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Variante para 2, 3 y 7 jugadores

Poirot-y-HastingsBuenas noticias. Ya es oficial. En la web de Nosolorol acaban de publicar (y dar el visto bueno) a las variantes que propuse para 2, 3 y 7 jugadores.

El juego original, como todos sabréis esta pensado y diseñado para ser jugado por 4-6 jugadores (contando con un anfitrión entre ellos), aunque con mínimos cambios (que se proponen en el propio manual de juego y con el que se puede ampliar ese número, basta con redistribuir las libras). Con estas variantes, se da una mayor amplitud al juego dándole de una mayor versatilidad y profundidad, para que así se pueda jugar en pareja, con tres jugadores o con mayor número de gente (y es que el mundo está lleno de detectives de sillón en paro).

Como comentario personal decir que he intentado “no variar demasiado” el motor de juego (respetando el juego original) para que con mínimos cambios y sin parafernalias se pueda jugar con estas variantes de una manera sencilla.

Mis recomendaciones. Eso sí, os recomiendo que primero juguéis con el rango de jugadores recomendado y más adecuado (4-6) antes de probar estas variantes (sino igual se os hace un poco cuesta arriba en las primeras partidas) Asimismo, destacar que la experiencia de juego será diferente, así que tenedlo en cuenta. Espero que os gusten. Seguimos trabajando en el juego.

El Club de los Martes (PDF) (conBarba)

El Club de los Martes (conBarba)

Nada más anunciar la liberación de la mecánica de juego de “El Club de los Martes” bajo licencia creative commons. Francisco Castillo, de ConBarba, se puso en contacto conmigo con la intención de editar el juego, en formato PDF bajo la misma licencia, con su microeditorial. A mi me pareció una gran idea (cuando me comentó que iba a embarcarse en una editorial estuvimos hablando sobre el tema y la posibilidad de hacerlo). Tras algún intercambio de emails le dije que queria que la maquetación fuera simple, parecida a la que usaban en The Strand en la época victoriana (archivo), y para las ilustraciones que utilizará a Sidney Paget, creador de la imagen popular de Sherlock Holmes e ilustrador del detective consultor de los primeros relatos.  Para el tema de maquetación, márgenes, interlineados y demás tecnicismos lo dejé en su mano, que para eso es un profesional. El resultado final es este PDF.  Así que ya no tienes excusa para jugar. Además, han aprovechado para hacerme una entrevista.

Edito. Corregida errata en El Club de los Martes. No sería de extrañar que en los próximos días haya nuevos ajustes. El ejemplo de la página 7 era incorrecto.

Edito. También puedes descargarte el reglamento en formato ePub, Mobi o PRC.

Edito. Si te gusta el juego y quieres colaborar en su financiación también puedes Rescatar nuevos Enigmas.

Edito. En 2016 Nosolorol va a editarlo de nuevo, con tres playsets: Madrid de los Austrias, Londres Victoriano y Eugenesia (un futuro distópico).

Reglamento para descarga

Tras varios días publicando toda la Mecánica de Juego de “El Club de los Martes”, os dejo a disposición de todos el texto íntegro en formato rtf (en BGG) para mayor comodidad.

Desde octubre de 2010, la Mecánica de juego de “El Club de los Martes” pasa a estar bajo licencia creative commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual. Esto significa que eres libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente esta obra y hacer obras derivadas (por ejemplo, una maquetación en condiciones del texto para distribuirlo en PDF, ilustrarlo o traducirlo a otros idiomas), siempre y cuando me reconozcas a mí como autor del juego, sea sin ánimo de lucro ni fines comerciales y se comparta bajo esta misma licencia.

Mucha gente se ha interesado por la liberación, varias revistas online (que regalaran el juego en alguno de sus números), alguna editorial (que si no me equivoco en breves sacará una versión en PDF para libre descarga) y particulares. Gracias a todos.

Asimismo, también os agradecería por vuestra parte tres cosas:

  1. Si probais el juego en vuestro grupo que me escribáis un email con vuestra experiencia.
  2. Si creas algún Enigma para el juego que me lo enviéis para poderlo compartir
  3. Lo valores y dejes tu opinión en la ficha que tiene en BGG.

Yo por mi parte seguiré trabajando en el juego, simple y llanamente, porque me gusta y disfruto con ello.

Edito. He vuelto a subir el reglamento, había un error en la página 4.

Edito. Publicada edición en PDF de conBarba.

Mecánica de Juego

Dado que no dejo de recibir emails de gente que me pregunta insistentemente por la forma de conseguir el juego, y como lamentablemente en la actualidad es un juego que se encuentra descatalogado, del que no hay stock disponible, y del que no hay planes inmediatos de publicación, he decidido liberar el reglamento para que así todas las personas puedan al menos probarlo y jugarlo. Solo pido a cambio que si lo haces, me escribas un email con tu experiencia.

Por tanto, el reglamento, desde el momento que se publique en este blog oficial, pasa a estar bajo licencia creative commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual. Esto significa que eres libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas (por ejemplo, una maquetación en condiciones del texto para distribuirlo en PDF), siempre y cuando me reconozcas a mi como autor del juego, sea sin ánimo de lucro ni fines comerciales y se comparta bajo esta misma licencia.

Así que desde hoy mismo inauguro una nueva categoría en el blog, donde pasaré a definir la Mecánica de Juego que se utiliza en “El Club de los Martes”, de manera que en los próximos días, poco a poco, iré transcribiendo las reglas que aparecen en el manual del juego.

Un adelanto: El sistema narrativo que utiliza se basa en descriptivos (o clichés) junto con una sencilla mecánica basada en las apuestas, el uso creativo de clichés y la elaboración de preguntas. En “El Club de los Martes” todo gira en torno a 4 ejes cardinales: las elucubraciones, deducciones, interrupciones y pistas. Ni más ni menos. Apenas hay normas o reglas que lo rijan, lo cual lo hace extremadamente sencillo de arbitrar, y eso es precisamente lo que se ha buscado. Que sea un juego dinámico y que todo el peso recaiga en la interpretación y ambientación. Un juego con cuatro sencillas reglas pero con la complejidad suficiente para que sea un continuo reto intelectual.

Estad pendientes a las próximas entradas.