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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Akumu en 20 de Noviembre de 2013, 11:22:26

Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Akumu en 20 de Noviembre de 2013, 11:22:26
He ojeado el reglamento y hay una frase que dice "you cannot buy Progress Cards in reserve".

¿A qué se refiere?...no sé si es que hay una reserva de cartas (no lo he visto en las reglas) o que no se pueden reservar o yoquesé.

Modifico con otra duda:

Al principio te dicen que pongas las cartas que compras en su sitio (que coincida el color del marco), pero al explicar las cartas de edificios y las cartas militares, te dicen que "New Buildings can replace existing Buildings and Military so
you can, for example, have 5 diff erent Buildings at the same time"
en el caso de los edificios y "New Military can replace old Military and Buildings so you can, for example, have 3 Military cards at the same time" en el caso de los militares.

Igual es que mi limitado Inglés no da para más, pero ya no sé si se puede "sobreconstruir" con cartas de diferente tipo.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Borja en 30 de Noviembre de 2013, 09:07:56
He ojeado el reglamento y hay una frase que dice "you cannot buy Progress Cards in reserve".

¿A qué se refiere?...no sé si es que hay una reserva de cartas (no lo he visto en las reglas) o que no se pueden reservar o yoquesé.

Modifico con otra duda:

Al principio te dicen que pongas las cartas que compras en su sitio (que coincida el color del marco), pero al explicar las cartas de edificios y las cartas militares, te dicen que "New Buildings can replace existing Buildings and Military so
you can, for example, have 5 diff erent Buildings at the same time"
en el caso de los edificios y "New Military can replace old Military and Buildings so you can, for example, have 3 Military cards at the same time" en el caso de los militares.

Igual es que mi limitado Inglés no da para más, pero ya no sé si se puede "sobreconstruir" con cartas de diferente tipo.

A ver si te puedo ayudar, ayer me llegó el juego y creo que lo tengo bastante claro (eso espero  :P)

- La frase "you cannot buy Progress Cards in reserve" realmente es: You cannot buy Progress Cards "in reserve". Yo lo interpreto como que todas las cartas que compras las tienes que usar inmediatamente, ya sea poniéndolas en el tablero central (wars), tablero personal (advisors/buildings/militaries/colonies/wonders) o resolviéndolas (battles/golden ages). No puedes comprar una carta y quedártela en la mano para usarla a posteriori.
- Sobre tu segunda duda: tu tablero personal limita el número de cartas que puedes tener de cada tipo, pero hay dos sistemas. Las cartas naranjas, verdes y marrones están limitadas por los huecos que hay en el tablero. Si en tu tablero hay 2 huecos verdes significa que puedes tener dos cartas verdes activas como máximo. Si compras una tercera carta verde deberás descartar una carta verde obligatoriamente para jugar la nueva carta. Por otro lado las cartas azules y verdes están limitadas al máximo de huecos que tienen, pero los huecos son intercambiables entre ellas. Es decir, si tu tablero tiene impresas 4 cartas azules y 1 roja tienes 5 huecos para usar cualquier combinación de azules y rojas. Por ejemplo, podrías comprar 4 rojas y 1 azul o 5 rojas y ninguna azul. Si compras una sexta carta deberás descartas antes una de tus cartas rojas o azules, independientemente del color de la nueva carta. Quiero decir, si por ejemplo tienes 4 rojas y 1 azul y compras 1 nueva carta azul deberás descartas 1 carta roja o 1 carta azul.

Si no ha quedado claro, no dudes en volver a preguntar. Y si he metido la pata en algo, que alguien me corrija por favor.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Akumu en 30 de Noviembre de 2013, 09:41:16
Gracias por las respuestas, aunque ya he jugado unas cuantas partidas con los colegas y en solitario, con lo que ya fui resolviendo las dudas  ;)

Si acaso, me queda alguna duda con algún advisor, que ahora no tengo a mano para poder decir cuál es  :P ...pero recuerdo que me confundía la frase "go last" que se añadía en tales advisors (a ver si cuando llegue a casa puedo revisarlo).
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Gelete en 30 de Noviembre de 2013, 11:43:59
Hay algunos advisors y maravillas que si vas last, o first o lo que sea los palmas o pasa algo determinado en la carta. Ojo, primero o ultimo en el momento y solo en el momento en que te diga la propia carta (o en cualquiera si no dice nada, aunque no recuerdo si hay alguna asi).
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Spooky en 01 de Diciembre de 2013, 09:15:11
Dos preguntas:

-cuando cambias de era sustituyes también la tercera fila de cartas de la era anterior?
- el evento yellow turban rebellion como se interpreta? Least estability: Go last and -1 gold. Significa que debe irse el último en el orden de turno y perder un oro?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Gelete en 01 de Diciembre de 2013, 10:47:53
A. No, se quedan.
B. En principio diria que si, va ultimo y palma un oro independientemente de como fuese en el track militar, pero no tengo la carta delante.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 01 de Diciembre de 2013, 11:29:16
Yo de momento he jugado con que "Go first and..." o "Go last and..." es como dice Gelete: en ese momento te vas primero o último en el orden de juego independientemente de tu nivel militar.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 01 de Diciembre de 2013, 14:00:27
Necesito ayuda para traducir estas frases en las que tengo dudas y así acabar la traducción y maquetación del reglamento:
Do not draw an event card during setup as players will need to choose their growth option first.
Move any remaining architecs from the architecs space on the score board to the architecs supply.
How much you gain depends on the raid value of your best military (…)
this might be one player, or up to 4 players in a 5 player game.
the second most goes last and most stability goes second to last.
Gracias.

Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Borja en 01 de Diciembre de 2013, 14:29:08
Necesito ayuda para traducir estas frases en las que tengo dudas y así acabar la traducción y maquetación del reglamento:
Do not draw an event card during setup as players will need to choose their growth option first.
Move any remaining architecs from the architecs space on the score board to the architecs supply.
How much you gain depends on the raid value of your best military (…)
this might be one player, or up to 4 players in a 5 player game.
the second most goes last and most stability goes second to last.
Gracias.

Durante el setup no se roba una carta de evento ya que los jugadores deben elegir previamente un recurso durante el crecimiento.
Mueve cualquier arquitecto restante desde la zona de arquitectos en el tablero central al suministro.
Lo que ganes (o Cuanto ganes) dependerá del valor de ataque de tu mejor...
Podría ser 1 jugador o hasta 4 jugadores en una juego con 5 jugadores (podría afinarlo más si vierala frase completa)
La última no la entiendo, si la puedes poner entera creo que podría echarte un cable.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Canales en 01 de Diciembre de 2013, 16:10:07
the second most goes last and most stability goes second to last.
El segundo que más tenga va último, y quien tenga mayor estabilidad va penúltimo.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 01 de Diciembre de 2013, 16:14:17
Bronze age collapse: most strength and most stability are protected. This might be one player, or up to 4 players in a 5 player game.

Glorious Revolution: on 5 players secondmost stability chooses first. If both makes the choice then  secondmost goes last and most stability goes second to last.

Gracias
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 01 de Diciembre de 2013, 18:58:27
Bronze age collapse: most strength and most stability are protected. This might be one player, or up to 4 players in a 5 player game.
El evento lo que hace es que "Todos menos el mayor en Militar y/o Estabilidad pierden un punto de victoria". Así que dice que "podría ser un jugador", refiriéndose a que el mismo jugador podría ser el que más alto estuviera tanto en el track Militar como en el de Estabilidad, o "hasta 4 jugadores en una partida a 5 jugadores", teniendo en cuenta que a 5 jugadores aplican para estas cosas los dos primeros o dos últimos. Así podrían ser hasta 4 (1º y 2º en track Militar y otro 1º y otro 2º distintos de los anteriores en el track de Estabilidad, y sólo en ese caso, ya que de estar empatados a algo se toma la regla por defecto de que el empate a "Most" impide el beneficio que se obtendría).

Citar
Glorious Revolution: on 5 players secondmost stability chooses first. If both makes the choice then  secondmost goes last and most stability goes second to last.
El evento lo que hace es que "el que tenga más Estabilidad puede decidir ir último a cambio de ganar 6 monedas". Por eso, para 5 jugadores siendo 2 los jugadores que decidirían, especifica que "el segundo que más Estabilidad tenga decide primero. Si ambos toman la decisión [de ir último], entonces el segundo con más Estabilidad va último y el que más Estabilidad tiene va penúltimo".

¡Espero ser de ayuda!
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 01 de Diciembre de 2013, 20:32:15
Hay algunos advisors y maravillas que si vas last, o first o lo que sea los palmas o pasa algo determinado en la carta. Ojo, primero o último en el momento y solo en el momento en que te diga la propia carta (o en cualquiera si no dice nada, aunque no recuerdo si hay alguna asi).

Si que hay varios Advisors que son como dices Gelete, que en cualquier momento que se cumpla la condición, se ejecuta lo que corresponda (por ejemplo, un chino que da 4 comidas y 4 oros pero que si vas último en militar, palmas 8 libros, por lo que cada vez que se cumpliera la condición la has cagao)
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 01 de Diciembre de 2013, 21:30:42
Bronze age collapse: most strength and most stability are protected. This might be one player, or up to 4 players in a 5 player game.
El evento lo que hace es que "Todos menos el mayor en Militar y/o Estabilidad pierden un punto de victoria. Así que dice que "podría ser un jugador", refiriéndose a que el mismo jugador podría ser el que más alto estuviera tanto en el track Militar como en el de Estabilidad, o "hasta 4 jugadores en una partida a 5 jugadores", teniendo en cuenta que a 5 jugadores aplican para estas cosas los dos primeros o dos últimos. Así podrían ser hasta 4 (1º y 2º en track Militar y otro 1º y otro 2º distintos de los anteriores en el track de Estabilidad), y sólo en ese caso, ya que de estar empatados a algo se toma la regla por defecto de que el empate a "Most" impide el beneficio que se obtendría.

Citar
Glorious Revolution: on 5 players secondmost stability chooses first. If both makes the choice then  secondmost goes last and most stability goes second to last.
El evento lo que hace es que "el que tenga más Estabilidad puede decidir ir último a cambio de ganar 6 monedas". Por eso, para 5 jugadores siendo 2 los jugadores que decidirían, especifica que "es el segundo que más Estabilidad tenga decide primero. Si ambos deciden, entonces el segundo con más Estabilidad va último y el que más Estabilidad tiene va penúltimo".

¡Espero ser de ayuda!

Gracias Xai, eres de mucha ayuda.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 01 de Diciembre de 2013, 23:25:52
¡Hola! he editado mi respuesta porque faltaban unas comillas y había un paréntesis mal puesto, ¡quedaba un poco raro de leer!
offtopic -- Entonces ya te queda nada para tenerlo entero, ¿no? -- fin de offtopic
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 02 de Diciembre de 2013, 18:59:57
Y ...
   "technical upkeeping measures"
   "due to strenght a war"
    Gracias
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 02 de Diciembre de 2013, 22:15:57
Y ...
   "technical upkeeping measures"
   "due to strenght a war"
    Gracias

"due to strenght a war".....hablando de memoria, tras ubicar el párrafo en las reglas, se refiere a que un jugador puede comprar una guerra aunque su Fuerza militar esté a cero (es un gesto que ocurre a menudo, en plan defensivo). Como el token negro de guerra ha de colocarse en el lugar que ocupa en el track de Fuerza Militar el disco del que ha comprado la guerra, habría de colocarlo en el espacio "0" de puntuación de ese track.
  Dado que una guerra se gana o pierde por la "strenght a war" , o sea, la Fuerza Militar que tengas al final de la ronda en que se ha establecido una guerra, en relación al token negro indicativo de la guerra, si ese token está en el espacio "0", nadie puede perder esa guerra en esa ronda debido a la Fuerza Militar ("due to strenght a war) .  "má o meno, es así"
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 02 de Diciembre de 2013, 22:28:06
"technical upkeeping measures"

Está dentro de un párrafo que te viene a decir que las fases de Mantenimiento y Resolución (1ª y 3ª del juego), son fases principalmente  de puesta al día y mantenimiento de los diferentes niveles del juego, o "technical upkeeping measures" después de una traducción muy libre y poco literal, (avanzar ronda, sacar nuevas cartas, eventos nuevos, arquitectos nuevos o producir , determinar el nuevo orden de juego o resolver las guerras y eventos...etc...). Y si sigues leyendo el párrafo y lo contextualizas todo, observas que te dicen que "la mayor parte del tiempo del juego y el meollo del asunto, se desarrolla en la fase de Acciones , la 2ª fase del juego.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 02 de Diciembre de 2013, 22:54:24
"technical upkeeping measures"

Está dentro de un párrafo que te viene a decir que las fases de Mantenimiento y Resolución (1ª y 3ª del juego), son fases principalmente  de puesta al día y mantenimiento de los diferentes niveles del juego, o "technical upkeeping measures" después de una traducción muy libre y poco literal, (avanzar ronda, sacar nuevas cartas, eventos nuevos, arquitectos nuevos o producir , determinar el nuevo orden de juego o resolver las guerras y eventos...etc...). Y si sigues leyendo el párrafo y lo contextualizas todo, observas que te dicen que "la mayor parte del tiempo del juego y el meollo del asunto, se desarrolla en la fase de Acciones , la 2ª fase del juego.

Precisamente lo que yo entendía, que se refiere a que las acciones que se realizan son de mantenimiento y de "puesta al día de los recursos", pero no se me ocurre una manera de expresarlo con menos palabras, lo dejaremos largo que se entiende bien.  :D
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 02 de Diciembre de 2013, 22:55:40
Y ...
   "technical upkeeping measures"
   "due to strenght a war"
    Gracias

"due to strenght a war".....hablando de memoria, tras ubicar el párrafo en las reglas, se refiere a que un jugador puede comprar una guerra aunque su Fuerza militar esté a cero (es un gesto que ocurre a menudo, en plan defensivo). Como el token negro de guerra ha de colocarse en el lugar que ocupa en el track de Fuerza Militar el disco del que ha comprado la guerra, habría de colocarlo en el espacio "0" de puntuación de ese track.
  Dado que una guerra se gana o pierde por la "strenght a war" , o sea, la Fuerza Militar que tengas al final de la ronda en que se ha establecido una guerra, en relación al token negro indicativo de la guerra, si ese token está en el espacio "0", nadie puede perder esa guerra en esa ronda debido a la Fuerza Militar ("due to strenght a war) .  "má o meno, es así"

Ok, pero no se me ocurre como expresarlo, ni largo ni corto  :P  :-\
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 02 de Diciembre de 2013, 23:07:55

   "due to strenght a war"
   
Ok, pero no se me ocurre como expresarlo, ni largo ni corto  :P  :-\


Ok, pero no se me ocurre como expresarlo, ni largo ni corto  :P  :-\

Quizás con un ..."cuando un jugador sin Fuerza Militar (Fuerza Militar "0"), compra una carta de Guerra, ésta no la puede perder nadie".....
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 03 de Diciembre de 2013, 09:02:13
OK  :)
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 03 de Diciembre de 2013, 10:47:38
es que dice "It is impossible for any nation to suffer any losses due to a Strength 0 War". Es decir, "Es imposible que alguna nación sufra pérdidas debido a una Guerra de Fuerza 0". Lo de "due to strength a war" no tenía sentido :D
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 03 de Diciembre de 2013, 11:00:13
es que dice "It is impossible for any nation to suffer any losses due to a Strength 0 War". Es decir, "Es imposible que alguna nación sufra pérdidas debido a una Guerra de Fuerza 0". Lo de "due to strength a war" no tenía sentido :D

Totalmente cierto :-[  ::)  :D
Gracias Xai.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: pgclisto en 04 de Diciembre de 2013, 11:33:30
En la página 10 Resource loss, no veo muy claro una parte de la traducción:
"If your total amount of Books is at 0 and should be
reduced below, it stays at 0 and you lose one VP plus one
other resource of your choice per Book you should have lost."

Mi traducción:
Si su cantidad total de libros está en 0 y debe ser
reducido por debajo, se queda a 0 y se pierde uno VP más uno
otro recurso de su elección por libro que debería haber perdido.

Por favor decidme si es correcto.
un saludo.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Gelete en 04 de Diciembre de 2013, 12:21:12
Es correct, en efecto, sería:

"Si su cantidad de libros total está en cero y debiera ser reducida, ésta se mantendrá en cero, pero Usted perderá un punto de victoria y un recurso de otra clase, a su elección, por cada libro que se debiera haber reducido por debajo de cero".
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 04 de Diciembre de 2013, 14:16:45
Es decir, que si tienes sólo 3 piedras (ni oro, ni comida) y 1 libro y pierdes 5 libros por, digamos, una guerra, pierdes el libro y 1 VP por no poder pagarlos todos. Como te quedan 4 libros por pagar, pierdes 3 piedras y 1 VP por no poder pagar todas las piedras. Te quedaría 1 libro por pagar pero no lo puedes pagar con ningún otro recurso porque no te quedan. Así que total de VP perdidos = 2. En cambio si te quedara 1 oro, el 5º libro a perder lo pagarías con ese oro y palmarías otro VP más. ¿Es correcto todo esto?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Gelete en 04 de Diciembre de 2013, 14:19:39
Yo al menos lo juego así... no conozco las reglas al dedillo pero lo haria así. Tu ejemplo puede resumirse de otra forma: estás jodido, y probablemente te llamas Gelete.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: pgclisto en 04 de Diciembre de 2013, 14:38:06
Es decir, que si tienes sólo 3 piedras (ni oro, ni comida) y 1 libro y pierdes 5 libros por, digamos, una guerra, pierdes el libro y 1 VP por no poder pagarlos todos. Como te quedan 4 libros por pagar, pierdes 3 piedras y 1 VP por no poder pagar todas las piedras. Te quedaría 1 libro por pagar pero no lo puedes pagar con ningún otro recurso porque no te quedan. Así que total de VP perdidos = 2. En cambio si te quedara 1 oro, el 5º libro a perder lo pagarías con ese oro y palmarías otro VP más. ¿Es correcto todo esto?

Entiendo perfectamente lo que expones pero creo que solo pierdes un punto de victoria no dos como tú dices.
Cito textualmente "Puedes perder 1 PV por cada tipo de recurso del que no tengas suficiente cantidad, pero solo una vez por turno para cada tipo de recurso. P.e. un máximo de 4 por turno."

You can lose one VP for each type of resource you do not have enough of, but only once per round for each type of resource, i.e. a maximum of 4 per round.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Spooky en 04 de Diciembre de 2013, 14:40:02
Es decir, que si tienes sólo 3 piedras (ni oro, ni comida) y 1 libro y pierdes 5 libros por, digamos, una guerra, pierdes el libro y 1 VP por no poder pagarlos todos. Como te quedan 4 libros por pagar, pierdes 3 piedras y 1 VP por no poder pagar todas las piedras. Te quedaría 1 libro por pagar pero no lo puedes pagar con ningún otro recurso porque no te quedan. Así que total de VP perdidos = 2. En cambio si te quedara 1 oro, el 5º libro a perder lo pagarías con ese oro y palmarías otro VP más. ¿Es correcto todo esto?
yo creo que pierdes dos puntos de victoria, pero se le ha ido la mano, y el tercero cuando tienes un oro no se perdería no?

Entiendo perfectamente lo que expones pero creo que solo pierdes un punto de victoria no dos como tú dices.
Cito textualmente "Puedes perder 1 PV por cada tipo de recurso del que no tengas suficiente cantidad, pero solo una vez por turno para cada tipo de recurso. P.e. un máximo de 4 por turno."

You can lose one VP for each type of resource you do not have enough of, but only once per round for each type of resource, i.e. a maximum of 4 per round.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ddone en 04 de Diciembre de 2013, 17:41:45
Es decir, que si tienes sólo 3 piedras (ni oro, ni comida) y 1 libro y pierdes 5 libros por, digamos, una guerra, pierdes el libro y 1 VP por no poder pagarlos todos. Como te quedan 4 libros por pagar, pierdes 3 piedras y 1 VP por no poder pagar todas las piedras. Te quedaría 1 libro por pagar pero no lo puedes pagar con ningún otro recurso porque no te quedan. Así que total de VP perdidos = 2. En cambio si te quedara 1 oro, el 5º libro a perder lo pagarías con ese oro y palmarías otro VP más. ¿Es correcto todo esto?
yo creo que pierdes dos puntos de victoria, pero se le ha ido la mano, y el tercero cuando tienes un oro no se perdería no?

Entiendo perfectamente lo que expones pero creo que solo pierdes un punto de victoria no dos como tú dices.
Cito textualmente "Puedes perder 1 PV por cada tipo de recurso del que no tengas suficiente cantidad, pero solo una vez por turno para cada tipo de recurso. P.e. un máximo de 4 por turno."

You can lose one VP for each type of resource you do not have enough of, but only once per round for each type of resource, i.e. a maximum of 4 per round.
Estoy con pgclisto en que solo se pierde un PV y no dos, y el resto de penalización se paga con recursos.
Con Gelete también estoy de acuerdo en que estás jodido, eso sí, te llames como te llames.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 04 de Diciembre de 2013, 20:10:52
En la página 10 Resource loss, no veo muy claro una parte de la traducción:
"If your total amount of Books is at 0 and should be
reduced below, it stays at 0 and you lose one VP plus one
other resource of your choice per Book you should have lost."

Mi traducción:
Si su cantidad total de libros está en 0 y debe ser
reducido por debajo, se queda a 0 y se pierde uno VP más uno
otro recurso de su elección por libro que debería haber perdido.

Por favor decidme si es correcto.
un saludo.

Yo lo hago así.
1-Por ejemplo, has de pagar 7 oros y sólo tienes 2 oros y 1 libro.
2- Pagas los 2 oros y te quedan por pagar 5 oros aún.
3- Entonces tiras de libros y por el hecho de hacerlo ya pierdes 1 PV. Como sólo tienes 1 libro y debes pagar 5 por los 5 oros que debes, te restas ese único libro y aún te quedan por pagar 4 oros.
4-Los libros no pueden bajar de "0" (que es donde estás ahora) y como aún has de pagar 4 oros más, pierdes otro PV más (ya llevas 2 PV) y debes abonar con otro tipo de recurso, esos 4 oros que aún debes, por ejemplo con comidas.
Resumen del ejemplo: has perdido 2 PV, el único libro que tenías, las 2 únicas monedas de oro que poseías y 4 recursos más de otro tipo, en este caso, comidas.
Ah, y Gelete sigue jodido  ;)
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 04 de Diciembre de 2013, 23:07:57
Es decir, que si tienes sólo 3 piedras (ni oro, ni comida) y 1 libro y pierdes 5 libros por, digamos, una guerra, pierdes el libro y 1 VP por no poder pagarlos todos. Como te quedan 4 libros por pagar, pierdes 3 piedras y 1 VP por no poder pagar todas las piedras. Te quedaría 1 libro por pagar pero no lo puedes pagar con ningún otro recurso porque no te quedan. Así que total de VP perdidos = 2. En cambio si te quedara 1 oro, el 5º libro a perder lo pagarías con ese oro y palmarías otro VP más. ¿Es correcto todo esto?

Entiendo perfectamente lo que expones pero creo que solo pierdes un punto de victoria no dos como tú dices.
Cito textualmente "Puedes perder 1 PV por cada tipo de recurso del que no tengas suficiente cantidad, pero solo una vez por turno para cada tipo de recurso. P.e. un máximo de 4 por turno."

You can lose one VP for each type of resource you do not have enough of, but only once per round for each type of resource, i.e. a maximum of 4 per round.
Claro, pues eso. Por cada tipo 1 VP. Si no tienes libros, 1, y si tampoco piedras, otro. Y si tienes que seguir pagando con otro recurso (porque lo tienes), palmas el recurso y otro más. Es lo que dice la regla, vaya.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: pgclisto en 05 de Diciembre de 2013, 08:13:56
Es decir, que si tienes sólo 3 piedras (ni oro, ni comida) y 1 libro y pierdes 5 libros por, digamos, una guerra, pierdes el libro y 1 VP por no poder pagarlos todos. Como te quedan 4 libros por pagar, pierdes 3 piedras y 1 VP por no poder pagar todas las piedras. Te quedaría 1 libro por pagar pero no lo puedes pagar con ningún otro recurso porque no te quedan. Así que total de VP perdidos = 2. En cambio si te quedara 1 oro, el 5º libro a perder lo pagarías con ese oro y palmarías otro VP más. ¿Es correcto todo esto?

Entiendo perfectamente lo que expones pero creo que solo pierdes un punto de victoria no dos como tú dices.
Cito textualmente "Puedes perder 1 PV por cada tipo de recurso del que no tengas suficiente cantidad, pero solo una vez por turno para cada tipo de recurso. P.e. un máximo de 4 por turno."

You can lose one VP for each type of resource you do not have enough of, but only once per round for each type of resource, i.e. a maximum of 4 per round.
Claro, pues eso. Por cada tipo 1 VP. Si no tienes libros, 1, y si tampoco piedras, otro. Y si tienes que seguir pagando con otro recurso (porque lo tienes), palmas el recurso y otro más. Es lo que dice la regla, vaya.

Terminando y para que todo me quede claro hay que pagar un punto de victoria más otro por cada recurso que no puedas pagar. Con un máximo de 4. No pensé que fuera tan dañino esto.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Spooky en 05 de Diciembre de 2013, 08:33:47
Es decir, que si tienes sólo 3 piedras (ni oro, ni comida) y 1 libro y pierdes 5 libros por, digamos, una guerra, pierdes el libro y 1 VP por no poder pagarlos todos. Como te quedan 4 libros por pagar, pierdes 3 piedras y 1 VP por no poder pagar todas las piedras. Te quedaría 1 libro por pagar pero no lo puedes pagar con ningún otro recurso porque no te quedan. Así que total de VP perdidos = 2. En cambio si te quedara 1 oro, el 5º libro a perder lo pagarías con ese oro y palmarías otro VP más. ¿Es correcto todo esto?

Entiendo perfectamente lo que expones pero creo que solo pierdes un punto de victoria no dos como tú dices.
Cito textualmente "Puedes perder 1 PV por cada tipo de recurso del que no tengas suficiente cantidad, pero solo una vez por turno para cada tipo de recurso. P.e. un máximo de 4 por turno."

You can lose one VP for each type of resource you do not have enough of, but only once per round for each type of resource, i.e. a maximum of 4 per round.
Claro, pues eso. Por cada tipo 1 VP. Si no tienes libros, 1, y si tampoco piedras, otro. Y si tienes que seguir pagando con otro recurso (porque lo tienes), palmas el recurso y otro más. Es lo que dice la regla, vaya.
Lo que pasa, es que en tu ejemplo, te queda un libro y lo pagas con un oro. Y dices que pierdes otro vp. Yo creo que no, porque el oro lo tenías y no te ha faltado. Luego al final solo pierdes dos vp, en vez de los tres que dices. Es así?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 05 de Diciembre de 2013, 09:56:46
Es decir, que si tienes sólo 3 piedras (ni oro, ni comida) y 1 libro y pierdes 5 libros por, digamos, una guerra, pierdes el libro y 1 VP por no poder pagarlos todos. Como te quedan 4 libros por pagar, pierdes 3 piedras y 1 VP por no poder pagar todas las piedras. Te quedaría 1 libro por pagar pero no lo puedes pagar con ningún otro recurso porque no te quedan. Así que total de VP perdidos = 2. En cambio si te quedara 1 oro, el 5º libro a perder lo pagarías con ese oro y palmarías otro VP más. ¿Es correcto todo esto?

Entiendo perfectamente lo que expones pero creo que solo pierdes un punto de victoria no dos como tú dices.
Cito textualmente "Puedes perder 1 PV por cada tipo de recurso del que no tengas suficiente cantidad, pero solo una vez por turno para cada tipo de recurso. P.e. un máximo de 4 por turno."

You can lose one VP for each type of resource you do not have enough of, but only once per round for each type of resource, i.e. a maximum of 4 per round.
Claro, pues eso. Por cada tipo 1 VP. Si no tienes libros, 1, y si tampoco piedras, otro. Y si tienes que seguir pagando con otro recurso (porque lo tienes), palmas el recurso y otro más. Es lo que dice la regla, vaya.
Lo que pasa, es que en tu ejemplo, te queda un libro y lo pagas con un oro. Y dices que pierdes otro vp. Yo creo que no, porque el oro lo tenías y no te ha faltado. Luego al final solo pierdes dos vp, en vez de los tres que dices. Es así?

Ejemplo de Xai con 1 oro más, es decir tienes 1 libro, 3 piedras y 1 oro.
- Palmas una guerra y has de pagar 5 libros.
- pagas 1 libro que tienes y te quedan 4 a pagar. Por el hecho de no poder pagar todo ya pierdes -1PV
- Vas a usar otro recurso (piedras, por no tener libros). -1PV  y usas 3 piedras, (aún falta 1 recurso por pagar)
--1PV por usar otro recurso (oro, en este caso) y pagas finalmente  el recurso que te faltaba.

Conclusión, has palmado 3PV , 1 libro, 3 piedras y 1 oro.

PD:
     A- Se pierde -1PV por el sólo hecho de tener que pagar algo y no te alcance (ya sea oro, comida, piedras o libros) y entonces lo pagarías con libros en el caso de que tuvieras alguno.
     B- A partir de ahí, (que no te queden libros con los que saldar la deuda de cualquiera de los 4 recursos), has de tirar de otro recurso que sí tuvieras, previo pago de -1PV adicional.
     C- Habiendo 4 recursos posibles, el límite de PV que puedes llegar a perder por ronda, por causa de este motivo, son lógicamente un máximo de -4PV, (aparte de todos los recursos que te hayas dejado en el camino)



Terminando y para que todo me quede claro hay que pagar un punto de victoria más otro por cada recurso que no puedas pagar. Con un máximo de 4. No pensé que fuera tan dañino esto.

Y no quieras imaginarte encima, que tengas Estabilidad Negativa (estés en "Revueltas"), porque perderías -1PV por estar en esa situación y -1 Libro por cada punto negativo en esa zona de Estabilidad negativa o revueltas.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Akumu en 06 de Diciembre de 2013, 12:34:16
Y a todo esto, lo vais penalizando por fase,no?..es decir, en la fase de producción palmas si no tienes alimento suficiente, en la guerra también (si te piden comida de nuevo) y si en la fase de hambruna palmas again.

Imagino que sí, pero por si quedan dudas.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Spooky en 06 de Diciembre de 2013, 21:06:24
Y a todo esto, lo vais penalizando por fase,no?..es decir, en la fase de producción palmas si no tienes alimento suficiente, en la guerra también (si te piden comida de nuevo) y si en la fase de hambruna palmas again.

Imagino que sí, pero por si quedan dudas.
Yo creo que no, el manual dice que cada ronda solo puedes perder un vp por recurso
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Edgecomb en 06 de Diciembre de 2013, 21:55:23
Y a todo esto, lo vais penalizando por fase,no?..es decir, en la fase de producción palmas si no tienes alimento suficiente, en la guerra también (si te piden comida de nuevo) y si en la fase de hambruna palmas again.

Imagino que sí, pero por si quedan dudas.
Yo creo que no, el manual dice que cada ronda solo puedes perder un vp por recurso
+1
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 07 de Diciembre de 2013, 22:35:52
Y a todo esto, lo vais penalizando por fase,no?..es decir, en la fase de producción palmas si no tienes alimento suficiente, en la guerra también (si te piden comida de nuevo) y si en la fase de hambruna palmas again.

Imagino que sí, pero por si quedan dudas.
Yo creo que no, el manual dice que cada ronda solo puedes perder un vp por recurso
Sí, es para evitar ciertos bucles infinitos que se pueden dar en la pérdida de VPs y cosas :D Yo palmé esos 4 el otro día en una ronda. Super triste :D
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: trunz25 en 16 de Diciembre de 2013, 11:59:33
Buenas,

Me ha surgido una duda con la estabilidad, entiendo que sirve para mitigar los recursos que se pierden en una guerra y en los eventos negativos, lo pregunto porque en el apartado de las guerras si lo indica, pero no lo vuelve a decir en ningún momento para los eventos.

En donde explica la estabilidad y la fuerza militar dice lo siguiente:

"Stability mitigates the effects of War and negative Events and permits the growth of the population."
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 16 de Diciembre de 2013, 12:41:49
Buenas,

Me ha surgido una duda con la estabilidad, entiendo que sirve para mitigar los recursos que se pierden en una guerra y en los eventos negativos, lo pregunto porque en el apartado de las guerras si lo indica, pero no lo vuelve a decir en ningún momento para los eventos.

En donde explica la estabilidad y la fuerza militar dice lo siguiente:

"Stability mitigates the effects of War and negative Events and permits the growth of the population."

En las Guerras se resta tu Estabilidad de lo que perderías y lo que resulte es lo que pierdes (¡si sale un valor negativo no lo ganas!). Respecto a los Eventos se refiere a que tener buena Estabilidad normalmente hará que no te afecten los eventos de "Least Estability", o eso entiendo yo :D

¡Un abrazo!
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 17 de Diciembre de 2013, 11:17:04
Hay algunos advisors y maravillas que si vas last, o first o lo que sea los palmas o pasa algo determinado en la carta. Ojo, primero o último en el momento y solo en el momento en que te diga la propia carta (o en cualquiera si no dice nada, aunque no recuerdo si hay alguna asi).

Si que hay varios Advisors que son como dices Gelete, que en cualquier momento que se cumpla la condición, se ejecuta lo que corresponda (por ejemplo, un chino que da 4 comidas y 4 oros pero que si vas último en militar, palmas 8 libros, por lo que cada vez que se cumpliera la condición la has cagao)


No puede ser en cualqueir momento, por que entonces, 5 segundos después, también se cumple y pierdes otra vez. Tiene que haber un momento concreto en el que se chequeé eso...
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: JGGarrido en 17 de Diciembre de 2013, 14:51:26
Hay algunos advisors y maravillas que si vas last, o first o lo que sea los palmas o pasa algo determinado en la carta. Ojo, primero o último en el momento y solo en el momento en que te diga la propia carta (o en cualquiera si no dice nada, aunque no recuerdo si hay alguna asi).

Si que hay varios Advisors que son como dices Gelete, que en cualquier momento que se cumpla la condición, se ejecuta lo que corresponda (por ejemplo, un chino que da 4 comidas y 4 oros pero que si vas último en militar, palmas 8 libros, por lo que cada vez que se cumpliera la condición la has cagao)


No puede ser en cualqueir momento, por que entonces, 5 segundos después, también se cumple y pierdes otra vez. Tiene que haber un momento concreto en el que se chequeé eso...

Este concretamente se refiere a cuando se hace el recuento de las guerras, si mal no recuerdo. Otros es en cualquier momento y luego se pierden en cuanto no se cumple la condición.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: trunz25 en 17 de Diciembre de 2013, 15:13:02
Hola,

Me surgió una duda con una maravilla, creo recordar que es de la era industrial (South Pole Expedition), la carta dice que cuando esté lista hay que perder 5 comidas, y mi duda es, se puede construir aunque no tengas esas cinco comidas y pagar con la comida que tengas en ese momento y libros y un PV, esta maravilla creo que da 3 PV.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: sherpa74 en 17 de Diciembre de 2013, 16:38:57
En el juego en solitario, los valores militares y de estabilidad de cada loseta de evento, ¿se suman a los anteriores o no?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 17 de Diciembre de 2013, 16:43:49
No.  Cambian en cada turno de acuerdo a la loseta.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 18 de Diciembre de 2013, 01:45:47
Hola,

Me surgió una duda con una maravilla, creo recordar que es de la era industrial (South Pole Expedition), la carta dice que cuando esté lista hay que perder 5 comidas, y mi duda es, se puede construir aunque no tengas esas cinco comidas y pagar con la comida que tengas en ese momento y libros y un PV, esta maravilla creo que da 3 PV.

Eso es.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 21 de Diciembre de 2013, 03:11:39
Estoy intentando probar el solitario y me surgen varias dudas:

Tengo una loseta con los siguientes valores:

7 fuerza combate    2 estabilidaarquitectos
4 cubos de arquitecto  1 libro -3 trigo
con el 5 -3 cubos de arquitecto y con el 6 -2 fuerza de combate

Entonces pongo la ficha del dummie en el 7 de las guerras y en el 2 de las balanzas  ¿ independientemente de donde estuvieran o se lo sumo al valor que tenían ?
Pongo 4 cubos de arquitecto en el depósito de los arquitectos.
Sumo 1 libro a la ficha del dummie
¿ Me quito 3 de trigo ?
Compro una carta, tiro el dado y sale un 6 ... ¿ me quito yo 2 o se quita 2 el dummie de fuerza de combate ?
¿ Cuándo termina la fase de acciones ? ¿ cuando paso ?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 21 de Diciembre de 2013, 09:49:01
Los valores no se acumulan de una ronda a otra; los que indican las losetas para el dummie, son con los que parte de inicio en cada ronda.
Según esa loseta yo hago así:

sumo al dummie 7 de fuerza y 2 de estabilidad
pongo 4 arquitectos disponibles
sumo al dummie 1 libro
En la fase de hambruna hay que pagar -3 comidas o trigos
cuando sale un 5, retiro 3 cubos de arquitectos de la reserva que en este turno era de 4 arquitectos
cuando sale un 6, el "dummie" pierde 2 de fuerza de combate.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 21 de Diciembre de 2013, 10:31:53
Os cuento como lo he ido haciendo.

Considero que el icono del trigo de la loseta es elque uso en la fase de hambruna.

Termino el turno cuando no tengo mas acciones por hacer.

Me surge alguna duda más...

He jugado añadiendo los valores de combate y estabilidad a los que ya tenía, pero es imposible, ya q llega al máximo súper rápido. Probaré a colocar en cada turno el valor de la loseta. Los libros no han crecido exageradamente manteniendo los anteriores ...

Tengo la duda también de las colonias. Se puntúan en el momento de cpgerlad aunque sean redondas ? Puntúan todos los turnos ? Se pueden tener activas mas de dos ?

Gracias
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 21 de Diciembre de 2013, 10:39:37
Los valores se resetean en cada turno.  No se suman.

Todo lo que es redondo son ingresos. Se c suman cada turno.  Lo cuadrado se suma en el momento una sola vez.

Puedes tener tantas colonias como huecos verdes tengas en tu tablero.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 21 de Diciembre de 2013, 11:03:06
Pero los libros si que se suman?
O reseteo los mios también ? Porque su no parece fácil
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 21 de Diciembre de 2013, 11:54:31
Si. Los libros se suman.  Se resetean la fuerza y la estabilidad.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 21 de Diciembre de 2013, 12:30:46
Os cuento como lo he ido haciendo.

Considero que el icono del trigo de la loseta es elque uso en la fase de hambruna.

Termino el turno cuando no tengo mas acciones por hacer.

Me surge alguna duda más...

He jugado añadiendo los valores de combate y estabilidad a los que ya tenía, pero es imposible, ya q llega al máximo súper rápido. Probaré a colocar en cada turno el valor de la loseta. Los libros no han crecido exageradamente manteniendo los anteriores ...

Tengo la duda también de las colonias. Se puntúan en el momento de cpgerlad aunque sean redondas ? Puntúan todos los turnos ? Se pueden tener activas mas de dos ?

Gracias

Por si no me has visto mi post...me autocito...

Los valores no se acumulan de una ronda a otra; los que indican las losetas para el dummie, son con los que parte de inicio en cada ronda.
Según esa loseta yo hago así:

sumo al dummie 7 de fuerza y 2 de estabilidad
pongo 4 arquitectos disponibles
sumo al dummie 1 libro
En la fase de hambruna hay que pagar -3 comidas o trigos
cuando sale un 5, retiro 3 cubos de arquitectos de la reserva que en este turno era de 4 arquitectos
cuando sale un 6, el "dummie" pierde 2 de fuerza de combate.

Saludos Quique
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 21 de Diciembre de 2013, 12:50:01
Os cuento como lo he ido haciendo.

Considero que el icono del trigo de la loseta es elque uso en la fase de hambruna.

Termino el turno cuando no tengo mas acciones por hacer.

Me surge alguna duda más...

He jugado añadiendo los valores de combate y estabilidad a los que ya tenía, pero es imposible, ya q llega al máximo súper rápido. Probaré a colocar en cada turno el valor de la loseta. Los libros no han crecido exageradamente manteniendo los anteriores ...

Tengo la duda también de las colonias. Se puntúan en el momento de cpgerlad aunque sean redondas ? Puntúan todos los turnos ? Se pueden tener activas mas de dos ?

Gracias

Por si no me has visto mi post...me autocito...

Los valores no se acumulan de una ronda a otra; los que indican las losetas para el dummie, son con los que parte de inicio en cada ronda.
Según esa loseta yo hago así:

sumo al dummie 7 de fuerza y 2 de estabilidad
pongo 4 arquitectos disponibles
sumo al dummie 1 libro
En la fase de hambruna hay que pagar -3 comidas o trigos
cuando sale un 5, retiro 3 cubos de arquitectos de la reserva que en este turno era de 4 arquitectos
cuando sale un 6, el "dummie" pierde 2 de fuerza de combate.

Saludos Quique
Respondiste mientras escribía con el móvil, que lleva su tiempo. Gracias Miguel !
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 22 de Diciembre de 2013, 02:04:08
Otra preguntita ...

En lo que se refiere a tirar el dado, tengo que hacerlo, entre otras cosas, cuando uso un ejercito, es decir, cuando pongo un meeple en una carta que me de fuerza de combate ???
Si lo retiro de una carta también debería tirar dado ?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 23 de Diciembre de 2013, 04:35:33
Me respondo a mi mismo ...

No. Solo se lanza el dado cuando los ponemos, no cuando los quitamos ...

Después de la primera partida en la que he jugado bien ( creo ) las reglas, 41 puntitos ( Charles V ) ...

Bastante divertido. Gracias a todos.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: betatron en 03 de Enero de 2014, 13:13:23
Hoygan:

Todavia dudo si pillarmelo o no. Lei un par de veces las reglas. No pinta mal... Pero tengo una duda: como funciona lo de perder pv? Osea si no puedo pagar con oro, pierdo 1pv y tiro de libros, y si no tengo libros... Se queda la cosa ahi?  O pierdo otro pv y tiro de otro recurso... En plan cadena?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 03 de Enero de 2014, 14:55:54
Sino tienes con que pagar pagaras con puntos...hasta que te quedes a 0 (no puedes tener en puntos negativos)
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 03 de Enero de 2014, 15:34:11
Hoygan:

Todavia dudo si pillarmelo o no. Lei un par de veces las reglas. No pinta mal... Pero tengo una duda: como funciona lo de perder pv? Osea si no puedo pagar con oro, pierdo 1pv y tiro de libros, y si no tengo libros... Se queda la cosa ahi?  O pierdo otro pv y tiro de otro recurso... En plan cadena?
Pierdes otro PV y tiras de otro recurso. Por tanto el máximo de PVs que puedes perder así en un turno es tantos como recursos :D
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 03 de Enero de 2014, 16:57:14
Tienes razon xai, a mi manera era mas burra (e incorrecta claro)
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ega en 06 de Enero de 2014, 02:14:28
Una duda sobre el Nations en solitario:

He empezado a montarme una partida en solitario, y me viene una duda, sobre el tile de Evento,  para el jugador  ficticio  y sobre el icono de cultura  (libro)  que aparece en cada tile  en la segunda fila  a contar a partir de la parte superior del tile.
la pregunta es:
Este icono de cultura  se parte de cero en cada turno, y se marca con su valor en el track? o ... se va  sumando en cada turno al valor que  había marcado en el turno anterior?

porque los valores son muy bajos, a  pesar de que en algún turno, puede sumar  eso si el valor + que hay en la parte inferior del tile

y ...  enseguida te despegas, y te vas sumando en cada turno los  3 PV.

el juego esta planteado de esta forma?

Hey!   esta versión en solitario me parece muy acertada... enfin se trata de superar tu record anterior

gracias

enric
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: sherpa74 en 06 de Enero de 2014, 17:52:41
Los libros se suman a los anteriores, lo que parte de cero son los valores de estabilidad y militar. Que disfrutes de este gran juego.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: ega en 07 de Enero de 2014, 20:25:21
gracias, invalido mi anterior partida, lo hacia mal y no sumaba los puntos de libros del jugador ficticio, a  los que a más a más el jugador ficticio  tiene  que sumar/restar  los puntos de según que loseta en las que  salgan libros en la parte inferior

Otra cosa que supongo que juego bien, es  que  cada vez que  "despliegas" un ejercito tiras el dado por el jugador ficticio ...  me confundía porque el traductor había traducido por "utilizar" un ejercito
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: koski en 21 de Enero de 2014, 14:28:51
Hola,

Es posible colocar un trabajador que requiera un pago de piedras, sin tener ninguna , pagando en libros (y perdiendo 1 pv por supuesto)?

O esto de pagar con otro tipo de recurso no puede ser voluntario?

Gracias!
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 21 de Enero de 2014, 15:31:22
Hola,

Es posible colocar un trabajador que requiera un pago de piedras, sin tener ninguna , pagando en libros (y perdiendo 1 pv por supuesto)?

O esto de pagar con otro tipo de recurso no puede ser voluntario?

Gracias!

Creo que no es posible ... solo piedracas !
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 21 de Enero de 2014, 15:32:56
Una duda sobre el Nations en solitario:

He empezado a montarme una partida en solitario, y me viene una duda, sobre el tile de Evento,  para el jugador  ficticio  y sobre el icono de cultura  (libro)  que aparece en cada tile  en la segunda fila  a contar a partir de la parte superior del tile.
la pregunta es:
Este icono de cultura  se parte de cero en cada turno, y se marca con su valor en el track? o ... se va  sumando en cada turno al valor que  había marcado en el turno anterior?

porque los valores son muy bajos, a  pesar de que en algún turno, puede sumar  eso si el valor + que hay en la parte inferior del tile

y ...  enseguida te despegas, y te vas sumando en cada turno los  3 PV.

el juego esta planteado de esta forma?

Hey!   esta versión en solitario me parece muy acertada... enfin se trata de superar tu record anterior

gracias

enric
Los libros se mantienen. El equilibrio y la fruerza de combate se inicia con cada Tile
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: goyogoya en 25 de Enero de 2014, 11:12:32
Una duda: cuando dice remove un meco, se va del juego (a la caja) o se va al pool donde puedes comprar con comida o estabilidad más mecos?

Y en ese caso: si tienes ya todos los mecos en el pool q haces?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 25 de Enero de 2014, 14:55:26
Una duda: cuando dice remove un meco, se va del juego (a la caja) o se va al pool donde puedes comprar con comida o estabilidad más mecos?

Y en ese caso: si tienes ya todos los mecos en el pool q haces?

Se va al pool donde puedes comprar con comida o estabilidad, tu eliges donde los colocas, sobre la perdida de grano o la de estabilidad. si todas estan ocupadas lo colocas fuera y en la proxima fase de crecimiento no tendras que pagar por él (pag 6 de las Faqs "Evento: Emigation")
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: goyogoya en 25 de Enero de 2014, 16:59:10
Una duda: cuando dice remove un meco, se va del juego (a la caja) o se va al pool donde puedes comprar con comida o estabilidad más mecos?

Y en ese caso: si tienes ya todos los mecos en el pool q haces?

Se va al pool donde puedes comprar con comida o estabilidad, tu eliges donde los colocas, sobre la perdida de grano o la de estabilidad. si todas estan ocupadas lo colocas fuera y en la proxima fase de crecimiento no tendras que pagar por él (pag 6 de las Faqs "Evento: Emigation")

Quieres decir que si todas están ocupadas. La coloca en mi reserva de trabajadores no activos o la coloco fuera del tablero? Que no tenga que pagar por él lo entiendo pero tengo que elgirlo después en la fase de crecimiento o puedo elegir comida, piedra o dinero porque ese meco ya lo voy poder utilizar?
Gracias :)
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 25 de Enero de 2014, 17:17:42
Te copio el texto de las Faqs: “Emigration – Errata: ”Remove” should be ”Return”. Worker is placed into the Population track, you choose where. If no worker has been taken you place it on top of either side and take it first when you grow.”

Que viene a decir que el trabajador se coloca en el track de población, y si aun no has cogido ningún trabajador porque no has aumentado tu población en anteriores rondas, entonces lo colocas en el mismo track, pero cuando escojas aumentar tu población en otra ronda posterior deberás coger primero ese keko. Por supuesto que puedes escoger recursos en la siguiente fase de crecimiento, no estas obligado a aumentar la población.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: goyogoya en 25 de Enero de 2014, 18:56:46
Te copio el texto de las Faqs: “Emigration – Errata: ”Remove” should be ”Return”. Worker is placed into the Population track, you choose where. If no worker has been taken you place it on top of either side and take it first when you grow.”

Que viene a decir que el trabajador se coloca en el track de población, y si aun no has cogido ningún trabajador porque no has aumentado tu población en anteriores rondas, entonces lo colocas en el mismo track, pero cuando escojas aumentar tu población en otra ronda posterior deberás coger primero ese keko. Por supuesto que puedes escoger recursos en la siguiente fase de crecimiento, no estas obligado a aumentar la población.

Ok. Gracias. Aclarado. Entonces lo debes coger en la fase de crecimiento, escogiendo esa opción y no la de coger recursos.

Mola. Lo hace más complicado.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 25 de Enero de 2014, 19:08:01
Te copio el texto de las Faqs: “Emigration – Errata: ”Remove” should be ”Return”. Worker is placed into the Population track, you choose where. If no worker has been taken you place it on top of either side and take it first when you grow.”

Que viene a decir que el trabajador se coloca en el track de población, y si aun no has cogido ningún trabajador porque no has aumentado tu población en anteriores rondas, entonces lo colocas en el mismo track, pero cuando escojas aumentar tu población en otra ronda posterior deberás coger primero ese keko. Por supuesto que puedes escoger recursos en la siguiente fase de crecimiento, no estas obligado a aumentar la población.

Ok. Gracias. Aclarado. Entonces lo debes coger en la fase de crecimiento, escogiendo esa opción y no la de coger recursos.

Mola. Lo hace más complicado.
De Nada. A ver si te animas el 26 de Febrero que hay partida al Nations en la de Nico.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: oladola en 25 de Enero de 2014, 20:21:48
La regla que dice que no se pueden perder puntos 2 veces por el mismo recurso, se refiere al mantenimiento uva los eventos ?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: goyogoya en 26 de Enero de 2014, 14:44:30
Te copio el texto de las Faqs: “Emigration – Errata: ”Remove” should be ”Return”. Worker is placed into the Population track, you choose where. If no worker has been taken you place it on top of either side and take it first when you grow.”

Que viene a decir que el trabajador se coloca en el track de población, y si aun no has cogido ningún trabajador porque no has aumentado tu población en anteriores rondas, entonces lo colocas en el mismo track, pero cuando escojas aumentar tu población en otra ronda posterior deberás coger primero ese keko. Por supuesto que puedes escoger recursos en la siguiente fase de crecimiento, no estas obligado a aumentar la población.

Ok. Gracias. Aclarado. Entonces lo debes coger en la fase de crecimiento, escogiendo esa opción y no la de coger recursos.

Mola. Lo hace más complicado.
De Nada. A ver si te animas el 26 de Febrero que hay partida al Nations en la de Nico.

Pues me lo miraré a ver si me puedo acercar. Gracias
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 28 de Febrero de 2014, 21:50:42
Los puntos de victoria que te dan los edificios al colocar trabajadores se cogen en cuánto colocas los trabajadores o sólo se cogen al final del juego de los edificios que tengas en ese momento? Al igual con las maravillas, los puntos de victoria se cogen al construir las maravillas o se cogen al final del juego de las maravillas que tengas construidas?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: sherpa74 en 28 de Febrero de 2014, 22:19:28
Puntúan al final, si tienes trabajadores en los edificios. Lo mismo pasa con las maravillas.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 28 de Febrero de 2014, 22:22:49
Puntúan al final con los meeples que tengas encima de los edificios azules. Las maravillas puntúan también al final, sólo las construidas. Excepcionalmente, hay maravillas que al momento de construirlas te otorgan algún premio adicional.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: xai en 28 de Febrero de 2014, 23:20:16
Puntúan al final con los meeples que tengas encima de los edificios azules. Las maravillas puntúan también al final, sólo las construidas. Excepcionalmente, hay maravillas que al momento de construirlas te otorgan algún premio adicional.

¡Y los meeples de las cartas rojas! ¡Y las colonias!
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 28 de Febrero de 2014, 23:40:38
Puntúan al final con los meeples que tengas encima de los edificios azules. Las maravillas puntúan también al final, sólo las construidas. Excepcionalmente, hay maravillas que al momento de construirlas te otorgan algún premio adicional.

¡Y los meeples de las cartas rojas! ¡Y las colonias!

Si, si, Xai, esos también puntúan. Pero el compañero preguntaba por las cartas de edificios sobre las que se colocan meeples, o sea , las azules, porque las rojas son militares y en las colonias no se ponen meeples como bien sabes.  :)
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Karallan en 31 de Marzo de 2014, 11:39:46
ola a tod@s un par de dudas:

en algunas cartas de guerra en un lateral aparecen el símbolo de puntos de victoria en algunos casos vacío o con puntos negativos, pregunto, es para el que usa la guerra o para los que pierden la guerra?

se supone que tienes un maximo de 3  cartas de ejército para poner?

Cada carta de ejército da poder militar y de ataque, pero aunque tengas 2 mecos en ella sólo dobla el poder militar? es decir el poder de ataque no varía?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 31 de Marzo de 2014, 12:17:09
ola a tod@s un par de dudas:

en algunas cartas de guerra en un lateral aparecen el símbolo de puntos de victoria en algunos casos vacío o con puntos negativos, pregunto, es para el que usa la guerra o para los que pierden la guerra?

se supone que tienes un maximo de 3  cartas de ejército para poner?

Cada carta de ejército da poder militar y de ataque, pero aunque tengas 2 mecos en ella sólo dobla el poder militar? es decir el poder de ataque no varía?

1.Son sólo para los que pierden la guerra

2. No recuerdo haber leído eso en ningún sitio, no sé si alguien podrá aclararlo

3. Correcto
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Karallan en 31 de Marzo de 2014, 12:43:37
ola a tod@s un par de dudas:

en algunas cartas de guerra en un lateral aparecen el símbolo de puntos de victoria en algunos casos vacío o con puntos negativos, pregunto, es para el que usa la guerra o para los que pierden la guerra?

se supone que tienes un maximo de 3  cartas de ejército para poner?

Cada carta de ejército da poder militar y de ataque, pero aunque tengas 2 mecos en ella sólo dobla el poder militar? es decir el poder de ataque no varía?

1.Son sólo para los que pierden la guerra

2. No recuerdo haber leído eso en ningún sitio, no sé si alguien podrá aclararlo

3. Correcto


gracias, pero entonces cuantos cartas de ejército se pueden tener en le tablero?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 31 de Marzo de 2014, 13:59:52
ola a tod@s un par de dudas:

en algunas cartas de guerra en un lateral aparecen el símbolo de puntos de victoria en algunos casos vacío o con puntos negativos, pregunto, es para el que usa la guerra o para los que pierden la guerra?

se supone que tienes un maximo de 3  cartas de ejército para poner?

Cada carta de ejército da poder militar y de ataque, pero aunque tengas 2 mecos en ella sólo dobla el poder militar? es decir el poder de ataque no varía?

1.Son sólo para los que pierden la guerra

2. No recuerdo haber leído eso en ningún sitio, no sé si alguien podrá aclararlo

3. Correcto


gracias, pero entonces cuantos cartas de ejército se pueden tener en le tablero?

Yo no he leído nada en el reglamento sobre límite de cartas de un mismo tipo. En la página 15 del reglamento en inglés pone que las cartas de edificios (azules) y militares (rojas) pueden intercambiarse libremente, es decir, que puedes poner una carta militar (roja) encima de una de edificio (azul). En la BGG creo que explica el autor que las cartas de militares y de edificios deberían haber sido todas del mismo color pero al final decidió poner rojas la militares pare evitar confusiones.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Karallan en 31 de Marzo de 2014, 14:07:14
ok, gracias pero crei leer en las cartas militares podian haber hasta un máximo de tres, pero tal como dices me confudí, gracias de nuevo,
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 01 de Abril de 2014, 08:27:30
yo te diria que un maximo de 5 en la version basica  :D vamos, que puedes cubrirlo todo....
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Karallan en 04 de Abril de 2014, 17:50:17
si tenemos dos cartas de ejercito y cada una con un trabajador, los valores de ataque se suman?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 04 de Abril de 2014, 18:21:33
Cada carta de ejército (rojas) activada con al menos un meeple te da la fuerza de ataque ( cuadrado con 2 espadas cruzadas) de dicha carta multiplicada por el número de meeples sobre ella. Tu fuerza total será la suma de todas las cartas activadas.
Ejemplo:
- tienes 2 cartas de ejércitos, 1 de valor 1 y otra de valor 2.
-Si sobre la que tiene valor 1 colocas 2 kekos, tu fuerza será = 2
-Si sobre la que tiene valor 2 colocas otros 2 kekos, tu fuerza = 4
-Tu fuerza total en ese momento = 6

PD: sin embargo, si compras  una carta de batalla (grises), tu fuerza de "raid" , es la cifra que aparece en un círculo pequeño en rojo de tu mejor carta militar  y daría igual la cantidad de kekos sobre esa carta; tanto si tienes 1 como si tienes 10, tu fuerza será únicamente el valor de la cifra en ese círculo rojo.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Karallan en 04 de Abril de 2014, 18:29:43
ahh! la frase es de tu mejor carta militar, solucionado, gracias
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: miguel181170 en 07 de Abril de 2014, 12:59:15
pregunta tonta sobre la ESTABILIDAD, al poner quicos las subes inmediatamente, y al quitarlos la bajas inmediatamente, y en el PRIMER TURNO, que ya te dan varios edificios subes la estabilidad correspondiente, pero en el SEGUNDO TURNO si construyo encima otro edificio presupongo que quito la estabilidad del primero y pongo la del edificio del SEGUNDO QUE CONSTRUYO ENCIMA, por tanto hago la cuenta y resto, es así no.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 07 de Abril de 2014, 13:06:01
pregunta tonta sobre la ESTABILIDAD, al poner quicos las subes inmediatamente, y al quitarlos la bajas inmediatamente, y en el PRIMER TURNO, que ya te dan varios edificios subes la estabilidad correspondiente, pero en el SEGUNDO TURNO si construyo encima otro edificio presupongo que quito la estabilidad del primero y pongo la del edificio del SEGUNDO QUE CONSTRUYO ENCIMA, por tanto hago la cuenta y resto, es así no.

Si tenías un edificio que te suma 1 de estabilidad con 3 muñecos en él, al taparlo quitas los 3 muñecos y bajas 3 de estabilidad. Si el edificio que pones encima te da 2 de estabilidad, por cada muñeco que coloques encima sumarás eso según los vayas poniendo. En los edificios sólo sumas estabilidad al poner encima muñecos.

Por tu duda parece que al tapar un edificio vuelves a poner encima los muñecos que tenías en el otro.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: miguel181170 en 07 de Abril de 2014, 13:07:31
gracis lostrikis, me ha quedado claro
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: miguel181170 en 07 de Abril de 2014, 13:13:18
perdona, te digo, cuando cambio quicos de un edificio a otro, bajo la estabilidad en la cantidad que los baje y la subo donde los ponga, porque las reglas me dicen que se puede reorganizar en cualquier momento, sea de imagina que si tengo margen en un momento dado quiero lanzar un ataque bestia quito dos quicos de una granja, BAJO LA ESTABILIDAD CORRESPONDIENTE, y les pongo en una de ejercito, posteriormente hago lo mismo y puedo ir jugando así como la estabilidad, esto es así no ? gracias
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 07 de Abril de 2014, 13:26:06
A ver, lo de reorganizar es paso a paso. En cualquier momento de la partida, sea tu turno o no, puedes quitar muñecos de donde estén y llevártelos fuera de tu tablero ajustando el track militar o el de estabilidad en el momento. Luego puedes poner esos muñecos, uno cada turno, en otro edificio pagando la piedra correspondiente y ajustando los tracks de nuevo según los pones.

Lo que no puedes es coger 3 muñecos de una granja y ponerlos encima de un edificio militar de golpe a no ser que sólo quedes tú en juego en esa ronda, pero es como si hicieras 3 turnos. Pero claro, tendrás que pagar la piedra correspondiente por todos ellos.

Lo de reorganizar está bien, pero a no ser que tengas buenos suministros hay que pensarse cada movimiento. Un buen momento para hacer eso que comentas puede ser cuando tapas un edificio con otro. Los muñecos que van fuera los puedes resituar como mejor te venga en los siguientes turnos.
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: miguel181170 en 07 de Abril de 2014, 13:43:10
gracias lostrikis
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 13 de Abril de 2014, 11:39:22
¿Qué tipo de cartas usa? ¿Cuales debo comprar?

Muchas gracias
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 14 de Abril de 2014, 08:23:53
¿Qué tipo de cartas usa? ¿Cuales debo comprar?

Muchas gracias
cartas de las que se cogen y se colocan en la mesa.... todas las que puedas y se adecuen a tu estrategia  ;) ;) ;)
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 16 de Abril de 2014, 15:07:07
Evidentemente mi pregunta era:

¿Qué tipo de fundas debo de comprar para este juego?

Es más, especifico:

¿Que tipo de fundas para cartas debo de comprar si quiero enfundar las cartas que trae el juego Nations?
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 16 de Abril de 2014, 16:58:56
Evidentemente mi pregunta era:

¿Qué tipo de fundas debo de comprar para este juego?

Es más, especifico:

¿Que tipo de fundas para cartas debo de comprar si quiero enfundar las cartas que trae el juego Nations?

El tamaño de las cartas es Small european. En bgg dicen que las rojas de ffg se ajustan muy bien
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 17 de Abril de 2014, 08:13:26
ah bueno, asi si  :D
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: gmax en 20 de Abril de 2014, 13:31:06
Hola, tengo unas dudas sobre la estabilidad:

Según las reglas, la estabilidad mitiga los efectos negativos tanto para las guerras como para los eventos. Es decir si tengo estabilidad 5 y me sale en un evento pagar 5 comidas, al final no tengo que pagar nada. Pero mi pregunta es si la estabilidad también afecta a la hambruna (yo creo que no).

Y la otra pregunta es con relación al personaje Qin Shi Huang. Para poder tener activo este personaje, el jugador no debe ser el que menos estabilidad tenga. Pero si un jugador con este personaje esta empatado con otros jugadores en la ultima posición en la estabilidad o inclusive que todos los jugadores están empatados, entiendo que el personaje se deba retirar  (por la regla de "at least")

Un saludo y muchas gracias
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: Lediakhov en 20 de Abril de 2014, 13:51:10
Así a bote pronto

-si no recuerdo mal la estabilidad mitiga el efecto de las guerras pero no de los eventos

-si estas empatado con el ultimo eres el ultimo, así que carta de advisor fuera
Título: Nations (Dudas)
Publicado por: gmax en 20 de Abril de 2014, 15:59:30
Ok, todo aclarado (solo se mitigan los efectos de las guerras). Muchas gracias Lediakhov  :D

Solo me queda un duda, y es con relación a lo de pagar recursos:

Ejemplo: si debo 6 comidas. Y tengo solo 2 comidas, 1 libro, 1 oro y 2 minerales.
Cual seria la correcta:

A) Pago 2 comidas (-1 punto y debo 4), luego pago 1 libro (-1 punto y debo 3), pago 2 minerales (-1 punto y debo 1) y por ultimo pago 1 de oro
Total: -3 ptos


B) Pago 2 comidas (-1 punto y debo 4), pago 1 libro (-1 punto y debo 3) y luego pago combinación de recursos (es decir 2 minerales y 1 oro)
Total: -2 puntos
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 20 de Abril de 2014, 19:15:59
Ok, todo aclarado (solo se mitigan los efectos de las guerras). Muchas gracias Lediakhov  :D

Solo me queda un duda, y es con relación a lo de pagar recursos:

Ejemplo: si debo 6 comidas. Y tengo solo 2 comidas, 1 libro, 1 oro y 2 minerales.


Si debes 6 comidas, pagas las 2 que tienes. Pierdes un punto de victoria y el resto lo pagas en libros. Como sólo tienes 1 libro, pagas ese y debes aún 3 comidas. Pierdes un punto más. Te quedan 3 comidas por lo tanto puedes pagar con los 3 recursos que te quedan (al no quedarte más libros).

Así que perderias en total 2 puntos, y todos tus recuersos con los libros a 0.

La regla dice que si debes algún recurso, pierdes 1 punto de victoria y pierdes tantos libros como recursos te falten. Y en el caso de que tus libros lleguen a 0 y sigas debiendo, pierdes otro punto extra y debes pagar un recurso cualquiera por cada libro que te falte.

Entiendo por tanto, que en caso de darlo todo y seguir debiendo, perderias otro punto de victoria más. Pienso, creo, sospecho.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lediakhov en 20 de Abril de 2014, 19:50:19
Pues repasando las reglas y las faq creo que la opción correcta es la b (dicen que si se acaban los libros pagas con recursos o una combinación de recursos)

Si aun así tienes que seguir pagando y no te quedan recursos no tienes que pagar PV. Hay un ejemplo de worst case scenario que lo explica en las faq
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gmax en 21 de Abril de 2014, 01:40:20
He estado mirando las faqs y dudas, y es la opción B)

En este enlace de la BGG el autor respondiendo a la duda, pone un ejemplo (actualizado en la nueva faq):

http://boardgamegeek.com/thread/1092885/confused-about-vp-loss-cap-per-round

Gracias a todos  :D


Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 22 de Abril de 2014, 10:29:00
LLevo 2 partidas en solitario y 1 a dos jugadores.

Una pregunta sobre el juego solitario:
Con mi poca experiencia (sólo 2 partidas),
¿es a mi o me parece que las cartas militares tienen poca utilidad en las partidas en solitario?
Salvo en la primera época que te pueden librar quizá de una guerra, me parece (al menos a mi) que los números de la fuerza militar del oponente sombra se disparan a partir de la segunda época y se hace casi inalcanzable. Así que siempre he optado para no ir a militar y rezar porque no caiga una guerra.
Un amigo mio que también tiene el juego ha comentado sensaciones parecidas
¿qué opinais vosotros?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 22 de Abril de 2014, 10:37:11
LLevo 2 partidas en solitario y 1 a dos jugadores.

Una pregunta sobre el juego solitario:
Con mi poca experiencia (sólo 2 partidas),
¿es a mi o me parece que las cartas militares tienen poca utilidad en las partidas en solitario?
Salvo en la primera época que te pueden librar quizá de una guerra, me parece (al menos a mi) que los números de la fuerza militar del oponente sombra se disparan a partir de la segunda época y se hace casi inalcanzable. Así que siempre he optado para no ir a militar y rezar porque no caiga una guerra.
Un amigo mio que también tiene el juego ha comentado sensaciones parecidas
¿qué opinais vosotros?

No sé si te he entendido bien, pero los valores de la Fuerza Militar del "dummie" oponente, en el juego en solitario, se resetean al comienzo de cada turno y al comienzo de cada turno, sólo tiene lo indicado en la nueva loseta que saques.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 22 de Abril de 2014, 10:51:36
LLevo 2 partidas en solitario y 1 a dos jugadores.

Una pregunta sobre el juego solitario:
Con mi poca experiencia (sólo 2 partidas),
¿es a mi o me parece que las cartas militares tienen poca utilidad en las partidas en solitario?
Salvo en la primera época que te pueden librar quizá de una guerra, me parece (al menos a mi) que los números de la fuerza militar del oponente sombra se disparan a partir de la segunda época y se hace casi inalcanzable. Así que siempre he optado para no ir a militar y rezar porque no caiga una guerra.
Un amigo mio que también tiene el juego ha comentado sensaciones parecidas
¿qué opinais vosotros?

No sé si te he entendido bien, pero los valores de la Fuerza Militar del "dummie" oponente, en el juego en solitario, se resetean al comienzo de cada turno y al comienzo de cada turno, sólo tiene lo indicado en la nueva loseta que saques.

Sí, yo lo juego así. Pero me parecen tan elevados que no creo que tener alguna unidad militar ayuda tanto como tener el trabajador en otro lado (salvo muy contadas excepciones, muy raras. Al menos en mi breve experiencia)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lediakhov en 22 de Abril de 2014, 11:06:29
En mi breve experiencia en solitario me ha pasado lo mismo

Yo paso de lo militar y me dedico a comprar guerras para que no le toquen a la AI
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Belial en 02 de Junio de 2014, 18:55:29
Duda tonta. tras leer el manual debo entender que el juego se desarrolla únicamente durante dos turnos por era no ? esque el manual no lo aclara, con lo que supongo que las partidas son a 8 turnos, ¿es correcto?

Saludos.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 02 de Junio de 2014, 19:05:25
Correcto, no tienes más que ver el track de marcador de ronda con 2 casillas por cada era (Antiquity, Medieval, Renaissance e Industrial). La otra casilla es la puntuación de cultura de fin de era.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 02 de Junio de 2014, 23:00:05
Duda tonta. tras leer el manual debo entender que el juego se desarrolla únicamente durante dos turnos por era no ? esque el manual no lo aclara, con lo que supongo que las partidas son a 8 turnos, ¿es correcto?

Saludos.

En las primeras páginas, donde te explica de que va el juego, te indica que son dos rondas por Era. Yo tenía la misma duda, y al final si que viene, pero en la explicación global del juego.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: josechu1977 en 08 de Septiembre de 2014, 07:25:32
En las cartas militares, el valor en rojo que está en el centro a la izquierda, sólo se usa el de la carta militar más alta, que tiene currito( sin modificaciones x varios curritos) para ver cuantos recursos se cogen a la hora de jugar una carta de guerra, verdad?

Para todas las demás acciones que se usan las cartas militares, se utiliza el valor superior con modificaciones x curritos, verdad?

Un saludo
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 08 de Septiembre de 2014, 08:18:16
sasto

como ejemplo, una carta militar con valos 7 arriba del todo y 6 en el circulito pequeño. Si tienes 2 curritos en al carta, te cuenta como 14 para fuerza militar, pero solo 6 para las cartas de raid (las de coger recursos)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: euge792 en 11 de Septiembre de 2014, 21:28:50
Hola!, es la primera vez que escribo en el foro, pero os leo desde hace mogollón.
Tengo un par de dudas con alguna carta de este juego que agradecería que me respondieseis:

Una es con la carta de Buda, no se exáctamente como interpretarla, si eres el jugador principal te saltas tu turno?.

Y la otra duda es con algunas maravillas como por ejemplo el coliseo, pone "completada: -2 de comida". Mi pregunta es, se hace una unica vez cuando se completa la maravilla o durante todos los turnos.

Un saludo y muchas grácias  ;)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 12 de Septiembre de 2014, 08:22:22
no tengo ahora las cartas conmigo, pero....

Buda, tu primera accion del turno te la saltas (como si pasases esa accion). Da igual que seas el primero que el ultimo.

El -2 de la maravilla depende de si te lo pone en circulo negro o con un "when ready". Si es When ready, pierdes 2 de comida cuando esta terminada (hay que pagar a los señores que trabajan en ella). Si te pone el -2 en el circulo negro, es un coste mas para tu mantenimiento, asi que lo tienes que pagar cada turno
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: euge792 en 12 de Septiembre de 2014, 11:12:56
Gracias, dudas aclaradas. Yo es que tengo la version en castellano y con la carta de Buda parece que da a entender como si fuese una accion que pudieses elegir si eras el primer jugador, me parecia un poco raro.
Gracias Gixmo.  :)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 12 de Septiembre de 2014, 11:50:14
hombre, como primer jugador es mas interesante, porque pasarias a ser el ultimo (mas o menos). Peor rendimiento le sacas si eres el ultimo  ;)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: josechu1977 en 16 de Septiembre de 2014, 20:11:48
Yo creo q si, pero para confirmar .... Cada vez q sustituimos una carta azul o roja los trabajadores de la carta sustituida van a la reserva, no?

Un saludo
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 17 de Septiembre de 2014, 08:22:29
premio!!!!  :D

si, a la reserva para colocarlos de nuevo  :P
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Hellbrass en 26 de Septiembre de 2014, 22:00:30
Muy buenas! la duda que a mi me ha quedado es que cuando se recolocan las cartas de progreso, en el manual pone que se retiren todas las que estén en la fila 1 y fila 2 del tablero y que las que estén en la fila 3 pasen a la 1... con esto lo que entiendo es que los bienes con el tiempo se vuelven más caros? Lo habitual en los juegos es que los bienes con el paso del tiempo pasen a costar menos como incentivo a comprarles no? o tal vez es que estoy pensando que la fila 1 es la que tiene asociada 3 de oro pero realmente no se cuenta desde arriba sino desde abajo, no se si me he explicado jeje
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: albeitar en 26 de Septiembre de 2014, 23:32:26
La fila 1 es la de abajo ;)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Guayota en 28 de Septiembre de 2014, 10:58:54
Alguien sabe cómo funciona la característica especial del Tablero B de Grecia?
Dice: "Edad de Oro: 1"

Quiere decir que cuando juegues una carta de progreso amarilla podrás añadir 1 recurso? O que puedes repetir la bonificación de una de esas cartas? O que puedes colocarla en el Tablero para que te pueda dar recursos cada ronda?

Los demás Tableros B son entendibles, pero con Grecia no he podido jugar por no tenerlo claro y no he encontrado ninguna aclaración.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 28 de Septiembre de 2014, 11:43:06
El "Edad dorada: 1" significa que cuando obtengas recursos por la compra de una carta dorada obtienes un recurso extra, o si decides cambiar recursos por puntos pagas un recurso menos (hasta un mínimo de cero)
Recuerda que hay otras cartas que también te dan bonus por cartas de edad dorada,con lo cual podrías acumular los descuentos.
Espero haberte ayudado.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Guayota en 28 de Septiembre de 2014, 13:11:45
Muchas gracias por tu ayuda. La verdad es que no lo dejan muy claro y tampoco lo mencionan en las reglas.
Supongo que el de Roma, es que empiezas con 2 de guerra. Porque así lo hicimos, pero había un jugador que no estaba muy de acuerdo.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Zellfhirot en 05 de Octubre de 2014, 13:59:34
Hola compis,

Os dejo una duda a ver si me la podeis aclarar, es que no me queda claro cuando dan beneficios algunos edificios,os cuento.

Los azules y rojos están claro pero las colonias solo producen en el momento que se compran?, en el manual dice que el efecto de las colonias es inmediato pero como hay alguna que da muy poca cosa me queda la duda.
Las maravillas y los consejeros aunque no se pueda poner meeples encima si produccen recursos en la fase de producción no?

saludos y gracias!
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 05 de Octubre de 2014, 14:08:54
Si en la carta aperece un circulo rojo al lado de un recurso, se obtienen esos recursos en la fase de producción (desde el momento q compres la carta, hasta el final de la partida). Si la carta tiene un cuadrado rojo se cobran los recursos (estabilidad, poder militar) en el momendo de obtener la carta y solo una vez.

Las Cartas de colonia, maravilla y consejero no necesitan kekos encima par obtener los recursos (solo las azules y rojas necesitan kekos)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Zellfhirot en 05 de Octubre de 2014, 15:16:58
Gracias compi, la duda era sobre todo por las colonias por como lo expresa el reglamento entendía que se cogía la recompensa inmediatamente.


Muchas gracias y un saludo!!
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Cristian23zgz en 06 de Octubre de 2014, 18:28:47
Una duda que no término de ver clara en el modo solitario.

Cuando coloco un trabajador de mi reserva sobre un edificio o militar no tiro el dado, pero y cuándo muevo un trabajador de una carta a otra?

Yo estoy jugando sin tirar el dado en ese caso, pero aún releyendo las reglas y mirando las faq no me quedo seguro.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Guayota en 06 de Octubre de 2014, 23:56:08
Cuando pasas un trabajador de un edificio a otro, es lo mismo que si lo colocaras desde tu reserva, así que igualmente no tiras el dado.

Te dejo esta reseña por si tienes alguna otra duda:
http://frikitadasensolitario.blogspot.com.es
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Jsper en 08 de Octubre de 2014, 20:20:10
Una duda no extrictamente sobre las reglas...¿Los mazos de cartas traen alguna en blanco?

Es por si se pueden aprovechar para hacerse con ellas las cartas promocionales que ya han salido
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Guayota en 08 de Octubre de 2014, 20:36:08
Sí. Creo que son unas 10. Y también vienen tableros en blanco
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Jsper en 07 de Diciembre de 2014, 18:38:45
Leyendo el reglamento de la edición en castellano dice en un apartado que, "los trabajadores no se podrán emplazar en Colonias, Maravillas o Consejeros"...pero en un ejemplo gráfico una hoja después me encuentro un queco sobre una colonia ¿qué es lo que está mal?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 07 de Diciembre de 2014, 18:49:43
No se como sera la imagen del ejemplo grafico, pero en las colonias nunca se ponen quecos
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Jsper en 07 de Diciembre de 2014, 21:06:11
Gracias. Entiendo entonces que, cuando conquistas una colonia o construyes una mayoría, te beneficias de sus efectos en cada ronda ¿Es así?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 07 de Diciembre de 2014, 21:08:05
Correcto
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Jsper en 08 de Diciembre de 2014, 12:13:06
...hilando con lo anterior ¿En que momento de la ronda te otorgan los beneficios los consejeros/maravillas/colonias? ¿Al principio de la ronda o en la fase de producción?

Además, en el reglamento indica que al comprar una colonia inmediatamente se aplica el efecto (ej:Israel da dos libros)...cuando llega la fase de producción te da otros dos?

En los consejeros...¿Cuando se cobra Boudica?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 08 de Diciembre de 2014, 12:31:08
Si esta dentro de un círculo en la fase de producción, si esta dentro de un cuadrado al momento de obtener la carta y solo una vez. Despues hay otras cartas por las que obtienes beneficios si cumples alguna condición: tener más poder militar que el resto de jugadores, comprar una colonia en la ronda...etc
Boudica te aporta una moneda y un trigo en la fase de producción y subes una posicion en militar cuando lo adquieres, pero pierdes a Boudica si en algun momento colocas un keko sobre una carta militar (cartas rojas)
Espero haberte ayudado.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Jsper en 08 de Diciembre de 2014, 13:33:50
Muchas gracias jimmy_sto  ;)

Una duda más, ahora sobre la estabilidad...supongamos que alguien alcanza en este track un -4, si recupera un punto ¿Pasa directamente al 0 o al -3?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 08 de Diciembre de 2014, 16:30:28
 Se pasa al -3 ,la estabilidad siempre es la suma de los valores que tienes en tus cartas con el simbolo del cuadrado y se modifica al momento según quites o pongas kekos, pero se supone q a partir de -4 es como un valor -infinito. Pero recuerda que cuando bajas de 0 en estabilidad debes pagar un punto de victoria y tantos libros como puntos de estabilidad bajes por debajo de cero, asi que no es lo mismo perder 4 puntos de estabilidad que 10.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: eykhon en 16 de Diciembre de 2014, 11:53:02
Una duda con el marcador de estabilidad...cuantos libros pierdes en la fase de produccion si tienes el marcador en la casilla de infinito?¿?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 16 de Diciembre de 2014, 12:01:04
1 por cada punto que estes en negativo, si mal no recuerdo

Lo unico que tienes que llevar el recuento de otra forma  :P
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: eykhon en 16 de Diciembre de 2014, 14:26:25
1 por cada punto que estes en negativo, si mal no recuerdo

Lo unico que tienes que llevar el recuento de otra forma  :P

Osea que perfectamente puede llegar a -9 x ejemplo, no hay tope pero no cambian mas numeros en el tablero por decirlo asi jeje.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: eykhon en 16 de Diciembre de 2014, 14:48:36
Otra dudilla, esto no de reglas en si...

Es recomendable hacer caso a lo que dice de jugar solo con cartas básicas primero y luego ir añadiendo las de avanzada para otras partidas y ya por ultimo las de experto? No quiero que solo con las básicas se pierda toda la interacción y se cree una experiencia descafeinada e irreal del juego final...igual empezar aunk sea con basicas y avanzadas? como habeis hecho vosotros?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 16 de Diciembre de 2014, 15:21:24
El tema de jugar con las básicas es irle pillando el punto a cada tipo de carta de una manera... compensada. Las avanzadas complican un poco el juego y creo que es mejor que las juegues cuando lleves 3-4 partidas y tengas la mecánica bien asimilada. Yo llevo unas cuantas partidas y por ejemplo en la última jugamos con un novato y no las metimos.

Además mola mucho meter cartas nuevas y de repente descubrir casi otro juego cuando te quedas mirando una y dices: "¡¡¡¿Que esta carta hace esto?!!!.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: eykhon en 16 de Diciembre de 2014, 16:45:47
El tema de jugar con las básicas es irle pillando el punto a cada tipo de carta de una manera... compensada. Las avanzadas complican un poco el juego y creo que es mejor que las juegues cuando lleves 3-4 partidas y tengas la mecánica bien asimilada. Yo llevo unas cuantas partidas y por ejemplo en la última jugamos con un novato y no las metimos.

Además mola mucho meter cartas nuevas y de repente descubrir casi otro juego cuando te quedas mirando una y dices: "¡¡¡¿Que esta carta hace esto?!!!.

Pues asi lo hare, es lo esperaba oir ;)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 16 de Diciembre de 2014, 17:14:46
Una duda con el marcador de estabilidad...cuantos libros pierdes en la fase de produccion si tienes el marcador en la casilla de infinito?¿?
Una puntualización a tu pregunta, los libros los pierdes en el momento que reduces tu estabilidad por debajo de cero, nunca en la fase de producción. Recuerda que la estabilidad y el poder militar van dentro de un cuadrado y estos se suman o restan al momento, no como los símbolos que van dentro de círculos que se suman o restan en la fase de producción
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 16 de Diciembre de 2014, 17:15:09
En mi caso, siempre hemos jugado con todas las cartas. Incluso con novatos y no hubo problema alguno. Ya depende de vosotros.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: eykhon en 16 de Diciembre de 2014, 17:21:54
Una puntualización a tu pregunta, los libros los pierdes en el momento que reduces tu estabilidad por debajo de cero, nunca en la fase de producción. Recuerda que la estabilidad y el poder militar van dentro de un cuadrado y estos se suman o restan al momento, no como los símbolos que van dentro de círculos que se suman o restan en la fase de producción

Esto ya me choca un poco mas...no hay momento de chequeo en si? y q pasa, si me pongo en -2, pierdo 2 libros y si en el futuro bajo otro de estabilidad y me pongo en -3, pierdo otro?¿ No tiene mucho sentido no? Si estoy en -3 y gano 2 de estabilidad me quedo en -1...tb pierdo un libro?¿? En el reglamento esta en la zona de Produccion la frase que dice : "All nations in revolt (with negative Stability) lose 1 Book per negative point and also 1 VP regardless of how many
negative points they have."

EDITO:He mirado en BGG y es como yo creo, solo se chequea una vez en la fase de produccion, da igual lo q eso fluctue durante la fase de acciones.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: roanoke en 16 de Diciembre de 2014, 20:16:50
Una puntualización a tu pregunta, los libros los pierdes en el momento que reduces tu estabilidad por debajo de cero, nunca en la fase de producción. Recuerda que la estabilidad y el poder militar van dentro de un cuadrado y estos se suman o restan al momento, no como los símbolos que van dentro de círculos que se suman o restan en la fase de producción


EDITO:He mirado en BGG y es como yo creo, solo se chequea una vez en la fase de produccion, da igual lo q eso fluctue durante la fase de acciones.

Hace casi 1 año que no juego una partida y de repente me ha entrado una duda con este tema de las "revueltas".
El chequeo que se hace de las revueltas,  durante la fase de Producción, ¿se hace antes o después de la Producción propiamente dicha?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 17 de Diciembre de 2014, 03:06:39


Una puntualización a tu pregunta, los libros los pierdes en el momento que reduces tu estabilidad por debajo de cero, nunca en la fase de producción. Recuerda que la estabilidad y el poder militar van dentro de un cuadrado y estos se suman o restan al momento, no como los símbolos que van dentro de círculos que se suman o restan en la fase de producción


EDITO:He mirado en BGG y es como yo creo, solo se chequea una vez en la fase de produccion, da igual lo q eso fluctue durante la fase de acciones.

Hace casi 1 año que no juego una partida y de repente me ha entrado una duda con este tema de las "revueltas".
El chequeo que se hace de las revueltas,  durante la fase de Producción, ¿se hace antes o después de la Producción propiamente dicha?

Primero cobras/pagas los recursos durante la fase de producción y luego chequeas las revueltas.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 17 de Diciembre de 2014, 08:22:53
si, lo de pagar es despues de cobrar... no es como Hacienda  :P

creo que a lo que se referian con lo de mirar en el momento es al valor en el que estas y que no se suma o resta en cada fase de produccion, pero que no iba por el tema de pagar los libros.

Y sobre las cartas... no recuerdo un juego con varios modos de partida (basico, avanzado...) en el que hayamos empezado por el basico  :P pero aqui somos un poco brutos  ;D
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Sani en 12 de Enero de 2015, 16:12:39
Una cosa, no veis muy potente el consejero Abraham Lincoln?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Sani en 12 de Enero de 2015, 16:32:47
Una duda que no término de ver clara en el modo solitario.

Cuando coloco un trabajador de mi reserva sobre un edificio o militar no tiro el dado, pero y cuándo muevo un trabajador de una carta a otra?

Yo estoy jugando sin tirar el dado en ese caso, pero aún releyendo las reglas y mirando las faq no me quedo seguro.
Ya te lo respondieron, pero matizar una cosa en la que creo que juegas con error. Cuando colocas un trabajador en un edificio no se tira el dado, pero si lo colocas en MILITAR, SI se tira el dado. (en las reglas en ingles y en español solo se emplea el termino edificio)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: felixgoki en 16 de Enero de 2015, 09:35:41
Hola!
Esta tarde tengo partida de Nations y me gustaría resolver una duda que hemos tenido desde la primera partida y que ha provocado que la civilización egipcia haya quedado vetada hasta que sepamos cómo utilizarla. El poder especial de la civilización egipcia es tomar un arquitecto privado por ronda. ¿qué significa eso? ¿se coge de la reserva que está fuera del tablero en lugar de la que hay en el track de arquitectos junto a la carta de eventos? ¿se puede colocar inmediatamente sobre una maravilla en construcción? si es así, ¿en qué momento se coloca? ¿al inicio del turno sin consumir tu acción? Y por último, ¿si no tengo maravillas en construcción puedo acumular arquitectos en mi reserva de la misma manera de que acumulamos piedra, dinero, etc? En ese caso, cuando quiera usar ese (o esos) arquitecto (s) privado acumulado de turnos anteriores sí consumiría la acción del turno?

Muchas gracias de antemano. Saludos.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 16 de Enero de 2015, 12:27:07
la cosa es facil... el arquitecto privado es como si fuese uno que tienes solo para ti.
Las reglas para cogerlo son las mismas que el resto, la unica diferencia es que lo tienes para ti en cada ronda y nadie te lo puede quitar
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: felixgoki en 16 de Enero de 2015, 12:36:49
Gracias Gixmo!
Entonces si llevo a los egipcios, cuando yo quiera en mi turno consumo mi acción usando la acción "colocar un arquitecto en un edificio de maravilla" pero el arquitecto lo puedo coger de la reserva de fuera del tablero en lugar de la que hay junto a la carta de evento. En ese caso, ni se coloca inmediatamente sobre un edificio de maravilla que tenga a medio construir, ni lo puedo acumular como un recurso en mi reserva propia. Es un poder especial que da ventaja cuando la competencia por los arquitectos disponibles hace que se agoten. Nada más.

¿Es así, no?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: segoviano en 16 de Enero de 2015, 13:06:47
Gracias Gixmo!
Entonces si llevo a los egipcios, cuando yo quiera en mi turno consumo mi acción usando la acción "colocar un arquitecto en un edificio de maravilla" pero el arquitecto lo puedo coger de la reserva de fuera del tablero en lugar de la que hay junto a la carta de evento. En ese caso, ni se coloca inmediatamente sobre un edificio de maravilla que tenga a medio construir, ni lo puedo acumular como un recurso en mi reserva propia. Es un poder especial que da ventaja cuando la competencia por los arquitectos disponibles hace que se agoten. Nada más.

¿Es así, no?

Buenas!

No es exactamente como dices, cuando coges a los egipcios en la zona del arquitecto privado pones un cubito de arquitecto.

Cuando eliges la acción de contratar arquitecto (porque tienes una maravilla en construcción), tienes la opción de cogerlo de la reserva general o coger tu arquitecto privado. Evidentemente, siempre que haya arquitectos en la reserva general lo lógico es que lo cojas de ahí para quitárselos a los demás, y sólo cuando no haya arquitectos "públicos" tirarás del tuyo "privado", pero tienes la opción.

Si has usado el arquitecto privado, en el siguiente turno se vuelve a reponer, pero si no lo has usado, no se repone, no se acumulan.

Espero que te haya aclarado!
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 16 de Enero de 2015, 13:48:56
si, segoviano lo ha descrito mejor

P.S. nosotros no lo ponemos sobre el tablero de los egipcios y lo cogemos de la reserva general... pero es por no mover el cubo
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: felixgoki en 16 de Enero de 2015, 13:57:37
Genial, ahora sí lo entiendo todo perfectamente. Muchas gracias!
Esta tarde le retiraremos el veto a los egipcios entonces, que nos generaba tantas confusiones que optamos por quitarlo de enmedio.

Al hilo de esto, hay una carta creo que de Maravilla que tenía un efecto idéntico, podías utilizar un arquitecto privado por ronda, creo recordar. En ese caso la resolveremos de la misma manera que el poder especial de los egipcios.

Muchas gracias de nuevo, gente. Saludos.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: segoviano en 16 de Enero de 2015, 14:03:30
Gixmo, me adelanté a tu respuesta ;)

Felixgoki, la maravilla que dices creo que es la Alhambra y, efectivamente, el efecto es el mismo y se añade al efecto propio de los egipcios si es que estos la construyen.

A mandar!
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: LeBastard en 16 de Enero de 2015, 18:30:40
Gixmo, me adelanté a tu respuesta ;)

Felixgoki, la maravilla que dices creo que es la Alhambra y, efectivamente, el efecto es el mismo y se añade al efecto propio de los egipcios si es que estos la construyen.

A mandar!

Así, es. En Nations la maravilla que te proporciona un arquitecto privado es la Alhambra.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 03 de Abril de 2015, 16:11:36
Buenas,

Me ha surgido una duda con la estabilidad, entiendo que sirve para mitigar los recursos que se pierden en una guerra y en los eventos negativos, lo pregunto porque en el apartado de las guerras si lo indica, pero no lo vuelve a decir en ningún momento para los eventos.

En donde explica la estabilidad y la fuerza militar dice lo siguiente:

"Stability mitigates the effects of War and negative Events and permits the growth of the population."

En las Guerras se resta tu Estabilidad de lo que perderías y lo que resulte es lo que pierdes (¡si sale un valor negativo no lo ganas!). Respecto a los Eventos se refiere a que tener buena Estabilidad normalmente hará que no te afecten los eventos de "Least Estability", o eso entiendo yo :D

¡Un abrazo!

Yo creo que en los efectos negativos no influye el mitigar los efectos negativos. Si el tener más estabilidad para no penalizartr
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 03 de Abril de 2015, 21:59:06
Yo quería preguntar respecto a los eventos. Hay algunas cartas que indican: devuelve 1 trabajador (peste negra por ejemplo).

Entiendo que si tienes los iniciales y no has ampliado la población no pierdes ninguno. Que opináis ?

Ademas, hay otras que indican recoger trabajadores. Si no dice mada, se refiere a la recolección o durante la ronda. Ej. Mercantilismo: puedes recoger trabajadores :2 piedras por casa.

Otras como la gran exhibición: dice que puedes contratar 2 arquitectos gratis. Imagino que en la siguiente ronda.

Por otro lado y para terminar. El tablero de La civilización china dice ESPECIAL: si pasas primero trigo. Que quiere decir ?

Gracias
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: allavalabala en 04 de Abril de 2015, 10:14:02


Yo quería preguntar respecto a los eventos. Hay algunas cartas que indican: devuelve 1 trabajador (peste negra por ejemplo).

Entiendo que si tienes los iniciales y no has ampliado la población no pierdes ninguno. Que opináis ?

Ademas, hay otras que indican recoger trabajadores. Si no dice mada, se refiere a la recolección o durante la ronda. Ej. Mercantilismo: puedes recoger trabajadores :2 piedras por casa.

Otras como la gran exhibición: dice que puedes contratar 2 arquitectos gratis. Imagino que en la siguiente ronda.

Por otro lado y para terminar. El tablero de La civilización china dice ESPECIAL: si pasas primero trigo. Que quiere decir ?

Gracias

1) Según las FAQ oficiales, si no has ampliado la población igualmente devuelves uno al lado del marcador de población que quieras y ese será el primero que contrates luego.

2) 3) Las cartas de evento se resuelven durante la fase de eventos. Es decir cogerias los trabajadores y los arquitectos durante esa fase.

4) Quiere decir que si eres el primero que pasa de todos los jugadores durante la fase de acciones (porque no quieras/puedas hacer nada más), cobras 1 comida extra.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 06 de Abril de 2015, 08:17:13
tal cual lo ha dicho allavalabala  :)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Jsper en 30 de Septiembre de 2015, 11:28:05
Una duda con una maravilla: Ejército de Terracota. Los beneficios son una subida en poder militar y completada el que menos estabilidad tenga pierde 4 monedas...pero, ¿hay que completar la maravilla para poder disponer de esa subida en lo militar o simplemente por haberla comprado ya te lo da? Al estar separadas ambas cosas me genera la duda
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: soyyorch en 30 de Septiembre de 2015, 11:30:59
Una duda con una maravilla: Ejército de Terracota. Los beneficios son una subida en poder militar y completada el que menos estabilidad tenga pierde 4 monedas...pero, ¿hay que completar la maravilla para poder disponer de esa subida en lo militar o simplemente por haberla comprado ya te lo da? Al estar separadas ambas cosas me genera la duda
El efecto de una maravilla siempre se aplica una vez construida, antes no.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: CARLOSMLG88 en 05 de Octubre de 2015, 18:26:11
 buenas!
tengo algunas dudas que me han surgido con este juego recien adquirido,

en primer lugar el tema de la estabilidad entiendo que en edificios una vez coloques trabajadores en la carta se suman inmediatamente y si lo quitas luego vuelve a bajar, hasta ai todo bien, pero  en caso de que se consiga mediante maravillas o colonias esa estabilidad ya nunca se baja no? y en ese caso para la hora de adquirie nuevos trabajadores con los puntos de estabilidad como se haría exactamente? estoy un poco liado con este tema,

por otro lado en cuanto a las guerras, cuando las pierdes (pierdes un punto de victoria) y los recursos que sean, pero como indican en las reglas, si no puedes pagar lo que se te pide, perderias otro punto de victoria? (mas los correspondientes libros y recursos para pagar la diferencia),

supongo que me surgiran mas dudas pero por ahora si me podeis ir diciendo algo os lo agradeceria,

Un Saludo.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lochi en 06 de Octubre de 2015, 09:57:42
buenas!
tengo algunas dudas que me han surgido con este juego recien adquirido,

en primer lugar el tema de la estabilidad entiendo que en edificios una vez coloques trabajadores en la carta se suman inmediatamente y si lo quitas luego vuelve a bajar, hasta ai todo bien, pero  en caso de que se consiga mediante maravillas o colonias esa estabilidad ya nunca se baja no? y en ese caso para la hora de adquirie nuevos trabajadores con los puntos de estabilidad como se haría exactamente? estoy un poco liado con este tema,

por otro lado en cuanto a las guerras, cuando las pierdes (pierdes un punto de victoria) y los recursos que sean, pero como indican en las reglas, si no puedes pagar lo que se te pide, perderias otro punto de victoria? (mas los correspondientes libros y recursos para pagar la diferencia),

supongo que me surgiran mas dudas pero por ahora si me podeis ir diciendo algo os lo agradeceria,

Un Saludo.

Tema estabilidad: Todo recurso cuadrado (fuerza militar y estabilidad) se sube o se baja en cuanto tiene efecto. Es decir, cuando pones un trabajador en el caso de un edificio o inmediatamente en el caso de colonias, líderes, maravillas u obtener trabajadores nuevos. Para el segundo caso, si te deshaces de lo que te ha proporcionado esa estabilidad, efectivamente vuelves al nivel previo.

En cuanto a la guerra, sí, pierdes un punto por el hecho de perder la guerra más el posible punto derivado de no tener los recursos necesarios.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Agoisko en 19 de Diciembre de 2015, 19:45:03
Duda en solitario. Cuando "paso" en la fase de acciones el dummy tira el dado una ultima vez o por lo contrario voy a la fase de producción.  Gracias.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 21 de Diciembre de 2015, 08:36:40
cuando pasas se acaba la ronda... asi que puedes tirar a produccion
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Agoisko en 27 de Diciembre de 2015, 22:43:04
Entonces lo hacía bien. Gracias por la respuesta.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Ilior en 02 de Mayo de 2016, 14:03:08
Hola chic@s,

Unas dudas respecto a este juego... Antes de comprarlo quiero cerciorarme bien y despejar dudas. Me he leído las reglas y creo que dejan muchas cosas sin explicar o acaparar.

Tengo dudas con los trabajadores extras que puedes adquirir en la fase de crecimiento.
1) una vez que coges uno te lo quedas para siempre? Hasta que una carta te lo obligue a devolver.
2) si lo coges gastando tres de estabilidad y no tienes trabajadores dándote estabilidad presupongo que se quedara en -3 siempre no la estabilidad? Es que la estabilidad no me ha quedado clara. Como vamos moviendo trabajadores la fuerza militar y la estabilidad suben o bajan. Si coges 2 trabajadores en estabilidad significa que tendrás siempre -6 de estabilidad a no ser que coloques trabajadores para que rueden estabilidad y no te quedes en negativo. Es que me parece muy caro contratar trabajadores en la fase de crecimiento.

Gracias de antemano por aguantar el parrafazo
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 02 de Mayo de 2016, 14:07:18
1.- Si, te lo quedas para siempre (salvo que el juego no sea tuyo y se lo tengas que devolver al dueño del juego  :P)
2.- La estabilidad funciona como la fuerza militar. Todo lo que esta marcado en cuadrado se mira al momento y no en la afse de produccion. Tal cual lo dices es como es... si coges un currele de estabilidad ya tienes un -3, si no pones a nadie a conseguir estabilidad, tendras un -3 mientras no lo soluciones
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Ilior en 02 de Mayo de 2016, 15:47:21
Muchísimas gracias compañero!
Me estaba volviendo un poco loco con este juego y con algunas durillos que tenia. En breve lo pillare y lo probare con dos grupos uno casual y el otro más jugón a ver qué tal. Jejee le tengo muchísimas ganas a sí que espero no perder 65 e snif

Gracias de nuevo!
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 03 de Mayo de 2016, 08:25:36
a mi me gusta mucho, y el solitario tampoco va mal  ;D
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lev Mishkin en 15 de Junio de 2016, 08:49:49
Mi duda, perdón si ya se ha leído antes, pero no la he visto

¿que aliciente tiene comprar una carta de guerra? ¿no ocurre con ellas que en el mejor de los casos te quedas como estabas salvo que has gastado oro?

No he jugado aun, solo me he leído las reglas, seguro que mal.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 15 de Junio de 2016, 08:52:37
hacer que los demas pierdan PV y recursos  :)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lev Mishkin en 15 de Junio de 2016, 08:54:40
hacer que los demas pierdan PV y recursos  :)

ah entonces la guerra deben resolverla todos. No lo había entendido bien. Gracias.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: ardacho en 15 de Junio de 2016, 09:30:52
Mi duda, perdón si ya se ha leído antes, pero no la he visto

¿que aliciente tiene comprar una carta de guerra? ¿no ocurre con ellas que en el mejor de los casos te quedas como estabas salvo que has gastado oro?

No he jugado aun, solo me he leído las reglas, seguro que mal.

Pierdes dos cosas: puntos de victoria y recursos, según lo que venga en la carta
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 06 de Julio de 2017, 11:04:27
Cada vez que echo una partida a Nations, no entiendo la razón de la existencia de cartas como la maravilla "Versalles" de la Era III que, una vez completada, otorga la menor estabilidad para el resto de la ronda, o bien la carta "Expedición del Polo Sur" de la era IIII que, una vez completada, te quita 5 unidades de comida. ¿Para qué entonces comprar este tipo de cartas? ¿Sólo por los puntos de victoria? Todavía si aparecen en la última ronda y te sobran recursos, podría servir, pero antes no lo veo claro.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 06 de Julio de 2017, 13:45:32
Hombre si te salen los cálculos y te puedes permitir la perdida o ya tienes la menor estabilidad en el caso de Versalles, igual compensa.por los puntos.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 07 de Julio de 2017, 09:29:24
Me da la sensación de que hay bastantes cartas inútiles porque nunca nadie las compra y es lógico. Las hay que, por querer hacer daño a los demás, te lo haces a ti mismo. Y bueno, puedes hacerlo una vez, pero luego te das cuenta de que no ha servido para nada. No veo coherente que acabes de construir una maravilla y te quite recursos. Es una estupidez. Creo que Nations es un juego que necesitaría una reedición mejor pensada, con una caja de tamaño adecuado y con un grafismo un poco más atractivo porque da la impresión de que el juego fue diseñado hace 50 años y que lo tuvieron en un cajón hasta el año 2013.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 14 de Julio de 2017, 11:41:48
En la cara B del tablero personal de Grecia, el espacio especial que pone "Bonus Edad dorada: 1", ¿se refiere a aumentar en 1 la cantidad de recursos que ofrezca una carta amarilla? ¿Hay que colocarla en el tablero?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 14 de Julio de 2017, 11:42:30
las cartas amarillas se cogen y se ejecutan  ;)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lochi en 14 de Julio de 2017, 13:04:21
En la cara B del tablero personal de Grecia, el espacio especial que pone "Bonus Edad dorada: 1", ¿se refiere a aumentar en 1 la cantidad de recursos que ofrezca una carta amarilla? ¿Hay que colocarla en el tablero?

Aumentar en 1 los recursos o reducir en 1 los que hay que pagar para conseguir puntos de victoria.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 14 de Julio de 2017, 13:12:03
En la cara B del tablero personal de Grecia, el espacio especial que pone "Bonus Edad dorada: 1", ¿se refiere a aumentar en 1 la cantidad de recursos que ofrezca una carta amarilla? ¿Hay que colocarla en el tablero?

Aumentar en 1 los recursos o reducir en 1 los que hay que pagar para conseguir puntos de victoria.

Eso me parecía, pero dudaba en si habría que colocar esas cartas amarillas en ese espacio especial del tablero.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lochi en 14 de Julio de 2017, 13:57:49
Nada, esas cartas se cobran y se descartan inmediatamente.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 18 de Julio de 2017, 09:04:45
A ver si alguien sabe lo que quiere decir el condicional de esta carta de Pedro el Grande, que no la sé interpretar:


(https://s2.postimg.cc/5teqqjio9/IMG_20170717_215401.jpg) (https://postimg.cc/image/ebo6uvp6t/)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 18 de Julio de 2017, 10:48:19
si eres elq ue mas fuerza militar tienes en una guerra, ganas uno de los beneficios
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Julio en 18 de Julio de 2017, 11:20:57
si eres elq ue mas fuerza militar tienes en una guerra, ganas uno de los beneficios

Yo diría que "Si tu fuerza es mayor que la de la guerra, ganas uno de los beneficios".
No sé dónde lees "si eres el que más".

Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 18 de Julio de 2017, 11:56:06
Entonces, si no hay guerra, la carta queda sin servicio. Yo es que creo que sobra el 2º icono de fuerza militar.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 18 de Julio de 2017, 12:50:37
si eres elq ue mas fuerza militar tienes en una guerra, ganas uno de los beneficios

Yo diría que "Si tu fuerza es mayor que la de la guerra, ganas uno de los beneficios".
No sé dónde lees "si eres el que más".

en que me emocione, si... me gusta mas de esa forma, y de hecho te diria que es asi, si tienes mas fuerza militar que la guerra

El segundo simbolo no sobra, es para indicar que hay que tener en cuenta la fuerza de la guerra
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 18 de Julio de 2017, 13:11:29
Entonces, si no hay guerra, su valor es nulo y, por tanto, esa carta le da al jugador los recursos por poca fuerza militar que tenga.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 18 de Julio de 2017, 13:12:09
si, si no hay guerra no se cumplen los requisitos
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Julio en 18 de Julio de 2017, 13:29:13
Entonces, si no hay guerra, su valor es nulo y, por tanto, esa carta le da al jugador los recursos por poca fuerza militar que tenga.

No, si no hay guerra ni siquiera hay comparación, no hay efecto de la carta.
No es lo mismo una guerra de fuerza 0 que el hecho de que no haya guerra.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 07 de Agosto de 2017, 11:48:54
Si un jugador compra la carta del consejero Suleiman I que regala un trabajador cada vez que realiza la acción de esta carta (suponiendo su mayor valor militar), ¿lo puede hacer en turnos consecutivos o sólo una vez por ronda? ¿Se supone que el trabajador es gratis?


(https://s1.postimg.cc/7k1gk2j0zz/suleiman.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 07 de Agosto de 2017, 11:50:32
ahora mismo si que no lo tengo claro.... pero dejalo hacer todos los turnos... y ya veras como te ries con todo lo que tiene que pagar  ;D ;D ;D

Mas en serio, diria que es una vez por ronda, cuando sea su turno lo puede hacer, pero coge esto con pinzas, que no lo recuerdo bien
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: yorinaga en 07 de Agosto de 2017, 16:41:14
Lo puedes hacer todas las veces que quieras en cada ronda. La carta te dice claramente que es una acción. Coger cartas de progreso también es una acción y lo puedes hacer todas las veces que quieras en el mismo turno, pues esto igual. Lo único que Suleiman añade es el condicionante que para usarlo como acción, cuando te toque jugar, debes ser el que en ese momento tenga mayor fuerza. Eso si, como dice Gixmo.... luego hay que mantenerlos :)

Si fuese una sola vez por ronda te lo dice la carta, como por ejemplo la maravilla Petra que te dice: "Acción, 1 por ronda: ......." y se pone una cruz para marcar que ya esta usada.

Y en las FAQ oficiales te dice:
"Suleiman I – As long as you are strongest (and have workers you can take) you may take a worker each time it is your turn."

https://boardgamegeek.com/filepage/96855/faq-official

Un saludo
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 08 de Agosto de 2017, 01:24:33
Pues lo hicimos mal. Creimos que no había que mantenerlos.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 09 de Septiembre de 2019, 00:10:46
Hola, Estoy leyendo el reglamento para aprender a jugar, y en la pagina 18 del reglamento viene un ejemplo de producción de comida. Por mas que intento seguir el ejemplo (he puesto todas las cartas del ejemplo en el tablero con los mismos trabajadores, ya que en el ejemplo se veía demasiado pequeño) no soy capaz de que me cuadre el resultado con el que viene en el ejemplo.
Yendo de izquierda a derecha desde la fila superior a la inferior esto es lo que me sale:
1º carta: San Agustín, se ignora ya que no afecta a la producción de comida.
2º carta: Destilería, 2 de comida por trabajador / 1 trabajador = 2 de comida.
3º carta: Hoplita, se ignora ya que no afecta a la producción de comida.
4º carta: Hachero, -1 de comida / 1 trabajador = -1 de comida.
5º carta: Granja, 1 de comida por trabajador / 3 trabajadores = 3 de comida.
6º carta: Caravana, se ignora ya que no afecta a la producción de comida.
7º carta: jardines colgantes (en construcción), se ignora ya que no afecta a la producción de comida.
8º carta: Hispania, 2 de comida por trabajador /1 trabajador = 2 de comida.
9º carta: Piramides, da -2 a la comida.
En el ejemplo, se a utilizado dos trabajadores que añaden cada uno -3 a la comida (-6 en total).

Ahora hago las cuentas = 2-1+3+2-2-6=-2 de comida (se pagan dos recursos de comida).
Según el ejemplo de la pagina le da un +1 (gana una comida en lugar de pagar).

Pense que era un error o errata del reglamento, pero buscando erratas no encontrar nada sobre este ejemplo, por lo que debo ser yo el que hace algo mal. ¿Alguien me ayuda a resolver mi problema?

Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: ardacho en 09 de Septiembre de 2019, 16:11:28
En el ejemplo, se a utilizado dos trabajadores que añaden cada uno -3 a la comida (-6 en total).

Ahora hago las cuentas = 2-1+3+2-2-6=-2 de comida (se pagan dos recursos de comida).
Según el ejemplo de la pagina le da un +1 (gana una comida en lugar de pagar).

Pense que era un error o errata del reglamento, pero buscando erratas no encontrar nada sobre este ejemplo, por lo que debo ser yo el que hace algo mal. ¿Alguien me ayuda a resolver mi problema?

No. Un trabajador es de comida (-3) y otro de Estabilidad (-3 pero a la balanza)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 09 de Septiembre de 2019, 18:27:25
En el ejemplo, se a utilizado dos trabajadores que añaden cada uno -3 a la comida (-6 en total).

Ahora hago las cuentas = 2-1+3+2-2-6=-2 de comida (se pagan dos recursos de comida).
Según el ejemplo de la pagina le da un +1 (gana una comida en lugar de pagar).

Pense que era un error o errata del reglamento, pero buscando erratas no encontrar nada sobre este ejemplo, por lo que debo ser yo el que hace algo mal. ¿Alguien me ayuda a resolver mi problema?

No. Un trabajador es de comida (-3) y otro de Estabilidad (-3 pero a la balanza)

Segun se ve en el dibujo, a usado 2 trabajadores que le dan comida -3 cada uno (sumando -6)y otro que le da -3 a la estabilidad.

(http://thumbs.subefotos.com/1949e385a6c6930ec22d8a6a22c23c94o.jpg) (https://subefotos.com/ver/?1949e385a6c6930ec22d8a6a22c23c94o.jpg)

Edito:
Con lo que me has dicho de que solo tiene un trabajador en lugar de dos me a sonado raro, tanto que me mirado las reglas en ingles y me veo que en el ejemplo en ingles es como dices, y solo se ve un trabajador de los de comida en uso. Pero en la versión española no es así. De hecho lo puedes verificar en la foto que puse anteriormente. Por lo que estamos hablando de una errata en la edición española, una errata que no estaba detectada. En la bsk no hay hilo de erratas, pero en la BGG vi otras erratas diferentes, pero esta no aparecía.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: ardacho en 10 de Septiembre de 2019, 15:37:55
Sí, el primer trabajador de comida sobraría, se suelen quitar de derecha a izquiera y ahi han quitado uno de cada extremo
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 10 de Septiembre de 2019, 15:41:55
El fallo está en el trabajador que esta sobre la Colonia de Hispania, ya que no se colocan trabajadores sobre las colonias. Supongo que se habrá desplazado de la zona de trabajadores inactivos tapando la casilla de -3 de comida.

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Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 10 de Septiembre de 2019, 15:50:09
El fallo está en el trabajador que esta sobre la Colonia de Hispania, ya que no se colocan trabajadores sobre las colonias. Supongo que se habrá desplazado de la zona de trabajadores inactivos tapando la casilla de -3 de comida.

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Efectivamente. Es como dices, el trabajador lo han desplazado y se a puesto donde no debía. Ya encontré un reglamento español no oficial donde este fallo no viene, así que imprimí, recorte la imagen esa y la pegue sobre el original.

Tengo otra duda. En la pagina 14, cuando habla de las colonias dice:
"Los efectos de las colonias adquiridas se aplican inmediatamente".

¿Que significa exactamente? Se que si se modifica la fuerza militar o la estabilidad, ese cambio se refleja inmediatamente en el marcador del tablero. Pero, ¿si la colonia da por ejemplo 2 de comida? normalmente se añade en la fase de producción, pero al decir que se adquiere inmediatamente, que quiere decir ¿gana 2 comidas en el momento de obtener la colonia, y ademas en la fase de producción vuelve a dar su valor de producción, con lo que en el 1º turno tras obtenerla te daría el doble de recursos?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: jimmy_sto en 10 de Septiembre de 2019, 16:02:37
Supongo que se referirá a efectos como el Ducado de Finlandia que te permite saltarte un turno sin pasar. Para los recursos la regla de oro es que si el recurso está sobre un cuadrado se cobra inmediatamente, si esta sobre un círculo se cobra en la fase producción.

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Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: cherey en 11 de Septiembre de 2019, 10:49:48
Tengo otra duda. En la pagina 14, cuando habla de las colonias dice:
"Los efectos de las colonias adquiridas se aplican inmediatamente".

Yo interpreto que lo que quiere decir aquí como "inmediatamente" es que en la fase de producción de la ronda actual ya se pueden aplicar sus efectos y que, por tanto, las colonias quedan activadas para producir. Lo que está claro es que lo único verdaderamente inmediato es lo que está dentro de cuadrados.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Cody en 10 de Noviembre de 2019, 15:54:53
Partida después de años y me vuelven las dudas que tenía en su día con el tema de la producción, sólo que no recuerdo cómo se resolvía.
Pongo un ejemplo práctico y si podéis, me decís cómo resolver el asunto de la producción en este caso u otros similares.
Tengo que pagar, por ejemplo, 7 oros y tengo 3 oros, 1 libro 2 comidas y  y 1 piedra.
 a) pago 3 oros y me quedan aún 4 oros
 b) pierdo -1PV para tirar de libros y gasto el único libro que tengo, con lo que aún quedan 3 oros más que pagar.
 c) pierdo -1PV y pago 2 comidas y 1 piedra (completo el pago) o pierdo -1PV y pago 2 comidas (me queda aún 1 oro) y luego pierdo otro -1PV y pago la única piedra para completar el pago del oro.

En un caso perdería 2PV y me quedaría sin recursos ni libros, y en el otro perdería 3PV quedándome también a cero de recursos y libros. ¿cuál sería el correcto' ¿o ninguno de los dos lo sería? ¿cómo sería entonces?
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Wallace en 10 de Noviembre de 2019, 22:18:19
Como te faltan 4 oros para poder pagar lo que te piden, pierdes 1 punto de victoria (por no poder pagar el oro)y tienes que pagar lo que te falta con libros, (4 para ser exactos) pero como solo tienes 1 libro, pierdes otro punto de victoria adicional (por no poder pagar los libros) y tienes que pagar los 3 libros que te faltan con otros recursos que tengas (en tu caso con las 2 comidas y la piedra)
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: IgnatiusR_Mallorca en 30 de Diciembre de 2019, 09:09:45
He estado consultando una serie de videos de como jugar aNations y hay una cosa que no acabo de entender porque no veo un criterio único. Es lo siguiente: 1. Cuando has colocado un trabajador en una carta (uno solo por acción), se considera una acción y no puedes colocar otro trabajador hasta que el resto de jugadores hayan realizado esta acción o pasado. Luego, puedes volver a colocar otro trabajador cuando te vuelve el turno. ¿Es así?.
2. Segunda dida: Cuando producen los trabajadores que tienes en las cartas, retiras el trabajador y la carta o lo puedes dejar para que vuelva a producirte la próxima vez. En algunos tutoriales veo que los retiran siempre y en otros no. ¿Me lo puede aclarar alguien?. Gracias
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: gixmo en 30 de Diciembre de 2019, 10:27:17
1.- si, en tu turno colocas un currele, luego va el resto, vuelves tu y puedes colocar otro currele
2.- Cuando produces los dejas ahi. El siguiente turno ya veras si te interesa cambiarlos o se vuelven a tu reserva por X o por Y, pero despues de producir ahi se quedan
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lapu en 30 de Diciembre de 2019, 11:52:44
Estoy con gixmo. Es así.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 30 de Diciembre de 2019, 12:46:48
Ostras no sé qué tutoriales habrás visto pero del Nations no eran  ;D

Cada jugador en orden de turno realiza una acción (colocar trabajador, comprar carta, coger arquitecto,...) hasta que todos hayan pasado.

Los trabajadores se quedan siempre sobre las cartas pero si compras una carta y la quieres poner encima de otra que tiene sobre ella trabajadores los quitas todos y luego los puedes poner de nuevo uno por turno (a lo mejor esa carta es parecida aunque mejor y con poner menos sobre ella consigues lo mismo o más). También puedes quitar un trabajador de una carta y llevarlo a otra... siempre que pongas un trabajador acuérdate de pagar la piedra de la carta a la que vaya y acuérdate de que los recursos "cuadrados" se ajustan inmediatamente tanto si quitas como si pones trabajadores.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: IgnatiusR_Mallorca en 30 de Diciembre de 2019, 20:42:22
Muchas gracias por vuestras aclaraciones.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: firestoner en 12 de Julio de 2020, 12:24:57
Hola una duda:

Sobre el track de estabilidad dice: "cualquier valor de estabilidad por debajo de -3 se coloca en -"infinito" pero cuentan como su valor real", quiere decir que si estas a -5 y te recuperas 1 pasas a -4? Como puedes acordarte de eso?

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Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 12 de Julio de 2020, 12:46:49
Hola una duda:

Sobre el track de estabilidad dice: "cualquier valor de estabilidad por debajo de -3 se coloca en -"infinito" pero cuentan como su valor real", quiere decir que si estas a -5 y te recuperas 1 pasas a -4? Como puedes acordarte de eso?

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tan facil como sumar la estabilidad de tus cartas. Pero si, realmente tienes tu valor real de estabilidad
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: firestoner en 22 de Julio de 2020, 00:38:30
buenas, un par de dudas en relación a la accion de "recoger" trabajadores:

el reglamento pone que cuando "recoges" trabajadores pierdes immediatamente el benefi cio que tenias. esto que quiere decir?

en caso de recoger trabajadores de cartas de milicia o con efectos de estabilidad, debes bajar en esos tracks? y en caso de recoger trabajadores en cartas con beneficios de comida, piedra, etc.. tambien pierdes esos recursos?

y cuando chafas una carta por otra de manera que los trabajadores son recogidos automaticamente, tambien tienes que perder el benficio militar, estabilidad, etc??

muchas gracias

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Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: rafgar en 22 de Julio de 2020, 19:35:16
así es
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: condemor en 22 de Julio de 2020, 19:46:41
Si a todo, excepto que no pierdes los recursos que tengas. Los mantienes, pero en la siguiente fase de producción, no los obtienes, lógicamente.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: firestoner en 22 de Julio de 2020, 22:52:52
lo que veo que sucede con el track de estabilidad que si por alguna razon bajas por debajo de -3 por retirar trabajadores de cartas de estabilidad, pero luego, por efecto de otra carta subes, te tienes que andar acordando de cual era tu posicion real, antes de ese movimiento...

mas arriba ya plantee esa duda y me dijeron que solo tenia que contar las cartas, pero yo no lo veo claro, porque en una carta donde había (por ejemplo) 2 trabajadores dando estabilidad x2, si no hay ninguno de ahí has reducido 4 puntos en el track..

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Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: rafgar en 23 de Julio de 2020, 18:34:36
todo se comprueba mirando las cartas, no puede haber error, tiene que cuadrar
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: condemor en 23 de Julio de 2020, 19:53:32
lo que veo que sucede con el track de estabilidad que si por alguna razon bajas por debajo de -3 por retirar trabajadores de cartas de estabilidad, pero luego, por efecto de otra carta subes, te tienes que andar acordando de cual era tu posicion real, antes de ese movimiento...

mas arriba ya plantee esa duda y me dijeron que solo tenia que contar las cartas, pero yo no lo veo claro, porque en una carta donde había (por ejemplo) 2 trabajadores dando estabilidad x2, si no hay ninguno de ahí has reducido 4 puntos en el track..

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Cuando dices que subes por efecto de otra carta ¿a que te refieres? En teoría mirando las cartas se ve.
Si, tal y como planteas, quitas trabajadores de una carta que te da estabilidad y la dejas vacía pues contarás cero en esa carta.
Creo que no termino de enterderte.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: Lapu en 23 de Julio de 2020, 22:15:56
Ejemplo:

1) Tienes una carta de edificio de producción que da +2 estabilidad por trabajador en ella. Actualmente tienes 4 trabajadores encima, que te otorgan un total de +8 estabilidad.
2) Tienes cartas variadas que te restan actualmente estabilidad un total de -5.
3) La suma de todo esto es una esabilidad de +3. Todo correcto.
4) Compras una carta que sustituye a la del edificio del punto 1. Los 4 trabajadores se van fuera y tu estabilidad baja automáticamente 8 puntos dejándote con esos -5 que no puedes marcar en el track, porque éste sólo va hasta -3. Entonces dejas tu marcador de estabilidad en el -infinito...

...pero no hay problema de olvidarte si estás en -5 o en -80 porque mirando la suma de las cartas de tu tablerillo volverás a saber de un vistazo que ese -infinito es un -5. Está todo registrado ahí en las cartitas en tiempo real. Únicamente es que no había espacio en el tablero central para poner una escala tan grande.
Título: Re:Nations (Dudas)
Publicado por: firestoner en 11 de Febrero de 2021, 01:00:04
Ejemplo:

1) Tienes una carta de edificio de producción que da +2 estabilidad por trabajador en ella. Actualmente tienes 4 trabajadores encima, que te otorgan un total de +8 estabilidad.
2) Tienes cartas variadas que te restan actualmente estabilidad un total de -5.
3) La suma de todo esto es una esabilidad de +3. Todo correcto.
4) Compras una carta que sustituye a la del edificio del punto 1. Los 4 trabajadores se van fuera y tu estabilidad baja automáticamente 8 puntos dejándote con esos -5 que no puedes marcar en el track, porque éste sólo va hasta -3. Entonces dejas tu marcador de estabilidad en el -infinito...

...pero no hay problema de olvidarte si estás en -5 o en -80 porque mirando la suma de las cartas de tu tablerillo volverás a saber de un vistazo que ese -infinito es un -5. Está todo registrado ahí en las cartitas en tiempo real. Únicamente es que no había espacio en el tablero central para poner una escala tan grande.
gracias con muuuucho retraso, le di 2 partidas y fluyó bien, a ver si vuelve a salir

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