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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: skur78 en 07 de Octubre de 2013, 15:59:13

Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: skur78 en 07 de Octubre de 2013, 15:59:13
Buenas, tras la 1ª partida alguna duda que me surgió:

Ezren, el mago tiene un poder que le permite explorar una localización por segunda vez si tiene un encuentro con una carta con el rasgo magic (si no recuerdo mal) puede hacer esto todas las veces que quiera en su turno siempre que al explorar saque todas las cartas con ese rasgo o se limita una vez por turno? Es que de ese modo nos ventilamos la Academy en un plis.

Los heroes cuando van en grupo pueden todos hacer chequeos de combate o para los obstáculos (barrier) o para conseguir cualquier boon (armas, aliados, ítems, etc) si el héroe cuyo turno este en juego falla el chequeo? O solo es valido con los banes (obstáculos, monstruos, secuaces, etc)?

Si un personaje mata a un secuaz que le permite hacer una tirada para cerrar la localización y se falla, ¿Puede otro personaje en la misma localización realizar esa tirada?

De momento solo se me ocurren estas 3.

El juego la verdad que me esta gustando bastante y seguramente conforme vaya mejorando personajes ira a mejor.

Un saludo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 08 de Octubre de 2013, 21:49:43
Me sumo a las dudas de compi, sobre todo en lo referente al combate, que no he entendido bien.

Dice que el que encuentra el monstruo debe superar un chequeo de combate, pero el resto ¿pueden hacer algo? Lo que yo he entendido es que el personaje en su turno debe superar al menos uno de los chequeos, pero si hay otro lo puede hacer otro personaje que esté con él. ¿Es así? ¿Se combate en grupo?

Otra cosa; jugando el escenario inicial, me sale el bandido como villano. Si lo derrotas, dice que puedes cerrar la localización. No entiendo muy bien la utilidad de esto, ya que después se dice que si cierras la localizacion tienes que buscar al villano. Pero en el setup queda claro que el villano y sus secuaces van cada uno a un mazo; quiero decir, si los bandidos están ahí, ¡está claro que no está el villano! Lo mejor es irse a otro sitio y seguir buscando.

¿Es así, o he leido mal las reglas? Gracias.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: skur78 en 09 de Octubre de 2013, 00:36:06
Muy buenas, con lo de cerrar localización creo que te puedo ayudar:

Hay 3 casos:

1º encontrar al villano (el objetivo): antes de luchar contra él, cada héroe que se encuentre en otra localización distinta al villano puede intentar cerrar la localización temporalmente siguiendo las reglas de cada localización. Si se consigue, el villano no podrá escapar a esa localización después del combate. Para las localizaciones cerradas temporalmente no se apica el efecto que otorga la localización cuando ya se encuentra cerrada permanentemente, y si no termina el juego, al turno siguiente la localización vuelve a estar abierta. Si se derrota al villano, la localización donde se encontraba se considera cerrada y se aplica directamente el efecto de localización cerrada permanentemente. El villano debe huir a otra localización si es posible, barajando el villano con tantas cartas de bendición de la caja como localizaciones queden abiertas -1. De este modo el villano escapa una y otra vez, incluso a alguna donde pueda haber uno de sus secuaces. Si el villano NO es derrotado se aplica la misma formula pero con las bendiciones extraidas del mazo de bendición (perdiendo valiosos turnos) y esta vez si que puede volver a entrar en la misma localización donde se encontraba.

2º encontrar a uno de sus secuaces: Si se le derrota, se realiza una prueba para intentar cerrar la localización, siguiendo los pasos de cerrar localización que indica la carta de localización. Si se logra, se comprueba que no hay villanos en el mazo (puede estar si ya ha huido) y se eliminan todas las cartas (excepto el villano si se encontrara allí). Se obtienen los efectos relatados en la carta al cerrar la localización. Si no se supera el requisito para cerrar la localización, entonces no se cierra (aunque seguramente ya no habrá mas secuaces ni villanos).

3º acabar con el mazo de localización: Si se acaba completamente con el mazo de una localización, se puede intentar cerrar la localización y si se consigue se obtienen los efectos de esa localización al quedar permanentemente cerrada.


Espero ser de ayuda para aclararte un poco.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 09 de Octubre de 2013, 15:58:20
Pues si.  Muchas gracias.
Otra cosa.  Las armas de pueden descartar tras su uso? Muchas cartas tienen una habilidad y más dados si se descarta.  ¿puedo decir que la descarto después de fallar la tirada? O tengo que decir si la pienso descartar antes de  usarla.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: skur78 en 09 de Octubre de 2013, 16:49:44
Antes. Después seria demasiada ventaja
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: xai en 29 de Octubre de 2013, 10:17:10
magala, creo que hay que mirar cada carta, porque las espadas son para "tus" chequeos, pero con los arcos no pone ese "your". Lo que entiendo de las FAQ de la web de Paizo es que cada jugador en cada chequeo puede jugar como mucho una carta de cada tipo, siempre que se pueda jugar. Así que yo creo que bendiciones, armas a distancia, aliados, hechizos, etc.. son jugables (o mostrables) en turnos ajenos.
La FAQ está llena de aclaraciones de las reglas pero merece la pena, el juego es genial :) ¡Un abrazo!
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 06 de Noviembre de 2013, 01:28:27
Hola! Yo tengo algunas dudas tambien.
Si me sale una carta con chek to adquiere dexterity stealh y yo no tengo ese skill uso el dado de dexterity o un d4 por no tener el skill.

Si encuentro al villano y se me escapa a otra locacióny despué. Logró cerrar todas y en la única que me queda abierta esta el villano y un hechman si me sale el villano primero ya puedo cerrar la locación si lo derrotó o tengo que sacar todas las cartas y dejar el hencman y derrotarlo para ganar?

Y la última cuando doy vuelta una carta de blessing en mi turno puedo moverme a otra locación y explorar o tengo que esperar a mi próximo turno para explorar?

Bueno creo que es eso solo! Espero me saquen las dudas ;-)

Gracias saludos a todos!
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: xai en 06 de Noviembre de 2013, 02:05:10
Hola! Yo tengo algunas dudas tambien.
Si me sale una carta con chek to adquiere dexterity stealh y yo no tengo ese skill uso el dado de dexterity o un d4 por no tener el skill.
Usas Dexterity, por ser una de las listadas en el check :)

Citar
Si encuentro al villano y se me escapa a otra locacióny despué. Logró cerrar todas y en la única que me queda abierta esta el villano y un hechman si me sale el villano primero ya puedo cerrar la locación si lo derrotó o tengo que sacar todas las cartas y dejar el hencman y derrotarlo para ganar?
Si lo derrotas se cierra directamente salvo que haya más villanos. Que haya henchmen da igual.

Citar
Y la última cuando doy vuelta una carta de blessing en mi turno puedo moverme a otra locación y explorar o tengo que esperar a mi próximo turno para explorar?
Está en el orden de turno (contraportada del libro): puedes mover y puedes explorar, opcionales ambas :)

Citar
Bueno creo que es eso solo! Espero me saquen las dudas ;-)

Gracias saludos a todos!
¡A ti!
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Noviembre de 2013, 02:22:29
En el segundo escenario,  hay henchmen que son barreras. Los puedo derrotar con cartas que evitan barreras?  O para c ese propósito solo cuentan como henchmen?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: xai en 06 de Noviembre de 2013, 02:54:04
En el segundo escenario,  hay henchmen que son barreras. Los puedo derrotar con cartas que evitan barreras?  O para c ese propósito solo cuentan como henchmen?
Yo juraría que puedes. Mañana miro mejor de todas formas.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 06 de Noviembre de 2013, 07:26:17
Si en la Carta pone barrier puedes, pero me temo Que pone henchmen
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: beno en 06 de Noviembre de 2013, 07:45:47
Yo también tengo una duda parecida. Un henchmen es consoderado un monster? Creo que en el escenario 2 de la aventura introductoria, sale una localización  que dice que un monstruo siempre se hace banish aunque no le venzas. Aplica esto a los henchmen o si no les venzo sed evuelven a su mazo de localización?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Noviembre de 2013, 08:18:16
Si en la Carta pone barrier puedes, pero me temo Que pone henchmen

Creo que pone las dos cosas,   de ahí mi duda. Es la carta "poison trap".
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 06 de Noviembre de 2013, 08:27:25
Efectivamente en las cartas henchmen hay un apartado en el que pone TYPE. Las poison trap son barriers y deberian poder vencerse con cualquier cosa que venza barriers sin problema. Con los monstruos lo mismo, me imagino.
La duda que me surge es esa localización del primer escenario en la que los monstruos que no vences son "banished " (que no defeated. En esa localización y según las reglas solo hay una oportunidad de vencer al henchmen, sino este se va a la caja y la has liado, tienes que acabar con todo el mazo para cerrar la localización.
Yo lo entiendo así, la verdad, me parecería lo lógico.
Lo que no he mirado es si los villain tienen esa característica de TYPE, sea monster barrier o cualquier cosa. Si la tienen (creo que no la tienen) el villano se haria banish en esa localización en concreto, lo cual no tiene sentido.
De todos modos yo en este juego, y despues de leerme los foros de Paizo, hago lo que dice siempre su creador Mike Selinger, lo que dice la carta al pie de la letra, y si no lo que me dicte mi sentido común de rolero, vamos, lo que tenga mas sentido en la ambientación de aventuras en la que se mueve este juego. Con eso no puedes equivocarte, y si te equivocas siempre puedes decir aquello de:

" es que en mi casa jugamos asi"
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 06 de Noviembre de 2013, 15:52:09
Yo también tengo una duda parecida. Un henchmen es consoderado un monster? Creo que en el escenuario 2 de la aventura introductoria, sale una localización  que dice que un monstruo siempre se hace banish aunque no le venzas. Aplica esto a los henchmen o si no les venzo sed evuelven a su mazo de localización?

Te referís al escenarío wood? Según lo que entiendo yo es que los monstrous no derrotados son banished pero no los villains o henchman ese other than seria UN otros o distintos a villains o hencham, se entiende?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 06 de Noviembre de 2013, 15:57:49
Te referís al escenarío wood? Según lo que entiendo yo es que los monstrous no derrotados son banished pero no los villains o henchman ese other than seria UN otros o distintos a villains o hencham, se entiende?

La verdad es que no mucho :D ¡¡Escribe más despacio, chico!!

Se me volvió loco el celular y borre el post.
Beno pregunto por un escenario de brigadoom! Wood que dice "undefeated monsters other than villains or henchman are banished" esa Carta se aplica sólo en monstruos que no sean derrotados no en los henchman o villanos.

Saludos!
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: beno en 06 de Noviembre de 2013, 23:07:31
Gracias lucasmdp, si pone eso no hay duda, es solo los monster que se hacen banish. No sé como debí leer la carta.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: bowie en 24 de Noviembre de 2013, 18:54:46

Los heroes cuando van en grupo pueden todos hacer chequeos de combate o para los obstáculos (barrier) o para conseguir cualquier boon (armas, aliados, ítems, etc) si el héroe cuyo turno este en juego falla el chequeo? O solo es valido con los banes (obstáculos, monstruos, secuaces, etc)?


En las reglas no pone nada sobre lo que tú dices. Solamente el jugador en su turno puede intentar el chequeo y los otros jugadores pueden ayudarle con cartas que especifiquen que se pueden usar en una localización o que tengan como objetivo otro jugador, pero nunca intentar el chequeo.

Lo que sí se puede hacer es que si hay alguna carta que exija más de un chequeo  un héroe que esté en esa localización y no sea su turno puede intentar uno de esos chequeos siempre que el jugador que está en turno haga al menos un chequeo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: skur78 en 24 de Noviembre de 2013, 19:19:11
Si, ya lo hacemos así. En la 1ª partida teníamos muchas dudas con respecto a los héroes en la misma localización. Gracias por responder.
Un saludo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: bowie en 25 de Noviembre de 2013, 22:52:44
Por cierto, hago notar un aspecto en las reglas que no está muy bien explicado y que puede llevar a dudas.

Se trata de la acción de Explorar. Según se puede entender en el reglamento (de hecho hay gente que ha jugado así) durante tu turno puedes explorar una vez como acción y otra más por efecto de alguna carta. Eso es un error de interpretación.

Lo que realmente dicen las reglas es que puedes explorar una vez sin utilizar una carta que lo permita (y debe ser tu primera exploración del turno). Las demás exploraciones deben estar provocadas por cartas o efectos pero si durante una exploración varios efectos te conceden varias exploraciones más solamente cuentan como 1 exploración, no como varias que puedas llevar a cabo.

No sé si se entiende el "conceto"...  :o
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: xai en 25 de Noviembre de 2013, 23:11:57
Pero por ejemplo puedes explorar y al acabar la exploración descartar un Blessing of the Gods y explorar y al acabar descartar un aliado y explorar, etc., ¿cierto? Lo que tú dices es que si en una exploración se te conceden otras, todas acaban siendo una al acabar la actual, vamos, que no se acumulan. ¿Viene en la FAQ? ¿Es así seguro seguro? A mí me parece que tiene sentido, pero por conocer tus fuentes :)
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: bowie en 26 de Noviembre de 2013, 00:48:10
Efectivamente, es como tú dices. Puedes seguir jugando cartas que te permitan explorar pero si en una exploración varios efectos te conceden varias exploraciones más solamente cuenta como una más.

En las FAQ no viene pero en BGG hay un hilo que hablan de ello y además lo he visto en un video que hay colgado en BGG donde lo hacen varias veces.

EDITO: Se me ha ocurrido una frase para explicarlo mejor. No hay un límite de exploraciones por turno. El único límite es el número de exploraciones extra que puedes obtener de cada exploración. Ese límite es 1.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Oimado en 28 de Enero de 2014, 14:56:47
Hola, hace tiempo que nadie publica en este hilo, pero he visto que hay alguna duda por responder.

Buenas, tras la 1ª partida alguna duda que me surgió:

Ezren, el mago tiene un poder que le permite explorar una localización por segunda vez si tiene un encuentro con una carta con el rasgo magic (si no recuerdo mal) puede hacer esto todas las veces que quiera en su turno siempre que al explorar saque todas las cartas con ese rasgo o se limita una vez por turno? Es que de ese modo nos ventilamos la Academy en un plis.


En el caso de ese poder de Ezren, no solo se trata de que se encuentre una carta en la localización con el rasgo "magic", además debe adquirirla superando el chequeo pertinente, solo en ese caso puedes explorar de nuevo (supongo que es una manera de compensar el hecho de que Ezren no tenga bendiciones en el mazo).
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Oimado en 28 de Enero de 2014, 15:02:26
Buenas, tras la 1ª partida alguna duda que me surgió:

Si un personaje mata a un secuaz que le permite hacer una tirada para cerrar la localización y se falla, ¿Puede otro personaje en la misma localización realizar esa tirada?


En la propia carta del secuaz (henchman) pone que "tú (el que lo derrotó) puedes inmediatamente intentar cerrar la localización". En mi caso entiendo que es así, por lo que se puede ir al traste todo si no se lo carga el personaje adecuado.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: sherpa74 en 28 de Enero de 2014, 15:23:52
Entiendo que solo el personaje que tiene el encounter y lo derrota puede cerrar la localización. Si se falla ese chequeo debes explorarla por completo para cerrarla, en este caso no recuerdo si se cierra automáticamente o debes cumplir con los requisitos de la localización para cerrarla.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: elmonografico en 13 de Febrero de 2014, 01:59:12
Con el caso de varios héroes cooperando en una localización sigo un poco bloqueado... Si ezren se enfrenta a un enemigo y está con valeros, este puede sacar su espada y sumar su combate al de ezren???
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: xai en 13 de Febrero de 2014, 02:24:35
Si en una carta pone que es "your check" no puedes usarla para el check de otro. Tendría que poner "a check" o "any check". Le puedes ayudar con Blessings y alguna que otra carta. Vamos, que así a priori, si el bicho tiene sólo un check no puedes ayudarle... si tiene más de uno creo que el jugador en turno sólo está obligado a enfrentarse al 1º
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: alfredo en 13 de Febrero de 2014, 10:26:29
Pero un poder de Valeros le permite ayudar a personajes en su localización con 1dd4 a su combat check creo recordar. Vamos, nosotros por lo menos lo hacemos así :)
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: xai en 13 de Febrero de 2014, 10:44:51
Pero un poder de Valeros le permite ayudar a personajes en su localización con 1dd4 a su combat check creo recordar. Vamos, nosotros por lo menos lo hacemos así :)

Ah, vale, sí, sí, por su habilidad sí, pensaba que decías así en general
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: elmonografico en 13 de Febrero de 2014, 21:12:49
sI,, lo del 1D4 estaba claro, pero en las primeras partidas si el mago atacaba y tenia una "pffffff" de combate ahí estaba Valeros y hacía su ataque con su espada ("solo enseñándola") + su 1D10 +3 y era un paseo
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: skur78 en 28 de Marzo de 2014, 12:11:47
Me surge una duda con una carta de bendición específica. La carta en cuestión es la siguiente:

Blessing of Pharasma
Powers: Discard this card to add 2 dice to a check when playing a spell

Si yo uso el poder de esta carta y la combino con este hechizo:

Cure
Powers: Reveal this card and choose a character at your location. Shuffle 1d4+1 random cards from his discard pile into his deck, then discard this card

¿podría entonces tirar 3d4+1 por añadir los 2 dados de la bendición?

De igual modo, si la combino con otro hechizo:

Inflict
Powers: For your combat check, discard this card to roll your Divine die +1d6 with the Magic trait.

Los 2 dados que añado, ¿son a mi valor de Divine o al 1d6?

Gracias, un saludo
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: jokas en 28 de Marzo de 2014, 13:45:26
La bendicion se aplica en los casos en los que se ha de superar una tirada mediante un hechizo.

En el caso del cure seguirías tirando 1d4+1 ya que esto es el efecto del hechizo.

En el caso del Inflict si queañadirías dos dados extras iguales a tu valor de divine.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 06 de Junio de 2014, 12:27:39
Hola,

Soy totalmente nuevo en este juego y tengo la siguiente duda: cuando se crean los mazos de localizaciones hay que meter una serie armas, enemigos, barreras, etc. según te indica la carta de localización. Mi duda esas armas, enemigos, hechmen, etc. se pueden coger de cualquier Deck o por ejemplo, para la aventura 1 hay que coger las cartas de la aventura 1. No sé si me he explicado bien pero bueno.

saludos
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 06 de Junio de 2014, 13:48:34
Hola,

Soy totalmente nuevo en este juego y tengo la siguiente duda: cuando se crean los mazos de localizaciones hay que meter una serie armas, enemigos, barreras, etc. según te indica la carta de localización. Mi duda esas armas, enemigos, hechmen, etc. se pueden coger de cualquier Deck o por ejemplo, para la aventura 1 hay que coger las cartas de la aventura 1. No sé si me he explicado bien pero bueno.

saludos

Se supone que cuando juegas la aventura de introducción juegas solo con las cartas básicas (más las del add on de personajes si lo has comprado).

En el ejemplo que preguntas de la aventura 1, lo que haces es jusntar todas las cartas del básico, más el add on más la aventura 1 de cada tipo, es decir todas las armas juntas, las bendiciones juntas, etc y cuando preparas las localizaciones sacas las cartas al azar de cada tipo de carta.

Ejemplo si te piden 3 armas sacas tres cartas de armas al azar que pueden ser B (básico) C (add on de personajes) o 1 (aventura 1). Con los monstruos, bendiciones, barreras, etc lo mismo.

En resumen no lo coges de un deck cualquiera, salen al azar de la mezcla de B, C y 1 (y 2, 3, 4, 5, 6 si juegas aventuras más altas).
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 08 de Junio de 2014, 12:31:34
Tengo una duda con algunos poderes como el último de los dos roles de Amiri, el poder es el siguiente:

When you play Blessing of Gorum, add d12 instead of the normal die.

El dado de fuerza para Amiri es d12, por lo tanto ¿ese poder no hace nada, no?

Edit: Vale acabo de encontrar la respuesta en la BGG, si sirve para algo, si uso bendiciones de Gorum para cualquier cosa (no solo tiradas de combate) añado 1d12, aunque sea a una tirada de Wisdom, Constitution, etc

Eso si, usando esa bendición para una tirada de mele hace lo mismo con o sin ese poder, añade 2d12 igualmente.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 10 de Junio de 2014, 15:27:20
Buenas

Tengo un par de dudas. No he sabido ver las respuestas en ninguna parte antes.

1. Cuando un efecto dice que recargues una carta (y no me refiero tras su uso: por ejemplo, el enano puede recargar una carta para que otro personaje en otra localización sume un d4 en una tirada de combate), ¿se recarga desde la mano? ¿Siempre? Supongo que no puede hacerse desde los descartes...

2. Un personaje siempre puede continuar explorando una localización mientras tenga cartas que se lo permita, ¿correcto? No importa si es derrotado en un combate. ¿O sí?

Saludo!
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 10 de Junio de 2014, 18:03:21
Buenas

Tengo un par de dudas. No he sabido ver las respuestas en ninguna parte antes.

1. Cuando un efecto dice que recargues una carta (y no me refiero tras su uso: por ejemplo, el enano puede recargar una carta para que otro personaje en otra localización sume un d4 en una tirada de combate), ¿se recarga desde la mano? ¿Siempre? Supongo que no puede hacerse desde los descartes...

2. Un personaje siempre puede continuar explorando una localización mientras tenga cartas que se lo permita, ¿correcto? No importa si es derrotado en un combate. ¿O sí?

Saludo!
1. Se recargan de las que tienes en mano.

2. Mientras tengas cartas que lo permitan puedes seguir explorando.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 10 de Junio de 2014, 18:10:12
Buenas

Tengo un par de dudas. No he sabido ver las respuestas en ninguna parte antes.

1. Cuando un efecto dice que recargues una carta (y no me refiero tras su uso: por ejemplo, el enano puede recargar una carta para que otro personaje en otra localización sume un d4 en una tirada de combate), ¿se recarga desde la mano? ¿Siempre? Supongo que no puede hacerse desde los descartes...

2. Un personaje siempre puede continuar explorando una localización mientras tenga cartas que se lo permita, ¿correcto? No importa si es derrotado en un combate. ¿O sí?

Saludo!

1. He leido una respuesta a esto en las FAQs de Paizo creo recordar, simplemente si no te dicen de donde debes sacar una carta es que debes sacarla de tu mano, ya sea para revelar, descartar, recargar, lo que sea.

Hay casos concretos que te dicen: "recarga una carta desde tu pila de descartes" o "banish la carta superior de tu mazo", en estos casos te especifican de donde debes recargar o hacer banish, si no dicen nada siempre es de tu mano.

2. Siempre que tengas cartas que te permitan explorar de nuevo y que en el combate no te digan que acaba tu turno podrás explorar de nuevo.

Uno de los consejos que dan para entender el juego es que no puedes hacer nada que no ponga en la carta que puedes hacer. Si una carta te dice que se acab el turno es que se acaba, si no dice nada puedes seguir haciendo lo que te dejen tus otras cartas.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: serjorah en 13 de Junio de 2014, 17:38:41
Después de jugar la aventura introductoria, ¿se mantienen las cartas y mejoras adquiridas?

Y otra "duda" que no es de reglas si me permitís: Vamos a comenzar a jugar dos jugadores con 4 personajes en total. Mi compañero lleva el explorador y la sorcerer. Yo había pensado en la paladín como personaje guerrero, y  en la druida por llevar algo diferente. ¿Cómo lo veis? ¿Debería llevar un personaje de combate puro como la bárbara en vez de la paladín?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: skur78 en 17 de Junio de 2014, 13:29:02
Después de jugar la aventura introductoria, ¿se mantienen las cartas y mejoras adquiridas?

Claro, siempre y cuando respetes el limite de cartas de cada tipi según el personaje

Y otra "duda" que no es de reglas si me permitís: Vamos a comenzar a jugar dos jugadores con 4 personajes en total. Mi compañero lleva el explorador y la sorcerer. Yo había pensado en la paladín como personaje guerrero, y  en la druida por llevar algo diferente. ¿Cómo lo veis? ¿Debería llevar un personaje de combate puro como la bárbara en vez de la paladín?

Pues no creo que haya ningún problema. Yo estoy jugando una campaña en solitario llevando a 2 personajes que son el Bardo y el Monje y a pesar de no tener guerreros puros me va bastante bien

Un saludo
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 17 de Junio de 2014, 17:02:39
Después de jugar la aventura introductoria, ¿se mantienen las cartas y mejoras adquiridas?

Y otra "duda" que no es de reglas si me permitís: Vamos a comenzar a jugar dos jugadores con 4 personajes en total. Mi compañero lleva el explorador y la sorcerer. Yo había pensado en la paladín como personaje guerrero, y  en la druida por llevar algo diferente. ¿Cómo lo veis? ¿Debería llevar un personaje de combate puro como la bárbara en vez de la paladín?

No tendrás ningun problema. Obviamente donde tu equipo tenga su punto flaco será donde tengas más problema. Pero no creo que el combate sea tu punto flaco llevando a esos personajes. Eso si, alguno deberá especializarse en tortas poco a poco para que cuando llegueis a la aventura 4, 5, y seis no os den "pal pelo". Advierto (tengo hasta la 5) que los bichos suben muuucho.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: serjorah en 20 de Junio de 2014, 10:17:35
Si un personaje tiene que robar cartas para tener la mano completa y no tiene suficientes cartas en el mazo de robo muere?
Es que el uso del término "remove" que utilizan en el reglamento no me deja claro si es por necesidad de robar o por algo que afecte directamente al mazo de robo,como cartas que te hagan descartar de ahí, y no sea posible
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 20 de Junio de 2014, 12:28:41
Si tienes que robar carta y no pueds mueres. Punto. En la fase de reset your hand. Yo diria aue si tienes que hagerte daño en el mazo y no tienes no pasa nada. Es xomo si te hacen una herida y no tienes nada en la mano.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 20 de Junio de 2014, 15:03:00
Siempre que te toque sacar una carta de tu mazo y no puedas mueres, ya sea porque necesitas completar tu mano, te hacen sacar una carta del mazo para recargarla, enterrarla o lo que sea. Cualquier cosa, en cualquier fase, que te haga sacar una carta de tu mazo cuando está vacío te mata. Si necesitas sacar una carta de tu mazo y no puedes estás muerto.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 20 de Junio de 2014, 19:52:09
No estoy tan seguro queseyo, tengo que mirarlo. Me da que es solo en la fase de reset hand. Ahora lo miro
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 20 de Junio de 2014, 21:49:10
No estoy tan seguro queseyo, tengo que mirarlo. Me da que es solo en la fase de reset hand. Ahora lo miro

Copio lo que pone en las FAQs de la página oficial de Paizo:

Citar
The rules say that my character dies if I have to draw a card from my deck, but can't. So if I'm forced to bury a card from my empty deck, that doesn't kill my character, right?
He has passed on. This character is no more! He has ceased to be. He's expired and gone to meet his maker. He's a stiff. Bereft of life, he rests in peace. He's kicked the bucket, he's shuffled off his mortal coil, run down the curtain and joined the bleedin' choir invisible. He is an ex-character!
Resolution: On page 14 of the rulebook, under Dying, change the first sentence to:
"If, for any reason, you are ever required to remove one or more cards from your deck and you don't have enough cards, your character dies."
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Junio de 2014, 10:17:44
Pregunta 1: Hay cartas que permiten añadir un dado a un chequeo. Si tu dado es 1d6+1, ¿añades solo 1d6 o añades 1d6+1?

Pregunta 2: Mira que esto lo he buscado a conciencia pero no lo encuentro... a la hora de jugar cartas para ayudar en un chequeo, ¿cualquier jugador puede hacerlo o solo los que están en la misma localización?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 22 de Junio de 2014, 10:45:59
Pregunta 1: Hay cartas que permiten añadir un dado a un chequeo. Si tu dado es 1d6+1, ¿añades solo 1d6 o añades 1d6+1?

Pregunta 2: Mira que esto lo he buscado a conciencia pero no lo encuentro... a la hora de jugar cartas para ayudar en un chequeo, ¿cualquier jugador puede hacerlo o solo los que están en la misma localización?

Respuesta 1: Yo creo, aunque no estoy 100% seguro que añades solo 1d6, el "+1" es un bono que se añade al chequeo, realmente el dado es 1d6 y al resultado le sumas 1, si usas una bendición que te da un dado adicional tirarás 2d6 +1. Copio la frase en inglés que me hace creer esto del manual de la edición más actualizada (página 7):
Citar
Skill Feats: When you gain a skill feat, check one new box in the Skills section of your character card. Skill feats add a bonus to a skill of your choice: you’ll add the number next to the box you selected to any check attempted with that skill. So if your Charisma die is d10, and you’ve checked the “+2” box for your Charisma skill, you’ll roll 1d10 and add 2 when you attempt a check that uses Charisma.

Resalto en negrita que el bonus es a la habilidad, y no al dado. Si alguien encuentra la respuesta que lo explique más claro que lo diga por favor.

Respuesta 2: Depende de la carta en concreto, normalmente te viene escrito en la carta cuando y donde lo puedes jugar, por ejemplo en las armas te pone "en tu combate", lo mismo en hechizos como "acid arrow". Si no pone nada de que solo puedas utilizarlo en tu combate, en tu localización, en tu turno, en tu chequeo, etc lo podrás utilizar cuando y donde quieras, como las bendiciones, eso si respetando la norma de que no puedes utilizar más de una carta del mismo tipo en un mismo chequeo (solo una bendición, solo un hechizo, solo un objeto...).
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Junio de 2014, 17:56:49
¿Qué hace exactamente la habilidad de la 'Bruja'? Es que me lío cuando añade los tres 'traits' al final... ¿se refiere a la carta que se descarta?

¿Cómo combina esta habilidad con las Bendiciones que añaden un dado? ¿Qué dado se añade?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: serjorah en 22 de Junio de 2014, 18:57:42
Cuando te enfrentas a un monstruo con varios chequeos, si usas un arma para el primero, luego  podrías usar otra arma para el segundo?, o tendría que ser una carta de otro tipo como un hechizo?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 22 de Junio de 2014, 19:51:37
Si tienes un bono y añades un dado solo añades el dado,  eo bono no lo apades 2 veces.
Con las vendiciones añades un dado de la habiiidad con la que haces el chequeo. Sin bonos!oa limitacion de usar un tipo de carta de cada es por chequeo. Luego puedes usaroa misma arma en dos chequeos consecutivos puesto que son dos chhecks distintos.
Ok?

Todo mirado y remirado en faqs
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 22 de Junio de 2014, 19:52:44
¿Qué hace exactamente la habilidad de la 'Bruja'? Es que me lío cuando añade los tres 'traits' al final... ¿se refiere a la carta que se descarta?

¿Cómo combina esta habilidad con las Bendiciones que añaden un dado? ¿Qué dado se añade?

Copio la habilidad de la sorcerer:

Citar
For your combat check, you may discard a card to roll your Arcane die + 1d6 (+1)
(+2) with the Attack, Fire, and Magic traits. This counts as playing a spell.

La habilidad te permite si quieres descartar una carta y en un chequeo de combate usas tu dado de arcano 1d12 (+2 de arcano, más el bono de wisdom si tienes alguno) + 1d6 (+1 si mejoras la habilidad). Eso si cuanta como si has lanzado un hechizo, por lo tanto en ese mismo chequeo no puedes utilizar otro hechizo. Además para ese chequeo del combate el ataque tiene los traits de fuego, mágico y arcano (hay monstruos inmunes a ataques no mágicos o inmunes a fuego, etc).

Recuerdo que cuando descartas una carta sin utilizarla (por ejemplo usando la habilidad del sorcerer) no se puede recargar, habría que descartarla obligatoriamente.

Una bendición te daría 1d12 adicional, que es el dado base (o 2 dados en algunas bendiciones concretas).

Cuando te enfrentas a un monstruo con varios chequeos, si usas un arma para el primero, luego  podrías usar otra arma para el segundo?, o tendría que ser una carta de otro tipo como un hechizo?

Solo puedes utilizar una carta de cada tipo en cada chequeo, si el monstruo tiene dos chequeos podrás utilizar un arma en cada chequeo (puede ser la misma arma incluso si no la descartas (o recargas o entierras) cuando la usas), también una bendición en cada chequeo, etc.

Si son las FAQs oficiales lo que copié antes :P
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Junio de 2014, 21:45:45
Cartas 'may banish': si una carta de exploración de un mazo de una localización dice que 'puedes hacerle un banish' y decido no hacerlo, ¿qué ocurre? Intuyo que vuelve al mazo de esa localización, pero, ¿arriba, abajo, o se baraja ese mazo?


La sacerdotisa tiene un hechizo, creo que se llama 'guiance', que añade 1 a la tirada, ¿se refiere a +1 o se refiere a 1 dado (que es lo que veo habitualmente)?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: serjorah en 22 de Junio de 2014, 23:02:00
Muchas gracias por las respuestas, pero con lo que has contestado me ha surgido otra duda  :P

Respecto a las habilidades. Imaginemos que tienes en la habilidad dexterity 1d8. Dentro de dexterety tienes la habilidad ranged: dexterity+2.  Si mejoras la skill dexterity con un +1, se añadiría ese +1 a las tiradas de ranged? (para un total de 1d8+2+1)
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 22 de Junio de 2014, 23:18:36
Efectivamente se añadiria tu bono de destreza al de ranged en las tiradas de ranged.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 22 de Junio de 2014, 23:20:14
No tengo aqui el " guidance" pero creo que da un mas 1 a la tirada. No un dado mas.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Junio de 2014, 23:54:22
Valeros (el guerrero) con una Maza:

Valeros tiene melé: fuerza +3; es decir, tira d10+3 en combate cuerpo a cuerpo. Si usa una maza dice que tire su dado de fuerza/melé + 1d8. ¿Tira 1d10+1d8+3 o solo 1d10+1d8?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: alfredo en 23 de Junio de 2014, 01:01:51
Valeros (el guerrero) con una Maza:

Valeros tiene melé: fuerza +3; es decir, tira d10+3 en combate cuerpo a cuerpo. Si usa una maza dice que tire su dado de fuerza/melé + 1d8. ¿Tira 1d10+1d8+3 o solo 1d10+1d8?
Valeros tira en tu ejemplo 1d10+1d8+3 y si fuera una maza +1 entonces 1d10+1d8+4
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 23 de Junio de 2014, 23:27:54
Exactamente, ¿cuándo muere un personaje?

Tras un primer vistazo, parece que cuando tiene que robar en su fase de fin de turno y no hay cartas.

Sin embargo tras un examen más exahustivo, en el apartado de 'muerte' dice que un personaje muere cuando debe hacer un 'remove' de su mazo y no hay cartas.  Y al robar en la fase de fin de turno, por lo que he visto, no se hace ningún 'remove'. De hecho en el primer escenario no me ha salido ninguno.

Esto hace que si se falla la misión es más bien por agotar las 30 cartas del mazo de bendición, ya que puedes seguir jugando con cero cartas en el mazo y cero en la mano...
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: albeitar en 23 de Junio de 2014, 23:56:14
Se muere en el mismo momento en que tengas que reponer tu mano y no la rellenes con tu valor de inicio, de la misma forma que si tienes que eliminar (remove) cartas de tu mano o tu mazo, por daño y no tienes suficientes para alcanzar el número exigido.
Las cartas descartadas o enterradas no se reponen nunca, salvo poder especial, de ahí la importancia de intentar recargalas (vuelven al mazo de robo) y no descartalas.
Llevo tres partidas en solitario, con un único personaje y aunque no he muerto todavía ninguna vez, siempre he llegado justito, justito.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Junio de 2014, 08:53:37
Se muere en el mismo momento en que tengas que reponer tu mano y no la rellenes con tu valor de inicio, de la misma forma que si tienes que eliminar (remove) cartas de tu mano o tu mazo, por daño y no tienes suficientes para alcanzar el número exigido.
[....]

Algo no me cuadra. Y por eso es la duda, claro.

Por un lado lo de 'morir por no poder reponer toda tu mano', no lo encuentro, ¿en qué página/párrafo está, por favor?

Por otro lado, lo del daño y soltar cartas de la mano (¿remove o discard?), si tienes que 'descartar' cartas de tu mano por daño y no tienes suficientes, no mueres; simplemente se ignora el exceso. A menos que hables concretamente de 'remove from your hand', pero esa expresión aun no me la he encontrado en ninguna partida; la que sí es 'discard from your hand'.

¿O estoy muy equivodado? Pero si lo estoy, indicadme donde me equivoco.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 24 de Junio de 2014, 09:20:51
Exactamente, ¿cuándo muere un personaje?

Me cito a mi mismo de la página anterior

Siempre que te toque sacar una carta de tu mazo y no puedas mueres, ya sea porque necesitas completar tu mano, te hacen sacar una carta del mazo para recargarla, enterrarla o lo que sea. Cualquier cosa, en cualquier fase, que te haga sacar una carta de tu mazo cuando está vacío te mata. Si necesitas sacar una carta de tu mazo y no puedes estás muerto.

Como dices, el daño no te mata nunca, si te quedan 3 cartas en la mano y te hacen 7 de daño te descartas de las tres cartas y el resto de daño se ignora; después cuando completas tu mano al final del turno, si no tienes suficientes cartas en tu baraja morirás, pero el daño no te mata. En esa fase es cuando se muere más facilmente, ya que debes obligatoriamente robar cartas de tu mazo hasta tener el límite de tu mano, pero como digo, si alguna carta te hace robar una carta de tu mazo en cualquier momento y no puedes mueres, no solamente en la fase de recarga de tu mano.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Junio de 2014, 09:30:09
No tengo el manual delante, por lo que hablo de lo que recuerdo haber leido ayer. Si tu tienes el manual delante, por favor, dime referencia de página y párrafo.

No recuerdo que en la fase de robar hasta llenar la mano (al final del turno) diga que si no puedes llenar la mano, mueres. ¿Lo pone?

Lo que si recuerdo es que en la sección de 'muerte' (dying o algo parecido) dice que mueres al hacer un 'remove' de tu mazo y no poder hacerlo. Y hasta ahora entiendo que 'remove' es distinto que 'draw' (robar) y que 'discard' (descartar).

Esta tarde en casa repaso el manual, pero por favor, dame una pista sobre qué parte del manual debo revisar con más atención.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Junio de 2014, 09:49:48
Vale. Aquí ponen algo de luz:  http://boardgamegeek.com/thread/1186387/putting-the-card-action-terms-into-perspective

Dicen textualmente:
Citar
Clarification: If at any point you have to remove a card from your character deck for whatever reason, whether it be to draw it, an effect says to 'discard the top card of your character deck' or something like 'banish a random card from your character deck,' or anything else that removes a card from your character deck and you cannot do so because you do not have a card there, then the character dies.

It's not just drawing that can do it. That was clarified in the FAQ/Errata.

Es decir, por un lado hay que ir a las FAQ/Errata para aclararlo. Y por otro lado el 'remove' no es un termino técnico concreto del juego, si no simplemente su significado en lenguaje natural de 'sacar una carta por el motivo que sea'.

Aclarado pues.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 24 de Junio de 2014, 09:54:07
No tengo el manual delante, por lo que hablo de lo que recuerdo haber leido ayer. Si tu tienes el manual delante, por favor, dime referencia de página y párrafo.

No recuerdo que en la fase de robar hasta llenar la mano (al final del turno) diga que si no puedes llenar la mano, mueres. ¿Lo pone?

Lo que si recuerdo es que en la sección de 'muerte' (dying o algo parecido) dice que mueres al hacer un 'remove' de tu mazo y no poder hacerlo. Y hasta ahora entiendo que 'remove' es distinto que 'draw' (robar) y que 'discard' (descartar).

Esta tarde en casa repaso el manual, pero por favor, dame una pista sobre qué parte del manual debo revisar con más atención.

Estoy mirando el pdf del manual más actualizado que puedes conseguir en la página de Paizo, por no sacarlo de la caja:

Página 9:
Citar
Reset Your Hand: First, apply any effects that happen at the end of the turn; if a power allows or directs you to not reset your hand, you must still apply any effects that happen at the end of the turn. You may play cards and use powers unless a power directed you to reset your hand and end your turn. After resolving these effects, you may no longer play cards or use powers for the rest of the turn. Next, you may discard any number of cards. Then, if you have more cards in your hand than your hand size specifies, you must discard until the number of cards in your hand matches your hand size. Finally, if you have fewer cards than your hand size, you must draw cards until the number of cards in your hand matches your hand size.

Por otro lado en la página 13 en Dying:

Citar
If, for any reason, you are ever required to remove one or more cards from your deck and you don’t have enough cards, your character dies.

Si, como dices el "remove" del párrafo de muerte es sacar una carta por cualquier motivo de tu mazo, por descartar, robar, etc.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Junio de 2014, 10:12:15
Efectivamente queseyo! Tarde llego a aclarar las cosas.
En fin, aun asi lo pongo.
El personaje muere si en cualquier momento y por cualquier motivo tienes que coger una carta del mazo (sea para hacer banish, recharge o discard o draw lo que sea) y no puedes hacerlo porque no te quedan cartas, entonces a criar malvas.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 11 de Octubre de 2014, 18:38:06
Ahora que me he hecho con la edición en español, me surge una duda. La carta daga por ejemplo dice: para tu prueba de combate, revela esta carta para emplear tu dado de destreza o a distancia  + 1d4...¿Se supone que tanto a la destreza o a a distancia se le añade el d4 o solo se le añade cuando se usa a distancia?
Merisiel por ejemplo no tiene el rasgo a distancia, por lo tanto si quiero hacer un ataque a distancia solo usa 1d4, ¿no?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 11 de Octubre de 2014, 21:36:13
los personajes si te fijas tienen unas habilidades que tiran 1d6 y otras mejores. Si tienen que tirar algo que no tienen usan un 1d4. Efectivamente la daga puede añadir 1d4 a la tirada de combate o a la de a distancia, pero salvo que el personaje tenga a distancia siempre te saldrá mejor añadírselo a combate que será un dado mejor.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 13 de Octubre de 2014, 12:40:00
Gracias. Cuando entierras una carta, no la volverás a tener para el siguiente escenario, ¿no?
Cuando te encuentras una merced y no la quieres, ¿puedes decidir no hacer la prueba? O en el caso de conseguir la prueba ¿descartarla?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Octubre de 2014, 14:15:06
Ya están en dropbox las hojas de personajes en castellano para el que no quiera manchar las cartas o el que quiera deshacer un mazo y jugar con otra gente pero sin perder su partida...

https://www.dropbox.com/s/9ws0whf3lfz3suw/Hojas%20de%20Control%20Basicas%20PFACG%20Devir%20ES.pdf?dl=0
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Octubre de 2014, 14:17:18
Gracias. Cuando entierras una carta, no la volverás a tener para el siguiente escenario, ¿no?
Cuando te encuentras una merced y no la quieres, ¿puedes decidir no hacer la prueba? O en el caso de conseguir la prueba ¿descartarla?

Esa descripción es cuando quemas una carta!!!

Cuando entierras una carta SI la tienes para el próximo escenario.

Cuando encuentras una merced haz siempre la prueba, a las malas te la quedas en la mano y es un punto de vida más, o la descartas si te sobra y tras el escenario puedes pasarsela a tu compañero que le haga falta!!
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marulick en 13 de Octubre de 2014, 16:45:10
O tambien se la puedes dar durante la partida estando en la misma localización.

Tengo yo una duda sobre la utilidad del levitar, si a principio de mi turno ya me puedo mover y luego explorar y con el levitar me siguen afectando las restricciones al movimiento, que uso útil se le puede dar a ese conjuro? que además se recarga con 8+
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Octubre de 2014, 17:00:57
O tambien se la puedes dar durante la partida estando en la misma localización.

Tengo yo una duda sobre la utilidad del levitar, si a principio de mi turno ya me puedo mover y luego explorar y con el levitar me siguen afectando las restricciones al movimiento, que uso útil se le puede dar a ese conjuro? que además se recarga con 8+
¿que te puedes mover en otro momento que no sea el principio de turno?? 

Y además puedes hacer el conjuro y mover a otro personaje que quiera,... ;)
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 13 de Octubre de 2014, 19:15:39
Esa descripción es cuando quemas una carta!!!

Cuando entierras una carta SI la tienes para el próximo escenario.

Cuando encuentras una merced haz siempre la prueba, a las malas te la quedas en la mano y es un punto de vida más, o la descartas si te sobra y tras el escenario puedes pasarsela a tu compañero que le haga falta!!

¿Entonces, que más da descartar o enterrar una carta si las vas a tener para el siguiente escenario (a menos que haya cartas que te permitan coger cartas de la pila de descartes?

Si que te la quedas en la mano, pero si no he jugado ninguna carta y las que tengo en la mano me convienen, perdería una por sobrepasar el límite de la mano
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Octubre de 2014, 19:29:47
Esa descripción es cuando quemas una carta!!!

Cuando entierras una carta SI la tienes para el próximo escenario.

Cuando encuentras una merced haz siempre la prueba, a las malas te la quedas en la mano y es un punto de vida más, o la descartas si te sobra y tras el escenario puedes pasarsela a tu compañero que le haga falta!!

¿Entonces, que más da descartar o enterrar una carta si las vas a tener para el siguiente escenario (a menos que haya cartas que te permitan coger cartas de la pila de descartes?

Si que te la quedas en la mano, pero si no he jugado ninguna carta y las que tengo en la mano me convienen, perdería una por sobrepasar el límite de la mano
Las cartas de curación te dan cartas de la pila de descartes al azar, la carta de hechizo "Mending" te deja recuperar una carta de tu elección, etc,... Sin embargo las cartas enterradas, tururú que te vi, hasta el próximo escenario,...

Lo del limite de mano si.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marulick en 13 de Octubre de 2014, 22:53:42
O tambien se la puedes dar durante la partida estando en la misma localización.

Tengo yo una duda sobre la utilidad del levitar, si a principio de mi turno ya me puedo mover y luego explorar y con el levitar me siguen afectando las restricciones al movimiento, que uso útil se le puede dar a ese conjuro? que además se recarga con 8+
¿que te puedes mover en otro momento que no sea el principio de turno?? 

Y además puedes hacer el conjuro y mover a otro personaje que quiera,... ;)

Ok, pero que ventajas te da moverte dos veces? Te puedes mover la normal y al final del turno en el que se lanza el hechizo te puedes volver a mover pero para hacer qué?
Supongo que me faltan partidas y conocer más cartas pero tras haber jugado 3 veces el primer escenario del básico sigo sin verle alguna utilidad. Creo que necesito que alguien me ponga un ejemplo de situación en la que ese conjuro sea útil. 
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Octubre de 2014, 23:17:13
Por ejemplo, Valeros o Lem traerselos junto al mago le puede dar dados extra para un combate o prueba inminente.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marulick en 14 de Octubre de 2014, 17:36:40
Al mago no le serviria de ayuda xq los traeria al final del turno pero si es cierto que quiza así pueda ayudar al siguiente personaje a tener la ayuda de otro que no se pueda mover hasta más tarde. De todos modos el siguiente personaje seguramente no sepa que es lo que se va a encontrar así que lo veo muy circunstancial.
Bueno ya no me pongo más cabezota con este tema  :P muchas gracias por resolver mis dudas  ;D
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 14 de Octubre de 2014, 19:50:37
Al mago no le serviria de ayuda xq los traeria al final del turno pero si es cierto que quiza así pueda ayudar al siguiente personaje a tener la ayuda de otro que no se pueda mover hasta más tarde. De todos modos el siguiente personaje seguramente no sepa que es lo que se va a encontrar así que lo veo muy circunstancial.
Bueno ya no me pongo más cabezota con este tema  :P muchas gracias por resolver mis dudas  ;D
Puedes lanzar el hechizo antes de emplear una bendición o un aliado para seguir explorando no??

¿O puedes lanzar el hechizo en el turno de otro jugador?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 16 de Octubre de 2014, 11:57:44
¿Para ayudar a alguien con una bendición o cualquier otra carta que no especifique que es para uso personal necesitas estar en la misma localización que el heroe a ayudar o es independiente en que localización estes?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Alberto Corral (Brackder) en 16 de Octubre de 2014, 12:45:19
  Yo tengo una duda después de probarlo ayer... y es sobre la construcción de los mazos. Supongamos que tienes la caja básica (cartas B y cartas 1). Cuando coges las cartas de monstruo, objetos, etc.. para, por ejemplo, la primera aventura (escenarios B) ¿solo usas las cartas B o puedes añadir las 1?

  Y si juegas la aventura 1 (ofrendas calcinadas),¿qué cartas usas para construir los mazos? ¿B+1? ¿Sólo 1?

  Y si tienes más aventuras (Rezo para que Devir las publique) ¿cómo se van añadiendo a los mazos, como quieras, o cada aventura usa sólo sus Sets de cartas?

  Me estuve leyendo anoche el manual pero o no lo he visto o no lo pone o no me ha quedado claro... ;D
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 16 de Octubre de 2014, 13:05:49
Se usan las cartas del basico más todas las aventuras anteriores, para el B solo el B, para el 1 el B+1, para el 2 el B+1+2 ... Pero como se indica en la senda de aventura cuando se empieza la masacre del monte Garfio si se quema una carta con el rasgo básico se aparta y ya no se vuelve a usar y cuando se empieza  los pecados de los salvadores ademas se hace lo mismo con las cartas con el rasgo élite, así que segun avanzas terminan quitandose las cartas más flojas quedandote con una reserva de cartas más potentes.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 16 de Octubre de 2014, 19:22:15
Mi duda es sobre el numero de cartas del basico.
Son 500 cartas en total o 500 +110 del Character Add-On Deck ?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: JAMR en 16 de Octubre de 2014, 20:01:42
Mi duda es sobre el numero de cartas del basico.
Son 500 cartas en total o 500 +110 del Character Add-On Deck ?

500 el básico, el Character Add-On Deck va aparte y hay que pasar por caja.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: jye14799 en 16 de Octubre de 2014, 20:07:09
Mi duda es sobre el numero de cartas del basico.
Son 500 cartas en total o 500 +110 del Character Add-On Deck ?

500 el básico, el Character Add-On Deck va aparte y hay que pasar por caja.


Me refiero al paquete que viene incluido en el basico, que tb son 110 cartas. Puede que haya confundido el nombre
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: JAMR en 16 de Octubre de 2014, 20:10:21
Si, las 500 cartas incluyen las 110 del primer episodio de la campaña que viene dentro del básico.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 16 de Octubre de 2014, 20:16:41
¿Para ayudar a alguien con una bendición o cualquier otra carta que no especifique que es para uso personal necesitas estar en la misma localización que el heroe a ayudar o es independiente en que localización estes?

Me autocito, que se ha perdido entre tantos mensajes, mirando un poco más las cartas y las reglas supongo que efectivamente si no pone que tienes que estar en la misma localización puedes usarlo estes donde este, por ejemplo una bendicion puede ser usada para ayudar a otro personaje en otra localización.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Octubre de 2014, 10:56:20
Al final del turno tengo que dascartar cartas; ¿puedo intentar recargar esas cartas (en el caso de que la carta tenga valor de prueba para hacerlo), o directamente se descartan?

¿Puede Merisiel utilizar dos veces su poder de 'recargar una carta para añadir un dado' en la misma prueba?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Octubre de 2014, 12:46:58
Las cartas descartadas por heridas, ¿pueden intentar recargarse?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 18 de Octubre de 2014, 13:09:39
Solo se puede recargar una carta cuando lo indica en la carta o si tienes un poder para ello y si no me equivoco por el momento no hay ninguna que permita ser recargada por que sí (hay alguna carta que permite recargar cartas antes de enfrentarte a ella y en es caso si que podrias recargar cartas de tu mano), sino que se recargan al hacer uso de ellas y no cuando se descartan por cualquier otro motivo.

Edito: Como indica en el poder de Meristel puedes recargar una carta no varias.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Octubre de 2014, 14:17:49
El asunto es que muchas cartas indican que puedes hacer una tirada para recargar en vez de descartarla. Lo que pregunto es si ese 'descarte' solo afecta a cuando se usa con un efecto, o si sirve cualquier tipo de descarte como heridas o fin de turno. Por ejemplo: herramienta de ladrones.

En cuanto a Merisiel, no pregunto de recargar dos cartas; pregunto de usar el poder dos veces...
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 18 de Octubre de 2014, 14:57:44
Con Meristel yo entiendo que puedes usar una única vez el poder por prueba de combate.

Sobre lo de recargar supongo que te refieres a cartas como los conjuros que te indica que puedes recargarlas en lugar de descartarlas. Te cito el reglamento, "No se puede recargar una carta que haya sido forzada a descartarse, ni una que se haya elegido descartar para sufrir daño o reponer la mano al final del turno."

Edito: Añado lo siguiente desde el reglamento para aclarar el uso de Meristel, "Cada jugador puede activar un poder no más de una vez durante cada paso". [pag. 10]
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Matasiete en 18 de Octubre de 2014, 23:24:20
¿Para ayudar a alguien con una bendición o cualquier otra carta que no especifique que es para uso personal necesitas estar en la misma localización que el heroe a ayudar o es independiente en que localización estes?

Me autocito, que se ha perdido entre tantos mensajes, mirando un poco más las cartas y las reglas supongo que efectivamente si no pone que tienes que estar en la misma localización puedes usarlo estes donde este, por ejemplo una bendicion puede ser usada para ayudar a otro personaje en otra localización.

http://boardgamegeek.com/thread/1240052/adding-cards-different-characters-check-same-or-di (http://boardgamegeek.com/thread/1240052/adding-cards-different-characters-check-same-or-di)

Según este hilo la localización es indiferente. Lo importante es que no puede ser cualquier carta ya que no se ayuda al otro personaje, sino específicamente al chequeo o tirada en cuestión.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 19 de Octubre de 2014, 00:35:33
¡Buenas! Por fin hoy hemos estrenado el juego. El primer escenario básico a 3 jugadores (la pasamos sin demasiadas dificultades) y en el segundo se nos unió un 4º jugador, y perdimos por tiempo (la verdad es que nos quisimos cebar con el equipo y se nos echó encima). Nos han surgido las siguientes dudas:

1.- Tengo claro qué hacer con las cartas que hemos conseguido mediante las exploraciones si ganamos el escenario o si muere algún personaje pero, ¿qué hacemos con ellas ahora que hemos perdido por tiempo? ¿Nos las podemos quedar y rehacer nuestro mazo con ellas para intentar de nuevo el mismo escenario, o tenemos que devolver las que hemos conseguido? De ser así, ¿cómo demonios podemos acordarnos de cuáles conseguimos y cuáles teníamos del primer escenario?

2.- Para el combate. Yo llevo al bardo, que no tiene habilidad de C/C ni A Distancia. Cuando tenga que superar una tirada de combate, y no tenga ningún arma ni hechizo que pueda/quiera utilizar, ¿qué tiro? ¿Tengo que tirar obligatoriamente Fuerza, o puedo tirar Destreza?

3.- Las barreras, ya sean trampas o de otro tipo, no hacen daño igual a la diferencia de la tirada en caso de que esta falle, ¿correcto?

4.- Esta más que de reglas es de ampliaciones. Tengo pensado jugar toda la serie de aventuras con dos grupos distintos. Una vez que ya las hayamos empezado, ¿mejora en algo tener comprar el Character Add-on cuando lo saquen en español? Quiero decir, si ya cada uno tenemos nuestros personajes y ya tenemos dos grupos de 4 jugadores, no nos serviría de mucho, ¿no? A no ser que cuando terminamos queramos volver a empezar con otros personajes, o jugar partidas a 5 o a 6.

Gracias por adelantado y un saludo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Matasiete en 19 de Octubre de 2014, 09:44:29
1.- Tengo claro qué hacer con las cartas que hemos conseguido mediante las exploraciones si ganamos el escenario o si muere algún personaje pero, ¿qué hacemos con ellas ahora que hemos perdido por tiempo? ¿Nos las podemos quedar y rehacer nuestro mazo con ellas para intentar de nuevo el mismo escenario, o tenemos que devolver las que hemos conseguido? De ser así, ¿cómo demonios podemos acordarnos de cuáles conseguimos y cuáles teníamos del primer escenario?

Las reglas mencionan que tanto si has completado la misión como si no debes "rearmar" el mazo hasta tus limites de personaje al final de la partida. Si te sobran las puedes dar a otros jugadores. Vamos que este es un "gap" del juego, porque es legal ir a una localización y no explorar. Así si algunos personajes de han cargado de objetos, otros, los mas débiles pueden dejar pasar el tiempo del mazo de bendiciones sin explorar, y para perder la aventura. Las cartas ganadas se retienen y vuestro equipo mejorará.
En el rol convencional también puedes rajarte en una partida que vas mal y no arriesgarte (Si el Master te lo permite) Yo esto de todas formas lo penalizaría de alguna manera en el siguiente intento de completar la misión. Algo tipo meter 1 monstruo mas por localización y por intento sucesivo. También sería lógico que los bichos se defiendan mejor si se ven atacados, ¿no?

2.- Para el combate. Yo llevo al bardo, que no tiene habilidad de C/C ni A Distancia. Cuando tenga que superar una tirada de combate, y no tenga ningún arma ni hechizo que pueda/quiera utilizar, ¿qué tiro? ¿Tengo que tirar obligatoriamente Fuerza, o puedo tirar Destreza?

Según las reglas puedes usar cualquier habilidad aunque no la tengas con su tirada mínima que es 1d4

3.- Las barreras, ya sean trampas o de otro tipo, no hacen daño igual a la diferencia de la tirada en caso de que esta falle, ¿correcto?

No veo por que no. En las reglas, si no lo recuerdo mal habla de aplicar el daño que sobre, no de donde venga este.

4.- Esta más que de reglas es de ampliaciones. Tengo pensado jugar toda la serie de aventuras con dos grupos distintos. Una vez que ya las hayamos empezado, ¿mejora en algo tener comprar el Character Add-on cuando lo saquen en español? Quiero decir, si ya cada uno tenemos nuestros personajes y ya tenemos dos grupos de 4 jugadores, no nos serviría de mucho, ¿no? A no ser que cuando terminamos queramos volver a empezar con otros personajes, o jugar partidas a 5 o a 6.

Son mas personajes y le dan mas color, pero entre aventuras y personajes y no dudaría.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 19 de Octubre de 2014, 12:09:38
Hola, gracias Matasiete, aunque no me quedan claro algunos puntos.

1.- Sí, parece que hay ahí como un pequeño vacío legal. ¿Alguna vez os ha pasado? ¿Lo habéis jugado normal o habéis aumentado la dificultad de algún modo?

2.- Esto sí lo sabía, pero me pareció leer que, para un combate, si no tienes habilidades de CC o A Distancia, tienes que tirar la habilidad básica de Fuerza. Hay unos cuantos personajes que no tienen estas habilidades, ¿tirarían siempre 1d4 en combate, independientemente de su Fuerza o Destreza (a no ser que hiciesen algún poder y/o conjuro)?

3.- Una vez más, no me queda claro. Leyendo esto, parece que solo se hace recibe daño si se fallan las tiradas de combate, y casi todas las barreras y algún esbirro (por ejemplo el del escenario 2 del básico) no hacen prueba de combate. ¿Alguien puede aclararlo?

Gracias y un saludo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 19 de Octubre de 2014, 12:43:50
1.- Tengo claro qué hacer con las cartas que hemos conseguido mediante las exploraciones si ganamos el escenario o si muere algún personaje pero, ¿qué hacemos con ellas ahora que hemos perdido por tiempo? ¿Nos las podemos quedar y rehacer nuestro mazo con ellas para intentar de nuevo el mismo escenario, o tenemos que devolver las que hemos conseguido? De ser así, ¿cómo demonios podemos acordarnos de cuáles conseguimos y cuáles teníamos del primer escenario?

Si no conseguis el escenario por tiempo os podeis quedar con las cartas como si lo hubierais ganado, es decir podeis rehacer los mazos respetando el limite de cada personaje con las cartas que tengais.

2.- Para el combate. Yo llevo al bardo, que no tiene habilidad de C/C ni A Distancia. Cuando tenga que superar una tirada de combate, y no tenga ningún arma ni hechizo que pueda/quiera utilizar, ¿qué tiro? ¿Tengo que tirar obligatoriamente Fuerza, o puedo tirar Destreza?

Si no tienes armas y ningún poder que te permita cambiar el dado por otro en un combate usas el dado de fuerza (mele si tienes esa habilidad), hay ciertos poderes o cartas que te permiten tirar el de destreza, pero si no tienes nada fuerza obligatoriamente.

3.- Las barreras, ya sean trampas o de otro tipo, no hacen daño igual a la diferencia de la tirada en caso de que esta falle, ¿correcto?

Las barreras no hacen daño a no ser que la carta diga que hacen daño. Si fallas una barrera la metes de nuevo en la localización de donde salió (a no ser que la carta diga otra cosa) y barajeas la localización.

4.- Esta más que de reglas es de ampliaciones. Tengo pensado jugar toda la serie de aventuras con dos grupos distintos. Una vez que ya las hayamos empezado, ¿mejora en algo tener comprar el Character Add-on cuando lo saquen en español? Quiero decir, si ya cada uno tenemos nuestros personajes y ya tenemos dos grupos de 4 jugadores, no nos serviría de mucho, ¿no? A no ser que cuando terminamos queramos volver a empezar con otros personajes, o jugar partidas a 5 o a 6.

A mi me gusta usar el add-on de personajes para que los jugadores tengan más variedad en que personajes usar para jugar, aunque no seamos más de 4, pero si no quieres gastarte dinero se puede jugar perfectamente sin el add-on.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 19 de Octubre de 2014, 12:47:06
Solo se pierden las cartas si mueren todos los personajes, cuando se termina un escenario, se haya perdido o ganado este se reparten todas las cartas de los personajes participantes entre los personajes supervivientes ajustandose al número de cartas que se pueden llevar y el resto se devuelven a la caja. [pag. 19 - Entre partidas]

En combate si no no tienes un arma que tiraría fuerza + x si es de cuerpo a cuerpo o destreza + x si es de distancia o un hechizo que te permita hacer una tirada de combate y el personaje en cuestión no tiene habilidades de combate tirarias fuerza. [pag11. Determinar que dados se van a usar]

Las barreras no inflingen daño por diferencia del resultado con la dificultad al fallar la prueba, eso solo ocurre con las cartas de tipo monstruo, en la página 12 viene explicado. [pag 12. Sufrir Daño]
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: JAMR en 19 de Octubre de 2014, 12:54:09
¿Sabéis con seguridad si se puede evadir a los villanos principales y los lugartenientes...
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 19 de Octubre de 2014, 13:01:22
Se puede evadir cualquier carta, se evade el encuentro no un tipo de carta especifico. [pag.10 Evadir la carta]
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: banjoman en 20 de Octubre de 2014, 22:35:20
Hola a mi el juego me esta encantando.
Tengo una duda.
La habilidad de Merisel de evadir los encuentros me parece que descompensa el juego. Porque te puedes ir a las localizaciones y evadir todos los encuentros y sólo intentas conseguir las Mercedes, vaya palabrita,al final perderás por tiempo pero como te quedas con lo que consigas, ganes o no  ,te puedes equipar con lo que quieras , si haces esto de evadir todo el rato. El juego sería aburrido pero me parece desequilibrante.
Confirmarme si esto es así o he entendido mal esta habilidad. Porque de ser así yo creo que lo justo es no quedarte con lo que has conseguido sino derrotas al escenario.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 21 de Octubre de 2014, 00:08:18
Hola a mi el juego me esta encantando.
Tengo una duda.
La habilidad de Merisel de evadir los encuentros me parece que descompensa el juego. Porque te puedes ir a las localizaciones y evadir todos los encuentros y sólo intentas conseguir las Mercedes, vaya palabrita,al final perderás por tiempo pero como te quedas con lo que consigas, ganes o no  ,te puedes equipar con lo que quieras , si haces esto de evadir todo el rato. El juego sería aburrido pero me parece desequilibrante.
Confirmarme si esto es así o he entendido mal esta habilidad. Porque de ser así yo creo que lo justo es no quedarte con lo que has conseguido sino derrotas al escenario.

Por lo que yo he visto, hay algunos encuentros que no pueden ser evadidos, y otros que tienen una gran penalización si no los derrotas (al evadirlos, no se consideran derrotados).
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 21 de Octubre de 2014, 08:15:26
¿Qué diferencia hay entre "reduce todo el daño a 0" e "ignora todo el daño"? Se trata de dos armaduras... estas diferencias semánticas deberían venir un poco más explicadas en el reglamento, si es que hay diferencia. Y si no hay diferencia, debería ser una única frase. ¿Interfiere esta redacción con otras cartas?

Si gano una habilidad de dado, por ejemplo, una casilla que me da +1 a destreza, y a la vez tengo una habilidad de acrobacia de destreza+2; ¿el +1 de la destreza también aplica a la acrobacia (para un total de +3), o solo a la destreza?

Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 21 de Octubre de 2014, 09:12:18
La diferencia entre reducción e ingnorar daño viene dada por las cartas que infligen el daño. Muchas cartas de monstruo ingligen un daño que no puede ser reducido, asi que las cartas que reducen el daño no valen contra este bicho pero si las que ignoran el daño.
En el ejemplo que pones, cuando tiras acrobacia sumarias tu +2 de acrobacia y tu +1 de destreza mas tu dado de destreza, puesto que la hablidad de acrobacia que tienes es : destreza +2 lo que sería dado de destreza +1 mas un +2 de tu acrobacia , es decir, dado de destreza +3.
Me encanta este hilo de dudas, son las mismas que tuve yo durante muuucho tiempo y tuve que mirar en los foros de paizo, es genial poder aclararlas aqui.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 21 de Octubre de 2014, 15:10:24
¿Cómo funciona exactamente 'evadir'?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: JAMR en 21 de Octubre de 2014, 17:03:52
¿Cómo funciona exactamente 'evadir'?

Si te sale un encuentro con un monstruo, lo ignoras, pero barajas el monstruo en el mazo de la localización.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: banjoman en 21 de Octubre de 2014, 18:02:02
Entiendo que también se pueden evadir barreras villanos y esbirros.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 21 de Octubre de 2014, 19:15:21
Entiendo que también se pueden evadir barreras villanos y esbirros.
salvo que te ponga: "Esta carta no puede ser evadida", que lo pone en más de una!!  ;D
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Constantine en 21 de Octubre de 2014, 19:55:08
Buenas a todos!

Me compré el juego el viernes pasado porque me pareció una alternativa menos densa al juego de rol del mismo nombre, que podía aprovechar con grupos menos "jugones" e inexpertos.

El domingo lo estrené con una partida a 3 jugadores, y la verdad es que me desilusionó bastante.
En 3 horas y algo completamos los tres escenarios de la caja básica y a todos los jugadores la experiencia nos pareció poco más que un paseo, en ningún momento nos encontramos con una situación verdaderamente difícil de superar; los enemigos, e incluso los villanos son fáciles de derrotar, y si se emplean bendiciones ni te cuento...
El tiempo para superar la aventura me parece excesivo, salvo en la última, en en el resto sobró mucho mazo de bendiciones.

Debido a esto me han surgido varias dudas respecto al juego:

1.- Si, debido al azar, el Villano sale en turnos tempranos, por ejemplo el 2,  que nos pasó, y lo vas acorralando derrotándolo y cerrando todas las localizaciones. La aventura queda muy corta y sosa, ¿no hay nada más que hacer?, ¿de veras es tan sencillo?, ¿no sería mejor meter al villano y lugartenientes los penúltimos del mazo, por ejemplo, para hacer la misión más larga e interesante?

Y , en relación con esto, cuando derrotas al villano, o este te vence y debes barajarlo junto con algunas bendiciones en las localizaciones abiertas restantes, a razón de una carta por localización. ¿Dónde se deben colocar esas cartas, en la parte superior de los mazos de localización restantes, o se deben mezclar junto con todas las que queden? El manual no lo deja muy claro del todo  ???

2.- No os parece que cualquier héroe medianamente bien equipado le puede pegar una paliza, salvo un desastre con los dados, a cualquier villano. Nunca nos llegaron a derrotar, solo nos metieron puntos de daño sueltos, y eso me parece aburrido.

3.- Solo he jugado los escenarios de la caja básica y me falta probar "Ofrendas Calcinadas", pero si alguien ha jugado a las expansiones en inglés, ¿sabéis si en futuras aventuras cambia alguna vez el objetivo de los escenarios, que no sea encuentra al villano y derrótalo, o se introducen nuevas mecánicas de juego interesantes?


Espero no haber desanimado a nadie con la parrafada,  ;D  es que me ha sabido a poco y le tenía muchas ganas porque el juego de rol me divertía mucho cuando lo jugué en su día. Se que no se le puede pedir milagros a un juego de cartas que adapta rol, pero quiero saber si en futuras expansiones se solucionan los problemillas de la dificultad y la variedad de objetivos.

Dicho esto, también he de decir que, pese a sus fallos, no me aburrí en las más de 3 horas de juego.

Gracias a todos, un saludo.


Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 21 de Octubre de 2014, 20:28:58
Buenas a todos!

Me compré el juego el viernes pasado porque me pareció una alternativa menos densa al juego de rol del mismo nombre, que podía aprovechar con grupos menos "jugones" e inexpertos.

El domingo lo estrené con una partida a 3 jugadores, y la verdad es que me desilusionó bastante.
En 3 horas y algo completamos los tres escenarios de la caja básica y a todos los jugadores la experiencia nos pareció poco más que un paseo, en ningún momento nos encontramos con una situación verdaderamente difícil de superar; los enemigos, e incluso los villanos son fáciles de derrotar, y si se emplean bendiciones ni te cuento...
El tiempo para superar la aventura me parece excesivo, salvo en la última, en en el resto sobró mucho mazo de bendiciones.

Debido a esto me han surgido varias dudas respecto al juego:

1.- Si, debido al azar, el Villano sale en turnos tempranos, por ejemplo el 2,  que nos pasó, y lo vas acorralando derrotándolo y cerrando todas las localizaciones. La aventura queda muy corta y sosa, ¿no hay nada más que hacer?, ¿de veras es tan sencillo?, ¿no sería mejor meter al villano y lugartenientes los penúltimos del mazo, por ejemplo, para hacer la misión más larga e interesante?

Y , en relación con esto, cuando derrotas al villano, o este te vence y debes barajarlo junto con algunas bendiciones en las localizaciones abiertas restantes, a razón de una carta por localización. ¿Dónde se deben colocar esas cartas, en la parte superior de los mazos de localización restantes, o se deben mezclar junto con todas las que queden? El manual no lo deja muy claro del todo  ???

2.- No os parece que cualquier héroe medianamente bien equipado le puede pegar una paliza, salvo un desastre con los dados, a cualquier villano. Nunca nos llegaron a derrotar, solo nos metieron puntos de daño sueltos, y eso me parece aburrido.

3.- Solo he jugado los escenarios de la caja básica y me falta probar "Ofrendas Calcinadas", pero si alguien ha jugado a las expansiones en inglés, ¿sabéis si en futuras aventuras cambia alguna vez el objetivo de los escenarios, que no sea encuentra al villano y derrótalo, o se introducen nuevas mecánicas de juego interesantes?


Espero no haber desanimado a nadie con la parrafada,  ;D  es que me ha sabido a poco y le tenía muchas ganas porque el juego de rol me divertía mucho cuando lo jugué en su día. Se que no se le puede pedir milagros a un juego de cartas que adapta rol, pero quiero saber si en futuras expansiones se solucionan los problemillas de la dificultad y la variedad de objetivos.

Dicho esto, también he de decir que, pese a sus fallos, no me aburrí en las más de 3 horas de juego.

Gracias a todos, un saludo.

1.- Si sois roleros como nosotros, no vais a querer encontrar al malo, acorralarle y acabar la partida cuanto antes. Vais a querer conseguir todo el equipo, objetos y conjuros posibles, apurando al máximo el tiempo. Es lo que hacemos nosotros al menos, y perdimos el escenario 2 del básico por tiempo una vez.

Sobre tu duda, los mazos de localizaciones se barajan para no saber dónde está cada carta.

2.- Sí, pero también ten en cuenta que no siempre vas a ir bien equipado, o no siempre vas a tener las cartas que te hacen falta para derrotar al villano de turno. Aún así, solo habéis jugado los escenarios básicos (yo también), y es de presumir que los demás sean más avanzados.

3.- Hay algunas diferentes, por ahí he visto un escenario donde no ganas hasta que cierres todas las localizaciones, y me consta que más adelante hay otras formas de acabarlos.

Mi consejo es que sigáis jugando, al menos la primera aventura, y ya decidís si os gusta y compráis más. Lo bonito de esto es rolear, leer las cartas para ambientar la partida y mejorar los personajes para verlos progresar.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 21 de Octubre de 2014, 22:03:15
¿Cómo funciona exactamente 'evadir'?

Si te sale un encuentro con un monstruo, lo ignoras, pero barajas el monstruo en el mazo de la localización.

Pero, ¿se aplica lo que diga 'antes de enfrentarte pasa tal cosa' o 'despues de enfrentarte para esto otro'? ¿O es como si no hubieras visto nada de nada de la carta?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: JAMR en 21 de Octubre de 2014, 22:15:54
¿Cómo funciona exactamente 'evadir'?

Si te sale un encuentro con un monstruo, lo ignoras, pero barajas el monstruo en el mazo de la localización.

Pero, ¿se aplica lo que diga 'antes de enfrentarte pasa tal cosa' o 'despues de enfrentarte para esto otro'? ¿O es como si no hubieras visto nada de nada de la carta?

No se aplica nada, evades y directamente el encuentro no ocurre y se baraja dentro de la localización.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: banjoman en 21 de Octubre de 2014, 22:35:52
Otra duda . Para superar una prueba sólo se puede usar una carta de cada tipo. Pero se puede descartar ,por ejemplo en un combate usó una arma y descarto otra arma para que me de un dado adicional. Esto es posible.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: JAMR en 21 de Octubre de 2014, 22:43:45
Otra duda . Para superar una prueba sólo se puede usar una carta de cada tipo. Pero se puede descartar ,por ejemplo en un combate usó una arma y descarto otra arma para que me de un dado adicional. Esto es posible.

Estas usando dos...
Salvo la daga, no puedes usar/jugar dos armas para el mismo chequeo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: MadM en 22 de Octubre de 2014, 08:05:32
Buenos Días.

Una duda que me surgió anoche jugando mi primera partida...

En la mano solo tengo la ballesta ligera como arma (+1d8 al ataque si la revelo;+1d4 en otra localización si la descarto).
Mi personaje explora una vez, encuentra un monstruo y lo combate.
Gastando una carta que se lo permite, explora una segunda vez y sale otro monstruo, nuevo combate.
Termina su turno, y el siguiente jugador explora, saca un monstruo y combate con el y mi personaje le ayuda descartando la ballesta para añadir 1d4.

¿Puedo usar la misma arma en los 3 combates o tendría que usar armas distintas?

Saludos y gracias.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Octubre de 2014, 08:08:03
Buenos Días.

Una duda que me surgió anoche jugando mi primera partida...

En la mano solo tengo la ballesta ligera como arma (+1d8 al ataque si la revelo;+1d4 en otra localización si la descarto).
Mi personaje explora una vez, encuentra un monstruo y lo combate.
Gastando una carta que se lo permite, explora una segunda vez y sale otro monstruo, nuevo combate.
Termina su turno, y el siguiente jugador explora, saca un monstruo y combate con el y mi personaje le ayuda descartando la ballesta para añadir 1d4.

¿Puedo usar la misma arma en los 3 combates o tendría que usar armas distintas?

Saludos y gracias.


Puedes usar ese arma en los tres combates.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: bowie en 22 de Octubre de 2014, 16:48:36
Por favor, usad este hilo SOLAMENTE para DUDAS DE REGLAS.

Hay otros hilos sobre Pathfinder ACG en la BSK para discutir de temas relacionados. Este hilo tiene que contener las dudas sobre reglamento porque tiene pinta de ser un tochazo importante y así mejoraremos la lectura.

En breve borraremos mensajes que no tengan que ver con DUDAS DE REGLAS.

Gracias.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: MadM en 24 de Octubre de 2014, 08:08:46
Gracias Lopez de la Osa por la rápida respuesta.

Jugando un poco mas, me han surgido otras dudas que voy a exponer aquí...

>>Sobre la localización ALMACEN: la carta dice "añade 1d6 objetos sin mirarlos"...¿Añadirlos donde?..¿Al mazo de la localización y los dejas ahí como una especie de deposito de objetos aunque la localización este cerrada?

>>La carta Herramientas de ladrón: La primera parte del texto deja claro que permite añadir 1 dado a TU prueba... la segunda parte ¿Permite usarla para que cualquier jugador que enfrente una barrera la derrote o solo afecta al jugador que tiene la carta?

>>Por ultimo el Cofre Abollado (y otras cartas): Como prueba para derrotarlo puedes escoger Cuerpo a Cuerpo 8... en esta tirada ¿Puedo revelar/descartar un arma para añadir dados?

Saludos y gracias de antemano.

Rob.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Octubre de 2014, 09:38:12
Sobre el cofre abollado creo que no. Las armas son para tiradas de combate ni tiradas de cuerpo a cuerpo sin mas.
De las herramientas de ladron no tengo la carta aqui
Pero me da que solo la puede usar tu personaje.  Lo mirare.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Octubre de 2014, 09:38:59
Se me olvidava el almacen. Es correcto. Cierras la localizacion y dejas ese d6 cartas para ir pillandolas sin mas.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 24 de Octubre de 2014, 10:52:05
Gracias Lopez de la Osa por la rápida respuesta.

Jugando un poco mas, me han surgido otras dudas que voy a exponer aquí...

>>Sobre la localización ALMACEN: la carta dice "añade 1d6 objetos sin mirarlos"...¿Añadirlos donde?..¿Al mazo de la localización y los dejas ahí como una especie de deposito de objetos aunque la localización este cerrada?

>>La carta Herramientas de ladrón: La primera parte del texto deja claro que permite añadir 1 dado a TU prueba... la segunda parte ¿Permite usarla para que cualquier jugador que enfrente una barrera la derrote o solo afecta al jugador que tiene la carta?

>>Por ultimo el Cofre Abollado (y otras cartas): Como prueba para derrotarlo puedes escoger Cuerpo a Cuerpo 8... en esta tirada ¿Puedo revelar/descartar un arma para añadir dados?

Saludos y gracias de antemano.

Rob.
solo el que tiene las herramientas

sí, es una prueba de combate puedes usar armas si fuera una prueba de fuerza no. Piensa que representa que se puede superar ese cofre dándole un hachazo,... ;D (yo al menos así lo entiendo)...
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Octubre de 2014, 11:13:24
Sobre el almacén: las reglas dicen que si no se especifica nada, las cartas que se añaden se barajan con las que quedan. Al cerrar el almacén puede que no esté vacio, por cerrarlo al derrotar al esbirro. En este caso, la primera carta que robas puede que no sea una merced, y entonces, ¿qué? ¿te enfrentas a ella o simplemente ignoras la parte de adquirir la primera carta?

Sobre herramientas para ladrón, si aparece en el mismo párrafo, es parte del mismo poder. Si son párrafos diferentes son poderes diferentes.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Octubre de 2014, 11:52:15
En ingles, que es como juego, parece que el almacen funciona de la siguiente manera:
UNa vez cierras la localizacion, luego ya no hay mas cartas en ella, la has cerrado. Tiras un dado de 6 y añades tantos objetos como te salgan en el dado y creas con eso un nuevo mazo que pones en el almacen. A partir de este momento explorando en el almacen (ya cerrado) adquieres uno de los objetos que hay en el nuevo mazo . (el que te salga, no eliges)
Espero que asi quede claro.

Hay otras localizaciones que tienen cierres similares a este.
Lopez de la Osa, no comprendo como puedes cerrar una localizacion y que queden cartas, cuando cierras una localizacion todas las cartas que queden son banished (no se como se dice en español), van a la caja vamos.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Eskizer en 24 de Octubre de 2014, 12:19:41
son banished (no se como se dice en español).

Se queman.


Efectivamente, en un localización cerrada nunca hay cartas, salvo que se añadan luego por algún motivo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Torlen en 24 de Octubre de 2014, 20:46:04
Cuando acaba un escenario y se rehacen los mazos de personaje, que pasa con las cartas que sobran. Imaginad que yo tengo 17 cartas, después de elegir 15, que hago con las otras 2 si no la quiere/necesita ningún otro personaje? Las elimino para siempre o me las quedo para un futuro tener más posibilidades de hacer el mazo?

Muchas gracias
Saludos
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 24 de Octubre de 2014, 20:57:16
Lo que sobra despues de rehacer las barajas va a la caja.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Kelemvor Freshbane en 24 de Octubre de 2014, 21:53:54
El máximo de cartas es 15 para todos los personajes?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 24 de Octubre de 2014, 22:45:27
Lo que sobra despues de rehacer las barajas va a la caja.

Pues yo me he equivocado. Después de cada escenario, las cartas que conseguian los personajes me las quedaba, suponiendo que se hacian más fuertes y así tenian más vidas. Cagada
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Avelas Vir en 25 de Octubre de 2014, 00:17:35
El máximo de cartas es 15 para todos los personajes?

Sí, hasta que consigas como recompensa una dote de carta.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 25 de Octubre de 2014, 09:42:35
Lo que sobra despues de rehacer las barajas va a la caja.

Pues yo me he equivocado. Después de cada escenario, las cartas que conseguian los personajes me las quedaba, suponiendo que se hacian más fuertes y así tenian más vidas. Cagada

Para eso están las casillitas al lado del número de cartas de cada clase, para aumentar el mazo ;) Hasta que lo hagáis, todos 15 cartas.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Guayota en 25 de Octubre de 2014, 11:22:02
Hola. Llevo varias partidas al Pathfinder. Parece un juego sencillo y de hecho creo que lo es. La primera vez jugué en la tienda y no parecía que tuviera dudas. Pero según he ido jugando en casa, las dudas se han ido multiplicando. También es verdad que es el primer juego de este tipo que tengo. Y las reglas no me ayudan demasiado. A continuación voy a poner varios supuestos que me han surgido por si me los pueden aclarar:

1º) Juego con Marisiel y en la mano no tengo armas. Sólo tengo objetos y un aliado que nada pueden hacer frente a un combate. Me enfrento a un Goblin Incendiario que para derrotarlo necesito 8 en combate. Entonces como estoy sola en la localización utilizo mi habilidad de recargar una carta a cambio de 1d6 y descarto una bendición de los dioses para usar otro 1d6. ¿Es correcto? ¿Podría hacer algo más?

2º) Esta vez juego con Valeros y me encuentro con un conjuro que para adquirirlo necesito inteligencia o h. arcana 6. Entonces utilizo 1d6 por mi inteligencia y, aunque tengo la suerte de sacar un 6, no puedo quedarme con el conjuro porque en su texto dice: "Si no cuentas con la h. arcana quema esta carta" por lo que no puedo añadirla a mi mano. Si la mayoría de conjuros tienen esta frase ¿debería haber siempre en el grupo un personaje con esta habilidad para poder usar los conjuros o hay otra forma de quedárselos?

3º) Juego con Valeros otra vez y me encuentro con un Goblin Cortabolas. Tampoco me quedan armas, sólo 3 objetos y 1 aliado que no me sirven para el combate. ¿En esta situación podría usar mi dado de fuerza cuerpo a cuerpo?

4º) Cuando vas por el segundo escenario de la segunda aventura con 2 personajes y mueren los 2 ¿Qué debes hacer? Tengo claro que con estos personajes no puedo seguir y que tendría que deshacer sus mazos y borrar sus dotes conseguidas, y que comenzaría con nuevos personajes básicos, pero desde dónde ¿desde el comienzo de la primera aventura? ¿al comienzo de la segunda? ¿o desde el mismo escenario que acabo de perder?

5º) Si no cuentas con el rasgo "a distancia" y te encuentras en una prueba que te pide para superarla "fuerza o a distancia" ¿podrías usar 1d4 a distancia que te da el aliado Arquero, además de tu dado de fuerza?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 25 de Octubre de 2014, 15:16:11
1º- Ademas de la carta descartada y de la bendición tiras tu dado de fuerza, y si tienes un objeto o hechizo para modificar una tirada de combate tambien puedes usarle, respetando siempre el limite de una carta de cada tipo para cada prueba.

2º- Puedes añadirle a la mano, la referencia a quemar un conjuro sino cuentas con la habilidad arcana y/o divina es para cuando lo usas, es decir Valeros podria conseguir el hechizo pero si lo usa despues tiene que quemarlo por no tener habilidad arcana.

3º- Podrias usar tu dado de fuerza o tu habildad de combate cuerpo a cuerpo que es aun mejor ya que te da un bono al dado de fuerza.

4º- Vuelves a intentar el mismo escenario con personajes nuevos.

5º- Si no dispones de una habilidad siempre puedes usar 1d4 para usarla, excepto si es una prueba para recargar en cuyo caso no se puede realizar la prueba, así que en el caso que propones podrias usar el dado de fuerza o el d4 del arquero más el d4 por defecto de una habilidad que no tienes.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Guayota en 25 de Octubre de 2014, 15:29:04
Muchas gracias por aclararme las dudas John. Sólo hay dos que no me han quedado del todo claras:

2) ¿Entonces, un personaje que no tenga la h. Arcana podría tener conjuros, pero no utilizarlos? ¿O los podría usar sólo una vez y luego quemarlos?

5) Quieres decir que tengo que elegir entre "fuerza" y "a distancia". Que si utilizo la fuerza, no podría usar el aliado ¿Correcto?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 25 de Octubre de 2014, 15:50:32
Muchas gracias por aclararme las dudas John. Sólo hay dos que no me han quedado del todo claras:

2) ¿Entonces, un personaje que no tenga la h. Arcana podría tener conjuros, pero no utilizarlos? ¿O los podría usar sólo una vez y luego quemarlos?

5) Quieres decir que tengo que elegir entre "fuerza" y "a distancia". Que si utilizo la fuerza, no podría usar el aliado ¿Correcto?

2) Podrías usarlos y luego quemarlos.

5) Exacto. Si utilizas fuerza, entonces no puedes usar el Arquero puesto que la prueba no es A Distancia. Y si eliges A Distancia y tu personaje no tiene esta habilidad, tirarías 1d4 (más otro 1d4 del Arquero).

También quiero puntualizar la 1. Tirarías 1d8 (tu Fuerza, al no tener ningún arma) + 1d6 (la habilidad de Merisiel) +1d8 de la Bendición, pues esta añade un dado BASE de la habilidad que estés utilizando.

Espero haberte ayudado. Un saludo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Matasiete en 25 de Octubre de 2014, 17:02:00

2) Podrías usarlos y luego quemarlos.


http://paizo.com/threads/rzs2qaee?Banishing-Spells (http://paizo.com/threads/rzs2qaee?Banishing-Spells)
Confirmado. Mira que yo pensaba que no se podía. Lo estaba jugando más difícil.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 25 de Octubre de 2014, 23:03:09
¿Dónde va el 'enjambre de ratas' si es derrotado por menos de 4 en el 'bosque'? ¿Qué carta tiene preferencia y por qué?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Octubre de 2014, 09:38:17
Escenario 4 de la Aventura 1: dice que todos los goblins añaden 1d4 a la prueba de combate para superarlos. ¿Se hace una única tirada al inicio del escenario que se aplica a todos, o se hace una tirada cada vez que sale un goblin?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Miguel Michán en 26 de Octubre de 2014, 09:40:23
¿Dónde va el 'enjambre de ratas' si es derrotado por menos de 4 en el 'bosque'? ¿Qué carta tiene preferencia y por qué?

Las cartas de localización tienen preferencia, así que las ratas se queman. Tienes la jerarquía en el cuadro "La regla de oro" de la página 2 del reglamento.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Miguel Michán en 26 de Octubre de 2014, 09:45:04
Escenario 4 de la Aventura 1: dice que todos los goblins añaden 1d4 a la prueba de combate para superarlos. ¿Se hace una única tirada al inicio del escenario que se aplica a todos, o se hace una tirada cada vez que sale un goblin?

En el cuadro verde de la página 6 dice que cuando una carta describe una tirada de dado que afecta a múltiples personajes (por ejemplo, que cada personaje de una localización recibe 1d4 de daño), se lanzan dados separados para cada personaje. No es exactamente lo que preguntas, creo, al tratarse de monstruos, pero al mensos es como yo lo aplico.

Actualización: Efectivamente parece que al menos en los foros de Paizo opinan igual que yo (http://paizo.com/threads/rzs2q3wi?Goblin-difficulty-increase).
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Guayota en 26 de Octubre de 2014, 10:34:57
Tengo que superar una prueba de Sabiduría o Supervivencia 6.
Juego con Valeros q tiene Sabiduría 1d4 y no tiene el rasgo de Supervivencia. En la mano tengo un aliado Guía q dice "Recarga esta carta para añadir 1d10 a tu prueba de Supervivencia "

¿Puedo usar al Guía y tirar 1d10? ¿O no puedo porque Valeros no tiene el rasgo de Supervivencia?

Y en el caso de q pudiera utilizar el poder del Guía ¿podría añadir otro 1d10 descartando una Bendición?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: CaTioN en 26 de Octubre de 2014, 10:49:55
Puedes usar al guía,  digamos que él es el que pasa la prueba en lugar de valeros. Y tb puedes gastar una bendición.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 26 de Octubre de 2014, 11:12:34
Tengo que superar una prueba de Sabiduría o Supervivencia 6.
Juego con Valeros q tiene Sabiduría 1d4 y no tiene el rasgo de Supervivencia. En la mano tengo un aliado Guía q dice "Recarga esta carta para añadir 1d10 a tu prueba de Supervivencia "

¿Puedo usar al Guía y tirar 1d10? ¿O no puedo porque Valeros no tiene el rasgo de Supervivencia?

Y en el caso de q pudiera utilizar el poder del Guía ¿podría añadir otro 1d10 descartando una Bendición?

Si no tienes una habilidad, tu dado base para la prueba es 1d4 (excepto para recargar cartas, donde si no tienes la habilidad, directamente fallas la recarga). Si utilizas el Guía, tirarías 1d4+1d10 para la prueba. Si usaras una bendición, tirarías 2d4+1d10 (las Bendiciones añaden dados base).

Un saludo.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 26 de Octubre de 2014, 21:03:29
Hay monstruos, como sombra noseque, que te dice que si no se tiene el rasgo mágico queda sin derrotar. Cuando esto sucede, ¿Dónde va el monstruo? Se queda en lo alto del mazo de localización o se vuelve a barajar? Si ni merisel ni el bardo, que no recuerdo su nombre, tienen ningún ataque mágico, ¿estos monstruos van a estar pululando toda la partida?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 26 de Octubre de 2014, 21:27:47
Hay monstruos, como sombra noseque, que te dice que si no se tiene el rasgo mágico queda sin derrotar. Cuando esto sucede, ¿Dónde va el monstruo? Se queda en lo alto del mazo de localización o se vuelve a barajar? Si ni merisel ni el bardo, que no recuerdo su nombre, tienen ningún ataque mágico, ¿estos monstruos van a estar pululando toda la partida?

Se barajan de nuevo en el mazo. Merisel puede evadirlos y el bardo tiene hechizos para añadir el rasgo mágico al ataque, como por ejemplo Infligir.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 26 de Octubre de 2014, 22:14:49
Gracias.  Ese conjuro no lo tiene al principio,  supongo que personalizando el mazo
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Duwuss en 27 de Octubre de 2014, 10:51:51
Buenas...una dudilla:
Si ganas una carta durante un escenario, la cual no podrías haber llevado desde el principio porque no tienes la habilidad ( p.e. un conjuro para el enano)... la puedes usar en ese escenario?? Ya entiendo que aunque superes su chequeo y la adquieras, esa misma carta no la podrás llevar como "equipaje" hasta que no superes la habilidad...pero, se puede usar en ese mismo escenario en que la has conseguido?
gracias y un saludo!
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 27 de Octubre de 2014, 11:00:45
Buenas...una dudilla:
Si ganas una carta durante un escenario, la cual no podrías haber llevado desde el principio porque no tienes la habilidad ( p.e. un conjuro para el enano)... la puedes usar en ese escenario?? Ya entiendo que aunque superes su chequeo y la adquieras, esa misma carta no la podrás llevar como "equipaje" hasta que no superes la habilidad...pero, se puede usar en ese mismo escenario en que la has conseguido?
gracias y un saludo!
SI, pero mejor sería conservarla y pasarsela a alguien que la pueda tener para otros escenarios, en especial si es muy poderosa.  ;D
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Noviembre de 2014, 09:14:08
Reponer la mano al final del turno, ¿solo el jugador activo o todos?

Recarga en el Puente de Madera, ¿al azar o la que yo quiera, o la de arriba del descarte? ¿En qué momento del final del turno se hace?
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: skur78 en 01 de Noviembre de 2014, 10:41:28
Reponer la mano al final del turno, ¿solo el jugador activo o todos?

Recarga en el Puente de Madera, ¿al azar o la que yo quiera, o la de arriba del descarte? ¿En qué momento del final del turno se hace?

Solo el jugador activo repone la mano.

En cuanto al puente de madera, según la versión en inglés si terminas tu turno en esta localización estando ya cerrada, puedes recargar una carta de tu pila de descartes (la que eligas) si entierras una de tu mano.

Saludos.
Título: Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 02 de Noviembre de 2014, 23:11:34
Sigo jugando y se producen más situaciones confusas:

¿Cómo se comporta el héroe cuando 'evade' a un 'espectro'? Al evadir, el monstruo no cuenta ni como 'derrotado' ni como 'sin derrotar', pero el 'espectro' dice que 'si no lo derrotas'; por tanto la pregunta concreta es: técnicamente, 'sin derrotar' es lo mismo que 'no derrotado', o por el contrario son cosas diferentes? (¿dónde está el traductor del juego?)

Conjuro 'Fuerza', ¿añade el rasgo 'mágico' a la prueba? ¿añade 3 a 'cuerpo a cuerpo'?

'Espada Larga +1', ¿otorga el rasgo 'mágico'?

'Luz Sagrada' (conjuro) sí lo otroga (el rasgo 'mágico'), pero lo pone expresamente en el texto. ¿Lo pone por si se usa en un combate en el que el jugador activo no es el jugador que lo lanza?

¿Qué pasa sobre esto mismo de los rasgos con 'Toque Relámpago'?

Parece que hoy me he liado con esto de los rasgos, ¿alguna forma fácil de hacermelo entender? El reglamento me confunde en este tema.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 03 de Noviembre de 2014, 11:45:50
Cuando evades no hay encuentro asi que no se activa nada del monstruo en este caso.
El conjuro fuerza no lo tengo delante, pero creo que no pone nada de que añada el rasgo magico al ataque. Asi que no. Solo añaden un rasgo si lo pone expresamente wn la carta.
No se que hace luz sagrada, es un conjuro de ataque? Si. Pone que añade el rasgo,  lo añade, si no no.
Tampoco twngo toque relampago aqui si me citas la carta te digo que hace.
La espada +1 es magica y añade el rasgo magico al usarla para atacar. Todas las armas magicas cuentan como magicas para el ataque. En la edicion en ingles habia erratas con esto, se dejarin muchos rasgos por poner o algunos lls pusieron mal.  Por ejemplo la espada bastarda era a 1 mano y la bastarda magica a 2.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 03 de Noviembre de 2014, 12:09:33
A ver Lopez de la Osa, ya que lo preguntas el traductor este fin de semana ha estado con su familia celebrando su 11 aniversario de casado, y ahora mismo vengo del dentista de ponerme un implante con la cabeza como un bombo...   :o

 Pero no creo que por haber traducido un juego tenga que estar aquí de guardia, si que es verdad que desde que salió paso más por la BSK por si hay alguna duda que pueda solucionar.

 De todas formas el haber traducido el juego no hace que sea infalible, ni que sea el que mejor lo juegue, para encontrar algo infalible mejor pregúntale en la geek al diseñador! De todas formas está claro que Kalisto59 lo tiene muy trillado, sin duda más que yo!  ;D

Pero si puedo ayudarte en algo encantado:  ;)

El rasgo mágico lo tienen las cartas que sobre la imagen a la izquierda pone la palabra mágico, asi que como dice kalisto 59 las armas que lo ponga lo tiene. Pero yo diría que TODOS los conjuros son mágicos pues conjuros son, y el conjuro fuerza pone bien claro mágico en la lista de rasgos del conjuro. Luz sagrada idem del lienzo.

En cuento a lo de "sin derrotar" y "no derrotado" cuando el autor pone "undefeated" va uno y el otro con "not defeteated".
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 03 de Noviembre de 2014, 13:01:11
Ojo que si no me equivoco eso no es así. Para que un conjuro o cualquier carta agregue el rasgo mágico a un ataque, debe de ponerlo explícitamente en el texto de la carta. Que los conjuros tengan la palabra clave "mágico" significa que esa carta tiene esa palabra clave, no que el ataque que proporciona la tenga.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Noviembre de 2014, 13:08:54
A ver Lopez de la Osa, ya que lo preguntas el traductor este fin de semana ha estado con su familia celebrando su 11 aniversario de casado, y ahora mismo vengo del dentista de ponerme un implante con la cabeza como un bombo...   :o

Por lo primero, ya que lo has estado celebrando, ¡¡¡ enhorabuena !!! (o si aceptas el humor negro, lo siento). Por lo segundo, que pase pronto.

Creo que es la segunda vez que te menciono sobre este juego, por las dudas, y es cierto que mi tono puede parecer un tanto brusco. Te pido disculpas si en cierta medida te ha molestado. Intentaré ser más moderado en mis formas.

No se si tu eres la persona más indicada para resolver este tipo de dudas, pero desde luego que tu opinión debe valer más que la mia, por eso te mencioné... y por supuesto, no debes de estar de guardia; si apareces y resuelves dudas, estupendo; si no, pues nada, a esperar a otro.

Para zanjar este asunto, quiero comuncarte que en ningún momento he pretendido ser borde (si lo he sido, me ha salido sin querer); simplemente me he dejado llevar por la frustración y no he podido controlarla. Poner emoticonos.

Y concretando las dudas (que puede contestar quien lo sepa):

No me queda claro si 'no derrotado' es, en terminos del juego, lo mismo que 'sin derrotar'. Semánticamente en castellano suena muy igual, pero, ¿es lo mismo en el juego o no?

Sobre el rasgo mágico, txapo y kalisto59 dicen cosas contradictorias (o al menos eso interpreto yo), ¿alguna aclaración?

Mi opinión sobre esto es que las cartas que en el texto lo ponen expresamente, lo hacen para añadir el rasgo en el caso de que la carta se juegue como apoyo a otra carta que se usa para el chequeo, ya que (según entiendo) el rasgo que se adquiere viene determinado unicamente por la carta que te da el dado principal. Pero es una opinión que por ahora no la sostengo con mucho fundamento.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 03 de Noviembre de 2014, 13:30:29
¿Cual es la palabra que utiliza ell manual en inglés para referirse a 'rasgo'? Voy a intentar preguntar en BGG, pero necesito usar los mismo terminos...

Trait, si no me equivoco.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Noviembre de 2014, 13:45:31
Creo que voy entendiendo lo de los rasgos:

La carta que 'determina' el dado a usar aporta todos sus rasgos; otras cartas que dan dados extras no aportan rasgos, a menos que la carta lo indique expresamente.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 03 de Noviembre de 2014, 13:54:39
Eso es lopez de la osa!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 03 de Noviembre de 2014, 15:33:03
Pues yo en una partida de las que hice para aprender a jugar antes de traducirlo recuerdo que maté a un fantasma usando la carta de Fuerza para darle el rasgo mágico a Valeros con su espada y matar así al fantasma,... ¿Hice trampas??  :-[ :-[ :-[ :-[ :'(

Si que es verdad que aunque el reglamento ha mejorado respecto a la primera redacción sigue siendo farragoso a veces para lo que son en sí las reglas del juego.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 04 de Noviembre de 2014, 17:20:19
Me contesto a mi mismo, según este hilo de la geek no me hice trampas y el conjuro de fuerza pasa su rasgo mágico al arma del guerrero no mágica que reciba el conjuro:  ;D

http://boardgamegeek.com/thread/1038565/combat-gaining-magic-trait
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 08 de Noviembre de 2014, 23:07:35
Otra de la partida de hoy:

Me encuentro con una 'sirena' y para derrota pone 'sabiduría 8', no pone combate. ¿Es un combate?

Si no lo es, entonces se puede usar la 'bendición de shelyn' para tener 2 dados adicionales.

Si sí lo es, entonces se pueden usar armas y conjuros que sustituyen los dados para el enfrentamento.

El origen de esta duda es que ahora no tengo del todo claro si un enfrentamiento con un monstruo es siempre un combate o no. El reglamento indica que 'casi todos los monstruos requieren una prueba de combate', pero no dice todos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Noviembre de 2014, 00:28:16
Esta es buena. Una cosa es el tpo de tirada y otra la situacion en la que te encuentras. Es un encuentro que se resuelve con una tirada de sabiduria, n
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Noviembre de 2014, 00:30:59
Se me ha cortado, puto tatalk. Al ser un encuentro no sirven esas bendiciones para tiradas fuera de un combate, se consideraria combate. Otra cosa seria si fuera una barrera. En conclusion, la sirena tiende a cargarse a los guerreros con total impunidad mi valeros ha estado a punto de morir a manos de esta simpatica cabrona.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 09 de Noviembre de 2014, 10:55:01
Tres dudillas novatiles:

1/ Cuando en una carta, por ejemplo una barrera, dice: "si derrotado, hacer tal cosa, si no derrotado, tal otra", a quien se refiere con lo de derrotado/no derrotado, al jugador, o a la barrera?

2/Cuando fallas en derrotar a un malo (villano, esbirro, barrera o lo que sea), además de aplicar los daños correspondientes y lo que diga la carta, hay que seguir tirando en los sucesivos turnos hasta que matas al malo, o simplemente, esa carta se vuelve a barajar en el mazo de localizaciones?

3/Que diferencia hay entre fuerza y combate? Es que cuando dice combate se refiere solo a cuerpo a cuerpo (c/c)? Ya se que hay pruebas de fuerza que no son de combate, pero, la tirada de combate se hace con el dado de fuerza, no?

Gracias por la respuesta. El juego me parece muy entretenido y en teoría sencillo en sus mecánicas, pero he visto reglas de wargames mas claras que las del Pathfinder.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 09 de Noviembre de 2014, 11:07:54
1. A la barrera
2. Si es un villano tendrás más oportunidades porque se vuelve a barajar,  los otros no
3.la tirada se hace con el dado que te pida.  Si estás en combate habrá veces que tu pj tendrá c/c y otras que no y solo podrás utilizar fuerza (o destreza o...)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: alfredo en 09 de Noviembre de 2014, 11:53:09
2. Cualquier monstruo, esbirro, barrera o villano que no derrotes se vuelve a barajar en el mazo de localización y lo peor es que te volverá a salir :-[
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 09 de Noviembre de 2014, 12:27:25
Gracias por las respuestas, pero veo que hay discrepancia en la solución a la pregunta 2/. Según luispe, solo se vuelve a barajar el villano, los otros no. Según alfredo, se vuelve a barajar cualquier "malo", sea villano o no.
Respecto a la respuesta 3/ la duda es que si la carta a derrotar, pide combate y el personaje, por ejemplo Valeros, no tiene habilidad combate (solo fuerza y c/c), que dado debo usar?
Igual me estoy liando demasiado...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Guayota en 09 de Noviembre de 2014, 13:20:21
Si es un villano, un esbirro o un monstruo no derrotados, se vuelven a barajar en el mazo de localización. En cambio, si es una barrera, dependerá del texo de la carta. A veces se baraja, otras se queda sobre el mazo y otras se quema.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 09 de Noviembre de 2014, 16:42:34
Se me ha cortado, puto tatalk. Al ser un encuentro no sirven esas bendiciones para tiradas fuera de un combate, se consideraria combate. Otra cosa seria si fuera una barrera. En conclusion, la sirena tiende a cargarse a los guerreros con total impunidad mi valeros ha estado a punto de morir a manos de esta simpatica cabrona.

En BGG dicen que sí se pueden usar las 'bendiciones de Shelyn': http://boardgamegeek.com/thread/1266750/mermaid-sirena-spanish
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 09 de Noviembre de 2014, 16:51:21
Sisi,  error mio,  se vuelven a barajar
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Noviembre de 2014, 19:52:02
Lo de la sirena no lo twngo claro. Yo lo mirare cuando tenga el juegi delante, me gudtaria mirar la carta. Si no pone combar es cierto que se podrian usar ya que no es un combat check, aunque para ki no tiene mucho sentido tematicamente.
Lo que el diseñadior dice de este juego es que las cartas hacen lo que pone y no hay buscarles las vueltas ni leer cosas que no estan escritas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Kelemvor Freshbane en 09 de Noviembre de 2014, 20:09:14
Es un chequeo antes del combate. Técnicamente es como decir que si no conoces a esta criatura te es más difícil combatirla.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 09 de Noviembre de 2014, 22:20:13
Carta de escenario 'Rumbo a la cima del cardo': la dificultad para derrotar monstruos con el rago goblin se incrementa en 1d4'

Carta localización 'fortaleza goblin': la dificultad para derrotar monstruos con el rago goblin se incrementa en 1d4'

Regla de prioridad de cartas: escenario tiene prioridad sobre localización.

¿Se suman las dificultades o se aplica solo la del escenario?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Noviembre de 2014, 22:38:05
Yo las sumo. He jugado varias veces ese escenario y sumo simpre los goblins se vuelven un pelin temibles!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 09 de Noviembre de 2014, 23:36:02
Yo las sumo. He jugado varias veces ese escenario y sumo simpre los goblins se vuelven un pelin temibles!

Acabo de perder ese escenario sumando... con Lem y Valeros. Ya tenía acorralado al villano, pero el daño que hace antes del combate ha sido determinante.

Pregunta: la carta de villano del dragón (que no tiene el rasgo de dragón), se llama algo así como 'la perdición de punta canela', es un '20 y luego 20', ¿se utiliza en algún momento? No lo veo que se utilice en ningún escenario...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 10 de Noviembre de 2014, 10:36:56
Otra duda: si me sale un monstruo al que tengo que pegar con Combate, pero no tengo ninguna carta en mano que me permita utilizar Combate, puedo utilizar la habilidad Fuerza original del personaje, o directamente pierdo la prueba?
Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 10 de Noviembre de 2014, 10:54:51
Otra duda: si me sale un monstruo al que tengo que pegar con Combate, pero no tengo ninguna carta en mano que me permita utilizar Combate, puedo utilizar la habilidad Fuerza original del personaje, o directamente pierdo la prueba?
Gracias.

Utilizas Fuerza.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 10 de Noviembre de 2014, 11:18:53
El villano dragon es el ultimo malo del escenario introductorio que en español seria algo asi como los peligros de costa perdida. En ofrendas calcinadas no se usa. Es un 20-20?? Igual tu estas hablando de otro villano.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 10 de Noviembre de 2014, 11:46:07
Yo las sumo. He jugado varias veces ese escenario y sumo simpre los goblins se vuelven un pelin temibles!

Acabo de perder ese escenario sumando... con Lem y Valeros. Ya tenía acorralado al villano, pero el daño que hace antes del combate ha sido determinante.

Pregunta: la carta de villano del dragón (que no tiene el rasgo de dragón), se llama algo así como 'la perdición de punta canela', es un '20 y luego 20', ¿se utiliza en algún momento? No lo veo que se utilice en ningún escenario...

Supongo que te refieres al Diablo de Punta Arena (el que es como un caballo demoniaco), solo sale al usar al aliado Ilsoari Gandethus si sacas un 1 en un D12.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 10 de Noviembre de 2014, 13:18:21
Otra duda: si me sale un monstruo al que tengo que pegar con Combate, pero no tengo ninguna carta en mano que me permita utilizar Combate, puedo utilizar la habilidad Fuerza original del personaje, o directamente pierdo la prueba?
Gracias.

Utilizas Fuerza.
Vale.
Y en el caso de que SI tenga en mano carta de Combate para usar, puedo usarla junto con la habilidad original de fuerza del personaje para sumar dados, o solo se puede usar la carta o la fuerza original?
Perdón por ser tan pesado, pero es que en las reglas no veo claro este tema
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 10 de Noviembre de 2014, 13:42:43
Si usas una carta, es por que la carta te dice que puedes usarla. En ese caso, haz lo que dice la carta. Supongo que te refieres a un arma, o quizá a un conjuro/hechizo. Estas cartas ya te indican que 'uses tu dado de Fuerza (o Arcano) más lo que te diga la carta'.

Si te refieres a bendiciones o aliados, añade lo que te diga que añadas, tomando como base tu Fuerza.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marulick en 15 de Noviembre de 2014, 11:31:48
Buenas, me podriais decir si en el caso de los monstruos que causan daño antes y/o después del combate puedes revelar una armadura para evitar ese daño?
Yo entiendo que la armadura sólo la puedes usar revelandola en la prueba de combate y como eso ocurre antes o despues no te sirve revelarla pero si te serviría enterrarla. Es así?

Muchas gracias!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Guayota en 15 de Noviembre de 2014, 12:06:37
Siempre que la armadura no te especifique que es para curar daño de combate, puedes usarla.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: agonmir en 23 de Noviembre de 2014, 22:35:20
Pues después de leer las reglas y ver tutoriales no sé jugar. Nunca he jugado a rol y estoy bastante perdido. Las reglas explican bien el setup pero el enfrentamiento no está tan claro.

No veo por ningún lado en mi mago Ezren el rasgo de combate. Entiendo que tengo que utilizar la fuerza. ¿Para qué quiero tanto hechizo?

Me enfrento a esto:

(http://i.imgur.com/zm06mWF.jpg)

Tengo esta mano:

(http://i.imgur.com/glcSOmV.jpg)

Por tener ATTACK puedo utilizar esta carta contra COMBATE?

(http://i.imgur.com/YwdID5m.jpg)

¿Alguien me explica cómo hacerlo? Supongo que no veo algo muyyy sencillo.

 Gracias de antemano!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 23 de Noviembre de 2014, 23:17:53
No te compliques, simplemente aplica lo que dicen las cartas. No hace falta haber jugado al rol ni mucho menos, de hecho las mecánicas tienen poco o nada que ver ;)

Para derrotar a ese monstruo, necesitas un check de combate. El hechizo te dice que "para tu check de combate..." con lo cual, puedes utilizarlo para derrotar al monstruo.

En caso de no tener ni armas ni hechizos de ataque, efectivamente tendrías que utilizar tu dado de Fuerza para enfrentarte a él (o buscas algún modo para evadirlo o evitarlo).

Un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Noviembre de 2014, 08:03:21
Lo dicho por hasmad. No te compliques, la regla de oro que dijo el creador del juego (en foros claro) fue que "las cartas ahcen lo que dicen las cartas". No hay que darle mas vueltas, si la carta pone para tu tirada de combate tira x dados mas tu dado de arcane, pues lo puedes usar para combate. No le des muchas vueltas y trata de disfrutar el juego. Si te equivocas o inventas algo pues nada, ya lo preguntas o comentas aqui y te ayudamos.
En el caso que pones, por tanto, puedes usar to force missile o lightting strike , si lo que quieres es atacar al bandido. Antes, por supuesto, tienes que recargar una carta de tu mano (es lo que te hace el bandido antes de cada combate), luego juntas los dados para la tirada de ataque, y zasca!, acabas con el (espero).
Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: agonmir en 24 de Noviembre de 2014, 11:58:22
Muchas gracias a los dos!
No me complicaré y creo que ya lo tengo más claro.

Un saludo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Noviembre de 2014, 13:53:17
Hay una carta, que me vais a perdonar pero no recuerdo cual es, que dice algo así:

"Parte primera del párrafo. Haz tal cosa y luego haz esta otra".

He puesto en negrita, que igual no se ve, el punto del párrafo, pero todo va en el mismo párrafo. Y también está en negrita el 'y luego'.

Pregunta: si no puedo hacer 'tal cosa', ¿puedo jugar la carta para hacer 'esta otra'?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Noviembre de 2014, 14:01:33
Te perdono, pero si no me dices que carta es no ouedo ayudar. Sorry
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Homocarpio en 29 de Noviembre de 2014, 20:01:31
Preguntas preguntas para este gran juego que jugue mi primera partida.
- Si un monstruo y una ubicacion te hace sustraer 1 de cada tirada.... Puede haber tiradas en las que no puntues o incluso puntues en negativo con algun dado?
- Segunda, jugue con el mago ese que cada vez que usa un conjuro mira la carta superior de su mazo y si es un conjuro la pone en su mano... La pregunta, yo puedo jugar conjuros en mi turno aunque no sirvan de nada? Por ejemplo jugar una armadura arcana sin sufrir daño, con el fin de usar la habilidad.
- Tercera, me he fijado que en futuras expansiones en las caja base y expansiones de heroes se vuelven a repetir heroes, merece la pena comprar entonces la expansion de heroes para jugar 6 jugadores o si como espero si voy a comprarme las expansiones cuando salgan tendre a los mismos heroes repetidos en muxas ocasiones.
Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lapipas en 30 de Noviembre de 2014, 12:14:10
Buenos días.
Mi torpeza mental empieza a ser patente.
No me entero ni como he de desplegar las cartas para jugar en solitario el escenario introductorio: La perdición de Bergante.

- Cojo sus tres localizaciones: Bosque, granja y muelle. Pongos las tres en el centro de la mesa con su correspondiente mazo de localizacion? o de una en una?
- Empiezo por cualquiera de ella o van en orden? bosque, muelle y granja.

Se que para vosotros es obvio seguro, pero yo no lo tengo tan claro :'( :'(
Gracias majos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luispe en 30 de Noviembre de 2014, 12:36:06
Cada localización tiene su mazo debajo con las cartas que se indican barajadas.
Empiezas en la que tu quieras, no hace falta seguir orden ninguno
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lapipas en 30 de Noviembre de 2014, 12:56:35
Gracias Luispe, aclarado.
Seguro que me iran surgiendo mas dudas segun avance.
Gracias de nuevo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Homocarpio en 08 de Diciembre de 2014, 19:41:41
Un arma con el rasgo a distancia se considera un ataque a distancia aunque uses el dado de destreza para atacar en vez del dado de a distancia?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 08 de Diciembre de 2014, 20:21:47
Un arma con el rasgo a distancia se considera un ataque a distancia aunque uses el dado de destreza para atacar en vez del dado de a distancia?
Si, claro. El arma aporta el rasgo "a distancia" y te dice que usas el dado que sea. Por ejemplo si hubiera un arma que fuera una roca grande, podría decirte que usaras el dado de fuerza, pero seguiría siendo "a distancia/ranged" si así lo dice la carta que usas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 08 de Diciembre de 2014, 20:31:22
Preguntas preguntas para este gran juego que jugue mi primera partida.
- Si un monstruo y una ubicacion te hace sustraer 1 de cada tirada.... Puede haber tiradas en las que no puntues o incluso puntues en negativo con algun dado?
Si pero muy raro. Lo normal es que sumen al dado o a la prueba.

- Segunda, jugue con el mago ese que cada vez que usa un conjuro mira la carta superior de su mazo y si es un conjuro la pone en su mano... La pregunta, yo puedo jugar conjuros en mi turno aunque no sirvan de nada? Por ejemplo jugar una armadura arcana sin sufrir daño, con el fin de usar la habilidad.

En esto tengo mis dudas si podrías o no, pero en todo caso corres el riesgo de que el mago muera antes si el conjuro que juegas no logras recargarlo tu mazo disminuye, y tu mazo es tu vida...

- Tercera, me he fijado que en futuras expansiones en las caja base y expansiones de heroes se vuelven a repetir heroes, merece la pena comprar entonces la expansion de heroes para jugar 6 jugadores o si como espero si voy a comprarme las expansiones cuando salgan tendre a los mismos heroes repetidos en muxas ocasiones.
Gracias!
Esto no es así, te has fijado mal. En el mazo de personajes adicionales vienen las cartas necesarias para jugar a 6 (más armas, conjuros, monstruos,...) y cuatro personajes nuevos: LINI gnoma druida, SEONI humana bárbara, SAJAN humano monje, y SEELAH humana paladín.

En especial el druida y el monje son muy curiosos, y me encanta una de los roles de especialización de SAJAN que es un "monje borracho" cuando consume una poción puede intentar recargarla en vez de quemarla...  ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Avelas Vir en 08 de Diciembre de 2014, 21:23:38

- Segunda, jugue con el mago ese que cada vez que usa un conjuro mira la carta superior de su mazo y si es un conjuro la pone en su mano... La pregunta, yo puedo jugar conjuros en mi turno aunque no sirvan de nada? Por ejemplo jugar una armadura arcana sin sufrir daño, con el fin de usar la habilidad.

En esto tengo mis dudas si podrías o no, pero en todo caso corres el riesgo de que el mago muera antes si el conjuro que juegas no logras recargarlo tu mazo disminuye, y tu mazo es tu vida...


Según el manual (en el párrafo "Las cartas no hacen lo que no dicen"): Los poderes de cada carta se refieren a situaciones específicas, y si no se está en esa situación, no puedes jugarlas.
Por tanto, sólo podrías utilizar la armadura arcana si estuvieses sufriendo daño de combate.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Homocarpio en 08 de Diciembre de 2014, 21:59:04
Si bueno, concretamente lo de sustraer dos era en los muelles (al usar un arma sustrae 1 de cada dado lanzado) y salio un señor de la guerra (resta 1 de cada dado de la tirada de combate) entonces un personaje lo ataco con un arma y en uno de sus dados saco un 1, al final lo dejamos en que no podia haber tiradas negativas, entendiendo que restas 1 al dado y tienes 0 y que no puedes sustraer de algo que no hay, la magia de la interpretacion de las palabras de las reglas... En fin.
Las otras dudas resultas, gracias.
Respecto a lo de las expansiones, me referia a las expansiones basicas que han salido en ingles, esa de los piratas y otra que va a salir, y si que se repiten varios personajes, aunque ignoro si las caracteristicas seran las mismas o haran alguna variacion
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 23 de Diciembre de 2014, 10:05:13
Buenas. Pues voy por la Aventura 6 y última y ayer, nos surge una duda:
- Se supone que puedes usar para una tirada una carta de cada tipo no? . Pues llega el mago (Ezren "el Cheto", lo llamamos) y se tira una tormenta de hielo (o nieve) que le da 2d6 durante todo el turno, esto previo al encuentro , al empezar el turno, pa prepararse porque sabe que viene el malo.Saca al malo..., Luego saca un item, el collar de bolas de fuego que son 3d6 mas. Ya como conjuro de ataque le tira un miserable Desintegrar al malo de turno (un dragon morado que hay que meterle 30 para matarlo). El desintegrar son otros 4d6.
- Todo esto , al tirar un hechizo, se le suma su habilidad de arcane 1d12 + 6 o 7.
- En total el amigo tira 7d6 +1d12 +16....
 
Ejem.. Todos con cara de idiotas viendole amasar dados y sumar mierdas nos preguntamos... "¿es posible?", puede paizo haber permitido esta burrotirada o no calcularon bien al diseñar el juego.?

No se si he puesto bien las cifras, pero son aproximadas, la cosa es que tiro, de esto si me acuerdo una tirada con un rango de daño de 27 a 63!!!!!

Y todo siguiendo escrupulosamente las reglas del juego. Me da que "Ezren el Cheto" rompio el juego ayer.

¿que os parece?


pd: Que decir que en la aventura 6 vamos hiperdopados, y falta que hace porque las cosas no son nada fáciles.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 25 de Diciembre de 2014, 19:57:02
yo diría que has tenido suerte de llevar buena mano, si hubieras tenido solo una o dos cartas de esas quizás no estarías tan contento.  ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 26 de Diciembre de 2014, 10:46:10
Yo aún creo que algo falla en esa tirada, no creo que se pueda usar el baston , el collar y un hechizo... no se ya veremos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 26 de Diciembre de 2014, 13:34:15
Sin ver las cartas no estoy seguro, pero seguramente el collar y el desintegrar sean excluyentes, es decir cada uno genera una tirada diferente y no modifican una tirada ya existente, con lo cual usas uno u otro, pero no ambos en la misma tirada.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 26 de Diciembre de 2014, 16:06:56
Buenas tardes, personas

Llevamos unos meses dándole al juego pero solo tenemos el material traducido por lo que solo hemos llegado a "Ofrendas Calcinadas". Yo entiendo que lo dicho por kalisto59 se puede dar siempre y cuando solo se use un tipo de carta por enfrentamiento, ¿no?

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 26 de Diciembre de 2014, 17:15:29
Una cosa es la regla de solo poder usar un tipo de carta por prueba y otra cosa es la regla de una carta hace lo que pone y no lo que no pone. Es decir para poder sumarle a una carta que estas usando en una prueba otras cartas tiene que poner en estas que añade x dados a la tirada de una prueba y no que ponga que uses x dados para realizar determinada prueba.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 26 de Diciembre de 2014, 18:41:55
Una cosa es la regla de solo poder usar un tipo de carta por prueba y otra cosa es la regla de una carta hace lo que pone y no lo que no pone. Es decir para poder sumarle a una carta que estas usando en una prueba otras cartas tiene que poner en estas que añade x dados a la tirada de una prueba y no que ponga que uses x dados para realizar determinada prueba.
Tienes razón. La tormenta si que se añade a la tirada de combate, pero me da que el collar o el hechizo de desintegrar no son compatibles... Por ejemplo el hechizo desintegrar son dado arcano +4d6. punto pelota... no sé yo si lo usaría contra un bicho muy gordo sin una bendición...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 26 de Diciembre de 2014, 23:36:16
Eso puede ser. La verdad es que solo tengo material en español y, por lo tanto, escaso y no tenemos tantas cartas. Pero sí, imagino que es como decís y solo si especifican que se suman lo hacen, claro.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 27 de Diciembre de 2014, 20:30:29
Gracias. Lo mirare cuando recupere el juego que esta en casa de un amigo. Yo. Creo que va a ser eso.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Angel Sólo en 05 de Enero de 2015, 21:21:29
Hola, a ver si me podéis sacar de esta duda. Tras explotar una localización aparece una barrera incursión goblin que para derrotar y quemar pide que cada personaje que este en una localización no cerrada convoque y se enfrente a un Esbirro incursión goblin. La duda es que una vez derrotado a este esbirro ofrece tras su derrota poder intentar cerrar esta localización, podría hacerlo o tendría que continuar explorando?
Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 05 de Enero de 2015, 21:28:28
Hola, a ver si me podéis sacar de esta duda. Tras explotar una localización aparece una barrera incursión goblin que para derrotar y quemar pide que cada personaje que este en una localización no cerrada convoque y se enfrente a un Esbirro incursión goblin. La duda es que una vez derrotado a este esbirro ofrece tras su derrota poder intentar cerrar esta localización, podría hacerlo o tendría que continuar explorando?
Gracias.
No, es un extra la incursión goblin hace que te enfrentes a un esbirro goblin pero no cuenta para cerrar el escenario, ya que no es el esbirro del mismo, este sigue en el mazo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Angel Sólo en 05 de Enero de 2015, 21:48:50
Gracias, lo medio suponía ya que esto hace acelerar demasiado la victoria, pero en las reglas no lo especifican.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 06 de Enero de 2015, 21:23:46
Gracias, lo medio suponía ya que esto hace acelerar demasiado la victoria, pero en las reglas no lo especifican.
Yo creo que en algún momento cuando habla de los esbirros dice algo así. Pero te lo cito de memoria, que no lo he buscado.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 07 de Enero de 2015, 02:18:53
Hola! Después de mucho volví a jugar y se me vino una duda con lini, si yo uso un ally animal para agregar 1d4 a la tirada ese mismo aliado me sirve para agregar tirar 1d10 a str o dex y después recargarlo? Gracias!!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 07 de Enero de 2015, 10:05:04
Pues no tengo el juego delante pero me da que con la abilidad de lini si puedes hacer eso. De todos módos ¿cómo es el texto de la habiliadad?. Si pone que lini tiene que descartarse o recargar (da igual) un ally animal para sumar ese d4 entonces no puedes usar el animal además de para la abilidad de lini, en cambio si es mostrar, si podrías usar el ally y la abilidad de lini. No se si me sigues...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 07 de Enero de 2015, 11:07:22
Hola! Después de mucho volví a jugar y se me vino una duda con lini, si yo uso un ally animal para agregar 1d4 a la tirada ese mismo aliado me sirve para agregar tirar 1d10 a str o dex y después recargarlo? Gracias!!!
Si puedes hacer lo siguiente: primero revelas un aliado con el rasgo animal para añadir 1d4 a la prueba, luego te descartas de una carta para usar 1d10 en fuerza o destreza (creo que este segundo poder representa la capacidad de Lini de tomar la forma de animales). Y esa carta que te descartas puede ser la carta que previamente has revelado.

Lo que creo que no podrías hacer entonces es recargar la carta descartada por que tiene el rasgo animal,  (primer poder de Lini) ya que no la has jugado sino descartado. ¿Me explico?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 07 de Enero de 2015, 12:21:40
En el poder creo que dice que si juegas un aliado animal puedes recargar en vez de descartar la carta, puede ser? La carta dice, en ingles, when you play a ally with animal trait, you may recharge it instead discarding it
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 07 de Enero de 2015, 12:30:54
Según el poder tu puedes, en vez de descartar un aliado animal para usar su habilidad , recargarlo. Eso no es compatible con recargar o descartar un aliado para otro poder de lini. Puedes o bien usar el poder de lini o bien el de el aliado, pero no los dos poderes usando una misma carta. Se entiende?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 07 de Enero de 2015, 12:35:14
Sisi, entonces si uso la misma carta tendría que descartarla como me dijo txapo, gracias!!! Y otra duda para usar el spell cure tendría que hacerlo antes de explorar y después exploro o como seria?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 07 de Enero de 2015, 13:02:45
Puedes hacerlo cuando quieras menos en mitad de una accion. Es decir, si acabas de explorar primer terminas esa accion y luego ya te curas. O bien lo haces antes de explorar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: absorsor en 08 de Enero de 2015, 20:06:14
Hola, a ver si me podéis sacar de esta duda. Tras explotar una localización aparece una barrera incursión goblin que para derrotar y quemar pide que cada personaje que este en una localización no cerrada convoque y se enfrente a un Esbirro incursión goblin. La duda es que una vez derrotado a este esbirro ofrece tras su derrota poder intentar cerrar esta localización, podría hacerlo o tendría que continuar explorando?
Gracias.
No, es un extra la incursión goblin hace que te enfrentes a un esbirro goblin pero no cuenta para cerrar el escenario, ya que no es el esbirro del mismo, este sigue en el mazo.

Me paso lo mismo y cerramos 4 localizaciones. En una de ellas quedaba el villano por lo que dejamos esa unica carta en la localizacion como dicen las instrucciones al cerrar localizaciones. Tambien me parecio una situacion ventajosa, pero no marca enfrentarse a x monstruo si no a ese esbirro, con lo bueno y malo...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Faluko en 08 de Enero de 2015, 22:56:31
Gracias a este foro he resuelto muchas dudas con el juego, pero me surge una: En una prueba de combate, si no tienes armas ni ninguna carta con "Para tu prueba de combate..." debes usar tu fuerza, pero ¿puede Váleros usar "CUERPO A CUERPO: FUERZA +3" y Harsk "A DISTANCIA: DESTREZA +3"?

En la página 11 del manual en español, párrafo 6 dice: "La mayoría de monstruos y algunas barreras requieren una prueba de combate. En las cartas aparece C/C para referirse a "combate cuerpo a cuerpo" Las armas y muchas otras cartas que pueden emplearse en combate generalmente indican qué habilidad se emplea cuando se intenta una prueba de combate; si no se emplea una carta de este tipo, se emplea la Fuerza o una habilidad de combate (algunos objetos que pueden emplearse en combate no emplean ninguna habilidad, sino que especifican el número exacto de dados que debe emplearse o el resultado final de la prueba de combate).

Según esto, puedo entender que Valeros use "cuerpo a cuerpo" porque es Fuerza aunque no estoy seguro, pero ¿Harsk sigue pudiendo usar "a distancia" aunque no tenga nada para el combate o usará su fuerza?

Gracias
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 08 de Enero de 2015, 23:27:44
Usara su fuerza. A no ser que escupa bolas de plomo por saliva...jejeje
En serio, yo diria que se usa combat mele. No puedes usar ranged eb combate sin una carta que te permita hacerlo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 10 de Enero de 2015, 00:19:32
Yo entiendo lo mismo. Si armas u otra cosa Fuerza o C/C a lo sumo.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: fjavier en 14 de Enero de 2015, 12:38:29
Buenos días,
anoche jugué mi primera partida y me han surgido varias dudas a la hora de enfrentarme a dos monstruos:

El personaje que utilicé es Valeros:

1) Sombra: "Si la prueba para derrotarla no cuenta con el rasgo mágico la sombra queda sin derrotar". Para derrotar Combate 13

Valeros en su equipo no lleva nada con dicho rasgo. ¿Cómo sería el enfrentamiento?. ¿Cuánto daño me llevo?

Lo que hice en esta situación, para calcular si me hace o no daño, fue utilizar el arma que llevaba y combatirlo obviando el rasgo mágico, a pesar de saber de antemano que no lo derrotaría. Si supero el valor 13 no me hace daño, en caso contrario sería la diferencia.
El monstruo se vuelve a mezclar con el mazo de localización ya que no hay nada que indique lo contrario.

2) Sirena: para derrotar sabiduría 8.
Además, indica:
"Todo el daño causado por la sirena es daño mental que no puede ser reducido."
"Si no la derrotas, examina las tres cartas superiores de tu mazo y descarta a los aliados que encuentres. Vuelve a barajar las demás cartas en tu mazo."

Valeros en sabiduría tiene 1d4. No tengo nada extra para aportar (ni bendiciones, ni objetos, etc).
Entiendo que en esta situación el combate está perdido de antemano (como máximo sacaré un 4) y dado que el límite de mi mano es de 4, ese sería el daño que me haría. Pero la duda está en:

a) Me descarto de las cuatro cartas Y como no la he derrotado debo examinar las 3 cartas superiores de mi mazo y descartar a los aliados. Esta fue la opción que elegí.
b) "Sólo" debo examinar las 3 cartas superiores de mi mazo y descartar a los aliados.

Muchas gracias de antemano,
Un saludo,
fjavier

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 14 de Enero de 2015, 14:21:26
Buenos días,
anoche jugué mi primera partida y me han surgido varias dudas a la hora de enfrentarme a dos monstruos:

El personaje que utilicé es Valeros:

1) Sombra: "Si la prueba para derrotarla no cuenta con el rasgo mágico la sombra queda sin derrotar". Para derrotar Combate 13

Valeros en su equipo no lleva nada con dicho rasgo. ¿Cómo sería el enfrentamiento?. ¿Cuánto daño me llevo?

Lo que hice en esta situación, para calcular si me hace o no daño, fue utilizar el arma que llevaba y combatirlo obviando el rasgo mágico, a pesar de saber de antemano que no lo derrotaría. Si supero el valor 13 no me hace daño, en caso contrario sería la diferencia.
El monstruo se vuelve a mezclar con el mazo de localización ya que no hay nada que indique lo contrario.

2) Sirena: para derrotar sabiduría 8.
Además, indica:
"Todo el daño causado por la sirena es daño mental que no puede ser reducido."
"Si no la derrotas, examina las tres cartas superiores de tu mazo y descarta a los aliados que encuentres. Vuelve a barajar las demás cartas en tu mazo."

Valeros en sabiduría tiene 1d4. No tengo nada extra para aportar (ni bendiciones, ni objetos, etc).
Entiendo que en esta situación el combate está perdido de antemano (como máximo sacaré un 4) y dado que el límite de mi mano es de 4, ese sería el daño que me haría. Pero la duda está en:

a) Me descarto de las cuatro cartas Y como no la he derrotado debo examinar las 3 cartas superiores de mi mazo y descartar a los aliados. Esta fue la opción que elegí.
b) "Sólo" debo examinar las 3 cartas superiores de mi mazo y descartar a los aliados.

Muchas gracias de antemano,
Un saludo,
fjavier

En ambas situaciones acertaste ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 18 de Enero de 2015, 21:31:36
Estoy en una aventura con Kyra en solitario. La proxima que juegue será el tercer escenario de la aventura introductoria. En el segundo escenario encontré "Herramientas avanzadas" que al finalizar el escenario, la incluí en mi mazo.

La pregunta es: ¿esas "herramientas avanzadas" están disponible siempre para ese personaje al inicio de un escenario incluso si en el siguiente prefiero meter por ejemplo el agua bendita sustituyendo las herramientas?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 19 de Enero de 2015, 08:51:56
Me temo que al terminar una aventura eliges las 15 cartas con las que empiezas la siguiente; lo demás, lo desechas y no lo volverás a tener disponible hasta que lo vuelvas a encontrar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 19 de Enero de 2015, 10:39:31
Estoy en una aventura con Kyra en solitario. La proxima que juegue será el tercer escenario de la aventura introductoria. En el segundo escenario encontré "Herramientas avanzadas" que al finalizar el escenario, la incluí en mi mazo.

La pregunta es: ¿esas "herramientas avanzadas" están disponible siempre para ese personaje al inicio de un escenario incluso si en el siguiente prefiero meter por ejemplo el agua bendita sustituyendo las herramientas?
Lo que saques de tu mazo y dejes en la caja se va al cajon del olvido. Ya no es tuyo y no lo puedes volver a coger. La única situación en la que puedes pillar catas de la caja es cuando, despues de una aventura, te faltan cartas para completar el mazo. En ese caso puedes coger cartas BASICAS de la caja, las que te falten para completar tu mazo, pero sólo básicas. Despues de la 4 expansión ya en vez de básicas puedes coger ÉLITE. Eso solo se puede hacer si no puedes completar tu mazo con las cartas que conseguiste durante la aventura, es el último recurso para completar el mazo. Si puedes completarlo con cartas de las que pillaste en la aventura (aunque no te gusten) debes conformarte con esas cartas.
Asi que si sueltas tur herramientas avanzadas no las podrás recuperar hasta que las encuentres de nuevo en alguna localización y superes la tirada para cogerlas. Es una vida dura la del aventurero.:D
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 19 de Enero de 2015, 10:44:44
Gracias por las respuestas. Me queda claro. Mola bastante el juego, estuve a punto de morir por la baja destreza de kyra para derrotar a los esbirros de cochinillas. Pero el poder de kyra hace que puedas subsistir unos cuantos turnos extra.
Creo que cuando termine el tercer escenario con kyra, empezaré desde el principio con el enano para empezar ofrendas calcinadas con los dos juntos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Sogtul en 25 de Enero de 2015, 22:16:37
Hola a todos,

voy ha poner esto aqui por que me parece el sitio mas apropiado y asi no abrir otro hilo nuevo.
¿Alguien se ha leido las reglas de la version española y se ha enterado de algo? No se si es que las reglas estan faltal estructudadas o la traduccion ha sido un copy/paste en el traductor de google, o una mezcla de las dos o que yo soy muy cortico pero el caso es que me he leido las reglas y se me han quedado mil cosas en el aire que no me han quedado para nada claras.

Intentaré echar una partida en solitario e iré apuntando las dudas que me surjan por que me da la impresion que voy a necesitar bastante vuestra ayuda.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 25 de Enero de 2015, 22:43:40
Tranqui que te resuelvo las dudas que tengas. A mi tampoco me gustó la traducción, de hecho discutí algunas cosas con el traductor que es usuario de Labsk. Pero vamos que las reglas en ingles tampoco es que sean una maravilla. Además las nuevas reglas (yo tengo las de la primera edición) tratan de aclarar muchas cosas y yo creo que lo lian mas.
De todos modos el juego en si es muy sencillo. Tu pregunta que yo por mi parte contesto a lo que quieras.

Suerte!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: pekepuma en 26 de Enero de 2015, 00:01:41
Yo me he visto los videos de los tutoriales y gameplays y me han ayudado mucho.
http://labsk.net/index.php?topic=142008.0
De todas formas tengo una duda, he jugado con Seoni y me ha salido la carta de arma de la ballesta, la cual añade 1d8 a tu destreza. Entiendo que cuando me enfrento a un monstruo, puedo sacar esta carta y con la destreza del personaje serían, 1d8 por la destreza, otro 1d8 por la carta, a pesar de no tener la competencia en armas. ¿Lo estoy haciendo bien?-
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 26 de Enero de 2015, 09:47:46
Cuando haces una tirada (check) de combate tienes varias opciones:
- COmbat- Melee: En castellano será combate- cuerto a cuerpo. Tiras lo que tengas en fuerza mas tu bono  de melee si lo tienes. Mas el bono de 1 arma de melee que tengas. Si descartas el arma normalmente te da otro bono o un dado mas de algún tipo.
- A distancia: Si tienes un arma a distancia puedes tirar tu dado de Destreza mas tu bono de A distancia mas lo que te de el arma.
Este sería el caso de la ballesta. En la carta te pone que tires A Distancia mas 1d8. Con lo cual tirarías destreza (lo que sea)  mas el bono de A distancia (si lo tienes) mas lo que  te de el arma (1d8) y con eso tienes que superar la dificultad. Obviamente pordrias también jugar más cartas de otros tipos para sumar a la tirada, una de cada tipo que sean compatibles (una bendición, un objeto...)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 26 de Enero de 2015, 18:23:46
Tengo dos dudas aventureros:

1.- Espero que esto lo haya hecho bien, porque voy ya por el escenario 1-4. Con el mago, cuando tengo que hacer un combate y no me quiero arriesgar, si tengo el arma en mano (maza) y un conjuro tipo rayo de escarcha (o los que son parecidos...relámpago, potencia, etc) utilizo las dos cartas. Como la maza y el rayo ponen "para tu prueba de combate..." veo que puedo combinarlas. ¿lo estoy haciendo bien, no?? :S :S)

2.- Conseguí un conjuro con el mago que se llama "ARMA LLAMEANTE" que pone: "Descarta esta carta para añadir 1d4 con el rasgo de fuego a una prueba de combate en que se esté empleando un arma."

Pone "una prueba de combate" por lo que entiendo que puede ser la de otro personaje incluso en otra localización. Sea esto verdadero o no, los rasgos de la carta son arcano, divino, mágico y fuego. ¿añadiría también el rasgo mágico al combate aunque no lo ponga expresamente el texto de la carta?

saludos
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 27 de Enero de 2015, 08:12:03
Cita de: garth
1.- Espero que esto lo haya hecho bien, porque voy ya por el escenario 1-4. Con el mago, cuando tengo que hacer un combate y no me quiero arriesgar, si tengo el arma en mano (maza) y un conjuro tipo rayo de escarcha (o los que son parecidos...relámpago, potencia, etc) utilizo las dos cartas. Como la maza y el rayo ponen "para tu prueba de combate..." veo que puedo combinarlas. ¿lo estoy haciendo bien, no?? :S :S)

Lo estas haciendo mal. Las cartas que ponen 'para tu prueba de combate' sustituyen tu dado de combate normal por lo que diga la carta, por lo que solo puedes usar una.

Cita de: garth
2.- Conseguí un conjuro con el mago que se llama "ARMA LLAMEANTE" que pone: "Descarta esta carta para añadir 1d4 con el rasgo de fuego a una prueba de combate en que se esté empleando un arma."

Pone "una prueba de combate" por lo que entiendo que puede ser la de otro personaje incluso en otra localización. Sea esto verdadero o no, los rasgos de la carta son arcano, divino, mágico y fuego. ¿añadiría también el rasgo mágico al combate aunque no lo ponga expresamente el texto de la carta?

En esta tengo dudas sobre lo de las localizaciones; normalmente cuando puedes usar cosas en otras localizaciones, lo pone expresamente. Habría que buscar en el manual qué pone al respecto... aunque a priori, parece que sí.

Sobre los rasgos, entiendo que añade todos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marevaar en 27 de Enero de 2015, 08:27:06
En el punto dos creo que, siguiendo la regla de que "las cartas no hacen lo que no dicen que hacen", no se podría ayudar con Arma llameante, a no ser que fuera, por ejemplo, la Ballesta, la cual puede ser descartada para ayudar a un personaje en otra localización, y sólo si eres Competente con armas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 27 de Enero de 2015, 08:37:50
Yo siempre usé esa carta como que si se podía aplicar a otras localizaciones, como muchas otras del mago.
En ingles, que es como yo juego, cuando una carta pone "to your check" es solo para ti y si pone "to a check" es para cualquiera. Y si no especifica en que localizacion pues es en cualquiera. Al menos yo lo entiendo así despues de leerme todas las faqs, duda y erratas del mundo.
No se igual lo he entendido mal.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 27 de Enero de 2015, 09:54:21
Cita de: garth
1.- Espero que esto lo haya hecho bien, porque voy ya por el escenario 1-4. Con el mago, cuando tengo que hacer un combate y no me quiero arriesgar, si tengo el arma en mano (maza) y un conjuro tipo rayo de escarcha (o los que son parecidos...relámpago, potencia, etc) utilizo las dos cartas. Como la maza y el rayo ponen "para tu prueba de combate..." veo que puedo combinarlas. ¿lo estoy haciendo bien, no?? :S :S)

Lo estas haciendo mal. Las cartas que ponen 'para tu prueba de combate' sustituyen tu dado de combate normal por lo que diga la carta, por lo que solo puedes usar una.

Cita de: garth
2.- Conseguí un conjuro con el mago que se llama "ARMA LLAMEANTE" que pone: "Descarta esta carta para añadir 1d4 con el rasgo de fuego a una prueba de combate en que se esté empleando un arma."

Pone "una prueba de combate" por lo que entiendo que puede ser la de otro personaje incluso en otra localización. Sea esto verdadero o no, los rasgos de la carta son arcano, divino, mágico y fuego. ¿añadiría también el rasgo mágico al combate aunque no lo ponga expresamente el texto de la carta?

En esta tengo dudas sobre lo de las localizaciones; normalmente cuando puedes usar cosas en otras localizaciones, lo pone expresamente. Habría que buscar en el manual qué pone al respecto... aunque a priori, parece que sí.

Sobre los rasgos, entiendo que añade todos.

Pero es que cuando tu tienes que hacer una prueba de por ejemplo "carisma", puedes añadir distintos tipos de cartas (un aliado, un objeto...) para realizar la "prueba de carisma". No se puede hacer los mismo para la "prueba de combate"? Me pareceria contradictorio. El caso es que si lo he hecho mal tendría que empezar de nuevo a mi parecer, porque por lo menos lo habria hecho 10 veces a lo largo de la aventura.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 27 de Enero de 2015, 10:42:54
Solo puedes usar varias cartas si pone que añades x dados a tu prueba de combate, no si pones que usas x dados en tu prueba de combate.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 27 de Enero de 2015, 10:44:52
Yo siempre usé esa carta como que si se podía aplicar a otras localizaciones, como muchas otras del mago.
En ingles, que es como yo juego, cuando una carta pone "to your check" es solo para ti y si pone "to a check" es para cualquiera. Y si no especifica en que localizacion pues es en cualquiera. Al menos yo lo entiendo así despues de leerme todas las faqs, duda y erratas del mundo.
No se igual lo he entendido mal.

Yo creo que es correcto lo que dices. Yo también juego así. Si pone "en tu prueba" o "en tu localización" pues solo para mí o para donde yo estoy. Si no, la uso libremente.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: John M. Drake en 27 de Enero de 2015, 11:05:18
Si pone que se puede usar en una prueba y no pone que solo se puede usar en tu prueba, se puede usar en una prueba de cualquiera y si no expecifica que solo se puede usar en tu localización, se puede usar en cualquier localización.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 27 de Enero de 2015, 22:57:33
Una duda sobre el turno, en el manual indica que es:


¿Cuando se pueden jugar cartas como el objeto "BASTÓN DE CURACIÓN MENOR" o el conjuro "AUGURIO"? ¿Se podrían jugar antes de explorar?

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 28 de Enero de 2015, 00:22:49
En cualquier momento de tu turno en el que hayas terminado o no hayas empezado una prueba y no hayas repuesto tu mano todavía. Puedes usar cartas en turnos que no son el tuyo si así te lo dice la carta (como las bendiciones)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 28 de Enero de 2015, 09:18:05
Llevo tres días jugando y sin demasiados problemas peeeeero me ha surgido unabdida muy pero muy tonta y quería asegurarme.

Cuando robo una carta de una localización y supera mi limite de mano puedo jugar digamos una bendición para seguir explorando y así liberar espacio o hay que descartar una carta antes de hacer nada?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marevaar en 28 de Enero de 2015, 09:22:48
La mano se repone o se descarta las cartas de sobra solamente a final de turno. Puedes superar el tamaño de la mano durante el turno siempre que te descartes al final de las cartas que excedan el tamaño máximo al final del mismo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 28 de Enero de 2015, 09:25:13
Que velocidad !! XD

Genial así es como jugaba pero no lo tenía claro. La verdad es que me lo pille gracias a vosotros y no me arrepiento nada de nada. Juegazo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Sogtul en 28 de Enero de 2015, 21:09:21
Mi primera partida jugada en solitario, con dos personajes y como esperaba me han surgido dudas XD. Aunque tambien he de decir que esperaba muchas más.

-Un jugador en su turno puede elegir no hacer nada? ni moverse, ni explorar ni nada y quedarse quieto como una estatua en la localización?

- Un persojane que no tenga  armas cuando se enfrente a una perdición que habilidad debe utilizar? La duda me ha surgido con el Enano, según las reglas debe utiliarzse la fuerza o otra habilidad de combate, el caso es que el Enano tiene fuerza y Ataque a distancia. Supongo que sera fuerza pero como en las reglas pone lo de la habilidad de combate pues ya me ha dejao un poco con duda.

-Si por ejemplo pierdes 5 vidas y solo tienes 1 carta. Te descartas solo de 1 carta y punto? o hay que seguir descartando del mazo?

-Puede un personaje utilizar una bendicion de los dioses para ayudar a otro jugador en otra localización? la carta pone añade 1 dado a una prueba pero es que me parece muy cheto que sea cualquier prueba de otro jugador.

Un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 28 de Enero de 2015, 22:05:02
Rápidamente :
- se puede no hacer nada en el turno? Si, se pierde
- para combate si no tienes armas se usa fuerza melee.
- solo puedes perder cuantas cartas tengas en la mano. Hay bichos que te quitan cartas del mazo , pero lo pone expresamente.
- se puede usar una bendición sobre un personaje en otra localización sin problemas. Pero respetando las normas de que solo se puede jugar una carta de cada tipo por jugador. Ten en cuenta que puede parecer chato, pero el que juega la bendición tiene una carta menos en su turno y cada vez que descartas una carta es perder un punto de vida.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Sogtul en 28 de Enero de 2015, 23:54:06
Ok, gracias. Al final me esta quendando todo mas o menos claro. A ver si empezamos ya la campaña que hay ganicas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 29 de Enero de 2015, 00:52:55
Me ha asaltado una dudilla. Cuando en un escenario derrotas al malo (he cerrado su unica via de escape con Kyra y valeros le ha dado bien para el pelo a ese cabroncete de gogmurt asi que ha muerto al no poder escapar) el escenario termina con victoria. Significa eso que no puedo seguir explorando la ultima localizacion? O puedo seguir hasta que el mazo de bendiciones se agote?

Y referente a gogmurt. Para enfrentarse a él hay que darle primero a 10 (que se me ha entochado a 15 el mamon) y luego a 12.  Mi duda es.

Juego una espada y la recargo para añadir otro dado más y supero los 15 luego he jugado otra espada distinta para la segunda tirada porque intuyo que la primera ya no se puede usar. Es asi o si se puede usar al ser el mismo enemigo?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Enero de 2015, 08:36:09
Me ha asaltado una dudilla. Cuando en un escenario derrotas al malo (he cerrado su unica via de escape con Kyra y valeros le ha dado bien para el pelo a ese cabroncete de gogmurt asi que ha muerto al no poder escapar) el escenario termina con victoria. Significa eso que no puedo seguir explorando la ultima localizacion? O puedo seguir hasta que el mazo de bendiciones se agote?

Y referente a gogmurt. Para enfrentarse a él hay que darle primero a 10 (que se me ha entochado a 15 el mamon) y luego a 12.  Mi duda es.

Juego una espada y la recargo para añadir otro dado más y supero los 15 luego he jugado otra espada distinta para la segunda tirada porque intuyo que la primera ya no se puede usar. Es asi o si se puede usar al ser el mismo enemigo?
Correctas ambas afirmaciones Dolan.
Si cierras todas las localizaciones y matas al villano se acabó la partida. Incluso si tu héroe  muriera en el proceso (puede pasar) se acaba la partida (y además tu héroe sobreviviría). O sea que no, no se puede seguir explorando. Para hacer eso, si aun nos queda tiempo , lo que hacemos es evitar al malo, evadirlo o usar mirror image para evitar el daño y que el malo se quede en la localización mientras nosotros terminamos de explorar.
En cuanto a la espada es correcto, si la descartas (o  la recargas) no puedes volverla a usar , así que tienes que usar otro arma o pegarle "con la mano abierta" que decimos nosotros.
Suerte con esas aventuras , es verdad que nos vemos mucho por los mismos hilos !
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 29 de Enero de 2015, 08:51:21
Si el villano te mata por efecto del rollo al morir te hace uno de daño tu personaje no muere si con ese golpe has ganado? Hostias eso no lo sabia. Pues palme con Valeros por eso mismo una vez. Aunque la verdad no me importo. Fue una muerte muy épica XD

PD si parece que te persiga cono una loca acosadora. Porque aun no he escrito pero tmb sigo el hilo de tabletop simulator XD no he dicho nada aun porque aun no he podido probarlom desde que lo descubrí hace dos meses tengo el.PC en la UVI. Una historia digna de Lovecraft y sólo por cambiar una placa!!! :( en fin... Nos leemos ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Enero de 2015, 09:01:41
Si el villano te mata por efecto del rollo al morir te hace uno de daño tu personaje no muere si con ese golpe has ganado? Hostias eso no lo sabia. Pues palme con Valeros por eso mismo una vez. Aunque la verdad no me importo. Fue una muerte muy épica XD

PD si parece que te persiga cono una loca acosadora. Porque aun no he escrito pero tmb sigo el hilo de tabletop simulator XD no he dicho nada aun porque aun no he podido probarlom desde que lo descubrí hace dos meses tengo el.PC en la UVI. Una historia digna de Lovecraft y sólo por cambiar una placa!!! :( en fin... Nos leemos ;)
Pues esa duda la tuve yo al principio y encontre la respuesta en los foros de Paizo. Cuando estés con el ordenador en marcha nos vemos en el tabletop. Por cierto que ahi finalmente tengo el pathfinder completo , jugamos cuando quieras. Aunque te advierto que a 2 jugadores es chungo el jodio...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 29 de Enero de 2015, 09:07:25
Yo lo juego con dos personajes y si es verdad que voy pilla de y de tiempo algunas veces.  A ver si sacan ya la expansión que a escenario por día hoy mía valerosos guerreros van a terminar la primera ya. Y por fin empiezo a tener algo de suerte con el loot! XD
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 29 de Enero de 2015, 22:59:46
Vale. Acabo de darme cuenta que creo que he metido la gamba pero bien y la campaña queda anulada. Al terminar el escenario y volver a construir tu mazo hay que respetar los limites por tipo iniciales verdad? Porque se me olvido pero del todo. :(
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Sogtul en 29 de Enero de 2015, 23:40:10
Puedes elegir las csrtas wue quieras segun las reglas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 29 de Enero de 2015, 23:53:19
Mmmm no estoy seguro de eso. Si fuera asi que sentido tiene el poder aumentar el tamaño de dicha categoria? Alsubir nivel de cartas en mazo debes elegir enque categoria le sumas esa carta extra. Eso solo tiene sentido si estas limitado a lo que puedes llevar por tipo. Armas conjuro etc...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: alfredo en 30 de Enero de 2015, 00:37:38
Mmmm no estoy seguro de eso. Si fuera asi que sentido tiene el poder aumentar el tamaño de dicha categoria? Alsubir nivel de cartas en mazo debes elegir enque categoria le sumas esa carta extra. Eso solo tiene sentido si estas limitado a lo que puedes llevar por tipo. Armas conjuro etc...

Es como dices Delan. Cuando acabas un escenario, separas todas tus cartas por tipos (las iniciales y las que hayas conseguido en el escenario). Ahora eliges cuales conformarán tu mazo de cara al próximo escenario teniendo en cuenta las limitaciones de número de cartas de tu personaje.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 30 de Enero de 2015, 08:33:24
Mmmm no estoy seguro de eso. Si fuera asi que sentido tiene el poder aumentar el tamaño de dicha categoria? Alsubir nivel de cartas en mazo debes elegir enque categoria le sumas esa carta extra. Eso solo tiene sentido si estas limitado a lo que puedes llevar por tipo. Armas conjuro etc...
Cuando acabas el escenario rehaces tu mazo con las limitaciones de tipo de cartas de tu personaje. Si puedes llevar 4 armas pues te pones 4 armas, ni mas ni menos. Y los mismo con objetos , hechizos, todo como lo ponga en la tarjeta del personaje.Y si no tienes suficientes cartas de algún tipo pues cojes de las básicas de la caja. Esas son las reglas.
Te toca volver a empezar la campaña, a mi también me paso porque jugabamos mál los conjuros del mago.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 30 de Enero de 2015, 09:13:29
Si si ayer la volví a empezar. Tampoco es que me duela mucho pirque es un juegazo XD  por curiosidad como de mal jugabais los conjuros? A ver si también estaré metiendo la gamba.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 30 de Enero de 2015, 09:18:22
Pues empezamos a usar las varitas como si fueran conjuros. Es decir, tirabamos los dados que te da la varita mas el dado de arcano del mago que la usaba. Con lo que las tiradas eran brutales 3d6+1d12+5, de ese tipo. Así que volvimos a empezar y Ezren se ganó el sobrenombre de "Ezren el Cheto".
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 30 de Enero de 2015, 09:28:55
Mmmm no he jugado micho conjuro pero como se juegan las varitas entonces ? Solo he usado una protectora así que esa sólo reducía daño. Ni idea de ataque.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 01 de Febrero de 2015, 13:09:57
Ya me he pasado ofrendas calcinadas con tres personajes. Puedo farmear escenarios para conseguir mas equipo con estos tres sin llevarme el premio del escenario mientras sale la segunda aventura?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 01 de Febrero de 2015, 13:14:38
En alguna parte del manual dice que si. Que se puede repetir pero que. No te llevas el bonus de subida de nivel.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 01 de Febrero de 2015, 17:05:08
Ya me he pasado ofrendas calcinadas con tres personajes. Puedo farmear escenarios para conseguir mas equipo con estos tres sin llevarme el premio del escenario mientras sale la segunda aventura?
si que puedes para mejorar el equipo, pero también te pueden morir en ello!! :D
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yelish en 02 de Febrero de 2015, 21:45:12
A mi me ha surgido una duda con la carta de herramientas de ladrón que puedes descartar para superar automaticamente una barrera de dificultad inferior a 11, creo recordar. Mi pregunta es, si la descartas para eso no puedes recargarla, no?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 02 de Febrero de 2015, 21:47:11
No no puedes recargarla
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marevaar en 02 de Febrero de 2015, 21:49:38
Claro que se puede recargar en lugar de descartar. Para ello hay que superar una tirada de desactivar de 8. Lo dice en la propia carta.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 02 de Febrero de 2015, 22:22:40
Vale creí que no se refería a eso. Esa carta , cierto, funciona como los hechizos. Si tienes la habilidad de desactivar puedes intentar recargarla. Sorry , eso me pasa por no tener la carta delante.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 03 de Febrero de 2015, 12:46:03
Buenas tardes

La verdad es que el juego da mucho de sí y al ir practicando siempre surgen cosillas. Nosotros tardamos también en dominar el uso de las cartas. Nos lo compramos el día que salió por lo que aunque cambia mucho de jugar solo, en pareja o en grupo la verdad es que se queda corto y tenemos ganas de más. Hemos creado un grupo en FaceBook donde compartimos experiencias y partidas y cartas creadas  https://www.facebook.com/groups/1568172350061834

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 10 de Febrero de 2015, 20:55:16
Hola, muy buenas! Hace nada me he agenciado el juego, y ayer lo estuvimos probado con unos colegas, y tenemos algunas dudas. Decidimos empezar haciendo un mazo básico, de los que aparecen en el manual, por lo que cada personaje tiene un determinado número de cartas. Al ir avanzando en cada aventura, y al ir completando localizaciones, vas adquiriendo nuevos objetos que añades a tu mano (o pila de descartes) y que al finalizar dicho escenario, forman parte de tu mazo. Entiendo que al empezar una nueva aventura, debes restablecer tu mazo, siempre respetando el límite de carta de cada tipo para cada personaje, pero mi duda es si esas cartas pasan a formar parte de tu mazo, y a la hora de restablecerlo para una nueva aventura, lo modificas en función de esas cartas.

O dicho de otro modo, al crear tu personaje y su mazo inicial, éste no puede modificar las cartas a no ser que las vaya encontrando.

No se si me he explicado bien, pero lo comento porque si a cada aventura puedes elegir las cartas que quieras de la caja, y formar un mazo nuevo cada vez, se pierde un poco esa evolución del personaje, ya que al quemar cartas estas se pierden "para siempre", y tienes que ir con más cuidado.

Muchas gracias, y si no me he explicado bien, intento concretar algo más los detalles.

Saludos!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marevaar en 10 de Febrero de 2015, 21:02:34
En la siguiente aventura puedes confeccionar tu mazo con las cartas que te queden en la mano, las del mazo aún sin robar, las enterradas y las de tu pila de descartes respetando siempre el tamaño del mazo y la cantidad de cartas de cada tipo hasta que no consigas dotes que te permitan superar ese límite.

Por supuesto puedes usar las cartas que hayas ido consiguiendo en la aventura anterior para ese efecto de mejora que dices, siempre y cuando no hayas tenido que quemarlas.

En resumen, el nuevo mazo se confecciona con las cartas que tengas y no hayan sido quemadas (deberían estar en la caja) respetando la cantidad y tipo que te dice la carta de personaje.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Marevaar en 10 de Febrero de 2015, 21:04:30
He de añadir que las cartas quemadas no se pierden para siempre, ya que pueden volver a formar parte del mazo de localizaciones de posteriores aventuras y las puedes volver a conseguir.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 10 de Febrero de 2015, 21:13:38
Muchas gracias por tu respuesta Marevaar, más o menos lo había entendido bien entonces. Pues nada, ahora a empezar a echarle horas a ver qué tal está el juego.

Edit: Sí, por eso he puesto "para siempre" entre comillas, refiriéndome a que se pierden para poder usar en tu próximo mazo.

Un saludo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Akumu en 12 de Febrero de 2015, 11:07:17
Venga, la pregunta tontorrona del día:

El 0 del dado de 10 caras es un 0 o 10?  ::) decidme que es un diez
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 12 de Febrero de 2015, 11:28:16
Es un 10. Si no me equivoco viene en el manual y en las faq. Así que tranquilo, no hay cero en el dado.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Akumu en 12 de Febrero de 2015, 12:52:18
Es un 10. Si no me equivoco viene en el manual y en las faq. Así que tranquilo, no hay cero en el dado.
Gracias!
Mae mía,  en una primera lectura no lo vi en las reglas....juraría que no está, pero ahora hablo de memoria.

Otra cosilla: Pongamos que derroto a un esbirro y luego no consigo cerrar la localización. ¿Tengo que vaciar de cartas la localización para volver a intentar cerrarla en otro turno o puedo seguir intentándolo al principio de cada turno?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 12 de Febrero de 2015, 13:27:27
A vaciar. A menos que te topes con el villano. Forma parte de la estrategia. A veces te sale el esbirro muy pronto y hay que decidir si cierras o apuras el mazo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 13 de Febrero de 2015, 15:56:36
Muy buenas! ¿Si al intentar un escenario, se acaba el mazo de bendiciones, y por ende se acaba el tiempo para resolver el escenario, las cartas obtenidas en el mismo se quedan en el mazo del personaje correspondiente, o se supone que los pj's "mueren", y deben devolver esas cartas?

Thanks!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 13 de Febrero de 2015, 16:07:48
No mueren simplemente se les ha pasado el arroz. Vuelven a la taberna y se reparten el equipo obtenido. Y a volver a intentarlo.  Solo mueres si se te acaba tu mazo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Akumu en 13 de Febrero de 2015, 17:34:34
No sé si tengo muy claro el tema de los rasgos, aunque ya he leido el hilo...a ver si es cierto lo siguiente que digo:

a) Si utilizo en un combate un arma, los rasgos son los de ese arma y no los de otras cartas que puedan complementar ese ataque.

b) Si utilizo sin armas previas los hechizos "Luz sagrada" o "Flecha ácida", (por ejemplo) el rasgo del ataque es el del poder de la carta, no se añaden los propios rasgos de las cartas.

c) Si utilizo un arma y un hechizo del apartado b, los rasgos son los del arma y el que añade el poder del hechizo.

Ayer no me aclaraba mucho peleando contra nosequé bicho que no se podía matar si el ataque no tenía el rasgo mágico (ya se habló del bicho hace unas páginas  :P ).
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 13 de Febrero de 2015, 20:16:14
No sé si tengo muy claro el tema de los rasgos, aunque ya he leido el hilo...a ver si es cierto lo siguiente que digo:

a) Si utilizo en un combate un arma, los rasgos son los de ese arma y no los de otras cartas que puedan complementar ese ataque.

b) Si utilizo sin armas previas los hechizos "Luz sagrada" o "Flecha ácida", (por ejemplo) el rasgo del ataque es el del poder de la carta, no se añaden los propios rasgos de las cartas.

c) Si utilizo un arma y un hechizo del apartado b, los rasgos son los del arma y el que añade el poder del hechizo.

Ayer no me aclaraba mucho peleando contra nosequé bicho que no se podía matar si el ataque no tenía el rasgo mágico (ya se habló del bicho hace unas páginas  :P ).

A ver, te voy a resolver el apartado c) ya que el a) y el b) yo tampoco lo tengo claro todavia. No se puede utilizar un arma y un hechizo a la vez a no ser que el hechizo en cuestión diga lo contrario.

Por lo tanto, la duda c) se transforma de nuevo en una a) y una b) xDD

El otro dia me cayó el hechizo "arma llameante" que añade 1d4 en un combate donde se esté usando un arma. Pues ese hechizo si lo puedes combinar con un arma en un combate tuyo o de otro compañero. Lo que no terminamos de aclarar con este hechizo es si se podia invocar en una localizacion diferente a la tuya.

salu2
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Sogtul en 13 de Febrero de 2015, 20:56:54
Creo recordar que en un combaten se puede utilizar una carta de cada por ejemplo un arma mas un hechizo mas una bendicion un aliado etc. Lo que no se puede utilizar son dos armas o dos hehizos.

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 13 de Febrero de 2015, 21:36:49
Hola de nuevo! He visto en alguna página anterior una pregunta que no acabo de tener clara su respuesta. Hay cartas como la daga, que pone que para tu prueba de combate, revela esta carta para emplear tu dado de destreza o a distancia  + 1d4...

¿Esto quiere decir que usas tu (dado de destreza o a distancia) + 1d4, o tu dado de destreza o (a distancia + 1d4)?

Perdón por la nomenclatura, pero creo que se entiende a lo que me refiero. Lo pregunto porque Merisiel, por ejemplo, ni tiene ataque a distancia, y yo así como está puesta la carta, entiendo que uso su dado de destreza (d12) + 1d4, pero si me lo podéis aclarar, os lo agradezco!

Muchas gracias! Un saludo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Avelas Vir en 13 de Febrero de 2015, 23:55:24
Lo has interpretado correctamente: en tu caso, 1d12+1d4.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 14 de Febrero de 2015, 00:20:17
Creo recordar que en un combaten se puede utilizar una carta de cada por ejemplo un arma mas un hechizo mas una bendicion un aliado etc. Lo que no se puede utilizar son dos armas o dos hehizos.

Pues eso creia yo. Pero si vas hacia atrás en los post, esa pregunta la consulté yo. Por lo visto si te modifican los dados, no puedes añadir cartas para tu prueba de combate
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Akumu en 14 de Febrero de 2015, 10:52:03
Creo que es claro que se pueden usar cartas diferentes en un combate, siempre que sea una de cada tipo.
A lo que hacen referencia en el hilo es a las cartas que dicen "para tu prueba de combate", que por lo visto no se pueden combinar, de lo cual me acabo de enterar  :P ...si lo he entendido bien.

Total, mis dudas puestas mas arriba siguen en pie  ::)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 14 de Febrero de 2015, 11:45:42
Creo que es claro que se pueden usar cartas diferentes en un combate, siempre que sea una de cada tipo.
A lo que hacen referencia en el hilo es a las cartas que dicen "para tu prueba de combate", que por lo visto no se pueden combinar, de lo cual me acabo de enterar  :P ...si lo he entendido bien.

Total, mis dudas puestas mas arriba siguen en pie  ::)

Si, si. A eso me refiero, a la prueba de combate. Me quedé igual que tú
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Febrero de 2015, 17:12:15
A ver , con los rasgos no hay que liarse alma. Es sencillo, si atacas con un arma se aplican los rasgos de ese arma, si atacas con un hechizo, los del hechizo. Si juegas algún e hizo, objeto o aliado que añade un rasgo a un ataque, pues lo añades a los del arma o hechizo que uses y ya.
En cuanto las cartas que se pueden usar es una de cada tipo. Pero solo una de las que pone "para tu tirada de combate...". De esas una y no mas.
Espero que quede claro.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Matasiete en 14 de Febrero de 2015, 23:24:46
Tengo una (no) duda sobre Pathfinder.
Si tuviese la caja 6 del Auge de los Señores de las Runas. Una vez superada, ¿podría continuar con mi personaje con la caja de los piratas?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 15 de Febrero de 2015, 11:22:41
Tengo una (no) duda sobre Pathfinder.
Si tuviese la caja 6 del Auge de los Señores de las Runas. Una vez superada, ¿podría continuar con mi personaje con la caja de los piratas?
creo que no, que son juegos independientes, pero no lo sé a ciencia cierta, kalisto en cuanto lo vea te confirma que ya lo tiene.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 15 de Febrero de 2015, 12:08:28
No sé si tengo muy claro el tema de los rasgos, aunque ya he leido el hilo...a ver si es cierto lo siguiente que digo:

a) Si utilizo en un combate un arma, los rasgos son los de ese arma y no los de otras cartas que puedan complementar ese ataque.

b) Si utilizo sin armas previas los hechizos "Luz sagrada" o "Flecha ácida", (por ejemplo) el rasgo del ataque es el del poder de la carta, no se añaden los propios rasgos de las cartas.

c) Si utilizo un arma y un hechizo del apartado b, los rasgos son los del arma y el que añade el poder del hechizo.

Ayer no me aclaraba mucho peleando contra nosequé bicho que no se podía matar si el ataque no tenía el rasgo mágico (ya se habló del bicho hace unas páginas  :P ).

Creo que ya lo han dejado claro. Pero por si acaso: Adquieres los rasgos de todas las cartas que utilices, por ejemplo, te enfrentas a un ESQUELETO con una MAZA y decides utilizar también una DAGA (puedes porque así lo indica la carta); la dificultad para derrotar al ESQUELETO se incrementa en 3 por ser la DAGA perforante, aunque el arma principal no lo sea.
Para los hechizos, el rasgo del ataque lo suele indicar el recuadro "poderes".
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 15 de Febrero de 2015, 12:15:16
He leído en este hilo que el poder de Kyra "Añade 1d8 ... a las pruebas ... con el rasgo muerto viviente." es en realidad "...a TUS pruebas.."
Y también que un 0 en el dado de 10 es un resultado de 10.
Alguien, alguien por favor, me pasa el enlace donde se publican esas faqs.
Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 15 de Febrero de 2015, 14:44:41
He leído en este hilo que el poder de Kyra "Añade 1d8 ... a las pruebas ... con el rasgo muerto viviente." es en realidad "...a TUS pruebas.."
Y también que un 0 en el dado de 10 es un resultado de 10.
Alguien, alguien por favor, me pasa el enlace donde se publican esas faqs.
Gracias.
sí, solo es a las pruebas efectuadas por Kyra para derrotar muertos vivientes, representa la capacidad de los clérigos de rechazar a los muertos vivientes, así que tiene que ser ella la que les combata.

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ward en 16 de Febrero de 2015, 08:55:00
Tengo una (no) duda sobre Pathfinder.
Si tuviese la caja 6 del Auge de los Señores de las Runas. Una vez superada, ¿podría continuar con mi personaje con la caja de los piratas?
Buenos días.
No. Los personajes para cada set de escenarios deben empezar desde su nivel inicial. Es decir, puedes jugar con tus personajes del Auge del Señor de las Runas pero sin ninguna mejora.
Lo que si dijeron en la presentación de Paizo en las Gencon es que se están planteando sacar un set para personajes que ya hayan acabado un set de aventuras, pero en ese momento no había nada definitivo.
El siguiente set Wrath of the Righteous también será para personajes no mejorados.
Un saludo
Guille Soria
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 16 de Febrero de 2015, 09:40:47
He leído en este hilo que el poder de Kyra "Añade 1d8 ... a las pruebas ... con el rasgo muerto viviente." es en realidad "...a TUS pruebas.."
Y también que un 0 en el dado de 10 es un resultado de 10.
Alguien, alguien por favor, me pasa el enlace donde se publican esas faqs.
Gracias.

Kyra dice que lo añade "a tu tirada". Es lo suyo, la que lucha con muertos vivientes mejor es ella que es la clériga :)

Respecto al dado, en todos los juegos habidos y por haber el resultado de 0 en 1d10 es 10. No conozco ningún juego que lo use como 0. De hecho muchos d10 vienen con el 10 impreso en lugar de 0. Ningún dado que yo sepa tiene un resultado de 0.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 16 de Febrero de 2015, 09:59:46
Sobre lo de acabar el Auge de los señores de las runas y seguir jugando con tus personajes mejorados.
Se puede hacer , pero solo con aventuras que tu mismo diseñes para tus partidas. La siguiente caja es para personajes que parten de cero, nivel 1 plano, y ya. Ahora mismo no hay nada para personajes super-brutos que hayan terminado una caja completa. (es una pena pero es así).
Pero como decía esto no te impide hacerte tu aventuras del nivel de tus personajes y tratar de superarlas. Yo personalmente, cuando acabe Rise of the Runelords, me hare personajes nuevos y volvere a empezar desde cero, y guardare apuntaditos mis viejos personajes, de recuerdo y por si algún día los uso. Parece ser que en algún momento si quería sacar algo para niveles altos, pero de momento no hay nada.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Matasiete en 16 de Febrero de 2015, 11:23:15
Sobre lo de acabar el Auge de los señores de las runas y seguir jugando con tus personajes mejorados.
Se puede hacer , pero solo con aventuras que tu mismo diseñes para tus partidas. La siguiente caja es para personajes que parten de cero, nivel 1 plano, y ya. Ahora mismo no hay nada para personajes super-brutos que hayan terminado una caja completa. (es una pena pero es así).
Pero como decía esto no te impide hacerte tu aventuras del nivel de tus personajes y tratar de superarlas. Yo personalmente, cuando acabe Rise of the Runelords, me hare personajes nuevos y volvere a empezar desde cero, y guardare apuntaditos mis viejos personajes, de recuerdo y por si algún día los uso. Parece ser que en algún momento si quería sacar algo para niveles altos, pero de momento no hay nada.

Vale, lo que imaginaba.
Pero lo que si es posible  es hacer el progreso lineal entre cajas.
Quiero decir. Primera aventura de la primera caja, primera de la segunda caja, ... , segunda de la primera caja, segunda de la segunda....
Y no se si tal vez inlcuso intercalando la tercera caja Wrath od the Rigteous.
Con eso se puede hacer progresar (o intentarlo) uno o mas personajes a lo largo de todas las aventuras.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 16 de Febrero de 2015, 16:42:38
A ver, si juegas la primera de la primera caja y luego la primera de la segunda caja y te pillas las recompensas de ambas cajas. Cuando empieces la segunda aventura de la caja que sea tu personaje va a ir hiperdopado y va a esta muy por encima de los retos que se les planteen en la nuevas aventuras.
Lo que si se puede es no pillar recompensas de la segunda "primera" aventura , asi no desequilibras nada.
Pero vamos, lo suyo es jugar con diferentes personajes las cosas en orden y ya.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Matasiete en 16 de Febrero de 2015, 16:47:23
Consultado Mike, lo ve viable. Podría funcionar.
Cuando pueda os contaré.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 19 de Febrero de 2015, 23:10:25
y nada amigos. Que no salen las aventuras en español. Se está retrasando por lo que se vé.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 20 de Febrero de 2015, 11:02:12
y nada amigos. Que no salen las aventuras en español. Se está retrasando por lo que se vé.
Parece que, Devir mediante, saldrán dos para la semana que viene "Los Asesinatos del Desollador" y "La Masacre de Montegarfio". Lo bueno, es que al final de este último mazo podremos estrenar las cartas de rol por fin.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 03 de Marzo de 2015, 22:36:01
pues ya han salido las dos primiras expansiones. Mañana me llegan :)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 04 de Marzo de 2015, 10:00:32
pues ya han salido las dos primiras expansiones. Mañana me llegan :)
Y la duda?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: LORDRIVER en 04 de Marzo de 2015, 23:18:40
Dudasssssssd:

1.- Si evades a un villano , ¿hulle o solo se baraja en la localización?

2.- mientras tengas cartas q te permitan seguir buscando en localizaciones , ¿ pueder buscar las veces q puedas o hay un limite de encuentro?

Gracias de antemano.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: vempi en 05 de Marzo de 2015, 00:04:53
Dudasssssssd:

1.- Si evades a un villano , ¿hulle o solo se baraja en la localización?

2.- mientras tengas cartas q te permitan seguir buscando en localizaciones , ¿ pueder buscar las veces q puedas o hay un limite de encuentro?

Gracias de antemano.

 1.- Se baraja en la localización.
 2.- Puedes buscar cuanto puedas.

 Te recomiendo que te leas el hilo, las dudas que te puedan surgir seguramente ya estarán respondidas por aquí.

  Un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 05 de Marzo de 2015, 08:18:07
Citar
Dudasssssssd:
Te recomiendo que te leas el hilo, las dudas que te puedan surgir seguramente ya estarán respondidas por aquí.

No te preocupes, no se puede esperar más de alguien que confunde el 22 con el 29.  ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 07 de Marzo de 2015, 16:09:29
   Hola. A ver, respondo pq no sé cómo se crea un nuevo tema. Queria hacer alguna pregunta básica:

1) Si terminas la aventura 'Los Peligros de la Costa Perdida' con por ejemplo Valeros y Lem, ¿se puede volver a jugar esa aventura para conseguir otra dote de habilidad, o se entiende que esos personajes ya han 'recreado' esa aventura y no pueden volver a jugarla?

2) Las localizaciones para más de dos jugadores, ¿no las puedo jugar yo que juego solo?. Lo digo porque me pareció entender en las instrucciones que cuando se completa un escenario o una aventura (no recuerdo qué era), se pueden jugar las localizaciones que se quieran (por jugar, no dentro de una aventura).

3) Hay cartas, por ejemplo el conjuro 'Augurio',que dicen al final de su cuadro de Poderes "Si no cuentas con la habilidad arcana o divina quema esta carta". ¿Significa esto que un personaje sin esas habilidades quemará la carta tras usarla o que la quemará antes sin permitírsele usarla?

4) Sigo teniendo dudas con las posibles ayudas entre los personajes pese a haber leido algún post referente a ello. A ver... una 'Bendición de los Dioses' no especifica que se tenga que usar en una prueb propia, por lo que se puede usar para ayudar a un compañero; hasta ahí bien, pero no entiendo que se pueda hacer esta ayuda a un personaje que esté en otra localización, me parece poco realista. ¿Se puede hacer, o las ayudas tienen que ser con los dos personajes en la misma localización?." En la carta 'Agua Bendita' ocurre lo mismo, pone "Descarta esta carta para evadir UNA perdición que tenga el rasgo muerto viviente". No especifica que sea una perdicion con la que TU te enfrentas asi que entiendo que se puede usar con otro personaje, y no especifica que sea en la misma localizacion como hacen otras cartas. Pero es un poco absurdo que se tome una pocima alguien que está en un lugar distinto al del propietario de la pocima...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 07 de Marzo de 2015, 18:21:24
   Hola. A ver, respondo pq no sé cómo se crea un nuevo tema. Queria hacer alguna pregunta básica:

1) Si terminas la aventura 'Los Peligros de la Costa Perdida' con por ejemplo Valeros y Lem, ¿se puede volver a jugar esa aventura para conseguir otra dote de habilidad, o se entiende que esos personajes ya han 'recreado' esa aventura y no pueden volver a jugarla?

2) Las localizaciones para más de dos jugadores, ¿no las puedo jugar yo que juego solo?. Lo digo porque me pareció entender en las instrucciones que cuando se completa un escenario o una aventura (no recuerdo qué era), se pueden jugar las localizaciones que se quieran (por jugar, no dentro de una aventura).

3) Hay cartas, por ejemplo el conjuro 'Augurio',que dicen al final de su cuadro de Poderes "Si no cuentas con la habilidad arcana o divina quema esta carta". ¿Significa esto que un personaje sin esas habilidades quemará la carta tras usarla o que la quemará antes sin permitírsele usarla?

4) Sigo teniendo dudas con las posibles ayudas entre los personajes pese a haber leido algún post referente a ello. A ver... una 'Bendición de los Dioses' no especifica que se tenga que usar en una prueb propia, por lo que se puede usar para ayudar a un compañero; hasta ahí bien, pero no entiendo que se pueda hacer esta ayuda a un personaje que esté en otra localización, me parece poco realista. ¿Se puede hacer, o las ayudas tienen que ser con los dos personajes en la misma localización?." En la carta 'Agua Bendita' ocurre lo mismo, pone "Descarta esta carta para evadir UNA perdición que tenga el rasgo muerto viviente". No especifica que sea una perdicion con la que TU te enfrentas asi que entiendo que se puede usar con otro personaje, y no especifica que sea en la misma localizacion como hacen otras cartas. Pero es un poco absurdo que se tome una pocima alguien que está en un lugar distinto al del propietario de la pocima...
1) puedes volver a jugarla y quedarte los objetos o aliados que tengas, pero no la dote de premio.
2) juega solo con más personajes y podrás jugar más localizaciones. Se mira por los personajes no por los jugadores.
3) No, significa que un jugador como Valeros puede encontrar un hechizo y usarlo, pero al no tener poderes mágicos no volvería a su mazo de descarte, sino que lo perdería para siempre (mejor si se lo pasa a un mago no?)
4)Es un poco absurdo pero el juego es así. Puedes gastar una bendición para otra localización,etc...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 08 de Marzo de 2015, 09:44:34
   Muchas gracias por las respuestas. Una cosa más (de momento), un personaje puede empezar una aventura aunque no haya completado las anteriores?. Ah, y otra duda: en el hechizo "Curar" dice que se descarte la carta que se ha mostrado para poder realizar el hechizo. Aún asi se puede recargar la carta descartada o estamos forzados a descartarla?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Carlos F. en 08 de Marzo de 2015, 13:51:31
Hola.
Ayer compre la caja basica y hoy la estreno, estoy jugando en solitario, el primer escenario "la perdicion del bergante", he leido este hilo y no he encontrado la duda que me surge al leer una carta y no poder interpretar lo que dice ya que este tipo de texto sale en muchas cartas y no entiendo lo que realmente quiere decir.
por ejemplo la carta del señor de la guerra pone:
"la dificultad para derrotar al señor de la guerra se incrementa en el numero del mazo de aventura del escenario actual"
¿donde esta ese numero del mazo de aventura del escenario actual?
¿se refiere al numero de cartas del mazo del que salio esa carta?
Gracias.
Un saludo.
Carlos f.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: pekepuma en 08 de Marzo de 2015, 14:10:49
Se refiere, para que te hagas una idea al numero de la caja de expansión. Las cartas de la caja básica llevan una "b" y las de la primera expansión( que viene incluida en el básico) ofrendas calcinadas, llevan un 1. En el caso que dices,  si jugaras en el básico no tendrías que añadir nada y si jugaras a la primera expansión añadirías 1.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 08 de Marzo de 2015, 18:02:12
   Muchas gracias por las respuestas. Una cosa más (de momento), un personaje puede empezar una aventura aunque no haya completado las anteriores?. Ah, y otra duda: en el hechizo "Curar" dice que se descarte la carta que se ha mostrado para poder realizar el hechizo. Aún asi se puede recargar la carta descartada o estamos forzados a descartarla?
si pasa la prueba necesaria en vez de descartarla la recarga.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Trafi en 08 de Marzo de 2015, 18:10:30
Completando a txapo: Pero sólo si el personaje tiene habilidad divina, que si no, hay que quemarla
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 08 de Marzo de 2015, 21:27:02
Tengo que superar una prueba de Sabiduría o Supervivencia 6.
Juego con Valeros q tiene Sabiduría 1d4 y no tiene el rasgo de Supervivencia. En la mano tengo un aliado Guía q dice "Recarga esta carta para añadir 1d10 a tu prueba de Supervivencia "

¿Puedo usar al Guía y tirar 1d10? ¿O no puedo porque Valeros no tiene el rasgo de Supervivencia?

Y en el caso de q pudiera utilizar el poder del Guía ¿podría añadir otro 1d10 descartando una Bendición?

Si no tienes una habilidad, tu dado base para la prueba es 1d4 (excepto para recargar cartas, donde si no tienes la habilidad, directamente fallas la recarga). Si utilizas el Guía, tirarías 1d4+1d10 para la prueba. Si usaras una bendición, tirarías 2d4+1d10 (las Bendiciones añaden dados base).

Un saludo.


¿Estais seguros de que se puede afrontar un desafio sin tener la habilidad correspondiente cuando se tiene otra opción?. Yo creo que lo de usar 1d4 es cuando no se tiene otra opcion, en este caso si fuese el.desafio, por ejemplo, de percepción y habilidad divina y no tuviese en personaje ninguna de esas habilidades. Como está obligado a intentar pasar la prueba tiras 1d4 como una especie de minimo de habilidad.En el caso que preguntan yo creo que habria que tirar el dado de la.habilidad que posee Valeros. Es mi opinión. Si pone algo claro en el manual me gustaria saberlo pq tambien me habia planteado esa pregunta.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Marzo de 2015, 08:30:13
Tengo que superar una prueba de Sabiduría o Supervivencia 6.
Juego con Valeros q tiene Sabiduría 1d4 y no tiene el rasgo de Supervivencia. En la mano tengo un aliado Guía q dice "Recarga esta carta para añadir 1d10 a tu prueba de Supervivencia "

¿Puedo usar al Guía y tirar 1d10? ¿O no puedo porque Valeros no tiene el rasgo de Supervivencia?

Y en el caso de q pudiera utilizar el poder del Guía ¿podría añadir otro 1d10 descartando una Bendición?

Si no tienes una habilidad, tu dado base para la prueba es 1d4 (excepto para recargar cartas, donde si no tienes la habilidad, directamente fallas la recarga). Si utilizas el Guía, tirarías 1d4+1d10 para la prueba. Si usaras una bendición, tirarías 2d4+1d10 (las Bendiciones añaden dados base).

Un saludo.


¿Estais seguros de que se puede afrontar un desafio sin tener la habilidad correspondiente cuando se tiene otra opción?. Yo creo que lo de usar 1d4 es cuando no se tiene otra opcion, en este caso si fuese el.desafio, por ejemplo, de percepción y habilidad divina y no tuviese en personaje ninguna de esas habilidades. Como está obligado a intentar pasar la prueba tiras 1d4 como una especie de minimo de habilidad.En el caso que preguntan yo creo que habria que tirar el dado de la.habilidad que posee Valeros. Es mi opinión. Si pone algo claro en el manual me gustaria saberlo pq tambien me habia planteado esa pregunta.

Yo la verdad que juego tirando el dado de 4 cuando el personaje no tiene la hablidad. Si hay una respuesta oficial sobre esto yo no la he encontrado y es una duda que nos surge a menudo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 09 de Marzo de 2015, 09:24:37
Yo diría que puedes usar 1d4 en superviencia con cualquier personaje que no tenga la habilidad y si usas el guía sumarle 1d10.

Eso sí, si gastas una bendición, lo que duplicas es el dado básico de la tirada, en ese caso el 1d4 y nunca el de la carta jugada, en este caso el guía, así que sumarías 2d4+1d10 si empleas bendición y guía.

En el reglamento indica que siempre puedes intentar 1d4 cuando no tengas una habilidad en concreto para ese tipo de pruebas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Marzo de 2015, 09:30:35
Yo diría que puedes usar 1d4 en superviencia con cualquier personaje que no tenga la habilidad y si usas el guía sumarle 1d10.

Eso sí, si gastas una bendición, lo que duplicas es el dado básico de la tirada, en ese caso el 1d4 y nunca el de la carta jugada, en este caso el guía, así que sumarías 2d4+1d10 si empleas bendición y guía.

En el reglamento indica que siempre puedes intentar 1d4 cuando no tengas una habilidad en concreto para ese tipo de pruebas.
Efectivamente, por eso lo hago yo asi. Gracias Txapo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 09 de Marzo de 2015, 10:56:25
   ¿Se puede empezar una aventura o un escenario con un personaje con el que no se han completado las aventuras o escenarios anteriores?. Por ejemplo, tengo completado hasta el segundo escenario de la aventura "Ofrendas Calcinadas" con Valeros y Kyra. Si quiero jugar con Seoni y Harsk, con los que no he jugado nunca, ¿puedo seguir la aventura por donde la llevo, tengo que empezar la aventura "Ofrendas Calcinadas" desde el principio o tengo que empezar con "Los Peligros de la Costa Perdida"?. ¿Hay alguna diferencia si en vez de introducir los dos personajes nuevos (juego  con 2) cambio sólo uno?. Muchas gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Trafi en 09 de Marzo de 2015, 11:45:13
Siempre puedes aplicar la regla universal: Mi casa, Mis reglas

El mayor problema que puedes encontrar, es que los nuevos personajes entran "sin experiencia", esto en niveles bajos no hay mucho problema, pero según se avanza en las misiones, es una gran desventaja por lo que conviene empezar por el principio, a no ser que hagas " trampas" y les asignes mejoras equivalentes a las del personaje que sustituyas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Marzo de 2015, 12:20:56
   ¿Se puede empezar una aventura o un escenario con un personaje con el que no se han completado las aventuras o escenarios anteriores?. Por ejemplo, tengo completado hasta el segundo escenario de la aventura "Ofrendas Calcinadas" con Valeros y Kyra. Si quiero jugar con Seoni y Harsk, con los que no he jugado nunca, ¿puedo seguir la aventura por donde la llevo, tengo que empezar la aventura "Ofrendas Calcinadas" desde el principio o tengo que empezar con "Los Peligros de la Costa Perdida"?. ¿Hay alguna diferencia si en vez de introducir los dos personajes nuevos (juego  con 2) cambio sólo uno?. Muchas gracias.
Pues hombre hay varias opciones. Puedes pillar a los nuevos y darles las recompensas de las aventuras anteriores para que estén a nivel, pero eso es hacer trampas según las reglas. Lo que te permiten las reglas es meter a los nuevos personajes y dejarles elegir de los objetos básicos y los élite si han llegado a la aventura 4 (creo, o la 3). Realmente el juego está pensado para jeueges todas las aventuras seguidas con unos personajes. Yo lo que hago a veces, si quiero jugar con otros personajes una aventura ya empezada, es jugar con los personajes virgenes en modo solitario en casita y así irlos subiendo de nivel para que alcancen a los otros.
Pero lo importante es que puedes hacer lo que quieras, es tu juego.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 10 de Marzo de 2015, 20:17:35
   Una pregunta que no sé si ha salido, supongo que sí, pero que después de 15 páginas de mensajes no tengo clara la respuesta y es básica. Cuando se añade un dado a una prueba, ¿a qué se añade concretamente?. Ejemplo:estoy usando en un combate un arma que usa el cuerpo a cuerpo (bueno,y que luego añade algún dado); tengo de combate cuerpo a cuerpo 'fuerza'+3, y de fuerza 1d10 +1 (el 1 adicional por dote de habilidad). Si uso una bendición para añadir un dado y me sale un 5, como estoy usando cuerpo a cuerpo entiendo que el dado extra sería 5+3, con lo cual quedaria (1d10+3)+(5+3)+1, y que el 1 de la dote sólo se cuenta una vez. La otra posibilidad sería (1d10+3)+5+1. ¿Cuál de las dos opciones es?,porque cambia bastante el cuento. Yo creo que la primera pq estamos usando un dado de cuerpo a cuerpo, pero da mucha ventaja la verdad, así que no sé.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 10 de Marzo de 2015, 20:19:37
se añade el dado básico de la prueba, en el caso que dices fuerza +3, pero ojo, antes de tirarlo!!  ;)

Una vez lo has tirado ya no puedes jugar más cartas!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 10 de Marzo de 2015, 20:39:46
   Sí claro!, hasta ahí llego. Vale, pues gracias. Bueno, hay un conjuro que se recarga y que añade uno al resultado. Hasta ahora creo que es la única forma de mejorar una vez tirados los dados.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: skur78 en 11 de Marzo de 2015, 07:05:09
   Una pregunta que no sé si ha salido, supongo que sí, pero que después de 15 páginas de mensajes no tengo clara la respuesta y es básica. Cuando se añade un dado a una prueba, ¿a qué se añade concretamente?. Ejemplo:estoy usando en un combate un arma que usa el cuerpo a cuerpo (bueno,y que luego añade algún dado); tengo de combate cuerpo a cuerpo 'fuerza'+3, y de fuerza 1d10 +1 (el 1 adicional por dote de habilidad). Si uso una bendición para añadir un dado y me sale un 5, como estoy usando cuerpo a cuerpo entiendo que el dado extra sería 5+3, con lo cual quedaria (1d10+3)+(5+3)+1, y que el 1 de la dote sólo se cuenta una vez. La otra posibilidad sería (1d10+3)+5+1. ¿Cuál de las dos opciones es?,porque cambia bastante el cuento. Yo creo que la primera pq estamos usando un dado de cuerpo a cuerpo, pero da mucha ventaja la verdad, así que no sé.

Yo entiendo que al añadir el dado lo añades a tu combate pero no te da ningún bonificador.
En el ejemplo que has puesto sería (1D10+1)+3 +5
Suponiendo que te saliese 5.

Saludos
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ervicioso en 11 de Marzo de 2015, 07:18:02
Mm... Yo siempre habia pensado que de todas las cartas que conseguias durante una aventura, al finalizar la aventura, confeccionas tu mazo con el limite que tiene y las que sobran vuelven a la caja a su mazo correspondiente de armas, armaduras, etc. etc... ¿No es así pues? He leido por aquí que las guardas com en un mazo propio.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ragnakarah en 11 de Marzo de 2015, 11:46:02
Mm... Yo siempre habia pensado que de todas las cartas que conseguias durante una aventura, al finalizar la aventura, confeccionas tu mazo con el limite que tiene y las que sobran vuelven a la caja a su mazo correspondiente de armas, armaduras, etc. etc... ¿No es así pues? He leido por aquí que las guardas com en un mazo propio.


Así es ervicioso, si al final de la aventura tienes 7 armas y tu personaje pone que sólo puede llevar 5 en su mazo, las cartas restantes vuelven a la caja. Yo sólo he jugado un par de partidas pero me he leido este megahilo dos veces y hay algunos errores que hacen dudar, leete sobre todos las respuestas de kalisto59 y de txapo que lo tienen bastante claro
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ervicioso en 11 de Marzo de 2015, 12:05:13
No, si lo tenia claro, pero al ir leyendo me hacen dudar hehe. Gran juego
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 12 de Marzo de 2015, 10:29:40
A continuación voy a hablar de una duda del Escenario 3 de la Aventura Numero 2. Por lo que lo pongo en posible spoiler:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 12 de Marzo de 2015, 11:34:10
  Lo siento, pero no lo encuentro en el manual asi que lo pregunto aqui. Si me hacen 2 de daño de combate y puedo reducirlo en 2, ¿me quedaria con 0 de daño o con 1?. Yo creo que cuando dice reducir no se puede eliminar completamente, asi que seria 1 de daño, a diferencia de cuando se ignora el daño que no sufriria daño alguno.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ervicioso en 12 de Marzo de 2015, 11:39:25
Se reduce a 0. En todos los juegos de rol puedes llegar a reducirlo a 0, significa que tienes tanta constitución o armadura que esa herida no es más que una magulladura para ti.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ervicioso en 12 de Marzo de 2015, 11:40:24
Si no, igualmente te lo diria. Del edtilo: reduce el daño en 3 hasta un mínimo de 1.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: voldemort27 en 12 de Marzo de 2015, 11:57:21
Hola

Tras leerme 22 paginas de dudas, aún no me queda clara la diferencia entre estos dos términos (si es que la hay). cuando se dice que una perdición ha quedado no derrotada y cuándo ha quedado sin derrotar? Porque por mucho que lo intento deducir, a mi me suenan igual :(

Gracias y fantástico foro para los que nos inciamos en este juego. ¡Felicidades!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 12 de Marzo de 2015, 12:28:02
Si no, igualmente te lo diria. Del edtilo: reduce el daño en 3 hasta un mínimo de 1.

El caso es que ha visto que en una armadura pone que puede reducir el daño a cero si se quema, asi que contempla la posibilidad de que la reducción sea a cero pero parece que lo tiene que poner expresamente. O lo pone, o no se produce daño tambien cuando pone ignorar el daño. No sé, no me queda muy claro.

   Otra duda: me he encontrado con la barrera 'Emboscada'. No la he derrotado, y dice que examine el mazo de localizacion hasta que aparezca un monstruo. Busco y lo primero que encuentro es un esbirro tipo monstruo. ¿Cuenta como monstruo o sólo como esbirro? Y la misma cuestión para el caso de un villano.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 12 de Marzo de 2015, 12:53:59
A ver, por partes:

- Según he ido jugando y las faqs de paizo, hay que diferenciar entre reducir el daño a 0 e ignorar el daño. ¿Por qué? Porque ignorar el daño es como si no te hubieran ni rozado, pero reducir es que te han dañado pero por tu habilidad/equipo no lo has sufrido (a modo de quitarte cartas). ¿Por qué digo todo esto? Porque hay cartas que te dicen que si te han hecho daño pasa "tal cosa", por lo que si ignoras el daño, no tienes que ver ese efecto, pero si lo has reducido (aunque sea a 0) si tienes que ver ese efecto.

- Según mi experiencia, si reduces a 0, reduces a 0 y no te llevas ningún daño. Pero cuenta con lo que he puesto arriba.

- El esbirro tiene el subtipo "monstruo" por lo que sí, se cumple la condición.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 13 de Marzo de 2015, 01:30:26
   Tengo dudas en el uso único de una carta de cada tipo por prueba. Menciono un personaje de la Aventura 1. A ver... me enfrento a Nualia quien, antes del encuentro, inflige 1d4 de daño. Si yo tengo a Ezren y uso la Armadura Arcana para este daño, podría despues usar un conjuro para enfrentarme a Nualia?. Y si es que sí, puedo usar un conjuro para cada parte del combate? (A Nualia hay que vencerla en dos combates). Yo creo que los dos combates son pruebas distintas por lo que se pueden usar dos conjuros, pero tengo más dudas con el daño inicial de 1d4. Bueno, y supongo que si Ezren ha usado un conjuro de ataque y ha perdido, no puede usar una Armadura Arcana para el daño no?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 13 de Marzo de 2015, 07:36:15
El daño de 1d4 de antes del combate es algo que ocurre antes de la prueba , por lo tanto se puede usar armadura arcana.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 13 de Marzo de 2015, 10:01:33
   Era lo que yo pensaba. Pero sigo teniendo dudas con poder usar dos conjuros (o dos del tipo que sea) en las dos partes del combate con Nualia o con cualquier enemigo que pone en su carta "Combate" luego "Combate".
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 13 de Marzo de 2015, 10:59:25
   Era lo que yo pensaba. Pero sigo teniendo dudas con poder usar dos conjuros (o dos del tipo que sea) en las dos partes del combate con Nualia o con cualquier enemigo que pone en su carta "Combate" luego "Combate".
Cuando son dos combates son dos checks (perdon por la terminología en ingles no lo juego en español), y tu puedes usar una carta de cada tipo en cada check. Asi que no hay problema.
Lo que me ha dejado duda es lo de usar un conjuro para la defensa del daño después de usar un conjuro para ataque. Se que se puede hacer, y que lo hacemos, pero no se citar una regla o parte del manual que explique porque,  a ver si lo puedo mirar en casa. Yo apuesto a que se puede hacer , al 99 por ciento, ya que se que lo hemos consultado nosotros mismos y fue una duda que nos surguio con el mirror image. (imagen en un espejo? imagen espejada? no se como es en cristiano)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Marzo de 2015, 16:51:59
Hola

Tras leerme 22 paginas de dudas, aún no me queda clara la diferencia entre estos dos términos (si es que la hay). cuando se dice que una perdición ha quedado no derrotada y cuándo ha quedado sin derrotar? Porque por mucho que lo intento deducir, a mi me suenan igual :(

Gracias y fantástico foro para los que nos inciamos en este juego. ¡Felicidades!

Son lo mismo. Los he traducido como "Si no lo/la derrotas" o "no derrotado/a", según me pareciera conveniente en cada caso.  ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 13 de Marzo de 2015, 16:58:27
Hola Txapo, ya que has contestado al compañero. Me podias resolver la duda de la pagina anterior del escenario 3 de la aventura 2? Es que no se si es un error de traduccion o si es así de "heavy"
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Marzo de 2015, 19:34:32
Hola Txapo, ya que has contestado al compañero. Me podias resolver la duda de la pagina anterior del escenario 3 de la aventura 2? Es que no se si es un error de traduccion o si es así de "heavy"
Lo he mirado en el ejemplar de Paizo y el de Devir y la traducción es correcta. Lo que pasa es ... me explico tb en expoiler por no xoder la aventura 3 a nadie.  :D

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Marzo de 2015, 19:41:19
Lo que me ha dejado duda es lo de usar un conjuro para la defensa del daño después de usar un conjuro para ataque. Se que se puede hacer, y que lo hacemos, pero no se citar una regla o parte del manual que explique porque,  a ver si lo puedo mirar en casa. Yo apuesto a que se puede hacer , al 99 por ciento, ya que se que lo hemos consultado nosotros mismos y fue una duda que nos surguio con el mirror image. (imagen en un espejo? imagen espejada? no se como es en cristiano)
Creo recordar que sale en las FaQ que en la primera edición inglesa tampoco salía pero como la traducción al final se hizo de la segunda en castellano si sale. Pero lo digo de memoria. En todo caso aunque no salga en las FAQ en algún punto si que pone que se pueden lanzar hechizos para reducir el daño como armadura mágica aunque se hubiera lanzado uno ya en el combate. Eso sí hace ya tanto que lo ví que ya no me acuerdo donde.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 13 de Marzo de 2015, 23:58:50
Yo también creo que lo vi en las faqs cuando me la leí.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 14 de Marzo de 2015, 09:37:06
Gracias, no sabia donde salia esa regla pero sabia que era correcta. Todo aclarado pues!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: funkyboy en 14 de Marzo de 2015, 14:04:27
A continuación voy a hablar de una duda del Escenario 3 de la Aventura Numero 2. Por lo que lo pongo en posible spoiler:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Yo havia poniendo un contador para saber cuantas teniamos, pero no habia problema ya que teniamos al Manovulpe y nos las quitabamos al turno siguiente.
A la otra pregunta, yo ponia las apariciones y a parte a la Manovulpe. Ya que si te lees la carta no dice que no las pongas, asi que segun las reglas del juego, haz lo que la carta te diga. Solo que aparte, si te sale 5 o 6 te sale la bicheja.
Yo creo que es el escenario mas dificil que nos ha tocado ya que jugamos mi mujer y yo, vamos con guerrero y mago, con lo que la Sra. Manovulpe queda sin derrotar (va con h. divina o carisma) y nos hizo pupa, estuvo a punto de matar a Valeros. Lo hicimos dos veces, y porque a la segunda vez no nos salio ningun 5 o 6, si no hubieramos perdido tambien.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Ananda en 18 de Marzo de 2015, 11:53:35
   A ver...una duda, o más bien algo que me extraña. En muchos enemigos pone que es inmune al rasgo mental, pero no hay ningun ataque que produzca ese efecto. No lo entiendo porque sale hasta es cartas del mazo básico.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 18 de Marzo de 2015, 11:55:20
   A ver...una duda, o más bien algo que me extraña. En muchos enemigos pone que es inmune al rasgo mental, pero no hay ningun ataque que produzca ese efecto. No lo entiendo porque sale hasta es cartas del mazo básico.
los hechizos mentales salen más adelante.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 18 de Marzo de 2015, 11:58:47
Hola ananda, ese tipo de inconsistencias son constantes en el juego. La inmunidad a mental de los enemigos a mi no me ha servido para nada y estoy a dos aventuras de terminar la sexta expansión. Supongo que lo metieron pensando en otras expansiones de objetos o contenido futuro para el juego, pero asi de primeras no se para que sirve. Quizas haya algún conjuro que hace "mental" pero yo no caigo ahora mismo y de verdad que no se para que sirve.
El tema de los rasgos e inmunidades es una de las grandes faltas de Raise of the runelords, y es algo que han arreglado en la siguiente caja, donde se les da mucho mas uso a lo que en inglés se llama "traits" que son esos rasgos que llevan las cartas impresos y que dicen a que categoría pertenecen.
Aun así hemos disfrutado mucho el juego y aún le quedan muchas muchas partidas antes de que nos canse.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 18 de Marzo de 2015, 15:26:40
Hola ananda, ese tipo de inconsistencias son constantes en el juego. La inmunidad a mental de los enemigos a mi no me ha servido para nada y estoy a dos aventuras de terminar la sexta expansión. Supongo que lo metieron pensando en otras expansiones de objetos o contenido futuro para el juego, pero asi de primeras no se para que sirve. Quizas haya algún conjuro que hace "mental" pero yo no caigo ahora mismo y de verdad que no se para que sirve.

En el mazo 6 tienes dos hechizos muy poderosos "bewilder" y "dominate" que son mentales
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 18 de Marzo de 2015, 17:44:38
Hola ananda, ese tipo de inconsistencias son constantes en el juego. La inmunidad a mental de los enemigos a mi no me ha servido para nada y estoy a dos aventuras de terminar la sexta expansión. Supongo que lo metieron pensando en otras expansiones de objetos o contenido futuro para el juego, pero asi de primeras no se para que sirve. Quizas haya algún conjuro que hace "mental" pero yo no caigo ahora mismo y de verdad que no se para que sirve.

En el mazo 6 tienes dos hechizos muy poderosos "bewilder" y "dominate" que son mentales
Gracias, con mazo 6 te refieres a la expansión 6 o aventura 6 no?. Claro, pues esos aún no los he visto , y puede que no los vea antes de terminar porque me quedan dos misiones. A lo que me refería es que tienes guasa que haya tantos términos de este tipo en las cartas y apenas los usen. Y que en la siguiente  caja s ehan dado cuenta y si los usan más.Pero oye que esta bien saber que hay 2 en la sexta expansión.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: gbc en 18 de Marzo de 2015, 18:20:10
Disculparme, sé que este tema mas o menos ya lo habeís tratado, pero no me entero de nada, o estoy muy espeso.
Me refiero al Escenario 3 del Mazo de Aventura 2, "Vil Desazon", haber si me aclaro.
Después de escribirlo he pensado ponerlo en spoiler para no fastidiar a nadie..

[spoiler][Estoy jugando con tres personajes en solitario, y me acaba de salir mi primera "Aparición", entiendo q se coloca junto al personaje, luego según el Escenario tiro un dado de 6 y me salé un 3. ¿Significa esto que coloco 3 a cada personaje? ¿Entiendo qué al que encontró la primera serán 4? Además hay que tener en cuenta que hay 6 cartas de "Aparición"..¿Cómo colocó 3 o 4 a cada personaje? ¿Y si voy tirando el dado en cada "Localización" con cuantas me plantó al final?
He vistó la duda del compañero y si sacas 5 o 6 te tienes que enfrentar Iesha Manovulpe y aparte se te añaden, interesaria tb el orden pq entonces el enfrentamiento será mas dificil.
Luego he leído que si tienes el aliado Aldern Manovulpe las elimina...¿Donde pone esto? Porque no hay ninguna referencia en la carta del aliado (Mazo 1 de Devir) ni tampoco en el Escenario que sólo dice que si salé el Villano "Desollador", no puede utilizarse esta carta.
Como veís estoy perdido, haber si alguno se apiada y me dice más o menos como se juega este escenario, no estaría de más alguna nota aclaratoria en los mazos o algo así, y no lo digo pq creó q el Escenario se complica, para mí eso hace que el juego tenga más gracia, sino pq como jugador me gusta entender el juego y hacerlo bien./spoiler]

Gracias a todas como siempre y un saludo  :) :) :)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 18 de Marzo de 2015, 20:23:56
Disculparme, sé que este tema mas o menos ya lo habeís tratado, pero no me entero de nada, o estoy muy espeso.
Me refiero al Escenario 3 del Mazo de Aventura 2, "Vil Desazon", haber si me aclaro.
Después de escribirlo he pensado ponerlo en spoiler para no fastidiar a nadie..

[spoiler][Estoy jugando con tres personajes en solitario, y me acaba de salir mi primera "Aparición", entiendo q se coloca junto al personaje, luego según el Escenario tiro un dado de 6 y me salé un 3. ¿Significa esto que coloco 3 a cada personaje? ¿Entiendo qué al que encontró la primera serán 4? Además hay que tener en cuenta que hay 6 cartas de "Aparición"..¿Cómo colocó 3 o 4 a cada personaje? ¿Y si voy tirando el dado en cada "Localización" con cuantas me plantó al final?
He vistó la duda del compañero y si sacas 5 o 6 te tienes que enfrentar Iesha Manovulpe y aparte se te añaden, interesaria tb el orden pq entonces el enfrentamiento será mas dificil.
Luego he leído que si tienes el aliado Aldern Manovulpe las elimina...¿Donde pone esto? Porque no hay ninguna referencia en la carta del aliado (Mazo 1 de Devir) ni tampoco en el Escenario que sólo dice que si salé el Villano "Desollador", no puede utilizarse esta carta.
Como veís estoy perdido, haber si alguno se apiada y me dice más o menos como se juega este escenario, no estaría de más alguna nota aclaratoria en los mazos o algo así, y no lo digo pq creó q el Escenario se complica, para mí eso hace que el juego tenga más gracia, sino pq como jugador me gusta entender el juego y hacerlo bien./spoiler]

Gracias a todas como siempre y un saludo  :) :) :)

Vil Desazón es el nombre del escenario, pero también de la mansión de la familia de Aldern, si miras la carta de dicha localización, verás que si estás en ella y revelas a Aldern eliminas todas las apariciones que tengas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 19 de Marzo de 2015, 00:58:15
Sobre la imunidad a rasgo mental... Hay varios hechizos desde el mazo básico: "DORMIR", " DEVILIDAD", "HECHIZAR PERSONA" con ese rasgo, ¿no?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 19 de Marzo de 2015, 11:07:42
Sobre la imunidad a rasgo mental... Hay varios hechizos desde el mazo básico: "DORMIR", " DEVILIDAD", "HECHIZAR PERSONA" con ese rasgo, ¿no?
también tienes razón!!  ;D
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 19 de Marzo de 2015, 14:31:16
Muy cierto...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: roberlitro en 21 de Marzo de 2015, 10:32:33
Buenas,muchas gracias a todos por las respuestas, (especialmente a Txapo y Kalisto59).
Dicho esto después de unas pocas partidas y de releer el manual unas cuantas veces,me surge una dudilla: Me queda claro que las bendiciones en las que dice añade un dado a una prueba es para echar una mano a otro pj ,pero,podría utilizarla para mí mismo aunque la carta no lo especifica ? O tendría que poner para tu prueba? (de percepción , combate,sigilo etc etc ) igual lo estoy haciendo mal,yo las uso (por ejemplo bendición de los dioses),para mí mismo o para echar una mano a otro pj indistintamente,siempre respetando el limite de una carta de cada tipo para cada prueba,a ver si me lo podéis aclarar, gracias
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 21 de Marzo de 2015, 10:36:44
Lo estás haciendo bien
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 23 de Marzo de 2015, 13:57:31
Hay cartas que te piden prueba de ARTESANÍA. Aún no me he encontrado con cartas que me den esa habilidad. ¿Alguien sabe si es propia de algún personaje de la expansión de personajes?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 23 de Marzo de 2015, 14:35:37
Artesania me imagino que es la traducción de CRAFT. La piden las pociones, por ejemplo. Yo no recuerdo así de memoria ninguna carta que de CRAFT o era CRAFTING? no me acuerdo, pero no se de cartas que te la den. Ezren sin embargo creo que tiene esa habilidad y hay un personaje de Skull and Shacles que también me imagino que más la tendrán.

pd: y offtopicazo. Usar ARTESANIA para hacer pociones no suena demasiado bien no? Igual es otra habilidad y me equivoco? o la traducción es así.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 23 de Marzo de 2015, 16:57:13
Supongo que vendrá de CARFTING. La piden algunas pociones para adquirirlas y la localización del BOTICARIO para cerrarla, quizás algo más por ahí pero no recuerdo.

Sobre la traducción; sí, es así. Pese a que tiene cosas mejorables, ya lo comentamos aquí: http://labsk.net/index.php?topic=141168.0 (http://labsk.net/index.php?topic=141168.0), en este caso creo que no quedaba más remedio, ya que traducirlo como "habilidad" o "destreza" habría sido confuso (sería gracioso haberlo traducido como "mañosidad").
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 23 de Marzo de 2015, 18:16:06
Y elaboración? Elaborar? Venga, lo dejo, es solo que me hace gracia hacer pociones de artesania.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 23 de Marzo de 2015, 21:13:00
Ezren sin embargo creo que tiene esa habilidad y hay un personaje de Skull and Shacles que también me imagino que más la tendrán.
Erzen tiene conocimientos que también vale para cerrar el boticario.

Y no, crafting o artesanía no la tiene ningún personaje ni del juego básico ni de la expansión.

Respecto a los términos usados para traducción, ya os he dicho alguna vez que salvo la decisión de que términos usar por bane/boon, que sí es mía 100% al ser un concepto de este juego y no del de rol, el resto de los términos ha sido una labor de chinos para mantener la coherencia con las traducciones empleadas en el juego de rol, por lo que cada palabra de tema había que comprobarla en un glosario on line en el que otros 7 traductores volcaban sus traducciones, y el gran jefe de la rama de rol. Jordi decidía.  ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 24 de Marzo de 2015, 01:56:35
Muy buenas.

Respecto a los hechizos con el rasgo mental creo recordar que invisibilidad tambien lo era, con lo que a menos que jugases un telaraña no se podia esquivar con hechizos a ese tipo de monstruos inmunes a mental.

En cuanto a mi grupo, hace unos meses que acabamos la campaña. La jugamos cinco jugadores (mago, druida, barbaro, bardo y explorador). El juego nos gustó bastante, pero al final nos resultó tremendamente fácil, hasta el punto de pegarle una soberana paliza al malo final.

No se si hicimos alguna cosa mal, pero la opinión general fue que la dificultad de los malos no escala en función del número de jugadores, con lo que no es lo mismo superar una dificultad de 25 con uno o dos jugadores que con cinco. Por lo que leímos de las reglas, un jugador no puede jugar desde su mano más de un tipo de carta cada vez que va a realizar un chequeo, pero otros jugadores si. Por tanto, en nuestro caso, llegado el momento de combatir al villano, entre las bendiciones jugadas por uno mismo y los compañeros, mas los objetos que directamente rebajaban la dificultad de chequeos, mas los bonos por los talentos, el resultado final era un desmadre. Contra el malo final creo que el mago lanzó un hechizo de 4d6, mas 1d12 + 9 entre bonos por objetos (diadema de inteligencia +2, baston recompensa, tunica de mago recompensa...) y talentos, + 2d12 adicionales por bendicion de inteligencia jugada por un compañero, mas tres bendiciones mas (otros 3d12) de otros dos compañeros, más 1d4 + bono de la ballesta del explorador, y rebajando la dificultad del chequeo en 2d4 (creo que eran esos) de un objeto recompensa que se ganaba no se si en la quinta o sexta campaña, + 2d6 del tormenta de hielo jugado por otro a comienzo de turno, y no se si me dejo algo. Vamos, que para una dificultad de 20 y pico sacamos casi 70.

Evidentemente mi pregunta es si hicimos algo mal. Yo creo que a pocos jugadores se hace una loteria sacar una carta y que te salga un chequeo demsaiado alto y con pocas ayudas sea imposible de superar, pero a mas jugadores, mas sinergias y mas cartas de ayuda hacen que el chequeo sea mucho mas asequible.

Evidentemente esta duda va de la mano con respecto al tema de la dificultad del juego.

Un saludo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Marzo de 2015, 08:15:05
Desde mi punto de vista, la dificultad de jugar con muchos jugadores/personajes frente a jugar con pocos viene acentuada por las prisas, es decir, el mazo de bencidiones se agota y cada jugador dispone de menos turnos, además son más localizaciones donde explorar y se gastan cartas de aliados y bendiciones en explorar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: voldemort27 en 24 de Marzo de 2015, 13:35:16
Hola
Viendo las cartas de rol de Valeros, la ultima dote pone algo asi como "cuando empleas una bendicion en UNA prueba..." mientras que en ingles pone "When you play a blessing to add to YOUR Constitution check, ". Las reglas recalcan la importancia en diferenciar cuando se dice UNA prueba y TU prueba. Mi duda es, cual es entonces la correcta, la version inglesa o la espanola?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Marzo de 2015, 14:08:59
La inglesa. Esa ha sido revisada y confirmada. Yo juego en ingles y con valeros, así que creeme que es así. No puedes ayudar en la tirada de constitución de otro, solo en las tuyas. Valeros lo que puede es ayudar en el combate de otros , y no veas de que apuros nos saca el tio.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: voldemort27 en 24 de Marzo de 2015, 14:13:27
La inglesa. Esa ha sido revisada y confirmada. Yo juego en ingles y con valeros, así que creeme que es así. No puedes ayudar en la tirada de constitución de otro, solo en las tuyas. Valeros lo que puede es ayudar en el combate de otros , y no veas de que apuros nos saca el tio.
Ok. Muchas gracias por la respuesta tan rapida!!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Marzo de 2015, 14:15:57
La inglesa. Esa ha sido revisada y confirmada. Yo juego en ingles y con valeros, así que creeme que es así. No puedes ayudar en la tirada de constitución de otro, solo en las tuyas. Valeros lo que puede es ayudar en el combate de otros , y no veas de que apuros nos saca el tio.
Ok. Muchas gracias por la respuesta tan rapida!!!
De nada, "aquel cuyo nombre no debe pronunciarse"27.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: voldemort27 en 24 de Marzo de 2015, 16:19:58
La inglesa. Esa ha sido revisada y confirmada. Yo juego en ingles y con valeros, así que creeme que es así. No puedes ayudar en la tirada de constitución de otro, solo en las tuyas. Valeros lo que puede es ayudar en el combate de otros , y no veas de que apuros nos saca el tio.
Ok. Muchas gracias por la respuesta tan rapida!!!
De nada, "aquel cuyo nombre no debe pronunciarse"27.

Entonces, corrígeme si me equivoco, también tiene la misma errata las cartas de rol de Harsk,  Merisiel y Kyra. En Kyra, dicha errata aparece incluso en la carta de poder básico cuando dice "Añade 1d8 (    +1) con el rasgo mágico a LAS pruebas para derrotar una perdición con el rasgo muerto viviente." debería decir "Añade 1d8 (    +1) con el rasgo mágico a TUS pruebas para derrotar una perdición con el rasgo muerto viviente." ¿Cierto?

P.D. jajaja, sí, ese soy, el innombrable, aunque con mas de 27 XD, que cuando conocí al querido "Volde" Potter era tan desconocido que aún no se había patentado ni las letras de los títulos en forma de rayo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 24 de Marzo de 2015, 17:01:40
Interesante. Yo que uso a kyra siempre había utilizado su habilidad para ella misma. Pero es cierto que da a confusión y puedes interpretar que puedas añadirlo a otras pruebas. A ver la voz de los supertacañones....que dicen
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 24 de Marzo de 2015, 17:34:55
Desde mi punto de vista, la dificultad de jugar con muchos jugadores/personajes frente a jugar con pocos viene acentuada por las prisas, es decir, el mazo de bencidiones se agota y cada jugador dispone de menos turnos, además son más localizaciones donde explorar y se gastan cartas de aliados y bendiciones en explorar.

Pero personajes como el bardo que pueden lanzar curaciones, pueden aprovechar el hechizo para deliberadamente recuperar las bendiciones jugadas, de modo que el mazo se puede rotar rapido y no veas como explora! Luego estan los conjuros como augurio y scrying (no me se como es en castellano), que te pueden localizar al villano, y una vez sabes donde estas, cierras los sitios justos, dejas a un jugador en el resto de lugares y mandad al machaca a por el villano que ya sabes donde esta. El resto cierran temporalmete sus lugares y ale, malo derrotado. De hecho, el malo final sin augurios es muy muy jodido.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 24 de Marzo de 2015, 19:57:05
Interesante. Yo que uso a kyra siempre había utilizado su habilidad para ella misma. Pero es cierto que da a confusión y puedes interpretar que puedas añadirlo a otras pruebas. A ver la voz de los supertacañones....que dicen
solo Valeros y Lem modifican las pruebas de los demás, bueno y harsk en cierta medida.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 24 de Marzo de 2015, 19:58:59
Muy buenas.

Respecto a los hechizos con el rasgo mental creo recordar que invisibilidad tambien lo era, con lo que a menos que jugases un telaraña no se podia esquivar con hechizos a ese tipo de monstruos inmunes a mental.

En cuanto a mi grupo, hace unos meses que acabamos la campaña. La jugamos cinco jugadores (mago, druida, barbaro, bardo y explorador). El juego nos gustó bastante, pero al final nos resultó tremendamente fácil, hasta el punto de pegarle una soberana paliza al malo final.

No se si hicimos alguna cosa mal, pero la opinión general fue que la dificultad de los malos no escala en función del número de jugadores, con lo que no es lo mismo superar una dificultad de 25 con uno o dos jugadores que con cinco. Por lo que leímos de las reglas, un jugador no puede jugar desde su mano más de un tipo de carta cada vez que va a realizar un chequeo, pero otros jugadores si. Por tanto, en nuestro caso, llegado el momento de combatir al villano, entre las bendiciones jugadas por uno mismo y los compañeros, mas los objetos que directamente rebajaban la dificultad de chequeos, mas los bonos por los talentos, el resultado final era un desmadre. Contra el malo final creo que el mago lanzó un hechizo de 4d6, mas 1d12 + 9 entre bonos por objetos (diadema de inteligencia +2, baston recompensa, tunica de mago recompensa...) y talentos, + 2d12 adicionales por bendicion de inteligencia jugada por un compañero, mas tres bendiciones mas (otros 3d12) de otros dos compañeros, más 1d4 + bono de la ballesta del explorador, y rebajando la dificultad del chequeo en 2d4 (creo que eran esos) de un objeto recompensa que se ganaba no se si en la quinta o sexta campaña, + 2d6 del tormenta de hielo jugado por otro a comienzo de turno, y no se si me dejo algo. Vamos, que para una dificultad de 20 y pico sacamos casi 70.

Evidentemente mi pregunta es si hicimos algo mal. Yo creo que a pocos jugadores se hace una loteria sacar una carta y que te salga un chequeo demsaiado alto y con pocas ayudas sea imposible de superar, pero a mas jugadores, mas sinergias y mas cartas de ayuda hacen que el chequeo sea mucho mas asequible.

Evidentemente esta duda va de la mano con respecto al tema de la dificultad del juego.

Un saludo!
Te pongo en negrita donde me parece que está el fallo. Otros jugadores sí pueden pero no más de una carta por tipo y jugador. ¿Lo hicisteis así o el mismo jugador tiraba dos bendiciones para apoyar a un compañero??

y sí, hay muchos tesoros en las últimas aventuras que ayudan mucho a los personajes.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 24 de Marzo de 2015, 20:10:10
Pero personajes como el bardo que pueden lanzar curaciones, pueden aprovechar el hechizo para deliberadamente recuperar las bendiciones jugadas, de modo que el mazo se puede rotar rapido y no veas como explora! Luego estan los conjuros como augurio y scrying (no me se como es en castellano), que te pueden localizar al villano, y una vez sabes donde estas, cierras los sitios justos, dejas a un jugador en el resto de lugares y mandad al machaca a por el villano que ya sabes donde esta. El resto cierran temporalmete sus lugares y ale, malo derrotado. De hecho, el malo final sin augurios es muy muy jodido.

Pero eso está mal. Con el hechizo CURAR deberías coger las cartas aleatorias, no elegirlas.

A nosotros también nos parece fácil de modo que jugamos con la regla casera de no utilizar más de un tipo de carta en una prueba, aunque la pueda utilizar otro compañero. Si no, en cuanto unes más de dos bendiciones (cada una de un compañero distinto) raro es no pasar una prueba.

Lo de TU prueba, UNA prueba... normal que genere confusión, en el reglamento pone literalmente: «Si una carta dice que funciona en “una prueba”, se puede jugar en la prueba de cualquiera; pero si dice “en tu prueba”, solo puedes jugarla en las tuyas.» (en el apartado COSAS A TENER EN CUENTA MIENTRAS SE JUEGA LA PARTIDA).
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 25 de Marzo de 2015, 13:14:01
Te pongo en negrita donde me parece que está el fallo. Otros jugadores sí pueden pero no más de una carta por tipo y jugador. ¿Lo hicisteis así o el mismo jugador tiraba dos bendiciones para apoyar a un compañero??

y sí, hay muchos tesoros en las últimas aventuras que ayudan mucho a los personajes.

Si que lo hacíamos bien. Un tipo de carta por jugador y tirada. Es decir, por ejemplo, a 5 jugadores que era nuestro caso, el mago antes de levantar carta en la fase de exploracion podia tirar una tormenta de nieve para añadir dados durante su turno a todos los combates. Luego exploraba y si salia monstruo se lanzaba su hechizo de ataque, mas hasta un máximo de 5 bendiciones (suponiendo que el propio mago tuviera una porque de normal no usa). Eso más el 1d12+2 de base en inteligencia, más los bonos por talentos y objetos, más algunos objetos que reducen los chequeos, hacen que las tiradas importantes sean un festival de dados cuantos más jugadores jueguen. Pongo el mago de ejemplo pero sería extrapolable a los demás sin variar demasiado la cantidad de dados a tirar.

Pero eso está mal. Con el hechizo CURAR deberías coger las cartas aleatorias, no elegirlas.

Si, si. Lo que pasa es que cuando sabes jugar y llevas unas cuantas partidas, aprendes (con segun qué personajes) a que si te viene el curar pronto, te juegas todas las bendiciones de la mano en explorar al principio muy rápido y sin jugar más cosas y cuando llevas minimo 3 jugadas, lanzas el curar que te devuelve al azar 1d4+1 (si mal no recuerdo), con lo que recuperas practicamente todas las bendiciones jugadas que vuelven al mazo y se barajan, pero vuelven al fin y al cabo.

Encima, en el caso del bardo es más sangrante esa táctica porque encima con su habilidad de al comienzo de turno cambiar un tipo de carta de la mano por una del descarte, puedes tirar hechizos y recuperar los curar, con lo que aun ciclas la mano muuucho más rápido. En nuestra campaña el bardo era una máquina de gastar cartas y recuperar.

Se que a más jugadores hay mas lugares, y menos turnos, pero cuando juegas una campaña tan larga, y con tantas partidas a tus espaldas, llega un momento en el juego que tu y tu grupo habeis cogido la sinergia del grupo al igual que la mecánica de exploración de lugares y cerco al malo malísimo. De vez en cuando hay algún susto, como también malas tiradas que hacen fracasar chequeos a priori fáciles, pero en líneas generales, cuando le pillas el truco al juego, a partir de cierto número de jugadores, con la gran cantidad de cartas que se pueden llegar a jugar para modificar un chequeo, los combates (especialmente contra los malos finales) son una ensalada de galletas para el pobre villano que te dejan un poco frío.

Lo que está claro es que los que esteis jugando a 1,2 o 3 jugadores notareis un juego con una dificultad escalonada. A 4 tengo mis dudas de si las dificultadas altas de la quinta y sexta aventura son suficientemente altas para representar un desafío, y desde luego, a 5 o 6 es un verdadero desfase a partir de la 4ª aventura.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 25 de Marzo de 2015, 14:25:20
Yo jugando a 5 lo veo facilisimo. A 4 se suda en algunas aventuras y hay algún fracaso y en la sexta expansión se pasa mal, pero se pasa. El problema de la sexta es que las tiradas para cerrar sitios ya no son las de siempre, sino tiradas de supervivencia, por ejemplo, que nadie tiene en mi grupo y otras del estilo asi mas rebuscadas. Eso hace que cerrar las localizaciones sea más dificil y se lanza uno a pulirse los mazos para encontrar al malo, petarlo y cerrar automáticamente la localización. Eso cuando no te pasa como en alguna que hay 2 malos, o uno que hay que vencerlo 2 veces (o eran 3?). Vamos que para las últimas misiones se lo curran mucho mas para ponerle las cosas difíciles a los héroes.
Yo personalmente creo que el juego es demasiado fácil , divertido si, pero fácil. Por lo que estoy viendo skull and shackes cambia esto y todo es un poco mas difícil y más rebuscado, se usan mas habilidades, mas tipos de retos, más mecánicas nuevas en las cartas. Vamos que me parece que va a molar mas la segunda caja a pesar de que la historoa sea mas difusa que en la primera. De cualquier modo en la primera, yo que no he jugado la aventura de rol, me entero a medias de lo que pasa, no me parece un juego nada narrativo.
Quizás lo juguemos de nuevo subiendo un punto la dificultad a ver que pasa. Lo que si hemos hecho y funciona muy bien para poner las cosas mas chungas es jugar con una localización más. Entonces si que se suda, y mucho , y a veces depende uno de la suerte  para perder o fracasar vilmente.
Es cierto lo que dices de las sinergias entre personajes. Al final juegas tanto con  la misma gente y cartas parecidas que ya sabes como reaccionar y organizarte ante todo, y eso mola, pero las aventuras no escalan a la velocidad que tu aprendes  a dominar el sistema de juego. Al menos no a la velocidad que nosotros hemos dominado el juego.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Raenaris en 26 de Marzo de 2015, 17:52:07
pero las aventuras no escalan a la velocidad que tu aprendes  a dominar el sistema de juego. Al menos no a la velocidad que nosotros hemos dominado el juego.

Amén  :)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 27 de Marzo de 2015, 08:31:17
pero las aventuras no escalan a la velocidad que tu aprendes  a dominar el sistema de juego. Al menos no a la velocidad que nosotros hemos dominado el juego.

Amén  :)
NBo habia leido tu post anterior sobre vuestra ultima aventura a 5. Estoy completamente de acuerdo, el que haya mas localizaciones no compensa la cantidad de posibilidades que te dan 5 mazos de jugador de ese nivel, no se como lo habrán testeado en paizo pero es cierto que la cosa se va de madre. Para mi el juego es para 3 o 4 jugadores, si pasas de ahí habría que tocarlo para que fuese realmente divertido.
Como me si que parece un reto es a 2 jugadores, ahi tienes menos opciones y por muy poderosos que sean tus 2 héroes hay cosas a las que no llegas ni de coña, no se puede abarcar todo.
El diseño del juego es bastante pobre en cuanto a la forma de utilizar los rasgos en las cartas, la mitad de las veces da igual que tu ataque sea de frio, de hielo o lo que sea, hay muy pocas cosas que interactuen con los rasgos (esto en la segunda caja lo estan arreglando parece) y luego la dificultad, que ya se que es muy difícil de medir, esta mal planteada, escala fatál. Una vez jugamos a 6 jugadores y por mucho que hubiera muchas localizaciones daba lo mismo, cada uno en su localización y si te encontrabas al malo hacias un cierre preventivo de casi todas y le dabas pal pelo para tenerlo ya localizado, y luego a disfrutar de pillar cosas. Si es cierto que el mazo de blessings bajaba a toda leche y que juegas pocos turnos por héroe, pero suficiente para poder con todo si te organizas medio bien.
Me gusta mucho el juego, pero la dificultad con números grandes de jugadores es un problema, mejor no jugar mas de 4 aunque tengas la expansión de personajes.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: alexmapache en 27 de Marzo de 2015, 09:49:43
También puedes limitar el número de bendiciones por acción a1, me parece demasiado loco.lo otro
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 27 de Marzo de 2015, 11:13:22
Jugando mucho si , es muy loco, pero jugando 2 o 3 personas no es para tanto.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 30 de Marzo de 2015, 15:47:13
Hola! Muy buenas! Una pregunta que no se si ha sido planteada: cuando el poder de un personaje te da la posibilidad de descartar una carta, y dicha carta tiene la opción de realizar una tirada para recargar, se le puede aplicar?

Gracias!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 30 de Marzo de 2015, 16:18:06
Hola! Muy buenas! Una pregunta que no se si ha sido planteada: cuando el poder de un personaje te da la posibilidad de descartar una carta, y dicha carta tiene la opción de realizar una tirada para recargar, se le puede aplicar?

Gracias!!
No se puede aplicar. Esa pregunta nos la hacemos todos antes o después.:D
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 30 de Marzo de 2015, 16:27:41

Hola! Muy buenas! Una pregunta que no se si ha sido planteada: cuando el poder de un personaje te da la posibilidad de descartar una carta, y dicha carta tiene la opción de realizar una tirada para recargar, se le puede aplicar?

Gracias!!
No se puede aplicar. Esa pregunta nos la hacemos todos antes o después.:D

Gracias. Me lo imaginaba, pero por si acaso, jeje. Y nos ha salido otra duda ahora que estamos jugado. Usando la habilidad de la bendición de los dioses, de poder "copiar" la carta superior del mazo de descartes de bendiciones, esa copia se puede decir que es una carta igual a la que hay, por lo que si esta indica que si es igual a la superior del mazo de descartes, se recarga en lugar de descartar? Es un poco lío ahora que lo leo, pero si no me he explicado, lo amplio un poco. Estoy con el móvil y ando apurando, jeje.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 30 de Marzo de 2015, 17:10:32
Creo que entiendo lo que dices pero no se a que carta te refieres. En el mazo de bendiciones solo hay bendiciones y ninguna bendición pone que si la carta superior del mazo de bendiciones es igual esta se recarga, o si?. Cuando usas una Bendición de los Dioses como la carta superior del descarte esta es , a todos los efectos, como la carta superior del descarte. Por ejemplo si la usas para copiar una de Lamatsu pues es como si tuvieras una bendición de lamatsu en la mano.
pd: no se por donde van en español y no se si esas bendiciones ya han salido, pero el ejemplo es válico igual.

un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 30 de Marzo de 2015, 19:17:18
Lo pone en todas las bendiciones excepto en la de los dioses: «Si la carta superior del mazo de descartes coincide con esta carta, recárgala en vez de descartarla.»

Citar
Usando la habilidad de la bendición de los dioses, de poder "copiar" la carta superior del mazo de descartes de bendiciones, esa copia se puede decir que es una carta igual a la que hay, por lo que si esta indica que si es igual a la superior del mazo de descartes, se recarga en lugar de descartar?

NO, no se puede. La bendición de los dioses copia los PODERES, y la ventaja de RECARGAR está fuera del recuadro de PODERES. También piensa que si fuese así siempre se recargaría, no tendría sentido eso de: « descarta esta carta para ....» :)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 31 de Marzo de 2015, 01:53:32
Cieryo estoy empanado. Lo pone en todas menos la de los dioses claro. Precisamente para que no se haga eso que decia el compañero. Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 31 de Marzo de 2015, 22:29:02
Gracias. Ya, me parecía un poco cheto que fuera así, pero como no sabia que todas las bendiciones tenían esa opción.

Mañana tenemos otra partida, a ver si no nos salen más dudas, que nos tiene enganchados. :)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lox013 en 15 de Abril de 2015, 00:31:12
Buenas a todos, me acabo de comprar esta maravilla de juego y nada mas empezar, con la primera carta me ha surgido una duda. Me ha salido un arma, en concreto hacha arrojadiza retornante +1. Pone que para adquirir necesitas destreza a distancia. ¿Esto quiere decir que tiras los dados que tengas en "a distancia" o t valdría hacer la prueba con tu dado de destreza? Muchas gracias y espero k esté claro
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 15 de Abril de 2015, 18:35:52
Buenas a todos, me acabo de comprar esta maravilla de juego y nada mas empezar, con la primera carta me ha surgido una duda. Me ha salido un arma, en concreto hacha arrojadiza retornante +1. Pone que para adquirir necesitas destreza a distancia. ¿Esto quiere decir que tiras los dados que tengas en "a distancia" o t valdría hacer la prueba con tu dado de destreza? Muchas gracias y espero k esté claro
ambos, de los dos el que te vaya mejor lógicamente...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Jugontxu en 21 de Abril de 2015, 20:34:34
Hola a todos, he estado dando vueltas para resolver unas dudas, pero no encuentro respuesta.
A ver si alguien me podría ayudar.

-Al cerrar localización, te mueves a otra al final del turno o esperas a tu nuevo turno.
-Al explorar el mazo de tu localización si sale una merced es obligatorio intentar conseguirla?
-Si sale una barrera es obligatorio intentar derrotarla?
Muchas gracias
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 21 de Abril de 2015, 20:40:23
Hola a todos, he estado dando vueltas para resolver unas dudas, pero no encuentro respuesta.
A ver si alguien me podría ayudar.

-Al cerrar localización, te mueves a otra al final del turno o esperas a tu nuevo turno.
-Al explorar el mazo de tu localización si sale una merced es obligatorio intentar conseguirla?
-Si sale una barrera es obligatorio intentar derrotarla?
Muchas gracias
No-No-Depende de cual
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Jugontxu en 21 de Abril de 2015, 21:01:09
Hola a todos, he estado dando vueltas para resolver unas dudas, pero no encuentro respuesta.
A ver si alguien me podría ayudar.

-Al cerrar localización, te mueves a otra al final del turno o esperas a tu nuevo turno.
-Al explorar el mazo de tu localización si sale una merced es obligatorio intentar conseguirla?
-Si sale una barrera es obligatorio intentar derrotarla?
Muchas gracias
No-No-Depende de cual
Y de que depende?
Muchas gracias por las respuestas
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 22 de Abril de 2015, 13:44:06
Hola a todos, he estado dando vueltas para resolver unas dudas, pero no encuentro respuesta.
A ver si alguien me podría ayudar.

-Al cerrar localización, te mueves a otra al final del turno o esperas a tu nuevo turno.
-Al explorar el mazo de tu localización si sale una merced es obligatorio intentar conseguirla?
-Si sale una barrera es obligatorio intentar derrotarla?
Muchas gracias

Buenas tardes

Espero poder ayudarte.
- Al cerrar una localización no te vas a poder mover normalmente ya que el paso "Mover" del turno está antes de comenzar la exploración. Esto puede hacerse gracias a cartas que lo permitan pero como norma no se puede.
- No, no es obligatorio intentar conseguirla pero sí hay que realizar la prueba.
- Todas las perdiciones, incluidas las barreras, hay que intentar superar sus pruebas aunque a veces no tiene tanta importancia perder.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 22 de Abril de 2015, 16:35:33
algunas barreras te dicen que si no las derrotas puedes descartarlas, las demás se suelen quedar sobre el mazo boca arriba con lo cual si lo son. De eso depende, hay que leer cada barrera.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Jugontxu en 22 de Abril de 2015, 23:28:17
Entendido!
Muchas gracias por las aclaraciones.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: heracles en 28 de Abril de 2015, 16:00:10
Sobre si es obligatorio intentar conseguir o no una merced; no olvidemos que, si no lo intentas la merced se quema, igual que si lo intentas y fallas. Lo comento porque era una duda que solía tener al principio.

Y sobre intentar derrotar una barrera, si no indica que recibes daño u otra consecuencia, "no pasa nada" si fallas. Por ejemplo el MONSTRUO EN EL ARMARIO, si no pasas la prueba no te causa daño, simplemente se vuelva a barajar en el mazo de localización y ya esta.

Teniendo estas dos cosas en cuenta, ¿qué sentido tiene no intentar una prueba?

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: dkoka en 21 de Mayo de 2015, 21:51:14
Hola! tengo un par de preguntillas que me han surgido jugando esta tarde.
La primera me surge al pelear con un villano con el que tengo que realizar una prueba y luego otra, me explico: tengo que realizar una prueba de combata de 10 luego otra prueba de combate 13 por ejemplo. ¿puedo utilizar la misma arma en las dos pruebas? creo que si, pero quiero asegurarme. Gracias.
La segunda es sobre los poderes, puedo utilizar, haciendo referencia a la duda anterior el mismo poder en cada una de esas pruebas? Muchas gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 21 de Mayo de 2015, 21:54:56
El arma si no la descartas usando la habilidad de descarte de la misma, si. El hechizo no puedes ya que automáticamente lo descartas o lo recargas si puedes.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: dkoka en 21 de Mayo de 2015, 22:12:56
muchas gracias pero me refería a los poderes de los personajes, en este caso Merisiel, en el cual dice que puede recargar una carta para añadir 1d6 a la prueba de combate. ¿Puede utilizarlo dos veces en dicha prueba?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Mayo de 2015, 07:59:13
Merisiel no puede utilizar su poder de recargar una carta para añadir 1d6 dos veces en una misma prueba.

Sin embargo, en el caso que comentas del villano de prueba 10 + prueba 13, eso son dos pruebas diferentes; por tanto puedes hacer una recarga para la primera prueba, y luego otra recarga para la segunda prueba.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: KurtC en 26 de Mayo de 2015, 19:25:34
Muy Buenas!
Pues yo este juego lo adqurí de segunda mano(aunque las cartas sin desprecintar) el año pasado en ingles poco antes de que saliese en castellano y me salió muy bien de precio..primero lo probé en solitario(este lo he reservado para solitario) con Ezren y Harsk y aparte de cometer algunos fallos me mataron a las primeras de cambio..luego lo jugué con Valeros y Kyra y la cosa iba mucho mejor(repitiendo un sólo escenario haciendo memoria)pero lo dejé sin llegar a terminar ni la aventura 1..

Pero lo he retomado hace unas semanas que me iba de vacas y no sabía que llevarme para echar alguna partidilla y ya me ha enganchado de manera espectacular..Volví a empezar de nuevo insistiendo en el Mago y el explorador y el resultado ha sido apabullante..voy por el segundo escenario de la cuarta aventura y sólo he repetido dos..el segundo del introductorio porque el villano estaba en la última carta de la última localizacion abierta y justo la última porque el villano es un gigante que si le derrotas tiras ud D6 y si sale un 1 no es derrotado y después de derrotarle dos veces salió las dos veces un 1!!!!

Lo que quiero decir que de momento aún siendo sólo dos personajes en casi todas las aventuras ha sido bastante asequible..El enano excepto la primera exploración de la localización va a saber donde está el villano y cerrar las otras localizaciones y el Mago si se lo encuentra pues lo puede evadir con un hechizo que encima lo devuelve a la primera carta de la localizacion o con un objeto loot(recompensas especiales)que tambien lo devuelve a la primera carta del mazo así que sólo hace falta cerrar dos localizaciones acabar con el villano con un heroe y el otro cerrar temporalmente la otra localización..y para acabar con el villano pues se puede juntar tal cantidad de bonificaciones y dados que a veces parece de risa,con el mago ahora mismo puedo llegar a juntar al jugar un hechizo 1D12+2D6+7+2D12(al jugar el enano una bendición que añade dos dados en los hechizos y tiene dos copias)+1d4+1(de algún arma a distancia del enano)+1D4+2(del poder del enano al recargar una carta)eso lo más básico que se puede añadir el hechizo al inicio del turno "toxic cloud" que da otro +1D6.. o el objeto +1 a la inteligencia...o el objeto que reduce la dificultad el 1D4+4,,o algú aliado que le bonifique también..vamos una barbaridad..y si el ataque lo hace el enano es también bastante heavy pero no tanto porque su dado de destreza es D8 y no se beneficia de los apoyos a distancia que dá el mismo a los demás..

No sé si lo que queda por venir será más dificíl y por eso te vas poniendo tocho antes porque excepto los dos escenarios que no conseguí a la primera por puro azar en los demás si veía que uno de los personajes podía morir(en muy pocas ocasiones y hacia el final del escenario..)pues con no hacer nada con él excepto cerrar la localizacion temporalmente es suficiente..y por agotar el mazo de bendiciones también tiene el objeto que permite barajear 1D6 bendiciones del descarte al mazo..´

Estuvo la cosa más justa en el escenario de salvar a los aliados que quedó en 5-5..

Aún así el juego me encanta!!! ;D y cuando termine posiblemente siga la partida del año pasado que tenía con Valeros y Kyra y también me pille la Caja de la Aventura de los piratas..

Despues de todo la parrafada y de haberme leido estos dias todo el tema de dudas(para ratificar que lo estaba jugando bien ya que también me leí la FAQ)aclarar una situación en la que te puede convenir no hacer el Check para adquirir una Merced(creo que es así..en ingles boon)y que yo también dudé de si era obligatorio..pues en una aventura que la recompensa sea añadir una nueva carta de Merced te puede interasar no adquirir la Merced que te salga en una localización para así al final de la partida elegir una de las autorizadas de la caja..yo lo he hecho así..

También preguntar tres dudas:

1-¿Que aportan los mazos Class Deck?para ver si merece la pena comprarlos..

2-Entiendo que si no estas obligado a hacer el chek para adquirir una merced no estas obligado a recargar una carta,no?En mi caso con el mago hay veces que no me interesa recargar un hechizo(que muchos no tiene ni que tirar el dado porque es un exito 100%)porque tiene como aliados a dos sapos que le permiten recuperar hechizos del descarte..es correcto?

3-Tengo claro porque venía en la FAQ que se puede utilizar si recibes daño en el "Antes del combate" y otra(o la misma si fue revelar)si recibes daño al fallar el combate..y también que se hacía la excepción con los hechizos que si jugabas uno en combate podía jugar otro si fallabas la tirada para reducir daño..mi duda es que el Enano lleva una armadura que si la revelas añade +1 a destreza y no sé si la puedo utilizar en combate para la bonificación y también por si fallo la tirada para reducir daño..de momento la he usado o para una cosa o para la otra..no para las dos..

Un saludo y Gracias por aguantar la charla!!!jeje
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 27 de Mayo de 2015, 10:16:01
(...)

También preguntar tres dudas:

1-¿Que aportan los mazos Class Deck?para ver si merece la pena comprarlos..

2-Entiendo que si no estas obligado a hacer el chek para adquirir una merced no estas obligado a recargar una carta,no?En mi caso con el mago hay veces que no me interesa recargar un hechizo(que muchos no tiene ni que tirar el dado porque es un exito 100%)porque tiene como aliados a dos sapos que le permiten recuperar hechizos del descarte..es correcto?

3-Tengo claro porque venía en la FAQ que se puede utilizar si recibes daño en el "Antes del combate" y otra(o la misma si fue revelar)si recibes daño al fallar el combate..y también que se hacía la excepción con los hechizos que si jugabas uno en combate podía jugar otro si fallabas la tirada para reducir daño..mi duda es que el Enano lleva una armadura que si la revelas añade +1 a destreza y no sé si la puedo utilizar en combate para la bonificación y también por si fallo la tirada para reducir daño..de momento la he usado o para una cosa o para la otra..no para las dos..

Un saludo y Gracias por aguantar la charla!!!jeje

Buenos días

Me alegro de que disfrutes con mi juego favorito. Yo juego en pareja y en un grupo de seis y no he tenido la sensación de darme un paseo nunca. Imagino que también será la suerte y las cartas que puedas obtener.
En cuanto a las dudas:

1. Los mazos de clase solo sirven para el juego organizado. Esto es, pillarte un mazo de esos, construirte al personaje y localizar a algún grupo con la caja completa y echarte unas partidas. Como tienes el mazo de clase no necesitas llevarte después de la partida ninguna carta del grupo ese. Las apuntas y las añades de tu mazo de clase. Una genial iniciativa que estoy tratando personalmente que Devir considere traer a España de algún modo.

2. Es correcto todo lo que sea "Puedes" y no "Debes". Así que si prefieres llenar el mazo de descartes a costa de cartas del mazo de personaje perfecto.

3. No, no puedes usar una carta del mismo tipo dos veces en la prueba y prevenir daño de la misma se considera igual. Por lo que si usas la "Túnica de Piel de Serpiente" (creo que es la carta a la que te refieres) para dar +1 a la Destreza y, por tanto, 1 de daño seguro no podrás usarla para prevenir daño si no pasas la prueba de Combate.

Un saludo

P.D.: Si quieres pasarte por el grupo de Facebook de "Pathfinder Adventure Card Game España" (https://www.facebook.com/groups/1568172350061834) eres bienvenido.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 27 de Mayo de 2015, 10:37:41
La paladin es la que más me provoca, a mi , la sensación de darme un paseo por la aventura. Es tan versatil con su habilidad de sumar un dado de seis a cualquier tirada que puedes pasar cualquier tipo de prueba con ella. Tengo ganas de jugar aventuras sin paladin para que el juego se me haga un poquito más dificil. Aún así en la aventura 5 sudamos un poco y en la seis ahi vamos, unas son fáciles y otras no tanto, pero las pasamos aunque sea justito.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: KurtC en 28 de Mayo de 2015, 17:01:04
Muchas Gracias por las respuestas!!!

-Sobre la primera duda de los mazos de clase debo ser un poco obtuso porque sigo sin entender su funcionamiento..a que te refieres cuando hablas de juego organizado?

-Sobre la tercera duda me quedo más tranquilo ya que estaba haciendolo bien..y sobre lo que decía de usar dos armaduras en un encuentro..una en el "antes del combate" y otra en combate si fallas la tirada..es correcto,no?y lo de los dos hechizos en un combate si el segundo es para reducir daño también es correcto,no?

Gracias por la invitación al grupo de facebook pero debo ser de las pocas personas que no tienen cuenta en facebook ;D..nunca me ha llamado la atención aunque mi mujer lo tiene y alguna vez me enseña fotos de la gente..pero no me motiva nada..

Pues habrá sido casualidad pero ha sido escribir el post hablado de la cierta fácilidad y justo anoche repitiendo el escenario dos de la aventura 4 que fallé antes por puro azar pues anoche fue memorable y por partidas así es por las que mola y mucho el juegecito..despues de 34 turnos(gracias al objeto "holly candle")justo vencí al villano(esta vez no "resucito")en el último turno y gracias a que le salió al mago por segunda vez el objeto "arcane robes" y pudo cerrar teporalmente la otra localización que pedían fuerza10 y que aún usando una bendcición la probalilidad era muy baja pero gracias a ese objero que le permite usar la habilidad arcana en cualquier chequeo que no sea de combate..pues eso estuvo más que apurado y fue genial,aprte que ya me salieron monstruos chungos que si no superas un chequeo previo no puedes jugar armas o hechizos y tambén barreras muy jodidas..

También ayer fui consciente de lo determinante que ha sido en muchas partidas el objeto de Ezren "Arcane Robes" que lleva desde el incio y que es una carta promocional que viene cuando pillas las minis y estas han salido hace poco así que seguramente la gente ha jugado sin ellas..y la del mago facilita cerrar localizaciones dificiles si no tienes esa hablidad,,hay otras no tan determinantes como las que venian del Enano pero otras como un objeto de Lini o una espada to tocha del Barbara son determinates si las llevas desde el principio..estas cartas puede empezar el personaje con ella o ellas desde el inicio o en su defecto incorporar todas a la caja a partir de la aventura 1..es curioso que la de el Monje sea un arma cuando de incio el monje empieza sin armas..

Un duda para ver si esto los estoy haciendo bien:

1-Cuando no adquieres un loot(no sé como es en español..las recompensas especiales por completar ciertos escenarios)o lo has adquirido y por cualquier motivo los has quemado..¿estan de nuevo disponibles para hacerte con ellos cuando adquieres una nueva carta como recompensa?yo estoy jugando que no..

Bueno la cosa es que la partida de anoche me moló tanto que esta mañana me pude echar la siguiente aventura que conseguí pero no tan fácil..jeje

Un saludo!

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 28 de Mayo de 2015, 18:48:33
Buenas tardes

Siento deciros que los mazos 5 y 6 se retrasan a Julio.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 28 de Mayo de 2015, 19:00:31
Muchas Gracias por las respuestas!!!

-Sobre la primera duda de los mazos de clase debo ser un poco obtuso porque sigo sin entender su funcionamiento..a que te refieres cuando hablas de juego organizado?

-Sobre la tercera duda me quedo más tranquilo ya que estaba haciendolo bien..y sobre lo que decía de usar dos armaduras en un encuentro..una en el "antes del combate" y otra en combate si fallas la tirada..es correcto,no?y lo de los dos hechizos en un combate si el segundo es para reducir daño también es correcto,no?

Gracias por la invitación al grupo de facebook pero debo ser de las pocas personas que no tienen cuenta en facebook ;D..nunca me ha llamado la atención aunque mi mujer lo tiene y alguna vez me enseña fotos de la gente..pero no me motiva nada..

Pues habrá sido casualidad pero ha sido escribir el post hablado de la cierta fácilidad y justo anoche repitiendo el escenario dos de la aventura 4 que fallé antes por puro azar pues anoche fue memorable y por partidas así es por las que mola y mucho el juegecito..despues de 34 turnos(gracias al objeto "holly candle")justo vencí al villano(esta vez no "resucito")en el último turno y gracias a que le salió al mago por segunda vez el objeto "arcane robes" y pudo cerrar teporalmente la otra localización que pedían fuerza10 y que aún usando una bendcición la probalilidad era muy baja pero gracias a ese objero que le permite usar la habilidad arcana en cualquier chequeo que no sea de combate..pues eso estuvo más que apurado y fue genial,aprte que ya me salieron monstruos chungos que si no superas un chequeo previo no puedes jugar armas o hechizos y tambén barreras muy jodidas..

También ayer fui consciente de lo determinante que ha sido en muchas partidas el objeto de Ezren "Arcane Robes" que lleva desde el incio y que es una carta promocional que viene cuando pillas las minis y estas han salido hace poco así que seguramente la gente ha jugado sin ellas..y la del mago facilita cerrar localizaciones dificiles si no tienes esa hablidad,,hay otras no tan determinantes como las que venian del Enano pero otras como un objeto de Lini o una espada to tocha del Barbara son determinates si las llevas desde el principio..estas cartas puede empezar el personaje con ella o ellas desde el inicio o en su defecto incorporar todas a la caja a partir de la aventura 1..es curioso que la de el Monje sea un arma cuando de incio el monje empieza sin armas..

Un duda para ver si esto los estoy haciendo bien:

1-Cuando no adquieres un loot(no sé como es en español..las recompensas especiales por completar ciertos escenarios)o lo has adquirido y por cualquier motivo los has quemado..¿estan de nuevo disponibles para hacerte con ellos cuando adquieres una nueva carta como recompensa?yo estoy jugando que no..

Bueno la cosa es que la partida de anoche me moló tanto que esta mañana me pude echar la siguiente aventura que conseguí pero no tan fácil..jeje

Un saludo!

Buenas tardes

A ver si me explico. El juego organizado es una forma de jugar para personas nuevas que ideó Paizo gracias a los mazos de clase. El asunto es captar a personas nuevas que no necesiten comprarse la caja entera. Vas con tu mazo y gracias a los grupos y personas registradas buscas el que más cerca que tengas y le das. Esto lo vamos a hacer seguro aquí y mi idea es hacerlo lo antes posible para animar el juego. Pero si Devir se implicará sería la caña.

Lo de usar cartas es un poco complicado al principio. A ver, las cartas no tienen memoria por lo que si usaste una armadura para prevenir daño antes del combate puedes usar hasta la misma para evitar el que te lleves si lo fallas. Lo de los hechizos no, a menos que lo ponga en alguna carta. Si usaste un hechizo para una prueba no puedes usar otro para evitar el daño de la misma ya que sigue siendo la misma prueba.

La verdad es que todas las cartas que vienen en las cajas de los Héroes Icónicos son tremendamente buenas pero esas de Ezren son maravillosas. Absolutamente imprescindibles XD

Los tesoros siempre están disponibles al acabar su escenario ya que quemar significa llevarlos a la caja. Por lo que siguen estando. Otra cosa es que juguéis siempre los mismos y pongáis restricciones.

Pues una lastima que no tengas Facebook. El grupo es activo y hay mucho material. En este foro colgué en Ayudas para juegos el enlace a la dropbox del grupo por si quieres echarle un ojo.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: KurtC en 28 de Mayo de 2015, 19:51:07
Muchas Gracias de nuevo por la respuesta,Thosnod!!

La duda de los tesoros sigo sin tenerla clara..sé que las dan al finalizar un escenario como recompensa..voy a poner un ejemplo:al finalizar el escenario 5 de la aventura 1 tienes como recompensa el objeto "medallon de sheridan" o algo así que reduce el daño por 4 pero en ese momento no te cuadra y no lo incluyes en tu mazo..ahora completas un escenario de la aventura 3 y la recompensa es una carta nueva y eliges que sea un objeto..como el Medallon es de la aventura 1 podrías añadirlo a tu mazo?o al ser un Tesoro sólo se puede coger en el momento que se te ofrece como recompensa?más aún..cuando se te ofrece como recompensa y no lo eliges o cuando lo tienes y lo quemas vuelve al espacio destinado de tesoros en la caja o va barajado según el tipo que sea..arma,objeto,armadura..?

Lo de poder usar un segundo hechizo si este es para reducir daño me sonaba haberlo leido en la faq..y así es:

If I've already played a spell on a check, can I play Arcane Armor or Mirror Image to reduce damage?
Generally, you can't play a second spell on a check unless it says so. However, damage-reduction spells (and only spells, for the most part) should usually say so.

Resolution: On the spell Arcane Armor, add the following at the end of the first power: "You may play this card even if you have played another spell on this check."

On the spell Mirror Image, change the first power to the following:
"If a monster deals damage to you, you may display this card, even if you have played another spell on this check. Roll 1d4; on a result other than 1, reduce the damage to 0. Do this each time a monster deals damage to you. Discard this card at the end of the turn."

posted September 2013 | back to top

--------------------------------------------------------------------------------
La verdad que con Ezren nunca lo he usado porque ni de inicio he elegido Armadura Arcana o  Imagen en el Espejo..

Lo de el Mazo de clase me haré con uno(Explorador casi seguro porque me encanta el Enano)para echarle un ojo

Y lo de jugar con más gente sí que me molaria..yo vivo en Torrejon de Ardoz así que si organizais algo me podría apuntar aunque no se como se hace lo de contactar..

Un saludo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 28 de Mayo de 2015, 23:17:35
Muchas Gracias de nuevo por la respuesta,Thosnod!!

La duda de los tesoros sigo sin tenerla clara..sé que las dan al finalizar un escenario como recompensa..voy a poner un ejemplo:al finalizar el escenario 5 de la aventura 1 tienes como recompensa el objeto "medallon de sheridan" o algo así que reduce el daño por 4 pero en ese momento no te cuadra y no lo incluyes en tu mazo..ahora completas un escenario de la aventura 3 y la recompensa es una carta nueva y eliges que sea un objeto..como el Medallon es de la aventura 1 podrías añadirlo a tu mazo?o al ser un Tesoro sólo se puede coger en el momento que se te ofrece como recompensa?más aún..cuando se te ofrece como recompensa y no lo eliges o cuando lo tienes y lo quemas vuelve al espacio destinado de tesoros en la caja o va barajado según el tipo que sea..arma,objeto,armadura..?

Lo de poder usar un segundo hechizo si este es para reducir daño me sonaba haberlo leido en la faq..y así es:

If I've already played a spell on a check, can I play Arcane Armor or Mirror Image to reduce damage?
Generally, you can't play a second spell on a check unless it says so. However, damage-reduction spells (and only spells, for the most part) should usually say so.

Resolution: On the spell Arcane Armor, add the following at the end of the first power: "You may play this card even if you have played another spell on this check."

On the spell Mirror Image, change the first power to the following:
"If a monster deals damage to you, you may display this card, even if you have played another spell on this check. Roll 1d4; on a result other than 1, reduce the damage to 0. Do this each time a monster deals damage to you. Discard this card at the end of the turn."

posted September 2013 | back to top

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La verdad que con Ezren nunca lo he usado porque ni de inicio he elegido Armadura Arcana o  Imagen en el Espejo..

Lo de el Mazo de clase me haré con uno(Explorador casi seguro porque me encanta el Enano)para echarle un ojo

Y lo de jugar con más gente sí que me molaria..yo vivo en Torrejon de Ardoz así que si organizais algo me podría apuntar aunque no se como se hace lo de contactar..

Un saludo!
Buenas

Las cartas de tesoro solo se pueden conseguir en su escenario o aventura correspondiente ya que aunque sean objetos o armas o lo que sea van a parte en la caja. Tienen esos tipos de cara al tipo de carta que hay que tener en cuenta al incorporarlos al mazo de personaje.

Lo del hechizo seguro que es como te digo lo que pasa es que la Armandura Arcana y la Imagen Especular son excepciones que se especifican  en los textos de las cartas. Pero solo por eso. Como norma no se puede, aunque lo cierto es que creo que solo estos dos hechizos son los que hay de protección XD

No te preocupes que cuando organicemos algo lo avisaré por todos lados para que os podáis apuntar.

Un saludo

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: KurtC en 29 de Mayo de 2015, 19:31:43
Muchas Gracias!!

Estaré pendiente.

Un saludo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 31 de Mayo de 2015, 19:00:04
Hola compañeros, ando algo liado en mi primera partida con este juego y tengo un par de dudas, que serán básicas para muchos pero no para mí  :-[:

- Estoy jugando con Valeros y para intentar cerrar el bosque me pide que supere una prueba de sabiduría o supervivencia 6. Valeros tiene sabiduría con un d4 y no tiene supervivencia, así que, si no me equivoco, no voy a poder cerrar nunca el bosque con este personaje, salvo que alguna carta me lo permita ¿no?
Si no sale dicha carta, sólo me quedaría cerrar las otras dos localizaciones para matar al villano en los bosques y que no pueda escapara a ninguna otra localización ¿correcto?

- Cuando en una localización te haces con una poción p.ej., la puedes utilizar inmediatamente para no tenerte que descartar si con esa adquisición has superado tu límite de mano ¿no? Siempre y cuando en ese turno no hayas utilizado otra carta de igual tipo, claro.

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 31 de Mayo de 2015, 19:30:59
Hola compañeros, ando algo liado en mi primera partida con este juego y tengo un par de dudas, que serán básicas para muchos pero no para mí  :-[:

- Estoy jugando con Valeros y para intentar cerrar el bosque me pide que supere una prueba de sabiduría o supervivencia 6. Valeros tiene sabiduría con un d4 y no tiene supervivencia, así que, si no me equivoco, no voy a poder cerrar nunca el bosque con este personaje, salvo que alguna carta me lo permita ¿no?
Si no sale dicha carta, sólo me quedaría cerrar las otras dos localizaciones para matar al villano en los bosques y que no pueda escapara a ninguna otra localización ¿correcto?

- Cuando en una localización te haces con una poción p.ej., la puedes utilizar inmediatamente para no tenerte que descartar si con esa adquisición has superado tu límite de mano ¿no? Siempre y cuando en ese turno no hayas utilizado otra carta de igual tipo, claro.

Gracias.
puedes emplear una bendición para doblar el 1d4 de valeros y entonces tienes alguna posibilidad de cerrarla, pero sino tu aproximación es correcta.

mejor descartarte de la poción que usarla por que sí ya que las pociones se queman al usarse, así la puedes incorporar a tu mazo para otra vez, aunque claro está si la necesitas usar, no dudes en hacerlo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 31 de Mayo de 2015, 19:52:37
Me he tropezado con el monstruo "sombra" que dice que si la prueba para derrotarla no cuenta con el rasgo mágico, la sombra queda sin derrotar. Eso quiere decir que, si sólo tengo armas básicas/físicas, sólo tiro dados de combate para determinar cuanto daño me hace -por la diferencia-y volverlo a mezclar en el mazo de localización ¿no?

Salvo que me aparezca un arma con el rasgo mágico, será imposible de derrotar supongo.

 ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 31 de Mayo de 2015, 22:04:27
Me he tropezado con el monstruo "sombra" que dice que si la prueba para derrotarla no cuenta con el rasgo mágico, la sombra queda sin derrotar. Eso quiere decir que, si sólo tengo armas básicas/físicas, sólo tiro dados de combate para determinar cuanto daño me hace -por la diferencia-y volverlo a mezclar en el mazo de localización ¿no?

Salvo que me aparezca un arma con el rasgo mágico, será imposible de derrotar supongo.

 ;)

Buenas tardes

Efectivamente. Es así. Bien armas mágicas bien conjuros, por ejemplo.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Carlos F. en 06 de Junio de 2015, 00:51:00
Hola.
Esta duda no se si ha salido porque he intentado revisar todo el post pero las preguntas del principio se refieren normalmente al juego en ingles y yo estoy jugando el castellano (aunque imagino sea igual)
esta es mi duda:
jugando la aventura "ataque a punta arena" me enfrento al villano "arrancapepitas y pie pegajoso" que estan en la misma carta y tengo que derrotar primero a uno y despues al otro,
-¿puedo revelar una arma para derrotar a uno y la misma arma revelarla para derrotar al otro?.
-¿si tengo dos bendiciones de los dioses puedo usar una para derrotar a arrancapepitas y otra para pie pegajoso?
Y una pregunta basica pero que me surge tras mucho tiempo sin jugar:
-Si no derroto una barrera hago lo que pone la carta pero si no dice lo contrario ¿VUELVO A INTRODUCIRLA EN LA LOCALIZACION Y LA BARAJO?
gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 08 de Junio de 2015, 10:21:39
-¿puedo revelar una arma para derrotar a uno y la misma arma revelarla para derrotar al otro?.
-¿si tengo dos bendiciones de los dioses puedo usar una para derrotar a arrancapepitas y otra para pie pegajoso?
Y una pregunta basica pero que me surge tras mucho tiempo sin jugar:
-Si no derroto una barrera hago lo que pone la carta pero si no dice lo contrario ¿VUELVO A INTRODUCIRLA EN LA LOCALIZACION Y LA BARAJO?

Como dices las respuestas si están escritas anteriormente en este hilo, pero lo respondo de todas formas.

Puedes usar una carta de cada tipo para cada chequeo, como para derrotar al monstruo que dices tienes que hacer dos chequeos distintos podrías usar el mismo arma y dos bendiciones distintas en cada chequeo. Como el arma solo tienes que mostrarlo para usarlo si puedes usar la misma para derrotar las dos partes, otra cosa es que la recargaras o la descartaras, que ahí deberías usar dos armas distintas.

Lo de las barreras no derrotadas es como has dicho, se hace lo que pone la carta y si no pone nada, se introduce de nuevo en la localización y se baraja junto a las otras.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 13 de Junio de 2015, 15:33:35
Duda surgida en nuestra partida inagural de ayer:

- Tengo el Enano ese (que prefiere el Té a una buena Cerveza  >:() y en mi última ronda, me doy cuenta de que he caído muerto al sólo poder poner en mi Mano 4 de las 5 Cartas necesarias. En ese momento, y como final de mi Turno y habilidad mía, levanto la carta de la Localización donde estaba, y veo que ahí se esconde el Villano que debíamos derrotar.

Es lícito entonces anunciar a mis 3 compañeros que el Villano se encuentra en esa Localización? O antes ya estaba muerto y no debí ni levantar la Carta? Va antes reponer tu Mano o utilizar tus Habilidades del personaje?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 13 de Junio de 2015, 15:35:18
Habilidades. Una vez que. Repones la mano, se acaba tu turno. No podrias haber realizado la habilidad.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gineracos en 15 de Junio de 2015, 04:22:54
Debo de estar muy obtuso pero alguien me puede explicar como funciona o como se ejecuta la carta Poción de Fortaleza (quema esta carta y elige un personaje en tu localización para que supere una prueba de Fortaleza).
- ¿Para qué sirve? es decir,  ¿cuál es el beneficio?
- ¿y que dificultad tiene la Prueba de Fortaleza a superar?

Gracias de antemano ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 15 de Junio de 2015, 10:32:14
Debo de estar muy obtuso pero alguien me puede explicar como funciona o como se ejecuta la carta Poción de Fortaleza (quema esta carta y elige un personaje en tu localización para que supere una prueba de Fortaleza).
- ¿Para qué sirve? es decir,  ¿cuál es el beneficio?
- ¿y que dificultad tiene la Prueba de Fortaleza a superar?

Gracias de antemano ;)

Buenos días

- El beneficio es superar una prueba de Fortaleza bien por el personaje que posee la poción bien por otro en la misma localización. Puede ser para vencer una perdición, para adquirir una merced o para cerrar una localización. Lo importante es que la prueba sea de Fortaleza.
-La dificultad no importa. Siempre se superará. De ahí que se tenga que quemar la poción.

Espero haberte ayudado.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: manu81 en 15 de Junio de 2015, 11:09:05
Buenos días!

Una duda sobre evadir encuentros. En qué momento se evaden? Si el encuentro es un monstruo y pone "antes del encuentro blablablabla", eso tiene efecto? Y si pone "después del encuentro blablabla"? Y si pone "si queda sin derrotar..."?

Bueno y también, por confirmar el tema de añadir dados... si no pone lo contrario, cuando añado algún dado añado también las modificaciones a ese habilidad no? (+1, +2, etc etc etc)

Muchas gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 15 de Junio de 2015, 11:12:47
Hay cartas que te indican si añades o no los modificadores. Por ejemplo el hacha de guerra cuando lo descartas añade tu dado de fuerza sin modificar
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: manu81 en 15 de Junio de 2015, 11:15:09
Hay cartas que te indican si añades o no los modificadores. Por ejemplo el hacha de guerra cuando lo descartas añade tu dado de fuerza sin modificar

Por eso, si no pone que sea "sin modificar" entiendo que sí los añado...

Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 15 de Junio de 2015, 11:15:38
Si, en principio si.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Kennit Vestrit en 15 de Junio de 2015, 13:38:01
Buenas, soy nuevo en el foro, y también nuevo en esto del Pathfinder. Tengo una duda que puede parecer absurda pero me tiene bastante confuso porque no encuentro ningun sitio donde se especifique.
La pregunta es:

Para derrotar a un monstruo, que normalmente suele ser COMBATE + un numero, siempre se utiliza la fuerza si no tienes cartas que te permitan usar otra habilidad, o puedes usar otra habilidad que te permita usar un dado mayor?

es decir, si llevo a ezren que de Fuerza tiene un D6, y me topo con un monstruo con " para derrotar combate 8 ) y NO tengo conjuros ni bendiciones ni nada en la mano, tendria que usar mi dado de fuerza, o podria usar mi dado de inteligencia? porque tambien puedo derrotar a un monstruo con mi inteligencia....no se si me explico.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 15 de Junio de 2015, 14:31:25
Hay cartas que te indican si añades o no los modificadores. Por ejemplo el hacha de guerra cuando lo descartas añade tu dado de fuerza sin modificar

Por eso, si no pone que sea "sin modificar" entiendo que sí los añado...

Gracias!

No, cuando añades un dado añades solo el dado sin ningún tipo de modificador, da igual que ponga sin modificar o no ponga nada.

Copio del manual en inglés, (no lo tengo en español), en la parte de cosas a tener en cuenta en las últimas páginas del manual:
"Add Only What You Are Told to Add. If a card adds another die, that’s all it gives you: a die. It doesn’t give you your bonuses  again."

Traducido:
"Añade solo lo que se te ha dicho que añadas. Si una carta dice que añadas un dado, eso es todo lo que obtienes: un dado. No te da los bonus de nuevo."

Y Kennit, si no tienes nada, ni cartas, ni poderes especiales, ni nada, solo puedes usar el dado de fuerza para un combate.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Kennit Vestrit en 15 de Junio de 2015, 15:09:04
Muchas gracias Queseyo, ya me imaginaba algo asi, tiene mucha mas gracia. Por otro lado, he acabdo un escenario que me dice que robe un objeto al azar de la caja como recompensa...pero de que me sirve, si mi mazo tiene que tener 15 cartas para el siguiente escenario? supongo que es por si prefiera tener esa nueva a otra que ya tengo en el mazo...estoy en lo cierto? gracias x adelantado!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: vempi en 15 de Junio de 2015, 15:21:49
Muchas gracias Queseyo, ya me imaginaba algo asi, tiene mucha mas gracia. Por otro lado, he acabdo un escenario que me dice que robe un objeto al azar de la caja como recompensa...pero de que me sirve, si mi mazo tiene que tener 15 cartas para el siguiente escenario? supongo que es por si prefiera tener esa nueva a otra que ya tengo en el mazo...estoy en lo cierto? gracias x adelantado!

 Exacto, el mazo lo vas cambiando con lo que te vas encontrando, si te conviene metes una carta y quitas otra, de esa manera te vas haciendo un personaje más fuerte al ir teniendo conjuros y armas más poderosas. Si jugáis 2 o más también podéis intercambiar entre vosotros los objetos, hechizos, etc... que encontréis.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Kennit Vestrit en 15 de Junio de 2015, 16:14:24
Y otra duda que me ha surgido...hay ciertos conjuros que dicen que todo el daño que hayas sufrido se reduce en 2...( o en otro numero). Esto exactamente que quiere decir?

La carta dice exactamente " recarga esta carta para reducir el daño de combate que hayas sufrido en 1 ".

a) Que al total de daño que sufres les restas 2 ?

o

b)  Que el daño sufrido se convierte en 2 ?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 15 de Junio de 2015, 17:16:00
Y otra duda que me ha surgido...hay ciertos conjuros que dicen que todo el daño que hayas sufrido se reduce en 2...( o en otro numero). Esto exactamente que quiere decir?

La carta dice exactamente " recarga esta carta para reducir el daño de combate que hayas sufrido en 1 ".

a) Que al total de daño que sufres les restas 2 ?

o

b)  Que el daño sufrido se convierte en 2 ?
a) Que al total de daño que sufres les restas 2

pero en la carta que citas solo te quitaría 1.

Luego hay cartas como las armaduras que a cambio de quemarlas absorben todo el daño.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 21 de Junio de 2015, 10:43:13
Hola compañeros,

aunque he visto algunas aclaraciones al respecto, sigue sin quedarme claro cómo funcionan los combates cuerpo a cuerpo, a distancia y qué dados hay que utilizar cuando no se dispone de una y/o de otra.

Por ejemplo, Merisiel no tiene cuerpo a cuerpo ni a distancia. Las armas suelen estar vinculadas a una u otra habilidad. ¿Qué dado utiliza?

¿Podéis hacer un breve repaso?

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 21 de Junio de 2015, 21:32:16
Hola compañeros,

aunque he visto algunas aclaraciones al respecto, sigue sin quedarme claro cómo funcionan los combates cuerpo a cuerpo, a distancia y qué dados hay que utilizar cuando no se dispone de una y/o de otra.

Por ejemplo, Merisiel no tiene cuerpo a cuerpo ni a distancia. Las armas suelen estar vinculadas a una u otra habilidad. ¿Qué dado utiliza?

¿Podéis hacer un breve repaso?

Gracias.
Breve: la que diga el arma que uses. si no tienes dicha habilidad 1d4. (o mejor te lo piensas mejor a la hora de hacerlo y no metes un arma que no tienes habilidad correspondiente en tu mazo....)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 22 de Junio de 2015, 14:30:31
Hola compañeros,

aunque he visto algunas aclaraciones al respecto, sigue sin quedarme claro cómo funcionan los combates cuerpo a cuerpo, a distancia y qué dados hay que utilizar cuando no se dispone de una y/o de otra.

Por ejemplo, Merisiel no tiene cuerpo a cuerpo ni a distancia. Las armas suelen estar vinculadas a una u otra habilidad. ¿Qué dado utiliza?

¿Podéis hacer un breve repaso?

Gracias.

Buenas tardes

Voy a hacer un algo menos breve repaso. Las pruebas de combate siempre son de combate ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia. Normalmente los dados a usar en una prueba de Combate Cuerpo a Cuerpo son bien los de la habilidad Cuerpo a Cuerpo bien el de Fuerza. El que más te convenga. Esto siempre se puede hacer tengas arma, que se añadirán los dados y bonificadores de dicha arma, o no, que es lo que se llama "ir a puños" y vas con el dado de la habilidad que uses, C/C o Fuerza, tal cual.

Si te decides por la distancia siempre será porque tengas un arma, como un arco, o una habilidad que permita cambiar la prueba de Combate normal por una de Combate a Distancia. Sea como fuere usarás el dado de Destreza, ideal para Merisiel, más los modificadores pertinentes del arma y/o habilidades usadas, como el descartar cartas cuando Merisile va sola.

Espero que te sirva.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: banshee_17 en 22 de Junio de 2015, 16:52:33
Hola chicos, tengo una duda:

En una carta que pone para adquirir Habilidad X, H.Divina, tengo que adquirirla con mis dados de dicha Habilidad, o valdría cualquiera habilidad en la que tenga H. Divina. Pongo un ejemplo: quiero adquirir la carta Infringir (Para adquirir: Sabiduría, H.Arcana 6) y voy con Lem (Sabiduría: d6; Carisma d10 + H.Divina: Carisma +1)

Creo que en este caso debería utilizar solo el dado de 6 pero no estoy segura.

Y segunda pregunta:

En el texto de la carta pone: "Poderes: Para tu prueba de combate, descarta esta carta para emplear tu dado divino +1d6 con el rasgo mágico. Si no cuentas con la habilidad divina quema esta carta. Recargar: Supera una prueba divina 6 oara recargar esta carta en vez de descartarla" Aquí si que no se especifica en ningún momento que el dado divino tenga que ser para la habilidad de Sabiduría, en este caso, ¿podría utilizar el dado de H.Divina: Carisma?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 22 de Junio de 2015, 22:46:23
Hola chicos, tengo una duda:

En una carta que pone para adquirir Habilidad X, H.Divina, tengo que adquirirla con mis dados de dicha Habilidad, o valdría cualquiera habilidad en la que tenga H. Divina. Pongo un ejemplo: quiero adquirir la carta Infringir (Para adquirir: Sabiduría, H.Arcana 6) y voy con Lem (Sabiduría: d6; Carisma d10 + H.Divina: Carisma +1)

Creo que en este caso debería utilizar solo el dado de 6 pero no estoy segura.

Y segunda pregunta:

En el texto de la carta pone: "Poderes: Para tu prueba de combate, descarta esta carta para emplear tu dado divino +1d6 con el rasgo mágico. Si no cuentas con la habilidad divina quema esta carta. Recargar: Supera una prueba divina 6 oara recargar esta carta en vez de descartarla" Aquí si que no se especifica en ningún momento que el dado divino tenga que ser para la habilidad de Sabiduría, en este caso, ¿podría utilizar el dado de H.Divina: Carisma?

Para adquirir algo que te pida la habilidad de divina tiras tu carisma (1d10) más 1 en caso de Lem. En el caso que has dicho, en la carta de infringir, puedes usar la habilidad de sabiduría, arcana o divina, cualquiera de las 3.

Si te das cuenta tanto Arcana como Diplomocia y Divina usan carisma más algo en caso de Lem.

Para tu segunda pregunta si usas la habilidad de divino (1d10+1)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 23 de Junio de 2015, 19:59:36
Thosnod, en el caso de Merisiel, he de entender que puedes decidir luchar con el dado de fuerza (a distancia corta, por así decirlo) o con el de destreza (a larga distancia), no? Otra cosa es que dispongas de armas que mejoren esa habilidad que has elegido.

Por otro lado, consulta sencilla: cuando se pretende cerrar permanentemente una localización después de matar al esbirro bandido de turno, ¿se puede rellenar hasta tu límite la mano de cartas, no?
Lo digo, porque en los muelles tienes que volver a luchar con un esbirro bandido para cerrar la localización y si no puedo volver a rellenar la mano... :-\

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 23 de Junio de 2015, 20:23:56
Hola soy nuevo con el Pathfinder e leido las 29 páginas y o no lo he leido bien o no me quedaba claro. pero tengo varias dudas. Las enumero por si alguien tiene respuesta a unas y a otras no.

1- Si vences al villano y este no puede huir a ningun sitio porque está todo cerrado ganas el encuentro ¿verdad? Pero ¿se debe reponer la mano después de vencerlo? ¿Y si la repones y la última carta de tu mazo es la que termina completando tu mano mueres?

2- En caso de que saques una barrera que invoca al esqueleto antiguo en todas las localizaciones abiertas y a todos estos los matas (cada uno con su personaje), la carta te permite cerrar localización. Si cierras  las 3 y en las 3 se encuentra un esbirro ¿se cierra igualmente o se debe luchar contra él o no se cierra?

3- Si por algún casual te dicen que cierres localización y en esa localización se encuentra el Villano, las normas dicen que quites toda carta menos el villano ¿Pero el villano debe uir o se queda en esta localización?

4- En caso de vencer al villano y este huye, debes coger bendiciones de la caja, pero ¿y si no te queden bendiciones en la caja?

5- ¿De verdad se pueden cambiar lo que quieras entre personajes una vez terminada la misión?

6- Si hay armas de doble mano, ¿significa que si no ponen eso como es el caso de la puñal o daga pueden ser empuñadas 2 veces (si tienes 2 cartas para hacerlo) para un combate?

7- Si te hacen daño, ¿debes descartar cartas de tu mano o de la pila de descarte?

8- Si vences el escenario en la última bendición ¿has ganado o has perdido por falta de tiempo?

Muchas gracias y sé que debería leerme mejor las normas, pero me resultan  muy engorrosas, no sé porque.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 23 de Junio de 2015, 22:35:36
Hola soy nuevo con el Pathfinder e leido las 29 páginas y o no lo he leido bien o no me quedaba claro. pero tengo varias dudas. Las enumero por si alguien tiene respuesta a unas y a otras no.

1- Si vences al villano y este no puede huir a ningun sitio porque está todo cerrado ganas el encuentro ¿verdad? Pero ¿se debe reponer la mano después de vencerlo? ¿Y si la repones y la última carta de tu mazo es la que termina completando tu mano mueres?

2- En caso de que saques una barrera que invoca al esqueleto antiguo en todas las localizaciones abiertas y a todos estos los matas (cada uno con su personaje), la carta te permite cerrar localización. Si cierras  las 3 y en las 3 se encuentra un esbirro ¿se cierra igualmente o se debe luchar contra él o no se cierra?

3- Si por algún casual te dicen que cierres localización y en esa localización se encuentra el Villano, las normas dicen que quites toda carta menos el villano ¿Pero el villano debe uir o se queda en esta localización?

4- En caso de vencer al villano y este huye, debes coger bendiciones de la caja, pero ¿y si no te queden bendiciones en la caja?

5- ¿De verdad se pueden cambiar lo que quieras entre personajes una vez terminada la misión?

6- Si hay armas de doble mano, ¿significa que si no ponen eso como es el caso de la puñal o daga pueden ser empuñadas 2 veces (si tienes 2 cartas para hacerlo) para un combate?

7- Si te hacen daño, ¿debes descartar cartas de tu mano o de la pila de descarte?

8- Si vences el escenario en la última bendición ¿has ganado o has perdido por falta de tiempo?

Muchas gracias y sé que debería leerme mejor las normas, pero me resultan  muy engorrosas, no sé porque.

1.- Cuando vences al villano y no puede huir se acaba el escenario, no debes rellenar tu mano, ni terminar el turno ni nada, has acabado. Por lo tanto en el caso que comentas no mueres.

2.- Las cartas invocadas a través de otras cartas no te permiten cerrar localizaciones, solo los esbirros que están de verdad en las localizaciones te permiten cerrar éstas.

3.- El villano se queda en esa localización y debes vencerle para que huya (si hay mas localizaciones abiertas) o ganes el escenario.

4.- Hay muchísimas bendiciones en la caja, si juegas con el básico y 4 o menos jugadores te deben sobrar bendiciones seguro, si juegas con el add on de personajes puedes jugar con 6 y aún así te sobran bendiciones.

5.- Si se pueden cambiar. Pero recuerda el límite de cartas que tiene tu personaje lo debes cumplir, 15 cartas máximo creo recordar en un principio, respetando tambien el número de armas, armaduras, objetos, bendiciones, etc que ponga en tu carta, las que te sobren se van de nuevo a la caja, si no hacías esto puede ser la causa por la que no te quedaban bendiciones en la caja en la pregunta anterior.

6.- Solo puedes utilizar una carta de cada tipo en cada chequeo, para el caso que dices solo se puede usar un arma, ya sea de 1 mano o de dos, a no ser que la carta te diga lo contrario (como las dagas). Pasa lo mismo con los hechizos, solo puedes utilizar 1 por chequeo, pero hay algunos (los que restan daño sobretodo) que te permiten utilizarlos aunque hayas usado otro en ese turno.

7.- De tu mano.

8.- Ganas el escenario. Para perderlo debes no poder sacar otra carta al principio de un turno, es decir el tiempo se acaba cuando debes sacar una carta de bendición y no te quedan.

Las reglas están muy mal redactadas, por eso este post tiene tantas páginas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 24 de Junio de 2015, 00:46:34
Aaaah creo que la pregunta 5 responde muchas dudas.  Ya que jugamos a 4 jugadores y varios personajes ya han "capturado" unas 17 cartas,  con lo cual tienen 32 cartas para crear su mazo de 15 cartas.  Lo que solíamos hacer era acumularlas y puede que por eso no tuviésemos muchas bendiciones (eso y que el villano escapó 4 veces nada más empezar,  lo cual eran 4x4 16 bendiciones nuevas en los mazos y nos sobraban tan sólo 5)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 24 de Junio de 2015, 19:47:44
Reitero mi consulta a algún experto en la materia:

En el caso de Merisiel, he de entender que puedes decidir luchar con el dado de fuerza (a distancia corta, por así decirlo) o con el de destreza (a larga distancia), no? Otra cosa es que dispongas de armas que mejoren esa habilidad que has elegido.

Por otro lado, consulta sencilla: cuando se pretende cerrar permanentemente una localización después de matar al esbirro bandido de turno, ¿se puede rellenar hasta tu límite la mano de cartas, no?
Lo digo, porque en los muelles tienes que volver a luchar con un esbirro bandido para cerrar la localización y si no puedo volver a rellenar la mano... :-\

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Junio de 2015, 20:33:41
La mano se tellena al final del turno. Despues de cerrar la localizacion.
Merisel puede usar destreza como si guera fuerza. No se porque iba a elegir fuerza si su tirada de destreza es mucho mejor. Asi que siempre pelea con destreza.( tendria que leermelo otra vez pero era asi)
En general las cartas y las habilidades hacen exactamente lo que dicen, ni mas ni menos. Y no hay nunca que elucubrar cosas o inventar. Solo hacer lo que dice la carta. No lo digo yo, es regla ezpresa del diseñador.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 25 de Junio de 2015, 18:17:19
Merisel puede usar destreza como si guera fuerza. No se porque iba a elegir fuerza si su tirada de destreza es mucho mejor. Asi que siempre pelea con destreza.( tendria que leermelo otra vez pero era asi)

Yo no veo nada acerca de que Merisiel pueda usar destreza en combate en vez de fuerza. Y según la regla de chequeos o usas una carta que te permita usar destreza, como un arco, o debes usar fuerza, como pone en el manual (lo tengo en inglés):

"Most monsters and some barriers call for a combat check. Weapons and many other cards that can be used during combat generally tell you what skill to use when you attempt a combat check; if you don’t play such a card, use your Strength or Melee
skill"


Traducido: "La mayoría de los monstruos y algunas barreras requieren un chequeo de combate. Armas y muchas otras cartas pueden ser usadas durante el combate y generalmente te dicen que habilidad usar para el chequeo de combate; si no juegas una de esas cartas usa tu fuerza o habilidad de melee."

Para la otra pregunta de destroj, rellenas las cartas de tu mano al final del turno, tengas que hacer 1 combate o varios; esa es la cuestión, si sabes que debes hacer varios combates seguidos no gastes todas tus cartas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 26 de Junio de 2015, 08:27:25
La verdad que no tengo la carta de merisel delante y lo he dicho un poco a ojo. Me parecía que tenía esa habilidad pero no se. En cualquier caso, para aclarar la duda, se agradecería que se explicara a que habilidad de merisel se refiere y cual es su texto.
Yo juege a ese personaje hace bastante y creía recordar que atacaba con destreza siempre. Vamos que su habilidad de melee estaba unida a destreza.
Ya ese rollo de cuerpo a cuerpo y a distancia es meterse en camisas de once varas. En este juego todos los ataques de un personaje en su localización se consideran cuerpo a cuerpo (concepto que no existe en el juego) y si atacas de una localización a otra pues sería a distancia. (tampoco es un concepto que exista, pero es mas aplicable ahi).
De cualquier modo prima la regla básica del juego: "las cartas hacen lo que pone en las cartas, ni mas ni menos" No hay que elucubrar ni añadir ni limitar. Con las habilidades lo mismo, respetar el significado del texto al pie de la letra, sin hacer elucubraciones.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Junio de 2015, 11:31:54
[...]En este juego todos los ataques de un personaje en su localización se consideran cuerpo a cuerpo (concepto que no existe en el juego) y si atacas de una localización a otra pues sería a distancia.[...]

No, no es así; es c/c o a distancia según la carta que uses para el combate, digamos que es similar a un 'rasgo'. Por ejemplo, si usas un arco es a distancia y es en tu localización. Y ojo con la 'arpía' que no usa ni c/c ni a distancia (creo que utiliza sabiduría), pero sí se considera un combate.

De cualquier modo prima la regla básica del juego: "las cartas hacen lo que pone en las cartas, ni mas ni menos" No hay que elucubrar ni añadir ni limitar. Con las habilidades lo mismo, respetar el significado del texto al pie de la letra, sin hacer elucubraciones.

Esta sí es una buena guía de referencia.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 27 de Junio de 2015, 20:37:19
Buenas gente.

Primer post y quería empezar agradeciendo lo que haceis por aquí. Fenomenal ayuda.

Hace unos días me hice con Pathfinder, la idea era jugar con mi novia a algo de este tipo, rolero, apto para dos y no demasiado complicado.

La verdad es que el juego cumple perfectamente con todo esto pero me preocupa algo de lo que se ha hablado en este hilo, la dificultad. O más bien la ausencia de ella.

Entre lo leido (por aquí y por allá) y nuestra propia experiencia (4 partidas jugadas y atisbamos que no será muy difícil), la cosa parece clara. Es un juego fácil más allá de lo que pueda venir en las aventuras 4,5 y/o 6.

Mi duda o pregunta es la siguiente, ¿Alguien ha probado a jugarlo con una localización más (un forero lo sugiere en este mismo hilo) de la requerida por el número de jugadores en la partida?.

Terminaré probandolo así pero temo que pase del fácil al imposible. Otra medida, menos drástica quizás, sería la de no permitir el apoyo de ningún tipo entre personajes que no estén en la misma localización. ¿Alguíen jugó así?.

Un saludo!



Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 27 de Junio de 2015, 21:11:51
Hombre, el único apoyo que puedes hacer son las bendiciones y las cartas quite explícitamente lo digan....quite no son muchas, por lo menos con los tres personajes de mi aventura: valeros, ezren y kyra
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 27 de Junio de 2015, 21:26:24
Hombre, el único apoyo que puedes hacer son las bendiciones y las cartas quite explícitamente lo digan....quite no son muchas, por lo menos con los tres personajes de mi aventura: valeros, ezren y kyra

Para mi lo de las bendiciones es un abuso. Y ojo, con dos jugadores. He visto gameplays con 4-5 y la lluvia de bendiciones para apoyar al compañero ha hecho que las tiradas sean una pantomima. Y oiga, queda feo. Además, ¿que bendición puedo echarle yo, estando en el almacén, a un compañero que anda en la entrada de la ciudad?. Cae por su propio peso, diría.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 27 de Junio de 2015, 22:56:45
Si juegas a seis el juego es facil de narices. Yo insisto en poner mas localizaciones y meterle un mas 1 a todos los monstruos. O incluso sumar el numero de aventura a la dificultad en todos los monstruos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 28 de Junio de 2015, 14:56:47
Merisel puede usar destreza como si guera fuerza. No se porque iba a elegir fuerza si su tirada de destreza es mucho mejor. Asi que siempre pelea con destreza.( tendria que leermelo otra vez pero era asi)

Yo no veo nada acerca de que Merisiel pueda usar destreza en combate en vez de fuerza. Y según la regla de chequeos o usas una carta que te permita usar destreza, como un arco, o debes usar fuerza, como pone en el manual (lo tengo en inglés):

"Most monsters and some barriers call for a combat check. Weapons and many other cards that can be used during combat generally tell you what skill to use when you attempt a combat check; if you don’t play such a card, use your Strength or Melee
skill"


Traducido: "La mayoría de los monstruos y algunas barreras requieren un chequeo de combate. Armas y muchas otras cartas pueden ser usadas durante el combate y generalmente te dicen que habilidad usar para el chequeo de combate; si no juegas una de esas cartas usa tu fuerza o habilidad de melee."

Para la otra pregunta de destroj, rellenas las cartas de tu mano al final del turno, tengas que hacer 1 combate o varios; esa es la cuestión, si sabes que debes hacer varios combates seguidos no gastes todas tus cartas.

En otras palabras, si lo he entendido bien, sólo puedes usar la destreza para el combate si una carta (ballesta, arco, etc...) te habilita para ello. Si no tienes ninguna de éstas, tienes que utilizar el dado de fuerza, no?

Por otro lado, la recompensa al pasar el escenario de la mazmorra del colmillo negro es una carta. Supongo que, sólo por este tipo de circunstancias, es conveniente tener los mazos de aventuras mezclados (por tipos de cartas), ya que de esa manera podrás ganar una carta de un mazo de aventura posterior que aún no has hecho.

No creo haber visto que no puedas ganar un premio de una carta de una aventura posterior, y de ahí quizás la gracia de ganar premios, que puedes ganar armas, objetos, conjuros "más evolucionados", como un buen rpg manda. Me equivoco? o siempre tienes que ganar cartas del mazo de aventura en el que te encuentras?

Gracias por las respuestas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 28 de Junio de 2015, 16:58:03
Según las normas (no se donde lo leí exactamente) debes añadir las cartas de aventura cuando llegues a la aventura.
Es decir,  si juegas la básica,  solo las cartas básicas (las cartas C de personajes añadidos cuentan como básicas).  Cuando juegue la aventura 1, metes las cartas de esta aventura (teniendo B + C + 1). Cuando juegue la aventura 2,  metes las cartas de esta aventura junto con las que ya tenías (B + C + 1 + 2).
Y así sucedaneamente (sucesivamente) con el resto de aventuras
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 28 de Junio de 2015, 17:41:17
Ya lo he leído/encontrado yo también. Vaya trabajo tener que separar todos los mazos cuando hayas acabado y quieras empezar de nuevo con otro/s personaje/s!!

La varita de potencia te dice que la entierres para emplear 4 d4, pero en el apdo. de recargar te dice que superes una prueba arcana 8 para recargarla en lugar de descartarla. ¿Realmente hay que enterrarla o descartarla cuando se recarga?

 ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 29 de Junio de 2015, 14:42:41
Ya lo he leído/encontrado yo también. Vaya trabajo tener que separar todos los mazos cuando hayas acabado y quieras empezar de nuevo con otro/s personaje/s!!

La varita de potencia te dice que la entierres para emplear 4 d4, pero en el apdo. de recargar te dice que superes una prueba arcana 8 para recargarla en lugar de descartarla. ¿Realmente hay que enterrarla o descartarla cuando se recarga?

 ;)

Buenas tardes

La Varita la enterrarás si la usas y no la puedes recargar. Y si superas la prueba de H. Arcana 8 la recargas en vez de enterrarla. Lo de descartarla es una errata.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 30 de Junio de 2015, 20:15:48
Supongo que otra errata es la de la barrera "Inscripción Mística", que dice que obtienes 1d4 de hechizos si la derrotas. Supongo que se refiere a conjuros ¿no?

Saludos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 30 de Junio de 2015, 20:36:22
Supongo que otra errata es la de la barrera "Inscripción Mística", que dice que obtienes 1d4 de hechizos si la derrotas. Supongo que se refiere a conjuros ¿no?

Saludos.
más que errata despiste...  :-* :-[
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 30 de Junio de 2015, 20:41:33
¿Y puedo utilizar varios conjuros distintos para p.ej. recuperar cartas del mazo de descartes, examinar cartas del mazo de localización... en el mismo turno?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 01 de Julio de 2015, 10:49:19
¿Y puedo utilizar varios conjuros distintos para p.ej. recuperar cartas del mazo de descartes, examinar cartas del mazo de localización... en el mismo turno?

Buenos días

Sí. La restricción es para superar una prueba.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Auror en 07 de Julio de 2015, 16:48:08
Hola, pregunta de novato, si voy a jugar un escenario del mazo de ampliacion 2 para meter los objetos correspondientes a cada localizacion, tienen que ser solo los de la ampliacion 2 o se barajan los de la 2 con la 1 y con el basico y se cogen de ahi? Y asi con las armas, monstruos, ....
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 07 de Julio de 2015, 17:09:24
Tienes que meter los de la "Ampliación" (aventura) dos junto con los del básico y los de la uno. Todo juntito. No empezaras a quitar cartas hasta, creo , que la aventura 4. Entonces empiezas a quitar las básicas cuando te las encuentres, en la 5 empiezas a quitar las élite y en la seis moris todos y ya.
(eso lo digo porque estoy de capa caida que no conseguimos pasarnos la 4 mision de la aventura 6, la madre que pario a la zona de la muerte)

Un saludo y espero haber ayudado, esta era fácil!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 08 de Julio de 2015, 22:12:30
No le encuentro mucho sentido a las recompensas de los primeros escenarios (coger un objeto, coger un arma al azar), si los puedes elegir tú mismo entre escenario y escenario y asignárselos a tu personaje, no?  :-\
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Auror en 08 de Julio de 2015, 22:16:21
Hola de nuevo, primera partida y ya estoy picado!
DOs nuevas dudas:
- cuando dicen ataque a distancia, a que se refieren?
- no entiendo la habilidad de sajan el monje, cunado estas en un combate puedes utilizar el dado de destreza (hasta ahi bien), pero despues se puede añadir rasgo magico o rasgo fuego??? para que?? no entiendo mucho

Gracias por todo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 09 de Julio de 2015, 07:52:11
No le encuentro mucho sentido a las recompensas de los primeros escenarios (coger un objeto, coger un arma al azar), si los puedes elegir tú mismo entre escenario y escenario y asignárselos a tu personaje, no?  :-\

Creo recordar que las que coges entre escenario, digamos de configuración de inicio, solo son las que tienen el rasgo 'básico', mientras que esas recompensas puede salir cualquiera.

Hola de nuevo, primera partida y ya estoy picado!
DOs nuevas dudas:
- cuando dicen ataque a distancia, a que se refieren?
- no entiendo la habilidad de sajan el monje, cunado estas en un combate puedes utilizar el dado de destreza (hasta ahi bien), pero despues se puede añadir rasgo magico o rasgo fuego??? para que?? no entiendo mucho

Gracias por todo

Respecto ataque a distancia, es una habilidad así como lo es ataque cuerpo a cuerpo, estaría por debajo de 'destreza'.

Sobre lo del monje, algunas criaturas necesitan tener alguno de esos rasgos para ser derrotadas; si el ataque no tiene ese rasgo, no se considerra derrotada (o se considera no derrotada, no recuerdo exactamente como es, y no estoy seguro de si es lo mismo).
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 09 de Julio de 2015, 10:33:53
Según tengo entendido, en los primeros escenarios sólo puedes utilizar los mazos básicos, así que no podrás nunca obtener cartas de mazos más avanzados.  :(
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 09 de Julio de 2015, 11:06:39
No le encuentro mucho sentido a las recompensas de los primeros escenarios (coger un objeto, coger un arma al azar), si los puedes elegir tú mismo entre escenario y escenario y asignárselos a tu personaje, no?  :-\
Cuando creas un personaje SOLO puedes elegir cartas de rasgo Básico (y de las cartas con la letra B arriba).  Cuando consigues la recompensa, puedes tener suerte y encontrar una carta Élite (por ejemplo),  la cual no podría haber sido escogida antes.
Evidentemente, a lo largo del escenario vas consiguiendo cartas (bien élite o básicas o...), pero igual ese tipo no te interesa.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 09 de Julio de 2015, 15:34:22
Pues entonces algo debo andar haciendo mal, porque estoy jugando los tres primeros escenarios utilizando los mazos B y C. Tengo separados los siguientes mazos para irlos incorporando a medida que la aventura y los escenarios avancen.

No tiene sentido que para tomar una recompensa pueda mezclar todos los mazos, pero para jugar el escenario sólo pueda utilizar el mazo que le corresponda y los anteriores (no los de escenarios posteriores). Porque es así, no?

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 09 de Julio de 2015, 16:14:31
Pues entonces algo debo andar haciendo mal, porque estoy jugando los tres primeros escenarios utilizando los mazos B y C. Tengo separados los siguientes mazos para irlos incorporando a medida que la aventura y los escenarios avancen.

No tiene sentido que para tomar una recompensa pueda mezclar todos los mazos, pero para jugar el escenario sólo pueda utilizar el mazo que le corresponda y los anteriores (no los de escenarios posteriores). Porque es así, no?

Como hán dicho hay un rasgo en las cartas que pone "básico", en el mismo sitio donde pone "mágico", "trampa", "veneno", etc a la izquierda del dibujo. Estas cartas son las "básicas" que puedes incluir libremente en tu mazo entre partida y partida sin necesidad de que te salgan.

Ese rasgo "básico", es independiente del pack que uses, es decir la B, C, 1, 2, etc que hay arriba a la derecha de las cartas.

Un ejemplo, los siguientes tres hechizos son del mazo básico:

Fuerza
Augurio
Flecha ácida

Pero fuerza tiene el rasgo de "básico" a la izquierda del dibujo (junto a magico, arcano y divino).
Augurio no tiene el rasgo de básico, pero tampoco élite (además de mágico, arcano y divino).
Flecha ácida tiene el rasgo "élite" (además de mágico, arcano, ataque y ácido).

En una partida metes las barajas dependiendo del número donde te llegues: 1, 2, 3, etc.
Para hacer las barajas iniciales solo puedes incluir cartas con el rasgo básico más las que te hayan salido en partidas anteriores, que pueden no ser básicas e incluso tener el rasgo "élite".
En el caso de las recompensas se sacan aleatorias de las cartas que tienes disponibles para cada aventura (B y C para las iniciales, B, C y 1, para la aventura 1, etc).

Espero que así quede más claro.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 09 de Julio de 2015, 17:49:03
Pues ahora sí que me ha quedado clarito clarinete. Te has explicado perfectamente. Estaba confundiendo el mazo básico (B,C) con el rasgo básico de las cartas. Ahora sí que tiene sentido y motiva ir descubriendo cartas.

Muchas gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 11 de Julio de 2015, 13:54:54
Otra dudilla:

- algunas cartas o escenarios (el almacén p.ej.) dicen que si encuentras cosas que no sean armaduras, objetos o armas puedes volver a explorar, pero: ¿si p.ej. te encontrarás con un monstruo, puedes volver a utilizar otra vez todas tus cartas (conjuros, armas, etc..) aunque las hubieras utilizado en la mano anterior?

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: sware86 en 11 de Julio de 2015, 20:55:37
Otra dudilla:

- algunas cartas o escenarios (el almacén p.ej.) dicen que si encuentras cosas que no sean armaduras, objetos o armas puedes volver a explorar, pero: ¿si p.ej. te encontrarás con un monstruo, puedes volver a utilizar otra vez todas tus cartas (conjuros, armas, etc..) aunque las hubieras utilizado en la mano anterior?
Podrás utilizar lo que te quede en mano... lo descartado o enterrado no.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 12 de Julio de 2015, 21:36:59
En la carta del esbirro Tsuto Kajitsu se dice que la dificultad de las pruebas para derrotarle con los rasgos de ataque o a distancia se incrementa en 2. Supongo que con lo de ataque se refieren a tu habilidad de fuerza (o fortaleza) no?

 ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 13 de Julio de 2015, 11:08:24
En la carta del esbirro Tsuto Kajitsu se dice que la dificultad de las pruebas para derrotarle con los rasgos de ataque o a distancia se incrementa en 2. Supongo que con lo de ataque se refieren a tu habilidad de fuerza (o fortaleza) no?

 ;)

Buenos días

Se refiere a un rasgo. Una de las palabras que suelen aparecer bien en la parte izquierda del dibujo o en el texto de las cartas. Por ejemplo, la mayoría de los hechizos arcanos de daño tienen el rasgo ataque, así como las armas.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 14 de Julio de 2015, 21:05:32
Creo estarlo haciendo bien, pero por si acaso...:
cuando tengo que realizar varios combates en una misma mano (contra el arrancapepitas y pie pegajoso, p.ej.), no puedo utilizar (revelar) una misma arma para ambos combates no?

O lo que es lo mismo, ¿si revelo un arma para el primer combate, ésta queda inutilizable para el segundo? ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 15 de Julio de 2015, 08:11:57
No. Puedes revelerar una carta de cada tipo para cada tirada. Asi que puedes revelar la misma carta en los dos combates. Otra cosa es que te la descartes en el primer combate, entonces ya no vale para el segundo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 15 de Julio de 2015, 18:17:30
Y se pueden utilizar tantas bendiciones como se quiera en un mismo turno para explorar la localización no?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 15 de Julio de 2015, 18:17:57
Si
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 24 de Julio de 2015, 13:24:41
Buenas! tengo una duda que nos ha surgido al comprar la 5ª y 6ª aventura.
Según la 6ª, al terminar el juego consigues objetos y dotes; pero... ¿para qué? ¿No se supone que el juego termina ahí o cómo va el tema? Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 24 de Julio de 2015, 14:46:07
Buenas! tengo una duda que nos ha surgido al comprar la 5ª y 6ª aventura.
Según la 6ª, al terminar el juego consigues objetos y dotes; pero... ¿para qué? ¿No se supone que el juego termina ahí o cómo va el tema? Gracias!

Buenas tardes

Lo cierto es que solo hay rumores sobre una hipotética caja que permita usar los personajes al finalizar una de las básicas. Algo así como una senda de aventuras legendaria, está muy demandada pero no se sabe nada más. La solución propuesta por uno de los diseñadores ha sido, con todas las cajas, jugar todos las primeras aventuras, luego las segundas y así, para poder aprovechar más los personajes. De momento es la única solución que yo sepa.

Un aludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Julio de 2015, 17:54:23
Hay un tipo que ha diseñado una séptima aventura, esta en bgg creo. Si no la encontráis os la paso. Tmbien un ciclo nuevo completo que se juega con la caja del rise of the runelords.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 25 de Julio de 2015, 00:54:26
He visto varios escenario.  Los he descargado todos ellos.  Mañana los miro bien.  Pero creo que te refieres a este como 7a aventura.
https://boardgamegeek.com/filepage/112737/broken-ground-adventure-deck-1-2
Aunque no me parece para tanto. Lo he ojeado por encima y los villanos no tienen números muy altos. Lo dicho,  mañana los ojeo mejor.
Y si no es ese ya dirás
Gracias!!!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 25 de Julio de 2015, 16:24:41
 La aventura 7 es mhar of leng, y la nueva campaña se llama shield of rannik. El tipo tiene su propia pagina web con el contenido nuevo, miralo a mi me parece que esta bastante bien y solo hay que imprimir unas pocas cartas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 02 de Agosto de 2015, 21:01:42
Duda con valeros.
Eleccion de rol.

Maestro de armas:
Cuando emplees un arma puedes recargarla (o barajarla en tu mazo) en vez de descargarla.

Guardián:
Cuando emplees un arma (o armadura) puedes recargarla en vez de descargarla.

Resulta que las armaduras no se descartan, sino que se revelan o se queman o se pueden recargar si eres competente en armaduras.

Entonces ¿a que viene esa dote de poder?

Y otra duda,  si te quedan 3 cartas y te han hecho 4 de daño,  te quitas las cartas de tu mano y la primera de tu mazo verdad? ¿O como máximo te pueden hacer hasta toda tu mano?
Xq hasta ahora jugamos a que si te hacen 5, te hacen 5 cartas,  pero el otro día viendo un vídeo del nuevo juego no lo hacían así y eso me extraño y mucho xq hace que el juego sea más fácil.

Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 03 de Agosto de 2015, 12:24:40
Maximo daño tu mano. No te decartas del mazp a no ser que te lo indiquen explicitamente.
En cuanto a las armaduras,  no todas son iguales y creo que muchas se descartan. Otras son solo como tu dices. Mirate las demas armaduras.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 03 de Agosto de 2015, 12:58:46

Y otra duda,  si te quedan 3 cartas y te han hecho 4 de daño,  te quitas las cartas de tu mano y la primera de tu mazo verdad? ¿O como máximo te pueden hacer hasta toda tu mano?
Xq hasta ahora jugamos a que si te hacen 5, te hacen 5 cartas,  pero el otro día viendo un vídeo del nuevo juego no lo hacían así y eso me extraño y mucho xq hace que el juego sea más fácil.

Gracias!

Si esto fuera así caerían personajes a cascoporro xD Imagínate que te enfrentas a un esbirro con dificultad de combate 15 con 4 cartas en la mano, tiras 3d8 y sacas 1, 1, 2. Te quitaría tus 4 cartas de la mano y 7 del mazo... lo más normal es que mueras. De la otra manera no es tan fácil morir, pero siempre hay que andarse con cuidado.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 03 de Agosto de 2015, 16:11:30
Buenas! tengo una duda que nos ha surgido al comprar la 5ª y 6ª aventura.
Según la 6ª, al terminar el juego consigues objetos y dotes; pero... ¿para qué? ¿No se supone que el juego termina ahí o cómo va el tema? Gracias!
siempre puedes diseñarte tú tus propias aventuras... ¿porqué no?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 03 de Agosto de 2015, 17:11:20
Como escribi hace tiempo aqui hay mas aventuras, la gente las diseña. La mas currada para ser la septima se llama mahr of leng. Buscala en internet.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: rurin en 09 de Agosto de 2015, 19:42:34
Estoy esperando que me llegue el pathfinder con todas las expansiones, y tengo una duda puedo usar las cartas de las expansiones juntas, quiero decir los objetos, hechizos...... aunque no pertenezcan a la expansion de la campaña que estoy jugando?.
Jugare una vez por semana para cuanto tiempo tengo de juego?. Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Agosto de 2015, 19:44:29
El juego hay que ir jugandolo en orden y añadir nuevas cartas de cada expansion cuando comienzas esa expansion. Ademas se van quitando cartas a partir de la 4 expansion, primero basicas y luego se van quitando las elite.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 17 de Agosto de 2015, 01:45:50
Nos ha surgido una duda al llegar al escenario 3 de la aventura 4.
Cuando consigues vencer te dan los tesoros,  entre ellos el "pergamino escarlata". No sabemos muy  bien como se emplearía este.
Dice que se cogen 3 hechizos divinos al azar y 1- se quema el tesoro para quedarte los o 2- la entierras y dejas los 3 hechizos Para ser activados a tu gusto (y luego se queman).
Entonces en el caso 1, los hechizos contarían como mano, pero en el caso 2 no.  ¿entonces donde se dejan? ¿el el aire para cuando se quiera usar? Entonces estos hechizos no podrían ser usados por otros personajes no? (como cuando se intercambian objetos por ejemplo).
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 17 de Agosto de 2015, 10:22:29
Nos ha surgido una duda al llegar al escenario 3 de la aventura 4.
Cuando consigues vencer te dan los tesoros,  entre ellos el "pergamino escarlata". No sabemos muy  bien como se emplearía este.
Dice que se cogen 3 hechizos divinos al azar y 1- se quema el tesoro para quedarte los o 2- la entierras y dejas los 3 hechizos Para ser activados a tu gusto (y luego se queman).
Entonces en el caso 1, los hechizos contarían como mano, pero en el caso 2 no.  ¿entonces donde se dejan? ¿el el aire para cuando se quiera usar? Entonces estos hechizos no podrían ser usados por otros personajes no? (como cuando se intercambian objetos por ejemplo).

Buenos días

Creo que te refieres al "Códice Esmeralda". Yo lo que entiendo es que si lo quemas los tres hechizos te los quedas para ti para siempre exactamente igual que cualquier merced adquirida de forma normal en el escenario. Si lo que haces es enterrarlo los hechizos solo se quedan durante el escenario y si no se han quemado, los hechizos, durante dicho escenario los tienes que quemar al final del escenario. En cualquier caso se quedan en tu mano.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 17 de Agosto de 2015, 11:10:36
Ah! Eso me parecía a mi, xq sino no sabia donde se debían poner, aunque de esta forma te estén dando 2 puntos de vida extra. Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Numa en 18 de Agosto de 2015, 17:14:50
Nos ha surgido una duda al llegar al escenario 3 de la aventura 4.
Cuando consigues vencer te dan los tesoros,  entre ellos el "pergamino escarlata". No sabemos muy  bien como se emplearía este.
Dice que se cogen 3 hechizos divinos al azar y 1- se quema el tesoro para quedarte los o 2- la entierras y dejas los 3 hechizos Para ser activados a tu gusto (y luego se queman).
Entonces en el caso 1, los hechizos contarían como mano, pero en el caso 2 no.  ¿entonces donde se dejan? ¿el el aire para cuando se quiera usar? Entonces estos hechizos no podrían ser usados por otros personajes no? (como cuando se intercambian objetos por ejemplo).

el códice dice que los despliegues si no recuerdo mal, no forman parte de tu mano, son como pergaminos que tienes frente a ti de un solo uso, al final del escenario los que no usas se queman. Yo llevo un códice con
Lini y lo uso en cuánto me sale y ya tengo ahí los 3 conjuros.

si quemas la carta entonces si que se incorporan a tu mano y después al final del escenario obivamente tendrás que respetar el límite de conjuros de tu personaje antes de pasar al siguiente.

Resumen:
Quema la carta-->3 conjuros divinos a tu mano. Al final del escenario se tratan como cualquier otra carta de tu mazo.
Entierra la carta--> 3 conjuros desplegados de un uso. (no están en tu mano) al final del escenario si no se han usado se queman.

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 18 de Agosto de 2015, 17:27:31
Nos ha surgido una duda al llegar al escenario 3 de la aventura 4.
Cuando consigues vencer te dan los tesoros,  entre ellos el "pergamino escarlata". No sabemos muy  bien como se emplearía este.
Dice que se cogen 3 hechizos divinos al azar y 1- se quema el tesoro para quedarte los o 2- la entierras y dejas los 3 hechizos Para ser activados a tu gusto (y luego se queman).
Entonces en el caso 1, los hechizos contarían como mano, pero en el caso 2 no.  ¿entonces donde se dejan? ¿el el aire para cuando se quiera usar? Entonces estos hechizos no podrían ser usados por otros personajes no? (como cuando se intercambian objetos por ejemplo).

el códice dice que los despliegues si no recuerdo mal, no forman parte de tu mano, son como pergaminos que tienes frente a ti de un solo uso, al final del escenario los que no usas se queman. Yo llevo un códice con
Lini y lo uso en cuánto me sale y ya tengo ahí los 3 conjuros.

si quemas la carta entonces si que se incorporan a tu mano y después al final del escenario obivamente tendrás que respetar el límite de conjuros de tu personaje antes de pasar al siguiente.

Resumen:
Quema la carta-->3 conjuros divinos a tu mano. Al final del escenario se tratan como cualquier otra carta de tu mazo.
Entierra la carta--> 3 conjuros desplegados de un uso. (no están en tu mano) al final del escenario si no se han usado se queman.

Gracias Numa, eso me parecía a mi y así lo juego yo. Si vana  tu mano es una mierda de objeto, pero desplegados es la caña.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 01 de Septiembre de 2015, 21:29:57
Si consigues pasar un escenario, pero uno de los héroes muere, me surgen dos dudas:

- ¿el héroe muerto recibe la recompensa del escenario?

- ¿le puede pasar cartas de su mazo a otro héroe que sobrevivió, antes de tener que volver a crear su propio mazo con cartas básicas, o todas las cartas que no sean básicas se pierden?

 ;)

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 01 de Septiembre de 2015, 21:31:27
El heroe no recibe recompensa, pero las demas alimañas se pueden repartir el botín xD
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: rurin en 03 de Septiembre de 2015, 16:42:02
Recompensa?
duda. Cuando pone. " Cada personaje roba un aliado al.azar de.la caja". significa que puedo.aumentar en 1 mis.aliados de mi mazo, o el que me salga lo tengo que cambiar por algun aliado de mi mazo si me lo quiero quedar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 03 de Septiembre de 2015, 16:46:11
Lo tienes que desechar o cambiarlo por otro tuyo. Solo aumenta por recompensas tipo 'carta'
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 10 de Septiembre de 2015, 00:13:49
Hola. Hemos empezado una campaña con unos colegas, y nos ha salido una dudilla:

Cada PJ tiene su mazo inicial con su límite de cartas por tipo, y al final del escenario "vais al bar" a repartir el botín, siempre respetando ese límite de cartas; hasta ahí bien. La duda surge: ¿qué pasa si acabas con menos cartas?

Si por un casual, has quemado varias pociones/piedras/etc, y durante la partida no has conseguido objetos para reponer ese tipo, ¿llenas las cartas que faltan con básicas? De ser así, podrías tener pociones infinitas, por ejemplo, pues las quemas y luego las repones de la caja, ¿no?

Y ya puestos, una vez definido el mazo, no puedes cambiar cartas que tengas por otras que estén en la caja (básicas, por supuesto), ¿verdad?

Espero haberme explicado bien...

Muchas gracias, y un saludo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 10 de Septiembre de 2015, 09:04:33
Es bastante sencillo. Si una vez repartidas TODAS las cartas que quedan como botin tras la aventura aun te faltan, coges las que te falten de la caja. Eligiendo solo entre las básicas. Por lo tanto, ciertamente, las pociones son infinitas, siempre las puedes reponer.
Una vez cerrado tu mazo ya no puedes cambiar las cartas por otras.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 10 de Septiembre de 2015, 09:06:57
Es bastante sencillo. Si una vez repartidas TODAS las cartas que quedan como botin tras la aventura aun te faltan, coges las que te falten de la caja. Eligiendo solo entre las básicas. Por lo tanto, ciertamente, las pociones son infinitas, siempre las puedes reponer.
Una vez cerrado tu mazo ya no puedes cambiar las cartas por otras.
Perfecto. Era más o menos lo que imaginábamos.

Muchas gracias! ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 10 de Septiembre de 2015, 09:08:40
Un placer!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 10 de Septiembre de 2015, 11:27:36
A todo esto,  es cierto que son infinitas, pero  hasta la aventura 3 que empiezas a quitar las cartas básicas del juego según salen.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 10 de Septiembre de 2015, 14:07:24
En el momento en que la vayas a quemar, la apartas definitivamente
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 13 de Septiembre de 2015, 12:55:10
A las buenas otra vez! Nos pillamos la expansión de nuevos PJ, y no estamos seguros de si hay que añadir todas las cartas "C" a las de la caja básica cuando juegas con alguno de los nuevos, o solo si juegas con más de 4 PJ. Alguno de los PJ tiene como carta de mazo inicial una de las nuevas, pero no acabo de ver el coger solo las que te interesen de esas nuevas.

Podemos añadir esas cartas "C" y dejarlas ahí aunque juguemos 3, 4, 5 o 6? O se queda muy petado de cartas básicas?

Muchas gracias!!

Un saludo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 13 de Septiembre de 2015, 21:24:40
A las buenas otra vez! Nos pillamos la expansión de nuevos PJ, y no estamos seguros de si hay que añadir todas las cartas "C" a las de la caja básica cuando juegas con alguno de los nuevos, o solo si juegas con más de 4 PJ. Alguno de los PJ tiene como carta de mazo inicial una de las nuevas, pero no acabo de ver el coger solo las que te interesen de esas nuevas.

Podemos añadir esas cartas "C" y dejarlas ahí aunque juguemos 3, 4, 5 o 6? O se queda muy petado de cartas básicas?

Muchas gracias!!

Un saludo!
se añaden todas
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ervicioso en 15 de Septiembre de 2015, 21:12:43
A todo esto,  es cierto que son infinitas, pero  hasta la aventura 3 que empiezas a quitar las cartas básicas del juego según salen.
La aventura 3, te refieres al mazo de expansión tres? Y con quitarlas te refieres para siempre durante la campaña de las runas? No recuerdo haber leido sobre ello...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 15 de Septiembre de 2015, 21:49:25
A partir de la tres se quitan las basicas segun se van a la caja, no segun salen. Es decir si las destruyes o bien si no las consigues cuando te alarecen se van para no volver. Asi en la aventura 5 ya casi no salen basicas y te vas cargando las elite.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: longoria21 en 16 de Septiembre de 2015, 02:25:14
La duda que tengo es respecto a cuando se intenta cerrar una localizacion y fallas en la prueba que te pide para poder hacerlo .
Por ejemplo : cuando te pide que invoques y derrotes un monstruo al azar para poder cerrarla y al intentarlo fallas ,o cuando te pide que quemes una carta con la que no cuentas en ese momento,¿puedo en mi siguiente turno volver a intentar derrotar ese monstruo para asi cerrar esa localizacion o si ya consegui la carta quemarla? ¿ o es un solo intento el que se tiene ? y en caso de que fuera un solo intento para cerrar la localizacion se debe explorar todo el mazo ?
 Espero haberme explicado y agradeceria cualquier respuesta.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: sware86 en 16 de Septiembre de 2015, 09:07:23
La duda que tengo es respecto a cuando se intenta cerrar una localizacion y fallas en la prueba que te pide para poder hacerlo .
Por ejemplo : cuando te pide que invoques y derrotes un monstruo al azar para poder cerrarla y al intentarlo fallas ,o cuando te pide que quemes una carta con la que no cuentas en ese momento,¿puedo en mi siguiente turno volver a intentar derrotar ese monstruo para asi cerrar esa localizacion o si ya consegui la carta quemarla? ¿ o es un solo intento el que se tiene ? y en caso de que fuera un solo intento para cerrar la localizacion se debe explorar todo el mazo ?
 Espero haberme explicado y agradeceria cualquier respuesta.
si no consigues superar la prueba cuando te dan la ocasión, tienes que explorar todo el mazo, podrás volver a intentarlo cuando acabes todo el mazo,(o te salga un jefe que permita cerrar, claro)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 16 de Septiembre de 2015, 11:19:15
Una vez que has acabado el mazo de esa localización, si vuelves a fallar la tirada para cerrar, ¿cuándo puedes volver a intentar cerrarla?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 16 de Septiembre de 2015, 12:26:54
Al siguiente turno
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 17 de Septiembre de 2015, 15:30:59
¿Si hay dos PJ en una misma localización, se puede intercambiar alguna carta que esté en la mano de un PJ a otro?

Deduzco que no, pero por asegurar.

Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: garth en 17 de Septiembre de 2015, 18:06:35
Al comienzo del turno antes de la exploración...y si estas como dices en la misma localización
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 17 de Septiembre de 2015, 19:27:35
Yo recomiendo bajarse alguna de las ayudas de juego que hay y que explican las fases del turno. En BGG teneis varias y aqui en labsk las hay en español. Hay un grupo muy activo que se mueve mucho en facebook y sube aqui también ayudas y material para este juego. Tira de buscador por: "ayudas de juego pathfinder" o "material adicional pathfinder".
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Atrus en 29 de Septiembre de 2015, 12:35:52
Hola, tengo una duda en este juego, no acabo de entender bien con el manual,
¿Cuando acabo por ejemplo el escenario 1, a la hora de montar los mazos, puedo usar las cartas tanto marcas como B, C y 1 o hay alguna restricción?
En el manual creo que dice que puedes usar cartas de escenarios 2 menos del que estas jugando.
Básicamente es para acabar de entenderlo.

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Septiembre de 2015, 12:40:46
Cuenado terminas un escenario puedes montar el mazo de tu heroe o heroes con las cartas que hayas conseguido en ese escenario. Sin superar nunca el límite de cartas de tu héroe, que seran pocas en el primer escenario, creo que 14.
En caso de no tener suficientes cartas entre las que hay en tu mazo y las conseguidas en el escenario para montar el mazo , puedes, despues de coger todas las cartas que hayas conseguido, TODAS, rellenar los huecos que te quedan en el mazo con cartas C y B de la caja.
Nunca puedes construirte el mazo desde la caja, solo cuando empiezas a jugar. A partir de ahi tienes que apañarte con lo que vayas pillando por el camino ,y si alguna vez no sirve solo con eso podrás ir a la caja, pero no suele pasar.

espero que lo hayas entendido! un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Atrus en 29 de Septiembre de 2015, 13:04:11
Gracias por contestar, yo entendí lo que has puesto, pero, en el manual dice esto.

Una vez que se ha
empezado la aventura
L
a
masacre de monte Garfio
, se puede ignorar la
limitación del rasgo básico; en su lugar se puede emplear cualquier carta
del juego básico y del mazo de expansión de personajes, así como otras
cartas de cualquier aventura cuyo número de aventura sea al menos
2 números inferior a la aventura que se está jugando en ese momento.
Si quedan cartas sobrantes después de reconstruir todos los mazos de los
personajes que hayan sobrevivido, deben devolverse a la caja.


supongo que llegado a este escenario que no se que numero és, supongamos que yo estoy en el quinto, puedo montar entre partidas los mazos basicos usando cartas del escenario 3,2,1,y B y C?

Esto es lo que no me queda claro.

No se si me explico muy bien.
Creo que no.
 ;D
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: khazius en 29 de Septiembre de 2015, 13:24:22
Lo que te dice es que no te ciñas al rasgo "básico", que puedes rellenar con cartas mejores porque cada vez los escenarios son más complicados, pero siempre ciñéndote a lo que comentaba kalisto: rellenar. ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Septiembre de 2015, 13:58:18
Efectivamente a partir de la masacre del monte garfio ya puedes "rellenar" el mazo con cartas elite en vez de básicas. En caso de que viniera un amigo a jugar y empezara un personaje de cero en el monte garfio si que podría pasar de las básicas y pillarse elites para hacerse su mazo inicial. O también en el caso de que te maten en esa aventura y tengas que reintentar con otro personaje. (se que algunos tramposines cuando os matan mirais para otro lado , pero eso es muy "cheto")
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Atrus en 29 de Septiembre de 2015, 15:38:23
Osea, que como yo, que tiene la expansion de personajes, como hay cartas de sobras, se obvia la regla.
 ;D

Vaya, ya no hay opción de cheto.

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucric05 en 30 de Septiembre de 2015, 20:37:37
Saludos a todos. ¿Alguien sabe cuantas cartas son de cada tipo en el juego base? Resulta que dejé el juego por unos días y ahora que vuelvo a jugarlo me doy cuenta que me falta una carta de mi mazo de personaje, y no tengo idea de cual es. Ya busqué en el manual y no dice cuantas son, ni siquiera en total, mucho menos por tipos.  Es fea la sensación de saber que desacompleté el juego, y peor el no saber cual fue la que perdí para tomarlo en cuenta cada vez que juegue. Sospecho que fue una de aliados, portaestandarte, ¿alguien podría decirme cuantos portaestandartes vienen en el juego base? Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 01 de Octubre de 2015, 17:05:52
Saludos a todos. ¿Alguien sabe cuantas cartas son de cada tipo en el juego base? Resulta que dejé el juego por unos días y ahora que vuelvo a jugarlo me doy cuenta que me falta una carta de mi mazo de personaje, y no tengo idea de cual es. Ya busqué en el manual y no dice cuantas son, ni siquiera en total, mucho menos por tipos.  Es fea la sensación de saber que desacompleté el juego, y peor el no saber cual fue la que perdí para tomarlo en cuenta cada vez que juegue. Sospecho que fue una de aliados, portaestandarte, ¿alguien podría decirme cuantos portaestandartes vienen en el juego base? Gracias.

Buenas tardes

En el hilo de ayuda del juego que creé hace un tiempo tienes un listado completo de todas las cartas del juego para que puedas localizar la que te falta rápidamente.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucric05 en 01 de Octubre de 2015, 21:05:13

Buenas tardes

En el hilo de ayuda del juego que creé hace un tiempo tienes un listado completo de todas las cartas del juego para que puedas localizar la que te falta rápidamente.

Un saludo

Que buen material, no lo había visto. Te agradezco mucho. Al final encontré la carta  ;D .
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 02 de Octubre de 2015, 11:12:59
Buenos días

Me alegro de que te guste. Hay bastante material. También estás invitado al grupo de Facebook donde hay una comunidad muy activa del juego.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucric05 en 02 de Octubre de 2015, 20:22:05
Excelente, ya aceptaron mi ingreso en facebook. Muchas gracias, saludos.  :D
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 18 de Octubre de 2015, 12:55:16
Buenas! Una duda que no se si ha sido planteada...

Cuando una barrera, por ejemplo, te hace luchar con un Esbirro, puede ser cerrada localización en la que te encuentras (por el hecho de haber derrotado un esbirro)???

Muchas gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: sware86 en 18 de Octubre de 2015, 13:21:41
Buenas! Una duda que no se si ha sido planteada...

Cuando una barrera, por ejemplo, te hace luchar con un Esbirro, puede ser cerrada localización en la que te encuentras (por el hecho de haber derrotado un esbirro)???

Muchas gracias.
Viene en el manual, cuando se invoca a un esbirro como en ese caso se ignora ese apartado.

Edit: página 13: " Si la carta convocada es un esbirro o un villano, el hecho
de derrotarle no permite cerrar una localización o ganar un escenario: hay
que ignorar ese tipo de texto en dichas cartas."
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Alrok en 22 de Octubre de 2015, 11:46:50
Buenas a todos, aquí uno que empieza con PathFinder ACG  ;)

He adquirido el mazo de personajes adicionales y me surge la duda si todas cartas de merced y perdición que hay en el mazo, pueden ser utilizadas en la aventura inicial (Los peligros de la costa perdida) o en la Senda de Aventura (empezando por la aventura Ofrendas calcinadas).

Por lo que he leído en las reglas, pone:
"una vez que se ha empezado la aventura la masacre de monte Garfio, se puede ignorar la limitación del rasgo básico; en su lugar se puede emplear cualquier carta del juego básico y del mazo de expansión de personajes, así como otras cartas de cualquier aventura cuyo número de aventura se al menos 2 números inferior a la aventura que se está jugando."

Lo que no entiendo es que pasa si escojo a Lini (que tiene como carta favorita aliado y que para usar bien su poder, necesita un aliado animal):
En el mazo inicial o básico, sólo hay 1 aliado con el rasgo animal, y en el mazo de expansión de personajes (donde viene Lini), vienen un total de 6 aliados con el rasgo animal.

No debería poder usarse dicho mazo desde la primera aventura?

Saludos!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: sware86 en 22 de Octubre de 2015, 13:46:15
Buenas a todos, aquí uno que empieza con PathFinder ACG  ;)

He adquirido el mazo de personajes adicionales y me surge la duda si todas cartas de merced y perdición que hay en el mazo, pueden ser utilizadas en la aventura inicial (Los peligros de la costa perdida) o en la Senda de Aventura (empezando por la aventura Ofrendas calcinadas).

Por lo que he leído en las reglas, pone:
"una vez que se ha empezado la aventura la masacre de monte Garfio, se puede ignorar la limitación del rasgo básico; en su lugar se puede emplear cualquier carta del juego básico y del mazo de expansión de personajes, así como otras cartas de cualquier aventura cuyo número de aventura se al menos 2 números inferior a la aventura que se está jugando."

Lo que no entiendo es que pasa si escojo a Lini (que tiene como carta favorita aliado y que para usar bien su poder, necesita un aliado animal):
En el mazo inicial o básico, sólo hay 1 aliado con el rasgo animal, y en el mazo de expansión de personajes (donde viene Lini), vienen un total de 6 aliados con el rasgo animal.

No debería poder usarse dicho mazo desde la primera aventura?

Saludos!
El mazo completo de expansión solo lo puedes mezclar si juegas con más de 5-6 PJ creo que era. En el caso que juegues con 2 por ejemplo y uno de ellos Lini la opción que se dijo en el hilo es meter solo esos aliados animal pero no el resto de mazo de expansión.

Yo no tengo el de expansión pero si esos animales tienen el rasgo básico podrás usarlos para crear tu baraja inicial para comenzar la aventura.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 31 de Octubre de 2015, 12:30:21


Buenas a todos, aquí uno que empieza con PathFinder ACG  ;)

He adquirido el mazo de personajes adicionales y me surge la duda si todas cartas de merced y perdición que hay en el mazo, pueden ser utilizadas en la aventura inicial (Los peligros de la costa perdida) o en la Senda de Aventura (empezando por la aventura Ofrendas calcinadas).

Por lo que he leído en las reglas, pone:
"una vez que se ha empezado la aventura la masacre de monte Garfio, se puede ignorar la limitación del rasgo básico; en su lugar se puede emplear cualquier carta del juego básico y del mazo de expansión de personajes, así como otras cartas de cualquier aventura cuyo número de aventura se al menos 2 números inferior a la aventura que se está jugando."

Lo que no entiendo es que pasa si escojo a Lini (que tiene como carta favorita aliado y que para usar bien su poder, necesita un aliado animal):
En el mazo inicial o básico, sólo hay 1 aliado con el rasgo animal, y en el mazo de expansión de personajes (donde viene Lini), vienen un total de 6 aliados con el rasgo animal.

No debería poder usarse dicho mazo desde la primera aventura?

Saludos!
El mazo completo de expansión solo lo puedes mezclar si juegas con más de 5-6 PJ creo que era. En el caso que juegues con 2 por ejemplo y uno de ellos Lini la opción que se dijo en el hilo es meter solo esos aliados animal pero no el resto de mazo de expansión.

Yo no tengo el de expansión pero si esos animales tienen el rasgo básico podrás usarlos para crear tu baraja inicial para comenzar la aventura.

Medio tarde pero el mazo de expansión lo podes agregar al juego base desde el principio  no hace falta que juegues de a 5 o 6 jugadores
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 31 de Octubre de 2015, 12:52:07
Por lo que he entendido, se puede ayudar con armas, hechizos y demás (siempre con tipo distinto) a un jugador aunque no estés en su localización. El estar en una localización sirve para dar cartas a otro jugador a parte de explorar más rápido. ¿Es esto correcto?

Es que me resulta raro y subrealista que estés en otro lado y le ayudes.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 31 de Octubre de 2015, 12:56:04
Si thor podes pasarle cartas también. Las cartas te dicen si podes usarla para ayudar a otro en otra  localización, hace mucho no juego xD
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 31 de Octubre de 2015, 16:15:39
Si thor podes pasarle cartas también. Las cartas te dicen si podes usarla para ayudar a otro en otra  localización, hace mucho no juego xD
Entonces se puede usar cartas y pasar cartas estando en otra localización a otro compañero?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 31 de Octubre de 2015, 16:18:10
No, se pueden pasar sólo en la misma localización
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 31 de Octubre de 2015, 16:51:59
¿Y los hechizos y demás se pueden usar desde otra localizacion?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucasmdp en 31 de Octubre de 2015, 16:57:54
Si esas cartas si se pueden desde otra en el manual esta explicado lo de pasar cartas tambien
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 13 de Noviembre de 2015, 17:29:42
Hola, tenemos una duda. Al derrotar al villano definitivamente, si quedan cartas en alguna localización, se pueden acabar de explorar hasta acabar el mazo de bendiciones, o al derrotarlo ya se da por terminada la partida?

Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 13 de Noviembre de 2015, 17:43:53
Hola, tenemos una duda. Al derrotar al villano definitivamente, si quedan cartas en alguna localización, se pueden acabar de explorar hasta acabar el mazo de bendiciones, o al derrotarlo ya se da por terminada la partida?

Gracias!
Se termina la partida. Si quieres terminar de explorar tienes que acorralar al villano y aguantarlo hasta que explores todo, y luego ir a por el , ojo no se te haga tarde, porque no seras el primero que pierde la partida por hacer el panoli vaciando localizaciones.
En otras cosas:
- las cartas se pueden dar al principio de tu turno. Una carta y solo una. A un personaje en tu misma localización.
- A la hora de ayudar en una prueba puedes usar cartas que lo permitan explicitamente. En el texto de la carta lo pone, no entendais cosas en los textos que no pone explicitamente, si no lo pone no se puede hacer. La mayoria de los hechizos se puede, en cambio las armas ninguna o casi, los arcos y ballestas si. Es mirarse las cartas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 18 de Noviembre de 2015, 15:02:44
Buenas tardes, a ver si me podéis ayudar con unas dudas.


1 al derrotar a un esbirro se "puede"  cerrar inmediatamente una localización. Con lo cual puedo decidir no hacerlo? (especialmente si hay mucho loot por coger aún)


2 ¿Se pueden jugar conjuros fuera de turno? (por ejemplo para curar a un personaje o para lanzarle un hechizo de Fuerza)

3 en que momento se pueden jugar conjuros? Se me ocurre el caso que recibes daño, te quedas sin cartas, robas al final del turno y robas un curar, ¿puedes jugarlo?

4 que pasa en los escenarios que dan por ejemplo un arma como recompensa a cada jugador però hay personajes que no pueden llevar cartas de arma? Se queman automáticamente? Pueden darla a otro jugador a cambio de su carta de recompensa? Puede darla a un jugador y este quemar una carta básica para conservar esa que le da el personaje que no puede llevar armas? No tiene derecho a la recompensa? 
Adicionalmente,  al terminar un escenario puedes rehacer todos los mazos entre todos los jugadores repartiendo las cartas como quieras? O tienes que rehacer tu mano de 15 con TUS mercedes que has conseguido durante el escenario?

Por último vamos a jugar una partida a 5 jugadores y he visto que es extremadamente sencillo. Intento nivelar para que sea un reto jugar y la posibilidad de fracasar sea real... Que os parecen las siguientes medidas que be pensado?

Un +1 de dificultad a cualquier tirada, en combate un +2.
Al igual que no se puede jugar más de un tipo de cartas durante una tirada, tampoco puedes recibir más de un bono de otros compañeros, o sea sólo puedes recibir por ejemplo una  bendición de un solo jugador.

Además del daño que recibes del combate, si te quedas sin cartas recibir una cuarta parte del daño excedente de tu mano redondeado hacia abajo del daño en tu parte superior del mazo de robo.

Si se falla un escenario se quema la mitad de las recompensas al azar.

Gracias por la ayuda y disculpad la ortografía, estoy escribiendo desde el móvil.

Por cierto de mucha ayuda el hilo, me leí las 36 páginas del hilo y me han aclarado casi todas las dudas.

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 18 de Noviembre de 2015, 15:35:19
Buenas tardes, a ver si me podéis ayudar con unas dudas.


1 al derrotar a un esbirro se "puede"  cerrar inmediatamente una localización. Con lo cual puedo decidir no hacerlo? (especialmente si hay mucho loot por coger aún)


2 ¿Se pueden jugar conjuros fuera de turno? (por ejemplo para curar a un personaje o para lanzarle un hechizo de Fuerza)

3 en que momento se pueden jugar conjuros? Se me ocurre el caso que recibes daño, te quedas sin cartas, robas al final del turno y robas un curar, ¿puedes jugarlo?

4 que pasa en los escenarios que dan por ejemplo un arma como recompensa a cada jugador però hay personajes que no pueden llevar cartas de arma? Se queman automáticamente? Pueden darla a otro jugador a cambio de su carta de recompensa? Puede darla a un jugador y este quemar una carta básica para conservar esa que le da el personaje que no puede llevar armas? No tiene derecho a la recompensa? 
Adicionalmente,  al terminar un escenario puedes rehacer todos los mazos entre todos los jugadores repartiendo las cartas como quieras? O tienes que rehacer tu mano de 15 con TUS mercedes que has conseguido durante el escenario?

Por último vamos a jugar una partida a 5 jugadores y he visto que es extremadamente sencillo. Intento nivelar para que sea un reto jugar y la posibilidad de fracasar sea real... Que os parecen las siguientes medidas que be pensado?

Un +1 de dificultad a cualquier tirada, en combate un +2.
Al igual que no se puede jugar más de un tipo de cartas durante una tirada, tampoco puedes recibir más de un bono de otros compañeros, o sea sólo puedes recibir por ejemplo una  bendición de un solo jugador.

Además del daño que recibes del combate, si te quedas sin cartas recibir una cuarta parte del daño excedente de tu mano redondeado hacia abajo del daño en tu parte superior del mazo de robo.

Si se falla un escenario se quema la mitad de las recompensas al azar.

Gracias por la ayuda y disculpad la ortografía, estoy escribiendo desde el móvil.

Por cierto de mucha ayuda el hilo, me leí las 36 páginas del hilo y me han aclarado casi todas las dudas.

Buenas tardes

1. Efectivamente. Puedes seguir explorando, pero ojo. La forma más fácil de perder es por tiempo.

2. Se pueden usar perfectamente.

3. Se pueden jugar, normalmente, en cualquier fase y dependerá del momento su utilidad. Lo que no se puede es usar como respuesta a sufrir daño, por ejemplo, a menos que sea prevenir, pero no curar como tal.

4. Si el personaje no puede llevarla se puede donar a otros jugadores igual que el resto de cartas conseguidas en la aventura. Como el resto de cartas, las que sobran se devuelven a la caja. Los mazos deben de respetar la composición y número especificado para cada personaje. Aunque puedes mejorar esos números con dotes de carta a lo largo de la senda de aventuras.

Nosotros usamos las reglas caseras de:

- Cada perdición incrementa por defecto su dificultad según el número del escenario.

- Solo se puede recibir o usar una bendición por prueba.

- Solo se puede ayudar con conjuros o bendiciones a jugadores que estén en la misma localización o en una adyacente.

- Si sufres daño más allá de las cartas de la mano también se descartan del mazo.

Esas son más o menos.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 18 de Noviembre de 2015, 15:41:16
4 que pasa en los escenarios que dan por ejemplo un arma como recompensa a cada jugador però hay personajes que no pueden llevar cartas de arma? Se queman automáticamente? Pueden darla a otro jugador a cambio de su carta de recompensa? Puede darla a un jugador y este quemar una carta básica para conservar esa que le da el personaje que no puede llevar armas? No tiene derecho a la recompensa? 
Adicionalmente,  al terminar un escenario puedes rehacer todos los mazos entre todos los jugadores repartiendo las cartas como quieras? O tienes que rehacer tu mano de 15 con TUS mercedes que has conseguido durante el escenario?

Te quedas con ella y se lo das a otro compañero, o te deshaces de ella.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 18 de Noviembre de 2015, 21:25:11
Muchas gracias por las respuestas.

Al respecto de hacerlo más difícil... Mi grupo no ha empezado a jugar pero son jugadores muy veteranos y hábiles en todo tipo  de juegos, rol, miniaturas, cartas. ¿alguna sugerencia más?

A las que he pensado yo, me han parecido muy buenas las de recibir el daño en el mazo y la poder jugar solo una bendición además restringiendo a la misma localización o la adyacente. Así hace que posicionarse en las localizaciones tenga sentido. (se me ocurre que ezren ya no puede ir tan a lo loco por cualquier localización)

¿Qué otras reglas caseras usáis para dotar el juego de más emoción /dificultad? Jugaremos un grupo de 5 y aunque nos pongamos más dificultad es cierto que todos jugarán perfecto sus roles y cartas.

Gracias por los consejos de antemano.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 20 de Noviembre de 2015, 15:53:16
Buenas compañeros, una duda razonable que tengo sobre el hechizo santuario.
El hechizo santuario dice que afecta afecta a monstruos. No tengo la carta delante para leerla exactamente ahora, pero.... ¿Eso querría decir que no se puede jugar contra un villano/esbirro? Yo entiendo que no, que sólo se puede jugar contra monstruos (las cartas naranjas)

Gracias de antemano y sigo a la espera de que compartáis más reglas caseras que hagan el juego más interesante. Aunque ahora mismo priorizo saber como funciona exactamente el conjuro santuario.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 20 de Noviembre de 2015, 15:57:59
Efectivamente, solo a monstruos. Leete la regla del oro del juego. Si una carta dice algo no le busques otro significado. Quiere decir lo que quiere decir y ya.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 20 de Noviembre de 2015, 16:12:23
Los villanos,  al menos en ingles, pone en la carta que son monstruos, asi que si se puede usar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 20 de Noviembre de 2015, 16:30:27
Los villanos,  al menos en ingles, pone en la carta que son monstruos, asi que si se puede usar.

Pues yo sigo pensando que no. Los villanos no son monstruos son villanos. Sí son perdiciones los monstruos, villanos y las barreras. Pero monstruos solo hay un tipo. Y si no es así, desmiéntemelo :P
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 20 de Noviembre de 2015, 16:35:41
Como dice kalisto.  Las cartas naranja (monstruos) puedes emplearla siempre.  En las rojas y marrones (esbirros y villanos) "solo" sobre las que pone Tipo monstruo (en la columna de la derecha sobre "para derrotar")
Pongo lo de solo con comillas porque más del 90% son monstruos. 
Yo diría que es un gran error de las cartas porque por ejemplo aventura 3 magga negra,  ok es un monstruo,  pero aventura 2 juez brezohierro...lo siento pero es un humano transformado en una especie de demonio.  O juego base Cochinilla eso es un señor que se le fue de las manos el asunto de la alquimia y se pasó al lado oscuro.
SINO,  ¿A cuento de qué ponen lo de Tipo?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 20 de Noviembre de 2015, 16:38:07
Como dice kalisto.  Las cartas naranja (monstruos) puedes emplearla siempre.  En las rojas y marrones (esbirros y villanos) "solo" sobre las que pone Tipo monstruo (en la columna de la derecha sobre "para derrotar")
Pongo lo de solo con comillas porque más del 90% son monstruos. 
Yo diría que es un gran error de las cartas porque por ejemplo aventura 3 magga negra,  ok es un monstruo,  pero aventura 2 juez brezohierro...lo siento pero es un humano transformado en una especie de demonio.  O juego base Cochinilla eso es un señor que se le fue de las manos el asunto de la alquimia y se pasó al lado oscuro.
SINO,  ¿A cuento de qué ponen lo de Tipo?
Pues entonces la regla de oro no vale para nada XD
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 22 de Noviembre de 2015, 02:40:38
Un par de preguntas.

Puedss no recargar una carga al jugar un conjuro? Elegir no realizar la prueba. Pasó que el bardo no quería recargar una carta para poder la coger cada turno de la pila de descartes. Hicimos que tuviera que hacer la tirada obligada pero no se si se puede obviar la tirada.

Misma pregunta para lini. ¿puede descartar un animal en vez de recargarlo?

Sobre la barrera cofre, aunque es buena y te permite no quemar la carta si fallas la tirada, ¿puedes decidir no intentar la tirada y que se quede en la parte superior? Entiendo que no, ¿si fallas y no la quemas, se queda en la parte superior? Yo creo que se baraja en el mazo como un monstruo sino lo derrotas.

Última pregunta, un personaje que por ejemplo quema un agua bendita (básico)  pero durante la partida obtiene objetos suficientes para cubrir su máximo de objetos, puede quitarse un objeto para volver a coger el agua bendita? O sólo puedes coger de la caja si no tienes suficientes cartas? Podría darle a otro compañero para quedarse sin las suficientes y entonces si cogerlas de la caja?

Última pregunta, ¿se puede dar más de una carta por turno a otro jugador o está limitado a 1?

Muchas gracias por vuestra ayuda.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 22 de Noviembre de 2015, 10:09:04
Cuando en algún momento de la aventura una carta te dice que combatas contra un monstruo, ¿el texto del monstruo también se ejecuta o solo combates contra el?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 22 de Noviembre de 2015, 10:31:54
En las reglas creo recordar que decía que apliques toda la carta. Sólo que si sin esbirros no puedes tratar de cerrar la localización si lo derrotas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 22 de Noviembre de 2015, 12:22:57
A ver,  por orden.
La recarga o descarte.  Las cartas son claras. Si dicen "puedes" significa si tu quieres hacerlo, si dicen "debes" es obligatorio.
La barrera cofre,  (no tengo la carta delante) las barreras solo son quemadas si lo dice la carta,  suele ponerlo abajo.  Y creo que el cofre si lo falla se quemaba.
Dentro del juego (jugando la aventura) no puedes coger cartas de la caja. Puedes dar cartas a los compañeros si quieres,  pero da igual si terminas con 10,9 o 20 cartas.  Después de esa aventura se "rehacen" los mazos con las cartas que tengáis y si a alguien le falta una carta,  la puede coger de la caja (pero solo si cuenta con el rasgo Básico).
En cuanto a las cartas que se pueden dar,  lo dice en laa normas "dar una carta".  Evidentemente,  si estas ahí el siguiente turno podrás darle otra más.  Pero está restringido a 1 por turno.


En cuanto a los monstruos que salen en la aventura por perdiciones.... Por ejemplo  "enfréntate a esbirro del desollador" y estos esbirros tienen abajo "al derrotarlo puedes cerrar la localización" No se debe hacer caso.
Es decir,  simplemente se lucha contra el,  pero no te llevas nada,  solo que has derrotado ese monstruos y la barrera desaparece.
Sin embargo si el texto dice "es inmune a cortante y perforante" esto sigue siendo aplicado.
Se podría resumir en que todo lo que te haga más poderoso al monstruos se aplica,  todo lo que te de ventaja no se aplica.... Pero vaya,  en caso de dudas,  sentido común.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 22 de Noviembre de 2015, 21:41:52

A ver,  por orden.
La recarga o descarte.  Las cartas son claras. Si dicen "puedes" significa si tu quieres hacerlo, si dicen "debes" es obligatorio.
La barrera cofre,  (no tengo la carta delante) las barreras solo son quemadas si lo dice la carta,  suele ponerlo abajo.  Y creo que el cofre si lo falla se quemaba.
Dentro del juego (jugando la aventura) no puedes coger cartas de la caja. Puedes dar cartas a los compañeros si quieres,  pero da igual si terminas con 10,9 o 20 cartas.  Después de esa aventura se "rehacen" los mazos con las cartas que tengáis y si a alguien le falta una carta,  la puede coger de la caja (pero solo si cuenta con el rasgo Básico).
En cuanto a las cartas que se pueden dar,  lo dice en laa normas "dar una carta".  Evidentemente,  si estas ahí el siguiente turno podrás darle otra más.  Pero está restringido a 1 por turno.


En cuanto a los monstruos que salen en la aventura por perdiciones.... Por ejemplo  "enfréntate a esbirro del desollador" y estos esbirros tienen abajo "al derrotarlo puedes cerrar la localización" No se debe hacer caso.
Es decir,  simplemente se lucha contra el,  pero no te llevas nada,  solo que has derrotado ese monstruos y la barrera desaparece.
Sin embargo si el texto dice "es inmune a cortante y perforante" esto sigue siendo aplicado.
Se podría resumir en que todo lo que te haga más poderoso al monstruos se aplica,  todo lo que te de ventaja no se aplica.... Pero vaya,  en caso de dudas,  sentido común.
De acuerdo en todo menos lo del cofre. Por lo que recuerdo sin mirar la carta , en ingles al menos, pone clarisimo que PUEDES quemarla, no que DEBES. Por lo tanto puedes dejarla en el mazo para intentarlo mas tarde.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Nerevsha en 23 de Noviembre de 2015, 15:58:17
Buenas a todos.

Lo primero, mil gracias por este hilo y por todas las dudas que habéis solucionado. Me lo he estado leyendo y, gracias a esto, creo que no me queda nada por saber.

He estado jugando con dos personajes y, de momento, vamos por la expansión que trae el mismo juego. Lo cierto es que el juego, hasta donde hemos llegado, está siendo fácil aunque me está encantando y estoy picadísima.

Sólo una duda que no me ha quedado del todo clara. ¿El resto de expansiones se van adaptando a los personajes que llegan mejorados del resto de aventuras? Quiero decir, se empieza con el básico que es B, siguiendo con el 1 que, desde luego, es más difícil... ¿Las expansiones son aventuras cada vez más complicadas con las que seguir mejorando y subiendo de nivel a tus personajes o también traen cartas de tipo B,1...?

Espero haberme explicado. ¡Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 23 de Noviembre de 2015, 16:17:47
Pues si, las aventuras continuan la historia y el progreso de los personajes. De hecho eso es lo guapo del juego, que ves crecer a los personajes con nuevas habilidades , mas objetos... La pega es que se puede hacer un poco facilón , pero con dos personajes no creo que te pase. De cualquier modo, fácil o no, es divertido.
Yo para hacerlo más complicado lo que hago es poner mas localizaciones de las que debería según el número de personajes. También puedes subir en 1 o 2 siempre la dificultad de las tiradas, eso ya como veas.
Lo que he leido por ahi de que sólo puedas usar bendiciones si estas en la misma localización que el personaje sobre el que se las hechas es buena idea, pero puede hacer el juego muy dificil en las últimas aventuras.
Que lo disfrutes!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Nerevsha en 23 de Noviembre de 2015, 16:27:43
Gracias por la respuesta.

Seguiré comprándome las expansiones poco a poco, entonces.

Aunque de momento se haga sencillo, imagino que más adelante se complicará el tema y más, como dices, con dos personajes sólo.

¡Saludos!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 23 de Noviembre de 2015, 17:04:09
Gracias por la respuesta.

Seguiré comprándome las expansiones poco a poco, entonces.

Aunque de momento se haga sencillo, imagino que más adelante se complicará el tema y más, como dices, con dos personajes sólo.

¡Saludos!
Pues si, a mi me parece que a mas personajes mas fácil. Pero bueno, depende mucho de los personajes, de la suerte y de como te hagas el propio personaje, que evolucionan mucho. De cualquier modo no es un mega-reto pasarse el juego, es muy divertido pero no un reto.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 26 de Noviembre de 2015, 10:25:56
No se entendió una de las preguntas....
La voy a formular de una manera más sencilla.

Quemo un objeto, la cantidad de objetos que puede porter mi personaje es 3 por ejemplo. Después de jugar la aventura tengo 5 objetos en el mazo temporal de la partida... ¿tengo que quedarme con 3 de esos objetos o puedo coger de nuevo un agua bendita que quemé? (es bàsica).
Otra hipótesis... Mi límite es 3 objetos y al finalizar la partida tengo 2 en el mazo... ¿tengo que rellenar mi cantidad de objetos con los objetos sobrantes de otros personajes?

Por último.... Al finalizar la partida podemos repartir todos los objetos, hechizos, armas, etc entre los personajes? En caso de poderse... ¿Sólo los adquiridos o todas las cartas que tengan los personajes?

Vamos esa fase es la única que no me queda clara.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Noviembre de 2015, 10:43:56
Primero intercambiais entre vosotros todo tipo de cartas hasta el límite de tu personaje. Después, si aún en el cambio te falta alguna carta lo puedes coger del mazo de descartes, pero siempre que sean cartas básicas. Por ejemplo: si tu personaje solo puede portar 2 hechizos y tienes 3 debes elegir una para intercambiar con los demás personajes. Si en el intercambio no te interesaba ninguna y tienes 4 bendiciones y tu límite es 5 puedes coger una carta básica del mazo de descartes. También si tienes dos armas y solo puedes portar 2 puedes intercambiarlas con los demás personajes, incluso hacer "la trampa"  de quedarte sin armas en el intercambio y coger del mazo de descartes armas básicas ;)
Esta trampa solo interesa al principio, ya que según avances en la aventura tendras cartas más potentes.

Después del intercambio todo exceso que no interese de quita.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 03 de Diciembre de 2015, 15:16:31
Muy buenas!

Tenemos una duda sobre la utilización de la habilidad de una carta:

Por ejemplo, el Cinturón de Destreza indica que sumas 1 a tu prueba de destreza. Esto es sólo donde el tipo de prueba indica explícitamente destreza, no? Es decir, para una prueba de combate donde se utiliza tu dado de destreza al usar una arma, el cinturón no sirve.

Lo mismo con la habilidad pasiva de Merisiel para cuando usas bendiciones.

No se si me he explicado bien... :/

Muchas gracias!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 03 de Diciembre de 2015, 16:14:23
Muy buenas!

Tenemos una duda sobre la utilización de la habilidad de una carta:

Por ejemplo, el Cinturón de Destreza indica que sumas 1 a tu prueba de destreza. Esto es sólo donde el tipo de prueba indica explícitamente destreza, no? Es decir, para una prueba de combate donde se utiliza tu dado de destreza al usar una arma, el cinturón no sirve.

Lo mismo con la habilidad pasiva de Merisiel para cuando usas bendiciones.

No se si me he explicado bien... :/

Muchas gracias!!

Buenas tardes

Sí sirve ya que la prueba de Combate es una prueba en la que se usaría el dado de Destreza, por ejemplo usando un arco, por lo que los modificadores de Destreza en personajes como Merisiel se convierten en daño. Igual pasa con los modificadores de Inteligencia con Etren, que con sus hechizos de daño, logrará transformarlos en la mayoría de los combates en daño.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 03 de Diciembre de 2015, 16:27:25
Muy buenas!

Tenemos una duda sobre la utilización de la habilidad de una carta:

Por ejemplo, el Cinturón de Destreza indica que sumas 1 a tu prueba de destreza. Esto es sólo donde el tipo de prueba indica explícitamente destreza, no? Es decir, para una prueba de combate donde se utiliza tu dado de destreza al usar una arma, el cinturón no sirve.

Lo mismo con la habilidad pasiva de Merisiel para cuando usas bendiciones.

No se si me he explicado bien... :/

Muchas gracias!!

Buenas tardes

Sí sirve ya que la prueba de Combate es una prueba en la que se usaría el dado de Destreza, por ejemplo usando un arco, por lo que los modificadores de Destreza en personajes como Merisiel se convierten en daño. Igual pasa con los modificadores de Inteligencia con Etren, que con sus hechizos de daño, logrará transformarlos en la mayoría de los combates en daño.

Un saludo
Perfecto, es que no acabábamos de verlo del todo claro, pero a la vez no le veíamos mucho sentido si no era así porque es una habilidad que se usaría relativamente poco.

Muchas gracias! ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 07 de Diciembre de 2015, 00:25:58
Buena noches, después de jugar bastante más nos han surgido tres dudas. Ahí van...

1- Si una prueba tiene que ser exclusivamente de sigilo por ejemplo, y el personaje que la intenta no tiene la habilidad.. Tiraría su dado de destreza o un dado de cuatro caras? (nosotros hacemos que tire 1d4 aunque su destreza sea 1d8 por ejemplo)

2 -  Tengo claro que durante un combate no puedes utilizar una curación para prevenir el daño y de esta manera evitar descartar cartas de la mano. Ejemplo, tenemos dos cartas que queremos conservar juego una curación, me curo dos... Pues no me descarto nada! Hasta ahí sabemos que no se puede hacer. Ahora bien... Última carta en mano una curación, me hacen 3 de daño y antes de perderla puedo jugarla para quedarme sin mano y curarme? Lo mismo... Sólo una carta en mano y sale un enemigo que dice antes del combate recibes uno de daño... Tengo tiempo de jugarla? (no queda nada clara la ventana temporal para jugar conjuros)

3- si se consiguen bendiciones no básicas dice que se recargue cuando juegues una y la pila de descartes tenga esa misma bendición en la parte superior.... ¿Se refiere a nuestra pila de descartes de los personajes o a la de los turnos?

4- como en los conciertos... Bonus track, dije 3 pero se me ha ocurrido otra...  ¿Cómo funcionan las varitas? Hay algunas que dicen que tiras 4d6. ¿Puedo sumar algo a esos 4d6 en mi prueba de combate? Algún conjuro? Arma? Fuerza, o destreza? Habilidades del estilo paladina o ladrona? Bendiciones?

Muchas gracias por todas vuestras respuestas.

Pronto haré un hilo donde puedo sugerir algunas reglas caseras para que el juego sea un verdadero reto y no un paseo.!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 07 de Diciembre de 2015, 01:08:35
Digo todo sin las cartas delante ni manual (para lo que sirve y nada...).
1- seguro que no dice ¿sigilo O no se que? O ¿pone sobre sigilo Destreza? Juraria que si tu personaje no tiene sigilo y solo piden sigilo,  Palmas la prueba (es como jugar 2 personajes y pedirte en una prueba de fuerza un 12 y tienes 1D4)

2- Si estás recibiendo golpes,  la poción no sirve de "escudo".  En la situación que has puesto,  ya te estás enfrentando osea ya estas en combate,  es decir puedes usar objetos (solo uno,  regla de 1 carta de tipo por combate),  pero si ya has hecho el lanzamiento de dados,  te fastidias.

3-si por ejemplo sale en el mazo de bendiciones (el de los turnos) la bendición de ABCD y hay 3 personajes con dicha bendición en su mano, podrían usarla para ayudar en el lanzamiento de dados (o lo que fuese... Como si es el propio personaje y la usa para explorar) y en vez de ir al descarte,  la metes como última carta de tu mazo.

4- juraria que la varita dice que esa carta actúa como hechizo,  de forma que al usar esta carta,  no podrás usar hechizos. Y Y al usar hechizos no puedes usar armas a su vez,  es decir,  solo usas la varita en tu jugada de ataque.  Pero siempre podrás descartar una bendición para sumar dados a tu prueba. (no recuerdo muy bien,  pero creo que ponía que se debía utilizar... Creo que era inteligencia o algo así, pero no lo recuerdo)

Ya siento dar información tan baga,  pero al no tener el juego delante mezclo cosas.  Si alguno de estos me lee y ve que me he equivocado,  que lo diga, pero creo que yo hacia eso... Creo Jejeje
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 07 de Diciembre de 2015, 13:03:54
Buena noches, después de jugar bastante más nos han surgido tres dudas. Ahí van...

1- Si una prueba tiene que ser exclusivamente de sigilo por ejemplo, y el personaje que la intenta no tiene la habilidad.. Tiraría su dado de destreza o un dado de cuatro caras? (nosotros hacemos que tire 1d4 aunque su destreza sea 1d8 por ejemplo)

2 -  Tengo claro que durante un combate no puedes utilizar una curación para prevenir el daño y de esta manera evitar descartar cartas de la mano. Ejemplo, tenemos dos cartas que queremos conservar juego una curación, me curo dos... Pues no me descarto nada! Hasta ahí sabemos que no se puede hacer. Ahora bien... Última carta en mano una curación, me hacen 3 de daño y antes de perderla puedo jugarla para quedarme sin mano y curarme? Lo mismo... Sólo una carta en mano y sale un enemigo que dice antes del combate recibes uno de daño... Tengo tiempo de jugarla? (no queda nada clara la ventana temporal para jugar conjuros)

3- si se consiguen bendiciones no básicas dice que se recargue cuando juegues una y la pila de descartes tenga esa misma bendición en la parte superior.... ¿Se refiere a nuestra pila de descartes de los personajes o a la de los turnos?

4- como en los conciertos... Bonus track, dije 3 pero se me ha ocurrido otra...  ¿Cómo funcionan las varitas? Hay algunas que dicen que tiras 4d6. ¿Puedo sumar algo a esos 4d6 en mi prueba de combate? Algún conjuro? Arma? Fuerza, o destreza? Habilidades del estilo paladina o ladrona? Bendiciones?

Muchas gracias por todas vuestras respuestas.

Pronto haré un hilo donde puedo sugerir algunas reglas caseras para que el juego sea un verdadero reto y no un paseo.!

Solo para responderte a lo de la varita, que ahi la cagamos mucho nosotros. En la carta no pone que sumes, pone que "para tu prueba de combate" tires X. Con lo que tiras eso y ya , no se le suman mas cosas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 07 de Diciembre de 2015, 20:12:15
El punto 2 no se me ha entendido creo.. 
Digamos que no he utilizado un conjuro durante el combate... Tengo un conjuro de curar. Después de tirar los dados veo que perderé el combate y voy a perder el hechizo por el descarte de cartas.. ¿puedo en ese momento jugar el hechizo para curarme y así no malgastar la carta? (recibiendo la curación claro)

Sobre la varita... Si sólo se tiran 4 dados... ¿no se puede entonces jugar una bendición sobre el jugador que está usando la varita? Si se pudiera... El dado sería uno igual que los que te da la varita?

Sobre el punto 1 a alguien le suena lo que digo?  Por ejemplo imaginemos que tenemos un ratero y queremos desactivar una trampa (nuestro personaje no tiene habilidad pero tiene 1d6 de Destreza) al querer usar el ratero para desactivar tiramos el 1d10 que nos da él, pero reemplazados el 1d6 de Destreza por 1d4 por no tener la característica y querer usarla. Verdad?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 08 de Diciembre de 2015, 11:56:37
Buena noches, después de jugar bastante más nos han surgido tres dudas. Ahí van...

1- Si una prueba tiene que ser exclusivamente de sigilo por ejemplo, y el personaje que la intenta no tiene la habilidad.. Tiraría su dado de destreza o un dado de cuatro caras? (nosotros hacemos que tire 1d4 aunque su destreza sea 1d8 por ejemplo)

2 -  Tengo claro que durante un combate no puedes utilizar una curación para prevenir el daño y de esta manera evitar descartar cartas de la mano. Ejemplo, tenemos dos cartas que queremos conservar juego una curación, me curo dos... Pues no me descarto nada! Hasta ahí sabemos que no se puede hacer. Ahora bien... Última carta en mano una curación, me hacen 3 de daño y antes de perderla puedo jugarla para quedarme sin mano y curarme? Lo mismo... Sólo una carta en mano y sale un enemigo que dice antes del combate recibes uno de daño... Tengo tiempo de jugarla? (no queda nada clara la ventana temporal para jugar conjuros)

3- si se consiguen bendiciones no básicas dice que se recargue cuando juegues una y la pila de descartes tenga esa misma bendición en la parte superior.... ¿Se refiere a nuestra pila de descartes de los personajes o a la de los turnos?

4- como en los conciertos... Bonus track, dije 3 pero se me ha ocurrido otra...  ¿Cómo funcionan las varitas? Hay algunas que dicen que tiras 4d6. ¿Puedo sumar algo a esos 4d6 en mi prueba de combate? Algún conjuro? Arma? Fuerza, o destreza? Habilidades del estilo paladina o ladrona? Bendiciones?

Muchas gracias por todas vuestras respuestas.

Pronto haré un hilo donde puedo sugerir algunas reglas caseras para que el juego sea un verdadero reto y no un paseo.!

1.- Si la prueba es exclusivamente de sigilo y no tienes sigilo tiras 1d4. Lo pone en el manual, si no tienes al habilidad que vas a usar usas 1d4.

2.- No está claro en el manual y depende de tu interpretación, en el manual pone que puedes utilizar cartas para restar daño, como mucho una de cada tipo, cada jugador, supongo que se refiere a usar armaduras o escudos, pero no dice nada sobre hechizos, entre que te hacen el daño y lo recibes. Por otra parte si una carta no dice cuando se puede usar, se puede usar en cualquier momento a no ser que una regla diga lo contrario. Por lo tanto yo creo que si, a no ser que en algún sitio ponga que no se puede. Solo por si acaso, que no se si está claro, las curaciones te hacen pasar cartas de la pila de descartes a tu mazo (mezclando todas de nuevo) y no a tu mano, ni evitando daño, no es una burbuja.

3.- Es la pila de los turnos, que casi nadie presta atención , por lo menos en mi grupo :P

4.- Las varitas tiran lo que pone, no sumas nada que no ponga. Respecto a la bendiciones en varitas está resuelto en las FAQs y pone que sumas un dado del tipo que ponga en la carta, si por ejemplo tiras 4d4 sumarías 1d4.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 08 de Diciembre de 2015, 22:11:47
Muchas gracias por las respuestas. Todas muy claras.

Respecto a lo de como funciona la curación, lo tenemos claro. Debería quedar más claro cuando se pueden jugar los conjuros.

Sobre lo de las bendiciones nosotros si lo tenemos muy en cuenta y lo jugamos como tu dices, lo interpretabamos así. Para nosotros era muy claro tenerlo claro, jugamos con muchísimas reglas adicionales para añadir más dificultad... Tales como el daño restante lo recibes en cartas del mazo, o que sólo puedes jugar/ayudar compañeras en tu misma localización o las adyacentes, además de bonus a todas las dificultades entre otras cosas... Por eso es vital jugarlo todo perfecto.



Un par de dudas más...

1-Sobre los combates que dice luego... Si el primer combate lo pierdes no se intenta el segundo, ¿verdad? ¿Qué ocurre cuando aparece un enemigo que dice que intentes dos veces la prueba de combate y que sólo tengas en cuenta el segundo para ver si es derrotado? En este caso sí que se hacen dos combates aunque pierdas el primero, verdad? Es diferente al luego porque aparece en el texto del enemigo.

2- No nos ha quedado claro que pasa si al matar a un esbirro e intentar cerrar temporalmente hay otro esbirro o el jefe del escenario. ¿se queman todas las cartas menos esbirros y el jefe? No se quema nada?  Si se quema todo menos el jefe... Sería muy fácil, ya sabríamos donde está.

3-Por último... ¿Qué pasa si encontramos al jefe en una búsqueda mientras hay otras localizaciones abiertas? En el manual dice que la localización donde estaba se cierra automáticamente sin hacer ninguna prueba.. Pero y si hay un esbirro se devuelve a la caja?

Muchas gracias por toda la ayuda que prestáis, sois unos cracks. Los Messi de los juegos.. Jaja



Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 09 de Diciembre de 2015, 13:27:26
Muchas gracias por las respuestas. Todas muy claras.

Respecto a lo de como funciona la curación, lo tenemos claro. Debería quedar más claro cuando se pueden jugar los conjuros.

Sobre lo de las bendiciones nosotros si lo tenemos muy en cuenta y lo jugamos como tu dices, lo interpretabamos así. Para nosotros era muy claro tenerlo claro, jugamos con muchísimas reglas adicionales para añadir más dificultad... Tales como el daño restante lo recibes en cartas del mazo, o que sólo puedes jugar/ayudar compañeras en tu misma localización o las adyacentes, además de bonus a todas las dificultades entre otras cosas... Por eso es vital jugarlo todo perfecto.



Un par de dudas más...

1-Sobre los combates que dice luego... Si el primer combate lo pierdes no se intenta el segundo, ¿verdad? ¿Qué ocurre cuando aparece un enemigo que dice que intentes dos veces la prueba de combate y que sólo tengas en cuenta el segundo para ver si es derrotado? En este caso sí que se hacen dos combates aunque pierdas el primero, verdad? Es diferente al luego porque aparece en el texto del enemigo.

2- No nos ha quedado claro que pasa si al matar a un esbirro e intentar cerrar temporalmente hay otro esbirro o el jefe del escenario. ¿se queman todas las cartas menos esbirros y el jefe? No se quema nada?  Si se quema todo menos el jefe... Sería muy fácil, ya sabríamos donde está.

3-Por último... ¿Qué pasa si encontramos al jefe en una búsqueda mientras hay otras localizaciones abiertas? En el manual dice que la localización donde estaba se cierra automáticamente sin hacer ninguna prueba.. Pero y si hay un esbirro se devuelve a la caja?

Muchas gracias por toda la ayuda que prestáis, sois unos cracks. Los Messi de los juegos.. Jaja

Buenas tardes

1. En ese caso tienes que ganar el primer combate y, también, el segundo. Aunque solo se tiene en cuenta este último. Pero ganar tienes que ganar los dos.

2. Si cierras porque te encontraste con el esbirro de la localización, que no una invocación, y da la casualidad que está el villano, que había escapado ya que es la única forma, se vacía el mazo y se deja solo la carta de villano lista para enfrentarse.

3. Si se derrota al villano pero hay localizaciones abiertas, escapará a una al azar. Y la localización se queda solo con la carta de esbirro y sin cerrar. Por lo menos nosotros jugamos así, ya que optamos por la opción más difícil, aunque ateniéndose a las reglas creo que se cierra.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Diciembre de 2015, 14:54:34
Segunnlas reglas sd cierra la localizacion cuando el villano escapa.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 09 de Diciembre de 2015, 17:06:20
Todo aclarado pues. Lo único del punto 1...no tiene mucho sentido que haya que ganar los dos combates en las cartas que NO pone luego a la derecha.

Som cartas como por ejemplo en el acto 1 dice un esbirro... Tras enfrentarte con la carta realiza otro enfrentamiento pero te en cuenta el segundo encuentro para ver si es derrotado.

Yo entiendo que el primero puedes perderlo, usar una armadura y si en el segundo le ganas queda derrotado. Al contrario que los que ponen LUEGO, estos sino ganas el primero, no hay segundo. ¿estoy equivocado? Si es igual que si fuera un monstruo con dos combates porque no han puesto luego en lugar de poder ponerlo en el texto de la carta?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Dolph en 27 de Diciembre de 2015, 19:33:45
Tengo una duda, que ocurre cuando te envenenan un personaje? Y si es con ácido?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 27 de Diciembre de 2015, 19:45:22
Tengo una duda, que ocurre cuando te envenenan un personaje? Y si es con ácido?

Buenas tardes

En principio, a menos que la carta ponga otra cosa, no ocurre nada a parte de ser un daño con ese o esos rasgos. Cosa que importa para poderlos prevenir, por ejemplo. Los rasgos hay que tenerlos también en cuenta, sobre todo, cuando se atacan a algunos enemigos con inmunidades.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Dolph en 27 de Diciembre de 2015, 19:47:29
Tengo una duda, que ocurre cuando te envenenan un personaje? Y si es con ácido?

Buenas tardes

En principio, a menos que la carta ponga otra cosa, no ocurre nada a parte de ser un daño con ese o esos rasgos. Cosa que importa para poderlos prevenir, por ejemplo. Los rasgos hay que tenerlos también en cuenta, sobre todo, cuando se atacan a algunos enemigos con inmunidades.

Un saludo
Ok, pensaba que con el veneno irías perdiendo cartas progresivamente hasta curarse
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: netyaco en 06 de Enero de 2016, 20:55:05
Hola, muy buenas!

Una carta del tipo especial (un tesoro que te dan al acabar la 5a expansión), que espacio se supone que ocupa en tu mano? Es una carta extra que puedes tener? En este caso, se usaría en toda la aventura 6, por lo que imaginamos que no cuenta para tu límite de mano, verdad?

Muchas gracias! Saludos!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 07 de Enero de 2016, 00:30:50
Las armas runicas? No ocupan lugar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 16 de Enero de 2016, 19:30:48
Dos preguntas bastante complicadas, que no conseguimos ponernos de acuerdo entre 4 personas...

1. El enfrentamiento es contra caizarlu zerren, enemigo final de la aventura 2-1. Antes del encuentro te invoca y te enfrentas a un zombie... ¿Qué pasa si quiero jugar una invisibilidad contra el zombie? Evade sólo a ese monstruo o también a caizarlu? Lo mismo con la pícara, podría evadir ese enfrentamiento y medirse con caizarlu? ¿se pueden evadir el estilo de... " antes del encuentro invoca y enfréntate a..."

2. Cuando lo derrota dice que lances 1d6 con un resultado de 1 o 2 el combate se reanuda, hasta ahí claro, pero aquí viene la cosa muy complicada. "cards played on the previous check do no affect the new check"
Tenemos claro que si has jugado una bendición pues la pierdes y tienes que volver a enfrentarte, pero que pasa con un personaje que se juega un hechizo de velocidad, +3 destreza,  y le pega con un arco? Sino tienen efecto en el nuevo combate quiere decir que tiene que elegir un nuevo arma y el hechizo de velocidad no tiene efecto?
Yo lo entendí como os relato en la pregunta... De otra manera con haber puesto que sacando un resultado de 1 o 2 te tienes que volver a enfrentar a él, la coletilla de que las cartas no tienen efecto no serían necesarias. Nuevo combate implica que si usado blessings pues se pierden y que puedes seguir usando efectos persistentes y las mismas armas.

3.  Bonus track... Si un pícaro lleva el aliado que te permite mirar la carta superior y luego tirar 1d12 y si sacas un uno invoca al diablo de punta arena.,similar a la pregunta 1, ¿puede evadirlo tranquilamente? Dice que invoques y te enfrentes al diablo de punta arena..

Muchas gracias por vuestras ayudas, la verdad que el juego con toda la dificultad extra que hemos ido añadiendo con vuestros consejos se ha puesto bastante peliagudo y la experiencia de juego es genial... En dos partidas paralelas que llevamos, antes del escenario 2-1 ya hemos fracasado dos escenarios y ha muerto un personaje y otras múltiples veces se ha escapado alguno a 0 cartas en el mazo. Todos somos jugadores veteranos de juegos de cartas, rol,  estrategia etc.... Así que si alguien quiere un verdadero reto le puedo relatar por privado lo que hacemos. La experiencia de juego óptima es para 4 jugadores.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: txapo en 16 de Enero de 2016, 19:46:12
Dos preguntas bastante complicadas, que no conseguimos ponernos de acuerdo entre 4 personas...

1. El enfrentamiento es contra caizarlu zerren, enemigo final de la aventura 2-1. Antes del encuentro te invoca y te enfrentas a un zombie... ¿Qué pasa si quiero jugar una invisibilidad contra el zombie? Evade sólo a ese monstruo o también a caizarlu? Lo mismo con la pícara, podría evadir ese enfrentamiento y medirse con caizarlu? ¿se pueden evadir el estilo de... " antes del encuentro invoca y enfréntate a..."

2. Cuando lo derrota dice que lances 1d6 con un resultado de 1 o 2 el combate se reanuda, hasta ahí claro, pero aquí viene la cosa muy complicada. "cards played on the previous check do no affect the new check"
Tenemos claro que si has jugado una bendición pues la pierdes y tienes que volver a enfrentarte, pero que pasa con un personaje que se juega un hechizo de velocidad, +3 destreza,  y le pega con un arco? Sino tienen efecto en el nuevo combate quiere decir que tiene que elegir un nuevo arma y el hechizo de velocidad no tiene efecto?
Yo lo entendí como os relato en la pregunta... De otra manera con haber puesto que sacando un resultado de 1 o 2 te tienes que volver a enfrentar a él, la coletilla de que las cartas no tienen efecto no serían necesarias. Nuevo combate implica que si usado blessings pues se pierden y que puedes seguir usando efectos persistentes y las mismas armas.

3.  Bonus track... Si un pícaro lleva el aliado que te permite mirar la carta superior y luego tirar 1d12 y si sacas un uno invoca al diablo de punta arena.,similar a la pregunta 1, ¿puede evadirlo tranquilamente? Dice que invoques y te enfrentes al diablo de punta arena..

Muchas gracias por vuestras ayudas, la verdad que el juego con toda la dificultad extra que hemos ido añadiendo con vuestros consejos se ha puesto bastante peliagudo y la experiencia de juego es genial... En dos partidas paralelas que llevamos, antes del escenario 2-1 ya hemos fracasado dos escenarios y ha muerto un personaje y otras múltiples veces se ha escapado alguno a 0 cartas en el mazo. Todos somos jugadores veteranos de juegos de cartas, rol,  estrategia etc.... Así que si alguien quiere un verdadero reto le puedo relatar por privado lo que hacemos. La experiencia de juego óptima es para 4 jugadores.

1 Evades al zombie, con lo cual lo eliminas y te enfrentas con el villano.

2 Efectivamente tienes que emplear nuevas armas y hechizos o ir a pelo...

3 Creo es como tu dices, evades el diablo de punto arena y sigues...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 16 de Enero de 2016, 21:49:36
Txapo lleva razon en todo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: radanisa en 24 de Enero de 2016, 10:57:23
Hola, me surgió un par de dudas en la partida de ayer por la tarde:

1- En la carta de localización "Muelles" pone:
    Para cerrar - Convoca y derrota a un esbirro bandido.
    Si intenta cerrar Merisiel y decide evadir el encuentro ¿La localización quedaría abierta o se cerraría?
    Nosotros hemos interpretado que hay que derrotarlo (ya que lo pone en la carta) para que se cierre.

2- En el objeto "Herramientas de ladrón" pone:
    - Revela esta carta para añadir 1 dado a tu prueba de desactivar.
    - Descarta esta carta para derrotar a una barrera cuya dificultad mas alta sea 11 o superior.
    En el primer poder está claro que es para mi prueba de desactivar. Pero en el segundo caso, no
    especifica a quien puede ayudar con el descarte. ¿Podría descartar las herramientas para hacer que
    un compañero que se está enfrentando a una barrera pueda derrotarla?
    Nosotros hemos interpretado que sí se podría ya que en el primer poder especifica "tu prueba" y en
    el segundo no.

Muchas gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: pascual-gr en 01 de Febrero de 2016, 05:46:35
Hola, me surgió un par de dudas en la partida de ayer por la tarde:

1- En la carta de localización "Muelles" pone:
    Para cerrar - Convoca y derrota a un esbirro bandido.
    Si intenta cerrar Merisiel y decide evadir el encuentro ¿La localización quedaría abierta o se cerraría?
    Nosotros hemos interpretado que hay que derrotarlo (ya que lo pone en la carta) para que se cierre.

2- En el objeto "Herramientas de ladrón" pone:
    - Revela esta carta para añadir 1 dado a tu prueba de desactivar.
    - Descarta esta carta para derrotar a una barrera cuya dificultad mas alta sea 11 o superior.
    En el primer poder está claro que es para mi prueba de desactivar. Pero en el segundo caso, no
    especifica a quien puede ayudar con el descarte. ¿Podría descartar las herramientas para hacer que
    un compañero que se está enfrentando a una barrera pueda derrotarla?
    Nosotros hemos interpretado que sí se podría ya que en el primer poder especifica "tu prueba" y en
    el segundo no.

Muchas gracias.

en ambos casos cro que estas en lo cierto
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 01 de Febrero de 2016, 15:46:07
Hola, me surgió un par de dudas en la partida de ayer por la tarde:

1- En la carta de localización "Muelles" pone:
    Para cerrar - Convoca y derrota a un esbirro bandido.
    Si intenta cerrar Merisiel y decide evadir el encuentro ¿La localización quedaría abierta o se cerraría?
    Nosotros hemos interpretado que hay que derrotarlo (ya que lo pone en la carta) para que se cierre.

2- En el objeto "Herramientas de ladrón" pone:
    - Revela esta carta para añadir 1 dado a tu prueba de desactivar.
    - Descarta esta carta para derrotar a una barrera cuya dificultad mas alta sea 11 o superior.
    En el primer poder está claro que es para mi prueba de desactivar. Pero en el segundo caso, no
    especifica a quien puede ayudar con el descarte. ¿Podría descartar las herramientas para hacer que
    un compañero que se está enfrentando a una barrera pueda derrotarla?
    Nosotros hemos interpretado que sí se podría ya que en el primer poder especifica "tu prueba" y en
    el segundo no.

Muchas gracias.

en ambos casos cro que estas en lo cierto

Yo tambien creo que estas en lo cierto y lo juego de esa manera siempre.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: thotamon en 10 de Febrero de 2016, 19:39:17
Hola, soy un nuevo jugador, de momento me he leído las reglas, he visto varios tutoriales y he leído este foro de dudas, y sin haber empezado a jugar me surgen varias dudas.
1. Entiendo que competente con armas o armadura hace referencia a poder usar armas que no son básicas y si no tienes competencia solo puedes usar las básicas, es correcto?
2. El mazo de bendiciones es un contador del turno. Mi pregunta es los personajes pueden usar esa carta a su albedrío o solo se puede usar en caso de que lo especifique una carta de encuentro?
3. Con respecto a realizar la senda de aventura no sé si me equivoco pero las cartas que se van quemando entiendo que no entran en el mazo correspondiente para barajar y formar nuevos escenarios, así va aumentando el nivel de dificultad, ya que cuando estés jugando por ejemplo un escenario del mazo de expansión 5 la mayoría de las cartas serán de dicho mazo siendo menos las que queden de la expansión 4 , 3,2,1 y básico ya que las has jugado mucho más y muchas habrán sido quemadas es correcto? No sé si me he explicado con claridad
Muchas gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 11 de Febrero de 2016, 10:10:01
Hola, soy un nuevo jugador, de momento me he leído las reglas, he visto varios tutoriales y he leído este foro de dudas, y sin haber empezado a jugar me surgen varias dudas.
1. Entiendo que competente con armas o armadura hace referencia a poder usar armas que no son básicas y si no tienes competencia solo puedes usar las básicas, es correcto?
2. El mazo de bendiciones es un contador del turno. Mi pregunta es los personajes pueden usar esa carta a su albedrío o solo se puede usar en caso de que lo especifique una carta de encuentro?
3. Con respecto a realizar la senda de aventura no sé si me equivoco pero las cartas que se van quemando entiendo que no entran en el mazo correspondiente para barajar y formar nuevos escenarios, así va aumentando el nivel de dificultad, ya que cuando estés jugando por ejemplo un escenario del mazo de expansión 5 la mayoría de las cartas serán de dicho mazo siendo menos las que queden de la expansión 4 , 3,2,1 y básico ya que las has jugado mucho más y muchas habrán sido quemadas es correcto? No sé si me he explicado con claridad
Muchas gracias.

Buenos días

1. Un personaje sin competencia en Armas o Armaduras podrá usarlas, cuando las consiga a lo largo de un escenario o si tiene dotes de carta para poderlas llevar en el mazo tras la aventura, aunque no podrá usar seguramente todas sus ventajas o se llevará algún bonus negativo.
2. Las bendiciones del mazo de bendiciones no se usan. Solo son un cantador de tiempo. Lo único que ayudan es si se posee alguna bendición idéntica a la que se muestra ya que en ese caso normalmente permite un uso gratuito de la bendición que el jugador posee. Pero en ningún casos e juega con la del mazo de bendiciones (a menos que una carta lo especifique).
3. No es correcto. Cuando se quema una carta va al lugar de la caja correspondiente y se baraja con todas las demás. Sin embargo, si sigues jugando a hay un mazo de aventura a partir del cual se descartan las básicas y de bajo nivel para que no tengas tanta paja al final de la senda.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: thotamon en 11 de Febrero de 2016, 19:30:55
Gracias por las respuestas, pero la pregunta número 2 con respecto al mazo de bendiciones indicas que si tienes una bendición igual en tu mano a la del mazo puedes utilizarla como si dijéramos gratis, he estado buscando en las instrucciones el párrafo donde explica eso y no lo he encontrado. Donde hace referencia a ese punto?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 11 de Febrero de 2016, 20:24:51
Algunas bendiciones interactuan con las del mazo de "tiempo" digamos. Eso lo pone en la carta de bendición en cuestion, no en las reglas. Leete las bendicions con atencion y lo veras.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Mencaura en 03 de Marzo de 2016, 09:21:07
Hola a tod@s!
Estoy empezando con el juego, me he leido las reglas y parte de este hilo el cual me ha ayudado bastante pero tengo una duda (de momento...) con el personaje Seoni, sus poderes:
 "Para tu prueba de combate, puedes descartarte de una carta para emplear tu dado de habilidad arcana +1d6 ( +1) ( +2) con los rasgos ataque, fuego y mágico. Esto cuenta como lanzar un conjuro.
Automáticamente superas la prueba para recargar un conjuro ( u objeto) con el rasgo arcano."

La duda es si en el combate descarto un conjuro con rasgo arcano para la prueba de combate añado su d12 de habilidad arcana + 1d6 y automaticamente recargo la carta de conjuro por ser con rasgo arcano... o la recarga automatica solo es cuando utilizo una carta en combate normal?


Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 03 de Marzo de 2016, 09:41:10
Con todas las cartas que tengan el rasgo arcano y sea un conjuro. Es igual que sea en combate o no.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 03 de Marzo de 2016, 11:41:19
Hola a tod@s!
Estoy empezando con el juego, me he leido las reglas y parte de este hilo el cual me ha ayudado bastante pero tengo una duda (de momento...) con el personaje Seoni, sus poderes:
 "Para tu prueba de combate, puedes descartarte de una carta para emplear tu dado de habilidad arcana +1d6 ( +1) ( +2) con los rasgos ataque, fuego y mágico. Esto cuenta como lanzar un conjuro.
Automáticamente superas la prueba para recargar un conjuro ( u objeto) con el rasgo arcano."

La duda es si en el combate descarto un conjuro con rasgo arcano para la prueba de combate añado su d12 de habilidad arcana + 1d6 y automaticamente recargo la carta de conjuro por ser con rasgo arcano... o la recarga automatica solo es cuando utilizo una carta en combate normal?

Buenos días

Solo si se empleó la carta tal cual para superar la prueba. El descartar la carta forma parte del coste de la habilidad de Seoni por lo que no se puede recargar, pese a que tenga ese rasgo, ya sea automáticamente con la otra habilidad ya sea con tirada. Eso sí, en cualquier otro caso que pudieras recargar una carta con ese rasgo y sea conjuro (u objeto) por muy complicada que sea la prueba Seoni lo haría automáticamente.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Rhapso en 04 de Marzo de 2016, 02:48:34
Entonces si descarto por ejemplo invisibilidad, para realizar un combate con Seoni, no se puede recargar automáticamente por tratarse de Seoni, no? Lo comentado por Thor sería erróneo...

(y después del comentario a raiz de la última duda...)

Hola gente! hoy hemos jugado con mi amiguete la primera partida de la que espero que sea una larga lista de partidas frikis y molonas!  ;D

Pero nos han salido bastantes dudas... a ver si nos podéis ayudar:

1.- Hemos jugado (tal y como recomiendan) la perdición del bergante, la recompensa es: "Cada personaje roba un objeto al azar de la caja" mi duda es... si los mazos se montan de partida con las cartas que más te gustan, qué beneficio extraes de conseguir un objeto de clase B adicional? si no va a caber en el mazo de ninguno de los dos y lo vamos a descartar... o es que después de jugar ese primer escenario, ya se mezclan las cartas de nivel B y las de nivel 1?

2.- Una barrera se puede evitar con una tirada de sigilo? o lo tiene que informar en "para derrotar"?

3.- Un corredor trampa me provoca 8 puntos de daño, obligándome a descartar de toda mi mano (5 cartas en ese momento...) puedo jugar una armadura arcana para recargarla y descartar una carta menos? Y puedo usar un acólito (recarga esta carta para añadir 1d6 a tu prueba para recargar una carta con el rasgo mágico) teniendo en cuenta que el personaje de Seoni supera automáticamente las pruebas para recargar un conjuro con el rasgo arcano?

4.- Creo que lo he leído por aquí pero me gustaría corroborarlo... con un personaje que no puede tener armas en su mazo, puede usarlas si las ha conseguido durante el escenario?

Mil gracias a todos por adelantado!! :********
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Rhapso en 05 de Marzo de 2016, 02:49:08
Me autorespondo a un par de temas...

1.- Ahora viendo un tutorial me he fijado... se hacen los mazos iniciales con cartas de rasgo Básico, no con cartas de nivel B!  :-[ no entendía nada!! Ahora sí que entiendo cómo mejoran los mázos rápidamente! :)

4.- He encontrado donde lo había leído... justo en la página anterior, disculpad  :-[
Citar
1. Un personaje sin competencia en Armas o Armaduras podrá usarlas, cuando las consiga a lo largo de un escenario o si tiene dotes de carta para poderlas llevar en el mazo tras la aventura, aunque no podrá usar seguramente todas sus ventajas o se llevará algún bonus negativo.

Sigo con las dudas 2 y 3 y con la "0" (la de Seoni).
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Rhapso en 09 de Marzo de 2016, 22:50:47
Up?  :'(
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 10 de Marzo de 2016, 09:23:30
Entonces si descarto por ejemplo invisibilidad, para realizar un combate con Seoni, no se puede recargar automáticamente por tratarse de Seoni, no? Lo comentado por Thor sería erróneo...

(y después del comentario a raiz de la última duda...)

Hola gente! hoy hemos jugado con mi amiguete la primera partida de la que espero que sea una larga lista de partidas frikis y molonas!  ;D

Pero nos han salido bastantes dudas... a ver si nos podéis ayudar:

2.- Una barrera se puede evitar con una tirada de sigilo? o lo tiene que informar en "para derrotar"?

3.- Un corredor trampa me provoca 8 puntos de daño, obligándome a descartar de toda mi mano (5 cartas en ese momento...) puedo jugar una armadura arcana para recargarla y descartar una carta menos? Y puedo usar un acólito (recarga esta carta para añadir 1d6 a tu prueba para recargar una carta con el rasgo mágico) teniendo en cuenta que el personaje de Seoni supera automáticamente las pruebas para recargar un conjuro con el rasgo arcano?


Mil gracias a todos por adelantado!! :********

Buenos días

La duda "0" de Seoni es tal y como te dije. Para poder usar la habilidad de Seoni de recargar automáticamente la carta la tuvo que usar jugando el efecto de la carta. La habilidad de Seoni requiere descartar la carta como coste y, por tanto, no se puede recargar.

Duda 2: Para superar cualquier perdición requiere superar una prueba que vendrá especificada en la carta. Ya sea barrera o villano o monstruo. En la carta especifica lo que hay que superar.

Duda 3: Si usas el conjuro Armadura Arcana reduciría el daño en 2 no reduce el número de cartas totales. Por lo que pasarías de recibir 8 daños a 6 y seguirías teniendo que descartar la mano. Si lo haces, recargas el conjuro automáticamente con Seoni. Lo de usar el Acólito para una prueba que pasas automáticamente no le veo mucho sentido pero estrictamente podrías hacerlo en principio para salvar una carta más del descarte.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Rhapso en 12 de Marzo de 2016, 03:52:09
Muchas gracias, se agradece la respuesta! :)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 16 de Marzo de 2016, 22:45:52
Un par de dudas rápidas.

1- ¿Cómo funciona exactamente el conjuro augurio? Si funciona como pensamos es el hechizo más poderoso del juego con diferencia. Nosotros por ejemplo elegimos como carta monstruo, y si sale un esbirro o el enemigo final, como donde dice tipo también pone monstruo lo consideramos que también funciona. Pero entonces tenemos muy claro que si es el esbirro o jefe final lo dejamos arriba para tener localizado y cerrar rápido y si son enemigos comunes los dejamos abajo ¿funciona augurio con jefe final y esbirros?

2- en el acto 3, primera misión la ogra "mami"  dice que la primera vez que se derrota cuenta como derrotada. ¿quiere decir que hay que moverla a otra localización junto a las correspondientes bendiciones? ¿se baraja en la misma localización simplemente? ¿Tienes que enfrentarte de nuevo con ella?

Gracias por la ayuda.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 17 de Marzo de 2016, 00:40:41
A mami hay que cargarsela 2 veces. No se exactamente lo que pone en la carta pero creo recordar que lo que se hace es lo mismo que si escapara.
El augurio es eso mismo que dices y si, es muy bueno.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 18 de Marzo de 2016, 11:33:44
1- ¿Cómo funciona exactamente el conjuro augurio? Si funciona como pensamos es el hechizo más poderoso del juego con diferencia. Nosotros por ejemplo elegimos como carta monstruo, y si sale un esbirro o el enemigo final, como donde dice tipo también pone monstruo lo consideramos que también funciona. Pero entonces tenemos muy claro que si es el esbirro o jefe final lo dejamos arriba para tener localizado y cerrar rápido y si son enemigos comunes los dejamos abajo ¿funciona augurio con jefe final y esbirros?
Esto es correcto.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 20 de Marzo de 2016, 13:12:52
Entonces lo de mami alguien me puede confirmar como funciona? Tengo claro que en el primer combate no la matas, pero te vuelves a enfrentar inmediatamente? Se va a otra localización normalmente como si hubieras perdido el combate y quitas los turnos? (yo creo que es la forma correcta, porque dice que queda sin derrotar, con lo cual es como si hubieras perdido el combate con el boss.)

¿Alguien me puede confirmar por favor? El próximo viernes nos toca repetirla, por aquello de jugarlo bien.

Gracias, un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Iter en 20 de Marzo de 2016, 20:40:25
Buenas, nosotros también avanzados de jugar la primera partida y nos ha surgido una duda muy elemental, pero que cambia bastante el juego de según lo hagamos.

Cuando el villano huye, en las reglas dice que lo mezcla con cartas de bendición y repartas 1 carta en cada localización abierta.
Pero no dice que debas barajar los mazos de localización después de repartir, así que el villano siempre queda arriba de algún mazo, no?

El sentido común nos dice que lo suyo es barajar el mazo de localización después de repartir, pero en las reglas no lo indica, y después hemos mirado el mazo de bendiciones y tampoco nos quedaban tantas como para andar haciendo todos los mazos carta a carta.

A ver si me podéis ayudar. Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: absorsor en 20 de Marzo de 2016, 21:16:31
Si. Lo suyo es barajar los mazos. Si no es demasiado fácil...
Por eso antes de enfrentarte al villano hay que tratar de cerrar el resto de localizaciones para tratar de acotar su huida.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 28 de Marzo de 2016, 12:37:04
Una detalle, ¿Alguien puede poner el enlace al hilo original del juego? Estamos buscando dos jugadores para la sabadell (Barcelona) pero no hay manera de encontrar un hilo del juego con actividad reciente que no sea este. ¿no hay un hilo principal?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 28 de Marzo de 2016, 16:35:44
Una detalle, ¿Alguien puede poner el enlace al hilo original del juego? Estamos buscando dos jugadores para la sabadell (Barcelona) pero no hay manera de encontrar un hilo del juego con actividad reciente que no sea este. ¿no hay un hilo principal?

Buenas tardes

No te sabría decir si hay otro hilo. De todos modos, podéis pasaros por el grupo de Facebook del juego. Hay una comunidad bastante activa de todo el mundo.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 07 de Abril de 2016, 01:42:28
Alguien sabe algo de la aplicación / juego? Porque recuerdo que se dijo que el 29 de marzo lo sacaban ¿alguien ha encontrado algo al respecto?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 07 de Abril de 2016, 07:16:05
Se ha ido a Finales de abril :(
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 24 de Abril de 2016, 20:53:23
Chicos, la próxima sesión vamos a empezar el mazo de aventuras 4. Leí algo que al empezar el mazo de aventuras 4 se retiran todas las cartas básicas... Eso es todo el pack básico? Es decir, lo que arriba a la derecha pone una B o C? O sólo las cartas que pone básico. Hay que retirar algún monstruo al empezar el mazo de aventuras 4?nos pasa que los monstruos se vuelven demasiado sencillos, incluso poniendo restricciones de sólo poder usar una bendición, solo poder jugar cartas en otros jugadores si estás en la misma localización o en una adyacente o poner un +3 a todas las dificultades. (ponemos una dificultad dependiendo del mazo de aventuras)
En fin, para resumir, ¿qué hay que retirar al empezar el mazo de aventuras 4?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: absorsor en 24 de Abril de 2016, 21:05:09
Que yo recuerde no se retira nada al.principio. Según juegues, aquellas cartas que quemes o derrotes, si tienen rasgo básico se eliminan para el resto de aventuras.
Que me corrijan si no es así.
Creo que lo indicaba en la carta de senda de aventuras....
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Abril de 2016, 21:50:14
Lo que dice absorsor. Segun vas quitando cualquier carta basica la eliminas del juego.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: adrian_garrigos en 12 de Mayo de 2016, 12:09:10
Buenas,  soy nuevo en esto y quería saber si puedes cambiar de localización cuando quieras durante la partida y si cuando te quedan pocas cartas y sea tu turno puedes decidir no explorar y pasar al siguiente.
Muchas gracias

Enviado desde mi C5303 mediante Tapatalk

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Delan en 12 de Mayo de 2016, 12:16:03
Si a todo. Bueno puedes  ambiar a la localizacion que quieras al inicio de tu turno. No a medio combate XD pero si. Puedes ir donde quieras.
Y si puedes no explorar si no quieres. Aunque el mazo de bendiciones seguira menguando
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: adrian_garrigos en 12 de Mayo de 2016, 12:26:48
Si a todo. Bueno puedes  ambiar a la localizacion que quieras al inicio de tu turno. No a medio combate XD pero si. Puedes ir donde quieras.
Y si puedes no explorar si no quieres. Aunque el mazo de bendiciones seguira menguando
Muchas gracias y gracias por la rapidez,  lo estoy haciendo bien de momento.

Enviado desde mi C5303 mediante Tapatalk

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 01 de Junio de 2016, 13:41:47
Saludos a todos desde mi recién incorporación a este foro.

Soy un nuevo jugador de Pathfinder y tras varias partidas tengo un par de dudas con dos cartas:

1. Capa de Fuga (objeto): El texto cita que se puede enterrar para mover, o para evadir un encuentro y luego mover.
¿Se supone que esto puedo usarlo para que un compañero evada automáticamente un encuentro en un combate, con el añadido de que pueda posteriormente moverse?

2. Escudo de Madera (Armadura Básica): El texto cita que se puede recargar para reducir el daño de combate que hayas sufrido en 2.

El caso fue el siguiente: Nos sale la carta de Monstruo "Encantadora" y dice que antes del encuentro causa 1 daño de fuerza y tras el encuentro otro daño por fuego. Si uso el escudo para reducir el primer daño, vale para el resto del turno y que me reduzca los 2 de daño que hace la "Encantadora" (uno al comienzo y otro al final) o tras usar la carta de escudo este se debe descartar y no valdría para reducir el segundo punto de daño obligándome a usar otra carta.


Espero mis dudas también ayuden a otros.

Un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: absorsor en 01 de Junio de 2016, 20:09:15
Correcto.
En la primera puedes evadir y luego moverte a otra localización . salvó que en la carta (no la tengo delante) ponga que es para TI, para TU encuentro. Algunas cartas son "personales" y otras valen para cualquiera o para cualquiera de tu localización. Pero siempre viene en la carta...
En la segunda, sé resuelve pasó a pasó. Primero 1 de daño. Si usas el escudo lo pierdes. Luego resuelves el encuentro o combate. Y después otro de daño, que o te lo comes o usas otro escudo o armadura.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 01 de Junio de 2016, 21:08:50
Genial!

No ponía nada de tú en la carta.

Voy a seguir leyendo las dudas, que voy por la página 10 y en cada una aprendo algo nuevo.


Gracias y buenas cartas:)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Doni en 05 de Junio de 2016, 22:15:13
Hola, acabo de empezar a jugar y no logro resolver esta duda

En el monstruo Furtivo, pone lo siguiente:

"Antes del encuentro supera una prueba de Sabiduria o Percepcion 8, o descarta 1 carta de tu eleccion."

Si decido intentar superar la prueba y fallo, ¿que es lo que ocurre exactamente?

¿Me hace daño como si fuera un combate? me quito vida como diferencia haya en la tirada y acto seguido ¿hago el combate?
¿no puedo combatir hasta que no supere la prueba y la carta queda ahi hasta el proximo turno?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: absorsor en 05 de Junio de 2016, 23:10:40
Si no superas la prueba, descargas una carta. Luego haces el enfrentamiento.
Si, podía estar redactada con: si no superas tal y tal descargas una carta antes del enfrentamiento.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Doni en 05 de Junio de 2016, 23:14:14
Si no superas la prueba, descargas una carta. Luego haces el enfrentamiento.
Si, podía estar redactada con: si no superas tal y tal descargas una carta antes del enfrentamiento.

Muchas gracias, tambien pense en lo de descartar si fallas, pero al ser parte de la alternativa para superar la prueba no tenia sentido en como esta redactado.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: absorsor en 05 de Junio de 2016, 23:28:01
A veces nos complicamos más de lo necesario. Quizás esta redactado así porque a veces como no tienes posibilidad de superar según el.personaje (salvo con varias bendiciones) y directamente tomas la.op ión de descArtar...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Doni en 06 de Junio de 2016, 12:49:00
Bueno, voy a plantear algunas dudas que me surgen

1º- si con un personaje te quedas sin cartas de tu mazo para robar y con la mano llena, y en tu mano tienes 2 conjuros que puedes usar por que uno de ellos asi te lo permite, y ademas al descartarlos para usarlos te permite hacer una recarga con exito automatica (habilidad de Seoni), entrarias en un bucle de gasto 2 cartas, recargo 2 cartas y repongo mano con esas 2 cartas y entiendo que no mueres, siempre y cuando tengas exito ya que si fracaso y recibo daño, el personaje moriria. ¿Es asi?

2º- Cuando te peleas con el esbirro y le vences, y te dice que para intentar cerrar la localizacion tienes que combatir con otro monstruo o esbirro que debes invocar, ¿puedes reponer mano o haces el 2º combate con las cartas restantes de tu mano?

3º- Cuando una carta dice, que te reduce el daño en 1 o en 3, ¿significa que al daño recibido le restas ese numero?
     Por ejemplo recibes 4 de daño y usas una carta que pone que reduce el daño en 1, el daño total 3

4º- cuando hay varios personajes juntos y uno entra en combate, los demas pueden ayudarle usando una carta de cada tipo y en la que pongan lo de:
                             - añade un dado a una prueba
                             - añade un dado a un combate de tu localizacion
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: absorsor en 06 de Junio de 2016, 20:29:54
Bueno, voy a plantear algunas dudas que me surgen

1º- si con un personaje te quedas sin cartas de tu mazo para robar y con la mano llena, y en tu mano tienes 2 conjuros que puedes usar por que uno de ellos asi te lo permite, y ademas al descartarlos para usarlos te permite hacer una recarga con exito automatica (habilidad de Seoni), entrarias en un bucle de gasto 2 cartas, recargo 2 cartas y repongo mano con esas 2 cartas y entiendo que no mueres, siempre y cuando tengas exito ya que si fracaso y recibo daño, el personaje moriria. ¿Es asi?

2º- Cuando te peleas con el esbirro y le vences, y te dice que para intentar cerrar la localizacion tienes que combatir con otro monstruo o esbirro que debes invocar, ¿puedes reponer mano o haces el 2º combate con las cartas restantes de tu mano?

3º- Cuando una carta dice, que te reduce el daño en 1 o en 3, ¿significa que al daño recibido le restas ese numero?
     Por ejemplo recibes 4 de daño y usas una carta que pone que reduce el daño en 1, el daño total 3

4º- cuando hay varios personajes juntos y uno entra en combate, los demas pueden ayudarle usando una carta de cada tipo y en la que pongan lo de:
                             - añade un dado a una prueba
                             - añade un dado a un combate de tu localizacion

1- es correcto. Mueres cuando has de reponer cartas y no te quedan
2-combates con lo que te queda. Sólo repones al final de tu turno.
3-correcto.y si puedes usar dos cartas como escudo y armadura reduces la suma. Si las cartas lo permiten.
4-correcto. Cada uno de ellos una carta de un tipo. Si pone lo.que comentas . si indica en TU prueba, ya no valen.

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 07 de Junio de 2016, 21:53:40
Si es un villano, un esbirro o un monstruo no derrotados, se vuelven a barajar en el mazo de localización. En cambio, si es una barrera, dependerá del texo de la carta. A veces se baraja, otras se queda sobre el mazo y otras se quema.

Rizando el rizo me surge una duda... "barajar en el mazo de localización" ¿presupone barajar de nuevo todo el mazo con la perdición no derrotada o colocarla aleatoriamente dentro de él sin volver a barajarlo?

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lamachine en 07 de Junio de 2016, 23:06:21
Un detalle, cuando una carta dice que reduce el daño de Combate, sólo se refiere a ese. Ni el de fuego, ni el de fuerza, ni el ácido, etc... es daño de combate, solo el que explícitamente lo diga o el resultante de restar tu tirada a la dificultad del enemigo.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 08 de Junio de 2016, 00:02:08
Al primero,  esbirro no derrotado es barajado en el mazo (no meter aleatoriamente ,  barajar)
A la segunda daño de combate es daño de combate (fallar el ataque o cuando así diga la carta), daño de fuego o ácido lo dice la propia carta y solo se puede defender con una carta que ponga contra fuego/ácido....
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 09 de Junio de 2016, 17:57:27
Me ha surgido una duda a la hora de cerrar localicaciones que creía tener clara. La situación en la que nos encontramos fue la siguiente:

En la granja nos salió el señor "Wiski" (lo sabíamos por la capacidad del enano para ver la primera carta de la localicación) y en la academia "la sombra" (esta era la última carta). Además del enano jugábamos con valeros y la pícara por lo que la academia nos era imposible de cerrar ya que no teníamos bendiciones y el dado máximo era un D4 (había que sacar un 6 en una habilidad que no teníamos) y como tampoco teníamos armas mágicas La Sombra también era inmune a nuestras armas. Así pues, teníamos una localización que no podíamos cerrar y una sombra a quien no podíamos derrotar. 
Con este panorama se nos ocurrío matar al Wiski en la granja, para que huyera a la Academia.
La duda es... si matamos al Villano huye a otra localización abierta, en este caso la Academia que era la única, pero...
¿debemos de coger otra carta de bendiciones y barajarla con el villano para no saber si va a la Academia o a la Granja en nuestro caso?
¿Si se mata al villano en una localización, esta se puede intentar cerrar tras matarlo o tras derrotarlo esta se cierra directamente?

Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Junio de 2016, 18:04:25
Cuando vences al villano en una localización esta se cierra automáticamente, sin tiradas ni nada. Así que la técnica en vustra situción (no podemos cerrar la academia) es hacer que el villano vaya a la academia y petarle el culo alli. Si puedes cerrar temporalmente las otras localizaciones abiertas, mejor, ganas. Si no puedes hacerlo al menos cierras la academia.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 09 de Junio de 2016, 18:49:56
Cuando vences al villano en una localización esta se cierra automáticamente, sin tiradas ni nada. Así que la técnica en vustra situción (no podemos cerrar la academia) es hacer que el villano vaya a la academia y petarle el culo alli. Si puedes cerrar temporalmente las otras localizaciones abiertas, mejor, ganas. Si no puedes hacerlo al menos cierras la academia.

Ok! Entonces si sólo queda una localización abierta, se mezcla al Villano con las cartas de la localización, sin añadir ninguna bendición más no? ya que en nuestro caso era la única localización abierta.

PD: No tuvimos suerte, nos salió la sombra tras barajar al villano y era el último turno. (nosotros jugamos en el modo de que sólo se puede usar una carta de cada tipo de manera global, para no usar más de una bendición, al menos de momento nos parece equilibrado, pues ya hemos perdido 2 de 2 partidas jugando con 4 y con 3 jugadores:).

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 09 de Junio de 2016, 19:04:00
Cuando vences al villano en una localización esta se cierra automáticamente, sin tiradas ni nada. Así que la técnica en vustra situción (no podemos cerrar la academia) es hacer que el villano vaya a la academia y petarle el culo alli. Si puedes cerrar temporalmente las otras localizaciones abiertas, mejor, ganas. Si no puedes hacerlo al menos cierras la academia.

Ok! Entonces si sólo queda una localización abierta, se mezcla al Villano con las cartas de la localización, sin añadir ninguna bendición más no? ya que en nuestro caso era la única localización abierta.

PD: No tuvimos suerte, nos salió la sombra tras barajar al villano y era el último turno. (nosotros jugamos en el modo de que sólo se puede usar una carta de cada tipo de manera global, para no usar más de una bendición, al menos de momento nos parece equilibrado, pues ya hemos perdido 2 de 2 partidas jugando con 4 y con 3 jugadores:).
Efectivamente no metes ninguna bendición, metes al villano y barajas. El modo ese de solo una carta de cada tipo a nivel grupal esta bien, lo hace mas chungo, pero algunas cosas te las hará imposibles mas adelante.
Nos volvemos muy locos haciendo este juego mas dificil cuando es lo que es, aceptemoslo. A mi me gusta jugar con más localizaciones, lo hace mas chungo pero no cambia tanto la mecánica de juego. Simplemente te mete mucha prisa.
Espero que se os de bien, suerte con esos villanos y con algunas aventuras mas adelante que dan mucho por saco.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Doni en 09 de Junio de 2016, 22:38:31
1-Unas dudas genericas, cuando un heroe va a realizar una prueba de merced o perdicion, entiendo que, cualquier otro heroe puede ayudarle con  poderes, cartas, (recargando/descartando/desplegando) que se refieran a un/una/otro/, osea antes de que empieze la pelea respetando el uso de 1 de cada tipo y que la carta lo permita claro.

2-En el conjuro FUERZA dice:

Despliega esta carta y nombra un personaje. Durante el resto del turno, añade 3 a las pruebas de ese personaje que usen su dado de fuerza. Descarta esta carta al final de tu turno.

Osea que voy a entrar en combate o hacer una prueba de fuerza y otro jugador despliega el conjuro FUERZA. Entonces tendria +3 en todo mi turno y la carta se queda deplegada en el jugador que la ha utilizado hasta que le vuelva a tocar su turno y alfinalizarlo se descartaria la carta.

3-Heroe HARSK

Entiendo que puede ayudar en un combate ajeno, con 2d4, uno por el poder de recargar carta y otro por usar el poder del arma(ballesta) al descartarla ya que tiene competencia en armas.


Seguro que son chorradas, pero asi me quedo mas tranquilo saber si estoy interpretando bien las cartas basicas, que luego seguro vienen peores

Gracias de antemano, brazo, pierna, etc etc
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 10 de Junio de 2016, 01:12:25
1- exacto.  Salvo que diga en tu localización.
2- exacto.  Tu turno empieza cuando te toca jugar y termina cuando pasas la vez al otro jugador.  Por tanto si dice descarta esta carta al finalizar TU turno,  es cuando llegue tu turno...aunque yo juraria que echaba el conjuro y retiraba mi carta.
3- exacto.  Una habilidad no impide la otra.  Siempre y cuando se refieran a la misma localidad ambas "en otra localización o en tu localización"
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 10 de Junio de 2016, 19:08:55
1- exacto.  Salvo que diga en tu localización.
2- exacto.  Tu turno empieza cuando te toca jugar y termina cuando pasas la vez al otro jugador.  Por tanto si dice descarta esta carta al finalizar TU turno,  es cuando llegue tu turno...aunque yo juraria que echaba el conjuro y retiraba mi carta.
3- exacto.  Una habilidad no impide la otra.  Siempre y cuando se refieran a la misma localidad ambas "en otra localización o en tu localización"

En el punto 2 en este caso la carta al "desplegarla" indica que es para todo el turno, pero... imaginemos que en lugar de desplegar, "revelamos" la carta para un combate y tras finalizarlo, volvemos a explorar y volvemos a decidir combatir... en dicho caso se permitiría volver a revelar la misma carta o es sólo una vez por turno, sin importar el número de combates?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Darthpaul en 10 de Junio de 2016, 20:06:33
En ese caso si se podría usar.  Revelar sería un escudo "revela esta carta para reducir el daño en X",  usas una carta para explotar y te vuelven a pegar,  puedes usar la carta de escudo "revelar".
Desplegar indica estar "revelada todo el turno hasta el fin de este".
Revelar "solo durante un breve momento de tu exploración".
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 14 de Junio de 2016, 23:21:27
Ya lo he leído/encontrado yo también. Vaya trabajo tener que separar todos los mazos cuando hayas acabado y quieras empezar de nuevo con otro/s personaje/s!!

La varita de potencia te dice que la entierres para emplear 4 d4, pero en el apdo. de recargar te dice que superes una prueba arcana 8 para recargarla en lugar de descartarla. ¿Realmente hay que enterrarla o descartarla cuando se recarga?

 ;)

Buenas tardes

La Varita la enterrarás si la usas y no la puedes recargar. Y si superas la prueba de H. Arcana 8 la recargas en vez de enterrarla. Lo de descartarla es una errata.

Un saludo

No acabo de entenderlo. Una carta de conjuro, por ejemplo, al igual que otras, tiene dos secciones; PODERES y RECARGAR. La duda es... ¿Tras usar el poder, se puede realizar una tirada para recargarla en lugar de descartarla? (evidentemente hay cartas que expresamente dice NO en recargar y no se podría)

Esta duda me surge al pensar que las sección de RECARGAR sólo se usa cuando se va a descartar la carta sin haberla utilizado y no tras usar su poder.

Gracias.

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 15 de Junio de 2016, 09:53:27
En los conjuros tiras la recarga despues de usar la carta, NO SE PUEDE USAR LA RECARGA SI NO USAS LA CARTA, es decir, si solo la descartas porque si. Esto se aplica a todas las cartas, sin importar su tipo.
En una varita igual, en el token of remembance (ni ide ade como es en español) también es igual. Y así con todos los objetos y cositas que recuerdo. La usas, y si tienes la habilidad asociada a la recarga, tiras para recargarla, si fallas descarte al canto.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 24 de Junio de 2016, 18:50:53
Hola, iba a haceros un par de preguntas, pero me ha surgido una tercera a raíz de la respuesta a la pregunta que figura un poco más arriba:
"1-Unas dudas genericas, cuando un heroe va a realizar una prueba de merced o perdicion, entiendo que, cualquier otro heroe puede ayudarle con  poderes, cartas, (recargando/descartando/desplegando) que se refieran a un/una/otro/, osea antes de que empieze la pelea respetando el uso de 1 de cada tipo y que la carta lo permita claro."

Habitualmente juego en solitario a dos jugadores y sólo aplico ayudas de armas/conjuros/bendiciones si están en la misma localización y no sean del mismo tipo. Con la respuesta afirmativa a dicha pregunta, ahora dudo que lo esté haciendo bien. ¿Me lo podéis aclarar?

Y ahora mis dos preguntas inicialmente previstas:

1.- El cantor de guerra goblin establece que en caso de no superar una prueba de Sabiduría, no podremos utilizar conjuros con el rasgo ataque ni armas. En caso de no superar la prueba ¿me podeis aclarar entonces cómo se puede derrotar a este monstruo? Porque todos los conjuros de combate tienen rasgo de ataque. ¿He de suponer que o se pasa esa prueba o no se puede atacar a este monstruo?

2.- Al cerrar una localización tras matar al villano, también mueren los esbirros que en ella pudieran haber, no?

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 24 de Junio de 2016, 19:03:05
Hola, iba a haceros un par de preguntas, pero me ha surgido una tercera a raíz de la respuesta a la pregunta que figura un poco más arriba:
"1-Unas dudas genericas, cuando un heroe va a realizar una prueba de merced o perdicion, entiendo que, cualquier otro heroe puede ayudarle con  poderes, cartas, (recargando/descartando/desplegando) que se refieran a un/una/otro/, osea antes de que empieze la pelea respetando el uso de 1 de cada tipo y que la carta lo permita claro."

Habitualmente juego en solitario a dos jugadores y sólo aplico ayudas de armas/conjuros/bendiciones si están en la misma localización y no sean del mismo tipo. Con la respuesta afirmativa a dicha pregunta, ahora dudo que lo esté haciendo bien. ¿Me lo podéis aclarar?

Y ahora mis dos preguntas inicialmente previstas:

1.- El cantor de guerra goblin establece que en caso de no superar una prueba de Sabiduría, no podremos utilizar conjuros con el rasgo ataque ni armas. En caso de no superar la prueba ¿me podeis aclarar entonces cómo se puede derrotar a este monstruo? Porque todos los conjuros de combate tienen rasgo de ataque. ¿He de suponer que o se pasa esa prueba o no se puede atacar a este monstruo?

2.- Al cerrar una localización tras matar al villano, también mueren los esbirros que en ella pudieran haber, no?

Gracias.

1. No tengo la carta delante, pero los rasgos es lo que viene en las cartas arriba a la izquierda. Si tienes conjuros que tienen esos rasgos utiliza otra cosa y si no puedes por tu personaje que vaya otro a matarlo, o supera la prueba XD

2. Si matas al villano y se cierra la localización y todo lo que haya en ella se descarta, esbirros, monstruos...
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 24 de Junio de 2016, 19:13:49
En relación a la primera pregunta: no sé qué utilizar para combatir a este monstruo, si no superas la prueba y no se pueden utilizar armas ni conjuros, así que sólo se me ocurre superar la prueba :-\.

Y por cierto, en caso de no superar la prueba y empezar el ataque, ¿te aplica todo su valor de ataque, ya que no has podido combatirle? ¿O puedes utilizar para tu ataque aunque sea un dado de 4, como siempre que no cuentas con una habilidad concreta?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 24 de Junio de 2016, 19:39:37
En relación a la primera pregunta: no sé qué utilizar para combatir a este monstruo, si no superas la prueba y no se pueden utilizar armas ni conjuros, así que sólo se me ocurre superar la prueba :-\.

Y por cierto, en caso de no superar la prueba y empezar el ataque, ¿te aplica todo su valor de ataque, ya que no has podido combatirle? ¿O puedes utilizar para tu ataque aunque sea un dado de 4, como siempre que no cuentas con una habilidad concreta?

El D4 se utiliza cuando no tienes la habilidad en concreto que te pide. Utiliza la habilidad que te pide que utilices, y sino un D4.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 24 de Junio de 2016, 19:51:30
Estoy mirando la carta. Cuando combates contra él, si no superas la prueba, puedes utilizar tu dado de FUERZA con un aliado o una bendición (o que los utilicen otros jugadores contigo). Si por ejemplo tienes en fuerza un D6 y añades con una bendición otro dado D6 y otro jugador otro D6 ya vas con 3 D6. Si además tienes algún aliado que te ayude es facil derrotarle. Te recuerdo que es un juego cooperativo, os teneis que ayudar mutuamente ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 24 de Junio de 2016, 23:42:31
Ok, utilizar la fuerza pero sin armas. Entendido, pero eso de los apoyos de otros personajes es lo que ahora me gustaría confirmar: ¿deben estar en tu misma localización si no tienen una habilidad, arma u objeto que les permita hacerlo desde otra localización?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 25 de Junio de 2016, 00:58:41
Estar en la misma localización solo es para pasar cartas o dividirse la lucha con un monstruo que haya que luchar más de una vez con él. Los compañeros pueden utilizar bendiciones u otra carta que les permita la ayuda a otro personaje. Pero igual que tú en la lucha, solo pueden utilizar una carta de cada tipo. Tu podrías utilizar una bendición, otro compañero otra bendición y otro una bendición y un conjuro. Para todo eso no se necesita estar en la misma localización.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 25 de Junio de 2016, 09:46:21
¿O sea que se puede lanzar ese conjuro desde otra localización distinta a la del combate aunque el conjuro no diga expresamente en su texto que puede hacerse?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 25 de Junio de 2016, 10:08:42
Normalmente la carta te dice si se puede o no. Excepto creo recordar en las bendiciones.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 25 de Junio de 2016, 20:28:43
Aquí tienes alguna partida de frikiguias, así ves como se juega.



Tienes unas cuantas de ellos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 26 de Junio de 2016, 19:10:18
Gracias Thor,

ya había visto algún video y resuelven muchas dudas, desde luego.

Una pregunta muuuuy básica. Cuando en un combate no empleas ningún arma, ni conjuro, ni nada, combates únicamente con el dado de fuerza, no? ¿O puedes utilizar también el de destreza?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Junio de 2016, 19:25:18
Solamente con fuerza. Y si te pide que utilices algo en concreto y tu héroe no lo tiene lanzas un D4. Las otras habilidades (destreza, etc...) solo puedes utilizarlas con las cartas que te permitan usarlas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 26 de Junio de 2016, 21:08:21
En esas partidas que comentas he visto que los personajes se apoyan entre sí aportando bendiciones a los encuentros (una cada uno), aunque los personajes no estén ubicados en la misma Localización. Me chirría un poco que puedas ayudar a un compañero que no se encuentra en tu misma localización y en las instrucciones no lo especifica claramente. ¿Se puede ayudar con una bendición a un compañero aún no estando en la misma localización?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Junio de 2016, 23:19:40
Si, con todas las cartas que te lo permitan y también con las bendiciones. A todo el mundo le chirria, a mi también, pero se juega así.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 03 de Julio de 2016, 18:25:34
Por cierto, he dado por hecho algunos asuntos y conociendo las lagunas que me deja el juego, mejor preguntarlas:

- el juego habla de monstruos, pero en ese concepto incluye a esbirros y villanos. Lo digo porque el bosque dice "los monstruos no derrotados que no sean villanos o esbirros se queman". Es decir que monstruos son tanto éstos como los esbirros y villanos. Al menos en las primeras aventuras. No sé si después cambiará (espero poderlo comprobar algún día  :'()

- cuando combato con la "fuerza" sin armas, ¿puedo considerar el plus de habilidad que me otorga el "cuerpo a cuerpo o "combate"? ¿o este plus sólo se considera cuando se utilizan armas?

 ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 03 de Julio de 2016, 18:35:50


Por cierto, he dado por hecho algunos asuntos y conociendo las lagunas que me deja el juego, mejor preguntarlas:

- el juego habla de monstruos, pero en ese concepto incluye a esbirros y villanos. Lo digo porque el bosque dice "los monstruos no derrotados que no sean villanos o esbirros se queman". Es decir que monstruos son tanto éstos como los esbirros y villanos. Al menos en las primeras aventuras. No sé si después cambiará (espero poderlo comprobar algún día  :'()

- cuando combato con la "fuerza" sin armas, ¿puedo considerar el plus de habilidad que me otorga el "cuerpo a cuerpo o "combate"? ¿o este plus sólo se considera cuando se utilizan armas?

 ;)

Todo es monstruo hasta que se demuestre lo contrario. De hecho tu cuando utilizas un arma contra monstruos lo usas también contra el villano, a no ser que la carta te diga lo contrario.

No se a que plus te refieres.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 03 de Julio de 2016, 18:47:11
Me refiero al "+2" que te da la habilidad "cuerpo a cuerpo" bajo la "Fuerza", por ejemplo, en el caso de Kyra.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 03 de Julio de 2016, 19:34:23
Esa habilidad la utilizas como todas. Si el monstruo te deja utilizarla bien, sino pone nada no se utiliza. No tengo la carta de kyra delante, supongo que no tendrá alguna habilidad especial en su texto, no lo se.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 03 de Julio de 2016, 19:59:18
¿Esa habilidad de "cuerpo a cuerpo", p.ej., no se utiliza en cualquier combate en el que el monstruo no tenga ningún impedimento al respecto? ::)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 03 de Julio de 2016, 20:31:25
Esa habilidad se utiliza cuando ponga en el monstruo, etc...  cuerpo a cuerpo. Tu utilizas fuerza, y si en el monstruo te pone cuerpo a cuerpo le sumas ese +2
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 03 de Julio de 2016, 21:21:04
Pues vaya faena  :(. Yo lo aplicaba en todos los combates. El asunto se complica...aún más, y eso que ya doy por imposible hacer la senda de aventuras de una sóla vez. :-\
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 03 de Julio de 2016, 21:22:47
Pues vaya faena  :(. Yo lo aplicaba en todos los combates. El asunto se complica...aún más, y eso que ya doy por imposible hacer la senda de aventuras de una sóla vez. :-\
No es tan difícil. Eso sí, a menos jugadores mas difícil. Si sois dos habrá momentos tensos ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 03 de Julio de 2016, 21:34:23
Habitualmente juego en solitario con dos personajes y no consigo pasar más de 4-5 escenarios seguidos. Cuando no es por el tiempo es porque mueren ambos personajes :'(.
 
No sé si dispongo de suficientes neuronas para jugar con tres personajes ;D.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 04 de Julio de 2016, 19:29:14
Ahí va otra (a este paso hasta termino por controlar este juego :P):

Elimino en combate a un esbirro y, posteriormente, cierro la localización superando la prueba que pide. Cierro la localización y quemo todas las cartas, salvo un villano que había en ella. El villano se queda ahí hasta que alguien le ataque, no?

Me surge la duda porque en la pág. 18 del reglamento dice que "Si quedan villanos en el mazo, se quema todo excepto los villanos que quedan, y se barajan si hiciera falta; la localización no queda cerrada permanentemente, pero sí lo está temporalemente, y el villano recién derrotado no puede escapar de ella."

Supongo que no escapa hasta que alguien le ataque y le gane en combate, no? (lógicamente si quedaran otras localizaciones abiertas)

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 04 de Julio de 2016, 19:50:13
Ahí va otra (a este paso hasta termino por controlar este juego :P):

Elimino en combate a un esbirro y, posteriormente, cierro la localización superando la prueba que pide. Cierro la localización y quemo todas las cartas, salvo un villano que había en ella. El villano se queda ahí hasta que alguien le ataque, no?

Me surge la duda porque en la pág. 18 del reglamento dice que "Si quedan villanos en el mazo, se quema todo excepto los villanos que quedan, y se barajan si hiciera falta; la localización no queda cerrada permanentemente, pero sí lo está temporalemente, y el villano recién derrotado no puede escapar de ella."

Supongo que no escapa hasta que alguien le ataque y le gane en combate, no? (lógicamente si quedaran otras localizaciones abiertas)

Si, se queda en esa localización y no escapa hasta que se le ataque.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: sabometal en 03 de Agosto de 2016, 08:49:27
Lo mio está entre duda y reflexion.

¿No creeis está demasiado descompensado el juego dependiendo del numero de personajes que se utilicen?

Es lógico que si metes más personajes aumentes el número de localizaciones, es la forma correcta de compensar esa potencia de fuego que añades, pero lo que no me parece lógico es que el mazo de bendiciones no aumente en realación, en todos los casos sigue siendo 30 turnos si no me equivoco

Resumiendo, si llevamos 3 personajes, jugamos una partida a 30 turnos en los que tenemos que descubrir 50 cartas; si llevamos 4 personajes, jugamos una partida a 30 turnos en los que tenemos que descubrir 60 cartas.

A mi me parece un aumento sustancial, y no quiero contar si subimos la ecuación a 6 personajes

Yo lo juego principalmente en solitario, pero suelo manejar 2 o 3 personajes. Hasta ahora había jugado unicamente unas partidas sueltas, pero el otro día me decidí a empezar una campaña. Para la campaña pensé en hacerlo un poco más épico y he elegido llevar 4 personajes. Independientemente de que para una sola persona sea mas lioso cuanto más personajes lleves (eso ya es problema mío), lo que he notado en estas primeras partidas es que dependes mucho más del azar en este aspecto. Da la sensación de que como no aciertes en las localizaciones donde está el villano, se te va a agotar el tiempo hagas lo que hagas.

Se que esto se podría evitar gastando más cartas de bendiciones o similares de tu mano en intentar que un personaje explore 2 veces por turno en todas las rondas, pero eso hace que te quedes bastante vendido en los encuentros y no se si a la larga compensa.

¿Vosotros teneis la misma sensación? ¿poneis alguna regla casera (en plan jugar a 35 turnos) para evitarlo?

Un Saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 03 de Agosto de 2016, 09:17:56
Lo mio está entre duda y reflexion.

¿No creeis está demasiado descompensado el juego dependiendo del numero de personajes que se utilicen?

Es lógico que si metes más personajes aumentes el número de localizaciones, es la forma correcta de compensar esa potencia de fuego que añades, pero lo que no me parece lógico es que el mazo de bendiciones no aumente en realación, en todos los casos sigue siendo 30 turnos si no me equivoco

Resumiendo, si llevamos 3 personajes, jugamos una partida a 30 turnos en los que tenemos que descubrir 50 cartas; si llevamos 4 personajes, jugamos una partida a 30 turnos en los que tenemos que descubrir 60 cartas.

A mi me parece un aumento sustancial, y no quiero contar si subimos la ecuación a 6 personajes

Yo lo juego principalmente en solitario, pero suelo manejar 2 o 3 personajes. Hasta ahora había jugado unicamente unas partidas sueltas, pero el otro día me decidí a empezar una campaña. Para la campaña pensé en hacerlo un poco más épico y he elegido llevar 4 personajes. Independientemente de que para una sola persona sea mas lioso cuanto más personajes lleves (eso ya es problema mío), lo que he notado en estas primeras partidas es que dependes mucho más del azar en este aspecto. Da la sensación de que como no aciertes en las localizaciones donde está el villano, se te va a agotar el tiempo hagas lo que hagas.

Se que esto se podría evitar gastando más cartas de bendiciones o similares de tu mano en intentar que un personaje explore 2 veces por turno en todas las rondas, pero eso hace que te quedes bastante vendido en los encuentros y no se si a la larga compensa.

¿Vosotros teneis la misma sensación? ¿poneis alguna regla casera (en plan jugar a 35 turnos) para evitarlo?

Un Saludo

Buenos días

La verdad es que nosotros hemos jugado en solitario a 2, 4 y 6 ya que es uno de los juegos más sencillos de explicar y más fáciles de jugar que tenemos. Es atractivo visualmente y para personas no jugonas el tema cooperativo les suele molar y quitar el miedo de empezar, por lo menos en nuestro entorno.

Siempre que hemos jugado, ya sean partidas sueltas o la campaña, solo hemos tenido algo de agobio al principio. Es un juego que, por lo menos a nosotros, nos parece que tiene una curva que en un determinado momento se vuelve demasiado sencilla de hecho. Eso de poder ayudar con bendiciones todos los personajes, por ejemplo, y cosas por el estilo creo que lo vuelven demasiado asequible para un colaborativo. Y, por lo menos en nuestro caso, lo que tenemos son reglas que dificultan el juego. Limitando el uso de cartas de ayuda que pueden jugar otros jugadores y cosas así.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: sabometal en 08 de Agosto de 2016, 18:37:44
Una duda...

El texto del objeto piedra de la suerte (luckstone en inglés) dice "descarta esta carta para añadir 1 dado a tu prueba" mientras que el texto del hechizo orientación divina (guidance en inglés) dice "descarta esta carta para añadir 1 a una prueba". Como la piedra en comparación me parecía muy bestia, he buscado las 2 cartas en inglés y en ambas pone lo mismo "descarta esta carta para añadir 1 a una prueba". ¿Hay por tanto una errata en la traducción? ¿En realidad es 1 dado en la luckstone inglesa y era ahí donde se habían equivocado? ¿Es alguna otra combinación? Me choca que si algo da 1 punto extra en lugar de 1 dado extra no lo pongan en el formato +1 como utilizan en otras cartas, y que es mucho más clarificante

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 08 de Agosto de 2016, 20:06:58
La errata es  en la española. Puedes descartarla para añadir 1 a tu prueba antes de tirar o bien destruirla para añadir 1 a tu prueba despues de tirar los dados. En ningun caso añade un dado. Flipo bastante con estas erratas la verdad.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 09 de Agosto de 2016, 18:15:52
Hola compañeros,

no sé si os pasa también a vosotros, pero con este juego parece que nunca van a terminar de aparecer erratas.

¿Se ha decidido alguien alguna vez a comparar todas las cartas del juego en inglés con el español? Es un curro de cuidado, desde luego.

Saludos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 09 de Agosto de 2016, 22:04:05
Hola compañeros,

no sé si os pasa también a vosotros, pero con este juego parece que nunca van a terminar de aparecer erratas.

¿Se ha decidido alguien alguna vez a comparar todas las cartas del juego en inglés con el español? Es un curro de cuidado, desde luego.

Saludos.

Buenas noches

En el grupo de Facebook del juego hemos recopilado unas pocas pero es una labor complicada.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 14 de Septiembre de 2016, 17:21:33
yo jugue la caja basica y 1º campaña en solitario con el enano y guerrero.

he querido empezar con seoni y kyra. La 1º mision del basico me ha parecido super difico. Seoni solo tiene 1 carta de ataque (conjuro, lo otros son esquivar y similar), kyra solo tiene 2 armas creo. como me salga un monstruo y no tenga nada en la mano voy listo. y seoni tiene que recargar cada vez que lo usa... lo veo jodido o tener mucha suerte al cerrar.

Por otro lado, segun leí, si no tienes armas tienes que atacar con tu fuerza, solo quira (con alguna bendición podría matar)...

como jugais vosotros con estos personajes?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 06 de Enero de 2017, 14:54:25
Hola compañeros,
espero que los Reyes os hayan sido propicios.. ;D

Me han surgido un par de dudas relacionadas con las bendiciones:
1.- cuando un personaje está intentando superar una prueba doble, es decir, un combate en el que previamente se pide que realices alguna prueba previa (inteligencia, sabiduría, etc.), ¿otro personaje puede ayudar con una bendición para esta prueba previa y con otra bendición para el combate posterior? ¿O la ayuda se limita a una única bendición para el total del encuentro?

2.- En lugar de descartarla ¿Se puede recargar esa bendición de ayuda si su tipo coincide con el de la parte superior del mazo de descartes del mazo de bendiciones?

Gracias.

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 06 de Enero de 2017, 17:18:07
Otros jugadores te pueden ayudar con una bendición y si otro jugador está en tu mismo lugar a parte de ayudarte también con una bendición puede luchar una vez con él. Es decir, tu luchas una prueba y el lucha otra. Luego puedes ayudarle tu con otra bendición.

Las bendiciones siempre se descartan a no ser que la habilidad del héroe o alguna carta te permita recargarla. Cuando usas una bendición puedes decidir no usar esa y en su lugar utilizar la que ha salido en el mazo del tiempo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 18 de Enero de 2017, 20:55:08
Hola compañeros,

una dudilla: tengo claro que cuando se combate sin armas ni conjuros, se ha de emplear la "Fuerza", pero ¿se puede emplear también la habilidad "cuerpo a cuerpo" o sólo la de "combate"? En ambos casos, se sobreentiende que cuando la tienes claro...

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 19 de Enero de 2017, 16:22:40
Solo la de combate, la fuerza base.

El plus del "cuerpo a cuerpo" se usa para cuando peleas con un arma que lleve ese rasgo, cuerpo a cuerpo. Al igual que el de "a distancia" se usa para cuando combates con armas con esa caracteristica.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 20 de Enero de 2017, 10:56:08
Hola compañeros,

una dudilla: tengo claro que cuando se combate sin armas ni conjuros, se ha de emplear la "Fuerza", pero ¿se puede emplear también la habilidad "cuerpo a cuerpo" o sólo la de "combate"? En ambos casos, se sobreentiende que cuando la tienes claro...

Gracias.

Buenos días

Efectivamente. Cuando un personaje se enfrenta sin nada más a un combate usará su atributo cuerpo a cuerpo (melee) que será, de poseerlo, mejor que solo Fuerza.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 24 de Enero de 2017, 19:16:57
"La carta que 'determina' el dado a usar aporta todos sus rasgos; otras cartas que dan dados extras no aportan rasgos, a menos que la carta lo indique expresamente."

Cito esta afirmación del compañero López de la Osa, ya que sigo sin tenerlo muy claro este asunto de los rasgos, y es que esta afirmación que hace se opone frontalmente a otra que anteriormente comentaba Kalisto59:

"El conjuro fuerza no lo tengo delante, pero creo que no pone nada de que añada el rasgo magico al ataque. Asi que no. Solo añaden un rasgo si lo pone expresamente en la carta."

En otras palabras: que Kalisto59 afirma que sólo se añaden los rasgos que se detallan en el texto de la carta, no los que figuran en el listado de características (margen superior izquierdo de la carta). Lo que comenta López de la Osa es que sí se añaden todos los rasgos listados en ese margen superior.

¿Alguien lo tiene claro? Me inclino a pensar que la opción de Kalisto59 es la válida, porque de no ser así, ¿para qué se pone en muchas cartas que se añaden x dados a las tiradas con el rasgo mágico, potencia o cualquier otro?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 25 de Enero de 2017, 17:14:37
Yo lo juego como dice Kalisto. Hago caso expresamente al texto de la carta.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 29 de Enero de 2017, 18:20:28
Hola compañeros les escribo desde México , justo acabo de abrir una cuenta en este foro, la verdad que me ha ayudado bastante a comprender este juegazooo! Perocomoquiera he tenido algunas dudas....

La duda que me está volviendo loco ahorita es si Merisiel puede usas conjuros si no cuenta con habilidad arcana ni divina, esto lo pregunto porque en la carta de personaje de Merisiel existe la posibilidad de ganar un dote de carta que sea hechizo..... pero en las cartas de gechizzo dice claramente que si no se cuenta con habilidad arcana o divina se queme la carta.......entonces si puede o no usar hechizos? Y de ser así,  otros personajes también llega algún punto en el que pueden usar conjuros????

Gracias de antemanooo!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 02 de Febrero de 2017, 20:30:01
Hola compañeros les escribo desde México , justo acabo de abrir una cuenta en este foro, la verdad que me ha ayudado bastante a comprender este juegazooo! Perocomoquiera he tenido algunas dudas....

La duda que me está volviendo loco ahorita es si Merisiel puede usas conjuros si no cuenta con habilidad arcana ni divina, esto lo pregunto porque en la carta de personaje de Merisiel existe la posibilidad de ganar un dote de carta que sea hechizo..... pero en las cartas de gechizzo dice claramente que si no se cuenta con habilidad arcana o divina se queme la carta.......entonces si puede o no usar hechizos? Y de ser así,  otros personajes también llega algún punto en el que pueden usar conjuros????

Gracias de antemanooo!

Tal y como yo lo veo, sin ser experto en la materia, no veo nada raro en que puedas llegar a ganar una dote de carta "conjuro". Cuando consigas alguno tendrás que hacer lo que dice la carta, es decir, si te dice que la quemes cuando la uses y no tengas h.arcana o divina y sea tu caso, pues eso, la quemas. No parece una dote de carta excesivamente interesante para Merisiel, pero te da la posibilidad de usar conjuros, una única vez eso sí.

Saludos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 02 de Febrero de 2017, 20:33:15
Ahora soy yo el que lanza una pregunta:

cuando perdemos/quemamos un tesoro, ¿lo barajamos en el mazo del tipo de carta correspondiente (objetos, armas, armaduras...)? ¿O lo dejamos separado de cualquier mazo, como tesoros que son? Este segundo caso no parece que tenga mucho sentido, ya que nunca volverían a entrar en juego, pero tengo mis dudas...

 ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Berthrand en 03 de Febrero de 2017, 00:45:35
Ahora soy yo el que lanza una pregunta:

cuando perdemos/quemamos un tesoro, ¿lo barajamos en el mazo del tipo de carta correspondiente (objetos, armas, armaduras...)? ¿O lo dejamos separado de cualquier mazo, como tesoros que son? Este segundo caso no parece que tenga mucho sentido, ya que nunca volverían a entrar en juego, pero tengo mis dudas...

 ;)

Si no me equivoco, se baraja en su mazo correspondiente, excepto si se quema (o se falla al aquirir) a partir de la Masacre de Monte Garfio que entonces las cartas de 2 números inferior a la aventura que se está jugando ya no van a la caja y se retiran del juego (esto creo haberlo leído en algún sitio, pero en las reglas no lo encuentro)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 03 de Febrero de 2017, 06:59:34
Viene en la carta de la campaña global, llamada como la caja : "Auge del señor de las runas".

Pero diria que lo qué ya no vuelve son los monstruos que se derroten del básico, no una merced (objeto, aliado, etc) que se queme o se falle al adquirir.

Lo de 2 expansiones por debajo de la actual se aplica para elegir algo que te falte para completar tu equipo tras terminar un escenario.

Ahora cuando llegue a casa lo miro y lo confirmo.
 
Edito : Pues si. Además de dejar apartados (obligatoriamente) los monstruos del básico, SE PUEDE (a tu elección) también apartar definitivamente cualquier merced.

No dice nada de hacer lo mismo tras fallar una prueba.

Por lo demás, lo dicho, si te falta algo para completar tu equipo tras terminar un escenario, puedes elegir de la caja siempre que sea 2 expansiones menos que la que estés jugando.

Edito de nuevo: Tras dar unas vueltas al asunto, resulta que las cartas que se pierden tras cerrar una localización, así como las que se van a la caja tras fallar una prueba, son cartas quemadas.

Y otra cosa, las cartas que se apartan definitivamente tras empezar la expansión 3 son aquellas que tienen el RASGO básico, no de la caja básica. Son cosas muy diferentes.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 10 de Febrero de 2017, 03:30:02
Amigos, buenas noches, hoy tengo otra duda, Supongamos que en una misma localización se encuentran dos personajes, merisel y valeros. Si durante el turno de merisel, en la primer exploración sale un monstruo ¿Puede realizar la prueba de combate valeros en lugar de merisel?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 10 de Febrero de 2017, 08:09:16
No, es el turno de merisel y hasta que no termine su turno no empieza el de valeros. Otra cosa es que le salga un monstruo con dos luchas diferentes. Entonces uno puede luchar una vez y el otro otra o el mismo héroe luchar dos veces con el mismo monstruo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 10 de Febrero de 2017, 15:02:28
Gracias por tu respuesta Thor.

Ahora bien, imaginando la misma situación  Pero esta vez sale en la exploración  de merisiel un villano con dos pruebas de combate para superar, puede realizar una prueba merisiel y la otra el otro personaje en la misma localización?

Y la otra duda es, si un personaje termina con todas las cartas del mazo de localización,  ¿puede otro personaje en la misma localización  realizar la prueba para cerrarla?  Había leído que si se podía, pero quisiera confirmarlo.

Saludos y muchas gracias
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 10 de Febrero de 2017, 17:29:20
La primera pregunta te la responde Thor también. Si, si puede combatir Valeros vs el enemigo con dos pruebas de combate ayudando asi a Merisiel.

La respuesta a tu segunda pregunta es si. Otro personaje puede ir a cerrar una localización que previamente limpió un compañero.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Jadok en 11 de Febrero de 2017, 18:21:55
Hola a todos,
sólo quería agradeceros toda la ayuda prestada en el foro. Hace una semanita que tengo el juego y tengo montones de dudas pero, por ahora, todas resueltas en respuestas anteriores. Gracias cracks. Así da gusto
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 12 de Febrero de 2017, 19:14:53
Buenos días compañeros, vengo a consultar aquí con otras dudas, tal vez muy simples pero no estaba muy seguro.... al cerrar una localización puedo todavía mover a otra localización  y explorar si tengo alguna carta que lo permita? O al cerrar una localización ya no puedo hacer nada y debo reponer mano y pasar turno?

Saludos y gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 13 de Febrero de 2017, 01:55:22
No puedes moverte, a no ser que tengas algo especial que te permita hacerlo, como por ejemplo y si recuerdo bien, el hechizo "Levitar".
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 13 de Febrero de 2017, 08:52:13
De cualquier modo además de necesitar algo para moverte necesitarías usar algo más para volver a explorar.  Como una bendición. Pero si,  con las cartas adecuadas puede hacerse.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 16 de Febrero de 2017, 17:36:00
Gracias por sus respuestas, me han sido de mucho apoyo.... en estos días he estado jugando con mi hermano una senda de aventura y lo estamos disfrutando mucho. Actualmente vamos apenas en la primera expansión, en el escenario Rumbo a la Cima del Cardo. Y nos han salido unas cuantas dudas durante ese escenario, son 4:

1.- No recuerdo el nombre de la localización, pero su efecto al ser cerrada es que se toman 4 armas al azar de la caja y se colocan en esa localización cerrada y posteriormente se toma la carta superior. Entonces quedarían tres armas en esa localización ya cerrada, mi pregunta es: ¿Se pueden realizar exploraciones en esa localización para intentar conseguir esas tres cartas aunque ya este cerrada?


2.- Cuando un monstruo, esbirro o villano dice que antes del combate causa 2d4 de daño a cada personaje en la localización, ¿tienen que tirar los 2d4 cada personaje en la localización?, o solamente el personaje que realizará la prueba de combate tira los dados y todos lo personajes en la localización sufren el mismo daño?

3.- ¿El daño por por efectos veneno/fuego/mental/etc.... solamente puede ser cubierto por armaduras u objetos que indiquen que pueden cubrir específicamente ese tipo de daños? o también se pueden cubrir por ejemplo con la carta la carta "escudo de madera" el cual creo que solamente te reduce 2 de daño?

4.- Se supone que solamente puedo dar cartas a los personajes que se encuentran en mi localización y durante el inicio de mi turno antes de la primer exploración, pero que sucede si solamente estamos jugando dos personas, y no existe manera de que termine alguien un turno sin tener su mano completa, a lo que me refiero es que en un juego de dos personajes es imposible encontrar un momento al principio del turno para dar una carta a otro personaje, ¿o si?

Espero que esta última pregunta se haya comprendido, también disculpenme por aturdir con tantas preguntas pero es que mi hermano y yo estamos disfrutando mucho el juego y quisieramos entenderlo muy bien :)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 16 de Febrero de 2017, 18:30:02

1.- No recuerdo el nombre de la localización, pero su efecto al ser cerrada es que se toman 4 armas al azar de la caja y se colocan en esa localización cerrada y posteriormente se toma la carta superior. Entonces quedarían tres armas en esa localización ya cerrada, mi pregunta es: ¿Se pueden realizar exploraciones en esa localización para intentar conseguir esas tres cartas aunque ya este cerrada?

efectivamente para eso se ponen esas cartas. Son un botin. Creo que salen en una tienda.



2.- Cuando un monstruo, esbirro o villano dice que antes del combate causa 2d4 de daño a cada personaje en la localización, ¿tienen que tirar los 2d4 cada personaje en la localización?, o solamente el personaje que realizará la prueba de combate tira los dados y todos lo personajes en la localización sufren el mismo daño?

Nosotros tiramos cada personaje su propio daño, es más emocionante.


3.- ¿El daño por por efectos veneno/fuego/mental/etc.... solamente puede ser cubierto por armaduras u objetos que indiquen que pueden cubrir específicamente ese tipo de daños? o también se pueden cubrir por ejemplo con la carta la carta "escudo de madera" el cual creo que solamente te reduce 2 de daño?

Solo por las que cubren ese tipo de daño o por las que (normalmente descartandolas) anulan TODO el daño.

4.- Se supone que solamente puedo dar cartas a los personajes que se encuentran en mi localización y durante el inicio de mi turno antes de la primer exploración, pero que sucede si solamente estamos jugando dos personas, y no existe manera de que termine alguien un turno sin tener su mano completa, a lo que me refiero es que en un juego de dos personajes es imposible encontrar un momento al principio del turno para dar una carta a otro personaje, ¿o si?

Si se puede, algo has entendido mal. Al principio de tu turno si estas en una localización con el otro personaje , puedes darle una carta. Es lo primero del turno. Si el otro tiene su mano completa da igual, no se tiene que descartar hasta el final de SU turno, con lo que puede tener cartas de más en la mano.

Espero haberte ayudado

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 17 de Febrero de 2017, 00:54:45
Muchísimas gracias kalisto , me aclararse muy bien mis dudas! Cada vez disfrutamos más este juego
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 17 de Febrero de 2017, 12:39:50
Es una chorrada de juego pero muy divertido.  Lo malo lo confusas que son las reglas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 17 de Febrero de 2017, 17:09:42
Soy un jugón de pro y me gustan los juegos duros pero es curioso, saber que tu personaje puede morir tras haber superado 14 escenarios, me da unas sensaciones que aún no me las ha dado ningún juego.


Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 24 de Febrero de 2017, 14:57:19
Buenos días amigos, finalice el escenario 2, pero tengo una duda con como usar la carta de tesoro "La máscara de medusa", cito  el texto de la carta: "Cuando te enfrentas a un monstruo de una localización, puedes desplegar esta carta junto a el y poner el monstruo sobre ella. El monstruo no es derrotado ni no derrotado y sigue siendo parte de la localización a efectos de exploración. Al final de tu turno pon el monstruo sobre su mazo original y entierra esta carta"

A como yo lo entiendo la carta sirve como para "detener" a un monstruo o esbirro que te salga en una localización y si tienes las cartas necesarias puedes seguir explorando, y al final del turno regresas al monstruo sobre el mazo de localización del que salió,    ¿lo tengo bien entendido?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 24 de Febrero de 2017, 15:21:21
En efecto, así es.

Viene muy bien para evitar enfrentarte a un enemigo en un mal momento para ti y sobre todo para tener localizado y preparado al objetivo principal (jefes) del escenario.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Febrero de 2017, 16:06:54
Efectivamente esa carta yo solo la he usado con jefes finales.  Te los encuentras demasiado pronto,  se la por es,  explorar el reto de localizaciones y luego a por el.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 25 de Febrero de 2017, 04:05:21
Muchas gracias por dejarmelo claro, de hecho si es bastante útil para los jefes finales o cuando de plano no estas en condiciones de pelear contra un enemigo muy fuerte... aún con las dudas que me van saliendo durante juego, sigo pensando que esta fue una de las mejores compras que te hecho este año jajaja
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 27 de Febrero de 2017, 14:49:19
Hola colegas, otra vez yo aquí con mis dudas.... . Se que ya se ha respondido antes pero es que no me queda clara, y el las instrucciones viene muy confuso... mi hermano y yo acabamos de terminar la segunda expansión, mis dudas son:

1.- Las cartas que se sacan de la caja al empezar la 3ra expansion son sólo las de rasgo básico? Da igual si son perdiciones o Mercedes?, lo pregunto porque las bendiciones de los dioses son de rasgo básico y son 48, se me hacen muchas como para eliminarlas del juego. ......

2.- al llegar al primer escenario de la 3ra expansion, ¿que pasa con las cartas básicas que seguimos teniendo en la mano? Las cambiamos por unas de la caja que no tengan rasgo básico y que sean como máximo de dos expansiones abajo? Osea que tomaría cartas de la caja base o de la expansión 1? O esas cartas al usarlas en lugar de descartarlas al ser usadas las tengo que eliminar del juego y reponerlas para el sig escenario?

3.- Los tesoros que quemamos se eliminan del juego? O regresan al siguiente escenario?



Gracias y Saludos!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 27 de Febrero de 2017, 19:37:45
Las cartas básicas las quitas del juego cuando van a la caja.  Si las tienes en la mano se quedan,  si por algún efecto las quemas las retiras del juego.
Las perdiciónes se retiran obligatoria mente del juego.  Las Mercedes se eliminan si quieres,  si no puedes dejarlas.
Que raro se me hace lo de perdiciónes  y Mercedes...  Yo es que juego en inglés.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 27 de Febrero de 2017, 19:46:49
Gracias kalisto,  entonces a partir de la 3ra expansion, conforme vayamos explorando y eliminando cartas básicas  las voy sacando del juego? No se eliminan del juego antes de empezar la tercera expansión?

Y si, lo de "mercedes" a mi tambien me suena medio extraño, no es una palabra común en México aunque se sabe lo que significa
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 27 de Febrero de 2017, 20:37:12
No es una palabra común en ninguna parte.
Las cartas las eliminas cuando sale  en las aventuras y luego se van a la caja.  Entonces quitas la carta,  no antes de empezar.
Cuanto más juegas menos cartas básicas hay.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: destroj en 28 de Febrero de 2017, 00:53:28
Hola,
me ha surgido una duda con la carta de tesoro "bastón de las sombras hambrientas" del escenario 5.

La segunda parte de la carta habla de descartarte "de un conjuro para utilizar tu dado arcano y disminuir en esa misma cantidad la dificultad para derrotar en una prueba de combate de otro personaje", pero no especifica si ese otro personaje ha de estar en esa misma localización. ¿Es una traducción incompleta del inglés o es que, efectivamente, se puede utilizar para cualquier localización?

Hay pocas cartas (salvo los apoyos con bendiciones fundamentalmente) que te permitan hacer uso de ella para una localización distinta, pero ¿pudiera ser ésta una de ellas?

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 28 de Febrero de 2017, 01:21:09
No he llegado a la expansión 5, pero conociendo como funciona el juego diría que NO hace falta que el otro personaje esté en tu misma localización.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: luisromo en 13 de Marzo de 2017, 07:05:47
Hola amigos, tengo una duda, que pasa con una carta de tesoro que es una arma si la descarto con el personaje de valeros? ya que valeros tiene el poder de recargar las armas en lugar de descartarlas, si descarto una carta que es un arma pero al mismo tiempo un tesoro, esa si se descarta o se recarga también?

Y una más,  como se usan las varitas? Se pueden usar junto con un arma o se usan independientes?

Saludos!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: alohola en 26 de Marzo de 2017, 13:50:30
Hola amigos, tengo una duda, que pasa con una carta de tesoro que es una arma si la descarto con el personaje de valeros? ya que valeros tiene el poder de recargar las armas en lugar de descartarlas, si descarto una carta que es un arma pero al mismo tiempo un tesoro, esa si se descarta o se recarga también?

Y una más,  como se usan las varitas? Se pueden usar junto con un arma o se usan independientes?
Saludos!

Buenas yo lo entiendo así;

- Se descarta un arma para añadir un dado o un resultado a la tirada, (indicado en la propia arma), entonces se
recarga pero si se descarta por ejemplo por herida u otra cuestión no se recarga.

Con respeto a tu cuestión, por ejemplo la 'Maza de Mokmurian' es un Tesoro de Tipo Arma, la considero un objeto
a la hora de tenerla en el mazo pero a la hora de usarla es un arma, si tuviese el texto de descartala para ...
se recargaría pero no es el caso.

- Con respecto a las varitas, no sé a que te refieres, si me indicas algún ejemplo te intento concretar, se supone que puedes usar un tipo de carta para cada prueba, si la prueba es de combate, se puede usar objeto y arma.

Espero haber aclarado tu duda.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 26 de Marzo de 2017, 21:06:17
Las caritas son independientes. Son un arma en si. No añaden dados a la tirada, te dicen los dados que tiraS y punto. Si no serían una locura.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Selosrasca en 31 de Marzo de 2017, 14:55:18
Buenas a todos. Supongo que mis dudas estaran contestadas por el tema pero no lo he visto:

1.- Si finalizas un escenario con exito, al rehacer el mazo de personaje estas limitado siempre por tu carta de personaje. ¿Siempre seran un total de 15 cartas? ¿Aumentar tus limites de mazo aumenta tu total de mazo?

2.- Si fracasas en el intento del escenario por acabarse las 30 cartas de bendiciones, ¿Se conservan las mercedes obtenidas en el escenario fallido? ¿Se rehacen los mazos de personaje de igual modo que si tienes exito (pese a tener que repetir escenario)?

Muchas gracias a todos!!!!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 31 de Marzo de 2017, 17:36:53
Si a ambas cuestiones. El mazo de aumenta  ganando card feats. Casillas que se marcan en la carta de personaje.
Y cuando fallas un escenario te quedas el loot que consigas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Selosrasca en 31 de Marzo de 2017, 18:09:43
Gracias! Dudas resueltas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucric05 en 23 de Mayo de 2017, 06:24:49
Hola, hay muchas reglas muy confusas y ambiguas en este juego, por lo pronto dos dudas:

1. Sí derrote al esbirro de una localización y no supere la prueba necesaria para cerrar dicha localización, puedo intentar cerrarla en un turno posterior, o habiendo desaprovechado la oportunidad lo único que puedo hacer para cerrarla a partir de ahora es que el mazo de la localización se agote?

2. Las ayudas (cartas) que pueden darse entre los jugadores incluyen bendiciones, armas, objetos, conjuros, es decir, cualquier carta de merced siempre y cuando no contenga la palabra "a tu prueba" o algo semejante (pues la puede usar solo quien la posee) y con la condición que un jugador no de más de una carta de cada tipo. Es esto correcto?

Enviado desde mi E5803 mediante Tapatalk

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 23 de Mayo de 2017, 08:09:45
Hola, hay muchas reglas muy confusas y ambiguas en este juego, por lo pronto dos dudas:

1. Sí derrote al esbirro de una localización y no supere la prueba necesaria para cerrar dicha localización, puedo intentar cerrarla en un turno posterior, o habiendo desaprovechado la oportunidad lo único que puedo hacer para cerrarla a partir de ahora es que el mazo de la localización se agote?

2. Las ayudas (cartas) que pueden darse entre los jugadores incluyen bendiciones, armas, objetos, conjuros, es decir, cualquier carta de merced siempre y cuando no contenga la palabra "a tu prueba" o algo semejante (pues la puede usar solo quien la posee) y con la condición que un jugador no de más de una carta de cada tipo. Es esto correcto?

Enviado desde mi E5803 mediante Tapatalk

1. Tienes que agotar el mazo.

2. Correcto.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: lucric05 en 24 de Mayo de 2017, 19:32:46
Ok, muchas gracias

Enviado desde mi E5803 mediante Tapatalk

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Edylei en 18 de Junio de 2017, 17:03:14
Buenas, hace una semana que compré la cajá basica, y ya estoy esperando que me lleguen los otros 5 mazos de aventura, y tengo una duda. Para el juego básico de "El auge de los Señores de las runas", esas 6 aventuras son todas? Para otras campañas necesito nuevas cajas básicas? (skull & Shackles,  Wrath of the Righteous)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: TheJenAndTheAro en 18 de Junio de 2017, 18:19:46
si,cada aventura lleva su caja basica,6 expansiones y me atrevería a decir q su mazo de personajes extras (yo lo tengo en el shakles y solo vale para el)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 18 de Junio de 2017, 18:45:29
Para la caja básica de rise of The runelords con las seis aventuras un tipo en la bgg se hizo una septima aventura y también un nuevo hilo argumental solo usando las cartas de rise of The runelords.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 15 de Agosto de 2017, 21:29:48
Refloto este post para ver si logro aclarar una duda que se nos ha cernido encima durante los últimos meses y que hoy he decidido intentar solventar.
En las últimas partidas los personajes han ido recibiendo mejoras de habilidades y la duda es la siguiente:

A. Cuándo un personaje utiliza una "submejora" los puntos de la "submejora" y los de la mejora principal se suman?

Ejemplos:
HARK
Destreza D8 (+2)
 - A Distancia: Destreza +3

Si en una prueba se nos pide A distancia ¿Debemos tirar 1D8 +3 ó 1D8 +5?

VALEROS
Fuerza D10 (+2)
- Cuerpo a Cuerpo: Fuerza +3

S se nos pide una prueba de Fuerza tiramos 1D10 +2 pero... ¿En una prueba de C/C? ¿Deberíamos sumar +2 ó +5 a la tirada?


Un saludo y gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: DReaper en 16 de Agosto de 2017, 09:05:03
Según creo, +5
Asi lo juego yo, al menos.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 16 de Agosto de 2017, 11:22:36
Hay que sumar. La destreza del personaje para ese test es (D8+2) y luego el +3 es adicional en caso de que el test sea de disparar a alguien.

Fíjate que en caso contrario mejorar la destreza del personaje (de +1 hasta +3) no influiría en lo bien que utiliza armas a distancia, lo cual no tiene mucho sentido.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 16 de Agosto de 2017, 20:53:41
Gracias, así pues lo sumo, pero es que me parecía muy desproporcionado ya que pocos personajes no salen de momento más allá de nivel 10 por lo que si ya tienes un +5 la probabilidad de matarlo es bastante alta, supongo será porque aún estamos en la segunda ampliación y tal vez a partir de la tercera las cosas se irán complicando.


Un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 17 de Agosto de 2017, 00:05:23
No se complica demasiado si sabes organizarte.  Si quieres un reto añade Una localización más o dos a los  escenarios y L cosa se pone chunga.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: jfernans en 09 de Enero de 2018, 20:30:04
Buenas, tengo una duda. Cuando hay que retirar del juego las cartas con rasgo básico ¿se refiere también a las cartas que tienen una "B" aunque no ponga explícitamente "básico" en la carta?

Saludos y gracias por anticipado.

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Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 10 de Enero de 2018, 01:09:20
Buenas, tengo una duda. Cuando hay que retirar del juego las cartas con rasgo básico ¿se refiere también a las cartas que tienen una "B" aunque no ponga explícitamente "básico" en la carta?

Saludos y gracias por anticipado.

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Diría que solo se retiran las que ponen "Básico". Así al menos lo juego yo.

Date cuenta que habla de los rasgos y yo por rasgos entiendo que son características del objeto, aliado, monstruo, etc de la carta y no de si esta pertenece a la caja básica o la expansión X.

Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: jfernans en 10 de Enero de 2018, 01:11:43
Diría que solo se retiran las que ponen "Básico". Así al menos lo juego yo.

Date cuenta que habla de los rasgos y yo por rasgos entiendo que son características del objeto, aliado, monstruo, etc de la carta y no de si esta pertenece a la caja básica o la expansión X.
Si, creo que tienes razón. Muchas gracias por la aclaración :)

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Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Razt en 12 de Enero de 2018, 19:22:21
Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?

El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)


Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 12 de Enero de 2018, 19:51:51
Buenas, tengo una duda. Cuando hay que retirar del juego las cartas con rasgo básico ¿se refiere también a las cartas que tienen una "B" aunque no ponga explícitamente "básico" en la carta?

Saludos y gracias por anticipado.

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Si señor retira las B según vayas saliendo al jugar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Razt en 12 de Enero de 2018, 20:09:46
Buenas, tengo una duda. Cuando hay que retirar del juego las cartas con rasgo básico ¿se refiere también a las cartas que tienen una "B" aunque no ponga explícitamente "básico" en la carta?

Saludos y gracias por anticipado.

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Creo que sólo se retiran las que pone explicitamente "básico". Ya que si lees la senda de aventura dice: "[...] Después de empezar "Los pecados de los salvadores" haced lo mismo para las cartas con el rasgo élite."

Con lo cual si quitas cartas de B, puede que quites cartas de rasgo élite antes de tiempo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: jfernans en 12 de Enero de 2018, 20:33:31
Creo que sólo se retiran las que pone explicitamente "básico". Ya que si lees la senda de aventura dice: "[...] Después de empezar "Los pecados de los salvadores" haced lo mismo para las cartas con el rasgo élite."

Con lo cual si quitas cartas de B, puede que quites cartas de rasgo élite antes de tiempo.
Efectivamente, ya me ha quedado claro, merci  ;)

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Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Razt en 14 de Enero de 2018, 19:48:51
Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?

El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)


Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?

¿Alguien puede decir algo pls?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Thosnod en 15 de Enero de 2018, 10:09:29
Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?

El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)


Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?

¿Alguien puede decir algo pls?

Buenos días

Nosotros siempre hemos jugado como que de izquierda a derecha entendiéndolo como una progresión "rolera". No sé si es acertado ni si hay FAQs al respecto aunque creo que no.

Un saludo
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 15 de Enero de 2018, 11:03:01
Se selecciona de izquierda a derecha.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Razt en 15 de Enero de 2018, 19:56:22
Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?

El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)


Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?

Me autocontesto y os corrijo.
Sí se puede
Sacado del FAQ oficial (en inglés)
Ezren's Illusionist role card says "▢ Add 2 (▢ 4) to your check to acquire a spell (▢ or ally)." I know I have to check the "Add 2" box before I can check the "(▢ 4)" box, but do I have to check the "(▢ 4)" box before I check the "(▢ or Ally)" box?
No, you may check the "(▢ or Ally)" box first, if you like.

Resolution: On page 7 of the rulebook, under "Feats," change the following:

"...you must check the unchecked box farthest to the left before you can check subsequent boxes"
to
"...you must check the unchecked box farthest to the left before you can check any immediately adjacent boxes"

La traducción sería algo así como:
"... Debes marcar la casilla vacía a la izquierda antes de poder marcar las casillas inmediatamente adyacentes"
En resumen, sí se pueden marcar las casillas de la derecha si NO estan adyacentes a las de la izquierda.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: longoria21 en 27 de Enero de 2018, 03:33:44
Hola ,quisiera saber si hay algun archivo con las erratas en español de este juego.
Gracias de antemano por su respuesta.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Pelacachi en 17 de Febrero de 2018, 18:58:53
Una consulta, aquí se ponen dudas de solo el auge?  o puedo poner dudas de las otras bases (skull and shackles wrath of the righteous, mummys mask)?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Cyberpure81 en 07 de Agosto de 2018, 09:40:50
Buenas:

Me gustaría saber si el juego en castellano esta muerto y que campañas en ingles están disponibles.

Un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 07 de Agosto de 2018, 14:06:33
Buenas:

Me gustaría saber si el juego en castellano esta muerto y que campañas en ingles están disponibles.

Un saludo.
Que yo sepa no se ha traducido,  ni se va a traducir,  más allá de el auge de los señores de las runas. (que está completo)
Luego en inglés tienes más cajas:
Skull and shackles,  de piratas.
Mummy's mask

Editor wrath of the righteous.
Y creo que ha saludo otra caja más,  pero no estoy seguro.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Cyberpure81 en 07 de Agosto de 2018, 18:20:15
Buenas:

Me gustaría saber si el juego en castellano esta muerto y que campañas en ingles están disponibles.

Un saludo.
Que yo sepa no se ha traducido,  ni se va a traducir,  más allá de el auge de los señores de las runas. (que está completo)
Luego en inglés tienes más cajas:
Skull and shackles,  de piratas.
Mummy's mask

Editor wrath of the righteous.
Y creo que ha saludo otra caja más,  pero no estoy seguro.

Y el motivo de no sacarles en castellano es porque Devir no ha echo caja con el juego?, puede ser que las nuevas aventuras en ingles tengan el reglamento en castellano? Asi lo indica Amazon.

Un saludo y gracias por responder tan rápido.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Agosto de 2018, 12:26:18
Estamos retomando este juego después de mucho tiempo, así que tengo varias lagunas.

1. ¿Si no se derrota a un villando la localización en la que está se cierra o no?. En el manual no veo nada, pero me suena que se cerraba igualmente.

2. ¿Si por ejemplo me encuentro un monstruo con el rasgo mágico y yo tengo algún arma, hechizo, etc.. con el mismo rasgo, puedo usar esa carta contra el monstruo?

Gracias.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Agosto de 2018, 12:33:28
Estamos retomando este juego después de mucho tiempo, así que tengo varias lagunas.

1. ¿Si no se derrota a un villando la localización en la que está se cierra o no?. En el manual no veo nada, pero me suena que se cerraba igualmente.

2. ¿Si por ejemplo me encuentro un monstruo con el rasgo mágico y yo tengo algún arma, hechizo, etc.. con el mismo rasgo, puedo usar esa carta contra el monstruo?

Gracias.
1   efectivamente el villano huye y cierras la localización en la que estaba.

2. No lo entiendo muy bien.  Tu puedes usar el arma que quieras siempre que quieras.  Si  el monstruo solo puede herir de con armas mágicas tienes que usar una mágica o no lo derrotas aunque ganes.  Es eso?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Agosto de 2018, 12:41:05
Estamos retomando este juego después de mucho tiempo, así que tengo varias lagunas.

1. ¿Si no se derrota a un villando la localización en la que está se cierra o no?. En el manual no veo nada, pero me suena que se cerraba igualmente.

2. ¿Si por ejemplo me encuentro un monstruo con el rasgo mágico y yo tengo algún arma, hechizo, etc.. con el mismo rasgo, puedo usar esa carta contra el monstruo?

Gracias.
1   efectivamente el villano huye y cierras la localización en la que estaba.

2. No lo entiendo muy bien.  Tu puedes usar el arma que quieras siempre que quieras.  Si  el monstruo solo puede herir de con armas mágicas tienes que usar una mágica o no lo derrotas aunque ganes.  Es eso?

1. No encuentro en el manual que cuando no le derrotes también se cierra la localización. ¿Es una errata o soy muy torpe buscando? XD

2. No se porque razón en un grupo que solía jugar antes me dijeron que era así (cuando no sabian ni jugar, pero tenían el juego de rol de pathfinder). Si un monstruo tiene por ejemplo ataque a distancia, entonces como que no podías atacarlo con un arma que tuviera ataca a distancia. Como que lo anulaba. ¿Es una norma inventada?.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Agosto de 2018, 13:24:42
Creo que eso es una inventada del copón.  Hace mucho que no juego pero no era así.  Los rasgos servían para potenciar otras cartas pero no para negar su uso.
Lo de cerrar la localización si te pete el malo te lo miro luego en el manual,  pero creo que era así.  Voy a mirarlo y te digo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Agosto de 2018, 13:29:09
Vale Thor,  me he equivocado.  Si no veces al villano este se queda en la localización en la que estás.  Barajas el mazo y listo,  no huye.  Perdona el error,  hace mogollón que no juego.
Lo e ser abajo pensando y recordé que a veces perdíamos a drede contra el villano simplemente para que no escapará y tenerlo localizado mientras cerraba más lo demás.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Agosto de 2018, 15:25:14
Vale Thor,  me he equivocado.  Si no veces al villano este se queda en la localización en la que estás.  Barajas el mazo y listo,  no huye.  Perdona el error,  hace mogollón que no juego.
Lo e ser abajo pensando y recordé que a veces perdíamos a drede contra el villano simplemente para que no escapará y tenerlo localizado mientras cerraba más lo demás.

Gracias, ¿pero donde pone eso en el manual?. Yo leo que si no se le derrota se cogen bendiciones del mazo del tiempo menos uno y se puede quedar en cualquier localización. Eso que me pones no lo veo por ningún lado... lo de quedarse donde está es solamente si está esa localización abierta.

"en caso de que no se derrote al villano, siempre queda por lo menos una localización abierta, aquella en la que tuvo lugar el encuentro".
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 29 de Agosto de 2018, 18:22:48
He. Mirado en foros,  el manual no lo tengo a mano.
Si luchas contra un villano en una localización y pierdes el villano se baraja en la localización y ya.  Si ganas,  pero hay otras abiertas,  pillas tantas bendiciones como localizaciones abiertas menos una,  las barajas con el villano,  y pones una carta en cada localización.  Luego barajas cada mazo de localización.  Así es como se hace.
De cualquier modo tengo el manual en inglés,  que ya era malo de por sí,  no se como será el español aparte de traducciones imaginativas que si que tiene.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Agosto de 2018, 23:10:37
He. Mirado en foros,  el manual no lo tengo a mano.
Si luchas contra un villano en una localización y pierdes el villano se baraja en la localización y ya.  Si ganas,  pero hay otras abiertas,  pillas tantas bendiciones como localizaciones abiertas menos una,  las barajas con el villano,  y pones una carta en cada localización.  Luego barajas cada mazo de localización.  Así es como se hace.
De cualquier modo tengo el manual en inglés,  que ya era malo de por sí,  no se como será el español aparte de traducciones imaginativas que si que tiene.
He preguntado en bgg, porque no me cuadra con nada del manual. Esta es la respuesta:

You take damage (and other "when undefeated" effects) as appropriate.

You count the number of open locations, including the one w/ the undefeated villain.

You take blessings FROM THE BLESSINGS DECK (ouch) until the number of open locations = the villain + blessings. (E.g., there are 4 open locations, so you grab 3 blessings from the blessings deck and add the villain to the stack - for a total of 4 cards.) You shuffle the villain + blessing stack, then deal one into each open location.

Note: By open, I mean not temporarily closed.


To sum up:

The main differences between the villain escaping and the villain being undefeated is that, if undefeated: (1) the villain can end up back in his/her same location and (2) the blessings come from the blessings deck instead of the box.


Es decir, que ni se queda en la misma localización a no ser que estén cerrados temporalmente las demás localizaciones, ni se cierra donde está, puede tocarle cualquier localización, incluso la misma. Escapa igual que cuando le derrotan, solo se diferencia en que recibes el daño que te hace y coges bendiciones o de la pila de tiempo o de la caja.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 30 de Agosto de 2018, 03:13:38
He. Mirado en foros,  el manual no lo tengo a mano.
Si luchas contra un villano en una localización y pierdes el villano se baraja en la localización y ya.  Si ganas,  pero hay otras abiertas,  pillas tantas bendiciones como localizaciones abiertas menos una,  las barajas con el villano,  y pones una carta en cada localización.  Luego barajas cada mazo de localización.  Así es como se hace.
De cualquier modo tengo el manual en inglés,  que ya era malo de por sí,  no se como será el español aparte de traducciones imaginativas que si que tiene.
He preguntado en bgg, porque no me cuadra con nada del manual. Esta es la respuesta:

You take damage (and other "when undefeated" effects) as appropriate.

You count the number of open locations, including the one w/ the undefeated villain.

You take blessings FROM THE BLESSINGS DECK (ouch) until the number of open locations = the villain + blessings. (E.g., there are 4 open locations, so you grab 3 blessings from the blessings deck and add the villain to the stack - for a total of 4 cards.) You shuffle the villain + blessing stack, then deal one into each open location.

Note: By open, I mean not temporarily closed.


To sum up:

The main differences between the villain escaping and the villain being undefeated is that, if undefeated: (1) the villain can end up back in his/her same location and (2) the blessings come from the blessings deck instead of the box.


Es decir, que ni se queda en la misma localización a no ser que estén cerrados temporalmente las demás localizaciones, ni se cierra donde está, puede tocarle cualquier localización, incluso la misma. Escapa igual que cuando le derrotan, solo se diferencia en que recibes el daño que te hace y coges bendiciones o de la pila de tiempo o de la caja.
Es exactamente como te han dicho en la bgg.

Un saludo.

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Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Yedom en 27 de Septiembre de 2018, 20:57:32
Buenas tardes.
He adquirido este juego hace poco y me ha surgido una duda.
En el caso, por ejemplo, de Lem:¿Puede como primera dote de poderes elegir "Competente con armas"? ¿O tiene que elegir primero "competente con armaduras ligeras"?

El manual dice "Si hay más de una casilla ASOCIADA con una habilidad, poder o tipo de carta, hay que ir marcando las de más a la izquierda antes de marcar las de la derecha."
Pero el ejemplo que pone es cuando hay un +1,+2,+3 (eso es obvio)


Otro ejemplo.
¿Puede Ezren, en su especialidad de evocador, marcar 1º "Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo fuerza" marcar de 2º "o eléctrico y fuego" y marcar en 3er lugar "o ácido y frío"?

Me autocontesto y os corrijo.
Sí se puede
Sacado del FAQ oficial (en inglés)
Ezren's Illusionist role card says "▢ Add 2 (▢ 4) to your check to acquire a spell (▢ or ally)." I know I have to check the "Add 2" box before I can check the "(▢ 4)" box, but do I have to check the "(▢ 4)" box before I check the "(▢ or Ally)" box?
No, you may check the "(▢ or Ally)" box first, if you like.

Resolution: On page 7 of the rulebook, under "Feats," change the following:

"...you must check the unchecked box farthest to the left before you can check subsequent boxes"
to
"...you must check the unchecked box farthest to the left before you can check any immediately adjacent boxes"

La traducción sería algo así como:
"... Debes marcar la casilla vacía a la izquierda antes de poder marcar las casillas inmediatamente adyacentes"
En resumen, sí se pueden marcar las casillas de la derecha si NO estan adyacentes a las de la izquierda.
A mi con esto me surge otra duda... Si tienes marcadas las casillas +1 +2 +3 por ejemplo, el bonus que tienes es un +3 ó un +6¿?


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Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: meldron en 27 de Septiembre de 2018, 22:40:28
+3
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 16 de Octubre de 2018, 16:31:05
¿Se pueden usar bendiciones para ayudar a un jugador a cerrar o cerrar temporalmente una localización?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 17 de Octubre de 2018, 11:31:07
¿Se pueden usar bendiciones para ayudar a un jugador a cerrar o cerrar temporalmente una localización?
Perdona por no responder antes. Si, se puede.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 17 de Octubre de 2018, 18:41:22
Si utilizo a Kyra, ¿puedo darme vida a mi mismo?.

"En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino para curar a un personaje en tu localización."

Yo entiendo que no, pero yo también soy un personaje.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 17 de Octubre de 2018, 19:09:57
Si utilizo a Kyra, ¿puedo darme vida a mi mismo?.

"En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino para curar a un personaje en tu localización."

Yo entiendo que no, pero yo también soy un personaje.
yo diría que si. Pero es que entre como está escrito el juego en ingles y la traducción. (no por mala , si no por traducción) Las cosas se vuelven muy confusas.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Gadium en 18 de Octubre de 2018, 00:54:42
Si utilizo a Kyra, ¿puedo darme vida a mi mismo?.

"En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino para curar a un personaje en tu localización."

Yo entiendo que no, pero yo también soy un personaje.
yo diría que si. Pero es que entre como está escrito el juego en ingles y la traducción. (no por mala , si no por traducción) Las cosas se vuelven muy confusas.
Por supuesto que si :)

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Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Octubre de 2018, 11:54:00
Tengo un par de dudas chorras.

1.Cuando quemas una carta pone en el manual que lo devuelves a la caja. ¿Eso que significa?. ¿Que lo eliminas del juego y no vuelve a a parecer nunca más (que para mí sería lo más lógico), o que lo devuelves a las demás cartas y puede volver a aparecer?. El caso es que en las instrucciones pone:

Devolverla a la caja, barajándola junto con el resto de cartas del mismo tipo (y así perdiendola para siempre).

Esa última parte de para siempre es lo que no me cuadra a mí. ¿Para siempre no sería que ya no vuelve a aparecer nunca?

2. Si una carta requiere una prueba de C/C y uso un personaje que tiene dentro de fuerza, cuerpo a cuerpo +2 (como kyra), ¿se aplica ese +2 a los dados verdad?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: DReaper en 29 de Octubre de 2018, 12:14:03
1. A la caja con el resto.
2. Si es una prueba de c/c, sí.

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Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 09 de Abril de 2019, 21:03:29
Gran juego, que nos tiene muy confundidos con la posibilidad de ayudar desde otras localizaciones. Ateniéndonos a esto que pone en las reglas...

"No One Else Can Take Your Turn for You. Whenever you encounter a card or make a check, you—and only you—must resolve it. No other character can evade it, defeat it, acquire it, close it, decide what to do with it, or fail at doing any of those things. If Sajan encounters a monster, Merisiel can’t evade it for him. If Kyra encounters a Ghoul, Seoni can’t attempt the check to defeat it. If Amiri encounters a Battered Chest, Lini cannot use Thieves’ Tools against it. If Valeros encounters a Spyglass, Harsk can’t attempt the check to acquire it. If Ezren defeats a henchman at the Sandpoint Cathedral, Seelah can’t discard a blessing to close the location. If the game tells you to do something, you have to do it."

... No se pueden usar cosas como Abrojos, Herramientas de ladrón o incluso Dormir contra monstruos /barreras de otro jugador en turno, no? Más allá de cosas como bendiciones, o habilidades como el tiro del enano, ¿qué se puede usar exactamente?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 10 de Abril de 2019, 11:17:11
Exacto, solo se pueden usar bendiciones y/o habilidades y cartas que digan específicamente que se pueden usar desde otra localización.
Si no pone nada y no es una bendición no se puede usar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: DrDoritos en 10 de Abril de 2019, 19:50:41
Pero incluso en la misma localización, un personaje no puede ayudar a otro en poco más que lanzarle una bendición, alguna habilidad que lo especifique y concrete mucho (nada de Dormir, Abrojos y demás) y poco más. ¿Es así?
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Queseyo en 11 de Abril de 2019, 10:52:33
Pero incluso en la misma localización, un personaje no puede ayudar a otro en poco más que lanzarle una bendición, alguna habilidad que lo especifique y concrete mucho (nada de Dormir, Abrojos y demás) y poco más. ¿Es así?
En la misma localización no puede ayudarte en tus chequeos, pero si puede pegarse contra los monstruos si requieren más de un chequeo, utilizando sus objetos, porque la tirada de dados es suya.

De todos modos hace mucho que no juego y no tengo el manual delante, no me acuerdo bien como eran los combates conjuntos, pero de lo que estoy seguro es que en tu tirada no puede utilizar sus objetos/habilidades si no pone lo contrario en esa carta, pero como he dicho hay momentos, que no recuerdo, en los que puede él realizar la tirada en tu lugar.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: MonjeShao en 04 de Junio de 2020, 13:04:44
Hola,

hace poco que adquirí este juego y tengo una duda con Seoni.

Resulta que pone que descartando su carta puede obtener su dado de habilidad Arcana + 1d6.

En sus características pone que habilidad arcana es Carisma +2.

Esto quiere decir que para la tirada de combate puede usar un 1d12 +2 y 1d6?

Es que me parece un poco cheto eso.

Muchas Gracias y un saludo.
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: meldron en 04 de Junio de 2020, 15:24:44
Exacto
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 20 de Noviembre de 2020, 19:19:08
Una duda con este juego (que seguro está en las 50 páginas del post, pero que no encuentro)

Si juego el prólogo "Los peligros de la costa perdida" antes de la Senda de aventuras, ¿conservo la dote que ganas o empiezas con los personajes desde 0?

Gracias!
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: cromjose en 20 de Noviembre de 2020, 20:16:41
Una duda con este juego (que seguro está en las 50 páginas del post, pero que no encuentro)

Si juego el prólogo "Los peligros de la costa perdida" antes de la Senda de aventuras, ¿conservo la dote que ganas o empiezas con los personajes desde 0?

Gracias!
Buenas.

He jugado varias veces y siempre conservo lo ganado, en ninguna parte he leído lo contrario (al menos yo no lo he visto).
Entiendo que el personaje ya está enfrentándose a peligros y ganando experiencia.

Saludos y buenos dados  ;)
Título: Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 20 de Noviembre de 2020, 20:30:30
Entiendo que también es así, pero por asegurarme.

Muchas gracias!