La BSK

SALÓN DE TE => Sondeos => Mensaje iniciado por: Mérek en 12 de Junio de 2013, 09:28:47

Título: Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 12 de Junio de 2013, 09:28:47
Buenos días!

No se si se ha escrito algún hilo sobre esto, aunque imagino que sí.

Quería conocer, cuales para vosotros, de los juegos que conocéis, cuales habéis dejado de jugar por considerarlos rotos, esto es, que tiene una estrategia o táctica claramente ganadora y que utilizándola siempre se gana el juego.

Me interesa, además de satisfacer mi curiosidad, para no comprarme en el futuro juegos que están considerados como rotos.

Pues ocurrir que se genere debate porque a lo mejor para alguna persona un juego está roto, cuando a lo mejor hay otra estrategia, todavía no encontrada, que pueda ganar a la estrategia que hizo al juego ser considerado como roto.

Pues nada, adelante!
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Jansel en 12 de Junio de 2013, 09:38:46
De los que yo he podido leer por el foro (no que esté de acuerdo pq no los he jugado aún y/o sólo los he probado), conozco:

- London
- Principes de Florencia
- A few acres of Snow

No obstante me gusta tu idea de hacer un listado de juegos que la mayoría de la gente opine que estén rotos.

 :)

Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Pedrote en 12 de Junio de 2013, 09:47:16
(...) rotos, esto es, que tiene una estrategia o táctica claramente ganadora y que utilizándola siempre se gana el juego.

Una duda: si la estrategia la pueden usar todos, y por tanto de n jugadores que la usan, solo 1 jugador gana y n-1 pierden, ¿ya no se considera que esté roto?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Sagres en 12 de Junio de 2013, 09:52:44
Si si, se empieza como un hilo para hacer una listita para informar y tal... Y al final se acaba discutiendo y prendiendo fuego a gente que diga que un juego esta roto y tal...
Puntualizar que yo considero roto también a un juego en el que te quedas atascado/fuera de partida sin poder hacer nada literalmente ni reaccionar hasta el final de la partida.

Tzolk'in
Ants!
Axis & Allies: 194X (con depende que configuraciones de inicio, los primeros turnos son sota, caballo y rey).
Bang! (te pueden matar antes de que te toque tu primer turno!! si fuera un juego cortito pe LL, pues ok, pero una partida a este puede durar mucho mas... :S).
King of Tokio tambien lo metería en este saco con el Bang!, aunque pasa menos a menudo que en Bang!.

Seguramente tengo alguno mas en mi propia colección, solo que esto es como todo, uno mismo no lo ve, hasta que lo señala otro xD
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: segoviano en 12 de Junio de 2013, 09:58:51
A mí también me interesa mucho este hilo, aunque auguro que habrá polémicas. Yo me apunto al hilo y voy preparando las palomitas :D

He oído comentarios acerca de que el Comuni también está roto, pero ni idea si es cierto ni qué estrategia lo hace ser sospechoso de tal. También se ha hablado mucho de In the Year of the Dragon con la estrategia de privilegios y geishas, aunque creo que se demostró con una partida entre besekeros que no era cierto.

En fin, lo dicho, gran idea de hilo.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: lagunero en 12 de Junio de 2013, 10:04:14
- A few acres of Snow

Sigo sin tener claro que este juego esté roto. Lo tengo y he disfrutado de un sinfín de partidas en vivo y online en Yucata, a veces caigo con el famoso "Halifax Hammer" pero la mayoría de las ocasiones no se utiliza, y si además eres tan corto como yo que nunca he sabido utilizarlo para ganar, pues mejor. Juego muy divertido y muy recomendable.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 12 de Junio de 2013, 10:48:50
Ajedrez: el ordenador siempre me gana usando la estrategia del jaque mate.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: OisinoiD en 12 de Junio de 2013, 10:57:31
Ajedrez: el ordenador siempre me gana usando la estrategia del jaque mate.

+1
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: roanoke en 12 de Junio de 2013, 11:05:40
Una duda: si la estrategia la pueden usar todos, y por tanto de n jugadores que la usan, solo 1 jugador gana y n-1 pierden, ¿ya no se considera que esté roto?

 ;D ;D ;D

Eso de los juegos rotos lo dejo para profesionales del tablero que escrutarán el juego con un ojo que no es el mío (no le tengo tan entrenado). Yo sólo me limito a jugar y si en alguna ocasión, por ejemplo, jugando al London recuerdo la táctica ganadora, me "castigaré" cogiendo cubitos de pobreza para evitar la tentación.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 12 de Junio de 2013, 11:10:13
Una duda: si la estrategia la pueden usar todos, y por tanto de n jugadores que la usan, solo 1 jugador gana y n-1 pierden, ¿ya no se considera que esté roto?

Buena apreciación.

En mi opinión, ese juego sigue siendo roto, porque no habría otra táctica o estrategia que consiga ganar a esa. Si todos utilizan la misma estrategia, el que ganará será el que tenga más suerte o el que cometa menos errores, pero para mi un juego que tenga una estrategia o determinada táctica que funciona siempre no tiene especial interés para mí.

Gracias por la contestación!
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Trampington en 12 de Junio de 2013, 11:15:59
- A Few Acres of Snow.

Cada vez que lo juego es la misma estrategia y el mismo resultado.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Condotiero en 12 de Junio de 2013, 12:04:47
En el Thunderstone original el personaje "Seluriano" está roto (luego hay cartas que sin estar rotas son absolutamente desequilibrantes como el bárbaro,el trainer, etc.). Es un juego muy mal testeado.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Calvo en 12 de Junio de 2013, 12:14:27
Francamente no he llegado nunca (si no recuerdo mal) a tener una sensación de juego con estrategia claramente ganadora.

Lo más parecido y que, remarco, no se corresponde con el concepto "juego roto" es cierta sensación de "tocar techo" al terminar en "tablas" varias partidas de Hive consecutivas.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 12 de Junio de 2013, 12:59:09
Si si, se empieza como un hilo para hacer una listita para informar y tal... Y al final se acaba discutiendo y prendiendo fuego a gente que diga que un juego esta roto y tal...
Puntualizar que yo considero roto también a un juego en el que te quedas atascado/fuera de partida sin poder hacer nada literalmente ni reaccionar hasta el final de la partida.

Tzolk'in
Ants!
Axis & Allies: 194X (con depende que configuraciones de inicio, los primeros turnos son sota, caballo y rey).
Bang! (te pueden matar antes de que te toque tu primer turno!! si fuera un juego cortito pe LL, pues ok, pero una partida a este puede durar mucho mas... :S).
King of Tokio tambien lo metería en este saco con el Bang!, aunque pasa menos a menudo que en Bang!.

Seguramente tengo alguno mas en mi propia colección, solo que esto es como todo, uno mismo no lo ve, hasta que lo señala otro xD


Deberiamos poner en el hilo , lo primero, QUE ES UN JUEGO ROTO.
Roto, generalemente se considera a aquel juego que, usando una estrategia en particular, se gana siempre o casi siempre (9 de cada 10 por ejemplo).
Ahi no entraría ninguno de los juegos que pone Sagres. Esos, son juegos en los que nos se puede remontar o cuesta mucho hacerlo. Pero eso no es un juego roto, es otra cosa.
El que nadie discute que este Roto es "A few acres of snow", y aun asi se puede jugar tranquilamente, porque es muy dificil descubrir la estrategia Halifax Hammer y además hay que sabe rejecutarla bien. Eso si, el que sabe hacerlo gana si o si, casi todas las partidas. Pero no por eso los jugadores mas normalitos dejamos de disfrutarlo, para mi sigue siendo un gran juego y no pienso leerme nada sobre el "halifax Hammer", asi no estropeare la diversion.
Aparte de ese no se me ocurre ningún otro, ya que lo de London lo veo bastante discutible.
Título: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 12 de Junio de 2013, 13:04:48
De los que he jugado, los únicos que me han parecido hasta ahora rotos en el sentido de tener una única estrategia ganadora que nunca pierde contra otras distintas han sido Thunderstone, Saboteur y Náufragos.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 12 de Junio de 2013, 13:11:58
El año del Dragon roto????
Principes de Florencia roto????

A ver señores, un poco de por favor... ;)
Título: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 12 de Junio de 2013, 13:13:00
De los que he jugado, los únicos que me han parecido hasta ahora rotos en el sentido de tener una única estrategia ganadora que nunca pierde contra otras distintas han sido Thunderstone, Saboteur y Náufragos.

No te moló Naúfragos? ::s
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: rober331 en 12 de Junio de 2013, 13:16:43
Juego roto es aquel que por la acción de la gravedad se cae de tus manos o de las estanterías y se jode una esquina. Consecuencia, que cuando te quieras deshacer de él, tienes que poner en el anuncio del compra venta, juego con esquinas "rozadas"  ;D
Título: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 12 de Junio de 2013, 13:21:42
No te moló Naúfragos? ::s

Como cooperativo o solitario, sí (y mucho). Como semicooperativo no vale ni para tomar por culo. O juegas en plan hare-krishna total o no hay por dónde cogerlo.
Título: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Némesis en 12 de Junio de 2013, 13:22:00
De los que he jugado, los únicos que me han parecido hasta ahora rotos en el sentido de tener una única estrategia ganadora que nunca pierde contra otras distintas han sido Thunderstone, Saboteur y Náufragos.

¿Náufragos roto? Explícate.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: moriarty en 12 de Junio de 2013, 13:26:16
No hay juegos rotos, en cambio si que hay muchos jugadores con ese problema  ;D
Título: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 12 de Junio de 2013, 13:28:09
¿Náufragos roto? Explícate.

Ya escribí reseña al respecto, y éste no es el hilo para ello, pero te invito a leer mi blog y me cuentas si estás o no de acuerdo ;)
Título: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 12 de Junio de 2013, 13:29:13
No hay juegos rotos, en cambio si que hay muchos jugadores con ese problema  ;D

¿Hace una partidita de 3 en raya?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: skyzo en 12 de Junio de 2013, 13:30:39
Si si, se empieza como un hilo para hacer una listita para informar y tal... Y al final se acaba discutiendo y prendiendo fuego a gente que diga que un juego esta roto y tal...

Bang! (te pueden matar antes de que te toque tu primer turno!! si fuera un juego cortito pe LL, pues ok, pero una partida a este puede durar mucho mas... :S).
King of Tokio tambien lo metería en este saco con el Bang!, aunque pasa menos a menudo que en Bang!.

Es normal lo de prender fuego...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: LeBastard en 12 de Junio de 2013, 13:32:18
Dead End es un juego rotisimo

La única estrategia ganadora es hacerte zombi primero ya que los supervivientes no tienen posibilidades de escapar. Y me explico:
- Lanzas todas las cartas de evento que tengas en la mano sin importar que hagan, puteando al máximo a tu rival y potenciandote a ti mismo. Las cartas que no uses te las descartas, y como al final rellenas tu mano ¡Ualá!. Hasta que se abra una localización robando cartas de 5 en 5 tienes muchas posibilidades de que te toque una carta de abandonado. Esa la guardas. ¿Qué entra tu rival y consigue pasar el lugar? Pues ¡abandonado!. Y dale que te pego. Hasta que vuelva a entrar de nuevo a un sitio completo tienes tiempo de sobra de hacerte con un abandonado robando de 5 en 5 cartas. Imposible para los supervivientes, por lo que quien primero se hace zombi (se deja matar) gana la partida entrando a cualquier lugar y puntuándolo.

Otro juego que me parece algo rotete es el Zombicide!. Todas las misiones me parecen que tienen la misma estrategia (a mi parecer). Una vez pillado el truco el juego se gana facilmente.

Uno que me encanta pero que me parece imposible de ganar para los humanos, es el Battlestar Galactica. ¡Ojo! que me parece un juegazo, pero nunca he visto ganar a los humanos. (Y esto es un parecer, supongo que podrán ganar pero lo veo algo desiquilibrado).
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: raik en 12 de Junio de 2013, 13:33:31
No hay juegos rotos, en cambio si que hay muchos jugadores con ese problema  ;D

Sí hay juegos rotos pero la mayoría de las veces que se califica un juego como roto es más problema del jugador o de un grupo de juego que del juego en sí mismo.

Cuál es esa estrategia ganadora que nunca pierde en Náufragos? Supongo que debes llevar bastantes partidas...por lo de NUNCA digo.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Torlen en 12 de Junio de 2013, 13:48:47
El año del Dragon roto????
Principes de Florencia roto????

A ver señores, un poco de por favor... ;)

Y Tzolk'in. Una mentira tantas veces repetida que acabara por convertirse en verdad...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 12 de Junio de 2013, 13:53:37
Alguien me explique que esta roto de En el Año del Dragon, porque no lo veo, a mi me parece un diseño redondo y con asas. Una maravilla vamos.
Principes de florencia esta... anticuado, pero roto???
Y el Tzolkin no esta roto lo mires como lo mires, que a mi me han ganado de todas las maneras posibles. Asi que ir a templos no es la panacea e ir a calaveras tampoco.
Lo que dice betote del naufragos es otro tipo de rotura distinta. No es que haya una estrategia para ganar con la que se gana siempre no, es que como semcooperativo no funciona. Coomo cooperativo si, pero como semi no. De todos modos leer su reseña.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 12 de Junio de 2013, 13:59:39
Alguien me explique que esta roto de En el Año del Dragon, porque no lo veo, a mi me parece un diseño redondo y con asas. Una maravilla vamos.
Principes de florencia esta... anticuado, pero roto???
Y el Tzolkin no esta roto lo mires como lo mires, que a mi me han ganado de todas las maneras posibles. Asi que ir a templos no es la panacea e ir a calaveras tampoco.
Lo que dice betote del naufragos es otro tipo de rotura distinta. No es que haya una estrategia para ganar con la que se gana siempre no, es que como semcooperativo no funciona. Coomo cooperativo si, pero como semi no. De todos modos leer su reseña.

Principes ni antucuado ni roto, ya me gustaría ver a mi cinco juegos al año que tengan su calidad, en serio. Roto? Es de coña. Nos ha jodido, si dejas que la peña se lelve tres jesters por 200 pues está roto, igual que el caylus si juegas todos los turnos como primera acción el portal o el Agricola si te dedicas a no escoger ni una sola vez la acción de coger comida...

Tzolkin tampoco esta roto, ni de coña, que me enciendo jajajaja :P Y El año del Dragón invito a cualqueira a que me lo demuestre. Contra gente que sabe lo del privilegio y la geisha es basssstante complicado de hacer (y según como salgan las losetas de catástrofe directamente imposible salvo que el resto jueguen mal y te dejen ocupar las cosas sin putearte).

En estos casos hay que tener mas cuidadín, no se puede meter a juegazos así en el cajón de los rotos...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Némesis en 12 de Junio de 2013, 14:02:35
Me da a mí que por aquí muchos confunden "mal juego" con "roto".

Príncipes de Florencia no está roto ni de coña. Eso no quira que es aburrido a morir, pero roto no.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Torlen en 12 de Junio de 2013, 14:03:37
Me da a mí que por aquí muchos confunden "mal juego" con "roto".

Príncipes de Florencia no está roto ni de coña. Eso no quira que es aburrido a morir, pero roto no.

Si, lo que pasa es que un juego roto, cuando se demuestra, pasa a ser un dato objetivo. Y los gustos son totalmente subjetivos.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 12 de Junio de 2013, 14:05:58
Principes ni antucuado ni roto, ya me gustaría ver a mi cinco juegos al año que tengan su calidad, en serio. Roto? Es de coña. Nos ha jodido, si dejas que la peña se lelve tres jesters por 200 pues está roto, igual que el caylus si juegas todos los turnos como primera acción el portal o el Agricola si te dedicas a no escoger ni una sola vez la acción de coger comida...

Tzolkin tampoco esta roto, ni de coña, que me enciendo jajajaja :P Y El año del Dragón invito a cualqueira a que me lo demuestre. Contra gente que sabe lo del privilegio y la geisha es basssstante complicado de hacer (y según como salgan las losetas de catástrofe directamente imposible salvo que el resto jueguen mal y te dejen ocupar las cosas sin putearte).

En estos casos hay que tener mas cuidadín, no se puede meter a juegazos así en el cajón de los rotos...
Hey que no digo que Principes este mal, tiene una calidad tremenda. Solo digo que puede discutirse si le pesan los años, si sus pecánicas resultan aburridas a día de hoy. (lo digo por las impresiones que ha dejado en mi grupo) pero a mi me parece un juegazo y de roto nada.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Némesis en 12 de Junio de 2013, 14:06:52
Si, lo que pasa es que un juego roto, cuando se demuestra, pasa a ser un dato objetivo. Y los gustos son totalmente subjetivos.

Totalmente cierto. Por eso digo que algunos lo confunden. Suponiendo que el PdF estuviera roto habría que demostrarlo, como tú mismo señalas.
Título: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 14:13:15
¿Hace una partidita de 3 en raya?

El tres en raya está roto?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 12 de Junio de 2013, 14:19:01
Hey que no digo que Principes este mal, tiene una calidad tremenda. Solo digo que puede discutirse si le pesan los años, si sus pecánicas resultan aburridas a día de hoy. (lo digo por las impresiones que ha dejado en mi grupo) pero a mi me parece un juegazo y de roto nada.

Si, si no lo digo por tu mensaje, lo que pasa que poniendo quotes no me entero ni del NODO y te quoteado a ti :D :P
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: malandir en 12 de Junio de 2013, 14:25:45
Yo solo tengo uno, "La Segunda Guerra Mundial" de Nac. Después de miles de partidas (sin exagerar, eh!) terminamos por darnos cuenta de que los bandos solo tenían una opción, me explico:
- el jugador del eje está en inferioridad numérica al final de la partida, ,así que teniendo en cuenta que las tiradas de dados salieran como deberían salir, la única opción posible sería bloquear Rusia y evitar un desembarco aliado en Francia.
- el jugador ruso, tenía que atrincherarse en las montañas.
- el jugador aliado se replegaba a Inglaterra e intentaba bloquear los refuerzos aéreos del eje.

el tema es que cuando jugabamos así, la partida siempre terminaba en empate, sin embargo, cuando hacíamos eso de... y si intento... terminaba ganando SIEMPRE el jugador contrario.

roto: que si no haces eso pierdes
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tigrevasco en 12 de Junio de 2013, 14:28:59
El caso más hablado (incluso reconocido por su propio diseñador) es A Few Acres of Snow.

Del In the Year of the Dragon he leído bastante y jugado poco (a mi sentir), es cierto que la vía del doble privilegio es fuerte y difícil de contrarrestar, pero entre jugadores expertos (Feld entre ellos). he oído que no es infalible.

Otro que se comentó es el Famiglia (al que he jugado mucho), pasa algo similar, hay una estrategia bastante fuerte, algunos opinan que es ganadora 100% y otros (incluído su autor) no.
Título: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 12 de Junio de 2013, 14:29:34
El tres en raya está roto?

http://www.youtube.com/watch?v=NHWjlCaIrQo (http://www.youtube.com/watch?v=NHWjlCaIrQo)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 14:37:06
Yo solo tengo uno, "La Segunda Guerra Mundial" de Nac. Después de miles de partidas (sin exagerar, eh!) terminamos por darnos cuenta de que los bandos solo tenían una opción, me explico:
- el jugador del eje está en inferioridad numérica al final de la partida, ,así que teniendo en cuenta que las tiradas de dados salieran como deberían salir, la única opción posible sería bloquear Rusia y evitar un desembarco aliado en Francia.
- el jugador ruso, tenía que atrincherarse en las montañas.
- el jugador aliado se replegaba a Inglaterra e intentaba bloquear los refuerzos aéreos del eje.

el tema es que cuando jugabamos así, la partida siempre terminaba en empate, sin embargo, cuando hacíamos eso de... y si intento... terminaba ganando SIEMPRE el jugador contrario.

roto: que si no haces eso pierdes

No conozco el juego. Sólo una pregunta: esas miles de veces que jugásteis, fuísteis siempre las mismas dos personas?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: malandir en 12 de Junio de 2013, 14:40:42
No conozco el juego. Sólo una pregunta: esas miles de veces que jugásteis, fuísteis siempre las mismas dos personas?

Pues en realidad no, precisamente cuando jugaba contra otra persona que no sabía qué es lo que había que hacer, el resultado siempre era el mismo.

ojo, excluyendo partidas en las que todo se resolviera con unas tiradas muy buenas o muy malas
Título: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 14:50:11
http://www.youtube.com/watch?v=NHWjlCaIrQo (http://www.youtube.com/watch?v=NHWjlCaIrQo)

En el curro no puedo ver el vídeo :) pero... es algo como esto?:

http://xkcd.com/832/

Si es así y esa es la razón por la que se dice que está roto entonces deberíamos empezar a crear diferentes niveles de "rotura".

Porque hay juegos en los que, por ejemplo, dadas unas ciertas condiciones [que aparezca una carta, por ejemplo] hay una estrategia ganadora. Hay otros en que esa estrategia es estadísticamente ganadora [no lo es matemáticamente porque hay azar de por medio pero aun así es óptima y esto ya es otro nivel]. El caso del 3 en raya es un extremo, no?. Uno se juega a cara o cruz quién empieza y automáticamente se sabe quién gana. ¿Es esto siquiera un juego? Quiero decir que está tan roto que casi podemos dejar de llamarlo juego y llamarlo algoritmo :) [Tranqui, es medio broma, no abramos la caja de los truenos].

Yendo hacia el otro extremo, hay quien dice que en TS está roto porque hay una carta que da la victoria automática a un bando dadas unas condiciones. Evidentemente para mi esto no es estar roto pero vamos, demuestra que el nivel de rotura es un contínuo, no es un blanco o negro.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Pedrote en 12 de Junio de 2013, 15:00:54
Pues en realidad no, precisamente cuando jugaba contra otra persona que no sabía qué es lo que había que hacer, el resultado siempre era el mismo.

ojo, excluyendo partidas en las que todo se resolviera con unas tiradas muy buenas o muy malas

No es un juego roto: es un juego mal hecho, y punto. Consulta con cuatro o cinco personas que hayan jugado en sitios distintos, y verás que no jugaban a lo mismo, porque se tuvieron que inventar la mitad de las reglas.

Y como "La Segunda Guerra Mundial", muchos de los clásicos de NAC.

Me da a mí que por aquí muchos confunden "mal juego" con "roto".

Príncipes de Florencia no está roto ni de coña. Eso no quira que es aburrido a morir, pero roto no.

A mí no me parece que el PoF en particular sea un juego aburrido, pero si que creo que bastantes juegos que se considera que están rotos lo que tienen es una estrategia tan básica o esencial, que usándola te da una ventaja a costa de perder gracia, y eso los convierte en aburridos. Puede ser el caso del London, A Few Acres of Snow, incluso el San Petersburgo, o de otra forma el Naufragos o el clásico Kingmaker (juegos los cinco que disfruto mucho jugando con la gente adecuada)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 15:12:03
pero si que creo que bastantes juegos que se considera que están rotos lo que tienen es una estrategia tan básica o esencial, que usándola te da una ventaja a costa de perder gracia, y eso los convierte en aburridos.

Esto es interesante.

Ahora mismo estaba pensando que cualquier euro estudiado por una mente preclara con tiempo ilimitado [la vaca esférica ideal] puede potencialmente dar un compendio de normas para jugarlo óptimamente en cualquier situación y ganar siempre [o ganar estadísticamente, si hay azar]. Esto nos acerca idealmente a romperlo, pero claro, ese compendio de normas es más o menos gordote y de alguna manera es ese grosor el que nos dice cuán roto o cuán rompible es. De hecho, llamamos "juego roto" al que tiene un algoritmo de juego óptimo que se explica en unas pocas frases sin mucha complejidad.

Es hablar por hablar pero se me ha ocurrido que conocer y profundizar un juego es de alguna manera comenzar a romperlo.

[Pero sí, vamos, en el día a día el 3 en raya o el A Few Acres están rotos y el T&E no lo está ni lo estará :)]
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Wkr en 12 de Junio de 2013, 15:20:53

¿Y todos los juegos resueltos los consideráis rotos? Por curiosidad.
Hablo de juegos como los de esta lista: http://en.wikipedia.org/wiki/Solved_game
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Julio en 12 de Junio de 2013, 15:22:35
Esto es interesante.

Ahora mismo estaba pensando que cualquier euro estudiado por una mente preclara con tiempo ilimitado [la vaca esférica ideal] puede potencialmente dar un compendio de normas para jugarlo óptimamente en cualquier situación y ganar siempre [o ganar estadísticamente, si hay azar]. Esto nos acerca idealmente a romperlo, pero claro, ese compendio de normas es más o menos gordote y de alguna manera es ese grosor el que nos dice cuán roto o cuán rompible es. De hecho, llamamos "juego roto" al que tiene un algoritmo de juego óptimo que se explica en unas pocas frases sin mucha complejidad.

Es hablar por hablar pero se me ha ocurrido que conocer y profundizar un juego es de alguna manera comenzar a romperlo.

[Pero sí, vamos, en el día a día el 3 en raya o el A Few Acres están rotos y el T&E no lo está ni lo estará :)]


Es muy interesante lo que dices. De hecho la gracia de los euros y otros juegos es intentar encontrar la estrategia más óptima, intentar romperlos.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Calvo en 12 de Junio de 2013, 15:23:10
Este asunto aparece ciclicamente y creo que nunca terminamos de cerrar algunos término.

¿Tenemos un consenso sobre el concepto "juego roto"?

Yo no estoy de acuerdo en que una aparente estrategia más favorable signifique que un juego está roto. Como comentáis algunos, eso de decir que "en caylus el track de la construcción-dinero-puntos es más potente" y dar por hecho que lo que hay que hacer es eso y ya está (pongo este ejemplo como podríamos citar algunos otros) me parece muy limitado.

Efectivamente en un buen juego aparecerán estrategias, combos o tácticas que en determinados momentos puedan parecer más productivas. Pero, dos cosas:

¿Estáis completamente seguros de que esa estrategias no puede ser contrarrestada?
¿Estáis completamente seguros de que esa es la mejor estrategia siempre?

La mayoría de los juegos que citáis me parecen lo suficientemente complejos como para encontrar alternativas a la estrategia ganadora. Lo que dice Gelete del jesper en el Príncipes: ¿Que te parece muy potente? Ahí esta la gracia, en que gracias a la subasta tú decides en qué precio se queda ese "elemento tan potente".

Y sobre náufragos, no comparto ni el concepto de "roto" referido a lo que sucede en el juego (la necesidad de cooperar y la dificultad para salir si un jugador determina no colaborar nada), ni que en este juego concreto pase esa "rotura" obligatoriamente. Es un juego que obliga a cooperar en una parte. No hacerlo no significa ganar, significa perder, a la vez que pierden otros. Lo que sí que sucede, efectivamente, es que para ganar no te vale solo con tus "jugadas", si no que debes tirar del carro junto a otros y evitar qeu se sientan fuera de la partida y dejen por tanto de cooperar.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 15:31:17
¿Y todos los juegos resueltos los consideráis rotos? Por curiosidad.
Hablo de juegos como los de esta lista: http://en.wikipedia.org/wiki/Solved_game

Hombre eso es lo que decidamos, es cuestión de definir, no? Para mi un juego resuelto caso casi deja de ser un juego.

Quizá la diferencia entre roto y resuelto sea la intención del autor. Quiero decir que probablemente Wallace no quería que su A Few Acres tuviera una estrategia tan fácil, su rotura es por error no por diseño consciente, ni ha sido una rotura tras un análisis exhaustivo del árbol de situaciones posibles.

[Como veis es un día tranquilo en mi curro y las dejo caer tal cual me vienen  ;D]
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Wkr en 12 de Junio de 2013, 15:32:44

Hombre, imagino que los juegos resueltos matemáticamente tampoco se diseñaron para ser resueltos, sino para jugarse. De ahí que se llamen juegos.
Título: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 12 de Junio de 2013, 15:45:44
Yendo hacia el otro extremo, hay quien dice que en TS está roto porque hay una carta que da la victoria automática a un bando dadas unas condiciones. Evidentemente para mi esto no es estar roto pero vamos, demuestra que el nivel de rotura es un contínuo, no es un blanco o negro.


En mi opinión, eso que dices del TS es como si dices que una vez que llegas a los 10 puntos de victoria ganas la partida. Lo que hay que evitar es que llegues a ese punto, es decir, que en el TS no llegues a la guerra tardía con más de 6 puntos del otro bando con respecto a ti, así la otra persona no podrá hacer uso de ese evento.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 15:50:21
Hombre, imagino que los juegos resueltos matemáticamente tampoco se diseñaron para ser resueltos, sino para jugarse. De ahí que se llamen juegos.

"Ser resueltos" y "jugarse" no siempre son caminos distintos. El caso es que se agotaron y ahora sólo valen para gente que no sabe que están resueltos o para gente que no conoce el algoritmo o lo conoce pero es capaz de jugar sin usarlo [no sé si eso es posible].

Pero vamos, que lo que quería decir es que "estar roto" suena más a "te he pillado, tienes un agujero estratégico que no querías tener".
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tigrevasco en 12 de Junio de 2013, 16:01:35
Otro que sí he comprobado es el Director de Campaña 2008. Tras jugarlo varias veces en yucata y leer muchas opiniones en BGG, cogiendo las cartas adecuadas es posible tener tu mano continuamente con muchas cartas. Creo que hay un parche 'semioficial' en la BGG para evitar que se de ésto.


Mi definición de JUEGO ROTO es un juego que reune las siguientes características:

1. Tiene UNA sola estrategia, que resulta ganadora o cuanto menos dominante frente a otras estrategias posibles.
2. Conociendo todos los jugadores esta estrategia, es imposible o muy difícil de prevenir, o provoca que la respuesta óptima sea que todos los jugadores sigan esta misma estrategia.
3. Esta estrategia debe ser posible realizarla siempre, o cuanto menos casi siempre, independientemente de los efectos aleatorios del juego, o de la respuesta de otros jugadores.

Para mí, un juego NO ESTA ROTO si:

1. Si tiene VARIAS estrategias dominantes.
2. El juego no tiene azar y es teóricamente solucionable por computadores o mentes privilegiadas que le tuviesen que dedicar media vida al juego para econtrar la estrategia óptima (si la tuviese).
3. El juego aparentemente tiene una estrategia dominante o 'más fácil' de ejecutar que otras, pero es posible contrarrestarla entre jugadores expertos.
4. El juego tiene una estrategia dominante bajo ciertas circunstancias aleatorias, poco frecuentes y no controlables por los jugadores.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: paqueteam en 12 de Junio de 2013, 16:19:07
En mi novatisima opinion, dejando a un lado la definicion exacta de "juego roto", el juego que ya no jugamos porque siempre gana el mismo personaje es el mundo-disco. Siempre acaba ganando el que tiene que conseguir que se acaben las cartas... los otros está pendientes de que los demas personajes no ganen (quitando conflictos, mayorias y demás) y cuando te quieres dar cuenta se han acabado las cartas... y gano el de siempre

Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Sagres en 12 de Junio de 2013, 16:28:27
Deberiamos poner en el hilo , lo primero, QUE ES UN JUEGO ROTO.
Roto, generalemente se considera a aquel juego que, usando una estrategia en particular, se gana siempre o casi siempre (9 de cada 10 por ejemplo).
Ahi no entraría ninguno de los juegos que pone Sagres. Esos, son juegos en los que nos se puede remontar o cuesta mucho hacerlo. Pero eso no es un juego roto, es otra cosa.
El que nadie discute que este Roto es "A few acres of snow", y aun asi se puede jugar tranquilamente, porque es muy dificil descubrir la estrategia Halifax Hammer y además hay que sabe rejecutarla bien. Eso si, el que sabe hacerlo gana si o si, casi todas las partidas. Pero no por eso los jugadores mas normalitos dejamos de disfrutarlo, para mi sigue siendo un gran juego y no pienso leerme nada sobre el "halifax Hammer", asi no estropeare la diversion.
Aparte de ese no se me ocurre ningún otro, ya que lo de London lo veo bastante discutible.

EY! lo de la def. la da el mismo creador del hilo.

Me siento en una mesa de juego para jugar, reírme y charlar, no para mirar como juegan otros, y en el caso que toque hacer eso, q tb me divierte y forma parte de esto, espero que no sea por largo periodo de tiempo... Cosa que me ha pasado con Bang! y con King Of Tokio (LARGOOO PERIODO DE TIEMPO). Que vale, que eso no sera estar roto ok, pos se le da otro nombre, como por ejemplo cascao xD

Tzolkin esta tan roto como Caylus, no se realmente cual de los 2 esta mas rotisimo!

A ver pedazos de fanáticos, no os dais cuenta que a estas alturas, la diversión de estos hilos es tocar los webs a esos forofos de ciertos juegos que si dicen que tan rotos o que no te gusta o que son una PM, se lo toman como una aberración personal y tienen que comenzar una cruzada para defender el honor de su juegucho...Si si, esa gente que se dedica a buscar por la red donde se habla mal de su nuevo y flamante adquisición para defenderla a capa y espada...
NO HAY JUEGOS ROTOS (SALVO ZOMBIES! xD), TODO ES SUBJETIVO DE LA GENTE CON LA QUE SE JUEGE ^^
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 12 de Junio de 2013, 16:49:35
En serio Caylus está roto? no me deprimas que me lo compré hace poco y me ha encantado! :-\
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 16:52:50
En serio Caylus está roto? no me deprimas que me lo compré hace poco y me ha encantado! :-\

Aún no está roto. Pero Chuck Norris envejece y cuando se jubile le dará por los euros. Espérate cualquier cosa.  ;D
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Pedrote en 12 de Junio de 2013, 16:55:39
En serio Caylus está roto? no me deprimas que me lo compré hace poco y me ha encantado! :-\

Claramente. No puedes ganar si tienes menos puntos de victoria que los demás.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 12 de Junio de 2013, 17:15:15
Sería conveniente que cuando afirmemos que un juego está roto digamos el porque, ya que sino este hilo no tiene mucho sentido...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: paqueteam en 12 de Junio de 2013, 17:16:02
Claramente. No puedes ganar si tienes menos puntos de victoria que los demás.


+ 1 ;D
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Fisolofo en 12 de Junio de 2013, 17:41:17
El Caylus, La Villa y el Tzolk'in son los juegos más rotos de mi estantería.




Espera, espera, espera que no están rotos que lo.que están es desgastados
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 17:45:06
El Caylus, La Villa y el Tzolk'in son los juegos más rotos de mi estantería.

Espera, espera, espera que no están rotos que lo.que están es desgastados

El tres en raya está roto. El ajedrez 3x3 está resuelto. El Go es robusto. Y así...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Sagres en 12 de Junio de 2013, 17:56:57
El Caylus, La Villa y el Tzolk'in son los juegos más rotos de mi estantería.


Normal si los 3 en el fondo son como un Colonos de Catan pero con el tema cambiado.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 12 de Junio de 2013, 18:00:27
Por mi parte, voy a hacer una prueba en cuanto pueda al Dominion, porque creo que puede estar roto, pero hasta que no haga la prueba no lo sabré.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Sagres en 12 de Junio de 2013, 18:02:13
Por mi parte, voy a hacer una prueba en cuanto pueda al Dominion, porque creo que puede estar roto, pero hasta que no haga la prueba no lo sabré.

Ese es un buen ejemplo de BBD (BuildBrokenDeck)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 18:21:31
Ese es un buen ejemplo de BBD (BuildBrokenDeck)

Ese es un buen ejemplo de juego que tiene una carta que si sale tiene estrategia ganadora pero como todos pueden ir a por ella no se considera que esta estrategia rompa el juego.

De manera que tenemos una partida con barbaridad posibilidades que queda reducida a usar todos la misma olvidando por completo las restantes 9 cartas y quitándole totalmente el brillo al juego. Pero oye, no está roto, sólo aburre. :)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 12 de Junio de 2013, 18:27:43
Y cual es esa dichosa carta? si sólo hay una sería cuestión de quitarla del juego y sanse acabó....No creo que sólo sea cuestión de una carta, porque más que nada, con la infinidad de expansiones que hay, puede no aparecerte en ninguna de las partidas que juegues.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Robert Blake en 12 de Junio de 2013, 18:28:27
Para mí, el único juego realmente roto es el tres en raya.
Y quizás Magic, en el que gana el que más pasta se gaste.  ::)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tigrevasco en 12 de Junio de 2013, 18:31:15
Tzolkin esta tan roto como Caylus, no se realmente cual de los 2 esta mas rotisimo!

Yo he sido siempre muy crítico con el equilibrio de los 4 tracks de favores reales en Caylus, que en mi opinión no están balanceados. En partidas a 2 o 3 jugadores el track de construcción es casi imprescindible (por casi quiero decir al menos en el 90 % de partidas que he visto), mientras que el de los materiales casi nunca lo he visto usar (1 partida de 20). Con 4 en mi opinión, los 4 tracks estan bien balanceados. Con 5 no he visto partidas. Dicho esto, Caylus para mí, NO ESTA ROTO, y me agarro a mi definición de juego roto:

Caylus tiene muchas estrategias válidas, incluso dentro de los tracks, un jugador puede ir más a por el dinero y otro más a por puntos, u especializarse sólo en la de construcción. Fuera del track, puedes ir más a por el Castillo o a por edificios de recursos o a por edif de prestigio. La interacción además es alta, los rivales usando el preboste te pueden obligar a cambiar de plan varias veces. Que el track de favores no esté del todo equilibrado no es suficente, ni mucho menos, para mí, para decir que Caylus esté roto, simplemente que hay unas 'subestrategias' más dominantes que otras.

Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 12 de Junio de 2013, 18:41:12
Creo que no entendeis lo de "roto" o lo entendeis como os da la gana. Alguien puede decir en que esta roto caylus? o Tzolkin?
El dominion ROTO? pero si la estructura cambia cada partida!. Si te sabes los combos que funcionan mejor y los ejecutas mejor que los demás ganas,hay que saberse los combos y saber adaptarse, ya esta. Pero no esta roto, no ganas si vas siempre a por las mismas cartas porque los demás te putearan y te quitaran esas cartas o te haran cosas peores, segun que cartas hayan salido en la partida. DOMINION no esta roto, pero volvemos a lo de siempre ¿que es un juego roto?.

A mi por ejemplo no me gusta 7 wonders porque las cartas de tenologia son un coñazo, puntuan demasiado y hay que controlarlas a saco para que nadie se haga con muchas  , o sino gana ese. PEro eso no es que este roto, simplemente se jeuga asi, y ya.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Sagres en 12 de Junio de 2013, 18:42:20
Yo he sido siempre muy crítico con el equilibrio de los 4 tracks de favores reales en Caylus, que en mi opinión no están balanceados. En partidas a 2 o 3 jugadores el track de construcción es casi imprescindible (por casi quiero decir al menos en el 90 % de partidas que he visto), mientras que el de los materiales casi nunca lo he visto usar (1 partida de 20). Con 4 en mi opinión, los 4 tracks estan bien balanceados. Con 5 no he visto partidas. Dicho esto, Caylus para mí, NO ESTA ROTO, y me agarro a mi definición de juego roto:

Caylus tiene muchas estrategias válidas, incluso dentro de los tracks, un jugador puede ir más a por el dinero y otro más a por puntos, u especializarse sólo en la de construcción. Fuera del track, puedes ir más a por el Castillo o a por edificios de recursos o a por edif de prestigio. La interacción además es alta, los rivales usando el preboste te pueden obligar a cambiar de plan varias veces. Que el track de favores no esté del todo equilibrado no es suficente, ni mucho menos, para mí, para decir que Caylus esté roto, simplemente que hay unas 'subestrategias' más dominantes que otras.


Pues para mi esta roto, cascao, esta poco testeado o lo que sea... Esas subestrategias estan rotas.

Que pecha de reír me estoy dando con el hilo.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Robert Blake en 12 de Junio de 2013, 19:17:48
Lo que creo yo es que muchas de estas mecánicas de euro (no incluyo el Caylus en esto, ya que se sale un poco) son siempre las mismas, y muy autistas. Y tú puedes ir haciendo la tuya, que como la interacción es escasa, es posible que termines ganando a base de apostar por lo que da más puntos.

Curioso que todas las listas de "juegos rotos" estén compuestas en un 99% de euros.
Título: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 12 de Junio de 2013, 20:29:48
Curioso que todas las listas de "juegos rotos" estén compuestas en un 99% de euros.

El azar y la interacción entre jugadores son grandiosos mecanismos equilibradores ;)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 20:40:35

Y cual es esa dichosa carta? si sólo hay una sería cuestión de quitarla del juego y sanse acabó....No creo que sólo sea cuestión de una carta, porque más que nada, con la infinidad de expansiones que hay, puede no aparecerte en ninguna de las partidas que juegues.

El dominion ROTO? pero si la estructura cambia cada partida!. Si te sabes los combos que funcionan mejor y los ejecutas mejor que los demás ganas,hay que saberse los combos y saber adaptarse, ya esta. Pero no esta roto, no ganas si vas siempre a por las mismas cartas porque los demás te putearan y te quitaran esas cartas o te haran cosas peores, segun que cartas hayan salido en la partida. DOMINION no esta roto, pero volvemos a lo de siempre ¿que es un juego roto?.

Creo que nadie por ahi arriba ha dicho aún que el dominion esté roto.

Alguien me dice qué estrategia contraresta la estrategia capilla en el juego base y sin jardines en la partida? Gracias.

Por si alguien está pensando responder que la estrategia capilla se contraresta con estrategia capilla le diré mi opinión: Sí. De hecho es la única estrategia que lo consigue y es la única razón por la que digo que Dominon con capilla NO está roto, simplemente es un juego aburrido donde nos olvidamos de las 9 cartas restantes y de toda la gracia del juego.

Por si alguien está pensando responder que el hecho de que salga "capilla y no jardines" es un hecho puntual le diré mi opinión: No me apetece hacer los números pero vamos no es una rareza, más bien una de las situaciones que uno encuentra usualmente. Que se puede quitar la capilla del juego? Claro que se puede. Ningún juego es malo con una buena homerule!
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ulises7 en 12 de Junio de 2013, 21:18:30
Alguien me dice qué estrategia contraresta la estrategia capilla en el juego base y sin jardines en la partida?

Jugando únicamente con el Dominion básico ninguna aparte de la capilla.

Citar
Por si alguien está pensando responder que la estrategia capilla se contraresta con estrategia capilla le diré mi opinión: Sí. De hecho es la única estrategia que lo consigue y es la única razón por la que digo que Dominon con capilla NO está roto, simplemente es un juego aburrido donde nos olvidamos de las 9 cartas restantes y de toda la gracia del juego.
La capilla se contrarresta con capilla sí, pero no se gana únicamente comprando esta carta, de hecho si se gana son por las 9 restantes, saber qué comprar y cuando sigue siendo la clave, la única diferencia es que todos se montan una Chapel's deck, de hecho este tipo de partidas son realmente interesantes si hay cartas de ataque por medio como el ladrón o la milicia.

Citar
Por si alguien está pensando responder que el hecho de que salga "capilla y no jardines" es un hecho puntual le diré mi opinión: No me apetece hacer los números pero vamos no es una rareza, más bien una de las situaciones que uno encuentra usualmente. Que se puede quitar la capilla del juego? Claro que se puede. Ningún juego es malo con una buena homerule!

No es ninguna homerule decir que no se va a jugar con la Capilla, el mismo reglamento te propone que te configures el setup como prefieras, si al azar, si al azar con cambios, escenarios predeterminados...


Respecto a lo de juego roto pues yo entiendo por juego roto juego resuelto, el 3 en raya es un buen ejemplo. Para mi lo otro que estáis considerando son o bien que el juego está desequilibrado a favor de alguna estrategia ( como el caso de la Capilla jugando únicamente el Dominion básico sin la presencia de Jardines ) o bando ( la 1ª edición de la Guerra del Anillo tenia un desequilibrio patente hacia el jugador de la Sombra, pero el juego no estaba "roto" ).
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Lopez de la Osa en 12 de Junio de 2013, 21:50:57

Es muy interesante lo que dices. De hecho la gracia de los euros y otros juegos es intentar encontrar la estrategia más óptima, intentar romperlos.


Yo creo que es la táctica, y no la estrategia; quiero decir, un euro clásico es más táctico que estratégico.

En cualquier caso, que haya una 'estrategia' mejor que otra ocurre por que los que las piensan, los jugadores, las piensan mal, referido a las estrategias no ganadoras, claro.

Y luego están los que sí están claramente rotos por errores de diseño.
Título: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Ben en 12 de Junio de 2013, 22:45:55
Como cooperativo o solitario, sí (y mucho). Como semicooperativo no vale ni para tomar por culo. O juegas en plan hare-krishna total o no hay por dónde cogerlo.
+100
Suscribo este comentario tras 2 partidas jugadas. Como juego cooperativo o solitario MUY BUENO, como juego semicooperativo, un sinsentido total, incoherente...
(lo siento pero es mi apreciación personal sin tratar de perjudicar pero hay que decir las cosas claras)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: NETes en 12 de Junio de 2013, 23:15:05
Algunos juegos rotos:

Terra Nova, aunque se soluciona quitando 2 de las 3 formas de terminar la partida.
San Juan, roto propiamente dicho no está porque es bastante dependiente del azar y por tanto es imposible una estrategia 100% ganadora pero si que hay una estrategia que te dará la gran mayoría de partidas.


Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Calvo en 12 de Junio de 2013, 23:50:57
+100
Suscribo este comentario tras 2 partidas jugadas. Como juego cooperativo o solitario MUY BUENO, como juego semicooperativo, un sinsentido total, incoherente...
(lo siento pero es mi apreciación personal sin tratar de perjudicar pero hay que decir las cosas claras)

Había un chiste muy muy malo en los añorados ochenta:

Le dice un loco a otro ¿por que corre toda esa gente?
Es una maratón, al primero en llegar a la meta le dan un premio.
¿Y los demás por qué corren?

 ::) ::) ::)


Si cambiamos "correr" por "cooperar" y "maraton" por "juego semicooperativo" igual nos vale para el 2013...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Condotiero en 12 de Junio de 2013, 23:53:00
Ojo, que en el Dominion alguno se sorprendería de algunas combinaciones que permiten ganar a la famosa táctica capilla (aunque es cierto que se han de dar algunas casualidades).

Y de la "bruja" casi nadie habla, y es igual de dominante, como la mayoría de cartas que enchufan maldiciones...

De todas formas, la propia mecánica de Dominion hace que esto no sea ningún problema. Otra cosa es lo que sucede con Thunderstone, que hay cartas que son 1000 veces mejores que el resto y que hasta los propios autores han dicho que están rotas o mal balanceadas... :-\

Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 13 de Junio de 2013, 00:13:52
Había un chiste muy muy malo en los añorados ochenta:

Le dice un loco a otro ¿por que corre toda esa gente?
Es una maratón, al primero en llegar a la meta le dan un premio.
¿Y los demás por qué corren?

 ::) ::) ::)


Si cambiamos "correr" por "cooperar" y "maraton" por "juego semicooperativo" igual nos vale para el 2013...

Lo que pasa es que en una maratón corren todos, no es que unos corran y otros lleven a uno en la chepa.

Imagínate, hablando de maratones, estos escenarios:

Para correr la maratón hay que poner las gradas y alisar el camino. Se dice: "oye, que esto lo tenéis que poner los corredores, y en cuanto esté puesto se empieza a correr".

En el caso A, en el que cualquiera puede decidir libremente si curra o no antes, está clarísimo que el que ganará será de los que no han hecho nada antes, porque está más fresco. Se puede decir que los que no trabajan no tienen espíritu deportivo, o que nadie querrá correr con ellos, pero desde luego esa carrera la ganará uno de ellos. Y si todos los que juegan deciden que querrían ganar, pues la maratón no se celebra porque nadie pone las gradas.

En el caso B se dice "por cada grada que un corredor ayude a colocar tiene X kilómetros de ventaja", ahí ya la cosa no está tan clara. El que no coloque nada correrá más fresco, pero tendrá que hacer la maratón entera, mientras que alguien que arrime un poco el hombro ya tendrá una ventaja que compensará el desgaste.

En el caso de juegos semicooperativos, Náufragos o Saboteur están en el caso A, en el que el que ayuda está invariablemente decidiendo perder esa partida para que gane otro. Archipelago o República de Roma están en el B, en el que ayudar "al bien común" también les proporciona una ventaja.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Mynth en 13 de Junio de 2013, 00:24:08
Había un chiste muy muy malo en los añorados ochenta:

Le dice un loco a otro ¿por que corre toda esa gente?
Es una maratón, al primero en llegar a la meta le dan un premio.
¿Y los demás por qué corren?

 ::) ::) ::)


Si cambiamos "correr" por "cooperar" y "maraton" por "juego semicooperativo" igual nos vale para el 2013...

Mal ejemplo.
Lo que estas definiendo aqui es un juego competitivo individual de toda la vida.
En la maraton no hay un caso en el que TODOS los corredores pierdan; siempre habra algun ganador (alguien llegara a meta).
Los corredores no necesitan ayudarse entre si, es una prueba de resistencia individual.
Y por supuesto: los corredores lentos no pueden impedir ganar al mejor maratoniano.

Y por favor no volvais a poner el ejemplo del ciclismo que ya explique en otro hilo porque tampoco es comparable con un semicooperativo.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: duma en 13 de Junio de 2013, 00:31:36
Había un chiste muy muy malo en los añorados ochenta:

Le dice un loco a otro ¿por que corre toda esa gente?
Es una maratón, al primero en llegar a la meta le dan un premio.
¿Y los demás por qué corren?

 ::) ::) ::)


Si cambiamos "correr" por "cooperar" y "maraton" por "juego semicooperativo" igual nos vale para el 2013...

Ni 100000 palabras más. Touché!
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Estornudo en 13 de Junio de 2013, 06:40:16
El London está roto??!! Lo compré hace poco y la primera partida me encantó... Qué bajona si realmente está roto.
Por cierto parece que Wallace gana en roturas, no?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 13 de Junio de 2013, 09:41:54
Creo que no entendeis lo de "roto" o lo entendeis como os da la gana. Alguien puede decir en que esta roto caylus? o Tzolkin?
El dominion ROTO? pero si la estructura cambia cada partida!. Si te sabes los combos que funcionan mejor y los ejecutas mejor que los demás ganas,hay que saberse los combos y saber adaptarse, ya esta. Pero no esta roto, no ganas si vas siempre a por las mismas cartas porque los demás te putearan y te quitaran esas cartas o te haran cosas peores, segun que cartas hayan salido en la partida. DOMINION no esta roto, pero volvemos a lo de siempre ¿que es un juego roto?.

A mi por ejemplo no me gusta 7 wonders porque las cartas de tenologia son un coñazo, puntuan demasiado y hay que controlarlas a saco para que nadie se haga con muchas  , o sino gana ese. PEro eso no es que este roto, simplemente se jeuga asi, y ya.

Caylus roto?
(http://www.allmyfaves.com/blog/wp-content/uploads/2012/09/LOL-Wall-When-continuous-laughter-becomes-impossible....jpg)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Celacanto en 13 de Junio de 2013, 09:47:25
El London está roto??!! Lo compré hace poco y la primera partida me encantó... Qué bajona si realmente está roto.
Por cierto parece que Wallace gana en roturas, no?

Ya lo han dicho ahi arriba London está tan roto como roto está el San petersburgo. Vamos que ojala todos los juegos que juego estuvieran tan rotos. :)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Némesis en 13 de Junio de 2013, 09:49:43
Terra Nova, aunque se soluciona quitando 2 de las 3 formas de terminar la partida.

¿Puedes explicar eso, por favor? Llevamos tiempo dándole caña y no le hemos visto nada raro.

EDIT: OK, ya lo he leído, parece que aquí lo explican: http://boardgamegeek.com/thread/791280/the-game-is-flawed-but-can-be-fixed
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Celacanto en 13 de Junio de 2013, 09:52:42
¿Puedes explicar eso, por favor? Llevamos tiempo dándole caña y no le hemos visto nada raro.

¿Entonces mejor no saberlo no?  ;D

Un comentario que leí ayer en BGG sobre el último juego que me compré  :)

Citar
Yeah is imbalanced! but probably is the best imbalanced game out there
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Némesis en 13 de Junio de 2013, 09:58:47
¿Entonces mejor no saberlo no?  ;D

Tarde  ;D
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ispero en 13 de Junio de 2013, 10:16:13
¿Puedes explicar eso, por favor? Llevamos tiempo dándole caña y no le hemos visto nada raro.

EDIT: OK, ya lo he leído, parece que aquí lo explican: http://boardgamegeek.com/thread/791280/the-game-is-flawed-but-can-be-fixed
+1

Estas son las condiciones de final de juego:

 Termina cuando ocurra una de estas 3 cosas:
o Todo el tablero está dividido en territorios 
Los territorios creados durante el último turno
puntúan normalmente.
o Solo 1 jugador puede moverse
FAQ: Termina de inmediato  No hay más
puntuaciones
FAQ: Se considera a aquellos jugadores que al
principio de su turno no pueden moverse y por lo
tanto no tienen turnos.
o Un jugador ya no tiene pioneros sobre el tablero
(Regla faltante en la versión en inglés. Definir si usar
o no).
¡El jugador con más PV será el ganador!



Yo siempre he pensado que una estrategia clara para ganar es en el set up inicial colocar todos los pioneros juntos, encerrarte en una zona y puntuar por 3 para asi acabar la partida. Creo que ese final lo medio rompe, aunque creo que esta orientado a partidas a 2 jugadores.

Asi le gane a mi mujer y se quedo flipada, me encerre en un area con mis pioneros finales, de tal manera que todo lo que quedara tuviera 4 zonas, asi que no puntuo.  ;D ;D ;D ;D

Desde entonces el Terra Nova no ve mucha mesa.  ;)

Aun asi creo que ha mas jugadores hay que quitar esa condicion de finalizacion.

Un saludo.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 13 de Junio de 2013, 10:22:10
Una pregunta: ¿Alguien sabe decirme un juego* que se considere roto [con amplio consenso] y que no esté solucionado [en el sentido weak de la wikipedia**]?

Creo que es importante para llegar a una definición de juego roto [que no está tan lejos].



*El juego ha de ser sin azar, porque la definición de juego solucionado creo que lo impone. En caso de ser con azar supongo que basta ampliar lo que entendemos por "ganar" a "ganar estadísticamente" pero no estoy seguro.

**Más o menos viene a decir que se dispone de un algoritmo que, usado sin errores desde el principio de partida, da la victoria al jugador independientemente de lo que haga el oponente.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 13 de Junio de 2013, 10:31:59
Yo es que por ejemplo, que soy un jugador mediocre, estoy algo cansado de oir eso de "El año del Dragon" esta roto, el "Principes de Florencia está roto" y luego he jugado un par de veces con gente que me ha dicho eso y han palmado (no porque les haya ganado yo necesariamente). Joder, yo de un tío que me dice que un juego está roto espero que me gane el 100% de las veces que juegue con él a algo.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 13 de Junio de 2013, 10:35:22
Yo es que por ejemplo, que soy un jugador mediocre, estoy algo cansado de oir eso de "El año del Dragon" esta roto, el "Principes de Florencia está roto" y luego he jugado un par de veces con gente que me ha dicho eso y han palmado (no porque les haya ganado yo necesariamente). Joder, yo de un tío que me dice que un juego está roto espero que me gane el 100% de las veces que juegue con él a algo.

Estoy de acuerdo.

¿Entonces, qué juego está "oficialmente roto"? Y ya que estamos... contesta a mi pregunta, ¿casualmente está solucionado en el sentido weak como mínimo?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 13 de Junio de 2013, 10:35:59
Yo es que por ejemplo, que soy un jugador mediocre, estoy algo cansado de oir eso de "El año del Dragon" esta roto, el "Principes de Florencia está roto" y luego he jugado un par de veces con gente que me ha dicho eso y han palmado (no porque les haya ganado yo necesariamente). Joder, yo de un tío que me dice que un juego está roto espero que me gane el 100% de las veces que juegue con él a algo.
+100 Sin comentarios
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Ben en 13 de Junio de 2013, 10:41:46
Había un chiste muy muy malo en los añorados ochenta:

Le dice un loco a otro ¿por que corre toda esa gente?
Es una maratón, al primero en llegar a la meta le dan un premio.
¿Y los demás por qué corren?

 ::) ::) ::)


Si cambiamos "correr" por "cooperar" y "maraton" por "juego semicooperativo" igual nos vale para el 2013...
No tiene nada que ver amigo calvo, NADA, así que discrepo contigo por una vez, que ya tocaba.
En una maratón, reseñando el ejemplo que citas, TODOS corren INDIVIDUALMENTE para ganar, incluso aunque halla paises que compiten como un equipo, lo hacen para ganar individualmente y apostar por el lider o 2 atletas máximo. Es un deporte INDIVIDUAL y como es individual, nadie colabora con sus competidores.
En una hipotética fuga o rescate en una isla, el rescatado es el GRUPO COMPLETO, ¿ o nos dejamos al resto y elegimos a uno para salvar?
¿ Trabajamos para poder ser rescatados TODOS, que sería lo choerente, o se salva el más "listo" o "pillo"?
Si Trabajamos en grupo para ser rescatados ¿ De que sirve la aportación conjunta de todo el grupo si solo va a ganar uno al final de la partida, es decir, si se logra llegar al objetivo final, es decir la cumbre de la montaña?
Más aún , ¿ Para que voy a compartir mis meojres cartas si al final SOLO GANA UNO, para facilitarle su victoria?
Sentido semi-cooperativo tendría el juego si SE PREMIASE al jugador que más contribuye a alcanzar el objetivo del juego final e incluso así también seria un sinsentido, todos acabariamos peleandonos por ser el naúfrago más colaborador y seria lo mismo de lo mismo pero algo arreglado
Podría continuar pero creo ya que es suficiente. Lo dicho, el juego como COOPERATIVO TOTAL, al estilo Arkam Horror es bueno, y como solitario lo mismo, como semicooperativo, UN DESPROPÓSITO, inchoerente totalmente...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 13 de Junio de 2013, 10:43:51
Yo es que por ejemplo, que soy un jugador mediocre, estoy algo cansado de oir eso de "El año del Dragon" esta roto, el "Principes de Florencia está roto" y luego he jugado un par de veces con gente que me ha dicho eso y han palmado (no porque les haya ganado yo necesariamente). Joder, yo de un tío que me dice que un juego está roto espero que me gane el 100% de las veces que juegue con él a algo.

Me ha pasado lo mismo con el A Few Acres Of Snow jugando con el francés contra la famosa estrategia del Hammer of Halifax. Así que el que diga que esta roto le invito a probarlo.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Ben en 13 de Junio de 2013, 10:44:10
Mal ejemplo.
Lo que estas definiendo aqui es un juego competitivo individual de toda la vida.
En la maraton no hay un caso en el que TODOS los corredores pierdan; siempre habra algun ganador (alguien llegara a meta).
Los corredores no necesitan ayudarse entre si, es una prueba de resistencia individual.
Y por supuesto: los corredores lentos no pueden impedir ganar al mejor maratoniano.

Y por favor no volvais a poner el ejemplo del ciclismo que ya explique en otro hilo porque tampoco es comparable con un semicooperativo.
+1
Y ponen el ejemplo del ciclismo erróneamente, lo cual es una metedura de pata flagrante. En el ciclismo un equipo corre PARA UN LIDER, y el objetivo es que la carrera o la vuelta se la lleve SU LIDER, y colaboran TODOS PARA SU LIDER, porque SOLO GANA UNO. las carreras de ciclismo no son semi-cooperativas ni de casualida. Bueno si, el corredor enojado con su director que quiere ser el lider del equipo y está en conflicto con el resto de compañeros porque quiere el liderazgo que le niegan y hace la guerra por su cuenta... y que acaba EXPULSADO del equipo o sancinado, llegandolo a apartar del mismo si pone en peligro el bién común del mismo...Si es que hay que estar informado antes de decir según que cosas...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 13 de Junio de 2013, 10:49:16
Es que Tino, yo no tengo juegos que no lleven al menos un poco de azar, soy lego en eso. El único al que he jugado regularmente es al ajedrez, y bueno, todos sabemos de su complejidad y de lo duro que es aprender a jugarlo bien.

Sobre el tema de "weak", yo creo que Año del Dragón y Principes son dos casos muy diferentes, a saber:

a) En Año del Dragón depende mucho de tres factores el éxito de la estrategia mas fuerte que podemos considerar que es la del privilegio: a) número de jugadores; b) nivel de los jugadores; c) como salgan las losetas de estación. Si los jugadores son débiles la táctica es buena, es la mejor creo, en el sentido de que estos jugadores flojos no cerrarán las opciones que peuden castigar a un temprano adquisidor de un privilegio, que cuesta 6 yuanes. Aunque este jugador haya escogido una salida de setup alta que le permita ir en las primeras plazas, esos seis yuanes le obligan a ir a por pasta rápido y con buenos jugadores se le van a cerrar muchas opciones como precisamente el dinero o el arroz que necesita para ir subsistiendo sin perder puntos, así que dependerá de lo cerca que estén los pagos de arroz y las enfermedades (aunque tabién otros desastres) para ver si en verdad puede hacer esa estrategia o no. En mi experiencia se puede hacer algunas veces, pero hay que leer bien la partida y hay otras opciones que son muy buenas. El juego no está roto en absoluto. Y tampoco lo veo weak, salvo que se jueuge con novatos, en cuyo caso lo normal es que esa táctica te de la partida, pero tampoco es tan raro a juegos complejos el ganarlos ante novatos usando tácticas que son mejores que otras cuando los rivales no tienen los conocimientos para contrarrestarlas.

b) Principes de FLorencia, sin expansión, directamente no tiene ninguna razón por la que se le pueda considerar roto. Si la gente se refiere a los jesters, es tan fácil como ponerlos caros, empezando por unos 800/900 florines en el primer turno y después bajando un poco porque van valiendo menos. Pero vamos si un señor coge y se lleva tres seguidos por 200 cada pues no será fallo del juego sino de que los jugadores no saben. Es como si yo digo que el baloncesto está roto porque después de diez 1on1 contra Lebron me ha ganado los diez... será que él sabe jugar y yo no.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Carquinyoli en 13 de Junio de 2013, 10:56:50
Sobre Dominion:

También pienso que la Capilla es muy bestia, pero imaginad una partida a 3 o 4, con capilla, milicia, y ladrón (venga, y festival/villa y bruja).
Uno va a capilla, los otros no. Empiezan con milicias que ralentizan mucho la limpieza con capilla. Luego, si los tres compran ladrones, le van a robar los oros. Si además hay brujas y le van metiendo maldiciones y milicias, lo tendrá muy chungo.

No estoy seguro de quién ganaría...
(en un 1 contra 1 seguramente la capilla, pero a 3+ jugadores...)

A mi en cambio, del Terramar, me aburre (por bestiaco que es) el Barco Pirata (más con el combo con alguna doble acción tipo villa). Además de que el combo villa/barco pirata(/milicia) puede machacar bastante la capilla.

Sea como sea, Dominion no me parece roto. Cada partida es distinta (al menos como juego yo que es con las 10 cartas al azar).

Rotos o no, hay juegos que me parecen insufribles: aquellos en que existe la posibilidad de que un jugador quede eliminado (o sin opciones reales) de buenas a primeras, y la partida puede ser larga: Bang!, Mag Blast... aunque efectivamente un grupo de juego adecuado puede evitar estas eliminaciones tempranas (o provocarlas  ::)).
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Trampington en 13 de Junio de 2013, 10:59:28
Me ha pasado lo mismo con el A Few Acres Of Snow jugando con el francés contra la famosa estrategia del Hammer of Halifax. Así que el que diga que esta roto le invito a probarlo.

Siempre que uso la estrategia de Halifax gano. Incluso perdiendo hasta 5 tropas por los indios y el francés usando fortalezas. El francés no tiene tiempo de colonizar todo para poder ganar antes de perder Halifax. Cuando falla el Hammer es cuando el inglés se precipita y quiere conquistar Luisburg en dos turnos y con pocas tropas compradas y sin ponerlas en reserva.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ruloma en 13 de Junio de 2013, 10:59:53
Sólo me he encontrado un juego roto, entendiendo como roto una estrategia que ofrecía un fallo de diseño y que no dejaba disfrutar del juego tal como es.
Santiago, un juego de subastas en el que gana el jugador con mas pasta al final de juego. La coña del juego es que nos contaron que gana el juego el que menos participe en las subastas ( WTF?? ), y efectivamente, así fue.

El juego se convirtió en un aburrimiento, y ganó el que menos participó. No considero que esté roto en diseño, pero las reglas permiten que el juego se convierta en otro pasatiempo aburrido.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 13 de Junio de 2013, 11:14:07
Es que Tino, yo no tengo juegos que no lleven al menos un poco de azar, soy lego en eso. El único al que he jugado regularmente es al ajedrez, y bueno, todos sabemos de su complejidad y de lo duro que es aprender a jugarlo bien.

Sobre el tema de "weak", yo creo que Año del Dragón y Principes son dos casos muy diferentes, a saber:

a) En Año del Dragón depende mucho de tres factores el éxito de la estrategia mas fuerte que podemos considerar que es la del privilegio: a) número de jugadores; b) nivel de los jugadores; c) como salgan las losetas de estación. Si los jugadores son débiles la táctica es buena, es la mejor creo, en el sentido de que estos jugadores flojos no cerrarán las opciones que peuden castigar a un temprano adquisidor de un privilegio, que cuesta 6 yuanes. Aunque este jugador haya escogido una salida de setup alta que le permita ir en las primeras plazas, esos seis yuanes le obligan a ir a por pasta rápido y con buenos jugadores se le van a cerrar muchas opciones como precisamente el dinero o el arroz que necesita para ir subsistiendo sin perder puntos, así que dependerá de lo cerca que estén los pagos de arroz y las enfermedades (aunque tabién otros desastres) para ver si en verdad puede hacer esa estrategia o no. En mi experiencia se puede hacer algunas veces, pero hay que leer bien la partida y hay otras opciones que son muy buenas. El juego no está roto en absoluto. Y tampoco lo veo weak, salvo que se jueuge con novatos, en cuyo caso lo normal es que esa táctica te de la partida, pero tampoco es tan raro a juegos complejos el ganarlos ante novatos usando tácticas que son mejores que otras cuando los rivales no tienen los conocimientos para contrarrestarlas.

b) Principes de FLorencia, sin expansión, directamente no tiene ninguna razón por la que se le pueda considerar roto. Si la gente se refiere a los jesters, es tan fácil como ponerlos caros, empezando por unos 800/900 florines en el primer turno y después bajando un poco porque van valiendo menos. Pero vamos si un señor coge y se lleva tres seguidos por 200 cada pues no será fallo del juego sino de que los jugadores no saben. Es como si yo digo que el baloncesto está roto porque después de diez 1on1 contra Lebron me ha ganado los diez... será que él sabe jugar y yo no.

Estos dos juegos no los conozco pero por lo que entiendo me parece estar de acuerdo. La rotura no puede depender de la habilidad de un jugador.

Bueno, yo dejo aquí mi propuesta final de definición de rotura:

Un juego objetivamente "roto" no es más que un juego que se ha solucionado, en el sentido weak de la wiki. ¿Por qué lo llamamos "roto" y no "solucionado"? Simplemente porque su solución ha llegado antes de lo esperado y debido probablemente a un error de diseño dejando un regusto amargo y un dolor en la cuenta corriente.

Es decir, que "roto" es simplemente el término peyorativo para "solucionado". Es como si hubiera dos formas de solucionar, una por análisis profundo [como un hacker que intenta romper una protección o un rompecabezas que desafía nuestra mente], la "solución feliz", y otra sería encontrarse casi involuntariamente un agujero que nadie esperaba, la "solución triste".

Por ejemplo el martillo de Halifax, que parece que si se hace bien gana siempre aunque yo no conozco el juego. Esto hace pensar que estará roto. Si se destinaran los mismos recursos al A Few Acres que al ajedrez es posible que se viera matemáticamente su rotura.


A parte de esto, todos los demás usos de "roto" hablan de estrategias desbalanceadas, de juegos con azar donde sólo se puede hablar estadísticamente, etc. Y además son un contínuo de grises del blanco al negro. O sea que finalmente son apreciaciones.


Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 13 de Junio de 2013, 11:16:38
También pienso que la Capilla es muy bestia, pero imaginad una partida a 3 o 4, con capilla, milicia, y ladrón (venga, y festival/villa y bruja).
Uno va a capilla, los otros no. Empiezan con milicias que ralentizan mucho la limpieza con capilla. Luego, si los tres compran ladrones, le van a robar los oros. Si además hay brujas y le van metiendo maldiciones y milicias, lo tendrá muy chungo.

No estoy seguro de quién ganaría...

Es cuestión de probarlo infinitas veces y hacer cuentas  ;)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Estornudo en 13 de Junio de 2013, 11:20:08
Ya lo han dicho ahi arriba London está tan roto como roto está el San petersburgo. Vamos que ojala todos los juegos que juego estuvieran tan rotos. :)
Pues gracias, Celacanto; es la segunda alegría que me das respecto a este juego. La primera fue el juego en sí mismo, que me compré gracias a tu sección en el tablero.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Torlen en 13 de Junio de 2013, 11:33:10
Yo es que por ejemplo, que soy un jugador mediocre, estoy algo cansado de oir eso de "El año del Dragon" esta roto, el "Principes de Florencia está roto" y luego he jugado un par de veces con gente que me ha dicho eso y han palmado (no porque les haya ganado yo necesariamente). Joder, yo de un tío que me dice que un juego está roto espero que me gane el 100% de las veces que juegue con él a algo.

+10000
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 13 de Junio de 2013, 11:35:59
Siempre que uso la estrategia de Halifax gano. Incluso perdiendo hasta 5 tropas por los indios y el francés usando fortalezas. El francés no tiene tiempo de colonizar todo para poder ganar antes de perder Halifax. Cuando falla el Hammer es cuando el inglés se precipita y quiere conquistar Luisburg en dos turnos y con pocas tropas compradas y sin ponerlas en reserva.

Bueno, pues aunque hace mucho que no juego, cuando quieras echamos una y me lo demuestras ;-) (Te mando un MP)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 13 de Junio de 2013, 11:40:53
Bueno, pues aunque hace mucho que no juego, cuando quieras echamos una y me lo demuestras ;-) (Te mando un MP)

Publicad el resultado, si jugáis.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 13 de Junio de 2013, 11:48:42

Por ejemplo el martillo de Halifax, que parece que si se hace bien gana siempre aunque yo no conozco el juego. Esto hace pensar que estará roto. Si se destinaran los mismos recursos al A Few Acres que al ajedrez es posible que se viera matemáticamente su rotura.


Da gusto ver como la gente opina sin ni siquiera haber probado el juego.

Es un juego en el que se roban cartas, así que el factor azar infuye, y al ser un juego asimétrico seguro que un bando tiene mas posibilidades que otro, ¿quizás un 60% 40%? la verdad es que no lo se, pero el Twilight Struggle tampoco esta perfectamente equilibrado y es nº1 el la bgg
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 13 de Junio de 2013, 11:52:19
Estos dos juegos no los conozco pero por lo que entiendo me parece estar de acuerdo. La rotura no puede depender de la habilidad de un jugador.

Bueno, yo dejo aquí mi propuesta final de definición de rotura:

Un juego objetivamente "roto" no es más que un juego que se ha solucionado, en el sentido weak de la wiki. ¿Por qué lo llamamos "roto" y no "solucionado"? Simplemente porque su solución ha llegado antes de lo esperado y debido probablemente a un error de diseño dejando un regusto amargo y un dolor en la cuenta corriente.

Es decir, que "roto" es simplemente el término peyorativo para "solucionado". Es como si hubiera dos formas de solucionar, una por análisis profundo [como un hacker que intenta romper una protección o un rompecabezas que desafía nuestra mente], la "solución feliz", y otra sería encontrarse casi involuntariamente un agujero que nadie esperaba, la "solución triste".

Por ejemplo el martillo de Halifax, que parece que si se hace bien gana siempre aunque yo no conozco el juego. Esto hace pensar que estará roto. Si se destinaran los mismos recursos al A Few Acres que al ajedrez es posible que se viera matemáticamente su rotura.


A parte de esto, todos los demás usos de "roto" hablan de estrategias desbalanceadas, de juegos con azar donde sólo se puede hablar estadísticamente, etc. Y además son un contínuo de grises del blanco al negro. O sea que finalmente son apreciaciones.




Demos por supuesto que el Martillo de Halifax existe y rompe el juego (lo desconozco). Ahora comparemos con el ajedrez. El ajedrez lelva jugándose cientos de años, profesionalmente dos siglos, con una literatura riquísima en los últimos ciento treinta años, desde los tiempos de Lásker. Dudo que se pueda comprobar matemáticamente su ruptura, pero de lo que no tengo ninguna duda es que si cualqueira de los juegos que disfrutamos hoy en día, abstractos aparte, se hubiera jugado tantas veces y estudiado tan profundamente como el ajedrez, el 99% ya estarían solucionados.

De ahí viene para mi la diferencia entre juego "roto" y " "solucionado": Un juego solucionado sería en mi humilde opinión aquel del que tras muchos años se ha logrado descubrir una forma de jugarlo que te da la victoria en un altísimo porcentaje de ocasiones. Un juego roto, sin embargo, es aquel en el que descubres lo mismo mucho antes, en el mismo año de su publicación como en AFOS. Es como si después de las veinte o treinta partidas de Brass descubres que tienes que ir a algodón porque siempre ganas a los que van a minas, raíles o astilleros. Eso sería romperlo. Pero si después de cien se descubren tres o cuatro aperturas (en brass algodon, carbón, algodon al externo, desarrollo) y quizás en la partida cien mil se observa que la mejor opción es hacer una cosa, podremos estar cerca de solucionar el juego, pero no de romperlo.

Es algo personal, en mi opinión romper es descubrir una falla clamorosa, generalmente debida a la falta de testeo, en un juego. Solucionar es hallar la mejor de las tácticas. Si en este caso dicha táctica te da la victoria el 100% de las veces pero se ha tardado en descubrir bastante tiempo el juego estará solucionado, pero no roto, aunque naturalmente esto también sería un gravísimo defecto en el mismo.

Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Trampington en 13 de Junio de 2013, 11:57:22
- El inglés suele colonizar Halifax en el primer turno, a veces no le sale las cartas y lo coloniza el francés. Preferiblemente también compra la carta Home support.
- Si lo coloniza el francés hay que invadirlo, si lo ha colonizado el inglés pues a acumular dinero y más dinero con comercio. Una pequeña parte posiblemente se lo lleve el francés con la piratería.
- El inglés comienza a construir tropas, artillería y el líder. Al menos una milicia no viene mal. Cuando vienen a la mano se ponen en reserva.
- Cuando está construida casi toda la infantería (pueden faltar un par), el inglés comienza a invadir. Si el asedio se alarga algo mejor ya que así da tiempo a comprar el resto de tropas y aumentar el tesoro. Es bastante posible perder algunas tropas por los indios. Los barcos de las cartas inglesas también ayudan.
- Cuando el asedio se acaba el francés pierde una tropa automáticamente. Generalmente la infantería gratuita que recibirá en el siguiente turno.
- Y vuelta a empezar. Como el inglés tiene pocas cartas en la baraja suele ser bastante rápida y salir el home support, las tropas y las combinaciones de comercio muy deprisa.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 13 de Junio de 2013, 12:05:14
Da gusto ver como la gente opina sin ni siquiera haber probado el juego.

He dicho PARECE QUE. Todo el mundo habla del Martillo y yo lo cojo como posibilidad sólo porque me sirve de ejemplo, sin intención de pontificar. Da gusto ver cómo la gente se hace fan de algo y cualquier cosa lo ve como una crítica.

Demos por supuesto que el Martillo de Halifax existe y rompe el juego (lo desconozco). Ahora comparemos con el ajedrez. El ajedrez lelva jugándose cientos de años, profesionalmente dos siglos, con una literatura riquísima en los últimos ciento treinta años, desde los tiempos de Lásker. Dudo que se pueda comprobar matemáticamente su ruptura, pero de lo que no tengo ninguna duda es que si cualqueira de los juegos que disfrutamos hoy en día, abstractos aparte, se hubiera jugado tantas veces y estudiado tan profundamente como el ajedrez, el 99% ya estarían solucionados.

De ahí viene para mi la diferencia entre juego "roto" y " "solucionado": Un juego solucionado sería en mi humilde opinión aquel del que tras muchos años se ha logrado descubrir una forma de jugarlo que te da la victoria en un altísimo porcentaje de ocasiones. Un juego roto, sin embargo, es aquel en el que descubres lo mismo mucho antes, en el mismo año de su publicación como en AFOS. Es como si después de las veinte o treinta partidas de Brass descubres que tienes que ir a algodón porque siempre ganas a los que van a minas, raíles o astilleros. Eso sería romperlo. Pero si después de cien se descubren tres o cuatro aperturas (en brass algodon, carbón, algodon al externo, desarrollo) y quizás en la partida cien mil se observa que la mejor opción es hacer una cosa, podremos estar cerca de solucionar el juego, pero no de romperlo.

Es algo personal, en mi opinión romper es descubrir una falla clamorosa, generalmente debida a la falta de testeo, en un juego. Solucionar es hallar la mejor de las tácticas. Si en este caso dicha táctica te da la victoria el 100% de las veces pero se ha tardado en descubrir bastante tiempo el juego estará solucionado, pero no roto, aunque naturalmente esto también sería un gravísimo defecto en el mismo.

Estamos hablando de algo parecido si no de lo mismo. La diferencia que veo es que tú tomas "solucionado" como algo más light. Yo creo que el concepto de "solucionado" sí está bien definido [en la wiki queda clarito] sobretodo en juegos sin azar así que no deberíamos relajar este porque si no ahora lo que tenemos son dos adjetivos sin definir  :)

Creo que:

Juego solucionado con solución feliz                       [para mi]    =   Juego solucionado      [para ti]
Juego solucionado con solución triste, aka roto      [para mi]    =   Juego roto                   [para ti]

[Donde triste o feliz es lo que defino aquí http://www.labsk.net/index.php?topic=111838.msg1118990#msg1118990]

EDITO: El resúmen de la chorrada de arriba es que tú haces distinción entre roto y solucionado y yo los rotos los meto como caso dentro de solucionados.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 13 de Junio de 2013, 12:46:03
Si, estamos de acuerdo. Para mi la diferencia es meramente del tiempo que tardas en "romperlo/solucionarlo".
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: gixmo en 13 de Junio de 2013, 13:01:31
joer la que montais en un momento.....

es que que e un juego este roto.... es super complicado, vamos... sobre todo cuando depende de una accion de los jugadores....

De los que mas me tocan de los comentados...
Principes de Florencia, no esta roto, es buen juego. Y no se puede confundir la sensacion que me da de ser siempre igual, partida tras partida, con estar roto....
El año del Dragon.... aparte que tuvo su hilo y todo.... he ganado muchas partidas a getne que iba a por la estrategia del privilegio doble.....
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Spooky en 13 de Junio de 2013, 15:26:18
El concepto juego roto hace más daño que bien. No he pillado el AFAOS por ese motivo a pesar que el fondo se que sería incapaz de descubrir esa estrategia ganadora. Así que me pierdo un gran juego seguro, pero me niego a tener un juego defectuoso
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Calvo en 13 de Junio de 2013, 21:13:30
Dudo que se pueda comprobar matemáticamente su ruptura, pero de lo que no tengo ninguna duda es que si cualqueira de los juegos que disfrutamos hoy en día, abstractos aparte, se hubiera jugado tantas veces y estudiado tan profundamente como el ajedrez, el 99% ya estarían solucionados.





Estaba leyendo el hilo, me he ido a hacer una tortilla y cuando he vuelto me he puesto a leer esto a mitad y me he preguntado ¿Quien dice esto, que no hay por donde agarrarlo? Y cuando subo y veo los rizos... ::) ::) ::) ::)

Y luego la distinción entre roto y solucionado...

Yo no estoy de acuerdo. Por supuesto que el ajedrez tiene un nivel de profundidad brutal, pero de ahí a decir que un juego como caylus tiene "solución"... No lo veo. Mi sensación es que un estudio profundo de juegos como caylus pueden dar ligeras, pero muy ligeras, propuestas de estrategias algo más óptimas, algo que creo que también pasa en el ajedrez, pero no creo que se puedan generar "secuencias no bloqueables".

Y respecto a la distinción entre roto y solucionado, pues no termino de verlo tampoco. Un juego si tiene una clara "secuencia" 100 % ganadora... pues eso, deja de ser  juego. Si puedes anular esa estrategia, hay juego, y bajo mi punto de vista no se puede hablar ni de juego roto ni de juego resuelto.
Título: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: muioze en 13 de Junio de 2013, 23:00:26
De los que he jugado, los únicos que me han parecido hasta ahora rotos en el sentido de tener una única estrategia ganadora que nunca pierde contra otras distintas han sido Thunderstone, Saboteur y Náufragos.
¿cual es la estrategia ganadora del saboteur? He jugado bastante y pensaba que el juego ni sí quiera tenia estrategia xD
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: gaspode77 en 13 de Junio de 2013, 23:07:39

Por ejemplo el martillo de Halifax, que parece que si se hace bien gana siempre aunque yo no conozco el juego. Esto hace pensar que estará roto. Si se destinaran los mismos recursos al A Few Acres que al ajedrez es posible que se viera matemáticamente su rotura.




Ni de coña,en la teoria el ajedrez es un juego finito,en la practica es infinito,el numero de partidas posibles se estima en 10120 teneis idea de como de grande es ese numero?para comparar se estima que el numero de atomos en el universo entero oscila entre los 4×1078 y los 6×1079,da que pensar verdad?

Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: turlusiflu en 13 de Junio de 2013, 23:11:26
Para mi Through the Ages, al final suele ganar el más fuerte. Pillas un buen ejército con Napoleón y apaga y vámonos.
Título: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 13 de Junio de 2013, 23:15:43
¿cual es la estrategia ganadora del saboteur? He jugado bastante y pensaba que el juego ni sí quiera tenia estrategia xD

Lo que ocurre con Saboteur es que nunca conviene colocar la penúltima carta, porque implica que serás el último en pillar pepitas, por lo cual, a no ser que haya una cantidad brutal de enanos "paralizados", siempre gana el saboteador.
Título: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Miguelón en 13 de Junio de 2013, 23:22:33
Lo que ocurre con Saboteur es que nunca conviene colocar la penúltima carta, porque implica que serás el último en pillar pepitas, por lo cual, a no ser que haya una cantidad brutal de enanos "paralizados", siempre gana el saboteador.

Nosotros repartimos las pepitas en orden inverso al del juego. Así sí conviene ayudar a terminar.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ManUrrea en 13 de Junio de 2013, 23:51:42
Para mi Through the Ages, al final suele ganar el más fuerte. Pillas un buen ejército con Napoleón y apaga y vámonos.

Por curiosidad, cuantas partidas (aprox.) has jugado para llegar a esa conclusión?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ulises7 en 13 de Junio de 2013, 23:57:10
Cuando hayan inventado los ordenadores cuánticos todos los juegos estarán rotos / solucionados.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Calvo en 14 de Junio de 2013, 00:21:15
Cuando hayan inventado los ordenadores cuánticos todos los juegos estarán rotos / solucionados.

Los enviaremos a prisión y tendrán que revelarse perdiendo su turno y su carta de super-crisis.
Título: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Carquinyoli en 14 de Junio de 2013, 08:21:35
Nosotros repartimos las pepitas en orden inverso al del juego. Así sí conviene ayudar a terminar.

Lo mismo hacemos. Fácil solución.

Los enviaremos a prisión y tendrán que revelarse perdiendo su turno y su carta de super-crisis.

 ;D ;D ;D
¡Eso decimos todos!
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: gixmo en 14 de Junio de 2013, 08:24:48
los puzzles tienen solucion
el resto....
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 14 de Junio de 2013, 08:56:09
Para mi Through the Ages, al final suele ganar el más fuerte. Pillas un buen ejército con Napoleón y apaga y vámonos.

jajaja, lo que yo digo, que fácil es inventar y descalificar sin tener ni idea.

Perdona que discrepe, pero para mi Through the Ages, al final suele ganar el más puntos tiene.  ;D
Título: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: explorador en 14 de Junio de 2013, 09:32:00
Lo que ocurre con Saboteur es que nunca conviene colocar la penúltima carta, porque implica que serás el último en pillar pepitas, por lo cual, a no ser que haya una cantidad brutal de enanos "paralizados", siempre gana el saboteador.

Si colocas la penúltima carta y el siguiente minero coloca la última, el que ha colocado la penúltima carta es el segundo en recibir pepitas.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 14 de Junio de 2013, 09:37:17
jajaja, lo que yo digo, que fácil es inventar y descalificar sin tener ni idea.

Perdona que discrepe, pero para mi Through the Ages, al final suele ganar el más puntos tiene.  ;D
Incluso a veces gana el que mejor ha jugado, y coincide con el que más puntos tiene, y no con el mejor ejercito!. :D
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: tinocasals en 14 de Junio de 2013, 10:52:22
Ni de coña,en la teoria el ajedrez es un juego finito,en la practica es infinito,el numero de partidas posibles se estima en 10120 teneis idea de como de grande es ese numero?para comparar se estima que el numero de atomos en el universo entero oscila entre los 4×1078 y los 6×1079,da que pensar verdad?

Exctamente. El ajedrez es teóricamente finito pero no llegarán a verlo nuestros ojetes. Ahora bien, el A Few Acres? El Caylus? La verdad, no tengo ni idea de si el número de partidas es comparable o no. Por otra parte, la solución de la que tú hablas es solución strong [según la definición de la wiki, que si no me equivoco es conocer todo el árbol de situaciones], pero puede haber soluciones de tipo algoritmo como el Martillo de Halifax [si es que lo fuera, que luego se enfadan] que no necesiten analizar toda la combinatoria.

los puzzles tienen solucion
el resto....

El resto, por ejemplo es un ajedrez 3x4, que está considerado un juego, y está resuelto: On this board there are 167,303,246,916 legal positions and the longest checkmate takes 43 moves, según la wiki.
Título: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 14 de Junio de 2013, 10:56:39
Si colocas la penúltima carta y el siguiente minero coloca la última, el que ha colocado la penúltima carta es el segundo en recibir pepitas.

¡Anda, si es verdad! :D

La importancia de leerse las reglas...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: turlusiflu en 14 de Junio de 2013, 12:07:50
Incluso a veces gana el que mejor ha jugado, y coincide con el que más puntos tiene, y no con el mejor ejercito!. :D

Creo que buscando en vuestros árboles genealógicos encontraríamos a un tal Perogrullo... ;D

Pues claro que gana el que hace más puntos, lo que yo planteo es comprobar estadísticamente qué porcentaje de victorias se lleva el imperio más fuerte... y apostaría a que es un número bastante elevado
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 14 de Junio de 2013, 12:11:50
Creo que buscando en vuestros árboles genealógicos encontraríamos a un tal Perogrullo... ;D

Pues claro que gana el que hace más puntos, lo que yo planteo es comprobar estadísticamente qué porcentaje de victorias se lleva el imperio más fuerte... y apostaría a que es un número bastante elevado

La ventaja militar es muy importante en TtA, pero no sé qué decirte. Justo la última partida que he jugado la gané con bastante ventaja, y a Napoleón ni lo toqué (aunque a James Cook sí ;)).
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ManUrrea en 14 de Junio de 2013, 12:29:09
Creo que buscando en vuestros árboles genealógicos encontraríamos a un tal Perogrullo... ;D

Pues claro que gana el que hace más puntos, lo que yo planteo es comprobar estadísticamente qué porcentaje de victorias se lleva el imperio más fuerte... y apostaría a que es un número bastante elevado

Pues yo creo que de 10 partidas que juegues yendo solo a ejercito, vas a ganar 1 y si se alinean los planetas para que te salga Napoleón, la táctica adecuada, tengas la tecnología necesaria para llevarla a cabo, los recursos necesarios para construirlo, que el rival descuide sobremanera su ejercito,....

Vamos, que después de haber jugado unas 100 partidas (maldita boardgaming online), puedo arriesgarme a decir que tu argumento no se sostiene por ninguna parte. Y me ofrezco para echarte 10 partidas en las que solo intentes ir a ejercito, a ver que sale...
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: turlusiflu en 14 de Junio de 2013, 12:31:25
Pues porque no me funciona el filtro partidas acabadas en BGO, pero mirando las 5 que tengo en el correo, 4 las ganó el imperio más fuerte, y en la otra la diferencia entre el imperio más fuerte (en una partida de 4 jugadores) y el más débil era de 7 ejércitos
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 14 de Junio de 2013, 12:32:52
EL TTa tiene unas cuantas estrategias y muchos modos de ejecutarlas. Y mira que soy neofito en el , pero ya veo como se hace para ganar. No se porque hablamos de el en un hilo de juegos rotos, pero bueno.
Tursiflu, no se si te habías dado cuenta de que etsba de coña, supongo que si. Creo que el sarcasmo no se acaba de pillar cuando es escrito, por muchos "esmailis" que se pongan detras.
Y volviendo al tema... Naufragos esta roto?? o solo en su faceta semi-coop??. Mira que me llamaba el juego y estoy perdiendo todas las ganas. A ver si lo pruebo con alguien.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ManUrrea en 14 de Junio de 2013, 12:35:33
Pero, a lo que me refiero, es que habrás buscado el equilibrio entre el ejercito y el resto de la civilización, y habrás acabado la partida siendo el mas fuerte, pero no dedicándote exclusivamente al ejercito. Y buscar ese equilibrio es la grandeza de este juego.

Es muy aventurado decir que si coges Napoleón ganas siempre.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ManUrrea en 14 de Junio de 2013, 12:38:54
EL TTa tiene unas cuantas estrategias y muchos modos de ejecutarlas. Y mira que soy neofito en el , pero ya veo como se hace para ganar. No se porque hablamos de el en un hilo de juegos rotos, pero bueno.
Tursiflu, no se si te habías dado cuenta de que etsba de coña, supongo que si. Creo que el sarcasmo no se acaba de pillar cuando es escrito, por muchos "esmailis" que se pongan detras.
Y volviendo al tema... Naufragos esta roto?? o solo en su faceta semi-coop??. Mira que me llamaba el juego y estoy perdiendo todas las ganas. A ver si lo pruebo con alguien.

+1
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 14 de Junio de 2013, 12:55:06
Al Tta se gana sabiendo jugar, buscando el equilibro siempre, manteniendo tu armada cuando te hace falta y cuando no dedicandote a otras cosas. No hayque descuidar nada, es una locura y siempre faltan acciones o recursos o algo. Es un grandisimo juego, y además e suna gozada jugando 2, 3 o 4 jugadores, siempre mola. Solo por este juego Vlaada es dios.
Y el tio que ha hecho la web para jugar online es su profeta.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: turlusiflu en 14 de Junio de 2013, 13:07:33
Tursiflu, no se si te habías dado cuenta de que etsba de coña, supongo que si. Creo que el sarcasmo no se acaba de pillar cuando es escrito, por muchos "esmailis" que se pongan detras.

Por supuesto  ;) :D ;D :o ::) :-* :-* :-*

Antes de que las hordas de adoradores de Vlaada me queméis en efigie, quiero matizar que no pienso que el juego esté roto ni mucho menos, pero el hilo había derivado hacia estrategias que hacían ganar, y por eso puse mi opinión, es más la mantengo, "here I stand", hasta que no dé un repaso a las partidas de BGO para convencerme de lo contrario
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: turlusiflu en 14 de Junio de 2013, 13:30:16
Para abrir boca: de 43 partidas finalizadas, el vencedor fue el más fuerte en 31 (72 %)  ::)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: dantesparda en 14 de Junio de 2013, 13:36:42
Hay que matizar.Esta claro que no puedes permitir que tus rivales tengan fuerza 40 y tu quedarte en 6,asi es imposible ganar(te van a llover las ostias)Pero tampoco tienes que ser el mas fuerte,tienes que ir cubriendote un poco,estando a una distancia prudencial en el tema militar se puede ganar.

Si pasas del tema militar estas muerto,pero ojo,eso no quiere decir que el juego este roto.Cuando se ha visto un gran imperio que descuide su aspecto militar?

Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 14 de Junio de 2013, 13:38:17
Te aseguro que el vencedor no se dedico solo a su armada, algo más haría, esa es la gracia del juego. Y.. si quieres jugar sin esa variable, juega a la variante sin agresiones. También es divertida, le quita puteo , pero a mi me parece igual de apasionante.
Si te centras solo en el ejercito no haces suficientes puntos, en una partida a cuatro, alguien lo hará mejor y te dará para el pelo. Hay que haces más cosas aparte de convertirse en potencia militar. Otra cosa es que al final de la partida el ganador tiene un ejercito grande, no discuto que eso ocurre. Pero no ha ganado solo por tener ese ejercito, sino por lo demás.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 14 de Junio de 2013, 13:38:58
Podemos hablar de algún juego roto de verdad??
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ManUrrea en 14 de Junio de 2013, 13:40:55
Para abrir boca: de 43 partidas finalizadas, el vencedor fue el más fuerte en 31 (72 %)  ::)

Que sea el mas fuerte no quiere decir que haya ganado por la fuerza. Normalmente coincide el vencedor con el que termina con el ejercito más fuerte porque es el que mejor ha jugado durante la partida y optimizado sus acciones.

La prueba que tienes que hacer es jugar varias partidas dedicándote exclusivamente al ejercito.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 14 de Junio de 2013, 13:47:29
Que sea el mas fuerte no quiere decir que haya ganado por la fuerza. Normalmente coincide el vencedor con el que termina con el ejercito más fuerte porque es el que mejor ha jugado durante la partida y optimizado sus acciones.

La prueba que tienes que hacer es jugar varias partidas dedicándote exclusivamente al ejercito.
+ 1 . Eso intentaba expresar yo pero me ha salido en arameo.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: meleke en 14 de Junio de 2013, 13:50:54
Para abrir boca: de 43 partidas finalizadas, el vencedor fue el más fuerte en 31 (72 %)  ::)

Perdoname, Turlusiflu, pero esa estadística está sesgada, por no decir directamente, que es una mierda.
Yo creo que TU eres un jugador violento y además ERES MUY BUENO. Eso se traduce en que ganas la mayoría de partidas y que lo haces dando palos.
Yo, que no soy ni violento ni modesto, también gano mucho y casi nunca lo hago por la vía militar. Porque no es mi estilo.
Y como esta discusión sólo puede arreglarse de una forma...¿Echamos una partidita?  :D
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: dantesparda en 14 de Junio de 2013, 13:53:44
Sirve como juego roto el raja de Kramer?Salir 1º es casi sinonimo de victoria..
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 14 de Junio de 2013, 14:04:16
Sirve como juego roto el raja de Kramer?Salir 1º es casi sinonimo de victoria..
Pues yo no lo he  jugado, pero si es como dices esta, mas que roto, ROTISIMO!. Pero que comenten los qu elo hayan catado please.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 14 de Junio de 2013, 15:24:51
Citar
Sirve como juego roto el raja de Kramer?Salir 1º es casi sinonimo de victoria..

Ya, eso mismo es lo que les pasa a todos juegos de feld :D
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 14 de Junio de 2013, 15:26:24
Me parece que este hilo es de coña: si alguien presenta una acusación, por lo menos que presente una mínima prueba, no?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: dantesparda en 14 de Junio de 2013, 23:52:40
Yo no se en vuestras partidas,pero en las que yo he jugado salir primero da mucha ventaja,la primera puntuacion la vas a ganar,porque puedes construir en el centro y quitarte la mayoria es dificil,ademas te da mas dinero que al resto,con lo que te allana tambien la segunda ronda.

Si hay alguna forma de remediar esto,me gustaria conocerla,jsanfa soy todo oidos.

No he visto nada parecido en ningun juego de Feld
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Robert Blake en 15 de Junio de 2013, 09:46:09
La ventaja militar es muy importante en TtA, pero no sé qué decirte. Justo la última partida que he jugado la gané con bastante ventaja, y a Napoleón ni lo toqué (aunque a James Cook sí ;)).

Yo gané la última con el soldado de salida. A tres jugadores, eso sí, y el juego avanzado, no el completo. Pero sólo un cubito.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 17 de Junio de 2013, 09:36:04
Yo no se en vuestras partidas,pero en las que yo he jugado salir primero da mucha ventaja,la primera puntuacion la vas a ganar,porque puedes construir en el centro y quitarte la mayoria es dificil,ademas te da mas dinero que al resto,con lo que te allana tambien la segunda ronda.

Si hay alguna forma de remediar esto,me gustaria conocerla,jsanfa soy todo oidos.

No he visto nada parecido en ningun juego de Feld


Lo del Feld era de coña  ;) Y al Rajá solo he jugado una partida, así que tampoco puedo opinar mucho, pero decir que un juego esta roto, me parece como decir que el trabajo que han hecho un grupo de personas al crear y publicar un juego es una basura, así que creo que hay que ser delicado con eso.

De todas formas, permiteme que dude de esa rotura, ya que aparte de los testings que habrá hecho el autor y de los premios que ha ganado el juego, en la bgg hay un hilo bastante extenso y elaborado de estrategias para el Raja y en ningún sitio indica que salir primero sea determinante, y que mucho menos el que saga primero tenga la partida ganada.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Fisolofo en 17 de Junio de 2013, 09:56:12
Lo del Feld era de coña  ;) Y al Rajá solo he jugado una partida, así que tampoco puedo opinar mucho, pero decir que un juego esta roto, me parece como decir que el trabajo que han hecho un grupo de personas al crear y publicar un juego es una basura, así que creo que hay que ser delicado con eso.

De todas formas, permiteme que dude de esa rotura, ya que aparte de los testings que habrá hecho el autor y de los premios que ha ganado el juego, en la bgg hay un hilo bastante extenso y elaborado de estrategias para el Raja y en ningún sitio indica que salir primero sea determinante, y que mucho menos el que saga primero tenga la partida ganada.


Yo estoy en el grupo de juego de Dantesparda, de hecho el Raja lo probó con mi copia.
No sé si éramos nosotros los que hacíamos algo mal o que el juego fallaba pero de las 8 partidas que jugué antes de venderlo en las 8 ganó el que salía primero sin dificultad
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: gixmo en 17 de Junio de 2013, 13:44:31
el primero puede tener esa ventaja... pero es (siento volver a esto) como lo del privilegio doble en el año del dragon.....
si alguien coge esa ventaja, y se le deja aprovecharla.... el 90% de los juegos estaran rotos (bueno, o tendran estrategia ganadora)

P.S. mis ultimas 3 partidas al Indonesia las ganaron las industrias de barcos... el juego esta roto por los barcos? no, simplemente no se contrarresto el juego que estaban haciendo con esa estrategia
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Fisolofo en 17 de Junio de 2013, 13:55:51
El caso es que desde la cuarta partida que es cuando nos dimos cuenta todos íbamos a por el primero pero ni por esas. Ya os digo puede que hiciéramos algo mal pero me leí las reglas varias veces y no vi nada raro
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: xai en 18 de Junio de 2013, 13:50:30
Para mi Through the Ages, al final suele ganar el más fuerte. Pillas un buen ejército con Napoleón y apaga y vámonos.
:o :o :o :o :o :o
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Galaena en 20 de Junio de 2013, 09:55:21
Citar
Y como esta discusión sólo puede arreglarse de una forma...¿Echamos una partidita?   :D

So, ¿quién ganó la famosa partida que nos tiene que aclarar si el TTA está o no roto?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: lolete en 20 de Junio de 2013, 10:11:22
Atención, pregunta. A los que afirmáis que un juego está roto... (Si sabéis que lo está es que sabéis qué estrategia hay que seguir.)  ¿Lo volvéis a jugar para aplicar la estrategia ganadora y ganar y ganar partidas o ya os olvidáis de él? Es decir, ¿os puede más la búsqueda de la victoria o el placer de jugar? (Porque entiendo que, al saber que está roto, para vosotros es aburrido aplicar la estrategia ganadora mecánicamente).

Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: ispero en 20 de Junio de 2013, 10:57:34
A mi me parece que roto, roto, no creo que haya ningun juego. Me explico, entiendo por roto un juego que tiene una estrategia claramente ganadora e infalible, confio en el trabajo de la gente que se curra un juego, lo testea y luego lo publica.

Un tema distinto es juegos descompensados hacia el jugador unicial, con estrategias mas favorables, ... de esos hay un montonazo, pero siempre dependera de la interaccion en el grupo de juego y el modo de luchar por conseguir esa "estrategia favorable"
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 20 de Junio de 2013, 11:16:31
Atención, pregunta. A los que afirmáis que un juego está roto... (Si sabéis que lo está es que sabéis qué estrategia hay que seguir.)  ¿Lo volvéis a jugar para aplicar la estrategia ganadora y ganar y ganar partidas o ya os olvidáis de él? Es decir, ¿os puede más la búsqueda de la victoria o el placer de jugar? (Porque entiendo que, al saber que está roto, para vosotros es aburrido aplicar la estrategia ganadora mecánicamente).

Saber que uno va a ganar siempre, ya sea porque el juego esté roto o porque sea uno de esos con curva de aprendizaje complicada, en general es aburrido (no así lo contrario: no me importa recibir paliza tras paliza si veo que voy aprendiendo algo en cada partida).

Es como jugar a Magic con Gelete: lo haces porque te pone ojitos, no porque la partida vaya a tener emoción ;D
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 20 de Junio de 2013, 12:16:30
Saber que uno va a ganar siempre, ya sea porque el juego esté roto o porque sea uno de esos con curva de aprendizaje complicada, en general es aburrido (no así lo contrario: no me importa recibir paliza tras paliza si veo que voy aprendiendo algo en cada partida).

Es como jugar a Magic con Gelete: lo haces porque te pone ojitos, no porque la partida vaya a tener emoción ;D

Quien gana de los dos? :D

A mi un juego en el cual hay una estrategia que si la sigues te da la victoria prácticamente siempre no tiene cabida en mi mesa, pues cuando juego a un juego siempre busco la mejor alternativa para ganar y es el hecho de intentar descubrirla lo que hace que me guste jugar, el reto. Por eso perder viene bien, porque hace que te estrujes más el cerebro pensando en que has fallado y en que podrías mejorar. Estoy hablando de juegos en los que no hay azar o que no juega un papel importante en la partida para declinarla a favor de alguien.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Anshir en 20 de Junio de 2013, 15:27:35
Hummmmm yo no creo que haya juegos rotos. Coincido con gente que habla de "estrategias premiadas". Efectivamente estas se corrigen con experiencia. el problema, a mi parecer, es que un juego tienes que poder disfrutarlo con todo tipo de gente, no tener que jugar X partidas previas para que la curva de aprendizaje te de el equilibrio estrategia-contraestrategia-coste.

A mi el Principes de Florencia me parece un pepino de juego, pero hay que jugarlo con gente que lo haya jugado más veces.

Luego, por crear polémica, meto más juegos que creo que tienen estrategia premiada:

- GLEN MORE: pues me parece otro juegazo, pero tengo la sensación (5 victorias de 6 jugadas) que el mejor mecanismo de puntuar son las losetas especiales, además porque te suelen dar jefes de clan con lo que subes indirectamente en otro track y en este es muy dificil que el resto te recuperen la diferencia. Aún así, no me parece que sólo ganes así, pero si te da algo de ventaja. En cualquier caso, juegazo, con una relación calidad/duración/precio de lo mejorcito.

- PILARES DE LA TIERRA (sin ampliación): me parece un buen juego medio de gestión de recursos y colocación de trabajadores, pero tiene muuuuuucho factor experiencia de saber los artesanos de cada turno. Si te dejan, la estrategia de metal está premiada, papel en mano es la forma de conseguir más puntos...pero te tienen que dejar...y sin la ampliación hay muuuuuuy poco metal. De todas formas el orden de aparición de los trabajadores cambia la película.

y la gran duda...porque nadie le ha pegado aún ningún palo al Puerto Rico????

Título: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: Betote en 20 de Junio de 2013, 15:31:45
y la gran duda...porque nadie le ha pegado aún ningún palo al Puerto Rico????

Porque, como has dicho, no es un juego roto, sino simplemente con estrategias dominantes.
Título: Re: Re: Re: Juegos rotos
Publicado por: tigrevasco en 20 de Junio de 2013, 17:01:21
Porque, como has dicho, no es un juego roto, sino simplemente con estrategias dominantes.

+1. Es importante aclarar esto, una cosa es que el juego tenga algunas estrategias más dominantes, o mejor dicho, más fáciles de aplicar sin tener experiencia, con una elevada relación eficacia/esfuerzo, y otra cosa es que el juego tenga UNA sola estrategia que con un jugadores algo experimentados en el juego, sea imposible (o solo posible si se dan factores aleatorios u otros no controlables por los jugadores) de contrarrestar (mi concepto de juego roto).

Un buen ejemplo puede ser In the Year of the Dragon: Con pocas partidas, la estrategia del doble privilegio es sencilla de aplicar y 'parece' imbatible. Pero ya he oído decir a varios jugadores veteranos, que es contrarrestable, aunque eso no se ve jugando sólo 5 partidas. En Agricola, muchos jugadores principiantes opinan que la estrategia del ganadero es mucho mejor que la del panadero, si hablas con jugadores con más experiencia te dirán que, bajo ciertas circunstancias, es mucho más eficaz la del panadero ;). Para mí, ninguno de estos juego estan rotos.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Anshir en 20 de Junio de 2013, 20:17:02
Hummmm me acabo de acordar de otra posible definición de ROTO: "juegos que con una serie de acciones un jugador se queda fuera". (no todo va a ser ganar en esta vida). Con esto meto al saco a un juego que me encanta:

- ORIGINS: De salida, por el orden de turno y el setup, el crogmanon puede esclavizar de salida al neandertal. o si este tarda en expandirse un cambio climático le deja aislado...conclusión, que en una partida a 5 se puede aburrir como una ostra pq las reglas no le dejan hacer nada.

- JUEGO DE TRONOS (1ª ed...no me arriesgo a hablar de la 2ª): sin alterar las reglas el Greyjoy podía dar un set de ordenes para en el turno 2 quitarle al Lannister Roca Casterly (si la primera carta que salía no era un reclutar). Jugada arriesgada, pero posible. Se solucionaba con regla casera de mandar al greijoy al último puesto en la escala de corte y así no tener derecho a orden especial...pero vamos...que chapucilla.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: MJ en 20 de Junio de 2013, 21:59:56
Quería comentar una cosa después de leerme el hilo y ya sabéis que un tanto ignorante en esto de los juegos, vaya esto por delante.

Es que no se si fue un juego roto pero yo lo sentí así... además que me quede flipada...

Jugaba con mi novio al Aventureros al Tren Marklin y como le debe aburrir un poco y solía ganar bastante se le ocurrió a ver si podía ganar de un modo diferente. Total que no hizo ninguna de las rutas que le tocaron y sólo se concentro en hacer rutas super largas... cuando terminamos me gano de paliza... yo me pillé un mosqueo monumental porque eso no era el juego o me lo parecía a mí...  Me dio la sensación que eso era lo que llamáis un juego roto porque con esa estrategía se puede ganar sin realmente "jugar"... ¿Es así o estoy equivocada?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: kalisto59 en 20 de Junio de 2013, 22:13:57
Pues si anshir esos dos estaban rotos. Menos mal que el juego de tronos tiene solución.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Lochi en 20 de Junio de 2013, 22:18:17
Quería comentar una cosa después de leerme el hilo y ya sabéis que un tanto ignorante en esto de los juegos, vaya esto por delante.

Es que no se si fue un juego roto pero yo lo sentí así... además que me quede flipada...

Jugaba con mi novio al Aventureros al Tren Marklin y como le debe aburrir un poco y solía ganar bastante se le ocurrió a ver si podía ganar de un modo diferente. Total que no hizo ninguna de las rutas que le tocaron y sólo se concentro en hacer rutas super largas... cuando terminamos me gano de paliza... yo me pillé un mosqueo monumental porque eso no era el juego o me lo parecía a mí...  Me dio la sensación que eso era lo que llamáis un juego roto porque con esa estrategía se puede ganar sin realmente "jugar"... ¿Es así o estoy equivocada?

Si otra persona se dedica a competir por rutas largas, ya no gana sólo con eso así que no creo que se pueda considerar roto, sólo es una estrategia alternativa.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Galaena en 25 de Junio de 2013, 15:49:41
Exacto, es lo mismo que pasa con el Roma y la estrategia de los foros: la primera vez caerás, ¡pero la segunda no le permitirás a tu contrincante que use la misma estrategia!

(MJ, ¡a mí me pasa lo mismo con mi pareja! Siempre se le ocurren nuevas maneras de intentar ganar llevando el juego al límite hasta el punto que te planteas si eso está "permitido", además de pillar un mosqueo dificilmente disimulable... Así pues, ¡paciencia!)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 27 de Junio de 2013, 08:47:40
- GLEN MORE: pues me parece otro juegazo, pero tengo la sensación (5 victorias de 6 jugadas) que el mejor mecanismo de puntuar son las losetas especiales, además porque te suelen dar jefes de clan con lo que subes indirectamente en otro track y en este es muy dificil que el resto te recuperen la diferencia. Aún así, no me parece que sólo ganes así, pero si te da algo de ventaja. En cualquier caso, juegazo, con una relación calidad/duración/precio de lo mejorcito.

El juego estaría roto si tuviera una decisión trivial que te diera la victoria, y parece que según comentas esto sería que en cuanto sale una ficha especial de castillo (las que dan jefes de clan) lanzarse a por ella aunque esté la última en la fila ¿no?
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Anshir en 27 de Junio de 2013, 15:12:31
para mi esa loseta y el lago Ness están superdesequilibradas, pero vamos, que es mi parecer. El tema, es que ya no hablamos que 1 o 2 losetas desnivelen el juego, sino que parece que el juego tiene una "estrategia premiada", obviamente como se ha comentado con otros juegos (Príncipes de Florencia, En el año del dragón,...) una vez que la gente juega su segunda partida este efecto se mitiga, la pena es que haya tanto factor "experiencia", pero bueno, como dije en otro momento (o en otro hilo, ni idea), si juegas sabiendo esto con un grupo donde nadie más lo sabe y lo haces por el mero hecho de ganar...¿donde está la emoción?, precisamente son partidas para probar cosas nuevas. Dicho esto, Glen More, me parece todo un juegazo
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 28 de Junio de 2013, 08:41:47
para mi esa loseta y el lago Ness están superdesequilibradas

¿y cual es esa loseta? porque castillos hay 7...

De verdad que no me creo que si te tiras a esas losetas saltándote todas las que están por medio nada mas que salgan ganes alguna partida.

Yo her jugado varias partidas, y unas las he ganado centrándome mas en los barriles y en las destilerías, otras en los puntos de que te dan las losetas por vender materiales y otras a base de tener muchos meples, pero en todas he tenido que ir mas o menos equilibrado.

Si hay una estrategia premiada,  esa estrategia es jugar bien dependiendo de las losetas que salgan y de las jugadas que hagan el resto de jugadores. Y lo que tengo claro es que lanzarse de cabeza a por esas 7 cartas de castillos y el lago Ness no te va a dar ni una partida.
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: jsanfa en 28 de Junio de 2013, 08:49:56
si juegas sabiendo esto con un grupo donde nadie más lo sabe y lo haces por el mero hecho de ganar...¿donde está la emoción?

En esto si que estoy de acuerdo, pero lo normal es explicar las regalas a todos los jugadores, y jugar contra gente de tu mismo nivel, es como si juego al ajedrez con un tio que lleva años jugando y estudiandolo, ¿esta por eso el ajedrez roto? no ¿hay una estrategia ganadora que consiste en eliminar todas mis piezas del tablero? no, el juego es así, y el glen more consiste en hacer puntos, puedes ir a por el loch ness, pero si vas a por el antes de tiempo vas a perder unos cuantos turnos y te vas a dejar fichas muy buenas sin coger con las que se van a hinchar el resto de jugadores... it's up tu you  ;)

(además, el loch nes, si te entra al final de la partida no vale para nada, asi que dependiendo de cuando salga puede ser una shit)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Gelete en 28 de Junio de 2013, 09:11:12
Totalmente de acuerdo con jsanfa. El ejemplo del ajedrez es perfecto. En principio hay que desarrollar el centro, con tus peones bien colocados, tus diagonales de alfil abiertas, desarrollo de los caballos y enroque, tratar de no mover una pieza mas de una vez en la apertura... naturalmente si juegas contra alguien que sepa hacer esto y no sabes mas que mover las piezas vas a perder, pero, ¿acaso eso rompe el ajedrez? Me rompe a mi el Magic el hecho de que Paco o Betote me revienten? No, es mas, me encanta esa sensación de que necesitaré años para dominar el juego porque cuando lo haga me sentiré aún mejor. No son juegos rotos, son juegos en los que cuenta la experiencia y para mi eso es un plus. Al explicarlo se pueden remarcar ciertas estrategias que son fuertes y luego que cada cual juegue ya como quiera. No hay emoción en ganar al PoF con tres juglares de 200 florines, verdad, Paco?  ;D  ::)
Título: Re: Juegos rotos
Publicado por: Anshir en 28 de Junio de 2013, 16:09:42
Ains...quien me mandará meterme en estos jaleos. Por partes, no he dicho que el  Glen More esté roto (ni de lejos).  Pero si me parece que dentro de las formas de puntuar, si tienes que "especializarte" en una, la mejor, y siempre a mi parecer es la de losetas especiales por la sencilla razón que el resto no pueden igualarte y te garantiza meterle puntos de diferencia al resto. Además, de las losetas (castillos y lagos) los castillos encima te dan (la mayoría de ellos) jefes de clan, con lo que refuerzas el segundo track de puntos.

Obviamente necesitas una estrategia balanceada y adaptarte a la mesa y al orden de aparición de losetas, pero vamos, que he ganado más de una y más de dos partidas sin hacer ni un barril de whisky. Además no digo tirarse a muerte por las losetas cuando salen, sólo digo, que en caso de dudas de que elegir, parece ser más eficiente ir por ellas.

Por cierto, del Glen More, muchas veces te conviene saltarte muchas losetas y tirarte varios turnos sin jugar, piensa que al final todo el mundo pierde puntos en comparación a la ciudad más pequeña, que yendo a losetas especiales sueles ser tu.
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: asfaloth en 16 de Enero de 2014, 10:23:02
Refloto este hilo que me resulta interesante.

Yo el único juego roto que he conocido es Juego de Tronos de tablero a 4 y 5 jugadores. Solo se puede jugar a 6 para que la partida sea satisfactoria (la expansión festín de cuervos me parece una chapuza).

In the year of the dragon lo probé el otro día por primera vez. No voy a decir que está roto, pero sí me molesta que para hacer algo en la partida tengas que coger un privilegio nada más empezar. Yo era novato, los otros dos jugadores ya habían probado una partida. Cogieron el privilegio en el primer y segundo turno, yo pasé de él porque me gasté el dinero en otra cosa por probar otras vías y sobra decir que no me comí un colín en la partida.

Personalmente el juego no me hizo gracia de entrada ya solo por eso. No dudo que jugadores expertos sepan ganar sin el privilegio, pero es innegable que el juego te dirige a adquirirlo cuanto antes.
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: Miguelón en 16 de Enero de 2014, 10:30:30
Refloto este hilo que me resulta interesante.

Yo el único juego roto que he conocido es Juego de Tronos de tablero a 4 y 5 jugadores. Solo se puede jugar a 6 para que la partida sea satisfactoria (la expansión festín de cuervos me parece una chapuza).

In the year of the dragon lo probé el otro día por primera vez. No voy a decir que está roto, pero sí me molesta que para hacer algo en la partida tengas que coger un privilegio nada más empezar. Yo era novato, los otros dos jugadores ya habían probado una partida. Cogieron el privilegio en el primer y segundo turno, yo pasé de él porque me gasté el dinero en otra cosa por probar otras vías y sobra decir que no me comí un colín en la partida.

Personalmente el juego no me hizo gracia de entrada ya solo por eso. No dudo que jugadores expertos sepan ganar sin el privilegio, pero es innegable que el juego te dirige a adquirirlo cuanto antes.

No hace falta ser un jugador experto para ganar a in the year of the dragon sin utilizar privilegios, eso sí, hay que currárselo un poco. Yo diría que la táctica de los privilegios es la más sencilla y a los novatos les atrae más, pero no es una estrategia ganadora. Yo he ganado y perdido con ella, cuando he ganado lo he hecho por un estrecho margen y cuando he perdido lo he hecho por bastantes puntos.
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: finijorge en 16 de Enero de 2014, 12:15:49
Spartacus, no esta roto pero Tullius gana mucho.
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: mastema en 21 de Enero de 2014, 13:46:44
No leí el hilo en su día pero al hacerlo ahora, me han parecido muy interesantes algunos comentarios.
Cuando un juego pasa a estar solucionado, deja de ser un juego y se convierte en un puzle.

http://mathwithbaddrawings.com/2013/11/18/tic-tac-toe-puzzles-and-the-difference-between-a-puzzle-and-a-game/

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: birginvlack en 31 de Enero de 2014, 19:13:16
Este hilo es la prueba de que el azar en los juegos es necesario. Es lo que permite que aún habiendo estrategias ganadoras, según la partida puedan ser viables o no. El azar ayuda a que no se rompa un juego y a la variedad entre partida y partida.

Los juegos con cero azar, donde se puede tener absolutamente todo controlado y puedas ir a tiro fijo desde un principio son los que más posibilidades tienen de romperse.

Y digo esto porque en este foro (y en el universo jugon en general) el azar se ve demasiado negativo. Pues es necesario, opino.
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: Mérek en 31 de Enero de 2014, 23:56:26
Este hilo es la prueba de que el azar en los juegos es necesario. Es lo que permite que aún habiendo estrategias ganadoras, según la partida puedan ser viables o no. El azar ayuda a que no se rompa un juego y a la variedad entre partida y partida.

Los juegos con cero azar, donde se puede tener absolutamente todo controlado y puedas ir a tiro fijo desde un principio son los que más posibilidades tienen de romperse.

Y digo esto porque en este foro (y en el universo jugon en general) el azar se ve demasiado negativo. Pues es necesario, opino.

Debate interesante lo que comentas.

A mi, por elegir, prefiero que un juego tenga cuanto menos azar mejor, por el simple hecho de que prefiero ganar o perder por mi toma de decisiones y no por tiradas de dados o el factor de azar que haya en el juego. Eso no significa que haya en algunos juegos una toma de decisión que implique cierto azar, por ejemplo, en el TS cuando eliges utilizar una carta como puntos de operación para realizar un golpe de estado. Nadie te obliga a ello ni tampoco que carta elijas para hacerlo, y si lo haces implica un cierto azar que debes asumir. Pero es un azar que puedes evitar o minimizar.
A mi no me preocupa que porque no haya azar en un juego se pueda romper y te digo la razón. No juego tanto a un juego en particular ni nadie que conozca como para que se haya roto un juego. Si algún día alguien rompe un juego, pues nada, a por otro juego, será por juegos.
Pero es interesante lo que dices.
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: basileus66 en 02 de Febrero de 2014, 08:51:15
El World in Flames en su última iteración es un wargame roto. Excepto si el Eje tiene una mala suerte patética, un jugador medianamente competente gana siempre. Sencillamente, el aliado no tiene turnos suficientes para cumplir los objetivos de victoria. Solo lo menciono porque no sólo los euros están rotos, sino también wargames.
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: Mantua en 23 de Abril de 2017, 13:13:21
Me he leído de arriba a abajo de este hilo con todos y cada uno de los posts y, en mi condición de neófito pertinaz, me ha sido sumamente esclarecedor (cierto que en unos casos más que en otros, pero interesante en su conjunto, muy interesante).

Me pregunto si ahora, al cabo de tres años, ¿nadie más ha percibido la "rotura" de ningún otro juego, aparte de los mentados en el hilo?, y de éstos ¿alguna solución, o cambios de criterio?
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: Kanino en 23 de Abril de 2017, 15:03:47
Este hilo es la prueba de que el azar en los juegos es necesario. Es lo que permite que aún habiendo estrategias ganadoras, según la partida puedan ser viables o no. El azar ayuda a que no se rompa un juego y a la variedad entre partida y partida.

Los juegos con cero azar, donde se puede tener absolutamente todo controlado y puedas ir a tiro fijo desde un principio son los que más posibilidades tienen de romperse.

Y digo esto porque en este foro (y en el universo jugon en general) el azar se ve demasiado negativo. Pues es necesario, opino.

Los 18XX en general son juegos sin azar, sin embargo ninguna partida es igual. Para mi la clave esta en la interacción, la cual mete un elemento caos (las acciones de los jugadores) en juegos de estas características.

El azar es una mecánica mas y como tal ha de estar bien implementada, el problema es que el azar es difícil de predecir y por lo tanto es difícil de ajustar. En los wargames, los juegos que de base tienen para mi mas azar, este se intenta controlar: mediante un sistema de tiradas, que ajusta los resultados a % estadísticos concretos, por ejemplo tirando 2d6 los resultados mas probables son: 6, 7 y 8, así como con una cantidad ingente de modificadores, que convierten el azar en incertidumbre, pues te puedes acabar moviendo en unos valores muy concretos.

Desde mi punto de vista, esa percepción tan negativa de la que hablas, se da sobre todo en el sector euro (no es una critica que nos conocemos), por dos motivos: primero porque son muchísimos mas, es el publico que mas ha crecido y segundo porque los euros en general, suelen ser juegos en los que planificas el resultado final desde el comienzo, perder tras dos horas de juego, porque ha salido la tirada X el ultimo turno es desesperante.

Yo personalmente no lo veo tan denostado, al menos en los círculos en los que me muevo, no se el resto que dirá.

Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: gixmo en 24 de Abril de 2017, 08:32:37
lo que ha dicho kanino  ;)

recalcar que el azar no es malo, a cada cual le gusta de una manera o de otra... pero perder una partida despues de 2 horas por el azar... como que no
Título: Re:Juegos rotos
Publicado por: Trampington en 24 de Abril de 2017, 10:26:29
El World in Flames en su última iteración es un wargame roto. Excepto si el Eje tiene una mala suerte patética, un jugador medianamente competente gana siempre. Sencillamente, el aliado no tiene turnos suficientes para cumplir los objetivos de victoria. Solo lo menciono porque no sólo los euros están rotos, sino también wargames.

Te cito con dos años de retraso para indicar que en su última versión lo es aún más. Los Italianos han sido más potenciados y las reglas de fábricas, si bien son interesantes, anulan en gran medida el bombardeo estratégico aliado.