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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: Zaranthir en 25 de Mayo de 2013, 19:23:24

Título: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zaranthir en 25 de Mayo de 2013, 19:23:24
HUÍDA DE SILVER CITY  
¡Corre mientras puedas!
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1576183.png)
Hoy os quiero presentar un interesante juego que nos pone en la piel de los últimos habitantes de una apocalíptica ciudad fantasma invadida por una plaga de zombis que se extiende día a día.

Huída de Silver City es un frenético y emocionante juego de  mesa, obra del autor español Diego M. Lobariñas. Se trata del primer título de la editora gallega Peká Editorial. Permite de 1 a 4 jugadores y las partidas duran unos 60-90 minutos.

En la caja nos encontramos un original inserto gris, un gran tablero que representa el mapa de las calles y edificios de la ciudad de Silver City, múltiples fichas de cartón a todo color (materiales de barricada, armas, botiquines, cajas, personajes y zombis, así como indicadores de salud, turno y objeto clave), varias peanas para los personajes y zombis, 6 hojas de personaje, 2 dados (uno de 6 y otro de 8 caras), 5 mazos de cartas (interior, caja, evento, salidas y “se acaba el tiempo”) y un vistoso reglamento de juego de alta calidad a todo color. Los componentes tienen una calidad adecuada y un diseño gráfico muy cuidado y llamativo.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1664329_md.jpg)

Para empezar, los jugadores eligen personaje y escenario. El objetivo del juego estándar es huir de la ciudad pero en el reglamento hay varios escenarios con diferentes metas en función del número de jugadores y sus preferencias. A continuación, se realiza el despliegue en función del escenario elegido. Al final de la partida, si los jugadores no infectados por el virus zombi consiguen salir de Silver City (en barco, helicóptero o a través del puente) ganarán la partida, si lo hacen los jugadores infectados ganarán ellos y si los personajes mueren a manos de los zombis o no consiguen salir de la ciudad antes de que se declare el bombardeo preventivo todos pierden.

Durante su turno, los jugadores usarán sus puntos de acción para moverse, explorar edificios, abrir cajas con suministros y atacar a los zombis. Al final del turno de cada jugador, después de realizar sus acciones, nuevos zombis aparecerán y se moverán para intentar atacar y eliminar a los jugadores. Los personajes son asimétricos, esto es, cada uno tiene sus propias habilidades y puntos de acción.

Un punto emocionante del juego es que, tras sufrir el ataque de un zombi, el jugador puede robar en secreto una carta de infección, que indica si el mordisco del zombi le ha transmitido el virus al personaje. Un personaje infectado debe intentar abandonar Silver City para extender la infección y además puede, durante su turno convertirse en zombi para unirse a la horda que asola la ciudad. Las cartas de infección permanecen en secreto y se van revelando durante la partida, lo que aporta al juego un extra de tensión, emoción y faroleo ya que muchas veces no sabes a ciencia cierta quiénes de tus compañeros están realmente de tu lado.

Otro punto de tensión en Huida de Silver City es que la ciudad tiene 3 posibles vías de escape: a través del embarcadero, el helipuerto o el puente, pero sus cartas correspondientes, así como las cartas de evento hacen que no siempre estén disponibles. Cuando los jugadores se acerquen a una de estas localizaciones podrán mirar la carta y comprobar si la vía de escape está disponible o no y, en el caso del barco y el helicóptero, cuántas plazas hay para la huida.

Por si esta situación no fuera bastante agobiante, cada turno que pasa, el marcador de infección situado en la parte izquierda del tablero avanza un turno. Cada 5 turnos se roba una carta de evento y el nivel de infección (que indica cuántos zombis aparecen en cada turno) aumenta en 0.5 puntos. A partir del turno 30 se van robando cartas de “se acaba el tiempo” que indican si el bombardeo que destruirá la ciudad se produce ese turno o no. Cuando se robe la carta de “¡Bombas fuera!” la partida termina y todos los jugadores que aún estén en la ciudad pierden.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1663212_md.jpg)

Huida de Silver City es un juego con un componente moderado de azar (los ataques se resuelven usando un dado) donde los jugadores se debaten entre el juego cooperativo (ayudarse mutuamente para sobrevivir a los zombis) y la incertidumbre de no saber si tus compañeros lo son realmente o te dejarán tirado a la hora de escapar, eso suponiendo que las salidas de la ciudad estén disponibles.

¿Disparo con la pistola, arriesgándome a perder munición o me acerco y ataco con el hacha? ¿Me meto por ese callejón o continúo por la calle principal? ¿Vamos primero hacia el embarcadero o hacia el puente? ¿Será el jugador de mi derecha un infectado? ¿Rompo la barricada y entro en el edificio? ¿Cuántas cajas podré coger sin exponerme demasiado? ¿Y si por culpa de mi codicia me rodean los zombis? Todas estas preguntas y muchas más te rondarán la cabeza cada vez que, en medio de una ciudad condenada, a medida que el marcador de turnos avanza inexorablemente hacia el final, empuñes con tu mano sudorosa una escopeta y lances el dado implorando a todos tus dioses que detrás de ese zombi haya una forma de huir de este infierno.

La gran variedad de componentes, la famosa temática zombi, las facciones secretas, la sensación de agobio, desesperación y tensión, así como el creciente número de escenarios que los chicos de Peká Editorial están sacando y un precio muy adecuado en relación a otros títulos similares hacen de Huída de Silver City un fantástico juego para disfrutar de una jornada inolvidable de supervivencia y tensión. Para jugar con amigos en un cumpleaños, en una noche de emociones fuertes, en esas tardes lluviosas… Huida de Silver City es un juego que da una vuelta de tuerca más a las aventuras de zombis, un título fresco, adictivo y sobre todo, muy emocionante.


*Imágenes tomadas de la BGG
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: BenZombie en 25 de Mayo de 2013, 19:26:24
Muy buena reseña. solo un PERO y es que también se puede jugar en solitario y al comienzo indicaste de 2 a 4 jugadores, solo eso  :-[
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: sheffieldgeorge en 25 de Mayo de 2013, 19:27:11
Corta y al pie, Zaranthir. Una imagen aquí y otra allá y quedará perfecta. ;)

Ahora, a ver si alguno de los ameritrashers de mi grupo se digna en proponer una partida a este juego que tanta expectación levantó y que ha llegado pidiendo un sitio entre los mejores y más divertidos juegos de zombies.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zaranthir en 25 de Mayo de 2013, 20:14:31
Añadidas unas poquitas fotos de BGG y cambiado el rango de jugadores (1 a 4). Es cierto que se puede jugar en solitario y, aunque no se usan las cartas de infección el juego en solitario es una aventura interesante.

¡Gracias por los apuntes compañeros!  ;)
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: BenZombie en 25 de Mayo de 2013, 20:39:09
Graciaa a ti por tan buena reseña; me gusta lo bien redactada que está y lo ligera y a la vez completa que es ^^

Felicidades!!
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: elqueaprende en 27 de Mayo de 2013, 08:36:18
Yo el unico pero que le pongo es que las peanas de los personajes podria ser de otro color. De lejos no sabes quien es zombi y quien es jugador.

De los mejores del genero...pero no es sencillo ojo. Que la gente es muy dada a jugar a estos juegos matando zombies y como su nombre indica se llama huida...no matanza en silver city.

El que se entretenga va de gluteo contra el viento.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zombie_nº6 en 27 de Mayo de 2013, 09:39:37
Yo lo he adquirido recientemente y mi juego venía con el precinto de plástico algo desgarrado. Tras abrirlo, descubro que el embalaje de cartas también estaba semi-abierto y que las mismas estaban llenas de polvo. Y además le faltaban 10 peanas. ¿Es normal? ¿os ha pasado a vosotros? Me he puesto en contacto con el vendedor para que me me haga llegar las peanas que faltan, pero estoy un poco mosca.

Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: pedrotronic en 27 de Mayo de 2013, 09:46:38
Lo de las peanas es correcto, aparentemente te faltarian 10 para ponerlas en todos los zombies PERO lo que pasa es que te dan 10 zombies de más  :D
Lo del polvo en las cartas si te sirve de consuelo a mi tambien me venia, eso si, era muy poco y no fue preocupante, las limpie y listas (en principio, por lo que entendi, la culpa la tuvo el transporte)
Título: Re: Re: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zaranthir en 27 de Mayo de 2013, 10:40:34

Lo del polvo en las cartas si te sirve de consuelo a mi tambien me venia, eso si, era muy poco y no fue preocupante, las limpie y listas (en principio, por lo que entendi, la culpa la tuvo el transporte)

Sí, parece que lo del polvillo en las cartas es un problema bastante generalizado. A mi también me pasó pero si las limpias una a una con cuidado y un trapo seco quedan perfectas.

Lo único decir que las cartas, en mi opinión necesitan enfundarse, sobre todo si se le va a dar un uso muy continuo. Particularmente las cartas de infección es muy importante que no se marquen porque podrían fastidiar la emoción de no saber quiénes son los infectados.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: koblar en 27 de Mayo de 2013, 14:51:23
No suena mal: trataré de darle un tiento entre Feld y Feld.  :D

Buena (y concisa) reseña.  ;)
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: xesqui en 27 de Mayo de 2013, 15:54:29
para mi es un muy buen juego
por componentes, temática, reglamento...por todo!
y un ajustado precio
muy contento de reservar el juego en enero!
gran reseña
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zombie_nº6 en 27 de Mayo de 2013, 20:02:35
Lo de las peanas es correcto, aparentemente te faltarian 10 para ponerlas en todos los zombies PERO lo que pasa es que te dan 10 zombies de más  :D
Lo del polvo en las cartas si te sirve de consuelo a mi tambien me venia, eso si, era muy poco y no fue preocupante, las limpie y listas (en principio, por lo que entendi, la culpa la tuvo el transporte)

Pedrotronic, en la descripción del propio manual se detalla:

"+ Fichas Zombies y Supervivientes: Un total de 40 fichas de cartón (33 de zombie y 7 de supervivientes) CON SU CORRESPONDIENTES PEANAS DE PLÁSTICO para representar a zombies y jugadores sobre el tablero"

Con lo cual, y según lo evidente, a mí me siguen faltando 10 peanas.

Además, el argumento de que te "dan" 10 zombies de más, de repuesto por si se pierden, no me convence mucho. Si se pierde un zombie del juego también lo hace su peana, con lo cuál... ¿que me quedan? 10 repuestos de zombies sin peanas...
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: pedrotronic en 27 de Mayo de 2013, 20:19:53
Pedrotronic, en la descripción del propio manual se detalla:

"+ Fichas Zombies y Supervivientes: Un total de 40 fichas de cartón (33 de zombie y 7 de supervivientes) CON SU CORRESPONDIENTES PEANAS DE PLÁSTICO para representar a zombies y jugadores sobre el tablero"

Con lo cual, y según lo evidente, a mí me siguen faltando 10 peanas.

Además, el argumento de que te "dan" 10 zombies de más, de repuesto por si se pierden, no me convence mucho. Si se pierde un zombie del juego también lo hace su peana, con lo cuál... ¿que me quedan? 10 repuestos de zombies sin peanas...

Lo que tu digas...pero no es tan evidente :P, te doy la explicación que la empresa a dado (ni pertenezco a ella y ni tan siquiera les conozco), de hecho si entras en la ficha de la BGG en la lista de los componentes pone lo siguiente:
     30 Standups:
                7 Survivors
              23 Zombies (3 different models)

La explicación que te he dado indicada por alguien afin a la empresa (usuario Tzencho) lo tienes en este hilo de labsk:

http://www.labsk.net/index.php?topic=103859.190

¿Qué te mandan las 10 peanas para tener 40?...perfecto, pero vamos según la empresa son 30 y, por lo tanto, tendrias tu copia correcta. Otra cosa muy diferente es que las reglas tengan una errata y lo indiquen mal ¿o en eso no pueden equivocarse?

Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zombie_nº6 en 27 de Mayo de 2013, 20:31:19
Deduzco y puedo entender que el texto del manual esté equivocado, pues en la descripción de la propia base de la caja habla de 30 fichas en total, y no de 40. Sin embargo ¿qué sentido tienen los repuestos de  cartones zombies pero no de sus peanas?
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Farko en 27 de Mayo de 2013, 20:41:10
Como son 3 diseños de zombies, puedes elegir la combinación de cada tipo de zombie. Para eso lo veo yo. Y sí, no son 40 peanas, es una errata en las reglas.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: winston smith en 27 de Mayo de 2013, 21:54:19
El máximo de zombies en el tablero son un máximo de 26 y otras 4 peanas para los personajes. Es decir, que como máximo habrán 30 peanas simultáneamente en la partida por lo que no son necesarias 10 peanas más. De hecho, vienen 10 zombies más por si se pierden  :D

Ya se explicó en el hilo del Huida en la pág. 20 de este hilo http://www.labsk.net/index.php?topic=103859.190  ;)

Salu2


Pd. Muy buena reseña Zaranthir.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Er Kike en 27 de Mayo de 2013, 22:55:38
Deduzco y puedo entender que el texto del manual esté equivocado, pues en la descripción de la propia base de la caja habla de 30 fichas en total, y no de 40. Sin embargo ¿qué sentido tienen los repuestos de  cartones zombies pero no de sus peanas?

El sentido imagino es porque había espacio para meter estos zombis de más en las planchas de cartón, y por eso se metieron de más...porque es igual de fácil o dificil perder un zombi de cartón que una peana...jeje.

La cuestión es que como han explicado la reserva de zombies de 26.
Título: Re: Re: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zaranthir en 27 de Mayo de 2013, 23:16:09
El sentido imagino es porque había espacio para meter estos zombis de más en las planchas de cartón, y por eso se metieron de más...porque es igual de fácil o dificil perder un zombi de cartón que una peana...jeje.

Normalmente los troqueles de fichas se aprovechan al máximo para reducir costes, fijaos si no en cualquier troquel vacío, parecen las raspas de una sardina.

En realidad el tema de los zombis y las peanas es una tontería. Con saber que todas las copias vienen con un determinado número de componentes ya puedes saber si a una en concreto le falta algo (y en ese caso seguro que los chicos de Peká te lo reponen sin problemas).
Título: Re: Re: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zaranthir en 27 de Mayo de 2013, 23:16:17
El sentido imagino es porque había espacio para meter estos zombis de más en las planchas de cartón, y por eso se metieron de más...porque es igual de fácil o dificil perder un zombi de cartón que una peana...jeje.

Normalmente los troqueles de fichas se aprovechan al máximo para reducir costes, fijaos si no en cualquier troquel vacío, parecen las raspas de una sardina.

En realidad el tema de los zombis y las peanas es una tontería. Con saber que todas las copias vienen con un determinado número de componentes ya puedes saber si a una en concreto le falta algo (y en ese caso seguro que los chicos de Peká te lo reponen sin problemas).
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Mr.Ravbit en 30 de Mayo de 2013, 21:52:20
Os respondo:

El manual contiene una errata, indicando que son 40 standups con sus respectivas peanas. En la composición final, que va por planchas, nos costaba lo mismo meter 10 zombies, fusil y hachas a mayores (era lo que más cuadraba por espacio libre) y se decidió meterlos para que la caja contenga repuestos de base

¿El sentido de repuestos de zombie? Pues que tras probar varias veces el poner standups sobre peanas sin fijarse demasiado y deprisa, acabamos con varios zombies medio rotos en la parte en la que se encajan con las peanas, quedando casi inservibles o muy feos.

Pero viendo las quejas, aquí una bastante airada y alguna más por mail, creo que cometimos un error regalando nada... y por encima con la errata terminamos de meterla bien a fondo...

¡Pues no! Creo que sois bastantes más los que agradecéis el detalle y os disteis cuenta de que fue una errata lo del manual y eso lo valoramos muy positivamente. Así que en nuestra línea editorial, los juegos siempre tendrán componentes de respuesto, eso si: SIN ERRATAS en el manual, jajaja.

Un saludo y espero haberlo aclarado.

P.D. De todos modos, tenemos servicio de reposición y postventa. Y podemos facilitar peanas, no demasiadas, pero si algunas.
Título: Re: Re: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zaranthir en 31 de Mayo de 2013, 00:23:04
¿El sentido de repuestos de zombie? Pues que tras probar varias veces el poner standups sobre peanas sin fijarse demasiado y deprisa, acabamos con varios zombies medio rotos en la parte en la que se encajan con las peanas, quedando casi inservibles o muy feos.

Eso es cierto que puede pasar. Las peanas van bastante ajustadas para que la ficha no se mueva y si se insertan rápidamente o se es un poco manazas puede ser que con el tiempo se agradezcan los repuestos de zombis.

Así que en nuestra línea editorial, los juegos siempre tendrán componentes de respuesto, eso si: SIN ERRATAS en el manual, jajaja.

Eso siempre es de agradecer. Que cuando alguna pieza de un juego se estropea o se pierde da mucha rabia. :)
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: cabome en 13 de Junio de 2013, 21:38:15
Por fin le voy a dar uso al zombies!!! podre utilizar las minis para el silver city
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Tzalem en 18 de Junio de 2013, 09:46:24
Cada vez me gusta más el juego, después de 3 partidas este fin de semana y de que cada una nos transmitiese sensaciones distintas, en la primera morimos en el callejón cercano al muelle y en las otras dos conseguimos escapar.

Pienso que es el mejor juego de zombies de los que he jugado y que son unos cuantos, principalmente si eres un amante del zombie clásico, del zombie que camina lento, que va acompañado de sus cientos de amigos comecerebros. El rollo de las infecciones ocultas creo que le aporta el factor del que pecan casi todos los cooperativos que es el efecto lider, ya que aquí puedes seguir consejos, pero si el que los da tiene una cartita de infección, o tú estás infectado en secreto ya no le haces el mismo caso o te dejas llevar.

Las única pegas que le pongo, de momento, son:
- El diseño de los personajes, que cuesta diferenciarlos de los zombies porque son muy oscuros, o bien usar otro color para las peanas.
- Las puertas de los edificios a veces nos han planteado alguna duda, especialmente las del hospital que parece que están achaflanadas porque la pared no se ve del todo bien.
- Tal vez unos cuantos daditos de 6 más no le vienen mal para cuando tienes a 3 o 4 zombies rodeándote.

Ambas pegas se solucionan fácilmente.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: javibal en 18 de Junio de 2013, 13:48:23
Yo lo he pillado y esperando poder jugarlo.
Me encanta la temática y además asi puedo sacar partido a los zombies de ZOMBIES!!!....Porque el juego no vale para otra cosa.
De este juego estoy receloso por 2 motivos:

1) No me gusta los cooperativos en los que terminan jugando uno por todos. (efecto lider). Eso se da en juegos muy buenos como Pandemic. ¿Es propenso este juego al efecto lider?. Si, que puedes ser un traidor y estan las plazas limitadas del helicoptero y la barca....Pero, ¿termina acabando esto con el efecto lider?.

2) ¿Es probable que alguien por mala suerte muera muy al principio y se tenga que ir a ver la TV durante horas?.  Es una de las cosas que ODIO del bang!.

POr último yo veo que es un juego sencillote y me gustaría jugarlo con gente no muy jugona. Es adecuado para jugarlo con gente menos jugona.....Es un juego "familiar".

Estoy deseando que me llegue para probarlo.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Farko en 18 de Junio de 2013, 14:06:40
El efecto lider aparece en quizá la primera partida si uno ya ha jugado... pero eso, en el momento en el que ese uno se lleva una carta (o se puede comenzar todos con 2 cartitas de infección como variante) se deja de escuchar, y ya empiezan las comidas de oreja y demás. Esa parte es genial. También lo de las plazas limitadas afecta mucho.

Lo de que si te mueres, una regla no oficial, pero sí oficiosa, es que puedes escoger al azar otro personaje y dejarlo dentro de un edificio. Si los personajes abren ese edificio, apareces como nuevo personaje (pero claro, vas menos armado y demás). Si este segundo se te muere, apaga y vámonos XD. Lo de reaparecer se debe meter de manera temática y más o menos controlada (nada de morir por morir y luego resucitar, que sólo hay 6 personajes básicos). Se llama huida porque el objetivo es correr, no echarle demasiados huevos y morir.

Un gran juego con el que te ríes sin parar, además de que si le echas un poco de ganas, es muy fácil meterte dentro del juego.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: cesarmagala en 18 de Junio de 2013, 18:19:56
Aunque estoy de acuerdo con farko, te doy más argumentos:

- efecto líder: hombre, yo no seguiría a nadie en un juego en el que él mismo puede ser un zombi. A lo mejor te la cuela la primera vez, pero a la siguiente...  ::)

- eliminación: ten en cuenta que los zombis no muerden tan fácilmente (con un 5-6), y eso unido a la vida de los personajes hace que si hay eliminación ésta sea lo bastante cerca del final como para que nadie se aburra.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Iru80 en 24 de Junio de 2013, 12:04:59
En el apartado de video reseñas voy a subir una de este maravilloso juego, de momento he subido el "unboxing" y a lo largo de la semana subiré los demás vídeos. Espero que os guste.
Saludos!!!.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Deril en 25 de Junio de 2013, 12:15:41
Buenas,

¿Se sabe si van a sacar las figuras de los personajes y zombies?

He comprado el juego y todos los componentes son bastante correctos, incluidas las cartas, bastante duras y enfundadas el no va más.

Solo pongo un pero... que los personajes son fichas de cartón con peana de plástico... (quiero entender que es para abaratar costes y debido a que la cuadricula del juego es pequeña para las figuras convencionales)

Si alguien sabe algo se agradece...
Un saludo
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: iñaky en 25 de Junio de 2013, 12:55:17
Buenas,

¿Se sabe si van a sacar las figuras de los personajes y zombies?


Sí. Los propios amigos de PEkÁ lo han dicho por aquí. Nos esperan figuras de plástico (para dar más tema) y alguna sorpresa y/o mejora más.
¡¡Un 10 a PekÁ!!
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Er Kike en 25 de Junio de 2013, 15:22:51
Sí. Los propios amigos de PEkÁ lo han dicho por aquí. Nos esperan figuras de plástico (para dar más tema) y alguna sorpresa y/o mejora más.
¡¡Un 10 a PekÁ!!

¿ Soy al único que le encantan los stand ups de zombis que vienen con el juego? ??? :P
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: soul crisis en 25 de Junio de 2013, 15:38:54
¿ Soy al único que le encantan los stand ups de zombis que vienen con el juego? ??? :P

No estas sólo!

Eso si, algo hay que hacer con las peanas de los personajes.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Mr.Ravbit en 25 de Junio de 2013, 21:33:36
No estas sólo!

Eso si, algo hay que hacer con las peanas de los personajes.

En mi copia he pintado con Vallejo las peanas de los personajes de Rojo, por probar. Y ha sido una elección muy acertada.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: soul crisis en 26 de Junio de 2013, 08:22:46
Algo asi habia pensado, lo probare este finde a ver que tal queda  ;)
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Alberto Corral (Brackder) en 25 de Julio de 2013, 19:15:19
  Un comentario, sin haber visto las cartas (cosa que solucionaré pronto porque ya me habéis vendido el juego... :-)  Ese polvillo que trae las cartas incluso precintadas, se llama "polvos antimaculantes" y se utilizan en imprenta para evitar el repinte de los pliegos al imprimirse. Son una especie de polvo blanco finísimo, muchísimo más que, digamos, los polvos de talco. La máquina los espolvorea automáticamente sobre el pliego recien impreso antes de que caiga el siguiente. Es un método un poco antiguo de evitar el manchado de los pliegos, lo normal ya es el secado por luz ultravioleta, pero me imagino que la imprenta que lo fabricó todavía sigue utilizando medios tradicionales, lo cual no es malo, porque se puede ofrecer mucha calidad con métodos no tan modernos. Era simplemente por comentar de dónde procede (con casi toda probabilidad) ese polvillo que mencionáis.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Mr.Ravbit en 26 de Julio de 2013, 13:42:40
  Un comentario, sin haber visto las cartas (cosa que solucionaré pronto porque ya me habéis vendido el juego... :-)  Ese polvillo que trae las cartas incluso precintadas, se llama "polvos antimaculantes" y se utilizan en imprenta para evitar el repinte de los pliegos al imprimirse. Son una especie de polvo blanco finísimo, muchísimo más que, digamos, los polvos de talco. La máquina los espolvorea automáticamente sobre el pliego recien impreso antes de que caiga el siguiente. Es un método un poco antiguo de evitar el manchado de los pliegos, lo normal ya es el secado por luz ultravioleta, pero me imagino que la imprenta que lo fabricó todavía sigue utilizando medios tradicionales, lo cual no es malo, porque se puede ofrecer mucha calidad con métodos no tan modernos. Era simplemente por comentar de dónde procede (con casi toda probabilidad) ese polvillo que mencionáis.


Muchas gracias por la información Alberto, es bueno saber estas cosas. Por lo que me dijeron en la imprenta, han cambiado las máquinas por otras modernas para evitar que pase eso. Así que las siguientes cartas ya no tendrán ese "inconveniente" del polvillo incómodo.
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Vicente José Garcia en 16 de Agosto de 2013, 21:59:52
Este juego no me gusta, es todo el rato igual, los zombis aparecen de cualquier lugar y no tiene ninguna gracia, a mi no me divierte.
Título: Re: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: pedrotronic en 17 de Agosto de 2013, 10:28:27
Hombre Vicente, los zombies no aparecen en cualquier lugar, siguen unas reglas de colocación.
Título: Re: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Zaranthir en 17 de Agosto de 2013, 13:33:25
De cualquier forma lo que ocurre es que una invasión zombi funciona así. Moverse, correr, explorar, matar y huir. A un juego basado en ello no le puedes pedir que cambie mucho a lo largo de la partida.

No se a qué se refiere Vicente con que los zombis "aparecen de cualquier lugar". ¿Qué salen de todas partes? Eso es lo habitual en un ataque zombi, las criaturas salen de cada esquina, de cada sombra, de cada recodo... ¿Qué aparecen en lugares sin sentido? Aunque hay ocasiones en que el sistema de colocación puede dar lugar a dudas la aparición de los zombis es bastante de sentido común.

Por supuesto es perfectamente respetable que el juego no te guste (como a tantos otros seguramente) pero ¿podrías comentarnos un poco qué crees que es lo que falla? ¿Es solo tu sensación al jugarlo o crees que hay fallos que lo hacen aburrido?
Título: Re: Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: raul_pichi en 03 de Septiembre de 2013, 23:31:17
Me ha tocado este juego en el concurso de los 2000 euros de la Revista Juegos de Mesa http://www.lanzanos.com/proyectos/revista-juegosdemesa/ .
Tengo unas ganas de probarlo que no me llega el día. Otro grande para la colección.
Título: Re:Huida de Silver City (reseña)
Publicado por: Anfirekth en 01 de Octubre de 2013, 12:09:59
yo, la aparición de zombis la veo correcta, aparecen de las esquinas que ves pero no acabas de ver, como en las pelis