La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: perilla en 29 de Agosto de 2016, 15:53:09

Título: Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 29 de Agosto de 2016, 15:53:09
Hola a todos, tengo una serie de dudas con este maravilloso juego:

Si todos los survivors tienen en su hoja de personaje 1 en survival, que significa? Que cada personaje solo puede utilizar 1 survival por ronda de combate para por ejemplo poder esquivar un hit(dodge), reponiendose ese  survival gastado en cada nueva ronda de combate o que se gastan con el uso y no se reponen en cada nueva ronda de combate?

Lo digo porque en el manual me da la impresion que se gastan y solo se reponen mediante eventos u otros acontecimientos.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 29 de Agosto de 2016, 16:49:53
Bueno me respondo a mi mismo, cada vez que gastas un survival por ejemplo en esquivar un hit, no se repone en la siguiente ronda de combate, por lo que hay que pensar muy bien como gastarlos, al no reponerse automaticamente.

Dicho esto, tengo que empezar de nuevo con el leòn, porque lo maté reponiendo los survival en cada turno, ay omá!!!!!

Saludos
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Jan_gustaffson en 29 de Agosto de 2016, 21:36:27
  Como bien dices, el survival no se repone cada ronda, sino que hay eventos, objetos o incluso innovaciones que te lo dan. En el primer escenario sólo puedes usarlo para esquivar, pero a medida que ganas innovaciones, lo puedes usar en otras cosas (lenguaje para levantar a personajes noqueados, pintura para activar un segundo movimiento, e inner fire para una segunda acción). Si no recuerdo mal, sólo puedes usar cada tipo de survival una vez por turno.
  Además, tu asentamiento tiene un survival máximo por encima del cuál no puedes obtener survival (p ej, si tu asentamiento tiene límite 2,los survivors no pueden tener 3 aunque los obtengan). Otra cosa importante de las innovaciones es el departing survival, que es el survival que ganan los survivors que salen de caza ...
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 30 de Agosto de 2016, 01:46:58
Graciasss. Es una jodienda que solo se pueda usar en el prologo 1 survival por surviviente en todo lo que dure la batalla. Dificil de cojones, pero ahi esta la gracia.

Y ahora otra dudita, una vez que empiezas con el asentamiento en el evento"returning survivors" dice: the nominated survivor sits in front of the lantern hoard in awe and gains +1 understanding..THEY must skip the next hunt phase...

Esto que quiere.decir que el nominated survivor no juega la siguiente fase de caza del juego o incluye (THEY) tambien a todos los que retornaron de matar al leon?, en cuyo.caso tendria que salir.con otros 4 distintos no?

Saludos .
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Jan_gustaffson en 30 de Agosto de 2016, 18:22:39
El juego incluye muchas veces el "they" refiriéndose al singular. No se si es un recurso estilístico o una forma neutra para no usar el he/she  (lo he visto en algún otro juego). En todo caso, en esa situación sólo se refiere al survivor nominado ... (imagino que es una forma de aprender lo que significa el skip the next hunt)
P.S: He encontrado esto que quizás sea lo que signifique ese they https://en.wikipedia.org/wiki/Singular_they (https://en.wikipedia.org/wiki/Singular_they)
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Malakius en 30 de Agosto de 2016, 22:52:25
Justo eso iba a poner, "they"se puede usar como pronombre singular neutro.

2 cosas para matizar que he aprendido a base de partidas

-si el escenario os pone que teneis que usar un tipo de terreno en un area, este se salta las restricciones de proximidad( como con el acanthus en el enfrentamiento de la cabra)

-leeros bien el como se usan los puntos de supervivencia y las acciones de supervivencia pg 76, al principio pensaba que se podian usar en cualquier momento
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 31 de Agosto de 2016, 03:40:50
Gracias por las aclaraciones, ya he jugado.de.nuevo haciendo bien lo de los survival, ppr lo visto hay un timing para usarlos y no.se pueden realizar cuando atacas. He matado al leon del prologo y me han sobrevivido tres.
En cuanto al they, menos mal que se refiere solo a uno y no a los 4. Me ha salido el recurso jugo del amor jajaj y me ha nacido el primer niño, un puntazo que elijas si pe quieres darle cariño y proteccion o que sobreviva el mas fuerte. Y ya lo de la cama si la tienes como innovacion para hacer bebes, me tronchao.
La verdad que impresiona hasta donde llega este juego y los detalles que tiene.

Seguiremos avanzando.a.ver.que pasa.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Malakius en 31 de Agosto de 2016, 16:25:14
La verdad
Seguiremos avanzando.a.ver.que pasa.

Saludos.

Ya te lo auguro yo, muerte, desesperacion, locura y panico cada vez que ves un 1 en un dado. ;D
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 31 de Agosto de 2016, 17:02:02
Si,.eso me temo!!.XD!!!. Lo que no me atrevo  es a matar nada de nivel 2, yo creo que hasta que no me obliguen sigo matando solo de nivel 1.
Por cierto, en las localizaciones del asentamiento hay una que se refiere a cuando se te apaga la linterna, "exhausted lantern hoard" y te pone mas dificiles las cosas, ¿Cuando se activa esto?, porque imagino que de inicio no porque seria mas  imposible todavia el juego XD!!!...
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Jan_gustaffson en 31 de Agosto de 2016, 18:04:13
Las respuestas a eso son un poco Spoiler así que mirad bajo vuestra responsabilidad ...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 01 de Septiembre de 2016, 04:18:27
Ayyyy no quiero mirar!!!, algo fuerte va a pasar.seguro para.no querer hacer un spoiler, ya  con saber que mas adelante me diran cuando activar esto me conformo, asi que de momento no voy a pinchar.

Gracias.de.todas maneras.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 02 de Septiembre de 2016, 23:32:57
Justo eso iba a poner, "they"se puede usar como pronombre singular neutro.

2 cosas para matizar que he aprendido a base de partidas

-si el escenario os pone que teneis que usar un tipo de terreno en un area, este se salta las restricciones de proximidad( como con el acanthus en el enfrentamiento de la cabra)

Se me habia pasado.esto por alto, a que te refieres con las restricciones por proximidad!, no se ponen segun te dice la carta?

Saludos
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 03 de Septiembre de 2016, 14:34:07
Y una nueva duda para variar, mask maker, barber surgeon, black smith y plumery no se pueden construir de inicio no? Imagino.que mas adelante te diran que puedes como paso con el catarium.

Saludos
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 07 de Septiembre de 2016, 10:43:28
Bueno esta vez cambiamos un poco de tercio, voy por el año 4  y me toca enfrentarme a THE BUTCHER,.y la verdad que da bastante miedito, los leones estan dominados pero esto es harina de otro costal y me da que no va a sobrevir ni el tato. Como no quiero perder a mis mejores personajes y como es obligatorio enfrentarse a él (no como en la caza que elijes leon,.antilope etc...) he pensado mandar a 4 mataos del asentamiento, sin armaduras ni armas, a pelo, para que los.masacren y asi me sobrevivan los personajes buenos.Y encima me dan dos endeviors.de.esos en vez de uno cuando alguien muere en la batalla..ejemm

¿Que os parece la estrategia rastrera?.

Saludos:

Es increible que el juego haga que te mees encima con algunos enemigos.tras ver sus cartas de IA...
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2016, 00:31:12
¡Hola! Le estoy dando caña al juego a través de Tabletop antes de decidir si entro o no, y tengo una duda. Es muy tonta, pero me parece fundamental asegurarme.
Es sobre el tema de las heridas. Entiendo que solo puedes tener dos heridas en combate antes de empezar a sufrir lesiones graves, es decir:

- la primera herida "rellena" el cuadro de herida leve
- la segunda herida "rellena" el cuadro de herid a grave (el de borde más oscuro) y te noquea
- el daño sucesivo se tira directamente en la tabla de lesiones permanentes

¿es correcto? .

Otra cosa:

¿los giros de encaramiento cuentan como movimiento?
¿cuando se levanta el monstruo noqueado? Al final de la ronda en la que se le noquea, o al final de la siguiente ronda (o sea, el león pierde una activación)
hay cartas de impacto (hit) que sólo tienen texto para "herida crítica" (símbolo de la linterna). Supongo que esas cartas hacen daño normal si se pasa la tirada de penetraciòn de armadura (o dureza) del monstruo, ¿no? La única diferencia es que no tienen ninguna reaccion.

Cuando se vuelve tras la primera pelea se gana uno de supervivencia, pero ese +1 no puede exceder el 1 del límite inicial ¿no? Dicho de otro modo, si has gastado la supervivencia la recuperas, pero si no, se pierde, porque no puedes tener 2.

Gracias
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 01 de Diciembre de 2016, 11:27:01
¡Hola! Le estoy dando caña al juego a través de Tabletop antes de decidir si entro o no, y tengo una duda. Es muy tonta, pero me parece fundamental asegurarme.
Es sobre el tema de las heridas. Entiendo que solo puedes tener dos heridas en combate antes de empezar a sufrir lesiones graves, es decir:

- la primera herida "rellena" el cuadro de herida leve
- la segunda herida "rellena" el cuadro de herid a grave (el de borde más oscuro) y te noquea
- el daño sucesivo se tira directamente en la tabla de lesiones permanentes

¿es correcto? .

Otra cosa:

¿los giros de encaramiento cuentan como movimiento?
¿cuando se levanta el monstruo noqueado? Al final de la ronda en la que se le noquea, o al final de la siguiente ronda (o sea, el león pierde una activación)
hay cartas de impacto (hit) que sólo tienen texto para "herida crítica" (símbolo de la linterna). Supongo que esas cartas hacen daño normal si se pasa la tirada de penetraciòn de armadura (o dureza) del monstruo, ¿no? La única diferencia es que no tienen ninguna reaccion.

Cuando se vuelve tras la primera pelea se gana uno de supervivencia, pero ese +1 no puede exceder el 1 del límite inicial ¿no? Dicho de otro modo, si has gastado la supervivencia la recuperas, pero si no, se pierde, porque no puedes tener 2.

Gracias

-El tema de las heridas es como dices. Primero quitas armadura si hay, después el cuadrado gris,  cuadrado negro y al suelo y a partir de ahí se tira en la tabla de heridas.

-En nuestra partidas no hemos tumbado nunca al bicho por lo que es mejor que alguien más lo confirme o desmienta pero creo recordar que no pierden ninguna activación, se levantan al final de la ronda.

-Hay cartas que no hacen daño. Supongo que hablarás de la carta que arranca un mechón de la melena del león, hay el único beneficio posible es conseguir material.

-También es como dices el tema de la supervivencia.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2016, 12:22:09
Gracias.
Con lo del daño me refiero a cartas que no tienen un texto de reacción (R).
Lo que supongo que pasa es:
- tiro para impactar.
- si tengo éxito, saco carta de localización
- tiro para herir
- si tengo éxito retiro una carta de IA del monstruo
- después aplico las posibles reacciones o críticos.

¿no?
O sea, si supero la tirada de impacto, siempre hago daño, ponga lo que ponga en la carta
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 01 de Diciembre de 2016, 12:38:56
Gracias.
Con lo del daño me refiero a cartas que no tienen un texto de reacción (R).
Lo que supongo que pasa es:
- tiro para impactar.
- si tengo éxito, saco carta de localización
- tiro para herir
- si tengo éxito retiro una carta de IA del monstruo
- después aplico las posibles reacciones o críticos.

¿no?
O sea, si supero la tirada de impacto, siempre hago daño, ponga lo que ponga en la carta

Uhm, creo que hay alguna carta en la que (salvo que hagas crítico y por tanto ignores la reacción), está marcada con W o con R (wound o reflex) que se activa el efecto de reacción si "entra" el daño y que consiste, precisamente, en anular el daño.

Pero por lo general, sí, la secuencia es como dices (si yo no lo estoy entendiendo mal)
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Diciembre de 2016, 00:32:18
A ver a ver, que creo que llevo jugando mal toda la semana.
¿Cuantos impactos hace un ataque? ¿Tantos como dados con éxito, o el total del ataque?

O sea, el león tira 2 dados, a 2+ y hace 1 de daño.

Si saco dos cincos

a) eso son dos daños (uno por cada éxito)
b) es un daño solamente, o sea, el valor del ataque
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 03 de Diciembre de 2016, 00:38:44
A ver a ver, que creo que llevo jugando mal toda la semana.
¿Cuantos impactos hace un ataque? ¿Tantos como dados con éxito, o el total del ataque?

O sea, el león tira 2 dados, a 2+ y hace 1 de daño.

Si saco dos cincos

a) eso son dos daños (uno por cada éxito)
b) es un daño solamente, o sea, el valor del ataque


Yo diría que son dos ataques de un daño.

Se entiende mejor si fueran ataques de 3 daños.

tira 2 dados, a 2+ y hace 3 de daño

Si saca dos 5 haría dos ataques de 3 daños. En el primero es posible que caiga una armadura de 1, un daño leve y uno grave. Y con el segundo te entrará un único daño trauma.

Así es como yo lo entiendo.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Diciembre de 2016, 00:49:42
Eso pensaba yo hasta leer esto:

"An attack´s target suffers the amount of damage listed on a attack profile[...]
The level1 White Lion´s Vicious Claw hit Zachary once. Since the dammage listed on the attack profile is 1 [...] the damage dealt from this hit is 1"


página 74 del manual
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 03 de Diciembre de 2016, 01:16:03
Eso pensaba yo hasta leer esto:

"An attack´s target suffers the amount of damage listed on a attack profile[...]
The level1 White Lion´s Vicious Claw hit Zachary once. Since the dammage listed on the attack profile is 1 [...] the damage dealt from this hit is 1"


página 74 del manual

No entiendo qué es incompatible con lo que digo. Quizá el asunto de si hay uno o dos ataques en el caso de que se tiren uno o dos dados, y por tanto si hay que interpretarlos como dos ataques distintos o como un solo ataque.
¿Es eso a lo que te refieres?
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Diciembre de 2016, 02:30:20
Eso es; si tiras dos dados ¿es un ataque o dos?

Es que hoy con el Leon había una carta de rasgo que le daba +2 a speed y +1 al daño.
Eso son 4 dados a 2+, que, si entran todos (como es fácil que sea), y si interpretamos que cada dado que entra es un daño, nos lleva a tirar 8 daños. Se ha cargado a tres tios en dos rondas  :o No lo veo lógico.

Aunque es cierto que en el caso de los survivors, si entran dos dados sacas dos cartas de impacto, con lo que se entiende que cada dado es un daño.

Y otra cosa; ¿solo vienen nuevos survivors al principio? ¿No hay manera de incrementar la población?
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 03 de Diciembre de 2016, 11:40:01
El que "dirige" nuestra campaña nos comento que hay que leerse también las Faqs pues hay algunas cosillas importantes como esta que cambia el juego bastante, yo no me las he leído pero jugamos al contrario que vosotros. Consideramos que es solo un ataque de uno de daño. Aunque ya no estoy seguro, esperar otra respuesta.

El tema de la población se puede aumentar copulando o por medio de algunos eventos en la fase de asentamiento.

Saludos.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Diciembre de 2016, 12:33:11
No entiendo lo de copulando. Es una acción del juego, un evento?

Donde están las FAQ?
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 03 de Diciembre de 2016, 13:01:27
¿No hay manera de incrementar la población?

 ::) ::) ::) Quizá haya "alguna manera"...
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 03 de Diciembre de 2016, 13:03:08
Eso es; si tiras dos dados ¿es un ataque o dos?


Yo lo interpreto como dos ataques.

Recuerda la "death rule": en caso de duda, la regla se interpreta como más te prerjudique... ;D ;D ;D
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 04 de Diciembre de 2016, 13:53:24
No entiendo lo de copulando. Es una acción del juego, un evento?

Donde están las FAQ?

Es una acción en la fase de asentamiento (tienes que tener un personaje con al menos 3 de coraje y que la habilidad ganada sea la de intimar) o se puede utilizar sin gastar acción si se tiene un recurso específico pero no me acuerdo de cuál :P. Desconozco si hay más formas.

Están son de la página oficial:
http://www.kingdomdeath.com/wp/faq/ (http://www.kingdomdeath.com/wp/faq/)

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Diciembre de 2016, 01:13:24
Vale. En serio que lo estoy intentando. Pero, o yo soy muy torpe (que lo soy bastante), o este juego tiene cosas que yo no entiendo o juego mal.

Carta de IA del León: "Lick Wounds"
Viene a decir que el león se aleja de los cazadores y se cura una herida. Y te dice que hagas esto una y otra vez hasta que no queden heridas, poniendo la carta en lo alto del mazo.
¿Me estás diciendo que si esta carta está en el mazo de IA del león, no puedo matarlo nunca? Porque la carta te pone las heridas a cero si o si, y luego va al descarte, desde donde volverá cuando no queden cartas de IA que robar ¿Como se sale de este círculo? O hay algo que hago mal  :o
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Diciembre de 2016, 13:12:01
Otra.
¿No hay opción de retirarse de la caza? O te matan a todos o matas al bicho?
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 06 de Diciembre de 2016, 14:00:17
Otra.
¿No hay opción de retirarse de la caza? O te matan a todos o matas al bicho?

Con la primera duda no te puedo ayudar, no he visto todavía ese tipo de carta y no se puede escapar o abandonar la caza al menos hasta dónde se yo aunque creo que hay alguna innovación o algo que si te deja aunque tampoco estoy muy seguro lo leí en unos comentarios del KS.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Diciembre de 2016, 14:11:12
Pues que suerte. Porque está en el mazo de IA del león del primero año xD
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: meleke en 06 de Diciembre de 2016, 14:12:45
Rejugable es (como mínimo hasta que consigas aprenderte las reglas y jugarlo bien).
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 06 de Diciembre de 2016, 14:58:36
Creo recordar que no puedes abandonar la caza, a no ser que haya alguna carta/innovación/evento/pin-up-en-tanga/intervención-divina que te permita hacerlo.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 07 de Diciembre de 2016, 09:47:33
Eso es; si tiras dos dados ¿es un ataque o dos?

Es que hoy con el Leon había una carta de rasgo que le daba +2 a speed y +1 al daño.
Eso son 4 dados a 2+, que, si entran todos (como es fácil que sea), y si interpretamos que cada dado que entra es un daño, nos lleva a tirar 8 daños. Se ha cargado a tres tios en dos rondas  :o No lo veo lógico.

Aunque es cierto que en el caso de los survivors, si entran dos dados sacas dos cartas de impacto, con lo que se entiende que cada dado es un daño.

Y otra cosa; ¿solo vienen nuevos survivors al principio? ¿No hay manera de incrementar la población?

El ataque consta de dos dados y si impactan los dos, te hace dos daños.

En cuanto a retirarte te lo permite mas tarde una innovacion, peeero no es tan facil de realizar, haces una tirada en el combate segun una tabla y puede ser que no lo consigas.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 07 de Diciembre de 2016, 10:06:49
Vale. En serio que lo estoy intentando. Pero, o yo soy muy torpe (que lo soy bastante), o este juego tiene cosas que yo no entiendo o juego mal.

Carta de IA del León: "Lick Wounds"
Viene a decir que el león se aleja de los cazadores y se cura una herida. Y te dice que hagas esto una y otra vez hasta que no queden heridas, poniendo la carta en lo alto del mazo.
¿Me estás diciendo que si esta carta está en el mazo de IA del león, no puedo matarlo nunca? Porque la carta te pone las heridas a cero si o si, y luego va al descarte, desde donde volverá cuando no queden cartas de IA que robar ¿Como se sale de este círculo? O hay algo que hago mal  :o

Se sale del circulo impactando y que esa carta vaya al mazo de heridas, no al descarte. Hay que intentar siempre hacer el maximo de daño al principio para eliminarle cartas peligrosas, y si le haces criticos le quitas dos. De todas maneras tienes la negra, te salen las cartas mas dificiles!!!...

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 07 de Diciembre de 2016, 11:03:35
Jajajajaja...
¡Un momento!
¿Si haces crítico quitas dos cartas?
WTF!!!!! Tengo que leer más despacio
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 07 de Diciembre de 2016, 11:12:30
Jajajajaja...
¡Un momento!
¿Si haces crítico quitas dos cartas?
WTF!!!!! Tengo que leer más despacio

 :o :o :o, le voy a dar ese consejo a mi colega aunque la verdad es que sacamos pocos críticos :)
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 07 de Diciembre de 2016, 12:50:14
Jajajajaja...
¡Un momento!
¿Si haces crítico quitas dos cartas?
WTF!!!!! Tengo que leer más despacio

 :o :o :o, le voy a dar ese consejo a mi colega aunque la verdad es que sacamos pocos críticos :)

No le digas nada a tu colega que me he equivocado yo, eso de descartar dos lo hace un arma, la zambato y no hacen falta criticos, ay oma que fallo, se nota que llevo tiempo sin darle un buen tiento, a la espera que me lleguen las expansiones de poots y empezar una campaña, sustituyendo al leon y el antilope.

Lo que si que si atacando tiras xej tres dados que tienen exito e impactan y luego tiras para herir y tienes exito en las tres tiradas, salvo que sean cartas que te rompan el arma o que te eliminen tu ataque, descartas tres cartas de IA.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: meltafer en 20 de Diciembre de 2016, 19:21:18
Muy buenas.
Es la primera vez que escribo en el foro, asi que un saludo a todos. Si puedo servir de ayuda con las reglas del juego pues por aquí me tendréis para ayudar en lo que pueda. Queria preguntaros por una duda que me ha surgido a raíz de un evento de historia que no revelare para no hacer spoilers.
En el evento indica lo siguiente. Move it back 5 years in the timeline, a ver, es un encuentro con un bicho y lo que no entiendo es que quiere decir exactamente. Seria algo asi como muevelo hacia tras cinco años en la línea de tiempo y mi duda es si significa retrasarlo o adelantarlo, o sea, si el encuentro es en el año 20, esto indica que lo mueva hacia atrás hasta el año 25 o hasta el 15?, no se si me explico. Por otro lado hay otro termino parecido que indica move it forward 1 year in the timeline, o sea, muevelo hacia adelante, me pasa lo mismo, es hacia el año 21 que seria adelantarlo o quiere decir que pasa antes, en el año 19?.

Un saludo y muchas gracias.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 21 de Diciembre de 2016, 18:53:00
Creo recordar que no puedes abandonar la caza, a no ser que haya alguna carta/innovación/evento/pin-up-en-tanga/intervención-divina que te permita hacerlo.

Hay una posibilidad de retirada, pero tiene que pasar algo. Ahí lo dejo.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 21 de Diciembre de 2016, 18:58:32
Muy buenas.
Es la primera vez que escribo en el foro, asi que un saludo a todos. Si puedo servir de ayuda con las reglas del juego pues por aquí me tendréis para ayudar en lo que pueda. Queria preguntaros por una duda que me ha surgido a raíz de un evento de historia que no revelare para no hacer spoilers.
En el evento indica lo siguiente. Move it back 5 years in the timeline, a ver, es un encuentro con un bicho y lo que no entiendo es que quiere decir exactamente. Seria algo asi como muevelo hacia tras cinco años en la línea de tiempo y mi duda es si significa retrasarlo o adelantarlo, o sea, si el encuentro es en el año 20, esto indica que lo mueva hacia atrás hasta el año 25 o hasta el 15?, no se si me explico. Por otro lado hay otro termino parecido que indica move it forward 1 year in the timeline, o sea, muevelo hacia adelante, me pasa lo mismo, es hacia el año 21 que seria adelantarlo o quiere decir que pasa antes, en el año 19?.

Un saludo y muchas gracias.

Creo que a lo que se refiere es que pongas el evento que sea cinco años después, y lo mismo con lo de move forward. El primer caso sería "atrásalo"  (en el tiempo) y el segundo "ponlo más adelante" (en el tiempo también). Vamos, que aunque parezca lo contrario, creo que en los dos casos tienes que poner el evento X años en el futuro.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 21 de Diciembre de 2016, 19:12:12
Eso es; si tiras dos dados ¿es un ataque o dos?

Es que hoy con el Leon había una carta de rasgo que le daba +2 a speed y +1 al daño.
Eso son 4 dados a 2+, que, si entran todos (como es fácil que sea), y si interpretamos que cada dado que entra es un daño, nos lleva a tirar 8 daños. Se ha cargado a tres tios en dos rondas  :o No lo veo lógico.

Aunque es cierto que en el caso de los survivors, si entran dos dados sacas dos cartas de impacto, con lo que se entiende que cada dado es un daño.

Y otra cosa; ¿solo vienen nuevos survivors al principio? ¿No hay manera de incrementar la población?

El ataque consta de dos dados y si impactan los dos, te hace dos daños.

En cuanto a retirarte te lo permite mas tarde una innovacion, peeero no es tan facil de realizar, haces una tirada en el combate segun una tabla y puede ser que no lo consigas.

Saludos.

Cada ataque se resuelve por separado, siendo el "Speed" el número de dados que se tiran para ver si se hace impacto. Cada ataque hace "daño" si supera el nivel de precisión requerido (perfil de ataque +- los ajustes de precisión del bicho +- los ajustes de evasión del superviviente, del terreno o lo que sea). Los daños se resuelven para cada uno de los ataques que haya impactado. Ejemplo:

León nivel 1 con perfil de ataque 2+, pero modificado a speed +2 (4 speed entonces) y daño +1 (2 de daño por ataque entonces).Tiene la ceja jodida por una herida crítica (-1 de accuracy/precisión).

Superviviente en la hierba (+2 de evasión y untado de caca de bicho -otro +1 de evasión). 2 puntos de survival. Sólo una herida ligera en el brazo. Taparrabos (cintura 1 de armor) y nada más.

El León tira cuatro dados y necesita 2 (perfil) +1 (ceja) +2 (hierba) + 1 (unguento fecal) = 6+ para dar. Saca tres resultados de 6+, por lo que hace 2 de daño tres veces.

Cada impacto se resuelve por separado. Si hay un efecto "after hit" de la carta, se resuelve como diga. Si no, se tiran las tres localizaciones de golpe.

Sale cabeza, cuerpo, brazo. En cada una de las localizaciones hay que aplicar dos puntos de daño.

- El superviviente decide usar 1 de survival para esquivar el golpe de la cabeza (con 2 de daño sin armadura sería tabla de lesiones permanentes). Suponemos que puede usar survival porque está reaccionando a un ataque del bicho (=no es una reacción del monstruo a un ataque del propio superviviente). El uso de dodge anula completamente el ataque de la cabeza y da igual cuánto daño hubiera hecho (1, 2 o 2000). Dodge anula completamente un impacto, una vez conocida las localizaciones.

- Aunque le queda otro punto de survival, no puede usarlo (límite: un tipo de habilidad por ronda y superviviente). Por lo que se come los dos impactos restantes.

- El del cuerpo le produce dos de daño también: herida ligera + herida pesada = al suelo.
- Los dos de daño del brazo, como ya tenía una herida ligera, le producen una pesada y una herida severa = tiramos en la tabla de brazo.

Espero haber ayudado.





Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 21 de Diciembre de 2016, 19:17:41
Dodge anula por completo el daño?
Joder. He jugado mal como diez años, xD
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 21 de Diciembre de 2016, 19:52:58
Jajajajaja...
¡Un momento!
¿Si haces crítico quitas dos cartas?
WTF!!!!! Tengo que leer más despacio

 :o :o :o, le voy a dar ese consejo a mi colega aunque la verdad es que sacamos pocos críticos :)

No le digas nada a tu colega que me he equivocado yo, eso de descartar dos lo hace un arma, la zambato y no hacen falta criticos, ay oma que fallo, se nota que llevo tiempo sin darle un buen tiento, a la espera que me lleguen las expansiones de poots y empezar una campaña, sustituyendo al leon y el antilope.

Lo que si que si atacando tiras xej tres dados que tienen exito e impactan y luego tiras para herir y tienes exito en las tres tiradas, salvo que sean cartas que te rompan el arma o que te eliminen tu ataque, descartas tres cartas de IA.

Saludos.

Ya te gustaría...para hacer un 2x1 en heridas eso tienes -por ejemplo- que tener un arma "savage/salvaje", que hace una herida extra cuando hace un crítico. Y ojo, que para hacer una herida crítica, la carta de localización de golpe tiene que tener la linternita, si no no se puede hacer.


Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 21 de Diciembre de 2016, 19:53:54
Dodge anula por completo el daño?
Joder. He jugado mal como diez años, xD

En la localización que esquives usando dodge. Es como si no hubiera habido impacto, por lo que tampoco hay daño ninguno.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 21 de Diciembre de 2016, 20:09:39
Gracias.
Con lo del daño me refiero a cartas que no tienen un texto de reacción (R).
Lo que supongo que pasa es:
- tiro para impactar.
- si tengo éxito, saco carta de localización
- tiro para herir
- si tengo éxito retiro una carta de IA del monstruo
- después aplico las posibles reacciones o críticos.

¿no?
O sea, si supero la tirada de impacto, siempre hago daño, ponga lo que ponga en la carta

Uhm, creo que hay alguna carta en la que (salvo que hagas crítico y por tanto ignores la reacción), está marcada con W o con R (wound o reflex) que se activa el efecto de reacción si "entra" el daño y que consiste, precisamente, en anular el daño.

Pero por lo general, sí, la secuencia es como dices (si yo no lo estoy entendiendo mal)

Tiras para ver si impactas (hit). Para eso hay que superar la puntuación de precisión de tu arma, con los modificadores que sea.

Por cada impacto que haces, extraes una carta de localización de golpe. Salvo que se apliquen reglas especiales (no hago spoiler), las resuelves en el orden que quieres.

Tiras para hacer daño en la primera carta elegida. Hay que superar la dureza del bicho (toughness) menos la fuerza de tu arma, más/menos los modificadores que sean. Si haces una herida, normalmente quitas la carta de AI de encima del mazo del bicho.

Si la carta de HL prevé una reacción, se activa o no en función del tipo que sea: unas se activan cuando hieres, otras cuando fallas y otras (reflex) en ambos casos.

No obstante, si la carta tiene "linterna" y le haces una herida crítica, primero se quita la carta de AI normalmente por la herida hecha,  se cancelan todas las reacciones del bicho (sean del tipo que sean) y se resuelve el efecto de la herida crítica.

Hay que tener en cuenta que el superviviente que ha atacado no puede usar supervivencia para esquivar, hacer dash o surge durante su ataque. No puede por ejemplo esquivar un golpe del monstruo que reacciona usando dodge, ni quitarse del medio usando dash. Sólo los demás supervivientes pueden usar survival tras la reacción del monstruo (por ejemplo, para usar dash y quitarse del movimiento de reacción).

De esta forma se resuelven sucesivamente todas las cartas de HL en el orden escogido, pero si por la razón que sea (normalmente una reacción del monstruo) el atacante deja de poder seguir atacando en mitad del proceso (x ej. porque el bicho lo tumba de una herida H en una reacción o se va y deja de estar al alcance del superviviente), se anulan las localizaciones de golpe que quedasen por resolver.

Los supervivientes no pueden decidir atacar con menos velocidad que la que de su arma (por ejemplo si tienes dos katares = speed 4, no puedes atacar solo con dos dados porque te da cague sacar la trampa del león - a veces demasiada velocidad de ataque hace que te pases de frenada) ni decidir no resolver las localizaciones de golpe que salgan, salvo que por lo que explicaba antes se tengan de quedar sin resolver. Pero no se puede limitar voluntariamente.

Las dos cosas que creo que son más complicadas de entender de las mecánicas básicas son:
- Quién y cuándo se puede usar suvival
- Cómo se "anidan" activaciones sucesivas de supervivientes que usan "surge" y se meten en medio del ataque de otro superviviente.

Pero eso es tema para otro día, porque tiene chicha.





Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 21 de Diciembre de 2016, 20:18:05
Veo que me leí las reglas rápido y salté algunos detalles
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 21 de Diciembre de 2016, 20:28:33
Veo que me leí las reglas rápido y salté algunos detalles

El diablo está en los detalles, jeje. Jugar a KDM bien requiere jugar despacio, sobre todo si le das solo. Es facilísimo que se te pasen cosas que tienes delante de las narices si no te lo tomas con calma. A mí me pasa constantemente y me da mucha rabia grrrr.

Muchas de las dudas de interpretación que tiene el manual se han resuelto en las FAQs de KDM que tenéis en mil sitios, incluida la web: http://www.kingdomdeath.com/wp/faq/  (ojo hay spoilers porque habla de cosas concretas, claro).

En general se tiende a interpretar las cartas literalmente, aunque a veces me parece que salen soluciones un poco absurdas, como usar armas pareadas con un sólo brazo o poder atacar con puños y dientes si no tienes brazos (ni dientes), pero esas son las soluciones "oficiales".

 


Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 22 de Diciembre de 2016, 01:24:59
Dodge anula por completo el daño?
Joder. He jugado mal como diez años, xD

Jajajajjaajajajajajaa
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: quebranta en 31 de Diciembre de 2016, 18:23:37
Muy buenas. Abusando de vuestra sabiduría quería haceros unas cuantas preguntas.

En primer lugar, cuando el león reacciona haciendo un movimiento completo hacia adelante y agarrando a los supervivientes que pille por en medio. Si no pudiera completar su movimiento por llegar al borde del tablero entiendo que se quedaría a un espacio de distancia del borde donde se situaría al superviviente atrapado, no? Entiendo además que aunque el león no atrapase el resultado sería el mismo por las reglas de las colisiones, lo único que en este caso el atropellado no sufriría el daño de atrapar.

Por otro lado, cuando el león se aleja de todos los supervivientes por ejemplo para curarse. Puede ser que no se mueva porque eso significaría acercarse a alguno al estar rodeado?

En cuanto al hacha de hueso, se considera salvaje y frágil? Es que pone frail pero no especifica su efecto a diferencia de otras armas.

Por último, si usas augurio con un superviviente y te sale el resultado de intimacy, es obligatorio usar a ese superviviente como padre o madre? Y el otro tiene que estar ya creado o puedes nombrar en ese momento a un nuevo superviviente para la cópula?

Gracias y lamento la extensión.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 04 de Enero de 2017, 15:00:14
Muy buenas. Abusando de vuestra sabiduría quería haceros unas cuantas preguntas.

En primer lugar, cuando el león reacciona haciendo un movimiento completo hacia adelante y agarrando a los supervivientes que pille por en medio. Si no pudiera completar su movimiento por llegar al borde del tablero entiendo que se quedaría a un espacio de distancia del borde donde se situaría al superviviente atrapado, no? Entiendo además que aunque el león no atrapase el resultado sería el mismo por las reglas de las colisiones, lo único que en este caso el atropellado no sufriría el daño de atrapar.

Por otro lado, cuando el león se aleja de todos los supervivientes por ejemplo para curarse. Puede ser que no se mueva porque eso significaría acercarse a alguno al estar rodeado?

En cuanto al hacha de hueso, se considera salvaje y frágil? Es que pone frail pero no especifica su efecto a diferencia de otras armas.

Por último, si usas augurio con un superviviente y te sale el resultado de intimacy, es obligatorio usar a ese superviviente como padre o madre? Y el otro tiene que estar ya creado o puedes nombrar en ese momento a un nuevo superviviente para la cópula?

Gracias y lamento la extensión.

Hola,

(i) creo que la regla de movimiento es que si te topas con el final del tablero, hasta ahí llegas. Yo movería el león hasta el final del tablero y pondría el o los supervivientes derribados al lado del león, pegados también al borde del tablero, pero no estoy 100% seguro.

(ii) Yo creo que alejarse significa hacer en todo caso un full movement para quedarse a la mayor distancia posible de la mayoría de los supervivientes. Es que si está rodeado y lo dejas quieto se le echan cuatro encima, lo que es peor que si huye y se aleja de tres aunque se acerque a uno. En todo caso el controlador del bicho decide, y en caso de duda, ya sabes: rule of death y yo creo que es peor para el león no moverse.

(iii) Las características de los objetos son las que pone, se desarrolle o no en la propia tarjeta. Por akguna razón rara en unos te explica lo que son y en otros no, pero se aplica en todo caso. Para eso está el glosario final.

(iv) No.  Temáticamente, un superviviente cualquiera va al augur a que le diga el futuro leyendo las entrañas de los animales (al estilo clásico). Si el resultado es intimacy, interprétalo como que el augur le anticipa una posible época de fertilidad, pero de ella no tiene que formar parte el propio superviviente que fue al augur (es que a lo mejor ni puede ;)) . Tienes que nominar a cualesquiera dos consenting male/female para ñogoñogo. Y por supuesto que no tienen que estar creados. Puede ser cualquiera del asentamiento, aunque no le hayas puesto ni nombre aún.

Otra cosa es que a mí personalmente me gusta jugar intimacy de forma mucho más roleada, tratando de dar sentido a quienes vayan a procrear teniendo en cuenta las circunstancias del asentamiento (=no me gusta la idea de dejar a los tarados de conejos, porque se supone que lo lógico es que la supervivencia la aseguren los más capaces en un asentamiento primitivo, etc.) pero el juego te permite escoger a cualesquiera dos supervivientes aptos para intimacy, hayan ido o no al augur.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: quebranta en 07 de Enero de 2017, 10:54:23
Muy buenas.

Aquí voy con otras cuantas dudas.

Colocar a un superviviente detrás de una loseta de terreno del tipo obstáculo solo sirve para los objetivos "in field of view", no? Así que con los otros criterios de selección de objetivos como amenaza o superviviente más cercano te va a dar igual entiendo.

En cuanto a las armas con reach 2 yo entendía que permitían atacar a través de un espacio en diagonal (ya que sería como 2 ortogonales) pero hay un monstruo (para no spoilear) con el mismo alcance de arma que ataca a través de dos espacios en diagonal.

El resultado más bajo de la tabla de augurio parece darte la opción de perder recurso para ganar entendimiento. O es obligatorio hacerlo?

Hay posibilidad de recoger recursos o equipo de un superviviente muerto en medio del enfrentamiento? El reglamento prevé la posibilidad de intercambiar recursos, pero no veo que hable de equipo. Y parece que deben estar vivos. Sin embargo, sería más temático la posibilidad de recoger un arma potente de un compañero caído, no?

En fin, por hoy ya vale. Otro día hablaremos de las acciones de supervivencia.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 07 de Enero de 2017, 11:51:21
Muy buenas.

Aquí voy con otras cuantas dudas.

Colocar a un superviviente detrás de una loseta de terreno del tipo obstáculo solo sirve para los objetivos "in field of view", no? Así que con los otros criterios de selección de objetivos como amenaza o superviviente más cercano te va a dar igual entiendo.

En cuanto a las armas con reach 2 yo entendía que permitían atacar a través de un espacio en diagonal (ya que sería como 2 ortogonales) pero hay un monstruo (para no spoilear) con el mismo alcance de arma que ataca a través de dos espacios en diagonal.

El resultado más bajo de la tabla de augurio parece darte la opción de perder recurso para ganar entendimiento. O es obligatorio hacerlo?

Hay posibilidad de recoger recursos o equipo de un superviviente muerto en medio del enfrentamiento? El reglamento prevé la posibilidad de intercambiar recursos, pero no veo que hable de equipo. Y parece que deben estar vivos. Sin embargo, sería más temático la posibilidad de recoger un arma potente de un compañero caído, no?

En fin, por hoy ya vale. Otro día hablaremos de las acciones de supervivencia.

Hola!

1. Efectivamente, los obstáculos afectan solamente a la línea de visión (=imposibilidad de atacar a distancia y reglas de selección de objetivo del bicho, principalmente). Pero sigues siendo threat, estando in range, etc. etc.

2. Sobre el reach de los supervivientes, creo que la regla es esa: cuentas siempre en ortogonal, por lo que la lanza del león por ejemplo te permite ponerte a uno en diagonal, no a dos. Los bichos pues...son los bichos :)

3. Sí. Si tienes recursos los tienes que cambiar por ¿era +1 de understanding no? al final es como añadir un elemento valioso al ritual del augur para entender mejor el entorno del mundo KDM (no sé si temáticamente sería algo así como cambiar recursos por conocimiento). Por eso hay que tener cuidado si tienes sólo un recurso que es valioso.

4. No, sólo recursos. No equipo. Yo había pensado en un house-rule para eso, gastando la activación para pasar armas u otras cosas (no armadura, claro) o recogerla del sitio en que muera un superviviente como muy bien sugieres. Pero oficialmente el equipo es intransferible durante el showdown. Otra cosa es que algunas cosas te permitan hacer historias que tengan efectos sobre otros, pero el que las usa es el que las lleva puestas.

Jejej. Lo de la supervivencia es probablemente una de las cosas que más profundidad táctica le da al juego pero a la vez es quizá lo más lioso. Pon por aquí las preguntas y si no ves que te dé mi opinión avisa por el otro lado :)

Un saludo!!
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: quebranta en 07 de Enero de 2017, 17:25:46
Joder ArtSchool!! no me das ninguna buena noticia. Qué difícil es este juego. Muchísimas gracias una vez más.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 08 de Enero de 2017, 01:26:52
Joder ArtSchool!! no me das ninguna buena noticia. Qué difícil es este juego. Muchísimas gracias una vez más.

Jajaja eso díselo a Poots, que es el que ha creado este juego cabrón.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: quebranta en 11 de Enero de 2017, 11:11:38
Bueno, pues aquí van mis dudas con las acciones de supervivencia.

La  de dodge entiendo que sólo se puede gastar a la vista de la tirada de localización de impacto del monstruo para cancelar uno de los dados de impacto. Las limitaciones serían que solo se puede gastar una vez por ronda y que el atacante no puede esquivar la reacción del monstruo. Y dónde tengo más dudas es que parece que si el ataque del monstruo es consecuencia de una acción de supervivencia (p.e. se usa surge para atacar de nuevo y el monstruo reacciona) ningún superviviente podría esquivar, no? El Reglamento dice algo así como que no pueden ejecutarse las AS hasta que se resuelvan por completo las que se están ejecutando.

Por otro lado, el atacante no puede ejecutar AS, pero el Reglamento pone expresamente el ejemplo de que Erza tras realizar su ataque normal usa dash, por lo que entiendo que lo que quiere decir es que el atacante no puede realizar AS ante las reacciones del monstruo, pero una vez resuelta la reacción, y en su caso el daño crítico, podría realizarlas sin problema aunque todavía no haya terminado el turno del atacante.

Si hasta aquí todo va correcto creo que de momento no tengo más dudas, aunque ya veremos las que van surgiendo en la práctica.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 11 de Enero de 2017, 11:21:08
Bueno, pues aquí van mis dudas con las acciones de supervivencia.

La  de dodge entiendo que sólo se puede gastar a la vista de la tirada de localización de impacto del monstruo para cancelar uno de los dados de impacto. Las limitaciones serían que solo se puede gastar una vez por ronda y que el atacante no puede esquivar la reacción del monstruo. Y dónde tengo más dudas es que parece que si el ataque del monstruo es consecuencia de una acción de supervivencia (p.e. se usa surge para atacar de nuevo y el monstruo reacciona) ningún superviviente podría esquivar, no? El Reglamento dice algo así como que no pueden ejecutarse las AS hasta que se resuelvan por completo las que se están ejecutando.

Por otro lado, el atacante no puede ejecutar AS, pero el Reglamento pone expresamente el ejemplo de que Erza tras realizar su ataque normal usa dash, por lo que entiendo que lo que quiere decir es que el atacante no puede realizar AS ante las reacciones del monstruo, pero una vez resuelta la reacción, y en su caso el daño crítico, podría realizarlas sin problema aunque todavía no haya terminado el turno del atacante.

Si hasta aquí todo va correcto creo que de momento no tengo más dudas, aunque ya veremos las que van surgiendo en la práctica.

Mientras se pasa Artschool por aquí :).

-Yo te diría que sí es así peor no estoy seguro. La primera parte es correcta, de la segunda yo te diría que sí es así pero no estoy seguro, mejor que confirmen.
-La segunda si es así, o por lo menos nosotros jugamos haciéndolo como mencionas.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: quebranta en 11 de Enero de 2017, 13:16:52
Gracias salpikaespuma. Parece que saber exprimir al máximo las AS puede ser la clave para salir airoso de numerosos enfrentamientos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 11 de Enero de 2017, 13:56:15
Gracias salpikaespuma. Parece que saber exprimir al máximo las AS puede ser la clave para salir airoso de numerosos enfrentamientos.

Es lo que aporta mayor profundidad al combate, no veas si se nota la diferencia entre los primeros combates que no tienes ninguna o pocas de esas habilidades a cuando las tienes todas.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 15 de Enero de 2017, 23:24:05
Bueno, pues aquí van mis dudas con las acciones de supervivencia.

La  de dodge entiendo que sólo se puede gastar a la vista de la tirada de localización de impacto del monstruo para cancelar uno de los dados de impacto. Las limitaciones serían que solo se puede gastar una vez por ronda y que el atacante no puede esquivar la reacción del monstruo. Y dónde tengo más dudas es que parece que si el ataque del monstruo es consecuencia de una acción de supervivencia (p.e. se usa surge para atacar de nuevo y el monstruo reacciona) ningún superviviente podría esquivar, no? El Reglamento dice algo así como que no pueden ejecutarse las AS hasta que se resuelvan por completo las que se están ejecutando.

Por otro lado, el atacante no puede ejecutar AS, pero el Reglamento pone expresamente el ejemplo de que Erza tras realizar su ataque normal usa dash, por lo que entiendo que lo que quiere decir es que el atacante no puede realizar AS ante las reacciones del monstruo, pero una vez resuelta la reacción, y en su caso el daño crítico, podría realizarlas sin problema aunque todavía no haya terminado el turno del atacante.

Si hasta aquí todo va correcto creo que de momento no tengo más dudas, aunque ya veremos las que van surgiendo en la práctica.

Aviso: Post largo.

El uso de los puntos de supervivencia es probablemente lo más lioso del juego y dash y surge son probablemente las dos habilidades que más profundidad táctica le dan al combate (especialmente contra monstruos de nivel alto). No tengo el manual delante, así que por favor si la cago que alguien me lo diga.

Por ir de lo más general a lo más concreto (intento resumir cómo lo entiendo yo en general para que todo al que le interese pueda opinar) (aviso, hay pequeños spoilers a modo de ejemplos):

Limitaciones generales al uso de puntos de supervivencia:

- Puedes usar los puntos de supervivencia un máximo de una vez por ronda (entendiendo por "ronda" el ciclo completo de activación del monstruo y los supervivientes) y un máximo de una vez por cada tipo de habilidad (salvo reglas especiales que se apliquen). Así, puedes usar hasta cuatro habilidades distintas en una ronda, una vez cada una.

- Los supervivientes que atacan no pueden usar supervivencia hasta que se resuelve su ataque y por tanto dejan de atacar (por ejemplo no pueden usar dash para quitarse de la trayectoria de la reacción del monstruo, dogde para esquivar un golpe que resulta de esa reacción ni surge para volver a atacar o activar un objeto antes de la reacción del monstruo al que atacan). En tu ejemplo de Erza, es lo que dices: no podría usar dash para esquivar una reacción del monstruo (provocada por su propio ataque o por surge de otro superviviente), pero podría usarlo una vez que su ataque ha terminado, ya que por lo tanto no es "atacante".

- Como bien dices también, creo que nadie puede utilizar puntos de supervivencia mientras haya acciones de supervivencia pendientes de resolver. Esto por una parte evita que se puedan "anidar" acciones de supervivencia (lo que sería un lío para resolver por ejemplo tres surges sucesivos anidados cada uno antes de la reacción del monstruo que sucede al surge anterior) y además comporta un riesgo para que haya que pensarse cuándo usarlo, porque hasta que no se resuelve está todo el mundo vendido (y en general expuesto a las reacciones del monstruo). Como dice el manual, si por ejemplo uso surge en medio del ataque de otro jugador y el monstruo reacciona, nadie puede usar puntos de supervivencia ante esa reacción (ni el que ataca originalmente, ni el que usa surge, ni los otros dos que están mirando).

- Encourage: se puede usar en cualquier momento por cualquier superviviente que esté de pie para levantar a un superviviente derribado que no esté sordo.

- Dodge: se puede usar para esquivar un perfil de ataque del monstruo que resulta en un hit (=un impacto tras una tirada de dados, pero no por ejemplo una habilidad como "grab" del león). La pueden usar también (de hecho es la única que pueden) los supervivientes derribados (cuando por ejemplo el perfil de ataque del bicho es "last knocked down survivor, in range"). El efecto es que, una vez conocidos los hits y las localizaciones de daño, descartas uno de ellos. Eso anula en su caso los efectos encadenados al hit que prevea el perfil de ataque (como los after hit o after damage si sólo hay un impacto/un daño que se esquivan).

- Dash y sobre todo Surge. Estos son los más complicados de implementar. Lo primero es tener muy claro cuándo hay oportunidades/ventanas de uso de estas habilidades:

Durante el turno del monstruo: fundamentalmente cuando la carta de AI tiene un "flow". Ejemplo típico: usar dash para alejarse del monstruo, una vez que éste ha seleccionado objetivo. Por tanto, si yo soy el más cercano al monstruo y por eso me toma como objetivo, el hecho de que use dash para quitarme de su rango de movivimiento no hace que el monstruo cambie de objetivo aunque se queden otros supervivientes más cerca. El monstruo simplemente (por ejemplo) hará un full move hacia mí hasta donde llegue y si no está en rango, no podrá atacar.

Durante el turno de los supervivientes:

- entre los momentos de movimiento/activación de cualquiera de los supervivientes. Por ejemplo, uno mueve y antes de usar la activación para atacar otro puede gastar supervivencia para usar dash o surge.

- Justo antes de realizar el efecto de una reacción del monstruo, (lo que supone que la carta de HL tiene que tener una reacción!!). Este es quizá el momento más habitual, tanto para que los supervivientes que no han atacado se aparten de la trayectoria de la reacción del monstruo o usen una activación para atacarle o activar algún objeto. 

- Justo después de aplicar el efecto de una herida crítica del monstruo, pero antes de descartar esa carta de HL.

- Cuando el monstruo es derribado (normalmente como efecto de una herida crítica o de una lesión permanente).

Hay por tanto que tener siempre presente las reglas de que nadie puede usar puntos de supervivencia adicionales tras un dash o un surge hasta que estos se hayan resuelto por completo y por tanto nunca puedes tener más de dos "acciones" pendientes de resolver (el ataque o la acción original interrumpida y el dash/surge que provocó la interrupción).

Resolver un dash es muy sencillo, porque simplemente el superviviente que utiliza la ventana de supervivencia para hacerlo se mueve.
 
Resolver surge es un poco más complicado, porque hay que tener en cuenta además de lo anterior, que si se usa en medio del ataque de otro jugador, este ataque original se "pausa", y se reanuda exactamente donde se dejó una vez resuelto el "surge" (y todas las demás acciones de supervivencia que se activen por quienes no son atacante en esa ventana de supervivencia), con independencia de las posibles nuevas posiciones del monstruo o de los supervivientes (que por supuesto afectan a lo que quede pendiente de resolver).

Pongo un ejemplo un poco enrevesado:

Tenemos a los supervivientes A, B,  C y D. Todos tienen puntos de supervivencia suficientes y no han usado habilidades de supervivencia en esta ronda.

- A y B están delante del monstruo (león) y C y D en su punto ciego de detrás.

1. A ataca, hace un hit pero falla y desencadena una reacción que consiste en que el monstruo le hace un ataque básico.
2. Antes de esa reacción se ha abierto una ventana de supervivencia, por lo que B hace surge y ataca al monstruo, lo que a su vez desencadena otra reacción que es salir hacia delante y agarrar a los supervivientes con los que colisione.
3. Nadie puede hacer nada hasta que se resuelva este surge, por lo que ni A ni B pueden quitarse del medio, ni C ni D pueden hacer surge (lo que supondría además anidar un surge en otro, que tampoco se puede).
4. El monstruo arrastra y derrumba A y B, que sufren las consecuencias del grab (arrastre, knockdown y daño).
5. resuelto este primer surge volvemos al punto 2 (ventana de supervivencia para C o D, o incluso B  -si lo levantan C o D con encourage- podría usar cualquier otra cosa que no fuera surge, como dash).
6. Suponemos por ejemplo que por lo que sea, C puede alcanzar al monstruo hasta su posición actual. Usa dash para ponerse detrás y luego surge para atacar.
7. Resolvemos el ataque de C y si provoca otra reacción (como por ejemplo atacar a C), se hace y nadie puede usar supervivencia hasta que este segundo surge se resuelva.
8. D hace encourage, levanta a B del suelo y B usa dash (ya no tiene surge) para ponerse en el punto ciego del monstruo y prepararse para cuando le toque a él atacar, por ejemplo.
9. Nos queda D, que puede también usar la ventana de supervivencia del párrafo 2 para hacer acciones de supervivencia. Suponemos que usa surge para atacar al león con un arma a distancia, y le causa una herida crítica que lo derriba. (1)
10. Ahora faltaría por resolver la reacción del león inicial del párrafo 1 (ataque básico a A), pero como el león está derribado, esto provoca que no tenga la posibilidad de reaccionar, por lo que A se libra. Si el león hubiera podido atacar, A (que recordemos es el atacante original) no puede usar supervivencia y se come el resultado del ataque, sea el que sea.
11. Si por ejemplo A hubiera estado en el flanco del león y éste sólo hubiera hecho grab a B en 4 y el león no hubiera sido derribado por D en 9, el león tomaría a A como objetivo, haria full move volviendo hacia A, que no puede usar supervivencia, porque es el atacante (estamos retomando el ataque original donde se dejó pausado!!).
12. Si hay varios impactos en cualquiera de estos ataques sucesivos, se resuelven todos normalmente, teniendo en cuenta que si el monstruo se mueve fuera de rango o derriba al atacante (o si sale la trampa), se pierden las restantes oportunidades de herir, exactamente igual que en un ataque normal.
13. Igualmente, si A hubiera hecho dos impactos en lugar de uno en 1. y las acciones de supervivencia hubieran tenido lugar antes de resolverse la reacción de la primera carta de HL, sólo podría intentar causar daño con su segundo impacto si después de todo este jaleo el monstruo siguiera en rango de ataque y A siguiera de pie (y no vale levantar a alguien derribado con encourage para que resuelva sus ataques restantes, porque en cuanto cae al suelo se descartan todos). En este caso, A, al haber sido derribado, daría por terminado su ataque sin resolver ninguna otra localización de golpe más.

Sé que es bastante lioso, pero una vez que se tienen claras las reglas, es relativamente fácil resolver la mayoría de las situaciones que se pueden dar. Encantado de aclarar cualquier cosa que no haya quedado clara del todo. Espero haber ayudado :)


(1) Nota: no podemos usar dash+surge a la vez (gastando 2 de supervivencia) para activar un arma "cumbersome" como el cat gut bow, que exige gastar el movimiento y la activación para dispararlo. Esto es así, porque cada habilidad se tiene que gastar inmediatamente después de usarse, por lo que no se puede "guardar" para acumularse a otra acción de supervivencia (dash+surge). Lo que si puedo hacer es moverme y luego usar "dash" junto con la activación que me queda para disparar el arco, pero eso tiene por tanto que ser durante el turno del propio superviviente, no durante una ventana de supervivencia durante el acto de otro superviviente distinto.









 

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 15 de Enero de 2017, 23:26:52
Bueno, pues aquí van mis dudas con las acciones de supervivencia.

La  de dodge entiendo que sólo se puede gastar a la vista de la tirada de localización de impacto del monstruo para cancelar uno de los dados de impacto. Las limitaciones serían que solo se puede gastar una vez por ronda y que el atacante no puede esquivar la reacción del monstruo. Y dónde tengo más dudas es que parece que si el ataque del monstruo es consecuencia de una acción de supervivencia (p.e. se usa surge para atacar de nuevo y el monstruo reacciona) ningún superviviente podría esquivar, no? El Reglamento dice algo así como que no pueden ejecutarse las AS hasta que se resuelvan por completo las que se están ejecutando.

Por otro lado, el atacante no puede ejecutar AS, pero el Reglamento pone expresamente el ejemplo de que Erza tras realizar su ataque normal usa dash, por lo que entiendo que lo que quiere decir es que el atacante no puede realizar AS ante las reacciones del monstruo, pero una vez resuelta la reacción, y en su caso el daño crítico, podría realizarlas sin problema aunque todavía no haya terminado el turno del atacante.

Si hasta aquí todo va correcto creo que de momento no tengo más dudas, aunque ya veremos las que van surgiendo en la práctica.

Mientras se pasa Artschool por aquí :).

-Yo te diría que sí es así peor no estoy seguro. La primera parte es correcta, de la segunda yo te diría que sí es así pero no estoy seguro, mejor que confirmen.
-La segunda si es así, o por lo menos nosotros jugamos haciéndolo como mencionas.

Saludos.

Cómo resumir mi parrafada en dos líneas jajajajaaj.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 16 de Enero de 2017, 01:32:40
Para que luego digan que el combate no tiene chicha y que lo unico que mola es la gestion del asentamiento. Alucina pepinillos oiga!!....
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 16 de Enero de 2017, 10:02:56
Para que luego digan que el combate no tiene chicha y que lo unico que mola es la gestion del asentamiento. Alucina pepinillos oiga!!....

Efectivamente. Yo la verdad es que me sorprendo con algunas cosas que se escuchan sobre lo repetitivo o simple del combate, porque creo más bien que son fruto de no haberse metido a fondo en lo que el juego da de sí (es lo malo de estos arranques suaves para ir aprendiendo mecánicas: se hace mucho más digerible, pero si te paras tras uno o dos combares y te piensas que ya está todo dicho, pues te equivocarás y te perderás una cantidad brutal de posibilidades...).

Y eso que solamente hemos comentado la parte pura y dura de reglas de supervivencia. A eso tienes que añadirle todas las mecánicas adicionales que se solapan en un combate y que lo hacen aún más variado, como:

- Las características personales de cada superviviente (atributos)
- Las discapacidades o habilidades físicas que tengan (nada como mandar a un tuerto, cojo y manco a batirse el cobre jajaja)
- El equipo que lleven, que añade una barbaridad de posibilidades (desde ataques cuerpo a cuerpo / a distancia, armas con "reach" y otros efectos especiales como savage, frail, pounce,...posibilidad de predecir las acciones del monstruo...la variedad es grandísima). Incluyo aquí los bonus de los kits de armadura.
- El terreno, cómo aprovecharlo tácticamente y para hacer scavenging.
- Artes de lucha
- Trastornos mentales
- Especializaciones y maestrías en armas
- Cómo se construye el mazo de AI del monstruo
- Cómo sale el mazo de HL, reacciones, trampas y efectos críticos
- En su caso, el resultado de la fase de caza (incluyendo emboscadas en ambos sentidos)
- Mecánicas especiales del monstruo/expansión de que se trate
- Otras mecánicas que afectan al combate
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

- Los minions/mazmorreo/mecánicas en algunas expansiones actuales y en 1.5 (incluyendo wanderers, exploradores...)
-...

Pero bueno, supongo que depende de cómo lo viva y lo vea cada uno. A mí me parece que es de una profundidad tal que cuando leo lo de que esto todo azar o que es muy repetitivo no puedo evitar sonreírme o sorprenderme por los gustos tan distintos que tenemos.

 
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: quebranta en 16 de Enero de 2017, 11:37:38
Flipo con la explicación. La verdad es que me quedan las reglas claras y son como las había entendido, pero alucino con las posibilidades que tiene el combate y en las que no había reparado.

Gracias una vez más.

Pd: Muy buena la aclaración del cat gut bow, que precisamente era otra de mis dudas.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 16 de Enero de 2017, 12:40:54
Flipo con la explicación. La verdad es que me quedan las reglas claras y son como las había entendido, pero alucino con las posibilidades que tiene el combate y en las que no había reparado.

Gracias una vez más.

Pd: Muy buena la aclaración del cat gut bow, que precisamente era otra de mis dudas.

Un placer, hombre. Además a mí me ha servido para repasar el lío de reglas y tratar de poner todo en orden, que nunca lo había hecho. Y efectivamente, una cosa tan aparentemente sencilla como dar una activación o un movimiento extra te permiten manejar el combate de manera mucho más directa y abre posibilidades múltiples, especialmente para evitar efectos de los monstruos que de otro modo tienes que soportar. Por eso cuando la gente juega el prólogo o el año 1 y asume que el combate es más o menos eso simepre, se está dejando el 90% de lo interesante por el camino. Anda que no hay combinaciones y situaciones distintas posibles, y maneras de plantear un showdown...



Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 16 de Enero de 2017, 13:05:57
Ellos se lo pierden Art, nosotros no podemos hacer ya mas por ellos  ;D ;D ;D
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 16 de Enero de 2017, 16:00:13
Ellos se lo pierden Art, nosotros no podemos hacer ya mas por ellos  ;D ;D ;D

No te cito el refrán ese de la miel porque queda feo.... ;D

Por cierto, me he enterado de que me has "levantado" una cosita jajajajaja

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 16 de Enero de 2017, 16:48:03
Jajajajaajaja ;D ;D
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 16 de Enero de 2017, 16:50:33
Yo creo que hacer  las cosas complejas es fácil. Lo difícil es hacerlo elegante.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 16 de Enero de 2017, 17:01:45
Yo creo que hacer  las cosas complejas es fácil. Lo difícil es hacerlo elegante.

Y en este caso, ¿qué te parece? (lo digo sin segundas, porque no sé si tu comentario es crítica o halago, de verdad) ¿complejo o elegante?

A mí personalmente me parece que montar un sistema que funcione para la cantidad de situaciones posibles que se pueden dar es de todo menos fácil. De hecho diría que en este caso hay algunas reglas que lo que tratan es precisamente de evitar situaciones aún más complicadas que podrían darse (por ejemplo si se pudieran encadenar/anidar acciones sucesivas de supervivencia sería de locos). Parece un poco lioso al principio, pero en el fondo son cuatro reglas básicas cuya mayor dificultad es aplicarlas a cada una de las distintas posibilidades que se pueden presentar. Pero teniéndolas claras, es factible sin demasiado esfuerzo.



Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 16 de Enero de 2017, 17:33:12
Hombre, son cuatro reglas, cada una con una excepcion y con un momento del juego determinado en que pueden hacerse y otros en que no.
Teniendo en cuenta que la mayor parte de las veces no vas a tener más de dos o tres puntos de supervivencia y de que lo más normal en la fase de caza es que alguno acabe a cero, me pasa comocon todo en este juego. Me gusta, pero me da la impresion que a veces el autor mete elementos correctores muy bestias para que el juego vaya por donde él quiere que vaya, esto es, que haya mucha muerte, que haya que conseguir armaduras y que te pase algo malo si o si, en definitiva. Es una sensaciòn rara, porque me parece que queda anti-natural en el juego, aunque insisto en que el conjunto me atrae.

Me parece además que Poots no es muy bueno escribiendo reglas. Al fin y al cabo, los survival no son más que acciones de interrupción: no las puedes hacer en tu turno solo en el turno de otros,  hay que acabar una antes de que otro lleve a cabo otra. Con tokens en lugar de puntos seguramente sería más fácil de gestionar. No es que no sea elegante; es que me parece que el autor tiene en la cabeza que todo debe ir en la hoja de personaje, y a veces le cuesta salirse de su propia idea.

Es posible que sea una buena idea mal implementada dado que cuesta entenderla. No dudo que funcione de maravilla, no he llegado a jugar con todas las opciones (solo con tres, hasta el año 9).
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 16 de Enero de 2017, 18:59:41
Hombre, son cuatro reglas, cada una con una excepcion y con un momento del juego determinado en que pueden hacerse y otros en que no.
Teniendo en cuenta que la mayor parte de las veces no vas a tener más de dos o tres puntos de supervivencia y de que lo más normal en la fase de caza es que alguno acabe a cero, me pasa comocon todo en este juego. Me gusta, pero me da la impresion que a veces el autor mete elementos correctores muy bestias para que el juego vaya por donde él quiere que vaya, esto es, que haya mucha muerte, que haya que conseguir armaduras y que te pase algo malo si o si, en definitiva. Es una sensaciòn rara, porque me parece que queda anti-natural en el juego, aunque insisto en que el conjunto me atrae.

Me parece además que Poots no es muy bueno escribiendo reglas. Al fin y al cabo, los survival no son más que acciones de interrupción: no las puedes hacer en tu turno solo en el turno de otros,  hay que acabar una antes de que otro lleve a cabo otra. Con tokens en lugar de puntos seguramente sería más fácil de gestionar. No es que no sea elegante; es que me parece que el autor tiene en la cabeza que todo debe ir en la hoja de personaje, y a veces le cuesta salirse de su propia idea.

Es posible que sea una buena idea mal implementada dado que cuesta entenderla. No dudo que funcione de maravilla, no he llegado a jugar con todas las opciones (solo con tres, hasta el año 9).


La implementación del sistema es la que es, pero te diré que una vez que asimilas las cuatro reglas y sus variaciones la cosa fluye sin excesiva dificultad. Y no me veo acumulando tokens, porque de verdad que se pueden conseguir pero que muchos puntos de supervivencia a lo largo del juego (hay eventos de la historia que te dan diez de golpe, por ejemplo).  De hecho, como sabes, hay otras muchas mecánicas que sí se controlan con tokens, por lo que creo que lo descartó porque no es práctico tener ocho o diez o más fichas de supervivencia por personaje, y además la idea de que los tokens sólo recogen los efectos temporales (y lo permanente va a la hoja) tiene todo el sentido en un juego con persistencia como éste.

Es que creo que hacer algo con un poco de complejidad "elegante" es muy difícil. Especialmente en el caso que nos ocupa, en que tienes que diseñar un modelo que te valga para miles de combinaciones posibles entre equipo, supervivientes, monstruos, etc. Yo creo que tiene bastante mérito. Pero coincido contigo en que la claridad de las reglas no es el punto fuerte de Poots, aunque me da que es más una cuestión de explicarlas mejor que de que estén mal en sí mismas.

Por ejemplo, supongo que lo haces para dar a entender que no son tan difíciles de describir con más claridad, pero tu descripción de las reglas las simplificas demasiado, y por eso creo que la cosa no es tan sencilla de explicar. De una parte, no hay sólo un momento del juego para usar supervivencia. Hay por lo menos cinco, y alguno de ellos puede tener lugar durante el turno del monstruo o de los supervivientes. Tampoco es tan infrecuente lo que te digo de tener un survival limit mucho más alto y salir con un buen saco de puntos (1), por lo que lo de los tokens no lo veo. Tampoco es del todo exacto que no puedas usar survival durante tu turno (no puedes usarlo si atacas, pero sí si haces cualquier otra cosa durante tu turno...). Y a veces tampoco puedes usarla en el turno de otros, porque si estás resolviendo una acción de supervivencia, nadie puede usar survival. Vamos, que no es difícil pero tampoco tan sencillo que se pueda explicar en dos líneas.

(1) lo de los puntos de supervivencia depende muchísimo de cómo te vaya la campaña y las innovaciones que consigas. Nosotros en el final del año cuatro de nuestra última campaña-acabamos de enfrentarnos al Butcher- tenemos un límite de supervivencia de 6 puntos e innovaciones que te dan 3 puntos para todos los que salen a cazar. A poco equipo que lleves puedes ponerlos a todos en 5-6 puntos de supervivencia sin demasiado problema.
 
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 17 de Enero de 2017, 14:47:17
En la definición del glosario de "Archive" indica "Retira esta carta del juego y devuélvela a la caja. Salvo que esté anotada en el almacén de la aldea o en la hoja de personaje de un superviviente, cualquier carta archivada se pierde de forma permanente."

Salvo error, las únicas cartas que se puede "perder completamente" (es decir, no tener más acceso a ella a lo largo de la campaña) son los equipamientos irreemplazables, ¿no?

Es que creo que hacer algo con un poco de complejidad "elegante" es muy difícil.

Y la persona que ha decidido incluir un mazo de 12 cartas idénticas que dicen "tira un dado de 100", que los modificadores a herir estén en 3 o 4 sitios distintos y que las descripciones de habilidades estén repartidas entre el manual y 2 tipos de cartas distintas probablemente no esté capacitado para ello.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 17 de Enero de 2017, 21:01:22
En la definición del glosario de "Archive" indica "Retira esta carta del juego y devuélvela a la caja. Salvo que esté anotada en el almacén de la aldea o en la hoja de personaje de un superviviente, cualquier carta archivada se pierde de forma permanente."

Salvo error, las únicas cartas que se puede "perder completamente" (es decir, no tener más acceso a ella a lo largo de la campaña) son los equipamientos irreemplazables, ¿no?

Es que creo que hacer algo con un poco de complejidad "elegante" es muy difícil.

Y la persona que ha decidido incluir un mazo de 12 cartas idénticas que dicen "tira un dado de 100", que los modificadores a herir estén en 3 o 4 sitios distintos y que las descripciones de habilidades estén repartidas entre el manual y 2 tipos de cartas distintas probablemente no esté capacitado para ello.

Realmente son dos cosas distintas:

- Archivar es simplemente meter en la caja (se puede volver a sacar cuando toque).
- "irreemplazable" no tiene nada que ver con que puedas o no volver a conseguir el objeto. Quiere decir simplemente que cuando el superviviente que lo lleva muere, se pierde (=no se recupera como el resto del equipo (1)).  Nunca he tenido dos veces seguidas un mismo objeto irreemplazable, pero si se pudiese, creo que no habría problema.

El mazo de cartas de caza tiene todo el sentido del mundo en cuanto empiezas a meter cartas especiales de caza que no son de tirar un d100. Poots lo explicó: quería poder incluir eventos especiales de caza en el futuro, y es lo que ha hecho. Si no tienes ninguno de estos, te sobran esas cartas.

No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

edito: (1) hay un modo de juego "hardcore" que entre otras reglas, establece que todo el equipo es irreemplazabe = si se palma, se pierde lo que se llevaba puesto.



Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 17 de Enero de 2017, 23:12:54
Ok, gracias, ignoro lo de "permanently lost" del glosario, porque de "permanently" nada.

No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

Para causar una herida tienes que mirar la fuerza en la hoja de personaje, la tirada para herir en la carta del arma, si un superviviente tiene tokens de fuerza (en algún sitio de la mesa cerca de tu hoja de personaje, supongo) y si el monstruo tiene tokens de resistencia (idem).

Elegante no es. :)

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 17 de Enero de 2017, 23:40:44
Ok, gracias, ignoro lo de "permanently lost" del glosario, porque de "permanently" nada.

No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

Para causar una herida tienes que mirar la fuerza en la hoja de personaje, la tirada para herir en la carta del arma, si un superviviente tiene tokens de fuerza (en algún sitio de la mesa cerca de tu hoja de personaje, supongo) y si el monstruo tiene tokens de resistencia (idem).

Elegante no es. :)

Ah, eso! bueno, es lo que tiene jugar con muchas variables simultáneamente, afectadas por modificadores distintos.

Coincido contigo en que no es lo más fácil de mirar, aunque no se me ocurre ninguna forma mejor de hacerlo, si quieres que influyan tantas cosas distintas a la vez y que vienen de distintos sitios...pero al final lo tienes todo delante (hoja, carta, fichas) y en un par de ataques ya tienes la idea de por dónde van los tiros.

Pero eso es el famoso "fiddliness" o "bookkeeping" de los que se queja la gente. A mí personalmente no me molesta porque me mola jugar despacio y fijándome. Es que si no habría que simplificar mucho el combate y prefiero algo más completo que cómodo.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 18 de Enero de 2017, 01:11:39
Ok, gracias, ignoro lo de "permanently lost" del glosario, porque de "permanently" nada.

No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

Para causar una herida tienes que mirar la fuerza en la hoja de personaje, la tirada para herir en la carta del arma, si un superviviente tiene tokens de fuerza (en algún sitio de la mesa cerca de tu hoja de personaje, supongo) y si el monstruo tiene tokens de resistencia (idem).

Elegante no es. :)


Es tan elegante como lo es una tirada en una partida de rol.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 18 de Enero de 2017, 10:53:02
Ok, gracias, ignoro lo de "permanently lost" del glosario, porque de "permanently" nada.

No sé a lo que te refieres con "modificadores a herir" o "descripciones de habilidades", así que no tengo opinión sobre esto.

Para causar una herida tienes que mirar la fuerza en la hoja de personaje, la tirada para herir en la carta del arma, si un superviviente tiene tokens de fuerza (en algún sitio de la mesa cerca de tu hoja de personaje, supongo) y si el monstruo tiene tokens de resistencia (idem).

Elegante no es. :)


Es tan elegante como lo es una tirada en una partida de rol.

Saludos.

Eso mismo estaba yo pensando. El sistema es muy parecido al de un RPG clásico en el que tienes que hacer unos calculitos previos tras mirar en una tabla y aplicar los modificadores que sea para ver con cuánto haces un golpe y demás. Lo único es que aquí en lugar de tenerlo todo repartido entre la hoja del personaje y el DM, al no haber DM, tienes las cartas de AI y demás elementos en lugar de un tipo narrando y calculando por todos. Yo personalmente nunca me he planteado que sea algo especialmente horrible, porque como he dicho, prefiero mil veces más profundidad y variabilidad que simplificación (y ¿"elegancia"?).

Bueno, y que tampoco el tema es de ciencia aeroespacial, que parece que te tienes que estar tres días resolviendo sistemas de ecuaciones, cuando en realidad tienes que buscar un número y sumarle y restarle dos o tres cosas que tienes delante...




Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 12 de Marzo de 2017, 23:04:06
Hola cracks,

Tengo una duda con la interpretacion de la carta backslap del gorm.
Despues de que el gorm elija a su personaje objetivo la carta dice lo siguiente:

MOVE Y ATTACK TARGET
Turn the gorm so the target is in the monster's blind spot.

Despues pone como es el ataque y acaba diciendo "Turn the Gorm to face the target".

Tengo la picha hecha un lio con lo que hace el gorm con esta carta.

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 13 de Marzo de 2017, 12:11:45
No tengo la ampli pero yo la interpreto de la siguiente manera:
El Gorm ataca de espalda al enemigo por lo que una vez elegido el objetivo colocas al Gorm de tal forma que el atacado quede en el punto ciego del bicho y una vez realizado el ataque lo vuelves a encarar para queden enfrentados.

No tengo claro la traducción de Backslap peor me imagino al bicho "sentándose" encima del superviviente :o ;D
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 13 de Marzo de 2017, 12:51:52
No tengo la ampli pero yo la interpreto de la siguiente manera:
El Gorm ataca de espalda al enemigo por lo que una vez elegido el objetivo colocas al Gorm de tal forma que el atacado quede en el punto ciego del bicho y una vez realizado el ataque lo vuelves a encarar para queden enfrentados.

No tengo claro la traducción de Backslap peor me imagino al bicho "sentándose" encima del superviviente :o ;D

 ;D Por eso os preguntaba, porque yo la interpreto como si el gorm eligiera a un objetivo mediante las directrices que viene en la carta, y luego si resulta que está en su punto ciego pues le ataca y luego se queda girado hacia él, pero claro esto no me cuadra porque si hay unas directrices para elegir al personaje objetivo y está en su punto ciego nunca podría ser seleccionado como objetivo válido. Backslap en San Google translator es "retroceso". A este paso vamos a crear montones de cartas de IA alternativas  ;D, lo mismo las juntamos y creamos un mazo nuevo XD!!.

pd: Cada vez le veo mas sentido a lo que dices, Salpikaespuma :)

Saludos y gracias.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: atari_freak en 13 de Marzo de 2017, 14:57:26
Slap es abofetear. Backslap podría ser un bofetón de revés. Por la descripción de la carta, el ataque es contra un personaje encarado, luego el Gorm se da la vuelta, arrea y vuelve a encarar al personaje, que sale despedido por lo que veo en la carta. Así que yo diría que es un bofetón de revés y cogiendo impulso.  ;D
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 13 de Marzo de 2017, 16:18:31
Esta noche si puedo lo miro y os digo. No tengo la carta a mano, pero creo recordar que no era demasiado complicado de interpretar (era algo así como que el bicho te mete la hostia y luego pasa de ti y se da la vuelta o algo por el estilo), pero os doy mi impresión cuando lo pueda mirar bien.



Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 13 de Marzo de 2017, 20:25:24

No tengo claro la traducción de Backslap peor me imagino al bicho "sentándose" encima del superviviente :o ;D


Ya lo he visto. Básicamente el bicho lo que te mete es una especie de coz. Así que:

(i) Fija su objetivo
(ii) Se da la vuelta (lo puedes hacer antes o después de moverse para atacar)
(iii) ataca de culo (de ahí que la cosa se llame "backslap" y si te endiña te haga knockback 5)
(iv) Después del ataque hay otro "flow" que abre otra ventana de supervivencia, ojo.
(v) Finalmente el Gorm se gira para encarar al objetivo de la coz (esté donde esté el pobre coceado).



Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 14 de Marzo de 2017, 01:55:35
Gracias a todos, ya me queda claro. Lo que si que tengo otra duda y, estoy en plena batalla ahoraaaa!!!!, solo le queda una carta de IA pero tengo a mis personajes hechos polvo. La que le queda es la de intimidar que produce daño cerebral,.se llama Strobe y dice "target all survivors in the monster facing" y luego realizar la accion de intimidar.  ¿A quien pilla de objetivo,a todos los supervivientes que tenga en frente segun linea de vision?....

Ay omaaaa, que me los mataaa.

Saludossss

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 14 de Marzo de 2017, 09:09:21
Gracias a todos, ya me queda claro. Lo que si que tengo otra duda y, estoy en plena batalla ahoraaaa!!!!, solo le queda una carta de IA pero tengo a mis personajes hechos polvo. La que le queda es la de intimidar que produce daño cerebral,.se llama Strobe y dice "target all survivors in the monster facing" y luego realizar la accion de intimidar.  ¿A quien pilla de objetivo,a todos los supervivientes que tenga en frente segun linea de vision?....

Ay omaaaa, que me los mataaa.

Saludossss

"Facing" incluye a todo hijo de vecino que tenga por delante de su cara en la dirección en la que esté mirando. Trazas una línea perpendicular a su careto desde la casilla inmediatamente pegada a su cara y todo el que esté desde esa línea hasta el borde del tablero que está en la dirección en que está mirando es "facing". Es menos superficie que "in field of view", que incluye todo el mapa excepto sus puntos ciegos.



Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 14 de Marzo de 2017, 10:49:32
En la pagina 34 del manual aparece un ejemplo de enfrentado pero con la coletilla de "al alcance". Si no pone esta coletilla, según lo que comentas Art, serían todos los espacios frente a donde mira el gorm hasta el final del tablero no?, en cuyo caso puede intimidar a todo lo que pille su encaramiento por muy lejos que esté, si no he entendido mal.

y ya que estamos otra duda, si estas noqueado en el suelo pueden intimidarte de nuevo y sufrir un nuevo daño cerebral? ¿Y si todos están noqueados el monstruo no ataca a nadie y realiza su instinto?.

Saludos y gracias.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 14 de Marzo de 2017, 11:09:45
En la pagina 34 del manual aparece un ejemplo de enfrentado pero con la coletilla de "al alcance". Si no pone esta coletilla, según lo que comentas Art, serían todos los espacios frente a donde mira el gorm hasta el final del tablero no?, en cuyo caso puede intimidar a todo lo que pille su encaramiento por muy lejos que esté, si no he entendido mal.

y ya que estamos otra duda, si estas noqueado en el suelo pueden intimidarte de nuevo y sufrir un nuevo daño cerebral?.

Saludos y gracias.

Efectivamente, todo lo que le queda por delante al bicho es "facing". Y sí, intimida a todo quisqui que esté en esa parte del tablero, aunque sea al otro extremo, siempre que les esté mirando (el Gorm con su lucecita-cebo es tan tocho que se ve desde varios pueblos de distancia jajaja). 

"Facing in range" requiere que estés -además de delante- a tiro de movimiento del bicho. Si no te llega con su valor de movimiento no se cumple y pasas al siguiente criterio. En este caso, si estás por ejemplo a 8 casillas y el bicho mueve 6, aunque estés "facing" no estás "in range".

Sobre lo de estar tirado, a bote pronto te diría que sí. Lo único que hace estar "knocked down" es que dejes de ser un "threat" (amenaza), pero si cumples los requisitos de la carta de AI para ser objetivo del bicho, te jodes, estés tirado, bailando o fumando hierba de acanto ;). De hecho hay muchas cartas que en vez de "closest threat in field of view" (por ejemplo) ponen "closest survivor in range" (por ejemplo2) y si tienes la desgracia de estar tirado delante del monstruo (como consecuencia de una reacción a un ataque tuyo anterior fallido -por ejemplo3) pues te comes el ataque como un campeón. Y recuerda que los supervivientes derribados pueden solamente usar "dodge".  edito: y que se levantan después del siguiente turno del monstruo, o cuando les hagan "encourage".







Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: perilla en 14 de Marzo de 2017, 11:24:40
Cenkiu. He de decir que ayer aunque me palmaron dos supervivientes consegui ganarle in extremis al Gorm, gracias a que al hacerme el daño cerebral tras intimidar me pilló en un superviviente el desorden "inmortal" + 1d5 de insanity y en otro el desorden "revenge"+ 1d5 de insanity, y  por ello pude resistir la intimidación casi continua que hacía el gorm, aunque dos me palmaran, que casualmente fueron los dos hombres, pero estos que machotes son XD!!!. Juegazo 8)

Saludos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ArtSchool en 14 de Marzo de 2017, 22:28:52
Cenkiu. He de decir que ayer aunque me palmaron dos supervivientes consegui ganarle in extremis al Gorm, gracias a que al hacerme el daño cerebral tras intimidar me pilló en un superviviente el desorden "inmortal" + 1d5 de insanity y en otro el desorden "revenge"+ 1d5 de insanity, y  por ello pude resistir la intimidación casi continua que hacía el gorm, aunque dos me palmaran, que casualmente fueron los dos hombres, pero estos que machotes son XD!!!. Juegazo 8)

Saludos.

Es que el Gorm así grandote parece fácil y telita con el bicho...tuviste mucha suerte con las tablas jejeje.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Bosso en 13 de Noviembre de 2017, 21:55:08
Buenas supervivientes. Me sorprende que habiéndonos llegado el juego hace unos días a nadie le hayan surgido dudas. Yo me he puesto con él este fin de semana y he tenido que leerme este hilo al completo además de algunos de la BGG. Aún así todavía tengo algunas sin resolver, a ver si me las podéis aclarar:

1- En el manual especifica que un monstruo muere cuando no le quedan cartas de AI ni en el descarte ni en el mazo y le infligimos una herida más. Pues bien, en mi primer combate contra el león saqué la carta de AI mood "enraged". La puse en uno de los huecos del organizador de cartas de los monstruos para indicar que estaba activa y más tarde durante el combate vacié tanto el mazo de AI como su descarte. Entiendo que dado que la carta enraged no está ni en el mazo de AI ni en su descarte con la siguiente herida que le hiciera moriría. Es así o ¿tenía que haber mandado al mazo de heridas la carta enraged y después hacer una herida más?

2- Durante el combate me provocó una hemorragia de 2 gotas de sangre a un superviviente. ¿La hemorragia se cura al acabar el combate? ¿No aplico ninguna penalización cada turno? ¿Las gotas son simplemente para llevar la cuenta y a la quinta personaje muerto?

3- El daño mental leve que se produce durante el combate ¿se recupera al volver al asentamiento como las heridas leves y graves del daño físico?
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: devas en 13 de Noviembre de 2017, 23:19:52
Buenas supervivientes. Me sorprende que habiéndonos llegado el juego hace unos días a nadie le hayan surgido dudas. Yo me he puesto con él este fin de semana y he tenido que leerme este hilo al completo además de algunos de la BGG. Aún así todavía tengo algunas sin resolver, a ver si me las podéis aclarar:

1- En el manual especifica que un monstruo muere cuando no le quedan cartas de AI ni en el descarte ni en el mazo y le infligimos una herida más. Pues bien, en mi primer combate contra el león saqué la carta de AI mood "enraged". La puse en uno de los huecos del organizador de cartas de los monstruos para indicar que estaba activa y más tarde durante el combate vacié tanto el mazo de AI como su descarte. Entiendo que dado que la carta enraged no está ni en el mazo de AI ni en su descarte con la siguiente herida que le hiciera moriría. Es así o ¿tenía que haber mandado al mazo de heridas la carta enraged y después hacer una herida más?

No veo la duda.

2- Durante el combate me provocó una hemorragia de 2 gotas de sangre a un superviviente. ¿La hemorragia se cura al acabar el combate? ¿No aplico ninguna penalización cada turno? ¿Las gotas son simplemente para llevar la cuenta y a la quinta personaje muerto?

Si se curan al final del combate, y no, no tienen ningún penalizador a menos que algún efecto lo especifique.

3- El daño mental leve que se produce durante el combate ¿se recupera al volver al asentamiento como las heridas leves y graves del daño físico?

Daño mental leve?, si te refieres a las paranoias que puedes adquirir por ese motivo, no, no se curan al final del combate.

Salu2
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Bosso en 14 de Noviembre de 2017, 00:39:58
No, no me refiero a los disorders. En la casilla Brain de las hojas de personaje hay un cuadrado para marcar el primer punto de daño mental que recibe un personaje. Similar al de heridas leves de cabeza, brazos, torso, cintura y piernas. En el manual especifica que las heridas leves y graves del daño físico se curan al volver al asentamiento pero no aclara si el mental también. Tengo claro que las lesiones físicas y mentales derivadas de tirar en las tablas no desaparecen en esa fase (desconozco si se pueden llegar a curar y no quiero saberlo hasta que me lo encuentre por mí mismo).

Tal y como entiendo el manual como el león me ha infligido un punto de daño mental a dos personajes, estos irán al siguiente combate con el cuadrado rellenado y el primer punto de daño mental que reciban me obligará a tirar en la tabla pues no tengo puntos de insanity con ninguno de los dos.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Bosso en 20 de Noviembre de 2017, 21:27:55
Buenos pues tras una nueva lectura de las reglas he solucionado algunas dudas y me ha surgido otra.

- Las gotas de hemorragia se curan al volver al asentamiento y sólo señalan una cuenta. A la quinta personaje muerto.

- En la página 76 se hace mención a que cuando mediante un crítico provocamos una herida persistente la carta hit location deja de formar parte del mazo de HL. Entiendo por lo tanto que cuando un mood está activo tampoco forma parte del mazo de AI.

- Con respecto al cuadrado de daño mental leve y aunque no se hace mención, entiendo que al volver al asentamiento desaparece junto con las heridas leves y graves.

Eso en cuanto a las dudas anteriores, y la nueva es:

- Si, por ejemplo, en el año 2 nace un nuevo superviviente, ¿puedo nombrarle y utilizarle como cazador en el año 3? No se trata esto en el manual pero me extraña que con un añito ya pueda ir a cazar monstruos.

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 21 de Noviembre de 2017, 11:15:21
No me he leído el reglamento peor sí he jugado unos cuantos años, por lo que no estoy del todo seguro.

1- Sí desaparecen
2- Sí ¿?
3- También ¿?
4- Sí se puede. Leí en algún sitio que un año "linterna" no se corresponde con un año nuestro
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Bosso en 21 de Noviembre de 2017, 11:36:27
Gracias por las respuestas. Un par de dudas más que me han surgido:

1- Cuando nos quedamos sin puntos de armadura ¿el equipo se destruye? Me parece que simplemente ya no nos queda armadura para ese combate y al volver al asentamiento se reparan pero no consigo encontrar nada en el manual.

2- Al matar al león de la introducción ¿obtenemos un punto de experiencia? Es en alguna parte pone que al volver de una cacería obtenemos un punto de experiencia o más según el nivel del monstruo, pero en el epílogo de la introducción sólo habla de recursos y en la sección del showdown del león no aparecen recompensas para el del del primer año.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 21 de Noviembre de 2017, 11:46:58
1- No se destruye. Es lo único que rechina del juego en lo narrativo. No tiene sentido por ejemplo que si muere todo el mundo las armaduras aparezcan en el asentamiento y creo que se ha dado cuenta y va a cambiar algo con la mecánica del explorador.

2- En esta si que no te se decir y no tengo el manual para mirar ???
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 01 de Diciembre de 2017, 10:46:37
Gracias por las respuestas. Un par de dudas más que me han surgido:

1- Cuando nos quedamos sin puntos de armadura ¿el equipo se destruye? Me parece que simplemente ya no nos queda armadura para ese combate y al volver al asentamiento se reparan pero no consigo encontrar nada en el manual.

2- Al matar al león de la introducción ¿obtenemos un punto de experiencia? Es en alguna parte pone que al volver de una cacería obtenemos un punto de experiencia o más según el nivel del monstruo, pero en el epílogo de la introducción sólo habla de recursos y en la sección del showdown del león no aparecen recompensas para el del del primer año.
Te respondo a la segunda cuestión.
Consigues un punto de experiencia en la caza. Lo pone en el manual, en la última página de la intro del showdown.

Paparruchas

Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Danballah en 05 de Octubre de 2018, 10:24:59
Buenas, yo tengo una duda que no encuentro en ningún lado.

Cuando un bicho te hace una lesión grave en una localización y pone "solo se puede recibir una vez esta herida" y ya te la ha hecho antes ¿Que se hace? Lo lógico es volver a tirar, pero a mi me parece feo y poco inmersivo puesto que el bicho te puede dar y agravar tu lesión perfectamente.

En el caso de que sea simplemente volver a tirar ¿alguien tiene alguna alternativa chula a este supuesto?

Un saludo.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 21 de Agosto de 2020, 20:29:44
Hola. ¿Los animos/moods que estando activos deben descartarse van al descarte de IA, a daños o a la caja? ¿Los ánimos / moods preparados cuentan como vida del monstrou? Gracias
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 22 de Agosto de 2020, 13:03:59
Van al descarte si se cumple la condición especificada en la carta. Si están en juego o no ponen condición para descartárlos  y el bicho muere estos no cuentan como vida (sería como tener una o menos vidas).
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 24 de Agosto de 2020, 01:00:29
Gracias por las respuestas. ¿En la fase de caza, a la casilla donde está el bicho se le coloca carta de evento neutral de caza? En el manual pone en los vacios, no.sé.si que esté el.bicho cuenta o no como vacio.(entiendo que no está vacio, pero...)
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: ulises7 en 24 de Agosto de 2020, 10:09:12
Sin recitarte las reglas, tirando de memoria: diria que en la casilla inicial del monstruo está vacía, de hecho, ¿en el escenario, en el tablero no se ve carta debajo de la miniatura de la casilla no?
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 24 de Agosto de 2020, 11:59:52
Sin recitarte las reglas, tirando de memoria: diria que en la casilla inicial del monstruo está vacía, de hecho, ¿en el escenario, en el tablero no se ve carta debajo de la miniatura de la casilla no?
No,.pero enno.diagrama sólo marca con «E» las casillas.con.encuentro de monstruo, el.resto están vacías.y se supone que se ponen eventos «neutros»
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 24 de Agosto de 2020, 12:05:30
En el fondo es igual. Si no hay carta se resuelve evento neutral.


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Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 24 de Agosto de 2020, 12:20:28
En el fondo es igual. Si no hay carta se resuelve evento neutral.


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Eso había pensado, pero el hecho de que el propio juego especifique que cuando no hay carta también se activa evento (y que por tanto aparentemente "da lo mismo") me ha hecho pensar que quizá en algún momento sí sea relevante que haya o no carta (por algún efecto de evento o nueva regla, tipo "si en tu casilla actual no quedan cartas de exploración pasa "x", si quedan cartas pasa "y"). EDITO: creo haber leido que algunos efectos de juego pueden hacer que si vas a avanzar a una casilla sin carta de caza, te saltes esa casilla, aunque lo normal sea parar y tener encuentro aleatorio.

Otra cosa: entiendo que los objetos creados no se pierden aunque muera el superviviente (el resto de supervivientes lo recogen y se lo llevan de vuelta), y que los objetos de armadura no se rompen/pierden aunque se reduzca la armadura a 0 por causa de una ataque.

Y, por otra parte, que cuando vuelven a equiparse al volver a partir a una nueva caza vuelven a aportar su armadura completa a quien se haya equipado con ello (hasta su máximo. Ejemplo: tengo un casco que me da 3 a armadura a cabeza. En un encuentro me he llevado dos daños y ha bajado a 1 de armadura esa zona. Vuelvo tras la fase de encuentro. En el siguiente momento de partir de caza, me lo vuelvo a equipar y reseteo para volver a tener 3 de armadura.)

A su vez, si me desequipo un objeto de armadura, pierdo esa armadura.

Y por último, y aunque resulte obvio, entiendo que cuando creas un objeto en la fase de asentamiento(arma, armadura etc), sólo creas una unidad, no todas las disponibles.
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 24 de Agosto de 2020, 12:26:09
Todo correcto, excepto en el caso de objetos irreemplazables que se pierden permanentemente.


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Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 24 de Agosto de 2020, 20:25:33
Más dudas: ¿Un monstruo se mueve, si puede, hasta colisionar (y por tanto derribar) con el superviviente o se queda al lado (para luego atacar)?

La.discapacidad «muerto por dentro» ¿Se cura rras volver del enfrentamiento? ¿Se cura de alguna forma?
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: suguru or JokerLAn en 24 de Agosto de 2020, 21:23:08
Más dudas: ¿Un monstruo se mueve, si puede, hasta colisionar (y por tanto derribar) con el superviviente o se queda al lado (para luego atacar)?

Aquí, a falta de especificar casos concretos que diga en la carta,  de normal la acción del Monstruo normalmente es Mover & Atacar, si mueve 6 y el Superviviente está a 3 pues mueve hasta quedar a su lado (por el camino más corto y directo) y luego le suelta la leche.

La.discapacidad «muerto por dentro» ¿Se cura rras volver del enfrentamiento? ¿Se cura de alguna forma?

Con ésta tiro de memoria y recuerdo que hay algunas situaciones o 'cosas' que te permiten curar, aunque son bastante puntuales y situacionales, que lo más normal es que dicho Superviviente haya fenecido antes, aunque como poder creo que se podía de alguna forma, no me preguntes cual, por que voy de memoria y apenas he visto un 30% del juego.  ::)
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 25 de Agosto de 2020, 11:48:33
¿Muerto por dentro como se llama en inglés?
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: Calvo en 25 de Agosto de 2020, 12:55:30
¿Muerto por dentro como se llama en inglés?

No sé, lo juego en castellano y ya no sé en qué encuentro de casa me lo comí (o quizá.fuese evento de asentamiento)
Título: Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 25 de Agosto de 2020, 13:58:57
No caigo ahora mismo en que puede ser ya que no es una traducción literal no hay nada "dead inside". ???