La BSK

LUDOTECA => Variantes => Mensaje iniciado por: Hollyhock en 27 de Septiembre de 2017, 10:45:01

Título: Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Septiembre de 2017, 10:45:01
Actualización: este proyecto terminó con éxito. La lista de mazos comienza en este mensaje: https://labsk.net/index.php?topic=199177.msg1878740#msg1878740 (https://labsk.net/index.php?topic=199177.msg1878740#msg1878740)

Actualización 2:
Desde que publiqué esta lista de mazos cerrados en laBSK, he estado recibiendo un goteo de mensajes privados preguntándome por escaneos de cartas de Android: Netrunner en español.

Si os fijáis, mis mazos cerrados los fabriqué comprando sets adicionales y fotocopiando directamente cartas originales para crear proxies. Por tanto, en todo el proceso no generé ni un solo archivo digital. Ya que siempre mantuve mi colección al día, no necesité buscar escaneos de ningún tipo, así que tampoco sé dónde se pueden conseguir cartas escaneadas.

Así que no puedo ayudaros con eso.




La idea

Hace unos meses dejé de jugar a Netrunner y dentro de nada empezaré con otro lcg. Netrunner me gustó lo suficiente como para no querer desprenderme mi colección de cartas; sin embargo, en cuanto me aficione a un nuevo juego, las cartas de Netrunner se convertirán en peso muerto, ya que ponerme a construir mazos lo veo imposible, y los 7 mazos que tengo actualmente fabricados son algo específicos y basados en combo y entre ellos se juegan de forma idéntica.

Conozco el cubo de Gelete, pero no me atrae la idea de hacerlo ya que pienso que Netrunner está tan basado en interacciones que necesita un formato construido. Además, draftear las cartas y fabricar un mazo siempre he pensado que es algo que debe hacerse antes de ponerse a jugar, no durante.

Así que estoy tanteando la posibilidad de cerrar Android Netrunner. Es decir, fabricar un número de barajas de Runner y Corporación totalmente definidas que puedan ser jugadas entre ellas ofreciendo enfrentamientos más o menos equilibrados, que permitan disfrutar de una gran parte del playset y del contenido estratégico del juego.

Los problemas

Esto conlleva una serie de obstáculos que tendré que sortear.

El primero es la escasez de ciertas cartas. En Netrunner ciertas cartas son morralla y otras son utilizadas constantemente por todos los mazos, incluso aquellos fuera de facción. Simplemente no hay cartas suficientes para todos. La solución va a ser fabricar proxies de estas cartas. Podemos obtener una calidad excelente fotocopiando una carta de Netrunner a color sobre papel pegatina, recortándola y pegándola sobre una carta diferente del mismo tipo. Tanto que algunos jugadores veteranos no notan la diferencia. Sólo 3 de mis 12 Jackson Howard son originales, los demás son fotocopias pegadas sobre ventajas nbn morralla estilo "Sucursal Fantasma".

El segundo es la rotación y listas de restringidas. Ya que son restricciones artificiales, la solución es simplemente ignorarlas. Tenemos control total sobre el diseño de todos los mazos, así que podemos ser capaces de equilibrarlos pese a que la construcción de uno incumpla las restricciones de equilibrado. Nos limitaremos a cumplir las reglas base de creación de mazos, y cada carta costará la influcencia que tiene impresa.

El tercero es la necesidad de incertidumbre: buena parte de la emoción de Netrunner está en el desconocimiento parcial de la baraja contraria. Obviamente esto es imposible de lograr con un formato cerrado, pero puede aliviarse de tres formas. Primero, otorgar a cada baraja un "banquillo" de unas 5-7 cartas que pueda ir rotando de partida a partida, distintas pero externamente equivalentes (por ejemplo, 2 Thomas Haas, 2 Secretarias Agresivas y 2 Sobrescritores Cerebrales) para que no estemos seguros de qué nos vamos a encontrar. Segundo, que cada baraja tenga una serie de hielo, recursos y trampas variados, para maximizar la variabilidad de las partidas. Y tercero, fabricar una cantidad de barajas muy elevada, de forma que el número de emparejamientos posible sea muy alto y se tienda a olvidar qué puede hacer tal baraja contra tal otra.

Concretando

Netrunner cuenta actualmente con 74 identidades. Crear una baraja de cada identidad lo veo demasiado costoso, pero haciendo una lista de identidades que me gustaría jugar me salen unas 50, así que ese va a ser mi objetivo por ahora: crear 50 barajas de 50 identidades distintas.

Necesito encajar como mejor pueda el playset existente entre estas 50 identidades. No puedo permitirme que todos los runners utilicen todos Fausto como rompehielos, alguien debe utilizar un rig con Tragador, otro el rig que sólo actúa en centrales (Pasaporte y Brecha), otro ir con Atmans, otro con Overminds, otro con el rig básico anarca (Yog, Corroedor y Mímico), otro con Sigilo... Necesito minimizar los proxies que voy a necesitar y maximizar la diversidad de cartas del set cerrado.

50 barajas de Netrunner son unas 2500 cartas. Cada proxy que fabrico destruye una carta, ya que la carta sobre la que pones la pegatina queda inservible. Haciendo esto me cargaré mi colección de Netrunner, aunque no me importa demasiado: Juego de Tronos LCG Segunda Edición nos demostró que la obsolescencia programada que FFG aplica a sus coleccionables destruye rápidamente el valor de reventa de sus juegos antiguos. Así al menos me quedará algo jugable.

También me tendré que comprar el último ciclo de cartas, porque me planté en Terminal Directive. Quizá tenga también que comprarme un básico para usar cartas para proxies y porque ciertas cartas del básico se repiten mucho entre mazos.

Encajar todo esto va a resultar muy difícil, sobre todo porque necesito crear barajas que se sientan algo genéricas. Es decir, que no se apoyen en un único combo que una vez conocido pueda ser fácilmente desmontable por una estrategia o carta concreta. Ni que tampoco tengan un "chiringuito" de cartas que deban fabricar en modo autista. Vamos, necesito mazos algo flexibles.

Estas son las identidades y arquetipos que estoy manejando por ahora:

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Cualquier comentario o ayuda es bienvenida. Iré actualizando si esto da frutos.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Eskizer en 27 de Septiembre de 2017, 23:45:07
Trabajo titánico e interesantísimo. 50 barajas son un montón!

Seguiré tus avances con interés.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Septiembre de 2017, 00:26:12
Algunas de estas Identidades nunca las he llegado a jugar, así que estoy investigando qué tipo de barajas suelen componer, o al menos qué tipo de cartas suelen acompañarlas la mayor parte del tiempo.

He aprendido que Jinteki Ag Infusion principalmente se basa en incluir abundante hielo, algunos muy caros y otros muy baratos. La estrategia es destruir un hielo barato para redirigir al runner hacia un hielo muy caro que lo deje destrozado. El resto es economía de explosión. Teniendo esto en cuenta, si en alguna baraja puede funcionar la carta Mutate, va a ser en esta. Así que voy a intentar el combo Mutate con Heritage Commitee (robas 3 cartas, devuelves un hielo de tu mano a lo alto de tu mazo, después Mutas un hielo pequeño en el hielo grande).

La verdad es que esto asemeja algo la Ag Infusion a la Palana Foods que tenía pensado (glacier), con lo que probablemente tenga que retocar la Palana Foods añadiendo Palana Agroplexes y aprovechando la sinergia que tiene con Political Dealings para que en vez de glacier puro tenga algo de fast advance. Si no funciona, siempre puedo hacerlas de estructuras similares y diferenciarlas en el hielo y operaciones utilizadas.

Por otro lado, he encontrado una baraja interesante de Cerebral Imaging que no pertenece a ningún arquetipo clásico. Lo cual es genial porque todas las Cerebral Imaging se basan en sacar un combo y son tan aburridas como rígidas. Nuestra Cerebral Imaging se basará en intentar neutralizar al Runner mediante el combo del hielo Brainstorm (múltiples subrutinas de daño cerebral con baja fuerza) con Helheim Servers (descarta cartas de tu mano, que vas a tener muchas, para +2 fuerza a un hielo).

En la lista que he puesto antes debo incluir a Tennin Institute, la identidad que gana avances si no recibe runs exitosos. Así que puede ser una baraja never advance con hielos de 4 avances, hielo avanzable y "trucos de luz" para conseguir un fast advance. Aquí seguramente termine el plan de "Proteinas Adicionales" o como se llame (los gusanitos).

La verdad es que Jinteki es la corporación que tiene unas Identidades más diferentes entre sí y que da lugar a jugabilidades más diversas.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Eskizer en 29 de Septiembre de 2017, 01:58:19
Me pongo palote macho. Leerte es mejor q porhub  ;D
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Septiembre de 2017, 21:37:49
Pues gracias.  :)

Bueno, ya no hay marcha atrás. Ya he encargado Red Sand, el último ciclo que me faltaba. Habrá que tener cuidado con él porque FFG ya ha restringido y baneado varias cartas de este ciclo. Estas son las cartas nuevas a las que veo potencial:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Prefiero no empezar a fabricar mazos hasta tener físicamente las cartas delante mío, así que tardaré una semana en ponerme al tema.

Rompehielos

Voy a intentar que cada runner tenga 2 rompehielos de cada tipo (fractor, decodificador, asesino) más quizá una IA. Sé que esto son muchos rompehielos, sobre todo si incluyes tutores, pero lo voy a hacer por varios motivos.

Hasta ahora la mayoría de runners se limitaba a un rompehielo de cada tipo, que tutoreaban o al que accedían con aceleradores de robo. Hacían esto por eficiencia, para dejar sitio para otras cartas. Con tener suficiente dinero para romper centinelas y tener algún chip clónico, perder uno era muy raro.

Esto se acabó con la llegada de Ark Lockdown y la identidad Skorpios. Dejar sin rompehielos al runner es sencillo con estas cartas, así que preveo que la meta va a cambiar obligando a los runners a utilizar algo de redundancia utilizando respaldos.

Por otro lado, en mi meta local era muy normal llevar 7 rompehielos, porque somos malvados y nos gustan los centinelas petacosas, las secretarias agresivas y los apagones. A mí personalmente me chiflan los apagones. Cierta vez estábamos jugando, y al poco de que jugase un "apagón" se fue la luz de la tienda. La culpa la tuvo el aire acondicionado, pero la bronca me la llevé yo porque resultaba gracioso. El caso es que me he acostumbrado tanto a fabricar barajas de runners con redundancia de rompehielos como a fabricar barajas de corporación peta-programas (sin ser Skorpios).

Y por último, que cada Runner tenga 2 rompehielos distintos de cada tipo ayuda a tener diversidad, porque puedo simplemente ponerle 2 fractores, decodificadores o asesinos distintos. En cada partida vas a instalar el primero que te toque, lo que aumenta la variabilidad de una partida a otra. Por ejemplo, mi Gabriel Santiago llevaba un Corroedor y un Perrete (Zuul), y el respaldo era una Brecha y un Pasaporte, para ahorrar influencia.

La excepción serán las barajas que tengan una vía de ganar sin rompehielos, como las de "deckeo" (Ruido, o las basadas en DLR), las que destruyen hielo mediante Sorbedatos y recursión de Parásitos, o las que pueden realizar Chantajes.

Aceleradores

Otra cosa que destroza la variabilidad de Netrunner son las barajas repletas de aceleradores de robo. Tener algún tutor o acelerador está bien, pero petender robar todo tu mazo en un tris para montarte un chiringuito de 4-5 cartas significa que el resto de tu mazo te sobra. Una baraja así resulta rígida y aburrida, y por tanto horrible para un formato cerrado. Así que voy a intentar barajas más lentas y con alguna chorradita random aquí y allá. No importa que las barajas sean extravagantes mientras estén equilibradas. Aparte, con rompehielos de respaldo no hace falta robar tanto para completar tu rig.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Eskizer en 30 de Septiembre de 2017, 00:28:43
Totalmente de acuerdo con el tema del robo, algo está bien que haya pero tal como dices los mazos de combo puro al final son aburridos de jugar. Son divertidos al principio cuando sorprendes al rival y cuando buscas optimizarlo al máximo pero cuando esto se acaba deja de ser un enfrentamiento divertido en ambos lados de la mesa. No son mazos para tenerlos en un juego cerrado.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Moondraco en 01 de Octubre de 2017, 12:36:09
Esto me parece de lo más interesante, pero también me abruma hasta un punto que no podía imaginar ;D

Juego muy poco, o nada desde hace año y medio, y he ido siguiendo la evolución del meta por curiosidad y para echar alguna partida suelta en Jinteki y no olvidar cómo se juega. La verdad es que tu solución para crear un juego cerrado es interesante. Yo compré todo el material de Warhammer: Invasión en los últimos saldos de Edge y lo tengo organizado exactamente así: he creado varios mazos por raza y los tengo preparados para sacarlos de la caja y ponerme a jugar. Incluso cree pequeñas guías de estrategia para cada mazo, por si jugaba con novatos.

Pero Android: Netrunner es muuuucho más complejo... la asimetría, el hecho de que muchos mazos se basen en combos, las distintas identidades... me parece una tarea titánica el organizar mazos para todo. Y, por otro lado, no termino de hacerme a la idea de jugar con mazos prefijados a este juego. Será por puro sentimentalismo, pero aunque sé que lo más probable es que nunca vuelva a enganchar a alguien hasta el punto de que se ponga a montar mazos, no estoy a gusto con la idea de cerrar mi juego de esa forma. Y por supuesto jamás haría proxies sobre cartas reales, las pegaría sobre cartas del chino y funda opaca al canto ;D

Seguiré el hilo porque la idea me parece fascinante, pero dudo que jamás lo lleve a cabo con mi copia.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 01 de Octubre de 2017, 21:03:24
Tengo varios juegos coleccionables y he aprendido que una vez se te pasa la fiebre, se te olvidan las reglas, y como reaprender el juego requiere un tiempo que no tengo, toda carta que haya dejado fuera de un mazo jugable se convierte en peso muerto. Y eso resulta inadmisible desde que decidí mantener mi colección de juegos en un tamaño razonable y sin material injugable.

Por eso los coleccionables o los dejo en sets jugables o los vendo. Así tengo 20 barajas de Jyhad, 7 de W40K CCG, 12 de Magi Nation, y 12 de Battletech CCG. Magic:TG y SATM los vendí.

Cuando Netrunner estaba en pañales, monté una baraja de cada identidad y me pasaba mucho tiempo sin hacerles más que cambios superficiales. Y no me aburría. Esto me hace pensar que el juego sí se puede cerrar. Cuando todas las identidades eran "vainilla" el juego se rejugaba mucho mejor que cuando llegaron los combos. Netrunner ha sufrido un power creep enorme en forma de cartas aceleradoras: tutores, multi-robo, recursión ad náuseam. Muchas cartas antiguas que ahora son morralla, tenían sentido cuando el juego era más lento, sobre todo planes 5/3 o los primeros hielos avanzables. Obviamente algunas barajas deben incluir sinergias para que ciertas cartas no resulten inútiles (p. ej: rompehielos de sigilo necesitan créditos recurrentes de sigilo), pero eso lo arreglamos con un gran número de barajas distintas que poder ir rotando.

Aclaro que pego los proxys sobre cartas reales para que salgan perfectos. Como las cartas de Netrunner no tienen sangría en el borde, el fondo de la carta sobre el que las pegas se asoma y se nota que es un proxy. Sin embargo, si pegas la pegatina sobre una carta mala del mismo tipo (plan sobre plan, ventaja sobre ventaja...) el fondo de la carta real coincide con el de la pegatina y parece una carta real. Sólo se nota que es un proxy si analizas su grosor o su brillo (y con fundas buenas, esto último es difícil).

Estos días que voy a estar esperando el último ciclo aprovecharé a ilustrar el proceso de fabricación de proxys deluxe. Voy a necesitar muchos proxies, a lo mejor me pillo un Core adicional porque algunas de las carta que más se repiten están ahí.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: josego2 en 01 de Octubre de 2017, 22:13:03
Me interesa la idea, gracias.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Octubre de 2017, 14:32:49
(http://i.imgur.com/oz71r1d.gif?1)

Morralla Corporativa

Sigo esperando el último ciclo. Para hacer tiempo, vamos a analizar las cartas de corporación que jamás incluiríamos en un formato cerrado, y por tanto resultan candidatas idónes a ser sacrificadas como proxies de otras. No vais a ver ninguna de éstas en los 50 mazos:


Guerra Corporativa (plan neutral): obsoleto tras "Equipo de Ventas Corporativo". Este útimo permite ganar más dinero y de forma totalmente segura, por el mismo precio.

El Futuro Es Ahora (plan neutral): un plan tutor en un juego sobresaturado de tutores. El problema de los planes con efecto es que si te los roban no funcionan, así que no puedes confiar en ellos. Los planes con efecto sólo son útiles si son efectos valiosos por sí mismos, o si el plan te da suficientes puntos como para ver el efecto como un bonus añadido. Como plan 3/1, esto es basura.

Programa de Veteranos (plan neutral): Otro 3/1, esta vez quita Mala publicidad. Tiene el mismo problema que el plan anterior, y además está el problema de que los únicos escenarios en los que merece la pena quitarte Mala Publicidad es contra Runners con cartas específicas para explotar tu Mala Publicidad. Es decir, además de poco fiable, es demasiado situacional.

Pared de Papel (hielo neutral): "Vainilla" hace lo mismo pero no se destruye cuando rompes su subrutina, dejando obsoleta la Pared de Papel.

Represión en la Zona Portuaria (Ventaja neutral): obsoleta. Hay múltiples cartas que putean el desarrollo del runner sin ocupar un servidor (como Limpieza Doméstica), o de forma más efectiva (Equipo de IT).

Fábrica de Pad (ventaja neutral): la antiguamente omnipresente ventaja económica "Campaña de PAD" dejó de ser útil tras el power creep que sufrió Netrunner, así que para hacerla útil otra vez se inventaron la Fábrica de Pad, una carta que deja de costar influencia si tienes 3 Campañas de PAD en tu mazo... el problema es que esta Fábrica sólo muestra sinergias con cartas malas (los peores hielos Weyland, la Haas Arcology IA) y en barajas donde tener 3 Campañas de PADs no mola nada.

Universidad de Levy (ventaja neutral): un tutor muy costoso, que permite tutorear hielo. Sólo útil para un combo que requiera hielos específicos. Intentamos evitar las barajas de wombo-combo, así que fuera.

Equipo Técnico Dedicado (mejora neutral): dos créditos recurrentes para instalar hielo. Instalar. Nada de ejecutar. En un solo servidor. Encima coste 1 de destrucción. Basura.

Colapso Financiero (operación neutral): "bala de plata" (carta específica contra estrategias abusivas) que nos defiende contra barajas de runner que spamean recursos. Lamentablemente no funciona muy bien contra barajas DLR, el arquetipo de spam de recursos más abusivo. Teniendo el control sobre todas las barajas, no vamos a abusar de esto así que no va a ser necesaria.

Línea de Producción Localizada (operación neutral): súper tutor súper caro en créditos e influencia súperexclusivo para superbarajas de súpercombo súperespecífico. Todo lo que nosotros no queremos.

Malos Tiempos (operación neutral): hay muchas putadas mucho más severas y mucho más baratas en créditos que se le pueden hacer a un runner marcado. Muy mala.

Agente Autónoma (operación neutral): ídem. De hecho podemos pensar que "El Yo Que Todo lo Ve" deja obsoleta a esta carta.

Tiempo de Latencia (operación neutral): todos la hemos jugado porque en algún momento fue la única "actual" neutral existente, por eso sabemos que es bastante mala. Ahora que cada facción tiene sus propias "actuales", ha quedado obsoleta.

Bichos de Burke (hielo weyland): bonito dibujo para carta malísima, actualmente weyland ya tiene un centinela barato que destruye programas sin necesitar rastreos, y que incluso se activa si lo accedes.

Chatarra (hielo weyland): votada peor carta del juego en BGG y Cardgamedb. Buen ejemplo del "power decay" que sufrió el juego al inicio del segundo ciclo (Chatarra es del final del primer ciclo), donde la mayoría de nuevas cartas resultaban ignoradas por ser morralla.

Tirano (hielo weyland): la errata que trae ("termina la carrera") deja de ser importante ante una carta tan mala. El hielo avanzable parecía buena idea cuando netrunner era mucho más lento, y sólo si la partida terminaba durando mucho.

Simone Diego (mejora weyland): dos créditos recurrentes, exclusivos para avanzar cartas exclusivamente en un servidor. En una carta con coste 4 y destrucción de 3. Es una mejora, con lo que puedes dejarla en tu servidor de puntuación, pero para cuando le sacas partido, ya has ganado.

Fondo CI (ventaja weyland): necesita mucho dinero para ir rodando, para ser protegida, y tarda muchísimo en generar dinero. En la única situación en la que funciona es cuando no te hace falta dinero, entonces ¿para qué sirve exactamente?

Negociación Agresiva (operación weyland): tutor universal que requiere haber puntuado un plan. Si bien esta condición es muy volátil y para buscar cualquier cosa hay mejores tutores, sigue teniendo utilidad residual debido a que la carta tutoreada se mantiene en secreto. Así que puede ser útil para una baraja de megacombo que quiera ocultar su combo al rival. En un formato cerrado una baraja así no es deseable porque cada jugador sabe cómo juega su rival, así que no nos sirve.

Comercialización (operación weyland): obsoleta por "Comercialización en Masa". La comercialización a secas da 1 crédito por cada avance en un hielo, su versión "en Masa" da 2 créditos por cada hielo avanzado (sin importar el número de avances). Tras la inclusión de destrucción de hielo y la identidad Weyland Constructores de Naciones, lo racional es repartir los avances en cuantos más hielos mejor, y si encima estos valen x2 dinero que antes, podemos decir que Comercialización (a secas) está obsoleta.

Gestión de Crisis (plan weyland): weyland tiene mil formas de hacer daño a un runner marcado, de forma mucho más fiable. Si el plan consistiese en marcar al runner, sería bueno, de hecho hay un plan weyland que hace eso (recompensa ofrecida) y sigue siendo útil. Pero este no...

Movimiento de Sufragia de Clones (ventaja hb): recusión a saco y en masa, para barajas de combo. Tan abusiva que la han prohibido recientemente. Y con una ilustración tan fea que me ha puesto de parte de Jinteki en que los clones no son gente.

Zed 1.0 (hielo hb): a todo el mundo le gustaba el concepto, así que esta carta vio la suficiente mesa como para comprobar que no funciona. Requiere baraja exclusiva de bioroides, fácil de romper, necesita ser instalada como primer hielo sin otorgar protección alguna por sí misma... un desastre

CI (hielo hb): parece que la pensaron para Cerebral Imaging, pero este hielo resulta injugable tengas el número de cartas en la mano que tengas.

Prueba Alfa de Infernal (operación hb): una putada ligera para el runner, que requiere un rastreo de baja fuerza con una putada importante para la corporación si no funciona... nunca merece un slot. La prueba Beta de Infernal mejora un poco esta carta pero aun así no ve mucho juego tampoco.

Reelaboración (operación hb): solución al ahogo de planes en mano mil veces peor que Jackson Howard y que todos los sucedáneos de Jackson Howard que han publicado debido a la reciente rotación de Howard.

Beca de Investigación (operación hb): efecto gracioso que puede ser aprovechado por una baraja de asset-spam pero que no merece la pena el gasto de recursos para poder sacar adelante un par de puntos de plan y cuyo combo no puedes trasladar a más planes. Si fuese un 4/2, podríamos hablar, pero es un 3/1.

Equipo de Cambio de Imagen (plan nbn): Spark Agency, la única identidad basada en anuncios, ya incluye todas las ventajas-anuncios que le es posible, así que esta carta le sobra.

Rastreadores Mejorados (plan nbn): Cibermuros Superiores y Portales Encriptados ya son planes blandurrios que sólo funcionan en barajas de hielo asimétrico, para barreras y puertas de código, respectivamente. Pero a la hora de hacer una versión de centinelas, FFG se acojonó, no vaya a ser que dando +1 fuerza a los centinelas la carta fuese a ser útil, así que sacó esto que sólo afecta a "rastreadores". Así que esto es peor que blando, es decir, mierda.

Diseñado para Premios (plan nbn): Puede tener lugar en Haarpsichord con hielo avanzable, pero el efecto es demasiado específico para que el plan sea 3/1. "Explosiones a Mogollón" tiene sentido, porque siempre puedes ganar 4 créditos, esto no tiene sentido porque son menos puntos de plan y 2 avances no siempre puedes aprovecharlos.

Portal Celular (hielo jinteki): Hielo diseñado pensando en un juego sin aceleradores con partidas de 1 hora donde cada servidor pudiese terminar con 4-5 hielos. Qué inocentes eran algunas cartas del core. Recientemente un tipo ha conseguido una baraja de megacombo en la que Portal Celular consigue meter al runner en un bucle infinito de runs al mismo servidor en el que Arquitecto va haciendo crecer el servidor mientras Chico de los Recados y Akitaro Watanabe proporciona infinitos rezzeos del Portal Celular. Al final el Arquitecto instala una Gallina Ciega en el servidor, la cual va siendo avanzada por un Analizador Matricial, hasta que la corpo elige dejar de resetear el run y el runner muere. Un Remolino y la habilidad de redirección de AgInfusion son necesarias para iniciar el bucle infinito. Si bien el combo es divertido para una vez, no vamos a diseñar una baraja así, con lo que no nos sirve.

Rana Toro (hielo jinteki): completamente obsoleta tras "Juego Mental", que: cuesta mucho menos, no se desplaza junto al runner con lo que no deja de proteger el servidor que le asignas, y añade una penalización a la desconexión del runner.

Marcador (hielo jinteki): si en vez de hacer ganar al siguiente hielo un "etr", fuese él mismo un hielo "etr", terminabamos antes y nos dejábamos de depender de que haya algo instalado después. Muy mala.

Pecognición (operación jinteki): ilustración bonita, pero no ve juego. Subpar.

Servidor dedicado (ventaja jinteki): carta de economía que venía en el core. Obsoleta por Mumba Temple, que cuesta 2 menos, es neutral, te da los mismos créditos, y te deja gastarlos en rezzear cualquier cosa. Mumba te cuesta influencia si tienes mucho hielo, algo fácil de cumplir. La diferencia de calidad/precio entre ambas cartas es enorme y se ha convertido en un ejemplo del power creep sufrido por Netrunner.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 04 de Octubre de 2017, 11:48:37
(https://i.warosu.org/data/tg/img/0285/01/1385495946097.gif)

Morralla para Runners

Mismo ejercicio, esta vez para cartas de runner:

Fruta Caída (evento neutral): te destruye una carta del mazo, y te da dinero igual al coste de la carta destruída. Podría ser útil combinada con algo estilo Motivación, el problema es que han diseñado Fruta Caída incapaz de tener combo con tutores o reveladores del mazo, ya que te obliga a barajar antes de extraer la carta. Las cartas de runner deben mantenerse baratas, esto da menos dinero que una Presa Fácil y además te rompe una carta. Basura. Me dan ganas de tachar "baraja tu montón" con un rotulador y probar la carta así en una baraja con Motivación, a ver qué pasa.

Atasco de Tráfico (evento neutral): bastante jugado debido a que fue el primer evento actual que dispusieron algunos runners, ahora todas las facciones tienen mejores actuales. Subpar.

Contacto Infiltrado (recurso neutral): créditos recurrentes sólo para instalar hardware, con un coste/efectividad bajo, previo al power creep económico. Lo he visto en algunas barajas dedicadas a instalar casi exclusivamente hardware, pero en general jugar con Kate y tener un par de Modificados consiguen el mismo efecto y son mucho más flexibles. Subpar.

Trabajando Duro (recurso anarca): candidata a las peores cartas del juego, su problema es un gran coste que te frena económicamente al inicio de la partida, y que para cuando la rentabilizas la partida ya se está terminando. Cuesta 5, y en cada turno nos quita 1 click y nos da 2 créditos. Eso es un +1 crédito por turno neto, tienen que pasar 9 turnos para que haga el mismo trabajo que una Apuesta Segura, sólo nos beneficia si la jugamos muy pronto, y para eso hay que incluir 3 copias que entre ellas no se apilan, con lo que 2 de ellas serán peso muerto. Basura.

Disruptor (programa anarca): es bueno tener una canta anti-rastreos pero no tan mala. No anula el rastreo, sino que lo reinicia con fuerza 0, de forma que si la corporación te pilla sin pasta el Disruptor no sirve de nada. Subpar.

Sierpe (programa anarca): el rompehielos más cutre del mundo, de los tiempos del Core, cuando aún no estaban claras las bases de diseño de cartas. No sólo cuesta 3 romper cada subrutina, además hay que subirle la fuerza a Sierpe hasta igualar al hielo y bajarle la fuerza al hielo hasta que sea 0. Superar un Muro de Estática cuesta 6 créditos. Un Muro de Fuego, 12 créditos. Un Muro Cortina, 28 créditos. No le aguanta el tipo ni a Cripsis. Basura.

Ekomente (hardware anarca): carta que huele a combo esperando sentada a que le saquen un combo para que no apeste tanto. Basura.

Enchufe Craneal (hardware anarca): un Raspador, un Diablillo o incluso una Paricia consiguen un resultado muy similar sin hacerte daño cerebral y sin ser únicos. Basura.

Expurgado (evento anarca): fue el primer actual anarca, así que vio bastante juego. El problema que tiene esta carta es que el -2 a fuerza se aplica automáticamente al primer hielo que encuentres, de forma que la corporación puede reaccionar instalando o ejecutando hielo para contrarrestarlo fácilmente. Subpar.

Alardeando (evento anarca): te permite mirar una carta de I+D diferente si te encuentras algo no-rompible en un primer run. Útil contra Shannon Claire si alguien se hubiese molestado alguna vez en incluir alguna. Es un evento efímero y algo caro para lo que hace, en una facción que dispone de Keyholes y Mediums para ponerse medieval en incursiones contra I+D.

Montaje (evento anarca): si quiero aprovechar las cartas que explotan la Mala Publicidad de la corporación y no soy Valencia Estévez, ¿el aro por el que tengo que pasar es jugar el evento Montaje y renunciar a un plan? Pues que le den. Valencia, quédate tus chantajes, que yo sigo agustito con mi cubertería o con mi DLR. Recientemente han sacado "Escándalo Corporativo" y "Mining Accident", formas más decentes de entregarle a la corporación su primera mala publicidad.

Grafiti Político (evento anarca): todo el mundo quiere que le salga un combo porque esta carta tiene ilustración chula. Pero no va a ser posible: -1 punto de plan a la Corporación hasta que purgue virus, requiriendo un run exitoso a archivos... muy blando. Subpar.

Gambito de Reina (evento anarca): sí, sí, el campeón mundial metió dos en su baraja, porque en la meta de entonces todo el mundo spameaba ventajas y porque le sobraba influencia. Esta carta tiene problemas muy gordos contra ciertas identidades y tipos de baraja. A Jinteki PE, Jemison Astronautics y Tennin Institute le estás regalando avances para sus Trucos de Luz, Canales Alternativos, y Mensajería de Marte. A Haarpsichord, Industrial Genomics y NEH les puedes estar avanzando un plan gratis sin darte cuenta. Y todo por rascar uno o dos créditos extra que si jugases una Presa Fácil o una Apuesta Segura. Subpar y situacional.

Soñadores Analógicos (programa moldeador): conozco a alguien que fabricó un mazo alrededor de esta carta para ver si podía hacer que funcionase. No funcionó. Basura.

Monolito (hardware moldeador): cuesta 18, y su habilidad es rebajarte costes de programas que tengas en tu mano, con lo que tienes que esperar a tener todo tu rig en la mano y Monolito para que sea útil, y aun así necesitas unos 25 créditos para instalarlo todo. El mayor chiste es la habilidad de prevención de daño de red descartándote de cartas de tu empuñadura... cuando el daño de red exitoso te descarta cartas de tu empuñadura. Cuando tu única utilidad es tener la suerte de ser destruido con una Fruta Caída, superas el nivel de Basura, y me obligas a inventar una nueva calificación para esta carta: puto chiste.

Ingeniería Social (evento moldeador): una gran paja mental que te cuesta 2 créditos y un click para que la corporación diga: "¿sólo era eso?". No parece tan mala después de haber reseñado Monolito, pero sigue siendo Basura.

Correría Exploratoria (evento moldeador): para correría exploratoria, la del diseñador explorando el espacio de diseño inicial de este juego. Este evento nos permite de-avanzar una carta, probablemente para accederla de nuevo sin peligro por si se trataba de una trampa. Cualquier evento que exponga cartas sirve el mismo propósito y te ahorra un run a un servidor probablemente protegido. Obsoleta.

Ventana (hardware criminal): sirve para recuperar tu rompehielos tras sufrir un Fuego Fatuo que ninguna corporación utiliza, sirve para robar la "otra carta" cuando tienes a Mr Li, que tampoco utiliza nadie hoy en día... y no sirve para nada más. Carta susceptible de combo esperando sentada ser de utilidad. Peso muerto.

Tentar la Suerte (evento criminal): un 50% de "todo o nada" apostando cualquier cantidad de créditos te deja igual que antes... en teoría. Imagina que juegas 2 de estas en una partida y una te sale bien y la otra mal. Así que el resultado neto es el mismo, pero has perdido los 2 clicks y 4 créditos (y 2 slots) de haber jugado esta carta dos veces. Paja mental.

Herramienta de Chantaje (evento criminal): una carta que previene todo el daño salvo que la corporación se lleve 2 malas publicidades. Que es justo lo que las corporaciones que matan (Weyland y Jinteki PE) no tienen ningún problema en llevarse para intentar matarte (Adquisición Hostil, Recompensa Ofrecida, Especulación...). Lo peor es que la inmunidad sólo funciona durante dos clicks, porque requiere una incursión exitosa previa y un click para jugarla, y sólo dura hasta el final del turno. Basura.

Muchas cartas criminales: parece que los criminales no tienen muchas cartas morralla, pero son la facción con más eventos baratitos mediocres que existe. Se debaten eternamente entre el "Podría ser Útil Alguna Vez" y el "Subpar" de forma que no me atrevo a hacer una lista, pero una vez identificados los que vamos a utilizar, el resto serán proxificados.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 17 de Octubre de 2017, 14:31:18
(http://stimhack.com/wp-content/uploads/2014/06/sizedKEN.png)

"Ser un clon tiene sus ventajas" -Ken Tenma


Ya tengo en mi poder el último ciclo. Este viernes me llega un core que voy a recomprar porque voy a aprovechar la mayoría de sus cartas. Mientras tanto, estoy fabricando proxies. Proxies de calidad.

El primer paso es fotocopiar cartas a color sobre papel pegatina. En una plancha de tamaño DIN-A4 caben 9 cartas, si calculas todo lo que necesitas de antemano y sacas muchas copias, el precio de cada plancha llega a ser inferior a 1 euro. Aun así me estoy dejando bastante pasta porque este juego sólo trae 3 copias de la mayoría de cartas más valiosas.

Colocar las cartas en la máquina es difícil pero darle al botón de imprimir es fácil, así que lo que ahorra más tiempo es llevar sólo 1 única copia de cada carta, emparejarla con otras 8 en la plancha, y sacar muchas copias de esa plancha.

(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/01.jpg)

Después recortamos cada carta con tijeras. Es importante que no se vea nada del blanco del papel, así que tenemos que meternos un milímetro por dentro de la imagen.

FFG fabrica todos sus LCG sin sangrado para dificultar la fabricación de proxies, y Netrunner no es una excepción. La solución a esto es un simple truco: el proxy lo vamos a pegar sobre una carta real del mismo tipo y la misma identidad que el proxy que estamos fabricando. La carta real va a ser destruida en el proceso, ya que despegar la pegatina la rasgaría o la dejaría con residuos permanentes.

(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/02.jpg)

Aquí vemos cómo un "Diseñado para Premios" de mierda que jamás ha sido útil se va a convertir en un "Proyecto Beale" que verá mesa y ganará partidas. El margen de la carta real coincide con la impresa, consiguiendo fabricar un proxy sin sangrado, con los mismos colores, y con un brillo que si bien no es exactamente igual al de la carta real, engaña muy bien a la vista, pues no parece papel llano.

(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/03.jpg)

¿Cuál es la original y cuál la copia? Son aún más difíciles de distinguir una vez enfundadas.

Al estar pegado, el proxy no va a moverse dentro de la funda, y tiene el mismo dorso que una carta original. La mayor diferencia se aprecia al doblarla, ya que tiene un grosor ligeramente mayor y presenta mayor resistencia a combarla.

(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/04.jpg)

¡Santos percebes! ¡Jinteki ha conseguido el ADN de Jackson Howard y está fabricándolo en serie! Parecen muchos Jackson, pero son insuficientes. 25 mazos de Corporación exigen como mínimo 50 Jacksons (47 gracias a "Acción Preventiva"), así que todavía hay que fabricar más.

Intentar conseguir las cartas necesarias para montar 50 mazos me deja clara una cosa. Las barajas de Netrunner están muy limitadas por su necesidad de créditos, robo y recursión, más incluso que Magic the Gathering con su necesidad de maná. En Magic te recomiendan tener 40 hechizos y 20 tierras. En Netrunner, sueles necesitar más de 20 cartas de "maná" (economía, robo, recursión), y para las cartas que de verdad lleven a cabo tu estrategia queda muy poco espacio. Por eso tantas veces oímos lo de "esta carta no se merece un slot en mi mazo", porque los mazos de Netrunner tienen muy pocos slots vacíos que llenarlos creativamente.

No es que el juego sea malo, pero que traiga tanta morralla, duele.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Eskizer en 17 de Octubre de 2017, 16:36:01
Es genial ver el proyecto avanzar  :D
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 18 de Octubre de 2017, 12:30:03
Hala, ya tengo 3 cartas de cada mazo de Corporación terminadas. Eso supone un 3/49=6% de avance, que sube al 10% si además tienes en cuenta los Jackson Howard:

(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/PA180124.jpg)
Bankia fue rescatada con menos que esto

Las cartas que peor se proxifican son las Neutrales. Las impresoras no inyectan tinta blanca, dejando que el blanco sea el del papel que hay debajo, y las cartas Neutrales son en su mayoría blancas. Por tanto, al no contar con esa capa extra de tinta, dejan entrever ligeramente la carta de abajo si ésta muestra un cambio brusco de contraste, como por ejemplo el contraste que tiene el texto.

Si os fijáis en la carta de la esquina inferior derecha se puede adivinar unos manchurrones horizontales que se corresponden con el texto de la carta de abajo. Esto sólo pasa en las Neutrales.

En el caso del Fondo de Cobertura, por muchas cartas que tengas siempre vas a carecer de Operaciones Neutrales que poder sacrificar para fabricar tantos, así que los últimos los he pegado sobre cualquier carta Neutral, incluso hielo. Las cartas de la campaña de Directriz Terminal han venido bastante bien. He intentado apurar al máximo el corte para no perder el efecto sin sangrado porque la carta de abajo ya coincida poco o no coincida con la carta pegada. Allá donde aparecían la mayores discrepancias, he repasado el borde con un rotulador permanente negro para minimizar la discordancia de tonos de grises. Por suerte al ser todas las cartas Neutrales no ha habido discrepancia de colores.

Quitando a Jackson y los Fondos de Cobertura, el resto de cartas potentes de corporación sólo necesita ser proxificada 3-6 veces, así que la mayor parte del trabajo está hecha. Eso para Corporaciones, que cuando empiece con Runners tendré que hacer algo parecido con Apuestas Seguras, Transmisiones Periódicas y demás economía neutral ubicua.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: men en 18 de Octubre de 2017, 15:28:46
Impresionante trabajo, lo más probable es que yo siga tu método clásico de impresión en papel, carta magic chusquera y funda opaca.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Octubre de 2017, 13:05:43
(http://www.mattzeilinger.com/images/port-ill-dayjob-t.jpg)

Tengo todas las cartas ya en mi poder, lo cual no significa mucho porque ya llevo 3 viajes a la copistería para imprimir proxies, y los que me quedan.

Lo que no tengo son cajas y fundas suficientes. He arrasado con el stock de mi tienda local y hasta dentro de dos semanas no reponen. Lo que no tengan en dos demanas lo compraré online. Estoy siendo bastante pijo como para querer tener todo Jinteki con fundas y cajas rojas, HB en morado, Weyland en verde y NBN en amarillo. Pero es que si estás tan loco como para hacer esto hay que hacerlo bien.

Por ahora sólo estoy con mazos de Corporación. He terminado varios pero no quiero poner listados porque a veces hago pequeños cambios en mazos ya hechos para reducir el número de proxies necesarios.

Llevo 2 mazos Jinteki, 1 NBN, y 6 Haas Bioroid. También he terminado los 7 mazos Weyland que tenía previstos. Han quedado bastante variados para pertenecer todos a la facción verde:

Weyland Building a better world: la típica primera Weyland vainilla que todos nos fabricamos en el primer ciclo (Cepos, Tierras Quemadas, Arqueros...), apuntalada por alguna carta moderna.

GRNDL alocada y desprovista de cualquier tipo de finura o eficiencia y sin apenas hielo que gana dinero a velocidad de vértigo y considera viable descartar tu mano (planes incluídos) con tal de robar 5 nuevas cartas para buscar la carta que buscamos, o avanzar planes 5/3 en servidores desnudos, a ver si hay huevos de que el runner se lo lleve ante la cantidad de muerte y de tutoreo de muerte que la baraja es capaz de escupir. "Potencia desatada"

Blue Sun: una Weyland vegetariana (sin Tierra Quemada) que desearías que te hubiese matado, ya que gana estorbando al máximo el desarrollo del runner mediante las tácticas más odiosas: Limpieza Doméstica, Cazador Buscador, y "puntuando" Apoyos Públicos tras servidores altamente blindados cuyos hielos ejecuta de forma gratuita con La Caja de Juguetes de Eliza y IA de Supervisión.

Titan Transnational: utilizando hielo Constelacional, y aprovechando las nuevas cartas para que no apeste tanto como hacía antes (Anson Rose, Construccion Prioritaria), reaprovecha los avances de estos hielos para tener cierta capacidad de fast advance mediante Trucos de Luz, pudiendo emplear el "tren Atlas" así como beneficiarse de nuevos planes que ganan el contador de plan extra de Titan, como Servidores Blindados. Lo típico que hace Titan.

Weyland Builder of Nations: hielo avanzable y cartas que aceleran el proceso de avanzar hielo. Aprovechando estos avances, esta baraja es capaz de puntuar mediante fast advance o never advance un Golpe al Gobierno de 6 puntos, mediante Mensajeros del Planeta Rojo.

Argus: con muchos planes pequeños que el runner tendrá miedo de robar, el principal modo de matar de esta baraja es conseguir que el runner se lleve una marca emboscándolo durante una incursión (Cepo, Prisec, rastreo), dejarle sin clicks sacrificando una Pista Falsa, y soltarle las Tierras Quemadas.

Jemison Astronautics: fast advance puro en el que gracias al Protocolo Oberth nuestros planes de 1 se sacrifican para convertirse en planes de 3 y nuestros planes de 3 se sacrifican para conseguir un Golpe al Gobierno de 6. No hay Tierras Quemadas pero la habilidad de Jemison nos permiten avanzar de repente 4 veces esa carta que va a acceder el Runner y resulta ser... una Gallina Ciega... ¡brrzzz!


Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Eskizer en 29 de Octubre de 2017, 13:43:20
Qué bien suenan esos mazos!

Lujazo de juego vas a tener al acabar.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Gelete en 30 de Octubre de 2017, 17:03:29
Una odea muy molona, no es my cup of tea debido a que soy un apasionado de los sistema de draft que creo tienen una variabilidad insuperable en otros formatos, pero es claro que la.idea está chulísima y para mucha gente será perfecta. Eso sí, no te habría sido mas sencillo tirar con fundas opacas y tierras comunes o mazos de cartas normales?
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 30 de Octubre de 2017, 21:28:13
Eso sí, no te habría sido mas sencillo tirar con fundas opacas y tierras comunes o mazos de cartas normales?

Sencillo sí, pero no sería lo mismo. Las proxies guarras se nota que son una solución imperfecta.

Cuando un juego se queda en mi colección para la posteridad, quiero que tenga calidad. Y ya que no puedo permitirme comprar 16 cores y 50 datapacks repetidos, intento al menos que el apaño sea indistinguible al original.

Fundas opacas sí que voy a usar, lo de pegar el proxy sobre cartas originales no tiene como objetivo conservar su dorso, sino que en el anverso, la transición de carta pegada y carta real coincida y el efecto de la ausencia de sangría se mantenga.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Gelete en 31 de Octubre de 2017, 07:09:55
Nah si yo te entiendo, en mi cubo tengo cartas del netrunner clásico y las podría haber hecho con proxies pero hasta que no las fui consiguiendo por diversas vías no quedé quieto ;)
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Borja en 31 de Octubre de 2017, 08:29:23
¿de cuántas cartas estamos hablando?


Cuando se habla de 50 barajas, ¿estamos hablando de 50 barajas montadas o de un pool de cartas para poder montar 50 barajas diferentes?
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 31 de Octubre de 2017, 10:36:02
Cuando se habla de 50 barajas, ¿estamos hablando de 50 barajas montadas o de un pool de cartas para poder montar 50 barajas diferentes?

Al menos 50 barajas (25 corpo y 25 runner), perpetuamente montadas. De Corpo llevo hechas 17 y creo que van a salir 28. Además a cada baraja de Corpo le estoy dotando de un banquillo de 5 cartas para que tenga algo de variabilidad.

Aproximadamente serán unas 28*(49+5)+25*(45+5) = 2762 cartas.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 04 de Noviembre de 2017, 10:46:06
Sigo avanzando con las corporaciones, aún no he terminado, pero ya tengo todas las cajitas compradas. Voy a fabricar 28 corporaciones, así que finalmente tendremos más de 50 mazos. Qué mejor forma de mostrarlo que con una imagen:

(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/Corps.jpg)

 :)
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Paranoiak en 07 de Noviembre de 2017, 14:32:13
Menudo pasote.

¿Las listas completas las tienes en algún sitio?

Yo hice algo parecido con magic, tengo varias cajas llenas de cartas con proxys, te animo a continuar con el proyecto, te dará horas infinitas de juego! :)

Un saludo.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 08 de Noviembre de 2017, 11:37:58
¿Las listas completas las tienes en algún sitio?

No te preocupes, pienso publicarlas en el foro.

Ahora mismo me faltan 5 corporaciones. Cuando termine con las Corporaciones probablemente postee las listas de Corpo y luego haga el mismo proceso pero para Runners. Pero voy poco a poco.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Noviembre de 2017, 12:26:37
He terminado las 28 barajas de Corporación. Estoy con los Runners, llevo 10 terminados, pero he encontrado un problema que me ha cabreado bastante y voy a aprovechar para desahogarme.

La identidad de Quetzal que estoy construyendo es un arquetipo de baraja antiguo. Esta identidad no es muy buena y la única baraja suya que funciona realmente, quitando combos degenerados, es una baraja de runs quirúrgicos basados en Overmind, Implantes de Retroalimentación E3 y Rojo Intenso.

El combo es algo evidente ya que los Implantes sinergizan con la habilidad de Quetzal, Overmind sinergiza con los Implantes y Rojo Intenso es memoria barata para que Overmind tenga más chicha. El resto de la baraja se construye sola: un par de Caballeros para aprovechar que tenemos Rojo Intenso, un par de eventos multiacceso (Ojo del Hacedor) para compensar que nuestros runs son finitos y no podemos atacar a lo loco, dinero a paladas y el típico filler anarca de recursión y defensa contra daño.

El problema de esta baraja viene con el hielo Hortum, una puerta de código avanzable para Weyland que no puede ser rota con absolutamente nada de lo que hay en la baraja de Quetzal. Hortum es un hielo que he incluido en varias Corporaciones, porque es una Puerta de Código de fuerza alta que termina la incursión, algo que Weyland no tenía en facción. Lo malo es que Hortum, una vez tiene 3 avances, no puede ser roto por rompehielos IA. No es que sea más difícil de romper, es que resulta irrompible. Y todos los rompehielos de Quetzal son IA.

Esto es una cagada muy gorda. Está claro que Hortum es una bala de plata para defenderte de los Runners que abusan de un rompehielos IA. Concretamente de Fausto. Sin embargo, mis dos identidades que se basan principalmente en Fausto (Ruido y Hechigenio), tienen como herramienta secundaria la destrucción de hielo, así que tienen 3 Parásitos y 3 Sorbedatos con los que pueden quitarse de en medio a Hortum, aunque sea haciendo un esfuerzo.

Quetzal no puede añadir Parásitos y Sorbedatos porque ocupan memoria sin la cual su Overmind deja de merecer la pena. La bala de plata contra Fausto resulta que descalabra completamente a arquetipos mucho más humildes. Y así, Quetzal se va a la mierda por culpa de un hielo del que no puedo prescindir ni sustituir, porque sin él, Weyland se queda cojo. Diseño reaccionario, diseño cortoplacista, mal diseño.

Voy a reglar que los Caballeros de mi Quetzal no sean considerados IA, para que esta identidad pueda tener algo contra Hortum. Caballero va a ser un rompehielos sin tipo (sólo tendrá el tipo Caissa). No es el primer cambio de reglas que incluyo. El power creep del juego hace que la mayoría de cartas de Corporación antiguas de facción no aguanten la comparación con cartas neutrales nuevas, así que no tendrían sentido salvo que les rebaje el coste en -1 o incluso -2 créditos.

Manda huevos que para poder aprovechar el cardpool completo tenga que estar haciendo estas cosas. Y chequeando si esta identidad va a petar contra cierta carta o combo. Esto me obliga a avanzar muy lentamente.

Esto me hace pensar que en contra de lo que mucha gente piensa, los Living Card Games no son juegos bien diseñados. Han creado la ilusión de que son juegos redondos porque de lo único que se preocupan es que únicamente estén equilibradas las 200 cartas que ven mesa en torneos. Y a veces ni así, como demuestra que hayan prohibido la mitad de las cartas del último ciclo. Y según arreglan el juego competitivo con diseño reaccionario y balas de plata y power creep, enmierdan más y más el juego completo, que es el el juego en sí.

Porque no olvidemos que la premisa de un LCG es que compras hasta donde quieres y cuando te hartas de comprar te queda un enorme juego muy rejugable. Esa premisa es falsa. Si dejas de comprar, te queda un juego que necesita supervisión y remiendos. Lo peor es que no te das cuenta hasta que haces algo como lo que estoy haciendo en este hilo.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Gelete en 07 de Diciembre de 2017, 08:52:17
Bueno, yo creo que si están diseñados para que las cartas que en efecto están en uso legal o son válidas en ese momento dado funcionan bien, entonces están bien diseñados, otra cosa es que como bien dices (Sifr and friends) tampoco hayan logrado esto últimamente en Netrunner. Pero vamos que yo no conozco nadie que consdiere Netrunner como un juego cerrado en sí mismo, y claro que intentado crear mazos o sistemas de juego no competitivos (ya sean cruces de mazos preconstituidos, sellados, cubados o lo que sea) los resultados a veces puedan ser negativos y de hecho por eso nos toca a nosotros tantear tantas cosas con el cubo, porque no vale ponerte a colocar todo lo bueno que se ha editad, ya que se pueden generar minimetas muy pobres. La razón misma de crearel cubo fue que el juego no está hecho para repetidas partidas de mazos, por su naturaleza inherente las partidas devienen previsibles o muy favorables para uno de los dos mazos en determinados cruces.

No creo que los LCG puedan considerarse como juegos cerrados, o al menos no Netrunner, en el sentido de coger tu colección de cartas de los siete primeros ciclos (por decir algo) y tener todo listo para jugarlo a un nivel medio-alto (otra cosa es el casual) y que todo funcione como un reloj suizo. No lo veo posible y si alguien lo considera así creo que está equivocado y además no creo que sea error de diseño (otra cosa es, repito, que diseñen mal las cartas de los ciclos válidos en construido y en especial rompan la meta con cartas rotas o abuso de bala de plata). EN cierto modo tanto tú con tu excelente idea de los amzos preconstruidos como nosotros con el cubo, buscamos formatos que sean divertidos y nos permitan cerrar el pool de cartas, pero no van a dar como resultado sistemas perfectos. En el caso de tus mazos por lo que tu mismo expones, en el caso del cubo porque por razones inherentes a la naturaleza y las reglas del juego nunca se podrá lograr un listado de la misma calidad que tiene un cubo de Magic.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 14 de Diciembre de 2017, 22:38:21
(https://netrunnerdb.com/card_image/04027.png)

He terminado de planificar todos los mazos.

Finalmente serán 28 Corporaciones y 32 Runners. 60 mazos en total, 10 más de los que había anunciado. Cuando pensaba que ya no hacía falta crear más mazos, he encontrado un par de listas que justo aprovechaban el grueso de cartas que aún no había incluido, y animándome animándome he creado 4 runners más de lo inicialmente planeado.

He intentado que todos los Runners se sientan distintos pese a que hay facciones que se juegan de forma muy parecida. También he intentado incluir todas las consolas posibles y todos los rigs posibles, para mayor variedad. Hay quien usa rompedores de centrales (Alias, Brecha, Pasaporte), otro usa Devas, otro Panchatantra/Gengibre, rompedores de sigilo, rompedores del montón (Paperclip, Black Orchestra, MKUltra), rompedores de fuerza fija (Nfr, Yog, Mímico), el rig de los pájaros (Golden, Peregrine, Saker), el rig tordo (Ariete, Garrote, Antorcha), el rig shaper (Bola de Nieve, Gordiana, NanotK), el rig eficiente (Corroedor, Gordiana, Mongoose), el rig de Sunny (Sherman, Shrike, Striker), el rig de usar y tirar (Spike, Shiv, Crowbar), el rig de bypass (Abagnale, Lustig, Demara), y rigs basados en IA: Overmind, Fausto, Eternal Hunger, Tragador, Aumakua, God of War, e incluso el combo de Baba-Yaga.

En Coporaciones ya sabéis que tenemos a: Personal Evolution, Industrial Genomics, Palana Foods, AG Infusion, Tennin Institute, Nisei Division, Replicating Perfection, Argus Security, Titan Transnational, Blue Sun, GRNDL, Jemison Astronautics, Building a Better World, Builder of Nations, Harishchandra, Haarpsichord, SYNC, New Angeles SOL, Nearth Earth Hub, Making News, Spark Agency, Cybernetics Division, Next Design, The Foundry, SEIDR Laboratories, Engineering the Future, Cerebral Imaging y Architects of Tomorrow.

En Runners tendremos: Noise, Null, Valencia, Quetzal, MaxX, Reina Roja, Whizzard, Omar, Alice Merchant, Edward Kim, Silhouette, Leela Patel, Ken Express, Armand Geist Walker, Iain Stirling, Andromeda, Khan, Nero Svern, Gabriel Santiago, Steve Cambridge, Sunny Lebeau, Apex, Adam, Rielle Kit Peddler, Exile, Chaos Theory, Jesminder Sareen, The Professor, Nasir Meidan, Kate McCaffrey, Hayley Kaplan y Ele Smoke Scovak.

Me faltan bastantes fotocopias muchas fundas y algunas cajas para terminar. A ver si consigo todo el material para antes de Navidades y empiezo a publicar las listas.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Eskizer en 15 de Diciembre de 2017, 11:08:40
Bravísimo! Deseando verlo  :D :D
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 24 de Diciembre de 2017, 09:58:38
¡Terminado! Todo fabricado, todo enfundado, todo ordenado. Y además con una sorpresa.

Ya había anunciado que tenía planeados 32 runners:

(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/32Runners.jpg)

Pero mi OCD interno se resentía ante el hecho de que sólo tengo 28 Corporaciones. Esta ha sido la solución de última hora:

(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/4ExtraCorp.jpg)

Estos cuatro mazos tienen más del doble de proxies que de cartas originales, pero hacen posible el Equilibrio Cósmico de tener 32 Corporaciones y 32 Runners, para un total de 64 mazos.

Empezaré a postear las listas cuando terminen las fiestas navideñas  ;)
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Gelete en 24 de Diciembre de 2017, 10:35:23
Jajaja, no podías soportar estar 28 vs 32 eh, somos unos enfermos.

Has pensado en seguir con el proyecto en el caso de que los siguientes ciclos fuesen muy buenos ( Kitara va a empezar muuuyyyy bien ) o realmente has cerrado el juego y apuntas a otro? Por cierto, cuál ha hecho que dejes Netrunner?

En fin, currazo y la verdad que me encantaría disponer de esos mazos pero como sigo jugando y con el cubo uso muchas cartas imposible, tendría que hacerlo todo proxy y no me da la vida. Envidia sana es lo que me queda.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 24 de Diciembre de 2017, 11:18:29
Has pensado en seguir con el proyecto en el caso de que los siguientes ciclos fuesen muy buenos ( Kitara va a empezar muuuyyyy bien ) o realmente has cerrado el juego y apuntas a otro? Por cierto, cuál ha hecho que dejes Netrunner?

En fin, currazo y la verdad que me encantaría disponer de esos mazos pero como sigo jugando y con el cubo uso muchas cartas imposible, tendría que hacerlo todo proxy y no me da la vida. Envidia sana es lo que me queda.

Cada proxy fabricada ha supuesto el sacrificio de una de mis cartas de Netrunner. Así que por muy buenos que sean los siguientes ciclos, he terminado con este juego de forma fulminante. Ahora tengo mi colección de Netrunner en "formato jugable perpetuo".

Esto me ha servido como paréntesis tras haber publicado mi p&p Super Voxel Raiders, cuando cuelgue todas las listas me dedicaré a diseñar otro juego.

Dejé de jugar a Netrunner porque todo mi entorno abandonó. Al mismo tiempo coincidió que todo el mundo se iba preparando para la rotación (la cual siempre he odiado porque cuando entré en el LCG las cartas no tenían fecha de caducidad), y también comenzó el el ciclo aborrente de las cartas que terminaron baneadas.


Por cierto, Gelete, ahora que lo pienso, yo también tengo un cubo de Netrunner:
(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/ANRcubeOK.jpg)

 ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: JuanmiJaen en 24 de Diciembre de 2017, 13:37:37
Enhorabuena por el trabajazo

Enviado desde mi Aquaris U Plus mediante Tapatalk

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Gelete en 24 de Diciembre de 2017, 15:43:14
Has pensado en seguir con el proyecto en el caso de que los siguientes ciclos fuesen muy buenos ( Kitara va a empezar muuuyyyy bien ) o realmente has cerrado el juego y apuntas a otro? Por cierto, cuál ha hecho que dejes Netrunner?

En fin, currazo y la verdad que me encantaría disponer de esos mazos pero como sigo jugando y con el cubo uso muchas cartas imposible, tendría que hacerlo todo proxy y no me da la vida. Envidia sana es lo que me queda.

Cada proxy fabricada ha supuesto el sacrificio de una de mis cartas de Netrunner. Así que por muy buenos que sean los siguientes ciclos, he terminado con este juego de forma fulminante. Ahora tengo mi colección de Netrunner en "formato jugable perpetuo".

Esto me ha servido como paréntesis tras haber publicado mi p&p Super Voxel Raiders, cuando cuelgue todas las listas me dedicaré a diseñar otro juego.

Dejé de jugar a Netrunner porque todo mi entorno abandonó. Al mismo tiempo coincidió que todo el mundo se iba preparando para la rotación (la cual siempre he odiado porque cuando entré en el LCG las cartas no tenían fecha de caducidad), y también comenzó el el ciclo aborrente de las cartas que terminaron baneadas.


Por cierto, Gelete, ahora que lo pienso, yo también tengo un cubo de Netrunner:
(http://u.cubeupload.com/Hollyhock/ANRcubeOK.jpg)

 ;D ;D ;D ;D

 ;D ;D ;D
Copiota!
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Juancho Duma Dragunov en 25 de Diciembre de 2017, 07:17:03
Lo he flipado mucho, gracias.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 11:05:49
A continuación la lista de mazos. Cosas que hay que tener en cuenta:

Proxies: La creación de estos 64 mazos está pensada para aprovechar la mayor parte de una colección de Android Netrunner, pese a lo cual necesitarás una gran cantidad de proxies para tener suficientes cartas.

Reglamentación: Estos mazos sólo cumplen las reglas básicas de construcción de Android Netrunner. Los baneos de carta, las rotaciones, las MWL y las restricciones se han ignorado para permitir que arquetipos antiguos puedan enfrentarse a arquetipos nuevos. Es más, algunas cartas se han alterado con reglas de la casa para convertirlas en jugables.

Equilibrio: aún no he sometido estas barajas a ningún testeo, y debido al power creep del juego y a la situacionalidad de sus estrategias y combos competitivos, puedo asegurar que no van a estar todas equilibradas contra todas. He creado estos mazos intentando mantenerlos competentes, con lo que todos ellos tienen alguna posibilidad de victoria, pero si uno se atasca contra otro, lo mejor es cambiar de Identidades de forma aleatoria o jugar liguillas con partidas de vuelta (intercambiar los mazos jugados).

Banquillo: cada baraja tiene 5-10 cartas de "banquillo". Estas son cartas que guardo sin enfundar junto a la baraja enfundada en su misma caja. Su propósito es poder sustituir cartas de la baraja para partidas concretas, de forma que mantengamos cierta inertidumbre sobre ciertas cartas (trampas vs ventajas). En algunos casos, el banquillo sirve para crear un nuevo mazo que comparta la mayor parte de la estructura con el anterior (mazo de Profesor basado en Baba-Yaga vs mazo de Profesor vainilla). Por último, el banquillo puede utilizarse para ajustar a la baja la potencia de algunos mazos, introduciendo morralla intencionadamente para poder emparejarlo contra un mazo más modesto.

Originalidad: la mayoría de estos mazos son ligeras variaciones de mazos publicados en webs sobre Android Netrunner (netrunnerdb, cardgamedatabase, bgg...). Esto se debe a que he intentado plasmar la mayoría de arquetipos competitivos en estos mazos, y cada arquetipo competitivo normalmente nace cuando un jugador descubre la efectividad de una estrategia y la comparte mediante un mazo en una de estas plataformas. Así que veréis muchos mazos similares a los de otras webs o incluso a mazos contra los que ya hayáis jugado, ya que muchos jugadores competitivos buscamos online cómo fabricar la base de un mazo que funcione especialmente bien.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 11:24:19
Mazo 01
Haas-Bioroid: Juntos Somos Más Fuertes
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
2x Proyecto Vitruvio
2x Contrato de la Policía de Nueva Ángeles
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
2x Ash 2X3ZB9CY
3x Bioroides Modelo Jeeves
3x Jackson Howard (o o o)

Operaciones
2x Mensajes Subliminales
2x Orden de Recuperación
2x Protocolo de Sesión Mejorado
2x Autorización de Nivel Azul
3x Regalo de Famosos (ooo ooo)
3x Autorización Nivel Verde
3x Fondo de Cobertura

Hielo
3x Eli 1.0
2x Ravana 1.0
3x Viktor 1.0
2x Fairchild 2.0
1x Turing
3x Ichi 1.0
2x Vikram 1.0

Banquillo
1x Secretaria Agresiva
1x Suite de Virus Cyberdex
2x Remodelación para Asesinatos
1x Durmientes Domésticos
1x Mejoras Obligatorias
1x Restaurar
1x Forzador
1x Loki
1x Fairchild

Juntos Somos Más Fuertes es una de las identidades más flojas y más fáciles de utilizar. Hay que llevar a cabo la típica estrategia HB, crear varias capas de hielo con un remoto especialmente bien protegido, y puntuar planes uno tras otro. Proteger planes con Ash, de vez en cuando instalar una ventaja como cebo en el remoto de puntuar para hacer perder recursos al Runner, y dejarse robar las Policías de Nueva Ángeles para que el runner se agote y así puedas crear una ventana para puntuar un plan de 3.

Si el runner se cansa e intenta atacar I+D a través de un par de hielos, todo va bien, ya que con nuestros planes él necesita robar 4 para ganar, mientras que nosotros sólo necesitamos puntuar 3 mientras uno de ellos sea una Comida.

Los modelos Jeeves te permiten desplegarte más rápido (ganar 4 créditos por turno, jugar 4 operaciones, instalar 4 cartas, o puntuar una Policía de Nueva Ángeles instalada sin avanzar; si tienes varios, incluso hacer lo mismo con una Comida Global).

Bioroides baratos y mucha economía de explosión te permiten mantenerte rico y desplegar rápido. Sin Fast Advance, esta baraja no tiene ninguna posibilidad contra Moldeadores en el juego tardío.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 11:43:03
Mazo 02
Laboratorios SEIDR
49 cartas, 21 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)

Ventajas/Mejoras
1x Ash 2X3ZB9CY
3x Campaña Adonis
3x Jackson Howard (o o o)
2x Red de Crisium (o o)
1x Suite de Virus Cyberdex
2x Red Eléctrica de SanSan (ooo ooo)

Operaciones
1x Cierre de Arcología
1x Protocolo de Sesión Mejorado
2x Mano de Obra Biótica
3x Fondo de Cobertura
3x OPV
2x Reestructuración
1x Autorización Nivel Violeta

Hielo
3x Eli 1.0
1x Markus 1.0
3x Tapiz
2x Turing
1x Fairchild 3.0
2x Arquitecto
1x Ichi 1.0
2x Vikram 1.0

Banquillo
1x Red Eléctrica de Manta
1x Reestructuración
1x Homelgaard
1x Ash 2X3ZB9CY
1x Departamento de Informática
1x Política de Austeridad de la ACM
1x Red de Breaker Bay
1x Thomas Haas
1x Secretaria Agresiva


La habilidad de Laboratorios SEIDR sirve dos propósitos: una fuente de recursión de cartas clave, y protección contra accesos únicos contra I+D. El Runner sólo puede negarnos estos recursos si se dedica a romper las múltiples y especialmente fuertes subrutinas de nuestro abundante hielo, lo cual le arruinará.

Los Tapices sirven muy bien para proteger I+D. Son extremadamente fuertes y difíciles de romper por medios normales, y si el runner los rompe mediante clicks, podemos aprovechar nuestra Identidad para colocar una operación en lo alto de I+D para protegernos.

Esta baraja cuenta con escasos recursos de Fast Advance (SanSan, Mano de Obra Biótica) porque nuestra habilidad nos permite recurrirlos si así lo deseamos. Contra ciertos Runners, la recursión puede venir mejor para ganar más dinero o recuperar hielos destruidos con los que puntuar mediante un remoto protegido.

La mejor estrategia inicial es proteger los servidores centrales e ir sacando planes mediante Fast Advance o haciéndolos pasar por Proyectos Adonis si el Runner es muy pacífico. Después, desplegar el glaciar completo y adoptar una estratégia híbrida entre fast advance y remoto de puntuación, dejando al Runner en la incómoda posición de no saber dónde atacar para contrarrestarnos eficazmente.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 11:56:03
Mazo 03
Haas-Bioroid: Construyendo el Futuro
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
1x Proyecto Vitruvio
3x Contrato de la Policía de Nueva Ángeles
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
3x Ash 2X3ZB9CY
2x Caprice Nisei (oooo oooo)
1x Suite de Virus Cyberdex
3x Red de Breaker Bay
3x Campaña de Eve
3x Campaña de Adonis
3x Jackson Howard (o o o)

Operaciones
2x Recuerdos Archivados
3x Fondo de Cobertura

Hielo
3x Eli 1.0
2x Enigma
3x Turing
1x Puesto de Peaje (oo)
3x Arquitecto
3x Ichi 1.0
2x Ichi 2.0

Banquillo
1x Perro de Laboratorio
1x Macrófago
2x Homelgaard
1x Atolladero
2x Tribunal
2x Cierre de Arcología


Esta es simplemente la baraja del campeón del año pasado. He aprovechado que me compré esta baraja como mazo preconstruido con arte más bonito, para pegarle un banquillo de 10 cartas y usarla como una baraja más. No he querido romper esta baraja porque sus cartas tienen ilustraciones full bleed y queda mal si la juntas con cartas normales.

Es una baraja muy competitiva pero también muy afinada hacia la "meta" de aquél entonces, así que principalmente el banquillo sirve para intentar corregir esto. Pon algo de hielo delante de I+D y de un remoto de puntuación. No importa que tu hielo no detenga incursiones, para eso están tus Caprices y Ash. Utiliza tus Recuerdos Archivados para multiplicar tus Caprices, y recuerda que el Runner tiene que robarte 4 planes para ganarte cuando tú sólo necesitas puntuar 3 (mientras uno sea una Comida). Activa tu economía de goteo gratis con Breaker Bay y no te importe mucho si el runner gasta dinero y clicks en destruirla.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 12:15:44
Mazo 04
Diseño NEXT
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Durmientes Domésticos
2x Red de Antenas Bifrost
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
3x Corporación Minera Melange
1x Política de Austeridad de la ACM
2x Jackson Howard (o o)

Operaciones
1x Mano de Obra Biótica
1x Recuerdos Archivados
1x Royalties de la Mata de Habichuelas (o)
1x Eficiencia Máxima
1x Autorización Nivel Azul
3x Fondo de Cobertura

Hielo
3x Eli 1.0
3x Barrera Adaptativa SEIDR
3x Ventana Emergente (o o o)
1x Macrófago
3x Imán
1x Turing
1x Fairchild
1x Puesto de Peaje (oo)
1x Arquero (oo)
1x Arquitecto
1x Rototorreta
2x Ichi 1.0
2x Arco Iris

Banquillo
1x Perro de Laboratorio
1x Tribunal
1x Atolladero
1x Contratos Privados
1x Eficiencia Máxima
1x Datos Basados en la Experiencia
1x Directora Haas
1x Algoritmo Sultán

Diseño NEXT es la versión corporativa de un mazo Criminal: rápido como el rayo pero que pierde fuelle a media partida. Tu habilidad te garantiza absoluta hegemonía durante el inicio de la partida, así que aprovéchalo. Intenta puntuar en el tercer turno una Prueba Beta Acelerada tras un remoto con 2 hielos que terminen la incursión, o bien proteger una Minería Melange y extraerle dinero durante varios turnos, cuando el Runner aún no ha podido echar mano de sus rompehielos y por tanto no puede acceder a tus remotos.

La cantidad de hielo que tiene este mazo es tremenda. Varias cartas necesarias para la Corporación han sido sustituidas por su "versión hielificada": en vez de un Cyberdex, tenemos el hielo Macrófago; en vez de más operaciones de economía, tenemos tres hielos Ventanas Emergentes.

Mano de Obra Biótica (y Recuerdos Archivados para reciclarla) están ahí para alcanzar la victoria si el Runner te ha cerrojado y sólo necesitas puntuar uno o dos planes más para ganar. Recuerda que el turbo-robo de Jackson Howard puede hacer llegar a tu mano planes pese a tener I+D cerrojado. Tus Durmientes Domésticos también te pueden proporcionar el último puntito de plan necesario para ganar, y también pueden ser sacrificados para darle una sorpresa al runner con tu Arquero.

La sobreabundancia de hielo permite activar Pruebas Aceleradas Beta sin tener un Jackson Howard para arreglar el estropicio... es arriesgado, pero si en alguna baraja puede merecer esto la pena, es en ésta. Tus 2 Redes de Antenas Bifrost están ahí para reactivar Pruebas Aceleradas Beta previamente puntuadas, por este mismo motivo. Por supuesto, si tienes un Jackson instalado... ni lo dudes.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 14:34:28
Mazo 05
Sección de Cibernética
44 cartas, 18 puntos de plan


Planes
1x Chips de Autodestrucción
1x Proyecto Vitruvio
3x Programa de Defensa Centinela***
3x Gama NEXT 2
1x Mejora Optativa

***: el Programa de Defensa Centinela tiene un requisito de avance de 3 en vez de 4. Esto hace que el plan merezca la pena sin resultar abusivo, ya que esta baraja no cuenta con el límite de planes de requisito de avance 3 con los que cuenta HB.

Ventajas/Mejoras
2x ¡Cepo! (oo oo)
3x Marcus Batty (ooo ooo ooo)
2x Jackson Howard (o o)
1x Sobreescritor Cerebral

Operaciones
2x Recuerdos Archivados
2x Chips Cerebrales Defectuosos
3x Autorización Nivel Verde
3x Fondo de Cobertura
3x OPV

Hielo
1x Eli 1.0
3x Viktor 1.0
1x Fenris
3x Bronce NEXT
3x Plata NEXT
2x Oro NEXT
1x Diosa Madre

Banquillo
1x Funcionamiento Ejecutivo
1x Tormenta Cerebral
1x Mano de Obra Biótica
1x Cierre de Arcología
2x Ash 2X3ZB9CY
2x Ryon Knight
1x Orden de Recuperación
1x Chips Cerebrales Defectuosos

La División de Cibernética está pensada para amenazar con matar al Runner mediante daño cerebral, una estrategia tan difícil como insidiosa que hasta hace poco resultaba totalmente inviable por no tener cartas decentes para llevarla a cabo.

La forma que tiene esta baraja de colar daño cerebral es sacrificar un Marcus Batty para resolver la subrutina "inflige 1 punto de daño cerebral" de hielo ejecutado como Viktor o Fenris. Si consigues hacer esto teniendo los Chips Cerebrales Defectuosos en mesa, son 2 daños cerebrales de golpe. Esto, junto a la habilidad de la identidad, permite que el Runner pueda ser eliminado con un único Cepo a menos que se mantenga por encima de su nuevo límite de mano.

Aprovechando a Batty, se incluyen hielos NEXT para poder realizar el antiguo combo de ejecutar múltiple hielo NEXT y utilizar a Batty para resolver el daño de red de un Oro NEXT. Este combo, normalmente inviable, queda en esta baraja como plan secundario. Además, la presencia de hielo NEXT nos permite incluir el plan Gama NEXT 2 que proporciona aún más daño cerebral por si el runner resulta demasiado precavido y nos deja puntuar planes mientras se prepara.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 14:46:56
Mazo 06
La Fundición
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
1x Contrato de la Policía de Nueva Ángeles
2x Mejora Optativa

Ventajas/Mejoras
2x Ash 2X3ZB9CY
1x Mediador Corporativo
2x Jackson Howard (o o)
2x Proyecto Adonis
1x Thomas Haas
1x Secretaria Agresiva
1x Las Gemelas (o)
3x Bóveda Sellada (o o o)

Operaciones
3x Retirada de Productos
3x Fondo de Cobertura
1x Mano de Obra Biótica
1x Recuerdos Archivados

Hielo
3x Bastión
3x Disyuntiva
3x Asesino
3x Galahad (o o o)
3x Lancelot (o o o)
3x Merlín (o o o)
1x Excalibur

Banquillo
1x Escasez de Recursos
1x Directora Haas
1x Sobreescritor Cerebral
2x Departamento de Informática
2x IA de Arcología
3x Campaña de Eve

La Fundición puede traer a nuestra mano un hielo con el mismo nombre que un hielo que acabamos de ejecutar. La sinergia con los hielos Grial es obvia: ejecuta un Grial, trae a la mano otro Grial, muestra el Grial recién buscado para potenciar el Grial recién ejecutado.

El hielo Grial hace que los Runners no se atrevan a hacer incursiones hasta tener todo su Rig completo, pues da igual si se enfrentan a la barrera, puerta de código o centinela, las subrutinas que pueden ganar de sus compañeros pueden dejarte sin programas, matarte con daño o bloquearte, o todo ello junto, si resulta que no tienes el rompehielos adecuado.

Las Gemelas elevan esta amenaza hasta nivel mortal, permitiéndote matar a un Runner con un solo Merlín (más otro que busques) o dejarle sin rig con un solo Lancelot (más otro que busques).

Tus Bóvedas Selladas, además de protegerte ante Trasvases de Cuenta, te proporcionan mucho dinero al combinarlos con Retirada de Productos. El resto de la baraja son truquillos HB.

El método más fácil de ganar es puntuar rápidamente una Mejora Optativa en un remoto, y después pasarse el resto de la partida haciendo Fast Advance de planes pequeños mientras blindamos SC e I+D. Si no, siempre podemos puntuar deprisa planes pequeños y esperar que el runner se descalabre al verse obligado a incursionar sin estar del todo preparado.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 15:01:26
Mazo 07
Resonancia Cerebral
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)

Ventajas/Mejoras
1x Secretaria Agresiva
2x Red de Crisium (o o)
2x Servidores Helheim

Operaciones
2x Orden de Recuperación
3x Mano de Obra Biótica
2x Cazador Buscador (oo oo)
2x Toque de Queda Impuesto
2x Autorización de Nivel Azul
2x Autorización de Nivel Violeta
3x Autorización de Nivel Ultravioleta
3x Fondo de Cobertura
2x OPV

Hielo
3x Eli 1.0
3x Vainilla
3x Disyuntiva
2x Rototorreta
1x Ichi 1.0
2x Tormenta Cerebral

Banquillo
1x Reestructuración
1x Suite de Virus Cyberdex
2x Cierre de Arcología
1x Botón del Pánico
1x Recuerdos Archivados
1x ¡Bum!
1x Reutilizar
1x Sustituciones a Mitad de Temporada
1x Protocolo de Sesión Mejorado

Esta Cerebral Imaging se centra en ganar muchas cartas en la mano, y forzar al Runner a hacer una incursión en un servidor que contenga unos servidores Helheim y una Tormenta Cerebral. Sacrificando suficientes cartas de nuestra mano, el Runner no podrá romper la Tormenta Cerebral y se quedará hecho trizas, y sólo necesitaremos jugar un Toque de Queda Impuesto para rematarlo.

No intentes puntuar las Comidas Globales a menos que el Runner cometa un error o a menos que tengas hielo adecuado muy al principio de la partida. Por lo demás, están ahí para que nos las roben.

Nuestro hielo es fino y "end the run", permitiendo una buena defensa al principio para permitirnos montar nuestro servidor fatal. Los Cazadores Buscadores sirven para destruir un rompehielos al Runner cuando empiece a robarnos planes, y ganar algo más de tiempo. También pueden utilizarse para eliminar cartas anti daño cerebral que pudiesen comprometer nuestro combo.

Resonancia Cerebral es muy frágil ante Trasvases de Cuenta, así que lo mejor es echar un par de hielos cuanto antes en los centrales. Nuestros Toques de Queda es mejor reservárnoslos para contrarrestar las Huelgas de Empleados antes de que llegue la fase de descarte.

Si el runner sabe qué pretendemos y resulta muy precativo, es posible hacer pasar una Crisium por los Helheim para aprovechar su miedo y puntuar un plan gordo. Si el runner tarda mucho, seguiremos engordando nuestra mano de cartas y puntuando planes mediante Mano de Obra Biótica.

El Banquillo permite añadir una segunda condición de victoria mediante tag&bag: marcando al runner con unas Sustituciones a Mitad de Temporada y matándolo con el ¡Bum! Puede ser refrescante tener esta segunda vía de victoria una vez el Runner se sepa los trucos de esta baraja. El resto de cartas del banquillo son cartas que sinergizan con la identidad o proporcionan defensa contra arquetipos de runner muy concretos.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 26 de Diciembre de 2017, 15:31:58
Mazo 08
Haas-Bioroid: Arquitectos del Mañana
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Activación de la Red de Sensores
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
3x Contrato de Excavación de la CFC


Ventajas/Mejoras
2x Ash 2X3ZB9CY
1x Centro del Despertar
2x Jackson Howard (o o)
1x Red de Crisium (o)
2x Almacén de Grabaciones Cerebrales
1x NASX
1x Alix T4LB07
3x Campaña Marilyn
1x Rastreador Beliroide
1x Secretaria Agresiva
1x Red de Heinlen

Operaciones
1x Amigos en las Altas Esferas
3x Fondo de Cobertura

Hielo
2x Eli 1.0
2x Markus 1.0
3x Heimdall 2.0
2x Viktor 1.0
2x Ravana 1.0
2x Fairchild 3.0
2x Ichi 1.0
1x Vikram 1.0
1x Sherlock 2.0
1x Janus 1.0

Banquillo
1x Almacén de Grabaciones Cerebrales
3x Red Eléctrica de Surat
2x Investigación de Eficiencia de Bioroides
1x Mano de Tyr
2x Janus 1.0

Arquitectos del Mañana es una identidad descaradamente sobrepotenciada. Lo único que pide a cambio es estar llena de cartas Bioroide. Así que juntamos hielo Bioroide con ventajas Bioroide y con alguna ventajas y planes que combinan con Bioroides, y obtenemos una baraja que es al mismo tiempo extremadamente poderosa y fácil de manejar.

Utilizar hielo para proteger servidores, utiliza servidores protegidos para puntuar planes. Eso es todo. No hace falta saber más trucos, las sinergias son numerosas y obvias.

Sin embargo, las primeras cartas del Banquillo sirven para intentar llevar a cabo un modo de juego un poco más sofisticado, con 3 Almacenes de Grabaciones Cerebrales y 3 Redes Eléctricas de Surat. Estas dos cartas tienen un combo bastante grande que requiere hacer lo siguitente:

Crea un servidor con mucho hielo (el propio I+D o el servidor de puntuación) pero no ejecutes ninguno. Cuando tengas uno o varios Almacenes de Grabaciones Cerebrales, instala la red Eléctrica de Surat en el servidor con mucho hielo suspendido, y al principio del turno del Runner, ejecuta tanto la red Eléctrica como cualquier otra ventaja (un Jackson Howard, o uno de los Almacenes que usaremos en este combo).

La clave es que al inicio del turno del Runner, la Corporación dispone de un momento para ejecutar efectos activados. Este es apodado como "la ventana de Surat" porque este combo es el único que la aprovecha. Ejecutar Surat y otra ventaja durante esta ventana permite activar la habilidad de Surat, permitiendo ejecutar "otra carta" reduciendo el coste en 2. Pero como en este momento el Runner tiene todos sus clicks sin gastar, cada Almacén ejecutado que tengamos reduce el coste de cada Bioroide en 4. Con tener 2 Almacenes, ejecutar Surat te permite ejecutar cualquier hielo Bioroide reduciendo el coste en 10 (teniendo 3 Almacenes, en 14). Si el hielo que ejecutas está en el mismo servidor que Surat, éste se activa de nuevo permitiendo ejecutar otro hielo, y otro, y otro, y una vez hayamos ejecutado todo lo que haya en el servidor, otro hielo más, y todos con un descuento enorme. El resultado es un glaciar de hielo completamente operativo a media partida.

Los Janus adicionales del banquillo van bien con el combo de Surat y también con la Investigación de Eficiencia de Bioroides.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Eskizer en 26 de Diciembre de 2017, 23:49:11
Bárbaro! Esto merece estar en la BGG también.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2017, 10:07:08
Mazo 09
Weyland Consortium: Construyendo un Mundo Mejor
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Adquisición Hostil
1x Recompensa Ofrecida
3x Proyecto Atlas
1x Servidores Blindados
1x Grupo de Ventas Corporativo
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
2x ¡Cepo! (oo oo)
1x Secretaria Agresiva (oo)
1x Bryan Stinson
1x Servidores Helheim (o)

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
3x Reestructuración
2x Cazador Buscador
1x Fuente de la AAE (oo)
3x Tierra Quemada

Hielo
2x Muro de Hielo
1x Meru Mati
2x Telaraña
3x Muro de Adriano
2x Enigma
3x Mausolo
3x Arquero

Banquillo
2x Refinería LIGDN
1x Elizabeth Mills
2x Ceremonia de Dedicación
1x Recompensa Ofrecida
1x Fuente de la AAE
1x Campo Psíquico
1x Proyecto Gallina Ciega
1x Sucursal Fantasma

Construyendo un Mundo Mejor es la baraja Weyland con y contra la que todos habremos jugado múltiples partidas, ya que esta identidad venía en el core y sus mazos se construyen solos. La mejora de las operaciones-transacción invita a incluir en el mazo el máximo de ellas, junto con al menos un Bryan Stinson. Esto produce una enorme cantidad explosiva de dinero, lo que permite incluir abundante hielo caro, y permite matar al Runner marcándolo mediante un rastreo y soltándole las Tierras Quemadas.

Sin embargo, Weyland carece de herramientas para detener una incursión mediante un truco secundario (Ash o Caprice), y no puede permitirse la influencia de incluir a éstos, así que dependes únicamente de tu hielo para detener incursiones. La respuesta a esto son trampas que descalabren la mesa del Runner si ataca (Cepo, Secretaria Agresiva), anti-trampas que descalabren al Runner si no ataca (Recompensa Ofrecida), y hielo muy dañino (Mausolo, Arquero) que poder potenciar aún más (Servidores Helheim, Servidores Blindados).

El mayor deterrente para el runner es nuestra capacidad de destrucción tras un run exitoso, mediante la ya mencionada Fuente de la AAE + Tierra Quemada, y ahora también mediante Cazador Buscador, que nos permite eliminar un rompehielos para poder seguir puntuando de forma segura, o eliminar defensa contra daño físico para poder colar una Tierra Quemada.

Esta baraja es capaz de ganar mediante flatline (matar al runner), mediante lockdown (destruir su rig) o puntuando normalmente. Tus trampas abren la puerta al juego mental de engañar al rival que normalmente sólo se ve en Jinteki. Construyendo un Mundo Mejor resulta lo suficientemente competente como para tener un buen % de victorias pero lo suficientemente floja como para que no esté en entornos competitivos, con lo que jugar contra ella suele ser un soplo de aire fresco. Durante la primera etapa del juego fui jugador habitual de Weyland y resulta una de mis identidades favoritas, porque a pesar de ser vainilla resulta difícil cansarse de ella.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2017, 10:41:08
Mazo 10
Sol Azul
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Adquisición Hostil
3x Proyecto Atlas
3x Renovación de Oaktown
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
2x Apoyo Público
2x Casa de Juguetes de Eliza (oo oo)
1x Elizabeth Mills
2x Red de Crisium

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
1x Reestructuración
2x Cazador Buscador
2x Recuerdos Archivados (oo oo)
3x IA de Supervisión
2x Limpieza Doméstica

Hielo
2x Meru Mati
1x Almenas
2x Cambiante
2x Colmena
3x Muro Cortina
1x Orión
3x Enigma
1x Puesto de Peaje (oo)
2x Arquero

Banquillo
2x Trámites Burocráticos
1x Tithonium
1x Ciudad Corporativa
1x Apoyo Público
1x Red de Crisium
3x Fuera del Sistema

Las barajas Weyland que no contienen ninguna Tierra Quemada son apodadas "vegetarianas" (porque no les gusta la "barbacoa"). Los Runner, lejos de sentirse alegres y tranquilos por la ausencia de amenaza hacia su vida, terminan odiando estas barajas.

Esta Sol Azul es la baraja más odiosa de Netrunner que no cae en el anti-juego (algo que explicaré más adelante cuando lleguemos a Genómica Industrial). Es decir, resulta odiosa sin dejar de utilizar el esquema diseñado para el juego (montar servidores con hielo).

Tu mayor fuente de economía consiste en ejecutar gratis un Muro Cortina u Orión mediante una IA de Supervisión, y devolvértelo a la mano al inicio del siguiente turno para ganar 14/15 créditos, y después volverlo a bajar como hielo normal que ya puedes pagar normalmente. El mayor chute de créditos te lo da la Caja de Juguetes de Eliza, que por 3 clicks te permite ejecutar Muros Cortina (otros 14 créditos para ti), o también Arqueros (ejecutándolos ahorrándote sacrificar un plan). Los Recuerdos Archivados suelen recurrir generalmente IAs de Supervisión.

Elizabeth Mills nos quita la mala publicidad de las Adquisiciones Hostiles (no muy comunes en Sol Azul pero necesarias para alimentar nuestros Arqueros), y además esta señorita puede ser devuelta a nuestra mano para ser reinstalada y re-ejecutada y seguir quitándonos mala publicidad hasta que el runner nos la destruya.

Nuestro hielo es tan fuerte y nuestra capacidad de crecimiento tan rápida que podemos crear remotos seguros aunque el Runner tenga los rompehielos adecuados, simplemente porque muchas veces no será capaz de ganar el suficiente dinero como para atravesarlos.

El odio a esta baraja viene de la mano de la Limpieza Doméstica, toda una pesadilla para Runners que se montan un chiringuito antes de empezar a atacarte. En especial Moldeadores y Anarquistas con muchos Contactos. Si el Runner la elimina jugando una Actual o teniendo suerte robando un plan, tenemos otra Limpieza Doméstica y además podemos recurrirla con Recuerdos Archivados si hace falta.

La otra parte del odio es el Apoyo Público. Cuando el Runner se gaste todo su dinero en atravesar nuestro hielos monstruosos, sabe que como somos Weyland, el premio va a ser un plan... pues no. Es una carta que no le da puntos al Runner por accederla, pero que nos da puntos si no la destruye, con lo que debe destruirla, perdiendo 4 créditos más. Tras esto casi seguramente tendremos una ventana de puntuación porque es muy raro que el Runner pueda entrar en nuestro remoto en cada turno.

La tercera parte del odio es Cazador Buscador. Los rompehielos, cartas de combo y cartas de economía que el Runner ha tardado tanto en poner en la mesa por culpa de la Limpieza Doméstica pueden irse al garete si nos roba un plan.

La cuarta parte del odio es Ciudad Corporativa, que descalabra runners basados en Contactos, aunque inicialmente está en el banquillo. Con esta baraja, ningún recurso del runner está seguro, tenemos nuestra bota en su cabeza durante toda la partida.

Los hielos Colmena son muy fuertes al inicio de la partida y suficientemente asequibles para que podamos ejecutarlos sin haber sacado adelante nuestro combo de economía. Cuando pierden sus subrutinas no sirven para nada pero podemos devolvelos a nuestra mano para recuperar lo que nos costaron.

Orión, Puesto de Peaje y Enigma son hielos con efectos desagradables de facecheck para que el Runner tenga reparos en incursionar a lo loco para obligarnos a ejecutar hielo y dejarnos temporalmente pobres.

El Banquillo de esta baraja abre la puerta a un combo interesante pero poco común, consistente en 3 Reds de Crisium y 3 Fuera del Sistema. Si consigues instalar y ejecutar Fuera del Sistema en un remoto, y una o varias Reds de Crisium en tu SC, y has protegido tu SC con un glaciar monstruoso de los que suele montar Sol  Azul, el runner lo va a pasar muy mal:

Para poder incursionar el remoto con Fuera del Sistema, el runner debe atravesar el glaciar monstruoso de tu SC, pero antes de llegar ejecutarás una Crisium con lo que no se considerará exitoso y Fuera del Sistema aguantará, con lo que el runner debe destruir todas tus Crisiums de la SC (y es una pasta) y volver a atravesar el glaciar de la SC otra vez. Hace falta mucho dinero para eso, y mientras el runner hace esto, dispones de un remoto intocable. No es un combo bueno desde el punto de vista competitivo, pero es divertido, y esta es la identidad que mejor puede llevarlo a cabo.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2017, 11:13:52
Mazo 11
LIGDN (GRNDL)
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Golpe al Gobierno
2x Fracturación Hidráulica Geotermal
3x Inversión de Alto Riesgo
1x Recompensa Ofrecida

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
3x Bryan Stinson

Operaciones
2x Subcontrata
1x Fuente de la AAE (oo)
1x Sustituciones de Mitad de Temporada (oooo)
1x Informante de la ACM (oo)
3x Tierra Quemada
3x ¡Bum!
3x Contraataque Punitivo
3x Visita de Consultoría
3x Día de Elecciones
3x Reestructuración
3x OPV
3x Fondo de Cobertura
1x Cazador Buscador

Hielo
3x Muro de Hielo
2x Disyuntiva
1x Guardia
1x Diosa Madre

Banquillo
1x Disyuntiva
1x Subcontrata
1x Guardia
3x Atalaya
1x Recompensa Ofrecida
2x Cohecho
1x Suite de Virus Cyberdex

Grendel es un monstruo presente en el poema épico Beowulf, con una fuerza brutal y de enorme estatura. Esta identidad hace honor a ese nombre (GRNDL fue mierdosamente traducida como LIGDN). Resulta muy divertida de jugar, pero tienes que tener en cuenta que no se juega de forma similar a nada que hayas conocido.

La clave de esta baraja es que contiene la mayor cantidad de muerte que puede contener una Corporación. Lo cual convierte la ventaja inicial de 10 créditos de esta identidad en algo muy peligroso.

Tu hielo es fino y escaso. En realidad no lo necesitas. En el primer turno puedes instalar y avanzar dos veces un servidor y anunciar "es un plan de 3 puntos". Y el runner deberá pensarse dos veces si ir a por él. Ni siquiera necesitas mentirle. Si es un plan y lo roba, puedes marcarle con un rastreo (las Visitas de Consultoría o Sustituciones a Mitad de temporada) y una barbacoa en el siguiente turno. O con un par de contraataques Punitivos. Si no lo roba, puede ser una Recompensa Ofrecida que te permita montar la barbacoa, o una Inversión de Alto Riesgo o Fracturación Hidráulica que te haga tan rico que garantice que el siguiente rastreo va a colar.

Tu Golpe al Gobierno es imposible de puntuar, pero dejar que nos lo roben al principio de la partida es la forma más sencilla de ganar con un único Contraataque Punitivo. Puntúa tus planes sólo como cebo para que el Runner pique y puedas matarle.

Si el Runner es un Criminal, y se piensa que puede mantenerte sometido mediante Trasvases de Cuenta... juega en tu primer turno un Bryan Stinson, una Reestructuración (+5 créditos), y usa a Bryan para Reestructurar sin costes (+15 créditos). Entonces, recuérdale al Runner que has dejado SC desprotegida y que estás preocupado de que pueda intentar robarte la calderilla de los 30 creditazos que has conseguido amasar tras un solo turno.

Para jugar este mazo no puedes tener finura. LIGDN depende de la suerte para intentar conseguir las piezas para poder sacar sus combos y ganar al runner, con lo que necesita buscadores (este es el motivo de que tengas tres Atalayas en el Banquillo). LIGDN tiene que robar para buscar. Y su mejor motor de robo son los Días de Elecciones. Una carta que destruye toda tu mano para hacerte robar 5 cartas es lo peor... en cualquier otra identidad. En LIGDN es perfecta, porque LIGDN no tiene problema en tirar sus planes a los Archivos si con ello consigue la carta de la victoria. El runner probablemente tenga miedo de incursionar tus archivos, no vaya a ganar 5 ó 6 puntos de plan, y ser rematado por un Contraataque Punitivo o dos.

El porcentaje de victorias de esta baraja es moderadamente bajo y altamente irregular, motivo por el que no la he visto en ningún campeonato. Pero resulta muy divertida de jugar, porque haces cosas que nunca haces: puntuar planes a pelo, robar y descartar muchísimas cartas, desdeñar tus propios planes o dejártelos robar, ganar cantidades monstruosas de dinero, y tener todo un arsenal destructivo al alcance de tu mano.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2017, 11:35:01
Mazo 12
Astronáutica Jemison
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Adquisición Hostil
3x Pista Falsa
1x Estación Glenn
2x Inversión de Alto Riesgo
1x Golpe al Gobierno

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Ciudad Corporativa
1x Proyecto Gallina Ciega (o)
1x Campamento Espacial
3x Protocolo Oberth

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
1x OPV
2x Vía Rápida
1x Contraataque Punitivo
1x Informante de la ACM
2x Truco de Luz (ooo ooo)
2x Implementación de Pago por Uso
1x Ceremonia de Dedicación

Hielo
1x Muro de Hielo
3x Muro de Fuego
2x Enigma
1x Macrófago
3x Mausolo
1x Arquero
1x Zapador
2x Veritas
1x Cierre del Córtex

Banquillo
3x Sistema de Cuarentena
1x Audacia
1x Red de Crisium
1x ¡Bum!
2x Éxito
1x Mensajeros del Planeta Rojo
1x Envío de Kaguya

Astronáutica Jemison es una de las identidades Weyland que puede ganar puntuando un Golpe al Gobierno. La forma más sencilla y sorprendente es teniendo dos Pistas Falsas puntuadas. Fijaos.

Instala, avanza y avanza el Golpe al Gobierno. Pasa el turno al runner, y al inicio de su turno, sacrifica tus dos Pistas Falsas para hacerle perder 4 clicks, dejándole sin turno. Tu habilidad de identidad hace que renunciar a tus dos Pistas falsas te reporte 4 avances, que colocas en Golpe al Gobierno. Te vuelve a tocar. Avanza, avanza, avanza y puntúa el Golpe al Gobierno.

Tus Pistas Falsas también pueden conseguir matar al runner si instalas la Gallina Ciega a pelo o un un único avance, y al runner le da por accederla. Tras la última decisión de desenchufe pero antes del acceso, la corporación tiene una ventana para sacrifiar Pistas Falsas y engordar la Gallina Ciega con avances para matar al runner con daño de red.

Como verás, las Pistas Falsas son esenciales en esta baraja y los Trucos de Luz están ahí para permitirte puntuarlas cuanto antes y sin riesgo.

La otra forma de ganar es mediante Fast Advance utilizando el Protocolo Oberth. Si consigues tener Oberth en un remoto al inicio de tu turno, puedes: Instalar una Inversión de Alto Riesgo como primer click, ejecutar Oberth sacrificando un plan de 1 punto (tu habilidad coloca 2 avances en Alto Riesgo), avanzar Alto Riesgo como segundo click (Oberth coloca otro avance en Alto Riesgo), y avanzar-puntuar Alto Riesgo como tercer click.

De esta forma, Truco de Luz permite hacer fast advance de planes de 1 punto (y las Adquisiciones Hostiles tienen el fast advance integrado). Oberth permite sacrificar un plan de 1 punto para hacer fast advance de un plan de 3 puntos.

Tal cual, esta baraja no permite que puntúes el Golpe al Gobierno (más que con el truco de las 2 Pistas Falsas), pero si añades cartas del banquillo puedes hacer un never advance de este plan de 6 puntos. Si consigues tener instalado Golpe al Gobierno al inicio de tu turno, un Éxito (sacrificando un plan 5/3) o unos Mensajeros del Planeta Rojo (teniendo 9 avances repartidos en hielos) pueden servir para puntuarlo de un plumazo.

La baraja no es muy competitiva pero poder sacar fast advance o never advance de planes tan gordos es algo que merece la pena ver.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Moondraco en 27 de Diciembre de 2017, 12:25:05
Leyendo esto, me estoy sintiendo realmente tentado de seguir tus pasos. Porque es mucho trabajo y me da que en cualquier caso tampoco conseguiría jugarlo, pero suena tan bien todo...
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Gelete en 27 de Diciembre de 2017, 14:42:04
Si lo vas a jugar poco, Mario, siempre puedes hacerte una selección de mazos. Yo no descarto hacerla en Printerstudio porque claro las cartas las uso para jugar y el cubo y además yo seguiré comprando, ero la idea es cojonuda y no descarto pedirme unas cuantas de las barajas de Holly a printer. El tema es que la calidad sera mierder, pero bueno el tema es tenerlas disponibles.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2017, 21:07:46
Mazo 13
Espacio Profundo Gagarin
54 cartas, 22 puntos de plan


Planes
1x Contratos Gubernamentales
3x Inversión de Alto Riesgo
2x Renovación de Oaktown
2x Los Limpiadores

Ventajas/Mejoras
2x Segpriv
2x Jurado Entusiasta
2x Recuperaciones Whampoa (oo oo)
2x Museo de Historia
1x Sandburg
1x NASX
1x Sr. Stone
3x Campaña Marilyn (o o o)
3x Fábrica de Armas Ilegales
3x Campo de Entrenamiento Ejecutivo
1x Elizabeth Mills
3x Grupo de Banqueros Comerciales

Operaciones
1x La Mejor Defensa
1x ¡Bum!
1x Cuentas Cerradas
2x Visita de Consultoría
1x Cartera Diversificada
1x Noticias Impactantes (oo)
1x Informante de la ACM (oo)
1x Fondo de Cobertura
1x Fuente de la AAE (oo)
1x El Yo que Todo lo Ve (o)

Hielo
3x Guía Turístico
2x Hortum
3x Tithonium
3x Colmena

Banquillo
2x Jefa Slee
1x Equipo de Respuesta Dedicado
1x Punto de Control
2x La Raíz
1x Red de la Expo
3x Tierra Quemada

Gagarin es una identidad que no me gusta, y no me gusta porque nunca la he podido hacer funcionar. A pesar de eso, su gameplay (espameo de ventajas Weyland) no viene mal tener en nuestra colección, así que he preferido fabricar Gagarin a fabricar Skorpios, ya que considero que Skorpios es una identidad anti-juego que es mejor evitar.

Simplemente he buscado una lista de Gagarin con muchos "me gusta" en netrunnerdb y la he colgado tal cual. Todo apunta a que esta baraja busca marcar al runner y matarlo mediante el ¡Bum! Mientras tanto, se dedica a tocar las narices al runner espameando ventajas que recicla mediante el Museo de Historia y la Whampoa, consiguiendo un mazo infinito. Si pierdes el ¡Bum!, tu única posibilidad es reciclarlo con Whampoa para que vuelva a tu mazo, aunque las Tierras Quemadas del banquillo arreglan esto.

Para marcar al runner podemos utilizar una operación de rastreo, o podemos mantener un Segpriv en el remoto que usamos para puntuar, para que el runner se lleve una marca al robarnos un plan, lo que nos permite ejecutar un Jurado Entusiasta con el que seguir marcándole.

El hielo es escaso y poco adecuado para ganar mediante puntos (Colmena), así que esta identidad caerá rápidamente si el runner pasa de remotos y presiona los centrales. Se nota que ha sido construida para contrarrestar Runners que abusan de economía basada en recursos, así que se puede utilizar para enfrentarse a este tipo de Runners para que no se quede atrás.

Jefa Slee puede ser adecuada en esta baraja ya que si la Corporación aún no ha puntuado, una Colmena (y quizá también un Guía Turístico) no rota por el Runner le coloca todos los contadores necesarios para darle al Runner la "Patada de Chuck Norris" de 5 daños físicos.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2017, 21:42:48
Mazo 14
Titan Transnational
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Adquisición Hostil
2x Actualizaciones de Firmware
3x Proyecto Atlas
2x Servidores Blindados
2x Inversión de Alto Riesgo

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Anson Rose
2x Mark Yale
1x Red de Crisium

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
3x Construcción Prioritaria
2x Ceremonia de Dedicación
3x Truco de Luz (ooo ooo ooo)
1x Audacia

Hielo
2x Muro de Hielo
2x Almenas
1x Telaraña
2x Cinturón de Asteroides
2x Hortum
3x Mausolo
2x Agujero de Gusano
1x Arquero
2x Rototorreta (o o)

Banquillo
1x Actualizaciones de Firmware
2x Red de Satélites
2x Protocolo Constelación
1x Caprice Nisei
1x Fuente de la AAE
3x Tierra Quemada

Ah, Titán Transnational. La división de Weyland dedicada a inversiones, seguramente con el personal más joven: en vez de peces gordos viejunos está llena de niños pijos venidos de escuelas de lujo, la mayoría adictos a Hipotecas de Tipo Fijo. Hasta el edificio es bonito, dejando claro que Weyland puede tener clase si se lo plantea.

Esta fue la primera identidad Weyland que empezó a utilizar Fast Advance, y todo por el "Tren Atlas", la estrategia que consistía en puntuar mediante fast advance un Proyecto Atlas. Gracias a la habilidad de Titán, ese Proyecto Atlas terminaba con un contador de plan garantizado, el cual gastábamos para buscar otro Proyecto Atlas que puntuar también mediante fast advance, el cual terminaba con otro contador que gastábamos para hacer lo mismo con nuestro tercer Proyecto Atlas. Este Tren terminaba buscando una Adquisición Hostil que puntuar directamente llegando a 7 puntos.

Antes, esta baraja no funcionaba muy bien debido a la mala calidad del hielo Weyland (el hielo constelacional era lento) y la necesidad de avances manuales para jugar los Trucos de Luz, el único fast advance decente que puede permitirse Weyland. Las cartas modernas de Netrunner arreglan esto: con cinco cartas capaces de añadir turbo-avances a tu hielo, hielo avanzable decente, y una nueva carta de fast advance llamada Audacia, Titán Transnational vuelve a ser competente.

Incluso me he permitido incluir algo de hielo constelacional para recordar viejos tiempos. Es el hielo más barato de poner en línea mediante una Construcción Prioritaria, y no le duele perder sus avances para los Trucos de Luz. Con planes y ventajas dedicados a avanzar nuestro hielo, ya no tendremos que perder turnos enteros preparando el Tren.

Por supuesto, si encontramos la ventana de puntuación adecuada, podemos intentar puntuar el resto de planes mediante la vía clásica, el Tren Atlas es sólo la forma óptima de ganar. Los Servidores Blindados y las Inversiones de Alto Riesgo, si bien más difíciles de puntuar, terminan con el doble de contadores gracias a Titan, convirtiéndose en el doble de útiles una vez puntuados.

Tal como entrego la baraja, Titan es una Weyland vegetariana que gana puntuando. Pero no tiene por qué ser así: prescindiendo de 4 cartas podemos incluir la fuente de la AAE y las 3 Tierras Quemadas del banquillo para que nuestra baraja deje de estar indefensa. Matar al Runner siempre será un plan B y muchas veces sólo servirá para evitarnos la indignidad de que el runner no retire sus marcas tras Trasvasarnos las Cuentas, pero en general sienta bien tener dientes cuando juegas con Weyland. La mejor experiencia de juego ocurre cuando no le contamos al Runner si hemos incluido las Tierras Quemadas o no.

El resto del banquillo son cartas con sinergia para el hielo constelacional, más una Caprice que viene bien para puntuar ese último plan cuando nuestro Tren se ha ido al garete.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2017, 22:41:20
Mazo 15
Argus Security
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Adquisición Hostil
2x Ventas Ilícitas
2x Encubrimiento de Vulcano
3x Pista Falsa
3x Proyecto Atlas
1x Fracturación Hidráulica Geotermal
1x Los Limpiadores

Ventajas/Mejoras
1x Jackson Howard (o)
3x ¡Cepo! (oo oo oo)
3x Segpriv
2x Asesino a Sueldo
2x Jurado Entusiasta

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
2x Recompra de Acciones
3x Tierra Quemada
1x Fuente de la AAE (oo)
2x Casting (oo oo)
1x Cazador Buscador

Hielo
3x Alguacil
3x Hortum
1x Katana Neural
2x Arquero

Banquillo
1x Recompensa Ofrecida
1x Recompra de Acciones
1x Asesino a Sueldo
1x Fuente de la AAE
1x Casting
1x Baluarte
1x Tithonium
3x Fábrica de Armas Ilegales

Argus Security es una identidad que se juega muy similar a Jinteki Personal Evolution, sólo que con cartas verdes en vez de rojas. La habilidad de facción penaliza fuertemente al Runner cada vez que nos roba un plan, así que lo primero es asegurarnos de que nos tengan que robar muchos planes para ganarnos: la mayoría de nuestros planes son baratitos.

Con tres Tierras Quemadas en la baraja, el Runner siempre elegirá llevarse daño en vez de una marca. Si a eso le unimos el daño que podemos causarle con Cepos, Segprivs y Encubrimientos de Vulcano, el resultado es que el Runner tendrá que gastar clicks para regenerar su mano antes de atacarnos, lo cual creará ventanas de puntuación. Igual que al jugar con Jinteki.

Nuestro hielo es escaso y poca cosa, debido a que muchas de nuestras cartas generan Mala Publicidad que no tenemos intención de retirar. Así que cada hielo sólo nos protege hasta que el Runner instale el rompehielos adecuado. Un Cazador Buscador puede darnos un respiro eliminando un rompehielos, pero poco más. Los Arqueros no merece la pena ejecutarlos si no van a conseguir cargarse un programa valioso.

La carta más importante de la baraja son las Pistas Falsas, que debemos puntuar cuanto antes aprovechando la ventaja que tendremos durante la partida temprana. Con unas Pistas Falsas puntuadas, es relativamente fácil matar al Runner: si el Runner está incursionando en el segundo o posterior click y se encuentra un Cepo o un Segpriv, en ese momento sacrificamos Pista Falsa y le dejamos marcado y sin clicks. Nos toca, el Runner sigue marcado, y lo matamos a base de Tierras Quemadas.

Esta jugada es el motivo de que la baraja contenga dos Castings. Si disponemos de unas Pistas Falsas, el Runner será incapaz de robar el plan instalado junto a Castings porque le dejaremos sin turno y lo quemaremos en el siguiente turno. Esto abre la opción de ganar mediante puntuación.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2017, 23:11:14
Mazo 16
Weyland Consortium: Constructores de Naciones
44 cartas, 18 puntos de plan


Planes
3x Adquisición Hostil
1x Golpe al Gobierno
1x Cohecho
2x Los Limpiadores

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
2x Anson Rose

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
3x Comercialización en Masa
1x Limpieza Doméstica
1x ¡Bum!
1x Mano de Obra Biótica (oooo)
1x Recuerdos Archivados (oo)
2x Construcción Prioritaria
2x Mensajeros del Planeta Rojo
2x Envío de Kaguya

Hielo
3x Muro de Hielo
2x Muro de Fuego
1x Constructor
2x Hortum
2x Mausolo
1x Agujero de Gusano
3x Coloso

Banquillo
1x Parche
1x Bryan Stinson
1x Mano de Obra Biótica
3x Contraataque Punitivo
2x Noticias Impactantes
2x Vía Rápida

El Consorcio Weyland siempre ha sido una identidad segundona, pese a tener algunas de las mejores cartas del juego. El problema es que sus mejores cartas tienen costes de influencia asequibles y resultan mejor jugadas en otras identidades (normalmente NBN). Sin embargo, dos identidades Weyland han sido capaces de mantenerse competitivas y dar sustos en torneos: Sol Azul, y Constructores de Naciones.

Casi todo tu hielo es avanzable y de alta calidad. Anson Rose, Envíos de Kaguya y las Construcciones Prioritarias te ayudan a avanzarlo a gran velocidad, pero puedes hacerlo manualmente si fuese necesario. Intenta tener al menos un avance en el hielo de cada servidor para sacar el máximo partido a tu habilidad de identidad.

Esta baraja se juega principalmente de forma clásica, pero tiene una particularidad que la convierte en increíble, y es la posibilidad de jugar mediante fast advance un Golpe al Gobierno. Sí, has oído bien. El truco es conseguir tener repartidos 9 avances en tus diferentes hielos. Después, hacer llegar hasta tu mano la Mano de Obra Biótica, un Mensajeros del Planeta Rojo, y el Golpe al Gobierno (Hortum, el Cohecho y las Vías Rápidas del banquillo están para ayudar en esto). Juegas la Mano de Obra Biótica para tener un turno con 4 clicks, el primer click para instalar el Golpe al Gobierno y los otros tres para jugar Mensajeros del Planeta Rojo y puntuarlo.

Esto no es un combo que necesitemos sacar adelante para ganar, sino una pieza más de la baraja que nos permite aprovechar el Golpe al Gobierno para algo más que para reducir la densidad de planes del mazo. Pero que como comprobaréis funciona más a menudo de lo que parece, dando lugar a un fin de partida muy espectacular.

Por supuesto, si no disponemos de la Mano de Obra Biótica también podemos utilizar Mensajeros del Planeta Rojo para puntuar mediante never advance el Golpe al Gobierno, o puntuar un plan de 3 que nos pueda dar la victoria si hemos llegado a 4 puntos. El Runner se verá obligado a chequear cada carta boca abajo que instalemos en el servidor de puntuación si quiere evitar que le ganemos con unos Mensajeros.

No hay protección contra Trasvase de Cuentas porque las Comercializaciones en Masa nos permiten recuperarnos económicamente en un solo turno. El ¡Bum! existe sólo para obligar al Runner a retirarse las marcas de Mausolo y Coloso, no hay opción tangible de matar al Runner, el daño que le hacemos sirve para hacerle perder recursos y crearle disrupción. Sin embargo, las Noticias Impactantes de nuestro banquillo pueden cambiar esto.

Si conseguimos puntuar unos Limpiadores el desgaste de daño de los runs se vuelve extremadamente molesto. Los Recuerdos Archivados están por si acaso el Runner nos destruye algo de forma inesperada, generalmente hielo, pero puedes sustituirlos por la otra Mano de Obra Biótica del banquillo para centrarte más en puntuar el Golpe al Gobierno.


Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2017, 10:45:37
Mazo 17
Jinteki: Personal Evolution
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Arcología Manos de Gila
1x Especulación
3x La Casa de los Cuchillos
1x Maraña Filótica
3x IA Fetal
2x Protocolo Obokata

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Ben Musashi
1x Campo Psíquico
2x Ronin
1x Sobreescritor Cerebral (oo)
1x Proyecto Gallina Ciega
3x ¡Cepo!

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
2x Evento Benéfico para Investigación
1x Tierra Quemada (oooo)
1x Contraataque Punitivo (oo)
2x PEM neural
1x Intimidación de Votantes
3x Mushin No Shin
2x Canales Alternativos (o o)

Hielo
3x Kakugo
2x Eli 1.0
1x Campo de Lotos
1x Cierre Total
1x Komainu
1x Cierre del Córtex
2x Cachorro

Banquillo
3x Demostración de Fuerza
2x Especulación
1x Eli 1.0
1x Kitsune
1x Carnada
1x Lealtad al Zaibatsu
1x Campo Psíquico

Contra Personal Evolution, el recurso que necesita el Runner para entrar en un servidor y robar un plan dejan de ser los créditos y pasan a ser las cartas que tiene en la mano en ese momento. Con un mazo repleto de daño de red en dosis pequeñas ("pinchitos" como les llamábamos nosotros), la mano del Runner va siendo limada poco a poco lo que permite crear ventanas de puntuación a medida que el Runner dedica turnos enteros a robar. A la larga, este mazo es capaz de "deckear" (dejar sin cartas) el mazo del Runner, sobre todo si tiene pocas cartas en el mazo, roba mucho, no dispone de Acceso al Laboratorio de Levy o lo ha perdido al sufrir daño.

No tengas miedo a jugar tus Mushin No Shin en tus trampas (Gallina Ciega, Sobreescritor Cerebral o incluso una no avanzable como Cepo o Campo Psíquico), y seguir avanzándolas por encima del límite racional de 4 ó 5 avances. Aunque el Runner las ignore, se convertirán en una fuente de dinero gracias a los Canales Alternativos.

Un Proyecto Obokata tras uno o dos Kakugos se vuelve muy difícil de robar, sobre todo si cuentas con Ben Musashi. Puedes incluso terminar matando al runner si dispones de PEM neural o el Contraataque Punitivo.

Recuerda que con una Casa de los Cuchillos y un Komainu puedes matar a un Runner que sea incapaz de romperle ninguna subrutina, con el truco de darle la "cuchillada" después de que Komainu gane subrutinas pero antes de que se resuelvan.

Tu Tierra Quemada obliga al runner a quitarse las marcas de los Cepos, con lo que las incursiones de anteúltimo click también se vuelven peligrosas.

Esta baraja maneja poco dinero, que compensa con algunos planes, hielo barato y ganar créditos mediante clicks. Su mejor emparejamiento es contra un Criminal, ya que entonces tanto Runner como Corporación son fuertes al inicio de la partida y chocan desde el primer momento, corriendo riesgos para sacar adelante jugadas grandes desde el turno 1.

El banquillo incluye trampas alternativas, hielo alternativo (que más que hielo son más trampas), y algunos planes que van bien con Jinteki. Las Especulaciones son una gran fuente de dinero que esta identidad agradece. Las Demostraciones de Fuerza son devastadoras contra un Runner pasivo: puntuarlas causa 3 daños, son casi como tener cuatro Marañas Filóticas.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2017, 11:10:01
Mazo 18
Jinteki: Replicating Perfection
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
3x Avance Médico
3x Nisei MK II
2x El Futuro Perfecto

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Red de Crisium (o)
3x Clínica de Salud Mental
3x Rocío de Sol
2x Campaña de PAD
1x NASX
1x Sandburg
1x Asociación de Bioética
1x Política de Austeridad de la ACM (ooo)
1x ¡Cepo!
3x Caprice Nisei

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
1x Protocolo de Sesión Mejorado (oo)

Hielo
3x Arenas Movedizas
1x Muro de Espinas
1x Puesto de Peaje (oo)
2x Campo de Lotos
2x Enigma
1x Crick
1x Susanoo no Mikoto
1x Ichi 1.0 (oo)
1x Komainu
3x Cachorro
1x Excalibur

Banquillo
1x Jackson Howard
1x Suite de Virus Cyberdex
1x Campo Psíquico
1x ¡Cepo!
1x Proyecto Gallina Ciega
1x Espadachín
1x Intimidación de Votantes
1x Imponiendo Lealtad
1x Estática Cerebral
1x Becarios

Replicating fue la primera identidad en coquetear con el asset spam (espameo de ventajas), pero nunca se sintió algo aborrente porque también empleaba gran cantidad de hielo. Esta baraja es un híbrido entre espameo de ventajas y glaciar.

La habilidad de Replicating obliga al runner a hacer una incursión contra un servidor central antes de poder incursionar ningún remoto. Esta incursión contra un central sólo tiene que iniciarla, es decir, podría simplemente rebotar contra el primer hielo y con eso ya puede ir por nuestros remotos. Aquí es donde nuestra malicia va a intentar tener un hielo "espinoso" como hielo más exterior de cada central. Como hielo "espinoso" me refiero a todo aquél hielo que antes de terminar la incursión, putee al runner, para que éste se vea obligado a romperlo o sufrir las consecuencias: Enigma, Cachorro, Ichi, Puesto de Peaje, Muro de Espinas o incluso las Arenas Movedizas (se vuelven más fuertes de gratis).

Crick o Excalibur son perfectos para tener cubiertos los Archivos. Las Arenas Movedizas son buena protección inicial en I+D ó SC, ya que son baratas y los múltiples accesos del runner pueden volverlas muy duras para el final de la partida.

La mayor cantidad de hielo irá para el remoto de puntuación y para I+D. Sin embargo, lo que verdaderamente protege nuestro remoto de puntuación es una Caprice Nisei.

Esta baraja se vuelve monstruosa cuando despliega toda su maquinaria: el problema es llegar a desplegarla sin perder la partida. Los primeros turnos son muy cuesta arriba, y a veces hay que proteger con algún hielo una ventaja económica para evitar que un runner muy agresivo nos estrangule el despliegue. El banquillo incluye algunas trampas para mitigar esto.

Conseguir puntuar un Nisei MK II es el punto de inflexión en el que las cosas te empiezan a ir bien. Este plan es capaz de terminar la incursión del runner en adición a la protección de Caprice, obligando a cruzar el servidor un número obsceno de veces para intentar robar un plan. Con lo que normalmente el Runner responde atacando I+D, el cual suele terminar con hielo de más e incluso alguna Caprice adicional defendiéndolo.

No intentes matar al Runner. Las trampas son disuasorias y el daño de la Maraña Filótica suele ser anecdótico, trátalo como un plus al hecho de poder puntuar un plan 2/3 mediante never advance. Tus Avances Médicos permiten puntuar mediante never advance o fast advance una vez pierdes/puntúas uno o dos, respectivamente. Con lo que pueden llegar a darte una victoria sorpresiva sin haber desplegado la defensa perfecta. Y también te permiten trollear al Runner instalando una PAD boca abajo en el servidor de puntuación a ver si se atreve a atravesarlo para llevarse un chasco.

El banquillo ofrece algunas herramientas para compensar el punto débil de esta identidad: las barajas Anarquistas de disrupción. Replicanting no suele poder contra Ruido ni contra barajas de "cubertería" de destrucción de hielo.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2017, 11:36:16
Mazo 19
Genómica Industrial
54 cartas, 22 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
3x IA Fetal
2x Protocolo Obokata
1x Fondo de Cerebros
2x El Futuro Perfecto

Ventajas/Mejoras
3x Jackson Howard (o o o)
3x ¡Calambrazo!
3x Infraestructura Hostil
2x ¡Cepo!
3x Campo Psíquico
2x Sobreescritor Cerebral (oo oo)
2x Ronin
2x Asociación de Bioética
1x Pabellón de Genética
3x Museo de Historia
3x Caparazones
1x Estelle Moon (oo)

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
2x Cartera Diversificada
2x PEM neural
3x Mushin No Shin

Hielo
3x Kakugo
1x Crick
2x Cierre del Córtex
1x Komainu

Banquillo
1x Kitsune
1x Ceremonia de Dedicación
1x Estelle Moon
1x Estática Cerebral
1x ¡Cepo!
1x Ronin
1x Presidente Hiro
1x Proyecto Gallina Ciega
1x Raman Rai
1x Modificación del ADN Sintético

Genómica Industrial es una identidad aberrante que da lugar a un antijuego de Netrunner. Llevo nombrando esto en varias explicaciones, ahora es el momento de explicarlo.

Android Netrunner se concibió como un juego donde un runner debe atravesar hielo para acceder servidores donde poder romper cartas y robar planes. Jugar de esa forma es divertida, más que nada porque el juego se diseñó para ser divertido jugar así.

La identidad Genómica Industrial, unida a un incremento brutal del coste de destrucción de muchas ventajas, y a las herramientas (Museo de Historia) que impiden a una Corporación evitar perder por agotamiento de mazo, ha abierto la puerta a una estrategia aborrente: formar una Corporación sin hielo de ningún tipo, jugando únicamente con ventajas y trampas. Esto resulta aborrente porque da lugar a un gameplay muy distinto al que los diseñadores habían pensado para Netrunner. Pero no sólo porque sea distinto, sino porque crea una disrupción brutal en el mazo del runner: muchas de tus cartas directamente no sirven para nada, y tus probabilidades de victoria dependen únicamente de tu capacidad de destruir ventajas de forma efectiva. La meta se resiente cuando todo el mundo se ve obligado a incluir un par de balas de plata para tener alguna posibilidad contra Genómica, pero que resultan peso muerto en cualquier otro emparejamiento, y cuando Hechigenio se volvió popular en el entorno competitivo.

El mayor problema es que el gameplay de este anti-Netrunner se vuelve lento y árido, y muchos perfiles de runner clásico no tienen ninguna oportunidad contra Genómica. Sin embargo, tras tanto tiempo se ha convertido en un perfil más de Netrunner que merece tener un lugar en nuestro entorno cerrado.

La Genómica Industrial que presento tiene algo de hielo, y no utiliza Diosa Madre. Tiene todas las cartas desagradables de Genómica, pero no incluye el horrible combo de sacar a Hiro, turbo-abanzar un Ronin y matar al Runner de repente (salvo con el banquillo, pero con una sola copia de dos de estas cartas). Cuesta mucho saber jugar con o contra esta Identidad, tanto que no puedo explicarlo aquí, pero hago un resumen:

Descarta cartas adrede para potenciar tu habilidad de facción. Manda tus ¡Calambrazos! a los Archivos cuanto antes para que el runner lo pase mal intentando negarte tu habilidad de facción. No intentes puntuar planes hasta que tengas la partida en el bolsillo, salvo que cueles alguno mediante Mushin No Shin haciéndolo pasar por trampa. Despliega ventajas con las que hacer crecer tu economía una vez el coste de destrucción haya subido mucho. Recicla economía, Mushin No Shins y trampas con Museo de Historia. Cuando llegue el momento de que tengas un montón de remotos, algunos avanzados y otros no, el Runner se verá obligado a hacer runs a ciegas ante el temor de que ganes puntuando o a que lo mates con un par de Ronins. Si con ello se come una Gallina Ciega o Sobreescritor Cerebral, la partida es tuya.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2017, 12:11:13
Mazo 20
Alimentos Palana
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)
2x Nisei MK II
1x Equipo de Ventas Corporativo
1x Fondo de Cerebros
1x Jubilación de Clon

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
3x Agroplex Palana
1x Red de Crisium (o)
2x Caprice Nisei
2x Marcus Batty
1x Red Eléctrica de Mumbad
2x ¡Cepo!

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Regalo de Famosos
2x Reestructuración
1x Vía Rápìda
1x Becarios
1x Imponiendo Lealtad

Hielo
3x Eli 1.0 (o o o)
1x Muro de Estática
1x Ashigaru
1x Macrófago
1x Enigma
2x Puesto de Peaje (oo oo)
2x Rastreador de ADN
2x Cachorro
1x Rototorreta
1x Katana Neural
1x Komainu

Banquillo
3x Fuente de Proteinas Mejoradas
3x Envío de Tennin
1x Estática Cerebral
3x Cosechador

Tengo especial cariño a Alimentación Palana, ya que esta Corporación me dio la victoria en los regionales de Bilbao de 2016. La Palana que empleé es muy diferente de esta que presento: no llevaba ninguna carta superflua y estaba especialmente preparada para hacerle la vida imposible a Fausto, cosa que consiguió.

Esta es una versión mucho más vainilla, con cartas menos competitivas que FFG dedició diseñar para sinergizar con Palana. Pero la idea es la misma: un glaciar Jinteki. Esto se dice pronto pero hasta la llegada de Palana resultaba imposible desplegar una economía decente en Jinteki sin emplear decenas de remotos como hace Replicating. El dinerillo extra que gana Palana nos permite terminar con tres capas de hielo en los centrales y en un servidor de puntuación, al estilo HB, sólo que con cartas rojas en vez de moradas.

Estas cartas rojas, a su vez, permite contar con el hielo dañino y trampas Jinteki en una estrategia glacial típica de HB. Con lo que aunque nuestro hielo sea un poco más fino, podemos dar sorpresas muy desagradables en forma de trampas y daño de red... Y además, contamos con Caprice Nisei, una gran mejora frente al Ash que tiene HB.

Es posible matar a un Runner con esta baraja. En vez de tres Caprice Nisei, empleamos dos Caprice y dos Battys porque Batty permite matar a un Runner en conjunción con una Katana Neural o un Komainu (siempre que el Runner no pueda romperlos). Dos Battys en una Katana Neural pueden matar al Runner incluso aunque pueda romperla. Un Batty en una Rototorreta puede dejar sin rig al Runner. La Red Eléctrica de Mumbad puede sustituir un Komainu recién superado por el siguiente hielo, obligando al runner a volver a encontrarlo y volver a ganar nuevas subrutinas (mientras las anteriores ganadas no desaparecen), metiéndolo en un problema. O simplemente cambiar un Cachorro por un Rastreador de ADN recién superado para enfrentarlo por segunda vez. Y mantener dos cepos en tu SC convierten los Trabajos Preliminares en un suicidio.

A pesar de ser un Plan B, la capacidad de poder matar al runner en un descuido hace la partida más interesante y provoca un deterrente a la agresividad típica ante estrategias glaciales.

Instala tus Agroplexes en servidores desnudos. Sirven para activar más veces tu habilidad de facción, pero contra ciertas identidades de runner pueden llegar a jugar en tu contra y es mejor pasar de ellos y limitarnos a usarlos como cebo. Los Cosechadores de tu banquillo pueden ayudar a los Agroplexes a agotar el mazo del runner prematuramente, aunque esta estrategia nunca me ha funcionado.

Tus planes son muy heterogéneos para que el runner no sepa si estás instalando un plan o una ventaja como cebo (un Agroplex o Jackson Howard) en el servidor de puntuación. Como dice José Mota: si hay que hacer un run, se hace, pero hacer un run "Pala ná", es tontería.

Tu banquillo también ofrece capacidad de añadir un poco de fast advance con "Envío de Tennin" y tres Proteinas Mejoradas para cambiar alguna o todas por tus Comidas Globales. Si bien hay unanimidad en que las Comidas son mejores, las Proteinas Mejoradas son temáticamente más adecuadas y puedes puntuarlas mediante fast advance mediante dos Envíos de Tennin.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2017, 14:02:16
Mazo 21
Instituto Tennin
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
3x Avance Médico
3x Nisei MK II
3x Fondo de Cerebros

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
3x ¡Calambrazo!
1x Represión de los Alelos
1x Campamento Espacial (o)

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Regalo de Famosos
1x Reestructuración
2x OPV
2x Comercialización en Masa
1x Los Clones No Son Gente
1x Envio de Kaguya (o)
1x Construcción Prioritaria (o)
1x Intimidación de Votantes
3x Truco de Luz

Hielo
1x Kakugo
2x Muro de Fuego (oo oo)
1x Chiyashi
2x Rastreador de ADN
2x Juego Mental
2x Hortum
1x Coloso
2x Komainu
1x Susanoo no Mikoto

Banquillo
3x Shi.Kyu
1x Red de NeoTokyo
1x Red de Crisium
1x Campamento Espacial
1x Campo Psíquico
1x Caprice Nisei
3x Equipo de Ventas Corporativo

El Instituto Tennin obtiene un avance gratis en cualquier carta si el Runner no ha conseguido hacer una incursión con éxito en su anterior turno. Lo de "cualquier carta" es bastante literal: el avance puede colocarse sobre cartas no avanzables o incluso sobre cartas del propio runner. Sí, colocar el avance sobre la consola del Runner es la mejor forma de evitar que se libre de él.

Estos avances nos sirven para mejorar nuestro hielo avanzable, para jugar Comercializaciones en Masa y para alimentar a nuestros Trucos de Luz. Con 3 Trucos de Luz y una Represión de los Alelos y dos Jackson Howard para recursionarlos, Instituto Tennin es una identidad que se dedica al fast advance.

En vez de proteger archivos con hielo, esta baraja confía en descartar sus 3 Calambrazos y 1 Campamento Espacial para que acceder los Archivos y negarnos nuestro avance gratis se vuelva muy desagradable. Esto resulta especialmente útil cuando deflectamos incursiones contra los Archivos utilizando a Susanoo no Mikoto y los Juegos Mentales. En realidad es mejor instalar los Calambrazos y sobreescribirlos, para así tentar al Runner a chequearlos. Tras acostumbrarlo a malas experiencias, podríamos puntuar un plan haciéndolo pasar por un Calambrazo.

El hielo debería ir en nuestro SC e I+D, y el remoto de puntuación debería ser pequeño, ya que principalmente puntuaremos mediante fast advance. Intenta colar "Los Planes No Son Gente" para ganar puntuando sólo 3 planes, mientras que el runner necesita robarnos 4.

Los Equipos de Ventas Corporativos del banquillo sirven para sustituir a los Nisei MK II, y así no perder punch económico al sustituir nuestras cartas de economía por utilidades Jinteki como Caprice Nisei, Campo Psíquico, ShiKyu o Red de NeoTokyo. Estas ventajas y mejoras permiten crear también juego "never advance", siendo instaladas en el servidor de puntuación como cebo. ShiKyu también protege los archivos.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2017, 21:24:23
Mazo 22
Sección Nisei
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
1x Red Neural Dedicada
1x Fondo de Cerebros
3x El Futuro Perfecto
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
3x Jackson Howard (o o o)
2x ¡Calambrazo!
3x ¡Cepo!
3x Caprice Nisei
1x Fumiko Yamamori
1x Campo Psíquico
1x Complejo de Investigación Hyoubu

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
2x Regalo de Famosos
2x Intimidación de Votantes
1x Acción Preventiva
3x Molde Cerebral
2x Tierra Quemada (oooo oooo)

Hielo
3x Copo de Nieve
1x Cierre Total
2x Juego Mental
2x Aiki
2x Upayoga
2x Chetana
2x Komainu

Banquillo
1x Mamba
1x Carnada
1x ¡Calambrazo!
1x Regalo de Famosos
1x Toque de Queda Impuesto
1x Red de Crisium
1x Marcus Batty
1x Complejo de Investigación Hyoubu
1x Fumiko Yamamori
1x Acción Preventiva

¿Eres bueno jugando a piedra-papel-tijera? A mí se me da bien. En cierta partida de un campeonato, tras superar todos los hielos de un servidor, mi oponente tenía una Caprice y un Batty protegiéndolo. Si accedo me llevo un plan y gano, el problema es que mi mazo se había agotado y con Fausto como único rompehielos, si me detienen perdería la partida. Como te imaginarás, gané ambos chequeos Psi y me llevé el plan. Oí comentar la suerte que había tenido, porque era 1 posibilidad entre 9. Yo estaba manejando otras cifras. 1 entre 3, o quizá 1 entre 2. El caso es que estaba seguro de lo que iba a apostar mi rival en el primer chequeo, basado en lo que había apostado previamente cada uno de nosotros y en la importancia del chequeo. El segundo fue potra.

Las cartas de Netrunner que incluyen chequeos Psi tienen efectos chulos que no siempre funcionan. Como resultado, son algo blandurrias y la mayoría no solemos preferirlas a su versión "normal", si es que la tienen. Pero si juegas con Nisei, y te llevas 1 crédito por cada chequeo Psi, de repente todas merecen la pena.

Así que esta identidad resulta fascinante, porque de repente pasas a jugar Jinteki con todo cartas nuevas que nunca has probado, y que probablemente tu oponente desconoce, y que generan cada dos por tres un minijuego de apostar créditos y adivinar cuántos apuesta nuestro rival.

Si en algo específico se basa esta baraja, es en jugar Moldes Cerebrales para obligar al Runner a sufrir daño cerebral. La otra opción, recibir la marca, es peor cuando tienes Tierras Quemadas. Tu Acción Preventiva y Jackson Howards están ahí para reciclar los Moldes Cerebrales (y quizá Tierras Quemadas si el Runner saca Plascretes) y poder causar más y más daño cerebral, hasta poner al Runner a tiro de un ¡Cepo! con el que rematarlo.

Los ¡Calambrazos! pueden resultar mortales tras una Chetana, Komainu, o Upayoga-Chetana. Cuando terminan descartados en los archivos, siguen fastidiando si Juego Mental te deflecta hasta allá. El resto de cartas se explican solas: hielo para fastidiar y detener al runner, Caprices para poder puntuar planes gordos teniendo hielo algo poroso, ¡Cepos! para hacerlos pasar por planes pequeños y para poder echar la Tierra Quemada si el runner se descuida.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2017, 21:57:15
Mazo 23
AG Infusion
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Requerimiento Prioritario
3x Protocolo Obokata
1x Nisei Mk II

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
2x Contratos Privados
2x Proyecto Gallina Ciega
2x Caprice Nisei

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
2x Regalo de Famosos
3x OPV
2x Una Oferta Que No Puedes Rechazar
2x Mutar
2x Reubicación Apresurada
2x Amigos en las Altas Esferas

Hielo
2x Cachorro
2x Cierre del Córtex
1x Excalibur
2x Disyuntiva
1x Juego Mental
3x Himitsu-Bako
1x Susanoo no Mikoto
3x Chiyashi
3x Rastreador de ADN

Banquillo
1x Mutar
1x Reubicación Apresurada
1x Carnada
1x Remolino
1x Red de Puerto Anson
1x Red Eléctrica de Mumbad
1x Midori
1x Vía Rápìda
1x Imponiendo Lealtad
1x Una Oferta Que No Puedes Rechazar

Hay muchas cosas que me gustan de AGInfusion. Primero, es que únicamente su habilidad de facción ya crea una estrategia interesante: mete en la misma baraja hielo barato que haga efectos curiosos y hielo monstruoso que destroce al runner. Ejecuta algo de hielo barato y un único hielo monstruoso, destruye los hielos de sobra para redirigir al runner hacia tu hielo monstruoso ejecutado, y hazle sufrir. El hielo destruído lo recuperas con Amigos en las Altas Esferas, y sólo con eso el runner ya tiene un problema. Himitsu-Bako es un hielo barato que puede volver a nuestra mano para ser reinstalado boca abajo y con ello ser sacrificado para hacer más redirecciones.

Teniendo en cuenta la composición de hielo de la baraja, la carta Mutar cobra sentido en esta facción. Si jugamos una Reubicación Apresurada y añadimos a lo alto de I+D un hielo monstruoso desde nuestra mano, y luego Mutamos un hielo barato, garantizamos la mejor conversión posible.

Además, me encanta comprobar que el plan "Requerimiento Prioritario", que siempre ha sido una mierda, puede tener sentido si gracias a él ejecutas gratis un Chiyashi.

Lo ideal es ejecutar el (los) hielo(s) monstruosos en I+D o en Archivos. En el primer caso, protegemos un central esencial, en el segundo caso Susanoo-no-Mikoto redirige hacia allí. Debe ser un central para que Una Oferta Que No Puedes Rechazar pueda funcionar, de hecho esta carta es perfecta porque con sólo ver los hielacos que eres capaz de ejecutar, el runner va a rechazar la oferta y vas a ganarte el puntico de plan necesario para ganar puntuando dos planes 5/3. SC no merece un hielo grande, pero es bueno tener varios hielos sin ejecutar para evitar Trasvases de Cuenta y Apagados de Emergencia.

Caprice sirve para puntuar los planes gordos a la vieja usanza, y funciona muy bien junto a Excalibur.

El Remolino del banquillo puede hacerte ganar la partida si el runner se lo traga y después sacrificas un hielo boca abajo para redireccionarlo a un servidor con una Gallina Ciega avanzada hasta la saciedad sin poder desconectarse. Midori puede ayudar a reorganizar hielos blandos y duros para sacrificar el adecuado en el momento preciso. El resto del banquillo son copias de cartas que ya tenemos por si queremos cambiar la composición de la mezcla.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 28 de Diciembre de 2017, 22:11:54
Mazo 24
Jinteki: Potencial Desatado
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Protocolo Obokata
1x Maraña Filótica
3x Fondo de Cerebros
3x La Casa de los Cuchillos

Ventajas/Mejoras
3x Ruptura de la Cúpula
2x ¡Cepo!
1x Red de Hokusai
1x Ben Musashi

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Regalo de Famosos
3x OPV
1x Intimidación de Votantes
3x Envío de Tennin
2x Contraataque Punitivo (oo oo)
1x Acción Preventiva
2x PEM neural
1x Cierre de Arcología (oo)
1x Recuerdos Archivados (oo)

Hielo
3x Komainu
2x Miraju
2x Rastreador de ADN
3x Kakugo
2x Bucle de Datos (oo oo)

Banquillo
1x Cierre del Córtex
1x Aiki
1x Suite de Virus Cyberdex
1x Ben Musashi
1x Georgia Emelyov
1x Cúpula de Bambú
1x Proyecto Gallina Ciega
1x Pabellón de Genética
1x Presidente Hiro
1x Los Clones No Son Gente


Utiliza Envío de Tennin para puntuar prematuramente un plan pequeño, idealmente una Casa de los Cuchillos. Después, aprovecha a Kakugo, Bucle de Datos, Ben Musashi y/o Red de Hokusai para puntuar Protocolos Obokata. Estos hielos merman la mano del runner a pesar de ser rotos, así que robar el Obokata se vuelve difícil, e incluso mortal si utilizas contadores de la Casa de los Cuchillos y/o luego eres capaz de jugar un Contraataque Punitivo o varios PEM neurales.

Tus Rupturas de la Cúpula terminarán en archivos tarde o temprano, volviendo a Miraju más interesante. Tu peor enemigo es el Crítico de Cine, al menos la Intimidación de Votantes puede librarte de él.

El resto de la baraja se explica solo. La habilidad de Potencial Desatado puede servir para conseguir dejar al Runner sin mazo, en cuyo caso podrás puntuar Obokatas tranquilamente sin temor a que te los roben. Sin embargo, aquí el deckeo por daño de red principalmente se utiliza como herramienta de disrupción para hacer que el runner pierda cartas clave de su mazo. Cuando detectes que le has deckeado algo importante, bórralo de la existencia con Cierre de Arcología.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Diciembre de 2017, 11:38:35
Mazo 25
NBN: Creando Noticias
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x 15 Minutos
2x Noticias de Última Hora
2x Modelo Predictivo Cuántico
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)
2x Reserva de Datos Reestructurados

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
2x Antena de Transmisión Primaria
3x Tecnología Aryabhata

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Semana de Sondeos
2x Sutituciones de Mitad de Temporada
2x Fuente de la AAE
1x Psicográficas
2x Caza al Hombre
1x El Yo Que Todo Lo Ve
2x Intercambio de Información
1x Recuerdos Archivados (oo)

Hielo
2x Resistor
2x DMI***
1x Bloqueo de IP
1x Ventana Emergente
1x Víbora (o)
2x Macrófago
1x Draco******
2x Sabueso de Noticias
2x BRE de SYNC
1x Toth

***: nuestros DMI tienen coste de 2 créditos en vez de 3 créditos
******: nuestro Draco tiene coste de 0 créditos en vez de 1 crédito

Banquillo
1x Márketing Dirigido
1x Barrido de Vigilancia
2x Puerta a Puerta
2x Pantalla de Dron
2x Bernice Mai
1x Psicográficas
1x Cuentas Cerradas

NBN es la corporación más poderosa del juego. Todas las Corporaciones tienen cartas buenas, pero las de NBN suelen tener mayores costes de influencia, de forma que otras corporaciones no pueden robarle sus triquiñuelas. La corporación amarilla cuenta dentro de facción con cartas que le permiten hacer casi todo, y además casi todas sinergizan entre sí. Su hielo es raro y poco convencional, pero sorprendentemente taxativo.

Cuento todo esto porque Creando Noticias es probablemente la peor identidad de NBN. El problema es el de siempre: el juego ha sufrido mucho power creep, y Creando Noticias fue la primera identidad que salió. Es a Netrunner lo que Yamcha es a Dragon Ball.

Es normal pensar que si juntas las cartas basadas en rastreos con una corporación que incentiva los rastreos, tendrá que salir algo bueno, al fin y al cabo es un espacio de diseño del juego que debería estar aprovechado. No del todo. Sale algo jugable, sale algo divertido y refrescante, pero no del todo bueno.

Esta Corporación está destinada a perder contra cualquier Runner que consiga llegar a 2 (o más) de Enlace, y contra aquellos que comienzan con Enlace 1 se ve algo resentida. Así que hay que tener cuidado con sus emparejamientos. Un Runner de enlace 0 pero capaz de alcanzar enlace 1 jugando su consola creo que es el rival más interesante.

Una de las cosas que más me gusta de este mazo es que consigue sacar valor a las Reservas de Datos Reestructuradas, uno de los planes más inútiles de todos los tiempos debido a que puntuar un 5/3 en NBN resulta casi imposible. Aquí también resulta casi imposible, pero gracias a la abusiva carta "Intercambio de Información", buscamos que el Runner nos robe este plan y luego darle el cambiazo por uno de nuestros chiquiplanes. Y entonces, empezar a rastrearle como si no hubiese mañana hasta que tenga más marcas que una convención de niños pijos. Las Iniciativas de Comida Global tienen un rol muy similar.

El Actual "Caza al Hombre" mete bastante presión al runner a la hora de hacer incursiones, pero si queremos elevar la apuesta podemos sustituirlos o añadirlos a los "Puerta a Puerta" del banquillo.

"Recuerdos Archivados" puede convertirse en el tercer Intercambio de Información, tercera Caza al Hombre o segunda Psicográfica, ya que cuando tenemos al runner marcado también podemos ganar turbo-avanzando un plan de 3 puntos. O friéndole la cocorota con Toth, aunque resulta difícil.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Diciembre de 2017, 11:57:50
Mazo 26
Agencia Chispa
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Noticias de Última Hora
3x Programa Piloto Astroscript
3x Proyecto Beale
3x Contrato de la Policía de Nueva Ángeles

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
2x Cuentas Invertidas
2x Vigilancia de la Ciudad***
3x Campaña de Lanzamiento
3x Campaña de PAD
3x Campaña Adonis (oo oo oo)
2x Ash 2X3ZB9CY (oo oo)
3x Emplazamiento de Producto

***: nuestra Vigilancia de la Ciudad tiene un coste de ejecución de 3 créditos en vez de 5 créditos

Operaciones
2x El Yo Que Todo Lo Ve
1x Algoritmo Predictivo

Hielo
3x Resistor
2x Bloqueo de IP
3x Ventana Emergente
1x RSVP
3x Puesto de Peaje
3x Cabina de Peaje

Banquillo
2x Fondo de Cobertura
1x Bombardeo de Anuncios
1x Vigilancia de la Ciudad
1x Sobrecarga de Información
1x Almuerzo Gratis
1x Algoritmo Predictivo
1x Generador de CPC
2x Visita Virtual de Mumbad

Me gusta mucho Agencia Chispa, porque considero que es la versión Anarquista de una Corporación, en el sentido de que crea disrupción al runner. Cada vez que ejecutamos un anuncio en cada turno (el tuyo y el del runner), le hacemos perder 1 crédito.

¿Juegas contra Andrómeda? Instala dos anuncios, ejecuta uno, bájale a 4 créditos y contempla cómo tiene que clickar para llegar a 5 antes de poder jugar su Apuesta Segura. Y cuando clique, ejecuta el otro para que tenga que clickar de nuevo... y ver cómo tiene que descartar cartas sin haberlas jugado. ¿El runner intenta romperte una ventaja con el dinero justillo? Ejecuta un anuncio junto antes de que llegue y no podrá romperla, habiendo hecho la incursión para nada.

Agencia Chispa no funciona en juego competitivo, porque allí los runners tienen toneladas de dinero con los que compensar los créditos que puedes irles limando. Pero resulta muy divertida y efectiva contra runners que tengan una economía muy ajustada.

La mayoría de tus cartas está pensada para mantener al runner pobre y sabotear sus recursos. Con esta identidad es posible llegar a detener una incursión con una Ventana Emergente: todo el mundo lo olvida pero si no puedes pagar el crédito que pide, la incursión termina. Las marcas son una herramienta para mantener pobre al runner, con un par de cartas de castigo por si se resiste a retirarlas.

La victoria mediante puntuación pasa por impedir que el runner pueda pagar el sobrecoste para llevarse un Contrato de la Policía de Nueva Ángeles, hacer pasar un plan pequeño por una ventaja para puntuarlo sorpresivamente, o hacer un servidor de puntuación gordote y ayudarte con Ash. Ninguna es una baza especialmente buena, así que he dotado a esta baraja del ya defunto Astro-Tren (utilizar cada Programa Piloto Astroscript para puntuar otro Astroscript mediante fast advance, rematando con unas Noticias de Última Hora).
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Diciembre de 2017, 12:18:33
Mazo 27
Centro Próximo a la Tierra
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x 15 Minutos
3x Noticias de Última Hora
3x Explosiones a Mogollón
2x Adquisición de Licencia
3x Proyecto Beale
1x Programa Piloto Astroscript

Ventajas/Mejoras
3x Red Eléctrica de SanSan
1x Suite de Virus Cyberdex
1x Equipo de Trabajo Bioroide (oooo)
3x Equipo Patrocinado (o o o)
3x Sindicato de Actores de Sensos
2x Templo de Mumba
3x Bioroides Modelo Jeeves
2x Jackson Howard
3x Líneas de Montaje Avanzadas (oo oo oo)

Operaciones
3x Mensajes Subliminales
3x Envío de SanSan

Hielo
2x Vainilla
2x Envolvente
2x Disyuntiva
1x Guardia
2x Locomotorita

Banquillo
1x Disyuntiva
1x Vainilla
1x Reportaje Especial
1x Informante de la ACM
3x Ciudad Franquicia
2x Equipo de Trabajo Bioroide
1x Estelle Moon

Estamos ante una turbo-NBN, una baraja diseñada para ganar la partida en tiempo récord antes de que el Runner sea capaz de prepararse. Aún no la he probado porque no me gustan nada las barajas que espamean recursos, pero hay que incluirla porque es espacio de diseño legítimo y además mucho más sanote que por ejemplo Genómica Industrial.

He copiado esta baraja más o menos como la he encontrado, así que tiene algunas cartas basadas en su meta local: Locomotorita está obviamente para putear a runners con Fausto (¡hay que descartar 5 cartas para pasarla!), contra cualquier otro perfil deberían cambiarse por otra cosa del Banquillo.

El Equipo de Trabajo Bioroide tiene un combo con Mensajes Subliminales. Más que tener un combo es que sin esa otra carta no sirve para nada. Mensajes Subliminales te devuelve el click gastado en jugarla. Equipo de Trabajo Bioroide te permite instalar una carta al mismo tiempo que juegas los Mensajes. El resultado es que estas dos cartas te permiten hacer un fast advance de un plan de 3 avances. Esto también se podría haber hecho con Manio de Obra Biótica, pero Equipo de Trabajo Bioroide es más barato y al ser una ventaja, sinergiza mejor con Jeeves y Estelle Moon.

Las Líneas de Montaje Avanzadas, además de proporcionanos cartas de HB para cumplir el requisito de alianza de Jeeves, y de ser dinero en forma de ventaja (en vez de operación), tienen la peculiaridad de putear mucho si cuando el runner instala un Contrato Tremujin las utilizamos para instalar un hielo en el servidor elegido como objetivo del Tremujin.

Tu hielo es barato y termina la incursión, pero es fino, así que sólo te permitirá puntuar planes al principio de la partida. Después tendrás que conseguir los últimos puntos mediante fast advance o colándolos de estrangis entre tus ventajas boca abajo. Intenta aprovechar al máximo la compresión de clicks y herramientas de robo (Jeeves, Equipo Patrocinado, Sindicato de Actores) para espamear ventajas a lo grande.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Diciembre de 2017, 12:42:23
Mazo 28
Estudios Haarpsichord
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Noticias de Última Hora
3x Explosiones a Mogollón
3x DBPSV
2x Proyecto Beale
1x Programa Piloto Astroscript
1x Difamación Pública

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
2x Equipo de Noticias

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Semana de Sondeos
1x Periodismo Tendencioso
3x Tierra Quemada (oooo oooo oooo)
3x Accidente de Tráfico (o o o)
1x Informante de la ACM
2x Sustituciones de Mitad de Temporada
1x Noticias Impactantes

Hielo
2x Resistor
1x Envolvente
1x Protección de Datos
3x Ventana Emergente
1x Autenticador
1x Enigma
1x Arcángel
1x Puesto de Peaje
2x Gutenberg
2x Cuervo de Datos

Banquillo
1x La Mejor Defensa
1x Ciclo de Noticias 24/7
1x Noticias Impactantes
1x Psicográficas
2x Programa de Economía Diario
3x Reality Tresdé

Ya os vale, Edge Entertainment. Traducís GRNDL como LIDGN, y a Haarpsichord le dejáis el palabro en vez de traducirlo como Clavicordio o Clavecín o como se llame el piano viejuno ese. Ah, que tiene un juego de palabras con HAARP, el proyecto conspiranoico de alterar el clima para crear adrede desastres naturales. Pues qué queréis que os diga, GRNDL también era un juego de palabras con Grendel, y tras vuestra traducción parecen más las siglas de la Ley Integral de Violencia de Género.

La estrategia de esta baraja se llama "tag and bag" porque lo que busca es entregar marcas al runner, y matarle con daño directo (Tierra Quemada y Accidente de Tráfico). La forma más directa de marcarle es ahorrando para poder jugar unas Sustituciones a Mitad de Temporada o Noticias Impactantes. Si el runner es muy descuidado, se marcará solo con nuestro hielo o con DBPSV. Si el runner es muy pacífico, podemos marcarlo dejando avanzadas unas Noticias de Última Hora para puntuarlas al principio del turno de la barbacoa. El Ciclo de Noticias 24/7 de nuestro banquillo permite un marcado mucho más injusto sacrificando unas Noticias de Última hora ya puntuadas para hacerle ganar 2 marcas sin necesitar rastreo.

El informante de la ACM y la Mejor Defensa (en banquillo) es para eliminar las defensas que puedan librar al runner de su destino lleno de calorcito y fritura.

Para conseguir una ventaja económica con la que poder rastrear al runner, hay que hacer como que los intentas puntuar planes protegiéndolos con hielo. Que el runner nos robe ciertos planes (Explosiones a Mogollón y DBPSV) ayuda a nuestro propósito de sacarle ventaja económica, y nuestros hielos tienden a marcarle de forme efectiva, obligándole a perder clicks y créditos quitándose las marcas.

En realidad podemos llegar a ganar puntuando si el runner es muy pasivo y nos deja llegar a una ventaja de 4-0 por tenernos miedo. Gracias a nuestra habilidad de facción, nuestros planes se defienden solos. Instala dos Beales desnudos; el Runner sólo podrá robarnos uno en su siguiente turno, el otro podremos puntuarlo. El Runner es incapaz de robar un segundo plan en el mismo turno, pero seguirá sufriendo los efectos negativos de los planes a los que acceda pero no pueda robar (la marca de DBPSV o nuestro chute económico con Explosiones a Mogollón), lo cual puede ser divertido si nos lanzan un multi-acceso que encuentre varios planes.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Diciembre de 2017, 13:02:08
Mazo 29
El Sol de Nueva Ángeles
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Programa Piloto Astroscript
3x Proyecto Beale
3x Intensificar el Odio
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
1x Bryan Stinson (ooo)
2x Red Eléctrica de SanSan
1x Suite de Virus Cyberdex
2x Caprice Nisei (oooo oooo)

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Semana de Sondeos
3x OPV
1x Dispara a la Luna
1x Escasez de Recursos
1x Márketing Dirigido
2x Bombardeo Mediático
2x Sustituciones de Mitad de Temporada
1x Psicográficas

Hielo
3x Sabueso de Noticias
2x Cuervo de Datos
1x Arcángel
3x Puesto de Peaje
1x Resistor
2x Bloqueo de IP
3x Protección de Datos

Banquillo
1x Dispara a la Luna
2x Parche
1x Corte del Servicio
1x Barrido de Vigilancia
2x Informante de la ACM
3x Fuerza de Seguridad Privada

Esta corporación es un Solete. Chorradas aparte, es un bicho raro en en sentido de que busca marcar fuertemente al runner, pero no para matarlo, sino para reforzar su hielo y sacar provecho económico de ello.

Esto nos permite tener hielo muy caro y fuerte (Protección de Datos, Puesto de Peaje), algo inusual en NBN, que poder ejecutar de forma gratuita con un Dispara a la Luna. Si a esto añadimos los Sabuesos de Datos, y el hecho de que estarán siempre "mejorados" debido a la afinidad con Operaciones-Actual que tiene nuestra identidad, podemos asegurar que el hielo de esta corporación es excelente en calidad/precio. Un par de Caprices Nisei aseguran una estrategia de puntuación muy sólida.

La otra forma de aprovechar a un runner marcado es Intensificar el Odio. Incluso si el runner nos roba este plan, podremos aprovecharnos de él gracias a Bombardeo Mediático. La baraja contiene múltiples Operaciones Actuales (y recambios en el banquillo) para mayor variedad y versatilidad. Siguiendo la estrategia del mazo, he metido en banquillo tres Fuerzas de Seguridad Privadas con los que sustituir Intensificar el Odio para un juego más agresivo.

Y por supuesto, un runner marcado tiene todos sus recursos desprotegidos, y una identidad con tanto dinero como la nuestra no dudará en reventárselos por el viejo método de un click y 2 créditos. Por último, unas Psicográficas y tres Beales nos pueden dar la victoria si el runner tiene las suficientes marcas y nosotros los suficientes créditos.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Diciembre de 2017, 13:21:46
Mazo 30
SYNC
44 cartas, 18 puntos de plan


Planes
1x 15 Minutos
3x Noticias de Última Hora
3x Modelo Predictivo Cuántico
1x Estudio de Mercado
3x Iniciativa de Comida Global (o o O)

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
2x Equipo de Noticias
1x Red Eléctrica de SanSan

Operaciones
2x Ciclo de Noticias 24/7
1x Recuerdos Archivados (oo)
2x ¡Bum! (ooo ooo)
1x La Mejor Defensa
1x Cuentas Cerradas
1x Psicográficas
1x Intercambio de Información
2x Noticias Impactantes
1x Informante de la ACM
3x Semana de Sondeos
3x Fondo de Cobertura

Hielo
2x Resistor
2x Bloqueo de IP
1x Protección de Datos
1x Autenticador
1x Arcángel
3x Cuervo de Datos

Banquillo
1x Equipo de Noticias
1x Cuentas Cerradas
1x Difamación Pública
1x Cuarentena en la Red
1x La Mejor Defensa
2x Reportaje Especial
3x Observar y Destruir

SYNC resulta perfecta para llevar a cabo una estrategia "tag-and-bag", porque el crédito adicional que cuesta retirar una marca hace que las Noticias Impactantes entren hasta el fondo. Si a esto añadimos los Equipos de Noticias, las Noticias de Última Hora, y el infame Ciclo de Noticias 24/7 usado sobre unas Noticias de Última Hora, tenemos muchas herramientas para entregar las 2 marcas necesarias al runner y quemarlo.

Aunque nos destruyan nuestros dos ¡Bum!, es preferible no recursionar ambos con Jackson. Dejar uno en archivos es útil para cuando el runner esté perpetuamente marcado, podamos recuperar ese ¡Boom! con Recuerdos Archivados y jugarlo en un mismo turno.

Los planes de esta baraja son muy esquivos. Sólo tiene 18 puntos de plan en total, pero es que además cada Comida Global hace que, desde el punto de vista del runner, sólo haya 15 puntos. Si el runner está marcado, no puede robarnos los Modelos Predictivos Cuánticos, reduciendo este número a 12 puntos. Si el runner se traga los Equipos de Noticias (porque no quiere morir tras recibir más marcas), ganará puntos negativos de plan, reduciendo el número a 10 (a 9 si usamos el tercer Equipo de Noticias del banquillo). Y de esos 9 puntos que quedan, 4 de ellos tienen un requisito de avance de 2 que nos permite puntuarlos sin gran riesgo. Para ganar a esta SYNC hay que robar muchos planes, acceder a muchas cartas, y exponerse mucho.

El Runner terminará acumulando marcas en algún momento mientras busca los últimos puntos para ganar, y entonces nuestro juego debe cambiar completamente. La mayoría de nuestro hielo y trampas deterrentes dejan de tener efecto, así que hay que dejarse de cuidados y robar como loco hasta encontrar los Intercambios de Información, Cierre de Cuentas, Psicográficas y ¡Bums! y terminar el trabajo.

El mayor problema de esta baraja es la cantidad de cartas que debe robar (a pelo o mediante Jackson Howard) para encontrar las piezas necesarias para matar al runner. Al tener menos cartas de lo normal, podemos terminar perdiendo por quedarnos sin mazo, sobre todo si jugamos contra un runner que juegue a deckeo (Ruido, Fisk, o cualquiera con DLR).
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Diciembre de 2017, 23:07:25
Mazo 31
Harishchandra Ent.
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Programa Piloto Astroscript
1x Proyecto Beale
3x Noticias de Última Hora
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)
1x Difamación Pública
1x Equipo de Ventas Corporativo

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
2x TV Real de Kala Ghoda
1x Equipo de Noticias
2x Keegan Lane

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
1x OPV
2x Royalties de la Mata de Habichuelas (o o)
2x Periodismo Tendencioso
2x Cazador Buscador
2x Cierre de Arcología
1x Márketing Dirigido
1x Recorte
3x Hospitalidad de Salem

Hielo
3x Envolvente
2x Muro de Código Autoadaptable
1x Ancho de Banda
2x Disyuntiva
2x Arcángel
1x Gutenberg
1x Ichi 1.0 (oo)
2x Rototorreta (o o)
2x Cuervo de Datos

Banquillo
3x Proyecto Cronos
2x Cuentas Marcadas
1x Ibrahim Salem
1x TV Real de Kala Ghoda
2x Recorte
1x Keegan Lane

Esta Harishchandra es una baraja de lockdown. Hubiese sido mil veces más eficiente hacerla con Skorpios, pero al menos así no resulta tan abusiva.

Buscamos dejar al runner sin un tipo específico de rompehielos para que le sea imposible hacer más incursiones. Esto requiere para empezar hielo que termine la incursión de los tres tipos. Después, cartas que destruyan programas, y por último, cartas que eliminen del juego los programas de la pila del Runner para evitar que sean recursionados.

La Hospitalidad de Salem es la carta estrella que siempre acompaña a Harishchandra, ya que si consigues ver la mano del runner, podrás elegir a placer qué carta quieres petarle. Una vez en juego, los programas del Runner serán rotos por Keegan Lane colocado tras un Cuervo de Datos, Gutenberg o Ancho de Banda, o por un Cazador Buscador tras haber perdido un plan.

Existe una forma mucho más perversa de eliminar un programa en juego, que supone jugar un Recorte, ganar el rastreo, y seguir con una Hospitalidad de Salem. Este método puentea cualquier forma de protección de programas (como Constructo de Sacrificio). El banquillo contiene dos Recortes adicionales para añadir más leña al fuego. Si después jugamos el Cierre de Arcología, podemos cantar bingo.

Aunque no podamos dejar al runner sin rompehielos, podremos retrasar suficiente su despliegue como para poder ganar puntuando a buen ritmo. Contra ciertas identidades, es mejor intentar desmantelarles el combo económico o simplemente hacerles perder cartas clave.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 29 de Diciembre de 2017, 23:24:42
Mazo 32
NBN: Controlando el Mensaje
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Programa Piloto Astroscript
3x Proyecto Beale
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)
2x Modelo Predictivo Cuántico
1x 15 Minutos

Ventajas/Mejoras
1x Jackson Howard
3x Programa de Economía Diario
3x Grupo de Banqueros Comerciales (oo oo oo)
1x Campaña Marilyn (o)
1x Inversión a Largo Plazo
3x Campaña de PAD
3x Visita Virtual de Mumbad
3x Segpriv
2x Pistas Falsas

Operaciones
1x El Yo Que Todo Lo Ve
1x Sustituciones de Mitad de Temporada
2x Fuente de la AAE
2x Intercambio de Información
2x Cuentas Cerradas

Hielo
3x Cuervo de Datos
2x Puesto de Peaje
1x Miraju (oo)
1x Disyuntiva
2x Resistor
2x Bloqueo de IP

Banquillo
1x Cuentas Invertidas
1x Lista Negra
1x Sucursal Fantasma
1x Suite de Virus Cyberdex
1x SC desechable
1x Red Eléctrica de Navi Mumbai
1x Red del Viejo Hollywood
1x Psicográficas
1x Corte del Servicio
1x Barrido de Vigilancia

¿Qué pasa cuando tenemos una identidad que protege sus Ventajas no aumentando su coste de destrucción, sino penalizando la destrucción de cada una sin importar qué sea? Pues que las Ventajas de coste de destrucción bajo pasan a ser jugables incluso en servidores poco protegidos. Así, cartas poco vistas como Pistas Falsas o el Grupo de Banqueros Comerciales pueden ver juego y aguantar en mesa sin ser destruidas. Lo cual resulta diferente, y por tanto deseable para nuestro set cerrado.

Por otro lado, esta corporación jode a los Anarquistas que se dedican a destruir hielo, ya que la penalización es al destruir cualquier carta, no sólo nuestras Ventajas.

Este Controlando el Mensaje posee suficientes Ventajas como para confiarles la economía y como para poder puntuar planes ocultos entre ellas, pero tampoco tiene tantas como para considerar que hacemos "Asset Spam". Añade algo de hielo tras el que poder puntuar algún plan, cartas de puteo para cuando consigamos dejar marcar al runner, y tenemos una baraja jugable. Las Comidas Globales resulta más fácil dejártelas robar y recuperarlas mediante Intercambio de Información, que intentar puntuarlas tú mismo.

La carta más graciosa de todo el mazo es sin duda Visita Virtual de Mumbad. Esta Ventaja de coste de destrucción 5 obliga al Runner a destruirla si puede... lo cual sigue activando nuestra habilidad de identidad que penaliza que nos destruyan cartas. De repente, volvemos al runner 5 créditos más pobre y le enfrentamos a un rastreo para no ganarse una marca.

El banquillo es una colección ecléctica y sin mucho concierto de ventajas NBN para conseguir mayor variedad.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 30 de Diciembre de 2017, 00:04:51
INTERLUDIO

Ya están publicados todos los mazos de Corporación. Antes de empezar con los Runners, disfrutemos de un interludio musical que hará las delicias del fandom Netrunnero.

Aquí alguien ha compuesto una canción retrowave inspirado en el juego... Pues... vale... ponedla de fondo mientras leéis el resto del mensaje.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Desde los servidores más remotos de la red, os presento, ¡el concurso de cosplay "Netrunnie"! Sí, habéis leído bien. El lugar donde los Living Card Games se vuelven de carne y hueso, y donde los quince euros mensuales duelen menos.

En quinto lugar y como premio de consolación, podéis deleitaros con la viva imagen de... ¿quién es este?

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¡Por supuesto! ¡Thomas Haas! Sólo con mirarlo ya sabemos que se trata de un vividor-follador con pasta de sobra. Además es un rebelde, apenas le hace caso a su mamá. Como Paquirrín, más o menos. Podéis comprobar que este hombre tiene cara de ser avanzable y de poder sacrificarse para hacernos ganar dinero.

A continuación, el accésit se lo concedemos a alguien que dijo... "yo puedo hacer funcionar este cosplay"... y se disfrazó... de ¡Exiliado!

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Me cuentan que terminaron echándole del podio porque la ropa la sacó del contenedor de Zara y olía un poquillo, de lo contrario lo habría petado.

En tercer puesto y no con mejor olor, deleitaos con lo más cercano que he encontrado a un coplay femenino sexy. Se trata de un cosplay de zorrona, pero no por la ropa empleada, sino por el personaje elegido. Con vosotros, la Zorra MáxXima. Con un poco más de roña habría quedado más auténtica.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


En el segundo puesto, tenemos un dúo de enemigos declarados, uno en el bando corporativo y otro en el bando ciberterrorista, obligados a posar como amigos para aguantar las apariencias en el hipócrita futuro cyberpunk.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¡Jackson Howard y el Profesor! Uno se dedica a archivar planes, el otro archiva programas. ¡Cuántas cosas en común!

Y dejando lo mejor para el final, os presento el cosplay definitivo y ganador del primer premio. Este hombre ha conseguido clavar un personaje muy querido por todos los jugadores de la facción Criminal. ¿Adivináis quién es? Se trata nada más y nada menos que...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


... ¡el chaval al que dan el palo en Presa Fácil! Bieeeeeen. Cuántos créditos habremos ganado revendiendo tu PAD en el mercado negro. Enhorabuena a los premiados y gracias a todos por participar ;D


Voy a tomarme un descanso y cuando sea empiezo a postear mazos de Runner, que como podéis comprobar he sufrido daño cerebral.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Moondraco en 30 de Diciembre de 2017, 10:36:40
Este hilo debería tener una chincheta global ;D
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Eskizer en 30 de Diciembre de 2017, 12:12:46
jajajaja estás que te sales Holly!
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 02 de Enero de 2018, 16:19:19
Mazo 33
Summum
45 cartas


Eventos
3x Script de Creación (o o o)
3x Tiempo para Nosotros (o o o)
2x Trasvase de Cuenta (oooo oooo)
1x El Ojo del Hacedor (oo)
3x Presa
3x Apocalipsis
3x Apuesta Segura
3x Trapos Sucio
3x Infiltración
2x Kraken

Hardware
3x Ritmo Cardíaco

Recursos
3x DDoS (ooo ooo ooo)
3x Terrenos de Caza
1x La Red Sombra

Programas
3x Crypsis
3x Hambre Infinita
3x Precursor

Banquillo
3x Páramo
2x Saqueador


El arquetipo de baraja más divetido de Súmmum es también uno de los menos competitivos. Esta baraja es mala, en el sentido de que presenta problemas graves contra ciertas identidades, y carencias obvias para enfrentarse a ciertas herramientas modernas de ciertas Corporaciones. Y no hay forma de arreglarlo mediante un cambio de reglas puntual.

Sin embargo, considero que si alguien juega con Súmmum, lo hace para poder jugar tres copias de su carta más asombrosa: el Apocalipsis. Conseguir colar un Apocalipsis y resetear el estado de la mesa no sólo es un duro golpe para la Corporación, sino que resulta esencial para que Súmmum no pierda fuelle en la partida y pueda estar constantemente atacando, comportándose como el Depredador Invasivo que se supone que es.

Así que la idea de la carta es ayudarte de los DDoS ir colando Apocalipsis periódicamente, mientras que aprovechamos la presencia de DDoS para tener también un par de Trasvases y un Ojo del Hacedor. Los Crypsis están para romper todo aquello con el que no pueda nuestra Hambre Infinita, y en general tenemos cartas situacionales (como Kraken o Infiltración) para si no nos sirven descartarlas boca abajo como munición para nuestras habilidades. El banquillo son cartas de facción que me habían sobrado, y que están ahí porque el resto de barajas tiene banquillos, pero no creo que sea buena idea incorporarlas.

Las barajas competitivas de Súmmum se basan en montarse chiringuitos y motores económicos basados en Páramo, Saqueadores y cartas moldeador splasheadas. No incluyen ningún Apocalpsis porque eso les desmontaría su propio chiringuito. Que les jodan, esas se juegan igual que un Moldeador, y resultan aburridas y no exploran nuevo espacio de diseño.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 02 de Enero de 2018, 16:32:57
Mazo 34
Sunny Lebeau
50 cartas


Eventos
1x Carrera a lo Loco
2x Otro Día, Otra Paga
2x Cómplice Infiltrado (ooo ooo)
2x Feria de Empleo (o o)
2x Diésel (oo oo)
3x Trapos Sucios
3x Apuesta Segura
1x Modificado (oo)

Hardware
2x Nexus de Seguridad
2x Chip de Seguridad
2x Saltador Deportivo

Recursos
1x Santuario de la Ciudadela
3x Doblado de Datos
2x Hotel Earthrise
2x Autorización de Seguridad de Globalsec
2x Jak Sinclair
1x John Masanori
3x Enganche a la Red (o o o)
3x Contrato Temüjin (oo oo oo)
3x Contacto en los Bajos Fondos

Programas
2x Sorbedatos (o o)
2x GS Sherman M3
2x GS Striker M1
2x GS Shrike M2

Banquillo
No


La estrategia obvia de nuestra MILF favorita es ganar toneladas de Enlace para aprovechar sus cartas de facción que obligan a la Corporación a iniciar rastreos. Esta baraja sustituye ganar Enlace por ganar créditos cada vez que se inicia un enlace gracias al Enganche a la Red.

Además de destrozar cualquier baraja de NBN basada en rastreos, Sunny resulta una apisonadora una vez despliega todo su potencial. Lo malo es que le cuesta mucho arrancar. Cartas como Contrato Temujin o Cómplice Infiltrado le ayudan a acelerar la economía o a robar algún plan prematuro, pero sigue teniendo un despliegue muy lento, con lo que pierde fácilmente contra corporaciones "turbo".

La Carrera a lo Loco es para jugarla a tiro hecho si detectamos un plan con la Autorización de Seguridad de Globalsec. John Masanori está ahí porque esta baraja raramente hace incursiones no exitosas, y porque hay que robar bastante para conseguir nuestro rig. Los Doblados de Datos aprovechan que todos nuestros rompehielos están "online" y cuestan memoria cero desde el primer momento. Y los Saltadores Deportivos nos hacen más resistentes al daño además de proporcionarnos enlace.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 02 de Enero de 2018, 16:52:50
Mazo 35
Adam
46 cartas (más las directrices iniciales)


Directrices (elige 3 entre:)
1x En Incursión Permanente
1x Neutralizar Todas Las Amenazas
1x La Seguridad es lo Primero
1x Encontrar la Verdad

Eventos
3x Feria de Empleo (o o o)
3x Trapos Sucios
2x Ataque de Inyección
3x Apuesta Segura

Hardware
3x Chip Cerebral
2x Implantes de Retroalimentación E3 (oo oo)
1x Caparazón de Hormiplástico

Recursos
3x Transmisiones Diarias
2x Dr. Lovegood
3x Doblado de Datos
3x Hotel Earthrise
1x Kati Jones
1x Ayuntamiento de Nueva Ángeles
2x Simpatía Pública
2x Contrato Temujin (oo oo)
2x La Rueda Que Gira (o o)

Programas
2x Sorbedatos (o o)
1x Yog.0 (o)
1x Maestro de Claves ZU.13 (oo)
1x Na'Not'K (o)
1x Mímico (o)
1x Inti (o)
1x Corroedor (oo)
2x Mente Supervisora

Banquillo
2x Pensamiento Independiente
1x Dr Lovegood
1x Traficante de Estimulantes
1x Huelga de Empleados


De todo Android Netrunner, Adam es el único Runner Androide.

Su especialidad es empezar la partida con tres habilidades que le putean tanto como le ayudan, pero que más adelante puede desactivar o eliminar con el Dr Lovegood o el Pensamiento Independiente (en banquillo) según le convenga. Esto hace que muestre un comportamiento muy diferente dependiendo de la fase de la partida en la que nos encontramos.

Adam debe ser inicialmente tan agresivo como un Criminal. Elige siempre la directiva En Incursión Permanente, lo que te obligará a hacer un run por turno, pero al mismo tiempo te permite colarte en cualquier servidor poco protegido gastando clicks. Los Implantes de Retroalimentación E3 sinergizan perfectamente con esta directriz, impidiendo a las corporaciones estilo Blue Sun puntuar planes tras un único hielo gordo. Tus Trapos Sucios cumplen para la "incursión" del primer click, así que hacer unos contra los Archivos puede sacar valor a esta incursión obligatoria sin hacer una incursión de verdad.

La agresividad inicial de Adam se debe a que este runner gana memoria y mano máxima según los planes que robe. Esto lo convierten en muy poderoso, pero necesita robar ese plan inicial para ir rodando la bola de nieve. Una vez robas 3 ó 4 puntos de plan, es muy difícil que te maten y tienes memoria de sobra para tener un rig enorme y los Doblados de Datos activos. En ese momento, la directiva En Incursión Permanente empieza a molestarte y la directiva La Seguridad Es Lo Primero dejará de ser un fastidio y se convertirá en un motor de robo de cartas muy chulo.

Durante el final de la partida, Adam se comporta como un Moldeador. Con tanta memoria y con los implantes E3 en el mazo, la inclusión de un par de Mentes Supervisoras es tan lógica como bienvenida. Esta IA nos permite sustituir el rompehielos que aún no hemos llegado a robar, aunque En Incursión Permanente también nos puede echar una mano.

Los Ataques de Inyección van bien con Yog y con Mímico, pero también ayudan a ahorrar mucho dinero si dependemos únicamente de Mente Supervisora para atravesar un remoto con muchas capas de hielo. La Rueda que Gira consiguirá contadores en las múltiples incursiones fallidas que hagamos por culpa de estar obligados a incursionar puer nuestra En Incursión Permanente. La Traficante de Estimulantes del banquillo es para sacar ventaja de la gran cantidad de daño cerebral que Adam puede sufrir una vez su tamaño de mano se dispara.

Si no sabes qué directrices utilizar contra cierta corporación, acógete al trío inicial: En Incursión Permanente, Neutralizar Todas Las Amenazas y La Seguridad es lo Primero.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 10:34:35
Mazo 36
El Profesor
46 cartas


Eventos
3x Diésel
1x Acceso al Laboratorio de RA de Levy
1x Reaprovechar
1x Renacimiento (o)

Hardware
3x Chip Clónico
2x Astrolabio
1x Chip de Memoria Cybersolutions
2x Chip de Memoria Akamatsu
1x Caparazón de Hormiplástico

Recursos
3x Redactor Técnico
1x Crítico de Cine
1x Beth Kilrain-Chang
1x Colonia de Artistas
3x Casa de Empeños de Esopo

Programas
1x Mímico
1x Mujer Fatal
1x Maestro de Claves ZU.13
1x Cibercifra
1x Hada
1x Deus EX
1x Corroedor
1x Cerbero "Dama" H1
1x Precursor
1x Parásito
1x Médium
1x Diablillo
1x Saqueador
1x D4vid
1x Coágulo
1x Alijo
1x Puerta Sigilosa Beta
1x Sahasrara
1x Sherezade
3x Código Automodificado

Banquillo
1x Baba Yaga
1x Yog.0
1x Brecha
1x Ojo de Cerradura
1x Escudo de Red

Las barajas del Profesor contienen gran cantidad de programas de calidad, pero son incapaces de dedicarse a un combo o estrategia concreta. Esto le impide ser competitiva pero la hace muy versátil e interesante.

Lo único que hay que tener en cuenta es intentar buscar nuestro Saqueador cuanto antes (es nuestro motor de robo), y no tener reparos en venderle a Esopo aquellos programas que ya no nos sirvan, rotando nuestro mazo y revelando nuevos programas constantemente.

Renacimiento permite a nuestro Profesor hacer como los antagonistas de Scooby-Doo, quitarse la careta y decir "en realidad soy Kate" y quedarse tan ancho. La habilidad del profesor funciona durante la creación del mazo, así que Renacer no te da ningún inconveniente pero sí todas las ventajas. Dependiendo del momento, podemos ser Hayley o Kate para desplegar más rápido, Chaos para conseguir la memoria que nos falta o incluso Kit Peddler por si nos falta un rompehielos teniendo nuestro descodificador en mesa.

Sin embargo, nuestro Banquillo ofrece la posibilidad de basar esta baraja en un combo. Hay que intentar tener en el mazo a: Baba Yaga, Hada, Brecha y Yog.0. Y después instalar primero Baba Yaga y dentro de ella, los otros tres rompedores. El resultado es que habremos creado el rompehielos definitivo, que rompe Asesinos y Puertas de Código por 0 monedas y aumenta la fuerza con la eficiencia de la Brecha. Un combo curioso pero difícil de sacar adelante y que requiere toneladas de influencia, por lo que el Profesor es la identidad perfecta para llevarlo a cabo.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 10:49:32
Mazo 37
Teoría del Caos
40 cartas


Eventos
1x Convulsión del Sistema
1x Doses Comodín (o)
2x Apuesta Segura
1x Estimuhack (o)
2x Trabajo Preliminar (oo oo)
3x Minería de Datos Profunda
3x Diésel
2x Ejecución de Prueba
3x Doblado de Datos

Hardware
2x Dinosaurio
1x Filtro de Retroalimentación
6x NetChip

Recursos
Ninguno

Programas
2x Magnum Opus
2x Preceptor
3x Panchatantra
3x Pan de Jenjibre (oo oo oo)
1x Ambigüedad
2x Código Automodificado

Banquillo
1x Convulsión del Sistema
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy
1x Colonia de Artistas
1x Paricia
1x Engaño

En el ciberespacio, los hombres son hombres, las mujeres son hombres, y las niñas pequeñas son agentes del FBI encubiertos runners moldeadores.

Esta baraja utiliza como rompedor principal Pan de Jenjibre, un rompedor que sólo puede romper hielos "rastreadores". Nos aseguraremos que todos los hielos sean "rastreadores" instalando todas las copias de Panchatantra que podamos. Cada Panchatantra sólo puede utilizarse una vez por turno, así que nos interesa tener varios para poder hacer el truco varias veces por turno.

Este invento no podrá romper nunca más de 3 hielos en un mismo turno, el resto tendremos que dejárselo a Preceptor. No debemos incursionar a lo loco, sino hacer ataques quirúrgicos, a poder ser empleando nuestras cartas de multiacceso (Trabajo Preliminar, Minería de Datos Profunda) cuando todo indique que haya alta densidad de planes en el servidor que atacamos.

Instala tus programas gordos (Magnum Opus y Preceptor) en tarjetas NetChip. Queremos tener memoria libre de sobra para hacer funcionar los Doblado de Datos y la Minería de Datos Profunda. Aunque nos quedemos sin mazo, Magnum Opus y el Filtro de Realimentación evitarán que el daño neural acabe con nosotros.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 11:04:13
Mazo 38
Kate "Mac" McCaffrey
48 cartas


Eventos
1x Ojo del Hacedor
1x Ejecución de Prueba
3x Apuesta Segura
2x Tiempo para Nosotros
3x Hallazgo Afortunado (oo oo oo)
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy
3x Trapos Sucios
2x Diésel
3x Trabajo (o o o)

Hardware
2x Chip de Memoria Dyson
2x Interfaz de I+D
3x PAD de Voz Prepago
2x Saltador Deportivo
2x La Caja de Herramientas
1x Chip Clónico

Recursos
3x Contacto en los Bajos Fondos
2x Lo Mismo de Siempre
1x Biblioteca de Londres

Programas
2x Código Automodificado
1x Coágulo (oo)
1x Bola de Nieve
1x Hoja Gordiana
1x Na'Not'K
2x Brahmán
1x Sadyojata
1x Vamadeva (oo)
1x Aghora (oo)

Banquillo
2x Planificación Cuidadosa
1x Biblioteca de Londres
1x Escher
1x Parásito

Kate es una de las mejores moldeadores, y la economía basada en PAD de Voz de Prepago es una de las más sólidas, tanto que tuvieron que nerfear esta carta. La economía se basa en bajar varias PADs de Voz de Prepago y conseguir tu dinero rebajando el coste de Apuestas Seguras, Trabajos, Trapos Sucios y Hallazgos Afortunados.

He aprovechado a esta entidad tan fuerte para sacar adelante uno de los rigs que menos éxito han tenido: los Devas. Estos programas IA pueden romper de forma eficiente un tipo de hielo concreto, pero también pueden intercambiarse con otro que tengas en la mano para ahorrarnos la memoria y los créditos de tener los 3 en juego. Estos son Aghora, Vamadeva y Sadyojata.

He incluido La Caja de Herramientas porque nos da Enlace que poder aprovechar para los Contactos en Bajos Fondos, y porque cada Runner cuenta con una consola diferente, y de nuevo, la consola con menos éxito le ha tocado a la mejor runner.

Para seguir el trasfondo de las Devas, he incluído un par de Brahmans como IA de reserva, y una Biblioteca de Londres para traerlo a la mesa (Brahman puede enviarse a sí mismo a tu mano para que la Biblioteca no lo destruya ni tengas que gastar el click en que vuelva). Y por si todo falla, un rompehielos de cada tipo dentro de la facción moldeador.

El Parásito del banquillo está para sustituir a Coágulo, y la Planificación Cuidadosa son una especie de Cómplices Infiltrados pero dentro de facción moldeador, para dotarnos de algo de agresividad mientras nos montamos el chiringuito.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 11:51:38
Mazo 39
Rielle "Kit" Peddler
46 cartas


Eventos
3x El Ojo del Hacedor
1x Trabajo Preliminar (oo)
3x Trapos Sucios
3x Diésel
3x Trastear
1x Huelga de Empleados (o)
3x Apuesta Segura

Hardware
1x Caparazón de Hormiplástico
3x Ganzúa
2x Temerario

Recursos
1x Crítico de Cine
3x Runner Fantasma
3x Transmisiones Diarias
1x Kati Jones
1x Net Mercur
1x Beth Kilrain-Chang

Programas
3x Refractor
2x Capa
2x Surfero (ooo ooo)
3x Pincel
3x Código Automodificado

Banquillo
3x Guía de Estudio
2x Multihilo
1x Escher

Cosidero esta una de las barajas de Moldeador más originales y divertidas. Al principio, jugamos de forma típica, bajando cuanto antes un decodificador barato y aprovechando la habilidad de Kit para hacer incursiones oportunistas en servidores que sólo tengan una capa de hielo.

Cuando la Corporación tenga más de un hielo en los servidores importanes, nos relajamos e intentamos montar nuestro chiringuito, que consiste en: nuestro decodificador (Refractor), algo de créditos de sigilo (Capa/Ganzúa) para poder utilizarlo, un Surfero, y un Pincel (o un Trastear en su defecto).

Este rig tan inusual nos garantiza que podremos realizar al menos un run exitoso en cada turno, sin importar la cantidad de hielo que proteja al servidor que atacamos.

El truco está en conseguir que el hielo más exterior de un servidor sea una barrera ejecutada. Si ya hay una barrera, no hay problema, de lo contrario tendremos que pintar lo que haya de Barrera con nuestro Pincel. Hacemos una incursión y Kit "pintará" esa barrera también de puerta de código (un hielo puede tener varios subtipos al mismo tiempo). Utilizamos Surfero para "surfear" la barrera hasta el fondo del servidor, de forma que sólo tendremos que romper esa barrera/puerta de código para llegar al final. Algo sencillo para nuestro Refractor.

Esta estrategia es una pesadilla para Corporaciones glaciales, ya que permite atravesar cualquier cantidad de capas de hielo por una cantidad de dinero muy asequible. Lo malo es que una incursión por turno a veces no es suficiente, por lo que las cartas de multiacceso (Ojo del Hacedor, Trabajo Preliminar) nos vienen muy bien. El hielo sin ejecutar puede darnos sorpresas desagradables, como mucho reseteará el proceso o nos obligará a hacer una incursión adicional.

El Banquillo nos permite abandonar los rompedores de sigilo por una estrategia basada en dinero y crecimiento constante, sustituyendo Refractores por Guías de Estudio y Ganzúas por Multihilo (Escher es para tener algo con lo que sustituir la tercera Ganzúa).

Por cierto,
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 15:10:40
Mazo 40
Exiliado
48 cartas


Eventos
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy
3x Reaprovechar
3x Ejecución de Prueba

Hardware
2x Ubax
2x Interfaz de I+D
1x Chip de Memoria Cybersolutions
2x Chip de Memoria Akamatsu
3x Chip Clónico
1x Caparación de Hormiplástico

Recursos
2x Colonia de Artistas
1x Operativo Político (o)
3x Transmisiones Diarias
3x Casa de Empeños de Esopo

Programas
3x Código Automodificado
3x Sahasrara
1x Sherezade (o)
2x Atman
1x Diablillo (ooo)
1x Coágulo (oo)
3x Alijo (o o o)
1x Deus EX
1x Tirador de Precisión
1x Mujer Fatal (o)
1x Mímico (o)
1x Hoja Gordiana
1x Cibercifra
1x Clip Sujetapapeles (ooo)
1x Cerbero "Dama" H1

Banquillo
1x Ankusa
1x Inversificador
1x Escudo de Red
1x Inti
1x Bis

La consola Ubax, unida a la habilad de Exiliado y al máximo número de recursión de la Pila que un moldeador puede tener (Chip Clónico, Ejecución de Prueba, Reaprovechado), consistuyen todo el motor de robo que dispone esta baraja. No tenemos Diésel ni Tiempo para Nosotros.

Esto nos deja espacio para tener gran cantidad de programas de usos limitados o que se fijan en un servidor concreto, incluyendo rompehielos (Cibercifra, Dama, Deus EX o Tirador de Precisión). El plan es... usarlos y tirarlos, vendiéndoselos a Esopo en cuando podamos para hacer sitio a nuevos programas. Una vez en nuestra Pila, podremos rescatarlos de entre la basura cuando nos hagan más falta. Versatilidad total. Muchos de nuestros programas se benefician si los Reaprovechamos en sí mismos (Cibercifra, Dama, Diablillo, Mujer Fatal, Atman).

Nuestro Clip Sujetapapeles puede convertirse en un motor de robo y economía por sí mismo con su habilidad de instalarse desde la pila. Si pagamos su coste con Sahasraras y luego lo vendemos a Esopo, y volvemos a enfrentarnos a una Barrera, podemos conseguir una fuenta inagotable de dinero y robo de cartas (por la habilidad de Exiliado). Es una pena que la influencia sólo nos dé para tener uno en la baraja, pero entre Ejecuciones de Prueba y Códigos Automodificados tienes tutores de programas de sobra para hacerte con él enseguida.

Esta baraja combina herramientas muy situacionales con una gran cantidad de tutores y recursión, para aprovechar muchas veces aquello que necesitemos y vender a Esopo lo demás. Entre otras cosas, en el banquillo hay un par de rompehielos raros alternativos para aportar más variedad.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 15:37:40
Mazo 41
Nasir Meidan
46 cartas


Eventos
3x Diésel
3x Tiempo para Nosotros
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy

Hardware
2x Sifr (o o)
1x Chip de Memoria CyberSolutions
3x Interfaz de I+D
3x Procesador LLDS
2x MacroDrive de Cybsoft
3x Chip Clónico

Recursos
3x Taller Personal
1x Orden de Sol
1x Beth Kilrain-Chang
1x Crítico de Cine
1x Kati Jones
3x Runner Fantasma
2x Trading Algorítmico

Programas
3x Código Automodificado
2x Magnum Opus
2x Parásito (oo oo)
1x Sorbedatos (o)
1x Na'Not'K
1x Yog.0 (o)
1x Inti
3x Camaleón

Banquillo
1x Hernando Cortez
2x Interruptor Rubicón
1x Magia Callejera
1x Multihilo
1x Interfaz de SC
1x Orden de Sol

Al igual que MaxX, Nasir es un runner que apesta. Al contrario que MaxX, Nasir se ducha todos los días, y por tanto apesta en otro sentido, porque es una identidad muy blanda.

La habilidad de Nasir hace que pierda todo su dinero en cuanto le ejecutan un hielo, y gane tanto dinero como el hielo recién ejecutado. Esto pone toda la economía del runner patas arriba. De repente, facecheckear hielo puede convertirse en una fuente de dinero. Sin embargo, ese dinero hay que guardarlo en alguna parte antes de se evapore cuando nos ejecuten otro hielo.

Las cartas de economía con las que cuenta Nasir se basan en dejar créditos disponibles para su uso pero sin estar técnicamente dentro de la reserva de créditos del runner: Runner Fantasma, Kati Jones, Trading Algorítmico, Sorbedatos, Taller Personal. O bien proporcionan créditos de goteo o recurrentes, como Beth Kilraing-Chang, MacroDrive de Cybsoft y Orden de Sol.

Nasir se juega muy distinto a cualquier otro miembro de su facción y aprovecha un espacio de diseño totalmente nuevo. Con cartas adecuadas podría haber sido un pepinazo pero FFG se ha olvidado de él, no le ha sacado más cartas, y ni siquiera le ha dotado de herramientas para enfrentarse a nuevas cartas corporativas que lo machacan. Nasir no puede mantener un mínimo de créditos para impedir a Berny Stinson hacer millonaria a su Corporación, ni tampoco puede quitarse las marcas de unas Noticias Impactantes. Con lo que resulta excesivamente vulnerable contra ciertas identidades.

Esta baraja tiene dos copias de la ultra-rota consola Sifr para compensar lo blanda que es. Normalmente esta consola es demasiado buena, e incluso en manos de Nasir es posible que tengáis que nerfearla. Para activar la reducción de fuerza es mejor poner el requisito de que el runner tenga que descartar una carta de la mano (en vez de reducir su mano máxima en 1 temporalmente).

Por lo demás, la baraja se basa en Camaleones, pagados por MacroDrives y mejorados por Procesadores LLDS, como rompehielos temprano capaz de meterte en cualquier servidor con poco hielo. Un par de Parásitos y Chip Clónicos para quitar de enmedio el hielo más fino (y poder seguir estirando tus Camaleones), y un rig baratito para encargarnos de todo lo demás, apoyados por Sifr.

El banquillo contiene más créditos recurrentes, y una carta (Magia Callejera) para que los facechecks duelan menos. Pero también tiene un par de Interruptores Rubicón para convertir a Nasir en una baraja basada en suspender hielos. Mientras sobreviva al facecheck, Nasir puede utilizar lo que gana en la ejecución de un hielo para apagarlo inmediatamente, estrangulando la economía de la Corporación.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 15:53:37
Mazo 42
Ele "Humo" Scovak
41 cartas


Eventos
1x Libertad Mediante Igualdad
3x Trapos Sucios
3x Diésel
2x Indexado
3x Apuesta Segura

Hardware
1x Interfaz de I+D
2x Espejo
2x Chip de Memoria Akamatsu
2x Chip Clónico

Recursos
1x Aarón Marrón (oo)
3x Transmisiones Diarias
3x Runner Fantasma
1x Net Mercur
1x Beth Kilrang-Chang
1x Contactos Profesionales

Programas
3x Código Automodificable
1x Coágulo (oo)
3x Capa
1x Piedra Negra
1x Puñal
1x Houdini
2x Dai V

Banquillo
1x Parásito
1x Diablillo
1x Crítico de Cine
1x Bis
1x Constructo de Sacrificio
1x La Mujer del Vestido Rojo

La habilidad Smoke (que es como se conoce a "Humo" Scovak) obliga a crear una baraja basada en rompehielos de sigilo. Para ello utilizamos un par de IAs (Dai V) apoyadas por tres rompehielos de sigilo dentro de facción (Puñal, Houdini, Piedra Negra).

Muchos créditos recurrentes de Sigilo (Runner Fantasma, Capa,  y algunos trucos para reponerlos (Espejo, Net Mercur) permiten a esta baraja hacer runs de forma gratuita, sin necesitar tantas fuentes de créditos como otras barajas. Sin embargo, no podemos confiar únicamente en los créditos recurrentes, ya que Dai V sube su fuerza con créditos normales.

Seguiemos teniendo la estrategia moldeador de toda la vida: móntate el chiringuito y arrasa a la Corporación antes de que te gane puntuando. Sin embargo, la economía y el tipo de rompehielos cambia. Los créditos recurrentes nos incentivan a hacer al menos un run en cada turno (si no, no los estamos aprovechando), con lo que Smoke termina siendo un pelín más agresiva a media partida y un pelín menos torda a final de la partida que los moldeadores más chiringuiteros.

Esta baraja contiene al inmundo Aarón Marrón, que una vez en mesa suele hacer imposible a identidades Weyland o NBN sacar adelante su estrategia "tag&bag". No parece excesivo porque es la única defensa contra daño de Smoke y porque sólo tiene uno, pero si termina siendo excesivo, sacadlo del mazo.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 16:11:07
Mazo 43
Hayley Kaplan
46 cartas


Eventos
3x Notoriedad
4x De Las Cenizas
3x Reaprovechar
3x Apuesta Segura
3x Hallazgo Afortunado (oo oo oo)
3x Ejecución de Prueba
3x Tiempo para Nosotros

Hardware
2x Comet

Recursos
3x Transmisiones Diarias
1x Constructo de Sacrificio
3x Página Hecha por Fans
3x Chela Liberado
1x Rachel Beckman

Programas
2x Leprechaun
2x Dhegdheer
1x Ariete
1x Garrote (ooo)
1x Antorcha
3x Hiperconductor
1x Magnum Opus

Banquillo
1x Templo de la Mente Liberada
1x Leprechaun
2x Sorbedatos
1x Lucero del Alba

A Hayley le han hecho una puñeta trasfondística. Su habilidad de facción incentiva tener muchos Recursos, Hardware y Programas, para ahorrar clicks al instalarlos en masa. Sin embargo, la consola que le corresponde por trasfondo, Comet, incentiva tener muchos Eventos, para ahorrar clicks al instalarlos en masa. No es la primera vez que pasa algo así (Grimorio, la consola de Hechigenio, le sirve mejor a la estrategia de Ruido).

Esta baraja tiene una gran cantidad de Eventos porque espera que instales Comet cuanto antes para ahorrar clicks jugando todo tipo de cartas: Eventos mediante Comet y el resto mediante Hayley. Esto permite un despliegue más rápido de lo normal para una estrategia más lenta de lo normal:

Nuestra baraja se basa en que Hayley se ha traído los puntos de planes de casa. Con 3 Notoriedades y 3 Chelas Liberados (y Páginas Hechas por Fans, Rachel Beckman e Hiperconductores para poder jugar los Chelas), en teoría podemos ganar la partida sin robar un solo punto de plan.

En la práctica esto no suele ser posible, pero aun así, esta fuente de puntos de planes resulta muy útil cuando la Corporación tiene un inicio de partida flojo y luego pasa a estar blindada, como Replicating Perfection o Industrial Genomics. En cuanto consigamos robar un par de planes, le creamos a la Corporación una presión tremenda para puntuar sus planes antes de haber desplegado suficientes defensas, lo cual podemos aprovechar para robárselos.

Hayley utiliza un rig tordo, con tres rompehielos súper-pesados: Antorcha, Garrote y Ariete (que puede ser sustituido por el Lucero del Alba + Sorbedatos del banquillo). Estos son capaces de atravesar hielo tordo por muy poco dinero, aunque algunos resultan más caros de lo normal al atravesar hielo fino. Ocupan mucha memoria, igual que tu Magnum Opus, con lo que hay que instalarlos en un Leprechaun o Dhegdheer para no quedarte sin memoria. Esto les hace frágiles a la destrucción de programas: aunque tengamos un Constructo de Sacrificio, tendremos que tener cuidado con el hielo suspendido para no perder un rig tan costoso.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 03 de Enero de 2018, 16:44:19
Mazo 44
Jesminder Sareen
46 cartas


Eventos
3x Vamp (oo oo oo)
3x Ejecución de Prueba
3x Apuesta Segura
1x Estimuhack
3x Reaprovechar
3x Diésel
2x Modificado

Hardware
2x Maya
3x Interfaz de I+D
1x Caparazón de Hormiplástico

Recursos
3x Intercambio de Red
2x Taller Personal
1x Kati Jones
2x Hotel Earthrise

Programas
3x Código Automodificado
3x Magnum Opus
1x D4vid (oooo)
1x Hoja Gordiana
1x Inversificador
2x Mujer Fatal (o o)
1x Ankusa
1x Cerbero "Dama" H1
1x Atman

Banquillo
1x Huelga de Empleados
1x Convulsión del Sistema
1x Trasvase de Código
1x Engaño
1x Paricia

No sé cómo pero el foro ha perdido el post de Jesminder Sareen. Recopiar la baraja no me hace nada de gracia. Los textos que acompañan a cada baraja los improviso, así que eso se ha perdido para siempre.

Si podéis salvad estas barajas como texto en vuestro disco duro.

Usa tu habilidad de identidad para utilizar tu consola Maya y para colar tus Vamps. Cuentas con muchas formas de ganar dinero o conseguir instalar tu rig de forma gratuita. El dineral que te sobre tras montar tu chiringuito lo utilizas en Vampear a la corporación hasta la sumisión.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 04 de Enero de 2018, 14:11:05
Mazo 45
Andrómeda
45 cartas


Eventos
3x Feria de Empleo
3x Trasvase de Cuenta
1x Renacimiento (o)
2x Huelga de Empleados (o o)
2x Pedido Especial
3x Trapos Sucios
1x Aprovecharse
2x Trabajo Preliminar
3x Apuesta Segura

Hardware
2x Doppleganger

Recursos
3x Informante de Eneas
1x Aarón Marrón
1x Santuario de la Ciudadela
1x Kati Jones
1x John Masanori
3x Transmisiones Diarias
3x Hotel Earthrise
2x Contrato Temujin

Programas
1x Médium (ooo)
1x Clip Sujetapapeles (ooo)
1x Corroedor
1x Mammon
1x Abagnale
1x Inversificador (ooo)
1x Mangosta
1x Mujer Fatal

Banquillo
2x Desperado
1x Edil
1x Establecer Contactos
1x Operativo Político
1x Estafador

Andrómeda tiene una habilidad muy competente y al mismo tiempo muy aburrida. No crea ninguna forma de juego alternativa, lo único que hace es adelantar el despliegue de Andrómeda un turno por delante del que tendrá la Corporación (4 cartas más en la mano = 4 clicks menos que gastar = 1 turno de ventaja), ofreciendo una ventaja en bruto.

Debido a ello, Andrómeda hace posible monstruos como esta baraja. Un montón de economía, unos rompehielos, y puedes dedicarte a hacer runs como loco y ganar dinero, y a veces ambas cosas al mismo tiempo. Puedes machacar a la Corporación con Trasvases y Huelgas de Empleados, y eres muy fuerte al principio de la partida, pero como todos los Criminales, sueles perder fuelle al final.

Lo único especial o inventivo que tiene esta baraja es el uso que quieras darle a Renacer, una carta que le viene perfecta a Andrómeda ya que su habilidad sólo funciona al inicio de la partida, con lo que sustituirla por otra sólo supone ventajas.

He nerfeado parcialmente esta baraja sustituyendo sus Desperados originales por Dopplegangers (he dejado los Desperados en el banquillo por si quieres volver a incluirlos), reduciendo el número de Contratos Temujin a 2 y de Aarón Marrón a 1. El banquillo tiene algunos trucos Criminales más situacionales por si quieres añadir algo de variedad a una baraja que va a piñón fijo.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 04 de Enero de 2018, 14:36:51
Mazo 46
Leela Patel / Laramy Fisk
45 cartas


Eventos
3x Trasvase de Cuenta
3x Presa Fácil
3x Seminario de Inversión Fisk
3x Diésel (oo oo oo)
1x Pedido Especial
1x Cribando Información
2x Cómplice Infiltrado
1x Deja Vu (oo)

Hardware
ninguno

Recursos
3x Inversión de Filtrado de Datos (o o o)
3x Chivo Expiatorio
2x Paparazzi
3x Lo Mismo de Siempre
3x Pabellón de Red Inalámbrica
3x Señal de Banda
3x Transmisiones Diarias
2x Sr Li
1x El Archivo Negro
1x Esquirla de Hades (o)

Programas
1x Pasaporte
1x Brecha
1x Alias
1x Tragador (ooo)

Banquillo
1x Polyhistor
1x Interfaz de SC
1x Puerta Sigilosa Beta
1x Mantenimiento no Programado
1x Interdicción

Tanto Leela como Fisk son perfectos candidatos para una baraja típica de estrategia DLR (Data Leak Reversal, que es como se conoce en inglés la Inversión de Filtrado de Datos), así que dejo que elijas el que quieras para jugar este mazo.

Los mazos DLR en identidades criminales no son mazos DLR puros, sino que se apoyan en la gran capacidad de los criminales para hacer incursiones oportunistas. Mientras vas bajando las cartas del combo (Pabellón de Red Inalámbrica, Chivo Expiatorio, Inversión de Filtrado de Datos, quizá El Archivo Negro y por último Paparazzi), puedes dedicarte a atacar a la Corporación utilizando las herramientas criminales a tu alcance. Trasvases de Cuentas (y Lo Mismo de Siempre para recurrirlas) contra SC, Cómplices Infiltrados (y Lo Mismo de Siempre para recurrirlos) contra los remotos, incursiones contra I+D a pelo, y Envío Especial para conseguir rompehielos rápidamente.

No te centres en ninguna estrategia, simplemente ataca allá donde las defensas de la Corporación sean más débiles, a ver si te llevas algo. Ese algo que rasques marcará la diferencia una vez tengas el DLR desplegado. Cartas como Señal de Banda sirven para ver si te llevas un plan de premio cuando la Corporación tenga la mano ahogada llena de planes por culpa de tus Seminarios de Inversión Fisk, la habilidad del propio Fisk, o la presión que da saber que estás a punto de terminar tu despliegue y empezar a millear.

La habilidad de Leela potencia el aspecto de "incursión oportunista", creando nuevas debilidades que explotar. La habilidad de Fisk potencia el aspecto de "DLR", adelgazando aún más la I+D para que la Corporación termine sin mazo.

Tus rompehielos son escasos, malos (pero baratos) y casi innecesarios. Úsalos sólo para conseguir la incursión en un central necesaria para instalar la Inversión de Filtrado de Datos. También para probar suerte en servidores con protección mínima (cosas como Disyuntiva o Vainilla). Pero no te obceques en intentar pasar por ningún servidor decentemente protegido, antes de eso termina tu DLR y deja a la Corporación sin mazo.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 04 de Enero de 2018, 14:50:13
Mazo 47
Ken "Exprés" Tenma
46 cartas


Eventos
3x Trapos Sucios
2x Madrugador
2x Presa Fácil
1x Golpe Bien Remunerado
3x En Passant (oo oo oo)
3x Cómplice Infiltrado
1x Arpón de Phishing
3x Sin Dejar Rastro
1x Causar Estragos (ooo)
3x Pedido Especial
3x Apuesta Segura
1x Timo de la Estampita
1x Apagado de Emergencia
2x Ojo del Hacedor (oo oo)
2x Trabajo Preliminar

Hardware
1x El Guantelete
3x Terminal Público

Recursos
2x Lo Mismo de Siempre
3x Informante de Eneas

Programas
2x Abagnale
1x Na'Not'K (o)
1x Mangosta
1x Brecha
1x Corroedor (oo)

Banquillo
3x Trasvase de Cuenta
1x Tiroteo en Marcha
1x Saltador Deportivo

Una baraja Criminal agresiva que en vez de Trasvases de cuenta, utiliza sabotaje de hielo. De todas formas, el banquillo tiene los 3 Trasvases de Cuenta por si no puedes vivir sin ellos.

Comienza agresivo pero sin hacer incursiones a lo loco. Evita que la corporación ejecute mucho hielo, aprovechando tus Cómplices Infiltrados o Arpón de Phishing. Cuando consigas un Sin Dejar Rastro o Causar Estragos, junto a un En Passant, comenzará la diversión.

Primero haces una incursión contra un servidor con Sin Dejar Rastro o Causar Estragos. El resultado es que la corporación estará muy incentivada a no ejecutar ningún hielo para que no sea suspendido o destruido. Después, juegas En Passant y destruyes un hielo que no haya sido ejecutado. Utiliza Lo Mismo de Siempre para conseguir más copias de aquellos eventos que necesites.

Ken se queda sin fuelle enseguida, con lo que ir destruyendo hielo ayuda a prolongar su ventaja inicial. Y como muchas de estas cartas son Eventos - Incursión, mientras tanto te vas llevando moneditas. Es simple, es chulo, y es diferente.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 04 de Enero de 2018, 15:05:09
Mazo 48
Iain Stirling
45 cartas


Eventos
1x Vamp (oo)
2x Trasvase de Cuenta
3x Cobrar Favores
3x Rehén

Hardware
2x Implantes de Retroalimentación E3
2x Logos
2x Interfaz de SC

Recursos
1x Traficante de Datos
1x Aarón Marrón
1x Señuelo
3x Chivo Expiatorio
1x Crítico de Cine (o)
1x Sr Li
2x Apartamento Fuera del Campus (o o)
1x Maxwell James
3x El Proveedor
1x Contacto de la Trimaf
1x La Fuente (oo)
1x Kati Jones
1x John Masanori
1x Ayuntamiento de Nueva Ángeles
1x Rachel Beckman (o)
1x Lo Mismo de Siempre
3x Contacto en los Bajos Fondos

Programas
2x Mente Supervisora
1x Puerta Sigilosa Beta
1x Corroedor (oo)
1x Abagnale
1x Mujer Fatal

Banquillo
1x Maxwell James
1x Timo de la Estampita
1x Pasaporte
1x Alias
1x Brecha

Una baraja criminal basada en bajar multitud de Contactos, creando un motor de robo con Apartamento Fuera del Campus, de dinero con Cobrar Favores y Contacto en los Bajos Fondos, y capaz de buscar la mayoría de tus cartas con Rehén y con Logos.

Los primeros dos contactos que quieres tener sobre la mesa son Maxwell James y El Proveedor. El primero es tú única fuente de Enlace para que tus Contactos en los Bajos Fondos sean capaces de darte dinero, así que ni se te ocurra usar la habilidad de sacrificio de Maxwell. El segundo te proporciona un despliegue rápido y barato.

Crítico de Cine sirve para evitar que La Fuente y el Ayuntamiento de Nueva Ángeles sean destruidos cuando robes un plan. La defensa al daño de esta baraja consiste en evitar ser marcados con el Ayuntamiento, Señuelo, y Aarón Marrón.

El resultado es una baraja Criminal de "montarse un chiringuito", que es donde mejor encaja Iain, por la capacidad de búsqueda de cartas clave con su Logos y a los créditos extra que gana si la Corporación empieza a puntuar mientras nos preparamos.

Las Mentes Supervisoras sirven junto a Implantes de Retroalimentación E3 como rompehielos universal con el que ir haciendo incursiones exitosas mientras nos montamos nuestro rig. Sólo tenemos una copia de cada rompehielos (aunque el banquillo puede arreglar esto), con lo que es mejor tomarse las cosas con calma y planificar bien nuestras incursiones.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 04 de Enero de 2018, 15:20:06
Mazo 49
Gabriel Santiago
47 cartas


Eventos
3x Apuesta Segura
3x Pedido Especial
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo)
2x Cómplice Infiltrado
1x Arpón de Phishing
3x Seminario de Inversión Fisk
2x Apagado de Emergencia
3x Trapos Sucios
3x Trasvase de Cuenta
1x Tiroteo en Marcha
1x Establecer Contactos

Hardware
2x Desperado
1x Interfaz de SC
1x Interfaz de I+D (oo)
1x Caparazón de Hormiplástico

Recursos
1x Prueba de Seguridad
3x Lo Mismo de Siempre
1x Golpe al Banco
3x Traficante de Drogas
1x Kati Jones
1x John Masanori
2x Contrato Temujin

Programas
1x Fausto (oo)
1x Abagnale
1x Clip Sujetapapeles (ooo)
1x Mangosta
1x Mujer Fatal
2x Puerta Sigilosa Beta

Banquillo
1x Cribando Información
1x Contratar Abogados
1x Enlace con Satélite
1x Huelga de Empleados
1x Edil

Ya que Andrómeda es la clásica bully criminal, esta versión de Gabriel Santiago se desvía un poco del perfil típico incorporando el rompehielos Fausto, al que potencia gracias a los Traficantes de Drogas y Seminario de Inversión Fisk con los que cuenta la facción azul.

A diferencia de los Anarquistas basados en un único rompehielos IA, Gabriel utiliza a Fausto como una herramienta secundaria que combinar con su principal rig. Quizá incluso una herramienta temporal, tal como la Puerta Sigilosa Beta suele ser una solución temporal hasta que la Corporación protege Archivos y después suele ser sobreescrita. Si alguna vez se nos agota el fuelle económico en forma de créditos, con este Gabriel podemos recurrir a Fausto como nuestro rompedor principal cambiando la economía de créditos por economía de robo de cartas. Este es el motivo de que esta baraja no disponga de suficiente memoria para tener en juego a todos sus programas al mismo tiempo, aunque recuerda que tu Clip Sujetapapeles siempre puede esperarte sentado en tu Pila para cuando sea necesario. Y que el Laboratorio de RA de Levy le da una segunda oportunidad a cualquier rompehielos desechado.

La potencia de Fausto permite cierta versatilidad incluyendo de base algunos trucos criminales más situacionales de lo normal, como Tiroteo en Marcha o Establecer Contactos.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 05 de Enero de 2018, 10:55:35
Mazo 50
Silueta
40 cartas


Eventos
2x Doses Comodín (o o)
2x Localizar a la Presa
3x Apagado de Emergencia
3x Indexado (ooo)
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy
2x Pedido Especial
6x Fiesta Exclusiva
3x Apuesta Segura
1x Timo de la Estampita

Hardware
3x Pinchazo de Red GPI
2x El Guantelete

Recursos
1x Keros McIntyre
2x Lo Mismo de Siempre
3x Contrato Temujin

Programas
3x Aumakua
1x Halcón Sacre
1x Halcón Peregrino
1x Águila Real

Banquillo
1x Abagnale
1x Lustig
1x Demara
1x Asalto Planificado
1x Operativo Político

Silueta, la runner con nombre de galleta integral.

Una vez más, un Criminal que prescinde de Trasvases de Cuenta y basa su estrategia de puteo en sabotaje de hielo. Esta vez, suspenderlo en vez de destruirlo.

Silueta utiliza como rompedor principal la IA "Aumakua", aprovechando su habilidad de facción, los pinchazos de red GPI, y un puñadito de eventos para cargarla de contadores mediante exposición de hielo. Con tantas cartas que exponen, raro será que nos comamos una trampa, y aun así seguiremos siendo un runner competente y agresivo. Entre la exposición y los tres Idexados, esta baraja se espera que destroce a cualquier Jinteki "espinosa".

El rig de los pájaros sirve como colchoneta por si nuestra tortuguita falla, y permite suspender aún más hielo. El banquillo permite cambiar el rig de reserva por el "rig del bypass", para mayor variedad.

Y sí, he utilizado "Fiesta Exclusiva" como fuente de economía porque Silueta aparece en la ilustración de la carta.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 05 de Enero de 2018, 11:30:22
Mazo 51
Armand "Geist" Walker
48 cartas


Eventos
2x Trasvase de Cuentas
2x El Ojo del Hacedor (oo oo)
1x Trabajo Preliminar
1x Cómplice Infiltrado
1x Carrera a lo Loco
2x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo ooo)

Hardware
2x Forjador
1x Chip Cortez
6x Cámara Espía
3x Saltador Deportivo

Recursos
3x Chivo Expiatorio
1x Maxwell James
2x Apartamento Fuera del Campus (o o)
1x Operativo Político
1x Lo Mismo de Siempre
3x Vendedora Callejera (o o o)
3x Comerciante de Tecnología

Programas
1x Abagnale
1x Demara
1x Lustig
3x Pincho
3x Púa
3x Palanqueta
1x Gancho de Escalada

Banquillo
3x Crescentus
3x Pandillero de los Muertos
1x Maxwell James

Que esta baraja tenga DOS Accesos al Laboratorio RA de Levy nos da una idea de enorme motor de robo que es capaz de montarse gracias a la habilidad de Geist combinada con cartas destruíbles.

Cada vez que instales una carta, si es un Contacto robarás 1 carta al instalarla en el Apartamento Fuera del Campus, y cuando la uses destruyéndola robarás otra carta y ganarás 1 crédito por cada Comerciante de Tecnología. Tus Chivos Expiatorios están para ser sacrificados por dinero y robo de cartas. Este motor no sólo resulta útil para acceder rápidamente a tus recursos y rompehielos, además hacen muy resistente a Geist contra daño sostenido, ya que siempre tiene algo que romper entre daño y daño, para asegurar su supervivencia.

Tus rompehielos destruíbles son poco fiables y cuesta reponerlos ante servidores glaciales, pero en cuanto juegues tu Forjador, todos entrarén en la nube y dejarán de ocupar memoria, con lo que podrás apoyarlos con el rig del bypass (Lustig, Abagnale, Demara). Tu Carrera a lo Loco está para usarla junto a las Cámaras Espía.

El banquillo permite transformar a Geist en una baraja de suspender hielo, utilizando para ello cartas que siguen sinergizando con su habilidad de facción.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 05 de Enero de 2018, 11:42:05
Mazo 52
Nero Severn
47 cartas


Eventos
3x Trasvase de Cuenta
6x Fiesta Exclusiva
2x Entrega Exprés
3x Seminario de Inversión Fisk
1x Arpón de Phishing
1x Cómplice Infiltrado
1x Trabajo Preliminar
1x Indexado (ooo)
2x Pedido Especial
3x Apuesta Segura

Hardware
2x Reflejo
2x Saltador Deportivo
1x Interfaz de I+D (oo)
1x Interfaz de SC

Recursos
1x Mensajería Zona Sul
1x Contrato Temujin
1x Golpe al Banco
1x Operativo Político
1x Jak Sinclair (oo)
3x Contacto en los Bajos Fondos

Programas
3x Au Revoir
1x Chivato
1x Pasaporte
1x Maestro de Claves ZU.13 (oo)
1x GS Shrike M2 (oo)
1x Mujer Fatal
1x Corroedor (oo)
1x GS Sherman M3 (oo)

Banquillo
1x Golpe al Banco
1x Body Blindado
1x Ordenador de la Residencia
1x Embaucador
1x Caldera
1x Puerta Sigilosa Beta


Nero es un cajón desastre donde colocar cartas Criminales que aún no encajaban en ninguna otra identidad.

La economía de esta baraja está basada en desconexiones gracias a Au Revoir, Jak Sinclair, Chivato y la habilidad de Nero. En vez de ganar memoria adicional para poder tener todos sus Au Revoir, lo que hemos hecho es confiar en rompehielos de nube, que dejan de costar memoria en cuanto nuestra consola Reflejo nos ponga con Enlace 2.

Aprovechando este Enlace, completamos la economía con el goteo de los Contactos en Bajos Fondos.

Recuerda que no puedes desconectarte hasta pasar el primer hielo, pero sí puedes desconectarte tras incursionar un servidor desnudo. La habilidad de Nero y Chivato son útiles para desconectarnos durante la incursión gratuita que brinda Jak Sinclair pese a no existir servidores desnudos, pudiendo conseguir una economía de goteo de 3 créditos por Au Revoir más otros 3 por Contactos en Bajos Fondos.

Nero lleva a cabo las tácticas clásicas criminales, sólo que cambiando la economía de explosión por una economía de goteo. El resultado es que empieza mucho más flojo pero nunca termina de perder fuelle.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 05 de Enero de 2018, 11:55:29
Mazo 53
Steve Cambridge
46 cartas


Eventos
2x Apagado de Emergencia
1x Estimuhack (o)
1x Tiroteo en Marcha
1x Interdicción
1x Huelga de Empleados (o)
3x Seminario de Infersión Fisk
2x Pedido Especial
3x Paz Para Nuestra Época (o o o)
1x Cribando Información
1x Trabajo Preliminar
3x Trapos Sucios
3x Apuesta Segura

Hardware
2x Maui
1x Interfaz de I+D (oo)

Recursos
2x Constructo de Sacrificio (o o)
3x Informante de Eneas
1x Kati Jones
1x La Rueda Que Gira (o)
2x Transmisiones Diarias
1x Hotel Earthrise
1x Contrato Temujin
1x Contactos Profesionales (oo)

Programas
3x Tnia
2x Abagnale
1x Clip Sujetapapeles (ooo)
1x Mujer Fatal
1x Mangosta
1x Puerta Sigilosa Beta

Banquillo
1x Mammon
1x A La Fuga
1x Aprovecharse
1x S&W '35 No Registrada ***
1x Dron de Reconocimiento

*** La habilidad de nuestra S&W tiene un coste de activación de un solo click (en vez de dos clicks)

Steve Cambridge es la identidad que he elegido para presentar una baraja clásica Criminal. Al principio iba a ser Gabriel Santiago, pero éste terminó incluyendo un Fausto.

En realidad esta baraja no es del todo clásica, ya que no incluye Trasvases de Cuenta para sacar mayor partido de sus Tnias, a las cuales no les viene bien que la Corporación se vuelva pobre. Los Constructos de Sacrificio sirven para proteger tus Tnias de las purgas de virus.

Por lo demás, rig típico Criminal, cuidado que no te saquen del juego tu único Fractor (es un Clip Sujetapapeles, al menos sale solo de tu Montón), cartas buenas sinergéticas pero ningún gran combo.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 05 de Enero de 2018, 12:07:50
Mazo 54
Khan
40 cartas


Eventos
3x Apuesta Segura
2x Pedido Especial
1x A La Fuga
1x Operativo Político
2x Órdenes de Activación Falsificadas
2x En Passant (oo oo)
2x Trasvase de Cuenta
3x Trapos Sucios

Hardware
2x Sifr (o o)

Recursos
1x La Rueda Que Gira (o)
2x Contrato Temujin
2x Lo Mismo de Siempre
1x Bloo Moose
1x Kati Jones
1x Keros McIntyre
3x Empleado Comprometido
1x Traficante del Bloqueo
1x Analizador de Hielo (o)

Programas
2x Halcón Peregrino
2x Halcón Sacre
2x Águila Real
2x Sahasrara (oo oo)
1x Savoir Faire

Banquillo
1x Mammón
1x Órdenes de Activación Falsificadas
1x A La Fuga
1x Cambio de Documentación
1x Interdicción

Pobre Khan. Esta es una identidad curiosa pero que no funciona, y el motivo de que no funcione es que su habilidad nos obliga a utilizar el rig de los pájaros (Halcón Sacre, Halcón Peregrino, Águila Real), y utilizarlos para suspender hielo y hacer que vayan y vengan, porque si no fuese así, nos vendría mejor jugar con otro Criminal.

El rig de los pájaros resulta extremadamente caro tanto para romper hielo como para hacer el truco de suspender hielo. Por fortuna, podemos hacer funcionar esta baraja utilizando la consola megarota Sifr, que normalmente resulta abusiva. Si crees que Sifr convierte esta baraja en demasiado buena, inclúyele el coste extra de tener que descartar una carta para que baje la fuerza de un hielo a 0. Sea como sea, con Sifr el coste de los pájaros resulta asequible.

Teniendo múltiples cartas que te aportan economía cuando el hielo se ejecuta o suspende (Empleado Comprometido, Keros McIntyre, Analizador de Hielo), se espera que suspendas todo el hielo que puedas. Sahasrara ayuda a traer a tus parajitos de vuelta. La Rueda Que Gira aprovecha el hecho de que muchas de tus incursiones irán destinadas a suspender un hielo, desconectarte, traer el pájaro de vuelta y recuperarte económicamente. Más que nada porque Sifr sólo funciona una vez por turno. Digo esto porque La Rueda gana contadores aunque en run no salga exitoso por haberte desconectado.

Savoir Faire está para cuando te sobre el dinero, puedas traer de vuelta al mismo pájaro las veces que desees en la misma incursión.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 05 de Enero de 2018, 14:36:44
Mazo 55
MaxX
47 cartas


Eventos
3x Apuesta Segura
3x Marte para los Marcianos
3x Deja Vu
3x Trabajo
1x Destrucción Gratuita
2x Trasvase de Cuenta (oooo oooo)
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo)

Hardware
3x Obelus

Recursos
3x Contravigilancia
2x Decano Lister
2x Mercenarios de Jarogniew
3x Joshua B
3x Cuenta Liberada
3x Lo Mismo de Siempre
3x Pabellón de Red Inalámbrica

Programas
3x Dios de la Guerra
2x MkUltra
2x Orquesta Negra
2x Clip Sujetapapeles

Banquillo
2x Destrucción Gratuita
3x Ampliciado
1x Traficante de Estimulantes

Me meto mucho con MaxX porque esta identidad es demasiado buena. Robar una carta por la patilla todos los turnos es una ventaja muy grande, y descartar dos cartas de tu mazo sólo te obliga a incluir un Levy y tres Me He Visto en Peores para evitar perder por mazo. Además, con la recursión anarca y el rig del montón (Orquesta Negra, Clip Sujetapapeles, MkUltra), llega a ser una ventaja.

He elegido para MaxX un copy-paste de baraja experimental que me permitía usar un gran número de cartas nuevas de los últimos datapacks. Además, el arquetipo de baraja resulta simpático: es una baraja "tag-me", que se dedica a ganar marcas como loca para aprovechar un puñado de cartas que beneficia al runner cuanto más marcado esté. Sin embargo, esta baraja no se basa en DLR, lo que la convierten en una "tag-me" muy especial.

La supervivencia de MaxX está garantizada por Obelus, lo que le permite tener una mano de cartas demasiado grande como para poder matarla. Aunque los Mercenarios de Jarogniew también ayudan.

El golpe de gracia lo damos con Contravigilancia, con la que podemos conseguir multiaccesos épicos de dos dígitos. Como rompedor tenemos Dios de la Guerra, que nos ayuda a ganar marcas, pero además el rig del montón nos garantiza que podremos seguir utilizando nuestros ropehielos descartados por la habilidad de MaxX.

Nuestro banquillo permite aprovechar el gran tamaño de mano que obtenemos gracias a Obelus para drogarnos con Amplificado y Traficante de Estimulantes. Con tantos clicks extra, las Destrucciones Gratuitas se vuelven más efectivas que los Trasvases de Cuenta.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 11:13:10
Mazo 56
Ruido
48 cartas


Eventos
3x Me He Visto en Peores
1x Encuentro de Hacktivistas
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo)
2x Deja Vu
3x Apuesta Segura

Hardware
1x Grimorio

Recursos
1x Esquirla de Hades (o)
3x Transmisiones Diarias
2x Casa de Empeños de Esopo (oo oo)
3x Wyldside
2x Cronotipo Ajustado

Programas
1x Incubadora
3x Alijo (o o o)
2x Medium
3x Diablillo
3x Parásito
3x Lamprea
3x Sorbedatos
3x Fausto
1x Corroedor
1x Mímico
1x Orquesta Negra
2x D4vid

Banquillo
2x Crypsis
1x Darwin
3x Ciberalimentador
1x Encuentro de Hacktivistas
1x Interfaz de Archivos
3x Diwan
2x Hemorragia
1x Coágulo
1x Sepulturero

Me gusta mucho Ruido porque es al mismo tiempo distinto de jugar sin dejar de ser competitivo. Una baraja de Ruido muy similar a esta (mucho mejor ajustada) me permitió ganar el regional del año pasado, y es que muchos oponentes no saben muy bien por dónde les pueden venir las tortas al jugar contra esta identidad. Por desgracia, tras dos semanas del campeonato FFG nerfeó la mayoría de cartas (Fausto, Esopo, D4vid, Parásito...), dejando claro que esta identidad se había vuelto demasiado buena.

Nos interesa atacar Archivos porque es donde pescamos los planes que se han caído tras usar nuestra habilidad de facción. Nos interesa atacar I+D porque contamos con Mediums y porque jugar un virus quita de encima la primera carta de I+D permitiéndonos acceder la siguiente. Nos interesa atacar SC porque tenemos tres Lampreas y Diablillos. Cuando la Corporación protege mínimamente todos los servidores, podemos utilizar Parásitos para eliminar el hielo fino y seguir incursionando a pelo. La posibilidad de hacer runs oportunistas a pelo es muy alta.

Pero cuando la Corporación se blinda, esto no significa que perdamos fuelle. Tras sacar Wyldside, Cronotipo Ajustado y Fausto, seguirmos siendo capaces de entrar en cualquier parte. Nos apoyamos en D4vid y Mímico para romper aquello con lo que Fausto no puede (hielo gordo y Komainus), y por si las moscas un Corroedor (contra Envolvente) y Orquesta Negra (contra Hortum).

La necesidad de dinero para seguir instalando virus la cubre Esopo, al que vendemos todos los virus que dejemos de usar, y por cada virus que instalamos, vamos destruyendo más cartas de I+D y creando más disrupción. Tus Deja Vus suelen rescatar dos Parásitos (para destruir hielo) o dos Alijos (para millear a la Corporación mientras ganas dinero).

Nuestro enorme banquillo incluye algunos virus alternativos con los que ir rotando los de la baraja principal, pero también permite de-evolucionar a Ruido a su versión cutre antigua, por si ésta resulta demasiado poderosa, pasando a rompehielos basados en dinero utilizando Crypsis, Darwin y Ciberalimentadores.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 11:22:19
Mazo 57
Hechigenio
46 cartas


Eventos
1x Script de Inmolación
1x Incursión de Demolición
3x Apuesta Segura
1x Acceso al Laboratorio RA de Levy (ooo)
2x Acuchillado
2x Vaciado con Cuchara
2x Atravesado con Tenedor
3x Me He Visto en Peores
2x Deja Vu
2x Feria de Empleo (o o)

Hardware
1x Tocadiscos

Recursos
3x Wyldside
2x Cronotipo Ajustado
1x Bhagat
3x Transmisiones Diarias
3x Cuenta Liberada

Programas
2x Fausto
1x Orquesta Negra
1x Clip Sujetapapeles
1x Mímico
3x Parásito
1x D4vid
2x Medium
2x Sorbedatos

Banquillo
1x Libertad Mediante Igualdad
1x Humanos Primero
1x Chabolas de Salsette
1x Misión Cumplida
1x Magia Callejera

Otro monstruo de baraja, la identidad "Hechigenio de la cubertería" se hizo tan popular como odiada. Esta es una baraja no del todo ajustada de este arquetipo, intentando que no sea tan abusiva. En el caso que demuestre serlo, el banquillo está para nerfearla un poco más.

La habilidad de Hechigenio es muy buena en papel, pero en la práctica se resiente cuando sus runs son detenidos por hielo. ¿Y si hacemos una baraja de Hechigenio de destrucción de hielo? Con dos Eventos "de cubertería" (Cuchillo, Cuchara y Tenedor), tres Parásitos, y algo de recursión, podemos cargarnos el hielo de la Corporación, y una vez sin hielo, destruir todo lo que tenga con los créditos recurrentes de Hechigenio.

Esta idea tan simple es muy efectiva en la práctica. Como rompedor utilizamos Fausto, al que le montamos el típico motor de robo (Wyldside y Cronotipo Ajustado). No nos hace falta gran motor de robo porque muchas de nuestras incursiones tendrán como objeto romper un único hielo para destruirlo. El golpe de gracia lo damos con un Médium, que combinado con los créditos de destrucción de Hechigenio, nos permitirán ver muchas cartas de I+D con solo hacer un par de incursiones exitosas.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 11:30:38
Mazo 58
Omar Keung
45 cartas


Eventos
2x Feria de Empleo (o o)
1x Deja Vu
3x Me He Visto en Peores
3x Inyectar
2x Apagón del Sistema
1x Incursión de Demolición
1x Estimuhack
3x Apuesta Segura

Hardware
3x Fauces

Recursos
1x Bhagat
3x Transmisiones Diarias
1x Kati Jones
3x Cuenta Liberada
3x Vendedora Callejera
2x Contrato Temujin (oo oo)

Programas
2x Parásito
2x Medium
2x Sorbedatos
1x D4vid
2x Clip Sujetapapeles
2x MkUltra
2x Orquesta Negra

Banquillo
1x Difusión de Rumores
1x Hemorragia
1x Apagado de Emergencia
1x S&W '35 No Registrada***
1x Crackeacódigos Lemuria

***Nuestra S&W tiene una habilidad con coste de un click en vez de dos clicks.

Omar puede convertir un acceso a Archivos en un acceso a SC ó I+D. Aunque en el banquillo hay algunas cartas que sacan ventaja directa de esto (por requerir incursiones exitosas contra SC), esta habilidad resulta útil por sí misma.

Concretamente, esta baraja aprovecha esta habilidad para la consola Fauces. Gracias a Omar, Fauces pasa a funcionar en el único sitio donde antes no funcionaba: Archivos. Garantizando así que la Corporación lo pasará muy mal para tapar todos los agujeros y condenándola a una pérdida continuada de cartas de su mano, y rematando con Apagón del Sistema.

Aprovechando que utilizamos el rig del montón (Orquesta Negra, Clip Sujetapapeles, MkUltra), esta baraja puede permitirse tener 3 Inyectar, ya que no importa que algún rompehielos se nos caiga en los descartes.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 11:48:40
Mazo 59
Quetzal
46 cartas


Eventos
3x Trabajo
3x Apuesta Segura
1x Estimuhack
1x Vamp
1x Difusión de Rumores
3x Me He Visto en Peores
1x Acuchillado
3x Deja Vu
2x Minería de Datos Profunda (oooo oooo)

Hardware
3x TirasMEM
2x Rojo Intenso
3x Implantes de Retroalimentación E3 (oo oo oo)

Recursos
1x Kati Jones
1x Bloo Moose
3x Cuenta Liberada
3x Transmisiones Diarias
3x Doblado de Datos

Programas
1x Mímico
1x Orquesta Negra
1x Parásito
3x Caballo***
3x Mente Supervisora

***: nuestros Caballos no tienen el subtipo "IA" (pueden romper Hortums)

Banquillo
1x Encuentro de Hacktivistas
1x Tiempo Para Nosotros
3x Desinstalar

Dejando a un lado combos aborrentes que podrían funcionar con cualquier identidad, esta baraja refleja la única estrategia basada específicamente en Quetzal.

La habilidad de Quetzal combina muy bien con Implantes de Retroalimentación E3 para poder romper Barreras de múltiples subrutinas sin necesidad de rompehielos. Un Acuchillado nos viene bien porque podemos destruir barreras sólo con nuestra habilidad de identidad.

Ya que tenemos los Implantes E3, aprovechamos Mente Supervisora como nuestro principal rompehielos, ya que así aprovecha al máximo los contadores que le coloquemos. Pero mejor maximizamos los contadores que gana incluyendo memoria extra.

Aquí es donde entran las TirasMEM y Rojo Intenso. Estos hardwares aportan toneladas de memoria, sólo que nos especifican que sólo podemos usarla para cosas concretas (Caissas y Virus). Sin embargo, la memoria que otorgan cuenta para el cálculo total de nuestra memoria y por tanto le sirve a Mente Supervisora para ganar contadores extra. Esta memoria extra también nos sirve para activar el Doblado de Datos y potenciar la Minería de Datos Profunda, aunque irónicamente apenas vayamos a aprovecharla instalando programas. El resto de la baraja es dinero con el que subir la fuerza a nuestro rompehielos.

Ya que nuestros rompehielos pueden literalmente agotarse y hacernos perder la partida, esta baraja debe hacer runs quirúrgicos y conseguir algo de memoria antes de instalar la primera Mente Supervisora. Los Deja Vus pueden reciclar Mentes Supervisoras utilizadas y darnos suficiente fuelle como para enfrentarnos a cualquier Corporación, pero si necesitas más recursión, o no quieres sentirte obligado a prepararte tanto antes de instalar la primera Mente, en el banquillo tienes 3 Desinstalar con los que seguir reciclando tus rompehielos.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 12:10:00
Mazo 60
Nulo
45 cartas


Eventos
3x Deja Vu
1x Trabajo Preliminar (oo)
3x Me He Visto en Peores
1x Difusión de Rumores
1x Expurgado***
2x Feria de Empleo
3x Apuesta Segura

*** Nuestro Expurgado cuesta 0 créditos en vez de 2 créditos.

Hardware
2x Sifr
1x Caparazón de Hormiplástico
1x Ojos Adaptados a la Red (oo)
3x El Toque Personal (oo oo oo)

Recursos
1x Tallahielos
1x Kati Jones
3x Cuenta Liberada
3x Transmisiones Diarias
2x Hotel Earthrise

Programas
2x Nfr
2x Mímico
2x Yog.0
3x Sorbedatos
3x Parásito
2x Medium

Banquillo
1x Vaciado con Cuchara
1x Atravesado con Tenedor
1x Misión Cumplida
1x Hotel Earthrise
2x Llevar al Límite
1x Ataque de Inyección



La habilidad de Nulo nos lleva a utilizar únicamente rompehielos de fuerza fija: Nfr, Yog.0 y Mímico. Dependemos de otras cartas para bajar la fuerza de los hielos (Sifr, Sorbedatos, Tallahielos, Parásitos, Expurgado) o subir la de nuestros rompehielos (Ojos Adaptados a la Red, El Toque Personal, y en el banquillo Ataque de Inyección y Llevar al Límite).

Ya he comentado cómo Sifr es una carta rota, pero si se ideó para algo, fue para esta identidad, con lo que la he incluido.

Y esto es todo. Aparte de los rompehielos de fuerza fija para que Nulo pueda lucirse, esta baraja no incluye ninguna estrategia o sinergia especial. Es agradablemente vainilla.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 12:31:00
Mazo 61
Valencia Estévez
50 cartas


Eventos
3x Trasvase de Cuenta (oooo oooo oooo)
3x Apuesta Segura
3x Trabajo
2x Destrucción Gratuita
1x Vaciado con Cuchara
1x Acuchillado
1x Vaciado con Tenedor
3x Accidente Minero
2x Manifestantes Itinerantes
3x Me He Visto en Peores
2x Deja Vu
3x Chantaje
1x Renacimiento (o)

Hardware
3x Vigilia

Recursos
3x Transmisiones Diarias
2x Lo Mismo de Siempre
3x Periodismo de Investigación
1x Esquirla del Hades (o)

Programas
3x Parásito
1x Orquesta Negra
3x Tragador
3x Ojo de Cerradura

Banquillo
3x Tallie Perrault
1x Manifestantes Itinerantes
1x Raymond Flint
1x El Archivista

Esta baraja de Valencia explora la estrategia de intentar entregar a la Corporación toda la Mala Publicidad que podamos. Comenzando por la habilidad de Valencia, siguiendo con Accidente Minero (teniendo Trasvases de Cuenta es muy probable que la Mala Publicidad sea la única opción a tomar), y terminando con Periodismo de Investigación. Y si nos parece poco, el banquillo tiene cartas que permiten generar mucha más Mala Publicidad.

Esta Mala Publicidad nos da una ventaja notable en cada incursión que hagamos, pero es que además nos permite destrozar la mano de la corporación con Manifestantes Itinerantes. Lo que a su vez nos garantiza el robo extra con nuestra consola Vigilia. Todo sinergias.

Por otro lado, esta baraja sigue siendo competente haciendo incursiones. Un Tragador y un Ojo de la Cerradura es todo lo que necesita para intentar robar planes de I+D haciendo que caigan en Archivos y cuando haya suficientes, utilizar la Esquirla del Hades (porque con Tragador no se puede acceder Archivos si está protegido). Tu Tragador también permite colar los Trasvases de cuenta de forma rápida y sencilla.

El único inconveniente que tiene utilizar Tragador es que no podemos acceder remotos protegidos por hielo. La solución son nuestros Chantajes. No incursiones remotos para evitar que la Corporación ejecute hielo en remotos. Si sospechas que un remoto contiene un plan, entra con un Chantaje. Esto soluciona muy bien el problema convirtiendo a esta baraja en muy competitiva.

Renacimiento le permite a nuestra Valencia ganar una habilidad extra, sin ningún inconveniente, ya que la Mala Publicidad ya se entregó al inicio de la partida y el Renacimiento no hace que se pierda.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 12:44:34
Mazo 62
Reina Roja
50 cartas


Eventos
3x Singularidad
3x Deja Vu
3x Apuesta Segura
2x Vamp
3x Destrucción Gratuita

Hardware
3x Caja-E (o o o)
2x Saltador Deportivo

Recursos
3x Cronotipo Ajustado
3x Paige Piper
3x Lo Mismo de Siempre
3x Wyldside
1x Esquirla del Hades (o)

Programas
3x Tragador
1x Orquesta Negra
1x Clip Sujetapapeles
1x MkUltra
3x Ojo de la Cerradura
3x Magnum Opus (oo oo oo)
2x Código Automodificado (ooo ooo)
3x Parásito

Banquillo
2x Hacer una Gran Entrada
1x Poder para la Gente
1x Kraken
1x Libertad Mediante Igualdad

La identidad Reina Roja es un chiste, y ninguna de las barajas específicas para ella aguantan el tipo a las barajas Corporaciones que he presentado en este hilo. Así que lo que he hecho es copiar una baraja de Valencia (llamada Paige me Up) y cambiar la identidad por Reina Roja.

Lo cual convierte esta baraja en bastante peor que con Valencia, ya que antes, la baraja solucionando el problema que tenía Tragador con los remotos utilizando los Chantajes de Valencia. Reina no puede utilizar Chantajes, así que incluye tres Singularidades (y la opción de recurrirlas), como única forma de poder desmantelar un remoto usando Tragador: lo que haya en el remoto se destruye y pasa a archivos (incluso si es un plan), de donde podremos robarlo con otra incursión.

Como no buscamos barajas 100% competitivas, esta me ha parecido una buena forma de incluir a Reina. Como contrapartida a usar a Reina, la Corporación tendrá que pagar su hielo un poco más caro, lo cual no compensa pero algo es algo. Por si acaso, he incluído una copia del rig del montón (MkUltra, Clip Sujetapapeles, Orquesta Negra), y tres Parásitos, para no estar tan limitados.

Esta baraja se llama "Paige Me Up" porque se basa en instalar cuanto antes una Paige Piper. Contamos con múltiples copias de cartas de las que sólo queremos tener una copia en juego, así que en cuanto jugamos un hardware, programa o recurso, utilizaremos a Paige Piper para eliminar de nuestro mazo las copias adicionales de ese algo, eliminando así basura de nuestros futuros robos. Es interesante porque en vez de buscar nuestras piezas clave con aceleradores de robo (estilo Inyectar), esta baraja consigue la misma velocidad adelgazando nuestro mazo.

En cuanto a incursiones, utiliza la misma estrategia de Tragador con Ojo de Cerradura y Esquirla del Hades del anterior mazo, sólo que sustituyendo los Trasvases de Cuenta por Destrucción Gratuita y Vamp debido a que tenemos menos influencia y más dinero (por Magnum Opus).

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 17:36:38
Mazo 63
Edward Kim
45 cartas


Eventos
ninguno

Hardware
ninguno

Recursos
1x Bhagat
3x Transmisiones Diarias
1x Cuenta Liberada
3x DDoS
3x Chivo Expiatorio (o o o)
1x Crítico de Cine (o)
1x Gurú Davinder (o)
1x Tallahielos
1x Kati Jones
1x Ayuntamiento de Nueva Ángeles
3x Apartamento Fuera del Campus
3x May la Oráculo (o o o)
1x Operativo Político (o)
1x Chabolas de Salsettes
2x Raspador
3x Vendedora Callejera
1x Humanos Primero
2x El Archivista
2x La Fuente (oo oo)
1x Donut Taganes***
1x La Rueda que Gira (o)
3x Contacto en los Bajos Fondos

*** nuestro Donut Taganes tiene un coste de influencia de 0 en vez de 2.

Programas
2x MkUltra
2x Orquesta Negra
2x Clip Sujetapapeles

Banquillo
1x Bloo Moose
1x Destripes
1x Vaciar la Mente
1x Chabolas de Salsette
1x Raspador

Esta es una baraja que encontré y me hizo mucha gracia, además de permitirme utilizar cartas que aún no había podido encajar en ninguna otra identidad.

Esta baraja de Kim construye la mayor parte de su economía con una única carta: May la Oráculo. Una vez por turno, puedes intentar adivinar el tipo de carta en lo alto de tu montón, si aciertas, la robas y ganas 2 créditos; si fallas la descartas. May la Oráculo se convierte en 2 créditos y 1 robo por un click, una vez por turno. Bastante bueno... si supiésemos con seguridad qué carta vamos a robar.

Lo normal es combinar May la Oráculo con Motivación, pero conseguir ambas cartas cuesta un tiempo precioso. Así que a alguien se le ocurrió la idea... ¿y si simplemente usamos una baraja compuesta únicamente con Recursos? Así, si adivinamos "recurso", ¡siempre vamos a acertar!

El problema es que necesitaremos algunos rompehielos, que si salen a través de May, son descartados y no hay forma de recuperarlos mediante recursos (las cartas de recursión anarquistas son Eventos). El rig del montón (MkUltra, Orquesta Negra, Clip Sujetapapeles) arregla esto. Estos rompehielos, aunque sean descartados, abandonarán el montón en cuanto los necesitemos, así que no les importa ser descartados por una predicción incorrecta de May.

Así que ya sabes, consigue a May, adivina "recurso" todos los turnos, y móntate un buen motor económico. Tus recursos te proporcionarán todo lo que necesita una baraja: dinero, multiacceso, robo, y algunas putaditas poco usuales que encajan especialmente bien en esta baraja, como Donut Taganes, La Fuente, Bhagat o El Archivista, aunque en realidad éste último está ahí para darnos el suficiente enlace para los Contactos de Bajos Fondos.
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 17:50:30
Mazo 64 (final)
Alice Merchant
51 cartas


Eventos
2x Carrera a lo Loco
3x Inyectar
3x Me He Visto en Peores
3x En Passant
3x Causar Estragos
1x Planificación Cuidadosa (oooo)
1x Huelga de Empleados (o)
2x Estimuhack
1x Deja Vu
3x Apuesta Segura

Hardware
1x Ojos Adaptados a la Red (oo)
2x Costillas de Titanio (oo oo)
3x Respirocitos

Recursos
3x Transmisiones Diarias
2x Armería de Vanadis Reaprovechada
2x Operativo Político (o o)
1x La Rueda que Gira (o)
3x Cuenta Liberada
3x Venganza del Clan

Programas
3x D4vid
2x MkUltra
2x Clip Sujetapapeles
2x Orquesta Negra

Banquillo
2x Maxwell James (o o)
3x Dispositivo PEM
2x Saltador Deportivo
3x Raspador

Esta baraja fue creada a última hora cuando me di cuenta que podía aprovechar algunas cartas modernas que me habían sobrado y que inicialmente descarté porque tomaban parte en un arquetipo aberrante: los runners masoquistas. Esta baraja intenta llevar a medias una estrategia masoquista, sin basar toda su estrategia en ella.

La estrategia masoquista consiste en jugar una Venganza del Clan o una Armería de Vanadis Reaprovechada, y después, utilizar múltiples cartas que auto-dañan al Runner: Estimuhack, Carrera a lo Loco, cartas de cibernética (Respirocitos, Ojos Adaptados a la Red, Costillas de Titanio)... Mientras sufres daño, intentaremos descartar un Me He Visto en Peores para convertirlo en robo gratis.

Una vez la Venganza del Clan esté bien cargada de contadores, podemos dejar a la Corporación sin mano en cualquier momento, y después utilizar la habilidad de Alice para seguir quitándole cartas con incursiones a los Archivos.

El otro combo que tiene esta baraja lo hemos visto ya en la baraja de Ken Exprés, sólo que esta vez lo conseguimos con cartas naranjas: usar Causar Estragos para hacer una incursión en un servidor con mucho hielo suspendido, y si no ejecutan ninguno para evitar que se destruyan, terminar destruyéndolo de todas formas con un En Passant.

El banquillo incluye un tercer combo con Maxwell James y el Dispositivo PEM, que sinergiza con En Passant. Si tienes un Maxwell y un Dispositivo PEM en juego y este turno has hecho una incursión exitosa contra la SC, entonces puedes atacar cualquier remoto sin que la Corporación pueda ejecutar hielo. Usas la bomba, que sólo permite a la Corporación ejecutar un hielo, y cuando ejecute su único hielo para detenerte, lo suspendes con Maxwell, y ya no puede volver a activarlo porque se pasa del límite de la Bomba. Combos nuevos y cartas nuevas para mayor variedad.

Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: Hollyhock en 06 de Enero de 2018, 17:56:37
Y se acabó.
 :D :D :D

(https://cryinggrumpies.files.wordpress.com/2015/04/1412786860555.jpg)

Estas son las 64 barajas en las que he trasformado toda mi colección de Android Netrunner. Espero que os sirvan para darle un par de vueltas al juego, o al menos como lectura curiosa. Si os ha gustado, comentad o compartid el hilo porque los hilos de Variantes se hunden rápidamente, y enhorabuena por haber llegado hasta el final.

Después de esto, voy a dejar aparcado Netrunner una buena temporada, porque tengo un empacho considerable. A ver si me pongo a diseñar algo.
 ;)
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Gelete en 06 de Enero de 2018, 17:59:38
Cojonudo tio, te he seguido desde el principio sin decir nada para dejar que los mensajes de las barajas quedasen juntos. Añado un enlace en la entrada del hilo del cubo para que aquellos que buscan la experiencia del construido dentro de un Netrunner cerrado, acudan a este hilo.

Estupendo tio, me planteare el poder hacer mazos de Printerstudio con estas cartas ya que no puedo estropear las originales. Una cosa, al final cual va a ser tu nuevo LCG durante los meses venideros.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Moondraco en 07 de Enero de 2018, 11:27:03
Me quito el sombrero.

Voy a copiar todo esto en un Word, y cuando tenga tiempo me gustaría maquetarlo un poco mono en un PDF. Dudo que siga tus pasos, porque soy un sentimental y tengo cariño a la colección tal y como está (ahí, sin jugarse)... pero nunca se sabe. Y si Gelete se monta las barajas en PS ya hablaremos del tema :)

¿Lo vas a subir a BGG?
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 07 de Enero de 2018, 12:11:59
Gracias por vuestra atención y difusión :)

¿Lo vas a subir a BGG?

No tengo intención, habría que traducirlo al inglés y además la mitad de las barajas están cogidas de netrunnerdb y no sé cómo se lo tomarían.

Una cosa, al final cual va a ser tu nuevo LCG durante los meses venideros.

Creo que ninguno. Leyenda llevo varios "datapacks" sin jugarlo, técnicamente ya lo he abandonado. Empecé con estas barajas cuando di por finalizado Super Voxel Raiders (http://labsk.net/index.php?topic=198370.0) y ahora tengo ganas de ponerme a diseñar un nuevo juego. Aunque todavía no sé cuál.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Moondraco en 07 de Enero de 2018, 13:00:22
No tengo intención, habría que traducirlo al inglés y además la mitad de las barajas están cogidas de netrunnerdb y no sé cómo se lo tomarían.
No veo mucho problema, tampoco es que estas cosas estén registradas, ¿no? Si acaso es cuestión de añadir una referencia a quien la colgara en NRDB y punto. Y lo de traducirla al inglés... llegaría a más gente, pero no veo por qué no colgarla en castellano. Es un buen sitio donde dejar esta info, más seguro y accesible que aquí, aunque solo sea para los hispanohablantes.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Eskizer en 07 de Enero de 2018, 14:40:10
Trabajazo Hollly. Eres un crack!

Yo sí voy a seguir tus pasos pero poco a poco. Empezaré por 10 barajas y les iré dando algo de juego hasta que coga otras 10 y así.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: dessmond en 16 de Enero de 2018, 14:07:48
No conocía este hilo, enhorabuena por tu trabajo.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: panotxa en 21 de Enero de 2018, 15:43:21
Que gozada de hilo!

Una nueva vida para mis desaprovechadas cartas de Netrunner.

Una pregunta, hasta que ciclo es necesario tener para hacer todos los mazos, o almenos la mayoría?

Muchas gracias de nuevo!!!
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 21 de Enero de 2018, 15:58:28
 :)
Me mola que os mole.

He utilizado cartas hasta Terminal Directive (Directiva Terminal), ésta inclusive. O sea, el Core Revisado queda fuera y el ciclo de Kitara en adelante quedarían fuera.

Al haber intentado incluir al menos una vez todas las cartas que me ha sido posible, para aumentar variedad, no es posible saltarse ningún datapack, te hace falta al menos una copia de todo. También he utilizado una copia de las barajas del campeón de 2016 (Runner y Corpo), y alguna promo suelta que me han ahorrado unas pocas proxies.

He tenido que usar 4 cores antiguos (tenía 3 y he comprado un cuarto sólo para esto) para poder tener suficiente material para fabricar los proxies, y porque muchas cartas del core antiguo ven bastante juego en competitivo.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: panotxa en 22 de Enero de 2018, 08:24:46
:)
Me mola que os mole.

He utilizado cartas hasta Terminal Directive (Directiva Terminal), ésta inclusive. O sea, el Core Revisado queda fuera y el ciclo de Kitara en adelante quedarían fuera.

Al haber intentado incluir al menos una vez todas las cartas que me ha sido posible, para aumentar variedad, no es posible saltarse ningún datapack, te hace falta al menos una copia de todo. También he utilizado una copia de las barajas del campeón de 2016 (Runner y Corpo), y alguna promo suelta que me han ahorrado unas pocas proxies.

He tenido que usar 4 cores antiguos (tenía 3 y he comprado un cuarto sólo para esto) para poder tener suficiente material para fabricar los proxies, y porque muchas cartas del core antiguo ven bastante juego en competitivo.


Perfecto, muchas gracias por las aclaraciones.

Con un colega jugamos hace ya un par de años a Netrunner de forma totalmente casual. La verdad es que es un juego que solo con la caja básica da muchísimo juego. A él el juego le flipó, pero no es para nada jugón ni es planteable entrar en la cosntucción de mazos, por lo que este post me parece que puede ser "nuestra" manera de recuperar el juego y darle muchas partidas de nuevo.

Una última pregunta, recomendarías algun orden para jugar con estos mazos a nivel de dificultad o de ir introduciendo nuevos elementos poco a poco? Vamos, estos 64 mazos darían para conformar un camino hacia el aprendizaje de Netrunner poco a poco?

Muchas gracias de nuevo y hasta el nuevo LCG!
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Pimpi en 22 de Enero de 2018, 09:23:03
Muchas gracias por el trabajazo que te has currado, entiendo que ahora te tomes un descanso ;D....para los que empezamos muy fuertes con Netrunner y ahora lo tenemos un poco apartado, Es excelente esta recopilación de mazos.....Si estuviera todo en un pdf ya sería la rehostia.....
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 23 de Enero de 2018, 11:54:49
Una última pregunta, recomendarías algun orden para jugar con estos mazos a nivel de dificultad o de ir introduciendo nuevos elementos poco a poco? Vamos, estos 64 mazos darían para conformar un camino hacia el aprendizaje de Netrunner poco a poco?

Uf... todas estas barajas son de entorno competitivo y requieren cierto conocimiento de interacción entre cartas e incluso de arquetipos de mazos. Por supuesto es algo que puedes aprender por ti mismo, pero estos mazos no los recomendaría como iniciación. Puedo recomendarte cuáles veo más accesibles, pero es posible que me engañe mi propio sesgo por estar familiarizado con ciertas identidades.

Los emparejamientos más seguros creo que son Criminales bullies (Gabriel Santiago, Andrómeda, Steve Cambridge), Moldeadores dispersos (El Profesor, Exiliado, Teoría del Caos, Elle "Humo" Scovak) o Anarquistas cuadriculados (Omar Keung, Reina Roja, Nulo) contra HB basada en Bioroides (Juntos Somos Más Fuertes, Arquitectos del Mañana, Laboratorios SEIDR), contra Weyland clásicas (Construyendo un Mundo Mejor, Constructores de Naciones) o contra Jinteki agresivas (Evolución Personal, AGInfusion, Alimentos Palana).

Con más experiencia podéis añadir a Ken Express, Silueta, Armand "Geist" Walker, Kate McCaffrey, Rielle Kit Peddler, Ruido, MaxX, Quetzal, y de parte de la corporación, Sol Azul, LIGDN, Titán Transnacional, Replicating Perfection, Sección Nisei, y algo de NBN (Haarpsichord y El Sol de Nueva Ángeles). Estas barajas están basadas en algún combo pero dejan algo de espacio para maniobrar libremente y cometer errores.

Mantente alejado de el resto de NBN, Espacio Profundo Gagarin, Resonancia Cerebral, Genómica Industrial, de los runners independientes (Súmmum, Adam, Sunny Lebeau), de Nasir Meidan, y Leela Patel/Laramy Fisk. Estas barajas requieren un control total del tempo para no perder la partida.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: panotxa en 23 de Enero de 2018, 17:55:38
Una última pregunta, recomendarías algun orden para jugar con estos mazos a nivel de dificultad o de ir introduciendo nuevos elementos poco a poco? Vamos, estos 64 mazos darían para conformar un camino hacia el aprendizaje de Netrunner poco a poco?

Uf... todas estas barajas son de entorno competitivo y requieren cierto conocimiento de interacción entre cartas e incluso de arquetipos de mazos. Por supuesto es algo que puedes aprender por ti mismo, pero estos mazos no los recomendaría como iniciación. Puedo recomendarte cuáles veo más accesibles, pero es posible que me engañe mi propio sesgo por estar familiarizado con ciertas identidades.

Los emparejamientos más seguros creo que son Criminales bullies (Gabriel Santiago, Andrómeda, Steve Cambridge), Moldeadores dispersos (El Profesor, Exiliado, Teoría del Caos, Elle "Humo" Scovak) o Anarquistas cuadriculados (Omar Keung, Reina Roja, Nulo) contra HB basada en Bioroides (Juntos Somos Más Fuertes, Arquitectos del Mañana, Laboratorios SEIDR), contra Weyland clásicas (Construyendo un Mundo Mejor, Constructores de Naciones) o contra Jinteki agresivas (Evolución Personal, AGInfusion, Alimentos Palana).

Con más experiencia podéis añadir a Ken Express, Silueta, Armand "Geist" Walker, Kate McCaffrey, Rielle Kit Peddler, Ruido, MaxX, Quetzal, y de parte de la corporación, Sol Azul, LIGDN, Titán Transnacional, Replicating Perfection, Sección Nisei, y algo de NBN (Haarpsichord y El Sol de Nueva Ángeles). Estas barajas están basadas en algún combo pero dejan algo de espacio para maniobrar libremente y cometer errores.

Mantente alejado de el resto de NBN, Espacio Profundo Gagarin, Resonancia Cerebral, Genómica Industrial, de los runners independientes (Súmmum, Adam, Sunny Lebeau), de Nasir Meidan, y Leela Patel/Laramy Fisk. Estas barajas requieren un control total del tempo para no perder la partida.


Una última pregunta, recomendarías algun orden para jugar con estos mazos a nivel de dificultad o de ir introduciendo nuevos elementos poco a poco? Vamos, estos 64 mazos darían para conformar un camino hacia el aprendizaje de Netrunner poco a poco?

Uf... todas estas barajas son de entorno competitivo y requieren cierto conocimiento de interacción entre cartas e incluso de arquetipos de mazos. Por supuesto es algo que puedes aprender por ti mismo, pero estos mazos no los recomendaría como iniciación. Puedo recomendarte cuáles veo más accesibles, pero es posible que me engañe mi propio sesgo por estar familiarizado con ciertas identidades.

Los emparejamientos más seguros creo que son Criminales bullies (Gabriel Santiago, Andrómeda, Steve Cambridge), Moldeadores dispersos (El Profesor, Exiliado, Teoría del Caos, Elle "Humo" Scovak) o Anarquistas cuadriculados (Omar Keung, Reina Roja, Nulo) contra HB basada en Bioroides (Juntos Somos Más Fuertes, Arquitectos del Mañana, Laboratorios SEIDR), contra Weyland clásicas (Construyendo un Mundo Mejor, Constructores de Naciones) o contra Jinteki agresivas (Evolución Personal, AGInfusion, Alimentos Palana).

Con más experiencia podéis añadir a Ken Express, Silueta, Armand "Geist" Walker, Kate McCaffrey, Rielle Kit Peddler, Ruido, MaxX, Quetzal, y de parte de la corporación, Sol Azul, LIGDN, Titán Transnacional, Replicating Perfection, Sección Nisei, y algo de NBN (Haarpsichord y El Sol de Nueva Ángeles). Estas barajas están basadas en algún combo pero dejan algo de espacio para maniobrar libremente y cometer errores.

Mantente alejado de el resto de NBN, Espacio Profundo Gagarin, Resonancia Cerebral, Genómica Industrial, de los runners independientes (Súmmum, Adam, Sunny Lebeau), de Nasir Meidan, y Leela Patel/Laramy Fisk. Estas barajas requieren un control total del tempo para no perder la partida.

Precisamente esta es la respuesta q estaba buscando!!!

Muchísimas gracias de nuevo y me dispongo a darle una segunda y tercera vida a mis cartas de Netrunner!


Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Juancho Duma Dragunov en 24 de Enero de 2018, 18:01:12
Me he leido unos cuantos mazos, y me da un poco de rabia. Yo tengo el core 2.0 y todos los data packs de Luxe, y no encuentro un sitio en el que haya unos cuantos mazos de ejemplo temáticos para ese conjunto.

Un currazo, enhorabuena.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: dessmond en 29 de Enero de 2018, 08:30:51
Me he leido unos cuantos mazos, y me da un poco de rabia. Yo tengo el core 2.0 y todos los data packs de Luxe, y no encuentro un sitio en el que haya unos cuantos mazos de ejemplo temáticos para ese conjunto.

Un currazo, enhorabuena.

Prueba en Netrunnerdb.com

En todo caso entiendo que lo que te faltan son ciclos ¿no?, porque el Core 2.0 no tiene nada que no haya salido ya con anterioridad.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Juancho Duma Dragunov en 30 de Enero de 2018, 19:53:08
Tengo Los datapacks, nada de los ciclos. En netrunnerdb ya probé algo pero no me aclaro mucho.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 30 de Enero de 2018, 20:40:47
Un ciclo está compuesto por 6 datapacks consecutivos con el mismo "tema". Por ejemplo, el ciclo Mumbad son 6 datapacks basados en la India: Kala Ghoda, Los Negocios son lo Primero, Democracia y Dogma, Isla Salsette, La Mente Liberada y Teme a las Masas.

Me imagino que lo que te faltan son las Expansiones Deluxe (Creación y Control, Honor y Beneficios, Orden y Caos, Datos y Destino). Aunque entre las cuatro cuesten 120€, salen más baratas que los datapacks, tanto en coste total (todos los datapacks son 630€) como en coste por carta (una expansión Deluxe cuesta el doble que un datapack pero trae tres veces más cartas).

Y luego está Directiva Terminal, que es un invento raro para darle de comer aparte, y que con la excusa de que trae una campaña cuesta mucho más de lo que debería. Pero como trae cartas clave, es necesaria.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Juancho Duma Dragunov en 31 de Enero de 2018, 18:46:37
Lo que tengo, en propiedad, es el Core set 2.0 y todos las  Expansiones Deluxe.
Yo aún me aclaro haciendo mazos, pero mi esposa no lo termina de pillar y no le salen mazos competitivos: gano siempre y cada vez jugamos menos.

Me gustaría hacer un tema aparte para no manchar este, que es un currazo.

Algo así como : Closerunner, mazos con Core set 2.0 y Expansiones Deluxe.
Muchas gracias  ;D
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: fescofet en 30 de Abril de 2018, 16:01:34
Quiero empezar agradeciendote infinitamente el trabajo que has realizado, no hay palabras suficentes para agradecertelo.
Tras el agradecimiento, me gustaria pedirte si nos harias el favor de compartir junto con los mazos, las reglas caseras que has tenido que añadir para poder utilizarlos.

De nuevo un millon de gracias.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 30 de Abril de 2018, 18:36:16
Quiero empezar agradeciendote infinitamente el trabajo que has realizado, no hay palabras suficentes para agradecertelo.
Tras el agradecimiento, me gustaria pedirte si nos harias el favor de compartir junto con los mazos, las reglas caseras que has tenido que añadir para poder utilizarlos.

De nuevo un millon de gracias.

Son unas pocas modificaciones que ya tienes explicadas en el texto que acompaña a cada mazo.

Cosas como cambiar el coste de algunas cartas (como que en Agencia Spark, la Policía de la Red tiene coste 3 en vez de 5, o que en Nulo, Expurgado tiene coste 0 en vez de coste 2). Y cambiar un par de efectos (como que los Caballos de Quetzal no tienen el subtipo "IA" para que pueda hacer algo contra el hielo "Hortus", o que activar a SIFR requiera descartarte una carta en vez de reducir temporalmente tu tamaño de mano).

Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: fescofet en 01 de Mayo de 2018, 08:06:36
Mcuhas  gracias por la aclaración!, no lo habia visto, pese a que si he leido todos los mazos, pero al releerlos si he visto l que comentas.
De nuevo agradecerte el trabajo y por supuesto la aclaración.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 01 de Mayo de 2018, 10:34:12
Mcuhas  gracias por la aclaración!, no lo habia visto, pese a que si he leido todos los mazos, pero al releerlos si he visto l que comentas.
De nuevo agradecerte el trabajo y por supuesto la aclaración.

¡De nada! ¡Me alegro que te sea útil!  :D
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: nubaris en 30 de Octubre de 2018, 09:04:50
Me ha encantado el hilo!!

He pasado todas los mazos a netrunnerdb para tenerlos todos organizados y poder echarles vistazos.

A mí me viene genial porque tengo todos los ciclos excepto Kitara que no lo encuentro por ningún sitio. (Si alguien sabe dónde encontrarlo que me lo diga)

De nuevo, como te han dicho antes. Muchas gracias por el curro y por compartir.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Paranoiak en 22 de Diciembre de 2018, 09:56:18
Me ha encantado el hilo!!

He pasado todas los mazos a netrunnerdb para tenerlos todos organizados y poder echarles vistazos.

A mí me viene genial porque tengo todos los ciclos excepto Kitara que no lo encuentro por ningún sitio. (Si alguien sabe dónde encontrarlo que me lo diga)

De nuevo, como te han dicho antes. Muchas gracias por el curro y por compartir.


Hola, ¿un enlace donde tener las lista de las cartas para sacar los proxys directamente, en vez de ir buscando las cartas de las listas de los posts una a una? Tienes o tenéis eso?

Muchas gracias.
Un saludo.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Octubre de 2020, 08:43:15
Desde que publiqué esta lista de mazos cerrados en laBSK, he estado recibiendo un goteo de mensajes privados preguntándome por escaneos de cartas de Android: Netrunner en español.

Si os fijáis, mis mazos cerrados los fabriqué comprando sets adicionales y fotocopiando directamente cartas originales para crear proxies. Por tanto, en todo el proceso no generé ni un solo archivo digital.

Ya que siempre mantuve mi colección al día, no necesité buscar escaneos de ningún tipo, así que tampoco sé dónde se pueden conseguir cartas escaneadas.

Así que no puedo ayudaros con eso.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: SuperLarroda en 08 de Noviembre de 2021, 12:15:47
¡Resubo el hilo para agradecer el titánico trabajo realizado!

A mi Android NetRunner me ha pillado demasiado tarde, pero estoy ahora con un amigo jugándolo y descubriendo los ciclos poco a poco, "reviviendo" la experiencia LCG como si el juego acabase de salir. Guardo este hilo en favoritos para cuando hayamos visto todo. ¡Muchas gracias!

PD: Supongo que todos conoceréis de sobra NISEI. Es un grupo organizado de fans que mantiene el juego vivo reimprimiendo nuevas cartas y  re-equilibrando el juego. Tienen su propia página web donde hasta puedes encargar las cartas con buena calidad o incluso bajarte archivos para imprimirlas. En breves sacaran una nueva expansión. Nosotros de momento estamos solo descubriendo el oficial. Pero nos mantenemos informados de las novedades que van saliendo. Merece mucho la pena si os dio pena la "muerte" de este gran juego. Os dejo el link a continuación para los despistados.

www.nisei.net
Título: Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
Publicado por: curino en 23 de Abril de 2022, 14:14:40
Mazo 33
Summum
45 cartas


Eventos
3x Script de Creación (o o o)
3x Tiempo para Nosotros (o o o)
2x Trasvase de Cuenta (oooo oooo)
1x El Ojo del Hacedor (oo)
3x Presa
3x Apocalipsis
3x Apuesta Segura
3x Trapos Sucio
3x Infiltración
2x Kraken

Hardware
3x Ritmo Cardíaco

Recursos
3x DDoS (ooo ooo ooo)
3x Terrenos de Caza
1x La Red Sombra

Programas
3x Crypsis
3x Hambre Infinita
3x Precursor

Banquillo
3x Páramo
2x Saqueador


El arquetipo de baraja más divetido de Súmmum es también uno de los menos competitivos. Esta baraja es mala, en el sentido de que presenta problemas graves contra ciertas identidades, y carencias obvias para enfrentarse a ciertas herramientas modernas de ciertas Corporaciones. Y no hay forma de arreglarlo mediante un cambio de reglas puntual.

Sin embargo, considero que si alguien juega con Súmmum, lo hace para poder jugar tres copias de su carta más asombrosa: el Apocalipsis. Conseguir colar un Apocalipsis y resetear el estado de la mesa no sólo es un duro golpe para la Corporación, sino que resulta esencial para que Súmmum no pierda fuelle en la partida y pueda estar constantemente atacando, comportándose como el Depredador Invasivo que se supone que es.

Así que la idea de la carta es ayudarte de los DDoS ir colando Apocalipsis periódicamente, mientras que aprovechamos la presencia de DDoS para tener también un par de Trasvases y un Ojo del Hacedor. Los Crypsis están para romper todo aquello con el que no pueda nuestra Hambre Infinita, y en general tenemos cartas situacionales (como Kraken o Infiltración) para si no nos sirven descartarlas boca abajo como munición para nuestras habilidades. El banquillo son cartas de facción que me habían sobrado, y que están ahí porque el resto de barajas tiene banquillos, pero no creo que sea buena idea incorporarlas.

Las barajas competitivas de Súmmum se basan en montarse chiringuitos y motores económicos basados en Páramo, Saqueadores y cartas moldeador splasheadas. No incluyen ningún Apocalpsis porque eso les desmontaría su propio chiringuito. Que les jodan, esas se juegan igual que un Moldeador, y resultan aburridas y no exploran nuevo espacio de diseño.

Me podrían explicar la carta apocalipsis. Su efecto entra en juego su hace 3 incursiones en el mismo turno o solo 1?
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 23 de Abril de 2022, 14:49:15
Para jugar Apocalipsis tienes que haber hecho ese turno una incursión exitosa en Archivos, otra incursión exitosa en I+D y otra incursión exitosa en la Sede Central.

Así que, salvo que tengas algún combo que te genere clicks extra, lo normal es pasarte los primeros 3 clicks del turno haciendo estas 3 incursiones, y en el 4º click jugar Apocalipsis.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Servasky en 27 de Mayo de 2022, 09:26:11
Buenas, perdonad el reflote pero estaba pensando en hacer algo parecido pero infinitamente menos ambicioso. Solo con la intención de jugar de vez en cuando con mi pareja o para enseñarle a alguien el juego por lo que con tener 3 o 4 mazos montados de cada lado me valdría en principio.

He visto una tienda que tiene algunas cosas en stock y me preguntaba cuales podrían ser las más útiles, algún consejo?

Actualmente tengo un core, el primer ciclo y creación y control.

Gracias!
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Mayo de 2022, 10:56:04
Buenas, perdonad el reflote pero estaba pensando en hacer algo parecido pero infinitamente menos ambicioso. Solo con la intención de jugar de vez en cuando con mi pareja o para enseñarle a alguien el juego por lo que con tener 3 o 4 mazos montados de cada lado me valdría en principio.

He visto una tienda que tiene algunas cosas en stock y me preguntaba cuales podrían ser las más útiles, algún consejo?

Actualmente tengo un core, el primer ciclo y creación y control.

Gracias!

Tienes un buen grupo de cartas. Creación y Control es el set más deseado por ser el más escaso. Si compras el resto de expansiones deluxe, te quedará redondo.

Para lo que tienes ahora:

Criminal - Gabriel Santiago de pegar rápido. 2 Desperado, 3 Trasvase de Cuentas, 3 Apagado de Emergencia, 3 Envío Especial, muchas cartas que den dinero, y los mejores rompehielos de otras facciones (Corroedor, Zuul, Femme Fatal). 2 Puerta Trasera Beta

Moldeador - Kate. Ganar dinero con Magnum Opus, usando el combo Ejecución de Prueba, Femme Fatal, Reaprovechar. No usar consola de ningún tipo. Meter 3 Chips de Memoria Dyson para tener suficiente memoria para Magnum + Rompehielos, y aprovechar que da +1 enlace para meter 3 Contactos en Bajos Fondos con los que gotearte dinerito. Y un par de Inside Job para no desplegar tan lento.

Anarca - Ruido con todos los virus útiles (Sorbedatos, Parásito, Medium, Diablillo...), el rig anarca (Mimico, Corroedor, Yog0) apoyado por varios Crypsis. Grimorio como consola.

Weyland - Tag&Bag clásica. Todas las operaciones para ganar dinero que puedas (para aprovechar la habilidad de facción). 3 Tierras quemadas, un par de rastreos NBN para intentar colarlas. 2 Cepos y 1 Proyecto Gallina ciega para que el runner tenga miedo de incursionar y 1 ó 2 Recompensa Ofrecida para que tenga miedo de no incursionar. Cuando el Runner menos se lo espere, lo rastreas y lo matas si no va con cuidado.

HB - Bioroides clásica. Bioroides baratos (Eli, Ichi, Rototorreta, Viktor 1.0) y un par muy caros (Heimdall), ganar dinero con Eva y Adonis, aprovechar que tus Eva y Adonis no se avanzan para hacer pasar planes de 3 por un Eva/Adonis y completarlos en el siguiente turno. Y un par de Mano de Obra Biótica para poder puntuar planes de 3 mediante fast advance. Jugar al despiste y al desgaste, con hielo rompible con clicks pero siempre caro de pasar. "Ash" para proteger tus planes. Nunca intentar matar al runner, sino hacerle perder tiempo y recursos con cebos (Thomas Haas) o romperle los programas (Secretaria Agresiva).

Jinteki - En este momento es la que peor economía tiene, así que intenta meter hielo barato y evita hielos que se auto-destruyan y déjale toda la economía posible, incluso fuera de facción.

NBN - Estrategia fast advance para intentar puntuar Astroscript y Breaking News utilizando 3 SanSanCityGrid o los propios contadores del Astroscript. Jackson Howard para robar mucho y reciclar planes, hielo barato (salvo Tollbooth) para puntuar los primeros planes rápido, Cierre de Cuentas como único castigo al estar marcado y quizá alguna trampa o una única Tierra Quemada para dar salsilla al asunto.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Celacanto en 27 de Mayo de 2022, 11:00:00
Buenas, perdonad el reflote pero estaba pensando en hacer algo parecido pero infinitamente menos ambicioso. Solo con la intención de jugar de vez en cuando con mi pareja o para enseñarle a alguien el juego por lo que con tener 3 o 4 mazos montados de cada lado me valdría en principio.

He visto una tienda que tiene algunas cosas en stock y me preguntaba cuales podrían ser las más útiles, algún consejo?

Actualmente tengo un core, el primer ciclo y creación y control.

Gracias!

De comprar algo las deluxe por que abren mas formas de jugar cada facción mas que los ciclos. De comprar un ciclo intentar comprarlo completo por que estan diseñados como un todo único aunque se vendieran separados si compras datapacks sueltos habra cosas que queden colgadas.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Servasky en 27 de Mayo de 2022, 18:46:36
Muchas gracias! Creo que con eso voy sobrado. Por cierto qué os parece Directriz Terminal? Merece la pena por la campaña como tal?
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Celacanto en 27 de Mayo de 2022, 18:53:11
No, no es demasiado buena ni divertida de jugar. La idea era buena pero se hizo en un momento que el diseñador jefe de netrunner no era demasiado bueno.

Como muestra muchas de las cartas de la campaña se banearon del juego competitivo en nada. Pero es que incluso jugarla de forma aislada no es una buena experiencia.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 27 de Mayo de 2022, 20:32:57
Lo suscribo. Pasa de Directriz Terminal.

La campaña es algo que nadie había pedido, y las cartas que trae son muy pocas para lo que cuesta. Algunas muy competitivas por el power creep tardío, pero no demasiado adecuadas si lo que quieres es un conjunto cerrado de cartas con el que pasarlo bien.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Geronimo Stilton en 21 de Abril de 2023, 16:07:07
Buenas,


¿alguien por aquí dispone de una lista de equivalencias entre los nombres de las cartas en español y los nombres en inglés? Es para poder montar alguno de los mazos de este hilo.


Muchas gracias, y gracias a Hollyhock por los mazos
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: herosilence en 21 de Abril de 2023, 16:33:36
https://boardgamegeek.com/filepage/100659/android-netrunner-excel-deck-builder

Aqui tienes las transcripciones al ingles de todas, o casi todas, las cartas del juego. Para la equivalencia al español exacta tendrás que buscarte la vida mirando videos, imágenes subidas o anuncios en español de ffg. Que yo sepa no hay nada por ahí a lo que buscas.

Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Shinychi3 en 15 de Junio de 2023, 05:37:20
Me parece increíble el trabajazo y recopilatorio de todos esos mazos. Quería agradecer este post y a su creador.

Yo apenas empecé a jugar y aprender a jugar. Estoy por ahora jugando solo con los mazos básicos de la caja básica. Por ahora llevo todas las partidas perdidas con Corporación NBN jajja, pero lo estoy disfrutando igual. Dispongo del primer ciclo, menos el primer pack que esta imposible de conseguir. Tengo también 2 packs Deluxe ("orden y caos" y "Honor y beneficios"). No me he atrevido a modificar NBN, por si desequilibro los mazos.

Estaba mirando de montar alguno de estos mazos, pero me pasa igual por el idioma. Buscaba las cartas a que ciclos pertenecen por que no las conozco  con tantos sets y expansiones. Este post es genial por que dan muchas opciones y diferentes más su explicación del mazo en castellano. Estoy pensando en montar esas proxys que me faltan por probar estos mazos.

Estoy buscando las cartas en este buscador: https://jinteki.net/cards (https://jinteki.net/cards) (Que creo que les puede ayudar, si no lo conocen).

Por casualidad saben si estan estos mazos subidos en https://netrunnerdb.com/en/decklists (https://netrunnerdb.com/en/decklists)??

He encontrado también que la gente juega al nuevo Nissei. He visto que se pueden pedir las cartas impresas pero con el envió y todo sale carísimo. Facilitan el PrintNplay para descargar gratis allí pero sin sangrado, no se si invertir dinero o mejor gastarlo en ciclos de Netrunner.

P.D: Espero que no moleste reflotar este tema. Gracias
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Geronimo Stilton en 15 de Junio de 2023, 07:06:09
El trabajo que ha hecho Holly es increible pero tienes que partir de una base. Holly ha montado todos estos mazos con una colección completa en castellano a la que ha añadido fotocopias de las cartas de las que necesitaba más cartas.


Eso quiere decir que si te quieres montar un mazo en español vas a necesitar esas cartas. Cada mazo bebe de bastantes sets y datapacks. Y ahora mismo aunque hay muchísimo material en castellano disponible en Mathom a muy buen precio, no está todo y el material fatalte te va a impactar en diferentes mazos.


Dejo un enlace a un excel donde se pueden ver las equivalencias de nombres de la edición española con la edición en inglés y los mazos de este hilo indicando junto a cada carta el nombre en castellano y el set/datapack en el que sale.

¡Ojo! Este enlace no estará disponible indefinidamente. Quien esté interesado es recomendable que haga una copia o se descargue una copia de la hoja. Muchas gracias.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o5v-SMdEJZViD0W-QSDuKk77DmjdED2DgXYd1cuueQI/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o5v-SMdEJZViD0W-QSDuKk77DmjdED2DgXYd1cuueQI/edit?usp=sharing)
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Shinychi3 en 15 de Junio de 2023, 19:06:50
El trabajo que ha hecho Moon es increible pero tienes que partir de una base. Moon ha montado todos estos mazos con una colección completa en castellano a la que ha añadido fotocopias de las cartas de las que necesitaba más cartas.


Eso quiere decir que si te quieres montar un mazo en español vas a necesitar esas cartas. Cada mazo bebe de bastantes sets y datapacks. Y ahora mismo aunque hay muchísimo material en castellano disponible en Mathom a muy buen precio, no está todo y el material fatalte te va a impactar en diferentes mazos.


Dejo un enlace a un excel donde se pueden ver las equivalencias de nombres de la edición española con la edición en inglés y los mazos de este hilo indicando junto a cada carta el nombre en castellano y el set/datapack en el que sale.

https://rapidshare.io/15ix/Android_Netrunner_LCG.xlsx (https://rapidshare.io/15ix/Android_Netrunner_LCG.xlsx)

Muchas gracias por el aporte. Quería eso contrastar, no me importa tener algún proxy en inglés. Pero me hacia un lio para encontrar las cartas que me faltan. También plantear comprar los datapack que les vaya a sacar más partido, que hay en mathom están rebajados.

* Me marca error la descarga de RapidShare no se por que.
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Geronimo Stilton en 16 de Junio de 2023, 11:14:44
Sí, algo pasa. No funciona.

Comparto el google sheet original.

¡Ojo! Este enlace no estará disponible indefinidamente. Quien esté interesado es recomendable que haga una copia o se descargue una copia de la hoja. Muchas gracias.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o5v-SMdEJZViD0W-QSDuKk77DmjdED2DgXYd1cuueQI/edit?usp=sharing
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Hollyhock en 16 de Junio de 2023, 14:59:48
El trabajo que ha hecho Moon es increible

Me dice Moon que se alegra que te haya gustado. ;)
Título: Re:Closedrunner (64 mazos cerrados de Android Netrunner)
Publicado por: Geronimo Stilton en 16 de Junio de 2023, 17:27:38
Arghhhhh, perdón! Me equivoqué de forero de referencia. Es lo tiene que haya tanto galáctico en este foro!

(Corregido lo que ponía en mí mensaje)