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Pasar

Si un personaje dramático no quiere realizar una pregunta -bien porque no se le ocurre ninguna ingeniosa que hacer, no le sirva para dilucidar algo, no le apetezca, o bien porque quiera reservar su capital para el futuro o porque forme parte de alguna oscura estrategia de juego- puede pasar el turno al siguiente detective de sillón sin tener que realizar el pago de la libra correspondiente. Esta acción se encuentra reflejada en las normas de la reunión y está en su perfecto derecho de utilizarla.

Pérdida del estatus de detective primero: Ahora bien, cuando sea un detective primero quien pase, su marcador de detective de inicio, pasará a aquel jugador que se halle a su izquierda, perdiendo por tanto, su relativa “ventaja” de ser el primer jugador de cada ronda.

Juego pasivo: No obstante, para evitar precisamente el juego pasivo, si todos los personajes dramáticos pasan consecutivamente en la misma ronda, la reunión finaliza al instante, siendo un CASO NO RESUELTO. El concepto de “juego pasivo” se ha instalado en “El Club de los Martes” como medio de instigar u obligar a los personajes dramáticos a formular el mayor número de preguntas posibles con el objetivo único de conseguir lo más rápido posible el mayor número deducciones correctas. El tiempo no juega precisamente a su favor, así que este tipo de argucias, en muchas ocasiones, no son muy bien entendidas.

Pase automático: De todas formas, para agilizar la reunión, esta a bien consensuar antes del comienzo de la partida que, si el detective de sillón hace una pausa de más de diez segundos, se entiende que pasa. Al igual que si empieza a divagar, o a hablar de cosas sin sentido o intenta introducir una conversación que no tiene nada que ver con el caso, o que contradice directamente las normas acordadas en la reunión. El objetivo de estas normas es evitar que los jugadores pierdan tiempo, y asegurar de esta forma el dinamismo del juego. El tiempo es oro. Únicamente disponen de 1 hora.