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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: iñaky en 26 de Julio de 2016, 11:44:33

Título: Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: iñaky en 26 de Julio de 2016, 11:44:33
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.
Título: Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 26 de Julio de 2016, 12:06:18
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Título: Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: BenZombie en 26 de Julio de 2016, 12:09:00
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Básicamente es para ralentizar , que en el siguiente turno robe lo mismo que ya tenía , yo de hecho pienso usar boli y papel
Título: Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 26 de Julio de 2016, 12:18:00
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Básicamente es para ralentizar , que en el siguiente turno robe lo mismo que ya tenía , yo de hecho pienso usar boli y papel

Bueno, también podría ser interesante dejar alguna debajo del mazo si el rebelde pretende mover la base en un futuro y una de las cartas podría ser un destino interesante.

Igualmente, no veo en que va a ralentizar al jugador imperial no dejarle ver las cartas que ha robado el jugador rebelde. Lo único que se consigue ralentizar con esto es la partida, ya que el imperial tendrá que mirarse toda su mano de cartas de sonda antes de dejar al jugador rebelde robar y luego tendrá que hacer memoria para descubrir que le han quitado. No hay nada de información oculta aquí...
Título: Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 26 de Julio de 2016, 13:43:21
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Básicamente es para ralentizar , que en el siguiente turno robe lo mismo que ya tenía , yo de hecho pienso usar boli y papel

Yo me bajé unos ficheros de BGG con el mapa para hacerle anotaciones y ayer lo usé por primera vez. Muy, muy útil cuando empiezas a tener demasiadas cartas de sonda.
Título: Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Soth en 26 de Julio de 2016, 16:08:54
Buenas. He jugado mi primera partida y tengo una duda. Cuando son derrotadas y eliminadas todas las tropas de un bando, ¿que pasa con el líder o lideres de ese bando que estuvieran en el sistema del combate?. Nosotros los dejábamos allí hasta la fase de recuperación, que volvían al pool de héroes correspondiente. ¿Es así o hicimos algo mal?¿Deben de huir del sistema?¿Son capturados?

Gracias.
Título: Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 26 de Julio de 2016, 16:27:06
Buenas. He jugado mi primera partida y tengo una duda. Cuando son derrotadas y eliminadas todas las tropas de un bando, ¿que pasa con el líder o lideres de ese bando que estuvieran en el sistema del combate?. Nosotros los dejábamos allí hasta la fase de recuperación, que volvían al pool de héroes correspondiente. ¿Es así o hicimos algo mal?¿Deben de huir del sistema?¿Son capturados?

Gracias.

Es tal y como lo hicisteis, el líder sigue ahí hasta la fase de recuperación.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: BenZombie en 27 de Julio de 2016, 08:39:13
Duda, cuando debe decirte el jugador de la rebelión que está ahí su base? Me explico pongamos que yo con imperio entró en un sistema con tropas terrestres y hay tropas rebeldes, el jugador rebelde antes de empezar el combate ya me debe decir si es la base? O se haría a posterioridad de realizar el combate y si sobrevive alguna tropa imperial en el planeta ? Gracias
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 27 de Julio de 2016, 08:54:11
Duda, cuando debe decirte el jugador de la rebelión que está ahí su base? Me explico pongamos que yo con imperio entró en un sistema con tropas terrestres y hay tropas rebeldes, el jugador rebelde antes de empezar el combate ya me debe decir si es la base? O se haría a posterioridad de realizar el combate y si sobrevive alguna tropa imperial en el planeta ? Gracias

En el momento en que acabe su movimiento, justo antes de empezar el combate ya hay que decirlo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 27 de Julio de 2016, 11:31:30
Un par de dudas que, a priori, no encontré en el manual. Me imagino las respuestas pero para confirmar.

-Mover flotas: hay que guardarse un líder para colocar en un sistema y después mover ahí cualquier número de tropas de otro adyacente (posibles dentro de la capacidad de carga de las naves para las tropas terrestres). Pero... Si ya hay un lider en un sistema por haber realizado (o intentado) una misión en ese sistema ¿se pueden mover las flotas siempre que el lider tenga puntuación de táctica?. Ejemplo: mando a Vader a hacer una misión en un planeta, después el Rebelde hace lo suyo, en mi turno, podría volver enviar una flota de un sistema adyacente al de Vader o necesitaría poner un líder de la reserva para ello?

-Movimiento con líder en un sistema: las tropas no se pueden mover DE un sistema que tenga un líder. Eso está muy bien para evitar hacer un trenecito, pero... Si se hizo una misión en un sistema con un lider... ¿después no puedo sacar la flota de ahí ni siquiera poniendo un líder de la reserva en un sistema adyacente?.

No sé si me he explicado bien, pero creo que la base se entiende.

Grazias de hantevrazo ;)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: iñaky en 27 de Julio de 2016, 11:51:36
Copio y pego una duda de otro hilo:


Carta "SABOTAJE"
[/color]

No sé si consideraría eso errata, no tiene sentido alguno sabotear un sistema lejano ya que no proporciona ningún tipo de ventaja.

Bueno en la carta de sabotaje hay la misma errata que en ingles pero es un tema menor. Donde pone cualquier sistema deberia decir cualquier sistema populoso.

Por eso digo que es un tema menor

De todas maneras si te puede dar ventajas, se me ocurren varios casos (y seguro que hay más):
1- Si consigues la misión puedes activar algunas cartas de acción (como el halcón). Quizas estén todos los sistemas populosos sabeoteados o bien protegidos por lideres rivales, asi que aunque no sabotees nada lo unico que se busca es tener exito en una mision
2- Si en el sistema lejano tienes un lider o más ya colocado (p.ej porque activo naves), pues esto te facilita las cosas de cara a tener más dados en caso de oposición

Supongo que como lo unico que se busca es eso tener exito en una mision para activar de manera "gratuita" alguna otra habilidad pues se ha matizado la carta restringiendola a sistemas popilosos en la errata

Echaré un ojo a la carta del Halcón, desconozco que hace (aunque entiendo a lo que te refieres).

Eso sí, como un jugador rebelde logre tener todos los sistemas imperiales saboteados, que el Imperio se retire porque poco tiene que hacer   


Jejeje bueno unos saboteados y otros bien protegidos por lideres es bastante posible. También se me ocurre: que tengan tropas rebeldes que no te interesa dejar bloqueadas por el lider rebelde
El halcón dice algo así: Después de que completes con éxito una misión en el sistema del Halcón Milenario, descarta este modificador de estado para rescatar 1 Líder capturado en este sistema
En este ejemplo lo que impediría la errata es usar sabotaje en un sistema no populoso en el que hay un Lider capturado para poderlo rescatar con el Halcón.

Es que lo de la carta de sabotaje no es una errata, es una corrección que han tenido que hacer posteriormente al darse cuenta de que la gente le daba ese uso muy "gamey" como ya se comentó antes.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: iñaky en 27 de Julio de 2016, 11:52:21
Y otra:

        Una duda que nos surgió en la primera partida: pongamos que en un sistema Rebelde hay batallas y sobreviven unidades aéreas del Imperio y terrestres Rebeldes. Según el manual, esto es posible. Cuando llegue el momento de desplegar nuevas unidades: puede el jugador Rebelde desplegar dos unidades aéreas en ese mismo sistema? Hay combate automático?

        Gracias!!


    No se puede desplegar en planetas en los que haya unidades enemigas. De hecho, en mi primera partida un soldado solitario rebelde en Bespin fue suficiente bloqueo para que no me diera tiempo a llegar a la base rebelde en Endor.


OK, gracias! :)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 27 de Julio de 2016, 12:16:16
Acabo de bajarme un mapita de los sistemas, con casilla para apuntar las que ya has enviado sondas siendo imperial.
Esto me plantea una duda, o mas bien dilema moral.... El manual no prohibe expresamente el que te apuntes los sistemas que ya has robado, pero recuerdo que habia una carta rebelde que hacia devolver cartas de sonda al mazo. Si las tienes apuntadas, no es un poco de "trampa" que sepas donde no ir?

¿Que pensais? Saludos !!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 27 de Julio de 2016, 12:22:33
Agiliza mucho el juego. Cuando el Rebelde te quite cartas, borras los sistemas que te quitó del mapa. Te aseguro que es mucho más fluido que cuando el jugador Imperial se pone a buscar los sistemas y a hacer montoncitos diversos para acordarse. Además aunque los tengas apuntados piensa que el Rebelde siempre puede mover la base a algún sistema nuevo... incluso a uno previamente "explorado"... y es una putada.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 27 de Julio de 2016, 12:22:58
Acabo de bajarme un mapita de los sistemas, con casilla para apuntar las que ya has enviado sondas siendo imperial.
Esto me plantea una duda, o mas bien dilema moral.... El manual no prohibe expresamente el que te apuntes los sistemas que ya has robado, pero recuerdo que habia una carta rebelde que hacia devolver cartas de sonda al mazo. Si las tienes apuntadas, no es un poco de "trampa" que sepas donde no ir?

¿Que pensais? Saludos !!!

Realmente no lo veo trampa, son 2 cartas, recordarlas no es complicado incluso si dejas de tenerlas. Lo que hace esa carta es ralentizar tu búsqueda. Yo creo que disponer de ese mapa (yo me he hecho varias copias para usarlas a lo largo de varias partidas) lo que hace es agilizar la partida ya que hay que tirar menos de memoria y de cada turno tener que revisar las sondas y buscarlas en el mapa.

Un par de dudas que, a priori, no encontré en el manual. Me imagino las respuestas pero para confirmar.

-Mover flotas: hay que guardarse un líder para colocar en un sistema y después mover ahí cualquier número de tropas de otro adyacente (posibles dentro de la capacidad de carga de las naves para las tropas terrestres). Pero... Si ya hay un lider en un sistema por haber realizado (o intentado) una misión en ese sistema ¿se pueden mover las flotas siempre que el lider tenga puntuación de táctica?. Ejemplo: mando a Vader a hacer una misión en un planeta, después el Rebelde hace lo suyo, en mi turno, podría volver enviar una flota de un sistema adyacente al de Vader o necesitaría poner un líder de la reserva para ello?

-Movimiento con líder en un sistema: las tropas no se pueden mover DE un sistema que tenga un líder. Eso está muy bien para evitar hacer un trenecito, pero... Si se hizo una misión en un sistema con un lider... ¿después no puedo sacar la flota de ahí ni siquiera poniendo un líder de la reserva en un sistema adyacente?.

No sé si me he explicado bien, pero creo que la base se entiende.

Grazias de hantevrazo ;)

1) Es necesario asignar un nuevo líder. Cada una de tus acciones durante la fase de mando requiere sin excepción asignar un líder a un sistema, base rebelde o líder que esté en el tablero.

2) Efectivamente, si asignas un líder para hacer una misión en un sistema bloquearás las naves del mismo. De hecho, un movimiento de pillo puede ser hacer una misión en un sistema con un montón de naves del rival para que si se opone a tu misión deje sus naves bloqueadas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 27 de Julio de 2016, 12:25:45
Entonces lo hacíamos bien. Mil gracias.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: explorador en 28 de Julio de 2016, 11:54:19
Un par de dudillas por confirmar.

La misión de mover la base rebelde, aunque sea completada con éxito entiendo que no puedes mover la base hasta que acaben todos los líderes de hacer sus misiones/movimientos de tropas por ser requisito que pide la carta.

¿Elegir un sistema lejano para que sea la base rebelde supone un problema para desplegar las tropas una vez descubierta la base? Lo digo porque una vez descubierta la base se despliegan las tropas situadas en el espacio de la base rebelde, pero los sistemas lejanos no permiten desplegar tropas en ellos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 28 de Julio de 2016, 12:19:21
Un par de dudillas por confirmar.

La misión de mover la base rebelde, aunque sea completada con éxito entiendo que no puedes mover la base hasta que acaben todos los líderes de hacer sus misiones/movimientos de tropas por ser requisito que pide la carta.

¿Elegir un sistema lejano para que sea la base rebelde supone un problema para desplegar las tropas una vez descubierta la base? Lo digo porque una vez descubierta la base se despliegan las tropas situadas en el espacio de la base rebelde, pero los sistemas lejanos no permiten desplegar tropas en ellos.

Segun entiendo si eliges por ejemplo dagobah, que es lejano, puedes desplegar si te descubren alli a los que estan en el espacio rebelde, pero no puedes desplegar tropas alli en la fase de despliegue ya que no es un sistema que sea rebelde. Asi lo interpreto yo al menos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: explorador en 28 de Julio de 2016, 12:41:15
Un par de dudillas por confirmar.

La misión de mover la base rebelde, aunque sea completada con éxito entiendo que no puedes mover la base hasta que acaben todos los líderes de hacer sus misiones/movimientos de tropas por ser requisito que pide la carta.

¿Elegir un sistema lejano para que sea la base rebelde supone un problema para desplegar las tropas una vez descubierta la base? Lo digo porque una vez descubierta la base se despliegan las tropas situadas en el espacio de la base rebelde, pero los sistemas lejanos no permiten desplegar tropas en ellos.

Segun entiendo si eliges por ejemplo dagobah, que es lejano, puedes desplegar si te descubren alli a los que estan en el espacio rebelde, pero no puedes desplegar tropas alli en la fase de despliegue ya que no es un sistema que sea rebelde. Asi lo interpreto yo al menos.

Voy a autoaclararme esto de meter bases en los sistemas lejanos tras una buena consulta a los manuales.  ;D

Si metemos la base rebelde en un sistema lejano y nos descubren la base, si podemos trasladar las tropas del espacio de la base rebelde al sistema lejano descubierto. Ya que las reglas no hablan de desplegar las tropas descubiertas, sino de colocar las tropas descubiertas en el sistema.

Incluso podemos seguir utilizando los iconos de base rebelde para construir tropas mientras no haya unidades o indicadores de lealtad imperiales en el sistema de la base rebelde descubierta. 

El único pero de las bases rebeldes situadas en sistemas lejanos es que no podriamos meter refuerzos directamente en la base descubierta a la hora de desplegar tropas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 28 de Julio de 2016, 13:23:24
Exacto, aparte de que para el imperio se hace menos apetecible perder un turno en ir a dagobah y no sacar nada,que ir por ejemplo a naboo y subyugarlo.
Para mi por ahora un sistema lejano es la mejor opcion para base rebelde, para reforzarla simplemente despliega en la base cada vez que toque desplegar tus dos figuritas maximo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: explorador en 28 de Julio de 2016, 13:30:50
Exacto, aparte de que para el imperio se hace menos apetecible perder un turno en ir a dagobah y no sacar nada,que ir por ejemplo a naboo y subyugarlo.
Para mi por ahora un sistema lejano es la mejor opcion para base rebelde, para reforzarla simplemente despliega en la base cada vez que toque desplegar tus dos figuritas maximo.

Si, parece ser la opción ideal obvia, porque encima están más apartaditos. En mi primera partida iba a elegir un sistema lejano, pero me entró la duda y tras una hora de explicación y por no perder más tiempo averiguando esto con seguridad, elegí uno populoso y a empezar ya a jugar.

Pero confirmado el tema, en las próximas partidas se va abé una base en un sistema lejano que el imperial no va a sabé ni donde me he metío.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Soth en 30 de Julio de 2016, 11:41:59
Buenas. Después de alguna partida más me han surgido un par de dudas más.

1) La misión movilización rápida dice "Resuelve esta misión en el espacio de la Base Rebelde. Al final de esta fase, elige una de las siguientes opciones". Mi duda es si yo quiero desplazar la base, ¿no lo puedo hacer hasta el final de la fase de mando?. Es decir, cuando comienza la fase de mando el imperial está en un sistema adyacente al de mi base y en previsión de que va a mover sus fuerzas al sistema de mi base y descubrirla, la primera misión que realizo es "movilización rápida" que tiene éxito automático, pero ¿no la puedo mover hasta el final de la fase de mando?. Si es así, el mueve al sistema de mi base, yo la descubro y comenzaría el combate, con lo que la única posibilidad de trasladarla al final de la fase es si yo venzo en la batalla o si uno se queda con el planeta y el otro con el espacio, y esto siempre y cuando no parezcan en esta fase más fuerzas imperiales para rematar la faena. Vamos, que si haces esta misión sabes que te toca aguantar el chaparrón por lo menos toda una fase de mando.

2) La misión imperial "Conquista planetaria", a la hora de realizarla y transportar unidades desde un sistema, ¿se puede tener un lider imperial en el sistema de origen de las unidades o la regla de que no debe de haber lideres de la propia facción en el sistema de origen de un movimiento en este caso no se aplica?. Yo creo que al no decir nada el texto de la carta al respecto, sí es de aplicación.

Un saludo y gracias.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: usagi en 30 de Julio de 2016, 13:18:48
Buenas. Después de alguna partida más me han surgido un par de dudas más.

1) La misión movilización rápida dice "Resuelve esta misión en el espacio de la Base Rebelde. Al final de esta fase, elige una de las siguientes opciones". Mi duda es si yo quiero desplazar la base, ¿no lo puedo hacer hasta el final de la fase de mando?. Es decir, cuando comienza la fase de mando el imperial está en un sistema adyacente al de mi base y en previsión de que va a mover sus fuerzas al sistema de mi base y descubrirla, la primera misión que realizo es "movilización rápida" que tiene éxito automático, pero ¿no la puedo mover hasta el final de la fase de mando?. Si es así, el mueve al sistema de mi base, yo la descubro y comenzaría el combate, con lo que la única posibilidad de trasladarla al final de la fase es si yo venzo en la batalla o si uno se queda con el planeta y el otro con el espacio, y esto siempre y cuando no parezcan en esta fase más fuerzas imperiales para rematar la faena. Vamos, que si haces esta misión sabes que te toca aguantar el chaparrón por lo menos toda una fase de mando.

2) La misión imperial "Conquista planetaria", a la hora de realizarla y transportar unidades desde un sistema, ¿se puede tener un lider imperial en el sistema de origen de las unidades o la regla de que no debe de haber lideres de la propia facción en el sistema de origen de un movimiento en este caso no se aplica?. Yo creo que al no decir nada el texto de la carta al respecto, sí es de aplicación.

Un saludo y gracias.

1) Correcto. Tienes que aguantar toda la fase de mando
2) Pensaba que los líderes no afectaban a esta carta, pero posiblemente tengas razón, tendría que releer la carta. Pero supongo que si porque creo recordar que hay alguna carta similar que especifica que los lideres no afectan y el movimiento es valido (una carta que implicaba movimientos desde la base rebelde, no recuerdo el nombre...)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: iñaky en 31 de Julio de 2016, 13:24:22
Una duda tras la primera partida. Las cartas de acción que pueden usarse al comienzo de un combate tienen efecto para solo una ronda de combate o para todas las rondas sucesivas de combate que puede haber hasta que se aniquile o retire uno de los bandos en la pelea?

Como cual?

Cualquiera que diga "Al comienzo de un combate". Por ejemplo, creo que hay una que reduce en 1 la resistencia de las unidades rivales. Mi pregunta es si esa reducción es solo durante la primera ronda de combate o si se mantiene a lo largo de todas las rondas sucesivas que pueda haber hasta que uno de los bandos es aniquilado o se retira.

Yo creo que es durante todo el combate por dos razones:
1- en la guía de referencia pagina 3 dice bajo cartas de acción, apartado "Inicio del combate": El efecto de la carta solo aplica durante el combate que se está resolviendo actualmente, y no en combates posteriores.
2- La carta de "Es una trampa" indica explícitamente  "Tu adversario no puede jugar cartas de táctica durante la primera ronda de combate". Pienso que cuando no se indique esto es porque duran todo el combate

Efectivamente, las cartas suelen especificar si es una batalla, una ronda (batalla naval y terrestre) o todo el combate. Y si no dice nada, se entiende que es todo el combate (incluyendo las distintas rondas y batallas)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 01 de Agosto de 2016, 10:54:27
Construir una nueva Estrella de la Muerte. La carta dice que elija un sistema lejano que no tenga unidades rebeldes. Imaginaos por un momento que casualmente elijo el sistema dónde se encuentra la base rebelde. ¿Que ocurre entonces? No he leído nada sobre tal contingencia.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Esgariano en 01 de Agosto de 2016, 11:49:19
La base se muestra si pones unidades terrestres. Así que podría darse el caso en el que la Estrella de la Muerte se esté construyendo en el Sistema donde está oculta la base rebelde.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 01 de Agosto de 2016, 15:58:56
En un caso así. ¿el Rebelde podría de inmediato revelar su base y atacarla con los cazas que haya en el espacio de la Base Rebelde (si tiene los planos claro)?

Otra pregu. Si el jugador imperial consigue robar TODO el mazo de Sondas y ya no hay más, ¿puede el rebelde cambiar de base? ¿Cómo lo haría (qué cartas de sonda robaría)? Se supone que la base no ha sido descubierta pero ya se conoce su ubicación.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 01 de Agosto de 2016, 17:47:57
No. Ya no puede. Toda la galaxia está explorada y los Imperiales saben dónde está la base...

A nivel de juego, no puede porque no hay 4 cartas de sistema que robar. Una de las tácticas Imperiales es, precisamente, la de espionaje con la que roba cartas de sonda a cascoporro para evitar que la base rebelde se mueva forever and ever
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 01 de Agosto de 2016, 18:23:54
Poco a poco se me van ocurriendo cosas.Por ejemplo, ataco con el emperador un planeta rebelde, hay naves y tropas de ambos bandos. La batalla espacial está casi perdida y el emperador decide retirarse. ¿Puede dejar las tropas en el planeta para intentar conquistarlo aunque ya no haya un líder?

Los combates ¿cómo se resuelven? ¿Se ejecuta un paso de batalla espacial seguido de otro terrestre o hay que concluir la batalla espacial para pasar a la batalla terrestre? Esto no lo tengo muy claro.

Gracias por las respuestas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 01 de Agosto de 2016, 18:40:12
Los pasos de batalla son:

1-Naval (una ronda)
2-Terrestre (una ronda)

Si sigue habiendo tropas de ambos bandos se repite hasta que uno salga vencedor.

Para conquistar un planeta por parte del Imperio no hace falta que haya un líder, con que haya una tropa de tierra ya queda subyugado. Eso sí, tiene que ser de tierra, por mucho que haya un superdestructor y 5 destructores en órbita, los habitantes se lo pasan por el forro mientras no vean blanco por las calles.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: marjualeon en 01 de Agosto de 2016, 22:40:36
¿no os parece muy forzada la regla de que no se pueda sacar tropas desde un sistema que posea ya un líder propio? Parece un parche para no romper el juego pero no le veo ninguna lógica temática.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Alberto Corral (Brackder) en 01 de Agosto de 2016, 22:58:15
¿no os parece muy forzada la regla de que no se pueda sacar tropas desde un sistema que posea ya un líder propio? Parece un parche para no romper el juego pero no le veo ninguna lógica temática.

 Es un parche totalmente para evitar hacer trenecitos y mover un ejército de una punta a otra del mapa en un turno.
  Y también para escribir una regla más compleja o evitar añadir otro tipo de marcadores de "flota movida" (que casi creo que hubiera sido lo más lógico...)
  Pero es que sin esa regla, el juego sería un despropósito.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: usagi en 01 de Agosto de 2016, 22:59:43
¿no os parece muy forzada la regla de que no se pueda sacar tropas desde un sistema que posea ya un líder propio? Parece un parche para no romper el juego pero no le veo ninguna lógica temática.

Es como el Runewars. Activas zonas que no pueden volver a activarse. Tematicamente se supone que son acciones paralelas. Esas tropas ya están haciendo cosas...

De esta manera no puedes utilizar las mismas tropas varias veces el mismo turno...

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Maek en 02 de Agosto de 2016, 00:04:42
Una duda, si un líder se opone a una misión y falla, ¿se mantiene en el sistema? Lo veo lógico, pero no lo he leído de forma explícita en ningún lado.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 02 de Agosto de 2016, 09:44:53
Si, se mantiene en el sistema, simplemente has perdido el poder usarlo para otra cosa, y lo pones en el punto de mira para una posible captura claro.....
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 02 de Agosto de 2016, 11:06:24
¿no os parece muy forzada la regla de que no se pueda sacar tropas desde un sistema que posea ya un líder propio? Parece un parche para no romper el juego pero no le veo ninguna lógica temática.

Runewars y Twilight Imperium usan un sistema bastante similar. Es marca de la casa de FFG. Y como ya han dicho se supone que esas tropas están interviniendo en las misiones y eventos que van activando los lideres.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 02 de Agosto de 2016, 11:51:08
Si pasas durante tu fase de mando y te sobran héroes sin asignar, los puedes usar para oponerte a las misiones del contrario? O como has pasado en la fase de mando ya no puedes usarlos para nada?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 02 de Agosto de 2016, 12:02:46
Se supone que has renunciado a tu turno, pero si no me equivoco puedes seguir ejerciendo Oposición con los líderes de la reserva. Lo que no puedes hacer es Activar un sistema ni Revelar una misión.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 02 de Agosto de 2016, 12:03:52
Si pasas durante tu fase de mando y te sobran héroes sin asignar, los puedes usar para oponerte a las misiones del contrario? O como has pasado en la fase de mando ya no puedes usarlos para nada?

Sí, puedes usarlos para oponerte. La única condición es que estén en la reserva asi que no hay problema.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: eykhon en 02 de Agosto de 2016, 15:03:13
Una duda sobre oponerte a misiones....digamos que juegas una carta con el indicador de Diplomacia y un 2, osea que tienes que jugar un Lider con 2 iconos minimo del mismo tipo para realizar la mision...pues bien:

-Para oponerte debes tb mandar a un líder que cumpla esa condición? o el opositor podría mandar un líder de 1 solo icono de dicho tipo en este ejemplo?

-Si tienes ya un líder en un planeta pq has movido ahi antes, y ahora viene un líder rival a hacer ahí una misión, te vale ese lider para poder oponerte a la misión?¿? o solo sirven para apoyar a otro lider que tengas libre en ese momento que si puede oponerse?¿ (ejemplo, tenia ya a Vader en el planeta...no sirve para oponerse como tal, pero si envió a Palpatine a oponerse, sumo los iconos de ambos)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 02 de Agosto de 2016, 16:39:38
-Para oponerte debes tb mandar a un líder que cumpla esa condición? o el opositor podría mandar un líder de 1 solo icono de dicho tipo en este ejemplo?

Puedes mandar a cualquier lider. De hecho, podrías mandar a un líder que no tuviera ni iconos de ese tipo, no tirarías dados, pero el otro jugador debería obtener como mínimo un éxito en la tirada para completar con éxito la misión.

-Si tienes ya un líder en un planeta pq has movido ahi antes, y ahora viene un líder rival a hacer ahí una misión, te vale ese lider para poder oponerte a la misión?¿? o solo sirven para apoyar a otro lider que tengas libre en ese momento que si puede oponerse?¿ (ejemplo, tenia ya a Vader en el planeta...no sirve para oponerse como tal, pero si envió a Palpatine a oponerse, sumo los iconos de ambos)

Los lideres no capturados que ya estén en el sistema donde se intenta una misión siempre suman sus iconos, tanto para apoyar una misión tuya como para oponerse a una del rival.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: eykhon en 02 de Agosto de 2016, 16:41:24
-Si tienes ya un líder en un planeta pq has movido ahi antes, y ahora viene un líder rival a hacer ahí una misión, te vale ese lider para poder oponerte a la misión?¿? o solo sirven para apoyar a otro lider que tengas libre en ese momento que si puede oponerse?¿ (ejemplo, tenia ya a Vader en el planeta...no sirve para oponerse como tal, pero si envió a Palpatine a oponerse, sumo los iconos de ambos)

Los lideres no capturados que ya estén en el sistema donde se intenta una misión siempre suman sus iconos, tanto para apoyar como para oponerse.

Si, pero si hay un lider no capturado ya en el sistema...cuenta como oposicion por si solo?¿? o tengo q mandar siempre alguno de mi reserva para oponerme y tener q tirar dados??

Gracias!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 02 de Agosto de 2016, 16:43:42
No. Para que la oposición se realice hay que enviar un lider. El que ya está "se supone" que estaba para otras cosas y simplemente apoya.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 02 de Agosto de 2016, 16:49:30
No. Para que la oposición se realice hay que enviar un lider. El que ya está "se supone" que estaba para otras cosas y simplemente apoya.

No, no hace falta enviar ningún lider. Si hay un líder del contrario en el sistema este se opone automaticamente.

De las reglas:

Citar
4 . Send Leader to Oppose: The player’s opponent may choose one leader in his own leader pool to place in this system (even if he already has leaders in the system).
5 . Opposition: If the player’s opponent does not have any leaders in the system, then the mission automatically succeeds; skip to step 6.
If there are at least one Imperial and one Rebel leader in the system, the mission is opposed, and players must roll dice to determine whether the mission succeeds. Each player rolls a number of dice equal to the combined number of skill icons on all of his leaders in the system whose skill icons match the mission card’s skill. The current player rolls dice first, followed by his opponent.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 02 de Agosto de 2016, 17:02:50
Cierto. Error mío de interpretación de reglas. Siempre que haya ya un líder en el sistema, se está opuesto.

Sorry
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Akai en 03 de Agosto de 2016, 01:44:35

Despues de leer el juego y trastear unos cuantos turnos con los amigos me ha surgido una duda, ¿el rebelde puede tener el sistema de la base rebelde mientras este oculta leal a la rebelion y producir en ella tropas?

Por ejemplo, la base rebelde esta en mon calamari y oculta, podemos volver leal a mon calamari y producir ahí tropas, ademas me podríais comentar sobre que paginas en el reglamento se encuentran explicados estos casos, Gracias
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: skur78 en 03 de Agosto de 2016, 01:45:00
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?

Gracias, un saludo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: skur78 en 03 de Agosto de 2016, 01:47:38
Por ejemplo, la base rebelde esta en mon calamari y oculta, podemos volver leal a mon calamari y producir ahí tropas, ademas me podríais comentar sobre que paginas en el reglamento se encuentran explicados estos casos, Gracias

Por supuesto, si no lo haces desvelarías que ahí tienes la base
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 03 de Agosto de 2016, 09:14:44
Una duda que me comentaron y no vi en el manual. Me dijeron que en la versión avanzada sólo se roban 2 cartas de misión básica al inicio (las de las flechas) y las otras dos se descartan. Así es posible que el Rebelde no tenga la de movilización. Eso es así? En el manual no me suena haberlo visto
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 03 de Agosto de 2016, 09:19:23
Una duda que me comentaron y no vi en el manual. Me dijeron que en la versión avanzada sólo se roban 2 cartas de misión básica al inicio (las de las flechas) y las otras dos se descartan. Así es posible que el Rebelde no tenga la de movilización. Eso es así? En el manual no me suena haberlo visto
Se roban 2 cartas de acción básicas, no de misión.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 03 de Agosto de 2016, 09:39:09
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?

Gracias, un saludo.

No recuerdo exactamente si en la carta dice NAVE expresamente (creo que si). Si dice nave, la estrella de la muerte no es una nave, ni una estructura, sino una estacion, con lo cual no podria hacerse. Te hablo de memoria eh, no tengo manual delante ahora mismo, pero lo mirare en la siguiente partida.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: usagi en 03 de Agosto de 2016, 09:42:12
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?

Gracias, un saludo.

No recuerdo exactamente si en la carta dice NAVE expresamente (creo que si). Si dice nave, la estrella de la muerte no es una nave, ni una estructura, sino una estacion, con lo cual no podria hacerse. Te hablo de memoria eh, no tengo manual delante ahora mismo, pero lo mirare en la siguiente partida.

Creo que es exactamente como dices. De cualquier manera, lo que si viene especificado en el manual es que la estrella de la muerte SOLO puede atacar usando la carta de misión que hay para ello..
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: eykhon en 03 de Agosto de 2016, 09:50:32

Creo que es exactamente como dices. De cualquier manera, lo que si viene especificado en el manual es que la estrella de la muerte SOLO puede atacar usando la carta de misión que hay para ello..

Solo puede atacar con la carta o solo "puede" ser atacada?¿? entiendo q la estrella de la muerte tira sus 4 dados rojos en ataque aereo como otra nave no?¿¿?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: usagi en 03 de Agosto de 2016, 09:58:57

Creo que es exactamente como dices. De cualquier manera, lo que si viene especificado en el manual es que la estrella de la muerte SOLO puede atacar usando la carta de misión que hay para ello..

Solo puede atacar con la carta o solo "puede" ser atacada?¿? entiendo q la estrella de la muerte tira sus 4 dados rojos en ataque aereo como otra nave no?¿¿?

Me refería a destruir planetas... es verdad que tiene 4 dados con los que podría atacar a otras naves...
Así que volvemos a la duda inicial de si es nave o no!!! XPP

Lo siento por liarla!!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Agosto de 2016, 10:01:04
Creo que la estrella de la muerte solo puede ser destruida con la carta objetivo rebelde que te pide tener un xwing antes de la fase de combate terrestre para lanzar 3 dados. Si sale el crítico, la estrella de la muerte es destruida.

Da igual que la pudieses atacar o no. La estrella de la muerte no tiene puntos de resistencia. No tiene vida vamos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: eykhon en 03 de Agosto de 2016, 10:13:10
Las cartas de objetivo Rebelde dicen q solo puedes usar una por combate o fase de recuperacion: "Only one objective can be played during each combat and during each Refresh Phase."

Pero luego la carta de destruir la estrella de la muerte , pone esto en las reglas: "The Rebel player can use only one “Death Star Plans” card each combat round."

Osea, si duro 3 rondas en el mismo combate, al final de cada ronda aerea puedo intentar cumplir la carta?¿? Ayer se dio una situacion muy poco climatica, entiendo q eso rara vez pasara sabiendo jugar pero resulta q se vio sola una estrella de la muerte y yo mande 4 xWing a por ella....ella tirando dados rojos y yo con vida negra y usando cartas de bloqueo y demas aguantaba rondas de combate....y tiramos 5 veces!!! por dicha carta de objetivo, luego con eso de solo usar una carta por combate entendimos q lo hicimos mal pero leyendo eso ahora de ronda de combate me vuelve la duda...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 03 de Agosto de 2016, 10:18:13
Las cartas de combate áreas y terrestres que te sobren después de una batalla se devuelven al mazo o te las quedas para la siguiente batalla? Si me las quedo, las podría usar en una batalla posterior en la que no asigne héroe?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Agosto de 2016, 10:20:43
Tan poco climático como la propia batalla de Yavin.

La propia carta te dice que si fallas regreses la carta a tu mano. Básicamente los xwing intentan meter el petardazo de protones por la ventilación, y las torres son demasiado lentas para cargarse los cazas.

Para defender la Estrella tienes que enviar Ties o cualquier cosa que haga frente a los xwing, la Estación no está para eso.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Agosto de 2016, 10:21:49
Las cartas de combate áreas y terrestres que te sobren después de una batalla se devuelven al mazo o te las quedas para la siguiente batalla? Si me las quedo, las podría usar en una batalla posterior en la que no asigne héroe?

Se descartan
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 03 de Agosto de 2016, 10:33:10
Tan poco climático como la propia batalla de Yavin.

La propia carta te dice que si fallas regreses la carta a tu mano. Básicamente los xwing intentan meter el petardazo de protones por la ventilación, y las torres son demasiado lentas para cargarse los cazas.

Para defender la Estrella tienes que enviar Ties o cualquier cosa que haga frente a los xwing, la Estación no está para eso.

Es mas...nunca salgas de casa con tu Estrella sin una escolta de 5 TIES!!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: eykhon en 03 de Agosto de 2016, 10:43:31
La verdad que una primera partida surgen muchas dudillas, q luego viendolo bien o leyendo la explicacion quedan claras y tienen su logica.

Par mas:

-Si una estrella de la muerte pisa cualquier sistema...asi tenga el rebelde 30 naves, todas mueren, a no ser q haya un lider y pueda retirarme tras una ronda de combate no?

-Los combates...q fueron bastante liosos sobretodo al final, por ultimo creeemos entender que primero el atacante tira todos sus dados, usa cartas para añadir daño y el defensor usa cartas luego para bloquear....y luego lo mismo pero el defensor(aun tirando dados por las unidades caidas en el paso anterior puesto q es simultaneo). Entiendo con esto que el atacante tiene ventaja puesto q puede robar mas cartas de batalla con su primera tirada, cartas q podria luego servirle para bloquear por ejemplo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Akai en 03 de Agosto de 2016, 11:13:07
Los pasos de batalla son:

1-Naval (una ronda)
2-Terrestre (una ronda)

Si sigue habiendo tropas de ambos bandos se repite hasta que uno salga vencedor.

Para conquistar un planeta por parte del Imperio no hace falta que haya un líder, con que haya una tropa de tierra ya queda subyugado. Eso sí, tiene que ser de tierra, por mucho que haya un superdestructor y 5 destructores en órbita, los habitantes se lo pasan por el forro mientras no vean blanco por las calles.

¿es posible que te hayas dejado la fase de retirada?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 03 de Agosto de 2016, 11:19:51
Los pasos de batalla son:

1-Naval (una ronda)
2-Terrestre (una ronda)

Si sigue habiendo tropas de ambos bandos se repite hasta que uno salga vencedor.

Para conquistar un planeta por parte del Imperio no hace falta que haya un líder, con que haya una tropa de tierra ya queda subyugado. Eso sí, tiene que ser de tierra, por mucho que haya un superdestructor y 5 destructores en órbita, los habitantes se lo pasan por el forro mientras no vean blanco por las calles.

¿es posible que te hayas dejado la fase de retirada?

Pfff... seguro que eres una nenaza Rebelde...

La retirada sólo es la demostración de la ineptitud de los oficiales. ¡Hasta la victoria siempre! y si no, ¡rubriquemos un final épico!

(la fase de retirada es el paso 3)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Akai en 03 de Agosto de 2016, 12:22:11
Par mas:

-Si una estrella de la muerte pisa cualquier sistema...asi tenga el rebelde 30 naves, todas mueren, a no ser q haya un lider y pueda retirarme tras una ronda de combate no?

-Los combates...q fueron bastante liosos sobretodo al final, por ultimo creeemos entender que primero el atacante tira todos sus dados, usa cartas para añadir daño y el defensor usa cartas luego para bloquear....y luego lo mismo pero el defensor(aun tirando dados por las unidades caidas en el paso anterior puesto q es simultaneo). Entiendo con esto que el atacante tiene ventaja puesto q puede robar mas cartas de batalla con su primera tirada, cartas q podria luego servirle para bloquear por ejemplo.



1-Te puedes retirar sin problema de hecho el reglamento dice que cada bando dispone de la oportunidad de retirar sus unidades, el líder se queda allí y se retira en la siguiente fase.

-2 Es cierto que en el reglamento no queda claro, pero yo creo q debería ser simultaneo, de esa forma si sale una cara de robar táctica y te sale lo de bloqueo de daño lo puedes usar. Pero a ver que dicen
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 03 de Agosto de 2016, 12:30:29
Yo lo entiendo perfectamente de manera tematica, el que ataca tiene que tener al menos esa ventaja "sorpresa" de poder robar las cartas de su tirada. Aun asi yo no veo que den mucha ventaja, sigues dependiendo de que te toquen buenas y de que salgan dados de robar carta, que no salen tanto.
El bloqueo de daño solo puede usarse segun tengo entendido, despues de que asignen, no en tu turno de ataque, aunque no lo dejan muy claro en el manual.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: skur78 en 03 de Agosto de 2016, 12:58:09
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?

Gracias, un saludo.

Bueno leyendo el manual avanzado veo lo siguiente:
La estrella de la muerte, los súper destructores y la estrella parcialmente construida son naves.

Las naves con resistencia roja son naves en línea. La estrella de la muerte no es una nave en línea.
La estrella de la muerte es una estación espacial.
Las naves con resistencia negra son cazas.

Visto esto hay 3 categorías de naves: estaciones, cazas y naves en línea pero las 3 son NAVES.

Así que imagino que sí puede bombardear ya que dice una de tus NAVES
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: skur78 en 03 de Agosto de 2016, 13:00:40
Las cartas de combate áreas y terrestres que te sobren después de una batalla se devuelven al mazo o te las quedas para la siguiente batalla? Si me las quedo, las podría usar en una batalla posterior en la que no asigne héroe?

Se descartan

Correcto. Además cuando acaba el combate se vuelven a barajar los mazos, así que no hay ni siquiera descarte.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Agosto de 2016, 13:05:39
Pero a ver. Que la estrella de la muerte no tiene puntos de vida. Da igual que se pueda atacar o no, no va a tener efecto.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 03 de Agosto de 2016, 13:12:27
La carta de táctica de bombardeo dice que elija una nave y efectúe un ataque. Puedo elegir a La Estrella de la Muerte?

Gracias, un saludo.

Bueno leyendo el manual avanzado veo lo siguiente:
La estrella de la muerte, los súper destructores y la estrella parcialmente construida son naves.

Las naves con resistencia roja son naves en línea. La estrella de la muerte no es una nave en línea.
La estrella de la muerte es una estación espacial.
Las naves con resistencia negra son cazas.

Visto esto hay 3 categorías de naves: estaciones, cazas y naves en línea pero las 3 son NAVES.

Así que imagino que sí puede bombardear ya que dice una de tus NAVES

Sí que se puede bombardear con la estrella de la muerte, y el efecto es devastador  8)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 03 de Agosto de 2016, 14:15:49
Vale y yo entendiéndolo todo el rato al revés y nadie me dice nada...

Pensé que se hablaba de atacar A la estrella de la muerte.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Batchaves en 03 de Agosto de 2016, 14:22:31
Buenas. Tengo la siguiente duda. En caso de que los imperiales muevan tropas y provocan un combate, si los rebeldes no tiene lideres en reserva, entiendo que el combate se produce pero los rebeldes lo harian sin cartas de tactica? Cierto?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: ardacho en 03 de Agosto de 2016, 14:39:40
Buenas. Tengo la siguiente duda. En caso de que los imperiales muevan tropas y provocan un combate, si los rebeldes no tiene lideres en reserva, entiendo que el combate se produce pero los rebeldes lo harian sin cartas de tactica? Cierto?

Así es
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 03 de Agosto de 2016, 18:43:23
Se pueden conseguir cartas de táctica sin líder cuando lanzas tus dados y te sale el símbolo de las dos espadas de luz.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 03 de Agosto de 2016, 18:50:26
Correcto- Los simbolitos de espadas permiten robar cartas de táctica
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 03 de Agosto de 2016, 22:02:56
Por rizar el rizo, cuando te salen las dos espadas en los dados solo sirven para robar/usar cartas? O también se pueden usar como impacto?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Soth en 03 de Agosto de 2016, 23:30:54
Si es en un combate sólo para robar/usar cartas. Si es para ver si una misión tiene éxito, cuenta como dos puntos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 09:25:22
Tres dudas:

Las cartas de táctica robadas a causa de el uso del resultado de las espadas, ¿se pueden usar en ese mismo turno de combate o hay que esperar al siguiente?

Si se emprende una misión con uno o dos líderes, sí tengo más de un líder en la reserva, ¿puedo enviar a más de un líder de mi reserva para oponerse?

Existe una carta del imperio que dice emprende esta misión en un sistema imperial, sí tiene éxito todos los sistemas de la región leales a la rebelión se vuelven neutrales. ¿Se pude emprender esa misión en un sistema subyugado? O tiene que ser leal al imperio.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 04 de Agosto de 2016, 09:58:09
Tres dudas:

Las cartas de táctica robadas a causa de el uso del resultado de las espadas, ¿se pueden usar en ese mismo turno de combate o hay que esperar al siguiente?

Si se emprende una misión con uno o dos líderes, sí tengo más de un líder en la reserva, ¿puedo enviar a más de un líder de mi reserva para oponerse?

Existe una carta del imperio que dice emprende esta misión en un sistema imperial, sí tiene éxito todos los sistemas de la región leales a la rebelión se vuelven neutrales. ¿Se pude emprender esa misión en un sistema subyugado? O tiene que ser leal al imperio.

1. Las puedes usar en el mismo turno que las robas

2. Creo que sólo puedes oponerte con  uno

3. Por sistema imperial se entienden tanto los sistemas leales al imperio como los subyugados, así que si puedes usarla
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 04 de Agosto de 2016, 10:10:16
Las cartas de táctica robadas a causa de el uso del resultado de las espadas, ¿se pueden usar en ese mismo turno de combate o hay que esperar al siguiente?

Se pueden usar ese mismo turno.

Si se emprende una misión con uno o dos líderes, sí tengo más de un líder en la reserva, ¿puedo enviar a más de un líder de mi reserva para oponerse?

No, solo se puede enviar un líder para oponerse, independientemente del número de líderes asignados a ella.

Existe una carta del imperio que dice emprende esta misión en un sistema imperial, sí tiene éxito todos los sistemas de la región leales a la rebelión se vuelven neutrales. ¿Se pude emprender esa misión en un sistema subyugado? O tiene que ser leal al imperio.

Si el texto de la carta de misión dice "sistema imperial", puede ser tanto leal como subyugado. Las misiones que no se pueden realizar en sistemas subyugados lo especifican diciendo "sistema leal al imperio" (como por ejemplo la misión inicial que quita los marcadores de sabotaje).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Maek en 04 de Agosto de 2016, 10:18:02
Una duda: si asigno un líder a una misión que no puede cumplir (e.g. "juega sobre un líder capturado...) y no hay ninguno), ¿puedo usarlo para activar un sistema o para contrarestar? ¿O se queda asociado a esa misión sin éxito y pierdo la carta y el turno?


Y dos comentarios:


- Ayer tuve la mala suerte de coger en los dos primeros turnos de reclutamiento cartas con líderes que ya tenía reclutados. El resultado fue que el rebelde tenía dos líderes más que yo durante el resto de los turnos. ¿Hay forma de evitar esto? ¿Puedes coger más cartas o te quedas lastrado?


- Jugando esta vez con imperiales tuve la sensación de que van a ganar menos... Descubrí su base en el turno 5, creo recordar, y llevé unas cuantas tropas aéreas y terrestres. Tenía un escudo y algo más en tierra, así que me venció. Jugó una carta y me dejó con las tropas mirando, con la base en la otra punta. ¿Es imprescindible desarrollar un proyecto de ataque de la estrella de la muerte?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 04 de Agosto de 2016, 10:37:39
Una duda: si asigno un líder a una misión que no puede cumplir (e.g. "juega sobre un líder capturado...) y no hay ninguno), ¿puedo usarlo para activar un sistema o para contrarestar? ¿O se queda asociado a esa misión sin éxito y pierdo la carta y el turno?

No, ese líder queda encima de la carta de misión sin poder ser usado para otra cosa que no sea hacer la misión. Al principio de la fase de "mantenimiento" (no recuerdo el nombre en castellano...  ::) ) el líder vuelve a la reserva y la carta de misión a la mano.

- Ayer tuve la mala suerte de coger en los dos primeros turnos de reclutamiento cartas con líderes que ya tenía reclutados. El resultado fue que el rebelde tenía dos líderes más que yo durante el resto de los turnos. ¿Hay forma de evitar esto? ¿Puedes coger más cartas o te quedas lastrado?

Eso es bastante raro, y es imposible que pase en los dos primeros turnos. Quitaste las cartas iniciales del mazo? Robaste dos cartas por turno? Igualmente, si pasa eso más adelante (robas dos cartas y las dos muestran líderes ya reclutados) sigues robando hasta que te salga una carta con un líder que esté aún en la reserva.

- Jugando esta vez con imperiales tuve la sensación de que van a ganar menos... Descubrí su base en el turno 5, creo recordar, y llevé unas cuantas tropas aéreas y terrestres. Tenía un escudo y algo más en tierra, así que me venció. Jugó una carta y me dejó con las tropas mirando, con la base en la otra punta. ¿Es imprescindible desarrollar un proyecto de ataque de la estrella de la muerte?

Pues eso ya depende de la estrategia, yo llevo 8 partidas y aún no tengo clara la estrategia óptima jugando con el imperio. Una cosa que intentaré en próximas partidas es construir una segunda estrella de la muerte para tener cada una controlando una sección del tablero y así evitar que con un movimiento de la base hacia la otra punta del mapa el rebelde esquive el peligro de destrucción por Estrella de la muerte...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 04 de Agosto de 2016, 10:48:12
Hay tres formas de petar la base Rebelde:

1.- La Estrella de la Muerte.
2.- Misión de Conquista Planetaria cuando acaba de cambiarla de sitio (por miedo a la Estrella de la Muerte).
3.- El Rebelde es tonto y no la defiende suficientemente.

No he visto ganar al Imperio de otra forma y la opción 2 es contrarrestable con la carta de acción de Chewbacca.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 10:48:46
Las cartas de táctica robadas a causa de el uso del resultado de las espadas, ¿se pueden usar en ese mismo turno de combate o hay que esperar al siguiente?

Se pueden usar ese mismo turno.

Si se emprende una misión con uno o dos líderes, sí tengo más de un líder en la reserva, ¿puedo enviar a más de un líder de mi reserva para oponerse?

No, solo se puede enviar un líder para oponerse, independientemente del número de líderes asignados a ella.

Existe una carta del imperio que dice emprende esta misión en un sistema imperial, sí tiene éxito todos los sistemas de la región leales a la rebelión se vuelven neutrales. ¿Se pude emprender esa misión en un sistema subyugado? O tiene que ser leal al imperio.

Si el texto de la carta de misión dice "sistema imperial", puede ser tanto leal como subyugado. Las misiones que no se pueden realizar en sistemas subyugados lo especifican diciendo "sistema leal al imperio" (como por ejemplo la misión inicial que quita los marcadores de sabotaje).

Gracias, también a la anterior respuesta. A propósito de esto sí tienes el objetivo que dice juega esta carta al principio de la fase de recuperación sí tienes una región con todos los sistemas populosos leales a rebelión, ¿se puede jugar la carta sí uno de los sistemas tiene el marcador de lealtad pero encima está el de subyugado?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 04 de Agosto de 2016, 10:54:24
Gracias, también a la anterior respuesta. A propósito de esto sí tienes el objetivo que dice juega esta carta al principio de la fase de recuperación sí tienes una región con todos los sistemas populosos leales a rebelión, ¿se puede jugar la carta sí uno de los sistemas tiene el marcador de lealtad pero encima está el de subyugado?

Si, se puede. Para propósitos de cartas de misión y de objetivos, un sistema con un marcador de lealtad rebelde sigue considerándose leal al rebelde aunque tenga un marcador de subyugado encima.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 04 de Agosto de 2016, 11:18:59
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: usagi en 04 de Agosto de 2016, 11:20:17
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 04 de Agosto de 2016, 11:20:28
1.- Un sistema subyugado es un sistema imperial.
2.- Un sistema subyugado puede tener lealtad Rebelde o ser neutral.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 04 de Agosto de 2016, 11:29:40
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...


De las reglas:

Citar
If an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 11:38:32
Entones parece que es más sí que no.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 04 de Agosto de 2016, 11:51:40
Pero para la produccion de tropas tambien sigue siendo rebelde un sistema con ficha de subyugacion encima? yo diria que no . Si lleva una ficha de subyugacion encima digo yo que anula la produccion al menos.
No se me habia ocurrido esa duda antes, pensaba que al estar subyugado, no cuenta para nada para los rebeldes al tener la ficha del trooper encima.....
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 04 de Agosto de 2016, 11:54:32
Pero para la produccion de tropas tambien sigue siendo rebelde un sistema con ficha de subyugacion encima? yo diria que no . Si lleva una ficha de subyugacion encima digo yo que anula la produccion al menos.
No se me habia ocurrido esa duda antes, pensaba que al estar subyugado, no cuenta para nada para los rebeldes al tener la ficha del trooper encima.....

Si el sistema está subyugado eso significa que hay tropas imperiales en el sistema, de manera que ese sistema tiene bloqueada la producción para los rebeldes (los sistemas con tropas enemigas, ya sean terrestres o espaciales, no producen). El imperial produciria normalmente (sólo la primera unidad, al estar subyugado) siempre y cuando no hubiera tropas rebeldes en el sistema.

Por ejemplo, un sistema donde el rebelde tiene tropas espaciales y el imperial tiene el planeta subyugado con tropas no produciría para nadie.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 12:01:16
Pero para la produccion de tropas tambien sigue siendo rebelde un sistema con ficha de subyugacion encima? yo diria que no . Si lleva una ficha de subyugacion encima digo yo que anula la produccion al menos.
No se me habia ocurrido esa duda antes, pensaba que al estar subyugado, no cuenta para nada para los rebeldes al tener la ficha del trooper encima.....

Si el sistema está subyugado eso significa que hay tropas imperiales en el sistema, de manera que ese sistema tiene bloqueada la producción para los rebeldes (los sistemas con tropas enemigas, ya sean terrestres o espaciales, no producen). El imperial produciria normalmente siempre y cuando no hubiera tropas rebeldes en el sistema.

Por ejemplo, un sistema donde el rebelde tiene tropas espaciales y el imperial tiene el planeta subyugado con tropas no produciría para nadie.

Los sistemas subyugados que sólo tienen tropas imperiales producen la primera unidad para los imperiales. Aunque el planeta sea leal a la rebelión en tema de producción no les aporta nada.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 12:03:50
Pero para la produccion de tropas tambien sigue siendo rebelde un sistema con ficha de subyugacion encima? yo diria que no . Si lleva una ficha de subyugacion encima digo yo que anula la produccion al menos.
No se me habia ocurrido esa duda antes, pensaba que al estar subyugado, no cuenta para nada para los rebeldes al tener la ficha del trooper encima.....

Si el sistema está subyugado eso significa que hay tropas imperiales en el sistema, de manera que ese sistema tiene bloqueada la producción para los rebeldes (los sistemas con tropas enemigas, ya sean terrestres o espaciales, no producen). El imperial produciria normalmente siempre y cuando no hubiera tropas rebeldes en el sistema.

Por ejemplo, un sistema donde el rebelde tiene tropas espaciales y el imperial tiene el planeta subyugado con tropas no produciría para nadie.

Los sistemas subyugados que sólo tienen tropas imperiales producen la primera unidad para los imperiales. Aunque el planeta sea leal a la rebelión en tema de producción no les aporta nada.

Perdón ya habías respondido
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 04 de Agosto de 2016, 12:03:56
Los sistemas subyugados que sólo tienen tropas imperiales producen la primera unidad para los imperiales. Aunque el planeta sea leal a la rebelión en tema de producción no les aporta nada.

Si, justo lo estaba añadiendo al post para evitar malinterpretaciones. ;D
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 04 de Agosto de 2016, 12:07:59
El caso es que un sistema imperial (subyugado) puede tener lealtad rebelde. Son conceptos distintos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Maek en 04 de Agosto de 2016, 12:45:31
Eso es bastante raro, y es imposible que pase en los dos primeros turnos. Quitaste las cartas iniciales del mazo? Robaste dos cartas por turno? Igualmente, si pasa eso más adelante (robas dos cartas y las dos muestran líderes ya reclutados) sigues robando hasta que te salga una carta con un líder que esté aún en la reserva.


Gracias, apliqué mal la regla. La partida hubiera cambiado considerablemente.


Por otro lado, un planeta leal al imperio, que se quede sin tropas y empiece a tener presencia de tropas rebeldes, ¿sigue produciendo? Los rebeldes no subyugan, pero se podría suponer que su presencia para las fábricas. Estoy al 85% con que sigue produciendo :)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 04 de Agosto de 2016, 12:46:43
Pues es el 15%. Un sistema con tropas enemigas no puede producir ni se puede desplegar en él.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: skur78 en 04 de Agosto de 2016, 14:15:15
- Ayer tuve la mala suerte de coger en los dos primeros turnos de reclutamiento cartas con líderes que ya tenía reclutados. El resultado fue que el rebelde tenía dos líderes más que yo durante el resto de los turnos. ¿Hay forma de evitar esto? ¿Puedes coger más cartas o te quedas lastrado?

Como bien te han dicho puedes seguir robando cartas pero tb puedes elegir quedarte con una de las cartas de un líder que tengas simplemente porque quieras tener otro poder con ese líder
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Jackerton en 05 de Agosto de 2016, 15:58:39
El límite de misiones de 10 para el imperial se incluyen las cartas de proyecto?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 05 de Agosto de 2016, 19:48:21
Correcto. Una vez robadas se convierten en cartas de misión
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 05 de Agosto de 2016, 23:01:58
Si yo asigno 2 lideres para cumplir con los requisitos de la carta de misión, pero solo puedo enviar a 1 a cumplir la misión, ¿ que pasa con el otro? supongo que volverá a la reserva a final de turno
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: cata en 06 de Agosto de 2016, 04:33:29
Hola. Que sucede cuando la carta sonda de largo alcance descubre el sistema de la base rebelde? Y porque en el manual contradice y expone que esa carta no descubre la base...

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: spiker en 06 de Agosto de 2016, 09:44:25
Si yo asigno 2 lideres para cumplir con los requisitos de la carta de misión, pero solo puedo enviar a 1 a cumplir la misión, ¿ que pasa con el otro? supongo que volverá a la reserva a final de turno
Puedes enviar a los dos, pero es absurdo que uno no tenga iconos de la misión ya que no t suma dados.....
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Flint Westwood en 06 de Agosto de 2016, 10:43:11
Buenas,
Estoy abriendo el juego
Las cartas de proyectos del Imperio ¿cuales son? ¿estan marcadas de alguna manera? ¿se distinguen de las de mision?
Gracias

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 06 de Agosto de 2016, 10:45:09
Hola. Que sucede cuando la carta sonda de largo alcance descubre el sistema de la base rebelde? Y porque en el manual contradice y expone que esa carta no descubre la base...

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Es complicado... No descubre la base porque si lo hiciera, el Rebelde no podría usar la carta de movilización para cambiarla ya que sólo se puede usar si la base aún no fue descubierta.

Así que con la Sonda de Largo Alcance lo que hay que hacer es jugarla en un sistema al que puedas llegar en un turno.

Me pasó en la última partida que jugué, deduje que la base rebelde podía estar en 2-3 sistemas y como mi oponente era un friki de narices pensé... "no puede ser" y envié la sonda a Yavin... y sí, allí estaba. Entonces moví una flota a un sistema adyacente con otro líder.

Al empezar el siguiente turno mi oponente jugó la carta de movilización porque la base, aunque localizada, no estaba descubierta, pero claro... esa carta no se resuelve hasta el final de la fase así que tenía que aguantar el ataque de mi flota, que moví a Yavin inmediatamente... cosa que no consiguió.

Si hubiese necesitado otro turno para llegar a Yavin, podría haber cambiado la base y vuelta a empezar.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 06 de Agosto de 2016, 10:45:56
Buenas,
Estoy abriendo el juego
Las cartas de proyectos del Imperio ¿cuales son? ¿estan marcadas de alguna manera? ¿se distinguen de las de mision?
Gracias

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Son las cartas que en su reverso son iguales que las de misión, pero en su anverso tienen una estrella azul en una esquina inferior.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Kanino en 06 de Agosto de 2016, 10:48:30
Buenas,
Estoy abriendo el juego
Las cartas de proyectos del Imperio ¿cuales son? ¿estan marcadas de alguna manera? ¿se distinguen de las de mision?
Gracias

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Son las cartas de misión, que tienen marcada una estrella en la esquina inferior derecha, debajo del texto.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 06 de Agosto de 2016, 11:17:16
Si yo asigno 2 lideres para cumplir con los requisitos de la carta de misión, pero solo puedo enviar a 1 a cumplir la misión, ¿ que pasa con el otro? supongo que volverá a la reserva a final de turno
Puedes enviar a los dos, pero es absurdo que uno no tenga iconos de la misión ya que no t suma dados.....

Bueno, no es tan absurdo, si tiene muchos iconos de "táctica" (el puño sobre fondo rojo, no recuerdo si se llama así...) podrías enviar al otro lider de "escolta", para dificultar que te capturen al lider que va a hacer la misión.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: spiker en 06 de Agosto de 2016, 11:31:21
Si yo asigno 2 lideres para cumplir con los requisitos de la carta de misión, pero solo puedo enviar a 1 a cumplir la misión, ¿ que pasa con el otro? supongo que volverá a la reserva a final de turno
Puedes enviar a los dos, pero es absurdo que uno no tenga iconos de la misión ya que no t suma dados.....

Bueno, no es tan absurdo, si tiene muchos iconos de "táctica" (el puño sobre fondo rojo, no recuerdo si se llama así...) podrías enviar al otro lider de "escolta", para dificultar que te capturen al lider que va a hacer la misión.
Si, es correcto...pero es una manera de perder un líder por si pasa eso que comentas...con todo lo q hay q hacer.....!!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Soth en 06 de Agosto de 2016, 11:32:52
Hola. Que sucede cuando la carta sonda de largo alcance descubre el sistema de la base rebelde? Y porque en el manual contradice y expone que esa carta no descubre la base...

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Es complicado... No descubre la base porque si lo hiciera, el Rebelde no podría usar la carta de movilización para cambiarla ya que sólo se puede usar si la base aún no fue descubierta.

Así que con la Sonda de Largo Alcance lo que hay que hacer es jugarla en un sistema al que puedas llegar en un turno.

Me pasó en la última partida que jugué, deduje que la base rebelde podía estar en 2-3 sistemas y como mi oponente era un friki de narices pensé... "no puede ser" y envié la sonda a Yavin... y sí, allí estaba. Entonces moví una flota a un sistema adyacente con otro líder.

Al empezar el siguiente turno mi oponente jugó la carta de movilización porque la base, aunque localizada, no estaba descubierta, pero claro... esa carta no se resuelve hasta el final de la fase así que tenía que aguantar el ataque de mi flota, que moví a Yavin inmediatamente... cosa que no consiguió.

Si hubiese necesitado otro turno para llegar a Yavin, podría haber cambiado la base y vuelta a empezar.

Según entiendo yo la carta movilización rápida siempre se puede utilizar para mover la base rebelde, independientemente de si ha sido descubierta, revelada o si sigue oculta. La condición de que aún no haya sido descubierta se aplica a la primera opción, que es la de mover unidades desde un sistema a la base. Para mover la base de sitio no hay ningún prerrequisito.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 06 de Agosto de 2016, 11:36:12
Pues entonces es por eso. No recordaba ahora qué opción era la que necesitaba tener la base oculta. Entonces es para que puedas reforzarla antes del asalto.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: iñaky en 08 de Agosto de 2016, 12:39:37
Por cierto, una regla de la que me acabo de percatar y que estuvimos a punto de jugar mal el otro día es la de que el bando rebelde sólo puede completar un único objetivo por combate y/o fase de recuperación. O sea, que no se pueden completar varios objetivos de golpe al final de un mismo combate o en una misma fase de recuperación.

Lo comento porque es una regla que aparece al final de un párrafo y a lo mejor no se le presta la atención suficiente. ;)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 14 de Agosto de 2016, 13:20:16
Jugando nuestra última partida el rebelde planteó una cosa extraña y que por cierto no le deje hacer porque no lo vi tan claro como él. Resulta que le estaba atacando Bothawui con una flota que incluía a la Estrella de la Muerte. La escoria rebelde ya tenía los planos de la Estrella de la Muerte y después del primer paso de combate jugó la carta porque aún le quedaban 2 Y-Wing y un X-Wing. Lanzó 3 dados y le salieron 3 caras en blanco (mala puntería). Y de pronto el rebelde me saca una carta de táctica de volver a lanzar 2 dados.

¿Se puede hacer esto de usar cartas de táctica para cumplir un objetivo?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 14 de Agosto de 2016, 13:25:06
Si puede porque esta en fase de combate

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 14 de Agosto de 2016, 14:06:36
Pero el paso de combate espacial ya ha acabado y las cartas de tácticas sólo se usan en los combates como una acción de combate. Resolver una carta de objetivo NO ES UN COMBATE ni una acción de combate. Es que una cosa es usar cartas de táctica en un paso de combate para bloquear daños, infligir más daños, relanzar dados, etc. y otra cosa muy distinta es usar una carta de objetivo y emplear una carta de táctica para potenciarla (aunque el objetivo se use durante un combate, la ronda de combate espacial ya se ha resuelto y el rebelde ya jugó sus tácticas para bloquear daños y demás).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 14 de Agosto de 2016, 17:00:41
Perdona he confundido carta de acción como "uno entre un millón" con carta de táctica. Efectivamente las cartas de táctica se usan solo en el combate q correspondan

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 16 de Agosto de 2016, 11:06:58
Una pregunta sobre las cartas de accion. Me salen dos cartas para robar en la fase de recuperacion. Cojo una para alinear un nuevo heroe en mi faccion, la otra me la quedo para hacer la accion de la carta, pero se supone que hay que tener el heroe de la foto para poder usarla? porque al final se me juntan en la mano cartas de accion, muchas, que no puedo utilizar...
esto es asi?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 16 de Agosto de 2016, 11:14:05
Una pregunta sobre las cartas de accion. Me salen dos cartas para robar en la fase de recuperacion. Cojo una para alinear un nuevo heroe en mi faccion, la otra me la quedo para hacer la accion de la carta, pero se supone que hay que tener el heroe de la foto para poder usarla? porque al final se me juntan en la mano cartas de accion, muchas, que no puedo utilizar...
esto es asi?

En la fase de recultar, robas dos cartas de accion, de las cuales elijes 1 y la otra no la usas. Esa carta te la quedas y reclutas a uno de los personajes que aparezca.
El fallo esta en que tu te quedas las dos cartas y solo deberias quedarte la del lider que reclutas
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 16 de Agosto de 2016, 11:19:46
Se roban dos cartas de accion

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 16 de Agosto de 2016, 11:22:26
Se roban dos cartas de acción y te quedas con una. De la q te quedas puedes elegir uno de los lideres que aparecan en la carta. La otra carta se manda al fondo del mazo. Necesitas al heroe si la carta de acción es para usarla en una misión o en un combate.

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 16 de Agosto de 2016, 11:34:09
Ah no, de hecho lo hacia al reves, descartaba la carta del heroe reclutado y me quedaba la otra.

Entonces, me quedo una carta y recluto un heroe de esa carta que me quedo. La otra ok, se tira.

THX!!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 16 de Agosto de 2016, 11:53:33
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 18 de Agosto de 2016, 09:23:08
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!

¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 18 de Agosto de 2016, 09:36:42
Las que son de asignación y combate necesita al líder en cuestión

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: spiker en 18 de Agosto de 2016, 09:47:13
El jugador imperial juega la carta de Arresto contra un lider mio (un turno sin jugar) pero el marcador de capturado ya esta en otro lider mio...... se cambia dicho marcador de capturado al nuevo lider arrestado dejando en libertad al anterior lider capturado? es el mismo termino capturado que arrestado y por lo tanto se usa el mismo disco marcador?   

Gracias.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 18 de Agosto de 2016, 09:50:39
Arresto si no recuerdo mal lo que hace es que durante ese turno el lider no vuelve a la tarjeta de facción, pero no se indica que este capturado. No se cambiaría la peana de capturado ni tampoco el jugador imperial podría jugar cartas que sean contra un lider capturado sobre el lider arrestado
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: spiker en 18 de Agosto de 2016, 10:14:34
Arresto si no recuerdo mal lo que hace es que durante ese turno el lider no vuelve a la tarjeta de facción, pero no se indica que este capturado. No se cambiaría la peana de capturado ni tampoco el jugador imperial podría jugar cartas que sean contra un lider capturado sobre el lider arrestado

....osea que me quedo sin 2 lideres para el siguiente turno..... no?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 18 de Agosto de 2016, 10:16:08
Efectivamente. Y eso si el jugador imperial no seduce a tu lider al lado oscuro XD como hice yo ayer.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 18 de Agosto de 2016, 10:27:15
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!

¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?

Ninguna. Las cartas de acción van todas ligadas a un personaje en concreto (o a 2 en algunos casos).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 18 de Agosto de 2016, 10:43:48
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!

¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?

Ninguna. Las cartas de acción van todas ligadas a un personaje en concreto (o a 2 en algunos casos).

Esto es lo que pone en la guia de referencia:
"Las cartas de Acción que se usan durante una Misión o un combate sólo se pueden utilizar si en ellas aparece algún Líder que esté presente en el sistema donde se está resolviendo la Misión o el combate. Las únicas  Excepciones a esta norma son las cartas de Acción que trasladan específicamente al Líder hasta ese
sistema"

Teniendo en cuenta que también hay cartas de acción de uso especial e inmediato no estoy de acuerdo en lo que pones
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 18 de Agosto de 2016, 11:41:59
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!

¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?

Ninguna. Las cartas de acción van todas ligadas a un personaje en concreto (o a 2 en algunos casos).

Esto es lo que pone en la guia de referencia:
"Las cartas de Acción que se usan durante una Misión o un combate sólo se pueden utilizar si en ellas aparece algún Líder que esté presente en el sistema donde se está resolviendo la Misión o el combate. Las únicas  Excepciones a esta norma son las cartas de Acción que trasladan específicamente al Líder hasta ese
sistema"

Teniendo en cuenta que también hay cartas de acción de uso especial e inmediato no estoy de acuerdo en lo que pones

Bueno, las de uso inmediato las usas porque tienes ese líder, es cierto que no necesitas hacer una acción en concreto ya que son inmediatas, pero has de adquirir ese líder.

En cuanto a las de uso especial, las que yo recuerdo haber usado todas implican algo relacionado con el líder en concreto.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 18 de Agosto de 2016, 11:51:17
Asi es. De hecho, a colacion con tu pregunta, hay cartas de accion que no tiene porque hacerlas ese lider, ojo con eso. Es decir, hay cartas de accion que no son obligatorias que sean usadas por ese lider en concreto, sino por cualquiera, o una accion de combate etc.
Saludos !!

¿en serio? Yo pensaba que solo podían usarse con los personajes que aparecen en la carta. ¿Qué carta de acción puede usar cualquier personaje?

Ninguna. Las cartas de acción van todas ligadas a un personaje en concreto (o a 2 en algunos casos).

Esto es lo que pone en la guia de referencia:
"Las cartas de Acción que se usan durante una Misión o un combate sólo se pueden utilizar si en ellas aparece algún Líder que esté presente en el sistema donde se está resolviendo la Misión o el combate. Las únicas  Excepciones a esta norma son las cartas de Acción que trasladan específicamente al Líder hasta ese
sistema"

Teniendo en cuenta que también hay cartas de acción de uso especial e inmediato no estoy de acuerdo en lo que pones

Si te fijas en lo que puse, dije que algunas no necesitan usarse con ese lider, no todas. Tendre que revisar el mazo cuando este en casa para ver que cartas habia donde entendi yo eso.

Nota: pensandolo bien, tematicamente tiene todo el sentido lo que dices y quizas lo este haciendo yo mal. Aun asi revisare despues en casa, saludos
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 18 de Agosto de 2016, 12:44:44
La carta "Según mis Designios" del Emperador dice que se usa al principio del combate para que el Rebelde tira menos dados.

Al no ser una carta de asignación no hace falta que esté ese líder en ese sistema.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 18 de Agosto de 2016, 12:46:58
La carta "Según mis Designios" del Emperador dice que se usa al principio del combate para que el Rebelde tira menos dados.

Al no ser una carta de asignación no hace falta que esté ese líder en ese sistema.
Si porque es de combate

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 18 de Agosto de 2016, 12:49:21
La carta "Según mis Designios" del Emperador dice que se usa al principio del combate para que el Rebelde tira menos dados.

Al no ser una carta de asignación no hace falta que esté ese líder en ese sistema.

EDITO:  Creo que lo que quieres decir es que no hace falta que esté antes de la fase de asignación.  Eso es correcto. Si tienes al emperador en la reserva puedes moverlo al sistema para dirigir el combate y en la fase de "start the combat" entonces es cuando se juega la carta.

En todo caso en el momento de jugarla tiene que estar presente en el sistema

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 18 de Agosto de 2016, 13:34:47
Claro. A eso me refiero. Que no tienes que ponerlo en la fase de asignación, sólo en la de Combate si está el Emperador.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 18 de Agosto de 2016, 20:29:54
Revisadas las cartas ;D

Hay un par de cartas especiales de cada bando más las cartas inmediatas de R2 y C3 que no requieren hacer algo con el líder en concreto (las de los androides de hecho son iniciales y ni siquiera tienen un líder asociado).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 21 de Agosto de 2016, 10:13:03
A ver unas dudas enrevesadillas

1. Las reglas hablan de que para revelar una misión hay que hacerlo con un líder que tenga al menos los iconos que marca la carta.   Pero no dice nada sobre oponerse a la misión.   Por tanto creo que si, por ejemplo, el jugador rebelde emprende una misión de diplomacia con un lider que tenga la diplomacia necesaria, el jugador imperial se puede oponer con cualquier lider, aunque no tenga ningún icono de diplomacia.   Además el jugador rebelde estaría obligado a tirar los dados y sacar al menos un éxito para completar la misión, aunque el imperial no tire dados ya que la regla dice que en misiones con oposición hay que superar los éxitos.

2. En "aprender a jugar" dice que si la estrella de la muerte destruye el planeta donde está la base rebelde, el imperio gana inmediatamente, pero en la referencia de reglas no pone que se gane así en el apartado "ganar la partida".  Lo cual plantea otra duda:  Si se da por bueno que se gana destruyendo el planeta donde estaba la base rebelde...¿tiene que haber descubierto la base rebelde el imperial?  Lo digo porque el otro día se dio el caso de que el imperio desplegó una estrella de la muerte en el sistema donde estaba la base y lo destruyó de un impacto, matando las unidades terrestres, pero no las espaciales que no desplegaron ni hubo combate ya que no llegó a descubrir la base al no desplegar unidades terrestres.   En las referencias dice que no puede ganar si no descubre la base, pero se contradice con lo de gana si destruye la base que sale en aprender a jugar pero no en la referencia.

Luego sigo con alguna más enrevesada

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 21 de Agosto de 2016, 12:55:53
Ayer me surgio a mi una duda con la carta de objetivo que te da un punto si tienes un bloqueo o unidades rebeldes en al menos 3 sistemas imperiales.
¿En tres sistemas imperiales se refiere solo a las unidades o también a que debe haber 3 bloqueos?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: carpentil en 21 de Agosto de 2016, 13:04:58
A ver unas dudas enrevesadillas

1. Las reglas hablan de que para revelar una misión hay que hacerlo con un líder que tenga al menos los iconos que marca la carta.   Pero no dice nada sobre oponerse a la misión.   Por tanto creo que si, por ejemplo, el jugador rebelde emprende una misión de diplomacia con un lider que tenga la diplomacia necesaria, el jugador imperial se puede oponer con cualquier lider, aunque no tenga ningún icono de diplomacia.   Además el jugador rebelde estaría obligado a tirar los dados y sacar al menos un éxito para completar la misión, aunque el imperial no tire dados ya que la regla dice que en misiones con oposición hay que superar los éxitos.

2. En "aprender a jugar" dice que si la estrella de la muerte destruye el planeta donde está la base rebelde, el imperio gana inmediatamente, pero en la referencia de reglas no pone que se gane así en el apartado "ganar la partida".  Lo cual plantea otra duda:  Si se da por bueno que se gana destruyendo el planeta donde estaba la base rebelde...¿tiene que haber descubierto la base rebelde el imperial?  Lo digo porque el otro día se dio el caso de que el imperio desplegó una estrella de la muerte en el sistema donde estaba la base y lo destruyó de un impacto, matando las unidades terrestres, pero no las espaciales que no desplegaron ni hubo combate ya que no llegó a descubrir la base al no desplegar unidades terrestres.   En las referencias dice que no puede ganar si no descubre la base, pero se contradice con lo de gana si destruye la base que sale en aprender a jugar pero no en la referencia.

Luego sigo con alguna más enrevesada

1- correcto
2-si destruye la estrella de la muerte el planeta, gana el imperio aunque no esté descubierta
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 21 de Agosto de 2016, 13:10:30
1. Las reglas hablan de que para revelar una misión hay que hacerlo con un líder que tenga al menos los iconos que marca la carta.   Pero no dice nada sobre oponerse a la misión.   Por tanto creo que si, por ejemplo, el jugador rebelde emprende una misión de diplomacia con un lider que tenga la diplomacia necesaria, el jugador imperial se puede oponer con cualquier lider, aunque no tenga ningún icono de diplomacia.   Además el jugador rebelde estaría obligado a tirar los dados y sacar al menos un éxito para completar la misión, aunque el imperial no tire dados ya que la regla dice que en misiones con oposición hay que superar los éxitos.

Es correcto lo que dices. El jugador no tiraría dados si no hubiera oposición; y se puede oponer cualquier líder contrario aunque no tenga los iconos adecuados, precisamente para eso, para buscar el fallo del otro en los dados.

2. En "aprender a jugar" dice que si la estrella de la muerte destruye el planeta donde está la base rebelde, el imperio gana inmediatamente, pero en la referencia de reglas no pone que se gane así en el apartado "ganar la partida".  Lo cual plantea otra duda:  Si se da por bueno que se gana destruyendo el planeta donde estaba la base rebelde...¿tiene que haber descubierto la base rebelde el imperial?  Lo digo porque el otro día se dio el caso de que el imperio desplegó una estrella de la muerte en el sistema donde estaba la base y lo destruyó de un impacto, matando las unidades terrestres, pero no las espaciales que no desplegaron ni hubo combate ya que no llegó a descubrir la base al no desplegar unidades terrestres.   En las referencias dice que no puede ganar si no descubre la base, pero se contradice con lo de gana si destruye la base que sale en aprender a jugar pero no en la referencia.

El Imperio gana si descubre la Base Rebelde y la conquista o la destruye. Si el sistema es destruido antes de saber si ahí hay una base rebelde para mi es un golpe de suerte y gana igualmente el Imperio, porque al final, después de destruir el sistema, el Rebelde estaría obligado a decirte que la Base Rebelde se ocultaba allí y por tanto base descubierta y destruida, pero en orden inverso.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 22 de Agosto de 2016, 11:07:16
Ayer me surgio a mi una duda con la carta de objetivo que te da un punto si tienes un bloqueo o unidades rebeldes en al menos 3 sistemas imperiales.
¿En tres sistemas imperiales se refiere solo a las unidades o también a que debe haber 3 bloqueos?

Puede ser una combinación de ambas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 22 de Agosto de 2016, 11:31:40
Ayer me surgio a mi una duda con la carta de objetivo que te da un punto si tienes un bloqueo o unidades rebeldes en al menos 3 sistemas imperiales.
¿En tres sistemas imperiales se refiere solo a las unidades o también a que debe haber 3 bloqueos?

Puede ser una combinación de ambas.

Extiendo la pregunta. Unidades rebeldes en sistemas imperiales... eso es que sean LEALES al imperio o valen los subyugados? es mas, valen los subyugados con lealtad a la rebelion debajo?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: spiker en 22 de Agosto de 2016, 11:49:19
Ayer me surgio a mi una duda con la carta de objetivo que te da un punto si tienes un bloqueo o unidades rebeldes en al menos 3 sistemas imperiales.
¿En tres sistemas imperiales se refiere solo a las unidades o también a que debe haber 3 bloqueos?

Puede ser una combinación de ambas.

Extiendo la pregunta. Unidades rebeldes en sistemas imperiales... eso es que sean LEALES al imperio o valen los subyugados? es mas, valen los subyugados con lealtad a la rebelion debajo?

Un sistema imperial es aquel sistema que es leal o subyugado......¡¡¡

Volviendo a la carta en cuestion, se puede hacer una mezcla de ambas? Puedo tener 2 sistemas saboteados y 1 con una unidad rebelde en un sistema imperial..... con este ejemplo..... estaria ya el objetivo cumplido? O tienen que ser 3 saboteados o 3 sistemas imperiales con unidades rebeldes..¡¡¡
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 22 de Agosto de 2016, 12:01:14
Visto en EDGE:  "Si puedes colocar tus indicadores de Sabotaje o unidades en tres o más sistemas imperiales, la galaxia reconocerá tu capacidad de Interrumpir las líneas de suministro"

A tenor de eso, entiendo que hay que tener 3 en total, sabotajes/unidades en sistemas imperiales (ya sea leal o subyugado). Con eso creo que la duda se resuelve.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: spiker en 22 de Agosto de 2016, 14:42:37
En un sistema saboteado el imperio no puede ni construir ni desplegar... pero... puede usar la carta de mision que le permite construir unidades con los iconos de ese planeta y ponerlas en la cola como si estuvieramos en la fase de contruccion?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 22 de Agosto de 2016, 19:12:20
En un sistema saboteado el imperio no puede ni construir ni desplegar... pero... puede usar la carta de mision que le permite construir unidades con los iconos de ese planeta y ponerlas en la cola como si estuvieramos en la fase de contruccion?

Sí, una carta que te diga que pongas en la cola de construcción o que pongas en el planeta X naves no se considera afectada por el sabotaje.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Flint Westwood en 22 de Agosto de 2016, 19:46:07
Buenas ! El otro día hicimos algo mal y lo voy a poner aquí para ver si me ayudais a confirmar como debiera ser :
- Las cartas de táctica con texto "Asignación" se juegan y resuelven en la fase de Asignacion.
- Dado que la  Fase de Asignación especifica que primero asigna el Rebelde, de esto se deriva que también el Rebelde juega 1o las cartas de táctica Asignación. Una vez ha finalizado, el jugador Imperial asignará y jugará sus cartas de táctica Asignación.
- Ocurre que esta fase se tiende a jugar simultáneamente pero se especifica que 1o el Rebelde y después el Imperio y por tanto también las cartas de tactica
¿es así?  Gracias

Enviado desde mi SM-A300FU mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: usagi en 22 de Agosto de 2016, 19:57:43
Buenas ! El otro día hicimos algo mal y lo voy a poner aquí para ver si me ayudais a confirmar como debiera ser :
- Las cartas de táctica con texto "Asignación" se juegan y resuelven en la fase de Asignacion.
- Dado que la  Fase de Asignación especifica que primero asigna el Rebelde, de esto se deriva que también el Rebelde juega 1o las cartas de táctica Asignación. Una vez ha finalizado, el jugador Imperial asignará y jugará sus cartas de táctica Asignación.
- Ocurre que esta fase se tiende a jugar simultáneamente pero se especifica que 1o el Rebelde y después el Imperio y por tanto también las cartas de tactica
¿es así?  Gracias

Enviado desde mi SM-A300FU mediante Tapatalk

Exacto. En el caso de las cartas, se asignan primero las del rebelde.
Sin cartas, técnicamente podría hacerse esa fase en simultáneo
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 22 de Agosto de 2016, 23:30:39
Tal y como dice Usagi lo hago yo. Tácticamente si que tendría sentido esperar a que asigne el rebelde para saber que personajes se deja en reserva para oponerse, pero para mi gusto eso ralentizaría mucho el juego y las esperas, asi que salvo las cartas de objetivo, las demás las asigno simultáneamente.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 23 de Agosto de 2016, 12:30:18
Hacer simultáneamente la fase de Asignación es quitarle al Imperio una de sus grandes ventajas. El que quiera perder esa ventaja que siga jugando esta fase como le venga bien, pero para mi es un error.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: usagi en 23 de Agosto de 2016, 12:55:05
Hacer simultáneamente la fase de Asignación es quitarle al Imperio una de sus grandes ventajas. El que quiera perder esa ventaja que siga jugando esta fase como le venga bien, pero para mi es un error.

Yo lo que hago con mi grupo es jugarla de manera simultánea,  pero el rebelde debe avisar cuando ha acabado. Y así el imperial puede hacer unos últimos cambios o ajustes.
Así no pierde la ventaja de actuar segundo pero tampoco está de brazos cruzados perdiendo el tiempo...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 23 de Agosto de 2016, 13:19:10
Hacer simultáneamente la fase de Asignación es quitarle al Imperio una de sus grandes ventajas. El que quiera perder esa ventaja que siga jugando esta fase como le venga bien, pero para mi es un error.

Yo lo que hago con mi grupo es jugarla de manera simultánea,  pero el rebelde debe avisar cuando ha acabado. Y así el imperial puede hacer unos últimos cambios o ajustes.
Así no pierde la ventaja de actuar segundo pero tampoco está de brazos cruzados perdiendo el tiempo...

Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 23 de Agosto de 2016, 13:37:33
Hacer simultáneamente la fase de Asignación es quitarle al Imperio una de sus grandes ventajas. El que quiera perder esa ventaja que siga jugando esta fase como le venga bien, pero para mi es un error.

Yo lo que hago con mi grupo es jugarla de manera simultánea,  pero el rebelde debe avisar cuando ha acabado. Y así el imperial puede hacer unos últimos cambios o ajustes.
Así no pierde la ventaja de actuar segundo pero tampoco está de brazos cruzados perdiendo el tiempo...


Pues si, no lo habia pensado de esa manera, y tiene razon el compañero al decir que pierde ventaja. Lo hare asi a partir de ahora, decidiendo que usar pero pudiendo cambiar todo una vez vea como ha asignado el Rebelde
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 23 de Agosto de 2016, 15:56:00
Son opciones muy razonables.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 24 de Agosto de 2016, 23:30:44
preguntillas:

- Si juego una carta de accion de Lando que me permite obligar al imperio a recolocar en un sistema imperial las tropas terrestres que tenga en un sistema subyugado ignorando transporte y adyacencia... puede meterlas en un sistema imperial donde tengo tropas? y por tanto tener un combate en la fase de asignacion?!

- Si la estrella de la muerte revienta Dagobah y tengo la carta de mision de encontrar a Yoda... ya no puedo jugarla? se supone que se resuelve en Dagobah... ???

- Durante los combates las cartas tacticas se toman con los resultados de dados de sables, pero han de tomarse de 1 en 1 y luego al ver la carta ver si te interesa robar otra con otro simbolo o usar la carta recien robada con otro simbolo de sables de tu tirada? Pueden usarse cartas de batalla espacial en el escenario terrestre? y usarl cartas de combate espacial como coste de pagar una carta de combate terrestre?

Gracias por la ayuda de antemano!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 25 de Agosto de 2016, 07:42:31
preguntillas:

- Si juego una carta de accion de Lando que me permite obligar al imperio a recolocar en un sistema imperial las tropas terrestres que tenga en un sistema subyugado ignorando transporte y adyacencia... puede meterlas en un sistema imperial donde tengo tropas? y por tanto tener un combate en la fase de asignacion?!

Si la carta no dice lo contrario, sin problema.


- Si la estrella de la muerte revienta Dagobah y tengo la carta de mision de encontrar a Yoda... ya no puedo jugarla? se supone que se resuelve en Dagobah... ???

Puedes seguir jugándola. Eso lo tuvieron que poner en las FAQs ya que había gente que creía buena idea reventar Dagobah para evitar la aparición de Luke Jedi. Sería poco temático cargarse un planeta basurilla como Dagobah sólo porque conoces el futuro :P así que decidieron que pese a que el planeta esté destruido la carta se siga pudiendo jugar en el sistema, asumiendo así que Yoda está en algún lugar de todo el sistema.

- Durante los combates las cartas tacticas se toman con los resultados de dados de sables, pero han de tomarse de 1 en 1 y luego al ver la carta ver si te interesa robar otra con otro simbolo o usar la carta recien robada con otro simbolo de sables de tu tirada? Pueden usarse cartas de batalla espacial en el escenario terrestre? y usarl cartas de combate espacial como coste de pagar una carta de combate terrestre?

Gracias por la ayuda de antemano!

Las cartas se roban de una en una por lo que si tienes varios símbolos, unos podrían servir para robar y otros para activar.
Cada carta de táctica es exclusiva de su escenario.
Creo que sólo hay una carta de táctica terrestre llamada bombardeo o algo así que te hace descartar una carta de táctica aérea.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Kanino en 26 de Agosto de 2016, 11:11:04
Otra pregunta.

Jovi Juan tiene una carta de acción llamada sacrificio (o algo así), que te da la opción de inmolarlo si es capturado, esa carta ¿se ha de jugar inmediatamente después de su captura o se puede jugar en turnos posteriores?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 26 de Agosto de 2016, 11:51:56
No recuerdo ahora mismo en que momento se usaba, pero arriba en la carta te debe decir en que momento se puede usar, no se si era durante asignacion o especial.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 26 de Agosto de 2016, 16:31:32
Va una muy gorda.

En una partida hemos visto una situación de combate infinito.  Es la siguiente.   La estrella de la muerte ataca un sistema que tiene dos cañones de iones.  De momento olvidaos de que haya otras unidades, de cartas de objetivo para destruir la estrella de la muerte, de cartas tácticas y de todo lo demás.

La cosa es que la estrella de la muerte tira 4 dados, pero los cañones de iones se los quitan.  La estrella de la muerte no se puede retirar por lo que se produce un combate infinito.

Esta situación se ha dado en una partida. Si el rebelde tiene los dos cañones de iones en la base rebelde y tras las andanadas previas se llega a la situación descrita, hay un combate infinito. 

¿En qué estoy equivocado? y ...¿Cómo se resolvería?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 26 de Agosto de 2016, 17:25:28
Va una muy gorda.

En una partida hemos visto una situación de combate infinito.  Es la siguiente.   La estrella de la muerte ataca un sistema que tiene dos cañones de iones.  De momento olvidaos de que haya otras unidades, de cartas de objetivo para destruir la estrella de la muerte, de cartas tácticas y de todo lo demás.

La cosa es que la estrella de la muerte tira 4 dados, pero los cañones de iones se los quitan.  La estrella de la muerte no se puede retirar por lo que se produce un combate infinito.

Esta situación se ha dado en una partida. Si el rebelde tiene los dos cañones de iones en la base rebelde y tras las andanadas previas se llega a la situación descrita, hay un combate infinito. 

¿En qué estoy equivocado? y ...¿Cómo se resolvería?

¿Ein? :o

¿Estás preguntando como se resuelve un combate entre una unidad espacial y una unidad terrestre?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 26 de Agosto de 2016, 17:38:22
Si en el espacio no hay otras naves ni rebeldes ni imperiales no hay batalla espacial por muchos cañones de iones que haya en el planeta. Si hay naves rebeldes pero no hay naves imperiales aparte de la Estrella pues tampoco hay combate espacial pq no pueden hacerse daño mutuamente por los dados que pierde la Estrella (excepción: la Estrella parcialmente construida).

Y mi duda sería si los cañones de iones pueden afectar a la Estrella de la Muerte, la cual se supone que es inmune salvo a la carta de los Planos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 26 de Agosto de 2016, 18:07:16
Va una muy gorda.

En una partida hemos visto una situación de combate infinito.  Es la siguiente.   La estrella de la muerte ataca un sistema que tiene dos cañones de iones.  De momento olvidaos de que haya otras unidades, de cartas de objetivo para destruir la estrella de la muerte, de cartas tácticas y de todo lo demás.

La cosa es que la estrella de la muerte tira 4 dados, pero los cañones de iones se los quitan.  La estrella de la muerte no se puede retirar por lo que se produce un combate infinito.

Esta situación se ha dado en una partida. Si el rebelde tiene los dos cañones de iones en la base rebelde y tras las andanadas previas se llega a la situación descrita, hay un combate infinito. 

¿En qué estoy equivocado? y ...¿Cómo se resolvería?

¿Ein? :o

¿Estás preguntando como se resuelve un combate entre una unidad espacial y una unidad terrestre?

Vale el fallo ha sido que he intentado minimizar el problema que ocurrió y me he pasado.

En el combate había naves espaciales rebeldes pero no podían matar la estrella de la muerte  y la estrella de la muerte no podía matar las naves rebeldes porque no tiraba dados por los cañones de iones.   El rebelde no se podía retirar porque no tenía lider. El rebelde no tenía tampoco los planos de la estrella de la muerte. 
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 26 de Agosto de 2016, 18:10:23
Si en el espacio no hay otras naves ni rebeldes ni imperiales no hay batalla espacial por muchos cañones de iones que haya en el planeta. Si hay naves rebeldes pero no hay naves imperiales aparte de la Estrella pues tampoco hay combate espacial pq no pueden hacerse daño mutuamente por los dados que pierde la Estrella (excepción: la Estrella parcialmente construida).

Y mi duda sería si los cañones de iones pueden afectar a la Estrella de la Muerte, la cual se supone que es inmune salvo a la carta de los Planos.

Debería aclarar que no le afecten los dados de los cañones de iones y lo de que no haya combate....  no puede ser. Como he dicho arriba el rebelde no tenía líderes para retirarse y el imperial no puede retirarse por reglas.  Y está claro que no pueden convivir naves de ambos bandos el mismo sistema.

Creo que este caso es una laguna en las reglas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 26 de Agosto de 2016, 19:09:58
Si a la Estrella no le afectan los cañones de iones tirará sus 4 dados sí o sí, y terminará destruyendo a cualquier nave rebelde en el sistema.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 26 de Agosto de 2016, 19:35:28
Si a la Estrella no le afectan los cañones de iones tirará sus 4 dados sí o sí, y terminará destruyendo a cualquier nave rebelde en el sistema.

La estrella de la muerte es afectada porque es una nave normal con especificaciones concretas.

Este problema que he planteado ha dado bastantes quebraderos de cabeza y la respuesta está aquí (la acabo de encontrar)

https://boardgamegeek.com/thread/1555634/what-happens-if-ds-neutralized-ion-cannons/page/2

Es una situación no controlada en las reglas y se espera una respuesta oficial que ya ha sido adelantada por el diseñador del juego.

Hello Paul,

In this situation, the Imperial player can’t retreat, so the Rebel player is forced to retreat his ships.

I hope this answers your question!
- Corey Konieczka

If the Rebels were unable to retreat for any reason, they would be destroyed.

Thanks for playing!
- Corey Konieczka

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Stuka en 26 de Agosto de 2016, 20:10:35
El que a la Estrella no le afecten los iones y que la flota rebelde sea destruida viene a ser lo mismo. Simplemente ahorra el tener que estar combatiendo hasta que ocurra.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 26 de Agosto de 2016, 20:16:23
El que a la Estrella no le afecten los iones y que la flota rebelde sea destruida viene a ser lo mismo. Simplemente ahorra el tener que estar combatiendo hasta que ocurra.

Sí y también si la estrella no tiene otras naves que le apoyen el éxito de la carta para destruirla es asegurado.

Ya digo que el tema es enrevesado.   Ejemplo:  La estrella de la muerte se ha quedado sola si naves ni fichas de tierra.   El rebelde tiene 2 cañones de iones y un simple x-wing; no tiene líderes, pero tiene la carta de los planes. La estrella de la muerte no puede matar al x-wing ni retirarse.  El x-wing al final de cada ronda intentará matar la estrella de la muerte infinitas veces hasta que lo consiga.  Es decir que la estrella esta muerta automáticamente.

Esta situación me da un regusto a "mec", pero parece claro que se juega así la situación.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: eduvigis en 26 de Agosto de 2016, 22:36:16
 Podrá retirarse si cumple los requisitos.No?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 27 de Agosto de 2016, 00:31:13
Podrá retirarse si cumple los requisitos.No?

Claro.  El problema es cuando no tiene líder para retirarse ni la carta de destruir la estrella.  En ese caso sus naves están perdidas, aunque la estrella de la muerte no tire dados por los cañones de iones.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 30 de Agosto de 2016, 12:30:27
Una duda parecida a otra que ya ha parecido pero con otro enfoque. Jugábamos dos por bando pero en modo normal, nuestra segunda partida

Estrella de la Muerte que está adyacente a Endor con Ties y sin tropas de tierras, en otro sistema también adyacente un destructor con algún Tie y un AT-ST con una unidad de soldados de asalto. Sabemos que la base rebelde está en Endor aunque no está descubierta. En la base Rebelde hay flota, un crucero y aún X-wing, creo recordar y algunas tropas de tierra, pocas, quizá un solo soldado.

Empieza el rebelde y hace una misión con la que nos destruye esas únicas tropas de tierra que podíamos llevar. En nuestro turno ponemos un lider en Endor y juntamos allí la Estrella de la Muerte con el destructor y los Tie, al no llevar tropas de tierra no rebelamos la posición de la base rebelde y según reglas la base rebelde solo puede ser revelada voluntariamente por el jugador rebelde en su turno, me parece recordar, con lo que no hay combate espacial ya que sus naves siguen en el indicador de base rebelde y no en el sistema.

En otro turno nuestro ejecutamos la misión de disparar con la Estrella de La Muerte y base Echo volada. Victoria.

Mi duda es si el Rebelde no puede rebelar su base para que combatan sus naves ya que de otra manera se expone a esto. Cierto que en el juego normal el Rebelde ha tenido un turno intermedio, pero en el juego por parejas pudiera pasar que el almirante lleve la Estrella de La muerte y el general ejecute la misión de volar el planeta seguido.

¿Y en que momento rebela la base rebelde? Por ejemplo puede rebelarla al principio antes de hacer nada con ningún líder y combatir con las tropas que haya en la base al ponerlas en el sistema, pudiera haber un líder en la base rebelde incluso que haya ejecutado la misión de evacuación y usarse para el combate y luego hacer misión o movimiento en el mismo turno con otro líder.

Gracias.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 30 de Agosto de 2016, 21:24:29
Una duda parecida a otra que ya ha parecido pero con otro enfoque. Jugábamos dos por bando pero en modo normal, nuestra segunda partida

Estrella de la Muerte que está adyacente a Endor con Ties y sin tropas de tierras, en otro sistema también adyacente un destructor con algún Tie y un AT-ST con una unidad de soldados de asalto. Sabemos que la base rebelde está en Endor aunque no está descubierta. En la base Rebelde hay flota, un crucero y aún X-wing, creo recordar y algunas tropas de tierra, pocas, quizá un solo soldado.

Empieza el rebelde y hace una misión con la que nos destruye esas únicas tropas de tierra que podíamos llevar. En nuestro turno ponemos un lider en Endor y juntamos allí la Estrella de la Muerte con el destructor y los Tie, al no llevar tropas de tierra no rebelamos la posición de la base rebelde y según reglas la base rebelde solo puede ser revelada voluntariamente por el jugador rebelde en su turno, me parece recordar, con lo que no hay combate espacial ya que sus naves siguen en el indicador de base rebelde y no en el sistema.

En otro turno nuestro ejecutamos la misión de disparar con la Estrella de La Muerte y base Echo volada. Victoria.

Mi duda es si el Rebelde no puede rebelar su base para que combatan sus naves ya que de otra manera se expone a esto. Cierto que en el juego normal el Rebelde ha tenido un turno intermedio, pero en el juego por parejas pudiera pasar que el almirante lleve la Estrella de La muerte y el general ejecute la misión de volar el planeta seguido.

¿Y en que momento rebela la base rebelde? Por ejemplo puede rebelarla al principio antes de hacer nada con ningún líder y combatir con las tropas que haya en la base al ponerlas en el sistema, pudiera haber un líder en la base rebelde incluso que haya ejecutado la misión de evacuación y usarse para el combate y luego hacer misión o movimiento en el mismo turno con otro líder.

Gracias.

Esta es fácil. Las reglas dicen:

Si lo desea, el jugador Rebelde puede revelar su Base en cualquier momento durante uno de sus turnos en la fase de Mando.
• Juego por equipos: Tanto el Almirante Rebelde como el General Rebelde pueden revelar la presencia de la Base durante sus respectivos turnos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 31 de Agosto de 2016, 12:35:42
Una duda parecida a otra que ya ha parecido pero con otro enfoque. Jugábamos dos por bando pero en modo normal, nuestra segunda partida

Estrella de la Muerte que está adyacente a Endor con Ties y sin tropas de tierras, en otro sistema también adyacente un destructor con algún Tie y un AT-ST con una unidad de soldados de asalto. Sabemos que la base rebelde está en Endor aunque no está descubierta. En la base Rebelde hay flota, un crucero y aún X-wing, creo recordar y algunas tropas de tierra, pocas, quizá un solo soldado.

Empieza el rebelde y hace una misión con la que nos destruye esas únicas tropas de tierra que podíamos llevar. En nuestro turno ponemos un lider en Endor y juntamos allí la Estrella de la Muerte con el destructor y los Tie, al no llevar tropas de tierra no rebelamos la posición de la base rebelde y según reglas la base rebelde solo puede ser revelada voluntariamente por el jugador rebelde en su turno, me parece recordar, con lo que no hay combate espacial ya que sus naves siguen en el indicador de base rebelde y no en el sistema.

En otro turno nuestro ejecutamos la misión de disparar con la Estrella de La Muerte y base Echo volada. Victoria.

Mi duda es si el Rebelde no puede rebelar su base para que combatan sus naves ya que de otra manera se expone a esto. Cierto que en el juego normal el Rebelde ha tenido un turno intermedio, pero en el juego por parejas pudiera pasar que el almirante lleve la Estrella de La muerte y el general ejecute la misión de volar el planeta seguido.

¿Y en que momento rebela la base rebelde? Por ejemplo puede rebelarla al principio antes de hacer nada con ningún líder y combatir con las tropas que haya en la base al ponerlas en el sistema, pudiera haber un líder en la base rebelde incluso que haya ejecutado la misión de evacuación y usarse para el combate y luego hacer misión o movimiento en el mismo turno con otro líder.

Gracias.

Esta es fácil. Las reglas dicen:

Si lo desea, el jugador Rebelde puede revelar su Base en cualquier momento durante uno de sus turnos en la fase de Mando.
• Juego por equipos: Tanto el Almirante Rebelde como el General Rebelde pueden revelar la presencia de la Base durante sus respectivos turnos.

Muy fácil, lo sé, ya lo he comentado, el problema que veo es que juega el almirante imperial y seguido el general rebelde, con lo que en el juego a parejas te podrías encontrar con que es mejor no mandar tropas terrestres para el imperial y es que aunque en la base oculta estén todas las naves rebeldes posibles del juego, podría entrar la Estrella de La Muerte sola, (repito, sin tropas terrestres para no revelar la base Echo haciendo que toda esa flota pueda combatir) y así volar el sistema automáticamente en el turno del general sin que el rebelde pueda reaccionar ya que es una misión de "resuelve".

No le veo mucho sentido y creo que el rebelde debería poder rebelar su base oculta si entran tropas enemigas en el sistema en el que se encuentra y no solo en su propio turno.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 31 de Agosto de 2016, 12:50:45
Una duda parecida a otra que ya ha parecido pero con otro enfoque. Jugábamos dos por bando pero en modo normal, nuestra segunda partida

Estrella de la Muerte que está adyacente a Endor con Ties y sin tropas de tierras, en otro sistema también adyacente un destructor con algún Tie y un AT-ST con una unidad de soldados de asalto. Sabemos que la base rebelde está en Endor aunque no está descubierta. En la base Rebelde hay flota, un crucero y aún X-wing, creo recordar y algunas tropas de tierra, pocas, quizá un solo soldado.

Empieza el rebelde y hace una misión con la que nos destruye esas únicas tropas de tierra que podíamos llevar. En nuestro turno ponemos un lider en Endor y juntamos allí la Estrella de la Muerte con el destructor y los Tie, al no llevar tropas de tierra no rebelamos la posición de la base rebelde y según reglas la base rebelde solo puede ser revelada voluntariamente por el jugador rebelde en su turno, me parece recordar, con lo que no hay combate espacial ya que sus naves siguen en el indicador de base rebelde y no en el sistema.

En otro turno nuestro ejecutamos la misión de disparar con la Estrella de La Muerte y base Echo volada. Victoria.

Mi duda es si el Rebelde no puede rebelar su base para que combatan sus naves ya que de otra manera se expone a esto. Cierto que en el juego normal el Rebelde ha tenido un turno intermedio, pero en el juego por parejas pudiera pasar que el almirante lleve la Estrella de La muerte y el general ejecute la misión de volar el planeta seguido.

¿Y en que momento rebela la base rebelde? Por ejemplo puede rebelarla al principio antes de hacer nada con ningún líder y combatir con las tropas que haya en la base al ponerlas en el sistema, pudiera haber un líder en la base rebelde incluso que haya ejecutado la misión de evacuación y usarse para el combate y luego hacer misión o movimiento en el mismo turno con otro líder.

Gracias.

Esta es fácil. Las reglas dicen:

Si lo desea, el jugador Rebelde puede revelar su Base en cualquier momento durante uno de sus turnos en la fase de Mando.
• Juego por equipos: Tanto el Almirante Rebelde como el General Rebelde pueden revelar la presencia de la Base durante sus respectivos turnos.

Muy fácil, lo sé, ya lo he comentado, el problema que veo es que juega el almirante imperial y seguido el general rebelde, con lo que en el juego a parejas te podrías encontrar con que es mejor no mandar tropas terrestres para el imperial y es que aunque en la base oculta estén todas las naves rebeldes posibles del juego, podría entrar la Estrella de La Muerte sola, (repito, sin tropas terrestres para no revelar la base Echo haciendo que toda esa flota pueda combatir) y así volar el sistema automáticamente en el turno del general sin que el rebelde pueda reaccionar ya que es una misión de "resuelve".

No le veo mucho sentido y creo que el rebelde debería poder rebelar su base oculta si entran tropas enemigas en el sistema en el que se encuentra y no solo en su propio turno.

Pero es que es un problema que se han creado los rebeldes.  A ver.  Los rebeldes siempre actúan primero.  Si saben que el imperio ya conoce donde está su base y tienen la estrella de la muerte a un sistema de distancia, no ha que darles oportunidad de hacer ese combo.   La primera acción rebelde del turno tiene que ser descubrir la base o jugar una misión que permite sacar las tropas al planeta de la base. 
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 31 de Agosto de 2016, 20:43:41
¿Y si no lo saben?

Lo que me refiero es a qué sentido tiene que habiendo una flota en el espacio de la base oculta si por suerte, por usal a Ozzel en asignación antes de que el rebeld epueda actuar, o por lo que sea, puede entrar una flota, estrella, un simple Transporte o lo que sea Imperial y tú no poder defender ese sistema ya que no se puede rebelar la base, no tener ni la opción hasta tu turno, sin embargo si el imperial va con un solo soldado terrestre ya se arma la de san Qunitín y ahí salen todos, hasta el de la lavandería.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: eyune en 09 de Septiembre de 2016, 09:18:15

Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.

Pues creo que está  mal hecho. En la guia de referencia dice "Durante la fase de Asignación, los jugadores pueden asignar Líderes a cartas de Misión" (sección Cartas de Misión) y en la sección de Fase de Asignación dice claramente "Para asignar un lider a una Misión, el jugador coge la carta de Misión de su mano y la pone boca abajo junto a su tarjeta de facción. Luego selección uno o dos lideres de su reserva de Líderes y los situa encima". Asi que según vas poniendo misiones tienes que ir poniendo encima a los lideres respectivos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 09 de Septiembre de 2016, 09:49:22

Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.

Pues creo que está  mal hecho. En la guia de referencia dice "Durante la fase de Asignación, los jugadores pueden asignar Líderes a cartas de Misión" (sección Cartas de Misión) y en la sección de Fase de Asignación dice claramente "Para asignar un lider a una Misión, el jugador coge la carta de Misión de su mano y la pone boca abajo junto a su tarjeta de facción. Luego selección uno o dos lideres de su reserva de Líderes y los situa encima". Asi que según vas poniendo misiones tienes que ir poniendo encima a los lideres respectivos.

¿Que más da lo que hagas con los líderes o las cartas en la fase de asignación Rebelde? Como si quieres hacer malabarismos con ellos. Luego en la fase de asignación Imperial rehaces todo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Septiembre de 2016, 10:04:25
Nosotros también hacemos parecido, de hecho el Imperial va asignando sus misiones, por ir adelantanado pero cuando el rebelde dice que ha terminado el imperial tiene la total libertad de cambiar todo si quiere. Simplemente por agilizar y que el imperial vaya adelantando, pero repito, solo si quiere, algun turno ha esperado hasta ver lo que hace el rebelde sin asignar ni, una misión, para verlo bien y con ello decidir, pero en general hacemos así para evitar esperas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: eyune en 09 de Septiembre de 2016, 10:12:52

Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.

Pues creo que está  mal hecho. En la guia de referencia dice "Durante la fase de Asignación, los jugadores pueden asignar Líderes a cartas de Misión" (sección Cartas de Misión) y en la sección de Fase de Asignación dice claramente "Para asignar un lider a una Misión, el jugador coge la carta de Misión de su mano y la pone boca abajo junto a su tarjeta de facción. Luego selección uno o dos lideres de su reserva de Líderes y los situa encima". Asi que según vas poniendo misiones tienes que ir poniendo encima a los lideres respectivos.

Y respondiendo a esta pregunta me ha surgido una duda y creo que hemos estado haciendo mal en mi grupo de juego.

En la Fase de Asignación, nosotros hacemos de la siguiente manera:

1.- El rebelde escoge una misión y asigna un lider.
2.- El imperio hace lo mismo.
3.- Repetimos los pasos 1 y 2 hasta que uno de los dos bandos pasa y el que aún no ha pasado puede seguir asignando lideres hasta que diga basta.

Es decir, alternábamos la asignación de lideres. Sin embargo tras leer las reglas de nuevo en la Guía de Refencia dice: "El jugador Rebelde empieza asignando Lideres a Misiones. Una vez haya terminado de hacerlo, el jugador imperial asigna sus lideres"

La duda ahora es:

1.- El rebelde pone todas sus misiones y asigna los lideres que crea a las misiones y luego hace lo mismo el imperio?? Sin alternación?? (de ser así es una ventaja atroz para el Imperio)
2.- El rebelde y el imperio van alternando poner misiones, y cuando han acabado de poner las misiones, el rebelde coloca a la vez todos los lideres sobre las misiones y después hace lo mismo el imperio?? (sigue dando ventaja al imperio pero no tan atroz)
3.- Ninguna de las anteriores y como lo estamos haciendo está bien.

 

Gracias de antemano por las respuestas,

 


Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 09 de Septiembre de 2016, 10:38:04

Yo cuando he jugado con el imperio he hecho lo mismo pero sin poner los lideres encima. Seleccionando solo las misiones. Cuando el rebelde terminaba colocaba mis lideres y descartaba alguna misión o añadia alguna otra.

Pues creo que está  mal hecho. En la guia de referencia dice "Durante la fase de Asignación, los jugadores pueden asignar Líderes a cartas de Misión" (sección Cartas de Misión) y en la sección de Fase de Asignación dice claramente "Para asignar un lider a una Misión, el jugador coge la carta de Misión de su mano y la pone boca abajo junto a su tarjeta de facción. Luego selección uno o dos lideres de su reserva de Líderes y los situa encima". Asi que según vas poniendo misiones tienes que ir poniendo encima a los lideres respectivos.

Y respondiendo a esta pregunta me ha surgido una duda y creo que hemos estado haciendo mal en mi grupo de juego.

En la Fase de Asignación, nosotros hacemos de la siguiente manera:

1.- El rebelde escoge una misión y asigna un lider.
2.- El imperio hace lo mismo.
3.- Repetimos los pasos 1 y 2 hasta que uno de los dos bandos pasa y el que aún no ha pasado puede seguir asignando lideres hasta que diga basta.

Es decir, alternábamos la asignación de lideres. Sin embargo tras leer las reglas de nuevo en la Guía de Refencia dice: "El jugador Rebelde empieza asignando Lideres a Misiones. Una vez haya terminado de hacerlo, el jugador imperial asigna sus lideres"

La duda ahora es:

1.- El rebelde pone todas sus misiones y asigna los lideres que crea a las misiones y luego hace lo mismo el imperio?? Sin alternación?? (de ser así es una ventaja atroz para el Imperio)
2.- El rebelde y el imperio van alternando poner misiones, y cuando han acabado de poner las misiones, el rebelde coloca a la vez todos los lideres sobre las misiones y después hace lo mismo el imperio?? (sigue dando ventaja al imperio pero no tan atroz)
3.- Ninguna de las anteriores y como lo estamos haciendo está bien.

 

Gracias de antemano por las respuestas,
La 1. El rebelde completa su fase de asignación y luego el imperial. No tengo las reglas delante pero recuerdo q venía muy claro

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 09 de Septiembre de 2016, 14:54:36
Asi es, primero asigna el rebelde, después el imperial. Yo no veo para nada ventaja para el Imperio, de hecho es prácticamente imposible ganar con el imperio si asignas a la vez. Al menos en mis partidas, que las empezábamos haciendo con asignación simultanea, se notaba mucha ventaja en la rebelión y al hacerlo como es, vimos que la cosa se iguala mucho mas.

Saludos
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: robla en 12 de Septiembre de 2016, 11:39:58
Bueno no he encontrado ningún comentario al respecto sobre esto, y quisiera saber si esta regla la seguís o no.
El otro día jugando una partida me dice mi contrincante que aunque la estrella de la muerte desintegre dagobah , la misión de luke de ir allí se puede hacer, que viene en las FAQ,  yo la verdad esto no lo entiendo, me parece algo totalmente fuera de sentido común, si no hay sistema dagobah no hay misión
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 12 de Septiembre de 2016, 12:05:05
Bueno no he encontrado ningún comentario al respecto sobre esto, y quisiera saber si esta regla la seguís o no.
El otro día jugando una partida me dice mi contrincante que aunque la estrella de la muerte desintegre dagobah , la misión de luke de ir allí se puede hacer, que viene en las FAQ,  yo la verdad esto no lo entiendo, me parece algo totalmente fuera de sentido común, si no hay sistema dagobah no hay misión

La gente descubrió que había planetas particulares con misiones chulas (Yoda en Dagobah o la rebelión Wookie en Kashyyk) así que para evitar que el imperio destruyera esos planetas por el hecho de destruirlos (Dagobah es una ciénaga, ¿por qué gastaría el Imperio recursos en reventarla?) se decidió asumir que pese a que el planeta no está, el sistema sigue ahí por lo que la misión seguiría siendo realizable.

Está en las FAQ que sacaron desde FFG.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: robla en 12 de Septiembre de 2016, 12:25:38
Ya, pero el destruir un planeta como dices no es algo gratis, hay que ir con la estrella de la muerte con las cartas de misión correspondiente y utilizarlas, no creo que sea algo tan ventajoso para el imperial que le venga de perlas hacerlo,  de igual manera el imperial utiliza bastante recursos que el rebelde gana en la misión, yo creo que es una por otra, y  lo dicho, por sentido común yo no lo veo lógico.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 12 de Septiembre de 2016, 12:44:12
Ya, pero el destruir un planeta como dices no es algo gratis, hay que ir con la estrella de la muerte con las cartas de misión correspondiente y utilizarlas, no creo que sea algo tan ventajoso para el imperial que le venga de perlas hacerlo,  de igual manera el imperial utiliza bastante recursos que el rebelde gana en la misión, yo creo que es una por otra, y  lo dicho, por sentido común yo no lo veo lógico.

Muchas veces la lógica tiene que plegarse a la jugabilidad. 

El tema de los planetas destruidos es un agujero en las reglas. No contaban con ello y lo han tapado como pueden.  Por ejemplo en un planeta destruido puede haber unidades de tierra y no haber combate.  Sin embargo podrían usarse cartas para mover unidades de tierra a un planeta destruido e iniciar combate (si lo pone en la carta) ya que las cartas tienen preponderancia sobre las reglas.   

Y como esa se me ocurren muchas situaciones no lógicas con esto de los planetas destruidos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 12 de Septiembre de 2016, 13:29:59
¿Dónde puedo conseguir esas FAQs?

Lo de Dagobah lo había leído en algún sitio y así lo aplicamos, pero se me nosotros descartamos de la mano la rebelión Wookie en Kashyyk cuando nos volaron el sistema ya que pensábamos que era ya injugable.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 12 de Septiembre de 2016, 13:52:29
¿Dónde puedo conseguir esas FAQs?

Lo de Dagobah lo había leído en algún sitio y así lo aplicamos, pero se me nosotros descartamos de la mano la rebelión Wookie en Kashyyk cuando nos volaron el sistema ya que pensábamos que era ya injugable.

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/91/1f/911f859e-861f-43b9-b9ae-472f1095f43b/sw03_faq.pdf
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: robla en 12 de Septiembre de 2016, 13:57:09
Lo de los wookies no lo sabía, pero claro el mismo caso, bufff me parece demencial, y estoy contigo, la lógica debe prevalecer sobre el reglamento para meterte un poco en el juego, porque no soy capaz en la partida de asimilar eso de que voy donde no hay nada. Y  pienso lo mismo que tú, que lo han tapado como han podido.

Ya, pero el destruir un planeta como dices no es algo gratis, hay que ir con la estrella de la muerte con las cartas de misión correspondiente y utilizarlas, no creo que sea algo tan ventajoso para el imperial que le venga de perlas hacerlo,  de igual manera el imperial utiliza bastante recursos que el rebelde gana en la misión, yo creo que es una por otra, y  lo dicho, por sentido común yo no lo veo lógico.

Muchas veces la lógica tiene que plegarse a la jugabilidad. 

El tema de los planetas destruidos es un agujero en las reglas. No contaban con ello y lo han tapado como pueden.  Por ejemplo en un planeta destruido puede haber unidades de tierra y no haber combate.  Sin embargo podrían usarse cartas para mover unidades de tierra a un planeta destruido e iniciar combate (si lo pone en la carta) ya que las cartas tienen preponderancia sobre las reglas.   

Y como esa se me ocurren muchas situaciones no lógicas con esto de los planetas destruidos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 16 de Septiembre de 2016, 12:58:32
Preguntaca, al mudar la base rebelde, todas las unidades de tierra y espaciales se quedan en el sistema donde estaba la base rebelde y han de desplazarse para llegar a al nueva base, ok.

Pero que pasa con los generadores de escudo y cañones de iones que estuvieran en la vieja base se pueden desplazar de alguna manera?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Elgoindy en 16 de Septiembre de 2016, 13:22:41
Son inamovibles. No se pueden mover ni con transporte y quedan en el sistema en el que estén
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bryan_Fury en 15 de Octubre de 2016, 01:58:30
Una duda, hay una carta de accion del general Ackbar que dice que "durante todo ese combate TODAS las unidades de este sistema reducen en 1 su resistencia". Nosotros entendemos que solo se aplica a los imperiales, pero en la carta pone TODAS con lo que afectaria a ambos bandos y pero en ese caso es un gran bluf de carta.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 15 de Octubre de 2016, 02:00:35
Una duda, hay una carta de accion del general Ackbar que dice que "durante todo ese combate TODAS las unidades de este sistema reducen en 1 su resistencia". Nosotros entendemos que solo se aplica a los imperiales, pero en la carta pone TODAS con lo que afectaria a ambos bandos y pero en ese caso es un gran bluf de carta.
Se aplica a todas. Lo que hace es ir a saco. Si no pondría unidades imperiales. Es el gambito de Ackbar

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 16 de Octubre de 2016, 03:26:22
Una duda sobre usar la Estrella de la Muerte para la destrucción del planeta de.la base...

Si no.entendemos mal al.final para destruir el planeta de la base rebelde con el rayo de la Estrella de la muerte necesito pasar un combate entero y sobrevivir con la Estrella pero sin haber huido...es decir al final solo se puede dar si gano la batalla naval pero pierdo la terrestre.

Esto es porque nada as moverme con mis tropas y Estrella al sistema de.la base se resuelve el ataque hasta que alguien muera o se retire...por lo que hasta mi siguiente acción no podría ejecutar la acción del rayo con otro héroe...y esto solo se da sin acabar la partida durante el ataque si yo me.quedo ganando en la naval.con mi Estrella viva y el rebelde sin naves pero no soy capaz de matar a todos en la terrestre...

Hay alguna situación que se me escape en esto?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 16 de Octubre de 2016, 17:39:02
Si ganas el combate espacial y tu Estrella sobrevive, acabe compo acabe el combate terrestre podrás disparar tu Estrella cuando puedas hacer la misión. El combate terrestre no te afectará, ganes o pierdas, para el hecho de poder disparar con la Estrella, lo único que si ganas el combate Terrestre lo más probable es que no te haga falta disparar, excepto para lograr algo en concreto o como parte de tu estrategia.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Maka en 24 de Octubre de 2016, 16:19:30
Una rápida: a la hora de desplegar unidades (solo dos por territorio con lealtad o subyugación en su caso), si te sobran unidades debido a esas restricción ¿Se dejan en la cola de producción para colocar posteriormente o se pierden?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Spooky en 24 de Octubre de 2016, 22:15:11
Una rápida: a la hora de desplegar unidades (solo dos por territorio con lealtad o subyugación en su caso), si te sobran unidades debido a esas restricción ¿Se dejan en la cola de producción para colocar posteriormente o se pierden?
se dejan en la cola de producción, en el 1
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 24 de Octubre de 2016, 22:19:16
La única duda que no he conseguido resolver aún. Cuando entran nuevos personajes en juego ¿quien los escoge primero? ¿Lo pone en algún sitio?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 25 de Octubre de 2016, 09:13:51
Primero Rebelde luego Imperial.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: mhorin11 en 30 de Octubre de 2016, 11:18:15
Hola buena gente!

Ansioso por empezar a jugar y de momento devorando reglamento, FAQ y dudas en foro, allá van las mías:

1. La carta de Misión Rebelde "Plan de Contingencia". A ver si la he entendido, se trata de jugar dos veces en una ronda alguna de las cartas de misión inicial, tanto si la primera vez tuvo éxito como si fracasó, ¿verdad?

Entiendo que si la misión inicial a la que lo asignes ya ha sucedido, la vuelves a emprender/resolver sumando al líder de Plan de Contingencia.

¿Y sí emprendes/resuelves Plan de Contingencia antes de haber intentado la misión inicial?¿Los líderes asignados a ambas hacen la misión inicial dos veces?

Es la carta más liosa del juego para mí, espero haberme explicado...

2. El proyecto Imperial "Construir fábrica". Dice "si hay un indicador de sabotaje en este sistema, quítalo antes de resolver esta capacidad".

a) ¿Me invita a que quite el indicador de sabotaje por otros medios (misión) antes de usar esta carta?

b) ¿Me indica que esta carta quita un indicador de sabotaje (si lo hubiera) y entonces se resuelve el efecto de la carta?

3. Carta de Misión Imperial "Droide Interrogador". Dice "se cuentan todos los iconos de habilidad".

Entiendo que se cuenta todos los iconos del líder que la emprende (diplomacia, espionaje, etc) a la hora de tirar dados. ¿Y el líder capturado también tira un número de dados igual a todos sus iconos de habilidad al oponerse?.

4. En el Manual "Aprende a jugar" especifica que se puede mandar 1 líder a oponerse. Por otra parte, en otros lugares del reglamento indica que un líder que ya esté en un sistema participa en misiones, combates y se opone (o puede oponerse) a Misiones en dicho sistema.

Entonces, ¿es posible que haya dos o incluso más líderes rivales en un sistema en el momento en el que yo pretenda emprender una misión allí y que todos ellos puedan oponerse en conjunto, ya que no se trata de "enviar 1 líder a oponerse" porque estaban ya en el lugar?¿O el rival solo puede elegir uno de ellos para oponerse?

Hay un vacío con esto, ¿verdad?

5. Sobre el Objetivo "Planos de la Estrella de la Muerte".

Entiendo que además de poder usarlo cada ronda hasta tener éxito (o no), al final del combate se queda en mi mano (si no la consigo realizar con éxito). ¿Es correcto?

Y entiendo que hay dos de esta misma carta porque el Imperial puede quitarte cartas de Objetivo de tu mano con una Misión, y así si te la quita, más adelante el Rebelde puede volver a encontrársela al robar Objetivo, ¿no?

Vaya preguntitas, eh... Bueno, muchas gracias de antemano.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Flint Westwood en 06 de Marzo de 2017, 02:10:44
1.   La carta de Misión Rebelde "Plan de Contingencia" es un poco liosa... Tiene 2 partes:
Asigna este Líder a una Misión inicial de tu mano (incluso aunque ya se haya emprendido o resuelto en esta Ronda)
- Esto es que el Líder asignado a “Plan ...” lo reasignas a una de las 4 Misiones iniciales, da igual si la tienes en la mano sin jugar o las hayas jugado ya en esta Ronda o esté aún por jugarse con un Líder asignado. De las 3 opciones ,las más optimas son las 2 primeras.
- La 1º opción “ en la mano sin jugar” tiene el efecto sorpresa para el jug Imperial
- En la 2º opción “ya jugadas esta Ronda”  la vas a emprender o no en el mismo sistema en  el que ya está el Lider que habías asignado para la Misión. En todo caso sólo reasignas el Líder que has puesto en “Plan...” no el otro. VER EJEMPLO
- La 3º opción : reasignar éste Líder a una misiòn por jugar con Lider tuyo ya asignado sólo te sirve para sumar iconos cuando emprendas esta misión, no para jugarla 2 veces.

Si Lando estba asignado a esta Misión, gana 2 éxitos adicionales para cuando emprenda una Misión más adelante en esta Misma Ronda.
- Se refiere a reasignar a Lando a una misión de las iniciales que comentábamos  sumando 2 éxitos

Ejemplo , juegas  “Forjar una Alianza”con Leia en Utapau , el Imperial se opone y pierdes la misión. Más tarde juegas “Plan...” y piensaS en envíar a Lando y sus 2 éxitos adicionales a Utapau para repetir la Misión. Ahí si que contarías  con los Iconos de Leia para tirar dados contra el Líder Imperial que ya se está oponiendo de antes más la posibilidad que el jugador Imperial envie a otro Líder para oponerse ... quizás prefieras enviar a Lando a repetir “Forjar una Alianza” en otro sistema con menos oposición, pero sin Leia
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Flint Westwood en 06 de Marzo de 2017, 02:29:48
2. El proyecto Imperial "Construir fábrica"
- Es b)

3. Carta de Misión Imperial "Droide Interrogador". Dice "se cuentan todos los iconos de habilidad".

Entiendo que se cuenta todos los iconos del líder que la emprende (diplomacia, espionaje, etc) a la hora de tirar dados. ¿Y el líder capturado también tira un número de dados igual a todos sus iconos de habilidad al oponerse?.
- A mi también me genera dudas. Entiendo que el Imperial para jugar la carta tiene un requisito de 3 Iconos de Espionaje pero lanzará tantos dados como iconos tengan el/los Líderes asignados a esta misión (máximo 2 Lideres). EL Rebelde sumará todos los Iconos del Líder capturado y en el caso que envíe un Lider a oponerse, también la suma de sus iconos. El máximo de dados a lanzar son 10 por jugador.

- La duda que me queda es que si hubieran más Líderes en este sistema Rebeldes y/o Imperiales ¿todos sumarían iconos? ¿sólo los Rebeldes?

4. En el Manual "Aprende a jugar" especifica que se puede mandar 1 líder a oponerse.
- Puedes enviar sólo 1 a oponerse. Los que ya hubieran se oponen por defecto.

5. Sobre el Objetivo "Planos de la Estrella de la Muerte".
- Es correcto lo que indicas
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 06 de Marzo de 2017, 07:52:18
- La duda que me queda es que si hubieran más Líderes en este sistema Rebeldes y/o Imperiales ¿todos sumarían iconos? ¿sólo los Rebeldes?

Sí, todo líder en el sistema siempre tira dados si tiene iconos adecuados. En este caso todos los iconos cuentan por lo que si entre todos los líderes suman 10 dados o más, tiras 10 dados que es el máximo a lanzar en cualquier misión.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Flint Westwood en 07 de Marzo de 2017, 01:11:08
Buenas , pues yo también tengo mis dudas

Gracias de antemano por responder

1.   SABOTAJE. El otro día nos ocurrió que el jugador Rebelde saboteó un sistema subyugado. En un turno posterior , el jug. Imperial movió las tropas de ese sistema a uno adyacente con lo que el sistema “saboteado” dejó de ser subyugado y quitamos el Indicador de Subyugado. DUDAS :

- Este sistema entiendo que no va a contar para la carta OBJETIVO “ Interrumpir las líneas de suministro” ya que se especifica en la carta que sean “sistemas imperiales”
- ¿Se mantiene la ficha de Sabotaje cuando ya no hay tropas en él o se quita inmediatamente? Si se mantiene ¿ el jugador Rebelde al ganar posteriormente lealtad podría quitar el Sabotaje? ¿ el jug. Imperial el podría quitar Sabotaje de algun modo?

2.   Ganar Lealtad en el Sistema que oculta a la Base Rebelde. Ya se ha dicho que el sistema donde está la Base Rebelde oculta y el espacio de “Base Rebelde” son independientes mientras no se descubra la Base. Pero la duda me viene porque hay cartas de Imperio que permiten ganar lealtad en sistemas. En las Guía de Referencia dice que “si el Jugador Imperial tiene un Indicador de Lealtad o unidades terrestres en el sistema de la Base Rebelde debe revelar su Base”
- Es decir, si el Imperial emprende misión y gana 1 indicador de Lealtad en un sistema que casualmente es el que oculta la Base Rebelde, en ese mismo momento el Jugador Rebelde debe indicarlo y mover sus tropas de la Base oculta al Sistema ¿lo entendéis así también?
- En el supuesto que el sistema fuera neutral ¿con qué Lealtad se queda? Si el sistema ya fuera Rebelde, entiendo que perdería el indicador de lealtad Rebelde y quedaría neutral, por lo que el jugador Rebelde no tendría que revelar la Base. Pero si se emprende en un sistema neutral ¿el ícono de facción rebelde en la Base oculta no cuenta? ¿se vuelve leal al Imperio?

3.   Misión Inicial “Recabar Información” si se emprende con éxito permite robar 1 carta de sonda por cada 4 unidades rebeldes en la Base Oculta (mínimo 1)
- Si no hay ninguna unidad en la Base, el Imperial roba 1 carta igualmente ¿no?

4.   Carta de Acción “Uno entre un millón” cuando dice “durante un combate” se ha de entender en todas las rondas que dure el combate ¿lo entendéis así también?

5.   Cartas de Táctica. Se indica que si estás en batalla espacial o terrestre y usas el símbolo de Doble Laser para robar carta, has de robar carta de tàctica de la batalla en la que estés. Pero me genera dudas si se pueden o no usar cartas de táctica Espacial en el combate terrestre y a la inversa. Algunas por el propio texto,  si que parece que lo retringen, por ejemplo “ Inflinge  2 de daño a 1 nave” sería sólo en batalla espacial. Pero por ejemplo, también de táctica espacial “ Descarta 1 de tàctica espacial para bloquear hasta 2 de daño” ¿se podría hacer servir en la batalla terrestre? O las de”Inflinge 1 de daño” “Bloquea 1 de daño” ¿se usan indistantemente en cualquiera de las 2 batallas? Lo que he leido en las Guías /Manuales no me lo contradice
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 07 de Marzo de 2017, 08:08:51
1- El sabotaje ahí se queda hasta que algún evento o acción especifica de quitar sabotaje pueda quitarlo.

2-Si el sistema en el que está la base rebelde se hace leal al Imperio el jugador rebelde ha de rebelar la base.

3- Mínimo 1 quiere decir eso, que coges una como poco, ni más ni menos.

4-Un combate consta de varias rondas de combate, hay efectos que duran rondas y otros que duran combates, es sencillo si te fijas en la definición, cosa que a veces olvidamos todos.

5-Las cartas de táctica se usan para su tipo de batalla, excepto que haya algo en el texto de la propia carta que indique otra cosa. Me suena una carta llamada bombardeo orbital que según las naves que haya se hace daño a tropas de tierra, pero no recuerdo si la propia carta es espacial o terrestre.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: mastema en 26 de Marzo de 2017, 12:39:12
1.   La carta de Misión Rebelde "Plan de Contingencia" es un poco liosa... Tiene 2 partes:
Asigna este Líder a una Misión inicial de tu mano (incluso aunque ya se haya emprendido o resuelto en esta Ronda)
- Esto es que el Líder asignado a “Plan ...” lo reasignas a una de las 4 Misiones iniciales,<b> da igual si la tienes en la mano sin jugar o las hayas jugado ya en esta Ronda o esté aún por jugarse con un Líder asignado </b>. De las 3 opciones ,las más optimas son las 2 primeras.
- La 1º opción “ en la mano sin jugar” tiene el efecto sorpresa para el jug Imperial
- En la 2º opción “ya jugadas esta Ronda”  la vas a emprender o no en el mismo sistema en  el que ya está el Lider que habías asignado para la Misión. En todo caso sólo reasignas el Líder que has puesto en “Plan...” no el otro. VER EJEMPLO
- La 3º opción : reasignar éste Líder a una misiòn por jugar con Lider tuyo ya asignado sólo te sirve para sumar iconos cuando emprendas esta misión, no para jugarla 2 veces.

Creo que la carta especifica claramente que afecta a una carta DE TU MANO, por lo que sólo son válidas las opciones 1 y 2.
O no la has jugado y la tienes en la mano, o ya la has jugado y te ha vuelto a la mano después de jugarla al ser misión inicial.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: mastema en 26 de Marzo de 2017, 12:42:02
Duda cuando la Estrella destruye un planeta. ¿Qué pasa con los líderes que haya en el planeta si el planeta es destruido?
¿Mueren todos?
¿Mueren solo los rebeldes?
¿Mueren todos los que no hubieran llegado con la estrella de la muerte?
¿Se salvan todos?

En el manual no encuentro nada, pero no tiene sentido que si se se destruye el planeta sobrevivan. ¿O se considera que los líderes que van a un sistema en realidad no tienen por qué estar en el planeta?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 27 de Marzo de 2017, 09:40:51
Hasta donde yo se lo que mueren son las tropas no los lideres. No recuerdo leer en ningun sitio que se pierdan lideres salvo que sean capturados y convertidos al lado oscuro.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 27 de Marzo de 2017, 10:57:33
Así lo creo yo también. Las que mueren son las tropas, pero, las tropas terrestres, no? Y, si no me equivoco, solamente las rebeldes y las imperiales que no puedan ser transportadas teniendo en cuenta las restricciones de transporte.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: mastema en 27 de Marzo de 2017, 12:37:43
Así lo creo yo también. Las que mueren son las tropas, pero, las tropas terrestres, no? Y, si no me equivoco, solamente las rebeldes y las imperiales que no puedan ser transportadas teniendo en cuenta las restricciones de transporte.

Pues no lo pone claro en ningún sitio (o no lo encuentro), así que habrá que pensar que como no viene lo contrario explícitamente, es así.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 30 de Marzo de 2017, 08:02:39
Buenas días mis jóvenes padawans!

En una partida por equipos, me surge la siguiente duda:

Los generales son los que "controlan" las misiones a jugar esa ronda (que consensuarán con el almirante, por la cuenta que les trae :P), y qué líderes se asignan a las mismas. OK, perfecto. Cada uno (almirante/general) tiene sus propios líderes. OK, correcto, todo bien.

En la fase de mando, se van alternando almirante rebelde, almirante imperial, general rebelde, general imperial (estoy sin las reglas delante, pero creo que es algo así). Vale, OK. Pero y si, por circunstancias de la partida, por ejemplo, le interesase al Imperio jugar primero con dos de los líderes del Almirante, ¿el general podría "cederle" su turno/"pasar",... sin que se pierda el turno? ¿O tiene que jugar forzosamente un lider suyo (misión, activar sistema, etc.? Yo entiendo que no debería haber problema, no? Porque, además, dependiendo de si mandas líderes a oponerse a misiones enemigas, y según a quiénes reclutes, pueden tener distinto número de líderes.

Merciiiiiiiiiii!!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 30 de Marzo de 2017, 09:29:55
Hace tiempo que no juego pero segun recuerdo no se podia pasar, o envias un heroe a hacer mision o a mover tropas o lo dejas en reserva a la espera de evitar mision del contrario. Al menos asi lo jugue yo siempre.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 30 de Marzo de 2017, 10:16:34
During the Command Phase, players can move their units and reveal their missions. Starting with the Rebel player, players alternate taking turns by doing one of the following:

- Activate a System: Use a leader from his leader pool to move units on the game board and possibly start combat.
- Reveal a Mission: Use a leader on a mission card to reveal the card’s ability.

A player can pass at any time. After a player has passed, his turn is skipped for the rest of the Command Phase.

After all players have passed, players proceed to the Refresh Phase.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 30 de Marzo de 2017, 10:27:39
Es decir, ¿el general imperial no podría "ceder" su turno al almirante imperial para que este jugase otro de sus líderes? ¿Tendría que jugar alguno de los suyos sí o sí? A no ser que no le quedasen líderes, con lo que, entonces sí, el almirante jugaría 2 veces seguidas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 30 de Marzo de 2017, 10:37:27
Tú puedes pasar pero tu turno acabaría y el rival podría hacer varias acciones seguidas hasta que pase. Lo que sí puedes hacer es pasar y, si te queda algún líder en tu tablero, oponerte a alguna de las acciones del rival. Los líderes que tengas asignados a misiones ya no pueden participar.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 30 de Marzo de 2017, 12:30:14
Sí, sí, eso lo tengo claro, pero me refiero a una partida por equipos, en la que cada jugador tiene sus propios líderes. A ver si me explico mejor con un "ejemplo":

Supongamos, 2 jugadores imperiales y uno rebelde. El rebelde realiza su fase de asignación (3 líderes a misiones y uno a la reserva), y el general imperial asigna los 2 líderes del almirante imperial a misiones y deja los 2 suyos en la reserva.

En la fase de mando, empieza el rebelde, juega una misión, y el general imperial envía a uno de sus líderes en la reserva a oponerse. Luego le tocaría al almirante imperial, que juega una misión (el rebelde puede oponerse con el líder que le queda, pero decide que no). Le vuelve a tocar al rebelde, que juega otra misión. Ahora le toca al general imperial (que le queda un único líder en la reserva). Aquí está la duda. Aquí es dónde me pregunto ¿tiene que utilizar su líder, y activar un sistema sí o sí; o el Imperio pierde el turno? Podría interesarles (a los jugadores imperiales) "aguantar" ese líder en la reserva (para oponerse a la misión que le queda al rebelde), y jugar la otra misión con el otro líder del almirante. A eso me refiero con "ceder el turno" al almirante.

No sé si me explico o queda mi duda así más clara...  :-[
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: mastema en 30 de Marzo de 2017, 12:55:27
Sí, sí, eso lo tengo claro, pero me refiero a una partida por equipos, en la que cada jugador tiene sus propios líderes. A ver si me explico mejor con un "ejemplo":

Supongamos, 2 jugadores imperiales y uno rebelde. El rebelde realiza su fase de asignación (3 líderes a misiones y uno a la reserva), y el general imperial asigna los 2 líderes del almirante imperial a misiones y deja los 2 suyos en la reserva.

En la fase de mando, empieza el rebelde, juega una misión, y el general imperial envía a uno de sus líderes en la reserva a oponerse. Luego le tocaría al almirante imperial, que juega una misión (el rebelde puede oponerse con el líder que le queda, pero decide que no). Le vuelve a tocar al rebelde, que juega otra misión. Ahora le toca al general imperial (que le queda un único líder en la reserva). Aquí está la duda. Aquí es dónde me pregunto ¿tiene que utilizar su líder, y activar un sistema sí o sí; o el Imperio pierde el turno? Podría interesarles (a los jugadores imperiales) "aguantar" ese líder en la reserva (para oponerse a la misión que le queda al rebelde), y jugar la otra misión con el otro líder del almirante. A eso me refiero con "ceder el turno" al almirante.

No sé si me explico o queda mi duda así más clara...  :-[


Durante la fase de Mando, los jugadores se van turnando por orden de iniciativa, que es el número que aparece junto al nombre de su cargo en la tarjeta de su facción (empezando por el 1, luego el 2, y así sucesivamente). Durante el turno de un jugador, éste puede activar un sistema utilizando uno de sus Líderes, revelar una Misión a la que esté asignado uno de sus Líderes, o bien renunciar a su turno.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 30 de Marzo de 2017, 16:20:49
Perdón por colar un comentario, pero aprovecho para decir que después de jugar bastantes partidas, en nuestro grupo nos gusta más jugar 1 contra con las reglas por equipos.  Es decir, alternando generales y almirantes como si cada jugador fuera 2 personas.  Creemos que le da al juego un plus que simplemente alternando alianza e imperio.

A cambio creemos que no tiene mucho sentido que en uno o ambos bandos jueguen dos jugadores. No aporta nada y el juego pierde punch y cohesión.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 14 de Abril de 2017, 11:35:01
Vamos a ver. He encontrado 2 detalles. Uno, supongo será una errata. El otro, a debatir.

1) Misión Imperial. Programa de Armas Secretas.

El texto final dice "Roba 2 cartas de Proyecto".
Entiendo que debiera decir "Roba 2 cartas de Misión", verdad?

2) Misión Imperial. Droide Interrogador.
El texto dice que "Si se completa con éxito, el jugador Rebelde nombra 3 sistema y uno de ellos es donde se oculta la Base Rebelde".

Yo no tengo impedimento en que el jugador Imperial tenga su mapa casero de la BGG donde ir apuntando las Sondas que le dicen donde no está la Base Rebelde, y también entiendo que si triunfa la Misión Rebelde que hace que 4 cartas de Sonda vuelvan al mazo, el jugador Imperial pueda consultarlas (ya que como decís, no se trata de un juego de memoria). Pero entonces, ¿no creéis que debiera aplicarse una 'regla casera' donde el Jugador Rebelde consulte las cartas de Sonda del mazo para poder evitar decirle 2 cartas que el Imperial ya sabe que NO son la localización de la Base Rebelde en caso de que triunde la misión del Droide Interrogador?

No sé si me he explicado bien.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Karinsky en 14 de Abril de 2017, 15:28:01
¿Cómo sabe el rebelde que un sistema en el que no tiene presencia ha sido explorado, o no, por una sonda imperial? ¿Como separar esos sistemas a la hora de mirar el mazo con esa regla casera?
Yo veo bien el interrogatorio como está, puedes tratar de mentir al droide interrogador pero no sabes si la mentira será efectiva, o no, así que cuenta con que la localización de la base está comprometida...
De hecho aunque la mentira cuele y aciertes con 2 sistemas por explorar, has reducido las opciones a 3 lugares...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 14 de Abril de 2017, 19:45:23
Venga vale, te lo compro.

Lo del 1) es una errata, cierto?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Davids80 en 15 de Abril de 2017, 00:17:59
Venga vale, te lo compro.

Lo del 1) es una errata, cierto?
No, está correcto. Son dos cartas de proyecto. A lo mejor es que, como tienen el dorso igual, no las has separado en mazo diferenciado del resto de misiones imperiales,no?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 15 de Abril de 2017, 13:34:32
Cita de: Davids80
No, está correcto. Son dos cartas de Proyecto.
A lo mejor es que, como tienen el dorso igual, no las has separado en mazo diferenciado del resto de Misiones imperiales, no?

Pues toda la razón, compañero (y tocayo) David's80. Las consideraba igual.  :-[

Muchas gracias por la corrección.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Davids80 en 15 de Abril de 2017, 13:58:32
Nada,tocayo. Para eso estamos! A seguir disfrutando de este juegazo!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 17 de Abril de 2017, 00:56:10
Dos dudas más:

1) Cuando la Estrella de la Muerte destruye un planeta.

- Mueren todas las tropas terrestres (rebeldes e imperiales) que había en él? Sobreviven únicamente las uds espaciales?

2) Las reglas especifican que "el Jugador Rebelde puede puntuar una Carta de Objetivo por cada Fase de Recuperación y por Cada Combate".

- Podría entonces en un Combate donde se enfrentan uds terrestres y espaciales puntuar por cumplir "Ofensiva Rebelde" (destruir un Destructor) y puntuar por cumplir "Golpe Demoledor" (destruir uds terrestres imperiales con Resistencia mínima combinada de 3)?

La duda es porque no sé si un Combate diferencia entre "Combate Espacial" y "Combate Terrestre" o si no hay que confundir las Rondas de Combate con el "Combate" en sí. En la definición de las reglas, dice que "un Combate es cuando movilizas unidades a otro sistema donde hay tropas enemigas".

Y enlazando con la pregunta, si los Rebeldes en ese mismo turno iniciaran un 2º Combate en otro sistema, podrían puntuar una 2ª Carta de Objetivo caso de cumplirlo?

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 19 de Abril de 2017, 01:20:02
Dobleposteo, sorry.

Pero es para hacer un "UP" y ver si algún veterano del "Star Wars: Rebellion" puede aclararme esas dos dudas, sobre todo la segunda que no me queda nada clara.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 19 de Abril de 2017, 06:39:44
Dobleposteo, sorry.

Pero es para hacer un "UP" y ver si algún veterano del "Star Wars: Rebellion" puede aclararme esas dos dudas, sobre todo la segunda que no me queda nada clara.

Te contesto primero a la 1.    La situación de los planetas destruidos es una laguna en las reglas que ha sido aclarada en parte. En todo caso el consenso es que nada puede matar a un líder excepto una carta que lo diga específicamente.  Sin embargo hay muchos jugadores que prefieren que los líderes mueran en combate y de hecho se ha establecido hasta un debate sobre la cuestión en bgg:

"I opened up a thread (link https://boardgamegeek.com/thread/1518602/character-permanenc...) a few weeks ago voicing the same concerns - in the movies, a full 40% of the leaders present in Rebellion die. In the game, it looks like it's rare that a single leader will die. It honestly seems like the largest thematic omission to the movies that we know about.

In the above thread, I proposed a house rule for handling this sort of death- we'll see once the rules get published how necessary or useful it is. Here's an updated version:

-When one faction's local air OR land forces are eliminated in a battle, or if the rebels succeed at a 1VP mission, the losing player must role a die. On a (death star explosion) result, he must choose a leader in an associated system to be removed from play permanently (1/6 chance).

-When one factions local air AND land forces are eliminated in a battle, or if the rebels succeed at a 2VP mission, the losing player must role a die. On a (death star explosion) or (lightsaber clash) result, he must choose a leader in an associated system to be removed from play permanently (1/3 chance).

-When a leader is removed from play in such a way, at the beginning of the next round, his player may draw a new character card and select a new leader to replace the lost one. If no new character is available on that card, draw a new one until a playable character appears. Any character cards drawn this way are then discarded.

As a result, character death becomes a real feature in the game, but not one too likely to dominate or unbalance the game. Again, once the rules come out, we'll have a sense for if this rule really contributes. For now, though, I'm expecting to play with it."


Pero vamos aunque no está recogido específicamente en las reglas, un líder solo muere como consecuencia de una carta:  "la carta de acción de Obi Wan o la del Retorno del Jedi".
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 19 de Abril de 2017, 06:56:43
Dobleposteo, sorry.

Pero es para hacer un "UP" y ver si algún veterano del "Star Wars: Rebellion" puede aclararme esas dos dudas, sobre todo la segunda que no me queda nada clara.

Te contesto a la segunda.

En este link de FFG se plantea la cuestión.

https://community.fantasyflightgames.com/topic/238849-rule-question-regarding-objectives/

Básicamente dice que sí:  que puedes jugar una carta de objetivo en cada combate que se produzca (no en cada ronda de combate) además de otra en la fase de recuperación.

Los dos escenarios (espacial y terrestre) son parte de un mismo combate por tanto no puedes jugar una carta de objetivo al cumplir uno en el escenario espacial y otro en el terrestre. Esto está claro en las reglas en la definición de combate.  Si fueran dos combates separados tendrían líderes distintos.  Además la terminología que usa para cada situación es "ataque" (de naves o unidades terrestres).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 19 de Abril de 2017, 13:16:33
Pues muy muy agradecido, compañero Bru.

Acaso, en la de "destrucción de un Planeta por la Estrella de la Muerte" sí que tenía claro que los Líderes sobrevivían. Pero, y las tropas? Mueren todas las terrestres con independencia del bando? Y las unidades espaciales, sobreviven? No me queda muy claro, si bien el sentido común me dice que palma absolutamente todo lo que estuviera posado en ese planeta, mientras que Cazas y Naves de ese Sistema sobreviven. Tú que opinas?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 19 de Abril de 2017, 13:50:17
Buenas!

No sé dónde me pareció leer (¿en la Referencia de Reglas?) que en el caso de las tropas:
* Palman todas las terrestres rebeldes
* Palman todas las terrestres imperiales que no puedan ser transportadas

Tendría su "lógica", es decir, radio imperial: "oye! que vamos a disparar la Estrella contra el planeta/sistema", "oído cocina! Venga! Tós pa' fuera echandostias! Y el que no pille sitio... se siente!!!"

Ahora me creas la duda, pero creo que las naves no se veían afectadas (de hecho, en la peli, vuelan Alderaan con la Estrella "al ladito").
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 19 de Abril de 2017, 16:09:41
Cita de: Skywalker
(...) radio imperial:
- "oye! que vamos a disparar la Estrella contra el planeta/sistema"
- "oído cocina! Venga! Tós pa' fuera echandostias! Y el que no pille sitio... se siente!!!"

Los Shoretroopers, AT-AT, Death Troopers y demás "fauna local" de Scarif creo que tiene algo que objetar al respecto...

EDITO

Vale, venía especificado en la página #13 de la Guia de Referencia:
- sólo mueren las uds terrestres rebeldes.
- mueren uds terrestres imperiales que excedan la capacidad de transporte.
- los Líderes de ambos bandos sobreviven.

De hecho, los Líderes sólo mueren con la Carta de Acción "Noble Sacrificio" y la de Objetivo "El Retorno del Jedi".

Gracias, Skywalker!  ;)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 21 de Abril de 2017, 17:51:34
El jugador imperial juega la carta de Arresto contra un lider mio (un turno sin jugar)...

ARRESTO (requisito, 1 de Operaciones Especiales)
Emprende esta Misión contra un Líder Rebelde que se encuentre en cualquier sistema.
Si se completa con éxito, ese Líder no regresa a la reserva de Líderes durante la próxima fase de Recuperación.


A mi me falta texto en esta carta.  ???

Dónde se queda el Líder? En el sistema donde fue arrestado?
Al no considerarse como capturado, si en el siguiente Turno los Rebeldes hacen una Misión en ese Sistema, puede este Líder arrestado ayudar con sus dados? Podría oponerse a una Misión imperial en ese sistema? Puede ser objetivo de la Carta de Misión Inicial "Capturar Agente Rebelde"?

|-o-|

SEDUCIDO POR EL LADO OSCURO (requisito, 3 de Diplomacia, Emperador: +2 éxitos)
Emprende esta Misión contra un Líder Rebelde capturado.
Se cuentan todos los iconos de habilidad.

Si se completa con éxito, coloca el modificador de estado "Seducido por el Lado Oscuro" al Líder Rebelde. Éste se convierte en un Líder Imperial para el resto de la partida. Si se completa con éxito esta Misión contra Luke Skywalker, el jugador Rebelde pierde 1 de Reputación.


Entiendo que ese "cuentan todos los iconos de habilidad" hace referencia a todos los dados que se van a tirar:
- El Líder Imperial que emprenda la Misión (o Líderes)
- El Líder Rebelde Capturado que se va a resistir
- El Líder Reblede enviado a Oponerse a esta Misión

Es así?

Gracias, como siempre.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: iñaky en 21 de Abril de 2017, 18:58:18
El jugador imperial juega la carta de Arresto contra un lider mio (un turno sin jugar)...

ARRESTO (requisito, 1 de Operaciones Especiales)
Emprende esta Misión contra un Líder Rebelde que se encuentre en cualquier sistema.
Si se completa con éxito, ese Líder no regresa a la reserva de Líderes durante la próxima fase de Recuperación.


A mi me falta texto en esta carta.  ???

Dónde se queda el Líder? En el sistema donde fue arrestado?
Al no considerarse como capturado, si en el siguiente Turno los Rebeldes hacen una Misión en ese Sistema, puede este Líder arrestado ayudar con sus dados? Podría oponerse a una Misión imperial en ese sistema? Puede ser objetivo de la Carta de Misión Inicial "Capturar Agente Rebelde"?

|-o-|

Entiendo que sí es así, como tú dices. Yo, cuando la hemos jugado, lo hemos hecho así.
NO está en estado de 'CAPTURADO' por lo que no vuelve a la reserva en ese turno (que ya puede ser un fastidio) y sigue en el mismo planeta al inicio del otro (que también puede ser un fastidio). Digamos que es un estado de capturado pero limitado.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 22 de Abril de 2017, 16:41:02
Cita de: Stuka
Si el jugador Imperial consigue robar TODO el Mazo de Sondas y ya no hay más, ¿puede el Rebelde cambiar de base?
No. Ya no puede. Toda la Galaxia está explorada y los Imperiales saben dónde está la Base.

A nivel de juego, no puede porque no hay 4 cartas de sistema que robar. Una de las tácticas Imperiales es, precisamente, la de espionaje con la que roba Cartas de Sonda a cascoporro para evitar que la Base Rebelde se mueva mucho.

Y, si nos ceñimos a la escrupulosa lectura de las reglas... si en el Mazo de Sondas quedan 3 cartas o menos? Tampoco podría moverla?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 23 de Abril de 2017, 21:51:18
Cita de: Mika_F1
Si en el Mazo de Sondas ya sólo quedan 3 cartas o menos? El Rebelde podría cogerlas para cambiar su Base?

Como no viene especificado ni en las Reglas ni el el FAQ, entre nosotros hemos acordado que mientras quede alguna carta en el Mazo de Sondas, el Jugador Rebelde puede intentar trasladar su Base Oculta (otra cosa es que luego entre esas pocas cartas le sea alguna disponible -no leal al Imperio ni con uds imperiales) para poder hacerlo. Así que tomamos ese 4 sondas como nº máximo, no habiendo nº mínimo. Os parece justo?

De momento, salen estas otras 2 dudas, ahora de Cartas de Acción:

MAS PELIGROSOS DE LO QUE CREEMOS
Inicio del Combate (Carta de Acción de Casius Tagge)
Elige entre robar 3 cartas de táctica espacial o terrestre

Se refiere a 3 cartas más aparte de la que tuvieran en ese Combate?
O simplemente le da el valor táctico máximo de 3 en uno de los 2 escenarios de guerra para ese combate, si Tagge está presente?


ES TU DESTINO
Especial (Carta de Acción de Darth Vader)
"Utiliza esta carta durante una Misión después de que un Líder sea rescatado
Captura 1 Líder que haya emprendido esta Misión"

No la entendemos. No entendemos el Requisito.
Darth Vader ha de hacer previamente una Misión tras haberse producido una Misión de Rescate y acto seguido jugar esta carta de acción?
O sea, Darth Vader no puede estar en Reserva ni mover Unidades para poder usar su Carta de Acción "especial"?
O simplemente se entiende que va detrás de una Misión de Rescate de Líder Capturado? Algo nos perdemos aquí.

Gracias!!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Davids80 en 24 de Abril de 2017, 00:56:14
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MAS PELIGROSOS DE LO QUE CREEMOS
Inicio del Combate (Carta de Acción de Casius Tagge)
Elige entre robar 3 cartas de táctica espacial o terrestre

Se refiere a 3 cartas más aparte de la que tuvieran en ese Combate?
O simplemente le da el valor táctico máximo de 3 en uno de los 2 escenarios de guerra para ese combate, si Tagge está presente?
Son 3 cartas en total del tipo que elijas (hace que robe una carta más de las que le corresponden a este personaje en táctica terrestre o 2 más en espacial).

Citar
ES TU DESTINO
Especial (Carta de Acción de Darth Vader)
"Utiliza esta carta durante una Misión después de que un Líder sea rescatado
Captura 1 Líder que haya emprendido esta Misión"

No la entendemos. No entendemos el Requisito.
Darth Vader ha de hacer previamente una Misión tras haberse producido una Misión de Rescate y acto seguido jugar esta carta de acción?
O sea, Darth Vader no puede estar en Reserva ni mover Unidades para poder usar su Carta de Acción "especial"?
O simplemente se entiende que va detrás de una Misión de Rescate de Líder Capturado? Algo nos perdemos aquí.
Esta carta es que Darth Vader la juega fuera de su turno, que igual es lo que os ha liado. Se aplica cuando los rebeldes son los que realizan la misión de rescatar a uno de los suyos. Si Darth Vader está en el sistema donde se realiza esa misión de liberar a uno de los suyos, juega la carta y captura a un líder que se haya usado en esa misión para realizar la liberación. Si el jugador Imperial te coloca a Darth Vader en el mismo sistema que un jugador capturado, mosquéate... ::) ;)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Abril de 2017, 15:57:33
Cita de: Davids80
Citar
MAS PELIGROSOS DE LO QUE CREEMOS
Inicio del Combate (Carta de Acción de Casius Tagge)
Elige entre robar 3 cartas de táctica espacial o terrestre

Son 3 cartas en total del tipo que elijas (hace que robe una carta más de las que le corresponden a este personaje en táctica terrestre o 2 más en espacial).

Entendido. Ahora la veo más lógica, y es sufientemente potente sin estar "rota".
Es que en una batalla, mi rival cogió 5 cartas, porque ya había un Líder con táctica espacial "2"... tela.

EDITO: Según los foros de la BGG, se añaden 3 cartas de táctica espaciales o terrestres en adicción al factor de táctica de cualquier líder presente en dicho combate. El único requisito, es que Tagge esté presente en el mismo. O sea, que es potente.

Cita de: Davids80
Citar
ES TU DESTINO
Especial (Carta de Acción de Darth Vader)
"Utiliza esta carta durante una Misión después de que un Líder sea rescatado
Captura 1 Líder que haya emprendido esta Misión"

Esta carta es que Darth Vader la juega fuera de su turno, que igual es lo que os ha liado. Se aplica cuando los rebeldes son los que realizan la misión de rescate. Si Darth Vader está en el sistema donde se realiza esa misión de liberar a uno de los suyos, juega la carta y captura a un Líder que se haya usado en esa misión para realizar la liberación. Si el jugador Imperial te coloca a Darth Vader en el mismo sistema que un jugador capturado, mosquéate...

Las cartas de Acción que se usan durante una Misión o un combate
sólo se pueden utilizar si en ellas aparece algún Líder que
esté presente en el sistema donde se está resolviendo la Misión
o el combate. Las únicas excepciones a esta norma son las cartas
de Acción que trasladan específicamente al Líder hasta ese sistema.


Pues entendiendo que Darth Vader tiene que estar en el mismo Sistema donde se produce el Rescate, me parece que:

a) Lo puedes dejar tranquilamente en la Reserva, y cuando los rebeldes vayan de misión de rescate, lo mandas a oponerse (independientemente del tipo de habilidad requierida) y caso de él fallar (éxito del rescate) se activa su Acción "especial" capturando a uno de ellos.

b) Puedes usarlo para mover una Flota Imperial con el Líder capturado obligado a acompañarles, cuando alguien vaya a rescatarlo... ya sabe lo que hay.

De hecho veo que la Carta de Acción "especial" de Chewbacca es lo mismo pero en este caso para evitar una Captura. Para que Chewi cancele la Misión de Capturar Líderes debe estar en el mismo sistema donde se produce, luego o directamente acompaña a la Líder para protegerla, o es enviado a oponerse.

Leído una 1ª vez, parece que sólo se puede usar ante las Cartas de Misión "Rescate Audaz" y "Por el Bien Común".

Pero si atendemos a las reglas, los Líderes también pueden ser rescatados tras un combate que deje el Sistema donde están cautivos sin uds imperiales, por lo que Cartas de Misión como "Planificar la Ofensiva", "Liderar el Comando", "Revuelta Wookiee", "Ataque Relámpago", "Incitar a la Rebelión" o "Sublevar a las Masas" también podrían ser susceptibles de ser usadas para que Darth Vader activara esta Acción "especial", tras haberlo enviado a oponerse (y fallar).

EDITO: Según los foros de la BGG, es tontería usar su carta de acción cuando libera a un Rebelde tras combate. Aunque DV lo apresara, al no haber uds militares imperiales en ese sistema, quedaría libre de nuevo. Vaya, que es una acción para contrarrestar "Rescate Audaz" y/o "Por el Bien Común".

 |-o-|

Y como estoy siendo un pesado de tío, os pongo un guiño cómico para amenizar semejante aluvión de preguntas:
(http://img02.deviantart.net/8535/i/2016/062/b/3/lego_alderaan_by_wookieenutz-d9tr4w2.jpg)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 02 de Mayo de 2017, 14:02:39
Cuando preparas una partida "no tutorial", al hacer el despliegue inicial de las unidades en los Sistemas, entiendo que es el Imperio Galáctico el 1º en desplegar todas sus tropas y en función de cómo lo ha hecho, despliega después la Alianza Rebelde.

Es así?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 03 de Mayo de 2017, 09:29:17
Asi es
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 03 de Mayo de 2017, 09:37:12
Unai, te ha quedado muy Yoda  ;D
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 03 de Mayo de 2017, 13:21:04
Unai, te ha quedado muy Yoda  ;D

Si tio, ahora que me fijo totalmente jhajajajaja. Haber ayudado espero !!!

Jajaja
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 08 de Mayo de 2017, 14:28:56
Ayer otra estupenda partidaca, de 9 Turnos trepidantes.
En esta ocasión, yo llevaba al Imperio Galáctico.

Turno 6. Al final del turno anterior, una pequeña avanzadilla descubre la Base Oculta Rebelde en Alderaan (qué cuco). Es aniquilada, pero en este Turno, que puede ser el definitivo, nos preparamos con todo para el Asalto / Resistencia final.

Él lanza su pedazo flota (3 Cruceros Mon Calamari, Corbetas y Cazas) contra mi Estrella de la Muerte, 1 Destructor Estelar, Portacazas y TIEs varios que estaban en Mandalore. Todo fenece, salvo mi "Terror Tecnológico" (no tenían los "Planos de la Estrella de la Muerte" para petármela), pero como he enviado al Almirante Piett (el que niega la retirada rebelde) a dirigir el combate, ya no puedo mover contra Alderaan.

No problema. Tenía un "Plan B". Enviar a Darth Vader con "Conquista Planetaria" al espacio de la base rebelde (tenía un Sistema con el AT-AT, AT-ST y 2 Troopers que podía "teletrasportar" hasta aquí y tomarla). Pero... él anteriormente había puesto al General Reekan y a Lando para la "Movilización Rápida", por lo que se tiraron 3 dados (de OPs) de DV contra 2 dados rebeldes, ya que en lugar de ponerlos en el espacio de la "Base Rebelde", los puso en el mismo Alderaan.

La duda a semejante ladrillo, es si hizo bien o si debieron estar ambos Líderes Rebeldes el en espacio de Base Rebelde oculta del borde del tablero, no pudiendo por lo tanto hacerme oposición. Es que fallé la misión "Conquista Planetaria" (fue la tirada más crítica de la partida) y a la postre, perdí la partida por fin de tiempo en el Turno 9.

Gracias, como siempre.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 08 de Mayo de 2017, 14:52:18
Los líderes estaban en el espacio de Base Rebelde así que no podían hacer oposición.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 08 de Mayo de 2017, 14:53:44
Que yo sepa una vez que se ha descubierto la base todas las minis en el espacio rebelde pasan al planeta y lo mismo los líderes

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: chiqui en 08 de Mayo de 2017, 15:09:52
Que yo sepa una vez que se ha descubierto la base todas las minis en el espacio rebelde pasan al planeta y lo mismo los líderes

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk
Así es!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 08 de Mayo de 2017, 15:14:10
No me he explayado mucho antes. Lo que me refería es que estando la base descubierta no hay mas espacio de base rebelde. Todo lo que hubiese en la base rebelde para al planeta donde estaba escondida, en este caso Alderaan. EL jugador rebelde tiene que jugar movilización rápida en el planeta, con lo cual si ya había jugado su misión, hace oposición.

Vamos, que jugasteis bien.

Un saludo
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 08 de Mayo de 2017, 16:06:25
Perdón, no he entendido el ejemplo por leer en diagonal. La base rebelde ya estaba localizada de antes, así que todo estaba en Alderaan. Hicisteis bien.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 08 de Mayo de 2017, 22:11:21
Pues no puedo "impugnar" su victoria... todo lo hicimos bien.

Muchas gracias a los tres! Ahora que os tengo tan voluntariosos, simplemente aclarar:

- La Acción especial de Luke Skywalker "Uno entre un millón", también podría utilizarla antes de hacer su tirada de dados para oponerse a ser pasado al "Lado Oscuro de la Fuerza", haciendo que 2 de sus dados tuvieran éxito doble, verdad? (la carta habla de ser usada en combate / misión).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 09 de Mayo de 2017, 09:43:39
Entiendo que sí.

Buah! Como Imperial debe de ser la leche "robarle" a Luke a la Rebelión; y como Rebelde, se te tiene que quedar una cara de...

Pero recordad! El miedo es el camino hacia el Reverso Tenebroso de La Fuerza, el miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio lleva al sufrimiento...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Eric Draven en 10 de Mayo de 2017, 10:23:43
Creo que se ha preguntado, pero no me queda del todo claro.

Si el Imperio emprende una misión sobre un líder que ya está en el tablero (por ejemplo la de interrogar o capturar) este líder se opone automáticamente, pero... el rebelde puede enviar a otro líder a apoyar la oposición? Para que así sean 2.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Gand-Alf en 10 de Mayo de 2017, 10:27:23
Se puede sí. De hecho es muy normal acumular personajes en un sitio para que sumen en las misiones clave.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 25 de Mayo de 2017, 10:29:32
Acabo de adquirir este juego y en breve le damos caña, pero ya empiezo con mis dudas novatas:

1/ Cuando se cogen dos cartas de acción para reclutar un nuevo líder, en algunas aparecen dos ¿Se puede elegir reclutar a uno entre esos dos o son simplemente para decir que la acción la puedes hacer con cualquiera de los dos?

2/ Seguimos con cartas de acción; en la fase de reclutamiento en la partida introductoria, dice de ignorar las capacidades especiales de la carta ¿Son las que tienen como título "Especial" o directamente es que no se puede usar lo que indica el texto?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 25 de Mayo de 2017, 12:14:10
Si aparecen dos líderes puedes escoger a uno de los dos.

En cuanto a lo de las capacidades en la partida introductoria, creo que se refiere a ignorar por completo el texto de la carta. Nunca jugué introductoria porque los cambios no me parecieron tan gordos como para hacer el juego más complejo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 25 de Mayo de 2017, 13:08:33
En cuanto a lo de las capacidades en la partida introductoria, creo que se refiere a ignorar por completo el texto de la carta. Nunca jugué introductoria porque los cambios no me parecieron tan gordos como para hacer el juego más complejo.
Muchas gracias. La verdad es que me lo estoy pensando yo también. Solo cambia la disposición inicial de recursos y localizaciones. El hecho de no poder usar las cartas de acción me parece que le quita mucha miga al juego.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 26 de Mayo de 2017, 08:45:19
Otra más:
Si el sistema donde tienes oculta la base es populosa y la haces leal a los rebeldes ¿Obtienes los refuerzos creados por los iconos de este sistema y también los que te proporciona la "base oculta"?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 26 de Mayo de 2017, 09:42:59
La base oculta siempre da los recursos de base oculta marcados en su casilla, independientemente del planeta donde este. Al menos asi lo he hecho yo siempre
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 26 de Mayo de 2017, 09:50:40
Exacto, recibes de ambos. Si no recibieras de uno de los dos, el imperial sabría dónde está la base :)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 26 de Mayo de 2017, 15:32:37
Exacto, recibes de ambos. Si no recibieras de uno de los dos, el imperial sabría dónde está la base :)
¡Lógico  ::)! Otras dos dudillas:
1/ Si en un combate quedan solo en el sistema unidades terrestres imperiales y cazas rebeldes ¿Este queda subyugado?
2/ Si los rebeldes sabotean un sistema imperial y al cabo de unos turnos, ese sistema cambia de facción leal ¿Los rebeldes también sufren los efectos del sabotaje?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 26 de Mayo de 2017, 19:25:57
Cita de: Sir Koke
1/ Si en tras un combate quedan sólo en el sistema unidades terrestres imperiales y cazas rebeldes ¿Este queda subyugado?

Te Copio-Pego el párrafo correspondiente de las reglas:

Cuando haya al menos 1 unidad terrestre
Imperial en un sistema que no es leal al
Imperio, dicho sistema queda subyugado
.

Esas tropas obligan a los habitantes de dicho sistema a trabajar para el Imperio Galáctico.
Pero, el hecho de que haya unidades espaciales rebeldes, nos lleva a este otro párrafo del reglamento:

Los sistemas que contienen una unidad enemiga o un indicador
de Sabotaje no pueden construir unidades durante el paso 5,
ni tampoco se pueden desplegar unidades en ellos durante el paso 6
.

Luego un simple caza rebelde / TIE fastidia y mucho al propietario de ese sistema.
Tómalo como una "flota de bloqueo", o un "Escuadrón de Caza" que se dedica a hostigar la factoría imperial / rebelde.

Cita de: Sir Koke
2/ Si los Rebeldes sabotean un sistema imperial y al cabo de unos turnos, ese sistema cambia de facción leal ¿Los rebeldes también sufren los efectos del sabotaje?

Volvemos a la anterior cita:

Los sistemas que contienen una unidad enemiga o un indicador
de Sabotaje no pueden construir unidades durante el paso 5,
ni tampoco se pueden desplegar unidades en ellos durante el paso 6
.

Además, el Reglamento lo remarca:

Los indicadores de Sabotaje permanecen sobre el tablero de
juego hasta que una carta de Misión Imperial permita retirarlos
.

Y aquí:

Los indicadores de Sabotaje afectan por igual a ambas facciones.

Espero las respuestas sean esclarecedoras.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 27 de Mayo de 2017, 10:39:49
Ayer echamos la primera y solo se me ocurre decir que JUEGAZO!
Emocionante, con escenas épicas y asfixiante para los rebeldes.
Tuvimos fallos de novato pero a mediados de partida ya íbamos fluidos.
Tenía dudas si jugando a cuatro sería un poco peñazo, pero está bien tomar decisiones conjuntas, la misión u objetivo que te olvidabas puede recordártelo tu compañero y la celebración de los pequeños éxitos son más locos en compañía.
Eso sí, casi cinco horas entre explicar las reglas, releer las reglas y terminar.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Nanillo en 29 de Mayo de 2017, 17:23:30
Hola, escribo de memoria ya que no tengo los manuales aquí. Según la referencia de reglas el bando imperial gana la partida si destruye la base rebelde, e indica que para destruir la base rebelde debe tener unidades en el sistema y que no las tenga el rebelde, entre otras opciones.

Si el imperio utiliza la carta de conquista planetaria y coloca tropas terrestres en la base, eliminando las defensas terrestres rebeldes, pero dejando naves rebeldes en la base/sistema, ¿la base sería destruida o tiene que eliminar todas las unidades rebeldes, terrestres o espaciales?
¿Y si la base ya está revelada y el imperio solo tiene tropas espaciales en el sistema y el rebelde no tiene ninguna tropa?

Gracias y un saludo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 29 de Mayo de 2017, 21:11:16
Tienes que destruir todas las unidades, naves y tropas de tierra en el sistema.   Y también tienes que haber descubierto la base.

Si se diera el caso de que tus naves entraran en la base rebelde, mataran a todas las naves enemigas, vieras que en el espacio de la base rebelde no hay tropas de tierra, estuvieras seguro que esa es la base rebelde....pero no la hubieras descubierto conforme dicen las reglas.... aún con todo eso los imperiales no ganarían la partida.

Normalmente la base rebelde se descubre porque tropas terrestres entren en ella.  No me acuerdo ahora de si hay algún modo más de descubrirla.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 29 de Mayo de 2017, 23:37:55
Cita de: Bru
Tienes que destruir todas las unidades; naves y tropas de tierra en el sistema. Y también tienes que haber descubierto la Base.

El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si conquista
el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es decir, si hay
una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna
unidad Rebelde en él)
.

Tal cuál como dice el compañero Bru: Destruir todo y que tras la batalla, quede al menos una ud militar Imperial.

Cita de: Bru
Normalmente la Base Rebelde se descubre porque tropas terrestres entren en ella.
No me acuerdo ahora de si hay algún modo más de descubrirla.

Hay otras opciones para descubrir la Base Rebelde Oculta:

1. Durante el turno del Jugador Rebelde, antes de resolver / emprender una Misión, éste puede desvelar voluntariamente su Base Secreta poniendo la carta boca arriba.

2. Cartas de Misión Imperiales, como "Sonda de Largo Alcance". (La emprendes en un Sistema; caso de éxito, el Jugador Rebelde debe decir si se oculta allí).

Y no sé si me dejo alguna más.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 30 de Mayo de 2017, 09:05:21
Tal cuál como dice el compañero Bru: Destruir todo y que tras la batalla, quede al menos una ud militar Imperial.
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no, los palurdos del imperio aún no habrían descubierto la base  ;D
Aunque si en el primer ataque imperial este ya contenía alguna unidad terrestre, el rebelde ya tiene que descubrir la base, antes incluso de que se declare un vencedor ¿No?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 30 de Mayo de 2017, 13:29:04
Cita de: Sir Koke
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...

No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta, es indiferente que la unidad Imperial superviviente del combate final sea terrestre o espacial. Al menos, no lo especifica las reglas. Así que si vas con la Death Star © y el Jugador Rebelde no tiene "Los Planos de la Estrella de la Muerte", se puede dar por finiquitada la batalla con victoria final del Emperador y los suyos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 30 de Mayo de 2017, 13:37:59
Cita de: Sir Koke
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...

No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta, es indiferente que la unidad Imperial superviviente del combate final sea terrestre o espacial. Al menos, no lo especifica las reglas. Así que si vas con la Death Star © y el Jugador Rebelde no tiene "Los Planos de la Estrella de la Muerte", se puede dar por finiquitada la batalla con victoria final del Emperador y los suyos.

Eh..¿no tiene que ganar en tierra también?   Si gana la batalla aérea pero pierde la terrestre no le vale para ganar realmente.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: principevaca en 30 de Mayo de 2017, 13:50:37
Cita de: Bru
Tienes que destruir todas las unidades; naves y tropas de tierra en el sistema. Y también tienes que haber descubierto la Base.

El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si conquista
el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es decir, si hay
una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna
unidad Rebelde en él)
.

Tal cuál como dice el compañero Bru: Destruir todo y que tras la batalla, quede al menos una ud militar Imperial.

Cita de: Bru
Normalmente la Base Rebelde se descubre porque tropas terrestres entren en ella.
No me acuerdo ahora de si hay algún modo más de descubrirla.

Hay otras opciones para descubrir la Base Rebelde Oculta:

1. Durante el turno del Jugador Rebelde, antes de resolver / emprender una Misión, éste puede desvelar voluntariamente su Base Secreta poniendo la carta boca arriba.

2. Cartas de Misión Imperiales, como "Sonda de Largo Alcance". (La emprendes en un Sistema; caso de éxito, el Jugador Rebelde debe decir si se oculta allí).

Y no sé si me dejo alguna más.

Pensaba que tenía que quedar tropa/as TERRESTRES imperiales en el planeta dónde se esconde la base para tener el control.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 30 de Mayo de 2017, 14:08:12
Cita de: Sir Koke
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...

No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta, es indiferente que la unidad Imperial superviviente del combate final sea terrestre o espacial. Al menos, no lo especifica las reglas. Así que si vas con la Death Star © y el Jugador Rebelde no tiene "Los Planos de la Estrella de la Muerte", se puede dar por finiquitada la batalla con victoria final del Emperador y los suyos.

Totalmente de acuerdo con MIKA_F1. Os remito a la guia de referencia donde pone exactamente esto:

"GANAR LA PARTIDA
Cada facción tiene sus propias condiciones de victoria:
- El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si hay unidades Imperiales en el sistema que contiene la Base Rebelde y no hay ninguna unidad Rebelde en él.
- El jugador Imperial solamente puede ganar si la Base Rebelde ha sido descubierta.
- El jugador Rebelde gana la partida inmediatamente si el indicador de Reputación se encuentra en la misma casilla que el indicador de Tiempo."
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 30 de Mayo de 2017, 14:11:27
Por eso.  Que no le vale vencer una batalla llevando la estrella de la muerte.  Tiene que ganar en tierra también.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 30 de Mayo de 2017, 14:12:52
Cita de: Bru
No tiene que ganar en tierra también?
Si gana la batalla aérea pero pierde la terrestre no le vale para ganar realmente.

Tiene que ganar tanto en tierra como en el espacio, para poder cumplir que NO queden uds rebeldes en el sistema de la Base Oculta (si los rebeldes se retiran, también vale), pero con que sobreviva un mísero TIE es suficiente para ganar la partida.

Sé que lo suyo es que quedase un Stormtrooper ondeando la bandera... pero las Reglas no especifican el tipo de unidad imperial que debe quedar viva para que se cumpla la condición de victoria:

El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si conquista
el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es decir, si hay
una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna
unidad Rebelde en él).


Copia-pegado de las reglas en castellano. No queda lugar a duda.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 30 de Mayo de 2017, 14:15:51
Cita de: Bru
Por eso. Que no le vale vencer una batalla llevando la Estrella de la Muerte.
Tiene que ganar en tierra también.

Touché. Me he explicado mal.

Hay que ganar en ambos frentes. Pero. Que la Estrella de la Muerte esté presente en esa batalla final, si los rebeldes no tienen ninguna de las 2 Cartas de Misión para petarla (Planos de la EdlM) asegura prácticamente el éxito imperial... en el espacio de dicho Sistema.

Y si encima, dicha Estación Espacial guardaba una Carta de Proyecto de pegar un Churrazo sobre el planeta rebelde, pues ni batalla ni nada! Fuegos artificiales!

 ;D
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 31 de Mayo de 2017, 15:45:46
Cita de: Sir Koke
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...

No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta...
A eso me refería, que primero tiene que ser descubierta y si no tiene unidades terrestres o un indicador de lealtad no hay cazas, ni estaciones espaciales que valgan ¿No?
Y por cierto sobre mi pregunta de antes; si hay un conflicto terrestre entre las dos facciones, antes de descubrir la base y ganan los rebeldes ¿Tienen que decir que ese sistema es el que alberga la base aunque no hayan quedado unidades imperiales?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 31 de Mayo de 2017, 15:56:18
Cita de: Sir Koke
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...

No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta...
A eso me refería, que primero tiene que ser descubierta y si no tiene unidades terrestres o un indicador de lealtad no hay cazas, ni estaciones espaciales que valgan ¿No?
Y por cierto sobre mi pregunta de antes; si hay un conflicto terrestre entre las dos facciones, antes de descubrir la base y ganan los rebeldes ¿Tienen que decir que ese sistema es el que alberga la base aunque no hayan quedado unidades imperiales?
En cuanto entran las unidades terrestres imperiales queda descubierta

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 31 de Mayo de 2017, 15:56:50
Cita de: Sir Koke
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...

No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta...
A eso me refería, que primero tiene que ser descubierta y si no tiene unidades terrestres o un indicador de lealtad no hay cazas, ni estaciones espaciales que valgan ¿No?
Y por cierto sobre mi pregunta de antes; si hay un conflicto terrestre entre las dos facciones, antes de descubrir la base y ganan los rebeldes ¿Tienen que decir que ese sistema es el que alberga la base aunque no hayan quedado unidades imperiales?

Para que haya un conflicto terrestre tienen que haber llegado de alguna manera unidades terrestres imperiales; y en el momento en que una unidad terrestre imperial entra en la base secreta el rebelde tiene que descubrirla (antes del combate).

Un ejemplo sobre descubrir la base.  El jugador imperial mueve naves espaciales al sistema donde está la base rebelde que permanece oculta.  En el espacio de la base rebelde hay naves espaciales  rebeldes.  No hay combate espacial a pesar de estar ambos bandos en el el mismo sistema ya que no ha sido descubierta.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 31 de Mayo de 2017, 17:20:16
El jugador imperial mueve naves espaciales al sistema donde está la base rebelde que permanece oculta.  En el espacio de la base rebelde hay naves espaciales  rebeldes.  No hay combate espacial a pesar de estar ambos bandos en el el mismo sistema ya que no ha sido descubierta.
Supongo que combate sí que habría solo que al ser unidades espaciales no descubrirían la base ¿No?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 31 de Mayo de 2017, 17:40:33
No. No hay combate entre naves.

Imagina que las Corbetas y Cruceros de la Base Rebelde están bajo redes de camuflaje.
O que permanecen ocultas en una de las muchas lunas de ese sistema... qué se yo.

Hasta que no se descubra dicha Base, esa flota rebelde no despega y por lo tanto no hay combate alguno.

Ya he dicho antes, hay cartas que revelan la Base Rebelde (Sonda de Largo Alcance), pero sí; la forma más rápida y extendida de descubrirla es bajando uds terrestres imperiales a explorar el planeta de dicho sistema.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: chiqui en 31 de Mayo de 2017, 18:10:32
Imagina que las Corbetas y Cruceros de la Base Rebelde están bajo redes de camuflaje.
O que permanecen ocultas en una de las muchas lunas de ese sistema... qué se yo.
No hace falta hacerse imaginaciones raras. En las pelis los cazas están en hangares escondidos en el planeta, ¿no?
P.ej en Hoth los transportes rebeldes y el Halcon salen del hangar terrestre durante la retirada.
En Yavin durante el ataque a la primera estrella de la muerte también, como p.ej se ve en la imagen:
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/82/cf/b5/82cfb53d93b6e411b65533ca7d31a44e.jpg)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 31 de Mayo de 2017, 18:24:07
Para rizar más el rizo.  Podría darse el caso de que el ladino rebelde hubiera desplegado algunas naves en el mapa y tuviera otras todavía en la base.  Así cuando los malvados imperiales llegaran y las hicieran fosfatina no sospecharían que ocultas bajo la alfombra permanecen agazapadas el resto de naves que se librarían del combate.

Es un juegazo.

Por cierto.  Con el gráfico ese se desvela por fin el secreto de las pirámides de Egipto.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 31 de Mayo de 2017, 18:55:45
Cita de: chiqui
No hace falta hacerse imaginaciones raras:
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/82/cf/b5/82cfb53d93b6e411b65533ca7d31a44e.jpg)

Gran ilustración! No la conocía y es gráfica a tope (aunque meter ahí abajo un Crucero Mon Calamari © lo veo complicado)

Gracias, chiqui.

Cita de: Sir Koke
Cita de: Bru
El jugador imperial mueve naves espaciales al sistema donde está la Base Rebelde que permanece oculta.
En el espacio de la base rebelde hay naves espaciales rebeldes.
No hay combate espacial a pesar de estar ambos bandos en el el mismo sistema ya que no ha sido descubierta.
Supongo que combate sí que habría solo que al ser unidades espaciales no descubrirían la base ¿No?

Creo que sé lo que sucede aquí; el compañero Sir Koke confunde "Espacio de Base Rebelde Oculta" -> Lateral del tablero de juego con "Sistema donde está la Base Rebelde Oculta" -> Planeta y porción espacial correspondiente. Por lo que está visualizando naves rebeldes sobre el tablero de juego.

Ningún jugador rebelde avezado pondría una flota golosa en el Sistema donde está oculta la Base Rebelde. La idea de las flotas de la Alianza es o hacer de cebo para desviar la atención, o hacer "ataques quirúrgicos" con el fin de arrancar Puntos de Reputación (Derribar un Destructor Estelar Imperial ©, Destruir la Estrella de la Muerte ©, etc.) que aceleren el fin de la partida a su favor.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 01 de Junio de 2017, 08:05:41
Más que un señor Crucero Mon Calamari diría que es un "simple" transporte rebelde.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 01 de Junio de 2017, 12:32:11
Creo que sé lo que sucede aquí; el compañero Sir Koke confunde "Espacio de Base Rebelde Oculta" -> Lateral del tablero de juego con "Sistema donde está la Base Rebelde Oculta" -> Planeta y porción espacial correspondiente. Por lo que está visualizando naves rebeldes sobre el tablero de juego.
Tienes toda la razón, en mi cabecita creía que decía que las naves rebeldes estaban desplegadas en el "sistema" y no, como bien dice en la "base oculta"
Sorry
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Dun Darach en 06 de Julio de 2017, 14:17:10
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...


De las reglas:

Citar
If an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.

Hola buenas.
Perdonad, no me queda muy claro si para el Objetivo de 6 sistemas leales, cuentan todos los que tengas aun estando subyugados.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: lennon90 en 06 de Julio de 2017, 15:39:39
Hola a todos. Acabo de adquirir este juego y después de mi primera partida me quedaron un par de dudas:
- Sobre la carta que me permite volver a tirar hasta 2 de mis dados en una misión: se suman los dos resultados, o se sustituyen?
Me explico. En este ejemplo, qué opción sería válida?: Yo tiro 2 dados. Saco un impacto y un dado en blanco. Utilizo la carta para volver a tirar los 2 dados. Saco 2 impactos. El daño total es de 3 (el primer impacto más los 2 de la segunda tirada) o de 2 (ya que la segunda tirada sustituye a la primera)? También hay la opción de coger sólo el dado en blanco y volver a tirar ese dado, no?

- ¿Puedo colocar tropas en el sistema donde está mi base rebelde mientras ésta aún está oculta? Es decir, tengo mi base en Yavin, con mis tropas en mi espacio reservado en el tablero. ¿Puedo colocar tropas físicamente en el sistema Yavin, aparte de las que ya tengo "ocultas"? Para despistar al imperial, digo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 06 de Julio de 2017, 15:45:30
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...


De las reglas:

Citar
If an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.

Hola buenas.
Perdonad, no me queda muy claro si para el Objetivo de 6 sistemas leales, cuentan todos los que tengas aun estando subyugados.

No tengo las cartas delante pero me suena que esa carta hablaba de sistemas rebeldes, no de sistemas leales a la Rebelión. En ese caso, no cuentan si están subyugados. Si la carta dijera "sistemas leales a la rebelión", cuentan independientemente de subyugación.

Hola a todos. Acabo de adquirir este juego y después de mi primera partida me quedaron un par de dudas:
- Sobre la carta que me permite volver a tirar hasta 2 de mis dados en una misión: se suman los dos resultados, o se sustituyen?
Me explico. En este ejemplo, qué opción sería válida?: Yo tiro 2 dados. Saco un impacto y un dado en blanco. Utilizo la carta para volver a tirar los 2 dados. Saco 2 impactos. El daño total es de 3 (el primer impacto más los 2 de la segunda tirada) o de 2 (ya que la segunda tirada sustituye a la primera)? También hay la opción de coger sólo el dado en blanco y volver a tirar ese dado, no?

- ¿Puedo colocar tropas en el sistema donde está mi base rebelde mientras ésta aún está oculta? Es decir, tengo mi base en Yavin, con mis tropas en mi espacio reservado en el tablero. ¿Puedo colocar tropas físicamente en el sistema Yavin, aparte de las que ya tengo "ocultas"? Para despistar al imperial, digo.


- Sustituyen tiradas, si no sería como si te dieran dos dados extra.
- ¿Despistarle? Todo lo contrario, si no tienes lealtad en Yavin y pones unidades ahí lo único que harías sería indicarle dónde está la base rebelde. No puedes poner unidades en sistemas que no sean rebeldes a la vista de ambos jugadores. (Y lo dicho, tampoco tendría sentido).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 06 de Julio de 2017, 16:46:48
YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

YO diría que no. Un sistema Subyugado cuenta como Imperial a todas luces. Lo único que, si retiras las tropas, vuelve a ser Rebelde. Por eso se pone el marcador encima en vez de sustituirlo, sólo se cuenta el marcador visible.

Exacto... un sistema subyugado no cuenta como rebelde...


De las reglas:

Citar
If an ability requires a player to have loyalty in a system, that player must have a loyalty marker there. It does not matter if his opponent has units or a subjugation marker in the system.

Hola buenas.
Perdonad, no me queda muy claro si para el Objetivo de 6 sistemas leales, cuentan todos los que tengas aun estando subyugados.

No tengo las cartas delante pero me suena que esa carta hablaba de sistemas rebeldes, no de sistemas leales a la Rebelión. En ese caso, no cuentan si están subyugados. Si la carta dijera "sistemas leales a la rebelión", cuentan independientemente de subyugación.

Hola a todos. Acabo de adquirir este juego y después de mi primera partida me quedaron un par de dudas:
- Sobre la carta que me permite volver a tirar hasta 2 de mis dados en una misión: se suman los dos resultados, o se sustituyen?
Me explico. En este ejemplo, qué opción sería válida?: Yo tiro 2 dados. Saco un impacto y un dado en blanco. Utilizo la carta para volver a tirar los 2 dados. Saco 2 impactos. El daño total es de 3 (el primer impacto más los 2 de la segunda tirada) o de 2 (ya que la segunda tirada sustituye a la primera)? También hay la opción de coger sólo el dado en blanco y volver a tirar ese dado, no?

- ¿Puedo colocar tropas en el sistema donde está mi base rebelde mientras ésta aún está oculta? Es decir, tengo mi base en Yavin, con mis tropas en mi espacio reservado en el tablero. ¿Puedo colocar tropas físicamente en el sistema Yavin, aparte de las que ya tengo "ocultas"? Para despistar al imperial, digo.


- Sustituyen tiradas, si no sería como si te dieran dos dados extra.
- ¿Despistarle? Todo lo contrario, si no tienes lealtad en Yavin y pones unidades ahí lo único que harías sería indicarle dónde está la base rebelde. No puedes poner unidades en sistemas que no sean rebeldes a la vista de ambos jugadores. (Y lo dicho, tampoco tendría sentido).

En el despliegue inicial puedes y puede tener sentido realmente.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 06 de Julio de 2017, 18:13:38
Sí, en el despliegue inicial claro que puedes, pero entendí la pregunta como en cualquier momento a lo largo de la partida.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Dun Darach en 06 de Julio de 2017, 20:17:14
No tengo las cartas delante pero me suena que esa carta hablaba de sistemas rebeldes, no de sistemas leales a la Rebelión. En ese caso, no cuentan si están subyugados. Si la carta dijera "sistemas leales a la rebelión", cuentan independientemente de subyugación.

Pone Sistemas leales a la Rebelión. Con lo que según tu respuesta, cuentan aún estando subyugados.

Entonces lo hicimos mal.... :-\

Muchas gracias por la respuesta !!!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: lennon90 en 07 de Julio de 2017, 18:32:19
Sí, en el despliegue inicial claro que puedes, pero entendí la pregunta como en cualquier momento a lo largo de la partida.

Quizás me he explicado mal. Y quizás he puesto un mal ejemplo con Yavin. A lo que me refería era a este ejemplo:
Elijo poner mi base rebelde en Naboo, que es neutral (si no me equivoco, podemos poner la base en cualquier sitio que no sea leal al imperio o que no contenga tropas imperiales). En el transcurso de la partida, por lo que sea, podría jugar la misión rebelde para ganar lealtad en un sistema en Naboo. Coloco un marcador de lealtad rebelde.

- A partir de ese momento, y en el turno con indicador de construcción, ganaría 2 triangulos amarillos y 2 triangulos azules? (1 azul y 1 amarillo por la zona de base; y otro azul y otro amarillo por controlar Naboo).
- Si el imperial descubre mi base, sumaría las tropas que tengo en la zona de base rebelde con las que ya tengo en Naboo?

Espero que se haya entendido la pregunta... xD
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 07 de Julio de 2017, 19:29:30
Sí a todo

Primero los iconos de construcción son una abstracción.  Puedes construir naves con los iconos de Naboo y luego desplegarlas en la otra punta de la galaxia.

Y por supuesto que se juntan las tropas.   A mí me ganaron una partida los rebeldes con esa estrategia.  El jugador rebelde puse la base en Mon Calamari (que dejó como neutral)y dejo un par de tropas en el planeta y el resto en la base.  Intentó hacer la misión diplomática de Mom Mothma para alinear Mon Calamari y yo fui con pocas naves y tropas pero suficientes para matarle su ala x y su soldado que era lo único que había.  Con sorpresa descubrí que era la base rebelde, me ganó la batalla, hizo la misión de lealtad, puso a construir un crucero Mon Calamari y para cuando llegué allí con el grueso de tropas ya había evacuado.  Y ya fui toda la partida a contrapelo
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: lennon90 en 17 de Julio de 2017, 00:04:25
Bueno, este finde le hemos metido caña de la buena (juegazo) y nos quedaron algunas dudas que no supimos encontrar mirando las reglas:
- ¿Cuántos líderes puede enviar el adversario para oponerse a mi misión? Si yo mando un líder que tiene 3 de fuerza, el otro jugador puede mandar, por ejemplo, 2 líderes con 2 de fuerza cada uno y así él tirar 4 dados y yo 3? ¿Puede mandar más de dos líderes?
- Entiendo que si yo intento hacer una misión en un sistema en el que está un líder del otro jugador, éste se opone automáticamente (en caso de tener el símbolo necesario), no? ¿En ese caso el otro jugador puede mandar otro líder para sumar, igual que en el caso anterior?
- Con la misión "Movilización rápida", puedo mover la base cuando aún está oculta, o sólo cuando el imperial la ha descubierto?

Gracias!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: chiqui en 17 de Julio de 2017, 10:47:51
- ¿Cuántos líderes puede enviar el adversario para oponerse a mi misión? Si yo mando un líder que tiene 3 de fuerza, el otro jugador puede mandar, por ejemplo, 2 líderes con 2 de fuerza cada uno y así él tirar 4 dados y yo 3? ¿Puede mandar más de dos líderes?
Si la misión es de tipo "emprende" puede enviar 0 o 1 líderes, sin importar los que hayan en el sistema. Si es de tipo "resuelve" no hay manera de oponerse. (según pasos 3 y 4 del apartado REVELAR UNA MISIÓN de la página 4 de la Guía de Referencia).

- Entiendo que si yo intento hacer una misión en un sistema en el que está un líder del otro jugador, éste se opone automáticamente (en caso de tener el símbolo necesario), no? ¿En ese caso el otro jugador puede mandar otro líder para sumar, igual que en el caso anterior?
- Sí en ambos casos. La oposición sucede en el paso 5 del mismo apartado que mencioné antes. Este paso se ejecuta si hay líderes del jugador rival en el sistema (y la misión fue de tipo "emprende"). No importa si al llegar a este paso los lideres estaban ya allí de turnos anteriores o los acabas de enviar.

- Con la misión "Movilización rápida", puedo mover la base cuando aún está oculta, o sólo cuando el imperial la ha descubierto?
Cuando está oculta también. Más detalles puedes verlos en el apartado ESTABLECER UNA NUEVA BASE en la página 3 de la Guía de Referencia, ahí puedes leer que caso de estar oculta tienes que mostrar la carta de sonda de la ubicación anterior de la Base.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: caparzo en 30 de Julio de 2017, 10:22:29
Hola! He repasado todo el hilo y no he encontrado respuesta a algunas dudas.

1) las cartas de misión que no he podido completar con éxito ¿se descartan o vuelven a mi mano? Las reglas dicen por un lado que las cartas de misión inicial siempre vuelven a la mano y el resto se descartan y por otro que si un líder asignado a una carta de misión es capturado, eliminado o retirado de la misión, la carta regresa a la mano del jugador sin ser revelada. Ante eso mi interpretación es que si intento completar una misión y es fallida pierdo esa carta (se descarta) no la perdería (volvería a mi mano) si me eliminan al líder, lo capturan o decido no hacer la misión (entiendo que eso es lo que se quiere decir con líder retirado, ¿no?). En todo caso no consigo representarme un supuesto en el que un líder que todavía no está en el tablero porque aún no he jugado la misión que le he asignado puede ser eliminado o capturado...
2) Cuando se explica el combate se dice que el primer paso es añadir un líder cuando en el sistema atacado no tenga ningún líder con puntuaciones de táctica y lo dice en general para los dos jugadores, sin embargo, ¿no se entiende referido solo al jugador que recibe el ataque? Lo digo porque el jugador que ataca ya asigna un líder desde el momento en que para llegar a un sistema con enemigos necesita un líder que active el sistema (y entiendo que ya no puede asignar ninguno más) y por otro lado la especificación (si un jugador no tiene ningún líder con puntuaciones de táctica en el sistema) no tiene sentido en el caso del atacante que solo puede activar con líderes que tengan puntuaciones de táctica.
3) Los cañones de iones y los generadores de escudos  te permiten hacer algo en cada PASO de batalla espacial y terrestre respectivamente. ¿Qué se entiende por paso? Sería que por ejemplo, cuando se inicia la batalla terrestre robo una carta de táctica y luego tras la retirada (en su caso) y la batalla espacial, al llegar la batalla terrestre de nuevo, ¿vuelvo a robar otra carta?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 31 de Julio de 2017, 08:10:18
1) Habría que ver todas las cartas de misión y proyectos ya que en principio no se me ocurre cómo puedes interactuar con un líder asignado a una misión no revelada.
2) Ten en cuenta que hay misiones que pueden llevar tropas de un sistema a otro y puedes haber asignado a esas misiones líderes sin valor de táctica así que en ese caso ambos jugadores podrían añadir líderes con táctica.
3) Efectivamente, cada vez que se llega al escenario de tierra, las estructuras hacen su efecto.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 01 de Agosto de 2017, 09:52:12
Las misiones fallidas que no son iniciales se descartan, al menos asi lo entendi yo desde un inicio. No le veo sentido alguno a poder repetirla en cada turno hasta que se haga.
Saludos !!!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 02 de Agosto de 2017, 13:04:55
Una pregunta cuando se juega por equipos:
Dice que se utilizan los líderes por orden de iniciativa teniendo que usarlo dependiendo si le toca al almirante o al general. En según que ocasión es un problema, imaginad que tenemos una misión en la cual es importante hacerla al final del turno y el único lider que puede llevarla a cabo pertenece al almirante y no hay otro lider que pertenezca a este en el actual turno ¿Habría que hacer la misión ya?
Yo hasta ahora juego que si bien le toca al almirante puede hacer una misión que este asignada a un lider naranja (del general).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 04 de Agosto de 2017, 13:02:47
Una pregunta cuando se juega por equipos:
Dice que se utilizan los líderes por orden de iniciativa teniendo que usarlo dependiendo si le toca al almirante o al general. En según que ocasión es un problema, imaginad que tenemos una misión en la cual es importante hacerla al final del turno y el único lider que puede llevarla a cabo pertenece al almirante y no hay otro lider que pertenezca a este en el actual turno ¿Habría que hacer la misión ya?
Yo hasta ahora juego que si bien le toca al almirante puede hacer una misión que este asignada a un lider naranja (del general).


La gracia del juego por equipos esta en eso precisamente, en planificar las acciones bien para si quieres hacer una al final lo dejes a ese lider hasta el final. En fin, que si tienes que hacerla YA pq es el ultimo que te queda, hay que hacerlo YA.
Saludos
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 24 de Agosto de 2017, 10:58:20
Buenas compañeros,

hace tiempo que no juego y esta tarde tengo partida. Una duda que me ha surgido releyendo las reglas. Las cartas de acción que se juegan como una misión hay que poner el Lider encima en la fase de asignación? O se revela la carta y te llevas al lider de la reserva. Es que ahora no me acuerdo y estoy con el reconcome
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Unai en 24 de Agosto de 2017, 11:07:27
Si te refieres a las cartas de personaje/accion que pone ASIGNACION, yo recuerdo que se jugaban antes incluso que asignar al resto de personajes. Es decir, que empezando por REBELDE, hace la accion de assignacion de esa carta, y en caso de Imperial, pues igual una vez que el Rebelde haya asignado todo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 25 de Agosto de 2017, 18:35:08
¿Tenéis idea de cuando saldrá la expansión "Rise of the Empire" publicada?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 25 de Agosto de 2017, 19:14:20
Pregunté en el twitter de FFG españa y me contestaron que estaban a la espera del último material gráfico para hacer el anuncio. Así que saldrá con un poco de retraso respecto a la versión inglesa.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: caparzo en 26 de Agosto de 2017, 07:29:09
Tengo una duda con la carta de táctica que te permite volver a tirar hasta dos de tus dados en un combate. Está claro que si la tenías desde el inicio te permitirá elegir hasta dos de los dados que has tirado y volver a tirarlos, pero ¿si la carta te sale después de tirar los dados y haber empleado todos los resultados? Me explico: he tirado tres dados y me salen dos impactos (que asigno) y el dado que me permite robar carta. Robo carta y me dice que puedo volver a tirar hasta dos de mis dados. ¿Podría tirar de nuevo los dados en los que saqué impacto y ya asigné?

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 26 de Agosto de 2017, 08:24:13
El daño no se asigna hasta que has terminado de tirar. Esa carta te vale para volver a tirar dos blancos por ejemplo. Pero no conseguirias impactos adicionales

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: elnicodemus en 26 de Agosto de 2017, 18:24:47
gracias tenia exactamente la misma duda.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 09 de Noviembre de 2017, 13:59:02
Duda sobre el Combate en Rebellion (por aquello de que "los combates son simultáneos")

Ejemplo:

La Flota Rebelde decide atacar a una Flota Imperial.

Ambos jugadores asignan Líderes al combate.

En su 1ª ronda de combate, los rebeldes inflingen 4 daños a un Destructor Estelar (resistencia 4) que en ese momento, su jugador no puede bloquear ya que no tiene ninguna carta táctica defensiva.

En esa misma 1ª ronda, contraataca el jugador Imperial. En uno de sus dados, saca las "espadas cruzadas" por lo que roba carta táctica espacial y ahí sí le sale un "bloquear 1 daño".

Pregunta:

Se salvaría ese Destructor quedándose con 3 daños para la siguiente ronda de combate espacial o, antes del contraataque imperial ya se consideraba que dicha nave había sido destruida?

...

No sé si me estoy explicando bien...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Lochi en 09 de Noviembre de 2017, 14:17:05
Solo puedes jugar cartas de bloqueo que tengas previas al ataque del rival. Por eso el que ataca tiene un poco de ventaja en ese sentido, lanza dados primero y por lo tanto puede conseguir cartas antes del ataque del otro jugador.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 09 de Noviembre de 2017, 14:21:42
Yo creo que el bloqueo no se podría aplicar después. Me explico:

En cada ronda de combate:
1- Se lanzan dados
2- Se juegan tantas cartas de táctica como se crea conveniente/se pueda
3- Se asignan daños
4- Se bloquean daños (el defensor, si puede)

En tu caso, el jugador Imperial no pudo bloquear los daños del ataque del jugador Rebelde. En su contraataque, saca los sables y roba una carta de bloqueo, pero su "fase de bloqueo" ya pasó (está atacando él ahora), así que no puede jugarla; con lo que el Destructor es destruido al concluir esa ronda.

O, al menos, así es como yo lo veo...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 09 de Noviembre de 2017, 14:30:45
Tiene toda su lógica, pero quería confirmarlo.
 :)
Muchas gracias a los dos! +1
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 10 de Noviembre de 2017, 23:26:03
Duda sobre Conflicto entre Cartas de Acción (las de reclutar Líderes)

Ejemplo:

Asigno a Boba Fett a una misión para Congelar en Carbonita un reo Rebelde..

Antes, juego su Carta de Acción...

"Maniobra Inesperada": Utiliza esta carta antes de revelar la Misión. Tu adversario no puede enviar Líderes desde su Reserva para oponerse a esta Misión.

El jugador rebelde, tenía precisamente a Chewbacca en la Reserva de Líderes, con la Carta de Acción Especial...

"Guardian Wookiee": Utiliza esta carta cuando tu adversario emprenda una Misión de Operaciones Especiales (puño), antes de tirar los dados. Esta Misión fracasa automáticamente.

Pregunta:

El jugador rebelde podría de todos modos jugar "Guardian Wookiee" para que Congelar en Carbonita sea automáticamente anulada y dicha Carta de Misión (potente) descartada? Cómo interpretáis vosotros la restricción de "Maniobra Inesperada"?

Además, el Cazarrecompensas tiene otra Carta de Acción Especial:

"Boba Fett? Dónde?": Coloca este Líder en cualquier sistema Imperial. Durante la siguiente Fase de Mando, los Líderes Rebeldes no podrán emprender Misiones en este sistema, ni utilizar cartas de Acción en este sistema.

Pregunta:

Esta carta también anularía la de "Guardian Wookiee"? Dónde véis la utilidad de "Boba Fett? Dónde?"
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 11 de Noviembre de 2017, 21:17:22
Mmmm... yo entiendo que para utilizar la Acción Especial de Chewbacca, hay que mover a Chewie al sistema en cuestión (a oponerse), cosa que no se puede hacer si se ha jugado "Maniobra Inesperada", y/o "Bobba Fett? Dónde?". O, al menos, así lo puedo llegara iterpretar yo.

Joe Mika_F1! Menudo "combo" has buscado!  :o

A ver que piensa el resto de jugones...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 12 de Noviembre de 2017, 00:11:35
Cita de: Skywalker
Joe Mika_F1! Menudo "combo" has buscado!  :o

Es que no lo he pensado así por las buenas. El otro día (ando con el Battle Report), ganamos in extremis una partida jugando con imperiales, al usar Veers + Boba Fett (y su carta "Maniobra Inesperada") para jugar la Misión "Conquista Planetaria" sobre el Sistema que contenía la Base Rebelde. Los jugadores rebeldes, habían dejado a Chewi en la Reserva de Líderes, y efectivamente, según la interpretación literal del texto, el wookiee no puede "ir a anular la Misión" a la Base, por lo que dimos por bueno el combo.

Lo que he leído esta mañana en la BGG, es que si Chewbacca ya está anteriormente ubicado en la Base Rebelde, sí que puede anular el efecto "Conquista Planetaria" (o "Congelar en Carbonita" que tb es la otra Misión de Spec-Ops que puede inclinar mucho la balanza) ya que él no acude a la base; simplemente usa su efecto estando ya allí.

Así que ya sabéis jugadores rebeldes; si os han localizado la Base (o lo sospecháis) y tenéis al wookiee, la 1ª misión será hacer la "Movilización Rápida" junto a otro Líder que tenga la habilidad de Logística para evitar ser conquistados y poner al final del Turno pies en polvorosa.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 14 de Noviembre de 2017, 21:14:20
Yo creo que el bloqueo no se podría aplicar después. Me explico:

En cada ronda de combate:
1- Se lanzan dados
2- Se juegan tantas cartas de táctica como se crea conveniente/se pueda
3- Se asignan daños
4- Se bloquean daños (el defensor, si puede)

En tu caso, el jugador Imperial no pudo bloquear los daños del ataque del jugador Rebelde. En su contraataque, saca los sables y roba una carta de bloqueo, pero su "fase de bloqueo" ya pasó (está atacando él ahora), así que no puede jugarla; con lo que el Destructor es destruido al concluir esa ronda.

O, al menos, así es como yo lo veo...


Por reglas nosotros tenemos claro que es así pero nos gusta usar que cualquier bando puede aplicar bloqueos al final de la ronda para que sea igualitario en ese aspecto.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: tobyjugón en 24 de Noviembre de 2017, 04:49:12
Ante todo saludaros a todos ya que soy nuevo en este foro, y también daros las gracias por adelantado por vuestras posibles y esperadas respuestas.
Tengo mucho hype con este juego desde hace mucho tiempo, soy fan de star wars y por lo que he visto en videos y demás se semeja mucho el tipo de juego que gusta en mi entorno. Las preguntas son las siguientes :
Realmente merece la pena hacer el esfuerzo económico para comprar el juego?
Se juega bien a 3 y 4 jugadores?
y una pregunta un poco tonta, perdonar mi ignorancia..
Los lideres pueden morir?
Gracias
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 24 de Noviembre de 2017, 08:01:12
Ante todo saludaros a todos ya que soy nuevo en este foro, y también daros las gracias por adelantado por vuestras posibles y esperadas respuestas.
Tengo mucho hype con este juego desde hace mucho tiempo, soy fan de star wars y por lo que he visto en videos y demás se semeja mucho el tipo de juego que gusta en mi entorno. Las preguntas son las siguientes :
Realmente merece la pena hacer el esfuerzo económico para comprar el juego?
Si eres fan de Star Wars, yo creo que totalmente ;) Es la trilogía llevada a la mesa.

Se juega bien a 3 y 4 jugadores?
Sólo lo he probado a 2, así que, no te puedo decir, pero por lo que comenta la gente, parece que sí. aunque creo que es un 1 vs 1 .

y una pregunta un poco tonta, perdonar mi ignorancia..
Los lideres pueden morir?
En principio no. El Imperio te lo puede capturar, o incluso pasarlo al Lado Oscuro, pero morir, en principio no. Y digo en principio porque creo que Obi Wan se puede "sacrificar" por la causa (como en la peli). Pero no seme ha dado aun el caso/oportunidad.

Gracias
A mandar ;)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 24 de Noviembre de 2017, 08:09:47
Si no recuerdo mal, los rebeldes pueden eliminar a un líder imperial. Pero es raro, a mi tampoco se me ha dado el caso

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 24 de Noviembre de 2017, 09:06:47
Nosotros siempre jugamos a 4 y nos encanta, pero tal y como te dicen es un 1vs1. Es una gozada planear tu próxima misión con tu compi y alegrarte el doble cuando sale bien.
El juego es una pasada, recreas la trilogía como si estuvieses en la peli y por supuesto, cambia el guión en cada partida. Estoy esperando como agua de mayo la expansión Rise of the Empire, pero creo que no hay muchas ganas, no sé por parte de quién, de que llegue traducido.
Si no recuerdo mal, los rebeldes pueden eliminar a un líder imperial. Pero es raro, a mi tampoco se me ha dado el caso
¿En serio se puede? ¿Hay alguna misión que lo consiga? El de Obi si que es posible, pero el de matar un imperial no lo he visto.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Noviembre de 2017, 09:13:45
Bienvenido a La BSK. Empezar con el "Rebellion" es un buen comienzo.  :)

Cita de: tobyjugón
Realmente merece la pena hacer el esfuerzo económico para comprar el juego?

Totalmente. Si eres fan de "Star Wars", este juego DEBE estar en tu ludoteca, si bien entiendo que no es barato.

Cita de: tobyjugón
Se juega bien a 3 y 4 jugadores?

Se juega... pero ya he dicho varias veces, que tras probarlo en sus 3 modalidades, (2 contra 2 - 2 contra 1 y versus) me parece un muy buen juego de 2 jugadores. Si además tienes opción de jugar regularmente con un mismo rival, ambos alcanzaréis un dominio de los combos, conocimiento de las cartas y diferentes tácticas que os hará disfrutar aún mucho más de la experiencia. Me declaro fan de "SW:Rebellion".

Cita de: tobyjugón
Los Líderes pueden morir?

El Líder rebelde Obi-Wan, puedes sacrificarlo voluntariamente tras ser capturado, para que tu bando alcance antes la victoria.

Los Líderes imperiales Darth Vader y Emperador Palpatine pueden ser eliminados por Luke Skywalker, siempre que este haya sido ya entrenado por Yoda en el Sistema Dagobah y alcanzado su status de Jedi.

Como ves, las muertes siguen el guión cinematográfico.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Nenva en 24 de Noviembre de 2017, 09:38:25
Ante todo saludaros a todos ya que soy nuevo en este foro, y también daros las gracias por adelantado por vuestras posibles y esperadas respuestas.
Tengo mucho hype con este juego desde hace mucho tiempo, soy fan de star wars y por lo que he visto en videos y demás se semeja mucho el tipo de juego que gusta en mi entorno. Las preguntas son las siguientes :
Realmente merece la pena hacer el esfuerzo económico para comprar el juego?
Para mi si. Cualquier fan de Star Wars será como un niño pequeño con las miniaturas, el mapa, las navecitas y la posibilidad de atacar con la rebelión a Coruscant.
Se juega bien a 3 y 4 jugadores?
Creo que mejor a 3 que a 4, porque a tres siendo dos rebeldes representa un poco el caos logístico de una rebelión, y lo hace muy divertido. Aún así, lo mejor es para dos jugadores.
y una pregunta un poco tonta, perdonar mi ignorancia..
Los lideres pueden morir?
Gracias
Creo recordar que como tal los líderes no mueren, excepto que por algún efecto de las cartas sea necesario eliminarlos del juego.

Felicidades. Es una compra de la que no te arrepentirás
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 24 de Noviembre de 2017, 10:12:31
y la posibilidad de atacar con la rebelión a Coruscant.
¿Habéis hecho alguna vez Coruscant leal a la rebelión?  :o
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 24 de Noviembre de 2017, 10:19:27
y la posibilidad de atacar con la rebelión a Coruscant.
¿Habéis hecho alguna vez Coruscant leal a la rebelión?  :o
Si no me equivoco, puedes atacar Coruscant perfectamente, ala, no hacerlo leal a la Rebelión. Si os fijáis en su marcador de lealtad, está dibujado el símbolo imperial (y no se puede cambiar).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: verdaderodios en 24 de Noviembre de 2017, 10:32:02
Hay un objetivo rebelde q por cada turno que solo hay tropas rebeldes bajas el marcador un punto en coruscant

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 24 de Noviembre de 2017, 11:24:37

Se juega bien a 3 y 4 jugadores?


En mi opinión no. Por mucho que se repartan las tareas, al final es evidente que se produce el efecto  líder, es decir, uno de los dos jugadores lleva la voz cantante de la estrategia y el otro la cumple.  Es un juego tan bien construido que dividir las acciones te saca del equilibrio necesario para ajustar todo.

Yo solo lo recomendaría para dos jugadores.  Pero es un juegazo sin duda.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Noviembre de 2017, 11:37:28
Cita de: Nenva
Creo que mejor a 3 que a 4, porque a tres siendo dos rebeldes representa un poco el caos logístico de una rebelión, y lo hace muy divertido. Aún así, lo mejor es para dos jugadores.

Las reglas indican que si se juega a 3, deben ser 2 imperiales (Almirante y General) vs 1 rebelde. Otra cosa es que queráis probar la otra alternativa.

E insisto, como más vas a disfrutarlo, es en su modo de 2 jugadores. Ojo que no es un juego de corta duración.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 24 de Noviembre de 2017, 12:53:07
Pues debo ser el único mangurrián que le gusta con aliado. A dos es la repera, pero en mi círculo funciona muy bien a cuatro.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: tobyjugón en 25 de Noviembre de 2017, 21:45:43
Muchas gracias a todos!! no tenía casi dudas de pillarmelo, pero ahora estoy al 100 x 100 seguro...esta semana se viene a mi ludoteca..Gracias de nuevo
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: meleke en 25 de Noviembre de 2017, 21:51:52
Para mí, ya lo dije en el otro hilo, está a la altura de Guerra del Anillo, Forbidden Stars y Galáctica. O sea, en el top 4 de los muchos juegos que habré probado.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 29 de Noviembre de 2017, 08:41:29
1- Estar encerrado en carbonita se considera estar prisionero? Es decir, ¿puede estar por ejemplo Han Solo prisionero y a la vez Leia en carbonita?

2- ¿Las cartas de táctica en el combate se resuelven por turnos? Es decir, ¿puede el atacante tirar los dados, resolver sus cartas, y cuando tira el defensor y resuelve las suyas, inmediatamente después utilizar un dado de doble espada para jugar una carta suya o para robar otra y utilizarla luego?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 29 de Noviembre de 2017, 09:00:54
1- Estar encerrado en carbonita se considera estar prisionero? Es decir, ¿puede estar por ejemplo Han Solo prisionero y a la vez Leia en carbonita?
Sí, son 2 estados distintos, con modificadores distintos. Incluso podrías tener a Luke seducido por el Lado Oscuro (en el colmo de la mala suerte).

2- ¿Las cartas de táctica en el combate se resuelven por turnos? Es decir, ¿puede el atacante tirar los dados, resolver sus cartas, y cuando tira el defensor y resuelve las suyas, inmediatamente después utilizar un dado de doble espada para jugar una carta suya o para robar otra y utilizarla luego?
No. Las rondas de combate van de estar forma:
0- Juegas la carta de acción del líder en combate que indique Al inicio de un combate (si tienes, puedes o quieres). Se roban tantas cartas de táctica como indiquen sus habilidades. Primero se juega una ronda espacial, y luego un ronda terrestre. El jugador que inicia el combate es el atacante/empieza
1- El atacante tira los dados
2- El atacante juega y/o roba cartas (del escenario), y asigna daños
3- El defendor (si puede) bloquea daños
4- El defensor pasa a ser el atacante, y viceversa

Es decir, no puedes "guardarte dados pa' luego", jugar una carta de daños o robar carta cuando defiendes.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 29 de Noviembre de 2017, 09:14:51
Gracias!!
Y otra, que se me ha olvidado!

Si tengo a un líder capturado en un sistema, entro y gano la batalla terrestre pero pierdo la batalla espacial (es decir, me quedo con tropas en tierra, pero no en el espacio) libero al líder?

En caso contrario, entiendo que mientras un líder esté en un sistema con la Estrella de la Muerte es "irrescatable", no? (sé que hay una manera de destruirla con una misión de robo de planos etc., pero en la partida que he jugado ni la he olido)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 29 de Noviembre de 2017, 09:28:47
Si tengo a un líder capturado en un sistema, entro y gano la batalla terrestre pero pierdo la batalla espacial (es decir, me quedo con tropas en tierra, pero no en el espacio) libero al líder?
Creo, ya nos lo confirmará algún otro bskero, que debes ganar la batalla, es decir, acabar con todas las unidades (tanto espaciales como terrestres) para poder dar por rescatado un líder, no?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 29 de Noviembre de 2017, 12:36:30
Y otra más :D

Decidme si esto es correcto, por favor:

Tengo en mesa oculta la misión de cambiar de sistema la base. En esa ronda, el Imperio descubre el sistema donde está la base, se resuelve las batalla terrestre correspondiente y gano yo, pero pierdo la espacial.
Entonces uso la misión y me escapo a otro planeta.
¿Es correcto? ¿Es como funciona habitualmente la parte final de la partida?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 29 de Noviembre de 2017, 12:41:23
Tengo en mesa oculta la misión de cambiar de sistema la base. En esa ronda, el Imperio descubre el sistema donde está la base, se resuelve las batalla terrestre correspondiente y gano yo, pero pierdo la espacial.
Entonces uso la misión y me escapo a otro planeta.
¿Es correcto? ¿Es como funciona habitualmente la parte final de la partida?
Yo, así, a bote pronto, te diría que es correcto. Escapas a una nueva base, pero entiendo que, al haber perdido la batalla espacial, no has podido transportar ninguna de tus tropas, con lo que se quedan  "colgadas" en la antigua ubicación. Pero... mejor que te lo confirme más gente ;)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: ceremil en 29 de Noviembre de 2017, 13:44:12
Tengo en mesa oculta la misión de cambiar de sistema la base. En esa ronda, el Imperio descubre el sistema donde está la base, se resuelve las batalla terrestre correspondiente y gano yo, pero pierdo la espacial.
Entonces uso la misión y me escapo a otro planeta.
¿Es correcto? ¿Es como funciona habitualmente la parte final de la partida?
Yo, así, a bote pronto, te diría que es correcto. Escapas a una nueva base, pero entiendo que, al haber perdido la batalla espacial, no has podido transportar ninguna de tus tropas, con lo que se quedan  "colgadas" en la antigua ubicación. Pero... mejor que te lo confirme más gente ;)

pues yo tampoco tengo las reglas ahora mismo, pero que yo recuerde las tropas se quedan en la antigua base haya o no haya batalla.
yo creo que si se pierde la batalla espacial pasa lo mismo que si no hay batalla.
pero tampoco 100% seguro
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 29 de Noviembre de 2017, 14:08:27
Cita de: Zanbar Bone
Si tengo a un Líder capturado en un Sistema, entro y gano la batalla terrestre pero pierdo la batalla espacial (es decir, me quedo con tropas en tierra, pero no en el espacio) libero al Líder?

No. Para liberar a un Líder Rebelde capturado, es necesario:
a) Cumplir exitosamente una Misión de Rescate.
b) Vencer en batalla a todas las uds imperiales (terrestres & espaciales)

Así que, aunque quede un mísero TIE después de perder tu último Caza, esa "escuadrilla de cazas imperiales" mantendrán cautivo a tu Líder.

Cita de: Zanbar Bone
Tengo en mesa oculta la misión de cambiar de Sistema la Base. En esa ronda, el Imperio descubre el Sistema donde está la base, se resuelve las batalla terrestre correspondiente y gano yo, pero pierdo la espacial.
Entonces uso la misión y me escapo a otro planeta.
¿Es correcto? ¿Es como funciona habitualmente la parte final de la partida?

Movilización Rápida, que es la Misión que te permite cambiar de Base Rebelde Oculta una vez que la tuya haya sido descubierta (o tú, en cualquiera de tus turnos hayas decidido voluntariamente descubrirla). Se hace al final de la Fase de Mando (justo antes de la Fase de Recuperación) y conque haya sobrevivido 1 única unidad rebelde (un trooper o un X-Wing de nada) es suficiente para poder tomar el Mazo de Sondas (4 u 8 según si has asignado 1 o 2 Líderes a esa Misión) y elegir una nueva ubicación legal (ni sistema Imperial, ni que contenga uds imperiales).

Lo que nunca vas a poder hacer, es "teleportar" a tus uds supervivientes. Esas permanecerán en la Antigua Base Rebelde donde o serán aniquiladas, o en Turnos posteriores, con la Misión Movilización Rápida, podrás "teleportar" hasta 5 de ellas a la nueva ubicación.

Espero haber sido de ayuda.

EDIT: *Evacuación Rápida no, Movilización
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: flayer_666 en 09 de Diciembre de 2017, 14:04:43
Pregunté en el twitter de FFG españa y me contestaron que estaban a la espera del último material gráfico para hacer el anuncio. Así que saldrá con un poco de retraso respecto a la versión inglesa.

Ya parece un poco exagerado el retraso, no? La verdad, no tengo ni idea de cómo va el tema de las traducciones, impresiones, etc., pero por el tiempo que ha transcurrido desde su publicación en inglés (31/08/2017), y que en la web de FFG España no hay ni una sola noticia al respecto, da la sensación que no hay mucho interés, cuando en otros juegos el retraso es muuuuuucho menor, incluso en determinados superventas el lanzamiento es simultáneo.

En fin, toca seguir esperando.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 09 de Diciembre de 2017, 15:23:40
Cita de: flayer
Ya parece un poco exagerado el retraso, no?

Van a esperar al estreno del Episodio VIII de la semana que viene.
Con la fiebre Star Wars renovada y los regalos de Navidad a la vuelta, saldrá.

Estrategia comercial pura y dura.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 09 de Diciembre de 2017, 18:46:15
Una pregunta que me surgió ayer en la partida:
Si, por ejemplo, consigo 5 daños en la batalla espacial a 3 ala-x de un punto de blindaje cada una ¿Puedo asignarle los cinco repartidos si tengo sospecha que puede evitar alguno con las cartas de táctica que aún no ha gastado?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 09 de Diciembre de 2017, 19:58:18
Cita de: Sir Koke
Hago 5 daños en Batalla Espacial a 3 Ala-X
¿Puedo asignarle los 5 repartidos si tengo sospecha que puede evitar alguno con las cartas de táctica que aún no ha gastado?

Te refieres a que un X-Wing reciba 2 daños, otro X-Wing 2 daños y el tercer X-Wing 1 daño?

Claro que puedes. Como si quieres meterle 3 - 2 - 0 para asegurarte que los derribas, no hay límite en esos casos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 09 de Diciembre de 2017, 21:09:52
Una estrella de la muerte en construcción puede lanzar un súper rayo destructor de planetas ??
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Bru en 09 de Diciembre de 2017, 21:32:13
Una estrella de la muerte en construcción puede lanzar un súper rayo destructor de planetas ??

De memoria sí.   De hecho vi una partida que la costruyeron en la base rebelde, pero el imperio no lo sabía porque no había metido unidades de tierra.  El rebelde acojonado esperando que se fuera, pero al final consiguió el rayo y sospechó algo así que fundió el planeta.

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 09 de Diciembre de 2017, 22:02:57
Cita de: Zanbar Bone
Una Estrella de la Muerte en construcción puede disparar el Súperláser?

EDITO
No. La Carta de Proyecto "Súperláser Operativo" dice:
Citar
Resuelve esta Misión en cualquier Sistema que contenga una Estrella de la Muerte.

Estrella de la Muerte en Construcción no es una Estrella de la Muerte operativa.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: flayer_666 en 10 de Diciembre de 2017, 01:21:23
Cita de: flayer
Ya parece un poco exagerado el retraso, no?
Van a esperar al estreno del Episodio VIII de la semana que viene.
Con la fiebre Star Wars renovada y los regalos de Navidad a la vuelta, saldrá.

Estrategia comercial pura y dura.

Oooh pues sería ideal saber algo, si... jeje y si, una buena estrategia sin duda, pero bueno a ver si ocurre así y nos llevamos la alegría
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 10 de Diciembre de 2017, 12:18:06
Cita de: Zanbar Bone
Una Estrella de la Muerte en construcción puede disparar el Súperláser?

Sí. De hecho, la Carta de Proyecto "Súperláser Operativo" dice:
Citar
Resuelve esta Misión en cualquier Sistema que contenga una Estrella de la Muerte.

Recuerda el Episodio VI, cómo achicharraban aquel pobre Crucero Mon Calamari ante el asombro de todos y el famoso grito del Almirante Ackbar.  :)
¿Seguro que se puede? Precisamente el texto de esa carta dice una estrella de la muerte y en todas las cartas denominan a la otra “estrella de la muerte en construcción”
Ya me jodería, precisamente el otro día me puse a construir una en el sistema de la base, poco bien me hubiese ido pegarle un pepinazo a esos sucios rebelduchos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: ewok en 10 de Diciembre de 2017, 12:43:15
No se puede, sacado de las FAQ de ffg.com

Citar
Q: Is the Death Star Under Construction able to use either  the “Superlaser Online” or “Fear Will Keep Them In Line” mission cards?
A: No. An ability that refers specifically to the “Death Star” cannot be used by the Death Star Under Construction unless specified otherwise. For example, the Rules Reference specifically allows the “Death Star Plans” objective card to be used against the Death Star Under Construction
.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 10 de Diciembre de 2017, 19:01:58
Pues menudo colada. Creo que hasta la fecha no se ha dado ningún caso en que la Estrella de la Muerte en construcción haya disparado, pero bueno es saberlo. Desde luego, en las Reglas no se veía claro del todo, y quedaba casi a la interpretación de los jugadores.

Gracias, compañero ewok.  :)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 10 de Diciembre de 2017, 20:19:47
Por tu culpa ayer mi novia me petó Dagobah con una estrella de la muerte en construcción  >:( ;D ;D
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 10 de Diciembre de 2017, 20:21:57
Ya me extrañaba. Gracias por la aclaración.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 10 de Diciembre de 2017, 20:45:04
Cita de: Zanbar Bone
Por tu culpa ayer mi novia me petó Dagobah con una estrella de la muerte en construcción  >:( ;D ;D

Lo siento, respondí tal y como yo creía que era lo correcto.

Si te sirve de algo, la Misión de Luke Skywalker en Dagobah para convertirse en Jedi, se puede realizar aún con el Sistema destruido. [FAQ]
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 12 de Diciembre de 2017, 08:15:00
Cita de: Zanbar Bone
Por tu culpa ayer mi novia me petó Dagobah con una estrella de la muerte en construcción  >:( ;D ;D

Lo siento, respondí tal y como yo creía que era lo correcto.

Si te sirve de algo, la Misión de Luke Skywalker en Dagobah para convertirse en Jedi, se puede realizar aún con el Sistema destruido. [FAQ]

Lo mismo pasa si te petan Kashyyyk con la rebelión de loa wookies. No vale cargarse el sistema para evitarla.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 08 de Enero de 2018, 08:58:18
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...

Iba a exponer esta duda, pero he visto que es la primera del hilo ja ja ja Aun así, no me acaba de convencer. Creo que tendría más sentido que el robo se realizara del mazo de sondas del tablero, de modo que el Rebelde pudiera escoger cuáles poner arriba o abajo en función de las que él crea que van a aportar más información o menos al Imperio. Si las roba de la "mano del jugador" siempre las va a poner encima porque son cartas que el Imperio ya conoce y ha borrado de su mapa, no? De esta manera ralentiza su búsqueda una barbaridad (demasiado a mi parecer, más tratándose de una misión de resolver y no de emprender). Por esta razón no entendía esta indicación de que el Rebelde las pueda poner arriba o abajo y que "no se las enseñe" al jugador Imperial.

Según esto, yo veo dos posibles interpretaciones:
a) Hay un error de traducción o de redacción en el propio original y realmente se deben robar del mazo de sondas del tablero (que es lo que parece más lógico según la narrativa del juego)
b) Está bien, pero entonces el juego sí está concebido para que el jugador Imperial tire de memoria y de organización espacial, por la tanto la aplicación esa que corre por ahí con el mapa para que el jugador imperial anote los sistemas sondeados y visitados es trampa... Si no, no tendría sentido la apreciación de "no le enseñes al jugador imperial las cartas robadas".

Yo me decanto más por la opción a, pero está claro que hay que aplicar una de las dos. ¿Cómo lo hacéis vosotros?
Título: Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 08 de Enero de 2018, 09:22:25
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...

Iba a exponer esta duda, pero he visto que es la primera del hilo ja ja ja Aun así, no me acaba de convencer. Creo que tendría más sentido que el robo se realizara del mazo de sondas del tablero, de modo que el Rebelde pudiera escoger cuáles poner arriba o abajo en función de las que él crea que van a aportar más información o menos al Imperio. Si las roba de la "mano del jugador" siempre las va a poner encima porque son cartas que el Imperio ya conoce y ha borrado de su mapa, no? De esta manera ralentiza su búsqueda una barbaridad (demasiado a mi parecer, más tratándose de una misión de resolver y no de emprender). Por esta razón no entendía esta indicación de que el Rebelde las pueda poner arriba o abajo y que "no se las enseñe" al jugador Imperial.

Según esto, yo veo dos posibles interpretaciones:
a) Hay un error de traducción o de redacción en el propio original y realmente se deben robar del mazo de sondas del tablero (que es lo que parece más lógico según la narrativa del juego)
b) Está bien, pero entonces el juego sí está concebido para que el jugador Imperial tire de memoria y de organización espacial, por la tanto la aplicación esa que corre por ahí con el mapa para que el jugador imperial anote los sistemas sondeados y visitados es trampa... Si no, no tendría sentido la apreciación de "no le enseñes al jugador imperial las cartas robadas".

Yo me decanto más por la opción a, pero está claro que hay que aplicar una de las dos. ¿Cómo lo hacéis vosotros?

El hecho de robarlas de la mano del jugador Imperial y después escoger el orden en el que van colocadas en el mazo de sondas es principalmente para poder ejecutar luego la misión que permite mover la base rebelde.

En ciertos momentos de la partida, si el imperio controla muchos planetas y el jugador rebelde tiene mala suerte robando cartas de sonda, puede pasar que no pueda mover su base y se quede expuesto... De la otra manera, el jugador imperial sabe que la base puede estar en una de las cuatro cartas que tenía en la mano (no puede tener la seguridad, a no ser que el jugador rebelde haya decidido dejar las 4 cartas encima y solo haya enviado un líder a la misión de mover la base).

También puede interesarle al rebelde dejar alguna carta de sonda de algún planeta interesante debajo del mazo para poder mover la base más adelante...

Lo de enseñarlas creo que viene más por no decirle cuales se dejan encima y cuales debajo, pero es cierto que parece una mala redacción.

Respecto al tema de usar ayudas, como la aplicación con el mapa, creo recordar que la respuesta oficial fue que se podía hacer sin que se interpretara como trampa (no recuerdo si lo dijeron en unas faqs o en el foro de ffg).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: ewok en 08 de Enero de 2018, 09:33:43
De las FAQ del juego:

Citar
Q: On the “Plant False Lead” mission card, what does the text “without showing them to the Imperial player” mean?
A: The Imperial player can see the faces of the cards when the Rebel player takes them. When the Rebel player places them on the deck, the Imperial player can see the quantity of cards being placed on the bottom or top of the deck, but cannot see the faces of the cards.

No hay error de traducción, es así.

Yo no veo tan claro que la opción sea siempre ponerlas arriba para entorpecer al máximo, aunque intuitivamente parece la opción más beneficiosa eso está claro.
Pero pienso, por ejemplo y si no me equivoco, que si pones las cuatro arriba y enseguida te ves obligado como rebelde a una movilización rápida, las cuatro cartas que vas a robar van a ser esas que el imperial ya conoce, perdiendo así factor sorpresa: no sabe en cuál de las cuatro estás pero sabe qué cuatro posibles sistemas ocultan la base... rumbo a elllos!
En cambio, dejando unas arriba y otras abajo siembras más desconcierto yo creo.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Sir Koke en 08 de Enero de 2018, 09:43:35
Respecto al tema de usar ayudas, como la aplicación con el mapa
¿Existe una aplicación para el móvil con el mapa estelar? No lo localizo en Apple Store.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 08 de Enero de 2018, 10:23:52
Respecto al tema de usar ayudas, como la aplicación con el mapa
¿Existe una aplicación para el móvil con el mapa estelar? No lo localizo en Apple Store.

Es un link, lo compartió MikaF1, creo:

http://rebellionmap.com/

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 08 de Enero de 2018, 10:26:56
Yo tengo la Rebellion assistant (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.phonegap.sw.rebellion&hl=en)

Tiene 4 mapas:
(De cara a calcular la producción de nuevas unidades)
1- Mapa Construcción Rebelde: marcas los sistemas leales a la Rebelión y los sistemas con tropas terrestres imperiales. Te indica las unidades a producir rebeldes en cada una de la colas
2- Mapa Construcción  Imperial: marcas los sistemas leales al Imperio y/o lo subyugados, y los sistemas con tropas terrestres rebeldes. Te indica las unidades a producir imperiales en cada una de la colas.
3- Mapa de Sabotaje: marcas los sistemas saboteados
4- Mapa de Sondas: marcas los sistemas en los que no se encuentra la base rebelde y/o que hayas explorado

Hay que acordarse de ir actualizándola con cada movimiento de tropas, misión diplomática etc. pero tienes el cálculo de producción hecho + el mapa de sistemas explorados para el jugador imperial. Para mi, una ayuda casi imprescindible.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Zanbar Bone en 23 de Abril de 2018, 15:27:27
Una duda que me surgió ayer.

Un líder rebelde que se ha pasado al lado oscuro se considera "capturado" a efectos de cartas de misión y de objetivos? Es decir, estoy pensando sobre todo en el Objetivo "no dejamos a nadie Atrás ". Puedo cumplir ese objetivo si no hay ningún líder rebelde capturado pero tengo a uno que se ha pasado al lado oscuro?

Y un líder en carbonita? Puede el Imperio "interrogarlo" si está en carbonita?

Y ya puestos, algo que no he encontrado pero que creo que he leído ya en algún sitio, sorry, cuando se utiliza la misión rescate audaz para rescatar a un líder capturado, se suman los iconos del propio líder capturado para evitar la oposición del Imperio? Entiendo que no, pero no lo tengo claro.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 23 de Abril de 2018, 15:50:17
Pues... yo (tirando de memoria, cada vez más frágil) te diría que:
- un líder rebelde que se ha pasado al lado oscuro lo consideraría un líder imperial (a efectos prácticos). Luego no sería un líder capturado. Además, el token que se le pone es distinto, ¿no? ???
- lo mismo con el líder en carbonita. El token es distinto. ¿Está capturado? Hombre! Está encerrado en carbonita, "capturado" está. ¿Puedes interrogarlo? Por poder... Ala, intenta que una estatua te conteste ;D Y ahora en serio, no, yo diría que no se puede interrogar.
- y de lo último sí que no estoy seguro, pero me quiere sonar que sí que se suman. Te voy a rescatar coño! Arrima el hombro un poquito!  ;D ¿no? ???
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: HéctorDG en 23 de Abril de 2018, 17:24:56
A ver si puedo ayudar:

A la primera cuestión opino como Skywalker, el líder pasa a ser líder imperial por el resto de la partida, y pierde el anillo de "capturado".

A la segunda cuestión, en las reglas se indica:
"A leader with the carbonite attachment ring is still a captured leader. It can be rescued and targeted by any card that affects captured leaders". De lo que se infiere que puede ser el objetivo de la misión imperial de interrogación. Lo cierto es que parece poco temático... puede que le saquen a descongelar, le hagan un par de preguntas y al frigorífico de carbono otra vez.  ;D
Interpreto que básicamente el congelado en carbonita es una segunda manera de capturar líderes, pero con pérdida de reputación.

A la tercera cuestión también cito, de las reglas acerca de misiones:
"A captured leader does not participate in the mission, and it is treated as if it is not in the system. The only time that a captured leader contributes its skill icons is when a mission is attempted against it."
Al estar capturado no participa en la misión, pero sí lo haría en misiones contra él.

Disculpas por citar las reglas en inglés, pero tengo justo en el escritorio esta versión y resulta cómodo copiar y pegar  :P

Saludos!
Héctor
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 24 de Febrero de 2019, 20:16:08
Una duda con Couruscant...

El símbolo de leal al imperio está impreso en el tablero por lo que me surge la duda si se puede jugar en Couruscant la carta de forjar alianza rebelde para así volver el sistema como neutral o subyugado si tiene tropas...

Es esto posible?

Gracias!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: HéctorDG en 24 de Febrero de 2019, 21:38:52
Una duda con Couruscant...

El símbolo de leal al imperio está impreso en el tablero por lo que me surge la duda si se puede jugar en Couruscant la carta de forjar alianza rebelde para así volver el sistema como neutral o subyugado si tiene tropas...

Es esto posible?

Gracias!

Coruscant tiene siempre lealtad imperial y ésta no puede cambiar durante la partida. Lo señala el librito de referencia de reglas en el epígrafe "Lealtad"

Un saludo.
H.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 24 de Abril de 2019, 10:38:10
Una duda con la movilización rápida.

Verdaderamente yo no tengo dudas pero un compañero insiste en que no puede ser así, asi que lo consulto.

En la opción de que vuelvan 5 unidades a la base, si la base sigue oculta, pone que se ignoran los limites por adyacencia, o sea que se pueden volver de cualquier punto, eso está claro, pero yo mantengo que es la única regla de movimiento que se salta, con lo que si hay un líder rebelde en la flota que el rebelde quiere devolver a la base no podría hacerlo, ya que por las reglas normales de que no se puede mover una flota si hay un lider presente, sin embargo otro jugador dice que no puede ser así ya que si no la misión no vale para nada.

Si pusiera en la carta que se ejecuta la orden después de haber devuelto los líderes, pues vale, pero que yo sepa no es el caso con lo que si usas esa flota para atacar sabes que no va a volver hasta el próximo turno, me parece que sería demasiado poderoso usarlo en el último movimiento, con un lider para atcar, por ejemplo y después huir con movilización rápida aunque haya un lider presente.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 24 de Abril de 2019, 10:59:35
Yo (tirando de memoria) diría que... si tienes un líder en un sistema con unidades espaciales y/o terrestres resultado de un movimiento de tropas, o supervivientes a una batalla, esas unidades se quedan quietecitas hasta la siguiente ronda en que las vuelvas a mover, o (sin líderes en ese sistema) utilices la movilización rápida. Pero siempre sin líderes en ese sistema, si no, no puede mover unidades del mismo.

Ergo, yo creo que es como tú dices ;)
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 24 de Abril de 2019, 13:19:28
Si tu colega pretende:

- Mover un Líder Rebelde y N tropas para un ataque / completar una Misión
- Depués jugar "Movilización Rápida" para devolver hasta 5 tropas y ese mismo Líder

No está aplicando bien las reglas. Una vez que un Líder mueve con sus tropas, todo ellos permanecerán ahí quietos hasta fin de Turno. Así serán susceptibles de ser atacadas / capturados.

Y claro que "Movilización Rápida" es una carta super útil! Básica añadiría. Piensa en 2 carísimos Cruceros Mon-Calamari a los que tienen rodeados 2 flotas de Destructores Imperiales; juegas "MR" y... Pop! Salto al hiperespacio y vuelven a casita sanos y salvos, prestos para futuras misiones.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Skywalker en 30 de Mayo de 2019, 11:41:28
Te viene en la hoja de ayuda/resumen de cada jugador. Tienes con qué icono de producción se producen, dados que tiran de ataque, daño que pueden aguantar, y la imagen de la unidad con su número de transporte (si pueden transportar unidades).
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: escudo en 30 de Mayo de 2019, 11:52:16
Mira en las fichas de las naves y soldados, que pone creo los nombres de cuáles son .
Un saludo

Enviado desde mi Mi Note 3 mediante Tapatalk

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 30 de Mayo de 2019, 12:32:40
Si, después de preguntarlo me di cuenta de que dicha información aparecía en las tarjetas de facción, y como aun no había respondido nadie, o eso pensaba yo, supongo que no habría actualizado el navegador, decidí borrar el mensaje ya que al mirar las tarjetas me quedo claro. Aun así gracias por contestar.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 24 de Junio de 2019, 15:36:15
Saludos, me estoy acabando de leer las reglas completas, pero hay cosas que se pueden interpretar de varias maneras y por mas que leo el reglamento no acabo de entenderlo.

Por ejemplo, Cuando se emprende una misión, el rival puede elegir oponerse, si lo hace coloca un líder de su reserva de lideres en el sistema donde se esta efectuando la misión. Pero ¿Y si hubiese lideres en dicho sistema del jugador que se opone de jugadas anteriores? Podría oponerse con ellos sin tener que gastar un líder de la reserva, de ser así ¿podría oponerse con todos o debe elegir uno? Con el jugador que hace la misión exactamente lo mismo, si coloca el líder en un sistema donde ya contiene otros lideres, ¿se suman sus iconos de habilidad para realizar la misión con todos?

También tengo dudas con las cartas de acción, el juego dice que se roba dos cartas en la fase de reclutamiento, eliges una de ella y la otra la devuelve bajo el mazo. La carta que te quedes, puedes elegir reclutar alguno de los lideres que aparezcan en su ilustración y te la quedas para usarla en el futuro.

Y ahora pregunto yo ¿la carta se muestra? si no se muestra es fácil que el rival te engañe y coja un líder que no se corresponde, en cambio si se muestra la carta, el estas enseñando al rival el texto de la habilidad que puedes jugar en el futuro y por tanto le permites estar preparado a él. En el texto del reglamento no te dice nada sobre esto.

También te dice si todas las cartas robadas son de lideres que ya has sido reclutados puede robar cartas de una en una hasta que salga una carta de un líder no reclutado. ¿Estas cartas se muestran? Nuevamente no te dice nada, si no un jugador puede decir que son lideres que ya tiene aunque no sea cierto y buscar así otro líder que le guste mas. ¿las cartas robadas por este efecto también van a la parte inferior del mazo?

En el combate dice que si un jugador no tiene lideres con puntuaciones de táctica debe colocar uno, pero si ya tuvieses uno de turnos anteriores, ¿no podrías entonces colocar otro? imagina que el rival ataca un sistema donde tienes un líder con valores 1/1, y tu quisieras colocar un líder con valores de estrategias mas altos, ¿no podrías colocarlo por que ya tienes uno en el sistema?

No recuerdo ahora mas dudas, seguramente me saldrán mas cuando juegue la primera partida.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: HéctorDG en 24 de Junio de 2019, 16:56:15
Para llevar a cabo las misiones debes llevar el líder que se encuentra encima de la misión en concreto al sistema en el que se lleva a cabo, y se cuentan todos los iconos correspondientes al tipo de misión de los líderes propios que se encuentren allí, por la razón que sea (excepto los capturados). Las misiones tienen oposición automáticamente con que allí haya líderes del oponente, sin necesidad de llevar a uno más desde su reserva (pero el jugador tiene la opción de hacerlo, y así sumar algún icono más). De nuevo cuentan todos los iconos de los líderes presentes.

En cuanto a las cartas de acción, no se muestra la carta. por muy escoria rebelde u opresor imperial que se sea, no se trampea  ;D

Para combatir, los jugadores pueden llevar un líder si no tienen otro con valores tácticos en el sistema, pero no si ya tienen uno. (hace tiempo que no juego, pero recuerdo que era así).

Saludos!
HéctorDG
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: MaestroSolista en 24 de Junio de 2019, 17:13:23
Muchas gracias, mas o menos es como me pensaba que era. El miércoles quiero jugar una partida y me echaban atrás las dudas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 04 de Septiembre de 2019, 07:47:48
Lanzo un par de dudas:
1) En una partida que tienen grabada "Los discipulos del Armitage" plantean una duda que ni se me había pasado por la cabeza:

¿Un líder capturado sumaría dados a una misión que realice otro lider rebelde en el mismo sistema?
Temáticamente tengo claro que no. Pero el manual no especifica lo contrario. Únicamente se especifica que no se puede oponer a misiones (exceptuando misiones en su contra).

2) En un combate, la secuencia de ataque es: tirar dados, realizar acciones, asignar daño, bloquear daño, destruir unidades.
En la fase de realizar acciones, si juegas una carta de táctica que inflinge puntos de daño, ¿se coloca directamente una ficha de daño o se considera igual que el daño asignado mediante los dados? La pregunta viene porque si haybuna diferencia entre daño inflingido y daño asignado, no se podría usar una carta de bloquear daño para daño inflingido previamente por otra carta.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Pibolete en 04 de Septiembre de 2019, 08:44:19
Hola, quizá esté respondida la pregunta pero no la visto entre los 300 y pico mensajes que he leído de pasada.

Las cartas pequeñitas que tienes que van asociadas a un lider, cómo se usan? En lugar de las misiones? Se queman tras su uso?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 04 de Septiembre de 2019, 11:10:00
Hola, quizá esté respondida la pregunta pero no la visto entre los 300 y pico mensajes que he leído de pasada.

Las cartas pequeñitas que tienes que van asociadas a un lider, cómo se usan? En lugar de las misiones? Se queman tras su uso?
Se llaman cartas de acción.  Depende de lo que indique la carta se puede jugar en:
Fase asignación - se coloca el lider que debe cumplir la carta en juego durante la fase de asignacion y se resuelve en el acto.
Inicio Combate - en un combate con el lider de la carta en el sistema donde se desarrolla el combate, se saca al inicio.
Especial - se puede jugar cuando se cumplen las condiciones que indica la carta.
Inmediata - nada más robarla, se resuelve.

Son cartas de un sólo uso y se descartan tras su uso.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Pibolete en 04 de Septiembre de 2019, 11:33:07
Hola, quizá esté respondida la pregunta pero no la visto entre los 300 y pico mensajes que he leído de pasada.

Las cartas pequeñitas que tienes que van asociadas a un lider, cómo se usan? En lugar de las misiones? Se queman tras su uso?
Se llaman cartas de acción.  Depende de lo que indique la carta se puede jugar en:
Fase asignación - se coloca el lider que debe cumplir la carta en juego durante la fase de asignacion y se resuelve en el acto.
Inicio Combate - en un combate con el lider de la carta en el sistema donde se desarrolla el combate, se saca al inicio.
Especial - se puede jugar cuando se cumplen las condiciones que indica la carta.
Inmediata - nada más robarla, se resuelve.

Son cartas de un sólo uso y se descartan tras su uso.

Muchas gracias. Una duda más respecto a estas cartas: cuando resuelves en la "fase de asignación" o "Inmediata", el líder estará encima de una carta de Misión y sobre su carta de acción? O sea, puede hacer dos cosas?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 04 de Septiembre de 2019, 13:28:22
Hola, quizá esté respondida la pregunta pero no la visto entre los 300 y pico mensajes que he leído de pasada.

Las cartas pequeñitas que tienes que van asociadas a un lider, cómo se usan? En lugar de las misiones? Se queman tras su uso?
Se llaman cartas de acción.  Depende de lo que indique la carta se puede jugar en:
Fase asignación - se coloca el lider que debe cumplir la carta en juego durante la fase de asignacion y se resuelve en el acto.
Inicio Combate - en un combate con el lider de la carta en el sistema donde se desarrolla el combate, se saca al inicio.
Especial - se puede jugar cuando se cumplen las condiciones que indica la carta.
Inmediata - nada más robarla, se resuelve.

Son cartas de un sólo uso y se descartan tras su uso.

Muchas gracias. Una duda más respecto a estas cartas: cuando resuelves en la "fase de asignación" o "Inmediata", el líder estará encima de una carta de Misión y sobre su carta de acción? O sea, puede hacer dos cosas?

No, la carta de acción es aparte, es como si tuvieras una mano de cartas y la bajases cuando quisieras, solo que como se usan poco pues están en la mesa o donde quieras. Es excepción, solo necesitas que ese líder esté presente, excepto que ponga otra cosa en la propia carta, pero la puedes jugar independientemente de que esté en misión o no, excepto que contradiga a las reglas, por ejemplo si es una carta de acción de combate ese líder debe de estar en ese combate con lo que si está en misión no pude ser. Si es en la fase de asignación y el líder ha de ser colocado en algún sitio, pues tampoco puede estar en una misión ya que ha de ir a esa localización, no tiene sentido asignar a Ozzel a una misión y con su carta en esa fase de asignación llevarlo al tablero para combatir dejando la misión vacía.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 05 de Septiembre de 2019, 13:12:20
Cita de: Xirivia
1) ¿Un líder capturado sumaría dados a una misión que realice otro lider rebelde en el mismo sistema?

GUIA DE REFERENCIA. LIDERES, pág 11. Los Líderes capturados no se oponen a Misiones, no pueden regresar a la "Reserva de Líderes" y tampoco pueden ser movidos por el Jugador Rebelde.

La única salvedad es cuando se pretende hacer algo contra dicho Líder Capturado (Ej. "Convertirlo al Lado Oscuro"). Entonces sus dados (y los de otro Líder que haya ido allí a ayudar) se tendrán en cuenta.

Cita de: Xirivia
2) En un combate, la secuencia de ataque es: tirar dados, realizar acciones, asignar daño, bloquear daño, destruir unidades.

En la fase de realizar acciones, si juegas una carta de táctica que inflinge puntos de daño, ¿se coloca directamente una ficha de daño o se considera igual que el daño asignado mediante los dados?

Creo recordar que el daño infligido, es aquel que ya no tiene opción de ser bloqueado.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 09 de Septiembre de 2019, 01:37:43
Una duda respecto al número de líderes.

Tengo en la cabeza que el número máximo de líderes era 8, de ser esto cierto y si ya tienes 8 reclutados y por fase de reclutamiento o carta podrías reclutar otro que sucede?

Puedes tener más de 8?
Puedes reclutar  un héroe pero debes "licenciar" a otro y así seguir cumpliendo con el máximo de 8?
No puedes reclutar a nadie ni cambiar?

Gracias!

Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Mika_F1 en 09 de Septiembre de 2019, 08:46:28
La restricción te la marca el mismo sistema de juego... no hay que "licenciar" a nadie.  ;)

De todos modos, ten en cuenta que el Imperio Galáctico puede subir de esa cifra, "convirtiendo al Lado Oscuro" a un Líder Rebelde capturado. O la misma "Alianza Rebelde" puede bajar sacrificando a Obi-Wan Kenobi a cambio de acortar 1 Turno la partida.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Pibolete en 09 de Septiembre de 2019, 10:10:31
La restricción te la marca el mismo sistema de juego... no hay que "licenciar" a nadie.  ;)

De todos modos, ten en cuenta que el Imperio Galáctico puede subir de esa cifra, "convirtiendo al Lado Oscuro" a un Líder Rebelde capturado. O la misma "Alianza Rebelde" puede bajar sacrificando a Obi-Wan Kenobi a cambio de acortar 1 Turno la partida.
Y creo recordar que hay cartas de misión que si son ejecutadas con Solo te permiten traerte a Chewie o Lando.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 10 de Septiembre de 2019, 07:48:45
En la expansión de Rogue One sí que limita los líderes a 8 líderes "activos" por bando, (hay excepciones en determinados casos capturados o congelados no cuentan, por ejemplo) pero el juego básico no.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Er Kike en 12 de Septiembre de 2019, 00:43:15
En la expansión de Rogue One sí que limita los líderes a 8 líderes "activos" por bando, (hay excepciones en determinados casos capturados o congelados no cuentan, por ejemplo) pero el juego básico no.

Efectivamente mi duda es con la expansión Rogue One donde existe esta limitación y de otro lado hay varias cartas de misión que te permiten reclutar líderes directamente....entonces con los reclutamientos normales almfinal de turno te puedes juntar con diez líderes o más...entonces la duda es...

Con la limitación de 8...si ya tienes 8 y se llega a la fase de reclutamiento....directamente no se coge carta de reclutamiento...puedes coger una y licenciar a un héroe activo si quieres...etc...
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 12 de Septiembre de 2019, 21:13:07
En la expansión de Rogue One sí que limita los líderes a 8 líderes "activos" por bando, (hay excepciones en determinados casos capturados o congelados no cuentan, por ejemplo) pero el juego básico no.

Efectivamente mi duda es con la expansión Rogue One donde existe esta limitación y de otro lado hay varias cartas de misión que te permiten reclutar líderes directamente....entonces con los reclutamientos normales almfinal de turno te puedes juntar con diez líderes o más...entonces la duda es...

Con la limitación de 8...si ya tienes 8 y se llega a la fase de reclutamiento....directamente no se coge carta de reclutamiento...puedes coger una y licenciar a un héroe activo si quieres...etc...

En las propias reglas, creo recordar pues hablo de memoria, te pone que en la reserva no puedes tener más de 8, con lo que reclutas y luego eliges cual jubilas o licencias.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Alübatar en 13 de Septiembre de 2019, 14:09:22
En la expansión de Rogue One sí que limita los líderes a 8 líderes "activos" por bando, (hay excepciones en determinados casos capturados o congelados no cuentan, por ejemplo) pero el juego básico no.

Efectivamente mi duda es con la expansión Rogue One donde existe esta limitación y de otro lado hay varias cartas de misión que te permiten reclutar líderes directamente....entonces con los reclutamientos normales almfinal de turno te puedes juntar con diez líderes o más...entonces la duda es...

Con la limitación de 8...si ya tienes 8 y se llega a la fase de reclutamiento....directamente no se coge carta de reclutamiento...puedes coger una y licenciar a un héroe activo si quieres...etc...

En las propias reglas, creo recordar pues hablo de memoria, te pone que en la reserva no puedes tener más de 8, con lo que reclutas y luego eliges cual jubilas o licencias.

Así es
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 10 de Octubre de 2019, 03:03:29
En las reglas indica que en el momento de construir unidades (colocarlas en cola de construcción) debes contar los iconos de los sistemas leales o subyugados. En el caso de los sistemas subyugados, te indica que sólo se tenga en cuenta el primer icono.

Ahora bien, las reglas también indican que un sistema subyugado sigue siendo leal a la rebelión o neutral, tal y como lo era antes de ser subyugado.

De la combinación de ambas me asalta una duda: de un planeta subyugado, ¿se sacan 2 unidades del primer icono? ¿Una para el imperio en calidad de planeta subyugado y una para la rebelión en calidad de planeta leal?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 10 de Octubre de 2019, 08:05:15
En las reglas indica que en el momento de construir unidades (colocarlas en cola de construcción) debes contar los iconos de los sistemas leales o subyugados. En el caso de los sistemas subyugados, te indica que sólo se tenga en cuenta el primer icono.

Ahora bien, las reglas también indican que un sistema subyugado sigue siendo leal a la rebelión o neutral, tal y como lo era antes de ser subyugado.

De la combinación de ambas me asalta una duda: de un planeta subyugado, ¿se sacan 2 unidades del primer icono? ¿Una para el imperio en calidad de planeta subyugado y una para la rebelión en calidad de planeta leal?

En la construcción el rebelde solo construye en planetas leales a la rebelion, no subyugados y sin presencia enemiga (ojo a esto, vale cualquier tropa, no solo tropa terrestre, yo soy muy amigo de dejar un Tie en cada sistema, el que llamo Tie de bloqueo, ya que evita que el rebelde, construya con lo de ese sistema, despliegue refuerzos en ese sistema e incluso que en combate pueda retirarse a ese sistema).

Sin embargo un sistema leal a la rebelión, incluso subyugado, cuenta para las misiones, por ejemplo en la típica misión de tener X sistemas leales a la rebelión debes sumar los que tengan la ficha de lealtad a la rebelión las tape o no una ficha de subyugado.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 10 de Octubre de 2019, 21:49:00
Mmmm. No me había dado cuenta. El manual especifica que si hay unidades enemigas, no puedes construir.

(https://i.postimg.cc/x1L4dbPB/Screenshot-2019-10-10-21-45-01-250-com-adobe-reader.jpg) (https://postimages.org/)

Claro. Si un sistema está subyugado, sí o sí hay unidades enemigas.

Gracias!
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Br0nc0 en 08 de Diciembre de 2019, 09:48:10
Buenas, anoche jugué mi primera partida al Rebellion (juegaco, por cierto) con la expansión y me ha quedado una duda con respecto a quitarse daño en los combates (con las espadas). Bueno, yo creo que tengo clara la regla pero nos ha parecido un poco "injusto". Se ha hablado de algo perecido en este hilo pero con el sistema de juego básico, no con la expansión así que lanzo la pregunta.

¿De verdad tirar dados después tiene tanta ventaja? Al tirar después eliminas los daños que tu rival te haya infligido en su tirada (con las espadas) e infliges daño a tu rival, daño que él, al haber tirado ya, no puede quitarse.
Al tirar primero solo puede defenderse ante cartas de táctica y ante daño de la ronda anterior que no haya destruido unidades.
Es decir, que puedes eliminar su tropas directamente si eres capaz de encajar daño a una unidad igual a su resistencia. En un combate grande, puede haber mucha variedad de valores de resistencia con lo que se hace fácil infligir daño exacto para eliminar unidades y que no queden unidades dañadas para la ronda siguiente. Con lo que es como si el que tira después no pudiese defenderse. ¿Estoy en lo cierto o me equivoco en algo?

Leyendo el manual creo que es así cómo se hace pero ayer jugando el que lanzaba el ataque (tiraba primero) no podía casi nunca quitarse daño y nos parecía desequilibrado. Vosotros jugáis igual ¿verdad?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Diciembre de 2019, 08:26:21
Buenas, anoche jugué mi primera partida al Rebellion (juegaco, por cierto) con la expansión y me ha quedado una duda con respecto a quitarse daño en los combates (con las espadas). Bueno, yo creo que tengo clara la regla pero nos ha parecido un poco "injusto". Se ha hablado de algo perecido en este hilo pero con el sistema de juego básico, no con la expansión así que lanzo la pregunta.

¿De verdad tirar dados después tiene tanta ventaja? Al tirar después eliminas los daños que tu rival te haya infligido en su tirada (con las espadas) e infliges daño a tu rival, daño que él, al haber tirado ya, no puede quitarse.
Al tirar primero solo puede defenderse ante cartas de táctica y ante daño de la ronda anterior que no haya destruido unidades.
Es decir, que puedes eliminar su tropas directamente si eres capaz de encajar daño a una unidad igual a su resistencia. En un combate grande, puede haber mucha variedad de valores de resistencia con lo que se hace fácil infligir daño exacto para eliminar unidades y que no queden unidades dañadas para la ronda siguiente. Con lo que es como si el que tira después no pudiese defenderse. ¿Estoy en lo cierto o me equivoco en algo?

Leyendo el manual creo que es así cómo se hace pero ayer jugando el que lanzaba el ataque (tiraba primero) no podía casi nunca quitarse daño y nos parecía desequilibrado. Vosotros jugáis igual ¿verdad?

Nosotros empezamos a jugarlo tal y como viene en las reglas, que creo recordar que pasaba eso, que el atacante tenía desventaja por no poder "guardarse" los dados para quitar daños, pero enseguida cambiamos y "guardamos" (apuntamos marcamos o recordamos) esas tiradas para quitar daño y seguimos haciendolo así con la expansión. De hecho sigue siendo una desventaja, aunque menor, ya que el defensor sabe cuantos impactos recibe y tiene la posibilidad de tirar de nuevo o no ciertos dados en los que haya salido defensa, cosa que el atacante no puede calcularlo ya que no sabe si le haran falta esas anulacioes de daño o no.

Es un cambio, puede que para algunos sea un cambio mayor y no les guste, pero a nosotros nos encaja mejor así y así lo usamos.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Br0nc0 en 09 de Diciembre de 2019, 13:01:14
Interesante aunque arriesgado. Es una home rule y en juegos de esta envergadura a mi no me suele apetecer meter este tipo de reglas porque entiendo que si el juego es así es porque ha pasado un testeo importante y a lo mejor estás desbalanceando alguna mecánica.

Así de primeras se me ocurre que estás haciendo menos arriesgado lanzar un ataque, cosa que a la rebelión quizá le venga muy bien, no se...

El caso es que es como pensamos ¿no? el que ataca primero solo se va a poder quitar el daño “sobrante” que le infligió su rival en la ronda anterior de combate.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 09 de Diciembre de 2019, 13:38:58
Yo creo que en la expansión con los combates cinematográficos, creoque los llaman así, sí que pueden quitarse ambos bandos los daño ya que me parece que lo dividen por fases y la fase de daños de los dos bandos es posterior al lanzamiento de dados.

Pero hace tanto que no juego que no lo recuerdo exactamente.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: zofiel en 22 de Enero de 2020, 16:07:13
Buenas, anoche jugué mi primera partida al Rebellion (juegaco, por cierto) con la expansión y me ha quedado una duda con respecto a quitarse daño en los combates (con las espadas). Bueno, yo creo que tengo clara la regla pero nos ha parecido un poco "injusto". Se ha hablado de algo perecido en este hilo pero con el sistema de juego básico, no con la expansión así que lanzo la pregunta.

¿De verdad tirar dados después tiene tanta ventaja? Al tirar después eliminas los daños que tu rival te haya infligido en su tirada (con las espadas) e infliges daño a tu rival, daño que él, al haber tirado ya, no puede quitarse.
Al tirar primero solo puede defenderse ante cartas de táctica y ante daño de la ronda anterior que no haya destruido unidades.
Es decir, que puedes eliminar su tropas directamente si eres capaz de encajar daño a una unidad igual a su resistencia. En un combate grande, puede haber mucha variedad de valores de resistencia con lo que se hace fácil infligir daño exacto para eliminar unidades y que no queden unidades dañadas para la ronda siguiente. Con lo que es como si el que tira después no pudiese defenderse. ¿Estoy en lo cierto o me equivoco en algo?

Leyendo el manual creo que es así cómo se hace pero ayer jugando el que lanzaba el ataque (tiraba primero) no podía casi nunca quitarse daño y nos parecía desequilibrado. Vosotros jugáis igual ¿verdad?

Un defensor siempre juega con ventaja en la primera embestida, salvo que juegues la carta que intercambia el orden, que para eso está
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 22 de Enero de 2020, 18:39:06
Interesante aunque arriesgado. Es una home rule y en juegos de esta envergadura a mi no me suele apetecer meter este tipo de reglas porque entiendo que si el juego es así es porque ha pasado un testeo importante y a lo mejor estás desbalanceando alguna mecánica.

Así de primeras se me ocurre que estás haciendo menos arriesgado lanzar un ataque, cosa que a la rebelión quizá le venga muy bien, no se...

El caso es que es como pensamos ¿no? el que ataca primero solo se va a poder quitar el daño “sobrante” que le infligió su rival en la ronda anterior de combate.

De hecho, me parece que la "ventaja" del atacante viene para facilitar algo las opciones del rebelde de cumplir objetivos de combate (destruir X en un combate que hayas iniciado tú).
Sin esa ventaja, si el Imperial es algo precavido, me parece que está la cosa agria.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Meeple_Verde en 13 de Abril de 2020, 13:37:24
Buenas, una preguntilla a cerca de CONSTRUIR UNIDADES.

Entiendo que la construcción de unidades sigue algunas reglas, por ejemplo que solo construyes unidades en los sistemas con lealtad (rebeldes e imperio) y subyugados (imperio) en este caso, solo la que corresponde al 1er símbolo en caso de haber más de 1. Y dice que no puedes construir ni desplegar unidades en sistemas done haya alguna unidad enemiga, así sea leal.

Mi duda viene con los sistemas subyugados. Pondré un ejemplo: Cato Neimoidia tiene una ficha de lealtad rebelde sin tropas rebeldes de ningún tipo. Llega una unidad aérea con 2 unidades terrestres del Imperio por lo que esta pasa a estar SUBYUGADA (pones tu indicador de subyugación encima del indicador de lealtad rebelde).

En este ejemplo, el imperio puede construir unidades y desplegar en dicho sistema subyugado? Se sobre entiendo que los rebeldes no pueden porque aparte de estar subyugado, tiene tropas imperiales.

Pero, el imperio construye la unidad del 1er símbolo de este sistema subyugado? A pesar de ser leal a la rebelión?
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: chiqui en 13 de Abril de 2020, 14:38:34
Sobre los iconos de recursos y el despliegue en sistemas subyugados ver la Guía de Referencia pág. 14:

El jugador Imperial puede desplegar unidades en sistemas subyugados y también utilizarlos para construir unidades.
• Al construir unidades en un sistema subyugado, el jugador Imperial solamente puede usar el primer icono de recurso de la izquierda.


Espero que ese párrafo deje claras tus dudas.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: oscalcoba en 16 de Junio de 2020, 19:23:50
Acabo de piilar el juego aprovechando una oferta y nada más empezar a leer las misiones me aparece una duda que no he visto en el foro. Hay cartas que se refieren a “emprender una misión en cualquier sistema con UNA unidad imperial” y otras se refiere a “unidades imperiales. En el primer caso SÓLO DEBE HABER 1 unidad? En el segundo más de 1 unidad? O simplemente que haya
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Knosos en 16 de Junio de 2020, 21:32:07
La verdad es que al estar escrito de distinta forma, como indicas, da lugar a confusión. La respuesta la tienes en la página 4 de la Guía de Referencia, en el apartado de "Revelar una Misión":
Citar
Si la misión requiere que haya "una unidad imperial" presente en el sistema objetivo, puede elegirse un sistema en el que haya una o más unidades.

Respecto a la carta que pone como requisito que el sistema contenga "unidades imperiales", en las FAQS señala que esa carta debería poner como requisito que haya "una unidad imperial", como en el resto de cartas similares.

EDITADO: Info de las FAQS
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: oscalcoba en 17 de Junio de 2020, 08:28:55
Alguna duda más. La base rebelde está descubierta. En el sistema correspondiente hay lealtad rebelde y no hay ninguna unidad imperial. Qué recursos puedo utilizar entonces: los del espacio de la base rebelde, los del sistema de la base rebelde, los dos?
Gracias
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 17 de Junio de 2020, 14:53:46
Cuando se descubre la base rebelde, el espacio base rebelde deja de existir. Las unidades pasan al tablero al sistema en cuestión y no se tiene en cuenta para nada la zona reservada para la base rebelde hasta que se instale una nueva.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: zofiel en 22 de Junio de 2020, 17:25:37
Alguna duda más. La base rebelde está descubierta. En el sistema correspondiente hay lealtad rebelde y no hay ninguna unidad imperial. Qué recursos puedo utilizar entonces: los del espacio de la base rebelde, los del sistema de la base rebelde, los dos?
Gracias
Entonces no está descubierta.

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Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: gorklu en 26 de Junio de 2020, 11:00:45
Buenas, tengo una duda, un líder que se ha pasado al lado oscuro cuenta para el máximo de 8 líderes para el imperio o para la rebelión
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 29 de Junio de 2020, 08:15:28
Buenas, tengo una duda, un líder que se ha pasado al lado oscuro cuenta para el máximo de 8 líderes para el imperio o para la rebelión

En el básico no hay límte de líderes, pero con las reglas de la expansión cuenta el límite de 8 por bando en su propia reserva, no recuerdo de memoria en que fase exacta del turno, pero lo pone en las reglas de la expansión. En este caso sería en ese momento elcontabilizar cuántos líderes tienes en esa fase en tu reserva como disponibles, hubiesen sido antes rebeldes o no, o en el caso rebelde si tienes 9 en el tablero de juego, pero uno está congelado o apresado y no vuelve a tu reserva en esa fase, por que las reglas se lo impiden, pues no cuenta para ese límite al no estar en ese momento en tu reserva.
Título: Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
Publicado por: Geri en 20 de Julio de 2020, 00:46:53
Buenas noches!
Una duda que nos surgió jugando con la expansión y no supimos interpretar bien de las reglas... Para que el que defiende un ataque (puede decidir enviar o no un líder) pueda jugar las cartas de táctica (con el combate cinematográfico del auge del imperio) es necesario que mande un líder? Este debe tener puntuaciones de táctica? O el que haya un líder solamente afecta al relanzar los dados?
Muchas gracias por adelantado!