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El Club de los Martes por xbox live

Xbox live

Ya hace un tiempo que anuncié unas partidas que estaban organizando la gente de la «Sociedad Protectora de Alimañas» a «El Club de los Martes» a través de xbox live. Llevan ya ocho sesiones, así que se ve que las han cogido con ganas. En cada sesión se va uniendo gente nueva. La noticia es que parte de la última partida que hicieron la grabaron en video, la han subido a youtube y lo han colgado en su blog. (OJO CON EL SPOILER, que será un enigma que subiremos a esta página oficial en un futuro, así que si piensas jugarlo mi recomendación es que no veas el video).

Enigma 13: La Bala Atrapada

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La noche del 23 de marzo de 1889, en el escenario del Vaudeville Theatre, 404, Strand, ante la expectación creada por distintos medios de comunicación, cientos de personas sentadas en sus asientos, esperaban el gran momento de la noche. “El Gran Mortimer” estaba preparado para ejecutar su número estrella: el truco de la bala atrapada con los dientes (“The Living Target”). Todo estaba listo.

El ilusionista hizo subir a una persona del público para que marcara la bala con un punzón; instantes después mientras “El Gran Mortimer” sostenía contra su pecho el plato de porcelana, en espera de la detonación, su mujer y ayudante, Martha Torres, disparaba el arma.

Sin embargo el truco fallo, y en vez de escupir triunfalmente la bala sobre el plato para que el público verificara a posteriori que realmente era la bala marcada entre aplausos y vitores, cayó desplomado al suelo. El telón de boca se cerró de inmediato. Este desagradable suceso causó una gran conmoción en el teatro, hasta el punto que muchas damas tuvieron que ser atendidas de desmayos. Mientras, rápidamente trasladaban al herido al hospital más cercano, en el cual murió minutos después de su ingreso. La razón de la muerte, impacto por herida de bala en la cabeza. La tenía “literalmente” destrozada.

Según investigaciones de Scotland Yard, aunque en un principio todo parecía un desafortunado accidente, finalmente su conclusión apuntó a que fue algo premeditado…

(caso creado por José Carlos de Diego Guerrero)


  Enigma 13: La Bala Atrapada (963,3 KiB, 1.770 descargas)
Un truco de ilusionismo desencadena en la macabra muerte del mago... ¿accidente, suicidio o asesinato?
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Enigma 14: El caso de las hermanas Connel

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En una fría mañana invernal de febrero de 1889, en el Puente de la Torre de Londres, un avispado repartidor de periódicos consiguió distinguir, entre la oscuridad y la bruma, los cuerpos de dos muchachas, que yacían sin vida la una sobre la otra.

Vestían elegantemente, así que en principio no parecían ser prostitutas víctimas de algún oscuro ajuste de cuentas; ni presentaban signos de haber sido violadas, a pesar de su gran belleza; ni robadas, aunque ambas portaban joyas en cuello, orejas y manos, de un cierto valor monetario. A su alrededor, nada que los investigadores del cuerpo de policía pudieran posteriormente asociar al caso, salvo un detalle singular: cuatro copas de cristal junto a los cadáveres.

No resultó difícil identificar a las víctimas. Se trataba de Claire y Mary Connel, con residencia en el apacible y tranquilo pueblo de Greenwich, donde no se le conocían enemigos, y eran, o al menos creían ser, apreciadas por todos sus vecinos.

(caso creado por creado por Juanlu Bermúdez, “hemp”)


  Enigma 14: El caso de las hermanas Connel (923,9 KiB, 1.718 descargas)
La extraña muerte de dos jóvenes en el puente de Londrés...
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NOTA: Este enigma ha aparecido en el número 57 de febrero de 2008 de la revista NoSoloRol.

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El juego de los Enigmas

Con algo de retraso, pero más vale tarde que nunca. Gracias a Comet me entero en los foros de la BSK de esta curiosa iniciativa:

El periodico hace una promocion de una serie de libros con DVD de juegos de inteligencia, que va sacando cada fin de semana. Al mismo tiempo, ha puesto en marcha una web con EL JUEGO DE LOS ENIGMAS, que es un juego on-line en el que se plantearan 11 enigmas de genero negro: con crimenes, robos, sabotajes, desapariciones… y donde tendrás que adoptar el papel del investigador que tiene que resolver los casos.

Todos los sabados a partir del 2 de febrero se colgara un enigma en la web www.activatumente.es y durante toda la semana siguiente plantearan diariamente dos preguntas y un juego, que llevaran a saber quien es el asesino, quien ha falsificado el cuadro o quien ha saboteado el concurso de television, por ejemplo, y asi resolver el enigma.

Diversión, emoción, retos y desafíos asegurados. El ganador obtendra una libreta con 1000 €. A lo mejor, y con algo de suerte, se pueden adaptar los enigmas planteados para «El Club de los Martes». Eso sería fenómeno.