La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 10:19:10

Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 10:19:10
Dudas:
- cuando un enemigo entra a un lugar con un investigador, tiene un ataque de oportunidad. ¿Significa eso que inflige daño y hace perder cordura de forma automática o es que ataca sin que puedas usar recursos de tu mano? No lo encuentro en las reglas
- Cuando por efecto de alguna habilidad se gana una pista, ¿da igual que hayas agotado las del lugar, las coges de la reserva?

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Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Javi Legacy en 13 de Noviembre de 2016, 10:32:03
Dudas:
- cuando un enemigo entra a un lugar con un investigador, tiene un ataque de oportunidad. ¿Significa eso que inflige daño y hace perder cordura de forma automática o es que ataca sin que puedas usar recursos de tu mano? No lo encuentro en las reglas
- Cuando por efecto de alguna habilidad se gana una pista, ¿da igual que hayas agotado las del lugar, las coges de la reserva?

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Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Javi Legacy en 13 de Noviembre de 2016, 10:35:13
Dudas:
- cuando un enemigo entra a un lugar con un investigador, tiene un ataque de oportunidad. ¿Significa eso que inflige daño y hace perder cordura de forma automática o es que ataca sin que puedas usar recursos de tu mano? No lo encuentro en las reglas
- Cuando por efecto de alguna habilidad se gana una pista, ¿da igual que hayas agotado las del lugar, las coges de la reserva?

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en cuanto a lo de las pistas es la unica solucion que encuentro. que pone el texto de esa carta que te hace coger pista?
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2016, 10:36:20
Dudas:
- cuando un enemigo entra a un lugar con un investigador, tiene un ataque de oportunidad. ¿Significa eso que inflige daño y hace perder cordura de forma automática o es que ataca sin que puedas usar recursos de tu mano? No lo encuentro en las reglas
- Cuando por efecto de alguna habilidad se gana una pista, ¿da igual que hayas agotado las del lugar, las coges de la reserva?

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Cuando un enemigo entra en una localización con un investigador no se produce un ataque de oportunidad. Eso pasa cuande el investigador hace algo que no sea atacar o evitar, o un par de acciones concretas màs, estando enfrentado al monstruo.

Las leches y la pérdida de cordura entran directas, sí.
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 13 de Noviembre de 2016, 10:37:23
Y mas dudas por aquí.

- Como se consiguen pistas si has recogido todas las de las estancias del Lugar y, por lo que sea, no tienes suficientes para terminar el acto? Ayer casi me pasa y me fue por los pelos de poder terminar el acto.

- Me salieron un par de cartas de habilidad del mazo de investigador que, a pesar de tener un par de iconos de dicha habilidad (o sea, un +2 en dicha prueba), en la carta pone que "Máximo de 1...". Qué significa esto.

- Duda sobre una de las habitaciones del primer escenario, cuidado spoilers: No entiendo lo de la carta del sótano (o ático, ahora no me acuerdo), que dice en la cara sin revelar que no puedes entrar en esa habitación. ¿Entonces como se entra? Aún así entré y tampoco entendí como resolver la cara revelada de esa habitación.


Esto para empezar por qué la verdad es que, no sé si por ser mi primer LCG o qué, pero se me ha hecho un poco duro empezar a jugar. Leído el manual de Aprender a Jugar tres veces y aún así me asaltaban un montón de dudas durante la partida. Tres horas me duró la primera partida contando la preparación y eso que no conseguí superar el primer acto (qué fácil es morir por Horror" con Banks). También me ha sorprendido que, cuando te ataca un monstruo, no puedes hacer nada mas que tragarte el ataque a no ser que tengas alguna carta y que no haya oportunidad de que tu entres en combate con él.
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Javi Legacy en 13 de Noviembre de 2016, 10:41:26
Y mas dudas por aquí.

- Como se consiguen pistas si has recogido todas las de las estancias del Lugar y, por lo que sea, no tienes suficientes para terminar el acto? Ayer casi me pasa y me fue por los pelos de poder terminar el acto.

- Me salieron un par de cartas de habilidad del mazo de investigador que, a pesar de tener un par de iconos de dicha habilidad (o sea, un +2 en dicha prueba), en la carta pone que "Máximo de 1...". Qué significa esto.

- Duda sobre una de las habitaciones del primer escenario, cuidado spoilers: No entiendo lo de la carta del sótano (o ático, ahora no me acuerdo), que dice en la cara sin revelar que no puedes entrar en esa habitación. ¿Entonces como se entra? Aún así entré y tampoco entendí como resolver la cara revelada de esa habitación.


Esto para empezar por qué la verdad es que, no sé si por ser mi primer LCG o qué, pero se me ha hecho un poco duro empezar a jugar. Leído el manual de Aprender a Jugar tres veces y aún así me asaltaban un montón de dudas durante la partida. Tres horas me duró la primera partida contando la preparación y eso que no conseguí superar el primer acto (qué fácil es morir por Horror" con Banks). También me ha sorprendido que, cuando te ataca un monstruo, no puedes hacer nada mas que tragarte el ataque a no ser que tengas alguna carta y que no haya oportunidad de que tu entres en combate con él.
si pone que no puedes entrar en un lugar no puedes entrar, asi de sencillo. tendras que buscar otras vias... ya se desbloqueara ese lugar en el mazo de acto o de plan mas adelante. esto es como una aventura grafica...
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 10:44:51
Entiendo que cuando el enemigo entra al final del turno del investigador en el mismo lugar que este, entra enfrentado a su presa. Se agota y ataca haciendo daño directo. Supongo que se podrán usar cartas que no supongan coste de acción por parte del investigador.

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Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 10:46:11
Lo de que te ataque un monstruo sin que puedas hacer nada me parece injusto... pero es que el juego no pretende serlo, así que mola. Puedes morir o volverte loco sin previo aviso y chimpún. MOLA

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Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 13 de Noviembre de 2016, 10:50:47
Otra duda y por ahora ya no pongo mas que prefiero ir dandole a los manuales poco a poco.

¿Puedes terminar el acto en el mismo momento en que consigues la última pista que te falte? O sea, se interrumpe ese turno del investigador e incluso ronda si juega mas de un investigador, resuelves el acto y luego vuelves a empezar el turno des de cero? En las instrucciones me ha parecido entender esto.

¿O tienes que terminar todo el turno de investigador, incluidos los enfrentamientos con enemigos y la fase de mantenimiento?
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 13 de Noviembre de 2016, 11:00:39
Otra duda y por ahora ya no pongo mas que prefiero ir dandole a los manuales poco a poco.

¿Puedes terminar el acto en el mismo momento en que consigues la última pista que te falte? O sea, se interrumpe ese turno del investigador e incluso ronda si juega mas de un investigador, resuelves el acto y luego vuelves a empezar el turno des de cero? En las instrucciones me ha parecido entender esto.

¿O tienes que terminar todo el turno de investigador, incluidos los enfrentamientos con enemigos y la fase de mantenimiento?

Cuando se dispone del total de fichas de pistas necesarias los investigadores pueden hacer avanzar el acto, sin coste de acción y durante el turno de cualquier personaje.

Y no, no se "resetea" el turno, se hace "sobre la marcha"
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 13 de Noviembre de 2016, 11:08:51
Y mas dudas por aquí.

- Como se consiguen pistas si has recogido todas las de las estancias del Lugar y, por lo que sea, no tienes suficientes para terminar el acto? Ayer casi me pasa y me fue por los pelos de poder terminar el acto.

- Me salieron un par de cartas de habilidad del mazo de investigador que, a pesar de tener un par de iconos de dicha habilidad (o sea, un +2 en dicha prueba), en la carta pone que "Máximo de 1...". Qué significa esto.

- Duda sobre una de las habitaciones del primer escenario, cuidado spoilers: No entiendo lo de la carta del sótano (o ático, ahora no me acuerdo), que dice en la cara sin revelar que no puedes entrar en esa habitación. ¿Entonces como se entra? Aún así entré y tampoco entendí como resolver la cara revelada de esa habitación.

- Si ya has recogido todas las pistas de un lugar y necesitas mas, tal vez te toque visitar otro lugar y explorarlo, ¿no?  ;)

- lo del "maximo X" viene en la página 15 de las referencias. Por norma, es que solo uedes usar una carta de ese tipo por prueba. Es decir, aunque tengad dos copias de es carta, solo puedes aplicar una de ellas en esa prueba de habilidad.

- creo que te refieres a la "entrada" o algo así. Es raro, pero es para crear ambiente. Te colocan una localización, ya sabes que existe, pero no puedes visitarla. Como ya te han dicho, puede que mas tarde sea visitable...
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Javi Legacy en 13 de Noviembre de 2016, 11:11:08
Y mas dudas por aquí.

- Como se consiguen pistas si has recogido todas las de las estancias del Lugar y, por lo que sea, no tienes suficientes para terminar el acto? Ayer casi me pasa y me fue por los pelos de poder terminar el acto.

- Me salieron un par de cartas de habilidad del mazo de investigador que, a pesar de tener un par de iconos de dicha habilidad (o sea, un +2 en dicha prueba), en la carta pone que "Máximo de 1...". Qué significa esto.

- Duda sobre una de las habitaciones del primer escenario, cuidado spoilers: No entiendo lo de la carta del sótano (o ático, ahora no me acuerdo), que dice en la cara sin revelar que no puedes entrar en esa habitación. ¿Entonces como se entra? Aún así entré y tampoco entendí como resolver la cara revelada de esa habitación.

- Si ya has recogido todas las pistas de un lugar y necesitas mas, tal vez te toque visitar otro lugar y explorarlo, ¿no?  ;)

- lo del "maximo X" viene en la página 15 de las referencias. Por norma, es que solo uedes usar una carta de ese tipo por prueba. Es decir, aunque tengad dos copias de es carta, solo puedes aplicar una de ellas en esa prueba de habilidad.

- creo que te refieres a la "entrada" o algo así. Es raro, pero es para crear ambiente. Te colocan una localización, ya sabes que existe, pero no puedes visitarla. Como ya te han dicho, puede que mas tarde sea visitable...
la salita es. pero lo explica en las cartas de acto mas alante...tu consigue las pistas de sotano y desvan o como se llame y listo...
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 13 de Noviembre de 2016, 11:21:48

- Si ya has recogido todas las pistas de un lugar y necesitas mas, tal vez te toque visitar otro lugar y explorarlo, ¿no?  ;)

Me expliqué mal, me refiero a que ya he visitado todos los lugares (habitaciones) de ese acto y hasta que no haga avanzar el Acto, no voy a encontrar mas pistas.

De todos modos creo que no tiene mucho sentido mi duda, supongo que estará calculado para que no te quedes con menos pistas de las que necesitas para avanzar... o si, y a volver a empezar. je je
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Yirazk en 13 de Noviembre de 2016, 12:14:08
Una duda, si la última acción del investigador es investigar un lugar, y gracias a ellas consigue la última pista necesaria para avanzar; puede hacerlo aunque no le queden acciones?
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 13 de Noviembre de 2016, 12:16:22
Una duda, si la última acción del investigador es investigar un lugar, y gracias a ellas consigue la última pista necesaria para avanzar; puede hacerlo aunque no le queden acciones?

Claro. Hacer avanzar el acto no cuesta una acción; es como una accion gratuita  ;)
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 13 de Noviembre de 2016, 12:48:31
Buenos días,

Ayer me surgió una duda en mi primera partida de prueba que tiene que ver con investigar lugares sin pistas. Resulta que una debilidad de Roland pone pistas sobre ella, y cada vez que investigues un lugar con éxito en lugar de coger las pistas del lugar las quitas de la debilidad.

El caso es que esta debilidad me salió tras haber recogido todas las pistas del escenario. Como era una partida de prueba no le di mucha importancia a la debilidad, pero al jugar en campaña si no has quitado todas las pistas de la debilidad recibes 1 trauma mental. Por lo tanto, mi duda es:

- Se pueden investigar lugares sin pistas para por ejemplo intentar superar esta debilidad?

No he encontrado la solución en la referencia pero personalmente entiendo que sí se puede. Algo que me lleva a pensarlo es que por ejemplo, en el pasillo no se colocan pistas pero sí tiene un valor de velo (que se usa para resolver la acción de investigar).

Un saludo y perdón por el tocho!
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Yirazk en 13 de Noviembre de 2016, 13:19:10
Tal y como yo lo entiendo si. Por eso hay varios lugares sin pistas pero con valor de velo; y no se hace referencia a que sea obligatorio que haya pistas disponibles.
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 13:39:37
Duda: con la carta "paranoia" debes descartar todos tus recursos. ¿Se refiere a cartas o a fichas de recurso?
Otra duda sobre la misma carta: Si sale en la fase de mantenimiento, como hay que robar carta y obtener un recurso, ¿se aplica la carta y  el descarte de recursos ANTES de robar el recurso, y por tanto acabar la fase con el recurso robado DESPUÉS?

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Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 13 de Noviembre de 2016, 13:40:38
Yo sigo el orden. Primero descartas  los recursos y luego robas 1. Asi que si, te quedarias con 1.
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 13 de Noviembre de 2016, 16:47:47
Revisando otra duda que me surgió ayer he encontrado con una pequeña errata en la Referencia de Reglas en cuanto a los Apoyos y asignarles el horror recibido. Os comento:

- Algunos Apoyos tienen valores de Salud y Cordura, permitiendo asignarles daño y horror que vaya a recibir nuestro investigador (para alargar su vida o activar ciertas capacidades de esos apoyos). Pues bien, en la referencia (Pag. 13, Infligir daño/horror) pone claro que si estos Apoyos sufren más daño que salud son derrotados, pero no comenta nada sobre la cordura y el horror. Sin embargo en otro punto (Pag. 7, Cordura y horror) sí que indica que si el horror supera la cordura, el Apoyo queda derrotado.

He revisado estos fragmentos en inglés y se solventa la duda, ya que en la sección 'Dealing damage/horror' también se menciona esa derrota por horror.

Un saludo
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2016, 17:00:38
Entiendo que cuando el enemigo entra al final del turno del investigador en el mismo lugar que este, entra enfrentado a su presa. Se agota y ataca haciendo daño directo. Supongo que se podrán usar cartas que no supongan coste de acción por parte del investigador.

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Sigo sin entender de dónde sacas eso. No lo veo por ninguna parte. Cuando un enemigo se enfrenta a un jugador no le ataca. Sólo atacan durante la fase de enemigos, que va después de la de acciones, o durante la fase de acciones, si es que el jugador elige hacer cualquiera de las acciones que provocan un ataque de oportunidad.

Los enemigos, por lo general, aparecen durante la fase de mitos (a no ser que se resuelva algún acto que precipite la entrada de alguien y, entonces, sí, podría darse el caso que mencionas).

¿Me estoy perdiendo algo?

Luego, cuando el enemigo te arrea, y a no ser que exista alguna carta que lo diga explícitamente, no puedes jugar cartas para defenderte.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 17:09:53
Entiendo que cuando el enemigo entra al final del turno del investigador en el mismo lugar que este, entra enfrentado a su presa. Se agota y ataca haciendo daño directo. Supongo que se podrán usar cartas que no supongan coste de acción por parte del investigador.

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Sigo sin entender de dónde sacas eso. No lo veo por ninguna parte. Cuando un enemigo se enfrenta a un jugador no le ataca. Sólo atacan durante la fase de enemigos, que va después de la de acciones, o durante la fase de acciones, si es que el jugador elige hacer cualquiera de las acciones que provocan un ataque de oportunidad.

Los enemigos, por lo general, aparecen durante la fase de mitos (a no ser que se resuelva algún acto que precipite la entrada de alguien y, entonces, sí, podría darse el caso que mencionas).

¿Me estoy perdiendo algo?

Luego, cuando el enemigo te arrea, y a no ser que exista alguna carta que lo diga explícitamente, no puedes jugar cartas para defenderte.
Pues tienes razón...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 13 de Noviembre de 2016, 17:43:58
Fase de Enemigos.
1-Los enemigos cazador se mueven. Si así ocupan un lugar donde hay un personaje le enfrenta directamente.
2-Los enemigos preparados y enfrentados atacan, haciendo el daño de la carta al investigador.
 :o
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2016, 18:01:41
Fase de Enemigos.
1-Los enemigos cazador se mueven. Si así ocupan un lugar donde hay un personaje le enfrenta directamente.
2-Los enemigos preparados y enfrentados atacan, haciendo el daño de la carta al investigador.
 :o
Ok, los cazador en la fase de enemigos, pero no todos atacan cuando entran, que era lo que estaba entendiendo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2016, 18:35:16
Dicho esto, yo tengo otra duda.

Durante la fase de mitos, si aparece un enemigo que no puede colocarse en la mesa (porque no hay una localización válida, por ejemplo), se descarta. Ok.

Entonces, el jugador que robó esa carta, debe robar otra o ya cumplió con lo que tocaba?

Yo entiendo que no roba otra, pero tampoco he leído confirmación sobre eso en lss reglas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 19:07:56
Dicho esto, yo tengo otra duda.

Durante la fase de mitos, si aparece un enemigo que no puede colocarse en la mesa (porque no hay una localización válida, por ejemplo), se descarta. Ok.

Entonces, el jugador que robó esa carta, debe robar otra o ya cumplió con lo que tocaba?

Yo entiendo que no roba otra, pero tampoco he leído confirmación sobre eso en lss reglas.
No creo que deba robar otra. Ya ha cumplido con lo exigido en las reglas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 20:07:19
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: packito1958 en 13 de Noviembre de 2016, 20:10:49
Este video es muy bueno, cuanto menos coges la mecánica, la base vamos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 13 de Noviembre de 2016, 20:32:40
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 20:39:56
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Yo apuesto a que no hay límite. En el texto de la carta no se dice nada. En otras sí se te limita.

Otra duda: cuando tienes varios enemigos enfrentados, en la fase de enemigos, ¿van haciendo cada uno el daño correspondiente o se va resolviendo el combate uno a uno, con la correspondiente ficha de caos?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 21:03:06
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Lo he pensado mejor. Las habilidades que confieren las cartas se aplican una vez. Si se pudiera aumentar en más de +1 usando recursos, el texto diría : +1 por cada recurso descartado...

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 13 de Noviembre de 2016, 21:19:58
Ahí va mi duda....puedo jugar una carta de apoyo, por ejemplo un arma, y ponérsela a otro investigador?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 13 de Noviembre de 2016, 21:22:03
Ahí va mi duda....puedo jugar una carta de apoyo, por ejemplo un arma, y ponérsela a otro investigador?
Solo puedes poner en juego los apoyos de tu mano sobre tu investigador. Otra cosa es que te puedas descartar de una carta para incrementar el valor de un atributo de otro investigador que esté en tu mismo lugar antes de una tirada de caos.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: polidori en 13 de Noviembre de 2016, 21:42:19
Hola, me surge dos dudas relacionadas, por si a alguien que le haya dado más se le ocurre algo.
1 Si estás enfrentado y no quieres q sufrir el ataque oportunista una opción es combatir. Pero esto supone q tienes q acabar con el enemigo para poder hacer otra acción q no sean las q impiden el ataque oportunista?. Lo digo pq puede q un solo ataque no termine con el enemigo -entiendo q sigue enfrentado a ti- y haya q seguir empleado acciones en eso.
2 Si estás enfrentado a varios enemigos, tienes q enfrentar con cada acción a uno diferente? Esto es relevante pq puedes estar enfrentado con un "jefe" final en una localización con más enemigos, y en ese caso interesa concentrar las tres acciones de combate en él para intentar fulminarlo y cerrar un acto o escenario antes de q te machaquen en la fase de enemigos. Lo pregunto pq me ha pasado.

Se agradecen opiniones
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2016, 21:45:45
1. Siempre puedes intentar evitarlo. Si no, a pegarle hasta que muera.
2. Las reglas no especifican quw debas pegarle a todos. Te centras en uno y a darle.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: polidori en 13 de Noviembre de 2016, 21:54:11
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Yo apuesto a que no hay límite. En el texto de la carta no se dice nada. En otras sí se te limita.

Otra duda: cuando tienes varios enemigos enfrentados, en la fase de enemigos, ¿van haciendo cada uno el daño correspondiente o se va resolviendo el combate uno a uno, con la correspondiente ficha de caos?

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Hola, entiendo q en la fase de enemigos no hay combate como tal ni se sacan fichas, el daño es automático a menos q tengas alguna carta o habilidad especial q pueda modificar el efecto.
Un saludo


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: raik en 13 de Noviembre de 2016, 22:00:01
Yo tengo una duda sobre el escenario 2

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 13 de Noviembre de 2016, 22:00:44
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Yo apuesto a que no hay límite. En el texto de la carta no se dice nada. En otras sí se te limita.

Otra duda: cuando tienes varios enemigos enfrentados, en la fase de enemigos, ¿van haciendo cada uno el daño correspondiente o se va resolviendo el combate uno a uno, con la correspondiente ficha de caos?

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Hola, entiendo q en la fase de enemigos no hay combate como tal ni se sacan fichas, el daño es automático a menos q tengas alguna carta o habilidad especial q pueda modificar el efecto.
Un saludo


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Así es, en la fase de enemigos no hay ningún tipo de prueba de combate. El enemigo te hace el daño y horror correspondientes, si alguna capacidad te permite evitar esos daños perfecto y si no, los distribuyes entre el investigador y apoyos como quieras.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 14 de Noviembre de 2016, 00:14:07
Yo tengo una duda sobre el escenario 2

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Si les zurras tb van a la zona de victoria.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 14 de Noviembre de 2016, 02:12:08
Otra duda. Los mazos de personaje pone que son de 30 cartas paro si haces el de iniciación, me salen 33. ¿Esto es corecto?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Soth en 14 de Noviembre de 2016, 02:14:37
Duda sencilla de la que me imagino la respuesta. Cuando se acaba el mazo de jugador o de encuentros y tienes que ribar, los descartes se barajan y se forma mazo nuevo, ¿no?.
No lo he visto en el reglamento.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 14 de Noviembre de 2016, 06:32:05
Otra duda. Los mazos de personaje pone que son de 30 cartas paro si haces el de iniciación, me salen 33. ¿Esto es corecto?
Es correcto. El mazo son 30 cartas más dos obligatorias por personaje más una debilidad básica. Pone cuáles son las obligatorias en el reverso de la carta de cada investigador.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 14 de Noviembre de 2016, 06:34:47
Duda sencilla de la que me imagino la respuesta. Cuando se acaba el mazo de jugador o de encuentros y tienes que ribar, los descartes se barajan y se forma mazo nuevo, ¿no?.
No lo he visto en el reglamento.
Supongo que sí. Las cartas que desaparezcan del juego imagino que lo indicará la propia carta.
Aunque lo suyo sería que las que representan una entidad única desaparecieran del juego si la entidad muere.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Juegos de mesa 221B en 14 de Noviembre de 2016, 08:37:42
Duda sencilla de la que me imagino la respuesta. Cuando se acaba el mazo de jugador o de encuentros y tienes que ribar, los descartes se barajan y se forma mazo nuevo, ¿no?.
No lo he visto en el reglamento.
Supongo que sí. Las cartas que desaparezcan del juego imagino que lo indicará la propia carta.
Aunque lo suyo sería que las que representan una entidad única desaparecieran del juego si la entidad muere.
Página 20 Robar cartas:
Si un mazo se vacía, reinicia el mazo.
Si el mazo de investigador está vacío, reinicia el mazo y recibes 1 de horror.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Noviembre de 2016, 09:36:12
Otra duda. Cartas que requieren gastar suministros (como algo parecido a un kit médico, no tengo la carta ahora delante), y otras que requieren gastar munición, como el arma de Roland Banks.

Entiendo que en el momento de bajar el arma ponemos cuatro contadores de lo que sea sobre el arma y éstos hacen la función de la municion, descartándolos cuando los usemos. Ahora bien, ¿se hace lo mismo con aquellos apoyos en los que se indica "X suministros"? O tengo que pagar, además del coste, suministros propios para activar la carta? Me despista porque dice que cuando no queden suministros sobre la carta ésta se descarta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 10:10:41
Otra duda. Cartas que requieren gastar suministros (como algo parecido a un kit médico, no tengo la carta ahora delante), y otras que requieren gastar munición, como el arma de Roland Banks.

Entiendo que en el momento de bajar el arma ponemos cuatro contadores de lo que sea sobre el arma y éstos hacen la función de la municion, descartándolos cuando los usemos. Ahora bien, ¿se hace lo mismo con aquellos apoyos en los que se indica "X suministros"? O tengo que pagar, además del coste, suministros propios para activar la carta? Me despista porque dice que cuando no queden suministros sobre la carta ésta se descarta.

No se si te refieres a esto, pero las cartas que pone "usos", como la pistola de : "usos (4 munición)", se colocan sobre ellas una cantidad de fichas de recursos de la reserva igual al valor (X); en el caso de la pistola 4 contadores de recursos. Y cada vez que dispares/ataques, pues eliminas un contador de recursos de la carta.

Tu solo gastas los iniciales para jugar la carta, pero no para usarla.



Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Noviembre de 2016, 10:13:42
Otra duda. Cartas que requieren gastar suministros (como algo parecido a un kit médico, no tengo la carta ahora delante), y otras que requieren gastar munición, como el arma de Roland Banks.

Entiendo que en el momento de bajar el arma ponemos cuatro contadores de lo que sea sobre el arma y éstos hacen la función de la municion, descartándolos cuando los usemos. Ahora bien, ¿se hace lo mismo con aquellos apoyos en los que se indica "X suministros"? O tengo que pagar, además del coste, suministros propios para activar la carta? Me despista porque dice que cuando no queden suministros sobre la carta ésta se descarta.

No se si te refieres a esto, pero las cartas que pone "usos", como la pistola de : "usos (4 munición)", se colocan sobre ellas una cantidad de fichas de recursos de la reserva igual al valor (X); en el caso de la pistola 4 contadores de recursos. Y cada vez que dispares/ataques, pues eliminas un contador de recursos de la carta.

Tu solo gastas los iniciales para jugar la carta, pero no para usarla.

Sí, vengo a referirme a eso. Quizá lo que me despiste en que a las armas se les llame "munición", y en otras cartas se diga "recursos".
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 10:26:37
Otra duda. Cartas que requieren gastar suministros (como algo parecido a un kit médico, no tengo la carta ahora delante), y otras que requieren gastar munición, como el arma de Roland Banks.

Entiendo que en el momento de bajar el arma ponemos cuatro contadores de lo que sea sobre el arma y éstos hacen la función de la municion, descartándolos cuando los usemos. Ahora bien, ¿se hace lo mismo con aquellos apoyos en los que se indica "X suministros"? O tengo que pagar, además del coste, suministros propios para activar la carta? Me despista porque dice que cuando no queden suministros sobre la carta ésta se descarta.

No se si te refieres a esto, pero las cartas que pone "usos", como la pistola de : "usos (4 munición)", se colocan sobre ellas una cantidad de fichas de recursos de la reserva igual al valor (X); en el caso de la pistola 4 contadores de recursos. Y cada vez que dispares/ataques, pues eliminas un contador de recursos de la carta.

Tu solo gastas los iniciales para jugar la carta, pero no para usarla.

Sí, vengo a referirme a eso. Quizá lo que me despiste en que a las armas se les llame "munición", y en otras cartas se diga "recursos".


¿Como los "primeros auxilios"? Cuesta 2 recursos y colocas sobre ella 3 recursos; pone:"usos (3 recursos)". Cuando la vas usando gastas sus propios recursos y cuando no queden, pues te descartas.

Eso si, en la pistola no dice nada que te descartes; incluso en las referencias indica que si se queda sin municion la carta se mantiene. Supongo que habrá alguna carta de "recarga" que ponga mas munición.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Noviembre de 2016, 10:31:17
¿Como los "primeros auxilios"? Cuesta 2 recursos y colocas sobre ella 3 recursos; pone:"usos (3 recursos)". Cuando la vas usando gastas sus propios recursos y cuando no queden, pues te descartas.

Eso si, en la pistola no dice nada que te descartes; incluso en las referencias indica que si se queda sin municion la carta se mantiene. Supongo que habrá alguna carta de "recarga" que ponga mas munición.

Ok, eso venía haciendo, ya que me parece lo lógico, pero tampoco me había parecido ver nada que lo confirmara en las reglas, y tenía mis dudas.

Y, en efecto, la carta del arma de Banks no especifica que deba descartarse una vez sin munición. Quizá aparezcan municiones alguna vez.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 14 de Noviembre de 2016, 11:04:05
Sí que hay cartas de municiones que en el caso de Banks son muy necesarias.

Otro caso similar es el de la linterna que creo que no pone nada de descartarla pero tampoco me suena que haya pilas o algo similar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 14 de Noviembre de 2016, 11:22:58

Otro caso similar es el de la linterna que creo que no pone nada de descartarla pero tampoco me suena que haya pilas o algo similar.

Por eso mismo en los mazos de inicio de Aprende a Jugar te ponen dos linternas en cada mazo. Además que la pistola es mas cara de recursos, hay que amortizarla. XD
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Noviembre de 2016, 11:38:27


Sí que hay cartas de municiones que en el caso de Banks son muy necesarias.

Mola. He jugado cinco partidas con Banks y no me han salido nunca :D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: lostrikis en 14 de Noviembre de 2016, 11:40:00
A mi me han salido creo que siempre pero normalmente con el arma que no es el propio de Banks.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 14 de Noviembre de 2016, 12:19:30
Los puntos de victoria de los lugares como te los llevas? Al investigar todas las pistas del lugar o solo cuando lo indique otro factor como la resolución del escenario?

Saludos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: raik en 14 de Noviembre de 2016, 12:23:02
Me suena que la carta de munición es de nivel 1 o nivel 2, por eso a lo mejor no la habéis visto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: raik en 14 de Noviembre de 2016, 12:24:18
Los puntos de victoria de los lugares como te los llevas? Al investigar todas las pistas del lugar o solo cuando lo indique otro factor como la resolución del escenario?

Saludos

Buena pregunta, también puede que te lo lleves simplemente por desvelar el lugar al visitarlo. Lo busqué en el manual y no lo vi en ningún sitio.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 12:32:09
Creo que lo de los puntos de victoria es esto:

Zona de victoria, Puntos de victoria
Algunas cartas de Encuentro valen puntos de victoria. El texto Victoria X indica que una carta vale X puntos de victoria. Una carta de Encuentro que valga puntos de victoria y que sea superada por los investigadores se coloca en la zona de victoria hasta el final del escenario. La zona de victoria es una zona de juego fuera del juego compartida por todos los jugadores. Al completar el escenario, las cartas de la zona de victoria proporcionan experiencia que se puede usar para mejorar el mazo de un investigador.

= Cuando un Enemigo con puntos de victoria sea derrotado, coloca la carta en la zona de victoria en lugar de en la pila de descartes.
= Al final de un escenario, coloca en la zona de victoria todos los Lugares que estén en juego, revelados y sin pistas en ellos.
= Cuando una carta de Traición con puntos de victoria complete su resolución, colócala en la zona de victoria en lugar de en la pila de descartes.

Ejemplos:

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 14 de Noviembre de 2016, 14:37:42
Una duda que me ha salido. La linterna por ejemplo: tiene una fleecha para poder usar un recurso y quitar 2 de velo. Ok

Gastamos una accion para investigar y tenemos que gastar otra accion adicional para usar la habilidad de la linterna? Como en la hoja de ayuda pone que una accion puede ser activar una habildad con esa flecha asi lo hacia pero tras ver un video donde lo hacian gratis me ha surgido la duda
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 14 de Noviembre de 2016, 14:42:42
Una duda que me ha salido. La linterna por ejemplo: tiene una fleecha para poder usar un recurso y quitar 2 de velo. Ok

Gastamos una accion para investigar y tenemos que gastar otra accion adicional para usar la habilidad de la linterna? Como en la hoja de ayuda pone que una accion puede ser activar una habildad con esa flecha asi lo hacia pero tras ver un video donde lo hacian gratis me ha surgido la duda
Yo entiendo que una cosa es gastar recursos para poner en juego una carta. Y otra, activar acciones con →
Vamos, que la secuencia es:
- Poner en juego la carta, consume una acción y dos recursos del jugador
- Usar la acción de la carta: eso gasta un recurso de la carta y una acción del jugador. Inicia un Investigar.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 14 de Noviembre de 2016, 14:43:43
Una duda que me ha salido. La linterna por ejemplo: tiene una fleecha para poder usar un recurso y quitar 2 de velo. Ok

Gastamos una accion para investigar y tenemos que gastar otra accion adicional para usar la habilidad de la linterna? Como en la hoja de ayuda pone que una accion puede ser activar una habildad con esa flecha asi lo hacia pero tras ver un video donde lo hacian gratis me ha surgido la duda

Porque la linterna incluye la propia acción de investigar. Es decir, como acción gastas los recursos e "investigas".
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 14 de Noviembre de 2016, 14:47:48
Una duda que me ha salido. La linterna por ejemplo: tiene una fleecha para poder usar un recurso y quitar 2 de velo. Ok

Gastamos una accion para investigar y tenemos que gastar otra accion adicional para usar la habilidad de la linterna? Como en la hoja de ayuda pone que una accion puede ser activar una habildad con esa flecha asi lo hacia pero tras ver un video donde lo hacian gratis me ha surgido la duda
Yo entiendo que una cosa es gastar recursos para poner en juego una carta. Y otra, activar acciones con →
Vamos, que habría que gastar tres recursos.

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De todas formas, gratis no es. Al activar esa acción de la carta Linterna, se inicia un Investigar.
Quizá en el vídeo dijeron: Investigo, uso la linterna. Eso agota solo una acción. Además de un recurso pero de la linterna, no del jugador.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 14 de Noviembre de 2016, 15:02:49
Vaaaaale. O sea que si cuestan accion solo que esa ya desencadena la de investigar. Sin la carta delante no me acordaba.
La pistola tambien lleva de esas flechas para hacer daño extra. Esa si costaria una accion adicional o tampoco? Es lo unico que no me.queda claro del juego por ahora.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 14 de Noviembre de 2016, 15:10:58
Mira lo que pone tras la flecha. Si pone Combatir, se inicia esa acción al activar esa acción de la carta.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: polidori en 14 de Noviembre de 2016, 16:02:03
Otra en la línea de acciones y armas utilizadas. Exacto, si tras la flecha pone combatir se trata de una sola y misma acción. Pero se podrían usar a la vez, por ejemplo, un puñal y una pistola, dos cartas con flechita+combatir, contra un mismo enemigo?. Se pueden usar a la vez como una sola acción y acumulando sus modificadores? O son dos acciones diferentes y con efectos independientes?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 14 de Noviembre de 2016, 16:05:32
Otra en la línea de acciones y armas utilizadas. Exacto, si tras la flecha pone combatir se trata de una sola y misma acción. Pero se podrían usar a la vez, por ejemplo, un puñal y una pistola, dos cartas con flechita+combatir, contra un mismo enemigo?. Se pueden usar a la vez como una sola acción y acumulando sus modificadores? O son dos acciones diferentes y con efectos independientes?

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No se puede. Tú lo que haces es activar la capacidad --> mediante una acción y a continuación realizas el texto que siga a la flecha.

Eso sí, podrías realizar esa misma acción 3 veces durante tu turno, o usar el puñal y luego la pistola según te convenga (salvo que la carta indique lo contrario).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: polidori en 14 de Noviembre de 2016, 16:07:05
Otra en la línea de acciones y armas utilizadas. Exacto, si tras la flecha pone combatir se trata de una sola y misma acción. Pero se podrían usar a la vez, por ejemplo, un puñal y una pistola, dos cartas con flechita+combatir, contra un mismo enemigo?. Se pueden usar a la vez como una sola acción y acumulando sus modificadores? O son dos acciones diferentes y con efectos independientes?

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No se puede. Tú lo que haces es activar la capacidad --> mediante una acción y a continuación realizas el texto que siga a la flecha.
Imaginaba , gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Damobra en 14 de Noviembre de 2016, 16:16:54
Hola!

He estrenado el juego este fin de semana. Dos partidas en solitario, repitiendo el escenario 1 con distintos investigadores (el poli, la chiquilla) para ir pillando el tranquillo a la dinámica y las reglas. No he querido mirar nada de los escenarios 2 y 3 para no estropear la sorpresa.

Pregunta: dado que el juego está enfocado a jugarlo en campaña, ¿se puede sin problemas jugar escenarios aislados en plan random adventure? ¿Cómo se haría, empezando con un mazo pelado de nivel cero?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 14 de Noviembre de 2016, 17:25:46
Pregunta: dado que el juego está enfocado a jugarlo en campaña, ¿se puede sin problemas jugar escenarios aislados en plan random adventure? ¿Cómo se haría, empezando con un mazo pelado de nivel cero?

En la página 11 de la Referencia de reglas hay un apartado llamado "Escenarios independientes" donde te explican todo eso.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 14 de Noviembre de 2016, 17:36:06
En la referencia de reglas explica como jugar las aventuras sin modo campaña (Pág. 11. Escenarios independientes). Básicamente permite crear el mazo incluyendo cartas de nivel mayor que 0 pero vas anotando los puntos de experiencia que te cuestan esas cartas. Dependiendo de los puntos finales que hayas incluido debes añadir X debilidades básicas. Además indica que se deben 'simular' los escenarios anteriores al que quieras jugar, lo que puede hacer que empieces con algún trauma o alguna carta extra.

No es una mala opción para probar mazos pero obviamente es aconsejable haber jugado la campaña previamente (por eso de 'simular' escenarios, ya que hay que leer resoluciones).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 14 de Noviembre de 2016, 21:29:43
Yo solo jugué un poquito. También tengo una duda pero en el primer escenario penúltimo acto.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


A mi me salió el revolver, el revolver especial, el cuchillo, la lupa, la linterna, pero nada de dinamita  ;D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 15 de Noviembre de 2016, 01:39:52
Yo solo jugué un poquito. También tengo una duda pero en el primer escenario penúltimo acto.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


A mi me salió el revolver, el revolver especial, el cuchillo, la lupa, la linterna, pero nada de dinamita  ;D

Lo hiciste bien.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 15 de Noviembre de 2016, 07:15:50
Duda sobre acumulación de efectos de carta. Tengo claro que no puedo usar en un mismo combate el +1 de un cuchillo con el de una pistola. Pero si tengo dos cartas de apoyo que me dan +1 en intelecto sin que tenga que activar una acción (o una sí necesita activación pero la otra no), estás se pueden sumar? Y se puede sumar una carta de apoyo que tenga en juego con una habilidad?

Otro ejemplo, con Lita Chandler en juego y asociada a mi jugador. Da +1 en fuerza y tienen un efecto automático de +1 en el daño a un monstruo si el ataque tiene éxito. Estos dos se pueden sumar a los +1 en fuerza y +1 en daño de la pistola?

Otra duda sobre sumar. ¿Todas las cartas que tienen el símbolo arriba a la izquierda, sumar un +1 de ese símbolo o solo si lo pone en la capacidad de carta? Ayer me encontré sobre la mesa un Apoyo que ponía que me daba +1 en intelecto y al lado tenía también bajada la linterna, que tenía el símbolo de Intelecto, pero en su capacidad solo especificaba que restaba -2 de velo al gastar un suministro. ¿En el caso de la linterna se hacen las dos cosas o solo es válida la capacidad descrita?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 15 de Noviembre de 2016, 07:27:00
Duda sobre acumulación de efectos de carta. Tengo claro que no puedo usar en un mismo combate el +1 de un cuchillo con el de una pistola. Pero si tengo dos cartas de apoyo que me dan +1 en intelecto sin que tenga que activar una acción (o una sí necesita activación pero la otra no), estás se pueden sumar? Y se puede sumar una carta de apoyo que tenga en juego con una habilidad?

Otro ejemplo, con Lita Chandler en juego y asociada a mi jugador. Da +1 en fuerza y tienen un efecto automático de +1 en el daño a un monstruo si el ataque tiene éxito. Estos dos se pueden sumar a los +1 en fuerza y +1 en daño de la pistola?

Otra duda sobre sumar. ¿Todas las cartas que tienen el símbolo arriba a la izquierda, sumar un +1 de ese símbolo o solo si lo pone en la capacidad de carta? Ayer me encontré sobre la mesa un Apoyo que ponía que me daba +1 en intelecto y al lado tenía también bajada la linterna, que tenía el símbolo de Intelecto, pero en su capacidad solo especificaba que restaba -2 de velo al gastar un suministro. ¿En el caso de la linterna se hacen las dos cosas o solo es válida la capacidad descrita?
Una carta puede usarse para sumar habilidad por la propia acción de la carta, eso implica que la carta debe haberse puesto en juego, o descartándose de ella desde la mano, sumando tantos puntos como símbolos de la habilidad tenga en su borde izquierdo.

La linterna, por ejemplo, una vez en juego ya no puede descartarse de la mano del jugador para incrementar ninguna habilidad. Una vez puesta en juego, sólo puede ser usada para el -2 de velo e investigar.

Respecto al límite de cartas con efecto en una prueba de habilidad, si es descartándose de ellas desde la mano, no hay límite para el jugador que pasa la prueba. El resto de investigadores que se encuentren en su mismo lugar pueden descartarse máximo de una carta para ello. Si es por efecto de una carta ya en juego, no hay límite. De haberlo, lo pondría en el texto de la carta. Sin embargo, siguen aplicándose los límites normales de acciones por turno y se ha de ver si el efecto consume recursos.


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 15 de Noviembre de 2016, 08:09:54
Vale, entonces es como imaginaba, excepto la linterna, que no entendía bien que tuviese el icono. O sea que el hecho de que haya un icono no implica que esa carta sume +1 para una prueba de habilidad (siempre hay que hacer caso de la capacidad de la carta y si ahí no dice explicitamente que suma...).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 15 de Noviembre de 2016, 09:11:47
Yo la primera partida tambien lo hice mal. Es como te indican. Las cartas se usan para dar el bonus a la habilidad (arriba a la izquierda con los simbolitos) bajandolas gratis y descartandose o por su accion o habilidad impresa. Pagas el coste y lo bajas de forma permanente en cuyo caso los simbolos de arriba a la.izquierda dejan de contar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 15 de Noviembre de 2016, 09:31:04
Yo la primera partida tambien lo hice mal. Es como te indican. Las cartas se usan para dar el bonus a la habilidad (arriba a la izquierda con los simbolitos) bajandolas gratis y descartandose o por su accion o habilidad impresa. Pagas el coste y lo bajas de forma permanente en cuyo caso los simbolos de arriba a la.izquierda dejan de contar.

Cuando dices "gratis" te refieres a que no tiene coste de acción o a que no pagas los recursos de la carta (o las dos cosas)?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 15 de Noviembre de 2016, 09:41:35
Yo la primera partida tambien lo hice mal. Es como te indican. Las cartas se usan para dar el bonus a la habilidad (arriba a la izquierda con los simbolitos) bajandolas gratis y descartandose o por su accion o habilidad impresa. Pagas el coste y lo bajas de forma permanente en cuyo caso los simbolos de arriba a la.izquierda dejan de contar.

Cuando dices "gratis" te refieres a que no tiene coste de acción o a que no pagas los recursos de la carta (o las dos cosas)?

Cuando tienes que pasar una prueba (un combate, explorar, etc...) puedes "descartarte" de cartas de tu mazo para aprovechar su bonus (símbolos de arriba a la izquierda). Estos descartes son gratis y no hay limites del numero de cartas que puedes descartarte para "tus" pruebas. Hay límite de una carta para apoyar a otro compañero.

Otra cosa es bajarte los objetos o aliados. En este caso es necesario usa una acción de "jugar" y hacer el gasto de puntos de suministro. Hecho esto, colocas el objeto o aliado en tu zona para hacer uso de sus "habilidades".
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 15 de Noviembre de 2016, 13:29:05
Yo solo jugué un poquito. También tengo una duda pero en el primer escenario penúltimo acto.

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A mi me salió el revolver, el revolver especial, el cuchillo, la lupa, la linterna, pero nada de dinamita  ;D

Pues creo que lo hiciste mal...

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 15 de Noviembre de 2016, 13:54:56
Yo solo jugué un poquito. También tengo una duda pero en el primer escenario penúltimo acto.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


A mi me salió el revolver, el revolver especial, el cuchillo, la lupa, la linterna, pero nada de dinamita  ;D

Pues creo que lo hiciste mal...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Cierta esa puntualización, en ese caso se avanza el acto al final de la ronda, no en cualquier oportunidad de jugador.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 15 de Noviembre de 2016, 13:57:09
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Lo he pensado mejor. Las habilidades que confieren las cartas se aplican una vez. Si se pudiera aumentar en más de +1 usando recursos, el texto diría : +1 por cada recurso descartado...

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Yo lo que hago es lo siguiente: en la descripción de los pasos al hacer un chequeo de habilidad (pag 26) se pueden hacer DOS acciones de oportunidad durante la misma, por lo tanto entiendo que teniendo recursos suficientes podría hacer 2 veces la acción de oprtunidad.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 15 de Noviembre de 2016, 14:19:59
Duda:
Sobre el uso de la carta _Hiperconsciencia_
Entiendo que se puede gastar una acción y dos recursos para asignarla a un investigador. Más tarde gastar otro recurso para dar +1 a sabiduría o a agilidad. ¿No?

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Correcto. En primer lugar la jugarías en tu zona usando una acción y gastando 2 recursos. Más adelante, cuando realices una prueba de habilidad podrás activar esas capacidades gastando un recurso para aumentar tu habilidad durante esa prueba.

Sobre este tipo de capacidades se me plantea la siguiente duda: Solo se pueden activar una vez por prueba o podríamos gastar 3 recursos para aumentar nuestra habilidad con ese +3.

Un saludo
Lo he pensado mejor. Las habilidades que confieren las cartas se aplican una vez. Si se pudiera aumentar en más de +1 usando recursos, el texto diría : +1 por cada recurso descartado...

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Yo lo que hago es lo siguiente: en la descripción de los pasos al hacer un chequeo de habilidad (pag 26) se pueden hacer DOS acciones de oportunidad durante la misma, por lo tanto entiendo que teniendo recursos suficientes podría hacer 2 veces la acción de oprtunidad.

Pues a falta de una aclaración oficial, para mi mientras la propia carta no diga algo tipo "agota" o especifique el limite o similar, considero que puedes hacerlo todas las veces que quieras, gastando su correspondiente token de recursos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 15 de Noviembre de 2016, 14:51:07
Si de hecho yo
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Manía de Magic al ver los dos puntos interpreto tantos recursos como tgas o quieras.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 15 de Noviembre de 2016, 14:53:34
Mmmmm pues yo interpreto que solo se puede una vez. Aunque seria mas facil si me equivocara XD

Por lo general estos juegos son bastante cuidadosos con lo que pone en la carta. Lo logico seria que pusiera (como en otros lcgs) algo tipo por cada recursos hastado haz +1 de daño.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 15 de Noviembre de 2016, 15:12:25
En mi caso , gastar más balas hace más probable alcanzarle pq el daño es el mismo q con una. Además el token fracaso sigue ahí XD...No se uds yo le veo lógica y sentido, ahora q dos disparos fuera una acción y los demás otra cabría sentido tb disminuyendo precisión y aumentas daño
Interesante cuando menos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 15 de Noviembre de 2016, 15:15:22
Queremos FAQS oficialea ya!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 15 de Noviembre de 2016, 16:17:52
He estado leyendo por la BGG y por el foro de FFG sobre esta cuestión (activar varias veces una capacidad del tipo 'Gasta 1 recurso: obtienes +1') y a falta de la respuesta oficial en las FAQ, sí está permitido pagar X recursos para obtener +X en la prueba. La argumentación consiste en que este tipo de capacidades no tienen ningún disparador 'cuando' o 'después'. El modo de usarlas es:

-Tras declarar que vas a hacer una prueba de habilidad se abre una ventana de oportunidad para los jugadores en la que pueden usar capacidades 'rayito'. Durante esta ventana se pueden usar todas las capacidades de este tipo que queramos (podamos). Es decir, podríamos utilizar la capacidad de 3 cartas distintas o como en nuestro caso, utilizar la capacidad de una carta varias veces... siempre y cuando podamos pagar los requisitos y el uso de esa capacidad no nos obligue a agotar la carta.

Me parece bastante lógico y un pequeño respiro para los investigadores xD
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 15 de Noviembre de 2016, 16:46:02
Lo normal es que se permita. Este tipo de activadores suele resolverse así dentro de su ventana de acciones.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: closcar en 15 de Noviembre de 2016, 22:31:52
Hola! Resulta que en la fase de enemigos en el apendice dice que despues de que un investigador resuelva todos los ataques de los  enemigos, vuelve la oportunidad de los jugadores anterior.

Esto que significa?

Y por otro lado no entiendo y no me queda muy claro lo de los enfrentamientos y cuando ataca a un jugador u otro. Si esta enfrentado y ataca, despues vuelve al lugar para el turno siguiente decidir a quien vuelve a atacar? Eso me parece un poco lioso...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 15 de Noviembre de 2016, 23:01:16
Pues siento aparecer con la duda tonta del hilo, pero no lo veo clarament explicado.
Es sobre las capacidades de las cartas.
Si he entendido bien, las cartas de habilidad se juegan desde la mano y ya está.
Ahora, las cartas de apoyo entiendo que hay que jugarlas en tu zona (pagar el coste de recursos) para poder usar su capacidad. Mi duda es:

- ¿la carta tiene que estar en tu zona de juego para poder usar su habilidad de activación (la que cuesta una accion, la de la flecha) y su habiidad libre (la del simbolo del rayo)?
- ¿la carta tiene que estar en tu zona de juego para poder usar los iconos en las pruebas de habilidad? O es al reves, estas cartas ya no pueden usarse para ello (dicho de otro modo, solo puedes aportar iconos a las pruebas de habilidad desde tu mano).

Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 15 de Noviembre de 2016, 23:02:51
Hola! Resulta que en la fase de enemigos en el apendice dice que despues de que un investigador resuelva todos los ataques de los  enemigos, vuelve la oportunidad de los jugadores anterior.

Esto que significa?

Y por otro lado no entiendo y no me queda muy claro lo de los enfrentamientos y cuando ataca a un jugador u otro. Si esta enfrentado y ataca, despues vuelve al lugar para el turno siguiente decidir a quien vuelve a atacar? Eso me parece un poco lioso...
Chequea el organigrama de juego que hay en la página creo que 23 de la referencia de reglas. La oportunidad de los jugadores es una ventana de acciones en la que los jugadores pueden jugar capacidades de libre activación. Después de las acciones de un jugador (o del ataque de un enemigo), se vuelve a ese paso para empezar de nuevo (con otro personaje u otro enemigo).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 15 de Noviembre de 2016, 23:04:28


Pues siento aparecer con la duda tonta del hilo, pero no lo veo clarament explicado.
Es sobre las capacidades de las cartas.
Si he entendido bien, las cartas de habilidad se juegan desde la mano y ya está.
Ahora, las cartas de apoyo entiendo que hay que jugarlas en tu zona (pagar el coste de recursos) para poder usar su capacidad. Mi duda es:

- ¿la carta tiene que estar en tu zona de juego para poder usar su habilidad de activación (la que cuesta una accion, la de la flecha) y su habiidad libre (la del simbolo del rayo)?
- ¿la carta tiene que estar en tu zona de juego para poder usar los iconos en las pruebas de habilidad? O es al reves, estas cartas ya no pueden usarse para ello (dicho de otro modo, solo puedes aportar iconos a las pruebas de habilidad desde tu mano).

Gracias.

Sí a la primera y no a la segunda. Digamos que una vez en la mesa ya no existen los iconos de habilidad.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 15 de Noviembre de 2016, 23:10:22
Pues siento aparecer con la duda tonta del hilo, pero no lo veo clarament explicado.
Es sobre las capacidades de las cartas.
Si he entendido bien, las cartas de habilidad se juegan desde la mano y ya está.
Ahora, las cartas de apoyo entiendo que hay que jugarlas en tu zona (pagar el coste de recursos) para poder usar su capacidad. Mi duda es:

- ¿la carta tiene que estar en tu zona de juego para poder usar su habilidad de activación (la que cuesta una accion, la de la flecha) y su habiidad libre (la del simbolo del rayo)?
- ¿la carta tiene que estar en tu zona de juego para poder usar los iconos en las pruebas de habilidad? O es al reves, estas cartas ya no pueden usarse para ello (dicho de otro modo, solo puedes aportar iconos a las pruebas de habilidad desde tu mano).

Gracias.

- Sí, para poder usar las capacidades de los apoyos deben estar en tu zona de juego.

- Como dices en segundo lugar: si las cartas están en tu zona de juego olvídate de los iconos (salvo que la carta dijera lo contrario). Éstos solo se utilizan si durante una prueba de habilidad descartas una carta para sumar esos iconos.

Eso sí, cabe recordar que las capacidades de las cartas de Habilidad si se pueden activar durante una prueba de habilidad, generalmente al tener éxito.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: closcar en 16 de Noviembre de 2016, 07:40:33
Hola! Resulta que en la fase de enemigos en el apendice dice que despues de que un investigador resuelva todos los ataques de los  enemigos, vuelve la oportunidad de los jugadores anterior.

Esto que significa?

Y por otro lado no entiendo y no me queda muy claro lo de los enfrentamientos y cuando ataca a un jugador u otro. Si esta enfrentado y ataca, despues vuelve al lugar para el turno siguiente decidir a quien vuelve a atacar? Eso me parece un poco lioso...
Chequea el organigrama de juego que hay en la página creo que 23 de la referencia de reglas. La oportunidad de los jugadores es una ventana de acciones en la que los jugadores pueden jugar capacidades de libre activación. Después de las acciones de un jugador (o del ataque de un enemigo), se vuelve a ese paso para empezar de nuevo (con otro personaje u otro enemigo).

Perfecto, lo de las oportunidades entonces me queda claro.

Pero lo de los enfrentamientos no. Si un enemigo esta enfrentado a un jugador y le ataca, para el turno siguiente sigue enfrentado al mismo? Si es asi no veo muy bien en que casos el investigador jefe puede elegir enemistarlo a uno u otro investigador

Muchas gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 08:15:14
Hola! Resulta que en la fase de enemigos en el apendice dice que despues de que un investigador resuelva todos los ataques de los  enemigos, vuelve la oportunidad de los jugadores anterior.

Esto que significa?

Y por otro lado no entiendo y no me queda muy claro lo de los enfrentamientos y cuando ataca a un jugador u otro. Si esta enfrentado y ataca, despues vuelve al lugar para el turno siguiente decidir a quien vuelve a atacar? Eso me parece un poco lioso...
Chequea el organigrama de juego que hay en la página creo que 23 de la referencia de reglas. La oportunidad de los jugadores es una ventana de acciones en la que los jugadores pueden jugar capacidades de libre activación. Después de las acciones de un jugador (o del ataque de un enemigo), se vuelve a ese paso para empezar de nuevo (con otro personaje u otro enemigo).

Perfecto, lo de las oportunidades entonces me queda claro.

Pero lo de los enfrentamientos no. Si un enemigo esta enfrentado a un jugador y le ataca, para el turno siguiente sigue enfrentado al mismo? Si es asi no veo muy bien en que casos el investigador jefe puede elegir enemistarlo a uno u otro investigador

Muchas gracias!
Sí, sigue enfrentado. Y si el investigador se mueve, el enemigo se mueve con él.

Hay tres maneras de dejar de estar enfrentado a un enemigo: evitarlo, que alguien en el mismo lugar se enfrente a él, o derrotarlo. Y, en el caso de evitarlo, cuando se ponga de pie al final de la fase de enemigos volverá a enfrentarse a alguien.

El investigador jefe puede elegir a quien se enfrenta un enemigo en el caso de que haya màs de un investigador elegible. Por ejemplo, tras evitar un monstruo, éste se va agotado al lugar. Cuando se levante vuelve a enfrentarse. Si hay más de un personaje, el investigador jefe elige. Lo mismo pasa cuando aparece un enemigo que no tenga la palabra clave presa por arte de magia y hay más de un personaje en el lugar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 16 de Noviembre de 2016, 08:15:34
Para que me quede claro. Quedamos al final que podemos gastar los 4 de consuncion (por ej) para darle un +4 al ataque y +4 al daño gastando solo una accion?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 16 de Noviembre de 2016, 08:30:54
Para que me quede claro. Quedamos al final que podemos gastar los 4 de consuncion (por ej) para darle un +4 al ataque y +4 al daño gastando solo una accion?

Yo aún tengo mis dudas de que se haga así. Al menos no lo leo tan claro entre líneas. Por otro lado, aunque así fuese, muchas veces sumas +1 y si el ataque tiene éxito le haces +1 de daño. En estos casos yo entiendo que podrías sumar +4 gastando 4 recursos, pero el daño seguiría siendo +1 por qué el ataque ha tenido éxito una vez (la del ataque en sí). No sé si me explico.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 08:33:02
Para que me quede claro. Quedamos al final que podemos gastar los 4 de consuncion (por ej) para darle un +4 al ataque y +4 al daño gastando solo una accion?

Según parece en BGG dicen que sí, aunque me extraña que si fuera así no pusiera "Gasta X recursos para añadir X al ...", como pone en otras situaciones.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 08:53:22
Para que me quede claro. Quedamos al final que podemos gastar los 4 de consuncion (por ej) para darle un +4 al ataque y +4 al daño gastando solo una accion?

Yo aún tengo mis dudas de que se haga así. Al menos no lo leo tan claro entre líneas. Por otro lado, aunque así fuese, muchas veces sumas +1 y si el ataque tiene éxito le haces +1 de daño. En estos casos yo entiendo que podrías sumar +4 gastando 4 recursos, pero el daño seguiría siendo +1 por qué el ataque ha tenido éxito una vez (la del ataque en sí). No sé si me explico.

Exacto. El daño sigue siendo de +1. Eso viene en una frase a posteriori, y se refiere al ataque. No importa cuántos recursos inviertas en ello. Sean los que sean, si el ataque hace daño inflinge un +1.

Edito: me confundía de carta porque no la tengo delante. Si ele efecto es de flecha sólo se paga una vez por acción, ergo da +1 al ataque y un +1 al daño, y punto. Si el efecto fuera de activaciòn libre podríamos ir sumando ataque.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: closcar en 16 de Noviembre de 2016, 09:28:38
Hola! Resulta que en la fase de enemigos en el apendice dice que despues de que un investigador resuelva todos los ataques de los  enemigos, vuelve la oportunidad de los jugadores anterior.

Esto que significa?

Y por otro lado no entiendo y no me queda muy claro lo de los enfrentamientos y cuando ataca a un jugador u otro. Si esta enfrentado y ataca, despues vuelve al lugar para el turno siguiente decidir a quien vuelve a atacar? Eso me parece un poco lioso...
Chequea el organigrama de juego que hay en la página creo que 23 de la referencia de reglas. La oportunidad de los jugadores es una ventana de acciones en la que los jugadores pueden jugar capacidades de libre activación. Después de las acciones de un jugador (o del ataque de un enemigo), se vuelve a ese paso para empezar de nuevo (con otro personaje u otro enemigo).

Perfecto, lo de las oportunidades entonces me queda claro.

Pero lo de los enfrentamientos no. Si un enemigo esta enfrentado a un jugador y le ataca, para el turno siguiente sigue enfrentado al mismo? Si es asi no veo muy bien en que casos el investigador jefe puede elegir enemistarlo a uno u otro investigador

Muchas gracias!
Sí, sigue enfrentado. Y si el investigador se mueve, el enemigo se mueve con él.

Hay tres maneras de dejar de estar enfrentado a un enemigo: evitarlo, que alguien en el mismo lugar se enfrente a él, o derrotarlo. Y, en el caso de evitarlo, cuando se ponga de pie al final de la fase de enemigos volverá a enfrentarse a alguien.

El investigador jefe puede elegir a quien se enfrenta un enemigo en el caso de que haya màs de un investigador elegible. Por ejemplo, tras evitar un monstruo, éste se va agotado al lugar. Cuando se levante vuelve a enfrentarse. Si hay más de un personaje, el investigador jefe elige. Lo mismo pasa cuando aparece un enemigo que no tenga la palabra clave presa por arte de magia y hay más de un personaje en el lugar.


No, pero yo entiendo que si atacas a un enemigo de otro jugador aun asi sigue enfrentado al mismo, no?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 09:32:10
Hola! Resulta que en la fase de enemigos en el apendice dice que despues de que un investigador resuelva todos los ataques de los  enemigos, vuelve la oportunidad de los jugadores anterior.

Esto que significa?

Y por otro lado no entiendo y no me queda muy claro lo de los enfrentamientos y cuando ataca a un jugador u otro. Si esta enfrentado y ataca, despues vuelve al lugar para el turno siguiente decidir a quien vuelve a atacar? Eso me parece un poco lioso...
Chequea el organigrama de juego que hay en la página creo que 23 de la referencia de reglas. La oportunidad de los jugadores es una ventana de acciones en la que los jugadores pueden jugar capacidades de libre activación. Después de las acciones de un jugador (o del ataque de un enemigo), se vuelve a ese paso para empezar de nuevo (con otro personaje u otro enemigo).

Perfecto, lo de las oportunidades entonces me queda claro.

Pero lo de los enfrentamientos no. Si un enemigo esta enfrentado a un jugador y le ataca, para el turno siguiente sigue enfrentado al mismo? Si es asi no veo muy bien en que casos el investigador jefe puede elegir enemistarlo a uno u otro investigador

Muchas gracias!
Sí, sigue enfrentado. Y si el investigador se mueve, el enemigo se mueve con él.

Hay tres maneras de dejar de estar enfrentado a un enemigo: evitarlo, que alguien en el mismo lugar se enfrente a él, o derrotarlo. Y, en el caso de evitarlo, cuando se ponga de pie al final de la fase de enemigos volverá a enfrentarse a alguien.

El investigador jefe puede elegir a quien se enfrenta un enemigo en el caso de que haya màs de un investigador elegible. Por ejemplo, tras evitar un monstruo, éste se va agotado al lugar. Cuando se levante vuelve a enfrentarse. Si hay más de un personaje, el investigador jefe elige. Lo mismo pasa cuando aparece un enemigo que no tenga la palabra clave presa por arte de magia y hay más de un personaje en el lugar.


No, pero yo entiendo que si atacas a un enemigo de otro jugador aun asi sigue enfrentado al mismo, no?
Sí, se queda enfrentado al otro. Una cosa es enfrentarse o estar enfrentado, y otra atacar.

Tú puedes atacar a enemigos no enfrentados con nadie o enfrentados con otros jugadores sin que eso signifique que debes enfrentarte a ellos. Ahora, como ataques a un enemigo enfrentado a alguien y falles, el otro se come una leche.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 16 de Noviembre de 2016, 10:54:28
Para que me quede claro. Quedamos al final que podemos gastar los 4 de consuncion (por ej) para darle un +4 al ataque y +4 al daño gastando solo una accion?

He echado un vistazo a la carta y creo que estáis mezclando los conceptos:

-Por una parte tenemos las capacidades activadas RAYO, las cuales podemos activar en las ventanas de oportunidad de los jugadores (podéis ver tales ventanas en los diágramas de las pág. 23 y 26). Estas capacidades NO cuestan acciones y se pueden activar varias veces (si podemos pagar los requisitos) salvo que agoten la carta al activarlas.
-Por otra parte, tenemos las capacidades activadas -->, las cuales SÍ cuestan acciones. Es decir, cada vez que las activemos debemos gastar una acción. En el caso que Delan propone no se pueden gastar esas 4 cargas de una ya que gastar 1 es el requisito para activar la acción.
-Tenemos además las capacidades activadas por reacción, que creo no hay dudas sobre ellas. Si ocurre X, podemos hacer Y.

En cuanto al caso de Delan, para entender la diferencia entre --> y RAYO: Con una carga podemos activar la capacidad de CONSUNCIÓN, y durante la resolución de la prueba disponemos de la ventana de oportunidad en la cual podemos utilizar capacidades RAYO varias veces para mejorar nuestra habilidad (siempre y cuando no agotemos la carta al hacerlo).

Espero haberme explicado bien!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 16 de Noviembre de 2016, 12:26:22
Yo tb soy de la opinión que las habilidades del rayito (q no cuestan acción) si pueden activarse varias veces (pagando el requisito) y acumular efectos.

Pero las de la flecha (q si cuesta acción) no pueden acumularse efectos y debe tratarse cada activación por separado.

Saludos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 14:15:23


Yo tb soy de la opinión que las habilidades del rayito (q no cuestan acción) si pueden activarse varias veces (pagando el requisito) y acumular efectos.

Pero las de la flecha (q si cuesta acción) no pueden acumularse efectos y debe tratarse cada activación por separado.

Saludos

Exacto. Es asi.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 15:51:01
Duda sobre carta "Ataque por sorpresa" de Wendy:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Mi duda es: ¿Cuándo puede aplicarse esta carta? La puedo jugar en mi fase de investigador, pero los enemigos se agotan en la fase de enemigos, que es posterior, y en la fase de mantenimiento se preparan de nuevo. ¿Hay que esperar a que algún efecto agoté un enemigo antes de mi fase de acciónes o me estoy perdiendo algo?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 16 de Noviembre de 2016, 16:02:07
Duda sobre carta "Ataque por sorpresa" de Wendy:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Mi duda es: ¿Cuándo puede aplicarse esta carta? La puedo jugar en mi fase de investigador, pero los enemigos se agotan en la fase de enemigos, que es posterior, y en la fase de mantenimiento se preparan de nuevo. ¿Hay que esperar a que algún efecto agoté un enemigo antes de mi fase de acciónes o me estoy perdiendo algo?

La puedes usar durante tu turno mediante la acción Jugar una carta. El requisito es que en tu Lugar haya un enemigo agotado. La manera normal de que se agoten los enemigos es como tú dices (tras atacar en la Fase de Enemigos), pero también se pueden agotar por alguna capacidad de carta (supongo) o al conseguir evitar a un enemigo que tienes enfrentado (el enemigo deja de estar enfrentado y se agota).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 16 de Noviembre de 2016, 16:25:34
Duda sobre carta "Ataque por sorpresa" de Wendy:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Mi duda es: ¿Cuándo puede aplicarse esta carta? La puedo jugar en mi fase de investigador, pero los enemigos se agotan en la fase de enemigos, que es posterior, y en la fase de mantenimiento se preparan de nuevo. ¿Hay que esperar a que algún efecto agoté un enemigo antes de mi fase de acciónes o me estoy perdiendo algo?
Con dos de tus acciones, puedes primero "evitar" a un enemigo enfrentado a ti, con lo cual quedaria agotado y luego "jugar carta" (ataque por sorpresa) y zumbarle los dos puntos de daño.

Si rematas las acciones con "combatir", la hostia al enemigo en cuestión es tan grande que igual le borras hasta los contactos del Whatsapp.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 16 de Noviembre de 2016, 16:32:06
Duda sobre carta "Ataque por sorpresa" de Wendy:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Mi duda es: ¿Cuándo puede aplicarse esta carta? La puedo jugar en mi fase de investigador, pero los enemigos se agotan en la fase de enemigos, que es posterior, y en la fase de mantenimiento se preparan de nuevo. ¿Hay que esperar a que algún efecto agoté un enemigo antes de mi fase de acciónes o me estoy perdiendo algo?

Si el enemigo no está ya agotado, la jugada sería primero evitarlo (así se agota) y después usar la carta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 16:36:00
Gracias a ambos 3, eso es lo que se me escapaba, que cuando evitas se agotan  ;)

Por cierto, menudo combo tiene Wendy, si no lo hago mal...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 16 de Noviembre de 2016, 16:52:31
Si es un evento y no un apoyo (no lo recuerdo), al jugar la carta va al descarte y no podrás usarla de nuevo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 16 de Noviembre de 2016, 16:57:47
Al jugar un evento teniendo el amuleto en juego, ese evento no va a descartes sino al fondo del mazo. El combo si podría funcionar si jugaras el evento, luego bajaras el amuleto y por último jugaras el evento de nuevo desde los descartes (tras eso meterías el evento al fondo del mazo. Pero no te preocupes, que ya fallarás alguna de las pruebas y el sacerdote te endiñará un buen meneo por su Represalia xDD
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 17:03:48
Yo lo entiendo así:

Amuleto de Wendy:

Apoyo - "Puedes jugar el primer Evento de tu pila de descartes como si estuviera en tu mano.

Obligado: Después de que juegues un Evento Colócalo en la parte inferior de tu mazo en lugar de en tu pila de descartes."

Yo entiendo que el Obligado se refiere al evento que juegas desde tu pila de descartes, no a cualquier evento que juegues desde tu mano. Si es como decís, cambia mucho la cosa...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 17:08:59
Yo entiendo que son todos los eventos. Te devuelve para jugar aquellos eventos que has descartado para pruebas de habilidad.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 16 de Noviembre de 2016, 17:10:44
Hombre, lo del amuleto le da posibilidades al combo. Otra cosa es cometer el error de creer que todas las pruebas saldrán bien, ya que todo el mundo sabe que por lares Arkhamnianos el dolor es continuo

Edito : Leyendo a Robert y la descripción del amuleto, no hay combo posible. Juegas un evento y va al mazo, no al descarte. Si lo usas como habilidad si, pero se pierde lo interesante del asunto, asestar dos puñaladas seguidas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 17:11:26
Yo entiendo que son todos los eventos. Te devuelve para jugar aquellos eventos que has descartado para pruebas de habilidad.

Efectivamente, cualquier evento que juegues "como evento" va al fonfo del mazo El truco es si lo juegas para apoyar una prueba de habilidad, entonces va al descarte y  puedes activar la habilidad del amuleto para jugarlo. Gracias  :)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 17:15:13
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 17:30:44
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.

Reseteas todo menos el mazo, que se actualiza según las reglas de campaña.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 16 de Noviembre de 2016, 17:32:40
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.
Reseteas todo menos el mazo, que se actualiza según las reglas de campaña.

Ojo, lo que si mantienes es el desgaste mental y físico de los personajes:

Recibir daño/horror de traumas: en el juego de campaña, cada jugador coloca en su carta de Investigador una cantidad de daño igual a sus traumas físicos, y una cantidad de horror igual a sus traumas mentales.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 16 de Noviembre de 2016, 17:43:35
Ok, que se empieza el escenario como si fuera el primero, con las modificaciones del mazo y las posibles secuelas de los escenarios anteriores. Gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 17:48:56
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.
Reseteas todo menos el mazo, que se actualiza según las reglas de campaña.

Ojo, lo que si mantienes es el desgaste mental y físico de los personajes:

Recibir daño/horror de traumas: en el juego de campaña, cada jugador coloca en su carta de Investigador una cantidad de daño igual a sus traumas físicos, y una cantidad de horror igual a sus traumas mentales.

Bueno, sí claro. Lo que se anota en la hoja pasa todo.
Me refiero a cartas en la mesa, heridas, pistas y demás. Entendía que la pregunta iba por ahí.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 16 de Noviembre de 2016, 17:50:03
No acabo de pillar lo de las oportunidades de jugador del Apendice II. Por poner un ejemplo, en la Fase de Mantenimiento, después del punto 4.1, hay una. ¿Eso significa que en ese momento un investigador puede realizar una Acción Libre de una carta que haya bajado?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 17:56:11
No acabo de pillar lo de las oportunidades de jugador del Apendice II. Por poner un ejemplo, en la Fase de Mantenimiento, después del punto 4.1, hay una. ¿Eso significa que en ese momento un investigador puede realizar una Acción Libre de una carta que haya bajado?

Sí. Se abre una ventana de acciones en las que los jugadores pueden activar las activaciones libres. Cuando todos lo han hecho (o han pasado), se pasa a los siguientes puntos, empezando por dar la vuelta a las cartas pequeñas de investigador.

Es posible que ahora no haya activadores muy interesantes para activar en ese punto concreto del ejemplo que has dado, pero es probable que más adelante aparezcan cartas que te den más cosas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 16 de Noviembre de 2016, 18:05:50
No acabo de pillar lo de las oportunidades de jugador del Apendice II. Por poner un ejemplo, en la Fase de Mantenimiento, después del punto 4.1, hay una. ¿Eso significa que en ese momento un investigador puede realizar una Acción Libre de una carta que haya bajado?

Sí. Se abre una ventana de acciones en las que los jugadores pueden activar las activaciones libres. Cuando todos lo han hecho (o han pasado), se pasa a los siguientes puntos, empezando por dar la vuelta a las cartas pequeñas de investigador.

Es posible que ahora no haya activadores muy interesantes para activar en ese punto concreto del ejemplo que has dado, pero es probable que más adelante aparezcan cartas que te den más cosas.

Es que se me ha hecho un poco raro. Algunos no los veo muy intuitivos, que estén metidos ahí. Y no ayuda que esas ventanas no aparezcan en la chuleta de referencia de las fases de ronda.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 18:09:11
Es que se me ha hecho un poco raro. Algunos no los veo muy intuitivos, que estén metidos ahí. Y no ayuda que esas ventanas no aparezcan en la chuleta de referencia de las fases de ronda.

Todos los LCGs funcionan mediante un sistema de ventanas de acciones y reacciones algo complejos al principio, pero que luego se vuelven intuitivos con la práctica. Por lo general nunca aparecen en las ayudas de juego ni nada porque son relativamente sencillos de interiorizar. Cuando has jugado a varios juegos de este estilo ya los tienes por la mano y apenas lo consultas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Yirazk en 16 de Noviembre de 2016, 19:10:54
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.
Reseteas todo menos el mazo, que se actualiza según las reglas de campaña.

Ojo, lo que si mantienes es el desgaste mental y físico de los personajes:

Recibir daño/horror de traumas: en el juego de campaña, cada jugador coloca en su carta de Investigador una cantidad de daño igual a sus traumas físicos, y una cantidad de horror igual a sus traumas mentales.

Pero el Trauma solo se gana si se ha sufrido tanto daño/horror como tú atributo. Es decir, da igual terminar con daño o cordura siempre que "sobreviva"
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 16 de Noviembre de 2016, 19:16:32
Yo lo dejé en la primera aventura y me gané un trauma mental ya con Roland...me da que no dura la campaña.

Las debilidades de mi mazo. Sigo con la inicial?  Se coje una nueva en sustitución?...creo que en ningun caso se aculan...o si?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: dessmond en 16 de Noviembre de 2016, 19:21:06
Otra duda. Los mazos de personaje pone que son de 30 cartas paro si haces el de iniciación, me salen 33. ¿Esto es corecto?
Es correcto. El mazo son 30 cartas más dos obligatorias por personaje más una debilidad básica. Pone cuáles son las obligatorias en el reverso de la carta de cada investigador.

Enviado desde mi D6603 mediante Tapatalk
Con dos cores...¿puedo ponerle a Roland día de sus pistolas específicas y no cuentan para el máximo de 30 por mazo?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 16 de Noviembre de 2016, 19:21:20
Y duda tonta,

cuando pasas de escenario, ¿no se resetea el juego? sigues con tus objetos, aliados, heridas, cartas en mano. etc, solo cambias las cartas de escenario.
Reseteas todo menos el mazo, que se actualiza según las reglas de campaña.

Ojo, lo que si mantienes es el desgaste mental y físico de los personajes:

Recibir daño/horror de traumas: en el juego de campaña, cada jugador coloca en su carta de Investigador una cantidad de daño igual a sus traumas físicos, y una cantidad de horror igual a sus traumas mentales.

Pero el Trauma solo se gana si se ha sufrido tanto daño/horror como tú atributo. Es decir, da igual terminar con daño o cordura siempre que "sobreviva"
Esa es una de las maneras para ganar traumas. Además se pueden conseguir por ciertas decisiones en la campaña o porque ciertas cartas te lo indiquen.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 16 de Noviembre de 2016, 19:24:10
Otra duda. Los mazos de personaje pone que son de 30 cartas paro si haces el de iniciación, me salen 33. ¿Esto es corecto?
Es correcto. El mazo son 30 cartas más dos obligatorias por personaje más una debilidad básica. Pone cuáles son las obligatorias en el reverso de la carta de cada investigador.

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Con dos cores...¿puedo ponerle a Roland día de sus pistolas específicas y no cuentan para el máximo de 30 por mazo?
Entiendo que no, en la parte trasera te indica los requisitos... y en Roland te dice especificamente que metas 3 cartas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2016, 19:45:55
Diría que el revólver es única, no? No puede haber dos copias de cartas únicas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 16 de Noviembre de 2016, 20:40:46
Diría que el revólver es única, no? No puede haber dos copias de cartas únicas.

Sí es única, pero leyendo la referencia que una carta sea única no implica que no puedas tener 2 copias en el mazo sino que no puedes tener 2 al mismo tiempo en juego. Sin embargo, la palabra clave excepcional sí que impide inclui más de una copia de esa carta en el mazo.

Por lo visto, hay un error en la impresión de las cartas específicas de investigador que se subsanará a partir de la primera expansión. Las cartas de este tipo no tienen nivel por lo que el coste de recursos en la esquina superior izquierda se debería indicar como en la carta de Lita Chandler (sin los circulitos que indican el nivel). Del mismo modo que no podemos comprar una Lita Chandler, tampoco podemos comprar una carta específica del investigador, al menos de manera normal.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 16 de Noviembre de 2016, 20:55:54
Si tienes un machete y pistola puedes combinar sus acciones (usar 2 acciones) para hacer +2 de daño... simularía un ataque a dos manos...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: nubaris en 16 de Noviembre de 2016, 21:37:39
Si tienes un machete y pistola puedes combinar sus acciones (usar 2 acciones) para hacer +2 de daño... simularía un ataque a dos manos...
Yo diría que sí. Si tienes dos armas equipadas una en cada mano, tiene todo su sentido que pudieras utilizar ambas a la vez.

A ver qué opina la gente.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 16 de Noviembre de 2016, 21:40:24
Las acciones hay que hacerlas de una en una. No le veo sentido a usar dos armas a lanvez que, creo, se activa cada una con una acción. Si no, seria hacer una prueba de habilidad (de combate) con dos acciones a la vez.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 16 de Noviembre de 2016, 21:45:50
Si tienes un machete y pistola puedes combinar sus acciones (usar 2 acciones) para hacer +2 de daño... simularía un ataque a dos manos...
Yo diría que sí. Si tienes dos armas equipadas una en cada mano, tiene todo su sentido que pudieras utilizar ambas a la vez.

A ver qué opina la gente.

Yo diría que no. Cada carta implica una acción, es decir, o activas el machete y combates o activas la pistola y combates.

Es como en el Eldritch Horror que no puedes combinar dos bonificadores.

Otra cosa es tener Aliado policia, que te da un +1 al combate y, al no ser una acción, puedes combinarlo con el machete, pistola o lo que sea.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 16 de Noviembre de 2016, 22:03:40
Si tienes un machete y pistola puedes combinar sus acciones (usar 2 acciones) para hacer +2 de daño... simularía un ataque a dos manos...
Yo diría que sí. Si tienes dos armas equipadas una en cada mano, tiene todo su sentido que pudieras utilizar ambas a la vez.

A ver qué opina la gente.

Yo diría que no. Cada carta implica una acción, es decir, o activas el machete y combates o activas la pistola y combates.

Es como en el Eldritch Horror que no puedes combinar dos bonificadores.

Otra cosa es tener Aliado policia, que te da un +1 al combate y, al no ser una acción, puedes combinarlo con el machete, pistola o lo que sea.
Santa palabra.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Damobra en 16 de Noviembre de 2016, 22:37:46
Si tienes un machete y pistola puedes combinar sus acciones (usar 2 acciones) para hacer +2 de daño... simularía un ataque a dos manos...
Yo diría que sí. Si tienes dos armas equipadas una en cada mano, tiene todo su sentido que pudieras utilizar ambas a la vez.

A ver qué opina la gente.

Yo diría que no. Cada carta implica una acción, es decir, o activas el machete y combates o activas la pistola y combates.

Es como en el Eldritch Horror que no puedes combinar dos bonificadores.

Otra cosa es tener Aliado policia, que te da un +1 al combate y, al no ser una acción, puedes combinarlo con el machete, pistola o lo que sea.

Absolutamente correcto. El machete y la pistola son cartas que se usan como acción, y no puedes ejecutar dos acciones simultaneamente. El polícia (aliado) o Entrenamiento Físico (Oportunidad) sí pueden utilizarse en el ataque que realizas con el arma, añadiendo fuerza a la prueba de Habilidad.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: dessmond en 16 de Noviembre de 2016, 23:00:35
Diría que el revólver es única, no? No puede haber dos copias de cartas únicas.

Sí es única, pero leyendo la referencia que una carta sea única no implica que no puedas tener 2 copias en el mazo sino que no puedes tener 2 al mismo tiempo en juego. Sin embargo, la palabra clave excepcional sí que impide inclui más de una copia de esa carta en el mazo.

Por lo visto, hay un error en la impresión de las cartas específicas de investigador que se subsanará a partir de la primera expansión. Las cartas de este tipo no tienen nivel por lo que el coste de recursos en la esquina superior izquierda se debería indicar como en la carta de Lita Chandler (sin los circulitos que indican el nivel). Del mismo modo que no podemos comprar una Lita Chandler, tampoco podemos comprar una carta específica del investigador, al menos de manera normal.
Entiendo que la errata es que la palabra clave excepcional no aparece ¿no?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 17 de Noviembre de 2016, 00:03:11
Diría que el revólver es única, no? No puede haber dos copias de cartas únicas.

Sí es única, pero leyendo la referencia que una carta sea única no implica que no puedas tener 2 copias en el mazo sino que no puedes tener 2 al mismo tiempo en juego. Sin embargo, la palabra clave excepcional sí que impide inclui más de una copia de esa carta en el mazo.

Por lo visto, hay un error en la impresión de las cartas específicas de investigador que se subsanará a partir de la primera expansión. Las cartas de este tipo no tienen nivel por lo que el coste de recursos en la esquina superior izquierda se debería indicar como en la carta de Lita Chandler (sin los circulitos que indican el nivel). Del mismo modo que no podemos comprar una Lita Chandler, tampoco podemos comprar una carta específica del investigador, al menos de manera normal.
Entiendo que la errata es que la palabra clave excepcional no aparece ¿no?

No, el círculo donde aparece el coste de la carta debería ser como el de Lita Chandler. No deberían aparecer los círculos que indican el nivel ya que no es lo mismo una carta sin nivel que una carta de nivel 0.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 18 de Noviembre de 2016, 00:37:16
Un par de dudas:

1- Tras robar la debilidad básica Paranoia y realizar su acción de revelación, ¿va al mazo de descartes o a la mano, computando para el límite de 8 cartas durante el resto de la partida?

2- Un enemigo no enfrentado y agotado (tras realizar con éxito la acción de evitar) en la misma localización que el investigador, ¿se movería junto con el investigador a otra localización?

Gracias,
saludos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 18 de Noviembre de 2016, 07:21:34
Un par de dudas:

1- Tras robar la debilidad básica Paranoia y realizar su acción de revelación, ¿va al mazo de descartes o a la mano, computando para el límite de 8 cartas durante el resto de la partida?

2- Un enemigo no enfrentado y agotado (tras realizar con éxito la acción de evitar) en la misma localización que el investigador, ¿se movería junto con el investigador a otra localización?

Gracias,
saludos.

1. Dependerá de si la carta va a la zona de amenaza o su revelación activa un evento que, una vez realizado ya se descarta. No puedo decir mas porqué ahora no tengo su texto delante.

2. El enemigo solo se mueve junto al investigador si está enfrentado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Mr. JAV!eR en 18 de Noviembre de 2016, 11:08:55
Las debilidades básicas van a la pila de descarte a no ser que sea una acción permanente y tengas que dejarla en tu zona
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 18 de Noviembre de 2016, 11:14:42
Yo llevo 3 partidas en que me salen en la mano inicial es exasperante! :(
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 18 de Noviembre de 2016, 11:14:48
Yo llevo 3 partidas en que me salen en la mano inicial es exasperante! :(
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 18 de Noviembre de 2016, 11:21:02
La mano inicial puedes cambiarla...

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 18 de Noviembre de 2016, 11:22:59
Yo llevo 3 partidas en que me salen en la mano inicial es exasperante! :(

Una debilidad en la mano inicial se deja aparte y se coge otra carta en su lugar. Luego se baraja de nuevo en el mazo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 18 de Noviembre de 2016, 12:15:22
Un par de dudas:

1- Tras robar la debilidad básica Paranoia y realizar su acción de revelación, ¿va al mazo de descartes o a la mano, computando para el límite de 8 cartas durante el resto de la partida?

2- Un enemigo no enfrentado y agotado (tras realizar con éxito la acción de evitar) en la misma localización que el investigador, ¿se movería junto con el investigador a otra localización?

Gracias,
saludos.

1. Dependerá de si la carta va a la zona de amenaza o su revelación activa un evento que, una vez realizado ya se descarta. No puedo decir mas porqué ahora no tengo su texto delante.

2. El enemigo solo se mueve junto al investigador si está enfrentado.
Por favor, ¿en qué parte del manual viene lo del enemigo que no se mueve junto al investigador si no está enfrentado? Soy incapaz de encontrarlo... Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 18 de Noviembre de 2016, 12:39:37
Por favor, ¿en qué parte del manual viene lo del enemigo que no se mueve junto al investigador si no está enfrentado? Soy incapaz de encontrarlo... Gracias.

En la página 11 de la Referencia de reglas. "Enfrentamiento con enemigos". Quinta y sexta línea.

(https://c5.staticflickr.com/6/5701/31047472076_ff52b2c787_z.jpg)

Ojo, un enemigo agotado y no enfrentado al investigador no se mueve con él. Sólo se mueve junto al investigador si está enfrentado a él.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 18 de Noviembre de 2016, 12:43:18
Por favor, ¿en qué parte del manual viene lo del enemigo que no se mueve junto al investigador si no está enfrentado? Soy incapaz de encontrarlo... Gracias.

En la página 11 de la Referencia de reglas. "Enfrentamiento con enemigos". Quinta y sexta línea.

(https://c5.staticflickr.com/6/5701/31047472076_ff52b2c787_z.jpg)
Gracias, esa parte sí la vi, buscaba si en algún lado lo decía literalmente... Pero también es verdad que de ahí se puede interpretar lo otro...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 18 de Noviembre de 2016, 12:45:00
Gracias, esa parte sí la vi, buscaba si en algún lado lo decía literalmente... Pero también es verdad que de ahí se puede interpretar lo otro...

Ten en cuenta que los monstruos no se mueven de por sí, excepto los que tienen la palabra clave Cazador o los que se mueven por efecto de escenario
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Reihzard en 18 de Noviembre de 2016, 12:50:13
Una duda. ¿qué cartas son las que hay que agotar (girar) aparte de las de monstruos?
Es decir, si yo tengo un apoyo en juego (por ejemplo el Policía raso) y quiero sumar su +1 de fuerza, ¿se le suma una sola vez en cada turno, o siempre está activo?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 18 de Noviembre de 2016, 12:50:51
Un par de dudas:

1- Tras robar la debilidad básica Paranoia y realizar su acción de revelación, ¿va al mazo de descartes o a la mano, computando para el límite de 8 cartas durante el resto de la partida?

2- Un enemigo no enfrentado y agotado (tras realizar con éxito la acción de evitar) en la misma localización que el investigador, ¿se movería junto con el investigador a otra localización?

Gracias,
saludos.

1. Dependerá de si la carta va a la zona de amenaza o su revelación activa un evento que, una vez realizado ya se descarta. No puedo decir mas porqué ahora no tengo su texto delante.

2. El enemigo solo se mueve junto al investigador si está enfrentado.
Por favor, ¿en qué parte del manual viene lo del enemigo que no se mueve junto al investigador si no está enfrentado? Soy incapaz de encontrarlo... Gracias.

Pues lo estoy mirando y por ahora no encuentro donde se dice explícitamente. No obstante, creo que se puede deducir claramente leyendo los apartados de Evitar, Enfrentamiento o Mover. Es decir, por un lado se indica que si te mueves con un enemigo enfrentado, este te acompaña. Teniendo en cuenta que Evitar un enemigo provoca que deje de estar enfrentado a ti, yo entiendo que puedes moverte sin que te siga automáticamente (al menos antes de que se prepare y vuelva a enfrentarse a ti al momento).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 18 de Noviembre de 2016, 12:52:00
Una duda. ¿qué cartas son las que hay que agotar (girar) aparte de las de monstruos?
Es decir, si yo tengo un apoyo en juego (por ejemplo el Policía raso) y quiero sumar su +1 de fuerza, ¿se le suma una sola vez en cada turno, o siempre está activo?

Hay algunas cartas que te dice que las agotes para usarlas. Por ejemplo, creo que hay una carta de ladrona o algo en el mazo de Wendy que se agota cuando la usas, imagino que para limitar las veces que la usas a una vez por ronda.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Defeque en 18 de Noviembre de 2016, 12:52:46
Una duda que no es de reglas, pero que sí afectaría a la experiencia de juego.

A la hora de leer los textos, las cartas de plan y de acto ¿Cómo lo haceis? ¿Algún orden concreto? Es que en mi primera partida, entre andar perdido con las reglas y que creo que leí los textos un poco en desorden, la historia no fue tan absorvente como esperaba.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Delan en 18 de Noviembre de 2016, 15:59:46
Yo llevo 3 partidas en que me salen en la mano inicial es exasperante! :(

Una debilidad en la mano inicial se deja aparte y se coge otra carta en su lugar. Luego se baraja de nuevo en el mazo
Eso es de cobardes! Si me sale me sale y me la como que me va la marcha XD
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 18 de Noviembre de 2016, 16:46:34
Una duda que no es de reglas, pero que sí afectaría a la experiencia de juego.

A la hora de leer los textos, las cartas de plan y de acto ¿Cómo lo haceis? ¿Algún orden concreto? Es que en mi primera partida, entre andar perdido con las reglas y que creo que leí los textos un poco en desorden, la historia no fue tan absorvente como esperaba.
Lees la intro del libro de escenarios. Después la carta de plan y luego la de acto. Y vas leyendo las localizaciones por las que vatas entrando.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 18 de Noviembre de 2016, 18:41:52
Edito : Veo que en tapatalk no va bien lo de Spoiler, asi que prefiero borrar el mensaje para evitar disgustos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: closcar en 18 de Noviembre de 2016, 23:56:57
Una duda, si esquivas a un monstruo y queda agotado, si te mueves el te sigue?

Y otra duda, si esquivas a un monstruo luego le puedes atacar?

Y la ultima duda es sobre los puntos de experiencia. Se consiguen por escenarios sin pistas y por cada monstruo que tenga puntos de Victoria, no? Y para cada jugador son iguales?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Mr. JAV!eR en 19 de Noviembre de 2016, 00:50:03
Si es del tipo cazador ... Seguirá al investigador más cercano
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: closcar en 19 de Noviembre de 2016, 00:53:52
No, me refiero a los nornales
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 19 de Noviembre de 2016, 01:03:35
Diria que un enemigo agotado no sigue a nadie. Ni siendo cazador, a menos que se prepare antes.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: amselem en 19 de Noviembre de 2016, 01:18:39
Una duda, si esquivas a un monstruo y queda agotado, si te mueves el te sigue?

Y otra duda, si esquivas a un monstruo luego le puedes atacar?

Y la ultima duda es sobre los puntos de experiencia. Se consiguen por escenarios sin pistas y por cada monstruo que tenga puntos de Victoria, no? Y para cada jugador son iguales?

Tal como yo lo interpreto, un monstruo te sigue si está enfrentado a ti (=está en tu zona de amenaza) independientemente de si éste está agotado o no.
Cuando usas la accion evitar ocurren dos cosas: El monstruo se agota y deja de estar enfrentado (vuelve de tu zona de amenaza a la localización). Por tanto si te mueves ahora el monstruo no te sigue (por no estar enfrentado). Si no te mueves cuando en la siguiente ronda el monstruo deje de estar agotado se volvería a enfrentar contigo automáticamente.

Por el mismo motivo no le podrías atacar tras esquivarlo, ya que no estas enfrentado. Tendrías que gastar antes la accion "enfrentarse"
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 19 de Noviembre de 2016, 01:25:23
Puedes atacar a un enemigo que no esté enfrentado a ti. Incluso si está enfrentado a otro investigador/a.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 19 de Noviembre de 2016, 02:44:52
Otra más, sencillita.
La habilidad de Roland Banks cuando derrota un monstruo ¿es poner una pista en su localización o llevársela directamente?
Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: closcar en 19 de Noviembre de 2016, 03:01:02
Yo interpreto que el monstruo si esta enfrentado aunque le esquives te va a seguir, aunque no lo dice en nibgun sitio. Respecto a lo de si puedes atacarlo interpreto que si, porque si puedes atacarlo cuando esta con tu compañero....
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: WoodElf en 19 de Noviembre de 2016, 03:23:25
Yo interpreto que el monstruo si esta enfrentado aunque le esquives te va a seguir, aunque no lo dice en nibgun sitio. Respecto a lo de si puedes atacarlo interpreto que si, porque si puedes atacarlo cuando esta con tu compañero....

Lo pone en las reglas, la acción de evadir como han dicho los compañeros hace dos cosas, primero dejas de enfrentarte al monstruo por lo que lo dejas en el lugar donde estas y segundo y más importante de todo ese monstruo se agota.
Luego vas a la sección de reglas donde explican la fase de monstruos y ves como o los monstruos cazadores PREPARADOS se mueven, los monstruos PREPARADOS atacan. Es decir si están agotados no pueden moverse ni atacar a nadie.
Respecto a si te sigue, solo te siguen al moverte los monstruos enfrentados, si lo has evitado ya no estás enfrentado. Moverte con un monstruo enfrentado es muy raro que lo vallas a hacer sin evitarlo antes, porque te hace un ataque gratis el monstruo a parte de seguirte, a menos que saques algo a favor por alguna habilitada que se active al comerte daño y horror
La verdad que en las reglas viene un poco confuso, porquete explican lo de agotar en la sección e evadir, y lo de que que no pueden atacar/moverse en la de fase de monstruos además usando otra palabra (preparado) que si no prestas atención al leerlo no tiene das cuenta

Resumiendo un poco y en lenguaje vulgar, un monstruo agotado no hace absolutamente nada en todo el turno, excepto enderezarse (prepararse) al final al del turno.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 19 de Noviembre de 2016, 09:42:28
Otra más, sencillita.
La habilidad de Roland Banks cuando derrota un monstruo ¿es poner una pista en su localización o llevársela directamente?
Gracias.

Roland Banks: "Después de que derrotes a un Enemigo: Descubre 1 pista en tu Lugar. Límite de una vez por ronda.", es decir, descubres/coges/te llevas una pista del Lugar donde te encuentras, si es que aun quedan pistas. Si en el Lugar no hay pistas no te llevas nada, no las coges de la reservas.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 19 de Noviembre de 2016, 10:29:35
Una cosa, ¿para qué es esto?
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161119/3dd5b21b5112975fe14cdf1dfb3e3b7a.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 19 de Noviembre de 2016, 10:37:50
Una cosa, ¿para qué es esto?

Un token, ¿no?  ;D ;D ;D ;D

No se usa hasta la tercera partida.

Si preguntas que representa la ilustracion, lo primero es que está al reves, y es un Antiguo.

(http://1.bp.blogspot.com/-QQZpYtStSzI/TYH1MXtEs-I/AAAAAAAAARQ/rxdanexqSR0/s1600/untitled.jpg)

Aparecen en el relato "En las Montañas de la Locura" de Lovecraft.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 19 de Noviembre de 2016, 11:22:10
Una duda. Con wendy cuando tienes el evento bajado : distracción astuta,
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Se agota o se usa de manera automática contra cada enemigo. Gracias

ME edito... todos los eventos son descartados tras su uso
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 19 de Noviembre de 2016, 11:49:32
Buenos días,

Ayer me surgió una duda en mi primera partida de prueba que tiene que ver con investigar lugares sin pistas. Resulta que una debilidad de Roland pone pistas sobre ella, y cada vez que investigues un lugar con éxito en lugar de coger las pistas del lugar las quitas de la debilidad.

El caso es que esta debilidad me salió tras haber recogido todas las pistas del escenario. Como era una partida de prueba no le di mucha importancia a la debilidad, pero al jugar en campaña si no has quitado todas las pistas de la debilidad recibes 1 trauma mental. Por lo tanto, mi duda es:

- Se pueden investigar lugares sin pistas para por ejemplo intentar superar esta debilidad?

No he encontrado la solución en la referencia pero personalmente entiendo que sí se puede. Algo que me lleva a pensarlo es que por ejemplo, en el pasillo no se colocan pistas pero sí tiene un valor de velo (que se usa para resolver la acción de investigar).

Un saludo y perdón por el tocho!

Sobre esta duda que plantee al inicio del hilo, tras mirar por la BGG creo que hay que puntualizar algunos puntos:

-En primer lugar, sí se puede investigar en lugares sin pistas, nada lo impide. Eso sí, si no hay pistas no nos llevaremos ninguna (ni cogiendo de la reserva ni de ninguna manera.
-En segundo, ¿por qué hay lugares que no tienen pistas al desverlarlos pero sí tienen valor de velo? Porque en ciertos momentos puede que tengan pistas. Por ejemplo, si un investigador es derrotado suelta todas las pistas que tenía en el lugar donde se encontraba.
-Por último, si al investigar no hay pistas en ningún caso se activan capacidades como la reacción de la debilidad Encubrimiento de Roland. El disparador de esta reacción es descubrir alguna pista, por lo que si no hay pista no se dispara la reacción (que por cierto no es obligatoria por parte del investigador.

Se puede pensar que menudo marrón si nos sales esa debilidad tras haber recogido todas las pistas... Pues así es, nos llevamos un rico trauma mental por la cara xD El único consejo que se puede dar es que si juegas con Roland, intenta dejar siempre alguna pista sin descubrir salvo que sea estrictamente necesario.

Un saludo!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Avelas Vir en 19 de Noviembre de 2016, 17:38:17

-Por último, si al investigar no hay pistas en ningún caso se activan capacidades como la reacción de la debilidad Encubrimiento de Roland. El disparador de esta reacción es descubrir alguna pista, por lo que si no hay pista no se dispara la reacción (que por cierto no es obligatoria por parte del investigador.

Se puede pensar que menudo marrón si nos sales esa debilidad tras haber recogido todas las pistas... Pues así es, nos llevamos un rico trauma mental por la cara xD El único consejo que se puede dar es que si juegas con Roland, intenta dejar siempre alguna pista sin descubrir salvo que sea estrictamente necesario.

Un saludo!

Por supuesto, esto no es factible si juegas con Roland en solitario la primera misión: aparecen un total de seis pistas, y necesitas cinco para avanzar al tercer acto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Akumu en 19 de Noviembre de 2016, 18:57:35
- ¿Es cosa mía que soy muy tiquismiquis o la redacción de cartas como "esquivar" no mola en cuanto a quien afecta?:

"Rápido. Juega esta carta cuando un enemigo ataque a un investigador que esté en tu lugar.Cancela este ataque".

¿Afecta a todos los jugadores en la localización o solo a alguien que esté en la misma localización de quien juga la carta?. Si la tomas literal, se debería referir a otro investigador que esté contigo, pero una carta de estas debería ser la típica que pudieras usarla con cualquiera, incluso con uno mismo.


- La carta "voces disonantes" dice "no puedes jugar apoyos ni eventos". ¿También implica a las cartas que sean de esos tipos, pero que las pudieras usar para apoyar una prueba con los símbolos que tenga dibujados a la izquierda de la carta?

- Una tonta: Si el velo de una localización es 1 y una carta te dice que rebajes -2 ese velo. ¿No se quedará en negativo por casualidad?...imagino que se queda a 0,pero....

- ¿Hay algún orden a la hora de asignar daño u horror a una carta de apoyo cuando sufres un ataque?. Me refiero a si primero tiene que ser el daño y luego el horror o si se puede hacer como uno quiera ("vale, que el poli se coma el horror,lo descarto porque se ha quedao to loco y luego el daño ya lo asigno a mi investigador, que me queda más vida que cordura").

...and that's all folks!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 19 de Noviembre de 2016, 19:26:33
- ¿Es cosa mía que soy muy tiquismiquis o la redacción de cartas como "esquivar" no mola en cuanto a quien afecta?:

"Rápido. Juega esta carta cuando un enemigo ataque a un investigador que esté en tu lugar.Cancela este ataque".

¿Afecta a todos los jugadores en la localización o solo a alguien que esté en la misma localización de quien juga la carta?. Si la tomas literal, se debería referir a otro investigador que esté contigo, pero una carta de estas debería ser la típica que pudieras usarla con cualquiera, incluso con uno mismo.

Hombre, siempre se agradece que las cartas vengan bien claras, y a lo mejor esta no lo está del todo. El tema aqui es que es "rapida", lo cual lo puedes jugar tanto durante la fase de enemigo cuando estos ataquen o en el turno de cualquier investigador, incluido tu mismo, como respuesta a un ataque de oportunidad o represalia. Podrías jugarlo sobre tu personaje o cualquier otro que esté en el mismo lugar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 19 de Noviembre de 2016, 19:44:02
- La carta "voces disonantes" dice "no puedes jugar apoyos ni eventos". ¿También implica a las cartas que sean de esos tipos, pero que las pudieras usar para apoyar una prueba con los símbolos que tenga dibujados a la izquierda de la carta?

- Una tonta: Si el velo de una localización es 1 y una carta te dice que rebajes -2 ese velo. ¿No se quedará en negativo por casualidad?...imagino que se queda a 0,pero....

- ¿Hay algún orden a la hora de asignar daño u horror a una carta de apoyo cuando sufres un ataque?. Me refiero a si primero tiene que ser el daño y luego el horror o si se puede hacer como uno quiera ("vale, que el poli se coma el horror,lo descarto porque se ha quedao to loco y luego el daño ya lo asigno a mi investigador, que me queda más vida que cordura").

- No afectaria, ya que realmente no estas "jugando" cartas.

- Creo recordar que en algun sitio de las reglas indicaba que al final de una prueba, tras aplicar todos los modificadores, si el resultado era negativo se contabilizaba como "0". Imaginate el token de ".8" que hay. Respecto a lo que tu dices, realmente no es sacar un resultado final negativo si no una dificultad negativa, y creo que se aplicaría lo mismo, es decir, se quedaría en dificultad 0.

-El daño y la cordura se asignan de forma simultanea. En el caso de los aliados lo maximo que le puedes asiganr es su valor, no puedes darle mas de la cuenta  ;D. Al final del ataque, si el aliado tiene ltanto daño y/o cordura como su valor maximo, se descarta, pero puedes asignarle tanto daño como horror. Vamos, que al poli novato, con 2/2 le puedes dar "de golpe" dos de daño y dos de cordura.

Al menos yo lo entiendo así.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 19 de Noviembre de 2016, 20:36:44

-Por último, si al investigar no hay pistas en ningún caso se activan capacidades como la reacción de la debilidad Encubrimiento de Roland. El disparador de esta reacción es descubrir alguna pista, por lo que si no hay pista no se dispara la reacción (que por cierto no es obligatoria por parte del investigador.

Se puede pensar que menudo marrón si nos sales esa debilidad tras haber recogido todas las pistas... Pues así es, nos llevamos un rico trauma mental por la cara xD El único consejo que se puede dar es que si juegas con Roland, intenta dejar siempre alguna pista sin descubrir salvo que sea estrictamente necesario.

Un saludo!

Por supuesto, esto no es factible si juegas con Roland en solitario la primera misión: aparecen un total de seis pistas, y necesitas cinco para avanzar al tercer acto.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 19 de Noviembre de 2016, 20:44:30
- ¿Es cosa mía que soy muy tiquismiquis o la redacción de cartas como "esquivar" no mola en cuanto a quien afecta?:

"Rápido. Juega esta carta cuando un enemigo ataque a un investigador que esté en tu lugar.Cancela este ataque".

¿Afecta a todos los jugadores en la localización o solo a alguien que esté en la misma localización de quien juga la carta?. Si la tomas literal, se debería referir a otro investigador que esté contigo, pero una carta de estas debería ser la típica que pudieras usarla con cualquiera, incluso con uno mismo.

Cuanto una carta se refiera a un investigador, te incluye a ti mismo. Si se refiere a otro investigador, solo puedes hacerlo con un compañero.

- La carta "voces disonantes" dice "no puedes jugar apoyos ni eventos". ¿También implica a las cartas que sean de esos tipos, pero que las pudieras usar para apoyar una prueba con los símbolos que tenga dibujados a la izquierda de la carta?

Si las usas para aportar los iconos a una prueba de habilidad no importa que sean apoyos o eventos ya que nos las juegas como tales.

- Una tonta: Si el velo de una localización es 1 y una carta te dice que rebajes -2 ese velo. ¿No se quedará en negativo por casualidad?...imagino que se queda a 0,pero....

Si tras aplicar todos los modificadores algún valor queda en negativo, se considera como 0.

- ¿Hay algún orden a la hora de asignar daño u horror a una carta de apoyo cuando sufres un ataque?. Me refiero a si primero tiene que ser el daño y luego el horror o si se puede hacer como uno quiera ("vale, que el poli se coma el horror,lo descarto porque se ha quedao to loco y luego el daño ya lo asigno a mi investigador, que me queda más vida que cordura").

Esa duda me surgió en mi última partida. Tanto el horror como el daño se aplican simultaneamente, es decir, si un apoyo tiene 2 salud/1 cordura puedes aplicarles 2 daños/1 horror. Los apoyos son derrotados tras aplicar todo el daño (físico o mental).

...and that's all folks!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: igoribon en 20 de Noviembre de 2016, 20:15:55
Hola:

Acabo de jugar mi primera partida de prueba y tengo alguna duda.

En la fase de enemigos, cuando atacan, ¿hacen daño directamente o se hace un enfretamiento de habilidad como cuando los personajes atacan a los enemigos?

Tenía como aliado al perro guardián que dice que cuando se le hace daño el responde, pero ¿cómo se cuando se le hace daño?

Gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 20:19:30
Atacan directamente

Si tienes al aliado bajado, tu decides a quien se le aplican los daños, a ti o a él.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 21:12:22
Tiene algún sentido los puntos de experiencia con el mazo básico?
Quiero decir; ya puedo tener cartas de cierto nivel con mi mazo y no puedo sobrepasarlo con experiencia. Entonces ¿que mejora es esa? Puedo cambiar cartas si veo que he metido una que luego veo que ha sido un error, pero eso es más rectificar, no propiamente mejorar mi mazo o mis habilidades.
No se si me explico; tengo acceso a las mismas cartas tenga experiencia 0 o experiencia 57.
¿Que sentido tiene?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 20 de Noviembre de 2016, 21:14:53
En el primer escenario, tras superarlo con éxito, no reclamé el control de Lita Chantler. En el segundo escenario, ¿la debo incluir en mi mazo o no?
Un saludo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 20 de Noviembre de 2016, 21:17:50
Tiene algún sentido los puntos de experiencia con el mazo básico?
Quiero decir; ya puedo tener cartas de cierto nivel con mi mazo y no puedo sobrepasarlo con experiencia. Entonces ¿que mejora es esa? Puedo cambiar cartas si veo que he metido una que luego veo que ha sido un error, pero eso es más rectificar, no propiamente mejorar mi mazo o mis habilidades.
No se si me explico; tengo acceso a las mismas cartas tenga experiencia 0 o experiencia 57.
¿Que sentido tiene?

A falta de mas cartas, no puedes mejorar casi ninguna carta de personaje. Si juegas con Banks, por ejemplo, puedes mejorar al aliado policia y la lupa. Tambien te permite meter otras cartas de nivel 2 o 3, como la munición o la placa de policía.

Otra opción es comprar cartas comunes de niveles superiores, como el simbolo arcano. Yo se lo compré a Banks, ya que...

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 20 de Noviembre de 2016, 21:22:25
En el primer escenario, tras superarlo con éxito, no reclamé el control de Lita Chantler. En el segundo escenario, ¿la debo incluir en mi mazo o no?
Un saludo.

Creo que solo reclamas a Lita en algunos supuestos...

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... así que si no te lo indica en la guia de campaña, no la tienes que meter en el mazo. :(

Por otro lado, un comentario respecto al tercer escenario...

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 21:29:40
Si @kroenen, eso lo entiendo. Pero que no puedes meter cartas que no estén descritas en el mazo básico.
Yo juego con "Malasombra". Puedo meter cartas verdes de nivel 0-5 y azules 0-2.
Gano experiencia y puedo meter las mismas cartas. Pues vaya mejora. No lo entiendo.
Lo suyo es decirte "solo puedes coger cartas de nivel 0" e ir cogiendo de más niveles con más experiencia. Eso es mejorar el mazo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 20 de Noviembre de 2016, 21:40:26
En el mazo inicial sólo puedes poner cartas de nivel 0.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 20 de Noviembre de 2016, 21:40:41
Si @kroenen, eso lo entiendo. Pero que no puedes meter cartas que no estén descritas en el mazo básico.
Yo juego con "Malasombra". Puedo meter cartas verdes de nivel 0-5 y azules 0-2.
Gano experiencia y puedo meter las mismas cartas. Pues vaya mejora. No lo entiendo.
Lo suyo es decirte "solo puedes coger cartas de nivel 0" e ir cogiendo de más niveles con más experiencia. Eso es mejorar el mazo.

A ver, me pones en duda, pero, Malasombra, como todos los personajes (por ahora) pueden meter tambien cartas neutrales de niveles 0-5.

Y en las referencias viene claro: (pagina 14) Adquirir nuevas cartas: pueden adquirirse nuevas cartas y añadirse al mazo de un jugador gastando una cantidad de experiencia igual al nivel de la carta (indicado por una cantidad de puntos blancos en la esquina superior izquierda de la carta). Al adquirir nuevas cartas deben seguirse estas reglas:

- cumplir las directrices del mazo (Con malasombra: verdes de nivel 0-5 y azules 0-2 y comunes de 0-5)
- cumplir el gasto de puntos.

Si adquieres una nueva carta, debes retirar otra para matener el mazo de 30 cartas (+ las que no contabilizan)

Vamos, puedes quitar y meter cartas nuevas, gastando los puntos de experiencia y manteniendo el limite.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 21:50:37
En el mazo inicial sólo puedes poner cartas de nivel 0.
No, se pueden meter de varios niveles
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 21:52:38
A ver si me explico. Si. Puedo meter cartas nuevas. Pero no puedo meter cartas exclusivas gracias a mi experiencia. Hipotéticamente podría hacerme un mazo perfecto en mi primera partida y no tener que cambiarlo, porque no se me ofrecen cartas nuevas que no pudiera meter de inicio. Eso desvirtúa bastante el concepto de mejora del mazo, creo yo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 20 de Noviembre de 2016, 21:56:30
A ver si me explico. Si. Puedo meter cartas nuevas. Pero no puedo meter cartas exclusivas gracias a mi experiencia. Hipotéticamente podría hacerme un mazo perfecto en mi primera partida y no tener que cambiarlo, porque no se me ofrecen cartas nuevas que no pudiera meter de inicio. Eso desvirtúa bastante el concepto de mejora del mazo, creo yo.

Si, pero empiezas con un mazo con todas las cartas de nivel 0.

La experiencia te permite:

cambiar las cartas que tienes por otras de nivel superior.
meter otras cartas de nivel 1 o superior (como el simbolo arcano)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 22:03:22
Donde pone que empiezas con cartas de nivel 0?

Eso me lo he saltado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Avelas Vir en 20 de Noviembre de 2016, 22:08:24
Referencia de reglas, pág.8, sección "creación de mazos", 5º punto:

"La mayoría de los investigadores tienen 0 puntos de experiencia para gastar al comienzo de una campaña, lo que significa que sólo pueden incluir cartas de nivel 0 en sus mazos. [...]"
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 20 de Noviembre de 2016, 22:10:36
Joder. Vale. Eso lo explica todo.
Jejejeje...
Gracias a todos por la paciencia
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gndolfo en 21 de Noviembre de 2016, 10:58:38
Una duda que creía que teñí localizada pero no la encuentro ahora...

Cuando un enemigo aparece al sacar carta de mitos, automáticamente se enfrenta al investigador que la saca. Pero... ataca en ese momento automáticamente o espera a fase de monstruos dando oportunidad de defenderse?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 11:00:29
Una duda que creía que teñí localizada pero no la encuentro ahora...

Cuando un enemigo aparece al sacar carta de mitos, automáticamente se enfrenta al investigador que la saca. Pero... ataca en ese momento automáticamente o espera a fase de monstruos dando oportunidad de defenderse?

No, simplemente aparece, no ataca, y se queda enfrentado. Tienes todo tu turno para combatir, huir o similar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gndolfo en 21 de Noviembre de 2016, 11:09:20
Una duda que creía que teñí localizada pero no la encuentro ahora...

Cuando un enemigo aparece al sacar carta de mitos, automáticamente se enfrenta al investigador que la saca. Pero... ataca en ese momento automáticamente o espera a fase de monstruos dando oportunidad de defenderse?

No, simplemente aparece, no ataca, y se queda enfrentado. Tienes todo tu turno para combatir, huir o similar.

Muchas gracias! Creo que con esto ya tengo las reglas bastante controladas para aventurarme en la campaña :P.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Akumu en 21 de Noviembre de 2016, 11:53:38
Anoche me di cuenta de que, aunque "linterna" y "primeros auxilios" tienen varios usos,sólo en "primeros auxilios" te dice que la descartes al fundirte sus usos.

¿Es una errata en "linterna" o simula que se te gastan las pilas, te la quedas por si pasas por un chino a comprar respuestos hasta que te encuentras una linterna nueva?

Otra duda, que pongo en spoiler, pero que quien no haya jugado al segundo escenario creo que le puede echar un vistazo con tranquilidad...no destripa trama, personajes o cosas muy chungas, sólo el efecto de una carta de traición:

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 12:05:57
Anoche me di cuenta de que, aunque "linterna" y "primeros auxilios" tienen varios usos,sólo en "primeros auxilios" te dice que la descartes al fundirte sus usos.

¿Es una errata en "linterna" o simula que se te gastan las pilas, te la quedas por si pasas por un chino a comprar respuestos hasta que te encuentras una linterna nueva?

Otra duda, que pongo en spoiler, pero que quien no haya jugado al segundo escenario creo que le puede echar un vistazo con tranquilidad...no destripa trama, personajes o cosas muy chungas, sólo el efecto de una carta de traición:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Bueno, puede ser una errata o no, quien sabe, pero creo que no, ya que lo mismo ocurre con la pistola. Cuando gastas la munición no te dice que la descartes. El motivo es que hay una carta de munición para recargarla. Así que a lo mejor, en un futuro sale alguna carta que te permite "recargar" la linterna. o cartas tipo herramientas.

Respecto a lo otro:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Defeque en 21 de Noviembre de 2016, 12:55:41
Vuelvo con una duda respecto a la asignación de daño. Al asignar daño a una carta de apoyo ¿es necesario asignarle todo el daño hecho por un monstruo o se puede dividir el daño que te hacen como venga en gana?

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 13:08:38
Vuelvo con una duda respecto a la asignación de daño. Al asignar daño a una carta de apoyo ¿es necesario asignarle todo el daño hecho por un monstruo o se puede dividir el daño que te hacen como venga en gana?

Como mejor te venga, hasta un máximo del valor que tengan, que en ese caso muere y te descartas de ese apoyo  :'(
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 21 de Noviembre de 2016, 14:00:15
Hola, tengo una duda , no sé si lo hago bien.
Jugando mi tercera partida del primer escenario. Tengo jugadas linterna, lupa y Dr. Milán Christopher .
Usando la linterna como acción , gasto un recurso y sumo los bonos que me dan todas las cartas o solo la de la lupa?
Es que si sumo todo , jugando con Roland Banks, tengo -2 velo y 5 de intelecto. Lo hago bien?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 14:12:15
Hola, tengo una duda , no sé si lo hago bien.
Jugando mi tercera partida del primer escenario. Tengo jugadas linterna, lupa y Dr. Milán Christopher .
Usando la linterna como acción , gasto un recurso y sumo los bonos que me dan todas las cartas o solo la de la lupa?
Es que si sumo todo , jugando con Roland Banks, tengo -2 velo y 5 de intelecto. Lo hago bien?

Pues creo que si. 3 de base, +1 por el aliado, +1 por la lupa y -2 al velo al investigar con la linterna. Eso si, creo que la dificultad (valor del velo) no puede bajar de 0.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 21 de Noviembre de 2016, 14:54:31
Efectivamente, la dificultad no puede bajar de cero.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 21 de Noviembre de 2016, 16:32:05
Gracias. Y por último Dr. Milán Christopher tiene el símbolo de activacion por reacción. Si en un turno investigo tres veces con éxito, ¿ obtengo tres recursos? ¿O esta accion solo se aplica una vez por ronda?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 21 de Noviembre de 2016, 16:38:47
Diría que cuando es una vez por ronda se indica, o bien te dicen que gires la carta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 21 de Noviembre de 2016, 16:39:17
Gracias. Y por último Dr. Milán Christopher tiene el símbolo de activacion por reacción. Si en un turno investigo tres veces con éxito, ¿ obtengo tres recursos? ¿O esta accion solo se aplica una vez por ronda?

Pues diría que si, obtienes tres recursos. Si hubiera limitaciones por ronda, vendría en la carta y no es el caso.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 21 de Noviembre de 2016, 21:02:03
Una más. Según te recomiendan empiezas con 10 cartas de un color, 10 de otro y 10 comunes. ¿Esto tiene que ser así o después de adquirir cartas puedes tener, por ejemplo 7 de un color 12 de otro y 11 comunes? ¿Mientras cumplas las condiciones de creación de mazo de tu personaje y no pases de 30 cartas? Entiendo que si adquieres una carta no tienes porque quitarla del mismo color. Pero no estoy seguro.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 21 de Noviembre de 2016, 21:31:21
No, no creo que haya esa restricción. Yo no la he visto
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 22 de Noviembre de 2016, 00:01:23
Una más. Según te recomiendan empiezas con 10 cartas de un color, 10 de otro y 10 comunes. ¿Esto tiene que ser así o después de adquirir cartas puedes tener, por ejemplo 7 de un color 12 de otro y 11 comunes? ¿Mientras cumplas las condiciones de creación de mazo de tu personaje y no pases de 30 cartas? Entiendo que si adquieres una carta no tienes porque quitarla del mismo color. Pero no estoy seguro.

Énfasis mío. La configuración de colores da igual, siempre que respetes las reglas de construcción de cada personaje.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 22 de Noviembre de 2016, 01:32:59
Si en un escenario, en lugar de conseguir el objetivo o caer derrotado, se desiste, se pasa a la siguiente campaña ¿verdad? No se intenta nuevamente dicha campaña en la que se desistió...
Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gndolfo en 22 de Noviembre de 2016, 01:45:41
Hay un final para cada cosa que puedes leer en el libro de campaña y te dirá que ocurre. En la primera aventura, el primero de los finales del libro se campaña atañe precisamente al final en el que desistes.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 22 de Noviembre de 2016, 01:47:24
Hay un final para cada cosa que puedes leer en el libro de campaña y te dirá que ocurre. En la primera aventura, el primero de los finales del libro se campaña atañe precisamente al final en el que desistes.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gndolfo en 22 de Noviembre de 2016, 01:49:31
No la he jugado aún y no he leído el libro de campaña. Pero supongo que será como la primera y te especificara que hacer en caso de cada final. Mira en el libro de campaña en la segunda aventura
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 22 de Noviembre de 2016, 07:36:15
Efectivamente, para cada posible final hay una continuación.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 22 de Noviembre de 2016, 08:23:27
Anoche me di cuenta de que, aunque "linterna" y "primeros auxilios" tienen varios usos,sólo en "primeros auxilios" te dice que la descartes al fundirte sus usos.

¿Es una errata en "linterna" o simula que se te gastan las pilas, te la quedas por si pasas por un chino a comprar respuestos hasta que te encuentras una linterna nueva?

Otra duda, que pongo en spoiler, pero que quien no haya jugado al segundo escenario creo que le puede echar un vistazo con tranquilidad...no destripa trama, personajes o cosas muy chungas, sólo el efecto de una carta de traición:


Supongo que en un futuro sacaran alguna carta que permita recargarla. Ya la hay para armas con la de munición de Guardian y tb para recargar hechizos (El libro de las sombras creo que se llama), asi que supongo que no tardaremos en tener una caja de pilas neutral...jejeje

Sobre la segunda cuestion, si no hay pistas puedes colocarla en cualquier lugar, pues todos son los lugares con mas pistas en juego (cero) Asi por lo menos lo interpreto yo.

Saludos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 22 de Noviembre de 2016, 08:30:19
Una más. Según te recomiendan empiezas con 10 cartas de un color, 10 de otro y 10 comunes. ¿Esto tiene que ser así o después de adquirir cartas puedes tener, por ejemplo 7 de un color 12 de otro y 11 comunes? ¿Mientras cumplas las condiciones de creación de mazo de tu personaje y no pases de 30 cartas? Entiendo que si adquieres una carta no tienes porque quitarla del mismo color. Pero no estoy seguro.

Los mazos que vienen son mazos preconfigurados que el juego pone para facilitar que los jugadores puedan ponerse a jugar inmediatamente. Son simplemente recomendados, mientras que cumplas las restricciones de 30 cartas, max 2 copias de cada carta, niveles (se empieza con nivel 0) y tipos que puedes incluir, puedes construirte el mazo que quieras.

Por ejemplo, si tuvieras 2 Cores podrías duplicar sin problemas las cartas de un color y no meter del otro si quisieras y seria un mazo legal. O con un solo Core cambiar las cartas neutrales por otras que te gusten más o incluso meter mas neutrales de coste cero y sacar alguna de color.

Eres libre de crear tu mazo siempre que respetes esos limites. De hecho esa es una de las gracias del juego. Cuando vaya aumentando el pool de cartas las posibilidades de creación de mazos aumentaran.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Reihzard en 22 de Noviembre de 2016, 16:07:22
Hola, tengo una duda con la carta de Plan 2 (cara b) de la primera aventura. Dice:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 22 de Noviembre de 2016, 16:31:40
Hola, tengo una duda con la carta de Plan 2 (cara b) de la primera aventura. Dice:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Yo también entiendo que así es.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Reihzard en 22 de Noviembre de 2016, 16:46:57
Si me sale la carta de debilidad básica Paranoia, descarto todos mis recursos en ese instante; hasta ahí bien.
Luego, se supone que no me la puedo descartar, pero después de lo de quitar recursos no sé qué función tiene. ¿O es que cuenta para el límite de 8 cartas en mano?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 22 de Noviembre de 2016, 17:39:55
Si me sale la carta de debilidad básica Paranoia, descarto todos mis recursos en ese instante; hasta ahí bien.
Luego, se supone que no me la puedo descartar, pero después de lo de quitar recursos no sé qué función tiene. ¿O es que cuenta para el límite de 8 cartas en mano?

Creo recordar que ,la robas, la juegas descartandote de los recursos, y luego descartas Paranoia. No la mantienes en la mano ni nada.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 22 de Noviembre de 2016, 18:02:06
Al hilo de esto: ¿Se puede hacer un Mulligan de una mano inicial con una debilidad?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 22 de Noviembre de 2016, 18:09:21
Al hilo de esto: ¿Se puede hacer un Mulligan de una mano inicial con una debilidad?

De hecho, si te salen una o varias debilidades en la mano inicial se deben apartar y reponer la mano para seguidamente volver a barajar esas debilidades en el mazo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 22 de Noviembre de 2016, 18:21:42
Ah, pero no se juegan. Lo había entendido mal.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Reihzard en 22 de Noviembre de 2016, 19:49:41
Al usar el cuchillo por ejemplo, que tiene el símbolo de la flecha hacia la derecha... ¿hay que gastar 2 acciones?
Por ejemplo, uso la acción de combatir y uso la primera habilidad del cuchillo; ¿tendría que gastar 2 acciones?

Edito: vale, está respondido unas páginas más atrás!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 23 de Noviembre de 2016, 00:34:41
En la referencia de reglas pone :
"Al adquirir una versión de mayor nivel de una carta que tenga el mismo nombre, el investigador puede elegir  mejorar......" Pero nada me impide pagar el coste en puntos de experiencia y adquirir la carta no?
Por ejemplo puedo comprar el policía raso por dos puntos de experiencia y no descarto mi otro poli raso( ya que no es una carta única y entiendo que se pueden tener dos con el mismo nombre). Y descartar cualquier otra carta para no sobrepasar el límite de cartas.
Y las cartas como ( municion extra,placa de policía, enciclopedia) que dicen"..... un investigador que este en tu lugar."  Jugando solo¿ puedes ser tú mismo?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 23 de Noviembre de 2016, 10:27:38
Una duda, OJO SPOILER: en la misión 2, no hace falta enfrentarse a los sectarios no? Con hacer la acción que te pone en su carta bastaría no? Entiendo que ellos si te atacarán en la fase de enemigos. Es que no me queda muy claro por què tienen valores como los enemigos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 23 de Noviembre de 2016, 10:32:11
Una duda, OJO SPOILER: en la misión 2, no hace falta enfrentarse a los sectarios no? Con hacer la acción que te pone en su carta bastaría no? Entiendo que ellos si te atacarán en la fase de enemigos. Es que no me queda muy claro por què tienen valores como los enemigos

Edita el mensaje y ponlo dentro de Spoilers  ;)

Te respondo:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 23 de Noviembre de 2016, 10:33:42
En la referencia de reglas pone :
"Al adquirir una versión de mayor nivel de una carta que tenga el mismo nombre, el investigador puede elegir  mejorar......" Pero nada me impide pagar el coste en puntos de experiencia y adquirir la carta no?
Por ejemplo puedo comprar el policía raso por dos puntos de experiencia y no descarto mi otro poli raso( ya que no es una carta única y entiendo que se pueden tener dos con el mismo nombre). Y descartar cualquier otra carta para no sobrepasar el límite de cartas.
Y las cartas como ( municion extra,placa de policía, enciclopedia) que dicen"..... un investigador que este en tu lugar."  Jugando solo¿ puedes ser tú mismo?

SI, y SI.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 23 de Noviembre de 2016, 10:52:54
Una duda, OJO SPOILER: en la misión 2, no hace falta enfrentarse a los sectarios no? Con hacer la acción que te pone en su carta bastaría no? Entiendo que ellos si te atacarán en la fase de enemigos. Es que no me queda muy claro por què tienen valores como los enemigos

Edita el mensaje y ponlo dentro de Spoilers  ;)

Te respondo:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Muchas graciaas!! Y otra duda, para realizar la acción de negociar, sólo necesito pagar los recursos y ya?o hay que hacer algo más?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 23 de Noviembre de 2016, 11:04:16
Muchas graciaas!! Y otra duda, para realizar la acción de negociar, sólo necesito pagar los recursos y ya?o hay que hacer algo más?

No, simplemente gastas una acción y pagas los recursos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: AbueleteX en 23 de Noviembre de 2016, 11:21:33
Muchas graciaas!! Y otra duda, para realizar la acción de negociar, sólo necesito pagar los recursos y ya?o hay que hacer algo más?

No, simplemente gastas una acción y pagas los recursos.
Entonces era como pensaba jejeje. Muchas gracias de nuevo!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 23 de Noviembre de 2016, 12:33:47
En la referencia de reglas pone :
"Al adquirir una versión de mayor nivel de una carta que tenga el mismo nombre, el investigador puede elegir  mejorar......" Pero nada me impide pagar el coste en puntos de experiencia y adquirir la carta no?
Por ejemplo puedo comprar el policía raso por dos puntos de experiencia y no descarto mi otro poli raso( ya que no es una carta única y entiendo que se pueden tener dos con el mismo nombre). Y descartar cualquier otra carta para no sobrepasar el límite de cartas.
Y las cartas como ( municion extra,placa de policía, enciclopedia) que dicen"..... un investigador que este en tu lugar."  Jugando solo¿ puedes ser tú mismo?

SI, y SI.
Gracias. Es absurdo pagar la diferencia por la carta del policía raso. La diferencia es dos y la carta vale dos y con la lupa pasa igual. Es mejor adquirirlas , pagando experiencia, y luego te descartas de la carta que quieras, sea el poli, la lupa u otra.En un futuro me imagino que si sale otro policía raso de más nivel si compense. Pero por ahora no.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: khalin1986 en 23 de Noviembre de 2016, 20:30:14
En la referencia de reglas pone :
"Al adquirir una versión de mayor nivel de una carta que tenga el mismo nombre, el investigador puede elegir  mejorar......" Pero nada me impide pagar el coste en puntos de experiencia y adquirir la carta no?
Por ejemplo puedo comprar el policía raso por dos puntos de experiencia y no descarto mi otro poli raso( ya que no es una carta única y entiendo que se pueden tener dos con el mismo nombre). Y descartar cualquier otra carta para no sobrepasar el límite de cartas.
Y las cartas como ( municion extra,placa de policía, enciclopedia) que dicen"..... un investigador que este en tu lugar."  Jugando solo¿ puedes ser tú mismo?

SI, y SI.
Gracias. Es absurdo pagar la diferencia por la carta del policía raso. La diferencia es dos y la carta vale dos y con la lupa pasa igual. Es mejor adquirirlas , pagando experiencia, y luego te descartas de la carta que quieras, sea el poli, la lupa u otra.En un futuro me imagino que si sale otro policía raso de más nivel si compense. Pero por ahora no.

De todas formas esto nos lo puede parecer por ahora ya que tenemos muy pocas cartas con las que evolucionar el mazo. Según las cartas disponibles se amplíen, seguramente no sea muy beneficioso tener 2 policías ya que en juego solo podremos tener a 1 en un momento determinado. Qué ganas de tener más donde elegir!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 23 de Noviembre de 2016, 22:07:47
Una duda que me surgió en el escenario dos.
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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 23 de Noviembre de 2016, 22:12:19
Una duda que me surgió en el escenario dos.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 23 de Noviembre de 2016, 22:39:29
Una duda que me surgió en el escenario dos.
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Gracias y siguiendo con la pregunta
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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 24 de Noviembre de 2016, 09:43:27
Gracias y siguiendo con la pregunta
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Buenas,

No pongo Spoilers porque es algo general de las reglas. En cada fase de Mitos se coloca una ficha de perdición sobre el plan; pero también nos podemos encontrar con situaciones en las que se pongan fichas de perdición sobre enemigos en juego.

Teniendo en cuenta esto, el Plan activo avanza cuando la suma de todas las fichas de perdición en juego (sobre el plan y sobre los enemigos) iguala o supera el valor del Plan. En ese caso se retiran las fichas de perdición en juego (sobre el plan y sobre los enemigos) y se comienza un plan nuevo o lo que corresponda
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 25 de Noviembre de 2016, 00:17:23
¿El avance de plan no es solo en el paso de comprobación de fichas dentro de la fase de mitos?

Y si acaso si alguna carta de mitos diga que se añade ficha y se comprueba en ese momento si avanza el plan.

Yo al menos lo he hecho siempre así. Puede salir un acólito y cebarse con una traición con fichas de perdición, pero hasta que no llegue el siguiente paso de comprobación en la siguiente fase de mitos tienes ese margen para acabar con él.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 25 de Noviembre de 2016, 05:37:15
¿El avance de plan no es solo en el paso de comprobación de fichas dentro de la fase de mitos?

Y si acaso si alguna carta de mitos diga que se añade ficha y se comprueba en ese momento si avanza el plan.

Yo al menos lo he hecho siempre así. Puede salir un acólito y cebarse con una traición con fichas de perdición, pero hasta que no llegue el siguiente paso de comprobación en la siguiente fase de mitos tienes ese margen para acabar con él.
Sí, es así.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 25 de Noviembre de 2016, 08:31:23
Preparando el tercer escenario de la campaña (El devorador de las profundidades) leo en la guía que los encuentros que hay que preparar son El Devorador de las Profundidades, Antiguos males, Miedo impactante y Secta oscura.

Sin embargo en los iconos que aparecen a continuación se incluye el de Gules ¿Qué es lo correcto el texto o los iconos?
Todos los escenarios anteriores tienen 5 iconos en total y este, junto con el que se introduce aleatoriamente, serían 6...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Octopus en 25 de Noviembre de 2016, 09:21:22
En la campaña en inglés se cita el encuentro Ghouls (Gules) tanto en el texto como en los iconos por lo que parece una errata de la campaña en español.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 25 de Noviembre de 2016, 20:40:13


Teniendo en cuenta esto, el Plan activo avanza cuando la suma de todas las fichas de perdición en juego (sobre el plan y sobre los enemigos) iguala o supera el valor del Plan. En ese caso se retiran las fichas de perdición en juego (sobre el plan y sobre los enemigos) y se comienza un plan nuevo o lo que corresponda

La iniciada arcana gana una perdición al entrar en juego, entiendo que tanto si ella o un enemigo con perdición muere, se deja de aplicar la ficha.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 25 de Noviembre de 2016, 21:04:05


Teniendo en cuenta esto, el Plan activo avanza cuando la suma de todas las fichas de perdición en juego (sobre el plan y sobre los enemigos) iguala o supera el valor del Plan. En ese caso se retiran las fichas de perdición en juego (sobre el plan y sobre los enemigos) y se comienza un plan nuevo o lo que corresponda

La iniciada arcana gana una perdición al entrar en juego, entiendo que tanto si ella o un enemigo con perdición muere, se deja de aplicar la ficha.

Claro. Al morir el enemigo, se retira la carta y la fichas de perdición que tenga.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 26 de Noviembre de 2016, 11:25:19
Que ocurre cuando dice que a un sectario se le añaden pistas de perdición ? Esas pistas van a la trama de alguna manera ?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 26 de Noviembre de 2016, 11:27:24
Que ocurre cuando dice que a un sectario se le añaden pistas de perdición ? Esas pistas van a la trama de alguna manera ?
Se les añaden fichas de perdición y éstas computan para hacer avanzar el plan con las que ya tenga éste. Un saludo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 26 de Noviembre de 2016, 11:34:50
Pero al final del siguiente turno no ?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 26 de Noviembre de 2016, 11:36:53
Pero al final del siguiente turno no ?
En la fase de mitos, cuando toque comprobar si avanza el plan. Es decir, la próxima vez. Tienes un turno para deshacerte del enemigo y evitar que avance el plan.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Akumu en 26 de Noviembre de 2016, 14:44:47
Pues yo al Acólito le pongo una ficha de perdición cuando sale y ya está :P

"Después de que el Acólito entre en juego: coloca una ficha de perdición sobre el"
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 27 de Noviembre de 2016, 14:38:18
Pues yo al Acólito le pongo una ficha de perdición cuando sale y ya está :P

"Después de que el Acólito entre en juego: coloca una ficha de perdición sobre el"

Eso sí, pero la comprobación de avance del Plan se hace en la fase de Mitos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Senefelder en 28 de Noviembre de 2016, 01:05:55
En términos generales te diría que no, porque normalmente esto te lo piden cuando has tenido que buscar una carta específica en algún mazo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Santiz en 28 de Noviembre de 2016, 08:33:24
Ahí va la pregunta tonta de la noche (del día o de la semana...)  :-[

 Cuando te dicen que barajes tu mazo o el de encuentros, ¿añades el descarte?

 Gracias por anticipado.
Si no te especifica que lo hagas (hay algunos eventos del mazo de encuentros que te pide que lo hagas), no, sólo lo barajas, como por ejemplo, cuando algun efecto de investigador te dice que mires tres cartas de la parte superior del mazo y te quedes con algo.

Si te lo especifica, si. Si no te especifica, no.

Enviado desde aquí mismo

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Pulso en 04 de Diciembre de 2016, 18:33:09
Tengo unas dudas:

1º.- Para usar la habilidad de negociar de un aliado que esta en un lugar, es necesario moverse a ese lugar para usarla?

2º.- Y si es una habilidad de un lugar ya revelado?

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 04 de Diciembre de 2016, 18:50:38
Tengo unas dudas:

1º.- Para usar la habilidad de negociar de un aliado que esta en un lugar, es necesario moverse a ese lugar para usarla?

2º.- Y si es una habilidad de un lugar ya revelado?

"Negociar" es una acción de activacion, la doble felcha, y para activarla, en el caso de una carta de lugar, el investigador debe estar en esa localización. No puedes hacerlo a distancia.

Los aliados los bajas a tu zona de control. Así que imagino que te refieres a cartas de pesonajes, enemigos y demas que aparecen en juego pero en otras localizaciones, ¿no?. En este caso, debes ir tambien a la localización donde se encuentre.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 04 de Diciembre de 2016, 23:08:14
He intentado localizar las siguientes dudas, y no descarto que estén ya resueltas, pero el hilo está crecieno mucho y muy rápido... así que si están repetidas pido disculpas.

Carta de Apoyo: Perro guardían.

Tiene como reacción: "Cuando un ataque enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo atacante" El perro guardían tiene 3 de salud y 1 de cordura.

1º Bien, pues tenía enfrentado un Gul con 2 de vida y que hacía en cada ataque 1 daño físico. He empleado las 2 primeras acciones en robar una carta, desencadenando un ataque de oportunidad, y en jugar el evento robado (Alijo de emergencia), desencadenando un segundo ataque de oportunidad. En ambos ataques de 1 de daño, el daño se lo he asignado al perro, por lo que como reacción a cada uno de esos ataques ha devuelto 1 de daño, matando al gul. Por lo que he podido jugar el turno "normalmente". ¿he actuado correctamente?

2º Posteriormente, en otra lucha, he recibido 1 daño físico y 1 daño de horror, al perro le quedaban 1/1, por lo que le he asignado los 2, ¿esto es así? o tengo que asignarlos de 1 en 1, no habiendo podido asignarle el segundo daño del otro tipo.

3º La carta de evento "Siguiendo una corazonada", ¿Descubrir una pista indica que cojo una de las pistas que estén en la estancia y la pongo directamente en mi reserva sin hacer prueba de habilidad? ¿Y si  no quedan pistas en esa estancia no la puedo jugar?

4º Carta de habilidad  "Deducción", es un poco como la otra duda, si no hay pistas en el lugar, a cojo de la reserva? O sólo serviría para sacar de una tacada 2 pistas de un lugar dónde haya 2?

5º - Está con spoiler

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Muchas gracias!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Pulso en 05 de Diciembre de 2016, 08:11:53
1º Si, es mas tanto si el daño fisico del gul te lo pones a ti como al perro, el perro le hace un daño igualmente al que te ha hecho el daño, es mas si sacrificas al perro tambien le hace el daño porque los daños se asignan a la vez. Yo de hecho suelo sacrificar aliados que mueren por horror y vida a la vez.

2º Si esta bien, no podrias asignarle mas, pero 1/1 si que podias, si te hubieran hecho mas daño hubiera ido al investigador.

3º No tengo la carta aqui, pero si no hay pistas en el lugar, no puedes descubrir pistas. No tendria ningun efecto la carta.

4º Lo mismo, si no hay pistas no se pueden descubrir pistas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 05 de Diciembre de 2016, 11:37:21
que no es el hilo de preguntas ... pero en el de dudas no hay nada sobre el rougaru ... los q lo hayan jugado...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 06 de Diciembre de 2016, 18:08:31
Con respecto a los "Espacios", no me queda del todo claro los referidos a manos y espacios arcanos. ¿Se podrían equipar 2 objetos de una mano? ¿Hay objetos de 2 manos que al equiparlos me hagan descartarme de todos los de una mano? Misma pregunta para los símbolos arcanos. La duda viene por qué algunas armas sólo ocupan 1 mano (ya se ha respondido antes esto, pero como ha habido varias opiniones no he clarificado la duda), entonces, ¿podría tener equipadas 2 armas de una mano, un cuchillo y una navaja, o incluso 2 cuchillos, y en caso de combate emplear las 2?

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gndolfo en 06 de Diciembre de 2016, 19:07:52
Una en un ataque y otra en otro. No las dos en el mismo. Activar un arma, hasta donde he visto, requiere una acción.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Otarrec en 07 de Diciembre de 2016, 00:19:14
Dicho esto, yo tengo otra duda.

Durante la fase de mitos, si aparece un enemigo que no puede colocarse en la mesa (porque no hay una localización válida, por ejemplo), se descarta. Ok.

Entonces, el jugador que robó esa carta, debe robar otra o ya cumplió con lo que tocaba?

Yo entiendo que no roba otra, pero tampoco he leído confirmación sobre eso en lss reglas.

Entonces, en la primera misión, si te sale el Gul que pone que aparece en el Sótano, y tu aún estás en el estudio encerrado, ¿no se pone al Gul en el estudio, se descarta directamente?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 07 de Diciembre de 2016, 00:21:27
Dicho esto, yo tengo otra duda.

Durante la fase de mitos, si aparece un enemigo que no puede colocarse en la mesa (porque no hay una localización válida, por ejemplo), se descarta. Ok.

Entonces, el jugador que robó esa carta, debe robar otra o ya cumplió con lo que tocaba?

Yo entiendo que no roba otra, pero tampoco he leído confirmación sobre eso en lss reglas.

Entonces, en la primera misión, si te sale el Gul que pone que aparece en el Sótano, y tu aún estás en el estudio encerrado, ¿no se pone al Gul en el estudio, se descarta directamente?
Sí, se descarta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: nexsus6000 en 08 de Diciembre de 2016, 12:13:39


Teniendo en cuenta esto, el Plan activo avanza cuando la suma de todas las fichas de perdición en juego (sobre el plan y sobre los enemigos) iguala o supera el valor del Plan. En ese caso se retiran las fichas de perdición en juego (sobre el plan y sobre los enemigos) y se comienza un plan nuevo o lo que corresponda

Hola podrías indicar en que pagina hace referencia al hecho de que se quitan las fichan de perdición que haya sobre alguna carta cuando se avanza el plan?
muchas gracias

La iniciada arcana gana una perdición al entrar en juego, entiendo que tanto si ella o un enemigo con perdición muere, se deja de aplicar la ficha.

Claro. Al morir el enemigo, se retira la carta y la fichas de perdición que tenga.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 08 de Diciembre de 2016, 12:22:51
Citar
Hola podrías indicar en que pagina hace referencia al hecho de que se quitan las fichan de perdición que haya sobre alguna carta cuando se avanza el plan?
muchas gracias

Página 16 del libro de referencia, seccion "Mazo de Acto y Mazo de Plan", punto "1":

Retira todas las fichas de la carta que vas a hacer avanzar. Si se trata del
mazo de Plan, retira la perdición de todas las cartas que haya en juego.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: nexsus6000 en 08 de Diciembre de 2016, 13:25:49
Hola voy a plantear una duda que tengo sobre los daños que te llevas de un escenario a otro en campaña.

Según Pags 14 - 15 de referencia:
Entiendo que tu vas jugando con tu mazo, si te derrotan por cantidad de daño igual a tu salud  obtienes un  trauma físico. Vuelves a jugar y vuelves a ser derrotado con lo cual obtienes otro trauma y así sucesivamente.

Caso A
Llegas al limite de salud. El Personaje muere y no puedes usarlo para el escenario siguiente
Caso B
Termino el primer escenario con tres derrotas = Tres traumas físicos, lo que implica que en el siguiente escenario el personaje comienza con tres fichas de daño

Ahora el caso de  ser derrotado por traumas mentales, a causa de alcanzar el límite de cordura por horror.

Caso C
Llegas al límite de cordura y te vuelves loco, El personaje no puede continuar jugando.
Caso D
Termino el primer escenario con tres derrotas esto implica que empiezo el nuevo escenario con tres fichas de  horror.
Nota : En caso de ser derrotado por ambos daño y horror el jugador elige por cual optar.
Es correcto este análisis?
gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: yuaka en 08 de Diciembre de 2016, 18:54:18
Una carta  de localización con valor de velo de 1 y con un valor de cero en pistas, para qué sirve????
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 08 de Diciembre de 2016, 19:24:23
Hola voy a plantear una duda que tengo sobre los daños que te llevas de un escenario a otro en campaña.

Según Pags 14 - 15 de referencia:
Entiendo que tu vas jugando con tu mazo, si te derrotan por cantidad de daño igual a tu salud  obtienes un  trauma físico. Vuelves a jugar y vuelves a ser derrotado con lo cual obtienes otro trauma y así sucesivamente.

Caso A
Llegas al limite de salud. El Personaje muere y no puedes usarlo para el escenario siguiente
Caso B
Termino el primer escenario con tres derrotas = Tres traumas físicos, lo que implica que en el siguiente escenario el personaje comienza con tres fichas de daño

No se si te entiendo bien, pero creo que eres un poco masoquista  ;)

Juegas un escenario con un único personaje y mueres (o te vuelves loco). En ese caso vuelves a jugar desde el principio, pero no te llevas ningun trauma.

Solo acumulas los traumas cuando juegas con mas de un personaje, uno de ellos muere (o se vuelve loco), pero el resto de personajes terminan el escenario. En este caso, el personaje que no pudo terminar, comienza el siguiente escenario con un trauma.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 08 de Diciembre de 2016, 19:28:08
Una carta  de localización con valor de velo de 1 y con un valor de cero en pistas, para qué sirve????

Pues para sacar pistas desde luego que no  ;D ;D ;D ;D

Se tratará de una localización de paso a otra, para empezar en ella, o porque tenga un texto de acción.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: yuaka en 08 de Diciembre de 2016, 19:46:44
Si, eso es lo que pienso. Pero porqué ponerle un 1 en el valor de velo ????
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: yuaka en 08 de Diciembre de 2016, 19:47:08
Será para posibles futuras acciones. A lo mejor.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 08 de Diciembre de 2016, 23:28:17
Cuando un investigador muere, si tenía pistas, se dejan en la localización donde estaba para que los otros investigadores puedan cogerlas. De ahí el hecho que todas las localizaciones tengan valor de velo, pues todas pueden llegar a contener pistas.

También sirve para determinadas cartas, como una verde que te deja coger tres recursos si investigas con éxito en vez de coger pistas. Se puede usar en localizaciones sin pista, así que vuelve a ser necesario valor de velo en todas.

Caso B
Termino el primer escenario con tres derrotas = Tres traumas físicos, lo que implica que en el siguiente escenario el personaje comienza con tres fichas de daño

¿Cómo consigues que te derroten TRES veces dentro del mismo escenario?  :o
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 09 de Diciembre de 2016, 07:37:55
Supongo que cuando dice escenario quiere decir campaña :)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 09 de Diciembre de 2016, 17:39:40
En ese caso, no tiene por qué comenzar la siguiente campaña con el mismo personaje (se entiende que en las mismas condiciones), aunque las reglas lo permiten.   ::)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Reihzard en 09 de Diciembre de 2016, 18:53:39
Una duda con el acto 3A:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 09 de Diciembre de 2016, 21:04:37
Una duda con el acto 3A:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Yo aplicaría el texto tal cual está escrito.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Pulso en 10 de Diciembre de 2016, 17:31:03
Yo lo juego de la siguiente forma:

- Juego con roland banks escenario 1, me derrotan por cordura.
- Juego con roland banks el escenario 2 con un trauma mental (-1 de cordura al inicio), supongamos que te va mal y te vuelven a derrotar por cordura.
- Juegas con roland banks el escenario 3 con dos traumas mentales (-2 de cordura al inicio), y te dan la paliza del siglo claramente. xD

Volvemos a jugar la campaña y asi hasta que veas el final bueno esa es la idea.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 10 de Diciembre de 2016, 17:36:00
Si vuelves a empezar la campaña, las reglas oficiales dicen que tienes que coger un personaje desde 0, sin traumas ni experiencia.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Pulso en 15 de Diciembre de 2016, 11:24:53
Voy a probar una campaña con la bibliotecaria en solitario, lo veo dificil a priori, porque la veo como un personaje de apoyo, le veo dificultades para eliminar/evitar enemigos. Pero vamos a intentarlo.

Tengo dos dudas:
1.- El tomo de Textos medicos podria curar daño de horror?
2.- Si estas enfrentado a un enemigo y usas los textos medicos ¿provocas ataque de oportunidad?, supongo que si pero es una putada.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 15 de Diciembre de 2016, 11:36:27
Voy a probar una campaña con la bibliotecaria en solitario, lo veo dificil a priori, porque la veo como un personaje de apoyo, le veo dificultades para eliminar/evitar enemigos. Pero vamos a intentarlo.

Tengo dos dudas:
1.- El tomo de Textos medicos podria curar daño de horror?
2.- Si estas enfrentado a un enemigo y usas los textos medicos ¿provocas ataque de oportunidad?, supongo que si pero es una putada.

1.- NO, cura solo daño físico. Si te fijas, por ejemplo, en los primeros auxilios si indica que cura daño y horror, pero los Textos Medicos solo daño.

2.- SI, provoca un ataque de oportunidad  :-\
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 15 de Diciembre de 2016, 11:44:22
Volvemos a jugar la campaña y asi hasta que veas el final bueno esa es la idea.

No hay "final bueno".
Cada cosa acaba como tiene que acabar.
 ::)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 15 de Diciembre de 2016, 15:59:55
  Duda básica que no veo en el manual:

  En la Fase de Mitos,si aparece una Tración y hay que hacer una prueba,en la Referencia de Reglas pone que el jugador tiene una oportunidad y hay un simbolo de una especie de rayo (pag 23). Entiendo que entonces puedes usar,por ejemplo 'hiperconsciencia' para gastar un recurso y aumentar tu agilidad en la prueba, y que no se pueden usar cartas de la mano para hacer lo mismo. Pero en la pag 24,apartado 1.4 punto 2, pone que si la carta de encuentro tiene la palabra peligro "...los demás jugadores tampoco pueden jugar cartas,asignar capacidades o asignar cartas a las pruebas de habilidad de ese investigador", lo que da a entender que normalmente otros jugadores pueden usar cartas con lo cual tambien el propio jugador!!. Algo se me escapa

  Y cuando uso mi carta de apoyo para aumentar mi habilidad,cuenta esto como accion y me comeria daño y horror si tengo a un enemigo enfrentado??. Es que a este paso me matan una mierda de ratas!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 15 de Diciembre de 2016, 16:42:56
  Duda básica que no veo en el manual:

  En la Fase de Mitos,si aparece una Tración y hay que hacer una prueba,en la Referencia de Reglas pone que el jugador tiene una oportunidad y hay un simbolo de una especie de rayo (pag 23). Entiendo que entonces puedes usar,por ejemplo 'hiperconsciencia' para gastar un recurso y aumentar tu agilidad en la prueba. Entiendo entonces no se pueden usar cartas de la mano para hacer lo mismo. Pero en la pag 24,apartado 1.4 punto 2, pone que si la carta de encuentro tiene la palabra peligro "...los demás jugadores tampoco pueden jugar cartas,asignar capacidades o asignar cartas a las pruebas de habilidad de ese investigador", lo que da a entender que normalmente otros jugadores pueden usar cartas con lo cual tambien el propio jugador!!. Algo se me escapa

  Y cuando uso mi carta de apoyo para aumentar mi habilidad,cuenta esto como accion y me comeria daño y horror si tengo a un enemigo enfrentado??. Es que a este paso me matan una mierda de ratas!!

Si tienes que hacer una prueba, en este caso por una carta de Traición, puedes activar cartas con activaciones libres, como hiperconsciencia (que ademas puedes gastar mas de un recurso), y puedes gastar cartas de tu mano para conseguir bonificadores.

Por otro lado, si hay otros personajes en tu localización, estos ueden ayudarte gastando una única carta. PAgina 8 del libro de reglas:

Cada uno de los demás investigadores que esté en el mismo Lugar que ese investigador puede asignar 1 carta desde su mano para ayudar.


Respecto al tema del ataque de oportunidad, esto solo ocurre cuando es tu turno y haces una acción que no sea evitar o combatir, o una carta con el indicador de negociar o desistir.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 15 de Diciembre de 2016, 17:10:04
  Ah vale,o sea que activar hiperconsciencia una vez ya la tenemos en la mesa no cuenta como una de las tres acciones del turno; asi me iba...

  Y otra cosa. Si ataco a un enemigo y uso un machete,que sí contaria como accion de turno, no sé si provocaria un ataque de oportunidad. Yo creo que no sobre todo por logica, y porque en la carta pone el texto 'combatir' en la capacidad. Pero no sé si ese 'combatir' está dentro de lo que no provoca el ataque de oportunidad o si bien solamente no lo provoca la accion del personaje de combatir. Espero haberme explicado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 15 de Diciembre de 2016, 17:28:21
  Ah vale,o sea que activar hiperconsciencia una vez ya la tenemos en la mesa no cuenta como una de las tres acciones del turno; asi me iba...

  Y otra cosa. Si ataco a un enemigo y uso un machete,que sí contaria como accion de turno, no sé si provocaria un ataque de oportunidad. Yo creo que no sobre todo por logica, y porque en la carta pone el texto 'combatir' en la capacidad. Pero no sé si ese 'combatir' está dentro de lo que no provoca el ataque de oportunidad o si bien solamente no lo provoca la accion del personaje de combatir. Espero haberme explicado.

No genera ataque de oportunidad, pq como bien indicas se incluye la palabra Combatir, por lo que se considera que estas haciendo una acción de Combatir.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 15 de Diciembre de 2016, 17:30:21
  Ah vale,o sea que activar hiperconsciencia una vez ya la tenemos en la mesa no cuenta como una de las tres acciones del turno; asi me iba...

Hiperconciencia es una accion libre; no cuenta como accion.

  Y otra cosa. Si ataco a un enemigo y uso un machete,que sí contaria como accion de turno, no sé si provocaria un ataque de oportunidad. Yo creo que no sobre todo por logica, y porque en la carta pone el texto 'combatir' en la capacidad. Pero no sé si ese 'combatir' está dentro de lo que no provoca el ataque de oportunidad o si bien solamente no lo provoca la accion del personaje de combatir. Espero haberme explicado.

Como te decía,  el ataque de oportunidad ocurre cuando en tu turno haces una acción que no sea evitar o combatir. "Activar" el machete para atacar no produce un ataque de oportunidad.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 15 de Diciembre de 2016, 21:07:40
Yo interpreto, y creo que es correcto, que cuando un objeto lleva una palabra en negrita, es una acción. "Investigar", "Combatir", significan que se pueden poner en juego sus efectos cuando el investigador ejecuta dicha acción, que cuenta para el límite de acciones por turno.
Es decir "Voy a investigar usando la lupa" es más bien "Activo la lupa usando la acción de investigar", pero lo segundo suena más raro.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 15 de Diciembre de 2016, 23:59:11
Otra en la línea de acciones y armas utilizadas. Exacto, si tras la flecha pone combatir se trata de una sola y misma acción. Pero se podrían usar a la vez, por ejemplo, un puñal y una pistola, dos cartas con flechita+combatir, contra un mismo enemigo?. Se pueden usar a la vez como una sola acción y acumulando sus modificadores? O son dos acciones diferentes y con efectos independientes?


  O sea que si quiero atacar a un enemigo y usar un arma,sólo es una acción?? Seguro??
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 16 de Diciembre de 2016, 00:05:22
Otra en la línea de acciones y armas utilizadas. Exacto, si tras la flecha pone combatir se trata de una sola y misma acción. Pero se podrían usar a la vez, por ejemplo, un puñal y una pistola, dos cartas con flechita+combatir, contra un mismo enemigo?. Se pueden usar a la vez como una sola acción y acumulando sus modificadores? O son dos acciones diferentes y con efectos independientes?


  O sea que si quiero atacar a un enemigo y usar un arma,sólo es una acción?? Seguro??
Cada arma es una acción. Usarla para combatir sólo consume una acción, la de combatir.

Aunque tengas una arma en cada mano, usar ambas serían dos acciones.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 16 de Diciembre de 2016, 00:08:06
  No,me referia a que iniciar el ataque y usar un arma sea sólo una accion. Yo creo que no,que son dos, pero da la sensacion de que es 1 leyendo los comentarios.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 16 de Diciembre de 2016, 00:09:56
  No,me referia a que iniciar el ataque y usar un arma sea sólo una accion. Yo creo que no,que son dos, pero da la sensacion de que es 1 leyendo los comentarios.
Un ataque que use un arma es solo una acción, sí

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 16 de Diciembre de 2016, 00:14:05
  Me estaba poniendo obstaculos a mi mismo. A ver si al final me lo voy a pasar con facilidad!!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 16 de Diciembre de 2016, 08:00:00
  Otra pregunta sencilla. Es sobre las habilidades. Tengo la carta de habilidad 'Deduccion' en la mano,que te da una pista extra si investigas con éxito. En las instrucciones pone que no se juegan desde la mano sino que deben asignarse a una prueba de habilidad. Lo de que no se juegan desde la mano me ha dejado un ppco descolocado, aunque supongo que se haria asi:
  Asigno la habilidad a la prueba de investigar y saco el token. Si supero la prueba consigo 2 pistas. Pero despues, se descarta la carta de habilidad??
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 16 de Diciembre de 2016, 08:04:34
  Otra pregunta sencilla. Es sobre las habilidades. Tengo la carta de habilidad 'Deduccion' en la mano,que te da una pista extra si investigas con éxito. En las instrucciones pone que no se juegan desde la mano sino que deben asignarse a una prueba de habilidad. Lo de que no se juegan desde la mano me ha dejado un ppco descolocado, aunque supongo que se haria asi:
  Asigno la habilidad a la prueba de investigar y saco el token. Si supero la prueba consigo 2 pistas. Pero despues, se descarta la carta de habilidad??
La premisa básica, que puedes aplicar a todas las cartas, es: si no lo pone en el texto de la carta, no se descarta.
En ese caso pondría algo así como "Descartar si la prueba tiene éxito o fracasa"
Luego leo la carta concreta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 16 de Diciembre de 2016, 08:16:33
  Es que es una carta extraña la de habilidad. No cuestan recursos,no se descartan (al menos en ésta no pone nada), aparentemente no cuesta una accion... No sé,yo la he puesto en la mesa y la asignaré a cada investigacion que haga. Aunque si te sale al principo, esta habilidad es la bomba.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Santiz en 16 de Diciembre de 2016, 08:23:14
  Otra pregunta sencilla. Es sobre las habilidades. Tengo la carta de habilidad 'Deduccion' en la mano,que te da una pista extra si investigas con éxito. En las instrucciones pone que no se juegan desde la mano sino que deben asignarse a una prueba de habilidad. Lo de que no se juegan desde la mano me ha dejado un ppco descolocado, aunque supongo que se haria asi:
  Asigno la habilidad a la prueba de investigar y saco el token. Si supero la prueba consigo 2 pistas. Pero despues, se descarta la carta de habilidad??
la cartas que se asignan a una prueba de habilidad se descartan después de su uso.

Hay algunas cartas que están, y este tipo de cartas, específicamente, se utilizan exclusivamente para estas pruebas. La ventaja que tiene es que si pasas la prueba, no pierdes número de cartas en mano, con lo que ya de por sí es una buena ventaja

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lycaon en 16 de Diciembre de 2016, 08:35:39
Las cartas de habilidad (las que tienen el icono de un semicículo en la parte superior izquierda) sólo sirven para ser asignadas a una prueba, contribuyendo con sus iconos. Por tanto, no consumen acción y se descartan tras su uso. El punto fuerte que tienen es que normalmente tienen un texto, según el cual, si se asigna a un determinado tipo de prueba y se supera, se obtiene una ventaja adicional. En este caso que se comentaba, "se obitene una pista adicional".
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 16 de Diciembre de 2016, 08:36:22
  Otra pregunta sencilla. Es sobre las habilidades. Tengo la carta de habilidad 'Deduccion' en la mano,que te da una pista extra si investigas con éxito. En las instrucciones pone que no se juegan desde la mano sino que deben asignarse a una prueba de habilidad. Lo de que no se juegan desde la mano me ha dejado un ppco descolocado, aunque supongo que se haria asi:
  Asigno la habilidad a la prueba de investigar y saco el token. Si supero la prueba consigo 2 pistas. Pero despues, se descarta la carta de habilidad??
la cartas que se asignan a una prueba de habilidad se descartan después de su uso.

Hay algunas cartas que están, y este tipo de cartas, específicamente, se utilizan exclusivamente para estas pruebas. La ventaja que tiene es que si pasas la prueba, no pierdes número de cartas en mano, con lo que ya de por sí es una buena ventaja

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¿Pero eso no son las cartas que te descartas desde la mano para subir la puntuación en la prueba de habilidad?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 16 de Diciembre de 2016, 08:37:28
Las cartas de habilidad (las que tienen el icono de un semicículo en la parte superior izquierda) sólo sirven para ser asignadas a una prueba, contribuyendo con sus iconos. Por tanto, no consumen acción y se descartan tras su uso. El punto fuerte que tienen es que normalmente tienen un texto, según el cual, si se asigna a un determinado tipo de prueba y se supera, se obtiene una ventaja adicional. En este caso que se comentaba, "se obitene una pista adicional".
Aaaaaamigo

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Santiz en 16 de Diciembre de 2016, 08:38:09
  Otra pregunta sencilla. Es sobre las habilidades. Tengo la carta de habilidad 'Deduccion' en la mano,que te da una pista extra si investigas con éxito. En las instrucciones pone que no se juegan desde la mano sino que deben asignarse a una prueba de habilidad. Lo de que no se juegan desde la mano me ha dejado un ppco descolocado, aunque supongo que se haria asi:
  Asigno la habilidad a la prueba de investigar y saco el token. Si supero la prueba consigo 2 pistas. Pero despues, se descarta la carta de habilidad??
la cartas que se asignan a una prueba de habilidad se descartan después de su uso.

Hay algunas cartas que están, y este tipo de cartas, específicamente, se utilizan exclusivamente para estas pruebas. La ventaja que tiene es que si pasas la prueba, no pierdes número de cartas en mano, con lo que ya de por sí es una buena ventaja

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¿Pero eso no son las cartas que te descartas desde la mano para subir la puntuación en la prueba de habilidad?

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Es que la carta de la que está hablando, "deducción" sólo se puede jugar en ese caso

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 17 de Diciembre de 2016, 17:28:25
  Hola. Podria alguien decirme cómo es la carta del plan 1a del segundo escenario? No la encuentro por ningun lado. De acto sólo hay una verdad?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 17 de Diciembre de 2016, 17:41:52
  Hola. Podria alguien decirme cómo es la carta del plan 1a del segundo escenario? No la encuentro por ningun lado. De acto sólo hay una verdad?

El plan 1a del segundo escenario se titula "¿Depredador o presa?". Tiene la numeración 121.
Ese escenario tiene dos cartas de plan y una de acto, ojo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 17 de Diciembre de 2016, 19:07:11
  Ya la encontré.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: fjavier en 18 de Diciembre de 2016, 12:18:08
Buenos días,
Aquí va mi duda sobre los traumas,
Cuando un investigador "gana" un trauma entiendo que hasta que no se diga lo contrario es permanente para toda la campaña/s. Ahora bien, ¿es posible durante un escenario curarse de ese trauma?, aunque en el siguiente vuelva a aparecer.

Es decir, mi duda es si simplemente se coloca una ficha de daño sobre el personaje, que se puede curar de forma provisional o por el contrario se modifica el atributo de vida/cordura (un personaje con 5 de vida en su tarjeta ahora tendrá 4 por lo que la curación no tendría efecto).

Muchas gracias,
Un saludo,
fjavier
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 18 de Diciembre de 2016, 12:23:05
  De momento no se puede. No sé si sacarán algo en el futuro
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 18 de Diciembre de 2016, 13:26:15
Buenos días,
Aquí va mi duda sobre los traumas,
Cuando un investigador "gana" un trauma entiendo que hasta que no se diga lo contrario es permanente para toda la campaña/s. Ahora bien, ¿es posible durante un escenario curarse de ese trauma?, aunque en el siguiente vuelva a aparecer.

Las reglas simplemente indican que si ganas un trauma (fisico o mental), este se apunta en la hoja de referencia de la campaña, y comienzas el siguiente escenario con un punto de Horror o Daño por cada trauma.

Sin embargo, nada en las reglas indica que algo te impida curarte de este punto de Daño o Horror; por tanto es como indicas, puedes curartelo de forma provisional.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: rmarpozo en 20 de Diciembre de 2016, 17:35:09
Tengo una duda sobre la carta escurridizo. La carta dice que dejas de estar enfrentado. ¿Provoca el jugar esta carta un ataque de oportunidad? Entiendo que sí ya que la acción de jugar una carta no es ninguna de las acciones exentas (combatir, evitar, negociar o desistir).

¿Cómo lo veis?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 20 de Diciembre de 2016, 17:50:34
Tengo una duda sobre la carta escurridizo. La carta dice que dejas de estar enfrentado. ¿Provoca el jugar esta carta un ataque de oportunidad? Entiendo que sí ya que la acción de jugar una carta no es ninguna de las acciones exentas (combatir, evitar, negociar o desistir).

¿Cómo lo veis?

Pues yo lo veo bien  ;)

Ciertamente es como dices, no es ninguna de las acciones exentas (combatir, evitar, negociar o desistir), pero tiene la palabra clave rapido. Esto quiere decir que jugar esta carta no requiere acción, y por lo tanto, al no ser una acción, no provoca un ataque de oportunidad.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 20 de Diciembre de 2016, 18:38:02
  Tiene sentido.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 21 de Diciembre de 2016, 07:42:47
Es tal y como lo dice Kroenen. No hay ataque de oportunidad.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: seidelmx en 25 de Diciembre de 2016, 23:56:30
Buen día:

En el escenario independiente de la maldición de Rougarou es confuso para mí la preparación de la locaciones. ¿Cómo lo resuelven ustedes?

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Spooky en 30 de Diciembre de 2016, 10:58:24
Duda para juego a cuatro. Tengo que duplicar el mazo de encuentro con las cartas del segundo core, o se juega con el mazo de encuentro de un solo core?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: dessmond en 30 de Diciembre de 2016, 11:31:55
Duda para juego a cuatro. Tengo que duplicar el mazo de encuentro con las cartas del segundo core, o se juega con el mazo de encuentro de un solo core?

Sólo se juega con el mazo de encuentros de un core.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lolopedo en 04 de Enero de 2017, 12:37:26
Una duda:

Las cartas de habilidad como por ejemplo Agallas o Destreza manual que dicen: maximo 1 asignada por prueba de habilidad.

Esas cartas tienen 2 simbolos iguales para ayudar en las tareas, el texto se refiere a que ¿solo puedo usar 1 carta de ese nombre por prueba o que solo 1 de esos simbolos de ayuda (por ejemplo puño) se emplea?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Elessar3019 en 04 de Enero de 2017, 13:05:06
No tiene ningún sentido que tenga 2 símbolos y lo limite a sólo un símbolo ¿no? Jejeje. Se refiere a que solo una carta de habilidad por prueba (vamos que no puedes jugar dos copias para la misma prueba).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 09 de Enero de 2017, 16:50:52
Un par de dudas chorras; Si tengo una carta de machete y otra de cuchillo equipadas, ¿me sumaría cada una su bonificación en un combate? Yo entiendo que sí, pero en una partida de demostración que he visto me he quedado con la duda.
Y, si un monstruo pone que aparece en el ático (el devorador de carne creo recordar) y aún no ha salido esa localización, por estar en el estudio, ¿Dónde va el bicho? ¿Enfrentado a ti o se coloca en el ático cuando éste sea revelado?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 09 de Enero de 2017, 16:58:16
Un par de dudas chorras; Si tengo una carta de machete y otra de cuchillo equipadas, ¿me sumaría cada una su bonificación en un combate? Yo entiendo que sí, pero en una partida de demostración que he visto me he quedado con la duda.
Y, si un monstruo pone que aparece en el ático (el devorador de carne creo recordar) y aún no ha salido esa localización, por estar en el estudio, ¿Dónde va el bicho? ¿Enfrentado a ti o se coloca en el ático cuando éste sea revelado?

Solo puedes atacar con un arma en cada acción...Y si monstruo aparece en una localización y no es cazador y ninguna carta dice lo contrario, allí se quedará.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 09 de Enero de 2017, 17:03:56
Un par de dudas chorras; Si tengo una carta de machete y otra de cuchillo equipadas, ¿me sumaría cada una su bonificación en un combate? Yo entiendo que sí, pero en una partida de demostración que he visto me he quedado con la duda.
Y, si un monstruo pone que aparece en el ático (el devorador de carne creo recordar) y aún no ha salido esa localización, por estar en el estudio, ¿Dónde va el bicho? ¿Enfrentado a ti o se coloca en el ático cuando éste sea revelado?

Solo puedes atacar con un arma en cada acción...Y si monstruo aparece en una localización y no es cazador y ninguna carta dice lo contrario, allí se quedará.

Muchas gracias por la aclaración :). Pero en la segunda duda creo que no me he explicado bien. Me refería a qué ocurre si el monstruo pone que aparece en el ático, y la carta de ático aún no está en juego.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 09 de Enero de 2017, 17:05:30
Un par de dudas chorras; Si tengo una carta de machete y otra de cuchillo equipadas, ¿me sumaría cada una su bonificación en un combate? Yo entiendo que sí, pero en una partida de demostración que he visto me he quedado con la duda.
Y, si un monstruo pone que aparece en el ático (el devorador de carne creo recordar) y aún no ha salido esa localización, por estar en el estudio, ¿Dónde va el bicho? ¿Enfrentado a ti o se coloca en el ático cuando éste sea revelado?

Solo puedes atacar con un arma en cada acción...Y si monstruo aparece en una localización y no es cazador y ninguna carta dice lo contrario, allí se quedará.

Muchas gracias por la aclaración :). Pero en la segunda duda creo que no me he explicado bien. Me refería a qué ocurre si el monstruo pone que aparece en el ático, y la carta de ático aún no está en juego.

Pues tienes suerte, el monstruo no aparece.  ;)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 09 de Enero de 2017, 17:07:40
Un par de dudas chorras; Si tengo una carta de machete y otra de cuchillo equipadas, ¿me sumaría cada una su bonificación en un combate? Yo entiendo que sí, pero en una partida de demostración que he visto me he quedado con la duda.
Y, si un monstruo pone que aparece en el ático (el devorador de carne creo recordar) y aún no ha salido esa localización, por estar en el estudio, ¿Dónde va el bicho? ¿Enfrentado a ti o se coloca en el ático cuando éste sea revelado?

Solo puedes atacar con un arma en cada acción...Y si monstruo aparece en una localización y no es cazador y ninguna carta dice lo contrario, allí se quedará.

Muchas gracias por la aclaración :). Pero en la segunda duda creo que no me he explicado bien. Me refería a qué ocurre si el monstruo pone que aparece en el ático, y la carta de ático aún no está en juego.

Pues tienes suerte, el monstruo no aparece.  ;)

Muchas gracias! :D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 09 de Enero de 2017, 17:15:30
Yo si la pondría debajo de la localización...Q no conozca una localización no implica q en ella pasen cosas extrañas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 09 de Enero de 2017, 17:32:27
Yo si la pondría debajo de la localización...Q no conozca una localización no implica q en ella pasen cosas extrañas.

Hombre, como regla casera puede estar bien, pero esto es lo que aparece en las referencias:

Si un Enemigo no tiene un Lugar válido en el que aparecer (por ejemplo, si su instrucción de aparición especifica un Lugar que no está en juego, o si ninguno de los Lugares en juego cumple su instrucción de aparición), entonces no aparece y es descartado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 09 de Enero de 2017, 18:15:54
 ;D ;D ;D pues eso más claro q el agua.
Lástima por la experiencia.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: longoria21 en 10 de Enero de 2017, 01:41:46
Yo si la pondría debajo de la localización...Q no conozca una localización no implica q en ella pasen cosas extrañas.

Hombre, como regla casera puede estar bien, pero esto es lo que aparece en las referencias:

Si un Enemigo no tiene un Lugar válido en el que aparecer (por ejemplo, si su instrucción de aparición especifica un Lugar que no está en juego, o si ninguno de los Lugares en juego cumple su instrucción de aparición), entonces no aparece y es descartado.
Si el lugar esta en juego y no ha sido revelado aun ,el monstruo se coloca de todas formas, pero el lugar no se revela hasta que un investigador llegue ,y en ese momento el monstruo se enfrenta al investigador.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 10 de Enero de 2017, 10:10:11
Correcto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 10 de Enero de 2017, 12:16:53
No tgo aquí las cartas pero el tema es q hasta que no avanza el acto parece que no hay más localización en juego q el estudio. Es decir están, fuera de juego. Es uno o dos turnos pero podría ocurrir.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 10 de Enero de 2017, 12:26:33
No tgo aquí las cartas pero el tema es q hasta que no avanza el acto parece que no hay más localización en juego q el estudio. Es decir están, fuera de juego. Es uno o dos turnos pero podría ocurrir.

Sí, si la primera carta de evento que se roba es de uno de los ghouls "especiales", se descartan.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 10 de Enero de 2017, 12:37:16
No tgo aquí las cartas pero el tema es q hasta que no avanza el acto parece que no hay más localización en juego q el estudio. Es decir están, fuera de juego. Es uno o dos turnos pero podría ocurrir.

En ese caso, sí, se descarta. Pero pueden darse casos en que los investigadores roben monstruos que no se enfrentarán a ellos, si no que irán a parar a otras localizaciones.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: magmako70 en 10 de Enero de 2017, 20:44:06
A la hora de confeccionar el mazo de Malasombra O'Toole en el manual de Aprende a jugar ( pág 15) la carta 10 la identifica como "Buscado por la ley" sin embargo en la propia carta de O'Toole a la hora de confeccionar el mazo la identifica como " A la fuga"
Es esto algún error ? en la carta ? en el manual ? en ambos ? o en ninguno y soy yo el equivocado ?

Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Octopus en 10 de Enero de 2017, 23:01:32
A la hora de confeccionar el mazo de Malasombra O'Toole en el manual de Aprende a jugar ( pág 15) la carta 10 la identifica como "Buscado por la ley" sin embargo en la propia carta de O'Toole a la hora de confeccionar el mazo la identifica como " A la fuga"
Es esto algún error ? en la carta ? en el manual ? en ambos ? o en ninguno y soy yo el equivocado ?

Gracias.
Es una doble traducción de la misma carta, en original On the lam, que en inglés significa a la fuga, buscado por la justicia.
Parece que  en Edge no revisaron en este punto las traducciones del manual y la carta. Poco cuidado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 11 de Enero de 2017, 00:58:08
  Esta es una pregunta para los que se hayan imprimido el escenario 'The Collector' creado por un usuario. Esta en inglés y en el lugar Store Room, cuando se da la vuelta,
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Mr. JAV!eR en 11 de Enero de 2017, 12:25:50
Asset = apoyo
No tengo ese escenario, pero supongo que será que lo saques de la partida hasta el final....
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: dessmond en 11 de Enero de 2017, 16:01:40
Con respecto a la duda

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 13 de Enero de 2017, 21:28:19

  La carta de encuentro que dice que no se pueden jugar apoyos ni eventos en este turno a qué se refiere?. Yo hago que ni se pueden usar los que has pagado ni los que tienes en la mano, pero sí se puede apoyar una prueba con una de esas cartas ya que no la estás jugando como evento o apoyo. ¿Qué opináis?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Octopus en 13 de Enero de 2017, 22:06:33
Yo lo entiendo como jugar cartas de apoyo o de evento desde la mano pagando su coste, mientras que las que ya están sobre la mesa ya están en juego y pueden producir sus efectos.
Jugarla en una prueba para sumar iconos también se podría porque no se juega como evento o apoyo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 13 de Enero de 2017, 22:25:58
  A ver si hay opiniones. Sabiendo lo que pone en inglés puede que pudiésemos tenerlo más claro. Si es 'to play' puede que sí se puedan usar las cartas ya bajadas, en el sentido de poner en juego. Puede que tengas razón y yo me lo estaba poniendo más difícil. Eso sí,  el -4 que he quitado de la bolsa de caos sigue en el banquillo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: koski en 14 de Enero de 2017, 10:00:30
Yo lo entiendo como jugar cartas de apoyo o de evento desde la mano pagando su coste, mientras que las que ya están sobre la mesa ya están en juego y pueden producir sus efectos.
Jugarla en una prueba para sumar iconos también se podría porque no se juega como evento o apoyo.

Yo lo entiendo como Octopus dice.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 14 de Enero de 2017, 11:22:52
Lo dice en la referencia de reglas: JUGAR una carta es bajarla de la mano, previo pago de requisitos. Por lo que usar cartas ya bajadas no se considera jugarlas, si no usarlas o activarlas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 17 de Enero de 2017, 17:53:33
Siento preguntar esto ya que recuerdo que se habló delntema, pero es que no consigo encontrarlo.

Las cartas de apoyo que a través de una Activación Libre te permiten gastar un recurso para conseguir un +1 en una de las características señaladas, son acumulables en una misma prueba? O sea que puedes gastar X recursos para conseguir +X?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 17 de Enero de 2017, 17:54:55
Siento preguntar esto ya que recuerdo que se habló delntema, pero es que no consigo encontrarlo.

Las cartas de apoyo que a través de una Activación Libre te permiten gastar un recurso para conseguir un +1 en una de las características señaladas, son acumulables en una misma prueba? O sea que puedes gastar X recursos para conseguir +X?

Sí, se puede.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 17 de Enero de 2017, 18:00:14
Gracias. Ahora me ha surgido otra duda que creo que se dijo que era la contrario, no sé si me falla la memoria. Qué sucede con cartas de apoyo con Acción, como por ejemplo el .38 de Roland o la linterna? Yo juego gastando solo un recurso de encima de la carta, si no me parece demasiado favorable.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 17 de Enero de 2017, 18:01:51
Gracias. Ahora me ha surgido otra duda que creo que se dijo que era la contrario, no sé si me falla la memoria. Qué sucede con cartas de apoyo con Acción, como por ejemplo el .38 de Roland o la linterna? Yo juego gastando solo un recurso de encima de la carta, si no me parece demasiado favorable.

Gastas un recurso al usarla y aplicas sus efectos una vez por acción.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Fran Moli en 18 de Enero de 2017, 21:01:49
Duda segundo escenario.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 18 de Enero de 2017, 21:17:09
Duda segundo escenario.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


No, es correcto. Cuando avances en el Plan te daras cuenta. No te digo mas.  ;)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: grey mage en 19 de Enero de 2017, 18:49:50
...y si lo consigues antes dime comoooo  ;D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Fran Moli en 19 de Enero de 2017, 19:56:39
Duda segundo escenario.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


No, es correcto. Cuando avances en el Plan te daras cuenta. No te digo mas.  ;)

En su momento avancé, pero no recuerdo nada en particular que resolviese mi duda.... todo se arregla volviendo a jugar ;)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: poologicamente en 19 de Enero de 2017, 21:01:48
Cuando avance el plan, acuerdate de darle la vuelta a la carta.

Enviado desde mi LG-D855 mediante Tapatalk

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Fran Moli en 19 de Enero de 2017, 21:16:28
Cuando avance el plan, acuerdate de darle la vuelta a la carta.

Enviado desde mi LG-D855 mediante Tapatalk

Gracias, es todo un detalle  ;D ;D ;D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: VidaInfinita en 20 de Enero de 2017, 12:14:54
Buenos días,

Tengo una duda con los objetos de combate que gastan acción. Por ejemplo el cuchillo.
En el cuchillo pone +1 al combate, pero al lado me pone el dibujo de la flecha como que gasta acción, esto que significa que para atacar con el cuchillo tendría que gastar 2 acciones para obtener el +1 en combate adicional?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 20 de Enero de 2017, 12:22:14
Buenos días,

Tengo una duda con los objetos de combate que gastan acción. Por ejemplo el cuchillo.
En el cuchillo pone +1 al combate, pero al lado me pone el dibujo de la flecha como que gasta acción, esto que significa que para atacar con el cuchillo tendría que gastar 2 acciones para obtener el +1 en combate adicional?

No, solo una. Gastas una acción para "activar" el cuchillo, que implica una acción de combate con un +1.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: VidaInfinita en 20 de Enero de 2017, 12:24:15
Muchas gracias!! :)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 20 de Enero de 2017, 13:43:43
  Es absurdo pagar la diferencia por la carta del policía raso. La diferencia es dos y la carta vale dos y con la lupa pasa igual. Es mejor adquirirlas , pagando experiencia, y luego te descartas de la carta que quieras, sea el poli, la lupa u otra.En un futuro me imagino que si sale otro policía raso de más nivel si compense. Pero por ahora no.

  No es absurdo ya que cuando mejoramos una carta, la carta que nos quitamos se considera que tiene 1 punto. De esta forma mejorarla nos saldría 1 de experiencia más barato que si nos quedamos con las dos cartas del mismo nombre.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 20 de Enero de 2017, 14:30:08
No es absurdo ya que cuando mejoramos una carta, la carta que nos quitamos se considera que tiene 1 punto. De esta forma mejorarla nos saldría 1 de experiencia más barato que si nos quedamos con las dos cartas del mismo nombre.

No encuentro las reglas en castellano, pero en las de inglés no dicen nada de eso.

Cita de: rulebook
When purchasing a higher level version of a card with the same title, the investigator may choose to “upgrade” that card by paying only the difference in experience (to a minimum of 1) between the two cards and removing the lower level version of the card from his or her deck.

El "to a minimum of 1" se refiere a que por lo menos hay que pagar uno de experiencia, no que las cartas valgan como mínimo 1.

Según el criterio que has puesto, mejorar la lupa (nivel 1) es gratis si retiras la otra.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 20 de Enero de 2017, 14:32:58
  Creo que tienes razón, me he liado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Otarrec en 20 de Enero de 2017, 23:18:09
No, solo una única acción. Viene así marcado porque algunos objetos su uso no implica gasto de acción.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 23 de Enero de 2017, 07:51:03
Dudas:

- En las habilidades con "rayo" que permiten gastar un recurso para hacer +1 en una habilidad, ¿permiten gastar más de un recurso para incrementar más la habilidad?
- ¿Los + de diferentes cartas son acumulables o pasa con el Eldritch Horror de tablero, que se elige solo uno de los disponibles?
- ¿Se puede añadir a Lita Chantler en un mazo de juego como apoyo/aliado?
- Cuando un monstruo tiene aparición en un lugar no desvelado, pero sí en juego, ¿se descarta o se reserva para aparecer cuando se entre en el lugar?
- Un enemigo con Presa, ¿se enfrenta al objetivo que indica tras ser descubierto en la fase de Mitos, o después en la fase de mantenimiento? Es decir, al desvelarse en Fase de Mitos, ¿se enfrenta al jugador que lo desveló, o al que cumpla la condición indicada en Presa?


Enviado desde la batidora en posición picadora.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 23 de Enero de 2017, 08:20:52
Dudas:

- En las habilidades con "rayo" que permiten gastar un recurso para hacer +1 en una habilidad, ¿permiten gastar más de un recurso para incrementar más la habilidad?
- ¿Los + de diferentes cartas son acumulables o pasa con el Eldritch Horror de tablero, que se elige solo uno de los disponibles?
- ¿Se puede añadir a Lita Chantler en un mazo de juego como apoyo/aliado?
- Cuando un monstruo tiene aparición en un lugar no desvelado, pero sí en juego, ¿se descarta o se reserva para aparecer cuando se entre en el lugar?
- Un enemigo con Presa, ¿se enfrenta al objetivo que indica tras ser descubierto en la fase de Mitos, o después en la fase de mantenimiento? Es decir, al desvelarse en Fase de Mitos, ¿se enfrenta al jugador que lo desveló, o al que cumpla la condición indicada en Presa?


Enviado desde la batidora en posición picadora.

  -Sí, se puede usar el rayo tantas veces como puedas.
  -Aquí supongo que te refieres a las cartas que bajas y te dan +1 a una habilidad. Sí,  se pueden acumular.
  -No se puede añadir a Rita, no tiene coste
  -Se reserva para cuando se desvele el lugar. De hecho, cuando aparece un sectario (de éstos que tienes que colocar una ficha de perdición) lo hace en un lugar vacío, que (si no me equivoco) puede ser uno no revelado, y ya se le coloca la ficha de perdición; al menos yo lo hago así.
  -En ésta tengo dudas aunque yo creo, y así es como lo hago, que si en la fase de mitos sacamos a un enemigo con la palabra Presa y hay más de un investigador en el lugar, se enfrentará al que indique el texto de Presa. Yo me imagino que están los personajes en una habitación y de repente aparece un bicho; independientemente de quién lo descubrió, irá a por quien sea su presa preferida.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 23 de Enero de 2017, 08:57:28
Tengo mis dudas con lo de la Presa. "Presa" se aplica cuando el enemigo no está enfrentado, no? En caso de sacar una carta con presa entiendo que se enfrenta al investigador que ha sacado la carta pero en el momento que deje de estar enfrentado a ese investigador, buscará a su presa según indique lancarta.

La verdad es que de entrada lo haría así pero sigo dudando.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 23 de Enero de 2017, 10:06:35
Dudas:

- En las habilidades con "rayo" que permiten gastar un recurso para hacer +1 en una habilidad, ¿permiten gastar más de un recurso para incrementar más la habilidad?
- ¿Los + de diferentes cartas son acumulables o pasa con el Eldritch Horror de tablero, que se elige solo uno de los disponibles?
- ¿Se puede añadir a Lita Chantler en un mazo de juego como apoyo/aliado?
- Cuando un monstruo tiene aparición en un lugar no desvelado, pero sí en juego, ¿se descarta o se reserva para aparecer cuando se entre en el lugar?
- Un enemigo con Presa, ¿se enfrenta al objetivo que indica tras ser descubierto en la fase de Mitos, o después en la fase de mantenimiento? Es decir, al desvelarse en Fase de Mitos, ¿se enfrenta al jugador que lo desveló, o al que cumpla la condición indicada en Presa?


Enviado desde la batidora en posición picadora.

  -Sí, se puede usar el rayo tantas veces como puedas.
  -Aquí supongo que te refieres a las cartas que bajas y te dan +1 a una habilidad. Sí,  se pueden acumular.
  -No se puede añadir a Rita, no tiene coste
  -Se reserva para cuando se desvele el lugar. De hecho, cuando aparece un sectario (de éstos que tienes que colocar una ficha de perdición) lo hace en un lugar vacío, que (si no me equivoco) puede ser uno no revelado, y ya se le coloca la ficha de perdición; al menos yo lo hago así.
  -En ésta tengo dudas aunque yo creo, y así es como lo hago, que si en la fase de mitos sacamos a un enemigo con la palabra Presa y hay más de un investigador en el lugar, se enfrentará al que indique el texto de Presa. Yo me imagino que están los personajes en una habitación y de repente aparece un bicho; independientemente de quién lo descubrió, irá a por quien sea su presa preferida.

Una cosilla respecto a la acumulación de bonificadores  en combate (aplicable a todo):

- si te refieres al +1 de un cuchillo y el +2 del revolver, no. no se pueden acumular. Fijate que en estas cartas, antes del bonificador, aparece la acción de combate. Por tanto solo te llevas el bonificador cuando activas la acción de combate de la carta y no puedes actiar la acción de combate de dos cartas a la vez.

Otra cosa es el aliado "Policia". Si te fijas, ahí no viene la accion de combate, por lo que si puedes combinar el +1 del policía con el +1 del cuchillo, pero no puedes combinar el +1 de dos cuchillos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: carpentil en 23 de Enero de 2017, 11:57:27
¿se puede combatir con un enemigo agotado?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 23 de Enero de 2017, 12:14:48
¿se puede combatir con un enemigo agotado?

SI.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 29 de Enero de 2017, 02:18:32
  Sabéis lo que significa la característica 'a distancia' de un enemigo?. La tiene "El Rougarou" pero no lo veo explicado por ningún lado (el escenario me vino con la compra que le hice a un forero)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Otarrec en 29 de Enero de 2017, 02:34:21
A los enemigos que tienen esa habilidad no te puedes enfrentar a menos que gastes una acción o una carta de habilidad para hacerlo. Hasta que no estés enfrentado no podrás atacarle.
Miralo por el lado positivo, sino esta enfrentado no puede hacerte ataques de oportunidad ;)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 29 de Enero de 2017, 14:01:37
  Ésta no es una duda como tal pero, ¿podríais poner los efectos de las fichas de calavera,estrella,... en el escenario 'El Encuentro' (el primero del juego basico)?. No la encuentro y a saber dónde la tengo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 29 de Enero de 2017, 14:02:29
(Los efectos en el modo Fácil/Normal)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 29 de Enero de 2017, 14:20:29
  Ésta sí que es una duda. En la expansión ha venido una carta que se llama 'Velas Rituales', que dice que si sacas una ficha calavera,sectario (y otras dos más) en una prueba recibes +1 en esa prueba. Pero ese +1 anula el posible efecto que tenga la ficha?? Es decir, si una calavera te diese -2, con las velas quedaría en -1 o en +1?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 29 de Enero de 2017, 14:35:15
  Ésta sí que es una duda. En la expansión ha venido una carta que se llama 'Velas Rituales', que dice que si sacas una ficha calavera,sectario (y otras dos más) en una prueba recibes +1 en esa prueba. Pero ese +1 anula el posible efecto que tenga la ficha?? Es decir, si una calavera te diese -2, con las velas quedaría en -1 o en +1?

Recibes un +1 al valor de tu habilidad para esa prueba, no un modificador para la ficha (aunque, a efectos prácticos, termina siendo casi lo mismo). Es decir, que si tienes un 3 en esquivar, por ejemplo, y sacas un símbolo de por ejemplo sectario, puedes activar las velas para que tu valor de esquivar sea 4.

  Ésta no es una duda como tal pero, ¿podríais poner los efectos de las fichas de calavera,estrella,... en el escenario 'El Encuentro' (el primero del juego basico)?. No la encuentro y a saber dónde la tengo.

Calavera. -X. X es el valor de enemigos Gul que haya en juego.
Sectario.  -1. Si fracasas, recibe un punto de horror.
Tablilla. -2. Si hay un enemigo Gul en tu Lugar, recibe un punto de daño.

Saludo.
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gndolfo en 29 de Enero de 2017, 21:22:26
(Los efectos en el modo Fácil/Normal)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170129/42e0ddffa6900584f84eca4c4cd922d6.jpg)

No sé si te lo habían puesto ya.

EDITO: Ahora tengo yo una duda. Para hacer el mazo de un personaje de la expansión. Las 5 cartas de cualquier otra clase, tienen que ser solo de una clase no? No vale 5 cartas que sean de distintas clases.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 29 de Enero de 2017, 22:08:20
  No pone nada al respecto, yo entiendo que pueden mezclarse (mientras sean de nivel 0, que ya me tocó confundirme ingenuamente).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 30 de Enero de 2017, 00:23:14
Eso es. Pueden ser 5 cartas de cualquier otra facción, combinadas como quieras.

Respetando el coste de experiencia, claro.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 15 de Febrero de 2017, 13:02:23
Hay una carta del mazo de encuentros del 2º escenario que dice "muevete a un lugar Central" (con negrita y todo).

Entiendo que es un error de traducción y quiere decir a la carta Centro. ¿O estoy equivocado?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 15 de Febrero de 2017, 13:12:33
Yo entiendo que es cualquiera de las tres localizaciones centrales del "mapa". Y así lo juego.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 15 de Febrero de 2017, 13:20:54
Hay una carta del mazo de encuentros del 2º escenario que dice "muevete a un lugar Central" (con negrita y todo).

Entiendo que es un error de traducción y quiere decir a la carta Centro. ¿O estoy equivocado?
Hola, si te fijas en la carta del Barrio Fluvial, según su texto es de "tipo" central.
Un saludo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 15 de Febrero de 2017, 13:35:47
Solucionado. Gracias  ;)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 20 de Febrero de 2017, 12:42:26
Tengo una duda,si quiero moverme de una habitación a otra pero en medio hay un monstruo,al entrar donde esta el ¿puedo seguir moviéndome,o tengo que atacarle o esquivarle? O si me muevo y es cazador va detrás mio a la siguiente habitación ,no lo tengo claro.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 20 de Febrero de 2017, 12:53:05
Tengo una duda,si quiero moverme de una habitación a otra pero en medio hay un monstruo,al entrar donde esta el ¿puedo seguir moviéndome,o tengo que atacarle o esquivarle? O si me muevo y es cazador va detrás mio a la siguiente habitación ,no lo tengo claro.

  Al entrar en su habitación automáticamente se enfrenta a ti. Si quieres seguir moviendote te atacará y además te seguirá. Tendrías que evitarlo y luego,si tienes éxito, seguir moviendote.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 20 de Febrero de 2017, 12:54:24
Si entras en una habitación o lugar donde hay un monstruo, inmediatamente se queda enfrentado a ese investigador. Si te mueves, te hace ataque de oportunidad, porque una vez enfrentado solo puedes combatir, esquivar o negociar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 20 de Febrero de 2017, 12:59:21
Y si al entrar en una habitación con monstruo, me quedan dos acciones, una le ataco ,no le gano, ¿pero me puedo mover en la siguiente acción? o para moverme tendría que esquivarle?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 20 de Febrero de 2017, 13:16:54
Y si al entrar en una habitación con monstruo, me quedan dos acciones, una le ataco ,no le gano, ¿pero me puedo mover en la siguiente acción? o para moverme tendría que esquivarle?

Puedes moverte, pero te atacará y te seguirá. Para escaparte, antes tendrías que esquivarle y que deje de estar enfrentado a ti, y aún necesitarás otra acción para moverte de lugar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 20 de Febrero de 2017, 13:56:38
Ok ya me queda mas claro, mil gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 24 de Febrero de 2017, 12:52:46
Hola. Ahí van unas cuantas dudas:

1) Si tengo los dos espacios de mano ocupados por cartas jugadas. ¿Cómo libero un espacio de mano? ¿Descarto la carta gastando una acción? Descartar una y bajar otra de mi mano serían 2 acciones supongo.

2) ¿Cuando se agota una carta? Tengo claro que cuando evitas a un enemigo este se agota. Pero, ¿hay más supuestos?:
- si combates a un enemigo y le haces 1 daño pero no lo matas y te vas. ¿Lo dejas agotado?.
- si usas una carta de apoyo como "textos médicos", ¿la agotas y ya no puedes usarla hasta la siguiente ronda o puedes usarla todas las veces que quieras mientras te queden acciones?.

3) Hiperconsciencia: Rayo (no gasta acción): gasta 1 recurso y recibe +1 a intelecto o agilidad para esta prueba de habilidad. Esta prueba de habilidad podría ser, digamos, investigar, que supongo SI gasta 1 acción. ¿Correcto?.

4) Lupa: Rápido (no gasta acción): pago lo que vale la carta (1 recurso) y recibo +1 de intelecto al investigar, que supongo SI gasta 1 acción. ¿Correcto?.

5) Cojo carta de encuentro y sale un enemigo con la característica Aparición y debo colocarlo en un lugar que no está en juego, por lo tanto lo descarto. Pero este enemigo tiene Puntos de Victoria que se pierden para siempre, ¿verdad?.

Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 24 de Febrero de 2017, 13:26:58

  Lo que yo creo, que hace tiempo que no juego.

Hola. Ahí van unas cuantas dudas:

1) Si tengo los dos espacios de mano ocupados por cartas jugadas. ¿Cómo libero un espacio de mano? ¿Descarto la carta gastando una acción? Descartar una y bajar otra de mi mano serían 2 acciones supongo.
  No,simplemente bajas la nueva carta (1 acción) y sustituyes la antigua  (0 acciones).

Citar
2) ¿Cuando se agota una carta? Tengo claro que cuando evitas a un enemigo este se agota. Pero, ¿hay más supuestos?:
- si combates a un enemigo y le haces 1 daño pero no lo matas y te vas. ¿Lo dejas agotado?.
No. Si haces lo que has dicho, como sigue vivo te hará un ataque de oportunidad cuando te muevas y te seguirá. Él se agotará en su turno.
Citar
- si usas una carta de apoyo como "textos médicos", ¿la agotas y ya no puedes usarla hasta la siguiente ronda o puedes usarla todas las veces que quieras mientras te queden acciones?.
  Puedes usarla las veces que quieras. Si es acción de rayo la podrás usar si te quedan recursos, y si es una acción normal mientras te queden acciones  (es que no recuerdo cómo era)
  Básicamente agotas una carta cuando te lo especifica la misma.


Citar
3) Hiperconsciencia: Rayo (no gasta acción): gasta 1 recurso y recibe +1 a intelecto o agilidad para esta prueba de habilidad. Esta prueba de habilidad podría ser, digamos, investigar, que supongo SI gasta 1 acción. ¿Correcto?.
  Claro, investigar sí gasta acción.

Citar
4) Lupa: Rápido (no gasta acción): pago lo que vale la carta (1 recurso) y recibo +1 de intelecto al investigar, que supongo SI gasta 1 acción. ¿Correcto?.
  Sí, igual que antes.

Citar
5) Cojo carta de encuentro y sale un enemigo con la característica Aparición y debo colocarlo en un lugar que no está en juego, por lo tanto lo descarto. Pero este enemigo tiene Puntos de Victoria que se pierden para siempre, ¿verdad?.
  Se pierden.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 24 de Febrero de 2017, 15:20:10
Gracias por contestar.
Citar
2) ¿Cuando se agota una carta? Tengo claro que cuando evitas a un enemigo este se agota. Pero, ¿hay más supuestos?:
- si combates a un enemigo y le haces 1 daño pero no lo matas y te vas. ¿Lo dejas agotado?.
No. Si haces lo que has dicho, como sigue vivo te hará un ataque de oportunidad cuando te muevas y te seguirá. Él se agotará en su turno.

Entonces lo daño pero sigue vivo, me muevo a otro lugar y me hace un ataque de oportunidad. Acaba mi turno. En el turno de enemigos el me sigue y ¿me enfrenta o se agota?






Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 24 de Febrero de 2017, 15:26:19
Me autorespondo: Al moverme a otro lugar el enemigo se mueve conmigo, ya que está enfrentado a mi. Y en su turno me atacaría y se agotaría.
Otro supuesto sería que no estuviese enfrentado a mi: Yo le ataco, le daño, y me piro. No hay ataque de oportunidad. Acabo mi turno. En su turno el enemigo, se mueve hacia mi lugar y queda enfrentado para la siguiente ronda.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 24 de Febrero de 2017, 16:12:43
Me autorespondo: Al moverme a otro lugar el enemigo se mueve conmigo, ya que está enfrentado a mi. Y en su turno me atacaría y se agotaría.
Otro supuesto sería que no estuviese enfrentado a mi: Yo le ataco, le daño, y me piro. No hay ataque de oportunidad. Acabo mi turno. En su turno el enemigo, se mueve hacia mi lugar y queda enfrentado para la siguiente ronda.

  Si te soy sincero no lo recuerdo pero creo que el ataque de oportunidad te lo hace esté o no enfrentado  (que alguien confirme o desmienta), siempre que falles claro. Y en la fase de enemigo te seguirá siempre que tenga la característica 'cazador'; si No, se queda donde está.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 25 de Febrero de 2017, 12:18:12
Me autorespondo: Al moverme a otro lugar el enemigo se mueve conmigo, ya que está enfrentado a mi. Y en su turno me atacaría y se agotaría.
Otro supuesto sería que no estuviese enfrentado a mi: Yo le ataco, le daño, y me piro. No hay ataque de oportunidad. Acabo mi turno. En su turno el enemigo, se mueve hacia mi lugar y queda enfrentado para la siguiente ronda.

  Si te soy sincero no lo recuerdo pero creo que el ataque de oportunidad te lo hace esté o no enfrentado  (que alguien confirme o desmienta), siempre que falles claro. Y en la fase de enemigo te seguirá siempre que tenga la característica 'cazador'; si No, se queda donde está.

Ojo, los enemigos sólo realizan un ataque de oportunidad si están enfrentados al jugador. Si no lo están, puedes hacer cualquier otra cosa y no pasa nada.

Ahora bien, eso no excluye que si fallas un ataque contra un monstruo preparado y con la palabra clave "represalia" no te devuelva el golpe, esté o no esté enfrentado a ti. Son efectos diferentes.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 25 de Febrero de 2017, 20:48:07
Unas dudas, si me sale la carta encubrimiento que es una traición, y luego en el mazo de encuentros me sale otra traición ,se quedan las dos en juego no? Si tengo el 38 especial que me da +1 de daño y también tengo a Lita Chantler(o cualquier carta con la misma bonificación)se sumas ambas en este caso +1 de daño de cada una?. Si tengo a Lita Chantler como apoyo recibo siempre +1 en la pelea  ¿no?
Y no me queda claro el enfrentarse, si un monstruo aparece en un habitación diferente a la mía y yo decido enfrentarlo como acción ,lo atraigo hacia mi?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 25 de Febrero de 2017, 21:34:28
Para enfrentarte a un monstruo tienes que ir tú a su habitación, o que se mueva en su fase por tener la habilidad cazador y llegue a tu localización.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: packito1958 en 25 de Febrero de 2017, 22:20:09
Para enfrentarte a un monstruo tienes que ir tú a su habitación, o que se mueva en su fase por tener la habilidad cazador y llegue a tu localización.
Y si aparece sin más, porque normalmente los enemigos si no dice nada aparecen donde está tú, estaríamos enfrentados? En cualquier caso, cuando no estamos enfrentados a un enemigo-monstruo?
So sé si me explico.  :o
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 26 de Febrero de 2017, 00:24:47
Todos los enemigos que aparezcan en un lugar que haya un investigador, se enfrenta automáticamente a ese investigador salvo que el texto del enemigo diga lo contrario.

Si hay más de un investigador en dicho lugar, el enemigo se enfrentará a quién lo robó, a no ser que tenga la palabra "presa". En ese caso, tendrás que hacer caso de sus preferencias personales...

Un enemigo enfrentado es el que está en tu zona de juego. Los no enfrentados permanecen en el lugar (carta de localización), cuando por ejemplo cuando están agotados.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: packito1958 en 26 de Febrero de 2017, 09:11:43
Todos los enemigos que aparezcan en un lugar que haya un investigador, se enfrenta automáticamente a ese investigador salvo que el texto del enemigo diga lo contrario.

Si hay más de un investigador en dicho lugar, el enemigo se enfrentará a quién lo robó, a no ser que tenga la palabra "presa". En ese caso, tendrás que hacer caso de sus preferencias personales...

Un enemigo enfrentado es el que está en tu zona de juego. Los no enfrentados permanecen en el lugar (carta de localización), cuando por ejemplo cuando están agotados.

Perfecto, muchas gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 26 de Febrero de 2017, 11:22:36
Insisto en estas dudas a ve si me las resolvéis : si me sale la carta encubrimiento que es una traición, y luego en el mazo de encuentros me sale otra traición ,se quedan las dos en juego no? Si tengo el 38 especial que me da +1 de daño y también tengo a Lita Chantler(o cualquier carta con la misma bonificación)se sumas ambas en este caso +1 de daño de cada una?. Si tengo a Lita Chantler como apoyo recibo siempre +1 en la pelea  ¿no?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 26 de Febrero de 2017, 12:06:44
Los bonificadores son acumulativos, por lo que sí tienes un +2 al daño. Y las traiciones, pues permanecen en juego según sea la carta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 26 de Febrero de 2017, 12:31:51
-Si estoy en un lugar con 2 enemigos enfrentados y realizo la acción de evitar a uno y lo consigo. ¿El otro me realiza un ataque de oportunidad?

-Y otra duda con el Amuleto de Wendy. Al utilizarlo cojo la primera carta de evento de mis descartes. Cuando yo descarto voy haciendo la pila boca abajo. ¿La primera carta de esta pila es la que está más abajo y la última es la última que acabas de descartar y que está arriba? ¿O se considera la primera a la que está arriba del todo y es la última que has descartado?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 26 de Febrero de 2017, 13:00:49
-Si estoy en un lugar con 2 enemigos enfrentados y realizo la acción de evitar a uno y lo consigo. ¿El otro me realiza un ataque de oportunidad?

Nop, los ataques de oportunidad solo se hacen si realizas una acción que no sea luchar, evitar, negociar o huir (no me sé los términos exactos en español, pero supongo que sabes a qué 4 acciones te refieres). Como has hecho evitar, pueees... es una de esas cuatro, por lo que no hay ataque. Da igual que sea a otro monstruo, que ataques descalzo, o que negocies con tu otro yo, estas 4 acciones no generan ataques de oportunidad.

Cuando yo descarto voy haciendo la pila boca abajo.

¿Por qué?
¿O se considera la primera a la que está arriba del todo y es la última que has descartado?
Esta. En inglés es "topmost", es decir, la que está más arriba del todo y más lejos de la mesa.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 26 de Febrero de 2017, 17:58:49
Tengo un par de dudas :S.

He visto que en el escenario de Dunwich hay un conjunto de encuentros que ya está en el core, Antiguos males. ¿éstas nuevas cartas se quedan separadas del grupo que venía en el core o son independientes uno del otro aunque sean el mismo grupo?

Y la otra, en la página 6 de la guía de campaña de "La noche de la fanática", en la preparación del tercer escenario vienen 5 iconos de conjuntos de encuentros pero cuando pone el nombre de cada uno sólo nombran 4. El icono que hay y no nombran es el de Gules. Hasta ese momento no se había repetido conjunto entre escenarios y de ahí la duda. ¿En el reglamento en inglés, quien lo tenga, viene igual? ¿Se deja dentro o fuera el conjunto de Gules?

Muchas gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 27 de Febrero de 2017, 10:24:09
Y la otra, en la página 6 de la guía de campaña de "La noche de la fanática", en la preparación del tercer escenario vienen 5 iconos de conjuntos de encuentros pero cuando pone el nombre de cada uno sólo nombran 4. El icono que hay y no nombran es el de Gules. Hasta ese momento no se había repetido conjunto entre escenarios y de ahí la duda. ¿En el reglamento en inglés, quien lo tenga, viene igual? ¿Se deja dentro o fuera el conjunto de Gules?

Creo recordar que alguien hizo la misma pregunta y los Gules hay que incluirlos.

Además, pegan con el escenario.

EDITO: Si es que tengo una memoria ;D

En la campaña en inglés se cita el encuentro Ghouls (Gules) tanto en el texto como en los iconos por lo que parece una errata de la campaña en español.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 27 de Febrero de 2017, 12:43:08
Muchas gracias por la aclaración! Había mirado unas cuantas páginas de dudas, pero es que son un huevo ya, jeje.

Y lo de la primera pregunta? Se mezclan las cartas de los mismos conjuntos de encuentros aunque estén en diferentes campañas? Yo entiendo que no, pero a saber XD
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 27 de Febrero de 2017, 12:49:54
  Yo es que no veo las cartas de 'Antiguos Males' en Dunwich por ningún lado!...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 27 de Febrero de 2017, 13:02:55
  Yo es que no veo las cartas de 'Antiguos Males' en Dunwich por ningún lado!...

En la página 3, en preparación. No? :S
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 27 de Febrero de 2017, 13:08:52
  Yo es que no veo las cartas de 'Antiguos Males' en Dunwich por ningún lado!...

En la página 3, en preparación. No? :S

  Aaaahhh, pensaba que decías que habías visto nuevas cartas de 'Antiguos Males' con la expansión. Pues simplemente añades el grupo de cartas de 'Antiguos Males' al escenario que te lo pida y ya está, como en cualquier escenario. Es lo bueno, que como las cartas están separadas en grupitos pueden ir saliendo en uno u otro escenario.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 27 de Febrero de 2017, 13:12:12
  Yo es que no veo las cartas de 'Antiguos Males' en Dunwich por ningún lado!...

En la página 3, en preparación. No? :S

  Aaaahhh, pensaba que decías que habías visto nuevas cartas de 'Antiguos Males' con la expansión. Pues simplemente añades el grupo de cartas de 'Antiguos Males' al escenario que te lo pida y ya está, como en cualquier escenario. Es lo bueno, que como las cartas están separadas en grupitos pueden ir saliendo en uno u otro escenario.

Cachis, es que aún no he mirado los mazos de escenarios de Dunwich y al ver eso en la guía pensaba que traía más cartas, jaja.
Me da que va a ser una pesadilla organizar todo esto cuando haya más cartas XD.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 27 de Febrero de 2017, 13:34:58
  Yo les pongo un trozo de papel con el nombre y símbolo de grupo de cartas y una goma y ya. Aunque ahora estoy guardandolas en una caja con separadores, pero no tengo separadores para todos los grupos de momento.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 27 de Febrero de 2017, 14:07:29
  Yo les pongo un trozo de papel con el nombre y símbolo de grupo de cartas y una goma y ya. Aunque ahora estoy guardandolas en una caja con separadores, pero no tengo separadores para todos los grupos de momento.

Lo mejor que he encontrado por ahora es esto:

https://boardgamegeek.com/image/3291719/arkham-horror-card-game (https://boardgamegeek.com/image/3291719/arkham-horror-card-game)

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 27 de Febrero de 2017, 14:16:59
Pues está genial, aunque como ya tengo los separadores  (que no tienen esa pestaña de arriba) ésos no puedo usarlos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 10 de Marzo de 2017, 15:51:39
Duda con carta "Esquivar": Cuando un enemigo me ataca puedo cancelar ese ataque. Supongo que esto está dirigido a la fase de enemigos, que es cuando atacan. Pero ¿podría utilizar esta carta para evitar un enemigo que salga en fase de mitos y quede enfrentado a mi?.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 10 de Marzo de 2017, 17:22:40
¿podría utilizar esta carta para evitar un enemigo que salga en fase de mitos y quede enfrentado a mi?.

¿Te refieres a evitar el enfrentamiento? No, esa carta evita un ataque, tal y como dice, nada más.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 10 de Marzo de 2017, 17:57:37
Gracias. Me surge otra duda: ¿podría cancelar el ataque de oportunidad del enemigo?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 10 de Marzo de 2017, 18:56:23
Me autorespondo: Si no dice lo contrario, cancelo cualquier ataque del enemigo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 11 de Marzo de 2017, 09:53:00
Me autorespondo: Si no dice lo contrario, cancelo cualquier ataque del enemigo.

Correcto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 17 de Marzo de 2017, 00:53:42
Una duda a partir del segundo escenario en el que se puede mejorar el mazo y por tanto elegir cartas: la debilidad básica aleatoria ¿se mantiene la misma del escenario anterior o se elige de nuevo otra de manera aleatoria?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 17 de Marzo de 2017, 08:19:41
Se mantiene.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 17 de Marzo de 2017, 08:49:18
Una duda a partir del segundo escenario en el que se puede mejorar el mazo y por tanto elegir cartas: la debilidad básica aleatoria ¿se mantiene la misma del escenario anterior o se elige de nuevo otra de manera aleatoria?
Se queda... En una campaña no tendría demasiado sentido que en el primer escenario fueses claustrofóbico, pero en el segundo cambiase por megalómano.

O espera, es Arkham... Podría ser

Resumiendo, como ha dicho YourEvilTwin, se queda.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 09:33:59
Una duda, cuando un sectario tiene varias fichas de perdición y consigo matarlo que pasa con esas fichas ¿desaparecen con el ?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Mapache en 19 de Marzo de 2017, 09:37:27
Si, se suman para el recuento, pero no son permanentes
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 09:47:49
¿que quieres decir con que no son permanentes?. O sea, mato al sectario y paso las fichas a la suma del plan .
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Mapache en 19 de Marzo de 2017, 10:13:46
No, en el recuento del plan en la fase 1 cuentan todas las que están en la mesa
Pero si eliminas la fuente, como el sectario, se van todas las fichas que tenga encima
( No tengo el juego delante)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 10:21:08
Eso es a lo que me refiero, mientras están las fichas en el sectario suman para el recuento ,pero si elimino al sectario ,entiendo que desaparecen con el ,jugando ayer se me creo esa duda al eliminar a un sectario que tenia dos fichas de perdición.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 13:11:36
Un par de dudas mas en la habilidad de Roland Banks te dice que cada vez que derrotes a un enemigo descubres una pista en tu lugar, entiendo que si en ese lugar hay una pista noes esa la que cojo si no que gano una pista y esa sigue estado hasta que la consiga ¿o cojo la pista que hay en la carta directamente ?
En el segundo escenario te pide que reúnas 6 sectarios únicos ,esto quiere decir que por ejemplo ¿ el sectario Elite y el sectario Miskatonic no cuentan como únicos no? además estos te dan puntos y los otros no.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 14:18:14
Me respondo a mi mismo ,como indica el manual de reglas "única" es una carta que tenga el asterisco antes del nombre ,así que el sectario Elite y el sectario Miskatonic son sectarios únicos. Si no es así corregirme por favor. Sigo teniendo la duda con las pistas ,a ver si me lo aclaráis.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Erich Zann en 19 de Marzo de 2017, 14:45:07
Un par de dudas mas en la habilidad de Roland Banks te dice que cada vez que derrotes a un enemigo descubres una pista en tu lugar, entiendo que si en ese lugar hay una pista noes esa la que cojo si no que gano una pista y esa sigue estado hasta que la consiga ¿o cojo la pista que hay en la carta directamente ?
En el segundo escenario te pide que reúnas 6 sectarios únicos ,esto quiere decir que por ejemplo ¿ el sectario Elite y el sectario Miskatonic no cuentan como únicos no? además estos te dan puntos y los otros no.
Creo que la coges de la carta si la hubiera; si no fuera así no ganas ninguna.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 14:58:37
En la carta te dice que siempre que derrotes a 1 enemigo descubre una pista en tu lugar, yo entiendo que aunque no haya pista en la carta ,encuentras una ,la duda es si ya hay una pista ¿te quedas con esa o coges una y esa sigue estando en la carta?
Título: Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Erich Zann en 19 de Marzo de 2017, 15:03:27
En la carta te dice que siempre que derrotes a 1 enemigo descubre una pista en tu lugar, yo entiendo que aunque no haya pista en la carta ,encuentras una ,la duda es si ya hay una pista ¿te quedas con esa o coges una y esa sigue estando en la carta?
Si no hay pista en la carta no coges ninguna; si hay una en la carta coges la de la carta.

"En cualquier momento en el que un investigador descubra una pista de un Lugar, ese jugador coge la pista del Lugar y la coloca en su carta de Investigador, bajo su control."

-Referencia de reglas, página 3: Acción de investigar.

Saludos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 15:04:42
Ok, gracias por la aclaración.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Erich Zann en 19 de Marzo de 2017, 15:06:13
Ok, gracias por la aclaración.
He editado el mensaje anterior añadiendo la parte del reglamento que lo aclara.
Un saludo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 15:19:42
Pues gracias otra vez por aclarármelo, se me había pasado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 16:18:24
Sigo sin tener claro si la carta "acolito "cuenta como una de las 6 para pasar ¿puedo tener varios  acolitos en las 6 ,ninguno? No me queda claro que son sectarios unicos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 19 de Marzo de 2017, 17:23:32
Sigo sin tener claro si la carta "acolito "cuenta como una de las 6 para pasar ¿puedo tener varios  acolitos en las 6 ,ninguno? No me queda claro que son sectarios unicos.

No, no cuenta.

Los acólitos son sectarios, pero no son únicos.

Los sectarios únicos son los que tienen una marquita delante del nombre (todas las cartas únicas lo tienen, está en el reglamento). Son Drew "el hombre lobo", Herman Collins, Peter Warren, Victoria Deveraux y Ruth Turner, más otro.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 19 de Marzo de 2017, 17:31:24
Ok gracias por la aclaracion y perdon por el pequeño spoiler.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 21 de Marzo de 2017, 23:59:08
-Si estoy en un lugar con 2 enemigos enfrentados y realizo la acción de evitar a uno y lo consigo. ¿El otro me realiza un ataque de oportunidad?

Nop, los ataques de oportunidad solo se hacen si realizas una acción que no sea luchar, evitar, negociar o huir (no me sé los términos exactos en español, pero supongo que sabes a qué 4 acciones te refieres). Como has hecho evitar, pueees... es una de esas cuatro, por lo que no hay ataque. Da igual que sea a otro monstruo, que ataques descalzo, o que negocies con tu otro yo, estas 4 acciones no generan ataques de oportunidad.

Bien. Evitado uno, ¿seguiría enfrentado al segundo enemigo? ¿O se considera evitados los dos?


Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 22 de Marzo de 2017, 01:15:08
Solo habrías evitado a uno.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Hinoken en 22 de Marzo de 2017, 14:50:55
Es mas hay una carta que indica evita a todos los monstruos de un lugar. No cito el texto exacto que no lo tengo delante.

Con lo cual tiene lógica 1 evitar 1 acción 1 monstruo XD
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 22 de Marzo de 2017, 16:52:37
En la expansión del Express hay una carta de localización
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 22 de Marzo de 2017, 20:39:37
En la expansión del Express hay una carta de localización
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Igual se hace mención a eso en alguna de las resoluciones, tras acabar el escenario.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 25 de Marzo de 2017, 00:18:40
Otra duda: si aparece un enemigo en el lugar donde me encuentro automáticamente se enfrenta a mi. Pero ¿y a la inversa? El enemigo aparece en en lugar vacio y posteriormente yo:
A) me muevo allí y le atizo (le quito vida pero sigue vivo).
B) me muevo allí, pero paso del enemigo y me vuelvo a mover a otro lugar adyacente.
En ambos casos el enemigo está preparado pero no enfrentado a mi. Y en la fase de enemigos:
A) ¿el enemigo gasta su acción enfrentándose a mi? ¿O estoy equivocado y al atizarle queda directamente enfrentado a mi y ahora directamente me atacaría?
B)el enemigo no hace nada. ¿O estoy equivocado y al pasar por el lugar donde estaba el enemigo queda automáticamente enfrentado a mi, se me ha pegado como una lapa y al moverme a otro lugar se ha venido conmigo y ahora, en su turno, me atacaría?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 25 de Marzo de 2017, 00:40:59
Realmente lo que dicen las reglas (Referencia de reglas: Enfrentamiento con enemigos) es que: "en cualquier momento en el que un enemigo sin enfrentar esté en el mismo lugar que un investigador se enfrenta a él y se coloca en su zona de amenaza".

No es que el enemigo aparezca. Es que aparezca el enemigo o que sea el investigador el que aparezca. Si hay enemigo e investigador en un lugar el enemigo se enfrenta. Hay excepciones como que el enemigo tenga la palabra clave indiferente. Pero serán excepciones.

Así:
A) Te mueves, se te enfrenta y le atizas. Si le derrotas ya está todo, si no, queda enfrentado. Le atices o no le atices se te enfrenta.
B) Te mueves, se te enfrenta y si quieres pasar de largo tienes que gastarte una acción en evitar. Si te lo llevas "puesto", como generas ataque de oportunidad te acompaña y te zurra.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 27 de Marzo de 2017, 00:06:31
Tengo una duda con el tema de las pistas ,aunque ya se hablo algo al arranque del hilo ,sigue sin quedar claro ,si descubres todas las pista de las cartas ¿como consigues mas ?,es cierto que hay cartas sin pistas y con velo pero no indica en ningún  sitio que puedas recurrir a ellas si te quedan sin pistas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 27 de Marzo de 2017, 00:27:35
Tengo una duda con el tema de las pistas ,aunque ya se hablo algo al arranque del hilo ,sigue sin quedar claro ,si descubres todas las pista de las cartas ¿como consigues mas ?,es cierto que hay cartas sin pistas y con velo pero no indica en ningún  sitio que puedas recurrir a ellas si te quedan sin pistas.
No consigues más, pero los escenarios están hechos de tal manera que no tienes que preocuparte por quedarte sin pistas en el mapa, no te preocupes.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 27 de Marzo de 2017, 10:18:52
si me sale la carta encubrimiento es imposible completar mas un escenario con las pistas necesarias, por ejemplo el tercero.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ydbudokai en 27 de Marzo de 2017, 10:22:50
si me sale la carta encubrimiento es imposible completar mas un escenario con las pistas necesarias, por ejemplo el tercero.
Con esa carta coges pistas de la reserva y las pones sobre la carta, pero sigues contando con las mismas pistas de las ubicaciones

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: holmes70 en 27 de Marzo de 2017, 11:01:24
Pues había entendido mal la carta, ya me parecía raro, mil gracias por la aclaración.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 27 de Marzo de 2017, 11:12:32
Hay alguna carta o evento (ya no me acuerdo bien  ::) ) que te permite coger pistas del almacén general. Pero te lo indica muy claramente así que no puede haber error posible. Y alguna localización también genera constantemente pistas o cuando un jugador activa un disparador (como entrar en la localización o gastar una acción...). Suele ser porque el plan se convierte en un pozo sin fondo al que tirar las pistas...

Como indica el compañero las aventuras está bien medidas para que no falten pistas que impidan su resolución.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 30 de Marzo de 2017, 16:36:53
Una duda por aquí:
Hay algún caso en el que un investigador pueda hacer alguna prueba en lugar de otro que tuviera que hacerla? (estando ambos en la misma localización​, claro)
O lo más que podría hacer es ayudarle jugando cartas de su mano para apoyarle?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Otarrec en 30 de Marzo de 2017, 18:15:37
Cómo no haya ninguna carta que lo permita, no conozco el caso
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 07 de Abril de 2017, 12:30:38
Buenas  :D hay algún FAQ en castellano para imprimir por si surgen dudas a lo largo de la partida no estar tirando de datos móviles? Pregunto inocente eh  ::)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: juaninka en 08 de Abril de 2017, 09:58:16
Una duda sobre el  primer o segundo escenario (según se decida) de la expansión de Dunwich. Lo pongo con Spoiler por si acaso.

[spoiler]Hay una errata en el manual a la hora de desplegar las localozaciones? No se hace referencia al departamento de ciencias ni ente  los edificios a desplegar ni entre los que se dejan a parte.

Más tarde, cuando sale el experimento se hace referencia al edificio de ciencias. Me da a mi que debe estar desde el principio. Es asi? [spoiler]

Muchas gracias!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 08 de Abril de 2017, 13:54:54
Creo que sí. Fíjate que en la fotografía de colocación aparece el Edificio de Ciencias arriba a la derecha.

Yo en la preparación directamente leí por encima y coloqué las cartas según la foto...  ::)

No he visto ninguna referencia a que esté fuera de juego, ni cuando lo jugué (que ha sido varias veces) noté nada raro o que estuviera fuera de lo normal.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: juaninka en 08 de Abril de 2017, 14:01:36
Creo que sí. Fíjate que en la fotografía de colocación aparece el Edificio de Ciencias arriba a la derecha


Efectivamente en La foto si sale. Pero nos entraba la duda,
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 09 de Abril de 2017, 18:12:40
Si. Es una errata confirmada por Edge.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: juaninka en 09 de Abril de 2017, 20:40:24
Gracias por confirmarlo. Una pena habernos hecho spoiler a nosotros mismos😔 

Saludos;!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 20 de Abril de 2017, 07:54:12
Buenas, me surge una duda con evitar, si realizas dicha acción "desenfrentas" a la criatura y la agotas. Bien. En la fase de enemigos no te ataca, y aquí viene la pregunta, cuando en la fase de mantenimiento la criatura se recupera, ataca automáticamente al pj que esté en el mismo lugar sin enfrentar?

Edito: "Un Enemigo preparado y sin enfrentar se enfrenta en cualquier
momento en el que esté en el mismo Lugar que un investigador". Estaba confundido, cuando se enderezase el enemigo en fase de mantenimiento se enfrenta automáticamente a un pj que haya en el mismo lugar.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: dessmond en 20 de Abril de 2017, 08:35:41
No, salvo que algún efecto de carta o escenario lo indique, sólo atacan en la fase de combate.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 22 de Abril de 2017, 20:02:36
Nueva duda: en un determinado momento debo buscar en la colección una Debilidad Locura básica aleatoria y añadirla a mi mano.
¿La colección se refiere a las cartas que tengo en la caja y que no escogí para crear mi mazo?Y cuando la añada ¿que función tiene aparte de contarte para el número de cartas en la mano, ya que obviamente no la voy a jugar?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 22 de Abril de 2017, 20:12:43
Me autorespondo: Si la carta añadida pone Revelación estoy obligado a jugarla inmediatamente, ya que sería igual que si la hubiera robado del mazo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 23 de Abril de 2017, 00:30:49
Un par de dudas:

-Una carta de traición me insta a superar una prueba de conocimiento 3, cada punto que falte para el éxito es un horror. Mi pj tiene 4, y saco la ficha de caos del tentáculo. Cómo lo resuelvo?

-Algunas ubicaciones tienen la obligación de asumir daño u horror. Ese efecto se contaría en revisitas? Narrativamente no lo vería lógico, pero no me suena una mención al respecto, imagino que se resuelve de la forma más negativa...

Merci!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 23 de Abril de 2017, 04:09:20
Te respondo rápido:
- Los tentáculos dejan la prueba en un "0". Te comes tres horrores.
- Si no dice lo contrario cada vez que entras asumes daño.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 23 de Abril de 2017, 16:45:09
Cuando se asigna una carta de Habilidad a una prueba que ejecuta otro jugador, el efecto de la habilidad, ¿qué jugador se lo lleva?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Elessar3019 en 23 de Abril de 2017, 16:48:10
Cuando se asigna una carta de Habilidad a una prueba que ejecuta otro jugador, el efecto de la habilidad, ¿qué jugador se lo lleva?

Enviado desde mi LG-H850 mediante Tapatalk
El que lanza la carta para ayudar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 23 de Abril de 2017, 16:49:08
Cuando se asigna una carta de Habilidad a una prueba que ejecuta otro jugador, el efecto de la habilidad, ¿qué jugador se lo lleva?

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El que lanza la carta para ayudar.
¿Eso dónde lo pone?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 23 de Abril de 2017, 16:54:53
Yo pienso que a otro compañero se le puede ayudar lanzando cartas sin coste, pero sólo le proporcionan el número de la característica de la parte superior izquierda, el efecto del texto no afecta. Creo....

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 23 de Abril de 2017, 20:39:56
Pues segun las FAQ (en ingles: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/7f/31/7f312668-cc12-4493-8948-56ae6cc913fe/ahc01_faqv10_web.pdf (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/7f/31/7f312668-cc12-4493-8948-56ae6cc913fe/ahc01_faqv10_web.pdf)), la respuesta es "Depede del efecto":


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
Who gets the effects/benefits of a skill card committed to another investigator’s
skill test? If I commit Overpower (Core 91) to another investigator’s skill test, do
I get to draw 1 card, or does the investigator performing the skill test get to draw
1 card?

Generally speaking, the player who committed the skill card gets the
effects of any ability on that skill card. In your example, you would draw
the 1 card, not the investigator performing the skill test. However, if a skill
card changes or adds to the results of the skill test itself, the investigator
performing the test receives the benefit of that ability. For example, if you
committed Deduction (Core 39) to another investigator’s skill test, that
investigator would be discovering the additional clue, not you, because you
are altering the effects of his or her skill test.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: corneacraneo en 23 de Abril de 2017, 21:27:14
Pues segun las FAQ (en ingles: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/7f/31/7f312668-cc12-4493-8948-56ae6cc913fe/ahc01_faqv10_web.pdf (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/7f/31/7f312668-cc12-4493-8948-56ae6cc913fe/ahc01_faqv10_web.pdf)), la respuesta es "Depede del efecto":


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
Who gets the effects/benefits of a skill card committed to another investigator’s
skill test? If I commit Overpower (Core 91) to another investigator’s skill test, do
I get to draw 1 card, or does the investigator performing the skill test get to draw
1 card?

Generally speaking, the player who committed the skill card gets the
effects of any ability on that skill card. In your example, you would draw
the 1 card, not the investigator performing the skill test. However, if a skill
card changes or adds to the results of the skill test itself, the investigator
performing the test receives the benefit of that ability. For example, if you
committed Deduction (Core 39) to another investigator’s skill test, that
investigator would be discovering the additional clue, not you, because you
are altering the effects of his or her skill test.
Pues me parece una castaña de respuesta.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 24 de Abril de 2017, 10:15:36
A mi me parece bastante claro:

- Cartas como Fearless (como se llame en castellano) (https://arkhamdb.com/card/01067) o Percepción (https://arkhamdb.com/card/01090) tienen efectos por "fuera" del test y se aplican al jugador que juegue la carta.
- Cartas como Doble o Nada (https://arkhamdb.com/card/02026), Deducción (https://arkhamdb.com/card/01039) o Golpe Brutal (https://arkhamdb.com/card/01025) modifican las consecuencias de un test, y se aplican al jugador que está haciendo el test.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Calvo en 26 de Abril de 2017, 15:20:38
Abado de terminar (por segunda vez) la campaña del juego base, y estoy pensando en ponerme con Dunwich. ¿Puedo seguir con los investigadores que tengo, verdad?
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 26 de Abril de 2017, 17:16:39
Las reglas solo dicen que cuando comiences una campaña hay que seguir las reglas de preparación de la campaña y en esto se incluye la creación de los mazos. En el folleto de Dunwich te dirá qué tienes que hacer .

De cabeza te diría que las campañas están pensadas para empezarlas de cero y eso es lo que te dirá la guia de campaña. Sin embargo, como los diseñadores saben que hay gente que está muy sonada ( ;D), te meten 2 traumas en la resolución de las campañas para que puedas seguir adelante con un mazo más o menos equilibrado. A lo mejor tienes que ajustar la dificultad de la campaña porque no hay manera de saber si acabas la campaña anterior con un mazo más o menos potente, pero afortunadamente el juego es muy ajustable en ese aspecto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 28 de Abril de 2017, 17:18:47
Abado de terminar (por segunda vez) la campaña del juego base, y estoy pensando en ponerme con Dunwich. ¿Puedo seguir con los investigadores que tengo, verdad?
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Si has sido capaz de acabar vivo, claro que se puede seguir en Dunwich. 

Creo que al acabar el tercer escenario de la caja básica, te lo dice.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Simónides en 30 de Abril de 2017, 10:37:02
Me ha surgido una duda precisamente leyendo este hilo de dudas. Solo una partida de prueba a mis espaldas.

En una misma prueba, ¿puedo activar varias veces una misma capacidad de libre activación si me descarto de varios recursos?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 30 de Abril de 2017, 18:15:55
En una misma prueba, ¿puedo activar varias veces una misma capacidad de libre activación si me descarto de varios recursos?

Si, sin problemas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kratos55 en 30 de Abril de 2017, 20:41:55
Hola,

Me surge una duda durante la fase de combate, en caso de que gastando tres acciones, al enemigo le siga quedando vida, otro jugador podría acabar con él (enfrentándose o directamente), continuando con la vida que le has dejado tu, o se resetea?

Suponiendo que no acabes con él, en caso de que llegaras a fase de enemigos te atacaría, durante la fase de investigación, en caso de que nadie le haya atacado, sigue 'arrastrando' la vida del último turno?

Y la última, durante la fase de combate si fallas la tirada, el no te hiere, solo fallas, unicanente puede hacerte daño en la fase de enemigos, es asi?

Gracias!!

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 30 de Abril de 2017, 21:33:38
Hola,

Me surge una duda durante la fase de combate, en caso de que gastando tres acciones, al enemigo le siga quedando vida, otro jugador podría acabar con él (enfrentándose o directamente), continuando con la vida que le has dejado tu, o se resetea?

Suponiendo que no acabes con él, en caso de que llegaras a fase de enemigos te atacaría, durante la fase de investigación, en caso de que nadie le haya atacado, sigue 'arrastrando' la vida del último turno?

Y la última, durante la fase de combate si fallas la tirada, el no te hiere, solo fallas, unicanente puede hacerte daño en la fase de enemigos, es asi?

Gracias!!

El daño que se le inflige a un enemigo se mantiene, a no ser que "algo" diga lo contrario. Es decir, si tu le haces 2 puntos de daño y tiene 3 puntos de vida, otro jugador o tu en el siguiente turno solo tiene que hacerle uno mas para eliminarlo.

Si fallas la prueba de combate, no pasa nada, ni le haces daño al enemigo ni él a ti. Pero existen varias excepciones:

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 30 de Abril de 2017, 23:06:25
Buenas,estoy empezamdo la campaña del legado de Dunwich y en la guia de campaña , para formar la bolsa del caos no pone que hay que añadir la ficha de la tablilla . ¿Es un error o esta bien?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 01 de Mayo de 2017, 09:56:12
Nop, no se pone. Y creo recordar que la ficha con tentáculos (la roja no, otra) tampoco se pone. Don't worry, y alégrate  :D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: banjoman en 01 de Mayo de 2017, 12:47:38
Otra duda. Solo se puede tener dos copias iguales de las cartas que no son unicas. Pero jugando con Roland y Daisy, por poner un ejemplo,o con cualquiera dos investigadores del legado de Dunwich, para que cada uno tenga dos cartas, por ejemplo de deduccion, necesitamos cuatro cores, no?
Esto es posible? Al final veo que es un juego dificil pero si tienes varios cores se hace mas facil y esto no me acaba de convencer.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kratos55 en 02 de Mayo de 2017, 03:50:28
Sobre el Acto 3 del primer escenario...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Hay una carta que permite intercambiar 'puño' por agilidad, para combatir, es posoble añadir más multiplicadores? Serian del tipo agilidad o 'puño'?

Una de las debilidades es eliminar del juego las cartas descartadas, estas vuelven al final del escenario?

Saludos!

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 02 de Mayo de 2017, 08:49:51
Otra duda. Solo se puede tener dos copias iguales de las cartas que no son unicas. Pero jugando con Roland y Daisy, por poner un ejemplo,o con cualquiera dos investigadores del legado de Dunwich, para que cada uno tenga dos cartas, por ejemplo de deduccion, necesitamos cuatro cores, no?
Esto es posible? Al final veo que es un juego dificil pero si tienes varios cores se hace mas facil y esto no me acaba de convencer.

Sí, si eliges investigadores de las mismas "esferas" va a haber solapamiento. Dicho esto, lo mas normal es elegir investigadores que no estén orientados a lo mismo. Si estás en esa situación, yo tiraría de proxy, porque van a ser pocos casos. A una mala, jugando a 4 puedes llegar a necesitar 8 copias de la misma carta:P

Por ahora, los 2 cores son bastante necesarios, pero supongo que a base de publicar expansiones la necesidad baja, tanto porque sacas cartas como por que publiquen versiones mejoradas (creo que la navaja tiene una versión que cuesta experiencia, por ejemplo).

Hay una carta que permite intercambiar 'puño' por agilidad, para combatir, es posoble añadir más multiplicadores? Serian del tipo agilidad o 'puño'?

Una de las debilidades es eliminar del juego las cartas descartadas, estas vuelven al final del escenario?

No acabo de entender, si te refieres a si Rita se utiliza en ataques que utilicen otras características (agilidad en el caso de los pícaros o ehh... "cerebros" en caso de los hechizos), la respuesta es no. Rita solo ayuda en caso de que vayas y le pegues al bicho.

Con respecto a la segunda, sí. Salvo que la carta indique lo contrario, sigue formando parte del mazo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kratos55 en 02 de Mayo de 2017, 18:24:24
He revisado las preguntas y me he explicado fatal... vamos a intentarlo de nuevo.

1. Revisando el foro, comentais que si en la carta usamos ->>, solo se paga una acción, no dos, eso me genera la duda de que sentido tiene, p.ej una carta por ejemplo que al ACTIVAR implica COMBATIR, por que no solo poner COMBATIR? no le veo el sentido.

2. La carta a la que hago referencia es "Puñalada por la espalda", esta carta permite que el ataque se haga con agilidad en lugar de con 'puño', la pregunta es, si quiero sumar habilidades a ese ataque (cartas en mano), tienen que ser habilidad del tipo 'puño' o del tipo 'agilidad'?

3. He entendido del foro, que las cartas que tienes bajadas, y que su coste de activación no es del tipo ->>, puedes acumular, es decir, en el caso de Hiperconsciencia, si gasto X recursos, recibo X acumulaciones de habilidad, esto es asi, o lo he entendido mal?

4. Las cartas de apoyo, que en la descripción pone "Recibes +1 de Libro" (por ejemplo Dr. Milan Christopher"), una vez las tienes bajadas, suman +1 siempre, automaticamente?

5. La carta Sola y Abandonada, es la carta a la que me refiero, "...retira de la partida todas las cartas de tu pila de descartes" se entiende que es del acto? De la campaña? Para siempre xD?

Y respecto la del tercer acto:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias y disculpad por el tocho, me he leido todo el hilo y no me han quedado claras estas preguntas. (de momento...)

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 02 de Mayo de 2017, 19:24:46
1. Porque si tienes, por ejemplo, una pistola y un machete, con un combatir no sumas los puños y el daño de las dos cartas. Con una acción de ACTIVAR solo puedes utilizar una carta, y eso supone aplicar solo unos modificadores y no otros.

2. Iconos de agilidad, que es la habilidad que se está testeando.

3. Correcto. Ten en cuenta que decides cuánto gastar ANTES de sacar el token de la bolsa.

4. Sí. Para siempre. Bueno, hasta que te lo cargues :D.

5. Retiras los descartes durante la partida, luego vuelven al mazo. Está porque Wendy puede interactuar con los descartes.

6. Ni idea, aunque la duda me ha surgido. La regla general es que en caso de duda, se elige lo peor para los investigadores, pero no se si hay un FAQ al respecto.

7.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: realvgm en 03 de Mayo de 2017, 15:32:56
Saludos;

Tengo una duda sobre el avance del acto, si me lo podéis confirmar.

Si durante el turno de un investigador se gastan las fichas de pista necesarias para avanzar el acto, y a dicho investigador aún le quedan acciones por realizar (o incluso si falta el turno completo de otro investigador), entiendo que después de avanzar el acto se retoma el punto exacto de antes de avanzar el acto?? Por lo tanto el investigador podrá realizar las acciones que le restaban (e incluso otros investigadores podrán realizar su turno completo).


Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 03 de Mayo de 2017, 15:36:03
Saludos;

Tengo una duda sobre el avance del acto, si me lo podéis confirmar.

Si durante el turno de un investigador se gastan las fichas de pista necesarias para avanzar el acto, y a dicho investigador aún le quedan acciones por realizar (o incluso si falta el turno completo de otro investigador), entiendo que después de avanzar el acto se retoma el punto exacto de antes de avanzar el acto?? Por lo tanto el investigador podrá realizar las acciones que le restaban (e incluso otros investigadores podrán realizar su turno completo).


Gracias.
Correcto, el acto se puede avanzar en cualquier momento en el turno del jugador, retomándose posteriormente donde se quedó.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 03 de Mayo de 2017, 16:07:17




Y respecto la del tercer acto:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias y disculpad por el tocho, me he leido todo el hilo y no me han quedado claras estas preguntas. (de momento...)

Buenas.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 03 de Mayo de 2017, 17:22:16
Correcto, el acto se puede avanzar en cualquier momento en el turno del jugador, retomándose posteriormente donde se quedó.

Puntualización de niño repelente: hay muchos escenarios en que la carta del acto especifica "si al final del acto los jugadores tienen X pistas" para avanzar. Para que la hostia del cambio de acto sea más gorda.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 04 de Mayo de 2017, 10:32:37
Peters días!!

Hay alguien en la sala que tenga más nivel que yo +g00gletranslator para traducir esto?
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 04 de Mayo de 2017, 10:49:31
Peters días!!

Hay alguien en la sala que tenga más nivel que yo +g00gletranslator para traducir esto?

Es una lista de errores cometidos frecuentemente. ¿Para que lo necesitas?  ???
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Simónides en 04 de Mayo de 2017, 11:13:11
Buenas. Una duda respecto al segundo escenario de la caja básica. Contiene SPOILERS:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkwy en 04 de Mayo de 2017, 11:46:00
Buenas. Una duda respecto al segundo escenario de la caja básica. Contiene SPOILERS:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias.

Yo lo entendí así.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Fran Moli en 04 de Mayo de 2017, 12:40:25
Buenas. Una duda respecto al segundo escenario de la caja básica. Contiene SPOILERS:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias.

Sí.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kratos55 en 04 de Mayo de 2017, 20:41:37
1. Porque si tienes, por ejemplo, una pistola y un machete, con un combatir no sumas los puños y el daño de las dos cartas. Con una acción de ACTIVAR solo puedes utilizar una carta, y eso supone aplicar solo unos modificadores y no otros.

2. Iconos de agilidad, que es la habilidad que se está testeando.

3. Correcto. Ten en cuenta que decides cuánto gastar ANTES de sacar el token de la bolsa.

4. Sí. Para siempre. Bueno, hasta que te lo cargues :D.

5. Retiras los descartes durante la partida, luego vuelven al mazo. Está porque Wendy puede interactuar con los descartes.

6. Ni idea, aunque la duda me ha surgido. La regla general es que en caso de duda, se elige lo peor para los investigadores, pero no se si hay un FAQ al respecto.

7.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Perfecto! Gracias!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kratos55 en 08 de Mayo de 2017, 21:20:31
Dudas... Dudas... y más dudas, después de resolver las dudas pertenecientes al primer escenario, y después de volver a rejugarlo y terminar el segundo, nos surgieron una serie de nuevas dudas, vamos a ello:

Una vez finalizado el primer escenario, es momento de gastar la nueva experiencia en mejorar los mazos:

1. Según la carta de investigador, es obligatorio añadir una debilidad básica, cuantas debilidades son obligatorias además de esta? NO he sabido ver donde lo pone.

2. Una de las cartas, permite un turno extra durante tu fase de investigadores, esto es siempre que la tengas bajada?

3. Amuleto de Wendy, esta permite buscar la primera carta de evento descartada y subirla a la mano... esto es en cada turno?

Dudas escenario dos:
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Saludos!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 09 de Mayo de 2017, 09:07:55
1. El mazo, en el momento de la creación, debe incluir una debilidad básica. Si estas jugando en modo campaña, la debilidad básica que has incluido cuando creaste el mazo ya cumple este criterio, no hace falta añadir otra, salvo que haya algo que te obligue a ello (a Dios gracias).

2. ¿Leo de Luca (o similar)? Sí, tienes que tenerla en la mesa para obtener sus ventajas, como el resto de apoyos.

3. No te permite subirla a la mano, te permite jugarlo como si lo tuvieras en la mano, que es distinto. Es decir, no puedes descartar el evento para sacar otro token, y en el momento que descartes o juegues otro evento, el anterior ya no se puede utilizar. Puedes utilizar el amuleto tantas veces como quieras.

4. Cada fase de Mitos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Pulso en 09 de Mayo de 2017, 11:59:39
Uff me acaba de surgir una duda razonable.

Con Rex Murphy llevo 2 machetes y las cartas de Tengo un plan.

Si tengo el machete en mesa y uso tengo un plan para atacar a un monstruo?

https://arkhamdb.com/card/02107

https://arkhamdb.com/find?q=machete&decks=player

Cojo el +1 al daño del machete tambien o no puedo usar ambas cartas a la vez? Porque ambas provocan la accion de combatir. Que la de tengo un plan no tenga la flecha de accion es lo que me inclina a pensar que se pueden usar ambas.

Edito: Despues de darle vueltas me inclino a pensar que no se pueden usar ambas cartas en el mismo ataque, seria como usar dos armas. La de tengo un plan ya va bien de ataque ella sola y puede quitar 4 daños, sigue siendo una buena carta. Ademas hay otra carta parecida que se llama Mente sobre la materia, esta sin embargo es una accion rapida que no provoca accion de combatir y si que se puede usar con el machete. https://arkhamdb.com/card/01036 . De todas formas me gustaria saber que opinais.



Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: realvgm en 09 de Mayo de 2017, 14:03:15
Uff me acaba de surgir una duda razonable.

Con Rex Murphy llevo 2 machetes y las cartas de Tengo un plan.

Si tengo el machete en mesa y uso tengo un plan para atacar a un monstruo?

https://arkhamdb.com/card/02107

https://arkhamdb.com/find?q=machete&decks=player

Cojo el +1 al daño del machete tambien o no puedo usar ambas cartas a la vez? Porque ambas provocan la accion de combatir. Que la de tengo un plan no tenga la flecha de accion es lo que me inclina a pensar que se pueden usar ambas.

Edito: Despues de darle vueltas me inclino a pensar que no se pueden usar ambas cartas en el mismo ataque, seria como usar dos armas. La de tengo un plan ya va bien de ataque ella sola y puede quitar 4 daños, sigue siendo una buena carta. Ademas hay otra carta parecida que se llama Mente sobre la materia, esta sin embargo es una accion rapida que no provoca accion de combatir y si que se puede usar con el machete. https://arkhamdb.com/card/01036 . De todas formas me gustaria saber que opinais.

Saludos;

No puedes utilizar la carta "Tengo un plan" combinada con "Machete".

Para empezar, al bajar "Tengo un plan" estás utilizando una acción para Jugar esa carta. Al tratarse de un evento, tiene un efecto inmediato que es el de realizar una acción de Combate. Por otro lado, la carta Machete se activa cuando utilizas una acción para Activar esa carta de apoyo. Por lo tanto, ya son dos acciones distintas, y en conclusión no se pueden combinar. O una acción o la otra, y por ello no se pueden acumular los puntos de daño de ambas cartas.

También hay que fijarse en otro tema, las habilidades. Cuando juegas la carta "Tengo un plan", realizarás un Combate basado en la habilidad Intelecto. Por lo tanto cualquier bonificador de la habilidad Pelea deja de sumar para ese Combate desencadenado por el evento "Tengo un plan". Una vez juegas "Tengo un plan" lo que te irá bien son bonificadores de la habilidad Intelecto que tengas jugados, o incluso añadiendo cartas de tu mano (que tengan iconos de Intelecto) o de la mano de otro investigador que se encuentre en tu mismo lugar (siguiendo las reglas para ello).

Con la carta de "Mente sobre la materia" pasa algo parecido. Esa carta te permite que durante un turno en tus pruebas de habilidad basadas en Pelea o Agilidad, puedas usar Intelecto. Pero no son combinables. Una vez te decides a resolver una prueba y eliges una habilidad, debes añadir bonificadores de habilidad que coindidan con la habilidad que hayas escogido (ejemplo: en un Evitar quieres utilizar Intelecto en vez de Agilidad. A partir de ese momento sólo sumaras bonificadores por símbolos de Intelecto, ya no te sirven los de Agilidad. No puedes sumar Intelecto y Agilidad para tener mejores posibilidades de superar la prueba).

Espero que se haya entendido.


Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: sanchz en 13 de Mayo de 2017, 20:53:44
Duda que a lo mejor parece simple... en modo campaña al cambiar de escenario:
1- daño y horror permanecen como están al acabar el escenario
2- los recursos que tienes al acabar el escenario son los que tienes al inicio del siguiente
3- las cartas en mesa (machete por ejemplo) se retiran y se vuelven al mazo y se comienza el escenario 2 de cero, no? O comienzas el siguiente escenario con el mismo equipo?

Es correcto?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 13 de Mayo de 2017, 23:44:19
Las dos primeras no.

La salud y el horror se resetean, a no ser que sean traumas. Estos, son como heridas (físicas y/o psicológicas) que dejan huella y los vas arrastrando durante toda la campaña.

Los recursos también se resetean y comienzas con los 5 de inicio. Salvo que alguna debilidad permanente te diga lo contrario.

La tercera cuestión si es lo que dices. Todo lo bajado vuelve al mazo.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: sanchz en 14 de Mayo de 2017, 01:05:57
Las dos primeras no.

La salud y el horror se resetean, a no ser que sean traumas. Estos, son como heridas (físicas y/o psicológicas) que dejan huella y los vas arrastrando durante toda la campaña.

Los recursos también se resetean y comienzas con los 5 de inicio. Salvo que alguna debilidad permanente te diga lo contrario.

La tercera cuestión si es lo que dices. Todo lo bajado vuelve al mazo.

Muchas gracias!!  :D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: rubgar2012 en 18 de Mayo de 2017, 08:22:43
Hola chavales tengo una duda con el la parte III de la noche de la fanatica; "El devorador de las profundidades" A ver si me podeis ayudar puesto que no se si lo estoy haciendo bien; he revisado todo el post y no aparece; gracias de antemano.

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Gracias y un saludo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 18 de Mayo de 2017, 08:29:01
Hola chavales tengo una duda con el la parte III de la noche de la fanatica; "El devorador de las profundidades" A ver si me podeis ayudar puesto que no se si lo estoy haciendo bien; he revisado todo el post y no aparece; gracias de antemano.

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Gracias y un saludo
Jugué este finde y no recuerdo ningún texto que contradijese las reglas normales...aunque claro, tampoco duramos muchos turnos  

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 18 de Mayo de 2017, 08:29:37
Sí, la estructura del turno sigue igual.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: rubgar2012 en 18 de Mayo de 2017, 08:36:27
Muchas gracias por contestar! Lo estaba haciendo bien entonces; solo que tengo que hacerlo mejor para ganar ;) Un saludo!!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Iceblock en 19 de Mayo de 2017, 17:59:43
Hola a todos.
Tengo un par de dudas sobre alguna norma, a ver si me podeís ayudar.
1 carta hermetico indica límite de uno por investigador. Esto és que solo puedo tener uno en juego o uno el la baraja?
2 puedo tener en juego 2 talentos con el mismo nombre? Por ejemplo 2 batidor.
Muchas gracias de antemano!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 22 de Mayo de 2017, 16:36:40
1) 1 en el mazo.

2) Salvo que la carta indique lo contrario (p.ej. sea única) o no tengas manos/cuellos/torsos suficientes (es un juego de Mitos, hay que estar abierto a las posibilidades de que te crezcan apéndices...), juega todas las que quieras. Puedes ser el más Batidor de todos los Batidores.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 23 de Mayo de 2017, 10:42:34
Una duda que no es de reglas propiamente:

Hemos jugado el Essex County Express y me está resultando extremadamente complicado completarlo, y ya no sé si soy yo o si es el juego  :-\

La verdad es que hemos llegado con la bolsa del caos regular tirando a mal al haberle añadido más fichas negativas por el desarrollo de la historia, pero la verdad es que no conseguimos llegar al stage final, llevaremos unos 10 o 12 intentos y hay veces que al turno 4 estamos derrotados ya... y si no es poco después. Nuestra sensación es que hay que tener extrema suerte (bastante más de la normal) con cómo van saliendo las cartas de tu mazo y del mazo para poder sobrevivir y tener alguna posibilidad.

Os ha pasado algo similar?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 23 de Mayo de 2017, 22:29:01
Una duda que no es de reglas propiamente:

Hemos jugado el Essex County Express y me está resultando extremadamente complicado completarlo, y ya no sé si soy yo o si es el juego  :-\

La verdad es que hemos llegado con la bolsa del caos regular tirando a mal al haberle añadido más fichas negativas por el desarrollo de la historia, pero la verdad es que no conseguimos llegar al stage final, llevaremos unos 10 o 12 intentos y hay veces que al turno 4 estamos derrotados ya... y si no es poco después. Nuestra sensación es que hay que tener extrema suerte (bastante más de la normal) con cómo van saliendo las cartas de tu mazo y del mazo para poder sobrevivir y tener alguna posibilidad.

Os ha pasado algo similar?

Si te sirve de consuelo, en la campaña que estoy jugando yo ha sido la única que nos ha hecho desistir a todos (por la fuerza, todo sea dicho). Cierto es que no leemos nada de la campaña antes de jugarla para afrontar "lo que salga", y que nos quedamos a un turno de completarlo bien, pero se va notando el paso de la experiencia en las barajas planteando retos más complicados.

Y hablando de retos complejos, ahí va una para los que hayan jugado el de Invisible y sin dimensión: (spoiler va, para los de Tapatalk)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Iceblock en 30 de Mayo de 2017, 08:22:07
Tengo un par de dudad más, a ver si me podéis ayudar.
 1) en la misma baraja puede haber copias normales y copias experienciadas de la misma carta? Esto influye para poder tener más de dos copias en la baraja? Por ejemplo un Peter normal y dos avanzados
 2) con la carta carisma puedo tener dos aliados del mismo nombre a la vez en juego?
3) como funcionan los ataques con los aliados. Si por ejemplo tengo un aliado con una vida y uno de cordura y un enemigo me ataca de 2 corazones. Se come el ataque entero el aliado o absorbe todo lo que puede y el resto el investigador? Se puede dividir el daño? O sea, si un enemigo pega de 2 corazones, puedo poner uno en un investigador y otro en un aliado? O tengo que escoger a uno para que se lleve todo el daño?
Muchas gracias a todos!!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 30 de Mayo de 2017, 08:40:45
Hasta donde yo sé,
1) Puedes incluir en la baraja dos copias de una carta con el mismo nombre. Si subes una de experiencia, sigue teniendo el mismo nombre, por lo que el límite es de dos básicas, una básica y una con experiencia, o dos con experiencia.
2) Siempre y cuando mantengas la regla de cartas únicas en mesa, tienes un espacio adicional para tener dos aliados en mesa. Tres aliados si llevas dos copias de carisma.
3) Cuando tengas que asignar daño a tu investigador que no sea directo, puedes repartirlo como quieras entre tus apoyos, sean aliados o no. Pero no puedes asignar daño en exceso a una carta: si te hacen dos daños físicos, y tienes un aliado con uno de salud, puedes asignar a tu investigador uno y otro al aliado, o los dos a tu investigador, pero no puedes asignar más de uno al aliado porque con un punto ya muere

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: manolovila en 02 de Junio de 2017, 23:41:05
Duda para juego a cuatro. Tengo que duplicar el mazo de encuentro con las cartas del segundo core, o se juega con el mazo de encuentro de un solo core?

Sólo se juega con el mazo de encuentros de un core.

Please, ¿donde dice eso?

Salud :) s
manolovila
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: GPDMG en 05 de Junio de 2017, 11:39:27
No creo que lo diga en ningún sitio. La compra de un 2º Core es para las cartas de jugador y componentes. Las cartas de encuentro "sobran".
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: manolovila en 05 de Junio de 2017, 12:19:29
No creo que lo diga en ningún sitio. La compra de un 2º Core es para las cartas de jugador y componentes. Las cartas de encuentro "sobran".

Gracias por la respuesta.

¿Alguien que haya jugado a 4 jugadores puede confirmar si es suficiente con un solo mazo de encuentro barajando el mazo constantemente?

Salud :) s
manolovila
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 05 de Junio de 2017, 12:28:10
Confirmado. Además ten en cuenta que muchos eventos hacen que devuelvas el descarte al mazo. Se suele dar una vuelta, pero no recuerdo haber dado nunca una segunda vuelta al mazo de encuentros...  ::)

Meter dos mazos de encuentros haría variar las probabilidades.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: manolovila en 05 de Junio de 2017, 12:31:12


Muchos thank yous!!!

Salud :) s
manolovila
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Pulso en 09 de Junio de 2017, 08:32:12
Una duda que no es de reglas propiamente:

Hemos jugado el Essex County Express y me está resultando extremadamente complicado completarlo, y ya no sé si soy yo o si es el juego  :-\

La verdad es que hemos llegado con la bolsa del caos regular tirando a mal al haberle añadido más fichas negativas por el desarrollo de la historia, pero la verdad es que no conseguimos llegar al stage final, llevaremos unos 10 o 12 intentos y hay veces que al turno 4 estamos derrotados ya... y si no es poco después. Nuestra sensación es que hay que tener extrema suerte (bastante más de la normal) con cómo van saliendo las cartas de tu mazo y del mazo para poder sobrevivir y tener alguna posibilidad.

Os ha pasado algo similar?

Llego tarde para contestarte, pero creo que la clave son los mazos que teneis.

Nosotros los pasamos con facilidad con:

-Rex Murphy -> Una puta maquina de coger pistas, que con el batidor se mueve gratis y vuela.
-Agnes Baker-> Centrada en eliminar bichos, igual para eliminar bichos hay otras opciones, pero con las cartas adecuadas los elimina con solvencia.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: brubinos en 24 de Junio de 2017, 10:57:32
Buenas a todos.

Estuve probando a jugar con "Malasombra" O'Toole, y aparte de sudar para conseguir pistas, encontré cartas muy potentes (Puñalada por la espalda, Ataque por la espalda, Escurridizo...) con la clave "táctica".
No he encontrado referencia a esa clave en el manual, y no estoy seguro de si debe aplicarse alguna regla al respecto. ¿Se pueden conservar activas tanto tiempo como desee? ¿Se pueden usar varias veces en un combate, o se "agotan" una vez usadas en un turno?.

Gracias por vuestra paciencia.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 24 de Junio de 2017, 17:17:14
Fíjate en las cartas en su parte superior... Si pone evento, la pagas, la usas, y se descarta. Los que se quedan abajo son los apoyos

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: momoko57 en 27 de Junio de 2017, 17:37:05
Hola, tengo una duda sobre el escenario 2 del core
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 27 de Junio de 2017, 17:39:28
Hola, tengo una duda sobre el escenario 2 del core
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Se eliminan a mi entender.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Byron1980 en 27 de Junio de 2017, 19:17:31
Si, yo también entiendo que se eliminan cuando se elimina al enemigo. Y si no se elimina al final del turno se cuentan esas fichas también para avanzar el plan


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: destroj en 01 de Julio de 2017, 11:26:29
Me he leído el foro completo pero no recuerdo si esta duda estará resuelta:
¿La palabra "obligado" se aplica en cada ocasión o una única vez? Me ha surgido la duda al entrar en un lugar y aparecer esta palabra para recibir daño u horror. ¿Ese daño se aplica cada vez que se entre en el lugar?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 01 de Julio de 2017, 11:41:10
Me he leído el foro completo pero no recuerdo si esta duda estará resuelta:
¿La palabra "obligado" se aplica en cada ocasión o una única vez? Me ha surgido la duda al entrar en un lugar y aparecer esta palabra para recibir daño u horror. ¿Ese daño se aplica cada vez que se entre en el lugar?
Hice la misma pregunta y creo recordar que efectívamente se aplica el daño cada vez que se entra en la localización.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 01 de Julio de 2017, 23:27:04
Me he leído el foro completo pero no recuerdo si esta duda estará resuelta:
¿La palabra "obligado" se aplica en cada ocasión o una única vez? Me ha surgido la duda al entrar en un lugar y aparecer esta palabra para recibir daño u horror. ¿Ese daño se aplica cada vez que se entre en el lugar?
Hice la misma pregunta y creo recordar que efectívamente se aplica el daño cada vez que se entra en la localización.

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Efectivamente, la capacidad "obligado-" se aplica cada vez que se cumpla su punto de resolución.

Si la carta pone: "Obligado Después de que entres Recibe 1 punto de horror.", pues recibes un punto de horror cada vez que entres.

Si pusiera "Obligado Cuando entres por primera vez Recibe 100 punto de horror.", pues sería solo "la primera vez".  ;)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 30 de Julio de 2017, 21:10:19
No me ha dado tiempo en leerle todas las dudas anteiormente expuestas y posiblemente la que formule ya estara , pero mi duda es la siguiente :

He probado el primer escenario en solitario, y al conseguir las dos pistas de la primera ubicacion e invertirlas en avanzar el primer acto, en la siguiente ubicacion, no aparecen fichas de pista.
Como se pueden conseguir fichas de pista si no hay en la ubicacion ?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 01 de Agosto de 2017, 15:54:03
No me ha dado tiempo en leerle todas las dudas anteiormente expuestas y posiblemente la que formule ya estara , pero mi duda es la siguiente :

He probado el primer escenario en solitario, y al conseguir las dos pistas de la primera ubicacion e invertirlas en avanzar el primer acto, en la siguiente ubicacion, no aparecen fichas de pista.
Como se pueden conseguir fichas de pista si no hay en la ubicacion ?
Fijate que desde esa nueva ubicación (pasillo) puedes moverte a otras que están sin revelar, como por ejemplo el sótano.

Descubre que hay en esos lugares...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 01 de Agosto de 2017, 21:21:11
En efecto, puedo visitar otros lugares...
No habia aplicado bien las reglas y no lo veia.
Gracias

Por cierto, si en el turno de un investigador evita a un monstruo, este queda agotado.
En la fase de monstruos que viene a continuacion, dejamos activada la carta de monstruo unicamente o la activamos y la enfretamos a un investigador ?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 02 de Agosto de 2017, 02:35:13
Un enemigo agotado no se "levantará" hasta la fase de mantenimiento (la última). Cuando lo haga, se enfrentará a un investigador que esté en ese lugar. Si es que hay alguno.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: emilcavan en 10 de Agosto de 2017, 07:40:08
Hola a todos/as

Tengo una duda cuando se resuelve una prueba de habilidad y otro jugador ha asignado una carta de su mano con el icono correspondiente: Si la carta de ese otro jugador es una carta con una capacidad especial (p.ej.: si tienes éxito roba una carta), ¿tiene efecto esta capacidad extra? y si es así ¿quién se beneficia de ello el jugador que esta realizando la prueba de habilidad o el que ha apoyado con la carta?

Gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 10 de Agosto de 2017, 16:31:13
El que ha jugado la carta de habilidad, es decir, el que ha apoyado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: vicoro en 11 de Agosto de 2017, 10:09:48
Duda de El Museo Miskatonic:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias :D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: denoventi en 11 de Agosto de 2017, 16:51:38
Hola, tengo una duda: en el acto 2 (Las máscaras de medianoche), en la Resolución 2 pone "Si el Sacerdote Gul está en la zona de victoria...", pero ¿cómo va a estar, si según las indicaciones de preparación de la página 4 de la Guía de Campaña no debería estar?
Un saludo.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gndolfo en 11 de Agosto de 2017, 16:52:40
Si no lo has derrotado en la aventura anterior debería estar en esa aventura. Si no me falla la memoria.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: denoventi en 11 de Agosto de 2017, 17:03:52
Si no lo has derrotado en la aventura anterior debería estar en esa aventura. Si no me falla la memoria.
Pero su símbolo es una antorcha, y en la preparación del mazo de encuentros no dice incluya los que tienen la antorcha como símbolo, y tampoco he visto que indique expresamente que lo incluya en la parte 2.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 11 de Agosto de 2017, 17:18:28
Si no lo has derrotado en la aventura anterior debería estar en esa aventura. Si no me falla la memoria.
Pero su símbolo es una antorcha, y en la preparación del mazo de encuentros no dice incluya los que tienen la antorcha como símbolo, y tampoco he visto que indique expresamente que lo incluya en la parte 2.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Leelo bien porque en algún lado lo pone, si no lo has matado en el primer escenario, hay que incluirlo en el mazo de amenazas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 11 de Agosto de 2017, 19:28:51
Si no lo has derrotado en la aventura anterior debería estar en esa aventura. Si no me falla la memoria.
Pero su símbolo es una antorcha, y en la preparación del mazo de encuentros no dice incluya los que tienen la antorcha como símbolo, y tampoco he visto que indique expresamente que lo incluya en la parte 2.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Leelo bien porque en algún lado lo pone, si no lo has matado en el primer escenario, hay que incluirlo en el mazo de amenazas.

Depende de la resolucion del primer escenario, es decir, depende de si matas o no al Sacerdote Gul, debes marcar en el registro de la campaña algo como "El Sacerdote Gul sigue vivo".

Cuando preparas el segundo escenario te indica algo como "Comprueba tu registro de campaña. Si el Sacerdote Gul sigue vivo metelo en el mazo de encuentros"
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: denoventi en 12 de Agosto de 2017, 18:22:35
Si no lo has derrotado en la aventura anterior debería estar en esa aventura. Si no me falla la memoria.
Pero su símbolo es una antorcha, y en la preparación del mazo de encuentros no dice incluya los que tienen la antorcha como símbolo, y tampoco he visto que indique expresamente que lo incluya en la parte 2.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Leelo bien porque en algún lado lo pone, si no lo has matado en el primer escenario, hay que incluirlo en el mazo de amenazas.

Depende de la resolucion del primer escenario, es decir, depende de si matas o no al Sacerdote Gul, debes marcar en el registro de la campaña algo como "El Sacerdote Gul sigue vivo".

Cuando preparas el segundo escenario te indica algo como "Comprueba tu registro de campaña. Si el Sacerdote Gul sigue vivo metelo en el mazo de encuentros"
Tienes toda la razón. No lo había visto. ¡Qué despiste! ¡Gracias!

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: hobbess en 19 de Agosto de 2017, 12:53:57
nuevo en esto de los lcg. si bajo dos apoyos armas cuchillo y machete, por ejemplol. a la hora del ataque se suman el +1 y +1 de las dos armas?

Siempre respetando el limite de un arma para cada mano, claro
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 19 de Agosto de 2017, 14:29:19
nuevo en esto de los lcg. si bajo dos apoyos armas cuchillo y machete, por ejemplol. a la hora del ataque se suman el +1 y +1 de las dos armas?

Siempre respetando el limite de un arma para cada mano, claro
Eliges una de las armas para atacar.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: hobbess en 19 de Agosto de 2017, 15:02:01
Y cuando puedo descartar una carta, en cualquier momento? No veo que sea una acción. Tb durante la fase del enemigo para infligirle daño?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: skur78 en 02 de Septiembre de 2017, 15:25:25
Duda de El Museo Miskatonic:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias :D

No. Además el dorso de la carta es distinto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: destroj en 06 de Septiembre de 2017, 19:24:33
¿Alguien me podría explicar de forma sencilla qué es "controlar" una carta? Porque la explicación de la Referencia de Reglas es un trabalenguas de mucho cuidado.

Y otra más: a ver si estoy entendiendo bien la palabra "rápido" en el caso de la navaja. ¿puedo utilizarla p.ej. durante una acción de oportunidad cuando un enemigo me esté atacando para atacarle yo a él? Porque si tengo que esperar a mi fase de acciones y utilizarla para "combatir", no entiendo entonces para qué sirve la expresión rápido en esta carta.

Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 06 de Septiembre de 2017, 21:07:50
Y otra más: a ver si estoy entendiendo bien la palabra "rápido" en el caso de la navaja. ¿puedo utilizarla p.ej. durante una acción de oportunidad cuando un enemigo me esté atacando para atacarle yo a él? Porque si tengo que esperar a mi fase de acciones y utilizarla para "combatir", no entiendo entonces para qué sirve la expresión rápido en esta carta.

Rápido significa: Jugar esta carta no cuesta una acción. Donde "jugar" significa "Coger (físicamente) la carta de tu mano, pagar su coste en recursos, poner (físicamente) la carta delante de tí, sobre la mesa, donde a partir de ahora se pueden usar las habilidades impresas en ella". Normalmente "jugar" una carta cuesta una acción de las tres que se tienen en el turno, pero las cartas con la palabra clave "Rápido" te evita ese coste. No tiene nada que ver sobre el momento en el que puedes atacar con la daga, ya que para eso tienes que tenerla "jugada", y "rápido" es una palabra clave que solo tiene efecto mientras una carta esté en tu mano.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: destroj en 06 de Septiembre de 2017, 21:47:54
Perfectamente aclarado. Es más sencillo que como me había imaginado.

A ver si alguien me aclara ahora lo de "controlar", porque no lo controlo nada. :D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 07 de Septiembre de 2017, 08:34:44
La gracia de "rápido", además, es que no provoca ataques de oportunidad, al no gastar una acción.

En cuanto a "controlar", significa tener la carta en la mesa delante de ti. Generalmente se aplica a personajes que encuentres en un escenario, cuando negocias con ellos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Br0k3r en 07 de Septiembre de 2017, 09:42:51
La gracia de "rápido", además, es que no provoca ataques de oportunidad, al no gastar una acción.

En cuanto a "controlar", significa tener la carta en la mesa delante de ti. Generalmente se aplica a personajes que encuentres en un escenario, cuando negocias con ellos.
Entonces, las cartas en mano no se consideran controladas, Verdad? Es que la definición de control de una carta en el manual...tela!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 07 de Septiembre de 2017, 18:47:39
La gracia de "rápido", además, es que no provoca ataques de oportunidad, al no gastar una acción.

En cuanto a "controlar", significa tener la carta en la mesa delante de ti. Generalmente se aplica a personajes que encuentres en un escenario, cuando negocias con ellos.
Entonces, las cartas en mano no se consideran controladas, Verdad? Es que la definición de control de una carta en el manual...tela!

Joder, la he liado, perdón, te hablaba de cabeza y por cómo estábamos jugando. Técnicamente, según el apartado Posesión y Control:

- Un jugador controla las cartas ubicadas en sus zonas de juego fuera del juego (como la mano, el mazo y la pila de descartes).
- Por defecto, las cartas entran en juego bajo el control de su propietario.
- El propietario de una carta es el jugador cuyo mazo (o zona de juego) contuviera la carta al inicio de la partida.

O sea, que técnicamente todo lo que entra en juego desde tu mazo, todo lo que está en tu descarte, en tu mano o en tu descarte está bajo tu control.

Dicho esto, si coges la habilidad de Daisy del Símbolo Arcano: "Roba una carta por cada Tomo que controles", no parece muy lógico que robes una carta por cada tomo que tengas en el mazo, mano, en juego y descartes (que en mi último mazo de Daisy eran 8 o 9).

Igualmente, con esa interpretación, podrías asignar daño a apoyo que tuvieras en la mano o en el mazo de descartes: "Cuando un investigador reciba daño u horror, puede asignárselo a cartas de Apoyo válidas que controle. Para ser válida, una carta de Apoyo debe tener salud para que se le pueda asignar daño, o cordura para que se le pueda asignar horror."

Y así infinidad de cosas.

Es decir, que parece que las reglas (y la interpretación que hice yo) es que para que las cartas "valgan para algo" tienen que estar en juego.

¿Hay alguna carta en concreto que os de problemas o es un hipotético?


Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: skur78 en 10 de Septiembre de 2017, 13:42:03
Entonces, si una carta de peligro dice "descarta un apoyo que controles" es desde la zona de juego o desde la mano o de ambos sitios?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Bomsor en 10 de Septiembre de 2017, 15:30:02
Si está clarísimo en las reglas   ;D

Como decía alguien antes, un verdadero trabalenguas  :P

(http://i67.tinypic.com/2uj0ff5.png)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Bomsor en 10 de Septiembre de 2017, 15:50:30
Ya en serio.... la verdad es que yo tampoco lo tengo muy claro, sobre todo esta última parte.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: talion en 10 de Septiembre de 2017, 16:30:13
si a futuro alguna regla permita que le des una carta a un compañero (este pasaría a ser el controlador), cuando este la vaya a descartar (va a pasar a una zona fuera de juego, el descarte) en lugar de ir a su pila de descartes va a tu pila de descartes (es decir, a tu zona fuera de juego), ya que tu eres su propietario

Si algún efecto se dispara cuando una carta se dispara (por ejemplo, tu compañero tiene una maldición que hace que si descarta un tomo pierda uno de cordura), se dispara de todas formas y afectaría a tu compañero que es el que ha descartado la carta, aunque la carta tu pila de descartes en lugar de a la suya. Esta es la parte de "se considera que ha entrado en la zona de descartes de tu controlador", aunque físicamente este en tu zona de descartes y no la de tu compañero.

Eso es lo que yo entiendo, mas o menos. Creo que ahora mismo estas situaciones no pueden darse, pero creo que esta pensado para cartas futuras, que puedas cambiar de mano, o reglas avanzadas que te permitan "tirar" la linterna a un compañero para que busque el o cosas asi....
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Bomsor en 10 de Septiembre de 2017, 19:11:53
La gracia de "rápido", además, es que no provoca ataques de oportunidad, al no gastar una acción.

En cuanto a "controlar", significa tener la carta en la mesa delante de ti. Generalmente se aplica a personajes que encuentres en un escenario, cuando negocias con ellos.
Entonces, las cartas en mano no se consideran controladas, Verdad? Es que la definición de control de una carta en el manual...tela!

........

Y así infinidad de cosas.

Es decir, que parece que las reglas (y la interpretación que hice yo) es que para que las cartas "valgan para algo" tienen que estar en juego.

¿Hay alguna carta en concreto que os de problemas o es un hipotético?

Yo solo he jugado los escenarios del core y por eso alomejor no me entero, pero yo los efectos que decían que descartes tal cosa que controles lo aplicaba a las cartas jugadas encima de la mesa, pero según la explicación extricta de las reglas puedo descartar las que tenga en la mano o incluso en el mazo, pues también las controlo.
Incluso, en el escenario 2...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Bomsor en 11 de Septiembre de 2017, 10:19:47
Respondiéndome yo y zanjando todo este asunto del control, la clave está en la página 4 de la referencia de reglas donde explica cómo afecta la capacidad de una carta(http://i64.tinypic.com/1zp422h.png)

Creo que le damos demasiadas vueltas a las cosas algunas veces.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 12 de Septiembre de 2017, 20:14:30
Lo he puesto en el hilo oficial, pero como es una duda se si existe este contenido también lo pongo aquí.

Buenas tardes chicos, estoy buscando un "character sheet" de Arkham horror lcg. Seguro que hay algo para que te lo puedas descargar e imprimir con alguna ilustración chula, donde estén los "huecos" para colocar lo que tienes equipado en las manos, aliado, etc...

¿Alguien ha hecho algo así? Enlace?

Me parece básico para darle más inmersión crear una "hoja de personaje", mucho más inmersivo y rolero.

Leo vuestras respuestas. ¡Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Erich Zann en 13 de Septiembre de 2017, 16:36:06
Lo he puesto en el hilo oficial, pero como es una duda se si existe este contenido también lo pongo aquí.

Buenas tardes chicos, estoy buscando un "character sheet" de Arkham horror lcg. Seguro que hay algo para que te lo puedas descargar e imprimir con alguna ilustración chula, donde estén los "huecos" para colocar lo que tienes equipado en las manos, aliado, etc...

¿Alguien ha hecho algo así? Enlace?

Me parece básico para darle más inmersión crear una "hoja de personaje", mucho más inmersivo y rolero.

Leo vuestras respuestas. ¡Gracias!
Mira a ver si esto se parece a lo que buscas:
https://boardgamegeek.com/filepage/140207/player-dashboard
Saludos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Melkor1984 en 14 de Septiembre de 2017, 01:01:28
Lo he puesto en el hilo oficial, pero como es una duda se si existe este contenido también lo pongo aquí.

Buenas tardes chicos, estoy buscando un "character sheet" de Arkham horror lcg. Seguro que hay algo para que te lo puedas descargar e imprimir con alguna ilustración chula, donde estén los "huecos" para colocar lo que tienes equipado en las manos, aliado, etc...

¿Alguien ha hecho algo así? Enlace?

Me parece básico para darle más inmersión crear una "hoja de personaje", mucho más inmersivo y rolero.

Leo vuestras respuestas. ¡Gracias!
Mira a ver si esto se parece a lo que buscas:
https://boardgamegeek.com/filepage/140207/player-dashboard
Saludos

Pues me temo que era exactamente esto lo que pedía. Me sorprende que algo así no venga con el juego base, hace mucho más fácil de entender algunos conceptos, lo hace mucho más inmersivo y con la pasta que pagamos podría traerlo. ¿Nadie usa esto por aquí?

Yo ya lo tengo listo para imprimir a todo color y plastificar un par de ellos.

Lo dicho, ¡GRACIAS!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 24 de Septiembre de 2017, 15:29:10
Hola!

Nuevo jugador por aquí con sólo 3 partidas jugadas en solitario intentando pasarme el primer escenario sin caer derrotado.

Mis dudas es sobre todo con los enemigos:

1.- Cuando te sale un enemigo y se enfrenta a ti y llega la fase de investigación donde puedes hacer 3 acciones… hasta que no lo mates o evites, sólo puedes combatir contra él?? (para evitar su 'contraataque') Es decir, no puedes robar cartas, jugar cartas o hacer otra cosa?

2.- Si lo combates, se agota? o sólo si lo evitas?

Llegarán más dudas pero de momento,...

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 24 de Septiembre de 2017, 17:54:29
1.- Con un enemigo enfrentado sólo puedes combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción). Ya que estas últimas no gastan acción y el ataque de oportunidad es una reacción frente a una acción efectuada por el investigador.

Para todas las demás acciones te comes un ataque de oportinidad (salvo monstruos que no hagan ataques de oportunidad que también los hay...).

2.- Los enemigos se agotan si los evitas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 25 de Septiembre de 2017, 09:30:18
1.- Con un enemigo enfrentado sólo puedes combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción). Ya que estas últimas no gastan acción y el ataque de oportunidad es una reacción frente a una acción efectuada por el investigador.

Para todas las demás acciones te comes un ataque de oportinidad (salvo monstruos que no hagan ataques de oportunidad que también los hay...).

2.- Los enemigos se agotan si los evitas.

Muchas gracias, es lo que medianamente suponía, aún así, mi duda sobre todo viene por el 3er Acto de la primera misión (abro spoiler):
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 25 de Septiembre de 2017, 09:53:40
1.- Con un enemigo enfrentado sólo puedes combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción). Ya que estas últimas no gastan acción y el ataque de oportunidad es una reacción frente a una acción efectuada por el investigador.

Para todas las demás acciones te comes un ataque de oportinidad (salvo monstruos que no hagan ataques de oportunidad que también los hay...).

2.- Los enemigos se agotan si los evitas.

Muchas gracias, es lo que medianamente suponía, aún así, mi duda sobre todo viene por el 3er Acto de la primera misión (abro spoiler):
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

El ataque por represalia se activa sólo cuando fallas tu ataque.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 25 de Septiembre de 2017, 10:19:35
1.- Con un enemigo enfrentado sólo puedes combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción). Ya que estas últimas no gastan acción y el ataque de oportunidad es una reacción frente a una acción efectuada por el investigador.

Para todas las demás acciones te comes un ataque de oportinidad (salvo monstruos que no hagan ataques de oportunidad que también los hay...).

2.- Los enemigos se agotan si los evitas.

Muchas gracias, es lo que medianamente suponía, aún así, mi duda sobre todo viene por el 3er Acto de la primera misión (abro spoiler):
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

El ataque por represalia se activa sólo cuando fallas tu ataque.

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Pero como dice el amigo cjenmascarado si me enfrento a un enemigo SÓLO puedo combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción), es decir, entiendo que no puedo usar el Revolver para disparar y de ahí mi duda, y si lo uso, el enemigo me ataca por no haber hecho nada de lo anterior... creo vamos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 25 de Septiembre de 2017, 10:22:46
1.- Con un enemigo enfrentado sólo puedes combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción). Ya que estas últimas no gastan acción y el ataque de oportunidad es una reacción frente a una acción efectuada por el investigador.

Para todas las demás acciones te comes un ataque de oportinidad (salvo monstruos que no hagan ataques de oportunidad que también los hay...).

2.- Los enemigos se agotan si los evitas.

Muchas gracias, es lo que medianamente suponía, aún así, mi duda sobre todo viene por el 3er Acto de la primera misión (abro spoiler):
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

El ataque por represalia se activa sólo cuando fallas tu ataque.

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Pero como dice el amigo cjenmascarado si me enfrento a un enemigo SÓLO puedo combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción), es decir, entiendo que no puedo usar el Revolver para disparar y de ahí mi duda, y si lo uso, el enemigo me ataca por no haber hecho nada de lo anterior... creo vamos.
El revolver lo usas como parte de la acción de combatir, igual que si tuvieras otra arma (cuchillo etc)


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 25 de Septiembre de 2017, 10:41:12
1.- Con un enemigo enfrentado sólo puedes combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción). Ya que estas últimas no gastan acción y el ataque de oportunidad es una reacción frente a una acción efectuada por el investigador.

Para todas las demás acciones te comes un ataque de oportinidad (salvo monstruos que no hagan ataques de oportunidad que también los hay...).

2.- Los enemigos se agotan si los evitas.

Muchas gracias, es lo que medianamente suponía, aún así, mi duda sobre todo viene por el 3er Acto de la primera misión (abro spoiler):
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

El ataque por represalia se activa sólo cuando fallas tu ataque.

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Pero como dice el amigo cjenmascarado si me enfrento a un enemigo SÓLO puedo combatir, evitar, negociar, desistir y jugar cartas con el atributo de "rápido" o usar las que tienen el símbolo de rayo (libre activación) o de la flecha que vuelve (reacción), es decir, entiendo que no puedo usar el Revolver para disparar y de ahí mi duda, y si lo uso, el enemigo me ataca por no haber hecho nada de lo anterior... creo vamos.
El revolver lo usas como parte de la acción de combatir, igual que si tuvieras otra arma (cuchillo etc)


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mmmmm seguro que lo puedes usar durante el combate? Yo pensaba que lo activas antes y luego combates, pq tiene el -> que consume una acción...eso pensaba vamos...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 25 de Septiembre de 2017, 11:07:04
Realmente no. La flecha es gasta una acción y luego en el texto pone combate. Es difícil explicarlo con los símbolos porque tienen que valer para todo (no sólo hay flecha de combate, también las hay de desistir o de simple acción). En el fondo trata de expresar que la flecha es una acción de combate.

Pero seguro seguro que lo puedes usar así.  ;D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 25 de Septiembre de 2017, 11:14:56
Realmente no. La flecha es gasta una acción y luego en el texto pone combate. Es difícil explicarlo con los símbolos porque tienen que valer para todo (no sólo hay flecha de combate, también las hay de desistir o de simple acción). En el fondo trata de expresar que la flecha es una acción de combate.

Pero seguro seguro que lo puedes usar así.  ;D

Vamos que con cualquier enemigo, puedo usar las armas que tengo en las manos (apoyos) sin problema en la fase del combate??

Es lo que más me está costando entender de todo el juego, el tema de los enfrentamientos la verdad...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 25 de Septiembre de 2017, 17:20:57
Si tienes el arma bajada a tu zona de juego, puedes usarla sin problemas para combatir. Para eso precisamente están.

Si te fijas en la carta del arma, tras la flechita que indica la acción pone en negrita "combatir". Es decir, una de las acciones que no implica ataque de oportunidad o contraataque, como tu dices.


Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 25 de Septiembre de 2017, 18:30:37
Si tienes el arma bajada a tu zona de juego, puedes usarla sin problemas para combatir. Para eso precisamente están.

Si te fijas en la carta del arma, tras la flechita que indica la acción pone en negrita "combatir". Es decir, una de las acciones que no implica ataque de oportunidad o contraataque, como tu dices.

Entonces, hacer esto (la ->) dentro del combate, gastaría una acción?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 25 de Septiembre de 2017, 20:28:38
Claro. Sería una acción de combatir.


Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: medino en 26 de Septiembre de 2017, 08:43:06
Hola.

He jugado con mi mujer el primer escenario de la campaña "La noche de la fanática" (El encuentro) con los mazos básicos de Roland y Wendy. Ambos personajes hemos sido derrotados por vida y cordura... La cosa es que he estado buscando en este hilo pero no acabo de encontrar respuestas a algunas dudas que han surgido. Si podéis echarme un cable os lo agradeceré.

1. Cuando combates contra un monstruo, le atacas y sufre daño sigue enfrentado. Entiendo entonces que un monstruo solo puede quedar agotado cuando se le evita. ¿Es correcto?

2. Al acabar la partida sin posible resolución con ambos personajes muertos y después de rellenar el registro de campaña ¿Qué ocurre con ellos y su mazo de cara al próximo escenario?


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 26 de Septiembre de 2017, 09:05:17


Hola.

He jugado con mi mujer el primer escenario de la campaña "La noche de la fanática" (El encuentro) con los mazos básicos de Roland y Wendy. Ambos personajes hemos sido derrotados por vida y cordura... La cosa es que he estado buscando en este hilo pero no acabo de encontrar respuestas a algunas dudas que han surgido. Si podéis echarme un cable os lo agradeceré.

1. Cuando combates contra un monstruo, le atacas y sufre daño sigue enfrentado. Entiendo entonces que un monstruo solo puede quedar agotado cuando se le evita. ¿Es correcto?

2. Al acabar la partida sin posible resolución con ambos personajes muertos y después de rellenar el registro de campaña ¿Qué ocurre con ellos y su mazo de cara al próximo escenario?


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A la 1, sí, por lo general sólo se agota a un enemigo cuando se le evita (o cuando ataca), aunque también hay efectos de carta que pueden agotarlos.

A la 2, diría que sigues el siguiente escenario con un trauma de cada (físico y mental). Los dos terminásteis a cero de vida y cordura?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: medino en 26 de Septiembre de 2017, 09:07:18
Citar
A la 2, diría que sigues el siguiente escenario con un trauma de cada (físico y mental). Los dos terminásteis a cero de vida y cordura?

Correcto, los dos acabamos a cero de corazón y cero de cerebro...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 26 de Septiembre de 2017, 10:14:10
Citar
A la 2, diría que sigues el siguiente escenario con un trauma de cada (físico y mental). Los dos terminásteis a cero de vida y cordura?

Correcto, los dos acabamos a cero de corazón y cero de cerebro...
Pues diría que continuáis con un trauma físico y otro mental cada uno, que es un -1 a la vida y a la cordura.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 26 de Septiembre de 2017, 11:18:42
Claro. Sería una acción de combatir.

Oks! gracias! creo que ya me queda más claro.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: medino en 26 de Septiembre de 2017, 15:09:26
Correcto, los dos acabamos a cero de corazón y cero de cerebro...
[/quote]Pues diría que continuáis con un trauma físico y otro mental cada uno, que es un -1 a la vida y a la cordura.
[/quote]

Ok gracias. ¿Y dónde puedo encontrar esa información respecto al trauma y la vida? En las reglas no la he visto...


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ewok en 26 de Septiembre de 2017, 16:39:56
Ok gracias. ¿Y dónde puedo encontrar esa información respecto al trauma y la vida? En las reglas no la he visto...


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Referencia de Reglas, página 14, juego de campaña: traumas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: alfrepon en 27 de Septiembre de 2017, 20:52:06
buenas a todos, una consulta, si en la fase de mitos al revelar una carta de encuentro sale un monstruo que pone aparicion en el sotano, y estoy en el estudio, ¿que se hace? ¿se sigue adelante con la siguiente fase o se revela otra carta del mazo de encuentros?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 27 de Septiembre de 2017, 23:49:19
La carta de monstruo es tu carta de encuentro. No se saca otra.
Si fuera obligatorio sacar otra pondría "oleada".
Como tiene aparición, sale en el sótano, si hubiera alguien en el sótano se le enfrentaría, sino ahí queda. En la fase de monstruos, si es cazador, se moverá una posición hacia su presa. Sino queda en el sótano y ya sabes que si pasas por ahí habrá jaleo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 28 de Septiembre de 2017, 01:10:42
Hay que tener en cuenta que el investigador está en el estudio, así que el sótano aún no ha aparecido en la partida. Por lo tanto, ese enemigo no entraría en juego y se va al descarte directamente.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Simónides en 07 de Octubre de 2017, 19:30:45
Buenas.
Acabo de adquirir la expansión deluxe el legado de Dunchich y tengo algunas dudas respecto a la preparación de la primera partida con alguna que otra carta, ya que en las indicaciones de la preparación de las dos aventuras no figura qué debe hacerse con ellas:

Carta profesor Henry Armitage. Es una carta apoyo. Tiene un icono extraño en la parte superior derecha. Un compás, o una "V" con un circulito dentro. Este icono me desconcierta, no sé qué quiere decir y me genera dudas. ¿Esta carta la puedo incorporar desde el principio de la primera partida de la campaña al mazo de cualquier investigador o debo mantenerla fuera del juego hasta que algo me indique que puedo incorporarla?

Hay algunas cartas de encuentro con un icono que no se corresponde con ninguna de las que se expone en la preparación de las dos aventuras. Supongo que estas no se incorporan al mazo de encuentros hasta que lo indiquen, ¿correcto? El icono es una especie de bicho cangrejo con muchas patas.

Otra duda respecto a la aventura del club. Atención SPOILER: los criminales empiezan el escenario con la palabra "indiferente". El jefe de sala es un criminal, y tiene como presa al detective con mayor habilidad de conocimiento.. Pese a ser indiferente (hasta que se indique lo contrario), ¿sigue a su presa (detective) a través de las diferentes ubicaciones?


Muchas gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 08 de Octubre de 2017, 23:58:53
1.- En la Parte 3de La Noche de la Fanática:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


2.- Esta más general: en la Fase de Enemigos, primero los Cazadores buscan investigadores, si encuentran, se enfrentan a ellos directamente y les atacan (cumpliendo así la 2ª parte de la Fase de Enemigos)?

Gracias!!!

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ewok en 10 de Octubre de 2017, 12:30:20
1.- En la Parte 3de La Noche de la Fanática:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


2.- Esta más general: en la Fase de Enemigos, primero los Cazadores buscan investigadores, si encuentran, se enfrentan a ellos directamente y les atacan (cumpliendo así la 2ª parte de la Fase de Enemigos)?

Gracias!!!

1. Empezaría con 10.

2. Correcto, primero va el movimiento de los cazadores y si al moverse entran en una localización donde hay algún investigador, de manera natural quedarán enfrentados a él. Acto seguido cumplirán su ataque como cualquier otro enemigo preparado y enfrentado durante esta fase.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 10 de Octubre de 2017, 12:38:34
Una pequeña duda que nos surgió ayer. Creo que lo hicimos bien, pero para asegurar. Lo pongo en Spoiler para no joder a nadie, pero adelanto que esto nos pasó en Sangre en el Altar:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 11 de Octubre de 2017, 10:41:59
1.- En la Parte 3de La Noche de la Fanática:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


2.- Esta más general: en la Fase de Enemigos, primero los Cazadores buscan investigadores, si encuentran, se enfrentan a ellos directamente y les atacan (cumpliendo así la 2ª parte de la Fase de Enemigos)?

Gracias!!!

1. Empezaría con 10.

2. Correcto, primero va el movimiento de los cazadores y si al moverse entran en una localización donde hay algún investigador, de manera natural quedarán enfrentados a él. Acto seguido cumplirán su ataque como cualquier otro enemigo preparado y enfrentado durante esta fase.

Gracias, es como pensaba entonces... entonces los Cazadores sólo pueden moverse 1 vez en la Fase de Enemigos, es decir,  si por ejemplo el investigador está a 2 movimientos (2 lugares), van directos o sólo hacen 1?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ewok en 11 de Octubre de 2017, 11:20:48
Se mueven un solo lugar cada vez y obviamente ha de cumplir que sea un lugar conectado y forme parte del camino más corto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Goshawk en 23 de Octubre de 2017, 14:08:57
Perdón si es una pregunta tonta o está resuelta. Pero esta tarde voy a recoger los pack de mitos del Legado de Dunwich.

Aún no he empezado la campaña y tengo una duda para comenzar.

Es mejor hacerse el mazo de primeras con todas las cartas disponibles con todos los pack o...?

Es mejor ir añadiendo las cartas por experiencia según avances en la campaña?

Imagino que en la opción 1 empiezas con un mazo más poderoso pero la opción 2 sería la lógica pues está pensado jugar el escenario según te llegue.

En fin. Qué tengo esta duda. Gracias.



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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Santiz en 23 de Octubre de 2017, 14:11:30
Perdón si es una pregunta tonta o está resuelta. Pero esta tarde voy a recoger los pack de mitos del Legado de Dunwich.

Aún no he empezado la campaña y tengo una duda para comenzar.

Es mejor hacerse el mazo de primeras con todas las cartas disponibles con todos los pack o...?

Es mejor ir añadiendo las cartas por experiencia según avances en la campaña?

Imagino que en la opción 1 empiezas con un mazo más poderoso pero la opción 2 sería la lógica pues está pensado jugar el escenario según te llegue.

En fin. Qué tengo esta duda. Gracias.



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Yo lo he empezado este fin de semana, y me he montado la mazos sin meter las expansiones. Se puede sin problema (yo tengo 2 cores), pero al terminar el primer escenario, al ir a comprar cartas con los px, resulta que la opciones estaban más que contadas... Vamos, que he terminado reiniciando con todas las expansiones metidas...

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: medino en 23 de Octubre de 2017, 15:41:33
Tengo otra dudilla respecto los monstruos, enfrentamientos y estados agotados.

Cuando un monstruo entra en juego directamente se enfrenta al enemigo si coinciden en el mismo sitio, correcto? Qué pasa si hay dos investigadores en ese sitio? Para agotar a un monstruo solo se puede EVITAR? Si se le ataca, no queda agotado?

¿Cuando deja un monstruo de estar enfrentado a un investigador?

Son estas cosas que aun no me quedan del todo claras...


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 23 de Octubre de 2017, 16:06:01
Tengo otra dudilla respecto los monstruos, enfrentamientos y estados agotados.

Cuando un monstruo entra en juego directamente se enfrenta al enemigo si coinciden en el mismo sitio, correcto? Qué pasa si hay dos investigadores en ese sitio?

Si el monstruo tiene Presa, ésta te dirá a quién se tiene que enfrentar. Si no, creo que los investigadores pueden decidir quién se lo queda.

Para agotar a un monstruo solo se puede EVITAR? Si se le ataca, no queda agotado?

Sí y no.

¿Cuando deja un monstruo de estar enfrentado a un investigador?

Cuando lo evitas con éxito y se queda agotado, cuando OTRO investigador en el mismo lugar gasta una acción para enfrentarse al monstruo o cuando eres derrotado y no hay nadie más en tu lugar.

Son estas cosas que aun no me quedan del todo claras...

Te recuerdo que los monstruos con la palabra clave INDIFERENTE no se enfrentan a ningún investigador a no ser que el propio investigador gaste una acción para ello o les ataque. Además, los MASSIVE se consideran que están enfrentados a TODOS los investigadores que estén en ese mismo lugar.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 24 de Octubre de 2017, 08:42:32
Estoy pensando en empezar una campaña con dos investigadores (pero sólo un jugador). Entiendo que facilita un poco las cosas, pero a la hora de combatir los enemigos, el otro investigador puede ayudar? Es decir, si está en otra ubicación, puede prestar eventos o habilidades cuando el otro está atacando? O sólo puede hacer cosas en su turno?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 24 de Octubre de 2017, 09:17:37
Estoy pensando en empezar una campaña con dos investigadores (pero sólo un jugador). Entiendo que facilita un poco las cosas, pero a la hora de combatir los enemigos, el otro investigador puede ayudar? Es decir, si está en otra ubicación, puede prestar eventos o habilidades cuando el otro está atacando? O sólo puede hacer cosas en su turno?

Otro investigador solo puede ayudar en combate con una carta y si está en el mismo lugar que el combate. Si no, nada. Además, recuerda que solo puede ayudar con los iconos relevantes en cada prueba (no solo en combate, también puede ayudar en cualquier tipo de prueba que requiera saber, agilidad, etc.). Si la carta con la que ayuda es una Habilidad, si la prueba tiene éxito, el investigador que ha ayudado obtiene el beneficio de esa carta (si lo hubiera).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 24 de Octubre de 2017, 09:23:41
Estoy pensando en empezar una campaña con dos investigadores (pero sólo un jugador). Entiendo que facilita un poco las cosas, pero a la hora de combatir los enemigos, el otro investigador puede ayudar? Es decir, si está en otra ubicación, puede prestar eventos o habilidades cuando el otro está atacando? O sólo puede hacer cosas en su turno?

Otro investigador solo puede ayudar en combate con una carta y si está en el mismo lugar que el combate. Si no, nada. Además, recuerda que solo puede ayudar con los iconos relevantes en cada prueba (no solo en combate, también puede ayudar en cualquier tipo de prueba que requiera saber, agilidad, etc.). Si la carta con la que ayuda es una Habilidad, si la prueba tiene éxito, el investigador que ha ayudado obtiene el beneficio de esa carta (si lo hubiera).
No se puede ayudar con más de una carta con el símbolo de habilidad correspondiente?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 24 de Octubre de 2017, 09:26:54
Estoy pensando en empezar una campaña con dos investigadores (pero sólo un jugador). Entiendo que facilita un poco las cosas, pero a la hora de combatir los enemigos, el otro investigador puede ayudar? Es decir, si está en otra ubicación, puede prestar eventos o habilidades cuando el otro está atacando? O sólo puede hacer cosas en su turno?

Otro investigador solo puede ayudar en combate con una carta y si está en el mismo lugar que el combate. Si no, nada. Además, recuerda que solo puede ayudar con los iconos relevantes en cada prueba (no solo en combate, también puede ayudar en cualquier tipo de prueba que requiera saber, agilidad, etc.). Si la carta con la que ayuda es una Habilidad, si la prueba tiene éxito, el investigador que ha ayudado obtiene el beneficio de esa carta (si lo hubiera).
No se puede ayudar con más de una carta con el símbolo de habilidad correspondiente?

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No. El jugador activo puede gastar tantas cartas como quiera con el símbolo correspondiente, pero los otros investigadores en el mismo lugar sólo pueden aportar una carta cada uno.

Página 8 del 'Learn to Play':

"The investigator performing the test may commit any number of cards from his or her hand to the test.

Each other investigator at the same location as that investigator may commit 1 card from his or her hand to help."
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 24 de Octubre de 2017, 10:41:18
Estoy pensando en empezar una campaña con dos investigadores (pero sólo un jugador). Entiendo que facilita un poco las cosas, pero a la hora de combatir los enemigos, el otro investigador puede ayudar? Es decir, si está en otra ubicación, puede prestar eventos o habilidades cuando el otro está atacando? O sólo puede hacer cosas en su turno?

Otro investigador solo puede ayudar en combate con una carta y si está en el mismo lugar que el combate. Si no, nada. Además, recuerda que solo puede ayudar con los iconos relevantes en cada prueba (no solo en combate, también puede ayudar en cualquier tipo de prueba que requiera saber, agilidad, etc.). Si la carta con la que ayuda es una Habilidad, si la prueba tiene éxito, el investigador que ha ayudado obtiene el beneficio de esa carta (si lo hubiera).
No se puede ayudar con más de una carta con el símbolo de habilidad correspondiente?

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No. El jugador activo puede gastar tantas cartas como quiera con el símbolo correspondiente, pero los otros investigadores en el mismo lugar sólo pueden aportar una carta cada uno.

Página 8 del 'Learn to Play':

"The investigator performing the test may commit any number of cards from his or her hand to the test.

Each other investigator at the same location as that investigator may commit 1 card from his or her hand to help."

Vale, es como pensaba: o están los dos en el mismo sitioo nada.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: medino en 25 de Octubre de 2017, 08:10:42
Para agotar a un monstruo solo se puede EVITAR? Si se le ataca, no queda agotado?

Sí y no.

¿Cuándo es si? ;-)


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ewok en 25 de Octubre de 2017, 09:03:59
Para agotar a un monstruo solo se puede EVITAR? Si se le ataca, no queda agotado?

Sí y no.

¿Cuándo es si? ;-)


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Sí, solo se le puede evitar para agotarle.
No, no se le agota si se le ataca.

Entiendo que a eso se refería el compañero  ;)

Añadir que puede haber cartas cuya capacidad te permita agotar enemigos pero, en general, la acción de evitar es el camino.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: hobbess en 25 de Octubre de 2017, 15:03:27
Una vez teniendo el primer ciclo de dunwich entero, cada historia te proporciona 4 cartas por grupo para el mazo de cartas inicial 4*6=24 + las de la caja de dunwich grande,i pregunta es si puedo jugar bien con 3 investigadores o incluso 4, puesto que los mazos van creciendo. Alguna sugerencia de mazos para 3?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 25 de Octubre de 2017, 16:59:02
Para agotar a un monstruo solo se puede EVITAR? Si se le ataca, no queda agotado?

Sí y no.

¿Cuándo es si? ;-)


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Sí, solo se le puede evitar para agotarle.
No, no se le agota si se le ataca.

Entiendo que a eso se refería el compañero  ;)

Añadir que puede haber cartas cuya capacidad te permita agotar enemigos pero, en general, la acción de evitar es el camino.

Exacto. Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 26 de Octubre de 2017, 23:26:34
Una gran duda con la Escopeta:

Por lo que leo en la carta, si fallas la prueba de habilidad... el disparo le tiene que dar a alguien? Entiendo que sí, que si hay alguien también en tu lugar y usas Escopeta y fallas, los daños van a esa persona.. y si estás solo? No pasa nada?

El texto dice:
Si fracasas y fueses a dañar a otro investigador, este ataque inflige 1 punto de daño por cada punto de daño que te falte para tener éxito (hasta un mínimo de 1 y un máximo de 5)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 27 de Octubre de 2017, 00:52:56
La única manera de dañar a otro investigador en un combate es atacando a un enemigo enfrentado a ese otro investigador.

Si fallas un ataque en esas circunstancias, el daño se lo lleva el compañero. Entiendo, por lo tanto, que el texto de la escopeta se activa en ese caso concreto.

Saludos!

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 27 de Octubre de 2017, 12:17:17
La única manera de dañar a otro investigador en un combate es atacando a un enemigo enfrentado a ese otro investigador.

Si fallas un ataque en esas circunstancias, el daño se lo lleva el compañero. Entiendo, por lo tanto, que el texto de la escopeta se activa en ese caso concreto.

Saludos!

Esto tiene sentido. Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 27 de Octubre de 2017, 20:15:50
Hola, una pregunta tonta, nos disponemos a empezar la campaña del Legado de Dunwich, para la confección del mazo de pj conviene utilizar las cartas que vienen en los distintos packs de mitos? O por el contrario se "desbloquean" conforme se van jugando?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Goshawk en 27 de Octubre de 2017, 20:18:12
Hola, una pregunta tonta, nos disponemos a empezar la campaña del Legado de Dunwich, para la confección del mazo de pj conviene utilizar las cartas que vienen en los distintos packs de mitos? O por el contrario se "desbloquean" conforme se van jugando?

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Misma duda tuve yo hace poco y varios compañeros me respondieron que mejor hacer el mazo con todo al principio. A mi me parece más divertido. De hecho yo voy a esperar a tener todo el ciclo para empezar y hasta es posible que meta cartas de Carcosa.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 27 de Octubre de 2017, 20:22:14
Hola, una pregunta tonta, nos disponemos a empezar la campaña del Legado de Dunwich, para la confección del mazo de pj conviene utilizar las cartas que vienen en los distintos packs de mitos? O por el contrario se "desbloquean" conforme se van jugando?

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Misma duda tuve yo hace poco y varios compañeros me respondieron que mejor hacer el mazo con todo al principio. A mi me parece más divertido. De hecho yo voy a esperar a tener todo el ciclo para empezar y hasta es posible que meta cartas de Carcosa.

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Gracias por responder, la verdad es que haciendo los mazos de pjs con las cartas existentes hay pocas combinaciones posibles, creo que las utilizaré como dices para darle mas gracia a la parte de metajuego.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 28 de Octubre de 2017, 13:37:38
Otra pregunta respecto a la creación del mazo de pj, hay algunas cartas de apoyo de color neutro que en la parte superior derecha tienen un icono de la expansión a la que pertenece. Por ejemplo Lita Chantler tiene un icono de antorcha. Este tipo de cartas se puede usar fuera de la expansión correspondiente?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 28 de Octubre de 2017, 16:10:37
Otra pregunta respecto a la creación del mazo de pj, hay algunas cartas de apoyo de color neutro que en la parte superior derecha tienen un icono de la expansión a la que pertenece. Por ejemplo Lita Chantler tiene un icono de antorcha. Este tipo de cartas se puede usar fuera de la expansión correspondiente?

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No, esas cartas solo irán al mazo cuando te lo indiquen durante el transcurso de las campañas.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: hobbess en 28 de Octubre de 2017, 19:49:58

Duda chorra, la creacion de mazo la puedo hacer para cada historia de la campaña o se vincula el mazo para esa campaña? he empezado con el sugerido y una vez comprado el ciclo dunwich me gustaria poder modificarlo. Entre campaña y campaña puedo rehacerlo? La debilidad basica se queda para toda las campañas o varia entre el core y dunwich?

Gracias, primer LCG

Alguien puede postear combinaciones para 3 y 4 jugadores con core+dunwich, en las reglas del core lo ponian. p. ejemplo. los 3 nuevos de dunwich podrian jugarse con banks, puesto que usan mazos distintos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 30 de Octubre de 2017, 16:12:48

Duda chorra, la creacion de mazo la puedo hacer para cada historia de la campaña o se vincula el mazo para esa campaña? he empezado con el sugerido y una vez comprado el ciclo dunwich me gustaria poder modificarlo. Entre campaña y campaña puedo rehacerlo? La debilidad basica se queda para toda las campañas o varia entre el core y dunwich?

Gracias, primer LCG

Alguien puede postear combinaciones para 3 y 4 jugadores con core+dunwich, en las reglas del core lo ponian. p. ejemplo. los 3 nuevos de dunwich podrian jugarse con banks, puesto que usan mazos distintos

En principio un mazo te sirve para una campaña. Es decir, haces un mazo, juegas los 8 escenarios de Dunwich y fuera. Si empiezas el ciclo de Carcosa, en teoría te tendrías que hacer otro mazo empezando de cero sin cartas tuneadas ni nada y limpio de traumas, etc. Pero claro, es tu juego y lo puedes jugar como te plazca :) Lo que no tiene sentido es hacerse un mazo nuevo EN CADA HISTORIA de la campaña, porque no se te acumularían los traumas, ni los aliados o debilidades que vas ganando. La gracia de ganar experiencia es ir mejorando el mazo que llevabas al principio de la campaña y seguir con él. Pero ya te digo, nada ni nadie te impide hacer lo que te plazca.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 01 de Noviembre de 2017, 13:16:10
Un par de dudas en el juego con dos investigadores:

1.- Cuando estamos en el mismo sitio y el otro investigador está enfrentado a un enemigo y decido ayudarlo, entiendo que gasto 1 acción para enfrentarme y luego otra para combatir, es así?

2.- Y en el mismo combate, si fracaso en la prueba de habilidad, las reglas pone algo así como que inflijo ese daño al otro jugador, esto se refiere a que si el enemigo tiene 3 de ataque y yo sólo saco 2, le hago 2 puntos de daño a mi compañero o es como si le atacara con 2 y si el tiene 3 de ataque, no le hace daño...espero haberme explicado.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 01 de Noviembre de 2017, 14:47:33
Un par de dudas en el juego con dos investigadores:

1.- Cuando estamos en el mismo sitio y el otro investigador está enfrentado a un enemigo y decido ayudarlo, entiendo que gasto 1 acción para enfrentarme y luego otra para combatir, es así?

2.- Y en el mismo combate, si fracaso en la prueba de habilidad, las reglas pone algo así como que inflijo ese daño al otro jugador, esto se refiere a que si el enemigo tiene 3 de ataque y yo sólo saco 2, le hago 2 puntos de daño a mi compañero o es como si le atacara con 2 y si el tiene 3 de ataque, no le hace daño...espero haberme explicado.

Gracias!
Si un enemigo está enfrentado a tu compañero y quieres atacarlo sin que exista la posibilidad de fallar y por lo tanto herir al compañero, gastas una acción en enfrentarte al enemigo.

Si atacas con el compañero enfrentado al monstruo, calculas la diferencia entre tu fuerza y la del enemigo, y sacando ficha de caos, tiene que dar cero o positivo para acertar el combate.Si el resultado es negativo, aplicas el daño que haría tu pj al compañero. Ten en cuenta que el daño por defecto es 1, aumentándose por el efecto de armas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 01 de Noviembre de 2017, 20:15:55
Un par de dudas en el juego con dos investigadores:

1.- Cuando estamos en el mismo sitio y el otro investigador está enfrentado a un enemigo y decido ayudarlo, entiendo que gasto 1 acción para enfrentarme y luego otra para combatir, es así?

2.- Y en el mismo combate, si fracaso en la prueba de habilidad, las reglas pone algo así como que inflijo ese daño al otro jugador, esto se refiere a que si el enemigo tiene 3 de ataque y yo sólo saco 2, le hago 2 puntos de daño a mi compañero o es como si le atacara con 2 y si el tiene 3 de ataque, no le hace daño...espero haberme explicado.

Gracias!
Si un enemigo está enfrentado a tu compañero y quieres atacarlo sin que exista la posibilidad de fallar y por lo tanto herir al compañero, gastas una acción en enfrentarte al enemigo.

Si atacas con el compañero enfrentado al monstruo, calculas la diferencia entre tu fuerza y la del enemigo, y sacando ficha de caos, tiene que dar cero o positivo para acertar el combate.Si el resultado es negativo, aplicas el daño que haría tu pj al compañero. Ten en cuenta que el daño por defecto es 1, aumentándose por el efecto de armas.

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Gracias!!

Vamos que si me enfrento yo, el enemigo deja de estar enfrentado a mi compañero? O puede estar a ambos?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 01 de Noviembre de 2017, 20:31:31
Un par de dudas en el juego con dos investigadores:

1.- Cuando estamos en el mismo sitio y el otro investigador está enfrentado a un enemigo y decido ayudarlo, entiendo que gasto 1 acción para enfrentarme y luego otra para combatir, es así?

2.- Y en el mismo combate, si fracaso en la prueba de habilidad, las reglas pone algo así como que inflijo ese daño al otro jugador, esto se refiere a que si el enemigo tiene 3 de ataque y yo sólo saco 2, le hago 2 puntos de daño a mi compañero o es como si le atacara con 2 y si el tiene 3 de ataque, no le hace daño...espero haberme explicado.

Gracias!
Si un enemigo está enfrentado a tu compañero y quieres atacarlo sin que exista la posibilidad de fallar y por lo tanto herir al compañero, gastas una acción en enfrentarte al enemigo.

Si atacas con el compañero enfrentado al monstruo, calculas la diferencia entre tu fuerza y la del enemigo, y sacando ficha de caos, tiene que dar cero o positivo para acertar el combate.Si el resultado es negativo, aplicas el daño que haría tu pj al compañero. Ten en cuenta que el daño por defecto es 1, aumentándose por el efecto de armas.

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Gracias!!

Vamos que si me enfrento yo, el enemigo deja de estar enfrentado a mi compañero? O puede estar a ambos?
Correcto.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: hobbess en 01 de Noviembre de 2017, 21:03:55
Solo puede estar enfrentado a uno a la vez

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 02 de Noviembre de 2017, 07:48:35
Solo puede estar enfrentado a uno a la vez

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Salvo que el enemigo tenga el rasgo "descomunal". En ese caso, actúa como si estuviera enfrentado a todos los investigadores que estén en el mismo lugar.


Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 05 de Noviembre de 2017, 17:41:21
Terminadas las aventuras del core de Dunwich nos surge una duda, nos ha salido una debilidad básica permanente, la cual reduce en dos los suministros cuando se empieza la partida. Dicha carta según el reglamento empieza en juego, pero no tengo claro si en el mazo hay que poner otra debilidad u otra carta o nada. El reglamento me parece ambiguo al respecto. Gracias.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171105/b9b8947dd581540427142634e899435c.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 06 de Noviembre de 2017, 00:14:26
Terminadas las aventuras del core de Dunwich nos surge una duda, nos ha salido una debilidad básica permanente, la cual reduce en dos los suministros cuando se empieza la partida. Dicha carta según el reglamento empieza en juego, pero no tengo claro si en el mazo hay que poner otra debilidad u otra carta o nada. El reglamento me parece ambiguo al respecto. Gracias.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20171105/b9b8947dd581540427142634e899435c.jpg)

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No, no se añade ninguna carta más. Simplemente esa es tu debilidad básica, con esas características, sin más.

Un saludo.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: m4n5on en 07 de Noviembre de 2017, 13:36:49
Buenas a todos!
Me he leído muchas páginas de este hilo pero no encuentro mis dudas, así que en caso de que ya esté, perdón!.

Son una chorrada, pero:

- Las cartas que se descartan, ¿lo hacen boca arriba o boca abajo? ¿y cual se considera la primera carta de descartes? ¿la que está encima del montón o la que está debajo?.

- La carta Reutilizar: "Después de que investigues con éxito por 2 o más, agota Reutilizar. Elige 1 carta objeto de tu pila de descartes y añádela a tu mano".

¿Investigar con éxito por 2 o más quiere decir ganar la prueba de habilidad para Investigar por una puntuación de 2 o más con respecto al velo?

Al elegir la carta objeto de mi pila, imagino que si no hay no cojo pero si hay, al añadirla a mi mano tengo que pagar los recursos y jugarla o sólo me la quedo?.

Gracias, un saludo!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: vicoro en 07 de Noviembre de 2017, 14:15:52
- Las cartas se descartan bocarriba en un mazo aparte. La primera carta del mazo de descartes es la que está arriba.

- Investigar con éxito por 2 o más significa que tienes que haber conseguido una puntuación de al menos 2 más que el velo. Ej: el velo es 3, la superas si consigues 5 o más.

Al elegir la carta sólo te la quedas en tu mano, si quieres jugarla puedes hacerlo pagando su coste.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: m4n5on en 07 de Noviembre de 2017, 16:16:39
Pefecto, gracias Vicoro!

Un saludo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: m4n5on en 08 de Noviembre de 2017, 22:22:52
Otra duda, aunque esta es más por asegurar conceptos:

Carta envuelto en la niebla: "Después de que el lugar vinculado sea investigado con éxito descarta envuelto en niebla".

- ¿Basta con que tenga éxito una sola acción de investigar?

- ¿Es necesario que el lugar haya pistas o vale con ganar contra el velo?

- ¿Hay que jugar obligatoriamente una prueba de habilidad o me sirve alguna carta que descubra pista (como por ejemplo "siguiendo una corazonada"?.

- ¿Si tengo éxito, mi investigador gana la pista?

Gracias de nuevo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 09 de Noviembre de 2017, 09:26:13
Otra duda, aunque esta es más por asegurar conceptos:

Carta envuelto en la niebla: "Después de que el lugar vinculado sea investigado con éxito descarta envuelto en niebla".

- ¿Basta con que tenga éxito una sola acción de investigar?

- ¿Es necesario que el lugar haya pistas o vale con ganar contra el velo?

- ¿Hay que jugar obligatoriamente una prueba de habilidad o me sirve alguna carta que descubra pista (como por ejemplo "siguiendo una corazonada"?.

- ¿Si tengo éxito, mi investigador gana la pista?

Gracias de nuevo.

Por lo que entiendo yo, hasta que no dejes ese lugar SIN pistas, no puedes quitar la niebla... da igual cómo consigas esas pistas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ewok en 09 de Noviembre de 2017, 10:12:43
Otra duda, aunque esta es más por asegurar conceptos:

Carta envuelto en la niebla: "Después de que el lugar vinculado sea investigado con éxito descarta envuelto en niebla".

- ¿Basta con que tenga éxito una sola acción de investigar?

- ¿Es necesario que el lugar haya pistas o vale con ganar contra el velo?

- ¿Hay que jugar obligatoriamente una prueba de habilidad o me sirve alguna carta que descubra pista (como por ejemplo "siguiendo una corazonada"?.

- ¿Si tengo éxito, mi investigador gana la pista?

Gracias de nuevo.

Que "un lugar sea investigado con éxito" implica que has llevado a cabo una 'acción de investigar' y has superado la prueba de habilidad correspondiente, así pues:

- Sólo necesitas una acción exitosa.
- No es necesario, siempre puede investigarse una localización sin pistas.
- Sólo mediante prueba de habilidad.
- Ganas la pista y descartas la carta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: m4n5on en 09 de Noviembre de 2017, 14:09:18
Otra duda, aunque esta es más por asegurar conceptos:

Carta envuelto en la niebla: "Después de que el lugar vinculado sea investigado con éxito descarta envuelto en niebla".

- ¿Basta con que tenga éxito una sola acción de investigar?

- ¿Es necesario que el lugar haya pistas o vale con ganar contra el velo?

- ¿Hay que jugar obligatoriamente una prueba de habilidad o me sirve alguna carta que descubra pista (como por ejemplo "siguiendo una corazonada"?.

- ¿Si tengo éxito, mi investigador gana la pista?

Gracias de nuevo.

Que "un lugar sea investigado con éxito" implica que has llevado a cabo una 'acción de investigar' y has superado la prueba de habilidad correspondiente, así pues:

- Sólo necesitas una acción exitosa.
- No es necesario, siempre puede investigarse una localización sin pistas.
- Sólo mediante prueba de habilidad.
- Ganas la pista y descartas la carta.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 23 de Noviembre de 2017, 10:14:53
Hola!

Anoche acabé por primera vez la campaña entera de La noche de la fanática con dos investigadores, pero tengo una duda del final del 3er escenario...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 23 de Noviembre de 2017, 13:13:10
La idea es empezar cada campaña de cero, pero si te fijas en la resolución:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 23 de Noviembre de 2017, 18:25:17
La idea es empezar cada campaña de cero, pero si te fijas en la resolución:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Correcto, por eso me da la sensación que si puedes hacer una 'mega' partida con las extensiones... Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 29 de Noviembre de 2017, 09:48:19
Una duda que me surge al jugar con varios jugadores/investigadores...

Si para pasar un acto, por ejemplo, pone que se necesitan 3 pistas por investigador, eso quiere decir que cada investigador tiene que tener 3 o bien, si uno tiene 4 y otro tiene 2, se puede también pasar el acto juntando las de ambos?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 29 de Noviembre de 2017, 09:52:57
Una duda que me surge al jugar con varios jugadores/investigadores...

Si para pasar un acto, por ejemplo, pone que se necesitan 3 pistas por investigador, eso quiere decir que cada investigador tiene que tener 3 o bien, si uno tiene 4 y otro tiene 2, se puede también pasar el acto juntando las de ambos?

Gracias!
Las pistas se gastan en grupo, no importa cuantas tenga cada investigador.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 29 de Noviembre de 2017, 09:56:04
Una duda que me surge al jugar con varios jugadores/investigadores...

Si para pasar un acto, por ejemplo, pone que se necesitan 3 pistas por investigador, eso quiere decir que cada investigador tiene que tener 3 o bien, si uno tiene 4 y otro tiene 2, se puede también pasar el acto juntando las de ambos?

Gracias!
Las pistas se gastan en grupo, no importa cuantas tenga cada investigador.

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Vale, era como lo estaba haciendo. Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Torruki en 05 de Diciembre de 2017, 16:13:50
Buenas, hace un par de semanas que nos hemos iniciado en Arkham Horror LCG, es nuestro primer LCG, os pongo unas dudas por si alguien me las puede resolver.

-Si un investigador derrota un enemigo élite supongamos sacerdote Ghul el cual iba detrás nuestro por la característica "presa" la presa pasa a ser automáticamente el siguiente investigador con mas fuerza de la partida no?

Entonces entiendo que el investigador que ya ha derrotado al élite es ignorado en la fase de enemigos por parte del éite y solo puede echar una mano al otro investigador descartando cartas para ayudar en sus pruebas de habilidad para derrotarlo verdad?

-Durante la fase de enemigos si entramos en un lugar donde hay un enemigo en nuestra ultima acción y hay 2 investigadores en el lugar y un enemigo preparado dentro dicho enemigo solo atacara a un investigador en la fase de enemigos? o los dos recibiremos el mismo daño en dos ataques por el mismo enemigo?

-Si un enemigo con característica cazador esta a dos lugares de distancia de un investigador lo va alcanzar y nos va a atacar o solo puede avanzar un lugar y atacar si hay investigador en dicho lugar?

Gracias de antemano.

Saludos!


Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Celebfin en 06 de Diciembre de 2017, 12:02:14
Buenas, hace un par de semanas que nos hemos iniciado en Arkham Horror LCG, es nuestro primer LCG, os pongo unas dudas por si alguien me las puede resolver.

-Si un investigador derrota un enemigo élite supongamos sacerdote Ghul el cual iba detrás nuestro por la característica "presa" la presa pasa a ser automáticamente el siguiente investigador con mas fuerza de la partida no?

Entonces entiendo que el investigador que ya ha derrotado al élite es ignorado en la fase de enemigos por parte del éite y solo puede echar una mano al otro investigador descartando cartas para ayudar en sus pruebas de habilidad para derrotarlo verdad?

-Durante la fase de enemigos si entramos en un lugar donde hay un enemigo en nuestra ultima acción y hay 2 investigadores en el lugar y un enemigo preparado dentro dicho enemigo solo atacara a un investigador en la fase de enemigos? o los dos recibiremos el mismo daño en dos ataques por el mismo enemigo?

-Si un enemigo con característica cazador esta a dos lugares de distancia de un investigador lo va alcanzar y nos va a atacar o solo puede avanzar un lugar y atacar si hay investigador en dicho lugar?

Gracias de antemano.

Saludos!

Si un investigador derrota a un enemigo significa que ya no hay enemigo.
Si en un combate contra un enemigo el investigador daña al enemigo pero no lo mata el enemigo sigue ahi enfrentado al investigador y le atacara en la fase de enemigo (si ves que no vas a poder matar a un enemigo en un turno puede ser buena idea usar la ultima accion en intentar evitar al enemigo)

Un enemigo solo ataca al jugador con el que esta enfrentado (salvo que ese enemigo concreto tenga alguna caracteristica que permite atacar a todos los investigadores de la localización)

Los enemigos mueven 1 localizacion por turno
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Torruki en 06 de Diciembre de 2017, 12:31:31
Buenas, hace un par de semanas que nos hemos iniciado en Arkham Horror LCG, es nuestro primer LCG, os pongo unas dudas por si alguien me las puede resolver.

-Si un investigador derrota un enemigo élite supongamos sacerdote Ghul el cual iba detrás nuestro por la característica "presa" la presa pasa a ser automáticamente el siguiente investigador con mas fuerza de la partida no?

Entonces entiendo que el investigador que ya ha derrotado al élite es ignorado en la fase de enemigos por parte del éite y solo puede echar una mano al otro investigador descartando cartas para ayudar en sus pruebas de habilidad para derrotarlo verdad?

-Durante la fase de enemigos si entramos en un lugar donde hay un enemigo en nuestra ultima acción y hay 2 investigadores en el lugar y un enemigo preparado dentro dicho enemigo solo atacara a un investigador en la fase de enemigos? o los dos recibiremos el mismo daño en dos ataques por el mismo enemigo?

-Si un enemigo con característica cazador esta a dos lugares de distancia de un investigador lo va alcanzar y nos va a atacar o solo puede avanzar un lugar y atacar si hay investigador en dicho lugar?

Gracias de antemano.

Saludos!

Si un investigador derrota a un enemigo significa que ya no hay enemigo.
Si en un combate contra un enemigo el investigador daña al enemigo pero no lo mata el enemigo sigue ahi enfrentado al investigador y le atacara en la fase de enemigo (si ves que no vas a poder matar a un enemigo en un turno puede ser buena idea usar la ultima accion en intentar evitar al enemigo)

Un enemigo solo ataca al jugador con el que esta enfrentado (salvo que ese enemigo concreto tenga alguna caracteristica que permite atacar a todos los investigadores de la localización)

Los enemigos mueven 1 localizacion por turno

Gracias por tu respuesta, aún no me queda del todo claro en el caso de un élite.

El Sacerdote Ghul pone que tiene 5 de vida por investigador según entiendo yo, para derrotarlo seria necesario que cada investigador le haga 5 de daño no? si un investigador supongamos que ya le ha echo 5 de daño y el otro aun no ha empezado a pegarle como actuarían los investigadores? y como se comportaría el Sacerdote Ghul con el investigador que ya le ha echo los 5 de daño? O es que no necesariamente hay que hacer 5 de daño al sacerdote por investigador y el daño es acumulable entre todos los investigadores hasta llegar a 10 (en caso de ser 2 investigadores)?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 06 de Diciembre de 2017, 12:46:06
Efectivamente 5 por investigador acumulable entre todos los jugadores.

Pude hacerle un jugador 10 y otro cero y todas las combinaciones posibles. Cuando su marcador de daños llega a 5 por investigador (10 en este ejemplo) el enemigo es derrotado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 06 de Diciembre de 2017, 16:46:42
Pregunta rápida:

Mejor pareja de investigadores para empezar La Noche de la Fanática (sólo teniendo el core)?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 06 de Diciembre de 2017, 17:36:18
Uno que pegue (Roland) y otro que busque pistas (Daisy).

Pero dependiendo de como lleves montados los mazos Otool puede pegar y entretener a los bichos y el mazo morado puede buscar y pelear con los hechizos... Incluso Roland puede pegar y buscar pistas... Depende un poco de como hagas los mazos. Con dos personajes es todo más sencillo porque se van a ir complementando.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 06 de Diciembre de 2017, 18:04:12
Siempre uno que zurre (Roland) y uno que se ocupe de las pistas... Agnes va bien para todo. Y evita jugar con Wendy hasta que no hayas jugado mucho
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 06 de Diciembre de 2017, 19:06:58
Había hecho dos, ambas con Roland y Wendy, y fueron totalmente diferentes:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Probaré un Roland-Daisy...

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 07 de Diciembre de 2017, 15:52:16
Finalmente hice un Roland-Agnes, ya que sólo tengo 1 core y era imposible hacer el Roland-Daisy, y fue bien el primer escenario de La Noche de la Fanática... ya veremos el segundo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 09 de Diciembre de 2017, 16:21:24
Una duda del 3er escenario de La Noche de la Fanática:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias,
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ringokidd en 09 de Diciembre de 2017, 19:46:21
Buenas a todos!

Una duda rapida con los Traumas.

Si tienes un trauma mental por ejemplo, y durante una partida te curas, tu "maximo" es el impreso en la carta o se le resta el trauma?

Gracias de antemano!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 09 de Diciembre de 2017, 19:48:39
Buenas a todos!

Una duda rapida con los Traumas.

Si tienes un trauma mental por ejemplo, y durante una partida te curas, tu "maximo" es el impreso en la carta o se le resta el trauma?

Gracias de antemano!
El trauma indica tu nuevo nivel de salud, por lo que no se podría curar.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ringokidd en 09 de Diciembre de 2017, 20:26:06
Buenas a todos!

Una duda rapida con los Traumas.

Si tienes un trauma mental por ejemplo, y durante una partida te curas, tu "maximo" es el impreso en la carta o se le resta el trauma?

Gracias de antemano!
El trauma indica tu nuevo nivel de salud, por lo que no se podría curar.

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Ok, muchas gracias! (entonces hice trampillas el otro dia... es que es tan duro!! :-D)

alguien juega en modo dificil o experto?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 17 de Diciembre de 2017, 18:37:28
Buenas a todos!

Una duda rapida con los Traumas.

Si tienes un trauma mental por ejemplo, y durante una partida te curas, tu "maximo" es el impreso en la carta o se le resta el trauma?

Gracias de antemano!
El trauma indica tu nuevo nivel de salud, por lo que no se podría curar.

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¿Seguro que es así?
En la referencia de reglas, página 14, te explican como funcionan los traumas. Son simplemente daños iniciales, por lo que si te los curas vuelves a tu máximo de vida.
Por lo tanto, jugaste bien :)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ringokidd en 17 de Diciembre de 2017, 20:21:46
Buenas a todos!

Una duda rapida con los Traumas.

Si tienes un trauma mental por ejemplo, y durante una partida te curas, tu "maximo" es el impreso en la carta o se le resta el trauma?

Gracias de antemano!
El trauma indica tu nuevo nivel de salud, por lo que no se podría curar.

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¿Seguro que es así?
En la referencia de reglas, página 14, te explican como funcionan los traumas. Son simplemente daños iniciales, por lo que si te los curas vuelves a tu máximo de vida.
Por lo tanto, jugaste bien :)

Ajá! entonces esta bien! muchas gracias :-)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 17 de Diciembre de 2017, 20:39:20
De la referencia de reglas, pág.14:  "Los traumas reflejan los daños permanentes que han sufrido la salud y la psique de un investigador". Yo entiendo que "permanente" conlleva que no puede curarse. Por ejemplo, temáticamente un trauma físico sería, no se, una amputación, perder un ojo, etc.

Tampoco le vería sentido por ejemplo a empezar una aventura con un trauma, curarse ese handicap durante la misma, y a la siguiente volver a empezar restando 1 a salud/cordura por el mismo trauma. Raro raro.

Tambien entiendo que al no especificar el manual se puede interpretar de la manera que apuntáis.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 18 de Diciembre de 2017, 13:39:24
De la referencia de reglas, pág.14:  "Los traumas reflejan los daños permanentes que han sufrido la salud y la psique de un investigador". Yo entiendo que "permanente" conlleva que no puede curarse. Por ejemplo, temáticamente un trauma físico sería, no se, una amputación, perder un ojo, etc.

Tampoco le vería sentido por ejemplo a empezar una aventura con un trauma, curarse ese handicap durante la misma, y a la siguiente volver a empezar restando 1 a salud/cordura por el mismo trauma. Raro raro.

Tambien entiendo que al no especificar el manual se puede interpretar de la manera que apuntáis.

Yo lo entiendo como tú. El espíritu del juego creo que es el que comentas. Además, hay una regla que creo que se os olvida, la "Grim Rule". Si el manual no lo especifica, como es el caso, siempre hay que escoger la opción más jodida para los jugadores, en este caso, que no se pudiera curar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 18 de Diciembre de 2017, 15:11:21
A mí, con lo de perder un ojo me han convencido

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 18 de Diciembre de 2017, 17:50:18
Si el manual no lo especifica, como es el caso, siempre hay que escoger la opción más jodida para los jugadores, en este caso, que no se pudiera curar.

Pero el manual sí que lo especifica. Dice que un trauma produce un punto de daño u horror, lo que tiene un significado muy concreto. Y el manual (o las cartas) especifican qué hay que hacer para curarse de un punto de daño u horror.

Si el trauma fuera "permanente", la forma más fácil de indicarlo habría sido "los traumas reducen el total de daños máximo del investigador", que es muy distinto a definir un nuevo tipo de daño "incurable".

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: denoventi en 18 de Diciembre de 2017, 19:02:12
Tal como yo lo juego, si en un escenario recibo un trauma, aplico sus efectos todo ese escenario. El escenario siguiente empiezo sin el trauma, pero sí con un punto de salud o cordura menos según el trauma que hubiese tenido, y al siguiente escenario, nada de nada.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 18 de Diciembre de 2017, 19:46:22
Claro, si queréis jugar con house rules estáis en todo vuestro derecho, de hecho creo que una gran mayoría lo hace.
Pero el manual explicita bien claro lo que hace un trauma, todo lo demás es regla casera.
Lo que no está escrito no es regla, aunque sea lo que más penalice a un jugador, pese a la Grim Rule. Si te mueres en un escenario pierdes todas las cartas con experiencia? No lo pone, pero fijo que es algo que penaliza más a los jugadores que no hacerlo, así que es lo que hay que aplicar según la Grim Rule...

Ah, y los traumas recibidos durante un escenario no afectan en ese escenario, su efecto es al inicio de cada escenario siguiente, haciéndote empezar con X puntos de daño y Y de horror (si tienes X traumas físicos e Y mentales).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 18 de Diciembre de 2017, 22:48:55
Pues yo como dicen por ahí arriba, si en una resolución recibo un trauma/daño, ya en el inicio de cada escenario, lo arrastro y lo sigo teniendo..., aunque me lo haya curado durante ese escenario.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ringokidd en 18 de Diciembre de 2017, 23:02:53
Pues yo como dicen por ahí arriba, si en una resolución recibo un trauma/daño, ya en el inicio de cada escenario, lo arrastro y lo sigo teniendo..., aunque me lo haya curado durante ese escenario.

Claro, la cuestion no es esa, sino saber si los traumas afectan al maximo de vida/mente de los personajes o no. Siguiendo las reglas se entiende que no. Arrastraras esos traumas durante la campaña? Si ¿Podras curarte durante una partida y alcanzar tu maximo de vida/mente? Si.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 19 de Diciembre de 2017, 09:21:57
Pues yo como dicen por ahí arriba, si en una resolución recibo un trauma/daño, ya en el inicio de cada escenario, lo arrastro y lo sigo teniendo..., aunque me lo haya curado durante ese escenario.
Claro, la cuestion no es esa, sino saber si los traumas afectan al maximo de vida/mente de los personajes o no. Siguiendo las reglas se entiende que no. Arrastraras esos traumas durante la campaña? Si ¿Podras curarte durante una partida y alcanzar tu maximo de vida/mente? Si.

Hombre! por ejemplo, si Roland tiene 5 de horror y yo arrastro uno del escenario anterior... si recibo 4 más, pues adiós Roland. Evidentemente afectan, pero sí, te lo puedes curar, pero luego al siguiente escenario, entiendo que arrastras ese horror que te ha afectado (aunque llegues 'limpio' al final del escenario).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ringokidd en 19 de Diciembre de 2017, 10:22:06
Pues yo como dicen por ahí arriba, si en una resolución recibo un trauma/daño, ya en el inicio de cada escenario, lo arrastro y lo sigo teniendo..., aunque me lo haya curado durante ese escenario.
Claro, la cuestion no es esa, sino saber si los traumas afectan al maximo de vida/mente de los personajes o no. Siguiendo las reglas se entiende que no. Arrastraras esos traumas durante la campaña? Si ¿Podras curarte durante una partida y alcanzar tu maximo de vida/mente? Si.

Hombre! por ejemplo, si Roland tiene 5 de horror y yo arrastro uno del escenario anterior... si recibo 4 más, pues adiós Roland. Evidentemente afectan, pero sí, te lo puedes curar, pero luego al siguiente escenario, entiendo que arrastras ese horror que te ha afectado (aunque llegues 'limpio' al final del escenario).

Sip, así lo entiendo yo... además, sinó sería demasiado castigo para lo dificil que es el juego
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jorgevr en 19 de Diciembre de 2017, 10:37:17
Para que me aclare que no lo acabo de entender. Personaje X recibe un trauma físico para el siguiente escenario y su vida es 8 por ejemplo. Opciones:

A) A partir de ahora su vida máxima es 7, no puede pasar de ahí y lo arrastra para todos los sucesivos escenarios.

B) en el próximo escenario únicamente, su vida empieza en 7 pero puede subir a 8.

C) para el siguiente escenario su vida es 7 pero para los siguientes vuelve a ser 8

Si no es ninguna de ellas, por favor explicádmelo como en los ejemplos que no doy para más 😂😂

Saludos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 19 de Diciembre de 2017, 10:41:20
Para que me aclare que no lo acabo de entender. Personaje X recibe un trauma físico para el siguiente escenario y su vida es 8 por ejemplo. Opciones:

A) A partir de ahora su vida máxima es 7, no puede pasar de ahí y lo arrastra para todos los sucesivos escenarios.

B) en el próximo escenario únicamente, su vida empieza en 7 pero puede subir a 8.

C) para el siguiente escenario su vida es 7 pero para los siguientes vuelve a ser 8

Si no es ninguna de ellas, por favor explicádmelo como en los ejemplos que no doy para más 😂😂

Saludos

Ninguna de las anteriores.

Su vida máxima sigue siendo 8, pero empieza todos los escenarios que quedan de la campaña con 7 (es decir, con un daño ya de entrada). Si coge más traumas físicos en futuros escenarios, pues 8-x, etc.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 19 de Diciembre de 2017, 10:52:07
Creo que está claro que los traumas se arrastran y acumulan a través de las aventuras, la cuestión es si durante las mismas se puede curar hasta el total original. Como el reglamento dice claramente que es daño permanente interpreto que el máximo de salud es el original menos los traumas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 19 de Diciembre de 2017, 11:01:26
Creo que está claro que los traumas se arrastran y acumulan a través de las aventuras, la cuestión es si durante las mismas se puede curar hasta el total original. Como el reglamento dice claramente que es daño permanente interpreto que el máximo de salud es el original menos los traumas.

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A mí me gusta interpretarlo así, básicamente porque comparto la opinión de que se te rompe un brazo, o pierdes una mano, o algo por el estilo. No le veo sentido a poder curarlo y luego empezar la siguiente historia otra vez tocado.

Pero como ya se ha dicho, cada uno que lo juegue como le parezca que para algo es su juego y es cooperativo :)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: hobbess en 20 de Diciembre de 2017, 06:42:47
Sabéis si hay alguna historia con más de 9 localizaciones a la vez en mesa? Quiero hacerme un tapete y me interesa estebdato

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 20 de Diciembre de 2017, 07:52:40
Sabéis si hay alguna historia con más de 9 localizaciones a la vez en mesa? Quiero hacerme un tapete y me interesa estebdato

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Si no recuerdo mal, y sin entrar en spoilers, creo que el último escenario de Carcosa que ha salido tiene 10. Y el escenario del POD del carnival de Venecia tenía un cerro también, aunque no recuerdo cuántos exactamente.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lovercraft en 27 de Diciembre de 2017, 22:58:24
Buenas. Ayuda:
Cuando usas experiencia para adquirir nuevas cartas. ¿Puedes adquirir una carta que ya tengas en el mazo, es decir, comprar una de mayor nivel sin tener que deshacerte de la de menor nivel?. Eso sí, quitando otra carta cualquiera. Lo digo para tener 2 copias de una misma carta que te interese especialmente aunque de 2 niveles diferentes.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 27 de Diciembre de 2017, 23:16:01
Buenas. Ayuda:
Cuando usas experiencia para adquirir nuevas cartas. ¿Puedes adquirir una carta que ya tengas en el mazo, es decir, comprar una de mayor nivel sin tener que deshacerte de la de menor nivel?. Eso sí, quitando otra carta cualquiera. Lo digo para tener 2 copias de una misma carta que te interese especialmente aunque de 2 niveles diferentes.

Edito para corregirme.

Cjenmascarado lo resuelve un mensaje más abajo. Si mejoras una carta tienes que sustituirla por la del mismo nombre de menor nivel.





Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 27 de Diciembre de 2017, 23:32:50
Citar
Lovercraft

Página 5 de las reglas: When purchasing a higher level version of a card with the same title, the investigator may choose to “upgrade” that card by paying only the difference in experience (to a minimum of 1) between the two cards and removing the lower level version of the card from his or her deck.

No. Si la subes de nivel la estás evolucionando. Sacas la de menor nivel y metes la de mayor nivel. Esto es Arkham :-(

Imagino que el único modo de tener los dos niveles a la vez es que no te de la experiencia para subir las dos copias y sólo subas de nivel una de las dos copias de la carta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lovercraft en 28 de Diciembre de 2017, 14:41:17
Muchas gracias por las respuestas, pero aún tengo mis dudas. Me explico:

Ese "may choose" no me deja claro que sea obligatorio. Da la sensación de que se refiere a que "puedes elegir" mejorar la carta ahorrandote puntos de experiencia, en lugar de pagar el total de puntos que pueda costar esa carta indicado por su nivel.

No digo que esto sea así, sólo busco encontrar la respuesta correcta.  ;)Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: luser en 28 de Diciembre de 2017, 14:46:36
Buenas. Ayuda:
Cuando usas experiencia para adquirir nuevas cartas. ¿Puedes adquirir una carta que ya tengas en el mazo, es decir, comprar una de mayor nivel sin tener que deshacerte de la de menor nivel?. Eso sí, quitando otra carta cualquiera. Lo digo para tener 2 copias de una misma carta que te interese especialmente aunque de 2 niveles diferentes.
De la «Referencia de reglas», página 14, «Juego de campaña» > «Experiencia» > Apartado 2 > Punto 3 (las negritas son mías)
Citar
Al adquirir una versión de mayor nivel de una carta que tenga el mismo nombre, el investigador puede elegir "mejorar" la carta pagando sólo la diferencia de experiencia (hasta un mínimo de 1) entre las dos cartas y retirando la versión de la carta de menor nivel de su mazo.
Es decir, el cambio de una carta por otra de mayor nivel no es obligatorio, siempre que se sigan cumpliendo las restricciones para la creación de mazos.  Por ejemplo:
Es decir, sólo estás obligado a quitar una carta de menor nivel para añadir otra de mayor nivel si ya tienes el máximo permitido en tu mazo.  Si no tienes ninguna copia o tienes una única copia no estás obligado a quitarla para añadir la nueva carta.

Al menos así es como yo lo entiendo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lovercraft en 28 de Diciembre de 2017, 15:22:55
A mi es lo que mas me cuadra.

Temáticamente tiene sentido y no creo que afecte mucho a la dificultad de la mecánica (puedes llevar 2 copias de cada carta, a excepción de que fuera una carta "única" y vas a pagar experiencia por ella). A mi me parece lógico.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 29 de Diciembre de 2017, 23:41:03
Una duda surgida en la última partida, jugando a dos un investigador cae eliminado, el que queda llega al bicho final, que tiene de vida 6xnúmero de investigadores.... Contaría el número original de pjs o el actual? Gracias.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: edkofuzz en 30 de Diciembre de 2017, 09:49:01
Una duda surgida en la última partida, jugando a dos un investigador cae eliminado, el que queda llega al bicho final, que tiene de vida 6xnúmero de investigadores.... Contaría el número original de pjs o el actual? Gracias.

Si no recuerdo mal, el número de investigadores que inicia la partida se mantiene para este tipo de requisitos (pistas necesarias para avanzar, etc.), con lo cual tendría 12 de vida el bicho, no 6.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 30 de Diciembre de 2017, 11:55:43
Una duda surgida en la última partida, jugando a dos un investigador cae eliminado, el que queda llega al bicho final, que tiene de vida 6xnúmero de investigadores.... Contaría el número original de pjs o el actual? Gracias.

Si no recuerdo mal, el número de investigadores que inicia la partida se mantiene para este tipo de requisitos (pistas necesarias para avanzar, etc.), con lo cual tendría 12 de vida el bicho, no 6.

Recuerdas bien!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 31 de Diciembre de 2017, 04:14:23
2. La carta a la que hago referencia es "Puñalada por la espalda", esta carta permite que el ataque se haga con agilidad en lugar de con 'puño', la pregunta es, si quiero sumar habilidades a ese ataque (cartas en mano), tienen que ser habilidad del tipo 'puño' o del tipo 'agilidad'?

A esta pregunta, se respondió en su momento diciendo que se deben asignar cartas de agilidad, no de combate, tras haber jugado el evento "Puñalada por la espalda". Mi duda es: ¿a qué habilidad del monstruo nos enfrentamos? ¿También a agilidad? ¿Se convierte, entonces, a todos los efectos en una prueba de la habilidad agilidad?

Saludos,
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 31 de Diciembre de 2017, 09:24:14
No, sigue siendo una prueba de Combate, por lo que se realiza contra el Valor de Combate del enemigo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 02 de Enero de 2018, 02:54:34
2. La carta a la que hago referencia es "Puñalada por la espalda", esta carta permite que el ataque se haga con agilidad en lugar de con 'puño', la pregunta es, si quiero sumar habilidades a ese ataque (cartas en mano), tienen que ser habilidad del tipo 'puño' o del tipo 'agilidad'?

A esta pregunta, se respondió en su momento diciendo que se deben asignar cartas de agilidad, no de combate, tras haber jugado el evento "Puñalada por la espalda". Mi duda es: ¿a qué habilidad del monstruo nos enfrentamos? ¿También a agilidad? ¿Se convierte, entonces, a todos los efectos en una prueba de la habilidad agilidad?

Saludos,

(https://arkhamdb.com/bundles/cards/01051.png)

Citar
Acción de combatir
“Combatir” es una acción que pueden realizar los investigadores durante su turno en la fase de Investigación.
Para combatir a un Enemigo que esté en su Lugar, el investigador resuelve un ataque contra dicho Enemigo realizando una prueba de combate contra el valor de combate del Enemigo

Como ya han comentado, la única variación al respecto de una prueba de combate normal, es que si se emplea esta carta, tus cartas de habilidad y habilidad empleadas son agilidad (en este caso, por ejemplo, no se podría añadir a la prueba un Golpe Brutal, por ser una habilidad de Combate y no de Agilidad)

Citar
PH.2 Asigna cartas de la mano a la prueba de habilidad.

Las cartas que carezcan de un icono de habilidad apropiado no pueden
ser asignadas a una prueba de habilidad.

En el foro de ArkhamDB tienes además respuesta de las FAQ oficiales del juego en esta carta en particular:

Citar
Backstab makes you test your Agility skill instead of your Combat skill against the enemy's Fight value (not its Evade value).

https://arkhamdb.com/find?q=backstab (https://arkhamdb.com/find?q=backstab)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Javvi en 02 de Enero de 2018, 16:07:10
Creo que está claro que los traumas se arrastran y acumulan a través de las aventuras, la cuestión es si durante las mismas se puede curar hasta el total original. Como el reglamento dice claramente que es daño permanente interpreto que el máximo de salud es el original menos los traumas.

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Muy buenas, precisamente se me ha dado esta situación este fin de semana y me había conectado al foro para buscar interpretaciones. En mi caso y, tras revisar las reglas, la interpretación que hice fué la misma que la de Txus78. Está claro en las reglas que los traumas sufridos en un escenario se arrastran a los siguientes, eso por un lado. En mi caso rejugando el core pasé con Roland Banks del escenario 1 al 2 con un trauma mental. En el escenario 2 y con la opción de curar salud o cordura interpreté que los daños por traumas arrastrados no se pueden curar al ser permanentes, no tiene sentido aunque las reglas no lo especifiquen en este caso.

Esto de cara a juego de campaña (y mas si juegas en solitario) plantea otra cuestión que es si vale la pena, por ejemplo, para inicio de un nuevo escenario o campaña, seguir con un investigador que aunque no haya acabado muerto o loco, lleve muchos traumas arrastrados porque puede llevarnos a acabar el escenario en cuestión en menos que canta un gallo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 02 de Enero de 2018, 16:21:32
Páginas 14 y 15 del manual de reglas:

Citar
Traumas

Los traumas reflejan los daños permanentes que han sufrido la salud y la
psique de un investigador.

Si un investigador es derrotado en un escenario, queda eliminado del
mismo, pero no necesariamente de la campaña.

Si un investigador queda derrotado por recibir una cantidad de daño
igual a su salud, sufre 1 trauma físico (anotado en el registro de campaña).
Cada investigador comienza los siguientes escenarios de la campaña
con 1 punto de daño por cada trauma físico que tenga. Si un investigador
tiene una cantidad de traumas físicos igual a su salud impresa, el investigador
acaba muerto.

Si un investigador queda derrotado por recibir una cantidad de horror
igual a su cordura, sufre 1 trauma mental (anotado en el registro de
campaña). Cada investigador comienza los siguientes escenarios de la
campaña con 1 punto de horror por cada trauma mental que tenga. Si un
investigador tiene una cantidad de traumas mentales igual a su cordura
impresa, el investigador acaba loco.

Si un investigador es derrotado por recibir daño igual a su salud y, simultáneamente,
horror igual a su cordura, elige qué tipo de trauma sufrirá.

Hasta donde ponen las reglas, no dice que no se pueda curar: empiezas con X puntos de daño cada escenario de la campaña donde X son los traumas que lleves acumulados al ser derrotado, sean físicos o mentales. Si son daños permanentes, sería más lógico que  el funcionamiento de los traumas fuesen limitar tu puntuación máxima de salud o cordura, pero tal y como está puesto, es asignar daño. Y no veo en ningún sitio que no lo puedas curar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 02 de Enero de 2018, 16:52:56
Creo que está claro que los traumas se arrastran y acumulan a través de las aventuras, la cuestión es si durante las mismas se puede curar hasta el total original. Como el reglamento dice claramente que es daño permanente interpreto que el máximo de salud es el original menos los traumas.

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Muy buenas, precisamente se me ha dado esta situación este fin de semana y me había conectado al foro para buscar interpretaciones. En mi caso y, tras revisar las reglas, la interpretación que hice fué la misma que la de Txus78. Está claro en las reglas que los traumas sufridos en un escenario se arrastran a los siguientes, eso por un lado. En mi caso rejugando el core pasé con Roland Banks del escenario 1 al 2 con un trauma mental. En el escenario 2 y con la opción de curar salud o cordura interpreté que los daños por traumas arrastrados no se pueden curar al ser permanentes, no tiene sentido aunque las reglas no lo especifiquen en este caso.

Esto de cara a juego de campaña (y mas si juegas en solitario) plantea otra cuestión que es si vale la pena, por ejemplo, para inicio de un nuevo escenario o campaña, seguir con un investigador que aunque no haya acabado muerto o loco, lleve muchos traumas arrastrados porque puede llevarnos a acabar el escenario en cuestión en menos que canta un gallo.
Estoy jugando la campaña de Dunwich, el escenario 4 o 5, y uno de los pjs lleva varios traumas psíquicos....Claro, interpretando el tema de los traumas a nuestra manera esto penaliza muchísimo, ya no sé si el cambio de pj es una posibilidad o sólo se puede hacer en caso de que traumas=salud/daño original.

De todas formas es parte de la gracia, la salud se ve mermada tanto en cuanto los personajes se adentran en los mitos... Estoy releyendo a Lovecraft y la victoria no es una opción :)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ewok en 02 de Enero de 2018, 17:22:42
La interpretación de Txus78 queda muy muy temática (y a mí estas cosas me gustan), pero pensad que si hubiese que tomar un trauma físico como una amputación, ¿entonces de dónde amputamos?
Porque si es de un brazo o mano, ¿qué hacemos con las cartas a dos manos? ¿Otra house rule para no poder usarlas?

A mí las reglas me parecen claras: cada trauma hace que arranques con un punto menos el siguiente escenario pero tu máximo sigue siendo el mismo.

Es mucho menos temático (y ya me jode :-\) pero yo en vez de amputación lo interpretaría más como una luxación que al comienzo de cada escenario tienes que vendar y que te obliga a tomar medio bote de analgésicos para poder sobrellevar el dolor.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 02 de Enero de 2018, 17:38:28
La interpretación de Txus78 queda muy muy temática (y a mí estas cosas me gustan), pero pensad que si hubiese que tomar un trauma físico como una amputación, ¿entonces de dónde amputamos?
Porque si es de un brazo o mano, ¿qué hacemos con las cartas a dos manos? ¿Otra house rule para no poder usarlas?

A mí las reglas me parecen claras: cada trauma hace que arranques con un punto menos el siguiente escenario pero tu máximo sigue siendo el mismo.

Es mucho menos temático (y ya me jode :-\) pero yo en vez de amputación lo interpretaría más como una luxación que al comienzo de cada escenario tienes que vendar y que te obliga a tomar medio bote de analgésicos para poder sobrellevar el dolor.
La interpretación quizás la tomo prestada de las locuras permanentes de La llamada de Cthulhu el juego de rol, son daños casi incurables con los que tienen que convivir los pjs...

Al final lo de menos es como se juegue, el metajuego es lo que le da vidilla a los juegos xd

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Celebfin en 02 de Enero de 2018, 22:23:27
Para nosotros es un daño con el que se inicia cada partida pero es curable.
A la siguiente partida se vuelven a poner los daños por trauma y pueden ser nuevamente curados ya que en ningún sitio pone que no puedan ser curados.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: pibevalmala en 03 de Enero de 2018, 18:59:39
A ver qué tengo un cacao importante. Suelo jugar a solitarios pero es mi primer lcg. He ido recopilando todo y voy a empezar ahora. Mi pregunta es. Empezando desde el Core puedo añadir cartas de otros ciclos posteriores?
Gracias de antemano.


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Goshawk en 03 de Enero de 2018, 19:20:36
A ver qué tengo un cacao importante. Suelo jugar a solitarios pero es mi primer lcg. He ido recopilando todo y voy a empezar ahora. Mi pregunta es. Empezando desde el Core puedo añadir cartas de otros ciclos posteriores?
Gracias de antemano.


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Yo estoy igual que tú. Jugué la campaña del Core tal cual y me gustó. Ahora quiero empezar de nuevo con todas las expansiones. Se puede hacer y crear el mazo con todo lo posterior y eso es lo interesante. Lo único que a lo mejor hay que usar una dificultad mayor si vas muy over. Espero probarlo pronto y os cuento.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: pibevalmala en 04 de Enero de 2018, 15:29:13
A ver qué tengo un cacao importante. Suelo jugar a solitarios pero es mi primer lcg. He ido recopilando todo y voy a empezar ahora. Mi pregunta es. Empezando desde el Core puedo añadir cartas de otros ciclos posteriores?
Gracias de antemano.


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Yo estoy igual que tú. Jugué la campaña del Core tal cual y me gustó. Ahora quiero empezar de nuevo con todas las expansiones. Se puede hacer y crear el mazo con todo lo posterior y eso es lo interesante. Lo único que a lo mejor hay que usar una dificultad mayor si vas muy over. Espero probarlo pronto y os cuento.

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Yo me jugaré el core con lo básico para  coger la mecánica y luego usaré todo lo que se pueda mezclar.
A ver como va. 

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 04 de Enero de 2018, 15:39:35
Se puede jugar perfectamente al Core con todas las cartas de las expansiones.

Siempre es posible ajustar los niveles de dificultad. Si es que eres capaz de triunfar en el Core, que incluso con todas esas nuevas cartas, estaría por ver...

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Javvi en 04 de Enero de 2018, 17:39:00
A ver qué tengo un cacao importante. Suelo jugar a solitarios pero es mi primer lcg. He ido recopilando todo y voy a empezar ahora. Mi pregunta es. Empezando desde el Core puedo añadir cartas de otros ciclos posteriores?
Gracias de antemano.


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Yo estoy igual que tú. Jugué la campaña del Core tal cual y me gustó. Ahora quiero empezar de nuevo con todas las expansiones. Se puede hacer y crear el mazo con todo lo posterior y eso es lo interesante. Lo único que a lo mejor hay que usar una dificultad mayor si vas muy over. Espero probarlo pronto y os cuento.

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Es curioso, aunque es algo que se pueda hacer, buscando en la FAQ de Fantasy Flight Games indican que eso no son las reglas standard aunque está permitido ¿¿¿¿????

(1.11) Transferring Investigators to a New Campaign This section expands on the ability for investigators to transfer from a completed campaign to another campaign, as originally described in the section “The End...or Is It?” in the Night of the Zealot campaign guide.
Note: The standard rules of the game dictate that players start each campaign with a clean state (new decks and 0 experience). The following is an optional variant that is likely to affect the game’s balance. Only intrepid investigators who wish to embrace the chaos should choose this option.
When transferring one or more investigators from a completed campaign to a new campaign, players should observe the following rules:
Not all surviving investigators in the original campaign need to be transferred. It is okay to transfer some and start fresh with others.
Investigator decks remain the same. This includes all story assets and weaknesses earned in the original campaign, as well as experience gained and trauma suffered. Everything recorded in the campaign log under that investigator’s “Earned Story Assets / Weaknesses” should be transferred to the new campaign, as well.
All other notes in the Campaign Log should be wiped clean and do not transfer to the new campaign.
The chaos bag is reset. This includes all additional chaos tokens that were added to the chaos bag throughout the original campaign.

Cards and Campaign Guides are written with the assumption that investigators are not being transferred from one campaign to another. For this reason, campaigns are sometimes referred to as “the campaign.” (For example, “ for the remainder of the campaign...”) In general, when interpreting such effects, treat each campaign as being separate from one another. However, some effects should be interpreted as if each campaign played is part of one continuous uninterrupted campaign. This includes rules that dictate how an earned weakness or story asset operates, or additional rules that a specific investigator must follow. (For example, “ for the remainder of the campaign, the bearer of X weakness must only speak in French.”)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Regulus en 05 de Enero de 2018, 05:20:53
Hola buenas, tengo alguna pregunta sobre el escenario independiente de "La maldición del Rougarou", alguna carta específica de escenario que no viene bien explicada y no termino de comprender; Pero no quiero hacer Spoliers, alguien podría por mensaje privado respondermelas???

Gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: pibevalmala en 05 de Enero de 2018, 13:35:56
A ver qué tengo un cacao importante. Suelo jugar a solitarios pero es mi primer lcg. He ido recopilando todo y voy a empezar ahora. Mi pregunta es. Empezando desde el Core puedo añadir cartas de otros ciclos posteriores?
Gracias de antemano.


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Yo estoy igual que tú. Jugué la campaña del Core tal cual y me gustó. Ahora quiero empezar de nuevo con todas las expansiones. Se puede hacer y crear el mazo con todo lo posterior y eso es lo interesante. Lo único que a lo mejor hay que usar una dificultad mayor si vas muy over. Espero probarlo pronto y os cuento.

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Es curioso, aunque es algo que se pueda hacer, buscando en la FAQ de Fantasy Flight Games indican que eso no son las reglas standard aunque está permitido ¿¿¿¿????

(1.11) Transferring Investigators to a New Campaign This section expands on the ability for investigators to transfer from a completed campaign to another campaign, as originally described in the section “The End...or Is It?” in the Night of the Zealot campaign guide.
Note: The standard rules of the game dictate that players start each campaign with a clean state (new decks and 0 experience). The following is an optional variant that is likely to affect the game’s balance. Only intrepid investigators who wish to embrace the chaos should choose this option.
When transferring one or more investigators from a completed campaign to a new campaign, players should observe the following rules:
Not all surviving investigators in the original campaign need to be transferred. It is okay to transfer some and start fresh with others.
Investigator decks remain the same. This includes all story assets and weaknesses earned in the original campaign, as well as experience gained and trauma suffered. Everything recorded in the campaign log under that investigator’s “Earned Story Assets / Weaknesses” should be transferred to the new campaign, as well.
All other notes in the Campaign Log should be wiped clean and do not transfer to the new campaign.
The chaos bag is reset. This includes all additional chaos tokens that were added to the chaos bag throughout the original campaign.

Cards and Campaign Guides are written with the assumption that investigators are not being transferred from one campaign to another. For this reason, campaigns are sometimes referred to as “the campaign.” (For example, “ for the remainder of the campaign...”) In general, when interpreting such effects, treat each campaign as being separate from one another. However, some effects should be interpreted as if each campaign played is part of one continuous uninterrupted campaign. This includes rules that dictate how an earned weakness or story asset operates, or additional rules that a specific investigator must follow. (For example, “ for the remainder of the campaign, the bearer of X weakness must only speak in French.”)
Vamos a ir por la versión clásica. Gracias x la info.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Juanako en 29 de Enero de 2018, 11:02:40
Buenos días investigadores!

Hoy os planteo una duda que me lleva carcomiendo por dentro unos cuantos días.
Hace poco jugué con un segundo core prestado de mi hermano, y aproveché para añadir algunas segundas copias de ciertas cartas de clase a mi mazo.

El caso es que empecé a ver que un mazo sin segundas copias de ciertas cartas del core quedaba algo cojo a mi entender. Dicho lo cual, ¿hasta qué punto veis necesario un segundo core? pensáis que esa sensacion de "necesito cartas mejores en el mazo" se puede suplir con las cartas de las expansiones existentes a día de hoy??
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 29 de Enero de 2018, 12:46:04
Buenos días investigadores!

Hoy os planteo una duda que me lleva carcomiendo por dentro unos cuantos días.
Hace poco jugué con un segundo core prestado de mi hermano, y aproveché para añadir algunas segundas copias de ciertas cartas de clase a mi mazo.

El caso es que empecé a ver que un mazo sin segundas copias de ciertas cartas del core quedaba algo cojo a mi entender. Dicho lo cual, ¿hasta qué punto veis necesario un segundo core? pensáis que esa sensacion de "necesito cartas mejores en el mazo" se puede suplir con las cartas de las expansiones existentes a día de hoy??
Va por criterio personal según mi opinión. Yo creo que es necesario un segundo core para no tener limitaciones a la hora de crear la baraja. Se puede suplir con lo que ha ido saliendo? Si. Pero habrá combinaciones a las que no puedas optar solamente con una copia.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 31 de Enero de 2018, 00:25:03
Una rápida, para los que tengan La Maldición del Rougarou y Carnevale de Horrores... Cuando los jugáis? Metéis estos escenarios entre alguna de las campañas? o los jugáis en plan independiente fuera de cualquier escenario? Fanática? Dunwich? Carcosa???

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 31 de Enero de 2018, 10:09:00
Una rápida, para los que tengan La Maldición del Rougarou y Carnevale de Horrores... Cuando los jugáis? Metéis estos escenarios entre alguna de las campañas? o los jugáis en plan independiente fuera de cualquier escenario? Fanática? Dunwich? Carcosa???

Gracias!
Te dice en las aventuras que las puedes incluir entre dos escenarios de una campaña pagando puntos de experiencia, o jugarla como aventura por separado. Al gusto del consumidor!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 31 de Enero de 2018, 10:38:14
Una rápida, para los que tengan La Maldición del Rougarou y Carnevale de Horrores... Cuando los jugáis? Metéis estos escenarios entre alguna de las campañas? o los jugáis en plan independiente fuera de cualquier escenario? Fanática? Dunwich? Carcosa???

Gracias!
Te dice en las aventuras que las puedes incluir entre dos escenarios de una campaña pagando puntos de experiencia, o jugarla como aventura por separado. Al gusto del consumidor!

Está claro, pero por mantener un poco la narrativa. La idea que tengo es la siguiente (lo meto entre spoilers ya que cuenta cosas de La Noche de la Fanática):

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Jesús A. en 31 de Enero de 2018, 17:34:23
Buenas. Estoy en "Las mascaras de medianoche" y tengo un mazo de enemigos sectarios. ¿Se descubren cada vez que yo pague dos pistas al acto (acción)? ¿Es la única forma de sacarlos al juego?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Juanako en 01 de Febrero de 2018, 12:49:24
Buenas. Estoy en "Las mascaras de medianoche" y tengo un mazo de enemigos sectarios. ¿Se descubren cada vez que yo pague dos pistas al acto (acción)? ¿Es la única forma de sacarlos al juego?

Exacto, pagas 2 pistas por investigador gastando una acción, y robas una carta del mazo de sectarios. Y sí, es la única forma de sacarlos del mazo de sectarios.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: skur78 en 05 de Febrero de 2018, 08:16:07
Buenas, solo comentar que en escenario de Carcosa "el juramento inconfesable" hay una errata importante.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: phoebe en 19 de Febrero de 2018, 10:15:41
Buenos días!

Soy una recién iniciada en el juego, así que mi pregunta se refiere a la campaña del juego base. Perdonad si ya os resulta cansino contestar sobre el inicio del juego.

Mi duda es sobre la aplicación de traumas en un contexto determinado que describiré en el spoiler y que se refiere al inicio del Segundo Escenario de la campaña base. Hasta donde tengo entendido, los investigadores pasan de un escenario a otro con los tokens de daño y horror (pero no con las cartas equipadas ni las cartas en mano). Y si en algún momento tienen tanto horror o daño como su valor en la carta de personaje, quedan derrotados y no juegan hasta el siguiente escenario.... ¿Hasta aquí voy bien?

Ahora bien, teniendo en cuenta lo anterior:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¿Estamos haciendo algo mal?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 19 de Febrero de 2018, 10:22:15
Buenos días!

Soy una recién iniciada en el juego, así que mi pregunta se refiere a la campaña del juego base. Perdonad si ya os resulta cansino contestar sobre el inicio del juego.

Mi duda es sobre la aplicación de traumas en un contexto determinado que describiré en el spoiler y que se refiere al inicio del Segundo Escenario de la campaña base. Hasta donde tengo entendido, los investigadores pasan de un escenario a otro con los tokens de daño y horror (pero no con las cartas equipadas ni las cartas en mano). Y si en algún momento tienen tanto horror o daño como su valor en la carta de personaje, quedan derrotados y no juegan hasta el siguiente escenario.... ¿Hasta aquí voy bien?

Ahora bien, teniendo en cuenta lo anterior:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¿Estamos haciendo algo mal?
Bon dia, los puntos de salud y cordura se curan totalmente cuando se pasa al siguiente escenario. Otra cuestión son los traumas, que se adquieren cuando un pj es derrotado perdiendo su salud/cordura. En este caso para el siguiente escenario tendrá un trauma, que se reflejará en un punto menos de salud/cordura.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: phoebe en 19 de Febrero de 2018, 10:40:11
Muchísimas gracias Txus78!!

Mira que me he leído el hilo de dudas de labsk y algunos hilos del foro de FFG, y aún así lo había entendido mal.... :o

Gracias por vuestra comprensión. Son tantas cosas a tener en cuenta.....Es mi primer LCG y no estoy nada familiarizada con las mecánicas/reglas, pero lo estoy disfrutando como pocos juegos!!! (Aunque use las reglas como me dé la gana..jajaja).

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Calvo en 19 de Febrero de 2018, 13:06:09
La carta del profesor Armitage te permite descartar una carta recien robada y ganar tres recursos. ¿Podrías descartar, sin efecto por tanto, una debilidad que robes?

¿Si un efecto me pide que descarte cartas del mazo de robo, se ignoran los efectos "revelación" de esas cartas descartadas?

POr otra parte, estoy con la campaña de Dunwich
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 20 de Febrero de 2018, 00:17:53
La carta del profesor Armitage te permite descartar una carta recien robada y ganar tres recursos. ¿Podrías descartar, sin efecto por tanto, una debilidad que robes?

¿Si un efecto me pide que descarte cartas del mazo de robo, se ignoran los efectos "revelación" de esas cartas descartadas?

POr otra parte, estoy con la campaña de Dunwich
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias.
Tengo poco tiempo así que contestaré de momento a lo último.

Un enemigo descomunal queda enfrentado automáticamente a TODOS los investigadores que haya en la misma carta que dicho enemigo. Es decir, hay que evitarlo si quieres moverte luego y que no te ataque.


Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Jefe_wiggum en 24 de Febrero de 2018, 10:48:35
Buenos dias,

Mi duda es un poco basica ya que estamos empezando a jugar. es correspondiente a los enfrentamientos con enemigos.

-Se puede pasar por una localizacion que tenga un enemigo y no enfrentarse a el?

-No tengo muy clara la accion de enfrentamiento, es decir, entro en un lugar y el enemigo se enfrenta a mi, yo lo esquivo y queda agotado, si esta agotado entra o tro investigador y el enemigo es como si no estuviera a efectos de enfrentamiento, esto es correcto?

Como veis este tema me tiene un poco loco.

Otra Basica, la linterna no se agota al usarla verdad?? se puede usar tantas veces seguidas como permita lo recursos que tiene?

un saludo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: skur78 en 24 de Febrero de 2018, 13:27:34
-Se puede pasar por una localizacion que tenga un enemigo y no enfrentarse a el?

Solo si el enemigo es indiferente o está agotado

Citar
-No tengo muy clara la accion de enfrentamiento, es decir, entro en un lugar y el enemigo se enfrenta a mi, yo lo esquivo y queda agotado, si esta agotado entra otro investigador y el enemigo es como si no estuviera a efectos de enfrentamiento, esto es correcto?

Si. La acción de enfrentar puede ser útil para quitarle un enemigo de encima a otro investigador.

Citar
Otra Basica, la linterna no se agota al usarla verdad?? se puede usar tantas veces seguidas como permita lo recursos que tiene?

Tantas veces como acciones tengas y recursos para gastar. Cuando te quedes sin suministros no la puedes usar más hasta que consigas poner más suministros mediante alguna carta o lugar especial que lo permita.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Yol en 28 de Febrero de 2018, 12:00:13
Hola a todos! Soy recién llegada a los LCG y en concreto a este Arham. Tengo unas cuantas preguntas a ver si me pudierais ayudar...

1.- Cuando evitas a un enemigo al cual estás enfrentado, este va al lugar donde te encuentras agotado, dejando de estar enfrentado a ti. Mi pregunta es...cuando llega la fase de enemigos, ese enemigo no te hace ningún tipo de daño ya que no se vuelve a activar hasta la siguiente fase, la de mantenimiento, verdad?

2.- En la guía de referencia, sobre evitar dice: " a diferencia de combatir y enfrentarse, un investigador sólo puede hacer una acción de evitar contra un enemigo enfrentado a él". Esto quiere decir que si uso mi primera acción para hacer una prueba de evitar y la fallo, no podré volverlo a intentar, teniendo que elegir combatir, negociar o desistir, para no recibir más daños, al menos hasta la fase de enemigos?

3.- Si tengo el machete disponible por haberlo bajado en rondas anteriores y en una nueva ronda me enfrento a un enemigo, podría utilizarlo en mis tres turnos para combatir a ese enemigo teniendo +1 en combate, verdad? En el texto no hay nada que diga que haya que agotarlo, pero me parece muy potente y por eso pregunto. Y además, si tengo éxito en los tres combates, haría un total de 6 daños por tener el +1 de daño en cada acción?

4.- He empezado la campaña y tengo 5 puntos de experiencia para gastar en mejorar el mazo. Si cambio por ejemplo, la carta "reutilizar" de nivel 0 por "por los pelos" de nivel 2, el coste sería de 3 puntos de experiencia, verdad? Uno por cambiar de carta y 2 por el nivel de la nueva carta.

5.- En la mejora de mazo, también podría sustituir una carta neutral, por una de un tipo específico, por ejemplo de tipo "guardián", pagando su coste, verdad? O una neutral siempre se sustituye por neutrales y específicas por específicas?

Muuuuuuchas gracias!!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 28 de Febrero de 2018, 12:17:05


Hola a todos! Soy recién llegada a los LCG y en concreto a este Arham. Tengo unas cuantas preguntas a ver si me pudierais ayudar...

1.- Cuando evitas a un enemigo al cual estás enfrentado, este va al lugar donde te encuentras agotado, dejando de estar enfrentado a ti. Mi pregunta es...cuando llega la fase de enemigos, ese enemigo no te hace ningún tipo de daño ya que no se vuelve a activar hasta la siguiente fase, la de mantenimiento, verdad?

Correcto

2.- En la guía de referencia, sobre evitar dice: " a diferencia de combatir y enfrentarse, un investigador sólo puede hacer una acción de evitar contra un enemigo enfrentado a él". Esto quiere decir que si uso mi primera acción para hacer una prueba de evitar y la fallo, no podré volverlo a intentar, teniendo que elegir combatir, negociar o desistir, para no recibir más daños, al menos hasta la fase de enemigos?

Quiere decir que evitar sólo puede llevarse a cabo contra un enemigo que esté enfrentado a tí, no que sólo puedas hacerlo una vez.

3.- Si tengo el machete disponible por haberlo bajado en rondas anteriores y en una nueva ronda me enfrento a un enemigo, podría utilizarlo en mis tres turnos para combatir a ese enemigo teniendo +1 en combate, verdad? En el texto no hay nada que diga que haya que agotarlo, pero me parece muy potente y por eso pregunto. Y además, si tengo éxito en los tres combates, haría un total de 6 daños por tener el +1 de daño en cada acción?

Una vez lo tengas recibes su bonificación en cada ataque que realices.

4.- He empezado la campaña y tengo 5 puntos de experiencia para gastar en mejorar el mazo. Si cambio por ejemplo, la carta "reutilizar" de nivel 0 por "por los pelos" de nivel 2, el coste sería de 3 puntos de experiencia, verdad? Uno por cambiar de carta y 2 por el nivel de la nueva carta.

Si utilizas la exp. en una carta mejorada de una que ya tenías, te cuesta la diferencia en los punticos del icono superior. Si cambias una carta por otra no mejorada, además pagas un punto extra.

5.- En la mejora de mazo, también podría sustituir una carta neutral, por una de un tipo específico, por ejemplo de tipo "guardián", pagando su coste, verdad? O una neutral siempre se sustituye por neutrales y específicas por específicas?

Puedes sustituir como quieras, siempre que se cumplan los requisitos de creación de mazos.

Muuuuuuchas gracias!!!

Contesto en el quote.



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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Yol en 28 de Febrero de 2018, 18:28:27
Estupendo, muchas gracias!

Y una más... cuando estás enfrentado a dos enemigos al mismo tiempo, si utilizas "evitar" con uno y lo consigues, este enemigo se agota y se va a tu Lugar. Pero ¿qué pasa con el otro enemigo? Entiendo que te hace ataque de oportunidad hasta que utilices una acción de combatir contra él o lo esquives, no ?

La secuencia sería:

1.- gasto mi primera acción para evitar al enemigo 1, tengo éxito, lo agoto, lo llevo a mi Lugar
2.- me como daño/horror del otro enemigo con su ataque de oportunidad  (tanto daño/horror como ponga su carta)
3.- gasto mi segunda y tercera acción en combatir contra el enemigo 2 y aplico las consecuencias que toquen... Si no logro eliminarlo, éste me atacará en la fase de enemigos a no ser que mi otro investigador haga algo con él.

Gracias de nuevo!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 28 de Febrero de 2018, 19:00:32
Estupendo, muchas gracias!

Y una más... cuando estás enfrentado a dos enemigos al mismo tiempo, si utilizas "evitar" con uno y lo consigues, este enemigo se agota y se va a tu Lugar. Pero ¿qué pasa con el otro enemigo? Entiendo que te hace ataque de oportunidad hasta que utilices una acción de combatir contra él o lo esquives, no ?

La secuencia sería:

1.- gasto mi primera acción para evitar al enemigo 1, tengo éxito, lo agoto, lo llevo a mi Lugar
2.- me como daño/horror del otro enemigo con su ataque de oportunidad  (tanto daño/horror como ponga su carta)
3.- gasto mi segunda y tercera acción en combatir contra el enemigo 2 y aplico las consecuencias que toquen... Si no logro eliminarlo, éste me atacará en la fase de enemigos a no ser que mi otro investigador haga algo con él.

Gracias de nuevo!
Los ataques de oportunidad solo se realizan si estando enfrentado a uno o varios enemigos hacen una acción que no sea evitar, atacar o negociar/desistir. Podrías evitar a dos enemigos en diferentes acciones sin recibir dicho ataque.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Yol en 28 de Febrero de 2018, 19:07:33
Podrías evitar a dos enemigos en diferentes acciones sin recibir dicho ataque.

No entiendo  ??? Aplicado al ejemplo que he puesto... ¿el enemigo 2 no me haría daño entonces, porque en acciones sucesivas he utilizado acciones que son combatir?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: raik en 28 de Febrero de 2018, 19:18:06
Podrías evitar a dos enemigos en diferentes acciones sin recibir dicho ataque.

No entiendo  ??? Aplicado al ejemplo que he puesto... ¿el enemigo 2 no me haría daño entonces, porque en acciones sucesivas he utilizado acciones que son combatir?
No te pega. Sólo te pegan si haces algo que no sea combatir o evitar contra alguno de los enemigos que tienes enfrentados. Por lo tanto puedes evitar a uno, evitar al otro y hacer otra acción por ejemplo. O como dices evitar a uno y combatir con el otro.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Yol en 28 de Febrero de 2018, 19:27:10
Pues estaba jugando en modo infierno, porque yo me inflingia daño si tenía a dos enfrentados al mismo tiempo. No esperaba que un enemigo se quedara de brazos cruzados mientas el otro se distraía conmigo xD

Gracias Raik!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ewok en 28 de Febrero de 2018, 20:06:16
A tener en cuenta que si con el primero fallas la tirada de evitar o haces algo que no sea evitar, combatir, etc. el ataque de oportunidad te lo hacen TODOS los enemigos que tengas enfrentados, no solo al que has intentado evitar.

Yo con esto estuve haciéndolo mal al principio.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 28 de Febrero de 2018, 20:16:06
A tener en cuenta que si con el primero fallas la tirada de evitar o haces algo que no sea evitar, combatir, etc. el ataque de oportunidad te lo hacen TODOS los enemigos que tengas enfrentados, no solo al que has intentado evitar.

Yo con esto estuve haciéndolo mal al principio.
Si fallas evitar te hacen ataque de oportunidad? No lo encuentro en la referencia de reglas...

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: raik en 28 de Febrero de 2018, 20:59:43
Que yo sepa no. De hecho me suena que es una habilidad especial de algún enemigo concreto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ewok en 28 de Febrero de 2018, 22:21:53
Sorry que me he venido arriba con lo de fallar  ;D

A lo que iba es que el ataque de oportunidad te lo comes de todos los que tengas enfrentados en ese momento.
Yo las primeras partidas lo jugaba mal esto y me comía solo lo del enemigo al que iba a atacar primero  ::)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: igoribon en 05 de Marzo de 2018, 09:13:26
Una Duda.

Estoy con la segunda misión de la caja básica pero me he pillado la primera caja de Dunwich por si me acabo lo básico y no esperar para continuar.

Mi pregunta:

¿Puedo meter las nuevas cartas de la expansión en mi mazo antes de acabar la historia de la fanática o tengo que esperar a emezar Dunwich para poder usarlas?

Gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 05 de Marzo de 2018, 09:39:37
Una Duda.

Estoy con la segunda misión de la caja básica pero me he pillado la primera caja de Dunwich por si me acabo lo básico y no esperar para continuar.

Mi pregunta:

¿Puedo meter las nuevas cartas de la expansión en mi mazo antes de acabar la historia de la fanática o tengo que esperar a emezar Dunwich para poder usarlas?

Gracias.
Yo no veo problema, de hecho la gracia del juego es la construcción del mazo, y la variedad que da el core es pobre...y total vas a palmarla igual ;)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: raik en 05 de Marzo de 2018, 10:51:26
A ver, los puristas te dirían que no, que no se debe hacer eso. Pero es cierto que en el caso de AH el core viene muy cojo y con el primer ciclo ya tienes algo de variedad.

Lo que sí suele ser verdad es que cuando ya hay varios ciclos disponibles, si utilizas toda la colección de cartas disponible lo más probable es que las misiones de los primeros ciclos sean más fáciles pero para eso siempre puedes aumentar la dificultad de la misión manipulando la bolsa de caos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: soliem en 07 de Marzo de 2018, 17:26:31
Hola, me dispongo a comenzar esta nueva campaña con personajes nuevos, ya que el final de la anterior no fue del todo feliz.

Mi pregunta es relativa a generar los mazos de estos personajes. Segun las cartas de personaje, puedo elegir cartas de su clase de entre los niveles 0 a 5 y aqui es donde tengo mis dudas:

Supongo que parto con experiencia 0 al ser nuevos personajes, es correcto? o puedo usar los puntos de experiencia que tenia en la campaña anterior?

Si no tengo experienncia solo puedo elegir cartas de nivel 0?

Muchas gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 07 de Marzo de 2018, 19:54:15


Hola, me dispongo a comenzar esta nueva campaña con personajes nuevos, ya que el final de la anterior no fue del todo feliz.

Mi pregunta es relativa a generar los mazos de estos personajes. Segun las cartas de personaje, puedo elegir cartas de su clase de entre los niveles 0 a 5 y aqui es donde tengo mis dudas:

Supongo que parto con experiencia 0 al ser nuevos personajes, es correcto? o puedo usar los puntos de experiencia que tenia en la campaña anterior?

Si no tengo experienncia solo puedo elegir cartas de nivel 0?

Muchas gracias.

Hola, en principio los puntos de experiencia no pasan a la siguiente campaña, empezarías con cartas de nivel 0. La restricción de nivel sería para cuando adquieras nuevas cartas con exp.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tanzarian en 31 de Marzo de 2018, 22:31:52
Muy buenas!!

Un par de dudillas, discupad si se han planteado ya antes.

1. Cuando en las cartas de jugador pone "limite máximo 1 por jugador" (p.e. lobo solitaario), ¿quiere decir que solo se puede incluir una copia en el mazo, o que si llevas 2 copias que solo puedes poner una en juego?

2. Jugando con Pete Cubo de Basura, si tengo bajado el periódico que da +2 de intelecto, si investigo con Duke ¿se le suma también ese +2?

Muchas gracias!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: darkfonix en 02 de Abril de 2018, 12:52:50
1. Cuando en las cartas de jugador pone "limite máximo 1 por jugador" (p.e. lobo solitaario), ¿quiere decir que solo se puede incluir una copia en el mazo, o que si llevas 2 copias que solo puedes poner una en juego?

Puedes tener 2 en el mazo, pero solo 1 en la mesa.

2. Jugando con Pete Cubo de Basura, si tengo bajado el periódico que da +2 de intelecto, si investigo con Duke ¿se le suma también ese +2?
Sí, Duke lo que hace es darte un intelecto base de 4, y a partir de ahi puedes sumar modificadores (que tengan el símbolo de sumar, como el periódico).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 04 de Abril de 2018, 09:25:32
Anoche me pasó algo que todavía no había ocurrido:

Qué pasa cuando se te acaban las cartas de tu mazo?, te quedas ya sin robar?, barajas los descartes y haces de nuevo el mazo?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 04 de Abril de 2018, 09:33:30
Diría que continuas sin robar...hasta que palmes :/

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 04 de Abril de 2018, 10:27:22
Diría que continuas sin robar...hasta que palmes :/

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Pues acabo de mirarlo en el manual, página 20, Robar cartas y pone, literal:

Citar
Si un investigador debe robar una carta y su mazo de investigador está vacío, devuelve su pila de descartes al mazo y lo baraja. A continuación, roba la carta y, tras completar el robo, coge 1 ficha de Horror.

Vamos, que se hace de nuevo el mazo y al hacer esto, sumas un horror.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tanzarian en 04 de Abril de 2018, 20:22:38
1. Cuando en las cartas de jugador pone "limite máximo 1 por jugador" (p.e. lobo solitaario), ¿quiere decir que solo se puede incluir una copia en el mazo, o que si llevas 2 copias que solo puedes poner una en juego?

Puedes tener 2 en el mazo, pero solo 1 en la mesa.

2. Jugando con Pete Cubo de Basura, si tengo bajado el periódico que da +2 de intelecto, si investigo con Duke ¿se le suma también ese +2?
Sí, Duke lo que hace es darte un intelecto base de 4, y a partir de ahi puedes sumar modificadores (que tengan el símbolo de sumar, como el periódico).


Muchas gracias!!! Lo estaba haciendo más dificil si cabe...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Eldritch en 06 de Abril de 2018, 05:32:51
Una duda...
Las cartas permanentes cuales son? He leído que empiezan en mesa contigo pero no me he fijado que en ninguna ponga "Permanente" en ningún lado.
Saludos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 06 de Abril de 2018, 08:20:37
Las cartas permanentes cuales son?

Las que pone "Permanente" en la carta.  ;D

Por ejemplo: Carisma (http://www.cardgamedb.com/index.php/arkhamhorror/arkham-horror-the-card-game/_/the-dunwich-legacy-cycle/the-essex-county-express/charisma-r405).

Diría que en el Core no hay ninguna.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Eldritch en 07 de Abril de 2018, 08:58:44
Las cartas permanentes cuales son?

Las que pone "Permanente" en la carta.  ;D

Por ejemplo: Carisma (http://www.cardgamedb.com/index.php/arkhamhorror/arkham-horror-the-card-game/_/the-dunwich-legacy-cycle/the-essex-county-express/charisma-r405).

Diría que en el Core no hay ninguna.

Merci, ahí estaba el problema entonces... XD

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Eldritch en 14 de Abril de 2018, 03:03:40
Los aliados como funcionan exactamente... ?

Me ataca un enemigo que pega 2 de daño y 2 de horror, puedo hacer que el ataque entero vaya a mi aliado pero imagino que no puedo dividir los daños para que sobreviva no...? Por ejemplo llevarme yo 1 y 1 y él los otros 1 y 1.

Además entiendo que en las pruebas de Encuentro- Traición si fallas el daño/horror no se le puede reenviar al Aliado y me vendría a mi por fuerza correcto...?

Lo digo para confirmar si lo estoy haciendo bien xD Merci y Saludos!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 14 de Abril de 2018, 09:04:43
Los aliados como funcionan exactamente... ?

Me ataca un enemigo que pega 2 de daño y 2 de horror, puedo hacer que el ataque entero vaya a mi aliado pero imagino que no puedo dividir los daños para que sobreviva no...? Por ejemplo llevarme yo 1 y 1 y él los otros 1 y 1.
Sí que puedes repartir el daño a tu antojo. 1 daño para aliado y 1 daño para ti, por ejemplo.

Citar

Además entiendo que en las pruebas de Encuentro- Traición si fallas el daño/horror no se le puede reenviar al Aliado y me vendría a mi por fuerza correcto...?

Aquí tengi dudas, pero diría que te lo comes tú enterito, sí.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 16 de Abril de 2018, 10:33:38
Además entiendo que en las pruebas de Encuentro- Traición si fallas el daño/horror no se le puede reenviar al Aliado y me vendría a mi por fuerza correcto...?

Salvo que el daño sea "Directo", el origen del mismo importa tres pepinos. Se puede repartir como quieras.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Eldritch en 16 de Abril de 2018, 17:31:26
Además entiendo que en las pruebas de Encuentro- Traición si fallas el daño/horror no se le puede reenviar al Aliado y me vendría a mi por fuerza correcto...?

Salvo que el daño sea "Directo", el origen del mismo importa tres pepinos. Se puede repartir como quieras.

Merci. Puedes poner un ejemplo de una traición como debería ponerlo en la carta para que no se pueda repartir el daño a un apoyo aliado?

Ya que hasta ahora yo sólo he repartido los ataques de criatura, pero el daño de generación o traiciones me lo como yo siempre xD Saludos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 17 de Abril de 2018, 08:20:54
Pues mira, de cabeza no se si existen, sorry. Sé que hay una carta en una de las primeras aventuras de Dunwhich (Luz de Aforgomon) que se pega a la carta del acto y a partir de ahí todo el daño es directo, tanto horror como físico.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 18 de Abril de 2018, 15:15:01
Cuando te dan varias opciones y una de ellas resultaría en no hacer nada, ¿se puede escoger?

Por ejemplo, no hay en la partida "Masked Carnevale Goer" y sale la carta de la imagen, ¿puedo escoger barajarlos aunque no haga nada o me como 2 daños?

(https://es.arkhamdb.com/bundles/cards/82031.jpg)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 18 de Abril de 2018, 15:46:47
Me respondo yo mismo:

Citar
Debe
Si un investigador recibe una instrucción en la que “debe” elegir entre
varias opciones, está obligado a elegir una opción que tenga el potencial
de cambiar el estado de la partida.
= En ausencia de la palabra “debe” al elegir entre varias opciones,
puede elegirse cualquier opción al resolver el efecto, incluso si la
opción elegida no cambia el estado de la partida.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 18 de Abril de 2018, 17:04:50
Citar
Debe
Si un investigador recibe una instrucción en la que “debe” elegir entre
varias opciones, está obligado a elegir una opción que tenga el potencial
de cambiar el estado de la partida.
= En ausencia de la palabra “debe” al elegir entre varias opciones,
puede elegirse cualquier opción al resolver el efecto, incluso si la
opción elegida no cambia el estado de la partida.

Ahora la duda está en lo siguiente:

Está claro que si tienes 0 recursos y 5 cartas y pone "Debes eliminar 2 recursos o 2 cartas" estás obligado a eliminar 2 cartas. Pero y si tienes un recurso, ¿puedo elegir la opción eliminar 2 recursos y solo eliminar el que tengo?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: denoventi en 18 de Abril de 2018, 19:58:11
Citar
Debe
Si un investigador recibe una instrucción en la que “debe” elegir entre
varias opciones, está obligado a elegir una opción que tenga el potencial
de cambiar el estado de la partida.
= En ausencia de la palabra “debe” al elegir entre varias opciones,
puede elegirse cualquier opción al resolver el efecto, incluso si la
opción elegida no cambia el estado de la partida.

Ahora la duda está en lo siguiente:

Está claro que si tienes 0 recursos y 5 cartas y pone "Debes eliminar 2 recursos o 2 cartas" estás obligado a eliminar 2 cartas. Pero y si tienes un recurso, ¿puedo elegir la opción eliminar 2 recursos y solo eliminar el que tengo?
No, porque DEBES pagar 2 recursos si eliges dicha opción.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 19 de Abril de 2018, 00:29:23
Así que si solo tuviera 1 recurso y 1 carta no debería pagar nada.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 19 de Abril de 2018, 08:18:10
Así que si solo tuviera 1 recurso y 1 carta no debería pagar nada.

No. Las reglas indican que tienes que hacer lo máximo que puedas de cada carta si no puedes hacer todo, por lo que una carta o un recurso se perde. Lo que no puedes hacer si te dan opción A (2 cartas, que sí puedes hacer) y opción B (2 recursos, que no puedes hacer) es elegir la opción C (1 recurso).

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 19 de Abril de 2018, 10:18:28
¿Y eso donde viene en las reglas?

Porque si junto que la regla que tienes que elegir una opción que cambie el estado de la partida y la regla que pago hasta donde pueda puedo elegir descartarme de un recurso porque cumplo ambas premisas. Lo que no encuentro en el reglamento es que tengas que cumplir una opción al completo (y no digo que no sea así como los diseñadores querían que fuera pero tengo la extraña manía de no inferir reglas).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 19 de Abril de 2018, 10:47:17
¿Y eso donde viene en las reglas?

Pag 3 de la referencia de reglas (por algún motivo no me cargan en castellano. Dentro del apartado Ability): Once an ability is initiated, players must resolve
as much of the effect as possible, unless the effect uses the word “may” (see “May” on page 15).

Alternativamente, Grim Rule: En caso de dudas, lo peor para el jugador.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 19 de Abril de 2018, 11:05:36
Ese punto de la página 3 entiendo que se refiere a que tienes que resolver el texto tanto como puedas y no solo una parte como en el caso de "Puedes", que tienes la opción de no resolver parte del texto.

La regla nefasta no aplica porque es en caso de duda durante una partida para que el juego avance y no se pare.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 19 de Abril de 2018, 11:36:38
Ese punto de la página 3 entiendo que se refiere a que tienes que resolver el texto tanto como puedas y no solo una parte como en el caso de "Puedes", que tienes la opción de no resolver parte del texto.

Y en caso de no perder nada, no estás resolviendo nada. En caso de perder algo estás resolviendo el "debe", porque eliges una de las dos opciones, y al menos parcialmente el efecto de la opción que eliges.

Igualmente, en la página 10: Once initiated, players must resolve as much of each aspect of the effect as they are able.

En este caso el efecto es la elección y las consecuencias. Algo te toca perder.

La regla nefasta no aplica porque es en caso de duda durante una partida para que el juego avance y no se pare.
La regla nefasta aplica cuando los jugadores no pueden encontrar una respuesta en la Referencia de Reglas. Hasta que la encuentres, esa es la forma de dirimir conflictos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: fjavier en 01 de Mayo de 2018, 15:19:49
Buenos días,
aquí va mi duda:

Pongo un ejemplo: supongamos que en un escenario, la ficha de caos "calavera" indica que debo sacar otra ficha y que si esa ficha me hace perder la prueba recibo un 1 punto de daño.

Al sacar la ficha de caos calavera, ¿tengo que devolver ésta a la bolsa antes de sacar la segunda ficha?. Además, en el supuesto de volver a sacar otra calavera, ¿se acumulan los posibles resultados? (en el ejemplo, en caso de fallar recibiría 2 puntos de daño)

gracias y un saludo,
fjavier
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 01 de Mayo de 2018, 16:07:25
No. Saca otra ficha y punto. La calavera esta en juego, por decirlo de algun modo. Hasta que no se resuelva (sacando otra ficha), no vuelve a la bolsa.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 01 de Mayo de 2018, 16:11:41


Buenos días,
aquí va mi duda:

Pongo un ejemplo: supongamos que en un escenario, la ficha de caos "calavera" indica que debo sacar otra ficha y que si esa ficha me hace perder la prueba recibo un 1 punto de daño.

Al sacar la ficha de caos calavera, ¿tengo que devolver ésta a la bolsa antes de sacar la segunda ficha?. Además, en el supuesto de volver a sacar otra calavera, ¿se acumulan los posibles resultados? (en el ejemplo, en caso de fallar recibiría 2 puntos de daño)

gracias y un saludo,
fjavier

Yo juego sacando otra, sin guardar la calavera que saqué anteriormente, y sin acumular el daño si saliese otra calavera. Es solo 1 de daño en caso de que finalmente pierdas la prueba, no por calaveras sacadas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 05 de Mayo de 2018, 01:12:15
Buenas,

he jugado la primera partida y no me aclaro muy bien con las cartas y las pruebas de habilidades.

Por un lado las cartas de habilidad, que sólo se pueden jugar en pruebas de habilidad (tuyas o de otro investigador) y se tiene en cuenta los iconos de la izquierda y el texto de la carta. En el texto pone que solo se puede añadir 1. ¿se refiere a una sola carta de habilidad en total?  ¿o solo una carta de habilidad X (por ejemplo destreza manual)?

Y con respecto a las otras cartas, se pueden usar o bien como apoyo o evento, pagando su coste, y siguiendo las instrucciones del texto e ignorando los iconos. O usando los iconos de la izquierda, para añadir a una prueba, sin pagar coste e ignorando el texto de la carta.
¿es así?

gracias y un saludo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 05 de Mayo de 2018, 09:53:38
Juegas bien las cartas porque es tal como lo haces. En cuanto a "Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad." se refiere a que no se puede jugar otra carta con el mismo nombre a esa prueba de habilidad, ni siquiera otro jugador.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: igoribon en 05 de Mayo de 2018, 12:15:17
Hola:

Cuando salio el juego lo compré y solo jugué un par de partidas antes de abandonarlo. Lo acabo de retomar y tengo, entre otras muchas, una duda que me corroe.

En la primera parte e la noche de la fanática hay que enfrentarse al sacerdote gul. Este da unas leches de espanto en cada turno ¿Cómo hacéis para que no os mate en el combate?

Gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 05 de Mayo de 2018, 17:13:43
Hola:

Cuando salio el juego lo compré y solo jugué un par de partidas antes de abandonarlo. Lo acabo de retomar y tengo, entre otras muchas, una duda que me corroe.

En la primera parte e la noche de la fanática hay que enfrentarse al sacerdote gul. Este da unas leches de espanto en cada turno ¿Cómo hacéis para que no os mate en el combate?

Gracias

Yo solo he jugado una partida, y palme irremediablemente, pero creo que si tienes algun apoyo que te haga de escudo y algun arma que tenga bonificador al daño, en un par de turnos con algo de suerte se le puede matar. Ten en cuenta que tienes la posibilidad de hacer tres ataques en tu turno si se da el caso. Otra cosa es que tengas mas bichos enfrentados. Ahi ya esta mas jodido
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: A7VM en 05 de Mayo de 2018, 17:16:32
Hola:

Cuando salio el juego lo compré y solo jugué un par de partidas antes de abandonarlo. Lo acabo de retomar y tengo, entre otras muchas, una duda que me corroe.

En la primera parte e la noche de la fanática hay que enfrentarse al sacerdote gul. Este da unas leches de espanto en cada turno ¿Cómo hacéis para que no os mate en el combate?

Gracias

Jajaja, lo común en este juego es que, sobre todo al principio te den palos a base de bien, no te preocupes.
Respecto a como enfrentarte al sacerdote Gul, dependerá de la clase de personaje que lleves, en mi caso, la primera vez que jugué la campaña me dio palos para mí, y para dos más si hubieran venido conmigo, pero la segunda vez que jugué la campaña, ya sabía lo duro (y chulo) que es este juego, y llegué a él bien armado, con suficiente salud y la dinamita en la mano.
No desesperes y persevera, ya que es un juego que cuanto más te sumerges en él, mayor es la satisfacción al jugarlo.
Un saludo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 13 de Mayo de 2018, 20:09:00
Una pregunta...
cuando evitas a un enemigo, éste se agota.si te mueves cuando esta agotado, ¿se mueve contigo?
Es que no entiendo bien las diferencias entre evitar, dejar de estar enfrentado de algunas cartas y si te mueves, cuándo se mueven contigo.

Un salud y gracias.

PD veo muy difícil el juego incluso en modo normal, me pegan unos repasos épicos ¿alguien ha logrado finalizar con éxito la campaña jugando en solitario con una caja básica?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 13 de Mayo de 2018, 20:17:40
Una pregunta...
cuando evitas a un enemigo, éste se agota.si te mueves cuando esta agotado, ¿se mueve contigo?
Es que no entiendo bien las diferencias entre evitar, dejar de estar enfrentado de algunas cartas y si te mueves, cuándo se mueven contigo.

Un salud y gracias.

PD veo muy difícil el juego incluso en modo normal, me pegan unos repasos épicos ¿alguien ha logrado finalizar con éxito la campaña jugando en solitario con una caja básica?
Si evitas con éxito dejas de estar enfrentado al enemigo y puedes moverte a otra localización sin sufrir el ataque de oportunidad ni te lo llevas contigo.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 13 de Mayo de 2018, 20:31:45
Una pregunta...
cuando evitas a un enemigo, éste se agota.si te mueves cuando esta agotado, ¿se mueve contigo?
Es que no entiendo bien las diferencias entre evitar, dejar de estar enfrentado de algunas cartas y si te mueves, cuándo se mueven contigo.

Un salud y gracias.

PD veo muy difícil el juego incluso en modo normal, me pegan unos repasos épicos ¿alguien ha logrado finalizar con éxito la campaña jugando en solitario con una caja básica?
Si evitas con éxito dejas de estar enfrentado al enemigo y puedes moverte a otra localización sin sufrir el ataque de oportunidad ni te lo llevas contigo.

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Muchas gracias!!
Un par de dudas mas:

Alguna carta pone que dejas de estar enfrentado a un enemigo. En ese caso también te puedes mover sin llevarlo contigo?

Si el enemigo es cazador, en la fase de enemigos se mueve, se enfrenta a ti y te ataca en esa misma fase?

Gracias de nuevo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 13 de Mayo de 2018, 21:42:19
Una pregunta...
cuando evitas a un enemigo, éste se agota.si te mueves cuando esta agotado, ¿se mueve contigo?
Es que no entiendo bien las diferencias entre evitar, dejar de estar enfrentado de algunas cartas y si te mueves, cuándo se mueven contigo.

Un salud y gracias.

PD veo muy difícil el juego incluso en modo normal, me pegan unos repasos épicos ¿alguien ha logrado finalizar con éxito la campaña jugando en solitario con una caja básica?
Si evitas con éxito dejas de estar enfrentado al enemigo y puedes moverte a otra localización sin sufrir el ataque de oportunidad ni te lo llevas contigo.

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Muchas gracias!!
Un par de dudas mas:

Alguna carta pone que dejas de estar enfrentado a un enemigo. En ese caso también te puedes mover sin llevarlo contigo?

Si el enemigo es cazador, en la fase de enemigos se mueve, se enfrenta a ti y te ataca en esa misma fase?

Gracias de nuevo
Correcto, si no estás enfrentado te mueves sin llevártelo. Si la criatura es cazador, en la fase de enemigos se moverá a otra ubicación y en el caso de haber un pj le atacará en la misma fase.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Simónides en 15 de Mayo de 2018, 10:58:59
Pregunta con spoiler del museo Mistatonick.

Algo no estamos haciendo bien seguro. Os explico:

En la entrada del museo descubrimos las dos pistas y las gastamos como grupo para acceder al lugar "salas del museo"  que no contiene ninguna pista (también nos dan el apoyo del guarda de seguridad). Para acceder al resto de lugares, según entiendo que dice esa carta, es necesario gastar dos pistas para revelar una sala. El problema es que no hay más pistas en juego que descubrir.
¿Qué estamos haciendo mal?
(Mi hijo quiere que ponga una cara de enfadado)  >:(
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Eskizer en 15 de Mayo de 2018, 11:04:56
Si no recuerdo mal tenéis que poner las otras 2 localizaciones que hay que no son la salas del museo, las oficinas o algo así.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Simónides en 15 de Mayo de 2018, 11:36:12
Muchas gracias, era eso. Qué despiste más tonto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 15 de Mayo de 2018, 19:20:56
Dudilla que me tiene en vilo.

Sobre las cartas en las cuales puedes usar recursos para aumentar un atributo para una prueba de habilitad, por ejemplo investigación: ¿puede por ejemplo gastar 2 o mas recursos para subir 2 o mas en el nivel de investigación o solo puedo gastar un recurso (obligatorio solo aumentar uno en el nivel de investigación)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 15 de Mayo de 2018, 20:06:38
Las habilidades con un rayo se pueden utilizar tantas veces como se quiera, salvo que la propia carta (por ejemplo, el hacha indica un máximo de 3 veces por turno) indique lo contrario.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: anchamo en 15 de Mayo de 2018, 20:36:04
Juegas bien las cartas porque es tal como lo haces. En cuanto a "Máximo de 1 asignada por prueba de habilidad." se refiere a que no se puede jugar otra carta con el mismo nombre a esa prueba de habilidad, ni siquiera otro jugador.

Pues no termino de ver claro ese uso de los iconos. Por ejemplo, la carta “Curtido en la vida”. Tiene dos iconos, uno de combate y otro de agilidad. Además, en el texto tiene dos opciones de activación: gastar un recurso para un +1 en combate o para un +1 en habilidad.

Si puedo elegir cómo usar la carta, ¿para qué elegiría gastar recurso, si igualmente gano +1 con iconos? No sé, hay que se me escapa en el tema de los iconos



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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: talion en 15 de Mayo de 2018, 21:05:49
Puedes añadir desde la mano la carta a la prueba de habilidad, usar el icono que quieras y descartarla. O puedes pagar el coste, bajarla de la mano, y tener disponibles los iconos gastando un recurso.
En la primera solo usas la carta una vez, en la segunda todas las que quieras y puedas pagarlo...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: anchamo en 15 de Mayo de 2018, 21:28:52
Puedes añadir desde la mano la carta a la prueba de habilidad, usar el icono que quieras y descartarla. O puedes pagar el coste, bajarla de la mano, y tener disponibles los iconos gastando un recurso.
En la primera solo usas la carta una vez, en la segunda todas las que quieras y puedas pagarlo...

Una carta de apoyo o evento puedo usarla con sus iconos en una prueba de habilidad? Sé que ésa es la forma usar las cartas de habilidad, pero para apoyos y eventos no veo el uso de los iconos.

Otro ejemplo, el amuleto de Wendy. Tiene dos iconos comodín, y un texto. Si la bajo, ¿ya no puedo usar esos dos iconos? ¿O puedo usar, según me convenga, los iconos o el texto?


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: talion en 15 de Mayo de 2018, 22:06:07
Los iconos son exclusivamente para añadir a una tirada y descartar. En la mesa no existen iconos, solo el texo.

De eventos y tal, ten en cuenta que no vas a tener pasta o no vas a tener slots para bajar todo, así que se quedarían inútiles en la mano ocupando sitio... Usar los iconos te permite que esas cartas se puedan descargar de un forma util y buscar cartas mejores... O al menos sobrevivir otro turno
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: anchamo en 15 de Mayo de 2018, 22:38:33
Los iconos son exclusivamente para añadir a una tirada y descartar. En la mesa no existen iconos, solo el texo.

De eventos y tal, ten en cuenta que no vas a tener pasta o no vas a tener slots para bajar todo, así que se quedarían inútiles en la mano ocupando sitio... Usar los iconos te permite que esas cartas se puedan descargar de un forma util y buscar cartas mejores... O al menos sobrevivir otro turno

Entonces, ¿puedo usar cualquier carta, como el amuleto de Wendy, pagando su coste, usando solo sus iconos y luego descartarla? No he visto eso en las reglas


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 15 de Mayo de 2018, 22:49:35
Las cartas de habilidad se juegan en cualquier momento sin gastar acción, asignando sus símbolos a una prueba y aplicando posibles beneficios descritos (si obtienes éxito roba una carta x ej.) El resto de cartas las juegas de dos formas:
1- Como parte de una acción, pagando su coste (olvida los símbolos)
2-Como apoyo a una prueba de habilidad tuya o de otro jugador en la misma localización. No pagas su coste, aplicas el bonus según los símbolos, y la descartas.
Los iconos son exclusivamente para añadir a una tirada y descartar. En la mesa no existen iconos, solo el texo.

De eventos y tal, ten en cuenta que no vas a tener pasta o no vas a tener slots para bajar todo, así que se quedarían inútiles en la mano ocupando sitio... Usar los iconos te permite que esas cartas se puedan descargar de un forma util y buscar cartas mejores... O al menos sobrevivir otro turno

Entonces, ¿puedo usar cualquier carta, como el amuleto de Wendy, pagando su coste, usando solo sus iconos y luego descartarla? No he visto eso en las reglas


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: anchamo en 15 de Mayo de 2018, 23:52:30
Las cartas de habilidad se juegan en cualquier momento sin gastar acción, asignando sus símbolos a una prueba y aplicando posibles beneficios descritos (si obtienes éxito roba una carta x ej.) El resto de cartas las juegas de dos formas:
1- Como parte de una acción, pagando su coste (olvida los símbolos)
2-Como apoyo a una prueba de habilidad tuya o de otro jugador en la misma localización. No pagas su coste, aplicas el bonus según los símbolos, y la descartas.
Los iconos son exclusivamente para añadir a una tirada y descartar. En la mesa no existen iconos, solo el texo.

De eventos y tal, ten en cuenta que no vas a tener pasta o no vas a tener slots para bajar todo, así que se quedarían inútiles en la mano ocupando sitio... Usar los iconos te permite que esas cartas se puedan descargar de un forma util y buscar cartas mejores... O al menos sobrevivir otro turno

Entonces, ¿puedo usar cualquier carta, como el amuleto de Wendy, pagando su coste, usando solo sus iconos y luego descartarla? No he visto eso en las reglas


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Claro. Tras vuestra explicación ha vuelto a leer el apartado de las reglas y ahora si lo pillo.

Gracias!!!


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Servasky en 16 de Junio de 2018, 22:52:28
He jugado esta tarde el primer escenario de la campaña de la caja básica y me ha quedado una duda, qué diferencia hay entre la forma de avanzar el acto 1a y 2a?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 16 de Junio de 2018, 23:20:43
En el acto uno tenéis que tener 2 pistas por jugador y entregarlas entre todos en el turno de cualquier jugador y cuando queráis. En el segundo acto tenéis que estar en una localización concreta y al finalizar la ronda sólo aquellos que este en dicha localización podrán entregar las pistas necesarias, que en este caso son 3 por jugador.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 17 de Junio de 2018, 11:57:01
Pregunta: Mejor combo de investigadores para El legado de Dunwich?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Meeple_Azul en 17 de Junio de 2018, 16:24:25
Hola hoy nos ha surgido una duda con respecto a las cartas de apoyo agotadas. Me ha salido una debilidad que agota todos mis apoyos y mi duda es, ¿puedo seguir obteniendo los beneficios de un apoyo así como activar sus acciones aunque este esté agotado si en su texto como requisito para usar esa carta no hay que agotarla? O dicho de otra manera, ¿ Si una carta de apoyo, la cual no tiene en su texto que haya que agotarla para usarla se agota por un evento de juego, puedo seguir usándola?

Un saludo y gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 17 de Junio de 2018, 16:34:42
Puedes seguir usando sus efectos permanentes, como por ejemplo el policía te sigue dando el +1 a fuerza esté agotado o no, pero no sus acciones.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Servasky en 17 de Junio de 2018, 16:49:40
Dos dudas más:

-A la hora de entregar pistas por investigador, puede entregar uno solo todas las pistas necesarias?
-Si un enemigo te hace dos daños, puedes asignar un daño a un aliado y otro al personaje? Puedes asignar 2 daños a un aliado si solo tiene uno de vida?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Meeple_Azul en 17 de Junio de 2018, 16:50:11
Puedes seguir usando sus efectos permanentes, como por ejemplo el policía te sigue dando el +1 a fuerza esté agotado o no, pero no sus acciones.

Ni siquiera si son acciones de rayito?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 17 de Junio de 2018, 16:52:38


Dos dudas más:

-A la hora de entregar pistas por investigador, puede entregar uno solo todas las pistas necesarias?
-Si un enemigo te hace dos daños, puedes asignar un daño a un aliado y otro al personaje? Puedes asignar 2 daños a un aliado si solo tiene uno de vida?

Gracias!

1. Sí
2. Sí, el daño que no puedes asignar a un aliado es el daño directo. No, te tendrías que comer 1 de daño.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 17 de Junio de 2018, 17:09:23
Puedes seguir usando sus efectos permanentes, como por ejemplo el policía te sigue dando el +1 a fuerza esté agotado o no, pero no sus acciones.

Ni siquiera si son acciones de rayito?
Perdón, no veo en ningún sitio que una carta agotada no puedas usarla. Lo único que no puedes hacer es usar habilidades que requieran agotarla,como bien has dicho al principio.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Servasky en 18 de Junio de 2018, 03:02:44
-Puedo meter a Lita Chandler en el mazo después del primer escenario de la campaña "La noche de la fanática"?
-Las cartas de escenario que dan puntos de victoria siempre se añaden o hay que conseguir todas las pistas?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 18 de Junio de 2018, 07:59:28
-Puedo meter a Lita Chandler en el mazo después del primer escenario de la campaña "La noche de la fanática"?
-Las cartas de escenario que dan puntos de victoria siempre se añaden o hay que conseguir todas las pistas?
-Para poder meter personajes de campaña en el mazo (en la parte superior derecha tienes su correspondiente icono, Lita creo que una antorcha) lo debe especificar la propia guia en una resolución. No se pueden adquirir de otra forma.
-Debes conseguir todas las pistas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Servasky en 19 de Junio de 2018, 15:38:40
-Si robas la debilidad que hace perder todos los recursos en la fase final de ronda, el recurso que ganarías en ese momento también lo pierdes?

-Los contadores de plan solo se comprueban en la fase de mitos? O en cualquier momento que haya el número necesario se avanza?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 19 de Junio de 2018, 15:52:12
Robas la debilidad, la resuelves (te quedas sin recursos) y robas un recurso.

En principio, al comenzar la fase de mitos añades un marcador y cuentas si has llegado. Si se llega en otro momento, incluso en la propia fase de mitos no se cuentan los marcadores a no ser que diga lo contrario la carta.  Debe poner algo como "esto puede hacer avanzar el plan"
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 24 de Junio de 2018, 12:07:47
Hola, jugando a mascaras de medianoche me pide que coloque una ficha de perdición sobre el sectario, pero si elimino a ese sectario la perdición desaparece o se va al plan?
He jugado eliminando la ficha, como dándome un leve respiro. Pero quisiera confirmarlo.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 24 de Junio de 2018, 12:38:35
Hola, jugando a mascaras de medianoche me pide que coloque una ficha de perdición sobre el sectario, pero si elimino a ese sectario la perdición desaparece o se va al plan?
He jugado eliminando la ficha, como dándome un leve respiro. Pero quisiera confirmarlo.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Lo has jugado bien. Cuando eliminas a un enemigo con fichas de perdición, éstas se van a la reserva.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 24 de Junio de 2018, 12:41:54
Muchas gracias

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Coxtom en 24 de Junio de 2018, 13:09:49
Dudas de la partida.

Os voy a comentar una duda que me ha surgido hoy.

Si pasamos del Acto 1 al Acto 2; los daños fisicos y mentales se resetean¿? Nosotros lo estamos haciendo asi. Solo dejamos los traumas que nos aplique cada acto en la resolucion del mismo.

Gracias de antemano.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: kalisto59 en 24 de Junio de 2018, 13:11:22
Se resetean,  lo mire el otro día en la bgg porque alguien me dijo que no era así.  La verdad que empezando con daños sería imposible.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 24 de Junio de 2018, 13:38:09
Dudas de la partida.

Os voy a comentar una duda que me ha surgido hoy.

Si pasamos del Acto 1 al Acto 2; los daños fisicos y mentales se resetean¿? Nosotros lo estamos haciendo asi. Solo dejamos los traumas que nos aplique cada acto en la resolucion del mismo.

Gracias de antemano.
Cuando dices acto imagino que te refieres a escenario, no?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 24 de Junio de 2018, 15:15:02
Técnicamente, pasar del acto 1 al acto 2 (de una misión) no es motivo de resetear nada.

Así que, como dice el compañero de arriba, supongo que te refieres a pasar de una misión a otra.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Coxtom en 24 de Junio de 2018, 16:34:13
Si perdon. Me refiero a escenario.

Es que tiene tantas palabras especificas que me equivoco.

Gracias compis.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: hobbess en 26 de Junio de 2018, 21:56:17
Una pregunta de primerizo. Veo que las cartas están numeradas, pero al comprar las expansiones de carcosa, veo que se repiten los números de las cartas. Por ejemplo: ahora tengo 4 cartas 116 de guardián, pero son dos pares diferentes. Eso quiere decir que están mal numeradas o ya es normal en los lcg?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Otarrec en 28 de Junio de 2018, 00:29:25
Es normal, las diferencia el símbolo de al lado con números iguales
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 04 de Julio de 2018, 00:16:19
Duda del Escenario "Actividad extracurricular" del Legado de Dunwich.

Cuando se roba a "Jazz" Mulligan, ¿se sigue descartando cartas del mazo de encuentros hasta llegar al número de cartas descartadas que se esperaba descartar por consumir pista?¿O se resuelve el efecto revelación y nos olvidamos de seguir descartando?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 10 de Julio de 2018, 00:56:36
Otra duda del ciclo de Dunwich. A ver si alguien se anima y me contesta. En el escenario "La casa siempre gana", ¿los enemigos Criminal tienen Indiferente hasta que se diga lo contrario? ¿O cuando avanza la carta de Plan que indica que tienen Indiferente, los enemigos dejan de tener esta capacidad?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: YourEvilTwin en 10 de Julio de 2018, 10:33:50
Cuando avanzas, dejan de tener esa característica.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ierus en 14 de Julio de 2018, 19:37:38
Una duda básica que quizá está respondida pero con tantas páginas de hilo...

Los enemigos cazador, cuando se mueven sólo lo hacen una ubicación no?
Es decir en el caso del ático - pasillo - sótano, se movería del ático al pasillo, o puede llegar hasta el sótano si allí hubiera un investigador?

En el caso de los investigadores los muevo así, una acción por lugar conectado, pero los enemigos no lo tengo claro

Edito: Ya he visto que pone en las instrucciones "1 lugar"
Esto pasa por no leer con atención....

Gracias
Saludos

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Calvo en 20 de Julio de 2018, 10:16:18
 Pruebas de habilidad. Si en una prueba de "combate 3" que me quita 1 de vida pora cada punto que me quede por debajo, tengo valor 2 de combate, saco modificador de -4 ¿la habilidad se reduce a -2 o el máximo por debajo es 0?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 20 de Julio de 2018, 10:29:01
El mínimo es 0.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Calvo en 22 de Julio de 2018, 15:27:09
Duda sobre localizaciones:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 22 de Julio de 2018, 17:06:28
Te digo como yo las jugué, que esté bien no lo se.

1. Nueva localización con el mismo nombre, a la anterior no le pasa nada. No tiene icono de único así que no veo problema a que haya dos sitios con el mismo nombre.

2. Quiero entender que una sustituye a la otra y por tanto investigadores como monstruos pasan  a la nueva localización.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Calvo en 22 de Julio de 2018, 18:11:20
Duda sobre localizaciones:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.




De un hilo de dudas de la bgg:

All investigators and unengaged monsters at a location are pulled back to Another Dimension if their location disappears, then the investigators take 1 horror.

...Aaand that's why I got the English version of the game.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 22 de Julio de 2018, 18:24:57
Correcto, viene explicado en la carta de Otra Dimensión que es la localización incial. Y lo de 1 de horror en el plan.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 03 de Agosto de 2018, 14:51:15
Hola, en una carta de jugador aparece en el texto que coloque 2 secretos sobre la carta.

¿Que son estos secretos? No he visto nada ni en las reglas del Core, ni en la Era Olvidada (solo tengo estos dos escenarios)
He descargado por si acaso las reglas de los otros dos ciclos y tampoco he visto nada relacionado con secretos. ¿me he perdido algo?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 04 de Agosto de 2018, 02:15:14
Sin tener delante las cartas para comprobar, es un  contador de algunas cartas en concreto: en lugar de munición, o de cargas, alguna pone X contadores de secreto, como la carta de conocimiento prohibido.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 05 de Agosto de 2018, 14:23:04
Por ejemplo en esta carta, dice que coloque 2 secretos en un apoyo, ¿pero es otro token? ¿Y qué se hace con ellos? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180805/21c85260974b55a522b9250f57398473.jpg)

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lacustre en 05 de Agosto de 2018, 16:22:07
Por ejemplo en esta carta, dice que coloque 2 secretos en un apoyo, ¿pero es otro token? ¿Y qué se hace con ellos? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180805/21c85260974b55a522b9250f57398473.jpg)

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

No, simplemente pones dos tokens a modo de contador
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 05 de Agosto de 2018, 23:23:16
Pones dos token a modo de contador: en la mayoría de los apoyos no sirve de nada, porque no tendrás acción para gastarlos. En los apoyos que usen secretos, pone dos nuevas cargas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ArmaniVLJ en 07 de Agosto de 2018, 23:21:41
Por ejemplo en esta carta, dice que coloque 2 secretos en un apoyo, ¿pero es otro token? ¿Y qué se hace con ellos? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180805/21c85260974b55a522b9250f57398473.jpg)

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Es un recurso que viene con algunos apoyos para activar sus acciones, como esta carta (Bien informado)
(https://s15.postimg.cc/jpvp438d7/AHC11_27.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 08 de Agosto de 2018, 09:13:38
Es un recurso que viene con algunos apoyos para activar sus acciones, como esta carta (Bien informado)

Ahora ya lo entiendo. Muchisimas gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lovercraft en 17 de Agosto de 2018, 01:56:21
Duda sobre monstruos (enemigos) únicos.
Cuando se incluyen los diferentes mazos de encuentro (cada uno con su símbolo) al comienzo de nuevos escenarios, ¿se incluyen también los monstruos o enemigos únicos de esos grupos de anteriores escenarios?. Suelen ser criaturas o personas especiales o jefes.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 17 de Agosto de 2018, 02:29:58
Lo especificará en la guía de la campaña, pero en principio:
Si son únicos y rollo jefes de un escenario, suelen ir con el símbolo de las cartas de encuentro de ese escenario en particular. Sólo si no los matas, la guía te puede pedir que añadas esa carta específica en el siguiente escenario, nunca las del bloque entero.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lovercraft en 17 de Agosto de 2018, 02:37:26
Perdona que no me quede claro.
Todas las cartas de encuentro llevan el símbolo precisamente para crear grupos de encuentro. Pero no hacen distinción ni veo explicación en las reglas a si esos enemigos únicos forman parte de esos grupos siempre para añadirlos en futuros escenarios o se retiran del grupo una vez finalizado el escenario al que pertenecen.
(Evidentemente si la campaña o un escenario lo indica se añade).

Yo quiero pensar que se retiran. Lo digo principalmente porque son muy poderosos y como encuentro casual pueden complicar mucho un escenario.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 17 de Agosto de 2018, 08:02:18
Puedes poner un ejemplo concreto?
Porque por lo general, los jefes suelen ser del grupo de cartas propio del escenario, no de un grupo de enemigos normal.
Perdona que no me quede claro.
Todas las cartas de encuentro llevan el símbolo precisamente para crear grupos de encuentro. Pero no hacen distinción ni veo explicación en las reglas a si esos enemigos únicos forman parte de esos grupos siempre para añadirlos en futuros escenarios o se retiran del grupo una vez finalizado el escenario al que pertenecen.
(Evidentemente si la campaña o un escenario lo indica se añade).

Yo quiero pensar que se retiran. Lo digo principalmente porque son muy poderosos y como encuentro casual pueden complicar mucho un escenario.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Byron1980 en 17 de Agosto de 2018, 10:12:23
Yo entiendo que no se retiran. Por ejemplo cuando juegas un escenario en el que te dicen que incluyas un mazo de encuentros en el que hay escenarios ( a parte del que estés jugando) las reglas del escenario te dicen que retires del juego esas cartas de escenario del mazo de encuentros, por lo que entiendo que si hay que quitar a los jefes lo tendría que decir también. Así juego yo, no se si es la manera correcta


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lovercraft en 17 de Agosto de 2018, 16:54:48
Me refiero a cartas como:
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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 17 de Agosto de 2018, 17:44:59
El tema es que ese conjunto de cartas, actividad extraveicular en este caso, solo va a salir en el escenario en cuestión. Si algún otro escenario te dijese que metieras alguna carta de otro escenario te lo indicará en las instrucciones.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 17 de Agosto de 2018, 21:09:01
Ese bicho además te dice que lo pongas aparte :)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 20 de Agosto de 2018, 10:46:47
Hemos empezado a jugar y tenemos las siguientes dudas:

- dentro de la acción de combatir, puedo usar otra acción para activar una capacidad que me vaya bien en el combate? O he de finalizar combatir antes de activar para que no haya un ataque de oportunidad?

- Las cartas de habilidad, se descartan una vez asignadas a una prueba?

- Porque podrįa querer desistir? Para no morir y seguir jugando la campaña?

Gracias!!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 20 de Agosto de 2018, 10:51:01
Hemos empezado a jugar y tenemos las siguientes dudas:

- dentro de la acción de combatir, puedo usar otra acción para activar una capacidad que me vaya bien en el combate? O he de finalizar combatir antes de activar para que no haya un ataque de oportunidad?

Si es una accion no se puede combinar con un combate. Otra cosa es las acciones que incluyen combate, como las pistolas, cuchillos, etc.

Citar
- Las cartas de habilidad, se descartan una vez asignadas a una prueba?
Claro. Todo lo que no esta en mesa (apoyos) se va al descarte al usarse.

Citar
- Porque podrįa querer desistir? Para no morir y seguir jugando la campaña?

Correcto. Desistir suele tener mejores consecuencias que morir y peores que terminar la mision con exito.

Citar
Gracias!!

De nada :-D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 20 de Agosto de 2018, 11:00:07
Respecto a la primera pregunta, entonces no puedo nunca antes activar una capacidad antes de combatir con un enemigo enfrentado? Lo digo para evitar el ataque de oportunidad. Sólo lo podría hacer con un enemigo enfrentado a otro jugador?

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 20 de Agosto de 2018, 11:08:51
Una última duda, si utilizo los iconos de habilidad de una carta de habilidad, también puedo usar su capacidad?

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 20 de Agosto de 2018, 11:32:35
Respecto a la primera pregunta, entonces no puedo nunca antes activar una capacidad antes de combatir con un enemigo enfrentado? Lo digo para evitar el ataque de oportunidad. Sólo lo podría hacer con un enemigo enfrentado a otro jugador?
Ponte en situación como si fuera real. Tienes un monstruo que te esta enseñando los dientes dispuesto a lanzarse contra ti. ¿Te vas a poner a decirle "no, espera un momento que busco en mi abrigo una escopeta"? No, el bicho aprovechará esa distracción para su ataque de oportunidad.

Una última duda, si utilizo los iconos de habilidad de una carta de habilidad, también puedo usar su capacidad?
Si, en esos casos si, siempre que superes la prueba.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 20 de Agosto de 2018, 12:05:24
Respecto a la primera pregunta, entonces no puedo nunca antes activar una capacidad antes de combatir con un enemigo enfrentado? Lo digo para evitar el ataque de oportunidad. Sólo lo podría hacer con un enemigo enfrentado a otro jugador?

Pon un ejemplo de a que te refieres.... pero en principio no, las reglas son muy claras.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 20 de Agosto de 2018, 12:07:15
Una última duda, si utilizo los iconos de habilidad de una carta de habilidad, también puedo usar su capacidad?

En general no, pero hay cartas en las que la habilidad hace referencia a lo que ocurra en la prueba en la que se usan, en ese caso si que se disparan las habilidades de la carta.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 20 de Agosto de 2018, 12:27:22
El ejemplo sería el cuchillo, pero ya veo que tiene el literal de combatir

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 20 de Agosto de 2018, 12:29:24
Respecto a la primera pregunta, entonces no puedo nunca antes activar una capacidad antes de combatir con un enemigo enfrentado? Lo digo para evitar el ataque de oportunidad. Sólo lo podría hacer con un enemigo enfrentado a otro jugador?

Pon un ejemplo de a que te refieres.... pero en principio no, las reglas son muy claras.
El cuchillo pero ya veo que tiene el literal de combatir. Muchas gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 20 de Agosto de 2018, 12:33:06
Respecto a la primera pregunta, entonces no puedo nunca antes activar una capacidad antes de combatir con un enemigo enfrentado? Lo digo para evitar el ataque de oportunidad. Sólo lo podría hacer con un enemigo enfrentado a otro jugador?

Gracias!

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Si se puede. Se pueden usar activaciones libres y de reacción ya que no cuentan como acción y no provocan ataques de oportunidad.


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ogmadan en 22 de Agosto de 2018, 15:49:23
Hola,

Estamos sumidos en plena campaña de Dunwich, y después de jugar "La casa siempre gana" como segunda misión, nos han surgido algunas situaciones que han generado dudas importantes:

*Al resolver el Acto 2.a, se pide que
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. Sucede que, en el momento en el que hemos llegado a ese punto,
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. ¿Ha sido correcto, o deberíamos haber colocado el de la pila de descartes? No estamos seguros sobre todo por el hecho de que
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. La duda nos surge sobre todo por el concepto "fuera del juego", ya que no teníamos claro qué incluye ese término: si únicamente las cartas que expresamente se dejan apartadas al inicio de algunas de las misiones (como era el caso con este conjunto de cartas en concreto), o si también incluiría la pila de descartes del mazo de encuentros, por ejemplo.

*El resultado de la misión ha sido que
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
. En ese caso, los traumas se sumarían por lo que ese investigador terminaría la misión con 2 traumas físicos, ¿no?

*Yo jugaba a Jenny Barnes: en un momento dado, me encontraba enfrentado con un enemigo en mi área de amenaza, y al robar carta del mazo de encuentros ha surgido otro enemigo, por lo que he decidido jugar la carta "Think on your feet", que es el evento "rápido" de coste 1 que te permite moverte a otra localización anexa cuando un enemigo fuera a aparecer en la tuya. En este caso en concreto, al ser una carta "rápida y por lo tanto no requerir una acción, no generaría ataque de oportunidad por parte del enemigo al que ya estoy enfrentado pero, ¿seguiría ese enemigo enfrentado y, por lo tanto, se movería conmigo también a la localización anexa al usar la carta? Así lo he hecho, pero no estoy seguro de que sea lo correcto (la lógica me dice que sí).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 24 de Agosto de 2018, 13:07:21
Lo de los traumas físicos no sabría decirte sin mirar las reglas. Habría que ver cuando "vuelves a la vida"  si antes de leer el resultado de la misión o después.

El mazo de descartes pertenece a  fuera del juego por lo que tendrías que haber metido el enemigo en juego.

Has jugado bien la carta rápida que comentas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 24 de Agosto de 2018, 13:26:29
Hola, estamos jugando 2 personas y nos surge una duda: si un monstruo se gana con 5 daños por investigador, qué pasa si uno de los investigadores ha sido derrotado? No podemos continuar? O puede acabar con él el investigador aún no derrotado?

Gracias!!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 24 de Agosto de 2018, 13:51:52
Los daños son totales. Quiero decir, que si sois dos a 5 daños por investigador, tenéis que hacerle 10. Da igual quién lo haga.

Creo que algo similar está respondido hace un par de semanas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 29 de Agosto de 2018, 18:39:32
Tengo una duda sobre esta carta: puedo añadir 2 de agilidad y si tengo éxito robo carta?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180829/d87dafb111796a7fee1d367766f36eed.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 29 de Agosto de 2018, 18:41:30
Y otra duda de esta carta: una vez gastados los 3 suministros, puedo utilizarla para añadir +1 de habilidad?

Gracias!!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180829/70108ae65b3ceb5d9cb925fb380a9239.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 18:42:19
Tengo una duda sobre esta carta: puedo añadir 2 de agilidad y si tengo éxito robo carta?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180829/d87dafb111796a7fee1d367766f36eed.jpg)

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así es


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 29 de Agosto de 2018, 18:42:22
Así es. Al ser carta de habilidad se aplica el texto.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 18:45:55
Y otra duda de esta carta: una vez gastados los 3 suministros, puedo utilizarla para añadir +1 de habilidad?

Gracias!!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180829/70108ae65b3ceb5d9cb925fb380a9239.jpg)

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No. Hay que distinguir entre los iconos para las pruebas de habilidad y la habilidad propia de la carta.

Para usar los iconos deben asignarse a una prueba de habilidad desde la mano.
Para usar la habilidad de la carta, como el caso de la linterna, tiene que ser jugada la carta previamente a la mesa. No quedando disponibles los iconos para las pruebas de habilidad.

Resumiendo, o juegas la carta de la mano (descartándola) para usar iconos. O juegas la carta en la mesa para usar su habilidad


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 29 de Agosto de 2018, 18:46:25
Sobre la carta de DESTREZA MANUAL, si se puede añadir 2 de Agilidad a una prueba, que significa el texto que dice "Máximo de 1"?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 29 de Agosto de 2018, 18:47:06
Destreza manual, así es. También la puedes jugar con la prueba de habilidad de otro jugador que esté en tu misma localización.

Linterna: no, se queda en tu zona de juego sin que sirva de nada. La vuelves a meter en el mazo de descartes si fueses a jugar una tercera carta de mano.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 29 de Agosto de 2018, 18:48:32
Máximo de una copia de la carta.
No puedes jugar 2 para tener +4 de agilidad

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 29 de Agosto de 2018, 18:48:48
Sobre la carta de DESTREZA MANUAL, si se puede añadir 2 de Agilidad a una prueba, que significa el texto que dice "Máximo de 1"?
Significa que no puedes jugar otra carta de Destreza Manual en la misma prueba de habilidad.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 18:49:00
Sobre la carta de DESTREZA MANUAL, si se puede añadir 2 de Agilidad a una prueba, que significa el texto que dice "Máximo de 1"?

Al haber varias copia de cada carta, se refiere a que solo puedes asignar esa carta 1 vez por prueba


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 29 de Agosto de 2018, 18:56:13
Así es. Al ser carta de habilidad se aplica el texto.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Qué significa que después se resuelve una fase de mitos?

Gracias

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 18:57:21
Así es. Al ser carta de habilidad se aplica el texto.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Qué significa que después se resuelve una fase de mitos?

Gracias

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Lo mismo que “Enviado desde mi Redmi S2 mediante Tapatalk” ;)


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 29 de Agosto de 2018, 19:05:59


No. Hay que distinguir entre los iconos para las pruebas de habilidad y la habilidad propia de la carta.

Para usar los iconos deben asignarse a una prueba de habilidad desde la mano.
Para usar la habilidad de la carta, como el caso de la linterna, tiene que ser jugada la carta previamente a la mesa. No quedando disponibles los iconos para las pruebas de habilidad.

Resumiendo, o juegas la carta de la mano (descartándola) para usar iconos. O juegas la carta en la mesa para usar su habilidad
Eso es algo que nunca me ha quedado claro.
¿Entonces tienes que elegir entre los dos iconos de habilidad o robar una carta?

Nosotros siempre la jugamos que obtienes los dos iconos y si pasas la prueba, robas carta.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 19:07:41


No. Hay que distinguir entre los iconos para las pruebas de habilidad y la habilidad propia de la carta.

Para usar los iconos deben asignarse a una prueba de habilidad desde la mano.
Para usar la habilidad de la carta, como el caso de la linterna, tiene que ser jugada la carta previamente a la mesa. No quedando disponibles los iconos para las pruebas de habilidad.

Resumiendo, o juegas la carta de la mano (descartándola) para usar iconos. O juegas la carta en la mesa para usar su habilidad
Eso es algo que nunca me ha quedado claro.
¿Entonces tienes que elegir entre los dos iconos de habilidad o robar una carta?

Nosotros siempre la jugamos que obtienes los dos iconos y si pasas la prueba, robas carta.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Esa respuesta era para la pregunta sobre la carta de la linterna.


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Periskop en 29 de Agosto de 2018, 20:21:35
Hola chic@s,
Acabo de hacer mi primera partida y me han surgido unas dudas:

La carta "Voces disonantes" que indica que "no puedes jugar Apoyos ni Eventos", se refiere a bajarlos de la mano o también cuentan los que están bajados en mesa? Es decir, con la carta en juego; podría usar, por ejemplo la linterna, si la tengo bajada en mesa?

Las cartas como "Linterna" o "Videncia", una vez agotan sus contadores de uso; se descartan? O se pueden "cargar" de alguna manera?

Cuando una carta indica que "cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu Lugar" o "elige un investigador que este en tu Lugar", puede ser uno mismo o siempre debe ser otro? Entiendo que otro pero, al ser jugador de Eldritch que, cuando ponía un investigador, podías ser tu mismo, me asalta la duda...

Gracias!!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 20:24:17
Hola chic@s,
Acabo de hacer mi primera partida y me han surgido unas dudas:

La carta "Voces disonantes" que indica que "no puedes jugar Apoyos ni Eventos", se refiere a bajarlos de la mano o también cuentan los que están bajados en mesa? Es decir, con la carta en juego; podría usar, por ejemplo la linterna, si la tengo bajada en mesa?

Las cartas como "Linterna" o "Videncia", una vez agotan sus contadores de uso; se descartan? O se pueden "cargar" de alguna manera?

Cuando una carta indica que "cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu ubicación", puede ser uno mismo o siempre debe ser otro? Entiendo que otro pero, al ser jugador de Eldritch que, cuando ponía un investigador, podías ser tu mismo, me asalta la duda...

Gracias!!

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1- Jugar se refiere a bajarlos de la mano a la mesa. Los que ya tengas en mesa puedes usarlos.

2- Si no lo dice la carta, no se descartan.

3- Puedes ser tú mismo.


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 29 de Agosto de 2018, 20:39:59


No. Hay que distinguir entre los iconos para las pruebas de habilidad y la habilidad propia de la carta.

Para usar los iconos deben asignarse a una prueba de habilidad desde la mano.
Para usar la habilidad de la carta, como el caso de la linterna, tiene que ser jugada la carta previamente a la mesa. No quedando disponibles los iconos para las pruebas de habilidad.

Resumiendo, o juegas la carta de la mano (descartándola) para usar iconos. O juegas la carta en la mesa para usar su habilidad
Eso es algo que nunca me ha quedado claro.
¿Entonces tienes que elegir entre los dos iconos de habilidad o robar una carta?

Nosotros siempre la jugamos que obtienes los dos iconos y si pasas la prueba, robas carta.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Según entiendo, las cartas de tipo habilidad puedes sumar los iconos y aplicar el texto si la prueba tiene éxito. En el resto de tipo de cartas o usas los iconos o el texto de la carta.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Periskop en 29 de Agosto de 2018, 20:44:54
Hola chic@s,
Acabo de hacer mi primera partida y me han surgido unas dudas:

La carta "Voces disonantes" que indica que "no puedes jugar Apoyos ni Eventos", se refiere a bajarlos de la mano o también cuentan los que están bajados en mesa? Es decir, con la carta en juego; podría usar, por ejemplo la linterna, si la tengo bajada en mesa?

Las cartas como "Linterna" o "Videncia", una vez agotan sus contadores de uso; se descartan? O se pueden "cargar" de alguna manera?

Cuando una carta indica que "cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu ubicación", puede ser uno mismo o siempre debe ser otro? Entiendo que otro pero, al ser jugador de Eldritch que, cuando ponía un investigador, podías ser tu mismo, me asalta la duda...

Gracias!!

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1- Jugar se refiere a bajarlos de la mano a la mesa. Los que ya tengas en mesa puedes usarlos.

2- Si no lo dice la carta, no se descartan.

3- Puedes ser tú mismo.


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Entonces, en la pregunta 2, cuando se acaban los contadores, como se "recargan" para poder usar de nuevo la habilidad de la carta?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 21:15:07


No. Hay que distinguir entre los iconos para las pruebas de habilidad y la habilidad propia de la carta.

Para usar los iconos deben asignarse a una prueba de habilidad desde la mano.
Para usar la habilidad de la carta, como el caso de la linterna, tiene que ser jugada la carta previamente a la mesa. No quedando disponibles los iconos para las pruebas de habilidad.

Resumiendo, o juegas la carta de la mano (descartándola) para usar iconos. O juegas la carta en la mesa para usar su habilidad
Eso es algo que nunca me ha quedado claro.
¿Entonces tienes que elegir entre los dos iconos de habilidad o robar una carta?

Nosotros siempre la jugamos que obtienes los dos iconos y si pasas la prueba, robas carta.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Según entiendo, las cartas de tipo habilidad puedes sumar los iconos y aplicar el texto si la prueba tiene éxito. En el resto de tipo de cartas o usas los iconos o el texto de la carta.

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Correcto


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 21:16:13
Hola chic@s,
Acabo de hacer mi primera partida y me han surgido unas dudas:

La carta "Voces disonantes" que indica que "no puedes jugar Apoyos ni Eventos", se refiere a bajarlos de la mano o también cuentan los que están bajados en mesa? Es decir, con la carta en juego; podría usar, por ejemplo la linterna, si la tengo bajada en mesa?

Las cartas como "Linterna" o "Videncia", una vez agotan sus contadores de uso; se descartan? O se pueden "cargar" de alguna manera?

Cuando una carta indica que "cura 1 punto de daño de un investigador que esté en tu ubicación", puede ser uno mismo o siempre debe ser otro? Entiendo que otro pero, al ser jugador de Eldritch que, cuando ponía un investigador, podías ser tu mismo, me asalta la duda...

Gracias!!

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1- Jugar se refiere a bajarlos de la mano a la mesa. Los que ya tengas en mesa puedes usarlos.

2- Si no lo dice la carta, no se descartan.

3- Puedes ser tú mismo.


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Entonces, en la pregunta 2, cuando se acaban los contadores, como se "recargan" para poder usar de nuevo la habilidad de la carta?

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Quizás encuentres pilas más adelante... quien sabe...


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Agosto de 2018, 00:09:16
Otra duda, con spoiler:

Lita Chantler aparece en la salita, he de ir a la salita para controlar a Lita? O sólo he de gastar una acción para coger ese apoyo?

Gracias!!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 30 de Agosto de 2018, 00:11:24
Otra duda, con spoiler:

Lita Chantler aparece en la salita, he de ir a la salita para controlar a Lita? O sólo he de gastar una acción para coger ese apoyo?

Gracias!!

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Lee bien la carta de la salita y de Lita. Está perfectamente explicado. (Así evito spoiler...)


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Agosto de 2018, 00:16:49
Si hago la acción de evitar y descarto esta carta, también hago 1 punto de daño aunque no haya combatido?

Gracias!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180829/0e46e6819dfa017c07b594c960cb4a96.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: ManUrrea en 30 de Agosto de 2018, 00:21:07
Si hago la acción de evitar y descarto esta carta, también hago 1 punto de daño aunque no haya combatido?

Gracias!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180829/0e46e6819dfa017c07b594c960cb4a96.jpg)

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Si el enemigo está en tu lugar si. Es una capacidad de la carta que no cuesta una acción. Incluso puedes hacerlo antes de evitar pues al no ser acción, no provoca ataque de oportunidad.


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Agosto de 2018, 00:25:13
Otra duda, con spoiler:

Lita Chantler aparece en la salita, he de ir a la salita para controlar a Lita? O sólo he de gastar una acción para coger ese apoyo?

Gracias!!

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Lee bien la carta de la salita y de Lita. Está perfectamente explicado. (Así evito spoiler...)


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Es verdad, no había girado la carta

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Agosto de 2018, 01:37:52
En la parte II de las máscaras de medianoche, sólo hay 1 carta de plan? Me confunde porque pone Plan 2a en vez de Plan 1a.

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Agosto de 2018, 02:11:15
En la parte II de las máscaras de medianoche, sólo hay 1 carta de plan? Me confunde porque pone Plan 2a en vez de Plan 1a.

Gracias!

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Ya lo he visto, es que se me había quedado por la otra cara

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Yuratsumi en 12 de Septiembre de 2018, 16:01:31
Tengo una duda sobre los monstruos preparados, imaginemos que en el turno anterior hemos esquivado al monstruo y lo hemos agotado por tanto vuelve al lugar en el que estemos, justo despues el montruo se prepararia y estaria en la zona de lugar, mis dudas son las siguientes:
- el monstruo se moveria en su turno a mi zona o se quedaria ahi quieto en el lugar.
- en el caso de q se moviera directamente se moveria y me ataca no?
- si por el contrario no se mueva podemos atacarlo en el lugar o hay q enfrentarlo primero
- si no se mueve y se queda en el sitio ataca o no?

Un saludo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 12 de Septiembre de 2018, 16:37:49
1. Al esquivarlo sale de tu zona agotado y lo pones como tal en el lugar donde te halles.
2. Luego los monstruos no agotados mueven y atacan, no es el caso del monstruo que has esquivado porque está agotado.
3. Se recuperan los monstruos. Y de haber algún héroe en el lugar se enfrentan a él, se mueven del lugar a su zona. Los heroes tienes un turno para hacer algo al respecto.. Si no hay heroes en el lugar pues se queda en el lugar recuperado, listo para mover y atacar el próximo turno.

Todo esto es válido si el mosntruo no tiene el rasgo gigante o algo así que funciona diferente.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 12 de Septiembre de 2018, 17:47:32
1. Al esquivarlo sale de tu zona agotado y lo pones como tal en el lugar donde te halles.
2. Luego los monstruos no agotados mueven y atacan, no es el caso del monstruo que has esquivado porque está agotado.
3. Se recuperan los monstruos. Y de haber algún héroe en el lugar se enfrentan a él, se mueven del lugar a su zona. Los heroes tienes un turno para hacer algo al respecto.. Si no hay heroes en el lugar pues se queda en el lugar recuperado, listo para mover y atacar el próximo turno.

Todo esto es válido si el mosntruo no tiene el rasgo gigante o algo así que funciona diferente.
Pero si no es cazador no se mueve a tu sitio si te has movido después de esquivarlo, no?

Gracias

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 12 de Septiembre de 2018, 18:14:00
1. Al esquivarlo sale de tu zona agotado y lo pones como tal en el lugar donde te halles.
2. Luego los monstruos no agotados mueven y atacan, no es el caso del monstruo que has esquivado porque está agotado.
3. Se recuperan los monstruos. Y de haber algún héroe en el lugar se enfrentan a él, se mueven del lugar a su zona. Los heroes tienes un turno para hacer algo al respecto.. Si no hay heroes en el lugar pues se queda en el lugar recuperado, listo para mover y atacar el próximo turno.

Todo esto es válido si el mosntruo no tiene el rasgo gigante o algo así que funciona diferente.
Pero si no es cazador no se mueve a tu sitio si te has movido después de esquivarlo, no?

Gracias

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Correcto
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 18 de Septiembre de 2018, 21:10:07
La ficha nueva que se añade a la bolsa del caos en el escenario del devorador de las profundidades, significa que si hay un primigenio no he de restar -5 sino sacar otra ficha de la bolsa? Me extraña porque parece que favorece al jugador.

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: brosDe en 22 de Septiembre de 2018, 12:40:27
La ficha nueva que se añade a la bolsa del caos en el escenario del devorador de las profundidades, significa que si hay un primigenio no he de restar -5 sino sacar otra ficha de la bolsa? Me extraña porque parece que favorece al jugador.

Gracias!

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Yo entendí que al sacarla haces -5 y además si hay un primigenio en juego sacas otra ficha. Si no hubiese primigenio entonces solo seria el -5 sin sacar ninguna ficha extra.

Un saludo!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 11 de Octubre de 2018, 20:00:22
Me surge la duda de si puedo empezar la campaña de camino a carcosa antes que el legado de Dunwitch. Por otro lado, he de comprar todos los  packs de las diferentes campañas? Los packs dentro de una campaña han de jugarse por orden?

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 11 de Octubre de 2018, 21:26:16
Puedes empezar el ciclo que quieras, nosotros hemos empezado por la Era Olvidada, pero debes seguir el orden de aventura del ciclo pues sigue una historia de 8 partes.


Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 11 de Octubre de 2018, 21:58:51
Puedes empezar el ciclo que quieras, nosotros hemos empezado por la Era Olvidada, pero debes seguir el orden de aventura del ciclo pues sigue una historia de 8 partes.


Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Y se han de hacer los 8 packs? Muchos no se encuentran! Gracias

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Jefe_wiggum en 13 de Octubre de 2018, 19:22:03
Buenas tardes,

Rapido y para toda la familia, en  la activacion libre (eso que parece un rayito) puedes gastar mas de un recurso??

Textualmente ponem Gasta un recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad

Puedo gastar 3 recursos para obtener un +3??

Perdon si no lo busco pero es que estamos en medio de la partida....que tension!!!

 ::) ::)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 13 de Octubre de 2018, 20:01:17
Buenas tardes,

Rapido y para toda la familia, en  la activacion libre (eso que parece un rayito) puedes gastar mas de un recurso??

Textualmente ponem Gasta un recurso: Recibes +1 para esta prueba de habilidad

Puedo gastar 3 recursos para obtener un +3??

Perdon si no lo busco pero es que estamos en medio de la partida....que tension!!!

 ::) ::)
Yo lo hago sólo 1 vez pero ahora que lo dices no estoy seguro...

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: denoventi en 13 de Octubre de 2018, 20:59:45
Si no "gasta" acción ni nada, ¿por qué lo limitáis a una vez?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Eskizer en 14 de Octubre de 2018, 12:07:28
Todas la veces que quieras.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Jefe_wiggum en 14 de Octubre de 2018, 12:25:50
Perfecto entonces para que quede claro:

En mi ultima accion tengo una prueba de habilidad de combate, el combate de mi persobaje es 2.

Como apoyo tengo un talento que tiene una activacion libre mediante la cual Gastanto un recurso obtengo +1 al combate

Gasto 6 recursos, entonces tengo +6 al combate mas los 2 de mi personaje consigo un total de 8 de combate, mato al bicho gordo y libero Arkham de los males y los profundos  ;D

Gracias a todos!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 14 de Octubre de 2018, 12:28:41
Correcto pero ten en cuenta que es en combate, no en daño. Le vas a seguir haciendo solo 1 daño al monstruo.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 15 de Octubre de 2018, 11:57:34
Una duda,

a la hora de formar el mazo con un personaje de las expansiones, pone que puedo usar cartas de su facción y neutrales, además de hasta 5 cartas de cualquier otra facción. Hasta aquí bien, pero
¿puedo poner apoyos personajes neutrales como por ejemplo Lita Chanter, o el profesor Armitage?
Mi duda surge porque, aunque son neutrales, tienen una especie de icono en el otro lado, que creo que indica en que escenario aparecen, por lo que no se si, por ejemplo, puedo meter a Lita para jugar la campaña de Dunwich.

Gracias y un saludo

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 15 de Octubre de 2018, 17:43:55
Una duda,

a la hora de formar el mazo con un personaje de las expansiones, pone que puedo usar cartas de su facción y neutrales, además de hasta 5 cartas de cualquier otra facción. Hasta aquí bien, pero
¿puedo poner apoyos personajes neutrales como por ejemplo Lita Chanter, o el profesor Armitage?
Mi duda surge porque, aunque son neutrales, tienen una especie de icono en el otro lado, que creo que indica en que escenario aparecen, por lo que no se si, por ejemplo, puedo meter a Lita para jugar la campaña de Dunwich.

Gracias y un saludo

Lógicamente no. Esos aliados son personajes que aparecen en los escenarios correspondientes y que solo se pueden usar si se obtienen cumpliendo las reglas de escenario y/o campaña. Ya conociendo el caso de Lita creo que está bastante claro su funcionamiento.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 30 de Octubre de 2018, 17:12:57
Me surge una duda con la carta de Duke de Pete Cubo de basura.

No entiendo muy bien lo de moverse inmediatamente antes de investigar. ¿significa que me muevo a otro lugar e investigo ese nuevo lugar? ¿y si no hay pistas, es simplemente un movimiento gratis?
¿como lo jugais vosotros?

saludos
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 30 de Octubre de 2018, 17:33:56
Exactamente como dices
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 30 de Octubre de 2018, 17:42:33
Me surge una duda con la carta de Duke de Pete Cubo de basura.

No entiendo muy bien lo de moverse inmediatamente antes de investigar. ¿significa que me muevo a otro lugar e investigo ese nuevo lugar? ¿y si no hay pistas, es simplemente un movimiento gratis?
¿como lo jugais vosotros?

saludos

Si no hay pistas no es gratis.. porque has gastado la acción en activar a Duke. Por lo demás, si, como dices. Te mueves a un lugar adyacente y lo investigas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: LudoDictator en 02 de Noviembre de 2018, 11:28:56
Hola.
Acabamos de comenzar con la caja básica y nos surge una duda.

Estoy con Roland y tengo la carta de Lupa que me da +1 libro al investigar. La duda es si esto me suma a la prueba de habilidad que tienes que hacer en la salita para  tomar el control de Lita Chantler, que dice que haga una prueba de 4 libros. ¿Son todas las pruebas de libros de investigar y por tanto puedo usar el +1 de la lupa o se consideran pruebas de inteligencia y solo dentro de estas las que especifique que son de investigar son las que cuenta la lupa?

Un saludo y muchas gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 02 de Noviembre de 2018, 11:31:31
Solo para las de investigar.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: LudoDictator en 02 de Noviembre de 2018, 11:34:37
Solo para las de investigar.
Ante todo muchas gracias por responder tan rápido. Entiendo entonces que cuando te dicen que hagas una prueba de libro no se considera de investigar a no ser que lo especifique ¿no?

Un saludo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 02 de Noviembre de 2018, 11:55:31
Correcto.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gaibe en 02 de Noviembre de 2018, 21:47:57
Hola, me agencié hace un par de días este juego y a medida que he ido jugando y leyendo las guías que trae la caja, se me han generado un par de dudas.

Si activas una carta (las que tienen el símbolo de la flechita '->' en la descripción) cuyo detalle es, por ejemplo:
' -> Combatir: Recibes +1 para este ataque'
¿Cuántas acciones se consumirían? ¿Dos, por la activación + combatir? ¿O sólo una, ya que al usar la activación implica que vas a combatir?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Goshawk en 02 de Noviembre de 2018, 22:07:25
Hola, me agencié hace un par de días este juego y a medida que he ido jugando y leyendo las guías que trae la caja, se me han generado un par de dudas.

Si activas una carta (las que tienen el símbolo de la flechita '->' en la descripción) cuyo detalle es, por ejemplo:
' -> Combatir: Recibes +1 para este ataque'
¿Cuántas acciones se consumirían? ¿Dos, por la activación + combatir? ¿O sólo una, ya que al usar la activación implica que vas a combatir?
Solo una. La flecha indica la acción y el "combatir" el tipo de acción.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: gaibe en 02 de Noviembre de 2018, 22:48:27
Y otra duda si no es mucha molestia.
En algunas cartas de apoyo aparecen descripciones tipo:
"Cada investigador que esté en tu lugar recibe +1 X"
¿Eso excluiría como beneficiado al investigador que tenga dicho apoyo equipado?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Goshawk en 02 de Noviembre de 2018, 23:21:59
Y otra duda si no es mucha molestia.
En algunas cartas de apoyo aparecen descripciones tipo:
"Cada investigador que esté en tu lugar recibe +1 X"
¿Eso excluiría como beneficiado al investigador que tenga dicho apoyo equipado?
Efectivamente te incluye a tí mismo. Estas dudas son típicas al empezar pero el truco es tomarse la pie de la letra las definiciones. Y si aún queda duda aquí estamos los colegas para resolverlas!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Jefe_wiggum en 04 de Noviembre de 2018, 09:55:24
Buenso dias,

Unas dudas respecto al 2º escenario de la caja basica

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Muchas gracias!!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Noviembre de 2018, 09:59:57
Buenso dias,

Unas dudas respecto al 2º escenario de la caja basica

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Muchas gracias!!

Respuestas:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Jefe_wiggum en 04 de Noviembre de 2018, 11:10:21
Muchas gracias, aun tengo mis dudas sobre el punto 2.

Entendemos tambien que se puede atacar a un enemigo agotado, sin necesidad de enfrentarse a el.

Un saludo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Noviembre de 2018, 11:16:10
Muchas gracias, aun tengo mis dudas sobre el punto 2.

Entendemos tambien que se puede atacar a un enemigo agotado, sin necesidad de enfrentarse a el.

Un saludo.

El punto dos es el más claro. Cuando avanza el plan, todas las fichas de perdición que haya en juego, sea sobre el plan o sea sobre sectarios o sobre las cartas que sea, se eliminan.

Y, sí, se puede atacar a un enemigo que no esté enfrentado a ti, esté o no esté agotado. La condición es que tiene que estar en tu mismo espacio, a no ser que la carta con la que ataques te lo permita.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Barxux en 10 de Noviembre de 2018, 16:36:13
Hola forero/as:

(https://i.postimg.cc/DzzLXCbr/DSC-0228.jpg) (https://postimg.cc/dhzhMj63)

¿Puedo gastar 3 recursos de golpe para subir 3 de fuerza para este prueba de habilidad? o ¿sólo puedo gastar un único recurso por acción?

Muchas gracias.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 10 de Noviembre de 2018, 17:01:44
Puedes gastar todos los recursos que quieras
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Vikingoth en 12 de Noviembre de 2018, 12:26:08
Hola en primer lugar muy buenas a todos soy nuevo por aquí, felicitaros por el gran foro que tenéis, llevo leyéndoos una semana y aun no he visto una mala contestación, ni un insulto y eso hoy en día lamentablemente es difícil de ver. Bueno ahi voy con mi duda:

Estoy jugando a 2 con Daisy y O'toole ahora en "las máscaras de medianoche" y me surge una duda a la hora de revelar una carta del mazo de sectarios es necesario que tanto daisy como malasombra tengan 2 pistas cada uno o si Daisy tiene 4 las podria gastar ella? Es que malasombra es un poco paquete con los libros....

Gracias de antemano
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 12 de Noviembre de 2018, 13:10:06
Hola, en la mayoría de los casos, y si ninguna carta lo contradiga, los investigadores gastan las pistas como grupo.
Da igual si es 2-2, 3-1 o 4-0.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Vikingoth en 12 de Noviembre de 2018, 14:03:06
Hola, en la mayoría de los casos, y si ninguna carta lo contradiga, los investigadores gastan las pistas como grupo.
Da igual si es 2-2, 3-1 o 4-0.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Mil gracias por responder!! Mira que nos empeñamos en hacer mas difícil el juego de lo que es... Jaja verás cuando le diga a mi Daisy la verdad que la pobre andaba con 7 pistas dando vueltas por el mapa...
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: izarbe en 29 de Noviembre de 2018, 11:22:15
Buenos días a tod@s,
Cómo principiante que soy en el juego, me van surgiendo algunas dudas. Siempre intento solucionalas a traves de las normas que trae el juego, pero a veces....
Bueno mi duda es esta. Cuando se habla de una capacidad, se refiere al texto que trae la carta y como influye en el juego no?. Si yo por ejemplo quiero afrontar una prueba de habilidad de intelecto para conseguir una pista que esta en el estudio, pero sin utilizar ninguna carta de habilidad de mi mano para potenciar ese valor de intelecto , es decir, me arriesgo con el valor del intelecto que tiene el  investigador en su carta contra el valor de velo (o dificultad) del estudio y pierdo. De donde cojo las consecuencias de no haber superado la prueba de habilidad?. Abajo os dejo un trozo del texto de las intrucciones, que es el que no entiendo. Por que si utilizo una carta de mi mano para potenciar el valor de intelecto, y también fracasara, las consecuencias de ese fracaso, sería las que aparecerían en la capacidad de la carta utilizada no?.

 El investigador fracasa. La capacidad
o paso de juego que iniciara la prueba de habilidad proporcionará
instrucciones sobre las consecuencias de tener éxito y/o fracasar.

Muchísimas gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 30 de Noviembre de 2018, 09:55:16
Pues si no pone nada en la carta, no pasa nada mas que el hecho de no conseguir la pista.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Sauront en 09 de Diciembre de 2018, 07:07:50
tengo una duda recien compre el juego y tengo la duda sobre la pruebas de habilidad, cuando voy a resolver dicha prueba ya se para conseguir pistas o huir o combatir( destas 2 utimas no estoy seguro si son de habilidad corrijanme si estoy equivocado porfavor) si voy a jugar una carta que aumente mis atributos por ejemplo para conseguir pista, es una de conocimiento y juego la carta de hurto que tiene un simbolo de librito que suma uno mas a mi resultado luego de sacar ficha del caos, mi duda es la siguiente: si quiero jugar la carta pago el recurso ya que esta tiene un 1 encima, cabe resaltar que es de tipo apoyo, o simplemente la juego sin pagar y luego se descarta sin cumplir el texto de abajo o pago el recurso y luego tambien cumple todo lo que dice el texto de la carta aparte de agregarme el simbolo. porfavor agradeceria que me resulvan la duda, algo mas si me recomiendan comprarme todo el ciclo de dunwich porfavor gracias de antemano
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 09 de Diciembre de 2018, 08:08:29
Las cartas que se usan para subir atributos en una prueba de habilidad NO se pagan.
Sólo se descartan y listo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Sauront en 09 de Diciembre de 2018, 09:09:00
pero tambien se resuelve el efectoo de la cartar o no?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 09 de Diciembre de 2018, 09:25:42
Únicamente usas el texto si la carta es de habilidad, si es de apoyo o evento no.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 09 de Diciembre de 2018, 09:26:09
pero tambien se resuelve el efectoo de la cartar o no?

Solo si es de habilidad.
Por favor no dupliques posts.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: sugusrojo en 12 de Diciembre de 2018, 21:21:04
Hola!
Desde que empecé a jugar (3 o 4 partidas) no sé si estoy haciendo bien las cosas.

Por ejemplo, estoy jugando con "Roland Banks" que tiene de base 4 de ataque.

Yo bajo la carta de "Perro Guardian" (Pagando 3 de recursos)

(https://es.arkhamdb.com/bundles/cards/01021.jpg)

Yo pensé que al bajarla (en tu zona de juego) y al tener esa carta un icono de habilidad de ataque, automáticamente me da un valor +1 de ataque , dando un valor de cada ataque de 5 en total (4 de base + 1 de perro guardian)

¿Es así?

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 12 de Diciembre de 2018, 21:27:31
No, una vez bajas la carta a la mesa pierde los iconos de habilidad y juegas la carta por su texto.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 12 de Diciembre de 2018, 22:43:02
Tengo una duda, no de mecánicas sino más bien de cómo jugais una campaña. Después de leer en varias páginas veo que hay distintas formas de hacerlo.

Por un lado hay gente que, como yo, juega una partida al escenario X, y sea como sea, pasa al siguiente escenario, por mal o bien que haya ido. De hecho alguna vez he estado tentado de repetirlo, porque me he quedado cerca de conseguirlo, o porque me ha pasado alguna putada (como que palme Duque llevando a Pete Cubo de Basura) pero he seguido a pesar de ello.

Por otro lado, veo que hay gente que juega un escenario, para probar, y lo vuelve a jugar después, y ya si eso continua la campaña.

¿como lo hacéis vosotros?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 12 de Diciembre de 2018, 23:36:09
Tengo una duda, no de mecánicas sino más bien de cómo jugais una campaña. Después de leer en varias páginas veo que hay distintas formas de hacerlo.

Por un lado hay gente que, como yo, juega una partida al escenario X, y sea como sea, pasa al siguiente escenario, por mal o bien que haya ido. De hecho alguna vez he estado tentado de repetirlo, porque me he quedado cerca de conseguirlo, o porque me ha pasado alguna putada (como que palme Duque llevando a Pete Cubo de Basura) pero he seguido a pesar de ello.

Por otro lado, veo que hay gente que juega un escenario, para probar, y lo vuelve a jugar después, y ya si eso continua la campaña.

¿como lo hacéis vosotros?
A pelo. Escenario sobre la mesa pesa. Esto es Arkham, aquí no hay ensayos que valgan. Así vamos, todos los investigadores locos a dos escenarioa de terminar la campaña de Carcosa. XD
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: JuanmiJaen en 12 de Diciembre de 2018, 23:46:27
Directamente, viniendo del rol, es lo que se espera: prepararte lo mejor posible para cualquier cosa que pudiera pasar. Otra cosa ya es rejugarlo, pero ahí ya sabes a qué atenerte y con qué prepararte. Peeeeeero la primera vez... ¡esa es la importante!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: raik en 13 de Diciembre de 2018, 09:30:50
Yo también salga lo que salga. Para eso existe la opción de desistir, si no sería tan fácil como jugártela todo el rato a ver si suena la flauta, total, no hay consecuencias...Los que hacen eso han jugado mucho señor de los anillos me da a mi.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: sugusrojo en 13 de Diciembre de 2018, 22:00:30
¡Gracias por todo!
Me queda algunas dudas ahora:

Terminé el primer escenario del juego Core.
Al avanzar al siguiente escenario mi pregunta es:

¿Qué hago con mi zona de juego de mi investigador  y el mazo de encuentros?
Me refiero a las cartas bajadas (apoyo), mi mazo, la zona de descarte, mazo de encuentros (tanto bajadas como aun no jugadas o que no salieron), etc
¿Queda tal cual como estan? ¿O junto todo y lo barajo de nuevo, listo para empezar con 0 cartas bajadas en este nuevo escenario?
------------------------------------------
Si compro una expansión (The Dunwich Legacy por ejemplo), al terminar un escenario o compaña ¿Puedo agregar cartas neutrales de esa nueva expansión a mi maso de cartas / volver a armar el maso? respetando el máximo de 30 cartas. Ejemplo, la expansión agrega una carta Cachiporra

o dicho de otra forma:
Si tengo el juego core y estoy jugando la campaña
 ¿En que momento puedo agregar/elegir las nuevas cartas (Cachiporra por ejemplo) de la expansión? ¿Tengo que empezar si o si de nuevo la campaña si agrego cartas de la nueva expansión?

Espero haber sido claro
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 13 de Diciembre de 2018, 23:56:10
Si lees la guia de la camapaña te dice que tienes que hacer con el mazo de enemigos (crear uno nuevo para la siguiente mision) y con el tuyo (si has ganado experiencia puedes comprar cartas y segun el resultado del escenario posiblemente te obliguen a meter alguna carta adicional)
Despues vuelves a montar tu mazo, sigues leyendo la campaña y haces lo que te diga.


Sobre cuando agragar cartas nuevas... en cualquier momento.
"YO" (que quede claro que no es una regla oficial, sino como yo lo hago) lo que hago es, que cuando empiezo una campaña decido con que cartas de jugador voy a jugar, y hasta que no acaba no meto mas.
Por ejemplo, para el core juego con las que tenia cuando emepece a jugarla... todo lo de dos cores y toda la camapaña de dunwich. Y aunque a mitad de la campaña compre nuevas cartas ya no las meto hasta que termine esa camapaña.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: sugusrojo en 14 de Diciembre de 2018, 00:34:38
Si lees la guia de la camapaña te dice que tienes que hacer con el mazo de enemigos (crear uno nuevo para la siguiente mision) y con el tuyo (si has ganado experiencia puedes comprar cartas y segun el resultado del escenario posiblemente te obliguen a meter alguna carta adicional)
Despues vuelves a montar tu mazo, sigues leyendo la campaña y haces lo que te diga.


Sobre cuando agragar cartas nuevas... en cualquier momento.
"YO" (que quede claro que no es una regla oficial, sino como yo lo hago) lo que hago es, que cuando empiezo una campaña decido con que cartas de jugador voy a jugar, y hasta que no acaba no meto mas.
Por ejemplo, para el core juego con las que tenia cuando emepece a jugarla... todo lo de dos cores y toda la camapaña de dunwich. Y aunque a mitad de la campaña compre nuevas cartas ya no las meto hasta que termine esa camapaña.

¡Gracias! ¿Y cuales son las reglas oficiales? no lo encontré en las reglas que viene con el juego base
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 14 de Diciembre de 2018, 07:14:05
Nosotros, al empezar cualquier campaña seguimos la guía de creación de mazos del personaje usando todas las cartas disponibles (Core y expansiones) excepto las que tienen un punto en el nombre. Al acabar un escenario, compramos cartas nuevas y añadimos según nos diga la guía de campaña.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: sugusrojo en 14 de Diciembre de 2018, 20:51:40
Gracias por las respuestas!

La carta de  Lita Chantler ¿La puedo incluir en otra campaña, como por ejemplo Dunwich Legacy?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 14 de Diciembre de 2018, 21:35:19
No, es específica de su campaña, o de cualquiera que incluya el mazo de encuentros con el dibujo de la antorcha si la guía de campaña lo pone.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 15 de Diciembre de 2018, 11:14:30
¡Gracias! ¿Y cuales son las reglas oficiales? no lo encontré en las reglas que viene con el juego base

En la caja basica vienen 3 libros, el de aprender a jugar, la guia de camapaña de la noche de la fanatica y el libro de reglas "completo". A ese me refiero, aunque entre el aprende a jugar y la guia de camapaña ya te dan las primeras pistas sobre como construir el mazo despues del primer escenario.

Si por algun motivo no lo tienes, esta disponible para descargar en la web de FFG, pero tienes que registrarte. Ademas alli mismo encontraras las FAQ actualizadas del juego.

http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/arkham_horror_el_juego_de_cartas
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gerb10 en 13 de Enero de 2019, 11:04:25
Bueno días,

Tengo una duda acerca de la creación de mazos. Ayer jugué el primer escenario del core:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Dicha carta se queda en el mazo de quien consigue persuadir a este personaje, hemos recibido X experiencia cada uno y en unas horas empezaremos a montar los nuevos mazos. La duda, dicha carta cuenta para el tamaño del mazo?

Es probable que se haya preguntado antes, pero hay 900 respuestas.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Txus78 en 13 de Enero de 2019, 11:16:47
Bueno días,

Tengo una duda acerca de la creación de mazos. Ayer jugué el primer escenario del core:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Dicha carta se queda en el mazo de quien consigue persuadir a este personaje, hemos recibido X experiencia cada uno y en unas horas empezaremos a montar los nuevos mazos. La duda, dicha carta cuenta para el tamaño del mazo?

Es probable que se haya preguntado antes, pero hay 900 respuestas.

Gracias!
Creo recordar que no cuenta para el límite de cartas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gadium en 14 de Enero de 2019, 00:30:11
No cuenta para el límite del mazo.

Un saludo.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Gerb10 en 15 de Enero de 2019, 19:22:23
Una duda más,

Cómo se pierde? Si mi personaje es derrotado ya está? O dependiendo del escenario se puede seguir? Y si muere cojo otro sin más? O he perdido? Lo que quisiera saber al final de todo esto es si el juego está pensado para terminar la campaña a cualquier coste o si perdiendo un personaje ya he perdido. Esto va igual si son 1 o 2 jugadores? No me queda nada claro... Puede que incluso según uno mismo y el reto que quiera ponerse...

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 15 de Enero de 2019, 22:54:43
Cuando es derrotado no muere. Sigues la resolución que te marque el escenario. Puede que sufra trauma físico o mental. En ese caso el siguiente escenario empieza con una ficha de herida o con una ficha de cordura. Cuando tiene tantos traumas como su vida o cordura, entonces si muere.
La idea es hacer la campaña con el mismo personaje hasta que muere o finaliza
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Iluvatar en 24 de Enero de 2019, 17:06:15
seguramente este haciendo la pregunta tonta del año pero es que no me queda claro viendo partidas o leyendo el manual........

La unicas cartas que se agotan (se giran) ¿son las de los enemigos al evitarlos? me refiero a que si utilizo por ejemplo un apoyo en un combate o un arma ¿esta no se gira y puedo utilizar en otro combate en el mismo turno?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 24 de Enero de 2019, 17:11:37
seguramente este haciendo la pregunta tonta del año pero es que no me queda claro viendo partidas o leyendo el manual........

La unicas cartas que se agotan (se giran) ¿son las de los enemigos al evitarlos? me refiero a que si utilizo por ejemplo un apoyo en un combate o un arma ¿esta no se gira y puedo utilizar en otro combate en el mismo turno?
Las cartas de apoyo, o de cualquier clase, si se agotan pone la palabra agota esta carta o agotar.

Se le gira y se puede dar la vuelta en la fase de mantenimiento, o por alguna carta que te diga prepara X cartas .

Si es un apoyo de combate y no pone agotar no se agota, aunque la mayoria tiene X usos.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Iluvatar en 24 de Enero de 2019, 19:30:32

Las cartas de apoyo, o de cualquier clase, si se agotan pone la palabra agota esta carta o agotar.

Se le gira y se puede dar la vuelta en la fase de mantenimiento, o por alguna carta que te diga prepara X cartas .

Si es un apoyo de combate y no pone agotar no se agota, aunque la mayoria tiene X usos.

ok entonces entiendo que si no se saca una carta que agote a otra o en una carta se indica que se agota solo se agota las cartas de enemigo al evitarlas........estoy agotado  :D
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 01 de Febrero de 2019, 20:30:25
A ver si me podeis resolver una duda del escenario Invisibles y sin dimensión, del ciclo de Dunwich

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 01 de Febrero de 2019, 21:02:03
A ver si me podeis resolver una duda del escenario Invisibles y sin dimensión, del ciclo de Dunwich

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


gracias

Si la juegas sabrás como se hace pero si aún así quieres saberlo:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 01 de Febrero de 2019, 21:53:33
A ver si me podeis resolver una duda del escenario Invisibles y sin dimensión, del ciclo de Dunwich

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


gracias

Si la juegas sabrás como se hace pero si aún así quieres saberlo:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Ya lo he jugado, pero soy un poco gilipollas.
te cuento

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Gracias de todas formas!

Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: soliem en 03 de Febrero de 2019, 08:48:36
Buenas, por fin voy a poder retomar el legado de Dunwich, que lo deje en el primer escenario y no he tenido oportunidad de continuarlo. Lo que sí he ido comprando son todos los packs de mitos de la campaña, y ahora tengo unas dudillas.

Puedo unir todo con el core de la campaña, me refiero cartas básicas de xp 0 ? Aporta algo o no merece la pena. Como lo hacéis vosotros?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 03 de Febrero de 2019, 10:40:44
Yo me compre todo el ciclo de dunwich a la vez. Junte todas las cartas de clase del ciclo completo con las cartas de clase del core.
Y a partir de ahi, elegir investigador y hacer el mazo en función de las restricciones que te marca el propio investigador.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: cjenmascarado en 03 de Febrero de 2019, 13:14:11
Si juntas todas las cartas tendrás más variedad a la hora de jugar. Sin embargo hay cartas más potentes al final del ciclo (o al menos me parece a mí). No se hasta que punto se ha diseñado para irlas añadiendo según se avanza en el ciclo. Al final es decisión de cada uno.

En mi grupo de juego se juegan las aventuras según van saliendo, pero si se rejuegan se hacen los mazos con todas las cartas existentes. Supongo que depende de la elección de cada uno...  ::)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: jocava en 09 de Febrero de 2019, 18:31:38
Tengo una duda del escenario La casa siempre gana del Ciclo de Dunwich

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Muchas gracias
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: keeo en 09 de Febrero de 2019, 20:10:53
Que yo recuerde los enemigos dejaban de ser indiferentes al avanzar el plan. Pero si te sale esa carta de traición antes de que eso ocurra pues si que tendrás que resolver el efecto de ataque aunque estés en la fase de enemigos indiferentes porque así es el juego de majo a veces.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lindemann en 18 de Febrero de 2019, 20:16:35
Muy buenas, tengo una duda un poco peregrina. En el caso de adquirir una carta que mejora una versión de la misma pagando su coste en experiencia, caso del Policía raso, Es obligatorio sustituir la versión anterior o pueden convivir en el mismo mazo???
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 18 de Febrero de 2019, 23:01:25
Solo puedes tener 2 copias con el mismo nombre en el mazo y como ambas versiones se llaman igual, independientemente de los puntos, estás obligado a sustituirla si ya tenías 2 copias básicas.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lindemann en 18 de Febrero de 2019, 23:04:55
Solo puedes tener 2 copias con el mismo nombre en el mazo y como ambas versiones se llaman igual, independientemente de los puntos, estás obligado a sustituirla si ya tenías 2 copias básicas.

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Muchas gracias.
Entiendo entonces que puedo tener 1 copia de la versión básica y 1 copia de la mejorada en el mismo mazo
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: keeo en 19 de Febrero de 2019, 09:57:54
Solo puedes tener 2 copias con el mismo nombre en el mazo y como ambas versiones se llaman igual, independientemente de los puntos, estás obligado a sustituirla si ya tenías 2 copias básicas.

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Muchas gracias.
Entiendo entonces que puedo tener 1 copia de la versión básica y 1 copia de la mejorada en el mismo mazo
Si, puedes quedarte la básica y la mejorada.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Biotech242 en 06 de Marzo de 2019, 02:12:56
Hola,
Cuando una carta indica que “si tienes éxito por 3 o más” en una prueba, ¿se refiere a que el resultado TOTAL ha de ser esa cifra (p.ej. 3 contra 1 del enemigo) o por el contrario ha de superar en 3 o más al requerimiento de la prueba? (P.ej. Que para dañar un enemigo de fuerza 2 tendría que obtener 5 en total para tener dicho éxito?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 06 de Marzo de 2019, 08:16:43
Hola,
Cuando una carta indica que “si tienes éxito por 3 o más” en una prueba, ¿se refiere a que el resultado TOTAL ha de ser esa cifra (p.ej. 3 contra 1 del enemigo) o por el contrario ha de superar en 3 o más al requerimiento de la prueba? (P.ej. Que para dañar un enemigo de fuerza 2 tendría que obtener 5 en total para tener dicho éxito?

Una prueba incluye todos los modificadores que se tengan que añadir tanto de un lado como del otro, no solo al valor de la habilidad básica contra el número que tienes que superar,  así que se refiere a la diferencia en el restultado final-final.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Biotech242 en 06 de Marzo de 2019, 08:47:29
Hola,
Cuando una carta indica que “si tienes éxito por 3 o más” en una prueba, ¿se refiere a que el resultado TOTAL ha de ser esa cifra (p.ej. 3 contra 1 del enemigo) o por el contrario ha de superar en 3 o más al requerimiento de la prueba? (P.ej. Que para dañar un enemigo de fuerza 2 tendría que obtener 5 en total para tener dicho éxito?

Una prueba incluye todos los modificadores que se tengan que añadir tanto de un lado como del otro, no solo al valor de la habilidad básica contra el número que tienes que superar,  así que se refiere a la diferencia en el restultado final-final.

Ok, gracias por contestar.
Pues entonces lo interpreté mal ( nunca lo he aplicado como el rango de diferencia entre objetivo y resultado).
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: deadhumanafterall en 06 de Marzo de 2019, 14:06:52
¿No hay FAQ en castellano?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Goshawk en 06 de Marzo de 2019, 14:14:17
¿No hay FAQ en castellano?
En la web de FFG en español. Pero requiere tener cuenta para descargar.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 10 de Abril de 2019, 17:08:42
  A ver, que hace mucho que no lo juego... Estoy formando los mazos de los personajes para la campaña La Era Olvidada. Hay cartas, como Leo de Luca o La piedra Chthonian, que tienen un *. ¿Éstas no pueden ir en los mazos iniciales?.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: skur78 en 10 de Abril de 2019, 17:32:05
Si, esas son cartas únicas. Puedes tener varias en el mazo pero sólo puede haber una en juego. No pueden por ejemplo estar en mesa 2 Leo De Luca aunque cada copia sea de un jugador diferente.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Ananda en 10 de Abril de 2019, 17:35:58
Si, esas son cartas únicas. Puedes tener varias en el mazo pero sólo puede haber una en juego. No pueden por ejemplo estar en mesa 2 Leo De Luca aunque cada copia sea de un jugador diferente.

  Ah vale. Es que como una de las que tienen asterisco pone que la deje aparte me había liado.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: siringo en 23 de Mayo de 2019, 13:26:15
Buenas tengo una dudilla pelin compleja, que tiene que ver con las secuencias anidadas que se describen en las FAQS.

Supongamos que juego con Roland Bank (After you defeat an enemy: Discover 1 clue at your location), y  tengo jugado Perro Guardian (When an enemy attack deals damage to Guard Dog: Deal 1 damage to the attacking enemy). Estoy en la localización "A", con una pista sin descubrir. La localización "B" no tiene ninguna pista. Estoy enfrentrado con una rata.
Me muevo de la localización A a la B. La rata me ataca con ataque de oportunidad. Se la asigno al perro guardián. Hace un punto de daño a la rata, que muere. ¿Estoy en la localización A, y consigo una pista por la habilidad especial de Roland, o estoy en la B? Me inclino a pensar que estoy en la A, y que consigo una pista, por el tema este de las secuencias anidadadas, me explico:
- Que me mueva es el dispador, el gatillo, para el ataque de oportunidad de la rata, que va al perro guardian. La capacidad del perro guardian es una capacidad activada de reacción del tipo "cuando...", que se resuelve antes de lo que lo desencadenó. Así que, con ese razonamiento, primero se resuelve el punto de daño que hace el perro guardián, muere la rata, descubro una pista (porque aun estoy en la localización A), y después se resulve el movimiento a la localización B, y el ataque de oportunidad de la rata.

¿Lo estoy haciendo bien? ¿Me estoy rayando demasiado? ¿Tengo un trauma mental y no me he dado cuenta? :o
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 23 de Mayo de 2019, 15:55:11
El orden en este caso es: Decides mover, la rata te ataca, decides que pegue al perro, el perro mata a la rata, robas pista, el perro recibe el daño, te mueves.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: siringo en 23 de Mayo de 2019, 17:16:06
El orden en este caso es: Decides mover, la rata te ataca, decides que pegue al perro, el perro mata a la rata, robas pista, el perro recibe el daño, te mueves.
Muchas gracias NETes. También creo que ese, exactamente ese, es el orden correcto de resolucion
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Xirivia en 05 de Junio de 2019, 02:15:41
Duda con la carta Consunción (y otras del estilo):


(https://i.postimg.cc/Pq5y0f1p/AHLCG-consuncion.png) (https://postimages.org/)
Si Combato usando Voluntad en lugar de Combate, ¿los iconos que puedo sumar a la prueba de habilidad descartando cartas siguen siendo los de Combate o pasan a ser los de Voluntad?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: denoventi en 05 de Junio de 2019, 06:52:42
Exacto.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: AlleyoopManager en 05 de Junio de 2019, 08:02:53
Duda con la carta Consunción (y otras del estilo):


(https://i.postimg.cc/Pq5y0f1p/AHLCG-consuncion.png) (https://postimages.org/)
Si Combato usando Voluntad en lugar de Combate, ¿los iconos que puedo sumar a la prueba de habilidad descartando cartas siguen siendo los de Combate o pasan a ser los de Voluntad?

Buenas.
Yo juraria que los iconos que sumes serán de voluntad. Al menos yo asi lo hago.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 05 de Junio de 2019, 11:29:15
Se usaría los iconos de voluntad

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 10 de Junio de 2019, 13:26:49
Tengo duda sobre esta carta, indica que si el hombre de la máscara país está en juego el horror es directo, pero a la vez indica que se suma +2 a la prueba. Pero si es horror directo no hay prueba, no?

Gracias!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190610/817cef9cb943130262a2387722d9f540.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: vileda en 10 de Junio de 2019, 13:54:00
No, horror directo quiere decir que no se lo puedes asignar a los apoyos.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Junio de 2019, 20:19:53
Cuando los enemigos infligen daño, esta secuencia es correcta?
- hace primero el daño
-el perro guardián inflige el daño al enemigo
- el enemigo no hace el daño de horror si ya ha recibido los puntos de daño suficiente.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190630/3a6df3c6849957e39d010a628a6a46b1.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Junio de 2019, 20:22:40
Llevo a Mark Harrigan pero no acabo de entender qué significa colocar daño en una carta que controles. He leído las instrucciones pero sigue sin quedarme claro. Son los apoyos que tengo en juego?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190630/6806d61ceb33537159d9ba9129c3fd7d.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 30 de Junio de 2019, 20:32:58
Cuando los enemigos infligen daño, esta secuencia es correcta?
- hace primero el daño
-el perro guardián inflige el daño al enemigo
- el enemigo no hace el daño de horror si ya ha recibido los puntos de daño suficiente.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190630/3a6df3c6849957e39d010a628a6a46b1.jpg)

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1. Asignas el daño y el horror. Como quieres que el perro guardián pegue tendrás que asignar 1 de daño al perro y el horror a quien quieras pero si se lo das al perro al final de la secuencia morirá. Supongamos que el horror te lo asignas a tu personaje.
2. El perro pega haciendo 1 de daño al monstruo
3 Robas carta de encuentro por la habilidad del monstruo y la resuelves.
4 El perro y tú recibís el daño/horror
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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 30 de Junio de 2019, 20:41:04
Llevo a Mark Harrigan pero no acabo de entender qué significa colocar daño en una carta que controles. He leído las instrucciones pero sigue sin quedarme claro. Son los apoyos que tengo en juego?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190630/6806d61ceb33537159d9ba9129c3fd7d.jpg)

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Las cartas que controlas son las que tienes bajadas en tu zona de juego, normalmente apoyos. En el ejemplo anterior, cuando el perro ha recibido un daño robarías una carta de tu mazo. Así que habría otro paso 5 donde tendrías que robar una carta de tu mazo.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: fjavier en 30 de Junio de 2019, 21:22:35
Buenas tardes,
recuerda que la propia carta del investigador también es una carta que controlas.

Un saludo,
fjavier
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Junio de 2019, 23:03:36
Cuando los enemigos infligen daño, esta secuencia es correcta?
- hace primero el daño
-el perro guardián inflige el daño al enemigo
- el enemigo no hace el daño de horror si ya ha recibido los puntos de daño suficiente.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190630/3a6df3c6849957e39d010a628a6a46b1.jpg)

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1. Asignas el daño y el horror. Como quieres que el perro guardián pegue tendrás que asignar 1 de daño al perro y el horror a quien quieras pero si se lo das al perro al final de la secuencia morirá. Supongamos que el horror te lo asignas a tu personaje.
2. El perro pega haciendo 1 de daño al monstruo
3 Robas carta de encuentro por la habilidad del monstruo y la resuelves.
4 El perro y tú recibís el daño/horror
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Porqué se vuelve a asignar daño/horror en este paso? Ya se asignó en paso 1, no?

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Junio de 2019, 23:04:03
Cuando los enemigos infligen daño, esta secuencia es correcta?
- hace primero el daño
-el perro guardián inflige el daño al enemigo
- el enemigo no hace el daño de horror si ya ha recibido los puntos de daño suficiente.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190630/3a6df3c6849957e39d010a628a6a46b1.jpg)

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1. Asignas el daño y el horror. Como quieres que el perro guardián pegue tendrás que asignar 1 de daño al perro y el horror a quien quieras pero si se lo das al perro al final de la secuencia morirá. Supongamos que el horror te lo asignas a tu personaje.
2. El perro pega haciendo 1 de daño al monstruo
3 Robas carta de encuentro por la habilidad del monstruo y la resuelves.
4 El perro y tú recibís el daño/horror
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Porqué se vuelve a asignar daño/horror en este paso? Ya se asignó en paso 1, no?

Gracias!

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Me refiero al paso 4.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 30 de Junio de 2019, 23:07:18
En el paso 1 dices dónde va a ir el daño pero no se coloca "físicamente". Normalmente la asignación como colocarlo se hace inmediatamente pero como en este caso hay un "cuando el perro reciba daño" se para y hay que resolver eso antes de colocar el daño realmente

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 03 de Julio de 2019, 21:31:51
Una duda básica, bajar un apoyo ya es una acción verdad? Si luego quiero combatir con la acción de ese apoyo sería otra acción?. En resumen, si bajo la Colt, por ejemplo, sería 1 acción y combatir con ella otra, es así?

Gracias!!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 03 de Julio de 2019, 21:37:04
Una duda básica, bajar un apoyo ya es una acción verdad? Si luego quiero combatir con la acción de ese apoyo sería otra acción?. En resumen, si bajo la Colt, por ejemplo, sería 1 acción y combatir con ella otra, es así?

Gracias!!

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Correcto

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 06 de Julio de 2019, 22:14:45
La carta de "siempre alerta" significa que con 1 sola acción puedo bajar 3 apoyos?

Gracias!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190706/de7eb530b2b64cba595d39c51cf8fcf3.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 06 de Julio de 2019, 22:18:34
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 02 de Agosto de 2019, 22:58:51
La carta de Marie Lambeau comenta que puedes hacer una acción adicional si tienes perdición en alguna carta que controles. Ésto pasa muy pocas veces, no? Me refiero a que un apoyo de tu investigador tenga una ficha de perdición encima.
Gracias!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190802/aa783f893ba8c48d1a3d7b7bfe5bd5c5.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Dark Oracle en 02 de Agosto de 2019, 23:25:41
David Renfield sabe la respuesta

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Viyullas en 03 de Agosto de 2019, 09:26:04
La carta de Marie Lambeau comenta que puedes hacer una acción adicional si tienes perdición en alguna carta que controles. Ésto pasa muy pocas veces, no? Me refiero a que un apoyo de tu investigador tenga una ficha de perdición encima.

Vamos a decir que determinados personajes que salen en una campaña aprovechan para sus habilidades tematicas de la propia campaña, por lo que son bastante mejores en esa que en las demas....


asi sin hacer spoiler poco mas te puedo decir.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 07 de Agosto de 2019, 12:57:53
Siempre que empiezas una campaña se ha de empezar con cartas de nivel 0 o puedes utilizar investigadores con cartas mejoradas y debilidades de otras campañas?

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eldadonegro en 07 de Agosto de 2019, 13:28:17
Siempre que empiezas una campaña se ha de empezar con cartas de nivel 0 o puedes utilizar investigadores con cartas mejoradas y debilidades de otras campañas?

Gracias!

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Según las reglas, empiezan siempre de cero a no ser que el investigador o las reglas de la campaña indiquen lo contrario:

"La mayoría de los investigadores tienen 0 puntos de experiencia para gastar al comienzo de una campaña, lo que significa que sólo pueden incluir cartas de nivel 0 en sus mazos. Algunos investigadores y/o algunas campañas pueden proporcionar experiencia adicional a un jugador al comienzo de la campaña, la cual puede usarse inmediatamente para adquirir cartas de nivel superior (ver “Juego de campaña” en la página 14)."
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 07 de Agosto de 2019, 17:55:32
Se puede pasar con un investigador de otra campaña: con sus mejoras, debilidades y daños/horrores, pero no se recomienda.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Spock en 12 de Agosto de 2019, 17:05:39
Respecto la Lista de Taboos:

"Limited
Each card’s level remains the same—only the experience spent to purchase the card is altered."

Machete ••

Interpreto que Machete sigue siendo de nivel 0, y por tanto autorizado para barajas inicales, sin coste.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 12 de Agosto de 2019, 22:25:07
No puedes meterla en tu mazo inicial porque tienen que tener coste 0 de experiencia (a no ser que te regalen experiencia para hacer el mazo inicial como el Padre Mateo).

Lo de que sigue siendo de nivel 0 aunque cueste 2 de XP es para los mazos que pueden llevar cartas de guardian de nivel 0 que aún podrán comprarla por 2 XP
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 13 de Agosto de 2019, 00:37:54
Si somos más de un jugador y en una estancia del escenario hay por ejemplo, 2pistas por cada jugador, ¿puede un único jugador obtener todas las pistas o cada jugador tiene que ganar las que indique la carta? (En este ejemplo 2)

Gracias


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Spock en 13 de Agosto de 2019, 06:39:04
Lo de que sigue siendo de nivel 0 aunque cueste 2 de XP es para los mazos que pueden llevar cartas de guardian de nivel 0 que aún podrán comprarla por 2 XP
Vale, como pasa con la Jenny Barnes.

Entonces la Lista de Tabúes, al disociar "Nivel" de "Coste en xp" en las cartas Limitadas, obliga a añadir un texto a las cartas modificadas. En el caso del Machete debería figurar "Nivel 0", aúnque tenga dos puntitos para definir su coste de 2xp.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: dessmond en 13 de Agosto de 2019, 08:31:28
Si somos más de un jugador y en una estancia del escenario hay por ejemplo, 2pistas por cada jugador, ¿puede un único jugador obtener todas las pistas o cada jugador tiene que ganar las que indique la carta? (En este ejemplo 2)

Gracias


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Sí, esa regla sólo indica el número de pistas a colocar. Después cualquier investigador puede obtenerlas.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 26 de Agosto de 2019, 20:37:03
Tengo dudas del escenario " la maldición del Rougarou"
- es obligatorio moverse si el lugar en que está ya no tiene pistas?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190826/5e4c1df49614ef160d901b532ae0484c.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 26 de Agosto de 2019, 20:40:52
La otra duda es el relación a la frase de "obligado", con Marc Harrigan en una silla tirada le he hecho 4 puntos de daño:
- solo podía hacerle 1 punto de daño por investigador porque se mueve enseguida?
- Si al moverlo encuentra otro investigador entiendo que se enfrenta a él, verdad?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190826/da871dea2229c86718ed4e094a973aad.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 26 de Agosto de 2019, 22:41:48
Se mueve a la localización adyacente y vuelve a la que estaba.

Recibe todo el daño que le hagas  y luego se mueve.

No se enfrenta porque es indiferente, y ten en cuenta que tampoco le puedes atacar mientras no esté enfrentado a alguien.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 27 de Agosto de 2019, 00:23:25
Se mueve a la localización adyacente y vuelve a la que estaba.

Recibe todo el daño que le hagas  y luego se mueve.

No se enfrenta porque es indiferente, y ten en cuenta que tampoco le puedes atacar mientras no esté enfrentado a alguien.


A la localización adyacente? No será a la más alejada de los investigadores como dice la carta?


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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 27 de Agosto de 2019, 00:39:12
Me refiero a la carta "al acecho" de la primera pregunta. Es el lugar con menos pistas, y si ese lugar es el que está tiene que irse y volver (por el camino más corto) que es moverse al lugar adyacente y volver.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 27 de Agosto de 2019, 00:51:45
Se mueve a la localización adyacente y vuelve a la que estaba.

Recibe todo el daño que le hagas  y luego se mueve.

No se enfrenta porque es indiferente, y ten en cuenta que tampoco le puedes atacar mientras no esté enfrentado a alguien.
Qué quieres decir con que vuelve a la que estaba? Entiendo que se mueve al sitio más alejado, deja de estar enfrentado y luego ya no se mueve, no?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 27 de Agosto de 2019, 00:53:56
Me refiero a la carta "al acecho" de la primera pregunta. Es el lugar con menos pistas, y si ese lugar es el que está tiene que irse y volver (por el camino más corto) que es moverse al lugar adyacente y volver.
La mayor parte de sitios no tienen pistas así que entiendo que se ha de ir del sitio en que está, no?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 27 de Agosto de 2019, 00:55:29
Se mueve a la localización adyacente y vuelve a la que estaba.

Recibe todo el daño que le hagas  y luego se mueve.

No se enfrenta porque es indiferente, y ten en cuenta que tampoco le puedes atacar mientras no esté enfrentado a alguien.
Qué quieres decir con que vuelve a la que estaba? Entiendo que se mueve al sitio más alejado, deja de estar enfrentado y luego ya no se mueve, no?

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Hemos cruzado comentarios.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 27 de Agosto de 2019, 15:59:24
Si hay varios sitios sin pistas son los jugadores quienes deciden a cual de ellos va. Nada os impide decidir que sea el mismo sitio donde está si ese sitio es el que menos pistas tiene. Y como la carta "Al acecho" dice que se tiene que mover de lugar a lugar hasta entrar pues es salir y volver a entrar

Otra cosa es la propia carta del Rogarou que cuando recibe daño se va al lugar más alejado de los jugadores.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: eldadonegro en 09 de Septiembre de 2019, 19:47:26
Buenas!

Una pregunta simple: ¿Se puede vincular dos cartas iguales a un mismo lugar, por ejemplo "Barrera arcana"?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 09 de Septiembre de 2019, 20:15:08
Mientras la propia carta no indique lo contrario sí se puede
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 16 de Septiembre de 2019, 23:48:57
Hola, estoy jugando el escenario "el juramento inconfesable" de la campaña de Carcosa y me indica poner en mi zona de juego la primera carta del mazo boca abajo como si fuera un apoyo de tipo coraje con 2 puntos de cordura. Significa que de salida tengo en juego una carta a la que le puedo asignar 2 puntos de Horror?

Gracias!!

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190916/ed410a080cf975c9a66e4b5ab732481b.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 16 de Septiembre de 2019, 23:52:04
Correcto
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 16 de Septiembre de 2019, 23:53:32
Correcto
Y no tengo que gastar una acción para ponerla en juego?

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 16 de Septiembre de 2019, 23:55:13
No, empiezas la partida con ella. Tiene la pega de que te ha fastidiado una de tus cartas, que igual era indispensable en tu mazo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 19 de Septiembre de 2019, 20:42:03
Hola,

Qué significa cuando una carta de lugar no tiene el símbolo de la cerradura? Qué le puedo dar la vuelta aunque no haya entrado ningún investigador?

Gracias!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190919/4fec23b690b1bd4ecfd7f3312866bab6.jpg)

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: amarnasan en 20 de Septiembre de 2019, 13:24:52
Hola,

Qué significa cuando una carta de lugar no tiene el símbolo de la cerradura? Qué le puedo dar la vuelta aunque no haya entrado ningún investigador?

Gracias!

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Pues no, es una mala decisión de diseño. Resulta que la localización del súbtitulo de la carta ("Ala de pacientes oeste" en esta carta) entra en conflicto con la del símbolo de cerradura. Así que optaron por no poner el símbolo de la cerradura, pensando que la gente ya daría por hecho que es como si estuviera el símbolo, porque es el lado del anverso (hablan de ello aquí: https://community.fantasyflightgames.com/topic/266952-why-do-some-location-cards-not-have-a-lock-icon/)
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 30 de Septiembre de 2019, 22:38:14
-Cuando en la fase de mitos un investigador tiene un encuentro con un cazador y este cazador tiene una presa determinada (por ejemplo el investigador que tiene menor cordura), entiendo que igualmente se enfrenta al investigador que ha robado esa carta aunque haya otro investigador con menos cordura.

-Si luego el investigador esquiva al monstruo y se mueve, en la fase de enemigos, el monstruo se moverá hacia ese investigador que ha robado esa carta o hacia al investigador con menos cordura?

-Y si luego el investigador entra en el mismo lugar que el otro investigador, el cazador sigue enfrentado a ese investigador o cambia de presa?

Gracias!!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 30 de Septiembre de 2019, 23:33:33


-Cuando en la fase de mitos un investigador tiene un encuentro con un cazador y este cazador tiene una presa determinada (por ejemplo el investigador que tiene menor cordura), entiendo que igualmente se enfrenta al investigador que ha robado esa carta aunque haya otro investigador con menos cordura.

-Si luego el investigador esquiva al monstruo y se mueve, en la fase de enemigos, el monstruo se moverá hacia ese investigador que ha robado esa carta o hacia al investigador con menos cordura?

-Y si luego el investigador entra en el mismo lugar que el otro investigador, el cazador sigue enfrentado a ese investigador o cambia de presa?

Gracias!!

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Presa solo se le hace caso cuando el monstruo se mueve en la fase de monstruos y solo en caso de que tenga a la misma distancia a varios investigadores. Siempre mueve al investigador más cercano y en caso de haber varios igual de cerca al que ponga como presa. Así que cuando aparece en la fase de mitos se hace caso omiso de Presa y se enfrenta automáticamente a quien lo robó a no ser que tenga la palabra Revelación, que entonces se hace caso de lo que te diga.

Si alguien esquiva a un monstruo este se agota y en la fase de monstruos no se moverá ni atacará, lo que hará será prepararse de nuevo y enfrentarse a un investigador que haya en su lugar. Si hay varios se mira que dice Presa.

De no estar agotado se mueve hacia el investigador más cercano y en caso de haber varios a la misma distancia lo que dice Presa. Si entra en el lugar de un invesitagor se enfrenta y le ataca.

Cuando un monstruo está enfrentado a un investigador no deja de estarlo a no se que lo esquive. Así que el otro investigador puede pasar por ahí tranquilamente siempre que el monstruo no sea descomunal entonces está enfrentado a todo el mundo de ese lugar. También se puede pasar tranquilamente si está agotado el monstruo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 04 de Octubre de 2019, 20:11:25
En el escenario "el fantasma de la verdad" de la campaña "el camino a Carcosa", hay 2 cartas para el acto 2a y no consigo ver cuál he de utilizar. Sabéis cual es? Del acto 1 hay 2 versiones pero del acto 2, no lo indica.

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: NETes en 04 de Octubre de 2019, 20:53:11
Cuando te pases el acto 1 te dirá cual de los dos tienes que usar
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 05 de Octubre de 2019, 21:02:09
Una duda, si una carta de lugar dice que mires el lado revelado de otra cara de lugar, significa que puedes revelar esa carta o solo mirar? Es en un escenario donde para entrar debes tratar una pista.

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: dessmond en 06 de Octubre de 2019, 14:00:47
Si dice mirar, es solo mirar, seguramente en el escenario estás buscando un lugar en concretyo y eso lo que hace es ayudar a encontrarlo más fácilmente. Incluso cuando hay escenarios así, hay otros efectos de carta que los mezclan los lugares de nuevo.
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: xalons en 15 de Octubre de 2019, 00:01:25
Igual es muy evidente pero me ha surgido esta duda. Supongo que un investigador de una campaña que ha salido posteriormente a otra puede usarse en una campaña anterior. A ver si me explico con un ejemplo..¿Zoey  Samaras que salió en El legado de Dunwich puede usarse para jugar La Noche de la Fanatica?
Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 15 de Octubre de 2019, 06:58:27
Perfectamente. Uno de mis retos es superar la noche de la fanática con cada investigador disponible.

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Título: Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
Publicado por: xalons en 17 de Octubre de 2019, 00:31:56
Perfectamente. Uno de mis retos es superar la noche de la fanática con cada investigador disponible.

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Gracias. Es que jugando con un amigo, quise usar investigadores de una campaña posterior en una anterior a la salida de esos investigadores y nos surgió la duda.