La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: LeBastard en 11 de Mayo de 2013, 21:22:45

Título: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 11 de Mayo de 2013, 21:22:45
Hoy hemos jugado nuestra primera partida y aunque la sensación ha sido buena, me temo que no hemos jugado bien del todo. Han surgido una serie de dudas

¿Como funciona más o menos lo de los puntos calientes o puntos peligrosos? o mejor dicho ¿Cómo se generan bien los zombis?

El autor explica como puede la regla, que entiendo que es dificil de explicar y deja libertad, pero ¿cómo seria la manera correcta de generar zombis en las esquinas?

Otra. En el reglamento menciona que se saca una carta de suceso o evento cuando se llega al turno 5,10, 15, 20, 25 y 30 (cuando el turno está marcado en rojo). Pero... ¿Se coge nada más empezar la partida una carta de suceso o evento ya que en el tablero en el turno 0 marca que se coge una carta de suceso? (El reglamento no aclara esto)

Otra. En el reglamento pone que cuando un personaje de un jugador es herido pierde 1 punto de Stamina. He de suponer que es una errata y lo que pierde es 1 Healh. Nosotros hemos jugado así porque es lo lógico y sospechamos que es una errata en el reglamento.

Un saludo y muchas gracias.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 11 de Mayo de 2013, 21:55:27
Otra que se me olvidaba

Los zombies generados por cartas de exploración ¿siguen las reglas de que si en 3 turnos no se han movido se retiran también del juego?

Es que una horda nos tapaba la salida al embarcadero, hemos estado 3 turnos lejos de ella (a más de 5 casillas de distancia) y luego lo hemos retirado según dice el reglamento, pero claro, yo lo he visto como 'tramposeria'  ;D

Y ya puestos

Los zombies generados por una carta de suceso como por ejemplo '5 zombis te esperan en el embarcadero' ¿también cumplen esta regla o te esperan a que llegues?

Lo digo porque me parece raro que por ejemplo te salga esa carta de primeras cuando estás en el quinto pimiento y a los 3 turnos se vayan esos zombis, lo lógico me indica que deben quedarse para dificultar esa salida, pero no he leido (o no recuerdo) que diga nada el reglamento sobre esos zombis.

Gracias de nuevo.

Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 11 de Mayo de 2013, 23:15:28
Lebastard,

Me pillas en Granollers y con el móvil es complicado responder. En cuanto esté en casa te aclaro todo, pero aún así, está a punto de caer video de cómo usar la regla de salida de zombies.

Gracias por el feedback!
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ulises7 en 11 de Mayo de 2013, 23:29:15
Lebastard,

Me pillas en Granollers y con el móvil es complicado responder. En cuanto esté en casa te aclaro todo, pero aún así, está a punto de caer video de cómo usar la regla de salida de zombies.

Gracias por el feedback!

¡Descansa un poco! Que debes estar hasta los mismísimos de explicar el juego y sobretodo cómo se generan los zombies...  :D
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: er_shiro en 11 de Mayo de 2013, 23:55:35
Estare atento, porque todas las preguntas de Lebastard me interesan, sobre todo lo de la horda bloqueando un camino, te quedas mirando desde la distancia y magicamente se esfuman.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ulises7 en 12 de Mayo de 2013, 00:03:00
Con permiso del autor te intento responder, aunque luego tendrá que pasarse por aquí igual porque realmente hay algunos puntos del reglamento un poco "oscuros".

¿Como funciona más o menos lo de los puntos calientes o puntos peligrosos? o mejor dicho ¿Cómo se generan bien los zombis?

Se general al final del turno del jugador activo, antes de activar a los zombis. Se mira la línea de visión del personaje del jugador activo y si hay alguna esquina en un radio de 5 casillas que no vea él ni ninguno de los demás jugadores entonces es un posible punto caliente, se tiene en cuenta también si es una calle en la que ya se ha estado o no, la verdad es que cuesta bastante de ver ( y de aplicar ) esta regla...

Citar
En el reglamento menciona que se saca una carta de suceso o evento cuando se llega al turno 5,10, 15, 20, 25 y 30 (cuando el turno está marcado en rojo). Pero... ¿Se coge nada más empezar la partida una carta de suceso o evento ya que en el tablero en el turno 0 marca que se coge una carta de suceso? (El reglamento no aclara esto)

Que yo sepa al comienzo no se levanta ninguna carta de suceso, sólo se cogen a partir del turno 5.

Citar
En el reglamento pone que cuando un personaje de un jugador es herido pierde 1 punto de Stamina. He de suponer que es una errata y lo que pierde es 1 Healh. Nosotros hemos jugado así porque es lo lógico y sospechamos que es una errata en el reglamento.

Sí, es una errata, cuando un zombi hiere a un personaje le hace perder un punto de vida no de stamina.


Los zombies generados por cartas de exploración ¿siguen las reglas de que si en 3 turnos no se han movido se retiran también del juego?

Supongo que sí, los zombis inactivos se quitan, se supone que están laboriosos debido a otros menesteres...  ::)


Citar
Los zombies generados por una carta de suceso como por ejemplo '5 zombis te esperan en el embarcadero' ¿también cumplen esta regla o te esperan a que llegues?

Lo digo porque me parece raro que por ejemplo te salga esa carta de primeras cuando estás en el quinto pimiento y a los 3 turnos se vayan esos zombis, lo lógico me indica que deben quedarse para dificultar esa salida, pero no he leido (o no recuerdo) que diga nada el reglamento sobre esos zombis.

Pues visto así, tiene mucho sentido tu duda, así que la respuesta de Mr.Ravbit será aclarecedora.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 12 de Mayo de 2013, 00:49:10
Sigo las dudas con interés.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: xesqui en 12 de Mayo de 2013, 00:56:57
Sigo las dudas con interés.

y otro que tb las sigue!
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Lethan en 12 de Mayo de 2013, 02:26:52
En Zona Lúdica me pareció entender que los zombies que salen con las cartas de evento SÍ se quedan toda la partida, aunque eso no lo pone en el reglamento por ningún sitio.

De todos modos, nosotros lo hacemos así, que es más divertido  ;D
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 12 de Mayo de 2013, 08:44:52
Leyendo el reglamento tengo una duda sobre las condiciones de victoria.

Se puede dar el caso de que todos los jugadores menos uno estén muertos o sean jugadores-zombie, pero que a su vez el único jugador que quede vivo también tenga en su poder una carta de infección oculta. ¿quien gana en este caso?.

1.-Si el jugador vivo por su infección decide convertirse en zombi, pues todos los jugadores serían jugadores-zombi. ¿qué pasa si todos los que quedan son jugadores-zombi?

2.-Si por el contrario decide seguir y termina huyendo...pues según las reglas ganarían todos, tanto los infectados huidos como los zombis.

En otro orden de cosas también quiero confirmar algo:

3 - Según he leído cuando un jugador infectado se transforma en su turno en zombi si en su primer ataque logra dañar a un jugador le pasa TODAS sus cartas de infeccción, pero más adelante en el manual se dice que si un jugador-zombi daña a otro jugador con un 6, éste último coge una carta de infección. Entonces lo que yo entiendo es que si en tu primer ataque dañas, con 5 ó 6, a un jugador este coge TODAS tus infecciones, pero sin embargo si no es en el primer turno en los posteriores sólo pasarás una carta de infección con tiradas de 6. ¿esto es así?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 12 de Mayo de 2013, 12:59:12
¿Qué tipo de fundas necesitan las cartas del juego?

Gracias.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Estornudo en 12 de Mayo de 2013, 13:25:03
Leyendo el reglamento tengo una duda sobre las condiciones de victoria.

Se puede dar el caso de que todos los jugadores menos uno estén muertos o sean jugadores-zombie, pero que a su vez el único jugador que quede vivo también tenga en su poder una carta de infección oculta. ¿quien gana en este caso?.

1.-Si el jugador vivo por su infección decide convertirse en zombi, pues todos los jugadores serían jugadores-zombi. ¿qué pasa si todos los que quedan son jugadores-zombi?

2.-Si por el contrario decide seguir y termina huyendo...pues según las reglas ganarían todos, tanto los infectados huidos como los zombis.

En otro orden de cosas también quiero confirmar algo:

3 - Según he leído cuando un jugador infectado se transforma en su turno en zombi si en su primer ataque logra dañar a un jugador le pasa TODAS sus cartas de infeccción, pero más adelante en el manual se dice que si un jugador-zombi daña a otro jugador con un 6, éste último coge una carta de infección. Entonces lo que yo entiendo es que si en tu primer ataque dañas, con 5 ó 6, a un jugador este coge TODAS tus infecciones, pero sin embargo si no es en el primer turno en los posteriores sólo pasarás una carta de infección con tiradas de 6. ¿esto es así?
Según lo que yo he entendido:
1 y 2- Si huyes con una carta de infección, ganas tú y el resto de jugadores que pertenezcan al bando zombi, ya que consigues que la plaga se propague  por el mundo. Si sólo quedan jugadores zombies, estos ganan las partidas. Los jugadores no infectados pierden.
3- Yo entiendo que el ataque que tienes cuando utilizas la acción "revelarse como zombie", es el único que si tiene éxito (con un 5 ó 6) entrega las cartas de infección que ese jugador aún posea y que no se hayan revelado. El resto de ataques funcionan como siempre: un 6 robas carta de infección.

Por otro lado creo que el espíritu de la regla de quitar zombis después de 3 turnos de inactividad se utiliza sólo para no sobrecargar el tablero y/o recuperar fichas de zombi que ya no van a ser utilizadas por encontrarse en zonas no demasiado relevantes. No me parece adecuado utilizar esta regla de modo estratégico; o se usa el sentido común, o se utiliza algún sustituto si te quedas sin fichas de zombi y olvidas esta regla (que yo, más que regla, considero una recomendación).
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 12 de Mayo de 2013, 14:14:43
¿Qué tipo de fundas necesitan las cartas del juego?

Gracias.

Mini eurogame (45mmx68mm)


Por cierto, cuál es la duración aproximada de una partida a 4 jug??
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ulises7 en 12 de Mayo de 2013, 21:46:28
Por cierto, cuál es la duración aproximada de una partida a 4 jug??

La duración de este juego es totalmente variable, depende de muchos factores: de si se decide ir a por el helipuerto / puente / embarcadero o no, si las cartas de evento hacen que se cambie de planes a última hora, de los caminos por descubrir permiten el paso o no, del grado de lo que quieran pertrecharse los personajes... Aunque en un principio no es un juego demasiado largo, ni demasiado corto...
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Lethan en 12 de Mayo de 2013, 21:54:23
Entre 45 y 90 minutos diría yo. Aunque hoy hemos echado una de 15 minutos... sin armas cuerpo a cuerpo y sin munición, nos han comido bien rápido.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ulises7 en 12 de Mayo de 2013, 22:29:25
Entre 45 y 90 minutos diría yo. Aunque hoy hemos echado una de 15 minutos... sin armas cuerpo a cuerpo y sin munición, nos han comido bien rápido.

Pues la nuestra a 4 jugadores duró entre 2 h 30 min - 3 h...  :o
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Lethan en 12 de Mayo de 2013, 22:43:02
Pues la nuestra a 4 jugadores duró entre 2 h 30 min - 3 h...  :o

Nosotros la segunda a 4 jugadores... creo que hora y cuarto o así. Supongo que depende mucho de por donde tires, si sales rápido en el helicóptero, si tienes que dar muchas vueltas, etc.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 12 de Mayo de 2013, 22:59:45
Una duda con los objetos:

Cuando saqueas equipo y/o tienes que desprenderte de algo porque no te cabe en la mochila, ¿se elimina/n sin más? Se esfuman?
No hay posibilidad de dejar objetos en el suelo o el interior de un edificio??

Vale que se pueden intercambiar objetos como acción pero que no puedas desprenderte de ellos para luego quizá poderlos recoger no sé, me parece poco real.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 13 de Mayo de 2013, 11:54:48
Nuevas dudas con las habilidades de los personajes:

- La animadora: Entiendo que fuerza un re-roll si le ataca con exito un zombie. Lo que no m cuadra es que en el re-roll sólo la impacten con un resultado de 1-3. Entonces, no tiene posibilidades de coger carta de infección por el procedimiento normal (con 6)? Cómo puede resultar infectada?

- El fricazo (geek): Empieza con 2 items extra. Esto es...vale cualquiera, armas, medkit, ammo?

Gracias.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: xesqui en 13 de Mayo de 2013, 12:11:04
Una duda con los objetos:

Cuando saqueas equipo y/o tienes que desprenderte de algo porque no te cabe en la mochila, ¿se elimina/n sin más? Se esfuman?
No hay posibilidad de dejar objetos en el suelo o el interior de un edificio??

Vale que se pueden intercambiar objetos como acción pero que no puedas desprenderte de ellos para luego quizá poderlos recoger no sé, me parece poco real.


en objetos pone en las reglas que lo que deja un jugador es objeto eliminado pero si el jugador muere se puede saquear lo que lleve
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Estornudo en 13 de Mayo de 2013, 13:46:42
Nuevas dudas con las habilidades de los personajes:

- La animadora: Entiendo que fuerza un re-roll si le ataca con exito un zombie. Lo que no m cuadra es que en el re-roll sólo la impacten con un resultado de 1-3. Entonces, no tiene posibilidades de coger carta de infección por el procedimiento normal (con 6)? Cómo puede resultar infectada?

- El fricazo (geek): Empieza con 2 items extra. Esto es...vale cualquiera, armas, medkit, ammo?

Gracias.

Supongo que, en el caso de la animadora, se sigue teniendo el resultado del dado original del ataque; es decir, si el zombi ataca y sale un 6, luego se vuelve a lanzar un dado, si el resultado es 1, 2 ó 3 la animadora queda infectada.
El friki recibe 2 ítems "extra", en las instrucciones pone que existen ítems de 2 tipos: armas y extras; de modo que este personaje recibe 2 objetos a su elección que no sean armas.
En cuanto a la duración, el juego básico es muy abierto y puede ocurrir cualquier cosa; puede pasar como, por ejemplo, en el Arkham Horror, que la partida sea un paseo o que sea difícil, o prácticamente imposible... EL viernes estuve en Granollers hablando con el autor y me hizo entender que los escenarios condicionaban y cohesionaban más el juego al marcarte los objetivos y delimitar la partida  De todas formas, a mí lo imprevisible del modo básico me gusta.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 13 de Mayo de 2013, 15:03:16
Supongo que, en el caso de la animadora, se sigue teniendo el resultado del dado original del ataque; es decir, si el zombi ataca y sale un 6, luego se vuelve a lanzar un dado, si el resultado es 1, 2 ó 3 la animadora queda infectada.

Ok gracias por la aclaración. De todos modos pienso que podría estar mejor indicado en la tarjeta de personaje o en las reglas.

 
El friki recibe 2 ítems "extra", en las instrucciones pone que existen ítems de 2 tipos: armas y extras; de modo que este personaje recibe 2 objetos a su elección que no sean armas.
Ok, aclarado  ;D

en objetos pone en las reglas que lo que deja un jugador es objeto eliminado pero si el jugador muere se puede saquear lo que lleve
Ok. No se pueden "abandonar" objetos entonces.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: inridel en 13 de Mayo de 2013, 16:58:32

En cuanto al friki, en las instrucciones (concretamente en un recuadro de la página 11, en el referente a la preparación de los personajes al inicio de la partida) pone que las cartas de saqueo que roba el friki al principio de la partida, si sale la de que se coloque un zombie se considere como una de nada de interés.

Por lo tanto, presupongo que el friki robará dos cartas y se quedará con los objetos genéricos que aparezcan en esas cartas.



Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 14 de Mayo de 2013, 10:22:47
En cuanto al friki, en las instrucciones (concretamente en un recuadro de la página 11, en el referente a la preparación de los personajes al inicio de la partida) pone que las cartas de saqueo que roba el friki al principio de la partida, si sale la de que se coloque un zombie se considere como una de nada de interés.

Por lo tanto, presupongo que el friki robará dos cartas y se quedará con los objetos genéricos que aparezcan en esas cartas.

Nosotros así lo jugamos y el pobre friki al final sólo se llevo un Med Kit, algo pobre pero bueno, también esta la posibilidad de que le salga un arma y algo más.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 14 de Mayo de 2013, 11:25:33
Nosotros así lo jugamos y el pobre friki al final sólo se llevo un Med Kit, algo pobre pero bueno, también esta la posibilidad de que le salga un arma y algo más.

Ok. Entonces coge 2 cartas de saqueo y aunque salieran armas se las puede quedar?
Las armas son también items "extra"? Pensaba que eran medkits, material para barricada y ammo.

Otra cosa, vuestro manual viene numerado? El mío me acabo de dar cuenta que no.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 14 de Mayo de 2013, 11:31:28
Ok. Entonces coge 2 cartas de saqueo y aunque salieran armas se las puede quedar?
Las armas son también items "extra"? Pensaba que eran medkits, material para barricada y ammo.

Otra cosa, vuestro manual viene numerado? El mío me acabo de dar cuenta que no.

Que yo tenga entendido, las armas son items más o al menos en el manual se listan como items, y es lo lógico, que el friki pueda llevar los objetos (items) que le salgan en las cartas, sean armas o no. Si no el personaje estaría muy descompensado pero para mal, porque ya de por si tiene poca stamina (4) y poca salud (4) (creo recordar si no me equivoco).

Y sobre el manual númerado te lo digo en cuanto llegue a casa.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 11:47:58
Ya estoy en casa y empiezo a resolver dudas. Trabajaremos en un documento de Resolución de Dudas, gracias por vuestro feedback.

¿Como funciona más o menos lo de los puntos calientes o puntos peligrosos? o mejor dicho ¿Cómo se generan bien los zombis?
El autor explica como puede la regla, que entiendo que es dificil de explicar y deja libertad, pero ¿cómo seria la manera correcta de generar zombis en las esquinas?

Otra. En el reglamento menciona que se saca una carta de suceso o evento cuando se llega al turno 5,10, 15, 20, 25 y 30 (cuando el turno está marcado en rojo). Pero... ¿Se coge nada más empezar la partida una carta de suceso o evento ya que en el tablero en el turno 0 marca que se coge una carta de suceso? (El reglamento no aclara esto)

Otra. En el reglamento pone que cuando un personaje de un jugador es herido pierde 1 punto de Stamina. He de suponer que es una errata y lo que pierde es 1 Healh. Nosotros hemos jugado así porque es lo lógico y sospechamos que es una errata en el reglamento.

Resumiré la regla, ya que es complicada cuanto más se complica uno: Si un jugador termina su turno en la calle, inmediatamente buscará las calles transversales a la suya (es decir, que corten a la suya) y resolverá la salida según las reglas (que no vea o sí la esquina, que un compañero controle o no la calle, etc..). Ejemplo: Si nos encontramos en la calle Bishop, la siguiente al punto de inicio, veremos que nos cortan la calle Rosemary, el callejón Museum St. y las 4 casillas del callejón de inicio. Las primeras casillas que hacen esquina con nuestra calle son las zonas de peligro. Dos casillas de Rosemary St. (una a un lado y otra a otro), una para Museum St. y otra para el callejón de inicio. A partir de ahí, solo hay que ver si tenemos visión directa desde la casilla que ocupamos a esas casillas de peligro e ir descartándolas hasta quedarnos con las que sea posible poner los zombies que indique el nivel de contagio. No hay que complicarse, se ven las calles que nos cortan inmediatas a nosotros (5 casillas o menos) y resolvemos cada una por orden de cercanía, sin más.

En el turno inicial no se desvela carta de Suceso.

Es una errata y me fastidia un montón que se colara  :-\
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 11:52:36
Otra que se me olvidaba

Los zombies generados por cartas de exploración ¿siguen las reglas de que si en 3 turnos no se han movido se retiran también del juego?

Los zombies generados por una carta de suceso como por ejemplo '5 zombis te esperan en el embarcadero' ¿también cumplen esta regla o te esperan a que llegues?


Los generados por carta de exploración siguen esa regla. Si no mueven en tres rondas, se retiran de la mesa, ya que han perdido el interés y se van a otra parte.

Los generados por carta de suceso, en cambio, se quedan sobre el tablero hasta que nos detecten y se muevan, los matemos, etc...
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 11:58:58
Leyendo el reglamento tengo una duda sobre las condiciones de victoria.

Se puede dar el caso de que todos los jugadores menos uno estén muertos o sean jugadores-zombie, pero que a su vez el único jugador que quede vivo también tenga en su poder una carta de infección oculta. ¿quien gana en este caso?.

1.-Si el jugador vivo por su infección decide convertirse en zombi, pues todos los jugadores serían jugadores-zombi. ¿qué pasa si todos los que quedan son jugadores-zombi?

2.-Si por el contrario decide seguir y termina huyendo...pues según las reglas ganarían todos, tanto los infectados huidos como los zombis.

En otro orden de cosas también quiero confirmar algo:

3 - Según he leído cuando un jugador infectado se transforma en su turno en zombi si en su primer ataque logra dañar a un jugador le pasa TODAS sus cartas de infeccción, pero más adelante en el manual se dice que si un jugador-zombi daña a otro jugador con un 6, éste último coge una carta de infección. Entonces lo que yo entiendo es que si en tu primer ataque dañas, con 5 ó 6, a un jugador este coge TODAS tus infecciones, pero sin embargo si no es en el primer turno en los posteriores sólo pasarás una carta de infección con tiradas de 6. ¿esto es así?

Te han dado las respuestas correctas, pero las vuelvo a dar.

2. Dado que hay una carta de infección menos que jugadores. Es imposible que todos sean Jugadores-zombie. Recuerda que un personaje que muere, muerto está y ha perdido la partida. Aunque tuviese en su poder una carta de infección sin desvelar, este personaje se convierte en un zombie normal y corriente que se rige por el sistema de juego de zombies, ya no es un jugador. Si los otros 3 jugadores son jugadores zombie y el jugador no desvelado huye, entonces ganan los tres. El que ha huido infectado y los que han impedido que nadie escapase "vivo y sin infectar".

3. Correcto. En el ataque de oportunidad, el jugador que se transforma si consigue un éxito le pasa el resto de sus cartas de infección. Además, si consigue sacar con este ataque un 6, entonces el otro jugador cogerá una carta más del montón. El resto de ataques que realiza este jugador-zombie durante la partida son como los de los zombies normales. Un 5 saca una vida y un 6 saca una vida y el jugador coge carta de infección.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 12:11:50
Una duda con los objetos:

Cuando saqueas equipo y/o tienes que desprenderte de algo porque no te cabe en la mochila, ¿se elimina/n sin más? Se esfuman?
No hay posibilidad de dejar objetos en el suelo o el interior de un edificio??

Vale que se pueden intercambiar objetos como acción pero que no puedas desprenderte de ellos para luego quizá poderlos recoger no sé, me parece poco real.


Para saquear hay que tener espacio en la mochila, si no te cabe el objeto lo debes descartar. El juego exige que gestiones la mochila y aunque no sea muy "real" como bien dices, el perder el objeto es una penalización; y además se hizo por aquello de no llenar el mapa de objetos en el suelo o tener que recordar dónde salió qué cosa y cuándo.

Objeto que no cabe en la mochila o que nos deshacemos de él para hacerle sitio a otro, se devuelve al montón. Ahora sí, si queréis jugar dejando los objetos donde quedaron, adelante, no cambiará en mucho el juego, simplemente lo hará más fácil.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 12:15:45
Nuevas dudas con las habilidades de los personajes:

- La animadora: Entiendo que fuerza un re-roll si le ataca con exito un zombie. Lo que no m cuadra es que en el re-roll sólo la impacten con un resultado de 1-3. Entonces, no tiene posibilidades de coger carta de infección por el procedimiento normal (con 6)? Cómo puede resultar infectada?

- El fricazo (geek): Empieza con 2 items extra. Esto es...vale cualquiera, armas, medkit, ammo?

Gracias.

- La animadora: Siempre que recibe un ataque de un zombie (5 o 6 en el dado), inmediatamente vuelve a tirar el dado y si saca 4, 5 o 6 entonces el resultado queda anulado. Si el zombie le impacta con un 6 y el jugador vuelve a tirar el dado y saca 1,2 o 3, entonces la animadora pierde una vida y coge carta de infección normalmente.

- El Friki: Cualquiera que le toque en la primera frase al coger dos cartas de saqueo. Si le toca nada o zombie, no coge nada. Si le toca doble nada o nada-zombie o zombie-zombie, entonces vuelve a coger carta.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: elenanoo86 en 14 de Mayo de 2013, 13:04:00
Haber voy yo con mis dudas:
1- Se puede empujar al jugador de la casilla adyacente, sin tener q estar en su casilla? osea simplemente mover al jugador de lado gastando 1 pto de Stamina.
2- El metodo de aparición de zombies, está mas que aclarado,a mi no me pareció tan engorroso, lo unico que no me queda en claro, tanto para el alcance de las armas como para la aparición de los mismos... es si contaría 5 casillas en diagonal... o solo van en rectas salvo la ultima...y por tanto la misma duda con respecto al alcance de las armas.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 14 de Mayo de 2013, 13:17:28
Yo entendí que lo único que se hace ortogonal (horizontal y vertical) es el movimiento de personajes y zombies.

Para el resto de acciones y de calcular radio de 5 casillas para la aparición de nuevos zombis y movimiento de los que ya estén, se pueden usar diagonales. Yo al menos he estado jugando así, pero que Monsieur Ravbit nos lo confirme  :)

Respecto a la regla de empujar, el manual dice que hay que estar en la misma casilla del personaje que quieras empujar. O bien porque estés moviéndote y al pasar por su casilla le empujes, o bien quieras terminar tu movimiento en su casilla y le empujes de la misma para quedarte tú en ella.


Más madera:

Yo añado otra que tiene que ver con el movimiento de los zombies.

- Cuentan los interiores de los edificios para calcular el radio de 5 casillas o se tiene que ir bordeando por la calle? Es decir un zombie o varios que estén a 5 casillas del personaje, pero al otro lado del edificio, vale contando con las casillas que atraviesan el edificio o al bordear y no llegar, no se moverían?

- Sería un punto caliente una esquina de una calle bloqueada (tachada en la loseta de ?) a la que el personaje en turno no tenga LdV? Aunque no se trate de una esquina de un edificio, yo entendía que cualquier recoveco al que no tenga visión el personaje valdría para generar zombies.

Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 13:57:01
Haber voy yo con mis dudas:
1- Se puede empujar al jugador de la casilla adyacente, sin tener q estar en su casilla? osea simplemente mover al jugador de lado gastando 1 pto de Stamina.
2- El metodo de aparición de zombies, está mas que aclarado,a mi no me pareció tan engorroso, lo unico que no me queda en claro, tanto para el alcance de las armas como para la aparición de los mismos... es si contaría 5 casillas en diagonal... o solo van en rectas salvo la ultima...y por tanto la misma duda con respecto al alcance de las armas.

1. No, es obligatorio ocupar primero su casilla, gastando un punto de stamina para mover

2- Me alegro que te haya sido fácil. Las armas alcanzan las casillas en todas las direcciones y al contar casillas para la salida de zombies o su movimiento igual, el camino más corto, sea diagonal o recto o mezclando ambas.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: devas en 14 de Mayo de 2013, 14:15:36
Entonces que me entere.....

O= personaje
X= Terreno bloqueado
A= Posible aparición de zombies
B= Posible aparicion de zombies
#=calle


############
####A##A####
         B#B
         X#X
         X#X
         XOX
         ###

Suponiendo que vengo de abajo, donde colocaría los zombies, en A o en B?

Salu2
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 14 de Mayo de 2013, 14:20:06
Entonces que me entere.....

O= personaje
X= Terreno bloqueado
A= Posible aparición de zombies
B= Posible aparicion de zombies
#=calle


############
####A##A####
         B#B
         X#X
         X#X
         XOX
         ###

Suponiendo que vengo de abajo, donde colocaría los zombies, en A o en B?

Salu2


En Casillas en un radio de 5 donde el personaje no tenga LdV. En tu ejemplo, en B.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 14:28:44
En Casillas en un radio de 5 donde el personaje no tenga LdV. En tu ejemplo, en B.

Respuesta correcta.

Si estuvieses más adelantado y por ello vieras parte de las esquinas A, entonces habría que contar con la salida primero en las B y luego en las A (descartando siempre las esquinas con las que tengas línea de visión directa = línea recta de centro a centro de casilla).
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Estornudo en 14 de Mayo de 2013, 16:06:18
Cando saqueas una habitación y encuentras un arma de fuego, ésta viene acompañada de algún cargador?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: devas en 14 de Mayo de 2013, 16:22:37
Respuesta correcta.

Si estuvieses más adelantado y por ello vieras parte de las esquinas A, entonces habría que contar con la salida primero en las B y luego en las A (descartando siempre las esquinas con las que tengas línea de visión directa = línea recta de centro a centro de casilla).

Entonces el spawn no es en calles transversales, simplemente en los sitios más cercanos a ti dentro de alcance 5 por los que no has pasado este turno y ningún jugador tenga línea de visión.

Salu2

PD: Así es como lo hago yo, pero lo de las calles transversales me liaba, de ahí mi pregunta.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 16:55:20
Cando saqueas una habitación y encuentras un arma de fuego, ésta viene acompañada de algún cargador?

Solo el arma. Pero si no quedan armas de fuego de ese tipo que coger en el montón, entonces coges ammo.

Entonces el spawn no es en calles transversales, simplemente en los sitios más cercanos a ti dentro de alcance 5 por los que no has pasado este turno y ningún jugador tenga línea de visión.

Calles, callejones, sitios de una sola casilla... Lo haces correctamente.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 14 de Mayo de 2013, 19:20:19
Otra duda con las salidas y cartas de evento:

En cuanto un personaje tiene LdV por primera vez con el embarcadero o el puente se voltea la primera carta de las disponibles que hay boca abajo. Hasta ahí bien pero, ¿qué ocurre si sale un evento de "elimina una carta..." y ya está volteada? Se elimina o no le afecta?

Yo pienso que si ya se volteó alguna de las posibles salidas por haber estado visible para algún jugador no debería afectarle ya ningún evento. Es así??

Una idea que se nos ocurrió ayer en una partida es que si un jugador tiene LdV con alguna posible salida pero el otro no, que fuera información oculta y sólo pudiera verla el jugador que tenga visión. Así se podría compensar la habilidad del piloto con el Helipuerto si está presente en la partida. Qué pensáis? Es una posible home-rule.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 14 de Mayo de 2013, 21:58:35
Otra duda con las salidas y cartas de evento:

En cuanto un personaje tiene LdV por primera vez con el embarcadero o el puente se voltea la primera carta de las disponibles que hay boca abajo. Hasta ahí bien pero, ¿qué ocurre si sale un evento de "elimina una carta..." y ya está volteada? Se elimina o no le afecta?

Yo pienso que si ya se volteó alguna de las posibles salidas por haber estado visible para algún jugador no debería afectarle ya ningún evento. Es así??

Una idea que se nos ocurrió ayer en una partida es que si un jugador tiene LdV con alguna posible salida pero el otro no, que fuera información oculta y sólo pudiera verla el jugador que tenga visión. Así se podría compensar la habilidad del piloto con el Helipuerto si está presente en la partida. Qué pensáis? Es una posible home-rule.

Con el embarcadero no pierdes el barco si lo estás viendo, aunque salga la carta de que se va. No ocurre lo mismo con el puente, que puede ser volado pese a tenerlo a la vista.

Puedes jugarlo así si te gusta más, no creo que ocurra nada y puede ser gracioso que solo un personaje sepa si la salida es viable o no unos turnos, como ocurre con el piloto.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: crusher100 en 15 de Mayo de 2013, 17:38:02
El juego me encanta y la componente de sorpresa de las cartas de infección es vital para la temática.

Pues yo he probado el escenario en solitario (1 jugador) y lo que he visto es que con un solo jugador la aparación de Zombies es menor y por tanto algo más fácil....

Me surgen algunas dudas sobre el reglamento:

1- Entiendo que los personajes empiezan sin armas ni equipo. Excepto el personaje que te permite coger 2 cartas a suerte.

2- Si un Zombie está a más de 5 casillas en Linea de visión a un personaje ¿mueve una casilla en dirección al personaje que ve o no?. Lo digo porque al final con la regla de 3 turnos podría suceder que se pueden eliminar aún viendote a cierta distancia... Claro está que salvo que retrocedas es complicado que te pillen de 1 en 1.

3- Cuando un edificio tiene barricadas en las puertas, ¿para salir por una puerta con barricada también hay que combatirla o se puede abrir sin más al ser desde dentro?.

4- ¿El Helipuerto está dentro del edificio o fuera? ¿Para tener visión del Helipuerto hay que entrar en el Hospital?

5- Las casillas del perímetro del mapa  son válidas o no? Me refiero a las que por ejemplo no tienen la celda completa en el borde del Hospital o del punto de partida.

6- Un Zombie si llega con un movimiento en contacto, te ataca o como ha movido no ataca? En el caso de barricadas dice el reglamente que mueve y ataca a la barricada si va a por ti.

7- ¿Los Zombies o humanos pueden atacar en diagonal o solo en Ortogonal?

Muchas gracias,
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 15 de Mayo de 2013, 18:05:40
El juego me encanta y la componente de sorpresa de las cartas de infección es vital para la temática.

Pues yo he probado el escenario en solitario (1 jugador) y lo que he visto es que con un solo jugador la aparación de Zombies es menor y por tanto algo más fácil....

Me surgen algunas dudas sobre el reglamento:

1- Entiendo que los personajes empiezan sin armas ni equipo. Excepto el personaje que te permite coger 2 cartas a suerte. Correcto. Lo que indique su tarjeta de personaje. El matón por ejemplo, empieza con una pipa y un cargador.

2- Si un Zombie está a más de 5 casillas en Linea de visión a un personaje ¿mueve una casilla en dirección al personaje que ve o no?. Lo digo porque al final con la regla de 3 turnos podría suceder que se pueden eliminar aún viendote a cierta distancia... Claro está que salvo que retrocedas es complicado que te pillen de 1 en 1.
Si un zombie está a más de 5 casillas del personaje no mueve. Sólo se mueven los que entren en ese arco tengan o no LdV.

3- Cuando un edificio tiene barricadas en las puertas, ¿para salir por una puerta con barricada también hay que combatirla o se puede abrir sin más al ser desde dentro?.
Hay que atacarla para abrirla o gastar 3 ptos de stamina para quitar 1 automáticamente (al matón por ejemplo, sólo le cuesta 1 de stamina quitar 1 barricada por su habilidad especial)

4- ¿El Helipuerto está dentro del edificio o fuera? ¿Para tener visión del Helipuerto hay que entrar en el Hospital?
Está al final del edificio y hay que acceder desde dentro del Hospital.

5- Las casillas del perímetro del mapa  son válidas o no? Me refiero a las que por ejemplo no tienen la celda completa en el borde del Hospital o del punto de partida. Yo pienso que sí, salvo las que colindan con el agua.

6- Un Zombie si llega con un movimiento en contacto, te ataca o como ha movido no ataca? En el caso de barricadas dice el reglamente que mueve y ataca a la barricada si va a por ti.
Los zombies sólo tienen 1 de stamina o sea que o mueven o atacan en su fase. La excepción son los jugadores-zombie que tienen la misma stamina que tenían antes de convertirse.

7- ¿Los Zombies o humanos pueden atacar en diagonal o solo en Ortogonal?
Sí, en cualquier dirección. Lo único que se hace en ortogonal en éste juego es el movimiento.

Muchas gracias,


Salu2
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 15 de Mayo de 2013, 18:08:25
En solitario el juego adquiere otro planteamiento. Ya lo expondré en mi diario del editor/jugador en nuestra web ;)

1. Y los personajes que indican en su habilidad que empiezan la partida con un equipo determinado. Véase: Matón, Militar y Médico.
    1.2 En las misiones se especifica, además, qué otros personajes deberán iniciar la partida con un equipo determinado, aunque no figure en su habilidad de inicio.

2. Los zombies que se quedan a más de 5 casillas (6 o más) de un jugador, se detienen aunque tengan línea de visión. Se considera que los has dejado tan atrás que abandonan la persecución.

3. Se deben abrir igual que para entrar al edificio, usando stamina o atacándolas hasta derribarlas.

4. Para acceder al helicóptero se debe entrar al hospital y la carta cuenta como una casilla más de ese edificio. Para usar la habilidad del piloto, de ver la carta solo de forma oculta, con ver el edificio del Hospital desde la calle llega. (se considera que está en el tejado del hospital)

5. Las que no tienen la celda completa no forman parte del tablero de juego y son inaccesibles para todos.

6. El zombie solo tiene 1 de stamina. O Ataca o Mueve. Si un zombie ataca, ya no mueve. Si un zombie mueve, ya no ataca. Un zombie que llega en un mismo turno a un jugador, no podrá atacar, ya gastó su satina. Con las barricadas exactamente igual. Si está pegado a la barricada y es el camino más corto hacia un personaje, la atacará hasta derribarla y no hará nada más.

7. TODAS las ACCIONES que puedas llevar a cabo en Silver City (tanto personajes, como zombies o jugadores zombie) SE PUEDEN HACER EN DIAGONAL, EXCEPTO MOVER. Sí, pueden atacar en diagonal.

A ti, espero haberte ayudado.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: velgaraz en 17 de Mayo de 2013, 13:13:47
Hola yo tengo una dudillaen cartas de generacion aleatoria y en algun punto del mapa hay elementos como tablones ¿estos interrumpen el paso? y la linea de vision? para desvelar las cartas de generación aleatoria estas deben estar a la distancia de la linea de vision? gracias y felicidades por el juego es cojonudo ya espero misiones adicionales y expansiones  :B
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 17 de Mayo de 2013, 16:56:08
Hola yo tengo una dudillaen cartas de generacion aleatoria y en algun punto del mapa hay elementos como tablones ¿estos interrumpen el paso? y la linea de vision? para desvelar las cartas de generación aleatoria estas deben estar a la distancia de la linea de vision? gracias y felicidades por el juego es cojonudo ya espero misiones adicionales y expansiones  :B

Las cartas de generación aleatoria del tablero deben verse mínimamente desde la peana del personaje, no importa la distancia. Al no ser un wargame no hay que plantearse la visión como algo difícil y a medir puntillosamente, excepto para eliminar esquinas en la salida de zombies. Con hacerlo de forma lógica e intuitiva, sin complicaciones, llega.

No se a qué elementos del tablero te refieres con los de "tablones" ¿puedes adjuntar imagen o especificar a qué te refieres?

Gracias a ti por disfrutar de HSC ;)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Manchi en 17 de Mayo de 2013, 17:19:51
Dudas que tengo y que creo que no han salido (escribo desde el móvil y no puedo mirar bien ahora) :

¿Sueñan los zombis con ovejas putrefactas?

¿Puede un jugador zombi pasar por encima de otros zombis al igual que un humano puede pasar por encima de otro humano?

¿Puede in jugador zombi desvelar losetas en su línea de visión?

Dudas todas que surgieron ayer.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 17 de Mayo de 2013, 17:21:31
Las cartas de generación aleatoria del tablero deben verse mínimamente desde la peana del personaje, no importa la distancia. Al no ser un wargame no hay que plantearse la visión como algo difícil y ha medir puntillosamente. Con hacerlo de forma lógica e intuitiva.

No se a qué elementos del tablero te refieres con los de "tablones" ¿puedes adjuntar imagen o especificar a qué te refieres?

Gracias a ti por disfrutar de HSC ;)

Como tablones entiendo que se refiere a 'las barricadas u obstaculos' que aparecen en las cartas de exploración.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 17 de Mayo de 2013, 18:47:02
Buena pregunta... creo no ser la persona adecuada para responder algo así. Pero el adecuado murió hace mucho tiempo, una gran pérdida para la humanidad.
Rest in Peace, Philip.

No, no se pueden saltar Zombies. Así que el jugador-zombie debe eliminarlos a golpes o dar un rodeo. Igual que los jugadores.

El jugador zombie no puede usar objetos, abrir edificios o salir de la ciudad, pero SÍ desvela losetas del mapa.

Las partes negras de las cartas de exploración y que también podemos encontrar en la periferia del tablero de juego, se consideran obstáculos impasables y altos como edificios. Impiden la línea de visión y pueden generar nuevas esquinas para salida de zombies.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Manchi en 17 de Mayo de 2013, 22:07:03
No, no se pueden saltar Zombies. Así que el jugador-zombie debe eliminarlos a golpes o dar un rodeo. Igual que los jugadores.

El jugador zombie no puede usar objetos, abrir edificios o salir de la ciudad, pero SÍ desvela losetas del mapa.


Perfect. Veo qeu "homerulee" correctamente  8)

Por otro lado, la partida de ayer fue un poco bastante desastre por culpa de los jugadores. Uno de ellos probó el juego el lunes y no le gustó demasiado, y dejó claro que el Zombicide le parece muy superior. Y bueno, cuando desplegué el tablero, lo miró y dijo que "le daba rabia el tablero", que lo veía feo y poco práctico, nada que ver con el de Zombicide. Pero bueno, hasta ahí digamos que bien. Ayer volvimos a coincidir junto con dos amigos y estos al ver que tenía el Huida dijeron de probarlo. Les dije que mejor no, porque a este otro amigo no le hacía demasiada gracia el juego, pero dijo que si, que lo jugaba. Y bueno, cada vez que alguien comentaba alguna duda o algo que no le cuadraba saltaba conque es que la regla no tenía sentido, no como en el Zombicide. Le parecía que no tenía sentido que los zombis se eliminasen del tablero o que te tuviesen a la vista y que por estar a 6 casillas no te siguiesen. Le expliqué el motivo pero no le convenció. Veía necesario meter la regla de ruido del Zombicide, porque es una gran regla y mejoraría muchísimo el Huida. Luego estuvo haciendo bromas con los dibujos de las fichas... en fin... Lo curioso es que luego dice que no es tampoco un mal juego, pero escuchándolo ayer parecía que era lo peor que había jugado en su vida, y que el Zombicide es la mejor invención desde el pan de molde.

Y luego otro de los jugadores decidió pasar de jugar en modo cooperativo, encerró a otro jugador en un edificio barricandolo y dejandolo rodeado de zombis y se fue de por libre porque el otro jugador no cooperaba (es decir, tenía una mente propia y no hacía lo que el primer jugador quería).

Conclusión: a mi me sigue pareciendo un gran juego pero tendré mucho cuidado con quien lo saco a mesa  ::)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 17 de Mayo de 2013, 22:33:41
Vaya partida que tuviste que comerte...

Me pasa algo similar con un amigo muy fan de Knizia. Les sacas cualquier cosa que no sea de él y se pasa toda la partida haciendo comparaciones y protestando. Para al final decir que no está mal, pero que sigue sin ser de Knizia... ¡hay gente de todo tipo en la viña del señor!

Gracias por el feedback ;)

P.D. Los zombies que hacen mitosis y tener que matar a un compañero antes que a un zombie que ocupa la misma casilla, "tiene toda la lógica del mundo" y lo digo como jugador y poseedor de un Zombicide, ojo.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: luistechno en 19 de Mayo de 2013, 12:32:34
No se si se ha dicho, pero como marcais a los zombies que llevan alguna ronda sin moverse?
Se me ha ocurrido jugar con la inclinacion de los zombies para saber cuales se movieron o no en las rondas anteriores. Como lo haceis?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 19 de Mayo de 2013, 13:01:07
No se si se ha dicho, pero como marcais a los zombies que llevan alguna ronda sin moverse?
Se me ha ocurrido jugar con la inclinacion de los zombies para saber cuales se movieron o no en las rondas anteriores. Como lo haceis?

Yo estoy usando gomas de pelo pequeñitas de los chinos, que alguna vez se nos ha pirado aplicar esa regla.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 19 de Mayo de 2013, 13:09:29
Yo los tumbo.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 19 de Mayo de 2013, 13:23:54
Por aquí solemos poner una barricada en el número del contador de turnos en el que hay que retirarlos, al llegar a ese turno, sacamos la barricada del número y los zombies del tablero. Ya que, por la cuenta que nos trae, solemos estar muy atentos a cuales no movieron  ;D

P.D. ¡Qué creativos sois! Mi enhorabuena
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 19 de Mayo de 2013, 13:35:57
No se si se ha dicho, pero como marcais a los zombies que llevan alguna ronda sin moverse?
Se me ha ocurrido jugar con la inclinacion de los zombies para saber cuales se movieron o no en las rondas anteriores. Como lo haceis?

Yo sencillamente no cuento los turnos que llevan paradas esas fichas. Compruebo si esos zombis merecen la pena moverlos o no si son o no una amenaza para los jugadores y si no lo son, o los jugadores no van a pasar de nuevo por ahí (como dar la vuelta) simplemente los quito.

Me es mucho más fluido y no tengo que ir contando exactamente cuantos turnos van o llevan y perdiendo el tiempo en eso.

Si te bloquean el paso o pueden ser una amenaza ahí se quedan, si son inútiles y nadie va a ir por ese sitio o los zombis están tan retrasados que jamás alcanzarán a nadie, simplemente los quito del tablero.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ruipon en 19 de Mayo de 2013, 20:42:07
Pregunta: estoy justo en la puerta dentro de un edificio aguantando el aluvion de zombies que vienen de la calle. Contando que es una puerta de una sola hoja, ¿que zombies pueden atacarme? Solo el que esta delante de la puerta, o tambien los que esten a los lados del de delante de la puerta, haciendolo en diagonal ?

Parece una tonteria, pero no es lo mismo aguantar el ataque de un zombie, que de tres .....
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 19 de Mayo de 2013, 21:00:13
Al hilo de lo q dice el compi. Otra duda. Tras tirar el dado y abrir la puerta.  ¿donde se coloca la peana de jugador, en la puerta por el lado de la calle o  ya dentro del edificio?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 19 de Mayo de 2013, 21:20:41
Pregunta: estoy justo en la puerta dentro de un edificio aguantando el aluvion de zombies que vienen de la calle. Contando que es una puerta de una sola hoja, ¿que zombies pueden atacarme? Solo el que esta delante de la puerta, o tambien los que esten a los lados del de delante de la puerta, haciendolo en diagonal ?

Parece una tonteria, pero no es lo mismo aguantar el ataque de un zombie, que de tres .....

Pues lamento decirte que son tres ataques por turno. Ya que tanto el personaje como los zombies pueden realizar ataques en diagonal a través de una puerta.

Al hilo de lo q dice el compi. Otra duda. Tras tirar el dado y abrir la puerta.  ¿donde se coloca la peana de jugador, en la puerta por el lado de la calle o  ya dentro del edificio?

Al tirar el dado, el personaje permanece en la calle. Tras ello puede, gratuitamente, coger la carta de Interior y revelarla. Tras hacerlo y colocar zombies y cajas, sigue su turno normalmente. A partir de aquí es cuando, si puede hacerlo o le quedan acciones, puede pasar al interior del edificio gastando stamina para mover dentro.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Kemmo en 19 de Mayo de 2013, 23:19:55
 Tengo una duda, si no tienes armas ni/o munición, ¿no puedes atacar? En tal caso, sin poder atacar sin armas ¿que oportunidad voy a tener de conseguir una? Es que no encuentro en las reglas la posibilidad de ataque sin armas.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 19 de Mayo de 2013, 23:26:41
Si está.  Golpeas con un 7 u 8 en el dado y a casillas adyacentes.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ruipon en 20 de Mayo de 2013, 08:55:30
¿ Cuando encuentras un arma de fuego se supone que la encuentras cargada, es decir que tiene uno de munición?

Es que con lo dificil que es encontrar una, si ademas necesitas luego encontrar municion ....

(vale, soy un superviviente lloron .....)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 20 de Mayo de 2013, 10:17:51
¿ Cuando encuentras un arma de fuego se supone que la encuentras cargada, es decir que tiene uno de munición?

Es que con lo dificil que es encontrar una, si ademas necesitas luego encontrar municion ....

(vale, soy un superviviente lloron .....)

Armas de fuego y munición son objetos independientes. Así que si encuentras una recortada no podrás usarla hasta que no encuentres munición y la metas en la mochila (y te quepa, claro).

Sin munición es un arma inútil.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 20 de Mayo de 2013, 11:13:45
Más que duda es una aclaración. La regla de retirar los zombies que NO han movido es en 3...turnos o rondas??


Según el manual, donde explica la Secuencia de Juego (cito textualmente):

"Cada ronda de juego seguirá el siguiente orden:

(...)

4º. Se retiran del tablero los zombies que hayan estado inactivos durante 3 o más rondas, para no recargar innecesariamente el tablero (...)"


y luego, donde se explica la Fase Zombie dice textualmente:

"Si en el rango de 5 o menos casillas de un zombie no hay ningún jugador vivo, este simplemente no moverá. Si esta siguación se alarga durante 3 turnos o más, el zombie podrá ser retirado del tablero".


Imagino que es una errata y querrá decir turnos de jugador porque mantenerse 3 rondas en una partida a 4 jug. son 12 turnos. Por otro lado cuando decías Mr Ravbit que colocas un marcador de barricada en el turno en el que hay que retirar los zombies que no han movido para acordarte, realmente la secuencia de tiempo son Rondas, no turnos. Con lo que estoy un poco despistado  :D
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 20 de Mayo de 2013, 11:33:02
Más que duda es una aclaración. La regla de retirar los zombies que NO han movido es en 3...turnos o rondas??


Según el manual, donde explica la Secuencia de Juego (cito textualmente):

"Cada ronda de juego seguirá el siguiente orden:

(...)

4º. Se retiran del tablero los zombies que hayan estado inactivos durante 3 o más rondas, para no recargar innecesariamente el tablero (...)"


y luego, donde se explica la Fase Zombie dice textualmente:

"Si en el rango de 5 o menos casillas de un zombie no hay ningún jugador vivo, este simplemente no moverá. Si esta siguación se alarga durante 3 turnos o más, el zombie podrá ser retirado del tablero".


Imagino que es una errata y querrá decir turnos de jugador porque mantenerse 3 rondas en una partida a 4 jug. son 12 turnos. Por otro lado cuando decías Mr Ravbit que colocas un marcador de barricada en el turno en el que hay que retirar los zombies que no han movido para acordarte, realmente la secuencia de tiempo son Rondas, no turnos. Con lo que estoy un poco despistado  :D

Buen descubrimiento de Errata ¡Gracias! (todo esto que vais viendo y se nos coló lo estamos arreglando en el manual online, para tener una versión perfecta)

Pero son 3 RONDAS completas de todos los jugadores. En caso de 4 jugadores (12 turnos) como muy bien indicas  ;)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 20 de Mayo de 2013, 11:38:40
Buen descubrimiento de Errata ¡Gracias! (todo esto que vais viendo y se nos coló lo estamos arreglando en el manual online, para tener una versión perfecta)

Pero son 3 RONDAS completas de todos los jugadores. En caso de 4 jugadores (12 turnos) como muy bien indicas  ;)

Gracias por la aclaración  ;)
Me acabo de dar cuenta de que no he jugado ni una sola partida bien ya que retirábamos los zombies antes de tiempo :D
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 20 de Mayo de 2013, 12:54:45
Gracias por la aclaración  ;)
Me acabo de dar cuenta de que no he jugado ni una sola partida bien ya que retirábamos los zombies antes de tiempo :D

Lo habéis hecho según os dictaba la intuición y en realidad no lo habéis hecho mal. Tal vez os puede haber facilitado un poco más la cosa.

Esta norma de retirar zombies se incluyó para determinar de forma "concluyente" la retirada de los mismos del tablero, para que no se viese copado de zombies que ya no mueven ni hacen nada molestando por el medio. Como te digo, si lo hacéis teniendo en cuenta la lógica de solo retirar rápido los zombies que ya no tienen nada que ver en la partida estará perfecto. Los que podéis sacar según dice el manual (3 rondas) son aquellos que salen en las tarjetas de exploración del tablero, por hacerlo más tenso y emocionante.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Torlen en 20 de Mayo de 2013, 14:15:21
Lo habéis hecho según os dictaba la intuición y en realidad no lo habéis hecho mal. Tal vez os puede haber facilitado un poco más la cosa.

Esta norma de retirar zombies se incluyó para determinar de forma "concluyente" la retirada de los mismos del tablero, para que no se viese copado de zombies que ya no mueven ni hacen nada molestando por el medio. Como te digo, si lo hacéis teniendo en cuenta la lógica de solo retirar rápido los zombies que ya no tienen nada que ver en la partida estará perfecto. Los que podéis sacar según dice el manual (3 rondas) son aquellos que salen en las tarjetas de exploración del tablero, por hacerlo más tenso y emocionante.

Yo tambien lo he jugado mal en mis dos partidas. :(
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: McCarthy19132 en 20 de Mayo de 2013, 15:44:56
Hola a todos, me compre el juego la semana pasada y despues de leerme las reglas unas cuantas veces, revisar este foro otras cuantas veces... ( el cual me a aclarado algunas dudas que tenia... ) e jugado 3 partidas a 4 jugadores ( yo solo... pues de momento lo estoy testeando antes de sacarlo a la mesa.. ) y decir que la 1 partida me dejo un sabor agridulce... la 2 partida no fue mucho mejor que la primera... probablemente debido a que no estaba muy seguro de si aplicaba bien la regla de los puntos calientes de generacion de zombies... Y bien.. Ayer jugue mi 3 partida... creo que con todas las reglas aprendidas y creo que aplicando bien los puntos calientes de generacion de zombies.. cosa que no hice en las anteriores partidas... Decir que a sido impresionante la partida... la cual resumo...:

  Los supervivientes ( piloto, deportista, soldado y maton ) se abrieron paso hasta la comisaria, y despues a la ferreteria para hacerse con armas y provisiones.. Despues de llevarse algun que otro bocado y alguna que otra carta de infeccion ( pero sin ser roja.. de las que te convierten en zombi.. ) decidieron despues de ver como estaban las calles y el cumulo de zombies.. ir para el hospital a probar suerte con el helicoptero... atravesaron por la tienda de deportes donde se armaron con mas bates... y hacto seguido pasaron por la armeria donde se artaron de coger municion...  una vez llegado este punto.. la piloto ya veia el hospital y pudo ver como el helicoptero era solo de 2 plazas... Decidio decirselo a sus compañeros... el cual despues de debatirlo llegaron al consenso de que la piloto y el maton irian a por el helicoptero y el deportista y el soldado probarian ir al puente despues de quedarse fuertemente armados ( soldado con pistola con 2 cargadores y bate, y deportista con escopeta con 4 cargadores y bate ) despues de varias rondas estaban la piloto y el maton intentando entrar en el hospital rodeado de una horda de zombies y el soldado y deportista callejeando a base de HEADSHOTS... en pleno apogeo de violencia... hubo varios bocados los cuales redujeron bastante la vida de todos en general.. aparte de unas cuantas cartas de infeccion.. la piloto y el maton logran pasar al hospital el cual esta plagado de carne putrefacta moviendose lentamente hacia ellos... al igual que por sus espaldas.. estaban rodeados y en un intento desesperado por subirse al helicoptero.. el maton fue devorado... ( estaba infectado y estaba a dos rondas de tener que desvelarlo.. pero el intento escapar... ) y la piloto despues de quitarse 2 zombies a batazos... y llegar con las fuerzas justas (stamina) al helicoptero... consigio subirse.. ( solo le quedaba 1punto de vida) y esquivar 2 ataques de dos zombies que querian clavarle la dentadura...!!! Despues pudo arrancar el helicoptero y escapar a duras penas de esa carniceria...!!! .........    Por otro lado tenia al soldado y al deportista dirigiendose hacia el Puente... Pues el embarcadero estaba mas complicado... pero el tiempo se les venia encima... y para colmo la municion empezo a escasear... el soldado fue abatido.. y el deportista empezo a correr sin saber si el puente seguiria en pie...!!!! a penas a una manzana de llegar el puente el embarcadero dejo de ser una opcion viable...  y el tiempo para escapar del bombardeo estaba acabandonse.. una vez consigio ver el puente... este seguia en pie.. pero era el turno 29 y estaba plagado de zombies.. y para mas tension.. ya solo le quedaba el bate para sobrevivir... pues bien.. el tiempo llego.. la 1 carta del bombardeo se levanto.. yyyyy.......... parece que habia retraso con el caza.. el deportista mano en bate consigio abrise camino y de como un milagro se tratara llegar de una pieza al puente...!!!
2 supervivientes llevaron su cometido a buen puerto ( deportista y piloto ) y 2 fueron presa de los caminantes...!!! ( maton y soldado )

Bueno espero no haber sido un plasta... Tampoco redacto muy bien pero espero que si a alguien le a gustado... pues me alegrare mucho... Jeje...!!!

Lo dicho creo que una vez se aplicab correctamente las reglas el juego es una pasada y tiene un potencial tremendo...!!!! De todas maneras Mr. Ravbit comentaste que hibas a sacar un ideo explicando la regla de los puntos calientes....!!!! Por favor sacalo por que la verdad es que seria muy util para asegurarme si lo hago bien... y como yo seguro que hay mucha mas gente...!!!!
Un saludo y ENORABUENA Por este pedazo juegazooo...!!!!!
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 20 de Mayo de 2013, 16:31:02
Me alegra que por fin pudierais probar el juego a fondo, aunque fuera a la tercera  ;D

No te preocupes por la redacción, se entiende bastante bien y plasma a la perfección la tensión del juego.

El vídeo está en camino, queremos que salga perfecto y contemple todas las posibilidades, así que nos está llevando un poco más de tiempo del calculado (nosotros y los retrasos... parece que ya les cogimos cariño a los cambios de fecha  :-[ )

P.D. No será un único vídeo. Preparamos varios y varias versiones para todos los gustos.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: McCarthy19132 en 20 de Mayo de 2013, 20:16:24
 ;D ;D ;D Estupenda la noticia... jeje...!!! Esperare ansioso la salida de esos videos que me acabas de poner mas feliz que un regaliz...!!! Jiji. ..!!! Y en cuanto lo de vuestros retrasos.. hay un dicho que dice...   Visteme despacio que llevo prisa. ..!!!! Y en vuestro caso lo estais haciendo muy bien...  ;) ;)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: eykhon en 21 de Mayo de 2013, 16:53:06
Una duda con el ejemplo de generacion de zombies de la pagina 23 de la version digital...

La regla dice "Solo aparecerán nuevos zombies si el jugador actual se encuentra fuera de un edificio y a 5 casillas o menos de, al menos, una Zona de Peligro no visible"

Pero juraria que el punto caliente mas al sur del Peon A, esta a 6 casillas no?¿? debe ser una distancia de 5 casillas, siendo la 5º casilla ya el punto oculto tras la esquina no?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 21 de Mayo de 2013, 17:11:35
Una duda con el ejemplo de generacion de zombies de la pagina 23 de la version digital...

La regla dice "Solo aparecerán nuevos zombies si el jugador actual se encuentra fuera de un edificio y a 5 casillas o menos de, al menos, una Zona de Peligro no visible"

Pero juraria que el punto caliente mas al sur del Peon A, esta a 6 casillas no?¿? debe ser una distancia de 5 casillas, siendo la 5º casilla ya el punto oculto tras la esquina no?

Se tienen encuenta casillas ortogonales y diagonales.

Lo único que no se puede hacer en diagonal es MOVER.
Para el resto de acciones y cálculo de casillas valen también diagonales.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 21 de Mayo de 2013, 17:12:30
Una duda con el ejemplo de generacion de zombies de la pagina 23 de la version digital...

La regla dice "Solo aparecerán nuevos zombies si el jugador actual se encuentra fuera de un edificio y a 5 casillas o menos de, al menos, una Zona de Peligro no visible"

Pero juraria que el punto caliente mas al sur del Peon A, esta a 6 casillas no?¿? debe ser una distancia de 5 casillas, siendo la 5º casilla ya el punto oculto tras la esquina no?

Winston tiene toda la razón.

La regla la determinas bien, pero ten presente que se cuenta el camino más corto hasta esa casilla o "punto oculto" al que tú te refieres, incluso en diagonal. Si cuentas bien, son 5 casillas.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: eykhon en 21 de Mayo de 2013, 17:18:54
Winston tiene toda la razón.

La regla la determinas bien, pero ten presente que se cuenta el camino más corto hasta esa casilla o "punto oculto" al que tú te refieres, incluso en diagonal. Si cuentas bien, son 5 casillas.

Ah bueno el hecho de que se cuente en diagonal es la clave aquí, asi si logicamente...estoy acostumbrado a que solo suelen contarse casillas como tales, y no diagonales, thanxs a los 2!!
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Maek en 24 de Mayo de 2013, 18:48:21
Algunas cosillas...

La regla de generación me queda clara (buscar puntos calientes, y de los que no sean/hayan sido visibles por ti o compañeros, el/los más cercanos). Pero, si hay más zombies a generar que puntos calientes, ¿hay un máximo de zombies por esquina? Creo haber entendido que son 2 (realmente no me he parado a leer minuciosamente...).

¿Cuando se acaban los zombies de la reserva no se generan más hasta que aparezcan descartes por 3 turnos sin mover?

El friki lo hemos usado escogiendo items aleatorios según salgan las cartas, pero viendo su escasa stamina (gran desventaja), ¿se pueden coger los item que quiera? Hacha y medkit sería buena combinación.

Y para escapar, con llegar a la casilla del puente/barco/helicóptero vale, ¿no? Y, si hay dos o más jugadores a la misma distancia, ¿podría llegar el primero y decidir largase? O tiene que esperar a completar la ronda entera.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 24 de Mayo de 2013, 21:17:57
Algunas cosillas...

La regla de generación me queda clara (buscar puntos calientes, y de los que no sean/hayan sido visibles por ti o compañeros, el/los más cercanos). Pero, si hay más zombies a generar que puntos calientes, ¿hay un máximo de zombies por esquina? Creo haber entendido que son 2 (realmente no me he parado a leer minuciosamente...).

¿Cuando se acaban los zombies de la reserva no se generan más hasta que aparezcan descartes por 3 turnos sin mover?

El friki lo hemos usado escogiendo items aleatorios según salgan las cartas, pero viendo su escasa stamina (gran desventaja), ¿se pueden coger los item que quiera? Hacha y medkit sería buena combinación.

Y para escapar, con llegar a la casilla del puente/barco/helicóptero vale, ¿no? Y, si hay dos o más jugadores a la misma distancia, ¿podría llegar el primero y decidir largase? O tiene que esperar a completar la ronda entera.

Si. Aunque en el manual no lo indica claramente, no se pueden acumular más de 2 zombies por esquina. Uno detrás de otro y siempre pegados a la pared, sin obstaculizar la vía, a no ser que esta sea un calle de una sola casilla de ancho.

Cuando se acaban los zombies no se generan más hasta que la reserva vuelva a tener zombies disponibles. Ya sea por eliminarlos o porque no mueven y son retirados.

Tanto el Friki como el Doctor son dos personajes que funcionan como contrapunto a los demás. Nunca hay un súper grupo de MEGA supervivientes de la leche que matan todo y son lo más mejores. Es por ello que son así, más difíciles de manejar, pero no imposibles. Si en vuestro caso queréis hacerle esa combinación siempre, sois libres, no cambiáis en nada el sistema de juego, simplemente facilitáis las cosas.

Tenéis que entrar en la carta como si de una casilla más se tratara. En el caso de helipuerto y embarcadero, el jugador debe gastar 2 de stamina (en el helicóptero DEBE ser el piloto) para activar la salida. Una vez activada, los que estén dentro se salvan y los que no, se quedan atrás. Siempre respetando el límite de plazas de la carta. Una vez gastada la stamina, es inmediata, no se espera a nada más.
El Puente, en cuanto entras en la carta has escapado.

Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Maek en 25 de Mayo de 2013, 00:26:55
Si. Aunque en el manual no lo indica claramente, no se pueden acumular más de 2 zombies por esquina. Uno detrás de otro y siempre pegados a la pared, sin obstaculizar la vía, a no ser que esta sea un calle de una sola casilla de ancho.

Cuando se acaban los zombies no se generan más hasta que la reserva vuelva a tener zombies disponibles. Ya sea por eliminarlos o porque no mueven y son retirados.

Tanto el Friki como el Doctor son dos personajes que funcionan como contrapunto a los demás. Nunca hay un súper grupo de MEGA supervivientes de la leche que matan todo y son lo más mejores. Es por ello que son así, más difíciles de manejar, pero no imposibles. Si en vuestro caso queréis hacerle esa combinación siempre, sois libres, no cambiáis en nada el sistema de juego, simplemente facilitáis las cosas.

Tenéis que entrar en la carta como si de una casilla más se tratara. En el caso de helipuerto y embarcadero, el jugador debe gastar 2 de stamina (en el helicóptero DEBE ser el piloto) para activar la salida. Una vez activada, los que estén dentro se salvan y los que no, se quedan atrás. Siempre respetando el límite de plazas de la carta. Una vez gastada la stamina, es inmediata, no se espera a nada más.
El Puente, en cuanto entras en la carta has escapado.



Muchas gracias, genio :)

Leyendo esto me ha surgido otra duda... ¿las cartas de helicóptero y barco limitan también cuánta gente puede estar encima? Es decir, si hay dos plazas en el barco y se suben dos jugadores, aunque no partan, ¿bloquearían a otros jugadores? Lo digo porque se podría dar una situación en la que dos están en los asientos del barco y otro se ha subido a la proa, por ejemplo, y se lían a tiros hasta quedar dos  ;D
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Tzencho en 25 de Mayo de 2013, 02:06:12
Muchas gracias, genio :)

Leyendo esto me ha surgido otra duda... ¿las cartas de helicóptero y barco limitan también cuánta gente puede estar encima? Es decir, si hay dos plazas en el barco y se suben dos jugadores, aunque no partan, ¿bloquearían a otros jugadores? Lo digo porque se podría dar una situación en la que dos están en los asientos del barco y otro se ha subido a la proa, por ejemplo, y se lían a tiros hasta quedar dos  ;D

Se considera como cualquier otra casilla más, por ejemplo si entras en el barco y tienes stamina de sobra puedes meterte y con 1 stamina empujar fuera a uno de los que están dentro (y si tienes 2 más e irte con el barco con la cara de poker del resto....)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: McCarthy19132 en 26 de Mayo de 2013, 12:43:52
En el turno de los Zombies, cuando calculas la distancia para ver si mueven... la regla es que si estan a 5 casillas o menos de algun superviviente... estos moveran hacia el que este mas cercano... mi duda es... ¿ Si estan a 5 casillas para estar adyaccente a un personaje y poder atacarle en el proximo turno... deberian mover...? o como supongo.. no es la distancia a la que ya pueden atacar a los supervivientes.. si no la distancia que hay exactamente hasta la peana del propio superviviente..!!!
Estoy casi seguro que es lo segundo que e dixo... Pero vamos me gustaria que me lo confirmarais...!!!!
Gracias...!!!  :) ;) :)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 26 de Mayo de 2013, 14:00:20
Tú mismo te has contestado ;D

Es la segunda opción. Hasta estar adyacentes.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 26 de Mayo de 2013, 14:09:28
El calculo de 5 casillas de distancia para activar y mover zombies tiene que ser a traves de casillas transitables o a traves puede ser a través de obstaculos. En las reglas pone que "sienten" a los supervivientes, entiendo que será la 2º opcion.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 26 de Mayo de 2013, 14:54:18
El calculo de 5 casillas de distancia para activar y mover zombies tiene que ser a traves de casillas transitables o a traves puede ser a través de obstaculos. En las reglas pone que "sienten" a los supervivientes, entiendo que será la 2º opcion.

Correcto, 2ª opción.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 26 de Mayo de 2013, 15:32:45
Correcto, 2ª opción.

Según entendía yo en algunas aclaraciones y demás sólo "sentían" a los supervivientes a través de los edificios ya explorados ¿No?

A mí me ha surgido una duda en una partida que hemos jugado. Había dos personajes adyacentes y uno de ellos tenía un fusil, el que no lo tiene en su turno gasta 1 de estamina para hacer un intercambio y recibe del compañero el fusil y la munición, hace sus 3 disparos y con su último punto de estamina hace otro intercambio y se lo vuelve a pasar al otro superviviente que es al nuevo que le toca jugar.

Ahora en su turno el segundo superviviente vuelve a usar el fusil y con su última estamina se lo vuelve a pasar a su compañero.

¿esto es completamente legal según las reglas no?

Un saludo!
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 26 de Mayo de 2013, 15:44:53
Sienten a través de todos los edificios, abiertos o no. Pero sólo podrán atravesar edificios ya abiertos en su movimiento.

Completa y totalmente legal.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 28 de Mayo de 2013, 09:20:14
El hecho de que no se pueda mover en diagonal hace que a la hora de mover zombies, si hay un grupo y es para entrar en un callejon por ejemplo puede darse el caso de que solo avance uno. Hay alguna regla para el movimiento de los zombies?

El reglamento dice que se moveran en direccion al jugador vivo mas cercano (max 5 casillas de distancia) por el camino mas corto, esquivando a otros zombies.

Se refiere a que se saltan la casilla en caso de tener un zombie delante? Empiezan moviendo los zombies mas cercanos al jugador?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 28 de Mayo de 2013, 13:07:13
El hecho de que no se pueda mover en diagonal hace que a la hora de mover zombies, si hay un grupo y es para entrar en un callejon por ejemplo puede darse el caso de que solo avance uno. Hay alguna regla para el movimiento de los zombies?

El reglamento dice que se moveran en direccion al jugador vivo mas cercano (max 5 casillas de distancia) por el camino mas corto, esquivando a otros zombies.

Se refiere a que se saltan la casilla en caso de tener un zombie delante? Empiezan moviendo los zombies mas cercanos al jugador?

No saltan zombies.

Se atascan, lo cual da un ligero margen de maniobra a los jugadores para atascarlos y poder dar un rodeo. Los zombies mueven en el orden que decida el jugador activo, siempre respetando las normas de movimiento y siempre que no hayan atacado ese mismo turno.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: eykhon en 01 de Junio de 2013, 13:49:37
Ayer jugue mi primera partida y hubo momentos muy epicos y moló bastante pero tuvimos algunas dudas, que ahora leyendome este hilo he aclarado la mayoria, solo una cosa con los puntos calientes...

Sobre todo en la parte central del tablero que hay mucho callejon y no tanta calle recta clara, si digamos el siguiente esquema:

O= personaje
X= Edificio
A= Posible aparición de zombies
B= Posible aparición de zombies
#=calle

############
##AA########
##XXXXX#####    
#BXXXXX#####    
##O########
  
Las zonas A estan a menos de 5 casillas del personaje O...pero no son puntos calientes validos para zombies pq no es perpendicular a O no? Tiene q ser esquinas o recovecos que cruzen justo en la misma recta en la q estas...

el punto valido seria B pero en este caso tampoco sirve pq hay linea de vision con el personaje O no?    

----------
----------

Y otra dudilla, en el manual pone :

- Si la carta desvelada hace referencia al Helipuerto
o al Embarcadero y estos ya han sido desvelados,
entonces se ignorará el efecto de la misma y
se desvelará una nueva carta de Suceso.

Pues ayer se dio una situacion, el embarcado ya estaba revelado, un barco de 2 pasajeros, el ultimo jugador que quedaba estaba a puntito de llegar y salio una carta de " pon 5 zombies en la zona mas cercana al embarcadero"....los pusimos y fue epico que tuviera que aniquilarlos para subir por los pelos en el turno 29 pero entiendo que no se tenian que haber puesto segun esa regla?¿ o se refiere a las cartas que dicen "elimina una carta del embarcadero" a la que hay q ignorar?

Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 01 de Junio de 2013, 19:35:55
El zombie de la casilla B no sale porque el personaje tiene línea de visión clara sobre la casilla, es decir: puede hacer una línea recta desde el centro de su casilla al centro de la casilla de la esquina sin que interfiera la línea de visión ningún obstáculo, como edificios, bloqueos, etc...

La casilla A no se tiene en consideración, porque para que salga un zombie el jugador O tiene que tener al menos línea de visión con esa esquina. Luego ya se verá si esta línea de visión es clara, como en el anterior caso, o por el contrario está osbtruida y por lo tanto saldrán zombies según el nivel de contagio actual.

-------------
-------------


Se refiere a las cartas de desvela y elimina la carta de Helipuerto, o elimina una carta de Embarcadero.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: eykhon en 07 de Junio de 2013, 10:25:20
una ultima dudilla sobre las diagonales, por quitármelo de la cabeza:

-Las diagonales son validas para TODO menos para el movimiento no? Esto incluye el comprobar puertas, abrir edificio, poner/quitar barricadas?¿ lo digo pq el manual dice que debes estar adyacente, entonces me tomo la adyacencia en diagonal como valida? y efectivamente me tomo al pie de la letra que la diagonal sirve para TODO menos mover...correcto?

----

Bueno otra mas jiji:

-Cuando dicen que solo pueden generarse 2 zombies por esquina...si solo una esquina fuera viable para generar zombies, y hay que sacar digamos 3 zombies y del turno anterior esa esquina ya estuviera con 2 zombies pegados a la pared...no se ponen zombies?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 07 de Junio de 2013, 11:42:43
xDD

Exacto, estar en diagonal para cualquier cosa es válido y se te considera adyacente.

------

Correcto. No se colocan zombies.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Widder en 09 de Junio de 2013, 01:44:06
Perdón si no va aquí la duda, pero acabo de comprar el juego y le quería poner unas fundas a las cartas pero no se cuales son las ideales, pensaba que las compatibles con las cartas del x-wing servirían pero no, las fundas son mas pequeñas, saludos.

Edit, perdon xd, acabo de ver que la duda ya esta resuelta en la pagina 2, pensaba que solo habia una pagina xD.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: iñaky en 09 de Junio de 2013, 18:44:47
La pregunta "estúpida" del mes. La linea de visión de los jugadores ¿Es infinita?. Entiendo que sí, siempre y cuando no la interrumpa nada.
Título: Re: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Zaranthir en 09 de Junio de 2013, 19:09:21
La pregunta "estúpida" del mes. La linea de visión de los jugadores ¿Es infinita?. Entiendo que sí, siempre y cuando no la interrumpa nada.

Creo que sí pero nosotros jugamos a que no lo es sino que tiene un alcance de 15 casillas, como medida temática, para evitar que enfilando una calle principal larga se vea todo lo que hay por delante.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 09 de Junio de 2013, 23:39:25
Es infinita mientras no se interrumpa con ningún obstáculo.

Hay quién la limita como Zaranthir e incluso hay quién lo hace a 5 casillas. Pero ya son HomeRules y ahí no me meto, aunque simplemente te facilitarán o dificultarán las cosas a la hora de jugar.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Tzalem en 17 de Junio de 2013, 20:13:30
Tengo unas duditas con respecto a las barricadas y a las puertas abiertas y cerradas, a ver si alguien me puede ayudar. Si por ejemplo compruebas una casa y no tiene barricadas, y accedes, entrando por una de sus puertas, ¿qué ocurre con la otra puerta?¿Está también abierta y los zombies pueden entrar tranquilamente?

Me imagino que las barricadas impiden el paso de los zombies por una puerta, al menos no lo he encontrado escrito en el manual ¿es correcto?

Gracias!
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 17 de Junio de 2013, 20:19:47
Tengo unas duditas con respecto a las barricadas y a las puertas abiertas y cerradas, a ver si alguien me puede ayudar. Si por ejemplo compruebas una casa y no tiene barricadas, y accedes, entrando por una de sus puertas, ¿qué ocurre con la otra puerta?¿Está también abierta y los zombies pueden entrar tranquilamente?

Me imagino que las barricadas impiden el paso de los zombies por una puerta, al menos no lo he encontrado escrito en el manual ¿es correcto?

Gracias!

El resultado de la tirada para el chequeo de las puertas afecta a todas las puertas del edificio. Si salió que no tiene barricadas, ninguna puerta del edificio las tiene, por ejemplo.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 17 de Junio de 2013, 21:58:28
El resultado de la tirada para el chequeo de las puertas afecta a todas las puertas del edificio. Si salió que no tiene barricadas, ninguna puerta del edificio las tiene, por ejemplo.

Exacto y, por ende, cualquier zombie puede atravesar las puertas de ese edificio desde ese momento.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Tzalem en 18 de Junio de 2013, 09:26:35
Muchas gracias por la aclaración, normalmente soy de los que en caso de tener una duda del reglamento internto llevarlo al lado más rolero o más temático, pero siempre está bien conocer la regla con la que se pensó el juego. :D
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 20 de Junio de 2013, 17:08:45
Tengo una duda, si no tienes armas ni/o munición, ¿no puedes atacar? En tal caso, sin poder atacar sin armas ¿que oportunidad voy a tener de conseguir una? Es que no encuentro en las reglas la posibilidad de ataque sin armas.

Si está.  Golpeas con un 7 u 8 en el dado y a casillas adyacentes.


Alguien me puede decir en qué parte del reglamento viene ésto? Es que no lo encuentro. Por cierto, tampoco vienen los números de página.
Me encanta este juego
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: eykhon en 20 de Junio de 2013, 17:39:40
Entiendo que editaste y te respondiste a ti mismo no? xD es que no queda claro, por si acaso te confirmo.

Se puede atacar a puñetazos...sacando un 7 u 8 impacto, es very jodido.
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 20 de Junio de 2013, 19:45:01
Si, si. El problema es que no lo encuentro en el libro de reglas y me gustaria saber exactamente donde lo dice.
Gracias
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 20 de Junio de 2013, 23:56:02
Si, si. El problema es que no lo encuentro en el libro de reglas y me gustaria saber exactamente donde lo dice.
Gracias

Lo tienes en la segunda cara de la página 9 (contando la portada también), en la segunda NOTA del párrafo:

NOTA: Cuando no se tiene equipada ningún arma, se estará peleando con los puños. Estos tienen un valor de impacto de 7+ y su alcance es de 1, es decir, solo se podrá atacar a las casillas adyacentes a las del jugador.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Blackbear-Alfred Garcia en 21 de Junio de 2013, 10:21:46

Sobre todo en la parte central del tablero que hay mucho callejon y no tanta calle recta clara, si digamos el siguiente esquema:

O= personaje
X= Edificio
A= Posible aparición de zombies
B= Posible aparición de zombies
#=calle

############
##AA########
##XXXXX#####    
#BXXXXX#####    
##O########
  
Las zonas A estan a menos de 5 casillas del personaje O...pero no son puntos calientes validos para zombies pq no es perpendicular a O no? Tiene q ser esquinas o recovecos que cruzen justo en la misma recta en la q estas...

el punto valido seria B pero en este caso tampoco sirve pq hay linea de vision con el personaje O no?    


Siguiendo con este ejemplo que han planteado.
Cierto que B está a la vista, pero ¿no aparecería un zombie en las casillas que marco como C?

############
##AA########
#CXXXXX#####   
#BXXXXXC####     
##O########

Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 21 de Junio de 2013, 12:38:44
Esta misma duda la respondí en nuestro foro, así que te copio-pego la respuesta (y la completo un poco más) ;)

Es un texto tomado del manual, que explica a la perfección el asunto:

Llamaremos Zona de Peligro a las casillas pertenecientes a una calle o hueco perpendicular a la vía en la que se encuentra el jugador activo y por la que no haya pasado este turno. Estas zonas representan los puntos ciegos y esquinas desde las que pueden aparecer nuevos zombies.

Una Zona de Peligro es visible si CUALQUIER jugador vivo se encuentra dentro del arco formado por las diagonales de las casillas de la Zona de Peligro en dirección a la calle en la que se encuentra dicho jugador. Dicho de otra forma, una Zona de Peligro será visible si la casilla está dentro del área de visión del jugador. En caso contrario, se tratará de una Zona de Peligro no visible, o como la llamaremos a partir de ahora: un punto caliente.

Si hubiera más zombies a colocar que puntos calientes, empezaríamos de nuevo el ciclo, pero esta vez ocupando (si es posible) las casillas inmediatamente posteriores al punto caliente y fuera de la línea de visión de cualquier jugador vivo, hasta que ya no queden zombies por colocar o no queden casillas viables.



Es decir: Las casillas inmediatamente posteriores a las casillas que formas esquinas o puntos ciegos para el jugador NO son puntos calientes y NO deben tenerse jamás en cuenta, excepto para colocar el sobrante de zombies que no puedan ser colocados en los puntos calientes por estar estos ya ocupados. Si la zona de peligro no llega a ser un punto caliente, entonces las casillas inmediatamente posteriores NO SON NADA a efectos de colocación de zombies.

Buen fin de semana!
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 21 de Junio de 2013, 13:14:25
Otra chorriduda: para destruir una barricada y poder entrar en un edificio, un zombie necesita tirada de 5/6 en D6, no?. Y supongo que con destruir la barricada de una puerta se eliminan las barricadas de todas las puertas.
Gracias
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Tzencho en 21 de Junio de 2013, 13:21:25
Otra chorriduda: para destruir una barricada y poder entrar en un edificio, un zombie necesita tirada de 5/6 en D6, no?. Y supongo que con destruir la barricada de una puerta se eliminan las barricadas de todas las puertas.
Gracias

Las va eliminando una por una, por lo que si se ponen varias barricadas, se necesitará más éxitos para despejar la entrada.
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 21 de Junio de 2013, 13:47:22
Pero hay que hacer tirada por cada puerta o despejando una puerta se despejan todas?
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 21 de Junio de 2013, 13:56:14
Pero hay que hacer tirada por cada puerta o despejando una puerta se despejan todas?

Cuando estas delante de una puerta lanzas el dado para ver cuantas barricadas tiene la casa (puede ser 0,1 o 2), y dependiendo de dicha tirada pones ese nº de barricadas en TODAS LAS PUERTAS DE LA CASA...asi, cuando te pones delante de una puerta de esa casa y quitas una barricada la quitas solo de esa puerta, pero las demas siguen teniendo las barricadas intactas, por lo que si al entrar quitas 1 p. ej. en la puerta de salida tendras que quitar primero la barricada que tiene para poder salir.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 22 de Junio de 2013, 02:56:29
Una duda...
Con respecto a cómo se generan los "zombies" no tengo ninguna duda y creo que lo hago bien pero, hay un caso en concreto que si me hace dudar...
                               
                               A
                              IIIIIIIII
                           B I
                              I
                              I

A = Jugador
B = Zona de peligro

Entre las casillas "A" y "B" hay 3 casillas (La casilla "B", una casilla encima de "B" y a la izquierda de "A" y la casilla "A".
Justo doblar la esquina vamos...

En este caso, se generaría "zombie" en la zona de peligro B???. Es que la esquina del edificio en cuestión u obstaculo toca justo la línea de visión con la esquina en un punto.
No se si me he explicado... Gracias!!!.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: mT en 22 de Junio de 2013, 09:14:55
Una duda...
Con respecto a cómo se generan los "zombies" no tengo ninguna duda y creo que lo hago bien pero, hay un caso en concreto que si me hace dudar...
                               
                               A
                              IIIIIIIII
                           B I
                              I
                              I

A = Jugador
B = Zona de peligro

Entre las casillas "A" y "B" hay 3 casillas (La casilla "B", una casilla encima de "B" y a la izquierda de "A" y la casilla "A".
Justo doblar la esquina vamos...

En este caso, se generaría "zombie" en la zona de peligro B???. Es que la esquina del edificio en cuestión u obstaculo toca justo la línea de visión con la esquina en un punto.
No se si me he explicado... Gracias!!!.

Entiendo que la situación es esta según comentas, usa las X porque la I no se entiende nada jeje.

  XA
  XX
BX

De ser así la distancia hasta B es de 2 casillas, recuerda que pudes contar en diagonal, y no se genera zombie porque desde A tienes visión a B, pasando por la esquina del edificio como comentas, un saludo.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 22 de Junio de 2013, 13:26:24
Una duda...
Con respecto a cómo se generan los "zombies" no tengo ninguna duda y creo que lo hago bien pero, hay un caso en concreto que si me hace dudar...
                                
                               A
                              IIIIIIIII
                           B I
                              I
                              I

A = Jugador
B = Zona de peligro

Entre las casillas "A" y "B" hay 3 casillas (La casilla "B", una casilla encima de "B" y a la izquierda de "A" y la casilla "A".
Justo doblar la esquina vamos...

En este caso, se generaría "zombie" en la zona de peligro B???. Es que la esquina del edificio en cuestión u obstaculo toca justo la línea de visión con la esquina en un punto.
No se si me he explicado... Gracias!!!.

¿O el planteamiento es así?

   A
   XXXX
B X
   X
   X

De todo modos, solo se consideran Puntos Calientes las primeras casillas que forman las esquinas. La siguiente casilla por detrás de esta primera solo se toma en cuenta en caso de que en la primera (si ya hemos visto que es una zona de peligro y por lo tanto hay que poner un zombie en ella) NO pueda situarse un zombie por estar ocupada o porque haya que colocar un segundo zombie en esa zona de peligro por el nivel de contagio actual.

Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 22 de Junio de 2013, 14:00:16
Realmente el planteamiento es este:

     A
   BXXXXXXXX
     X
     X
     X

Este sería, en el reglamento en el ejemplo de la "fase zombie" con el nº1, el jugador viene como "A" y el punto caliente es el número 4. En el ejemplo, dice que tiene línea de visión y por tanto no se trata de un punto caliente, pero no se si se trata porque ha venido de esa dirección como indica la flecha o es porque realmente en ese caso aunque no hubiera pasado por ahí el jugador tiene línea de visión.

Muchas gracias!!!.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 22 de Junio de 2013, 14:13:58
Ah, ok!

Pues no salen zombies porque tienes línea de visión directa con la casilla. Ya que se puede hacer una línea recta de centro de casilla a centro de casilla sin que se vea obstaculizada por edificio o bloqueo.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 22 de Junio de 2013, 14:44:46
realmente si nos ponemos quisquillosos si que la toca. el vertice del edificio toca esa linea tangencialmente en un punto. De ahi era mi duda. Se que es bus carles tres pies al gato. Pero es asi.
Saludos y gracias por la respuesta.
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 23 de Junio de 2013, 13:49:36
Bueno, pues otra duda que nos surgio en la partida de ayer y que casi supone el inicio de la tercera guerra mundial.
El tema es que uno de los jugadores aseguraba que, aunque en las reglas no lo especifica, es de suponer que si un superviviente durante su movimiento, se queda adyacente a un zombi, debe detener el movimiento y atacar o finalizar su turno. Yo pienso que esto no es asi, porque, ademas de que no lo dice en las reglas, impediria la penetracion en las lineas zombis, para poder huir por otra via.
Alguien puede iluminarnos a este respecto y ayudar a callar la boca de algun jugador que yo me se????? (algunos wargameros tienen mentalidad de combate hasta para jugar a las canicas...)
Gracias
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 23 de Junio de 2013, 14:33:52
Los zombies no bloquean el movimiento ni provocan que los personajes queden clavados al estar adyacentes. Se lo sacó de la manga, vamos.
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 23 de Junio de 2013, 15:49:10
Acabo de ganar una cena
Gracias
Título: Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 24 de Junio de 2013, 13:37:03
Acabo de ganar una cena
Gracias

¡Que la disfrutes!

Winston smith tiene toda la razón. Ni te bloquean al pasar a su lado, ni al separarte de ellos (destrabarte).
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Widder en 24 de Junio de 2013, 22:04:41
Hola, este finde estuve viciando al juego xd.

- El numero de peanas es el mismo que de troqueles/miniaturas? Es que me faltan como 9 peanas y no se si deberían venir justas para "empeanar" a todos los zombies y personajes..
- Los zombies y personajes pueden atacar en diagonal?

Saludos.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Deril en 25 de Junio de 2013, 07:43:36
Hola, este finde estuve viciando al juego xd.

- El numero de peanas es el mismo que de troqueles/miniaturas? Es que me faltan como 9 peanas y no se si deberían venir justas para "empeanar" a todos los zombies y personajes..
- Los zombies y personajes pueden atacar en diagonal?

Saludos.

Buenos días,

-A mi me pasa exactamente lo mismo, sobran unos cuantos zombies sin peana, supongo que son para reponer por si alguno se dobla o similar...
-Si, en diagonal se puede atacar, lo único que no se puede hacer en diagonal es moverse.

Un saludo
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 25 de Junio de 2013, 12:59:10
Hola, este finde estuve viciando al juego xd.

- El numero de peanas es el mismo que de troqueles/miniaturas? Es que me faltan como 9 peanas y no se si deberían venir justas para "empeanar" a todos los zombies y personajes..
- Los zombies y personajes pueden atacar en diagonal?

Saludos.

- Deberían sobrarte 10 troqueles de zombie. Por lo que puede que te haya ido una peana de más. Esos 10 zombies son recambios por si al "empeanar" se rompe alguno o por si se deterioran.
- Se puede hacer cualquier acción de este juego en diagonal, EXCEPTO MOVER.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 29 de Junio de 2013, 17:03:04
Hola,

Tengo una duda respecto a la acción de empujar.

Está claro que yo siempre puedo empujar a un jugador a otra casilla adyacente desocupada, pero según leo en las reglas y creo que lo interpreto bien es que yo en mi turno puedo por dos de stamina intercambiarme de casilla con un compañero aún a contra de su voluntad. Es decir lo que haría sería mover un espacio por uno de stamina a la casilla ocupada por mi compañero y desde ahí empujarle por otro de stamina hacia la casilla donde estaba yo que ahora está desocupada.

En las reglas pone que tu puedes mover a casillas ocupadas por otros siempre que no acabes tu movimiento en una ocupada, pero entonces en la situación que describo no habría error.

Quería confirmar que efectivamente esto puede hacerse siempre aún cunado el otro no esté de acuerdo.

Además sino recuerdo mal algo aprecido se dijo que se podía ahcer cuando algunos jugadores se echaban de la barca mutuamente los unos a los otros (la barca cuenta como una sóla casilla) con la acción de empujar.

¿Es esta situación correcta?

Gracias!!!

PD: El juego nos ha gustado muchísimo en los dos grupos donde lo he jugado, felicidades a la editorial y al creador del juego  ;)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Malaguitar en 29 de Junio de 2013, 17:12:14
El otro día jugando una partida a 3 nos surgió una chorriduda xD

Entendemos que si la ciudad se queda sin salidas hemos perdido todos, infectas desvelados, sin desvelar y vivos. Pero y si se bombardea la ciudad? :

- Perdemos todos o ganan la partida los jugadores zombies desvelados?
- En caso de ganar los jugadores zombies desvelados... que pasa si antes del bombardeó huyó un personaje sin infectar? Ganaría el vivo que se fué o el jugador zombie que se quedó en el bombardeo?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: elenanoo86 en 29 de Junio de 2013, 18:00:16
1- ganan zombies
2- gana humano
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 29 de Junio de 2013, 23:04:44
Hola,

Tengo una duda respecto a la acción de empujar.

Está claro que yo siempre puedo empujar a un jugador a otra casilla adyacente desocupada, pero según leo en las reglas y creo que lo interpreto bien es que yo en mi turno puedo por dos de stamina intercambiarme de casilla con un compañero aún a contra de su voluntad. Es decir lo que haría sería mover un espacio por uno de stamina a la casilla ocupada por mi compañero y desde ahí empujarle por otro de stamina hacia la casilla donde estaba yo que ahora está desocupada.

En las reglas pone que tu puedes mover a casillas ocupadas por otros siempre que no acabes tu movimiento en una ocupada, pero entonces en la situación que describo no habría error.

Quería confirmar que efectivamente esto puede hacerse siempre aún cunado el otro no esté de acuerdo.

Además sino recuerdo mal algo aprecido se dijo que se podía ahcer cuando algunos jugadores se echaban de la barca mutuamente los unos a los otros (la barca cuenta como una sóla casilla) con la acción de empujar.

¿Es esta situación correcta?

Gracias!!!

PD: El juego nos ha gustado muchísimo en los dos grupos donde lo he jugado, felicidades a la editorial y al creador del juego  ;)

Muchas gracias por la parte que nos toca.

Lo expresas correctamente, puedes ocupar "contra su voluntad" su casilla y luego desplazarlo a la que ocupabas tú o a cualquier otra en la que se le pueda colocar y esté adyacente.

El otro día jugando una partida a 3 nos surgió una chorriduda xD

Entendemos que si la ciudad se queda sin salidas hemos perdido todos, infectas desvelados, sin desvelar y vivos. Pero y si se bombardea la ciudad? :

- Perdemos todos o ganan la partida los jugadores zombies desvelados?
- En caso de ganar los jugadores zombies desvelados... que pasa si antes del bombardeó huyó un personaje sin infectar? Ganaría el vivo que se fué o el jugador zombie que se quedó en el bombardeo?


La solución que te da elenanoo86 es correcta. para cada caso.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Malaguitar en 30 de Junio de 2013, 16:48:55
Gracias a ambos, dudas aclaradas! Y enhorabuena Mr.Ravbit por semejante juegazo, le estamos dando bien y disfrutándolo mucho ;)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 01 de Julio de 2013, 03:07:21
Gracias a ambos, dudas aclaradas! Y enhorabuena Mr.Ravbit por semejante juegazo, le estamos dando bien y disfrutándolo mucho ;)

Gracias a ti por compartir tus dudas y jugarlo  :D
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Deril en 03 de Julio de 2013, 16:47:47
Buenas tardes:

Tengo una pequeña duda en lo referente a la habilidad que tienen los zombies para "sentir a sus presas" a través de paredes y obstáculos.

¿Que quiere decir? que cuando se cuentan las 5 casillas para ver si persiguen o no al personaje, se omiten las paredes, obstáculos, y todo lo que hubiera por delante??

Un saludo y gracias.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 03 de Julio de 2013, 17:01:25
deben omitirse las paredes a la hora de contar la distancia que determina los zombis que se mueven pero no se admiten las paredes a la hora de realizar  el movimiento.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Scorpionking en 19 de Julio de 2013, 11:25:44
Ante todo felicidades por el juego. Cada partida es una aventura diferente y superdivertida.
Tengo lo de la aparición de zombies bastante controlado, ( ya sé que hay tropocientas explicaciones y aclaraciones al respecto), así que os pediré un pelín más de paciencia.

Imaginad una calle por la que circula el personaje (P). Es una calle muy ancha y tiene una zona de barricadas en las que hay una esquina en la que podría esconderse un zombie (A). No tiene linea de visión con el punto A, pero no se trata realmente de una calle perpendicular, puesto que es un hueco generado por las barricadas que se encuentran en la calle por donde deambula el personaje. ¿Aparece un zombie? o ¿no aparece porque la esquina no se genera desde una calle perpendicular?
Gracias a todos

XXXXXX-----XXXXXXXXXXX
----->P-------------------
XXXXXX----------calle-----
BarrXXX-------------------
XXXXXA-------------------
XX---------------XXXXXX
XX---------------XXXXXX
XX-----calle------XXXXXX
XX---------------XXXXXX

No me quita el sueño, pero tengo curiosidad.

Por cierto, hablé por teléfono con alguien de Peká Editorial por el tema de unas peanas ( creo que era Victor, pero no lo sé seguro)y quiero decir que la atención que me dispensó fué excelente. Me sentí como hablando con un amigo de toda la vida. Sin duda tienen en mí desde ya a un cliente fijo. Gracias de nuevo.

Saludos
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 19 de Julio de 2013, 12:05:54
Gracias por tus palabras, hablaste conmigo (Adrián  ;D)

Pues así a primera vista, no deberías colocar zombie, porque aunque ese hueco generado está en las proximidades a una calle que transitas, si no puedes ver desde la casilla que ocupas (haces una línea de casilla a casilla y debe verse algo sin interrupción de ningún tipo) al menos un poco de la casilla que podría generar el zombie, entonces ese hueco no puede ser considerado zona de peligro o punto caliente.

¡Que sigas disfrutando!

P.D. Como hemos visto que los ejemplos gráficos son un buen recurso para dudas y esto de las XXX y demás es un poco coñazo, ya trabajamos en una plantilla sencilla para modificar en Paint y hacer ejemplos. Espero tenerla en una semana o dos.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Scorpionking en 19 de Julio de 2013, 17:41:39
si no puedes ver desde la casilla que ocupas, al menos un poco de la casilla que podría genera el zombie

Ok. Creo que esta frase resume perfectamente la regla.

Pues nada Adrián, me sorprendió el trato tan amigable que tuviste conmigo. El juego es una pasada, pero sin duda vuestra asistencia post-venta es mejor. Gracias de nuevo.

Saludos
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Heiko en 20 de Julio de 2013, 20:41:39
¿Cuántas peanas negras para zombis y personajes os vienen en el juego? Se supone que deberían haber 40 pero a mi me faltan 9. ¿Es normal?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 20 de Julio de 2013, 21:03:58
¿Cuántas peanas negras para zombis y personajes os vienen en el juego? Se supone que deberían haber 40 pero a mi me faltan 9. ¿Es normal?


Hola Heiko, este es un tema que ya han preguntado varias veces, pero aquí tienes tu respuesta:

Es una errata del manual, en realidad te ha ido una peana de más. Ya que si bien hay 33 troqueles de zombie y 7 de personaje, en realidad 10 de estos zombies son para recambio por posible deterioro al empeanar. El feedback nos mostró que los zombies al ser empeanados, ya que son más y se suele ir con menos cuidado, solían romperse o sufrir desperfectos y decidimos regalar 10 (así como otros objetos han ido a mayores) por lo que pudiera pasar.

El juego está pensado para 23 zombies y 7 personajes en juego. Más zombies en tablero aumentaría la dificultad que quisimos que llevase el mismo cuando se pusiera a la venta.

Un saludo y espero haberte solucionado la duda.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Heiko en 20 de Julio de 2013, 22:44:07
Ok. Muchas gracias. Siento no haberme leido todo el hilo antes de preguntar.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: delpieroes en 31 de Julio de 2013, 08:54:59
Hola!!

Estoy empezando con el juego y me ha surgido unas dudas que no he encontrado con el buscador.

Duda 1) Si juegas en solitario y no llevas al piloto, ¿es imposible huir por el helipuerto?

Duda 2) Pone que los zombis no pueden entrar en edificios que no hayan sido abiertos previamente por los jugadores, sin embargo, pueden atacar e intentar derribar barricadas... Es decir, ¿pueden echar abajo una barricada y no intentar abrir una puerta a golpes?  ???

Duda 3) En el reglamento, en la acción atacar, pone que no se puede atacar si hay paredes (no estaría en la línea de visión). Sin embargo, en el FAQ, pone que se puede disparar desde fuera de un edificio hacia adentro (y viceversa) si ha sido explorado y hay línea de visión. No lo entiendo. ¿Únicamente habría línea de visión por la puerta no? Entiendo que todo lo demás son paredes...


Saludos!
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Deril en 31 de Julio de 2013, 14:33:46
Hola!!

Estoy empezando con el juego y me ha surgido unas dudas que no he encontrado con el buscador.

Duda 1) Si juegas en solitario y no llevas al piloto, ¿es imposible huir por el helipuerto?

Duda 2) Pone que los zombis no pueden entrar en edificios que no hayan sido abiertos previamente por los jugadores, sin embargo, pueden atacar e intentar derribar barricadas... Es decir, ¿pueden echar abajo una barricada y no intentar abrir una puerta a golpes?  ???

Duda 3) En el reglamento, en la acción atacar, pone que no se puede atacar si hay paredes (no estaría en la línea de visión). Sin embargo, en el FAQ, pone que se puede disparar desde fuera de un edificio hacia adentro (y viceversa) si ha sido explorado y hay línea de visión. No lo entiendo. ¿Únicamente habría línea de visión por la puerta no? Entiendo que todo lo demás son paredes...


Saludos!

1) Siempre debe estar la piloto para poder usar la salida del helipuerto. Por lo tanto, si en tu partida no tienes la piloto no podrás pilotar el helicóptero.

2) Las barricadas las pueden tirar a golpes cuando la barricada la has puesto tu, ya sea para impedir que entren en el edificio que te encuentras o para impedir que salgan del edificio que acabas de abrir la puerta. Se supone que una puerta no saben reconocerla los zombies, pero una vez las abres tu... ya saben por donde se sale o se entra...

3) Correcto, solo tienes linea de visión a través de las puertas, por lo que si quieres disparar hacia dentro o hacia fuera de un edificio, debes trazar la linea de visión atravesando la puerta, sin que choque con las paredes.

Un saludo

Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 01 de Agosto de 2013, 15:05:11
Caray Deril, mejor explicado imposible.

Gracias
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 23 de Agosto de 2013, 14:52:28
Después de darle bastante caña al juego este verano, nos han ido surgiendo dudas, algunas solventadas en este hilo, pero tras la última versión de las FAQs que descargué de la BGG creo que me sigue quedando una...

- Las cartas de embarcadero, puente y helicoptero son casillas donde no pueden entrar los zombies, pero si que pueden atacar desde una adyacente, no? En este caso, ¿el helicoptero solo está adyacente al interior del Hospital o también a las casillas de calle que llegan a ella?

- La carta de puente tiene un montón de casillas que son inútiles para los zombies, ya que para llegar a la avenida tendrian que cruzar la carta de puente y no se puede. Lo mismo pasa con dos esquinas, que serian unos puntos calientes muy jodientes pero al estar adyacentes a la carta de puente los zombies no podrian salir de allí... ¿es esto correcto?
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 23 de Agosto de 2013, 15:54:12
Después de darle bastante caña al juego este verano, nos han ido surgiendo dudas, algunas solventadas en este hilo, pero tras la última versión de las FAQs que descargué de la BGG creo que me sigue quedando una...

- Las cartas de embarcadero, puente y helicoptero son casillas donde no pueden entrar los zombies, pero si que pueden atacar desde una adyacente, no? En este caso, ¿el helicoptero solo está adyacente al interior del Hospital o también a las casillas de calle que llegan a ella?

- La carta de puente tiene un montón de casillas que son inútiles para los zombies, ya que para llegar a la avenida tendrian que cruzar la carta de puente y no se puede. Lo mismo pasa con dos esquinas, que serian unos puntos calientes muy jodientes pero al estar adyacentes a la carta de puente los zombies no podrian salir de allí... ¿es esto correcto?

- Exacto, pueden atacar desde las adyacentes. Solo está en el interior del Hospital.

- Correcto, bien visto.

Ambos son detalles a corregir. Este tipo de cosas que no se ven, pese a la multitud de pruebas hechas con muchísima gente distinta, y que acaban llegando al diseño final.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Thaoras en 23 de Agosto de 2013, 20:14:10
Hola, me compre ayer el juego despues de haberlo probado en unas jornadas ludicas y me ha pasado algo muy tonto por culpa de no leer las normas completamente. Nos parecia muy sencillo porque apenas teniamos zombies a nuestro alrededor ya que jugabamos con el siguiente orden de turnos:

-Jugador A-Jugador B-...-Zombies y vuelta a empezar

Despues de un par de partidas mosqueado me di cuenta del error y ahora si que si ;D las partidas son agonicas y totalmente diferentes entre ellas, muy buen juego

Mi duda es, ¿como se interpreta la zona del puente? primero de todo hay dos rectangulos verdes que yo entiendo como parques, pero ¿hay visibilidad? ¿aparecen zombies en esas esquinas? porque un par de veces hemos llegado en sprint a esa zona y no hemos sabido que hacer ya que la carta de puente y la esquina del parque estan unidas...La otra duda del puente es si se puede andar alrededor, ya que hay casillas totalmente delimitadas


Muchas gracias
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 23 de Agosto de 2013, 20:47:21
Hola, me compre ayer el juego despues de haberlo probado en unas jornadas ludicas y me ha pasado algo muy tonto por culpa de no leer las normas completamente. Nos parecia muy sencillo porque apenas teniamos zombies a nuestro alrededor ya que jugabamos con el siguiente orden de turnos:

-Jugador A-Jugador B-...-Zombies y vuelta a empezar

Despues de un par de partidas mosqueado me di cuenta del error y ahora si que si ;D las partidas son agonicas y totalmente diferentes entre ellas, muy buen juego

Mi duda es, ¿como se interpreta la zona del puente? primero de todo hay dos rectangulos verdes que yo entiendo como parques, pero ¿hay visibilidad? ¿aparecen zombies en esas esquinas? porque un par de veces hemos llegado en sprint a esa zona y no hemos sabido que hacer ya que la carta de puente y la esquina del parque estan unidas...La otra duda del puente es si se puede andar alrededor, ya que hay casillas totalmente delimitadas


Muchas gracias

Son cosas que pasan con todos los juegos... no lo lees, o dejas que te lo expliquen y no repasas el manual, o lo lees e interpretas mal una regla y un día... ¡Sorpresa!

Pues las dos partes verdes son, como bien dices, parques o césped vallado, por lo que llegan a la cintura de los personajes y no se consideran obstáculos a ningún efecto, aunque tampoco se pueden atravesar.

No, no se puede andar alrededor.

Saludos y gracias  :D
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Thaoras en 23 de Agosto de 2013, 21:07:27
Ok, muchas gracias ;)
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 24 de Agosto de 2013, 12:44:24
Después de muchísimas partidas a este gran juego me ha surgido una duda seguro con respuesta simple pero que no logro encontrar.

Durante el "set-up" inicial del juego dice que hay que colocar dos cartas de "puente" sobre la salida de puente, hasta ahí bien pero ahora viene la duda.

En las cartas de suceso sólo hay una que hace referencia al puente y dice textualmente: "Desvela una nueva carta de puente y sigue las instrucciones. Si la carta de puente ya ha sido desvelada, no ocurre nada".
Entonces, ¿¿¿qué sentido tiene colocar una segunda carta en la salida de puente (como dice el set-up) si siempre se va a desvelar sólo la primera (tanto si es por la carta de suceso como por tener línea de visión con el puente)???, ya que las "cartas de suceso" no las eliminan.

Muchas gracias!!!.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 24 de Agosto de 2013, 16:15:23
Pues se incluyó una sola para compensar la volatilidad de las otras dos salidas.

El puente suele ser un seguro en CASI todas las partidas. La última opción, pero la más segura.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 24 de Agosto de 2013, 18:22:32
Pero si nunca se elimina la primera carta de la salida , que sentido tiene poner la segunda???. Con poner solo una hubiese sido suficiente no???, ya que nunca se elimina la primera.
Gracias.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 26 de Agosto de 2013, 12:36:22
Pero si nunca se elimina la primera carta de la salida , que sentido tiene poner la segunda???. Con poner solo una hubiese sido suficiente no???, ya que nunca se elimina la primera.
Gracias.

Perdona por la tardanza, no he estado en casa estos días.

Como te decía, cabe la posibilidad de que el Puente desaparezca, y ahí es donde entra esta carta de Suceso. Para ello tienen que darse las siguientes condiciones:

1. El puente ya ha sido desvelado previamente por lo jugadores
2. Esa carta ha sido de Puente Transitable
3. Se abre carta de suceso y dice que Desveles una nueva carta de Puente
4. La carta desvelada puede ser la de Puente Destruido y por ende ya no es una salida viable

Saludos!

Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Iru80 en 26 de Agosto de 2013, 14:13:33
Es que pensaba que al igual que ocurre con las de embarcadero y helipuerto una vez desvelada la primera carta ya no les afecta ninguna carta de suceso.

Muchas gracias!!!.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Eric Draven en 12 de Septiembre de 2013, 11:06:58
Creo que tengo todas las dudas resueltas al leer este hilo. No veo tan complicado el tema de las apariciones.

Solo una cosa, una vez aparecen los zombies, estos ya se desplazan también?

Y otra, en alguna ocasión, podríamos ser 5 personas, cambia mucho el juego si, se añade un jugador más?
Probasteis la opción de juego a 5 o 6? Ya no sería tan equilibrado?

Gracias
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 12 de Septiembre de 2013, 12:18:56
Solo una cosa, una vez aparecen los zombies, estos ya se desplazan también?

Gracias

Se desplazan, si. Primero aparecen zombies, luego atacan los adyacentes y luego mueven todos los que estén a 5 casillas o menos de algún superviviente.

El tema de jugar más de 4 yo no lo veo sin meter variantes ya que desde que juegas hasta que te vuelve a tocar los zombies moverían 5 turnos por lo que sería muy jodido. Creo que Mr.Ravbit dijo que estaban estudiando una variante oficial para eso.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Eric Draven en 12 de Septiembre de 2013, 13:53:18
Gracias por contestar.

Lo probaremos a ver que ocurre. Si que es verdad que se salen más zombies y se mueven más.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: soul crisis en 13 de Septiembre de 2013, 08:07:34
Pues ya nos contarás
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 13 de Septiembre de 2013, 12:32:49
Bien respondido Soul Crisis.

Pues hay grupos a los que le gusta jugar de 5 con las reglas actuales, dicen que les añade dificultad y lo disfrutan. No tendrían porque salir más zombies de 5 jugadores, pero sí que moverán más y tendrán más opciones hasta que vuelve a ser tu turno de juego.

Tenemos unas reglas experimentales para 5/6 jugadores, las podéis solicitar en nuestro correo: info@pekaeditorial.com

Saludos y gracias!!
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Eric Draven en 13 de Septiembre de 2013, 13:58:15
Muy buena noticia. Gracias
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 24 de Octubre de 2013, 10:33:36
Antes has apuntado la respuesta, pero quiero re-asegurarme. Pongamos el caso de un zombie que está pegado a la puerta de un edificio que todavía no ha sido 'abierto al público', y justo en el otro lado hay un jugador, pero a menos de cinco casillas. Entiendo que el zombie no intentará pasar por la puerta y por tanto no se tirará para ver si está abierta o hay barricada(s), ya que eso sólo lo pueden activar los jugadores. ¿Es cierto?

Y otra. Más o menos lo tengo claro, pero hay alguna respuesta al respecto de Mr. Ravbit que me ha dejado algo confuso. ¿Podemos clarificar exactamente qué zombis son los que no se van del tablero al cabo de tres rondas? ¿Los que aparecen dentro de los edificios; los generados en la fase zombie; los generados por fichas de descubrimiento; los generados por cartas en salidas? Por cierto, ¿en qué momento exacto desaparecen? ¿Al final de la tercera ronda? ¿O se chequea al principio de la cuarta el que lleven 3 sin moverse?

¡Gracias, y ganazas de estrenarlo, oiga!
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 24 de Octubre de 2013, 11:20:45
Te contesto Dr.Doritos.

1. Es un caso MUY raro que haya un zombie pegado a la parte interior de la puerta de un edificio, sin que este esté abierto previamente. Pero si eso ocurriese, ese zombie no está activo y por ende no tratará de salir por la puerta, amén de que al no haber sido vista con anterioridad por un jugador, esa puerta no puede ser atravesada por zombies, jugadores o jugadores zombie.

2. Todos los zombies se retiran del tablero al final de la fase zombie del jugador activo, tras pasar tres rondas enteras de jugadores sin hacer nada. Se retiran absolutamente todos, con la excepción de los colocados por Carta de Suceso (véase en: Helipuerto, Embarcadero o Puerto). Sin embargo, una vez esos zombies se activen por la presencia de un jugador (muevan o ataquen al menos una vez), si este logra esquivarlos y pasan 3 rondas sin hacer nada, entonces se podrán retirar al igual que los demás.

Espero haberte ayudado. Saludos!
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Deril en 24 de Octubre de 2013, 15:00:25
1. Es un caso MUY raro que haya un zombie pegado a la parte interior de la puerta de un edificio, sin que este esté abierto previamente.

Yo mas bien diría es un caso IMPOSIBLE... si juegas con las reglas normales y lógicas... como vas a colocar un zombie en una puerta al interior de un edificio si no lo has abierto?? Si no abres la puerta no levantas carta de interior por lo que no sabes lo que hay en él....
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 24 de Octubre de 2013, 16:20:33
1. Es un caso MUY raro que haya un zombie pegado a la parte interior de la puerta de un edificio, sin que este esté abierto previamente.

Yo mas bien diría es un caso IMPOSIBLE... si juegas con las reglas normales y lógicas... como vas a colocar un zombie en una puerta al interior de un edificio si no lo has abierto?? Si no abres la puerta no levantas carta de interior por lo que no sabes lo que hay en él....

Se puede dar en alguna de las misiones nuevas. Pero vamos, como bien dices, IMPOSIBLE en condiciones normales.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 25 de Octubre de 2013, 09:59:57
¡Gracias por la rápida respuesta, Mr. Ravbit! En todo caso, no me he acabado de explicar bien.  Me refería a una hipotética situación como esta:

     Z
XX \ XX
X        X
X        X
XX \ XX
     1

Z=Zombie
X=Muros de un edificio
\=Puerta
1=Jugador

Como vemos, el zombie está a menos de 5 casillas del jugador, por tanto se activa y movería un espacio hacia éste. La ruta más corta sería atravesando el edificio, pero para ello debería abrir la puerta que, pongamos el caso, todavía no ha sido "explorada" por los jugadores. Mi pregunta era que el zombie no intentará abrir la puerta (y por tanto, tirar el dado para ver si tiene barricada(s) etc.) porque no la identifica "todavía" como tal, y movería uno a la izquierda o uno a la derecha, ¿no?
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 25 de Octubre de 2013, 11:43:09
Correcto DrDoritos. El edificio es como una única pared para el zombie (no ha sido explorado y no puede atravesar las puertas) y como es "idiota" tratará de llegar al jugador dando un rodeo, moviendo hacia la izquierda o la derecha.

Saludos!
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 02 de Noviembre de 2013, 18:23:03
Anoche echamos nuestra primera partida a 4. Todos muertos, el último de ellos a manos de un infectado que, antes de revelarse, le dio jarabe de bate al que tenía al lado (al fin y al cabo, siendo infectado, tienes más posibilidades de pegar con un bate (5+ en D8) que como zombie (5+ en D6)). Muy buenas sensaciones, no obstante.

Haciendo valoraciones de personajes (creo que será la primera y la última vez que el friki aparezca en nuestro tablero  ;D), pensábamos... ¿la piloto es la única que puede gastar 2 de stamina para habilitar la huida por aire, no? Entonces, si nadie la coge, ¿es una salida menos que se tiene desde el principio? Aunque se pueda houserulear para cambiarlo, nos pareció bastante poderoso. ¿Es así?


Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 02 de Noviembre de 2013, 20:25:04
 
¿la piloto es la única que puede gastar 2 de stamina para habilitar la huida por aire, no? Entonces, si nadie la coge, ¿es una salida menos que se tiene desde el principio? Aunque se pueda houserulear para cambiarlo, nos pareció bastante poderoso. ¿Es así?

En efecto. Si la piloto no participa en la huida, la salida del helipuerto del hospital queda deshabitada, ya que ningún otro personaje sabe pilotar.

Elegir los personajes al azar le da incertidumbre no saber cuántas potenciales vías de escape van a haber ni con quién vamos.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Deril en 03 de Noviembre de 2013, 21:32:09
Haciendo valoraciones de personajes (creo que será la primera y la última vez que el friki aparezca en nuestro tablero  ;D)
¿Por la stamina de 4? si es por esto... entonces ¿el medico tampoco lo sacareis?
¿Por que los 2 objetos iniciales fueron una castaña?
P.D. Yo he visto salir al friki de la ciudad por el embarcadero...
¿es una salida menos que se tiene desde el principio? Aunque se pueda houserulear para cambiarlo, nos pareció bastante poderoso.
Correcto, es una salida menos, pero mas que poderoso yo diría que es mas una opción extra para escapar, contando con que las habituales son el puente y el embarcadero.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 03 de Noviembre de 2013, 22:55:07
Acabo de terminar una partida y no me ha gustado nada. Demasiado complicada la regla de poner zombies, por cierto. En todo caso, nos ha surgido una duda.

A lo largo de la partida hemos abierto las dos posibles vías de escape (no había piloto) y las dos estaban destruídas. Después de 2 horas de juego, que simplemente no podamos ganar por puro azar me ha parecido lo más rastrero y deleznable, que ha echado  por tierra el juego definitivamente, teniendo en cuenta el mal sabor de boca que ya de me estaba dejando (además, que es FEO con avaricia, menudo diseño, por dios).

Espero que haya sido por haber interpretado mal alguna regla o algo así. En caso contrario, mi primer 0 en la bgg.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: xai en 03 de Noviembre de 2013, 23:35:03
Habría ganado en ese caso el jugador zombi declarado :D La regla de poner zombis es automática y muy rápida conforme te haces a ella. Y el diseño a mí me parece espectacular. Opiniones, supongo. Por cierto, que como mínimo le tendrás que poner un 1, ¡cosas de BGG!
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 04 de Noviembre de 2013, 00:32:35
No había ningún jugador zombie. Ni declarado ni no declarado. Por lo que me parece un agujero en las reglas IMPERDONABLE. Es decir, hiciéramos lo que hiciéramos, no podíamos ganar de ninguna de las maneras. Y digo más, aunque hubiera un jugador infectado, que el resto de participantes no pudieran ganar de ninguna de las maneras hagan lo que hagan, no me parece justo ni divertido.

Patético.

Lo del aspecto gráfico es más subjetivo, ahí entran los gustos de cada uno. A mi me parecen unos dibujos mega-cutres, demasiado oscuros y similares entre sí (personajes y zombies se parecen demasiado) y poco inspirados, amén de un diseño de tablero peor que feo (los tejados de las casas clonados, el trozo dibujado a mano queda fatal) y las cuadrículas del tablero demasiado visibles (y pequeñas, y mira que en el tablero hay sitio sin usar de sobra) que hacen que el conjunto se afee todavía más.

Vamos, se nota que no me ha gustado nada, eh? :-D
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: xai en 04 de Noviembre de 2013, 00:44:58
Es que estamos acostumbrados al final feliz Hollywoodiano :D A nosotros nos pasó en una y nos divirtió mucho jaja Es decir, no es un agujero en las reglas, es así. Luchas, corres, te armas, corres... pero nunca hubo opción de escapar con vida :D Como eso realmente lo descubres al final... ya depende de ti el cómo te lo tomes. ¿Fueron 2 horas divertidas? Entonces, para mí, has ganado :)
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 04 de Noviembre de 2013, 00:47:21
No estoy deacuerdo en absoluto. Pero vamos, todo lo contrario. A mi perder no me importa en absoluto, de verdad. Pero tengo que tener LA OPORTUNIDAD de ganar.

Lo contrario me parece un engaño, una trampa, y hablando claramente, UNA MIERDA (hablando de "no tener opciones a ganar desde el principio, no del propio juego). Y a lo que dices de si me he divertido durante 2 horas... pues la respuesta es no. El juego no me estaba gustando nada, y ya con esa puntilla ha sido el culmen, la bomba nuclear.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Deril en 04 de Noviembre de 2013, 07:59:06
Juraría que en este hilo se reportan dudas y soluciones... pero vamos cada uno que lo use para lo que quiera. (Eso ya es trabajo de los moderadores)

Solo un apunte a las quejas de las cartas de salida y etc... Si 2 horas de partida tardasteis en llegar, ¿cuantas cartas de embarcadero y puente tuvisteis que sacar de la partida durante ese tiempo por las cartas de evento?
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: xai en 04 de Noviembre de 2013, 09:17:38
Juraría que en este hilo se reportan dudas y soluciones... pero vamos cada uno que lo use para lo que quiera. (Eso ya es trabajo de los moderadores)

Solo un apunte a las quejas de las cartas de salida y etc... Si 2 horas de partida tardasteis en llegar, ¿cuantas cartas de embarcadero y puente tuvisteis que sacar de la partida durante ese tiempo por las cartas de evento?

Era una duda que tenía él en las reglas y yo le indico que es así, que no es porque las haya leído mal, y le indico quién gana en tal caso. No veo el problema. ¡Un abrazo!
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Deril en 04 de Noviembre de 2013, 09:22:45
Juraría que en este hilo se reportan dudas y soluciones... pero vamos cada uno que lo use para lo que quiera. (Eso ya es trabajo de los moderadores)

Solo un apunte a las quejas de las cartas de salida y etc... Si 2 horas de partida tardasteis en llegar, ¿cuantas cartas de embarcadero y puente tuvisteis que sacar de la partida durante ese tiempo por las cartas de evento?

Era una duda que tenía él en las reglas y yo le indico que es así, que no es porque las haya leído mal, y le indico quién gana en tal caso. No veo el problema. ¡Un abrazo!
No, si tu respuesta me parece super-correcta, lo que no entiendo es que te metas aquí a ver dudas y veas que la peña dice que el juego es una mierda... Lo respeto, pero no lo veo el sitio adecuado.
Un saludo!!
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 04 de Noviembre de 2013, 09:49:49
Juraría que en este hilo se reportan dudas y soluciones... pero vamos cada uno que lo use para lo que quiera. (Eso ya es trabajo de los moderadores)

Solo un apunte a las quejas de las cartas de salida y etc... Si 2 horas de partida tardasteis en llegar, ¿cuantas cartas de embarcadero y puente tuvisteis que sacar de la partida durante ese tiempo por las cartas de evento?

Siento que no te guste mi aportación al hilo. A mi tampoco me gusta el puré de verduras y me toca comerlo todos los miércoles  :-\

En cuanto a tu pregunta, las cartas de evento fueron 3. Dos no hicieron nada y una destruyó el puente. El embarcadero no estaba disponible cuando un jugador pudo levantar la carta al tener visión cercana de el.

Es decir, repitiéndo mis dos últimos mensajes: nunca tuvimos oportunidad de ganar.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 04 de Noviembre de 2013, 10:25:21
A vomitar mierda llama aportación el tío...lo que hay que leer.

Si no te ha gustado el juego me parece estupendo, pero no vengas aquí a faltar al respeto a los creadores del juego. Si tienes alguna duda la planteas y si no, crea un hilo en el que faltar al respeto y vomitar tus miserias, majo.

Encima se te da un toque de atención y respondes borderías.

Fin del offtopic.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 04 de Noviembre de 2013, 10:41:30
Cuándo he faltado yo el respeto a los creadores del juego? Crear, editar y distribuir un juego me parece un trabajo titánico y encomiable, ahí no me meto. Simplemente no me ha gustado el diseño gráfico ni el no tener opciones a ganar en mi partida.

El mensaje que cree lo hice para preguntar si había hecho mal alguna regla al no poder escapar de la ciudad. Ese era el motivo. Simplemente, a lo largo de la conversación (para algo es un foro) otro forero me ha contestado (muy amablemente) y hemos intercambiado nuestras opiniones con respecto al juego EN TORNO a la duda que había puesto yo.

Que yo sepa, durante estas últimas respuestas, hemos estado hablando todo el rato de dudas en la reglas del juego "coloreadas" por una opinión (primero por mi duda, luego por la pregunta de que habían hecho las cartas de evento).

A ver si ahora si no te gusta un juego no lo puedes criticar!
A decir eso lo llamas "vomitar mierdas y vomitar mis miserias"? Creo que la única falta de respeto aquí ha sido esa.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 04 de Noviembre de 2013, 10:52:11
Zarzaparrilla, lamento profundamente que no entendieras el juego, que es lo que saco en conclusión de tus respuestas. Simplemente, no es un juego para ti, aún así, muchas gracias por probarlo.

Aparte de esto, el modo básico, que imagino que es el que has usado para jugar, contempla todas las opciones posibles de partida, y entre ellas la de que sea imposible huir de la ciudad. Pero claro, es un modo básico de aprendizaje de normas y por ende contempla TODAS las opciones.

El juego incluye las misiones para que no suceda lo que te sucedió a tu grupo y a ti. Pero ya son misiones de juego, que tienen unos objetivos  fijados y en las que no puede suceder algo así, porque las salidas están fijas o simplemente los objetivos de victoria son otros distintos.

Yo te animaría a darle una segunda vuelta al juego, pero imagino que no querrás si tan malas sensaciones te dejó.

Saludos!

P.D. Aún así, leyendo esta cadena de respuestas, creo que este no es el mejor sitio para dar una opinión más que plantear una pregunta, ya que esta queda en segundo plano totalmente si lees tu texto.

Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 04 de Noviembre de 2013, 10:58:56
Zarzaparrilla.  Adjetivos como patetico o mierda (en mayúsculas,  o sea gritando)  no son aportaciones ni críticas. 

Por si aun no has entendido de que te hablan.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Zarzaparrilla en 04 de Noviembre de 2013, 10:59:23
Te digo lo mismo que te he puesto por privado, ya para terminar el offtopic y siguiendo con las dudas.

No tenía ni idea de que el/los creadores del juego iban a leer mi mensaje, y hay formas de decir las cosas de formas diferentes pero queriéndo decir lo mismo.

Es evidente que cuando te encuentras cara a cara con alguien tienes que medir más tus palabras, por lo que te pido disculpas públicamente por haber usado cierto tipo de palabras que lamentablemente ya no puedo cambiar. Es una cuestión de educación, no de cobardía o retractación. Usar las palabras "patético" o "mierda" (repito que me refería a la situación que se me planteó en el juego, no al producto) en la crítica a un producto es algo completamente estandarizado y normal. Pero como acabo de decir, solo por respeto y educación, no es bonito decirselo a la cara a alguien, ¿no creéis?

Como ejemplo pongo mi uso de la palabra "IMPERDONABLE", en mayúsculas, de la cual cesarmalaga no dice nada. Quiere decir lo mismo que "mierda" pero de forma menos hiriente. A ESO ME REFIERO.

En cuanto al juego, le daré una segunda vuelta, que para eso lo he comprado. Y ya que estamos una pregunta. ¿Véis correcto hacer una "home rule" donde, si solo queda libre un lugar de escape siempre esté disponible? (con más o menos sitios, pero disponible). Así se evitaría también lo que ha ocurrido sin recurrir a las reglas de "misiones".
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Mr.Ravbit en 04 de Noviembre de 2013, 11:02:24
Te digo lo mismo que te he puesto por privado, ya para terminar el offtopic y siguiendo con las dudas.

No tenía ni idea de que el/los creadores del juego iban a leer mi mensaje, y hay formas de decir las cosas de formas diferentes pero queriéndo decir lo mismo.

Es evidente que cuando te encuentras cara a cara con alguien tienes que medir más tus palabras, por lo que te pido disculpas públicamente por haber usado cierto tipo de palabras que lamentablemente ya no puedo cambiar. Es una cuestión de educación, no de cobardía o retractación.

En cuanto al juego, le daré una segunda vuelta, que para eso lo he comprado. Y ya que estamos una pregunta. ¿Véis correcto hacer una "home rule" donde, si solo queda libre un lugar de escape siempre esté disponible? (con más o menos sitios, pero disponible). Así se evitaría también lo que ha ocurrido sin recurrir a las reglas de "misiones".

Ya te he contestado por mp.

Sobre tu pregunta: Pues claro que lo veo perfecto, el juego es un sistema abierto, te lo pueden decir muchos compañeros de por aquí, y es muy sencillo variar la dificultad con "home rules" para adecuar la experiencia de juego a tu grupo. No eres el primero ni el último que siempre contempla como posible el no descartar la última salida posible que queda y así siempre tener oportunidad de huir.

Saludos
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 15 de Febrero de 2014, 10:08:40
Una pregunta...

En todas la partidas que hemos terminado saliendo por el embarcader nos ha sucedido lo mismo,

Nos parece que el camino al embarcadero está demasiado despejado de puntos calientes, es decir una vez que vés el embarcadero al fondo ya no hay más puntos calientes por delante, sino que únicamente quedan las calles atrás.

Esto hace que ya sea un paseo militar casi porque no salen más zombis que corten el apso y los de atrás son más lentos que los personajes...

¿No os da la misma sensación?



Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Scorpionking en 19 de Febrero de 2014, 15:50:26
Yo diría que gestionas mal lo de los puntos calientes. En el supuesto que te encuentres en la calle que desemboca en el embarcadero, todas las esquinas de los edificios que flanquean la calle, y que se encuentren a menos de 5 casillas de tus personajes, se consideran puntos calientes. Tanto las que quedan detrás de tus personajes como las que tienen delante. Entiendo pues que sí que ha de ser posible que te aparezcan zombies delante, y que por tanto puedan interceptarte o dificultarte la huída.

Saludos
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Piêsson en 15 de Marzo de 2014, 00:35:35
En la Bgg aparece para descarga la ficha de un nuevo personaje. Beatrix la dominatrix. Y en su descripcion pone:

"*Empieza con látigo de 9 colas.
*+1 con armas de cuerpo a cuerpo. Siempre se ha manejado bien a distancias cortas aunque con clientes sumisos."

http://boardgamegeek.com/filepage/94513/new-official-character-beatrix

No veo ningún látigo para descargar y no se si es solo una descripcion para darle mas personalidad o si es que no lo encuentro y que su +1 es su unico bonus. Aunque ese +1 ya es bueno molaria tener un látigo como arma en la mano aunque diese el mismo daño que el bate o el hacha o menos y que ese +1 sirviese para hacer el mismo daño que con el hacha.
En la ficha de Miracles la suegra si que aparece un rodillo de cocina para el inventario e incluso una imagen del personaje que puede usarse para la miniatura.

¿Hay látigo o no lo hay?
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 15 de Marzo de 2014, 10:31:49
En la Bgg aparece para descarga la ficha de un nuevo personaje. Beatrix la dominatrix. Y en su descripcion pone:

"*Empieza con látigo de 9 colas.
*+1 con armas de cuerpo a cuerpo. Siempre se ha manejado bien a distancias cortas aunque con clientes sumisos."

http://boardgamegeek.com/filepage/94513/new-official-character-beatrix

No veo ningún látigo para descargar y no se si es solo una descripcion para darle mas personalidad o si es que no lo encuentro y que su +1 es su unico bonus. Aunque ese +1 ya es bueno molaria tener un látigo como arma en la mano aunque diese el mismo daño que el bate o el hacha o menos y que ese +1 sirviese para hacer el mismo daño que con el hacha.
En la ficha de Miracles la suegra si que aparece un rodillo de cocina para el inventario e incluso una imagen del personaje que puede usarse para la miniatura.

¿Hay látigo o no lo hay?

En el juego oficial NO lo hay. Otra cosa es que la persona que haya subido ese personaje también haya subido un fichero para descargar que contenga dicha arma. Pero si no lo ha hecho, me temo que no.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: winston smith en 15 de Marzo de 2014, 12:27:12
Me suena que la Dominatrix era un personaje de los que la gente presentó a un concurso en el blog de peka. A mí me suena haber visto en su blog un pdf donde estaba la tarjeta de personaje y el látigo, así como la suegra y el rodillo para descargar.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Piêsson en 16 de Marzo de 2014, 01:15:07
Pues si. En el foro de Peka encontre el latigo y con él un montonazo de personajes mas(algunos muy interesantes) y muchas mas modificaciones para el juego: armas, cartas, nuevas misiones, coches...
No me ha dado tiempo de inspeccionarlo todo pero con todo ese material se logra alargar muchisimo mas la rejugabilidad a este juego.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 16 de Marzo de 2014, 10:28:27
Yo diría que gestionas mal lo de los puntos calientes. En el supuesto que te encuentres en la calle que desemboca en el embarcadero, todas las esquinas de los edificios que flanquean la calle, y que se encuentren a menos de 5 casillas de tus personajes, se consideran puntos calientes. Tanto las que quedan detrás de tus personajes como las que tienen delante. Entiendo pues que sí que ha de ser posible que te aparezcan zombies delante, y que por tanto puedan interceptarte o dificultarte la huída.

Saludos

Yo me refiero a si sales por la parte que marco en verde tienes toda la zona roja hacia el embarcadero totalmente libre ya que ya no te van a salir zombis por delante en los próximos tres turnos que tardas en llegar a la balsa...

(http://i59.tinypic.com/25flw9i.jpg)

Lo que nunca he terminado de saber qué es exactamente y como afecta al juego es el triángulo ese gris que hay justo al lado de la zona de madera del embarcadero. (justo debajo del punto verde)
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Scorpionking en 23 de Marzo de 2014, 13:05:45
Bien mirado puede que tengas razón...
De todas maneras, dependiendo del número de jugadores(importa porqué los zombies avanzarán más o menos casillas antes de que vuelva a tocarte), sí que te aparecerían zombies de la esquina de la calle que está más abajo en la foto que cuelgas, que a la postre es hasta donde tienes que llegar para poder acceder a la barca.
De este modo, si sois cuatro y el primero que sale del edificio avanza 5 casillas (por poner un número) y los otros lo van siguiendo, saldrán una buena cantidad de zombies que pueden llegar a taponarte el acceso al embarcadero.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Animal en 13 de Mayo de 2014, 13:33:27
A pesar de haber leído todo el hilo sigo teniendo una duda con el movimiento de los zombis. Si entre el peón del jugador y el zombi hay menos de 5 casillas en línea recta (p.e. hay un edificio pequeño entre ellos) pero el camino más corto que tendría que recorrer el zombi para llegar al jugador es superior a 5 casillas ¿se movería o no?
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: warcry85 en 13 de Mayo de 2014, 16:54:37
Si, se mueve porque el zombi te siente o te huele 😁
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Eric Draven en 14 de Mayo de 2014, 09:58:31
A pesar de haber leído todo el hilo sigo teniendo una duda con el movimiento de los zombis. Si entre el peón del jugador y el zombi hay menos de 5 casillas en línea recta (p.e. hay un edificio pequeño entre ellos) pero el camino más corto que tendría que recorrer el zombi para llegar al jugador es superior a 5 casillas ¿se movería o no?

Yo cuento 5 casillas en el espacio que un zombi puede recorrer, si hay edificio por medio no se movería el zombi.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: eykhon en 14 de Mayo de 2014, 14:26:54
Yo cuento 5 casillas en el espacio que un zombi puede recorrer, si hay edificio por medio no se movería el zombi.

En plan home rule entiendo, pq lo oficial es mover si estas a 5 casillas fisicas, da igual que sea posible llegar o no, te sienten, oyen o lo q sea a traves de la posible pared, barricada...
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Animal en 15 de Mayo de 2014, 00:48:52
Gracias a todos. A ver, en las FAQ dicen:
Citar
Si, los zombis tienen un área de detección de 5 casillas en cualquier dirección y atravesando paredes u otros obstáculos. Una vez detectado buscará la ruta más corta para alcanzar a su objetivo, bordeando u atravesando el edificio si fuera posible.

Y en la parte del manual:
Citar
Lo primero que un zombi intentará hacer, siempre que le sea posible, será atacar a un jugador vivo adyacente (nunca a un jugador zombi), si esto no es posible se moverá en dirección al jugador vivo más cercano, a menos de 5 casillas de distancia por el camino más corto, esquivando a otros zombis o entrando en edificios si es necesario (siempre que ese edificio haya sido abierto previamente por los jugadores).
Si el jugador más cercano se encuentra dentro de un edificio con Barricadas, los zombis se dirigirán a la puerta y la atacarán hasta destruirla y poder entrar.

Yo interpretaba esas 5 casillas como el movimiento del zombi. Ya tengo claro que no es así: si estas en un radio de 5 casillas el zombi irá a por ti, tenga que recorrer las casillas que tenga que recorrer.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 15 de Mayo de 2014, 09:52:49
¿Os ha llegado ya el correo de confirmar datos y demás de Peká?

Si es así, ¿como hay que proceder?

¿El mensaje enviado es sólo un anticipo para avisarte que te pedirán los datos en breve o tienes que enviar tus datos por correo?

Es el primer Verkami en el que participo y estoy bastante perdido.  :-[
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: eykhon en 15 de Mayo de 2014, 09:59:28
Solo tienes que responder a dicho email, lo han comentado en el otro hilo que hay sobre el juego. Ya queda poco!
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 22 de Octubre de 2014, 22:07:35
Para pegar con los puños (sin arma) es necesario desequipar el arma y guardarla en la mochila o descartarla si no te cabe? Es decir para pegar sin arma el espacio de arma de la tarjeta de personaje debe estar vacío?
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Darkmaikegh en 23 de Octubre de 2014, 13:06:20
Para pegar con los puños (sin arma) es necesario desequipar el arma y guardarla en la mochila o descartarla si no te cabe? Es decir para pegar sin arma el espacio de arma de la tarjeta de personaje debe estar vacío?

Hace tiempo que no juego, pero para pegar sin arma simplemente con que no tengas arma (ya sea que la hayas desechado o guardado en la mochila) es posible.
Título: Re: Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 29 de Enero de 2015, 11:40:50
Ya estoy en casa y empiezo a resolver dudas. Trabajaremos en un documento de Resolución de Dudas, gracias por vuestro feedback.

¿Como funciona más o menos lo de los puntos calientes o puntos peligrosos? o mejor dicho ¿Cómo se generan bien los zombis?
El autor explica como puede la regla, que entiendo que es dificil de explicar y deja libertad, pero ¿cómo seria la manera correcta de generar zombis en las esquinas?

Otra. En el reglamento menciona que se saca una carta de suceso o evento cuando se llega al turno 5,10, 15, 20, 25 y 30 (cuando el turno está marcado en rojo). Pero... ¿Se coge nada más empezar la partida una carta de suceso o evento ya que en el tablero en el turno 0 marca que se coge una carta de suceso? (El reglamento no aclara esto)

Otra. En el reglamento pone que cuando un personaje de un jugador es herido pierde 1 punto de Stamina. He de suponer que es una errata y lo que pierde es 1 Healh. Nosotros hemos jugado así porque es lo lógico y sospechamos que es una errata en el reglamento.

Resumiré la regla, ya que es complicada cuanto más se complica uno: Si un jugador termina su turno en la calle, inmediatamente buscará las calles transversales a la suya (es decir, que corten a la suya) y resolverá la salida según las reglas (que no vea o sí la esquina, que un compañero controle o no la calle, etc..). Ejemplo: Si nos encontramos en la calle Bishop, la siguiente al punto de inicio, veremos que nos cortan la calle Rosemary, el callejón Museum St. y las 4 casillas del callejón de inicio. Las primeras casillas que hacen esquina con nuestra calle son las zonas de peligro. Dos casillas de Rosemary St. (una a un lado y otra a otro), una para Museum St. y otra para el callejón de inicio. A partir de ahí, solo hay que ver si tenemos visión directa desde la casilla que ocupamos a esas casillas de peligro e ir descartándolas hasta quedarnos con las que sea posible poner los zombies que indique el nivel de contagio. No hay que complicarse, se ven las calles que nos cortan inmediatas a nosotros (5 casillas o menos) y resolvemos cada una por orden de cercanía, sin más.

En el turno inicial no se desvela carta de Suceso.

Es una errata y me fastidia un montón que se colara  :-\

Hola chicos, con respecto a esto..

Son 3 turnos o 3 rondas completas para la desaparición de zombies?

Gracias.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: iñaky en 29 de Enero de 2015, 12:03:51
Tres RONDAS.  ;)
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 29 de Enero de 2015, 12:08:06
GRACIAS!!!!!!!!!! Está en la fe de erratas si.. jaja

Una cosa, y para llevar el conteo de qué zombie no se ha movido durante la ronda? Cuando hay varios es algo "complicado"..
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: iñaky en 29 de Enero de 2015, 12:14:27
GRACIAS!!!!!!!!!! Está en la fe de erratas si.. jaja

Una cosa, y para llevar el conteo de qué zombie no se ha movido durante la ronda? Cuando hay varios es algo "complicado"..

A ojo.  ::)

Ésta es quizás una de las "peores" cosas del juego pero que se soluciona con un poco de "sentido común" y "sentido temático". Normalmente, en mis partidas, se nota por donde no van a ir los jugadores con lo que (si no en tres, en cuatro rondas) los retiramos. Si se te olvida alguno tampoco pasa nada.

Una opción, para hacer este seguimiento, puede ser –al igual que se hace en Blood Bowl– poner los zombies movidos "mirando" en una dirección y los que no se han movido en otra...

En fin. Como ves no hay solución.  ;D
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: speedking en 29 de Enero de 2015, 12:20:07
Yo sí que no me complico. Paso de contar rondas, cuando necesito sacar mas zombies retiro los mas alejados de la zona de juego y que se prevé que no van a participar y listo. Me gusta ver el tablero llenito de zombies.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 29 de Enero de 2015, 12:36:33
Yo sí que no me complico. Paso de contar rondas, cuando necesito sacar mas zombies retiro los mas alejados de la zona de juego y que se prevé que no van a participar y listo. Me gusta ver el tablero llenito de zombies.

Comprate el zombies y juega con sus "minis"..

Espero que hayas comprado 2 juegos de minis en el verkami :P

Gracias chicos
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: speedking en 29 de Enero de 2015, 12:53:23
¿Te puedes creer que ni me acuerdo si amplié zombies?
Edito, lo acabo de comprobar, "todavía son pocos", va a ser que sí. Si es que me conozco...  ;D
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 20 de Febrero de 2017, 12:12:48
Ayer desempolvé el juego, aún con la mitad de las minis que las dejé sin pintar, y me surgió una duda chorra pero que no he encontrado en el hilo de dudas (ya verás que al final está en el reglamento y me lo he pasado por alto). La cuestión es que no se si al quitar una barricada con la acción de 3 puntos de stamina te la quedas en el inventario y es reutilizable. Entiendo que si la rompes usando un ataque no, como es natural, pero si la has "desmontado" lo normal es que vaya al inventario, ¿no?. Un saludo y gracias.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Kratos en 20 de Febrero de 2017, 16:14:24
Hasta donde yo se, se elimina. Es como quitarlo en silencio y poco a poco pero sin poder reutilizar los clavos ni la cinta americana
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Ottokan en 21 de Febrero de 2017, 16:06:27
Hasta donde yo se, se elimina. Es como quitarlo en silencio y poco a poco pero sin poder reutilizar los clavos ni la cinta americana

Gracias, al final lo hice así pero me quedó la duda. Un saludo.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Pepetenis en 09 de Diciembre de 2017, 07:49:02
Hola.

Una duda. Las cajas y barricadas dentro de un edificio, ocupan casillas de lugar o solo son marcadores? Esto es, se pueden poner zombis o jugadores encima de las cajas o barricadas? Las cajas se apilan entre si?

Lo digo porque las cajas son grandes y hay muchos edificios pequeños que casi no se cabría.

Muchas gracias.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 09 de Diciembre de 2017, 09:48:51
No ocupan casillas. Las barricadas solo obstaculizan las puertas. Las cajas estan dentro de los edificios pero las puedes pisar y poner donde quieras, ten en cuenta que para abrirlas no importa en la casilla que te encuentres sino que no tienen que haber zombis en el edificio.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Pepetenis en 09 de Diciembre de 2017, 10:25:24
No ocupan casillas. Las barricadas solo obstaculizan las puertas. Las cajas estan dentro de los edificios pero las puedes pisar y poner donde quieras, ten en cuenta que para abrirlas no importa en la casilla que te encuentres sino que no tienen que haber zombis en el edificio.

Así lo jugábamos pero siempre tenía la duda.

Muchas gracias.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Sieke en 28 de Agosto de 2019, 15:51:52
Hola! Tengo dos dudillas sin importancia del juego, en el manual no me ha quedado claro, vamos con ellas.

1- Cuando un jugador utiliza 1 de stamina para confesar que es zombi, e inmediatamente ataca a un jugador adyacente, si tiene éxito dice que le pasa todas las demás cartas de infección no desveladas que pueda tener... como también os he leído por aquí, pero mi duda es, solo es durante ese ataque? o si no tiene éxito, mas adelante al volver a atacar por ejemplo a otro jugador, si esta vez tiene éxito, le sigue pasando las cartas no desveladas??? yo entendería que si, porque el ya esta infectado y asi no se pierden posibles cartas de infección, añadiendo mas emoción, no???

2- La otra duda es, cuando los jugadores han puesto barricadas y hay zombies en la puerta, como quitan las barricadas los zombies? lanzando el dado por cada zombie adyacente a la puerta y si sacan 5 o 6 quitan una barricada cada uno?? o cada tres fases de zombies quitan una barricada como si fuese coste de stamina???

Por cierto, si alguien tiene el segundo tablero de la feria de los monstruos, no podria hacer el favor de escanearlo de alguna manera para subirlo y poder hacerlo en P&P???

Muchas gracias.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Kratos en 28 de Agosto de 2019, 23:14:14
Hola! Tengo dos dudillas sin importancia del juego, en el manual no me ha quedado claro, vamos con ellas.

1- Cuando un jugador utiliza 1 de stamina para confesar que es zombi, e inmediatamente ataca a un jugador adyacente, si tiene éxito dice que le pasa todas las demás cartas de infección no desveladas que pueda tener... como también os he leído por aquí, pero mi duda es, solo es durante ese ataque? o si no tiene éxito, mas adelante al volver a atacar por ejemplo a otro jugador, si esta vez tiene éxito, le sigue pasando las cartas no desveladas??? yo entendería que si, porque el ya esta infectado y asi no se pierden posibles cartas de infección, añadiendo mas emoción, no???

2- La otra duda es, cuando los jugadores han puesto barricadas y hay zombies en la puerta, como quitan las barricadas los zombies? lanzando el dado por cada zombie adyacente a la puerta y si sacan 5 o 6 quitan una barricada cada uno?? o cada tres fases de zombies quitan una barricada como si fuese coste de stamina???

Por cierto, si alguien tiene el segundo tablero de la feria de los monstruos, no podria hacer el favor de escanearlo de alguna manera para subirlo y poder hacerlo en P&P???

Muchas gracias.
1.- Solo se las pasa en ese ataque sorpresivo, si no tiene exito, se deshechan.

2.- Los zombies atacan las barricadas como si de supervivientes fuesen.

El tablero es muy tocho como para escanearlo.
Título: Re:Huida de Silver City (Dudas)
Publicado por: Sieke en 29 de Agosto de 2019, 11:53:05
Hola! Tengo dos dudillas sin importancia del juego, en el manual no me ha quedado claro, vamos con ellas.

1- Cuando un jugador utiliza 1 de stamina para confesar que es zombi, e inmediatamente ataca a un jugador adyacente, si tiene éxito dice que le pasa todas las demás cartas de infección no desveladas que pueda tener... como también os he leído por aquí, pero mi duda es, solo es durante ese ataque? o si no tiene éxito, mas adelante al volver a atacar por ejemplo a otro jugador, si esta vez tiene éxito, le sigue pasando las cartas no desveladas??? yo entendería que si, porque el ya esta infectado y asi no se pierden posibles cartas de infección, añadiendo mas emoción, no???

2- La otra duda es, cuando los jugadores han puesto barricadas y hay zombies en la puerta, como quitan las barricadas los zombies? lanzando el dado por cada zombie adyacente a la puerta y si sacan 5 o 6 quitan una barricada cada uno?? o cada tres fases de zombies quitan una barricada como si fuese coste de stamina???

Por cierto, si alguien tiene el segundo tablero de la feria de los monstruos, no podria hacer el favor de escanearlo de alguna manera para subirlo y poder hacerlo en P&P???

Muchas gracias.
1.- Solo se las pasa en ese ataque sorpresivo, si no tiene exito, se deshechan.

2.- Los zombies atacan las barricadas como si de supervivientes fuesen.

El tablero es muy tocho como para escanearlo.

OK, muchas gracias!