además no soy muy amigo del "mazmorreo"
Hola, buenas tardes. No quiero desanimar con mis palabras a los usuarios que lleguen por aquí. Tan sólo es mi humilde opinión. Sólo he jugado una partida y dudo que vuelva a catarlo más. Es cierto que si quieres distraerte una horita, no está mal... pero existen otros juegos de 2 que me gustan mucho más (sekigahara, netrunner, guerra del anillo...).
Los componentes de Claustrophobia están guapísimos y son de muy buena calidad... pero el juego me parece algo simplón, no tan táctico como creía, además no soy muy amigo del "mazmorreo". Busco algo más de profundidad. Creo que no es un juego tan malo como ando diciendo, simplemente no está hecho para mí.
...entender como mazmorrero un juego cooperativo por una parte donde un grupo de héroes se juntan para hacer frente a ignotos peligros sean estos controlados por ... una IA predeterminada.
Hola, buenas tardes. No quiero desanimar con mis palabras a los usuarios que lleguen por aquí. Tan sólo es mi humilde opinión. Sólo he jugado una partida y dudo que vuelva a catarlo más. Es cierto que si quieres distraerte una horita, no está mal... pero existen otros juegos de 2 que me gustan mucho más (sekigahara, netrunner, guerra del anillo...).
Los componentes de Claustrophobia están guapísimos y son de muy buena calidad... pero el juego me parece algo simplón, no tan táctico como creía, además no soy muy amigo del "mazmorreo". Busco algo más de profundidad. Creo que no es un juego tan malo como ando diciendo, simplemente no está hecho para mí.
Hola, soy el dueño de los citados Claustrophobia y Mage Knight... nada que ver el uno con el otro. Claustrophobia me ha dado mucha pena, creí que iba a encantarme... estaba como loco con él... pero... la partida que echamos tuvo TAAAAN poca intensidad, TAAAN pocos nervios, TAAAN poca tensión jejeje... Mage Knight sí es un juegazo, menos mal que JGGarrido decidió darle más tientos a ese y al final está viendo bastante mesa (en 5 días, 3 partidas) y lo que le queda... Ya tengo Claustrophobia en el mercadillo, creo que a un precio bastante adsequible (sobre todo viendo las barbaridades de precios que ponían hasta hace poco algunos usuarios) pero me interesa sobre todo el trueque, jejejeje...Un saludo... y voy al hilo de Carquinyoli a comentarle
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Hola, buenas tardes. No quiero desanimar con mis palabras a los usuarios que lleguen por aquí. Tan sólo es mi humilde opinión. Sólo he jugado una partida y dudo que vuelva a catarlo más. Es cierto que si quieres distraerte una horita, no está mal... pero existen otros juegos de 2 que me gustan mucho más (sekigahara, netrunner, guerra del anillo...).
Los componentes de Claustrophobia están guapísimos y son de muy buena calidad... pero el juego me parece algo simplón, no tan táctico como creía, además no soy muy amigo del "mazmorreo". Busco algo más de profundidad. Creo que no es un juego tan malo como ando diciendo, simplemente no está hecho para mí.
Y esto del otro hilo:CitarHola, soy el dueño de los citados Claustrophobia y Mage Knight... nada que ver el uno con el otro. Claustrophobia me ha dado mucha pena, creí que iba a encantarme... estaba como loco con él... pero... la partida que echamos tuvo TAAAAN poca intensidad, TAAAN pocos nervios, TAAAN poca tensión jejeje... Mage Knight sí es un juegazo, menos mal que JGGarrido decidió darle más tientos a ese y al final está viendo bastante mesa (en 5 días, 3 partidas) y lo que le queda... Ya tengo Claustrophobia en el mercadillo, creo que a un precio bastante adsequible (sobre todo viendo las barbaridades de precios que ponían hasta hace poco algunos usuarios) pero me interesa sobre todo el trueque, jejejeje...Un saludo... y voy al hilo de Carquinyoli a comentarle
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Sin ánimo de intentar hacer cambiar de opinión, sólo decirte que quizás yo tuviera la tremenda suerte que las dos o tres primeras partidas (sobretodo la primera), resultaron exultantes, con tanta tensión que se podía cortar con un cuchillo. Sobretodo la primera fue igualadísima, tanto que terminó en empate, con unas tiradas épicas, y gran satisfacción por ambos lados.
Luego, hemos tenido algunas dónde un bando se ha desmarcado demasiado, machacando al contrario, y la partida ha perdido mucha intensidad e interés. De vez en cuando sale alguna así... lo bueno es que se juega rápido, y sabiendo y habiendo vivido lo que puede ofrecer, le echamos arena encima de esas malas, y vamos otra vez a por una de las buenas y épicas :)
Si ya no os ha entrado y no le tenéis ganas, qué le vamos a hacer :), pero quizás tuvisteis una de esas partidas un tanto aburridas en vuestro primer intento (por cierto, ¿a qué escenario jugasteis? y cómo se desarrolló?)
Muchas gracias por comentar tus sensaciones ;) :D
Sin embargo con el Mage Knight sí que me he llegado a aburrir: demasiado frío, muy poco inmersivo salvo que pongas mucha voluntad e imaginación por tu parte... Coincido eso sí, en que es un juegazo de mecánicas engrasadas, que funciona de vicio (como casi todo a lo que nos tiene acostumbrados el gran Vlaada). Pero así como el aparentemente abstracto Thriugh the Ages consigue sumergirme totalmente en el tema perdiendo la noción del tiempo, con el MK me pasa lo contrario. Aparentemente temático se me acaba convirtiendo en un puzzle matemático eurogamero, muy bien parido, sí, pero yo quiero aventura, tema y diversión. No me importa poner de mi parte para ello, pero en este caso tengo que poner tanto que no me deja espacio para jugar y divertirme de manera adecuada.
Así y todo, es mi maldita opinión de ameritrasher raruno :-)
...entender como mazmorrero un juego cooperativo por una parte donde un grupo de héroes se juntan para hacer frente a ignotos peligros sean estos controlados por ... una IA predeterminada.
¿Podrías recomendar alguno bueno con esas características para dos jugadores? (que no pierda mucho sin master)
...entender como mazmorrero un juego cooperativo por una parte donde un grupo de héroes se juntan para hacer frente a ignotos peligros sean estos controlados por ... una IA predeterminada.
¿Podrías recomendar alguno bueno con esas características para dos jugadores? (que no pierda mucho sin master)
los tres con sistema Dungeons & Dragons; más mazmorreo imposible: Castle Ravenloft, La ira de Asarchchón y la Leyenda de Drizzt, (o algo aśi los nombres)
Además, yo si un juego requiere que me sumerja en vez de ser el juego el que lo hace, directamente me parece un truñaco (si es que el juego tiene el más mínimo enfoque a ser inmersivo, claro).
Quiero decir por ejemplo que jugando al Merchants and Marauders es mucho más fácil meterte en el papel de un mercante o un pirata que en el Claustrofobia sintiéndote lo que quiera que el juego trate de transmitir :)
Es que si uno juega al Claustrophobia cuando en realidad a lo que quería jugar era al Here I Stand o al Twilight Struddle 😄😄, normal que el juego le parezca un truñaco 😄.
El Claustrophobia, como el algodón, no engaña. Bueno, sí: Sabes de mano lo que vas a encontrar al jugarlo... Y te ofrece bastante más de lo esperado, si sabes a lo que vas: no a colocar trabajadores, gestionar recursos a nivel estratégico o quemarte el cerebro. Vas a internarte en la oscuridad a matar malditos demonios, sabiendo que probablemente no salgas con vida.
me reafirmo en lo que digo: que ni demonios, ni agobio, ni mazmorreo ni nada.
me reafirmo en lo que digo: que ni demonios, ni agobio, ni mazmorreo ni nada.
A mí me llama la atención esto, que no percibieras en ningún momento ninguno de esos elementos. Ciertamente es normal pensar que el juego tiene un punto de azar (no tanto como para considerarlo únicamente un tiradados, pero sí para tener en cuenta ese elemento) y no encontrate un muevecubos, porque lógicamente no es eso.
Pero no percibir ni de lejos ni el tema, ni tensión ni esa sensación de explorar una mazmorra con el acoso del otro jugador...
¿En qué juego sí que has notado eso: Descent, Space Hulk...?
Voy a empezar a coleccionar el código fuente de todos los juegos, imprimirlo en papel perforado por los laterales de ese de acordeón y ver si una vez en mano me transmite algo de tema la cosa. O sólo agobio. 😄😄
Perdona si he parecido agresivo, ni mucho menos, era simplemente un comentario jocoso que se me ocurrió a raiz de tu comentario, que me puso a reflexionar sobre lo que es el "tema" de los juegos de mesa y de si realmente existe como tal, integrado en los juegos de manera más o menos perfecta, o es solo una excusa, algo que se le pega, y cuánto depende de la imaginación de los jugadores, y de su voluntad de meterse dentro de la historia propuesta, al igual que cuando se va al teatro y se hace una consciente "suspensión de la incredulidad" que luego durante el transcurso de la obra se vuelve inconsciente y que nos permite disfrutar de la misma salvo que haya fallos tan gordos que nos catapulten fuera de la ficción de manera violenta y anticlimática.
De ahí mi exagerado/hiperbólico comentario.
Desde luego, ni iba con intención de meterme contigo ni con nadie, salvo conmigo mismo como jugador/expectador :)
No sabía muy bien sobre que trataba, simplemente. Yo sólo digo por zanjar el tema de la temática en los juegos que sí, que depende mucho de la predisposición de los jugadores, pero de verdad que yo a este Claustrophobia no consigo verle nada de nada (ya por puro coraje me he leido en un momento las reglas y los escenarios, y soy totalmente incapaz de sentir nada XD).
Supongo que no es mi tipo de juego :)
No sabía muy bien sobre que trataba, simplemente. Yo sólo digo por zanjar el tema de la temática en los juegos que sí, que depende mucho de la predisposición de los jugadores, pero de verdad que yo a este Claustrophobia no consigo verle nada de nada (ya por puro coraje me he leido en un momento las reglas y los escenarios, y soy totalmente incapaz de sentir nada XD).
Supongo que no es mi tipo de juego :)
Jajaja, agradezco tu sinceridad y si bien no comparto tus 'sentimientos' hacia el juego, te entiendo si lo traslado a otro juego que algunos tildan de temático e immersivo (aún siendo un muevecubos): el Agrícola. Aunque mi percepción de temático está más relacionada con el "aventureo" :). Lo que sí me resulta extraño es que os gusten otros mazmorreros y éste no os despierte el más mínimo interés, pero en fin, hay veces que no entra, y tampoco es cuestión de obsesionarse :)
Por otro lado, el Claustrophobia es de esos pocos juegos que sólo leyendo las instrucciones tuve una idea clarísima de cómo jugarlo, luego es un juego efectivamente sencillo de normas. Aunque todos los intríngulis de cómo aprovechar Dones, Talentos y Terrenos, es lo que a mi entender le da la justa y necesaria profundidad táctica que el juego requiere.
No sabía muy bien sobre que trataba, simplemente. Yo sólo digo por zanjar el tema de la temática en los juegos que sí, que depende mucho de la predisposición de los jugadores, pero de verdad que yo a este Claustrophobia no consigo verle nada de nada (ya por puro coraje me he leido en un momento las reglas y los escenarios, y soy totalmente incapaz de sentir nada XD).
Supongo que no es mi tipo de juego :)
Y sobre lo que decís de que si es simplón, tiradados sin sentido y de poca profundidad, en todo esto discrepo absolutamente.
Discrepo porqué cada héroe tiene unas habilidades (escurridizo, guardaespaldas, imponente, bendito) que mucha gente obvia y son claves para organizarte. Las losetas en las que te encuentras (túnel estrecho, sangriento, agua...), es decir, el factor terreno, influyen en cómo organizar ese turno y no se pueden despreciar.
Si, como humano, tu tirada de dados es de números bajos, vas a tener mucho ataque y baja defensa. Dale el dado más alto al Bruto para que bloquee el paso con su talento de imponente, y junta al máximo los otros personajes. Si los demonios entran, no van a poder hacer mucho daño si los tienes juntos (por el tamaño máximo del túnel). Si es al revés, tiradas altas, puedes separarlos y abarcar más terreno. No hay tiradas buenas y malas (en la organización, en el combate obviamente sí), hay más o menos expectativas de conseguir lo que se desea, y lo que hay son buenas o malas decisiones al gestionar esos dados. Si tienes unos stats bajos y separas tus humanos cuando el jugador demonio tiene muchos puntos de amenaza acumulados, te estás suicidando directamente: éste forzará un 7 y va a entrar por todas partes con mogollón de trogloditas triturando a los humanos. Cuando juegas cómo demonio, tienes que estar muy pendiente de los stats de los humanos para ver por dónde es mejor atacar, y sobretodo tener paciencia. Procurar dejar siempre un dado en La Calma antes de la Tormenta para tener más opciones con los dados, y en un momento dado, gastarlos todos para entrar y reventar. Para mi los Demonios hay que jugarlos siendo paciente, acumulando Puntos de Amenaza y cartas de evento, muchas cartas, y quizás entrar sólo 2 o 3 veces a lo largo de la partida, pero cuando se hace, petándolo (hablo del escenario Survivors, el primero y para mi uno de los mejores). Y hacer mucho uso de las cartas de evento. Hay partidas que se pueden ganar casi sólo jugando cartas, si las combinas bien.
Para ambos lados, me parece un juego muy muy táctico, de adaptarse a cada momento a lo que salga, y siempre tienes muchas maneras de proceder, luego profundidad. Los 'talentos' que comentaba dan mucho juego y versatilidad, y a menudo los principiantes los pasan por alto, cuando me parecen realmente claves. Al igual que el factor terreno. Yo cuando veo un túnel sangriento me pongo a 100 ;D , es ahí cuando, si soy demonio juego (si la tengo) esa carta para mover a un humano ahí dentro, y otras lindezas. En los túneles sangrientos es dónde hago la mayor escabechina. Y como humano lo mismo.
En fin, estos son los motivos por los que yo discrepo de la quema ;D ;D
Yo creo que el Claustrophobia es lo que es, un juego muy sencillo de mazmorreo que gana mucho por la calidad de los componentes y por la predisposición de los jugadores. Eso sí, tiene un factor azar elevadísimo y no creo que sea un juego que haya que tomárselo muy en serio...
Yo lo compararía con el Dungeoneer, también sencillo, de mazmorreo y dependiente del azar (aunque menos que el Claustrophobia).
La guerra del anillo es también un tiradados. Un Risk con algo de miga, vamos.
¿Pero exactamente dónde veis el elevado factor azar?
Mejor reformulo la pregunta, porque es cierto que cada vez que se tiran los dados o se roba una carta, eso es azar...
(aunque en este juego, para mi se puede controlar).
La guerra del anillo es también un tiradados. Un Risk con algo de miga, vamos.Decir eso me lo tomo como no pitar por la nariz rota de luis enrique jajajajajaja
Una cosa es que el juego tenga azar y otra decir que es un tiradados sin sentido o equipararlo a risk jajajaja
La guerra del anillo es también un tiradados. Un Risk con algo de miga, vamos.
Decir eso me lo tomo como no pitar por la nariz rota de luis enrique jajajajajaja
Una cosa es que el juego tenga azar y otra decir que es un tiradados sin sentido o equipararlo a risk jajajaja
por favor, desde el minuto uno de partida de GdA estás viviendo la trilogía... a mí me pasa y a otra mucha gente le pasa... cada acción que haces estás contemplando un episodio de los libros y/o las películas... con claustrophobia no me sentí viviendo la aventura en ningún momento...
que una miniatura muera durante la partida de claustrophobia no me hace sufrir y maldecir a mi oponente... en GdA sí...y mucho...
en cuanto a mage knight, es cierto que no rebosa tema... pero como euro me parece de lo mejorcito con lo que toparse...
Bien, se lanzan dados para todo, menos para jugar cartas y robar losetas. Puede ser más o menos controlado, pero no creo que sea suficiente. En ese sentido, hay otros sistemas de minimización de factor azar en tiradas de dados que me parecen más logrados, como por ejemplo los combates del Mythic Battles.
También está (con la excepción de algunos escenarios) el asunto de robar losetas. Mala suerte en la manera en que te vienen éstas y uno de los dos se aburre durante una buena parte de la partida.
Claro que eso es el mazmorreo, pero es que la sensación que me genera a mí no es la de estar descubriendo aventura, sino muchas veces de frustración. Quizás por lo lentos que se mueven los personajes, con lo que tener que recular desde según dónde es un peñazo;
quizás porque, en el fondo, lo único que haces es pegarte y avanzar. Al fin y al cabo es un juego de eso: exploro, pego o me pegas, hasta que uno gana.
Vamos: lanzo dados para asignar stats, muevo (y quizás robo una loseta a ver a dónde voy a parar) y pego (o no); luego lanzas tú dados, asignas, me juegas cartas de evento molonas, generas bichos, mueves y me pegas.
En ese sentido, lo encuentro básico, simple. Y ojo, que es eso.
Simplemente, no lo percibo como un juego de una profundidad táctica mínimamente notable. El factor azar, por muy controlado que esté, me parece el más relevante (y el factor chrome apenas existe).
Anteayer mismo jugué de nuevo el escenario The forge, de la expansión (por sí solo, aunque en realidad es la continuación de otro) y, como siempre, los héroes acabaron palmando en la puñetera loseta de los tentáculos en forma de T, aquella donde las hostias cuentan doble. :-\
Saludos! ;D
Una pregunta, como es la dependencia del idioma para alguien que no hable ingles? Muy alta? Algo facil de traducir y maquetar? O me olvido de jugarlo con gente que no hable ingles?
Muchas gracias.
Muchas gracias por la rapidez en la respuesta.
Bueno, pues en ese caso me conformaré con mi Descent y quizás con un Mice & Mystics, para jugarlo con mis sobrinos.
Un saludote.
Entonces solo son las cartas? En ese caso cambia el tema, las escaneo traduzco y las monto... Puede ser una opción, para tener algo solo para dos.
Gracias por todo
Habia leido (este año) por aqui que Asmodee distribuiria en español salvo que haya habido cambios.¿Dónde lo has leído? Yo antes de Navidades le pregunté a Asmodee, y me dijeron que no iba a haber edición en español del Claustrofobia... Sinceramente, dudo mucho que a estas alturas la vayan a sacar.
Yo lo jugué antes de ayer y me gustó, aunque la poca variedad de criaturas, que es lo que le da la rapidez, lo hace un poco monotono.
¿En vuestras partidas no hay una mayoria de victorias abrumadora del bando demónio? A nosotros nos dejó una sensanción "space hulk" muy fuerte.
Pero... a ver, los humanos se internan en el dominio de los demonios, por tanto, es lógico que sea el jugador demonio quien controle las losetas :), es su territorio. Además de que si en ese escenario el Redentor tiene el don de la Premonición (5 en el dado), cada 5 que salga en el dado se lo vas a dar a él para poder controlar las losetas (de 4 dados humanos, las posibilidades son 1/6+1/6+1/6+1/6 = 4/6 = 2/3, o sea que de cada 3 tiradas/turnos, en dos de ellos deberías poder usar la Precognición y controlar el camino). Cuando falten humanos y/o tengan muchas líneas bloqueadas, ya será más difícil usarlo.
Pero... a ver, los humanos se internan en el dominio de los demonios, por tanto, es lógico que sea el jugador demonio quien controle las losetas :) , es su territorio. Además de que si en ese escenario el Redentor tiene el don de la Premonición (5 en el dado), cada 5 que salga en el dado se lo vas a dar a él para poder controlar las losetas (de 4 dados humanos, las posibilidades son 1/6+1/6+1/6+1/6 = 4/6 = 2/3, o sea que de cada 3 tiradas/turnos, en dos de ellos deberías poder usar la Precognición y controlar el camino). Cuando falten humanos y/o tengan muchas líneas bloqueadas, ya será más difícil usarlo.
Os leo atentamente después de mi primera partida de prueba ayer al Claustrophobia. Pero ... Con 4 dados, 4/6 de probabilidades de sacar un 5 ? entonces, con 6 dados ... 6/6 ? Y con 7 ? :-\
(hay un pequeño error de cáculo)
El correcto da 52% (1/2 más o menos) de probabilidad de sacar un cinco con 4 dados y poder usar el don de la Precognición ... la mitad de los turnos, vamos !Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Se habla de culto por la novedad, a mi me está pasando al contrario, en breve pruebo el Earth reborn...
Se habla de culto por la novedad, a mi me está pasando al contrario, en breve pruebo el Earth reborn...
En BGG he leido que el KS será a principios de Octubre, pero creo que aún no hay confirmación oficial...
Hola a todos yo soy otro enamorado de este juego tengo ademas las dos expansiones de Profundis y Furor sanguinus y sin duda os recomiendo esta última, varia el juego y lo mantiene al nivelazo que tiene.Kalala, yo no tengo la segunda expansión (la del cocodrilo) ni la he jugado. ¿Puedes expandir un poco el apartado de "varía el juego"?Sé que es "un ejército de un solo hombre", pero te agradecería si pudieras hablar más al respecto.(Para tener una buena excusa para comprarla xD)
También os recomiendo una variante de la BGG para jugar solo, lo único que solo sirve para el primer escenario yo la jugué el otro día y la verdad es que me lo pasé pipa...
Me sumo a la pregunta xd Por cierto, está en miniature market por 23 euros puesta en casa.Hola a todos yo soy otro enamorado de este juego tengo ademas las dos expansiones de Profundis y Furor sanguinus y sin duda os recomiendo esta última, varia el juego y lo mantiene al nivelazo que tiene.Kalala, yo no tengo la segunda expansión (la del cocodrilo) ni la he jugado. ¿Puedes expandir un poco el apartado de "varía el juego"?Sé que es "un ejército de un solo hombre", pero te agradecería si pudieras hablar más al respecto.(Para tener una buena excusa para comprarla xD)
También os recomiendo una variante de la BGG para jugar solo, lo único que solo sirve para el primer escenario yo la jugué el otro día y la verdad es que me lo pasé pipa...
Me sumo a la pregunta xd Por cierto, está en miniature market por 23 euros puesta en casa.Hola a todos yo soy otro enamorado de este juego tengo ademas las dos expansiones de Profundis y Furor sanguinus y sin duda os recomiendo esta última, varia el juego y lo mantiene al nivelazo que tiene.Kalala, yo no tengo la segunda expansión (la del cocodrilo) ni la he jugado. ¿Puedes expandir un poco el apartado de "varía el juego"?Sé que es "un ejército de un solo hombre", pero te agradecería si pudieras hablar más al respecto.(Para tener una buena excusa para comprarla xD)
También os recomiendo una variante de la BGG para jugar solo, lo único que solo sirve para el primer escenario yo la jugué el otro día y la verdad es que me lo pasé pipa...
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Mmm. el furor sanguinis en miniature market me sale a 17 doláres más 12.6 de gastos de envío. lo que hacen casi 30 dolares, practicamente lo que vale aquí en España... no sé de dónde habéis sacado que se queda en 23 euros puesto en casa..
Yo estaba a punto de dar el salto y pillarlo: 17$+12.66$ de envío = 29.66$Al "simular" la transacción vía Paypal, el cambio era a 1.00€ = 1.13223US, con lo que el resultado era de 26,2€... y joer, ya no sale a cuenta :'(. Mi gozo en un pozo (casi que me alegro xD).
Y sin manguitos ni flotador eh? jajaja. Enhorabuena Dark!! Ya contarás :)Yo estaba a punto de dar el salto y pillarlo: 17$+12.66$ de envío = 29.66$Al "simular" la transacción vía Paypal, el cambio era a 1.00€ = 1.13223US, con lo que el resultado era de 26,2€... y joer, ya no sale a cuenta :'( . Mi gozo en un pozo (casi que me alegro xD).
¡Yo me he tirado al barro Carq! ;D
Y sin manguitos ni flotador eh? jajaja. Enhorabuena Dark!! Ya contarás :)Yo estaba a punto de dar el salto y pillarlo: 17$+12.66$ de envío = 29.66$Al "simular" la transacción vía Paypal, el cambio era a 1.00€ = 1.13223US, con lo que el resultado era de 26,2€... y joer, ya no sale a cuenta :'( . Mi gozo en un pozo (casi que me alegro xD).
¡Yo me he tirado al barro Carq! ;DSorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Estoy en la mismísima situación que tu :) . Juego cada muchas semanas, y si pillo furor sanguinis (tengo de profundis pero con una sola partida) será para completar. Aunque creo que podré sacarle partido, ahora con Ramonth estamos reviviendo el juego, y cuando mi mini-yo sea mayorcito espero que esto le guste :)Y sin manguitos ni flotador eh? jajaja. Enhorabuena Dark!! Ya contarás :)Yo estaba a punto de dar el salto y pillarlo: 17$+12.66$ de envío = 29.66$Al "simular" la transacción vía Paypal, el cambio era a 1.00€ = 1.13223US, con lo que el resultado era de 26,2€... y joer, ya no sale a cuenta :'( . Mi gozo en un pozo (casi que me alegro xD).
¡Yo me he tirado al barro Carq! ;DSorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Ha sido por completismo... con mis dos niños pequeñitos apenas juego cada 2 meses o así. Si encuentro de profundis barata a lo mejor, la pillo también.
UN ABRAZOTE
He sucumbido :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market :)Todos lo sabiamos, menos tu
He sucumbido :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market :)Todos lo sabiamos, menos tu
He sucumbido :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market :)
¿Estáis al tanto de esta reimplementación (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/257518/claustrophobia-1643)?
De hecho, ahora mismo estoy con los últimos retoques de una ayuda de juego para De Profundis, que subiré a BGG.
He sucumbido :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market :)Siguen quedando 20 unidades.
He sucumbido :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market :)Siguen quedando 20 unidades.
¿Vale la pena?
(No tengo De Profundis)
Hola, ya me han aprobado en BGG la Ayuda de Juego: https://boardgamegeek.com/filepage/170435/hoja-de-ayuda-claustrophobia-de-profundis
De hecho, ahora mismo estoy con los últimos retoques de una ayuda de juego para De Profundis, que subiré a BGG.
La espero intrigado. Gracias.
Los que hayáis podido jugar al primer escenario de Furor Sanguinis, "The Scent of Prey", por favor podéis pasaros por aquí (http://labsk.net/index.php?topic=218036.0)a comentarlo?Aunque lo jugué hace bastante y perdí con kartikeya se decidió en la ultima tirada llegué a dejar al demonio triturador con una sola vida... Pude usar las tres ayudas de kartikeya en monentos clave, sin entretenerme demasiado con los trogloditas incrementando la velocidad y usando escurridizo... Llegué a la sala del demonio con la Resistencia de reptil y las hojas de acero y aunque iba bastante dañado en los dos últimos ataques seguidos llegué a hacerle 7 puntos de daño incrementando el ataque con un par de dados... Pero el me mató antes...pero aunque dificil estoy convencido de que se puede vencer al demonio.
Hemos jugado un par de partidas cambiando de bando, y a no ser que hagamos algo mal nos parece del todo imposible que el Kartikeya salga victorioso en este escenario... El Crushing Demon se entocha muy rápido y a lo bestia convirtiéndose en un tanque defensiva y ofensivamente. Entiendo que hay que llegar allí lo antes posible para impedir que el jugador Demonio acumule demasiados puntos de evento con los que potenciarlo, pero un par de "upgrades" puede hacer y a partir de ahí ya es imposible...
He sucumbido :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market :)No pagaste por aduanas, verdad? Estoy por comprarlo pero me mosquea por el valor de 26 euros....
He sucumbido :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market :)No pagaste por aduanas, verdad? Estoy por comprarlo pero me mosquea por el valor de 26 euros....
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Buenas, refloto este tema, para preguntaros si este juego lo veis adecuado para iniciar a unos chavales de 5-7 años en los juegos de mazmorreo. La verdad, me atrae mucho el estilo y por lo que he visto es sencillote y va al grano.Para 5 o 7 años no lo veo. Mejor el otro.
Aparte, tengo echado el ojo al Mice&Mistycs, pero este me atrae especialmente...
Gracias!
Buenas, refloto este tema, para preguntaros si este juego lo veis adecuado para iniciar a unos chavales de 5-7 años en los juegos de mazmorreo. La verdad, me atrae mucho el estilo y por lo que he visto es sencillote y va al grano.Para 5 o 7 años no lo veo. Mejor el otro.
Aparte, tengo echado el ojo al Mice&Mistycs, pero este me atrae especialmente...
Gracias!
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Muchas gracias. Aunque no juegue con ellos aún, lo compraré porque me atrae mucho, y de momento lo juego con mi mujer (o solo).Yo tengo la primera versión y está perfectamente equilibrada no hay ningún desequilibrio.
He visto que hay 2 versiones y la verdad, me atrae más la antigua porque me parece más accesible, las ilustraciones me gustan más, figuras prepintadas (aunque con menos calidad que si las pinta uno mismo, claro, y menos poses) y según dicen ocupa menos desplegado (y en caja).
Parece ser que la nueva "arregla" algo el equilibrio entre facciones con unas cartas nuevas (de instinto), pero no sé si es algo tan determinante. Para megaexpertos: ¿con la antigua se podrían apañar esas cartas de instinto o no merece la pena?