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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: jbsiena en 07 de Julio de 2014, 21:33:24

Título: Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 07 de Julio de 2014, 21:33:24
RACE! FORMULA 90

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1328833_t.jpg)

Navegar por internet es algo malo. Pinchas en ese enlace….que anda mira te lleva a otro….y otro…..y otro….y al cuarto clic terminas en un sitio que no tiene nada que ver con la primera página que mirabas. Probablemente acabarás viendo tetas. Afortunadamente, si no has salido de bgg puedes acabar en una página sin tetas y con juegos. Y hala, compra compulsiva. Normalmemente te arrepentirás al segundo de hacer click en “Comprar”. O en el tiempo que tarda en llegarte el envío. O cuando lo abres y lo pruebas…. Pero a veces, oh, a veces no sólo no te arrepientes sino que las expectativas se cumplen con creces…..

Me gustan los juegos de carreras. Me gusta el Leader 1, me gusta el Snow Tails, me gusta mucho el Turfmaster. NO me gusta el Formula D, ya que me parece excesivo el azar existente en las tiradas de dados de marchas altas. Así que tenía las carreras de bicis, carreras de trineos y carreras de caballos, pero me faltaban las principales y esenciales carreras de coches….. Hasta que encontré este juego.

Aún me falta un juego de carreras de presidentes americanos cabezones, pero todo llegará….

(http://mentalfloss.com/sites/default/files/styles/article_640x430/public/presidents-racing_6.jpg)

Race! Formula 90 es un juego de Carreras. Pero es un Euro Juego de Carreras. Tiene el azar justo (robas cartas de un mazo, sí, aunque normalmente luego tendrás varias para elegir cuál jugar) pero tiene mucha estrategia, sobre todo con las Reglas Avanzadas. Para mí, el juego de carreras perfecto. Veamos si para ti también.

1. COMPONENTES

(http://i.imgur.com/HJNtJTk.jpg)

Al abrir la caja nos encontramos una cantidad generosa de material de calidad aceptable en general. Tenemos:

-   Un tablero de juego con un Circuito impreso por cada lado (Monza/Hungaroring)
-   Seis tableros de Coche/Piloto impresos por ambas caras (12 configuraciones).
-   90 Fichas de Neumáticos: las 72 negras son Neumáticos Normales; las 18 azules son Neumáticos Blandos (sólo reglas Avanzadas)
-   30 Fichas de Daño: las 24 rojas son Daños Reparables; las 6 marrones son Daños Irreparables.
-   184 Cartas de Carrera (Race Cards)
-   34 Cartas Especiales del Circuito de Monza (sólo reglas Avanzadas)
-   42 Cartas Especiales del Circuito de Hungaroring (sólo reglas Avanzadas)
-   36 Losetas de Estrategia (hay 6 diferentes tipos de Estrategia)
-   18 Losetas de Habilidad de Piloto ( hay 6 diferentes tipos de Habilidad)
-   8 Coches para los jugadores
-   2 Coches Robot Súper-Rápidos (Negros) (sólo reglas Avanzadas)
-   3 Coches Robot Rápidos (Amarillos)
-   3 Coches Robot Lentos (Morados)
-   1 Safety-Car (Blanco) (sólo reglas Avanzadas)
-   4 Peones azules (Bandera Azul) (sólo reglas Avanzadas)
-   1 Peón Naranja (Bandera Naranja) (sólo reglas Avanzadas)
-   1 Peón Negro Marcador de Turno
-   1 Peón Negro Marcador de Clima (sólo reglas Avanzadas)
-   12 Losetas de tipo de Neumáticos (sólo reglas Avanzadas)
-   1 Loseta de tipo de Neumático para los Robots (sólo reglas Avanzadas)
-   6 Losetasde Modificación del valor de la comprobación (Check)
-   5 Losetas de Modificación de Movimiento
-   8 Losetas de Calificación/Pit Stop para los jugadores
-   30 Losetas de Gasolina/Pit Stop para los Robots
-   27 Losetas de Modificación de las características de los Coches (sólo reglas Avanzadas)
-   1 Loseta de Líder
-   6 Losetas de Parada Realizada (Just Pit)
-   8 Losetas de Vuelta(s) Perdida(s)
-   6 Losetas de Bandera Amarilla (sólo reglas Avanzadas)

El tablero tiene impresa diversa información:

(http://i.imgur.com/EZmsp12.jpg)

-   1. Información sobre el circuito: número y tipo de secciones, número de vueltas (de una carrera real, no en el juego), número de Turnos de Juego, longitud del circuito, Indicación sobre la Parada en Boxes (más adelante lo explico)
-   2. Información sobre los diferentes iconos de las cartas
-   3. Marcador de Turnos
-   4. Marcador de Clima (solo para Reglas Avanzadas)
-   5. Información sobre los Adelantamientos y los Doblajes
-   6. Circuito propiamente dicho. Está dividido en varias Secciones de tres tipos: Rectas (Borde marrón), Zonas de Frenado (Borde gris) y Curvas (Borde rojiblanco)

Las cartas constituyen el motor del juego. Las cartas Race tienen varios iconos:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1710800_md.png)

-   Valor de movimiento: varía entre +1 y +4
-   Requisitos para jugar esa carta, pueden ser:
a.   Robar 1-2 cartas
b.   Coste en Neumáticos: de 1 a 3. El primero se paga siempre con Ficha negra de Neumáticos, el resto eliges entre Ficha o una Carta de la mano.
c.   Daños en el vehículo: coge al azar 1-2 fichas de Daño. Las rojas son reparables; las marrones no.
d.   Check (Normal, +20, -20): debes realizar una Comprobación (Check).
-   Otros iconos para las Reglas Avanzadas: Banderas, Clima
-   Valor de Comprobación (Check)

En resumen se podría decir:

Lo mejor:
-   tablero por ambas caras
-   tableros de pilotos por ambas caras también
-   cartón de buena calidad

Lo menos bueno:
-   miniaturas de coches de plástico; al menos son funcionales. Si te haces con otras miniaturas (las venden por separado) el juego brillará más
-   cartas calidad media pero que van a llevar mucho manoseo, hay que enfundarlas y son muchas (184 cartas “Race” más las especiales de cada circuito) y con un tamaño no estándar

Respecto al arte del juego, lo de siempre: a unos les gustará, otros lo odiarán. A mí me gusta.

2. REGLAMENTO

El reglamento viene en inglés. Comienza primero con las Reglas Básicas y luego añade las Avanzadas, estando bastante bien organizado en general aunque al ser un juego con muchos detalles y algunas pequeñas excepciones quizá necesite una segunda lectura y tenerlo a mano durante las primeras partidas. Incluye además numerosos ejemplos explicativos.

Por otra parte, en bgg están publicadas las FAQ oficiales donde aclaran dudas e incluyen más ejemplos aún, y dos resúmenes bastante útiles (todo en inglés) de las Reglas Básicas y Avanzadas.

Reglamento (inglés): http://boardgamegeek.com/filepage/92363/english-rulebook (http://boardgamegeek.com/filepage/92363/english-rulebook)

FAQ: http://boardgamegeek.com/filepage/98894/race-official-faq (http://boardgamegeek.com/filepage/98894/race-official-faq)

Nueva reescritura de reglas, más clara y ordenada (juego avanzado + expansión 1):
https://boardgamegeek.com/filepage/125022/official-30-l-engines-rulebook-ver10 (https://boardgamegeek.com/filepage/125022/official-30-l-engines-rulebook-ver10)


3. CÓMO SE JUEGA – REGLAS BÁSICAS

Para empezar, Race! Formula 90 tiene una diferencia básica con otros juegos de Carreras: no se dan un número determinado de vueltas al circuito, sino que se juega un número de Turnos, cada uno de los cuáles representa una o varias vueltas. Es decir, cada Turno es como si fuera una foto de la situación de la carrera en esa vuelta concreta. El jugador que esté en primera posición al finalizar el último Turno será el vencedor; y no tiene por qué estar en la zona de línea de meta. Esto suena raro al principio, pero se entiende perfectamente cuando empiezas a jugar.

3.1. Preparación

Cada jugador coge un tablero personal, un coche y una loseta de gasolina/pit stop (los colores no concuerdan con los coches así que cada uno elige una que recuerde como suya). Los tableros están impresos por ambas caras, así que hay doce opciones para elegir. Lo que varía es la configuración de Número de Neumáticos/Daños posibles/Cartas. Hay tres niveles para cada uno (12-10-8 Neumáticos; 6-5-4 de capacidad de Daños; 7-6-5 Cartas), y todos los coches tienen uno en cada Nivel o todos en el segundo Nivel. Con las Reglas Avanzadas puedes variar la Configuración del coche a tu gusto respetando un número de “puntos de configuración”

Cada jugador coge el número de Fichas de Neumático indicadas y el número de Cartas Race indicadas más una. Si a un jugador no le satisface su mano, puede descartarla por completo y coger una nueva mano una sola vez.

El número de Robots que participan en la carrera depende del número de jugadores. Con 2-3 jugadores tendremos 3 Robots Lentos (morados) y 3 Robots Rápidos (amarillos). Con 4-6 jugadores tendremos 2 y 2.

Los Robots son otra de las grandes adiciones de este juego. En primer lugar, permiten jugar con 2-3 jugadores (incluso va bien en solitario), cosa que con otros juegos de carreras es inviable al tener el circuito vacío. En segundo lugar, están muy bien pensados y no lo hacen nada mal; los robots siguen unas sencillas reglas especiales, básicamente avanzando siempre un número de secciones cada turno (2 Secciones (Lentos) o 3 Secciones (Rápidos)). Los robots Rápidos (amarillos) lucharán contigo más o menos y le darán vida a la carrera. Los robots Lentos (morados) se quedarán atrás rápidamente pero te complicarán las cosas cuando tengas que doblarles. Y los robots Súper-Rápidos (negros, solo Reglas Avanzadas) te harán sudar si quieres ganar la carrera.

3.2. Calificación --- Pit Stop/Combustible

Cada jugador elige una Carta Race y la coloca boca abajo en la mesa. Por cada Robot participante, se elige al azar una Loseta de Calificación/Pit Stop (del color adecuado). Se revelan Cartas y Losetas y se ordenan por el Valor de Movimiento de mayor a menor. En caso de empate, se coloca primero la que tenga el Valor de Comprobación (Check) menor. Si también hay empate aquí, se colocan al azar. Los coches se colocan entonces en la parrilla de salida en el orden así determinado.

Las Cartas utilizadas por los jugadores se colocan en su Tablero de Coche/Piloto, ése será su primer Número de Comprobación (Check Target).

Una vez determinada la parrilla de salida, se colocan en el Track de Turnos las Losetas de Pit Stop tanto de Robots como de jugadores. El primer coche colocará la suya en el Turno 8; el segundo en el Turno 10; el último en el Turno 14; todos los demás en el Turno 12. Cada coche tendrá que hacer una parada (Pit Stop) como máximo en el Turno en que está colocada su Loseta.

Es una forma rápida y elegante de resolver la Calificación, y no exenta de decisiones. Juega una carta alta para intentar salir desde los primeros puestos, pero perderás esa carta para moverte posteriormente…. Juega una carta con valor bajo de Comprobación (Check) para ganar en caso de empate, pero te será más difícil pasar tu primera Comprobación (Check) arriesgándote a coger Fichas de Daño…. Haz una buena calificación, y tendrás que parar antes en boxes (simula que tu buen tiempo se debe a ir con el coche menos cargado). O bien sal desde atrás para apurar tu parada el máximo posible….

3.3. Estrategia

Comenzando por el jugador en la Pole Position, cada jugador elige una Loseta de Estrategia y la coloca en su tablero de Coche/Piloto. La Estrategia elegida solo podrá cambiarse al hacer el Pit Stop, o “pasando” un Turno.

Sin entrar en detalles:

-   Save Tyres --- Gastas un Neumático cada vez que juegas cartas que lo exijan
-   Hazard --- bonus de  movimiento al dañar el coche y en las Apuradas de Frenada
-   Balance --- aprovechas las Trayectorias sin necesidad de usar la carta del color adecuado
-   Lucky – Robas dos cartas en vez de una al principio de tu Tutno
-   Chase --- Puedes utilizar las cartas que utiliza el jugador que va delante de ti
-   Banging Wheels --- bonus en adelantamientos y Luchas por la Posición en las curvas (Contest)

Segunda toma de decisiones importantes. ¿Qué estrategia me conviene en función de mi puesto de salida y de las características de mi coche? Si tengo pocas ruedas, puede irme bien elegir “Save Tyres”. Pero si estoy saliendo desde atrás, quizás sea mejor “Banging Wheels” para facilitarme los adelantamientos. O quizá “Chase” y sacara partido del jugador anterior…
O si salgo desde delante, puedo elegir “Balance” e intentar distanciarme desde el principio utilizando las Trayectorias…O “Hazard” y arriesgar para obtener el bonus varias veces…..
¿Confío en la suerte y elijo “Lucky” para mejorar mi mano?


Coloca el Marcador de Turno el el 1 y ahora sí, ¡la carrera puede comenzar!

3.4. Desarrollo de un Turno de Juego

1.   Avanza el Marcador de Turno (excepto en el primer Turno)
2.   Activar Sección y Resolver la Lucha por la Posición (Contest)
3.   Turnos Individuales en la Sección Activa
a.   Pit Stop - opcional
b.   Robar 1-2 cartas
c.   Jugar 1-2 cartas - opcional
d.   Gastar Neumáticos, Coger Daños, Resolver Eventos (solo Reglas Avanzadas)
e.   Mover el coche
Cuando todos los coches de la Sección Activa han realizado su Turno, se pasa de nuevo al punto 2 activando la siguiente Sección.

El Orden de Juego es importante en este juego y hay que tenerlo claro para no liarse.

Siempre se activa en primer lugar la Sección donde esté el Líder, y desde ella se irá hacia atrás. La Loseta de Líder puede cambiar en medio de un Turno, por ejemplo, si el Líder hace su Pit Stop. En ese caso, la siguiente Sección a activar será la del nuevo Líder. Esto hace que pueda ocurrir que una Sección se active varias veces en un Turno, o que en una haya coches que ya hayan realizado su Turno Individual y otros que no. En cualquiera de los casos, cada jugador solo tendrá un Turno Individual por Turno de Juego. Este Orden de Juego puede parecer lioso al principio, pero en las Reglas y las FAQ hay numeroso ejemplos que lo aclaran.

a. Movimiento

Para avanzar el coche se juegan cartas Race. Al principio de tu Turno robas 1 (o 2 con la Estrategia “Lucky”) Cartas. Después se pueden jugar 1 ó 2 cartas. Si juegas 2 solo puede ser una combinación (Valor de Movimiento) +2/+2 o bien +X/+1 (es decir, puedes jugar un +4/+1 pero no un +3/+2). Primero se satisfacen los requisitos de las cartas jugadas: Robar Cartas, Neumáticos, Fichas de Daño, Comprobaciones (Check). 

Las Comprobaciones (Checks) consisten en utilizar una Carta (de tu mano, de las jugadas en ese Turno o del mazo al azar) cuyo valor Check sea menor que el valor Check de la Carta de Comprobación de tu Tablero. Si lo logras, todo bien; si no, debes coger una Ficha de Daño. En cualquiera de los casos, la carta utilizada se convierte en tu nueva Carta de Comprobación sustituyendo a la anterior.

Este sistema hace que cada nueva Comprobación sea más difícil que la anterior, al ir bajando tu número. También plantea la decisión de fallar a propósito, teniendo que coger una Ficha de Daño, con una carta de valor Check alto para facilitar las siguientes.

Después se mueve el coche hacia adelante gastando los puntos de Movimiento de las cartas jugadas. En las Secciones Rectas con cada punto avanzas una Sección. Si hay un coche presente el adelantamiento cuesta un Punto más. Perfecto, ¿y qué pasa en las otras?

b. Apuradas de Frenada

En las Secciones de Zonas de Frenado, si al llegar a ella hay otros coches presentes, debes parar (excepto con la Estrategia “Banging Wheels” con la que puedes adelantar al coste de 1 Punto de Movimiento) y perder los Puntos de Movimiento que te queden, quedándote en última posición de los coches presentes en esa Sección. Pero en estas zonas puedes intentar una Apurada de Frenada (Late Break), consistente en una Comprobación ciega (Blind Check), es decir tomando una carta del mazo.

Si el valor Check de dicha carta es menor que el valor Check de la Zona de Frenado, has apurado bien y avanzas a la Sección siguiente adelantando a todos los coches que estaban en la Zona de Frenado ¡guay! ¿Y si fallas? Si fallas te sales de la pista…. En el juego básico conllevará perder un Turno en la reentrada…..


La Apurada de Frenada puede ser muy ventajosa permitiéndote adelantar a varios coches a la vez, pero es arriesgada, y hay que valorar en qué curvas puede ser conveniente intentarlo (los valores van de 50 a 75).

Los Robots nunca intentan una Apurada de Frenada (excepción en las Reglas Avanzadas)

c. Luchas por la Posición

En las Secciones Curvas también tienes que pararte si hay coches presentes (excepto con la Estrategia “Banging Wheels” con la que puedes adelantar al coste de 2 Puntos de Movimiento). Pierdes los puntos de Movimiento que te quedaran, y al principio del siguiente Turno podrás participar en una Lucha por la Posición en esa Sección de Curva.

¿Lucha por la Posición? Sí. Si se activa una Sección Curva en la que hay varios coches, el coche situado en última posición en esa Sección manifiesta si quiere entrar en la Lucha. Después el coche anterior y el anterior hasta llegar al primero. Los robots tienen sus normas especiales que básicamente dicen que solo entran en Lucha con los jugadores, si solo hay robots en una curva no habrá nunca Lucha entre ellos. Los jugadores y Robots que participen en la Lucha jugarán 2 cartasboca abajo (los robots las cogen del mazo). Se muestran y se mira la suma de valores de Movimiento (hay algunos modificadores: cada curva tiene uno que afecta a todos los coches menos al primero de la Curva, simulando la mayor o menor dificultad de mantener esa primera posición en esa curva determinada; también la Estrategia “Banging Wheels” da un bonus en las Luchas). Se ordenan de mayor a menor y éste será el nuevo orden de los coches en la Sección de Curva tras la Lucha por la Posición.

Bien, pues entonces juego siempre las cartas más altas y listo, ¿no? No, porque las cartas utilizadas por cada jugador en la Lucha quedan “bloqueadas” durante ese Turno y no podrán utilizarlas para moverse…. ¿Uso los +4 para ganar el Concurso o me los guardo para avanzar…..? Esta mecánica de la Lucha por la Posición en las Curvas es original y funciona bien, y se resuelve más rápido de lo que se explica….

d. Trayectorias
   
En el Circuito puedes ver ciertas Trayectorias dibujadas en colores verde, naranja y rojo con un bonus +X al principio de cada una. Si finalizas un movimiento en una Sección con el inicio de una Trayectoria libre, puedes colocarte en ella para intentar utilizarlo. Para ello, en el siguiente Turno tendrás que jugar al menos una carta del color de la Trayectoria (la Estrategia “Balance” te permite utilizar cartas de otros colores, excepto rojas, para ganar ese bonus).

Los Robots siempre ocupan la mejor Trayectoria libre disponible al llegar a una Sección, y obtienen su bonus en el siguiente Turno.

e. Parada en boxes (Pit Stop)

Cuando el Marcador de Turno alcanza una Ficha de Pit Stop  (o antes si el jugador quiere), el jugador correspondiente debe hacer su Parada al comienzo de su Turno Individual, o quedará eliminado. Si se alcanza la Loseta de Pit Stop de un Robot, el Robot que para es el que vaya en mejor posición del tipo (color) correspondiente.

La Parada en Boxes se ha resuelto de una forma original también. Simplemente, mira el valor de “Pit Stop” del circuito (-6 en Monza; -8 en Hungaroring) y retrasa tu coche ese número de Secciones. Esto simula el tiempo necesario para entrar, hacer la parada y salir de boxes, y el baile de posiciones consiguiente, y hay que evaluar si conviene esperar hasta el límite o es mejor hacerla un turno o dos antes para “salir” en una zona con menos tráfico…

En la Parada puedes recuperar todas tus Fichas de Neumáticos, reparar los Daños Reparables, descartarte de las cartas que quieras y robar nuevas Cartas hasta tener como máximo las indicadas en tu Tablero, y cambiar de Estrategia.

En las Reglas Básicas una vez realizada tu primera parada simplemente retira la Ficha de Pit Stop, no estás obligado a parar más (aunque puede que tengas que hacerlo si te quedas sin Neumáticos o dañas demasiado el coche).

f. Doblajes

En algún momento de la carrera los jugadores alcanzarán a los coches más lentos y se enfrentarán al problema de doblarlos. Basicamente, el coste de doblar a otro coche es 1 punto de Movimiento en Rectas y Zonas de Frenado, y 2 puntos de Movimiento en Curvas (los coches doblados no bloquean en las curvas, aunque sí pueden participar en Luchas por la Posición). Solamente el Líder de la Carrera encuentra algo más de dificultad al doblar por primera vez a un coche, y debe pasar una Comprobación (Check) para lograrlo.

g. Especial Primer y último Turno

En el primer y último Turno las reglas de adelantamiento son diferentes, y todos los adelantamientos cuestan un punto de movimiento sea en la Sección que sea.

Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 07 de Julio de 2014, 21:33:44
4. REGLAS AVANZADAS

Las Reglas Avanzadas incluyen varias cosas adicionales:

4.1. Robots

Se añaden dos Robots Súper-Rápidos (negros) que avanzarán 4 Secciones por Turno.

4.2. Habilidades de los Pilotos

En la Preparación dela partida cada jugador elige una Habilidad Especial que coloca en su Tablero. Sin entrar en detalles son:

-   Versatility --- Permite cambiar de Estrategia al principio del Turno (sin perderlo)
-   Reflexes --- Da un Bonus de +20 a todas las Comprobaciones (Checks)
-   Qualifying --- Da un +2 a la Calificación y 2 Cartas de Circuito (Track Cards)
-   Pitting --- Reduce en 2 el número de Secciones a retrasarte por la Parada en Boxes y da 2 Cartas de Circuito (Track Cards) al hacer la Parada.
-   Tuning --- Da 2 puntos adicionales para la Configuración del coche
-   Lapping --- Reduce el coste de adelantamiento para Doblar a otros coches

4.3. Configuración del Coche

Puedes distribuir 8 6 puntos (10 8 con la Habilidad Tuning) para configurar tu coche.

4.4. Calificación – Estrategia de Combustible

Los jugadores además de jugar una Carta para la Calificación, eligen su Estrategia de Combustible mediante las Fichas correspondientes. Pueden elegir combustible para 8, 10, 12, 14 o 16 Turnos, con el consiguiente bonus/malus en la Calificación (+2, +1, 0, -1, -2).

Además, cuando hagan la Parada en Boxes les proporcionará combustible para 10 Turnos más, pudiendo cargar más si lo desean. El coste es de 1 Sección de retraso por cada 3 Turnos de Combustible adicionales.

Este sistema conlleva también que cada jugador se plantee su propia estrategia de paradas (¿una, dos? ¿intento ir a tope en la calificación y al principio para hacer hueco y voy a tres paradas? ¿salgo atrás pero cargado hasta arriba y hago menos paradas?)

4.5. Tiempo

El Tiempo (soleado, intermedio, lluvioso) inicial se determina mediante una Carta Race. Durante la carrera, cuando un jugador juegue una carta con el icno del Tiempo, podrá mover el Peón indicador una posición hacia uno de los dos lados, o dejarlo donde está.

Este sistema en principio parece extraño. ¿Los jugadores modifican el tiempo a su antojo? ¿Cómo va a ser eso, no sería mejor un sistema azaroso? En bgg varias personas se hicieron estas mismas preguntas, y el diseñador del juego respondió que el sistema de “elegir” el cambio del tiempo simula las mejores o peores capacidades de las diferentes escuderías para predecir el tiempo en un futuro inmediato. Cierto es que se han visto carreras reales en que algunos pilotos se adelantan a otros en poner neumáticos de lluvia cuando aún luce el sol y ponerse a llover  a los 5 minutos. Así que….¿es una buena explicación? Cada uno lo verá de una forma, pero al menos es una explicación y tiene su lógica.

4.6. Tipos de Neumáticos

Los jugadores eligen también el tipo de Neumático con el que iniciar la carrera. Cada uno de ellos dará un bonus/malus de Movimiento según el Tiempo. Además, los Duros proporcionan una Carta de Circuito como bonus, y los Blandos proporcionan 3 Fichas de Neumático Blando que dan un +1 extra al movimiento. Lógicamente, el Tipo de Neumáticos solo se puede cambiar durante la Parada en Boxes.

4.7. Banderas

Surten efecto cuando un jugador juegue una carta con el icono de una bandera. Pueden ser:
-   Amarilla: coloca una bandera amarilla en una curva, aumentando en un punto el coste de Movimiento e impidiendo las Luchas por la Posición, adelantamientos y doblajes en esa Sección.
-   Verde: quita una bandera amarilla
-   Azul: prioridad para doblar, reduciendo el coste
-   Naranja: puedes obligar a los robots a hacer Apuradas de Frenada

Todas las Banderas dejan de tener efecto cuando el Marcador de Turno pasa a la fila siguiente de turnos.

4.8. Cartas de Circuito

Hay un mazo de Cartas de Circuito para cada uno de ellos. Cada carta hace referencia a una Sección concreta del Circuito. Puedes usar la carta si tu movimiento empieza, termina o pasa por esa Sección. Son cartas más potentes que las normales, con más puntos de Movimiento y con bonus especiales.

Las Cartas de Circuito se obtienen cuando reaizas una acción concreta, en función de la Estrategia que hayas elegido. Así, obtienes una Carta de Circuito:

-   Save Tyres --- cuando pagas una Ficha de Neumático. Como esta Estrategia te ahorra pagar una, debes usar Carta(s) de Movimiento que requieran al menos dos Fichas de Neumáticos.
-   Hazard --- si avanzas 6 secciones pasando un Check o tomando una Ficha de Daño, ganas una Carta de Circuito por cada Check y por cada Daño
-   Balance --- si utilizas una Trayectoria mediante una Carta del color correspondiente.
-   Lucky – si las dos cartas que robas al inicio de tu turno son del mismo valor
-   Chase --- si terminas tu movimiento en la misma Sección que el coche al que estás persiguiendo
-   Banging Wheels --- cada vez que ganas una Lucha por la Posición o adelantas mediante una Apurada de Frenada

4.9. Salida de Pista

Cuando fallas en una Apurada de Frenada el coche debe seguir la trayectoria dibujada en el tablero y seguir las indicaciones (perder Neumáticos, coger Daños). Adicionalmente, tendrá que pasar una Comprobación para poder entrar de nuevo al circuito, y en la re-entrada puede tener una penalización de Movimiento. Si no lo consigue se estrella y quedará eliminado. ¡Piensate bien cuándo apurar la frenada!

4.10. Coche de Segurudad (Safety Car)

Si un coche se estrella, saldrá el Safety Car y todos los coches se colocarán en fila cada uno en una Sección, perdiéndose así las distancias que se hubieran generado. Mientras el Safety Car esté en pista, los jugadores en su turno jugarán una carta pero solo avanzarán una Sección.

El Safety Car abandona la pista cuando el Marcador de Turno pase a la siguiente fila de Turnos y la carrera comienza de nuevo.

5. CONCLUSIÓN

Aunque ya he ido dejando ideas por arriba en algunos párrafos señalados en azul, hago un resumen aquí de mi opinión.

Lo primero: normalmente las reseñas suelen ser positivas. Es normal, porque suele llevar algo de tiempo hacerlas y uno no tiene ganas de perder tiempo en escribir acerca de algo que no le ha gustado. Así pues: el juego me ha gustado 
Es un juego con poco azar y bastante estrategia: estrategias de paradas y combustible, estrategias de carrera y de habilidad especial del piloto, la lucha por la posición en cada curva, gestión de tus neumáticos y daños, uso inteligente del tablero y sus bonificaciones por trayectoria…..

Y están los Robots. Algo tan sencillo y tan necesario en un juego de carreras que te preguntas por qué nadie lo pensó antes. Necesario, porque los juegos de carreras brillan con la pista llena, y para ello necesitas juntar bastantes personas y no siempre es fácil. Con este sistema, el juego funciona perfectamente con solo 2 jugadores (incluso es factible jugar en solitario para ir aprendiendo). Además, los robots están bien pensados, con reglas sencillas y equilibrados para ponerte difícil la victoria (súper-rápidos, negros), pelear contigo en la zona media (rápidos, amarillos) y molestar en los doblajes (lentos, morados). Un sistema muy bueno.

El sistema de Orden de Juego puede parecer complicado al principio, sobre todo cuando en la carrera empieza a haber doblajes, y especialmente en las curvas a la hora de la Lucha por la Posición cuando te encuentras coches con vuelta perdida. Afortunadamente, el autor es muy activo en bgg respondiendo dudas, y las FAQ publicadas allí incluyen unos ejemplos con imágenes que aclaran todas las posibles situaciones. Aparte de esto, el sistema funciona perfectamente.

¿Reglas básicas o Reglas Avanzadas? Bien, yo diría que es necesario aprender el juego con las Reglas Básicas, y tener claro el sistema de orden de juego, movimiento, Luchas por la posición, comprobaciones (Checks) y reglas de los robots. Y después, por supuesto, Reglas Avanzadas siempre. El salto estratégico es importante: habilidades, tipos de neumático, clima, banderas, cartas especiales de circuito, robots súper-rápidos…..

¿Tiempo de juego? Bueno, depende. Puedes jugar una Carrera completa o una corta. Y puedes jugar con las reglas básicas o con las avanzadas. Yo diría que, con las reglas bien sabidas, puede estar entre 1-1,5 horas (carrera corta con reglas básicas) y 2,5-3 horas (carrera larga con reglas avanzadas).  Dependiendo de la agilidad de los jugadores será un poco más o un poco menos.

¿Rejugabilidad? Buena, en mi opinión. Sí, hay solo dos circuitos (de momento, expansiones en desarrollo) pero la variedad de Estrategias y Habilidades del piloto, clima, neumáticos y el desarrollo propio de la carrera harán cada partida diferente.

En definitiva, Race! Formula 90 es un excelente juego de carreras que simula de manera bastante acertada numerosas situaciones y decisiones de una carrera de Formula 1, de una manera ágil, con el punto justo (muy justo) de azar y con numerosas decisiones estratégicas y tácticas.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 07 de Julio de 2014, 21:34:01
6. EJEMPLO DE UNOS CUANTOS TURNOS DE JUEGO
Edito: esto es con Reglas Básicas solo

Preparación de la partida

(http://i.imgur.com/yVGtk7e.jpg)
Preparación de partida a 2 jugadores: dos tableros personales con su mano inicial de cartas (número impreso en el tablero + una), sus Fichas de Neumático (son negras, se ven mal). Y seis robtos, tres rápidos (amarillos) y tres lentos (morados)


(http://i.imgur.com/yCPLFNq.jpg)
Calificación. Los robots sacan sus fichas al azar. Los jugadores juegan una carta. Se ordenan de mayor a menor por el número de movimiento (+X). En caso de empate, va primero la carta/ficha con menor valor de Comprobación (Check) (el número en un rombo rojo)


(http://i.imgur.com/9z5vu1n.jpg)
Se colocan los coches en ese orden en la parrilla de salida y los marcadores de combustible/pit stop en el turno correspondiente (el primero en el 8, el segundo en el 10, el último en el 14, el resto en el 12)


(http://i.imgur.com/pGfK49H.jpg)
La carta utilizada por cada jugador se coloca en su tablero, definiendo así el valor de la primera Comprobación (Check) que tenga que hacer (8 y 63 en este caso).  Cada jugador elige su Estrategia. En este caso, el coche azul elige “Save Tyres” (gastará menos Neumáticos); el coche rojo elige “Balance” (aprovechará mejor las Trayectorias)


Turno 1

(http://i.imgur.com/RgkJRvC.jpg)
Comienza la carrera. Turno 1. Se activa la sección del Líder. Como es una recta normal, los coches mueven en orden. El coche rojo roba una carta al principio de su turno (esto no lo pondré más, pero al principio del turno se roba una siempre). El coche rojo juega 2 cartas (+3/+1), gasta un Neumático, roba una carta (indicado en la carta +1), y tiene 4 Puntos de Movimiento con los que avanza 4 Secciones al estar la pista libre.


(http://i.imgur.com/37fqfKf.jpg)
Turno 1. Mueven los robots que estaban en la misma Sección que el coche rojo líder (amarillo/Rápido mueven 3 Secciones y el primero de ellos ocupa la Trayectoria verde, morados/Lentos mueven 2 Secciones). A continuación se activa la siguiente Sección (la del coche azul) y se mueve en orden, primero el robot amarillo/Rápido avanza 3 secciones.


(http://i.imgur.com/Q7ZCRnd.jpg)
Turno 1. El coche azul juega 2 cartas +4/+1. Gasta 2 Neumáticos (la carta +4 le exige tres, pero su Estrategia “Save Tires” le ahorra uno) que paga con una Ficha de Neumático y una carta de la mano, y roba 2 cartas (indicado en la carta +1). Tiene 5 Puntos de Movimiento. Gasta 3 en llegar a la primera Sección en Curva. Ahí debería pararse detrás del coche morado perdiendo el resto de Puntos d Movimiento, PERO en el primer (y último) Turno se consideran todas las Secciones como rectas pudiendo adelantar al coste de 1 Punto de Movimiento. Así, el coche azul gasta sus otros 2 PM en adelantar a los robots morado y amarillo.


(http://i.imgur.com/uiUWqSB.jpg)
Turno 1. Finalmente, los robots morados avanzan dos Secciones. El primero de ellos ocupa la Trayectoria naranja.


Turno 2

(http://i.imgur.com/z4iWDlL.jpg)
Turno 2. Se activa la Sección del Líder, el coche rojo. Es una Curva, pero está él solo, así que no hay Lucha por la Posición. Juega dos cartas (+1/+4), gasta dos Neumáticos (una Ficha y una carta) y tiene 5 Puntos de Movimiento con los que avanza 5 Secciones ocupando la Trayectoria naranja.


(http://i.imgur.com/rdrVBHC.jpg)
Turno 2. Se activa la siguiente Sección. Es una curva pero sólo hay robots y entre ellos nunca hay Lucha por la Posición, así que los dos robots amarillos/rápidos avanzan, el primero de ellos 4 Secciones al hacer uso del +1 de la Trayectoria verde que ocupaba (los robots siempre las usan) y termina su movimiento ocupando otra Trayectoria verde. El otro robot avanza sus 3 Secciones normales.


(http://i.imgur.com/SlVOA3f.jpg)
Turno 2. Se activa la siguiente Sección. Es una Curva y hay un jugador humano. El robot amarillo declara Lucha por la Posición para tratar de adelantarle; el robot morado también. Si el coche azul decide no participar, perderá la posición pasando a ser último en esta Sección. Decide participar. Los robots juegan 2 cartas del mazo y el coche azul 1-2 cartas de su mano. Se suman los valores, teniendo en cuenta el bonus/malus de la Curva, que afecta siempre a todos los coches involucrados excepto al que va primero (simula la facilidad/dificultad de adelantar al primer coche en esa curva); en este caso es un +3 (al lado de donde pone “Turn 1”). Así pues, el robot amarillo tiene un +6, el morado también +6, y el coche azul tiene un +4 y pierde su puesto. Las dos cartas utilizadas por el coche azul además quedan “congeladas” y no podrá utilizarlas para mover en este Turno.


(http://i.imgur.com/9YzOFDV.jpg)
Turno 2. Nuevas posiciones en la Curva tras la Lucha por la Posición.


(http://i.imgur.com/7aexBCE.jpg)
Turno 2. El robot amarillo ha avanzado sus 3 Secciones y el morado 2. El coche azul deberá detenerse en cualquier caso en la Curva (al llegar a una Curva debes parar si hay otros coches siempre, salvo que haya icono de Apurada de Frenada) donde está el robot morado, así que decide jugar una única carta de +2 (con la que roba 2 cartas y gasta un neumático, que no paga por su Estrategia “Save tires”) y avanzar 2 Secciones. En el siguiente Turno podrá Luchar por la Posición con el robot morado.


(http://i.imgur.com/WVx1YcF.jpg)
Turno 2. Finalmente se activa la última Sección y avanzan los robots morados. El primero avanza 3 Secciones al hacer uso del +1 de la Trayectoria que ocupaba y luchará con el jugador azul en el siguiente Turno. El otro robot avanza sus 2 Secciones, ocupando la Trayectoria verde.


Turno 3

(http://i.imgur.com/z43Yurf.jpg)
Turno 3. Se activa la Sección del Líder. El coche rojo juega una carta +3, con la que gasta una Ficha de Neumático y debe pasar un “Check +20”, es decir, debe usar una carta (de su mano, de las utilizadas para moverse, o del mazo) con valor Check menor de 63 (valor Check de la carta actual en su tablero) + 20 (petición del “check”) = 83. Decide jugar una carta de su mano de valor Check 78 y pasar la Comprobación. Ésta carta sustituye en su tablero a la que había, por lo que el valor Check base para siguientes Comprobaciones será ahora 78. Tras todo esto, tiene 3 Puntos de Movimiento de la carta jugada y 2 Puntos más al comenzar en una Trayectoria (que es verde, con lo cual solo obtendría el bonus si jugara una carta verde, pero la Estrategia “Balance” hace que pueda obtenerlo con cualquier carta naranja o amarilla también)


(http://i.imgur.com/Oyy4fi5.jpg)
Turno 3. Situación tras el movimiento del coche rojo y de los 3 robots amarillos que le siguen, que mueven 3 Secciones, excepto el primero que ha movido 4 al usar el bonus de Trayectoria que ocupaba.


(http://i.imgur.com/VzqHdeM.jpg)
Turno 3. Se activa la Sección de la curva. Hay Lucha por la Posición declarada por el último robot (siempre tratan de adelantar a los jugadores); el coche azul decide defender. Juegan sus cartas y suman sus valores. El último robot y el coche azul tienen un +1 de bonus de la Curva. El coche azul gana la Lucha (tiene +6 por +5 y +4 de los robots) y se coloca primero. Sus cartas quedan bloqueadas este Turno.


(http://i.imgur.com/h8BdXtK.jpg)
Turno 3. Situación tras la Lucha por la Posición.


(http://i.imgur.com/QxvlUKr.jpg)
Turno 3. El coche azul juega una carta +4 que le exige coger una Ficha de Daño. La toma al azar y es roja, daño reparable que podrá quitar en su parada en boxes. Avanza 4 Secciones y luchará con el robot amarillo en la Curva en el siguiente Turno.


(http://i.imgur.com/T8rXoFv.jpg)
Turno 3. Finalmente avanzan los robots morados 2 Secciones, excepto uno que avanza 3 al hacer uso de la Trayectoria.


Turno 4

(http://i.imgur.com/sUXUMmz.jpg)
Turno 4. Se activa la Sección del Líder, que juega dos cartas +2/+2, roba otra y avanza 4 Secciones ocupando la Trayectoria naranja para el siguiente Turno.


(http://i.imgur.com/0ZNeDtk.jpg)
Turno 4. Los robots amarillos intermedios ya han hecho su movimiento. Ahora se activa la Sección en curva. El coche azul decide no Luchar por la Posición con el robot.


(http://i.imgur.com/rcUki4w.jpg)
Turno 4. El robot avanza sus 3 Secciones. El coche azul decide jugar dos cartas +2/+2 (le cuesta un neumático que no gasta gracias a su Estrategia). Gasta 3 Puntos de Movimiento en avanzar 3 Secciones y el cuarto en adelantar al robot amarillo.


(http://i.imgur.com/JizITPk.jpg)
Turno 4. Aquí hay un ERROR, el coche azul debería estar una Sección más atrás, pero lo pongo en ésa como si hubiera jugado 1 Punto más de Movimiento para llegar a la Sección de la Apurada de Frenada, que va a intentar.


(http://i.imgur.com/jrAApCe.jpg)
Turno 4. Para la Apurada de Frenada el coche azul coge una carta del mazo. Si el valor Check de esa carta (50 en este caso) es menor que el indicado en la Curva (65 en este caso), la realiza con éxito y avanza a la siguiente Sección.


(http://i.imgur.com/MSz0uDK.jpg)
Turno 4. El coche azul ha avanzado a la siguiente Sección tras su Apurada de Frenada exitosa.

[...................................]


Turno 8

(http://i.imgur.com/3lYr6br.jpg)
Turno 8. El Marcador de Turno llega al indicador de Pit Stop del coche rojo, por lo que éste debe parar al inicio de su Turno. Se activa la Sección del Líder, que es el coche rojo, así que hace su Parada. El indicador de Pit Stop de este Circuito es -8 así que el coche rojo retrocede 8 Secciones.


(http://i.imgur.com/1mk5gKK.jpg)
Turno 8. El coche rojo ha hecho su Parada (ha retrocedido 8 Secciones y se coloca detrás de los coches que ya estén allí). Se le coloca la Ficha de “Just Pit” para no olvidarlo ya que cuando se active esa Sección realizará su Movimiento. Además, ahora el nuevo líder es el robot amarillo (se le coloca la Ficha de “Leader” que en realidad debería haber estado presente desde el principio de la carrera pero lo olvidé). A continuación se activa la Sección del Líder (SIEMPRE se activa la Sección del Líder y de ahí se va hacia atrás). El robot amarillo mueve sus 3 Secciones. El coche rojo juega un +3  y se coloca detrás.


(http://i.imgur.com/LthbX4G.jpg)
Turno 8. Se activa la siguiente Sección. El coche azul juega un +3 y aprovecha la Trayectoria +1 al ser una carta roja.


(http://i.imgur.com/cbFEGXJ.jpg)
Turno 8. Mueven el resto de robots que venían por detrás.



Bueno, hasta aquí llego. Espero que os haya gustado la reseña y sobre todo que os haya permitido descubrir este juego que creo que es poco conocido y que a los fans de los juegos de carreras creo que puede entusiasmar.

Por último, sabed todos que quedo a vuestra disposición para enseñar y jugar al Race! Formula 90. Encontraremos sitio y momento adecuado. Fans de los juegos de carreras, os espero!!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 07 de Julio de 2014, 22:47:38
Pedazo reseña y tutorial; un 2x1 para los más exigentes  :)
Me he quedado abrumado por el trabajo que has tenido que tomarte, pero el resultado habla por sí solo. Enhorabuena.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 08 de Julio de 2014, 10:17:17
Muy buena reseña, iba yo a hacer una, pero te me has adelantado y dada la calidad de la misma como que me ahorro el trabajo.  ;)

Me pasó lo mismo que a tí, trasteando en la BGG ví en "The Hotness" el nombre del juego, y me dije "Coño un juego de F1, seguro que es un truño...." pero entré a ver.... y miré la reseña de Tom Vassel.... y me hypeé a TOPE..... y me lo compré compulsivamente en una tienda online de Italia, no lo he encontrado por España.... ¿Donde te lo has pillado tú?

El juego lo probamos ayer corriendo en Monza, en avanzado, en el club Dreadnought, y es BRUTAL, nos encantó a los tres que lo jugamos, hoy toca otra partida, esta vez en Hungarorring.

Un detalle sin importancia, el tuning son 6 puntos y 8 para el que tiene la habilidad, has puesto 8 y 10.

Me estoy arrepintiendo de no haber comprado los coches opcionales de metal, este juego es muy bueno y verá mucha mesa, y los de serie son muy muy feos.....

Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 08 de Julio de 2014, 10:19:46
Pedazo reseña y tutorial; un 2x1 para los más exigentes  :)
Me he quedado abrumado por el trabajo que has tenido que tomarte, pero el resultado habla por sí solo. Enhorabuena.

Cuando quieras probarlo, ya sabes.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 08 de Julio de 2014, 10:26:05
Muy buena reseña, iba yo a hacer una, pero te me has adelantado y dada la calidad de la misma como que me ahorro el trabajo.  ;)

Gracias. Es la primera que hago. Me ha gustado tanto el juego que me puse, me puse y....salió esto.

Me pasó lo mismo que a tí, trasteando en la BGG ví en "The Hotness" el nombre del juego, y me dije "Coño un juego de F1, seguro que es un truño...." pero entré a ver.... y miré la reseña de Tom Vassel.... y me hypeé a TOPE..... y me lo compré compulsivamente en una tienda online de Italia, no lo he encontrado por España.... ¿Donde te lo has pillado tú?

Jajaja, lo hemos comprado en el mismo sitio seguro.....

El juego lo probamos ayer corriendo en Monza, en avanzado, en el club Dreadnought, y es BRUTAL, nos encantó a los tres que lo jugamos, hoy toca otra partida, esta vez en Hungarorring.

¿Jugasteis con Reglas Avanzadas ya directamente? Yo solo llevo una partida y con las Básicas, a 4 jugadores. A uno le gustó bastante (aunque le gustan todos los juegos deportivos), a otro le gustó (a pesar de que no es muy fan de los juegos de carreras) y el cuarto comentó que le había parecido que estaba muy bien pero no volvería a jugar (no le gustan los juegos de carreras, le "engañé" para saciar mi hype  ;D )

Un detalle sin importancia, el tuning son 6 puntos y 8 para el que tiene la habilidad, has puesto 8 y 10.

Gracias, luego lo corrijo.

Me estoy arrepintiendo de no haber comprado los coches opcionales de metal, este juego es muy bueno y verá mucha mesa, y los de serie son muy muy feos.....

Yo estoy igual. Pero voy a esperar a que salga la expansión. Porque sabes que está cociéndose una expansión, no? No? Nooooooo?  ;D  ;D  ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 08 de Julio de 2014, 11:21:55
Sí, jugamos directamente al avanzado, los del club Dreadnought somos gente muy jugona y con muchos juegos a las espaldas, con lo que no nos cuesta aprender juegos nuevos, y si lo piensas bien, las avanzadas son como las básicas pero con unos añadidos no demasiado complicados, lo único que no añadí fue el tuning, eso para segundas partidas.

Síiiiiii, sé que va a tener expansiones, la primera es Suzuka-Indianápolis, lugdo España-Silverstone, las quiero tooooodas, y los cochecitos también!!!!!! arf arf arf....

Por cierto, muy majos los de la tienda italiana esta, no me acuerdo del nombre, no sé porqué me sale que se llama joquipreciossi....


Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 08 de Julio de 2014, 11:28:37
Pedazo reseña y tutorial; un 2x1 para los más exigentes  :)
Me he quedado abrumado por el trabajo que has tenido que tomarte, pero el resultado habla por sí solo. Enhorabuena.

Cuando quieras probarlo, ya sabes.

Gracias por la oferta; ya sé que puedo ocupar el 25% de la "diverti" que está de vacaciones  :D :).
De todas formas trataré de encontrar esa tienda italiana  ::) ::) ::)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Hydra en 08 de Julio de 2014, 11:45:33
Muy buena reseña! Para la próxima partida me apunto!

Por lo que habéis dicho, puede (o no) que esta sea la tienda... GiochinScatola
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 08 de Julio de 2014, 11:59:18
Muy buena reseña! Para la próxima partida me apunto!

Por lo que habéis dicho, puede (o no) que esta sea la tienda... GiochinScatola

Correcto!!!!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 08 de Julio de 2014, 13:19:34
Vendí Fórmula D y me acabo de hypear :)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 08 de Julio de 2014, 15:02:50
Si es que no puede ser, tú para qué lees? Luego te pasa lo que te pasa.....
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 08 de Julio de 2014, 23:10:03
En la web de la Editorial hay un apartado con algunas tiendas que lo venden: http://www.ilgotha.org/retailer.php (http://www.ilgotha.org/retailer.php)

Yo lo compré en la "Emporio Brigliadori".

Muy buena reseña! Para la próxima partida me apunto!

Cuando quieras. Lo hablamos.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 08 de Julio de 2014, 23:58:42
Hoy Carrera completa con Reglas Avanzadas con 4 valientes pilotos. A ver si mañana tengo un rato y os cuento.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Ferris en 09 de Julio de 2014, 02:12:55
Ha estado muy bien a pesar de que yo era el único que daba espectáculo  ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 09 de Julio de 2014, 08:32:17
Tiene muy buena pinta aunque debería estar prohibido reseñar juegos que son difíciles de conseguir!  >:( >:( :P
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 09 de Julio de 2014, 10:09:39
Hoy hemos jugado una Carrera Completa con Reglas Avanzadas. No hice fotos, para la próxima quizás.

Tras una explicación completa (es larga, 25-30 minutos no te los quita nadie. Hay mucho que contar), cuatro pilotos se han unido a los 6 robots (2 de cada tipo) en el circuito de Monza: pilotos con diferentes Habilidades: Macklau y Ferris, grandes reflejos (Habilidad Reflexes), Meju, piloto experto en la configuración de su coche (Habilidad Tuning) y un servidor, piloto rápido en las Paradas en Boxes (Habilidad Pitting).

Cada uno ha decidido diferentes estrategias de combustible en la calificación, con los otros 3 pilotos saliendo desde atrás más cargados y con intención de parar una sola vez, y yo apostando por la pole (que no logré por culpa de un robot negro) y estrategia de 2 paradas en boxes (sacando partido de mi Habilidad).

Igualmente, diferentes Estrategias iniciales de carrera, con Macklau y Ferris apostando por ahorrar neumáticos ("Save Tires"), Meju por adelantamientos más fáciles al salir último ("Banging wheels") y yo arriesgando con "Hazard".

La carrera ha estado muy interesante. Yo he salido rápido pero con un robot negro por delante del que me ha costado deshacerme, he cogido Fichas de Daño para usar mi Estrategia Hazard pero he tenido la mala suerte de sacar dos fichas de daño irreparable (marrón) que me han obligado a ir con más cuidado. Macklau ha hecho una buena salida y se ha lanzado rápidamente tras de mí, y Ferris y Meju se han quedado un poco atrás bloqueados en las curvas por los robots.

Yo he sido el primero en parar en boxes pero la ventaja que había sacado y mi Habilidad de piloto me ha hecho salir por delante del resto de rivales, aunque Ferris y Macklau me han pasado en la siguiente Apurada de Frenada (“te hemos quitado las pegatinas” decían). Eso me ha dejado en medio del grupo y me ha frenado bastante, cuando la idea era intentar sacar ventaja para mi segunda parada (ellos iban a hacer solo una). Meju seguía un poco más atrás.

A partir de ese momento, la carrera se ha puesto de lo más interesante y divertida, ya que hemos empezado a doblar coches (robots morados y amarillos), y todos han hecho su parada así que el baile de posiciones en esos turnos intermedios ha sido importante. En esa parte media de la carrera Ferris ha intentado tomar el liderato en una Apurada de Frenada en la curva más complicada del circuito y se ha salido de la pista, aunque ha conseguido mantener el control del coche sin estrellarse y ha vuelto a entrar aunque se ha quedado atrás.

El final ha sido de infarto. Yo he salido de mi segunda parada en boxes en la misma Sección en la que se encontraba el Líder, un robot negro, y Macklau. Por delante varios robots amarillos/morados a los que doblar. Por detrás a 3-4 Secciones venía otro Robot negro y Ferris recuperando terreno. Meju un poco en tierra de nadie algo más atrás.

A falta de 5 Turnos para el final, consigo ponerme Líder tras una Lucha por la Posición en la Variante Ascari. Pero Macklau no se amilana y vuelve a adelantarme en el siguiente Turno. El robot negro en tercera posición muy cerca. Ferris cuarto volando.

Tres Turnos para el Final, momento decisivo en las Curvas 1 y 2. Coches doblados por el medio. Macklau gana la Lucha en la curva y les pasa. Ahí gana la carrera porque yo no lo hago y quedo atrapado entre dos robots morados doblados (tenía muy pocas cartas, creo que 2-3 y no tenía más Puntos de Movimiento para pasar al segundo). Ferris ve su oportunidad de pódium y se lanza a una Apurada de Frenada que no debía resultar difícil (él tiene “Reflexes” que le da un +20 a los Checks). Tiene que sacar una carta menor de 80 (las cartas van de 1 a 99). Por supuesto, saca un 83 y vuelve a salirse, perdiendo todas sus opciones.
 
En los dos últimos Turnos Macklau simplemente asegura su victoria, mientras que yo, sin cartas casi en la mano, me veo superado por el robot negro. Ferris consigue mantener su cuarto puesto ante el último ataque de Meju que acaba fuerte la carrera. Los demás robots, por detrás.

Clasificación:

1.   Macklau
2.   Robot Negro/Súper rápido
3.   Jbsiena
4.   Ferris
5.   Meju
6.   Robot Negro/Súper rápido
7.   Robot Amarillo/Rápido Una vuelta perdida
8.   Robot Amarillo/Rápido Una vuelta perdida
9.   Robot Morado/Lento Dos vueltas perdidas
10.   Robot Morado/Lento Dos vueltas perdidas

Duración de la partida. En total 3 horas. Media hora de explicación más o menos y 2.5 horas de partida. Carrera completa con Reglas Avanzadas. Reducir el tiempo de explicación a gente nueva va a ser complicado. El tiempo real de juego, sin embargo, con gente que ya sepa puede estar en las 2 horas fácilmente. Éramos 4 jugadores, con 3 reduces un poquito más. Y si juegas Carrera corta más aún, ya que quitas unos 8 Turnos (creo)
Los primeros turnos han ido un poco lentos, al ser la primera partida y tener que estar pendiente de todo, pero a partir del cuarto/quinto turno todo ha ido más fluido y los últimos turnos ya se jugaban rápidamente y no había prácticamente tiempo perdido.

Fundamental: uno de los jugadores tiene que tener muy muy claras las Reglas. Cuando empiezan las paradas en boxes y los doblajes, hay que saber cómo mueve cada robot, cuándo puede haber Lucha por la Posición y cuándo no, los costes de doblar, el Orden de Juego (vital!! Porque se dan situaciones curiosas en que se activa una misma Sección dos veces por ejemplo….)

La Estrategia “Save Tires” ha resultado excelente para obtener cartas Especiales de Circuito, simplemente cuando gastaban al menos una Ficha de Neumático. Mientras que “Hazard” te exige avanzar en un turno 6 Secciones, bastante complicado si no tienes pista libre (de ahí mi intención de conseguir la pole, pero el robot negro me fastidió). “Banging wheels” está en medio en este sentido, obtienes cartas Especiales por hacer Apuradas de Frenada, por ejemplo.

La Habilidad de piloto “Reflexes” resultó muy útil para pasar sin miedo los Checks (aunque Ferris se salió dos veces). Mi Habilidad Pitting también fue buena, fui a dos paradas para aprovecharla y pude hacer una buena calificación al ir descargado de combustible. La Habilidad “Tuning” de Meju le dio un coche mejor equipado aunque no le sacó mucho partido.

El Tiempo fue soleado toda la partida. Todos elegimos al principio neumáticos Duros y aunque hubo un par de amagos de acercar el Tiempo a Intermedio, al final volvió a salir el sol. Una carrera con más incertidumbre en el Tiempo tiene que ser muy divertida.

Las Cartas Especiales bien utilizadas son muy muy muy buenas. Ferris tuvo 8 Puntos de Movimiento en un turno (con el efecto de poder jugar cualquier par; la gracia está en que para usarlas para Movimiento tienes que pasar por la curva correspondiente, así que hay que esperar el momento adecuado…..); yo gané una Lucha por la Posición con un +13 (con el efecto de doblar el valor de la carta en una Lucha en esa Curva concreta)…..

Los robots me siguen pareciendo una de las mejores cosas de este juego. Los negros/súper-rápidos nos pusieron las cosas muy difíciles, van siempre en cabeza y son difíciles de dejar atrás; ¡uno quedo en segunda posición!. Los morados/lentos cumplen su función, que es molestar; se quedan atrás rápidamente y dan por saco cuando les vuelves a alcanzar y tienes que doblarles. Ambos quedaron con 2 vueltas perdidas. Los amarillos/rápidos se quedan en medio; no van a luchar por la victoria, pero pueden fastidiarte lo justo en alguna curva o frenada.

Bueno, esto complementa la Reseña del primer post. Lamento el Hype que pueda causar  ;D

Conclusión: me encanta el juego y quiero echar más carreras!!  ¿Algún piloto en Madrid? ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: pedrotronic en 09 de Julio de 2014, 11:16:47
Con estas pedazo de reseñas solo os puedo odiar!!!  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 09 de Julio de 2014, 11:33:30
Coño, Jorge, que aprenda el Lobato a relatar una carrera  :D :D. Casi no me quedaban uñas cuando Ferris se ha salido en la curva por 1ª vez; ni te cuento la ración de dedos que llevaba cuando ha sacado ese "83".  ;D ;D

PD: si le llegas a poner fotos, hubiera estado todo el día pensando en un pedido.  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Macklau en 09 de Julio de 2014, 11:42:22
Coño, Jorge, que aprenda el Lobato a relatar una carrera  :D :D. Casi no me quedaban uñas cuando Ferris se ha salido en la curva por 1ª vez; ni te cuento la ración de dedos que llevaba cuando ha sacado ese "83".  ;D ;D

PD: si le llegas a poner fotos, hubiera estado todo el día pensando en un pedido.  ;)

estamos trabajando en ello
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 09 de Julio de 2014, 11:46:01
Mi carrera de ayer:
6 jugadores, carrera corta con reglas avanzadas en hungaroring, pole para un negro robot....

Tiempo soleado.

Adelantamientos a patadas, yo me salgo en una apurada... .

Se destaca el blanco..... Toma coche de seguridad......

Se vuelve a destacar el blanco.... Segundo coche de seguridad.....

Llegamos al último steam de la carrera, gano una contest y me pongo en cabeza, saco el coche de seguridad y ganó a falta de 4 turnos para el final.......

brutal......
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Macklau en 09 de Julio de 2014, 11:48:11
Hoy hemos jugado una Carrera Completa con Reglas Avanzadas. No hice fotos, para la próxima quizás.

Clasificación final
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Situaciones de carrera:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Llegada a meta (y victoria) del cavallino rampante (Piloto Alemán, muy schumacher todo)
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 09 de Julio de 2014, 11:55:46
Con estas pedazo de reseñas solo os puedo odiar!!!  ;)

Lo lamento!!!!  ;D ;D ;D 
Échate una carrera, hombre!!

Coño, Jorge, que aprenda el Lobato a relatar una carrera  :D :D. Casi no me quedaban uñas cuando Ferris se ha salido en la curva por 1ª vez; ni te cuento la ración de dedos que llevaba cuando ha sacado ese "83".  ;D ;D

PD: si le llegas a poner fotos, hubiera estado todo el día pensando en un pedido.  ;)

Jajaja, ahí ha llegado Macklau a hacerte gastar dinero.... ;D

Lo de Ferris estaba clarísimo, venía como loco!!  ;D ;D
Por si a alguien no le ha quedado claro, lo único importante de la carrera es que Ferris se salió DOS veces  ;D ;D ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 09 de Julio de 2014, 12:02:11
Mi carrera de ayer:
6 jugadores, carrera corta con reglas avanzadas en hungaroring, pole para un negro robot....

Tiempo soleado.

Adelantamientos a patadas, yo me salgo en una apurada... .

Se destaca el blanco..... Toma coche de seguridad......

Se vuelve a destacar el blanco.... Segundo coche de seguridad.....

Llegamos al último steam de la carrera, gano una contest y me pongo en cabeza, saco el coche de seguridad y ganó a falta de 4 turnos para el final.......

brutal......

Estupendo juegooooooooooooooo

En la nuestra no salió el Safety Car, aunque Meju lo intentó varias veces al final con la bandera naranja que te permite obligar a los robots a hacer Apuradas de Frenada. Les obligaba siempre a ver si se estrellaban y así él recuperaba terreno. Pero todos se libraron.

Tengo ganas de que en la próxima salga un Tiempo Intermedio o Lluvioso a ver qué pasa con los Neumáticos.....

Y quiero que salgan ya las expansiones de los circuitos, maldita sea!!!  ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 09 de Julio de 2014, 12:06:50
Hoy hemos jugado una Carrera Completa con Reglas Avanzadas. No hice fotos, para la próxima quizás.

Clasificación final
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Situaciones de carrera:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Llegada a meta (y victoria) del cavallino rampante (Piloto Alemán, muy schumacher todo)
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Maldito perroooooo  ¡¡¡ :D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Gelete en 09 de Julio de 2014, 12:07:28
Hay que tener el carnet de diverti para jugar esto? Me apetece. Si es necesario encierro a Deinos en casa un martes y listo, me paso.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 09 de Julio de 2014, 12:55:53
Hay que tener el carnet de diverti para jugar esto? Me apetece. Si es necesario encierro a Deinos en casa un martes y listo, me paso.

Jajaja, ¿vamos a conseguir que dejes "las otras cartas" una tarde? Sólo por eso ya le doy un punto más al juego  ;D

Yo estoy dispuesto cuando quieras.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 09 de Julio de 2014, 13:01:05
Joe, encima parece que los robots no son meros comparsas, ¡¡hasta logran poles!! Lo quiero ayer.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Macklau en 09 de Julio de 2014, 13:14:04
Yo lo jugué ayer y estoy superHypeado.

El juego me gustó mucho y le veo muchas posibilidades. Me he vuelto un poco loco y estoy moviendo un pedido del juego y de los coches de metal a través de una tienda por si la gente se interesa que salga mucho más barato.

en principio seria para Madrid aunque si alguien de fuera siente interés, lo puedo valorar.

Asi que INTERESADOS, contactad conmigo

Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 09 de Julio de 2014, 13:22:20
Joe, encima parece que los robots no son meros comparsas, ¡¡hasta logran poles!! Lo quiero ayer.

Los robots califican mediante una loseta que se escoge al azar e indica su "Valor para la Calificación" y el turno en que tiene que parar en boxes. Están pensadas para que por lo general los robots negros salgan delante, los amarillos en medio y los morados atrás,  aunque hay algunas en plan sorpresa.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 09 de Julio de 2014, 13:23:59
Yo lo jugué ayer y estoy superHypeado.

El juego me gustó mucho y le veo muchas posibilidades. Me he vuelto un poco loco y estoy moviendo un pedido del juego y de los coches de metal a través de una tienda por si la gente se interesa que salga mucho más barato.

en principio seria para Madrid aunque si alguien de fuera siente interés, lo puedo valorar.

Asi que INTERESADOS, contactad conmigo

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Estás fatal......

......me apunto a los coches de metal a la voz de ya
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Macklau en 09 de Julio de 2014, 13:48:20

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Estás fatal......

......me apunto a los coches de metal a la voz de ya

Como si te sorprendiera xD

...me apunto a los coches de metal a la voz de ya

Ya hay interesados, así que si sale, cuenta con ellos  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: kalisto59 en 09 de Julio de 2014, 18:11:29
Toma reseña! que currazo!. Los de coches no es que me molen pero este tiene buena pinta y lo explicas muy bien, una pasada. Me veo a algun amigo pillandoselo como lo descubra.

gracias!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Ferris en 10 de Julio de 2014, 03:15:48
Me lo pasé bien en la partida pero con el resumen que ha hecho jbsiena me ha gustado más aun. Con las fotos he visto que no quedé cuarto sino quinto por detrás de Meju que me adelantó después de mi segunda salida de pista ( el único que daba espectáculo), esa mecánica mola porque una fue con una probabilidad a favor del 70%, la otra del 80% y cagué las dos,sin agallas no hay gloria.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: pedrotronic en 11 de Julio de 2014, 09:32:24
Para los que ya han jugado, se podria hacer una primera partida con las reglas básicas + las banderas + coches negros (que ambos son del avanzado)?? Es para meter un pelin mas de chicha pero sin todas las reglas para no abrumar, así además la siguiente partida en avanzado seria un 'juego de niños'
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 11 de Julio de 2014, 11:53:56
Las reglas avanzadas son módulos que se añaden a las básicas, así que no hay problema en hacer lo que dices
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 11 de Julio de 2014, 12:31:55
Para los que ya han jugado, se podria hacer una primera partida con las reglas básicas + las banderas + coches negros (que ambos son del avanzado)?? Es para meter un pelin mas de chicha pero sin todas las reglas para no abrumar, así además la siguiente partida en avanzado seria un 'juego de niños'

Las reglas avanzadas son módulos que se añaden a las básicas, así que no hay problema en hacer lo que dices

No estoy del todo de acuerdo. Las reglas avanzadas no las presentan en el Reglamento como módulos, sino como un todo.

No digo que no se pueda, pero por ejemplo si metes los robots súper-rápidos (negros) pero no metes las cartas especiales de Circuito, te va a resultar más difícil ganarles (las cartas especiales tienen mejores valores que las normales)

Si metes las banderas, la naranja te permite obligar a los robots a hacer Apuradas de frenada, dando así la posibilidad de que se salgan de la pista. Entonces tienes que meter las Reglas Avanzadas de salida de pista porque en las básicas no está contemplado ya que los robots nunca hacen la apurada de frenada (o bien adoptar para los robots la misma regla básica que para los jugadores, o sea, perder un turno en la re-entrada).

Poder se puede, pero al menos ten claro tú todas las reglas en su totalidad, para poder salir del paso si se os presenta una situación extraña por la mezcla de reglas que uséis.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 11 de Julio de 2014, 12:48:43
En la bgg tratan a las reglas avanzadas cono módulos, en las reglas no, eso es cierto. Y sí, sin las cartas de circuito los negros pueden ser la leche, pero no pasa nada, gana el jugador que quede mejor y arreglado...
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: pedrotronic en 11 de Julio de 2014, 23:17:38
Gracias por las respuestas, los negros se quedaran en la caja 😁
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Stoicakovic en 12 de Julio de 2014, 13:27:03
Tremenda y brutal Hypeseña  ;)

¿Qué es hype?, dices mientras clavas
en mi cartera tu reseña cool.
¿Qué es hype? ¿Y tú me lo preguntas?
Hype... eres tú.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: delsotano en 12 de Julio de 2014, 13:56:09
Tremenda y brutal Hypeseña  ;)

¿Qué es hype?, dices mientras clavas
en mi cartera tu reseña cool.
¿Qué es hype? ¿Y tú me lo preguntas?
Hype... eres tú.


 ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 13 de Julio de 2014, 09:26:19
Tremenda y brutal Hypeseña  ;)

¿Qué es hype?, dices mientras clavas
en mi cartera tu reseña cool.
¿Qué es hype? ¿Y tú me lo preguntas?
Hype... eres tú.


 ;D ;D ;D ;D
Y ya he visto que te has apuntado al pedido....
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 13 de Julio de 2014, 10:01:33
Ayer 3 jugadores con Reglas Avanzadas. Mi intención era hacer fotos de cada turno para mostrar como fue la carrera, pero n me acordé hasta la mitad así que para la próxima. Maklau hizo alguna suelta, creo.

Once pilotos en Hungaroring. Enrique, habilidoso en los doblajes (Habilidad Lapping); Macklau, especialista en Pit Stops (Habilidad Pitting); yo, experto en Calificaciones (Habilidad Qualifying) y 8 Robots.

Logro la Pole con mi habilidad y poco cargado de combustible, con Macklau saliendo tercero y Enrique un poco más atrás. Tiempo lluvioso, todos elegimos neumáticos de lluvia. Elijo la estrategia "Save tires", Macklau elige "Chase" para tratar de perseguirme, Enrique elige "Banging wheels" para ir remontando.

Salgo como una bala y en los primeros 7 turnos antes de mi primer Pit Stop obtengo varias Secciones de ventaja. Pero a un coste alto, porque la probabilidad estaba en mi contra y mis dos primeras fichas de daño resultan ser marrones (irreparables). Primera parada en boxes, sigue lloviendo, no cambiamos neumáticos ninguno.

Comienzan los doblajes, tráfico intenso en las curvas, mi ventaja va disminuyendo. Macklau ha cambiado de estrategia a Lucky, que le comienza a resultar más efectiva que la anterior. Enrique se sale en una Apurada de Frenada pero consigue controlar el coche aunque pierde algo de terreno. Le damos por eliminado para la lucha por la victoria. Será un error.

Sigo cogiendo Fichas de daño. Siguen siendo marrones, ya tengo 4, parece increíble (solo hay 6 en la bolsa). Se acerca mi segundo Pit Stop. No puedo reparar esos daños, me quedo con solo 2 huecos, lo que me va a lastrar mucho. Sigue lloviendo, pero menos. Decido dejar los neumáticos de lluvia. Macklau para en el turno siguiente y cambia a Intermedios. Su equipo tiene mejores profesionales, porque enseguida deja de llover. Enrique aprovecha para poner Intermedios también y el tiempo cada vez se aleja más de la lluvia. Aquí pierdo la carrera, mis neumáticos de lluvia tienen un -1 con tiempo de "nubes y claros".

Los últimos turnos son un sufrimiento para mí. Me cuesta mucho doblar a los coches que voy encontrando, y mi ventaja desaparece. A falta de 4 turnos me adelantan en la Lucha por la posición en una curva. Macklau parece que se escapa y Enrique y yo tratamos de seguirle. Yo no puedo seguir el ritmo (no puedo coger más fichas de daño, así que no puedo Luchar en las curvas porque si empatas es un "toque") y me quedo atrapado en la lucha por el tercer puesto con los dos robots negros.

Dos turnos. Macklau se ve victorioso. Pero Enrique tiene un final muy fuerte aprovechando las Cartas de Circuito, y le adelanta en una zona de frenado antes de la curva 7. En el último Turno también aprovecha una Carta de Circuito de esa curva para no permitir que Macklau le alcance y se alza con una victoria inesperada. Yo no consigo ni siquiera deshacerme de los robots y acabo en un quinto puesto con el coche cayéndose a trozos.

Tuve mala suerte en los Daños, pero también es verdad que la lluvia hace que todos los Checks sean con -20, o sea más difíciles, por lo que coges Daño con más facilidad. Eso y que dejara de llover justo después de mi segunda parada en boxes me dejó sin opciones. Mi estrategia inicial, sin embargo, creo que fue buena, una gran calificación y una salida fulgurante me hizo poner tierra de por medio, pero no pude mantener la ventaja.

A destacar también la habilidad Lapping de Enrique, que claro, al principio no vale para nada, pero cuando empiezas a encontrarte coches para doblar, es muy útil.

El juego te mete en la carrera, es tenso, las habilidades/estrategias le dan mucha vida, el juego con el clima y los neumáticos también, las cartas de circuitos son importantísimas.... Me sigue gustando mucho y sigo queriendo repetir, así que genial.

!Si parpadean se lo pierden, señores!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 13 de Julio de 2014, 10:09:32


Sigo cogiendo Fichas de daño. Siguen siendo marrones, ya tengo 4, parece increíble (solo hay 6 en la bolsa).


Igualito que Hamilton en la época de Mclaren. Mucha técnica, mucha velocidad, pero también mucho bloqueos de ruedas, apuradas de frenada, rotura de motor.....y luego decía que era mala suerte. ;D ;D ;D.

PD: Sigo pensando que deberías opositar a ocupar el puesto de Lobato  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Jsper en 13 de Julio de 2014, 10:14:20
¿Existe por algún lado el reglamento traducido al castellano?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 13 de Julio de 2014, 10:21:39
¿Existe por algún lado el reglamento traducido al castellano?

Creo que no.

He pensado en traducirlo, pero son muchas páginas y muy llenas de letras  ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 13 de Julio de 2014, 11:57:02
¿Existe por algún lado el reglamento traducido al castellano?

¡¡ putadón, ehhh ¡¡
Estoy "agilipollao" de leer a la par el reglamento en italiano e inglés  :D. Bueno, finalmente he decidido intentar hacer un hueco y acudir este martes al "Carlos Sainz Center Puebla", a que me de unas clases magistrales el afamado piloto "jbsiena", a ver si me hago con los mandos.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Jsper en 13 de Julio de 2014, 13:33:36
¿Existe por algún lado el reglamento traducido al castellano?

Creo que no.

He pensado en traducirlo, pero son muchas páginas y muy llenas de letras  ;D

Putada. Si algún día te animas más de uno te lo agradeceríamos  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Marcus en 13 de Julio de 2014, 16:31:29
Hola!!!

Estaba pensado en pillarme el THUNDER ALLEY en cuanto lo viera por las tiendas...

¿como lo veis comparando uno y otro? ¿con cual os quedariais?

thks!!!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: pedrotronic en 13 de Julio de 2014, 17:10:33
Leyendo reseñas te diría que no se parecen en nada, en el fórmula 90 llevas un f1 mientras que en el Thunder alley llevas una escudería de n coches en Nascar... Y las mecánicas no se parecen, lo único que ambos usan cartas
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Stoicakovic en 13 de Julio de 2014, 17:55:38
Tremenda y brutal Hypeseña  ;)

¿Qué es hype?, dices mientras clavas
en mi cartera tu reseña cool.
¿Qué es hype? ¿Y tú me lo preguntas?
Hype... eres tú.


 ;D ;D ;D ;D
Y ya he visto que te has apuntado al pedido....

Y después de leer el relato de la carrera de ayer, no me pido otra copia porque Macklau ha cerrado el pedido que si no...  ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Marcus en 13 de Julio de 2014, 21:09:47
Leyendo reseñas te diría que no se parecen en nada, en el fórmula 90 llevas un f1 mientras que en el Thunder alley llevas una escudería de n coches en Nascar... Y las mecánicas no se parecen, lo único que ambos usan cartas

Pues ahora si que tengo aun mas dudas de cual pillar!!!
jejeje

Thunder Alley me llamaba mucho por ser de GMT, pero la verdad es que este tiene pintaza...

Ninguno será muy facil de conseguir, así q al final será el q pueda comprar!!!!  ;)

Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Calvo en 13 de Julio de 2014, 23:06:13
Gran currazo de reseña y tutorial.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 13 de Julio de 2014, 23:43:47
Que digo yo que ya podéis parar, que ya nos hemos comprado el juego y ahora no podemos hacer nada más que esperar!!!

Es coña, se sufre leyendo pero se agradece.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: zeefres en 13 de Julio de 2014, 23:58:57
Me he leído cuatro veces ya la reseña tutorial del juego...no digo más.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 14 de Julio de 2014, 00:09:56
Que digo yo que ya podéis parar, que ya nos hemos comprado el juego y ahora no podemos hacer nada más que esperar!!!

Es coña, se sufre leyendo pero se agradece.

A ver si el martes me acuerdo y hago recorrido fotográfico de la carrera que habrá en Puebla, que promete ser disputada  ;D

Me he leído cuatro veces ya la reseña tutorial del juego...no digo más.

Jajaja, el ansia viva.....

Que quede claro que aunque la reseña es bastante completa, hay detalles que no están, hay que leerse bien las reglas y el FAQ.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 14 de Julio de 2014, 19:24:56
¿Existe por algún lado el reglamento traducido al castellano?

Creo que no.

He pensado en traducirlo, pero son muchas páginas y muy llenas de letras  ;D

Putada. Si algún día te animas más de uno te lo agradeceríamos  ;)

http://labsk.net/index.php?topic=135767.0 (http://labsk.net/index.php?topic=135767.0)

 ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 15 de Julio de 2014, 00:28:51
Gracias por las reseñas (y por el hype ;D).
Una pregunta: ¿es posible quedar eliminado a mitad de la partida?¿O demasiado descolgado como para poder hacer otra cosa que no sea quedar el último?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Jsper en 15 de Julio de 2014, 07:05:23
¿Existe por algún lado el reglamento traducido al castellano?

Creo que no.

He pensado en traducirlo, pero son muchas páginas y muy llenas de letras  ;D

Putada. Si algún día te animas más de uno te lo agradeceríamos  ;)

http://labsk.net/index.php?topic=135767.0 (http://labsk.net/index.php?topic=135767.0)

 ;)

¡Grande!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 15 de Julio de 2014, 08:46:09
Gracias por las reseñas (y por el hype ;D).
Una pregunta: ¿es posible quedar eliminado a mitad de la partida?¿O demasiado descolgado como para poder hacer otra cosa que no sea quedar el último?

Sólo puedes quedar eliminado si tú quieres  ;)

Me explico: solo te puedes salir de la pista en una Apurada de Frenada fallida.

En las Reglas Básicas, simplemente entras de nuevo a la pista en el siguiente turno (es lo único que haces ese turno, entrar, o sea, pierdes un turno por salirte básicamente)

En las reglas avanzadas, sigues la trayectoria gris dibujada en el tablero, y lo normal es que te pida hacer una segunda Comprobación (Check) contra el valor de la curva para ver si re-entras o te estrellas. Pero esta segunda comprobación ya no es a ciegas cogiendo una carta del mazo, sino que puedes elegir una de tu mano. Así  que antes de hacer la Apurada de Frenada sabes qué va a pasar si la fallas, si vas a poder re-entrar o no. Si no tienes carta adecuada para pasar ese segundo Check, no hagas la Apurada por si acaso....

Respecto a quedarse muy descolgado, sinceramente lo veo complicado. He jugado 3 partidas y en las 3 hemos quedado todos los jugadores bastante cerca unos de otros. Sí es cierto que puede que a falta de 3-4 turnos alguno vea que no puede ganar, pero puede seguir luchando por el pódium o por quedar delante de los robots o lo que sea.
Y dos de las carreras que he jugado se han decidido en el último turno.
Yo lo veo bastante igualado todo.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 15 de Julio de 2014, 10:30:17
También quedas eliminado si recibes más daño del que puede absorber tu coche, el daño se repara con un pit stop, se quitan los daños rojos, los marrones son permanentes, pero hay muy pocos, si ves el coche dañado, o haces pit o evitas problemas no metiendote en ninguna contest ni jugando cartas que dañen el coche, vamos, que si te eliminan por daño es porque tú quieres.....
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 15 de Julio de 2014, 10:31:51
También creo haber leído que se puede acordar que el jugador que sea eliminado sustituye al último bot que haya en la carrera lo que le puede dar bastante gracia aunque ya no puedas ganar pero te pones a molestar en plan Maldonado.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 15 de Julio de 2014, 10:51:03
Sí, es correcto, es una regla opcional para reenganchar a los eliminados, de todas formas, un piloto experimentado dudo mucho que sea eliminado
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 15 de Julio de 2014, 11:12:26
También quedas eliminado si recibes más daño del que puede absorber tu coche, el daño se repara con un pit stop, se quitan los daños rojos, los marrones son permanentes, pero hay muy pocos, si ves el coche dañado, o haces pit o evitas problemas no metiendote en ninguna contest ni jugando cartas que dañen el coche, vamos, que si te eliminan por daño es porque tú quieres.....

Sí, si tienes el coche lleno de daños y juegas una carta que te exige coger Daño, mueres. Pero sigue siendo "optativo" morir, siempre puedes ir jugando otras cartas, o parar en boxes y quitarte el daño reparable. Vamos, que no te vas a quedar fuera sin poder hacer nada, que creo que es lo que preguntaba Kaxte.

También creo haber leído que se puede acordar que el jugador que sea eliminado sustituye al último bot que haya en la carrera lo que le puede dar bastante gracia aunque ya no puedas ganar pero te pones a molestar en plan Maldonado.

Creo que esto es una regla opcional que ponen al final del reglamento, para evitar eliminados.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 15 de Julio de 2014, 11:13:09
Se me ha adelantado Brux en la última respuesta  :D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 15 de Julio de 2014, 11:26:08
Estupendo, gracias por las respuestas ;)
Mi único miedo era que en la primera partida, siendo todos novatos, se pudiera quedar alguien una hora mirando sin jugar, lo que probablemente haría que mi grupo le pusiera una cruz al juego... Me alegra saber que no es así :)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: sheffieldgeorge en 15 de Julio de 2014, 15:13:49
Ya tenéis el hilo de dudas abierto. Por favor, remitíos allí para continuar el tercer grado. ;)

http://labsk.net/index.php?topic=135810.0
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 15 de Julio de 2014, 21:06:40
Bueno, pues ya tengo de camino mi copia del juego y mis coches metálicos ;D
Veo que los coches metálicos son sólo 16 y no incluyen el Safety Car, así que... ¿Alguna idea para para sustituir el Safety Car de plástico por otro que esté a la altura de los coches metálicos? ¿Puede decirme alguien por favor qué dimensiones tienen los coches metálicos y los de plástico?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 15 de Julio de 2014, 21:25:24
Bueno, pues ya tengo de camino mi copia del juego y mis coches metálicos ;D
Veo que los coches metálicos son sólo 16 y no incluyen el Safety Car, así que... ¿Alguna idea para para sustituir el Safety Car de plástico por otro que esté a la altura de los coches metálicos? ¿Puede decirme alguien por favor qué dimensiones tienen los coches metálicos y los de plástico?

Este es el tamaño de los cochecitos de plástico:

(http://i.imgur.com/YdAK4bv.jpg)

Supongo que los de metal serán iguales.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 15 de Julio de 2014, 21:34:21
Hoy otra partida. Reglas avanzadas, carrera corta en Hungaroring. A 6 jugadores.

Lo peor de 6 jugadores es que se hace demasiado largo, fundamentalmente por haber demasiado tiempo entre turnos. Puede que si todos saben ya jugar esto se arregle un poco pero no estoy convencido.

Lo bueno ha sido el desarrollo de la carrera en si: el tiempo ha empezado con sol, ha pasado a lluvia y luego ha estado bailando entre la lluvia y el Intermedio, con lo que los neumáticos han sido claves, y las paradas en boxes también. Ha habido varias salidas de pista aunque sin consecuencias, ha habido una lucha intermedia interesante entre 5 pilotos y los robots, el otro piloto se ha escapado pronto y ha luchado con los robots negros (ha quedado segundo).

En resumen, sigo opinando que el juego es muy bueno, me sigue apeteciendo jugarlo, pero a 6 jugadores solo lo probaría otra vez si todos supieran jugarlo bien. He estado más tiempo pendiente de todo que jugando yo.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 15 de Julio de 2014, 22:37:47
Bueno, pues ya tengo de camino mi copia del juego y mis coches metálicos ;D
Veo que los coches metálicos son sólo 16 y no incluyen el Safety Car, así que... ¿Alguna idea para para sustituir el Safety Car de plástico por otro que esté a la altura de los coches metálicos? ¿Puede decirme alguien por favor qué dimensiones tienen los coches metálicos y los de plástico?

Este es el tamaño de los cochecitos de plástico:

(http://i.imgur.com/YdAK4bv.jpg)

Supongo que los de metal serán iguales.
Muchas gracias... Parece entonces que son unos 2 cm de largo.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 15 de Julio de 2014, 22:50:06
Hoy otra partida. Reglas avanzadas, carrera corta en Hungaroring. A 6 jugadores.

Lo peor de 6 jugadores es que se hace demasiado largo, fundamentalmente por haber demasiado tiempo entre turnos.

y ese downtime permite pensar maldades como la de Calvo que ha ido los 4 últimos turnos sin gomas, circulando con el alambre, casi sin posibilidades de victoria y ha puesto todo su empeño en poner al resto en fila india con el "safety car"  ;D ;D ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: EbaN en 19 de Julio de 2014, 02:21:47
Pues el juego tiene buena pinta, a mi me ha puesto los dientes largos mientras leía esta fabulosa reseña. ¿Supongo que las tiendas españolas aún no lo tienen?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: oladola en 19 de Julio de 2014, 04:00:12
Juegamestore, pero a 55€
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Simónides en 19 de Julio de 2014, 08:38:29
A partir del 23 de Julio lo tendrán también en la tienda juegos de mesa top a 49,45 €.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 19 de Julio de 2014, 13:18:00
¿Alguien sabe dónde se pueden comprar fundas para este juego? Sé que sirven las Ultra-Pro Catan (54x80), las Mayday Yucatan (54x80), y que Mayday va a sacar unas específicas (Mayday Race! Formula 90, 55x80)... Pero no consigo encontrar ninguna tienda española que venda algún modelo de estos :-[
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 19 de Julio de 2014, 19:02:55
¿Alguien sabe dónde se pueden comprar fundas para este juego? Sé que sirven las Ultra-Pro Catan (54x80), las Mayday Yucatan (54x80), y que Mayday va a sacar unas específicas (Mayday Race! Formula 90, 55x80)... Pero no consigo encontrar ninguna tienda española que venda algún modelo de estos :-[
Me respondo yo mismo... No he encontrado ninguna tienda española, pero sí esta tienda inglesa, que tiene unos gastos de envío bastante razonables:
http://boardgameextras.co.uk/item.php?id=2598
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 20 de Julio de 2014, 21:29:25
Para completar la reseña, he decidido probar el juego en solitario. El juego es para 2-6 jugadores, pero en realidad al estar los robots se puede jugar perfectamente en solitario.

No es lo mismo que jugar con gente, claro, pero por ejemplo Roanoke me hablaba el otro día que sus circunstancias hacen que a veces juegue alguno en solitario. Él comentaba la idea de jugar a éste llevando dos coches y jugando "lo mejor posible" con cada uno. Yo he ido directamente a jugar solo contra los robots.

Alguna regla hay que retocarla, claro. Por ejemplo, el tiempo. Jugando solo no tiene sentido cambiar el tiempo, solo puede perjudicarte. Así que lo que he hecho es hacerlo aleatorio, cada vez que jugaba una carta con el icono de tiempo, sacaba otra del mazo; si era par movía el peón hacia la lluvia; si era impar hacia el sol. No hubo cambios porque desde el principio salió muy soleado pero si empieza ás cerca del intermedio puede funcionar...

Y bueno, ¿cómo fue? Pues bien. Siempre es mejor jugar con gente, pero para aquéllos que siempre os preguntáis si se puede jugar en solitario, aquí podéis verlo:

(http://i.imgur.com/xtFo6cj.jpg)
Parrilla de salida. Sorpresa del robot amarillo que logra la pole. Yo consigo salir desde la  segunda línea entre los dos robots negros, he hecho una calificación poco cargado de combustible y mi estrategia será de dos paradas, la primera de ellas en el turno 8. El tiempo es soleado sin previsión de cambio.
 

(http://i.imgur.com/TQqBf3O.jpg)
Mi coche está configurado equilibradamente. Mi Habilidad de piloto es “Reflexes”, que me da un +20 a todas las Comprobaciones. Mi estrategia de carrera es “Lucky” para tener una mano óptima. Neumáticos blandos, con los que tendré 3 bonus de movimiento +1 en cualquier momento.
 

(http://i.imgur.com/Sh87vQ9.jpg)
Turno 1. El robot negro se pone en cabeza en solitario. Hago una salida rápida y me coloco segundo aunque tendré que mantener la posición en la Lucha en el siguiente turno.
 

(http://i.imgur.com/N1eUS4B.jpg)
Turno 2. Presiono al robot negro para ponerme líder pronto y tirar a muerte.


(http://i.imgur.com/YlRcveM.jpg)
Turno 3. Consogo colocarme líder con una apurada de frenada.
 

(http://i.imgur.com/I3ElU63.jpg)
Turno 4. Mantengo la primera posición gracias a mis neumáticos blandos. Los robots negros me siguen de cerca.
 

(http://i.imgur.com/P71KE9d.jpg)
Turno 5. Sigo gastando neumáticos blandos y aprovechando las trayectorias para escaparme.
 

(http://i.imgur.com/GEyNsFL.jpg)
Turno 6. Mantengo mi ventaja.


(http://i.imgur.com/ge2woIa.jpg)
Turno 7. Pego otro tirón en cabeza gracias a las trayectorias, las ruedas blandas y el uso de las cartas de Circuito, pero en el siguiente turno tendré que parar en boxes.
 

(http://i.imgur.com/nZcYlaT.jpg)
Turno 8. Hago mi primera parada y gracias a la ventaja obtenida salgo tercero pero muy cerca de los dos robots negros. Mantengo mi estrategia “Lucky”.


(http://i.imgur.com/oNRvK3N.jpg)
Turno 9. Vuelvo a coger el liderato mediante una apurada en la misma curva que la primera vez, la tengo dominada.


(http://i.imgur.com/k0SXnxQ.jpg)
Turno 10. Paran en boxes un robot negro y dos amarillos. Sigo en cabeza y empiezo a avistar a los primeros robos morados a los que doblar.
 

(http://i.imgur.com/4aqdMD3.jpg)
Turno 11. Doblo al primer robot morado gracias a una bandera azul.


(http://i.imgur.com/PgRzBsf.jpg)
Turno 12. Paran en boxes varios robots que salen detrás de mí directamente, y consigo doblar a otros en la curva 1. Mi ventaja es amplia pero me queda una parada por hacer y a los robots no.


(http://i.imgur.com/cKtYRG8.jpg)
Turno 13. Doblo a otro robot pero mi ritmo de carrera baja, voy mal de neumáticos.


(http://i.imgur.com/eeaiWcS.jpg)
Turno 14. Para el último robot morado. Me distancio un poco de los doblados amarillos. Voy prácticamente sin ruedas.


(http://i.imgur.com/2SbkNe4.jpg)
Turno 15. Voy lento cuidando las ruedas y los robots negros me recortan terreno.


(http://i.imgur.com/TwydU4l.jpg)
Turno 16. Mantengo el ritmo aunque tendré que parar en boxes antes de tiempo.


(http://i.imgur.com/d0l1LXj.jpg)
Turno 17. Hago mi segunda parada y ¡sí, consigo tomar el liderato de nuevo en la misma apurada de frenada! ¡Es mi curva! (Y el +20 de mis “Reflexes” ayuda). Salgo de boxes con la estrategia de “Save tyres” para aguantar hasta el final.


(http://i.imgur.com/pZ8xpqs.jpg)
Turno 18. Consigo doblar a un robot amarillo en la recta. Los robots negros me siguen muy de cerca.


(http://i.imgur.com/jNeMMwf.jpg)
Turno 19. Tráfico denso en la curva. Aprovecho una bandera azul para doblar a los otros dos robots amarillos.


(http://i.imgur.com/Bix3ZKh.jpg)
Turno 20. Consigo distanciarme un poco de mis perseguidores.


(http://i.imgur.com/ME1fu23.jpg)
Turno 21. Voy a tope y aumento mi ventaja aunque los robots negros no se dan por vencidos.


(http://i.imgur.com/guGrngH.jpg)
Turno 22. Mantengo distancias. Veo a lo lejos a los robots morados a los que tendré que doblar de nuevo, lo que puede ser decisivo.


(http://i.imgur.com/7SI0Xfa.jpg)
Turno 23. Consigo un primer doblaje en la curva pero los robots negros siguen a la misma distancia.


(http://i.imgur.com/73AV7wQ.jpg)
Turno 24. No consigo doblar a otro robot morado y los robots negros se acercan.


(http://i.imgur.com/oR3TqWQ.jpg)
Turno 25. Una carta de Circuito de la curva 8 y una bandera azul me dan un respiro. Consigo doblar a otro robot morado y mantener a los robots negros a raya.


(http://i.imgur.com/k4lXJGw.jpg)
Turno 26. Otro doblaje que me frena y los robots negros se acercan en un último  intento de quitarme el triunfo.


(http://i.imgur.com/nHE5iCX.jpg)
Turno 27. Utilizo otra carta de circuito  para un último tirón y consigo ganar la carrera. Los robots negros quedan segundo y tercero muy cerca. Los amarillos doblados una vez y los morados dos veces.

(http://i.imgur.com/uIQvvtd.jpg)
Estado final de mi coche.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: oladola en 21 de Julio de 2014, 00:32:17
Lo he pasado peor leyendo tu reseña que con alguna carrera de Alonso !!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 22 de Julio de 2014, 15:06:36
Efectivamente, "jbsiena" y yo estuvimos esbozando la posibilidad de cómo jugar en solitario, por las dificultades que voy a tener, como él ya sabe, de jugarlo en casa, dado que los juegos de carreras no suelen tener mucho éxito con mi familia.
Tras leer la partida que se ha montado en solitario y las ideas que ha desarrollado para que resulte más o menos viable sólo me queda decir una cosa......¡¡ quiero a jbsiena; quiero a este tipo ¡¡  ;D ;D ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: zeefres en 22 de Julio de 2014, 18:11:04
No me jodas que también se puede jugar en solitario!!! Me viene de lujo!!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: lostrikis en 25 de Julio de 2014, 22:48:38
JUEGACO. Esta mañana hemos estrenado dos copias en el club, ambas con reglas avanzadas pero 5 han hecho la carrera corta y 4 hemos hecho la larga. Hemos tardado media vida entre explicación y consultar mil cosas de las reglas para cada particularidad que iba saliendo, que si doblajes, que si checks, que si contest, que si banderas,... pero la sensación que me ha dejado ha sido brutal, a parte de un dolor de cabeza que casi nos explota.

No sé si es posible hacer una mejor simulación de un GP de F1, pero mira que lo dudo mucho. La habilidad del piloto con las distintas estrategias está super bien logrado. Os cuento mi caso:

Mi habilidad era la de +20 en los checks y salía penúltimo de 10. Tenía previsto parar en el turno 14, pero visto la estrategia del resto he decidido ir con blandos para aprovechar los +1 de los discos azules y mi estrategia era la de poder adelantar en curvas y en la salida y aunque iba con poquitas cartas me he puesto líder y he salido de boxes muy muy bien colocado tras adelantar la parada al turno 9 con 1 sóla ficha de ruedas.

He cambiado la estrategia a Save Tyres y neumáticos duros y me he puesto a robar cartas como un loco visto que casi todos iban a una parada y yo iba a necesitar dos. Además he cargado mucho fuel para dejarme lo más tarde posible el último stint.

En mi segunda parada he salido tras varios robots y con doblados pero cerca del líder y he arriesgado con blandos y una estrategia de Hazard porque me he dejado cartas con muchos daños y pérdidas de neumáticos para coger todos los +1 que pudiera aunque el coche se destrozara. He hecho turnos demoledores de juntar trazadas con cartas de su color y lo de poder jugar una carta de cualquier valor con los bonificadores de daños. Recuerdo uno de +11 si no me equivoco que me ha servido para quedarme muy cerca del líder y con mejores cartas en el último turno que las curvas son como rectas he podido ganar, aunque hemos tenido ciertas tiranteces y polémicas porque ya estábamos saturados.

Si bien es cierto que el que iba líder hizo cosas mal al principio que le hubieran permitido tener más cartas, pero algún error más seguro que hemos cometido porque son muuuuuchas cosas a tener en cuenta.


En serio, lo de las estrategias le da un punto que me ha encantado. Os juro que estaba metidísimo viendo las estrategias de los demás e intentado cambiar la mía sobre la marcha y contando hasta si podía adelantar la entrada en boxes para salir sin doblados jajajaja.

La partida han sido más de 4 horas porque los primeros turnos ha costado la vida entenderlo. Es un juegazo de estrategia con mayúsculas y si encima te mola el tema... indispensable.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Betote en 25 de Julio de 2014, 23:50:46
La partida han sido más de 4 horas porque los primeros turnos ha costado la vida entenderlo. Es un juegazo de estrategia con mayúsculas y si encima te mola el tema... indispensable.

Pues si te ha parecido bueno así, prueba a jugar con las reglas básicas: tardas la mitad de tiempo y tomas más decisiones ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: lostrikis en 25 de Julio de 2014, 23:53:30
Creo que sí tendríamos que haber jugado con el básico e ir metiendo, pero nos ha podido el ansia viva. No tengo ni idea de qué te "priva" el básico con respecto al avanzado, pero voy a mirar el reglamento y la próxima que juguemos a ver qué sensaciones nos deja  :)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Betote en 26 de Julio de 2014, 00:04:50
Creo que sí tendríamos que haber jugado con el básico e ir metiendo, pero nos ha podido el ansia viva. No tengo ni idea de qué te "priva" el básico con respecto al avanzado, pero voy a mirar el reglamento y la próxima que juguemos a ver qué sensaciones nos deja  :)

Yo, habiendo probado ambos modos, me quedo con el básico sin dudarlo. Quizá metiera las estrategias de boxes y los coches negros con gente que ya se sabe todo, pero desde luego que las banderitas, cartas de circuito, clima y salidas de pista restan más que añaden.

También puede ser que el hecho de que a mí la F1 como tal me importa tres pepinos y que lo que busco es más un juego que una simulación ayude a que prefiera la versión "limpia". En Arkham Horror, como me mola el tema, aguanto las excepciones y las tiradas porque sí bastante mejor.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 26 de Julio de 2014, 11:11:50
La partida han sido más de 4 horas porque los primeros turnos ha costado la vida entenderlo. Es un juegazo de estrategia con mayúsculas y si encima te mola el tema... indispensable.

Pues si te ha parecido bueno así, prueba a jugar con las reglas básicas: tardas la mitad de tiempo y tomas más decisiones ;)

Que te guste más el básico, ok.
Que tardas menos al básico, de acuerdo.
Pero que tomes más decisiones en el básico......no sé, yo creo que es al revés, no?

Yo me quedo con el Avanzado sin dudarlo.
Y coincido con vosotros en que el juego trata de simular una carrera de F1 y lo hace bastante bien. Claro, si no te atrae eso, pierde.
Para mí, las cartas de circuito, banderas, clima y salidas de pista suman mucho más de lo que restan (por alargar la partida)

Pero eso está bien, dos modos de juego, cada uno que juegue al que más le guste.

Quiero que salgan más circuitos ya. Quiero un campeonato. Gente de Da2 que os mola esto, si se os va la pinza y montáis algo decídmelo.  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Betote en 26 de Julio de 2014, 11:20:27
Que te guste más el básico, ok.
Que tardas menos al básico, de acuerdo.
Pero que tomes más decisiones en el básico......no sé, yo creo que es al revés, no?

Cálculos =/= decisiones.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 26 de Julio de 2014, 12:20:53
Hombre, cálculos...

Setup del coche
Habilidad del piloto
Cantidad de combustible
Tipo de ruedas
Sacar o no una bandera y dónde
Modificar el tiempo
...

Entiendo que digas que no te gusta porque es más enrevesado pero hay que tomar bastantes decisiones. Otra cosa es que lo hagas al azar.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Betote en 26 de Julio de 2014, 12:36:56
Setup del coche

Esta es "trampa", porque en realidad ya existe en la básica a la hora de elegir un coche u otro. Es decir, no añade realmente nada.

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Habilidad del piloto

Si no fuera porque hay que incluir necesariamente las cartas de circuito (que son una auténtica cagada), no me molestaría e incluso la recomendaría.

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Cantidad de combustible

Ésta sí me parece que añade bastante, y es una que incluiría siempre que no haya ningún jugador novato en la partida.

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Tipo de ruedas

Sí, puedes elegir llevar las ruedas buenas o las malas. Una capacidad de elección de la leche.

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Sacar o no una bandera y dónde

Siempre mejor sacar que no sacar, y la pones donde afecte a los que van detrás de ti o al que se escape. No añade decisiones, y aumenta el peso del azar.

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Modificar el tiempo

Igual que en el anterior, no es una decisión: modificas si sale la carta, y lo haces al punto que te beneficia. Otra vez más, lo que hace es aumentar el azar.

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Entiendo que digas que no te gusta porque es más enrevesado pero hay que tomar bastantes decisiones. Otra cosa es que lo hagas al azar.

Por eso digo lo de cálculos =/= decisiones. Que llueva y pongas los neumáticos de lluvia no es tomar una decisión, es hacer lo que el juego te exige para no petar. Jugar una carta de movimiento 2 pelada o una con bandera no es decisión: juegas la bandera. Jugar una carta normal o una de circuito si puedes no es decisión: juegas la de circuito. Las salidas de pista básicas (pierdes un turno) y las avanzadas (dependiendo de en qué curva estés, haces una prueba a una dificultad u otra y te pasa una cosa u otra) no es decisión: es añadir pasos intermedios de "haz esto o te pasa putada gorda".

El juego me gusta mucho y así lo digo en mi reseña (http://eldadodejack.com/2014/07/25/resena-race-formula-90/), pero con las reglas básicas es un 8-9, con alguna regla avanzada (combustible, quizás robots negros) se afianza en el nueve y, con todas las avanzadas, se queda en un 4.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Stoicakovic en 26 de Julio de 2014, 12:37:19
Quiero que salgan más circuitos ya. Quiero un campeonato. Gente de Da2 que os mola esto, si se os va la pinza y montáis algo decídmelo.  ;)

Se nos suele ir bastante, a ver si lo podemos catar este martes Jsper y yo. Desde luego, como padre hypeador del juego, deberías estar si se hace algo  ;).
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 26 de Julio de 2014, 12:53:08
Si sacas una bandera tarde o temprano te afectará a ti también y tienes que valorar cómo vas a llegar a esa curva para ver si la sacas o no.

Si llueve pones ruedas de lluvia, pero y si no llovía y empieza a hacerlo? Entras ya a cambiar o esperas un par de turnos para cambiar porque ahora tienes pista libre y lo mismo mejora? Y si paras ahora lo mismo no te llega el combustible hasta el final, merece la pena aguantar dos vueltas más?

Eso son decisiones que se dan en la realidad y que aparecen en el juego.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Betote en 26 de Julio de 2014, 13:00:06
Si sacas una bandera tarde o temprano te afectará a ti también y tienes que valorar cómo vas a llegar a esa curva para ver si la sacas o no.

Si sacas una bandera que te vaya a afectar a ti, eres bastante inútil: es como tropezar con tu propio plátano en Mario Kart :P

Citar
Si llueve pones ruedas de lluvia, pero y si no llovía y empieza a hacerlo? Entras ya a cambiar o esperas un par de turnos para cambiar porque ahora tienes pista libre y lo mismo mejora? Y si paras ahora lo mismo no te llega el combustible hasta el final, merece la pena aguantar dos vueltas más?

Eso son decisiones que se dan en la realidad y que aparecen en el juego.

Una vez más, no son decisiones, sino cálculos. El rollo de "juego esta carta que me ha tocado y te putea, y por eso tengo ventaja" está bien para Munchkin o Zombies!!!, pero en un juego "serio" lo único que hacen es restar peso a las decisiones estratégicas y quitarle profundidad.

Lo que sí que no voy a negar es que las reglas avanzadas le añaden mucho cromo y tema pero como, en este caso, a mí en concreto el tema me da igual (si fuera de carreras de caballos o de presidentes cabezones me gustaría lo mismo), sacrificar juego por tener más tema en este caso no me compensa.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 26 de Julio de 2014, 13:16:28
No contestas a lo que digo. Si cambia el tiempo y llevas las ruedas equivocadas qué haces? Cambias ya? Aguantas y esperas a que mejore?

No puedes decir q sólo mete cálculos y luego quejarte del azar. Si se puede calcular es que no hay tanto azar. Si intentas calcular lo incalculable es que tienes alma de euragamer xD
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 26 de Julio de 2014, 13:43:20
El juego me gusta mucho y así lo digo en mi reseña (http://eldadodejack.com/2014/07/25/resena-race-formula-90/).

De esto me alegro sinceramente, y que lo disfrutes mucho. Igual hasta nos podemos echar una carrera y todo  ;D

En cuanto al resto, lo de reglas básicas vs avanzadas, yo creo que la clave es un poco lo que señalas aquí:

Lo que sí que no voy a negar es que las reglas avanzadas le añaden mucho cromo y tema pero como, en este caso, a mí en concreto el tema me da igual (si fuera de carreras de caballos o de presidentes cabezones me gustaría lo mismo), sacrificar juego por tener más tema en este caso no me compensa.

Los que me conocéis sabéis qué juegos me gustan y cuáles no. Dame un euro seco y árido y hazme feliz, y déjame de temáticos y tal. Peeeeero todo en esta vida tiene sus excepciones. En mi caso son los juegos deportivos. Ahí sí quiero tema, simulación, como quieras llamarlo. Y por eso este juego me ha entrado tan bien. ¿Que para ganar en simulación necesita alargarse o enrevesarse un poco? Correcto. Lo acepto y me gusta más aún. Y ya está, no hay que buscarle más.

Yo diría que: flipados de los juegos deportivos y especialmente de los de carreras que queréis un juego que simula muy bien una carrera de F1 y no os importa que sea largo y que las reglas tengan muchos detallitos...... preferiréis seguramente las reglas avanzadas.

El resto, pues ahí tenéis las básicas para disfrutarlo igualmente. El juego sigue siendo bueno con ellas.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 26 de Julio de 2014, 13:43:55
Quiero que salgan más circuitos ya. Quiero un campeonato. Gente de Da2 que os mola esto, si se os va la pinza y montáis algo decídmelo.  ;)

Se nos suele ir bastante, a ver si lo podemos catar este martes Jsper y yo. Desde luego, como padre hypeador del juego, deberías estar si se hace algo  ;).

Espero vuestras noticias  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Macklau en 26 de Julio de 2014, 13:50:08
Setup del coche

Esta es "trampa", porque en realidad ya existe en la básica a la hora de elegir un coche u otro. Es decir, no añade realmente nada.

Citar
Habilidad del piloto

Si no fuera porque hay que incluir necesariamente las cartas de circuito (que son una auténtica cagada), no me molestaría e incluso la recomendaría.

Citar
Cantidad de combustible

Ésta sí me parece que añade bastante, y es una que incluiría siempre que no haya ningún jugador novato en la partida.

Citar
Tipo de ruedas

Sí, puedes elegir llevar las ruedas buenas o las malas. Una capacidad de elección de la leche.

Citar
Sacar o no una bandera y dónde

Siempre mejor sacar que no sacar, y la pones donde afecte a los que van detrás de ti o al que se escape. No añade decisiones, y aumenta el peso del azar.

Citar
Modificar el tiempo

Igual que en el anterior, no es una decisión: modificas si sale la carta, y lo haces al punto que te beneficia. Otra vez más, lo que hace es aumentar el azar.

Citar
Entiendo que digas que no te gusta porque es más enrevesado pero hay que tomar bastantes decisiones. Otra cosa es que lo hagas al azar.

Por eso digo lo de cálculos =/= decisiones. Que llueva y pongas los neumáticos de lluvia no es tomar una decisión, es hacer lo que el juego te exige para no petar. Jugar una carta de movimiento 2 pelada o una con bandera no es decisión: juegas la bandera. Jugar una carta normal o una de circuito si puedes no es decisión: juegas la de circuito. Las salidas de pista básicas (pierdes un turno) y las avanzadas (dependiendo de en qué curva estés, haces una prueba a una dificultad u otra y te pasa una cosa u otra) no es decisión: es añadir pasos intermedios de "haz esto o te pasa putada gorda".

El juego me gusta mucho y así lo digo en mi reseña (http://eldadodejack.com/2014/07/25/resena-race-formula-90/), pero con las reglas básicas es un 8-9, con alguna regla avanzada (combustible, quizás robots negros) se afianza en el nueve y, con todas las avanzadas, se queda en un 4.

Te leo y no se de que hablas. No podría estar mas en desacuerdo con tus afirmaciones y con tu forma de puntuar.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 26 de Julio de 2014, 13:56:39
No contestas a lo que digo. Si cambia el tiempo y llevas las ruedas equivocadas qué haces? Cambias ya? Aguantas y esperas a que mejore?

Aprovecho esto que habláis sobre el tiempo para contaros dos cosas:

- Lo primero, una curiosidad: en bgg comentaba alguien que el sistema de cambiar el tiempo por los jugadores no tenía mucho sentido, que el tiempo es debería ser más azaroso y tal. El autor contestó que el sistema simula la capacidad del equipo/escudería para la predicción de tiempo inmediato. Decía que ha visto carreras decididas porque un piloto ha entrado a boxes a poner neumáticos de lluvia cuando hacía sol y dos vueltas más tarde ponerse a llover. Pues eso, no sé si la explicación os satisface, pero al menos lo ha explicado.

- Lo segundo, una preocupación: en carreras a 3 jugadores puede darse un efecto de "2 contra 1" peligroso. En una que jugué, los otros dos jugadores entraron a boxes después de mí, cambiaron ruedas y se dedicaron a llevar el tiempo hacia lo que les convenía a ellos y a mí no. Dos contra uno imposible de contrarrestar....
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 26 de Julio de 2014, 14:03:33
A mi lo de que el cambio del tiempo dependa de los jugadores es lo que peor veo. Quizá un sistema tipo K2 con algo de info oculta me gustaría más.

Lo que dices del 2 contra 1 si me parece un defecto peor.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 26 de Julio de 2014, 14:20:28
Si no fuera porque hay que incluir necesariamente las cartas de circuito (que son una auténtica cagada), no me molestaría e incluso la recomendaría.
¿Por qué crees que esto es una cagada? A priori parece un punto a favor que los circuitos estén personalizados con su propio mazo... Pregunto desde el desconocimiento de no haber probado el juego aún (iba a estrenarlo ayer, pero la cosa se torció y no pudo ser :'().

Tu crítica, Betote, me parece en general interesante... Porque, aunque a mí el tema de la F1 me pone palote y metería todo el chrome con los ojos cerrados, los otros jugadores de mi grupo son más de sudársela la F1 y preferir un juego más accesible... Así que estoy viendo, para mi desgracia, que lo más probable es que lo que triunfe sea la modalidad básica (por lo que se agradece saber que esta modalidad es muy buena también :D).

Aprovecho esto que habláis sobre el tiempo para contaros dos cosas:

- Lo primero, una curiosidad: en bgg comentaba alguien que el sistema de cambiar el tiempo por los jugadores no tenía mucho sentido, que el tiempo es debería ser más azaroso y tal. El autor contestó que el sistema simula la capacidad del equipo/escudería para la predicción de tiempo inmediato. Decía que ha visto carreras decididas porque un piloto ha entrado a boxes a poner neumáticos de lluvia cuando hacía sol y dos vueltas más tarde ponerse a llover. Pues eso, no sé si la explicación os satisface, pero al menos lo ha explicado.
Me parece una explicación lo bastante justificada y temática.

- Lo segundo, una preocupación: en carreras a 3 jugadores puede darse un efecto de "2 contra 1" peligroso. En una que jugué, los otros dos jugadores entraron a boxes después de mí, cambiaron ruedas y se dedicaron a llevar el tiempo hacia lo que les convenía a ellos y a mí no. Dos contra uno imposible de contrarrestar....
Pero esto en cambio no mola, por lo que diría que el sistema de climatología necesita ser retocado.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: lostrikis en 26 de Julio de 2014, 14:40:59
Yo ayer intenté cambiar la temperatura cuando ninguno más tenía que parar y estuve cerca pero eran 3 contra 1. A no ser que a alguien le interese por remover el árbol a ver qué cae no tiene sentido este sistema, sobre todo si como nosotros empiezas en la 2a casilla de sol.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 26 de Julio de 2014, 14:59:49
Bueno, también tienes que tener las cartas con el icono de tiempo para cambiarlo.... Puedes "prepararte"....Te las vas guardando y zas, juegas 4 seguidas....¡tormenta inesperada justo cuando tú paras en boxes y pones ruedas de lluvia....!  No sé, a mí en general no me disgusta el sistema.

El 2vs1 o 3vs1.....habrá que verlo como que el que se queda solo está en un equipo con meteorólogos de mierda....  ;D ;D ;D  Además, ahí también entra la cosa de parar antes/después en boxes.....y ver qué hacen los demás.....
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: cesarmagala en 26 de Julio de 2014, 15:04:56
yo no tengo el juego (ya lo he pedido malditos) pero ambas cosas parecen coherentes. Si un equipo puede predecir el tiempo puede pasar que dos lo hayan predicho bien pero tu equipo la ha cagado.
No sigo la F1 pero por lo que leo es factible y suele v pasar en las carreras reales.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Meju en 26 de Julio de 2014, 18:45:52
Impresionante trabajo, JBS. Más gente como tú (y menos vagos como yo) hace falta en este mundo.
Título: Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: zeefres en 26 de Julio de 2014, 20:31:28
Acabo de jugar mi primera partida en solitario para ir probando el juego, me he dado cuenta que he cometido varios fallos cuando ya llevaba varios turnos, pero es normal porque no me leí las reglas del todo. Los fallos que he estado cometiendo con las reglas básicas son el no hacer los cheks en las curvas que lo solicitaban y alguna vez que otra se me olvidaba mover el marcador de turno, por lo que yo creo que al final he jugado más turnos de lo normal.

Como decidís a cuantos turnos hacéis el PIT?

Y otra cosa, cuando tengo en mano dos cartas de 2/2 puedo echarlas? Y un 3/1, o 4/1? Por ejemplo 3/2?

El juego me ha parecido una pasada, de momento quiero aprenderme bien el modo básico y ya iremos metiendo el avanzado cuando hayamos jugado unas cuantas partidas.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: lostrikis en 26 de Julio de 2014, 21:19:09
Yo he jugado con gente y al avanzado y no sé si será igual que el solitario básico, puedes jugar una de estas alternativas: una carta, cualquier carta y un +1 o bien dos de valor 2.

El caso del pit lo decides con un chit de tu color que te sirve para ver en qué posición sales; juegas una carta y pones el valor del chit por el lado que quieras para apoyar dicha carta. Ese valor al lado tiene puesto el turno en el que paras. En los siguientes pit stops sumas 10 turnos al que entraste (que no tiene que corresponder al que indica tu marcador porque puedes adelantarlo). Si quieres poner más gasolina, por cada 3 turnos de más que añadas a esos 10 te vas hacia atrás una casilla además de las que retrocediste dependiendo del circuito en el que juegues.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 26 de Julio de 2014, 21:32:54
Como decidís a cuantos turnos hacéis el PIT?

En el Básico, simplemente es así: el jugador que sale en la pole position pone su fichita en el turno 8, el segundo en el 10, el que sale último la pone en el 14 y todos los demás en el 12.

Y otra cosa, cuando tengo en mano dos cartas de 2/2 puedo echarlas? Y un 3/1, o 4/1? Por ejemplo 3/2?

Solo puedes jugar lo que te dice lostrikis:
- una carta sola
- una pareja +2/+2
- una pareja +1/+X

No puedes jugar un +2/+3 por ejemplo

El caso del pit lo decides con un chit de tu color que te sirve para ver en qué posición sales; juegas una carta y pones el valor del chit por el lado que quieras para apoyar dicha carta. Ese valor al lado tiene puesto el turno en el que paras. En los siguientes pit stops sumas 10 turnos al que entraste (que no tiene que corresponder al que indica tu marcador porque puedes adelantarlo). Si quieres poner más gasolina, por cada 3 turnos de más que añadas a esos 10 te vas hacia atrás una casilla además de las que retrocediste dependiendo del circuito en el que juegues.

Ojo, esto es en el Avanzado
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: zeefres en 26 de Julio de 2014, 21:32:58
Ok, entonces las cartas las he jugado bien. Lo del PIT yo lo he hecho como me ha dado la gana vamos, la he puesto en el turno 10 y ale...a jugar!! Entonces debería sacar una carta y apoyar con una ficha del color de mi coche. Entendido!! Para la próxima ya espero que no se me olvide, pero le daré una buena pasada a las reglas.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 26 de Julio de 2014, 23:53:10
Ok, entonces las cartas las he jugado bien. Lo del PIT yo lo he hecho como me ha dado la gana vamos, la he puesto en el turno 10 y ale...a jugar!! Entonces debería sacar una carta y apoyar con una ficha del color de mi coche. Entendido!! Para la próxima ya espero que no se me olvide, pero le daré una buena pasada a las reglas.

Como dice jbsiena, lo de la ficha es en el avanzado. En el básico la entrada a boxes depende de la posición en clasificación, tirando de memoria:
- El primero en la 8
- El segundo en la 10
- Todos los demás excepto el último en la 12
- El último en la 14

En cuanto a las críticas de Betote, respetables por supuesto, yo hay algunas cosas que no acabo de ver y me encantaría entender su punto de vista:

- ¿Qué tienen de malo las cartas de circuito? A mí me parece una idea muy interesante que puedas en determinado momento hacer una trazada especialmente buena en una curva concreta del trazado.

- ¿Cuáles son las ruedas buenas y malas en carreras en seco? Porque tanto a las blandas como a las duras les veo su punto a favor... Eso sí, si hablamos de cambios de meteorología la decisión puede no ser tan simple como cambiar o no cambiar, mira tu mano, mira la situación del resto de pilotos y piensa en de qué manera puedes optimizar esa parada que "tienes" que hacer.

- La salida de pista no tiene nada que ver entre el juego básico y el avanzado no sólo por el hecho de que hay que hacer comprobaciones y tal, hay que tener en cuenta adicionalmente que en el juego básico el turno siguiente a la salida de pista es un turno completo gastado en volver a pista, cosa que no es así en el avanzado ya que es un turno en el que con las cartas adecuadas (lo cual te puede decidir entre hacer un LB o no) puedes hacer un turno bastante decente.

Por cierto, sobre las salidas de pista en el avanzado, he de reconocer que me hice algo de lío a la hora de aplicarle a los robots los efectos de las salidas de pista. Entiendo que los únicos que les afectan son comprobaciones, restricciones al movimiento, entradas en boxes y SC.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 28 de Julio de 2014, 17:28:34
Estoy dándole vueltas al tema del clima para partidas en solitario. Tras ver la carrera de ayer me da pena no poder ver ese caos en el juego y la verdad es que haciendo sólo lo que dice jbsiena veo muy difícil que con 1 jugador se modifique mucho el clima.

Se me ocurre algo como:

-Al inicio de la partida tal y como dice el reglamento sacas una carta para ver el clima que hace.
-Luego sacas otra carta. 1-49 (clima estable), 50-99 (clima inestable).
-Tanto con clima estable como con clima inestable cada vez que juegues una carta de clima haces un chequeo (1-49 mejora, 50-99 empeora)
-Con clima intestable, además, cada vez que pasas un stage, haces otro chequeo igual.

De esta manera, con clima inestable te aseguras hasta 9 chequeos mínimo.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: oladola en 18 de Agosto de 2014, 02:18:45
Han sacado módulo para vassal ya:

http://www.vassalengine.org/news/2014/08/12/new-module-race-formula-90/
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: skur78 en 25 de Agosto de 2014, 13:56:41
Pedazo de reseña!!
Por tu culpa me he comprado el juego XD
Espero probarlo esta semana en solitario para ver primeras impresiones.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: creacion57 en 26 de Agosto de 2014, 17:29:14
¿Creeis que a este juego puede jugar un niño de 8 años que juega perfectamente a catan y aventureros al tren o lo veis muy complicado para su edad?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: kijote en 26 de Agosto de 2014, 18:39:43
Hyppeado estoy con este juego...
por cierto no se si lo habéis comentado (pido disculpas si así es) pero MAYDAY ha sacado fundas para este juego!

http://maydaygames.com/race-formula-90-card-sleeves-55-x-80-mm.html (http://maydaygames.com/race-formula-90-card-sleeves-55-x-80-mm.html)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Rubeus en 26 de Agosto de 2014, 19:36:34
Magnífica reseña, sí señor. ¡Enhorabuena!  :)

(dan unas ganas de comprarlo queee... ¡ufff!).
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 27 de Agosto de 2014, 13:53:32
¿Creeis que a este juego puede jugar un niño de 8 años que juega perfectamente a catan y aventureros al tren o lo veis muy complicado para su edad?

Yo creo que sí puede jugar.
El reglamento incluye una variante "Junior", quizá puedes empezar por ahí. Sí ves que le resulta muy fácil, pasas a las Básicas. Y ya si le gusta y lo controla, le vas metiendo las Avanzadas poco a poco.

Si le gustan los juegos y le gustan las carreras, le encantará. A mi me enseñan este juego de carreras cuando yo tenía 8 años y lo flipo.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 27 de Agosto de 2014, 13:54:32
Pedazo de reseña!!
Por tu culpa me he comprado el juego XD
Espero probarlo esta semana en solitario para ver primeras impresiones.

Jaja, espero que te haya gustado.... Cuéntanos!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: skur78 en 30 de Agosto de 2014, 19:09:01
Bueno pues ayer jugamos por 1ª vez una partida al juego básico y carrera corta.

Éramos 4 y la verdad que nos gusto mucho a todos. El modo básico es bastante bueno, podría ser una versión completa del juego sin ningún problema. Tuvimos varias dudas e hicimos cosas mal pero la impresión fue muy favorable. Solo al final tuvimos algo de downtime y el juego duro al mas de la cuenta (2:30h circuito Italia corto) pero imagino que con alguna partida mas bajara de tiempo.
La carrera estuvo bastante bien, con adelantamientos continuos, aunque después de las paradas en boxes se vio que dos de los 4 que éramos se escapaban.
Para la próxima espero meter las reglas avanzadas y espero que la experiencia de juego no baje por reglas mas complejas.

En resumen, un juego de carreras con muchas decisiones y bastante interacción.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: kalamidad21 en 30 de Agosto de 2014, 19:38:23

La carrera estuvo bastante bien, con adelantamientos continuos, aunque después de las paradas en boxes se vio que dos de los 4 que éramos se escapaban.
Para la próxima espero meter las reglas avanzadas y espero que la experiencia de juego no baje por reglas mas complejas.

En resumen, un juego de carreras con muchas decisiones y bastante interacción.

Coño, claro que os escapásteis. Salimos 2 los últimos y penúltimos y yo me comí dos apuradas de frenada de 75 y 60 y tuve que parar a cambiar de estratégia. Bastante cerca acabé de vosotros.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: skur78 en 31 de Agosto de 2014, 10:06:35

Coño, claro que os escapásteis. Salimos 2 los últimos y penúltimos y yo me comí dos apuradas de frenada de 75 y 60 y tuve que parar a cambiar de estratégia. Bastante cerca acabé de vosotros.

La verdad que en ese aspecto tuviste mala suerte si XD
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Solinete en 31 de Agosto de 2014, 15:01:54
Buena reseña, al final me compre el juego también.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 16 de Septiembre de 2014, 09:09:21
Ojo, amiguetes, que viene la primera expansión!
Circuitos de Spa y Mónaco!
Además de los circuitos creo que añade reglas de Equipos y de Campeonato...

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2217576_md.jpg)

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2227430_md.jpg)

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2233802.png)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 16 de Septiembre de 2014, 09:26:22
Circuitos míticos donde los haya, ¡¡lo quiero!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Marcus en 16 de Septiembre de 2014, 12:12:04
A ver con que precio salen...

Yo aun no lo he podido estrenar, pero si sale bien de precio me lo compraré de todas formas!!!!

 ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Brux en 16 de Septiembre de 2014, 12:54:34
Pa la saca  ;D ;D ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Gelete en 16 de Septiembre de 2014, 12:58:08
Pa cuando una revancha en Spa?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: kalamidad21 en 16 de Septiembre de 2014, 14:07:49
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1959936.jpg)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 16 de Septiembre de 2014, 14:30:50
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1959936.jpg)
La Chicane 9 es la "Bus Stop" ¿no? Debería aparecer su nombre, igual que lo tienen las demás curvas... Es una curva bastante mítica.
(http://www.racecar-engineering.com/wp-content/uploads/2011/01/spa04_map.gif)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: kalamidad21 en 16 de Septiembre de 2014, 16:23:47
Es un prototipo.  No parece versión definitiva. 
En cualquier caso tengo entendido que se ceniran al trazado de los noventa. . Esa parte del circuito sufrió modificaciones recientemente
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 18 de Septiembre de 2014, 00:09:55
Anuncio oficial en bgg:

Citar
I am glad to announce that Gotha Games will soon release the first expansion module for Race! Formula 90 with two new tracks on a double-sided game board.

The module will include

the Spa Francorchamps track
the Monaco track
71 fully illustrated track cards
Extreme Trajectories rules for Spa
Teammate rules
and Championship rules

I will post pre-orderdering information in due course.
Expected release date is October 16.

I want to take the chance to thank all supporters and enthusiast players that encouraged us to continue developing our Race! Formula 90 platorm. We have this and much more in the pipeline for you.

Alessandro
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: zeefres en 18 de Septiembre de 2014, 03:05:02
Quiero esa expansión!!!!!!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 18 de Septiembre de 2014, 08:08:23
¿Trayectorias extremas? ¿Compañeros de equipo? ¿Y encima con esos dos circuitazos?

¡¡QUIERO!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: raik en 18 de Septiembre de 2014, 08:43:48
¿Habrán tenido influencia los pedidos masivos desde España este verano para que se lancen con esta expansión?  ;D ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Macklau en 18 de Septiembre de 2014, 16:03:27
¿Habrán tenido influencia los pedidos masivos desde España este verano para que se lancen con esta expansión?  ;D ;D

No lo creo, dentro del juego ya venía un papelito donde demostraban el interés por expansionar este juego.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Marcus en 19 de Septiembre de 2014, 20:31:26
He pensado en usar estos coches para remplazar los de plastiquete que vienen con el juego...

http://boardgamegeek.com/image/1093165/formula-1-officially-licensed-board-game (http://boardgamegeek.com/image/1093165/formula-1-officially-licensed-board-game)

Alguien sabe que tamaño tienen esos coches y si son compatibles????


Thks!!!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Akumu en 20 de Septiembre de 2014, 01:14:26
He pensado en usar estos coches para remplazar los de plastiquete que vienen con el juego...

http://boardgamegeek.com/image/1093165/formula-1-officially-licensed-board-game (http://boardgamegeek.com/image/1093165/formula-1-officially-licensed-board-game)

Alguien sabe que tamaño tienen esos coches y si son compatibles????


Thks!!!!
Jugué una partida con esos mismos y son más grandes...pero extrañamente entraron bien en las secciones  :o
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Marcus en 20 de Septiembre de 2014, 01:17:04
Jugué una partida con esos mismos y son más grandes...pero extrañamente entraron bien en las secciones  :o

Muchas THKS!!!
eso era lo que pensaba...
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 20 de Septiembre de 2014, 11:24:46
Uuuuuuuuuuhhhhhhh  aquí lo tenemossssssssssssss!!!!

Qué pintaza los circuitos!!!

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2243803_lg.png)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Kaxte en 20 de Septiembre de 2014, 11:38:02
Sí que han puesto "Bus Stop"... ¡Pintaza! ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 29 de Septiembre de 2014, 17:19:20
Reglas de la Expansión disponibles en bgg.

Traducción en proceso  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Octubre de 2014, 23:49:00
Pues un Gracias bien grande por la Mega Reseña.

A mi la F1 me encanta (de siempre, no desde la "Alonsomanía") -ver mi Nick- y el "Fórmula Dé" es para mi grupo de juego la mejor opción, aunque es cierto que ese factor azar tan elevado suele sacar de sus casillas a más de uno (en todos los sentidos).

Todo lo leído sobrel el "Race! F90" me está gustando. Los robot-cars, la elección de cuánto riesgo quieres asumir, el aspecto euro, el poco aire de la caja... Espero que alguien ponga un pero además de su dificultad para conseguirlo en una tienda física del ramo.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: roanoke en 22 de Octubre de 2014, 23:55:49
.. Espero que alguien ponga un pero además de su dificultad para conseguirlo en una tienda física del ramo.

El único "pero", ya lo ha dicho el titular de la reseña, "Jbsiena", (o si no lo ha escrito, al menos yo se lo he oído decir en vivo), y es que posiblemente NO sea RECOMENDABLE para más de 4 jugadores. Se puede hacer eterrrrrrrnnnnooooo.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Octubre de 2014, 09:45:21
Cita de: roanoke
El único "pero" es que posiblemente NO sea RECOMENDABLE para más de 4 jugadores. Se puede hacer eterno.

Ya. Pero yo me refiero a la mecánica en sí.

El que las cartas sustituyan al dado pudiera implicar:

- Mazo único de cartas al que se añaden las específicas de cada circuito, lo puede convertir en previsible.

- Jugadores contando las "cartas clave" que ya han salido, y las que están por salir (como en todo juego de cartas).

- Combos poderos que marcan la diferencia, y que tras varias partidas todos tratan de conseguir.

- ...

Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 24 de Octubre de 2014, 10:08:21
Cita de: roanoke
El único "pero" es que posiblemente NO sea RECOMENDABLE para más de 4 jugadores. Se puede hacer eterno.

Ya. Pero yo me refiero a la mecánica en sí.

El que las cartas sustituyan al dado pudiera implicar:

- Mazo único de cartas al que se añaden las específicas de cada circuito, lo puede convertir en previsible.

- Jugadores contando las "cartas clave" que ya han salido, y las que están por salir (como en todo juego de cartas).

- Combos poderos que marcan la diferencia, y que tras varias partidas todos tratan de conseguir.

- ...

Respecto a contar las cartas o que se repitan, no lo veo, son muchas!!  (184 Race Cards 34 Track Cards Monza 42 Track Cards Hungaroring)

Combos poderosos? Hombre, si juntas dos cartas de circuito de dos curvas consecutivas y te las arreglas para usarlas a la vez y además tienes un bonus de trayectoria....puedes hacer un movimiento molón  ;D (vi a Macklau hacer uno de 12 secciones, creo recordar) Pero tampoco es fácil, tienes que obtener esas cartas y poder usarlas, y tener la pista libre por delante.....

...... además de su dificultad para conseguirlo en una tienda física del ramo.

Lo tienes en varias.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 24 de Octubre de 2014, 10:11:45

El único "pero", ya lo ha dicho el titular de la reseña, "Jbsiena", (o si no lo ha escrito, al menos yo se lo he oído decir en vivo), y es que posiblemente NO sea RECOMENDABLE para más de 4 jugadores. Se puede hacer eterrrrrrrnnnnooooo.

Sí, a más de 4 puede hacerse demasiado largo. Solo lo jugaría si todos supieran jugar y fuera gente ágil al mover.

Por cierto, ayer me llegó la expansión con los dos nuevos circuitos, pintaza!! A ver si puedo estrenarlos pronto.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 24 de Octubre de 2014, 13:18:15

El único "pero", ya lo ha dicho el titular de la reseña, "Jbsiena", (o si no lo ha escrito, al menos yo se lo he oído decir en vivo), y es que posiblemente NO sea RECOMENDABLE para más de 4 jugadores. Se puede hacer eterrrrrrrnnnnooooo.

Sí, a más de 4 puede hacerse demasiado largo. Solo lo jugaría si todos supieran jugar y fuera gente ágil al mover.

Por cierto, ayer me llegó la expansión con los dos nuevos circuitos, pintaza!! A ver si puedo estrenarlos pronto.

Cometí el error el viernes pasado de incluir en una partida de 5 a un APero de cojones... Mira que lleva varias partidas pero cada vez que jugó un check se lo tenía que reexplicar (había un novato en la partida y lo pilló a la primera) y a pesar de todo... ¡ganó!

Sí, gente ágil te puede quitar de media a una hora de partida, jajaja.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Rubeus en 24 de Octubre de 2014, 13:59:16
Otro juego al que le tengo echado el ojo... pero no puede ser: ni hay tiempo libre, ni dinero...  :'(
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Rubeus en 14 de Abril de 2015, 00:54:56
¡Hala, ya está! ¡Ya he caído! Hoy mismo lo he pedido...  8)

Tenía muchas ganas de un juego de Fórmula 1 así, sin dados. Y si encima añadimos la magnífica reseña de jbsiena pues... ¡era muy difícil resistirse! (espero no arrepentirme...).

He buscado vídeos en YouTube pero no he encontrado mucho material que digamos. Sólo destacaría un "runthrough" del gran Rahdo, pero en este caso no lo veo muy inspirado: cuando lo veo me da la sensación de que o no se leyó bien el manual antes de realizarlo, o ese día estaba más nervioso de lo normal (¡¡¿¿Rahdo más nervioso de lo normal??!!  ¡¡¡¡¿¿PERO QUÉ ESTOY DICIENDO??!!!! Jejejejee  ;D ).

Pero, lo dicho: me da la sensación de que "Race! Formula 90" es algo que, personalmente, iba buscando para mis ratos lúdicos desde hace mucho tiempo, una cosa parecida que me sucedió con el juego "K2", tanto por hacer referencia a una temática fresca y poco común (sí, sí...; a veces termino hasta los cojones de tanto dragón, tanto elfo y tanta guerra), como por utilizar cartas, lo cual me suele gustar.

Vamos a ver cuando le hinque el diente, a ver qué tal...  :)

¡Saludos!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: pablostats en 21 de Abril de 2015, 22:11:19
Ayer en un bar vi a unos intentando jugar a este juego. Abandonaron al poco rato para ponerse con el Munchkin. :-\

A mí me da que este juego es el clásico que necesitas jugar con el mismo grupo de gente dispuesta a darle varias oportunidades, e ir aprendiendo poco a poco unas reglas farragosas para disfrutarlo únicamente cuando se tiene un control total de las mismas. A mi personalmente este tipo de juegos me llaman cada vez menos la atención por lo mucho que requieren del jugador.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: pedrotronic en 21 de Abril de 2015, 22:33:30
Reglas farragosas no son, solo tienen muchos detalles si juegas con todo... Pero hay juegos muchísimos más complejos.
Juegazo, por cierto
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: bunkerhill en 21 de Abril de 2015, 22:53:32
Ayer en un bar vi a unos intentando jugar a este juego. Abandonaron al poco rato para ponerse con el Munchkin. :-\

A mí me da que este juego es el clásico que necesitas jugar con el mismo grupo de gente dispuesta a darle varias oportunidades, e ir aprendiendo poco a poco unas reglas farragosas para disfrutarlo únicamente cuando se tiene un control total de las mismas. A mi personalmente este tipo de juegos me llaman cada vez menos la atención por lo mucho que requieren del jugador.

Qué suerte tenemos. Siempre nos quedará el parchís y la oca  ;)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: pablostats en 22 de Abril de 2015, 18:42:26

Qué suerte tenemos. Siempre nos quedará el parchís y la oca  ;)

Te has olvidado del Teto, graciosillo. No hay que irse a esos dos para disfrutar de juegos complejos y de profundidad táctica sin tener que aprenderte un manual de 30 páginas. Thunder Alley o Leader 1 (incluso Formula D, aunque no lo pongo en el mismo saco porque poco tienen que ver TA y L1 a nivel de mecánicas), por ejemplo, son dos juegos de carreras mucho más asequibles que Race! en cuanto a reglas. Podrán gustar más o menos, pero se pueden empezar a jugar al momento y la complejidad tan sólo llega en el momento de tomar decisiones durante la carrera. Race! será todo el juegazo que querais (que no lo dudo en absoluto, y de hecho lo he tenido en el punto de mira bastante tiempo), pero no he visto a nadie tirar la toalla en una primera partida por un Leader 1 o un Thunder Alley como sí he visto con Race!. A eso me refiero con que no me parece un juego para sacar a mesa si no es con jugadores dispuestos a hacer un esfuerzo extra (que no todo el mundo está dispuesto a hacer).
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: vilvoh en 23 de Abril de 2015, 09:01:11
Yo lo he jugado a 5, la carrera larga, en modo básico, y se hace algo largo. La cosa se fue a casi 3 h.

Te has olvidado del Teto, graciosillo. No hay que irse a esos dos para disfrutar de juegos complejos y de profundidad táctica sin tener que aprenderte un manual de 30 páginas. Thunder Alley o Leader 1 (incluso Formula D, aunque no lo pongo en el mismo saco porque poco tienen que ver TA y L1 a nivel de mecánicas), por ejemplo, son dos juegos de carreras mucho más asequibles que Race! en cuanto a reglas. Podrán gustar más o menos, pero se pueden empezar a jugar al momento y la complejidad tan sólo llega en el momento de tomar decisiones durante la carrera. Race! será todo el juegazo que querais (que no lo dudo en absoluto, y de hecho lo he tenido en el punto de mira bastante tiempo), pero no he visto a nadie tirar la toalla en una primera partida por un Leader 1 o un Thunder Alley como sí he visto con Race!. A eso me refiero con que no me parece un juego para sacar a mesa si no es con jugadores dispuestos a hacer un esfuerzo extra (que no todo el mundo está dispuesto a hacer).

Como dice pedrotronic, no lo veo complicado en cuanto a reglas, al menos el modo básico, pero no es el típico juego que sin que nadie se haya leído las reglas, se pueda empezar a jugar como tal. Tiene unos cuantos detalles que hay que recordar, pero son unos cuantos turnos los que tardas en aprendértelos.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: pedrotronic en 23 de Abril de 2015, 09:37:44
A eso me refiero con que no me parece un juego para sacar a mesa si no es con jugadores dispuestos a hacer un esfuerzo extra (que no todo el mundo está dispuesto a hacer).

Pero eso te pasa con muchisimos eurogames duros, o pones de tu parte y aguantas una chapa de explicación y una posible primera partida nefasta ó "tiras la toalla" y no lo juegas...y bueno, luego tienes otros sencillos de reglas como el Race for the Galaxy pero con una profundidad que no se coge en una partida y lo normal es que andes muy perdido sin saber que hacer.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: MA en 23 de Mayo de 2015, 03:26:20
Hace unos días jugué la partida ∞ al Formula D, y aunque hace tiempo que me inventé una norma que llamo ERS que hace que la aleatoriedad no sea tanta, ya estaba bastante cansado del juego por la poca profundidad que ofrece.

Conocí el Race! hace un par de meses en una tienda que hay al lado de mi casa y gracias a la reseña magistral de jbsiena, me animé a comprarlo.

Solo he jugado una partida con más personas, y si bien es cierto que es más complejo que el Formula D, si te gustan los juegos de carreras, y la Formula 1 en particular, el juego es impresionante. Si se enseña con las reglas básicas y luego vas metiendo alguna más en las siguientes, creo que es un juego que puede ver mesa con facilidad entre gente que le gusten las carreras.

Por cierto, en la caja viene un panfleto hablando de las expansiones, y salen las banderas de España y Japón además de las de Bélgica y Mónaco, que ya han salido sus circuitos en la primera expansión... que ganas de Suzuka jajajaja, a ver si alguién va sabiendo algo de esa futura expansión.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Solinete en 25 de Mayo de 2015, 15:05:39
Desconocia lo de España y Japon, habria que seguirles.
¿Se sabe algo?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 01 de Julio de 2015, 10:21:13
Hola compañeros de carreras!!

Que llega la Expansión 2!!!

https://boardgamegeek.com/thread/1389997/race-expansion-2 (https://boardgamegeek.com/thread/1389997/race-expansion-2)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: buzzi en 08 de Diciembre de 2015, 23:19:06
Jbsiena, encontré tu reseña de casualidad y ya he pedido el juego. Te odio y mi mujer mas  ;D . Que tal es la primera expansió? Aporta mucho mas? La experiencia en esos circuitos cambia mucho de los originales?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 14 de Diciembre de 2015, 22:45:47
Jbsiena, encontré tu reseña de casualidad y ya he pedido el juego. Te odio y mi mujer mas  ;D . Que tal es la primera expansió? Aporta mucho mas? La experiencia en esos circuitos cambia mucho de los originales?

Jajaja!
La primera expansión trae 2 circuitos más, Spa y Mónaco, y las dos novedades son reglas para jugar con compañero de equipo, y para "trayectorias extremas".

Es una buena expansión si te gusta mucho el juego, y quieres tener mas circuitos y un par de cosas nuevas.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2015, 16:05:06
Jbsiena, encontré tu reseña de casualidad y ya he pedido el juego. Te odio y mi mujer mas  ;D . Que tal es la primera expansió? Aporta mucho mas? La experiencia en esos circuitos cambia mucho de los originales?

Jajaja!
La primera expansión trae 2 circuitos más, Spa y Mónaco, y las dos novedades son reglas para jugar con compañero de equipo, y para "trayectorias extremas".

Es una buena expansión si te gusta mucho el juego, y quieres tener mas circuitos y un par de cosas nuevas.

Creo que la gran ventaja de esta expansión (y de las que vengan) son los circuitos, que dos se antoja realmente muy poco. Y más si comparas con el FDé
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: LuisII en 29 de Diciembre de 2015, 17:19:02
¿Se sabe algo de la tercera expansión? Desde octubre no han dicho nada los de gotha games y cuatro se queda un poco repetitivo para un mundial.
Los circuitos de la segunda,aparte de estar mi favorito estaban mucho más implementadas todas las reglas para no tener que echar mano de el libro de reglas mientras juegas.
Leí que uno podía ser suzuka y el clásico silverstone,circuitos de mojado y seco pero no ha llegado para navidad.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: stuka106 en 29 de Diciembre de 2015, 17:26:45
Lo que viene es la segunda expansión.

Según comenta el autor en la BGG, posiblemente esté para marzo.
Al parecer, según lo poco que he podido traducir, va a traer dos nuevas estrategias y los circuitos serán Barcelona y Silvestone, aunque había un forero que hablaba de Suzuka e Imola.
Aquí os dejo el enlace para que sepa más ingles nos desvele algo.
https://www.boardgamegeek.com/thread/1441448/expansion-2-status-update
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: LuisII en 30 de Diciembre de 2015, 12:36:21
Lo que viene es la segunda expansión.

Según comenta el autor en la BGG, posiblemente esté para marzo.
Al parecer, según lo poco que he podido traducir, va a traer dos nuevas estrategias y los circuitos serán Barcelona y Silvestone, aunque había un forero que hablaba de Suzuka e Imola.
Aquí os dejo el enlace para que sepa más ingles nos desvele algo.
https://www.boardgamegeek.com/thread/1441448/expansion-2-status-update
A esa me refería,gracias por el enlace,barcelona es un circuito de rectas y silverstone es más revirado,cuadra con los dos packs anteriores que eran cada uno de un estilo.
Con seis circuitos es un mundial en toda regla a dos vueltas(a finales de los 80 creo que había sobre 13 carreras),ya apaña bastante.
Habrá que ver las estrategías,lo único que no le veo acomodo es lo de la lluvia,esta bien que sea azar y cada jugador la altere con su carta de turno pero debería haber más cartas de lluvía.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: closcar en 31 de Enero de 2016, 21:49:09
Habeis conseguido en Monaco ganar a los jugadores negros? No pillo la estrategia correcta y me vapulean siempre.  Salgo siempre mal, porque son 28 vueltas, por lo que para ir a una parada hay que parar en la vuelta 14. Eso ya hace que en la salida salgas muy mal. Y remontar es complicadisimo. Luego encima llegan los doblados y ya es imposible del todo...
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: stuka106 en 31 de Enero de 2016, 22:54:03
¿Alguien sabe cuándo sale la segunda expansión?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 01 de Febrero de 2016, 14:26:38
¿Alguien sabe cuándo sale la segunda expansión?

Voy a preguntar a ver si me dicen algo
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 09 de Febrero de 2016, 08:02:11
Me dice Alessandro que están comprobando las pruebas de impresión, corrigiendo erratas y tal. No dice fecha, ¿un par de meses más quizá? Bueno, ya queda menos.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 25 de Febrero de 2016, 16:14:12
Pues ya hay imágenes de Montmeló. Curioso eso de que parezca que ciertas trayectorias pueden dañar tu coche.

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2904894.jpg)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Anduril en 25 de Febrero de 2016, 16:17:33
El Montmeló de MotoGP, al de F1 le falta una chicane  ;D ;D ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 25 de Febrero de 2016, 17:34:16
Si es el de los años 90 no :P
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 25 de Febrero de 2016, 18:30:16
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2888202_md.jpg)

y aqui va Silverstone
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lipschitzz en 26 de Febrero de 2016, 00:43:05
Ea, otro que caerá sí o sí. Con lo que me gusta este juego me pillo esta segunda expansión conforme salga.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 26 de Febrero de 2016, 10:52:14
Yo de hecho ya voy ahorrando para pillar la expansión y los coches metálicos. ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 01 de Marzo de 2016, 15:54:38
Detalles de los circuitos:

Trazado antiguo de Montmeló con la chicane:

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2904895.jpg)

Y curva de entrada a meta en Silverstone:

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2888203.jpg)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 01 de Marzo de 2016, 17:36:24
Leídas las reglas de la expansión.

Teniendo en cuenta que me suelo pasar las carreras con muchos problemas de cartas siempre, Save Fuel y Wise Driving me parecen cojonudas. Push y Rain Expert no me parecen nada, nada buenas. Y que te penalicen a pagar cartas me duele mucho, mucho, mucho.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: LuisII en 03 de Marzo de 2016, 19:18:53
Hasta mayo no tenemos la segunda expansión. Hoy he probado en casa la habilidad de push y la de wise driving contra la que uso más a menudo en circuitos rápidos,la de correr con extras en check,daños etc. Estan muy igualadas,me han sobrado cartas con esa habilidad pero siendo circuito rápido (era monza,pero es estilo spa aparte de la lluvia),el único robot negro ha andado muy cerca.

La del fuel no la he probado,era demasiado probar estrategia y habilidad nueva en solitario carrera completa llevando dos jugadores pero es bastante potente lo coger cartas nuevas hasta tu tope incluso quitarte las que no te gusten.
Tienen buena pinta los circuitos nuevos,solo falta suzuka e interlagos para tener los más clásicos y un mundialito en toda regla,no creo que vengan los dos la próxima,son de mojado ambos pero vamos a pasarlo bien con montmeló y silverstone. Se sale que hayan metido silverstone,un templo del motor como spa y monza.
Ya queda menos para Australia jeje.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Interham en 07 de Marzo de 2016, 19:49:56
En qué consisten las habilidades nuevas?.
Hay traducción de las FAQ?https://boardgamegeek.com/filepage/98894/error/expired/race-official-faq

Gracias.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 07 de Marzo de 2016, 21:46:45
En qué consisten las habilidades nuevas?.
Hay traducción de las FAQ?https://boardgamegeek.com/filepage/98894/error/expired/race-official-faq

Gracias.

Nuevas estrategias

Como estas 2 estrategias juegan con la ficha de repostaje, en caso de tener más gasolina que turnos quedan, se marcarían esos turnos de más poniendo la ficha los turnos faltantes por el principio por si fueran necesarios.

Ahorrar combustible

Antes de robar la carta de principio de turno puedes descartar de tu mano una carta con más de 2 puntos de movimiento para robar 2 cartas en lugar de 1.
Especial: Roba una carta de circuito o retrasa un turno más tu entrada a boxes cada vez que utilices únicamente cartas de carrera con valores 1 y 2. Puedes jugar cartas de circuito de valores superiores.

Empujar/Apretar

Puedes jugar cartas con 2 puntos de movimiento emparejadas con cartas de valor 3 ó superior, sin embargo, eso hará que tengas que adelanzar un turno tu parada en boxes.
Especial: Roba una carta de circuito cada vez que pagues al menos 2 fichas de neumáticos para movimiento (fichas, no cartas).
Nota: Obviamente, la ficha de repostaje no puede acabar en la casilla del turno actual, te habrías quedado sin gasolina.

Nuevas habilidades

Conducción inteligente

Una vez por stint (i.e. hasta que repostes) al comienzo de tu turno puedes descartarte de tantas cartas de carrera como quieras y rellenar tu mano. Además, las cartas de circuito nunca cuentan para tu límite de mano (tampoco en los repostajes).

Experto en lluvia

No recibes penalización por llevar ruedas incorrectas en meteorología incierta y además tienes 3 fichas de +1 movimiento cada vez que pone ruedas de lluvia. Puedes gastar 1 ficha de movimiento por turno.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Interham en 07 de Marzo de 2016, 21:51:47
Muchas gracias.
Alguien ha hecho la preorder de la segunda expansion?.
A cuanto salen los portes?.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 08 de Marzo de 2016, 08:02:08
Muchas gracias.
Alguien ha hecho la preorder de la segunda expansion?.
A cuanto salen los portes?.

Yo lo simulé, te salen casi más caros que el juego así que yo esperaré a que alguna tienda española lo tenga.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Solinete en 31 de Mayo de 2016, 15:08:23
Acabo de pillar la segunda expansión en una de las tiendas patrocinadoras.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: closcar en 05 de Junio de 2016, 12:32:16
y que tal esta segunda expansion???

Tengo muchas ganas de incarla el diente :)
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: closcar en 09 de Agosto de 2016, 10:01:00
Hola!

Ya sabeis si se puede pillar esta segunda expansión?

Y por otro lado, aun no tenemos traduccion del nuevo reglamento, verdad?

Gracias!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 10 de Agosto de 2016, 10:45:02
La segunda expansión está disponible, yo la tengo de hace un par de meses.

El nuevo reglamento no está en español, yo lo he leído en inglés y la verdad es que está mucho más estructurado que el inicial al ordenar por fases el turno de juego, sabiendo ahora mucho mejor cuándo se aplican unas reglas u otras. No es excesivamente difícil de leer si tienes el otro en español al lado.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 10 de Agosto de 2016, 13:17:31
El autor va a incluir las reglas de la segunda expansión en el reglamento 3.0
Cuando lo haga es posible que lo traduzca.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: closcar en 13 de Agosto de 2016, 15:12:11
Donde pillasteis esta segunda expansion? y por otro lado, creeis que merece la pena? Se que aporta alguna estrategia nueva pero no se si sera suficiente para justificar su compra.

por otro lado si te animas a traducirla jbsiena ya de antemano te doy mil gracias!!!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lochi en 13 de Agosto de 2016, 17:46:35
Donde pillasteis esta segunda expansion? y por otro lado, creeis que merece la pena? Se que aporta alguna estrategia nueva pero no se si sera suficiente para justificar su compra.

por otro lado si te animas a traducirla jbsiena ya de antemano te doy mil gracias!!!


Las nuevas estrategias molan, son lo suficientemente variadas como para que valgan la pena y el circuito de Silverstone es agobiante y muy distinto a lo visto hasta ahora. De Montmeló no tengo opinión porque aún no lo he jugado.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 13 de Agosto de 2016, 23:27:15
Yo es que realmente tampoco busco mecánicas y estrategias nuevas con cada circuito, sino más bien que las reglas ya existentes se adapten bien a estos. Más allá de las trayectorias extremas y de un par de estrategias y habilidades de piloto más, lo que cuenta es tener cada vez más circuitos para montar un campeonato en condiciones.

Yo la expansión la pillé en Juegos de Mesa Top
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: closcar en 15 de Agosto de 2016, 23:13:20
A ver si alguna web online se anima a traerla porque no la veo en internet. Os entra todo dentro de la caja del original?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 16 de Agosto de 2016, 09:46:23
A ver si alguna web online se anima a traerla porque no la veo en internet. Os entra todo dentro de la caja del original?

No, con los tableros es imposible que quepa todo. Yo de hecho lo tengo repartido en tres cajas, aunque si sólo vas a jugar un circuito en un sesión, sí te cabe todo en la básica dejando fuera lo que no vas a usar.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Lipschitzz en 16 de Agosto de 2016, 17:32:45
A ver si alguna web online se anima a traerla porque no la veo en internet. Os entra todo dentro de la caja del original?

No, con los tableros es imposible que quepa todo. Yo de hecho lo tengo repartido en tres cajas, aunque si sólo vas a jugar un circuito en un sesión, sí te cabe todo en la básica dejando fuera lo que no vas a usar.

Yo tengo los tres tableros en la caja de la primera expansión y todo lo demás en la caja del básico.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: closcar en 19 de Agosto de 2016, 11:18:14
Y sabeis donde lo venden? No lo encuentro...

Pd: Lipschitzz queremos una expansion para time of soccer!!! Jajaja. Espero que tu nuevo juego vaya genial, tengl ganas de probarlo
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: closcar en 26 de Agosto de 2016, 11:25:12
Ya lo compre! efectivamente no cabe todo en la caja del original, por lo que al menos hay que mantener una caja de expansion, y quedaría hueco incluso para otro tablero. La verdad es que con 6 circuitos el juego ya esta bastante completo, con posibilidad incluso de hacer un campeonato.

Tenemos al menos traduccion de la expansion en si misma, es decir de las nuevas habilidades?

A ver si te animas a traduccir el reglamento 3.0 cuando incluyan esto, sería una pasada.

Gracias!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 08 de Noviembre de 2016, 17:40:43
Ya estamos preparados en Mentes Hexagonadas para iniciar una campaña con los seis circuitos y las escuderías de 1990 que han quedado así de molonas:

 (http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161108/acce6cd1e61f1a231453bd7d7864e634.jpg)

Ya iré poniendo alguna fotillo a partir del mes que viene.

Enviado con comodidad desde el móvil

Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: packito1958 en 08 de Noviembre de 2016, 20:05:29
Por favor, donde conseguir esos cochecitos?
Gracias
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 08 de Noviembre de 2016, 21:58:07
Yo las compré en Juegos de Mesa Top, pero ahora aparecen agotadas.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: packito1958 en 08 de Noviembre de 2016, 22:03:42
Yo las compré en Juegos de Mesa Top, pero ahora aparecen agotadas.
Gracias preguntaré si van a volver a tener
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Solinete en 11 de Noviembre de 2016, 23:54:14
Yo las compré en Juegos de Mesa Top, pero ahora aparecen agotadas.
Gracias preguntaré si van a volver a tener
Tambien compre alli. Mejor que preguntes y asi te informas de si es posible conseguirlos.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jbsiena en 18 de Noviembre de 2016, 15:36:17

A ver si te animas a traduccir el reglamento 3.0 cuando incluyan esto, sería una pasada.

Gracias!

Han publicado ya en bgg, me lo van a enviar en word y me pondré a ello.
Me llevará un tiempo, es bastante, ya avisaré cuando esté.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: edensc en 07 de Diciembre de 2016, 11:03:59
Aunque el mensaje tenga ya unos años, después de leerlo no me puedo ir sin dar las gracias por el magnifico trabajazo.
Así es facil jugar a cualquier cosa, que bien explicadito todo coñe!

Muy grande el hilo, GRACIAS!
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: jye14799 en 25 de Diciembre de 2016, 01:01:35
Gran trabajo. Enhorabuena.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Interham en 11 de Agosto de 2017, 15:37:12

A ver si te animas a traduccir el reglamento 3.0 cuando incluyan esto, sería una pasada.

Gracias!

Han publicado ya en bgg, me lo van a enviar en word y me pondré a ello.
Me llevará un tiempo, es bastante, ya avisaré cuando esté.

Como va la traducción?

Gracias,
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: erjugon en 08 de Septiembre de 2017, 01:48:50
(
erratas, recomendaciones, consejos o peticiones los atenderé por el hilo de reglamentos o directamente en la BGG
http://labsk.net/index.php?action=thankyoupostlist;topic=136240.0;msg=1840400
)


Reglas avanzadas traducidads
Respecto a las reglas avanzadas.
Ya está subida una primera versión del fichero a la BGG. La siguiente irá tb con un glosario.

https://boardgamegeek.com/filepage/152410/traduccion-autorizada-al-espanol-de-las-official-3 (https://boardgamegeek.com/filepage/152410/traduccion-autorizada-al-espanol-de-las-official-3)

FAQs traducidas
También he traducido las faqs.
Alessandro Lala ya me ha autorizado a subirlas a la BGG.



https://boardgamegeek.com/filepage/152266/faqs-traducidas-al-espanol (https://boardgamegeek.com/filepage/152266/faqs-traducidas-al-espanol)


Por cierto, A.Lala me ha dicho que para primavera quieren avanzar con la 2ª edición y la revisión de la primera.

Continúo este comentario en el hilo de reglas que abrió jbsiena (gran reseña y traducciones, by the way)
http://labsk.net/index.php?topic=136240.msg1840400#msg1840400 (http://labsk.net/index.php?topic=136240.msg1840400#msg1840400)

Saludos.



Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]consulta sobre tarjeta
Publicado por: Jubislero en 20 de Noviembre de 2017, 22:24:32
Hola, sigo molestando desde las islas del delta en buenos aires Argentina, tengo una duda que el manual no aclara, la tarjeta de estrategia hazzard, suma un daño cada vez que se usa? Desde ya muchas gracias
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]consulta sobre tarjeta
Publicado por: erjugon en 21 de Noviembre de 2017, 00:05:33
Hola, sigo molestando desde las islas del delta en buenos aires Argentina, tengo una duda que el manual no aclara, la tarjeta de estrategia hazzard, suma un daño cada vez que se usa? Desde ya muchas gracias
No.
La estrategia Hazard no hace que sumes daños por si misma, sino que traduce los daños recibidos en puntos de movimiento.
Más aclaraciones en la página 23 del manual RF90_3.0L_Engines_Rulebook_ver11_spaV1.2.pdf, traducido al español o castellano (según guste) por un servidor.

Saludos.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Solinete en 21 de Noviembre de 2017, 14:22:10
Se sabe algo de la segunda edición y su compatibilidad, habia leido sobre el uso de unos stickers en el tablero...
Actualmente tengo la primera con las dos expansiones (creo que son todas las que salieron).
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: erjugon en 21 de Noviembre de 2017, 16:37:44
Se sabe algo de la segunda edición y su compatibilidad, habia leido sobre el uso de unos stickers en el tablero...
Actualmente tengo la primera con las dos expansiones (creo que son todas las que salieron).
A mi me dijo Alessandro Lala que tenía previsto publicarla la exp3 y la nueva versión en 2018.
Para primavera quizás haya una preview.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: closcar en 26 de Noviembre de 2017, 09:44:11
Esta ya confirmada esta segunda edicion y la expabsion? Yo no habia oido nada...
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: erjugon en 27 de Noviembre de 2017, 00:06:15
Esta ya confirmada esta segunda edicion y la expabsion? Yo no habia oido nada...
La información que tengo es la que puse arriba. Hay que esperar a primavera.

Siempre podéis escribir a gothagames para preguntar. Como mucho tendréis el silencio por respuesta.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: erjugon en 07 de Julio de 2018, 10:33:11

Buenas.
Noticias fresquitas.
Me acaba de responder Alessandro Lala, creador del Race Formula 90.
Me informa que " I will send out an announcement by end of next week."
Id ahorrando
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 10 de Julio de 2018, 09:03:14
¿Reedición o la siguiente expansíon de circuitos?

Creo recordar que se dijo algo de un pack de pegatinas para corregir la primera edición ¿verdad?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: erjugon en 10 de Julio de 2018, 09:21:53
Pues de eso espero enterarme a final de esta semana.
Yo creo que le va meter un repaso para simplificarlo un poco. Pero esto es mi opinión personal.

¿Reedición o la siguiente expansíon de circuitos?

Creo recordar que se dijo algo de un pack de pegatinas para corregir la primera edición ¿verdad?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 10 de Julio de 2018, 13:12:43
Pues sería una lástima, porque es cuestión de clarificar más que simplificar. Y las reglas para jugar en solitario tampoco estarían mal ;D
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: Gelete en 10 de Julio de 2018, 13:31:03
Estaré al loro porque me parece un jueguito muy muy divertido, la verdad.
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: dessmond en 23 de Julio de 2018, 14:07:46
¿Hay alguna novedad de esto finalmente?
Título: Re:Race! Formula 90 [Reseña]
Publicado por: erjugon en 23 de Julio de 2018, 14:25:32
Yes

https://boardgamegeek.com/thread/2028451/race-formula-90-2nd-edition

Por si os interesa. Estamos en el grupo de telegram https://telegram.me/comunidadAruok . En el de
Juegos de CARRERAS Aruok.