La BSK

SALÓN DE TE => De jugón a jugón => Mensaje iniciado por: Dragonmilenario en 04 de Agosto de 2017, 13:33:42

Título: Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Dragonmilenario en 04 de Agosto de 2017, 13:33:42
Hola vencedores y vencidos.

Abro este hilo veraniego para que podamos comentar aquellas mecánicas, elementos de diseño, componentes, etc... que os parezcan acertadísimos o hasta geniales.

Por ejemplo, me parece una pequeña genialidad la forma en la que se obtiene el orden de turno en Yamatai: Se trata de 10 losetas de selección de barcos y habilidades que se van reponiendo, usándose solo 4 en cada turno y por ello, siendo siempre diferente en variación y colocación en cada turno.

Puede que no sea una mecánica nueva y ya exista en otros juegos, pero en este me parece simplemente perfecto y que funciona como un reloj suizo.

¿Qué otros elementos o mecánicas os parecen geniales?

Un saludo.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: amarillo114 en 04 de Agosto de 2017, 13:42:14
El modo high form de Tash Kalar.

La mecánica del barco y la única acción por cuidad en el Hansa.

La integración entre temática y mecanica de Android netrunner.

La gestión de la corrupción en TTA.

El sistema card driven game

La elección de roles en race for the galaxy y el sistema de pago del mismo.

Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 04 de Agosto de 2017, 13:53:50
DOMINION  ;D
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Skywalker en 04 de Agosto de 2017, 14:00:16
El Mazo de Destino del Galáctica, para aportar cierta incertidumbre a las crisis (y que el cylon pueda putear "tranquilamente"). Me parece que es algo que le falta al Dead of Winter...
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Scherzo en 04 de Agosto de 2017, 14:09:22
Las ruedas del Tzolk'in me parecen una mecánica muy interesante.

También el uso del Mancala en alguno juegos de Feld (Trajan y Oráculo de Delfos por ejemplo, no sé si lo ha implementado en algún otro juego).
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 04 de Agosto de 2017, 14:12:34
DOMINION  ;D

la introduccion del deckbuilding en dominion, con esa parte si estoy de acuerdo  ;)
Título: Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: parax en 04 de Agosto de 2017, 14:24:04
La integración perfecta con una app como en Alquimistas.

La colocación limitada de dados como trabajadores en Kingsburg, Marco Polo...

La gestión del movimiento en juegos de miniaturas con plantillas como en X-Wing, Attack Wing...

La mecánica de exploración por cartas de Arkham Horror LCG.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Punch en 04 de Agosto de 2017, 14:28:43
DOMINION  ;D

la introduccion del deckbuilding en dominion, con esa parte si estoy de acuerdo  ;)

Coincido. Pensar por primera vez en hacer un juego que consiste en comprar cartas para hacerte el mazo es una genialidad como pocas en el mundo jugón.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Ben en 04 de Agosto de 2017, 14:40:00
La necesidad de tener que utilizar un sirviente, uno como minimo obligatoriamente, para poder acceder a la compra de las cartas del cuarto piso de las torres en Lorenzo el magnifico.
Poder disputar todas acciones directamente al resto de jugadores, independientemente del orden de track de ronda, justo al contrario de juegos como Caylus, en Carson city
La elección obligatoria de los grupos completos, de los dados en Madeira, para su posterior utilización de forma individual, edificio por edificio.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Scherzo en 04 de Agosto de 2017, 14:40:24
Los sistemas "Legacy" creo que también son buenas ideas, aunque no me guste nada cómo los están queriendo implementar las editoriales.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 04 de Agosto de 2017, 14:42:23
DOMINION  ;D

la introduccion del deckbuilding en dominion, con esa parte si estoy de acuerdo  ;)

Coincido. Pensar por primera vez en hacer un juego que consiste en comprar cartas para hacerte el mazo es una genialidad como pocas en el mundo jugón.

si, eso es cierto, aunque mi comentario iba mas porque el Dominion no me gusta  :P bueno, nom e gusta, me parece que introdujo una mecanica muy buena, pero que ha sido superado por todos los que han venido despues (todos los buenos, que tambien hay deckbuilding y deckbuilding)
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: cartesius en 04 de Agosto de 2017, 14:44:11
El sistema de equipos y la victoria en A Study in Emerald.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: musicinthemiddle en 04 de Agosto de 2017, 15:10:53
Pues yo voy al caso más tonto.
Zombie tower 3d.

La aparición de zombies se hace con 12 cartas.  Por un lado tiene un número (habitación) y por otro un dibujo del número de zombies que aparecen.

Empiezas con el mazo en un lugar del tablero y vas "pasando" cartas a otro montón que vas construyendo. 

La combinación de la cara de una y el envés de otra hace la generación aleatoria (por ejemplo 3 Zombies en la casilla 5)

Con 12 cartas hay un montón de combinaciones diferentes (entiendo que unas 150 aproximadamente)
Material muy bien aprovechado y que ayuda a controlar el número de apariciones porque al final de la ronda siempre será el mismo.

No sé si está copiado de otro juego pero me pareció una forma genial de hacerlo.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: kalisto59 en 04 de Agosto de 2017, 15:36:01
El sistema de acciones con cartas de gloomhaven.
La gestión de dados de troyes.
El earth reborn.  Todo el es increíble.
El sistema de acciones de mage Knight.
El tutorial de aeons end.
El codenames.
La torre de cubitos del shogun.

Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Bru en 04 de Agosto de 2017, 15:44:06
Magic, todo él.   O todos esos Dominions, Netrunners etc etc... no habrían nacido.

De todos modos esto es como decía un amigo de los juegos de ordenador.  Hay 4 juegos originales y los demás son derivaciones.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: meleke en 04 de Agosto de 2017, 16:18:03
El sistema de dados explosivos de Arcadia Quest, que hace que un miserable arquero trasgo pueda cargarse a cualquier héroe si tiene la mano caliente.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: merino11 en 04 de Agosto de 2017, 16:26:06
A mi me llama mucho la atención el tema de La Legitimidad en el SUCCESSORS. Lo bien implementada que esta esa mecánica y el tema que le da al juego. Por una parte todo lo de la familia real, los legítimos herederos de Alejandro Magno y el tema de poder pasear o enterrar su cadáver. Por otra parte como influye la legitimidad en las tropas reales que pueden cambiar de bando en cuestión de segundos dejándote con el culo al aire en el momento mas critico.

Si los warganes se distinguen por lo tematico, la legitimidad hace que el tema en este wargame se dispare a cotas muy altas. Realmente esta muy logrado y por ello me parece una genialidad.


Decir que yo de wargames sólo conozco Hannibal, Sword of Rome y Successors, así k no puedo comparar con todas las mecánicas que habrá en esta categoría de juegos.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: kalisto59 en 04 de Agosto de 2017, 16:37:53
El sistema de dados explosivos de Arcadia Quest, que hace que un miserable arquero trasgo pueda cargarse a cualquier héroe si tiene la mano caliente.
Lo de los dados explosivos a mi me encanta en caos en el viejo mundo.  Es lo que dices,  de pronto un combate fácil se da la vuelta y acaban muriendo quienes se suponían vencedores.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: uzieblo en 04 de Agosto de 2017, 16:38:23
A mí me parece brillante el set up del "grand cru" (juegazo de vinos). cada uno escoge el crédito que necesita para montar la bodega y en función de eso cada ronda, paga intereses y si puede amortiza deuda.

cuando alquien haya pagado su crédito, marca el fin del juego (pero gana el que tenga más valor de dinero más bienes, bodegas, etc...)

me parece brillantísimo y muy distinto a lo habitual.

además la gestión económica de bajar o subir precios al vender vino (muy al estilo de la gestión económica de otros juegos como "navegador") también me encanta :)
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Simónides en 04 de Agosto de 2017, 17:00:13
Hanabi: Conocer las cartas de tus compañeros pero no las tuyas. Tratar de saber cuales son tus cartas a través del limitado número de pistas que te den sobre ellas.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: musicinthemiddle en 04 de Agosto de 2017, 17:21:55
Añado otra que se me ha ocurrido.
Tanto como genialidad no, pero sí me gusta mucho el sistema de cartas de Gloom

Cartas semi-transparentes que añaden y anulan valores al superponerlas. Chulísimo
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Octopus en 04 de Agosto de 2017, 17:35:53
A mi me llama mucho la atención el tema de La Legitimidad en el SUCCESSORS. Lo bien implementada que esta esa mecánica y el tema que le da al juego. Por una parte todo lo de la familia real, los legítimos herederos de Alejandro Magno y el tema de poder pasear o enterrar su cadáver. Por otra parte como influye la legitimidad en las tropas reales que pueden cambiar de bando en cuestión de segundos dejándote con el culo al aire en el momento mas critico.

Si los warganes se distinguen por lo tematico, la legitimidad hace que el tema en este wargame se dispare a cotas muy altas. Realmente esta muy logrado y por ello me parece una genialidad.


Decir que yo de wargames sólo conozco Hannibal, Sword of Rome y Successors, así k no puedo comparar con todas las mecánicas que habrá en esta categoría de juegos.
Una razón más para lamentar lo descatalogado que está
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 04 de Agosto de 2017, 21:21:08
El sistema de dados explosivos de Arcadia Quest, que hace que un miserable arquero trasgo pueda cargarse a cualquier héroe si tiene la mano caliente.

Yo al juego que más le doy de rol últimamente utiliza ese sistema...y se nota bastante en el índice de mortalidad.
Me gusta mucho esa regla porque "evita" el ir de sobrado.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: crog en 04 de Agosto de 2017, 21:24:43
El sistema generador de monstruos en Shadows of Malice, juego cuya reimpresión ó 2ed. espero ansiosamente.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Scherzo en 04 de Agosto de 2017, 22:13:21
¿El Heroscape en su totalidad?
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Bru en 04 de Agosto de 2017, 22:40:06
El primer juego que puso una trama hexagonada en el mapa, que en los tiempos primigenios no eran así.  ¿Alguien sabe cual es?
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Pedrote en 04 de Agosto de 2017, 22:56:21
El primer juego que puso una trama hexagonada en el mapa, que en los tiempos primigenios no eran así.  ¿Alguien sabe cual es?

Chancellorsville de Avalon Hill, en 1961, según la BGG.

A mí me encanta el uso del tiempo en Thebes. Y los créditos del Brass.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: karl en 04 de Agosto de 2017, 23:25:01
El track de alineamiento de Roll Player. Una grilla de 3X3, un cubo comienza en la mitad, en un escaque hay puntos positivos y en otro puntos negativos. La idea es tenerlo en el de positivos al final del juego, pero hay habilidades de cartas cuyo coste de acción es mover justamente el cubo. Me encanta, y el juego también.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Condotiero en 05 de Agosto de 2017, 00:09:36
DOMINION  ;D

Venía a esto. Ahora que hay mil juegos basados en el deckbuilding nos parece normal, pero dar el primer paso no es tan fácil.

Y aguanta los años como un campeón. Algunos clones que supuestamente lo habían superado están en el olvido, pero Dominion sigue dando guerra, tiene mérito.

Por añadir otra mecánica genial: El preboste de Caylus, puñetero como él solo.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Scherzo en 05 de Agosto de 2017, 00:14:31
No sé si será el primero en implementarlo o no (supongo que no), pero el sistema de juego de tablero oculto del Sombras Sobre Londres me parece una mecánica muy interesante.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: ringokidd en 05 de Agosto de 2017, 05:12:01
uf! que guay... por orden cronológico de genialidades que me marcaron aproximadamente...

El reparto inicial de paises en el risk.

La mecanica de losetas del carcassonne.

Las cartas de encuentro de Cosmic Encounter.

Las fichas de trampa en Blood Bowl Team Manager.

La mecanica mancala en muchos juegos.

El sistema de combate en forbidden stars.

El sistema de acciones en forbidden stars.

Miles de pequeños detalles aparentemente inutiles pero que redondean muchos juegos del señor Knizia y Cathala, por ejemplo en los sistemas de puntuacion y subastas.

....

por decir unos pocos.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Jose-san en 05 de Agosto de 2017, 07:59:53
Magic, todo él.   O todos esos Dominions, Netrunners etc etc... no habrían nacido.

De todos modos esto es como decía un amigo de los juegos de ordenador.  Hay 4 juegos originales y los demás son derivaciones.

Las dos cosas que me parecen más geniales de Magic son el concepto de construcción de mazos y la pila de efectos.

Otros conceptos que me parecen geniales son:

- CDG
- Draft de acciones (aka "colocación de trabajadores")
- Fases variables (aka "selección de roles")

Por supuesto, las ideas geniales están para que otros las usen y mejoren sobre ellas, como en cualquier otro campo.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 06 de Agosto de 2017, 19:53:00
Magic, todo él.   O todos esos Dominions, Netrunners etc etc... no habrían nacido.

De todos modos esto es como decía un amigo de los juegos de ordenador.  Hay 4 juegos originales y los demás son derivaciones.

Las dos cosas que me parecen más geniales de Magic son el concepto de construcción de mazos y la pila de efectos.

En muchos juegos en los que nos surgen dudas al final terminamos aplicando las reglas de la pila de Magic.
Otro voto para magic.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: ulises7 en 06 de Agosto de 2017, 20:08:27
-Deckbuilding inventado por Dominion, la sensación de crear un motor que mejora turno a turno y que afinas según tus decisiones es genial. El primero y sigue siendo uno de los mejores (aunque abstracto).

-Poderes especiales y la regla del oro del Cosmic Encounter, luego vendrían otros como Magic que la cogerían prestada.

-Asimetría equilibrada de los 4 Dioses del Caos del Caos en el Viejo Mundo.

-Earth Reborn es una mina de genialidades.

-Poder rotar las losetas en el Dungeon Twister.

-Las cartas con usos dobles en el que solo puedes coger uno (Guerra del Anillo por ejemplo).

-Sistema de acción mediante dados: Claustrophobia, Super Fantasy....

-Mezclar flicking con mazmorreo y que no quede mal, Catacombs.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: musicinthemiddle en 06 de Agosto de 2017, 21:46:53
Se me ha ocurrido otra.
La máscara del juego de incógnito para los colores aleatorios.
Súper original también.

Yo me voy más a pequeñas cosas que a mecánicas  :P
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Mika_F1 en 07 de Agosto de 2017, 01:59:34
Declaraciones de Guerra, Pedir la Paz, Rescate de Líderes, Guerra Religiosa (además de la Convencional), su Motor de Cartas... "Here I Stand" es un Wargame Multijugador asimétrico que nos conquistó, la verdad.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: edugon en 07 de Agosto de 2017, 04:47:03
Me parecen muy chulos

El sistema de combate con cartas de Kemet (en vez de dados) y la compra de poderes.
El sistema de roles ocultos sin eliminación de Avalon o la resistencia.
El sistema de gestión de las compañías de Airlines Europe: Tu no eres una compañía, sino que vas invirtiendo en varias y luego toca conseguir acciones.
La influencia cultural en Clash of Cultures
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Zargonnaz en 07 de Agosto de 2017, 08:39:50
Pues por no repetir los juegos que han dicho ya varios compañeros...

El sistema de Imperial, donde el control de los paises varía entre los jugadores.

El sistema narrativo de juego del Arkham Horror LCG
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 07 de Agosto de 2017, 08:52:40
el track de puntuacion alrededor del tablero de kramer

el sistema de eleccion de acciones, orden de turno de los COIN

los bloques en los wargames (no se cual fue el primero)  ;)
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Scherzo en 07 de Agosto de 2017, 11:00:00
los bloques en los wargames (no se cual fue el primero)  ;)

El Stratego tuvo que estar ahí ahí... porque tiene ya sus años.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 07 de Agosto de 2017, 11:03:09
pues no te diria que no  ;)
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Carquinyoli en 07 de Agosto de 2017, 12:38:23
Pues Ulises me los ha quitado de la boca en su mensaje (http://labsk.net/index.php?topic=196846.msg1826207#msg1826207)  ;)

Para no repetir, quizás añadiría lo que consiguió Dice Masters mezclando dados y deckbuilding (dónde su precursor, Quarriors, se estampó). Y aún hay espacio para mejorar (si se limpia reglamento y eliminan normas y conflictos de timing varios).

Deep Sea Adventure: la gestión del aire y lo que lastran los tesoros encontrados.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: kalisto59 en 07 de Agosto de 2017, 12:39:06
El stratego,  a ese iba a nombrar yo.  Una genialidad,  sencillo y emocionante.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Ben en 07 de Agosto de 2017, 15:23:45
el track de puntuacion alrededor del tablero de kramer

el sistema de eleccion de acciones, orden de turno de los COIN

los bloques en los wargames (no se cual fue el primero)  ;)
+1
Si señor, el track de puntuación de Kramer en los juegos de mesa, imitado hasta la saciedad. A todos se nos había pasado esto tan importante, aunque ahora pueda parecer intrascendente. ;)
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Paranoiak en 08 de Agosto de 2017, 00:16:47
Aunque no me gusta el Ajedrez, me parece una genialidad que con las sencillas normas que tiene el juego se puedan escribir libros enteros sobre sus posibles estrategias.

Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: eugeniojuan en 08 de Agosto de 2017, 02:04:40
El sistema de acciones de mage Knight.

La simplicidad de las reglas del Go.

Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: juanikoct en 08 de Agosto de 2017, 03:16:39
La mecánica del mancala, no sé si me gusta más en juegos como Trajan o Five tribes.

El modo "Tetris" del patchwork, buenísimo.

Keyflower, o subastar meeples detrás de una pantalla que nadie sabes lo que tiene .

Por decir unos cuantos.



Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: ringokidd en 08 de Agosto de 2017, 05:17:54
El sistema "bag building" de quarriors, dice masters o incluso automobiles.

El sistema de dados narrativo de Star Wars Rol.

El sistema de combate de dados de descent/imperial assault.

El sistema de diales y plantillas de "x-wing".

El movimiento "flip" del diskwars.

La combinacion mazo + dados/mana en Ashes.

La implementacion de mancala en Theseus.

El gasto de "tiempo" en el fantastico y asimetrico Stronghold...
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Erwin von Landwust en 08 de Agosto de 2017, 23:44:00
Un juego que siempre me hizo preguntar ¿Como lo hicieron?, es Puerto Rico. Hay mas barriles de una mercancía que otra, mas plantaciones de un tipo que otra, la forma en que se venden las mercancías, los barcos de carga, los roles, es como si fuese de alguna manera asimétrico pero todo funciona a la perfección. Solo puedo suspirar y decir: ahhhh, que juegazo
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Ananda en 09 de Agosto de 2017, 00:40:18
  -Mage Knight. No sabría decir qué lo hace tan especial pero su diversión, dificultad, rejugabilidad, progresión de personaje,...pues eso, el número 1 en solitario desde que salió
  -El sistema Estado de Sitio. Se ha creado una línea de juegos con esa mecánica y ha sido usada por otros juegos fuera de Victory Point Games
  -Aunque todavía no están bien desarrolladas, las ideas de cartas y dados modulares me parece geniales. No sabría decir los juegos en los que se han usado. Sé que lo de los dados (no son dados fijos sino que van cambiando) parece que no era muy fluido, y lo de las cartas (cartas transparentes que se superponen) ya lo ha comentado un forero más atrás
  -El sistema de combate en Assault on Doomrock
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: blackwar en 09 de Agosto de 2017, 02:55:42
Yo diría el sistema pathfinder (o como se escriba) del Tannahauser
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: negroscuro en 09 de Agosto de 2017, 10:15:27
Hay tantas cosas geniales...

Earth reborn va cargado de genialidades. Lo he leido antes y es cierto.
El sistema de movimiento de x-wing.
El sistema de cartas de Mage Knight, con uso vitaminado y el maná común por dados.
En el año del dragon y como hacer de tragar mierda todo un arte.
Los card driven como TS donde usas los puntos o disparas el evento de tu rival. Tambien las puntuaciones que no sabes cuando vienen...
Sekigahara y su sistema de combate a base de lealtades con cartas.
Las subastas del Ra con sus losetas de catástrofe.
Príncipes del renacimiento y las subastas para participar en las batallas que algunas veces se juegan a perder o a ganar.
El sistema de losetas y conexiones/recursos del Brass.
El movimiento de la compañía del anillo en la Guerra del Anillo
Las subastas del Taj Mahal.
El sistema tridimensional de puntos de penalización del Pueblo.
El sistema de combate de Forbidden stars.
La gestión de energía del Conan.
La torre de El Grande, como un mayorías le das un sencillo toque de tensión extra.
El mazo inteligente de Incómodos Invitados.
Mazmorreo y flickin' dos en uno en Catacombs.
El genial sistema de programa electoral del Die Macher.
El TtA en si.
Leader1 y la gestión de la energía, una carrera sin dados.
El puzzle de galaxy trucker
El sistema de puntuación del Navegador
El sistema de acciones y reseteo del Nippon

...
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 09 de Agosto de 2017, 10:41:14
coincido en casi todo (menos en lo del tta, pero eso es otra historia)

el movimiento del X Wing no es lo del Wings of War? (jugue demasiado poco al X Wing y no lo recuerdo)

añadiendo mas cosas....

La subasta del Goa, del Amun Re
Los mergers del Acquire
El Antiquity en si mismo
La gestion de las acciones en el Gentes
El juego de cartas del Historia
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: negroscuro en 09 de Agosto de 2017, 11:02:31
coincido en casi todo (menos en lo del tta, pero eso es otra historia)

el movimiento del X Wing no es lo del Wings of War? (jugue demasiado poco al X Wing y no lo recuerdo)

añadiendo mas cosas....

La subasta del Goa, del Amun Re
Los mergers del Acquire
El Antiquity en si mismo
La gestion de las acciones en el Gentes
El juego de cartas del Historia


Para mi hay grandes diferencias entre x-wing y WoW, porque tienes el dial y no un mazo de cartas, tambien el tema de los movimientos verdes y rojos, así como el tema de los arcos de fuego, y el uso de plantillas para el movimiento que lo hace mas facil.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Membrillo en 09 de Agosto de 2017, 12:36:52
Sin saber si fueron los primeros en inventarlo o no:

Los regalos del Confucius siempre me han parecido una pasada. Agasajar a un rival para que esté luego obligado por honor a apoyarte en las votaciones a los ministerios da lugar a situaciones donde un tapado puede dar la sorpresa y conseguir un sillón en el ministerio. La propia resolución de esas mayorías es genial.

La distribución de las cartas en el San Marco es un arte.

Las mayorías en Louis XIV son muy originales. Lástima que, salvo que se juegue muy a menudo, se necesite sí o sí una hoja de ayuda.

El sistema de rondel para seleccionar tus acciones.

Las algas del Reef Encounter con las que los jugadores determinan quién se come a quién y cuánto valdrá cada cosa en la puntuación final. También es de los pocos juegos donde atacarte a ti mismo puede ser la mejor jugada.

El sistema de alianzas del Struggle of Empires donde a base de subastas, incluso con dinero de otros, se determina quién podrá atacar a quién y quién podrá ser aliado de quién.

Las puntuaciones Knizia.

Los requerimientos de puntos de victoria del Zimbabwe donde según vas cogiendo cartas vas necesitando más puntos de victoria para optar a la victoria.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 09 de Agosto de 2017, 12:40:51
Los regalos del Confucius siempre me han parecido una pasada. Agasajar a un rival para que esté luego obligado por honor a apoyarte en las votaciones a los ministerios da lugar a situaciones donde un tapado puede dar la sorpresa y conseguir un sillón en el ministerio. La propia resolución de esas mayorías es genial.

eso me recuerda la asignaciond e cargos del Tamanny Hall, no porque sea igual, sino porque me encanta como esta
Yo gano las elecciones, yo me llevo los puntos pero os doy cargos que me van a dar por saco que no veas
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Membrillo en 09 de Agosto de 2017, 12:45:29
Los regalos del Confucius siempre me han parecido una pasada. Agasajar a un rival para que esté luego obligado por honor a apoyarte en las votaciones a los ministerios da lugar a situaciones donde un tapado puede dar la sorpresa y conseguir un sillón en el ministerio. La propia resolución de esas mayorías es genial.

eso me recuerda la asignaciond e cargos del Tamanny Hall, no porque sea igual, sino porque me encanta como esta
Yo gano las elecciones, yo me llevo los puntos pero os doy cargos que me van a dar por saco que no veas

Ese es de esos juegos que siempre he oído hablar bien de él pero que nunca lo he visto en mesa. Así que no lo he probado.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Scherzo en 09 de Agosto de 2017, 12:50:35
...
Las puntuaciones Knizia.
...

Cierto, el sistema de puntuación de juegos como el Genial o el Tigris & Euphrates, del mayor menor, es un sistema muy interesante que te obligan a estar a todo.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 09 de Agosto de 2017, 12:55:42
Los regalos del Confucius siempre me han parecido una pasada. Agasajar a un rival para que esté luego obligado por honor a apoyarte en las votaciones a los ministerios da lugar a situaciones donde un tapado puede dar la sorpresa y conseguir un sillón en el ministerio. La propia resolución de esas mayorías es genial.

eso me recuerda la asignaciond e cargos del Tamanny Hall, no porque sea igual, sino porque me encanta como esta
Yo gano las elecciones, yo me llevo los puntos pero os doy cargos que me van a dar por saco que no veas

Ese es de esos juegos que siempre he oído hablar bien de él pero que nunca lo he visto en mesa. Así que no lo he probado.

solo tenemos que coincidir  ;)
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: edugon en 09 de Agosto de 2017, 14:59:52
El sistema de los pueblos que entran en declive en smallworld y su predecesor (que no me acuerdo ahora el nombre)
El mecanismo de rebelion de los nativos en Archipelago, vinculado a la poblacion, situacion de los mercados y mano de obra e iglesias (poaiblemente el euro mas tematico...)

Enviado desde mi SM-G313ML mediante Tapatalk

Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 09 de Agosto de 2017, 15:08:42
El sistema de los pueblos que entran en declive en smallworld y su predecesor (que no me acuerdo ahora el nombre)

Vinci  :)
Es como el padre y el hijo tonto  ;D ;D ;D
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: diegoli en 09 de Agosto de 2017, 15:50:47
Igual no es impresionante pero la primera vez que jugué al ciudadelas me pareció genial la forma de elegir los personajes y el orden de los turnos
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 09 de Agosto de 2017, 16:02:44
Por ahí han comentando una carrera sin dados y en circus maximus de AH se da eso y las reglas para tomar las curvas me parecen geniales.

El sistema de combate del Magic Realm, diferente a todo lo que yo conozco en juegos por el estilo.

La abstracción de tiempo en Gunslinger y su sistema de elección de acciones por cartas.

A mi me gustan como funcionan estos juegos hoy en dia pero se les achaca comúnmente que el paso del tiempo se nota y lo entiendo en parte. Creo que con un buen lavado de cara y una buena redacción de reglas ::) son mecánicas mas que interesanes y que se pueden explotar a dia de hoy.

Saludos.

P.D.: No puedo poner acentos :'(
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Membrillo en 09 de Agosto de 2017, 17:25:36
Otra genialidad es el Primordial Soup, un juego que a pesar de los años que tiene sigue siendo muy original. Cada especie (color) de ameba tiene como alimento los materiales de desecho (cubos) de las otras especies de amebas, es decir, necesita comer cubos (retirándolos del tablero) de cada uno de los otros colores. Después de comer y retirar los cubos de los otros colores, excreta (pone en el tablero) dos cubos del color propio. Es decir, te comes la mierda de los demás y los demás se comen tu mierda. Además cuanto más comes más contaminas el tablero con tu propia caca, incomestible para ti. Lástima que el juego se me dé fatal, además creo que sufre de efecto bola de nieve.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: delcampo en 09 de Agosto de 2017, 21:55:35
Para genialidad, Colonos de Catán, en todas sus mecánicas, perfectamente encajadas y sencillas. De ahí lo que ha vendido.

En cuanto al Go, como se ha dicho, habría que tener cuidado porque no se conoce un autor, por lo que no es seguro hablar de genialidad. Juegos tradicionales tan antiguos como también el ajedrez, suelen ser una "obra colectiva", por así decirlo, con numerosas modificaciones con el paso del tiempo hasta llegar a una forma perfecta.

Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: vicman en 10 de Agosto de 2017, 00:12:52
El Polis que los cubos pueden ser poblacion, galeras, hoplitas... según donde los pongas y en general todas sus mecánicas. Obra maestra

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Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Nimem en 10 de Agosto de 2017, 00:20:40
Me parecen geniales los juegos como Love Letter (últimamente no paro de recomendarlo xD) que con pocos componentes son capaces de dar horas de diversión.

Por otro lado, aunque tenga poca experiencia con los euros me fascina el sistema de mercado de recursos de Alta Tensión, el como lleva a especular con los recursos y ver si renta esperar a una bajada por la cantidad que se repondrá o acumular para hacer que el resto tenga que pagar un coste mayor.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 10 de Agosto de 2017, 08:36:52
Otra genialidad es el Primordial Soup, un juego que a pesar de los años que tiene sigue siendo muy original. Cada especie (color) de ameba tiene como alimento los materiales de desecho (cubos) de las otras especies de amebas, es decir, necesita comer cubos (retirándolos del tablero) de cada uno de los otros colores. Después de comer y retirar los cubos de los otros colores, excreta (pone en el tablero) dos cubos del color propio. Es decir, te comes la mierda de los demás y los demás se comen tu mierda. Además cuanto más comes más contaminas el tablero con tu propia caca, incomestible para ti. Lástima que el juego se me dé fatal, además creo que sufre de efecto bola de nieve.

a mi el juego me dejo tan frio que no me parecio tanta genialidad, pero no te lo niego  ;)
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Membrillo en 10 de Agosto de 2017, 11:47:44
Otra genialidad es el Primordial Soup, un juego que a pesar de los años que tiene sigue siendo muy original. Cada especie (color) de ameba tiene como alimento los materiales de desecho (cubos) de las otras especies de amebas, es decir, necesita comer cubos (retirándolos del tablero) de cada uno de los otros colores. Después de comer y retirar los cubos de los otros colores, excreta (pone en el tablero) dos cubos del color propio. Es decir, te comes la mierda de los demás y los demás se comen tu mierda. Además cuanto más comes más contaminas el tablero con tu propia caca, incomestible para ti. Lástima que el juego se me dé fatal, además creo que sufre de efecto bola de nieve.

a mi el juego me dejo tan frio que no me parecio tanta genialidad, pero no te lo niego  ;)

Yo le tengo puesto un 7 de nota, pero el hilo va de "genialidades en los juegos" y no de "juegos geniales"  :P El consumo y reposición de recursos sí me parece genial. El que yo de momento haya sido incapaz de ver cómo se puede remontar una partida no me parece tan genial.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 10 de Agosto de 2017, 11:49:28
pero eso decia que al no hacerme tilin el juego y estar casi deseando que acabase la partida no me fije en esas cosas  ;)

Por cierto, alguien ha dicho ya el multiple uso de las cartas?
Yo el primero que vi fue el Goa con ello, pero fijo que antes hubo algun otro
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Tom Sawyer en 12 de Agosto de 2017, 09:48:55
El mecanismo que inició Dominion, el rondel del Macao y tooodo el Goa: Elegancia y genialidad sincronizadas

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Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: crog en 19 de Agosto de 2017, 13:50:03
Puede que ya se haya mencionado (no he leído todo el hilo), pero a mí el uso de los tableros modulares me parece muy buena idea para la creación de mapas variados que aumentan la rejugabilidad y la creatividad de los jugadores. Eso sí, si se trata de módulos bien hechos, que encajen bien entre sí, las losetas hexagonales no tanto, porque pueden acabar moviéndose.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Bru en 19 de Agosto de 2017, 14:13:27
Puede que ya se haya mencionado (no he leído todo el hilo), pero a mí el uso de los tableros modulares me parece muy buena idea para la creación de mapas variados que aumentan la rejugabilidad y la creatividad de los jugadores. Eso sí, si se trata de módulos bien hechos, que encajen bien entre sí, las losetas hexagonales no tanto, porque pueden acabar moviéndose.

Es posible que el origen de eso esté en el Squad Leader, posiblemente el juego origen de casi todo al menos en cuanto a tácticos se refiere.

Seguro que hay cosas anteriores pero los tableros modulares que encajan unos con otros creo que lo popularizaron ellos.
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: zebambara en 20 de Agosto de 2017, 05:10:33
Me repito en algunos pero así me resulta

La integración del tema de mazmorreo con las chapas en Catacombs
El uso de los trabajadores para subastar la compra y producir en Keyflower y este todo en su todo...
El agricola
Vital la Cerda y Vlada
La gestión e interacción de la economía, el tiempo y el espacio del Patchwork
La relación entre sencillez y diversión de Love Letter
Lo referente a la comunidad en la guerra del anillo, la interacción de mecánicas de ambos bandos
Las carreras por cumplir objetivos como por ejemplo el Ticket to Ride y el Takenoko
El doble uso de las cartas en TS y 1960




Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: gixmo en 22 de Agosto de 2017, 08:44:06
tras otra partida ayer....

El mercado del Arkwright
Título: Re:Genialidades en los juegos de mesa.
Publicado por: Cẻsar en 22 de Agosto de 2017, 09:28:00
El girar (tap) las cartas en Magic.

Las ZOC de los Wargames - en su momento fueron polémicas, pero creo que son un grandísimo acierto.

El sistema aeronaval de Unconditional Surrender.

La activación por chits (tipo "a victory Lost" )