La BSK

KIOSKO => Wargames => Mensaje iniciado por: Blorsh en 15 de Octubre de 2013, 16:06:40

Título: Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 15 de Octubre de 2013, 16:06:40
Una reseña sobre la partida que empezamos en septiembre y que seguimos con ella:
 
WORLD IN FLAMES
Campaña global de 1939 a 1945



DESCRIPCIÓN ESCENARIO

- World in Flames ~ "Global War": Sep/Oct 1939 ~ Jul/Aug 1945
-Primer turno: Septiembre / Octubre 1.939
-Nº de turnos: 36
-Mapas usados: Todos
-Iniciativa: Casilla Eje +2. El Eje comienza con la iniciativa.
-Último modificador del clima: Ninguno. La primera tirada de tiempo será un 4.
-Situación de declaraciones de guerra: Todas las potencias mayores son neutrales excepto China y Japón que están en guerra el uno con el otro. La URSS y Alemania tienen un pacto de neutralidad acordado en 1.939.
-Jugadores:
   -Aliados:
           -Occidentales: CW, USA y Francia (Jordi y Fernando).
           -Orientales: URSS y China (Fermín).
   -Eje:
-Todos: Alemania, Italia y Japón (Yo).
-Reglas usadas:
   -Se usan todas fichas de las expansiones versión 2007 aplicables excepto las del “Leaders in Flames” y estrenamos las del “Khakis in Flames”.
   -Se usan casi todas las reglas opcionales de serie, el “Factories in Flames” y casi todas sus reglas opcionales y las nuevas fichas del Khakis y varias de sus reglas opcionales.
-Usamos varias reglas de la casa:
Reglas de la casa para WIF
-Suministro:
-Las ciudades y puertos mayores funcionarán como fuentes de suministro secundarias pero solamente para las unidades que se encuentren en el mismo hexágono, además las unidades terrestres solamente ese considerarán suministradas para defenderse, no para mover ni para atacar desde ese hexágono (excepto que tengan suministro normal por otros medios). Ejemplo: Alemania ha conquistado Brest y tiene un HQ a 3 hexágonos con lo que habitualmente hay suministro gracias al HQ que hace de fuente secundaria, pero está lloviendo este impulso con lo que el HQ no puede suministrar Brest al encontrarse a más de 2 hexágonos. Con esta regla de la casa, los barcos y aviones que se encuentren en Brest pueden operar normalmente desde el hexágono de Brest y cualquier unidad terrestre se considera suministrada, (asumimos que hay línea de suministro primaria desde Brest a un punto de origen) pero no podrá atacar y si mueve se considera que comenzó su movimiento sin suministro.

-Bombardeo de ferrocarriles:
-Para bombardear estratégicamente ferrocarriles habrá un +1 al dado de bombardeo.

-De puerto a mar en escala no europea:
-Cuando un avión salga en misión aeronaval desde un puerto, mayor o menor y el primer hexágono al que llegue sea un “hex-dot” de la zona marítima a la que va a entrar, ese primer hexágono solamente costará un punto de movimiento. Ejemplo: Un avión que sale de Midway a “Central Pacific Ocean” o de Nueva York a “East Coast” pagará solo 1 punto para entrar en el mar con lo que si se mueve 11 podrá subir hasta la casilla 4 de la zona marítima correspondiente.

-Construcción CVPs:
-Al construir nuevos CVPs, se podrá elegir el tamaño de los construidos (ejemplo, CW quiere dos cvps este turno, elige que uno sea de tamaño 1 y el otro de 2 antes de sacar cualquiera de ellos).

-Uso CVPs en tierra:
-Los CVPs en tierra se usan como LND excepto si su factor de ataque aéreo es mayor que su factor de ataque naval, que entonces deberá usarse como FTR.

-CX y presencia enemiga:

   -Los CX no pagarán coste extra por entrar en zonas de mar con presencia enemiga pero tampoco causaran presencia si algún barco enemigo entra en ese mismo mar.

-Redondeos de fracciones:

   -Las fracciones de combate se tirarán a dado para dictaminar si se redondea para arriba o para abajo. Ejemplo: Un caza de factor aéreo 5 es apoyado por otro de factor aéreo 5 también, eso daría un factor aéreo de 5,5 con lo que el jugador tirará un d10 y con 5 o menos se considerará factor aéreo 6 con 6 o más será 5 para todos los efectos. Si hubiese varias rondas de combate se repetirá la tirada cada ronda. Un bombardero de factor táctico 3 ataca a un hexágono de bosque, su factor se reduce a 1,5 con lo que se aplica el mismo sistema para dictaminar sus factores de ataque táctico resultantes.

-Daño extra a cruceros:
-Según regla opcional del FIF, los cruceros en combate naval ( de todo tipo, superficie, aeronaval o submarino) sufren el doble de daño, es decir un CA que sufre un dañado conllevaría que entre todos los cruceros (CAs y CLs) tuviesen que asignar otro dañado, si solo hubiera uno el mismo lo sufriría dos veces. Nosotros lo rebajamos a que sufre un impacto extra pero de una categoría menor. Un destruido conlleva un dañado, un dañado conlleva un abortado, un abortado no conlleva un medio abortado, solo se aplica a destruidos y dañados.

-“Bounce Combat”:

-El caza que pudiera declarar un bounce combat siguiendo la regla del bounce combat del Factories, lo que podrá hacer es en la siguiente ronda aire aire, si la hay, incrementar su factor de ataque aéreo en +1 en vez de interrumpir el turno y hacer un combate al momento.

-América:
-Como no usamos puntos de victoria, es una partida entre amigos y no nos fijamos en los puntos de victoria, los Aliados no pueden declarar la guerra a ningún país americano.

-US Entries:
-Cuando se hace una acción se tira un dado para comprobar si se coge un marcador o no, por ejemplo la declaración del Eje al tener valor de 12 sería un marcador y un 20% de otro marcador, luego la subsiguiente declaración aliada sería -9 o sea 90& de quitar un marcador y si Rusia ocupa Polonia  del este -7 o sea 70% de perder otro marcador.
Ahora se suma todo en una especie de marcador y se resuelve al final del turno en la fase de “US Entry” pero solo los números completos.
Siguiendo el ejemplo, al declarar la guerra Alemania a Polonia tenemos un +12, al declarar los aliados a Alemania al ser -9 baja a +3, como luego Rusia ocupa Polonia del este sería un -7 extra, se quedaría en un -4, supongamos que Japón ha conquistado dos ciudades chinas eso sube a un +8. Si no pasa nada más Alemania tendría -4 y Japón +8, como ninguno llega a 10 completos no se sacan marcadores este turno, si Japón hubiese conquistado otra ciudad más estaría en un +12 con lo que se sacaría un marcador en la fase de los entries y se guardaría un +2 para el próximo turno, si en Europa los aliados occidentales o Rusia hubieran hecho más acciones que hubiesen bajado el número a -13, por ejemplo, se quitaría un marcador y se seguiría con un -3 el próximo turno.

-Puntos ofensivos:
-Cuando se quieren usar los puntos ofensivos que normalmente haya que declararlo al principio del impulso, en una acción terrestre para poder duplicar factores con un HQ por ejemplo, se cambia a que simplemente haya que declararlo cuando se vaya a usar con el fin de ahorrar que el jugador que esté pensando en usar los puntos o no tenga que hacer los cálculos de si le interesa o no al principio del impulso, teniendo que calcular movimientos, bombardeos y más posibilidades, eso enlentece mucho el juego.

-Reorganización HQs:
-El alcance mínmo de reorganización de HQs será de dos hexágonos en escala europea y de uno en resto de escalas.






PREPARACIÓN PREVIA

   -Un par de tardes separando fichas y clasificándolas por países y categorías.
   -Después debate sobre reglas a utilizar y aclaración de interpretaciones diversas del reglamento, luego ya volver a mirar las reglas en general, acordar cuales y como utilizarlas y las que no.
   -Inicio de despliegues con calma para no meter la pata. USA hace su despliegue normal, poca opción tiene, tres transportes en la costa oeste junto a Nimitz y tres divisiones y el otro transporte en la costa este junto a todos los aviones basados en tierra y pone los tres marcadores de “entry” en la casilla de Europa. El jugador ruso se concentra junto a Persia y Rumania sobre todo, incluso los bombarderos pesados que despliegan en Europa están cerca del borde del tablero para llegar a Persia. China despliega dejando el norte algo libre ya que los comunistas forman con Mao en Si-An una infantería adyacente hacía el norte y dos fichas, guarnición y milicia, en el hexágono de casilla, el hexágono de desierto queda vacío, los nacionalistas forman con dos fichas en cada hexágono lindando con el japonés excepto en la ciudad de Chang-Sha, donde no hay más que una guarnición. Italia despliega a Graziani y a un mecanizado en el puerto de La Spezia, junto a dos transportes y a Balbo y un cuerpo de montaña en la frontera con Francia. CW reparte convoyes por el mundo, lo que le lleva un tiempo y coloca los dos bombarderos pesados, un Wellington y un Whitley lo más cerca de Alemania posible, en Harwich, reparte transportes para poder mover tropas en el previo. Francia despliega fuerte detrás de la línea Maginot con el bombardero Leo de punta de lanza en Estrasburgo, el transporte en Indochina junto al territorial de allí. Japón despliega hacia China, ya que la mayoría de tropas que salen en Corea, Terauchi incluido, las despliega lindando con China, todos los aviones de portaviones se despliegan en tierra, en China concretamente y los cuatro transportes en Japón junto a los marines, a Yamamoto y a dos divisiones, ingenieros y antiaéreos. Alemania despliega fuerte en Prusia y bastante fuerte en la frontera con los países bajos, dividiendo los aviones entre las dos zonas, en la frontera con Dinamarca se despliega una división de infantería y un cuerpo motorizado de movimiento cinco, el transporte y el anfibio se despliegan en Prusia, lejos de los aviones ingleses. Y nos disponemos a comenzar.

   -Así queda el despliegue inicial:

(http://farm8.staticflickr.com/7389/10288538963_9f725f5c1b_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10288538963/

-Movimiento naval previo:
-Después el movimiento naval previo, como cosa especial permitimos que las potencias mayores neutrales, todas excepto China y Japón, puedan mover barcos si transportan o van a transportar fichas. USA aprovecha y lleva a Nimitz y dos divisiones a Honolulu. CW refuerza Gibraltar, lleva una territorial australiana a la India y una territorial de África a UK para ayudar en la posible defensa de suelo británico. Francia lleva la territorial de Indochina a Siria. Japón lleva a Yamamoto, dos cuerpos de Marines y una división de ingenieros a Cantón y Hainan.











1ER TURNO
SEPTIEMBRE-OCTUBRE 1.939

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-La iniciativa es del Eje automáticamente así como el clima que es por defecto bueno en todo el mundo. Alemania ha de declarar la guerra a Polonia pero a pesar de ser “neutral” (no en guerra con ninguna potencia mayor) puede escoger acción terrestre para su impulso, Italia hace combinada y Japón tierra. Polonia despliega en Varsovia, Lodz y entre estas y Prusia también, para evitar que en el impulso de sorpresa Varsovia sea atacada, aunque Danzing queda vacío y unas pocas fichas solamente quedan en la frontera con Alemania.
-Alemania saca su hidroavión al Báltico para tratar de interceptar los barcos polacos que huirán de Danzing y proteger los convoyes alemanes que transportan los recursos suecos. Italia hace zarpar un transporte al mar de Italia con el mecanizado a bordo y se queda navegando en la casilla 2 (se quedará ahí todo el turno). Un Stuka de 5 factores ataca las dos unidades polacas en Lodz y logra girar las dos, un cvp japonés con solo dos factores bombardea a un solitario Mao en Si-An y logra girarlo para alborozo japonés y desolación china. Fichas alemanas van entrando en Polonia, el crucero polaco logra refugiarse en Scapa Flow al entrar estos en Danzing aunque el convoy resulta destruido y el resto de unidades polacas a pesar de ser rodeadas logran que no se pueda organizar un mínimo asalto ni a Lodz ni a Varsovia. Rundstedt, que estaba en la frontera polaca, va hacia occidente acercándose a la frontera con los países bajos y Francia aunque quedándose protegido por los bosques para el subsiguiente impulso de sorpresa aliado, de la misma manera que los tanques y mecanizados que están ya en los bosques de la frontera. En Asía Japón avanza por el norte cruzando el río, fichas de Manchuria entran en China, por el centro Umezu avanza adyacente a Si-An, tomando una ciudad para indignación del congreso estadounidense y en el sur Yamamoto desde Cantón con los marines desde Hainan avanzan. Los combates de tierra son avasalladores para el Alemán, todos los polacos interpuestos, en franca inferioridad, son barridos (las tiradas medio altas en 3d10 ayudan), en China, el importante asalto a Si-An, con apoyo de HQ por parte de Umezu, contra un atrincheramiento de Mao, da una tirada de 24 en 3d10 y Mao es destruido para jolgorio del pueblo japonés, también se asalta y ocupa la ciudad de Chang-Sha en el centro, quitándole una fábrica al chino y logrando además comunicar ese nudo ferroviario para comunicar norte y sur de la China ocupada, en el sur Japón en asalto contra un atrincheramiento chino logra desalojar un bosque con recurso, aunque inflige dos puntos y sufre otros dos, uno extra al ser una unidad de marines quien lo sufre. Se mueven algunos aviones a sus nuevas bases y se acaba el impulso del eje con notable éxito para él.

-2º Impulso (Aliados impulso nº 2):
-Francia y CW declaran la guerra a Alemania, con la siguiente merma de la “US Entry” pero obteniendo su impulso sorpresa, ambos han de elegir acción combinada ya que la fase de elegir acción es anterior a la declaración de guerras y en esta fase aún no son potencias activas. Alemania y CW colocan todas sus reservas pero Francia solo la mitad, guarniciones en Lille por ejemplo, dejando las otras para más adelante según donde le sea más conveniente el colocar sus refuerzos. Francia saca una Task Force al 3 del Mar del Norte escoltando a un transporte inglés en el que va Gort, que posteriormente desembarcará en “Boulogne” dando apoyo a Francia, también una Task Force británica zarpa al 4 del “Faroes Gap” escoltando en fuerza a los siete convoyes que están ahí. USA hace zarpar los dos transportes en Honolulu hacía Estados Unidos y otro transporte de Los Ángeles a Nueva York. Utilizando la ventaja de la sorpresa el Whitley bombardea los astilleros Hamburgo estratégicamente y con un 9 logra destruir los dos submarinos que estaban produciéndose. Francia recoloca sus tropas un poco más hacia el norte, sin descuidar la línea Maginot, pero al no ver amenaza alemana por ese sector se distribuyen más hacía la frontera con Bélgica. En China los comunistas repliegan su ficha infantería para que no sea flanqueada y así también bloquear la carretera a Lan-Chow, pero dejando otras dos fichas aisladas en las montañas de primera línea, el nacionalista también tiene que replegarse ante la amenaza de entrada de fichas japonesas en el valle central. Rusia mete una ficha en Polonia oriental ejerciendo sus derechos de ocupación, esto da lugar al internamiento de los aviones polacos que allí se desplegaron (destrucción las fichas de los aviones y suma de dos pilotos CW). Los cazas británicos se recolocan más hacia el norte para proteger los astilleros de Glasgow, Belfast y Liverpool.

-3er Impulso (Eje impulso nº 3):
-Se tira el clima, sale un 5 con lo que llueve en el ártico y en los monzones del norte, en el resto buen tiempo. Alemania declara la guerra a Dinamarca y Holanda, contribuyendo con ello al camino hacia la guerra estadounidense. Dinamarca no tiene fichas de tierra para desplegar, los barcos que puede los despliega en Islandia y los menos posibles en el norte de Dinamarca (por reglas mitad de unidades han de desplegarse en su país natal) y Holanda tiene una ficha de tierra, una infantería 4-3 que la despliega en el hexágono del recurso para evitar que las fichas del eje lleguen ni a Ámsterdam ni a Róterdam, también despliega un territorial en las NEI y los menos barcos posibles en la propia Holanda.
-Alemania elige acción terrestre, Italia combinada y Japón terrestre. Italia lleva a Graziani en un transporte al 2 del Mediterráneo oriental. Alemania bombardea Varsovia y gira una de sus dos fichas. Después avanza y cerca Lodz, entra en Dinamarca con una división de movimiento cuatro llega hasta Copenhague mientras que un cuerpo de infantería con movimiento cinco llega hasta “Frederiskhavn” el puerto más al norte aunque sus barcos huyen a tiempo (en el dado de overun todos logran huir), en Holanda la infantería es rodeada por varios cuerpos de infantería, mecanizados y tanques, pero las zonas de control evitan el paso alemán, incluso un posible avance en “Blitzkrieg” no daría para llegar a Ámsterdam en este impulso. Japón va adelantando sus líneas en Asia, toma uno de los recursos del sur, auqnue al no tener comunicación ferroviaria no podría usarlo aún, y rodea completamente a los comunistas aislados en las montañas del norte. Italia desembarca a Graziani en Tobruk, de esta manera se une a la ficha de suministro que fue llevada allí en el movimiento naval previo, aunque el transporte queda girado y sin protección navegando en la casilla 2. En el combate terrestre con otra buena tirada de más de veinte Lodz cae sin bajas para el atacante igual que la ficha holandesa que es rodeada (encircle) y destruida. Alemania y Japón recolocan los aviones hacia el frente. Rundstedt reorganiza cuatro fichas de reserva recién puestas en la frontera con Bélgica y Holanda.


-4º Impulso (Aliados impulso nº 4):
-CW declara naval, Francia y China tierra y Rusia y USA combinada. Las flotas de CW zarpan por todos los mares para ir preparando las escoltas de convoyes, aprovecha para que zarpen los barcos daneses y holandeses ya sea hacia bases de la propia CW o a establecer y/o proteger líneas de convoyes. USA manda un transporte con un ingeniero al mar de Bering para que desembarque en Dutch Harbour. El bombardero Leo francés bombardea las fábricas de Múnich en las que se está haciendo un cuerpo de paracaidistas pero falla. Con su movimiento ferroviario y terrestre Francia refuerza su frontera con Bélgica para la presumible entrada alemana.

-Así estaba el impulso antes del movimiento marítimo aliado:

(http://farm4.staticflickr.com/3834/10291661663_52121c8f37_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10291661663/

P. D.: Añadidos algunos movimientos y combates olvidados y que me han recordado otros jugadores. ::)
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Crafol en 15 de Octubre de 2013, 16:46:29
Excelente. Gracias por la reseña. Tiene mucho detalle, espero poder aprender algo del WiF.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 17 de Octubre de 2013, 07:41:07
Se me ha olvidado incluir que el polaco desplegó sus aviones en la parte oriental de Polonia, lejos del alcance alemán y que en su primera oportunidad el ruso ocupó su "cacho" de Polonia, provocando el internamiento de los aviones polacos, lo que conlleva que el británico disponga de dos pilotos más.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 17 de Octubre de 2013, 22:51:52
La partida continua:

-5º Impulso (Eje impulso nº 5):
-Se tira el clima, sale un 4 con lo que vuelve a ser bueno en todo el mundo. Alemania declara la guerra a Bélgica que se alinea con la CW, que siguiendo la tónica habitual despliega la mayoría de su flota en territorios alejados del continente en este caso toda ya que solo tiene 2 puntos de convoy, sus tres fichas de tierra una despliega en Lieja y las otras dos en Bruselas. El índice de entrada USA sube a 10 contra Alemania Italia
-Alemania elige acción terrestre, Italia combinada y Japón terrestre. Nadie mueve barcos. No hay bombardeos. Se mueven de fábrica los paracaidistas en tren, llevándolos a la lejana Breslau. Alemania avanza sus unidades lo que le permiten las zonas de control belgas, desde Holanda entra en Amberes, pasando el Dyle con ello, todos los barcos belgas (5 o más en d10) logran refugiarse en puertos británicos (CW ha sumado 6 petroleros holandeses, 4 convoyes holandeses, 2 convoyes belgas, 3 cruceros holandeses, 1 crucero ligero holandés, 1 submarino holandés, un transporte holandés y un crucero polaco), sin embargo las fuerzas de tierra belgas quedan casi rodeadas. Italia no mueve. Japón toma el otro recurso que quedó libre al sur y este si lo puede sacar a puerto y a Japón, avances en el norte para consolidar posición en las montañas recién tomadas antes de que China se reorganice, aunque las fichas quedan boca abajo ya están consolidadas junto al valle central. Alemania ataca Lieja al asalto y la unidad belga a pesar de atrincherarse cae, inferioridad total y buena tirada de dados, (Era tanta la superioridad que incluso con la tirada mínima la ficha belga sería destruida, con lo que no era necesario atacar antes Bruselas para cortar retirada belga), después se ataca Bruselas ya con apoyo aéreo (duplicado por sorpresa), Alemania elige asalto y Bélgica retirada, ya que en caso de atrincherarse ve que las fichas casi seguro serían destruidas trata de con los modificadores de estilos de combate lograr que sobrevivan lo más posible y si alguna queda en buen orden usarlas para contraataque, pero la tirada es bastante buena y aunque sobrevive un belga ha de girarse y lo retira el atacante, dejándolo adyacente a Bruselas y Lille, al no cooperar con los franceses en consecuencia ahí no pueden entrar unidades francesas, también se asalta Varsovia (asalto contra atrincheramiento) con apoyo aéreo y la ciudad cae sin bajas alemanas, solamente queda una ficha polaca pero sin suministro y rodeada de zonas de control. Japón no ataca. Se mueven los aviones del Eje acercándose lo más posible al frente, sobre todo al japonés en China le cuesta por el corto alcance de algunos cvps.

-6º Impulso (Aliados impulso nº 6):
-Francia y China declaran tierra, el resto combinada. El Wellington CW sale desde Gibraltar a escoltar los convoyes en el 0 del Cabo de san Vicente. El Yorktown zarpa de Los Ángeles y se queda en el mar del Caribe en el 0, CW saca un transporte al 3 del mar del norte, el cual será escoltado por una Task Force francesa que estaba ya allí en el 3 y una CW en el 4 y embarca el mecanizado que estaba Plymouth. El bombardero Leo francés bombardea un cuerpo de infantería SS que se está haciendo en Viena, a pesar de bombardear en alcance extendido y con la ayuda de un +1 al no ser interceptado logra causar un punto de daño en la unidad. China se repliega  para volver a formar una línea más cerrada y no dejar casi ningún hexágono de avance libre al japonés. Las unidades francesas avanzan y entran en Bélgica liderados por sus dos HQs, Gort también entra, aunque por la costa, quedándose entre Calé y Amberes, adyacente ya a unidades alemanas. En la fase de desembarcar desde el mar el mecanizado 7-6 CW se apila con Gort, los cuales serán apoyados en caso de combate por la Task Force en el 4 del mar del norte. El caza francés se recoloca para poder dar cobertura y el Hurricane británico va a Dover para poder dar cobertura a Gort desde allí. Los HQs franceses se giran para reorganizar cinco fichas terrestres.

-7º Impulso (Eje impulso nº 7):
-Se tira el clima, sale un 7 eso conlleva lluvia en los climas árticos, templado del norte y monzón del norte.  El marcador de impulsos avanzará dos espacios. No hay declaración de guerras.
-Alemania y Japón declaran tierra e Italia combinada. En la fase de “Ground Strike” la ficha de Hurricanes hace una Cap  sobre Gort para evitar bombardeo alemán que no se produce. Alemania acerca a las fábricas de la frontera occidental  las fichas que antes van a salir una vez los bombarderos aliados ya han sido utilizados en su totalidad. Japón consolida sus posiciones avanzando sus unidades a pesar de que con la lluvia la mayoría de las que mueven se giran, excepto las que quedarían fuera de suministro. Alemania recoloca las fichas adyacentes a los aliados en Bélgica. Alemania ataca a la solitaria ficha belga que además está girada y acaba con ella, al avanzar después del combate, todos en buen orden (sin girase por el alto resultado), ya están adyacentes a Lille, también hay un ataque en las Ardenas, dos infanterías alemanas, dos tanques y la división antiaérea de 88mm con apoyo aéreo de un 109, contra una infantería un HQ, Billotte, que está girado y una artillería del 105 que totalizan 11 factores, un +9, Alemania elige punta de lanza contra atrincheramiento francés, Alemania sufre 2 perdidas y la mitad quedan boca abajo y Francia otras 2 aunque ninguna queda girada, en China no hay combates. Se mueven aviones, entre otros Italia lleva un bombardero a la frontera egipcia de Libia. Se tira fin de turno pero este no acaba al no salir un 1 en el d10.

-8º Impulso (Aliados impulso nº 9):
-China elige tierra y el resto combinada. Francia lleva una infantería 5-4 desde siria a Marsella. Aparte de unos pocos ajustes con movimientos franceses y chinos ,no mucho por la lluvia, poca actividad tiene este impulso. Se tira fin de turno que termina con 3 o menos, pero no termina.
-Así queda el impulso justo cuando va a iniciarse el impulso del Eje:

(http://farm4.staticflickr.com/3667/10334682553_d611ea19e9_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10334682553/

-9º Impulso (Eje impulso nº 11):
-Se tira el clima, sale un 7 de nuevo eso conlleva lluvia en los climas árticos, templado del norte y monzón del norte.  El marcador de impulsos avanzará dos espacios. No hay declaración de guerras.
-Alemania declara tierra e Italia y Japón combinada. No hay ataques ni grandes avances en ningún sitio, ya bastantes fichas giradas y la lluvia no permite mover mucho. Se tira fin de turno y con un 4 sobre 5 termina la fase de acciones y se pasa a la fase de final de turno.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 18 de Octubre de 2013, 23:54:39
-Partisanos:
-Se tira y sale un 10, solo podrían salir partisanos en NEI, pero al haber sido neutral este año su número base de 6 baja a 3 y a pesar de no haber guarnición, la CW decidió llevarse la territorial holandesa de las NEI a la India para guarnicionar Calcuta, con un 5 en el dado no hay problemas.

-US Entry
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno, con nuestra regla de la casa en la casilla Alemania/Italia está en +10,así que coge un marcador y en la casilla Japón está en +12 (3 ciudades chinas han caído en el turno) así que coge otro y se queda en un +2 para el próximo turno), seguidamente Alemania coge dos marcadores que los pone en modo ofensivo en la frontera rusa y la URSS coge uno que lo pone en defensivo, boca arriba, mostrando que es un 2. USA toma como opciones la 16 (destructores a CW) y la 4 (recursos a China), solo se incrementa la tensión con Europa.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes, solo quedan en el mar unidades aliadas, como destacable las Task Forces aliadas en el mar del Norte bajan una casilla para seguir patrullando (francesa al 2 CW al 3) pero los transportes vuelven a puerto.

-Producción:
-Usamos la regla del Factories de que la producción sube en un punto (no en un +0,25 el multiplicador) por que haya ficha enemiga suministrada en la patria y usamos que la mitad de las bajas en combate defensivo o la cuarta parte en ofensivo en la patria natal vuelven (en vez de +0,25 por haberse producido combate en su patria), cabe destacar que China entre bajas y fábricas tiene 9 de producción, pone a Mao, dos infanterías y empieza a hacer una fortificación de 3 lados en Kunnig ,se guarda un punto. CW produce todos los CVPs de 0 puntos, dos cazas y tiene la fortuna de que le salen dos de 5 factores aéreos para paliar que en el despliegue le salieron los peores, además inicia muchos barcos gastando 7 de los 10 puntos que recibe de USA con la opción 16 y comienza un astillero en Glasgow, entre otras cosas. Francia recupera sus dos puntos de bajas y acumula 2 puntos ofensivos para posibles bajas del turno. USA empieza todos los CVPs de 0 puntos, la construcción de uno de los nuevos marcadores de recurso de petróleo en USA, en concreto uno doble y algún barco. Rusia produce algunas fichas de tierra. Alemania inicia un pozo de petróleo, a Guderian y el segundo ciclo de un submarino y el segundo de otro, con una regla de la casa se permiten arreglar fábricas rojas o puertos mayores ocupados gastando un punto si no se tiene ingeniero en el hexágono y se usa en Polonia y Bélgica, esto entre otras cosas. Italia invierte su petróleo llegado de Rumania para subir la producción y que le alcance para iniciar su unidad de Marines. Japón inicia un astillero de portaviones, un pozo de petróleo y una unidad de montaña.

-Inteligencia:

-Los dos bandos tiramos dados (no usamos la regla de inteligencia del “Khakis” sino la básica) y luego nos damos cuenta de que ningún bando ha escogido multiplicador sino solo dados, así que nadie gana inteligencia sea cual sea el resultado.

-Conquista:
-Polonia, Dinamarca, Holanda y Bélgica son conquistadas por Alemania, polacos y daneses completamente, holandeses y belgas no completamente. Groenlandia e Islandia se vuelven neutrales al no haber fichas alemanas en ellas. Holanda y Bélgica eligen nuevas patrias. Sobreviven barcos de los cuatro países que los controla CW.






2º TURNO
NOVIEMBRE-DICIEMBRE 1.939

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, CW deja los dos pilotos polacos en reserva ya que los quiere guardar para el siguiente turno en el que le llegan mejores aviones de los que tiene en su reserva. Llegan unas fichas de tierra alemanas y una milicia francesa en Lyon y poca cosa más.

-Mandar recursos:
-CW 1 petróleo y 1 recurso a China y otro petróleo a Francia.

-Iniciativa:

-El marcador está en +1 Eje perdiendo en caso de empate. Gana el Eje

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima, sale un 9, eso conlleva ventisca (“blizzard”) en el clima ártico, nieve en el templado del norte, tormenta en el Mediterráneo monzón del sur, lluvia en el templado del sur y despejado en el monzón del norte. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 a la próxima tirada de clima. No hay declaración de guerras.
-Alemania y Japón eligen tierra e Italia combinada. Nadie mueve barcos. Japón bombardea estratégicamente Lan-Chow, fábrica comunista donde se está reconstruyendo al HQ de Mao y a pesar de la nieve con un factor (2 sin nieve) y un +2 a la tirada logra un punto de daño. En la fase de ataque a tierra (antiguo “carpet Bombing”) Japón ataca la ciudad de Kwei-Yang infligiendo un punto a una infantería. En la fase En la fase de “Ground Strike” entonces Stuka de 4 factores ataca, el caza francés intercepta con 4 factores aéreos, este a su vez es contra interceptado por un 109 de 5 factores aéreos. El francés presiona tirando ambos contendientes una columna más arriba de lo que deberían, el caza francés saca un 12 en la tabla del 0 posibilitando que el Stuka pase, el alemán por su parte saca un 18 derribando al francés y matando a su piloto, posteriormente el Stuka a doses por la nieve logra girar una ficha motorizada, no afectando ni al HQ (Georges) ni al antitanque 3-2. Alemania avanza sus tanques y mecanizados para atacar a los dos HQs franceses, uno en campo abierto, aunque con un antitanque y otro en los bosques de las Ardenas, hay que atacarlo a través de río por uno de los hexágonos, en China Japón avanza en el sur a Yamamoto junto a un marine 6-3 y el ingeniero para atacar la ciudad de Kwei-Yang y por el norte con la nieve alguna unidad por campo abierto que mueva sin girarse se reposiciona. Alemania declara que usará puntos ofensivos en Rundstedt (13 puntos) para duplicar los factores de 8 fichas, elige empezar el ataque a los bosques del sur duplicando 4 fichas (2 de ellas a través de río se quedan a factores normales en vez de a la mitad) y utilizando apoyo aéreo, el comandante francés por su parte utiliza el bono de HQ, ataque con +9, Alemania elige maniobra envolvente contra la retirada de Francia, como resultado cada uno sufre dos bajas (Alemania las pagará con puntos ofensivos y manpower en su fase de reorganización), aunque tres unidades alemanas quedan giradas y los franceses se retiran en buen orden por las bajas (los retira el jugador alemán  que los retira adyacente al otro hexágono atacado para obstaculizar la posible retirada francesa en ese combate), aunque por el resultado de la tablas al no tener movimiento suficiente se habrían girado, de todas formas el HQ se iba a girar por usar su bono de HQ, Alemania ha de girar . El ataque al otro HQ en campo abierto es de +21 con apoyo aéreo incluido, Francia declara usar el bono de HQ, Alemania elige maniobra envolvente contra la retirada de Francia, como resultado Francia sufre 4 bajas, perdiendo su motorizado, al no usar su bono de antitanque en campo abierto no está obligado a que sea el antitanque el primero en sufrir los daños, todos los supervivientes han de retirase girados, aunque al no haber hexágono libre el alemán retira al HQ y al antitanque hacia Rouen para seguir obstaculizando la retaguardia francesa con sus propias unidades. Japón ataca con un +9 con apoyo aéreo y Yamamoto usando su bono de HQ, asalto contra atrincheramiento chino, el resultado es de tres bajas para el atacante, con lo que muere el ingeniero que aguanta tres pero sufre doble por ser ingeniero y la baja restante se la asigna al Marine que el primer impacto es doble al ser marine, con lo que sufre dos bajas (serán repuestas en la reorganización con puntos ofensivos), China sufre dos bajas con lo que su infantería dañada es destruida, pero todos los atacantes quedan girados y los defensores en buen orden (sobrevive una guarnición 4-1). En la reorganización Rundstedt reorganiza las tres fichas giradas en el combate en las Ardenas, más una artillería llegada en tren desde Polonia y un Stuka. Se mueven aviones en Europa y acaba el impulso.

-Así acabó el movimiento de tierra del Eje, previo a los combates terrestres:

(http://farm6.staticflickr.com/5515/10349440833_6fd238d866_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10349440833/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 20 de Octubre de 2013, 20:29:44
Nueva regla de la casa que vamos a aplicar en esta campaña desde el turno enero-febrero del 40:

-Combate aéreo:
No aplicable a aviones de portaviones.
La tabla se usa la misma solo que los resultados harían esto:
-AX: Destruido, lo normal sin cambios.
-DX: Avión abortado y dañado , vuelve a base con un marcador de daño (1 punto a los aviones de coste 2, 2 puntos a los aviones de coste 3 o 4 y 3 puntos a los aviones de coste 5, hay uno en el juego creo) y boca abajo, en la fase de construcción se puede, además hay que gastar petróleo en la fase de reorganización final para reorganizarlo antes. Si no se quiere pagar petróleo o puntos en la fase final del turno se retira a  fábrica, un número más alto de los daños. Excepción, si el piloto muere por cualquier causa (DX rojo o DX amarillo en territorio enemigo o DX verde sobre agua sin rescate) el avión ha de ir a fábrica obligatoriamente.
-AA: Avión abortado y dañado, vuelve a base con un marcador de daño (1 punto a los aviones de coste 2, 2 puntos a los aviones de coste 3 o 4 y 3 puntos a los aviones de coste 5, hay uno en el juego creo) y boca abajo, la diferencia es que en la fase de reorganización de cada impulso se pueden gastar puntos ofensivos para arreglarlo y puntos de reorganización para reorganizarlo. Si no se quiere pagar petróleo en la fase de reorganización final o puntos en la fase final del turno se retira a  fábrica, un número más alto de los daños.
Resto igual. Luego lo de siempre, A elige atacante y de elige defensor los efectos a quien se aplican.

Con esto queremos que los aviones no sean o destruidos o nada, hacer más dificil el destruir una ficha entera pero más fácil el que haya desgaste.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 22 de Octubre de 2013, 17:30:30
Balances de los jugadores, falta el de China y Rusia que quien lo lleva no lo ha hecho. La US navy tiene balance propio ya que uno de los jugadores solamente controla eso, aunque ayuda y da consejos si ve la oportunidad:

BALANCES DESPLIEGUE Y 1ER TURNO
-Alemania:
-Estoy satisfecho en general, Polonia ha caído bien y sin problemas, los Países Bajos también han sido conquistados sin depender de los dados y sin bajas propias, aunque las primeras tiradas en Polonia fueron muy altas y eso ha ayudado a todo lo demás ya que ha evitado tener que usar HQs para reorganizar unidades, el reorganizar las reservas con Rundstedt ha permitido incluso llegar a atacar a los franceses y cruzar los ríos en el norte y sur de Bélgica al haber atacado primero Holanda y luego Bélgica. El despiste de poner los submarinos a construir en Hamburgo sin darme cuenta de que en el bombardeo del impulso de sorpresa eran blancos fáciles me impide catalogar el impulso como éxito completo.
-Italia:
-Italia no ha hecho nada reseñable aún aparte de desembarcar un mecanizado en Trípoli, Graziani en Tobruk y mandar un bombardero hacia Egipto.
-Japón:
-El comienzo ha sido fulgurante, mucha fortuna en girar a Mao y en destruirlo completamente en el posterior asalto a la ciudad, se ha penetrado en las montañas del valle central, aunque la escala de los hexágonos y el clima ha impedido aprovechar del todo ese avance, se ha logrado quitarle tres recursos al chino aunque por los ferrocarriles solo puedo aprovechar de momento dos. Se ha logrado conectar por tierra el taque del norte con el del sur Como debe que se ha gastado bastante más petróleo del esperado y que con la regla de recuperar bajas el 50% de bajas causadas (creo recordar que 12 o 14) vuelven como puntos de construcción.
-DESPLIEGUE:
-Commonwealth:
-Para los súbditos de la Corona el despliegue inicial plantea una serie de interesantes desafíos. Por un lado está el tema del escaso número de tropas de tierra disponible, aunque la calidad de las tropas no es en general mala. Es posible guarnicionar Malta, Gibraltar y puertos clave de Egipto con tropas suficientes para que una declaración de guerra por sorpresa por parte italiana no le proporcione unas ganancias desproporcionadas, pero hay que hacer encaje de bolillos. El tema de la Sorpresa si Italia decide entrar en guerra en el segundo impulso del Eje también condiciona el despliegue de la Royal Navy. El estratégico puerto de Gibraltar es vulnerable a los hombres rana en un impulso de sorpresa, lo que ha supuesto momentos de duda al gabinete británico. Lo mismo ocurre en Malta y Alejandría, con puertos mayores en cada mar la flota italiana haría bien en sentirse temerosa, pero la posibilidad del ataque sorpresa ha sido el factor decisivo en un despliegue replegado, con las unidades pesadas del frente africano en Freetown, y en lugar de fondear en Alejandría, Adén con su puerto más allá del alcance de los hombres rana itálicos ha sido la elección.
La elección de las tropas a enviar a Francia no es complicada, es necesario un HQ y solo hay una unidad Mech en UK de salida. Como el ejército francés adolece de una ausencia absoluta de fuerzas mecanizadas, este Mech debe acompañar al HQ. Wavell es necesario en el desierto ante la posibilidad de una declaración de guerra italiana, su ausencia supondría regalar todo el Oriente Medio al Eje. La decisión de si acompañar a la BEF con un División de artillería o de Ingenieros motorizados tampoco fue sencilla, pero el factor determinante para no enviarla es la prioridad dada a Gibraltar frente a la BEF, y la necesidad de un tercer TRS para su evacuación en el momento necesario.
Es vital una elección tremendamente cuidadosa de los puertos de origen de los TRS británicos, así como tener planeado cual va a ser su destino en el primer impulso de juego. La calidad de los cazas de la RAF, horrenda, también ha favorecido esta estrategia de Gibraltar primero, ya que la exigua fuerza del Fighter Command no puede enfrentarse a la élite de caza germana que le supera en calidad y cantidad. Dios bendiga al Canal. Las fuerzas territoriales disponibles no son despreciables, y varias de estas unidades se trasladan a territorio del Reino Unido.
-Francia:
-Ataques sorpresa italianos, de nuevo ese problema. La flota francesa se divide en varias TF lejos del alcance de los bombarderos y submarinistas italianos. La ausencia de ARM y MECH se hace notar, confiando en exceso en las capacidades combativas de Belgas y Holandeses, y sobre todo en las implicaciones políticas de declaraciones de guerra en serie durante 1939 por parte del Eje, se colocan las vitales divisiones de artillería en el sector de la Línea Maginot, para estar prevenidos en caso de un ataque germano a la brava por la ruta menos esperada. No se puede despreciar el impacto de INF de fuerza 8 blanca atacando a través de la Maginot, con apoyo aéreo pesado  contra infanterías giradas de fuerza 4 en la Línea Maginot. Los Bombarderos de la fuerza aérea se despliegan avanzados para amenazar las fabricas germanas y obligar a sufrir bajas o dedicar cazas a su defensa, la fuerza de caza se despliega para dar apoyo a las tropas en la frontera. Dando más importancia a Siria que a Indochina, se trasladan las fuerzas territoriales allí presentes a Oriente Medio.
-USA:
-Sin mucho que hacer, la Junta de Jefes de Estado Mayor opta por reforzar de inmediato Honolulu con la elite de las fuerzas del Ejército, Nimitz y toda la artillería en servicio activo.

-TURNO:
-Commonwealth:

-Las acciones terrestres de las fuerzas nazis reportan interesantes ganancias a la Merchant y Royal Navy. Buques daneses, holandeses y polacos se unen a las fuerzas libres, tanto en las NEI como en Scapa Flow, luz de resistencia ante el incierto futuro. La apisonadora nazi convence a Gort de que es mejor optar por un despliegue conservador en Bolougne, bajo la cobertura de los Hurricanes, que con un inteligente despliegue de patrullas aéreas sobre la zona mantienen a distancia a los jabos de la Luftwaffe. Puede que en tierra la situación sea desastrosa, pero sin un buque de guerra germano en el mar, la situación es tranquila para el Gabinete. Especialmente bien recibida es la campaña de bombardeo contra los Astilleros en Hamburgo. Había quien dudaba de la capacidad de reacción de los anticuados Whitley, pero las imágenes de la devastación causada en los astilleros de submarinos en Hamburgo han convencido al público de la Commonwealth de que la guerra será breve. El grave fallo en la defensa aérea del Reich se sabe que ha causado episodios histéricos en Berlín.
La producción militar se orienta a largo plazo con la construcción de nuevos buques, desde poderosos acorazados y portaaviones de flota a modestas corbetas caza submarinos. Sin olvidar un impulso a la ampliación del Mando de Caza. Unas cuantas vigorosas visitas a los despachos adecuados, y al fin se ha priorizado la fabricación en masa de modelos más perfeccionados de Hurricane y de los nuevos Spitfire. No cabe duda que las imágenes de la guerra aérea en Europa han espabilado a los industriales. Y sin olvidar la ayuda masiva en forma de destructores que llega de los USA. Esto hace que puedan iniciarse la producción de nuevas unidades  en gran número, lo que será importante en 1940.
-Francia:
-Una situación altamente incómoda. Holanda y Bélgica arrolladas, y en Polonia solo una pequeña parte de las fuerzas de la Wehrmacht. El Gobierno ve a tiempo el peligro y comienza a desplazar la artillería pesada hacia la región fronteriza con Bélgica. El primer combate en las Ardenas no es desfavorable para las armas francesas, ya que Billotte repele el primer envite germano. Pero la situación es muy peligrosa con el terreno despejado de la región. La lección principal para el francés es que, ante un juego agresivo inicial alemán, solo el mal tiempo o la mala fortuna puede frenarles. Las fuerzas aéreas francesas son simbólicas, la carencia de unidades modernas y la debilidad de sus cuerpos de infantería hacen ver que hace agua por todas partes. Solo apoyados por divisiones de artillería y en bosques o ciudades tiene expectativas reales de frenar a la Wehrmacht. Ante la ausencia de cazas en el interior del Gran Reich, los Leo visitan a los SS en Viena y les enseñan lo que supone la guerra moderna. Todo no va a ser tan fácil como en Polonia.
Ante el riego real de perder Paris en 1939 con tiempos despejados, se abandona la idea de ampliar el ejército. Toda la producción se orienta hacia aumentar los stocks de municiones y tiritas de las fuerzas en el frente, es decir, puntos ofensivos.
-USA:
-Puede que las FFAA no tengan mucho que hacer, pero la actividad política es intensa. El mar de fondo anti germano en el sentimiento del pueblo no hace sino aumentar ante las DoW contra Polonia, Holanda y Bélgica. Y no hace falta mucho para encolerizar a las masas con las imágenes de las brutalidades japonesas en varias ciudades chinas, que hacen palidecer Nanking. Así que el Congreso vota a favor de enviar recursos a los asediados chinos, no sin un cierto complejo de superioridad, y medio ciento de destructores veteranos de la primera guerra mundial son convertidos en escoltas de buques mayores o directamente adaptados para el trabajo antisubmarino. La prioridad dada por Adolf a tierra, tierra, tierra, da tiempo a los britanos a fortalecer sus fuerzas antisubmarinas y dedicar recursos a construir unidades pesadas en lugar de lentos buques mercantes.
Como un movimiento menor pero no insignificante, se guarnece la base avanzada de Dutch Harbour contra malas ideas niponas con una fuerza de Ingenieros Motorizados, y un CV de la flota del Pacifico pasa a la costa este, ante las promesas al Almirantazgo de que en breve el Congreso autorizará a la USN a proteger los convoyes ingleses en esas aguas de la futura amenaza de los submarinos de largo alcance que se rumorea están diseñándose.
-USA (Navy):
-Por ahora somos neutrales y no hay mucho que hacer. Despliegues típicos de la flota. Se nota eso sí que la gente en EEUU se va decantando por la guerra. Para el almirante King viene bien poder escoltar ya a los convoyes del East Coast, así la marina se va curtiendo que está muy verde.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: angelrommel en 23 de Octubre de 2013, 07:24:09
hola wif es mi asignatura pendiente, estoy muy centrado en asl pero todo el mundo habla maravillas de este juego, compre hace años la version clasic y la cuestion es que me recomendaseis por donde empezar, supongo que leyendo el manual, pero me gustaria saber si existe algun tutorial, aparte de la aar que estais desarrollando, o algun consejo de como introducirme en este juego, ademas me gustaria sabeer si con la versioin clasic es suficiente o hay que comprarse algo mas, slaudos
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 25 de Octubre de 2013, 23:59:39
-2º Impulso (Aliados impulso nº 4):
-Francia y China eligen tierra, CW naval, USA y Rusia combinada. CW leva el ancla de la mayoría de sus barcos por el globo, ajustando convoyes para nuevos recursos t demás, aunque destaca sobre manera el envío de dos transportes al mar del norte, uno al 0 y otro al 3, con abundante escolta, en los que embarcan Gort y el mecanizado que se encontraban en Bélgica, USA saca convoyes de Honolulú hacia Filipinas. En el bombardeo estratégico el Whitley sale de UK y con escolta de un Gladiator que despega del Ark Royal mientras patrulla el Mar del Norte, se dirige a bombardear Hamburgo y sus astilleros de submarinos de nuevo, un caza He-112 sale a su encuentro, 3 contra 3, no hay derribos pero el bombardero pasa, aunque con mala tirada no logra hacer un solo impacto. Francia abandona Estrasburgo y la línea Maginot para cerrar el camino de las tropas alemanas que avanzan en Bélgica, la infantería que estaba en el puerto de Omán, en Argelia, se recoloca en tren en Argel, su capital, China también mueve para resistir mejor en el terreno y poner otra ficha en Kwei-Yang (aunque Chiang al moverse por la nieve se queda girado). Se mueven aviones y se acaba el impulso.

-3er Impulso (Eje impulso nº 7):
-Se tira el clima, sale un 5 (3+2), eso conlleva tormenta en el clima ártico, lluvia en el templado del norte despejado en el resto. El marcador de impulsos avanzará dos. No hay declaración de guerras.
-Alemania y Japón declaran tierra, Italia combinada. Alemania recoloca fichas en el frente ya en la frontera con Francia para intentar penetrar, Japón mueve algunas fichas ante la pequeña posibilidad de fin de turno, incluso alguna se queda girada en el proceso. Alemania ataca de nuevo contra el grupo de Billotte ya en Francia una infantería un HQ, Billotte, y una artillería del 105 que totalizan 11 factores, los tres están girados y a pesar de por la lluvia no poder contar con bono de tanques y mecanizados en campo abierto Alemania declara una maniobra envolvente (encircle) y Francia una retirada (Withdraw), con el bono de +7 de girados y +2 por daños los franceses sufren 3 daños que al asignarlas al HQ suben a 4 y Alemania una única baja, que es restaurada con puntos ofensivos en la fase de reorganización, manteniéndose todos además en buen orden, los japoneses atacan a Chiang, infligen dos daños y para no perder ni la división antitanque ni la unidad de warlords, el jugador chino decide asignar 3 daños a Chiang, los japoneses sufren 3 daños con los que es destruida su división de infantería y otra infantería sufre un daño que será reparado en la fase de reorganización. Se reasignan los aviones a nuevas bases y se tira fin de turno, que acabaría con “1” en el dado de diez pero no es así.

-4º Impulso (Aliados impulso nº 9):
-Rusia declara la guerra a Persia, eso conlleva la pérdida de 9 puntos del camino a la guerra estadounidense, Japón toma el control de los persas y despliega su ficha en su capital, Teherán.
-China y Francia declaran acciones terrestres y el resto combinada. Los aliados hacen algunos ajustes con sus barcos. Al estar el caza de cobertura alemán girado y no haber ningún otro caza cerca, CW bombardea Hamburgo sin ser molestado, aunque con un uno en el dado no logra interrumpir la producción de submarinos. Francia continua replegándose sobre París, aunque deja fichas en Metz de resistencia, China apenas mueve al tener bastantes fichas giradas al haberse movido en mal tiempo, 2 infanterías siberianas y una división de caballería avanzan en Persia poniéndose adyacentes a Teherán. Gort Y el mecanizado desembarcan en Rouen para proteger la retaguardia francesa. Los rusos atacan en Pesia con 11 factores de tierra más 7 factores aéreos de dos bombarderos TB3, que al duplicarse por sorpresa y dividirse por montaña suman sus 7 factores básicos, los persas se defienden con 6 factores al estar en montaña un asalto contra un atrincheramiento, los rusos sufren 3 bajas y eliminan una de las fichas de infantería y los persas solo 2 con lo que su caballería de aguante 3 aún se mantiene. En la fase de “rebase” un Hurricane I se pone justo encima de Gort para dar cobertura cercana y más aviones rusos que estaban en occidente se acercan a Persia. Zhukov al no avanzar hacía Persia queda lejos para reorganizar a los supervivientes, con lo que parece que los persas aguantarán Se tira fin de turno con 3 o menos pero el turno no termina.

-5º Impulso (Eje impulso nº 11):
-Se tira el clima, sale un 1 para jolgorio del jugador del Eje (yo), con lo que el buen clima impera en todo el mapa. Vista la situación y después de dudar Italia declara la guerra a Francia y coloca sus reservas
- Alemania declara tierra, Japón e Italia combinada. Italia saca su hidroavión a la casilla 3 del Mediterráneo occidental para dar cobertura a la Task Force que se despliega en la misma casilla, con un crucero en la que va una división de infantería y un transporte en el que va un cuerpo motorizado, Japón manda una división de marines en el acorazado Kirishima hasta el puerto del sur de Persia para proteger sus pozos de petróleo y un punto de petroleros a la bahía de Bengala. La flota italiana encuentra y hunde los dos puntos de convoyes franceses y el petrolero. Tres fichas alemanas van en tren a Italia. Alemania avanza con casi todas las fichas y algunas logran entrar en Francia por el norte dejando al bombardero Leo francés en zona de control estando girado (no se podría reorganizar al estar sin fichas de tierra y no llegarle el suministro) y otras por el sur, rodean Lile y Metz, Italia mueve el mecanizado que estaba en Libia en la frontera con Túnez que avanza sin oposición hacia su capital. Japón lleva una guarnición entren a cantón para que no quede vacío y poco más al tener muchas fichas giradas y ser una combinada. Italia declara una invasión de su división al puerto argelino de Omán en el cual hay una Task Force francesa. Italia inicia la fase de combates, la invasión es automática por el modificador de sorpresa con lo que los barcos que se en el puerto sufren un “overrun” de sorpresa, en esa Task Force se encontraban 8 cruceros franceses (la Task Force más numerosa francesa) el francés tira dados y con una suerte horrible de los 8 barcos 7 son destruidos y solo se salva uno, que además logra pasar a pesar del intento de intercepción italiano, Alemania ataca en cuatro lugares, Metz, un hexágono entre Metz y París, otra vez a Billotte y Lille. En Metz atacan las guarniciones alemanas de la frontera y la nueva unidad SS con apoyo aéreo, como Metz queda completamente rodeado los defensores no pueden huir, se atrincheran pero son expulsados y destruidos, Metz cae, con sus fábricas y su recurso y haciendo que el otro recurso al oeste en manos alemanas ya tenga conexión ferroviaria a Alemania, seguido un tanque y dos mecanizados apoyados por una infantería, una división de caza carros y apoyo aéreo, atacan usando punta de lanza y acaban con los defensores franceses, dos infanterías, una de las cuales va con un daño a una fábrica propia, al conseguir “Blitzkrieg” a pesar de la retirada francesa, un mecanizado entra en el bosque adyacente al Sena aunque se queda boca abajo, seguidamente una infantería, un tanque y una división de tanques atacan al grupo Billotte que ya girados y con seis daños dan un +13 solamente por eso, acaban destruidas las tres fichas, por último el ataque a Lille defendida por tres guarniciones, una de ellas división, que suman diez factores, es atacada por 43 factores de tierra y uno y medio de apoyo aéreo, Alemania usa el bono de HQ de Vonn Bock y con táctica de asalto total frente al atrincheramiento francés saca una tirada lo suficientemente alta como para destruir completamente a los defensores y desalojarlos. Se mueven aviones, acercándose uno de los mejores 109 a Hamburgo entre otras cosas. Se tira fin de turno con 5 o menos y este acaba, entrándose en la fase de fin de turno.

-Así estaba el impulso después del movimiento terrestre:
(http://farm3.staticflickr.com/2876/10482714543_46abdc1790_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10482714543/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 28 de Octubre de 2013, 15:15:37
El balance del primer turno del jugador Chino-Ruso:

-Rusia:
-El balance del ruso es bastante malo, los preparativos para la invasión de Persia fueron insuficientes y el ataque fue desafortunado. Se ocupó Polonia oriental pero no se llevó tropas suficientes como se vería en el futuro.
-China:
-El balance chino, tal como se esperaba en el lado comunista por las pocas tropas disponibles, fue demoledor con la pérdida de Mao. El bando nacionalista sufrió bastante y más de lo esperado.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 29 de Octubre de 2013, 22:37:02
-Partisanos:
-Se tira y sale un 8, podrían salir partisanos Francia pero no hay espacio libre en la poca Francia ocupada (los partisanos solo salen en hexágonos ocupados por el enemigo pero libres de ZOC y presencia enemiga) y en la India, pero al haber sido neutral este año su número base de 6 baja a 3 y hay justo guarnición suficiente y ni se tira el dado.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno en este caso no hay ningún marcador extra, seguidamente Alemania coge dos marcadores que los pone en modo ofensivo en la frontera rusa y la URSS coge uno que lo pone en defensivo, boca arriba, mostrando que es un 2 y lo suma al 2 que ya tiene. USA toma como opciones la 15 (recursos a los aliados occidentales) y al no pasar tensión también la 11 (escolta en la costa este estadounidense), y al final se incrementa la tensión con Europa, no se toman acciones anti japonesas.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes, solo quedan en el mar unidades aliadas y unas italianas en el Mediterráneo occidental, como destacable las el petrolero japonés de la bahía de Bengala atraca en el puerto persa donde está la división marine japonesa y el transporte con el motorizado italiano atraca en Omán.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 1,9. Italia 0,8. Japón 1,8. CW 3,6. USA 0,1. Francia 1. Rusia 0,4. China 0,5.

-Producción:

-La mayoría bajan lo comenzado antes, China logra recuperar por completo a Chiang y Francia pone varias unidades a hacer además de acelerar para que el tanque de refuerzo llegue este siguiente turno en vez del próximo, CW construye un par de buenos cazas de factor aéreo 5 además de gastar los últimos puntos de la ayuda USA con los barcos, los astilleros británicos están saturados de trabajo y Alemania termina sus dos antiaéreos adyacentes a Berlín. No tenemos muy claro cuando hay que declarar el cierre de la carretera de Burma, así que después de hablarlo entre todos la damos por cerrada y los recursos enviados por CW a China dejamos que los pueda usar CW como si no se habrían enviado.

-Inteligencia:
-China gana un punto de inteligencia.

-Conquista:
-No hay este turno.

BALANCES 2º TURNO

-Alemania:
-Estoy más que contento, las bajas propias han sido pocas, los trece puntos gastados en la ofensiva en el primer impulso fue una dura decisión, había nieve y no sabía cómo iba a ir el clima, tampoco si podría aprovechar la fuerza gastada en ese primer impulso, al final ha resultado bien, los franceses se retiraron a terreno abierto, desorganizados y con bajas y con la mejoría del tiempo y que el turno no acabó pronto, ese primer desgaste causado fue decisivo para poder causar muchas y decisivas bajas en las líneas francesas por las que poder entrar en Francia, incluso ocupando Metz y Lille, cosa no esperada al principio del turno. Muy importante también el derribar el caza francés para poder apoyar sin contratiempos a las fuerzas de tierra, han caído Metz y Lille y eso me permite concentrarme en ir a por París, además el bombardero Leo ha quedado sin poder reorganizarse.
-Italia:
-Italia ha entrado en la guerra contra Francia, he avanzado por Túnez, el desembarco en Omán ha sido un éxito, la pena es que no ha dado tiempo a cortar el suministro de la infantería en Argel y esta se ha reorganizado, pero el destruir siete de ocho cruceros ha sido muy bueno, además ahora ya es un país activo y coopera con Alemania, pudiendo apoyarse mutuamente.
-Japón:
-Se va ganando terreno y causando bajas al ejército chino, aunque recupere la mitad se va logrando hacer desgaste y avanzar algo, el ataque en la ciudad del sur ha sido un fracaso, pero al menos con bajas asumibles, el fallido ataque ruso a Persia abre la posibilidad de tratar de utilizar sus petróleos si se logra una línea de convoyes hasta Persia, para eso ha ido un petrolero para reorganizarlo con un transporte y que zarpe desde allí.


3ER TURNO
ENERO-FEBRERO 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, China coloca dos nuevas infanterías y Francia también se refuerza, sobre todo con el tanque recién acelerada su producción y un caza P-+36 de fabricación USA (“Lend and Lease”) que saca de su reserva, pero este turno es de pocos refuerzos en tablero, a Japón le llegan 15 puntos ofensivos.

-Mandar recursos:
-CW 1 petróleo 1 petróleo a Francia. USA 1 recurso y 4 petróleos a CW. Alemania 1 petróleo y 4 recursos a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +0 Eje perdiendo en caso de empate. Gana el Eje.

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 10, eso conlleva ventisca (“blizzard”) en los climas ártico y templado del norte, nieve en el Mediterráneo, tormenta en el monzón del sur, lluvia en el templado del sur y bueno en el monzón del norte. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 en la siguiente tirada de clima. No hay declaración de guerras.
- Alemania declara tierra, Italia naval y Japón combinada. Italia saca barcos por todo el Mediterráneo, un transporte con una infantería va al 3 del mediterráneo occidental, escoltada por el hidroavión y por una Task Force, otro transporte con la milicia de Berlín sale al 0 de la costa italiana, otra Task Force va al 4 del Mediterráneo oriental en busca de los convoyes franceses que navegan sin escolta, en la fase de combate son encontrado y hundidos, un petrolero y un convoy, Japón lleva un transporte hasta el Golfo Pérsico y un convoy a la bahía de Bengala. En la fase de ataque a tierra (antiguo “Carpet Bombing”) las dos fichas de Kwei-Yang sufren un impacto. Alemania avanza por Francia cortando el acceso a París de las fichas que han quedado al sur de Lille y también de los refuerzos británicos, de paso se destruye el Leo y su piloto que está boca abajo, también se deja sin suministro a la ficha de montaña que está entre Lyon y Metz, Japón mueve únicamente una división para reforzar a Yamamoto en su asalto a Kwei-Yang. La milicia berlinesa desembarca en Albania. Yamamoto con un marine y una división antiaérea ataca a una guarnición de 4 factores y el warlord de Kenig, de 4 factores también, tres bombarderos con escolta de dos cazas van de apoyo, el caza chino intercepta, 5,4 factores contra 3, se tira el dado y da 5 contra 3, en la primera ronda ambos cazas se obligan a abandonar la misión mutuamente con lo que todos los bombarderos pasan sumando 6 factores dando un 22 a 8, Yamamoto usa su bono de apoyo de HQ, asalto contra atrincheramiento que al haber una fábrica da un -1, total +11 a favor del japonés que saca un 26 en los dados lo que causa 5 bajas a los defensores que solo aguantan 3 y una baja a los atacantes, que son dos ya que todos los atacantes sufren doble el primer impacto mínimo, se repara en la fase de reorganización. Yamamoto se gira, la división no avanza y se queda en buen orden y los marines, en buen orden, entran en la ciudad, más puntos anti Japón para el camino a la guerra USA. Se recolocan los aviones, Japón manda dos aviones a la ciudad recién tomada. El transporte japonés reorganiza el punto de petrolero en Persia.

-2º Impulso (Aliados impulso nº 4):
-CW elige naval, China tierra y el resto combinada. CW mueve barcos por todo el mundo para proteger sus convoyes y vuelven a zarpar los transportes escoltados al mar del norte para embarcar a Gort y a su mecanizado y salir de Francia, Francia lleva un transporte con el miliciano marsellés a Argel que la marina italiana no logra interceptar y ya tiene dos fichas en la capital de Argelia, USA manda dos acorazados y un portaviones al 0 de la costa este ya que con la opción tomada puede escoltar los convoyes allí presentes. Francia mueve cerca de parís para evitar que esta quede rodeada completamente y en China las unidades junto a Kwei-Yang se repliegan para no verse superadas y cerrar el paso desde la ciudad más al interior de China, Rusia lleva en tren un siberiano de Vladivostok a Persia y avanza a Zhukov a la frontera. El Hurricane que quedaba en Francia vuelve a UK y el CVP francés se desembarca en tierra.

-Así al comienzo del impulso aliado:

(http://farm4.staticflickr.com/3831/10494400823_de1211f3f4_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10494400823/

-3er Impulso (Eje impulso nº 7):
-Se tira el clima, sale un 8+2= 10, mismo clima que el último impulso o sea ventisca (“blizzard”) en los climas ártico y templado del norte, nieve en el Mediterráneo, tormenta en el monzón del sur, lluvia en el templado del sur y bueno en el monzón del norte. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 en la siguiente tirada de clima. No hay declaración de guerras.
-Alemania y Japón eligen combinada e Italia tierra. Alemania lleva su transporte y anfibio desde Prusia donde se desplegó al puerto de Kiel, Japón lleva un convoy al Mar de Arabia y el petrolero que está en Persia, que ahora está suministrado, zarpa al Golfo Pérsico y así cuando el transporte se vaya seguirá habiendo ruta de suministro japonesa hasta Persia. Alemania mueve unas pocas unidades, recoloca un poco en Polonia y poco en Francia, Japón avanza en el sur de China a los hexágonos dejados por las tropas chinas que en el norte por el clima las unidades se quedarían giradas. Se recolocan los aviones, Italia manda un bombardero pesado a Omán.

-4º Impulso (Aliados impulso nº 10):
-Los aliados tienen una reunión para ponerse de acuerdo en si pasar todos o no, si pasasen todos el turno acabaría con seis o menos, al final el ruso dice que necesita mover gente a Persia y todos optan por tomas acciones. Francia elige naval, China tierra y resto combinada. Francia mueve sus barcos hacia los puertos africanos por si cayese parís tener los más barcos posibles en territorios proclives a la Francia libre y no a la Francia de Vichy, CW mueve a Gort en su transporte de vuelta a UK. China apenas mueve tierra por el mal tiempo y Rusia lleva un mecanizado de occidente en tren a la frontera con Persia y Zhukov entra en las montañas adyacentes a Teherán y las unidades que allí estaban avanzan otro hexágono girándose por el clima. Apenas algún avión se recoloca, pero el CVP francés llega de Brest a parís. Se tira fin de turno saliendo un 6 para desesperación del jugador CW que dice que si se hubiese pasado habría terminado el turno.

-5º Impulso (Eje impulso nº 13):
-Se tira el clima, sale un 3+2= 5, eso conlleva nieve en los climas ártico y templado del norte, lluvia en el Mediterráneo y monzón del sur y bueno en el resto. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 en la siguiente tirada de clima. No hay declaración de guerras.
-Los tres eligen tierra. Alemania hace un ataque a tierra en París con escolta de cazas, sale el CVP a interceptar y el bombardero logra pasar sin derribos, aunque sin efecto. En la fase de Ground Strike otro bombardero alemán, un Stuka, con escolta ataca París y el último caza, el P-36 sale a interceptar pero el Stuka también pasa sin que haya derribos y este logra girar a pesar de la nieve, a uno de los defensores, Japón ataca donde Chiang y logra girar a la división antitanque solamente. Alemania lleva en tren a Polonia a Rundstedt junto a un cuerpo motorizado y una división, entonces los jugadores aliados se dan cuenta de que solamente hay una ficha de caballería a distancia de hacer guarnición en la frontera con Alemania, Italia manda a Balbo también a Polonia. Alemania manda todo lo que hay cerca al asalto de París En el combate por París y se despliega en Polonia ya adyacente a la frontera rusa, las fichas italianas se acercan a Argel y la de montaña se acerca a Marsella llegando al recurso que así podría llegar a usar Italia y las japonesas se mueven por China aunque se giren ya que es factible que el turno acabe. El asalto a París resulta con éxito, asalto total contra atrincheramiento, hay solamente dos bajas alemanas y 4 francesas además han de retirarse con lo que los dos aviones que estaban girados en la capital francesa son también destruidos. Alemania lleva un Bf-110c a Polonia, Japón e Italia mueven algún avión. Se tira fin de turno y el turno acaba, el marcador de iniciativa baja a +1 aliados.
-Partisanos:
-Se tira y sale un 2, salen dos partisanos en China.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno cogiendo un marcador en la casilla Japón, seguidamente Alemania coge dos marcadores que los pone en modo ofensivo en la frontera rusa y la URSS coge uno que lo pone en defensivo, boca arriba, mostrando que es un 3 y lo suma a los dos de 2 que ya tiene, aunque al tener solo una ficha suma 4 de guarnición defensiva total y Alemania solo en fichas 16,5. USA no toma ninguna opción.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes y escoltas, quedan en el mar Mediterráneo unidades italianas y convoyes CW sin escolta suministrando Malta.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 2,6. Italia 1,9. Japón 1,3. CW 5,1. USA 0,6. Francia 1,4. Rusia 0,6. China 0,1.

(http://farm4.staticflickr.com/3780/10552767705_28304b7696_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10552767705/

-Producción:
-Se va completando lo comenzado antes, a casi todos les aumenta el multiplicador de producción, China continua su fortificación mientras que Alemania y CW optan por construir sus nuevos aviones y algún astillero, principalmente, Rusia construye fichas de tierra. Al cambiar el año se aprovecha para tirar las fichas viejas y subir el “Manpower”.

-Inteligencia:
-Francia gasta toda su producción en sumar tiradas de inteligencia. CW y China ganan un punto de inteligencia cada uno.

-Conquista:
-No hay este turno.

-Declaración de Vichy:
-Alemania declara la Francia de Vichy, se tiran dados y sale lo histórico estableciéndose la Francia Libre en el Congo Central, siendo la parte occidental del África francés, Marruecos, Argelia y Siria Francia de Vichy, al estar Túnez conquistada por Italia se la queda Italia y ahí se recolocan los italianos que había en Argelia. Madagascar e indochina también Vichy.


BALANCES 3ER TURNO

-Alemania:
   -Turno increíblemente bueno, he logrado entrar en París y diezmar el ejército francés, pero además no hay apenas guarnición rusa en Polonia oriental ni ha reclamado Rusia los territorios fronterizos en disputa, así que descarto el no pedir Vichy para empujar hacía España, como era mi primera intención, sobre todo al no haber oposición francesa e ir tan rápido, ya que veo la posibilidad de iniciar "Barba Roja" en abril del 40, que aunque no esté preparado para ello el ruso menos. El inconveniente es que pierdo los cinco recursos y dos petróleos que me manda Rusia pero me da un colchón de tiempo para llegar a Moscú muy grande y sobre todo ha de haber huecos por donde entrar.

-Italia:
   -La idea era conquistar Argelia y tenerla como base incluso para atacar Gibraltar, pero la rápida caída de Francia y su declaración de Vichy lo ha impedido, al menos este turno. La posibilidad de entrar en Rusia se abre, si Alemania declara l aguerra a Rusia Italia lo hará también.

-Japón:
   -Turno productivo, se ha conquistado, con fortuna, la última ciudad que le quedaba a China en el clima del monzón del norte, que ahora es cuando se acaba el buen clima ahí, así que poco a poco se va estrechando el cerco y el petróleo persa reorganiza las unidades japonesas.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Trampington en 31 de Octubre de 2013, 23:44:59
Muchas gracias Blorsh.

Una pregunta. ¿No sería lógico que pusierais el mismo sistema que usáis para la entrada americana para la tensión?. El sistema de entrada veo que perjudica mucho la entrada de USA pero para la tensión sigue siendo jodida.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: metabcn en 01 de Noviembre de 2013, 09:27:00
Muchas gracias Blorsh

Este AAR me esta ayudando mucho a comprender puntos de las reglas que mal interpreto o no las entiendo al 100%, leer una partida por jugadores que saben hace que se asimilen y se disuelvan muchas dudas.

Pero hay una que sólo me la podéis solucionar los que realmente jugáis a WiF y es la duración de un turno?

Se que los turnos son largos, pero me gustaría saber más o menos lo que tarda un turno en ser jugado, una sesión de 5 -6 horas por turno o a veces hay turnos que nos pueden durar más de una sesión?

Es para calcular el tiempo y un ritmo para poder presentar una propuesta de partida en el Club.

Un saludo
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Trampington en 01 de Noviembre de 2013, 10:51:38
Cuando tienes costumbre yo diría que un turno largo dura unas tres-cuatro horas si hay mucho combate naval y terrestre. Los cortos entre 1 hora y 1 y media.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 01 de Noviembre de 2013, 10:57:50
Muchas gracias Blorsh.

Una pregunta. ¿No sería lógico que pusierais el mismo sistema que usáis para la entrada americana para la tensión?. El sistema de entrada veo que perjudica mucho la entrada de USA pero para la tensión sigue siendo jodida.

Lo de perjudicar es relativo a la fortuna en los dados, si tiras 5 veces por ciudades chinas perdidas un 40% y solo sacas uno con este sistema te aseguras dos marcadores, si cuando los aliados declaran la guerra a Alemania es un 90% de perder un marcador es casi seguro, con este sistema es -9. Relativo.

No se nos había ocurrido, aplicarlo a la tensión, aunque más que nada lo hacemos por agilizar y que no sea tan aleatorio, muchas tiradas de pocas posibilidades y luego además aleatoriedad de los números de los marcadores, el sistema de tensión es una única fase en la que hay que tirar dado eso no lleva tanto tiempo, pero lo comentaré y a ver qué parece en el grupo.

Por cierto, no lo he comentado pero hemos cambiado los marcadores, aprovechando que tengo 2 o 3 juegos completos hemos sustituido los marcadores extremos:

      US ENTRY                     Propuesta            
                                       
AÑO   1939   1940   1941   1942   1943   Todos   AÑO   1939   1940   1941   1942   1943   
                                       
   0   0   1   2   3         1   0   2   3   4   
   1   0   2   3   4         1   1   3   3   4   
   1   0   2   3   4         1   1   3   4   4   
   1   0   2   3   5         1   1   3   4   5   
   1   1   3   4   5         2   1   3   4   5   
   1   1   3   4   5         2   1   3   4   5   
   1   1   3   4   5         2   1   3   4   5   
   1   1   4   4   6         2   1   4   4   5   
   1   1   4   5   6         2   1   4   4   6   
   1   1   4   5   6         2   1   4   4   6   
   2   1   4   5   6         2   1   4   5   6   
   2   1   5   5   6         2   1   4   5   6   
   2   1   5   6            2   1   4   5      
   2   1   5   6            2   1   4   6      
   2   2   6               2   2   5         
   2   2                  2   2            
   2   2                  2   2            
   3   2                  3   2            
   3   2                  3   2            
   3   2                  3   2            
   3   3                  3   2            
   3   3                  3   2            
   3   3                  3   2            
   4                     3               
   4                     3               
   4                     3               
   4                     3               
   4                     3               
   4                     3               
   5                     4               
                                       
Total             70   31   53   59   61   274            Total   70   31   53   59   61   274
Nº marcadores   30   23   15   14   12   94   Nº marcadores   30   23   15   14   12   94

Media original:           2,333333333   1,347826087   3,533333333   4,214285714   5,083333333   2,914893617
Media propuesta:   2,333333333   1,347826087   3,533333333   4,214285714   5,083333333   2,914893617

Reducimos los extremos para evitar, como nos ha pasado siempre, que un jugador acapare los números altos y otros los ceros.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 01 de Noviembre de 2013, 11:05:42
Muchas gracias Blorsh

Este AAR me esta ayudando mucho a comprender puntos de las reglas que mal interpreto o no las entiendo al 100%, leer una partida por jugadores que saben hace que se asimilen y se disuelvan muchas dudas.

Pero hay una que sólo me la podéis solucionar los que realmente jugáis a WiF y es la duración de un turno?

Se que los turnos son largos, pero me gustaría saber más o menos lo que tarda un turno en ser jugado, una sesión de 5 -6 horas por turno o a veces hay turnos que nos pueden durar más de una sesión?

Es para calcular el tiempo y un ritmo para poder presentar una propuesta de partida en el Club.

Un saludo

Pues exactamente entre foto y foto que pongo hay una sesión de juego ya que después de echar la partida actualizo el Vassal para mandarselo al resto de jugadores y poder tener todos el tablero delante y planificar con tiempo y calma las siguientes acciones. Eso agiliza mucho y sube el nivel de l apartida, no es lo mismo poder planificar con tiempo tranquilamente en casa y viendo todo las veces que se quiera que en el momento, es unjuego con muchas fichas y posibilidades y casi siempre se nos pasa algo aún y todo.

Cuando quedamos los lunes jugamos a lo sumo 4 horas, los sábados ya llegamos a 5.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 01 de Noviembre de 2013, 19:31:21
Balance jugador CW, Francia USA 2º turno:


-Commonwealth:
-Mientras la Marabunta cae sobre lo que queda de Bélgica, Whitehall emplea la BEF de modo conservador para cubrir el flanco marítimo de la muy baqueteada línea francesa, desde una posición replegada. Hurricanes desde Dover continúan cubriendo lo mejor posible a las fuerzas británicas en la costa del canal, mientras importantes fuerzas navales continúan fabricándose en los astilleros, protegidos por el resto del Mando de Caza. Fuerzas de las NEI refuerzan las guarniciones en la India, donde son bienvenidos, ya que detenciones masivas de líderes nacionalistas y la represión con fuego real de las manifestaciones evita que los disturbios pasen a ser guerra abierta, pero por estrecho margen. El frente interno indio es una preocupación más para el Gabinete británico. En el lado positivo, nuevos y perfeccionados aparatos de caza se producen en serie, dedicándose importantes esfuerzos al sector aeronáutico en detrimento de las fuerzas terrestres. Con el enemigo más preparado, el Bomber Command no obtiene resultado alguno, pero tampoco bajas.

-Francia:
-Se confirma lo que ya se sabía. El ejército francés de 1939 es un juguete en campo abierto en manos de las audaces tácticas germanas. La agresividad boche desde el primer minuto de la guerra da sus réditos. Se mantienen posiciones en bosques de las Ardenas, pero en los campos despejados hacia la costa, la retirada a duras penas se puede evitar se convierta en una desbandada. Fallos catastróficos en la Fuerza Aérea, los bombarderos pifian contra los astilleros de Hamburgo, y los anticuados cazas son barridos de los cielos. Las severísimas bajas sufridas hacen que el pueblo de Francia se esfuerce al máximo, y numerosas formaciones de infantería y milicias se movilizan de modo apresurado. La DoW italiana no era esperada, y las humildes fuerzas de este país que desembarcan por sorpresa en Orán siembran el caos entre la marina, se pierden siete cruceros ligeros en unas horas confusas, la mayoría volados por sus tripulaciones. Solo uno se salva. Pérdidas de medio millón de toneladas en la primera semana de guerra.

-USA:
-Se inicia la construcción de importantes fuerzas anfibias para la USN. Hay gruñidos debido a la marginación de las fuerzas aéreas, pero el Presidente es inflexible. Notable actividad en el frente político. Se aprueban masivas aportaciones de materiales estratégicos para ser entregadas a la Commonwealth a precios subvencionados, y se autoriza el uso de fuego real en caso de que unidades de la Kriegsmarine se aproxime a la costa norteamericana a depredar. El sentimiento anti alemán se hace fuerte en el Congreso, pero pese a las pruebas de la agresión nipona, se mira con apatía hacia Tokio.

Balance jugador CW, Francia USA 3er turno:

-CW:
-Bien, al fin solo, sin incómodos aliados. La prematura caída de Francia no ha pillado por sorpresa a las fuerzas de la Commonwealth. La situación de la Gran Bretaña no cambia demasiado, y aunque se mira hacia los Pirineos con preocupación, hay suspiros de alivio al no haber nuevos Amph germanos en proyecto. Se inicia un tímido esfuerzo de ampliación de las fuerzas terrestres, pero la prioridad sigue con la Marina y el Mando de Caza. Más y más unidades se crean de modo regular y sostenido, un Grupo cada mes, con precisión...germana. Tras recibir un informe alarmante sobre las posibilidades de sufrir una agresión por sorpresa de la marina italiana, se ataca por sorpresa. Se hunde una pequeña cantidad de buques mercantes enemigos, en la línea de la actividad CW, actividad limitada con pequeñas victorias locales sin sufrir pérdidas. Esto sorprende al gabinete, en medio año no ha habido pérdidas, y de hecho no se ha visto un buque de guerra germano en el mar. Esto sorprende de modo agradable, pero se continúa con la preparación de las fuerzas ASW.

-Francia:
-Bien, la hecatombe. Increíbles pérdidas, una sangría incesante y una sucesión de fracasos. Debido a discrepancias con los comunistas el tempo militar se ve alterado, y París cae a un asalto masivo mientras los políticos discuten. Harto de guerra, el pueblo Francés ofrece un arreglo humillante a Adolfo. Vichificación histórica. Algunas fuerzas navales ligeras operaran desde el nuevo hogar de la Francia Libre, El Congo Francés. Lloros.

-USA:
-Se mira con un cierto desdén la maniobra agresiva de la CW contra los italianos, la guerra se extiende. Das la mano y te cogen el brazo. En fin... No se toman medidas nuevas.

Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 01 de Noviembre de 2013, 19:42:59
4º TURNO
MARZO-ABRIL 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, China recibe de nuevo a Mao y los Marines italianos llegan a Génova, así como la ficha de paracaidistas alemanes que llega a Hamburgo junto con el Ju-52 que estaba en la reserva.

-Mandar recursos:
-USA 1 recurso y 4 petróleos a CW. Alemania 4 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 2 petróleos a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +1 aliados perdiendo en caso de empate. Ganan los aliados.

-1er Impulso (Aliados impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 3 (2+1), eso conlleva nieve en los climas ártico y templado del norte, tormenta en el monzón del sur y lluvia en el resto, el marcador de impulsos avanzará tres espacios. CW y la Francia Libre declaran la guerra a Italia, lo que hace perder 12 factores en la casilla de Alemania.
-CW y la Francia Libre declaran naval, China tierra y USA y Rusia combinadas. Un bombardero Wellington sale al 0 del mar mediterráneo oriental para escoltar el convoy que saldrá después. CW saca barcos al Mediterráneo aprovechando el impulso de sorpresa, una Task Force (en ella van tres portaviones y seis acorazados que se deduce por el movimiento y composición de las Task Forces CW) y un transporte vacío al 3 del Mediterráneo occidental para suministrar Malta sin tener que tener un convoy en el mar, a la costa italiana solamente manda los dos submarinos de Malta, establece sus escoltas de las cadenas de convoyes por el mundo y los transportes llevan tropas, como una territorial australiana a Suez, USA saca un portaviones y dos acorazados frente a sus costas orientales para dar protección a los convoyes aliados de esa zona. En la búsqueda naval CW solo encuentra con los submarinos en la costa italiana, aunque gracias a la sorpresa hunde el convoy italiano allí presente y daña el crucero ligero que lo escoltaba desde la casilla 3. Rusia opta por replegarse algo en el sur hacia Odesa y el Dniéper sin quitar presión en Persia para tratar de evitar el posible ataque Alemán, entre los jugadores aliados se comenta que puede ser un simple farol alemán para que Rusia retire fichas de Persia, China también se repliega algo hacía Kunming, pero en general el clima no permite mucho movimiento. Se mueven aviones.

-2º Impulso (Eje impulso nº 4):
-Alemania comprueba que Rusia solamente tiene una ficha que da dos puntos de guarnición y siete puntos en marcadores, de los cuales solo puede usar dos, Alemania en fichas tiene dieciséis y medio de guarnición y otros dieciséis en marcadores que descubre, totalizando treinta y tres y medio, con lo que viendo que puede declarar la guerra a Rusia, da inicio a la “Operación Barba Roja” en marzo de 1.940 junto a Italia que también declara la guerra Rusia, esto da 8 factores en la casilla Alemania/Italia, Rusia coloca todas sus reservas, la mayoría de ellas por la zona de Ucrania. Alemania se alinea Hungría, lo que da 3 factores en la misma casilla, Japón ocupa Indochina, lo que da 12 factores en la casilla japonesa.
(http://farm8.staticflickr.com/7390/10597167285_7bdbe2a283_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10597167285/

-Alemania declara Tierra, Italia y Japón combinada. Alemania gasta un punto ofensivo para sacar un submarino al 2 de “Faroes Gap” Italia saca una Task Force al 3 del Mediterráneo oriental, Japón lleva desde Tokio a un cuerpo de montaña hasta Hanói y en otro transporte con escolta de dos acorazados, parte hacia Persia un antiaéreo que se queda en el 0 del Golfo Pérsico. Italia trata de encontrar en el Mediterráneo oriental, pero es CW quien encuentra y hunde el convoy italiano que allí se encontraba sin escolta, viendo que la Task Force italiana consta de 4 acorazados y tres cruceros el jugador CW opta por retirarse del mar. Japón mueve un par de fichas en China y desembarca en un puerto persa el antiaéreo, Alemania manda en tren a Von Leeb y un tanque a Polonia y a Von Bock a La Spezia e Italia por su parte manda en tren al miliciano de Milán que estaba en La Spezia a Brest. Alemania avanza en Polonia oriental y  rodea a la caballería rusa que está en Brest-Litovsk, por el sur llega a la frontera pero sin entrar en territorio ruso, el HQ italiano, Balbo, avanza por el norte de Polonia para suministrar a las tropas alemanas del sector, Japón mueve el Warlord de Shanghái adyacente a un partisano de factor de combate 0 que será destruido automáticamente al ser atacado. Brest-Litovsk cae, la caballería rusa es destruida aunque causa un par de bajas en su atrincheramiento ante el asalto alemán. Se acercan al frente este tres Stukas y un 109, aunque aún quedan a medio camino.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 7):
-Se tira el clima y sale un 1 eso conlleva ventisca en los climas ártico y templado del norte, nieve en el mediterráneo, tormenta en el monzón y templado del sur y lluvia en el monzón del norte. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 en la siguiente tirada de clima.
-CW Y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. Se mueven los barcos, incluso convoyes, para concentrar las rutas y las escoltas sin pasar por el Golfo de Vizcaya ya que el jugador de la CW piensa que Alemania pondrá Brest operativa con submarinos. Rusia saca de Odesa un cuerpo de infantería 5-3 en tren a Sebastopol, que estaba vacía y también saca una división antitanque de Odesa a Stalino, dejando en Odesa una guarnición 2-1 sola. Poco se mueve por tierra por el mal tiempo, aunque una ficha china entra en Kunming que estaba vacía y fichas japonesas ya cerca. Se desplazan algunos aviones, aunque Rusia sigue manteniendo todos sus aviones excepto un caza, en el frente persa. Se tira fin de turno que termina con 1 solamente y ante la desesperación del Eje el turno termina a la primera oportunidad, para alegría y alborozo de los Aliados. El marcador sube de +1 Aliados a +0 Aliados.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 1, en Francia hay guarnición suficiente y no pueden salir partisanos igual que en Manchuria, pero en la India con 3 o menos saldría un partisano que no sale.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno cogiendo un marcador en la casilla Alemania/Italia y oro en la casilla Japón, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA toma las opciones 1 (China construye aviones) y 7 (Ocupar Groenlandia e Islandia) y por esta última pasa un marcador a la tensión europea.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes y escoltas, quedan en el mar Mediterráneo unidades italianas, aunque con un solo convoy en el Mediterráneo occidental y un único convoy holandés en el Mediterráneo occidental sin escolta suministrando a Malta, cabe destacar que en este turno más barcos que incluso el turno anterior de la CW hacen el retorno a Gibraltar.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 0,8. Italia 0,7. Japón 0,6. CW 4,7. USA 0,4. Francia 0,5. Rusia 0,6. China 0.

-Producción:
-Se va completando lo comenzado antes, destacando que ya se empiezan a completar los astilleros que se empezaron en el primer turno así como los nuevos pozos dobles que tiene USA en Houston gracias a los nuevos marcadores del “Khaki In Flames”, CW inicia los dos cazas británicos que le quedaban por comenzar, USA ya ha iniciado todos los acorazados y cruceros disponibles, Italia tira más bien por aviones y pilotos y Alemania termina su primer astillero de submarinos, repara el puerto de Brest y hace puntos ofensivos y sigue con su único tanque metido en producción, más puntos ofensivos que refuerzos nuevos parece la táctica, China trata de completar la unidad de montaña comunista, Rusia ahora con 22 puntos de construcción mete incluso 6 pilotos a producir.

-Inteligencia:
-Aliados tiran 5 dados y el eje 4 y gana un punto Alemania.

-Conquista:
-No hay en este turno.

BALANCES 4º TURNO

-Alemania:
-Un turno lamentable pero ilusionante, se ha podido declarar la guerra a Rusia gracias a un gran despiste del jugador ruso, pero se dudó ya que son 5 recursos y 2 petróleos lo que daba el ruso y puede que eso se note, aunque ha pesado más el hecho de tener la oportunidad de ir entrando en Rusia tan pronto y sobre todo con tanto margen de tiempo hasta que lleguen las buenas unidades rusas, el otro problema es que la producción rusa se va a incrementar mucho y si no se avanza pronto se va a llenar todo de fichas naranjas. El problema es que ha sido el turno tan corto que solamente he podido hacer un impulso y contaba con haber podido mover más gente de Francia hacia Rusia y haberme podido alinear Rumanía también, así llegaría el HQ rumano de refuerzo en el siguiente turno, no es bueno pero sí necesario para dar suministro. Menos mal que me ha dado por gastar un punto ofensivo para sacar un submarino y llevarlo a la nueva base de Brest, de momento eso ha obligado a desplazarse a los convoyes aliados.

-Italia:
-Con un solo impulso no ha dado tiempo a nada, una escaramuza en el Mediterráneo que al menos ha servido para quedarme con el control de los mares, pero sin líneas de suministro a las fuerzas de Tobruk, ahora en guerra con Rusia y Balbo allí va, más que nada para abastecer a las fuerzas del ejército norte alemán.

-Japón:
-Turno corto e improductivo, justo para matar un partisano y llevar un antiaéreo a Persia que el ruso puede bombardear el petróleo. Al menos el que no caiga Persia aún permite mandar parte de ese petróleo por Siria y Turquía hasta Italia y Alemania, que con la perdida de los recursos de Rusia vendrá muy bien.

-CW:
-Champagne y alegría. Embrollado en Persia, Stalin confía demasiado en su pacto con el mentiroso de Adolfo y... guerra entre “enemigos de la CW”. Las pérfidas fuerzas nazis asaltan el sagrado suelo ruso. Pero no es exacto, pese a la sorpresa absoluta en el lado soviético, las fuerzas enemigas solo llegan al límite de la frontera polaco soviética del 39. Sin pérdidas más allá de algunos mártires simbólicos, conflictos internos en el mando germano complican de tal modo las actividades que el avance se ve entorpecido. En 8 meses de conflicto solo una manada de lobos experimental prueba el agua salada, empleando recursos de la reserva para sus operaciones, sin resultados. La Marina británica no se cree su buena fortuna. Mientras en Berlín almirantes y generales se enfrentan a gorrazos mientras Adolfo mira sin intervenir, la primera hornada de las fuerzas ASW llega a las mesas y cada mes que pasa, un nuevo Grupo del Mando de Caza. Incluso se movilizan nuevas divisiones de infantería, y las obras en Gibraltar y los Astilleros avanzan. En el frente Mediterráneo se cazan más convoyes enemigos. Ya son cerca de medio millón de toneladas. Se refuerza la presencia de la RN en el Mediterráneo, que pasa de simbólica a importante.

-Francia Libre:
-Subordinación a las actividades de la RN. Llegará el momento. De Gaulle reclama carros, aviones, artillería. De momento recibe buenas palabras.

-USA:
-Estos fascistas no aprenden, pobres chinos y parece que las rusas van a seguir el mismo camino... Dios Bendiga a los Océanos. Los británicos se conforman con unas decenas de kilómetros de agua. Jajaja. Pero algo hay que ir haciendo al respecto. Se amplían las fuerzas del USMC y se encarga a John Wayne un par de films patrióticos. En un intento vano de meter presión a Tojo se proporcionan medios a los Chinos para la fabricación en masa de una fuerza aérea digna de tal nombre. Chiang mira sorprendido los planos. Pero nada... el Congreso mira agresivamente a Berlín, no hacia Tokio. ¿Serán los chinos personas? Qué más le da al Congreso. Pero hay vítores ante la decisión de proteger a los pueblos nórdicos de la bota nazi. Con disimulo de envían ingenieros para planear pistas de aterrizaje y depósitos de material.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 01 de Noviembre de 2013, 23:14:08
5º TURNO
MAYO-JUNIO 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, Como he comentado en la reserva destacan la llegada de los primeros astilleros que hemos hecho, también de los aviones de coste 2 hechos este año.

-Mandar recursos:
-USA 5 petróleos a CW. Alemania 4 recursos a Italia. Japón 2 petróleos a Alemania y 2 petróleos a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en 0 aliados, perdiendo estos en caso de empate. Ganan los aliados por 8 a 7.

-1er Impulso (Aliados impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 4 (2+2) eso conlleva lluvia en el monzón del norte y bueno en el resto. Así estaba al inicio del impulso:
(http://farm3.staticflickr.com/2847/10614390785_bdfb3e99ba_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10614390785/

-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. CW lleva el recién llegado Sunderland al 4 del “Faroes Gap”. USA saca un acorazado y un portaviones a la costa este y lleva un transporte al mar del sur de China para que embarque Mac Arthur desde Manila, CW y Francia mueven bastantes barcos para proteger las rutas de convoyes, sobre todo el Atlántico norte y las “Faroes Gap”, que es donde ahora se concentran en cada uno entre 11 y 20 puntos de convoyes y petroleros, destaca también el uso de transportes británicos, sobre todos los rápidos “Queens” que llevan hasta el sur de África desde Belfast el miliciano de Glasgow y un transporte que lleva de Belfast un Spitfire de 5 factores aéreos a Gibraltar, quedándose navegando en la casilla 0. En el Mediterráneo occidental una Task Force CW va al 2, no pudiendo ir al 3 por presencia del enemigo, lo que da la pista que esa TF mueve como mucho 4, sabiéndose así que está compuesta por acorazados lentos pero poderosos, un transporte le acompaña para suministrar Malta, un Wellington salió en la fase de misiones aeronavales en alcance extendido al 4 anteriormente con 0.5 factores de combate aeronavales (nota: llega en alcance extendido con lo que por regla de la casa cada vez que tenga que combatir tirará dado de 1 a 5 tendrá un factor y de 6 a 10 no tendrá ningún factor con lo que ni con sorpresa se podría subir ya que las reglas dicen que 0 factores igual a no poder atacar) y así el convoy holandés es retirado para no dar +1 a búsqueda a la marina italiana, los submarinos de Malta uno zarpa al 3 de la costa italiana y otro al 3 del mediterráneo oriental, donde también llegan desde Egipto pero al 4 el submarino holandés y un Wellington en alcance extendido, para amenazar al crucero ligero italiano que quedó en el 3. Se inicia combate en el Mediterráneo oriental, los submarinos aliados no se implican aunque uno de ellos es utilizado para iniciar la búsqueda, Italia saca un 2 y CW un 9, Italia ha de gastar puntos para declarar combate aeronaval ya que si no lo hace así CW puede no declararlo y sería un combate de superficie en el cual el avión no puede resultar dañado, luego se sube los antiaéreos para tirando 5 dados tratar de hacerle abortar pero no es posible, en la siguiente ronda Italia saca un 1 CW un 3, CW tira dado y el Wellington tendría factor, pero dados los pocos factores ni los antiaéreos causarían efecto ni el factor aeronaval causaría efecto, nadie se retira y en la siguiente ronda Italia saca un 2 y CW un 4, además el avión CW por nueva tirada no tendría factor con lo que no hay efecto práctico, en la siguiente ronda Italia saca un 8 y CW otro 8, en el Mediterráneo occidental un acorazado de la Task Force inicia búsqueda y manda además el Spitfire recién llegado a Gibraltar en intercepción al 1 a lo cual Italia reacciona mandando un caza en intercepción al 0 a escoltar su convoy, Italia saca un3 y CW un 9, nadie encuentra. Rusia bombardea en “Ground Strike” a las dos fichas persas en montaña, uno con 2 factores (4 entre 2) y el otro también con 2 factores (3 entre dos se tira dado y como saca de 1 a 5 se redondea a 2), logra girar una de las fichas. El ruso querría llevarse la fábrica de Odesa en tren, pero como aún no hay dichas enemigas en su patria las reglas no se lo permiten. Rusia avanza por Persia y corta el tren que une a su capital con los pozos del sur para que ningún japonés, sobre tondo el antiaéreo, pueda coger el tren, además deja sitio para que en el siguiente impulso el mecanizado pueda avanzar también y atacar con más fichas, en Ucrania se repliega a la orilla oriental del Dniéper, aunque reforzando Kiev y Dniepropetrovsk también, china avanza la guarnición comunista a la montaña donde está la infantería para montar una fuerte defensa delante de Mao, que no avanza ya que si se queda desorganizado quizá no haya petróleo para reorganizarlo después, se refuerza Kunming con otra ficha. El partisano que queda chino ataca a una división antitanque japonesa solitaria con lo que se defiende con un solo factor, aunque un cvp le da apoyo aéreo y sube a dos factores y un -1 extra por apoyo aéreo defensivo, el partisano sabiéndose muerto hace un asalto total contra la retirada japonesa, el partisano es destruido y la división se retira a las montañas sufriendo una baja que al ser unidad de artillería se duplica y sufre 2 de las 3 que aguanta, además ha de girarse.


-2º Impulso (Eje impulso nº 2):

-Alemania declara que se alinea Rumania y despliega sus fichas en la frontera con Rusia, como esta no ha pedido la zona de Besarabia incluso las fichas que han de quedarse dentro de Rumania se pueden desplegar adyacentes a Odesa y así se hace ya que solamente hay una guarnición de 2 factores.
-Alemania declara Tierra, Italia naval y Japón combinada. Italia saca su hidroavión naval de La Spezia al 3 del mar de la costa italiana. Japón lleva al 0 del Golfo Pérsico un transporte de Hanói con su cuerpo de montaña y otro transporte de cantón con un avión naval, un D3A1, Italia saca un convoy al 0 de la costa italiana con una Task Force de escolta y sus dos cruceros más lentos fuera de ella a la vista (esto es para evitar que el contrario deduzca por los movimientos de los barcos que Task Force puede ser o no), zarpa otra Task Force al 3 del mismo mar donde están el submarino canadiense y el hidroavión italiano y seguido los dos transportes italianos, uno con sus marines y otro llevando a Von Bock (esto desconcierta algo al jugador CW que ve como inminente un posible ataque a Malta), también una Task Force pasa por este mar camino al 4 del Mediterráneo oriental dando el relevo al solitario crucero que aquí estaba y que se retira a La Spezia, nótese que el submarino canadiense de la costa italiana no trata de interceptar ninguno de estos movimientos, a su vez el crucero que había en el mediterráneo occidental se retira a La Spezia ante la superioridad CW, dejando al convoy escoltado por un único caza. CW gira el segundo de sus dos submarinos en el Mediterráneo oriental, sin implicarlos, Italia saca un 5 y CW un 9, nadie encuentra, en la costa italiana el solitario submarino no inicia combate y en el Mediterráneo occidental no se puede ya que no hay fichas italianas nuevas o que hayan bajado de casilla en el mismo mar. Japón bombardea la fábrica de Lan-Chow y consigue un impacto en la unidad de montaña que en ella se está fabricando. Japón trata de hacer Ground strike en la pila de Chiang para lo cual manda un Ki-32 de 2 factores tácticos sin escolta, China lo intercepta con su caza y los cazas japoneses no pueden contra interceptar al estar más lejos que la distancia que recorre (1 hexágono) en interceptor chino, China ataca de base en la +2 y Japón en la -2, pero China decide presionar y ataca en la +4 y Japón en la -1, el resultado es que el caza chino logra un DA con lo que el bombardero ha de huir y el bombardero japonés logra un AA, con lo que el caza chino tiene que huir también, pero con la regla de la casa además se lleva un punto de daño. En tren Alemania acerca 2 cuerpos mecanizados y una división de tanques a Rusia e Italia un antiaéreo a Brest. Japón mueve un par de fichas en el centro de China, Alemania ya toma todos los hexágonos de la Polonia oriental excepto algunos de marisma y avanza hacia el interior de Rusia, en el norte no ya que el HQ italiano no puede moverse al haber hecho naval y no les llegan los suministros si avanzan demasiado, pero en el sur el cuerpo de montaña y un motorizado se quedan a un hexágono de Kiev, los rumanos rodean Odesa. Con apoyo de su avión los rumanos atacan y conquistan Odesa, aunque sufren dos bajas y es destruida una guarnición. Alemania acerca 2 Stukas y un 109 a Rusia y un Stuka de alcance 4 y 6 factores tácticos a Italia, alarma del jugador CW que ve malta posible objetivo de Ground Strike, Japón desembarca en Persia su bombardero naval para apoyar a los persas en su defensa.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 3):
-Se tira el clima y sale un 5 eso conlleva el mismo clima, es decir lluvia en el monzón del norte y bueno en el resto.
-CW declara aérea, Francia naval, Rusia y China Tierra y USA combinada. El Spitfire del uno del Mediterráneo occidental vuela a Malta, USA hace zarpar unos convoyes desde Honolulú y consigue la cadena hasta USA para llevar a casa el recurso de Las Filipinas, Francia mueve algún barco ya que no tiene ni tropas de tierra ni aviones tampoco tiene opción de otra cosa. Rusia vuelve a hacer Ground Strike a la única ficha que queda en buen orden en Persia con dos aviones de 3 factores, uno consigue que sea a doses pero el otro no, tira los dos dados y logra girar la otra ficha también quedando los dos defensores girados. Rusia retira la fábrica azul de Kiev y reajusta sus defensas en Ucrania, en Persia avanza y rodea casi completamente Teherán, China no mueve nada esta vez. El inevitable ataque a Teherán se resuelve, 2 infantes una de 5 factores y otra de 6, una división de caballería de un punto, un mecanizado de 6 y Zhukov con sus 8 factores y usando su apoyo de HQ, junto con un avión que suma un factor y medio, contra la caballería y milicia persas apoyados por el avión japonés, un ataque a +17, los rusos eligen asalto total y los persas atrincheramiento, con 14 en los dados cada bando sufre 4 bajas y los persas han de abandonar el hexágono en el que entra la ficha de mecanizados, la caballería rusa es destruida y otros dos daños son asignados a una ficha de infantería, que en la reorganización es reparada, los persas destruyen su milicia y la caballería ha de retirarse con dos bajas y en desorden. CW mueve algún avión por el reino Unido. Con el transporte del Mediterráneo occidental reorganiza el Spitfire recién llegado a Malta.

-4º Impulso (Eje impulso nº 4):
-Alemania e Italia declaran la guerra a Grecia, CW toma el control de los griegos que se despliegan todos en Atenas, después Alemania declara que se alinea Bulgaria colocando sus dos fichas que pueden salir del país en la frontera con Grecia, sube el factor anti Alemania e Italia en USA, ya está en +14.
-Alemania e Italia declaran tierra y Japón combinada. Japón hace “Ground Strike” sin que lo intercepten con dos factores en la pila de tres fichas de Chiang pero no gira ni una ficha, Italia aprovechando el impulso de sorpresa trata de girar con treses y dos dados a cada ficha las dos fichas griegas de la capital, logrando girar solamente la unidad de montaña (aquí exclamo que si llega a ser el jugador ruso quien hubiese atacado habría girado hasta los barcos, que no se puede por reglas en “Ground Strike”). En tren von Leeb va a las montañas al norte de Grecia, dentro de Bulgaria y una infantería y un antiaéreo son llevados a Chisinau. Unidades alemanas se dispersan por Francia y ya por el norte de Polonia llegan a la frontera rusa y entran en el hexágono ruso que tiene uno de los nuevos recursos construibles, tomando por completo el ferrocarril que llega a una defendida Minsk, ya que ahora Balbo se mueve y les lleva el suministro necesario, por el sur las unidades alemanas apoyadas por los húngaros y Rumanos se colocan adyacentes a Kiev y toman los ferrocarriles que llegan hasta el hexágono con tres recursos, unidades búlgaras entran en Grecia llegando a Salónica, desde Albania entran la milicia de Berlín y una infantería italiana, las unidades italianas en Túnez se acercan hacia Libia y la unidad de montaña entra en Turín, en China las unidades japonesas se mueven poco. Los marines italianos invaden el hexágono del recurso griego lo cual con el bono de sorpresa es un éxito automático. El Stuka que llegó a Italia llega ahora a Grecia y otros dos Stukas y un 109 ya llegan al frente de Kiev. Rundstedt Reorganiza2 cuerpos mecanizados y una división de tanques que están en Cernauti y un cuerpo de infantería que acaba de llegar a Chisinau.

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 8 eso conlleva buen tiempo en todo el mundo.
(http://farm8.staticflickr.com/7388/10615513534_39a186a0f5_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10615513534/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Trampington en 02 de Noviembre de 2013, 10:16:33
Una pregunta. La regla de combate aéreo es muy interesante, pero me surge una duda respecto a ella:

"-AA: Avión abortado y dañado, vuelve a base con un marcador de daño (1 punto a los aviones de coste 2, 2 puntos a los aviones de coste 3 o 4 y 3 puntos a los aviones de coste 5, hay uno en el juego creo) y boca abajo, la diferencia es que en la fase de reorganización de cada impulso se pueden gastar puntos ofensivos para arreglarlo y puntos de reorganización para reorganizarlo. Si no se quiere pagar petróleo en la fase de reorganización final o puntos en la fase final del turno se retira a  fábrica, un número más alto de los daños."

¿Los CVP que valen 1 ó 0 quedan destruidos?, ¿y el piloto?.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 02 de Noviembre de 2013, 16:22:13
Una pregunta. La regla de combate aéreo es muy interesante, pero me surge una duda respecto a ella:

"-AA: Avión abortado y dañado, vuelve a base con un marcador de daño (1 punto a los aviones de coste 2, 2 puntos a los aviones de coste 3 o 4 y 3 puntos a los aviones de coste 5, hay uno en el juego creo) y boca abajo, la diferencia es que en la fase de reorganización de cada impulso se pueden gastar puntos ofensivos para arreglarlo y puntos de reorganización para reorganizarlo. Si no se quiere pagar petróleo en la fase de reorganización final o puntos en la fase final del turno se retira a  fábrica, un número más alto de los daños."

¿Los CVP que valen 1 ó 0 quedan destruidos?, ¿y el piloto?.

No lo aplicamos con aviones de portaviones, estos siguen usando los daños habituales, aunque yo personalmente los destruiria los CVPs de uno o 0 ya que me parecen que tienen demasiadas ventajas en cuanto a coste calidad y así en enfrentamientos con otros aviones saldrían perdiendo, no olvidemos que una ficha de aviones basados en tierra reperesenta unos 200 aviones y una ficha de cvp unos 50, si llega.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 07 de Noviembre de 2013, 21:21:38
Continua la partida:

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 8 eso conlleva buen tiempo en todo el mundo.

(http://farm8.staticflickr.com/7388/10615513534_39a186a0f5_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10615513534/


-CW y USA declaran combinada, Francia naval, Rusia y China Tierra. Salen los convoyes griegos al mar desde Atenas, el italiano no logra interceptarlos y continúan camino hasta Gibraltar, un transporte con un territorial australiano zarpa de Suez al Mar Rojo y de ahí a Sudán. CW inicia combate en el Mediterráneo occidental y logra hundir el convoy italiano. Rusia lleva a Siberia la fábrica de Dniepropetrovsk y Timoshenko abandona Minsk para irse a Pskov. Un par de fichas mueven sus posiciones en el Reino Unido y el territorial australiano avanza un hexágono en la Eritrea italiana quedándose adyacente a la flotilla italiana del Mar Rojo, un mecanizado y una caballería rusas ocupan el hexágono al noroeste de Kiev para protegerlo de un posible asalto alemán aunque para ello dejen el río detrás, uno de las caballería chinas avanza en el sur hacia Hanói. Se mueven los aviones y finaliza el impulso.

-6º Impulso (Eje impulso nº 6):

-Alemania, Italia y Japón declaran tierra. Alemania reorganiza a Von Leeb con puntos ofensivos. Japón bombardea la fábrica de Lan-Chow y destruye la unidad de montaña que se estaba produciendo. Un Stuka escoltado ataca Kiev para girar sus unidades, un I16 ruso de 4 factores aéreos intercepta que a su vez es interceptado por un 109 de 5 factores, en el combate el Stuka resulta dañado y su piloto muerto con lo que ha de regresar a la fábrica (con nuestra regla de la casa al salir un DX es un daño, pero como ha salido amarillo sobre territorio enemigo el piloto resulta muerto con lo que el avión ha de retirarse a una fábrica), el I16 no sufre daño y opta por abandonar el combate voluntariamente en la siguiente ronda. Alemania lleva más unidades en tren, una al frente este que resulta ser la unidad de paracaidistas que va a Odesa y dos infanterías a Grecia, Italia manda el miliciano de Roma a Vilna, en el norte de Polonia, Japón manda una guarnición desde Manchuria hasta Hanói. Alemanes e italianos se mueven en el frente este rodeando Minsk con ayuda del “África Korps” que del centro de Polonia va hacia el norte llegando a la ciudad, Guderian sigue hacia Ucrania, unidades alemanas y húngaras rodean Kiev, búlgaros italianos y alemanes avanzan en Grecia legando a Atenas el marine italiano, en China Yamamoto entra en Kwei-Yang aprovechando el buen tiempo par ano girarse y por el norte las unidades avanzan en cadena por el desierto, moviendo los HQs para seguir suministradas las fichas y así amenazar el hexágono del recurso al norte de Lan-Chow que está vacío. Von Bock desembarca en el hexágono de montaña donde está el marine italiano. Se ataca a la única infantería 3-3 rusa que defiende Minsk y esta es destruida sin bajas para el Eje, en China Yamamoto y sus unidades atacan el hexágono al noreste de Kwei-Yang en el que hay dos milicias que totalizan 5 factores, resultando en tres bajas para cada bando siendo destruidas una milicia en cada bando aunque los chinos justo justo aguantan el hexágono, la otra milicia restante lleva una baja de dos que puede aguantar. Alemania acerca aviones al frente este y un caza a Brest, entre ellos el Ju-52, que aún no llega a Odesa y Japón lleva un cvp a Corea. Von Leeb reorganiza las dos unidades que llegaron en tren.

-7º Impulso (Aliados impulso nº 7):
-Se tira el clima y sale un 8 eso conlleva buen tiempo en todo el mundo (en realidad se nos pasó el tirar el clima y nos dimos cuenta con el impulso avanzado, la primera vez que esto nos sucede en casi 15 años de partidas).
-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. CW ajusta los barcos en los mares, en muchos de ellos baja de la casilla 4 a la 1 bastantes para que luego vayan al 0 y que los convoyes empiecen el turno escoltados, sobre todo en la concentración de unos 15 puntos de convoyes y petroleros que hay en el Atlántico Norte y “Faroes Gap”, los barcos franceses ayudan en ello. Una ficha de división de guarnición 2-1 es llevada en tren de Smolensk a Kerch. Rusia sigue moviendo para guarnicionar las ciudades en el norte de Rusia y en el sur ocupa la marisma al sur para que no crucen el rio los rumanos que han llegado a Nikolayev, el HQ Shaposhinikov sigue su avance y se coloca en las inmediaciones de Kiev a dos hexágonos, justo debajo del caza, en China el warlord de Lan-Chow retrocede un hexágono y se pone boca abajo sobre el recurso, la infantería 7-3 ocupa el hexágono abandonado por el warlord girándose también, seguidamente Mao avanza al este a donde se encontraba la infantería para apoyar a la guarnición 5-1 que se quedaba sola y que ya estaba girada, en ese hexágono. Se mueven aviones y se tira fin de turno a unos, el cual no termina.

-8º Impulso (Eje impulso nº 8 ):
-Japón declara la guerra a Rusia, sube el factor anti Japón en USA, ya está en +14 al igual que el de Alemania e Italia.
-Alemania y Japón declaran tierra e Italia combinada. Italia baja un par de cruceros de la casilla 3 de la costa italiana a la 1. La artillería del 105 alemana con 3 factores ataca Kiev para girar a sus unidades y logra girar a los dos cuerpos librándose solamente la división antitanque. Alemania vuelve a usar los trenes para mandar fichas al este e Italia manda su unidad de montaña a Vilna también, junto a la milicia de Roma, Japón mueve por tren alguna ficha en sus fábricas. Se colocan fichas junto a Kiev para asaltarlo, se avanza en Grecia y en el norte de Polonia y Rusia dirección Leningrado, en Francia se mueve para tratar de proteger la costa, las unidades japonesas se mueven hacia el norte para tacar a la infantería 7-3 comunista que quedó girada, para ello los HQs tiene que recolocarse para suministrar a las unidades que quedan en el desierto. Se asalta Kiev, un asalto alemán con +15 contra un atrincheramiento ruso, al haber fábrica impresa en la ciudad (aunque la fábrica se haya llevado en tren lo que cuenta es que esté impresa o no en el mapa) da un -1.en los dados sale un 14 con lo que se llega a un 28, para obligar al defensor a retirarse hace falta un 29, con lo que por 1 punto los rusos aguantan, el Eje sufre 4 bajas y los rusos 3, los japoneses también hacen un asalto y la infantería china un atrincheramiento, el asalto es un éxito logrando destruir la infantería china y ocupar el hexágono adyacente a Lan-Chow con un HQ, que queda girado y con la caballería, que esta sí queda boca arriba. Se mueven aviones y Guderian reorganiza cuatro fichas en Rusia. Se tira fin de turno a doses y este acaba.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 9, salen 2 partisanos en China.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno cogiendo un marcador en la casilla Alemania/Italia y oro en la casilla Japón, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA no toma opciones.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes y escoltas, quedan en la costa italiana y en el mediterráneo oriental unidades italianas, aunque con un solo convoy en el Mediterráneo occidental y un único convoy británico en el Mediterráneo occidental suministrando a Malta, un Wellington queda en el 3 del Mediterráneo oriental y otro en el 3 del occidental. El submarino canadiense queda en el 2 de la costa italiana y trata de interceptar dos cruceros italianos que vuelven del Mediterráneo oriental a Italia, aunque falla, la Task Force italiana del Mediterráneo oriental amarra en el puerto griego de Salónica.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 2. Italia 2. Japón 1,6. CW 6,6. USA 0,9. Francia 0,3. Rusia 2,5. China 0,4.

(http://farm4.staticflickr.com/3768/10730800113_3ba6629f10_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10730800113/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 08 de Noviembre de 2013, 22:34:56
-Producción:
-Se va completando lo comenzado antes. Excepto un caza británico que no se continua, y se comienzan nuevas unidades, destacando el HQ blindado Rommel que se empieza a construir en Alemania y un avión naval Cóndor, Italia continua con sus barcos y Japón comienza un cuerpo de blindados, CW sigue su producción naval y comienza un cuerpo paracaidista y el HQ de infantería Gort, USA  comienza su HQ blindado Eisenhower y dos cuerpos de infantería, Rusia comienza tres cazas, China comienza el Warlord de Kunming.

-Inteligencia:
-Aliados tiran 4 dados y el eje 4 y gana un punto China.

-Conquista:
-No hay en este turno.

BALANCES 5º TURNO

-Alemania:
-Un turno interesante, aunque al final con un regusto amargo, el asalto a Kiev falló por un solo punto, si me hubiese decidido por un asalto total Kiev habría caído y tal vez hubiera logrado pasar el río. He tenido solamente 4 impulsos y no me ha dado tiempo a llevar demasiadas tropas hacia el este, que tampoco tengo demasiadas tropas de tierra ya que entre los puntos ofensivos y los astilleros para los submarinos se me han ido muchos puntos. Esto de atacar Rusia en el 40 es cuando menos curioso, poca gente por cada lado y más espacios de lo habitual, al menos tengo el hexágono con los tres recursos ucranianos. En Grecia me ha faltado tiempo para llegar a Atenas y lanzar el asalto, una pena

-Italia:
-Alguna escaramuza en los mares pero no he logrado causar ninguna baja a la marina británica, sin embargo yo ya llevo 3 convoyes perdidos. He tratado de girar a las fichas en Malta para tal vez tratar de dejarlos sin suministro, pero de momento no ha sido posible. He atacado Grecia pero el turno ha acabado demasiado pronto y me he quedado a falta de un impulso para atacar Atenas. Alguna unidad ha ido a Rusia a ayudar, sobre todo el HQ para los suministros, también he mandado un antiaéreo a Brest y una milicia a Francia. De momento la producción se centra en los buenos acorazados y aviones navales.

-Japón:
-Buen turno, una pena la caída de Persia, pero se iba a producir antes o después, así que para no perder los pozos de petróleo persas he declarado la guerra a Rusia y de paso gracias a las zonas de control evito que 2 de los 3 recursos rusos que hay por esa zona lleguen a fábricas rusas. Ya estoy adyacente a Lan-Chow y el comunista tiene ya pocas fichas y pocos hexágonos, la presión sobre China va poco a poco dejándose notar. Ya se ha completado el astillero de portaviones y se ha empezado a usar.

-CW:
-En su línea. Se mantiene el dominio de las líneas de suministro debido a una pasividad marítima absoluta de la Kriegsmarine y movimientos poco agresivos de Supermarina. La entrada en la guerra de Grecia refuerza con dos millones de toneladas de registro bruto las filas de la Merchant Navy y nuevas unidades de élite (crucero Hellas...). El lento tormento a los Cp itálicos continúa, 3 fuera, quedan 4. Unidades en Brest reciben la visita de los Whitley, ejemplo para todos los niños británicos. Que importante, vital, el rio de fuel desde los USA desde fecha temprana.

-Francia Libre:
-Desde la India y Australia afluyen medios materiales y una de las excelentes INF blancas inicia su entrenamiento. Un primer paso.

-USA:
-USA. El viejo MacArthur guarniciona ahora Pago Pago, dejando a los filipinos huerfanitos. La línea de plataneros filipino yankee completa, y el pueblo se relaja en la exigencia de más presión.

-Rusia:
-en el 5 el ruso consigue tomar la capital de Persia y recibe, ya más que descontada, la declaración de guerra de Japón. El alemán sigue avanzando aunque no consigue tomar Kiev.

-China:
-El chino nacionalista consigue aguantar posiciones y el comunista será pronto aniquilado.

Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 10 de Noviembre de 2013, 00:44:25
6º TURNO
JULIO-AGOSTO 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, AL llegar el Tirpitz ya están el Bismarck y el Tirpitz juntos. Algunos cazas en ambos bandos y bastantes tropas de tierra rusas llegan.

-Mandar recursos:
-USA 5 petróleos a CW. CW 2 BP a Francia Libre. Alemania 5 recursos a Italia. Japón 2 petróleos a Alemania y 2 petróleos a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en 0 aliados, perdiendo estos en caso de empate. Ganan los aliados la primera tirada y el Eje pide una repetición, con lo que la iniciativa baja a +1 Aliados que vuelven a ganar con 11 contra 9.

-1er Impulso (Aliados impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 7 eso conlleva tormentas en el monzón del norte y bueno en el resto.
-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. El Sunderland se coloca en el 4 del Faroes Gap. Salen los barcos de CW y Francia a tomar posiciones en los mares para escoltar convoyes, los convoyes griegos van desde Gibraltar a UK, al 2 del Mediterráneo oriental legan dos Task Forces y un transporte, un portaviones llega al 3 del Mar Rojo, un submarino británico al 3 y uno holandés al 4, USA saca un portaviones y dos acorazados al 0 de la costa este. CW inicia búsqueda en ese mar sin implicar los submarinos y un caza italiano sale al 0, los dos bandos sacan 3 y encuentran ya que CW tiene un portaviones con un Gladiator que da +1 de búsqueda, a pesar de ser 8 acorazados a un crucero CW no quiere que ningún barco suyo sea afectado y opta por un combate aeronaval con el que obliga a retirarse al crucero a Italia, en la siguiente ronda encuentra CW con 3 pero Italia saca 2 y el Gladiator combate pero con solo 2 puntos de sorpresa, el Gladiator tiene 3 factores, el Macchi 4, el Gladiator es obligado a retirarse colocándose boca abajo en el portaviones y el Macchi no sufre ningún efecto, en la siguiente ronda CW no encuentra al sacar un 6. El submarino italiano en la costa italiana inicia búsqueda, pero al ver como salen en intercepción aeronaval un hidroavión al 2 y un bombardero con 2 factores aeronavales al 0 a escoltar el convoy, opta por no implicar al submarino con lo que ni tiramos dados y concluimos el combate sin empezarlo. Rusia lleva una milicia en trena Nóvgorod y la fábrica de Dniepropetrovsk a Siberia. Mao y la guarnición comunista entran en Lan-Chow abandonando las montañas, las fichas rusas mueven por Rusia para seguir ocupando la orilla oriental del Dniéper y en Persia una infantería siberiana se coloca adyacente a las fichas japonesas, la otra en Teherán y Zhukov y el mecanizado van volviendo a Rusia. Se mueven aviones, los bombarderos rusos en Persia ya vuelven al frente con Alemania.

-2º Impulso (Eje impulso nº 2):
-Alemania, Italia y Japón declaran combinada. El hidroavión alemán sale al 3 del mar del Norte, otro hidroavión italiano sale al 0 del Mediterráneo occidental. Un submarino alemán sale al 3 del Mar del Norte y otro al 3 de las Faroes Gap, la flotilla del mar rojo italiana sale al Mar Rojo o en el siguiente impulso el portaviones CW le podrá hacer un ataque a puerto, pasa el intento de intercepción y se pone en el 1 del Mar de Arabia, el cual está bajo las tormentas, Japón lleva 2 transportes desde cantón a Tokio, embarca una artillería y una división de marines y las lleva a China, también un anfibio con una infantería, escoltado por dos cruceros se queda en el 0 del Mar de Japón. Alemania gira al submarino del mar del Norte, CW saca un Hurricane al 1 y el submarino se  implica aunque nadie encuentra, Italia inicia en el Mediterráneo occidental, saca un 109 de 6 factores al 0 para poder derribar al Wellington en caso de encontrar, CW saca al Spitfire de 5 factores al 1, nadie encuentra. Un Stuka trata de girar las dos infanterías en Kiev, el I-16 de las inmediaciones sale en intercepción y es contra interceptado por el 109, el ruso presiona así que ataca en la 0, pero con un 10 el Stuka pasa, el alemán en la +2 saca un 16, un DX y amarillo, como el piloto sobrevive el caza vuelve con un punto de daño, el Stuka gira una de las dos fichas, en China un avión gira una ficha en la pila de Chiang y otro gira una ficha en Chungking, los dos ataques eran a doses. Alemania manda una ficha en tren a Odesa. Se mueven fichas en Grecia para atacar Atenas y un par en Rusia para atacar Kiev, en China Se ocupan las montañas dejadas por los comunistas y una milicia que había en Corea entra a Manchuria. La infantería en el Mar del Japón baja del anfibio al hexágono en Corea en el que estaba la milicia. Se ataca Atenas en asalto total contra atrincheramiento con apoyo aéreo de un Stuka, un acorazado CW apoya a los griegos, el ataque con un 24 de base falla, sufriendo 4 bajas los atacantes al ser 24 -4 por asalto total contra atrincheramiento da 20 que además resulta en que todos los atacantes quedan boca abajo, destruyendo una infantería búlgara y los defensores sufren dos bajas quedándose en buen orden ambas, Kiev también sufre un asalto total pero los rusos esta vez eligen una retirada, aunque el resultado base es un 39, que modificándolo da que el alemán no sufre ninguna baja y se queda en buen orden y el ruso sufre la perdida de las dos fichas que aguantan 5 en total y sus bajas serían de 6, los alemanes entran en Kiev. Aviones son movidos, el recién llegado He-100 de 6 factores aéreos y 4 de alcance va a Cerdeña y un avión naval a Grecia.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 3):
-Se tira el clima y sale un 7 de nuevo eso conlleva tormentas en el monzón del norte y bueno en el resto igual que en el impulso anterior.
-CW y USA declaran combinada, Francia Libre naval y Rusa y China tierra. El Wellington del Mediterráneo occidental vuelve a Gibraltar. Un transporte holandés sale de Gibraltar al Mediterráneo occidental, el Eje trata de interceptar, aunque solo a unos, pero no lo consigue y el transporte llega al 0 del Mar Rojo, 2 cruceros salen de Adén al 4 del Mar de Arabia. CW inicia búsqueda en el Mar de Arabia pero por las tormentas no encuentra con el 4.

(http://farm3.staticflickr.com/2831/10767269035_cbfcf9d0d8_o.jpg)

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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 13 de Noviembre de 2013, 10:47:50
Una regla de la casa que utilizamos y que se me había olvidado poner:

-Uso CVPs embarcados:
-Los CVPs en portaviones cuando sean girados para iniciar una misión (ataque a puerto, búsqueda naval, etc.) harán que el portaviones también sea girado para evitar que el portaviones pueda abandonar la zona con un avión girado (excepto que resultado de combate obligue a ello). Si hubiera otro CVP en el mismo portaviones este permanecerá sin girar si así lo estaba y aunque el portaviones se haya girado podrá hacer misión cuando le corresponda normalmente. Ejemplo: El Glorious está con un Gladiator y un Swordfish en el Mediterráneo occidental, el Swordfish hace un ataque a puerto a La Spezia y el Glorious se gira, el Swordfish sobrevive y se gira cuando vuelve, pero el Gladiator permanece sin girar y podrá ser utilizado para iniciar búsqueda naval.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 13 de Noviembre de 2013, 22:50:55
Seguimos con la partida, esto lo jugamos el lunes 1-11-2.013, pondtré la fecha por referencia:

-Rusia bombardea en Ground Strike a Balbo y a un Stuka que están en campo abierto y sin escolta con un TB3 de 4 factores tácticos y gira a los dos, grave fallo del Eje que lamenta su torpeza dejándolos juntos y a campo abierto. Rusia se vuelve a llevar otra fábrica a Siberia, ya van cuatro y Zhukov coge el tren para colocarse adyacente a Dniepropetrovsk al norte en el lado oriental del Dniéper. Las fichas chinas no se mueven, en Rusia una infantería de Smolensk refuerza Vítebsk y la ficha de caballería que allí estaba va hacia el sur, hacia Gómel, igual que Yeremenko, que salió de Moscú y va hacia el sur al igual que una infantería 5-4 siberiana, mientras las infanterías que estaban en el bosque junto a Dniepropetrovsk pero en el lado occidental del río, cruzan al otro lado, y las divisiones antiaérea y antitanque también van hacia el norte, hacía Kiev, una se queda donde el recién llegado Zhukov y la otra algo más arriba, CW mueve el territorial Keniata y la milicia de Glasgow de Monbasa un hexágono hacia la Somalia italiana, solamente defendida por una territorial italiana de un factor y saca la infantería griega dañada de Atenas. El resto de aviones rusos que quedaban en Persia llegan al frente ruso y CW recoloca aviones incluido un bombardero y un caza a Harwich.

-4º Impulso (Eje impulso nº 4):
-Alemania declara combinada, Italia naval y Japón tierra. Alemania saca una Task Force al 3 del Mar del norte bajo la protección de su hidroavión, Italia manda un submarino al 2 de Cabo Verde, otro al 3 del Mediterráneo occidental y 2 al 2 del oriental, también lleva barcos al 1 de la costa italiana, un transporte al 2 de la costa italiana junto a una Task Force y embarca desde Tarento un motorizado y un barco al 4 y una Task Force al 4 del Mediterráneo occidental viendo que en Gibraltar solo queda dos acorazados ya que los otros están en el Mediterráneo oriental. Se inicia búsqueda en cabo Verde  y en el mar del Norte pero nadie encuentra. El KI21 de tres factores estratégicos bombardea la fábrica de Kunming, al ser montaña hay 50% (1 a 5) de que se tire en la tabla 2-3 y 50% (6 a 10) de que se tire en la tabla 1, saliendo 5 en el dado y bombardeándose en la 2-3, con un 7 en el dado +1 por una fábrica y una ficha produciendo y +1 por no ser interceptado sale un 9, lo que hace un daño, lo suficiente para destruir el warlord que se estaba produciendo. La división de infantería va en tren de Kiel a Constanza en Rumanía. Alemania mueve fichas junto a Kiev y Von Leeb avanza de Salónica hacia Atenas, en China las fichas japonesas al norte de Si-An van un hexágono hacia el sur en cadena y el warlord de Shanghái mueve un hexágono al norte para colocarse adyacente al partisano de 0 factores. El partisano chino es destruido automáticamente al no tener factores de combate, los alemanes se disponen a atacar el bosque junto a Kiev y mandan  un DO17 de apoyo, el ruso manda un SB2 de apoyo con lo que el alemán intercepta con un 109, -2 para el ruso +2 para el alemán, el ruso saca un 18, DX y amarillo con lo que al morirse el piloto al ser territorio enemigo el avión alemán ha de ir a una fábrica, el alemán elige al bombardero y lo lleva con dos daños (o sea al 3) a la fábrica de Dresde, el alemán responde con un 17, DX y rojo con lo que al morir el piloto el ruso lleva su bombardero al 3 de la fábrica de Kazán (nota, aquí nos hemos despistado, ya que el bombardero alemán habría pasado de salida ya que no hay cazas enemigos y no debería de haberse desplegado para el combate con lo que es el 109 el que debería haber sido dañado, que además al ser avión de dos puntos sería un punto de daño y no dos como un bombardero de coste tres, pero como nos dimos cuenta en el siguiente impulso ya lo dejamos así). En el combate el alemán rodea (encircle) y los rusos optan por retirarse, Alemania sufre dos daños que asigna a la ficha de montaña y se le quedan dos fichas boca abajo, Rusia sufre 4 daños, con lo que destruye la división de guarnición (garrison) y una de las infanterías, la otra ha de retirarse boca abajo junto al avión desorganizado y HQ que estaban adyacentes. Se mueven aviones y Guderian reorganiza un Stuka y un 109.

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 5 eso conlleva tormentas en el monzón del norte y bueno en el resto igual que en los impulsos anteriores.
-CW y USA declaran combinada, Francia naval, Rusia y China Tierra. Un Swordfish sale de Gibraltar al 1 del Mediterráneo occidental donde ya había un Spitfire. El crucero del 3 del Mar del Norte vuelve a Scapa Flow. Se inicia búsqueda en el Mediterráneo oriental sin éxito, en el occidental CW saca un 10 e Italia un 3, con lo que aborta el combate con sus puntos de sorpresa, en el mar de Arabia CW no encuentra a la flotilla del Mar Rojo italiana que está en el 0 (lo pusimos en el uno pero resulta que las tormentas le bajan el movimiento en uno usando la regla opcional de “Rough Seas”). Rusia mueve la 5ª fábrica en tren a Siberia y lleva al mecanizado que quedaba en Persia a Kursk. Las fichas chinas siguen estáticas y las rusas continúan reforzando la pequeña brecha abierta en Kiev, la milicia griega entra en Atenas volviendo a tener dos fichas, la milicia de Glasgow y la territorial keniata se ponen adyacentes a Mogadiscio. CW ataca Mogadiscio a través de río pero con apoyo de bombardero costero de un crucero, un asalto contra un contra ataque italiano ya que con la tirada mínima el territorial italiano sería destruido al menos trata de causar bajas. El territorial italiano es destruido y CW sufre dos bajas que son asignadas al territorial keniata que es destruido. Los aviones son movidos, destacando el envío de un Swordfish a Scapa Flow. Yeremenko reorganiza una infantería y el mecanizado recién llegado a Kursk por tres puntos, usamos la regla de reorganización variable y a Yeremenko le cuesta dos puntos el mecanizado.

-6º Impulso (Eje impulso nº 6):
-Alemania y Japón declaran tierra e Italia combinada. Un Sparviero desde Salónica y un He-100 desde Sicilia salen al 2 del Mediterráneo oriental. Italia saca un convoy al 0 del Mediterráneo occidental. Se inicia búsqueda en el mediterráneo oriental, Italia 8 CW 5, nadie encuentra. En la fase de ataque a tierra (antiguo “Carpet Bombing”) Japón ataca la ciudad de Chungking con un G3M2, la capital de China y logra hacer un punto de daño que se le asigna a la milicia y no a la infantería. Alemania lleva una artillería en tren a Grecia donde está Von Leeb haciendo de “estación cerca de Atenas, la división caza carros que estaba en Lille va en tren a Odesa y se mueve un avión en fábrica, en China la artillería 4-2 de Pekín va a Si-An. Italia mueve la milicia de roma en el norte de Rusia y el mecanizado, ahora con suministro, en Túnez hasta Libia, Alemania mueve por el norte de Rusia y cambia la dirección de avance ahora hacia el este en vez de hacia el norte, en el sur mueve los blindados y mecanizados por la pequeña brecha de Kiev y la infantería la lleva hacía Dniepropetrovsk quedándose en el bosque adyacente, en China Umezu entra en Si-An y las que estaban ahí siguen hacia el sur, la infantería del norte entra a las montañas aunque se gira y Terauchi mueve un hexágono al sur, también a montañas y se gira, por si acaba el turno en el impulso aliado así ya están colocadas en las montañas, una división de infantería entra a las montañas adyacentes a la capital Chin apara apoyar el ataque. Se declaran combates a Chungking y a una infantería y un mecanizado ruso al norte de Kiev. Se ataca Chungking con un +13, asalto total contra atrincheramiento, al ser ciudad de dos fábricas -2 a la resolución, en los dados 20 +11 da 31, al haber japoneses en asalto total -1 para Japón y +1 para China para bajas, Japón sufre 2 daños y un cuarto boca arriba que al atacar con cuatro fichas es una sola, China sufre 4 bajas que sumado al daño por el bombeo de ataque a tierra da como resultado que la milicia y la infantería son destruidas, aunque el resultado también obligaba a retirase a los defensores al salir una “S”, entran en Chungking una infantería 8-3 en buen orden y la división de infantería, esta girada por el combate, Alemania ataca usando bono de tanque y apoyo aéreo de un Me-110s y Rusia usa su bono defensivo de mecanizados llegando a +20, un intento de rodeo alemán contra una retirada rusa, un +4 por cuatro unidades alemanas de más de movimiento 5 y un 20 en los dados dan lugar a ninguna baja alemana y 4 daños para el mecanizado ruso y además se retiran boca abajo, si el ruso llega a elegir otra opción en vez de retirada el resultado en la tabla de rodeo habría llevado a la destrucción de todos los rusos, pero como en caso de elegir retirada se usa esa tabla no ha sido así, si el alemán llega a atacar con punta de lanza (“Spearhead” en la carta”), con el mismo resultado en la tabla de retirada se habría logrado una penetración (“B” de Blitz) y las fichas supervivientes, las dos se habrían tenido que ir a fábrica además de que los blindados alemanes podrían haber aprovechado para hacer avance en penetración. Estas cosas son las que nos gustan de la tabla 3d10, que la elección de las cartas da muchísimo más juego que el tirar en la tabla normal de 1d10, además de que las unidades aguanten más o menos según coste. Se mueven aviones, Alemania ya logra que un Stuka y un caza lleguen al norte de Rusia y Japón manda un cvp de muy corto alcance a la recién conquistada Chungking.

-7º Impulso (Aliados impulso nº 7):
-Se tira el clima y sale un 5 otra vez, eso conlleva tormentas en el monzón del norte y bueno en el resto igual que en todos los impulsos anteriores del turno, para qué variar.
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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Trampington en 15 de Noviembre de 2013, 14:55:35
A ver si en la RAW8 adaptan la creación de ejércitos de la guardia a la nueva tabla de 3D10.

Por cierto, mi impresión es que la tabla de 3D10 da más ventajas al atacante que las de 1D10 y 2D10. ¿Qué impresión tienes en esta partida?.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 15 de Noviembre de 2013, 15:46:45
Pues la verdad a mi no me da esa sensación, si le veo más flexibilidad, es decir un ataque 5-1 en la tabla de asalto normal es bastante alto en la tabla normal, el atacante con un 1 sufre dos bajas y con un 2 una, sin embargo eso en la tabla 3d10 es un +15 y hasta 40 , o sea 25 en los dados algo sufre el atacante. Hay más modificadores según el tipo de unidades, si hay apoyo o no (armas combinadas), si hay ficha blanca o no, también si te atrincheras en ciudad o no.

Unos blindados en campo abierto consiguen muchos bonos, pero unidades más normales no tanto, enfatiza la calidad y la elección de cartas ayuda.

A nosotros nos gusta y nos ha hecho redescubrir el juego desde que la probamos hace 2 o 3 años.

Lo del crear ejércitos de La Guardia solo lo hemos usado en la tabla 3d10, anteriormente no lo usábamos, con lo que no sé si le beneficia o no.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Trampington en 15 de Noviembre de 2013, 15:55:00
Mi impresión era sobre todo porque el atacante tiene posibilidad de adjudicar impactos a unidades que no se van a destruir, por lo que 4 puntos de daño a una unidad que aguanta 5 es más favorable al atacante que una unidad destruida, ya que esa unidad hay que volverla a llevar al frente con todo lo que eso cuesta y unos cuantos puntos de daño sólo hay que pagar la producción y el defensor sigue sufriendo el resultado S que le obliga a retirar las unidades del frente.

Lo de la guardia nosotros lo usábamos antes y se crean en función de unidades destruidas, no dañadas. Sólo cuando se destruyen unidades pueden aparecer ejércitos de la guardia.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 15 de Noviembre de 2013, 17:49:30
Mi impresión era sobre todo porque el atacante tiene posibilidad de adjudicar impactos a unidades que no se van a destruir, por lo que 4 puntos de daño a una unidad que aguanta 5 es más favorable al atacante que una unidad destruida, ya que esa unidad hay que volverla a llevar al frente con todo lo que eso cuesta y unos cuantos puntos de daño sólo hay que pagar la producción y el defensor sigue sufriendo el resultado S que le obliga a retirar las unidades del frente.

Lo de la guardia nosotros lo usábamos antes y se crean en función de unidades destruidas, no dañadas. Sólo cuando se destruyen unidades pueden aparecer ejércitos de la guardia.

    Pero el defensor también se asigna sus propias bajas y llegar a un S es más dificil que en la tabla normal, en un ataque 5 a 1 en la tabla normal con 4 en un d10 ya tienes el S, mientras que en la 3d10 en un asalto normal necesitas un 32 o sea 15 del 5 a 1 y un 17 en los 3d10 para llegar al S.

    Con la tabla normal puedes atacar en un ratio bajo sufrir un destruido atacante y otro defensor (un 6 en la 2 a 1) y sin embargo como el atacante ha elegido con quien y a donde atacar puede pasar que como atacante te destruyas una división de infantería que son 2BPs y el defensor tenga que destruir un cuerpo motorizado que estaba solo y son 4BPs, pero en la tabla actual si el atacante sufre 4 puntos y el defensor 2 (un +6  de la 2 a 1 y +18 en dados), será así, sin "trucos" de me cargo la división y tal, y el motorizado aguantará sus 4 puntos (aparte terreno, unidades que usen bonos etc) y ahí seguirá, con daños, pero no será destruido.

    Un tanque de 6 factores es mejor ficha en campo abierto que una milicia de 7, incluso que una infantería de 9, una guarnición, aunque sea 6-1 blanca, tiene un papel limitado ya que aguanta solo dos daños y con esto el carpet bombing, ahora ground attack, mejora una barbaridad.

    Las unidades de guardias pueden salir por unidades enemigas retiradas, sin llegar a destruirlas y cuando yo llevé al ruso en la campaña del 43 que jugamos, la primera vez que usamos la 3d10, los saqué bastante fácil, eligiendo donde atacar y así tratando de matar más facilmente, suma lo mismo destruir una milicia o guarnición que un HQA.

   P. D.: Ayer uno de mis conmpañeros de juego, cuando le comenté lo de la tabla 3d10, dijo más o menos: "Con la tabla normal el WIF era un juego normalito, ahora con la 3d10 me encanta, eso de que las bajas se las lleve una división de infantería en un ataque Blitz con 4 blindados no me gustaba nada, si acaso las bajs fuesen aleatorias, pero con la tabla entre las opciones de cartas y los puntos de bajas queda genial."
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 24 de Noviembre de 2013, 19:44:20
Seguimos donde lo dejamos:

16-11-2.013

-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. Con puntos ofensivos Rusia reorganiza a Yeremenko. El crucero Erebus del 0 del Mar del norte vuelve al puerto de Plymouth, el transporte Queen Mary/Elizabeth con la milicia de Glasgow va a Sudan, en el resto de mares barcos del 4 bajan al 1 por si termina el turno y salen otros para ponerse en el 4, USA saca unos acorazados al Pacífico, el portaviones Ark Royal con su Gladiator, abandona el Mediterráneo oriental y se va a Adén. En el Mediterráneo occidental se inicia búsqueda con el submarino francés, nadie implica sus submarinos Italia saca un 1 y CW un 6, todos se encuentran, los aviones alemanes gastan 6 de sorpresa de los 7 que se consiguen y atacan en la +2, CW en la -3, el Eje  además presiona para atacar en la +4 y que CW ataque en la -2, el 109 ataca y con un 10 hace que el Swordfish pueda pasar, CW saca un 14 que no tiene efecto, en la siguiente ronda aérea CW aborta y su Spitfire se queda en la casilla 1 donde estaba, el naval italiano pasaría pero no hay barcos enemigos a los que atacar, el Swordfish ataca a 6 acorazados un crucero y un convoy que usan sus antiaéreos pero el convoy es hundido, en la siguiente ronda nadie encuentra. En el Mar de Arabia CW vuelve a iniciar búsqueda, incluso han llegado más barcos, para cazar a la flotilla italiana del mar Rojo que está en el 0 y vuelve a fallar. Un Boston con 3 factores tácticos escoltado por un Spitfire II de 6 factores aéreos hacen ataque a tierra a una ficha alemana junto a Cherburgo, el único caza alemán que puede interceptar es de 3 factores y el alemán decide no interceptar, el bombardeo falla. Rusia hace dos Ground strikes junto a Kiev con dos bombarderos sin escolta, Alemania tiene un 109 de 5 factores y decide interceptar el ataque que es a campo abierto, el otro es a un bosque y los dos con 3 factores de base, se empieza por el interceptado, el PE-2 ruso tiene 3 factores aéreos, Alemania decide presionar y ataca en la +4 y Rusia en la -1, con un 16 es un DX amarillo, el bombardero a la fábrica al 3 y el piloto muerto, Rusia saca un 12 que es un AC, el otro bombardeo son 3 factores en bosque o sea 1,5 así que se tira dado y salen 2 factores, hay cuatro fichas, Stuka sin efecto, división de tanques 2-6 con un 1 girada, mecanizado blanco 8-6 con un 2 girada, mecanizado 7-5 sin efecto. Rusia traslada en tren el caza que se estaba produciendo en Kursk a Krasnodar y luego la fábrica de Kursk a Siberia, la 6ª que se traslada ya. En el sur de Rusia un mecanizado 7-6, un motorizado 5-4, una infantería 7-4 blanca y una milicia 3-2 avanzan y cruzan el río amenazando a una solitaria caballería húngara 2-4, alguna unidad cercana a Kiev mueve un poco hacia el norte ante la ruptura en el centro que puede amenazar Moscú, tres fichas abandonan Vítebsk y entran en la marisma cercana quedándose giradas, En Siberia la ficha de ingenieros entra en Vladivostok, en China hay un repliegue hacia Cheng-Tu, Chiang con un antitanque se unen allí al warlord que vuelve de las montañas y fichas en el centro reculan para tratar de tapar huecos. Los rusos atacan a los húngaros que son ayudados por un Stuka de 5 factores, aunque solo cuentan dos ya que el apoyo no puede ser mayor que el factor de fichas combatientes propias, los rusos hacen un ataque en punta de lanza contra una defensa móvil húngara, los atacantes sufren un punto y aunque tienen la oportunidad de ejecutar una penetración y destruir un Me-110 que está boca abajo deciden no hacerlo par ano estirar demasiado sus líneas, los húngaros son destruidos. Se realizan los rebases, al ruso ya no le queda ni un avión operativo. En la reorganización Yeremenko reorganiza la infantería y el mecanizado que estaban al norte de Kiev y además se reparan los cuatro puntos de daño de ese mismo mecanizado. Se tira fin de turno y no acaba.

-8º Impulso (Eje impulso nº 8 ):
-Alemania y Japón declaran tierra e Italia combinada. Italia baja su Task Force del Mediterráneo occidental del 4 al 3 y aprovecha para embarcar en uno de sus cruceros la división de infantería que estaba en Túnez, aunque boca abajo ya que no tiene suministro antes de embarcar. Italia gira un submarino en el Mediterráneo oriental para iniciar combate, ningún bando implica submarinos y ningún bando encuentra al oponente. Von Leeb coge el tren para ir al centro de Rusia, entre Minsk y Vítebsk, una infantería italiana y un antitanque van en tren junto a Rundstedt al noroeste de Kiev y el HQ rumano, Antonescu, lo coge para ir a la propia Kiev, Umezu va en tren hasta las montañas cerca de Vladivostok. La milicia de Roma se coloca adyacente a Smolensk aunque sea a través de río mientras la unidad de montaña avanza hacia el norte de Rusia cubriendo al HQ girado, ya que las unidades alemanas ahí presentes toman Vítebsk y se colocan en los flancos de las unidades rusas que salieron de la ciudad y entraron en las marismas para tratar de flanquearlas, además con ayuda del África Korps otras unidades mueven para poder atacar Smolensk, por el sur Rundstedt, un tanque 8-6, un mecanizado 7-5 y un motorizado 7-4 que estaban junto a Kiev corren hacia el sur para atacar a las unidades rusas que han contrata atacado y la infantería toma el relevo en la brecha de Kiev, algún ajuste en Francia y en Grecia, en China las unidades japonesas entran en los hexágonos abandonados por el chino, una caballería por el norte y una infantería por el sur que se mueven 4 avanzan sin girarse, una infantería 6-4 blanca avanza hasta la costa y su recurso rodeando Vladivostok, aunque se gira al necesitar 6 de movimiento y mover 4, la división de montaña toma el otro recurso al norte de Vladivostok. Las unidades alemanas con apoyo aéreo atacan a la infantería siberiana y la milicia, que además tiene un daño y no utilizan una infantería que también está adyacente para que todas las unidades sean de movimiento motorizado y así en caso de usar el ataque punta de lanza lograr el +3 por ser todas de unidades móviles (móviles = unidades de movimiento motorizado o caballería), se ataca con un +20 y +11 en dados 31, punta de lanza contra retirada, después de modificadores, los alemanes sufren una un daño, que es reparado en la fase de reorganización y quedan todas en buen orden, el ruso sufre dos daños destruyendo la milicia dañada y dañando la infantería, además como el atacante había elegido punta de lanza la tabla de retirada da como resultado que se puede hacer una penetración, así que la infantería rusa ha de ir a una fábrica al número dos y el alemán puede avanzar un hexágono extra con el cual cruza el río con el tanque y el mecanizado y con las zonas de control deja fuera de suministro al mecanizado y al motorizado que hicieron el contra ataque y a la infantería de la marisma al sur del rio, unidades japonesas avanzan por el valle central de China aprovechando el repliegue chino. Se trasladan aviones. Rundstedt reorganiza el mecanizado y la división de tanques del bosque junto a Kiev y un Stuka. Se tira fin de turno y no acaba.

-9º Impulso (Aliados impulso nº 9):
-Se tira el clima y sale un 2, eso conlleva lluvia en el monzón del norte y bueno en el resto.
-CW y USA declaran combinada, Francia naval, Rusia y China Tierra. CW mueve algún convoy por el mundo. El Hurricane inicia búsqueda en el mar del Norte y Un Swordfish sale de Scapa al 1 el Mar del Norte donde ya había un Hurricane e intercepción aeronaval, nadie encuentra, en el Mar de Arabia CW saca un 2 y encuentra entre las tormentas a la flotilla italiana que saca un 3, resulta dañada y huye a Persia, pero ha obligado a girar 5 fichas de cruceros para encontrarlo en ese mar. Un territorial australiano avanza por África hacia Etiopia alejándose de la costa y girándose por las montañas, las unidades rusas que atacaron por el sur han de recular, el motorizado ha de girarse al empezar su movimiento fuera de suministro por las zonas de control alemanas, pero abre suministro para que el mecanizado no tenga que girarse y quedan las dos suministradas al acabar su movimiento, también mueve algunas unidades al norte para tapar el camino de las unidades del Eje hacia Moscú, el chino no mueve ya que no tiene casi nada que mover sin que se gire o que no esté ya donde tenga que estar. Se mueven aviones. Se tira fin de turno y este no termina.

-10º Impulso (Eje impulso nº 10):
-Alemania, Italia y Japón declaran combinada. Italia saca un transporte al 3 del Mediterráneo occidental y embarca un motorizado desde Túnez, Alemania saca unos barcos al 4 del Báltico y Japón 3 cruceros al 4 del mar de Japón. Italia inicia búsqueda en el mediterráneo oriental pero nadie encuentra. CW inicia búsqueda en el Mediterráneo occidental encontrando, los Swordfish obligan a retirarse a un crucero italiano, en la siguiente ronda el italiano decide mandar todas sus fuerzas a puerto. Japón ataca en Ground Strike la pila de Chiang a unos pero no consigue girar nada. Una milicia coge el tren de China a donde está Umezu, en Manchuria frontera con Rusia. Alemania mueve una ficha en Grecia, el África Korps sale de Smolensk y cuatro en Rusia cortando de nuevo el suministro a las unidades del contra ataque ruso, Italia mueve su unidad de montaña que entra en Pskov y una territorial en África que rodea y deja sin suministro a la territorial australiana que ha entrado en Etiopia y en China una caballería y una infantería japonesas entran en el valle del centro de China. Japón ataca con 21 factores a través de rio, 10,5, y apoyo aéreo de dos a una única infantería china de 5 factores para rodear Cheng-Tu, pero el ataque solamente causa 2 bajas al defensor, con lo que la infantería sobrevive y 4 al atacante, destruyendo la unidad de caballería y uno más de daño que en reorganización es recuperado. Se mueven aviones, un 109 más llega a Brest. Se tira fin de turno pero no acaba.

-Así estaba justo antes de la fase de ataque terrestre:
(http://farm6.staticflickr.com/5518/11033361414_4e93db72d1_o.jpg)
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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 24 de Noviembre de 2013, 20:59:53
18-11-2.013

-11º Impulso (Aliados impulso nº 11):
-Se tira el clima y sale un 2 de nuevo, eso conlleva lluvia en el monzón del norte y bueno en el resto igual que el impulso anterior.
-CW, USA y Rusia declaran combinada, Francia naval y China Tierra. Un crucero CW sale de Gibraltar con una división de ingenieros 2-5 motorizada, llega al Mediterráneo oriental e Italia trata de interceptar consiguiéndolo con un 2, el crucero decide quedarse en el mar en el 2 junto a otros barcos de superficie CW, otro crucero zarpa de Scapa Flow con una división 1-4 de infantería, también los italianos tratan de interceptarlo en el Mediterráneo oriental pero falla, llegando al 0 del Mar Rojo, Rusia hace zarpar a dos submarinos al 2 y el 3 del mar de la costa japonesa (el jugador japonés, o sea yo, pensaba que estos barcos de convoy Japón-USA no se podían atacar, grave error). Rusia inicia búsqueda y falla con un 9, CW inicia búsqueda en el mar del Norte pero nadie encuentra. Un Whitley escoltado por un Hurricane de 5 factores ataca a una infantería alemana junto a Cherburgo, el He-112 alemán de 3 factores intercepta, el bombardero pasa, el He-112 con un AA regresa dañado a París y la infantería sufre 2 daños. Una caballería es llevada en tren a Sebastopol. La infantería de Sebastopol sale para volver a abrir suministro, retrocediendo el mecanizado y saliendo la infantería de las marismas, la infantería y la milicia que estaban en Dniepropetrovsk abandonan la ciudad para cortar el avance de un blindado alemán con su zona de control, en China la infantería dañada entra a Cheng-Tu y Chiang y una división antitanque salen ocupando su lugar. Se trasladan aviones. Se tira fin de turno y con un 5, justo lo necesario termina entrando en la fase de fin de turno.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 7, salen 2 partisanos en Rusia.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno que en este caso no hay, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA toma las opciones 24, reabrir la carretera de Birmania y la 19, mandar recursos a Rusia, por cada una de ellas pasa un marcador de tensión. El chino utiliza 3 puntos de inteligencia, todos los que tiene, para pasar un marcador de la tensión europea a la japonesa, de esa manera quedan 3 marcadores en la tensión europea y 2 en la japonesa, además de 4 en la entrada europea y 7 en la japonesa.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes y escoltas en el 0 esto: en el Mediterráneo solamente un crucero ligero italiano en el 3 de la costa italiana para escoltar al convoy y su escolta, ni un barco ni avión más en todo el Mediterráneo, ni escoltas, CW baja los barcos de las casillas 1 a la 0 en sus mares con convoyes y en el Cabo de San Vicente se queda un crucero en el 3, los barcos alemanes del 4 báltico bajan al 3, la flota del Mar del Norte alemana se va a Brest junto a los submarinos que también llegan a Brest, un corsario de movimiento 6 se va a las Azores y tres de movimiento 7 tratan de ir a África pasando por el cabo de San Vicente, el crucero CW saca un 1 y les intercepta, solo intercepta con unos ya que los cx (corsarios para entendernos) dan un +2 a la tirada enemiga para interceptarlos, Alemania además saca un 10 y dos son hundidos y el otro dañado se va a Cádiz, los dos corsarios de movimiento 8 se van a Brasil, a Recife. Los barcos USA no pueden ir a las Hawái y han de volver a sus puertos de origen.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 3,9. Italia 2,8. Japón 2,1. CW 6,2. USA 1,2. Francia 0,5. Rusia 2,5. China 0.

-Producción:
-La infantería SS en Bélgica se divide en dos divisiones. Se va completando lo comenzado antes. Excepto un dos pilotos alemanes que no se continua, y se comienzan nuevas unidades, excepto Alemania que gasta 13 puntos para puntos ofensivos, USA inicia segundo ciclo de tres anfibios y tres acorazados, dos modernos y uno viejo, China decide gastar en algún punto ofensivo y no pone ninguna nueva unidad, ya que el japonés se las bombardea, Rusia hace algunas milicias e Italia pone un HQ de infantería, Japón comienza el warlord de Chungking y el segundo ciclo del Yamato, se han construido caminos que llegan a Chungking para poder sacar uno de sus recursos y que llegue mejor el suministro, además de arreglar la fábrica roja.

-Inteligencia:
-Aliados tiran 4 dados y el eje 4 y gana dos puntos Japón.

-Paz:
-En la fase de paz Alemania gasta 15 puntos ofensivos para crear el país menor de Ucrania que se le alinea, ahora los hexágonos de Ucrania controlados por Rusia se consideran hexágonos conquistados y no patria, a excepción de que las ciudades que controle le son fuente primaria de suministro hasta que pierda su control, se destruyen o retiran las unidades SS necesarias.

BALANCES 6º TURNO

-Alemania:
-En general bien, el turno ha sido largo, me ha dado tiempo a sacar barcos y submarinos y recolocarlos en Brest, incluso a sacar escolta al Báltico que quería hacerlo desde el comienzo de la guerra en Rusia. Kiev ha caído y se ha activado Ucrania, si llega a caer al final del turno anterior el ruso no hubiera podido haberse llevado las fábricas ucranianas, lástima, pero por lo menos ahora al no ser patria rusa las bajas rusas que hay en Ucrania no volverán la mitad como puntos de construcción y la fábrica azul de Odesa podrá ser usada por los ucranianos, además de que Kiev ahora es fuente de suministro secundaria y que no tendré partisanos en Ucrania, en el centro norte de Rusia se han tomado varias ciudades, sobre todo Smolensk y ahora hay ruta hacia Moscú y también a Leningrado, aunque el ruso no se dejará. Grecia me ha dado problemas de nuevo, confiaba en que cayera pronto y me está costando más que toda Francia, la idea era que Atenas cayera pronto y alinear Yugoslavia con el Eje, habrá que esperar. Por otro lado los bombardeos británicos en Francia pueden causar problemas y tengo poca Wehrmacht por Europa occidental, el entrar en Rusia hace que haya que reponer bajas en vez de crear nuevas unidades, pero a su vez estoy logrando entrar poco a poco, Moscú sigue a tiro de mi ataque en pinza norte y sur.

-Italia:
-Otro convoy perdido y la flotilla del Mar Rojo dañada, a cambio ni una mísera victoria, por más que se ha iniciado búsqueda varias veces en el Mediterráneo oriental contra los acorazados británicos ni se les ha visto. La derrota en el Mediterráneo occidental con sorpresa a favor y mejores factores, que es cuando además he perdido el convoy ha sido dolorosa, de parecer que podría librarme de los aviones británicos a al final tener que huir, por lo menos las fuerzas de Túnez han podido salir para prestar servicios en otros lugares y en Rusia alguna ciudad ha caído ante los intrépidos montañeros italianos.

-Japón:
-Buen turno, el avance en China es bueno, las fuerzas japonesas se han juntado en una única línea continua y ya ha caído la capital de china, aunque la fortificación de Kunming hará que cuesta mucho echarlos de esas montañas y más ahora que se ha abierto la carretera de Birmania y les llegará petróleo aliado. Se han tomado recursos rusos y cercado Vladivostok, incluso algunas fichas han llegado a las inmediaciones desde China, la salida de los submarinos rusos me pilló a contrapié, ni me imaginaba que se les podía atacar y no sé por qué pensé eso, grave error.

-CW:
   -La cosa sigue marchando bien. Reconquista de Mogadiscio y por fin dañada esa molesta fuerza en el AOI. Con el cp. hundido por los heroicos Swordfish me daba por satisfecho. Daño a caza, "carpet"  a infantería y dos daños y dos cx al hoyo. Para la CW buen impulso, preparándose para seguir presionando y apoyar al amigo ruso.

-Francia Libre:
-Sus fuerzas de cruceros son buena ayuda en aguas africanas, y al fin hay una INF lista. Poco a poco...

-USA:
-Buenas opciones políticas, recursos a la URSS y reabrir Birmania. Tal vez tarde pero antes imposible. Listos para el “Gear Up”. El fin del principio se acerca y ya hay listas fuerzas de tierra mediocres y USMC de primera hornada. Esto marcha.

-Rusia:
-

-China:
 -

7º TURNO
SEPTIEMBRE-OCTUBRE 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos ya llegan los pozos de petróleo iniciados al principio de la partida y las fortificaciones de Gibraltar y de Kunming.

-Mandar recursos:
-USA 5 petróleos a CW. CW 2 petróleos a china, 1 a Rusia y 2 BP a Francia Libre. Alemania 4 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 1 petróleo a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +1 Aliados, al empezar y acabar loa Aliados el turno se sube a +0 Aliados perdiendo estos en caso de empate. Ganan el Eje la primera tirada y los Aliados piden una repetición, con lo que la iniciativa sube a +1 Eje que además vuelve a ganarla.

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 6, eso conlleva lluvia en el clima ártico y en los monzones del norte, en el resto buen tiempo. El marcador de impulsos avanzará dos espacios.
[img]http://farm3.staticflickr.com/2824/11034723114_ef491acdc8_o.jpg[/color]


P. D.: Añadido balance de aliados occidentales.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: gatoamr en 25 de Noviembre de 2013, 07:00:55
Genial.
Gracias.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 30 de Noviembre de 2013, 16:46:10
Se continua con el primer impulso del turno del que ya se tiró el clima para poder palnear con el Vassal entre semana.

25-11-2.013

-Alemania declara tierra e Italia y Japón combinada. Alemania saca en misión aeronaval al He-100 para escoltar al Sparviero naval italiano y se colocan en el 2 del Mediterráneo oriental, Italia también saca un hidroavión al 4 dela costa italiana y otro al 1 del mediterráneo occidental, Japón saca un hidroavión, que no es avión naval, al 4 del mar de la costa japonesa. Italia manda una Task Force al 2 del mediterráneo oriental, misma casilla que los aviones para que estos la cubran, Japón saca una Task Force al 0 de la costa japonesa para escoltar los vitales convoyes de la cadena japo-americana, un anfibio con una guarnición van de Fukuoka a Hanói y gastando un punto ofensivo el Ise zarpa de Persia al 1 del mar Rojo con una división de marines, todos los barcos, incluido un convoy y un transporte zarpan de Rostov al 0 del Mar negro para dar suministro a las fichas giradas y dañadas en la marisma. Rusia inicia combate naval al haber nuevas unidades japonesas en el mar y gira un submarino, Japón responde sacando un CVP de 4 factores aeronavales al 0 en reacción, Rusia saca un 1 y Japón un 6, Rusia logra hundir un convoy y hacer retirarse a los otros 2 y a uno de los 2 petroleros, los 6 cruceros y el avión japonés sin embargo logran hundir uno de los submarinos y dañar al otro que al no encontrar en la siguiente ronda nadie ha de retirarse a Vladivostok. En Ground Strike un Stuka sale de Kiev para intentar girar una infantería y un tanque con un caza que al llover están sin suministro, el Stuka tiene 5 factores con lluvia 2,5 y al tirar dado se queda en 2 factores y ninguna ficha es girada. Un tanque 9-5 blanco desde Breslau coge el tren hasta Odesa y un miliciano búlgaro sale de Bulgaria y llega a Minsk, Italia por su parte manda un motorizado de La Spezia a Vítebsk. En el movimiento de tierra las divisiones recién creadas en Bélgica se dispersan y hay algún otro ajuste, en Rusia se mueven unidades para atacar a los partisanos cercanos a Minsk y por el sur Guderian mueve hacia el saliente de Kiev y Rundstedt y otras unidades hacia el sur para atacar, en Grecia también se maniobra para que la artillería pueda atacar y Von Bock mueve para dejar sitio a una unidad italiana en ese hexágono y él juntarse con la milicia de Berlín para atacar Atenas, Italia mueve su HQ en Rusia para dar suministro a los que van a atacar a los partisanos y un motorizado mueve en Grecia juntándose al Marine, una infantería japonesa entra en el valle del centro de China juntándose a la unidad motorizada que estaba allí y la milicia de Osaka se coloca adyacente a Vladivostok. El marine japonés del Mar Rojo desembarca en el puerto italiano de Asmaru, capital de Eritrea. Se asalta Atenas, con apoyo de tres acorazados italianos y un bombardero italiano, da un +23, el Eje se decide por un asalto total y los Aliados al ver la situación perdida por un contra ataque para maximizar bajas del Eje, con un 6 en los 3d10 más los modificadores por estilos, el Eje sufre dos bajas asignadas a una infantería alemana y los Aliados sufren 4 destruyendo la milicia y sufriendo la unidad de montaña dos bajas, además al salir “S” en el resultado de batallas la unidad ha de ser retirada a una fábrica, al ser país menor sin fábricas se retira a su casilla de capital en el 3, el Eje entra con las dos unidades italianas y la artillería alemana en Atenas pasando el control de Atenas a manos italianas y destruyendo la unidad de montaña griega dañada recién puesta en la casilla de fabricación de Atenas y la infantería que estaba allí del turno anterior, Rundstedt ataca al sur junto a un tanque un mecanizado, una división caza carros y tres motorizados, dos a través de rio tratando de rodear, pero los rusos tratan de retirarse, con un 8 en 3d10 más los modificadores cada bando sufre dos bajas pero los rusos han de retirarse al único lugar que los alemanes les han dejado fuera de su zona de control que son unas marismas en la costa, con lo cual a pesar de que el resultado del combate los dejaría en buen orden el coste de entrar en las marismas las hace girarse y no tendrán suministro al avanzar los alemanes después del combate al hexágono abandonado, las bajas alemanas son recuperadas en reorganización, Los partisanos son atacados y destruidos, aunque causan un daño, en China las tropas japonesas atacan a una solitaria infantería en las montañas al noreste de Cheng-Tu, Japón sufre 4 daños destruyéndose su motorizado y China 2, la mitad de los japoneses supervivientes girados y el chino en buen orden, además será recuperado en la reorganización china. Un 109 y un 110 son recolocados al sur de Rusia, un bombardero japonés se acerca a Vladivostok, un caza al centro de China, adyacente al caza chino y un bombardero naval al puerto de Cantón. Rundstedt reorganiza unidades de tierra.

-2º Impulso (Aliados impulso nº 3):
-CW, Rusia y USA declaran combinada, Francia naval, China Tierra. Un Swordfish de 4 factores aeronavales ataca la flota en Brest con escolta de un Spitfire de 6 factores, un 109 de 5 factores lo intercepta, solamente hay un punto de sorpresa a favor de los Aliados que no afecta, el Swordfish pasa y el 109 es obligado a retirarse, la ficha antiaérea italiana es utilizada para tirar tres dados en vez de 5 que sería con solos antiaéreos de los barcos, el italiano tira teniendo que quedarse con el 1 al ser el más bajo frente a un 6 y un 10, 3 factores del Swordfish pasan y consigue girar al Tirpitz, que saca su tirad apara no resultar dañado y girar a otros dos cruceros que fallan sus tiradas. En misiones aeronavales el Sunderland sale al 4 del “Faroes Gap”, un recién llegado avión naval “Beaufort” al 4 del Golfo de Vizcaya y un Spitfire de 5 factores aéreos al 1 del Mediterráneo occidental. Un transporte zarpa de la India al 0 del Mar Rojo con una infantería India, dos cruceros al 4 del Caribe barcos franceses protegen los mares del Golfo de Guinea y Cabo Verde saliendo al 4, dos transportes USA salen de Los Ángeles, uno al 0 del mar de las isla Hawaianas llevando una infantería y el otro lleva un Marine al 0 del mar de la Polinesia. Italia inicia combate en el Mediterráneo occidental, en intercepción saca a un 109 de 6 factores al 1, nadie encuentra. En Ground Strike Un IL-4 ruso con tres factores tácticos con escolta de un I-16 con 3 factores aéreos tratan de girar un 110, un tanque y un mecanizado al sur de Rusia, un caza húngaro de 4 factores les intercepta, el Eje presiona pero al tirar los dados con un “AC” el único bombardero ruso pasa, el ruso tira dados que no causan efectos y luego al haber pasado su bombardero opta por retirarse, el bombardero no logra girar ni una unidad. La milicia de Glasgow y la división de infantería que están en Sudán abandonando la costa mueven hacía Etiopia y enlazan con la territorial australiana, los chinos no mueven, los rusos mueven sus tropas para que nadie quede sin suministro y un tanque recién salido junto a Moscú avanza hacía Smolensk. La infantería india en el Mar Rojo desembarca en Puerto Sudán, el Infante USA desembarca en la isla en la que está Mc Arthur al oeste de Honolulú aunque boca abajo por la lluvia y el marine en Pago Pago. Se recolocan aviones, entre ellos un Wellington que va de Egipto a Sudán y cazas rusos hacia Kiev. En reorganización la infantería china es reparada con los puntos ofensivos chinos pero se olvida el arreglar los rusos.

-3er Impulso (Eje impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 6 otra vez, eso conlleva lluvia en el clima ártico y en los monzones del norte, en el resto buen tiempo. El marcador de impulsos avanzará dos espacios. Como curiosidad ya es la 4ª vez seguida que salen dos impulsos seguidos el mismo número en la tirada de clima (7, 7, 5, 5, 2, 2, 6 y 6).
-Alemania, Italia y Japón declaran combinada. Un 110 con 5 factores aéreos y 1 aeronaval sale al 2 del Mar negro. Los corsarios de Recife de movimiento 8 llegan al 4 del mar del canal de Mozambique, los submarinos italianos zarpan, 2 de ellos al Cabo de san Vicente, al 2 y al 3, dos transportes japoneses zarpan al 0 del mar de China y de Tokio zarpa un petrolero y un convoy a 0 de la costa japonesa para restaurar parcialmente la cadena de convoyes con USA. Italia busca en el Cabo de san Vicente, CW saca un Wellington en intercepción, Italia encuentra con poca sorpresa y para no correr riesgo de que se le hunda un submarino ante los 6 cruceros CW, en vez de declarar combate submarino hace combate de superficie ante los bajos factores de superficie CW, un submarino italiano es dañado y un crucero CW también, han de retirarse dos de los cruceros CW, en la siguiente ronda el italiano vuelve a encontrar y vuelve a declarar combate de superficie gastando sorpresa ya que si no CW con el Wellington puede declarar combate aeronaval, otro crucero ligero CW es obligado a retirarse, en la siguiente ronda Italia encuentra pero con tan poca sorpresa que no quiere gastarla y CW declara combate aeronaval, aunque sin efecto ya que el Wellington solo tiene un punto, en la próxima ronda Italia no encuentra, en el Mediterráneo occidental Alemania gira su 109 pero nadie encuentra, el 110 en el Mar Negro inicia búsqueda y un caza ruso intercepta colocándose en el 0 junto a sus barcos, el alemán no encuentra, los corsarios buscan y con un 1 encuentran hundiendo los 2 puntos de convoyes sin escolta que allí se encontraban. En tren Von Bock abandona Grecia y se va junto a Vítebsk adyacente a las unidades rusas giradas en la marisma, una infantería rusa va de Grecia a París. Unidades alemanas cercan a las rusas de la marisma y otras avanzan hacia Stalino rodeando las unidades rusas de más al sur por la costa aunque deteniéndose en su zona de control, mueve el HQ italiano y en China una nueva infantería entra al valle del centro y la guarnición que llegó el impulso anterior sale de Hanói a las montañas del este girándose. Alemania ataca a las unidades en la marisma al sur que al estar suministradas y en marisma se defienden con 20 factores, pero al estar giradas y con dos daños (al ruso se le olvidó arreglarlas), un JU-8 apoya el ataque, Alemania hace asalto y Rusia atrincheramiento, los alemanes sufren 3 bajas, que al asignarlas a un motorizado y no ser terreno abierto causan las destrucción del motorizado y los rusos 4 bajas y son obligados a retirarse, pero al no tener donde retirarse son destruidas las dos fichas, si el ruso hubiese reparado sus bajas el alemán haría sufrido las mismas bajas y el ruso 3, pero también habría sido destruido al ser obligado a retirarse, el despiste le permitió ahorrarse dos puntos ofensivos. Se recolocan aviones, sobre todo al sur de Rusia, el JU-52 se coloca en los bosques donde están los paracaidistas. Los transportes japoneses reorganizan dos puntos de convoyes en Tokio.
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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 01 de Diciembre de 2013, 21:47:57
Seguimos:

30-11-2.013

-4º Impulso (Aliados impulso nº 7):
-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. Sale un Hurricane I al 1 del Mar del Norte y el Spitfire del Mediterráneo occidental baja al 0. Barcos CW y franceses se mueven por todas las zonas para ajustar escoltas por si acaba el turno, especialmente salen muchos allí donde más convoyes hay, Atlántico Norte, Faroes Gap y Golfo de San Vicente, 1 convoy sale al 0 del Mediterráneo occidental 2 convoyes franceses restituyen la cadena en el Canal de Mozambique y varios cruceros van a ese mar para cazar a los corsarios alemanes que están allí, e, transporte rápido Queen Mary/Elizabeth zarpa de África entra en Bombay, allí recoge una guarnición 5-1 india y vuelve a zarpar hasta el 0 de la bahía de bengala, submarinos CW se distribuyen por el Mediterráneo, el submarino italiano en el Golfo de San Vicente tratar de interceptar un transporte que llega sin escolta pero no lo logra y este pasa otro transporte con otra unidad de infantería zarpa de USA al 0 del mar de las islas hawaianas. CW inicia búsqueda en el Canal de Mozambique pero nadie encuentra. Italia inicia búsqueda en el mediterráneo occidental al girar el submarino allí presente, Italia implica submarino saca un 2 y CW un 4, el Eje encuentra con todo y al estar el submarino en la casilla 3 le da 4 puntos de sorpresa para el combate aéreo, un 109 de 6 contra un Spitfire de 5, se gasta la sorpresa para que los Aliados ataquen en la -3, el Eje tira primero los dados y saca un 14 lo que obligará al Spitfire a abortar su misión y volver a tierra, este responde en la -3 y con un 17 logra un AA que causa un daño y CW elige dañar al 109, el hidroavión italiano pasa y con sus dos factores aeronavales obliga al convoy a volver a puerto. Rusia intenta un Ground Strike a un tanque, una división caza carros y un Stuka que están juntos al sur de Dniepropetrovsk con un bombardero cuatrimotor TB-3 con 3 factores tácticos escoltado por un I-17 de 4 factores aéreos, son interceptados por un 109F1 de 5 factores tácticos, el 109 presiona, tira el alemán en la +2 y con un 13 es “DA” el ruso decide que su caza sea el que tenga que volver, pero responde en la 0 y con un 3 es “AX”, 109 derribado aunque el piloto se salva, el TB-3 pasa y gira la división caza carros. La caballería coge el tren de Sebastopol a Krasnodar y una infantería siberiana de Moscú a donde Zhukov al noreste de Dniepropetrovsk. Rusia manda tropas hacia el sur en tren. China no mueve tropas, Pero Rusia sí, una milicia y una infantería retroceden para entrar en Stalino y cortar el avance alemán, la línea defensiva en el Dniéper se mueve hacia el sur para tapar ese movimiento abandonando la ciudad de Gómel en el centro, sobre todos los tanques y antitanques se acercan a la zona, aunque al haber lluvia en el ártico las fichas de más al norte de la línea mueven menos, unidades de las inmediaciones de Moscú avanzan hacia el oeste. Se recolocan los aviones, El Wellington de Egipto va a Sudán, Rusia mueve sus cazas hacia el frente sobre todo. Se tira fin de turno con 1 o menos pero este no acaba.

-5º Impulso (Eje impulso nº 9):

-Se tira el clima y sale un 4, eso conlleva buen tiempo en todo el mundo.
-Alemania declara tierra e Italia y Japón combinada. Italia hace zarpar desde Grecia a un crucero con una división de infantería embarcada y transporte al 2 del Mediterráneo oriental donde está la Task Force y la cobertura aérea y al llegar al llegar allí el marine italiano embarca desde Atenas en el transporte, Japón hace zarpar los dos convoyes recién reorganizados a la costa japonesa, restableciendo la cadena con los USA y un transporte zarpa de cantón con un avión G3M2 naval al 0 del Golfo Pérsico. Alemania hace Ground Strike con un Stuka de 5 que no puede ser interceptado a un mecanizado y a una infantería rusa que retroceden hacia Sebastopol y logra girar el mecanizado, la artillería 3-3 que está en Dniepropetrovsk bombardea a un antiaéreo, un tanque y una infantería y gira a la división y a la infantería, Japón trata de hacer Ground Strike con un B5N1, CVP, de 2 factores tácticos a un antitanque y a Chiang en el centro de China, China intercepta con su caza p36 de 3 factores aéreos y Japón contra intercepta con su Ki-27 de 5 factores, nadie presiona y China con un 8 en la -2 no logra nada, Japón con un 6 logra un “DX” y el caza chino ha de volver con un daño y marcarse como que no podrá reorganizarse en el turno hasta la fase final y si es reparado, el bombardero pasa pero sin efectos, Italia ataca con un Z1007 de 3 factores tácticos Malta en la que están una infantería 6-4 y una división de guarnición 1-1 australiana que no tienen suministro, pero no consigue girar ninguna ficha. La división de guarnición italiana de Trieste va a Atenas en Tren, la artillería alemana 4-2 de Atenas a Smolensk, una división de marines va en tren a Si-An. El HQ italiano Balbo avanza en Rusia hacia los rusos que están en la marisma aislados y la milicia de Roma sale de Smolensk hacia Moscú, tropas alemanas avanzan ligeramente hacia Moscú, aunque Von Leeb tuerce al sur y entra en Gómel donde se une a otras unidades alemanas que vienen de Kiev aprovechando el buen tiempo y el hueco dejado por los rusos al ir hacia el sur, el tanque 9-5 mueve hacía Sebastopol, las otras unidades móviles del sur avanzan por la costa hacia el este, el tanque 8-6 va solo en vanguardia, Umezu se acerca a Vladivostok y Terauchi va un hexágono al sur en el centro de China, girándose al ir por las montañas y la infantería al norte de Terauchi ocupa el lugar que tenía este con la artillería ahí presente. El paracaidista alemán es transportado junto al tanque 8-6 en vanguardia del avance. En Rusia, en concreto en Ucrania, se ataca a una caballería 3-5 solitaria en unos bosques al sur de Gómel con un +22 y con un 20 en el dado la caballería rusa es destruida y Vlassov (unidad de caballería 3-5 que llegó al ocupar Kiev), un mecanizado 8-5 blanco y un antiaéreo del 88 3-3 y círculo rojo entran al hexágono. Se recolocan aviones, entre ellos un Stuka con táctico 6 de Grecia a Sicilia, cerca de malta y el G3M2 japonés que desembarca en Persia desde el transporte. Se tira fin de turno con 3 o menos y este no acaba.

-6º Impulso (Aliados impulso nº 10):

-CW y USA declaran combinada, Francia naval, Rusia y China Tierra. 4 acorazados con un transporte zarpan de Egipto, al entrar en el Mediterráneo oriental Italia trata de interceptarlos fallando y se colocan en el 0 del Mediterráneo occidental, donde se les une un petrolero holandés que zarpa desde Gibraltar, así abren suministro a las unidades en Malta, al jugador aliado se le olvida mover unidades navales, pocas pero algunas, francesas. Aquí nos despistamos todos gravemente y nos saltamos la fase de combate naval y nos vamos directamente a las acciones aéreas. Un cuatrimotor TB-3 ruso con 4 factores tácticos hace Ground Strike a Smolensk con escolta de un caza I-153 de 4 factores aéreos, en Smolensk hay un 109 de 5 factores aéreos, que sale a interceptar, un Stuka, una artillería girada, una infantería 6-3 blanca y un motorizado 6-4, en el combate aéreo nadie presiona, el 109 en +1 saca un 13, sin efecto y el I-153 en la -1 un 4, un “DX”, un daño al 109 que tiene que volver y marcarse como que no podrá reorganizarse en el turno hasta la fase final y si es reparado, solamente, en el posterior bombardeo la infantería es girada.
(http://farm6.staticflickr.com/5536/11158739344_f1287f0f45_o.jpg)
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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 19 de Diciembre de 2013, 20:11:59
Aunque no haya escrito la crónica la partida ha continuado y creo que está muy interesante, a ver si pongo todo lo que me falta para actualizarlo, de momento aquí va esto:

2-12-2.013

-Las unidades rusas hacen un repliegue por todo el frente, en el sur la mayoría de las unidades se concentra entre Stalino y Kharkov y excepto alguna otra unidad por el centro todas las unidades rusas se acantonan en ciudades, los comunistas chinos que llevaban aislados en las montañas casi desde el principio ante el movimiento japonés mueven hacia el oeste y el warlord de Lan-Chow mueve hacia el este y aunque se quedan boca abajo establecen contacto, CW mueve dos unidades en África y entra en Eritrea. Se recolocan aviones. Se tira fin de turno y este termina iniciándose la fase de fin de turno.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 9, salen 2 partisanos en China.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno, que en este caso no hay, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA toma las opciones 22 “Gear Up Production” e incrementa su producción, al tirar el dado pasa un marcador de tensión a la casilla europea. El Eje gasta 3 puntos de inteligencia alemanas y otros 3 puntos japoneses para mandar los dos marcadores de la tensión japonesa a la europea.

-Retornos a base:
- Aparte de los convoyes y escoltas en el 0 esto: un crucero italiano en la costa italiana y otro en el Mediterráneo oriental, más barcos franceses que de costumbre en las casillas número 4 de varios mares para bajarse al 3 y no solamente los habituales en el 1 para bajarse al 0, a destacar el número de cruceros CW que se quedan en el Cabo de San Vicente y en el Atlántico Norte.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 2,5. Italia 2,1. Japón 2,3. CW 3,9. USA 0,6. Francia 0. Rusia 2,3. China 0.

-Producción:
-Alemania produce tres unidades de infantería, repara los dos aviones dañados e inicia el caza derribado, Italia se centra en la producción naval aunque inicia un territorial etíope, Japón sigue con barcos y añade un Zero y una división de infantería, la Francia de Vichy sigue construyendo un acorazado, CW repara la unidad dañada de Malta y construye dos puntos ofensivos por si futuros bombardeos, además acelera el paracaidista para que llegue este turno, USA ahora duplica su producción e inicia un paracaidista y un C-47, además de continuar con el ritmo de producción naval, Rusia inicia fichas de tierra, China recupera bajas y almacena otro par de puntos ofensivos y Francia Libre una nueva unidad de infantería.

-Inteligencia:
-Los dos bandos tiramos dados, Eje 4 dados y Aliados 6,  Alemania gana un punto.

-Conquista:
-Italia conquista Grecia.

BALANCES 7º TURNO

-Alemania:
-En general bien, se ha avanzado por Rusia y por Ucrania, las bajas rusas en Ucrania no se recuperan como en Rusia y algo ayuda, además la fábrica de Odesa está disponible para producir, se ha podido avanzar algo hacia Moscú y también hacia Rostov, lo malo han sido las bajas aéreas causadas por la aviación rusa y la aliada en Francia. Los corsarios han salido y han conseguido hundir dos puntos de convoyes, pero eso ni ha afectado a la flota mercante aliada. Los últimos combates terrestres han arrojado demasiadas bajas propias.

-Italia:
-Se ha conquistado Grecia y se han iniciado operaciones contra Malta, aunque sin éxito, al menos en el Mediterráneo a pesar de no tener éxitos tampoco ha habido fracasos e Italia mantiene más o menos sus posiciones. También se aporta unidades en el norte de Rusia y aunque poco algo se hace. La posición en la zona oriental africana es difícil a pesar del refuerzo japonés.

-Japón:
-Mal turno, los combates en China han salido mal, incluso el mover y dejar que los comunistas que estaban aislados saliesen para atacarles cuando estaban boca abajo ha salido mal ya que justo en ese impulso ha terminado el turno. EL hexágono de montaña ha resistido con dos bajas, a falta de una para ser tomado, pero no ha habido manera y eso que el combate era favorable, de haber caído el cerco sería casi completo tanto a nacionalistas como a comunistas.

-CW:
   - Primeras bajas navales. Le ha costado a Italia sacar dos 1 para dañar un CL en Vizcaya, y dos puntos para los CX germanos. Pero los Spitfire cumplen, ya hay dos aviones navales de largo alcance y los Pesados (BB y CV) siguen indemnes. Era esperada la llegada de nipones a Eritrea, pero al ser solo una División de Marines los veteranos Mil de Glasgow apoyados por Infantería India maniobran con valentía a posiciones de ataque.

-Francia Libre:
- Al fin la primera hornada de tropas ha llegado al tablero. Más en camino. Las escasas unidades navales trabajan sin descanso. Poco a poco se van formando las tropas de la nueva Francia.

-USA:
- La palabra clave es Gear Up. La tensión es justo la necesaria, y el gobierno ordena poner en grada todas las unidades de combate de la USN que esperaban turno. Y de propina se inicia PARA y un C47, nada mal.

-Rusia:
-

-China:
 -


8º TURNO
NOVIEMBRE-DICIEMBRE 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, algunos cazas CW, bombarderos alemanes y un territorial japonés de Indochina entre otros.

-Mandar recursos:
-USA 3 petróleos a CW. CW 1 petróleo a china, 2 a Rusia y 1 BP a Francia Libre. Alemania 5 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 1 petróleo a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +1 Eje, perdiendo este en caso de empate. Ganan el Eje la primera tirada los dos bandos sacan un 10, pero con el +1 da 11 a 10 para el Eje.

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 5, eso conlleva tormenta en el clima ártico y lluvia en el templado del norte, en el resto buen tiempo. El marcador de impulsos avanzará dos espacios. En la fase de declaración de guerras Italia se alinea Yugoslavia.
-Alemania declara tierra, Italia y Japón combinada. Italia saca un hidroavión al 4 de la costa italiana y otro al 1 del Mediterráneo occidental, Alemania saca el He-100 al 2 del Mediterráneo oriental. Japón lleva el acorazado Ise al 0 del mar Rojo para reembarcar a la división de marines que había ido a Eritrea, embarca boca abajo al no tener suministro, también saca dos acorazados y un crucero al 3 de la costa japonesa con una división de ingenieros embarcada en el crucero, Italia hace zarpar sus submarinos uno al 2 del Golfo de san Vicente y otro al 3 del Mediterráneo occidental. Italia inicia búsqueda en el Mediterráneo occidental, un 109 llega al 1 en intercepción naval, CW decide no interceptar con su Spitfire de Gibraltar, Italia no encuentra el convoy holandés. Bombardero Z1007 italiano hace Ground attack a las dos unidades de Malta sin intercepción, tira en la columna de tres factores sin modificador al dado y al sacar un 10 inflige dos puntos de daño que CW asigna a la unidad de infantería. Un CVP japonés con un factor táctico ataca en Ground Strike las dos fichas de Cheng-Tu, pero falla y un Ki-51 japonés ataca a las 3 fichas de Vladivostok con dos factores pero también falla. El HQ yugoslavo coge el tren para colocarse en Francia cerca de Brest y una infantería alemana va a Vítebsk. Balbo y un motorizado italiano se mueven en el norte de Rusia para seguir cercando a los rusos en la marisma, unidades alemanas avanzan en Rusia en general, aunque por la lluvia y las tormentas más bien poco y sin alejarse de las líneas de suministro y eso impide acercarse mucho a las unidades rusas que se replegaron en buen tiempo, la territorial de indochina entra en China amenazando la carretera de Birmania, un Marine se mueve hacia el sur y una artillería por el centro de China hacia las montañas. Se inicia asalto con +17 a la infantería china 3-2 en el hexágono de Montaña entre Lan-Chow y Cheng-Tu contra atrincheramiento, con un 8 en los dados el japonés sufre 3 bajas, que al asignarlas al HQ han de ser 4 que se recuperan en la fase de reorganización y solamente un cuarto de sus unidades quedan boca arriba y la unidad china sufre dos bajas y no se gira, con lo que aguanta de nuevo y será además recuperado en su fase de reorganización. Se mueven aviones, alemanes hacia Rusia y japoneses hacia Vladivostok.

-2º Impulso (Aliados impulso nº 3):
-CW, y USA declaran combinada, Francia naval, Rusia y China Tierra. Un crucero CW zarpa al 4 del Atlántico Norte, algunos franceses zarpan a hacer escolta, pero el jugador aliado se olvida de mover barcos USA. No hay acciones de bombardeos aéreos y lo dejamos en la fase de movimiento ferroviario:
(http://farm8.staticflickr.com/7345/11454297853_663264698d_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11454297853/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 19 de Diciembre de 2013, 23:45:10
Continuamos donde lo dejamos. Vaya obviedad.  8)

9-12-2.013

-La infantería siberiana es llevada en tren desde Persia a Múrmansk y una milicia ocupa su lugar en Teherán. Los rusos se repliegan al triángulo formado por Stalino, Járkov y Rostov principalmente dejando unidades atrincheradas en ciudades en los demás lugares, los chinos mueven haciendo que las unidades comunistas ya se junten en Si-An y relevan en las montañas al sur a los nacionalistas que entran en Cheng-Tu y así otra infantería se junta a Chiang y al antitanque en el hexágono adyacente al sur, la territorial australiana sale de Etiopia volviendo a Eritrea. Se mueven aviones y se acaba el impulso.

-3er Impulso (Eje impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 9, eso conlleva Ventisca en el ártico, nieve en el templado del norte, tormentas en el Mediterráneo y monzón del sur y bueno en el monzón del norte y templado del sur. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 a la siguiente tirada de clima.
-Alemania e Italia declaran naval y Japón tierra. Salen los corsarios alemanes, uno de las Azores al 4 de la costa este, y los otros dos de Mozambique al 4 de “Cape Basin”, los tres submarinos  salen de Brest al Atlántico Norte y una Task Force alemana sale de Brest al Golfo de Vizcaya, el Beaufort falla en su intento de intercepción y se ponen en el 3 del Golfo de San Vicente (luego nos dimos cuenta de que los moví de más al no restar 2 por presencia del enemigo tanto en el Golfo de Vizcaya como en el de san Vicente, un convoy sale al Báltico para poder sumar el recurso finlandés, Italia hace zarpar muchos barcos por el Mediterráneo, destacando un transporte y una Task Force al 1 del Mediterráneo oriental. Se inicia búsqueda naval y el Eje no es capaz de encontrar en ninguno de los 5 mares en los que lo intenta. Un CVP B5N1 con dos factores tácticos, uno por la nieve, ejecuta un “Ground Attack” a la pila de Chiang, ahora son tres fichas, y con dos factores logra hacer un daño. La división de montaña japonesa va desde Siberia a Hanói y otra milicia se coloca adyacente a los partisanos. Una milicia se mueve rodeando Vladivostok, el antitanque y el warlord ocupan el hexágono da montaña que abandonaron los comunistas, los marines que estaban con Yamamoto mueven al bosque un hexágono al sur y una guarnición avanza hacía Kunming desde Indochina. Se mueven aviones y acaba el impulso.

-4º Impulso (Aliados impulso nº 8 ):

- CW y Francia declaran naval,  USA combinada, Rusia y China Tierra. Un Swordfish con 4 factores aeronavales escoltado por un Spitfire II con 6 factores aéreos atacan el puerto de Brest, un 109E2 con 5 factores aéreos los intercepta, se tiran dados para sorpresa y el Eje consigue más de 4 puntos cancelando el combate. Salen barcos aliados, sobre todo allí donde han salido los barcos del Eje, destaca el envío de seis acorazados al 0 del Golfo de san Vicente para escoltar a los convoyes y la salida de cruceros a buscar a los corsarios, USA también saca un acorazado al 0 de la costa este para proteger a los convoyes, Francia también aporta escoltas, un transporte con una infantería 7-3 blanca británica zarpa de Liverpool pero al llegar al Cabo san Vicente con un 2 es interceptado y se queda en el 0 para no forzar combate. Se inician combates navales y los dos corsarios en la costa de Sudáfrica son obligados a retirarse uno de ellos dañado con la única baja de que un crucero es obligado a retirarse pero sin daños, no se encuentra en la costa del este al corsario ahí presente. En la fase de combate del oponente la Task Force alemana en la que están el Bismarck y el Tirpitz junto al Gneisenau, Graf Spee, Deutschland, Nümberg y Köln, no encuentra los barcos enemigos. Un Wellington en alcance extendido, con nieve y en misión nocturna se dirige a bombardear los astilleros de Hamburgo, sus factores originales son 3 así que en caso de lograr bombardear se le reducen entre 8, lo que le da un 38% de atacar con un factor, para esta misión un Beaufighter, bimotor nocturno de 5 factores lo escolta, el Eje decide no interceptar y CW no saca menos de 38 en porcentaje así que su bombardero no tiene factores para atacar. Rusia mueve pocas fichas ya que al hacer Alemania naval en su impulso anterior no ha podido avanzar, en China una unidad sale al oeste de Kunming ante el avance japonés, aunque para ello se abandonan las montañas justo al sur de Kunming y nada más. Se recolocan aviones y se acaba el impulso, se tira el dado pero el turno no termina.

-5º Impulso (Eje impulso nº 11):
-Se tira el clima y sale un 3 (1+2), eso conlleva lluvia en el ártico y bueno en el resto.
-Alemania e Italia declaran tierra y Japón combinada. 2 puntos de petroleros japoneses zarpan de Tokio a la bahía de Bengala y un transporte al 0 del Golfo Pérsico llevando un Zero. El G3M2 que está en Persia bombardea el pozo de petróleo de Tiflis, con un diez en el dado causaría dos puntos, pero al haber solo un pozo se causa un punto y no podrá utilizarse este turno. Un Ki-32 con dos factores tácticos ataca en “Ground Strike” tres fichas en Vladivostok y gira la artillería, un Stuka con 5 factores tácticos ataca una milicia, una infantería y un antiaéreo en Stalino, le escolta un caza húngaro de 4 factores aéreos, un Lagg1 ruso con 4 factores también intercepta, el ruso presiona atacando los dos bandos en la columna +1 y el ruso saca un 10 “DC”, el Eje decide que el Stuka pase, el húngaro saca un 18 “AX” rojo, avión ruso derribado y piloto muerto, el ruso decide usar su antiaéreo de dos factores, lo que le da 8 factores antiaéreos que en la tabla son tirar 6 dados y quedarse con el menor, el ruso tira y saca dos 5s, dos 7s y dos 10es, con lo que se queda con un 5 que obliga al Stuka a retirarse. La unidad de montaña yugoslava coge el tren para ir al norte de Rusia y reforzar a los italianos allí presentes, una infantería alemana es enviada al sur de Rusia y un par de fichas se transportan en las fábricas, entre ellas Rommel. Alemania e Italia  avanzan en Rusia, en el sur se avanza hacia Stalino rodeando la ciudad por 4 de sus 6 caras de hexágono, en Francia se mueve algo para ajustar las guarniciones, los Italianos en Libia entran en Egipto. Lo dejamos así que no dio tiempo al movimiento japonés que se hizo el siguiente día de partida:
(http://farm4.staticflickr.com/3707/11456537605_42a23c2574_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11456537605/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 20 de Diciembre de 2013, 20:53:21
14-12-2.013

 -Yo mismo me doy cuenta, según paso la partida al Vassal entre días de juego, que los barcos alemanes están movidos de más en el Golfo de san Vicente y le propongo al jugador CW que los retiro a puerto y si el turno no terminase así por lo menos tiene el mar libre para él, cosa que acepta y es lo primero que hacemos fuera de secuencia de turno. La próxima vez estaremos más atentos.
-Los japoneses avanzan una milicia del norte de Manchuria para cortar físicamente el ferrocarril, a pesar de que quede girada y fuera de suministro, la división de marines avanza por el centro a las montañas y la unidad de montaña en Persia avanza tratando de flanquear a la infantería rusa. Las tropas japonesas con 2 puntos de apoyo aéreo, 4,75 de naval que es el tope que pueden usar al ser 19 factores terrestres, y apoyo de HQ, asaltan Vladivostok que es defendido por 8 factores, con un 26 en los dados los rusos son destruidos y los japoneses entran sin sufrir bajas, las tropas alemanas atacan Stalino, 63 factores atacantes contra 16 defensores, dos ME110 en misión de bombarderos y un Ju88, que suman 13 factores, escoltados por un 109 de 5 factores aéreos van a apoyar, el ruso manda un bombardero IL4 de 3 factores tácticos y dos cazas I16 de 3 y 4 factores aéreos, el alemán contra intercepta con otro 109 de 5 factores aéreos, el ruso pone delante el caza de 4 y detrás el de 3 tirando dado para con 3 o menos sumar un factor más pero falla, el alemán al ser los dos de 5 factores tira y al sacar menos de 5 suma un factor extra al primero, nadie presiona así que el alemán ataca en la columna +2 y el ruso en la -2, el ruso saca un 8 “-“ sin efecto, el alemán un 18 “AX2 y piloto muerto, el alemán elige derribar el caza ruso, el ruso ante la pérdida de su mejor caza decide retirarse y los bombarderos alemanes contribuyen con sus 13 factores, en el asalto Zhukov declara que da bono defensivo al estar adyacente y Rundstedt declara que lo dará ofensivo al participar en el ataque, asalto alemán contra atrincheramiento ruso que da un +15, con 23 en los dados da un 38, una baja alemana y 5 rusas que el antiaéreo sufre el doble y el primero al haberse usado su bono contra fichas tipo tanques o mecanizadas, Stalino es ocupada. Se recolocan aviones. Se tira fin de turno y este acaba iniciándose la fase de fin de turno y al acabar el Eje que es quien empezó se baja la iniciativa a +0 Eje.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 5, sale un partisano en Rusia ya que el ruso falla a 4 o menos el sacar otro partisano, este lo coloca en las marismas al suroeste de Minsk, al haberse creado Ucrania cuando la tabla da posibilidad de partisanos rusos también se ha de hacer tirada por partisanos ucranianos y el Eje saca la tirada y coloca un partisano ucraniano cerca del partisano ruso, en las mismas marismas en un hexágono controlado por el ruso.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno, que en este caso no hay, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA toma las opción 26, recolocar la flota en Pearl Harbour, con lo que USA ya podrá usar sus bases del Pacífico, al tirar el dado no pasa tensión con lo que también elige la opción 13, embargo en materiales estratégicos, un recurso menos para el japonés y este a su vez no manda a USA un BP, se tira el dado y un marcador pasa a la tensión japonesa, no se toma ninguna opción hacia Europa.

-Retornos a base:
- Aparte de los convoyes y escoltas aliados en el 0 y en el 1, esto: Italia deja barcos en las tres zonas del mediterráneo, para escolta en la costa italiana y para hacer presencia en las otras dos zonas, también se quedan barcos alemanes en el Báltico para escoltar a los convoyes, Japón excepto convoyes y un crucero en el mar del Japón hace volver a todos sus barcos, un petrolero va a Persia. CW esta vez aún con una fuerte presencia en los mares, sobre todo donde más convoyes ahí, deja menos barcos que otra veces en espera de reaccionar por si salen los barcos del Eje, el Beaufort del Golfo de Vizcaya permanece bajando a la casilla 2  y destaca que ya dos acorazados USA hacen su retorno a Pearl Harbour.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 3,4. Italia 1,8. Japón 2,2. CW 5,4. USA 0,7. Francia 0,1. Rusia 2,3. China 0,4.

-Producción:
-Alemania termina tres unidades de infantería y comienza 6 pilotos y poco más, Italia se centra en la producción naval y termina el territorial etíope, Japón sigue con barcos y terminar lo empezado y repara la fábrica de Vladivostok, la Francia de Vichy repara un acorazado, CW construye tres puntos ofensivos por si futuros bombardeos y producción naval, USA ahora duplicada su producción continua con el ritmo de producción naval incrementado no dejando prácticamente nada que pueda flotar por construir, Rusia termina las fichas de tierra iniciadas y comienza nuevos pilotos, China recupera bajas y almacena otro par de puntos ofensivos y Francia Libre termina la segunda unidad de infantería.

-Inteligencia:
-Los dos bandos tiramos dados, Eje 4 dados y Aliados 6, Rusia gana un punto llegando ya a 3.

-Conquista:
-CW conquista Eritrea.

BALANCES 8º TURNO

-Alemania:
-El turno empezó con bajas, sobre todo aéreas y con mala suerte en los dados, pero en el último impulso unas cuantas buenas tiradas seguidas ha permitido derribar aviones rusos y avanzar tomando ciudades, cosa siempre importante. La pena es que el impulso naval solo ha servido para sacar escolta al Báltico ya que las malas tiradas no han permitido ni un solo combate siendo un buen momento, por ejemplo los casi desguarnecidos convoyes de la costa este. Por otra parte mejor que la salida al Golfo de San Vicente ha sido un fracaso, así no hay que lamentar bajas en un movimiento contrario al reglamento

-Italia:
-Se ha alineado Yugoslavia a la causa y eso nos da más fichas, fábricas y recursos para Italia, cosa que es de agradecer. Sigue sin haber éxitos pero tampoco hay fracasos en el Mediterráneo y en el norte de Rusia se maniobra y se apoya.

-Japón:
-Al final se termina lo que empezó mal con un buen sabor de boca. El ataque a la infantería china en el hexágono de montaña fue aún más fracaso que el anterior y además ahora los comunistas han fortalecido la línea, sin embargo se ha podido avanzar por el sur en dirección a cortar la carretera de Birmania ,lo que cortaría el petróleo aliado hacia China y con la fortuna del repentino buen tiempo he podido hacer un asalto a Vladivostok que esperaba hacer el siguiente turno, moví una milicia que quedó boca abajo y desembarqué el ingeniero en vez de esperar a invadir ya que no esperaba poder atacar, pero una muy buena y afortunada tirada ha permitido tomarla y sin una sola baja, en Persia se ha bombardeado un pozo de petróleo ruso y se ha llevado un Zero para amenazar a la fértil Bakú.

-CW:
   

-Francia Libre:
-

-USA:

-Rusia:
-

-China:
 -


9º TURNO
ENERO-FEBRERO 1.941

-Refuerzos:
-Se añaden las fichas del 41 a las disponibles para construir. Los países van colocando sus refuerzos, lega Rommel e infantería alemana, un territorial en Etiopia, un tanque japonés, barcos CW y fichas de tierra rusas.

-Mandar recursos:
-USA 5 petróleos a CW. CW 2 petróleo a Rusia y 2 BP a Francia Libre. Alemania 5 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 1 petróleo a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +0 Eje, perdiendo este en caso de empate. Gana el Eje la primera tirada sacando un 10 contra un 6 Aliado, pero los Aliados después de pensárselo deciden no usar el derecho a pedir una nueva tirad apara no subir la iniciativa al Eje.

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 6, eso conlleva nieve en el Ártico y norte templado, lluvia en el Mediterráneo, tormentas en el Monzón del sur y bueno en Monzón del Norte y en el templado del sur. El marcador de impulsos avanzará dos espacios y habrá un +1 a la siguiente tirada de clima. En la declaración de guerra Alemania declara que Finlandia se alinea a la causa anticomunista, desplegándose todas sus fichas cerca de Leningrado, excepto un acorazado y una división de esquiadores que se despliegan en el puerto de Petsamo en la costa ártica en el norte del país y así se quedó la partida por ese día:
(http://farm8.staticflickr.com/7441/11468709395_cce9982d53_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11468709395/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 20 de Diciembre de 2013, 22:56:00
Seguimos:

16-12-2.013

-Alemania e Italia declaran tierra y Japón combinada. El hidroavión He115 sale de Brest al 1 del Golfo de Vizcaya, el He100 al 2 del Mediterráneo oriental y el hidroavión Z50 italiano al 4 de la costa italiana. Un transporte va de Fukuoka a Cantón llevando al tanque japonés, el anfibio sale de cantón al 0 del mar de China embarcando la milicia de Nagoya que está en la propia Nagoya. CVP B5N1 hace “Ground Attack” a la pila de Chiang, 3 fichas, con dos factores reducidos a uno por la nieve y falla. En tren la caballería rumana va a Lieja, una infantería búlgara a Minsk y una infantería alemana 8-3 a Dniepropetrovsk, los hombres rana italianos cogen tren destino a La Spezia y Umezu de Vladivostok algo hacia el norte. El ingeniero japonés entra en Vladivostok y el tanque se pone adyacente a los partisanos en hexágono de costa que antes estaba bajo control chino, unidades alemanas e italianas mueven en el norte de Rusia rodeando por completo a las fichas que están en la marisma y a las dos que están al sur de Leningrado, dos infanterías finlandesas se colocan adyacente a Leningrado aprovechando que el lago está helado añadiéndose al motorizado, HQ y esquiadores que ya están adyacentes por el norte, las unidades que están en sur Ucrania tienden a ir un poco hacía el norte y cercan Járkov y tratan de avanzar entre esta y Kursk, aunque las zonas de control no permiten avanzar mucho, alguna unidad se mueve entre Alemania y Francia. La milicia de Nagoya desembarca del anfibio al hexágono costero donde está el tanque. Estas dos fichas atacan a los dos partisanos, a pesar de ser de 0 factores al estar en bosque se defienden con dos, con apoyo aéreo atacan en punta de lanza contra atrincheramiento chino y los partisanos son destruidos sin bajas, los finlandeses se disponen a atacar Leningrado, el jugador del Eje declara que va a gastar 9 puntos ofensivo en su HQ (con las “reglas de la casa que usamos” declaramos el gasto de puntos ofensivos cuando vamos a hacerlo y no al principio de impulso, sobre todo para evitar perder tiempo con cálculos previos antes de mover), así se duplican los factores de los 4 cuerpos que atacan, el bombardero finlandés apoya, sus dos factores se reducen a uno por la nieve y a medio por la marisma helada que se considera bosque, los aviones rusos no están en alcance de poder ni apoyar ni interceptar, el Scharnost da apoyo costero con otro medio factor (dos, que baja a uno por nevar y estar en la casilla 3 y a medio al ser hexágono de bosque), se usa el bono de ataque invernal finlandés lo que les da un +7 que contrarresta el -6 de atacar en nieve, aunque el ruso usa bono de -3 al haber una ficha invernal defendiendo,  los finlandeses hacen un asalto contra atrincheramiento ruso, eso es un +14, en los dados sale un 14 con lo que el total es 30, los finlandeses sufren dos bajas y la mitad queda en buen orden, los rusos dos bajas, pero como se ven obligados a retirarse sus dos fichas son destruidas y los finlandeses entran en Leningrado, con lo que la flota del Báltico es destruida, ya que el puerto está helado no pueden salir de él, aunque si pudieran tampoco tienen otro puerto al que ir, dos acorazados, dos cruceros y dos submarinos, las fichas de la marisma son atacadas por muchas fichas aprovechando que al helarse la marisma es bosque y no se duplican sus factores, el ataque es un +25, el Eje no sufre bajas y las tres fichas rusas son destruidas. Se acerca algún avión alemán al frente ruso y un Zero japonés va a Truk, entre otras cosas.

-2º Impulso (Aliados impulso nº 3):
-CW y Francia declaran naval, USA combinada, Rusia y China tierra. Un Swordfish con 4 factores aeronavales escoltado por un Spitfire II con 6 factores aéreos atacan el puerto de Brest, un 109E2 con 5 factores aéreos los intercepta, se tiran dados para sorpresa y el Eje consigue más de 4 puntos cancelando el combate. CW y Francia mueven barcos por el mundo, destaca el envío de una Task Force, el portaviones Ark Royal y cuatro acorazados al 0 del Mediterráneo occidental y un submarino al 4, USA saca un acorazado a la costa este y otros dos al Pacífico. CW inicia combate en el Mediterráneo occidental contra un único crucero italiano en el 3, CW lleva dos Spitfire I de 5 factores aéreos cada uno en intercepción al 0 junto a sus barcos, el Eje saca un hidroavión Gabbiano de 2 factores aeronavales y un 109E3 de 6 factores aéreos al 1, se tiran los dados y nadie encuentra. Un Wellington en alcance extendido, con nieve y en misión nocturna se dirige a bombardear los astilleros de Hamburgo, sus factores originales son 3 así que en caso de lograr bombardear se le reducen entre 8, lo que le da un 38% de atacar con un factor, para esta misión un Beaufighter, bimotor nocturno de 5 factores lo escolta, el Eje decide interceptar con un caza Macchi C200 de 4 factores aéreos, nadie presiona, los aliados tiran en la +1 y el Eje en la -1 que además al ser combate nocturno el Eje verá su resultado de ataque reducido, el Eje tira y saca un 12 “AC” que se reduce a “DC”, pasando el bombardero, CW saca un 16 “DX” y el caza italiano ha de volver con un daño y marcarse como que no podrá reorganizarse en el turno hasta la fase final y si es reparado, en el bombardeo CW no saca menos de 38 en porcentaje así que su bombardero no tiene factores para atacar. La fábrica de Tula es llevada en tren a Siberia. Los rusos se retiran de Járkov al bosque justo detrás y Zhukov junto al resto de unidades blindadas del sur se desplazan a la brecha entre Járkov y Kursk y la milicia que ha quedado aislada en el norte trata de ir hacia Nóvgorod, aunque queda girada al empezar sin suministro ahora tiene suministro al quedarse adyacente, unidades recién salidas se van acercando al frente, en china hay intercambio de posiciones entre la milicia que está en Kunming y la que está al oeste de la ciudad, quedando la más fuerte dentro de la ciudad. Se recolocan aviones y se acaba el impulso.

-3er Impulso (Eje impulso nº 5):
-Alemania declara tierra, Italia naval y Japón combinada. Se tira el clima y sale un 2 (1+1), eso conlleva lluvia en el ártico y en el templado del norte y bueno en el resto. El marcador de impulsos avanzará dos espacios y habrá un +1 a la siguiente tirada de clima.
-Italia saca un hidroavión Sparviero al 2 del Mediterráneo oriental. Italia saca barcos al 4 del Mediterráneo occidental y un submarino, también saca bastantes cruceros a la costa italiana, tanto al 0, 1 y 4 y baja del 3 al 1, una Task Force y tres acorazados escoltando a un transporte salen al mediterráneo occidental, CW no intercepta y de ahí van al 2 del Mediterráneo oriental, al llegar allí el mecanizado de Trípoli embarca, el crucero yugoslavo va al 1 de la costa italiana, el convoy sale a la costa italiana, el submarino no intercepta, sigue al Mediterráneo oriental y el submarino canadiense tampoco intercepta, el convoy entra a Atenas, que ahora es puerto mayor ya que Italia lo reparó en la fase de construcción. Italia inicia combate en el Mediterráneo occidental pero nadie encuentra. Otro CVP B5N1 hace “Ground Attack” a la pila de Chiang, 3 fichas, con dos factores reducidos a uno por la lluvia y falla este también. Un JU88, con cuatro factores, reducidos a dos por la lluvia ataca en Ground Strike Kursk pero falla en girar cualquiera de las dos unidades allí presentes, la artillería japonesa lo intenta con Mao y la milicia que están en Lan-Chow, tiene tres factores, reducidos a 1,5 por la lluvia, en el dado no sale y se queda en un solo factor, se resuelve el ataque y no se gira ninguna de las unidades ya que salen en los dados dos doses, si el redondeo hubiese tenido éxito las dos se hubiesen girado. Así se quedó:
(http://farm6.staticflickr.com/5494/11470349494_3d198db771_o.jpg)
http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11470349494/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 24 de Diciembre de 2013, 18:06:54
Por cierto, esta es la mesa de juego:
(http://farm6.staticflickr.com/5521/11533903104_3f7c2f3dc7_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11533903104/

Es una mesa que se abre y pongo unos tableros de 1,20 x 0,60 machimbrados para que se unan perfectamente, 4 en la mesa y otros dos en unos caballetes, así forman una mesa de 3,60 x 1,20.

Recogido:
(http://farm8.staticflickr.com/7349/11533924826_1a2426368a_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11533924826/

En este armario está hecho a medida de los tableros y es donde los guardo. Tengo 12 tableros y en el armario hay unas guias laterales para que se deslicen los tableros sobre ellos y otras al fondo para que apoyen mejor cuando están guardados, así puedo tener varias partidas largas montadas durante el tiempo que haga falta. Tienen una separación de varios centimetros para poder sacarlos y guardarlos con comodidad por si hay pilas de fichas o figuras y no tirar nada en el proceso ni tener que desmontar nada para guardar los tableros, se trata de que sea sencillo y rápido y cumple su función perfectamente.

Desde que tengo este armario es cuando de verdad estamos jugando al WIF, el día que estamos todos en 5 minutos se monta y cuando no se sacan otros tableros y se hace otra cosa.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 25 de Diciembre de 2013, 12:17:55
Una pregunta para alguno que esté siguiendo la campaña.

¿Como se ve la situación general vista de fuera?

Gracias.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Gelete en 25 de Diciembre de 2013, 16:06:10
Yo no tengo ni idea de jugar y no puedo responderte a eso pero la pinta que tiene es acojonante. Eso es un juego epico y lo demas son tonterias.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Trampington en 25 de Diciembre de 2013, 18:14:44
Una pregunta para alguno que esté siguiendo la campaña.

¿Como se ve la situación general vista de fuera?

Gracias.

Lo primero más significativo es que USA esté tan lejísimos de entrar en guerra teniendo en cuenta que el japonés se está paseando por Africa, los menores del eje están alineados incluyendo Ucrania, han caído muchas ciudades en China y USSR está en guerra. Tal como están las cosas el japonés podría haber insuministrado Egipto por la retaguardia y aunque la entrada en guerra de USA habría mejorado el daño al inglés habría sido muchísimo mayor cerrándole el Mediterráneo y quitándole Egipto y todas las unidades que hubiese tenido ahí. Creo que la regla casera de no tirar por la US-Entry le está perjudicando mucho la entrada y no tiene opción de gestionar nada su entrada, sólo depende de tener buena suerte con los chits.

También la regla que usáis de dañar los aviones creo que ayuda al eje ya que al dañar los aviones en la línea de frente no tiene que gastar impulsos en llevarlos desde las fábricas a los frentes (igual que ya ayuda la tabla de 3D10 para lo mismo).
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 25 de Diciembre de 2013, 19:40:35
Yo como Eje que soy no veo los entries que números tiene, pero me da la impresión de que la opción 34 "Pass War Appropiations Bill" ya está al caer y desde luego el embargo petrolifero a Japón lo veo para este turno o como mucho al siguiente. Supongo que tendrán sus planes ya que ha habido varios turnos que no ha tomado acciones USA y sin embargo por números podría haberlo hecho. Me corta atacar a la CW ya que eso acerlera la entrada USA muchísimo y a pesar de que el chino parece derrotado no he logrado darle la puntilla por mala suerte y malos movimientos  propios. Al que más le está gustando la regla de no tirar es al jugador que lleva los USA, dice que así no se arriesga a tener mala suerte y que 4 tiradas de 3 o menos no le salga ni una sola entry.

Lo de los aviones ahora puede que me ayude, pero luego a USA le vendrá que ni pintado, no tendrá que traerlos de vuelta desde América, incluso ahora Rusia tiene casi todas sus fábricas en Siberia y en los refuerzos terrestres se nota el que llegan lejos del frente y sin embargo los aviones así los puede mantener en el frente.

El juego es épico, si con ello te refieres a grande. Es un enorme tablero (podría ser mayor con el DOD3 (Days Of deccision 3), pero solo somos 4 jugadores y para tanto no da) lleno de fichas marcadores y posibilidades.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 29 de Diciembre de 2013, 15:28:02
La campaña continua:

23-12-2.013

-La infantería 6-4 japonesa coge el tren de Vladivostok hacia el norte para juntarse con el HQ Umezu, Rommel va hacia Ucrania al sur de Dniepropetrovsk, una infantería 7-4 de Alemania también a Ucrania y los Paracaidistas de Urania a Palermo, Sicilia. El territorial japonés de Indochina avanza en China y corta la carretera de Birmania físicamente, los marines 6-3 de Hanói entran en las montañas de Nanning y el tanque 7-6 entra en Hanói en su lugar, las tropas alemanas hacen un avance general por Rusia, en el norte el “Afrika Korps” se queda a dos hexágonos solamente de Moscú y en el sur se entra en la abandonada Járkov y se rodea Kursk casi por completo, además se avanza todo lo posible entre estas dos ciudades, en Francia y Países Bajos alguna unidad se mueve. Se ataca a Kursk bajo la lluvia, el Eje manda un JU88 en alcance extendido de apoyo que con la lluvia hace que sus 4 factores tácticos se queden en 4, el ruso decide no mandar apoyo aéreo a pesar del consejo británico que lo haga en misión nocturna para tratar de pasar la posible intercepción del Eje, el Eje no usa apoyo de HQs a pesar de tenerlos y hace un asalto, las dos infanterías rusas que suman 11 factores se atrincheran, al ser Kursk ciudad de fábrica consiguen un -1 al combate, se combate con un +16, el Eje saca un 14 en los dados lo que da un 30, dos bajas para el Eje y 3 para el ruso, pero como el resultado obliga al defensor a retirarse y no tiene donde al estar rodeado las dos infanterías son destruidas, totalizando 6 bajas que se sumaran para la producción (la mitad de bajas defensivas). Se recolocan aviones, destacando el JU52 que va hacia el Mediterráneo, un par de bombarderos a Rusia, el bombardero italiano en Libia que entra en Egipto y un CVP japonés que va a la base naval de Cantón desde el centro de China.

-4º Impulso (Aliados impulso nº 7):
-CW, USA y Francia declaran combinada, Rusia y China Tierra. Un petrolero francés sale al mar del Norte con escolta CW y el transporte rápido Queen Mary zarpa de Suez ante la amenaza de un posible ataque a puerto italiano ahora que su bombardero está en alcance efectivo, USA hace zarpar otros tres acorazados hacia el Pacífico. Una fábrica de Moscú es trasladada a Siberia y una la infantería siberiana 6-4 es llevada de Múrmansk a Riazán, al sur de Moscú. Zhukov y sus grupo de tropas se retiran hacia Vorónezh atravesando el Don y el grupo de Yeremenko en el centro de Rusia también se repliega hacia Tula y Riazán, cortando entre los dos grupos la ruta alemana hacía Moscú, una infantería india va de Suez a Alejandría a reunirse con Wavell allí, Alexander mueve en UK, los chinos siguen sin moverse. Los paracaidistas británicos se lanzan contra Cale sin que nadie haya hecho CAP ni nadie llegue a interceptarlos. En la fase de combate terrestre no se declaran más ataques y hay que resolver en asalto aerotransportado, un Me109B de 3 factores aéreos hace CAP sobre Calé ya que en intercepción no llega, UK manda un bombardero  Whitley de 2 factores tácticos pero en extendido y que con la lluvia se quedaría en 0,5, un bombardero DB7 Boston de 3 factores tácticos, con lluvia 1,5 y un Spitfire de 5 factores aéreos en misión de escolta, el alemán entonces manda un He111 con 3 factores tácticos en misión nocturna para evitar el combate con los aviones CW que van en misión diurna, con lo que apoya con 0,75 factores al combate, se inicia combate aéreo, el jugador CW pone el bombardero Whitley al frente de sus dos bombarderos al ser el peor de los dos, así será este el más expuesto de ambos, CW decide presionar, Alemania no, así que los aliados tirarán en la +4 y el Eje en la -1, el Eje saca un 6, eso es un “AA”, con lo que el Eje elije dañar al primer bombardero que ha de retirarse y sufrir dos puntos de daño, CW saca un 11, “DC”, eso da la oportunidad al Eje de aumentar su factor aéreo en uno para la posible siguiente ronda y así lo declara ya que no tiene bombarderos que tengan que pasar, el nocturno es aparte del diurno, CW declara que no se retira y ahora su bombardero Boston pasa al frente de los bombarderos al ser el único que queda, el Eje se mantiene con su viejo 109, CW presiona y el Eje no, el Spitfire tirará en la +2 y el 109 en la 0, tira el Eje y saca un 15, otro “AA” y declara dañar con dos puntos al Boston y que este tenga que retirarse, CW tira un 16 “DX” amarillo, el 109 ha de retirarse con un daño pero al ser territorio propio el piloto no mueres, se marca como que no puede reorganizarse hasta la fase de reorganización final, los paracaidistas no tienen apoyo aéreo pero si apoyo naval de una Task Force recién salida al 3, la unidad virtual de defensa si tiene 0,75 de apoyo del He111, se inicia combate con +12 (si el total, con los dados, no llega a 24 en invasiones anfibias o aerotransportadas, las unidades que hacen estos asaltos son eliminadas), los dados dan un 24 y con un 36 los paracaidistas sufren dos bajas, al ser paracaidistas la primera es doble, CW ha elegido ataque de infiltración lo que le da un +1 (favorable) para tener menos bajas propias, con lo que sufren una baja que se convierte a 2 bajas, pero toman Calé. Se recolocan aviones, un Hurricane a Dover cerca de los paracaidistas de Francia y aviones rusos se concentran cerca de Moscú. Se tira fin de turno que solo termina con uno y ante la alegría de los aliados y la desesperación del Eje el ruso vuelve a sacar un uno y llevar el turno a su fase final.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 7, se tira por Polonia a 2 y no sale, Malasia a 1 y tampoco, en Rusia hay tanta guarnición del Eje sin zona de control rusa que superan los 30 factores partisanos rusos, en Ucrania a 3 tampoco.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno, que en este caso tampoco hay, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA toma las opción 23, un recurso menos para el japonés ya solo se le manda los dos de petróleo, se tira el dado y un marcador pasa a la tensión japonesa, no se toma ninguna opción hacia Europa, el ruso gasta 3 puntos de inteligencia para mandar un marcador de la tensión europea a la japonesa.

-Retornos a base:
- Aparte de los convoyes y escoltas aliados en el 0 y en el 1, esto: Italia deja barcos en las tres zonas del mediterráneo, para escolta en la costa italiana y para hacer presencia en las otras dos zonas, el transporte italiano con su mecanizado hace retorno a Grecia, se van todos los barcos alemanes de escolta del Báltico Japón excepto convoyes y el crucero en el mar del Japón hace volver a todos sus barcos, CW esta vez aún con una fuerte presencia en los mares, sobre todo donde más convoyes ahí con la excepción de que los convoyes del Golfo de san Vicente se quedan sin ninguna escolta, deja menos barcos que otra veces en espera de reaccionar por si salen los barcos del Eje, los dos Spitfire del mediterráneo occidental hacen retorno a Malta, ahora hay un Gladiator y dos Spitfires basados allí, el Beaufort del Golfo de Vizcaya permanece de nuevo bajando a la casilla 1 y destaca que ya más acorazados USA hacen su retorno a Pearl Harbour.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 2. Italia 2. Japón 1,1. CW 4,5. USA 0,8. Francia 0,3. Rusia 0,1. China 0.

-Producción:
-Alemania e Italia destacan por que ponen todos sus cazas disponibles, 6 y 5, una vez descartados los viejos, ha producir, Japón tira los CVPs viejos y pone al resto a producir, 9, Rusia también pone 5 cazas en la cadena de montaje, USA comienza los 5 nuevos portaviones clase Essex y continua con los modernos acorazados y empieza dos nuevos, CW pone 2 cazas y los Marines, entre otras cosas, China dos puntos ofensivos más y Francia Libre otra nueva infantería 7-3 blanca.

-Inteligencia:
-Los dos bandos tiramos dados, Eje 6 dados y Aliados 6, Rusia y Francia ganan un punto cada uno.


BALANCES 9º TURNO

-Alemania:
-El asalto finlandés a Leningrado ha sido un buen golpe, caro en puntos ofensivos, además se han eliminado esas fichas que estaban en las marismas sin suministro, pero eso limpia el flanco norte y a su vez cierra por completo el Báltico y lo convierte en un lago para el Eje. Járkov ha caído sin combatir y Kursk después de un buen asalto, seguimos avanzando en el sur de Rusia y a este ritmo podremos atacar Moscú desde oeste, sur y casi este, aunque Zhukov se interpone. Después de las bajas que ha causado el 109 en inferioridad aérea a los bombarderos de apoyo una buena tirada del aliado ha dado con que los paracaidistas están en Caen y su zona de control me ha impedido usar la fábrica de Lille, a ver que hacen ahora con un pie en el continente. Lo peor el hecho de haber tenido solo dos impulsos y no haber podido aprovechar la retirada rusa para ir avanzando.

-Italia:
-Hemos avanzado algo en Egipto pero meramente testimonial y en Rusia no ha dado tiempo a nada.

-Japón:
-Se ha acabado con un partisano y se ha cortado la carretera de Birmania, esta vez con presencia física, así que hasta que no nos echen no se puede reabrir, pero ha sido el turno tan corto que no ha dado tiempo a nada más que a bombardear los pozos de Bakú, aunque además dañando al interceptor ruso.

-CW:
   -En Francia a principios de 1941. Bien. Por desgracia la RAF no ha cumplido esta vez, severas perdidas de bombarderos medios pero no de hombres. De todos modos ese viejo Whitley ya había visto sus mejores épocas, así que ir a la reserva o a una fábrica de adorno no cambia demasiado. Pilotos libres para los Stirling, toda una mejora. Honores para los PARA, que privados de apoyo hubieron de abrirse camino con uñas y dientes, soportando los Raids de los bombardeos nazis. Muy épico todo, y la flor en el culo con un 24. Un nuevo mundo para el gabinete de guerra, eso de invadir cosas en Europa. En el Mediterráneo Malta pasa de estar desguarnecida ante los Raids a contar con dos cazas y un Cvp. Gladiator. Tal vez excesivo pero hay que usar la movilidad que dan las misiones aeronavales. Daños leves a un crucerillo, nada importante, y el cordón umbilical con Malta se mantiene.

-Francia Libre:
- Al fin unidades de la Francia Libre de tierra, un cuerpo de INF, ha abandonado el Congo Francés para ir a...Mogadiscio. De Gaulle llora. Los pocos Cl presentes en África siguen demostrando su valor.

-USA:
-Otro buen turno en la carrera hacia la consecución de... una paz segura. Lentamente los BB se van acumulando en Oahu, en bien ordenadas y visibles filas. La USN ha iniciado una masiva ampliación de su flota, y el segundo embargo a los nipones ha enardecido al pueblo, tal y como el Presidente esperaba.

-Rusia:
-

-China:
 -


10º TURNO
MARZO-ABRIL 1.941

-Refuerzos:
-Van llegando los bombarderos pesados ingleses, un ingeniero alemán, algún refuerzo ruso y tres anfibios USA, entre otras cosas.

-Mandar recursos:

-USA 5 petróleos a CW. CW 2 petróleo a Rusia y 1 BP a Francia Libre. Alemania 5 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 1 petróleo a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +0 Eje, perdiendo este en caso de empate. Ganan los Aliados.

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 9, eso conlleva lluvias en el ártico y bueno en el resto. Así quedó:

(http://farm3.staticflickr.com/2860/11624535574_3c0c674275_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11624535574/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 01 de Enero de 2014, 20:12:11
Que no pare:

30-12-2.013

-CW, USA y Francia declaran combinada, Rusia y China Tierra. Un Spitfire II de 6 factores aéreos, un Beaufighter bimotor nocturno de 5 factores aéreos y un bombardero naval Swordfish de 4 factores aeronavales salen al 1 del mar el Norte. El transporte “Queen Mary” con una infantería francesa blanca 6-3 zarpa de Gabón al 1 del mar del Norte, tres transportes, uno de ellos con un mecanizado 7-6 a bordo, con una Task Force de escolta zarpan de Gibraltar al 1 del mar del Norte, al llegar ahí embarcan desde el reino Unido un cuerpo motorizado 6-5 y una  división de artillería motorizada 3-4, un crucero francés llega al 0 del Golfo de san Vicente como única escolta de los 5 puntos de convoyes ahí presentes, USA hace zarpar dos cruceros al 0 de la costa este y un acorazado desde Los Ángeles va directo a Oahu y ya están los 8 acorazados mínimos necesarios para aplicar la regla de la flota en Pearl Harbour, faltan los dos portaviones, el ruso gasta un punto ofensivo para hacer zarpar un convoy al Mar negro. La fábrica de Kalinin es evacuada, hay fichas alemanas adyacente. El ejército ruso se repliega sobre la línea del Don en el centro, en el sur Zhukov, un cuerpo acorazado, otro mecanizado y uno de caballería se repliegan al otro lado del Don pero por la parte sur, cerca de Rostov quedando vacía la curva oriental del Don hacia “Fermingrado” (Stalingrado), en el norte la milicia de Astrakán entra en Nóvgorod junto a la guarnición que ya estaba ahí, el primer cuerpo de mecanizados desde el sur de Ucrania dos hexágonos al norte de Sebastopol avanza y ocupa el hexágono que da tres recursos en Ucrania y sigue hasta entrar en una vacía Odesa, el cuerpo paracaidista británico sale de Calé, entra en Lille, con lo cual la fábrica roja dejará de ser productiva para el Eje hasta que no se repare con un ingeniero o se gaste un punto, de ahí va a la costa acabando en Rúen. La infantería francesa desembarca en Rúen, el motorizado y mecanizado británicos desembarcan en Calé. Se recolocan aviones, un C47 va a Rúen junto a los paracaidistas y también un Hurricane IIA de 5 factores aéreos, en Scapa el avión del portaviones ligero Hermes es desembarcado para que opere desde tierra, aviones rusos son recolocados ya que algunos se han quedado fuera de las nuevas líneas de defensa.

-2º Impulso (Eje impulso nº 2):
-Alemania y Japón declaran tierra, Italia combinada. Italia saca un hidroavión Z50 de 2 factores aeronavales al 4 de la costa italiana, un Re2005 caza de portaviones de 4 factores aéreos y uno aeronaval, operando desde tierra al 2 al Mediterráneo occidental y un caza Re2000 al 2 del Mar del Norte. 2 submarinos italianos salen al 3 del Golfo de san Vicente y otro submarino al 3 del Mediterráneo occidental. Italia inicia búsqueda en el Golfo de san Vicente, CW reacciona mandando un Swordfish, bombardero naval, desde Gibraltar al 0 en intercepción, Italia saca un 10, CW un 5, nadie encuentra, Italia inicia también en el mediterráneo occidental, CW intercepta al 0 con un CVP Gladiator de 3 factores aéreos y uno aeronaval y un Spitfire de 5 factores aéreos que salen de Malta, Italia implica su submarino saca un 10 y no encuentra, CW al estar en la 0 y no poder encontrar ni tira, Italia inicia combate en el mar del Norte, Alemania en intercepción manda un hidroavión He115c con 2 factores aeronavales desde Brest al 2, Italia saca un 4 y CW un 8, Italia encuentra y ataca al petrolero francés que está solo en la casilla 0 y al crucero ligero británico Caledon que está en la 3, el petrolero resulta hundido y el Caledon ha de retirarse a Scapa, en la siguiente ronda Italia saca un 7, CW un 9, nadie encuentra. El G3M2 japonés bombardea desde Persia el pozo petrolífero ruso de Tiflis, con dos factores aéreos y sin ser interceptado, pero falla. Artillería japonesa con tres factores bombardea en “Ground Strike” a Mao y una milicia en Lan-Chow, pero falla. Una guarnición italiana 5-1 blanca va en tren de Génova a París, la milicia japonesa de Nankín vuelve en tren a Nankín, una guarnición alemana 4-1 va desde la Spezia a Bruselas y un 109 de la fábrica de Múnich a la de Stuttgart. Japón avanza poco en Siberia por la lluvia y algo más en China donde una artillería 4-2 entra en el valle central, también una división de marines y una división de infantería avanza por las montañas adyacentes a Kunming, por la parte sur el tanque 7-6 entra en las montañas junto a una guarnición, aunque esta se gira, Alemania recoloca tropas en Francia y Bélgica y reocupa Lille con un cuerpo de caballería húngaro 2-4, un cuerpo de infantería alemán 7-4 blanco y una división de infantería 2-3, también posiciona al sur de Rúen una guarnición 4-1 y una infantería 5-3 blanca, la división motorizada en Holanda se recoloca en Ámsterdam y el cuerpo de infantería 6-4 blanco desde Kiel va al centro de Holanda, el cuerpo 6-4 de infantería y la división motorizada de ingenieros 2-5 que acaban de llegar como refuerzos en Berlín se dirigen hacia el oeste, en Rusia los alemanes avanzan despacio por la lluvia hacia Moscú y también finlandeses avanzan desde Leningrado, Von Leeb avanza lentamente en el centro por la lluvia y menos una pila que se queda en Kursk Rundstedt y Guderian guían a la mayoría de las fichas hacia la curva del Don entre Vorónezh y Rostov, Antonescu junto a 4 cuerpos alemanes retroceden hacia Odesa y los rumanos van hacia allí por Rumanía, Rommel junto a un mecanizado 7-5 y una división de infantería 1-4 se dirige hacia Sebastopol y se queda en la entrada a la península de Kerch, llegando al mismo hexágono desde el que partió el mecanizado ruso. Los japoneses atacan a una infantería y una caballería chinas en las montañas al este de Kunming con un +12, asalto japonés contra atrincheramiento chino, un 16 en los dados da un total de 28, eso conlleva 4 bajas japonesas y la mitad se quedan boca arriba y 3 bajas chinas y se quedan boca abajo, el japonés destruye su división de montaña, ya que uso el bono de montañero atacando montaña es quien primero ha de sufrir las bajas, y asigna dos puntos más que luego recuperará en reorganización, además de 6 fochas que quedan ha de dejas 3 en desorden y elige la que está con Yamamoto y los dos marines adyacentes, el chino por su parte, destruye la caballería y asigna la otra baja a la infantería que queda y la gira. Alemania mueve un caza de Brest hacia la zona de rúen, otro caza de Italia hacia allí, aunque no llega más que a Alemania, un Stuka al sur de Ucrania y un Me110 al frente hacia la curva del Don. Yamamoto con sus 4 puntos reorganiza las 3 fichas que quedaron giradas por el combate y un transporte aéreo japonés desde Hanói reorganiza la guarnición que entró en las montañas junto a Kunming.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 3):
-Se tira el clima y sale un 9 igual que el impulso anterior, eso conlleva lluvias en el ártico y bueno en el resto.
-Se mueven barcos CW y franceses por el mundo, ahora dos Task Forces, al 0 y al 3, llegan al Golfo de san Vicente junto a más barcos para dar escolta y no son los únicos, se ajustan el resto de escoltas en otros lugares, pero no entran más barcos ni al mar del Norte ni al mediterráneo occidental que puedan dar lugar a inicio de combate del oponente, si entra un submarino holandés al 4 del mediterráneo occidental pero la entrada de submarinos no posibilita al oponente iniciar combate, un submarino entra al 3 de la costa italiana, el transporte que quedó con la artillería en el 1 del mar del Norte entra directamente en el puerto de Rúen quedándose la artillería boca abajo al iniciarse su movimiento en el mar, dos portaviones, el Enterprise y el Wasp, llegan a Oahu junto a un submarino y ya está la mínima flota necesario para poder cambiar la entrada de tensión con la opción 26 que ya fue tomada. Los aliados no inician combate y el italiano no desea hacerlo en San Vicente con tanto barco de escolta aliado. CW duda en bombardear estratégicamente o no el portaviones alemán que se está construyendo en Kiel pero al final declina la opción.

(http://farm4.staticflickr.com/3738/11692205756_13bb3f5776_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11692205756/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: semuca en 15 de Enero de 2014, 16:37:17
LA PARTIDA SE ME  ESTA HACIENDO MUY GRATIFICANTE,TANTO EN APRENDER COMO EN LA EMOCION DE LA MISMA.
yo tengo desde hace poco tanto el juego de mesa,el deluxe,como el de ordenador,me cuesta un poco pero voy adelantando ,lastima que nunca lo pongan en español,podria incluso viciar a mas gente,al menos el de ordenador.

espero ver pronto mas  de la partida
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 15 de Enero de 2014, 23:38:27
Se continua y auna vez finalizadas las fiestas y esas cosas de la Navidad y el Año Nuevo.

11-1-2.014

-Rusia lleva en tren el 3er ejército siberiano, 5-4 blanco, desde Tula a Kerch. China no mueve tropas después de pensárselo y dudar, Rusia sin embargo mueve bastante, se retira de Kalinin para colocarse junto a Moscú, tropas al sur de Moscú, cerca de Tula se desplazan hacia el sur, lentamente por las lluvias, más hacia el sur tropas abandonan Vorónezh para colocarse en los bosques a los dos lados del rio Don interponiéndose entre los alemanes y Stalingrado, en el sur Zhukov junto a sus tropas se colocan adyacentes a Rostov, el 1er ejército mecanizado sale de Odesa y entra en Rumania pasando por Chisinau y llegando al puerto de Cutatea-Alba, una milicia 2-3 (de Sarátov) va de Kerch a Sebastopol y una infantería 5-3 a la inversa. Se recolocan aviones, en Inglaterra los aviones se acercan a la costa y en Rusia os cazas se distribuyen.

-4º Impulso (Eje impulso nº 4):
-Alemania declara tierra, Italia naval y Japón combinada. Italia saca un bombardero naval Sparviero al 3 del Mediterráneo oriental. Alemania saca un Me110 al 2 del Mar Negro. Italia lleva una Task Force y un transporte con un mecanizado 5-5 desde Grecia al 3 del Mediterráneo oriental, otros barcos desde Grecia salen al 0 y al 1 y un convoy yugoslavo desde Grecia también va al mediterráneo oriental, algún crucero más sale a la costa italiana y como el submarino británico no intercepta continúan hasta el Mediterráneo oriental, una Task Force junto a un transporte con un marine y un crucero con una división de infantería zarpan de Italia al 3 de la costa italiana, otros cruceros salen también de Italia al 1 de la costa italiana, otra Task Force sale a la costa italiana y como el submarino sigue sin interceptar llega al 3 del Mediterráneo oriental y otra Task Force sale al 4 del Mediterráneo occidental, Japón lleva un convoy, un crucero con una división de infantería 2-3 y una Task Force al 0 del mar de Bismarck y un transporte zarpa de Cantón entra en Osaka, donde embarca una milicia 5-3 y se queda en el 0 del mar del sur de China. Italia inicia búsqueda en el Mediterráneo occidental, nadie mete más aviones y solo Italia implica los submarinos, Italia saca un 1 CW 9, eso son 12 puntos de sorpresa, se descubre la Task Force italiana con 3 acorazados y un crucero, con 4 puntos de sorpresa Italia declara combate de superficie a pesar de encontrar también con los aviones ya que así evita la escolta aérea y aún y todo sobran puntos y potencia para hundir un único convoy sin escolta de barcos, nadie se retira pero ya no se encuentra. No hay más combates navales. Japón hace ataque a tierra con un bombardero con dos factores a la pila de Chiang, 3 fichas y logra causar 1 daño, Stuka de 4 factores tácticos y 2 aéreos ataca a las tres fichas en Kerch, caza I16 de 3 factores aéreos, el ruso presiona y tirará en la +2 y el alemán en la 0, el ruso saca un 16, “DX” amarillo, piloto muerto al ser territorio enemigo y Stuka con un daño ha de volver a fábrica, Alemania saca un 17, “DX” amarillo, piloto vive al ser territorio amigo y Stuka con un daño ha de volver con marcador de no reorganizar este turno. En la fase de “Ground Strike” artillería 4-2 japonesa ataca al grupo de Chiang y logra girar la división antitanque y el ejército de infantería que están con él, bombardero italiano de 3 factores ataca Malta y gira el Spitfire, Stuka de 5 factores tácticos ataca Kerch sin que nadie le pueda interceptar y gira la división de guarnición. En tren el mecanizado finlandés va desde Helsinki hasta Amberes y una infantería búlgara va de Minsk a Smolensk. Un territorial japonés avanza en el norte de Manchuria, el antitanque en el centro de China entra a las montañas y la unidad de montaña en Persia avanza hacia el norte, motorizado finlandés entra en Leningrado y la infantería avanza hacia el este un hexágono por la lluvia, el grupo de Von Bock avanza y entra en Kalinin, el DAK junto a una infantería 6-4 se coloca adyacente a Moscú, en el centro Von Leeb entra en Briansk, en el sur Rundstedt se coloca adyacente a la vacía Vorónezh y con su zona de control evita que de suministro a las unidades rusas cercanas, Guderian junto a otros elementos mecanizados avanza hacia el este tratando de rodear a los rusos en los bosques a su mismo lado del Don, la infantería rodea Rostov avanzando hacia el este, rumanos y un par de fichas alemanas retoman casi todo lo tomado por el mecanizado ruso y lo rodean en el puerto, Rommel junto a un mecanizado 7-5 y una división de infantería llegan a Kerch la unidad de montaña y otra infantería 7-4 blanca se colocan junto a Sebastopol y tomas casi todos los hexágonos de la península. Japón al hacer combinada solo puede hacer un único ataque y decide atacar el hexágono de montaña donde hay una infantería girada y dañada con un punto que se defiende con 8 factores, se le ataca con +18, asalto contra atrincheramiento, 27 en dados, infantería destruida y japoneses toman hexágono sin daños, Alemania ataca con 13 factores, ya que la división de infantería no ataca, a los 12 de Kerch, un JU88 en alcance extendido suma 2 factores más, se ataca con +14 que sube a +17 al ser un ataque de punta de lanza que da +3 si todas las unidades atacantes son móviles, contra contraataque ruso, 9 en dados, 2 bajas alemanas que serán recuperadas en la fase de reorganización y mitad girados, los rusos sufren 3 bajas y no se giran, pero en el resultado hay un +1 y eso hace llegar justo a 27 y obliga al ruso a retirarse que al no poder hacerlo, ya que el 110 corta el paso a través del estrecho de Kerch, las 3 fichas rusas son destruidas, 7 puntos de bajas. Se recolocan aviones, Japón uno hacia el oeste de Manchuria, otro al centro de China, un bombardero naval a Truk y un CVP embarca en un portaviones en Cantón, Alemania acerca un 109 de 6 factores a Bélgica.

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 9, de nuevo igual que el impulso anterior, eso conlleva lluvias en el ártico y bueno en el resto.
-CW, USA y Francia declaran combinada, Rusia y China Tierra. El Beaufighter vuelve del Mar del Norte al reino Unido, a Harwich. Francia lleva su dañado submarino de Alejandría a Portsmouth, CW saca un convoy griego de Gibraltar al 0 del Mediterráneo oriental escoltado por una Task Force y dos acorazados que llegan desde Scapa Flow sin que los submarinos italianos traten de interceptarlos en el Cabo de san Vicente Rusia gasta tres puntos ofensivos para que un transporte y un acorazado salgan al 1 del Mar negro y embarca el mecanizado que estaba en el puerto rumano. Los aliados no inician combate naval. Alemania con el 110 inicia combate en el Mar negro, Alemania saca 7 y Rusia un 1 y encuentra, pero usa 4 de sus 5 puntos de sorpresa para abortar el combate, Italia inicia combate naval en el Mediterráneo occidental, nadie saca más aviones y solo Italia implica su submarino, Italia saca un 2 CW un 6, 8 puntos de sorpresa para el italiano, que con 4 elige combate submarino, gastando los otros 4 en solo sufrir una tirada de abortar combate, que falla, teniendo que volver a puerto y a su vez con sus 5 puntos de potencia causa un abortado al convoy griego que vuelve a Gibraltar, en la siguiente ronda nadie mete nuevos aviones pero CW esta vez sí implica submarinos, nadie encuentra. CW hace ataque a tierra con un bombardero Stirling de 7 factores estratégicos a una división mecanizada que está en Ámsterdam, no se le puede interceptar pero con un 6 falla. En Ground Strike Rusia declara tres bombardeos a 3 hexágonos distintos en el avance alemán en el este entre Rostov y Stalingrado (hay que notar que los dos TB3 llegan desde las inmediaciones de Moscú aprovechando su alcance normal de 11 hexágonos), solamente un Me110 de 5 factores aéreos pero bimotor puede llegar a interceptar y el ruso declara que el bombardero pesado TB3 de 4 factores tácticos que bombardeará a Guderian, una división de artillería y un cuerpo mecanizado irá escoltado por un I-15 de tres factores aéreos, el alemán decide interceptar a el bombardero IL4 de 3 factores tácticos y 2 aéreos que bombardeará un apila con dos cuerpos de tanques y una división también de tanques, el ruso decide resolver primero el bombardeo con combate aéreo, el alemán presiona y ataca en la columna +4, el ruso en la -2, Alemania saca un 13 “DA”, el bombardero ruso ha de volver a base con dos daños, el ruso saca también un 13 que es un no efecto, el 110 vuelve a su base, seguido se resuelve el bombardeo con escolta aunque no hay intercepción, el ruso tira a 4 o menos tres veces y no logra girar ninguna ficha, seguido se resuelve el otro bombardeo ejecutado por otro TB3, este de 3 factores tácticos a un apila de dos infanterías y la división de caza carros Pzjag. I y logra girar las tres fichas dos hexágonos al noreste de Rostov. Rusia lleva el miliciano que estaba en Blagoveschensk (Siberia), en tren a Tabres (Persia). Los HQ de infantería, Alexander y Gort, se mueven hacia el sur de Inglaterra y un cuerpo de infantería 5-4 va al puerto de Hull en el este de Gran Bretaña, la infantería de la Francia libre 6-3 blanca que está en Rúen, ocupa el puerto de El Havre a su izquierda y vuelve a Rúen, China retira un par de milicias junto al hexágono recién perdido para volver a formar una línea entre Kunming y Chiang, Rusia sin embargo mueve sus tropas, algunas del centro hacia Moscú y la mayoría hacia el sur, aunque retira a la infantería en el bosque al sur del Don, un tanque se coloca en el paso del estrecho de Kerch para que Rommel no pase, aunque eso deja a Zhukov solo pero detrás de ríos. El mecanizado desembarca en el puerto de Novorossiysk, puerto en el estrecho de Kerch, el siberiano en Persia se retira un hexágono colocándose al oeste de Teherán. Se recolocan aviones y se acaba el impulso.

-6º Impulso (Eje impulso nº 6):
-Alemania, Italia y Japón declaran tierra. Bombardero Ki-21 japonés con 3 factores estratégicos ataca el punto de petróleo almacenado en Kunming, al ser montaña mitad de factores, 1,5, con lo que se tira el d10 pero al salir un 6 no suben los factores a 2 y se usa solamente uno, aunque hay un +1 al no haber sido interceptado y con un 9 (8+1), el punto es destruido. En Ground Strike un CVP japonés trata de girar con sus 2 factores tácticos a Chiang pero falla, desde Sicilia salen un caza Macchi C200 en misión de bombardeo con sus 2 factores tácticos y un Stuka con 6, el Stuka gira la división pero falla y no gira el cuerpo de infantería, lo intenta el caza italiano pero también falla. Mecanizado finlandés va en tren a Amberes y el HQ finlandés entra un par de hexágonos en Rusia en tren, si hubiese movido en fase de movimiento terrestre se hubiese quedado girado en Leningrado que es marisma. Algunas unidades japonesas avanzan por Rusia y el norte de Manchuria y en China una guarnición, que se gira y un marine y una división de infantería, que no se giran, entran en las montañas recién evacuadas por los chinos tratando de flanquear a Chiang, italianos avanzan en Egipto, alemanes italianos y yugoslavos se recolocan en Francia Bélgica y Holanda, italianos y finlandeses avanzan un poco entre la lluvia en el norte de Rusia, alemanes se van acercando a Moscú y se despliegan hacia su norte, en el centro una milicia llega a Kursk y el 1er cuerpo de infantería alemán, 9-4 blanco, sale y va hacia el sur, aprovechando el repliegue ruso Guderian junto a varios cuerpos mecanizados avanza para atacar a Zhukov y la división de tanques 2-6 llega hasta Stalingrado en la que entra sin oposición, además un caza Mig 1 que se estaba construyendo en sus fábricas es destruido al entrar ficha enemiga en el hexágono.  Los alemanes atacan a Zhukov en un ataque de punta de lanza contra una retirada que se ejecuta a +16, los dados dan un 14, con  los posteriores modificadores a las bajas por estilos de combate eso supone una baja alemana y ninguno se gira y Zhukov sufre dos bajas que suben a tres al ser HQ, Zhukov se retira del hexágono, queda girado ya que declaró usar su bono de apoyo de HQ y alemanes entran y lo ocupan. Aquí se deja que no hay tiempo para más.

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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 20 de Enero de 2014, 15:21:23
La partida continua:

13-1-2.014

-Los japoneses atacan en un asalto total a Chiang que se atrinchera, el ataque es a +12 con 12 en los dados con los posteriores modificadores a las bajas por estilos de combate eso supone 4 bajas japonesas, destruyendo la división de infantería y además todos se quedan girados y los chinos sufren tres bajas que son 4 al asignárselas a Chiang para que no sea destruida ninguna unidad, los daños alemanes y japoneses son recuperados en la fase de reorganización. Se mueven aviones, un 109 de 3 factores de Bélgica va a Berlín y uno de 5 factores aéreos de Berlín a Bélgica y un Stuka se adelanta hacía Stalingrado.

-7º Impulso (Aliados impulso nº 7):
-Se tira el clima y sale un 10, eso conlleva bueno en todo el mundo.
-Francia Libre y USA eligen combinada, CW, Rusia y China tierra. Gastando 6 puntos ofensivos Zhukov es reorganizado. USA mueve un par de submarinos a Pearl Harbour y un transporte sale de Pago Pago hacia USA, quedándose en el mar al no llegar hasta puerto. Un bombardero Manchester con 5 factores estratégicos en misión nocturna bombardea las dos fábricas de Colonia escoltado por un Beaufighter nocturno de 5 factores aéreos, Alemania decide no interceptar, así que los factores se reducen a 1,25 por bosque y misión nocturna y se tira en la columna de 1 factor ya que no sale el porcentaje del redondeo, con un +2 por dos fábricas y un 109 que se está produciendo y otro +1 por no ser interceptado, el 109 resulta destruido. CW mueve unidades por UK, llevando a Gort a la costa sur y ajustando otras fichas, también redespliega en Egipto llevando más gente a Alejandría, la división de infantería que estaba en Sudan vuelve a Eritrea, Rusia mueve tropas hacia el norte de Moscú, Yeremenko abandona Tula para colocarse en el sur de Moscú detrás del río Oca, el resto de tropas del centro van hacia el sur ya que los blindados de los alrededores de Vorónezh y los blindados de la parte sur cercana a Zhukov se colocan adyacentes a la pila de 2 infanterías y una división de caza carros alemanes que están giradas, un mecanizado 7-6 toma el relevo de un tanque 7-6 en el estrecho de Kerch para que este último se una al ataque, China no mueve tropas. Rusia declara ataque a la pila de tres alemanes girados dos infantería, una de 6 y otra de 7 y la división caza carros de 2 con círculo rojo, lo que es 4 factores contra los blindados rusos, o sea 17 factores defensivos, ataca con un tanque de 8 y un mecanizado pesado de 9  por el norte y por el sur a través de río un tanque pesado de 9 y un tanque de 7, o sea 25 factores ofensivos, Zhukov no participa ya que atacaría a través de río y con tres de daño que lleva daría un -3 al ataque, en la fase de apoyo terrestre el alemán declara que la artillería de 5 que está en un bosque adyacente apoyará defensivamente y además manda el Stuka recién avanzado de 5 factores tácticos y uno aéreo en misión nocturna de apoyo, el ruso intercepta con su caza I-16 de 3 factores tácticos, el ruso presiona, con lo que el alemán tira en la -1 y el ruso en la +4, Alemania saca un 20, un “AX” rojo, que se reduce a “DX” rojo por combate nocturno, el I-16 es dañado y como el piloto muere ha de ser devuelto a una fábrica en la casilla 2, el ruso contesta con un 12 que es un no efecto reducido a “AC”  por combate nocturno y el Stuka pasa apoyando con 2,5 factores, al final resulta en 25 factores ofensivos contra 24,5 defensivos, Rusia elige ataque de maniobra envolvente (encircle) y Alemania defensa móvil con los diversos modificadores da un +13 y 18 en dados, tres bajas por bando y tres cuartos de rusos no se giran y Alemania ha de destruir su división caza carros que sufre el doble y como aguanta 5 es destruida. Se hacen los movimientos aéreos, los cazas rusos van hacia Moscú. En la reorganización Rusia quita dos puntos de daño a Zhukov y al tanque 8-6 que se giró en el último ataque y les deja uno de daño a cada uno ya que no le quedan más puntos ofensivos. El ruso tira fin de turno que solo acaba con un uno en el dado de diez y con un uno este finaliza entre gritos de alegría del bando Aliado y maldiciones del Eje.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 3, sale un partisano en Francia, otro en Indochina y dos en Ucrania.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno, que en este caso tampoco hay, su marcador extra lo pone en la casilla de Europa. USA no toma opciones.

-Retornos a base:
- Aparte de los convoyes y escoltas aliados en el 0 y en el 1, esto: Italia deja barcos en las tres zonas del mediterráneo, para escolta en la costa italiana y para hacer presencia en las otras dos zonas, CW esta vez aún con una fuerte presencia en los mares, sobre todo donde más convoyes ahí con la excepción de que los convoyes del Golfo de san Vicente se quedan sin más escolta que cruceros en la casilla 0, deja menos barcos que otra veces en espera de reaccionar por si salen los barcos del Eje, el Beaufort del Golfo de Vizcaya vuelve a UK.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 2,5. Italia 2,1. Japón 2,3. CW 5,7. USA 0,8. Francia 0,1. Rusia 1,2. China 0.

-Producción:
-Alemania pone Stukas y cuatro submarinos, además de un motorizado y una infantería a producir y se acelera un 110 nocturno para que llegue este turno, Italia con seguir lo que está produciendo tiene bastante, Japón nuevos aviones para portaviones algo más viejos y de menor tamaño para sus portaviones pequeños y 6 pilotos, Rusia continua lo que está en producción y hace 5 puntos ofensivos, no le da para iniciar ni una ficha nueva, USA sigue con su producción naval y una división de marines, CW empieza dos territoriales indias, 2 pilotos y un caza nocturno Mosquito, entre otras cosas, China toda su producción la destina a puntos ofensivos.

-Inteligencia:
-Los dos bandos tiramos dados, Eje 6 dados y Aliados 6, Italia y Japón ganan un punto cada uno, llegando Italia a 3.

-Chequeo de victoria:
-El Eje destruye todas las fábricas azules que puede, tanto en Rusia como en Francia, que el turno anterior se le olvidó.






BALANCES 10º TURNO

-Alemania:
-Se ha avanzado mucho en el sur y por el norte ya se ha llegado a las puertas de Moscú, pero otra vez ese final repentino de turno cuando se estaba haciendo una brecha, se ha llegado hasta Stalingrado, incluso se había solventado bien el esperado contra ataque ruso y se estaba en disponibilidad de castigarlos, pero no ha podido ser. En Francia hay más fichas enemigas, aunque de momento no avanzan tierra adentro. Por lo menos ahora llegan buenos cazas de 6 factores, entre ellos los 2 FW190 de alcance 6, de los cuales uno tiene 7 factores aéreos.

-Italia:
-Se ha intentado invadir Malta y si el Stuka con 6 factores llega a girar el cuerpo de infantería se podía haber logrado, ya que se ha logrado dejar sin suministro la isla dos impulsos completos, pero fallar por poco o por mucho es fallar.

-Japón:
-Se ha avanzado hacia Kunming, pero de nuevo otro asalto en el centro de China sale caro en bajas y se causan pocas bajas al chino además de no avanzar, se empezó muy bien, pero se está atascando el ataque en China los últimos turnos, al menos en Siberia no hay oposición rusa.

-CW:
   -Se ha extendido la cabeza de playa al otro lado del canal. No ha habido medios para entrar tierra adentro pero 500 km de costa han sido liberados y hay una fuerza aérea capaz para su protección. En el mar no ha habido demasiados problemas, excepto en el malhadado mediterráneo occidental, donde fallos es seguridad han propiciado interrupciones en el suministro a Malta. Los Spaghetti parecen obsesionados con esa isla, así que habrá que evitar que se hagan con ella. El Bomber Command pone su granito de arena, con cautela.

-Francia Libre:
-De nuevo en La France. Los campesinos se levantan en armas contra los nazis. Excelentes noticias. De Gaulle reclama tanques, aviones, etc.

-USA:
-Con Honolulu guarnicionado, se avanzan submarinos a bases insulares. Preocupación en Presidencia por la inutilidad de los Servicios de Inteligencia británicos.

-USN:
-Por ahora la USN está siguiendo el protocolo que le marca la Casa Blanca, con algunos pequeños matices. Se están cumpliendo en el aspecto táctico los preceptos que marca el presidente de destacar en Pearl Harbor la flota del pacífico por razones políticas. Se está reforzando las islas que posee el país excepto aquellas que por tratados internacionales no se pueden reforzar. Se está empezando a hacer acopio de informes de inteligencia de la flota naval japonesa para tenerla situada, y en cuanto a la producción naval se siguen las normas de construcción USN1 dictadas desde el despacho oval.

-Rusia:
-

-China:
 -
























11º TURNO
MAYO-JUNIO 1.941

-Refuerzos:
-6 cazas alemanes llegan, entre ellos un 110 nocturno de 5 factores aéreos y alcance 8 y dos FW 190 de alcance 6 y de 6 y 7 factores aéreos, Italia también recibe 5 cazas entre ellos uno nocturno de 5 factores y alcance 5, Japón recibe sus portaviones Zuikaku y Shokaku, CW recibe un cuerpo de marines, un par de cazas y un bombardero pesado Halifax, USA recibe un cuerpo de paracaidistas y Rusia 4 cazas 5 pilotos y algún refuerzo terrestre.

-Mandar recursos:
-USA 5 petróleos a CW. CW 2 petróleo a Rusia y 1 BP a Francia Libre. Alemania 5 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 1 petróleo a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +1 Eje, perdiendo este en caso de empate. Eje saca 5 (4+1) y Aliados 6, el Eje pide repetición y la iniciativa baja a +0 Aliados, Eje saca 4 y Aliados 10, ganan los Aliados.

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 6, eso conlleva lluvias en los monzones del norte y bueno en el resto. Aquí se quedó, como no dio tiempo los refuerzos se dejaron sin colocar y alguna otra fase también se saltó para poder tirar la iniciativa y el clima y poder planear los próximos movimientos con calma.

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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 26 de Enero de 2014, 21:56:22
La contienda se recrudece, vamos acercandonos al verano del 41.

20-1-2.014

-CW declara naval, USA y Francia combinada, Rusia y China tierra. El Sunderland sale al 4 del Mar del Norte. CW mueve barcos por el mundo para organizar sus escoltas, dos transportes llevan un motorizado y al HQ de infantería Gort a Francia, a Boulogne, un transporte desde la India lleva un territorial de la NEI a Adén, otro transporte desde Adén lleva un territorial australiano a Mogadiscio y un crucero lleva una división de infantería a la Somalia británica, el transporte del Mar del Norte va a Liverpool y es sustituido por un convoy, el convoy del Mediterráneo occidental es retirado y un transporte con escolta de un portaviones, 7 acorazados y un portaviones, aunque sin avión, salen al 1, un submarino sale al 3 de la costa italiana, otro al 3 del Mediterráneo oriental y un holandés al 4 del Mediterráneo oriental, un transporte y tres acorazados son llevados a Liverpool donde está el marine, USA lleva un acorazado y un crucero al 0 de la costa este y un transporte con un bombardero naval Dauntless al 0 del mar de las islas Hawái. CW inicia combate en el Mediterráneo oriental girando un submarino, Italia saca en intercepción un hidroavión al 0, CW declara que no involucra los submarinos y no hay combate. Un TB3 de 3 factores tácticos ataca en Ground Strike a una infantería, Von Leeb y a un antiaéreo de 88mm de 3 factores, el antiaéreo dispara quedándose girado, se tiran 5 dados y como el menor es un 1 se reduce en uno los factores atacantes que quedan en dos, el ruso tira y no logra girar nada más, un IL4 de 3 factores tácticos ataca también en Ground Strike a una infantería motorizada y a Rundstedt, lo escolta un caza I15 de 3 factores aéreos, Alemania declara no interceptar y la infantería motorizada resulta girada. La infantería francesa 7-3 blanca recién salida en el Congo coge el tren para ir al puerto en la costa, Rusia manda una artillería recién llegada en Siberia a Stávropol, al sur de Rostov, donde ha colocado recientemente una guarnición 7-1 blanca recién llegada. Francia mueve su partisano hacia Burdeos, Rusia recoloca en el norte para defender la ciudad de Vologda, una infantería 5-3 avanza desde Sarátov hasta Stalingrado y un mecanizado pesado 9-6 y un tanque 8-6 que atacaron antes a los alemanes al sur de Vorónezh también van hasta Stalingrado, China no mueve. Rusia declara combate en Stalingrado contra una única división de tanques 2-6 alemana, 22 a 2, Rusia no llega con aviones pero Alemania manda un JU88 de 4 factores en alcance extendido, con lo que apoya con dos factores, 22 a 4, Rusia declara un asalto y Alemania un atrincheramiento, Rusia sufre dos bajas y de tres atacantes se le quedan dos boca abajo y la división alemana es destruida ya que un tanque en ciudad sufre el doble de daños (no recuerdo las tiradas pero sí los resultado de bajas), Rusia recupera Stalingrado, aunque su fábrica azul fue volada y en la fase de reorganización recupera los daños sufridos por la infantería. Un Gladiator desde Gibraltar se recoloca en el portaviones del 1 del Mediterráneo occidental y un Spitfire de 6 factores aéreos va a Dover, un P40C ruso recién llegado a Siberia como refuerzo de alcance 8 y 4 factores aéreos se recoloca al sureste de Vorónezh. Gort reorganiza los dos transportes recién llegados a Boulogne y Alexander reorganiza los 3 acorazados y el transporte recién llegados a Liverpool.

-2º Impulso (Eje impulso nº 2):

-Alemania elige acción terrestre, Italia y Japón combinada. Japón lleva al 0 del mar del sur de China un transporte con una infantería 7-3 blanca y un petrolero al 0 del Mar de Arabia, Italia saca un CVP de 4 factores aéreos y 1 aeronaval al 1 del Mediterráneo oriental y un caza de Brest al 2 del mar del Norte. Italia lleva un submarino al 2 del Golfo de Vizcaya, otro al 3 del Cabo de san Vicente y otro al 3 del Mediterráneo oriental. Italia inicia combate en el Mar del Norte girando el caza, Alemania en intercepción mete el bombardero naval Cóndor de 3 factores al 2, CW lleva un Spitfire de 6 factores aéreos al 0, Italia encuentra (no tengo las tiradas apuntadas), el Bafin de 1 factor aéreo y 2 aeronavales actúa como caza y el caza italiano de 4 factores lo obliga a retirarse al portaviones sin ningún efecto por su parte, en la siguiente ronda aeronaval el Sunderland aborta y vuelve a su casilla boca abajo, el Cóndor después de los antiaéreos logra hacer un “A” al portaviones pero este supera su blindaje de 5 y permanece en el mar, no encuentran en la siguiente ronda, Italia inicia combate con su submarino en el Golfo de Vizcaya y Alemania introduce su hidroavión de 2 factores que va a la casilla 2 junto al submarino que además lo implica en el posible combate contra el único crucero ligero que hay en el Golfo de Vizcaya, nadie encuentra, Italia gira el CVP en el Mediterráneo oriental y en reacción mete un caza Macchi C202 de 5 factores aéreos y un hidroavión de 2 factores aeronavales, CW mete en la casilla 1, donde están sus barcos, dos cazas de 5 factores, uno de Gibraltar y otro de Malta, nadie encuentra. En la fase de ataque a tierra (antiguo “Carpet Bombing”) Japón ataca a la pila de Chiang con dos factores pero falla. En bombardeo estratégico el G3M2 japonés ataca Bakú sin oposición y con sus dos factores hace un punto de daño. En la fase de Ground Strike un CVP de 2 factores ataca la misma pila, el caza chino de 3 factores aéreos intercepta y a su vez es contrainterceptado por un caza japonés de 4 factores, nadie presiona y en la primera ronda China con un 8 y Japón con un 13 logran ambos un “-“, no resultado, nadie se retira y en la siguiente ronda China saca un 9, un “AC” con lo que el bombardero pasa y Japón saca un 16, un “DX” amarillo, al ser territorio propio el piloto sobrevive pero el caza ha de volver dañado y con un marcador que señale que no se puede reorganizar hasta la fase de fin de turno, el bombardero logra girar la división antitanque y a Chiang. Italia manda un motorizado por tren a Bremen, Alemania manda un infantería rumana a Kiel. Italia avanza con la infantería yugoslava hacia el sur de Francia y con Balbo por el norte de Rusia, Alemania avanza los finlandeses para que rodeen Nóvgorod y fichas alemanas avanzan por el norte y sur de Moscú, en el sur el avance hacia Stalingrado se contrae y se rodea a Zhukov al sur de Moscú mientras se avanza con otras fichas que han quedado atrás por el centro de Rusia, el mecanizado que estaba en Kerch con Rommel va hacía Rostov, Japón avanza en Siberia rodeando a la caballería que está en la montaña. Japón al haber elegido combinada solo puede efectuar un ataque terrestre y ataca a la pila de Chiang, 25 factores con apoyo aéreo y artillería a 12, Japón declara un asalto total contra atrincheramiento chino, se tiran dados (no recuerdo modificadores ni la tirada, sí los resultados) y el japonés sufre dos bajas, que son recuperadas en la fase de reorganización y el chino sufre 4 bajas, destruyendo su división antitanque y poniéndole dos daños a su infantería, además ha de retirase a las montañas y girarse, Japón ocupa el hexágono. Se recolocan aviones, Italia lleva un caza nocturno de 5 factores al noroeste de Alemania, Alemania lleva el FW190 de 7 factores aéreos a Amberes, un ME109E2 de 5 factores aéreos a Italia, el cual es sustituido por un ME109 italiano de 6 factores aéreos, un ME110 se adelanta en el centro de Rusia para dar cobertura a Von Leeb y un caza 109 en el sur también se adelanta, un Cvp embarca en un portaviones en Tokio y un bombardero se adelanta en China.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 3):
-Se tira el clima y sale un 6 de nuevo, eso conlleva lluvias en los monzones del norte y bueno en el resto. Parece que tenemos racha de repetir tiradas climáticas. Aquí se quedó, que no dio para más.

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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 02 de Febrero de 2014, 19:09:09
27-1-2.014

-Lo primero se corrigió un error ya que un CX japonés estaba atracado en un puerto neutral y el japonés al mover barcos lo primero que tenía que haber hecho era zarpar con el CX, así que devolvimos el petrolero que salió de Persia a su puerto y el CX “Akoku Maru” fue de Mozambique al 1 del Atlántico Central.
-CW declara naval, USA y Francia combinada, Rusia y China tierra. China reorganiza a Chiang con dos puntos ofensivos y CW a Gort con tres. CW saca un Spitfire V de 6 factores aéreos y un Hurricane IIC de 5 al 2 del Mar del Norte. USA mueve 3 acorazados de los astilleros de la costa oeste a la costa este, CW hace zarpar un transporte de Boulogne y sale al Mar del Norte, Alemania gira su avión naval Cóndor que está en el 2 y con un 3 encuentra, CW decide dejar el transporte en el 2, saca ahora el transporte rápido Queen Mary también de Boulogne al Mar del Norte y con un 3 Alemania vuelve a encontrar, el crucero ligero Caledon se retira del Golfo de Vizcaya y atraca en Scapa Flow, un convoy griego sale de Belfast al Golfo de Vizcaya el hidroavión alemán se gira en el 2 para interceptar y con un 1 encuentra, el convoy griego se queda navegando en el Golfo de Vizcaya, el acorazado Warspite desde Scapa escolta a un transporte que sale de Liverpool llevando un marine británico 6-3 hasta el 0 del Atlántico Central. En la fase de combate del oponente al ya haber girado en intercepción el Cóndor, Alemania inicia búsqueda en el Mar del Norte, en intercepción CW lleva un bombardero naval Beaufort de 3 factores navales al 2 junto a los cazas que ya tiene allí, Alemania saca un 7 CW un 10, nadie encuentra, en el Golfo de Vizcaya también se giró el hidroavión y como el convoy griego se quedó en el mar se inicia búsqueda, Alemania saca un 4 y CW un 10, el convoy resulta hundido. Rusia manda en misión de Ground Strike un bombardero pesado TB3 con 4 factores tácticos escoltado por un caza MIG1 de 4 factores aéreos contra una pila en la que hay un 110, HQ de infantería Von Leeb y el tanque DAK, Alemania decide no interceptar y el tanque resulta girado. Rusia manda una milicia de Persia en tren a norte de Moscú, a Yaroslavl. Rusia mueve fichas de Moscú un poco hacia el sur para proteger el centro y evitar con las zonas de control que el Eje pueda avanzar sin oposición, se les une un mecanizado 8-6 pesado que llega desde Siberia, las que estaban en Vorónezh dejan la ciudad y van un hexágono al norte para hacer lo mismo, Zhukov y dos tanques que están junto a él al sur de Rostov se recolocan al oeste de Stávropol, Chiang entra en Cheng-Tu, la infantería sale de la ciudad quedándose Chiang y un Warlord. El Gladiator del portaviones Victorious en el 1 del Mediterráneo occidental se va a Malta, Rusia acerca un par de cazas al frente.

-4º Impulso (Eje impulso nº 4):

-Alemania y Japón eligen acción terrestre, Italia combinada. Un caza Macchi C200 italiano sale al 1 del mar del Norte en misión aeronaval y Alemania lleva un FW190 de 7 factores aéreos al 2. Italia saca una Task Force y un transporte vacío de Atenas al 2 del Mediterráneo oriental. Italia gira el caza recién salido al Mar del Norte e inicia búsqueda, CW saca un 2 y el Eje un 7, después de sopesar si atacar o no con los puntos de sorpresa CW decide usar esos puntos para abortar el combate, Italia inicia búsqueda en el Mediterráneo occidental, Italia saca un 8 y CW un 5, nadie encuentra. Un Ki21 japonés bombardea en ataque a tierra Cheng-Tu con tres factores pero con un 2 falla. El HQ de infantería italiano, Badoglio va en tren al oeste de Francia, una guarnición alemana 5-1 va a Brest y un mecanizado 9-5 blanco del 2 de la fábrica de Breslau a la de Colonia. Italia mueve una infantería yugoslava al suroeste de Francia hacia los partisanos y la milicia de roma al norte de Rusia, Alemania recoloca tropas en los Países Bajos y Francia, en Rusia los finlandeses toman algún hexágono vacío cercano y rodean Nóvgorod, se avanza hacia Moscú flanqueando a una guarnición 5-1 y una infantería 5-3 rusas al noroeste de Moscú, en el centro se avanza entrando en una vacía Riazán y poniendo Vorónezh bajo zona de control ya que está también vacía pero las zonas de control rusas impiden ocuparla, en el sur las fichas que estaban algo retrasadas van llegando  y permiten que las avanzadas puedan dirigirse hacia Stalingrado y hacía el sur manteniendo un perímetro de zonas de control por si los contra ataques rusos, Japón avanza en Siberia y en el sur de China, algunas fichas en el sur de China se quedan giradas por entrar en montañas. Las tropas finlandesas y una infantería alemana atacan Nóvgorod con apoyo aéreo de un bombardero finlandés de 2 factores tácticos que al atacar en bosque apoya con solo un factor, 31 a 9, asalto contra atrincheramiento, se tiran los dados y el Eje sufre 3 bajas y ¾ sin girar, con lo que la infantería alemana 6-4 es destruida y los rusos 4, pero como han de retirarse y no tienen posible ruta de escape son destruidos y Nóvgorod es ocupada, se ataca junto a Moscú con 40 factores de tierra a 10, Alemania envía un Stuka de 5 factores tácticos que serían 2,5 por ser bosque, escoltado por un 109 de 6 factores aéreos, Rusia decide no interceptar, con lo que se ataca 42,5 a 10 con los modificadores da un +14,75 que se tira el porcentaje de los decimales y da un +15, asalto alemán contra retirada rusa, los dados da un +13 y después de los modificadores por estilo Alemania tiene 2 bajas, que se recuperan en fase de reorganización y ¾ sin girar y Rusia tiene 2 bajas y no se giraría, pero como tiene que retirarse más de un hexágono las dos fichas se recolocan al este de Moscú giradas y los alemanes entran en el hexágono vacío, Japón con 22 factores y uno más de un apoyo aéreo ataca a la caballería rusa de 2 factores en montaña, lo que da 4, con os modificadores da un 19,25, se tira porcentaje y sube a +20, infiltración contra un contra ataque, el ruso sabía que con el resultado mínimo la caballería sufriría los 2 puntos de daño necesarios para su destrucción y trata de hacer más bajas y por otro lado el japonés sabe que el ruso no puede huir y trata de minimizar sus pérdidas, los dados dan un +14, una baja japonesa y todos sin girar, el ruso destruido y se ocupa el hexágono de recurso por parte japonesa. Se mueven aviones y finaliza el impulso.

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 9, eso conlleva bueno en todo el mundo. Aquí se queda de momento.

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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 13 de Febrero de 2014, 23:33:06
Aunque haya tardado en escribir la crónica por falta de tiempo la partida continua, de hecho en el frente este está en un toma y daca muy intersante y tal vez decisivo:

3-2-2.014

-CW declara naval, USA y Francia combinada, Rusia y China tierra. CW lleva el transporte con el Marine del Atlántico central a Ciudad Del Cabo, Sudáfrica, quedándose girados ambos, el transporte Queen Mary se retira del Mar Del Norte y va a Liverpool y algún otro barco más mueve por el mundo, USA lleva el acorazado New Jersey y el portaviones Hornet de los astilleros occidentales a los astilleros de Washington. Rusia ataca en Ground Strike a una pila con un tanque 9-5 blanco y un mecanizado 8-6 blanco cerca de Stalingrado con un bombardero SB2RK de 3 factores tácticos escoltado por un I16(10) de 3 factores aéreos, Alemania manda a interceptar un caza Héjja húngaro de 4 factores tácticos, Alemania presiona y atacará en la +2 y Rusia en la 0, Alemania saca un 15, “DX” amarillo, piloto muerto al ser territorio enemigo y el ruso elige el caza para que vuelva dañado a una fábrica, el ruso tira dados y saca un 9, “AC”, lo cual no tiene efecto, el bombardero decide abortar la siguiente ronda al quedarse sin escolta. Rusia retira la fábrica de Krasnodar (cerca del estrecho de Kerch) en tren. Los rusos refuerzan el área cercana a Moscú, la infantería 5-3 que está en Vologda se desplaza a Yaroslavl, más cerca de Moscú, el HQ Timoshenko, sale de Moscú al hexágono del noreste y se coloca allí con una ficha de motorizada 5-5, Yeremenko 6-(3)-2 blanco, le toma el relevo en Moscú y un mecanizado pesado 8-6 es quien toma el relevo a este en el hexágono adyacente al sureste, las fuerzas cercanas a Vorónezh se retiran hacia los ríos, aunque una caballería 2-4 entra en la ciudad para defenderla y tapar la retirada del resto, en el sur un mecanizado 7-5 entra en Stalingrado, Zhukov junto a dos blindados y a un mecanizado que se retira del paso del estrecho de Kerch toman posiciones al sur y sureste de Stávropol, un poco en dirección a Stalingrado. Se mueven los aviones, el CVP Gladiator de Malta vuelve al portaviones Victorious en el 1 del Mediterráneo occidental, Rusia lleva un par de cazas hacia el sur y USA va moviendo un par de CVPs de la costa oeste a la este. Timoshenko reorganiza dos fichas de tierra al este de Moscúy CW utilizando su transporte C47 que está en Francia, reorganiza el transporte Queen Mary, el C47 vuelve a Londres y no a Francia.

-6º Impulso (Eje impulso nº 6):

-Alemania, Italia y Japón eligen acción terrestre. Japón declara que se alinea Siam dándole 3 puntos al factor de tensión yanqui anti japonés que llega a 15. Alemania saca en misión aeronaval un 110 al 2 del Mar Negro. Italia intenta un ataque a tierra con un bombardero SM 79 con 3 factores tácticos, desde Egipto a Wavell y una infantería india pero con un 2 falla. La artillería japonesa de 3 factores ataca en Ground Strike a Mao y a una milicia que están en Lan-Chow pero falla. Alemania manda en tren la unidad de montaña de la fábrica de Leipzig a la de Múnich y un cazabombardero JU88 de la de Praga a la de Leipzig. Japón avanza por Manchuria hacia el oeste y en China Yamamoto entra en las montañas, girándose, para colocarse adyacente a Kunming, Italia mueve un territorial en Etiopia, una milicia en Francia va hacia Burdeos y en Rusia Balbo y su grupo avanza por Smolensk, la milicia romana en el norte entra a una marisma para ocuparla aunque se gira por ello, Alemania recoloca las divisiones de Francia, Bélgica y Holanda llevando los ingenieros a Amberes, los finlandeses avanzan hacia el este excepto la división de esquiadores que va hacia el oeste para tomar un par de hexágonos aún bajo control ruso y girándose al entrar en la marisma, motorizado alemán toma Vologda y se pone adyacente a Yaroslavl, se recolocan junto a Moscú otras fichas alemanas, por el centro con Antonescu, el HQ rumano, fichas alemanas convergen en Vorónezh, en el sur Guderian lidera a las fuerzas mecanizadas alemanas hacia Stalingrado, adyacente a esta hay un tanque 9-6 girado y un mecanizado pesado 9-6, como Stalingrado estaba bajo control alemán al iniciar el turno la regla dice que una fuente de suministro no da suministro si ha cambiado de bando en el turno, con lo que Stalingrado no es fuente de suministro rusa, así que el avance alemán hace que con las zonas de control no llegue el suministro a esas fichas con lo que el tanque girado se defenderá con un único factor en caso de ataque, más al sur Rundstedt guía unas fichas de infantería hacia Stávropol con apoyo artillero en el hexágono adyacente tras ellos y Rommel pasa el estrecho de Kerch ya que el 110 que salió al mar evita que el acorazado ruso le corte el paso ya que una ficha no puede pasar un estrecho si unidades navales enemigas están presentes en ese mar excepto que alguna unidad propia presente lo cancele, como es el caso con el 110, Rommel entra en el puerto de Novorossysk obligando a la Task Force allí presente a zarpar por “overrun”, el 110 es girado para tratar de interceptar pero falla en la búsqueda y la flota va al puerto del sur, a Batumi. Japón ataca con 14 factores a Chiang que esta girado y sin suministro en las montañas y con 3 daños, se defiende con 2 factores, 14 a 2, al final Chiang es destruido y los japoneses sin efectos, una infantería avanza a las montañas quedándose girada pero adyacente a Lan-Chow, en Rusia se han declarado dos ataques, al sur Guderian junto a dos tanques, un mecanizado, un motorizado, este a través de rio y una caballería atacan, no se usa la artillería 3-3 ya que quitaría el posible bono de ataque en punta de lanza, 36,5 a 10, el ruso decide mandar en CAP un caza Mig 3 de 5 factores aéreos, ya que en intercepción no llegaría, Alemania no manda bombarderos, con lo que el caza ruso vuelve sin causar efecto, +15 el ataque, punta de lanza alemana contra retirada rusa, 21 en dados da un 36, con los modificadores por estilos resulta en que los alemanes no sufren bajas y todos en buen orden, los rusos sufren 3 bajas que el ruso asigna al tanque ya que el mecanizado al ser pesado sufriría una extra, como resultado del combate Alemania puede hacer un “Blitz” que declara que lo hace, con lo que efectúa movimientos de penetración y manda a las dos fichas rusas a fábricas, el ruso las lleva a fábricas en Siberia, en Vorónezh se empieza a calcular y da más de +40 con lo que ni se acaba el cálculo ni se tiran dados, la caballería rusa es destruida y Vorónezh ocupada. Un cvp japonés va de Hanói  a Formosa y el hidroavión se va al sur de Siam, un FW190 de 6 factores aéreos se va hacia el este llegando a Kiev, un 109 de 6 factores aéreos le sigue pero al mover la mitad se queda en el camino, un 109 de 5 factores aéreos aunque estaba cerca se desplaza un par de hexágonos para dar mejor cobertura al grupo de Guderian.

-7º Impulso (Aliados impulso nº 7):
-Se tira el clima y sale un 4, eso conlleva lluvia en el monzón del norte y bueno en todo el resto del mundo.
-CW y Francia declaran naval, USA combinada, Rusia y China tierra. CW mueve sus barcos por el mundo preparando las escoltas para el posible fin de turno, bajando al 1 en casi todos los mares y dejando algún piquete en el 4 en algún mar clave o con mayor densidad, destaca el transporte Queen Mary que va al 0 del Golfo de Guinea, el submarino canadiense baja del 3 al 2 del mediterráneo oriental y un submarino británico baja del 3 al 1 en la costa italiana, los acorazados USA Indiana, Massachusetts y South Dakota, van del 3 del astillero de Seattle al 3 del puerto de Nueva York. CW lanza en bombardero estratégico nocturno contra la fábrica de Múnich a su bombardero Manchester de 5 factores aéreos, el cual es escoltado en su primer tramo por el cazabombardero nocturno Beaufighter de 5 factores aéreos nocturnos, Múnich está en alcance extendido, en bosque y además es bombardeo nocturno, con lo que los factores se dividen entre 8 lo que da un 63% de que CW tenga un factor de bombardeo, Alemania solo puede interceptar en ruta, ya que ningún caza llega a Múnich en intercepción y además en los únicos puntos que puede interceptar estaría presente la escolta nocturna y Alemania no tiene cazas nocturnos en esa zona, CW traza su ruta por París, así que Alemania decide no interceptar, CW manda su caza de escolta de vuelta al UK y tira porcentaje por el bombardero, pero falla y no tiene lugar el bombardeo. Así se queda.

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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 15 de Febrero de 2014, 14:54:40
La Crónica actualizada, hasta que sigamos el próximo lunes.

10-2-2.014

-Rusia retira la segunda fábrica azul de Moscú, ya solo queda la roja, que no se puede retirar por tren. Rusia recoloca sus fichas de las inmediaciones de Moscú haciendo un alinea entre Moscú y Yaroslavl con las dos recién reorganizadas al este de Moscú, el mecanizado al sur de Moscú se retira hacia el este para tapar la zona centro, Los que estaban en la zona centro de Vorónezh van hacia Sarátov juntándose en sus inmediaciones, al suroeste, con un mecanizado 7-5 que sale de Stalingrado dejando a una única infantería 5-3 boca abajo la defensa de la ciudad, por el sur Zhukov y su grupo mecanizado se coloca adyacente a Stalingrado haciendo una cadena que aseguran el suministro de la ciudad, una caballería 2.4 abandona la ciudad de Stávropol y se coloca en unos bosques al sureste adyacente ya a las montañas para evitar que Zhukov sea flanqueado por el posible movimiento alemán, se quedan para defender la ciudad una guarnición 7-1 blanca y una artillería 4-2 girada, además de un bombardero de 3 puntos girado y el caza P40C de 4 factores, nadie más mueve. El Swordfish llega a Scapa Flow y el caza nocturno Defiant de Belfast va a Barrow juntándose con el otro caza nocturno Defiant que ya estaba allí, Rusia mueve un caza Mig1 a la pila adyacente a Sarátov y un I153 hacia el sureste de Moscú. Se tira fin de turno pero no termina.

-8º Impulso (Eje impulso nº 8 ):
-Alemania elige acción terrestre, Italia naval y Japón combinada. Japón saca un convoy al mar del Japón y un transporte de Persia al o de la bahía de Bengala, a pesar de moverse 4 movimientos y 4 áreas, al empezar en un puerto junto a un barco italiano se le reduce su movimiento en uno y no llega más lejos, Italia saca barcos al 4 y al 1 del mediterráneo oriental y de la costa italiana, los submarinos CW no tratan de interceptar los movimientos italianos de barcos de superficie. Italia gira su crucero en el Mediterráneo occidental y en intercepción naval mete un 109 italiano de 6 factores al 1 con los demás aviones, Italia no implica su submarino y se tiran dados, Italia saca un 2 y CW un 4, Italia encuentra con todas sus unidades y declara un combate aeronaval, Italia tiene 3 puntos de sorpresa, Italia utiliza su cvp como bombardero de un factor junto al hidroavión que da dos factores y como cazas un caza de 6 primero apoyado con dos de 5, lo que da justo 7 factores aéreos, CW decide utilizar su cvp como caza con sus 3 factores aéreos, un Spitfire I de 5 factores aéreos es apoyado por otro igual y el cvp Gladiator dando un total de 5,8 factores aéreos, se tira el dado y al sacar 8 o menos CW tiene 6 factores aéreos, Italia decide usar dos de sus puntos para que tengan un factor menos al atacar, nadie presiona con lo que Italia ataca en la +1 y CW en la -2, CW un 12 “AC” con lo que CW como atacante (el lanzador de dados en os combates aéreos) decide que pase el cvp Re2005 que solo tiene un factor aeronaval, Italia responde con un 5 “DX” el Spitfire vuelve a Gibraltar con un daño y un marcador de usado, en la siguiente ronda Italia sigue con 7 factores y CW con 5,3 que falla y se queda en 5, con la sorpresa gastada por Italia anteriormente Italia atacará en la +2 y CW en la -3, CW saca un 7 que es un no efecto e Italia saca un 13 “DA” con lo que el Spitfire ha de volverse y es llevado a Gibraltar donde se gira, CW decide abortar la siguiente ronda aéreo volviendo el Gladiator a su portaviones pero boca abajo, con lo que Italia ataca con sus dos bombarderos que suman 3 factores, CW tiene 19 factores antiaéreos que mirado en la tabla da que se tiran 3 dados y se queda con el más bajo, el cual resulta un 2, pasa un factor que causa una tirada de abortado, Italia elige al transporte como objetivo y CW tira, saca un 6 y falla su blindaje, con lo que ha de volver a un puerto y se va hasta Liverpool, Malta se queda sin suministro, nadie se retira ni mete nuevos aviones, Italia sigue sin implicar el submarino y en la siguiente ronda naval CW saca un 2 e Italia un 7, CW elige como objetivo el solitario crucero italiano en la casilla 3, con 4 puntos de sorpresa hace que este no cause ningún efecto y con los más de 50 factores navales el crucero italiano resulta hundido, nadie encuentra en la siguiente ronda, Italia un 10 CW un 3. En la fase de combate del oponente CW gira el submarino canadiense en la casilla 2 del Mediterráneo oriental, nadie mete aviones y CW implica a sus submarinos, Italia saca un 4 y CW un 8, Italia encuentra con dos cruceros en el 4 y ataca a los dos submarinos, gasta sorpresa para no ser afectado y logra dañar el submarino canadiense que además ha de hacer una tirada de blindaje, que supera , para no sufrir un abortado, en la siguiente ronda CW mete en intercepción un bombardero Wellington con un factor aeronaval al 1, ambos bandos sacan un 6 y nadie encuentra, el submarino canadiense dañado se retira a la base naval de Adén. Alemania con el JU87D de Sicilia ataca en Ground Strike Malta y logra girar las dos fichas allí presentes. En tren la unidad de montaña desde la fábrica de Múnich se va a la fábrica de Núremberg, el HQ de infantería japonés, Umezu, va en tren al noroeste de Manchuria en la frontera con Siberia cerca de una caballería mongola. Japón avanza con un infantería desde Cheng-Tu a las montañas adyacentes a Lan-Chow donde ya había otra infantería japonesa girada, con los otros dos movimientos de la combinada cubre el espacio de este movimiento, los finlandeses van avanzando hacia el noreste de Rusia, en las cercanías de Moscú los alemanes se mueven, el motorizado toma control de hexágonos cercanos a Vologda y luego vuelve al lugar de origen, otra infantería más se coloca adyacente a Timoshenko, al sur de Moscú el Eje no avanza, por el sector central, en Vorónezh, Se avanza hacia el este y algo hacia Stalingrado un poco hacia el sur, Guderian junto a un tanque, un mecanizado, una caballería y una artillería cercan Stalingrado, un tanque 9-6 blanco y un motorizado 5-5 avanzan hacia el sur a los bosques donde está la caballería 2-4 rusa, Rommel avanza, toma un pozo de petróleo y junto a Rundstedt y varias infanterías, un mecanizado y una artillería rodean Stávropol por completo, Rostov también se rodea y se van tomando hexágonos aún rusos por la zona. Alemania declara cuatro ataques en Rusia iniciándose por Stávropol, 48 factores alemanes contra 11, la artillería girada, Alemania declara que la artillería será usada como apoyo artillero pero no manda bombarderos, asalto alemán contra atrincheramiento ruso (no recuerdo resultado), Alemania sufre 2 bajas aunque todos en buen orden y se recuperan luego en la fase de reorganización y el ruso sufre 4, pero como ha de retirarse y no tiene la guarnición 7-1 blanca, la artillería 4-2 y el bombardero de coste 3 girado son destruidos, el P40C al estar en buen orden puede cambiar de base y va a Bakú donde se gira, seguidamente se resuelve el ataque al bosque al sureste de Stávropol tanque 9-5 blanco y motorizado 5-5 contra caballería 2-4 en bosque, 14 a 2, nadie manda aviones, al final +22 ataque de punta de lanza contra el contra ataque ruso (el ruso sabe que con lo mínimo su unidad está destruida así que trata de hacer más daño), los dados dan un 16, con lo que Alemania sufriría una baja que son dos al ser bosque y unidades de movimiento motorizado, las bajas son recuperadas en la fase de reorganización, la caballería rusa es destruida y las unidades alemanas ocupan el bosque, se continúa con el ataque a Stalingrado, Rommel un tanque, un mecanizado, una caballería y una artillería que suman 28 factores, contra una infantería rusa girada de 5, (la caballería al ser de movimiento de “a pie” o sufre doble daño por combatir en ciudad y además esta caballería aguanta 3, más cara para construir, pero como se verá útil para algunas cosas) nadie manda aviones de apoyo y el alemán decide que la artillería no se utilice en apoyo, asalto alemán contra atrincheramiento ruso que le da un -2 por fábricas aunque no estén, ya que es por fábricas impresas en el mapa, se ataca con un +19, los dados dan un 16, total 35, así que 2 bajas alemanas que son asignadas a la caballería y en reorganización se recuperan y la infantería rusa es destruida, Stalingrado es reocupada por Alemania por la caballería, Guderian y la artillería, por último el combate a las afueras de Moscú, 4 infanterías y una artillería 4-2, que suman 28 factores contra una guarnición 5-1 y Timoshenko girado,  28 a 10, nadie manda aviones (como nota, el ruso no ha mandado aviones a ningún combate ya que no le quedaban bombarderos y el alemán no los ha necesitado ni así se ha expuesto a posibles intercepciones aéreas, por ejemplo en Stalingrado), al final +13, asalto alemán contra atrincheramiento ruso, los dados dan un 22, 35, con los modificares da un total de 2 daños alemanes, que se recuperan en la reorganización y todos en buen orden y cuatro daños rusos, la guarnición es destruida y el HQ ha de sufrir 3 daños ya que los HQs siempre sufren la primer baja doble en su primera asignación, además el resultado de la tabla da un “S” que el alemán decide aplicar y el ruso ha de enviar al HQ a una fábrica a la casilla 4 y lo manda a una fábrica en Siberia, los alemanes ocupan el hexágono de bosque adyacente a Moscú con dos infanterías. Japón lleva el cvp de Formosa a Nagasaki, Italia manda un caza a Grecia pasando por Yugoslavia y Alemania Lleva un Dornier y un FW190 a Stalingrado, un 110 al este de Vorónezh donde el HQ rumano y un 109 de Polonia hacia Kiev, aunque este como extra con lo que se queda girado pero no cuenta como misión aérea. Se tira fin de turno y este no acaba.

-9º Impulso (Aliados impulso nº 9):
-Se tira el clima y sale un 1, eso conlleva nieve en el ártico, lluvia en el Mediterráneo y tormenta en el resto del mundo. El marcador de impulsos avanzará dos espacios y habrá un +2 a la siguiente tirada de clima. Aquí se quedó.

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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 22 de Febrero de 2014, 18:12:27
La partida continua por todo lo alto, acercandose al verano del 41:

17-2-2.014

-CW y Francia declaran naval, USA combinada, Rusia y China tierra. En misión aeronaval el Wellington del 1 del Mediterráneo oriental vuelve a Port Said. CW lleva el transporte Queen del 0 del Golfo de Guinea a Puerto Negro en el Congo, mueve en la mayoría de mares barcos del 1 al 0 para reforzar las escoltas ante el riesgo de salida marítima del Eje ya que hay tormentas en casi todos los mares y los aviones no proporcionan cobertura, el portaviones Ark Royal vuelve del 4 del mar del Norte a Scapa Flow, los acorazados King George V y Duque Of York van de Belfast al 0 del Mediterráneo occidental donde se unen a un punto de convoy y a la flota que estaba en el 1 que baja al 0 para proteger también al convoy, el crucero Sheffield zarpa desde las bermudas al 3 del Golfo de Vizcaya para hacer presencia por si sale la flota alemana de Brest, el crucero australiano Camberra sale de Port Said al 0 del Mediterráneo oriental donde un convoy griego llega desde Gibraltar pasando el intento de intercepción italiano , Italia trata de interceptar pero falla y se une USA lleva 2 acorazados de Seattle al 0 del Mar Caribe. Italia inicia búsqueda en el Mediterráneo occidental, nadie mete nuevos aviones, tampoco tengo las tiradas pero había sorpresa a favor del italiano, se hace combate aeronaval 7 factores de caza italianos, un 109 de 6 y dos cazas de 5 cada uno, con un bombardero naval de 2 factores y un CVP en modo bombardero con otro factor más, el Gladiator sale en modo caza con sus 3 factores aéreos, Italia gasta 2 puntos de sorpresa para que CW ataque en la -5 e Italia en la +4, Italia saca un 7, “DX”, Gladiator derribado pero piloto sobrevive, CW saca un 19, “DX” amarillo, el CVP es derribado y el piloto muere, al final Italia logra bombardear con 1 factor y asigna un abortado al convoy que ha de retirarse, Italia inicia búsqueda en el mediterráneo oriental, nadie mete nuevos aviones, CW implica el submarino holandés de la casilla 4, Italia y el submarino holandés encuentran (no tengo esto anotado y no recuerdo los números) y el submarino holandés resulta dañado y se retira a Adén, la siguiente ronda nadie encuentra. Una infantería 5-3 va entren a Sarátov y un mecanizado 8-5 blanco del 2 de una fábrica en Siberia a la fábrica de Sarátov. Los rusos se retiran de las inmediaciones de Moscú, aunque las fichas que están en la propia Moscú permanecen, en el centro también se retiran y el grupo de Zhukov al sur de Stalingrado también se retira, aunque estos hacia el sureste, pasando por desierto, un mecanizado empieza fuera de suministro por ello y ha de girarse, aunque al final queda apilado con Zhukov y con suministro, en general no se retiran mucho ya que la nieve en el norte y las tormentas en el sur les dificultan el movimiento. Los aviones rusos disponibles se repliegan hacia el este, incluso uno ha de girarse al usarse como misión extra, CW simplemente mueve un bombardero Boston de la costa este a las inmediaciones de Liverpool en el oeste. Se tira fin de turno y este no acaba.

-10º Impulso (Eje impulso nº 11):
-Alemania elige acción naval, Italia y Japón combinada. Japón mueve dos submarinos de Cantón al 0 del mar de Bismarck y otro movimiento más que no recuerdo y no tengo anotado, Italia saca las dos Task Forces de la Spezia al 4 del mediterráneo occidental, Alemania lleva al corsario Orión de Cuba al 4 del mar Caribe, un submarino “vaca lechera de Hamburgo al 0 del Atlántico Central, el acorazado Scharnost sale de Brest al 4 del Golfo de Vizcaya, la Task Force alemana en Brest sale al Golfo de Vizcaya, CW con su crucero decide no interceptar y esta sigue al Golfo de san Vicente, donde tampoco son interceptados, de todas maneras la Task Force se queda en el 1 de ese mar, nótese que por presencia de enemigo en los dos mares no pueden subir a una casilla más alta ya que mueven dos menos y las tormentas hacen que los cruceros ligeros muevan otro punto menos, un submarino de Brest va al 2 del mar de Noruega, otros dos de Brest van al 3 y al 4 del Mar del Norte y un submarino de Hamburgo se une a estos en el 3, el crucero Almirante Hipper sale al Mar del Norte, CW no trata de interceptarlo y sigue al mar de Noruega, donde tampoco se trata de interceptar, aunque se queda junto al submarino en la casilla 2, la ficha naval rumana sale al Mar Negro, los corsarios dañados Komet, desde España y Atlantis, desde Mozambique, van a Brest aprovechando que nadie les puede interceptar ya que donde hay fuerzas navales enemigas el +1 por mal tiempo y el +2 por interceptar a solo corsarios hace que desde sus casillas sea imposible encontrarlos, el otro corsario en Mozambique, el Hansa, va al 4 del Mar de Arabia, Francia de Vichy mueve sus barcos, un convoy al mediterráneo oriental que abre suministro para sus colonias africanas, zarpan todos los barcos, excepto el vacío portaviones, que están en marruecos al Golfo de san Vicente, algunos boca abajo al no tener suministro y también varios barcos al mediterráneo occidental. Se inicia búsqueda en el caribe, Alemania 3, CW 5, Alemania tiene 6 puntos de sorpresa al atacar a los dos cruceros y los 3 petroleros de la casilla 0, el Corsario Orión tiene un factor y los dos cruceros CW 6, además declara que protegen a los petroleros con lo que no pueden ser impactados hasta que los cruceros sean hundidos u obligados a retirarse, Alemania usa 2 puntos para bajar una columna enemiga y los otros 4 para subir 2 la suya, con lo que el Corsario sufre un abortado que con su blindaje 10 es imposible de evitar y se vuelve a Cuba y CW sufre un dañado y 2 abortados, el Belfast resulta dañado y el Devonshire abortado, con lo que al sobrar un abortado lo sufre uno de los puntos de petroleros, se inicia búsqueda en el Golfo de Vizcaya, con tormenta no hay aviones, Alemania 3, CW 5, Alemania tiene 3 puntos de sorpresa al atacar al crucero de la casilla 3, 6 puntos de superficie alemanes contra 3 británicos, Alemania sube una columna e inflige 1 dañado y 3 abortados, el Sheffield es dañado y ha de volver a los astilleros, el Scharnost sufre un abortado y a pesar de su blindaje 3 falla y vuelve a Brest, se inicia búsqueda en el mar de Noruega bajo la nieve, no hay aviones y el submarino alemán es implicado, Alemania 1, CW 9, Alemania con tanta sorpresa, 10 puntos, elige a pesar de tener un submarino combate de superficie, 6 factores alemanes contra 3 del crucero CW que declara proteger los 2 petroleros griegos, Alemania gasta 2 de sorpresa para no verse afectado y con el resto al final hunde el crucero Suffolk, un petrolero y el otro petrolero ha de retirarse a Scapa cortándose la ruta de petróleo a Rusia de esta manera, Se inicia búsqueda en el Mar del Norte, con tormenta no hay aviones, Alemania implica los submarinos Alemania 4, CW 9, Alemania encuentra con su único submarino de la casilla 4 y ataca en combate de superficie con 2 factores y  9 puntos de sorpresa a 2 cruceros ligeros con 4 factores y un convoy griego que es protegido por estos, el submarino no es afectado al usar 2 puntos de sorpresa para bajar una columna y sin embargo el Achilles resulta dañado y el resto ha de retirarse, el crucero Ajax va hasta las bermudas y el convoy griego a Scapa Flow, en la siguiente ronda nadie encuentra, Alemania inicia búsqueda en el Golfo de Vizcaya, solo encuentra con 1  y falla con un 5, Alemania inicia búsqueda en el mar Negro en las tormentas, Alemania 2, Rusia 7, la flotilla rumana con 1 factor y 9 puntos de sorpresa ataca al acorazado ruso de 5 factores y al convoy, con 2 de sorpresa la flotilla no sufre ningún efecto y con 6 más el acorazado sufre un dañado que evita con su blindaje de 5 aunque ha de retirarse a puerto igual que el convoy, en el mar de Arabia el corsario Hansa inicia búsqueda entre la tormenta, Alemania 3, CW 5, el Hansa encuentra y con 1 factor ataca a un crucero ligero griego de 1 factor otro australiano de 1 factor también y un crucero francés de 2 factores que protegen a un punto de convoy CW, con 6 puntos de sorpresa baja con 2 una columna para no ser afectado y con 4 sube 2 logrando dañar al Adelaida australiano y obligando al crucero francés a retirarse a Singapur, Italia inicia búsqueda en el Mediterráneo oriental, no se meten aviones nuevos, aquí no tengo apuntado y no recuerdo las tiradas, pero finalmente se hunden el Camberra y el convoy griego y dos cruceros italianos han de retirarse, Italia inicia búsqueda en el mediterráneo occidental logrando encontrar y con puntos de sorpresa a su favor, el acorazado italiano Littorio sufre un dañado que aun teniendo blindaje 2 falla, CW por su parte sufre un destruido en el Duque of York con blindaje 2 que saca sufriendo un resultado de dañado, pero también sufre un dañado el mismo barco 8tirada aleatoria entre 10 barcos) y con blindaje 3 al sacar un 3 no lo supera y es dañado, como ya estaba dañado resulta hundido, el King George V ha de retirarse a Belfast, en la siguiente ronda nadie encuentra. La unidad de Montaña yugoslava va en tren del norte de Rusia al Cáucaso y una milicia japonesa de Siberia al centro de China, a si-An. La milicia de Kioto entra en Siberia por el noroeste de Manchuria, en el norte de China una infantería avanza de las montañas al noreste de Cheng-Tu a las montañas al este de Lan-Chow y otra infantería de la llanura ocupa su lugar, en Rusia la unidad de montaña y el motorizado italianos avanzan al sur de Moscú. Un JU88 del norte de Rusia va a Stalingrado y un Stuka de Alemania a Amberes, como extra girándose un Stuka del sur de Rusia va a Kerch, Italia lleva un caza  de 4 factores a Bárdia en Libia y Japón lleva un CVP a las islas Bonin. Se tira fin de turno a 5 o menos y este termina iniciándose la fase de fin de turno.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 1, se tira por Grecia, Francia y la India y no sale en ninguno, en el resto no es posible.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno y se pone un marcador en la casilla de Japón, seguidamente USA declara que el siguiente lo pondrá en la casilla de Japón y así lo hace. USA declara que toma la opción 34 para lo cual ha de enseñar todos sus marcadores excepto 2 de la tensión europea. Al ser un 13 el factor de paso de tensión, USA declara que pasará tensión japonesa y al tirar el dado solo le pasa un marcador al no sacar 3 o menos. Seguidamente Italia declara que usará sus tres puntos de inteligencia para pasar un marcador de la entrada japonesa a la entrada europea. En este punto lo dejamos por hoy.

(http://farm4.staticflickr.com/3760/12699590063_6d60f611bc_o.jpg)

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Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 02 de Marzo de 2014, 15:18:20
Aquí hemos andado espesos por cosas de medio catarrilos o gripes y hemos hecho poco, falt ael balance del bando aliado que ya lo pondré cuando me lo manden:

24-2-2.014

-Retornos a base:
-Esta vez al haber bajado en varios sitios las escoltas del 0 al 1 hay varios mares en los que la escolta naval se ha de retirar, en “Faroes Gap2 por ejemplo, quedan 11 puntos de convoy y 8 puntos de petroleros sin más escolta que un crucero francés en la casilla 3, además en el Pacífico se retiran muchos convoyes, en el Mar del Norte CW deja un transporte con escolta en el 1 para dar suministro a sus tropas en Francia, Alemania deja un submarino en el mar del Norte e Italia deja barcos en el Mediterráneo, incluido un transporte y una Task Force de escolta en el 1 del mediterráneo oriental, Francia de Vichy lleva sus barcos al sur de Francia y deja un punto de convoy en el Mediterráneo occidental abriendo suministro a sus colonias en el norte de África, USA lleva un par de acorazados a la costa este y Japón manda su corsario del Atlántico central a Narvik, en Noruega, 3 acorazado británicos, Duque of York, Anson, Hood y el portaviones Victorious (sin aviones) tratan de pasar del Mediterráneo occidental al oriental, al llegar ahí los italianos que se han quedado inician búsqueda, Italia saca un 1 con lo que a pesar del -1 por lluvia ya que hay un avión naval encuentra con la Task Force de la casilla 1 y un crucero en la 3, CW tiene que luchar desde la casilla 0 ya que es fase de retorno, saca un 9 en el dado, con lo que Italia tiene 11 puntos de sorpresa (calculamos 10 erróneamente pero por fortuna dio igual), Italia decide no hacer combate aeronaval y se calcula el combate de superficie, CW declara que los acorazados protegerán al portaviones, así que suma 21 factores, 7 por cada acorazado, Italia tiene los acorazados Vittorio Véneto e Impero, de 8 factores cada uno y dos cruceros que le acompañan con 5 factores más que ya llegan a 21, con lo que decide que el crucero de la casilla 3 y el transporte sean escoltado y no cooperen con factores (Nota: usamos regla opcional que en combate de superficie se pueden dejar barcos en “segunda línea” para que no resulten afectados por el combate mientras haya barcos en primera línea o no se usen 3 puntos de sorpresa. Los barcos de 2ª línea o suman factores pero si se contabilizan para mirar cuantos barcos enemigos hay presentes, en este ejemplo CW tiene 3 acorzados en 1ª línea y 1 portaviones en segunda, Italia contabiliza 4 barcos enemigos. Para poner un barco en 2ª línea tiene que haber uno en primera línea.), los dos bandos atacarían en la columna de 21, Italia contra 4 barcos enemigos y CW contra 6, Italia gasta 6 puntos de sorpresa para bajar sus daños a 1 dañado y 3 abortados e incrementa con 4 los de CW a 1 destruido 2 dañados y 2 abortados, el destruido le cae al Duque Of York de blindaje 2, CW saca un 1 y resulta hundido, el primer dañado le cae al Hood de blindaje 3, CW saca un 1 y es dañado, el segundo dañado le cae también al Hood, ahora con blindaje 4, saca un 7 y se convierte en un abortado, los otros dos abortados le caen al Anson, blindaje 2 que ni los tiramos ya que el jugador CW dice que se va a retirar en cuanto resolvamos la primera ronda y como no hay posibilidad de interceptar donde van a ir no es necesario resolverlo, Italia sufre un dañado en el Impero de blindaje 2, saca un 7 y se convierte en un abortado, seguido los dos cruceros sufren abortados que no superan y el Vittorio sufre el último abortado que supera con su blindaje 2 sacando un 6, CW retira su flota Puerto Sudán e Italia a La Spezia, quedándose el transporte con la única escolta del Vittorio Véneto un avión naval y un crucero en el 3.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 3,1. Italia 2,6. Japón 2,3. CW 6,6. USA 0,6. Francia 0,3. Rusia 1. China 0.

-Producción:

-Alemania pone bastante fuerzas de tierra, incluido un paracaidista, Italia barcos e inicia una unidad de tanques, Japón sigue la construcción naval y además varias divisiones de infantería, Francia de Vichy sigue con su construcción naval punto a punto, Rusia se focaliza en reconstruir el ejército rojo en sus fábricas de Siberia, las pocas que quedan en occidente no las quiere llenar con fichas por si caen en manos invasoras, China puntos ofensivos que no son bombardeables estratégicamente y algún punto para inteligencia, CW por el alto consumo de petróleo decide no construir con todas sus fábricas para no tener que quemar todo el petróleo y construye varios territoriales, USA sigue con su producción naval y construye la unidad territorial filipina que ya llegará como refuerzo inmediato, Francia libre usa su construcción para inteligencia.

-Inteligencia:
-Los dos bandos tiramos dados, Eje 6 dados y Aliados 8, Rusia y CW ganan un punto cada uno y Francia Libre dos llegando a 3.


BALANCES 10º TURNO

-Alemania:
-Se ha avanzado mucho de nuevo en Rusia, Moscú ha quedado aislada y rodeada, incluso un caza ha quedado girado allí sin poder reorganizarse ya que no tiene acceso a fuente de petróleo, se ha cortado el ferrocarril que comunica con los puertos del norte, se han destruido aviones al entrar en ciudades, en el sur después del pequeño varapalo de perder la división de tanques en Stalingrado se ha retomado en fuerza y se ha echado a los rusos de casi todo el Cáucaso, incluso ocupando un pozo de petróleo, Siberia ya se ve cerca. Incluso el impulso naval ha dado con varios hundimientos aliados y sin ninguna baja.

-Italia:
-A destacar el papel italiano en el Mediterráneo que en la lucha por aislar Malta ha logrado hundir dos buenos y nuevos acorazados británicos entre otros daños a cambio de un único acorazado italiano dañado y además las fichas de Malta han acabado giradas con lo que abre la posibilidad de invadir Malta.

-Japón:
-Japón ha logrado tomar la última ciudad China en el centro del valle, ha acabado con Chiang y ha avanzado hacia la última ciudad comunista y la última nacionalista, además de avanzar por Siberia, también ha mandado fuerzas a la base naval de Truk.

-CW:
-El Almirantazgo no está satisfecho. Pérdidas inaceptables y la humillación nacional de ver volando en pedazos al Príncipe de Gales. Directo del astillero al patio trasero de Bob Esponja. La salida germana al menos fue prevista y en líneas generales los movimientos preparatorios para tal eventualidad los adecuados, pero a nivel táctico claramente superados. La guarnición de Malta girada y sin suministro, hay quien dice que a ver si cae de una vez y un problema menos. Bravo por los sea Gladiators, que al menos ellos sí cumplieron. Sin embargo alegría en White Hall por los movimientos políticos USA.

-Francia Libre:
-La defensa del trafico mercante en el Mar de Arabia no es algo glamuroso, pero sí una oscura batalla menor pero importante. De Gaulle reclama material moderno, pero en lugar de eso están llegando señoritas educadas en Marruecos, Indochina, Marsella, Martinica.

-USA:
-Segundo “Gear Up”. Se apalean "japos" por las calles. El "Almirante Santa Cruz" (jugador que lleva la US Navy) es recibido en Washington y se aumentan sus ocupaciones. Se inician apresurados procesos de formación de pilotos y ampliación de fábricas aeronáuticas. Hay sorpresa por lo rápido que parece ir de súbito el Camino a la Guerra. Temores de que sea prematuro.

-USN:
-

-Rusia:

-

-China:
 -


12º TURNO
JULIO-AGOSTO 1.941

-Refuerzos:
-Yamashita llega en Japón y en Alemania llegan varias fichas de tierra y un nuevo cazabombardero nocturno, USA recibe dos nuevos acorazados y un buen par de CVPs, CW un nuevo y un viejo acorazado además de un buen caza, en Rusia llegan a Siberia alguna ficha terrestre.

-Mandar recursos:

-USA 5 petróleos a CW. CW 1 BP a Francia Libre. Alemania 5 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 1 petróleo a Italia.

-Iniciativa:

-El marcador está en +0 Aliados, perdiendo estos en caso de empate. Eje saca 4  y Aliados 10, ganan los Aliados.

-1er Impulso (Aliados impulso nº 1):

-Se tira el clima y sale un 3 (1+2), eso conlleva lluvias en los monzones del norte y bueno en el resto.

(http://farm4.staticflickr.com/3825/12879030283_fc0dc8b0eb_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/12879030283/


Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 07 de Marzo de 2014, 20:18:18
Para los que sigan la partida, este lunes los aliados van a intentar declarar la guerra con USA, al menos a Japón me han dicho, y yo calculo que tendrán entre un 20 y un 40 % de posibilidades. Como jugador Eje no puedo saber exactamente, pero como para la opción 34 ví todos los marcadores menos 2 es lo que calculé y me lo han confirmado.

¿Qué pasará? La entrada repentina de USA en la guerra puede cambiar los acontecimientos, aunque como primero se declaran las guerras y luego se resuelven, si CW quiere aprovechar y declarar la guerra a Japón en el mismo impulso, no sabrá si la declaración USA es exitosa o no y se puede encontrar con que declara la guerra y luego la declaración USA falle.

Interesante.

P. D.: Mirando las FAQs y contrariamente a lo que pensabamos los cuatro jugadores, CW puede esperar a ver si la tirada de entrar en guerra es exitosa o no y luego declarar guerra o no.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 15 de Marzo de 2014, 00:38:22
3-3-2.014

-CW y Francia declaran naval, USA combinada, Rusia y China tierra. EL avión naval Beaufort sale al 4 del “Faroes Gap”. CW mueve muchos barcos por el mundo, destaca que en casi todas las zonas del Océano Indico coloca barcos en el 4, retira en transporte la guarnición de Singapur y de Adén, coloca escoltas y piquetes en muchos mares y también junta tres transportes con sus marines, una infantería francesa y u  territorial NEI, que estaba en Adén, en el Océano Indico suroccidental, un convoy CW se coloca en el Mediterráneo occidental para suministrar Malta. Francia también mueve barcos y destaca un crucero al 4 del mar del sur de China, USA lleva 2 portaviones al 1 del mar del Norte junto al transporte y acorazados CW, aunque es neutral su presencia amenaza con un posible ataque a la flota de Brest en una posible declaración de guerra. Loa aliados no inician combates navales, pero Italia en la fase de combate del oponente gira su crucero en el 3 del mediterráneo occidental, CW interceptar con los dos cazas Spitfires de 5 factores aéreos en el 0, junto al convoy, Italia saca un hidroavión de 2 factores aeronavales, 2 cazas Macchi de 5 factores aéreos y un 109 de 6 factores aéreos, todos al 1, Italia saca un 2 CW un 3, Italia logra 4 puntos de sorpresa y los gasta para atacar al convoy en combate de superficie y con 3 factores del crucero le hace un abortado y se vuelve a Gibraltar, quedando Malta sin suministro de nuevo, nadie se retira pero nadie encuentra la siguiente ronda. Rusia ataca en “Ground Strike” a la pila de Stalingrado en la que hay una caballería, Guderian, una artillería, un JU88, un DO17 y un FW190, ataca con un bombardero de coste 3 SB2RK con tres factores tácticos que sale de Sarátov y le escolta un I17 de 4 factores aéreos, Alemania decide interceptar con su FW190 de 6 factores aéreos, +2 para Alemania que decide presionar después de que Rusia no lo haga, Alemania ataca en la columna +4, saca un 9 “DA”, el ruso elige retirar su caza que va a Sarátov, Rusia tira en la -1y saca un13 “_2, sin efecto, al quedarse sin caza decide abortar la misión y manda el bombardero a Astrakán, en Siberia. Yeremenko y una infantería 7-3 que está con él al este de Moscú cogen el tren para colocarse en al sureste de Tiflis y en el propio Tiflis, junto a Turquía, respectivamente. Las fichas rusas se retiran hacia el sureste concentrándose junto a Sarátov. Se recolocan aviones, en UK y Rusia sobre todo.

-2º Impulso (Eje impulso nº 2):
-Alemania y Japón eligen acción terrestre, Italia combinada. Italia saca un hidroavión al 3 de la Costa Italiana. Una Task Force y un transporte italianos, salen de La Spezia al 3 de la Costa Italiana llevando una división de infantería y a los marines italianos. Un Stuka de 5 factores tácticos ataca en Ground Strike las tres fichas que hay en Moscú y gira a la división NKVD, el caza sigue girado del turno anterior. Alemania lleva hacia Francia y Bélgica los recién llegados refuerzos y recoloca fuerzas allí, en el este rodea por completo Moscú y algunas fichas van avanzando llegando incluso hasta una vacía Gorki, en el sur avanzan más prudentemente por la zona de Stalingrado y Sarátov, aunque más al sur si se avanza con más decisión llegando a las montañas cercanas a Turquía, Los japoneses avanzan por Manchuria hacia el oeste, hacia Siberia y en el norte de China se mueven para ajustarse. Italia declara invadir Malta con los marines y la división de infantería, Alemania declara que los paracaidistas desde Sicilia invadirán también Malta. Alemania declara que atacará Moscú, manda un 110 con tres factores tácticos de apoyo y junta 74 factores y usa la artillería como tal para bono, contra una guarnición una infantería y una división de infantería de la NKVD, 14 factores defensivos, +19 de ataque (la NKVD hace que se ignore el resultado de “R” o “S” si se asigna una baja más, como usamos la tabla 3d10 con puntos hay que asignar tantos puntos de daño como costaría construir la unidad que se quiere destruir), Alemania elige infiltración y Rusia atrincheramiento, 19 en los dados, total 38, Alemania una baja y todos en buen orden y Rusia 4 bajas, destruye la NKVD y asigna dos bajas a la infantería, todos quedan girados, en Malta un bombardero italiano apoya con 3 factores y dos acorazados italianos suman otros 6 factores totalizando 14,5 a 2 ya que son una división y una infantería giradas y sin suministro las que defienden, se ataca con +28, asalto del Eje contra atrincheramiento, con los daos se pasa de 40, ninguna baja del Eje y todos los defensores destruidos, Malta cae. Se recolocan un par de cazas en el sur de Rusia, Italia manda un caza hacia Rusia por los Balcanes y Japón un Zero de 6 factores aéreos a Truk.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 3):
-Se tira el clima y sale un 8, eso conlleva tormentas en los monzones del norte y bueno en el resto. Y aquí se quedó:
(http://farm4.staticflickr.com/3732/13156529393_72e4bd52a1_o.jpg)

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/13156529393/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 23 de Marzo de 2014, 20:08:09
Aunque no había hecho las crónicas la campaña ha continuado, a ver si voy actualizando que con USA activo está el tema interesante:

8-3-2.014
-USA trata de declarar la guerra a Japón, tira el dado y saca un 2 ante el jolgorio y algarabía de los jugadores aliados y los lamentos del jugador del Eje. Se descubren todos los marcadores y se comprueba que con el -1 al dado por haber japoneses en China había un 30%, se anotan todas las opciones anti japonesas como tomadas y se ajustan los marcadores, pasan 3 a la tensión, seguidamente CW y la Francia Libre también declaran la guerra a Japón perdiendo USA marcadores de entrada por ello. Al final quedan dos marcadores en la casilla de entrada con un factor de -1 y siete marcadores en la tensión. Se colocan las reservas USA, marine y motorizado en la costa oeste.
-CW y USA declaran naval, Francia combinada, Rusia y China tierra. Rusia gasta 4 puntos ofensivos para reorganizar a Yeremenko en el sur. USA retira los petroleros que van desde USA hasta casi Japón y retira también los convoyes que llegan a las Filipinas, dejando los que dan suministro a las bases de Pearl Harbour y de Pago Pago, saca barcos para escoltar tanto en la costa oeste como en las rutas de suministro a estas bases, la mayoría salen de USA que aún estaban allí para evitar ataques por sorpresa japoneses en bases avanzadas, un submarino va al 2 de la costa japonesa donde hay dos petroleros sin escolta, otro al 0 del mar de China donde hay dos petroleros y dos convoyes sin escolta, otro al 2 de las Marianas, donde no hay nadie y otro al 1 del Mar de Bismarck, donde hay un convoy sin escolta, aunque al haber tormenta es imposible encontrarlo, algún otro crucero también se despliega por el Pacífico sur, también manda acorazados de la costa este a la oeste por el canal de Panamá, CW manda los tres transportes con tropas embarcadas que estaban en el océano Indico suroccidental a puerto, el marine a Melbourne, la infantería francesa a Nueva Zelanda y el Territorial de las NEI a Batavia, el portaviones Victorious y el acorazado Anson del 0 del océano Índico occidental van a puerto en Australia, un crucero lleva una división de infantería de la Somalia británica a Adén, también algún crucero de la zona baja del 4 al 3, para luego poder juntarse con estos y hacer una Task Force futura, también retira los convoyes y petroleros del mar del sur de China y del Golfo de Bengala. Aliados inician combates navales tratando de aprovechar la sorpresa, en el Golfo Pérsico y en el Mar de Arabia sacan un 6, fallo, en la Bahía de Bengala un 9, fallo, en el mar del sur de China aliados un 2 y Japón un 5, el crucero francés encuentra los 2 petroleros japoneses y el convoy, solo se salva un petrolero que se retira a Cantón, en el mar de China sacan un 10, fallo, en la costa japonesa sacan un 6, fallo también. En Ground Strike aprovechando que Alemania no hace CAPs, el ruso ataca con su TB3 de 4 factores tácticos a Guderian y a un mecanizado 8-6 blanco justo delante de Stalingrado sin cobertura aérea pero falla las dos tiradas y se vuelve hasta Siberia. Rusia manda en tren una infantería a Tiflis y otra con Yeremenko, adyacente a Tiflis. Rusia se repliega en el norte y en el centro hacia Siberia, al cambiar la escala menos hexágonos de frente para cubrir, se concentra sobre todo junto a Astrakán. Se mueven aviones, el Sunderland va desde UK hasta Canadá y un Wellington desde Egipto va a Eritrea y los aviones rusos se repliegan a Siberia, incluso un caza con misión extra boca abajo y un bombardero pesado TB3 va a Tiflis. Yeremenko reorganiza las tres infanterías que están junto a él en Tiflis.

-4º Impulso (Eje impulso nº 4):

-Alemania e Italia eligen acción terrestre, Japón naval. Hidroavión japonés H6K con 3 factores aeronavales hace un ataque a puerto en Batavia donde se encuentra un transporte CW, Japón saca un 1 y CW un 9, sufre un destruido pero saca su blindaje y solamente es dañado. Japón saca barcos de escolta al mar del Japón y al mar de China, también cruceros al 4 de la costa japonesa, de donde retira los petroleros, al 4 del mar de Okhotsk, al 4 de las marianas, al mar de Bismarck lleva varios a varias casillas y aprovechando que con la tormenta el submarino USA que hay allí en el 1 no puede encontrar manda un transporte de Cantón a Truk con una milicia 5-3 blanca que se une a la div de infantería que ya estaba allí, el submarino “sup”, que puede reorganizar, también va al mar de Bismarck, otro crucero va al 4 de las Salomón , otro al 3 del mar del Coral, penalizado por presencia de un crucero USA y otro que al llegar al mar del Coral no es interceptado llega al 1 del mar de Tasmania donde hay un convoy CW y un crucero USA que lo escolta en el 0, el Portland, un submarino va al 3 del mar de la Polinesia y otro al 4, una Task Force llega al 2 del Mar de Timor y en el mar del sur de China un crucero de Siam acompaña en el 0 a un convoy, al acorazado Yamashiro y al Yamato, otro crucero y otro acorazado van al 3 y un crucero pesado al 4, el acorazado Mutsu va al 0 del Golfo de Bengala para escoltar al petrolero que está ahí, de Persia el acorazado Ise va al 3 del Golfo Pérsico, el acorazado Nagato al 0 y el crucero pesado Kirishima al 3 del mar de Arabia, el corsario Akoku Maru sale de Narvik al 4 del mar de Noruega, hay que tener en cuenta que la mayoría de estos movimientos japoneses están penalizados por la regla “presencia del enemigo”. Japón inicia combate en el mar del sur de China, Japón 10, Francia 9, fallo, en el mar de Timor Japón 5 CW 1, se descubre que la Task Force japonesa consta de portaviones y CW decide usar sus puntos de sorpresa para abortar el combate ya que solamente tiene un crucero en el 4 y un petrolero en el 0, en el mar de Tasmania Japón 2 USA 6, resultando que el crucero ligero Sendai se tiene que retirar pero el Portland resulta dañado y se va a Sudáfrica, en el mar del Coral Japón 8 USA 3, fallo, en el mar de la Polinesia Japón 6 USA 8, en el mar de Noruega Japón un 2 CW un 5, el Cardiff resulta dañado y obligado a retirarse. En tren un 110 va del 2 de la fábrica de Berlín a Hamburgo y el HQ italiano Badoglio va de Francia al Cáucaso, al pozo de petróleo cerca de Stávropol, para dar suministro. Italia avanza una ficha al sur de Francia para ocuparse del partisano junto a Burdeos, Alemania lleva la unidad de montaña ya a Bélgica y recoloca algunas fichas en Francia, Italia lleva la infantería yugoslava que estaba en Italia a proteger el puerto de La Spezia, que estaba sin guarnición y también avanza en Egipto para colocarse adyacente a las fichas CW y una territorial en Etiopia avanza hacia la vacía Somalia británica en Rusia los italianos avanzan, en Moscú relevan a fichas alemanas y finlandesas para que estas avancen y en el sur la unidad de montaña yugoslava avanza, Alemania avanza por todo Rusia y aprovechando las fichas italianas que vienen de atrás toma Gorki con su fábrica azul al este de Moscú, más al centro Penza y también Sarátov, con su fábrica azul y un caza que estaba girado que es destruido, Guderian y Rundstedt que estaba cerca de Stalingrado, van hacia el noreste, en el sur fichas de infantería y caballería se acercan a las montañas en la frontera con Turquía pasando por puertos rusos con barcos que son obligados a zarpar, aunque algunos hay boca abajo y hay que tirar “overrun” y el acorazado “París Commune” con un uno queda bajo el control alemán, la flotilla de destructores rumanos intercepta desde el 3 (no tenemos los números apuntados) y logra dañar al crucero ligero Krasni Krym, todos van a Sebastopol donde quedan boca abajo y sin posibilidad de reorganizarse al no tener petróleo a pesar de que Sebastopol es fuente de suministro. Se ataca Moscú (se olvida atacar con Italia al partisano en Francia) con el apoyo en largo alcance de un JU88 que da dos factores, 65 a 13, las dos fichas rusas están boca abajo y con dos daños +23, Alemania elige infiltración y Rusia atrincheramiento (así Alemania evita el -3 al resultado si hubiese elegido asalto ya que en atrincheramiento contra asalto se resta el número de fábricas impresas y como el ruso ya solo aguanta 3 daños es automático el éxito), los dados dan un 19 que acaba con los rusos y el Eje no sufre perdidas y todos en buen orden, Moscú es ocupado. Se mueven los aviones, un 109 va a Francia, un Stuka y un 109 al Cáucaso y otro 109 junto a Sarátov, Italia lleva un caza de Yugoslavia a Rumania y Japón un CVP de China a Siam. El submarino japonés del mar de Bismarck reorganiza el transporte llegado a Truk.

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 3, eso conlleva lluvias en los monzones del norte y bueno en el resto. Y aquí se quedó:
(https://farm3.staticflickr.com/2877/13360909443_4797660c4e_o.jpg)

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: davarimar en 21 de Abril de 2014, 12:50:38
Me está encantando leeros. El WiF siempre lo he tenido en el punto de mira.
Una pregunta, ¿merece la pena "tirarse" a por edición Deluxe?.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Markus en 21 de Abril de 2014, 23:24:00
Los de ADG son muy listos y no deja muchas opciones porque el "Classic" se queda  algo corto (mapas imprescindibles en mi opinión que no incluye) y el siguiente es el "Deluxe" que supone un  primer esfuerzo económico importante.
Este ultimo tampoco es completo ya que considero imprescindibles por este orden: el Carrier, Convoy y el Cruiser (hay pack con los 2 ultimos por 69$)

Es una decisión personal a mi entender importante y  hay que tener en cuenta que siempre puedes actualizar y/o completar el juego antes de lanzarse al vacío en esta "aventura"

Y del "superdeluxe  2013" por 500$ ni hablo y me parece una burrada incluir complementos opcionales como el "Day of decision,Patton y el America que no son imprescindibles para jugar a WIF.

De todas formas que cada uno se gaste sus cuartos como quiera.  ;) ;)

Un saludo.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 22 de Abril de 2014, 08:53:11
Coincido bastante con Markus, pero como es mi juego preferido tengo todo lo que hay e incluso al final me compre la superdeluxe cuando salieron las fichas edición 2.007, por tener todo actualizado.

Pero si no se te va la olla tanto como a mi te sugiero sigas las indicaciones de Markus.

Eso sí, luego nosotros usamos bastantes "reglas de la casa" para adecuar el juego a nuestras preferencias.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Jose-san en 22 de Abril de 2014, 10:02:16
Los de ADG son muy listos y no deja muchas opciones porque el "Classic" se queda  algo corto (mapas imprescindibles en mi opinión que no incluye) y el siguiente es el "Deluxe" que supone un  primer esfuerzo económico importante.
Este ultimo tampoco es completo ya que considero imprescindibles por este orden: el Carrier, Convoy y el Cruiser (hay pack con los 2 ultimos por 69$)

¿El Carriers es muy imprescindible (es el único que me falta de esos tres)?
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: davarimar en 22 de Abril de 2014, 10:04:49
¡Muchas gracias por las respuestas!. La verdad es que es un juego que tengo en mi "wishlist" desde hace mucho, pero al final siempre lo pospongo por su duración y posible problema para "engañar" a gente para jugar, y lo más importante, sitio donde tenerlo desplegado.
Al menos ahora tengo un poquito más claro que opciones hay.
Seguiré leyendo el hilo, que me parece muy interesante.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Markus en 22 de Abril de 2014, 11:20:44

¿El Carriers es muy imprescindible (es el único que me falta de esos tres)?


Teniendo en cuenta el coste (+ inversión de tiempo de fabricación) de los portaviones y usarlos con su capacidad intrínseca aérea los hacen algo "frágiles".
Dotar a los portaviones de su propia unidad aérea no solo proporciona mas realidad (apilamiento de tipo de avión diferenciado según clase del portaviones) reglas (14.4.1) sino que permite absorber bajas sin tener que implicarles daños en los "naval air combats" y en la fases del fuego antiaéreo. reglas (11.5.9)

Es un poco mas complejo (además engorda con 280 aviones mas) pero reduce la abstracción residente en los combates aeronavales y cada potencia tiene unidades diferenciadas por perfil tecnológico en este aspecto.
No se pueden comparar los aviones USA o Japonesas con el resto. :)

Un saludo.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Markus en 22 de Abril de 2014, 11:24:59
¡Muchas gracias por las respuestas!. La verdad es que es un juego que tengo en mi "wishlist" desde hace mucho, pero al final siempre lo pospongo por su duración y posible problema para "engañar" a gente para jugar, y lo más importante, sitio donde tenerlo desplegado.
Al menos ahora tengo un poquito más claro que opciones hay.
Seguiré leyendo el hilo, que me parece muy interesante.

Mis ultimas partidas PBEM pero tiene lo suyo tenerlo, es una pequeña joya. 8)
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: semuca en 30 de Abril de 2014, 20:11:41
ALGUIEN ME PUEDE CONTAR QUE REGLAS SUELE USAR, me refiero las caseras
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 01 de Mayo de 2014, 13:47:48
ALGUIEN ME PUEDE CONTAR QUE REGLAS SUELE USAR, me refiero las caseras

Las reglas caseras de esta partida estan puestas al principio del hilo. Las que usen los demás pues deberías abrir otro hilo con esa pregunta ya que esto es para hablar de mi partida  ;D ;D ;D ;D ;D (si no lo decía en plan Umbral reventaba).

La verdad es que nosotros según hemos ido jugando partidas hemos ido añadiendo o modificando reglas según nuestros gustos que probablemente no coincidan con los de otros grupos, te recomiendo probar y ajustar a los que os apetezca. Nosotros, por ejemplo, en esta partida por un hecho que nos sucedió con los CX (aún no puesto en este hilo) hemos cambiado esa regla en mitad de la partida. USA daba suministro a Rabaul al estar ya activo y Japón quería invadir Rabaul, al estar en suministro la "notional unit" tiene 1 factor y 2 al ser montaña pero había un cx alemán en un puertoportugués cercano, con lo que Alemania (yo) hizo combinada y llevo su CX al mar del convoy y crucero USA que daba suministro, como el CX según las reglas se considera un barco de combate (SCS en el juego) y está en guerra con CW, corta el suministro a la "notional unit" CW ya que USA no está en guerra con Alemania y no puede pasar el bloqueo. Así que una división japonesa invadió y conquistó Rabaul gracias al bloqueo de un cx.

Pues hemos decidido que los cx no se consideren SCS entre otras cosas para evitar esto ya que bastante es que tengas un cx en cualquier puerto neutral y de repente hagan un bloqueo así por que sí. No me imagino yo a la US Navy en guerra con Japón y no estando en guerra con Alemania el no pasar a Rabaul por qué hay una especie de barco mercante con un par de cañones diciendo que no le deja pasar.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Markus en 05 de Mayo de 2014, 12:47:40
Es un regla muy casera... ;D
La unidad CX alemana, se considera como un "Surface raider" sería el equivalente a un barco pirata.

Por lo que yo creo que si puede cortar la línea de suministro. Son puñeteros y hay que eliminarlos previamente en la fase de combate naval.

Que yo sepa no salen desplegado en el inicio de los set-up's sino que están en la "repair pool" así que es raro que el jugador alemán gaste recursos en ello con todo el territorio que tiene que cubrir.


De forma análoga, hasta hace poco, las patrulleras de los piratas somalíes provocaban algo parecido con la logística marítima en el indico.
Un saludo.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 05 de Mayo de 2014, 17:10:33
Es un regla muy casera... ;D
La unidad CX alemana, se considera como un "Surface raider" sería el equivalente a un barco pirata.

Por lo que yo creo que si puede cortar la línea de suministro. Son puñeteros y hay que eliminarlos previamente en la fase de combate naval.

Que yo sepa no salen desplegado en el inicio de los set-up's sino que están en la "repair pool" así que es raro que el jugador alemán gaste recursos en ello con todo el territorio que tiene que cubrir.


De forma análoga, hasta hace poco, las patrulleras de los piratas somalíes provocaban algo parecido con la logística marítima en el indico.
Un saludo.

Que corten si hunden convoyes nos parece estupendo, para eso están, pero no por el mero hecho de estar.

Esta es la regla casera completa:

-CX:
   -Los cx dejan de considerarse SCS. Esto significa que no pueden hacer Search and Seizure, no abren ni quitan presencia, y no pueden interceptar el suministro.
-Debido a que cada CX es solo un buque débilmente armado y no una flotilla, si SOLO están ellos involucrados como atacantes en un impulso de sorpresa el sorprendido no se queda con cero puntos de sorpresa, sino con LA MITAD (si hay fracción decide a dado ) de los puntos que tendría de no haber sido impulso de sorpresa.
-“RRR” RAIDER ATTACK. Al girar un CX debe declararse ATAQUE RAIDER. Pese a no ser un SCS puede girarse para iniciar búsqueda. El atacante solo involucra los CX presentes aunque haya otras unidades propias en el mar. Ejemplo: en el Mar del Norte un crucero y un avión están en la misma casilla que un CX, si se gira el CX para iniciar búsqueda (sea en fase de combate propio, enemigo o intercepción), solo se implica el CX, sin embargo si se girase el crucero o el avión todas las unidades, CX incluido, estarán involucradas. Si es una búsqueda adicional por encima del límite normal solo cuesta un punto ofensivo en lugar de lo normal que es TRES.
-Cuando se declara un ataque “RRR” el contrario tiene la opción de declarar que el ataque se considere ataque normal, es decir todas las unidades estarán implicadas, pero hay que declarar antes de tirar los dados. Siguiendo el ejemplo anterior si Alemania declara un ataque “RRR” en el mar del Norte, el jugador aliado puede declarar que el ataque sea normal, con lo que todas las unidades alemanas estarán implicadas con normalidad.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: malaespina en 17 de Mayo de 2014, 13:12:04
Esperando con ansia el siguiente turno.Gracias a este hilo he dado el paso de pedir la edición "deluxe"  :) .Un poco asustado por la dificultad pero ilusionado como un niño .
Saludos
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 17 de Mayo de 2014, 13:40:12
Perdón, tengo que ponerme a poner la última crónica.

De momento hemos apracado un poco la campaña por problemas de horarios laborables, uno que estaba en paro empezó a trabajar, pero la seguiremos en breve ya que no es par amucho tiempo, por desgracia.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 03 de Julio de 2014, 23:42:23
Al fin he completado la crónica del último día de juego, eso fue allá por marzo, pero la campaña está bien guardadita en el armario así que cuando toque solamente es sacar los 6 tableros y ponerse a ello.

17-3-2.014
-USA se alinea Panamá con lo que en la entrada contra Europa ponemos un marcador de -5.
-CW declara aérea, USA declara naval, Francia combinada, Rusia y China tierra. Rusia gasta 3 puntos ofensivos y reorganiza un HQ de infantería, Shaposhnikof. Los dos Spitfire I de 5 factores aéreos vuelven a Gibraltar desde el 0 del Mediterráneo occidental. USA lleva convoyes centroamericanos hasta el mar de Capricornio y un transporte en el 0 del Golfo del Panamá embarca a la caballería centroamericana, un transporte con los paracaidistas 5-3 blancos sale de Los Ángeles al 0 del mar Austral, otro convoy centroamericano a la costa mexicana (Pacífico) con escoltas de dos acorazados antes asignados en el este, 4 cruceros y un acorazado al 1 de la Costa Este que aunque no pueden escoltar podrían al final del turno permanecer en el mar y bajar al 0, también 2 convoyes al Golfo de San Vicente, 1 convoy USA va al Mar del Coral para dar suministro desde Australia a todas las islas en ese mar, el crucero Nueva Orleans baja del 1 al 0 para escoltarlo, en el Mar de Tasmania entra una Task Force proveniente de Pearl Harbour a escoltar al convoy CW, un crucero entra al 4 de las Marshall donde ya hay un crucero japonés, al mar de Polinesia llegan cruceros, acorazados y portaviones repartiéndose entre el 0 y el 3 para escoltar a los convoyes ante la presencia de submarinos japoneses que amenazan con cortar el suministro de Pago Pago. Los aliados no inician combates marítimos. Japón tampoco. No hay bombardeos. Rusia, mueve un tanque de una fábrica en Siberia a otra un poco más retrasada. Rusia se retira casi en su totalidad del mapa de Europa del este, solamente se queda una infantería de las dos que defendían Tiflis con Yeremenko, el cual está girado adyacente y las fichas aisladas en Sebastopol, Rostov y Yaroslavl el resto se posicionan reforzando la zona de Astrakán y la orilla del Volga al sureste de Kazán, los chinos y los franceses no se mueven. No hay combates. CW mueve aviones por todas partes, en Inglaterra y Francia se recolocan, un bombardero Manchester con su gran alcance de 9 extensible va de Londres a Washington DC, el Sunderland que llegó a Canadá ahora va a San Francisco e incluso un Wellington que estaba en Eritrea ahora se basa en el extremo de la Somalia italiana en l acosta del mar de Arabia, Rusia retrasa su bombardero TB3 operativo y un par de cazas que le quedan por Tiflis. Eisenhower se gira y reorganiza en san Francisco dos acorazados y dos acorazados recién llegados de la costa este, Shaposhnikov reorganiza un par de fichas de tierra.

-6º Impulso (Eje impulso nº 6):
-Alemania y Japón eligen acción combinada e Italia naval. Un FW190A2 de 7 factores aéreos sale al 2 del Mar del Norte y le acompaña un caza italiano Re2000 de 4 factores que escoltan a un JU87R de 3 factores aeronavales. Alemania saca al Golfo de Vizcaya 3 cruceros y un acorazado que mueven 6 pero al haber una Task Force CW con presencia del enemigo les baja uno el movimiento, CW gira el único crucero que forma la Task Force pero con un 5 falla la intercepción, los barcos alemanes aún y todo permanecen en ese mar y llegan al 4, gasta un punto ofensivo para que el corsario Orión zarpe de Cuba y llegue al 2 del Golfo de Guinea, CW a pesar de poder hacerlo opta por no tratar de interceptarlo, en el Golfo de guinea hay 5 convoyes CW con escolta de un crucero y un crucero de la Francia libre en el 4, con otro punto ofensivo el corsario Hansa zarpa de Timor oriental un crucero CW trata de interceptarlo pero con un 10 falla y llega al 4 del mar del Coral donde al haber un convoy USA con escolta de un único crucero USA y al no estar en guerra Alemania con USA pero si con CW, corta el suministro a todas las islas de la zona que estén bajo control CW, Japón entonces hace zarpar un crucero de Truk con una división de infantería al 4 del Mar del Coral también y una Task Force al 3 del golfo de Bengala, Italia hace zarpar varios barcos a las tres zonas del Mediterráneo para ajustar escoltas de este y del próximo turno, manda un submarino al 3 del Golfo de San Vicente, otro al 1 del Golfo de Vizcaya y otro al 4 del mar del Norte. Japón inicia combate en el Golfo de Bengala saca un 3 y encuentra ya que aunque llueva tiene portaviones con aviones de alcance 4 o superior que le dan ese +12 necesario, CW saca un 4 y no encuentra, en el combate el crucero neozelandés Leander resulta dañado y se refugia en Calcuta, en el mar del Sur de China Japón saca un 7 y la Francia libre un 3 con lo que su crucero en el 4 encuentra e inicia combate naval contra un punto de convoy japonés escoltado por el superacorazado Yamato el acorazado Yamashiro y un crucero de Siam, gasta sorpresa para solo resultar abortado y aunque no causa daños logra llegar al puerto de Madrás en la India después de que os japoneses en Bengala fallen la intercepción, Japón inicia en las Marshall con un crucero en el 4 contra otro crucero USA también en el 4, Japón saca un 7 y USA un 5, fallo, el corsario Orión inicia combate en el Golfo de Guinea saca un 3 y los aliados sacan un 7, el corsario ataca con 6 puntos de sorpresa a los convoyes y su crucero de escolta, el corsario resulta abortado y se refugia en Angola pero logra hundir 2 convoyes, la flota alemana inicia combate en el Golfo de Vizcaya, Italia no implica su submarino, Alemania saca un 2 y CW un 10 con lo que Alemania ataca con 8 de sorpresa, el crucero Frobisher resulta hundido, Alemania inicia combate en el Mar del Norte, CW en intercepción lleva al 1, donde están el transporte, 3 acorazados y un crucero que abren suministro con sus tropas en Francia, 5 cazas, 2 Spitfire de 6 factores aéreos, un Hurricane de 5, un Beaufighter de 5 y otro Hurricane de 4, así optimiza el redondeo para tener 6 factores del caza frontal más 2 de los apoyos, el Eje manda al bombardero naval Cóndor en intercepción, el Eje no implica submarinos, Eje saca un 3 CW un 1, nadie tiene puntos de sorpresa, en el combate aéreo Alemania ataca en la -1 y CW en la +1, el Cóndor pasa y los aliados no sufren daños, en la siguiente ronda de combate aéreo el Eje aborta una vez el Cóndor ya ha pasado quedando los cazas girados junto con el Stuka, que había iniciado el combate, CW tira 5 dados de antiaéreos y se queda con el menor, que es un 3 con lo que anula los 3 factores aeronavales del Cóndor, en la siguiente ronda el Eje sigue sin implicar submarinos, Alemania saca un 10 y los aliados un 2 con lo que encuentran con su crucero en el 4 pero con los puntos de sorpresa CW decide finalizar el combate naval. Un Stuka con 4 factores tácticos trata de girar a Gort y a un motorizado en Francia pero aunque no es interceptado falla, un Sparviero con 3 factores tácticos trata de girar a Wavell y a una infantería india en el desierto egipcio pero falla. Un territorial japonés va de Siberia a Cantón. La I de infantería Alemana ,9-4 blanca, entra en Tiflis, otra infantería 7-4 y una motorizada 5-5 se colocan dónde estaba la I de infantería, a 2 al oeste de Tiflis, y van ocupando terreno, Rommel y el III de panzers, 9-5 blanco, avanzan un hexágono al este para ocupar un pozo de petróleo, el Afrika Korps avanza hacia el este dejando Moscú muy por detrás, la infantería de Siam entra en Rangún girándose por la lluvia, la 1ª de infantería japonesa, 7-3 blanca, entra en Kuala Lumpur, la capital de malasia, aunque al ser montaña y estar lloviendo se gira también, se guarda un movimiento para una posible invasión. Japón declara invasión a una Rabaul sin suministro que cae automáticamente al tener 0 factores contra una división japonesa, Japón ataca Lan-Chow gastando 3 puntos ofensivos ya que en combinada solo puede hacer un ataque y la invasión aun siendo automática cuenta como tal, 30 factores, incluidos 2 de apoyo aéreo, contra 10 defensores, no tenemos apuntado el resultado en los dados, pero al final China sufre 2 puntos de daño que asigna al HQ para que la milicia no sea destruida con lo que sufre 3 daños y Japón sufre 3 daños teniendo que destruir un infantería. Alemania mueve un Stuka de Austria a Lieja, un Ju88 nocturno al centro de Alemania, otro Stuka e Sicilia a Libia  y un 110 del centro de Rusia a Tiflis, Japón lleva un CVP del centro hacia el sur de China, otro de Japón a las Formosa, otro de las Islas Bonin a Saipán y un Zero de 5 factores y alcance 13 de Truk a Rabaul.

-7º Impulso (Aliados impulso nº 7):

-Se tira el clima y sale un 2, eso conlleva lluvias en los monzones del norte y bueno en el resto. Y aquí se quedó:

(https://farm6.staticflickr.com/5507/14564555001_02845b699a_o.jpg)

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/14564555001/
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Trampington en 07 de Julio de 2014, 12:29:34
Pues hace cosa de un mes me enseñaron uno de los reglamentos beta que están barajando para la siguiente versión y habían cosas que me indignaron. Lo que más es que querían crear un acuerdo comercial entre Italia y EEUU muy a favor del Italiano sólo para que le conviniese no declarar la guerra al aliado antes de mediados del 40.  :(

Pensé que si querían hacer algo así mejor que le pongan más penalización en la US entry si declara antes de tal fecha, pero no creando un acuerdo imposible.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Bru en 08 de Julio de 2014, 12:33:07
Pues hace cosa de un mes me enseñaron uno de los reglamentos beta que están barajando para la siguiente versión y habían cosas que me indignaron. Lo que más es que querían crear un acuerdo comercial entre Italia y EEUU muy a favor del Italiano sólo para que le conviniese no declarar la guerra al aliado antes de mediados del 40.  :(

Pensé que si querían hacer algo así mejor que le pongan más penalización en la US entry si declara antes de tal fecha, pero no creando un acuerdo imposible.

Bueno, si no recuerdo mal, en las primeras versiones había una tabla de cabreo por años en la declaración de guerra.  El americano se cabreaba más si el italiano declaraba la guerra en el 39, que en el 40.

Yo lo que echo de menos es el dado de 6 caras, porque los modificadores entonces contaban mucho más.   El otro día llevando el alemán hice dos ataques contra París a principios de Julio Agosto del 40.  El primero con modificadores de +8 saqué 1 y 1.  Al impulso siguiente con modificadores de +9 saqué 1 y 2.   Las posibilidades de que esto pase son 1 entre 2500, pero aún así me jode que una ofensiva con un buen modificador acabe con ninguna baja en el bando contrario por una tirada de dados.  ¿Qué pasa que atacando con 6 cuerpos y 3 divisiones dispararon todos al aire?

Cada cambio que hacen en el Wif me gusta menos
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 08 de Julio de 2014, 15:49:59
Coincido con Tío Trasgo, se puede penalizar más al italiano en el US Entry y listo, al fin y al cabo esa es una de las claves del juego, pero dar un acuerdo comercial simplemente para eso lo veo fuera de lugar. Tampoco escribo con conocimiento de causa, pero me aventuro a dar una opinión según lo leído.

En el WIF Final Edition siempre se ha usado d10 en la resolución de combates, luego están como opciones el usar 2d10 o 3d10. Como ya he comentado más de una vez nosotros ya no contemplamos el jugar sin la tabla del 3d10, tienen muchos modificadores distintos y hace pensar más, incluso hay menos posibilidades de resultados extremos, con lo que no es tan arriesgada pero siempre puede haber una tirada baja y hacer de una posición perdida un bastión (Ardenas 1.944, por ejemplo) o una tirada muy alta que haga un gran éxito (Ardenas 1.940). Al fin y al cabo en un d6 lo mismo sale un 1 que un 3 que un 6, en 3d10 no sale igual un 3 un 17 o un 30.

Barriendo un poco para casa diré que no creo que en el verano juguemos al WIF, el jugador aliado ha vuelto a encontrar curro, esta vez hasta septiembre, así que de momento seguirá un rato aparcado.

Bueno, decir que con el Eje me encuentro en un momento clave, puedo alinearme Turquía, con sus dos fábricas y recursos, tropas frescas que siempre vienen bien para hacer tareas secundarias y por supuesto con el acceso del suministro al Oriente Medio. El ruso está atrincherado en Siberia, cosa que está bien, el problema que veo es que sigue teniendo bastante capacidad de producción, sus refuerzos salen allí mismo apiñaditos y si intento acabar con él tal vez lo acabe pagando yo. ¿Momento de esperar y defenderme? Así no le doy tantos puntos de construcción por bajas causadas.

Italia ¿Tal vez empujar hacia Egipto y combinarse con un avance por Oriente Medio?

Japón ¿Seguir con la tarea de conquistar China o fijarse más en la CW y los USA? No puedo descuidarme y CW ahora es vulnerable, luego vaya usted a saber.

Gracias por seguir mi partida.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: ramses71 en 25 de Julio de 2014, 14:14:07
Caramba! La partida esta fenomenal y es instructivo y entretenidisimo seguiros. La verdad es que durante años  ha sido mi juego favorito, y tambien tengo varias ediciones pero resulta realmente complicado por tiempo y espacio disfrutar de él en condiciones. Así que gracias por momentos como este.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 25 de Julio de 2014, 16:54:48
Caramba! La partida esta fenomenal y es instructivo y entretenidisimo seguiros. La verdad es que durante años  ha sido mi juego favorito, y tambien tengo varias ediciones pero resulta realmente complicado por tiempo y espacio disfrutar de él en condiciones. Así que gracias por momentos como este.

Gracias a ti.

Yo si no llega a ser por el armario con baldas a tamaño suficiente para los mapas de tamaño WIf que encargué (ya puse fotos por aquí), no podría jugar al WIF de la manera tan sencilla como lo hacemos, montar y desmontar todo en 5 minutos y sin agobios, incluso así cuando lo paso al vassal, saco una bandeja y la paso, cuando acabo la guardo y saco otra, sin agobios y sin que nada se pierda.

De hecho me es tan eficaz que ya tengo otro armario igual para poder dejar más juegos montados que no dé tiempo a jugar en una sentada.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: semuca en 19 de Noviembre de 2014, 16:09:20
por fin me decidi a empezar una partida con un compa, solo me faltan alguna duda :
como marcais los movimientos que faltan, si se queda sin movimientos se gira , pero si solo mueve alguno que tipo de marcas haceis.
y alguien tiene alguna especie de plantilla hecha en castellano , o una pagina donde ver las plantillas el tiempo y resultados de dados , si es castellano mejor,
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 19 de Noviembre de 2014, 19:00:15
Perdona pero no entiendo a qué te refieres.

Si te refieres a que cuando una ficha terrestre mueve más que lo que debería porque no le alcanza el movimiento para el último hexágono de su movimiento se pone boca abajo, si le llega o no se mueve no se gira, se mueve y listo.

Si te refieres a no liarte con que ficha has movido y cual no si se te apelotonan muchas de ellas, pues nosotros simplemente tratamos de acordarnos.

No sé si he resuelto tu duda.

Un saludo.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: semuca en 19 de Noviembre de 2014, 21:00:03
si, era lo ultimo, cuando no llegaba a su maximo , como lo diferenciabais. ok mejor papel y lapiz . ya veremos que tal nos va.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Maestre de Campo en 19 de Noviembre de 2014, 21:28:20
En nuestras partidas, cambiamos la orientación de las fichas para saber cuales hemos movido y cuales no. Como en el WIF la orientación no es importante, las giramos 90º, y listo.

Un saludo.
Título: Re:Partida WIF (World In Flames)
Publicado por: Blorsh en 19 de Noviembre de 2014, 23:39:07
En nuestras partidas, cambiamos la orientación de las fichas para saber cuales hemos movido y cuales no. Como en el WIF la orientación no es importante, las giramos 90º, y listo.

Un saludo.

En el WIF no lo he hecho ya que con tantas fichas es fácil olvidarte alguna sin girar o sin recuperar luego a su posición, en algun otro juego sí, per oal menos nuestro grupo, nunca nos hemos encontrado cómodos con ese sistema ya que sale lo de "¿Lo he girado por moverlo o por qué no lo he puesto antes bien?" y al final preferimos acordarnos de las que hemos movido entre todos y pensar bien antes de mover.

Pero cada uno con su sistema preferido que tire para adelante.