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GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: Creating Games en 22 de Febrero de 2016, 17:30:17

Título: Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 22 de Febrero de 2016, 17:30:17
(http://i.imgur.com/LKXOHhf.jpg)
 
Muy buenas supervivientes,
 
Desde Creating Games nos gustaría presentaros nuestro primer juego: Day Night Z.
 

¿QUÉ ES DAYNIGHTZ™?
 
DAYNIGHTZ™ es un juego cooperativo de miniaturas de temática post-apocalíptica zombie, pero que, a diferencia del resto de juegos de temática similar, cuenta con un tinte mucho más oscuro, adulto, y donde prima la sensación de agobio, tensión y supervivencia.
 
Aun no tenemos una fecha concreta de lanzamiento en Kickstarter, pero será antes del verano.
 
(http://i.imgur.com/W8LxpvH.jpg?1)
 

¿OTRO JUEGO DE ZOMBIES???
 
Sí y no. Como ya hemos comentado, DAYNIGHTZ™ es un juego que, aunque comparte temática, hemos intentado diferenciarnos al máximo del resto de juegos en el mercado. Como amantes del género echábamos en falta un juego de mesa que incluyera elementos como, un estilo más adulto, tensión, agobio, afán de supervivencia, exploración, viajes, refugios, y un sinfín de elementos más.
 

¿CUAL ES LA MECANICA BASICA?
 
DAYNIGHTZ™ se basa en un doble perfil de los zombies, es decir, hay una Fase Día, donde los zombies están más aletargados y son menos peligrosos, y una Fase Noche, donde son mucho más activos y peligrosos. Una pequeña muestra de algunos de los zombies:

(http://i.imgur.com/WIoMmiJ.jpg)



(http://i.imgur.com/U6INeuN.jpg)



(http://i.imgur.com/sHs3Hgu.jpg)



Además, la Fase Noche mermará los atributos de aquellos supervivientes que no cuenten con fuentes de luz, y éstas, además de muy escasas...¡¡se gastan¡¡.
 
(http://i.imgur.com/RJDKv6m.jpg)
 
A parte de esto, cuatro elementos complicarán aún más la vida de los supervivientes: Contador de Amenaza, cartas de Amenaza, Cazador y la Salud-Estres de los supervivientes.
 
- Contador de Amenaza: Consiste en un Contador que va incrementándose conforme los supervivientes hacen ruido como resultado de sus acciones. También puede verse afectado por el ruido de los zombies, efectos del entorno, etc.
 
- Cartas de Amenaza: Al final de cada turno se generarán unas condiciones que, en caso de cumplirse, provocarán la activación de una amenaza. No es muy normal que se cumplan, ¡¡pero ojo cuando ocurren¡¡¡
 
(http://i.imgur.com/mctPVqX.jpg)
 
- Cazador: El Cazador es el más peligroso de los enemigos del juego. Afortunadamente sólo puede generarse durante la Fase Noche y atacar a desafortunados supervivientes que en ese momento se encuentren en las calles/callejones de la ciudad. Así que ya sabes, noche y calle es un mal combo.

(http://i.imgur.com/JcXNSIg.jpg)


 
- Salud de los supervivientes: Para representar con mayor realismo el estado de salud y anímico de los supervivientes, las acciones y grados de éxito, tanto en combate como en pruebas de atributo, irán menguando conforme el estrés aumente y la salud del superviviente se vaya resintiendo.

 
¿CUANTOS JUGADORES PUEDEN JUGAR? ¿PODRÉ JUGAR SIN MASTER? ¿PODRE JUGAR EN SOLITARIO?
 
El juego está diseñado para 1-4 jugadores, por lo que podrás jugar con tus amigos sin necesidad de que ninguno haga de Master. Igualmente, podrás jugar en solitario USANDO 1 SOLO SUPERVIVIENTE (¡¿qué es eso de jugar en solitario usando 2, 3 ó 4 personajes?¡), debido a que el juego está escalado según el número de supervivientes presentes en la partida. Una pequeña muestra de algunos de los supervivientes:

(http://i.imgur.com/4hx7lHP.jpg)



(http://i.imgur.com/nfUcu7z.png)


 

¿DONDE SE JUEGA?
 
Una de las mayores peculiaridades de DAYNIGHTZ™ es que se trata de un juego a DOS NIVELES.  ¿Que qué significa esto? Fácil:
 
Por un lado tenemos un Tablero de Ciudad, el cual consta de un entramado de calles, callejones, zonas sorpresa y localizaciones. En bastantes ocasiones existirán encuentros o amenazas que nos obligarán a desplegar losetas de calle o callejón y desarrollar allí esas situaciones (a escala de 28/32 mm).
 
(http://i.imgur.com/Mujd9K1.jpg)

(http://i.imgur.com/TuhwPNL.jpg)
 
Igualmente, cuando decidamos explorar una localización del tablero iremos desplegando, una a una, las diferentes losetas que la componen (parque móvil, zona de oficinas y vestuario para la localización "BOMBEROS"; aulario, sala audiovisual y patio para la localización "COLEGIO", y así para cada una de las numerosas localizaciones que trae el juego).
 
(http://i.imgur.com/Obj62jX.jpg)

(http://i.imgur.com/MSsX4Fn.jpg)
 

¿CUÁL ES SU MODO DE JUEGO?
 
Existen 2 modos de juego en DAYNIGHTZ™: Modo Campaña y Modo Supervivencia.
 
MODO CAMPAÑA: Es el modo principal del juego, en el que se desarrollará una trama profunda, con un avance ramificado según las decisiones/consecuencias que vayan produciéndose durante la partida y que contará con 3 finales diferentes.
 
MODO SUPERVIVENCIA: Es un modo alternativo de juego, donde los jugadores no tendrán que desempeñar ningún objetivo concreto, salvo el de sobrevivir todo lo que puedan (o les dejen¡¡), por lo que podrán viajar a la ciudad que le dé la gana, estar allí el tiempo que quieran, saquear, marcharse a otra ciudad, viajar, ir a refugios..., así hasta que te canses, mueras o tú decidas qué hacer.

(http://i.imgur.com/QZPxLwI.jpg)
 
 
FASES DE JUEGO
 
Tanto el modo CAMPAÑA como el modo SUPERVIVENCIA de DAYNIGHTZ™ se divide en tres fases de juego: Fase Aventura, Fase de Viaje y Fase de Refugio.
 
1) Fase de Aventura
 
Es la Fase más importante del juego. En esta Fase los jugadores recorrerán las calles y callejones de la ciudad sufriendo encuentros, explorando sus localizaciones, desarrollando los objetivos marcados en el modo Campaña o simplemente buscando su propia supervivencia.

(http://i.imgur.com/ZWSVU4e.jpg)
 
2) Fase de Viaje
 
Una vez finalizada la Fase de Aventura, los supervivientes iniciarán un peligroso viaje de regreso a su Refugio. En este viaje los supervivientes podrán encontrar la muerte en el rincón más insospechado, ya sea a manos de zombies, de otros humanos o de algunos de los múltiples peligros existentes.

(http://i.imgur.com/UtORS3G.jpg)
 
(http://i.imgur.com/9ICC6uP.jpg)
 
3) Fase de Refugio
 
Se trata de una fase de "gestión", en donde los supervivientes podrán recuperar puntos de vida, curar infecciones, subir habilidades, almacenar objetos, recolectar víveres para futuras misiones, mantener el vallado de seguridad de cara a retener posibles ataques zombies, etc.. Además, el Refugio inicial de los supervivientes será muy simple, siendo recomendable el ir ampliándolo y mejorándolo en futuras visitas.
 
(http://i.imgur.com/r2nksHm.jpg)
 
Iremos explicando todo con más detalle durante este tiempo hasta el inicio de la campaña.

Aclarar que, todo el arte que hemos adjuntado es de las diferentes cartas/tableros/losetas/fichas del juego, pero está en proceso de maquetación, por lo que no es definitivo.
 
Un saludo a todos.

PD: Os dejamos nuestro Facebook y twitter en los cuales tenemos más información del juego.

FACEBOOK: https://www.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame

TWITTER: https://twitter.com/daynightz
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Torke en 22 de Febrero de 2016, 17:55:13
Por un lado, he de decir que el aspecto visual es muy muy bueno. Enhorabuena porque el ilustrador ha hecho un gran trabajo. Por otro... Uf, siento decirlo pero qué pereza me da escuchar sobre otro juego de miniaturas de zombies. En cualquier caso, espero equivocarme totalmente y de verdad deseo que este sea el juego de zombies definitivo. Con que se hayan empleado en las mecánicas el mismo esfuerzo y profesionalidad que demuestra el aspecto gráfico, sin duda será un pepinazo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Eric Draven en 22 de Febrero de 2016, 18:10:29
Seguiré la pista porque parece interesante.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: nubaris en 22 de Febrero de 2016, 21:17:33
Zombies....uhmmmmm me llama.

El aspecto gráfico me parece ESPECTACULAR!!

Ahora bien,decís que es un juego de minis pero ¿Y LAS MINIS? Deberíais haber puesto si no alguna mini proto su render.

El juego me llama, pero tengo ya taaaantas minis de Zombies que si saliera sin ellas y abaratara el precio casi que lo agradecía.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: SergiNS en 22 de Febrero de 2016, 21:28:17
Bravo por la iniciativa. Me gusta desde el arte hasta la diferenciación respecto a la competencia.
Faltará ver como se desarrolla.
Ojalá pueda hacerme con él y darle un tiento, siempre tiene un plus de interés si el producto es nacional.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Rueco en 22 de Febrero de 2016, 22:03:22
Lo dicho. El aspecto grafico es magnífico y posee varias ideas muy interesantes. Genial.

Ahora la pregunta del millón... ¿Saldrá solo en inglés?

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 22 de Febrero de 2016, 23:56:27
Por un lado, he de decir que el aspecto visual es muy muy bueno. Enhorabuena porque el ilustrador ha hecho un gran trabajo. Por otro... Uf, siento decirlo pero qué pereza me da escuchar sobre otro juego de miniaturas de zombies. En cualquier caso, espero equivocarme totalmente y de verdad deseo que este sea el juego de zombies definitivo. Con que se hayan empleado en las mecánicas el mismo esfuerzo y profesionalidad que demuestra el aspecto gráfico, sin duda será un pepinazo.

Muchas gracias. La verdad es que tenemos a un grupo de ilustradores (Daniel, Israel, David, ...) que son una maravilla plasmando las sensaciones que queremos que transmita el juego.

Respecto a lo que comentas, entendemos perfectamente lo que dices, nosotro sabemos perfectamente que es una temática "muy explotada", pero igualmente pensamos que puede darse otro enfoque bien distinto a esta temática, haciéndolo más profundo, inmersivo, oscuro y adulto...y eso es lo que hemos intentado transmitir. Esperamos que conforme vayamos informando más del proyecto y sus mecánicas y demás, logremos mostrároslo.


Seguiré la pista porque parece interesante.

Muchas gracias por tus palabras.

Aprovecho tu mensaje para indicaros que hemos abierto este hilo hoy mismo (mil perdones¡) pero llevamos bastante tiempo informando del proyecto (y con bastante material mostrado, que no obstante, iremos publicando también aquí) en otro foro amigo, por si queréis echarle un vistazo (http://www.darkstone.es/index.php?topic=3149.0 (http://www.darkstone.es/index.php?topic=3149.0)), pero como decimos, este irá a partir de ahora también de la mano.


Zombies....uhmmmmm me llama.

El aspecto gráfico me parece ESPECTACULAR!!

Ahora bien,decís que es un juego de minis pero ¿Y LAS MINIS? Deberíais haber puesto si no alguna mini proto su render.

El juego me llama, pero tengo ya taaaantas minis de Zombies que si saliera sin ellas y abaratara el precio casi que lo agradecía.

La verdad es que no sabemos muy bien por qué, pero, aunque en el primer mensaje que hemos publicado aparecen unos enlaces a algunos de los renders, no se ven directamente, siendo necesario clickear en ellos. Intento ponerlos de nuevo:

ZOMBIE BASICO


ZOMBIE MOLE


ZOMBIE REPTADOR


ZOMBIE RASTREADOR


ZOMBIE LIDER


CAZADOR


ESCOLTA DE SEGURIDAD (SUPERVIVIENTE)


URBAN (SUPERVIVIENTE)


ESTUDIANTE DE MEDICINA (SUPERVIVIENTE)


TECNICO DE MANTENIMIENTO (SUPERVIVIENTE)
(http://i.imgur.com/2uzig23.jpg)


Aquí os mostramos algunas minis tras las pruebas de impresión  (lamentamos la calidad de las fotografías. Éstas mejorarán más adelante)


(http://i.imgur.com/GspmOU6.jpg)

(http://i.imgur.com/jv5O3Wp.jpg)

(http://i.imgur.com/8LQFrMj.jpg)

(http://i.imgur.com/IbByJlB.jpg)


También aprovechamos para mostraros algunas ilustraciones de objeto y de aliados que podréis encontrar en el juego (trabajo del gran David Benzal):

(http://i.imgur.com/FmVgE1H.png)

(http://i.imgur.com/7Ym8JWH.png)

(http://i.imgur.com/H3IXNXN.png)

(http://i.imgur.com/6JskLQ0.png)

(http://i.imgur.com/eFcq8vi.png)

(http://i.imgur.com/VU4dE3T.png)

(http://i.imgur.com/5yjcbuz.png)

(http://i.imgur.com/p8aZ7Ra.png)

(http://i.imgur.com/kysEr32.png)

(http://i.imgur.com/pdceXkq.png)


Bravo por la iniciativa. Me gusta desde el arte hasta la diferenciación respecto a la competencia.
Faltará ver como se desarrolla.
Ojalá pueda hacerme con él y darle un tiento, siempre tiene un plus de interés si el producto es nacional.

Lo dicho. El aspecto grafico es magnífico y posee varias ideas muy interesantes. Genial.

Ahora la pregunta del millón... ¿Saldrá solo en inglés?


El juego saldrá por Kickstarter y en 2 idiomas independientes: Castellano e Inglés. Castellano porque es nuestro idioma y bastante poco valorados nos tienen ya¡¡¡  ;D e Inglés porque no hay más remedio si queremos abarcar otros mercados. Aunque esto encarezca el producto, hemos decidido publicar en la lengua de Cervantes.



Lo dicho, muchas gracias por escribir y vuestras palabras. Esto no hace más que reforzar nuestras ganas e ilusión en el proyecto.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Rueco en 23 de Febrero de 2016, 09:12:54
Vaya, saliendo en español es casi segura la compra con tan buena calidad de componentes e ideas originales en este tipo de temática. Seguid así  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Svalan en 23 de Febrero de 2016, 10:10:05
Interesante, lo seguiré.
Una pregunta, ¿no hay zombis mujeres?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wolfenn en 23 de Febrero de 2016, 10:13:24
y gitanos,y negros,rumanos,colombianos,en silla de ruedas,con sindrome de down?

señores,tranquilidad,no convirtamos cada segundo de nuestra vida en una cruzada por la moral y la etica inmaculada...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: TORRES2711 en 23 de Febrero de 2016, 10:35:20
Tiene una pinta estupenda. 
En mi caso soy jugador apasionado de "Dying Light"  espero que los tiros vayan por ahi y logreis trasladar su atmósfera al tablero.
Mucha suerte, si seguis asi yo caigo en el kickstarter de cabeza.

Pd: seria interesante saber la escala de las figuras para ver compatibilidades  con otros juegos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Morbidus en 23 de Febrero de 2016, 11:26:05
A mi en principio no me atrae otro juego de zombis pero la calidad de las ilustraciones y las minis es tremenda, habrá que seguirle la pista. Y la verdad, estoy deseando tener algún otro juego para poder claudicar de una vez por todas el Zombicide, que me tiene aburridísimo pero me lo piden siempre sacar a mesa...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Svalan en 23 de Febrero de 2016, 12:01:35
y gitanos,y negros,rumanos,colombianos,en silla de ruedas,con sindrome de down?

señores,tranquilidad,no convirtamos cada segundo de nuestra vida en una cruzada por la moral y la etica inmaculada...
No se trata de eso, no vayas por ahí, lo he preguntado por darle más variedad en las minis, a mi la ley de igualdad me la repampinfla.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 23 de Febrero de 2016, 12:09:57
Sí que vais a un nicho superpoblado, sí. Y cuanto más tiempo pase hasta que os lancéis, más población habrá en el. Yo por mi parte posiblemente caiga, pero en mi caso el único de zombies que tengo es el Dawn of the Zeds; y ese juega en otra liga.
Suena muy bien todo lo que decís. Ahora bien, al final lo que importa es el reglamento y ahí se verá la realidad.
No sé a los demás, pero a mí, tanta mini y tanto narrativismo en los juegos últimamente, me está haciendo descubrir joyas abstractas, juegos antiguos y pequeñas joyitas que van por otro lado completamente distinto.
Con deciros que ahora mismo mi hype se llama "micropul"...
De todas formas, ánimo con este Day night Z, que puede estar muy bueno.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 23 de Febrero de 2016, 12:42:09
Pues a mi la idea de un zombi en silla de ruedas me.pone que quereis que os diga  XD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Draugkin en 23 de Febrero de 2016, 14:34:09
Muy, muy interesante. Siempre he sido un gran fan del mundo zombie pero desde hace tiempo estoy sumido en un estado de saturación constante. Sin embargo este juego me ha llamado mucho la atención. Le seguiré la pista.

Y, como ya han comentado, un apartado visual espectacular. Una atmósfera muy conseguida.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gervader en 24 de Febrero de 2016, 13:45:57
A mi este es de momento el juego de zombies que mas me esta gustando.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 24 de Febrero de 2016, 14:03:30
A mi igual. Me gustan los zombis pero por ahora (a falta de catar el dawn of the zeds 3 ed) no me ha gustado demasiado ninguno de los juegos del mercado. Si zombicide  incluido. Sin embargo este me llama bastante a priori.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Darkmaikegh en 24 de Febrero de 2016, 14:19:15
El arte y todo lo que estáis mostrando me parece precioso, muy cuidado, pero...

Citar
en falta un juego de mesa que incluyera elementos como, un estilo más adulto, tensión, agobio, afán de supervivencia, exploración, viajes, refugios, y un sinfín de elementos más.

Aquí es donde me echa para atrás... más de lo mismo. Un cooperativo puro. Me gustaría más un juego con todos esos elementos, pero que el metajuego gire entorno a la desconfianza, a la paranoia de si alguno está infectado, a de si escondo comida sin que nadie lo sepa, de si yo fuí a por provisiones la última vez...

Un juego en que haya zombies normales, no mega-zombies con garfios en las manos, ni corredores, ni tóxicos etc...

Algo más completo que el Dead of Winter y menos festivo que el City of Horror.

DISCULPAD SI HE SONADO HOSCO. Alabo el gusto por todo el aspecto gráfico, pero expongo los motivos por los que creo que no es un juego para mi.

Sin más os deseo la mejor de vuestras suertes en esta andadura.

Un saludo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Unisys en 25 de Febrero de 2016, 00:54:01
Pinta muy bien, la temática zombie es algo que me puede y más si es tan liberal como lo están pintando, el arte es muy bueno y las figuras se ven bonitas tamién.

Una duda, ¿viendo esta imagen significa que cada "ciudad" o localización que se ve será luego un tablero a parte?

(http://img.imgur.com/9ICC6uP.jpg)

¿Un tablero como este?  :o

(http://img.imgur.com/Mujd9K1.jpg)

A la espera de que salga más información, si no es tan caro lo pillaré de seguro antes que un zombicide.

Buen trabajo, me mantengo informado   :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 25 de Febrero de 2016, 07:20:53
Yo el tablero de la ciudad probablemente es.lo que menos me gusta. La.idea cojonuda pero lo veo tan atiborrado de elementos que marea y lo hace confuso. Igual es por el tamaño de la foto y en vivo ese defecto no se da tanto pero a priori veo demasiadas cosas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: peepermint en 25 de Febrero de 2016, 07:49:42
Yo el tablero de la ciudad probablemente es.lo que menos me gusta. La.idea cojonuda pero lo veo tan atiborrado de elementos que marea y lo hace confuso. Igual es por el tamaño de la foto y en vivo ese defecto no se da tanto pero a priori veo demasiadas cosas.

  Una pregunta chorra pero tengo curiosidad...

Por que en el mapa de la ciudad hay grietas en el asfalto por todos lados? Ha habido un terremoto??

  En cuanto al juego, pinta bien, pero soy  de los que opinan como Darkmaikegh... me gusta el realismo, que sea cooperativo le quita mucho... Hay que ver el exito del Huida de Silver City, que sin ser una maravilla y con un arte digamos, cutre, asi como mecanicas simplonas, al menos te ofrece algo nuevo...   
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: zubi. en 25 de Febrero de 2016, 07:55:33
Tiene buena pinta, seguiré el kickstart a ver si lo puedo añadir a mi colección
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gervader en 25 de Febrero de 2016, 23:59:54
A mi me parece maravilloso, un arte acojonante y una idea muy original, yo es lo que buscaba en un juego de zombies lo del dead winter y el otro son más chorrijuegos este mola el modo campaña y ver como sobrevivir es genial.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 10 de Marzo de 2016, 00:05:30
Buenas noches supervivientes,

En primer lugar nos gustaría disculparnos por estas cerca de tres semanas sin pasarnos por el foro. Todo va entrando poco a poco en su recta final y nos falta tiempo hasta para respirar :)

La idea de este post es responder a las cuestiones que se plantearon la última vez, mostrar la ilustración de un superviviente adicional (mi favorito¡ 8)), diferente de los 4 básicos, y que será un SG exclusivo de kickstarter, y plantearos 2 alternativas de diseño de una loseta, para que nos digáis qué opción os gusta más, ya que entre nosotros no nos ponemos de acuerdo ;D (es algo puramente estético, porque la mecánica en ambos casos sería la misma).

Si os parece, pasamos a responder a algunas de las cuestiones planteadas:


Tiene una pinta estupenda. 
En mi caso soy jugador apasionado de "Dying Light"  espero que los tiros vayan por ahi y logreis trasladar su atmósfera al tablero.
Mucha suerte, si seguis asi yo caigo en el kickstarter de cabeza.

Pd: seria interesante saber la escala de las figuras para ver compatibilidades  con otros juegos.

Pues ya somos dos ;D  Es una de las diferentes inspiraciones que tiene DNZ, un mundo post-apocalíptico abierto.

La escala es 28/32 mm.

Sí que vais a un nicho superpoblado, sí. Y cuanto más tiempo pase hasta que os lancéis, más población habrá en el. Yo por mi parte posiblemente caiga, pero en mi caso el único de zombies que tengo es el Dawn of the Zeds; y ese juega en otra liga.
Suena muy bien todo lo que decís. Ahora bien, al final lo que importa es el reglamento y ahí se verá la realidad.
No sé a los demás, pero a mí, tanta mini y tanto narrativismo en los juegos últimamente, me está haciendo descubrir joyas abstractas, juegos antiguos y pequeñas joyitas que van por otro lado completamente distinto.
Con deciros que ahora mismo mi hype se llama "micropul"...
De todas formas, ánimo con este Day night Z, que puede estar muy bueno.

Muchas gracias. Sabemos que es un nicho muy poblado, pero estamos convencidos de que DNZ puede cubrir un "espacio" que otros juegos de zombies no ocupan en la actualidad, el de un mundo abierto, demás adulto, con campaña, donde haya viajes, refugios, y lógicamente aventuras en distintas localizaciones de la ciudad. Las reglas estarán colgadas al comienzo del Kickstarter, al igual que un P&P (es nuestro objetivo).


El arte y todo lo que estáis mostrando me parece precioso, muy cuidado, pero...

Citar
en falta un juego de mesa que incluyera elementos como, un estilo más adulto, tensión, agobio, afán de supervivencia, exploración, viajes, refugios, y un sinfín de elementos más.

Aquí es donde me echa para atrás... más de lo mismo. Un cooperativo puro. Me gustaría más un juego con todos esos elementos, pero que el metajuego gire entorno a la desconfianza, a la paranoia de si alguno está infectado, a de si escondo comida sin que nadie lo sepa, de si yo fuí a por provisiones la última vez...

Un juego en que haya zombies normales, no mega-zombies con garfios en las manos, ni corredores, ni tóxicos etc...

Algo más completo que el Dead of Winter y menos festivo que el City of Horror.

DISCULPAD SI HE SONADO HOSCO. Alabo el gusto por todo el aspecto gráfico, pero expongo los motivos por los que creo que no es un juego para mi.

Sin más os deseo la mejor de vuestras suertes en esta andadura.

Un saludo

Hola Darkmaikegh,

Para nada, agradecemos cualquier comentario, a favor o en contra, todo sirve para mejorar.

El juego es cooperativo, eso es cierto, pero también llega un momento en el juego donde cada uno mira por su pellejo; en concreto, hay un líder (depende de los puntos de liderazgo que poseas, normalmente aportados por los aliados que vas encontrando y te siguen individualmente), y en el juego hay muchas decisiones (tanto de eventos, encuentros, como a la hora de moverse por las losetas) donde en caso de empate decide el líder...y creéme, en los testeos más de una vez hemos dejado tirado a ese superviente ansioso que quería buscar y buscar aún cayendo la noche  8)..y claro, luego pasa lo que pasa (que vuelve solo por la ciudad y acaba mal  ;D).

Igualmente, hay ciertas acciones en el juego (decisiones, eventos, etc.) que según lo que hagas podrán provocar ciertas reacciones en los aliados, los cuales podrán llegar a abandonarte, atacarte, robarte...

De todas formas, tenemos previsto publicar varias actualizaciones explicando las mecánicas, y ahí podréis ver exactamente el sistema de juego.


Pinta muy bien, la temática zombie es algo que me puede y más si es tan liberal como lo están pintando, el arte es muy bueno y las figuras se ven bonitas tamién.

Una duda, ¿viendo esta imagen significa que cada "ciudad" o localización que se ve será luego un tablero a parte?

(http://img.imgur.com/9ICC6uP.jpg)

¿Un tablero como este?  :o

(http://img.imgur.com/Mujd9K1.jpg)

A la espera de que salga más información, si no es tan caro lo pillaré de seguro antes que un zombicide.

Buen trabajo, me mantengo informado   :D


El tablero será de 57 x 57 cm y será a 2 caras: el que os mostramos ahí es una de las caras. Ese tablero es altamente customizable, ya que hay espacios para cartas de localizaciones, calles que podrán ser cortadas o inaccesibles durante la aventura, zonas para cartas sorpresa, etc., es decir, cada cara contempla múltiples combinaciones (para que os hagáis una idea, el tablero de heroquest clásico, pese a ser fijo, permitía múltiples combinaciones). Después, cada localización visitada (cada zona de tarjeta) implicará la exploración de una o varias losetas tipo warhammer quest. Además, en las calles del mapa de ciudad ocurrirá exactamente igual, podrá haber encuentros narrativos o despliegues de losetas de calle/callejón.


Yo el tablero de la ciudad probablemente es.lo que menos me gusta. La.idea cojonuda pero lo veo tan atiborrado de elementos que marea y lo hace confuso. Igual es por el tamaño de la foto y en vivo ese defecto no se da tanto pero a priori veo demasiadas cosas.

El tablero será de 57 x 57 cm, lo que hace que en vivo sea bastante "espaciado". Además, el uso del tablero es el de una escala más alta (moverse por espacios, controlar contadores,etc.). La escala de miniaturas se realizará con losetas, ya sean de distintas localizaciones (parque de bomberos, zona de oficinas, vestuarios, almacén, vivienda, bodega, aulario...) o de calle (losetas de calle, callejón, ...).

Citar

  Una pregunta chorra pero tengo curiosidad...

Por que en el mapa de la ciudad hay grietas en el asfalto por todos lados? Ha habido un terremoto??

  En cuanto al juego, pinta bien, pero soy  de los que opinan como Darkmaikegh... me gusta el realismo, que sea cooperativo le quita mucho... Hay que ver el exito del Huida de Silver City, que sin ser una maravilla y con un arte digamos, cutre, asi como mecanicas simplonas, al menos te ofrece algo nuevo...

Para contestar a esta pregunta tendríamos que hacer spoiler de la historia, pero tiene su explicación.  ::)


Me gustaría aprovechar el post para copiar la respuesta a una pregunta que nos plantearon en otro foro sobre la IA zombie, por si pudiera seros de interés:

supongo que si se puede jugar en solitario, no hay director de juego.
parece algo complejo de jugar, pero hasta que no haya gameplay, me espero a opinar al respecto.
de momento, las ilustraciones muy buenas! :)

Exacto, en DNZ no hay director de juego, el propio juego cuenta con una IA para la actuación de los zombies. En concreto, dicha IA viene recogida en una de las caras de las cartas de AMENAZA, donde se indica:

- Tipo de acción zombie: Ataque zombie normal (el ataque no tiene nada especial), frenesí (el ataque causa algo más de daño), habilidad especial (el zombie utilizará si le es posible su habilidad especial, tal como agarrar para los errantes; atraer hordas para el rastreador, etc.), excitación zombie (tendrán más PA si hay ruido presente), cuerpo destrozado (tendrán menos PA si están dañados), etc.

- IA propiamente dicha: Aquí indicará una orden de prioridades, es decir, vas bajando por un listado hasta que una condición se cumpla. Por ejemplo: ataca a un superviviente de su subzona, o adyacente, mueve hacia más cercano en LDV, más alejado, más ruidoso etc, contemplando incluso las situaciones donde hay "empate" entre varios supervivientes. Esta IA sigue un patrón lógico, pero da ese 15-20% de imprevisibilidad que no te permite tener todas las situaciones controladas ::)

- Indica también la zona impactada (zona de cabeza, tronco, piernas, brazos). Aquí es donde entra en escena si cuentas con equipo defensivo en dicha parte del cuerpo.

- Etc.

En resumidas cuentas es, salvando las distancias (haciéndolo mucho más rápido y asequible), un sistema parecido a las cartas de IA de Kingdom Death.

He estado tentado de poneros una carta para que lo veáis, pero al tratarse de una carta de nuestro proto inicial casero (el de testeo de inicio de los tiempos), y estar previsto enseñarlo más adelante con material ya definitivo, pues he logrado retenerme  ;D

Respecto a la dificultad del juego, es un juego profundo, pero las mecánicas son ágiles. Para la campaña habrá un gameplay donde podrá verse una partida. Además (primicia¡ ;D), queremos colgar durante la campaña un P&P similar al que hizo Monolith para Conan, de tal forma que el que lo desee, pueda imprimirlo y jugar una aventura de prueba. Esto aún no está confirmado, pero sin duda es una de nuestras intenciones[/u].

Ahora, como os dijimos, os mostramos un superviviente que será un SG (y además exclusivo) de la campaña. Es, como dije al principio, mi favorito (supongo que los que sigan TWD sabrán el por qué 8) 8)). Entre sus habilidades principales están las de montar trampas, reducir movilidad de enemigos mediante disparos certeros, hermana de sangre (su ballesta), etc.

(http://i.imgur.com/8O1Kkz9.jpg)

Aunque me van a regañar (porque aún está al 40-50%), os pongo una imagen del render (es una imagen de baja calidad). Con total seguridad este Viernes estará finalizado y podremos montar un vídeo, pero para que os hagáis una idea creo que  os servirá ;). Además, esta semana haremos el pedido del prototipo de impresión, para asegurarnos (al igual que cada uno de los modelos anteriores ya enseñados),  que todo está perfecto (detalles, posición, problemas, etc.).

(http://i.imgur.com/R0VWQ92.jpg)


En cuanto a la loseta, os comentamos, a algunos nos gusta más una loseta y a otros otra. La única diferencia es una de las partes de la misma, donde puede ser un árbol seco o una fuente. La importancia en la mecánica es cero, ya que ambas zonas (cuando se maquete la lustración) serán zonas impenetrables y que cortan la línea de visión, pero....¿cuál os gusta más? (al igual que el render, las imágenes son de baja calidad):

CON ARBOL

(http://i.imgur.com/b5Wtckp.jpg)


CON FUENTE

(http://i.imgur.com/f9QJ0dd.jpg)


Esperamos vuestras opiniones¡

Saludos y gracias por seguirnos¡¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Animal en 10 de Marzo de 2016, 00:21:56
Muchas gracias por toda la información. En cuano a la carta, me gusta más la de la fuente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Urcebas en 10 de Marzo de 2016, 00:29:52
¡Phew...! Pinta bien la cosa, sí señor...

De entre las dos losetas, yo me decantaría por la de la fuente. El árbol seco (y sin desmerecer el arte del artista que me parece genial) para mi gusto ha quedado demasiado ramificado y pareciera más una planta rastrera creciendo por la acera. Quizá si tuviese menos ramitas y se viese más el tronco me daría más sensación de árbol de ciudad seco.

A ver qué tal el KS  :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BUHOnero en 10 de Marzo de 2016, 00:32:44
Yo tambien opino que la fuente  :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 10 de Marzo de 2016, 16:15:44
¡Phew...! Pinta bien la cosa, sí señor...

De entre las dos losetas, yo me decantaría por la de la fuente. El árbol seco (y sin desmerecer el arte del artista que me parece genial) para mi gusto ha quedado demasiado ramificado y pareciera más una planta rastrera creciendo por la acera. Quizá si tuviese menos ramitas y se viese más el tronco me daría más sensación de árbol de ciudad seco.

A ver qué tal el KS  :)

Correcto!! Yo mientras miraba las imágenes estaba pensando esto mismo, así que me ahorro escribirlo  8)  jeje Y me decanto también por la loseta de La Fuente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: kalala en 10 de Marzo de 2016, 17:26:18
No he podido ver las imagenes pero varias de las ideas que comentas me parecen muy interesantes...os deseo mucha suerte en el proyecto
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: soyyorch en 10 de Marzo de 2016, 17:51:30
Yo también me quedo con la fuente. El árbol no me termina de convencer... demasiada rama seca.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Urcebas en 10 de Marzo de 2016, 18:17:51
 :D :D :D Os vais a reír pero en el foro de Darkstone todos prefieren el árbol  :D :D :D La encuesta está claro que va a ser discutida...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 10 de Marzo de 2016, 18:32:18
:D :D :D Os vais a reír pero en el foro de Darkstone todos prefieren el árbol  :D :D :D La encuesta está claro que va a ser discutida...


Pero discutida ;D ;D ;D ;D

Por si las moscas le hemos dicho al ilustrador que haga algunos cambios en la loseta de árbol, a ver qué os parece: :P


(http://i.imgur.com/XXcylGQ.jpg)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Urcebas en 10 de Marzo de 2016, 18:37:28
¡Hombreee! Esto es otro color... El árbol for the win!  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ThoR en 10 de Marzo de 2016, 19:59:53
A mi el agujero no me convence mucho, parece un manchón de tinta
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 10 de Marzo de 2016, 20:21:53
Mmmmh, yo creo que este tipo de tableros ganarían mucho con una perspectiva isométrica a nivel estético. Aunque claro, habría zonas ocultas, y si hiciese falta esconderse en una de ellas habría que idear un mecanismo que funcionase para ello
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: jocava en 10 de Marzo de 2016, 22:12:47
Tiene una pintaza increíble el juego. hasta ahora el juego de zombies que mas me gusta es City of Horror, que es más party y rompeamigos que otra cosa. Asi que estare muy atento al kickstarter.
Por otro lado, la loseta del arbol (la nueva) me gusta bastante más que la de la fuente.

Un saludo y suerte con el proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: lomoon en 11 de Marzo de 2016, 03:41:28
Sencillamente espectacular. Tan solo una cosa. Tras las experiencias vividas con varios CF me he planteado limitar mis aportaciones en estas plataformas. Limitar no es eliminar completamente y vuestro juego me interesa mucho, pero, y sin ánimo de resultar molesto, decís que es vuestro primer juego, ¿os veis capaces de afrontar una campaña multitudinaria y por la pinta que tiene el juego, bastante exitosa?

Es posible que paguen justos por pecadores pero a estas alturas me planteo las aportaciones a proyectos de esta envergadura.

Saludos y perdonar el tono, si he sido un poco incisivo es precisamente porque lo que habéis comentado me interesa mucho y está soberbiamente ejecutado.

:)

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 15 de Abril de 2016, 19:13:00
Hola Supervivientes,

Os pedimos disculpas por no dar señales de vida durante estas semanas. Estamos a tope con la recta final del proyecto y no hemos tenido mucho tiempo para pasar por aquí.

En primer lugar queriamos dar las gracias a todos el mundo que se ofreció para echarnos una mano con las revisiones de los mazos, la verdad que recibimos mas peticiones de las que esperábamos y gracias a eso, esa parte ya esta mas que finiquitada. Muchas gracias a todos, tanto los que participaron como los que no, la ayuda ha sido enorme.

Deciros que el proyecto va bastante bien y ya ha entrado en la recta final. Estamos liados maquetando todo, traduciendo, realizando el vídeo de promoción, ultimando la web, etc..., así que pronto podremos concretar la fecha de la campaña, pero seguiremos como hasta ahora, paso a paso.

Como ya tenemos mucho material maquetado y listo, vamos a comenzar a dar en breve unas actualizaciones mas completas y con bastante contenido, explicando el funcionamiento de todo y mostrando ya material final. En breve llegara la primera, estad atentos.

Sencillamente espectacular. Tan solo una cosa. Tras las experiencias vividas con varios CF me he planteado limitar mis aportaciones en estas plataformas. Limitar no es eliminar completamente y vuestro juego me interesa mucho, pero, y sin ánimo de resultar molesto, decís que es vuestro primer juego, ¿os veis capaces de afrontar una campaña multitudinaria y por la pinta que tiene el juego, bastante exitosa?

Es posible que paguen justos por pecadores pero a estas alturas me planteo las aportaciones a proyectos de esta envergadura.
Saludos y perdonar el tono, si he sido un poco incisivo es precisamente porque lo que habéis comentado me interesa mucho y está soberbiamente ejecutado.
:)

Que va, al contrario, nos alegra que nos hagas esa pregunta. Nosotros también hemos sido, somos y seremos mecenas de muchos proyectos, por lo que hemos intentado evitar algunos errores que hemos visto en otras campañas y uno de ellos es el que comentas, el tema de la campaña y producción de un juego de este tipo. Para ello estamos en contacto con muchos autores, editoriales, empresas y gente conocedora del mundillo para intentar hacer las cosas bien, que nos aconsejen y guíen desde primera hora y evitar sorpresas, ademas, aunque teníamos material suficiente para lanzar la campaña, hemos preferido esperar, invertir un poco mas y tener un producto lo mas final posible, por dos motivos, que la gente se pueda hacer una idea mas exacta y visual de producto final, y por otro lado, que cuando llegue el momento de producirlo, no demore mucho en el tiempo la fabricación, ya que todos queremos después de una campaña tener el juego lo antes posible.

En cuanto a novedades, tenemos varias losetas mas, la del sótano de una casa y unos vestuarios.

(http://i.imgur.com/1jv7HKm.jpg)

(http://i.imgur.com/HWq9jH6.jpg)

Otra superviviente exclusiva de la campaña, una abogada inglesa.

(http://i.imgur.com/7WGDhe7.jpg)



Y el video del anterior superviviente, un instructor de tiro del sur de Rusia.



Por ultimo, nos gustaría pediros, que al igual que hicimos con los otros 4 supervivientes, nos propusierais un nombre para estos dos nuevos personajes, para darle mas personalidad y finalizar la maquetación de sus fichas de personaje (el nuevo diseño es genial, os lo mostraremos en las próximas actualizaciones...)

Sin mas nos despedimos, gracias a todos por vuestro apoyo y esperamos poder traer nuevas noticias en breve.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BUHOnero en 15 de Abril de 2016, 19:30:44
BRU-TAL, me encanta el aspecto gráfico... que empieze ya! que empieze ya! que el público se va!!  :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ThoR en 15 de Abril de 2016, 19:58:58
Pues para mi la cara de la abogada no se parece en nada al dibujo. Es más, parece un tio con greñas (igual que el del 2º video pero con el pelo cortado).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Maek en 15 de Abril de 2016, 20:30:45
Cómo no, sumarme a la enhorabuena por el cuidado estético y gráfico.

Por otro lado, me surgen dos dudas:

- ¿Qué precio tendrá para abarcar miniaturas y esa cantidad de tableros y cartas?
- ¿Está bien testeado? Es decir, veo una gran idea, un gran mundo, realismo... ¿pero está bien implementado?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gervader en 16 de Abril de 2016, 09:50:49
Si  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: TORRES2711 en 18 de Abril de 2016, 19:39:10
Por ultimo, nos gustaría pediros, que al igual que hicimos con los otros 4 supervivientes, nos propusierais un nombre para estos dos nuevos personajes, para darle mas personalidad y finalizar la maquetación de sus fichas de personaje (el nuevo diseño es genial, os lo mostraremos en las próximas actualizaciones...)

La abogada yo me la imagino rubia, si es rubia par mi su nombre es Karen o Liz.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: SamRod en 21 de Abril de 2016, 17:51:53
Buenas supervivientes!

Tenemos noticias que anunciaros: Hemos llegado a un acuerdo con los excelentes chicos de Creating Games y de ahora en adelante me encargaré de llevar la comunicación relativa al juego en la BSK. Soy simplemente un puente, los chicos de Creating Games continuarán siguiendo el hilo, pero de esta forma estarán un poco más libres para poder seguir con los no pocos preparativos que requiere una campaña de este tipo.

Y dicho esto, pasamos a las noticias de verdad!

Hola supervivientes,

Pues para mi la cara de la abogada no se parece en nada al dibujo. Es más, parece un tio con greñas (igual que el del 2º video pero con el pelo cortado).
Tenias razón, ya nos hemos puesto manos a la obra para retocar la cara y dejarla mas femenina.

Cómo no, sumarme a la enhorabuena por el cuidado estético y gráfico.

Por otro lado, me surgen dos dudas:

- ¿Qué precio tendrá para abarcar miniaturas y esa cantidad de tableros y cartas?
- ¿Está bien testeado? Es decir, veo una gran idea, un gran mundo, realismo... ¿pero está bien implementado?

Todavía no podemos dar una cifra exacta, pero si te puedo decir, para basarnos en algo y poder hacer una comparativa, que el juego tendrá mas componentes básicos, que los componentes de salida que ha tenido el Darksoul y el precio sera menor que este.

En cuanto al testeo, cada cambio sufrido en el juego ha sido testeado en diferentes grupos de juego del mundillo y con jugadores casuales de juegos de mesa, para tener una visión mas amplia del juego. En cuanto a la implantación, pronto comenzaremos a hablar de los componentes y reglas del juego para explicar el funcionamiento de este.

Por ultimo, indicar que, de todos los nombres propuestos en los foros, los que mas nos han gustado son:

- Abogada: Sally McNeal (Nos hemos reído mucho con la idea)
- Instructor de tiro: Víktor Pritchenko (En homenaje a Manel Loureiro)

Gracias a todos por vuestras sugerencias y apoyo.

Un saludo!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en 21 de Abril de 2016, 22:33:07
Bueno, esto suena a cambio de ritmo... Bien!!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en 26 de Abril de 2016, 11:55:12
Buenas chicos,

Después de hablarlo con los chicos de CreatingGames, estaré usando una nueva cuenta (con un nick más adecuado ;)) para que no haya confusiones entre su empresa y la mía. El resto continúa igual, no os preocupéis.

Aprovecho para agradeceros todo el apoyo, y aseguraros que estamos haciendo todo lo posible para que la campaña caiga en las mejores fechas para todo el mundo ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 09 de Mayo de 2016, 12:52:04
¿Cómo va la cosa?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en 09 de Mayo de 2016, 16:57:04
Pues el proyecto va avanzando, "progresa adecuadamente" ;)

En breve podremos daros más información, o sea que os pedimos que estéis al tanto :)

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en 16 de Mayo de 2016, 09:29:51
Bueno, ya hacía un poco que no decíamos nada sobre el juego...con lo que toca actualización! ;) Ahí va!

Nuestra actualización de hoy girará en torno a unos de los componentes básicos del juego: El tablero de ciudad.

(http://s32.postimg.cc/6zsmr6o7p/MAPA_CIUDAD_57_X57.jpg)

Cuando iniciamos la creación de Day Night Z quisimos que el juego se desarrollase en dos escalas: una más pequeña, a nivel de ciudad, donde los supervivientes pudieran desplazarse por distintos puntos de la misma, sufriendo sus peligros y eventos (especialmente los nocturnos), y otra más grande, a escala 28/32 mm, donde se pudiera explorar en detalle las distintas localizaciones que la campaña recoge (parque de bomberos, viviendas, tiendas, colegio, biblioteca, cementerio, comisaría, gasolinera...) o desarrollar los encuentros con miniaturas en las calles y callejones de la ciudad.

Ambas están relacionadas, son jugables y necesarias entre sí, pero en esta actualización nos centraremos en el Tablero de Ciudad, dejando para otra actualización las localizaciones y sus mecánicas.

Nuestro primer requisito para dicho tablero, era que fuese "modificable"; es decir, que bien para las aventuras de la campaña oficial, las que fuéramos publicando en nuestra web en el futuro o aquellas que vosotros mismos quisierais fabricaros, un mismo tablero pudiera permitir una enorme variedad de combinaciones y posibilidades, y que con una simple combinación de elementos (cartas aleatorias o predefinidas, calles cortadas, edificios aleatorios o predefinidos, eventos específicos por zonas, limitación de tiempo, nivel de amenaza, etc), pudieran representarse distintas situaciones o zonas de ciudad.

Nuestro espejo fue el tablero clásico del Heroquest original, que como bien sabéis, se prestaba a un sin fin de posibilidades. No obstante, y pese a que creemos que lo hemos conseguido, hemos optado también por añadir una segunda cara al tablero, con un mapeado de ciudad totalmente diferente, para añadir aún más variedad.

El tablero contará con unas importantes dimensiones: 57x57 cm, y estas son algunas de sus características:

- La ilustración busca un estilo caótico y post-apocalíptico, para representar una ciudad muerta, ya que la historia transcurre tras haber pasado un tiempo desde el apocalipsis.

- Hay diferentes entradas a la ciudad (identificadas por las letras "A","B" y "C" grabadas en el suelo). Éstas serán importantes para la campaña, ya que determinaran el inicio y salida de la misión, influirán en el camino tomado en el mapa de viaje, ocurrían algunos eventos del juego, etc.

- Los trazados de la ciudad se dividen en dos tipos: Calles y Callejones. Las calles, delimitadas por las zonas de asfalto, son trazados más largos pero ligeramente menos peligrosos, mientras que los callejones, representados por las zonas de STOP, son rutas que permiten acortar camino, pero mucho más peligrosos. Todo esto queda representado por un mazo de encuentros de ciudad, el cual está dividido en dos tipos: calle y callejón. Será decisión de cada superviviente decidir por cuál de ellos avanzar, especialmente si la noche se te echa encima.

- Zonas para cartas de localización: Sobre los marcos de color amarillo se colocarán las cartas de localización que la aventura determine, cartas que en algunos casos serán conocidas (estarán boca arriba) y en otros casos no. Esto provocará con frecuencia situaciones donde no sabrás si esa comisaría que debéis encontrar se encuentra girando la esquina o mucho más lejos. Una vez lleguéis a una carta de localización (girada o no), se desplegará la primera loseta que indique dicha localización...pero esto formará parte de otra actualización. ;)

- Zonas para cartas sorpresa: Los marcos de color rojo, será donde se ubiquen al azar las cartas sorpresa y representarán situaciones desconocidas para los supervivientes que penetren en ellas.

- Zonas para mazos de cartas: Hemos decidido aprovechar uno de los laterales del tablero para habilitar una zona donde colocar ordenadamente los mazos de cartas que podrán usarse durante la partida, para que todo quede recogido y organizado.

- Contadores: En Day Night Z existen dos contadores básicos para las mecánicas del juego. Estos contadores son el Contador Día-Noche y el Contador de Amenaza.

Contador Día-Noche: Determina el momento del día en el que nos encontremos y sirve para controlar los siguientes puntos:

1) Durante la noche algunos de los atributos de los supervivientes se ven mermados salvo que éstos dispongan de alguna fuente de luz
2) De noche los diferentes zombies se vuelven mucho más peligrosos
3) Hay "eventos" (denominados "amenazas") y "encuentros" cuya activación únicamente se produce en un determinado ciclo del día
4) A ciertas horas del día se hace necesario realizar determinadas pruebas (alimentarse, evolución de la infección, etc.)
5) Lo más peligroso...en el ciclo noche, es donde se activa el enemigo más temible y poderoso de todos: el cazador -> Por lo que no es una buena idea el ir de noche por las calles de la ciudad

Contador de Amenaza: Su importancia es vital en las mecánicas del juego, ya que será lo que vaya determinando lo peligrosa que será la ciudad (y sus localizaciones) mientras nos movemos por ella.

Este contador irá aumentado a causa del ruido que los supervivientes o zombie, por eventos, por abandono de losetas con enemigos, etc.). Se podrá reducir el nivel de amenaza gastando puntos de supervivencia, pero una
vez que se pasa una marca en rojo, no se podrá reducir por debajo de ese nivel. En cuanto a los colores, determinan los diferentes grados de amenaza, y será el que determine la aparición de enemigos cuando tengamos un encuentro con ellos en la ciudad o en alguna localización (En el nivel verde es donde menos enemigos aparecen y en rojo donde más).

- Junto al Contador de Amenaza, justo a su derecha, encontramos varios elementos:

Por un lado tenemos una zona ilustrada, conocida como "zona de acecho" y se utilizará para colocar, si se cumplen unas determinadas condiciones de aparición, la miniatura del Cazador, siendo a partir de ese momento un peligro máximo para aquellos que tengan la mala fortuna de tener un encuentro con él.

Junto a la mencionada zona de acecho, tenemos un pequeño recordatorio sobre la mecánica de aumento/reducción del contador de amenaza.

- El desplazamiento por el tablero se realizará:

1 - A través de las casillas de calle, delimitadas por los pasos de peatones, y gastando un punto de acción cada superviviente por cada casilla recorrida.
2 - A través de los callejones, delimitadas por la señal de stop, y gastando un punto de acción para entrar en el callejón, parando el resto del turno en la señal de stop y gastando otro punto de acción para salir en el siguiente turno. Recorres grandes distancias en poco tiempo pero te obliga a parar un turno en el callejón y sufrir uno de sus eventos, los cuales son más peligrosos que los de calle.

Cada vez que un superviviente finalice su turno en una casilla vacía, se robará una carta de evento de calle o callejón y al finalizar el turno de todos los supervivientes, se resolverán sus efectos. Si varios supervivientes ocupan una misma casilla, el evento que suceda allí será compartido por ambos, de ahí que sea mucho más aconsejable viajar en grupos para no lidiar con los eventos en solitario.

Los supervivientes podrán decidir no gastar todos los puntos de acción durante su turno y reservar algunos para lidiar con los posibles eventos que sucedan. Es una decisión complicada, gastar todos los puntos para avanzar más rápido hacia el objetivo, pero no tener capacidad para reaccionar o combatir los eventos, o avanzar despacio e ir guardando puntos de acción para los posibles eventos, pero que la noche se te eche encima en mitad de la misión.

Los eventos pueden ser de tipo narrativo, con toma de decisiones y pruebas de atributo, o de interacción, en ese caso se desplegara una loseta de calle, con el entorno y enemigos que determine dicho evento.

Si un superviviente entra en una casilla en la que hay desplegada una loseta de calle, entrara directamente en la loseta por la casilla de entrada, pero eso ya lo veremos en la siguiente actualización.


De parte del equipo de Day Night Z, muchas gracias a todos por vuestro apoyo y hasta la siguiente actualización.

Ya sabéis, a comentar ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Beliagal en 16 de Mayo de 2016, 10:56:49
Madre mía, creo que este juego es lo que mi cuñado y yo estábamos esperando desde hace tiempo.

Una cosa que, si he leído no recuerdo: ¿los personajes podrán evolucionar durante la partida?

Tiene todo muy buena pinta, así que quedo a la espera de saber más sobre el juego (el precio sobre todo, que hay que convencer a la Jefa XD).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en 16 de Mayo de 2016, 11:35:20
Buenas Beliagal!

Pues sí, tus supervivientes irán evolucionando al largo de la campaña; lo pueden hacer gastando puntos de supervivencia...pero eso ya lo explicaremos en otra actualización :P

Respecto al precio, todavía no podemos decir nada. Claro está, si te lo coges en la futura campaña en Kickstarter, habrá descuento! Lo que ya te puedo avanzar es que será más bajo que el Dark Souls ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Beliagal en 16 de Mayo de 2016, 11:36:36
Buenas Beliagal!

Pues sí, tus supervivientes irán evolucionando al largo de la campaña; lo pueden hacer gastando puntos de supervivencia...pero eso ya lo explicaremos en otra actualización :P

Respecto al precio, todavía no podemos decir nada. Claro está, si te lo coges en la futura campaña en Kickstarter, habrá descuento ;)

Genial, porque andábamos detrás de algún juego con evolución de personajes y si además me dices esto... ¡¡enamoradico me quedo!! :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 16 de Mayo de 2016, 13:02:53
Va todo pintando muuuuy bien.
Tras leer esta última actualización de info, me surge la duda de si el juego será muy dependiente de cartas de evento y similares, con lo que eso conlleva: o los mazos tienen 200 cartas, o en 3 partidas le has dado la vuelta ya un par de veces y empiezas a tener sensación de repetición, lo que lleva a una necesidad excesiva de expansiones (eldritch horror p.e.).
¿Cómo enfocais eso?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en 18 de Mayo de 2016, 11:45:42
Va todo pintando muuuuy bien.
Tras leer esta última actualización de info, me surge la duda de si el juego será muy dependiente de cartas de evento y similares, con lo que eso conlleva: o los mazos tienen 200 cartas, o en 3 partidas le has dado la vuelta ya un par de veces y empiezas a tener sensación de repetición, lo que lleva a una necesidad excesiva de expansiones (eldritch horror p.e.).
¿Cómo enfocais eso?

El juego contiene una gran cantidad de cartas, y además, muchos eventos, encuentros y amenazas necesitaran unas circunstancias especiales para activarse, lo que significa que no siempre sucederán, así que se tardara en repetirlos. Aun así, como cualquier juego, tarde o temprano terminaras dándole la vuelta a todo... ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 18 de Mayo de 2016, 14:37:37
Yo sigo esperando con ganas. La verdad es que parece que es el juwgo de zombis coop que estaba esperando tras la gran decepcion que fue para mi los zombicides :(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BenZombie en 19 de Mayo de 2016, 10:23:33
Me apunto al hilo que pinta muy bien el juego
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gervader en 19 de Mayo de 2016, 18:40:14
el tablero esta bien lo que menos me gusta es la parte de abajo me parece poco trabajada.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Darthpaul en 19 de Mayo de 2016, 18:48:03
Sé que no ha salido fecha ni precio. 
Pero...  Se podría poner una aproximación?

Por ejemplo:
Campaña:
entre el último trimestre de año y el primer trimestre de 2017.
Y los juegos en casas y tiendas para finales del 2017.

Precios:
Entre 50 y 80 + portes

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en 09 de Junio de 2016, 11:50:17
Buenas de nuevo Supervivientes!

Traigo noticias frescas en nombre del equipo de Creating Games!

La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre porque, aunque ya tenemos todo lo necesario para realizar la campaña, aún estamos negociando los gastos de envío, transporte desde fábrica y varias cosas más...Adicionalmente, lanzar una campaña en los meses de verano no es aconsejable, así que lo posponemos hasta después de verano. Hemos tratado de correr para que fuera en Junio por lo de que si no llegábamos se retrasaría hasta después de verano, pero no ha podido ser. Aprovecharemos los meses de verano para acudir a eventos, conseguir reseñas, mostrar el reglamento, seguir hablando y explicando el juego, etc... ;)

Respecto al precio del juego, estamos terminando de negociar varias cosas con proveedores y no podemos dar aún un precio aproximado, pero como ya dijimos en su día, tendrá un precio menor que el core básico del Dark Souls y traerá más componentes que éste. ¡Queremos recompensar al máximo a nuestro mecenas!

Respecto a la siguiente actualización: Será la que explique de las losetas de edificio, en continuación de la anterior actualización ;)

Una vez más, gracias por vuestro apoyo y aquí estamos para las dudas que tengáis!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Beliagal en 09 de Junio de 2016, 12:14:44
Buenas de nuevo Supervivientes!

Traigo noticias frescas en nombre del equipo de Creating Games!

La primera, es la fecha de salida. A este respecto, lamentablemente tenemos que decir que se va a retrasar a finales de septiembre porque, aunque ya tenemos todo lo necesario para realizar la campaña, aún estamos negociando los gastos de envío, transporte desde fábrica y varias cosas más...Adicionalmente, lanzar una campaña en los meses de verano no es aconsejable, así que lo posponemos hasta después de verano. Hemos tratado de correr para que fuera en Junio por lo de que si no llegábamos se retrasaría hasta después de verano, pero no ha podido ser. Aprovecharemos los meses de verano para acudir a eventos, conseguir reseñas, mostrar el reglamento, seguir hablando y explicando el juego, etc... ;)

Respecto al precio del juego, estamos terminando de negociar varias cosas con proveedores y no podemos dar aún un precio aproximado, pero como ya dijimos en su día, tendrá un precio menor que el core básico del Dark Souls y traerá más componentes que éste. ¡Queremos recompensar al máximo a nuestro mecenas!

Respecto a la siguiente actualización: Será la que explique de las losetas de edificio, en continuación de la anterior actualización ;)

Una vez más, gracias por vuestro apoyo y aquí estamos para las dudas que tengáis!

Mi novia me mata... XDDD

¿Sobre cuántas miniaturas, aproximadamente, estamos hablando? Que yo tengo un piso pequeñito.  :P

Bueno, viendo que sale para después de verano... habrá que plantearse ir vendiendo juegos para hacernos con este. :P

¡¡Y no nos hagáis rogar tanto con la siguiente actualización!! ^^
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Darthpaul en 09 de Junio de 2016, 12:19:41
Jajajajaja!!! Yo he pensado lo mismo!!!
Lastima que me gusten todos los que tengo y ya tenga en mi punto de mira otros 2 juegos que están a punto de salir.... Creo que tendré que meter en la hucha más de 30€/mes y hacer del mejor novio del mundo durante un tiempo.  Jajajaja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Beliagal en 09 de Junio de 2016, 12:29:35
Jajajajaja!!! Yo he pensado lo mismo!!!
Lastima que me gusten todos los que tengo y ya tenga en mi punto de mira otros 2 juegos que están a punto de salir.... Creo que tendré que meter en la hucha más de 30€/mes y hacer del mejor novio del mundo durante un tiempo.  Jajajaja

Hay que conseguir Puntos de Pareja como sea posible en estos meses. XDDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en 14 de Junio de 2016, 11:21:17
Buenas de nuevo!

Antes que nada, sólo deciros que los chicos de DNZ toman buena notan de los comentarios que estáis haciendo ;)

Pero vamos a lo de la actualización, que seguro la estabais esperando ;) En esta ocasión, la actualización tratará sobre la otra parte esencial del tablero y del juego: las losetas de localización.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Como dijimos en la actualización anterior, se trata de la escala 28/32 mm, donde se explorarán en detalle las distintas localizaciones de cada ciudad (parque de bomberos, viviendas, tiendas, colegio, biblioteca, cementerio, comisaría, gasolinera...) o se desarrollarán los encuentros con miniaturas en las calles y callejones de la ciudad.

Al igual que sucedía con el tablero, nuestro primer requisito era que fuesen "modificables", y no sólo que fuese modificable la loseta, sino también los propios edificios. Vamos a explicar sus características para ver todo esto mucho mejor:

- Las losetas se denominan "zonas", según la nomenclatura del juego.

- Las losetas serán a doble cara y contarán con unas dimensiones variables, cuadradas o rectangulares, que irán desde 14x14 cm a 20x20 cm.

- Al igual que el tablero, las ilustraciones buscan un estilo caótico y post-apocalíptico, para representar una ciudad muerta.

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- En los laterales de las losetas habrá una línea verde y una azul. Esto indica la entrada y salida de dicha loseta, para saber por dónde entrar a una localización/calle/callejón o cómo montar el resto de estancias.

- En la parte superior de la loseta (salvo en las de calle/callejón) vendrá indicado el valor de búsqueda para los diferentes tipos de objetos. Como podéis ver, son valores positivos y negativos, eso hace que determinados objetos sean más difíciles encontrarlos en algunos sitios que otros: no será lo mismo buscar un arma en una armería que en una oficina o una tienda. La acción de búsqueda la explicaremos en otra actualización.

- La loseta se divide en casillas (denominadas en la nomenclatura del juego como "subzonas") en las cuales pueden entrar un máximo de 4 miniaturas, y para moverse de una subzona a otra, los supervivientes tendrán que gastar 1 PA. Los enemigos podrán compartir subzona con los supervivientes.

- En las subzonas podemos ver diferentes iconos:

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1)   Las zetas indican el lugar donde podrán aparecer los zombies o suceder los encuentros al entrar en la loseta, dependiendo del nivel de amenaza, verde, amarillo o rojo. Como podéis comprobar, las zetas rojas están al lado de la entrada, por lo que en nivel rojo aparte de que habrá más enemigos, se os echaran encima antes y tendréis menos tiempo a reaccionar.
2)   El icono de escudo representa una subzona de cobertura, donde los supervivientes podrán parapetarse durante el combate y les ayudara a defenderse de los ataques enemigos (tendrá un pequeño bonus defensivo).
3)   El icono de ojo representa un lugar donde los supervivientes pueden esconderse de los zombies, eso sí, el sitio es limitado y normalmente solo podrá entrar un superviviente o dos como mucho…, más de una vez dejaréis tirados al resto en medio de una pelea y os esconderéis para salvar vuestro pellejo…, en las partidas de prueba ha pasado unas cuantas veces.
4)   El icono de prismáticos representa una subzona desde la cual ganas cierta altura y es más fácil usar las armas a distancia desde ella durante un combate (tendrá un pequeño bonus de ataque a distancia).
5)   El icono de gota representa una subzona con agua, la cual dificultara el movimiento.
6)   El icono de nota musical representa una subzona con elementos ruidosos (cristales, tablas,...), la cual generará ruido.
7)   El icono de lupa representa un lugar en el que hacer una búsqueda especifica. Se podrá realizar una sola búsqueda general por loseta, pero estos lugares permiten hacer búsquedas adicionales.
8)   Hay varios iconos de estrella, punto de mira, calavera, etc. Estos iconos (que son caras del dado del juego) se usarán, cuando así lo indique el juego, para determinar las características aleatorias de una loseta, que pueden ser: inundado, fuego, escombros, cobertura, coches, obstáculos, etc… Tirarás un dado y consultarás en la carta de localización o exploración para saber qué colocar y dónde colocarlo.
9)   Las líneas rojas continuas y los muros impiden el movimiento a través de ellas y obstaculizan la línea de visión
10)   Las líneas rojas discontinuas impiden el movimiento a través de ellas, pero no obstaculizan la línea de visión.
   
El despliegue de las losetas de localización se realizará mediante las cartas de localización:

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Al llegar a una de estas zonas del tablero desplegaremos la primera loseta indicada en dicha carta (la marcada con un icono de dos flechas), y a continuación robaremos una carta de exploración:

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Esta nos dirá si hay que realizar tirada de elementos aleatorios, así como qué nos encontramos: pruebas de atributo, despliegue de zombies, encuentros, nada, etc…

Cuando nos situemos en la casilla de salida de la loseta, si aún quedan zonas por explorar, tiraremos el dado para ver cuál es la siguiente, dependiendo de lo que nos indique la carta de localización, colocando el borde verde de la nueva loseta coincidiendo con el borde azul de la loseta anterior.

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El despliegue de las losetas de calle y callejón vendrá determinada por las cartas de encuentros de ciudad o de amenaza, las de calle serán la cara con el símbolo de un semáforo en la esquina superior derecha y las de callejón serán la otra cara de la carta, la del símbolo de no pasar, como ya dijimos, los callejones te permitirán recorrer más camino en menos tiempo, pero sus encuentros serán más peligrosos.

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Una casilla del mapa de ciudad sólo podrá tener una loseta de calle/callejón desplegada. Cuando salgamos de ella moveremos el superviviente a la siguiente casilla del mapa, siguiendo en ese momento las reglas normales de movimiento del mapa de ciudad. Por otro lado, si un superviviente se mueve por la ciudad y llega a una casilla en la que hay desplegada una loseta de calle/callejón, entrará directamente en la loseta por la casilla de entrada, actuando con normalidad y sin desplegar evento, ya que habrá otro superviviente pasando uno.

Muchas gracias a todos por vuestro apoyo y hasta la siguiente actualización.

Un saludo!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Beliagal en 14 de Junio de 2016, 11:35:11
Vamos, que habrá que pensarse muy mucho el entrar en edificios si no es completamente necesario.

Al principio parece muy confuso tanto icono en cada casilla pero imagino que con el uso se normalizará esa sensación.

Lo que sí me da qué pensar, es cómo quedarán las cartas. Porque veo mucho texto y mucha imagen. ¿Serán tamaño Magic?

¡Deseando saber más mecánicas!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ZombieMaster en 20 de Junio de 2016, 09:22:11
@Beliagal: Pues sí, después del feedback que hemos tenido, los chicos de Creating Games han decidido realizar cambios en las losetas:

(http://i.imgur.com/J5ejrKY.jpg)

Ahora tenemos losetas mucho menos saturadas, pero aún y así contienen la misma información que antes ;)

Respecto a las cartas, en principio serán de tamaño poker.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 20 de Junio de 2016, 09:32:19
Mejor sin tanta saturacion. Lo que proponeis me sigue interesando mucho pero esas cartas...  son un espanto con tanto colorido e imagen que lo unico que consiguen es entorpecer la lectura del texto (que no es poco) yo miraria de simplificar eso. Que haya mucho texto ya me gusta  pero que el fondo favotezca la lectura por favor ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Beliagal en 20 de Junio de 2016, 10:08:03
Genial ese cambio. De verdad que ganan mucho las losetas.

Sobre el tema de las cartas, como dice el compañero, saturan mucho esa cantidad de texto, color e imágenes. :S
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gervader en 25 de Julio de 2016, 18:23:52
SI esas letras amarillas con fondo verde o rojo ne se leen demasiado coloringo de fondo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: SamRod en 02 de Agosto de 2016, 15:49:33
¡¡Buenas supervivientes!!

Después de un tiempo de parón para coger fuerzas, y darle mucho al desarrollo del juego, volvemos con nueva actualización :)

Nuestra actualización de hoy tratara sobre un elemento del que hemos hablado y explicado, pero que ha cambiado bastante con la última maquetación: Las fichas de supervivientes.
También servirá para recordar cómo funcionan y de explicación para los que hayan entrado en el hilo hace poco.

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Las fichas constan de las siguientes partes de izquierda a derecha y de arriba abajo:
•   Víveres: Son el número de víveres que necesitara consumir ese personaje cuando la barra de tiempo indique que debe alimentarse
•   Nombre del superviviente
•   Atributos del personaje en el siguiente orden de izquierda a derecha y de arriba abajo:
       -   Combate Cuerpo a Cuerpo
       -   Combate a Distancia
       -   Agilidad
       -   Constitución Física
       -   Percepción
       -   Voluntad
       -   Mecanismos
       -   Medicina

Como se ve, tienen dos valores, uno amarillo y otro blanco, que representan los valores diurnos y nocturnos del superviviente, ya que es más difícil hacer las cosas de noche y sin luz. También hay un hueco para poner los modificadores de cada atributo que obtengamos durante la campaña.

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•   Rueda de “Puntos de Supervivencia”: Dichos puntos se ganaran matando zombies u obteniendo más de 2 éxitos en las diferentes pruebas de atributo. Cada superviviente podrá guardar sus puntos para comprar nuevas habilidades a su regreso al campamento al final de la misión, o podrá usarlos para añadir dados a las tiradas de combate o pruebas que realice, o reducir el nivel de amenaza. Cada uno decide, gastarlos para tener más posibilidades de sobrevivir o ir mas apurado y guardarlos para adquirir nuevas habilidades.

La diferencia con la anterior ficha, que antes se ubicaban en un lateral de la ficha y se controlaban con un clip de plástico al estilo del zombicide, pero se ha sustituido por los números en círculo y una rueda encima con una abertura para hacerlo más cómodo.

(https://s31.postimg.cc/ml21p2c4b/RUEDA_PLANTILLA_HEROES_SANGRADO3.jpg)

•   Zona de Puntos de Acción usados y en reserva
•   Manos: En esta parte es donde se ubicarán los objetos equipados en cada mano o a dos manos. La mano mala tiene un penalizador de -1 al combate cuerpo a cuerpo o distancia del arma equipada en ella.
•   Equipamiento: En esta parte es donde se ubicará el equipamiento que tenga cada superviviente en Pecho, Cabeza, Brazos y Piernas
•   Por último en la parte de abajo tenemos 3 barras de izquierda a derecha:
       -   Barra de vida. Está dividida en 3 colores, verde, amarillo y rojo, y sirve para dos motivos, determinar el número de puntos de acción con los que cuenta el superviviente y en los dados, usar los iconos del color en que se encuentre la salud. En verde, por ejemplo, tienes más puntos de acción y los iconos verdes son más numerosos en los dados. Con esto reflejamos la salud del superviviente, obviamente no actuaras igual de rápido, ni de certero estando en plena forma, que estando malherido.
       -   Barra de infección: Representa el nivel de infección del personaje. Hay dos formas de infectarse, recibiendo daño de un zombie o registrando un cadáver zombie, aunque es más difícil infectarse en esta opción que en la primera. Una vez infectado un superviviente, deberá ir realizando pruebas cada cierto tiempo para determinar si la infección aumenta y resolviendo los efectos de la infección cuando se dé el caso (Eso lo explicaremos en otra actualización). Cuando esta barra o la de vida lleguen al final, significara la muerte del superviviente. 
       -   Barra de estrés: Está dividida en 3 colores. En color verde el superviviente estará más calmado, pero conforme vaya ganando estrés (por sufrir daño, eventos, etc...), pasara a nivel amarillo y rojo, y sufrirá penalizadores al efectuar pruebas de atributo.

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Por último, hemos separado la mochila de la ficha de personaje, para que se ubiquen en mesa como mejor se pueda y aprovechar mejor el espacio. La mochila consta de:

-   Un hueco central para ubicar los objetos almacenados en esta y un número máximo de objetos por cada mochila, en la ficha de cada personaje se determinara que mochila usaran, con más espacio o menos, obviamente, los más fuertes podrán llevar más cosas.
-   Barra de munición: Donde controlaremos la munición que tendrá cada superviviente
-   Barra de Baterías: Donde controlaremos el número de baterías de las que dispondrá cada superviviente.
-   Barra de Víveres: Donde controlaremos el número de víveres almacenados por el superviviente.

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Esto sería todo, por último mostraremos como han quedado el tablero nuevo y las losetas de localización con las modificaciones que hemos aplicado, en base a todas las sugerencias recibidas.

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Muchas gracias a todos por vuestro apoyo y hasta la siguiente actualización.

Un saludo!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Hamurai en 03 de Agosto de 2016, 02:18:55
:0 me acabo de enterar que le estáis dando vida a este pepinaco!!!!! Me quedo por aqui
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en 03 de Agosto de 2016, 13:18:41
Sin duda el juego al que más ganas le tengo este año
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wokala en 03 de Agosto de 2016, 14:37:04
Me encanta la profundidad que se ve que tiene el juego. Estoy deseando de que se lance ese kickstarter.

Enviado desde mi LG-H815 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: TORRES2711 en 04 de Agosto de 2016, 20:44:00
Que pintaza tiene esto animo y seguir así!.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: J. R. Selva en 12 de Agosto de 2016, 20:34:33
Espero con ansia este juego.  Tienen un poco abandonado este foro,  en su Facebook hay muchas más actualizaciones.
Esperemos que salga pronto el kikstarted y salga todo genial.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 22 de Agosto de 2016, 11:27:00
Hola Supervivientes!!

Ya tenemos listo el prototipo final y a falta de recibir las miniaturas que están en pintura, en cuanto lleguen, acudiremos a los eventos mas cercanos en fecha y grabaremos reviews y gameplays para la campaña.

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El primer evento en el que tenemos confirmada la asistencia son las Ludo Ergo Sum de Alcorcon. Estaremos por allí el viernes 9 por la tarde y el sábado 10 por la mañana. Estamos deseando empezar a mover el prototipo y que tengáis ocasión de verlo y probarlo.

Por ultimo nos gustaría aclarar algunas dudas que nos han planteado sobre las fichas de personaje y otros aspectos del juego:

- Se trata del prototipo final con el que determinar que partes quedan bien, cuales no, que debemos modificar de cara a la producción final, que se ve bien y que no. Hemos tomado ya algunas anotaciones de erratas y pequeñas correcciones, mas el feedback que tengamos en las jornadas, redes sociales y foros, para sacar un producto lo mas redondo posible.
- Las barras de abajo de la ficha de personaje van con clips, en principio teníamos tokens, pero vimos que era mucho mas cómodo controlarlas con clips.
- Con la nueva ficha de personaje hemos conseguido eliminar muchos componentes de ella, mediante la rueda de puntos de supervivencia, las barras controladas por clips y la mochila externa. Aun asi, el SG del dashboard esta estudiándose para ver si podemos implementarlo con esta ficha.
- El reglamento esta listo y lo compartiremos un par de semanas antes de la campaña.
- La campaña también la mostraremos antes de lanzarla, para que nos deis opinión y podáis echarle un vistazo antes de iniciarse.
- La fecha de la campaña esta planificada para finales de septiembre, principios de octubre. Para esas fechas se esperan muchos eventos y lanzamientos importantes en otoño, da igual cuando se lance que al final sera imposible no coincidir con algo y tampoco queremos demorarlo mas, porque si no nos vamos a finales de año o principios del siguiente. A ver como se va desarrollando todo y si tenemos suerte con la fecha.
- Los dados son con pegatinas en el prototipo, pero en el producto final los dados serán grabados.

Un saludo a todos y muchas gracias por vuestro apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BenZombie en 22 de Agosto de 2016, 11:35:48
Pues tiene muy buena pinta la verdad, parece que vamos a caer jejje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: pedrotronic en 12 de Septiembre de 2016, 12:27:51
Lo vi en las LES y estuve viendo como se desarrollaba la partida (una pena que no pude entrar), me gusto mucho lo que vi por lo que para mi es un instant-buy  :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 12 de Septiembre de 2016, 12:28:11
Dientes laaaaaargos!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 13 de Septiembre de 2016, 19:10:49
Hola Supervivientes,

Os dejamos una fotos de nuestro paso por las LES, en las cuales, aunque no paramos ni un momento y hacia mas calor que sentarte en un banco al sol en Agosto, lo hemos pasado muy bien, hemos tenido el placer de conocer a mucha gente que seguía el proyecto y hemos pasado buenos ratos en las partidas de demostración.

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Por ultimo, informar que hemos llegado a mas de 100 fans en la pagina del juego en la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/198985/day-night-z
Como consecuencia de ello, antes de empezar la campaña ya se ha desbloqueado el primer SG social que había, nuevas cartas Sorpresa.

Un saludo y gracias a todos por el apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: pedrotronic en 13 de Septiembre de 2016, 19:17:22
Ya hay fecha de arranque?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 13 de Septiembre de 2016, 19:19:34
Primeros de Octubre, en breve informaremos con el día de lanzamiento en concreto.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: pedrotronic en 13 de Septiembre de 2016, 19:39:18
Primeros de Octubre, en breve informaremos con el día de lanzamiento en concreto.

Un saludo.
Fenomenal, allí estaré para apoyarte
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 14 de Septiembre de 2016, 09:37:06
Tengo una curiosidad que no sé si ya habrá sido comentada:
¿en cuantos turnos puede un personaje ir de un extremo a otro del tablero de ciudad? Por hacerme una idea de la escala.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: TonyManhatan en 14 de Septiembre de 2016, 10:00:58
siguiendo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 06 de Octubre de 2016, 12:32:00
Buenos días supervivientes,

En primer lugar, y antes de nada, nos gustaría pediros disculpas por la ausencia de noticias en este tiempo, pero como podéis suponer, no hemos parado ni un solo segundo, de trabajar en los diversos frentes que tenemos abiertos.

La actualización de hoy tiene como objetivo informaros del estado actual del proyecto, así que allá vamos:

•   El primer punto, y por el que creemos que debemos empezar, es el de la "fecha de la campaña":

Nuestra idea inicial era lanzar el día 11 de Octubre. El problema (¡bendito problema¡) es que una importante empresa extranjera se ha interesado en Day Night Z para adquirir sus derechos a nivel internacional y realizar la distribución fuera de España, y claro, hay que cerrar este punto, para bien (cerrando un acuerdo) o para mal (sin acuerdo), ANTES DE INICIAR LA CAMPAÑA. Como entenderéis, toda esta burocracia lleva su tiempo, ya que hay que proporcionarles una copia del material, un reglamento alpha, etc., y todo, por supuesto, en inglés. Además, después viene toda la parte de contratos, cláusulas, y demás...
La parte buena de alcanzar un acuerdo (además de la propia distribución) es que podríamos utilizar sus canales de marketing, con lo que llegar a más potenciales backers, con lo que se podrían liberar más streach goals, reducción de costes, etc.
¿Qué empresa es? Aunque nos gustaría, no podemos decir de cual se trata, ya que así nos lo han exigido hasta que el acuerdo llegue o no a buen puerto.

De manera adicional a esto, hay que tener en cuenta que en estos 2 meses que quedan de año, muchas grandes empresas aprovechan para hacer sus "preventas" en kickstarter, lo que deja a empresas pequeñas como la nuestra en una clara posición de desventaja. Precisamente a mes/mes y medio vista, campañas como Deep Darkness - 14 de Octubre, Pantheon (Monololith) - 1 de Noviembre o Kingdom Death Monster - 25 de Noviembre, prometen acaparar todo el mercado. De hecho habíamos pensado en lanzar entre el 25 de Octubre - 2 de Noviembre, coincidiendo solo con DM y finalizando antes de KDM, pero anoche nos enteramos de la salida del Pantheon el día 1 y coincidir con las 3 ya no es viable para el proyecto, ya que coincides con la finalización de DM, el desarrollo de Phanteon y el inicio de KDM.

Todo esto, a parte de otros pequeños retrasos en otras áreas, nos ha llevado a la (dolorosa) tesitura de tener que retrasar la campaña. Aunque es probable que a lo largo de Octubre/Noviembre se haya alcanzado (o desechado) el acuerdo con la empresa distribuidora, queremos tener un margen de seguridad al respecto, por lo que no queremos indicar una fecha relativamente próxima en el tiempo que luego no podamos cumplir.

¿Pero cuándo será la campaña? Por los motivos anteriormente comentados, hemos decidido que la fecha oficial de la campaña de Day Night Z sea el Miercoles 11 de Enero, con una duración de 30 días, y esta será la fecha que desde hoy manejaremos en la campaña comercial que realizaremos en los distintos foros, canales, etc. (tanto nacionales como extranjeros).

•   Pero todo no son malas noticias, también hay cosas buenas que se están haciendo:

- Estamos estudiando y negociando el presupuesto de fabricación, para hacer que el precio del pledge sea de 80 € el early bird (habrá 500) y 85€ el precio normal. Como digo, no está 100% confirmado, pero hay muchas posibilidades de que se consiga.

- Desde las LES hasta el día de hoy, hemos grabado en varios canales de youtube. La mayoría de estas grabaciones se publicarán durante la campaña, mientras que algunas lo harán en breve. Tenemos previstas este mes varias grabaciones más, las cuales se publicarán a lo largo de Octubre/Noviembre.

- Estaremos Viernes, Sábado y Domingo haciendo demostraciones de Day Night Z en el Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba. Así que cualquiera que desee pasarse a probar el juego...será mordido....digooo bienvenido¡¡¡

- El reglamento alpha está ya listo en castellano y en inglés. En cuanto pase el evento de Cordoba y varios puntos mas, las haremos públicas para que podáis echarles un vistazo.

- La campaña de Kickstarter está ya maquetada y estamos corrigiendo erratas, puliendo detalles visuales y de organización de Streach Goals. En el momento en el que esté acabada podréis verla y darnos vuestra opinión (queremos/necesitamos esa retroalimentación porque siempre es mejor corregir antes que corregir una vez lanzada). Os mostramos unos pequeños pantallazos, aunque tienen alguna que otra errata, por ejemplo en la ultima imagen faltan por añadir el mapa de viaje, el campamento, los edificios del campamento y su mazo de eventos, pero para que veais que la campaña esta casi lista:

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- Se hablo en su dia que la campaña no llevaría expansiones, porque todo el material que hay no entraria en esta campaña, pero hemos tenido la idea de sacar varias pequeñas expansiones que creemos que gustarán:
      Una de ellos servirá para incluir encuentros de exteriores (en zonas de bosque, montaña, llanura) durante la fase de viaje.
      Y la otra servirá para tener encuentros con supervivientes no jugadores (a escala dungeon crawler, y no solo narrativa)
      Estamos trabajando en un SG para hacer las fichas y mochilas de supervivientes de forma similar al del Scythe, doble cartón con huecos.
      En esta línea, aprovechamos para preguntaros ¿qué otros tipo de addons os gustaría?, tenemos pensados addons de zombies, de supervivientes y de tableros, pero ¿algo mas a parte de eso?

- Hemos estado modificando pequeños detalles del juego en base a las sugerencias realizadas en las LES, testeo, etc. Esto ha derivado en una modificación de los prototipos, que tendremos listos para los que os acerqueis a probar el juego en Cordoba.

- Los prototipos en inglés ya estan viajando a los youtubers extranjeros (Undead Viking, Rahdo, etc...), al objeto de disponer de sus reviews justo al inicio de la campaña. Lo bueno de retrasar la campaña es que podremos conseguir mover mas esos prototipos y obtener todas las reviews posibles.

- Ya esta finalizado el PnP del juego en ambos idiomas, que se habilitará antes de la campaña.


Y básicamente, esta la información actual del proyecto. Evidentemente, en estos 2-3 escasos meses que quedan para el comienzo de la campaña, continuaremos perfilando cosas, cerrando frentes y publicitando el juego tanto a nivel nacional como internacional (queremos/necesitamos un empujón fuerte de puertas hacia fuera).

Muchas gracias por seguirnos¡¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luisjaenero en 06 de Octubre de 2016, 13:43:16
Esto cada vez pinta mejor, seguid así ya queda muy poco
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 06 de Octubre de 2016, 14:32:42
La verdad chicos es que habeis hecho una de las mejores precampañas que he visto. Mi mas sincera felicitacion.

Los addons de eventos van a caer todos. (ADOOOOOORO los eventos. Cuantos mas mejor, le dan tanto sabor a la narracion)

Y si encima sale en enero que ya me habre recuperado de las ultimas compras voy a ir con todo.

Felicidades de nuevo de verdad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wokala en 06 de Octubre de 2016, 14:36:57
Pues el retraso de la campaña es casi hasta una buena noticia, viendo las fechas y la competencia. Todo tiene una pinta genial, expectante quedo.

Enviado desde mi LG-H815 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 07 de Octubre de 2016, 00:58:15
A mí la precampaña se me hace ya pelín larga. Mantener interés tanto tiempo también tiene sus riesgos. Creo que tener un reglamento alfa o beta o RC empieza a ser obligado para seguir metidos en harina

Enviado desde mi XT1021 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: juanikoct en 07 de Octubre de 2016, 01:05:16
Otro por aqui interesado, deseando saber mas de la campaña y que no pase como las ultimas campañas de KS que estamos viendo.

Por mi, si nada sale rana, tambien es un instant buy
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Draugkin en 07 de Octubre de 2016, 03:18:54
Acabo de releerme el tema entero y me ha dado un hype de la hostia (otra vez).  ;D

Una lástima el retraso, aunque entiendo los motivos. Ahora, una pregunta ¿habéis pensado que lanzar el kickstarter justo después de Navidades también podría ser perjudicial? Por los gastos que haya tenido la gente durante esas fechas y que prefieran no meterse en el proyecto. Yo personalmente voy a reservar la pasta pero ya me entendéis.

PD: Felicitaros por el gran trabajo pre-campaña que se ve que estáis haciendo. Sorprendido con que hayáis enviado protos a youtubers extranjeros.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: vicman en 07 de Octubre de 2016, 07:16:33
una vez terminado el crowfunding cuanto puede tardar el juego en estar en casa teniendo en cuenta q ya esta todo diseñado?

Enviado desde mi GT-I9515 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: dfr07 en 07 de Octubre de 2016, 10:08:07
Pues ami estas precampañas intentando crear hype que se eternizan meses, se retrasan y se notan tan artificiales consiguen que pierda el interés, la verdad.
Pierdo el foco y me centro en otros juegos más tangibles.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 07 de Octubre de 2016, 11:00:18
una vez terminado el crowfunding cuanto puede tardar el juego en estar en casa teniendo en cuenta q ya esta todo diseñado?

Enviado desde mi GT-I9515 mediante Tapatalk
Seguro que un año desde el fin del proyecto como tiempo oficial, y ya luego si se retrasa (como todos) y encima se ponen que si la wave 1, la 2, la 3... pues igual hasta dos años después no lo tienes todo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 07 de Octubre de 2016, 19:48:30

Un CF, el que sea, que ofrezca un plazo de un año para que su producto llegue (y que encima siempre se retrasa algo) es un CF directo a morir, un tiempo razonable con 6 meses, con retraso de un mes o dos como máximo y por alguna razón importante y de peso.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 08 de Octubre de 2016, 02:15:57
Agotados pero superfelices por la gran acogida que ha tenido Day Night Z entre todos los amigos que han venido a probarlo al Festival de Córdoba. Menudos momentos se han vivido¡¡¡ ;D ;D ;D ;D

Os ponemos algunas fotos de hoy. Mañana más¡¡¡¡

Gracias por seguirnos¡¡
(http://imgur.com/rbPENo9.png)


(http://imgur.com/E8m08Lf.png)



(http://imgur.com/AUFV2mE.png)



(http://imgur.com/QrqtJS1.png)



(http://imgur.com/XqJ1d2R.png)



(http://imgur.com/ODS5m7C.png)



(http://imgur.com/o8B6kiY.png)



(http://imgur.com/nJGduwV.png)



(http://imgur.com/MEri7g1.png)



(http://imgur.com/ZuioFrh.png)



(http://imgur.com/86rIwB1.png)



(http://imgur.com/YfUjyY9.png)



(http://imgur.com/rYq5pHi.png)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 08 de Octubre de 2016, 02:42:30
Ganas de ver algun playthrough aumentando!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BenZombie en 10 de Octubre de 2016, 07:49:27
Hype x 1.000
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 11 de Octubre de 2016, 13:38:16
Muy buenas supervivientes¡

Aunque será motivo de una actualización más detallada, simplemente indicaros que ya tenemos fecha definitiva para el comienzo de la campaña de Day Night Z: 11 de Enero.

(http://imgur.com/66qWWoS.png)


(http://imgur.com/Tzgr55C.png)




Ahora llega una de las partes más importantes (y complicadas) del proyecto para nosotros: Promocionar el juego fuera de nuestras fronteras (bgg, foros extranjeros, etc.) y que quede bien "grabada"  ;) ;) ¿Alguna sugerencia?

Muchas gracias por seguirnos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 11 de Octubre de 2016, 21:58:45
Guau...que buena pinta. Me tenias desde el principio casi en el bote, pero cuando he leido por ahi uno que lo ha probado lo ha descrito como un "Arkham of Winter" ya me ha conquistado del todo.

A ver si sale una campaña interesante con mucho exito y muchas recompensas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: juanikoct en 14 de Octubre de 2016, 02:20:43
Estaremos atentos al 11 d enero, lo apunta en la agenda del movil.
Espero que tenga exito la campaña!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 12 de Noviembre de 2016, 12:27:03
Hola Supervivientes,

Queremos pediros disculpas por estar tantos días sin dar señales de vida, pero estamos a tope con varios frentes y no damos abasto. Os comentamos que novedades hay en el proyecto:

- Las negociaciones con el distribuidor siguen su curso y van mejor de lo que esperábamos, aunque las cosas de palacio van despacio, así que esperamos que dentro de poco podamos daros novedades al respecto.

- Estaremos en el evento de Ludolaguna los días 19 y 20 de este mes, si pasáis por allí, estáis invitados a probar el prototipo y las novedades que se han añadido.

- Tras el evento de Cordoba, y al haber pospuesto el inicio de la campaña, aprovechamos para trabajar en modificaciones, correcciones y cambios del juego:

- Todos estos cambios ya están presupuestados y podemos decir que el precio del juego sera 80/81 € el early bird y 85/86 € el pledge normal.

- Estamos barajando la posibilidad, y casi seguro que sea así, de establecer 24 horas para los early bird en lugar de 500 unidades como dijimos hace tiempo.

- Al haber modificado el juego para mejorarlo, queremos que todas esas mejoras aparezcan en las reseñas y vídeos del juego, con lo cual se han retrasado para que no haya discordancia entre los vídeos/reseñas y el producto final.

- Las reglas estaban listas durante el evento de Córdoba, y los que acudieron pudieron ver una copia física de ellas, pero al igual que los vídeos también se retrasan por el mismo motivo, queremos añadir todos los cambios y mejoras aplicados antes de habilitarlas.

Seguiremos trabajando e informando de todas las novedades que vayamos teniendo y esperemos que las haya muy buenas dentro de poco.

Muchas gracias por seguirnos y por vuestro apoyo.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Cmw en 15 de Noviembre de 2016, 10:04:42
Gracias por la actualización! Lo espero con impaciencia  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 24 de Noviembre de 2016, 12:47:14
Buenas supervivientes,

Tras nuestra asistencia a las jornadas de Ludolaguna, podemos decir que la organización ha sido excepcional, han estado totalmente volcados durante todo el evento y tenemos que darles las gracias por el trato y la atención, el año que viene, si podemos, repetimos seguro. A parte, las nuevas mejoras aplicadas al juego han funcionado a la perfección y los comentarios y opiniones de los que probaron el juego han sido muy positivos.

Aquí unas cuantas fotos del evento:

(http://i.imgur.com/wLDDUhD.png)
(http://i.imgur.com/QCjZfgu.png)
(http://i.imgur.com/XB9n8g1.png)
(http://i.imgur.com/FLoopGg.png)
(http://i.imgur.com/i8Xt0Ff.png)

Tambien se nos ha preguntado en varios sitios por el idioma del juego, y ya lo comentamos hace tiempo, se lanzará en Ingles o Español, a decidir en la campaña, a parte se esta trabajando para entregar al menos las reglas en otros idiomas.

Un saludo a todos y muchas gracias por vuestro apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 05 de Diciembre de 2016, 18:01:57
Hola a todos supervivientes,

Ya esta disponible en youtube el primer vídeo del juego en el canal de Mr. Playforlive. Lo pasamos de lujo ese día, grabando con el y con los chicos de Fase de Mantenimiento.

&t=19s

Un saludo a todos y muchas gracias por seguirnos y por vuestro apoyo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Draugkin en 05 de Diciembre de 2016, 20:19:01
(http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/264/200/acb.jpg)

Uf, la palabra "hype" se queda corta. Que pintaza.

Tras ver el vídeo, la impresión que queda del juego es buenísima. Que va a ser un juego enorme con esa cantidad de opciones y narrativa.

De entrada se ve bastante complejo, no sé si una vez puestos en harina y tras una primera partida la cosa fluirá mucho más. El parecer tan complejo quizás eche atrás a posibles backers. Sin embargo, no pienso en absoluto que no vayáis a triunfar en la campaña. Todo lo contrario, fijo que arrasa. Mi dinero la yo tengo reservado  ;D

Por contra no me gusta que dentro de el reglamento deis la posibilidad para quien quiera de jugarlo a 5 o 6 jugadores y solamente incluyáis 4 personajes en el juego básico. Entiendo la limitación a 4 jugadores por tiempo*, pero si metéis la opción a jugarlo a más en la caja básica creo que deberíais meter 2 personajes más. Así la gente (que no consiga el juego en KS) podría jugar a 5 o 6, y también a 4 con algo de variedad.
O la opción de hacer una expansión exclusivamente para añadir la ampliación de jugadores, con las reglas, personajes, minis, etc.


Me queda la duda de si, además del tema de los aliados, las ayudas a los jugadores serán suficientes con la partida avanzada para hacer la partida tensa y complicada pero no frustrante. Parece que la cosa se complica cada vez más para los supervivientes (por el tema de la noche, los distintos niveles de dificultad verde, amarillo y rojo según la situación, infecciones, etc) y se comenta en el vídeo que el juego es muy mortal para con los jugadores.
¿No puede llegar a hacerse frustrante? No hablo de hacerlo fácil porque se centra en la supervivencia y no en matar zombis sin parar, se ve que hay mucho testeo y trabajo tras el juego. Solo me gustaría saber más sobre cómo está ajustada su dificultad.

*PD: Se me olvidaba ¿cual es el tiempo estimado de una partida?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 07 de Diciembre de 2016, 11:31:14
Hola Draugkin,

Gracias por tu apoyo, nos alegra que te guste el vídeo y el juego.

Si, como bien dices es un juego que tiene muchas variables para tratar todos o casi todos los factores de un apocalipsis zombie, pero no es complicado de jugar, el turno se pilla rápido, y toda la carga narrativa, inmersión y variables del juego, se encuentran en los diferentes mazos de cartas.
En las Jornadas de Ludolaguna se dio una anécdota curiosa, el juego esta indicado para mayores de 14 años, pues bien, un chaval de 9 años aprendió a jugar viendo una partida, y a la siguiente se sentó a jugar porque había un hueco. El chaval jugo a la partida muy bien, proponiendo muchas veces opciones validas a sus compañeros que estos aceptaban, incluso sobrevivió a la misión. Nos quedamos todos a cuadros, tanto los autores, como los otros jugadores, menudo crack.

Lo que comentas de 5 y 6 jugadores, se nos olvido decir en el vídeo, que también incluiremos unas reglas de creación de supervivientes y unas hojas para ello. Aunque como bien dices, a post campaña, si el juego llega a tiendas, se hará como dices, creando una expansión de nuevos supervivientes.

Hay una gran mortalidad siempre y cuando no vayas con cuidado, y midiendo bien tus turnos y acciones, todos los que han probado el prototipo y han ido a saco, han terminado muriendo, y los que jugaron cuidando sus acciones, terminaron sobreviviendo, aunque también hemos tenido casos de jugadores que lo hicieron muy bien y murieron por querer salvar a un compañero que se metió en líos innecesarios y al final el compañero termino sobreviviendo (El comentario posterior siempre era, la próxima vez que te den ;D).

Aunque depende de la misión jugada, la duración media estimada es de 45 minutos para 1 jugador, y 30 minutos por jugador adicional.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: holmes70 en 07 de Diciembre de 2016, 11:51:48
Creo que se puede jugar en solitario? que experiencia proporciona, merece la pena ,se pierde mucho? la verdad me interesa mucho el juego pero como mucho lo jugare a dos y si me propone un buen solitario puede que me convenza.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 07 de Diciembre de 2016, 12:20:14
Hola holmes70,

Si, se puede jugar en solitario y con un solo superviviente, la dificultad del juego escala por numero de supervivientes, no por numero de jugadores, así que puedes jugarlo en solitario, con 1 o varios supervivientes. De hecho, a los autores del juego, nos gusta mucho este modo "Forever alone", de ir con un solo personaje, y fue uno de los principales requisitos al hacer el juego, incluir esta posibilidad.


Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: holmes70 en 07 de Diciembre de 2016, 12:21:27
Pues genial ,muchas gracias ,compra segura entonces.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: jorgevr en 07 de Diciembre de 2016, 14:23:15
Hola, algunas dudas que no me han quedado claras. Si mueres se acaba la partida? NO puedes seguir la campaña?

Entiendo que hay que cuidar lo que haces para no morir, pero que pasa si muero (por esas cosas del azar y la vida.)

Y segundo: como escala? Si juego con un superviviente o con 4, que manera tiene el juego de que la amenaza sea proporcionada?. En el vídeo no me suena que comentéis nada.

Gracias por las respuestas, el juego tiene una pinta tremenda.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 07 de Diciembre de 2016, 16:10:00
Hola jorgevr,

Cuando mueres, puedes continuar la campaña una vez que el grupo regrese al campamento después de la misión, seleccionando otro superviviente y configurándolo con el mismo nivel que el superviviente de menor nivel del grupo.

El juego escala de la siguiente forma:
- Al inicio de cada misión, dependiendo del numero de supervivientes, se usaran unos requisitos iniciales u otros
- Al generar cartas de aparición zombie, se hará en base al numero de supervivientes
- Muchos de los efectos de los diferentes eventos, se harán dependiendo del numero de supervivientes en juego.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: jorgevr en 07 de Diciembre de 2016, 19:20:58
Hola jorgevr,

Cuando mueres, puedes continuar la campaña una vez que el grupo regrese al campamento después de la misión, seleccionando otro superviviente y configurándolo con el mismo nivel que el superviviente de menor nivel del grupo.

El juego escala de la siguiente forma:
- Al inicio de cada misión, dependiendo del numero de supervivientes, se usaran unos requisitos iniciales u otros
- Al generar cartas de aparición zombie, se hará en base al numero de supervivientes
- Muchos de los efectos de los diferentes eventos, se harán dependiendo del numero de supervivientes en juego.

Un saludo.

Ok me mola!!

La primera parte me lleva a pensar que incluso se puede hacer misiones aisladas, no campañas y subir de nivel a los personajes. ( Empezar por ej en nivel 3). Verdad?

Lo segundo me preocupaba sobretodo por el hecho de poder jugar solitario con un solo personaje.

Por mi parte y conociéndome, voy a ir all in seguro...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 27 de Diciembre de 2016, 17:51:16
Hola a todos supervivientes,

Estamos a dos semanas del inicio de la campaña y hemos lanzado un concurso de varios cores del juego y todos los desbloqueos que se obtengan durante la campaña, para darle difusión al proyecto.

Aquí tenéis el enlace para todo aquel que quiera participar:
https://www.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame/photos/a.765006726891226.1073741828.750233595035206/1251966411528586/?type=3&theater

Un saludo a todos y muchas gracias por vuestro apoyo, ya falta poco para el inicio del apocalipsis.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Hamurai en 27 de Diciembre de 2016, 19:53:56
Hola! Sabeis ya el precio que va a tener?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 28 de Diciembre de 2016, 17:10:38
Hola valdovosport,

Si, los precios de las diferentes opciones serán:

- Early bird 1, 24 Horas: 82 €
- Early bird 2, 500 Unidades: 85 €
- Pledge: 88 €

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Hamurai en 28 de Diciembre de 2016, 17:18:07
Hola valdovosport,

Si, los precios de las diferentes opciones serán:

- Early bird 1, 24 Horas: 82 €
- Early bird 2, 500 Unidades: 85 €
- Pledge: 88 €

Un saludo.
Ah que bien :) contad conmigo

Enviado desde mi EVA-L09 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Draugkin en 28 de Diciembre de 2016, 18:26:32
¿Gastos de envío?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: odin-heavy en 28 de Diciembre de 2016, 20:25:30
Tiene muy buena pinta el juego. Pero al final, me veo jugando con un grupo fijo de personas el modo campaña y con otros grupos de jugadores más casuales el modo supervivencia, siendo este el que más me interesa. No se hace aburrido no tener ningún objetivo. Funcionan bien las partidas? No se eterniza la partida hasta el punto de perder el interés en la partida?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Bethesda en 28 de Diciembre de 2016, 21:55:22
¿Gastos de envío?
Normalmente los gastos de envio se calculan una vez finalizada la campaña y viendo el peso de todos los componentes desbloqueados en el kickstarter...
La pregunta es si se podrá recoger en tiendas, sin abonar gastos de envio, o abonandolos muy reducidos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Draugkin en 28 de Diciembre de 2016, 22:30:03
¿Gastos de envío?
Normalmente los gastos de envio se calculan una vez finalizada la campaña y viendo el peso de todos los componentes desbloqueados en el kickstarter...
No me he encontrado nunca con ese caso, aunque sé que se puede dar.

No sé, si saben el peso del juego base, y los componentes a desbloquear los tienen pensados de antemano y no se los van inventado sobre la marcha, sí podrían dar un coste estimado. Habrá gente a la que meterse en un crowdfunding sin saber lo que te van a cobrar por los gastos de envío no es lo que más pueda atraer (El que tiene el culo pelado en esto de las campañas se puede hacer una idea o le dará más o menos igual...)

En cualquier caso prefiero que contesten a mi pregunta los creadores de la campaña. Gracias.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 03 de Enero de 2017, 14:12:44
Hola a todos,

En el tema de gastos de envío, aunque durante la campaña indicaremos un precio a nivel Europeo de unos 10-15 €, los gastos de envío para España serán menores, todo dependerá de cuantas cosas se desbloqueen, pero estarán entre los 5-8 €.

Un saludo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en 04 de Enero de 2017, 18:16:25
Buenas, una pregunta ¿Las reglas estaran disponibles al principio de la campaña? Tenia entendido que a lo mejor estarian disponibles incluso antes, pero no estoy seguro.

Tengo muchas ganas de conocer en detalle las fases de viaje y refugio.

Saludos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: friscoltu en 04 de Enero de 2017, 18:29:51
Suerte con el Kickstarter, os voy a apoyar desde el minuto 1 desde Alicante!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 05 de Enero de 2017, 01:31:46
No entiendo la estrategia detrás de retrasar tanto mostrar el reglamento.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en 05 de Enero de 2017, 08:03:01
¿Pulirlo todo lo posible?
La mayoría de las campañas ni siquiera lo tienen el primer día, así que tampoco lo veo tan raro.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 05 de Enero de 2017, 10:18:05
¿Pulirlo todo lo posible?
La mayoría de las campañas ni siquiera lo tienen el primer día, así que tampoco lo veo tan raro.
Puedes mostrar un reglamento beta o versión 0.* y se entiende que no es definitivo.
Si el juego ya se ha movido por demos, entonces existe ya ese reglamento.
El reglamento es "el juego"; los componentes, por fantásticos que sean, no son "el juego"; y que te cuenten coloquialmente algunas de sus mecánicas a veces dista mucho de lo que realmente es, ya que todos nos lo imaginamos a nuestra manera.
Si confías en tu juego, enseñar las reglas solamente puede ir en tu favor.
Yo en este estoy dentro sí o sí, porque mi imaginación sobre lo que puede ser me está llevando en volandas, pero realmente aún no sé cuál es "el juego"; porque ni siquiera he visto una partida real completa con todas sus fases.
Me voy a tener que meter a ciegas en ese sentido en el mecenazgo, primero apoyarlo y luego ver esas reglas si las cuelgan durante la campaña y decidir si me salgo o me quedo. Pero de primeras, a ciegas (si me interesa el EB, que sería lo suyo).
Es algo que me gustaría tener ya en mis manos, porque además, si a estas alturas ese reglamento (no versión final maquetada y corregida, pero sí unas reglas coherentes y cuasi definitivas) no está preparado, me sorprende para mal como cliente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: hansun en 05 de Enero de 2017, 17:15:53
Este ultimo mensaje define perfectamente lo que pienso. 
Y el hecho de que salgan campañas de ks sin reglas y nos parezca normal... En fin.
Si llevan varios años con el juego y han realizado demos deben tener algo.
Sobre todo porque de las fases de viaje y refugio casi no sabemos nada.
Yo tambien voy a entrar pero quiero ver las reglas antes de acabar la campaña y si despues de varios años aun tienen q pulir las reglas...
Saludos y deseo q este ks triunfe
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en 06 de Enero de 2017, 01:22:31
Que no lo vea raro no quiere decir que apoye esas campañas, solo que es un defecto muy extendido. Pero es que esta campaña no ha comenzado siquiera y se le exigen cosas propias de la campaña...
si a estas alturas ese reglamento (no versión final maquetada y corregida, pero sí unas reglas coherentes y cuasi definitivas) no está preparado, me sorprende para mal como cliente.
Dijeron que estarían antes de la campaña. "Si a estas alturas" no están, aún están a tiempo de cumplir, y si no quieren sacar un boceto en txt sino algo más currado pues no veo que tengan motivo para sacarlas deprisa y corriendo... como habéis dicho es obvio que las reglas ya están.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 07 de Enero de 2017, 13:33:32
Hola a todos supervivientes,

Como lo prometido es deuda, os traemos una beta de las reglas antes del inicio de la campaña, para que podáis echarle un vistazo al juego antes de su lanzamiento en Kickstarter. Recalcar que se trata de una beta, por si veis algún fallo o erratas, y que aunque puede estar sujeto a cambios hasta el momento de la producción, están cerradas casi al completo, gracias a todas las sugerencias y cambios propuestos por la comunidad o vistos en los diferentes testeos y eventos.

Os pedimos disculpas si últimamente estamos ausentes o no respondemos a las diferentes cuestiones que nos planteáis, pero estamos a tope con la campaña, la cual nos esta gustando mucho como esta quedando e intentaremos abrir días antes del inicio para que podáis ver su contenido.

https://www.dropbox.com/s/91zakhm74hsdurw/DNZ%20Reglamento%20en%20Castellano.pdf?dl=0

Un saludo y muchas gracias a todos por vuestro apoyo y por seguirnos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sabometal en 07 de Enero de 2017, 23:24:10
A mi lo que mas me fastidia es que saquéis esto casi a la vez que Kingdom Death: Monster. Así no hay quien levante cabeza  :'(
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: deividma en 08 de Enero de 2017, 09:07:25
Cuenta como si fuera una expansion mas del kdm..... que seguro le sacas mas partido pero  a un precio ridiculo


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 08 de Enero de 2017, 20:46:04
A mi lo que mas me fastidia es que saquéis esto casi a la vez que Kingdom Death: Monster. Así no hay quien levante cabeza  :'(

Lo retrasaron por pulir detalles y que no coincidiera con varios KS potentes. Al final da igual. Al ritmo de salidas de KS actual siempre vas a estar coincidiendo con varios potentes
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 09 de Enero de 2017, 00:16:33
(http://i.imgur.com/YM1mXzm.png)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rolando_villon en 09 de Enero de 2017, 07:24:21
uy le meteria una leida al reglamento para ver si lo apoyo ojala que no sea un zombicide porque ese juego personalmente me parece malo

saludos desde Perú
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: friscoltu en 09 de Enero de 2017, 11:17:58
A que hora en España nos podemos meter en el Kickstarter para apoyar el proyecto???
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Cmw en 09 de Enero de 2017, 14:02:04
Creo que era a las 18:00 h pero si los de creating games andan por aqui que confirmen ellos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: javipelos en 10 de Enero de 2017, 15:11:38
A que hora en España nos podemos meter en el Kickstarter para apoyar el proyecto???

Si empieza el dia 11 a las 18:00 y hay un early bird de 24 horas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en 10 de Enero de 2017, 15:21:06
El EB de 24 horas significa que todo el que entre en esas horas entra en el EB. O está limitado a algunas copias.
Es para ver si le pongo refuerzos al F5, xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en 10 de Enero de 2017, 16:21:43
Es barra libre, 24horas felices para pillar uno.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MoT en 10 de Enero de 2017, 20:41:30
Bufffff!!!!!!!
Por cosas como estas mi cartera me prohibe entrar en labsk. Desde que lo vi hace unos dias y me puse a investigar que me tiene con el culo torcido y esperando para tirarle dinero a la pantalla del ordenador a la que abran el Kisckstarter.
Madre de dios que pintaza tiene este juego!!!!!!!.
Espero que nos divirtamos durante la campaña y que se consigan desbloquear un monton de cosas....aunque por lo que veo me temo que lo va a petar fijo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: periprocto en 10 de Enero de 2017, 21:06:04
No hace falta correr, compañero. ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sabometal en 10 de Enero de 2017, 22:06:51
Yo con que nos prometan que no tienen ningún lazo sanguíneo con Dioniso me conformo   :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: BenZombie en 11 de Enero de 2017, 10:47:41
Yo con que nos prometan que no tienen ningún lazo sanguíneo con Dioniso me conformo   :P

jojojjojoj xDDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rolando_villon en 11 de Enero de 2017, 17:53:42
ya cuanto faltaaa
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alpino en 11 de Enero de 2017, 18:10:58
ya cuanto faltaaa
Ya ha empezado  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Davids80 en 11 de Enero de 2017, 18:15:55
Y tanto que ha empezado....ha recaudado ya 15000€ en 15mins... ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: friscoltu en 11 de Enero de 2017, 18:16:35
esto esta fundado en 2horas, animo chicos!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alpino en 11 de Enero de 2017, 18:26:10
Que diferencia hay entre Early Bird 1.0 y Early Bird 2.0?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 11 de Enero de 2017, 18:29:28
Que diferencia hay entre Early Bird 1.0 y Early Bird 2.0?

El 1.0 es un EB de 24 horas, el otro es un EB de cantidad y durará hasta que se agote las unidades que marca.

Yo estoy dentro tb
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: speedking en 11 de Enero de 2017, 18:33:42
La campaña ha empezado como un tiro. A ver si se mantiene.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: stormtrooper en 11 de Enero de 2017, 18:48:56
otro dentro... en un par de horas fundado y los SG desbloqueados, al tiempo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MoT en 11 de Enero de 2017, 19:19:17
Otro early bird más por aquí. Estoy muy entusiasmado ahora mismo con este juego, adoro la temática zombie y este juego promete un montón de cosas que hacen que se me haga la boca agua elucubrando, además le intuyo un potencial de historias campañas fanmade enorme... veremos, pero pinta juegazo en toda regla y además de la casa. Desde aquí, si me oyen mis felicitaciones a Creating Games.

Además la cosa a empezado como un tiro.... lo vamos a petar.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 11 de Enero de 2017, 19:41:50
Por ahora yo también he entrado. A ver como se desarrolla esto.
Pedazo gambazos de traducción en toda la página de kickstarter, eso sí. ¿Hecho con prisas?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: stormtrooper en 11 de Enero de 2017, 19:44:01
pues ya está fundado...en nada cae el primer SG
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sabometal en 11 de Enero de 2017, 19:50:57
Yo he entrado a pesar de que las minis no me gustan demasiado la verdad, los zombis por ejemplo me parecen bastante estáticos. Por otro lado gráficamente me recuerda demasiado al Zombicide. El resto me llama bastante y espero que la jugabilidad eclipse totalmente la estética (que tampoco es que sea horrible, simplemente es lo que me parece más flojo del juego).

 Si visualmente fuese más parecido a un Deep Madness por ejemplo, creo que lo podría petar. Creo que el diseño se va a asociar demasiado a Zombicide y puede hacer que muchos backers potenciales se echen para atrás. Ojalá me equivoque y esto rompa records.

Suerte a todos!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en 11 de Enero de 2017, 19:52:58
Dentro

Cierto que la estética no acompaña, pero bueno.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 11 de Enero de 2017, 20:17:20
Dentro

Cierto que la estética no acompaña, pero bueno.

A mí tampoco me ha apasionado desde el principio, pero espero convencerme antes del final del "kick" de que el juego que lleva debajo es bueno. De momento me lo parece, de hecho tiene muchas ideas que buscaba reunidas.
Pero el grafismo y arte, en general me parece soso y algunas cosas en particular, feas y "yastá".
Pero obviamente esto va en gustos y habrá muchos a los que les encante, y con razón para ellos.
La sensación general que tengo sobre "day night Z" se resume en abigarrado. No sé por qué exactamente; es un conjunto de cosas: esas reglas abigarradas, ese tablero de ciudad abigarrado... A ver cuando vayan colgando vídeos y tal cómo va pintando.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en 11 de Enero de 2017, 20:23:44
Dentro

Cierto que la estética no acompaña, pero bueno.

A mí tampoco me ha apasionado desde el principio, pero espero convencerme antes del final del "kick" de que el juego que lleva debajo es bueno. De momento me lo parece, de hecho tiene muchas ideas que buscaba reunidas.
Pero el grafismo y arte, en general me parece soso y algunas cosas en particular, feas y "yastá".
Pero obviamente esto va en gustos y habrá muchos a los que les encante, y con razón para ellos.
La sensación general que tengo sobre "day night Z" se resume en abigarrado. No sé por qué exactamente; es un conjunto de cosas: esas reglas abigarradas, ese tablero de ciudad abigarrado... A ver cuando vayan colgando vídeos y tal cómo va pintando.

La misma tengo yo. Y eso que me parece una maravilla el diseño; cada cosa con un icono reconocible sin que las cartas queden abstractas o frias. Vamos, que tiene pinta de que en dos partidas sabes que significa cada cosa, y eso ya me ha ganado (aparte del tema claro). Pero es verdad que dudo de como todas esas cosas fluyan en el juego, y que no sea un mirar iconos y dados todo el rato.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Tetsam en 11 de Enero de 2017, 21:13:42
Dentro jajaja juegazo todo en pocas horas q gozada ahora a pensar addons mejores plis jejeje y más SG jejeje q estos ya los pillamos antes de 24h jajaja
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 11 de Enero de 2017, 21:48:41
Si alguno os hacéis el PnP ya comentaréis por aquí qué tal  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Ghanaka en 11 de Enero de 2017, 23:38:46
Aquí otro que a ver que tal, pero ese inglés hay que mejorarlo...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 11 de Enero de 2017, 23:44:50

Ya están faltando SG por un tubo y más.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alpino en 12 de Enero de 2017, 00:34:12
Opino igual. :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: HristoStoichkov en 12 de Enero de 2017, 01:00:36
A mi una cosa que me ha llamado mucho del juego son las opiniones de la gente que lo ha jugado en demostraciones y parece que el juego fluye y te mete mucha tensión.

Por otra parte me alegro que salgan proyectos así y puedan triunfar, y que no todo lo que se haga aquí sean euros o filers. Mucha suerte y que sepan gestionar el éxito. De momento la campaña tiene muy buena pinta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Creating Games en 12 de Enero de 2017, 01:43:33
Muy buenas y agotadoras noches, supervivientes.

Os adelantamos por aquí la 2ª actualización que publicaremos en inglés (de manera oficial) en las próximas horas.



ACTUALIZACIÓN 2: “ALGUNAS ACLARACIONES”

Hola supervivientes,

Antes de nada…Agradeceros infinitamente el haber hecho realidad este proyecto. El esfuerzo de estos años se ha visto recompensado, y todo gracias a vosotros, a vuestro apoyo.

Dicho esto, lo primero que queremos hacer es algo de autocrítica por nuestra parte:

-   SG: Aunque tenemos preparados numerosos desbloqueos, es cierto  que nos ha “pillado el toro” en cuanto a tenerlos “bonitos” (en cuanto a maquetación nos referimos). No esperábamos desbloquear en tan pocas horas los que mostrábamos de inicio, así que estamos trabajando para que en cuestión de minutos podamos mostraros bastantes más. También nos gustaría indicaros que habrá SG de todo tipo: nuevos enemigos, supervivientes, cartas, losetas, etc. Creemos que os gustará.

-    Erratas en imágenes: ¡Para darnos con un palo! Las imágenes que hemos utilizado se maquetaron hace bastantes semanas y hemos usado una versión desfasada y obsoleta. Cuando habéis empezado a indicárnoslo (después de llevarnos las manos a la cabeza, y, dicho sea de paso, maldecirnos durante unos segundos) hemos contactado lo antes posible con nuestro traductor para que subsanar las mismas. Tras esto, han sido enviadas a maquetación y se ha procedido a actualizar la campaña.

-   Nos consta que alguno de nuestros mecenas ha comentado que la información contenida en la página de Kickstarter es excesiva. Simplemente queremos indicaros que hemos intentado que tengáis toda la información posible del proyecto, tanto escrita como gráfica, y preferíamos pecar por exceso que por defecto. Es probable, no obstante, que reorganicemos la página con el objeto de mostraros en primer lugar los SG´s y Addons.

-   Respecto a los Addons, comentaros que únicamente hemos mostrado algunos de los que tenemos preparados. No hemos querido desvelar todas nuestras cartas desde el principio jejeje. Estamos seguro de que lo que vendrá os gustará…y mucho. :)

-   Indicaros que hemos liberado un PnP con un contenido parcial de la caja base. Nos gustaría que todo aquel que lo desee pueda probar el juego. Evidentemente, este PnP es una versión alpha, sujeto a posibles mejoras en maquetación.

-   Una duda que nos han planteado ha sido el Tablero: Sí, el tablero presentará 2 caras; la que está contenida en el PnP y una segunda dividida por un río. Podéis tener una pista de esta última consultando el mapa de Viaje.

-   En próximas actualizaciones os iremos mostrando información sobre las recompensas desbloqueadas.

-   Por último, indicaros que en estos 31 días de campaña daremos lo mejor de nosotros para que este proyecto sea inolvidable.

Nos vemos supervivientes¡¡
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en 12 de Enero de 2017, 08:16:49
Errores subsanados, explicación del motivo, 100.000€ recaudados en poco más de 12h, no se puede pedir mucho más, ¿verdad?  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 12 de Enero de 2017, 08:38:16
-   SG: Aunque tenemos preparados numerosos desbloqueos, es cierto  que nos ha “pillado el toro” en cuanto a tenerlos “bonitos” (en cuanto a maquetación nos referimos). No esperábamos desbloquear en tan pocas horas los que mostrábamos de inicio, así que estamos trabajando para que en cuestión de minutos podamos mostraros bastantes más. También nos gustaría indicaros que habrá SG de todo tipo: nuevos enemigos, supervivientes, cartas,
losetas, etc. Creemos que os gustará.

Genial, suena interesante y todo será bienvenido, lo que me lleva a:

-   Nos consta que alguno de nuestros mecenas ha comentado que la información contenida en la página de Kickstarter es excesiva. Simplemente queremos indicaros que hemos intentado que tengáis toda la información posible del proyecto, tanto escrita como gráfica, y preferíamos pecar por exceso que por defecto. Es probable, no obstante, que reorganicemos la página con el objeto de mostraros en primer lugar los SG´s y Addons.

Esto último es algo que gusta mucho al otro lado del charco, a la peña de USA les gusta mucho ver cantidad y cantidad de SG así que tenerlos bien visibles, lo que ya hay Desbloqueados, el próximo o próximos que se podrán Desbloquear, que con casi 250 Mecenas de Estado Unidos el primer día como quien dice, lo suyo es apostar fuerte con sus gustos y pretensiones. Aparte de moveros por lo típico BGG, Foros, Videos y demás.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcoonte en 12 de Enero de 2017, 09:47:13
Enhorabuena, la verdad es que, despues del curro que le habeis dado, os mereceis este exito!

Da gusto ver las cosas bien hechas desde el principio ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Imlar en 12 de Enero de 2017, 13:26:45
Pues eso. Lo vi hoy, acaba de comenzar y esta en español y los gastos a españa son mas baratos.
Le quedan 4 horas al early bird para los interesados
https://www.kickstarter.com/projects/1170305761/day-night-z/?ref=kicktraq
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en 12 de Enero de 2017, 14:25:28
http://labsk.net/index.php?topic=170136.0 ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Imlar en 12 de Enero de 2017, 14:31:09
Lo siento no habia visto el post y vi el kickstarter hoy mismo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Enderaka en 12 de Enero de 2017, 14:33:14
Estoy dentro por la buena pinta que tiene el juego. Seguramente lo juegue solo, porque dudo que mi mujer se atreva con él.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Manigoldo en 12 de Enero de 2017, 17:26:25
Me he metido en el EB y tengo 30 días para pensármelo, leyéndome tranquilamente las reglas, viendo videoreseñas y viendo lo que se desbloquea. La temática me atrae más bien poco, pero los temáticos son mi punto débil, sobre todo, si te sumergen bien en el tema.

Por cierto, menos de una hora para que finalice el EB de tiempo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: speedking en 12 de Enero de 2017, 18:22:51
Me parece que el plazo estimado de entrega para el ultimo tramo del año es muy optimista. Espero que lo tengáis bien calculado y no sea una manera de no asustar a los posibles mecenas llevando las fechas a 2018.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: deividma en 12 de Enero de 2017, 18:53:17
Y si fuera enero o feb de 2018.... cambiaria algo?? Vnga vaaa


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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: speedking en 12 de Enero de 2017, 19:06:35
Y si fuera enero o feb de 2018.... cambiaria algo?? Vnga vaaa


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Cambiaría en tanto en cuanto se ajustaría más a la realidad. No hablo de enero o febrero, hablo de bien entrado el 2018. Pero oye, igual lo tienen todo bien estudiado y tenemos juego antes de las navidades.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 12 de Enero de 2017, 20:48:39
Con el ritmo que llevan dudo q cumplan plazo con todo lo q se esta desbloqueando
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Davids80 en 12 de Enero de 2017, 20:56:13
Pues mira...si se da un caso de algo de retraso por la cantidad de demanda y SG...bienvenido sea ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: speedking en 12 de Enero de 2017, 21:03:32
Considero que los plazos están para ser cumplidos. Si el éxito les pilla por sorpresa,  mal empezamos. Que luego empiezan los retrasos y nos ponemos nerviosos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 12 de Enero de 2017, 21:13:02
Considero que los plazos están para ser cumplidos. Si el éxito les pilla por sorpresa,  mal empezamos. Que luego empiezan los retrasos y nos ponemos nerviosos.

No cumplen los plazos ni las marcas consagradas en sus KS, se lo vamos a exigir a unos en su primer proyecto. Siempre hay imprevistos y mas cuando se incrementa mucho el numero de SG desbloqueados.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Karinsky en 12 de Enero de 2017, 21:19:19
Creo que se está sacando un poco de quicio la situación, ya han comentado que tienen michos más SGs y Addon programados. Les puede haber cogido por sorpresa tener que mostrar tantos en las primeras 24h pero los elementos a producir siguen dentro de su plan, ¿no? Entonces, en sus previsiones, ya cuentan con producir todo este material y unas cuantas cosas más. Yo vería un problema si una vez agotadas las ideas (por haber desbloqueado todo) empezaran a improvisar y siguieran prometiendo cosas que no tuvieran previstas. Pero no hemos llegado a ese punto y, una vez pasen los primeros días, esto subirá a un ritmo más tranquilo así que no creo que se salga de madre y, si pasa, espero que se planten y digan esto es todo lo que tenemos, ¡muchas gracias por el apoyo! Y como mucho añadan un unicornio* final ;D

Léase: una última chuche, no programada pero que no les descuadre los planes.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: deividma en 12 de Enero de 2017, 22:03:36
Hay juegos q no se van a completar hasta pasado el 2020 y con suerte........

Ante todo apoyo al producto nacional!! Y si hay que ir en busca y captura nos pilla mas cerca q USA

Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sabometal en 13 de Enero de 2017, 01:21:22
Creo que hay una empresa en el sur de España que realizó una campaña de mecenazgo que para lo único que nos ha facilitado su cercanía es para poder oír más fuerte sus carcajadas
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcoonte en 13 de Enero de 2017, 19:52:48
Para mi que estan haciendo un grandisimo trabajo. Imaginad lo que es estar minuto a minuto con todo ello, respondiendo mensajes, correos, preguntas, implementando cosas, preparando el aluvion de juegos para los mecenas y el imnumerable centenar de cosas en las que tienen que estar YA pensando para que esto salga adelante sin oir demasiados cuchicheos entre el personal.

Vamos a dar los plazos oportunos y a esperar, no hay que ser demasiado ansias (mas de lo habitual) y luego ya iremos viendo como va la cosa... que hay tiempo "pa tó".

Animo y paciencia que el año pasa volando XDDDDD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 13 de Enero de 2017, 20:41:40
Para mi que estan haciendo un grandisimo trabajo. Imaginad lo que es estar minuto a minuto con todo ello, respondiendo mensajes, correos, preguntas, implementando cosas, preparando el aluvion de juegos para los mecenas y el imnumerable centenar de cosas en las que tienen que estar YA pensando para que esto salga adelante sin oir demasiados cuchicheos entre el personal.

Vamos a dar los plazos oportunos y a esperar, no hay que ser demasiado ansias (mas de lo habitual) y luego ya iremos viendo como va la cosa... que hay tiempo "pa tó".

Animo y paciencia que el año pasa volando XDDDDD

Minuto a minuto no responden a los mensajes, yo les he enviado varios y sigo esperando, lo considero normal, ya me contestarán, pero tampoco son la ostia... Han tenido falta de previsión y es una cagada que ha frenado el KS, espero que lo corrijan y siga subiendo, me quede o no en él, han sabido llamar la atención mucho y muy bien; como decía, les deseo que corrijan rumbo y palante.

Y ya me responderán, lo doy por sentado, pero decir que están haciendo un grandísimo trabajo por cometer una cagada es...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 13 de Enero de 2017, 20:57:26
Para mi que estan haciendo un grandisimo trabajo. Imaginad lo que es estar minuto a minuto con todo ello, respondiendo mensajes, correos, preguntas, implementando cosas, preparando el aluvion de juegos para los mecenas y el imnumerable centenar de cosas en las que tienen que estar YA pensando para que esto salga adelante sin oir demasiados cuchicheos entre el personal.

Vamos a dar los plazos oportunos y a esperar, no hay que ser demasiado ansias (mas de lo habitual) y luego ya iremos viendo como va la cosa... que hay tiempo "pa tó".

Animo y paciencia que el año pasa volando XDDDDD

Han dado la impresión de lanzar la campaña sin tenerlo planeado, lo del inglés las primeras horas es imperdonable,  responder lo que se dice responder pues ahora parece que están cogiendo carrerilla pero al principio nada de nada.
Lo bueno es que parece que están corrigiendo todo eso y se han puesto las pilas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 13 de Enero de 2017, 21:35:06
Yo estoy a la expectativa; de momento no me tienen asegurado. Depende de lo que vea en el mes que resta.
El problema de una mala campaña (que eso de momento es pronto para saberlo, pero han cometido imprudencias) es que empaña la fe en que luego hagan un buen trabajo en la fase de producción y envío. Han de tener muy presente que hasta que ponemos la pasta somos "colegas jugones", pero una vez la gente vacía la cartera se convierte en cliente y eso es algo muy distinto.
Creo que es muy pronto para ciertos comentarios que veo tanto en kickstarter como en otros foros. Se nos calienta la boca solos que vaya tela...
Queda mucho y a buen seguro que tienen preparadas cosas durante ese tiempo. Dejémosles hacer. Luego evaluemos.
Por mi parte y hasta ahora, contento de estar dentro por el juego. Lo que más me gustaría ver de la campaña en los próximos días sería un "gameplay" (perdón por el anglicismo innecesario).
Que rule!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 13 de Enero de 2017, 22:13:17
Tras la última actualización de hoy, creo que la campaña está ya bien encarrilada. Supieron subsanar en un tiempo razonable los fallos iniciales, han hecho varias actualizaciones para responder a los backers.

Han actualizado tb ya rápido el SG conseguido hoy y puesto el siguiente.

Creo que la gran recaudación del primer día les sobrepasó todas sus expectativas y eso atasco un poco el inicio.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: adris en 14 de Enero de 2017, 10:59:38
En el último SG de la "Library" en lugar de Tiles han puesto Ties xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 16 de Enero de 2017, 00:26:42
El SG de 195.000€... 10 cartas por pillar 10.000€ más es bastante chunguete, y siguen sin responder a los mensajes que les envié. Por el momento parece que corrigen pero justito. A ver esta semana como van, espero que a tope!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 16 de Enero de 2017, 08:21:12
El SG de 195.000€... 10 cartas por pillar 10.000€ más es bastante chunguete, y siguen sin responder a los mensajes que les envié. Por el momento parece que corrigen pero justito. A ver esta semana como van, espero que a tope!

Hombre no puedes pretender cada SG te esten dando 10 miniaturas nuevas. Al final esto lleva una planificación y deben intercalar SG mejores con otros tb interesantes por jugabilidad, aunque sean baratos, para ir alcanzando los escalones de producción que suponen mejores costes y permiten dar esos SG al mismo precio.

Es cierto, que tuvieron los problemas iniciales al verse soprepasados por el exito inicial, pero lo han solventado muy rapido y estan llevando ya muy bien las actualizaciones.

Sobre las respuestas, tienen dos colaboradores respondiendo de forma regular, y varias actualizaciones de respuestas de las preguntas mas reiteradas, así que igual no te han contestado a ti directamente, pero si estan respondidas tus preguntas en dichas actualizaciones.

En mi opinión, tras e bache inicial, la campaña esta ahora muy bien encarrilada y encima hoy se espera actualicen con el primer Addon de la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 16 de Enero de 2017, 10:38:55
El SG de 195.000€... 10 cartas por pillar 10.000€ más es bastante chunguete, y siguen sin responder a los mensajes que les envié. Por el momento parece que corrigen pero justito. A ver esta semana como van, espero que a tope!

Hombre no puedes pretender cada SG te esten dando 10 miniaturas nuevas. Al final esto lleva una planificación y deben intercalar SG mejores con otros tb interesantes por jugabilidad, aunque sean baratos, para ir alcanzando los escalones de producción que suponen mejores costes y permiten dar esos SG al mismo precio.

Es cierto, que tuvieron los problemas iniciales al verse soprepasados por el exito inicial, pero lo han solventado muy rapido y estan llevando ya muy bien las actualizaciones.

Sobre las respuestas, tienen dos colaboradores respondiendo de forma regular, y varias actualizaciones de respuestas de las preguntas mas reiteradas, así que igual no te han contestado a ti directamente, pero si estan respondidas tus preguntas en dichas actualizaciones.

En mi opinión, tras e bache inicial, la campaña esta ahora muy bien encarrilada y encima hoy se espera actualicen con el primer Addon de la campaña.

Me parece bien que pongan actualizaciones más baratas de coste, pero entonces que las pongan cada menos dinero, esto genera bajones, aunque pongan 2 de 10 cartas cada 5.000€, se cumplen más rápido y mantienen ritmo.

No, no me han respondido en las respuestas generales, ya lo harán. Lo único que intento hacer ver, es que por mucho que puedan ser amigos o conocidos de gente por aquí, y que yo que no los conozco, quiero que les salga todo bien y he puesto el dinerito ahí, tampoco es para decir que lo están haciendo todo perfecto, ya que han tenido errores que seguro que no les vuelven a pasar, pero están ahí...

No me parecen para nada graves, pero precisamente decir que lo están haciendo genial me pareció de un amiguismo sin sentido, ya que lo pueden hacer genial, pero no en ese momento precisamente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 16 de Enero de 2017, 11:14:19
Me parece bien que pongan actualizaciones más baratas de coste, pero entonces que las pongan cada menos dinero, esto genera bajones, aunque pongan 2 de 10 cartas cada 5.000€, se cumplen más rápido y mantienen ritmo.
Coincido en que, a pesar de que seguramente deben tener todo pensado y tal, los tramos entre SG funcionan mejor si van en función de lo que se desbloquea. No debería valer lo mismo un tramo para desbloquear 10 cartas que un tramo para desbloquear 10 minis de un tipo de enemigo nuevo. Se puede poner el de cartas a 8.000 y el de minis a 12.000, que al final acaba siendo lo mismo pero mientras tanto no es lo mismo.


También viendo que se está parando la recaudación, igual poner el tramo de cartas un poco más cerca del penúltimo para que se desbloquee antes hace que no de la sensación de estancamiento y motiva más.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 16 de Enero de 2017, 11:29:50
Ayer anunciaron que hoy actualizaban con algún Addon, incluso colgaron unas ilustraciones de unos supervivientes viajeros como pista de sobre que iba. Si el Addon es bueno ya impulsa por si solo la recaudación seguro.

Sobre los SG pues obviamente no es lo mismo cartas que minis esta claro. Pero si veis la evolución de SG practicamente siguen un patron por grupos compuestos de heroe, enemigo, localización y dos grupos de cartas más o menos. Si la producción de eso exige unas ventas de 50k, pues da igual q te lo pongan 10k cada uno q las cartas a 5k y lo demas a 12k o 20k.

Y Miki1980 si no te han contestado todavia, dudo que lo hagan ya. Tras la avalancha del primer dia, dos colaboradores se pusieron a contestar y cuando se conectan contestan a todas las preguntas que consideran importantes o que no estan contestadas en las actualizaciones que van metiendo a diario. O bien se les ha pasado o la han considerado ya contestada con lo que hay puesto. Preguntales otra vez si no.   
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en 16 de Enero de 2017, 12:28:26
No, no me han respondido en las respuestas generales, ya lo harán.

¿Cuáles eran las preguntas, si no es molestia?

En cuanto al resto, no, no es una campaña perfecta. ¿Bastante buena para ser 2 personas? Creo que sí. ¿Les exculpa de cualquier cosa el que sólo sean 2? Creo que no.

Pero yo, en general, creo que está bastante bien y que van mejorando poco a poco.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 16 de Enero de 2017, 17:32:21
Ya tengo respuesta (escasa, pero eso sí lo entiendo, a ver los addons!):



Buenas, me he metido en el KS de vuestro juego y acabo de leer lo del add-on de personajes humanos cabrones. Me parece que podría estar muy bien.

De forma super original que no he visto nunca en ningún sitio, se me antoja que molaría mucho que el megamalo de una de estas bandas rivales pudiera ir vestido con una chaqueta de cuero y llevar un bate de béisbol con alambre de espino; podríais darle cierta personalidad al bate, incluso ponerle nombre, quizás Lucilda... (no sé, son ideas que me vienen a la cabeza así sin más, soy muy original, lo sé, pero creo que tiene carisma!).

Otro podría hacerse llamar el emperador, y llevar un parche to guapo!

Podrían encontrarse amigos en el viaje... Un granjero con dos hijas, incluso un profesional del circo que lleva un león, rollo Ángel Cristo pero en versión negra, grande y con rastas, o Ángel Cristo tal cual, que sería un puntazo.

Vais a ir por ese camino? Fuera coñas, estaría guai, ya que tenemos a Michonne, y a Glenn por ahí, si tenéis que meter más, aprovechad a los que molan y tienen carisma. (Carol: aburrida; fuera!)



MIQUEL   
MIQUEL
 
13 de ene. de 2017
 

Otra idea, que quizás sea complicada de meter en la campaña, es meter localizaciones exclusivas de KS; para poder "campañearlo", quizás hacer una miniaventura para ir a rescatar a alguien, o pillar algunas armas especiales...



Creating Games 
Creating Games
 
16 de ene. de 2017

Hola Miquel, nos alegra comunicarte que las ideas que comentas estan contempladas en el juego mediante SG o ADDONS, esperemos que sean de tu agrado cuando se desbloqueen o abran.

Un saludo y gracias por apoyarnos.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 16 de Enero de 2017, 19:01:14
Pues ya tenemos dos Addon nuevos en la campaña.

Ya me he metido en la de los viajes. Me parece muy bueno. Mas cartas para ganar variedad y localizaciones exteriores para representar encuentros durante los viajes.

El otro tb esta bien...pero de momento ese queda aparcado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 16 de Enero de 2017, 19:32:02
Y 18€ más para el proyecto de mi parte!.
Gensanta...  ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Foxhound en 16 de Enero de 2017, 21:59:08
Pues yo tenia pensado coger el libro de ilustraciones pero dijeron que tendria solo 30 paginas y me parecen pocas a si que esos 18€ van a ser para la expansion de los viajes ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 17 de Enero de 2017, 09:50:48
+18€ yo también. A ver qué más sacan, tampoco quiero ir metiendo pasta a lo loco, pero el de personajes cabrones que comentan a ver qué hacen...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 17 de Enero de 2017, 12:12:50
Pues ya esta tb la karateka desbloqueda y anunciada una Domadora  :o

Creo que hoy sacan otro Addon...a ver que será. El de localizaciones exteriores me gusta mucho, estoy dentro, pero creo que debían haberle incorporado algún gancho tipo mini extra (un héroe rastreador por ejemplo)  que seguro que terminaría enganchando a más gente que le tira mas el tema minis que losetas/cartas.

Vamos un estilo a lo que hace FFG con X-Wing cuando sacan las naves grandes y meten una carta TIER1 pq saben que eso llevará a muchos a comprar, aunque la nave no le termine de convencer
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 17 de Enero de 2017, 21:35:04
Perdonad por salirme del tema pero es que estoy alucinando con lo del "Rise of the Moloch". Le acabo de echar un vistazo por aquello de que se lleva hablando todos estos días de que pudiera afectarle al DNZ; y es increíble que lleven en unos minutos lo mismo que nosotros en varios días. Hasta he estado mirando con detenimiento el kickstarter y el juego en si, y no le veo nada de nada de nada de... A los de Creating Games les llevan dando dando la chapa por activa y por pasiva por pejiguerías de la campaña porque si no lo hacen de una forma exacta cuasi-cuántica, perderán 1,3 mecenas. Y estos de CMON tampoco es que se lo curren tanto; hay mucho más trabajo final mostrado en el DNZ que en el Riseof... pero de aquí a Lima (siempre y cuando no seas de Lima). Parece que venden el mismo juego una y otra vez cambiando la estética.
¿En serio tienen ese éxito solamente porque la gente va a por las minis? ¿Tanta importancia se le da a ese elemento de los juegos?
Es que de veras que no entiendo lo de esa compañía y sus incondicionales.

Volviendo a tierra, yo personalmente me voy enganchando cada vez más a lo que voy viendo de la campaña del DNZ. Van haciendo pequeños gestos que mejoran el conjunto; y lo que ahora mismo nos llegaría a casa me parece ya de nota.
Sigo echando de menos un video de una partida. Creo que empieza a retrasarse algo. No quiero verlo la última semana.
Expectante ante algún addon futuro que nos presenten y deseoso como nunca de que se sigan desbloqueando cosas.
Espero que no sea una de esas campañas en las que en un momento dado la recaudación baja o se estanca.
Pero eso sí: me reitero en que necesito ver más videos del juego. No me convence el cine mudo que se han marcado en los últimos para explicar reglas. Te ahorras en doblaje pero da imagen de cutrez a mi modo de ver.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 17 de Enero de 2017, 21:42:06

En USA el rollo es otro, más vale Cantidad que Calidad, allí van a lo grande y criterio, por lo general, tiene poco y sí un cartera y pode adquisitivo bien grande. Pero es lo que hay, para triunfar, si el mercado americano entra, ya puedes echarte a dormir.

Y DNZ no he seguido mucho la campaña, pero ha tenido bastante buena acogida, ahora es que hagan el trabajo bien hecho y estén al loro (y con paciencia) con las pejigerías de los que tienen el Capital y poco a poco va subiendo, yo que quiero ver a ese Tamer con su Rata Gorda o lo que sea!!  ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 17 de Enero de 2017, 23:55:03
Cada día va cogiendo mejor pinta la campaña. Los pequeños gestos de las actualizaciones de hoy hacen ver q escuchan a sus mecenas y están trabajando por darle el mejor producto posible.

Esperemos que el torbellino CMoN afecte poco y siga tirando para arriba la recaudación, q todavía hay mucho q desbloquear
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 18 de Enero de 2017, 10:07:44
CMON vende cualquier cosa que saquen, pero porque ya han llegado a un mercado mu burro y la gente los espera con ganas. Yo a este no creo que me meta, pero el siguiente lo llevo esperando desde antes de Essen.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 18 de Enero de 2017, 10:57:52
Quitando los errores de las primeras horas de campaña la verdad es que están llevando una campaña muy interesante, muchos SG, add-on interesantes y lo mejor para mi gusto es que se nota que escuchan a los mecenas.
Han cambiado bastantes cosas a sugerencia de los mismos como añadir la mini de la bestia del domador/a o cartas exclusivas para las localizaciones de exteriores.
Esperemos que sigan así y llegue a buen puerto, cada día me gusta más el juego.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 18 de Enero de 2017, 11:22:36
La verdad es que la potencia de CMON son las minis y las de este juego nuevo, aparte de la calidad habitual, tiene una tematica muy concreta. Al que le guste estará flipando y sabe que entrar es llevarse plástico a saco. Pero si analizamos el juego es un juego de suficiente raspado como es habitual, divertido y sin pretensiones de profundidad ninguna.

El DZN me parece un juego mucho más inmersivo, profundo y con una gran carga narrativa que me encanta. Eso de al terminar una partida se te queden las ganas de escribir en un libro la historia.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 18 de Enero de 2017, 11:29:23
Hola chicos, buenos días me confirman los creadores de el juego, que en el print amplíen faltaba una de las misiones, ya se lo he comentado y ya las han subido ahora se puede subir se puede probar perfectamente.

Voy a compartir alguna otra cosilla que sé, ahora quedan enemigos muy muy chulos como SG, si se desbloquea la de madura ya llevaremos 10 héroes, y si addon faltan dos importantes que yo sepa, el de encuentros, y el de la escenografía en 3D..

He seguido hablando con los autores, y según me informan ellos creo que tienen previstos SG hasta los 400.

Hablo bastante con ellos, si queréis que pregunte alguna cosa específica me lo decís y no tendré ningún problema en preguntarlo.

Pero vamos para mí creo que si llegaremos a los 400 y están haciendo una campaña fabulosa tienen muchas muchas muchas ideas de cómo hacer el juego es como sacar muchas más cosas para ir a mi me han ganado desde luego
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: speedking en 18 de Enero de 2017, 12:13:34
Se que puedo resultar reiterativo, pero si puedes pregunta por el plazo de entrega, ¿Siguen pensando que en navidades tendremos el juego en casa?, curro, como sufridor que fuiste del Huida de silver city, entenderás mi pregunta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Keiichim en 18 de Enero de 2017, 12:53:44
Se que puedo resultar reiterativo, pero si puedes pregunta por el plazo de entrega, ¿Siguen pensando que en navidades tendremos el juego en casa?, curro, como sufridor que fuiste del Huida de silver city, entenderás mi pregunta.

Otro que le interesa esa pregunta.
Tb fui sufrido del "Huida..." y actual asqueado de HQ 2X.

Aunque, pienso, que aunque les preguntes, nadie te puede asegurar que lo tengas para navidad.
Ademas, al ser novatos en el sector, yo realmente esperaria que casi seguro surjan problemas que retrasen el juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 18 de Enero de 2017, 13:43:56
Al final ellos podrán decirte el plazo que le diga el fabricante. Eso nadie te lo va a poder garantizar, pq hasta los grandes como CMON sufren algun retraso de unos meses en los suyos y más expertos que ellos.

Lo que si es cierto que son fechas complicadas las Navidades que se bloquea todo, por lo que cualquier retraso hace que la fecha salte a despues de Navidad
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 18 de Enero de 2017, 16:59:26
Se que puedo resultar reiterativo, pero si puedes pregunta por el plazo de entrega, ¿Siguen pensando que en navidades tendremos el juego en casa?, curro, como sufridor que fuiste del Huida de silver city, entenderás mi pregunta.

Otro que le interesa esa pregunta.
Tb fui sufrido del "Huida..." y actual asqueado de HQ 2X.

Aunque, pienso, que aunque les preguntes, nadie te puede asegurar que lo tengas para navidad.
Ademas, al ser novatos en el sector, yo realmente esperaria que casi seguro surjan problemas que retrasen el juego.

¡Vaya ojo con los proyectos! , espero que lleguemos a buen puerto (no lo dudo) que en este si estoy metido ;D ;D ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 18 de Enero de 2017, 17:22:20
Al final ellos podrán decirte el plazo que le diga el fabricante. Eso nadie te lo va a poder garantizar, pq hasta los grandes como CMON sufren algun retraso de unos meses en los suyos y más expertos que ellos.

Lo que si es cierto que son fechas complicadas las Navidades que se bloquea todo, por lo que cualquier retraso hace que la fecha salte a despues de Navidad
Se que puedo resultar reiterativo, pero si puedes pregunta por el plazo de entrega, ¿Siguen pensando que en navidades tendremos el juego en casa?, curro, como sufridor que fuiste del Huida de silver city, entenderás mi pregunta.
Se que puedo resultar reiterativo, pero si puedes pregunta por el plazo de entrega, ¿Siguen pensando que en navidades tendremos el juego en casa?, curro, como sufridor que fuiste del Huida de silver city, entenderás mi pregunta.

Otro que le interesa esa pregunta.
Tb fui sufrido del "Huida..." y actual asqueado de HQ 2X.

Aunque, pienso, que aunque les preguntes, nadie te puede asegurar que lo tengas para navidad.
Ademas, al ser novatos en el sector, yo realmente esperaria que casi seguro surjan problemas que retrasen el juego.


Si yo sufrí Huida de silver city, estoy sufriendo Hq 25 y 6 meses de pandemónium por lo que veo.

Ya les he preguntado a los autores y os pego su respuesta literal .....  ver si nos quedamos un poco más tranquilos.

Repito esto es literal.......

"A los que comentan el plazo de entrega, diles que nosotros vamos a darlo todo para intentar que sea posible, que tambien somos backers/sufridores de HQxx (alguno con varias copias) y sabemos lo que molesta que se retrasen las cosas."

Saben que son los retrasos...... Y LO QUE JODEN.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 18 de Enero de 2017, 19:05:49

Ché todos los gafes de los CF con retrasos os habeis venido aquí!!??  ;D ;D ;D  Aunque bueno, yo me salí del huida (bendita la hora en que me devolvieron la pasta), pasé del HQ25 y guay, y bueno, estoy en el Pandorino, que bueno, parece que no queda mucho, pero sí, más retraso de lo previsto.

Para el tema de los CF todo lo que exceda de un año en tiempo ya es un proyecto abocado al fracaso, que aunque el juego sea bueno, la peña ya está en otras cosas y muchos acaban en el mercadillo. En mi caso como estoy curtido, todo lo que huela a que no vayan a cumplir plazos o que la demora supere los dos meses de la fecha prevista, es salirse y ya llegará, pero la pasta en mi bolsillo.

Esperemos que este no sea el caso, en un año u 11 meses hay tiempo de sobra para producir y gestionar el tema sin demorar mucho, sino, más vale que se dediquen al cultivo de la patata.

El proyecto tiene muy buena pinta y apunta maneras, las minis molan más en las fotos ya hechas que en las imágenes, a ver si hay suerte y no se les complica la historia.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: speedking en 18 de Enero de 2017, 19:56:58
Pues sí, a ver si no surgen muchos problemas. Yo de momento estoy dentro con mi pajarito en la mano (el del kickstarter, no penséis mal) y el juego tiene muy buena pinta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 18 de Enero de 2017, 20:03:22

Igual que yo, y mirando con ojitos a ese add-on de exteriores.  ::) 8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sr. Kiwi en 18 de Enero de 2017, 21:04:04
Yo también entré con el early bird 1.0.

La cosa se ha estancado bastante en el día de hoy, aunque la verdad que el contenido que hay hasta ahora me encanta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 18 de Enero de 2017, 21:07:26

Suele ser lo normal, suele ir goteando poco a poco, hasta que los 2-3 últimos días, que suele repuntar y si la peña se aníma (léase los USAcas) pues van metiendo pasta en función de los add-on y Desbloqueables que haya.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 18 de Enero de 2017, 21:13:21

Suele ser lo normal, suele ir goteando poco a poco, hasta que los 2-3 últimos días, que suele repuntar y si la peña se aníma (léase los USAcas) pues van metiendo pasta en función de los add-on y Desbloqueables que haya.

Correcto. Tras la euforia inicial los KS entran en el llamado Valle de la Muerte donde hay un goteo de aportaciones solo animadas por la aportación a nuevos Addon q se añadan, para acabar con una nueva euforia finalista del proyecto.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sr. Kiwi en 18 de Enero de 2017, 21:44:30
Ya veo, yo es que es el primer kickstarter al que entro y ando muy pez. ¿No sería mejor entonces que no durasen tanto los kickstarter?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 18 de Enero de 2017, 23:09:43

Pues depende, yo he entrado en alguno, como Punkapocalyptic, que era su segundos KS y lo pusieron para 15 días. Pero no es lo normal, ten en cuenta, que a menor tiempo, menos desbloqueos y menos peña que se pueda percatar del proyecto, y como KS *no* cobra nada hasta que no finalice el proyecto, pues da tiempo a ir ahorrando, los indecisos pensarselo, alguien que se despiste, lo vea y entre, tiempo para poder mejorar/rectificar errores. No sé, muchos factores. Yo veo bien unos 30 días, 45 también digo que me parecen demasiados. Aunque todo depende del Proyecto y su acogida, y lo que vayan haciendo los creadores, claro está.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 19 de Enero de 2017, 11:47:05
En este caso parece que tienen todavía bastante material por descubrir por lo que me parece bien que la duración sea de un mes.
De todas formas no pasaría de ese tiempo en una campaña, se hace muy larga la espera y no creo que por unos días de más se meta mucha gente y más corta se corre el riesgo de perder posibles mecenas por no llegara  tiempo, tienes que ser una gran empresa con mucho marketing o compradores fieles...sí como Cmon ;D

Egoístamente mientras más dure la campaña por mí mejor, a sí se me hace más "corta" la espera de los otros juegos que me tienen que llegar y evito, en lo posible, no estar en dos KS al mismo tiempo ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: darkwy en 19 de Enero de 2017, 11:52:41
Acabo de entrar viendo que había quedado un early libre y me lo he pillado. Es mi primer KS, espero que vaya todo bien!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 19 de Enero de 2017, 12:04:47

Ya veo, yo es que es el primer kickstarter al que entro y ando muy pez. ¿No sería mejor entonces que no durasen tanto los kickstarter?
Las campañas cortas son para los que saben que lo van a petar desde antes de empezar el proyecto, véase compañías tochas o IPs recurrentes. En esos casos la gente suele estar esperando para pillar los EB en cuanto sale el proyecto y se agotan en cuestión de minutos, hay desbloqueos a cascoporro en muy poco tiempo y en 15 días se acabó lo que se daba, la compañía ha desbloqueado todo lo que tenía preparado, se ha sacado una pasta y adiós muy buenas, lo cual está muy bien porque en campañas muy largas todo se hace tedioso, sobre todo cuando ni sube la recaudación ni se desbloquea nada y por no haber no hay ni updates.


Para primeros proyectos o compañías pequeñas una duración de 30 días es lo suyo, el goteo diario de dinero viene bien por poco que vaya siendo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 19 de Enero de 2017, 18:08:34
Puede que no tenga tanta influencia como yo creo, pero pienso que, aparte de que en el centro de la campaña es lógico un parón de aportaciones, a esta no le está beneficiando en absoluto el parón por parte de los creadores en la creación de contenidos audiovisuales para la misma. El último video es de los 2 primeros días de campaña y luego, nada; ninguna reseña, ni partida grabada, ni nada.
Contribuiría mucho a mantener el interés y atraer indecisos (de los que estamos dentro y de los que están fuera).
Entiendo que está la barrera del idioma, ya que estando en la plataforma que está el juego, el contenido ha de ser en inglés; no sé el nivel de cualquiera de los implicados en este juego, pero aprenderse un mínimo guión para un video corto en el que muestren una mini o una loseta, o una mecánica... y que hablen un poquillo de ello, no creo que sea un imposible.
"This is a painted mini... you see? it is awesome in hand... in this area of the board is where the kittens are murdered...".
El acento da igual. Se entiende que quien habla no es nativo y ya. Con que se haga entender vale. ¿Habéis oído hablar a vlaada chvatil en alguna entrevista?. Pero no importa, él comunica y se le perdonan gambazos y acento porque se sabe que no tiene el inglés como lengua materna.
No hace falta esperar a "Undead Viking" ni a otro. Que vayan los propios autores creando contenido. Los videos más corporativos deben ser profesionales, con buena imagen y edición. Pero para lo que yo digo, un móvil con cámara que grabe HD y un mínimo de edición que se puede hacer hasta con kdenlive y video a kickstarter. No cualquier chorrada, sino con un criterio de comunicación; pero algo que se mueva y podamos ver.
No se consigue desbloquear el último objetivo de Facebook. Pues material (videos) al Facebook. Videos a la BGG.
Para mí es negativo que el grueso de videos en la campaña lleven con el "coming soon" desde el día 1. Y llevamos ya una semana.
Simplemente opino lo que a mí me está pareciendo como espectador interesado de la campaña. ¿Qué opináis?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: odin-heavy en 19 de Enero de 2017, 19:25:31
A mi me tienen que convencer con el vídeo del gameplay, las reglas he intentado leerlas pero se me hacen muy densas, así que es mi detonante para quedarme y pillar alguna cosilla más o irme
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 19 de Enero de 2017, 21:36:10
Buenas noches, los chicos de creating games, están pegándo una lavada de cara a la campaña en cuanto a presentación.

En breve resultados
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 20 de Enero de 2017, 21:33:14
Nuevo update y anunciada ADDON para este finde
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 21 de Enero de 2017, 20:33:05
Nuevo Sg desbloqueado. La domadora y su increíble oso.

Lavado de cara a la campaña.... y en breve más.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 21 de Enero de 2017, 20:40:48

Querrás decir... 'Desvelado' y no 'Desbloqueado' que hubiera sido....  :o :o :o

Mola, aunque un animalote mutado, en plan Rata Gigante que me parecía a mí según la silueta :D

A ver si va avanzando la campaña, imagino que los Americanos están esperando el video del Gameplay para seguir entrando en masa.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: maul en 21 de Enero de 2017, 23:42:15
No se a que esta esperando el undead viking este para hacer el vídeo, a este paso lo va a poner al mes de estar el CF terminado
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en 22 de Enero de 2017, 02:03:25
La verdad es que los gameplay / review en inglés se están haciendo esperar demasiado y eso no está ayudando. El juego es un pepinazo por lo que podemos saber algunos tras leer, ver videos y conocer impresiones de los que lo han probado. Pero los guiris están mas perdidos y y creo que eso daría un buen empujón.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 22 de Enero de 2017, 02:36:18

Querrás decir... 'Desvelado' y no 'Desbloqueado' que hubiera sido....  :o :o :o

Mola, aunque un animalote mutado, en plan Rata Gigante que me parecía a mí según la silueta :D

A ver si va avanzando la campaña, imagino que los Americanos están esperando el video del Gameplay para seguir entrando en masa.
Estooooo exacto, desvelado.

La review del undead viking se está haciendo de rogar.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 22 de Enero de 2017, 11:47:00

Querrás decir... 'Desvelado' y no 'Desbloqueado' que hubiera sido....  :o :o :o

Mola, aunque un animalote mutado, en plan Rata Gigante que me parecía a mí según la silueta :D

A ver si va avanzando la campaña, imagino que los Americanos están esperando el video del Gameplay para seguir entrando en masa.
Estooooo exacto, desvelado.

La review del undead viking se está haciendo de rogar.

No veo mucho problema en hacer una "review" propia a no ser que le prometieran exclusividad al vikingo, seguro que los autores conocen a un par de personas que se defienden con el inglés y eso ayudaría mucho a la campaña y no solo por los estadounidenses, el inglés como en la vida es el idioma "oficial" en los juegos y posibilitaría que llegará a mucha más gente.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: iñaky en 22 de Enero de 2017, 14:52:49
Me atrae... pero no sé mucho del juego.
Y el peso de lo que fue HdSC, me hace temblar de pensar en otro CF.  :-\
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: edu1969 en 22 de Enero de 2017, 18:32:41
Hola,

aunque escribo por primera vez, sigo con muchisima atención este proyecto... me he metido en el KS y deseo que vaya mejor de lo que le va por ahora.

Solo escribo porque aunque para la dinámica del juego no es importante, la figura de plastico del HULK es para mi una aberración, si se puede, por favor mejorarla, creo que no es dificil, pero no tiene nada que ver la impresionante lámina del Hulk con la figura que habéis realizado...Parece una chica y eso no es un problema, solo que cuando miras la lámina te das cuenta que NO es una chica es un GORDO y me parece que una persona así no tiene los pechos como le han  puesto a la figurita, si podéis corregirla seguro que los plastiqueros os lo agradeceran.
Título: Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 22 de Enero de 2017, 19:12:25
Buenas noches, el undead viking ha respondido, y el miércoles a muy tardar habrá review.  Y en teoría le ha gustadooooo.

Eso puede ser un subidon a la campaña

Aquí os dejo algunas previews de los saqueadores.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: gndolfo en 22 de Enero de 2017, 21:44:17
A ver que opinan los guiris del juego. Por lo que he visto hasta ahora, todo son alabanzas y la pinta es increíble.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 23 de Enero de 2017, 10:17:26
El nuevo SG mola, se combinará con nuevas localizaciones? O aparecerán random en las ya existentes? Molaría que aparecieran las bandas en misiones específicas que se hicieran para buscar un plus para el grupo. Me molarían líderes de esas bandas y que el encuentro con ellos fuera muy campañero/aventura, pero creo que deberían estar incluídos como SG a los que paguemos ese addon, que por 30€ me parece sosillo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 23 de Enero de 2017, 23:17:05

Tiene buena pinta el add-on, pero coincido en que para mí, faltan cartitas y más cartitas de Encuentro, Exploración y demás. Yo pondría un puñadito más o que en algún SG de cartas pues se añadieran de forma Exclusiva o no a este Add-on, así animaría también a más peña a pillarlo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 24 de Enero de 2017, 12:03:56

Tiene buena pinta el add-on, pero coincido en que para mí, faltan cartitas y más cartitas de Encuentro, Exploración y demás. Yo pondría un puñadito más o que en algún SG de cartas pues se añadieran de forma Exclusiva o no a este Add-on, así animaría también a más peña a pillarlo.

Si el add-on no es suficientemente atractivo, mejorarlo a base de SG me parece hacer "trampas". Si tienen un doble uso (se pueden jugar de alguna forma sin tener el add-on) perfecto, pero si no puede suceder que los mecenas se encuentren con material inservible.

Por otro lado los dos add-on enseñados en o que se refiere a mecánicas tienen muy buena pinta, ahondando en dos puntos "débiles" del juego base.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Perceval_ftw en 24 de Enero de 2017, 12:07:34
De momento me he metido por qué me llama mucho la mecánica por escalas y el tema de los viajes, encuentros...

Veo que ha pegado un frenazo en la recaudación, a ver si tienen un as en la manga por qué me da la sensación de que el juego tal y como está ahora no está completo... a ver si con los SG queda redondo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 24 de Enero de 2017, 12:24:39
Lo de 10 cartas de encuentros es un deshinche, en el Dead of Winter, meten 500, y es lo que mola del juego. En este, que precisamente nos moveremos para ir "aventureando" estaría guai que tuviera un mazo con cierta historia en las cartas y que los encuentros tuvieran un sentido táctico y de historia diferencial, no ir de un lado para otro.

Imagino que un mazo de 50 cartas de este tipo podría ser un addon de 8€ a 10€ muy atractivo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 24 de Enero de 2017, 12:25:16
De momento me he metido por qué me llama mucho la mecánica por escalas y el tema de los viajes, encuentros...

Veo que ha pegado un frenazo en la recaudación, a ver si tienen un as en la manga por qué me da la sensación de que el juego tal y como está ahora no está completo... a ver si con los SG queda redondo.

El juego base tiene mucha más profundidad que la mayoría de juegos que he probado de zombis, al menos sobre el papel, después habrá que ver como funciona durante una partida.
Toca muchos aspectos que los demás juegos no tocan y sobre todo a priori no parece un mata-mata.

La campaña si está parada ahora mismo, puede ser porque los mecenas españoles ya están todos (o casi todos dentro) y ahora tienen que llegar a público internacional. Tienen previsto subir un video en inglés de una partida y una reseña de undeadviking, esperemos que les de un empujoncito a la campaña.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 24 de Enero de 2017, 20:06:55
Lo de 10 cartas de encuentros es un deshinche, en el Dead of Winter, meten 500, y es lo que mola del juego. En este, que precisamente nos moveremos para ir "aventureando" estaría guai que tuviera un mazo con cierta historia en las cartas y que los encuentros tuvieran un sentido táctico y de historia diferencial, no ir de un lado para otro.

Imagino que un mazo de 50 cartas de este tipo podría ser un addon de 8€ a 10€ muy atractivo.

Me puedes decir de donde te sacas lo de 10 cartas de encuentro??? 10 son solo las de viaje q se usan al hacer el camino del refugio a la ciudad unicamente. Después tienes las de búsqueda, encuentros de ciudad, sorpresa... Que son ya en el tablero de ciudad normal.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 25 de Enero de 2017, 12:23:53
Lo de 10 cartas de encuentros es un deshinche, en el Dead of Winter, meten 500, y es lo que mola del juego. En este, que precisamente nos moveremos para ir "aventureando" estaría guai que tuviera un mazo con cierta historia en las cartas y que los encuentros tuvieran un sentido táctico y de historia diferencial, no ir de un lado para otro.

Imagino que un mazo de 50 cartas de este tipo podría ser un addon de 8€ a 10€ muy atractivo.

Me puedes decir de donde te sacas lo de 10 cartas de encuentro??? 10 son solo las de viaje q se usan al hacer el camino del refugio a la ciudad unicamente. Después tienes las de búsqueda, encuentros de ciudad, sorpresa... Que son ya en el tablero de ciudad normal.

Si, de encuentros en viajes quería decir, por lo de encontrarte cosas cuando viajas. Es que me mola lo del viaje y así veo que será más una fase accesoria o incluso repetitiva. No me gustaría que se convierta en la fase de movimiento tipo Firefly que es un peñacete. Si pasan cosas muy diferentes irás a viajar siempre con el ansia y el cague de ver que pasa (o cosa buena, aunque pocas).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 25 de Enero de 2017, 12:50:56
Pero es que la Fase de Viajes se limita a un/unos encuentros en el camino Refugio/Ciudad, siendo la ciudad donde ocurre el grueso de la partida.

La Fase de Viajes del Core se limita a un encuentro narrativo y cada carta incluye 3 encuentros en función del terreno por el que vayas.

Hay gente que toma esta fase como un preludio/epilogo de la partida y tampoco se complica más. El que quiere algo más desarrollado pues le han sacado el Addon que incluye no solo 24 cartas más, sino que ademas esas cartas pueden generar encuentros a desarrollar en losetas de localización de exterior (alargando así el tiempo de juego de 5 minutos del Core hasta 30 minutos de juego si hay que desarrollar un encuentro comentado)

Espero que también saquen un Addon desarrollando la fase de Refugio, añadiendo la posibilidad incluso de tener alguno en la ciudad con su correspondientes losetillas para jugar encuentros especificos (por ejemplo un ataque zombi al refugio)..jejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 25 de Enero de 2017, 16:02:56
Pero es que la Fase de Viajes se limita a un/unos encuentros en el camino Refugio/Ciudad, siendo la ciudad donde ocurre el grueso de la partida.

La Fase de Viajes del Core se limita a un encuentro narrativo y cada carta incluye 3 encuentros en función del terreno por el que vayas.

Hay gente que toma esta fase como un preludio/epilogo de la partida y tampoco se complica más. El que quiere algo más desarrollado pues le han sacado el Addon que incluye no solo 24 cartas más, sino que ademas esas cartas pueden generar encuentros a desarrollar en losetas de localización de exterior (alargando así el tiempo de juego de 5 minutos del Core hasta 30 minutos de juego si hay que desarrollar un encuentro comentado)

Espero que también saquen un Addon desarrollando la fase de Refugio, añadiendo la posibilidad incluso de tener alguno en la ciudad con su correspondientes losetillas para jugar encuentros especificos (por ejemplo un ataque zombi al refugio)..jejeje

Vale, ahora lo entiendo mejor!!! Perfect, pues si meten más carticas como SG a ese Addon perfect, eso creo que le da vidilla.

El de las bandas aún no me he metido, ya estoy con 100€ y dudo si meter esos 30€ de más. A ver si los videos meten empujón a la campaña y me tiro de cabeza a todo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 25 de Enero de 2017, 21:39:21
Bueno, nuevos sg en medio de los demás, un regalo ti de creating games. Ya solo faltan 5000 para la domadora
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 25 de Enero de 2017, 21:59:22
Vale, ahora lo entiendo mejor!!! Perfect, pues si meten más carticas como SG a ese Addon perfect, eso creo que le da vidilla.

El de las bandas aún no me he metido, ya estoy con 100€ y dudo si meter esos 30€ de más. A ver si los videos meten empujón a la campaña y me tiro de cabeza a todo.

Los nuevos SG del addon hacen mucho mas interesante el addon, ya q solo aporta ya el tema de humanos rivales, sino nuevos héroes jugables. Un acierto me parece
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 25 de Enero de 2017, 23:43:13

Grande es SG intermedio que ya se ha desbloqueado, para mí un gran acierto, tanto como maniobra y táctica de venta, como para el resto de mecenas que siempre luce una mini más.

De momento voy poniendo dinero, y a la espera de ver con qué nos sorprenden y si los Amerrrikanen despiertan y les da por pensar, que no todo es mata-mata y ya.  :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 26 de Enero de 2017, 11:04:02
Vale, ahora lo entiendo mejor!!! Perfect, pues si meten más carticas como SG a ese Addon perfect, eso creo que le da vidilla.

El de las bandas aún no me he metido, ya estoy con 100€ y dudo si meter esos 30€ de más. A ver si los videos meten empujón a la campaña y me tiro de cabeza a todo.

Los nuevos SG del addon hacen mucho mas interesante el addon, ya q solo aporta ya el tema de humanos rivales, sino nuevos héroes jugables. Un acierto me parece

Sí, este está bien, me refería a SG al otro ADDon, al de 18€, con más cartas de encuentros, dando variabilidad a lo que comentábamos y quede un poco más rolero tipo Dead of Winter.

A ver los jefes de las bandas rivales por donde salen...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 26 de Enero de 2017, 12:36:52

Hay gente que toma esta fase como un preludio/epilogo de la partida y tampoco se complica más. El que quiere algo más desarrollado pues le han sacado el Addon que incluye no solo 24 cartas más, sino que ademas esas cartas pueden generar encuentros a desarrollar en losetas de localización de exterior (alargando así el tiempo de juego de 5 minutos del Core hasta 30 minutos de juego si hay que desarrollar un encuentro comentado)


Yo al principio tenía pensado pillarme este add-on pero a medida que transcurre la campaña me parece "más de lo mismo" pero cambiando la loseta de ciudad por otra con un dibujito de campo y que efectivamente lo único que añadirá seguro es tiempo a la partida.

Veremos al final de la campaña lo que hay para picar y ya veré, a la espera también de los pack "all-in".
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Enero de 2017, 12:48:42
Estoy de acuerdo con salpikaespuma.
Si no hay reglas de los add-ons no los pillo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Cmw en 26 de Enero de 2017, 12:50:16

Hay gente que toma esta fase como un preludio/epilogo de la partida y tampoco se complica más. El que quiere algo más desarrollado pues le han sacado el Addon que incluye no solo 24 cartas más, sino que ademas esas cartas pueden generar encuentros a desarrollar en losetas de localización de exterior (alargando así el tiempo de juego de 5 minutos del Core hasta 30 minutos de juego si hay que desarrollar un encuentro comentado)


Yo al principio tenía pensado pillarme este add-on pero a medida que transcurre la campaña me parece "más de lo mismo" pero cambiando la loseta de ciudad por otra con un dibujito de campo y que efectivamente lo único que añadirá seguro es tiempo a la partida.

Veremos al final de la campaña lo que hay para picar y ya veré, a la espera también de los pack "all-in".

yo estoy como tú, queria ese add-on pero no me convence, el nuevo de 30€ creo que casi seguro que lo pillo porque ademas de lo que trae, se estan incluyendo SG para ese addon. A ver si al final de la campaña sacan algun pack molon.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Dillinger en 26 de Enero de 2017, 12:51:50
Me acabo de meter no muy convencido. Si al final me quedo, no creo que pille ningún add on. El core básico debería de presentar la experiencia total de juego. Si hay que meterle add on para mejorarla, apaga y vámonos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 26 de Enero de 2017, 13:21:33
Me acabo de meter no muy convencido. Si al final me quedo, no creo que pille ningún add on. El core básico debería de presentar la experiencia total de juego. Si hay que meterle add on para mejorarla, apaga y vámonos.

No creo que le haga falta, pero en este mundillo somos en general muy ansias... ;D.

El juego con solo leerme las reglas me parece bastante diferente a otros de este estilo/ambientación y bastante más completo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 26 de Enero de 2017, 13:41:33
Estoy de acuerdo con salpikaespuma.
Si no hay reglas de los add-ons no los pillo.

Tampoco es nada complicado los Addon. En el caso de encuentros de exterior, pues desarrollan la fase de Viaje.

Con el Core en función del camino elegido entre Refugio - Ciudad tienes que revelar encuentros. Cada carta viene un encuentro pequeño en función del terreno (montaña/llanura/bosque) que normalmente se limita a alguna prueba de habilidad con consecuencia en función de si se falla o no.

El Addon aporta más variedad de estas cartas, varios objetos extras que se pueden hallar. Lo especial del Addon es que genera eventos que usan las losetas que aporta (una cabaña en el bosque por ejemplo) y juegas un encuentro con las minis y zombis como lo haces en la ciudad al entrar en una localización.

Claro, el del Core se solventa muy rapido. Robas, lees y resuelves. No te llevará más de unos minutillos. El Addon si sale ese encuentro ya tienes que jugar el tema y se alarga algo mas, pero lo hace mucho más interesante la fase.

El Addon de los Raiders aportan un nuevo enemigo, que traerá sus cartas de aparición y su propias cartas de IA para ver como actuan, tomando tanto a heroes como zombis como enemigos. La IA de estos es más compleja, ya que harán movimientos más elaborados (buscando cobertura por ejemplo) Además los SG incluidos te permiten usar cada uno de los modelos como si fuera un heroe jugable más.

El Core trae una experiencia de juego completa, más aun con los SG desbloqueados. Los Addon simplemente complican y profundizan más alguna fase concreta. Habrá gente que la duración del básico le es suficiente y no quiera el Addon de exteriores por no alargar la partida. Otros les bastará el tema zombis y no le atrae el tema enemigos humanos. Eso va según gustos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rascayu en 26 de Enero de 2017, 16:22:20
A mi me pasa como al resto. Quiero una buena experiencia de juego pero además con un tiempo de juego equilibrado (un juego que dure más de 2 horas es complicado que salga de la estantería). Para mí un buen juego no es aquel que hace una simulación exacta, sino el que de la forma más sencilla transmite las mejores sensaciones. Hay veces que complicar más las cosas y alargar la partida de forma innecesaria en vez de sumar reste porque te disperse del objetivo central del propio juego.

En mi caso, el add-on de la fase de encuentros en el exterior no le veo mucho sentido, ya que me parece alargar la partida de forma innecesaria ¿no sería más interesante añadir más zonas a la ciudad o añadir una región nueva aparte de la ciudad como un centro de investigación en medio del campo por ejemplo?.
En cuanto al add-on de las facciones humanas, reconozco que me ha gustado mucho porque se integra muy bien en la mecánica original del juego y le da un valor añadido; si se aplica bien, puede ser interesante infiltrarse en medio de una batalla entre una facción de humanos y una avalancha zombi. Imaginaos el juego que puede dar una misión de saqueo de provisiones en un campamento humano, creando una distracción con los zombis...

Habrá que ver las opiniones y sesiones de juego, creo que el juego será un pepino si consiguen equilibrar bien las distintas fases de juego y que además sean coherentes entre sí. De momento el base + las facciones humanas me parece una gran opción.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 26 de Enero de 2017, 16:39:18
A mi me pasa como al resto. Quiero una buena experiencia de juego pero además con un tiempo de juego equilibrado (un juego que dure más de 2 horas es complicado que salga de la estantería). Para mí un buen juego no es aquel que hace una simulación exacta, sino el que de la forma más sencilla transmite las mejores sensaciones. Hay veces que complicar más las cosas y alargar la partida de forma innecesaria en vez de sumar reste porque te disperse del objetivo central del propio juego.

En mi caso, el add-on de la fase de encuentros en el exterior no le veo mucho sentido, ya que me parece alargar la partida de forma innecesaria ¿no sería más interesante añadir más zonas a la ciudad o añadir una región nueva aparte de la ciudad como un centro de investigación en medio del campo por ejemplo?.
En cuanto al add-on de las facciones humanas, reconozco que me ha gustado mucho porque se integra muy bien en la mecánica original del juego y le da un valor añadido; si se aplica bien, puede ser interesante infiltrarse en medio de una batalla entre una facción de humanos y una avalancha zombi. Imaginaos el juego que puede dar una misión de saqueo de provisiones en un campamento humano, creando una distracción con los zombis...

Habrá que ver las opiniones y sesiones de juego, creo que el juego será un pepino si consiguen equilibrar bien las distintas fases de juego y que además sean coherentes entre sí. De momento el base + las facciones humanas me parece una gran opción.

Los creadores hablan del Core de una duración de 45 minutos + 30 minutos por jugador adicional. Asi que a 4 se iría a las 2 horas y 15 minutos
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rascayu en 26 de Enero de 2017, 17:10:50
A mi me pasa como al resto. Quiero una buena experiencia de juego pero además con un tiempo de juego equilibrado (un juego que dure más de 2 horas es complicado que salga de la estantería). Para mí un buen juego no es aquel que hace una simulación exacta, sino el que de la forma más sencilla transmite las mejores sensaciones. Hay veces que complicar más las cosas y alargar la partida de forma innecesaria en vez de sumar reste porque te disperse del objetivo central del propio juego.

En mi caso, el add-on de la fase de encuentros en el exterior no le veo mucho sentido, ya que me parece alargar la partida de forma innecesaria ¿no sería más interesante añadir más zonas a la ciudad o añadir una región nueva aparte de la ciudad como un centro de investigación en medio del campo por ejemplo?.
En cuanto al add-on de las facciones humanas, reconozco que me ha gustado mucho porque se integra muy bien en la mecánica original del juego y le da un valor añadido; si se aplica bien, puede ser interesante infiltrarse en medio de una batalla entre una facción de humanos y una avalancha zombi. Imaginaos el juego que puede dar una misión de saqueo de provisiones en un campamento humano, creando una distracción con los zombis...

Habrá que ver las opiniones y sesiones de juego, creo que el juego será un pepino si consiguen equilibrar bien las distintas fases de juego y que además sean coherentes entre sí. De momento el base + las facciones humanas me parece una gran opción.

Los creadores hablan del Core de una duración de 45 minutos + 30 minutos por jugador adicional. Asi que a 4 se iría a las 2 horas y 15 minutos

Esa es la teoría... Mira el número de cartas, tokens, mapas, cartas de IA y dime que la partida te dura menos de dos horas (añádele set-up y recogida) a lo tonto te plantas 3 horas mínimo.

El otro día jugué al Gears of War la misión el vientre de la bestia. Duré más de 3 horas y eso que es misión de "mapa medio"...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 26 de Enero de 2017, 17:22:44
Esa es una de las cosas que se aprenden rápido cuando empiezas a no fiarte en la estimación de la duración que pone la caja  :D

Realmente dudo que se juegue en tan poco tiempo, quizás alguna partida suelta pero poco más. Además en juegos de este estilo con una fuerte carga narrativa se suele dejar fuera del contador de tiempo el "rolear" por ejemplo el tomar decisiones en grupo.
Yo para juegos de este tipo tengo un reloj de arena, no te digo más  :D.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 27 de Enero de 2017, 11:36:17
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rascayu en 27 de Enero de 2017, 13:31:06
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.

Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.

Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).

Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 27 de Enero de 2017, 13:41:09

otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....


Yo por defecto juego así en los juegos de este estilo como Arkham Horror, Kingdom Death, Dead winter...Y se añade un punto de tensión a la partida. Totalmente recomendado.

Entiendo que tienen un problema con el inglés pero aquí creo que no tienen razón, la carta en cuestión si no bebes te hace gastar comida (recurso), por lo que si te arriesgas puede que no pase nada en la tirada de dados y has ahorrado un recurso.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 27 de Enero de 2017, 14:01:27

otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....


Yo por defecto juego así en los juegos de este estilo como Arkham Horror, Kingdom Death, Dead winter...Y se añade un punto de tensión a la partida. Totalmente recomendado.

Entiendo que tienen un problema con el inglés pero aquí creo que no tienen razón, la carta en cuestión si no bebes te hace gastar comida (recurso), por lo que si te arriesgas puede que no pase nada en la tirada de dados y has ahorrado un recurso.

Saludos.

Nosotros en el Dead of Winter lo hacemos así, si hay una elección, el que lee no lee toda la tarjeta, la reformula para putear y que el jugador activo tenga que hacer la elección.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: luispe en 27 de Enero de 2017, 14:02:58
Yo de momento si he comprado el addon de los encuentros y posiblemente el de raiders. El tema de los encuentros es igual a shadows of brimstone, cuando vas de la mina al pueblo y viceversa: es robar una carta y ver que pasa. Sin embargo yo buscaba algo más y estoy con la variante hexcrawl en lo que todo tiene más profundidad, de ahí que no dudase en comprar este addon. Busco algo más que leer una carta y tirar unos dados para desarrollar un evento y si esto alarga el tiempo de la partida no me importa en absoluto siempre y cuando sea para mejorar la experiencia
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 27 de Enero de 2017, 14:11:00
Yo de momento si he comprado el addon de los encuentros y posiblemente el de raiders. El tema de los encuentros es igual a shadows of brimstone, cuando vas de la mina al pueblo y viceversa: es robar una carta y ver que pasa. Sin embargo yo buscaba algo más y estoy con la variante hexcrawl en lo que todo tiene más profundidad, de ahí que no dudase en comprar este addon. Busco algo más que leer una carta y tirar unos dados para desarrollar un evento y si esto alarga el tiempo de la partida no me importa en absoluto siempre y cuando sea para mejorar la experiencia

Pienso lo mismo y la solución me gusta, sólo que para mi ésta tiene que tener mucha variabilidad, haber diferentes eventos de elección como el mostrado, varios de losetas, y que estos sean aventuras con sentido (aunque una de vez en cuando de tapón de zombies por el camino no me molestaría, pero que no sea siempre un tapón que tienes que limpiar para pasar).

La idea de la carta de entrar en una cabaña o así me parecería interesante jugarla, que según las tiradas iniciales salgan más o menos putadas...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 27 de Enero de 2017, 14:29:23
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.

Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.

Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).

Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).

Saludos.

Pues tanto tu como los mecenas guiris estan equivocados y ya tienen respuestas de gente enseñandoles su error.

La carta es totalmente correcta, ya que te obliga bien a alimentarte (gastando comida y perdiendo vida si no tienes suficiente) o beber y si bebes hacer la tirada en cuestión. Así que no es la carta como tu la comentas ni tiene fallo ninguno ni esta mal traducida.

Y sobre el tema de recaudación, mientras se mantenga el saldo diario positivo es una buena noticia. Los juegos con campañas tan largas es normal que se estanquen en su mitad y vuelva a repuntar la cosa al final, cuando ya esta toda la carne en el asador y la gente que queda decide entrar y los que estan se deciden pq addon meter.

Sobre el tema de video, la review del Undead Viking tenia que estar para ayer, pero se ve que el tio no tiene prisa. El Gameplay ha dicho MrPlayforlive que lo tiene listo a expensas que les de luz verde los creadores de que todo esta correcto y las cartas incorporadas estan correctas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 27 de Enero de 2017, 14:44:42
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.

Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.

Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).

Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).

Saludos.

Pues tanto tu como los mecenas guiris estan equivocados y ya tienen respuestas de gente enseñandoles su error.

La carta es totalmente correcta, ya que te obliga bien a alimentarte (gastando comida y perdiendo vida si no tienes suficiente) o beber y si bebes hacer la tirada en cuestión. Así que no es la carta como tu la comentas ni tiene fallo ninguno ni esta mal traducida.

Y sobre el tema de recaudación, mientras se mantenga el saldo diario positivo es una buena noticia. Los juegos con campañas tan largas es normal que se estanquen en su mitad y vuelva a repuntar la cosa al final, cuando ya esta toda la carne en el asador y la gente que queda decide entrar y los que estan se deciden pq addon meter.

Sobre el tema de video, la review del Undead Viking tenia que estar para ayer, pero se ve que el tio no tiene prisa. El Gameplay ha dicho MrPlayforlive que lo tiene listo a expensas que les de luz verde los creadores de que todo esta correcto y las cartas incorporadas estan correctas.

Yo creo que esos dos videos le meten 20.000€ fácil a la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: currogimenez en 29 de Enero de 2017, 21:14:38
Bueno la recaudación sigue subiendo, no perdemos backers.

Los vídeos de myplayforlive, está a punto de caer, está en plena revisión para no tener fallos y el del undead, gente en un vídeo anterior le ha preguntado por Dnz y ha dicho.... soon very soon. A la espera estamos.

Lo bueno, se acaba la campaña de cmon y la domadora está a punto de caer.

Vamos por buen camino.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcoonte en 30 de Enero de 2017, 11:02:46
A ver el video...


https://www.youtube.com/watch?v=olxahNgCX0o (https://www.youtube.com/watch?v=olxahNgCX0o)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 30 de Enero de 2017, 11:23:55
uffffff, qué bajón... no era lo que me esperaba. No digo el video (que también) sino el juego (aparte de que muestra una ínfima porción del mismo). Y aparte de los incomprensibles errores al jugar del propio creador; confundir términos, no aplicar reglas.
No sé, veo demasiadas cosas que me hacen desconfiar. No veo capacidad de manejar 200.000€ de presupuesto para llevar esto a buen puerto y tener un juego completo, de calidad y en plazo razonable.
Aparte el juego me sigue pareciendo excesivamente barroco en su fluir. Y el arte del tablero principal se mete conmigo. Y las cartas son horrendas y difíciles de leer; se avisa en el video de que está realizado con unos componentes que ya se han mejorado, lo que me hace enfadarme aún más por haberlo realizado con ellos. ¿Me tengo que fiar de palabra de que ahora están mejorados? pero ¿cuáles?.
Creo que tengo más ganas de que me guste que lo que me está gustando todo en si.
Campaña rara, completamente parada, excesivamente larga para los pocos fuegos artificiales que parecen tener preparados (a no ser que lo dejen todo para la última semana)... no sé, ahora mismo estoy escribiendo desde el desencanto y la desconfianza. A ver si esto se anima un poco (y no hablo de la recaudación).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Enero de 2017, 11:26:40
Bueno la recaudación sigue subiendo, no perdemos backers.

Los vídeos de myplayforlive, está a punto de caer, está en plena revisión para no tener fallos y el del undead, gente en un vídeo anterior le ha preguntado por Dnz y ha dicho.... soon very soon. A la espera estamos.

Lo bueno, se acaba la campaña de cmon y la domadora está a punto de caer.

Vamos por buen camino.

Yo no creo que haya tenido mucho impacto la campaña de Cmon, es un juego muy diferente a este DNZ y a su vez diferente a lo que suele hacer esa compañía. Si hubiera sido otro juego tipo zombicide estaríamos hablando de otra cosa.

A ver el video...


https://www.youtube.com/watch?v=olxahNgCX0o (https://www.youtube.com/watch?v=olxahNgCX0o)

Pufff, lo podrían haber subtitulado. A los backers españoles los tienen ganados y no creo que se salgan muchos de la campaña a estas alturas por no tener un gameplay en español, deberían esforzarse en conseguir mecenas internacionales y por lo menos intentar subtitularlo viendo que la reseña del vikingo no llega.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 30 de Enero de 2017, 14:21:28
uffffff, qué bajón... no era lo que me esperaba. No digo el video (que también) sino el juego (aparte de que muestra una ínfima porción del mismo). Y aparte de los incomprensibles errores al jugar del propio creador; confundir términos, no aplicar reglas.
No sé, veo demasiadas cosas que me hacen desconfiar. No veo capacidad de manejar 200.000€ de presupuesto para llevar esto a buen puerto y tener un juego completo, de calidad y en plazo razonable.
Aparte el juego me sigue pareciendo excesivamente barroco en su fluir. Y el arte del tablero principal se mete conmigo. Y las cartas son horrendas y difíciles de leer; se avisa en el video de que está realizado con unos componentes que ya se han mejorado, lo que me hace enfadarme aún más por haberlo realizado con ellos. ¿Me tengo que fiar de palabra de que ahora están mejorados? pero ¿cuáles?.
Creo que tengo más ganas de que me guste que lo que me está gustando todo en si.
Campaña rara, completamente parada, excesivamente larga para los pocos fuegos artificiales que parecen tener preparados (a no ser que lo dejen todo para la última semana)... no sé, ahora mismo estoy escribiendo desde el desencanto y la desconfianza. A ver si esto se anima un poco (y no hablo de la recaudación).

Una parte infima, no. Te han enseñado el grueso del juego que es el juego en el tablero de ciudad. La fase de viaje es una fase rapida de leer evento de una cartas y falta que expliquen algo más la de refugio. Si es cierto, q solo han puesto en el gameplay la mecanica y no el tema de campaña, que es el que le dará la salsa de seguir una historia y una finalidad más alla de pasear por una ciudad llena de zombis buscando cosas. A mi personalmente, si era lo esperado y me ha gustado mucho el juego en si (aparte de los fallos de nomenclatura de llamar puntos de supervivencia a los de acción)

Lo que te han enseñado es el prototipo que tienen, no van a sacar otro prototipo a medio hacer para hacer el gameplay. Creo que eso es comprensible. De todas formas el final será muy del estilo, más pulido obviamente, pero en ese estilo.

En las actualización de hoy y MrPlayforlive tb lo ha dicho que estabn subtitulandolo ya para darlo en Ingles tb.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rascayu en 30 de Enero de 2017, 14:38:51
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.

Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.

Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).

Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).

Saludos.

Pues tanto tu como los mecenas guiris estan equivocados y ya tienen respuestas de gente enseñandoles su error.

La carta es totalmente correcta, ya que te obliga bien a alimentarte (gastando comida y perdiendo vida si no tienes suficiente) o beber y si bebes hacer la tirada en cuestión. Así que no es la carta como tu la comentas ni tiene fallo ninguno ni esta mal traducida...

Sinceramente no creo que me haya llevado ningún zasca. Al contrario, que hayan contratado a un traductor me parece una gran noticia y que, en cierto modo, demuestra que era necesario.
En mi opinión, los españoles hablamos fatal y tenemos un uso horrible de los tiempos verbales y de los verbos modales. Recuerdo, cuando iba a clases de inglés con nativos, que nuestro problema no era muchas veces el inglés, sino nuestro propio idioma por la falta de conceptos que tenemos.

Por ejemplo, el pasado continuo lo usamos día sí y día también de forma errónea. Ante la pregunta - "¿Qué hiciste ayer por la tarde?" - Solemos responder - "Estuve viendo la tele" (cuando lo correcto sería decir - "Vi la tele"; es decir acción en pasado finalizada).
En el caso de la carta en cuestión el "puedes" está mal usado incluso en español aunque lo usemos habitualmente; ante la afirmación "Puedes o gastar comida o tirar los dados" puede darse la respuesta de "Vale, puedo pero no quiero ni lo uno ni lo otro ya que es una elección y no una obligación". Si quieres dar sólo dos opciones cerradas la expresión correcta es "Debes o gastar comida o tirar los dados". ¿Ves la diferencia?.

Yo creo que si fuéramos más técnicos a la hora de redactar los manuales y menos coloquiales tendríamos menos interpretaciones de reglas de juego y menos FAQs.

Espero que todo siga a buen ritmo, ya casi casi están los 210.000 € para el nuevo enemigo. A ver cuántas recompensas más se llegan a desbloquear.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcoonte en 30 de Enero de 2017, 20:08:05
Tened en cuenta que el video no esta actualizado, es de componentes antiguos que no son los definitivos. Muchos de ellos tienen incluso errores de redaccion o cosas muy facilmente subsanables.

Yo personalmente espero un video mas completo y currado de como se juega en su campaña de kickstarter porque este me parece un poco de andar por casa ;)

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Draugkin en 31 de Enero de 2017, 02:47:08
El esperado vídeo de Undead Viking:

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 31 de Enero de 2017, 11:43:43
Al hombre le ha gustado el juego y destaca que es muy temático e inmersivo. A ver que efecto tiene sobre la campaña porque por ahora no se ha notado mucho.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 31 de Enero de 2017, 12:23:16
Al hombre le ha gustado el juego y destaca que es muy temático e inmersivo. A ver que efecto tiene sobre la campaña porque por ahora no se ha notado mucho.

Saludos.

A darle likes al video en BGG!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 31 de Enero de 2017, 12:27:16
Por mi parte, abandono el apocalipsis. Deseo y espero sinceramente que el proyecto llegue a buen puerto y llegue a ser un éxito. Si es así, igual en un futuro y con el juego en tiendas haya otra oportunidad para mi. Pero de momento no asumo más el riesgo.
No os infectéis demasiado  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 31 de Enero de 2017, 12:35:30
Por mi parte, abandono el apocalipsis. Deseo y espero sinceramente que el proyecto llegue a buen puerto y llegue a ser un éxito. Si es así, igual en un futuro y con el juego en tiendas haya otra oportunidad para mi. Pero de momento no asumo más el riesgo.
No os infectéis demasiado  8)

¿Puedo preguntar el por qué?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 31 de Enero de 2017, 12:37:51
Supongo que por lo que explicaba arriba, que no era lo que esperaba y no le entraba el tablero y estetica por el ojo.

A mi por el contrario el video si ha cumplido todo lo que esperaba: Juego de temática que me encanta, con personajes normales (es decir, no son chuck norris descabezazombis) y un ambiente inmersivo, con versión tanto en solitario como multijugador buena, muy narrativo (y eso que solo hemos visto de la campaña un pequeño esbozo en el PnP que creo que es su fuerte desde el punto de vista narrativo) y un sistema de juego que en cuanto juegues un par de turnos me parece muy fluido.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AquelarreRules en 31 de Enero de 2017, 13:04:03
Sí, realmente es por lo que ya he ido comentando:
- no me acabo de quitar una cierta desconfianza hacia la capacidad de gestionar todo esto una vez acabado el mecenazgo; derivada entre otras cosas de la sensación de que han ido a remolque con muchas cosas desde el inicio y que pienso que deberían tener planificadas facilmente. Ojalá me equivoque y me den un zasca en toda la boca al final
- Me sigue pareciendo un poco enmarañado de reglas.
- Visualmente no me atrae, pero esto es lo de menos si lo anterior (sobre todo lo primero) no estuviese en mi cabeza.
- Veo que al final es más dinero del que quiero pagar ahora o cuando salga el pledge. Estoy en paro y cada gasto me provoca las mismas 2 sensaciones que a Homer comerse a Tenacitas.

En fin. Disculpad todos si ha parecido que solo me pasaba por este hilo a ponerme negativo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: rascayu en 31 de Enero de 2017, 19:10:20
Sí, realmente es por lo que ya he ido comentando:
- no me acabo de quitar una cierta desconfianza hacia la capacidad de gestionar todo esto una vez acabado el mecenazgo; derivada entre otras cosas de la sensación de que han ido a remolque con muchas cosas desde el inicio y que pienso que deberían tener planificadas facilmente. Ojalá me equivoque y me den un zasca en toda la boca al final
- Me sigue pareciendo un poco enmarañado de reglas.
- Visualmente no me atrae, pero esto es lo de menos si lo anterior (sobre todo lo primero) no estuviese en mi cabeza.
- Veo que al final es más dinero del que quiero pagar ahora o cuando salga el pledge. Estoy en paro y cada gasto me provoca las mismas 2 sensaciones que a Homer comerse a Tenacitas.

En fin. Disculpad todos si ha parecido que solo me pasaba por este hilo a ponerme negativo.

Tranquilo compañero, a mí me pasa un poco lo que a ti. También estoy en el paro y además con dos hijos.

Cuando veo estos grandes proyectos, me gustaría participar en ellos pero al final los costes se disparan (hablamos que este juego se pondrá por unos 150€, por un juego que esperas que sea de calidad y que tendrás si todo va bien en al menos un año. A eso añádele que tiene pinta de ser largo.

Obviamente, no entra dentro de nuestras futuras compras y es una lástima porque creo va a ser un gran juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 31 de Enero de 2017, 20:35:27

Hombre, siempre se puede poner para el juego base y a esperar a que abran el Pledge Manager mientras uno ahorra, que es lo que pretendo hacer yo. O por otro lado, pues poner un euro y lo mismo, esperar al PM
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 31 de Enero de 2017, 21:45:02
Por fin la domadora y el oso desbloqueado...ha sido peor q un parto con algún q otro troll jugando con la recaudación.

Nuevos SG hasta 255k.... Muy interesante las nuevas minis de las sleepers.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Anle en 31 de Enero de 2017, 22:34:01
A ver si la gente se anima y vamos liberando más SGs...parece que no se quedan ahí los addons, menuda curio.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Regulus en 01 de Febrero de 2017, 08:04:53
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.

Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.

Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).

Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).

Saludos.

Pues tanto tu como los mecenas guiris estan equivocados y ya tienen respuestas de gente enseñandoles su error.

La carta es totalmente correcta, ya que te obliga bien a alimentarte (gastando comida y perdiendo vida si no tienes suficiente) o beber y si bebes hacer la tirada en cuestión. Así que no es la carta como tu la comentas ni tiene fallo ninguno ni esta mal traducida...

Sinceramente no creo que me haya llevado ningún zasca. Al contrario, que hayan contratado a un traductor me parece una gran noticia y que, en cierto modo, demuestra que era necesario.
En mi opinión, los españoles hablamos fatal y tenemos un uso horrible de los tiempos verbales y de los verbos modales. Recuerdo, cuando iba a clases de inglés con nativos, que nuestro problema no era muchas veces el inglés, sino nuestro propio idioma por la falta de conceptos que tenemos.

Por ejemplo, el pasado continuo lo usamos día sí y día también de forma errónea. Ante la pregunta - "¿Qué hiciste ayer por la tarde?" - Solemos responder - "Estuve viendo la tele" (cuando lo correcto sería decir - "Vi la tele"; es decir acción en pasado finalizada).
En el caso de la carta en cuestión el "puedes" está mal usado incluso en español aunque lo usemos habitualmente; ante la afirmación "Puedes o gastar comida o tirar los dados" puede darse la respuesta de "Vale, puedo pero no quiero ni lo uno ni lo otro ya que es una elección y no una obligación". Si quieres dar sólo dos opciones cerradas la expresión correcta es "Debes o gastar comida o tirar los dados". ¿Ves la diferencia?.

Yo creo que si fuéramos más técnicos a la hora de redactar los manuales y menos coloquiales tendríamos menos interpretaciones de reglas de juego y menos FAQs.

Espero que todo siga a buen ritmo, ya casi casi están los 210.000 € para el nuevo enemigo. A ver cuántas recompensas más se llegan a desbloquear.

Saludos.

No es cierto lo que dices: Sabía que no era cierto, pero no sabía explicarlo bien, así que indagué y me encontré con este comentario en un foro, te lo copio y pego:

'Estuvo comiendo' se refiere a la acción de comer desarrollada en el pasado y concluída en ese mismo tiempo pasado. Por lo tanto, se entiende que la unidad de tiempo en la que reposa la acción de comer ya ha finalizado.

'Estaba comiendo' se refiere también a una acción pasada pero que flota en una unidad temporal que no es conclusa.

Pero dirás:si es pasado la unidad temporal ya ha terminado!
No necesariamente tiene que ser una mañana o una medida de tiempo, sino que puede ser un contexto respecto al cual se ubican otras acciones. Me explico con ejemplos:

Mi hermana estuvo sufriendo toda la noche, ahora duerme.
El perro estuvo ladrando hasta que llegó el dueño. (la balsa temporal en que flotaba el perro que ladraba es seguro que acabó, cuando llegó el dueño).

El perro ladraba cuando llegó el dueño. (el perro ladrando y el dueño llegando estan sobre la misma balsa temporal, por lo que se solapan ambas acciones).

Por lo que estuvo viendo la tele durante toda la tarde hasta que acabó la misma; dicho de otra manera, si no se pudiera utilizar no existiría tal conjugación.

Con el may y el must, yo no se inglés, solo lo justo para poder jugar  :); estoy de acuerdo que si te dan a elegir diciendo, "puedes" (may) entonces si quieres no haces ninguna de las dos, aunque quizá sea posible esa opción, no lo se, a lo mejor es un evento que si quieres no realizas... no se, pregunto.

Si tienes que elegir obligatoriamente entre una y otra, es con "must". Yo también pienso así.

PD.- Yo estoy dentro del DayNigthZ...  ;D, me parece muy buen juego; y tengo total confianza en que lo desarrollarán perfectamente, es un pálpito que tengo, no me suelo equivocar.

PD.- Por cierto, que un Inglés no intente enseñarte español, por muy bien argumentado y por muy coherente que parezca. Hasta ahí podíamos llegar. ???



Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 01 de Febrero de 2017, 08:30:15
Hombre ya la recaudación le da para una traducción profesional, ya lo han comentado en la campaña
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 02 de Febrero de 2017, 11:02:07
Se mueve menos el KS (a pesar de la review en inglés), que los ojos de espinete!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: speedking en 02 de Febrero de 2017, 11:19:42
Es que es una pena que partes del juego, como puede se la del refugio, no se le esté dando la importancia que tiene. Creo que es una fase del juego que lo diferencia de otros muchos juegos y que por lo que he visto en los vídeos, a penas se le da relevancia. Es una sensación, pero a fin de cuentas, esto va de sensaciones, no?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 02 de Febrero de 2017, 11:23:20
En los comentarios de anoche decían tener muchas cosas para la recta final de campaña. Supongo que a partir de mañana que ya haya acabado el de CMON empezará el bombardeo...eso espero, para que esto se anime un poco.

Es cierto, tenían que haber hecho una reseña de la fase de refugio y un update de la fase de viaje y el addon correspondiente algo más completa. De la fase de refugio solo dijeron que sería como la del Brisntome y dos o tes pinceladas, pero muchos no sabe como funciona.

Queremos tener a Samara ya!!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: bakoneth en 02 de Febrero de 2017, 17:26:52
A mí me tiene ENAMORADO desde el segundo uno que supe de proyecto y les deseo lo mejor del universo, lo mejor!!
Lo que me jode y fuerte es no tener perras para poder apoyarlo y disfrutarlo..
Si podéis vosotros darle amor, pinta experiencia brutal. Es como si me hubieran leído la mente jo... Enhorabuena!!
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 02 de Febrero de 2017, 17:32:01
A mi el juego me tiene loco. Y voy con todo lo unico que, por favor, en la version final espero tener un manual.mejor redactado porque no tengo narices de hacerme con el.

Y seguro que tampoco es tan dificil vengo del.MK, arkhams y demas pero es que... me lo he leido dos veces y sigo sin tener narices de saber como se juega.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 02 de Febrero de 2017, 17:43:31
Creo que la mejor forma de estructurarlo para facilitar su comprensión y aplicación es siguiendo el turno de juego. Una explicación exhaustiva de cada punto y ya al final el típico resumen más corto para consultas rápidas.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Kririon en 03 de Febrero de 2017, 10:57:07
Pues yo no se, estoy desde el inicio pero la campaña me esta dejando un poco frió, lo que denotan los addons y stretch goal es que es un juego de 135 € no 85€. Si no parece que te quede un juego cojo. Ademas los Streetch goal un buen montón mejoran los addons así que les dan aun mas importancia.

Si solo vas a comprar el básico ver los Streech goal que van sacando es poco motivador.

Aparte que aunque me gusta que haya variedad de situaciones en el video vi, que para cada monstruo que aparece o cada situación se para el juego y se lee todos los pasos de las cartas. Si añadimos lo que es el juego en ciudad, la excursión al refugio, el refugio como tal y otra vez excursión, con las batallas de los addons en la fase de trayecto, te encuentras que cada partida quizá dure 5h(quizá exagero, quizá no).

Preferiría que en vez de addons para alargar el juego trabajaran mas otros puntos como la adaptación de 5-6 jugadores que indicaron al principio añadiendo materiales necesarios para jugar hasta 6, como cartas de resumen de reglas y seguramente otros tokens.

También que mostraran como es el modo supervivencia es e que no se juega en campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 03 de Febrero de 2017, 12:49:33
Pues yo no se, estoy desde el inicio pero la campaña me esta dejando un poco frió, lo que denotan los addons y stretch goal es que es un juego de 135 € no 85€. Si no parece que te quede un juego cojo. Ademas los Streetch goal un buen montón mejoran los addons así que les dan aun mas importancia.

Si solo vas a comprar el básico ver los Streech goal que van sacando es poco motivador.

Aparte que aunque me gusta que haya variedad de situaciones en el video vi, que para cada monstruo que aparece o cada situación se para el juego y se lee todos los pasos de las cartas. Si añadimos lo que es el juego en ciudad, la excursión al refugio, el refugio como tal y otra vez excursión, con las batallas de los addons en la fase de trayecto, te encuentras que cada partida quizá dure 5h(quizá exagero, quizá no).

Preferiría que en vez de addons para alargar el juego trabajaran mas otros puntos como la adaptación de 5-6 jugadores que indicaron al principio añadiendo materiales necesarios para jugar hasta 6, como cartas de resumen de reglas y seguramente otros tokens.

También que mostraran como es el modo supervivencia es e que no se juega en campaña.

El juego no es un futurible, ha sido probado en varias jornadas de juego de mesa con excelentes opiniones de los jugadores (puedes verlo tu mismo en Darkstone donde se viene hablando del juego y sus diversas presentaciones desde 2015) el Core para nada esta cojo, otra cosa es que en nuestro afan completista queramos tenerlo todo, pero ello no implica que el juego venga cojo ni muchisimo menos.

Sobre los SG para addon se han metido intercalados con los SG normales previstos. Si no estuvieran, los SG normales estarían en los mismos importes. Por lo que no deberia importarle al que compra solo el Basico que el que se va a gastar más dinero se beneficie de unos addon adicionales, que no solo no le perjudican para nada, sino que ademas fomentan a que la gente se gaste más al hacer mas atractivo el addon y  ayudan a alcanzar con la recaudación SG normales de los que si se beneficiaría.

Sobre la duración, te vuelvo a repetir que es un juego muy testeado y mostrado en jornadas al publico. La duración ya lo han dicho en muchas ocasiones es de 45 min + 30 min por jugador adicional.

Y sobre el tema del 5-6 jugadores ya dijeron que iban a meter en e Core los componentes necesarios de tokens para jugar 5-6, por lo que eso ya lo tienes concedido.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 03 de Febrero de 2017, 12:59:56
Yo lo que más hecho en falta es información sobre la fase de asentamiento, hasta ahora no se ha visto nada de nada y estamos finalizando ya la campaña  :'(

Y el tema de la duración yo creo que también va a ser mayor en las partidas, los juegos narrativos tienden a ello, sobretodo si los jugadores "rolean" los personajes.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wokala en 06 de Febrero de 2017, 00:35:05
Después de ver todo el material que han metido este finde, tengo la sensación de que me pierdo un montón de cosas si me quedo solo con el core básico... El addon del los Raiders y la mini campaña extra me parecen vitales para darle más vida al juego, pero mi economía no está para más. Sensación agridulce me deja todo esto...

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 06 de Febrero de 2017, 00:40:53

Puedes esperar al Pledge Manager cuando salga, normalmente uno o dos meses mas tarde añadir dichas cosas más tarde mientras vas ahorrando.

Aunque los All-In la verdad que no están nada mal y con bastante cositas guapas, y para los que tenga un EB 1.0 pues un Cupón de 3 euros de regalo para usar en la Tienda con el PM, que sirve para lo que quieras, Envío, pillar add-ons, etc. No es que sea gran cosa, pero es un detalle.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 06 de Febrero de 2017, 09:44:19
Yo creo que me pasaré al all-in "barato", que lleva todo lo que me gusta. Pero en vez de los 3€ de descuento, los que tenéis relación con los creadores del juego, podéis proponer que se pueda canjear por la mini del bate? Creo que sería un buen premio por haber puesto la pasta el primer día. (Ya no vendrá de 3€ y sería la única cosa que quiero del all-in caro.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Enderaka en 06 de Febrero de 2017, 09:47:44
Yo me he salido, para pillar únicamente el básico prefiero salirme. Esto de los kickstarter empieza en 80-90 y acaba en más de 200 si lo quieres todo.

Pero la verdad es que el juego tiene buena pinta, espero que les vaya bien.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Febrero de 2017, 09:48:05
Yo creo que me pasaré al all-in "barato", que lleva todo lo que me gusta. Pero en vez de los 3€ de descuento, los que tenéis relación con los creadores del juego, podéis proponer que se pueda canjear por la mini del bate? Creo que sería un buen premio por haber puesto la pasta el primer día. (Ya no vendrá de 3€ y sería la única cosa que quiero del all-in caro.
Es lo mismo que he pensado yo.
Eso o los Dados.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 06 de Febrero de 2017, 09:49:33
Pues a mi me parecen bastante compensados los All-In en precio/contenido

El Hulk me parece muy adecuado al meter todo lo que aporta rejugabilidad (expansiones, mas cartas nuevas, campaña) El Hunter me chirria algo el libro de arte, que supongo que alguno no le haga ni fu ni fa. De todas formas un Hulk + Addon 3D tampoco se queda a mal precio.

Lo mejor de todo es que esta despertando las aportaciones (eso de que el all-in solo valga durante campaña hay que agradecerselo a los creadores) y ya se han desbloqueado dos SG bastante chulos (un heroe más disponible y las sidequest que creo que es un gran añadido al juego) Espero que la gente se siga sumando y lleguemos a los ultimas 48h con al menos las Sleepers desbloqueadas tb.

Espero que el siguiente SG intermedio sea cartas héroe para poder jugar con Lucille y que nos enseñen ya el monstruo grandote que dejaron entrever...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 06 de Febrero de 2017, 09:51:55
Pues a mi me parecen bastante compensados los All-In en precio/contenido

El Hulk me parece muy adecuado al meter todo lo que aporta rejugabilidad (expansiones, mas cartas nuevas, campaña) El Hunter me chirria algo el libro de arte, que supongo que alguno no le haga ni fu ni fa. De todas formas un Hulk + Addon 3D tampoco se queda a mal precio.

Lo mejor de todo es que esta despertando las aportaciones (eso de que el all-in solo valga durante campaña hay que agradecerselo a los creadores) y ya se han desbloqueado dos SG bastante chulos (un heroe más disponible y las sidequest que creo que es un gran añadido al juego) Espero que la gente se siga sumando y lleguemos a los ultimas 48h con al menos las Sleepers desbloqueadas tb.

Espero que el siguiente SG intermedio sea cartas héroe para poder jugar con Lucille y que nos enseñen ya el monstruo grandote que dejaron entrever...

Les puedes comentar lo que te decía de los 3€, tú que parece que estas ahí de enlace...???
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: soulforged en 06 de Febrero de 2017, 09:52:53
Yo lo que más hecho en falta es información sobre la fase de asentamiento, hasta ahora no se ha visto nada de nada y estamos finalizando ya la campaña  :'(

Y el tema de la duración yo creo que también va a ser mayor en las partidas, los juegos narrativos tienden a ello, sobretodo si los jugadores "rolean" los personajes.

Yo ando exactamente igual. Las fases de viaje y asentamiento son las que diferencian al DNZ respecto a "otro Zombicide" y ni en las jornadas que hicieron, ni en los gameplay ni durante la campaña están dando mucha información, así que de seguir la cosa así me saldré.

Los addon que han añadido están bien pero encuentro varias pegas. Las cartas muy caras (12€ por 50) y el libro de campaña está bien para tener más rejugabilidad pero algo muy importante, le han quitado la fase de asentamiento! Justo lo que para mi es de lo mejor del juego y meten partidas en ciudad entrelazadas, es decir "más de lo mismo".

Al final la tontería se te va a 150€ si quieres lo jugable, teniendo más juegos en la recámara habrá que pensárselo bien.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 06 de Febrero de 2017, 09:55:57
Yo me he salido, para pillar únicamente el básico prefiero salirme. Esto de los kickstarter empieza en 80-90 y acaba en más de 200 si lo quieres todo.

Pero la verdad es que el juego tiene buena pinta, espero que les vaya bien.

Respetando totalmente tu decisión, no entiendo la actitud de o todo o nada. El juego Basico y todos los SG desbloqueados por 82€ creo que es fantastico y muy rejugable. Incluso incorporarle la mini-campaña se queda en 92€ y tienes dos campañas, 10 heroes, multiples enemigos, etc. para aprovechar mucho tiempo el juego

Los Addon pues añaden cosas al juego, pero creo que no son imprescindibles ni dejan cojo al juego básico, que todos los que conozco que tuvieron la suerte de probarlo me han hablado muy bien de él.

Las cartas tb serían un buen añadido. Comentais que son caras, pero cualquier LCG te dan 60 por 15€ y son empresas ultraconsagradas

Entiendo que mucha gente no pueda alcanzar ese gasto. Pero pillar Core y ya en un futuro pillar en tienda las expansiones (pq dudo que con el exito de recaudación no lo pille alguna editorial)

MIKI no tengo contacto con ellos. Si puedo comentarlo en el foro de Darkstone al usuario Currogimenez que si es colaborador de ellos, pero creo que tb anda por aqui, así que seguro que te lee
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Kririon en 06 de Febrero de 2017, 10:16:37
Yo creo que me pasare al hulk, ya me va bien utilizar esos 3€ para los gastos de envío.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: felixlechat en 06 de Febrero de 2017, 13:57:52
mmm yo creo que me tirare tambien, mas que nada por lo de juego incompleto y luego los all in ni fu ni fa sigue siendo muy caros para lo que aportan y claro quitan jugabilidad del juego básico.

edit: o bueno en el grupo lo ibamos a coger todos. Igual nos juntamos los 5 y nos cojemos un hulk pero vaya no creo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 06 de Febrero de 2017, 15:27:15
Está desapareciendo bastante gente hoy aunque suba la aportación global. No sé si se llegará a tope, esperemos que sí. No parece que llame mucho, aunque los que ya estamos vamos poniendo más pasta.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 06 de Febrero de 2017, 16:56:23


Las cartas tb serían un buen añadido. Comentais que son caras, pero cualquier LCG te dan 60 por 15€ y son empresas ultraconsagradas


Y son expansiones caras y de una editorial que no destaca precisamente por sus precios... :P
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wokala en 06 de Febrero de 2017, 18:31:05
Yo de momento no me bajo, pero las sensaciones que me llevo no son tan buenas como al inicio del Kickstarter, y nada comparables con el inicio del proyecto. A ver si luego en el pledge manager mi economía me permite incluir al menos los Raiders y la mini campaña...

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Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: darkwy en 07 de Febrero de 2017, 14:37:05
Yo me he bajado.
No me convence tanto add-on de pago. Me da la sensación de que el juego base vendrá pelado y no me gusta nada, no es precisamente barato...

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: sabometal en 07 de Febrero de 2017, 15:21:38
Yo es que no entiendo a la gente. Si no sacan sg o addons resulta que no se curran la campaña y asi no se consigue contenido extra para el juego (sea de pago o no). Si sacan addons resulta que entonces el juego esta incompleto, cuando aqui han sacado menos addons de pago que la media de otras campañas de kickstarter.

Que conste que hablo desde el desconocimiento de si el juego base es muy completo o no, pero a mi la sensación que me da es que tenian un juego completo y cerrado, y que el resto lo han ideado para dar vida a la campaña.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 07 de Febrero de 2017, 15:36:39


Las cartas tb serían un buen añadido. Comentais que son caras, pero cualquier LCG te dan 60 por 15€ y son empresas ultraconsagradas


Y son expansiones caras y de una editorial que no destaca precisamente por sus precios... :P

Solo queria reseñar que no es un precio desproporcionado. Tened en cuenta que en estos momentos esos addon de cartas apenas son tiradas de 500 unidades. FGG ya sube el mazo de 60 de los mazos Pesadilla del ESDLA a 20 € pq son tiradas cortas, pues imaginate.

Por lo demás, como expone sabometal, personalmente no entiendo a la gente. Parto de que cada uno tiene su opinión y hace con su pasta lo que conviene. Pero hay cosas que trato de entender y no puedo encontrarle explicación por muchas vueltas que le doy, por eso lo pongo aquí a ver si alguien me sabe dar el enfoque para verlo.

CG saca un juego en KS. Nos ponen un Gameplay, reglas, un PnP, etc. y aportamos por el Core pq supongo que nos gusta lo que hemos visto. Además se consiguen un monton de SG gratuitos que dan una buena rejugabilidad al juego.

Siguiendo las exigencias de cualquier KS, ponen Addon para completar el juego, y de repente sale gente que el completo es muy caro y es un todo o nada o, más inverosimil todavía, asumen que el base esta incompleto y no se llevan nada tampoco. O sea, que si no sacan ningún addon y solo hubieran dejado los SG si lo comprarían.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 07 de Febrero de 2017, 15:36:54
La putada es que a Lucille no se llega ni de coña! Al resto de SG creo que sí.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: felixlechat en 07 de Febrero de 2017, 15:37:09
Yo es que no entiendo a la gente. Si no sacan sg o addons resulta que no se curran la campaña y asi no se consigue contenido extra para el juego (sea de pago o no). Si sacan addons resulta que entonces el juego esta incompleto, cuando aqui han sacado menos addons de pago que la media de otras campañas de kickstarter.

Que conste que hablo desde el desconocimiento de si el juego base es muy completo o no, pero a mi la sensación que me da es que tenian un juego completo y cerrado, y que el resto lo han ideado para dar vida a la campaña.

yo que saquen sg y addons lo veo bien, pero una cosa son addons (libro, copias miniaturas, dados...) y otra "expansiones" que son cachos del juego que aún ni han sacado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 07 de Febrero de 2017, 15:39:15


Las cartas tb serían un buen añadido. Comentais que son caras, pero cualquier LCG te dan 60 por 15€ y son empresas ultraconsagradas


Y son expansiones caras y de una editorial que no destaca precisamente por sus precios... :P

Solo queria reseñar que no es un precio desproporcionado. Tened en cuenta que en estos momentos esos addon de cartas apenas son tiradas de 500 unidades. FGG ya sube el mazo de 60 de los mazos Pesadilla del ESDLA a 20 € pq son tiradas cortas, pues imaginate.

Por lo demás, como expone sabometal, personalmente no entiendo a la gente. Parto de que cada uno tiene su opinión y hace con su pasta lo que conviene. Pero hay cosas que trato de entender y no puedo encontrarle explicación por muchas vueltas que le doy, por eso lo pongo aquí a ver si alguien me sabe dar el enfoque para verlo.

CG saca un juego en KS. Nos ponen un Gameplay, reglas, un PnP, etc. y aportamos por el Core pq supongo que nos gusta lo que hemos visto. Además se consiguen un monton de SG gratuitos que dan una buena rejugabilidad al juego.

Siguiendo las exigencias de cualquier KS, ponen Addon para completar el juego, y de repente sale gente que el completo es muy caro y es un todo o nada o, más inverosimil todavía, asumen que el base esta incompleto y no se llevan nada tampoco. O sea, que si no sacan ningún addon y solo hubieran dejado los SG si lo comprarían.

En los últimos tres días, aunque haya subido de pasta, llevan un -20 backers, y eso que parecen atractivos los addons y los pledges nuevos. Un despropósito que no entiendo muy bien a qué es debido.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 07 de Febrero de 2017, 15:42:43
Yo es que no entiendo a la gente. Si no sacan sg o addons resulta que no se curran la campaña y asi no se consigue contenido extra para el juego (sea de pago o no). Si sacan addons resulta que entonces el juego esta incompleto, cuando aqui han sacado menos addons de pago que la media de otras campañas de kickstarter.

Que conste que hablo desde el desconocimiento de si el juego base es muy completo o no, pero a mi la sensación que me da es que tenian un juego completo y cerrado, y que el resto lo han ideado para dar vida a la campaña.

yo que saquen sg y addons lo veo bien, pero una cosa son addons (libro, copias miniaturas, dados...) y otra "expansiones" que son cachos del juego que aún ni han sacado.

No se si te valdrá la explicación que dieron los autores en una entrevista. En el desarrollo del juego crearon un verdadero monstruo y tuvieron que recortarlo para hacerlo jugable. De hecho inicialmente era un 1-6 jugadores, pero el 5-6 jugador hacia la duración del juego excesivamente larga. A pesar de ello, ante varios comentarios en el KS decidieron incorporar al base los tokens necesarios para jugar 5-6 jugadores.

El addon de exteriores supone convertir una fase q se resuelve en el Core en 5 minutos en algo que puede irse a 30 minutos.

El addon de Raiders no deja se ser nuevos enemigos, no es una mecánica nueva ni nada del otro mundo. Y si lo meten en el Core y se va de precio a 120€ estariamos protestando en que caro el juego.

MIKI, hay un factor latente en el KS sobre el tema de lenguaje. Si ves el KS hay comentarios recurrentes de franceses y alemanes pidiendo el tema del lenguaje. Con los alemanes supongo que podran hacer algo por numero, pero los franceses es inevitable que sigan saliendo, pq con 60 que son poco van a conseguir
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: felixlechat en 07 de Febrero de 2017, 16:04:51
Yo es que no entiendo a la gente. Si no sacan sg o addons resulta que no se curran la campaña y asi no se consigue contenido extra para el juego (sea de pago o no). Si sacan addons resulta que entonces el juego esta incompleto, cuando aqui han sacado menos addons de pago que la media de otras campañas de kickstarter.

Que conste que hablo desde el desconocimiento de si el juego base es muy completo o no, pero a mi la sensación que me da es que tenian un juego completo y cerrado, y que el resto lo han ideado para dar vida a la campaña.

yo que saquen sg y addons lo veo bien, pero una cosa son addons (libro, copias miniaturas, dados...) y otra "expansiones" que son cachos del juego que aún ni han sacado.

No se si te valdrá la explicación que dieron los autores en una entrevista. En el desarrollo del juego crearon un verdadero monstruo y tuvieron que recortarlo para hacerlo jugable. De hecho inicialmente era un 1-6 jugadores, pero el 5-6 jugador hacia la duración del juego excesivamente larga. A pesar de ello, ante varios comentarios en el KS decidieron incorporar al base los tokens necesarios para jugar 5-6 jugadores.

El addon de exteriores supone convertir una fase q se resuelve en el Core en 5 minutos en algo que puede irse a 30 minutos.

El addon de Raiders no deja se ser nuevos enemigos, no es una mecánica nueva ni nada del otro mundo. Y si lo meten en el Core y se va de precio a 120€ estariamos protestando en que caro el juego.

MIKI, hay un factor latente en el KS sobre el tema de lenguaje. Si ves el KS hay comentarios recurrentes de franceses y alemanes pidiendo el tema del lenguaje. Con los alemanes supongo que podran hacer algo por numero, pero los franceses es inevitable que sigan saliendo, pq con 60 que son poco van a conseguir

gracias por la repuesta =D

mmm lo de los 5-6 jugadores (si no encarece mucho el precio) lo veo bien que lo hayan aceptado ya que quien quiera lo juega o no (no resulta en perjuicio, tan solo el encarecimiento, que no creo que sea mucho)

pero claro los encuentros y expansiones pues si que es un perjuicio el no poder optar a jugarlo o no (sin pagar un precio desorbitado). Aqui los autores pues deciden lo que hacen (si ellos creen que es peor pues que no lo hubieran puesto, y si para ellos es mejor pues si). Como han decidirlo ponerlo (y de una manera objetivamente muy cara, tambien al ponerlo asi con tiradas pequeñas les saldrá más caro).

Mi opinion es que han hecho mal con las expansiones, o no las ponen o las ponen con el core. Además, en otro foro, pusieron otro juego similar (en cuestión de compañia) [Dark Light Memento Mori] con la misma fábrica y las diferencias entre lo que ofrecen se nota bastante especialmente en miniaturas (que es de sobra lo mas caro) por lo que los autores o estan gastando por otro lado, los del otro de juego ganaban muy poco o estan negociando mal, por lo que no entiendo porque poneis lo de precios ajustados.

pero vamos que el juego esta muy bien seguro, quien tenga dinero seguro que le gusta, yo, por suerte, no tengo problemas para nada pero claro solo suelo invertir o comprar en general por calidad precio (objetivamente vamos) que a gente le encante el juego y le da tanta utilidad que le salga rentable ya es otra cosa, pero objetivamente el juego con las expansiones es muy caro  (con el core basico en eb no estaba mal, pero tampoco era barato)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 07 de Febrero de 2017, 16:45:25
En los últimos tres días, aunque haya subido de pasta, llevan un -20 backers, y eso que parecen atractivos los addons y los pledges nuevos. Un despropósito que no entiendo muy bien a qué es debido.

Esta es fácil, los add-on y nuevos pledges no son atractivos para el resto de la gente.


No se si te valdrá la explicación que dieron los autores en una entrevista. En el desarrollo del juego crearon un verdadero monstruo y tuvieron que recortarlo para hacerlo jugable. De hecho inicialmente era un 1-6 jugadores, pero el 5-6 jugador hacia la duración del juego excesivamente larga. A pesar de ello, ante varios comentarios en el KS decidieron incorporar al base los tokens necesarios para jugar 5-6 jugadores.

Ehhh...Pues le estas dando la razón a quién considera que el juego está capado.

Un día menos y sin saber nada nuevo de la fase de asentamiento, no se a que esperan. Me preocupa que no lo tengan desarrollado porque no es normal que todavía no se sepa nada de nada más allá que se parece al SoB.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: MIKI1980 en 07 de Febrero de 2017, 18:42:58
Yo es que no entiendo a la gente. Si no sacan sg o addons resulta que no se curran la campaña y asi no se consigue contenido extra para el juego (sea de pago o no). Si sacan addons resulta que entonces el juego esta incompleto, cuando aqui han sacado menos addons de pago que la media de otras campañas de kickstarter.

Que conste que hablo desde el desconocimiento de si el juego base es muy completo o no, pero a mi la sensación que me da es que tenian un juego completo y cerrado, y que el resto lo han ideado para dar vida a la campaña.

yo que saquen sg y addons lo veo bien, pero una cosa son addons (libro, copias miniaturas, dados...) y otra "expansiones" que son cachos del juego que aún ni han sacado.

No se si te valdrá la explicación que dieron los autores en una entrevista. En el desarrollo del juego crearon un verdadero monstruo y tuvieron que recortarlo para hacerlo jugable. De hecho inicialmente era un 1-6 jugadores, pero el 5-6 jugador hacia la duración del juego excesivamente larga. A pesar de ello, ante varios comentarios en el KS decidieron incorporar al base los tokens necesarios para jugar 5-6 jugadores.

El addon de exteriores supone convertir una fase q se resuelve en el Core en 5 minutos en algo que puede irse a 30 minutos.

El addon de Raiders no deja se ser nuevos enemigos, no es una mecánica nueva ni nada del otro mundo. Y si lo meten en el Core y se va de precio a 120€ estariamos protestando en que caro el juego.

MIKI, hay un factor latente en el KS sobre el tema de lenguaje. Si ves el KS hay comentarios recurrentes de franceses y alemanes pidiendo el tema del lenguaje. Con los alemanes supongo que podran hacer algo por numero, pero los franceses es inevitable que sigan saliendo, pq con 60 que son poco van a conseguir

Sabes que hay 60 franceses... No tienes nada que ver.... vaaaaa!

;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Caron, the Fiend en 07 de Febrero de 2017, 19:26:36
Sabes que hay 60 franceses... No tienes nada que ver.... vaaaaa!

;)

Ese dato lo tenemos todos, incluso aunque no participes en el KS.

Respecto a la campaña, por mi parte me ha gustado como han enfocado el tema de los add-on. Sé perfectamente que no iba a adquirir nada únicamente estético (al final he caído con un juego extra de dados), pero sí todo el contenido jugable extra en forma de enemigos, encuentros, cartas, localizaciones y demás parafernalia. Todo ese contenido jugable se podría haber incluido en el core poniendo el precio del pledge básico a unos 135-145 euros, pero eso puede ahuyentar a muchos mecenas en una campaña de una compañía totalmente novel.

Creo que por regla general los add-ons han tenido buena acogida, se habrán marchado mecenas, pero la recaudación sube y muchos siguen con su plege básico tan contentos y no se sienten "estafados" por la existencia de add-ons con contenido jugable.

Ferran.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: speedking en 07 de Febrero de 2017, 19:28:06
¿El juego y sus expansiones se podrán conseguir en tienda más adelante? no me refiero solo a las tiendas que entren al kickstarter, hablo de una tirada normal a tiendas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Caron, the Fiend en 07 de Febrero de 2017, 19:33:37
¿El juego y sus expansiones se podrán conseguir en tienda más adelante? no me refiero solo a las tiendas que entren al kickstarter, hablo de una tirada normal a tiendas.

Todavía no está claro este tema.

Ferran.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 07 de Febrero de 2017, 22:21:37
¿El juego y sus expansiones se podrán conseguir en tienda más adelante? no me refiero solo a las tiendas que entren al kickstarter, hablo de una tirada normal a tiendas.

El KS no tiene Pledge para tiendas. Sobre si saldrá no hay nada confirmado, pero yo creo q alguna distribuidora se interesara después de la recaudación del juego.

Y sobre los idiomas...francés no se habla en Francia solo MIKI ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en 08 de Febrero de 2017, 00:39:27
No recuerdo si aqui se ha dicho si se podrá meter dinero luego en el pledge manager
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 08 de Febrero de 2017, 00:44:17

Sí, podrás poner todo el que quieras, para add-ons y supongo que segundas copias. Lo que NO se podrá hacer es pillar los Pledge All-In! en el Pledge Manager, según indicaron, estarían disponibles sólo durante la campaña.

Lo que sí se puede hacer también es pillar un All-In y luego en el PM añadir más cosas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: adris en 08 de Febrero de 2017, 08:53:51

En los últimos tres días, aunque haya subido de pasta, llevan un -20 backers, y eso que parecen atractivos los addons y los pledges nuevos. Un despropósito que no entiendo muy bien a qué es debido.

Yo soy uno de los que se han bajado.

Los motivos son simples. Tras ver el Gameplay y las reglas no me ha convencido.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 08 de Febrero de 2017, 09:05:20
Nueva actualización ayer presentando el nuevo monstruo, que según comentaron la mini será más grande que el Hunter....buff menudo monstrenco. Estoy deseando que el escultor cuelgue el video haciéndolo.

Yo de momento a mi HULK, he añadido los 8€ del Beast, pq no estoy seguro si llegaremos y asi contribuyo al menos a que se desbloquee las Sleepers...qYa si el subidon final superamos los 300k pues los bajo...jejeje
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 08 de Febrero de 2017, 11:36:53

Creo que por regla general los add-ons han tenido buena acogida, se habrán marchado mecenas, pero la recaudación sube y muchos siguen con su plege básico tan contentos y no se sienten "estafados" por la existencia de add-ons con contenido jugable.

Ferran.

Discrepo. No he estado en otras cuanta campañas de mecenazgo y suele ocurrir que a la hora de presentar nuevos add-on, si son jugosos, la recaudación y los mecenas aumentan. En este caso solo aumenta la recaudación lo que a mi entender es que al gente que está metida está muy "hypeada" (no lo digo en sentido despectivo).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Zargonnaz en 10 de Febrero de 2017, 08:09:01
Interesante actualización de ayer con la fase de Campamento. Me parece que le ha quedado una fase con muchas posibilidades y le da ese toque diferenciador al juego con respecto a otros de la misma temática.

Nos acercamos a las ultimas 48 horas y a punto de desbloquearse las sleepers. A ver si hay subidon final o no
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 10 de Febrero de 2017, 21:21:14

Desbloqueadas y con Lucille de Gratix en los All-In!!!  8)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Keiichim en 12 de Febrero de 2017, 10:57:43
Bueno chicos, con la ultimas 7 horas por delante...
Vuestro ultimo alegato?
Yo todavia estoy dudando.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: jorgevr en 12 de Febrero de 2017, 11:48:04
Pese a que la idea del juego es buena, yo lo voy a dejar pasar por diversos motivos.

Aunque espero que les vaya muy bien la verdad.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 12 de Febrero de 2017, 12:33:35
Yo estoy con el básico solo y no creo que me mueva de ahí, tiene suficiente contenido como para darle mucha caña y a mi entender es lo único que tiene una relación calidad/precio buena.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alpino en 12 de Febrero de 2017, 14:06:21
Yo estoy dentro y no sé si salirme. Soy muy completista, y lo quiero todo, pero por mi economía no me lo puedo permitir, así que no sé que haré al final. Me quedan 3 horas para pensármelo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: nain_i en 12 de Febrero de 2017, 14:26:11
Yo estaba igual que tú, de echo durante varios días había cancelado el pledge. Ayer decidí irme a por el Hulk, tiene todo lo que quiero. Tuve la suerte de probarlo en Córdoba y merecerá la pena haber entrado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en 12 de Febrero de 2017, 15:13:43
Yo estoy dentro y no sé si salirme. Soy muy completista, y lo quiero todo, pero por mi economía no me lo puedo permitir, así que no sé que haré al final. Me quedan 3 horas para pensármelo.
De verdad que te planteas perderte este juego porque no  vas a poder tenerlo todo?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: doktorerossi en 12 de Febrero de 2017, 15:15:52
yo finalmente aunque tenia early, me he terminado saliendo....
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 12 de Febrero de 2017, 15:24:59
El juego tiene una pinta brutal, y parece que solo con el core hay para rato.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alpino en 12 de Febrero de 2017, 15:27:39
Yo estoy dentro y no sé si salirme. Soy muy completista, y lo quiero todo, pero por mi economía no me lo puedo permitir, así que no sé que haré al final. Me quedan 3 horas para pensármelo.
De verdad que te planteas perderte este juego porque no  vas a poder tenerlo todo?
Sí, ¿Pasa algo? ¿Tan raro lo ves? Sé que trae muchísimas cosas el juego, pero hay expansiones y miniaturas que no las voy a poder conseguir nunca si no las compro ahora, y eso no me gusta. Si mi economía no me lo permite y lo quiero tener todo, pues me salgo y punto. De todas formas es algo que me estoy planteando. Sé que con el básico me llevo a casa muchas cosas y eso es lo que me frena...
De todas formas lo dicho, no tengo mucho dinero para gastarme y sabiendo que no lo voy a tener todo pues... además que no me va la vida en comprar este juego (u otro cualquiera).  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en 12 de Febrero de 2017, 15:50:34
Yo estoy dentro y no sé si salirme. Soy muy completista, y lo quiero todo, pero por mi economía no me lo puedo permitir, así que no sé que haré al final. Me quedan 3 horas para pensármelo.
De verdad que te planteas perderte este juego porque no  vas a poder tenerlo todo?
Sí, ¿Pasa algo? ¿Tan raro lo ves? Sé que trae muchísimas cosas el juego, pero hay expansiones y miniaturas que no las voy a poder conseguir nunca si no las compro ahora, y eso no me gusta. Si mi economía no me lo permite y lo quiero tener todo, pues me salgo y punto. De todas formas es algo que me estoy planteando. Sé que con el básico me llevo a casa muchas cosas y eso es lo que me frena...
De todas formas lo dicho, no tengo mucho dinero para gastarme y sabiendo que no lo voy a tener todo pues... además que no me va la vida en comprar este juego (u otro cualquiera).  ;)
No no, cada uno hace lo que quiera,faltaría más. Yo sólo lo digo bajo mi punto de vista. Antes de salirme y no poder jugar a un gran juego por no tenerlo todo, me quedaría con el básico, que ya me va a dar horas y horas de juego.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Alpino en 12 de Febrero de 2017, 16:55:14
No, si yo te entiendo, y lo más seguro es que me quede, pero si lo hago, mínimo tendré que añadir los nuevos mazos de cartas y las nuevas misiones (y eso son 34 euros más). Si supiera que el juego va a salir en el futuro no pillaría estos mazos pero es que me veo obligado a comprarlos porque es algo esencial para la rejugabilidad. Es como en el Eldrith Horror y la expansión el saber olvidado (creo que se llama así). Que se puede jugar al juego sin esa expansión... está claro, pero de primeras tendría que haber salido con la expansión esa incluida en el básico. Con esto me pasa igual, no estoy comprando un juego básico por 82 euros sino que lo hago por 116 euros. Y como digo no tengo tanta pasta como para gastarme. Las expansiones de raiders y exteriores me dan igual (aunque me gustaría tener los lideres para usarlos como Supervivientes), pero sobre lo que te he comentado si que lo veo imprescindible para el juego básico.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en 12 de Febrero de 2017, 17:08:12
No, si yo te entiendo, y lo más seguro es que me quede, pero si lo hago, mínimo tendré que añadir los nuevos mazos de cartas y las nuevas misiones (y eso son 34 euros más). Si supiera que el juego va a salir en el futuro no pillaría estos mazos pero es que me veo obligado a comprarlos porque es algo esencial para la rejugabilidad. Es como en el Eldrith Horror y la expansión el saber olvidado (creo que se llama así). Que se puede jugar al juego sin esa expansión... está claro, pero de primeras tendría que haber salido con la expansión esa incluida en el básico. Con esto me pasa igual, no estoy comprando un juego básico por 82 euros sino que lo hago por 116 euros. Y como digo no tengo tanta pasta como para gastarme. Las expansiones de raiders y exteriores me dan igual (aunque me gustaría tener los lideres para usarlos como Supervivientes), pero sobre lo que te he comentado si que lo veo imprescindible para el juego básico.
Si le vas a dar mucha caña puede que sean importantes esas cartas,pero si no, yo creo que se puede pasar sin ellas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 12 de Febrero de 2017, 17:19:26
Si se le da mucha caña al juego seguramente ese sea el punto por el que flaquee el juego. Yo no las pillo porque veo caro esos 12€ por un puñado de cartas y en caso de pillarlas el juego pasaría de 100€ de coste y, apreciación personal, no creo que los valga.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en 12 de Febrero de 2017, 19:51:15
Pues yo creo que si lo vale. No tanto porque haya poco plástico, que a mí es lo que menos me importa,si no por el concepto en sí del juego. Hoy en día se pagan esos 100 euros por juegos que no están ni la mitad de desarrollados que este
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wokala en 12 de Febrero de 2017, 21:13:50
Yo al final me he quedado con el core básico, ya veré al final si sumo algo en el pledge manager, pero creo que de momento voy servido.
Por cierto, una pena hacer quedado tan cerca de los 300k, esa mini de Beast parecía muy interesante...

Enviado desde mi LG-H815 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcoonte en 12 de Febrero de 2017, 21:17:08
La Beast se ha desbloqueado finalmente o asi ha aparecido al final de campaña al menos. Ahora a ver si somos pacientes con el regalito de fin de año-reyes XD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: cesarmagala en 12 de Febrero de 2017, 21:30:08
La Bestia se ha regalado a los backers.
No recuerdo si a todos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 12 de Febrero de 2017, 23:35:29
La han regalado a todos, sí  :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: wokala en 13 de Febrero de 2017, 00:45:38
La Beast se ha desbloqueado finalmente o asi ha aparecido al final de campaña al menos. Ahora a ver si somos pacientes con el regalito de fin de año-reyes XD

Eso me pasa por postear antes de leer los mails... ¡Pues genial el detalle! ¡Ya no queda nada para Diciembre!  ;D ;D ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Unai en 13 de Febrero de 2017, 10:23:59
Yo al final he caido con un HULK...... me apetecia tener uno de zombies que se pueda jugar con 2 que mi DEAD OF WINTER jamas ve mesa por lo mismo......

Lo de diciembre lo veo yo complicado o casi imposible, demasiado cerca de año nuevo chino, minimo retraso que haya en cualquier cosa se encaja ya en abril. A ver que pasa !
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 13 de Febrero de 2017, 11:11:38
Pues yo creo que si lo vale. No tanto porque haya poco plástico, que a mí es lo que menos me importa,si no por el concepto en sí del juego. Hoy en día se pagan esos 100 euros por juegos que no están ni la mitad de desarrollados que este

Parece que es un muy buen juego, lo que pasa es que hasta que no se pruebe no se puede afirmar eso con total seguridad por lo que queda el tema materiales para decidir.
Me he leído las reglas y pinta muy bien pero hasta que no se prueba un juego no se sabe si encaja todo perfectamente o tienen algún fallo.
Pero repito, pinta bien el juego :)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Kririon en 13 de Febrero de 2017, 11:19:28
Yo al final he caido con un HULK...... me apetecia tener uno de zombies que se pueda jugar con 2 que mi DEAD OF WINTER jamas ve mesa por lo mismo......

Lo de diciembre lo veo yo complicado o casi imposible, demasiado cerca de año nuevo chino, minimo retraso que haya en cualquier cosa se encaja ya en abril. A ver que pasa !

El dead of winter se puede jugar a 2 con el dilema del prisionero, otra cosa es que no quieras dormir en el sofa xd
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Liquid326 en 13 de Febrero de 2017, 11:42:21
Pues yo me he quedado fuera... demasiado para este mes :-(

A ver si hay suerte y lo pillo en tienda en un añito... os seguiré de cerca al resto, a ver que tal.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Unai en 13 de Febrero de 2017, 12:06:34
Yo al final he caido con un HULK...... me apetecia tener uno de zombies que se pueda jugar con 2 que mi DEAD OF WINTER jamas ve mesa por lo mismo......

Lo de diciembre lo veo yo complicado o casi imposible, demasiado cerca de año nuevo chino, minimo retraso que haya en cualquier cosa se encaja ya en abril. A ver que pasa !

El dead of winter se puede jugar a 2 con el dilema del prisionero, otra cosa es que no quieras dormir en el sofa xd
Jajaja aparte de eso, que pasaría seguro, el dead pierde muchísimo para mi a menos de 3.


Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: AbueleteX en 13 de Febrero de 2017, 13:42:51
Pues yo creo que si lo vale. No tanto porque haya poco plástico, que a mí es lo que menos me importa,si no por el concepto en sí del juego. Hoy en día se pagan esos 100 euros por juegos que no están ni la mitad de desarrollados que este

Parece que es un muy buen juego, lo que pasa es que hasta que no se pruebe no se puede afirmar eso con total seguridad por lo que queda el tema materiales para decidir.
Me he leído las reglas y pinta muy bien pero hasta que no se prueba un juego no se sabe si encaja todo perfectamente o tienen algún fallo.
Pero repito, pinta bien el juego :)
De eso no cabe duda,pero por las opiniones de la gente que lo ha probado, raro será que salga rana xD
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Shiro_himura en 28 de Febrero de 2018, 17:09:07
Si alguien entro en este, que rece a su santo.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Perceval_ftw en 28 de Febrero de 2018, 23:23:49
Si alguien entro en este, que rece a su santo.

¿Lo dices por la última actualización y el cambio de compañía? A mí me ha dejado un poco mosca... Pero no sé si para alarmarse aún.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Shiro_himura en 28 de Febrero de 2018, 23:45:31
Si alguien entro en este, que rece a su santo.

¿Lo dices por la última actualización y el cambio de compañía? A mí me ha dejado un poco mosca... Pero no sé si para alarmarse aún.

Resumiendo el juego se retrasa en el mejor de los casos a Verano de 2019 y las minis y demas serán producidas por una compañía con ciertos casos a sus espaldas de una calidad vergonzante.

PD: Esto entre otras cosillas.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 01 de Marzo de 2018, 12:52:03
Yo soy mecenas de este proyecto. Entré  en el mismo porque antes de la campaña se ve que los chicos de Creating Games hicieron un buen trabajo de promoción y parece que el juego es bueno en cuanto a mecánicas, mucha gente que lo probó en su momento daba muy buenas críticas sobre este aspecto.

Durante la campaña ya se empezaron a ver cosas que rechinaban (ese inicio de campaña con un inglés a un nivel de guardería), pero eran más bien cosas externas a lo que es el juego en sí. Yo fui crítico durante la campaña y me gane una fama de troll (en Darkstone) por comentar ciertos aspectos que no me gustaban y al final, por desgracia, se ha confirmado que les queda grande un proyecto así.

Aparte de la nefasta gestión, han mentido a los mecenas, por lo que he leído han cambiado las condiciones del contrato compra/venta de manera subrepticia y para rematar se enfadan y patalean como críos porque reciben críticas :o.
Muy bien tienen que hacer las cosas a partir de ahora (que lo dudo) para intentar salvar lo que  queda de confianza en creating games o muy poco futuro va a tener esta empresa (si era su intención que tampoco lo se), conmigo que no cuenten para nada más.

Saludos.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: jorgevr en 01 de Marzo de 2018, 15:40:46
No sé realmente que ha pasado porque deje de seguir el proyecto hace tiempo, pero si no me metí en el era por el "tufillo" amateur que desprendía el mismo. Tenía claro que no entregarían a tiempo y dudaba mucho de que ellos supieran en lo que se metían.

Espero que se resuelva bien para los backers y no tengamos otro esperpento de proyecto no financiado en nuestro país (con uno ya vale)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en 09 de Marzo de 2018, 10:12:36
Resumiendo el juego se retrasa en el mejor de los casos a Verano de 2019 y las minis y demas serán producidas por una compañía con ciertos casos a sus espaldas de una calidad vergonzante.

PD: Esto entre otras cosillas.

El resumen es que se retrasa a diciembre del 2018, y que cambian de fábrica de minis de distintas calidades (igual depende más de lo que se pague por hacer las minis que de la fábrica en sí misma). Lo otro es tu opinión. Que podría cumplirse o no, pero no es lo que han dicho.

No sé realmente que ha pasado porque deje de seguir el proyecto hace tiempo, pero si no me metí en el era por el "tufillo" amateur que desprendía el mismo. Tenía claro que no entregarían a tiempo y dudaba mucho de que ellos supieran en lo que se metían.

Espero que se resuelva bien para los backers y no tengamos otro esperpento de proyecto no financiado en nuestro país (con uno ya vale)

Lo de "tufillo" amateur debería ser habitual en los proyectos de mecenazgo. Lo otro son preventas. Ojo, que a mí me encantan las preventas, pero claro, es otra cosa...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Jesusooo en 01 de Noviembre de 2018, 18:45:30
¿Se sabe algo más del juego? Fecha de lanzamiento y demás historias.
Parece un proyecto fantasma, en el sentido que parece que nadie dice nada, he buscado algún tipo de información y nada... sus redes sociales muertas y demás...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en 01 de Noviembre de 2018, 20:15:05
¿Se sabe algo más del juego? Fecha de lanzamiento y demás historias.
Parece un proyecto fantasma, en el sentido que parece que nadie dice nada, he buscado algún tipo de información y nada... sus redes sociales muertas y demás...

La última actualización fue la semana pasada: https://www.kickstarter.com/projects/1170305761/day-night-z/posts/2323564 (https://www.kickstarter.com/projects/1170305761/day-night-z/posts/2323564)

Aunque es cierto que desde que acabó el KS no se han prodigado mucho, y que lleva retraso, es bastante probable que lo tengamos en casa en menos de 4 meses (se habla de diciembre a febrero).
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 03 de Noviembre de 2018, 14:33:26

Lo mejor que hice fue salirme del proyecto, tenía muy buena pinta, buenos componentes, precio razonable, pero es lo que siempre digo, un KS que se retrase más de 6 meses, hoy en día, está prácticamente abocado al ostracismo, y si es de factura no internacional, peor lo tiene, para cuando llegue, ya ha mil que se lo han comido y acaba relegado, y así con todo.

Una lástima que hayan tenido tantas historias, apuntaba maneras.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Guile en 03 de Noviembre de 2018, 15:02:42

Lo mejor que hice fue salirme del proyecto, tenía muy buena pinta, buenos componentes, precio razonable, pero es lo que siempre digo, un KS que se retrase más de 6 meses, hoy en día, está prácticamente abocado al ostracismo, y si es de factura no internacional, peor lo tiene, para cuando llegue, ya ha mil que se lo han comido y acaba relegado, y así con todo.

Una lástima que hayan tenido tantas historias, apuntaba maneras.

Yo creo que hasta que no salga no se puede decir eso. Primero hay q saber si es un juegazo o un juego del montón.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 03 de Noviembre de 2018, 15:45:28

Por la propia idiosincracia de los KS y la experiencia que tengo en ellos junto con lo rápido que se mueve todo, es lo he visto, independientemente de que sea un juegazo o no, que ya indico que el juego apunta maneras, pero verás como no me equivoco (y mira que me gustaría comerme mis palabras, ya que proyectos así son los que hacen falta y para lo que fue concebido el KS, no para las Preventas ya descaradas que es en lo que se ha convertido)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: devas en 03 de Noviembre de 2018, 18:17:01

Por la propia idiosincracia de los KS y la experiencia que tengo en ellos junto con lo rápido que se mueve todo, es lo he visto, independientemente de que sea un juegazo o no, que ya indico que el juego apunta maneras, pero verás como no me equivoco (y mira que me gustaría comerme mis palabras, ya que proyectos así son los que hacen falta y para lo que fue concebido el KS, no para las Preventas ya descaradas que es en lo que se ha convertido)

Eso díselo a tito Poots y su KDM.

Salu2
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 03 de Noviembre de 2018, 23:04:33

Eso es la "Excepción que confirma la Regla"  ::)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: denoventi en 04 de Noviembre de 2018, 11:00:32
Una excepción nunca confirma una regla. No tiene sentido. Esa frase viene de una mala traducción y se ha vuelto popular, donde la buena traducción es "La excepción que prueba la regla", y es que son las excepciones las que le toman el pulso a una regla y prueban si vale o no vale una regla.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 05 de Noviembre de 2018, 01:07:43

Estaba siendo sarcástico con mi compi el sr. devas , pero gracias por la aclaración Sheldon.  ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: kalala en 05 de Noviembre de 2018, 09:46:46
Una excepción nunca confirma una regla. No tiene sentido. Esa frase viene de una mala traducción y se ha vuelto popular, donde la buena traducción es "La excepción que prueba la regla", y es que son las excepciones las que le toman el pulso a una regla y prueban si vale o no vale una regla.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.
Discrepo, una excepción es algo que no ocurre casi nunca por eso confirma que lo demas es la regla.
Pero es por hablar que ando aburrido
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 05 de Noviembre de 2018, 11:14:17
Si una excepcion prueba la regla deja de ser excepcion?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: kalala en 05 de Noviembre de 2018, 12:06:16
Si una excepcion prueba la regla deja de ser excepcion?
Será que deja de ser regla ;D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: kalisto59 en 05 de Noviembre de 2018, 13:17:34
Y yo que entraba a leer del Day Night Z....
En serio no entendeís el dicho?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 05 de Noviembre de 2018, 15:31:02
Y yo que entraba a leer del Day Night Z....
En serio no entendeís el dicho?
Es que del dicho al hecho hay un trecho kalisto!.

🤣🤣
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Perceval_ftw en 05 de Noviembre de 2018, 15:50:38
 A todo esto, y estando dentro del proyecto, me está dando un mal rollo este proyecto que no se... no se si con motivo o no, pero no lo veo cerca. La última actualización me dejo  :o
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 05 de Noviembre de 2018, 17:08:09
He hablado recientemente con colegas que también son patrocinadores del juego y me sorprenden sus comentarios ya que en muchos se entre lee cierta preocupación por que nunca llegue.
Yo estoy convencido de que entregarán aunque con un retraso enorme que seguramente les pase factura en un futuro si pretenden sacar más juegos o crear una comunidad para este.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: kalisto59 en 05 de Noviembre de 2018, 18:22:50
Asi en resumen, como va la cosa? Mi hermano es baker del proyecto y dice que cree que saldra... ustedes que piensan?
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Delan en 05 de Noviembre de 2018, 18:24:19
Yo soy mecenas y ni puta idea. Pero yo no cuento... ni se cuando tenian que haber entregado. Yo es que pago y me olvido. Total salgs o no salga tampoco va a cambiar nada que me preocupe... asi que...
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 05 de Noviembre de 2018, 19:17:11
Asi en resumen, como va la cosa? Mi hermano es baker del proyecto y dice que cree que saldra... ustedes que piensan?

Pues no se sabe muy bien, en la última actu no dijeron fechas pero todavía estaban con cosas en producción así que todavía nos queda un poco. Han enseñado bastantes fotos de parte de la producción así que yo me subo al barco de los que creen que sí lo tendremos aunque bastante tarde, la fecha estimada de entrega era diciembre del año pasado.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: GPDMG en 05 de Noviembre de 2018, 21:59:59
Asi en resumen, como va la cosa? Mi hermano es baker del proyecto y dice que cree que saldra... ustedes que piensan?

Yo creo que lo tendré para la 1ª quincena de marzo
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: nain_i en 05 de Noviembre de 2018, 23:55:31
Desde hace algún tiempo me hice a la idea de tenerlo como para verano, más bien tirando a Agosto, y parece que los tiros van a ir por ahí.
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Arcoonte en 06 de Noviembre de 2018, 17:06:14
Desde hace algún tiempo me hice a la idea de tenerlo como para verano, más bien tirando a Agosto, y parece que los tiros van a ir por ahí.

Me parece una estimacion acertada teniendo en cuenta el enorme volumen de material que se liaron a meter y por el que ahora estan teniendo tantas demoras... entre otras cosas ;)
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 06 de Noviembre de 2018, 17:41:37
Y el año nuevo chino... ::) :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Patrafisic en 04 de Enero de 2021, 16:53:16
Buenas tardes, resucito este hilo para pedir información sobre el juego, aunque no sé si sería más adecuado empezar un "Day Night Z ¿qué os parece?".

Solo he podido leer algunos comentarios de partidas en el hilo de jugando en solitario (unas reseñas de partidas de ugeltroglodita que despertaron mi interés por el juego).

Me gustaría saber:

1) Alguien lo ha jugado a dos jugadores? qué tal funciona? Hay libertad para que los personajes vayan por separado, o toca ir juntos y cooperar todo el tiempo?

2) La campaña es larga? cuantas misiones/escenarios tiene? progresa correctamente?
Un comentario de ugeltroglodita hacía referencia a que había llegado a un punto en que sus personajes estaban demasiado fuertes y que las misiones eran un paseo, pero no sé si era en el modo supervivencia del juego o era durante la campaña.

3) En caso de no ser una campaña muy larga, qué tal es la rejugabilidad? Puedes empezar de cero y vivir una aventura distinta, o será repetir exactamente lo mismo otra vez?

4) Cómo ha aguantado el paso del tiempo desde que lo empezasteis a jugar? lo jugasteis un tiempo y luego quedó olvidado o vendido? Sigue viendo mesa?

5) Qué valoración personal hacéis del juego?

Muchas gracias  :D
Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: ugeltroglodita en 04 de Enero de 2021, 17:42:28
Buenas tardes Patrafisic, quizá un hilo "qué os parece" sería más apropiado, sí. De todas maneras te contesto tus preguntas:

1) Solo lo he jugado en solitario, aunque llevando 4 personajes a la vez. Libertad tienes la que quieras, cada personaje se mueve independiente de los demás. En la práctica, por cada personaje que esté en un espacio de calle distinto sacarás una carta de evento, y estas son mayoritariamente malas, por lo que no parece una gran opción, a menos que tengas mucha prisa por identificar un edificio concreto (ya que estos son interrogantes sobre el tablero, que solo identificas al entrar en ellos).

2) No he jugado la campaña principal. Es algo que tengo pendiente. Tenía muchas dudas con las reglas y preferí probar alguna partida esporádica suelta, para hacerme con el juego. Después modifiqué el modo Supervivencia a mi gusto y seguí dándole, con unos personajes que ya habían empezado a coger habilidades y equipo interesantes, y que quería ver progresar. Hice 10 partidas en este modo, y las 2-3 últimas me pareció que salí indemne de situaciones casi imposibles, por lo que el tema perdía emoción y lo dejé ahí. Pero bien es cierto que no maté a la Bestia ni al Cazador ni una sola vez, ni tampoco jugué con las cartas de Pesadilla, ni puse las expansiones de Encuentros Exteriores ni Saqueadores... Es decir, había margen para subir la dificultad, crear nuevas objetivos para la Campaña, etc. Mis planes eran probar la campaña, y luego perfeccionar mi modo supervivencia (que cosechó algún que otro elogio en otro foro) y darle de nuevo, pero con el confinamiento me vi encerrado en casa con 3 niñas pequeñas y teletrabajando mi pareja y yo, y tuve que dejarlo estar (las partidas que yo jugué fueron bastante largas).

La campaña creo que jugabas entre 10 y 15 misiones. Creo que hay 30, pero se juegan dependiendo de las decisiones que vayas tomando anteriormente. Me suena haber leído que tiene 3 posibles finales. Si alguien la ha jugado te lo aclarará mejor que yo.

3) En este caso ni idea. La verdad es que las partidas tienen un componente narrativo muy elevado. Cada turno pasa algo en la calle donde estés, cada vez que entres a un edificio tienes que leer la situación que te encuentras dentro. Hay veces que te darás algún golpe por asustarte de un ruido o de una sombra, veces que los zombis te rodearán en plena calle, veces que encontrarás a alguien luchando por su vida y tendrás que decidir si ayudarlo o aprovechar para huir... También depende si en la primera misión consigues armarte decentemente o no, si alguno de tus personajes se infecta o no, de qué edificios construyas en tu refugio primero, de los eventos que sucedan en tu refugio entre partida y partida (los hay buenos, malos y malísimos...)

Cada partida me parece un mundo, pero probablemente, en la campana, en cuanto a objetivos globales, acabe siendo nuevamente lo mismo. Pero bueno, igual una misión que no pasaste en la primera campaña esta vez sí la pasas y te lleva por otro camino... O esa persona a la que no pudiste ayudar esta vez sí lo haces. Igual me equivoco, pero creo que la campaña se podrá jugar un par de veces sin problemas. Y además, tienes 10 personajes distintos así que también puedes intentar volverte a pasar lo mismo pero con otros personajes. O no. Eso ya va a gustos.

4) En el foro en el que comentamos el kickstarter, en cuanto llegó el juego hubo comentarios del mismo durante 1 mes o poco más, y luego la nada. Hay algunos a los que nos ha gustado el juego, pero somos los menos. Creo que la gente acabó muy quemada con la campaña del kickstarter y muy predispuestos en contra del juego. Yo lo jugué en 10 sesiones entre Enero y Marzo, y luego la nada por falta de tiempo, pero tengo intención de darle de nuevo.

5) En líneas generales buena. Puntos a favor:
- Gran cantidad de personajes, que se sienten muy diferentes (por sus habilidades especiales adquiribles con experiencia así que por la gran cantidad de atributos que hay, haciendo que cada personaje tenga una combinación única).
- Gran cantidad de enemigos, con atributos y habilidades especiales muy diferentes.
- En la campaña hay una gran sensación de progreso. Desde lo indefenso que te sientes al principio a lo poderoso que puedes llegar a ser.
- Narratividad. Textos con diferentes situaciones para eventos cada final de turno, cada vez que entras en un edificio o cada noche que pasas en el refugio. Son MUCHAS situaciones. En 10 partidas he repetido algunas, obviamente, pero hacen que cada partida sea diferente. Nivel libro de textos This War of Mine o superior.

Puntos en contra:
- Algunos atributos de los personajes intervienen en muy pocas situaciones, por lo que los personajes fuertes en ellos son menos interesantes.
- Alguna de las posibilidades del juego no parece muy útil y no pareció que fuera utilizada por los jugadores, como por ejemplo lo de construir trampas.
- El modo supervivencia no parecía muy bien calibrado. Me dio la sensación que el juego era la campaña, y el modo supervivencia era un añadido posterior.

En resumen, un buen juego, con grandes posibilidades, y algún pequeño detalle mecánico no del todo pulido. Con una base jugona detrás tendríamos mil cosas fanmade, pero no parece que haya tenido una gran aceptación.

PD: tengo en mente que tenías interés en probarlo, pero como te digo no lo juego desde Febrero-Marzo del año pasado. A ver si tengo posibilidad de volver a jugarlo en solitario y más adelante, si mi tiempo y el covid lo permiten, montar partida para que lo pruebes. Y si has podido adquirirlo por otra vía ya comentaremos impresiones. Saludos!

Título: Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
Publicado por: Patrafisic en 04 de Enero de 2021, 17:58:41
Buenas tardes Patrafisic, quizá un hilo "qué os parece" sería más apropiado, sí. De todas maneras te contesto tus preguntas:

1) Solo lo he jugado en solitario, aunque llevando 4 personajes a la vez. Libertad tienes la que quieras, cada personaje se mueve independiente de los demás. En la práctica, por cada personaje que esté en un espacio de calle distinto sacarás una carta de evento, y estas son mayoritariamente malas, por lo que no parece una gran opción, a menos que tengas mucha prisa por identificar un edificio concreto (ya que estos son interrogantes sobre el tablero, que solo identificas al entrar en ellos).

2) No he jugado la campaña principal. Es algo que tengo pendiente. Tenía muchas dudas con las reglas y preferí probar alguna partida esporádica suelta, para hacerme con el juego. Después modifiqué el modo Supervivencia a mi gusto y seguí dándole, con unos personajes que ya habían empezado a coger habilidades y equipo interesantes, y que quería ver progresar. Hice 10 partidas en este modo, y las 2-3 últimas me pareció que salí indemne de situaciones casi imposibles, por lo que el tema perdía emoción y lo dejé ahí. Pero bien es cierto que no maté a la Bestia ni al Cazador ni una sola vez, ni tampoco jugué con las cartas de Pesadilla, ni puse las expansiones de Encuentros Exteriores ni Saqueadores... Es decir, había margen para subir la dificultad, crear nuevas objetivos para la Campaña, etc. Mis planes eran probar la campaña, y luego perfeccionar mi modo supervivencia (que cosechó algún que otro elogio en otro foro) y darle de nuevo, pero con el confinamiento me vi encerrado en casa con 3 niñas pequeñas y teletrabajando mi pareja y yo, y tuve que dejarlo estar (las partidas que yo jugué fueron bastante largas).

La campaña creo que jugabas entre 10 y 15 misiones. Creo que hay 30, pero se juegan dependiendo de las decisiones que vayas tomando anteriormente. Me suena haber leído que tiene 3 posibles finales. Si alguien la ha jugado te lo aclarará mejor que yo.

3) En este caso ni idea. La verdad es que las partidas tienen un componente narrativo muy elevado. Cada turno pasa algo en la calle donde estés, cada vez que entres a un edificio tienes que leer la situación que te encuentras dentro. Hay veces que te darás algún golpe por asustarte de un ruido o de una sombra, veces que los zombis te rodearán en plena calle, veces que encontrarás a alguien luchando por su vida y tendrás que decidir si ayudarlo o aprovechar para huir... También depende si en la primera misión consigues armarte decentemente o no, si alguno de tus personajes se infecta o no, de qué edificios construyas en tu refugio primero, de los eventos que sucedan en tu refugio entre partida y partida (los hay buenos, malos y malísimos...)

Cada partida me parece un mundo, pero probablemente, en la campana, en cuanto a objetivos globales, acabe siendo nuevamente lo mismo. Pero bueno, igual una misión que no pasaste en la primera campaña esta vez sí la pasas y te lleva por otro camino... O esa persona a la que no pudiste ayudar esta vez sí lo haces. Igual me equivoco, pero creo que la campaña se podrá jugar un par de veces sin problemas. Y además, tienes 10 personajes distintos así que también puedes intentar volverte a pasar lo mismo pero con otros personajes. O no. Eso ya va a gustos.

4) En el foro en el que comentamos el kickstarter, en cuanto llegó el juego hubo comentarios del mismo durante 1 mes o poco más, y luego la nada. Hay algunos a los que nos ha gustado el juego, pero somos los menos. Creo que la gente acabó muy quemada con la campaña del kickstarter y muy predispuestos en contra del juego. Yo lo jugué en 10 sesiones entre Enero y Marzo, y luego la nada por falta de tiempo, pero tengo intención de darle de nuevo.

5) En líneas generales buena. Puntos a favor:
- Gran cantidad de personajes, que se sienten muy diferentes (por sus habilidades especiales adquiribles con experiencia así que por la gran cantidad de atributos que hay, haciendo que cada personaje tenga una combinación única).
- Gran cantidad de enemigos, con atributos y habilidades especiales muy diferentes.
- En la campaña hay una gran sensación de progreso. Desde lo indefenso que te sientes al principio a lo poderoso que puedes llegar a ser.
- Narratividad. Textos con diferentes situaciones para eventos cada final de turno, cada vez que entras en un edificio o cada noche que pasas en el refugio. Son MUCHAS situaciones. En 10 partidas he repetido algunas, obviamente, pero hacen que cada partida sea diferente. Nivel libro de textos This War of Mine o superior.

Puntos en contra:
- Algunos atributos de los personajes intervienen en muy pocas situaciones, por lo que los personajes fuertes en ellos son menos interesantes.
- Alguna de las posibilidades del juego no parece muy útil y no pareció que fuera utilizada por los jugadores, como por ejemplo lo de construir trampas.
- El modo supervivencia no parecía muy bien calibrado. Me dio la sensación que el juego era la campaña, y el modo supervivencia era un añadido posterior.

En resumen, un buen juego, con grandes posibilidades, y algún pequeño detalle mecánico no del todo pulido. Con una base jugona detrás tendríamos mil cosas fanmade, pero no parece que haya tenido una gran aceptación.

PD: tengo en mente que tenías interés en probarlo, pero como te digo no lo juego desde Febrero-Marzo del año pasado. A ver si tengo posibilidad de volver a jugarlo en solitario y más adelante, si mi tiempo y el covid lo permiten, montar partida para que lo pruebes. Y si has podido adquirirlo por otra vía ya comentaremos impresiones. Saludos!

Muchas gracias por responder de forma tan argumentada, así da gusto  :D

Tengo un regalo de reyes para elegir y este juego está en el grupito de candidatos  ;D

Y si finalmente mejora esta situación de pandemia, será un placer quedar para jugar!

Si algún moderador considera que estos mensajes dan para abrir un "¿Qué os parece?", podría moverlo de sitio. Por mi parte, me resultaría interesante para ver si más gente se anima a opinar.