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TALLERES => Print & Play => Juegos Gratuitos => Mensaje iniciado por: Moondraco en 26 de Diciembre de 2014, 12:17:56

Título: NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 26 de Diciembre de 2014, 12:17:56
Naginata es un juego para 2 jugadores de unos 20 minutos de duración.
Desarrollado por Mario L. Menés, utiliza mecánicas de programación de acciones, piedra-papel-tijera, deducción y bluffing (faroleo).
Descárgalo desde aquí (https://app.box.com/naginata) o sigue leyendo para saber más sobre él.

(https://25cards.files.wordpress.com/2014/12/avatar.jpg) (http://i.imgur.com/S0Mbzs6.jpg)
Actualmente está disponible Naginata 2ª Edición. Toda la información sobre el desarrollo de la 1ª edición,
en orden inverso de publicación, puede leerse en este enlace de 25 Cards (http://25cards.wordpress.com/tag/naginata).
La 1ª edición ya no puede descargarse, pero carece de interés.

En Naginata, cada samurái escogerá un Arma para enfrentarse a su oponente. Tiene a su disposición la Wakizashi, que le permitirá ser mucho más rápido que el rival; la Katana, perfecta para perseguir al oponente y acabar con él; o la Naginata, para lanzar destructivos cortes desde una distancia segura. ¡Escoger el Arma adecuada para su estrategia es vital!

(http://i.imgur.com/84Ih6wV.jpg) (http://i.imgur.com/6T56tQP.jpg) (http://i.imgur.com/hGK83ge.jpg)

Equipado con su Arma, cada samurái deberá sacar todo el partido posible a sus cartas de Acción en cada turno. Los Ataques dañarán a su oponente acercándolo a la derrota, pero pueden ser contrarrestados con las Paradas. El Movimiento les permitirá desplazarse por el Dōjō evitando los peligrosos Braseros y recogiendo el preciado Reiki. Y si deciden que su Arma no es apropiada para la situación en que se encuentran, ¡los samurái siempre pueden cambiarla mediante el Desenvainado!
Sin embargo, en cada turno los samurái solo podrán utilizar una de las dos acciones reflejadas en cada carta. Saber elegir bien y, aún más, intuir las que escogerá el rival son las claves para la victoria.

(http://i.imgur.com/KsnQ3TT.jpg) (http://i.imgur.com/SaLI4LU.jpg) (http://i.imgur.com/kLIACbG.jpg) (http://i.imgur.com/Ctw3ykg.jpg)

El juego (en su 1ª edición) ha obtenido distinciones en varios concursos a nivel español:
- Accésit en el 1er concurso de Protojuegos Iludo
- Puesto finalista en el 8º concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos
- Puesto finalista en el 5º concurso Imprimir y Jugar (blog Jugando en Pareja (https://jugandoenpareja.wordpress.com/))

Si quieres saber más sobre el juego, te recomendamos que consultes el Reglamento (https://app.box.com/s/neva4x7am2lx7llrr9yj). Si te atrae, ¡la descarga es gratuita! Pulsa este link (https://app.box.com/naginata) para ir directo a ella y disfrutar de todos los archivos necesarios para jugar gratuitamente.

Este hilo queda abierto para todos los comentarios que se quieran hacer con respecto al juego. Nosotros lo utilizaremos para comunicar novedades con respecto a él. La participación y el feedback se agradecen enormemente, tanto aquí como en la página en BGG de Naginata (https://boardgamegeek.com/boardgame/170948/naginata)
¡Muchas gracias a todos!
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: capitanmujol en 26 de Diciembre de 2014, 18:59:51
Lo cierto es que el juego tiene muy buena pinta, me lo he bajado, y espero poder probarlo a ver que tal y ya comento algo mas. Lo unico que veo mejorable (Ojo a primera vista) es ese borde blanco que le dais a las armas...no se, el nivel visual esta muy currado, pero creo que afea un poco, no se yo...sobre las reglas, para ser un juego con pocas cartas lo veo con muchisima profundidad, no se, tendre que probarlo, pero tanto de ambientacion como de mecanica creo que da el pego. Seria un juego que ayudaria a financiar (Y pienso que no saldria caro, ademas de posibles recompensas como otras armas o sistemas de juego, tablero mas grande o peanitas), un saludo
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Moondraco en 26 de Diciembre de 2014, 20:22:21
Lo cierto es que el juego tiene muy buena pinta, me lo he bajado, y espero poder probarlo a ver que tal y ya comento algo mas. Lo unico que veo mejorable (Ojo a primera vista) es ese borde blanco que le dais a las armas...no se, el nivel visual esta muy currado, pero creo que afea un poco, no se yo...
No sé si te referirás a las líneas que hemos puesto para que quede claro dónde cortar las cartas... sin ellas la textura del fondo se confundía demasiado. En cualquier caso, el borde que le debería quedar a cada carta es mínimo, y una vez enfundadas apenas debería notarse.
Pero vamos, te contaré cuando me fabrique yo un proto con estos archivos... por ahora seguimos funcionando con las versiones antiguas.

sobre las reglas, para ser un juego con pocas cartas lo veo con muchisima profundidad, no se, tendre que probarlo, pero tanto de ambientacion como de mecanica creo que da el pego. Seria un juego que ayudaria a financiar (Y pienso que no saldria caro, ademas de posibles recompensas como otras armas o sistemas de juego, tablero mas grande o peanitas), un saludo
Muchas gracias por apreciarlo... la verdad es que la profundidad no está tanto en las reglas como en el metajuego, la interacción entre los jugadores. Gana mucho jugando varias partidas contra un mismo oponente: la mecánica de predicción se vuelve mucho más interesante teniendo conocimientos previos de cómo juega el rival. Ya nos contarás cuando lo pruebes :)

En un futuro, si el P&P tiene buenas críticas y ninguna editorial se interesa, quizá planteemos un crowdfunding. El juego es muy barato de producir y tiene un recorrido de mejora impresionante con respecto a esta versión "básica". Pero es una opción lejana a día de hoy, todavía le queda mucho camino por recorrer y tiene que hacerlo poco a poco.
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: capitanmujol en 26 de Diciembre de 2014, 20:35:14
Me refiero a la imagen central de las cartas de armas, ese borde voy blanco no mire parece bonito estéticamente, y sobre las reglas, lo que aprecio es que tiene pinta de ser fácil de aprender pero que tiene muchas posibilidades dentro del juego.
Un saludo
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Moondraco en 26 de Diciembre de 2014, 21:02:45
Me refiero a la imagen central de las cartas de armas, ese borde voy blanco no mire parece bonito estéticamente, y sobre las reglas, lo que aprecio es que tiene pinta de ser fácil de aprender pero que tiene muchas posibilidades dentro del juego.
Un saludo
¡Ah, entiendo!
El borde era necesario porque el mango de la Naginata es negro y el fondo es muy oscuro. Se confundían demasiado, y en aras de la claridad decidimos ponerle esa "aureola" para que se pudiera identificar de un vistazo. Es verdad que no tiene demasiado sentido, pero creímos que cumplía con su función :)
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: capitanmujol en 26 de Diciembre de 2014, 21:03:49
Siento los fallos de escritura, estoy con el móvil y el corrector juega malas pasadas.
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Moondraco en 27 de Diciembre de 2014, 11:44:35
Ah, no lo pongo en el post principal, pero si alguien prefiere tener los .jpg por separado para pedir una copia del juego a una página de impresión bajo demanda (ArtsCow, PrinterStudio) que contacte conmigo por privado. Tengo todo guardado y no tengo problema en pasarlo :)
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Moondraco en 02 de Enero de 2015, 15:47:19
Naginata ya está en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/170948/naginata

Si lo habéis descargado y fabricado, ya podéis añadirlo a vuestras colecciones. Si incluso habéis jugado, podéis loguear las partidas.
Además, en la página podéis votar por todos los aspectos técnicos (edad mínima-máxima, nº de jugadores recomendado y demás). Incluso podéis haceros fans del juego si os ha gustado lo suficiente.

Muchas gracias a todos :)
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: pebeerre en 02 de Enero de 2015, 16:53:34
Acabo de subir una foto de mi copia P&P del juego, aunque aún no puedo comentar nada mas de el, ya que no he tenido la suerte de poder estrnarlo. A ver si aprueban la foto pronto y se empieza a animar la pagina del juego.
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Moondraco en 02 de Enero de 2015, 17:10:36
Acabo de subir una foto de mi copia P&P del juego, aunque aún no puedo comentar nada mas de el, ya que no he tenido la suerte de poder estrnarlo. A ver si aprueban la foto pronto y se empieza a animar la pagina del juego.
Muchas gracias por aportar contenido :)
No vamos a subir imágenes por nosotros mismos de momento porque no tenemos los derechos sobre todas las imágenes originales que hemos utilizado... y aunque están todas modificadas y se trata de obras derivadas no queremos aprovecharnos del trabajo de nadie. Cuando tengamos la versión definitiva con arte propio (si la tenemos algún día) ya subiremos todas las fotos necesarias.

Dicho esto, encantados de que la página pueda alojar fotos subidas por otros usuarios. Ayudarán mucho a que la gente se anime a probarlo :)
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Moondraco en 08 de Enero de 2015, 12:42:42
Desde El Club del Dado se hacen eco de la publicación web de Naginata:
http://www.elclubdeldado.com/2015/01/naginata-se-convierte-en-p-gratuito.html

Me gusta la presentación final que hacen del juego: "un producto divertido". Eso era lo que queríamos conseguir, así que me alegra que alguien juzgue que lo hemos logrado :)
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Alberto Corral (Brackder) en 08 de Enero de 2015, 12:55:38
Una cosa... llevo varios días dándole vueltas a descargarlo. Pero no me gusta utilizar el sistema de pago con un  mensaje en redes sociales. De hecho, a mí me gustaría descargarlo y entonces hacer (si lo creo conveniente) el feedback que yo considere.
Al ver que estaba en BGG he ido a ver si lo podía bajar, pero he visto que tampoco están los ficheros para descarga...

  En definitiva. Entiendo que es un  modo de difundir la noticia de que está descargable, pero a mí no me gusta, así que no lo voy a utilizar.

  Si no te importa enviármelo por otros medios, yo estaría encantado de descargarlo y probarlo...

  Lo siento, manías de viejo... ;D
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Moondraco en 08 de Enero de 2015, 13:50:17
En definitiva. Entiendo que es un  modo de difundir la noticia de que está descargable, pero a mí no me gusta, así que no lo voy a utilizar.

Si no te importa enviármelo por otros medios, yo estaría encantado de descargarlo y probarlo...
Claro, Alberto, sin problema. Ya pongo que cualquiera puede escribir al mail para que le mande el juego, y escribir aquí viene a ser lo mismo. Déjame tu mail en privado o por FB y te mando el zip :)

Sé que eso está limitando bastante las descargas, pero me gusta enterarme de cuándo se lo baja alguien porque si twitea sin cambiar el mensaje me llega una mención. Y eso me hace una ilusión bárbara... no sé si conseguiré que se difunda, pero solo encontrar eso al entrar a Twitter ya me merece la pena. Como no me he puesto una meta de descargas, no me preocupa que se quede en relativamente pocas. Hoy por hoy estoy diseñando estos juegos por diversión, ofrecerlos luego es una manera de compartir esa ilusión y de aumentar la mía al mismo ritmo que las descargas. Pero no va más allá.

Sobra decir que cuando libere un juego erótico no haré pasar las descargas por esto... aunque no me importa que tenga pocas, el 0 es un número feo feo ;D
Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: maltzur en 08 de Enero de 2015, 14:40:37
Si lo subes a cualquier sitio que tenga control de visitas puedes tener el numero de descargas y no "fuerzas" a pagos por redes sociales, por si quieres una alternativa a los "raros"



Título: Re:NAGINATA - 2 samurái, 20 min - ¡Sal victorioso del Dōjō!
Publicado por: Moondraco en 08 de Enero de 2015, 22:16:14
Si lo subes a cualquier sitio que tenga control de visitas puedes tener el numero de descargas y no "fuerzas" a pagos por redes sociales, por si quieres una alternativa a los "raros"
Pero la propia BGG tiene control de descargas. Si lo subes allí te debería dar lo que buscas
No, si Box.com que es donde lo tengo alojado también tiene control de descargas. Pero no es lo mismo. Por ahora esta es la manera que he encontrado satisfactoria, es posible que en futuras publicaciones modifique la cosa. El feedback siempre ayuda y nada es inmutable :)
Título: Re:NAGINATA - 25 cartas, 2 samurái, 20 min
Publicado por: Moondraco en 18 de Febrero de 2015, 08:53:37
Naginata ha pasado a la segunda fase del Octavo Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos :)

Una gran alegría para nosotros que el jurado considere que el juego está entre el mejor 20% de todos los recibidos. Habrá que ver si conseguimos quedar entre los finalistas.

Por otro lado, aprovecho para comentar que al jorobarse mi disco duro he perdido el trabajo de la expansión, Naginata: Ninja Strike. Sin embargo, espero poder recuperar los archivos. La expansión tendrá otras 25 cartas e incluirá:
- 2 nuevos Dōjō
- 3 nuevas Armas para cada jugador (Shuriken, Ninjatō y Ōdachi)
- Cartas para personalizar los mazos de Acción, creando un juego asimétrico
- Una variante para cambiar radicalmente el modo de disponer los Braseros y el Reiki, directamente derivada de las observaciones de Alfonso (diseñador de Gladiadores)

No es mi prioridad de diseño, pero si recupero los archivos avanzará pronto. Si Naginata queda entre los finalistas del concurso de Granollers, la expansión se convertirá en mi máxima prioridad.
Muchas gracias a todos los que lo habéis jugado ya. Cuando salga la expansión lo hará acompañada de la segunda edición del juego, que corregirá errores y tendrá un diseño gráfico más claro. Vuestro feedback es importante para este segunda edición, así que no dudéis en comentar cualquier cosa relacionada con el juego.
Título: Re:NAGINATA - 25 cartas, 2 samurái, 20 min
Publicado por: Alberto Corral (Brackder) en 28 de Abril de 2015, 21:58:13
  Bueno, tarde, pero por fin puedo comentar, tras haber jugado algunas partidas al juego.
 
  Me ha parecido un diseño muy sólido y efectivo  y aunque al principio pensaba que las armas largas serían más "deseables" que las cortas, las distintas habilidades especiales de cada una, así como la posibilidad de cambiarlas en medio de la partida, hacen que todas estén equilibradas y elegir una u otra dependa del gusto y la estrategia de cada jugador.

  Las partidas son ágiles, aunque hay tres cosas, a mi juicio, que lastran un poco la experiencia: La primera es una tontería, y simplemente se refiere al diseño. Sería mucho más temático un tablerito un poco más grande, que permitiera jugar con más comodidad usando alguna figurita o cartón con peana. Pero esto no es un problema de jugabilidad, sino de estética y comodidad de juego, así que es un tema personal mio y además se puede arreglar fácilmente imprimiendo los dojos al doble o triple de su tamaño.

  La segunda que no me gusta es el "exceso" de puntos de vida , que se agrava por la recuperación con los reikis. En ciertas circunstancias, algunas partidas pueden alargarse demasiado. Me hubiera gustado un sistema más letal de heridas, en lugar de un sistema tan abstracto donde el luchador se comporta lo mismo con 1 punto de vida que a tope. Quizá un sistema un poco más complejo hubiera estado más divertido.

  La última pega y esta sí que es notoria, para mi gusto, es cuánto corta el ritmo de juego la fase de colocar braseros y Reiki. Aunque los cálculos son rápidos, tiene casi el mismo peso (o más) esta fase "secundaria" que el meollo del juego, que es darse de tortas en el Dojo. He leído que fué implementada con la intención de evitar que los luchadores combatieran de un modo estático, pero a mi parecer, y aunque la idea de ir comiéndote braseros o recuperar vida es interesante, su uso en el juego es excesivo y a mi personalmente me molesta mucho y me distrae. Además me parece que no es posible elaborar una estrategia basada en los braseros, o tener en cuenta éstos a la hora de jugar las cartas, que ya bastante tiene uno con intentar decidir qué tres acciones usar.

 En resumen:

 Me ha gustado mucho lo fluído que va el "piedra-papel-tijera" de las acciones, y cómo cada una de ellas es importante y no hay ninguna "despreciable" o menor. Tan importante es atacar como defender como saber cuándo moverte o cambiar de arma. Eso va genial y tiene mucha salsa. Pero se me viene un poco abajo la sensación de combate "rolero y temático" por el tema de los cálculos de braseros y Reiki y por la falta de un sistema de heridas más complejo.

  ¡¡ Gracias por compartir el juego !!

 Un saludo

 Alberto
Título: Re:NAGINATA - 25 cartas, 2 samurái, 20 min
Publicado por: Moondraco en 29 de Abril de 2015, 10:05:41
¡Muchas gracias por el comentario, Alberto! :D

Efectivamente, esas son las tres pegas que más se le han puesto al juego. Cuando trabajé en la expansión, quería arreglar dos de ellas. Te cuento una por una:

Los tableros (Dōjō) pequeños. El P&P se diseñó para cumplir las "exigencias" de The 25th Project (https://25cards.wordpress.com/the-25th-project/), más que nada porque en principio hacían el juego más barato a la hora de imprimir y montar. Pero efectivamente es un lastre para su disfrute completo, y siempre he pensado que de editarlo en algún momento iría con un tablero más grande en cartón troquelado o similar.
Al publicar la expansión, pensaba incluir también un archivo con la versión "Deluxe" del juego. Esta tendría 4 Dōjōs a tamaño doble, para imprimir y pegar sobre cartón; y probablemente ilustraciones de samuráis para hacer lo mismo y colocar sobre peanas. Así, quien quisiera jugarlo regularmente tendría la opción de gastar algo más para mejorar sustancialmente su experiencia de juego.

Los Braseros y Reiki. Esta fase es anti-temática y corta el ritmo del juego. Es así. Muchos jugadores la olvidan porque están pendientes del siguiente intercambio de golpes. Aunque mecánicamente funciona bien, no entra en el gameflow y por tanto no es óptima. Sin embargo, es necesaria para dar interés a las acciones de Movimiento.
La solución vino de parte de Alfonso, diseñador de Gladiadores. En Ninja Strike, el juego incluiría la variante Ninja: el Reiki desaparecería, y los Braseros pasarían a ser Bombas de humo. Los jugadores podrían colocar dichas Bombas (3 por jugador) al jugar acciones de Desenvainado, utilizándolas para esto en lugar de para cambiar su Arma. La Bomba de humo se lanzaría a un espacio a distancia de 3 o menos que no podría estar ocupado.
Así, la fase de colocación desaparecería y la partida sería mucho más fluida. Además, se potenciarían los Desenvainados que de otra forma son muy circunstanciales dándoles una estrategia adicional. Y el jugador controlaría dónde caen sus Bombas de humo, con lo que podría usarlas antes de un movimiento para empujar a su rival sobre ellas o ponerlas entre ambos para evitar que el rival se acerque con su Arma corta y hostigarle desde lejos. Está sin testear porque no estoy trabajando en la expansión por ahora, pero promete.

El exceso de Vidas y la falta de Lesiones. El objetivo de las partidas es que su duración no fuera superior a 20 minutos, y las 15 Vidas obedecían a ello... además de permitirme jugar con variaciones en el Daño de las Armas sin que ninguna fuera inútil (como pasaba cuando manejaba 10 Vidas). Sin embargo, es cierto que el Reiki puede alargar bastante algunas partidas. Por eso lo eliminaríamos directamente en la variante Ninja.
Sobre las Lesiones, aunque alguna vez me han comentado lo mismo no me he planteado introducirlas nunca. Barajé la creación de otra variante, pero las pocas pruebas que hice me parecieron demasiado complejas para lo que no deja de ser un filler. De todas formas, si vuelvo a trabajar en el juego le daré unas vueltas a ver qué puedo sacar en limpio.

Me alegra que hayas encontrado las Acciones y Armas ajustadas y fluidas. Al fin y al cabo, son el corazón del juego. Si eso funciona, todo lo demás es ajustable, y merecerá la pena trabajar en ello porque se apoya en una buena base.
Si se te ocurre, ¿compararías Naginata con algún otro juego que hayas jugado? ¿Qué sensaciones te vienen a la mente al jugar una partida?
Y si dispusieras de una versión comercial, con tableros y samuráis troquelados y la variante Ninja incluida (o explicitada como modo de juego básico), ¿sería un juego que tendría hueco en tu ludoteca? ¿O tienes otros juegos para 2 jugadores que le harían sombra?

Muchas gracias a ti por tu tiempo y tu feedback :)
Título: Re:NAGINATA - 25 cartas, 2 samurái, 20 min
Publicado por: Alberto Corral (Brackder) en 29 de Abril de 2015, 11:47:11

Si se te ocurre, ¿compararías Naginata con algún otro juego que hayas jugado? ¿Qué sensaciones te vienen a la mente al jugar una partida?
Y si dispusieras de una versión comercial, con tableros y samuráis troquelados y la variante Ninja incluida (o explicitada como modo de juego básico), ¿sería un juego que tendría hueco en tu ludoteca? ¿O tienes otros juegos para 2 jugadores que le harían sombra?

Muchas gracias a ti por tu tiempo y tu feedback :)

  El único parecido que se me ocurre es "en garde", como lo más parecido por el tema de distancias, paradas, etc... Pero ambos son muy diferentes, y sus propias virtudes y defectos. También un poco y de lejos, "Drako", por la "sensación" de maniobrar en un espacio reducido y poder utilizar varias armas. Pero es más una "sensación de juego" que una similitud de mecánicas.

   En cuanto a sensaciones, creo que desde el minuto cero te metes en la piel de la simulación. Cuando lo estaba jugando, estaba deseando tener mejores componentes, me busqué un par de figuritas (del Ghost Stories) y me hice el tablero más grande. Sobre todo, necesitaba más "chrome", porque el juego, al ser tan sencillo y fluído, en seguida te hace olvidarte de las reglas y toda tu atención pasa a la partida. A mí me resultó muy temático.

  En cuanto a si entraría Naginata en mi ludoteca... pues dependería mucho, supongo, de la producción, te soy sincero. No lo veo como un juego abstracto que se pueda jugar con un tablero sobrio, me gustaría un poco más sobreproducido. Es decir, preferiría pagar 30 euros por este juego con sus dos miniaturas y sus cartas y dojo chulos, que 12 o 15 por un juego que consistiera en una baraja de cartas y dos samurais troquelados. Posiblemente en este segundo caso, en vez de comprarlo, lo "piratearía" en PnP para adecuarlo a mi gusto, buscando por ahí algunas miniaturas resultonas.

  Por cierto, las variantes que comentas me han parecido acertadísimas; lo de las bombas de humo, a priori, TIENE que funcionar sí o sí y queda muy temático.

  Quizá podrías añadirlo como un "equipo" configurable del luchador. ¿Y si en vez de llevar bombas de humo llevara algo para curarse (como alternativa al Reiki), una poción de velocidad (que te permitiera cambiar o girar al lado contrario una carta una vez reveladas), shurikens (para atacar fuera de distancia) , o cosas así? Es decir, al inicio de la partida podrías escoger un arma y una pieza de equipo, a elegir entre las bombas u otros artefactos.

   Sobre lo de los braseros, a mi me gustaba la idea de los braseros "pendulando" por el dojo. Quizá podrían incluirse de todos modos, pero como parte del tablero y con alguna mecánica sencilla, que hubiera un brasero oscilando por una diagonal concreta, y que el sentido de la oscilación pudiera ser cambiado por medio de un ataque, de modo que afectara a otra linea de casillas. No sé, sería cuestión de darle vueltas, o añadirlo como una variante para crear "dojos de peligro", con braseros, cuchillas, o pilotes elevados sobre los que luchar y de los que si te caes (empujado/desequilibrado) pierdes automáticamente.

 La verdad es que el tema da para muchas modificaciones, sobre todo porque el "core" es muy sencillo y fácilmente tuneable.

 Yo sé que Naginata forma parte del proyecto 25 cartas, pero creo que tiene muy buenos mimbres para olvidarte de restricciones y hacerlo crecer a algo más potente.
Título: Re:NAGINATA - 25 cartas, 2 samurái, 20 min
Publicado por: Moondraco en 29 de Abril de 2015, 14:13:25
Por cierto, las variantes que comentas me han parecido acertadísimas; lo de las bombas de humo, a priori, TIENE que funcionar sí o sí y queda muy temático.
Quiero repetir, para que conste en acta, que la idea casi tal cual está fue de Alfonso. Al César lo que es del César. Es la prueba palpable de que la parte importante en el diseño de un juego son sus testeos.

Quizá podrías añadirlo como un "equipo" configurable del luchador. ¿Y si en vez de llevar bombas de humo llevara algo para curarse (como alternativa al Reiki), una poción de velocidad (que te permitiera cambiar o girar al lado contrario una carta una vez reveladas), shurikens (para atacar fuera de distancia) , o cosas así? Es decir, al inicio de la partida podrías escoger un arma y una pieza de equipo, a elegir entre las bombas u otros artefactos.
La expansión, a priori, incluiría el Shuriken, la Ninjatō y la Ōdachi como nuevas Armas. La idea central de la expansión era permitir que Naginata se jugara "en construido". Es decir, que cada jugador llevara sus 3 Armas de las 6 posibles preparadas, dando pie así a diferentes "builds".
También iba a incluir unos sets de cartas de Acción potenciadas, enfocados a diferentes arquetipos clásicos (ofensivo, defensivo, móvil, etc). Todo pensado para ir del juego base, simétrico y sencillo, a una experiencia más temática, personalizable y por tanto asimétrica.
Entiendo que se acerca a lo que propones en términos de experiencia lúdica, por eso te lo cuento ;D

Sobre lo de los braseros, a mi me gustaba la idea de los braseros "pendulando" por el dojo. Quizá podrían incluirse de todos modos, pero como parte del tablero y con alguna mecánica sencilla, que hubiera un brasero oscilando por una diagonal concreta, y que el sentido de la oscilación pudiera ser cambiado por medio de un ataque, de modo que afectara a otra linea de casillas. No sé, sería cuestión de darle vueltas, o añadirlo como una variante para crear "dojos de peligro", con braseros, cuchillas, o pilotes elevados sobre los que luchar y de los que si te caes (empujado/desequilibrado) pierdes automáticamente.
Me parece brutal, sí señor :o ¡Que ideaza! ;D
La he apuntado ya en el documento de "Naginata Posibilidades", y cuando retome el juego es más que probable que incluya otra variante de este tipo. Valoraré todas las opciones que has puesto, pero me resulta interesante sobre todo la idea de los péndulos oscilantes a los que se pueda atacar para cambiar su trayectoria.

Yo sé que Naginata forma parte del proyecto 25 cartas, pero creo que tiene muy buenos mimbres para olvidarte de restricciones y hacerlo crecer a algo más potente.
Efectivamente, esa es la idea para cuando se retome. Nació como juego pequeño y ahí reside parte de su atractivo, pero sí merece la pena jugarlo con componentes más decentes que los del P&P básico. Y veremos hasta donde podemos aumentar su jugabilidad :)

Creo que el entorno ideal de comercializacion de este tipo de juegos es precisamente el Web. Sobreproducidos me parecen caros para el contenido.Infrapriducidos, carne de PnP.
Yo ya pensé, efectivamente, que una versión electrónica tenía posibilidades. Más que nada porque se saltaría la fase de colocación de Reiki y Brasero al hacerla de forma automática, y dejaría a los jugadores libres para dedicarse a intercambiar daño. Pero dado que no tengo ni idea de programación, quedó en una idea feliz.
En cualquier caso, si se editara en formato físico no creo que fuera viable introducir miniaturas. Si alguna editorial se interesa por él será porque está en la franja 10-15€ con unos troquelados para darle chrome y punto.
Título: Re:NAGINATA - 25 cartas, 2 samurái, 20 min
Publicado por: Moondraco en 29 de Abril de 2015, 14:26:03
Yo ahora estaré un par de meses demasiado liado como para dedicarme a nada lúdico seriamente. Pero cuando termine, sí me gustaría invertir parte de mi verano en desarrollar varios proyectos que a día de hoy me parecen viables. Naginata, obviamente, es uno de ellos. Tomará relevancia sobre otros o no dependiendo de muchas cosas, pero el concurso de Granollers tendrá un papel importante. Si consiguiera quedar finalista, cosa que sabremos en una semanilla, se convertirá como ya comenté en la máxima prioridad.

Los próximos avances del juego serían:
- Segunda edición, con:
     - Renovación del aspecto gráfico con diseños propios y más claros
     - Cambios mínimos en el juego básico necesarios para la compatibilidad con la expansión
     - Es posible que la variante Ninja llegara a sustituir la jugabilidad actual (dependiendo de testeos)
- Versión Deluxe para imprimir y pegar en cartón + peanas
- Desarrollo y testeo de la expansión Naginata: Ninja Strike
- Posiblemente los Dōjōs propuestos por Alberto irían en una segunda expansión a desarrollar tras la ya citada (¿Naginata: Dark Dōjōs? ;D)

Como he comentado también ya varias veces, esa segunda edición debería corregir todos los errores (gráficos, de jugabilidad o de cualquier otro tipo) que presente el juego ahora mismo. Ergo si alguien está leyendo esto y ha jugado, que me diga todo lo que no le ha convencido para asegurarnos de que nos lo quitamos de encima al renovarlo.
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Moondraco en 11 de Mayo de 2015, 22:01:08
¡Buenas!

Como se ha hecho público hoy (http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/2015/05/programa-de-actividades.html), Naginata es finalista del 8º concurso de Granollers de creación de juegos. Esta alegría implica que el juego merece todo nuestro esfuerzo y más, así que en cuanto termine mi periodo de obligaciones académicas el trabajo en él será la prioridad.

Por desgracia, dichas obligaciones me impiden asistir a la feria jugarXjugar. La costumbre es que los autores estén allí jugando sus prototipos con quienes acudan, pero un examen final el día 18 me impide dedicar el finde a algo tan divertido como eso. Sin embargo, Naginata podrá ser jugado en la feria. He enviado un prototipo que estará en las mesas de juego, disponible para todo el que quiera probarlo. Si tenéis curiosidad, sigue colgado como P&P gratuito, así que podéis llevar las reglas leídas de casa (como poco).

Si desde la organización me informan de quien se encargará de coordinar las partidas de Naginata, o de si el juego estará acompañado de su reglamento para el juego libre, lo comunicaré aquí de inmediato. En cualquier caso, podéis buscarlo cerca de los otros cinco finalistas, que van a hacer de la decisión final el más difícil todavía.

Sigamos adelante o no, estamos muy orgullosos de haber llegado hasta aquí. Que el jurado haya considerado que Naginata puede medirse de tú a tú con el resto de juegos seleccionados... es una pasada, sinceramente. Ganar o no ganar ya es lo de menos, este nivel es ya un premio :)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Gelete en 11 de Mayo de 2015, 22:44:08
Felicidades tio, me alegro un monton por ti :D
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Matasiete en 11 de Mayo de 2015, 23:56:15
Enhorabuena. El esfuerzo merece su reconocimiento.
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Galaena en 12 de Mayo de 2015, 10:22:16
Gratz, Moondraco!!
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Salvaje en 12 de Mayo de 2015, 12:29:46
Enhorabuena!!!!

Espero con expectación esas nuevas ampliaciones y versiones, pues aunque no lo he descargado, lo que he leído me ya interesado mucho (ser un friki del japon feudal tiene estas cosas). Y lo de hacer una versión app me ha interesado especialmente, cuando tengas cerrada una versión definitiva de las normas, expansiones y demás mecánicas de juego, podríamos hablar en serio de esto pues somos un grupete de amigos informáticos con ganas de adentrarnos en el mundo de programación de juegos en Android.
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Salvaje en 15 de Mayo de 2015, 13:44:25
Ya lo he descargado, a ver si le doy un vistacillo el finde ;)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Moondraco en 16 de Mayo de 2015, 21:18:53
¡Muchas gracias a todos! ;D

Naginata queda finalmente como finalista del 8º concurso de Granollers: los dos juegos premiados han sido Zèppelin y Alexandria. Como dijimos, todo un orgullo haber llegado hasta aquí. El título de finalista ya luce los méritos de nuestro trabajo.

Ahora entraré en hibernación estudiantil y todos los proyectos, incluido este, quedarán parados. Retomaré a partir de Julio con muchas ganas por ver hasta donde podemos llegar con el juego, apoyándonos en este nuevo trampolín que nos ha proporcionado el jurado :)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Alberto Corral (Brackder) en 16 de Mayo de 2015, 22:33:02
 Una posición muy difícil de lograr, en un concurso con un grandísimo nivel. ¡Enhorabuena!
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Pensator en 17 de Mayo de 2015, 00:06:23
He tenido el honor de haber jugado en tu "Dōjō" al ser jurado en la final y decirte que el nivel de los juegos estaba muy igualado y que me ha gustado mucho tu juego. De hecho ahora mismo te lo voy a pedir por email ;) La verdad no sabia que era de un usuario BSK y al conectarme ahora (a pesar de las ojeras porque nos quedamos hasta las tantas la noche anterior jugando) he visto este mensaje y digo ¡ostia! [Es lo que tiene ser moderador, estamos tan ocupando baneando y fastidiando con maldad a los ususarios en los hilos de compraventa que no nos podemos a veces pasar por todas las secciones del foro xD]

Decir, que desde la segunda partida se ve claro, en mi opinión, que como bien dices el uso de los calderos es fundamental. De hecho la combinación empujar a caldero via movimiento para luego golpear sin miedo a parada es fundamental. Una vez el adversario lo sufre varias veces en su carne ya no juega tan alegremente las paradas. También cobra todavia más importancia la rapidez de las armas.

Si que la arma de nivel 1 me pareció (por decir algún microdefecto), un poco, no mucho, inferior a las de distancia 2 y 3. Y creo que tranquilamente podría hacer 3 daños como las otras dos (en lugar de los 2 que hace actualmente) sin ser desequilibrante. También no se si ya empezaria la partida con algún par de calderos puestos, para entrar en situación más rápido y no haya tanta libertad de movimiento los primeros turnos. Pero como ya digo por decir algo, algún consejo (que ojo me puedo equivocar)

A mi me gustó mucho (y no lo digo por cumplir) y me lo imprimiré para jugarlo con Nikita en casa si me lo mandas por email ;)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Moondraco en 17 de Mayo de 2015, 12:19:56
Gracias de nuevo :)

Decir, que desde la segunda partida se ve claro, en mi opinión, que como bien dices el uso de los calderos es fundamental. De hecho la combinación empujar a caldero via movimiento para luego golpear sin miedo a parada es fundamental. Una vez el adversario lo sufre varias veces en su carne ya no juega tan alegremente las paradas. También cobra todavia más importancia la rapidez de las armas.
Efectivamente, es el combo del averno. Pero incluso aunque te veas atrapado en él (estás entre el oponente y un Brasero, y él tiene mayor Velocidad por lo que podrá empujarte con el Movimiento antes de que tú hagas nada)... tiene contrajuego, en la medida de lo posible. Si lanzas un Ataque, por mucho que te empuje se comerá el Daño: así, el balance de turnos será probablemente un 3vs4 en Daño a pesar de tu mal posicionamiento. Solo 1 Daño de diferencia no está mal.
Sin embargo, al prever esto, tu oponente puede comenzar con una Parada para empujarte con un Movimiento en su segunda carta. Pero en ese caso tú podrías jugar un Movimiento en tu primera carta para separarte del Brasero. El juego psicológico en este caso es determinante. Lo que busqué precisamente en el juego es que no hubiera situaciones sin elección: cada posición, por mala que sea, siempre permite una opción y contra-opción. Aunque, por supuesto, un mal posicionamiento siempre conlleva más riesgos 8)

Si que la arma de nivel 1 me pareció (por decir algún microdefecto), un poco, no mucho, inferior a las de distancia 2 y 3. Y creo que tranquilamente podría hacer 3 daños como las otras dos (en lugar de los 2 que hace actualmente) sin ser desequilibrante.
Yo creo que la que está ligeramente por encima de las demás es la Katana (distancia 2). En un enfrentamiento Naginata (3) vs Wakizashi (1), me parece que el Wakizashi tiene todas las de ganar. Al mover 2 espacios si falla Ataques tiene muchísima movilidad y puede pegarse al oponente en todo momento... y la Naginata reduce su Daño a 1 contra oponentes adyacentes. Al final los intercambios de Daño suelen ser de 1vs2 a favor del Wakizashi.
La Katana, sin embargo, sí me parece más estable y segura. En los nuevos Dōjōs que tengo planeados daré algo de prioridad a la movilidad y el alcance, de forma que el Daño estable de la Katana deje al jugador sin embargo por detrás en esos aspectos.

También no se si ya empezaria la partida con algún par de calderos puestos, para entrar en situación más rápido y no haya tanta libertad de movimiento los primeros turnos. Pero como ya digo por decir algo, algún consejo (que ojo me puedo equivocar)
Podría hacerse perfectamente, para empezar fuerte. Probablemente lo liste como variante, junto con la Variante Ninja de juego. Para partidas algo más intensas desde el minuto 1. Muchas gracias por la idea, estas cosas a mí no se me ocurren :-[

¿Qué te/os pareció lo que comenta Alberto sobre la colocación de Braseros y Reiki? ¿Se percibió que ralentizara el juego? ¿Va en contra de la experiencia temática? Es la principal pega que se le pone a las partidas.
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Pensator en 18 de Mayo de 2015, 09:19:52

Yo creo que la que está ligeramente por encima de las demás es la Katana (distancia 2). En un enfrentamiento Naginata (3) vs Wakizashi (1), me parece que el Wakizashi tiene todas las de ganar. Al mover 2 espacios si falla Ataques tiene muchísima movilidad y puede pegarse al oponente en todo momento... y la Naginata reduce su Daño a 1 contra oponentes adyacentes. Al final los intercambios de Daño suelen ser de 1vs2 a favor del Wakizashi.


El tema de Wakizashi vs Katana:

Es que en el intercambio directo va perdiendo 3 daños vs 2. Y encima a distancia 2 la katana le puede dañar y el otro no. Es cierto que la Waki tiene otras ventajas, pero no se si compensan en el duelo vs katana.

El tema de Wakizashi vs Naginata:

- La parada del Naginata destroza al Wakizashi. El Naginata actua último y a su vez la Parada del Naginata fallida permite moverse una casilla. Por lo tanto la carta parada actua ya no solo vs Ataque, sino vs movimiento y vs parada, ya que el Waki mueve primero y luego el usuario Naginata se mueve por su poder al fallar una parada quedandose ya fuera del alcande del usuario Waki para el próximo turno. Si el usuario del Waki usa parada para defenderse o porque no quiere atacar pensando que yo he usado parada, se encontrará que el próximo turno no podrá pegar como castigo adicional.

En definitiva, si el usuario de Naginata, luchando contra Waki, usa parada 1 de cada 2 turnos, se asegura que el segundo, podra mover o atacar o cambiar de arma con la tranquilidad de no recibir 1 ataque. Ya sea porque bloqueó el turno anterior o porque al final del turno se movio 1 casilla por la parada fallida.

Aparte el puntito de daño que hace la Nagi cuando es parada con Waki también jode un poquitin xD

Nota: Por cierto, siempre he entendido que cuando uno ataca y falla, los 1-2 puntos que se puede mover por impulso, son siempre en dirección al defensor (no lo especifica las reglas pero lo supuse). Pero que usando parada y llevando Naginata, el punto era a voluntad.



¿Qué te/os pareció lo que comenta Alberto sobre la colocación de Braseros y Reiki? ¿Se percibió que ralentizara el juego? ¿Va en contra de la experiencia temática? Es la principal pega que se le pone a las partidas.

A mi no se me hizo pesada la colocación de braseros  y Reiki. Cuando yo llevaba el Reiki, sumaba mis cartas para saber donde podria poner mi rival el brasero, creo es muy importante. Para mi son la gracia del juego los braseros. Por eso me gusta más el Dojo de movilidad reducida "pasillero" al que es más "uniforme".

El Reiki es quizás más discutible al alargar la partida (aunque a mi no me molesta), pero los braseros molan mucho mucho :)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Moondraco en 18 de Mayo de 2015, 13:48:14
Valoración del Wakizashi
Pues... es bastante cierto. Subirle a 3 de Daño no es opción porque en los testeos destrozaba con ese Daño y tanta movilidad. Pero cuando retome para la segunda versión probaré alternativas, porque es cierto que parece quedar algo atrás.
De todas formas, me gustaría someterlo a testeos más masivos. Querría tener algo de estadística para analizar estos temas. Ya veremos qué se puede hacer con él :)

Nota: Por cierto, siempre he entendido que cuando uno ataca y falla, los 1-2 puntos que se puede mover por impulso, son siempre en dirección al defensor (no lo especifica las reglas pero lo supuse). Pero que usando parada y llevando Naginata, el punto era a voluntad.
No lo pone porque no lo había pensado ;D
Temáticamente quizá tenga más sentido, aunque también podrías fallar el Ataque porque eres un paquete y lo has lanzado hacia otro lado (o quizá tu oponente te engañó con una finta). Mecánicamente, es probable que tenga parte de responsabilidad en tu percepción del Waki. Si el movimiento es libre, como lo hemos testeado, los Ataques son básicamente también Movimientos para el Waki. Eso le facilita mucho, por ejemplo, llegar al Reiki rápidamente.
Otra cosa que me apunto para los testeos de la segunda versión, no se me había ocurrido restringirlo.

A mi no se me hizo pesada la colocación de braseros y Reiki. Cuando yo llevaba el Reiki, sumaba mis cartas para saber donde podria poner mi rival el brasero, creo es muy importante. Para mi son la gracia del juego los braseros. Por eso me gusta más el Dojo de movilidad reducida "pasillero" al que es más "uniforme".

El Reiki es quizás más discutible al alargar la partida (aunque a mi no me molesta), pero los braseros molan mucho mucho :)
Sí, ese Dōjō a mí también me da más juego ahora mismo.
Otra cosa que implica tu comentario es que llevando el Reiki puedes "controlar" los Braseros, pero si llevas los Braseros controlar el Reiki es más secundario. Y creo que es cierto. Quiero ver si el Reiki puede potenciarse algo más... meterle más recuperación de Vida no es buena opción porque hará la partida demasiado larga. ¿Quizá permitir que el jugador que lo pisa sume 1 espacio a ese Movimiento?

Vaya, que quedan muchas cositas por probar. No nos vamos a aburrir ::)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: mandu en 05 de Junio de 2015, 13:38:00
Todavía no he probado el juego, pero lo tengo listo para imprimir y probarlo cuando algún incauto se atreva a morder el polvo  ;D

He leído las reglas y opiniones diversas y parece un juego muy bueno, y sobre todo divertido, enhorabuena al creador, pagaría gustosamente por él.

Tengo una duda que me surge al leer las reglas, en cuando a la prioridad de movimientos, pongo como creo que es y me decís si estoy en lo cierto o no:

- Se ponen las 3 cartas de acción y se van resolviendo una a una, hasta ahí bien, entonces cuando se desvela la primera carta de acción de cada jugador, se resuelve siempre primero la que tenga prioridad según el arma, independientemente del la acción a realizar.

Por ejemplo, supongamos que las dos cartas de los jugadores es de movimiento, su el jugador A mueve antes porque su arma es más rápida, puede desplazar al jugador B antes de que este realice su movimiento, y perjudicarle en su estrategia.

No se si me he explicado bien.

Un saludo.
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Moondraco en 05 de Junio de 2015, 18:47:07
Todavía no he probado el juego, pero lo tengo listo para imprimir y probarlo cuando algún incauto se atreva a morder el polvo  ;D

He leído las reglas y opiniones diversas y parece un juego muy bueno, y sobre todo divertido, enhorabuena al creador, pagaría gustosamente por él.
Muchas gracias, a ver si algún editor opina igual que tú ;D

Tengo una duda que me surge al leer las reglas, en cuando a la prioridad de movimientos, pongo como creo que es y me decís si estoy en lo cierto o no:

- Se ponen las 3 cartas de acción y se van resolviendo una a una, hasta ahí bien, entonces cuando se desvela la primera carta de acción de cada jugador, se resuelve siempre primero la que tenga prioridad según el arma, independientemente del la acción a realizar.

Por ejemplo, supongamos que las dos cartas de los jugadores es de movimiento, su el jugador A mueve antes porque su arma es más rápida, puede desplazar al jugador B antes de que este realice su movimiento, y perjudicarle en su estrategia.
Es exactamente así. Incluso, si el jugador B hubiera preparado un Ataque, A podría realizar su Movimiento para ponerse fuera de su alcance, y así evitar la pérdida de Vida al forzar el fallo del Ataque de B.
La Velocidad de las Armas es un atributo muy importante. En ocasiones determina quién será empujado contra un Brasero sin poder evitarlo, al estar mal posicionado. Y aunque hay estrategias para minimizar el error, pisar un Brasero nunca sienta precisamente bien...
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: mandu en 06 de Junio de 2015, 01:42:36
Pues aprovechando mi insomnio, me he imprimido y preparado el juego, ahora a esperar rival  ;D

(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xat1/t31.0-8/11336996_758972757556913_1446473767270500550_o.jpg)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en 8º concurso de Granollers
Publicado por: Moondraco en 25 de Junio de 2015, 17:50:33
Mandu, me tienes que contar si has conseguido jugarlo... ya que has dado el paso duro, imprimir y recortar, espero que puedas sacarle partido :)

Comento más que nada porque Naginata ha entrado en la segunda fase del Primer Concurso de creación de protojuegos Iludo (http://bansheerrante.blogspot.com.es/p/1er-concurso-de-creacion-de.html). Además, en este concurso solo tendremos que esperar hasta el 18 de Julio para conocer al ganador (no tengo muy claro cuándo se anunciarán los finalistas, pero será antes, por pura lógica).
Como siempre, es genial ver que el esfuerzo y la ilusión puestos en Naginata se aprecian. Veremos hasta dónde puede llegar el juego en esta ocasión ;D
Título: Re:NAGINATA - Finalista en Granollers y áccesit en Iludo
Publicado por: Moondraco en 18 de Julio de 2015, 21:42:53
¡Naginata ha obtenido el accésit en el concurso de protojuegos Iludo!

Breve comentario solo informativo en cuanto me he enterado de la noticia, no tengo más tiempo hoy. Felicidades al ganador, King of the Hill, y a los finalistas entre los que se encontraba el Ludi Gladiatorii de Tortugames. Toda mención ya es un premio.

A raíz de este reconocimiento, en cuanto pueda (mañana o el lunes) haré un comentario más extenso. Básicamente, estoy trabajando en la expansión y quiero avanzar algo sobre ella. Además, voy a cambiar el régimen de descarga y voy a eliminar el "pago" con tweet o post de Facebook. Por último, ando trabajando en la versión en inglés para darle movimiento por BGG.

Muchas gracias a todos los que seguís el hilo, y a los que habéis hecho avanzar el juego (y lo que vendrá en la expansión) con vuestras partidas y comentarios. ¡Hasta pronto!
Título: Re:NAGINATA - Finalista en Granollers y accésit en Iludo
Publicado por: Moondraco en 20 de Julio de 2015, 15:49:22
Naginata - Ninja Strike

Ninja Strike es el nombre que tiene, por ahora, la expansión de Naginata. A menos que me surjan ideas novedosas de la noche a la mañana, Ninja Strike será la única expansión del juego (aparte de, posiblemente, más Dōjōs oficiales y alguna variante suelta). Está ya finalizando su etapa de desarrollo y pronto comenzará los testeos.
La expansión tendrá también 25 cartas (o 24 cartas + un tablero de Dōjō), pero no será autojugable: se necesitará una copia de Naginata para jugar.

¿Por qué una expansión?
Naginata es un juego simétrico al 100%: ambos jugadores parten desde una misma base, y son tan solo sus diferentes decisiones lo que les llevará a ganar o perder la partida. Disponen de las mismas Armas y Acciones y parten de las mismas 15 Vidas. Esto, si bien es parte integral del juego base, no permite a los jugadores planear estrategias previas a la partida.
Como amante de Android: Netrunner entre otros juegos de cartas, me encanta planear estrategias y variar mi forma de afrontar las partidas dependiendo de mi mazo. Así que enseguida pensé en modificar Naginata para, manteniendo el motor del juego intacto, poder llevar el juego a un nivel personalizable que diera pie a esto. Ninja Strike es una expansión que convierte Naginata en un juego asimétrico, abierto a una construcción de mazo muy sencilla pero que tiene (o debería tener) un impacto profundo a la hora de plantear y desarrollar la partida.

¿Qué incluirá la expansión?

¿Cómo cambia Naginata con Ninja Strike?
Punto por punto, para que quede claro todo lo que hemos querido hacer con esta expansión:

¿Qué son las Escuelas y Sendas?
Las cartas de Escuela y Senda son cartas de Acción, en las que una de las Acciones de la carta (Escuelas) o ambas Acciones (Sendas) están potenciadas. Las Acciones potenciadas siguen siendo de uno de los tipos de Acción básicos (Ataque, Parada, Movimiento o Desenvainado), pero incluyen un efecto adicional que las hace más potentes. A la hora de jugar con Escuelas o Sendas, estas cartas reemplazan a las 2/3 cartas con las mismas Acciones y valores numéricos del juego base. Así, cada jugador mantiene 9 cartas de Acción incluyendo las nuevas cartas potenciadas.

Hay 4 Escuelas diferentes: la del Tigre (Ataques potenciados), la de la Tortuga (Paradas potenciadas), la del Mono (Movimientos potenciados) y la de la Serpiente (Desenvainados potenciados).
Además, hay 3 Sendas diferentes: la del Dragón, la del Oni y la del Kami.
A diferencia de las Escuelas, que tienen 3 Acciones potenciadas de la misma clase en 3 cartas diferentes, las Sendas tienen 1 Acción de cada clase potenciada... pero en solo 2 cartas. Esto les obliga a utilizar solo 2 de sus Acciones potenciadas por ronda, en lugar de las 3 que pueden utilizar las Escuelas. Sin embargo, son más versátiles y sus efectos algo más potentes.

¿Cuándo estará disponible Ninja Strike?
Aunque estamos terminando su diseño, queda mucho trabajo por delante. Quería comentarlo ya porque vuestras primeras reacciones son importantes a la hora de ajustarlo todo, y porque el feedback e interés (sobre todo por parte de quienes hayan jugado a Naginata) ayuda bastante a saber hacia donde tirar.
Nuestro objetivo en el testeo, aparte de conseguir que todas las Armas y Acciones potenciadas mantengan un equilibrio, es conseguir que la manera de jugar cambie según la Escuela o Senda elegida. Ninja Strike estará disponible poco tiempo después de que consigamos eso, junto con una nueva versión de Naginata que asegure la total compatibilidad :)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en Granollers y accésit en Iludo
Publicado por: diablox696 en 21 de Julio de 2015, 09:56:56
Hola buenas.

Tienes pensado sacar el juego con la expansión en verkami?

Un saludo.
Título: Re:NAGINATA - Finalista en Granollers y accésit en Iludo
Publicado por: Moondraco en 21 de Julio de 2015, 10:29:11
Hola buenas.

Tienes pensado sacar el juego con la expansión en verkami?

Un saludo.
La opción está ahí, pero hay cosas por delante.
Por lo pronto, el trabajo en la expansión prácticamente acaba de empezar. No contaría con liberarla hasta finales de año, porque tiene bastante que testear y ajustar: hacer juegos asimétricos es siempre mucho más complejo que hacer juegos simétricos.
Además, ya estoy tanteando opciones de edición para Naginata (sin expansión), pero la cosa pasa por alguna editorial. Si la cosa fructifica, ya se verá si sale el juego base solo o con la expansión: no será decisión mía.

El crowdfunding queda para más adelante, si no encuentro opciones a través de editoriales que me convenzan una vez que la expansión esté liberada. Pero dado que el juego tiene muy poca dependencia del idioma, seguramente me iría a KickStarter a por un público global.

Le queda tiempo aún como P&P gratuito, a menos que una editorial me sorprenda :)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en Granollers y accésit en Iludo
Publicado por: Moondraco en 27 de Julio de 2015, 11:13:16
Siguiente paso, hemos entrado en los finalistas del V concurso Imprimir y Jugar, del blog Jugando en Pareja. Gracias a ellos, podréis leer en Agosto una reseña de Naginata hecha por una tercera parte, y quizá alguna más si consigo montar prototipos suficientes. El verano es un caos.
Agradecer aquí públicamente a Andrés y a Lorena el currazo que se pegan montando este concurso. Solo dos personas que deciden por quinta vez meterse en este follón por amor al arte. Todo un ejemplo.

También ir anunciando que esta semana comenzamos los testeos de Ninja Strike... seguramente tenga mil y una cositas que pulir, así que irá para largo. Puede que abra un hilo en el subforo de Playtesting, por si alguien quiere pasarse a probarlo (reglas sencillas y partidas rápidas, puede funcionar bien). Eso sí, de hacerlo será algo más adelante cuando ya haya pasado las pruebas base.
Cuando retome el blog, también iré poniendo allí las convocatorias. Pero hay que darle un repasito, y no tengo nada de tiempo para ponerme con ello ahora.

Por último, comentar que vamos a empezar a currar en la nueva versión del juego base. Incluirá arte propio, así que es posible que vaya colgando alguna cosita por aquí. En cualquier caso, seguramente será similar al acabado que tiene ahora mismo.
Título: Re:NAGINATA - Finalista en Granollers y accésit en Iludo
Publicado por: Moondraco en 03 de Agosto de 2015, 10:28:42
Breve nota esta vez:

Reseña de Naginata en Jugando en pareja (https://jugandoenpareja.wordpress.com/2015/08/03/proto-juego-de-hoy-naginata/)

Dentro del V concurso Imprimir y Jugar, desde Jugando en Pareja reseñan Naginata. Una oportunidad para acercarse al juego si os da pereza leer el reglamento, con fotos y explicada de manera amena. A destacar que la edición reseñada es la primera, que enviamos hace tiempo ya al concurso. En cualquier caso, la reseña permite hacerse una idea de las sensaciones que el juego genera, y eso queremos mantenerlo en la segunda edición.

Esperamos que os guste, y agradecemos una vez más el trabajo altruista que permite a todo el mundo conocer el juego. ¡Más información pronto! :)
Título: Re:NAGINATA - Finalista en Granollers y accésit en Iludo
Publicado por: Moondraco en 06 de Agosto de 2015, 12:03:34
Naginata - Segunda edición

Más información. Para ser breves, la primera edición de Naginata tiene algunos errores de diseño. Dados los resultados obtenidos en concursos y demás, parece que no afectan de forma seria a las primeras partidas, pero creemos que sí son detectables desde una perspectiva crítica y perjudiciales para la rejugabilidad.
Los errores se basan, sobre todo, en la primacía de estrategias defensivas. En la primera edición no tienen contrajuego y alargan las partidas. Además, hay un desequilibrio entre las Armas (Pensator ya lo comentó en este hilo), el atributo de Velocidad tiene menos importancia de la que debería, la resolución de Movimientos permite reaccionar ante la Acción rival antes de que se lleve a cabo...

En general, y gracias al feedback de muchos testers (mención especial para quienes han comentado aquí y para Santa Clara BCS), creemos que el juego puede mejorar. Manteniendo el motor intacto, podemos retocar Armas, Acciones y alguna cosilla más para conseguir un juego con más variedad estratégica y rejugabilidad. Conseguir que Naginata ofrezca lo que promete, sin ningún "pero".

Como llevo haciendo desde los albores del tiempo, voy a compartir los cambios más importantes. Si alguien que haya jugado se pasa por aquí, que comente qué le parecen :)
TOCHO INCOMING (pero con fotos)

Nuevas Armas - Wakizashi
(http://i.imgur.com/EvXt7js.jpg)
El Wakizashi 1ª Ed. perdía 1 punto de Vida al hacer Paradas contra una Naginata. Si bien era muy temático, ¡estábamos castigando un acierto del jugador!
Como estaba por debajo de las demás Armas, hemos eliminado sin más esa desventaja. Además, hemos pensado que debíamos buscar el equilibrio algo más allá, potenciando todas en direcciones distintas. Así que le hemos añadido otra ventaja.
Esta se basa en el cambio del atributo de Velocidad: ahora el jugador que resuelve su Acción primero no ve la Acción del rival, que la voltea y resuelve después. Sin embargo, con el Wakizashi esto no se aplica. De esta forma, el jugador que lleve un Wakizashi será tan rápido que podrá reaccionar ante las Acciones del oponente de forma preventiva si lo necesita.

Nuevas Armas - Katana
(http://i.imgur.com/zNMqHrk.jpg)
La Katana 1ª Ed. no tenía ninguna capacidad especial. Aunque la hemos utilizado como punto de referencia para equilibrar las demás (y por tanto debía permanecer inalterada), ya hemos comentado que íbamos a ir algo más allá. Queríamos darle más sabor al Arma.
Le hemos dado a la Katana una capacidad muy situacional, de la que esperamos que los buenos jugadores puedan sacar provecho. Su Velocidad aumenta si juega Acciones iguales de forma consecutiva: dependerá del jugador hacerlo o no, considerando si puede ser demasiado previsible.
Esta capacidad tendrá más sentido con las nuevas Armas en Ninja Strike. De hecho, la Velocidad de las Armas se ha ajustado, como podéis ver: la Katana ha pasado de 2 a 4. En el juego básico, esta capacidad tiene poco impacto. Solo podría tener más Velocidad que el Wakizashi en su 3ª Acción (8 vs 7), y solo si las 3 Acciones jugadas en su turno hubieran sido iguales.

Nuevas Armas - Naginata
(http://i.imgur.com/eYdPPYi.jpg)
La Naginata 1ª Ed. tenía mucha movilidad al fallar Paradas. Esto tenía 3 fallos: no cuadraba con la identidad del Arma (lenta y destructiva), fomentaba el juego defensivo y premiaba fallos del jugador. Terrible.
Hemos eliminado esa ventaja, y ya que la Naginata se encontraba por encima de las demás Armas la hemos sustituido por otra más situacional. Ahora, la Naginata gana 1 punto de Daño si el rival está desequilibrado al recibir el Ataque. En la 2ª Ed. hay más formas de desequilibrar, ¡y esta bonificación se aplica incluso estando adyacente al enemigo! Creemos que esto premiará las jugadas bien planificadas y colocará a la Naginata en su nicho, siendo el Arma capaz de causar más pérdida de Vida en un solo golpe.

Nuevas Acciones
El Ataque sigue teniendo el mismo efecto, pero con un añadido. Ahora, el rival pierde 1 punto de Vida adicional por cada Ataque jugado previamente en el turno. Imaginad una Katana jugando 3 Ataques en el mismo turno: ¡cada uno ganaría +2 Velocidad y +1 Daño! :o Afortunadamente, una estrategia así sería fácil de contrarrestar... ¿o no?

La Parada era demasiado fuerte y no podía contrarrestarse. Se le añaden 2 debilidades:
- Si al jugar una Parada eres empujado (por medio de un Movimiento) quedas desequilibrado. ¡Ahora se puede jugar a contrarrestar las Paradas!
- Si tu Arma es más lenta que la del rival, pierdes 1 punto de Vida al parar sus Ataques (esto es para reforzar la importancia de la Velocidad, que era irrelevante comparada con Rango y Daño).

El Movimiento sale reforzado, ya que ahora puede desequilibrar (lo que temáticamente es bastante lógico, ¿verdad?). No tiene más cambios. Suficiente.

El Desenvainado permite no hacer nada al utilizarlo, pero hay una buena razón: ahora, si ambos jugadores tienen la misma Arma (y por tanto la misma Velocidad), resuelve sus Acciones primero el último jugador que utilizó un Desenvainado. Ya que resolver antes permite dañar al rival incluso si usa Paradas contra tus Ataques, y que ahora las Armas están más compensadas, esperamos que el Desenvainado se vuelva algo más deseable.

Nuevos Dojos - Asobu
(http://i.imgur.com/JuoGDIV.jpg)
El Dojo "pasillero" es más pasillero que nunca. Muy regular, los espacios negros no pueden cruzarse mediante el Movimiento, pero cuentan para determinar el Rango. Así, aunque parece más grande, en realidad creemos que para darse toñas tiene más o menos el mismo tamaño.
(Ah, hemos añadido el 11. Si alguien había echado cuentas sabrá que, aunque muy raramente, podía aparecer... y no había dónde colocar la ficha :-\)

Nuevos Dojos - Gemu
(http://i.imgur.com/vTxmPH5.jpg)
Gemu era demasiado reducido y regular. Ahora es algo más grande, y el espacio negro central dará mucho juego combinado con los Braseros... rápidamente convertirán el Dojo en una trampa mortal, sin perder la gran flexibilidad de movimiento que ofrece. Esperamos. Ya veremos.

_______________________________________________


Hasta aquí el tocho de hoy. Hay más cambios, pero ya se verán en el reglamento de la 2ª Edición. Comenzamos a testear hoy (esto toma prioridad sobre los testeos de Ninja Strike) y la fase Alpha se extenderá hasta Septiembre. Para entonces la idea es corregir lo que falle y empezar a testear en público, para superar la fase Beta cuanto antes.
Idealmente, tanto Naginata 2ª Edición como Ninja Strike deberían estar listos antes de Navidad. Veremos si es posible :)
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Salvaje en 06 de Agosto de 2015, 14:11:30
Genial
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: diablox696 en 12 de Agosto de 2015, 01:58:21
el juego pinta fenomenal pero viendo los cambios que estais haciendo casi mejor me espero a una version mas finalizada. para cuando estara?

un saludo y animo.
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 12 de Agosto de 2015, 16:03:02
el juego pinta fenomenal pero viendo los cambios que estais haciendo casi mejor me espero a una version mas finalizada. para cuando estara?
Buena pregunta ;D
Siendo conservador, y para no pillarme los dedos, te diría que para Navidad. Sinceramente, espero poder tenerlo listo antes, pero ni sé el trabajo real que nos va a llevar ni sé cuánto tiempo van a tener mis testers para trabajar en él. Por ahora la fase Alpha ya está dando curro, hay que volver a ajustar las Armas para que sean óptimas.

Aprovecho ya para comentar que esta segunda edición traerá dos modos de juego: Dojo mortal, el clásico con los Braseros y Reiki tan comentados, y Favor del sensei. En este segundo no solo se puede ganar reduciendo a cero la Vida del rival, sino también recogiendo suficientes fichas de Favor antes de que termine la 3ª ronda.
Estamos testeando ambos y parece que Favor del sensei es viable y lo veréis en la segunda edición. Queda mucho trabajo, pero si a finales de Agosto las sensaciones son buenas colgaré por aquí las reglas de este modo (que solo difieren del clásico en la colocación de fichas y su utilidad).

Aviso también: hasta finales de Agosto no estaré conectado a Internet. Volveré entonces con las pilas recargadas y el juego más testeado, y os contaré :)
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Salvaje en 12 de Agosto de 2015, 20:55:19
Esperaremos ansiosos
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 31 de Agosto de 2015, 20:58:17
Venimos con algunos cambios gracias a los testeos. Hay que seguir trabajando, pero la cosa pinta bien :)

Wakizashi: su habilidad Reacciones veloces nos sonaba bien, era temática y útil. Pero no contábamos con la incomodidad al cambiar la forma de voltear las Acciones. Básicamente, o se voltean una tras otra o a la vez, pero que eso cambie en función de las Armas equipadas es mala idea.
Para evitar esa mecánica incómoda, hemos sustituido Reacciones veloces por Kiritsuke. Esta habilidad permite al usuario de la Wakizashi resolver Desenvainados como Ataques, lo que permite a este Arma asestar más golpes por ronda que las demás. Además, comba con su habilidad Tsuki, ya que si resuelve un Desenvainado como Ataque y resulta fallido... en la práctica estará resolviendo un Desenvainado como un Movimiento.
Movilidad, movilidad, movilidad. Es lo que queremos para la Wakizashi, y la idea de más golpes por ronda nos cuadra con un Arma rápida. Vigilaremos la potencia de Kiritsuke durante los testeos, pero en principio creemos que (ahora sí) vamos por el buen camino.
(http://i.imgur.com/xaxZxPU.jpg)
(Edito con un matiz. Kiritsuke está condicionado a que el Arma rival tenga menos Velocidad que la Wakizashi. Aunque en el juego base solo podría superarla la Katana muy difícilmente, vamos teniendo en cuenta Ninja Strike, la expansión. Y no queremos que los usuarios de la Wakizashi se sientan tan cómodos frente a un rival armado con Shuriken... ;))

La Katana no se toca. Como dijimos, es nuestro punto de referencia.

Naginata: al eliminar el bonus de movilidad de la Naginata (al fallar Paradas), pensamos que simplemente eliminábamos algo ilógico. Y así era... pero no creíamos que fuera a afectar a su nivel de poder tan gravemente como lo ha hecho.
Básicamente, ahora la Naginata no puede evitar que los rivales se coloquen adyacentes a ella, y por tanto su Daño es de 1 en la práctica. Si invierte Movimientos en alejarse, sin más, está perdiendo Acciones y seguramente perdiendo Vida en el proceso. Además, su lentísima Velocidad hace que los rivales puedan moverse de nuevo hasta ella antes de sufrir sus golpes, lo que de nuevo reduce el Daño a 1.
¿La solución? Simplemente, reducir la pérdida de Daño de 2 a 1. Ahora la Naginata es óptima en distancias más largas, pero no es inútil en distancias cortas. Y aunque queda al nivel de la Wakizashi, y además con la posibilidad de dañar desde más lejos y con más Daño, la movilidad de la primera y su mayor Velocidad parecen equilibrar la balanza.
(http://i.imgur.com/6loYiqe.jpg)

Hay también algunas buenas noticias sin más. El Dojo Gemu parece funcionar bien, sin que los espacios de más supongan un problema (Asobu aún no está testeado). El modo Favor del sensei tiene buena pinta, aunque hay que testearlo con los cambios en las Armas para asegurarse y le faltan retoques.

En general, todo según lo previsto. En algún momento de Septiembre parece que podremos dar carpetazo a la fase Alpha y empezar los testeos públicos. Espero que, si alguien sigue leyendo estas cosas, le parezca interesante conocer la evolución del prototipo ya en fases maduras.
¡Pronto más y mejor! :)
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 01 de Septiembre de 2015, 20:37:20
Ahm, se me pasó ponerlo aquí. Estaba emocionado con los resultados de los testeos y no comenté que se han abierto las votaciones del 5º concurso Imprimir & Jugar :)

Si queréis votar (hay que comentar al menos una reseña del concurso para hacerlo), aquí tenéis links e información. Además de Naginata, están en concurso otros 7 finalistas. Tendréis que votar a 3, así que echad un ojo a las reseñas porque hay prototipos muy interesantes este año.

Toda la información:
https://jugandoenpareja.wordpress.com/2015/08/31/os-toca-vota/

¡Gracias por lo que caiga!
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 14 de Septiembre de 2015, 21:12:04
Lo primero: como muchos sabréis, el Baabeel de los chicos de Meridiano 6 ganó ambos premios en el 5º Concurso I&J de Jugando en Pareja. Eso significa que Naginata quedó como finalista, que no es poco :)

Lo segundo: estaremos en las LES. Las Jornadas Ludo Ergo Sum, que se celebran este finde (18-20 sept.) en Alcorcón (Madrid), acogerán demostraciones de Naginata el sábado por la tarde.
Podréis buscarnos en la zona de prototipos, cerca del Oilfield de Paco Yáñez o los protos varios de Rodrigo González. Estaremos bien acompañados y dispuestos a enseñar el juego a todos aquel que se pase por allí ;D

Lo tercero: estamos renovando el aspecto gráfico del prototipo para llevarlo a las jornadas. Aunque para la versión final aún queda camino, vamos a hacer un diseño a caballo entre la versión anterior y la final. Más que nada porque estamos seguros de que el diseño con el que testeamos no resultaría muy atractivo a quienes vengan a jugar.
Necesitamos vuestra ayuda para terminar las cartas de Acción. ¿Cuál de las 4 os gusta más?

(http://i.imgur.com/yZEbkeH.jpg) (http://i.imgur.com/42687my.jpg) (http://i.imgur.com/QWILVGP.jpg) (http://i.imgur.com/nZBM0UM.jpg)

Tened en cuenta que están guardadas en CMYK, y los navegadores cambian los colores. Son algo más claras y los samuráis son menos amarillos y más del color correspondiente a la acción. Con vuestras opiniones y las de nuestros testers decidiremos qué cartas irán a las LES para ser jugadas por todo el que asista. ¡Gracias por echarnos una mano!
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: eximeno en 14 de Septiembre de 2015, 21:17:05
La tercera (aunque veo cuatro, no cinco) :)
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Rukasu en 14 de Septiembre de 2015, 21:25:21
Me quedo con la primera opción, de todos me parece el diseño más elegante, y si como dices en realidad es más clara, mejor. En ese aspecto quedaría muy chulo con una iluminación similar a la tercera opción.

La espada que cruza el resto de los diseños queda algo extraña a mi parecer.

Y efectivamente, sólo has subido cuatro imágenes.
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 14 de Septiembre de 2015, 21:32:50
Aaaaiiiinns que listos... voy a montar una asociación que defienda los dedos como morcillas. Editado :-[
La primera lleva 3 votos, contando con los de mi casa, y la tercera dos. Eso sí, contando con el mío, que viene siendo el más importante ;D

La espada queda más rara aquí que en Photoshop. La he revisado, y el navegador la aclara mientras que oscurece el resto (supongo que simplemente aumenta el contraste). La verdad es que viéndola aquí sobresale mucho sobre el resto de elementos, pero impresa estaría más integrada.
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Salvaje en 14 de Septiembre de 2015, 21:52:46
Yo usaría la primera, quizá poniéndole una separación simple como una línea en vez de la hoja de katana (o quizá poner la hoja completa sin guarda ni puño, pero así cortada la veo rara)

Lo que sí  que haría es cambiar el texto, me chirría lo de "moverte", usaría "atacar/mover"
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 14 de Septiembre de 2015, 21:59:56
Lo que sí  que haría es cambiar el texto, me chirría lo de "moverte", usaría "atacar/mover"
Sí, el texto será "Mover". Pero nos hemos negado a repetir las pruebas tras decidirlo ;D

Sobre la hoja, pensábamos que cuanto más simétrica mejor... pero puede que gane con la punta. Os dejo una prueba con la punta y las dos acciones que no estaban en la prueba anterior.

(http://i.imgur.com/QtshBtf.jpg)

Por cierto, el Desenvainado ahora es amarillo en lugar de negro. El negro fue un apaño, desde el primer momento habíamos pensado que fuera en amarillo.
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Salvaje en 14 de Septiembre de 2015, 22:16:36
Yo es que la espada incompleta la veo rara. Contando con que al ser curva la hoja, nunca va a ser simétrica, por eso proponia lo de usar una linea simple o la hoja sin tsuba ni puño, como en esta imagen....

(https://zorbaelbuda.files.wordpress.com/2007/03/katana-hojas.jpg)
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 15 de Septiembre de 2015, 15:58:10
Mientras esperamos para que todo el mundo pueda dar su opinión, vamos dejando por aquí las cartas de Arma. En este diseño (que, repetimos, no será el final) los atributos mantienen sus colores pero incorporan los iconos que tanto se han demandado.

Además, hemos cambiado la imagen de la Naginata china moderna por una Naginata más tradicional, que creemos más acorde con la estética del juego. Aunque todas estas imágenes siguen estando sacadas de Internet y no serán las del diseño definitivo, pero nos sirven para experimentar y marcar las pautas de lo que queremos hacer o evitar.

(http://i.imgur.com/064BYdY.jpg) (http://i.imgur.com/1c5mH0Z.jpg) (http://i.imgur.com/LfJemYv.jpg)

Optamos por algo más recargado que en la primera versión, y que recuerda más a la tradición japonesa. En el diseño final nos gustaría acercarnos a lo tradicional todo lo que podamos: dar la impresión de que es un juego que podrían jugar los samuráis en sus tiempos. Sin embargo, no queremos sacrificar claridad en absoluto. Los atributos son un buen ejemplo de ello, al estar aislados en la carta para resultar visibles desde el primer momento.
¿Qué os parecen?
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Alpino en 15 de Septiembre de 2015, 22:45:35
A mi me gusta este cambio, pero el fondo lo pondría algo más claro. Se ve demasiado color y cuesta leer las cartas. Yo pondría una capa de blanco y sobre esa capa pondría la capa con el fondo "amarillento" y le bajaría la opacidad. Otra opción sería bajarle al fondo la opacidad.


(http://i.imgur.com/QtshBtf.jpg)


Esta me gusta. Yo no veo rara la hoja. Eso sí, el fondo, también lo pondría más blanco  ;D

Por demás, deseando que lo tengáis listo, que ya quiero probarlo  ;D
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 16 de Septiembre de 2015, 01:05:16
Finalmente quien acuda a las LES, y a cualquier otra demo después hasta que tengamos el arte definitivo, encontrará dos versiones. Y jugará a la que prefiera, o a la que le plantemos delante. Como había dos opciones destacadas por encima de las demás, hemos decidido hacer ambas. Total, necesitamos dos prototipos y nos cuesta lo mismo imprimir una versión que otra...

(http://i.imgur.com/D3k74mL.jpg)     (http://i.imgur.com/pjHgZbA.jpg)

Hemos añadido un tinte a los samuráis, facilitando mucho el reconocimiento de las acciones al primer golpe de vista y sin tener que perder calidad en los fondos. Creemos que así las cartas resultan mucho más claras. Además, ahora la katana muestra la punta e incorpora una pequeña sombra que le da relieve sobre el papel.

Cerramos por hoy, a la espera de que nuestro experto en combate japonés revise las cartas de Arma. Probablemente cambien los nombres de sus habilidades, puestos por mí en base a una poco exhaustiva búsqueda, para resultar más coherentes con los términos utilizados por las escuelas de combate.
Mañana cuelgo las cartas de Arma definitivas y los Dōjōs, que ya tocan. A ver si motivan a alguien a acercarse por Alcorcón ;D
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 16 de Septiembre de 2015, 21:39:46
Lo último que nos quedaba: el Dojo Gemu, único que llevaremos a las LES al no haber terminado el testeo sobre el Dojo Asobu. Y de paso, las Armas definitivas. Los nombres de las habilidades se han corregido gracias a un experto en combate japonés tradicional :)

(http://i.imgur.com/Vf5Kc8n.jpg)

(http://i.imgur.com/uWiBjRr.jpg) (http://i.imgur.com/g4txXEV.jpg) (http://i.imgur.com/5hGY2qb.jpg)

Cuando terminemos el testeo del Dojo Asobu, lo compartiré aquí... seguramente le pondremos una madera más clara de fondo, para diferenciarlo y por lucir las texturas que he pillado por ahí. Con esto, queda todo anunciado por ahora. Quien quiera jugarlo con esta pinta, podrá hacerlo este sábado (19) a partir de las 15h. en las LES (Alcorcón).

¡Nos vemos!
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 28 de Septiembre de 2015, 22:13:12
Actualización post-LES y pre-retoques. Hicimos alrededor de 10 demostraciones en las Ludo Ergo Sum y en general las sensaciones fueron buenas. Conseguimos algún fan, la duración de las partidas se mantuvo dentro de lo previsto y la gente fue capaz de comprender mis explicaciones, cosa que no resulta nada fácil. En general quedamos contentos con todo, aparte de que las LES son agradables per se :)

Ahora tenemos dos tareas por delante. La primera es testear un cambio en la Wakizashi, que previsiblemente cambiará su Massugu Tsuki (mover 2 espacios al fallar Ataques) por una habilidad que le permita desplazarse 3 espacios al utilizar Movimientos, en lugar de los 2 habituales. En los primeros testeos ha funcionado, y le da una jugabilidad definida muy diferente a las Armas más largas. Si confirmamos que será así, desarrollaré algo más la explicación.
La segunda tarea es terminar los testeos sobre el Dojo Asobu, nuestro tradicional "tablero pasillero". Esto llevará algo más de tiempo, pero esperamos que no sea excesivo.

Podemos afirmar, casi con toda seguridad, que antes de terminar Octubre estará disponible la segunda edición. También, casi seguro, que la versión a liberar llevará este arte que habéis visto, y ya se liberará el arte propio cuando esté listo. Paso a paso. Si alguien está interesado en probarlo, nuestra próxima cita serán las JESTA 2015, donde esperamos poder llevar ya la segunda edición completamente terminada y liberada en P&P gratuito :D

Cuando ambas tareas estén terminadas, más info y mejor ;D
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 28 de Octubre de 2015, 22:02:32
¡Pues ya está aquí! El reglamento de la 2ª edición está terminado, y podéis ojearlo aquí: https://goo.gl/2aXNlj :)

Este fin de semana estaremos en JESTA, jornadas de juegos de mesa en Quart de Poblet (Valencia). Aprovecharemos las demostraciones para asegurarnos de que absolutamente todo funciona a la perfección en el juego... y, si es así, la semana que viene estará disponible el print&play gratuito ;D
Si hubiera algún cambio que realizar, entendemos que será menor, por lo que en cualquier caso no esperamos que se demore mucho. Si os interesa, id echando un vistazo al nuevo reglamento para conocer los cambios que trae y el nuevo modo de juego, Favor del Sensei. En él brilla especialmente la nueva Wakizashi, que podréis probar pronto. ¡Más y mejor la semana que viene!

PD: el nuevo P&P traerá el reglamento que ya podéis ver, las cartas + traseras y los tableros (y una guía de montaje). Con algo más de tiempo, nos gustaría incluir un ejemplo de partida, una caja para el juego y un reglamento maquetado para guardarse en dicha caja. Pero eso compite en prioridad con la traducción al inglés y la vuelta al trabajo en Ninja Strike, la expansión. Ya veremos qué va saliendo...

Segunda PD: prometí desarrollar algo más el cambio en la Wakizashi (en el mensaje anterior). No quiero faltar a mi palabra, pero seré breve: el Massugu Tsuki premiaba un fallo (al resolver Ataques), y eso siempre es negativo. Reduce la toma de decisiones: atacar se convertía en algo óptimo, ya que tenía premio al acertar y al fallar. Mal.
El nuevo Janpu (Salto) da más potencia a los Movimientos. Así conseguimos dos cosas muy importantes.
- Primero, diferenciamos a la Wakizashi: es el único Arma capaz de moverse tanto con una sola Acción. Ya que también es el único Arma (por ahora) con 2 Daños en lugar de 3, eso la coloca en un nicho muy claro y hace que su jugabilidad sea distinta a la de las demás. Ya no es una Katana más corta, débil y escurridiza. Ahora tiene su propia identidad.
- Segundo, damos más opciones estratégicas: el Movimiento es muy potente con ella, pero el Ataque y la Parada siguen siendo necesarios para ganar. Así el jugador vuelve a tener que valorar sus opciones y deja de jugar "en piloto automático" cuando tiene Ataques en la mano.
Como consecuencia, ahora la Wakizashi alterna entre Ataques (más débiles que los de las demás Armas)... y empujones sobre Braseros, que complementan su daño y le permiten desequilibrar al rival continuamente. Y creedme: si se sabe jugar, su movilidad resulta francamente peligrosa.
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: SergiNS en 28 de Octubre de 2015, 22:58:05
Esa nueva edición pinta estupenda :)
A la hora de formar los PDFs molaría poder tener preparado "delanteras" con "traseras".
Está bien una versión low-ink pero a todo color os lo merecéis y los que no somos manitas lo agradecemos
Enhorabuena!
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 28 de Octubre de 2015, 23:52:02
Esa nueva edición pinta estupenda :)
A la hora de formar los PDFs molaría poder tener preparado "delanteras" con "traseras".
Está bien una versión low-ink pero a todo color os lo merecéis y los que no somos manitas lo agradecemos
Enhorabuena!
Muchas gracias por el apoyo... se agradece toda clase de feedback, pero cuando es así de animoso ¡se agradece el doble! :D

Sobre delanteras y traseras: las impresoras caseras (y muchas de las que hay en imprentas pequeñas) no cuadran correctamente las hojas a doble cara. Si lo indicáramos así, muchos folios acabarían en la basura tras causar decepciones al ver las traseras desplazadas :( En cualquier caso, se podrá imprimir a doble cara, pero no lo aconsejamos. El método de recortar por separado y colocar un naipe entre ambas (dentro de una funda) nos parece el más sencillo y eficaz.

Sobre la versión low-ink: todo se puede intentar. En la primera edición la había, y puede que en esta también la montemos. Forma parte de esa lista de cosas que quizá vayamos incorporando (mea culpa por olvidarme de incluirla).
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: SergiNS en 29 de Octubre de 2015, 00:40:46
Esa nueva edición pinta estupenda :)
A la hora de formar los PDFs molaría poder tener preparado "delanteras" con "traseras".
Está bien una versión low-ink pero a todo color os lo merecéis y los que no somos manitas lo agradecemos
Enhorabuena!
Muchas gracias por el apoyo... se agradece toda clase de feedback, pero cuando es así de animoso ¡se agradece el doble! :D

Sobre delanteras y traseras: las impresoras caseras (y muchas de las que hay en imprentas pequeñas) no cuadran correctamente las hojas a doble cara. Si lo indicáramos así, muchos folios acabarían en la basura tras causar decepciones al ver las traseras desplazadas :( En cualquier caso, se podrá imprimir a doble cara, pero no lo aconsejamos. El método de recortar por separado y colocar un naipe entre ambas (dentro de una funda) nos parece el más sencillo y eficaz.

Sobre la versión low-ink: todo se puede intentar. En la primera edición la había, y puede que en esta también la montemos. Forma parte de esa lista de cosas que quizá vayamos incorporando (mea culpa por olvidarme de incluirla).
No sabía eso, gracias por comentarlo.
Me espero a la nueva edición para imprimirlo y enfundarlo.
¿Tenéis más juegos? Yo en el blog no sé verlos :P
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 29 de Octubre de 2015, 09:03:47
No sabía eso, gracias por comentarlo.
Me espero a la nueva edición para imprimirlo y enfundarlo.
¿Tenéis más juegos? Yo en el blog no sé verlos :P
Tenemos más proyectos, por ahora ninguno ha llegado al punto necesario para compartirlo. Como hacemos esto por diversión, no sabría decirte cuál de ellos saldrá adelante antes y cuándo lo hará... pero ya avisaremos por aquí también :)

Por cierto, esto (https://instagram.com/p/9a0Hd6vt2J/) es un pequeño adelanto de lo que llevaremos a las JESTA... para enseñar el juego como es debido ;D
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: SergiNS en 29 de Octubre de 2015, 14:15:45
No sabía eso, gracias por comentarlo.
Me espero a la nueva edición para imprimirlo y enfundarlo.
¿Tenéis más juegos? Yo en el blog no sé verlos :P
Tenemos más proyectos, por ahora ninguno ha llegado al punto necesario para compartirlo. Como hacemos esto por diversión, no sabría decirte cuál de ellos saldrá adelante antes y cuándo lo hará... pero ya avisaremos por aquí también :)

Por cierto, esto (https://instagram.com/p/9a0Hd6vt2J/) es un pequeño adelanto de lo que llevaremos a las JESTA... para enseñar el juego como es debido ;D
Qué chulada :D
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 02 de Noviembre de 2015, 14:18:14
Breve esta vez.

1. Las JESTA son geniales. Nos encantan. Ambiente distendido, voluntarios amables, mucho espacio, ludotecas amplias, sistema de pasaportes... aquí (https://instagram.com/p/9is1-kvt0O/) podéis ver cómo montamos nuestro chiringuito. Nada del otro mundo, pero nos divertimos en él.

2. Nos hemos dado cuenta de una falta en el reglamento, y nos han hecho un consejo genial acerca del diseño gráfico. Vamos a trabajar en ello. Estos serán los últimos cambios antes de liberar el P&P.

3. Nos comprometemos a liberar el P&P de la 2ª edición el próximo lunes (9/11/15) como tarde.

Es todo por ahora. Vamos a trabajar. ¡Nos leemos pronto con cosas jugosas!
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: SergiNS en 03 de Noviembre de 2015, 12:42:43
Impresora preparada para el lunes :D
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: darleth en 04 de Noviembre de 2015, 08:57:55
Genial, ya falta poco....
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Pepe-Khaine en 09 de Noviembre de 2015, 22:02:45
¿No habéis colgado la segunda edición aún verdad?

Ya me lei la primera y tengo ganas de ver los cambios e imprimirme la nueva version.
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: Moondraco en 10 de Noviembre de 2015, 10:23:26
Gente, los archivos están preparados, pero me he quedado sin cargador y el PC donde los tengo está sin batería. En cuanto pille el cargador nuevo los subo, aviso aquí y retoco el primer post para que la descarga vaya automáticamente a ellos. Cosa de un día, espero :)
Título: Re:NAGINATA - Accésit en Iludo, finalista en Granollers y Jugando en Pareja
Publicado por: SergiNS en 10 de Noviembre de 2015, 15:25:22
Quedo a la espera pues :)
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 10 de Noviembre de 2015, 17:04:29
¡Naginata - 2ª Edición está disponible!

Esta edición revisada puede descargarse aquí mismo (https://app.box.com/naginata). Si no estáis seguros de si es vuestro tipo de juego, podéis consultar el reglamento aquí (https://app.box.com/s/neva4x7am2lx7llrr9yj). ¡Descargarlo es gratuito!

La 2ª edición trae los siguientes cambios:
- Problemas de equilibrio solventados (y estrategia ampliada)
     - Armas renovadas y más diferenciadas
     - Acciones equilibradas
- Nuevo modo de juego (Favor del sensei)
- Tableros renovados y mejorados
- Diseño gráfico actualizado
En general, ofrece una experiencia de juego más rica, fluida, rápida y temática. Las partidas duran menos, las sensaciones al jugar diferentes Armas son distintas y los golpes hacen más daño. Las diferentes Armas están equilibradas y la Acción de Desenvainado es más necesaria. En resumen: los jugadores se sienten más dentro de una lucha de samuráis.

Aspecto gráfico de la segunda edición:

(http://i.imgur.com/84Ih6wV.jpg) (http://i.imgur.com/6T56tQP.jpg) (http://i.imgur.com/hGK83ge.jpg)
(http://i.imgur.com/uPk1C5z.jpg) (http://i.imgur.com/LkFQEqo.jpg) (http://i.imgur.com/anUwwVH.jpg) (http://i.imgur.com/fCxtb0i.jpg)

¡Descarga el juego gratis (https://app.box.com/naginata) y valóralo en BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/170948/naginata)!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 10 de Noviembre de 2015, 17:13:15
Pasado el "anuncio oficial", os aclaro: ya podéis descargarlo, por si no os habíais enterado ;D

Hay bastantes cosas por hacer aún. Voy a retocar gráficamente las cartas de Acción, el juego será traducido al inglés y se incorporarán más cositas al archivo descargable. Todo lo que afecte al material que ya se ha liberado se actualizará automáticamente en el mismo enlace de descarga, y cualquiera que quiera irse actualizando solo tendrá que descargarlo de nuevo. Los nuevos archivos (como la copia del juego en inglés) se colgarán con otros enlaces de descarga.

Además, retomamos el diseño de Ninja Strike, la expansión. Sin embargo, esto irá a un ritmo tranquilo, en principio. Tenemos más diseños y queremos sacarlos adelante también. Cualquier información sobre la expansión será actualizada en este mismo hilo.

Finalmente, una noticia. Esta tarde voy a dejar Naginata en manos de una editorial :)
Esto no quiere decir nada per se, pero es un paso en la dirección correcta y quería comentarlo por aquí para quienes van siguiendo el juego. Si hubiera noticias en este frente, os aseguro que os enteraréis por aquí rápidamente también.

Un saludo a todos, y muchas gracias por estar a ese otro lado. Si descargáis el juego, comentad por aquí, que se agradece mucho :D Y si os pasáis por BGG para valorarlo (https://boardgamegeek.com/boardgame/170948/naginata), añadirlo a vuestras colecciones, comentarlo y demás... ¡mejor que mejor!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: SergiNS en 10 de Noviembre de 2015, 18:37:51
Pasado el "anuncio oficial", os aclaro: ya podéis descargarlo, por si no os habíais enterado ;D

Hay bastantes cosas por hacer aún. Voy a retocar gráficamente las cartas de Acción, el juego será traducido al inglés y se incorporarán más cositas al archivo descargable. Todo lo que afecte al material que ya se ha liberado se actualizará automáticamente en el mismo enlace de descarga, y cualquiera que quiera irse actualizando solo tendrá que descargarlo de nuevo. Los nuevos archivos (como la copia del juego en inglés) se colgarán con otros enlaces de descarga.

Además, retomamos el diseño de Ninja Strike, la expansión. Sin embargo, esto irá a un ritmo tranquilo, en principio. Tenemos más diseños y queremos sacarlos adelante también. Cualquier información sobre la expansión será actualizada en este mismo hilo.

Finalmente, una noticia. Esta tarde voy a dejar Naginata en manos de una editorial :)
Esto no quiere decir nada per se, pero es un paso en la dirección correcta y quería comentarlo por aquí para quienes van siguiendo el juego. Si hubiera noticias en este frente, os aseguro que os enteraréis por aquí rápidamente también.

Un saludo a todos, y muchas gracias por estar a ese otro lado. Si descargáis el juego, comentad por aquí, que se agradece mucho :D Y si os pasáis por BGG para valorarlo (https://boardgamegeek.com/boardgame/170948/naginata), añadirlo a vuestras colecciones, comentarlo y demás... ¡mejor que mejor!

Pues yo me espero a que incluyas los diseños ya que quiero imprimir algo definitivo.
Enhorabuena por la editorial. Lo merecía. Espero que salga pronto y bien.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: darleth en 11 de Noviembre de 2015, 11:57:39
Mucha mierda con la editorial....y a ver si lo vemos por las tiendas pronto.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Galaena en 11 de Noviembre de 2015, 12:19:52
Muchísima suerte con esta andadura... ¡Y yo a ver si consigo u momento para descargarlo y probarlo que lo tengo pendiente de hace meses!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Matasiete en 11 de Noviembre de 2015, 14:59:53
Suerte con ello. El juego y el esfuerzo invertido la merecen de largo.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 21 de Noviembre de 2015, 17:27:56
¡Novedades en Naginata 2ª Ed.!
Hay unas cuantos cambios en el juego que no afectan a la jugabilidad en ningún caso. Se trata de cambios estéticos en nombres y en el diseño gráfico, intentando dejar el juego más redondo. Hemos esperado hasta tenerlos todos hechos para sacarlos a la vez.
¿Qué cambia?

Dojo Gemu: pasa a llamarse Geemu, traducción correcta de "juego". Nuestra traducción anterior simplemente era errónea.

Braseros: pasan a llamarse Makibishi. Que estas fichas fueran Braseros era algo que nunca nos había convencido, pero no encontramos un buen cambio que resultara temático. Si queréis saber por qué los makibishi son perfectos para representar fichas que hacen daño y desequilibran, haced click aquí (https://es.wikipedia.org/wiki/Makibishi).

Cartas de Acción: cambian dos cosas importantes.
- Números: llevaban a confusión en las primeras partidas, ya que el jugador leía instintivamente "Mover 1" (mover un único espacio) o "Atacar 3" (hacer 3 de daño). Han sido sustituidos por símbolos que facilitan mucho la correcta lectura de la carta. La cantidad de símbolos se corresponde exactamente con el número anterior en todas las cartas: a nivel de jugabilidad nada ha cambiado.
- Sellos: en la 2ª edición, los dos mazos idénticos de Acción se diferenciaban por sus traseras. Mala idea. Ahora, los jugadores pueden identificar qué cartas son suyas y cuáles de su rival gracias al sello incluido en ellas. Hay dos sellos diferentes, Hasu (Loto) y Kuraudo (Nube).

(http://i.imgur.com/uPk1C5z.jpg) (http://i.imgur.com/anUwwVH.jpg)          (http://i.imgur.com/KsnQ3TT.jpg) (http://i.imgur.com/SaLI4LU.jpg)
Comparativa entre cartas antiguas y nuevas (Hasu y Kuraudo)

Diferenciar las cartas en su anverso, y poder dejar todos los reversos idénticos, era necesario para el desarrollo de Ninja Strike (la expansión). Ya que estamos trabajando en ella activamente, hemos pensado que sería mejor hacer ya este cambio. Es posible que retoquemos visualmente los sellos (se ven bastante peor en web que en PDF o impresos), pero en principio quedarán así.

Además de esto, el Reglamento se ha actualizado para reflejar las nuevas cartas  y términos. El documento Cartas y el documento Acerca de Naginata incluidos en la descarga se han actualizado para incluir las nuevas cartas de Acción y reflejar la fabricación de las mismas correctamente. Todo está ya incluido en el enlace de descarga: cualquier descarga a partir de ahora tendrá ya todas las novedades.
¡A disfrutarlas!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: garripo en 23 de Noviembre de 2015, 08:47:33
Muy bien Mario, pequeños cambios que hacen que el juego mejore, enhorabuena!!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 23 de Noviembre de 2015, 11:10:55
Muy bien Mario, pequeños cambios que hacen que el juego mejore, enhorabuena!!
¡Muchas gracias, señor! Se hace lo que se puede, pasito a pasito...

También he subido unas cuantas fotos, sobre todo de las LES (sí, a estas alturas), a la galería del juego en BGG (https://boardgamegeek.com/images/boardgame/170948/naginata). Si queréis echarles un vistazo y/o darles pulgarcitos, ahí están, y todo se agradece :)
Como curiosidad, de todas las fotos que he subido, esta (https://boardgamegeek.com/image/2763622/naginata) es la que ha recibido más pulgarcitos. Lo curioso es que el juego no sale en ella... pero mi chica sí ;D
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: SergiNS en 23 de Noviembre de 2015, 15:49:24
Pues es el momento de ir a la copisteria :)
Ya pedí tokens para usar de brasero y para cada jugador así que prácticamente lo tengo!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 23 de Noviembre de 2015, 21:47:58
Pues es el momento de ir a la copisteria :)
Ya pedí tokens para usar de brasero y para cada jugador así que prácticamente lo tengo!
¡Quiero ver fotos cuando esté listo! Que vas a tener la copia con los últimos cambios antes que yo ;D
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: capitanmujol en 23 de Noviembre de 2015, 22:32:06
Joooo, a ver si hay suerte con la editorial y se publica....
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: SergiNS en 24 de Noviembre de 2015, 02:11:08
Pues es el momento de ir a la copisteria :)
Ya pedí tokens para usar de brasero y para cada jugador así que prácticamente lo tengo!
¡Quiero ver fotos cuando esté listo! Que vas a tener la copia con los últimos cambios antes que yo ;D

Aun no puedo jajaja
Maldito fin de mes...quiero imprimirlo como se merece.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 30 de Noviembre de 2015, 18:06:42
¡Avanzando algo acerca de Ninja Strike! :D

Vamos trabajando en la expansión, y apetece enseñar un poquito de lo que estamos haciendo. Ninja Strike hará de Naginata un juego asimétrico en el que los jugadores podrán personalizar sus mazos de Acción antes de comenzar la partida, definiendo así una estrategia a priori. Para ello, escogerán una Escuela o Senda e incluirán las cartas de Acción de la misma en su mazo, sustituyendo a las cartas de Acción básicas que se correspondan. De esta forma, los mazos seguirán teniendo 9 cartas de Acción, ¡pero cada jugador tendrá ciertas Acciones potenciadas!

Aquí podéis ver una comparativa:

(http://i.imgur.com/KsnQ3TT.jpg) (http://i.imgur.com/SaLI4LU.jpg) (http://i.imgur.com/kLIACbG.jpg)
(http://i.imgur.com/1Eh3cmI.jpg) (http://i.imgur.com/P0VuVJJ.jpg) (http://i.imgur.com/yRUNnAQ.jpg)

Si os fijáis, las cartas de abajo son idénticas a las de arriba... pero tienen una de las Acciones potenciada. Aunque todavía están en proceso, las Acciones potenciadas se distinguen porque tienen un nombre propio y un texto que define sus nuevos efectos. Por ejemplo, Ishi-ryoku es una Parada que reduce la Vida perdida mientras te mantengas en el mismo sitio; mientras que Buso kaijo es un Ataque que interacciona con las Paradas "al revés". Si consigues engañar a tu oponente y prever su Parada, ¡puedes definir la partida entera! Pero más te vale acertar, porque si no sufrirás el error en tus propias carnes...

Cada Escuela y Senda tiene sus cartas identificadas con un sello propio. Así podéis ver que Ishi-ryoku es de la Escuela de la Tortuga, mientras que tanto Buso kaijo como Rugido interior pertenecen a la Escuela del Tigre. El modo "básico" de la expansión implica personalizar el mazo con las 3 cartas de una Escuela concreta, pero habrá otros para hacer combinaciones de varias Escuelas, ¡e incluso para construir el mazo a medida que avanza la partida!

Todo esto es provisional, y sufrirá montones de cambios con los testeos. Pero la filosofía está ahí. Los jugadores agresivos podrán optar por las técnicas del Tigre, mientras que los más defensivos se guiarán por la escuela de la Tortuga. Quienes adoran moverse seguirán los preceptos del Mono, y los más cerebrales encontrarán su guía en la Serpiente.
Y aún nos quedan las Sendas por comentar, y las nuevas Armas... poco a poco iré poniendo aquí cositas. Si os gusta (u os horroriza) lo que veis, ¡es el momento de opinar! :)
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 09 de Diciembre de 2015, 14:56:32
Tochopost hoy, con dos partes.

Cambio en Naginata
Gracias a Óscar Arévalo (https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/41094/oscar-arevalo), vamos a introducir el que esperamos que sea el último cambio del juego base. Siempre pensamos que el Desenvainado era una Acción falta de... algo, y él ha encontrado ese algo.
A partir de ahora, cuando un jugador resuelve un Desenvainado, el rival pierde 1 Vida si se encuentra en el rango máximo del Arma equipada. Es solo un puntito de Vida, pero no puede contrarrestarse con Paradas. Tras testearlo, creemos que este cambio deja al Desenvainado justo donde debe estar: es una opción minoritaria, pero puede sorprender si el rival no la tiene en cuenta.
El cambio aún no está reflejado en el reglamento, lo avisaremos cuando lo esté.

Avance de Ninja Strike
Hemos seguido trabajando, y las 4 Escuelas están ya completas y listas para ser testeadas. Todo lo que enseñamos de aquí en adelante es completamente provisional y sufrirá mogollón de cambios. Sin embargo, esperamos que mantenga la filosofía que os explicamos.

Escuela del Tigre
Los alumnos del Tigre son capaces de infligir grandes cantidades de daño en poco tiempo. Golpe garra puede hacer que sus rivales pierdan muchísima Vida en un turno. Buso kaijo es un Ataque que desarma al rival si choca con una Parada, volviendo las tornas a favor del alumno del Tigre por completo... si lo acierta. Y si la partida se alarga, Rugido interior les permite ir acumulando fichas de Rugido poco a poco para acabar de golpe con su oponente gracias a un Desenvainado en el momento adecuado.
(http://i.imgur.com/P0VuVJJ.jpg) (http://i.imgur.com/gnfQwl9.jpg) (http://i.imgur.com/yRUNnAQ.jpg)

Escuela de la Tortuga
Los adeptos de la Tortuga creen en utilizar la fuerza de los rivales en su contra. Gracias a Ishi-ryoku pueden aguantar Ataques sin sufrir demasiado daño mientras mantengan su posición... o hacer creer a sus rivales que van a mantenerla para sorprenderles con sus maniobras. Además, si aciertan Contragolpe o Incapacitación, pueden manipular el combate de forma muy versátil. Dependen de los Ataques del rival para ejecutarlas, ¡pero cuidado con sus efectos cuando lo consiguen!
(http://i.imgur.com/UcQAAEe.jpg) (http://i.imgur.com/WJLINUK.jpg) (http://i.imgur.com/1Eh3cmI.jpg)

Escuela del Mono
Los seguidores de la Escuela del Mono son extremadamente rápidos: tanto, que sus acciones especiales (3 Movimientos) se resuelven siempre antes que las de sus rivales. Así pueden escapar de Ataques enemigos incluso llevando Armas con poca Velocidad.
Gracias a esto, a la movilidad que les otorgan Akurobatto y Hazumi y a la posiblidad de cambiar de sitio los Makibishi, cuentan con un gran dominio del Dojo. Unido a la capacidad de esquivar Ataques que proporciona Dajji, ¡son oponentes escurridizos y difíciles de atrapar!
(http://i.imgur.com/W6AFGe0.jpg) (http://i.imgur.com/qhGLZv7.jpg) (http://i.imgur.com/WwUwFH6.jpg)

Escuela de la Serpiente
La escuela de la Serpiente es engañosa y juega con la mente de sus rivales. Iaijutsu los castigará duramente si resultan predecibles, más aún si portan Armas lentas. Arma envenenada aumenta poco a poco el daño que pueden infligir, y sólo los seguidores de la Serpiente serían capaces de renunciar a otras Acciones para cargar de ponzoña sus Armas. Por último, Kiritsuke les permite causar grandes daños sin que los oponentes puedan evitarlo, sobre todo portando Armas pesadas, pero solo si están mal posicionados. Al luchar contra discípulos de la Serpiente, ¡es vital sorprenderles y que no puedan prever tus maniobras!
(http://i.imgur.com/Qv54A58.jpg) (http://i.imgur.com/w2gt3nR.jpg) (http://i.imgur.com/C1Fl3ri.jpg)

Como podéis ver, especialmente la escuela de la Serpiente interacciona con el cambio en el Desenvainado que os anunciábamos. Creemos que cada una tiene una personalidad diferente, y el objetivo es que la forma de afrontar la partida cambie según la Escuela elegida. A medida que se testee iremos contando si funciona o no.
¡Gracias por leernos!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: SergiNS en 11 de Diciembre de 2015, 16:40:14
Todavía no pude probarlo por las putas oposiciones pero que pintaza el juego y la expansion.
Sigo leyéndote :)
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 11 de Diciembre de 2015, 20:55:38
Todavía no pude probarlo por las putas oposiciones pero que pintaza el juego y la expansion.
Sigo leyéndote :)
Tú tranquilo que yo ahora en época de exámenes te entiendo perfectamente. Muchas gracias por el interés, en muchas ocasiones lo que anima a seguir trabajando poco a poco es este tipo de reacción :)
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: SergiNS en 12 de Diciembre de 2015, 01:29:22
Agradecer es lo mínimo.
Tengo todo preparado: fundas, cajita... Falta tiempo e ir a la copisteria.
Al menos que sepas que tienes tu público y que si se edita se viene a casa.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 30 de Diciembre de 2015, 09:51:07
Entre Navidad y los exámenes, las cosas se ralentizan en Diciembre y Enero como todos los años.

Mientras yo sigo trabajando en Ninja Strike poco a poco, María busca el look definitivo para el juego. Le hemos dado muchas vueltas, y finalmente hemos decidido decantarnos por una estética cercana al dibujo tradicional japonés. Además, vamos a dividir las cartas de Acción a lo largo, en lugar de a lo ancho. Eso permite a María jugar mucho más con los espacios y crear unas cartas más vistosas.

Os dejo aquí un WIP (Work In Progress) del arte final para las cartas de Acción. Esto correspondería a una de las acciones de la carta (un Ataque). ¡Por fin vamos a tener ilustraciones diferentes para cada acción! :D

(http://i.imgur.com/kGMxCAS.jpg)

La idea es comenzar los testeos de Ninja Strike en Febrero de 2016, y tener el arte finalizado para cuando la expansión esté lista. El objetivo que nos ponemos es acabar en verano, ya veremos si es posible ;D
Con esto, ¡felices fiestas a todos, y feliz año! ¡Que disfrutéis lo que queda de este y el siguiente cuando llegue! ¡Nos leemos en 2016!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Alpino en 31 de Diciembre de 2015, 15:29:50
Increíble. Felicita a María de mi parte. Simplemente genial. Eso sí, ya no me imprimo nada más hasta que hayas concluido el juego al 100%  ;D
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 31 de Diciembre de 2015, 16:11:51
Eso sí, ya no me imprimo nada más hasta que hayas concluido el juego al 100%  ;D
Jajajajajajajaja  ;D ;D ;D
No eres el primero que me lo dice ;D

Lo cierto es que hablo de aquí a seis meses, como pronto, para tenerlo todo acabado... el juego es perfectamente jugable como está ya, pero queremos que sea "más nuestro" y poder decir que absolutamente todo el trabajo que se pueda ver en él haya salido de nosotros. Además, estoy aprendiendo a manejarme en InDesign y podré maquetar un reglamento como es debido. La expansión y la traducción al inglés van aparte, y supondrán el cierre del proyecto salvo nuevo aviso. Tengo otras ideas en las que trabajar y me gustaría dejar esto cerrado y ponerme con ellas de una vez.

Felicitaré a María, la verdad es que este trabajo está gustando bastante. A mi me flipó cuando me lo enseñó :)
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 05 de Septiembre de 2017, 21:54:14
Más de año y medio después, y tras perder todos los archivos editables que tenía de este juego, he vuelto a recibir un correo pidiendo información sobre el mismo.

Por si a alguien más le interesara, la 2ª edición de Naginata será, en principio, la última disponible. El proyecto para ilustrarlo quedó parado por motivos personales, y no hay plan alguno de volverlo a relanzar. Tampoco tengo especial interés en editar el juego comercialmente, por lo que es probable que nunca abandone el estado de P&P. A raíz de este correo he vuelto a jugarlo y estoy muy satisfecho con el resultado, tras tanto tiempo creo que sigue ofreciendo cosas que no me da ningún otro filler de mi ludoteca.

Si esto sirve para que alguien nuevo en BSK lo conozca, bienvenido sea. Por mi parte, y aunque nunca se puede decir nunca, aquí concluye este hilo :)
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: pmpeon en 06 de Septiembre de 2017, 15:02:12
Yo si que tenía interés en el juego. Estaba esperando a una versión definitiva o a que lo editaras. Es verdad que después de tanto tiempo pensé que el proyecto estaba muerto. Si me das acceso a los archivos, encantado de tenerlo, imprimirlo y probarlo.

Muchas gracias y suerte.


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 06 de Septiembre de 2017, 17:52:43
Yo si que tenía interés en el juego. Estaba esperando a una versión definitiva o a que lo editaras. Es verdad que después de tanto tiempo pensé que el proyecto estaba muerto. Si me das acceso a los archivos, encantado de tenerlo, imprimirlo y probarlo.
Pues siento decepcionarte :(
En cualquier caso, a nivel de jugabilidad estaba ya terminado, y el diseño gráfico no es malo... simplemente podría ser mejor. Lo único que pensaba añadir era la expansión, y eso sí que (a priori) se ha perdido en el espacio-tiempo. Visto con la perspectiva del tiempo, no me parece nada necesaria, aunque como reto de diseño y vuelta de tuerca no deja de ser interesante.

Los archivos que hay son estos: https://app.box.com/v/naginata
He perdido todo lo demás, así que esa versión es la misma que tengo yo. Lamento no poderos proporcionar las imágenes de las cartas por separado, por ejemplo. Lo que podéis bajar de ahí es lo que hay disponible :)

¡Gracias a ti por tu interés!
_________________________________________

Por cierto, en el reglamento disponible para descarga nunca llegamos a introducir este cambio:

Gracias a Óscar Arévalo (https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/41094/oscar-arevalo), vamos a introducir el que esperamos que sea el último cambio del juego base. Siempre pensamos que el Desenvainado era una Acción falta de... algo, y él ha encontrado ese algo.
A partir de ahora, cuando un jugador resuelve un Desenvainado, el rival pierde 1 Vida si se encuentra en el rango máximo del Arma equipada. Es solo un puntito de Vida, pero no puede contrarrestarse con Paradas. Tras testearlo, creemos que este cambio deja al Desenvainado justo donde debe estar: es una opción minoritaria, pero puede sorprender si el rival no la tiene en cuenta.
El cambio aún no está reflejado en el reglamento, lo avisaremos cuando lo esté.
Y es un buen cambio, yo juego con él. Tenedlo en cuenta si vais a echarle unas partidas :)
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: pmpeon en 08 de Septiembre de 2017, 16:40:06
Muchas gracias!!!
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 22 de Diciembre de 2023, 20:49:55
[...] La 2ª edición de Naginata será, en principio, la última disponible. El proyecto para ilustrarlo quedó parado por motivos personales, y no hay plan alguno de volverlo a relanzar. Tampoco tengo especial interés en editar el juego comercialmente, por lo que es probable que nunca abandone el estado de P&P. [...] Si esto sirve para que alguien nuevo en BSK lo conozca, bienvenido sea. Por mi parte, y aunque nunca se puede decir nunca, aquí concluye este hilo :)
Diez años tras el inicio de su diseño, he retomado Naginata con la idea de hacer un ejercicio de diseño que A) acerque el juego a los nuevos tiempos y B) saque partido a todo lo que he aprendido durante este tiempo. El juego tiene un buen motor y muchas cosas funcionan bien, pero también tiene errores derivados de haberme enamorado de ciertas partes del diseño y no ser nada crítica con ellas. Quiero cambiarle muchas cosas para que mantenga su identidad y su estructura pero gane en elegancia, velocidad, matices y rejugabilidad. Incorporaré algunas de las ideas que planeamos en su día para la expansión que nunca llegó a ver la luz, aunque otras me parecen a ojos de 2023 un error de planteamiento que haría al juego perder su esencia. Creo que con la perspectiva del tiempo comprendo mejor lo que el juego hace bien y cuál es su público objetivo, y me será más sencillo evitar todos los rasgos que lo alejen de ello para hacer que se enfoque más en esos aspectos.

Llevo muchos años dando vueltas a estos cambios y conozco muy bien el juego (que tampoco tiene mucho), así que es un proyecto asequible que tras mucho tiempo sin diseñar y mucho menos desarrollar en profundidad siento que podría sacar adelante. Además utilizaré Midjourney para generar todas las ilustraciones que utilice, por dos razones: es una de las cosas que he aprendido en estos años y es extremadamente rápido, permitiéndome trabajar por mi cuenta para evitar que el proyecto de rediseño se vuelva infinito. Y la calidad me parece aceptable. No dejan de ser imágenes de IA y por tanto muy mejorables, cualquier buen artista humano sería mejor, pero también mucho más lento e infinitamente más caro. Creo que Midjourney es la herramienta perfecta para esta etapa de un diseño (con ayuda de Photoshop, por supuesto). Dejo una muestra del trabajo comparando con la versión que publicamos en 2014 porque bien sabemos que los textos cuestan bastante pero las imágenes entran fácilmente. Son las mismas cartas con los cambios, no solo visuales, realizados en ellas (click para verlas en grande).

(https://imgur.com/XhJKdeq.jpg) (https://imgur.com/XhJKdeq.jpg)

Cuando esté terminado, si los testeos van bien, probablemente escriba varias entradas de un diario de diseño en BGG. Me gusta que allí queda todo registrado, y como imagino que tendría que abrir una nueva entrada para el juego (los cambios son demasiados para considerarlo el mismo diseño) puede ser una forma de dejar ahí en los foros su proceso de nacimiento. También supongo que avisaré aquí cuando cuelgue cosas, aunque abriré un nuevo hilo porque realmente es un juego nuevo sobre la base de este anterior.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Hollyhock en 22 de Diciembre de 2023, 22:00:08
Por si quieres más brilli-brilli, buscas cada uno en Google, pinchas "imágenes" (pincha 「画像」si te cambia el idioma), eliges un trazo bonito y lo adaptas en una marca de aguas que de eso tú sabes.

ataque: 攻撃
maniobra: 機動
desenvainar: 抜き放つ
desviar un ataque: 受け流す ( defensa sería 防御 )

si sólo te cabe un carácter o si no te vienen bien los que tienen demasiados trazos:

ataque: 攻
movimiento: 動
soltar, liberar: 放
defensa: 防

EDIT:

Katana: 刀
Wakizashi: 脇差
Naginata: 薙刀

Puntos de vida: 体力 . Si lo buscas en un diccionario sale como "fuerza física", pero así es como todos los videojuegos llaman a los "hit points".
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 22 de Diciembre de 2023, 23:37:11
Pues mira, esto me viene cojonudo para redondear el diseño gráfico de las acciones. A nivel de gráficos lo más difícil me va a resultar montar un tablero decente. Las cartas son relativamente sencillas, pero el tablero tiene curro y voy a tener que iterar un montón lo que le pida, integrar arte con elementos que me monte yo en vectorial porque no habrá quien los consiga dibujar... a ver cómo termina quedando. Y veremos también si consigo que Midjourney me dé unos resultados decentes con las Armas más complicadas, porque ya le costó muchísimo sacar una naginata en condiciones pero es que una sasumata por ejemplo me está resultando imposible. Me tocará hacer malabares pero se acabará consiguiendo.

Todo lo que se te ocurra para darle al juego un toque más cercano a Japón es bienvenido, luego ya veremos si pasa los cortes o no pero la información siempre es poder. Voy a ver también si contacto con mi asesor cultural en esto del combate japonés para que me ayude a matizar algunos términos y ese tipo de cositas.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Hollyhock en 23 de Diciembre de 2023, 12:47:50
Todo lo que se te ocurra para darle al juego un toque más cercano a Japón es bienvenido,

Se me ocurre algo más. En los préstamos lingüísticos, coloca la rayita encima de las vocales largas. En vez de dojo, pon dōjō.

Resulta que "Tokyo", al pasar a alfabeto latino (rōmaji) no es "Tokyo" sino "Toukyou", y a quien estudia japonés le jode porque habernos acostumbrado a pronunciar mal ciertas palabras desconcierta mucho. Para alargar la vocal se pone una "u" detrás de la "o", o una "i" detrás de una "e"... pero para no liarte, la notación más fácil es poner una rayita encima, que hace que la vocal se alargue.

東京 -> Toukyou, Tōkyō

Al españolizar estos términos, las vocales extras y las rayitas se pierden, y nos hemos quedado con Tokyo. Pero si lo pronunciamos a la española, estamos más cerca de decir "patente" (特許).

A poco que chapurrees japonés siempre andarás alargando las vocales al usar palabras japonesas que lo necesiten. Así que cuando ves que alguien se ha molestado en alargar las vocales, te entra la idea de "anda, aquí alguien se ha informado, este es de los míos".

Los temas japoneses están de moda, y muchas veces no se hace bien. Se ha llegado a un nivel de descuido que si nos lo hacen a nosotros con la cultura española nos descojonaríamos o mosquearíamos. Es como si vas a Alemania y ves un "Mesón Español" sin "ñ" ni acento en la "ó" en la que tienen "pizza de garbanzos". No es que ofendas a los puretas, es que quedas cutre ante cualquiera que sepa un mínimo.

Te dejo aquí lo que me pasó con otro juego.
https://labsk.net/index.php?topic=259268.msg2226778#msg2226778 (https://labsk.net/index.php?topic=259268.msg2226778#msg2226778)

Por eso está genial que cuentes con un amigo japonés que te lo supervise, porque la gente atraída a tu juego por el "toque japonés" puede terminar echándose atrás si encuentra una incongruencia.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 28 de Diciembre de 2023, 00:46:17
[...] el tablero tiene curro y voy a tener que iterar un montón lo que le pida, integrar arte con elementos que me monte yo en vectorial porque no habrá quien los consiga dibujar... a ver cómo termina quedando.
Al final me he puesto con ello porque me daba algo de pánico, y estoy bastante satisfecha del resultado. Click para verlo en grande.

(https://i.imgur.com/5WPleWb.jpg) (https://i.imgur.com/5WPleWb.jpg)

La comparativa entre el tablero anterior (a continuación) y el actual, que incorpora espacios para colocar las cartas y demás, hace que parezca totalmente otro juego. El cambio no es simplemente por agrandar, aunque también aprovechamos y damos más presencia al tablero permitiendo usar peones más grandes y agradables. También indica a los jugadores que pueden introducir la mitad de su carta bajo el tablero, lo que elimina la confusión que se daba ocasionalmente acerca de qué mitad de la carta se estaba utilizando. E incorpora un contador de Vidas permitiéndonos alejarnos definitivamente de la idea de contar las Vidas con el reverso de las cartas, lo que lo libera para hacer cosas bonitas con él y permite registrar más fácilmente el estado de la partida. Quedan mil ajustes y detalles, incluyendo la carta en negro que en esta versión utilizaremos para hacer el setup de la partida (el dōjō cambia en cada una) y que vendrá con un setup "percargado" por defecto. Si los jugadores quieren modificarlo será tan fácil como colocar una carta sobre él, pero nos permite proporcionar una experiencia básica.

(https://i.imgur.com/Vf5Kc8n.jpg) (https://i.imgur.com/Vf5Kc8n.jpg)
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Moondraco en 07 de Febrero de 2024, 11:12:34
Esta semana tendrán lugar los primeros testeos del nuevo juego. Llego con algunas cosas muy iteradas y trabajadas incluso a nivel de diseño gráfico. Otros elementos están más en el aire y serán los que pongamos más a prueba. Parte de lo que está ya asentado y con el diseño gráfico que buscaba son las cartas de Arma, que como hice con las de Acción quería comparar frente a las anteriores. Imprescindible en este caso dar click para leerlas:

(https://i.imgur.com/ZzQCTlA.jpeg) (https://i.imgur.com/ZzQCTlA.jpeg)

En esta imagen es especialmente interesante el Wakizashi para ver como el 100% de su diseño previo se ha portado al nuevo sistema, aunque parecen cartas totalmente diferentes.
Analizando igual, la Naginata ha salido perdiendo con mucho: a pesar de que ahora haga algo de daño incluso al ser bloqueada, la bajada de 3 a 1 en el daño que causa a 2 hexágonos de distancia es muy dura. Es temática (ni te doy con el ishizuki ni con el filo) y premia mucho el juego posicional frente a ella, así que quiero mantenerla. Pero si los testeos muestran que el arma queda muy por debajo de otras opciones, o que es relativamente fácil para los rivales aprovechar este "hueco", buscaré mejorarla. Probablemente a través de darle más impacto a su efecto para premiar que una secuencia bien jugada (Parada para desequilibrar, Ataque para aprovechar el desequilibrio) tenga una mayor recompensa. Estas secuencias siempre han sido difíciles de ejecutar en el diseño porque telegrafían las jugadas 1+2 o 2+3 del turno, haciendo más sencillo para los rivales evitarlas. Así que premiarlas más posiblemente cree más momentos satisfactorios para quien las intenta sin elevar demasiado la fuerza de la carta.

Los Shuriken están ahí como muestra de arma nueva, y son probablemente la más rara de todas. Pueden llevarse junto a otro arma de una mano, tienen un rango que cubre básicamente todo el tablero y apenas hacen daño. Y no pueden usarse para hacer Paradas. Pero gracias al nuevo sistema de críticos se pueden usar para molestar y desequilibrar al rival desde lejos, manteniendo la distancia constantemente o intentando desequilibrarle desde lejos antes de acercarte a pincharle con tu arma. O combinarse con una Kusarigama que tiene rango 3 y daño también bajo pero alta probabilidad de crítico y puede desarmar al rival si para sus golpes. Una combinación que te permite mantener distancia y desgastar al rival poco a poco, y que es la favorita de los practicantes de ninjutsu. A ver que tal sale todo esto al testearlo.
Título: Re:NAGINATA - 2ª Edición
Publicado por: Hollyhock en 07 de Febrero de 2024, 11:22:16
Estoy por comprar en Mathom un par de quecos rebajados del Ninja All Stars para usarlos de miniatura cuando esté la versión final.