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TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: 4Moon Studio en 04 de Octubre de 2014, 11:47:05

Título: SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 04 de Octubre de 2014, 11:47:05
Saludos Piratas
 


Nos complace anunciar nuestro primer juego: Skull Tales, junto con el estreno de nuestra web, y la primera actualización.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/cartas.jpg)

 
Skull Tales es un juego para disfrutar de las aventuras piratas en un mundo basado en la historia, la fantasía y la literatura. Te aguardan travesías en alta mar, exploraciones en islas que esconden misterios ocultos, enfrentamientos con enemigos sobrenaturales y abominaciones de las profundidades; y todo ello, con la continua persecución por parte de la Marina Real Británica. ¿Te atreves a formar parte de la tripulación de "La Dama del Sur"?¿Conseguirás hacerte con la capitanía, alcanzando la fama como una leyenda pirata del Caribe?


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/Miniatura.jpg)


A lo largo de los próximos meses, iremos destripando los diseños, reglas del juego, ilustraciones,... con el objeto de recibir feedback, aportaciones, críticas, etc. Vuestras sugerencias son muy importante para nosotros, por lo que os invitamos a participar, ya sea a través de este foro, o desde nuestros canales de comunicación.

http://skulltales.com (http://skulltales.com)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Calvo en 04 de Octubre de 2014, 15:38:41
Estética y temáticamente me llama mucho la atención. A ver si vamos conociendo algo sobre las mecánicas. Bienvenidos a labsk ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: vendettarock en 04 de Octubre de 2014, 16:56:51
Me llama la atención. Me apunto al hilo para seguirle la pista.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 05 de Octubre de 2014, 22:09:51
Gracias por vuestras respuestas.

Aunque vamos a sacar una actualización semanal contando las mecánicas del juego, reglamento, nuevos diseños, ilustraciones,... Cualquier cosa que queráis preguntar estaremos encantados de contestarla.

Si nos hemos anunciado en este hilo es, precisamente, buscando feedback, aportaciones, críticas,...

Un saludo del equipo de 4Moon Studio, y nos leemos por aquí ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: miguelon77 en 05 de Octubre de 2014, 22:16:18
Menuda pintaca tiene¡¡¡
Espero con ganas mas informacion, y sobre todo mucha suerte con el proyecto
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Lobejonegro en 05 de Octubre de 2014, 22:32:30
Yo también me apunto.
Saludos y suerte
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: vendettarock en 05 de Octubre de 2014, 22:52:35
¿Qué estilo de juego es? Por las imágenes parece un juego de aventuras con tablero modular. Pero no me queda claro
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 05 de Octubre de 2014, 23:22:37
Exacto vendettarock. Se trata de un juego de aventuras, cooperativo, aunque con un alto componente de pique entre los jugadores.Una de los factores que más nos preocupaba de ser cooperativo, era eliminar el factor líder. A través de un sistema de Puntos de Prestigio (PP), los jugadores tratan de equilibrar la cooperación para conseguir cumplir con la misión, pero tratando de arrebatar todos los puntos de prestigio posibles. Esto da lugar a situaciones muy divertidas, y muy piratas.

El juego tiene un alto componente narrativo e inmersivo, que en todo momento te traslada a la historia. Esta parte gusta mucho a los grupos de testeo.

Como habrás podido observar en las imágenes, el tablero es modular, y por las mecánicas del juego, hace que puedas jugar la misma aventura varias veces sin que te parezca repetida, dándole una buena rejugabilidad.

Una mecánica que aleja al juego de otros del mismo estilo son los Puntos de Acción (PA), con los que el personaje gana flexibilidad en sus acciones, y le dota de estrategia a la hora de llevar a cabo su turno. Los personajes tienen asignados en su hoja un número de PA con los que podrá realizar distintas acciones pagando su cote en PA.

Cualquier consulta, aportación, crítica, serán bienvenidas, muchas gracias por vuestras palabras, y aquí nos tenéis. Hasta pronto.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: vendettarock en 05 de Octubre de 2014, 23:36:29
Tiene buena pinta. A ver si colgáis el reglamento pronto.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 06 de Octubre de 2014, 09:12:25
Se puede jugar en solitario?
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 06 de Octubre de 2014, 11:27:50
Saludos. Hace un día estupendo para navegar.

Tiene buena pinta. A ver si colgáis el reglamento pronto.

Gracias vendettarock.

Vamos a ir colgando el reglamento por fases. Ahora estamos con la optimización de componentes, lo que nos obliga a cambiar algunas cosas que, sin perder la esencia del juego, nos permita reducir el número de componentes y ofrecer un precio más económico.
Pero no tenemos ningún problema en ir contando cualquier cosa que preguntéis.
Se puede jugar en solitario?
Hola Dolph,  te agradezco tu pregunta.
Se puede jugar en solitario. Es un punto que, como jugador, suelo buscar en los juegos. Que me permita jugarlos en solitario, cuando me apetezca, y en grupo, cuando puedan.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: zeefres en 06 de Octubre de 2014, 12:32:47
Que se pueda jugar en solitario hace que lo siga todavía con mas entusiasmo
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 06 de Octubre de 2014, 14:19:25
Entonces me interesa mucho  ;D. Que tenéis pensado sacarlo por crowfunding?
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 06 de Octubre de 2014, 16:08:09
Una vez más, gracias por vuestros comentarios. Son muy importante para nosotros.

Tenemos pensado sacarlo en crowdfunding cuando tengamos listo el 90% del juego, dejando liberado ese 10% a la financiación alcanzada.

La idea es fundar el proyecto, y empezar a producir. Si todo va bien, en un máximo de 4 meses el juego estará saliendo del almacén. Y esto es posible gracias a que la producción va a ser 100% nacional.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 06 de Octubre de 2014, 16:36:36
Muy buenas

Tenéis pensado compartir el reglamento o algo similar para poder ver de qué va el percal exactamente?

Un saludo
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 06 de Octubre de 2014, 20:18:01
Hola, "putokender".

Tenemos pensado sacar el reglamento una vez hayamos conseguido la optimización de los componentes al 100%, y con bastante antelación a la campaña de financiación prevista. De tal manera, que todo el mundo pueda conocer de qué irá el juego con exactitud, antes de tomar la decisión de apoyarlo económicamente.

De todas formas, todas las semanas vamos a colgar una actualización con nuevos diseños, y explicando las mecánicas del juego.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 07 de Octubre de 2014, 09:44:55
Genial! Muchas gracias por responder  :)

Yo fui fanático del Ron & Bones y tengo curiosidad por ver a que sabe lo que estáis cocinando  ;D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 07 de Octubre de 2014, 20:31:49
Esas miniaturas son muy buenas, una pasada.

Para el jueves lanzaremos la siguiente actualización, explicando todo lo referente a los personajes, su ficha, habilidades, características,...

Estamos buscando un arquetipo para un asesino pirata. y agradeceríamos cualquier sugerencia que podáis proponer.

Saludos piratas y buena travesía.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: NeORomani en 07 de Octubre de 2014, 21:53:17
No se a que te referiras con arquetipo, pero hay varios por ahi

el padre de sparrow
(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120705032313/pirates/images/c/c2/AWETeagueSmile.jpg)

el gordo de black sails
(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140309163950/black-sails/images/6/6e/Albinuspro2.jpg)

el capitan vane de la misma serie
(http://thenedfiles.com/wp-content/uploads/2014/02/Black-Sails-Zach-McGowan-Captain-Charles-Vane.jpg)

o, mi favorito, lechuck  :D
(http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2012/196/b/4/lechuck_by_spinebender-d53tggk.jpg)

Me encanta todo lo relacionado con piratas, os empezare a seguir a ver que haceis, suerte!1
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: carlosdyc en 08 de Octubre de 2014, 02:17:43

Yo también era un fanático de Ron&Bones! y me gusta como pinta el juego, sobre todo lo de cooperativo/solitario. Si las miniaturas son más o menos compatibles con R&B tendré que comprar 3 o 4 copias  :P

Por curiosidad:
- ¿cuántas miniaturas tendrá el juego?, imagino que una tripulación y unos cuantos enemigos
- ¿el tablero representa diferentes lugares? como puertos, islas, tabernas,etc

Sobre el arquetipo de asesino pirata sugiero algo rollo Asessain Creed Black Flag pirateandolo un poco más en los detalles. Creo que es bastante evocador y comercial:
(http://gamingtrend.com/wp-content/uploads/2013/09/assassins-creed.jpg)
(http://gradly.net/wp-content/uploads/2013/03/ac3.png)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 08 de Octubre de 2014, 10:09:12
Vaya, a esto lo llamo yo tematizas bien un post.

Gracias por las sugerencias Ne0Rami.

Hola carlosdyc.

El juego básico va a salir con 60 miniaturas. Son algo más que unos cuantos enemigos.

Los tableros serán modulares, como puedes ver en la web, y van a representar los lugares que solían frecuentar los piratas a lo largo de sus aventuras: isla, población, barco,...

La estética del Assassin es excelente para inspirarse en los diseños. Pero hablábamos de buscarle otra definición más pirata a la palabra asesino.

Gracias por vuestros comentarios, y cualquier duda o sugerencia, por aquí estaremos para contestarlas.

Saludos piratas, y buena travesía.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: NeORomani en 08 de Octubre de 2014, 11:07:27
Pues tienes las tipicas filibustero, bucanero, corsario, y luego otras más enrevesadas como Matador (suena mexicano), Bayonetas (suena a sigilo), trabucos o trabuqueros, plomos o plomeros, arcabuzos o arcabuceros, o dandole un rollo más religioso, evangelistas
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 08 de Octubre de 2014, 14:45:36
Y qué tal hacer referencias a palabras estándar o combinaciones de ellas? Filo, Garfio, Sombra...

También podríais utilizar el nombre de ciertos barcos, por ejemplo: Balandra (Utilizado por los Filibusteros, por su rapidez) o Pinaza (Muy veloz, sobre todo para transportar a los piratas hacia la nave o zona a atacar).

Un saludo
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: carlosdyc en 08 de Octubre de 2014, 15:04:35
Ah que es sólo el nombre jaja, me había emocionado e iba a poner una imagen del Pirata Roberts de la Princesa Prometida XD

Como nombres quizá alguna combinación que suene a la época: rebanapescuezos, cortacuellos, etc.
También dependiendo del trasfondo podría sonar como un título de sus hazañas: Regicida, Matacapitanes, el Terror del Sur, el Verdugo, Ajusticiador, sicario.

¿60 miniaturas y varios tipos de mapa? mis sueños hechos realidad
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: vendettarock en 08 de Octubre de 2014, 15:47:03
Pues el Cutthroat de toda la vida. Que era como se llamaban a los piratas más sanguinarios. En castellano puede ser Degollador una buena traducción, aunque su término original despide más mitología piratesca.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 08 de Octubre de 2014, 17:08:32
Pues creo que hemos encontrado el término adecuado. Gracias por echarnos un garfio. ;)

El término "Cutthroat" lo desconocía. Hablaremos con el traductor a ver si encaja bien en la ficha en inglés. En español no terminamos de verlo.

Muy agradecidos por vuestra ayuda.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Octubre de 2014, 13:32:29
¡Por el cofre de Davy Jones!

Ya tenemos disponible en la web la segunda actualización. esperamos que os guste.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/sicaria.jpg)

http://skulltales.com/spa.php (http://skulltales.com/spa.php)

Como siempre, esperamos vuestros comentarios y sugerencias.

¡Nos leemos, aaar!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: carlosdyc en 09 de Octubre de 2014, 17:43:48
La ficha y los atributos tienen una pinta símplemente perfecta. El diseño de los marcadores no me gusta demasiado, salvo las monedas.

Una duda: ¿la clase de este personaje es "Sicaria" o es el nombre?

¿Puedes adelantar algo sobre los escenarios?¿Es un juego en el que pueden hacerse una buena variedad de escenarios: abordajes, robos, rescates, sabotajes, fugas, buscar tesoros, etc...? La verdad es que el atributo de inteligencia y las habilidades parece que pueden dar pie a utilizarse en mucha variedad de escenarios. :)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Octubre de 2014, 20:58:47
Hola carlosdyc. Como verás, nos quedamos con tu propuesta de Sicario, en este caso, Sicaria. Nos dio dudas porque parece un término más actual, sin embargo, después de documentarnos, descubrimos que ya se usaba en el año 83 A.C

¿Podrías precisar un poco más lo que no te gusta de los marcadores? Nos interesa mucho vuestras opiniones, y siempre se pueden mejorar los diseños con aquellas aportaciones que recibamos por vuestra parte.

Nosotros llamamos "Aventuras" a los escenarios, y trataremos de reflejar en ellas las situaciones que podrían vivir un grupo de piratas en un Caribe fantástico. Varios de los que mencionan se encuentran en la primera Campaña.

Con los atributos de inteligencia, agilidad y fuerza; hemos querido darle el toque narrativo e inmersivo a las aventuras.

Muchas gracias por tus preguntas y por participar.  ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 09 de Octubre de 2014, 21:18:27
Yo pondría iconos a los atributos. Esas iniciales me rechinan bastante en las cartas. Del resto me gusta todo lo que veo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Octubre de 2014, 21:52:53
Nos interesa mucho esta apreciación, Moondraco. ¿Verías mejor la ficha con iconos en lugar de abreviaturas, o la palabra completa?

Entiendo que cuando hablas de iniciales, te refieres a AG, INT y FUE. ¿Es así?

Un saludo, u muchas gracias por participar.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Alpino en 09 de Octubre de 2014, 22:54:37
Mi opinión es que quedaría mucho mejor con iconos, o eso, o usar la palabra completa. Pero me gusta más ver un puño, por ejemplo, para fuerza; un cerebro o cabeza para inteligencia, y una silueta en movimiento o un pie para la Agilidad.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: rmnmon en 10 de Octubre de 2014, 01:25:05
Si yo creo q los iconos estarian bien ademas on ahorrais tener q traducir las fichas
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 10 de Octubre de 2014, 10:21:25
Buenos días, grumetes.

Resulta fantástico disponer de la oportunidad de recibir este feedback. Es un aspecto al que no le dimos la importancia que requería, y son vuestras opiniones las que nos han abierto los ojos. Muchas gracias a todos por la sugerencia.

Saludos piratas. ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: HASMAD en 10 de Octubre de 2014, 11:29:42
Mucha suerte con el proyecto.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: kalimotxix en 10 de Octubre de 2014, 15:52:19
Muy buenas, me llamo Dani y soy "responsable" de un par de grupos de testeo del juego.

Antes de nada, he de decir que la sensación que da 4Moon Studio de que escucha y valora todas las opiniones no puede ser mas acertada. Saben perfectamente que crean un juego para los usuarios y cualquier idea que pueda mejorar el juego, cualquier regla que se pueda cambiar o añadir para hacerlo mas ágil y/o divertido, se tiene en cuenta, se prueba y se añade o descarta en función de si funciona o no.

Del juego que decir... que nos está atrapando, que cada sesión de testeo se nos hace corta y que cada vez que hablo con el "jefe" le pido mas y mas material jajaja.

De momento solo nos hemos dedicado a testear las reglas de la fase de mazmorra/aventura, así que cualquier pregunta relacionada con ello la intentaré responder de la mejor forma posible (siempre con la autorización del "jefe")

Un saludo y gracias por vuestro apoyo a este proyecto.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: NeORomani en 10 de Octubre de 2014, 18:44:41
Buenasss

Se podra jugar en modo sin misiones o sin campañas? En plan sueltas las losetas aleatoriamente y pones tokens o lo que sea aleatoriamente y todos ahi a piratear a ver quien lo hace mejor
Es que el Robinson crusoe no me dejo buen sabor de bocam y los full coop son propensos a las trampas  ;)

Por cierto alguien ha mencionado algo de precio aprox y fecha de salida?

Saludos cordiales
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 11 de Octubre de 2014, 01:19:15
Buenas noches.

Muy buenas, me llamo Dani y soy "responsable" de un par de grupos de testeo del juego.

Antes de nada, he de decir que la sensación que da 4Moon Studio de que escucha y valora todas las opiniones no puede ser mas acertada. Saben perfectamente que crean un juego para los usuarios y cualquier idea que pueda mejorar el juego, cualquier regla que se pueda cambiar o añadir para hacerlo mas ágil y/o divertido, se tiene en cuenta, se prueba y se añade o descarta en función de si funciona o no.

Del juego que decir... que nos está atrapando, que cada sesión de testeo se nos hace corta y que cada vez que hablo con el "jefe" le pido mas y mas material jajaja.

De momento solo nos hemos dedicado a testear las reglas de la fase de mazmorra/aventura, así que cualquier pregunta relacionada con ello la intentaré responder de la mejor forma posible (siempre con la autorización del "jefe")

Un saludo y gracias por vuestro apoyo a este proyecto.

Muchas gracias, Dani. No hay ningún problema en que contestes lo que te pregunten, no necesitas ninguna autorización. ;)

Buenasss

Se podra jugar en modo sin misiones o sin campañas? En plan sueltas las losetas aleatoriamente y pones tokens o lo que sea aleatoriamente y todos ahi a piratear a ver quien lo hace mejor
Es que el Robinson crusoe no me dejo buen sabor de bocam y los full coop son propensos a las trampas  ;)

Por cierto alguien ha mencionado algo de precio aprox y fecha de salida?

Saludos cordiales
Hola NeORomani.

El juego está pensado, inicialmente,para jugarlo en modo campaña. Otra cosa es que tú y tu grupo de juego decidan darle otro uso como el que mencionas. Tan sólo tendrías que decidir cuántas losetas quieren que aparezca, los enemigos con los que queréis combatir y cuál es el tiempo para completar el escenario. Aunque todo esto que te digo, es lo que se hacce de manera habitual en la campaña, pero siguiendo una historia...

El juego no es completamente cooperativo, ya que cada uno puede ir a su aire tratando de arrasar con lo que pueda, siempre que se cumpla el objetivo principal.

Saludos, y buen fin de semana.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: carlosdyc en 11 de Octubre de 2014, 03:51:05
Me ha hecho ilusión que eligierais Sicaria, desde luego será fija en mi tripulación  :).

Respecto a los marcadores, no los veo un poco tunning.
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/tokenHerida.png)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/tokenDestino.png)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/tokenPrestigio.png)

Incluso cambiaría las monedas Incas por Doblones:
(http://www.parkpennies.com/tokens/tokens/chicken-sea-token-r.gif)
Quizá algo más clásico en los marcadores pegue más con la estética general del juego.
Para las heridas: la idea del corazón es buena, también pirata muerto del estilo a la imagen:
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140831043040/villains/images/9/9c/1541017.jpg (http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140831043040/villains/images/9/9c/1541017.jpg)
Para los puntos de destino: cofre repleto (en plan: te ha tocao el gordo) o una botella de ron, por no repetir calavera
(http://cloud.graphicleftovers.com/51760/1856253/open-chest-with-money.jpg)
Pero vamos es sólo mi opinión.

Respecto a las ilustraciones...¿os encargáis vosotros de ellas o tenéis ilustrador definitivo?. Están muy bien para un juego de mesa pero les veo margen de mejora. En juegos tipo Zombicide o Descent por citar alguno con miniaturas, le da mucha calidad al juego.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: amarillo114 en 11 de Octubre de 2014, 08:04:32
Me quedo por aquí :-)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 12 de Octubre de 2014, 13:34:58
Muy buenas a todo el mundo.

Perdón por la tardanza, pero estamos trabajando duro en el proyecto, y han sido unos días en los que hemos conseguido avanzar bastante en el proyecto.
Me ha hecho ilusión que eligierais Sicaria, desde luego será fija en mi tripulación  :).

Respecto a los marcadores, no los veo un poco tunning.

Incluso cambiaría las monedas Incas por Doblones:
(http://www.parkpennies.com/tokens/tokens/chicken-sea-token-r.gif)
Quizá algo más clásico en los marcadores pegue más con la estética general del juego.
Para las heridas: la idea del corazón es buena, también pirata muerto del estilo a la imagen:
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140831043040/villains/images/9/9c/1541017.jpg (http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140831043040/villains/images/9/9c/1541017.jpg)
Para los puntos de destino: cofre repleto (en plan: te ha tocao el gordo) o una botella de ron, por no repetir calavera
(http://cloud.graphicleftovers.com/51760/1856253/open-chest-with-money.jpg)
Pero vamos es sólo mi opinión.

Respecto a las ilustraciones...¿os encargáis vosotros de ellas o tenéis ilustrador definitivo?. Están muy bien para un juego de mesa pero les veo margen de mejora. En juegos tipo Zombicide o Descent por citar alguno con miniaturas, le da mucha calidad al juego.

Hola carlosdyc, y gracias a ti por tu sugerencia. Nos gustó a todo el equipo, y nos ofreciste justo lo que andábamos buscando. Sigo insistiendo en la importancia que tiene esta interacción con la comunidad lúdica. El proyecto está saliendo reforzado gracias a vuestras sugerencias.

Los tokens, al igual que todo, es una cuestión de gustos. Para mí, a nivel personal, el token que más me ha gustado ha sido el de moneda. Se hace complejo, que en temas de diseño, aciertes con el gusto de todo el mundo. Sin embargo, coincido contigo en que quizás pudiéramos cambiar el punto de prestigio o el de destino, evitando la repetición de la calavera. De todas maneras, estamos trabajando en el rediseño de las fichas de personajes, y probablemente, los cambios afecten a alguno de estos dos tokens.

El ilustrador es fijo, de la casa, un buen amigo y compañero. Quizás sus diseños se vean obstaculizados por nuestras indicaciones, pero estamos muy contentos con su trabajo, y confiamos en que el resultado final será fantástico. No olvidemos que todo lo que estamos mostrando es trabajo en progreso, no definitivo, y que aún hay que darle ciertos retoques a todas las ilustraciones y diseño gráfico mostrado.

Un saludo, y muchas gracias por tus aportaciones. Como ves, nos las tomamos muy en serio. :)

Me quedo por aquí :-)
Hola Amarillo114, y bienvenido a bordo. Toma asiento, y no olvides participar. ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 15 de Octubre de 2014, 12:10:05
Muy buenos días.



Hemos rediseñado las fichas de personajes, siguiendo los consejos que proponían algunos usuarios acerca de cambiar las abreviaturas por iconos o palabras, siendo los iconos la recomendación de la mayoría.

A ver qué os parece el cambio...

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/fichapj.jpg)

Como veis, todas las palabras que indicaban valores, han sido reemplazadas por iconos, mejorando el aspecto visual, y la funcionalidad, ya que afectará a las cartas de enemigos, exploración, sobrenaturales... ¡¡¡Bendito feedback!!!

Os dejo la antigua para que podáis comparar, y como siempre, cualquier sugerencia será bienvenida ;) :

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/fichasicaria.jpg)

Muchas gracias por vuestra atención y nos leemos por aquí... Saludos piratas.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 15 de Octubre de 2014, 12:38:35
La pena es que, casi casi, lo tenéis independiente del idioma.

Lástima lo de las habilidades (porque el equipo es fácil iconizarlo...)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 15 de Octubre de 2014, 12:59:55
Simplemente SÍ. Con este cambio ha mejorado enormemente.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: McAxel en 15 de Octubre de 2014, 13:41:08
Mejora totalmente con el cambio, sin duda.

Yo sugeriría cambiar el color de agilidad o fuerza (inteligencia parece más oscuro) para asegurar más aún su distinción visual.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Alpino en 15 de Octubre de 2014, 16:52:48
Así queda muchísimo mejor ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 15 de Octubre de 2014, 18:45:27
La pena es que, casi casi, lo tenéis independiente del idioma.

Lástima lo de las habilidades (porque el equipo es fácil iconizarlo...)

Hola putokender.
Lo del idioma es un obstáculo que se da siempre en este tipo de juegos. Son juegos muy dependientes del texto, sobre todo, cuando quieres hacerlo muy temático. Pero bueno, es un pago ínfimo comparado con la repercusión que te puede hacer alcanzar.

Mejora totalmente con el cambio, sin duda.

Yo sugeriría cambiar el color de agilidad o fuerza (inteligencia parece más oscuro) para asegurar más aún su distinción visual.

Hola McAxel, ¿podrías precisar un poco más tu propuesta? Creo que no termino de enteder si te refieres a oscurecer los colores o aclararlos, ya que el color del icono de Inteligencia es bastante claro (turquesa), sin embargo dices que parece más oscuro...
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: McAxel en 15 de Octubre de 2014, 19:00:55
Hola McAxel, ¿podrías precisar un poco más tu propuesta? Creo que no termino de enteder si te refieres a oscurecer los colores o aclararlos, ya que el color del icono de Inteligencia es bastante claro (turquesa), sin embargo dices que parece más oscuro...

No me refiero al del circulito del número si no al de justo encima (el muñequito saltando y el puño).

El de inteligencia es más diferente pero esos dos, en pequeño, puede que se confundan más.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 16 de Octubre de 2014, 10:19:25
Hola McAxel.

Perdona mi interpretación. Ahora te he entendido perfectamente. Vamos a trabajar en pulir esos iconos para que sean más visibles, y no den lugar a errores de representación del atributo.

Gracias por la apreciación. ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: McAxel en 16 de Octubre de 2014, 11:02:42
Gracias a vosotros por este toma y daca con nosotros.

Que conste que son claramente funcionales pero siempre es mejor pasarse de tiquismiquis en las críticas constructivas ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 16 de Octubre de 2014, 13:44:41
Muy buenas.

Ya contamos con una nueva actualización en la web: www.skulltales.com (http://www.skulltales.com)

Os traemos un nuevo render de miniatura, el Royal Marine. En la web, podéis ver el vídeo de la miniatura:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/RoyalMarine.jpg)

Más cartas de equipo, junto con el reverso. Además, se explica el uso de las cartas, y algunas acciones como equipar y recargar.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/CartasWeb1.png)

Y finalmente, un nuevo personaje, del que ya mostramos su miniatura, el Veterano.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/10/FichaVeterano.png)

Esperamos que os guste, y que sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones.

Un saludo pirata, y hasta pronto. ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 27 de Octubre de 2014, 11:16:37
El canal youtube de Hardhead nos ha sorprendido gratamente con este vídeo sobre Skull Tales. Muchas gracias a Hardhead, nos ha encantado, y lo hemos pasado genial viendo el vídeo. ¡¡¡Eres un crack!!!

Esperamos que os guste tanto como a nosotros:

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: hardhead en 27 de Octubre de 2014, 12:32:42
Me alegro que os haya gustado.  Para mi ha sido todo un placer.  A ver si llega abril pronto po dios! Jejeje
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dalanel en 28 de Octubre de 2014, 10:51:11
me apunto este hilo, saludos, y suerte con el proyecto! ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 03 de Noviembre de 2014, 16:05:20
(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/Gecaciranov2.jpg)

La brisa marina acaricia Skull Tales y nos empapa de ilusión y entusiasmo.

Hoy os traemos bastantes novedades: cambio de diseño de la web, nueva miniatura del juego, diseño de las cartas de enemigos, rediseños de las fichas de personajes,...

Pero antes de entrar en materia, nos gustaría anunciaros que, en enero, Skull Tales saldrá a navegar por toda la península, visitando tiendas, asociaciones y algunos canales de youtube a los que hemos sido invitados, y organizando partidas de presentación en las que podréis conocer el juego en vivo.
Si perteneces a alguna asociación, o quieres organizar una partida en tu tienda habitual, contacta con nosotros a través de nuestro correo: info@skulltales.com

Empezamos con la mini. Hoy os mostramos el esqueleto.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MontajeMiniaturaEsqueleto.jpg)

www.youtube.com/embed/Eo0LPlmbm2I

Los enemigos se dividen en tres clases: humanos, sobrenaturales y abominaciones del mar. Cada clase se corresponde con el color del fondo de la ilustración, siendo los tonos rojos, verdes y azules los correspondientes a cada clase.
(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/CartasEnemigo1.png)

Vamos a fijarnos en cada icono y su significado.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/expcartaenemigo.jpg)

Movimiento: los enemigos tienen un movimiento predeterminado que indica cuantas casillas puede moverse.

Agilidad, Fuerza e Inteligencia: al igual que los personajes, los enemigos disponen de estas características para representar posibles enfrentamientos con los personajes, a través de acciones o habilidades.

Herida: indica el número de heridas que soporta. Cuando un enemigo ha recibido tanto daño como heridas indique en su carta, se retira la miniatura, y se coloca un token de "Enemigo caído".

Prestigio: este icono representa el prestigio que gana el personaje que derrote a este enemigo. El jugador que haya vencido al enemigo deberá avanzar tantas casillas en su indicador de prestigio como puntos indique el icono de prestigio.

Moneda: cuando un personaje realiza una acción de "Registrar" sobre un token de enemigo caído, recibirá un valor en monedas igual al número que se indica en este icono.

Iniciativa: cuando diferentes tipos de enemigos coinciden en un mismo turno, se deberán de activar por orden de la iniciativa indicada en su carta.

CC y CD: estos son los valores con los que un enemigo participará en un combate. Algunos enemigos tienen dos tipos de acciones de combate: a distancia, y en cuerpo a cuerpo. Las reglas determinarán cuál debe usar en cada ocasión.

Habilidad: cada enemigo dispone de una o más habilidades que podrán aplicar al combate, o que podrán intervenir en la interacción con los personajes.

Rediseños:

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/fichapj.jpg)

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/FichaSicariav21.jpg)

Después de escuchar vuestras sugerencias para las fichas de personajes, hemos realizado algunos cambios en ellas, y estamos muy contentos con los resultados. Gracias por vuestras aportaciones, como siempre, enriquecen el proyecto.

Aquí podemos ver el desarrollo y el proceso de conversión que se ha llevado a cabo.

- Se han cambiado las proporciones y tamaños, tanto de la ficha, como de los iconos.

- Ha desaparecido el doble aro que llevaban los iconos, quedando más despejados y claros.

- El fondo de la tarjeta es un diseño completamente diferente, y más adecuado a la temática. Inspirado por los bordados y estampados que solían usar para embellecer las telas en ese período histórico.

- La imagen del personaje ha pasado al lado izquierdo de la ficha, siguiendo el estándar habitual en los juegos de mesa.

- El casillero de prestigio ha sido numerado con tibias en forma de números romanos. El icono de prestigio, también ha cambiado, siendo ahora un sombrero de capitán pirata.

- El icono de Puntos de Destino lleva ahora la calavera del destino.

El veterano ha cambiado su nombre por uno más apropiado: El Lobo de Mar.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/11/FichaLoboDeMar1.jpg)


Jugando:

Para finalizar, el sábado pasado, llevamos a cabo una partida con niños de 12 años, cuya experiencia en juegos de mesa se basaba en la oca, el ajedrez o el monopoly. Disfrutaron bastante, metiéndose en el rol pirata desde el inicio de la partida. Los chicos entendieron a la perfección la mecánica de puntos de acción, y el resto fue bastante intuitivo.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/testeoPegi12.jpg)

La aventura que hemos diseñado para las presentaciones en tiendas fue la elegida. Nuestros piratas debían hacerse con el tesoro de Yemayá, la diosa del mar. Se trataba de una perla del tamaño de una cabeza, que además de ofrecer un valor incalculable en el mercado, posee propiedades mágicas que podrían devenir en desastres naturales en las manos equivocadas.
Por si fuera poco, los soldados ingleses se encuentran en la isla con la misma intención. Se trataba de una misión para valientes, y nosotros tuvimos la oportunidad de asistir a tal hazaña épica. El Lobo de Mar, el Vigía, la Sicaria, y el Doctor se enfrentaron con valor a los soldados ingleses, superaron las distintas pruebas necesarias para poder sacar la perla de Yemayá de la isla, y encontraron una salida de la isla antes de que el grueso de las tropas inglesas accedieran a la isla.

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/testeoPegi12-2.jpg)

Al finalizar la partida, todos coincidieron en que se les había pasado el tiempo volando (2 horas y media, incluyendo la presentación del juego a través de las imágenes).

(http://skulltales.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/testeoPegi12-3.jpg)

Desde aquí, nuestro agradecimiento a Luis, Marcos, Julia y Muhamma por participar, y a sus familias por permitirnos compartir esos momentos en nuestra web.


Y con esto, llegamos al final. Esperamos que os haya gustado y que sigáis aportando sugerencias y opiniones, tanto en los foros habituales, como en los comentarios del blog, facebook o twitter.

Un saludo, y hasta la próxima actualización.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: NeORomani en 03 de Noviembre de 2014, 17:20:12
Joder, yo me estaba echando atrás viendo tantos iconos y numeros, pensando que era muy complicado, pero si lo han podido jugar niños de 12 años, yo podre tambien no?

El esqueleto muy guapo, la necora humanoide no tanto  ::)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 04 de Noviembre de 2014, 10:08:54
Citar
Los enemigos se dividen en tres clases: humanos, sobrenaturales y abominaciones del mar.
¿Os habéis inspirado al final en el ron & bones? Porque es la misma categorización: humanos, muertos y profundos.

Qué ganas de ver el resultado final... :)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 04 de Noviembre de 2014, 11:17:54
Tiene muy buena pinta tiene este proto! :)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 05 de Noviembre de 2014, 06:03:05
La ficha de la sicaria mola muchísimo, mi enhorabuena al ilustrador. La figura del cangrejo mutante regulera  :-\.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 05 de Noviembre de 2014, 10:24:04
Joder, yo me estaba echando atrás viendo tantos iconos y numeros, pensando que era muy complicado, pero si lo han podido jugar niños de 12 años, yo podre tambien no?

El esqueleto muy guapo, la necora humanoide no tanto  ::)

Hola NeORomani.

El juego es muy intuitivo en ese sentido. El hecho de que haya varias estadísticas es para ampliar la experiencia de juego, permitiendo al jugador disponer de un abánico amplio de acciones a realizar. Pero después, como te digo, es muy intuitivo, siendo las situaciones en las que te encuentres o las decisiones que tomes las que te reclamen utilizar una acción u otra.

Fíjate que no se trata solo de un grupo de niños de 12 años, tienen el añadido de que no habían tenido una experiencia similar anterior. No habían salido nunca del parchis, la oca, las damas o el monopoly.

Si pudieras precisar un poco qué es lo que no te convence de la "necora" ;), te lo agradeceríamos.

Un saludo NeORomani.

Citar
Los enemigos se dividen en tres clases: humanos, sobrenaturales y abominaciones del mar.
¿Os habéis inspirado al final en el ron & bones? Porque es la misma categorización: humanos, muertos y profundos.

Qué ganas de ver el resultado final... :)

Hola putokender.

Conozco el juego, pero desconocía esa clasificación. Si es verdad que nuestros enemigos sobrenaturales no solo incluyen a los "no muertos", también entran en esa clasificación otros seres que han podido tener su origen en algo sobrenatural, sin tener porque estar muertos.

Tiene muy buena pinta tiene este proto! :)

Gracias Iparbus.

No es de lo más atractivo, pero cumple su función, y curiosamente, no fue un handicap a la hora de probarlo con los chicos, lo cual me preocupaba bastante.

La ficha de la sicaria mola muchísimo, mi enhorabuena al ilustrador. La figura del cangrejo mutante regulera  :-\.

Hola Dolph.

Gracias por la valoración. ¿Podrías precisar un poco más sobre el cangrejo mutante? Se debe a los colores, al dibujo, los trazos...??
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: NeORomani en 05 de Noviembre de 2014, 17:50:23
Buenasss

Tampoco me hagais mucho caso que solo soy uno de los miles de potenciales compradores de este juego eh? El juego es vuestro y haced lo que querais

Yo diria que para empezar los colores no son muy idoneos (rojo con morado) y los pies con esa forma tampoco me convencen. Podiais hacer algo del estilo
(http://stidjensmagic.files.wordpress.com/2011/03/twtw114_hedron.jpg)
(http://wiki.rageofbahamut.com/images/thumb/6/63/Evil_Crab4.jpg/240px-Evil_Crab4.jpg)

O si lo quereis hacer humanoide, algo de este estilo, que me ha gustado mucho
(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/051/0/d/crustacean_soldiers___undressed_by_freakyfir-d4qear8.jpg)

Y para que no parezca que va solo con las pinzas, le podeis alargar la superior o inferior para que parezca un sable o un katar o algo del pelo
un buen truco es hacerle las piernas mas cortas, para que no parezca tan humano

Pero repito que es vuestro juego y la mia solo una opinion cualquiera con unos gustos propios

Saludos cordiales

Bueno, y se me ha olvidado decir que lo importante del juego es lo divertido y elegante que sea, que no creo que el dibujo de una carta sea un factor decisivo para nadie
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 06 de Noviembre de 2014, 05:52:13
Opino como Neoromani, lo de tener pinzas en los pies choca bastante y la selección de colores. También disminuiría el tamaño de las piernas, son excesivamente grandes. Por el resto de personajes genial. Ánimo con el proyecto porque me parece muy interesante, casi me tenéis conquistado  ;D.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 07 de Noviembre de 2014, 11:28:48
Buenasss

Tampoco me hagais mucho caso que solo soy uno de los miles de potenciales compradores de este juego eh? El juego es vuestro y haced lo que querais

Yo diria que para empezar los colores no son muy idoneos (rojo con morado) y los pies con esa forma tampoco me convencen. Podiais hacer algo del estilo
(http://stidjensmagic.files.wordpress.com/2011/03/twtw114_hedron.jpg)
(http://wiki.rageofbahamut.com/images/thumb/6/63/Evil_Crab4.jpg/240px-Evil_Crab4.jpg)

O si lo quereis hacer humanoide, algo de este estilo, que me ha gustado mucho
(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/051/0/d/crustacean_soldiers___undressed_by_freakyfir-d4qear8.jpg)

Y para que no parezca que va solo con las pinzas, le podeis alargar la superior o inferior para que parezca un sable o un katar o algo del pelo
un buen truco es hacerle las piernas mas cortas, para que no parezca tan humano

Pero repito que es vuestro juego y la mia solo una opinion cualquiera con unos gustos propios

Saludos cordiales

Bueno, y se me ha olvidado decir que lo importante del juego es lo divertido y elegante que sea, que no creo que el dibujo de una carta sea un factor decisivo para nadie
Hola NeORomani.

¿Cómo no vamos a prestarte atención con una crítica tan currada como ésta? Así da gusto ;)

Voy por partes. Para los colores tomamos como inspiración los colores reales de una especie que nos llamó la atención. No consigo encontrar la imagen exacta,pero si lo logro, edito con la imagen real.

(http://commonpost.boo.jp//HLIC/d9ee22db12d9b830b61c9cc88bae4c64.jpg)

Hemos probado otras combinaciones de colores, tanto las típicas (rojo y naranja, fundamentalmente), como otras más originales. De los que nos has mostrado, nos gusta la paleta de colores que lleva la segunda imagen, quizás con unos colores más vivos mejore bastante.

Con respecto a las piernas, inicialmente, uno de los primeros bocetos en los que pensamos tenía bastante parecido con el cangrejo humanoide que muestras (swimming crab). Como ilustración quedaba muy chula, pero nos econtramos con el problema de pasarlas a miniaturas. Es más que probable que una miniatura con tanto volumen en el cuerpo, y tan poco grosor y base en las piernas acabe sufriendo las puntadas de pegamento para reparar sus roturas. Este fue el motivo para humanizar más el cangrejo, sacrificamos diseño por solidez.

Con los pies pasó más de lo mismo, necesitábamos una buena base de contacto para la peana, y probamos varias formas distintas. Finalmente nos decidimos por la que presentamos, tratando de darle un aspecto más coherente con su origen sobrenatural.

Estoy contigo en que lo más importante de un juego sea lo que te transmite la experiencia, pero no se debe obviar el aspecto gráfico del mismo, ya que es lo primero que atrae la atención del público. Se trata de buscar el equilibrio, aunque es bien difícil contentar a todo el mundo.

Para acabar, como empecé, lo tuyo no es sólo una opinión derivada de un gusto, lo tuyo ha sido una crítica constructiva y bien argumentada, de la que hemos salido ganando con tu propuesta de colores, así que solo nos queda agradecértelo, y pedirte que sigas ahí ayudándonos a mejorar el producto con tu punto de vista.

Opino como Neoromani, lo de tener pinzas en los pies choca bastante y la selección de colores. También disminuiría el tamaño de las piernas, son excesivamente grandes. Por el resto de personajes genial. Ánimo con el proyecto porque me parece muy interesante, casi me tenéis conquistado  ;D.

Hola Dolph.

Habrá que echar el resto para terminar de conquistarte... quizás una cita en una marisquería?? ;) ;)

Al igual que con NeORomani, en los colores tengo que darte la razón, pero sobre el resto creo que cuando veáis cómo ha quedado la miniatura os gustará bastante más.

Un saludo, y agradeceros enormemente que participéis.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 07 de Noviembre de 2014, 19:57:23
Jajajaja...con seguir como vais seguro que me termináis conquistando (soy un chico fácil  ;D). Un saludo y ánimo apañaos.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: brainbluearts en 13 de Noviembre de 2014, 16:22:48
Buenasss

Tampoco me hagais mucho caso que solo soy uno de los miles de potenciales compradores de este juego eh? El juego es vuestro y haced lo que querais

Yo diria que para empezar los colores no son muy idoneos (rojo con morado) y los pies con esa forma tampoco me convencen. Podiais hacer algo del estilo
(http://stidjensmagic.files.wordpress.com/2011/03/twtw114_hedron.jpg)
(http://wiki.rageofbahamut.com/images/thumb/6/63/Evil_Crab4.jpg/240px-Evil_Crab4.jpg)

O si lo quereis hacer humanoide, algo de este estilo, que me ha gustado mucho
(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/051/0/d/crustacean_soldiers___undressed_by_freakyfir-d4qear8.jpg)

Y para que no parezca que va solo con las pinzas, le podeis alargar la superior o inferior para que parezca un sable o un katar o algo del pelo
un buen truco es hacerle las piernas mas cortas, para que no parezca tan humano

Pero repito que es vuestro juego y la mia solo una opinion cualquiera con unos gustos propios

Saludos cordiales

Bueno, y se me ha olvidado decir que lo importante del juego es lo divertido y elegante que sea, que no creo que el dibujo de una carta sea un factor decisivo para nadie
Hola NeORomani.

¿Cómo no vamos a prestarte atención con una crítica tan currada como ésta? Así da gusto ;)

Voy por partes. Para los colores tomamos como inspiración los colores reales de una especie que nos llamó la atención. No consigo encontrar la imagen exacta,pero si lo logro, edito con la imagen real.

(http://commonpost.boo.jp//HLIC/d9ee22db12d9b830b61c9cc88bae4c64.jpg)

Hemos probado otras combinaciones de colores, tanto las típicas (rojo y naranja, fundamentalmente), como otras más originales. De los que nos has mostrado, nos gusta la paleta de colores que lleva la segunda imagen, quizás con unos colores más vivos mejore bastante.

Con respecto a las piernas, inicialmente, uno de los primeros bocetos en los que pensamos tenía bastante parecido con el cangrejo humanoide que muestras (swimming crab). Como ilustración quedaba muy chula, pero nos econtramos con el problema de pasarlas a miniaturas. Es más que probable que una miniatura con tanto volumen en el cuerpo, y tan poco grosor y base en las piernas acabe sufriendo las puntadas de pegamento para reparar sus roturas. Este fue el motivo para humanizar más el cangrejo, sacrificamos diseño por solidez.

Con los pies pasó más de lo mismo, necesitábamos una buena base de contacto para la peana, y probamos varias formas distintas. Finalmente nos decidimos por la que presentamos, tratando de darle un aspecto más coherente con su origen sobrenatural.

Estoy contigo en que lo más importante de un juego sea lo que te transmite la experiencia, pero no se debe obviar el aspecto gráfico del mismo, ya que es lo primero que atrae la atención del público. Se trata de buscar el equilibrio, aunque es bien difícil contentar a todo el mundo.

Para acabar, como empecé, lo tuyo no es sólo una opinión derivada de un gusto, lo tuyo ha sido una crítica constructiva y bien argumentada, de la que hemos salido ganando con tu propuesta de colores, así que solo nos queda agradecértelo, y pedirte que sigas ahí ayudándonos a mejorar el producto con tu punto de vista.

Opino como Neoromani, lo de tener pinzas en los pies choca bastante y la selección de colores. También disminuiría el tamaño de las piernas, son excesivamente grandes. Por el resto de personajes genial. Ánimo con el proyecto porque me parece muy interesante, casi me tenéis conquistado  ;D.

Hola Dolph.

Habrá que echar el resto para terminar de conquistarte... quizás una cita en una marisquería?? ;) ;)

Al igual que con NeORomani, en los colores tengo que darte la razón, pero sobre el resto creo que cuando veáis cómo ha quedado la miniatura os gustará bastante más.

Un saludo, y agradeceros enormemente que participéis.

Buenas voy a tratar de echar una mano desde mis pequeños conocimientos.
Para empezar daros la razón de que cuando pasas algo de un 2D a un 3D surgen problemas      (en algunos casos hacen que quieras prender fuego a tu casa y salir corriendo con los brazos en alto gritando xD)
Pero como todo problema siempre hay soluciones de muy diverso tipo y cosas que ayudan a encontrar esas soluciones.

Bueno no me enrollo más voy al tema:

La estabilidad en los cangrejos normalmente se consigue por dos elementos principales (a pesar de esas mini patitas); la primera es el bajo punto de gravedad ( las piernas de los cangrejos siempre están flexionadas y el cuerpo siempre queda cerca del suelo) el otro punto seria el tener varios puntos de apoyos traducido en forma de más de dos patas.

Si quereis hacer un cangrejo antropomorfo con dos patas os aconsejaria que bajéis el punto de gravedad le flexionamos las patas y aunque estas se afinen ( acaben de forma recta) además si no queréis añadir más patas podeis jugar con la postura ( por ejemplo podrías ceder el cuerpo ligeramente hacia delante y apoyar una de las tenazas en la base, asi ya tendrias tres puntos de apoyo ganando una estabilidad total la figura)


Os adjunto también un pequeño bocetillo que me ha dado tiempo de haceros sobre lo que os escribo.

Espero haberos servido de alguna ayuda y a darle duro a ese hombre cangrejo

(http://i60.tinypic.com/343pwkx.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 14 de Noviembre de 2014, 10:37:16
¡Wow!

Menuda currada de post. La verdad es que no deja de sorprenderme el feedback recibido en este foro.

Pues, antes que nada, agradecerte la ayuda ofrecida a través de tu post, brainbluearts. Hemos estado trabajando en la ilustración y ya tenemos la miniatura acabada también. La mini ha quedado más compactada por la postura escogida para representarla. A ver si para el lunes 24 podemos presentar todo el trabajo que tenemos adelantado, y si te parece bien, nos das tu parecer.

De todas formas, me parece muy atractiva la idea y viendo el boceto que muestras, creo que sería muy interesante intentar hacer algo parecido sin tener que cambiar la mini demasiado.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: brainbluearts en 15 de Noviembre de 2014, 16:47:22
¡Wow!

Menuda currada de post. La verdad es que no deja de sorprenderme el feedback recibido en este foro.

Pues, antes que nada, agradecerte la ayuda ofrecida a través de tu post, brainbluearts. Hemos estado trabajando en la ilustración y ya tenemos la miniatura acabada también. La mini ha quedado más compactada por la postura escogida para representarla. A ver si para el lunes 24 podemos presentar todo el trabajo que tenemos adelantado, y si te parece bien, nos das tu parecer.

De todas formas, me parece muy atractiva la idea y viendo el boceto que muestras, creo que sería muy interesante intentar hacer algo parecido sin tener que cambiar la mini demasiado.

 :D Si necesitáis alguna idea o tenéis algún problemilla, tanto yo como los demás foreros estaremos encantados de ayudaros  :)
Y por supuesto que sera todo un honor opinar sobre vuestro trabajo.  :D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: brainbluearts en 24 de Noviembre de 2014, 15:45:38
Buenasss

Tampoco me hagais mucho caso que solo soy uno de los miles de potenciales compradores de este juego eh? El juego es vuestro y haced lo que querais

Yo diria que para empezar los colores no son muy idoneos (rojo con morado) y los pies con esa forma tampoco me convencen. Podiais hacer algo del estilo
(http://stidjensmagic.files.wordpress.com/2011/03/twtw114_hedron.jpg)
(http://wiki.rageofbahamut.com/images/thumb/6/63/Evil_Crab4.jpg/240px-Evil_Crab4.jpg)

O si lo quereis hacer humanoide, algo de este estilo, que me ha gustado mucho
(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/051/0/d/crustacean_soldiers___undressed_by_freakyfir-d4qear8.jpg)

Y para que no parezca que va solo con las pinzas, le podeis alargar la superior o inferior para que parezca un sable o un katar o algo del pelo
un buen truco es hacerle las piernas mas cortas, para que no parezca tan humano

Pero repito que es vuestro juego y la mia solo una opinion cualquiera con unos gustos propios

Saludos cordiales

Bueno, y se me ha olvidado decir que lo importante del juego es lo divertido y elegante que sea, que no creo que el dibujo de una carta sea un factor decisivo para nadie
Hola NeORomani.

¿Cómo no vamos a prestarte atención con una crítica tan currada como ésta? Así da gusto ;)

Voy por partes. Para los colores tomamos como inspiración los colores reales de una especie que nos llamó la atención. No consigo encontrar la imagen exacta,pero si lo logro, edito con la imagen real.

(http://commonpost.boo.jp//HLIC/d9ee22db12d9b830b61c9cc88bae4c64.jpg)

Hemos probado otras combinaciones de colores, tanto las típicas (rojo y naranja, fundamentalmente), como otras más originales. De los que nos has mostrado, nos gusta la paleta de colores que lleva la segunda imagen, quizás con unos colores más vivos mejore bastante.

Con respecto a las piernas, inicialmente, uno de los primeros bocetos en los que pensamos tenía bastante parecido con el cangrejo humanoide que muestras (swimming crab). Como ilustración quedaba muy chula, pero nos econtramos con el problema de pasarlas a miniaturas. Es más que probable que una miniatura con tanto volumen en el cuerpo, y tan poco grosor y base en las piernas acabe sufriendo las puntadas de pegamento para reparar sus roturas. Este fue el motivo para humanizar más el cangrejo, sacrificamos diseño por solidez.

Con los pies pasó más de lo mismo, necesitábamos una buena base de contacto para la peana, y probamos varias formas distintas. Finalmente nos decidimos por la que presentamos, tratando de darle un aspecto más coherente con su origen sobrenatural.

Estoy contigo en que lo más importante de un juego sea lo que te transmite la experiencia, pero no se debe obviar el aspecto gráfico del mismo, ya que es lo primero que atrae la atención del público. Se trata de buscar el equilibrio, aunque es bien difícil contentar a todo el mundo.

Para acabar, como empecé, lo tuyo no es sólo una opinión derivada de un gusto, lo tuyo ha sido una crítica constructiva y bien argumentada, de la que hemos salido ganando con tu propuesta de colores, así que solo nos queda agradecértelo, y pedirte que sigas ahí ayudándonos a mejorar el producto con tu punto de vista.

Opino como Neoromani, lo de tener pinzas en los pies choca bastante y la selección de colores. También disminuiría el tamaño de las piernas, son excesivamente grandes. Por el resto de personajes genial. Ánimo con el proyecto porque me parece muy interesante, casi me tenéis conquistado  ;D.

Hola Dolph.

Habrá que echar el resto para terminar de conquistarte... quizás una cita en una marisquería?? ;) ;)

Al igual que con NeORomani, en los colores tengo que darte la razón, pero sobre el resto creo que cuando veáis cómo ha quedado la miniatura os gustará bastante más.

Un saludo, y agradeceros enormemente que participéis.

Buenas voy a tratar de echar una mano desde mis pequeños conocimientos.
Para empezar daros la razón de que cuando pasas algo de un 2D a un 3D surgen problemas      (en algunos casos hacen que quieras prender fuego a tu casa y salir corriendo con los brazos en alto gritando xD)
Pero como todo problema siempre hay soluciones de muy diverso tipo y cosas que ayudan a encontrar esas soluciones.

Bueno no me enrollo más voy al tema:

La estabilidad en los cangrejos normalmente se consigue por dos elementos principales (a pesar de esas mini patitas); la primera es el bajo punto de gravedad ( las piernas de los cangrejos siempre están flexionadas y el cuerpo siempre queda cerca del suelo) el otro punto seria el tener varios puntos de apoyos traducido en forma de más de dos patas.

Si quereis hacer un cangrejo antropomorfo con dos patas os aconsejaria que bajéis el punto de gravedad le flexionamos las patas y aunque estas se afinen ( acaben de forma recta) además si no queréis añadir más patas podeis jugar con la postura ( por ejemplo podrías ceder el cuerpo ligeramente hacia delante y apoyar una de las tenazas en la base, asi ya tendrias tres puntos de apoyo ganando una estabilidad total la figura)


Os adjunto también un pequeño bocetillo que me ha dado tiempo de haceros sobre lo que os escribo.

Espero haberos servido de alguna ayuda y a darle duro a ese hombre cangrejo

(http://i60.tinypic.com/343pwkx.jpg)

Me encanta que mis imagenes se cambien por plantas de marihuana de color rosa  :o xDDDDD
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 25 de Noviembre de 2014, 16:28:54
Mí no entender...

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: brainbluearts en 25 de Noviembre de 2014, 16:30:22
Mí no entender...

Es que ayer el boceto que os pase había un fallo y aparecía una plantación de marihuna con luces rosa xDDDD
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 26 de Noviembre de 2014, 10:28:36
¡Saludos, Piratas!

Después de un par de semanas de trabajo, regresamos a los mares de la red para traeros una nueva actualización cargada de novedades.

Vamos a empezar presentando a dos nuevas miniaturas: la Sicaria y el Gecarciano
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/MontajeMiniaturaSicaria.jpg)

www.youtube.com/embed/SrHh3oZEoGo

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/MontajeMiniaturaGecacirano.jpg)

www.youtube.com/embed/EdPeyaHRu8I

Hemos rediseñado de nuevo las fichas de personajes, dotándolas de un aspecto más temático y relacionado con el género pirata, y recolocando algunos iconos para que guarden una interrelación más directa con la fase que se esté jugando.

Junto con el Lobo de Mar y la Sicaria añadimos dos nuevos personajes que encontrarás en el juego básico: el Vigía y el Doctor.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/LoboMar.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/sicaria1.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/vigia.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/doctor.jpg)

En el capítulo de enemigos os traemos al Oficial que liderará a los Royal Marines.

Estamos trabajando en el diseño definitivo de las fichas de enemigo, pero os mostramos un avance de cómo van quedando.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/oficialroyalmarine.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/esqueletogecarciano.jpg)

Para finalizar, nos gustaría compartir con vosotros las losetas de aventuras, donde tendrá lugar el movimiento de los personajes, combates, acciones... Esta semana, os traemos cinco losetas con diferentes características y tipos de terrenos que puedes encontrar es tus aventuras piratas, y que iremos explicando en las siguientes actualizaciones.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i1.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i4.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i15.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i3.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/11/i10.jpg)

A lo largo de las próximas semanas, iremos colgando las reglas del juego con ejemplos gráficos, y en breve, podremos mostraros las primeras pruebas de producción con las miniaturas físicas.

¡¡¡Un saludo pirata y buena travesía!!!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 26 de Noviembre de 2014, 11:14:59
Me alegro mucho que todo vaya viento en popa! ;D

A ver cuando podemos echar un ojo al reglamento definitivo y ver si el juego cumple lo que promete  ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Alpino en 26 de Noviembre de 2014, 12:32:55
Muy bueno ese nuevo cambio. Me gusta. Sólo unos pequeños apuntes:
1. El nombre de los Héroes no se ve muy bien. Yo cambiaría la fuente por otra más legible.

2. A la ilustración de los Héroes le falta algo: la sombra en el suelo. Yo creo que añadiendole la sombra ganaría mucho. Ahora es como si fuese una "pegatina", no sé si me explico. Con sombra quedaría mucho mejor.

Un saludo  ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 27 de Noviembre de 2014, 05:46:00
Muy buena pinta todo...con ganas de conocer más. La verdad que se os está quedando todo muy wapo  ;D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 27 de Noviembre de 2014, 10:43:28
Me alegro mucho que todo vaya viento en popa! ;D

A ver cuando podemos echar un ojo al reglamento definitivo y ver si el juego cumple lo que promete  ;)

Hola putokender. Gracias por tus palabras.

Es nuestra intención presentar las reglas con ejemplos gráficos a partir de las siguientes actualizaciones, ya que por fin tenemos finalizado y testeado el reglamento.

Muy bueno ese nuevo cambio. Me gusta. Sólo unos pequeños apuntes:
1. El nombre de los Héroes no se ve muy bien. Yo cambiaría la fuente por otra más legible.

2. A la ilustración de los Héroes le falta algo: la sombra en el suelo. Yo creo que añadiendole la sombra ganaría mucho. Ahora es como si fuese una "pegatina", no sé si me explico. Con sombra quedaría mucho mejor.

Un saludo  ;)

Hola Alpino. Nos alegra que te guste lo que ves. ;)

1.- Estamos probando dsitintos tipos de fuente y, en ese sentido, aún no hay nada definitivo.

2.- Los piratas no tienen sombra porque son vampiros... ok, no cuela. Llevas razón, les falta la sombra. Gracias por el consejo. :)

Muy buena pinta todo...con ganas de conocer más. La verdad que se os está quedando todo muy wapo  ;D

Hola Dolph.

Nosotros también tenemos muchas ganas de que conozcáis todo, y estamos trabajando duro para llegar a abril (fecha de lanzamiento del crowdfunding) con el juego totalmente acabado. Muchas gracias por tus palabras :D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 27 de Noviembre de 2014, 12:43:32
Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: brainbluearts en 28 de Noviembre de 2014, 19:44:22
Las losetas de aventura son la caña me encanta el arte que tiene al igual que las figuras.
Como cuestión en plan gusto estético en general veo las cartas tanto de personajes como de enemigos un poco recargadas (lo cual en principio no esta mal pues es la estética pirata), pero me llego a saturar un poco con tarta información. ¿Habéis probado a poner en la parte delantera de la carta una ilustración más dinamica y en la trasera la información técnica?
Por otro lado otra subjetividad es que se me quedan las imágenes un poco plana no se si es por cuestión de color o por elementos de resalte, aunque hay dos que si lo hacen; la sicaria y la carta de enemigo de esqueleto (podría ser cuestión de que se intuye un movimiento una acción en la imagen)

Espero os sirvan desde mi humildad mis comentarios. En caso contrario pasare por la pasarela arrrrrrrrrrrr ;)
Y a seguir que esto pinta muy bien :)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 28 de Noviembre de 2014, 20:30:30
Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P

Gracias Iparbus. Si pudieras precisar un poco más sería de mucha ayuda. ;)

Las losetas de aventura son la caña me encanta el arte que tiene al igual que las figuras.
Como cuestión en plan gusto estético en general veo las cartas tanto de personajes como de enemigos un poco recargadas (lo cual en principio no esta mal pues es la estética pirata), pero me llego a saturar un poco con tarta información. ¿Habéis probado a poner en la parte delantera de la carta una ilustración más dinamica y en la trasera la información técnica?
Por otro lado otra subjetividad es que se me quedan las imágenes un poco plana no se si es por cuestión de color o por elementos de resalte, aunque hay dos que si lo hacen; la sicaria y la carta de enemigo de esqueleto (podría ser cuestión de que se intuye un movimiento una acción en la imagen)

Espero os sirvan desde mi humildad mis comentarios. En caso contrario pasare por la pasarela arrrrrrrrrrrr ;)
Y a seguir que esto pinta muy bien :)

Hola Blainbluearts.

Las cartas de enemigos no llevarán ese diseño exactamente, ya que van a ir en grupo de tres enemigos representando a cada tipo: humanos, sobrenaturales y abominaciones.

Con respecto a la información, es la necesaria para el juego y entiendo que puede saturar a primera vista, pero en mesa se hace más intuitivo todo, y los valores y habilidades están colocados por interrelación entre ellos.

En la ficha de personajes, podríamos dividir la información en dos partes; travesía y puerto por un lado; y aventuras por otro. Me parece una idea para darle vueltas. Gracias por tu aportación. ;)

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: brainbluearts en 28 de Noviembre de 2014, 20:50:58
Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P

Gracias Iparbus. Si pudieras precisar un poco más sería de mucha ayuda. ;)

Las losetas de aventura son la caña me encanta el arte que tiene al igual que las figuras.
Como cuestión en plan gusto estético en general veo las cartas tanto de personajes como de enemigos un poco recargadas (lo cual en principio no esta mal pues es la estética pirata), pero me llego a saturar un poco con tarta información. ¿Habéis probado a poner en la parte delantera de la carta una ilustración más dinamica y en la trasera la información técnica?
Por otro lado otra subjetividad es que se me quedan las imágenes un poco plana no se si es por cuestión de color o por elementos de resalte, aunque hay dos que si lo hacen; la sicaria y la carta de enemigo de esqueleto (podría ser cuestión de que se intuye un movimiento una acción en la imagen)

Espero os sirvan desde mi humildad mis comentarios. En caso contrario pasare por la pasarela arrrrrrrrrrrr ;)
Y a seguir que esto pinta muy bien :)

Hola Blainbluearts.

Las cartas de enemigos no llevarán ese diseño exactamente, ya que van a ir en grupo de tres enemigos representando a cada tipo: humanos, sobrenaturales y abominaciones.

Con respecto a la información, es la necesaria para el juego y entiendo que puede saturar a primera vista, pero en mesa se hace más intuitivo todo, y los valores y habilidades están colocados por interrelación entre ellos.

En la ficha de personajes, podríamos dividir la información en dos partes; travesía y puerto por un lado; y aventuras por otro. Me parece una idea para darle vueltas. Gracias por tu aportación. ;)

Respecto lo que comentaba Iparbus. ¿Os habéis planteado usar otro estilo de dibujo para las ilustraciones? (quizás un estilo que sea un tanto diferente a lo que normalmente vemos en juego de mesa)

Como siempre me gusta adjuntar un bocetillo de lo que me refiero (en este caso es una reinterpretación de vuestro lobo de mar)

(http://i59.tinypic.com/2q2085f.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 28 de Noviembre de 2014, 20:58:31
Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P

Gracias Iparbus. Si pudieras precisar un poco más sería de mucha ayuda. ;)



Pues mira te comento un poco lo que veo a simple vista, por que como tampoco puede ver las imágenes muy grandes... A algunos les falta trabajo anatómico, las poses están bien, son dinámicas y se ven bien las siluetas, pero por ejemplo... El medico fíjate en la proporción de las piernas con respecto al tronco y la separación entre hombros, tiene unas piernas demasiado gordas, luego el Lobo de mar, no es que esté mal pero el efecto de una pierna hacia atrás y la otra hacia delante se pierde completamente y parece que tiene una pierna más gorda que la otra, esto es por culpa de las sombras y la iluminación, de donde viene la luz y por donde se genera las sombras es importante y las piernas tiene la misma iluminación, luego que los personajes no trasmitan sombra al escenario los hace parecer que están pegados como pegatinas, y no se.... seguramente si los viera más grandes te podría decir más cosas...

Espero no ser muy brusco! pero al ser también ilustrador me fijo en esas cosas xD 
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 28 de Noviembre de 2014, 21:22:53


Respecto lo que comentaba Iparbus. ¿Os habéis planteado usar otro estilo de dibujo para las ilustraciones? (quizás un estilo que sea un tanto diferente a lo que normalmente vemos en juego de mesa)

Como siempre me gusta adjuntar un bocetillo de lo que me refiero (en este caso es una reinterpretación de vuestro lobo de mar)

(http://i59.tinypic.com/2q2085f.jpg)

Te he mandado un privado ;)

Muy buenas esas figuras!! las fichas de escenario también tienen muy buena pinta :) lo que no me termina de convencer son las fichas de personaje, quizás le falten más trabajo :P

Gracias Iparbus. Si pudieras precisar un poco más sería de mucha ayuda. ;)



Pues mira te comento un poco lo que veo a simple vista, por que como tampoco puede ver las imágenes muy grandes... A algunos les falta trabajo anatómico, las poses están bien, son dinámicas y se ven bien las siluetas, pero por ejemplo... El medico fíjate en la proporción de las piernas con respecto al tronco y la separación entre hombros, tiene unas piernas demasiado gordas, luego el Lobo de mar, no es que esté mal pero el efecto de una pierna hacia atrás y la otra hacia delante se pierde completamente y parece que tiene una pierna más gorda que la otra, esto es por culpa de las sombras y la iluminación, de donde viene la luz y por donde se genera las sombras es importante y las piernas tiene la misma iluminación, luego que los personajes no trasmitan sombra al escenario los hace parecer que están pegados como pegatinas, y no se.... seguramente si los viera más grandes te podría decir más cosas...

Espero no ser muy brusco! pero al ser también ilustrador me fijo en esas cosas xD 

Al contrario Iparbus, nada de brusco que para eso colgamos los avances aquí, para que se dé la crítica y las sugerencias. Ya nos comentaron eso mismo en otro foro, con lo cual has venido a confirmar que lleváis razón. Ya estamos corrigiendo esos detalles. La verdad es que habéis coincidido en las mismas cosas, las piernas del doctor y el Lobo de Mar, junto con las sombras.

Muchísimas gracias, de verdad. Y no te cortes que no hay problema alguno en recibir críticas (a ser posible, constructivas).

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Diciembre de 2014, 16:34:59
¡Saludos Piratas!

Esta semana os traemos algunas novedades. Estamos rediseñando todos nuestros modelos 3D de las miniaturas que os hemos mostrado hasta ahora. Os dejamos la comparativa del Lobo de Mar entre el viejo render y el nuevo. ¿Encontráis las diferencias?

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/nuevaizq.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/wiplobodemar.jpg)

Como anunciamos en la última actualización, a lo largo de las siguientes semanas vamos a explicar las reglas y mecánicas del juego a través de algunos ejemplos gráficos.

Esta semana, comenzamos con las acciones que pueden llevar a cabo los personajes y su coste en Puntos de Acción (PA).

En el juego encontraremos dos tipos de tiradas: la tirada de dificultad y la tirada enfrentada.

En la tirada de dificultad, se nos indicará un valor y una característica con la que deberemos superar dicho valor.
Ejemplo: una tirada de dificultad Agilidad 4 significa que tiraremos tantos dados como indique el valor del personaje en Agilidad, y que tendremos que obtener algún resultado de 5 o 6 para conseguir superarla con éxito.

En una tirada enfrentada, usaremos la característica indicada y tendremos que superar el valor indicado del adversario; mientras este, a su vez, deberá superar nuestro valor. Finalmente, se enfrentan los éxitos obtenidos por ambos, y si el ejecutor de la acción supera en éxitos al objetivo de la misma, puede llevarla a cabo. En caso de empate o derrota, fracasa en la acción.
Ejemplo: un personaje realiza una tirada enfrentada de Inteligencia vs Inteligencia contra un PNJ para descubrir si está diciendo la verdad o mintiendo.
 La Inteligencia del personaje es 3, mientras que la del PNJ es 2. El personaje tira 3 dados y debe superar el 2 de Inteligencia del PNJ. Por su parte, el PNJ lanza 2 dados y deberá superar la Inteligencia 3 del personaje para conseguir algún éxito.

Personaje: 2, 3 y 5          PNJ: 2 y 4
Inteligencia: 3          Inteligencia: 2


Con estas tiradas, el personaje consigue dos éxitos, mientras que el PNJ solo ha conseguido un éxito. Con lo cual, el personaje ha averiguado si el PNJ decía la verdad o mentía...

¿Qué pueden hacer los personajes durante la FASE DE AVENTURA?


Los personajes gastan sus Puntos de Acción (PA) para moverse por el tablero, combatir, explorar..., a través de diferentes acciones.

Movimiento (1 PA por casilla): salvo excepciones relacionadas con las habilidades, todos los personajes se deben ceñir a las reglas generales de movimiento.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movSimple.jpg)

En el primer ejemplo, el Vigía gasta sus 6 PA en realizar un movimiento de seis casillas.


Los personajes pueden moverse en horizontal y vertical. Para moverse en diagonal, ambas casillas por las que cruza no pueden estar ocupadas por otra miniatura ni por líneas que bloqueen el movimiento.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/mov1.jpg)


Para pasar por una casilla ocupada por otro personaje, deberá hacerlo con el permiso del mismo o realizando una tirada enfrentada de Fuerza entre ambos personajes, a través de la acción Empujar (1 PA). Un personaje que empuja a otro lo desplazará a una casilla adyacente a su elección que esté libre.
Si el personaje que realiza la acción fallara la tirada, no podrá volver a intentarlo hasta su próximo turno.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movempujar.jpg)

El Doctor quiere alcanzar la salida de la loseta, pero el Vigía no le da su permiso para pasar a través de su casilla, por lo que el Doctor lleva a cabo una acción de Empujar gastando 1 PA. Ambos personajes realizan sus tiradas de Fuerza, y el Doctor consigue dos éxitos, superando el éxito del Vigía, por lo que puede colocar al Vigía en cualquier casilla adyacente a su personaje.



Las zonas con agua (líneas punteadas) ralentizan el movimiento, debiendo gastar 2PA por cada casilla con agua.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movagua.jpg)

El Doctor cruza la loseta a través del agua. Para ello, gasta 1 PA en entrar al agua y 2PA por cada casilla que atraviesa con agua. El personaje ha gastado todos sus PA en este turno.



Cuando un personaje se mueve a una casilla con algún enemigo adyacente, deberá pararse de inmediato.
No se puede pasar por encima de una casilla que esté ocupada por enemigos.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movenemigo.jpg)


Saltar (2PA): En ocasiones, el tablero permite interactuar con él, ya sea a través de diferentes alturas o de zonas cortadas como un abismo, en las que cabe la posibilidad de saltar para poder continuar por un camino alternativo.

Las líneas de cruces representan un abismo y debe saltarse o usar un objeto (cuerda) para cruzar al otro lado. Un personaje que cae a un abismo queda KO en la casilla desde la que saltó.

Para saltar en horizontal se debe hacer una tirada de Agilidad. La dificultad vendrá indicada con un icono de Agilidad junto a un número. Si se obtiene algún éxito coloca al personaje al otro lado del abismo.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/movsalto.jpg)

El Vigía gasta 2 PA y decide saltar el abismo de lava con sus tres dados de Agilidad. Deberá superar una dificultad de Agilidad 4 para poder cruzar al otro lado del abismo. Lanza los dados y obtiene un 6, por lo que cruzará sin problemas la lava.


Separarse (2PA): Un personaje puede intentar separarse de uno o más enemigos adyacentes. Para ello, debe gastar 2PA y realizar una tirada enfrentada de Agilidad vs Fuerza contra el enemigo con mayor valor de Fuerza. Si tiene éxito se alejará una casilla, en el caso contrario, deberá permanecer en esa casilla con la posibilidad de intentarlo otra vez si dispone de suficientes puntos de acción.
Una vez separado, el personaje podrá moverse por casillas adyacentes a enemigos durante ese turno.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/separarse.jpg)

La Sicaria decide separarse del Oficial gastando 2 PA. Tira sus cuatro dados por su Agilidad contra los 2 dados de Fuerza del Oficial y obtiene 3 éxitos por 1 del enemigo. Consigue separarse y, durante este turno, se mueve a través de casillas adyacentes al enemigo, escapando de él.


En la próxima actualización, completaremos el resto de acciones que pueden realizar los personajes. Esperamos vuestros comentarios y sugerencias.

Saludos y buena travesía...
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 09 de Diciembre de 2014, 16:55:46
Muy buena pinta estas reglas de movimiento. Me gusta especialmente el hecho de que haya casillas de abismo que solo puedan cruzarse saltando. Ahora, si en esa que mostráis yo quisiera saltar desde el borde transitable de abajo a la siguiente loseta por arriba (estoy entendiendo que el tablero es modular), ¿podría hacerlo? ¿La dificultad también sería de 4? Porque estaría recorriendo el doble de casillas...
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Diciembre de 2014, 17:31:34
Hola Moondraco.

Me alegra que te guste, conociendo que es tu mayor campo de conocimiento, tiene mucho valor para nosotros.

Respondiendo a tu duda, los saltos se pueden hacer entre casillas conectadas por el abismo. Piensa en estas casillas como si fuesen una casilla única, que solo se pueden cruzar superando la tirada de dificultad que indique.
Por lo tanto, no podrías cruzar de un salto para caer en una loseta diferente.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 09 de Diciembre de 2014, 18:20:05
Hola Moondraco.

Me alegra que te guste, conociendo que es tu mayor campo de conocimiento, tiene mucho valor para nosotros.
Sinceramente, ni sé tanto ni diseño juegos de este tipo. Pero gracias ;D

Lo dicho, buena pinta. Y creo que mi chica, que está cursando un master en 3D, estaría de acuerdo en que los modelados han mejorado un huevo y parte del otro. Ahora veo las ilustraciones con un nivel inferior al resto del trabajo, quizá demasiado planas, pero es porque el resto ha pegado un subidón de calidad importante.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 10 de Diciembre de 2014, 00:33:42
Yo digo lo mismo que Moondraco, este juego tiene pintaca!! y bien resueltas las reglas de movimiento, por cierto mola mucho la mejora de la figura :)

A ver cuando os dejáis ver por el DdD!!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 17 de Diciembre de 2014, 13:48:15
¡Arriad las velas, marineros de agua dulce! Os traemos una nueva actualización.

Otra semana más, os mostraremos los avances del proyecto, y empezamos con otro nuevo rediseño de una miniatura enemiga, el Royal Marine:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/comproyalmarine2.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/wiproyalmarine.jpg)


Y continuamos con el reglamento y los ejemplos gráficos. En la última actualización explicamos algunas de las acciones que puede llevar a cabo un Personaje Jugador (PJ), y esta semana completamos con el resto, dejando para la próxima actualización la acción de Atacar.

Acciones

Explorar (2PA): Un PJ puede Explorar una loseta una vez por turno, siempre que la loseta esté despejada de enemigos, y el personaje no tenga ningún enemigo adyacente.
Realizará una tirada de Dificultad INTELIGENCIA 4 y robará una carta del mazo de Exploración si tiene éxito en la tirada.
Si el PJ no tiene éxito, avanza una casilla en el tablero de aventuras. Un resultado de 1 en una tirada sin éxito aporta 1 punto de Destino.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/explorar1.png)

En la primera loseta, el Doctor no puede Explorar, ya que tiene un enemigo en la misma loseta. En el segundo ejemplo, un enemigo se encuentra adyacente al Doctor, y aunque su loseta está vacía, no le está permitido Explorar. En el último ejemplo. el Doctor realiza la acción de Explorar gastando 2 PA, lanza 4 dados por su valor de Inteligencia, y consigue superar la dificultad 4, por lo que roba una carta del mazo de Exploración y... ¡Por las barbas de Madame Claude! Mala suerte, una tarántula se cruza en tu camino...

Registrar(1PA): Cuando un personaje se coloca adyacente a un token de enemigo caído, puede registrarlo para obtener su botín por 1PA.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/registrar.png)

El Vigía se encuentra adyacente a un token de Enemigo Caído. Decide Registrar gastando 1PA y voltea el token, encontrando 2 monedas que formarán parte de su botín personal.

Recargar arma de fuego (3PA): Después de usar un arma de fuego, voltea la carta dejándola bocabajo para representar que debe ser recargada. Con esta acción podrás Recargar tu arma y poner la carta bocarriba, lista para usarla de nuevo.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/recargarnew.png)

El Vigía usa su arma en Atacar CD gastando 2 PA. Voltea la carta de pistola para representar que está descargada, y en el mismo turno, gasta 3PA en Recargar Arma, volteando de nuevo su pistola para indicar que está lista para usarla otra vez.


Tomar Aliento: si dejas pasar un turno sin gastar ningún PA podrás recuperar un Punto de Destino. Esta acción avanza el contador (bandera pirata) una casilla en el tablero de aventuras.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/tomarAlientonew.png)

El doctor encuentra un buen momento para dejar pasar un turno completo sin gastar PA y recuperar 1 Punto de Destino (PD)


Correr: un personaje puede doblar su movimiento si gasta todos los PA de su turno en esta acción. Podrá llevar a cabo la acción de empujar gastando 1 PA.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/correryempujar.png)

El Vigía corre para alcanzar la siguiente loseta gastando sus 6PA, lo que le permite moverse hasta 12 casillas. Pide permiso al PJ del Lobo de Mar y éste no se lo concede, por lo que decide gastar 1PA en Empujar y consigue resolver la acción con éxito. Desplaza al Lobo de Mar una casilla, y continúa su movimiento que, después de descontar el PA gastado, sólo podrá ser de 10 casillas.

Insultar (1PA): un personaje adyacente a uno o más enemigos puede usar esta acción, si es la última de su turno, para ganar 1D6 en la defensa contra los enemigos adyacentes hasta el siguiente turno (se recomienda que los jugadores interpreten a su personaje lanzando un insulto del género pirata para hacer más divertida la sesión de juego).
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/insultar1.png)

La Sicaria ha gastado 5PA y solo le queda un PA, por lo que decide gastarlo en Insultar al Gecarciano que tiene adyacente, ganando 1D6 en su próxima defensa contra este enemigo. Parece que esta noche cenaremos palitos de cangrejo...


Coger/Usar/Soltar (1PA): En algunos momentos, se hace necesario coger algún objeto, usarlo, o soltarlo.
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2014/12/usar.png)
El Lobo de Mar se encuentra malherido. Gasta 1 PA en Usar el mejunje, y quita dos heridas de su ficha, descartando el mejunje usado.

En la próxima actualización mostraremos los combates y podremos ver algunos ejemplos. Esperamos que os haya gustado y no os olvidéis de comentar, vuestras aportaciones son muy valiosas para nosotros.

¡Saludos Piratas y Buena Travesía!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 17 de Diciembre de 2014, 15:53:53
Sigue teniendo muy buena pinta a nivel mecánico. Todo lo que enseñáis tiene sentido, y me encanta la acción de Correr. Temática y correcta, perfecto. La que veo menos clara de lo que explicas es la de Insultar, 1 PA para ganar ese bonus parece muy barato... pero vamos, que ni idea. 

El juego tiene varias cositas que me recuerdan al Shadows of Brimstone. ¿Lo habéis tomado como fuente de inspiración? El movimiento es similar, los chequeos de Habilidad también, los puntos de Destino recuerdan al Grit de SoB... no digo que sea malo, tanto porque SoB me parece un pepinaco como porque tiene diferencias suficientes. Pero me llama la atención la coincidencia, aunque es cierto que la mayoría de mecánicas coincidentes son bastante clásicas y/o propias del género.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: KonraD en 17 de Diciembre de 2014, 16:00:17
Que buena pinta esta cogiendo esto, me gusta todo menos una cosa el calvo de las 2 armas, el  lobo de mar, el hacha que tiene en la mano no me termina de cuadrar del todo en la miniatura, no se si sera las florituras que tiene o que, seguid así, va genial!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 17 de Diciembre de 2014, 21:38:47
Sigue teniendo muy buena pinta a nivel mecánico. Todo lo que enseñáis tiene sentido, y me encanta la acción de Correr. Temática y correcta, perfecto. La que veo menos clara de lo que explicas es la de Insultar, 1 PA para ganar ese bonus parece muy barato... pero vamos, que ni idea. 

El juego tiene varias cositas que me recuerdan al Shadows of Brimstone. ¿Lo habéis tomado como fuente de inspiración? El movimiento es similar, los chequeos de Habilidad también, los puntos de Destino recuerdan al Grit de SoB... no digo que sea malo, tanto porque SoB me parece un pepinaco como porque tiene diferencias suficientes. Pero me llama la atención la coincidencia, aunque es cierto que la mayoría de mecánicas coincidentes son bastante clásicas y/o propias del género.
Hola Moondraco, gracias por comentar.

La acción de Insultar no otorga un bonificador tan barato como parece. En más de una ocasión, tendrás que elegir entre gastar tus últimos PA en defenderte o lanzar un último ataque y quitarte algún enemigo de en medio. Y dado el bajo valor en heridas que tienen los personajes, más les vale tomar la elección adecuada antes de arriesgar.

La fuente de inspiración del juego viene de otros juegos de escaramuzas, principalmente, en lo que a mecánicas de combate y enfrentamientos de habilidades se refiere. Sí coincido en que por el estilo de juego, se parecen al ser ambos de exploración, cooperativos y con un IA que representa al master. Pero con nosotros navegas, y no sé si con ellos cabalgas (ya que no dispongo del juego). En cualquier caso, me parece una buena comparación de estilos.

Que buena pinta esta cogiendo esto, me gusta todo menos una cosa el calvo de las 2 armas, el  lobo de mar, el hacha que tiene en la mano no me termina de cuadrar del todo en la miniatura, no se si sera las florituras que tiene o que, seguid así, va genial!

Hola Konrad. Nos alegra que te esté gustando.

Las armas de los personajes son personales, y hemos querido darle ese toque personalizado en el equipo, ya que cada personaje tiene su historia. Aunque si lo que no te termina de cuadrar es porque detectas algo extraño en el hacha, estaría genial saberlo para rediseñarlo. ;)
 
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 18 de Diciembre de 2014, 05:52:22
La figura del Royal Marine ha mejorado muchísimo y las mecánicas parecen que cuadran muy bien, cada día vais mejor. Seguir así  ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 12 de Enero de 2015, 10:12:38
¡La vida pirata, la vida mejor! Yohoho.

Todavía nos queda algo de Ron en las bodegas tras el abordaje al Año Nuevo...

Después de las vacaciones, volvemos con una nueva actualización. Empezamos presentando la miniatura del Doctor, acompañando al Lobo de Mar, y junto al rediseño de la Sicaria. Os recordamos que todos los renders e ilustraciones son Trabajo en Progreso no definitivo.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/MontajeMinisJuntas.jpg)


Continuamos con la última acción que nos quedaba por explicar: Atacar.  Esperamos que os pareaca interesante y que nos comentéis cualquier duda en nuestros canales habituales.

Atacar

Existen tres tipos de combates en el juego, combate cuerpo a cuerpo (CC) con armas, combate a distancia (CD), y combate (CSA) sin armas.

Cuerpo a Cuerpo (CC)

Para el combate CC con armas, el personaje debe blandir un arma en, al menos, una mano y tener algún enemigo adyacente.
Realizará una tirada de tantos dados como indique su CC. Cada dado que supere la agilidad del enemigo, se considerará un éxito. El enemigo, repetirá este mismo proceso, comparando su tirada de CC con la agilidad del personaje.
Finalmente, se enfrentan los éxitos de ambas tiradas y si el personaje supera los éxitos del enemigo, aplica el daño del arma que haya usado para el combate. En caso de que el defensor empate o supere el número de éxitos, y salvo que alguna habilidad diga lo contrario, no ocurrirá nada, ya que ha conseguido bloquear el embiste.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/AtaqueCC.png)



El Doctor realiza un ataque con su espada contra un soldado con AGILIDAD 2, para ello lanzará sus 3 dados de CC, sacando en su tirada 2, 4, 5. Dado que la AGILIDAD del soldado es 2, ha conseguido dos éxitos, el 4 y el 5.

A continuación, se defiende el soldado tirando sus 2 dados de CC, y sacando un 3 y un 4. Como la AGILIDAD del Doctor es 3, el soldado sólo ha conseguido superarla con su 4, por lo que contamos un éxito para el soldado. Al comparar el número de éxitos del Doctor (2) con el del soldado (1), vemos que el personaje ha ganado esta tirada, pasando a aplicar el daño indicado en la carta del arma usada, la espada, y que es igual a 2 Heridas.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Ataqueccdaño.png)


El soldado recibiría 2 Heridas, y caería derrotado, debiendo colocar un token de enemigo caído en sustitución de la miniatura.


Combate a Distancia (CD)
Un personaje puede realizar una acción de CD siempre que disponga de un arma equipada con rango. Deberá comprobar si tiene línea de visión, trazando una línea recta desde el centro de la casilla de su personaje hasta el centro de la casilla objetivo.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/lineavision.png)

Usaremos su valor de CD. La tirada deberá tener algún éxito que supere la agilidad del personaje objetivo. Un personaje NO puede realizar un ataque a distancia contra un enemigo adyacente.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/AtaqueCD.png)


El Vigía realiza una acción de ATAQUE a distancia con su pistola, contra otro soldado. Dispone de 3 dados en CD, que al lanzarlos, obtiene 1, 2 y 5, superando con el 5 la AGILIDAD del soldado.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Ataquecddaño.png)


Ahora, deberá aplicar el daño de su pistola (2 Heridas) dejando al enemigo KO y sustituyendo su miniatura por un token de Enemigo Caído.


Lanzar

Un personaje puede lanzar armas arrojadizas . El rango de lanzamiento lo determina la FUERZA del personaje. Para comprobar el éxito se realiza una tirada de CD contra la agilidad del enemigo objetivo.
Cuando se lanza un arma, se coloca el token de arma arrojadiza en la casilla donde ha sido lanzada al enemigo. Deberemos descartar la carta correspondiente hasta gastar un punto de acción en recogerla estando adyacente al token.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/lanzar.png)


El Lobo de Mar tiene dos soldados en la misma loseta, uno a 3 casillas y el otro a cuatro casillas. Decide LANZAR su hacha contra el soldado que está a 3 casillas, ya que su FUERZA es 3, y no llegaría hasta el soldado que está a 4 casillas.


Combate sin Armas (CSA)

En los combates CSA, se utiliza el valor de fuerza del personaje contra el valor de CC del enemigo.
La tirada se enfrenta a la agilidad del contrario, al igual que en el CC con armas, pero en lugar de aplicar Heridas, el objetivo quedará noqueado.
Un personaje sin arma de CC equipada en alguna mano y que se defienda de un ataque CC de un enemigo, lo hará con 1D6.

Noqueado

Un personaje/enemigo noqueado perderá su próximo turno si no logra superar una tirada de fuerza 5 ó más.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/noqueado3d.png)


El Lobo de Mar ha lanzado su hacha y no tiene ninguna arma de CC equipada, por lo que decide darle un puñetazo a un soldado que se encuentra en una casilla adyacente. Después de sus tiradas de FUE vs CC, El Lobo de Mar consigue dejar NOQUEADO al soldado. Al comienzo del turno de los enemigos, el soldado tira tantos dados como fuerza tenga para salir de su estado NOQUEADO. El soldado tiene FUERZA 2, por lo que tirará 2 dados para sacar 5 ó 6. Lanza el dado y obtiene 2 y 4, por lo que permanecerá NOQUEADO hasta el final de este turno, recuperándose para el próximo turno. Deja tumbada la figura para representar su estado. Un personaje noqueado sólo podrá defenderse.


Envenenado

Cuando un personaje recibe una herida con VENENO se considera envenenado, y deberá colocar un token de veneno en su ficha. Al comienzo de un turno, debe realizar una tirada de FUERZA 5 ó 6, de lo contrario, recibirá una herida.
Un personaje envenenado continuará en ese estado hasta que: otro personaje use una habilidad de curación, gaste un mejunje, o tenga éxito en su tirada de FUERZA contra el veneno.


Ataques encadenados

Cuando un personaje dispone de un arma en cada mano puede realizar más de un ataque, siempre y cuando, disponga de suficiente puntos de acción para hacerlo. En este caso, habría que saber si el personaje es diestro, zurdo, o ambidiestro.
Los personajes usarán como mano principal la misma mano que el jugador que lo controla. Si el jugador es diestro, la mano principal del personaje será la derecha.
Existe alguna habilidad que permite al personaje ser ambidiestro. Los personajes diestros y zurdos realizarán el primer ataque con su mano principal, y el segundo ataque con su mano secundaria. En caso de no ser ambidiestro, esta tirada tendrá una penalización de 1 dado de CC/CD.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Primerataque.png)


El Lobo de Mar gasta 2PA y realiza una acción de ATAQUE CC con su hacha a un soldado adyacente. Como Perico, el jugador que lleva al personaje, es diestro, su personaje también lo es. Al llevar la carta de hacha en el lado derecho de la ficha, representa que su personaje tiene el hacha en su mano principal, por lo que lanzará sus tres dados de CC.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Segundoataque.png)


A continuación, como lleva equipada su pistola en el lado izquierdo de su ficha, gasta otros 2PA y realiza otra acción de ATAQUE, esta vez de CD. Su valor de CD es 3, pero al tener equipada su pistola en la mano secundaria, deberá aplicar la penalización de -1 dado y sólo podrá lanzar 2 dados.


(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/01/Tercerataque.png)


Por último, Perico decide usar los 2PA restantes para llevar a cabo otro ATAQUE CC con su hacha, tirando su valor de CC, ya que su hacha está en su mano principal.

Un personaje con una única arma equipada, podrá realizar más de un ataque en el mismo turno siempre que gaste 1PA extra en el ataque, y con una penalización de 1D6 menos en su CC; o realizando otra acción distinta entre ambos ataques.

Las armas de dos manos te permiten defender con tu tirada de CC habitual, aunque se trate de un arma de fuego.

Y hasta aquí llegamos por hoy, éstas son todas las acciones que pueden realizar nuestros piratas, ofreciendo un sin fin de posibilidades y estrategias a lo largo de cada aventura. Esperamos que no os empachéis con tanta información y nos vemos muy pronto por aquí, que tenemos muchas cosas que contaros.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 13 de Enero de 2015, 19:52:56
Aun que es una buena chapa, se entiende todo bastante bien y no son reglas muy complicadas, me ha molado el detalle de coger las armas dependiendo si eres zurdo o diestro y que se penalice un dado con la mano mala xD

Pregunta, cualquier arma puede ser arrojadiza? por ejemplo la pistola... Te quedas sin munición, podrías utilizarla de cachiporra o lanzársela a alguien! el tema de lanzar una espada a lo mejor es algo más complicado al ser un objeto más grande, al igual que una escopeta... no se...
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 13 de Enero de 2015, 21:45:01
Hola Iparbus.

Un poco tocho sí que es. Seguro que alguno se esperará a que salga la película.  ;D

Con respecto  las armas arrojadizas, no todas las armas pueden ser lanzadas, solo aquellas que indican un valor de rango=fuerza en su carta, como el hacha o la granada del artillero.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: banjoman en 24 de Enero de 2015, 13:50:11
Acabo de conocer el juego y la verdad tiene todo una pinta brutal. Lo que he leído me encanta, solitario, cooperativo, desarrolo de personajes campaña , sistema de combate. La fase de aventuras, de travesía,dl puerto.
Poder comprar armas y objetos y adquirir habilidades. Tengo ganas de verlo y que os salga todo bien suerte con el proyecto.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 24 de Enero de 2015, 14:01:08
Hola banjoman.

Gracias por tus palabras. Estamos finalizando el prototipo. Pronto, estaremos mostrándolo en algunas tiendas y canales de youtube. Iremos colgando por aquí las novedades.

Un saludo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Fley en 25 de Enero de 2015, 16:33:24
Pintaza tremenda y el tema me encanta. Cuando salga voy a por el seguro.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Mr. JAV!eR en 27 de Enero de 2015, 21:36:40
Buenas...
Por aquí otro que acaba de descubrir este juego y ya está desando de ver la campaña de crowdfunding!!

Pero me vienen a la mente un par de preguntas....

Por lo que he visto este juego bebe mucho de un reciente (pelotazo) juegazo como Shadows of Brimstone.. ¿Estoy en lo cierto? (Tablero modular, regreso a un puerto/poblado para mejorar Personajes y comprar cosas, enemigos mediante IA, etc...)

Y de estar equivocado, ¿a qué juego se le parece más? ¿el reciente (pelotazo) Conan? ¿Heroquest? ¿?¿?

¿Vais a ir a las jornadas Hispania de Málaga?.. porque creo que puede ser una ocasión única para venderlo (promocionarlo), ya que entre otras actividades se reunen las principales empresas de miniaturas...

Y tenía otra más pero me he quedado en blanco... cuándo me acuerde la soltaré!!

Un saludo y gracias!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: kalimotxix en 28 de Enero de 2015, 16:10:45
Muy buenas Mr. JAV!eR, soy uno de los testeadores y sí, tienes razón en que tiene cosas en común con el Shadows of Brimstone (como las que has dicho tú) pero también tiene muchas cosas que lo hacen distinto como por ejemplo, una fase de travesía para poder llegar a puerto con un mapa propio (con sus peligros y recompensas) o el hecho de que los personajes funcionan con PA (puntos de acción) para elegir que hacer cada turno entre un buen puñado de acciones... Tampoco puedo opinar mucho más sin meter la pata porque no he tenido el placer de jugar al SoB, pero créeme que Skull Tales es un juego que se disfruta mucho  ;)

A lo de las jornadas Hispania Wargames es algo a lo que no puedo contestar, porque de eso se ocupan otros jajaja

Espero haberte solucionado la duda y gracias a ti y a Fley por uniros a la tripulación.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: cesarmagala en 28 de Enero de 2015, 18:29:58
Esto no ha entrado en kickstarter aun, no?
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: efrit en 28 de Enero de 2015, 18:53:55

Esto no ha entrado en kickstarter aun, no?

Aún no se ha publicado la campaña.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: kalimotxix en 28 de Enero de 2015, 22:12:34
Esto no ha entrado en kickstarter aun, no?

Buenas cesarmagala, en principio y si no se tuerce nada esperamos que la campaña salga en Abril/Mayo. Y he de añadir que estos momentos se está trabajando una barbaridad en hacer el prototipo y por ello puede que tarden algo mas en responder...

Un saludo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 29 de Enero de 2015, 08:55:30
¿Se está barajando alguna franja de precio para la campaña de mecenazgo?
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 29 de Enero de 2015, 17:12:08
Buenas...
Por aquí otro que acaba de descubrir este juego y ya está desando de ver la campaña de crowdfunding!!

Pero me vienen a la mente un par de preguntas....

Por lo que he visto este juego bebe mucho de un reciente (pelotazo) juegazo como Shadows of Brimstone.. ¿Estoy en lo cierto? (Tablero modular, regreso a un puerto/poblado para mejorar Personajes y comprar cosas, enemigos mediante IA, etc...)

Y de estar equivocado, ¿a qué juego se le parece más? ¿el reciente (pelotazo) Conan? ¿Heroquest? ¿?¿?

¿Vais a ir a las jornadas Hispania de Málaga?.. porque creo que puede ser una ocasión única para venderlo (promocionarlo), ya que entre otras actividades se reunen las principales empresas de miniaturas...

Y tenía otra más pero me he quedado en blanco... cuándo me acuerde la soltaré!!

Un saludo y gracias!

Buenas, Mr. JAV!eR.

Como ya te ha respondido kalimotxix, no es la primera vez que comparan Skull Tales con SoB en algunas mecánicas, pero lo cierto es que el proyecto viene desarrollándose desde antes. Nuestras fuentes de inspiración han venido de juegos de Escaramuzas y Rol, mezclados con Dungeon clásicos.

Para mí, la principal diferencia radica en la experiencia de juego, en la que se pueden dar situaciones muy piratas entre los mismos compañeros. Skull Tales es un juego en el que los jugadores más "listos" y que mejor emplean sus Puntos de Acción tienen más posibilidades de ganar más monedas y prestigio, que otros personajes que a priori pueden parecer más fuertes. Digamos que es un juego más "canalla".

Nos encantaría acudir a las Hispania, pero depende de si las miniaturas del proto estarán listas o no para esa fecha. cualquier novedad en ese sentido la publicaremos por aquí, y ojalá que podamos conocernos en persona y puedas probar el juego.

Esto no ha entrado en kickstarter aun, no?

Hola cesarmagala.

La idea es sacarlo por Kickstarter en abril, pero queremos tener todo el diseño del juego completamente acabado, a falta de los posibles SG que se desbloqueen, así que para no apurar nos quedamos con Primavera 2015.

¿Se está barajando alguna franja de precio para la campaña de mecenazgo?

Buenas, AquelarreRules.

Estamos negociando con distintas empresas la producción del proyecto. En principio queremos fabricar el juego en España, lo que conlleva una diferencia en algunos presupuestos con respecto al extranjero de hasta un 75% más cara. Aún así, trataremos por todos los medios de que el precio ronde una cantidad muy aproximada a la de otros kickstarter del mismo género.

Saludos Piratas para todos y muchas gracias por participar.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 29 de Enero de 2015, 18:05:49
Gracias por la info "4Moon Studio". Me uno también a los que han dicho que se quedan por aquí siguiendo el proyecto. Seguid así, que seguro que el mecenazgo, cuando lo saquéis, será un éxito  ;).
Es una pena que, como en otras cosas, lo más rentable sea externalizar la producción fuera de España. Ojalá solventéis bien ese aspecto.
Me quedo atento a cuando nos permitáis leer una versión completa del reglamento. Ahí será cuando seguramente nos hagamos una idea mucho más sólida sobre el resultado final.
Y ei!, puede que este sea el primer "mazmorrero" que entre en mi casa. Es de las pocas mecánicas o temáticas que me faltan y estoy esperando a alguien especial...  ;D
Un saludo.

Edito: muy interesado en conocer algún adelanto de reglas de la "fase de puerto"
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 02 de Febrero de 2015, 09:47:52
Acabo de ver la última actualización en la página oficial con el diseño final de los personajes. Personalmente me gustan mucho. El hombre del vudú concretamente me ha encantado. Creo que le debe dar miedo a los propios piratas.  ;D
Lo único sobre lo que, desde el primer día que empecé a ver imágenes del proyecto, no acabo de tener una opinión definida, es sobre las losetas de mapa.
No es que les encuentre algún fallo concreto. Es más bien una "sensación" al verlas. El hecho de que se vayan colocando descentradas unas respecto a otras para que tengan continuidad las rutas por ellas; su geometría "perfecta": losetas cuadradas que contienen una cuadrícula de movimiento y con edificios cuadrados o rectangulares (tal como se ve en la última imagen de la actualización en la web que comento).
Ya digo, nada que me moleste o no me guste; simplemente esa "sensación" al ver las losetas colocadas. Puede que sea también por "contaminación" de ver las losetas de mapa de SoB ultimamente y su irregularidad que me encantó desde el primer momento.
Aunque puede que no todas sean iguales, ya que creo que el número total serán 20 y solamente he visto unas pocas.
Un saludo
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 02 de Febrero de 2015, 10:48:35
Hola AquelarreRules.

Te me has adelantado y no me ha dado ni tiempo a colgar por aquí la actualización. :)

Me alegra que te guste el diseño final de los personajes. Han sido meses de pruebas y ensayos, cambios de estilos, y vuelta a empezar para dar con un diseño que nos gustara a todos, y que estuviera a la altura de las expectativas.

Con respecto a las losetas, pues no te voy a quitar la razón cuando haces la comparativa con el SoB, que viene marcando tendencia. Nuestra razón de usar una forma más regular se debe a diferentes razones de las que te voy a destacar las dos principales: jugabilidad y costes de producción.

Es mucho más económico realizar una serie regular de losetas estándar, que en nuestro caso se dan dos modelos diferentes y con medidas más habituales (12,5x12,5cm y 25x25cm).

Referente a la jugabilidad, esta forma y medida nos permite bastante más variedad a la hora de configurar una isla, o una ciudad. Lo mismo viene a pasar con el reverso de estas losetas, que incluyen cueva, templo y especiales. Cuando acabas una partida y miras la mesa, realmente, tienes la sensación de haber estado explorando una isla.

Existen más razones, como mejorar la rejugabilidad de las aventuras ya jugadas, permitir a los jugadores el crear sus propias misiones de una manera rápida y sencilla, o poder jugar en cualquier mesa sin tener que precisar de una mesa de banquete para sacar el juego.

De todas formas, estamos trabajando en una idea que puede darle a las losetas un aire más compacto entre ellas, y que no hemos tenido tiempo de sacar en esta actualización, pero que esperamos mostrarlas muy pronto, y que creo que puede limar un poco esa "sensación" de la que hablas.

Gracias por tu apreciación y por compartir tu interés. ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: cesarmagala en 02 de Febrero de 2015, 10:53:23
Soy alérgico a los kickstarter, pero para este me estáis ganando. Ánimo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 02 de Febrero de 2015, 11:09:25
Saludos, navegantes.

Hoy os traemos a nuestra tripulación de piratas con su diseño final, esperamos que os gusten.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/02/personajes.jpg)

Además, compartimos una nueva miniatura realizada por 3Dbreed, el Vigía. Un experto en el combate a distancia, con una puntería infalible y cargado con un buen arsenal de armas.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/02/minivigia.jpg)

Por útlimo, nos gustaría pediros que forméis parte de nuestra tripulación, compartiendo nuestros enlaces, o siguiéndonos en las redes sociales. Para sacar adelante nuestro proyecto vamos a necesitar toda la visibilidad posible, ya sea por foros nacionales e internacionales, o a través de blogs, canales de youtube,… Cada granito que aportéis nos llevará más cerca del tesoro.

"Facebook": https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341?sk=info&tab=page_info (https://www.facebook.com/pages/Skull-Tales/1563293100561341?sk=info&tab=page_info)

"Twitter": https://twitter.com/SkullTales (https://twitter.com/SkullTales)

"Ficha del juego en la BGG": http://boardgamegeek.com/boardgame/166776/skull-tales (http://boardgamegeek.com/boardgame/166776/skull-tales)

Y nos despedimos agradeciendo todo el apoyo recibido estos meses que se ha transformado en viento para nuestras velas, y que esperamos recompensaros con numerosas sesiones de juego como aventureros piratas.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/02/losetasciudad.png)

http://skulltales.com/embarcate-con-skull-tales/ (http://skulltales.com/embarcate-con-skull-tales/)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 02 de Febrero de 2015, 11:27:37
Ya me imaginé que habría buenas razones en la elección de la forma de losetas. Por mí, todo lo que redunde en más variedad de las mismas, bienvenido sea   ;). Y ya digo que para nada me parece algo negativo. Será interesante ver esa modificación sobre ellas cuando la publiquéis.
Por mi parte, y como ha comentado cesarmagala, ya me habéis ganado para la causa, y en cuanto salga el mecenazgo ahí estaré. Será el primero en el que participe jeje.
Un saludo y a seguir alimentando regularmente nuestra ansia de este juego  ;D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 02 de Febrero de 2015, 19:07:09
Que pasada la figura del vigia... por ahora mi personaje favorito. Pues nada, haber si sale para abril el mecenazgo en pa mi cumple me lo pido  ;D.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 03 de Febrero de 2015, 13:51:26
Ya me imaginé que habría buenas razones en la elección de la forma de losetas. Por mí, todo lo que redunde en más variedad de las mismas, bienvenido sea   ;). Y ya digo que para nada me parece algo negativo. Será interesante ver esa modificación sobre ellas cuando la publiquéis.
Por mi parte, y como ha comentado cesarmagala, ya me habéis ganado para la causa, y en cuanto salga el mecenazgo ahí estaré. Será el primero en el que participe jeje.
Un saludo y a seguir alimentando regularmente nuestra ansia de este juego  ;D

Todo un honor que te estrenes con nosotros. En cuanto tengamos definido el añadido en el diseño de las losetas paso a compartirlo para que veas la idea y comentes qué te parece.

Que pasada la figura del vigia... por ahora mi personaje favorito. Pues nada, haber si sale para abril el mecenazgo en pa mi cumple me lo pido  ;D.

Hola, Dolph.

Parece que el Vigía va a ver mesa bastantes veces. En cuanto al kickstarter esperamos poder sacarlo en abril, aunque queremos llegar con todo el juego básico acabado, para comenzar con la producción lo antes posible, a falta de los posibles SG que se liberen.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 03 de Febrero de 2015, 16:54:30
Sois un ejemplo de profesionalidad chicos.

No dejáis de sorprenderme con lo bien que estáis llevando este proyecto.

Yo, fan del ron & bones, estoy más entusiasmado con vuestro proyecto que con el rediseño que hicieron del original.

¡Muchos ánimos y no flaqueéis! ¡Enhorabuena! ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 04 de Febrero de 2015, 11:58:28
Muchas gracias, putokender. Tus palabras nos animan a seguir por ese camino.

En serio, muchísimas gracias.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 04 de Febrero de 2015, 12:39:13
Sé que este comentario no es muy técnico, pero...

A por ello, cracks.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 04 de Febrero de 2015, 14:54:03
Propongo una idea para el juego, a ver qué os parece; no para el juego "base", que quizás complicase en demasía, sino más bien como una especie de expansión como SG durante el crowdfunding o algo así:
La cosa sería introducir en la fase de travesía un minijuego tipo "Space Cadets", donde cada jugador, dependiendo del personaje que controle, tenga un tablerillo personal en el que deba realizar acciones para que la travesía llegue a buen puerto. Siempre a las órdenes del capitán, por supuesto  ;)
Ya, por liarla parda, el capitán podría dar ciertas órdenes en secreto a cada jugador, por lo que nadie sabría qué le ha pedido al vigía, o al artillero, o al timonel... y el jugador podría "jugársela" al capitán para animar a un motín. Discusiones entre jugadores, etc.
No sé, se me ocurrió como algo que podría resultar interesante. Aunque soy consciente de que al probarlo pudiese resultar un "off-topic" dentro del propio juego y no encajar, amen de que a lo mejor lo que aporta no compensa con lo que complica a nivel producción y jugabilidad.
En fin, espero no haber dicho algo demasiado tonto  ;D

PD - a lo mejor la fase de travesía ya contiene alguna mecánica similar o ya lo estáis pensando. Si es así, pues no he dicho nada  :-X
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 04 de Febrero de 2015, 19:08:46
Sé que este comentario no es muy técnico, pero...

A por ello, cracks.

Se agradece igualmente.

Propongo una idea para el juego, a ver qué os parece; no para el juego "base", que quizás complicase en demasía, sino más bien como una especie de expansión como SG durante el crowdfunding o algo así:
La cosa sería introducir en la fase de travesía un minijuego tipo "Space Cadets", donde cada jugador, dependiendo del personaje que controle, tenga un tablerillo personal en el que deba realizar acciones para que la travesía llegue a buen puerto. Siempre a las órdenes del capitán, por supuesto  ;)
Ya, por liarla parda, el capitán podría dar ciertas órdenes en secreto a cada jugador, por lo que nadie sabría qué le ha pedido al vigía, o al artillero, o al timonel... y el jugador podría "jugársela" al capitán para animar a un motín. Discusiones entre jugadores, etc.
No sé, se me ocurrió como algo que podría resultar interesante. Aunque soy consciente de que al probarlo pudiese resultar un "off-topic" dentro del propio juego y no encajar, amen de que a lo mejor lo que aporta no compensa con lo que complica a nivel producción y jugabilidad.
En fin, espero no haber dicho algo demasiado tonto  ;D

PD - a lo mejor la fase de travesía ya contiene alguna mecánica similar o ya lo estáis pensando. Si es así, pues no he dicho nada  :-X

Buenas, AquelarreRules.

En la Fase de Travesía, el capitán trata de realizar una navegación desde la isla base hasta la isla de destino, en la que se va a llevar a cabo la Fase de Aventuras. Mientras, el resto de jugadores juegan cartas de eventos (ratas a bordo, escorbuto, tormenta, disputa entre marineros, enemigos de alta mar...), con el objeto de conseguir un motín o un cambio de capitan por naufragio o rendición.

Todo esto se representa en 4 tableros de mar con islas, en casillas hexagonales. El capitán y el resto de jugadores se reparten los puestos (timonel, artillería y Abordajes/Defensa). A medida que el barco va navegando, se podrán jugar cartas de eventos que serán lanzadas por los jugadores, o si ninguno quiere jugar alguna carta de su mano, el capitán roba del mazo de eventos directamente.

En el tablero de barco viene representada la moral, la carga (que influye en la velocidad), las velas, la cubierta (marinería) y una brújula para indicar si es de día/noche, el encaramiento y ubicación de un enemigo cuando aparece en el mapa de travesía, y cuando pasa una jornada de viaje (hay que dar de comer a la tripulación para que no baje la moral, y de vez en cuando ofrecerles algo de ron para subírsela).

En resumen, se trata de un minijuego dentro del juego en el que se ha querido recoger todos los elementos del género pirata que no aparecen en la fase de aventura. En esta parte del juego, los que más disfrutan son el resto de jugadores ante el capitán, ya que se la pasan "*uteando". ¿Compensa ser capitán? Pues a mi forma de verlo sí, porque además de la mejora económica que le permite alcanzar antes las habilidades y el equipo para mejorar su personaje; durante las aventuras, el capitán suele tomar decisiones muy a su favor.

Ahora me paro a pensar tu idea y me gusta mucho el tema de que el resto de personajes tengan que cumplir una serie de "tareas" durante la navegación. Creo que podría encajar muy bien en esa fase, y le daría algo más de protagonismo al resto de jugadores, más allá de reirse de las desgracias del capitán.
Teniendo en cuenta que esta fase tiene una duración máxima de 20 minutos, tendría que respetar ese tiempo para que el conjunto del juego Aventuras+Travesía+Puerto no excediera los 120 minutos aproximadamente.

Voy a darle una vuelta a ese tema, que me ha gustado bastante, y si le veo acomodo sin sobrecoste en producción te cuento cómo queda.

Gracias por la sugerencia. ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 04 de Febrero de 2015, 20:10:04
Buenas, AquelarreRules.

En la Fase de Travesía, el capitán trata de realizar una navegación desde la isla base hasta la isla de destino, en la que se va a llevar a cabo la Fase de Aventuras. Mientras, el resto de jugadores juegan cartas de eventos (ratas a bordo, escorbuto, tormenta, disputa entre marineros, enemigos de alta mar...), con el objeto de conseguir un motín o un cambio de capitan por naufragio o rendición.

Todo esto se representa en 4 tableros de mar con islas, en casillas hexagonales. El capitán y el resto de jugadores se reparten los puestos (timonel, artillería y Abordajes/Defensa). A medida que el barco va navegando, se podrán jugar cartas de eventos que serán lanzadas por los jugadores, o si ninguno quiere jugar alguna carta de su mano, el capitán roba del mazo de eventos directamente.

En el tablero de barco viene representada la moral, la carga (que influye en la velocidad), las velas, la cubierta (marinería) y una brújula para indicar si es de día/noche, el encaramiento y ubicación de un enemigo cuando aparece en el mapa de travesía, y cuando pasa una jornada de viaje (hay que dar de comer a la tripulación para que no baje la moral, y de vez en cuando ofrecerles algo de ron para subírsela).

En resumen, se trata de un minijuego dentro del juego en el que se ha querido recoger todos los elementos del género pirata que no aparecen en la fase de aventura. En esta parte del juego, los que más disfrutan son el resto de jugadores ante el capitán, ya que se la pasan "*uteando". ¿Compensa ser capitán? Pues a mi forma de verlo sí, porque además de la mejora económica que le permite alcanzar antes las habilidades y el equipo para mejorar su personaje; durante las aventuras, el capitán suele tomar decisiones muy a su favor.

Ahora me paro a pensar tu idea y me gusta mucho el tema de que el resto de personajes tengan que cumplir una serie de "tareas" durante la navegación. Creo que podría encajar muy bien en esa fase, y le daría algo más de protagonismo al resto de jugadores, más allá de reirse de las desgracias del capitán.
Teniendo en cuenta que esta fase tiene una duración máxima de 20 minutos, tendría que respetar ese tiempo para que el conjunto del juego Aventuras+Travesía+Puerto no excediera los 120 minutos aproximadamente.

Voy a darle una vuelta a ese tema, que me ha gustado bastante, y si le veo acomodo sin sobrecoste en producción te cuento cómo queda.

Gracias por la sugerencia. ;)
(http://3.bp.blogspot.com/-NctkUoL1ljE/Uv4O7MmExJI/AAAAAAAAJH8/SlnnkE3d9KE/s1600/drooling-homer-simpson.jpg)
Ya ni me acuerdo de lo que propuse yo...  ;D Vuestra idea para esa parte es genial!!! me encanta.
Lo de que la "tripulación" tenga algo más que hacer me mola, pero tal y como lo has contado me ha parecido ciertamente original. Una especie de todos contra uno puede preparar el terreno para esos "empujones" por parte del capitán hacia otros personajes durante la fase de exploración.
Jo, qué largo se va a hacer este año lúdicamente hablando  8)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Febrero de 2015, 15:49:40
Este es el efecto que le hemos puesto a las losetas para que guarden un mismo estilo al ir uniendo distintas zonas, ya sean de isla, ciudad, cueva, templo,... Le hemos puesto un borde de pergamino quemado, incrustando la ilustración dentro del mismo.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic2406210_md.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: zeefres en 09 de Febrero de 2015, 16:07:36
Sacarlo ya muyayosssssssss
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 09 de Febrero de 2015, 16:14:08
Ostras que chulo :o

Aparte de las que incluyáis en el juego, ¿habéis pensado poner juegos extra para poder conseguir? O al menos versiones print&play para poder hacer misiones propias y tal...  :)

Un saludo
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Febrero de 2015, 17:03:42
Sacarlo ya muyayosssssssss

Hola, zeefres.

Ganas no faltan, pero queremos llegar con el juego base al 100% acabado, para comenzar la producción lo antes posible y evitar retrasos en la entrega.

Ostras que chulo :o

Aparte de las que incluyáis en el juego, ¿habéis pensado poner juegos extra para poder conseguir? O al menos versiones print&play para poder hacer misiones propias y tal...  :)

Un saludo

hola, putokender.

Entiendo que te refieres a las losetas, si no es así, me dices. Sí, sacaremos un addon con todas las losetas, ya que van impresa a dos caras, y permitiría mezclarlas y generar aventuras más épicas.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: zeefres en 09 de Febrero de 2015, 17:06:16
Iba a meterme en e KS de conan, pero despues de ver vuestro trabajo me lo pense mejor y ya tengo el dinero listo!!

Para cuando tendriais previsto los envios mas o menos??
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Febrero de 2015, 17:37:29
Tenemos una estimación de entrega de antes de acabar el año, pero esto va a depender en gran medida de la catidad de producción que podamos hacer, y del tiempo que nos indiquen los proveedores. En cualquier caso, informaríamos de todos los pasos y tiempos de producción en cuanto confirmáramos las cantidades.

Hemos añadido un par de meses al cálculo para cubrir cualquier eventualidad que pudiera darse, evitando que el retraso fuese mayor si se diera el caso.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 09 de Febrero de 2015, 18:10:54
hola, putokender.

Entiendo que te refieres a las losetas, si no es así, me dices. Sí, sacaremos un addon con todas las losetas, ya que van impresa a dos caras, y permitiría mezclarlas y generar aventuras más épicas.

Si, a ver. Me refiero a que, el problema de estas cosas es lo de siempre: quieres hacer tal cosa y te falta la loseta de templo o la de playa, etc... En fin, que por falta de losetas quede limitada la opción de hacer tus propias aventuras.

Esta es una de las mejores cosas que le veo al juego, la rejugabilidad haciendo aventuras propias. Es más... ¿habéis pensado crear una comunidad de forofos que puedan colaborar aportando aventuras que puedan compartir con el resto? A vosotros os liberaría del "mantenimiento" del juego mediante aventuras (aunque podáis seguir sacando a vuestro ritmo si queréis aventuras oficiales, lo cual todos agradeceríamos ;D) y a los seguidores les daría la oportunidad de formar parte del proyecto una vez arranque. (Pienso en juegos como el heroquest, donde había mil y una aventuras de fans. ¿Por qué no con el Skull Tales?)

A lo que iba, que sería un puntazo la opción de poder comprar losetas "sueltas" (o en packs pequeños) para poder aumentar tus tableros a placer. O que permitáis la descarga de algunas losetas (no tienen por qué ser todas, sólo las genéricas, o algo así) para poder aumentar tus mapas sin tener que comprar innecesariamente otro juego base.

Espero explicarme bien, que al final he mezclado otra idea entre medias  ;D

Un saludete ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Juan Pablo en 09 de Febrero de 2015, 20:01:24
Tiene muy buena pinta, le tengo ganas. Aunque hay par de cosillas a mejorar. Algunos dibujos de fichas no me terminan de agradar demasiado, sobre todo el esqueleto y el cangrejo no me gustan casi nada. Y sobre el vigía tiene partes espectaculares y otra un poco planas, y en manto en movimiento entre las piernas tampoco me agrada, aunque le da efecto de movimiento, pero no le pega nada al personaje.

Solo decir que me apetece mucho jugarlo y probablemente me una al Kickstarted, solo pediros que añadidas un buen numero de nuevas losetas si las vais a poner en Add On, para que puede ser una buena rejugabilidad.

Y por ultimo el efecto pergamino esta muy bien para el modo campaña del juego pero para crear los escenarios propios es un gran obstáculo, no dan libertad de creación y limita muchisimo.

Saludos. Seguid así, y no tengas prisa en sacarlo, seguid mejorándolo ahora aunque salga un pizco mas tarde al kickstarted. No nos gustaría que fuera otro HQ25 Timo.

Buen trabajo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 09 de Febrero de 2015, 21:05:38

Si, a ver. Me refiero a que, el problema de estas cosas es lo de siempre: quieres hacer tal cosa y te falta la loseta de templo o la de playa, etc... En fin, que por falta de losetas quede limitada la opción de hacer tus propias aventuras.

Esta es una de las mejores cosas que le veo al juego, la rejugabilidad haciendo aventuras propias. Es más... ¿habéis pensado crear una comunidad de forofos que puedan colaborar aportando aventuras que puedan compartir con el resto? A vosotros os liberaría del "mantenimiento" del juego mediante aventuras (aunque podáis seguir sacando a vuestro ritmo si queréis aventuras oficiales, lo cual todos agradeceríamos ;D) y a los seguidores les daría la oportunidad de formar parte del proyecto una vez arranque. (Pienso en juegos como el heroquest, donde había mil y una aventuras de fans. ¿Por qué no con el Skull Tales?)

A lo que iba, que sería un puntazo la opción de poder comprar losetas "sueltas" (o en packs pequeños) para poder aumentar tus tableros a placer. O que permitáis la descarga de algunas losetas (no tienen por qué ser todas, sólo las genéricas, o algo así) para poder aumentar tus mapas sin tener que comprar innecesariamente otro juego base.

Espero explicarme bien, que al final he mezclado otra idea entre medias  ;D

Un saludete ;)

Creo que nos referimos a lo mismo, pero no me expliqué bien. El juego trae 16 losetas normales impresas por ambas caras (en una cara van 16 de isla, y en la otra cara van 6 de cueva, 6 de templo y 4 especiales: cementerio, cripta, bodega y calabozo), y 4 losetas grandes de ciudad. Aparte, como addon, sacaremos un pack con todas las losetas que, en kickstarter, tendrá un precio bastante económico y permitirá expandir el juego creando tus propias aventuras con tableros más épicos.

En lo referente a la comunidad, estaría genial disponer de un foro para todo ese tipo de ideas, aventuras, talleres de cómo pintar las minis,... Pero vamos a ir pasito a pasito. Primero sacamos el kicktarter, luego fundamos, y lo que venga después... ;)

Tiene muy buena pinta, le tengo ganas. Aunque hay par de cosillas a mejorar. Algunos dibujos de fichas no me terminan de agradar demasiado, sobre todo el esqueleto y el cangrejo no me gustan casi nada. Y sobre el vigía tiene partes espectaculares y otra un poco planas, y en manto en movimiento entre las piernas tampoco me agrada, aunque le da efecto de movimiento, pero no le pega nada al personaje.

Solo decir que me apetece mucho jugarlo y probablemente me una al Kickstarted, solo pediros que añadidas un buen numero de nuevas losetas si las vais a poner en Add On, para que puede ser una buena rejugabilidad.

Y por ultimo el efecto pergamino esta muy bien para el modo campaña del juego pero para crear los escenarios propios es un gran obstáculo, no dan libertad de creación y limita muchisimo.

Saludos. Seguid así, y no tengas prisa en sacarlo, seguid mejorándolo ahora aunque salga un pizco mas tarde al kickstarted. No nos gustaría que fuera otro HQ25 Timo.

Buen trabajo.

Hola, Juan Pablo. Te respondo por partes.

Las ilustraciones que estás viendo son los diseños anteriores. Estamos volviendo a rediseñar todos los personajes y enemigos. Ya acabamos con los piratas que protagonizarán las aventuras, y ahora estamos retocando los enemigos. Cuando estén listos los colgaremos para que los veas aquí, quizás te gusten más con el nuevo diseño. aunque puedo adelantarte que el cangrejo ha cambiado totalmente y no se parece en nada al antiguo.

Del Vigía me imagino que te refieres a la miniatura. En este sentido, creo que cuando la veas físicamente te gustará mucho más. Es complicado encontrar una buena imagen 2D para exponer una mini con todo su potencial.

No termino de entender bien a qué te refieres con la limitación que impone el pergamino a las losetas. Se supone que el pergamino es un ornamento en la loseta que no influye en las mecánicas del juego. Hemos cambiado la línea negra gruesa que delimitaba los bordes de la loseta por los que no se podía transitar para sustituirlos por el pergamino.

Muchas gracias por comentar, y si he confundido alguno de tus planteamientos, no dudes en volver avpreguntar. ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Juan Pablo en 09 de Febrero de 2015, 21:12:03

Si, a ver. Me refiero a que, el problema de estas cosas es lo de siempre: quieres hacer tal cosa y te falta la loseta de templo o la de playa, etc... En fin, que por falta de losetas quede limitada la opción de hacer tus propias aventuras.

Esta es una de las mejores cosas que le veo al juego, la rejugabilidad haciendo aventuras propias. Es más... ¿habéis pensado crear una comunidad de forofos que puedan colaborar aportando aventuras que puedan compartir con el resto? A vosotros os liberaría del "mantenimiento" del juego mediante aventuras (aunque podáis seguir sacando a vuestro ritmo si queréis aventuras oficiales, lo cual todos agradeceríamos ;D) y a los seguidores les daría la oportunidad de formar parte del proyecto una vez arranque. (Pienso en juegos como el heroquest, donde había mil y una aventuras de fans. ¿Por qué no con el Skull Tales?)

A lo que iba, que sería un puntazo la opción de poder comprar losetas "sueltas" (o en packs pequeños) para poder aumentar tus tableros a placer. O que permitáis la descarga de algunas losetas (no tienen por qué ser todas, sólo las genéricas, o algo así) para poder aumentar tus mapas sin tener que comprar innecesariamente otro juego base.

Espero explicarme bien, que al final he mezclado otra idea entre medias  ;D

Un saludete ;)

Creo que nos referimos a lo mismo, pero no me expliqué bien. El juego trae 16 losetas normales impresas por ambas caras (en una cara van 16 de isla, y en la otra cara van 6 de cueva, 6 de templo y 4 especiales: cementerio, cripta, bodega y calabozo), y 4 losetas grandes de ciudad. Aparte, como addon, sacaremos un pack con todas las losetas que, en kickstarter, tendrá un precio bastante económico y permitirá expandir el juego creando tus propias aventuras con tableros más épicos.

En lo referente a la comunidad, estaría genial disponer de un foro para todo ese tipo de ideas, aventuras, talleres de cómo pintar las minis,... Pero vamos a ir pasito a pasito. Primero sacamos el kicktarter, luego fundamos, y lo que venga después... ;)

Tiene muy buena pinta, le tengo ganas. Aunque hay par de cosillas a mejorar. Algunos dibujos de fichas no me terminan de agradar demasiado, sobre todo el esqueleto y el cangrejo no me gustan casi nada. Y sobre el vigía tiene partes espectaculares y otra un poco planas, y en manto en movimiento entre las piernas tampoco me agrada, aunque le da efecto de movimiento, pero no le pega nada al personaje.

Solo decir que me apetece mucho jugarlo y probablemente me una al Kickstarted, solo pediros que añadidas un buen numero de nuevas losetas si las vais a poner en Add On, para que puede ser una buena rejugabilidad.

Y por ultimo el efecto pergamino esta muy bien para el modo campaña del juego pero para crear los escenarios propios es un gran obstáculo, no dan libertad de creación y limita muchisimo.

Saludos. Seguid así, y no tengas prisa en sacarlo, seguid mejorándolo ahora aunque salga un pizco mas tarde al kickstarted. No nos gustaría que fuera otro HQ25 Timo.

Buen trabajo.

Hola, Juan Pablo. Te respondo por partes.

Las ilustraciones que estás viendo son los diseños anteriores. Estamos volviendo a rediseñar todos los personajes y enemigos. Ya acabamos con los piratas que protagonizarán las aventuras, y ahora estamos retocando los enemigos. Cuando estén listos los colgaremos para que los veas aquí, quizás te gusten más con el nuevo diseño. aunque puedo adelantarte que el cangrejo ha cambiado totalmente y no se parece en nada al antiguo.

Del Vigía me imagino que te refieres a la miniatura. En este sentido, creo que cuando la veas físicamente te gustará mucho más. Es complicado encontrar una buena imagen 2D para exponer una mini con todo su potencial.

No termino de entender bien a qué te refieres con la limitación que impone el pergamino a las losetas. Se supone que el pergamino es un ornamento en la loseta que no influye en las mecánicas del juego. Hemos cambiado la línea negra gruesa que delimitaba los bordes de la loseta por los que no se podía transitar para sustituirlos por el pergamino.

Muchas gracias por comentar, y si he confundido alguno de tus planteamientos, no dudes en volver avpreguntar. ;)


Gracias por contestar Moon, a lo que me refería con las losetas es, que me gusta mucho el estilo pergamino, pero para la creación de escenarios propios o por ustedes mismo, creo a mi pobre entender, que será un impedimento para ello. Ya que delimita a una sola confeccione la loseta con las demás, y eso para la creación limita muchísimo. Pero no sabia decirte como mejorar esa parte, si se me ocurre algo te lo digo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 09 de Febrero de 2015, 21:36:39
Me quito el sombrero ante el nuevo diseño de las losetas. ¿Que se pueden mejorar? De ser así, seguro que acabáis descubriendo como  ;) Pero viendo estas, ya no tengo aquella "sensación" jajaja.
Por otro lado, no empecemos a hablar ya de add-ons, strech-goals y cosas así, que entonces ya sí que nos desatamos  ;D Eso sí: este proyecto pide un baúl de doblones metálicos como SG como el comer!! jojojojo.
Una última apreciación: he visto en el foro de Darkstone la encuesta que tenéis abierta para elegir el nombre de "tenacitas"; no he votado porque no estoy registrado en el foro, pero a mí no me parece tan buena idea lo de llamarlo Jocántaro. Me resulta un alarde de frikismo innecesario y no me pega ni con cola con el enemigo ni el juego en si. Hay que tener en cuenta que, justo en este momento, hay tan sólo 30 votos en total en la encuesta. Muy poco como para tomarse en serio algo así. No sé yo si el resultado sería el mismo entre un número mucho mayor de votos. Yo personalmente le cogeré una tiña tremenda al cangrejo ese como le llaméis así jaja.
Obviamente tomaros esto como una opinión más de otro friki. A lo mejor no es tan mal nombre y simplemente se me ha atravesado a mí. Pero personalmente... no lo veo  :P
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Mr. JAV!eR en 09 de Febrero de 2015, 23:16:48
Por partes...

-  Yo al mitad hombre/mitad cangrejo votaría por el nombre "Nécoro".... que puede ser la unión de dos palabras clave como Necrófago (que se alimenta de cadáveres) y Nécora (de la familia del cangrejo)..... aunque, por otro lado, si tenéis los permisos de Pedro Temboury iría adelante con el nombre de Jocántaro

-  En cuanto a la generación de escenarios, se suceden de forma aleatoria al igual que en el Shadow of Brimstone??? o vienen prefijados por un libro de campaña o manual???

-  Al juego se podran jugar partidas/escenarios sueltos, ..... o habrá que jugar una campaña (para algunos larga y tediosa) para que todo tenga sentido y evolucionen los personajes como en el SoB??

- y en cuanto a los modos de juego...... habrá solitario?? habrá algún tipo de todos contra un master (HeroQuest)   ??

Venid a Málaga a presentarlo/probarlo or die
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 10 de Febrero de 2015, 11:10:57
Gracias por contestar Moon, a lo que me refería con las losetas es, que me gusta mucho el estilo pergamino, pero para la creación de escenarios propios o por ustedes mismo, creo a mi pobre entender, que será un impedimento para ello. Ya que delimita a una sola confeccione la loseta con las demás, y eso para la creación limita muchísimo. Pero no sabia decirte como mejorar esa parte, si se me ocurre algo te lo digo.

Gracias a ti por preguntar y proponer sugerencias.

Ahora sí te entendí. Te cuento: las aventuras no llevan un mapa fijado, si no que la isla, cueva,... se va creando a partir de una IA del juego, de tal manera que si repites la aventura con otro grupo, o simplemente porque no la has superado, el tablero no tendrá la misma forma, ni el tesoro u objetivo estará en el mismo lugar que la vez anterior.

Las losetas disponen en su mayoría de varias salidas, siendo el jugador que la levanta quien decide su colocación. Esto añade un punto de estrategia a las partidas, ya que un jugador puede decidir colocar una loseta de una manera que le propicie la defensa contra el enemigo que puede haber en esa loseta, o puede decidir su colocación de tal manera que habilite más posibilidades de expansión del terreno... Son muchas las posibilidades, y lo más importante, es que te aseguran que puedas repetir aventuras sin que afecte a la rejugabilidad.

Me quito el sombrero ante el nuevo diseño de las losetas. ¿Que se pueden mejorar? De ser así, seguro que acabáis descubriendo como  ;) Pero viendo estas, ya no tengo aquella "sensación" jajaja.
Por otro lado, no empecemos a hablar ya de add-ons, strech-goals y cosas así, que entonces ya sí que nos desatamos  ;D Eso sí: este proyecto pide un baúl de doblones metálicos como SG como el comer!! jojojojo.
Una última apreciación: he visto en el foro de Darkstone la encuesta que tenéis abierta para elegir el nombre de "tenacitas"; no he votado porque no estoy registrado en el foro, pero a mí no me parece tan buena idea lo de llamarlo Jocántaro. Me resulta un alarde de frikismo innecesario y no me pega ni con cola con el enemigo ni el juego en si. Hay que tener en cuenta que, justo en este momento, hay tan sólo 30 votos en total en la encuesta. Muy poco como para tomarse en serio algo así. No sé yo si el resultado sería el mismo entre un número mucho mayor de votos. Yo personalmente le cogeré una tiña tremenda al cangrejo ese como le llaméis así jaja.
Obviamente tomaros esto como una opinión más de otro friki. A lo mejor no es tan mal nombre y simplemente se me ha atravesado a mí. Pero personalmente... no lo veo  :P

Buenas, AquelarreRules.

Me alegra que te gusten las losetas.

Respecto al Jocántaro, te animo a participar en la encuesta. Ahora mismo, Darkkrab está a un solo voto de empatar con Jocántaro. Así podrás participar también en futuras encuestas que llevaremos a cabo.
Entiendo lo que dices de que 30 personas son poca representación, pero nos ayuda a ver una proporcionalidad de qué cosas funcionan mejor o peor.

Por partes...

-  Yo al mitad hombre/mitad cangrejo votaría por el nombre "Nécoro".... que puede ser la unión de dos palabras clave como Necrófago (que se alimenta de cadáveres) y Nécora (de la familia del cangrejo)..... aunque, por otro lado, si tenéis los permisos de Pedro Temboury iría adelante con el nombre de Jocántaro

-  En cuanto a la generación de escenarios, se suceden de forma aleatoria al igual que en el Shadow of Brimstone??? o vienen prefijados por un libro de campaña o manual???

-  Al juego se podran jugar partidas/escenarios sueltos, ..... o habrá que jugar una campaña (para algunos larga y tediosa) para que todo tenga sentido y evolucionen los personajes como en el SoB??

- y en cuanto a los modos de juego...... habrá solitario?? habrá algún tipo de todos contra un master (HeroQuest)   ??

Venid a Málaga a presentarlo/probarlo or die

Hola, JAV!eR. Gracias por comentar. Te respondo por partes.

Aunque la generación de escenarios es aleatoria, el juego incluye un libro de aventuras en el que se describen los sucesos, efectos y eventos que se dan en losetas específicas de cada aventura.

El juego incluye una campaña de 10 aventuras, más dos aventuras por si naufragas o eres capturado durante la fase de Travesía. Sin embargo, se pueden jugar perfectamente escenarios sueltos, como la aventura que llevaremos a las presentaciones: "El Tesoro de Yemayá", que iremos colgando en nuestra web.

Hay modo solitario. De momento, no hay modo con master, aunque es realmente fácil incorporar un master con sus puntos de amenaza para gestionar sus tropas, y añadiendo un mazo con eventos para dificultar el camino de los piratas.

Para acabar, seguro que pasaremos por Málaga en algún momento, solo tenemos que cuadrar bien fechas. ;)

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 10 de Febrero de 2015, 12:43:56
De todos modos, aunque haya un método de colocar las losetas y tal... Nada impide que se creen mapas personalizados y "estáticos" para hacer una campaña propia imagino.

Lo mejor de todo es que tienes toda la potencia para usarlo. Eso si, recuerda, un gran poder conlleva una gran responsabilidad  ;D ;D ;D ;D


Hombre, sacar el foro antes de tener el juego es complicado pero... no lo retraséis mucho para que no se pase la fiebre del inicio  ::)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Mr. JAV!eR en 10 de Febrero de 2015, 14:20:54
El juego incluye una campaña de 10 aventuras, más dos aventuras por si naufragas o eres capturado durante la fase de Travesía. Sin embargo, se pueden jugar perfectamente escenarios sueltos, como la aventura que llevaremos a las presentaciones: "El Tesoro de Yemayá", que iremos colgando en nuestra web.
Ummm... 10 aventuras no se pueden quedar cortas.... e influir en una baja rejugabilidad???

Y otra cosilla.... el juego es de 1 a 4, habéis pensado en algún momento la posibilidad de incluir un quinto (5) jugador???? sería muy complicado incluirlo de forma casera???
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 10 de Febrero de 2015, 20:05:32
De todos modos, aunque haya un método de colocar las losetas y tal... Nada impide que se creen mapas personalizados y "estáticos" para hacer una campaña propia imagino.

Lo mejor de todo es que tienes toda la potencia para usarlo. Eso si, recuerda, un gran poder conlleva una gran responsabilidad  ;D ;D ;D ;D


Hombre, sacar el foro antes de tener el juego es complicado pero... no lo retraséis mucho para que no se pase la fiebre del inicio  ::)

Efectivamente, no hay límites a realizar aventuras con mapas más estáticos. En las aventuras que estoy diseñando para el juego, lo he evitado a toda costa por un tema de rejugabilidad. Pero cualquiera puede crearse su propia campaña, y usar para ello mapas fijados desde un principio, obviando el sistema aleatorio de losetas.

Habrá foro, y no tardará en estar presente, pero como dije anteriormente, cada cosa a su tiempo. ;)

El juego incluye una campaña de 10 aventuras, más dos aventuras por si naufragas o eres capturado durante la fase de Travesía. Sin embargo, se pueden jugar perfectamente escenarios sueltos, como la aventura que llevaremos a las presentaciones: "El Tesoro de Yemayá", que iremos colgando en nuestra web.
Ummm... 10 aventuras no se pueden quedar cortas.... e influir en una baja rejugabilidad???

Y otra cosilla.... el juego es de 1 a 4, habéis pensado en algún momento la posibilidad de incluir un quinto (5) jugador???? sería muy complicado incluirlo de forma casera???

Si lo miras como aventuras individuales, serían 12. Conozco pocos juegos del mismo estilo que superen ese número de aventuras. Aún así, la rejugabilidad está muy presente gracias al sistema de colocación de losetas, y a las mecánicas propias de cada aventura. He intentado que cada aventura ofrezca una variación con respecto a las demás, como si se tratara de un juego dentro del juego. Esto lleva consigo muchísimas horas de testeo, y de probar una y otra vez hasta encontrar el equilibrio con el resto de elementos.
Ahora mismo, disponemos de 8 nuevos grupos de testeo que se han sumado a los 4 ya existentes. Esperamos que en breve comiencen a reseñar y comentar su parecer con respecto a las aventuras, y a ver si alguno se asoma por aquí a comentar un poco el tema.

El juego es de 1 a 4 jugadores por la duración. Podría ser a 5 ó 6 jugadores, pero no tendría el mismo dinamismo, por lo que hemos optado por ser consecuentes en ese sentido, y no venderle la moto de un juego para seis jugadores. Sin embargo, el juego base traerá hasta seis personajes para elegir, por lo que no habría ningún problema en introducir un quinto jugador, siempre que el grupo de juego no considere un obstáculo para su experiencia de juego el tiempo que pasa desde que un jugador juega, hasta que le vuelve a tocar.
Otra cosa sería meterle un master, ya que el turno de los enemigos no se vería afectado en ese sentido. Es algo que estamos estudiando añadir como addon o SG.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 10 de Febrero de 2015, 20:20:09
Ya que aquí en LaBSK no hay encuesta oficial, allá van mis 2 nombres preferidos para "tenacitas":
- Necoro
- Darkkrab
(http://www.unaracnidounacamiseta.com/wp-content/uploads/2013/04/tenacitas.jpg)

Y 1 pregunta: ¿Habrá dados de más de 6 caras? ¿rarunos? ¿con simbolitos? Me encaaaaantaaaan  ;D

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 10 de Febrero de 2015, 21:37:00
Darkkrab es también mi opción.

¿Os planteáis establecer grupo de testeo aquí en Madrid? Con sede en La Comarca y PlayBar, una copia daría para bastante... si os interesa, mandadme un privado a ver si me pudiera hacer cargo de la historia como embajador del juego aquí. Sé que Ricardo (de La Comarca) estaría encantado.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: pedrotronic en 10 de Febrero de 2015, 23:22:08
Sería perfecto, si Mario tuviera una copia yo me apuntaba a alguna partida
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 11 de Febrero de 2015, 00:41:39
ya somos 3!!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 12 de Febrero de 2015, 00:22:49
Ya que aquí en LaBSK no hay encuesta oficial, allá van mis 2 nombres preferidos para "tenacitas":
- Necoro
- Darkkrab
(http://www.unaracnidounacamiseta.com/wp-content/uploads/2013/04/tenacitas.jpg)

Y 1 pregunta: ¿Habrá dados de más de 6 caras? ¿rarunos? ¿con simbolitos? Me encaaaaantaaaan  ;D
Buenas, AquelarreRules.

Finalmente ha salido Darkkrab. Ya nos gustaría poder extender el tema de las encuestas a este foro, sobre todo para temas de diseño, pero no ofrece tal posibilidad.

Los dados que lleva el juego son estándar de seis caras. Quizás si la cosa va bien en el kickstarter, podríamos poner algún juego de dados con temática pirata, pero hacerlo ahora solo serviría para encarecer el producto sin su funcionalidad.

Referente al grupo de testeo en Madrid ya lo he hablado con Mario, y trataré de hacerle llegar una copia a través de un amigo común, aunque sea para que le echéis alguna partida. ;)

Un saludo pirata, y buenas noches.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 12 de Febrero de 2015, 09:59:48
Estamos en negociaciones ;D
Si la cosa sale, avisaré aquí y en Quedadas > Madrid. Sería del 23 en adelante.

Sobre las encuestas, en BSK solo pueden hacerse en el subforo Sondeos, si mal no recuerdo. Podríais abrirlas allí, tal vez, o simplemente comentar la cuestión aquí y recibir las respuestas a través de los mensajes. Tampoco hay una actividad desbordante, podríais llevar la cuenta fácilmente.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 12 de Febrero de 2015, 16:32:00
Oleeeee por Darkkrab jajajaja.
Y qué lástima que no haya por ahí algún dado de 8 caras, o 10, o 20...  :P Con lo chulos que son cuando ruedan por la mesa jejeje.
Atento quedo a las próximas actualizaciones del juego. Un saludo
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 16 de Febrero de 2015, 12:44:08
Muy buenas a todos.

Ya casi tenemos terminado el proto, a falta de imprimir las miniaturas. Nuestro barco zarpará muy pronto para atracar en los puertos, tiendas y asociaciones muy pronto. ¿Ya sabéis qué personaje vais a escoger?

Os dejo un par de vídeos del Doctor y el Vigía. Esperamos que os gusten. ;)

http://youtu.be/DDW9E80rz90 (http://youtu.be/DDW9E80rz90)

http://youtu.be/VxyCiIwKoPw (http://youtu.be/VxyCiIwKoPw)

Un saludo para todo el mundo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: hardhead en 16 de Febrero de 2015, 15:18:46
Genial noticia! Voy calentando los dados!  ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: negroscuro en 18 de Febrero de 2015, 11:26:34
Interesante... no estaba al tanto, me apunto a ese teste con Mario, que creo que esta por mi zona mas o menos, siempre que haya hueco para uno mas :)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Moondraco en 18 de Febrero de 2015, 13:04:07
Me temo que no tenemos prototipo para el testeo, finalmente. La persona a quien iba a pedírselo no lo ha montado... y yo no tengo tiempo ni me sobra el dinero para hacerlo, ahora mismo. Tengo prototipos míos sin imprimir o sin montar, así que imaginaos hacer este.

Dicho eso, cualquiera de vosotros podría montar un proto si os veis con ganas y posibilidades. Si alguien se anima, yo me uno a los testeos y posteriores presentaciones sin dudarlo un momento, e incluso puedo organizar algunos haciéndome cargo del proto en ellos. No sé si será una alternativa viable para alguien :-\
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 20 de Febrero de 2015, 17:14:38
Ansioso estoy por empezar a ver ya alguna imagen de playtestings del juego. Lo que tenemos los de provincias que ya ni nos planteamos poderlo ver in person salvo viaje inexperado  :D
Me estoy emocionando con el jueguito cosa fina.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: zeefres en 20 de Febrero de 2015, 23:43:08
Yo quiero que salga ya el KS por diooohhhhhh
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 21 de Febrero de 2015, 14:26:13
Ansioso estoy por empezar a ver ya alguna imagen de playtestings del juego. Lo que tenemos los de provincias que ya ni nos planteamos poderlo ver in person salvo viaje inexperado  :D
Me estoy emocionando con el jueguito cosa fina.

Si dispones de Facebook, puedes echarle un vistazo a las fotos que nos han mandado dos de las asociaciones que están testeando, Nosolodados y Club Amatent.

https://www.facebook.com/1563293100561341/photos/pcb.1631904370366880/1631904200366897/?type=1&theater (https://www.facebook.com/1563293100561341/photos/pcb.1631904370366880/1631904200366897/?type=1&theater)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: cesarmagala en 21 de Febrero de 2015, 14:32:42
Pintaza
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 21 de Febrero de 2015, 14:42:14
uffffff, Homer babea de nuevo...
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: suguru or JokerLAn en 21 de Febrero de 2015, 16:53:45
Si dispones de Facebook, puedes echarle un vistazo a las fotos que nos han mandado dos de las asociaciones que están testeando, Nosolodados y Club Amatent.

https://www.facebook.com/1563293100561341/photos/pcb.1631904370366880/1631904200366897/?type=1&theater (https://www.facebook.com/1563293100561341/photos/pcb.1631904370366880/1631904200366897/?type=1&theater)

Jeje.. entre las losetas cuadrasdas y algunas minis, por momentos me ha recordado al Zombies!!!  ;D ;D ;D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 24 de Febrero de 2015, 17:48:55
Por fin tenemos la última actualización lista. Esta vez, no podré colgarla al completo por aquí, ya que se trata del Reglamento Alpha (Fase de Aventura).

Esperamos que os guste, y como siempre, estaremos abiertos a opiniones, sugerencias, dudas, o cualquier cosa que podamos mejorar.

http://skulltales.com/reglamento-alpha/ (http://skulltales.com/reglamento-alpha/)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 25 de Febrero de 2015, 00:43:18
uuuuuu, qué buena dosis de hype! jeje. A leérselo y a ver qué tal. Muchas gracias 4moonstudio
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 25 de Febrero de 2015, 05:58:32
Es cierto que vuestro kitstarter se va para junio?  :(
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 25 de Febrero de 2015, 09:52:36
No, Dolph. De momento seguimos cumpliendo con los plazos; y si tuviéramos algún retraso no creo que fuese de dos meses.

Un saludo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Sagres en 25 de Febrero de 2015, 10:04:33
El hype empieza a subir. Muy chulo lo de poder insultar a los de alrededor jaja

Pinta la cosa bien!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Dolph en 25 de Febrero de 2015, 18:18:56
Uff, me quedo mucho más tranquilo. Es el juego que me quiero pedir para mi cumpleaños  ;D.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 05 de Marzo de 2015, 15:36:45
¡¡¡Prototipo listo para el abordaje!!!

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_20150305_131449.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: zeefres en 05 de Marzo de 2015, 16:00:36
Me parece una puta pasada de juego!!!!!

Para ser un proto esta muyyy biennnn
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 05 de Marzo de 2015, 16:52:45
Kickstarter yaaaaaaa  ;D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 11 de Marzo de 2015, 14:20:08
Os dejo algunas fotografías del proto. Espero que se vean mejor así.

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/1.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/2.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/3.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/4.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/5.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/6.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/7.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/8.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/9.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Alpino en 11 de Marzo de 2015, 15:08:32
 :o Increible  :o
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: cesarmagala en 11 de Marzo de 2015, 15:37:33
Os he dicho ya de venirse a Málaga a probarlo :)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 11 de Marzo de 2015, 15:57:57
Muy buuuuena pinta!!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Juan Pablo en 11 de Marzo de 2015, 16:51:24
Vaya pintaca tiene. Moon, ¿podrías avanzarnos antes de que salga en el Kickstarter lo que traerá y los precios que tendrá en cada nivel y que extras traerá, y que Stretch Goals se desbloquearían?

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Blockhead23 en 11 de Marzo de 2015, 17:32:25
Pues me he leído las intrucciones por encima y tiene muy buena pinta. Estaré atento al kickstarter, vale la pena apoyar a proyectos de aqui.  ;)

El juego vendrá en castellano, ¿no?
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 11 de Marzo de 2015, 18:20:39
Vaya pintaca tiene. Moon, ¿podrías avanzarnos antes de que salga en el Kickstarter lo que traerá y los precios que tendrá en cada nivel y que extras traerá, y que Stretch Goals se desbloquearían?

Estamos cerrando presupuestos y pronto tendremos el precio definitivo, pero cuenta con que rondará el mismo coste que otros juegos del mismo estilo.

En el reglamento de nuestra web puedes encontrar el contenido del juego básico, al que se le podrán añadir hasta tres campañas como SG con sus enemigos, losetas, cartas y más personajes.

Pues me he leído las intrucciones por encima y tiene muy buena pinta. Estaré atento al kickstarter, vale la pena apoyar a proyectos de aqui.  ;)

El juego vendrá en castellano, ¿no?

Saldrá en castellano e inglés.

El reglamento publicado solo tiene el modo básico de la fase de aventura, faltarían otros modos de juego, y las fases de travesía y puerto.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 13 de Marzo de 2015, 16:21:42
Yo ya tengo la saca preparada para este proyecto. Solamente porque este juego y su gestación me hacen tener sensaciones de cuando era pequeño y alucinaba con un futuro regalo, ya merece la pena su compra
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 18 de Marzo de 2015, 14:44:40
¡Menuda travesía!

Estamos produciendo las primeras minis con las que se jugará en las demos. A ver si mañana puedo colgar algunas fotos con los resultados. Os dejo los vídeos que han montado los chicos de 3Dbreed para el esqueleto, el soldado y el hombre del vudú:

https://www.youtube.com/watch?v=v1Z2QvP99a0 (https://www.youtube.com/watch?v=v1Z2QvP99a0)

https://www.youtube.com/watch?v=MWdU2utUXpM (https://www.youtube.com/watch?v=MWdU2utUXpM)

https://www.youtube.com/watch?v=jk9AyWlRhOg (https://www.youtube.com/watch?v=jk9AyWlRhOg)

Esperamos que os gusten.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Alpino en 18 de Marzo de 2015, 17:41:24
El diseño del hombre del vudú me encanta. Me encantaría tener ya esa miniatura para pintarla. Tiene que quedar impresionante en color  :o
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 19 de Marzo de 2015, 00:24:51
Yo me pido el hombre del vudú  8)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Titoaur en 22 de Marzo de 2015, 12:17:27
Ayer puede jugar en unas jornadas en Sevilla y tengo que decir que me a parecido un juegazo, me lo pase pìpa, me rei mucho y te metes en el papel piratil y a la primeras que puedas sacar tajada en detrimento de tus "compañeros" ni te lo piensas. Muy, muy bueno
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 24 de Marzo de 2015, 00:04:17
El diseño del hombre del vudú me encanta. Me encantaría tener ya esa miniatura para pintarla. Tiene que quedar impresionante en color  :o

La verdad es que el render de la miniatura realizado por los chicos de 3Dbreed nos gustó mucho, pero cuando hemos visto cómo ha quedado en físico nos ha terminado de enamorar. Nosotros también estamos deseando verlas caer en vuestras manos y poder disfrutar del toque que cada uno le va a dar a sus minis.

Yo me pido el hombre del vudú  8)

Es un personaje al que le tengo un cariño especial por muchas razones. Si te gustan los personajes con habilidades mágicas, éste te va a encantar.

Ayer puede jugar en unas jornadas en Sevilla y tengo que decir que me a parecido un juegazo, me lo pase pìpa, me rei mucho y te metes en el papel piratil y a la primeras que puedas sacar tajada en detrimento de tus "compañeros" ni te lo piensas. Muy, muy bueno

Gracias, Titoaur.

Imagino que serás el artillero. La partida fue realmente divertida, y todavía andamos riéndonos al acordarnos de vuestras ocurrencias. Excelente tripulación que tuvimos la suerte de encontrarnos y de poder compartir un rato tan bueno.

Este fin de semana hemos realizado varias demostraciones en las Jornadas Queremos Jugar de Sevilla. Desde aquí, aprovechamos para agradecer a la organización su buen hacer, y su atención con nosotros. Excelente personas que se portaron con nosotros de manera insuperable. Repetiremos seguro.


(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/11.jpg)

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/21.jpg)

Los valientes piratas de Titoaur, los cuales dejaron a su capitán con una manita delante y otra detrás:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/31.jpg)

Emboscada al enemigo:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/41.jpg)

Poco tiempo permanecieron unidos, y es que un tesoro pirata no conoce de alianzas:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/51.jpg)

Nuevos aventureros, y un grumete que consiguió escapar el primero de la isla:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/61.jpg)

La sicaria espera su oportunidad usando su sigilo para asaltar a los casacas rojas:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/71.jpg)

Otro grupo de piratas que nada más comenzar, ya se habían empujado mutuamente varias veces. ¡¡¡A por el tesoro!!!:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/81.jpg)

El pirata más intrépido de todo el fin de semana, que con su artillero consiguió 4 de los 5 objetivos de la aventura, arrasando a sus enemigos (y a sus compañeros si se interponían en su camino) allá por donde iba:

(http://skulltales.com/wp-content/grand-media/image/111.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: zeefres en 24 de Marzo de 2015, 00:57:42
Parece que no necesita de demasiada mesa no?? Estilo Descent, me mola!!!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 24 de Marzo de 2015, 13:24:57
Hola, zeefres.

Como ves, esa mesa nos quedaba realmente grande, se puede jugar en cualquier mesa de salón sin problema. Nosotros hemos realizado alguna partidas en las típicas mesas cuadradas de los bares, por ejemplo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 24 de Marzo de 2015, 16:34:00
Pinta estupendo. Me llama mucho la atención la estética respecto a las primeras imágenes WIP que vi de tarjetas de personaje, enemigos, losetas... Ahora sí que sí.
Ver esa caja ya en una mesa... a ver si llega ya pronto el kickstarter y es todo un éxito. Ya queda menos!!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: putokender en 24 de Marzo de 2015, 16:54:48
Hola, zeefres.

Como ves, esa mesa nos quedaba realmente grande, se puede jugar en cualquier mesa de salón sin problema. Nosotros hemos realizado alguna partidas en las típicas mesas cuadradas de los bares, por ejemplo.
¡Eso si que es un puntazo!

Me descubro ante vos caballero :)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 28 de Marzo de 2015, 18:44:29
Ansioso por leer algo oficial sobre la fase de puerto. Mecánica, qué se puede hacer, componentes...
Es la parte que no logro encontrar por ningún foro en los que se habla del juego y puede ser una de las partes más entretenidas del mismo.
Asi de paso se le dá un poco de vidilla a Skull Tales en LaBSK, que está un tanto adormecido comparado con el foro de Darkstone  ;D
Por cierto, aparte de la aleatoriedad en la salida de losetas y enemigos durante las partidas, ¿qué mecanismos para favorecer la rejugabilidad tenéis pensado implementar? En plan eventos aleatorios o similares.
Un saludete.

edito:
y por cierto, si alguno de los que ya ha podido catar el juego (suertudos ellos) se anima a hacer una mini-reseña con algunas impresiones (sinceras) y cosas que le haya visto al juego, pueeeees... que la leeré encantado  ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 28 de Marzo de 2015, 21:49:30
Pues tienes toda la razón con la diferencia de participación entre ambos foros, pero esto se debe a que estamos en un subforo de diseño, y no en el de novedades, por lo que tenemos menos visbilidad. Lo cambiaremos en breve al foro de novedades, ya que la fase de diseño está prácticamente finiquitada, y no tiene mucho sentido continuar aquí.

Creo que te refieres más bien a la fase de Travesía, ya que la de Puerto por ahora es solo de gestión (mejora de habilidades, equipo, añadir velas o cañones a tu barco, pagar a la tripulación...). Si me equivoco, dímelo.

De la fase de travesía hemos hablado menos que de la fase de aventuras porque no disponíamos de todo el material para poder explicarla como se merece. Antes de que acabe la Semana Santa tendremos todo el material y comenzaremos a comentar todas las posibilidades que nos ofrece con ejemplos gráficos, reglamento, fotos del material,...

A grandes rasgos, durante la fase de travesía, el capitán trata de llevar su barco hasta su destino, mientras el resto de jugadores intentan cumplir sus propios objetivos a través del mazo de eventos de mar, a la vez que obstaculizan la navegación del capitán con enemigos en alta mar, fenómenos atmosféricos, o bajando la moral de la tripulación hasta conseguir un motín para hacerse con la capitanía.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Blockhead23 en 28 de Marzo de 2015, 21:53:16
Que buena pinta!
Si no tengo entendido mal el kickstarter es para el 15 de abril más o mepnos, no?
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 28 de Marzo de 2015, 22:26:01
Hola 4moonstudio,
que paséis el tema de Skull Tales al subforo de novedades en breve es una muy buena noticia para los que esperamos el lanzamiento del juego. Quiere decir que esto se mueve!!  :D viento en popa a toda vela!!
En cuanto a la pregunta, me refería a la fase de gestión que comentas. De la de travesía ya habéis dado algunas pinceladas y, aunque faltan varias cosas por ver, más o menos ya me he hecho una ligera idea de por donde irán los tiros.
En cambio de la de "puerto/gestión" aún no he leído nada. ¿De qué manera se implementará esa gestión? ¿Mediante tablas? ¿Simplemente serán unas reglas para que los jugadores la desarrollen sin ningún componente específico?
Siento curiosidad por ella jeje.
Muchas gracias por la respuesta.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 30 de Marzo de 2015, 15:55:44
Que buena pinta!
Si no tengo entendido mal el kickstarter es para el 15 de abril más o mepnos, no?

Hola, Blockhead23.

Sobre esas fechas debería estar todo listo, a falta de la autorización por parte de la plataforma Kickstarter para lanzar la campaña. Para no pillarnos los dedos con la fecha, yo diría que entre finales de abril o principios de mayo.

Hola 4moonstudio,
que paséis el tema de Skull Tales al subforo de novedades en breve es una muy buena noticia para los que esperamos el lanzamiento del juego. Quiere decir que esto se mueve!!  :D viento en popa a toda vela!!
En cuanto a la pregunta, me refería a la fase de gestión que comentas. De la de travesía ya habéis dado algunas pinceladas y, aunque faltan varias cosas por ver, más o menos ya me he hecho una ligera idea de por donde irán los tiros.
En cambio de la de "puerto/gestión" aún no he leído nada. ¿De qué manera se implementará esa gestión? ¿Mediante tablas? ¿Simplemente serán unas reglas para que los jugadores la desarrollen sin ningún componente específico?
Siento curiosidad por ella jeje.
Muchas gracias por la respuesta.

La fase de Puerto en el juego básico se gestiona mediante las tablas de cada establecimiento (taberna, armador, tienda, casa de Madame Claude,...).

Existe un SG para ampliar con un modo de juego más rolero, en el que los personajes se mueven por una población con los posibles eventos que se puedan encontrar en su camino, o en algunos establecimientos como la taberna, donde puedes verte envuelto en alguna pelea, apostar tus ganancias, o ser desafiado por algún lugareño.

Este modo sería opcional, ya que aumentaría considerablemente el tiempo de juego. Es uno de los últimos SG y consiste en un mazo de cartas para llevar a cabo todos los eventos que podrían darse en la fase de Puerto.
Si vemos que no se alcanza la financiación suficiente para liberarlo, se podría incluir como add-on también.

Gracias por todo tu interés y apoyo, Aquelarrerules, esperamos poder compensártelo con un gran juego por nuestra parte.



Hoy os traemos algunas imágenes de las miniaturas de nuestros piratas.

¿Qué personaje escogerás para tu primera aventura?

El Doctor:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9121.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9124.jpg)

El Hombre del Vudú:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9219.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9221.jpg)

El Artillero:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9229.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9234.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9235.jpg)

El Lobo de Mar:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9236.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9240.jpg)


La Sicaria:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9247.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9248.jpg)

El Vigía:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9257.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9260.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9261.jpg)
(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/03/IMG_9262.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 30 de Marzo de 2015, 17:51:20
La calidad de impresión es bastante buena! donde las habéis hecho?
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: KonraD en 30 de Marzo de 2015, 22:16:25
¿esta sera la calidad que lleve el juego? la verdad que me han gustado mas "imprimidas" que en el 3d, ;), yo me pillaria el vudu claramente
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Garcy en 30 de Marzo de 2015, 22:39:00
Menuda maravilla de miniaturas, estoy deseando que salga ya el ks para apuntarme a este juego ya que pinta pero que muy bien.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 31 de Marzo de 2015, 14:56:37
La calidad de impresión es bastante buena! donde las habéis hecho?

Hola, Iparbus.

Las minis no son impresión 3D, son de resina realizadas en fábrica.

¿esta sera la calidad que lleve el juego? la verdad que me han gustado mas "imprimidas" que en el 3d, ;), yo me pillaria el vudu claramente

Hola, KonraD.

Llevará esta calidad, aunque alguna miniatura puede sufrir modificaciones, siempre para mejorarlas.

Menuda maravilla de miniaturas, estoy deseando que salga ya el ks para apuntarme a este juego ya que pinta pero que muy bien.

Hola, Garcy.

Muchas gracias por el comentario, esperamos que disfrutes de tu estancia a bordo. ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: KonraD en 31 de Marzo de 2015, 15:12:01
Pues entonces ya me tenéis comprado jajaja, tengo gana de ver los monstruos y pasarles mi pincel
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: cesarmagala en 31 de Marzo de 2015, 15:59:53
Aquí otra compra segura.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: elenanoo86 en 31 de Marzo de 2015, 19:31:06
os sigo desde hace poco, pero ya es definitivo... teneis aquí otro comprador... me fascina la tematica y creo que se le puede sacar mucho jugo a este juego... me parece un heroquest "piratil"
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: vendettarock en 31 de Marzo de 2015, 19:34:58
Pregunta: ¿Tenéis pensado poner alguna aportación limitada para pillar el juego con las minis pintadas?
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 01 de Abril de 2015, 14:00:00
Muchas gracias por vuestros comentarios.

Pregunta: ¿Tenéis pensado poner alguna aportación limitada para pillar el juego con las minis pintadas?

Al principio sí teníamos intención de hacerlo. Pero cuando hemos pedido precio, y tiempos de entrega sobre todo, desechamos la idea. Si conseguimos encontrar alguna empresa o autónomo que asegure la entrega a tiempo, nos encantaría ofrecer dicho pledge.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: cesarmagala en 01 de Abril de 2015, 14:04:16
Ahorrando...
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: elenanoo86 en 01 de Abril de 2015, 21:01:59
No estaría nada mal a mi modo de ver, que en las fichas de personajes, para ambientar mas y de paso "rellenar" mas esas fichas, poner simbolos de manos a los lados, donde colocar las cartas de mano izq, mano der, y algun icono tipo mochila con hueco de carta tambien arriba donde vaya la carta que lleves en el equipo... me parece mas fino y mejor terminado, no lo barajáis ? mañana hago una imagen para que se me entienda... creo que le daría un toque bueno
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 03 de Abril de 2015, 14:59:43
Lo probamos al principio, pero no funcionaba bien. Las fichas tienen en su lado derecho una columna de progreso del prestigio que va consiguiendo, y quedaba horrible por ese lado. Además, encorsetaba demasiado el tema de colocación de las cartas de equipo, teniendo en cuenta que hay personajes que empiezan sus aventuras con hasta 4 cartas sin equipar, más lo que iban encontrando a lo largo de la aventura (ron, monedas, mejunje,...), no resultaba muy cómodo para los jugadores, y decidimos descartarlo y rediseñar de nuevo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: daemonium en 03 de Abril de 2015, 17:09:35
Uala! que buena pinta!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 08 de Abril de 2015, 10:44:33
Buenas a todos.

Vamos confirmando fechas para las demos. Este sábado estaremos en Kaburi (Barcelona) a partir de las 12:00.

Necesitamos valientes piratas que se atrevan a enfrentarse a los peligros de una misteriosa isla en la búsqueda de una poderosa perla que podría cambiar los designios del Caribe. La Cofradía de los Hermanos de la Costa cuenta con vuestra pericia para tal menester, pero cuidado, porque la Marina Real ha fijado su objetivo en la perla, y no escatimará en recursos para hacerse con ella.


Estamos tratando de cerrar alguna que otra demostración para el domingo, si nos fuese posible.


Por otro lado, entre esta semana y la próxima podremos definir el precio del kickstarter. Estamos realizando un esfuerzo titánico para ofreceros el mejor precio sin que afecte a la calidad de los componentes, siguiendo algunos de vuestros consejos para ser más competitivos.

En breve, esperamos poder anunciaros un par de muy buenas noticias que estamos como locos por compartir con todos vosotros.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 08 de Abril de 2015, 14:51:14
Ansia viva por tener ya algo tangible que llevarse a la boca. Que los piratas somos muy codiciosos!!  ;D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Iparbus en 08 de Abril de 2015, 16:25:20
A ver cuando os dejáis ver por Madrid :)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 08 de Abril de 2015, 18:12:01
Estaremos por Madrid la semana siguiente. En cuanto confirmemos con las tiendas su disponibilidad os lo comunicaremos por aquí.

Aprovecho para compartir el rediseño de la Sicaria. Esperamos que os guste:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/SICARIA_01.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 12 de Abril de 2015, 23:41:13
Muy buenas a todos.

Llevamos varios días de auténtica locura por Barcelona. Ha sido un no parar, pero estamos muy contentos con los resultados y con la experiencia. Antes que nada, quisieramos agradecer a todos los asistentes su participación y entusiasmo durante las demostraciones realizadas. Lo hemos pasado estupendamente en cada sesión de juego.

Hemos grabado un tutorial con Funattic Channel que compartiremos en cuanto lo publique, y que esperamos os pueda servir para acercar Skull Tales a aquellos que no podáis asistir a las demostraciones. Desde aquí, aprovecho para dar las gracias también a Nano por su profesionalidad y su buen hacer, pero sobre todo, su trato como persona. Agradecimiento eterno.

Mañana tenemos sesión de grabación con 5MPJ, y el martes salimos para Madrid.

Nos hemos puesto una fecha de salida para el 4 de mayo, si Kickstarter nos aprueba el proyecto y nada se tuerce.

A partir del miércoles estaremos realizando demostraciones por Madrid, os dejo el cartel promocional para las nuevas aventuras de Skull Tales:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/cartelpresentaciones.jpg)

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 13 de Abril de 2015, 00:46:44
Esto ya huele a final de la espera. Espero ya con muchas ganas el comienzo de la campaña de financiación que, egoistamente y por vosotros que os lo estáis currando muy bien, espero que sea todo un éxito.
Lástima no poder estar presente en ninguna de vuestras presentaciones por pillarme todas un poco lejos.
Mucha suerte con todo y apuntado queda ese 4 de Mayo como posible fecha.  8)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: daemonium en 14 de Abril de 2015, 10:01:54
Que ganas ya de ver los videos!! :D :D :D
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 16 de Abril de 2015, 12:30:20
Ya me pude quitar algo el mono viendo el MagTV de hoy. Me ha parecido que el juego tiene muchas posibilidades, pinta muy bien, aunque me ha dado la sensación de que o se liberan bastantes SG y estos merecen la pena y aportan muchas cosas, o el juego va a quedar un poco descafeinado por las razones aportadas en páginas anteriores de este hilo (pocas cartas, etc).
Obviamente es una apreciación personal por lo que veo y leo. Aquellos que lo estén probando en primera persona podrán aportar aquí sus sensaciones con mayor fidelidad.

Y precisamente, ya que es una duda que me corroe el alma, me gustaría saber de mano de los que hayan tenido la suerte de probar ambos: ¿Comparado con SoB? Es que no sé por qué me estoy encabezonando en que cubren el mismo nicho y buscan la "misma" experiencia (temática aparte); puntos de grit/puntos de destino, generación aleatoria de losetas con posibles salidas cerradas, fase de puerto/pueblo, ...
Me voy a meter de cabeza en este kickstarter pero también estoy planteándome comprar un SoB y por eso me gustaría saber si uno descarta al otro o se sienten diferentes.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: daemonium en 16 de Abril de 2015, 20:52:05
Acabo de ver el magtv ... YO QUIERO UNOOOO!!!! :D :D :D :D: D #megahype
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Rueco en 17 de Abril de 2015, 01:28:58
Para mi es una compra segura. Le han añadido elementos muy roleros de una manera muy sencilla. Y las fases de travesía... puf, me encanta!!!
Es cierto que parece que hubiera pocas cartas... pero seguro que se liberan muchas más en el mecenazgo  ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 17 de Abril de 2015, 08:26:34
Ya me pude quitar algo el mono viendo el MagTV de hoy. Me ha parecido que el juego tiene muchas posibilidades, pinta muy bien, aunque me ha dado la sensación de que o se liberan bastantes SG y estos merecen la pena y aportan muchas cosas, o el juego va a quedar un poco descafeinado por las razones aportadas en páginas anteriores de este hilo (pocas cartas, etc).
Obviamente es una apreciación personal por lo que veo y leo. Aquellos que lo estén probando en primera persona podrán aportar aquí sus sensaciones con mayor fidelidad.

Y precisamente, ya que es una duda que me corroe el alma, me gustaría saber de mano de los que hayan tenido la suerte de probar ambos: ¿Comparado con SoB? Es que no sé por qué me estoy encabezonando en que cubren el mismo nicho y buscan la "misma" experiencia (temática aparte); puntos de grit/puntos de destino, generación aleatoria de losetas con posibles salidas cerradas, fase de puerto/pueblo, ...
Me voy a meter de cabeza en este kickstarter pero también estoy planteándome comprar un SoB y por eso me gustaría saber si uno descarta al otro o se sienten diferentes.

Hola, AquelarreRules.

Sentimos mucho que tengas la impresión de que el juego pueda quedar algo "descafeinado" por la cantidad de cartas disponible en la caja básica (50 cartas de equipo y más de 60 cartas entre eventos y magia). Solo puedo decirte que durante las demostraciones nadie nos ha comentado nada al respecto, más bien todo lo contrario. A la gente le ha parecido un juego que ofrece un abanico de posibilidades bastante amplio, y suelen coincidir en la misma opinión cuando se comprueba la cantidad de material que contiene (nada de relleno y con bastante variedad).

A ver si tenemos suerte y se pasa alguien a ocmentar su experiencia de juego tras probarlo.

Acabo de ver el magtv ... YO QUIERO UNOOOO!!!! :D :D :D :D: D #megahype

Muchas gracias por el apoyo, daemonium.

Para mi es una compra segura. Le han añadido elementos muy roleros de una manera muy sencilla. Y las fases de travesía... puf, me encanta!!!
Es cierto que parece que hubiera pocas cartas... pero seguro que se liberan muchas más en el mecenazgo  ;)

Hola, Rueco, y muchas gracias por el apoyo.

Lo hemos comentado en diferentes sitios. Todo lo que se libere durante la campaña irá enfocado a mejorar la experiencia de juego, ya sea con nuevos personajes, más losetas, cartas, enemigos, campañas o modos de juego.

Dejamos el vídeo por aquí para aquellos que no han tenido la oportunidad de echarle un ojo:

https://www.youtube.com/watch?v=WorGLtquw6Q (https://www.youtube.com/watch?v=WorGLtquw6Q)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 17 de Abril de 2015, 09:43:42
Solo puedo decirte que durante las demostraciones nadie nos ha comentado nada al respecto, más bien todo lo contrario. A la gente le ha parecido un juego que ofrece un abanico de posibilidades bastante amplio, y suelen coincidir en la misma opinión cuando se comprueba la cantidad de material que contiene (nada de relleno y con bastante variedad).

Me alegra oír eso. Como insinué, estoy absolutamente seguro de que la sensación "real" del juego es otra distinta de los que estamos tras la barrera viendo la info por internet.
Conmigo tenéis a un mecenas convencido y eso no cambia  8)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Blockhead23 en 17 de Abril de 2015, 17:12:18
Aqui otro que tiene marcado el 4 de mayo en el calendario.  ;)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 17 de Abril de 2015, 18:06:18
Reseña de la Asociación Nosolodados que llevan testeando Skull Tales desde hace meses:

http://labsk.net/index.php?topic=152948.0 (http://labsk.net/index.php?topic=152948.0)

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Micheloncio en 17 de Abril de 2015, 21:52:03
Una pregunta, parece obvia viendo el proto que está en castellano, pero la hago por si acaso. En el kickstarter ¿estará la opción de pedirlo en inglés o castellano?

Saludos

P.D. Tiene una pinta buenísima, felicidades!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: efrit en 17 de Abril de 2015, 22:05:27

Una pregunta, parece obvia viendo el proto que está en castellano, pero la hago por si acaso. En el kickstarter ¿estará la opción de pedirlo en inglés o castellano?

Saludos

P.D. Tiene una pinta buenísima, felicidades!

Por el foro de Darkstone comentaron que habrá edición completa en inglés y castellano. Así que supongo que habrá dos tipos de pledges, uno por cada idioma.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Micheloncio en 18 de Abril de 2015, 11:54:24

Una pregunta, parece obvia viendo el proto que está en castellano, pero la hago por si acaso. En el kickstarter ¿estará la opción de pedirlo en inglés o castellano?

Saludos

P.D. Tiene una pinta buenísima, felicidades!

Por el foro de Darkstone comentaron que habrá edición completa en inglés y castellano. Así que supongo que habrá dos tipos de pledges, uno por cada idioma.

Ayer por la tarde estube leyendo el hilo de darkstone, pero no tube xxx de leer las 40 pagínas de hilo  :o.

Espero que lo hagan tal como dices  8). Aquí hay uno que se suma mecenazgo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 18 de Abril de 2015, 13:30:53
Una pregunta, parece obvia viendo el proto que está en castellano, pero la hago por si acaso. En el kickstarter ¿estará la opción de pedirlo en inglés o castellano?

Saludos

P.D. Tiene una pinta buenísima, felicidades!

Muchas gracias, Micheloncio.

En el kickstarter saldrá en castellano e inglés. Estamos mirando la posibilidad de lanzarlo en alemán y francés, pero de momento se tercia complicada la cosa.

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Micheloncio en 18 de Abril de 2015, 13:44:21
Gracias por la respuesta 4Moon!

Después de veros en el MagTv. Estoy deseoso de veros también  en el APShow!

Saludos y ojalá caiga bien entre el público americano (SG!!)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Micheloncio en 19 de Abril de 2015, 00:01:01
Siento hacer doble post! pero después de leerme las reglas, no me queda claro si se puede empujar a un enemigo, doy por hecho de que si, pero por si acaso pregunto, así aligeramos el futuro F.A.Q. jijiji
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 19 de Abril de 2015, 12:35:47
No te preocupes, Micheloncio. Nos encanta que escribáis y que nos hagáis preguntas.

El reglamento dice que un personaje puede empujar a otro... Por lo que no puedes empujar a enemigos usando esa acción. Sin embargo, en la fase de puerto se puede conseguir una habilidad pagando su coste en prestigio y monedas, que te permite hacerlo.
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: daemonium en 19 de Abril de 2015, 14:26:58
tengo el hype a reventar, este juego tiene todo lo que me gusta, especialmente la temática.  Espero que el precio no se dispare, que mi mujer amenaza con divorciarse si sigo comprando juegos jajaja
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: yuaka en 19 de Abril de 2015, 14:46:02
Se sabe fecha de lanzamiento. ???
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: efrit en 19 de Abril de 2015, 14:51:37
El 4 de Mayo si no me equivoco.

Coincidiendo con el "May 4th with you" jejejej
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 19 de Abril de 2015, 15:55:00
Por nuestra parte está todo preparado para lanzarlo el 4 de mayo, si nada lo impide.

Más veloz que un rayo, nuestro amigo de APShow, Sergio, ya ha subido a su canal el vídeo de Skull Tales. Esperamos que os guste y disculpad mi voz, ya que llevaba varios días sin parar y pocas horas de sueño entre demos, reuniones, entrevistas y viajes.

https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s (https://www.youtube.com/watch?v=OvX06FWoN0s)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: AquelarreRules en 19 de Abril de 2015, 16:58:33
(http://www.funny-city.com/img/el/668x0/000/003/3892_50654.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Arthran en 19 de Abril de 2015, 22:25:10
Nosotros, en TtoK lúdics de Malgrat de Mar los tendremos un prototipo para probar el juego este sábado 25.

Os dejo un enlace al evento de las jornadas.

Un saludo!

https://www.facebook.com/events/635485503218139/
(https://scontent-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/s960x960/11146353_387544408100391_1223653250471306628_o.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 20 de Abril de 2015, 14:32:07
Este jueves volvemos al ataque con demostraciones en El Dirigible (Sevilla). Y para mayo,estaremos por Zona Lúdica:

(http://skulltales.com/wp-content/uploads/2015/04/cartelpresentacionesAND.jpg)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 21 de Abril de 2015, 12:42:18
Ya tenemos disponible en nuestra web el Reglamento Alpha de la Fase de Travesía... ¡Al abordaje!

http://skulltales.com/fasetravesia/ (http://skulltales.com/fasetravesia/)
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Micheloncio en 21 de Abril de 2015, 17:25:25
Ya tenemos disponible en nuestra web el Reglamento Alpha de la Fase de Travesía... ¡Al abordaje!

http://skulltales.com/fasetravesia/ (http://skulltales.com/fasetravesia/)

Leido. Me ha dejado muy buen sabor de boca esta fase del juego y si realmente se hace en 10-20 minutos como comentas en diferentes videos... perfecto! después de dos horas de aventuras mejor algo ligero para finalizar :).

Respecto al reglamento, hay alguna cosilla que no queda clara, pero es normal al estar en fase Alpha... de todas formas lanzo mis dudas:

1. En el primer turno, la brújula se colocaría entiendo que en el ¿uno? o ¿avanzaría ya al dos?

2. No me queda del todo claro como funciona la fase de eventos, si sale un 1 o un 2 en la fase de movimiento se tiene que robar un carta de evento (entiendo que aun saliendo tres unos solo se robaría un evento), pero a su vez los otros jugadores pueden jugar cartas, si juegan cartas, ¿estas sustituyen al robo de carta de evento? o después de que jueguen sus cartas hay que robar una carta de evento.

3. Si hay un evento(enemigo normalmente) en juego(en el mapa), entiendo que la brújula no avanza ¿aunque lleves 3 turnos huyendo de el no?

4. Me ha gustado que puedas esconder el tesoro en alguna isla, es muy pirata, pero además de eso, supongo que se puede vender en puerto para comprar armas, provisiones, etc, en ese caso, ¿El tesoro lo vende y se gasta la pasta el capitán o se reparte entre los jugadores?

Saludos!
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 21 de Abril de 2015, 17:57:58
Hola, Micheloncio.

1.- La brújula avanza al principio de un turno de juego, por lo que si comienza en el 1, al empezar la partida y antes de tirar los dados, se avanza al 2.

2.- Cuando sale 1 ó 2 en los dados (no importa la cantidad de veces que salga) se roba una carta de eventos. Se pregunta al resto de jugadores si quieren jugarla de su mano. En el caso de que ningún jugador quiera jugar una carta, entonces la roba del mazo y aplica su efecto.

3.- Correcto, durante un evento la brújula no avanza.

4.- El botín que consigue el capitán debe venderlo durante la fase de puerto a los mercaderes. Con las monedas obtenidas, puedes pagar a la tripulación y contratar nuevos marineros y especialistas para tu barco, mejorar tus velas o tu Potencia de Fuego comprando más cañones,...

El capitán paga del botín los sueldos de sus UM y el de los jugadores, y cobra su sueldo como Capitán. Con este dinero, más su botín personal, los piratas pueden adquirir más equipo, aprender nuevas habilidades, o adquirir un garfio o una pata de palo si hubiera recibido una herida permanente durante la aventura. Pero casi todo esto se encuentra explicado en la fase de Puerto, que cierra las tres fases de juego de Skull Tales.

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: Micheloncio en 21 de Abril de 2015, 18:41:10
Dudas resueltas ¡Gracias!

Necesito que mi mujer pueda comprar un loro en puerto eh! jijij

Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: daemonium en 22 de Abril de 2015, 08:33:57
Dudas resueltas ¡Gracias!

Necesito que mi mujer pueda comprar un loro en puerto eh! jijij
Eso irá en la expansión, "loros y garfios, mascotas comestibles y elementos para rascarse"  jejeje
Título: Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas
Publicado por: 4Moon Studio en 22 de Abril de 2015, 12:18:04
Pues hasta aquí ha llegado nuestra singladura en el hilo de "Diseñando un juego". Damos el salto al hilo de novedades, donde podréis seguid las noticias y preguntar sobre cualquier duda que os asalte.

Ha sido un verdadero placer contar con toda vuestra ayuda, opiniones, críticas, sugerencias... Mil gracias por habernos acompañado durante este camino.

Os dejo con el vídeo de promoción realizado por nuestros compañeros de Radikal Games, y el hilo donde os esperamos:

https://www.youtube.com/watch?v=CBR0VsRnE70 (https://www.youtube.com/watch?v=CBR0VsRnE70)

http://labsk.net/index.php?topic=153209.0 (http://labsk.net/index.php?topic=153209.0)

Si los administradores lo tienen a bien, se puede dar por cerrado este hilo que ha cumplido su función.