Archivo de la categoría: Enigmas

Nuevos enigmas para el juego «El Club de los Martes».

Enigma 7: El Extravagante caso del Coronel Simmons

La viuda señora Lady Elizabeth Devon-Michaels realizó su ritual diario de después de la cena, que ni la presencia de su joven sobrina, Margaret podía cambiar. Contempló la iluminación de sus hermosos jardines, repasó las vitrinas de la vajilla de plata y la porcelana Berlici, decorada con escenas de Tintoretto, su pintor no ingles favorito.

Pasó su guante de encaje por el pasamanos de la escalera mientras subía camino de su habitación, comprobando la limpieza de la tarde. Antes de irse a su habitación y desvestirse fue a visitar al Coronel Simmons, que la esperaba como todas las noches impaciente y engalanado con su uniforme.

La señora le acarició el pelo tan espeso y suave, y, como siempre, quedó hechizada por aquellos ojos verdes tan juveniles y juguetones, a pesar de la edad. Con aquella sonrisa y esos anteojos, que le daban un aire intelectual algo despistado, el coronel Simmons la había cautivado hacía tiempo. Tras un casto beso, Lady Devon-Michaels encerró con llave al Coronel antes de irse a acostar, como cada noche.

A la mañana siguiente, cuando se levantó y terminó con su higiene matutina y la elección de su vestuario, fue a abrir y dar los buenos días al bueno del Coronel, que, contrariamente a su costumbre, yacía tumbado.

Cuando se acercó, contempló con horror la escena, el Coronel yacía de costado con los ojos muy abiertos tras los anteojos, su boca entreabierta y repleta de dientes dejaba escapar una lengua negruzca, mientras sus menudas manos sujetaban su abultada barriga. Lady Devon-Michaels no pudo por menos que desmayarse.

(caso creado por Ricardo Sanz «Dacosta»)


  Enigma 7: El Extravagante Caso del Coronel Simmons (466,0 KiB, 1.836 descargas)
O como ocurre la misteriosa muerte en una habitación cerrada de su extravagante ocupante...
Necesitas estar registrado como usuario para poder descargar este fichero.

pobremalomediocrebuenoexcelente (3 Votos || Promedio: 3,67 de 5)
Cargando...

Enigma 6: Nido de Avispas

Lara Mills

William Birnbaum y Lara Mills son una pareja joven de clase alta que se encuentra viviendo el sueño británico. Juntos, con su perro Patsy, y Dorian Brinkley, su ama de llaves, comparten una vida envidiable, apartados del estrés y el mundanal ruido londinense, en una mansión campestre situada a 20 millas del pueblecito de la campiña inglesa de Chipping Campeen.

Pero ninguna vida transcurre sin ser desafiada. Esta pareja de enamorados, supuestamente feliz, que incluso tenía planes de boda para finales de año, cae en las garras de la desdicha cuando William Birnbaum es trágica e inexplicablemente asesinado por Charles Forrester, un antiguo (y enfermizo) amor de juventud de Lara Mills. Para mayor desgracia, a su vez Lara Mills, en el mismo día de agosto de su muerte, ofreciéndose en sublime inmolación, emulando quizás a los protagonistas de Romeo y Julieta (la famosa obra del dramaturgo William Shakespeare), cae fulminada tras una reacción alérgica (por anafilaxia), tras la picadura de innumerables avispas, unos nerviosos huéspedes indeseados que habían alterado la paz y tranquilidad de la pareja las últimas semanas al instalarse en un gran nido en el jardín.

Así que en apenas una hora de diferencia entre ambas muertes, tenemos dos cadáveres y un sospechoso. De demostrarse su culpabilidad Charles Forrester será condenado a la horca.

(caso creado por José Carlos de Diego Guerrero)

 


  Enigma 6: Nido de Avispas (1,1 MiB, 2.204 descargas)
Un extraño suicidio y una muerte inesperada apenas una hora después; una historia de celos, venganza ... y avispas ...
Necesitas estar registrado como usuario para poder descargar este fichero.

NOTA: Este enigma ha aparecido en el número 55 de diciembre de 2007 de la revista NoSoloRol.

pobremalomediocrebuenoexcelente (6 Votos || Promedio: 4,83 de 5)
Cargando...

Enigmas gratuitos

Lo he venido anunciando en distintos sitios y foros en las últimas semanas, pero lo hago también público aquí. La intención (y utilidad) de esta web oficial de «El Club de los Martes» es servir como nexo de unión entre los aficionados del juego y también servir recursos y material gratuito para el mismo, y en particular, nuevos enigmas (casos detectivescos).

Hasta ahora había puesto algunos enunciados como adelanto de lo que os espera. Pues bien, la fecha de inicio ha llegado. El lunes de 10 de diciembre saldrá el número 55 de la revista online de NSR con el caso «Nido de Avispas», el primero de los enigmas gratuitos; y a partir de entonces, intentaré subir en esta misma web un enigma gratuito a la semana (cada lunes). Cada caso viene numerado secuencialmente (los cinco primeros son los que aparecen en el manual), así que os será sencillo saber cuál os falta o cual será el siguiente en salir, y de esta manera podréis organizaros mucho mejor vuestras partidas.

Si quieres enviarme tus propios enigmas para compartirlos en esta misma web, puedes hacerlo a mi dirección de email:

Así mismo habilitaré la sección de altas de usuarios en esta web para que las personas interesadas se puedan registrar, dejen sus comentarios y colaboren enviando sus propios enigmas.

Más Enigmas para «El Club de los Martes»

Emulando a Herr Knizia y su estricta y compleja metolodogía de trabajo he comenzado a trabajar en varios enigmas para «El Club de los Martes» simultáneamente.

Si todo va bien, los próximos cinco enigmas que habrá para el Gran Juego de Misterio (sin ningún orden concreto) serán:

La Casa Embrujada: No podía faltar un enigma sobre fantasmas victorianos, dado que en la época victoriana se despertó un especial interés por estos «seres» de ultratumba.

La Tumba de Sennedjem: Un peligroso viaje al misterio que rodea el antiguo Egipto, dado que en la época victoriana estaba de moda la egiptología, y el gusto por lo exótico.

Las ruinas del Gran Zimbabue: Un peligroso viaje al corazón de África y las ruinas de una antigua ciudad, situadas en el extremo sur del altiplano de Zimbabwe, en un valle situado entre los ríos Zambeze y Limpopo, y centro de una poderosa civilización antigua conocida como el Imperio Monomotapa (o en su forma original Munhumutapa).

The Vaudeville Theatre: Un enigma cuya fuente de inspiración es uno de los teatros más famosos de Londres, y donde Henry Irving, uno de los mejores actores shakesperianos, actuó.

La Estrella de África: La Estrella de África es el diamante tallado más grande del mundo, y uno de los más famosos, que forma parte de las joyas de la Corona de Inglaterra y pesa unos 530 quilates (un quilate es un quinto de gramo). La Estrella de África fue tallada del diamante más grande que se haya encontrado jamás en este planeta, una piedra preciosa que en bruto alcanzaba los 3.100 quilates.

Enigma 5: El Robo de las Joyas

joyero antiguo

Tras una ajetreada temporada social, al retornar a su residencia de invierno después de una larga y placentera estancia todo el otoño en los balnearios de Buxton, Lady Gudmila Sommerset, una respetable señora de 67 años de la alta sociedad londinense, decide organizar su último evento de temporada: una cacería en su magnífica mansión campestre de Chiltren Park.

En ella reúne a familiares y amigos para una elitista partida de caza, con tan mala suerte que un temporal obliga a suspender la primera jornada. Durante la noche, mientras algunos duermen placenteramente en sus habitaciones, un desgraciado hecho sucede. Lady Gudmila, ha sido víctima de un cuantioso robo; le han sustraído parte de las joyas de su familia que se encontraban en su habitación.

Scotland Yard rápidamente acude a la mansión, y pronto las sospechas recaen sobre una de las sirvientas personales de Lady Gudmila. Tras los primeros interrogatorios los investigadores descubren que Mrs. Wilson ha falsificado sus documentos y antecedentes anteriores para conseguir entrar a trabajar en Chiltren Park, al tener un turbio pasado delictivo.

(creado por José Carlos de Diego Guerrero)

NOTA: Este enigma aparece como ejemplo en el manual del juego «El Club de los Martes» editado por la editorial NoSoloRol.