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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Galaena en 25 de Enero de 2013, 20:31:22

Título: Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Galaena en 25 de Enero de 2013, 20:31:22
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR.


LOS TURNOS

¿El jugador inicial cambia en algún momento?
El "jugador Inicial" no cambia en ningún momento. Es normal que lo pienses, porque se hace en muchos juegos, pero si te fijas no lo dice por ningún lado. Los turnos son sencillamente consecutivos.

¿Cómo funcionan los primeros turnos?
- Turno 1:
* Jugador A  coge cartas del track solo con una acción civil. NO se rellena el track pero SI se produce (minas/granjas/puntos/ciencia)
* Jugador B  coge cartas del track solo con  dos acciones civiles.NO se rellena el track pero SI se produce (minas/granjas/puntos/ciencia)
* Jugador C  coge cartas del track solo con tres acciones civiles.NO se rellena el track pero SI se produce (minas/granjas/puntos/ciencia).
* Jugador D  coge cartas del track solo con cuatro acciones civiles.NO se rellena el track pero SI se produce (minas/granjas/puntos/ciencia).
- Turno 2:
* Se desplazan todas las cartas de la era A hacia la izquierda, se rellenan de nuevo con cartas civiles de la era A y se descarta el resto. Ha comenzado ya la era |. Baraja ambos mazos (civil/militar) y colocalos en el tablero. El jugador A al final de su turno cogera ya cartas militares de la era | (Si le quedan acciones militares)


LAS ERAS

En el juego avanzado, cuando acaba una era y alguna cartas se quedan obsoletas, ¿qué cartas exactamente hay que retirar?
Los líderes, cartas que tengas en la mano, maravillas en construcción y pactos que sean de la época anterior a la que termina.

Cuando las últimas cartas civiles de una era se ponen en el tablero, eso dispara el final de la era. ¿Se ponen entonces cartas de la era siguiente para rellenar los huecos y que los jugadores a los que les falte hacer su turno sigan teniendo el tablerito lleno de cartas donde elegir?
Sí, se rellena siempre (menos cuando empieza la era IV) cuando se cambia de era.

Las cartas que quedan de cada era ¿son públicas?
Sí, necesitas separarlas en tres mazos para saber qué queda para que se termine cada era.


LAS CARTAS

¿Cuál es el máximo de cartas civiles en mano?
El número de acciones civiles que tengas.

¿Las cartas de tu mano son públicas?
No lo son.

Las caras sonrientes de las cartas solo se puntuan una vez, ¿no?
Las caritas que aparecen en los líderes/maravillas/territorios solo te indican que te proporcionan tanta felicidad como caras tengan. No es que se puntúen, solo te lo indican. Con ello ajustas el marcador de felicidad.

CARTAS CIVILES

En la carta "Efficient Upgrade", que dice: "Mejora una Granja, Mina o edificio Urbano, pagando x Recursos menos". ¿vale para una mejora, o para todas las que hagas en ese turno?
Para una. Luego la carta se descarta.

Hay cartas que ponen "[...]pay full price[...]" , ¿ que se refiere ese full price?
"Pay full price" se refiere al coste normal. Si es una tecnología, el coste en ciencia impreso en la carta. Si es construir algo, pues el coste normal de construirlo. Normalmente eso lo pone en las cartas que te devuelven ciencia/recursos/comida tras hacer algo. Significa que no es un descuento, tienes que pagar el coste completo primero y luego te devuelven una parte, pero si no puedes pagar el coste completo, no sirve.

Cuando una carta dice que te da bonos por tantos edificios de tal o cual tipo tengas, ¿eso cómo se calcula, se cuentan las cartas de ese tipo?
Las cartas en sí no son edificios, son tecnologías que has descubierto. Cada ficha amarilla encima de una carta es un edificio. Si una carta te da bonos por cada edificio, es por cada ficha amarilla encima de la carta correspondiente.

Las carta amarillas que te permiten construir granjas,minas o unidades militares pagando menos recursos, llevan la acción de contruccion incluida, ¿verdad?
Sí.

La carta de acción amarilla "Frugalidad" te permite incrementar tu población y seguidamente tu civilización produce 1 de comida. La pregunta es: ¿te permite incrementar población sin pagar comida?
No, tienes que pagar la comida del aumento de población.

Con la carta de acción amarilla "Idea Revolucionaria" ganas 1 de ciencia. ¿Dónde se cuenta, en el registro (el marcador más general) de ciencia o en el indicador (el marcador del estado actual) de ciencia?
Ganas 1 de ciencia en el marcador del total de ciencia que tengas (que no es lo mismo que el marcador de cuánta ciencia haces por turno).

Cuando por ejemplo mejorar un edificio, no sé si ajustar los niveles pertinentes de cultura, ciencia, felicidad y demás sumando todo lo que pone en la nueva carta o solo la diferencia.
Ajustas sumando la diferencia. Es tan fácil como hacer recuentos. Si tengo 2 trabajadores en carta A que me dan 2 de cultura cada uno tengo en total 4 de cultural. Si después tengo los 2 trabajadores en la carta B que me dan 3 Puntos de cultura cada uno, tengo un total de 6 Punto de Cultura. Y no tengo 10 (la suma de 2 + 3 puntos de cultura por los 2 trabajadores).

Las reglas dicen: "...como la albañilería reduce en un recurso el coste de construcción de cada uno la diferencia entre sus costes sigue siendo la misma". Es decir, si construyo un edificio ( Laboratorio ) de nivel 1 (6 recursos) que me cuesta 6 pero tengo la albañilería que me reduce en 1 el coste entonces me cuesta 5. Luego yo quiero mejorar ese laboratorio de nivel 1 (6 recursos) y convertirlo en nivel 2 (8 recursos) ¿no me costaría sólo 1 recurso mejorar de nivel 1 a nivel 2?
Te respondo con otro ejemplo:
Yo tengo Albañilería (reduce el coste de los edificios de nivel I, II y III en 1 punto) mientras que tú tienes Arquitectura (REduce el coste de los edificios de nivel I el 1, y los de nivel II y III en 2)

Ambos:
- construimos un laboratorio de la edad A (coste 3)
los dos pagamos 3 piedras. Los ed de edad A no reduce el coste
- Mejoramos ese laboratorio a uno tipo I (coste 6)
el coste para ambos de ese edificio es 6-1=5, por lo que pagamos la diferencia: 2 piedras
- Mejoramos ese laboratorio a uno tipo II (coste 8, creo)
Yo pago la diferencia entre 8-1(por albañilería)= 7 que me cuesta y 6-1(albañil)=5 que me costaba el de antes: 2 piedras. La misma diferencia que si no tuviera albañilería porque reduzco el precio de ambos edificios en la misma cantidad

Tú pagas 8-2 (ed tipo II, reduces el coste en 2)= 6  - 5 (como antes): una sola piedra.

La maravilla Kremlin tiene dos caras tristes. ¿Significa esto que cuando la construyo me baja la felicidad en dos unidades? ¿Por qué habría de querer construirlo?
Sí, la felicidad baja en dos. Pq aparte de dos caras infelices, te aumenta en 1 las acciones civiles y militares, y cuando vas bien de felicidad, puede interesarte, pues la ventaja es muy superior al perjuicio.

¿Sería posible tener la maravilla Kremlin y tener nivel de felicidad 8 (10 de felicidad -2 del Kremlin)?
Sí.

¿Cómo funciona la carta de Miguel Ángel?
Miguel Angel producirá tantos puntos de cultura como caras felices produzcan tus templos, teatros y maravillas. Pero por ejemplo en el caso de que tengas Team Sports o cualquier otro Arena, éstas no tienen sinergia con Miguel Angel.

Una duda sobre Juana de Arcos: tengo 2 templos de la era A, y mi civilización tiene en total 4 caras felices. ¿Qué bono de fortaleza me da Juana?
Juana "convierte" las caritas felices de tus templos en puntos de guerra. Si tienes 2 templos que cada uno te da una carita pues tienes un +2 de fuerza. Las otras caritas felices que tienes si no són por cartas de templo (por ej: Pan y circo) no entran en esta cuenta.

Si cambio la carta verde de líder "Hamurabi" por otro líder de la Era I, tengo que "devolver" la acción civil extra que me daba. ¿Vale acción civil usada?
Sí, puede ser usada.

CARTAS MILITARES

¿Qué pasa si se agotan las cartas militares?
Se reciclan los descartes. Por ese motivo es importante al jugar separar el descarte militar de lo que son eventos jugados, defensas utilizadas, etc. Lo que se descarta va al mazo de reciclado, boca abajo. Lo que se usa se va a la caja.

¿Cómo se juegan exactamente las cartas de defensa?
Cuando eres objetivo de una agresión, ojo, que no de una guerra, una vez que el atacante haya determinado su fuerza total de ataque (fuerza militar + unidades sacrificadas + bono de tácticas de las unidades sacrificadas), puedes aumentar tu fuerza como defensor gastando una o más cartas de defensa, que sumarán +2,+4 ó +6, según la edad.

En las cartas que ponen que el jugador pierde 3 puntos de Comida y/o Recursos, ¿quiere decir que se distribuyen los puntos como el jugador quiera?
En las cartas de agresión es el atacante quien decide este aspecto.

La carta "pillaje" dice que el ganador coge 3 (icono de recursos) y/o (icono de comida), no entiendo cómo se reparten estos.
Coge cualquier combinación de recursos y comida que sumen 3.

En la carta "War over Technology" su traducción dice: "El vencedor coge de la civilización derrotada puntos de ciencia igual a la ventaja de Fuerza. Se pueden robar cartas de tecnologías especiales en lugar de Puntos de ciencia equivalente a su coste." ¿Las cartas se le roban al jugador vencido o de la fila de cartas?

Se roban cartas de tecnología especiales del perdedor, al sobreentender que la guerra se hace contra un jugador y no contra la fila de cartas.

¿Siempre que alguna carta dice que disminuyes la población o aumentas la población y no especifica numero, se supone que es en 1?
Sí: quitas un marcador de población (amarillo) al perdedor de la agresión. En principio es de la zona del tablero individual de trabajadores inactivos.. pero si ahí no hay nadie, es el perdedor quien decide de dónde desaparece (granja, mina o edificio urbano).

Cuando se saca un evento que hace producir comida y/o recursos, ¿cuándo se ignora y cuándo no se ignora la corrupción y el consumo?
El consumo/corrupción tenedlo en cuenta sólo si la carta dice que lo tengáis en cuenta. En cualquier otro caso esto se comprueba solo en la fase de producción de cada jugador.

No acabo de entender qué diferencia hay entre "efecto permanente" y "efecto inmediato" en cartas como por ejemplo Tierra Fértil.
Estas cartas tienes dos efectos. Uno inmediato solo una vez (en este caso coges un cubo amarillo de tu suministro y lo colocas como trabajador inactivo) y otro permanente solo una vez (en este caso se cogen dos cubos amarillos del suministro del juego y se añaden a los que tienes en tu suministro).

Si consigo la carta "Territorio Habitado" (Era I), ¿qué pasa si pierdo el territorio posteriormente?

Si pierdes el territorio tienes que devolver a la caja dos cubos amarillos del almacén.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Galaena en 25 de Enero de 2013, 20:31:49
MECÁNICAS

POBLACIÓN, RECURSOS Y TECNOLOGÍAS

¿Cómo funciona exactamente lo de perder o ganar población?
Cuando se habla de decrementos de población, es población activa (en las cartas o en el pool de desocupados) que vuelven al banco inferior. Cuando se habla de incremento de población, son fichas del banco que pasan al pool de desocupados, y quedan disponibles para currar en lo que sea. Sin embargo, cuando se destruyen edificios, ello no conlleva decremento de población. La ficha que estaba en el edificio, pasa al pool de desocupados, pero no baja al banco.

Un cubo azul encima de la carta de Agricultura representa 1 Comida. ¿Un cubo encima de la carta Regadío son 2 Comidas?
Exacto.

Si fuera cierto que un cubo encima de la carta de Regadío valiera 2 Comidas, ¿cómo pago 1 Comida si sólo dispongo de ese cubo azul que vale 2 Comidas? ¿Pierdo las 2 Comidas o recupero un cubo que iría hacia la carta de Agricultura?

Lo segundo: bajas el cubo de Regadío a Agricultura.

¿La felicidad cómo funciona? Entiendo que si tu marcador de felicidad está por detras de los cubos amarillos, el cubo que coges se queda en la cara (para indicar el descontento), por lo que si decides usar ese trabajador descontento no produces nada (sublevación), ¿es así?
Correcto. Se busca la primera columna (empezando por la izquierda) debajo de tus caras felices impresas en tu trablero que este vacia de cubos amarillos y se comprueba que tu marcador de felicidad (cono) esta en la carita feliz de esa columna o mas a la izquierda (más felicidad). En caso contrario se aconseja que dejes trabajadores inactivos en cada carita feliz de las columnas vacias de cubitos amarillos a la izquierda de tu marcadaro de felicidad (cono).

Dicho de otra manera, los trabajadores inactivos pueden ser de dos tipos:
* Felices. Se situan en el hueco correspondiente para ello y listos para ser colocados (previo pago de las bolitas azules de tu mina )en alguna de tu industrias (cartas de Tecnologias bases o  desarrolladas)
* Descontentos. Se situan en la caritas felices necesarias y siguen estando listos para ser colocados en alguna de tus industrias. Pero ya te digo que se aconseja que si no tienes la felicidad necesaria al final del turno los dejes cabreados sobre la carita.

Ambos trabajadores inactivos son el mismo situados en lugares diferentes. Si cubres la necesidad de felicidad con trabajadores inactivos SIGUES pudiendo producir normalmente pero expuesto a eventos inesperados y teniendo un currito sin poder usar. Para la produccion de minas/granjas/puntos/ciencias es irrelevante tener o no trabajadores felices.

¿Cómo funciona la sublevación?
En este hilo de la BGG se explica perfectamente:

http://www.boardgamegeek.com/article/2953027#2953027 (http://www.boardgamegeek.com/article/2953027#2953027)

Básicamente, que si no llenas con trabajadores de la unused pool todos los espacios entre el marcador de felicidad y el último hueco, hay uprising. Decir también que es una regla que está ahí, pero no es una opción. El uprising es algo a evitar.

El limite de caras felices es 8, es decir, si alguna carta dobla el valor de caras felices y este suma 10 por ejemplo, el marcador seguiría en 8. Pero si después pierdo dos caras felices por ejemplo, ¿seguiría el marcador en 8 (10-2) o tendría que bajarlo al 6 puesto que el marcador estaba en 8?
Seguiría en 8.

¿Qué es una tecnología? ¿Las cartas marrones, grises, azules y rojas?
Las cartas con un número azul + las 6 cartas que tienes impresas en el tablero de jugador (que se consideran ya descubiertas). Las formas de gobierno también se consideran tecnologías.

¿Hay limite de tecnologías que puedes tener en mesa?
No, solo se limita el número de edificios que puedas tener en alguna de ellas.

Si por ejemplo tengo Despotismo y mejoro la Filosofía con Alquimia, significa que puedo tener 2 edificios en Filosofía y 2 en Alquimia?
El límite es de el número de edificios de un mismo tipo en total (laboratorios, templos, bibliotecas, ...) así que en tu ejemplo no podrías tener 2 edificios en filosofía y 2 en alquimia si tienes Despotismo, sino 2 en total entre los laboratorios.

¿Cómo funciona lo de mejorar tecnologías? ¿Cómo coloco luego los trabajadores?
Descubrir una tecnología: es jugar una carta de tu mano a la mesa. Para ello debes pagar el coste en ciencia (bombillas) que indica la carta.
Construir loquesea: es mover un trabajador de tu pool de trabajadores libres a la carta que sea. Para ello debes pagar el coste en recursos que indica la carta.

Para el ejemplo de los laboratorios...
Empiezas con 1 trabajador en filosofia. Imagínate que tienes Alquimia en la mano. El proceso sería el siguiente:
1. DESCUBRES ALQUIMIA, pagas 4 bombillas y juegas alquimia de tu mano a la mesa (te cuesta 1 acción civil)
2.1. CONSTRUYES ALQUIMIA, pagas 6 recursos y colocas un trabajador libre en alquimia. A partir de entonces es cuando la carta está "activa" y te dará 2 bombillas por turno. O bien...
2.2. MEJORAS FILOSOFIA A ALQUIMIA, esto es, coges el trabajador que tienes en filosofia y lo colocas en alquimia. Pagas la diferencia de coste de ambas, esto es 3 recursos (6 de alq. menos 3 de fil.).

A tener en cuenta que las "mejoras" sólo pueden darse si las cartas son del mismo tipo. En el caso anterior, ambos son laboratorios. En otras palabras, no puedes mejorar un trabajador de una alquimia (que es del tipo laboratorio) a una opera (que es un teatro).

Pero alquimia y biblioteca sí son del mismos tipo, ¿no?
No, a ver, en el tablero tienes impresos 2 tipos de tecnologías urbanas (grises): laboratorios y templos. Los otros tres tipos existentes, a saber, estadios, bibliotecas y artes se colocan a un lado del tablero en sus propias columnas, al igual que los tipos de tecnologías militares que no son infantería. Es decir, que la Imprenta, que es la biblioteca que vale 4 recursos, inicia su propia columna. Mira bien las cartas, en una dice Biblioteca y en la otra dice Laboratorio, arriba a la derecha.

COLONIZACIONES, EVENTOS, AGRESIONES Y GUERRAS

¿El tema de los eventos cómo funciona?
Para empezar coge los eventos de la era A. Debes elegir (aleatoriamente) tantos eventos como nº jugadores + 2.
Esos eventos de la era A formarán ahora el mazo de eventos actuales. Para 4 jugadores tendrás 6 cartas ahí.

Empezamos, juegas 1 evento, esto significa:
1. Pones 1 carta de evento de tu mano a un nuevo mazo que llamamos eventos futuros
2. Robas y resuelves un evento del mazo de eventos actuales (el de las 6 cartas)
Ahora pues tendrás 2 mazos. El de eventos actuales con 5 cartas, el de los futuros con 1. El total siempre sumará 6 (para 4 jugadores). A medida que se vayan jugando eventos disminuirá el mazo de eventos actuales y aumentará el mazo de eventos futuros.
Cuando se haya agotado el mazo de eventos actuales, coges el mazo de eventos futuros, los barajas (*) y ese será ahora el mazo de eventos actuales. (estarás como al inicio con 6 cartas actuales y 0 futuras).

(*) Sólo una salvedad. Cuando barajes y haya eventos de diferentes eras (esto se ve en el reverso de las cartas) debes colocar arriba los eventos más antiguos.

Ah, y jugar un evento te da tantos puntos como la era de la que sea: I (1), II (2), III (3).

¿Qué pasa si tenemos un empate a la hora de colonizar un nuevo territorio?
En la Colonización nunca puede haber empates, puesto que se resuelven como una subasta, con pujas: cada jugador hace una oferta mayor que la anterior o pasa. Por lo tanto, al final, sólo un jugador puede haber hecho la oferta mayor y será él quien tenga que colonizar el territorio nuevo, sacrificando necesariamente algunas de sus unidades militares. No puede haber empate, siempre hay que mejorar la puja anterior, y no puedes limitarte sólo a igualarla. Además, la subasta prosigue hasta que todos los jugadores pasan menos uno (que habrá hecho la puja mayor).

Cuando sacrificas unidades, tanto para colonización como para agresiones/guerras, ¿estas reciben el bono de tácticas / gengis khan en caso de sacrificar un ejercito entero?
Sí. P.ej. si tengo Legión: 3 infanterias / 3 puntos, si sacrifico 2 guerreros[1], obtendré 2 puntos adicionales, en cambio, si sacrifico 3 guerreros, obtendré 6 puntos adicionales, 3 de la fuerza de las unidades y 3 del bono por la tactica).

Cuando toca colonizar un territorio, ¿la puja parte de la Fortaleza que tenga cada uno o de cero, ignorando los bónuses de Fortaleza que no tengan que ver directamente con colonización de territorio?
Parte de cero. La Fortaleza no se tiene en cuenta para las colonizaciones.

Cuando cambias de gobierno de forma pacífica y ganas acciones civiles y militares ¿las tienes disponibles en ese mismo momento?
Sí.

Si tengo granjas de nivel A y tengo ya una tecnología superior para granjas de nivel I, ¿puedo seguir construyendo granjas nuevas de un nivel inferior?
Sí.


EL FINAL DEL JUEGO

¿Cómo se deshacen los empates al contar los puntos al final del juego?
De las reglas: "Al final del juego, los empates se resuelven como si se estuviera en el turno del jugador inicial". O sea, que se los lleva el jugador inicial si es uno de los que está empatado a puntos. En caso contrario se los llevará el jugador implicado en el empate que "esté más cerca" del jugador inicial en sentido horario.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: marcus333 en 31 de Enero de 2013, 21:03:45
Una preguntilla, cada vez que toca a algun jugador, tiene que quitar las primeras cartas? la 1era si eres 4 jugadores, las 2 primeras si sois 3 jugadores... y luego todas a la izquierda, volver a llenar igual que el segundo turno, o solo se hace en el segundo turno?

muchas gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: afrikaner en 31 de Enero de 2013, 21:06:07
Una preguntilla, cada vez que toca a algun jugador, tiene que quitar las primeras cartas? la 1era si eres 4 jugadores, las 2 primeras si sois 3 jugadores... y luego todas a la izquierda, volver a llenar igual que el segundo turno, o solo se hace en el segundo turno?

muchas gracias.

Se hace todos los turnos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: bunkerhill en 07 de Febrero de 2013, 20:22:59
Estoy empezando con este juego y tengo esta duda: cuando consigues una carta de territorio y la pones en tu zona de juego, ¿hay que llevar un trabajador inactivo sobre ella?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 07 de Febrero de 2013, 20:31:36
Estoy empezando con este juego y tengo esta duda: cuando consigues una carta de territorio y la pones en tu zona de juego, ¿hay que llevar un trabajador inactivo sobre ella?


No.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: bunkerhill en 10 de Febrero de 2013, 12:03:35
Una duda más sobre la aplicación correcta de la carta de un líder.

"Miguel Angel": "Tus templos, artes y maravillas producen 1 punto de cultura extra por cada cara feliz".


Situación de la partida de anoche, cuando bajo esta carta: tenía 2 templos, 1 arte y ninguna maravilla construída y acabada, con 3 caras felices.
¿qué cifra de puntos  extra de cultura debería anotarme en este turno?
Nosotros lo hicimos multiplicando cada templo, arte y maravilla por el nº de caras felices, o sea, 2 templos por 3 caras , 1 arte por 3 caras y 0 maravillas, dando un resultado de 9 Puntos de cultura extra. La cosa es que nos parecía excesivo puntuar esto en cada turno si mantuviéramos los mismos templos , arte sy maravillas hasta el final del juego. ¿lo hemos aplicado bien? ¿cómo sería si lo hemos hecho mal?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 10 de Febrero de 2013, 12:27:05
No es correcto. :( Demasiados puntos. :D

Miguel Angel: 1 punto de cultura por cada cara feliz.
¿De todas las caras felices? No, sólo de las caras felices que provienen de maravillas, artes y templos. Esto excluye las de la teocracia, por ejemplo, o las de algunas colonias.

En tu caso: 3 caras felices = 3 puntos de cultura, más un punto que te daba el arte. Total por turno = 4 puntos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Nakkan en 10 de Febrero de 2013, 15:31:50
Tengo una duda:

El máximo de fuerza militar es 60 por lo que leo en las reglas.... pero si declaro una guerra y sacrifico unidades, esas unidades si hacen que mi fuerza suba de 60?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: bunkerhill en 10 de Febrero de 2013, 15:47:14
No es correcto. :( Demasiados puntos. :D

Miguel Angel: 1 punto de cultura por cada cara feliz.
¿De todas las caras felices? No, sólo de las caras felices que provienen de maravillas, artes y templos. Esto excluye las de la teocracia, por ejemplo, o las de algunas colonias.

En tu caso: 3 caras felices = 3 puntos de cultura, más un punto que te daba el arte. Total por turno = 4 puntos.

Ufff, sigo sin verlo... ??? ???
Yo tenía la carta de "Religión" (templo) que viene en el tablero personal, con 2 templos construdos, y la carta de "Teatro" (artes) con una construcción hecha.
Dices que hay que mirar las caras felices que provienen de maravillas, artes y templos. En mi caso la carta de "Religión" (templos) tiene una cara feliz con 2 construcciones ¿no serían 2 caras felices? y la carta de "Teatro" (artes) con 1 construccion hecha y en la que aparece una cara feliz.
Según esto serían 3 caras felices o  3 puntos de cultura pero de donde sacas el punto extra que me da el "Arte" según tu?
Perdona la insistencia pero estoy muy espeso y es mi primera partida.  :) gracias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Torlen en 10 de Febrero de 2013, 15:55:08
Tengo una duda:

El máximo de fuerza militar es 60 por lo que leo en las reglas.... pero si declaro una guerra y sacrifico unidades, esas unidades si hacen que mi fuerza suba de 60?

Si, si que sube por encima de 60. En la página 13 del manual lo específica
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 10 de Febrero de 2013, 17:41:10
Ufff, sigo sin verlo... ??? ???
Yo tenía la carta de "Religión" (templo) que viene en el tablero personal, con 2 templos construdos, y la carta de "Teatro" (artes) con una construcción hecha.
Mi error. No te entendí.
2xReligión= 2 caras felices + 2 puntos de cultura
1xTeatro= 1 cara feliz + 2 puntos de cultura
1xmiguel Angel = 3 caras felices = 3 puntos de cultura
TOTAL = 7 Puntos de cultura por turno
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: kalamidad21 en 10 de Febrero de 2013, 17:45:44
En relación a Mighel Ángel..


parere que la versión en inglés de FRED dice

"Your temples, theaters, and wonders produce an extra 1 culture for each of their happy faces."

se sigue la discusión en este hilo de BGG

http://boardgamegeek.com/thread/306169/michelangelo-bonus-points-question (http://boardgamegeek.com/thread/306169/michelangelo-bonus-points-question)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Febrero de 2013, 13:51:21
Situación:

Se termina una era y hay que eliminar dos de población. Eso deja a una civilización con un "apartado" de población vacío (p.e el 4), pero solo tiene 3 caras sonrientes de felicidad.
Dicho de otro modo, durante su turno el jugador tenía cubiertas sus necesidades de "felicidad". En el posterior turno de otro jugador se pasa de era y se eliminan dos cubos, con lo que ya no las tiene cubiertas.

Bien, despues aparece un evento que penaliza por trabajadores descontentos.
¿El jugador tiene o no tiene trabajadores descontentos?

Es decir ¿el haber perdido esos dos cubos de población implican un cambio automático o no sucederá hasta la fase de producción?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 11 de Febrero de 2013, 14:30:05
Situación:

Se termina una era y hay que eliminar dos de población. Eso deja a una civilización con un "apartado" de población vacío (p.e el 4), pero solo tiene 3 caras sonrientes de felicidad.
Dicho de otro modo, durante su turno el jugador tenía cubiertas sus necesidades de "felicidad". En el posterior turno de otro jugador se pasa de era y se eliminan dos cubos, con lo que ya no las tiene cubiertas.

Bien, despues aparece un evento que penaliza por trabajadores descontentos.
¿El jugador tiene o no tiene trabajadores descontentos?

Es decir ¿el haber perdido esos dos cubos de población implican un cambio automático o no sucederá hasta la fase de producción?

Yo creo que el evento te afectaría, tendrías población descontenta. Lo de la producción te afectaría en su momento.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Galaena en 11 de Febrero de 2013, 15:30:09
Exacto. Es más, en ese momento tienes población descontenta a la que estás obligando a trabajar (deduzco que todos los trabajadores están ocupados). Se avecina un levantamiento...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: bunkerhill en 11 de Febrero de 2013, 19:55:45
Si al final de mi turno, tengo que colocar al menos a 1 jugador descontento y no tengo algún jugador inactivo, que según las reglas es de donde debo sacarlos  ¿de dónde le saco? ¿me cuesta algo obtenerlo en este caso?
Igual es una pregunta muy tonta, pero acabo de iniciarme y estoy a punto de comenzar con el juego avanzado con lo que aún surgen dudas.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 11 de Febrero de 2013, 20:30:47
Si al final de mi turno, tengo que colocar al menos a 1 jugador descontento y no tengo algún jugador inactivo, que según las reglas es de donde debo sacarlos  ¿de dónde le saco? ¿me cuesta algo obtenerlo en este caso?
Igual es una pregunta muy tonta, pero acabo de iniciarme y estoy a punto de comenzar con el juego avanzado con lo que aún surgen dudas.

Tienes que sacarlo de algún edificio-mina-granja-militar gastando una acción. Bajas el "ciudadano" al cajón de "disponibles" y de ahí al icono de caras felices.

Ando con el teléfono y no sé si me explico bien...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Febrero de 2013, 21:12:53
Tienes que sacarlo de algún edificio-mina-granja-militar gastando una acción. Bajas el "ciudadano" al cajón de "disponibles" y de ahí al icono de caras felices.

Ando con el teléfono y no sé si me explico bien...

Pero eso cuando te toque el turno ¿no? Si te pasa como a mí, que es el final de era el que provoca la pérdida de dos fulanos y con ello el "descontento"... ¿tengo que desbandar en el momento? ¿tengo que desbandar al principio de mi turno? ¿quien decidió que Mr. Propper pasaba a llamarse Don limpio?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 11 de Febrero de 2013, 21:22:43
No, Calvo, no.
El check de felicidad se pasa al final de tu turno. Si en ese momento tienes caras infelices pues desorden civil y ese turno no produces nada. Para evitarlo puedes poner trabajadores inactivos cubriendo los huecos de caras felices que te faltan. Si no tienes trabajadores inactivos puedes destruir algo (minas, agricultura, infantería, lo que quieras) para crear trabajadores inactivos y cubrir esa infelicidad. Digo puedes porque no es obligatorio. Nadie te obliga a petar nada. Eso sí, si no lo haces, desorden civil, etc.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Febrero de 2013, 22:06:09
No, Calvo, no.
El check de felicidad se pasa al final de tu turno. Si en ese momento tienes caras infelices pues desorden civil y ese turno no produces nada. Para evitarlo puedes poner trabajadores inactivos cubriendo los huecos de caras felices que te faltan. Si no tienes trabajadores inactivos puedes destruir algo (minas, agricultura, infantería, lo que quieras) para crear trabajadores inactivos y cubrir esa infelicidad. Digo puedes porque no es obligatorio. Nadie te obliga a petar nada. Eso sí, si no lo haces, desorden civil, etc.

Sí, pero mi duda venía por cuando esa "infelicidad" no sucede en tu turno, si no a causa del final de la era en el turno de otro jugador. Entiendo que no desbandas nada, que tienes un "descontento anónimo" entre tu publación y santas pascuas.

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 11 de Febrero de 2013, 22:11:49
Sí, pero mi duda venía por cuando esa "infelicidad" no sucede en tu turno, si no a causa del final de la era en el turno de otro jugador. Entiendo que no desbandas nada, que tienes un "descontento anónimo" entre tu publación y santas pascuas.



Sí, creo que si te pasa fuera de tu turno te lo tienes que comer con papas, no puedes hacer nada.
A ver si algún experto nos saca de dudas...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 12 de Febrero de 2013, 04:31:31
Sí, pero mi duda venía por cuando esa "infelicidad" no sucede en tu turno, si no a causa del final de la era en el turno de otro jugador. Entiendo que no desbandas nada, que tienes un "descontento anónimo" entre tu publación y santas pascuas.



Eso es. Y como dice meleke, tendrás todo tu turno para solucionar el problema consiguiendo más caras felices o trabajadores inactivos (aumentando la población o destruyendo edificios/minas/granjas/militares).

En mi opinión, cualquier cosa antes que permitir una sublevación...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Galaena en 12 de Febrero de 2013, 09:53:36
Sí, creo que si te pasa fuera de tu turno te lo tienes que comer con papas, no puedes hacer nada.
A ver si algún experto nos saca de dudas...

¿Quizá sea por eso que en las instrucciones recomiendan tener siempre a mano un trabajador inactivo?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 12 de Febrero de 2013, 10:21:38
¿Quizá sea por eso que en las instrucciones recomiendan tener siempre a mano un trabajador inactivo?

Pues si, es una buena razón.  :D
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: bunkerhill en 12 de Febrero de 2013, 10:56:01
Tienes que sacarlo de algún edificio-mina-granja-militar gastando una acción.. Bajas el "ciudadano" al cajón de "disponibles" y de ahí al icono de caras felices.


Sí, ya sé que habrá que gastar una acción para destruir algo y llevarlo al cajón de "inactivos", pero la situación que yo proponía era que si por falta de previsión, mal jugar o simplemente por algún imprevisto, te ocurre todo cuando has finalizado tu turno y ya no tienes acciones ¿de dónde sacas el trabajador inactivo que necesitas? ¿Te comes el marrón de la sublevación si o si?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 12 de Febrero de 2013, 11:59:18
Sí, ya sé que habrá que gastar una acción para destruir algo y llevarlo al cajón de "inactivos", pero la situación que yo proponía era que si por falta de previsión, mal jugar o simplemente por algún imprevisto, te ocurre todo cuando has finalizado tu turno y ya no tienes acciones ¿de dónde sacas el trabajador inactivo que necesitas? ¿Te comes el marrón de la sublevación si o si?

Te lo comes. Aunque la sublevación (no producir durante ese turno) no pasaría hasta el final de tu turno. Si sucede durante el turno de otro, no pasa nada, a menos que haya algún evento que te diga lo contrario, ahí no te salva nadie.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Galaena en 12 de Febrero de 2013, 12:05:42
Exacto. Básicamente ocurre al final de tu turno, con lo cual has tenido tiempo de planificar. Si por un evento te quedas descompensado de caritas sonrientes en el turno de otro, hasta que no llegue tu turno y este llegue hasta el final no se verá si hay uprising, con lo cual otra vez has tenido tiempo de rectificar.

El ejemplo de Calvo era en el caso de un evento que penalizaba por trabajadores descontentos a todos los jugadores a la vez, en ese caso aunque no sea tu turno sí te afecta.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: yosi en 12 de Febrero de 2013, 12:59:56
¿Quizá sea por eso que en las instrucciones recomiendan tener siempre a mano un trabajador inactivo?

Lo de tener trabajadores inactivos es solo útil en los primeros turnos cuando van saliendo los eventos de la era A, ya que te puede salir un guerrero o cura gratis. Pero después no tiene utilidad.

Si te baja la felicidad en el turno de otro, ese trabajador inactivo feliz pasa a ser descontento si es el único que tienes para cubrir los huecos necesarios y si no lo tienes tampoco pasa nada, se considera que tienes un trabajador descontento aunque físicamente no este.

Lo que te penaliza el evento es la felicidad NO cubierta en ese momento, independientemente de tener trabajadores inactivos o no

EDITO: Creo que no es obligatorio destruir algun edificio/mina/granja/u.militar para cubrir ese hueco en ese momento.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: balthashor en 12 de Febrero de 2013, 17:32:10
Hola,

tengo dos dudas sobre el juego:

1.- Sobre el evento "Acuerdo Internacional". La civilización más fuerte puede usar su acción política del próximo turno para coger cartas por valor de 5 acciones civiles; hasta aquí todo claro. Entiendo que sólo se podrán coger cartas hasta completar el número máximo de cartas que te viene dado por el número de tus acciones civiles (ese número entiendo que nunca se puede sobrepasar) y que si por ejemplo tienes 5 acciones civiles y 5 cartas en la mano, la civilización más fuerte no podrá realizar el evento.

2.- Cuando un edificio urbano por ejemplo es destruido por un evento o una agresión, ¿la ficha amarilla va al marcador de trabajadores inactivos o al almacen?

Saludos y gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 12 de Febrero de 2013, 17:36:14
1- Correcto

2- A inactivos
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 12 de Febrero de 2013, 17:39:04
1.- Sobre el evento "Acuerdo Internacional". La civilización más fuerte puede usar su acción política del próximo turno para coger cartas por valor de 5 acciones civiles; hasta aquí todo claro. Entiendo que sólo se podrán coger cartas hasta completar el número máximo de cartas que te viene dado por el número de tus acciones civiles (ese número entiendo que nunca se puede sobrepasar) y que si por ejemplo tienes 5 acciones civiles y 5 cartas en la mano, la civilización más fuerte no podrá realizar el evento.

2.- Cuando un edificio urbano por ejemplo es destruido por un evento o una agresión, ¿la ficha amarilla va al marcador de trabajadores inactivos o al almacen?

Saludos y gracias.

1. No importa cuántas acciones civiles tengas, se te asignan 5 acciones para coger las cartas que quieras, tampoco tienes porqué gastar las 5 AC.
Si tienes el máximo de cartas en tu mano, lo podrás aceptar, pero no podrás coger ninguna carta (vamos que sería una tontería de aupa). La verdad es que yo suelo rechazarlo a no ser que esté pelao de cartas y las que haya en la fila sean interesantes.

2. Va a los trabajadores inactivos, a los trabajadores les da tiempo a salir del edificio.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: balthashor en 18 de Febrero de 2013, 11:31:57
Hola,

dos dudas mas:

1.- Si tienes a Gengis Khan como lider y sacrificas unidades para colonizar, entiendo que el bono de +1 a la fortaleza que da a las unidades de caballeria no se aplica, ¿es correcto?

2.- Una duda que nos surgió en una partida del fin de semana; ¿se puede realizar un cambio de gobierno entre gobiernos de la misma era? Por ejemplo, has cambiado de despotismo a teocracía, ¿podrías después cambiar a monarquía?

Saludos y gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 18 de Febrero de 2013, 15:17:07
1.- cierto, al sacrificar/colonizar solo se aplica la bonificación de táctica militar, nunca las de líderes o maravillas.

2.- No se me ha dado el caso (seria algo ineficaz) pero entiendo a si se podría, al ser cartas distintas. Las únicas restricciones para coger cartas son la de 1 líder por era y no coger la misma carta 2 veces. Si cambiaras de despotismo a monarquía, luego a teocracia y luego quisieras coger de nuevo monarquía no podrías porque aunque no sea tu gobierno ya cogiste esa carta.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: marcus333 en 18 de Febrero de 2013, 20:34:21
Una duda que me surge con la respuesta anterior: No se pueden coger cartas del mismo tipo aunque sean amarillas?

gracias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 18 de Febrero de 2013, 20:50:07
Perdona, no me explique del todo bien.
Si que se puede coger varias veces la misma carta amarilla aunque sean de la misma era. También podrás coger todas las maravillas q quieras aunque coincida la era. Con las que no se puede , aparte de los líderes, son con las que cuesten bombillas, entiendo q esto lo diseñaron así para no poder putear en exceso haciendo un monopolio.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 18 de Febrero de 2013, 21:52:35
Hola,

dos dudas mas:

1.- Si tienes a Gengis Khan como lider y sacrificas unidades para colonizar, entiendo que el bono de +1 a la fortaleza que da a las unidades de caballeria no se aplica, ¿es correcto?
Buenísima pregunta. He de corregir al galo, porque en el caso de Gengis sí se aplica ya que da un bono a la fortaleza de la unidad, unidad que si sacrificas suma toda su fortaleza al intento colonizador. El contraejemplo sería Alejandro, que te da +1 a la fuerza militar por cada unidad que tengas. Es un bono a tu fuerza militar, no a las unidades.

¡Un abrazo!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 29 de Marzo de 2013, 12:22:47
Hola, acabo de empezar con el juego, es fantástico aunque tiene tantísimos matices y posibilidades que creemos que no vamos a saber jugar correctamente en años... Tengo una duda muy tonta, cuando un evento habla de fortaleza de una civilización, no se refiere únicamente a la fortaleza militar sino a la fortaleza actual de la civilización (la situación descrita en los indicadores de cultura, fortaleza y ciencia parciales, ¿verdad?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 29 de Marzo de 2013, 12:31:16
No, fuerza es fuerza militar, sin más.

Teneis que tener actualizado ese marcador toda la partida,a medida que construyais unidades, cojais tácticas o aplicar el bonus militar de algunas cartas, lideres o maravillas.

Si lleváis bien ese track, la civilización más fuerte es la que tenga más avanzado el track militar, sin más.  ;)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 29 de Marzo de 2013, 12:42:39
No, fuerza es fuerza militar, sin más.

Teneis que tener actualizado ese marcador toda la partida,a medida que construyais unidades, cojais tácticas o aplicar el bonus militar de algunas cartas, lideres o maravillas.

Si lleváis bien ese track, la civilización más fuerte es la que tenga más avanzado el track militar, sin más.  ;)

Gracias!! Pues ahora entiendo porqué ayer perdí siendo la más fuerte militarmente... me hundieron en una sola jugada en la que el conteo de fortaleza lo hicimos de forma incorrecta. Por cierto ya que estamos, ¿como funcionan exactamente los bonos de las tácticas? No tengo claro si solo puntuas una vez, cuando sumas la fuerza de ataque, o si a la hora de sacrificar unidades también puntúas si destruyes un ejército.
No sé si me he explicado
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 29 de Marzo de 2013, 12:52:03
Los bonos dde tácticas son un extra a tu fuerza militar.

Por ejemplo, el classic army son dos unidades de a pie y dos a caballo, te da una fuerza extra de 9 (5) y es de la era II.

Esto quiere decir que:

- si tengo dos unidades a pie y dos a caballo de la era I ó II, me dará +9 a mi fuerza.
- si tengo 4 de a pie y 4 de a caballo, me da 18 (puedo hacer dos classic army)
- si alguna de mis unidades es de la era A, me dará +5 (el numero menor). Esto es así porque cada nidad es válida para su era y para la siguiente (o sea, una de la etra A es valida para la A y para la I).
- a la hora de calcular fuerza, se mira el track como te dije antes, y luego puedes sacrificar unidades que se suman a la fuerza total. Esto es; si tienes 18 de fuerza y sazcrificas un caballero de la era I (knight), tendrás 18 + 2 de fuerza = 20. Ganarás esa guerra, pero tras la guerra deberás recalcular tu fuerza, porque ya no cumplirás los requisitos de la táctica.

Si tienes un classic army de la era II, tienes 21 de fuerza (3 x 2 caballeros + 3 x 2 riflemen + 9 de la carta).
Si sacrificas un caballero, la fuerza bajará a 9 (3 x 1 caballero + 3 x 2 riflemen).

Espero que te ayude.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 29 de Marzo de 2013, 13:00:45
Los bonos dde tácticas son un extra a tu fuerza militar.

Por ejemplo, el classic army son dos unidades de a pie y dos a caballo, te da una fuerza extra de 9 (5) y es de la era II.

Esto quiere decir que:

- si tengo dos unidades a pie y dos a caballo de la era I ó II, me dará +9 a mi fuerza.
- si tengo 4 de a pie y 4 de a caballo, me da 18 (puedo hacer dos classic army)
- si alguna de mis unidades es de la era A, me dará +5 (el numero menor). Esto es así porque cada nidad es válida para su era y para la siguiente (o sea, una de la etra A es valida para la A y para la I).
- a la hora de calcular fuerza, se mira el track como te dije antes, y luego puedes sacrificar unidades que se suman a la fuerza total. Esto es; si tienes 18 de fuerza y sazcrificas un caballero de la era I (knight), tendrás 18 + 2 de fuerza = 20. Ganarás esa guerra, pero tras la guerra deberás recalcular tu fuerza, porque ya no cumplirás los requisitos de la táctica.

Si tienes un classic army de la era II, tienes 21 de fuerza (3 x 2 caballeros + 3 x 2 riflemen + 9 de la carta).
Si sacrificas un caballero, la fuerza bajará a 9 (3 x 1 caballero + 3 x 2 riflemen).

Espero que te ayude.

Mil gracias. Esta noche les hundo...  ;)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Marzo de 2013, 13:16:15
Añadir a la perfecta explicación de César que si sacrificas un ejército entero (en el ejemplo 2 caballería y 2 infantería) también se añadiría a la fuerza total la táctica. Es decir, siguiendo el último ejemplo, sacrificas los 2 caballos y las 2 infanterías y te plantas con 42 de fuerza...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 29 de Marzo de 2013, 13:24:03
Añadir a la perfecta explicación de César que si sacrificas un ejército entero (en el ejemplo 2 caballería y 2 infantería) también se añadiría a la fuerza total la táctica. Es decir, siguiendo el último ejemplo, sacrificas los 2 caballos y las 2 infanterías y te plantas con 42 de fuerza...

Pues gracias a los dos, la verdad es que son tantas las combinaciones y posibilidades del juego que manejar todas las variables, sobre todo en las primeras partidas, es un reto y te asaltan las dudas casi, casi en cada turno. Pero pese a todo, es la bomba, aunque seguro que estamos haciendo bastantes cosas mal y aunque aún no tenemos ni la agilidad ni el conocimiento para sacarle todo el partido que tiene, ha pasado al primer puesto de nuestro ranking particular.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Marzo de 2013, 13:41:08
Pues gracias a los dos, la verdad es que son tantas las combinaciones y posibilidades del juego que manejar todas las variables, sobre todo en las primeras partidas, es un reto y te asaltan las dudas casi, casi en cada turno. Pero pese a todo, es la bomba, aunque seguro que estamos haciendo bastantes cosas mal y aunque aún no tenemos ni la agilidad ni el conocimiento para sacarle todo el partido que tiene, ha pasado al primer puesto de nuestro ranking particular.

Pues te recomiendo que pruebes el juego online en www.boardgaming-online.com, esta perfectamente implementado y la aplicación no "deja" cometer errores por lo que en dos partidas resuelves muchas de las dudas que surgen al principio. Además, aquí no te faltará gente con quien jugar.

Saludos
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Serton en 30 de Marzo de 2013, 21:43:43
Buenas a todos.

Os quiero plantear una duda que me surgió en una reciente partida. La situación es la siguiente: me encuentro en mi penúltimo turno (es decir estoy a tiempo de declarar una guerra). Tengo FM (fuerza militar) por valor de aproximadamente el doble que mi oponente (46 vs 25 o algo asi). Y tengo en la mano 2 intervenciones armadas y una holy war.

Mis preguntas son las siguientes,

1.-¿es mas rentable usar una de las intervenciones y después la otra en el siguiente turno?

2.- Seria mejor declarar la guerra y luego una intervención? (No se como se resolvería en ese caso).

3.- En el caso de jugar la guerra, la juego tal cual o sacrifico unidades de mi ejercito? Cuantas? Porque si pierdo FM serian puntos de cultura que pierdo al final de la partida, correcto?

Supongo que la guerra tendría mas efecto ya que no podrían sacrificarse unidades, pero lo que yo quiero saber es cual seria la jugada optima en esa situación para dar un golpe de efecto que incline la balanza a mi favor de manera definitiva.

Gracias anticipadas y espero que disfrutéis este grandísimo juego como yo 😁
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 30 de Marzo de 2013, 22:30:07
Buenas a todos.

Os quiero plantear una duda que me surgió en una reciente partida. La situación es la siguiente: me encuentro en mi penúltimo turno (es decir estoy a tiempo de declarar una guerra). Tengo FM (fuerza militar) por valor de aproximadamente el doble que mi oponente (46 vs 25 o algo asi). Y tengo en la mano 2 intervenciones armadas y una holy war.

Mis preguntas son las siguientes,

1.-¿es mas rentable usar una de las intervenciones y después la otra en el siguiente turno?

2.- Seria mejor declarar la guerra y luego una intervención? (No se como se resolvería en ese caso).

3.- En el caso de jugar la guerra, la juego tal cual o sacrifico unidades de mi ejercito? Cuantas? Porque si pierdo FM serian puntos de cultura que pierdo al final de la partida, correcto?

Supongo que la guerra tendría mas efecto ya que no podrían sacrificarse unidades, pero lo que yo quiero saber es cual seria la jugada optima en esa situación para dar un golpe de efecto que incline la balanza a mi favor de manera definitiva.

Gracias anticipadas y espero que disfrutéis este grandísimo juego como yo 😁

Hola!

1. Tendrás que evaluar que posibilidades de refuerzo que tiene el rival, ya que si le juegas una guerra tendrá su turno para reforzarse. Con las agresiones le ganarías 28 puntos (14 que pierde y 14 que ganas). Para sacar esa puntuación con la guerra tendrías que sacarle una ventaja en fuerza de 27... Yo jugaría las dos agresiones.

2. Le declaras la guerra y juegas tu turno. Tu rival juega su turno. En el ultimo turno, antes de la fase política se resuelve la guerra (sin poder sacrificar unidades al ser el ultimo turno) y despues juegas tu fase política donde puedes jugar la agresión (una vez mas, sin poder sacrificar al ser el ultimo turno).

3. La FM es independiente de los puntos de cultura. Solo afectara si se han jugado eventos de la era III que premien la FM.

Espero haberte ayudado. .
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Torlen en 30 de Marzo de 2013, 22:37:16
Aunque la diferencia de fortaleza es significativa (19 ptos), no hay que olvidar las cartas de Defensa. O que tenga a Churchill de líder, o que tenga a Gandhi y no tengas acciones suficientes para una guerra...

Pero como te ha dicho Manu, depende mucho de la capacidad de reorganización que tenga tu rival ante una guerra.

Saludos

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Serton en 30 de Marzo de 2013, 23:35:24
Oki, ya entiendo. Yo jugué las dos agresiones, y esperaba que se defendiera en la primera (como así hizo) y que quedara expuesto para la segunda.

Pero al final la ventaja no fue tanto al no poder aprovechar la primera agresión. Creo que lo mejor seria guerra mas intervención. Tendría la ventaja de que mi oponente no sabría  que después de la guerra le jugaría una agresión.

Tengo que mirar lo de la FM porque si no hay ningún evento que premie la FM al final, la agresión se jugaría a saco sacrificando todo. Eso es de lo que no estoy seguro, lo tengo que mirar.

Muchas gracias por las respuestas. 😉
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 30 de Marzo de 2013, 23:45:52
Oki, ya entiendo. Yo jugué las dos agresiones, y esperaba que se defendiera en la primera (como así hizo) y que quedara expuesto para la segunda.

Pero al final la ventaja no fue tanto al no poder aprovechar la primera agresión. Creo que lo mejor seria guerra mas intervención. Tendría la ventaja de que mi oponente no sabría  que después de la guerra le jugaría una agresión.

Tengo que mirar lo de la FM porque si no hay ningún evento que premie la FM al final, la agresión se jugaría a saco sacrificando todo. Eso es de lo que no estoy seguro, lo tengo que mirar.

Muchas gracias por las respuestas. 😉

Hay 2 eventos:

Impact of Competition: +1 PC por nivel de curritos en tecnologías militares y arenas
Impact of Strength: 10/0 (2P) 14/7/0 (3P) 15/10/5/0 (4P) PC por ranking de FM al final de la partida

¡Un abrazo! Ah, y ¡¡¡Guerra + Intervención de cabeza!!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 31 de Marzo de 2013, 01:18:20

¡Un abrazo! Ah, y ¡¡¡Guerra + Intervención de cabeza!!!

Depende no? Si el rival tiene ciencia para descubrir Air Force, y recursos suficientes, más la posibilidad de jugar una táctica mejor, lo mismo te llevas una sorpresa con la guerra... Que juego más grande!!!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 31 de Marzo de 2013, 13:03:29
Depende no? Si el rival tiene ciencia para descubrir Air Force, y recursos suficientes, más la posibilidad de jugar una táctica mejor, lo mismo te llevas una sorpresa con la guerra... Que juego más grande!!!!
Ni con la mejor táctica y air forces le coge y de tener a napoleón moriría antes de resolver. Tendría que tener muchas piedras y mucha capacidad de hacer gente y aun así sería raro que le pasara. Y si gasta en eso los recursos pues no los gasta en otra cosa, turno perdido... no sé. Juegazo!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 31 de Marzo de 2013, 15:23:18
Ni con la mejor táctica y air forces le coge y de tener a napoleón moriría antes de resolver. Tendría que tener muchas piedras y mucha capacidad de hacer gente y aun así sería raro que le pasara. Y si gasta en eso los recursos pues no los gasta en otra cosa, turno perdido... no sé. Juegazo!!

Si es hablar por hablar, jejeje. Habría q ver la situación. Es que a mi me pasó algo parecido a lo q comentaba, sacaba mucha ventaja militar y el otro jugó classic Army (escondidita la tenía)+ air force y me recuperó 23 puntos de FM...

PD: Perdón por el off topic pero es lo que tiene este juego, que puedes estar el mismo tiempo hablando de él que jugándolo...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 31 de Marzo de 2013, 17:40:00
Si es hablar por hablar, jejeje. Habría q ver la situación. Es que a mi me pasó algo parecido a lo q comentaba, sacaba mucha ventaja militar y el otro jugó classic Army (escondidita la tenía)+ air force y me recuperó 23 puntos de FM...

PD: Perdón por el off topic pero es lo que tiene este juego, que puedes estar el mismo tiempo hablando de él que jugándolo...

Ya, pero teniendo ya 26 es raro que no tenga ya una táctica de 8-9. Si juega la de 13 y Air Forces es +15 FM y aún así palma 2 personas y el otro gana 6 puntos. Presumiblemente perderá 2 militares y la agresión pasará sin problemas. No sé. Aunque sí, sería verlo como tú dices, igual tiene muchísima ciencia y muchísimas acciones y muchísimas tecnologías militares de era III y te monta un cristo y te comes la guerra. Pero bueno, por lo descrito  parecía más bien que se defendió con 3 cartas de defensa de era III y una de era II y no hizo mucho militar para evitar la intervención armada del turno final, aunque igual no lo hizo sabedor de que no e alcanzaba en PC el otro. Jaja...sí, hablaríamos horas!!! Sorry por el off-topic!!!!!!!!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 31 de Marzo de 2013, 20:39:18
Hola a todos, tras varias partidas me han quedado algunos cabos sueltos, cosas aparentemente muy sencillas y que ya tendría que tener claras, pero va a ser que no, así que recurro a vosotros como "sabios":
-   ¿Se puede jugar una táctica si no la cumplo, con la idea de hacerla valer en turnos posteriores?.
-   ¿Cuántos trabajadores inactivos puedo tener en el pool de inactivos? ¿puedo tener ahí más de uno a la espera de construir con ellos o sólo puede haber más de uno si es un trabajador descontento cubriendo el deficit de caritas felices?
-   Cuanto algunas cartas hablan de mejor teatro o mejor laboratorio, entiendo que sólo se refieren a un único edificio y no a todos los que tenga en mi mejor tecnología.
-   ¿Puedo ignorar los beneficios de mi líder si me conviene en determinados turnos’.
-   Cuando hablamos de jugar una tecnología, las cartas se refieren únicamente a jugar la carta de la mano al tablero, pero nunca a la construcción de edificios sobre esa tecnología, ¿verdad?.
Gracias!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 31 de Marzo de 2013, 22:56:00
Hola a todos, tras varias partidas me han quedado algunos cabos sueltos, cosas aparentemente muy sencillas y que ya tendría que tener claras, pero va a ser que no, así que recurro a vosotros como "sabios":
-   ¿Se puede jugar una táctica si no la cumplo, con la idea de hacerla valer en turnos posteriores?.
-   ¿Cuántos trabajadores inactivos puedo tener en el pool de inactivos? ¿puedo tener ahí más de uno a la espera de construir con ellos o sólo puede haber más de uno si es un trabajador descontento cubriendo el deficit de caritas felices?
-   Cuanto algunas cartas hablan de mejor teatro o mejor laboratorio, entiendo que sólo se refieren a un único edificio y no a todos los que tenga en mi mejor tecnología.
-   ¿Puedo ignorar los beneficios de mi líder si me conviene en determinados turnos’.
-   Cuando hablamos de jugar una tecnología, las cartas se refieren únicamente a jugar la carta de la mano al tablero, pero nunca a la construcción de edificios sobre esa tecnología, ¿verdad?.
Gracias!!

1- Si
2- Los que quieras
3- correcto
4- No, salvo que el beneficio sea opcional, quedando claro en el texto cuando dice "puedes", por ejemplo Colón, Barbarroja,... Si especificas a que lider te refieres te concreto mas.
5- Correcto

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 01 de Abril de 2013, 01:18:08
Hola a Tod@s:

Grandisimo juego y muy interesante hilo.

Se ha mencionado que cuando se cambia de Era, los jugadores deben descartarse de parte de su población..... Me podeis explicar mas detenidamente como se lleva a cabo esa disminución.

Por lo demás me temo que esta regla no la hemos aplicado en nuestras partidas. El juego es de un compañero y el se leyo las reglas y no recuerdo que mencionará este paso de perder población  ::)

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Calvo en 01 de Abril de 2013, 01:27:21
Hola a Tod@s:

Grandisimo juego y muy interesante hilo.

Se ha mencionado que cuando se cambia de Era, los jugadores deben descartarse de parte de su población..... Me podeis explicar mas detenidamente como se lleva a cabo esa disminución.

Por lo demás me temo que esta regla no la hemos aplicado en nuestras partidas. El juego es de un compañero y el se leyo las reglas y no recuerdo que mencionará ese paso de perdr población  ::)



Por lo que yo entiendo, lo que hay que hacer es quitar dos cubos amarillos del "track" de población.

 Básicamente lo que va a hacer eso es aumentar el número de "caritas felices" que debes tener para contentar a la población, encarecer la creación de trabajadores y su mantenimiento.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Serton en 01 de Abril de 2013, 01:27:22
La perdida de población se realiza quitando dos cubitos del almacén amarillo. Fíjate que de esta manera un jugador podría pasar a tener trabajadores descontentos de un plumazo.

 Con la amenaza de una sublevación en el horizonte tendría que valorar la estrategia a seguir para conseguir mas "caritas de felicidad".

Ademas del consiguiente aumento del gasto para mantener la población alimentada y el coste de reclutar nuevos trabajadores, que también aumenta.

Pd: Calvo te has adelantado por segundos 😁
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 01 de Abril de 2013, 01:40:14
Hola a Tod@s:

Gracias a ambos por vuestras respuestas.

Ya le daré un tirón de orejas a Gaby por saltarse esta regla  ;D
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 01 de Abril de 2013, 20:15:51
1- Si
2- Los que quieras
3- correcto
4- No, salvo que el beneficio sea opcional, quedando claro en el texto cuando dice "puedes", por ejemplo Colón, Barbarroja,... Si especificas a que lider te refieres te concreto mas.
5- Correcto


Muchísimas gracias, una última y dejo de ser tan preguntona, cuando llega el final de la era y hay que descartarse de todas las cartas de la mano, ¿se refiere a las cartas de la era previa o a todas las que tengamos en la mano, independientemente de la era?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 01 de Abril de 2013, 21:02:47
Muchísimas gracias, una última y dejo de ser tan preguntona, cuando llega el final de la era y hay que descartarse de todas las cartas de la mano, ¿se refiere a las cartas de la era previa o a todas las que tengamos en la mano, independientemente de la era?
Cuando acaba la era I (es decir, al comienzo del turno de un jugador tras colocar la última carta de era I en la fila) te descartas de las cartas en mano de la era A, líderes en mesa de era A y maravillas sin acabar de era A.
E igual con el fin de la era II y de la era III.

¡Un abrazo!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 01 de Abril de 2013, 21:18:51
Cuando acaba la era I (es decir, al comienzo del turno de un jugador tras colocar la última carta de era I en la fila) te descartas de las cartas en mano de la era A, líderes en mesa de era A y maravillas sin acabar de era A.
E igual con el fin de la era II y de la era III.

¡Un abrazo!

Gracias! sólo una cosa, las maravillas en construcción hay que descartarlas todas(sean de la era anterior o no), ¿no? Al menos es lo que llevo haciendo todas las partidas, de las que he perdido un 50%, todo hay que decirlo...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 01 de Abril de 2013, 21:49:57
Solo de la era anterior a la que acaba de terminar (2 anteriores a la que acaba de empezar)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 08 de Abril de 2013, 11:03:58
A vueltas con el tema de la Felicidad, que mira que tiene que ser sencillo, pero o la explicación o yo fallamos...

*Para entendernos: para evitar un levantamiento, has de cumplir alguno de estos supuestos:
   -Tener el marcador de felicidad más a la izquierda de, o justo encima de, el último segmento de población vacío;
   -Si no es así, has de tener un cubo amarillo justo encima de cada una de las caras situadas en los segmentos de población vacíos que haya a la izquierda del marcador de felicidad. ¿Es así?

Hablando de trabajdores inactivos. Pongamos que por cosas de la vida, me encuentro en mi turno con la necesidad de cubrir con trabajadores descontentos uno o más de estos segmentos (por ejemplo, cuando se cambia de era en el Completo y 2 se van de parranda). Por aquí apuntáis que una de las formas es 'destruir' o degradar trabajadores, pero entiendo que también funciona si yo pago para crear un trabajador, y pongo este *en lugar de en el recuadro de trabajadores inactivos* justo encima de *la cara feliz correspondiente*, ¿no?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 08 de Abril de 2013, 11:19:19
A vueltas con el tema de la Felicidad, que mira que tiene que ser sencillo, pero o la explicación o yo fallamos...

*Para entendernos: para evitar un levantamiento, has de cumplir alguno de estos supuestos:
   -Tener el marcador de felicidad más a la izquierda de, o justo encima de, el último segmento de población vacío;
   -Si no es así, has de tener un cubo amarillo justo encima de cada una de las caras situadas en los segmentos de población vacíos que haya a la izquierda del marcador de felicidad. ¿Es así?

Hablando de trabajdores inactivos. Pongamos que por cosas de la vida, me encuentro en mi turno con la necesidad de cubrir con trabajadores descontentos uno o más de estos segmentos (por ejemplo, cuando se cambia de era en el Completo y 2 se van de parranda). Por aquí apuntáis que una de las formas es 'destruir' o degradar trabajadores, pero entiendo que también funciona si yo pago para crear un trabajador, y pongo este *en lugar de en el recuadro de trabajadores inactivos* justo encima de *la cara feliz correspondiente*, ¿no?

Si, es otra opción.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 09 de Abril de 2013, 14:56:53
El nivel de descontento es el número bajo la columna vacía más a la izquierda de la reserva amarilla menos el número de caras felices que tengas. Y ese nivel de descontento es el que tienes que tener en nº de trabajadores inactivos. Si tienes menos trabajadores inactivos que descontento al final del turno -> levantamiento :( :(
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Torlen en 09 de Abril de 2013, 15:51:42
Después de varias partidas online, tengo claro que se pueden sacrificar unidades para colonizar en el último turno.

Pero..., donde lo pone en las reglas? Porque no habla de excepciones a la hora de colonizar, ni he encontrado unas FAQs oficiales que lo aclaren. Sólo he leído un par de post en la BGG en los que en teoría dicen haber preguntado a Vlaada y este ha confirmado que se puede hacer.

Vamos, que aunque la forma de jugar esta clara, me gustaría encontrar alguna confirmación oficial sobre esto, aunque sólo sea por curiosidad.

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 11 de Abril de 2013, 16:39:16
Una pregunta absurda, seguro, pero que me veo en la obligación de hacer ya que no acabo de aclararme bien...
Como puedo saber si la ciencia y la cultura que tienen las cartas debo sumarlas en el track de ciencia/cultura por turno o en el ciencia/cultura general???. Gracias por sacarme de la duda. Hubiera sido más fácil si en los dibujos apareciera la bombilla y la bombilla con el signo de "+" al igual que para la ciencia (arpa).
Muchas gracias!!!.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 13 de Abril de 2013, 15:17:46
Tengo una segunda pregunta.
Es con respecto a la corrupción. Si después de coger en la fase de producción la comida que produzco me aparece el -2 de la corrupción... en ese momento debo pagar los 2 recursos o debo producir primero los recursos y después pagar la corrupción???, muchas gracias!!!.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 13 de Abril de 2013, 15:23:12
Tengo una segunda pregunta.
Es con respecto a la corrupción. Si después de coger en la fase de producción la comida que produzco me aparece el -2 de la corrupción... en ese momento debo pagar los 2 recursos o debo producir primero los recursos y después pagar la corrupción???, muchas gracias!!!.

Debes pagar la corrupción que aparezca tras poner los recursos minerales, no tras la producción de comida.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 13 de Abril de 2013, 15:25:45
Muchas gracias!!!. Y con respecto a la pregunta anterior que hice???. la de como colocar bien los puntos en los tracks correspondientes...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 13 de Abril de 2013, 23:43:26
Tu número total de bombillas (parte de abajo de las cartas permanentes (tecnologías, líderes, maravillas...)) se suma turno a turno a tu cantidad de bombillas acumuladas.
Lo mismo para la cultura, de ahí que ambos tengan track recordatorio.

Las cosas que te dan puntualmente cultura o ciencia no tienen simbolito en la parte de abajo.

¡Un abrazo!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 14 de Abril de 2013, 02:53:53
O sea, que todo lo que aparezca en la parte inferior de una carta se anota en el "track" de ciencia/cultura por turno, y lo que aparezca en las cartas de una forma puntual (no en su parte inferior) va al "track" general... OK entendido!!!.
Muchas gracias!!!.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 14 de Abril de 2013, 08:40:29
O sea, que todo lo que aparezca en la parte inferior de una carta se anota en el "track" de ciencia/cultura por turno, y lo que aparezca en las cartas de una forma puntual (no en su parte inferior) va al "track" general... OK entendido!!!.
Muchas gracias!!!.

Eso es. Bueno salvo lo militar, que no se suma turno a turno, y las caras felices que tampoco :D
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 04 de Mayo de 2013, 13:14:31
Otra duda que me surge. Para jugar una tecnología militar como los hombres de armas, caballeros, cañón... hay que utilizar una acción militar o civil???.
Muchas gracias!!!.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Torlen en 04 de Mayo de 2013, 13:24:08
Otra duda que me surge. Para jugar una tecnología militar como los hombres de armas, caballeros, cañón... hay que utilizar una acción militar o civil???.
Muchas gracias!!!.

Civil
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 04 de Mayo de 2013, 13:29:44
Y por último... pero no por ello menos importante  :D
La fila de cartas se repone todos los turnos o sólo al inicio del jugador inicial???. Si es de esta última forma éste tiene una gran ventaja no???.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 04 de Mayo de 2013, 14:11:57
Y por último... pero no por ello menos importante  :D
La fila de cartas se repone todos los turnos o sólo al inicio del jugador inicial???. Si es de esta última forma éste tiene una gran ventaja no???.

En cada turno.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 04 de Mayo de 2013, 14:41:15
Muchas gracias por las respuestas.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 18 de Mayo de 2013, 10:35:11
Hola,

Tras un montón de partidas, ayer por primera vez, surgieron un montón de agresiones y guerras con lo que también aparecieron las dudas:

- Cuando una carta dice que cojas x recursos y/o sacos de tu rival, ¿los coges de sus minas y granjas y te los quedas? o ¿simplemente él rival los baja a su almacén y tú los subes de tu almacén a tus granjas?. Ayer perdí 5 recursos y claro, 5 tokens azules menos desde la era II, me hundieron...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 18 de Mayo de 2013, 10:38:21
Hola,

Tras un montón de partidas, ayer por primera vez, surgieron un montón de agresiones y guerras con lo que también aparecieron las dudas:

- Cuando una carta dice que cojas x recursos y/o sacos de tu rival, ¿los coges de sus minas y granjas y te los quedas? o ¿simplemente él rival los baja a su almacén y tú los subes de tu almacén a tus granjas?. Ayer perdí 5 recursos y claro, 5 tokens azules menos desde la era II, me hundieron...

El rival los baja y tú los subes.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 18 de Mayo de 2013, 10:47:59
El rival los baja y tú los subes.

Muchas gracias. No hay ningún caso en que la pérdida sea total y se los quede el rival, ¿verdad?
Y otra cosa, ayer salió una colonización cuando ya levantábamos los 4 eventos al final de la partida, ¿se puede colonizar en ese momento? Sé que es raro pero era uno de los territorios que da 11 pc como efecto inmediato.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 18 de Mayo de 2013, 13:46:31
Pues yo discrepo en lo de coger los "tokens" de un rival. Hay algunas cartas que especifican claramente que has de cogerlas del almacén de tu rival... sino, porqué iba a especificar la carta esto???. Yo los cojo siempre del almacén de dicho rival. Es como en la carta de "Territorio rico" (colonia), esta carta de nivel I te da 5 recursos a tus minas directamente si lo colonizas y además 2 cubos azules para tu almacén... Este tipo de cartas y otras como la carta de nivel II "Administración pública" que también te da cubitos azules (esta vez 3)... sirven para contrarrestar dichas cartas a demás de para evitar la corrupción o en el caso de la comida, el pago de ésta. Así, que la próxima vez estate preparado para estos posibles menesteres...
Saludos!!!.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 18 de Mayo de 2013, 14:06:32
Pues yo discrepo en lo de coger los "tokens" de un rival. Hay algunas cartas que especifican claramente que has de cogerlas del almacén de tu rival... sino, porqué iba a especificar la carta esto???. Yo los cojo siempre del almacén de dicho rival. Es como en la carta de "Territorio rico" (colonia), esta carta de nivel I te da 5 recursos a tus minas directamente si lo colonizas y además 2 cubos azules para tu almacén... Este tipo de cartas y otras como la carta de nivel II "Administración pública" que también te da cubitos azules (esta vez 3)... sirven para contrarrestar dichas cartas a demás de para evitar la corrupción o en el caso de la comida, el pago de ésta. Así, que la próxima vez estate preparado para estos posibles menesteres...
Saludos!!!.

Hay una o dos cartas que especifican que la ficha se traslada de uno a otro almacén amarillo, pero no hay ninguna carta en el juego que te permita coger fichas azules de ningún otro jugador.

En general, si la carta dice que cojas recursos/comidas de un rival, el rival lo baja y tú lo subes, sin más.

Muchas gracias. No hay ningún caso en que la pérdida sea total y se los quede el rival, ¿verdad?
Y otra cosa, ayer salió una colonización cuando ya levantábamos los 4 eventos al final de la partida, ¿se puede colonizar en ese momento? Sé que es raro pero era uno de los territorios que da 11 pc como efecto inmediato.

Esto no lo entiendo muy bien, al final de la partida únicamente se resuelven los eventos de la Era III que queden en eventos actuales y futuros, que son los eventos de puntuación, pero en ningún caso se resuelven los eventos o territorios de las eras anteriores que queden.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 18 de Mayo de 2013, 22:46:53
A esos eventos me refiero a los que quedan en futuros y actuales de la era III, casualmente uno era la colonización de un territorio y no pujamos por él ya que parecía un poco absurdo y la diferencia entre ambos era superior a 20 puntos por lo que 11 de cultura no hubieran resuelto la partida, pero ¿y si hubiesen sido determinantes? ¿puede pujarse en esa último evento?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Torlen en 18 de Mayo de 2013, 23:01:48
A esos eventos me refiero a los que quedan en futuros y actuales de la era III, casualmente uno era la colonización de un territorio y no pujamos por él ya que parecía un poco absurdo y la diferencia entre ambos era superior a 20 puntos por lo que 11 de cultura no hubieran resuelto la partida, pero ¿y si hubiesen sido determinantes? ¿puede pujarse en esa último evento?

Solo se resuelven los eventos de la era III. Esa colonia es de la era II, por lo tanto no se resuelve al final de la partida
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: rnunez en 19 de Mayo de 2013, 11:00:19
Es lo que tiene estar jugando a las tres de la madrugada, se nos "coló" una colonia y no nos dimos ni cuenta... Gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Duncan en 02 de Julio de 2013, 11:57:44
Una duda.
Tengo la versión española (con las cartas de "El Cid", "El Acueducto de Segovia", etc...)
Si quiero meter los líderes / maravillas de la versión española, ¿tengo que sustituirlos por otros o basta con añadirlos al mazo?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 02 de Julio de 2013, 23:24:05
Una duda.
Tengo la versión española (con las cartas de "El Cid", "El Acueducto de Segovia", etc...)
Si quiero meter los líderes / maravillas de la versión española, ¿tengo que sustituirlos por otros o basta con añadirlos al mazo?

Nosotros las añadimos sin más.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 02 de Julio de 2013, 23:45:49
Una duda.
Tengo la versión española (con las cartas de "El Cid", "El Acueducto de Segovia", etc...)
Si quiero meter los líderes / maravillas de la versión española, ¿tengo que sustituirlos por otros o basta con añadirlos al mazo?


Creo recordar que las maravillas se sustituyen, lo demás simplemente se añade .
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 03 de Julio de 2013, 00:07:02
Creo recordar que las maravillas se sustituyen, lo demás simplemente se añade .
En BGO sustituyen líderes y maravillas pero cuando salió el juego en español comentaron (creo q el editor) que se podían añadir sin problemas. Yo lo he probado así y no he notado que afecte. Como mucho que pueda durar un turno más la partida, pero como es igual para todos...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Miguelón en 03 de Julio de 2013, 00:13:52
En BGO sustituyen líderes y maravillas pero cuando salió el juego en español comentaron (creo q el editor) que se podían añadir sin problemas. Yo lo he probado así y no he notado que afecte. Como mucho que pueda durar un turno más la partida, pero como es igual para todos...

Puede ser. A mi me pareció leerlo en alguna parte del foro, pero nosotros siempre jugamos metiéndolo todo a piñón.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Duncan en 03 de Julio de 2013, 12:03:35
A piñón lo estábamos jugando nosotros.
A piñón se quedará...
Muchas gracias a todos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: bunkerhill en 09 de Julio de 2013, 19:17:55
Es posible que sea una de las preguntas más estúpidas del hilo, pero de repente me estoy comiendo el coco con el asunto.
Sólo he jugado hasta el modo "Avanzado" y quiero saber si se puntúa el final del juego, de la misma forma que el "básico" exceptuando los 2PV por cada cara feliz, del modo "básico".  Por ejemplo, en el "básico" se puntúan 2 PV por cada tecnología nivel I. En el "avanzado ¿es igual? ¿se puntúan las de nivel II?
Y el resto de cosas como por ejemplo puntuar 2 PV por punto de "fortaleza" es igual?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 09 de Julio de 2013, 20:37:51
Es posible que sea una de las preguntas más estúpidas del hilo, pero de repente me estoy comiendo el coco con el asunto.
Sólo he jugado hasta el modo "Avanzado" y quiero saber si se puntúa el final del juego, de la misma forma que el "básico" exceptuando los 2PV por cada cara feliz, del modo "básico".  Por ejemplo, en el "básico" se puntúan 2 PV por cada tecnología nivel I. En el "avanzado ¿es igual? ¿se puntúan las de nivel II?
Y el resto de cosas como por ejemplo puntuar 2 PV por punto de "fortaleza" es igual?

No tiene nada que ver en el modo completo.

En el completo, al final de la partida solo dan puntos (o los quitan) los eventos de la era III que se hayan jugado durante la partida.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 09 de Julio de 2013, 21:23:52
Es posible que sea una de las preguntas más estúpidas del hilo, pero de repente me estoy comiendo el coco con el asunto.
Sólo he jugado hasta el modo "Avanzado" y quiero saber si se puntúa el final del juego, de la misma forma que el "básico" exceptuando los 2PV por cada cara feliz, del modo "básico".  Por ejemplo, en el "básico" se puntúan 2 PV por cada tecnología nivel I. En el "avanzado ¿es igual? ¿se puntúan las de nivel II?
Y el resto de cosas como por ejemplo puntuar 2 PV por punto de "fortaleza" es igual?

Hola bunkerhill,

En el modo avanzado y al principio de la partida, se sacan 4 eventos del mazo de la Era III, y se ponen a la vista de todos los jugadores, ya que al final de la partida se puntuará por los criterios que se indiquen en esas cartas. En cierto modo, esos eventos sustituyen a la puntuación final del juego básico.

Espero haberte solventado la duda.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 09 de Julio de 2013, 22:23:12
Hola bunkerhill,

En el modo avanzado y al principio de la partida, se sacan 4 eventos del mazo de la Era III, y se ponen a la vista de todos los jugadores, ya que al final de la partida se puntuará por los criterios que se indiquen en esas cartas. En cierto modo, esos eventos sustituyen a la puntuación final del juego básico.

Espero haberte solventado la duda.

Ups! He pensado que preguntaba por el completo... Bueno, así ya sabe como funcionan los dos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Norg en 10 de Julio de 2013, 21:33:32
No se si se ha preguntado ya pero... alguien me explica como va la carta Inquision en profundidad?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 10 de Julio de 2013, 23:45:47
No se si se ha preguntado ya pero... alguien me explica como va la carta Inquision en profundidad?

- Cada jugador puntúa 1 punto por el nivel de cada uno de los templos.

- El limite de urbanizacion (que otorgue el tipo de gobierno) se reduce en uno para laboratorios y bibliotecas hasta el turno siguiente del jugador actual. Es decir, con despotismo, solo podrás tener solo 1 laboratorio y solo 1 biblioteca. Si en el momento de dispararse el evento algún jugador tiene más, tendrá que destruirlos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Norg en 11 de Julio de 2013, 01:56:45
- Cada jugador puntúa 1 punto por el nivel de cada uno de los templos.

- El limite de urbanizacion (que otorgue el tipo de gobierno) se reduce en uno para laboratorios y bibliotecas hasta el turno siguiente del jugador actual. Es decir, con despotismo, solo podrás tener solo 1 laboratorio y solo 1 biblioteca. Si en el momento de dispararse el evento algún jugador tiene más, tendrá que destruirlos.

Gracias, lo que no sabia era lo de un edificion menos segun tu gobierno
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Giotto en 16 de Julio de 2013, 23:58:21
No se si ha salido ya pero bueno: el evento Buena cosecha I dice que todo el mundo produce comida y se ignoran corrupción y consumo. ¿Significa que nadie tiene en cuenta corrupción y consumo en el mantenimiento en esta ronda? ¿solo quien activa el evento? ¿solo en ese instante de producir? ¿Qué tiene que ver la corrupción con la comida?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Julio en 17 de Julio de 2013, 08:10:34
Sólo en ese instante de producción.

Ese evento es de los buenos. Otros eventos dicen que no ignores la corrupción y consumo.

Los cubitos de comida los sacas del almacen azul, así que puedes entrar en corrupción por producir comida.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Rey ajo en 02 de Agosto de 2013, 14:20:25
Si tengo en juego a Homero como lider y decido mejorar un guerrero a espadero (ambos infanteria) ¿Cuantos recursos tengo que pagar?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 02 de Agosto de 2013, 14:51:42
Si tengo en juego a Homero como lider y decido mejorar un guerrero a espadero (ambos infanteria) ¿Cuantos recursos tengo que pagar?

Homero te da un recurso extra gratis (por turno) para  reclutar/mejorar unidades militares, por lo que en tu caso, te costaría 0 esa mejora.

Si reclutas o mejoras más unidades a partir de ahí en el mismo turno ya no tendrás ese recurso gratis.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Elfoninja en 18 de Septiembre de 2013, 00:54:20
Hola, me alegra encontrar un tema de dudas sobre este juego.  :)

Hay un evento de la tercera era sobre el que tengo dudas.
Se trata de Impacto Demográfico.
El texto de la carta dice "Cada civilización gana 2 de cultura por cada trabajador feliz por encima de 10"
Realmente no sé a que se refiere con "trabajadores felices" (lo que son trabajadores descontentos creo que sí lo tengo claro). Un amigo con el que suelo jugar interpreta que se refiere a las caras felices que tengas por encima de 10, pero no me acaba de convencer...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 18 de Septiembre de 2013, 00:57:16
Pues tiene razón.  Son las caras felices.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Elfoninja en 18 de Septiembre de 2013, 03:18:39
Gracias por tu rápida respuesta, cesar.
Pero ¿estás seguro? Hay otro evento, Impacto de la Felicidad, que ya da puntos por las caras felices y no menciona a los trabajadores. Resulta extraño que dos cartas distintas den puntos por lo mismo.
Sospecho que la cantidad de cubos amarillos también tienen algo que ver en el Impacto Demográfico, no solo las caras felices.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 18 de Septiembre de 2013, 05:54:00
Tus trabajadores son los cubos amarillos que no están en el banco de cubos amarillos, es decir, aquéllos que por los que has pagado comida, ya estén empleados en las cartas de civilización o en la reserva de trabajadores inactivos.
Para el Impacto Demográfico cuentas el total de trabajadores felices a partir de 10 y por cada uno te llevas 2 puntos. Por tanto, si tienes 5 caras felices pero tienes descubierta toda la columna del 6 entonces tendrás 1 trabajador descontento (que tendrás que tener en la reserva de inactivos para no entrar en insurreción al final del turno, con lo que no producirías cultura, ciencia, piedras, comida, etc.). Bien, pues ese trabajador descontento no te daría 2 puntos, y si es tu trabajador nº 11, pues el Impacto no te daría nada.
¿Me he explicado? Creo que no mucho... jaja
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 18 de Septiembre de 2013, 08:22:55
Gracias por tu rápida respuesta, cesar.
Pero ¿estás seguro? Hay otro evento, Impacto de la Felicidad, que ya da puntos por las caras felices y no menciona a los trabajadores. Resulta extraño que dos cartas distintas den puntos por lo mismo.
Sospecho que la cantidad de cubos amarillos también tienen algo que ver en el Impacto Demográfico, no solo las caras felices.

Joder. Tienes razón.  Eso de escribir de madrugada. .. esa carta puntúa el número de trabajadores que tengas empleados en el tablero por encima de 10. O no empleados siempre que no estén descontentos. Y lo que yo decía es  de felicidad,  qui puntúa el número de caras felices.
Disculpa el error.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Duncan en 18 de Septiembre de 2013, 15:38:13
El texto de la carta dice "Cada civilización gana 2 de cultura por cada trabajador feliz por encima de 10"
Realmente no sé a que se refiere con "trabajadores felices" (lo que son trabajadores descontentos creo que sí lo tengo claro). Un amigo con el que suelo jugar interpreta que se refiere a las caras felices que tengas por encima de 10, pero no me acaba de convencer...

Imagina que tienes 15 trabajadores currando, esto es, en las minas, en las granjas, en los edificios urbanos, como unidades militares o incluso tocándose los eggs en la pila de trabajadores. Tienes cubierta la felicidad con todas las caras sonrientes que te hacen falta así que este evento te daría 10 puntos de cultura (5 trabajadores felices por encima de 10 x 2 PC cada uno).

El mismo ejemplo anterior PEEEERO, te falta una carita sonriente así que el trabajador que tienes en la pila de trabajadores (por ejemplo), está descontento. Entonces el evento te daría solo 8 puntos de cultura (4 trabajadores felices por encima de 10 x 2 PC cada uno).

Lo mismo de antes pero como has sido muy malo, te faltan dos caritas sonrientes. Entonces el trabajador de la pila y un granjero (por ejemplo) están descontentos así que solo te llevas 6 puntos de cultura por el evento.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 18 de Septiembre de 2013, 15:59:47
Lo mismo de antes pero como has sido muy malo, te faltan dos caritas sonrientes. Entonces el trabajador de la pila y un granjero (por ejemplo) están descontentos así que solo te llevas 6 puntos de cultura por el evento.

Una pregunta: ¿como puede estar descontento un granjero? Hasta donde yo sabía, si tienes caras sin cubrir las tienes que tapar con cubos de la reserva.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 18 de Septiembre de 2013, 18:22:10
Tú tienes un nivel de descontento, fijado por la diferencia entre la columna vacía de cubos amarillos más a la izquierda y tu número actual de caras felices. Si el resultado es positivo, ese es el número mínimo de trabajadores que tienes que tener desempleados en tu casilla de desempleados :D Si no, revuelta :D así que ... no, no se puede tener a alguien enfadado y trabajando.
Es con mucho la regla más raruna de este juego, pero luego se le va cogiendo el tranquillo... allá por la partida 70-80 jaja
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 18 de Septiembre de 2013, 18:38:28
Una pregunta: ¿como puede estar descontento un granjero? Hasta donde yo sabía, si tienes caras sin cubrir las tienes que tapar con cubos de la reserva.

Creo que ahí está el error Pedrote.
Los cubos con los que tapas las caras que te falten son trabajadores normales; vamos, que se compran con trigo.
Imagina que el marcador de felicidad lo tienes en 3, y vacías el track del 4. Tienes que tener un trabajador descontento (sea comprándolo, o destruyendo algo). Para llevar la cuenta, creo que las reglas dicen que pongas el cubo de trabajador en la cara feliz que te falta, pero es un cubo de tu pool de trabajadores amarillos.
Es otra forma de cumplir la regla que dice xai: La diferencia entre tu nivel de caras felices y el nivel que debes tener, hay que poder igualarla con un número igual de trabajadores (que se consideran descontentos).
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Elfoninja en 18 de Septiembre de 2013, 19:38:13
Muchas gracias por vuestras respuestas, xai, cesar y Duncan. Con vuestras explicaciones ahora ya lo tengo claro  :)
Creo que el funcionamiento de la felicidad y los trabajadores descontentos es lo más complicado de pillar para el que empieza.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Duncan en 19 de Septiembre de 2013, 15:11:28
Yo creo que es complicado porque no está muy claro en el manual. Es más sencillo de lo que parece.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sunnbilbao en 22 de Septiembre de 2013, 23:14:09
Hola. Hace poco que compre el juego y tengo un par de dudas sobre algun evento.
El primero es sobre eventos que te proporcionan recursos o comida. En estos hay algunos que te dicen que ignores la corrupcion. Estos estan claros. Hay otro que te dice que se tiene en cuenta la corrupcion. Este tambien claro. Pero hay otros que no te especifica nada. ¿ Que se hace?, Se tiene en cuenta la corrupcion o no se tiene en cuenta?

La segunda duda es sobre el evento de la era III Impacto tecnologico, que te dice que ganas cultura por cada tecnologia de nivel III, ¿ Se refiere a aprender la tacnologia de nivel III aunque no tengas nada construido en ella o a los edificios, granjas o minas que tengas construidos en cartas de nivel III?
Gracias y saludos.
Pd. Si alguien juega en boardgaming soy oscar garcia.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 23 de Septiembre de 2013, 00:13:10
Hola. Hace poco que compre el juego y tengo un par de dudas sobre algun evento.
El primero es sobre eventos que te proporcionan recursos o comida. En estos hay algunos que te dicen que ignores la corrupcion. Estos estan claros. Hay otro que te dice que se tiene en cuenta la corrupcion. Este tambien claro. Pero hay otros que no te especifica nada. ¿ Que se hace?, Se tiene en cuenta la corrupcion o no se tiene en cuenta?

La segunda duda es sobre el evento de la era III Impacto tecnologico, que te dice que ganas cultura por cada tecnologia de nivel III, ¿ Se refiere a aprender la tacnologia de nivel III aunque no tengas nada construido en ella o a los edificios, granjas o minas que tengas construidos en cartas de nivel III?
Gracias y saludos.
Pd. Si alguien juega en boardgaming soy oscar garcia.

Hola!

1- No se tiene en cuenta
2- Se refiere a las tecnologías descubiertas (cartas)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sunnbilbao en 23 de Septiembre de 2013, 09:19:34
Ok. Gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Pichulos en 03 de Noviembre de 2013, 22:32:54
Hola buenas, soy nuevo en el foro, asi que un saludo de nuevas, jeje.

lo segundo, mi duda, la carta del lider ARISTOTELES, te suma una de ciencia por cada tecnologia que cojas, pero, de ciencia en general? o de ciencia por turno?

si es de ciencia por turno, una vez cambias de era y cambias de lider, sigues ganando por turno esa cantidad de ciencia a pesar de no tener a Aristoteles como lider?

muchas gracias de antemano!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 03 de Noviembre de 2013, 22:38:36
lo segundo, mi duda, la carta del lider ARISTOTELES, te suma una de ciencia por cada tecnologia que cojas, pero, de ciencia en general? o de ciencia por turno?

si es de ciencia por turno, una vez cambias de era y cambias de lider, sigues ganando por turno esa cantidad de ciencia a pesar de no tener a Aristoteles como lider?

muchas gracias de antemano!

De puntos de ciencia (los que se gastan), no aumenta la ciencia que ganas por turno.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sheffieldgeorge en 03 de Noviembre de 2013, 22:49:15
lo segundo, mi duda, la carta del lider ARISTOTELES, te suma una de ciencia por cada tecnologia que cojas, pero, de ciencia en general? o de ciencia por turno?

si es de ciencia por turno, una vez cambias de era y cambias de lider, sigues ganando por turno esa cantidad de ciencia a pesar de no tener a Aristoteles como lider?

muchas gracias de antemano!
Y si cambias de era o por algún evento maligno pierdes al líder pierdes ese beneficio. No lo conservas para toda la partida (cosa que sí pasa con las maravillas).
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 03 de Noviembre de 2013, 23:32:08
lo segundo, mi duda, la carta del lider ARISTOTELES, te suma una de ciencia por cada tecnologia que cojas, pero, de ciencia en general? o de ciencia por turno?

si es de ciencia por turno, una vez cambias de era y cambias de lider, sigues ganando por turno esa cantidad de ciencia a pesar de no tener a Aristoteles como lider?

muchas gracias de antemano!
Y si cambias de era o por algún evento maligno pierdes al líder pierdes ese beneficio. No lo conservas para toda la partida (cosa que sí pasa con las maravillas).

Bueno, eso de que las maravillas te duran toda la partida... pregúntale a cesarmagala y sus Jardines Colgantes :D
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 14 de Noviembre de 2013, 01:41:06
¿Si se asesina a Chopin ganará los puntos de cultura como si muriese "de forma natural"?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 14 de Noviembre de 2013, 08:03:40
¿Si se asesina a Chopin ganará los puntos de cultura como si muriese "de forma natural"?

Si. La condición es cuando muera, el cómo da igual...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Baron Harkonnen en 11 de Diciembre de 2013, 21:17:46
la carta impacto arquitectonico no termino de compenderla...es un punto por cada carta q tengas en juego..o por cada edificio construido en ellas? gracias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 11 de Diciembre de 2013, 22:41:29
por cada edificio y nivel del mismo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 12 de Diciembre de 2013, 09:36:58
la carta impacto arquitectonico no termino de compenderla...es un punto por cada carta q tengas en juego..o por cada edificio construido en ellas? gracias

por cada edificio y nivel del mismo.

Por ampliar la respuesta de galarth, por ejemplo si tienes colocados dos trabajadores en la carta Ordenadores (Nivel III), dos en Teología (Nivel I) y uno en Opera (Nivel II), te corresponderían 2x3 + 2x1 + 1x2 = 10 puntos
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Baron Harkonnen en 12 de Diciembre de 2013, 21:07:47
la carta de colonia,territorio estrategico exactamente que da...???
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 12 de Diciembre de 2013, 21:18:57
La colonia territorio estratégico te da 3 cartas militares extra (del mazo de la era q este en curso, claro) y aparte te da un +2 de fuerza militar permanente (mientras tengas la colonia y no te la roben )
Ah, en la era II hay otra colonia territorio estratégico q te da 5 cartas militares y 4 de fuerza militar.
Ojo , aunque te de esas cartas militares extras, sigues teniendo el mismo limite de cartas militares en tu mano al acabar tu fase política, así q se puede dar el caso de ganar la colonia, te llevas mogollón de cartas militares, pero tienes q descartarte de la gran mayoría nada mas ganarlas!!
Y ten en cuenta que como todas las colonias, estos beneficios se los lleva el q gane la puja de la colonia, no el que la "siembra" en el mazo eh!!! A no ser a tengas colon q si q la puede jugar en vez de u acción política.
Animo!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 16 de Diciembre de 2013, 11:46:51
[....] pero tienes q descartarte de la gran mayoría nada mas ganarlas!!

Una puntualización: el descarte se hace en tu turno; si ganas la puja en el turno de otro, no tienes que descartarte. Lo harás en tu turno.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Pichulos en 27 de Diciembre de 2013, 00:26:35
Nueva duda:

Cartas de tecnologia como "cartografia" te dan un bono de colonizacion...


entiendo que si utilizas el bono en una ocasion..ya no tienes derecho a volverlo a usar a pesar de seguir teniendo la carta de cartografia en tu posesion

me equivoco?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Gelete en 27 de Diciembre de 2013, 00:34:16
SI, es pa ti pa siempre. Siempre que sean las cartas de tecnología azules. Las que se usan una vez solaente son los bonos de cartas de + X a tu colonizacion / + X a tu fuerza. Pero lo que viene via tecnologia es fijo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 27 de Diciembre de 2013, 05:05:40
SI, es pa ti pa siempre. Siempre que sean las cartas de tecnología azules. Las que se usan una vez solaente son los bonos de cartas de + X a tu colonizacion / + X a tu fuerza. Pero lo que viene via tecnologia es fijo.
Bueno, para siempre... ¡todavía te lo pueden quitar con un Spy o un War on Technology! :D
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Tanakin Skyrunner en 27 de Diciembre de 2013, 09:30:56
SI, es pa ti pa siempre. Siempre que sean las cartas de tecnología azules. Las que se usan una vez solaente son los bonos de cartas de + X a tu colonizacion / + X a tu fuerza. Pero lo que viene via tecnologia es fijo.
Bueno, para siempre... ¡todavía te lo pueden quitar con un Spy o un War on Technology! :D

¿Con un Spy?  :o ¿eins? ¿me he perdido algo xai?
Creía que la única manera de robar una tecnología era con la guerra tecnológica.... :P
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 27 de Diciembre de 2013, 14:06:24
SI, es pa ti pa siempre. Siempre que sean las cartas de tecnología azules. Las que se usan una vez solaente son los bonos de cartas de + X a tu colonizacion / + X a tu fuerza. Pero lo que viene via tecnologia es fijo.
Bueno, para siempre... ¡todavía te lo pueden quitar con un Spy o un War on Technology! :D

¿Con un Spy?  :o ¿eins? ¿me he perdido algo xai?
Creía que la única manera de robar una tecnología era con la guerra tecnológica.... :P
Cuando se roba ciencia se pueden robar azules siempre que haya puntos de "robe" suficientes. O igual lo he soñado jajaja Que últimamente tengo unos sueños muy raros con Parthenones, Confucios y Juan Pablos... :D
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Tanakin Skyrunner en 27 de Diciembre de 2013, 15:48:02
SI, es pa ti pa siempre. Siempre que sean las cartas de tecnología azules. Las que se usan una vez solaente son los bonos de cartas de + X a tu colonizacion / + X a tu fuerza. Pero lo que viene via tecnologia es fijo.
Bueno, para siempre... ¡todavía te lo pueden quitar con un Spy o un War on Technology! :D

¿Con un Spy?  :o ¿eins? ¿me he perdido algo xai?
Creía que la única manera de robar una tecnología era con la guerra tecnológica.... :P
Cuando se roba ciencia se pueden robar azules siempre que haya puntos de "robe" suficientes. O igual lo he soñado jajaja Que últimamente tengo unos sueños muy raros con Parthenones, Confucios y Juan Pablos... :D

Pues me parece que lo has soñado :P tanto juego te esta volviendo loco xai  ;D  ;)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 28 de Diciembre de 2013, 00:14:26
tienes razón, es sólo con el War, sorry por sembrar la duda (infundada) :D por cierto, Kuni, tanta partida no, tanta victoria!! MWA HAW HAW!!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Belial en 09 de Febrero de 2014, 17:17:34
Cuando utilizas la carta de accion civil que te reduce en dos el coste de una de las construcciones de una maravilla y este es 0, de donde se coge el cubo azul para marcar en la carta? del almacen o de los recursos que nos quedan sin utilizar en la mina ?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 10 de Febrero de 2014, 01:34:58
Las piedras azules con las q se marcan las fases construidas de las maravillas SIEMPRE se cogen de tu almacén, y no de tus reservas o "minas".
Cuando usas Enginering genius te ahorras x piedras , el resto de las piedras vendrán de tus reservas. Si resulta q la fase de la maravilla q estas construyendo cuesta 0, pues pagas 0-2 , es decir, pagas 0 piedras...
Mal negocio no???
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 10 de Febrero de 2014, 08:36:53
Hombre Galarth, yo creo que la maravilla le cuesta 0 porque precisamente usa Obra de Ingeniería para reducir su coste.
En todo caso Belial, el cubo azul lo coges de tu almacén y lo colocas en la maravilla.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: weer en 22 de Febrero de 2014, 19:26:01
Tengo una duda en relación con la resolución de las guerras:

Supuesto:

El jugador atacante declara la guerra y para ello sacrifica unidades militares, teniendo una fuerza total de ataque de 30, por ejemplo.

El que se defiende se defiende con 15.
 
Resultado de la guerra: Gana por quince puntos de” ventaja de fuerza” el atacante.

LA DUDA: A la hora de aplicar el efecto de la guerra, la diferencia de fuerza es:
-    Esos  15 puntos anteriores.
-    o la diferencia que haya quedado en el track de fuerza una vez ajustada la nueva fuerza del jugador que sacrificó unidades??

Gracias por adelantado.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 22 de Febrero de 2014, 20:13:16
Esos 15 puntos.  ;)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: weer en 22 de Febrero de 2014, 21:57:20
Esos 15 puntos.  ;)

Gracias  :)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: abssalom en 06 de Mayo de 2014, 12:01:54
Una duda, un evento me hace perder población y no tengo trabajadores inactivos, ¿debo destruir o desmantelar algo y situar ese cubo en el almacen amarillo? En ese caso ¿elijo yo lo que se destruye?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 06 de Mayo de 2014, 12:13:51
Una duda, un evento me hace perder población y no tengo trabajadores inactivos, ¿debo destruir o desmantelar algo y situar ese cubo en el almacen amarillo? En ese caso ¿elijo yo lo que se destruye?
Eso es, al no tener trabajadores inactivos tienes q destruir un edificio/unidad militar/mina , tu eliges q destruir. Ahora, ese cubo amarillo lo pierdes,  no vuelve al almacen.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: abssalom en 06 de Mayo de 2014, 12:36:46
Eso es, al no tener trabajadores inactivos tienes q destruir un edificio/unidad militar/mina , tu eliges q destruir. Ahora, ese cubo amarillo lo pierdes,  no vuelve al almacen.
¿¿¿Como como como??? Hasta donde yo tengo entendido disminuir poblacion es mandarla de vuelta al almacen amarillo, y me reafirmo dado que esto viene en las reglas en la seccion donde explica las fichas amarillas. En las cartas de evento y guerras que elmininan o trasvasan cubos amarillos lo especifica claramente.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 06 de Mayo de 2014, 17:32:10
Eso es, al no tener trabajadores inactivos tienes q destruir un edificio/unidad militar/mina , tu eliges q destruir. Ahora, ese cubo amarillo lo pierdes,  no vuelve al almacen.
¿¿¿Como como como??? Hasta donde yo tengo entendido disminuir poblacion es mandarla de vuelta al almacen amarillo, y me reafirmo dado que esto viene en las reglas en la seccion donde explica las fichas amarillas. En las cartas de evento y guerras que elmininan o trasvasan cubos amarillos lo especifica claramente.

Ehhh, pues me has pillao, sera como dices tu y volvera al almacen. .. es lo malo de jugar tanto online jeje...
De cualquier forma, cuando toque eliminar un trabajador,  1° se elimina un inactivo y si no hay, entonces eliges qué destruir.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ragnakarah en 01 de Junio de 2014, 13:06:52
Y por último... pero no por ello menos importante  :D
La fila de cartas se repone todos los turnos o sólo al inicio del jugador inicial???. Si es de esta última forma éste tiene una gran ventaja no???.

A esta pregunta del compañero le habéis dicho que cada turno. Sólo llevo 15 dias con el juego y entiendo que es sólo después de que termine el último jugador de la ronda. Por eso entiendo que el ultimo juega con desventaja ya que todos los turno le queda no que no quiere el resto o lo más caro no? A ver si me podéis sacar de dudas porque ya no sé si estoy jugando mal.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sheffieldgeorge en 01 de Junio de 2014, 13:42:35
Y por último... pero no por ello menos importante  :D
La fila de cartas se repone todos los turnos o sólo al inicio del jugador inicial???. Si es de esta última forma éste tiene una gran ventaja no???.

A esta pregunta del compañero le habéis dicho que cada turno. Sólo llevo 15 dias con el juego y entiendo que es sólo después de que termine el último jugador de la ronda. Por eso entiendo que el ultimo juega con desventaja ya que todos los turno le queda no que no quiere el resto o lo más caro no? A ver si me podéis sacar de dudas porque ya no sé si estoy jugando mal.
En la única ronda en la que no se reponen cartas es en la primera, en la que no se puede construir nada y los jugadores solamente pueden utilizar sus cartas para coger cartas civiles. El primer jugador dispone de una acción civil, el segundo de dos y así sucesivamente...

A partir de la segunda ronda, tras el turno de cada jugador la fila de cartas se repone. Se mueven las cartas hacia la izquierda para ocupar los huecos que hayan quedado libres y se rellena desde la derecha.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: eykhon en 06 de Junio de 2014, 13:37:32
Si no se produce suficiente comida para pagar el Consumo de ese turno...q pasa? osea tengo 0 en reserva, produzco 2 pero debo pagar 3.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 06 de Junio de 2014, 13:41:04
Si no se produce suficiente comida para pagar el Consumo de ese turno...q pasa? osea tengo 0 en reserva, produzco 2 pero debo pagar 3.

Que pierdes 4 puntos de cultura por cada comida que no puedas pagar
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: betatron en 07 de Julio de 2014, 12:34:45
Muy buenas. Una cosa que me ocurrio por primera vez este sabado: tengo una mina de nivel iii que me da cinco.

Para hacer un pago de una piedra pagando con una de valor 5, la banca me devuelve cuatro piedras que coloco en la mina A, no?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: narcis en 07 de Julio de 2014, 12:54:37
Muy buenas. Una cosa que me ocurrio por primera vez este sabado: tengo una mina de nivel iii que me da cinco.

Para hacer un pago de una piedra pagando con una de valor 5, la banca me devuelve cuatro piedras que coloco en la mina A, no?

Puedes hacer los cambios usando las tecnologías de extracción que tengas descubiertas. Por ejemplo, si tienes descubierto el "Hierro" (2 recursos por cada ficha azul) y tienes que pagar 1 recurso con una ficha azul que vale por 5, puedes obtener el cambio (4 recursos) poniendo dos fichas azules en el Hierro. O 4 fichas azules en el Bronce, o 2 en el Bronce y 1 en el Hierro, etc etc.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 07 de Julio de 2014, 13:10:31
Muy buenas. Una cosa que me ocurrio por primera vez este sabado: tengo una mina de nivel iii que me da cinco.

Para hacer un pago de una piedra pagando con una de valor 5, la banca me devuelve cuatro piedras que coloco en la mina A, no?

Puedes hacer los cambios usando las tecnologías de extracción que tengas descubiertas. Por ejemplo, si tienes descubierto el "Hierro" (2 recursos por cada ficha azul) y tienes que pagar 1 recurso con una ficha azul que vale por 5, puedes obtener el cambio (4 recursos) poniendo dos fichas azules en el Hierro. O 4 fichas azules en el Bronce, o 2 en el Bronce y 1 en el Hierro, etc etc.

Suscribo todo lo que dice narcis, y añado que todas las fichas azules de las que él habla, salen siempre de tu almacén de fichas azules, con lo cual siempre debes hacer el cambio más ventajoso para sacar el menor número de fichas azules, de tal forma que sea más difícil entrar en corrupción.

Betatron, remarco lo de las fichas azules que salen de tu almacén, porque si al decir la banca quieres decir de la reserva general de fichas azules, no es así, siempre de tu propia reserva personal que es el almacén azul.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: betatron en 08 de Julio de 2014, 02:02:45
Ok.
Si, si, claro: por banca me referia a "mi propia banca". Gracias a los dos!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: lillo1110 en 19 de Septiembre de 2014, 13:14:53
Una duda de principiante.

-cuando pones en juego un lider, tiene un efecto que se aplica nada más ponerlo en juego y solo esa vez o se aplicará turno a turno?

Ejemplo: juana de arco, tus templos te dan +1 de fortaleza por cada cara feliz. El resto del texto de juana de arco si lo tengo claro.

Muchas gracias:-)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 19 de Septiembre de 2014, 13:18:05
Una duda de principiante.

-cuando pones en juego un lider, tiene un efecto que se aplica nada más ponerlo en juego y solo esa vez o se aplicará turno a turno?

Ejemplo: juana de arco, tus templos te dan +1 de fortaleza por cada cara feliz. El resto del texto de juana de arco si lo tengo claro.

Muchas gracias:-)

El efecto perdura mientras sigas manteniendo al lider, en el caso de Juana un suplemento a la fuerza militar por cada cara feliz en cuanto lo actives, y hasta que se elimine del juego, pero ojo, no subes la fuerza militar cada turno, solo subiras un +1 por cada "carita" nueva. Asi mismo, si pierdes felicidad, perderás la parte de fuerza milotar correspondiente que te haya generado Juana.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: lillo1110 en 19 de Septiembre de 2014, 18:18:46
Perfecto, muchas gracias.
Gran juego, pero con tantos matices que va a costar llegar a controlarlo...;-)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: turlusiflu en 09 de Octubre de 2014, 21:39:22
¿Qué pasa si aparece el evento Ravages of Time y un jugador tiene una maravilla de la era I en construcción? ¿Le afecta el evento?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 09 de Octubre de 2014, 21:42:55
¿Qué pasa si aparece el evento Ravages of Time y un jugador tiene una maravilla de la era I en construcción? ¿Le afecta el evento?

Juraría que en construcción es en construcción. IMHO, no afecta. A ver qué opina la gente  :-\
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 14 de Octubre de 2014, 17:28:37
¿Qué pasa si aparece el evento Ravages of Time y un jugador tiene una maravilla de la era I en construcción? ¿Le afecta el evento?

No, no le afecta. Fijate que se dice que le des la vuelta a la carta, la maravilla pierde sus efectos y empieza a darte 2 de cultura por turno, si está en construcción, no tiene sentido lo de decir "pierde sus efectos". Igual ocurre por ejemplo con el Impacto de Maravillas, no se explicita que te da puntos por maravillas construidas, pero se sobreentiende.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 15 de Octubre de 2014, 08:33:54
¿Qué pasa si aparece el evento Ravages of Time y un jugador tiene una maravilla de la era I en construcción? ¿Le afecta el evento?

Es complicado que eso ocurra; si te pones a contar igual sí es posible, pero Ravages of Time es un evento de la era II y cuando salga como evento, lo normal es que ya se esté jugando la era III, y en ese caso las maravillas no construidas de la era I se habrán descartado. Digo otra vez, si te pones a contar es posible que cuando salga como evento aun sea la era II y la maravilla de la era I aun esté en construcción. En ese caso, no le afecta y tendrás que elegir otra maravilla construida previamente, o si no hay, te libras.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: LordPancquio en 24 de Octubre de 2014, 14:33:13
Un saludo a todos. He tenido que crearme una cuenta en labsk para aclarar algunas cuestiones, ya que tras varias partidas, en mi grupo de amigos seguimos teniendo dudas respecto a algunas cartas de Through the Ages. Ante todo, comentar que me está pareciendo un auténtico juegazo (de mis favoritos sin duda). La única mancha que le veo al juego es que existen cartas un poco mal expresadas. Ahí van las cuestiones:

- Respecto al líder Bill Gates, los laboratorios ¿Producen ciencia aparte de recursos o se transforman automáticamente en minas y ya no producen su correspondiente ciencia?

- En el manual aclaran que no se puede tener más de 8 de felicidad. ¿Eso significa que los bonificaciones por caras felices no pueden exceder estas 8 caras tampoco?

Ejemplo: Miguel Ángel proporciona cultura por diversas caras de felicidad (artes, maravillas y templos). Si mi total de felicidad excede ese tope de 8, por ejemplo, hasta 12 (con la Basílica de San Pedro es fácil), ¿Produciría gracias a ésto 12 de cultura o tendría que limitarme a los 8 de máximo que se puede tener de felicidad?.

- La carta "Primer vuelo espacial" indica que se gana cultura igual a la suma del  nivel de cada una de las cartas de tecnología. Doy por hecho que dentro de una misma rama, laboratorio por ejemplo, se cuentan todas las cartas de las respectivas eras. La de la I, la II, la III etc ¿no?.



Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 24 de Octubre de 2014, 22:34:47
- Respecto al líder Bill Gates, los laboratorios ¿Producen ciencia aparte de recursos o se transforman automáticamente en minas y ya no producen su correspondiente ciencia?
Producen bombillas y piedras

Citar
- En el manual aclaran que no se puede tener más de 8 de felicidad. ¿Eso significa que los bonificaciones por caras felices no pueden exceder estas 8 caras tampoco?

Correcto. Máximo 8 caras felices.

Citar
Ejemplo: Miguel Ángel proporciona cultura por diversas caras de felicidad (artes, maravillas y templos). Si mi total de felicidad excede ese tope de 8, por ejemplo, hasta 12 (con la Basílica de San Pedro es fácil), ¿Produciría gracias a ésto 12 de cultura o tendría que limitarme a los 8 de máximo que se puede tener de felicidad?.
Máximo 8.

Citar
- La carta "Primer vuelo espacial" indica que se gana cultura igual a la suma del  nivel de cada una de las cartas de tecnología. Doy por hecho que dentro de una misma rama, laboratorio por ejemplo, se cuentan todas las cartas de las respectivas eras. La de la I, la II, la III etc ¿no?.
Correcto. Cuenta toda tecnología descubierta (incluyendo gobiernos) y si de alguna rama está duplicada, cuentan ambas.

Edito (publicidad)
Cuando queráis te invitamos a ti y a tus compañeros a uniros a las Pachangas-Campeonato que organizamos por aquí.
Por ejemplo esta Copa TtA por parejas (http://labsk.net/index.php?topic=131864.0) que yo creo que acabaremos antes de 2018 (o no)  ;D
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 25 de Octubre de 2014, 01:39:20
Citar
- En el manual aclaran que no se puede tener más de 8 de felicidad. ¿Eso significa que los bonificaciones por caras felices no pueden exceder estas 8 caras tampoco?

Correcto. Máximo 8 caras felices.
El máximo de 8 caras felices se contabiliza en el total de la felicidad, por ejemplo, el impacto de felicidad puede dar máximo 16 puntos, 2 por cada cara feliz hasta un máximo de 8.

Citar
Ejemplo: Miguel Ángel proporciona cultura por diversas caras de felicidad (artes, maravillas y templos). Si mi total de felicidad excede ese tope de 8, por ejemplo, hasta 12 (con la Basílica de San Pedro es fácil), ¿Produciría gracias a ésto 12 de cultura o tendría que limitarme a los 8 de máximo que se puede tener de felicidad?.
Máximo 8.
Pero en este caso, no estoy de acuerdo, Miguel Ángel da puntos por la producción de cada edificio o maravilla individualmente, donde no tiene sentido el tope general de las 8 caras felices. Esto es, si tienes la Basílica, 2 Religiones Organizadas y el Acueducto de Segovia, por ejemplo, Miguel Ángel dará +14 puntos de cultura, no +8 por el tope. Igual ocurriría por ejemplo con Juana de Arco, se contabiliza la producción de caras felices individualmente por cada edificio.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 25 de Octubre de 2014, 09:09:16
¿Seguro?
Si generas 14 caras felices vas al track donde se computan y marcas que tienes 8, o sea el máximo.
Luego Miguel Angel y Juana de Arco miran en ese track y dan bonus según el número de caras felices qe tengas ahí, esto es 8.
Así lo veo yo.

Necesitamos un gurú. ¿Donde está xai?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 25 de Octubre de 2014, 12:28:28
¿Seguro?
Si generas 14 caras felices vas al track donde se computan y marcas que tienes 8, o sea el máximo.
Luego Miguel Angel y Juana de Arco miran en ese track y dan bonus según el número de caras felices qe tengas ahí, esto es 8.
Así lo veo yo.

Necesitamos un gurú. ¿Donde está xai?

Máximo de caras felices independientemente de cuántas te den tus cosas: 8. Página 3 de las reglas, epígrafe Happy Faces. Gana Meleke, as usual.

Para bibliografía, el hilo de hace 5 años sobre el tema donde Filip Murmak habla sobre lo evidente: http://boardgamegeek.com/thread/367298/more-8-happy-faces-count-michelangelo, aunque luego se hace un lío y nada queda claro. Pero para mí es obvio que también te dan puntos de cultura muchas cosas, y el máximo es 30:
"- ¡¡Ey, pero si con esta carta llegaría a 31!!
- Vale, pero es 30"
:D

Como conclusión y para evitar confusiones tal cual están escritas las reglas y las cartas, sí que estoy de acuerdo en que conviene erratearlo, fijarlo y darle esplendor :)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 25 de Octubre de 2014, 13:23:17
Chicos, no estoy de acuerdo.

Según la página que indica Xai en las reglas, "la felicidad de una civilización no puede ser inferior a 0 ni superior a 8", pero es que nadie esté discutiendo eso, el límite de 8 caras felices se aplica a la civilización en conjunto, para componer el nivel de felicidad de la civilización. Tanto Miguel Ángel como Juana de Arco aplican su beneficio a la producción de caras felices de unos edificios en particular, no a la felicidad global de la civilización como sí lo hace por ejemplo el impacto de felicidad, donde además se especifica en la propia carta que máximo se cuentan 8 caras felices.

Siguiendo vuestro supuesto, para calcular los puntos que me da Miguel Ángel, ¿cómo separo las caras felices que me da un territorio histórico, la Teocracia o las Arenas, que no puntúan para Miguel Ángel? ¿Entran dentro del supuesto máximo de 8 o produzco 8 y luego resto lo que no aplica? Me parece algo muy enrevesado y poco elegante para haber salido de la cabeza del Sr. Chvátil.

En el hilo que enlaza Xai de BGG, al final el amigo Filip se desdice y asume que estaba en un error en sus primeros posts y que por un lado está la felicidad global de la civilización y por otro las caras felices que produce cada uno de tus edificios.

Meleke, xai, vosotros lleváis quintatillones de partidas en BGO, ¿me queréis decir que nunca habéis visto a Miguel Ángel dar más de +8 de cultura?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 25 de Octubre de 2014, 13:34:13
Voy a probarlo, ahora vuelvo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 25 de Octubre de 2014, 13:41:19
El caso es que hay errata en reglas y/o cartas al referirse a los conceptos de caras felices y felicidad. Filip se desdice pero lo deja peor que estaba, entendiendo yo que lo correcto es lo del límite que menciona en primer lugar. Por ejemplo, Napo te dobla un army más alla de 64....eh! eh! que lo dice Napo! ya, pero hay un límite. Es decir, por el límite, hay espadas en la carta o el efect de Napo que no cuentan. Y de ahí el barullo: ¿cuento o no cuento las arenas? ¿y qué le hace el Kremlin a Michelangelo? Errata ya en reglas diciendo lo que dice Filip al final o errata en las cartas que se refieren a caras felices indicando el máximo de 8 (como ocurre en el Impact of Happiness). Si no, pues debate ad infinitum, y mientras, lo que acuerden los jugadores que estén jugando.
Lo que yo digo es la postura que yo defendería en una mesa donde se planteara esa cuestión.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 25 de Octubre de 2014, 14:00:57
BGO da la razón a Sego.
Luego posteo captura de pantalla.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 25 de Octubre de 2014, 14:17:05
El caso es que hay errata en reglas y/o cartas al referirse a los conceptos de caras felices y felicidad. Filip se desdice pero lo deja peor que estaba, entendiendo yo que lo correcto es lo del límite que menciona en primer lugar. Por ejemplo, Napo te dobla un army más alla de 64....eh! eh! que lo dice Napo! ya, pero hay un límite. Es decir, por el límite, hay espadas en la carta o el efect de Napo que no cuentan. Y de ahí el barullo: ¿cuento o no cuento las arenas? ¿y qué le hace el Kremlin a Michelangelo? Errata ya en reglas diciendo lo que dice Filip al final o errata en las cartas que se refieren a caras felices indicando el máximo de 8 (como ocurre en el Impact of Happiness). Si no, pues debate ad infinitum, y mientras, lo que acuerden los jugadores que estén jugando.
Lo que yo digo es la postura que yo defendería en una mesa donde se planteara esa cuestión.

Me he leído la respuesta de este hombre (que entiendo que es parte del staff de la editorial, no?) y creo que no se puede extrapolar de ella lo que dices de Napoleón, la pego aquí:

"Shame on me. I have to admit I haven't played TtA in good 3 months and unfortunately it made me forget how some things work.

Something had to twist my mind since Happiness/Happy Faces issue is opposite than I remember. It was translator's decision to separate names of Happiness and Happy Faces due to their different approach. Maybe because I've not played TtA in English since Essen '06, I completely forgot about this works and now made some serious mess around.

When dealing with overall Happiness you are limited to 8. However, if something directs to some specific Happy Faces (I can think of Michelangelo, Joan of Arc, maybe something else?) like the ones on Wonders or Temples, there is no limit. Don't ask me how I figured there is, I am really sorry I confused so many people. Next time I'd better check twice before answer."

Lo que sí que separa claramente es felicidad de la civilización (limitada a 8 siempre) y caras felices (sin límite, lo que produzcan los edificios), pero no generaliza que si hay un límite del juego, se deba romper si una carta lo dice.

No sé si se puede considerar errata en el manual, pero desde luego una buena entrada en el FAQ oficial sí que merece esta disquisición.

BGO da la razón a Sego.
Luego posteo captura de pantalla.

Qué rápido! ¿Tenías a Miguel Ángel en alguna, perillán?

EDITO: Ah no, que te has hecho una partida standard contigo mismo, bien pensado!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 25 de Octubre de 2014, 14:52:01
(http://i58.tinypic.com/2akmj4w.png)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 25 de Octubre de 2014, 15:10:23
Es normal que en BGO y en cualquier mesa leyendo la carta literalmente acabemos interpretando eso. Lo que yo digo es que el límite de 8 caras felices aplica como aplica el de 60 militar, el de 30 de cultura por turno, el de ciencia por turno..., independientemente de lo que digan las cartas. Sin más. Si el consenso es que en ese caso concreto se puede romper ese límite, pues nada que decir. Como digo, me quedo con lo que establece Filip en ese hilo antes de liarse.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: LordPancquio en 25 de Octubre de 2014, 17:17:59
Muchas gracias a todos por las aclaraciones  ;). En cuanto al tema de Miguel Ángel, en principio pensábamos como Segoviano. Que por una parte está el máximo de felicidad y por otro las caras felices que producen los edificios individualmente, así que sí que se podría exceder los 8 puntos de producción de cultura. Si además BGO lo aplica así, pues más claro todavía.

Otra cosa más ¿Existe algún hilo para hablar de estrategias o se puede preguntar por aquí directamente?

En cuanto al torneo, creo que aún estoy bastante verde pero gracias por la oferta, meleke. Con 4 partidas en el juego de tablero y una en BGO (ya sólo con la penalización por tiempo me arrasaron), veo que todavía ando falto de soltura.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Octubre de 2014, 09:33:12
[...]
- La carta "Primer vuelo espacial" indica que se gana cultura igual a la suma del  nivel de cada una de las cartas de tecnología. Doy por hecho que dentro de una misma rama, laboratorio por ejemplo, se cuentan todas las cartas de las respectivas eras. La de la I, la II, la III etc ¿no?.


Ojo que las cartas azules de tecnologías especiales de un nivel superior descartan las de nivel inferior de su misma rama; esas no se acumulan. Ejemplo: Strategy elimina a Warfare.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: RaY4cK en 01 de Diciembre de 2014, 01:20:45
Buenas,

hoy hemos jugado una partida a TtA y nos han surgido varias dudas a las que no he encontrado respuesta:

1. La maravilla de cadenas de comida rápida dice que da 1 punto de cultura por cada trabajador en un edificio urbano o militar y 2 puntos por cada trabajador en cada granja o mina.
Yo digo que se cuentan los trabajadores de ambas localizaciones (mina y granja/edificio urbano y militar) pero otros dicen que no, que hay que elegir entre mina o granja y edificio urbano o militar.

Un ejemplo vale más que mil palabras:
- Tengo 2 trabajadores en la mina y 4 trabajadores en la granja.
- Yo digo que es: 2 puntos x (2 minas + 4 granjas) = 12 puntos
- Compañeros dicen que tengo que elegir o minas o granjas. Haciendo como máximo 8 puntos por las granjas.

Si alguien nos puede resolver la duda, lo agradeceremos mucho! :D

Saludos!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Diciembre de 2014, 01:24:34
Buenas,

hoy hemos jugado una partida a TtA y nos han surgido varias dudas a las que no he encontrado respuesta:

1. La maravilla de cadenas de comida rápida dice que da 1 punto de cultura por cada trabajador en un edificio urbano o militar y 2 puntos por cada trabajador en cada granja o mina.
Yo digo que se cuentan los trabajadores de ambas localizaciones (mina y granja/edificio urbano y militar) pero otros dicen que no, que hay que elegir entre mina o granja y edificio urbano o militar.

Un ejemplo vale más que mil palabras:
- Tengo 2 trabajadores en la mina y 4 trabajadores en la granja.
- Yo digo que es: 2 puntos x (2 minas + 4 granjas) = 12 puntos
- Compañeros dicen que tengo que elegir o minas o granjas. Haciendo como máximo 8 puntos por las granjas.

Si alguien nos puede resolver la duda, lo agradeceremos mucho! :D

Saludos!!

Es como lo dices tú. Se cuentan todos los trabajadores, los de las minas y granjas 2 puntos cada uno y los demás 1.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: RaY4cK en 01 de Diciembre de 2014, 02:18:33
Gracias!!!! :D :D

Pero mis compañeros aún siguen diciendo que una O es totalmente disyuntiva, es decir, que hace elegir entre una cosa o otra.

He intentado "defenderme" con que la condición se tiene que cumplir por cada trabajador. Así que cada trabajador tiene que ser o granja o mina. Si cumple uno de esos requisitos se puede contar. En cambio si en vez de una O hubiera una Y cada trabajador tendría que cumplir ambas condiciones, es decir, ser una mina Y una granja, cosa que es imposible porque no pueden estar en ambos sitios a la vez.

A ver si antes de la próxima partida acabamos de resolver el conflicto... sino me veo vendiendo el juego para que no haya más discusiones jajajaja

Saludos!!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Diciembre de 2014, 09:49:57
Claro que es disyuntiva, cada trabajador solo está en un sitio a la vez. Pero es como tu dices, se mira uno a uno el trabajador y si está en mina o en granja, 2 puntos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cartesius en 01 de Diciembre de 2014, 12:16:02
Pero mis compañeros aún siguen diciendo que una O es totalmente disyuntiva, es decir, que hace elegir entre una cosa o otra.
Dile a tus compis que la “o”, además de disyuntiva, también puede ser conjuntiva;)
Como bien han aclarado por aquí, ten por seguro que estás en lo correcto :)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 06 de Mayo de 2015, 19:33:47
Tengo una duda. Acabo de comprar el juego y estoy simulando una partida, para ver si he comprendido bien los mecanismos.
Estoy en la 3º Ronda, he destapado el Evento de Desarrollo del Ejercito, que pone textualmente:

"Cada jugador con un trabajador inactivo puede reclutar inmediatamente 1 Guerrero sin coste"

Y mi pregunta es...¿suponiendo que tengo un trabajador inactivo, este se mueve a la carta de Guerrero o se coge del Almacén Amarillo?

Gracias por todo, de antemano.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 06 de Mayo de 2015, 19:37:42
Es el trabajador el que va a la carta de Guerrero, si tú quieres. Si no tienes trabajador inactivo, no pasa nada ^ ^
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 06 de Mayo de 2015, 20:04:18
Muchas gracias por la respuesta, Xai!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: xai en 06 de Mayo de 2015, 20:13:01
Nada, ¡pregunta lo que quieras! ¡Por suerte este juego hay much@s forer@s que lo tenemos muy jugado (que no es lo mismo que ganado jaja!
Título: Through the Ages
Publicado por: Lutxo 14310 en 29 de Mayo de 2015, 10:21:48
Hola, el otro día aprendí a jugar al through the ages en la forma basica del juego, que por cierto, me parece un juegazo, y se me plantea una duda, ¿sirve para algo la fuerza militar en esa forma del juego?
Gracias.
Título: Re:Through the Ages
Publicado por: vilvoh en 29 de Mayo de 2015, 10:27:21
Yo hace mucho que jugué al modo básico, pero que recuerde, no sirve para nada, porque las cartas que te permiten llevar a cabo acciones de agresión (guerras, agresiones, etc..) y los eventos que dependen de la fuerza militar, aparecen más adelante.
Título: Militares básicos
Publicado por: Almostel en 29 de Mayo de 2015, 19:15:23
En el modo básico de juego la fuerza sirve sólo para puntuar.

De todos modos, el juego básico debería ser simplemente para aprender como se mueven las fichas y entender las acciones.

Si ya has jugaod al básico, lo has entendido y te ha convencido... Atrevete con el siguiente nivel.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Mérek en 29 de Octubre de 2015, 22:19:30
Buenas!

Estaba empezando a leer las reglas del juego y me ha entrado una duda. En la página 2 de las reglas, hablando de las cartas empleadas en el juego básico, dice que la carta de Desarrollo de la Política del mazo militar A deberá dejarse de lado. Se barajan las 9 cartas militares restantes y se ponen boca abajo en el tablero, en el lugar denominado EVENTOS ACTUALES. Que lugar es ése? En el tablero no veo nada donde ponga eso.

Un saludo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Solinete en 30 de Octubre de 2015, 08:45:41
Me paso lo mismo y como es casi irrelevante en el nivel básico, los dejaba en la parte derecha del tablero de juego.

El juego en si me ha sorprendido gratamente y también juego en BGA para ir aprendiendo más sobre el juego (algunas dudas se resuelven).
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 30 de Octubre de 2015, 08:48:48
Hay 3 huecos en el tablero para eventos militares (espacios negros como las cartas), el 1o para las cartas militares que se van sembrando, el 2o para los eventos actuales,y el 3o para los pasados.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Mérek en 01 de Noviembre de 2015, 23:11:32
Gracias por las respuestas.

Seguramente me surjan más.

Un saludo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 08 de Noviembre de 2015, 15:23:39
Buenas, estuve probando por primera vez el juego avanzado en Boardgame Arena y tengo una duda con una carta de tecnología civil azul llamada Sistema de Justicia, que otorga una acción civil y 3 fichas azules de recursos.

Mi pregunta es, ¿esas fichas azules extras de Sistema de Justicia no son permanentes como por ejemplo las que dan los bonus de las cartas de territorio colonizado? Al pasar un par de turnos eché un vistazo a mi zona de jugador y no se veían 3 fichas azules de más en el almacén azul como ocurre cuando colonizas un territorio que en la parte inferior te indica un extra de fichas azules.

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 08 de Noviembre de 2015, 16:02:49
Mientras tengas la carta, tendrás esas fichas azules extras,que estarán o bien en tu almacén,  o bien utilizadas como recursos encima de tus cartas o de tus maravillas.
Es exactamente igual que con las colonias, ninguna diferencia, mientras mantengas la carta tendrás esa ficha extra. Si haces una mejora de esa carta o la pierdes, entonces las eliminarás.
 
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 08 de Noviembre de 2015, 18:16:08
Mientras tengas la carta, tendrás esas fichas azules extras,que estarán o bien en tu almacén,  o bien utilizadas como recursos encima de tus cartas o de tus maravillas.
Es exactamente igual que con las colonias, ninguna diferencia, mientras mantengas la carta tendrás esa ficha extra. Si haces una mejora de esa carta o la pierdes, entonces las eliminarás.

Pues algo pasaría porque contando mis fichas en el almacén y mis fichas sobre cartas, no se veía ese +3 fichas por ninguna parte.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Mérek en 09 de Diciembre de 2015, 22:41:12
Buenas.

Tengo una duda con el límite de edificación urbana. En las instrucciones pone que el Despotismo permite tener 2 Laboratorios, 2 Templos, 2 Bibliotecas, 2 Teatros y 2 Estadios. Todos juntos, o sea 10 edificios pero 2 sólo de cada tipo? o sólo puedo tener 2 de dos tipos diferentes, o sea 4?

Un saludo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sheffieldgeorge en 09 de Diciembre de 2015, 22:42:18
Buenas.

Tengo una duda con el límite de edificación urbana. En las instrucciones pone que el Despotismo permite tener 2 Laboratorios, 2 Templos, 2 Bibliotecas, 2 Teatros y 2 Estadios. Todos juntos, o sea 10 edificios pero 2 sólo de cada tipo? o sólo puedo tener 2 de dos tipos diferentes, o sea 4?

Un saludo.
Dos de cada tipo. ;)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: betatron en 27 de Noviembre de 2016, 15:02:33
Buenas. La carta de evento "acuerdo internacional": puedo coger las cartas aunque ya tenga la mano llena?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 27 de Noviembre de 2016, 15:06:00
No. El acuerdo internacional te permite coger cartas "por valor de 5 acciones" pero siguiendo las mismas normas que cuando coges cartas (sobrecoste en maravillas, tecnologías repetidas, líderes...), lo que incluye la restricción del límite de cartas.

Recuerda que coger cartas con acuerdo internacional es opcional.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: betatron en 27 de Noviembre de 2016, 15:09:13
Ahh gracias!

No obstante, me permite usar las cartas amarillas ese mismo turno, verdad?

Gracias de nuevo!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 27 de Noviembre de 2016, 16:29:45
DependE.


Si acuerdo internacional sale durante un turno que no es el del afectado, seguro que sí.


Pero si sale durante el turno del afectado yo diría que no, porque la regla de las amarillas es "no pueden jugarse en el mismo turno que las coges. Aunque no estoy seguro.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: galarth en 27 de Noviembre de 2016, 17:39:38
Técnicamente no la has cogido durante tu turno de acciones civiles, así que si que puedes utilizarla.

Enviado desde mi ALE-L21 mediante Tapatalk

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Melko en 16 de Diciembre de 2016, 21:08:35
Una duda, al sacrificar una unidad de fuerza Aérea se duplica el bono por táctica o tienes que sacrificar el ejército entero?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Melko en 16 de Diciembre de 2016, 21:11:36
Y si sacrificas un ejército con táctica y Napoleón, el bonus q te da Napoleón tb lo duplicas al sacrificar?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 16 de Diciembre de 2016, 21:47:44
Si sacrificas TODAS las unidades que conforman la táctica, sí.
Y con Air Forces se duplica.
Y con Air Forces y Napoleón se cuadruplica.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 17 de Diciembre de 2016, 13:38:50
Veamos, efectivamente si sacrificas todas las unidades que conforman la táctica, y también la unidad de fuerzas aéreas, el bono de táctica se duplica.

Pero ojo, el bono de napoleón NO cuenta en ningún caso en el sacrificio. El bono de napoleón funciona como, por ejemplo, el de la gran muralla, sirve para aumentar tu fuerza global pero no aumenta el valor militar de las unidades en sí  (como sí hace la habilidad de genghis khan por ejemplo) y, por lo tanto, no afecta a los sacrificios.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Melko en 17 de Diciembre de 2016, 17:28:45
Veamos, efectivamente si sacrificas todas las unidades que conforman la táctica, y también la unidad de fuerzas aéreas, el bono de táctica se duplica.

Pero ojo, el bono de napoleón NO cuenta en ningún caso en el sacrificio. El bono de napoleón funciona como, por ejemplo, el de la gran muralla, sirve para aumentar tu fuerza global pero no aumenta el valor militar de las unidades en sí  (como sí hace la habilidad de genghis khan por ejemplo) y, por lo tanto, no afecta a los sacrificios.

Si, efectivamente así lo hicimos, luego comprobé que en la pag 20 del manual viene explicado. Gracias a los dos!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 17 de Diciembre de 2016, 19:03:56
¿Un sacrificio teniendo a Napoleón de líder no te dobla el valor de la táctica, Sego?
Creía que sí.

Otra cosa: ¿donde está el botón de sacrificar unidades en esta nueva edición?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 18 de Diciembre de 2016, 00:27:33
¿Un sacrificio teniendo a Napoleón de líder no te dobla el valor de la táctica, Sego?
Creía que sí.

Otra cosa: ¿donde está el botón de sacrificar unidades en esta nueva edición?

No he jugado y será mi regalo de reyes la nueva edición y no sé si preguntas por lo mismo pero por lo que he leído una de las principales diferencias de la nueva es que no está esa opción de sacrificar unidades.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 19 de Diciembre de 2016, 11:02:43
¿Un sacrificio teniendo a Napoleón de líder no te dobla el valor de la táctica, Sego?
Creía que sí.

No, al sacrificar Napoleón no te dobla el valor de la táctica (lógicamente, hablamos de la edición anterior de TTA, en la nueva y como bien apunta ZombieJuanma, desaparece el concepto de sacrificar unidades en guerras y en agresiones).

Fijate que el texto de Napoleón dice que añades el bonus de tu mejor ejército de nuevo a tu valor de poder militar, un texto muy similar al de la gran muralla, por ejemplo.

Si comparas con las fuerzas aéreas, ahí sí que dice que duplica el valor de tu táctica para un ejército. Eso quiere decir que, si se cumple una táctica de tropas de choque (valor 11) por ejemplo, y se potencia con unas fuerzas aéreas, a todos los efectos es como si ese ejército cumpliera una táctica de valor 22 con todo lo que ello implica de cara a sacrificios.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 06 de Enero de 2017, 21:09:32
Ya he podido estrenar el regalo de reyes y me ha encantado. Inevitablemente tengo las primeras dudas. En todo momento hablo de "Una nueva historia de la civilización", la nueva edición:

1. ¿Qué ocurre si tengo sólo dos huecos vacíos de fichas amarillas y consigo una colonia que me da 3 de efecto permanente?

2. En el manual viene explicado pero no logro entender que tengo que hacer si a la hora de producir comida o recursos no me quedan fichas azules.

3. Entiendo que no hay límites de cartas de tácticas compartidas ni se quedan obsoletas sean de la época que sean,  ¿verdad?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: yosi en 06 de Enero de 2017, 22:21:30
1.Las que te falten las añades de la caja.
2.Estan limitadas. Coges hasta las que puedas meter en tus minas/granjas.
3.Verdad.solo se quedan obsoletas las que no se llegan a jugar. Las de las manos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 06 de Enero de 2017, 22:37:38
Pero respecto a lo de las fichas amarillas se ha dado el caso que he cogido las tres pero me sobraba una pues ya estaba toda la reserva amarilla rellena. ¿Me sigo guardando esa que me sobra para tenerla ahí de extra?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 06 de Enero de 2017, 22:39:45
Pero respecto a lo de las fichas amarillas se ha dado el caso que he cogido las tres pero me sobraba una pues ya estaba toda la reserva amarilla rellena. ¿Me sigo guardando esa que me sobra para tenerla ahí de extra?

Los huecos tanto de la reserva de población como de la zona de producción son orientativos, siempre se empieza a rellenar por el que primero esté vacio y se llegas a completarlos todos, sigues poniendo en el primer hueco como si no hubiese límite.

Esto con los amarillos no es muy importante pero con los azules sí, ya que pasa más frecuentemente rellenar todo y poder así aliviar más la corrupción
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 06 de Enero de 2017, 23:12:04
Ah vale entonces no pasa nada si me paso de los huecos. Gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 07 de Enero de 2017, 16:24:19
Otra duda: en los empates en las guerras, ¿quién gana? Sé que en los eventos los empates gana el jugador activo pero en las agresiones basta con igualar la fuerza así quite no me queda claro el empate en una guerra.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 07 de Enero de 2017, 16:25:46
Otra duda: en los empates en las guerras, ¿quién gana? Sé que en los eventos los empates gana el jugador activo pero en las agresiones basta con igualar la fuerza así quite no me queda claro el empate en una guerra.

En caso de empate en la fuerza no hay ganador de la guerra, nadie se lleva nada
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 07 de Enero de 2017, 22:05:11
De acuerdo. Ahora otra xD.

Hay un evento de la época III llamado efecto de la variedad que dice que ganas X de cultura por cada unidad, edificio urbano y tecnología especial. Mi pregunta es a qué se refiere con unidad si a las unidades militares o hace referencia a todo tipo de edificios como granjas o minas.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 07 de Enero de 2017, 23:43:56
Unidades son militares.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 08 de Enero de 2017, 23:27:56
1. Las tecnologías especiales de construcción dice que reduce el coste de edificios urbanos. Incluye modernizarlos, ¿verdad?

2. Puede que no tenga mucho sentido pero, ¿podría cambiar un gobierno por otro de una época anterior? ¿Hay alguna regla que lo impida?

Gracias por las respuestas.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Fisolofo en 09 de Enero de 2017, 00:39:31
1. Las tecnologías especiales de construcción dice que reduce el coste de edificios urbanos. Incluye modernizarlos, ¿verdad?

2. Puede que no tenga mucho sentido pero, ¿podría cambiar un gobierno por otro de una época anterior? ¿Hay alguna regla que lo impida?

Gracias por las respuestas.

1. Sí, se reduce el coste de upgrateo en el mismo valor que el de construcción.
2. Que recuerde nada te lo impide salvo el sentido común, si tienes un gobierno de Era 2 como Monarquía Constucional es tirarse un tiro en el pie sacar una Teocracia que además tenías que tener en la mano al jugar la Monaquía Constitucional. Una vez superado Despotismo no puedes volver a él
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 09 de Enero de 2017, 00:50:52
Gracias. Sé que no tiene sentido pero vi un caso en el que se podía haber dado y pensé si había alguna regla que lo impidiese.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 09 de Enero de 2017, 09:23:43
Citar
1. Las tecnologías especiales de construcción dice que reduce el coste de edificios urbanos. Incluye modernizarlos, ¿verdad?

Ojo !! A la hora de modernizarlos, tienes que aplicar la reducción del coste por tecnología tanto al edificio que vas a mejorar como al que lo quieres mejorar.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: soyyorch en 09 de Enero de 2017, 09:43:38
Jugando una partida el sábado nos surgió una duda muy tonta, pero que no logré confirmar en el manual.
En las cartas de agresión del tipo "destruye un edificio de la era I o anterior y otro de la era A....". Entiendo que el edificio que se destruye lo elige el agresor ¿verdad?. Porque sino el agredido siempre elegiría uno de la era A.
No creo que influya, pero la partida era a la nueva edición del juego.
Gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 09 de Enero de 2017, 09:50:57
Jugando una partida el sábado nos surgió una duda muy tonta, pero que no logré confirmar en el manual.
En las cartas de agresión del tipo "destruye un edificio de la era I o anterior y otro de la era A....". Entiendo que el edificio que se destruye lo elige el agresor ¿verdad?. Porque sino el agredido siempre elegiría uno de la era A.
No creo que influya, pero la partida era a la nueva edición del juego.
Gracias!

Correcto, los edificios que se destruyen los elige el agresor. En general cualquier efecto de una agresión que implique una elección, lo decidirá el agresor.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 09 de Enero de 2017, 10:01:45
1. Las tecnologías especiales de construcción dice que reduce el coste de edificios urbanos. Incluye modernizarlos, ¿verdad?

Como dice Lopez de la Osa, ojo al aplicar la reducción al modernizar los edificios. El truco es tener claro que la reducción afecta al coste impreso del edificio en la carta, es decir, si tenemos la arquitectura bajada, tenemos que aplicar a todas las tecnologías grises de la Era I una reducción de una piedra y a todas las tecnologías grises de la Era II y III una reducción de dos piedras en el coste impreso en la carta.

Esto quiere decir que, por ejemplo, una Alquimia tendrá un coste reducido de 5 piedras, con lo que mejorar un edificio de Filosofía a Alquimia, costará 2 piedras, una menos que normalmente. Al mejorar una Alquimia a un Método Científico, estaremos subiendo un edificio de 5 piedras a un edificio de 6 piedras, con lo cuál el coste de modernización será de una piedra, también una menos que lo normal. Pero, para subir un Método Científico (coste reducido de 6 piedras) a Informática (coste reducido de 9 piedras) pagaremos 3 piedras, exactamente igual que si no tuviéramos la Arquitectura.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Gadium en 09 de Enero de 2017, 17:51:39
Gran explicación Segoviano.

Muchas gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 12 de Enero de 2017, 17:24:40
Vuelvo a la duda de qué ocurre cuando no te quedan fichas a la hora de producir comida o recursos porque en el reglamento viene esto y no sé a qué se refiere:

"Si no te quedaran suficientes fichas, mueve tantas como puedas a las cartas de granja, empezando por las de mayor nivel. "

Eso respecto a la comida pero para los recursos viene el mismo ejemplo pero hablando de recursos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 12 de Enero de 2017, 18:15:02
Vuelvo a la duda de qué ocurre cuando no te quedan fichas a la hora de producir comida o recursos porque en el reglamento viene esto y no sé a qué se refiere:

"Si no te quedaran suficientes fichas, mueve tantas como puedas a las cartas de granja, empezando por las de mayor nivel. "

Eso respecto a la comida pero para los recursos viene el mismo ejemplo pero hablando de recursos.

Lo que ocurre es exactamente lo que dice el reglamento, que se traduce por "si en algún momento tienes que producir y no tienes fichas azules suficientes, pierdes la producción que no puedas marcar con fichas azules", y se aplica a comida y recursos.

Imagínate este caso:
- Al terminar la fase de producción de tu turno, te quedan 3 fichas en tu reserva de fichas azules. Tienes 4 Bronces construidos.
- En el turno del siguiente jugador, se mete evento y sale Nuevos Depósitos: "Todas las minas de los jugadores producen y se ignora la corrupción".
- Te pones a producir los 4 recursos que te corresponderían, subes 3 fichas azules de tu almacén azul al Bronce y no tienes más. Ese recurso que no puedes marcar con ficha azul porque no te quedan en la reserva, se pierde, no lo produces.
- Imagínate que tienes la mala suerte de que en el turno del siguiente jugador se mete evento y sale Buena cosecha: "Todas las granjas de los jugadores producen y se ignora el consumo". Como ya no te quedan fichas azules en el almacén azul con el que marcar la comida, da igual cuántas granjas tengas, vas a producir 0 de comida.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 12 de Enero de 2017, 18:33:43
Entiendo lo que dices pero sigo sin ver a qué se refiere con mover fichas a las de mayor nivel. Tal vez esté espeso y me estoy rayando con una tontería. Así que te hago caso simplemente están limitadas y no se pueden poner más de las que dispongas y me olvido de esa frase xD.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 12 de Enero de 2017, 18:36:53
Vale, justo acabo de tener la inspiración. Básicamente te dice que empieces por las de mayor nivel para que compense y dispongas de más recursos con menos fichas ¿verdad? xD.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 12 de Enero de 2017, 18:40:47
Justo, eso es a lo que se refiere con las fichas de mayor nivel, buena inspiración. De todos modos, quedarte sin fichas azules es algo que ocurre con poca frecuencia.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 13 de Enero de 2017, 23:50:09
Nueva duda: una carta de evento de la era III dice que ganas X cultura por cada trabajador satisfecho por encima de 10. ¿A qué se refiere? ¿Se cuentan todos los trabajadores que tengas (siempre que tengas la felicidad bien) o hay que contar el número de caras felices que tienes relleno en la reserva amarilla?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 14 de Enero de 2017, 12:58:05
Buscando en el foro me he dado cuenta de que ya hubo debate respecto a eso.

El texto de la carta dice "Cada civilización gana 2 de cultura por cada trabajador feliz por encima de 10"
Realmente no sé a que se refiere con "trabajadores felices" (lo que son trabajadores descontentos creo que sí lo tengo claro). Un amigo con el que suelo jugar interpreta que se refiere a las caras felices que tengas por encima de 10, pero no me acaba de convencer...

Imagina que tienes 15 trabajadores currando, esto es, en las minas, en las granjas, en los edificios urbanos, como unidades militares o incluso tocándose los eggs en la pila de trabajadores. Tienes cubierta la felicidad con todas las caras sonrientes que te hacen falta así que este evento te daría 10 puntos de cultura (5 trabajadores felices por encima de 10 x 2 PC cada uno).

El mismo ejemplo anterior PEEEERO, te falta una carita sonriente así que el trabajador que tienes en la pila de trabajadores (por ejemplo), está descontento. Entonces el evento te daría solo 8 puntos de cultura (4 trabajadores felices por encima de 10 x 2 PC cada uno).

Lo mismo de antes pero como has sido muy malo, te faltan dos caritas sonrientes. Entonces el trabajador de la pila y un granjero (por ejemplo) están descontentos así que solo te llevas 6 puntos de cultura por el evento.

Entonces es como pensaba en un principio. Simplemente se cuentan todos los trabajadores que tengas en juego, se resta el número de descontentos si los hubiese y a sumar puntos a partir de 10.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 21 de Enero de 2017, 10:19:01
Vuelvo con el evento de la época III llamado Efecto de la variedad en el que ganas cultura por cada tipo de unidad, edificio urbano y tecnología especial. Si por ejemplo tengo 3 soldados, 3 templos y 3 bibliotecas, ¿el total sería 9 o 3 de cultura al hablar del tipo y no del total?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 21 de Enero de 2017, 12:15:17
Si tienes 3 infantería (sea cual sea su nivel), 3 templos (sea cual sea su nivel) y 3 bibliotecas (sea cual sea su nivel) entonces son 3 tipos de cosas diferentes, así que 3 puntos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: CuthbertGrau en 30 de Enero de 2017, 09:22:38
Hola,
Tengo el juego con solo una partida que jugué el vienres, y tengo unas dudas con el líder Alejandro Magno:
De memoria, la carta dice que el líder da un punto extra militar por cada unidad militar. Mis dudas son:
1. Si la compro en mi primera compra, entiendo que la unidad que te viene en el setup inicial gana 1 punto militar, por lo que el indice  militar sube a 2.
2. Cada unidad militar que compre con Alejandro Magno en juego sumará 1 punto extra al indice militar.
3. Cuando deje de tener a Alejandro Magno en juego no pierdo todos esos puntos extras que he ganado con este líder.

¿Me lo podéis confirmar o desmentir?

Muchas gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 30 de Enero de 2017, 09:40:18
Alejandro Magno:
1. Si la compro en mi primera compra, entiendo que la unidad que te viene en el setup inicial gana 1 punto militar, por lo que el indice  militar sube a 2.
No. El hecho de "comprar" (coger de la fila a la mano) no tiene efecto alguno. Para ello debes jugar (de tu mano al tablero) la carta de líder.
2. Cada unidad militar que compre con Alejandro Magno en juego sumará 1 punto extra al indice militar.
Correcto.
3. Cuando deje de tener a Alejandro Magno en juego no pierdo todos esos puntos extras que he ganado con este líder.
Falso.

En general. Sumas tu fuerza militar de forma normal. Luego, si Alejandro Magno es tu líder, sumas +1 por cada unidad militar que tengas.
Si Alejandro Magno está en tu mano, no suma nada.
Si Alejandro Magno muere, no suma nada.

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: CuthbertGrau en 30 de Enero de 2017, 10:22:15
Alejandro Magno:
1. Si la compro en mi primera compra, entiendo que la unidad que te viene en el setup inicial gana 1 punto militar, por lo que el indice  militar sube a 2.
No. El hecho de "comprar" (coger de la fila a la mano) no tiene efecto alguno. Para ello debes jugar (de tu mano al tablero) la carta de líder.
2. Cada unidad militar que compre con Alejandro Magno en juego sumará 1 punto extra al indice militar.
Correcto.
3. Cuando deje de tener a Alejandro Magno en juego no pierdo todos esos puntos extras que he ganado con este líder.
Falso.

En general. Sumas tu fuerza militar de forma normal. Luego, si Alejandro Magno es tu líder, sumas +1 por cada unidad militar que tengas.
Si Alejandro Magno está en tu mano, no suma nada.
Si Alejandro Magno muere, no suma nada.
Hola!
quizás he formulado mal las preguntas. Sí, cuando digo "compro", quería decir "comprar y jugarla" y convertir a Alejandro Magno en mi líder, como efectivamente tu matizas.

Y simplemente asegurar, que NO pierdo los puntos extras que he sumado anteriormente cuando Alejandro Magno deja de ser mi líder. Doy por supuesto que ya no sumaré el +1 por unidad, pero tampoco los perderé (restar del indice militar)

Muchas gracias!! :-)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Duncan en 30 de Enero de 2017, 10:34:33

Y simplemente asegurar, que NO pierdo los puntos extras que he sumado anteriormente cuando Alejandro Magno deja de ser mi líder. Doy por supuesto que ya no sumaré el +1 por unidad, pero tampoco los perderé (restar del indice militar)

Muchas gracias!! :-)

NO ES CORRECTO
Cuando Alejandro Magno muere pierdes todos los bonos que te daba. Por ejemplo, si tenías un +3 en el track militar porque tenías tres unidades y Alejandro Magno muere, pues debes restar 3 de tu track militar.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cartesius en 30 de Enero de 2017, 12:07:06
Y por extensión, eso aplica a todas las cartas. Si las pierdes, tienes que ajustar sus bonus/malus.

La única carta que se me ocurre que te da algo y no lo pierdes si pierdes esa carta, es el beneficio inmediato de las colonias. Repito, *el beneficio inmediato*, lo que está en la zona superior de la colonia (p.ej. comida). El beneficio inferior es permanente mientras la colonia (p.ej. tokens de población) y lo perderías si p.ej. te juegan una Anexión o eres afectado por el evento de Independencia.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: CuthbertGrau en 30 de Enero de 2017, 17:12:25
Ok! Gracias a los dos! Pues lo hicimos bien! 8)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 31 de Enero de 2017, 17:43:31
Respecto a defenderse de agresiones descartando cartas hasta un máximo de tu número de acciones civiles para sumar un +1, entiendo que se puede combinar con cartas de espadas ¿no?

Gracias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 31 de Enero de 2017, 18:52:02
El número máximo de cartas que puedes para defenderte de una agresion es el número de acciones militares que tengas. Este limite incluye tanto las cartas de defensa como las cartas que descartas con valor de +1
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Febrero de 2017, 08:04:14
Respecto a defenderse de agresiones descartando cartas hasta un máximo de tu número de acciones civiles para sumar un +1, entiendo que se puede combinar con cartas de espadas ¿no?

Gracias
El número máximo de cartas que puedes para defenderte de una agresion es el número de acciones militares que tengas. Este limite incluye tanto las cartas de defensa como las cartas que descartas con valor de +1

Conviene aclarar que esto se aplica solo a la nueva edición; en la anterior no se puede hacer esto.

Ahora bien, cada uno en su casa es dueño de lo que no es dueña su señora.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: XUAN en 11 de Febrero de 2017, 19:32:47
¿Cómo funciona exactamente Primer Vuelo Espacial?
Gano 1 cultura por cada trabajador activo atendiendo al nivel de tecnología.
Se incluyen las unidades militares?
Dispongo al momento de concluirlo:
Irrigation: 2 trabajadores.
Iron: 4 trabajadores.
Philosophy: 1t.
Bread and Circus: 1t.
Swordmen: 2t.
Calvarymen: 3t.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 11 de Febrero de 2017, 20:02:00
Los trabajadores no cuentan. Se suma el nivel de tus tecnologías:
Irrigation: 1 punto (nivel I)
Iron: 1 punto (nivel I)
Philosophy: 0 puntos (nivel A)
Bread and Circus: 1 punto (nivel I)
Swordmen: 1 punto (nivel I)
Calvarymen: 1 punto (nivel I)
TOTAL: 5 puntacos

A esto sumar niveles de cartas azules y nivel del gobierno.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: XUAN en 12 de Febrero de 2017, 13:04:05
Y para que me puntúe, debo tener un trabajador activo en la tecnología respectiva.
Me explico:
No tengo unidades activas en swordmen: recibo 0 puntos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 12 de Febrero de 2017, 13:06:49
No. Los trabajadores dan igual, son las cartas las que puntúan. Estás confundiendo "tecnología" y "edificios"
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 01 de Mayo de 2017, 22:41:45
Hola compis.. me he leído el primer hilo pero aún así no me queda claro.

Duda 1) todas las cartas de maravilla o tecnologías me modifican el track de Índice (no el de puntos de ciencia o cultura) o las producciones.
Sin embargo el resto de eventos o líderes que hacen que ganes por ejemplo 1 de ciencia si pasa no se que.. hace que eso sea en puntos, es así? Porque no nos ha quedado claro en alguna jugada.

Duda 2) si pongo en juego una carta que me da un cubo azul extra mientras la tenga en juego, pero la reserva azul la tengo a toper.. ese cubo también lo gano o me jorobo?

Duda 3) el evento militar que roba un cubo amarillo de la reserva amarilla del contrario, me lo pone en mi reserva amarilla? Y si pasa como antes? Que la tengo totalmente ocupada?

Muchísimas gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Fisolofo en 02 de Mayo de 2017, 16:59:27
1- Sí, se ganan directamente y se suman al track correspondiente de puntos de X obtenidos
2,3- La reserva es infinita, es decir que si llegas al tope sigues metiendo en el espacio adicional del tablero
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 02 de Mayo de 2017, 17:10:01
Genial, muchas gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: edugon en 03 de Mayo de 2017, 04:21:54
Una duda:
¿Para qué sirve el mazo de eventos pasados? En el juego no hay ningún área para poner las cartas civiles desechadas u obsoletas. Tampoco para las cartas militares desechadas. ¿Que sentido tiene tener un mazo para los eventos pasados? (no es que sea un drama  ;D, pero quisiera saber si hay algún motivo para mantener un mazo de eventos pasados).
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Fisolofo en 03 de Mayo de 2017, 11:41:41
Porque si se gastan las cartas militares antes de que acabe una era, tienes ese mazo para volver a barajar y ponerlo como mazo de cartas militares. Ejemplo:
Se acaban las cartas militares de la era III y aún hay cartas civiles. Coges las cartas del mazo de eventos pasados (descarte) de la erra III, las barajas y formas un nuevo mazo de cartas de acción política/militar.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Luisin en 03 de Mayo de 2017, 13:00:51
Porque si se gastan las cartas militares antes de que acabe una era, tienes ese mazo para volver a barajar y ponerlo como mazo de cartas militares. Ejemplo:
Se acaban las cartas militares de la era III y aún hay cartas civiles. Coges las cartas del mazo de eventos pasados (descarte) de la erra III, las barajas y formas un nuevo mazo de cartas de acción política/militar.
Me parece que los eventos pasados no volvían a entrar en juego nunca más, de ahí a que se quedaran en ese descarte diferente al descarte normal de cartas militares de cada era. Así que como bien has dicho, de darse el caso en el que las cartas militares de la era correspondiente se acabaran antes de las del mazo de cartas civiles, se barajaría todo el descarte de cartas militares, sin incluir los eventos pasados, y volvería a formarse un nuevo mazo de cartas militares de la era en la que nos encontrásemos aún.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: edugon en 03 de Mayo de 2017, 13:28:40
ah, claro. Tiene lógica. Por cierto que tan frecuente es que se agote el mazo militar? Solo he jigado 3 partidas a 3 jugadores y nunca hemoa estado cerca de ello.

Enviado desde mi SM-G313ML mediante Tapatalk

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 03 de Mayo de 2017, 13:29:28
Yo estoy con Luisin, creo que es precisamente para evitar que los eventos ya jugados vuelvan a aparecer al barajar las descartadas, pero no puedo asegurarlo al 100%
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 03 de Mayo de 2017, 13:35:23
ah, claro. Tiene lógica. Por cierto que tan frecuente es que se agote el mazo militar? Solo he jigado 3 partidas a 3 jugadores y nunca hemoa estado cerca de ello.

Enviado desde mi SM-G313ML mediante Tapatalk

Respecto a los eventos pasados, yo también creo que la intención puede ser que los eventos no puedan ocurrir dos veces.

En cuanto al mazo militar, no es muy frecuente que se agote, yo lo he visto pocas veces. A 3 jugadores es más difícil aún, porque el mazo militar es siempre igual independientemente del número de jugadores (salvo a 2 jugadores que se quitan los pactos).
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: chiqui en 03 de Mayo de 2017, 17:14:07
Yo estoy con Luisin, creo que es precisamente para evitar que los eventos ya jugados vuelvan a aparecer al barajar las descartadas, pero no puedo asegurarlo al 100%
Así es, los eventos pasados se quedan en ese espacio para el resto de la partida.
Existe además otra pila de descartes de cartas militares (que se descartan boca abajo) y que son las cartas que se barajan para formar un nuevo mazo militar en que en caso de que se agote. Desgraciadamente no hay ningun espacio en ningun tablero para dejar esta pila de descartes, debe dejarse en algun lugar en la mesa.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: XUAN en 31 de Mayo de 2017, 14:04:58
Nueva duda;
Bonus de Nikola Tesla.

El texto señala:
"Cada uno de tus laboratorios produce una cantidad de ciencia adicional igual a su nivel. Al resto de los jugadores les cuesta un recurso extra construir o mejorar un laboratorio o biblioteca".

Situación:
Tengo activados Filosofía (A) y Método Científico (II).
Carezco de Alquimia (I) y Ordenadores (III).

Dispongo de dos trabajadores en Laboratorio nivel II (método científico).
¿Obtendré 4 recursos extra?

O simplemente obtengo 2 recursos extra por el nivel del laboratorio que poseo (A y II), independientemente del número de trabajadores activos que tenga en esos edificios.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 31 de Mayo de 2017, 14:14:15
Nueva duda;
Bonus de Nikola Tesla.

El texto señala:
"Cada uno de tus laboratorios produce una cantidad de ciencia adicional igual a su nivel. Al resto de los jugadores les cuesta un recurso extra construir o mejorar un laboratorio o biblioteca".

Situación:
Tengo activados Filosofía (A) y Método Científico (II).
Carezco de Alquimia (I) y Ordenadores (III).

Dispongo de dos trabajadores en Laboratorio nivel II (método científico).
¿Obtendré 4 recursos extra?

O simplemente obtengo 2 recursos extra por el nivel del laboratorio que poseo (A y II), independientemente del número de trabajadores activos que tenga en esos edificios.

Obtienes 4 recursos extra tratando los dos trabajadores en el método científico como si fueran minas (hierros en este caso), poniendo cubos azules en ellos que valdrán como 2 recursos. En este caso, da igual las tecnologías que tengas bajadas, sólo los trabajadores que tengas en ellas.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 07 de Junio de 2017, 11:54:10
Una duda sobre la secuencia final del turno, descartar cartas militares. Estoy hablando de la nueva edición: Una nueva historia de la civilización.

No he creado un nuevo hilo porque en esencia es el mismo juego y seguro que aquí están ya respondidas muchas dudas de la nueva edición. Pero si los moderadores creen que debe ir en un nuevo hilo, por favor, que me lo digan y lo creo o que lo muevan directamente. Gracias.

Al caso: Descartar cartas militares

El manual dice, pág. 20: «Tu cantidad de fichas rojas indica el número máximo de cartas militares que puedes conservar después de este paso» (el resaltado en negrita y subrayado es mío).

Luego, cuando habla de robar cartas militares, dice: «Por cada acción militar sin usar que tengas, roba 1 carta militar del mazo militar actual» (de nuevo el resaltado es mío).

Paralelamente, en el Código de leyes, pág 6, dice: «Si el número de cartas militares que tienes en la mano supera tu total de acciones militares, descártate boca abajo de cualquier carta en exceso» (y esta vez el subrayado es del propio reglamento); mientras que en Robar cartas militares dice: «Por cada acción militar que te quedara, roba una carta del mazo militar de época actual» (y el resaltado es de nuevo mío).

El caso es que parece que el autor se empeña en matizar, en la acción de robar cartas militares, que son tantas como acciones militares sin usar te queden en ese turno; matiz que no emplea en el apartado de descartar cartas militares, donde solo habla de «tu cantidad de fichas rojas» o de «tu total de acciones militares».

En algunos sitios estoy viendo que para descartar cartas se descartan hasta quedarse solo con el mismo número de acciones militares disponibles. Sin embargo, yo entiendo justo lo contrario: debes descartarte hasta tener como máximo el total de acciones militares de que dispones normalmente (es decir, las que te dé tu forma de gobierno más las que añadan líderes u otras cartas); luego ya sí, en la fase de robar cartas, se tiene en cuenta el número de acciones militares disponibles en ese momento.

¿Cómo lo veis por aquí? ¿Cómo justificáis una u otra forma de entenderlo?

Muchas gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 07 de Junio de 2017, 12:01:34
Tu forma de hacerlo es correcto.

El numero de acciones militares representa el máximo número de cartas militares que puedes tener (al igual que el numero de cartas civiles representa el máximo número de cartas civiles que puedes tener, y este número es independiente del número de acciones gastadas)

Por otra parte, a la hora de robar cartas militares, robas tantas como acciones militares tengas sin usar (algo así como que robar una carta militar "cuesta" una acción militar)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 07 de Junio de 2017, 13:11:46
Tu forma de hacerlo es correcto.

El numero de acciones militares representa el máximo número de cartas militares que puedes tener (al igual que el numero de cartas civiles representa el máximo número de cartas civiles que puedes tener, y este número es independiente del número de acciones gastadas)

Por otra parte, a la hora de robar cartas militares, robas tantas como acciones militares tengas sin usar (algo así como que robar una carta militar "cuesta" una acción militar)

Eso me parecía, muchas gracias.

Además, acabo de encontrar la respuesta en el reglamento: Código de leyes, pág. 10, ACCIONES CIVILES Y MILITARES, Todas tus acciones.

Con eso ya sí queda claro del todo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 07 de Junio de 2017, 13:17:31
Tu forma de hacerlo es correcto.

El numero de acciones militares representa el máximo número de cartas militares que puedes tener (al igual que el numero de cartas civiles representa el máximo número de cartas civiles que puedes tener, y este número es independiente del número de acciones gastadas)

Por otra parte, a la hora de robar cartas militares, robas tantas como acciones militares tengas sin usar (algo así como que robar una carta militar "cuesta" una acción militar)

A lo que ha explicado perfectamente Almostel sólo añadir que, sea cual sea el número de acciones militares que te queden sin usar al final de tu turno, nunca se pueden robar más de 3 cartas militares.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 07 de Junio de 2017, 13:29:13
Tu forma de hacerlo es correcto.

El numero de acciones militares representa el máximo número de cartas militares que puedes tener (al igual que el numero de cartas civiles representa el máximo número de cartas civiles que puedes tener, y este número es independiente del número de acciones gastadas)

Por otra parte, a la hora de robar cartas militares, robas tantas como acciones militares tengas sin usar (algo así como que robar una carta militar "cuesta" una acción militar)

A lo que ha explicado perfectamente Almostel sólo añadir que, sea cual sea el número de acciones militares que te queden sin usar al final de tu turno, nunca se pueden robar más de 3 cartas militares.

Sí, sí, gracias, eso lo tenía claro. Bueno, y lo que preguntaba también. Pero al ver en algunos sitios la otra interpretación me generó dudas.

Pero ya están todas resueltas ;) :)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Fisolofo en 07 de Junio de 2017, 15:12:26
Y todo ello puede ser modificado por alguna maravilla como la Biblioteca de Alejandría que te permite conservar una carta militar y civil más que tus acciones de uno u otro tipo
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: PECARSAN en 14 de Junio de 2017, 09:31:39
Una duda inicial después de nuestra partida de primer contacto con el juego. Puede que luego vengan más. La cuestión:

Al poner en juego una táctica debo tener las unidades  militares correspondientes a esa táctica? Dicho de otro modo: Puedo tener una táctica sin las unidades que se requieren para añadirlas posteriormente?. En cualquier caso, no ajustaría mi nivel militar hasta construir las unidades militares que requiere la táctica.
GRacias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 14 de Junio de 2017, 09:41:43
Una duda inicial después de nuestra partida de primer contacto con el juego. Puede que luego vengan más. La cuestión:

Al poner en juego una táctica debo tener las unidades  militares correspondientes a esa táctica? Dicho de otro modo: Puedo tener una táctica sin las unidades que se requieren para añadirlas posteriormente?. En cualquier caso, no ajustaría mi nivel militar hasta construir las unidades militares que requiere la táctica.
GRacias

Puedes poner una táctica en juego aunque no la cumplas sin problemas y, como bien dices, no ajustarías el poder militar hasta que la cumplas más adelante.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 30 de Julio de 2017, 13:35:49
Buenas a todos. Planteo una nueva duda:

Imaginemos que aparece un evento de colonización. En esos momentos dispongo de 3 infantes, que me dan cada uno un valor de fuerza de 2, y además tengo la táctica «legión» en juego, que me proporciona otro +2. En total, tengo un índice de fuerza de 8. Como no tengo ninguna carta que apoye mi valor de colonización, el máximo que puedo pujar es 8.

Ahora resulta que gano la puja con 4. Un infante, como mínimo, debe irse a la colonización. Decido mandar dos infantes, lo que cubre el coste total de colonización. Me bajo el índice de fuerza de 8 a 4. Pero ahora resulta que mi táctica ha quedado «coja», pues solo me queda un infante, y esta táctica requiere tres. ¿Pierdo también ese +2 que me proporcionaba la táctica? ¿Podría haber completado el 4 de mi puja con el valor de la táctica y un único infante? ¿Qué se hace con la carta de táctica?

Y por último, en el supuesto que propongo, ¿cómo podría hacerlo si hubiese ganado la subasta solo con un 3?

Gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 30 de Julio de 2017, 14:05:00
No, no puedes.
Si sacrificas todo el lote (3 infantería) obtienes el +2 de la táctica. Automáticamente. O sea:
Sacrificas 1, obtienes fuerza 2
Sacrificas 2, obtienes fuerza 4
Sacrificas 3, obtienes fuerza 8

Luego, como habrás sacrificado algo no cumplirás los requisitos de Legión y no obtendrás ese +2 hasta que vuelvas a tener tres quecos en infantería


Edito:
Ganas pujando 3: debes sacrificar dos infantes. TtA no devuelve cambio.

Edito 2:
La carta de táctica no la pierdes. Queda en la mesa por si en turnos futuros vuelves a cumplir sus requisitos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Pedrote en 30 de Julio de 2017, 14:09:20
Lo que dice meleke.

La carta de táctica no se pierde ni sacrifica, solo cuando la sustituyas por otra.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 30 de Julio de 2017, 14:25:33
Clarísimo. Muchas gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 10 de Septiembre de 2017, 21:43:35
Hola, una duda.
Voluntariamente como una acción civil, ¿Se puede reducir la población, es decir llevar cubos amarillos desde el espacio de trabajadores inactivos a la reserva amarilla?
Gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 10 de Septiembre de 2017, 21:52:41
Que yo sepa casi seguro que no
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 10 de Septiembre de 2017, 22:37:09
Que yo sepa casi seguro que no
Efectivamente, jugando tras leer el manual, y no haber creído leerlo, es lo que he supuesto pero por si acaso, lanzo la duda...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 10 de Septiembre de 2017, 22:45:44
No, no se puede hacer tal cosa  ;)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: javosex en 07 de Diciembre de 2017, 21:02:41
Buenas:

Me ha surgido las siguientes dudas al leer el reglamento.

A) Cuando has de coger o devolver a la reserva un cubo amarillo o azul ¿Que se coge o se coloca siempre el primero de más arriba y de derecha a izquierda de la reserva?

B)¿ En el juego avanzado y completo también se aplica cuando termine la partida, el sistema de puntuación de juego básico  EJ: 2 puntos de cultura por cartas de tecnología I, 2 puntos de cultura por nivel de fuerza....?

Gracias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 07 de Diciembre de 2017, 22:09:52
Buenas:

Me ha surgido las siguientes dudas al leer el reglamento.

A) Cuando has de coger o devolver a la reserva un cubo amarillo o azul ¿Que se coge o se coloca siempre el primero de más arriba y de derecha a izquierda de la reserva?

B)¿ En el juego avanzado y completo también se aplica cuando termine la partida, el sistema de puntuación de juego básico  EJ: 2 puntos de cultura por cartas de tecnología I, 2 puntos de cultura por nivel de fuerza....?

Gracias

A) Correcto, eso es
B) No, en el juego avanzado esa puntuacion final se sustituye por los 4 impactos que se sacan al principio, y en el juego completo son los impactos que meten los jugadores los que se puntuan al final
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: javosex en 10 de Diciembre de 2017, 17:50:50
Muchas gracias por aclararme esos conceptos
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Enero de 2018, 21:28:28
Hola chicos, una pregunta.

El evento de fase A progreso de la civilización dice que te puedes descontar 1 bombilla pero no indica la accion desarrollar una tecnología.

Falta esa indicación o hay algo que cueste bombillas y no sea tecnología.

Gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Fisolofo en 06 de Enero de 2018, 22:37:55
Construyes cualquier tecnología de tu mano pagando una bombilla menos
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Enero de 2018, 22:41:07
Es decir puedes desarrollarla.. es que las aclaraciones de las cartas desaclaran alguna vez más que aclarar 😊

Es lo que imaginaba, gracias!

Mira que hubiera sido fácil poner construyes edificio o desarrollas tecnología, pero bueno fair enough 😉

Gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Enero de 2018, 23:20:01
Otra duda, james cook te modifica el índice de conocimiento por cada territorio colonizado que tengas? O simplemente te puntúa por cada colonia obtenida una vez que lo pones en juego?

Gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 06 de Enero de 2018, 23:23:20
Cada turno obtienes 2 puntos por tu primera colonia y 1 punto por cada colonia adicional.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Enero de 2018, 23:32:04
Vamos cómo modificar tu índice y cuando quites al líder echarlo para atrás.. es lo mismo :)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: edugon en 07 de Enero de 2018, 08:19:31
Es decir puedes desarrollarla.. es que las aclaraciones de las cartas desaclaran alguna vez más que aclarar

Es lo que imaginaba, gracias!

Mira que hubiera sido fácil poner construyes edificio o desarrollas tecnología, pero bueno fair enough

Gracias!
Si no recuerdo mal esa era una de las pocas erratas que tiene la traducción del juego

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 07 de Enero de 2018, 09:39:04
Pero entonces se puede usar para desarrollar tecnologia, la errata es que no lo indica
O
La errata es tener el símbolo de ciencia en el?

Jajaja madre mía!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 07 de Enero de 2018, 11:47:37
Se puede desarrollar tecnología. La errata es no indicarlo. Pero el descuento te puede servir para recordarlo
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 07 de Enero de 2018, 12:03:47
Wohooooo gracias!

Es un juegaco, aunque mi chica me dio pal pelo por tres puntos de diferencia. Puto gengis khan (como me hundió la vida)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: chiqui en 10 de Enero de 2018, 20:19:14
Es decir puedes desarrollarla.. es que las aclaraciones de las cartas desaclaran alguna vez más que aclarar 😊

Es lo que imaginaba, gracias!

Mira que hubiera sido fácil poner construyes edificio o desarrollas tecnología, pero bueno fair enough 😉

Gracias!
Es un error en la traducción española, si miras el texto de la carta inglesa verás que no deja lugar a dudas: se puede entre otras cosas desarrollar una tecnología pagando 1 de ciencia menos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 19 de Julio de 2018, 20:52:35
Tengo una duda sobre Juana de arco. Sobre todo cuando se combina con la basílica de San Pedro

Juana sube una fuerza militar por carta o templo sonriente. Si tendón dos cubos amarilla subiría 2 lo militar entiendo ... si Tengo la basilica que añade una cara feliz a mis templos ... sumaría 4 al poder militar ???

GrAcias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 20 de Julio de 2018, 01:43:59
Tengo una duda sobre Juana de arco. Sobre todo cuando se combina con la basílica de San Pedro

Juana sube una fuerza militar por carta o templo sonriente. Si tendón dos cubos amarilla subiría 2 lo militar entiendo ... si Tengo la basilica que añade una cara feliz a mis templos ... sumaría 4 al poder militar ???

GrAcias

Eso es, así funciona, igual te pasaría si tuvieras la teocracia, con juana de arco y la Basílica te sumaría +2 de militar extra. Es un buen combo juana + basílica  ;)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 20 de Julio de 2018, 08:31:10
Muchas gracias , mi duda provenía porque indicaba por cada carta, que nunca suele expresarlo así, suele decir por cada trabajador/templo en el resto de líderes. Con l basílica y un par de cubos amarillos en el templo subes a tope fuerza  militar
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 05 de Agosto de 2018, 14:44:18
Hola chicos, una duda.

El beneficio de una maravilla (compañía de transatlánticos) es obligado u opcional?

Gracias!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Bru en 05 de Agosto de 2018, 15:04:38
Hola chicos, una duda.

El beneficio de una maravilla (compañía de transatlánticos) es obligado u opcional?

Gracias!

Opcional.  Puedes aumentar la población usándolo o hacerlo por el método tradicional y pagar comida.  O por supuesto puedes no aumentar la población por ningún medio.

Entiendo que esta maravilla es una excepción y los demás beneficios que otorgan otras son obligatorios.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sanlu33 en 06 de Agosto de 2018, 10:28:03
Buenos días a todos.
Hemos adquirido el juego hace una semana y nos parece una maravilla. Nos surge una duda con agresiones y guerras. Con las agresiones, no pierdes las cartas que usas para incrementar el valor de fuerza?
En cuanto a las guerras, he leído mucho lo de sacrificar unidades, tacticas, y que a veces se perdían hasta 60 puntos!!!😬, en la primera edición. En esta segunda edición, podría alguien ponerme un ejemplo de cómo se jugaría una guerra?, tanto al atacar cómo defenderse. Se usan unidades, tacticas; yo entiendo que no puesto que el valor de esas unidades y tacticas ya está sumado en el track de fuerza, no?
Gracias!!!
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sirgonzzo en 06 de Agosto de 2018, 12:18:03
Buenos días a todos.
Hemos adquirido el juego hace una semana y nos parece una maravilla. Nos surge una duda con agresiones y guerras. Con las agresiones, no pierdes las cartas que usas para incrementar el valor de fuerza?
En cuanto a las guerras, he leído mucho lo de sacrificar unidades, tacticas, y que a veces se perdían hasta 60 puntos!!!, en la primera edición. En esta segunda edición, podría alguien ponerme un ejemplo de cómo se jugaría una guerra?, tanto al atacar cómo defenderse. Se usan unidades, tacticas; yo entiendo que no puesto que el valor de esas unidades y tacticas ya está sumado en el track de fuerza, no?
Gracias!!!
Muy buenas.

Con las agresiones, las cartas que usas para incrementar el valor de fuerza se pierden, tanto las de defensa (carta dual defensa/colonización) como las que uses para descartar e incrementar tu fuerza de forma temporal. Si con estas cartas que elimines de tu mano, el rival no tiene más fuerza que tú, la agresión no ha tenido éxito y no se aplica.

La guerra es distinta, porque la tienes que declarar en tu turno y sobre quien la ejecutas, pero no se resuelve hasta el comienzo de tu siguiente turno, con lo que le dejas al rival al que se la declares todo su turno para aumentar su fuerza militar. Una vez llegado de nuevo tu turno, se comprueba quien tiene más poder militar entre los implicados en la guerra (ahora ya no vale añadir cartas ni nada) y el que tenga mayor poder militar gana la guerra y la ejecuta (en este caso tu puedes perder una guerra y pierdes lo que diga la carta, en las agresiones el que lanzó la agresión, si no tiene éxito, no pierde nada).

En la bgg tengo colgados unos tableros para colocar a ambos lados del tablero del juego (Tableros personales TTA2.pdf) en los que viene un track de acciones y ves como cuando declares la guerra ya no la puedes resolver en ese turno, sino que será en el siguiente turno.

Espero haberte ayudado.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sanlu33 en 06 de Agosto de 2018, 12:55:28
Buenos días a todos.
Hemos adquirido el juego hace una semana y nos parece una maravilla. Nos surge una duda con agresiones y guerras. Con las agresiones, no pierdes las cartas que usas para incrementar el valor de fuerza?
En cuanto a las guerras, he leído mucho lo de sacrificar unidades, tacticas, y que a veces se perdían hasta 60 puntos!!!, en la primera edición. En esta segunda edición, podría alguien ponerme un ejemplo de cómo se jugaría una guerra?, tanto al atacar cómo defenderse. Se usan unidades, tacticas; yo entiendo que no puesto que el valor de esas unidades y tacticas ya está sumado en el track de fuerza, no?
Gracias!!!
Muy buenas.

Con las agresiones, las cartas que usas para incrementar el valor de fuerza se pierden, tanto las de defensa (carta dual defensa/colonización) como las que uses para descartar e incrementar tu fuerza de forma temporal. Si con estas cartas que elimines de tu mano, el rival no tiene más fuerza que tú, la agresión no ha tenido éxito y no se aplica.

La guerra es distinta, porque la tienes que declarar en tu turno y sobre quien la ejecutas, pero no se resuelve hasta el comienzo de tu siguiente turno, con lo que le dejas al rival al que se la declares todo su turno para aumentar su fuerza militar. Una vez llegado de nuevo tu turno, se comprueba quien tiene más poder militar entre los implicados en la guerra (ahora ya no vale añadir cartas ni nada) y el que tenga mayor poder militar gana la guerra y la ejecuta (en este caso tu puedes perder una guerra y pierdes lo que diga la carta, en las agresiones el que lanzó la agresión, si no tiene éxito, no pierde nada).

En la bgg tengo colgados unos tableros para colocar a ambos lados del tablero del juego (Tableros personales TTA2.pdf) en los que viene un track de acciones y ves como cuando declares la guerra ya no la puedes resolver en ese turno, sino que será en el siguiente turno.

Espero haberte ayudado.
Muchísimas gracias por la respuesta. Claro que me has ayudado. Ahora mismo entró en la bgg a buscar los tableros personales que me has c mentado. Gracias!


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Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: sanlu33 en 06 de Agosto de 2018, 13:09:33
Acabo de ver los tableros y son una pasada, a parte de un trabajazo!!, enhorabuena y gracias por la aportación. Sirgonzzo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 20 de Noviembre de 2018, 16:18:37
Otra duda que ha surgido hoy: ¿los tres puntos de cultura al final del turno son solo al final del turno en que se pone en juego o al final de cada turno, siempre que se cumpla la condición de ir el primero en el marcador militar? Al parecer mucha gente sostiene que es en cada turno y a mí me parece algo excesivamente tocho, como que desequilibra demasiado. ¿No es acaso suficiente ventaja que puedas contar infantería como caballería?

¿Alguien sabe si el propio Vlaada se ha pronunciado al respecto? Es que me gustaría que las respuestas no fueran «solo» una interpretación, sino que estuvieran contrastadas. En bgg se asegura que es en cada turno, pero quienes lo hacen son solo otros jugadores. En fin, no sé... Imagino que el texto original en inglés no lo clarifica, ¿no?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 20 de Noviembre de 2018, 19:46:57
¿De qué tres puntos estamos hablando?

Sea lo que sea, no desequilibra el juego. Desde que eliminaron a Napoleon+Air Forces yo no he visto nada desequilibrante.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 20 de Noviembre de 2018, 19:53:31
Otra duda que ha surgido hoy: ¿los tres puntos de cultura al final del turno son solo al final del turno en que se pone en juego o al final de cada turno, siempre que se cumpla la condición de ir el primero en el marcador militar? Al parecer mucha gente sostiene que es en cada turno y a mí me parece algo excesivamente tocho, como que desequilibra demasiado. ¿No es acaso suficiente ventaja que puedas contar infantería como caballería?

¿Alguien sabe si el propio Vlaada se ha pronunciado al respecto? Es que me gustaría que las respuestas no fueran «solo» una interpretación, sino que estuvieran contrastadas. En bgg se asegura que es en cada turno, pero quienes lo hacen son solo otros jugadores. En fin, no sé... Imagino que el texto original en inglés no lo clarifica, ¿no?

Imagino que te refieres a Genghis Khan. El bono de los tres puntos es al final de cada turno tuyo donde estés entre los dos primeros de fuerza, no cabe otra interpretación que esa. Mis credenciales son que formé parte del grupo de testeo de esta versión.

Es uno de los líderes más potentes, pero no creo que esté desequilibrado, ni mucho menos. Eso sí, no le dejéis la Gran muralla. De la era I, a mí me gusta más Juana de Arco como líder, por ejemplo.

¿De qué tres puntos estamos hablando?

Sea lo que sea, no desequilibra el juego. Desde que eliminaron a Napoleon+Air Forces yo no he visto nada desequilibrante.

Amén hermano.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 20 de Noviembre de 2018, 21:31:23
Otra duda que ha surgido hoy: ¿los tres puntos de cultura al final del turno son solo al final del turno en que se pone en juego o al final de cada turno, siempre que se cumpla la condición de ir el primero en el marcador militar? Al parecer mucha gente sostiene que es en cada turno y a mí me parece algo excesivamente tocho, como que desequilibra demasiado. ¿No es acaso suficiente ventaja que puedas contar infantería como caballería?

¿Alguien sabe si el propio Vlaada se ha pronunciado al respecto? Es que me gustaría que las respuestas no fueran «solo» una interpretación, sino que estuvieran contrastadas. En bgg se asegura que es en cada turno, pero quienes lo hacen son solo otros jugadores. En fin, no sé... Imagino que el texto original en inglés no lo clarifica, ¿no?

Imagino que te refieres a Genghis Khan. El bono de los tres puntos es al final de cada turno tuyo donde estés entre los dos primeros de fuerza, no cabe otra interpretación que esa. Mis credenciales son que formé parte del grupo de testeo de esta versión.

Es uno de los líderes más potentes, pero no creo que esté desequilibrado, ni mucho menos. Eso sí, no le dejéis la Gran muralla. De la era I, a mí me gusta más Juana de Arco como líder, por ejemplo.

¿De qué tres puntos estamos hablando?

Sea lo que sea, no desequilibra el juego. Desde que eliminaron a Napoleon+Air Forces yo no he visto nada desequilibrante.

Amén hermano.

Ciertamente, hablaba de Genghis Khan. Se me ha pasado decirlo.

Respecto a que no desequilibra, me fiaré de vosotros, que tenéis más experiencia. Gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: chiqui en 21 de Noviembre de 2018, 10:47:25
Es potente Genghis Khan pero tiene algunas pegas. P.ej como estés usando tácticas militares y no tengas caballería, a su muerte das un bajón importante y como no estés preparado la lias. Y si además te sorprenden con un "iconoclasm" te dejan muy vendido.

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 21 de Noviembre de 2018, 17:49:35
Es potente Genghis Khan pero tiene algunas pegas. P.ej como estés usando tácticas militares y no tengas caballería, a su muerte das un bajón importante y como no estés preparado la lias. Y si además te sorprenden con un "iconoclasm" te dejan muy vendido.

¿Qué es un iconoclasm? ¿Algún evento?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Fisolofo en 21 de Noviembre de 2018, 18:07:27
Un evento que se carga a los líderes en juego de la era anterior
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: chiqui en 22 de Noviembre de 2018, 09:03:18
Es potente Genghis Khan pero tiene algunas pegas. P.ej como estés usando tácticas militares y no tengas caballería, a su muerte das un bajón importante y como no estés preparado la lias. Y si además te sorprenden con un "iconoclasm" te dejan muy vendido.

¿Qué es un iconoclasm? ¿Algún evento?

Sí, este evento...
(http://anatolisgameroom.com/boardgame%20pics/DSC_0085_1.jpg)
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: meleke en 10 de Diciembre de 2018, 19:41:31
En mi turno voy a acabar el mazo civil de la era III y por tanto, provocar el final de partida.
La duda: ¿Robo cartas militares al final de mi turno o ya no?
Gracias.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 10 de Diciembre de 2018, 20:28:07
En mi turno voy a acabar el mazo civil de la era III y por tanto, provocar el final de partida.
La duda: ¿Robo cartas militares al final de mi turno o ya no?
Gracias.
Sí que te tocaría robar cartas, el final de era ocurre al terminar el turno completo del jugador.

Otro ejemplo, final de era I y todavía tienes a julio césar, robas una carta extra por la acción militar de julio césar antes de que le toque morirse con el fin de era.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Almostel en 11 de Diciembre de 2018, 00:49:18
La idea es que el movimiento de cartas "en la fila de cartas" ocurre como primer paso del turno de un jugador. De modo que el cambio de Era ocurre al comienzo el turno de un jugador, que es muy importante para robar cartas militares y para tener claro cuando se pierden los cubos amarillos.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 11 de Diciembre de 2018, 10:10:52
En mi turno voy a acabar el mazo civil de la era III y por tanto, provocar el final de partida.
La duda: ¿Robo cartas militares al final de mi turno o ya no?
Gracias.

Yo entiendo que no, puesto que el cambio de era se produce en el momento que se coloca la última carta de la era III; por tanto, se produce en el paso de colocar cartas, que es al inicio del turno.

Las reglas, de hecho, cuando se refieren a la última era, dicen: «A partir de ahora no se dispondrán nuevas cartas en la fila central. Los jugadores seguirán retirando cartas y desplazando las que hubiera hacia la izquierda, pero los espacios de la derecha quedarán vacíos. Nadie podrá robar cartas militares». Es cierto que este párrafo está en las reglas de primera partida, que concluye al final de la era II y no de la III, pero las reglas también dicen, en referencia al fin de la época III e inicio de la IV, en el apartado de partida completa: «La Época IV es la que concluye la partida. Funciona como la época que marcaba el fin del juego en tu primera partida». Por tanto, si funciona igual, no se roban cartas militares.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 11 de Diciembre de 2018, 10:17:47
Creo que a lo que se refiere meleke es que después de su turno provocará el final de era.

La puntualización que habéis hecho es correcta, técnicamente el movimiento de cartas y el cambio de era se produce como lo primero en el turno de cada jugador, no lo último en el turno del anterior, aunque a efectos prácticos el resultado es el mismo.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: queroscia en 11 de Diciembre de 2018, 10:36:15
La cuestión es en qué momento se coloca la última carta de la era III sobre el tablero. ¿Al inicio del turno de meleke o al inicio del turno del siguiente jugador? Si es al inicio del turno de meleke, no puede robar cartas militares; si lo que meleke ha hecho es vaciar el tablero, de forma que el siguiente jugador coloque la última carta de la era III, meleke sí robaría cartas militares y el siguiente jugador no.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 11 de Diciembre de 2018, 11:24:12
La reposición de cartas y final de una era ocurre siempre al principio del turno de un jugador. Si tengo que empezar yo y se acaba la era ya no podré sacar más cartas militares porque ya no habrá más al final de mi turno.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Skyjordi en 05 de Junio de 2019, 23:12:24
Hola buenas, estoy empezando a jugar a este gran juego. Tengo una duda sobre los indices.

Entiendo que los edificios que construyo aumentan los indices de referencia (+bombilla) o cultura (+arpa). Que es lo que marca la cantidad de ciencia o cultura que ganaré en cada turno.
El resto de cartas: maravillas, acciones..etc ¿aumentarán mis indices de referencia también (+) o afectan solo a los tracks?

gracias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: chiqui en 06 de Junio de 2019, 11:45:57
Hola buenas, estoy empezando a jugar a este gran juego. Tengo una duda sobre los indices.

Entiendo que los edificios que construyo aumentan los indices de referencia (+bombilla) o cultura (+arpa). Que es lo que marca la cantidad de ciencia o cultura que ganaré en cada turno.
El resto de cartas: maravillas, acciones..etc ¿aumentarán mis indices de referencia también (+) o afectan solo a los tracks?

gracias
Pues depende de la carta, creo que en general queda claro si el beneficio es cada turno afecta al índice (y se indica con un signo + delante) y si es un beneficio puntual afecta al track.
P.ej: la Universidad Carolina te da +1cultura y +2ciencia por turno, eso lo marcas en los índices correspondientes.
En cambio las maravillas de última era dan todas cultura que apuntas directamente en el track de cultura

Si tienes alguna duda sobre alguna carta concreta pregunta.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Skyjordi en 06 de Junio de 2019, 18:57:04
Bueno, no he jugado aún con la era III. Se alarga mucho la partida y no hemos tenido tiempo.

En general hubiese sido muy fácil añadir un "+" a los valores de aquellas cartas que afectan al índice. Pero no lo han hecho.
Y a veces tengo mis dudas. Sobretodo con las maravillas. Los edificios (que se construyen añadiendo un dado) queda claro que afectan a los índices. Pero, como decía, vienen marcados igual que el resto que no afectan.
Las maravillas creo que tendría sentido que también afectasen a los índices pero no estoy seguro (aunque hoy he visto una partida en inglés donde subían los indices "+" con las maravillas). Y luego todo lo que te aportan el resto de cartas de acción, evento o Líderes..etc, entiendo que solo suben los tracks...

gracias
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 06 de Junio de 2019, 20:45:31
Lo que afecta al indice es el icono inferior derecho e izquierdo de la carta. Basicamente arpas y bombillas.

El texto de las maravillas y lideres son puntos que se dan en el momento que se cumple el requisito o la construyes.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 07 de Junio de 2019, 16:12:19
Bueno, no he jugado aún con la era III. Se alarga mucho la partida y no hemos tenido tiempo.

En general hubiese sido muy fácil añadir un "+" a los valores de aquellas cartas que afectan al índice. Pero no lo han hecho.
Y a veces tengo mis dudas. Sobretodo con las maravillas. Los edificios (que se construyen añadiendo un dado) queda claro que afectan a los índices. Pero, como decía, vienen marcados igual que el resto que no afectan.
Las maravillas creo que tendría sentido que también afectasen a los índices pero no estoy seguro (aunque hoy he visto una partida en inglés donde subían los indices "+" con las maravillas). Y luego todo lo que te aportan el resto de cartas de acción, evento o Líderes..etc, entiendo que solo suben los tracks...

gracias

Es muy sencillo. Todos los indicadores de arpas y bombillas en la parte inferior de las cartas a izquierda y derecha, suman al índice.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: garino en 03 de Julio de 2019, 16:55:26
Perdonar la pregunta pero es que son muchas páginas pra leer todas las dudas y no encuentro la duda que tenemos :
- es el de la nueva versión de devir, el las guerras y agresiones  cuando dos jugadores se enfrentan no pierden nada de fuerza militar?? Digamos que no mueren cubos de soldados??
Entonces nunca bajará esa fuerza y el que sea más fuerte tiene todas las de ganas ya que las guerras son muy decisivas .
Aunque lo normal es que en las guerras ambos bandos pierden soldados , a ver si alguno me lo explica bien
Gracias de antemano
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 03 de Julio de 2019, 17:07:37
Perdonar la pregunta pero es que son muchas páginas pra leer todas las dudas y no encuentro la duda que tenemos :
- es el de la nueva versión de devir, el las guerras y agresiones  cuando dos jugadores se enfrentan no pierden nada de fuerza militar?? Digamos que no mueren cubos de soldados??
Entonces nunca bajará esa fuerza y el que sea más fuerte tiene todas las de ganas ya que las guerras son muy decisivas .
Aunque lo normal es que en las guerras ambos bandos pierden soldados , a ver si alguno me lo explica bien
Gracias de antemano

No, en las guerras y agresiones no hay "bajas" como tal, más allá de la recompensa que se lleva el ganador. Mantenerse el más fuerte cuesta recursos, y las guerras son decisivas solo en cierto modo. Recuerda que las guerras, al contrario que las agresiones, se tiran y se resuelven al llegar de nuevo el turno del jugador que la tiró, con lo que el jugador defensor tiene un turno entero donde puede dar la vuelta a la tortilla y ganarle la guerra al atacante.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: garino en 03 de Julio de 2019, 17:33:14
Pero entonces si uno tiene 25 fuerza y el oponente 5 jamás podrá ganar una guerra y el juego se convierte en mucho más belicoso y si no puedes ganar sin jugar tecnologías de guerra . Si uno despunta en poder militar tiene las de ganar ya que las guerras son muy desequilibradas y dan muchos puntos .
Creo que es un fallo gordo, en las guerras se pierden soldados los dos bandos aunque alguien gane la guerra.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 03 de Julio de 2019, 18:26:46
Pero entonces si uno tiene 25 fuerza y el oponente 5 jamás podrá ganar una guerra y el juego se convierte en mucho más belicoso y si no puedes ganar sin jugar tecnologías de guerra . Si uno despunta en poder militar tiene las de ganar ya que las guerras son muy desequilibradas y dan muchos puntos .
Creo que es un fallo gordo, en las guerras se pierden soldados los dos bandos aunque alguien gane la guerra.

Es que no puede ocurrir que un jugador tenga 25 de fuerza militar y otro se haya quedado en 5, este último no está jugando bien. Es el mismo sinsentido que si un jugador se queda en +2 de ciencia toda la partida o produciendo 2 recursos. La fuerza militar es un aspecto importante del juego, otro más, y como tal hay que cuidarlo.

En la versión anterior del juego existía la posibilidad de sacrificar soldados en una guerra para aumentar la fuerza militar temporalmente. Esa opción se quitó porque generaba situaciones muy imprevisibles, y creo que es una decisión acertada.

Si un jugador inicia una escalada bélica (que no es fácil porque, insisto, subir de fuerza no es gratis, cuesta recursos y cuesta ciencia, que no se estarán invirtiendo en otros aspectos), los otros deberían tenerlo en cuenta. A veces salen partidas muy militares y otras veces no, alguien se puede poner a +10 de puntos de cultura muy pronto y los otros jugadores deben adaptarse. TTA es un juego donde tienes que tener un ojo puesto en tus oponentes y adaptar su estrategia a lo que ellos vayan haciendo o creas que van a hacer.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Julio de 2019, 19:08:08
En la antigua versión tener 25 de fuerza contra otro de 5 produce el mismo efecto.

Con 25 de fuerza no sacrificabas unidades, para qué. Sin embargo el que estaba por debajo, pero cerca, sí. Haciendo que defenderse de una agresión fuera más cruel.

El cambio es acertado. Ahora, entre que puedes defenderte con cartas militares normales y copiar tácticas, de lo que te tienes que preocupar es de no ignorar tu indice de fuerza.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: chiqui en 08 de Julio de 2019, 11:42:39
Si alguien decide quedarse con 5 de fuerza sabiendo que otro tiene 25 será porque le compensa los recursos dedicarlos a otras cosas. Es posible que pierda todas las batallas y aun así salga ganando en puntos de cultura que es lo que da la victoria.
Pero lo lógico y habitual (y similar a lo que ha pasado en el mundo real) si una civ empieza a invertir en militar las otras le suelen seguir de cerca por lo que pueda ser. La idea es: o lideras militar o gastas lo justito para ir a la zaga. Si te quedas muy atrás sueles recibir demasiado.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 09 de Julio de 2019, 21:33:38
Pero entonces si uno tiene 25 fuerza y el oponente 5 jamás podrá ganar una guerra y el juego se convierte en mucho más belicoso y si no puedes ganar sin jugar tecnologías de guerra . Si uno despunta en poder militar tiene las de ganar ya que las guerras son muy desequilibradas y dan muchos puntos .
Creo que es un fallo gordo, en las guerras se pierden soldados los dos bandos aunque alguien gane la guerra.

Hombre, este tipo de conclusiones a bulto no pueden hacerse sin tener una experiencia mínima del juego ni conocimiento de causa.

Si dejas que un rival te saque 10-15-20-50 puntos de fuerza, es tu culpa, ni más ni menos.

Te han puesto un ejemplo buenísimo, si dejas que tu rival te saque 20 puntos de ciencia no puedes decir que es un fallo gordo del juego que el que tiene esa ventaja sea el que más cartas puede pagar. Es que es pura lógica que eso suceda.

Si dejas que tu rival te saque 20 puntos de cultura, no puedes decir que es un fallo gordo del juego que el que lleve esa ventaja gane fácil.

Este juego es una carrera en muchos aspectos, y la carrera militar es tan solo una parte del mismo. Si tu rival te saca 5 de fuerza y decides pasar de una carta militar en la fila de cartas que te ayudaría a recortar esa distancia, es tu responsabilidad. No puedes quejarte si luego le viene bien dada al enemigo, coge una carta militar más, te saca ya 10 de fuerza y te empiezas a arrepentir.

Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: garino en 10 de Julio de 2019, 10:40:02
si no digo que sea fallo del juego,  a mi parecer es un fallo de interpretación del juego, para mi lo hace mucho mas belicoso desvirtuando la carrera de desarrollo de las civilizaciones. le veo mucho mas potencial equilibrando las batallas.
por ejemplo y como he dicho antes, en la vida real en las guerras los dos bandos pierden soldados muertos en combate gane quien gane:

lo veo así, se debería decir con cuantas unidades vas a la guerra y el que gane debe sacrificar esas unidades al final de la misma con el resultado de la carta, así solo abran las guerras justas y las que valgan realmente la pena, y el perdedor algún tipo de baja también debería tener para ser realistas y que se equilibre el poder militar, quizás  perder la diferencia de fuerzas en unidades o algo parecido. (y cuando digo sacrificar no me refiero para subir la fuerza sino como resultado de la guerra)

¿que opinais??
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 10 de Julio de 2019, 13:14:15
si no digo que sea fallo del juego,  a mi parecer es un fallo de interpretación del juego, para mi lo hace mucho mas belicoso desvirtuando la carrera de desarrollo de las civilizaciones. le veo mucho mas potencial equilibrando las batallas.
por ejemplo y como he dicho antes, en la vida real en las guerras los dos bandos pierden soldados muertos en combate gane quien gane:

lo veo así, se debería decir con cuantas unidades vas a la guerra y el que gane debe sacrificar esas unidades al final de la misma con el resultado de la carta, así solo abran las guerras justas y las que valgan realmente la pena, y el perdedor algún tipo de baja también debería tener para ser realistas y que se equilibre el poder militar, quizás  perder la diferencia de fuerzas en unidades o algo parecido. (y cuando digo sacrificar no me refiero para subir la fuerza sino como resultado de la guerra)

¿que opinais??

Por lo que explicas, parece que has sufrido una partida muy dura donde te han machacado con varias guerras :( Conozco esa sensación de frustración, porque en mis primeras partidas (y hablo de la versión antigua, donde el aspecto militar era mucho más determinante que en la nueva versión) recibí de lo lindo por resistirme a ser belicoso. Al final entendí lo que ya te hemos explicado por aquí, que la fuerza militar es un aspecto más en Through the Ages, y como tal hay que tenerla en cuenta igual que tenemos en cuenta la ciencia, los recursos, la comida o la propia cultura.

TTA es un juego de equilibrio, donde no puedes desatender del todo ningún aspecto, y tienes que tener la cintura suficiente para ir adaptando tu estrategia a lo que hace el resto de jugadores. No es posible competir en una partida sin invertir ciencia en tecnologías militares ni recursos en unidades, pero tampoco se puede ganar únicamente inviertiendo en fuerza militar.

Yo te diría que le des otra oportunidad al juego, y a poder ser jugando con gente distinta. Si lo has jugado sólo a dos jugadores (no sé si ha sido el caso), TTA se convierte en un juego mucho más orientado a militar, porque todo lo que pierde el contricante lo gana el otro.

Respecto a la variante que propones, la verdad es que no me atrevería a opinar sobre una modificación en las reglas de un juego tan redondo y equilibrado como es este.

Si todo esto no te convence, hay una opción pacífica del juego, que permite jugar sin agresiones ni guerras, creo que viene explicada en el propio manual.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 10 de Julio de 2019, 16:45:26
si no digo que sea fallo del juego,  a mi parecer es un fallo de interpretación del juego, para mi lo hace mucho mas belicoso desvirtuando la carrera de desarrollo de las civilizaciones. le veo mucho mas potencial equilibrando las batallas.
por ejemplo y como he dicho antes, en la vida real en las guerras los dos bandos pierden soldados muertos en combate gane quien gane:

lo veo así, se debería decir con cuantas unidades vas a la guerra y el que gane debe sacrificar esas unidades al final de la misma con el resultado de la carta, así solo abran las guerras justas y las que valgan realmente la pena, y el perdedor algún tipo de baja también debería tener para ser realistas y que se equilibre el poder militar, quizás  perder la diferencia de fuerzas en unidades o algo parecido. (y cuando digo sacrificar no me refiero para subir la fuerza sino como resultado de la guerra)

¿que opinais??

A ver, ¿pero tú estás haciendo estas preguntas con conocimiento del juego o basándote en ideas preconcebidas sin experiencia que te respalde?

¿Por qué va a tener que sacrificar unidades solo el vencedor y el perdedor no? ¿Acaso solo mueren los de un bando por casualidad astronómica? En todo caso lo normal es que precisamente sea el perdedor el que acusa más bajas.

En cualquier caso das por hecho la existencia de una tendencia que no se da realmente en el juego. La última edición de TTA tiene el aspecto militar más ajustado todavía que la anterior, en esta edición es posible que en toda la partida no se juegue ni una sola guerra, y el aspecto bélico en la mayoría de ocasiones se limita a un desarrollo de guerra fría donde los jugadores se amenazan entre sí, se siguen la estela y no se llegan a agredir incluso, o al menos no de forma efectiva. De hecho la gente pelea más por ser el primero en fuerza no para atacar a otros, sino para librarse de los efectos negativos de los eventos que afectan al jugador o jugadores con menos fuerza militar.

Lógicamente, si dejas que tu rival te saque 15 de fuerza te va a atacar porque se lo has dejado a huevo, pero una vez más, eso será tu culpa únicamente. El sentido común debería decirte que eso no debe ocurrir. Es como jugar al fútbol sin portero.

He visto partidas donde los jugadores han terminado con miserables fuerzas de alrededor de 10.

Y a todo esto, está la versión para pacifistas y objetores de conciencia sin cartas militares.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 10 de Julio de 2019, 17:52:17
Por cierto, sí es posible ganar solo con fuerza militar. lo han visto estos ojos preciosos que tengo. Lo único, que tienes que tener mucha mierda para que te salgan agresiones y guerras a granel. Quizá es una táctica más dependiente de la suerte.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: garino en 11 de Julio de 2019, 14:07:25
si no digo que sea fallo del juego,  a mi parecer es un fallo de interpretación del juego, para mi lo hace mucho mas belicoso desvirtuando la carrera de desarrollo de las civilizaciones. le veo mucho mas potencial equilibrando las batallas.
por ejemplo y como he dicho antes, en la vida real en las guerras los dos bandos pierden soldados muertos en combate gane quien gane:

lo veo así, se debería decir con cuantas unidades vas a la guerra y el que gane debe sacrificar esas unidades al final de la misma con el resultado de la carta, así solo abran las guerras justas y las que valgan realmente la pena, y el perdedor algún tipo de baja también debería tener para ser realistas y que se equilibre el poder militar, quizás  perder la diferencia de fuerzas en unidades o algo parecido. (y cuando digo sacrificar no me refiero para subir la fuerza sino como resultado de la guerra)

¿que opinais??

A ver, ¿pero tú estás haciendo estas preguntas con conocimiento del juego o basándote en ideas preconcebidas sin experiencia que te respalde?

¿Por qué va a tener que sacrificar unidades solo el vencedor y el perdedor no? ¿Acaso solo mueren los de un bando por casualidad astronómica? En todo caso lo normal es que precisamente sea el perdedor el que acusa más bajas.

En cualquier caso das por hecho la existencia de una tendencia que no se da realmente en el juego. La última edición de TTA tiene el aspecto militar más ajustado todavía que la anterior, en esta edición es posible que en toda la partida no se juegue ni una sola guerra, y el aspecto bélico en la mayoría de ocasiones se limita a un desarrollo de guerra fría donde los jugadores se amenazan entre sí, se siguen la estela y no se llegan a agredir incluso, o al menos no de forma efectiva. De hecho la gente pelea más por ser el primero en fuerza no para atacar a otros, sino para librarse de los efectos negativos de los eventos que afectan al jugador o jugadores con menos fuerza militar.

Lógicamente, si dejas que tu rival te saque 15 de fuerza te va a atacar porque se lo has dejado a huevo, pero una vez más, eso será tu culpa únicamente. El sentido común debería decirte que eso no debe ocurrir. Es como jugar al fútbol sin portero.

He visto partidas donde los jugadores han terminado con miserables fuerzas de alrededor de 10.

Y a todo esto, está la versión para pacifistas y objetores de conciencia sin cartas militares.

es mi opinión respaldada con 6 partidas a la nueva versión, quizás es poco, pero en todas ellas la estrategia militar ha sido la mas fuerte. y obviamente los dos bandos deberian perder unidades como bien e dicho en la vida real.
quizás son pocas partidas las que llevo y ha podido ser un alineamiento de planetas para que sea así, pero como jugo desde hace muuuuuchos años y con muuuuuchas partidas a muuuuuuchos juegos de diferente índole, me ha dado la sensación que es clave la fuerza militar, simplemente eso. puedo estar acertado o menos pero es mi humilde opinión.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 11 de Julio de 2019, 17:21:26
si no digo que sea fallo del juego,  a mi parecer es un fallo de interpretación del juego, para mi lo hace mucho mas belicoso desvirtuando la carrera de desarrollo de las civilizaciones. le veo mucho mas potencial equilibrando las batallas.
por ejemplo y como he dicho antes, en la vida real en las guerras los dos bandos pierden soldados muertos en combate gane quien gane:

lo veo así, se debería decir con cuantas unidades vas a la guerra y el que gane debe sacrificar esas unidades al final de la misma con el resultado de la carta, así solo abran las guerras justas y las que valgan realmente la pena, y el perdedor algún tipo de baja también debería tener para ser realistas y que se equilibre el poder militar, quizás  perder la diferencia de fuerzas en unidades o algo parecido. (y cuando digo sacrificar no me refiero para subir la fuerza sino como resultado de la guerra)

¿que opinais??

A ver, ¿pero tú estás haciendo estas preguntas con conocimiento del juego o basándote en ideas preconcebidas sin experiencia que te respalde?

¿Por qué va a tener que sacrificar unidades solo el vencedor y el perdedor no? ¿Acaso solo mueren los de un bando por casualidad astronómica? En todo caso lo normal es que precisamente sea el perdedor el que acusa más bajas.

En cualquier caso das por hecho la existencia de una tendencia que no se da realmente en el juego. La última edición de TTA tiene el aspecto militar más ajustado todavía que la anterior, en esta edición es posible que en toda la partida no se juegue ni una sola guerra, y el aspecto bélico en la mayoría de ocasiones se limita a un desarrollo de guerra fría donde los jugadores se amenazan entre sí, se siguen la estela y no se llegan a agredir incluso, o al menos no de forma efectiva. De hecho la gente pelea más por ser el primero en fuerza no para atacar a otros, sino para librarse de los efectos negativos de los eventos que afectan al jugador o jugadores con menos fuerza militar.

Lógicamente, si dejas que tu rival te saque 15 de fuerza te va a atacar porque se lo has dejado a huevo, pero una vez más, eso será tu culpa únicamente. El sentido común debería decirte que eso no debe ocurrir. Es como jugar al fútbol sin portero.

He visto partidas donde los jugadores han terminado con miserables fuerzas de alrededor de 10.

Y a todo esto, está la versión para pacifistas y objetores de conciencia sin cartas militares.

es mi opinión respaldada con 6 partidas a la nueva versión, quizás es poco, pero en todas ellas la estrategia militar ha sido la mas fuerte. y obviamente los dos bandos deberian perder unidades como bien e dicho en la vida real.
quizás son pocas partidas las que llevo y ha podido ser un alineamiento de planetas para que sea así, pero como jugo desde hace muuuuuchos años y con muuuuuchas partidas a muuuuuuchos juegos de diferente índole, me ha dado la sensación que es clave la fuerza militar, simplemente eso. puedo estar acertado o menos pero es mi humilde opinión.

Pues nada, que tus seis partidas y tu experiencia de hace muuuuuuchoooos años jugando a muuuuuchos juegos imperen sobre lo que te decimos por activa y por pasiva los que llevamos muuuuuuuchiiiiiiiisimas más partidas que tú tanto a esta edición, como a la anterior como a la digital.

Pasando.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 11 de Julio de 2019, 17:46:34
Bueno, un poco de calma señores...
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: edugon en 12 de Julio de 2019, 10:59:30
si no digo que sea fallo del juego,  a mi parecer es un fallo de interpretación del juego, para mi lo hace mucho mas belicoso desvirtuando la carrera de desarrollo de las civilizaciones. le veo mucho mas potencial equilibrando las batallas.
por ejemplo y como he dicho antes, en la vida real en las guerras los dos bandos pierden soldados muertos en combate gane quien gane:

lo veo así, se debería decir con cuantas unidades vas a la guerra y el que gane debe sacrificar esas unidades al final de la misma con el resultado de la carta, así solo abran las guerras justas y las que valgan realmente la pena, y el perdedor algún tipo de baja también debería tener para ser realistas y que se equilibre el poder militar, quizás  perder la diferencia de fuerzas en unidades o algo parecido. (y cuando digo sacrificar no me refiero para subir la fuerza sino como resultado de la guerra)

¿que opinais??

A ver, ¿pero tú estás haciendo estas preguntas con conocimiento del juego o basándote en ideas preconcebidas sin experiencia que te respalde?

¿Por qué va a tener que sacrificar unidades solo el vencedor y el perdedor no? ¿Acaso solo mueren los de un bando por casualidad astronómica? En todo caso lo normal es que precisamente sea el perdedor el que acusa más bajas.

En cualquier caso das por hecho la existencia de una tendencia que no se da realmente en el juego. La última edición de TTA tiene el aspecto militar más ajustado todavía que la anterior, en esta edición es posible que en toda la partida no se juegue ni una sola guerra, y el aspecto bélico en la mayoría de ocasiones se limita a un desarrollo de guerra fría donde los jugadores se amenazan entre sí, se siguen la estela y no se llegan a agredir incluso, o al menos no de forma efectiva. De hecho la gente pelea más por ser el primero en fuerza no para atacar a otros, sino para librarse de los efectos negativos de los eventos que afectan al jugador o jugadores con menos fuerza militar.

Lógicamente, si dejas que tu rival te saque 15 de fuerza te va a atacar porque se lo has dejado a huevo, pero una vez más, eso será tu culpa únicamente. El sentido común debería decirte que eso no debe ocurrir. Es como jugar al fútbol sin portero.

He visto partidas donde los jugadores han terminado con miserables fuerzas de alrededor de 10.

Y a todo esto, está la versión para pacifistas y objetores de conciencia sin cartas militares.

es mi opinión respaldada con 6 partidas a la nueva versión, quizás es poco, pero en todas ellas la estrategia militar ha sido la mas fuerte. y obviamente los dos bandos deberian perder unidades como bien e dicho en la vida real.
quizás son pocas partidas las que llevo y ha podido ser un alineamiento de planetas para que sea así, pero como jugo desde hace muuuuuchos años y con muuuuuchas partidas a muuuuuuchos juegos de diferente índole, me ha dado la sensación que es clave la fuerza militar, simplemente eso. puedo estar acertado o menos pero es mi humilde opinión.
Es que no debes verlo desde una perspectiva de realismo. TTA trata de reflejar el avance de una civilización pero no es un simulador. Recurre a una fuerte abstraccion: No hay un mapa, la producción y el consumo se reflejan en cubos azules y la producción en rojos, tienes un numero limitado de acciones civiles y militares (por qué y que c.. son las acciones?), gana el que tenga más cultura y con la guerra le quitas cultura a otro (de nuevo una superabstracción). La guerra y las agresiones también son abstractas. El que gana la guerra no pierde fuerza militar pero el que pierde tampoco. Simplemente simbolizan el resultado final de la guerra con puntos de cultura (u otros recursos según la guerra) para el vencedor a costa del perdedor. TTA  es un juego con mecanicas muy complejas y sincronizadas. Soy un gran amante de reglas caseras pero con TTA no me atrevo a tocar nada porque sería muy fácil romper el equilibrio. De todas maneras, como ya se ha dicho, una estrategia puramente militar, con frecuencia, permite ganar guerras pero no la partida; particularmente a partidas de mas de dos jugadores.


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Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 12 de Julio de 2019, 11:50:32
Estoy con segoviano, mas partidas con otro tipo de jugadores da otra perspectiva del juego. Pero lo militar es un aspecto importante, eso es impepinable, y si lo descuidas perderás, al igual que si descuidas la ciencia, piedras o produccion de cultura. Pero no necesariamente tienes que ir a muerte en lo militar para ganar.
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: gixmo en 12 de Julio de 2019, 12:08:16
Estoy con segoviano, mas partidas con otro tipo de jugadores da otra perspectiva del juego. Pero lo militar es un aspecto importante, eso es impepinable, y si lo descuidas perderás, al igual que si descuidas la ciencia, piedras o produccion de cultura. Pero no necesariamente tienes que ir a muerte en lo militar para ganar.

salvo que lo haga el otro
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Ghanaka en 12 de Julio de 2019, 15:12:14
no necesariamente a muerte. Hablo de una partida a 3-4, a 2 la cosa cambia
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: Fisolofo en 13 de Julio de 2019, 00:02:44
Hace un montón de post que esto dejo de ser una duda sobre el juego
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 19 de Julio de 2019, 15:19:21
Hola, decir que soy nuevo en este juego, he empezado jugando la versión digital para así familiarizarme con los conceptos, y así hacer mas fácil la lectura del reglamento.

El otro día el la versión digital se me dio una situación curiosa, como aun no termine de leerme las reglas no se si fue un bug del juego o si realmente fue correcta la actuación del juego.
Os explico:

Yo tenia como líder a Moisés, el cual hace que aumentar la población me cueste una comida menos. En ese momento 16 fichas amarillas en la reserva (los 4 primeros grupos completos), por lo que aumentar la población me cuesta dos unidades de comida. Después salio una carta de evento "Progreso de la civilización" la cual entre otras cosas me permite aumentar la población por una comida menos. Entiendo que 1 menos del evento y uno menos de Moisés, debería haber hecho que el aumento de población me saliese gratis, pero me costo una comida. ¿hay alguna regla que desconozca para que se me cobrase esa unidad o es un fallo del juego?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: segoviano en 19 de Julio de 2019, 17:06:23
Hola, decir que soy nuevo en este juego, he empezado jugando la versión digital para así familiarizarme con los conceptos, y así hacer mas fácil la lectura del reglamento.

El otro día el la versión digital se me dio una situación curiosa, como aun no termine de leerme las reglas no se si fue un bug del juego o si realmente fue correcta la actuación del juego.
Os explico:

Yo tenia como líder a Moisés, el cual hace que aumentar la población me cueste una comida menos. En ese momento 16 fichas amarillas en la reserva (los 4 primeros grupos completos), por lo que aumentar la población me cuesta dos unidades de comida. Después salio una carta de evento "Progreso de la civilización" la cual entre otras cosas me permite aumentar la población por una comida menos. Entiendo que 1 menos del evento y uno menos de Moisés, debería haber hecho que el aumento de población me saliese gratis, pero me costo una comida. ¿hay alguna regla que desconozca para que se me cobrase esa unidad o es un fallo del juego?

Hola! Si tienes 16 fichas amarillas, estabas ya en la zona en la que te cuesta 3 comidas sacar un trabajador. De este modo, es correcto que con el evento te costara 1 comida (3-1 por moisés y -1 por el descuento del evento). La confusión seguramente ha venido porque en la versión digital cuando tienes a Moisés, ya te indica su descuento en la zona de sacar población, ¿puede haber sido eso?
Título: Re:Through the Ages (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 19 de Julio de 2019, 22:16:45
Hola, decir que soy nuevo en este juego, he empezado jugando la versión digital para así familiarizarme con los conceptos, y así hacer mas fácil la lectura del reglamento.

El otro día el la versión digital se me dio una situación curiosa, como aun no termine de leerme las reglas no se si fue un bug del juego o si realmente fue correcta la actuación del juego.
Os explico:

Yo tenia como líder a Moisés, el cual hace que aumentar la población me cueste una comida menos. En ese momento 16 fichas amarillas en la reserva (los 4 primeros grupos completos), por lo que aumentar la población me cuesta dos unidades de comida. Después salio una carta de evento "Progreso de la civilización" la cual entre otras cosas me permite aumentar la población por una comida menos. Entiendo que 1 menos del evento y uno menos de Moisés, debería haber hecho que el aumento de población me saliese gratis, pero me costo una comida. ¿hay alguna regla que desconozca para que se me cobrase esa unidad o es un fallo del juego?

Hola! Si tienes 16 fichas amarillas, estabas ya en la zona en la que te cuesta 3 comidas sacar un trabajador. De este modo, es correcto que con el evento te costara 1 comida (3-1 por moisés y -1 por el descuento del evento). La confusión seguramente ha venido porque en la versión digital cuando tienes a Moisés, ya te indica su descuento en la zona de sacar población, ¿puede haber sido eso?

Si, puede ser eso, muchas gracias, de hecho había supuesto que era eso, pero creo que me estaba confundiendo con las reglas.  Al estar en el penalizador de comida -1 y no haber llegado al -2 pensé que el aumento de la población era el correspondiente al -1 que son 2 comidas. Ahora ya me di cuenta de mi error, muchas gracias.