La BSK

LUDOTECA => Estrategias => Mensaje iniciado por: merino11 en 23 de Marzo de 2018, 20:39:49

Título: EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 23 de Marzo de 2018, 20:39:49
Buenas a todos. Leyendo el gran hilo de BORJA titulado “Reseña de El señor de los anillos LCG  después de 30 partidas” (creo recordar que era algo asi) se me ha creado una inquietud que quiero compartir con aquel que me lea y le parezca una buena idea, o le pueda al menos entretener.

Lo primero decir que soy aficionado a eurogames. Temáticos y LCGs excepto este (y algún wargame) no tengo ninguno. Es mas antes de comprar el juego del señor de los anillos el tema orcos, enanos, hobbits, elfos etc… o bien me sonaba poco o me parecían cosas de niños, vamos que había que ser muy infantil para acercarse a estas cosas. Las películas del señor de los anillos las había visto, las había disfrutado e incluso puedo decir que me gustaron. Oyendo ya hace años VIS LUDICA, hubo una época en la que El Calvo y creo que Barton estaban bastante hipeados y le daban al juego. Así que me anime a comprarlo… y como cambio todo. El juego me encanto. En principio ahí quedo todo, empecé a comprar expansiones, revisité las películas, que al conocer, gracias al juego, a los personajes, tipos de criaturas, lugares etc… me empezaron no solo a gustar sino que empezaron a encantarme. Hasta me vi las del hobbit y aunque parezca mentira también me encantaron.  Incluso compre el primero de los libros, el cual he de decir que no lo acabe, por la mitad del mismo empecé a aburrirme y lo tengo aparcado. Aunque no tengo ninguna duda que lo retomare algún dia para acabarlo.  Con esto quiero decir el poder que tiene este juego, y que si te gusta te va a gustar mucho.

Ahora ya empiezo a centrarme en el juego, soy jugador de ESDLA LCG desde hace varios años. No juego todo lo que me gustaría (a dia de hoy con tres hijos es fácil comprender el motivo), y de hecho lo hago por rachas o ramalazos, un mes juego lo dejo durante 3 y lo retomo con muchas ganas otro par de meses para luego olvidarme de el durante medio año etc… Pero llevando un registro con mazos, partidas jugadas, estadísticas etc… asi que cuando retomo el juego puedo seguir por donde andaba y con los mazos mas o menos construidos.

A dia de hoy tengo los ciclos completos (3 aventuras de caja deluxe + 6 aventuras del ciclo) del Bosque Viejo, La mina del enano, El que transcurre por GONDOR y el de Isengar. También las cajas de saga de el HOBBIT y las cajas que narran lo sucedido en el 1º libro de ESDLA. También pille 3 POD (de las 1ªs que sacaron)

Mi forma de jugar es utilizando mis cartas mas algunas de otros ciclos que me parecen potentes, bien por haberlas visto en páginas que hablan del juego o por haber husmeado por HALLOFBEORN. Las cartas potentes que veo y me interesan las imprimo y las pongo enfundadas  en las cartas malas que voy retirando de las cajas que tengo  compradas. Esto tiene muchas ventajas, puedes tener 3 copias (o mas) de todas las cartas, puedes tener hechos varios mazos a la vez, etc…
Con todas las cartas disponibles del juego (o al menos, las que he descubierto y conozco) me monto un mazo. Y con ese mazo juego todas las misiones que tengo. Vamos que ese mazo te tiene que servir tanto para atravesar el bosque negro, como para ir a Gondor y descubrir y desarticular bandas de malhechores, o para emular las aventuras del relato del Hobbit. No voy rehaciendo el mazo según sea la misión, el mazo debe ser versátil para enfrentarse con cualquier misión.

Hasta hace un mes tenía 4 mazos “monojugador” (vamos para jugar a un jugador) que funcionaban cada uno a su manera, pero dando bastante buenos resultados y con ellos hacia “ligas” y “campeonatos” para ver cuál funcionaba mejor según que misiones o ciclos (muy friki si, lo reconozco). Pero leyendo el hilo de Borja que comentaba al inicio, debido a los comentarios que allí hace la gente, siempre me venía a la mente jugar el juego, solo con las cartas que hasta la fecha de la misión que iba a jugar estarían disponibles. Es decir, por ejemplo,  hacer un mazo únicamente con las cartas del core para jugar a las tres primeras misiones de ESDLA LCG. Podría ser divertido, aunque he de reconocer que me daba mucha pereza tener que separar todas las cartas por ciclos. Al final decidí hacerlo y como me está resultando tan gratificante la experiencia decidí contarlo en la BSK. De momento estoy en el core, pero la intención es jugar todo lo que tengo.

Otra cosa a comentar, para no comerme mucho el tarro y facilitarme el hacer los mazos, cuando tenga que escoger las cartas de cada expansión o ciclo, normalmente visitare la pagina de HALL OF BEORN para hacer una limpia  de cartas. Con esto me refiero que solo cogeré las que en el rango de POPULARIDAD estén en 4 o 5. El resto las desechare y las dejare como base para meter fotocopias para tener mas copias disponibles por si haría mazos paralelos, o recuperar mis cuatro mazos estrellas que deshice para empezar de cero. Podria darse el caso, de quedarme con alguna de 2 por ejemplo si veo que tiene una sinergia con el mazo que tengo montado pero dudo que se de el caso. Asi por ejemplo en el ciclo del bosque viejo, Radagast no entrara en ninguno de mis mazos (tiene popularidad 3).

En el core cogeré para hacer los mazos a los héroes con popularidad 5 que son

GIMLI
LEGOLAS
ARAGORN
THEODRED
BEREVOR
EOWIN
 
Y con esos hare dos mazos. Y visto que Aragorn con la piedra celebrian puede conseguir la esfera de espíritu, solo me queda juntarlo con Berevor. Los mazos, en tanto en cuanto, a héroes se refieren quedaran asi:

MAZO I:  Berevor, Aragorn yTheodred
MAZO II:  Eowin, Gimli y Legolas

Y dado que en lo relacionado a cartas en el Core no tengo mucha variedad tampoco es que pueda hacer maravillas. No creo que vaya a haber mucha diferencia de los mazos que pueda hacer yo  o del que fueras hacer tu compañero.

El hacer los mazos de esta manera es porque mi forma de jugar será la siguiente. Intentar la misión con  1 mazo, luego con el otro y luego a 2 jugadores (que normalmente suele ser mas facil). Por eso el haber utilizado las 4 esferas en parejas.
De primeras esta claro que el mazo que va a funcionar mejor (o el único que funcionara en solitario) es el MAZO I. Al MAZO II me hubiera gustado meterle a Berevor pero entonces el otro con Eowin no hubiera dispuesto de la esfera saber, y quedaba cojo. Asi que haciendo un simil con el futbol, el MAZO I será el Madrid o Barsa, con Aragorn como su Ronaldo/Messi de turno mientras que el MAZO II será un Eibar que lo luchara mucho pero que debido a sus limitaciones le tocará perder la mayoría de las veces. (lo pone mi Nick, pero se ve de donde soy, jeje)

En los próximos posts dare los mazos con sus aliados, vinculadas y eventos y pondré los resultados de las partidas que juege.  Cualquier ocurrencia que tengáis no dudéis en comentarla.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 24 de Marzo de 2018, 23:16:00
Bueno, pues lo dicho, los mazos, como ya comente con las cartas que tiene el core no se pueden hacer maravillas, así que de momento cuando vayamos a la misión 3, evasión de Dol Gulgur nos tocara morder el polvo. El objetivo entonces será conseguir un par de mazos competentes para pasar las 2 primeras misiones.

MAZO1

HEROES:   BEREVOR   -  ARAGORN  - TEODRED   

ALIADOS    (21):
GANDALF     x3
FARAMIR      x2
GUARDIA DE LA CIUDADELA   x2
EXPLORADOR DEL RIO NEVADO  x3
HIJA DE NINRODEL    x1
HERRERO DE EREBOR   x2 
MINERO COLINAS DE HIERRO   x2
GLEOWINE   x2
HERNAMARTH CANTOFLUVIAL  x2
 RASTREADOR NORTEÑO   x2

VINCULADAS   (12):
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x3
TRAMPA DEL BOSQUE    x2
PROTECTOR DE LORIAN   x2
CORAJE INESPERADO   x2

EVENTOS   (10) : 
ATAQUE FURTIVO        x3
SACRIFICIO VALEROSO      x2
LA RIQUEZA DE LORIEN       x2
EL SALUDO DE LOS GALADRIN      x1
UNA PRUEBA DE VOLUNTAD       x1
GOLPE APRESURADO      x1

TOTAL CARTAS   43


El funcionamiento del mazo es muy simple, vincular a Aragon el senescal de Gondor y la Piedra Celebrian consiguiendo que tenga recursos para prepararse y +2 de voluntad y la esfera espíritu para jugar cartas de esa esfera.
Con Teodred meteremos recursos extras en Berevor para poder jugar las cartas caras de Saber (sobre todo trampa del bosque)
Las Coraje inesperado vendrán bien tanto para Aragorn como para Berevor, en esta nos permitirá robar muchas cartas todos los turnos.
Protector de Lorian, nos sirve para quitarnos las cartas repetidas y así poder dar a Aragon defensa extra o voluntad extra en los momentos más desesperados de la aventura.
Herrero de Erebor lo sacaremos para recuperar alguna carta de trampa del mazo descartes
Minero colinas de hierro, lo sacaremos obviamente para quitarnos las traiciones vinculadas de estado que tanto daño hacen.
En un próximo Post pondré el 2º mazo, que es bastante menos potente que este, pero al querer usar los 6 héroes más potentes del core sin repetirlos así creo que es como mejor me casaban. Con este a priori he quedado muy satisfecho, creo que se va a comportar bastante bien. La tercera misión en solitario no la pasa ni de coña, pero esa a 1 jugador solo y con las cartas del core sinceramente creo que es imposible de pasar. Ya iremos viendo….

Cualquier sugerencia para mejorar el mazo será bienvenida. Alguna sinergia que sepáis, el cambiar el numero de copias de cada carta para mejorar el robo, etc… ya sabeis, no os cortéis y exponerla.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: 77Jorge85 en 25 de Marzo de 2018, 16:56:12
Gracias por el trabajo, yo soy un dolor haciendo mazos así que utilizaré los tuyos de referencia para probarlos en las misiones que vayas poniendo.

Un saludo.
 
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: GPDMG en 25 de Marzo de 2018, 17:59:10
Muy interesante. A ver si retomo el juego.

Entiendo que que vas a usar más copias de las cartas que las que venga en 1 Core, y que no vas a llegar a 50 cartas.

Con ganas de ver lo que vas haciendo y cómo te va funcionando...
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 25 de Marzo de 2018, 20:05:32
Gracias por el trabajo, yo soy un dolor haciendo mazos así que utilizaré los tuyos de referencia para probarlos en las misiones que vayas poniendo.

Un saludo.

Para mí de lo más divertido del juego. Crear los mazos. No soy muy bueno en ello y haré lo que buenamente pueda. Me gusta básicamente  porque me viene a la mente sin quererlo el como podrían casar unas cartas con otras. Ejemplo, estas fregando los platos de la comida y de repente el cerebro me dice ostras si a este héroe le meto esta vinculada y luego gracias al evento puede resultar que etc... A veces salen cosas guías y otras unos fracasos horribles que te gustan un poco por aquello de juntar las cartas, repasar las cartas,  etc...

 Y eso que a mi con lo de retirar las cartas malas para ponerlas con las fotocopias de las buenas que se usan realmente me evita tener que deshacer los mazos ya hechos rebuscando las cartas utilizadas en ellos. 

Sobre el mazo que he puesto después de jugar alguna partida debo decir que con una buena mano inicial funciona bastante bien.

El otro mazo k lo pondré  cuando tenga tiempo, a ver si mañana a la tarde sacó un ratillo, pues no funciona tan bien. Es que las esferas espíritu táctica no pegan muy allá. Creo k táctica no acaba de congeniar con ninguna

Tengo en mente un mazo temático, bueno tematico de aquella manera, de enanos. A ver k tal funciona.



Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 25 de Marzo de 2018, 20:13:14
Muy interesante. A ver si retomo el juego.

Entiendo que que vas a usar más copias de las cartas que las que venga en 1 Core, y que no vas a llegar a 50 cartas.

Con ganas de ver lo que vas haciendo y cómo te va funcionando...

Si. La historia de comenzar desde 0 me vino para disfrutar el juego como si fuera un comprador novato y sentir esas sensaciones de niño con zapatos nuevos.

Lo de las 50 cartas ha sido porque en el Core con cartas buenas es imposible hacer un mazo de 50 y no quiero meter cartas malas. Al fin y al cabo esto es un juego y es para pasarlo bien. Cuando empiece las aventuras del ciclo del bosque viejo  con las nuevas cartas ya llegaré a las 50 seguro.

Sobre el número de copias meto 3 de cada carta que me interese sin importarme las que vengan en el Core. Siempre pense qué una fotocopiadora en color era un buen invento.
 
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 26 de Marzo de 2018, 16:39:17
Aquí esta el segundo mazo. 

Después de haber jugado unas partidas, ya se ve que el MAZO I le supera por mucho  a este MAZO II que queda un poco cojo. El no tener curación y a EOWIN con solo 3 ptos de impacto y obligada a ir a todas las misiones le lastran un poco. En dos Partidas me la han matado muy prontito. Y la falta de recursos, eso de no tener el SENESCAL DE GONDOR también se me hace muy duro. En todos los juegos me gusta controlar el aspecto económico (la única partida que he ganado al pax Porfiriana fue por tener mas dinero al final de la misma) y en este mazo la generación de recursos es bastante pobre. Esta el CUERNO DE GONDOR pero la generación de escudos es  a base de perder aliados, así que….     

MAZO II

HEROES:    EOWIN   -  LEGOLAS   -    GIMLI

ALIADOS   (17):
GANDALF            x3
BEORN             x1
ARQUERO A CABALLO       x2
LANCERO DE GONDOR        x3
SOLDADO CON HACHA       x3
RASTREADOR NORTEÑO       x1
GUIA DE LORIEN            x2
TUK ERRANTE           X2

VINCULADAS   (9):
CORAZA DE LA CIUDADELA      x3
HOJA DE GONDOLIN       x1
CUERNO DE GONDOR      x2
CORAJE INESPERADO       x3

EVENTOS   (12):
FINTA         x3
ATAQUE RAPIDO        x2
UNA PRUEBA DE VOLUNTAD     x3
GOLPE APRESURADO     x3
SALUDO DE LOS GALADRIN       x1

TOTAL CARTAS:   38     Salen bastante pocas pero es que el resto son tan malas, que prefiero pocas y potentes que muchas y mediocres.

El funcionamiento del mazo es bastante sencillo. Colocar 2 Corazas a Gimli, que coja daños y que luego reparta hostias como panes. Con Eowin nos curamos en salud en tanto a voluntad mandándola a la misión si o si, y con algún Coraje Inesperado sobre Gimli también es otro candidato para la misión. Ya veis que no he metido ninguna hacha enana en el mazo, prefiero 2 corazas que no una hacha y una coraza, ya se que tienen que salirme (por eso metí 3). Se podría meter alguna hacha, pero no se…  La cosa es sacar aliados rojos y si es posible que este colocado el cuerno de gondor mejor que mejor, pues estos iran seguro que  cayendo como moscas.  Los eventos pues son los típicos de mas vale prevenir que curar, Fintas, ataques rapidos, pruebas de voluntad y Golpe apresurados mayormente.

Mazo con muchas carencias, no tiene curación, no hay manera de robar cartas solo con Gandalf es posible, pero normalmente se suele usar para bajar amenaza o destruir a algún enemigo potente, y aquí al no tener ataque furtivo solo podrá salir máximo 3 veces y a que precio. Tampoco podremos generar recursos extras, en fin, que lo dicho un mazo complicado este.

Ahora estoy planteándome formar un mazo de enanos, que sea un poco temático (con cosas como que un enano sea Senescal de Gondor y asi pueda acompañarse no solo de enanos sino de Lanceros Gondor y de Faramir). Vamos temático cogido con papel de fumar. Pero me pasa como con este mazo, que va a quedar muy cojo, pero que muy cojo. Con las cartas del Core difícilmente será competitivo. A nivel Core con pasar la 1ª y 2ª misión a mi ya me valdría. le daremos unas vueltas.

Cualquier sugerencia para mejorar el mazo será bienvenida. Alguna sinergia que sepáis, el cambiar el numero de copias de cada carta para mejorar el robo, etc… ya sabeis, no os cortéis y exponerla.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 30 de Marzo de 2018, 11:03:30
Vuelvo al ataque después de haber jugado unas cuantas partidas. En concreto  a las misión 1 y 2.Como me temía el mazo 1  BEREVOR- ARAGORN-TEODRED funciona bastante bien mientras que con el mazo 2 EOWIN-LEGOLAS-GIMLI se sufre mucho.

Resumiendo un poco las partidas:
MISION 1: A través del bosque negro
MAZO I:
En el primer intento supera la misión. Fueron necesarias 8 Rondas pero en ningún momento peligraron los héroes y al final de la partida solo había una herida en uno de ellos. Amenaza inicial 30, amenaza final 27. Puntos 103
MAZO II:
EL primer intento fracaso, ya no me acuerdo, pero es de suponer que Eowin muriera a causa de cartas de traición que la dañaran al ir a la misión. Sin su voluntad la amenaza seguramente se disparara y aparte sin poder hacer uso de cartas de espíritu no hubo manera.
2º intento, este se hizo más fácil (depende de cómo salgan las cartas cambia mucho el escenario).  6 Rondas hicieron falta en esta ocasión. 7 heridas (Gimli las necesita para que no se ponga gallito el Ungoliat ese) y la amenaza las misma que al inicio de la misión 29. Puntuación: 96 paradójicamente supera al MAZO I.
Esta misión debido a su baja dificultad no la juge a 2 jugadores.  Convencido estoy que la hubiera superado sin dificultades.

MISION 2: “Travesia por el Anduin”
MAZO II:
 Mal comienzo, fracaso en los 2 primeros intentos de afrontar la misión. Se me ha hecho raro, igual iba demasiado confiado pensando que con este mazo no iba a haber problemas. La etapa 2B donde sacas una carta extra del mazo de encuentros se me ha atravesado.

3º intento:  11 Rondas necesito para pasarla. Debido a Gandalf y los ataques furtivos acabo con una amenaza de 20 frente a la 30 inicial. Sin heridas ni muertos. Total ptos: 116

4º intento: A ver si la paso más rápido esta vez. Pues no, también necesito 11 rondas. Acabo sin muertos ni heridas, pero con 34 de amenaza. Puntuación final: 132 pts  Peor que antes , el honor de Aragorn esta en entredicho. Hare otro intento

5º Intento: 7 Rondas, un paseo militar. Acabo con mas heridas (8) y mas amenaza (38) pero la rapidez al pasarme la misión se nota en los puntos, total: 109. Doy por terminado el escenario con este mazo, pasaremos a ver el equipo suplente que tal lo hace, se huele la catástrofe.

MAZO II:

1º intento: Fracaso, además sin visos de poder haber hecho nada

2º intento: Vuelta a fracasar. Peor esta vez ha sido, en un principio, por malas decisiones mías. Esto, hace que le de otra oportunidad al mazo.

3º Intento: A la tercera va la vencida, pero debo admitir que tuve mucha suerte en la misión 2B pues me salieron 2 traiciones seguidas que no surtieron efecto debido a mi baja amenaza. Si en ese punto de la partida me salen 2 lugares o 2 enemigos hubiera ido a pique seguro. Al final necesite 10 rondas, a mis héroes les dieron de lo lindo (sobre todo a Gimli y sus 2 corazas), pues acabe con 13 heridas, pero no hubo que lamentar ningún héroe muerto. Amenaza final al final se fue a 38. Puntos: 142 (más que en cualquiera de las 3 pasadas con el MAZO I)

CON LOS 2 MAZOS:

A la primera ocasión la pase, así que no repetí la misión.
Rondas 6   Amenaza MAZO I: 37 ;  Amenaza MAZO II: 35   (37/35)  Heridas 5/7 muertes (0/0)  Puntos Victoria: 18 
La verdad que no se como se contabilizan los puntos a 2 jugadores, sumere todo y lo que me de. Si hay que hacerlo por separado que me lo comente alguien que lo sepa.
PUNTOS TOTALES (60+37+35+3+5-18) : 126

Queda la temida evasión de GOL DULGUR. Se de antemano a con 1 mazo solo es imposible, aunque con el MAZO I lo intentare. El MAZO II se tomará unas vacaciones porque no estamos para perder el tiempo. A dos jugadores puede ser más factible, aunque lo veo muy complicado con las cartas del CORE, aunque use 3 copias de las que desee.

Ahora ando trabajando en un mazo de enanos, pero con las cartas del core para hacerlo temático es imposible. Los héroes son los enanos que trae el CORE: GIMLI, THALIN y GLOIN

Asi pues será semi temático, pues obviamente meteré al senescal de Gondor, u enano haciendo de regente en Gondor, la verdad que daría para otra novela. Al ser regente de Gondor será normal que tenga una escolta de Lanceros de Gondor (aprovechar la sinergia con Thalin) y que el bueno de Faramir se una a sus huestes. En fin ya os contare, pero seguramente este mazo lo acompañe desde el principio con cartas del ciclo de las Sombras de Bosque Viejo, porque si no....  (De echo, en un primer borrador, solo con el Core, me sale únicamente con 34 cartas, un poco pobre la verdad). Asi que no será de estrañar que lo veais con un montón de águilas, otra pega en tanto a lo temático, pues creo que los enanos y las águilas no casan mucho, aunque como Gandalf va en el grupo y este si que entiende de aguilas, podemos admitir pulpo como animal de compañía.

Si alguien tiene hecho un mazo competente de enanos con las cartas del primer ciclo y que funcione decentemente puede compartirlo por aquí que estaríamos muy agradecidos, que buena necesidad tenemos. 

Bueno y vamos a DOL GULDUR... miedo mucho miedo.... dolor mucho dolor......., bueno ya os contare las palizas que recibo en esta misión.   
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 02 de Abril de 2018, 18:46:59
MISION 3: “Evasion de Dol Guldur”

Maldita palabra, Dol Guldur. Y difícil de recordar, pues las veces que habré escrito “Gul Durdu”, “Gul durgur”, Dul Gordur” etc… no serán pocas. Al que no le haya pasado que tire la primera piedra que decía aquel.

Bueno pues ahora vamos a adentrarnos en la misión imposible del Core. De hecho, con el 2º mazo ni lo voy a intentar, seria en vano. Con el mazo estrella también lo será, pero al menos lo intentaremos. Esperanzas sí que tengo a dos manos pues los mazos se compensan muy bien. Los 4 de voluntad de Eowin todas las rondas más los 4 de Aragorn (con piedra Celebrian). Aparte gracias a los recursos generados con Senescal y Theodred podre tener preparado tras la misión a Aragorn permitiéndome reservar a Berevor para darle cartas extras al mazo2 (principal fallo de este mazo, el inexistente robo extra que genera).

Resultados de las partidas:

MAZO I:
1er intento:  Fracaso, he durado alguna ronda, pero sufriendo y sin ninguna esperanza

2º  intento:  Fracaso, algo mejor inicialmente pero el nazgul me ha barrido. Al menos he podido rescatar a Berevor.
Así pues paso a jugar a 2 manos


CON 2 MAZOS:

1er intento:  fracaso. Hay que decir que la partida ha sido epica, en el turno 6 me han matado a Gimli,y aun asi he durado hasta el turno 12 donde la amenaza me ha sobrepasado.

Razon de la muerte Gimli: Con una mano de 6 cartas 4 de ellas de la esfera espíritu perteneciente a Eowin (la encarcelada) una Coraza y un lancero, me arriesgo a viajar a un lugar para liberar un poco de amenaza el área de encuentros, la condición para vajar es descartar 2 cartas al azar. Demonios una de espíritu y la CORAZA que debía ir a Gimli. Ronda 6, Gimli 2 daños. Aragorn también, los dos en la misión, pero Gimli agotado. Sale le enemigo que daña a un personaje que haya ido a la misión con 2 heridas. Se las pongo a Gimli. La siguiente carta la traición que daña con 1 herida a todos los personajes agotados. Gimli muerto. Si hubiera dañado antes a Aragorn en vez de Gimli, no hubiera muerto ninguno. Una pena y la partida avocada al fracaso. Podría no haber asumido riesgos y haber dejado la carta del lugar en el área de preparación para no haber perdido la CORAZA, pero en este escenario si no se asumen ciertos riesgos creo que es imposible pasársela. Arriesgándose obviamente si te sale mal, la mayoría de las veces también palmas.   

2º intento. ÉXITO tras 14 penosas rondas (elijo, no lo hago nunca al azar, poner a Eowin prisionera) Debido al Zumbacuernos nuestro amado Theodred muere. Al final los mazos acaban con una amenaza de 44 y 43. En total 11 heridas entre los héroes y 14 P.V. por los enemigos abatidos. Puntuación total: 232 ptos.  Muchos comparados con los 126 de la misión anterior.

Visto este éxito, lo pruebo otra vez con el MAZO I en solitario pero con unas “trampillas” para ver si lo pasamos. ¿Qué son esas trampillas? El prisionero en vez de al azar lo elijo yo (Berevor) y en la mano inicial me escojo 5 de las 6 cartas. Quien dice que después de 100 partidas fracasadas no me hubiera podido tocar esta mano inicial:

SENESCAL GONDOR

PIEDRA CELEBRIAN

ATAQUE FURTIVO

GANDALF

CORAGE INESPERADO

La sexta la dejo al azar, es que soy un valiente….

Si con esta mano no la paso, simplemente la misión es imposible con el CORE y a un jugador, me digan lo que me digan los gurús del juego.


MAZO I + “TRAMPILLAS”:

1er intento:   FRACASO, ni lo intento con las 3 cartas que he descubierto para vinculárselas a los objetivos:
  1) VASTAGO DE UNGOLIAT  (1ª ostia)
  2) CARCELERO DE LA MAZMORRA  (2ª ostia)  Seguro que fracaso en la misión y una de las cartas objetivo se me va al mazo, y a saber cuando y como la recupero.
  3) REY ARAÑA (3ª ostia, 1 de los 2 héroes agotado).
Paso a otra partida nueva, esta la doy por fracasada.

2º Intento: FRACASO
Las 3 cartas reveladas     
   1) EL ALVCANCE DEL NIGROMANTE: no me afecta
   2) MONTES DEL BOSQUE VIEJO: Cuando lo explore me recompensara, buena carta a pesar  del viaje.
   3) ARROYO ENCANTADO:  lugar asequible

Me paro a analizar los distintos inicios de una misma misión, para reflexionar como cambia la partida según vengan las cartas. Este inicio es muy asequible, te permite tener esperanzas en pasarte la misión, que luego todo se puede torcer (como fue el caso), pero es que en el primer intento llegar al turno 3 vivo, hubiera sido un milagro. Para bien o para mal asi es este juego.

Esta partida hasta el turno 6 iba bastante bien, aunque los heroes bastante heridos. Lo malo es que no estaba robando buenas cartas lo que hizo que en el turno 8 Aragorn la palmara y la partida acabara.


3er INTENTO:

En este intento mi táctica visto lo visto será arriesgarme en los momentos clave.

En la ronda 4 lo tenía todo de cara, Aragorn podía utilizarlo 3 veces por turno, en la misión gracias a su habilidad lo prepara. Tenía vinculada Coraje inesperado para volverá prepararlo si defendía o ataca. Aparte pude sacar un Rastreador Norteño, gracias al sobresueldo de Aragorn como Senescal, que me libero de lugares del Area de preparación. En este turno salió el ZUMBACUERNOS. No problem, amenaza 34, tengo 6 turnos para que me salga un Gandalf y eliminarlo.   

 RONDA 6, libero a Beravor, podre robar más cartas para que me venga Gandalf. Cada ronda he ido sacando el aliado que me permite el escenario. En la 1ª salió Gandalf (2 veces, al ser el mismo aliado). El resto ha salido 1 por ronda, sin morirse ninguno tengo 5 aliados dos de ellos potentes Faramir y Rastreador. Puedo permitirme mantener al nazgul en el área pese a sus 5 ptos de amenaza.

RONDA 8: Amenaza 39 pero por fin robo a Gandalf. Zumbacuernos huele la muerte. Y zasca, con lo bien que íbamos me sale el UNGOLIAT de las narices.

RONDA 9: Como se ha podido complicar así la cosa, enemigos enfrentados: 2 Rey araña, 1 Ungoliat y 1 Nazgul… y la amenaza se me ha disparado a 46. Por suerte el are a de preparación esta vacío (lo tengo todo frente a mi…)

RONDA 10: Necesito ataques furtivos, así que me la juego. Robo 6 cartas de golpe: 1 la de la ronda, 2 por Berevor y 3 por El saber de Imralis. La suerte me sonríe, 2 Araque furtivos y 1 Gandalf (sin hacer más “trampillas” palabra de Hobbit). Mi Aragorn esta tochisimo con protector de Lorien, que descartando cartas le da 5 de defensa y hasta 7 de voluntad.

RONDA 11 y definitiva. Necesito 7 voluntad de la carta misión +2 lugar en area +lo que pueda salirnos del mazo. Voy con todo para pasármela sin llegar a la fase de combate, tengo a todo el personal sangrando por todas partes. Mando a la misión:

VOLUNTAD:   Aragorn 7   +  Teodred  1  +    Berevor  2+  rastreador  1+  Gandalf  4   +  Faramir  (dará 5 mas)   total: 20

Sale 2 traiciones. Una sube en 1 la amenaza (nº de jugadores) la otra daña a los agotados, Faramir y Aragorn hubieran muerto. Pero gracias al recurso de Aragorn y una prueba de voluntad no nos hecha todo al traste, pues sin estos dos la voluntad se reduciría a 8 insuficiente para superar la misión.

Al final partida épica y misión superada, nos queda el asunto de las “trampillas” iniciales, pero bueno esto al fin y al cabo es un juego. Y que carallo, no ganan siempre los buenos en los libros…pues ya esta.   

Rondas 11   Amenaza final: 44  (ese último Gandalf la bajo algo pues estábamos en el límite) Heridas 5   P.V: 0  (no sé si me distraje con algún enemigo o lugar pero no tenía ninguna cara)  Total: 159


Y con esto daría  por concluido el CORE sino fuera porque me he metido de lleno con un mazo de enanos. Creo que ya lo comente anteriormente, y que la cosa no pinta nada bien. Jugué la primera misión con muy malas sensaciones, ya veremos como evoluciona…

Lo próximo será analizar las cartas del ciclo bosque viejo y rehacer los mazos. En especial el de enanos, que le hace falta una buena remodelación

El MAZO I apenas variara un poco, pues es bastante potente tal como esta.

El MAZO II es un desastre y dudo mucho que deje de serlo con nuevas cartas. Tiene dos fallos muy gordos, generar recursos extras (esfera de liderazgo)  y robar cartas (esfera de saber, y curar claro). Sobre todo el no robar cartas extras es una gran p…. Estas muy vendido y el mazo no puede dar de si todo lo que de el se espera.

EL nuevo mazo, o MAZO III,  (o el de los enanos), tengo que cambiarlo y mucho. Estoy pensando hasta cambiar uno de los héroes enanos por DAIN PIE DE HIERRO (es del ciclo al que vamos a entrar). Pero como todavía no he publicado el mazo en el hilo, no creo que valga la pena hablar de ello en estos momentos.


Para finalizar hare un pequeño resumen y conclusión del CORE:

A dos jugadores se pueden pasar todas las misiones con una probabilidad de éxito alta/media. 

A 1 jugador, la ultima es francamente imposible. Y la 2ª es bastante difícil, según como te salgan las cartas del mazo mas o menos asequible.
 
Con los datos que tengo en mi mano, a modo de estadísticas, ojo, cogidas con papel de fumar:

Misión 1:   
Probabilidad de éxito a 1 jugador......  66%
Probabilidad éxito a 2 jugadores:  No tengo, pero mas altas sin duda.

Misión 2:   
Probabilidad de éxito a 1 jugador......  50%
Probabilidad éxito a 2 jugadores......... 100%

Misión 3: 
Probabilidad de éxito a 1 jugador...... 0%
Probabilidad éxito a 2 jugadores......... 50%

Partidas que puede jugar un jugador novato sin aburrirse:  Según los mazos que hagas pero no menos de 50 partidas fijo

Partidas que puede jugar un jugador veterano revisitando el ciclo sin aburrirse:  según los mazos que hagas, con 3 mazos unas 30


Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 04 de Abril de 2018, 19:06:03
Antes de comentar las misiones del Ciclo SOMBRAS DEL BOSQUE VIEJO dos cosas debo de tratar:

1.   Exponer como quedan los nuevos mazos con las modificaciones gracias a las nuevas cartas de jugador del nuevo ciclo
2.   Presentar al MAZO III o mazo de enanos (mejor dicho de Heroes enanos)


Las cartas nuevas o las que han sufrido una modificación respecto al numero  de copias en el mazo vienen precedidas de un asterisco (*)  Las cartas eliminadas vienen entre ***

MAZO I

HEROES:   BEREVOR   -  ARAGORN  - TEODRED   

ALIADOS    (21):
GANDALF     x3
FARAMIR      x2
 * GUARDIA DE LA CIUDADELA   x1
EXPLORADOR DEL RIO NEVADO  x3
HIJA DE NINRODEL    x1
  * HERRERO DE EREBOR   x1 
MINERO COLINAS DE HIERRO   x2
GLEOWINE   x2
HERNAMARTH CANTOFLUVIAL  x2
 * GILDOR INGLORION  x2
 RASTREADOR NORTEÑO   x2

VINCULADAS   (18):
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x3
*  AVISO DUNEDAIN  x2
  *  MARCA DUNEDAIN   x2
  *  TRAMPA DEL BOSQUE    x1
 *  MARCA ARDIENTE   x3
  *  PROTECTOR DE LORIAN   x1
CORAJE INESPERADO   x2
 *  MANTHON ANTIGUO              x1


EVENTOS   (11) : 
ATAQUE FURTIVO        x3
SACRIFICIO VALEROSO      x2
EL SABER DE IMRALIS      x2 
*   LA RIQUEZA DE LORIEN       x1
EL SALUDO DE LOS GALADRIN      x1
UNA PRUEBA DE VOLUNTAD       x1
GOLPE APRESURADO      x1
 

TOTAL CARTAS   50


MAZO II

HEROES:    EOWIN   -  LEGOLAS   -    GIMLI

ALIADOS   (18):
GANDALF            x3
     ***  BEORN             x0     ****
    ****   ARQUERO A CABALLO       x0    ****
LANCERO DE GONDOR        x3
 *  SOLDADO CON HACHA       x1
*  VASALLO DE LOS VIENTOS     x3
*   GUARDIAN ALADO    x2
 *  AGUILA DE LAS MONTAÑAS NUBLADAS    x2
 *    THONLODOR           x1   
*   LANDROVAL    x1
RASTREADOR NORTEÑO       x1
  *   GUIA DE LORIEN            x1
    *** TUK ERRANTE           X0    *****

VINCULADAS   (19):
   *  SENESCAL DE GONDOR    x3
*    PIEDRA CELEBRIAN    x1
CORAZA DE LA CIUDADELA      x3
HOJA DE GONDOLIN       x1
  *  CUERNO DE GONDOR      x1
  *  APOYO DE LAS AGUILAS     x2
CORAJE INESPERADO       x3
* MANTHON ANTIGUO    x2
* CANCION DE REYES     x3

EVENTOS   (13):
   *  ATAQUE FURTIVO        x3
FINTA         x3
ATAQUE RAPIDO        x2
   * UNA PRUEBA DE VOLUNTAD     x2
  *  GOLPE APRESURADO     x2
SALUDO DE LOS GALADRIN       x1

  TOTAL CARTAS   50



Este como ya he comentado anteriormente el tercer mazo me ha traido muchos quebraderos de cabeza. Primero los héroes eran GLOIN  GIMLI y THALIN. Solo con las cartas del CORE era un desastre de mazo. La misión 1 del juego fui incapaz de pasármela después de 2 intentos. Rehice el mazo con los mismos héroes metiendo cartas del 1er ciclo. La primera misión la paso pero con malas impresiones. No va fino el mazo.

Pruebo la segunda misión, esta ya es un poco mas complicada. Ese troll inicial lo complica todo mucho. 1er y único intento acaba en un fracaso con amenaza 50 y malas impresiones. Es un mazo que no funciona.
Rehago el mazo desde el principio, esto es cambio los héroes:  GLOIN, DAIN PIE DE HIERRO y THALIN.
 La primer intento de la 2ª misión lo hago con las mismas cartas que tenia. Fracaso y malas impresiones. Decido analizar las cartas mejor y afinar un poco mas. Cuales son las indispensables, cuales no me importa si no aparecen, los aliados solo los buenos de verdad etc…  Me cambia bastante el mazo.
Nuevamente a por la 2º misión:
1er intento: Fracaso. La verdad que ni a mi me han salido las mejores cartas y el mazo enemigo me ha puteado bastante. El troll me arrasa con facilidad
Me doy cuenta que con este mazo la mano inicial es muy importante. Si tenemos la suerte de que nos entra el SENESCAL, ATAQUE FURTIVO, GANDALF y CANCION DE SABIDURIA será un mazo que va a funcionar muy bien, eso seguro. Si nos falta alguna de esas tres se nos puede complicar la aventura. Senescal es básico para meterle a THALIN y que genere recursos para mover las cartas de Táctica. CANCION DE SABIDURIA también, pues si salen cartas de saber u no las podemos jugar estamos acabados y muy lastrados.  GANDALF Y ATAQUE FURTIVO en la mano siempre son un seguro, aunque veo las otras dos como más indispensables (De las 4 tenemos 3 copias en el mazo)

2º intento:  Una mano inicial bastante correcta.
El mazo revela:  1) Tormenta maligna: no me afecta, 0 amenaza al área.
2) Buscamos el Troll y lo sacamos  ·) 1 carta revelada, El alcance del Nigromante  (2 heridas a los héroes agotados, 1 recurso extra para Gloin). Un empiece esperanzador.
Gracias  a colocar una coraza en Gloin nos forramos de recursos. Eliminamos al troll rápidamente (Gandal, ataque furtivo+ lancero gondor) y la aventura de ahí “pa lante”  va rodada. ÉXITO    RONDAS 8, amenaza  31, heridas 1 P.V 11,  total puntos   109. Doy el mazo por bueno.

MAZO III

HEROES:    THALIN  -  GLOIN  -  DAIN PIE DE HIERRO   

ALIADOS    (20):
GANDALF     x3
FARAMIR      x2
 BROK        x1
EXPLORADOR DEL RIO NEVADO  x2
GLEOWINE   x1
MINERO DE LAS COLINAS DE HIERRO       x1
HERRERO DE EREBOR           x1
GILDOR INGLORION          x1
 
LANCERO DE GONDOR        x2
SOLDADO CON HACHA       x2
VASALLO DE LOS VIENTOS     x3
GUARDIAN ALADO    x1
 AGUILA DE LAS MONTAÑAS NUBLADAS    x2   
LANDROVAL    x1


VINCULADAS   (18):
CANCION DE SABIDURIA          x3
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x2
AVISO DUNEDAIN  x1
 MARCA DUNEDAIN   x1
  MARCA ARDIENTE   x1
INSTINTO DE SUPERVIVENCIA         x2
 PROTECTOR DE LORIAN   x2
 CORAZA DE LA CIUDADELA      x2
HACHA  ENANA         x1


EVENTOS   (9) : 
ATAQUE FURTIVO        x3
EL SABER DE IMRALIS      x2 
LA RIQUEZA DE LORIEN       x2
FINTA         x2
 

  TOTAL CARTAS  50
Tengo ahora un lio con tanto mazo a la hora de enfrentarme a las misiones, que cartas compone cada mazo, que sinergias tiene cada mazo cuales son las táctica básica del mazo, si tiene esta carta o esa era del otro mazo… vamos que los amigos de mis amigas son mis amigos.


Aquí una foto de los mazos , no se ven muy bien ni tampoco es la intención. la pongo por comentar el sistema para acelerar el tema de las partidas y poder jugar la misma misión con distintos mazos sin deshacerlos.

(https://s31.postimg.cc/7d91z5lh7/mazos.jpg) (https://postimg.cc/image/9htf08n3r/)

Aquí apreciareis cartas repetidas de aquella manera


(https://s31.postimg.cc/o10k1vt63/mazos2.jpg) (https://postimg.cc/image/58ooyawrr/)

Ya veis, una fotocopia de coraje inesperado en B/N y luego pintada de azul con una pintura Alpino de mis niños;
Un canción de reyes fotocopiada en color;  Un ataque furtivo imprimido desde una imagen de internet, por ello es que esta en ingles; Otro coraje inesperado en las mismas condiciones (ingles). En fin de todo hay, tengo también algunas en ingles B/N y sin pintar con alpino (estas lo tienen todo). Pero cuando juegas ni te enteras, con la tensión que se tiene...

Una idea que quería compartir (suponiendo que esto lo lea alguien; por si acaso "tonto el que lo lea"). 
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 08 de Abril de 2018, 22:39:24

Pues vamos a ver qué tal se va dando este ciclo. El recuerdo que tengo, hace bastante que no lo juego es el siguiente:
Misión 4: la caza de Gollum. Había unas cartas muy jodidas que según como salían te reventaban hicieras lo que hicieras. Tenían relación con las cartas de pista. En cierta ocasión me acuerdo que de la mala leche que me entro de un manotazo mande todas las cartas de la mesa por los aires. 
Mision 5: Conflicto en la Carroca  Una de las misiones  que mas me gustan. Habia que prepararse al principio para hacer luego frente a los 4 trolls.
Mision 6 :  Salvar al águila Rayan (o algo asi le llamaban)  Misión difícil si vas como es el caso con el mazo ya hecho, y no lo preparas para la misión en concreto. Habia que utilizar mucha curación.
Mision 7:  No recuerdo titulo. Mision también complicada por lo mismo. En este caso había muchos lugares y se te podía petar el área de preparación. Con dos Rastreadores norteños se pasaba muy fácil.
Mision 8: La ciénaga de los muertos. La de las rabietas de Gollum. Había un “truco” creo recordar. Deshacerte de la carta de Gollum y volverla a recuperar del mazo de encuentros cuando estabas preparado. Pero ya no recuerdo bien
Mision 9: Regreso al bosque viejo Esta era de las jodidas. Muy larga con 4 etapas y algunas traiciones bastante jodidas creo. Pero era de las bonitas como la de la Carroca, para mi las 2 mejores de las 6 que componen el ciclo.
Pues vamos a comentar el resultado de las misiones y si hay que comentar algo de alguna pues se comentara.

MISION 4: LA CAAZA DE GOLLUM

MAZO I (Berevor- Aragorn- Teodred)
1er intento: FRACASO. Lo dicho, según se ponga el mazo. Se me han acumulado los lugares, salio uno de esos de 5 de amenaza en el peor momento y aparte han salido un par de cazadores de mordor con 2 pistas en juego y me han fulminado (no en vano vienen en la portada de la expansión.
2º Intento:  Éxito Rondas 10,   Amenaza 33,   Heridas 2, P.V. 3   total 132 ptos

MAZO II  (Eowin- Legolas- Gimli)
1er intento: ÉXITO  ¿suerte, o es que ha mejorado el mazo con las nuevas cartas? Veremos en las siguientes misiones.   Rondas 8,  amenaza 31 Heridas 2,  P.V. 0   total 103 ptos  Y superando en puntos al otro mazo

MAZO III (Enanos)
1er intento:  FRACASO
2º Intento:  Éxito.   En el turno 4 murio el bueno de Gloin. No fue muy duro porque teníamos a Brok en la mano y ya habíamos sacado a Gandalf con ataque furtivo y estaba Faramir en juego.
Rondas 7,   Amenaza 27,   Heridas 6,  Gloin muerto 9,   P.V. 0   total 112 ptos

MISION 5: CONFLICTO EN LA CARROCA

MAZO I (Berevor- Aragorn- Teodred)
1er intento: Éxito Rondas 7,   Amenaza 23,   Heridas 0,  P.V. 0   total 93 ptos 

MAZO II  (Eowin- Legolas- Gimli)
1er intento: Fracaso.
Imposible administrar los 2 sacos que han salido. En la ronda 4 el primero y en la 7                                                   el segundo. La partida iba francamente bien encarrilada, pero ante eso no hay nada que hacer.
De todas formas, le falta algo a este mazo. Algún aliado potente en voluntad porque realmente tienes a Eowin (una maquina), Gimli si tiene Coraje inesperado y algún águila de las potentes, si te ha salido. Tendré que meter a Faramir y ajustar los aliados/eventos algo mejor.
Buena mano con Senescal y Canción de reyes.
2º intento:  Éxito.  Ronda 11 Amenaza 22 y 3 heridas en Gimli. Puntos:  129
Esta misión le viene bastante bien al mazo, pues el inicio de tortugueo para que no te salgan los trolls te permite sacar bastantes aliados y poner corazas a Gimli para que cuando te salgan los trolls tener gente para cargártelos. Si aparte tienes algún Gandalf o Saludo de los Galadrin para bajar la amenaza y mantenerlos a raya va como la seda.      
Buena mano inicial (3 barajeos me han hecho falta). Gandalf, ataque furtivo y Senescal. Me faltaba Canción de reyes, pero con un Manthon Antiguo en mano he apostado que la conseguiría pronto. Así ha sido, en el 3er turno me ha entrado y de ahí hasta el final ha sido un paseo militar.

MAZO III (Enanos)
1er intento:   Éxito.   Rondas 14,   Amenaza 46,   Heridas 0,    P.V. 0   total 186 ptos
En un punto la amenaza llego a 49 al final del turno. Gracias a que tenía un Gandalf (el ultimo del mazo, ya había 2 en el descarte y los 3 ataques furtivos también) bajo a 45 y en el siguiente turno acabo la pesadilla. Iba todo muy bien hasta que salió un lugar de esos de 5 de amenaza y me lo complico todo sobremanera. AL final contento porque se ve que el mazo esta respondiendo.

9 partidas con 3 fracasos. Curiosamente 1 por mazo. Las dos misiones se han hecho entretenidas aunque mejor la de Carroca sin duda. Una de las mejores de todo el juego. En breve seguiremos con la crónica de este bosque negro…
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 11 de Abril de 2018, 18:19:27
MISION 6: VIAJE A RHOSGOBEL

Misión peculiar donde debemos de salvar la vida a un águila que nos encontramos por el camino. Al final del turno recibirá 2 heridas, siendo sus puntos de impacto total 20. Cuando se te permite curarla con cartas estas se descartan y máximo curaran 5 heridas. La misión consiste en encontrar Athelas para al final curarla.

Para esta misión esta pensado uno de los aliados del ciclo, Ragadast que acumula recursos como un héroe para curar a criaturas o sacarlas a la mesa. Como los mazos estaban hechos y no los modifico en función de las misiones pues lo intente sin meter a este aliado ni mas cartas de curación. Asi pues, con nuestros mazos tenemos un problema, que apenas tenemos curación asi que pasar esta misión seria cosa de casualidad o suerte.

Al final jugué solo 1 intento con MAZO I y otro con el MAZO II. Ambos acabaron en fracaso, llegue al final de la misión con mucha facilidad, pero no reunía los requisitos para curar al águila, así que fracase.
   
Tampoco le di mayor importancia como digo, una misión peculiar y que no me hace mucha gracia.

MISION 7: LA COLINAS DE EMYN MAIL
Otra misión peculiar. Esta porque tendremos que conseguir 20 puntos de victoria explorando lugares. Con los tres mazos la pase a la primera. Lleva su tiempo y se te puede complicar por alguna acumulación de lugares en el área preparación. Si se te juntan en el peor momento un par de esos que tienen 5 de amenaza, lo puedes pasar muy mal

MAZO I:  Sin ningún problema me llevo 12 rondas. Puntuación 121

MAZO II:  Solo 8 rondas. 103 puntos 

MAZO III:   Se complico la partida, fueron necesarias 16 rondas y Gloin y Thalin estuvieron a punto de palmarla, con el limite de heridas y la amenaza al final subió a 47. Puntuación  204 puntos.

Ya solo quedan 2 misiones para acabar el ciclo. Las dos recuerdo que eran muy entretenidas. Voy con mucha confianza con  mazos confeccionados sabiendo que la ultima es de dificultad alta y tenia el hándicap de que el jugador que vigilaba a Gollum subía la amenaza de 4 en 4 al final de la ronda. Y a un jugador eres siempre el jugador inicial. Ya veremos.

Luego nos tocara analizar las cartas del ciclo siguiente, ver como podemos integrarlas en nuestros mazos, tal vez hacer algún mazo con los nuevos héroes... a ver como lo hacemos para integrarlo en el hilo.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: Johannesburgo en 11 de Abril de 2018, 18:55:29
Que crack! Me parece una idea genial y creo que voy a empezar a jugarlo del mismo modo. En mi caso únicamente tengo un CORE con lo que solo podré darle a las 3 primeras misiones pero me voy a fijar como los montas para comparar y hacer algo parecido. La verdad es que el juego me encanta pero en ese momento no estaba para gastarme un dineral en LCG y lo pillé con un montón de ciclos ya en el mercado lo que hizo que no supiera hacia donde tirar. Gracias por contar esta experiéncia que tiene muy buena pinta. Un saludo
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 12 de Abril de 2018, 17:59:49
Que crack! Me parece una idea genial y creo que voy a empezar a jugarlo del mismo modo. En mi caso únicamente tengo un CORE con lo que solo podré darle a las 3 primeras misiones pero me voy a fijar como los montas para comparar y hacer algo parecido. La verdad es que el juego me encanta pero en ese momento no estaba para gastarme un dineral en LCG y lo pillé con un montón de ciclos ya en el mercado lo que hizo que no supiera hacia donde tirar. Gracias por contar esta experiéncia que tiene muy buena pinta. Un saludo

Gracias por los animos.  La verdad que estoy disfrutando mucho este reencuentro con el juego.

Si haces algún mazo distinto, con dinámicas diferentes (los míos suelen ser bastante simples coger las mejores cartas  e intentar más o menos k funcionen entre ellas) o con diferentes héroes lo puedes compartir en el hilo. Así como cuando juegues las aventuras si te apetece comentarlas, los fracasos y éxitos, puntuaciones , sensaciones etc... pues ya sabes, aquí estará el hilo.

Yo de momento iré poco a poco, pero con paso firme en esta especie de diario del señor de los anillos.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 14 de Abril de 2018, 19:34:28
MISION 8: LAS CIENAGAS DE LOS MUERTOS

MAZO I (Berevor- Aragorn- Teodred)
1er intento: FRACASO   En la primera ronda me sale el TROLL y El Corazon de las ciénagas, tenemos la partida perdida desde el minuto 0. Asi es ronda 4 Gollum se nos escapa al mazo de encuentros y el troll consigue subirnos la amenaza a 50.

2º Intento. Éxito, nos cuesta 9 rondas pasarla.  Puntuación final: 102 puntos


MAZO II  (Eowin- Legolas- Gimli)

Voy a intentar narrar la aventura a base de fotos. No estoy muy convencido de que se me entienda bien la secuencia pero probare, total nada se pierde. Para indicar la ronda voy colocando cubitos pequeños en el dial de amenza. Uso dados para agotar a los personajes que van a la misión y asi indico cuanta voluntad aportan. Fuera de la misión al agotar a un personaje lo indico colocándole un cubito encima, y asi no tengo que andar volteando las cartas. La mesa es un apaño que le he hecho a la trona de la niña para jugar. viene genial pues juego de pie, queda a una altura perfecta, y para la espalda es mejor.
   
(https://s31.postimg.cc/60gvuw42j/go_umtraicion.jpg) (https://postimg.cc/image/h0236huhj/)

Empieza la partida. Situación inicial, a Gollum le caen 2 fichas de recursos debido a la traición. Mal empezamos, pero por lo menos no tenemos ni enemigo ni lugar en el área.

(https://s31.postimg.cc/4y6pc70mz/manoinicial.jpg) (https://postimg.cc/image/j4mg7fbhz/)

La mano inicial me parece buena pues tenemos 2 coraje inesperados que vendrán de fábula uno en Eowin y otro en Gimli. Asi podremos mandar siempre 4 puntos a misión y otros 4 a las pruebas de huida. (a partir del turno 2 se supone).

(https://s31.postimg.cc/lyplkxiu3/1robo.jpg) (https://postimg.cc/image/yq3rrfslz/)

Robamos un águila y los 3 recursos

En esta ronda sale un enemigo con solo 1 de amenaza. De momento ahí quedara. Prueba de huida superada.


Ronda 2:  Mando a Eowin Misión. Sale lugar de amenaza 2. Me enfrento al enemigo. Defiendo con guardián que dejo morir para fortalecer a la otra águila.

(https://s31.postimg.cc/9k2tkmm6z/image.jpg) (https://postimg.cc/image/ce5yy2od3/)


Ronda 3: Mato al enemigo fácilmente.

(https://s31.postimg.cc/rmvwcbfm3/image.jpg) (https://postimg.cc/image/xntl9e287/)

Ronda 4:  Me sale Canción de reyes que meteré en Eowin para ponerle el senescal agotarlo y ponerle a Gimli Coraje Inesperado. Gracias a que Legolas ha matado a un enemigo, coloco los 2 progresos en la misión y paso a la etapa 2. 

(https://s31.postimg.cc/8518wdqe3/image.jpg) (https://postimg.cc/image/3vwiu7n4n/)

Ronda 5 : Me sale Gandalf y tengo 2 corajes inesperados. Misión solo de 3 puntos. Sin lugares ni enemigos. Suena a fin misión. Con Eowin y Gimli 6 de Voluntad (si no es en esta será en la próxima). BINGO! Una traición. Me pide una prueba de huida. No llevo a nadie y cargo a Gollum con 2 fichas más.

(https://s31.postimg.cc/it9l8dpkr/traicion.jpg) (https://postimg.cc/image/q98uu6d9z/)


Uso a Gandalf para la prueba de huida de fin de misión (la que indica la carta de Gollum). No la puedo fallar porque sino colocaría 2 mas en Gollum y se me iría al mazo de amenaza. Por suerte no sale la de 5, ha salido la de 2. He arriesgado mucho, pero es que ahora me viene la prueba de huida final y van a salir 6 cartas.

(https://s31.postimg.cc/tsusjzvff/final.jpg) (https://postimg.cc/image/v7wd8pwif/)


Mando a todo lo que tengo LEGOLAS GIMLI EOWIN (descartando 1 carta para darle uno extra) y Águilas, TOTAL: 10


(https://s31.postimg.cc/4a2g6zraz/huidaultima.jpg) (https://postimg.cc/image/gbxu150jb/)


Por 1, han salido 2 cartas con huida, pero de las mas altas, 5 y 4.  AL final salimos victoriosos en 4 Rondas, con apenas daños y una amenaza menor de la inicial, al final 25 gracias a haber sacado a Gandalf 2 veces en el ultimo turno.  Puntuación:  78.

Misión que tiene su complicación pero que ha ido rodada y ha demostrado que al final este mazo no es tan mediocre como creímos en un principio.

MAZO III (Enanos)

1er intento:  Éxito a la primera con una prueba de huida final brutal. 7 Cartas, el máximo. La pasamos por 2 puntos de voluntad gracias a Faramir. Al final nos hacen falta 10 rondas, con un total de 129 puntos


MISION 9: REGRESO AL BOSQUE VIEJO

MAZO I (Berevor- Aragorn- Teodred)
La pasamos a la primera. En 6 rondas la liquidamos, un par de rondas más y tal vez nos hubiera liquidado ella a nosotros, pues la amenaza estaba en 44. Puntuación: 108


MAZO II  (Eowin- Legolas- Gimli)

1er intento: FRACASO

VENENOSA, VENENOSA. Nos manda para casa a las primeras de cambio. Tiene una fuerza brutal y una gran defensa. En este escenario a no ser que hayas sacado un montón de aliados y tengas los héroes bien tochos, si te sale la Venenosa esa no tienes nada que hacer.

En la partida anterior no creo recordarla ni como carta de sombra. Realmente es muy tocha la carta.

2º Intento. En la ronda 4 nos matan a Legolas. Estoy pensando en dejarlo pero sigo con solo 2 héroes. Total tenia vinculada una “atrapado por la telaraña” y realmente no estaba contribuyendo mucho. A partir de ahí ha venido todo rodado, Legolas desde el inframundo elfico nos hecho una mano no cabe duda.

8 Rondas 37 amenaza y Legolas difunto, total puntación:  128

MAZO III (Enanos)

1er intento:  FRACASO en ronda 5 Amenaza 50

2ºr intento:  FRACASO en ronda  1 VENENOSA VENENOSA

3º intento:  FRACASO en ronda 1 dos rabietas que nos han subido la amenaza en 8, + 4 fin de ronda nos plantamos en la
2ª ronda con 43.
 
4º intento:  FRACASO en ronda 6. Hasta el turno 4 bien, allí nos salio una VENENOSA VENENOSA y nos liquido en el 6

5º intento:  FRACASO en ronda 5 Amenaza 50 (como el 1er intento)

Este es un mazo para ir poco a poco, acumulando aliados turno a turno (esas águilas que no son baratas) y en esta misión debido a subir la amenaza de 4 en 4 por turno es para pasársela a toda leche. Así que con este mazo lo dejo por imposible. Un final agridulce para este ciclo.

Pues con esto doy por acabado el primer ciclo al completo. En estas 6 ultimas misiones las he jugado a una sola mano, es decir a 1 jugador, no he visto la necesidad de meter 2 jugadores. Si mas adelante alguna misión se complica, entonces tocara jugara  dos manos como paso en la "Evasión de DOL GULDUR".

Proxima entrada tocara hacer análisis de las cartas del nuevo ciclo. Analizare tanto la carta de la caja deluxe como de las 6 aventuras que tratan de las minas de Moria.

Se reharan los 3 mazos metiendo cartas nuevas y tengo ne mente hacer un mazo con GLORFINDEL de Espiritu para jugarlo "En secreto" nueva mecánica que tiene el ciclo.   
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 20 de Abril de 2018, 23:17:59
ANALISIS CARTAS CICLO 2: LA MINA DEL ENANO

Antes de nada comentar que debido al buen tiempo y los tres críos el tiempo para dedicarle al juego ha decrecido en favor del tiempo que uno pasa en el parque y actividades similares. Con ello decir que el ritmo de publicación de esta especie de diario de un jugador ESDLA LCG se vera reducido. A la vez, las partidas cuando se juegan se disfrutan mas todo hay que decirlo. Y ahora si continuemos con la aventura….

Nos vamos a imaginar que acabamos de comprar la caja deluxe “Kazhan Dun!” y las 6 aventuras que componen el ciclo “La mina del enano”.

Llegamos a casa y abrimos las cajas ¡Que cantidad de cartas! Que subidón y a la vez… menuda bajona ¿Voy a ser capaz de gestionar este montón de cartas yo solo? Es una pregunta que nos puede venir a la mente y aunque en un principio puede parecer difícil el gestionarla, puedo asegurar que hasta el mas garrulo (lo digo por experiencia) es capaz de gestionarlas, y si no ya veréis, vamos pasito a pasito….

Resumiré estos pasitos cuales van a ser

1er paso, separar las cartas por esferas y tipo (Heroes, aliadas, vinculadas y eventos)
2º paso, cribado de cartas, quedarnos con las realmente importante, o por lo menos destacar las mejores
3er paso, después de todo eso separar las cartas “por sinergias” para asi poder tener mas claro a los mazos que podremos añadirlas o para ver a que tipo de futuros mazos pueden ir encaminadas
4º paso , mejorar los mazos que tenemos creados
5º paso  creación de nuevos mazos.

Pues ahora vamos poco a poco a desglosar cada uno de estos pasos.


1. PRIMER CONTACTO CON LAS CARTAS (aka SEPARAR LAS CARTAS POR ESFERAS Y TIPOS)

Lo primero comentar que aquí cuento mi experiencia con el juego, como yo me relaciono con el mismo. Vamos que todo lo que raje yo aquí es algo muy personal, pero que creo puede ser interesante el compartirlo. Como siempre digo, el que quiera contar sus experiencias aquí serán leídas y si es el caso comentadas.

Bueno pues yo como pongo ahí arriba lo primero que hago es coger todas las cartas y separarlas. Por un lado, los héroes, luego el resto por esfera, primero aliados, luego vinculadas y finalmente eventos.  Una vez puesto el taco de cartas en orden me tumbo en la cama y las voy leyendo poco a poco. Fijándome (empapándome) en los dibujos, viendo costes e imaginando los turnos que se necesitan para sacarlas, como pueden combinar con otras cartas ya conocidas de ciclos anteriores, viendo las sinergias que pueden darse con las diferentes cartas, etc… Que no consiga leerlas de una atacada y necesite varios días hasta leerla no pasa nada, el asunto es disfrutar de las cartas nuevas y más o menos ver ya las cartas que nos son afines y las cartas que no las vemos en nuestros mazos ni en pintura.

Creo que a esto se llama el METAJUEGO. Que empieza cuando decides que vas a comprar x aventuras, donde las vas a comprar, el precio que tienen etc… tener la caja en la mano, mirar las ilustraciones antes de abrirla, mirar cómo vas a organizar las cartas, fundas si fundas no, inserto si insertro no, etc…

2. CRIBADO DE CARTAS

Este paso para algunos puede ser una herejía, pero para mí como ya expliqué en post anteriores es indispensable. Para mi sinceramente hay demasiadas cartas en el juego. Cuantas más cartas hay más vueltas a la cabeza tienes que dar para hacer los mazos. Aparte como comenté anteriormente me gusta hacer varios mazos a la vez y luego no deshacerlos y jugar una aventura con varios mazos seguidos. No me gusta tener que andar separando cartas para hacer y rehacer los distintos mazos.  Asi pues necesito tener por ejemplo 12 cartas de GANDALF, 10 SENESCALES, 12 ATAQUES FURTIVOS etc… Y para tener esto disponible, y no tener que comprar 6 CORES, aparte de necesitar fotocopias de las cartas mejores, necesito tener cartas disponibles para colocar las copias sobre estas. ¿Y de dónde saco estas cartas? Pues de esas cartas malas, que no valen ni para…. Que no son pocas, todo hay que decirlo.
Así pues, el segundo paso es el cribado. Paso como digo importantísimo para mí. En el primer paso más o menos ya he hecho un cribado mental, ya he visto las cartas malas y que no me sirven. Ahora llega el momento de ponerlo en práctica ¿Y quién soy yo para decir que carta es buena o que carta es mala? Pues para eso está la “democracia” y las votaciones. Me voy a HALLOFBEORN y ahí veo el análisis de todas las cartas de jugador del ciclo. Me quedo con las que tienen popularidad 5 o 4 (estas últimas la mayoría al final no las uso, pero las reservo por si acaso). Las cartas que están más bajas van a la bolsa de la “basura”. Así llamada una bolsa zip donde guardo estas cartas a la espera de ser duplicadas a base de fotocopias.

Decir que siempre suelo salvar alguna carta con popularidad más baja por el simple motivo de que por lo que sea esa carta me gusta y tengo intención de meterla en algún mazo. 


3. “SINERGIAS” (aka CADA MOCHUELO A SU OLIVO)

Si tenemos las cartas (las que previamente hemos decidido quedarnos como jugables) separadas por como funcionan, o con que tipo de mazos van bien o en que mecánica se basan, o por… lo que sea que nos parezca que se pueden agrupar, nos será más fácil a la hora de crear los mazos verlas como grupos y tener en cuenta que pueden funcionar como bloques. Este ciclo vfa a servir muy bien como ejemplo de lo que quiero decir.
Se puede decir sin miedo creo yo a equivocarnos, que en este ciclo habrá unas cartas que funcionan bien en secreto, otras que son claramente beneficiosas con un mazo enano, las cartas multiusos que van pueden ir bien en cualquier mazo, unas que son únicamente enfocadas a hobbits y alguna hay que son exclusivas para un único héroe. Y claro estoy está también el grupo de los héroes que se me olvidaba. Habra alguna carta que pueda ser valida para mas de uno de los grupos mencionados.

Asi pues analizaremos:

      -   Heroes
      -   Cartas multiusos
      -   En secreto
      -   Mazos Enanos
      -   Mazos hobbits
      -   Exclusivas
 
 Dicho esto vamos entonces a analizarlas ya por fin más detalladamente

HEROES

(https://s31.postimg.cc/480zqy41n/heroes.jpg) (https://postimg.cc/image/alq2u78xj/)

BIFUR   Héroe  enano. Según hallofbeorn muy bueno. Alguna vez lo use en el pasado pero ahora mismo según los mazos que tengo quedara en el banquillo. Por su habilidad supongo que ira mejor en partidas multijugador que en solitario. El héroe que le sobra le da recursos a este que se dedica a poner cartas caras de la esfera saber.

DWALIN  Otro enano, este de espíritu. A mi no me va mucho la verdad. No va a ver mi mesa.

ELROHIR y ELLADAN Dos hermanos que a mi no me han conquistado (para hermanos me quedo con Kili y Fili)

ARAGORN  Saber. Me lo quedo, muy bueno. De echo le voy a cambiar por el Aragorn liderazgo del mazo1.  Eso de aumentar la amenaza sin  preocuparte al inici0o de la aventura esta muy bien. Aparte te permite sacar a Gandalf para otras cosas que bajar amenaza, sin darte tanto pesar.

HAMA  Directamente no me gusta. Ya he visto por ahí algún mazo que se basa en utilizar su habilidad pero no es para mi

GLORFINDEL   Una maquina. Odiado por ese motivo por muchos. A mi me valdrá para jugar en secreto, que es para que lo sacaron en un principio.

ELROND  Otro Noldor muy potente. De momento no lo usare, quedara en espera hasta que se monte un mazo Noldor. Una pena porque este tío es muy potente.

Resumiendo, nos quedamos con Aragorn saber para darle el cambiazo a nuestro primer mazo y con Glorfindeld para hacer un mazo nuevo y poder jugar la nueva mecánica que aparece en este ciclo, “en secreto”. Luego tendremos en la reserva a Bifur (que dudo que en otro mazo de enanos que haremos en el ciclo el hobbit lo vayamos a meter) y a Elrond, que este mas adelante si que es seguro que lo usaremos.

CARTAS MULTIUSOS

(https://s31.postimg.cc/vvdp5brvv/multialiados.jpg) (https://postimg.cc/image/5ab69rpif/)


ARWEN UNDOMIEL   Uno de los mejores aliados del juego. Ira en todos los mazos que tengan la esfera saber. Por 2 recursos 2 de voluntad para las misiones y aparte su habilidad, +1 de defensa a otro personaje. Como es Noldor y única nos permitirá también usar el “Consejo de Elrond”.

ERESTOR   Otro gran aliado. Para mazos con muchas cartas únicas repetidas nos permitirá ir descartándolas para robar otra carta. Y sin agotarse, lo que hará que siempre este disponible la acción, 1 vez por turno claro.

MAYORAL DE LA CURACION   Creo que esta carta deja obsoleta a la Hija de Ninroel. Y también a “el saber de Imralis”. De mis mazos a partir de ahora desaparecen. Sobre la otra aliada tiene la ventaja de ser más barato y que cura tanto a héroes como a aliados.

MAESTRO DE LA FORJA  Buenísimo. Nos encontrara esa carta vinculada que tanto necesitamos. Si en algún momento ya no nos hace falta ninguna vinculada o tenemos una situación muy difícil siempre podrá ser carne da cañón dispuesto al sacrificio.

OBSERVADORA DE LAS ESTRELLAS DE IMLADRIS  Yo personalmente no la suelo usar mucho. Pero se comenta que es una gran aliada a la hora de tener control sobre el mazo de jugador. Tiene sinergia con el enano que viene a continuación, aunque ese tampoco lo suelo usar mucho. Con otra que tiene sinergia es con VILYA, la vinculada de Elrond, con la observadora colocas la carta que mas te guste y con Elrond/Vilya te la bajas gratis.
 
(Estos  4 que siguen podrían también ir en la sección de enanos pero como también pueden ser válidos para cualquier mazo los meto aquí)

MINERO ZIGIL   Antes de que lo errataran (s,i lo que hace fantasy Fly cuando se les escapa una carta muy potente y la quieren bajar ese poder para no descompensar el juego) junto a la observadora de las estrellas era una maquina de generar recursos.

ANCIANO DE LA BARBA LARGA  Hace la función de Cantofluvial (ver 1ª carta del mazo amenaza) aportando su voluntad a la misión. Si sale un lugar ademas ponemos una ficha de progreso en la misión. Si no es un lugar -1 de voluntad. Carta brillante, hace de oráculo y aparte tienes la diversión de jugar una quiniela (1-x-2 ; lugar- traición- enemigo) al 1 fijo.

BOFUR    Por 3 recursos 2 de voluntad para la misión y 3 de vida. Puede defender y atacar aunque limitado. Y si se anda escaso de recursos y se necesita su voluntad de manera imperiosa, se podría usar su habilidad. Correcto, sobre todo para mazo de enanos aprovechándose de otras sinergias que tienen estos

AECHIVERO DE EREBOR   Va bien a cualquier mazo, 1 recurso 1 voluntad. Aunque en un mazo de enanos brilla, y brilla mucho. Indispensable en un mazo enano.


(https://s31.postimg.cc/h0tp4bmy3/multivinculadas.jpg) (https://postimg.cc/image/qldbr7c9z/)


ASFALOTH   Otra muy buena, sobre todo en Glorfindel (el doble de buena)

CANCION DE VEARENDIL   A mi no me gusta por el hecho de jugar principalmente en solitario. A dos me imagino que dara mas juego. Con un Aragorn saber combaría bien por ejemplo.

MIRUVOR   Me da pereza usarla, aunque tiene muy buenas cualidades.
 
HIERBAS CURATIVAS   Según HallofBeorn no la debería usar, no es muy popular. Antaño la usaba mucho, pero a dia de hoy no creo que entre en ninguno de mis mazos.


(https://s31.postimg.cc/q8lxl19fv/multievento.jpg) (https://postimg.cc/image/u4z9h0ufb/)


CONSEJO DE ELROND  Por 0 recursos bajamos 3 amenaza y +1 voluntad en ese turno para un personaje. Carta imprescindible. Casi siempre ira con Arwen

TRANQUILIDAD Y RECOGIMIENTO   5 cartas que podremos robar por solo 1 recurso. Teniendo un par de héroes con coraje inesperado vendrá perfecta.

RUNAS DE DAERON  Permite robar 2 descartando 1 de nuestra mano. Cuando tengamos únicas repetidas la usaremos sin ningún miedo.

LLUVIA DE PIEDRAS   En esos mazos que salen muchos aliados puede ser devastadora. En mazos de enanos funciona muy bien

GOLPE INADVERTIDO    La verdad que no la suelo uasr mucho

MANOS SOBRE EL ARCO   Va muy bien junto  a Arco de Rivendel o con un personaje a distancia


NOLDOR / SILVANO


(https://s31.postimg.cc/tfgh4qeh7/noldor.jpg) (https://postimg.cc/image/bpesjp0w7/)

Tres potentes vinculadas que solo pueden ir con este tipo de personaje. En la foto me he colado y luz de Valinor se me colo en la foto de arriba.  "Pegdonen, me he equivocao, no volgvera a pasagr"


HOJA RIVENDEL  -2 de defensa a un enemigo, no es tan potente como +2 de ataque pero para enemigos poderosos es lo mismo. Y por solo 1 recurso. 

LUZ DE VALINOR   Muy buena. Pensada sobre todo para la carencia de Golrfindel aunque va bien en cualquier Héroe Noldor o Silvano

ARCO DE RIVENDEL   Para personajes a distancia en modo solitario asi les mejora +1 ataque. En solitario de otra manera no tiene razón de ser. Esta ira para Legolas principalmente. Lo bueno que se le puede poner también a aliados. Y también a Aragorn.

MAZOS ENANOS

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Aparte de los citados, “Anciano de la barba larga”, “Minero Zigil“, “Archivero de Erebor” y “Bofur” tenemos

MAESTRO DE BATALLA DE EREBOR   Tambien lo tuvieron que erratear. Con tres héroes enanos ya empezaba con un +4 de ataque. Ahora le cuesta mas coger ese valor pero en un mazo de enano es muy facil que lo supere.

VETERANO DE NANDURION   A mi me gusta mucho. Con un Mayoral de la curación en juego, su habilidad queda neutralizada, y con un par de cotas de anillos tenemos un gran defensor.


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CINTURON DE NARVI  Junto con un senescal de Gondor se vuelve imprescindible. Tambien funciona muy bien en Gloin o en Escudo de Roble, que es un héroe que veremos en breve.   

LIDERAZGO SEVERO   Fortalecemos a todos nuestros enanos

LEGADO DE DURIN   Poner en mesa un enano  y robar carta, puede ser buenísima en un mazo enano.

COTA DE ANILLOS    Buena porque se le puede vincular a cualquier personaje enano. Nos valdra para fortalecer a los 2 citados anteriormente.

BOTAS DE EREBOR   Bien, pero a veces es una pena desperdiciar espacio en nuestro mazo con esta carta.


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LA ATRACION DE MORIA  Imagínate por 3 recursos poder preparar a 8 enanos. Alguna vez ha pasado

NO ESTAMOS OCIOSOS    El titulo le va genial. Que al final del turno tienes a 4 enanos que no han hecho nada en la ronda. Pues nada les agotamos y 4 recursos para un héroe. Imaginate que en vez de 4 son 8. Si hay muchos enanos puede usarse con la anterior y fórrarte

LA CACION DE DURIN    No la suelo usar por todos los combos que ya tienen los enanos. Pero puede ser la diferencia entre pasar la misión o no, matar a un troll o no o que se te muera un héroe o no.

KHAZAD! KHAZAD!   Si tienes espacio para meterla en el mazo te puede salvar en un momento critico

GOLPE PEASDO   Con un Gimli, o algún Maestro de batalla puede destrozar al enemigo mas tocho que conozcas.


HOBBIT

Las ya mencionadas Botas de Erebor y Cota de Anillos

BUENA COMIDA   cartas como Saludo de los Galadrin te salen a 1 recurso. Con eso lo digo todo

Y meto una del ciclo anterior

NUDO SEGURO   Igual que coraje inesperado pero por la mitad de coste. Brutal.


EN SECRETO

En principio solo nos quedaremos con estas 5


(https://s31.postimg.cc/qldbrbevv/ensecreto.jpg) (https://postimg.cc/image/dh7remmtz/)


CON RECURSOS   El Senescal de Gondor en secreto. Solo da un recurso por turno pero tendremos dispones  hasta 3 copias en nuestro mazo. Y en secreto solo vale 1 recurso de cualquier esfera.

TROTAMUNDOS DUNEDAIN    No es que sea el gran aliado pero sus números no están mal. Bajandolo en secreto nos cuesta 2 y si fuera normal debería vales seguramente 4 (no los 5 que cuesta)

AYUDA OPORTUNA   Junto a Con Recursos la mejor carta de “en secreto” que conozco. Por 1 recurso puedes sacar un aliado de 5 (o mas).

DESDE LA NATURALEZA   Te puede ayudar a quitarte alguna carta molesta del mazo de encuentros, pero creo que yo no la usare. En un principio me pareció bastante buena pero cuanto mas la mira menos me gusta.

ARRIESGUEMONOS A DAR ALGO DE LUZ   En la ronda que la usemos seguramente nos de mucha tranquilidad a la hora de ir a la misión. Incluso podremos tener el control sobre la primera carta de sombra que salga en ese turno. Nunca la he usado asi que son todo especulaciones, pero si me parece una carta como para añadir al mazo.


EXCLUSIVAS


(https://s31.postimg.cc/tfgh4r9cb/exclusiva.jpg) (https://postimg.cc/image/z3mrvndon/)


ESPADA QUEBRADA   En ARAGORN una de las mejores cartas del juego. Tienes a Faramir aliado y a Cancion de Reyes en la misma carta y solo por 3 recursos. Muy pero que muy potente. Quizá la mas del ciclo. No concibo que se pueda poner a otro Heroe.

VILYA    Solo para ELROND. Cualquier carta de tu mazo, independientemente de la esfera, te sale gratis por agotar a Elrond. Con una observadora de las estrellas imagínate lo que puedes hacer. ¿mejor que Espada Quebrada? Ahí andan…




Bueno y de momento aquí me quede. Antes de empezar a jugar las partidas (alguna ya he jugado) nos queda pendiente el rehacer los mazos metiéndoles cartas de este ciclo para mejorarlos.  Asi que en el próximo post mostrare los 3 nuevos mazos, con los mismos héroes y funcionamiento parecido supongo pero en teoría mas potentes.

Y para finalizar esta introducción al ciclo la mina del enano me quedaría enseñaros como voy a diseñar el 4º de los mazos, que será basado o intentando aprovechar la mecánica de “en secreto”

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 29 de Abril de 2018, 15:39:37

MAZOS DESPUES DE INCORPORAR LAS NUEVAS CARTAS DEL CICLO 2


Las cartas están colocadas por orden descendentes de coste de recursos que cuestan ponerlas en la mesa.

MAZO I


HEROES:   BEREVOR  -  ARAGORN    - TEODRED   

ALIADOS    (23):

GANDALF     x3
GILDOR INGLORION    x2
RASTREADOR NORTEÑO   x2 
FARAMIR      x2
ERESTOR    x1
ANCIANO DE LA BARBA LARGA    x1
ARWEN UNDOMIEL     x2
MAYORAL DE LA CURACION    x2
MAESTRO DE LA FORJA    x2
HERRERO DE EREBOR   x1 
MINERO COLINAS DE HIERRO   x1
GLEOWINE   x1
HERNAMARTH CANTOFLUVIAL  x1
EXPLORADOR DEL RIO NEVADO  x2


VINCULADAS   (18):

TRAMPA DEL BOSQUE    x1
ESPADA QUEBRADA     x 2
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x3
MARCA ARDIENTE   x2
CORAJE INESPERADO   x2
MANTHON ANTIGUO              x1
MARCA DUNEDAIN   x2
AVISO DUNEDAIN  x1
PROTECTOR DE LORIEN   x1


EVENTOS   (9) : 

ATAQUE FURTIVO        x3
UNA PRUEBA DE VOLUNTAD       x2
GOLPE APRESURADO      x1
RUNAS DE DAERON     x2
TRANQUILIDAD Y RECOGIMIENTO    x1

TOTAL CARTAS   50


1er gran e importante cambio. Aragorn cambia de esfera, cogemos el de saber. El mazo sigue siendo biesfera pero con 2 heroes en saber y solo 1 en liderazgo. Una pena porque tardaremos 2 rondas mínimo en sacar el senescal de Gondor. Y otra u otras 2 en la espada quebrada. Al principio todos los fondos que genera Theodred iran para el mismo para poder jugar estas vinculadas. Cuando Aragorn con Espada quebrada y  con la piedra Celebrian tenga las tres esferas será a donde vayan todos los recursos extras.
Pese a que el mazo empeora en ese sentido, el de un inicio fulgurante, ahora será mas lento, la habilidad de Aragorn saber es excepcional, ya que no nos importara en un principio aumentar mucho la amenaza porque cerca del final de la partida o cuando estemos en peligro la podremos resetear y seguir con la amenaza inicial. Esto nos permitirá usar a Gandalf sin tantos remordimientos para otros menesteres que no sean bajar la amenaza.

Sobre los aliados, que son casi la mitad del mazo, concretamente el 46%, comentar lo siguiente: 
Gandalf indispensable.
Los mas importantes Gildor Inglorion, Faramir, Rastreador norteño,  Arwen Undomiel y Mayoral de la curación. (todos ellos unas máquinas, no hay más que decir).
En este mazo cobra mucha importancia también Maestro de la forja, que nos buscara esas vinculadas tan importantes: Senescal, Piedra Celebrian y espada quebrada que hacen que funcione tan bien el mazo con un Aragorn no ya héroe sino superhéroe. Que es la base del mazo. 
Otro aliado muy bueno es el Anciano de la Barba larga, aunque solo haya una copia. Si sale nos predecirá lo que saldrá en la misión permitiendo así mandar estrictamente a la gente necesaria dejando gente como Brervor o Gleowine sin agotar para usar sus habilidades (en este caso ambos robar cartas).

Sobre vinculadas entra una muy importante, LA ESPADA QUEBRADA. Sobre Aragorn obra maravillas.
Mantengo la  trampa del bosque, ya que se genera mucho recurso de saber, y a veces con trolls y asi, se suele usar. El herrero de Erebor esta en el mazo pensado en recuperar en un momento dado esa vinculada.

Eventos, ha variado mucho. Se han quedado los mejores. Han desaparecido los que ya no son necesarios por el cambio mazo. Ejemplos: El saber de Imralis (con el mayoral no hacen falta), Saludo de los Galadrin (con la habilidad de Aragorn ya no hace falta).
 


MAZO II

HEROES:    EOWIN   -  LEGOLAS   -    GIMLI

ALIADOS   (18):
 
GANDALF            x3
RADAGAST        x2
LANDROVAL    x1
AGUILA DE LAS MONTAÑAS NUBLADAS    x3
DESCENDIENTE DE THONLODOR           x1   
REASTREADOR NORTEÑO     x1
ARWEN UNDOMIEL     x2
GUARDIAN ALADO    x2
VASALLO DE LOS VIENTOS     x3


VINCULADAS   (19):

CORAZA DE LA CIUDADELA      x3
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x1
CORAJE INESPERADO       x2
MANTHON ANTIGUO    x3
LUZ DE VALINOR      x1
MURIVOR     x1
CANCION DE REYES     x3
BOTAS DE EREBOR      x1
HOJA RIVENDEL      x1


EVENTOS   (13):

ATAQUE FURTIVO        x3
FINTA         x3
MANOS SOBRE ARCO     x1
UNA PRUEBA DE VOLUNTAD     x2
GOLPE APRESURADO     x1
CONSEJO DE ELROND x3

  TOTAL CARTAS   50

Grandes cambios para este mazo. Nos decantamos claramente hacia las águilas. Asi que metemos a Radagast. Y águilas que antes habían desaparecido volverán a acompañarnos. Es un mazo raro pero que se disfruta muy bien a la hora de jugar.

Como todo mazo con espíritu entrara ARWEN UNDOMIEL con 3 Consejos de Elrond, que no en vano es su padre.
Mazo como digo muy raro, con muy pocos aliados, solo 18.
Cartas como MIRUVOR y como LUZ DE VALINOR, ni se por que las meto. ¿Tal vez deberían entar por ellas LA OBSERVADORA DE LAS ESTRELLAS DE IMLADRIS y MINERO ZIGIL? No se, todavía hoy lo dudo.




MAZO III

HEROES:    THALIN  -  GLOIN  -  DAIN PIE DE HIERRO   


ALIADOS    (23):

BROK PUÑO DE HIERRO    x1
GANDALF     x3
FARAMIR     x1
ERESTOR    x1
VETERANO DE NANDUHIRION     x2
MAESTRO DE BATALLA DE EREBOR    x3
ANCIANO DE LA BARBA LARGA    x2
SOLDADO CON HACHA    x1
LANCERO DE GONDOR        x2
GLEOWINE   x1
MAYORAL DE LA CURACION    x1
MINERO DE LAS COLINAS DE HIERRO    x1
HERRERO DE EREBOR    x1
ARCHIVERO DE EREBOR   x2
EXPLORADOR DEL RIO NEVADO  x1



VINCULADAS   (18):

CORAZA DE LA CIUDADELA      x2
INSTINTO DE SUPERVIVENCIA        x1
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x2
CINTURON DE NARVI   x2
LIDERAZGO SEVERO    x1
COTA DE ANILLOS    x1
UNA MARCA ARDIENTE   x1
LEGADO DE DURIN     x1
PROTECTOR DE LORIEN   x1
CANCION DE SABIDURIA          x2
AVISO DUNEDAIN  x1


EVENTOS   (9) : 

LA ATRACCION DE MORIA       x2
ATAQUE FURTIVO          x3
NO ESTAMOS OCIOSOS      x2
FINTA         x2
 
  TOTAL CARTAS   50


Este mazo al revés que el anterior se deshace de todas las águilas y se centra ya si definitivamente en los enanos, viendo las sinergias tan buenas que se empiezan a dar entre ellos.
No dejaremos aparte a otros grandes aliados como Faramir, Erestor, Gleowine, Mayoral curación etc… que aunque no sean enanos, de momento nos seguirán apoyando. Cuando entren las cartas de las expansiones de “El Hobbit” ya veremos que pasa con ellos.

He jugado ya alguana partida y se me suele morir casi siempre alguno de los héroes, en particular Gloin lleva un 50% de partidas criando malvas. Cosa de la que se alegra Brok puño de hierro, que asi ve mesa con mas facilidad. Las partidas suelen ser épicas y por ello muy divertidas, aunque muchas veces no lleguen a buen puerto.



A ver si mañana puedo publicar el nuevo mazo, explicando como lo hice. Al fin y al cabo es de las cosas mas divertidas que tiene el juego. La creación del mazo. En estos momentos y sin acabar el ciclo de la mina del enano, ya estoy pensando en las expansiones del Hobbit donde tengo que crear 2 mazos de enanos para jugar las misiones a 2 jugadores sobre todo con enanos. Y cuando llegue las expansiones de las películas en jugarlas con unos mazos que tengan los héroes de las mismas, los hobbits (Sam, Pippin y Merry) y el trio humano-elfo-enano (Aragorn, Legolas y Gimli). No has acabado de hacer un nuevo mazo y ya estas pensando en posibles futuros mazos…
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 30 de Abril de 2018, 18:30:49
CONSTRUCCION DE UN NUEVO MAZO


Esto, como todo el hilo es algo muy personal, así que aquí se va a ver cómo me enfrento yo a la hora de construir un mazo para ESDLA LCG. Así pues, lo que para mí me vale es comprensible que a otro no le valga, pero me parece interesante el intentar explicar cómo se puede realizar un mazo desde cero.
 
Como bien pongo en el título, la cosa es “construir” un mazo. Y me lo voy a tomar como algo literal, CONSTRUIR. ¿Qué es lo más impórtateme en una construcción? Unos buenos cimientos, o unos buenos pilares, no se muy bien como llamarlos. A ver si encontramos esos pilares para nuestro mazo.
 
Pilares del mazo

1.   Utilizar la nueva mecánica del ciclo, “en secreto”
2.   No utilizar héroes que ya estamos usando en otros mazos.
3.   Meter el máximo de esferas en el mazo
4.   Intentar hacerlo temático

Una vez ya definidos los pilares iremos escogiendo las cartas para el mazo teniendo en cuenta los mismos.

Ahora vamos a analizar todo esto mas detalladamente


PILARES


1. NUEVA TEMATICA: “EN SECRETO”

La mecánica en secreto consiste en poder bajar ciertas cartas, que tienen esa palabra asociada, con menos coste, ya que a su coste normal no serían rentables. Para ello, para poder aprovecharnos del descuento debemos estar “en secreto” que simplemente quiere decir que nuestra amenaza sea de 20 o menor. 


(https://s31.postimg.cc/tpi3ziyiz/secret.jpg) (https://postimg.cc/image/qinkfwe2v/)

Asi pues lo imprescindible en este mazo será empezar con una amenaza muy baja, a poder ser posible menor de 20, y tendremos en cuenta de meter en el mazo cartas para que nos baje la amenaza.

(https://s31.postimg.cc/mz1mq468b/bajar_ame.jpg) (https://postimg.cc/image/5lrcb9ax3/)

Para empezar con poca amenaza buscaremos héroes con ese requisito, que tengan bajo coste de amenaza. Y obviamente para eso cogeremos a GLORFINDEL de espíritu, cuyo coste es de 5. Es uno de los Héroes más potentes del juego, ya que sus stats son muy buenos, excepto el tema defensa que solo tiene 1 punto. Los 3 restantes son muy buenos: Voluntad y Ataque 3 y puntos de impacto 5. En cuanto a su habilidad, para compensar la han puesto negativa, “si se agota para ir a misión aumenta en 1 la amenaza”. Pero a su vez tenemos una vinculada que nos anula esa habilidad negativa, y solo por 1 recurso, oiga!

Aparte de esa carta mencionada (Luz de Valinor) Glorfindel también llevara su fiel corcel, que es una carta vinculada muy potente.

(https://s31.postimg.cc/i0e4blxaj/glorfin.jpg) (https://postimg.cc/image/a7ngjmrbb/)

Asi pues a ver si encontramos unos héroes que acompañen a Glorfindel y tenga baja amenaza.

2. ELEGIR HEROES

Ya hemos comentado que el héroe principal será Glorfindel. Veremos sus ayudantes. Nos han mandado el curriculum los siguientes candidatos:

Theodred…………….  8

Eleanor………………… 7

Dunhere……………….  8

Denethor………………  8

Frodo……………………  7

Bifur …………………….. 7

Todos ellos héroes salidos hasta el momento (2 primeros ciclos ) y con amenaza máxima de 8. Y según hemos explicado cuando poníamos los pilares del mazo queremos tener al menos 3 esferas en el mazo y no queremos repetir héroes.

Si elimínanos esfera Espiritu y héroes repetido nos quedan solo Denethor y Bifur, de esfera saber.
Para hacer triesfera el mazo, otro de los requisitos, tendremos que saltarnos aquello de no repetir héroes. Tendremos que repescar a Theodred (un héroe que me gusta mucho, por cierto) que ya esta en el mazo 1, el de Aragorn.
Entonces de momento, GLORFINDEL, TEODRED y  ¿DENETHOR/BIFUR?.

Para resolver la incógnita me voy al 4º pilar, y voy a elegir el héroe faltante intentando darle un toque temático.
Al principio de este punto, he mencionado a Glorfindel y 2 ayudantes. Pues hay va a estar el tema del mazo, no va a ir con 2 ayudantes sino que va a ir con 2 iguales. Dos lideres de igual talla. “Theodred Campeón de Rohan” y “Denethor Campeón de Gondor” (creo que es el senescal, en las películas, el que esta como una regadera).
 
Asi pues de esta manera, pasaremos de crear el mazo “en secreto” a crear el mazo “Los 3 capitanes”.
Y como capitanes cada uno de ellos tendrá su Guardia Personal, es decir los aliados serán gente fiel a ellos. Traducido a cartas los aliados solo serán o de ROHAN, o de NOLDOR o de GONDOR. Otro ramalazo temático, que como suele ser costumbre en este tipo de mazo, lo que ganas en temática te lastra en jugabilidad, ya que no podre meter aliados como RASTREADOR NORTEÑO (Dunedain) o ANCIANO DE BARBA LARGA (Enano) que son 2 aliados que me encantan y entrarían sin problema por tema de esferas.  Hare 2 excepciones, GANDALF ese va por libre y es indispensable en este juego, estaría coja la partida sin el, y el aliado Dunedain que es “en secreto”, ya que para 4 cartas en secreto que voy  autilizar si elimino esta, ya me contaras que mazo en secreto va a ser este.

Aprovecho y meto unas fotos con los Capitanes y sus guardias personales.   

DENETHOR, POR GONDOR: Faramir (hijo de Denetor, creo), Mayoral de la curación

(https://s31.postimg.cc/sagjauuvv/gondor.jpg) (https://postimg.cc/image/ursai4es7/)

GLORFINDEL, NOLDOR POR SIEMPRE: Gildor Inglorion, Erestor, Arwen Undomiel, Maestro de la forja.

(https://s31.postimg.cc/9i4o7adx7/noldor.jpg) (https://postimg.cc/image/58zy54anr/)

TEODRED, CABALGANDO POR ROHAN: Gleowine, Los mejores de la marca, Viajera del camino del Oeste, Explorador del Rio Nevado

(https://s31.postimg.cc/xlvfvkoob/rohan.jpg) (https://postimg.cc/image/sn7xh1kvb/)

3. MAZO TRIESFERA

Ya ha sido explicado arriba, vamos con un mazo triesfera, que te permite meter una gran cantidad de cartas. Mejor dicho te permite no quedarte sin esas imprescindibles que siempre quieres que te acompañen (Senescal, ataque furtivo, prueba de voluntad, etc…)

4. TEMATICA

Dejando claro  que las temáticas en mis mazos casi siempre suelen ir cogidas con pinzas, la temática conseguida en este mazo al final me deja bastante satisfecho. 3 Grandes señores de 3 grandes reinos. Tendrán que dejar a un lado sus desavenencias y poner toda su fuerza y voluntad en favor del bien.

Jugando se podrán hacer cosas como el Senescal metérselo a Denethor, aunque por las cartas que tengamos en mano le iría mejor  a otro héroe, etc…


ELECCION DE CARTAS


Pues ya teniendo en cuenta todas estas cosas le vamos a ir metiendo las cartas al mazo. Los aliados más o menos ya los hemos definido. Solo nos faltaría determinar que numero de copias de cada uno meteremos. Eso lo haremos una vez elegidas las vinculadas y los eventos.

Al ir eligiendo tendremos en cuenta estas proporciones en cuanto al tipo de cartas. Mas o menos 50% ALIADOS, 30% VINCULADAS y 20% EVENTOS.

Haremos 3 grupos: 

1.   Clasicas de siempre
2.   Para este mazo en concreto
3.   Si hay hueco las metemos

ALIADOS
Ya se ha comentado en algún punto anterior

VINCULADAS

Clasicas (siempre se suelen usar):  Senescal Gondor, Piedrar Celebrian, Marca ardiente, Coraje inesperado, Manthom antiguo.

Para este mazo:  1. En secreto: Con recursos   2. Para Glorfindel: Luz de Valinor, Asfaloth

Que se pueden meter según los huecos: Marca y Aviso Dunedain, Protector lorien, Instinto supervivencia, Trampa bosque, Miruvor.

   
EVENTOS

1.   Clásicas de siempre:  Ataque furtivo, Una prueba de voluntad

2.   Para este mazo en concreto: Ayuda oportuna, Arriesguémonos a dar algo de luz (en secreto) Saludo Galadrin, Consejo Elrond,

3.   Según huecos: Tranquilidad y recogimiento, Runas Daeron, Golpe apresurado.

 
Bueno, pues ya con todas las cartas que a priori nos vendrían bien en nuestro mazo en un papel las colocaremos y luego con paciencia iremos colocando al lado la cantidad de cada carta que queramos meter de cada una. Teniendo en cuenta que, si es una carta imprescindible para nosotros, que queremos que salga si o si y que, si es pronto mejor que mejor, entonces será un 3 el máximo. Si son cartas importantes, pero no imprescindibles, entonces 2 copias. El resto 1 copia, estaría bien tenerla, pero no se va a acabar el mundo si no nos sale. Pues teniendo en cuenta todo esto iremos valorando las opciones hasta conseguir un mazo de 50 cartas.

Después cuando juguemos las partidas pues ya iremos haciendo pequeños ajustes, eliminando algunas y metiendo otras.

A mi el mazo, al final me quedo asi:


MAZO IV      (también conocido como “LOS TRES CAPITANES”)

HEROES:    GLORFINDEL  -DENETOR  -  TEODRED

ALIADOS    (20)………….40%:

GANDALF     x3

GILDOR INGLORION    x2

TROTAMUNDOS DUNEDAIN     x1

FARAMIR      x2

ERESTOR    x2

ARWEN UNDOMIEL     x2

LOS MEJORES DE LA MARCA     x1

VIAJERA DEL CAMINO DEL OESTE   x1   

MAYORAL DE LA CURACION    x2

MAESTRO DE LA FORJA    x2

GLEOWINE    x1

EXPLORADOR DEL RIO NEVADO  x1


VINCULADAS   (16)……………. 32%:

CON RECURSOS      x2

SENESCAL DE GONDOR    x2

PIEDRA CELEBRIAN    x1

MARCA ARDIENTE   x2

ASFALOTH       x1

CORAJE INESPERADO   x2

LUZ DE VALINOR     x3

MANTHON ANTIGUO              x1

MARCA DUNEDAIN   x2


EVENTOS   (14)…………………28% : 

AYUDA OPORTUNA      x2

SALUDO GALADRIN     x1

ARIESGUEMONOS A DAR UN ALGO DE LUZ     x1

ATAQUE FURTIVO        x3

TRAQUILIDAD Y RECOGIMIENTO    x1

UNA PRUEBA DE VOLUNTAD       x2

CONSEJO DE ELROND       x3

RUNAS DE DAERON     x1


TOTAL CARTAS   50

 
Y mas o menos esto es todo amigos. El próximo hilo comentare como van las misiones con los diferentes mazos. Hare un campeonato, para ver cuál es el mejor de los mazos. Apuesto por el 1. Ya se vera. 










Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 09 de Mayo de 2018, 19:41:47
PARTIDAS AL CICLO LA MINA DEL ENANO  (Misiones 1 a 3)


MISION 2.1 : EN EL POZO


MAZO 1  (BEREVOR, ARAGORN y THEODRED)

1er intento:  Éxito en 7 rondas, con solo 1 herida y amenza menor que la inicial, 25. Total puntos  91

No estoy seguro de haber hecho todo bien, tengo mis dudas de que accidentalmente haya hecho alguna colada asi que voy a echar otra. A esta la sacare unas fotos y la ire comentando

2º Intento: Este lo voy a narrar con unas fotos . Creo que será la ultima vez que lo haga, pues al revisar el post hasta a mi me cuesta seguir la aventura, asi que si hay algún incauto que todavía lee el hilo, no creo yo que sea capaz de seguirla. Esta la pongo ya que tengo sacadas la fotos y aquí no se desperdicia nada, que diría una madre sensata.

RONDA 1

(https://s31.postimg.cc/7ki9l7fgr/image.jpg) (https://postimg.cc/image/5spaqaw3r/)


Turno1, amenaza 30 y mano inicial con entre otras Gandalf, ataque furtivo y piedra Celebrian 3 cartas de las indispensables 5 o asi que tiene este mazo. Me falta Espada quebrada y Senescal de Gondor, pero al tener Berevor y alguna otra carta el robo no suele ser problema en este mazo y espero conseguirlas cuanto antes.
Carta revelada inicialmente al girar la carta de misión a 1B, Explorador Trasgo. Tiene bastante amenaza. Igual en turno 2 hay que sacra a Gandalf con ataque furtivo.

(https://s31.postimg.cc/s4n3jwkzv/image.jpg) (https://postimg.cc/image/4dnq1sksn/)


Berevor no va a misión para robar 2 cartas. No llega el Senescal pero son 2 buenas cartas. Gandalf y ratreador norteño.


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Sale un lugar potente, en total  7 de amenaza. Aumenta la amenaza, pero con Aragorn no es problema pues tenemos la opción de resetearla 1 vez por partida.

RONDA 2

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Robamos senescal de Gondor, que lo vinculamos a Aragorn. Tambien sacamos un Archivero de Erebor, que aunque al no tener enanos no vamos a utilizar su habilidad por 1 de coste nos dara 1 de voluntad.
La piedra de Celebrian tendrá que esperar a la próxima ronda. Con ataque furtivo Gandalf también ira a la misión y mataremos al enemigo del área preparación. El recurso que genera Theodred al ir a la misión ira para el mismo y asi poder colocar piedra celebrian el próximo turno.

Agoto la antorcha y elimino también el lugar. Sale una traición asi que no nos afecta.

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Sale un lugar potente. Todavia no consigo limpiar el lugar activo.

RONDA 3

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Sale Glowine. Tambien tenemos a CAntofluvial, saco a mesa a ambos. Me permitirán robar cartas y controlar el mazo amenaza a la hora de agotar la antorcha viene de lujo. Gracias al senescal Aragorn genera muchos recursoso cada turno.

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Sale un enemigo con solo 1 de amenaza. Total 3 contra 5 voluntad. Fuera portal del este.

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Defiendo con Berevor. Para evitar que casi nos la mate la sombra tenemos que usar golpe apresurado, una pena perderla tan pronto.

TURNO4

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(https://s31.postimg.cc/h51w89zpn/image.jpg) (https://postimg.cc/image/shehq28ef/)

(https://s31.postimg.cc/mggst2e3f/image.jpg) (https://postimg.cc/image/arct53n4n/)


Robamos Riqueza de Lorian. Usamos para robar 3 cartas. Vinculo trampa bosque al enemigo. Gracias a cantofluvial usamos la antorcha sin peligro y eliminamos un lugar en el área de preparación. El mazo revela una traicion que eliminamos con Una prueba de voluntad. Una pena tenerla que gastar pero sino hubieran muerto 2 aliados uno de ellos Hermman Cantofluvial.

RONDA 5

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Amenaza 40. Robamos enano de barba larga. Muy buen personaje pues cuando le mandamos a misión sabemos que carta nos saldrá.

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Vamos con todo a la misión, 12 voluntad. Pasamos a la etapa 2B sin darme cuenta que va a salir el líder de la patrulla, que se enfrentara conmigo y no tengo a nadie para defender. Me voy a jugar así de tontamente la partida, como salga sombra que le dé más ataque me matara a un héroe. Si tengo suerte Aragorn quedara a 1 de la muerte.


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No hay sombra, suerte.

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Aragorn ha quedado temblando el pobre.

RONDA 6

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Amenaza 41. Vuelvo a usar riqueza de lorian, 2ª carat de esas que tengo mazo. Robo 3 mas la de inicio. Y salen 4 cartazas:

MAYORAL   (buena falta me hace)

GILDOR INGLORION  (Un maquina el tio)

MAESTRO DE LA FORJA

ESPADA QUEBRADA  En Aragorn es brutal, Mejor que Faramir pues esta siempre activo su efecto.


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Saco a mesa Mayoral, Gandalf y Espada quebrada. No sale enemigo y la patrulla recibe el daño y es eliminado.

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Utilizo antorcha para colocar 3 fichas. Aun así no consigo colocar 11 fichas en la misión y no llego todavía a la etapa 3

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RONDA 7   

Baje con Aragorn la amenaza a la inicial. Robo protector de Lorien. Sale un enemigo con 1 de amenaza, contra 6 de voluntad. Paso a la etapa 3.

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Nos impedirá conseguir recursos y me quede sin poder sacar a Gandalf para bajar la amenaza

(https://s31.postimg.cc/yjm4g3mff/image.jpg) (https://postimg.cc/image/6w9f2018n/)

RONDA 8

Voy con todo para intentar pasar la misión sin perder otra ronda. Pero dejo al Archivero por si acaso. Sale traicion “maldito 2” + “oleada”. Segunda carta es un lugar. 20 voluntad contra 3 amenaza. ÉXITO DE MISION

Rondas 7, amenaza final 35 2 heridas y ningún muerto que lamentar. Total: 113 puntos. 



MAZO II (Eowin-Legolas-Gimli)

Superada en el primer intento, gracias a las águilas que me han salido desde el principio. Mazo que según vayan saliendo las cartas y la aventura se hace muy entretenido de jugar. Al principio no daba un duro por él, pero cada vez me gusta más jugarlo pese a sus limitaciones.
11 Rondas fueron necesarias. La amenaza al limite con 46. 4 heridas y sin ninguna baja de los héroes. 4 P.V. quedando la puntuación final en 156 ptos


MAZO III (Enanos)

He jugado 2 partidas, en la primera se murió Gloin, peor con Brok en mano no supuso mucha perdida. La misión la pase después de 10 rondas. Jugué una segunda partida porque me pareció que se podía hacer mejor. Al final la 2ª partida me llevo una ronda más, acabe con muchas heridas pero sin muertos.
1er intento:  147 puntos
2º Intento: 155 puntos


MAZO IV  (Los 3 capitanes)
1er Intento: Fracaso
Muy mala suerte tanto con las cartas que salieron del mazo como las de sombras. Realmente no he visto lo que puede dar de si el mazo.
2º Intento: Éxito. 8 rondas , solo 12 de amenaza final y sin heridas ni muertos,4 P.V.  total 88 puntos.
Se me ha hecho raro tanta diferencia entre 1 y otra partida, así que pruebo otra
3er intento: Éxito, esta vez ha costado más, 10 rondas,  amenaza final 37 y sin heridas ni muertos, 4 P.V.. Total 133 puntos.




MISION 2.2 :  EL SEPTIMO NIVEL

MAZO IV:  Al 1er intento, en  7 rondas, amenaza 10, sin heridas ni muertos. Total 80 puntos


MAZO III

Una vez mas, con este mazo nos ha salido una aventura epica. 2 Heroes a un toque de morir, la amenza a punto de eliminarnos y el mazo de amenaza  ha llegado a agotarse teniéndo que reiniciarlo.   
Los 4 primeros turno un infierno por estar enfrentado a 4 enemigos constantemente. Matar a uno y venirte otro.
Las cartas de inicio eran buenas pero muchas de saber y me arriesgue sin tener ni cinturón de Narvi ni Cancion de Sabiduria. El cinturón no llego hasta la ronda 8. Lo coloque en Thalin que tenia el senescal y andaba , como buen enano, repleto de oro, 12 recursos. Saco 4 cartas de la mano y a partir de ahí el grupo vio la luz. NO en vano una de ellas era la marca ardiente, esa antorcha que da tanta seguridad. Protector de Lorian también nos ayudó mucho en esta fase de la aventura.
 
Al final,  en la ronda 10 superamos la misión, al límite de amenaza 47  y con 7 heridas, pero al menos los teres héroes sobrevivieron. Puntuacion final, 156 puntos



MAZO II 

Este mazo, como el de los enanos se caracteriza por darnos partidas muy interesantes y bonitas de jugar. No suelen ser tan épicas pero tienen un algo. Aquí también los enemigos abundaron y los héroes en algún momento estuvieron a punto de moriri. Pudo ser culpa de la mano inicial que opte por quedarme sin Cancion de Reyes, ni Senescal de Gondor ni Gandalf.
Al final tuve que descartarme con Eowin cartas como ataque furtivo y Piedra Celebrian, porque la puñetera canción no llego a salirme.

Pero bueno tampoco salió tan mal la cosa pues en 8 rondas logre pasarla. Amenaza alta, 43 y 13 heridas con un legolas a punto de moriri y un Gimli a falta de 2 toques (8 heridas de 10 que `podía aguntar, 5 ptos inpacto+ botas de erebor+ armadura ciudadela). Puntuacion final 136 puntos.



MAZO I

A la primera con estos datos: rondas 8, amenaza 25, 2 heridas  total 108 puntos



MISION 2.3:   HUIDA DE MORIA

Esta la jugué simulando una especie de campeonato. 2 intentos para superar la misión y solo se juega el 2º si has fracasado el 1º o si no estás entre los 2 primeros en puntuación, pues serán estos los que pasen a la final, que será la aventura de print on demand “Concentarcion en Osgiliath”. (La primera POD que tengo, creo que es esa, hablo de memoria)

Por esto es tan bueno este juego, te permite hacer fricadas de estas. Yo que sé, liga de Ciclo 3, y te inventas un sistema de puntuaciones y te juegas una liga con las misiones. Yo lo hice en el pasado y lo volveré a hacer en el futuro.

MAZO IV: 1er intento, Fracaso. Tendrá una 2ª oportunidad

MAZO III: 1er intento SUPERADA (R13 A30 H0 M0 PV6)  154 puntos

MAZO II : FRACASO  (este fracaso fue el que me llevo a modificar el mazo y hacerlo un mazo de águilas principalmente con Radagast como aliado, aunque no tenga la popularidad que  a mi me gustaria) Al final, el mazo mejoro, tanto como funcional como en la manera de jugar. Es más entretenido y más fiable.

MAZO II reformado:  Fracaso también. Al ser mazo nevo esta partida la mtomare como la primera, tendrá otro intento.

MAZO I:  ÉXITO  (R7 A20 H1 Muere Berevor 9 PV5) total 96

Situación tras la 1ª ronda: pasarían MAZO I y MAZO III

MAZO IV:  ÉXITO (R13 A7 H0 Mo PV11)  125 puntos. De momento clasificaría.

MAZO III: ÉXITO  (R12 A39 H0 Muertos Gloin y THorin 18 PV8) 169 puntos. Eliminado

MAZO II: ÉXITO  (R8 A28 H4 M0 PV2)  110 puntos. Superan al mazo IV y se clasifican

Clasificados para la final: MAZO I   96 pts y MAZO II 110 pts

Después de esta frikada creo que lo aparco aquí. Mi idea a partir de ahora es pasar con el mazo de Enanos todas las misiones y las que se atraganten intentarlas con otro mazo. Per eso será en la próxima entrada   


 
















Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 16 de Mayo de 2018, 14:31:39
Aquí seguimos con mi diario particular de ESDLA LCG. 

Después de haber jugado con los 4 mazos los tres primeros escenarios de la mina del enano pensé en coger uno de ellos e intentar pasarme las misiones que me quedaban del ciclo seguidas. Si una de ellas se me atragantaba cogería otro de los mazos y seguiría con este.

El mazo elegido fue el de los enanos, que me parecía el más temático para el escenario.

MISION 2.4  “LA PUERTA DEL CUERNO ROJO”

MAZO III (Enanos)

La primera intentona fue fracaso. Mal empiezo, voy a darle otra oportunidad al mazo antes de cambiar.     
2 huargos desde la 1ª ronda que nos han dado para el pelo, matando a Gloin, por suerte teníamos a Brok que intento suplirle como buenamente pudo.

En  la etapa 3 perdemos a Dain Pie de Hierro, nuestro segundo héroe. Esta ya si que es una perdida muy seria. De hecho 2 rondas después nos liquidan a Thalin. Fin de partida.

Al ser los enanos gente con voluntad baja, en esta etapa se puede dar la circunstancia de que personaje con 0 voluntad se va del juego. Cuando murió Dain Pie de Hierro, hubo un barrido muy importante de enanos, yéndose todo al garete.

Como digo, le di una 2 oportunidad al mazo, en vez de cambiar a otro como era mi intención.

2º intento: éxito La friolera de 14 rondas me llevo la misión. Amenaza final paradójicamente mas baja que la inicial, 24. Ni heridas ni muertos y 6 P.V hacen un total de 158 puntos.

MISION 2.5: “CAMINO A RIVENDEL”

MAZO III (Enanos)
1er intento: Fracaso

Ronda 1 muere Gloin

Ronda 2 muere Thalin y Arwen

Traiciones y sombras muy heavies en este mazo. ¿dificultad 4? Si no llevas nada de espíritu para bloquear al ser reveladas esa dificultad sube mucho.

Lo dejo pues estoy muerto y sin ninguna posibilidad.
Como tengo más moral que el alcoyano, sigo con este mazo y lo vuelvo a intentar.

2º intento: Fracaso

Este fracaso es de los que hacen daño. En dos ocasiones he visto que me pasaba la misión y en las dos ha salido la única y puñetera carta de todo el mazo de amenaza que te puede echar al traste todos tus planes. Me paso dos veces. La segunda me hecho de la partida, una sombra que decía algo así como “El jugador defensor descarta todos los personajes que controle”. Los tres héroes muertos, fin de partida.

En este punto me platee dejar el ciclo y pasar al hobbit. Recordé no obstante que había misiones muy bonitas en el ciclo así que continúe, y lo hice nuevamente con el mazo 3

MISION 2.6:  “EL GUARDIAN DEL AGUA”

De esta 2 ª parte del ciclo la misión mas divertida hasta el momento.

MAZO III:
1er intento : Fracaso. En la ronda 2 una sombra me elimina a Dain Pie de Hierro. Lo dejo aquí. Y como la partida ha sido tan corta echare otra continuando con el mazo de enanos.

2º Intento   Éxito. Partida rápida en 7 rondas sin muertos, aunque algún herido, y con 3 P:V:  Puntuacion final 119 puntos.

Decido cambiar de mazo, y desde aquí hasta la última con que mazos juego o dejo de jugar será un tanto aleatorio y sin ningún fin en concreto.

MAZO IV (los 3 capitanes)

Éxito a la primera, aunque partida larga, 11 rondas. Amenaza 15 7 heridas. Total  129 puntos

MAZO I (el de Aragorn)

Éxito: 9 rondas 38 Amenaza 4 heridas 3P.V: total  129 puntos

MAZO II  (Eowin)

Éxito: 12 rondas, amenaza 45 (rozando el fracaso) 3 heridas: total 165 puntos
Este mazo de las águilas y Radagast me gusta mucho jugarlo. así pues la siguiente misión lo afronto con el.

MISION 2.7: “LA LARGA OSCURIDAD”

Volvemos a portar la Antorcha de la cueva, ello nos llevara nuevamente a las profundidades de Moria.

MAZO II: 
Éxito: 7 rondas, 33 amenaza y 5 heridas: total 108 puntos

Me empieza a rondar por la cabeza el empezar todas las misiones de este ciclo, pero a 2 jugadores. así que no me entretengo más en esta misión y solo la pruebo con este mazo. Pasare a la siguiente continuando con este mazo.

MISION 8: “CIMIENTOS  DE PIEDRA”

MAZO II
Éxito a la primera. Mision espectacular y que si o si debe ser jugada a 2 jugadores. Asi que me reafirmo en lo dicho, y este ciclo lo volveré a jugar desde el principio a 2 jugadores.
Rondas 8, Amenaza 36 Heridas 7 muertos 0 P.V. 0:  118 puntos

Que bien simula el perderse en una cueva, el escoger un camino que no sabes a donde te lleva. Tiene cartas de traición realmente brillantes y muy temáticas. Hecho que me lleva a probar de nuevo la misión con diferentes mazos

MAZO I:  Éxito  Rondas 8, Amenaza 16 Heridas 0 muertos 0 P.V. 0:  106 puntos

MAZO IV: Éxito. Rondas 9, Amenaza 1 Heridas 0 muertos 0 P.V. 0:  91 puntos

Si hubiera sido una prueba de algún “campeonato” que disputada hubiera estado.

MISION 2.9:  SOMBRA Y LLAMA

Ya me acuerdo de esta misión. Era realmente dura. Y está pensada para un mazo en secreto, ya que al principio de la misión te baja la amenza a 0. Asi pues no voy a perder el tiempo y la jugare directamente con el mazo IV, que está creado para jugarlo  en secreto.

Esta misión fabricándote un mazo en conciencia para ella es bastante más asequible. Con 3 héroes de gran amenaza, tipo Elrond, con su Vilya y cartas potentes para sacarlas gratis. En fin, meter artillería pesada porque realmente va a hacer falta. Con mi mazo predeterminado no tengo muchas esperanzas la verdad, que es muy dura.

MAZO IV:  Éxito  16 rondas,  26 amenaza o heridas y muertos TOTAL: 186 puntos

Menudo subidón. Qué manera de acabar el ciclo modo solitario. El sufrimiento durante la partida ha sido terrible. Solo me quedaban 7 cartas en el mazo cuando he descartado 3 de ellas para dañar al Balrog. Como máximo me quedaba otro turno para intentarlo. Partida muy larga, de hecho, me llevo 2 días pues la tuve qué dejar el sábado a medias para acabarla el domingo. Pues para esta misión necesitas toda la concentración del mundo para elegir muy bien la carta a jugar y con niños por medio, por ejemplo, no la puedes jugar.

Hacia la mitad de la partida hubo un momento que casi regojo las cartas pues daba por imposible el poder pasármela.  Pero gracias a personajes como: ARWEN UNDOMIEL, DENETHOR, GILDOR INGLORION, GLORFINDEL, THEODRED o EL MAYORAL DE LA CURACION, al final pude llegar a acabar con el Balrog. Bueno que decir que hubiera hecho sin Gandalf y sus recurrentes apariciones. 6 en total durante la partida.


Antes de jugar el ciclo por 2 vez, pero a 2 jugadores decidí terminar el campeonato que tenía empezado.  Recordad como en la semifinal cayeron el MAZO III y el MAZO IV. En la misión 2.3 “Huida de Moria”

Para la final cogí la aventura print of demand (POD) de “Concentracion en Osgiliath”. Que también es bastante hardcore, con ese inicio de 3 enemigos por jugador en el area de preparación.

MAZO I: 
1er intento:  En 4 rondas me fulmina.
En ninguna de las dos posibles manos iniciales robe a Gandalf con algún ataque furtivo y se me puso muy cuesta arriba. Decir que hay traiciones bastante duras en este mazo.

MAZO II: 
1er intento:  Fracaso, pero llego  a la ronda 8 y vemos al REY BRUJO. Nos cagamos y morimos de miedo. Es muy tocho y encima te baja en 1 la voluntad de los personajes si esta en el área de preparacion. Sabiendo esto, iremos preparados para los siguientes intentos.

MAZO I:
2º Intento :  Éxito
Las 6 primeras rondas fueron extremadamente duras. Por suerte pude colocar a Aragorn tanto el senescal de gondor como la espada quebrada. Salió un Mayoral de la curación que impidió que muriera ningún héroe. Se robó un montaraz de Ithilien qué hara que no tenga que morir ningún héroe al cruzar el rio.
Durante las siguientes 4 rondas, con más tranquilidad me pude preparar para afrontar el crece del rio y poder tener garantías para el enfrentamiento con el REY BRUJO. Me hice con una piedra celebrian, una marca ardiente y dos rastreadores norteños (de dinero sobrado con el senescal desde el turno 2).

Llegue a la etapa final muy preparado. Momento en el cual Aragorn con su habilidad me bajo la amenaza a la inicial (estaba en 47).  Cuando el Rey brujo se preparaba a atacarnos con un lobo de mordor, llego Gandalf con un ataque furtivo. Elimino al lobo y se preparó para la defensa del Rey Brujo. Murió debido a una sombra, pero ya estaba todo muy maduro, era cuestión de minutos el terminar con la misión.

Asi pues en la siguiente ronda y gracias a las dotes de adivinación de un enano de barba larga, supimos la amenaza que iba a ver en el área de preparación. Mandamos a todos a la misión y logramos superarla en la primera oportunidad que tuvimos.

Rondas 11 amenaza 30 Heridas 0 muertos 0 P.V. 1   total   139 puntos


MAZO II

Ronda 1. Muy buenas cartas de inicio: Senescal, Cancion reyes, Gandalf, luz valinor y hoja Rivendel. Con esto y tal vez buena suerte al salir las cartas nos plantamos en la ronda 5. Velocidad crucero, tanta que no nos ha salido ningún Montaraz de Ithilien.

Ronda 5 tenemos la disyuntiva de estancarnos y que la amenaza se dispare, o intentar pasar a la etapa 4 (cruzar el rio) aunque nos cueste el sacrificio de un héroe. Pensando en eliminar de un plumazo luego al Rey Brujo nos deshacemos de Eowin.

Pasamos la etapa con 39 de amenaza por lo que tendremos 1 turno para prepararnos antes de enfrentarnos al REY BRUJO.
Ronda 6.  Con la fuerza de Legolas, Gimli,  Landroval y un águila de las montañas nubladas podríamos barrer a la primera al brujo. Asi que mandamos a la misión a  Radagast  y a Arwen . Dejamos a un guardian alado que se enfrentara al REY BRUJO
Sale un lugar. Al final la amenaza sube de 40 a 45.

Según el plan trazado el REY BRUJO se enfrenta a nuestro águila. Una sombra puñetera nos podría echar al suelo nuestro plan. Por suerte el ataque no viene con sombra. Aun asi, para que no se vaya al área de preparación tenemos que subir en 3 la amenaza. 48, esto pinta muy mal.

Eliminamos al brujo a la primera.

Ronda 9. Amenaza 49. No sale Gandalf, y aunque saliera de poco nos valdría (aparte no tendría recursos para sacarlo). Maxima voluntad que puedo envíar a la misión es 10. Para pasar la misión minimo necesitaría 20. FIN DE PARTIDA. Ha estado a un pelo de caer pero me ha derrotado.

Asi acaba el “campeonato”.
CAMPEON: MAZO I
SUBCAMPEON: MAZO II 
TERCERO: MAZO IV
CUARTO: MAZO III
 
Bueno, pues hasta aquí el ciclo del enano en canto a jugarlo en solitario se refiere. Como ya he comentado y debido a alguna misión que se disfruta mas a dos manos jugaremos las misiones con dos mazos.

Serán el MAZO I tal cual esta ahora mismo y el MAZO II modificando algunas cartas. Quitaremos cartas como senescal de Gondor y Piedra Celebrian que ya están en el mazo 1 y reforzaremos el mazo con cartas que vengan bien a las águilas y cartas de refuerzo a Legolas, así como alguna Fuerza de voluntad o de la esfera de espíritu. Pero eso será en el próximo hilo.

Después de comentar como han ido las partidas a 2, nos meteremos con las 2 cajas de expansiones deluxe del HOBBIT. Analizaremos las cartas, retocaremos mazos etc… 
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 23 de Mayo de 2018, 19:24:35
CICLO LA MINA DEL ENANO A 2 JUGADORES

MAZO I:  Esferas saber y liderazgo

MAZO II:  esferas Espiritu y táctica

El segundo mazo eliminamos 4 cartas: 3 senescales de gondor y 1 piedra celebrian. En vez de estas metemos 2 Apoyo águilas y 2 Llegan las águilas.

Según avance el juego si volvemos a utilizar este mazo 2 de apoyo al 1, terminaremos por eliminar las de ataque furtivo y las canciones de reyes para meter cartas de táctica para potenciar sobre todo a Legolas. Pero en eso nos centraremos cuando llegue el momento.


MISION 1:  “EN EL POZO”

…” Nos adentramos en el subsuelo de Moria en busca de Balin. Mala señal no haber tenido noticias de el en mucho tiempo, asi que, nos preparamos para lo peor” …

Etapa 1: Entrada a las minas

Lugar activo: puerta del este

Revelamos 2 cartas:  extinguiéndose, que no nos afecta.  Espadachín trasgo, solo 1 de amenza.
Vamos  a la misión y salen 2 cartas “ojos vigilantes”. Me van a lastrar mucho toda la partida. Me enfrento al enemigo y su sombra hace que Legolas muera. (mirando la parte buena, a el le había vinculado uno de los ojos vigilantes)

Etapa 2:  5 heroes y 10 aliados en total en mesa. Y todos potentes excepto un explorador que esta para hacer de escudo en el futuro.

Genero mucha voluntad y recursos cada turno. Pese a la perdida de Legolas esto va rodado.

Etapa 3: Perdemos a Gimli por otra sombra inoportuna. Aparte los 4 de daño que no para el se van a otro héroe,  Aragorn se queda temblando. Por suerte esta Landroval en mesa y nos recupera a Gimli. Vamos todos a la misión y la pasamos en el primer intento. FIN DE PARTIDA.

RONDAS-9   AMENAZA-35 [(mazo1 32+ mazo 2 38)/2]   HERIDAS-6   MUERTOS-9  P.V. 4 = 136

Comentarios:

He cometido un fallo muy habitual en este juego, no leer bien las cartas. La carta “ojos vigilantes” dice que si el héroe está agotado al final de la fase de combate reveles una carta del mazo. Yo la tenía vinculada a Berevor, que después de la fase de combate podría haberla agotado para usar su habilidad de robar 2 cartas. Pensé que era si estaba agotada al final de la ronda y es por ello que desde la ronda 1 me he quedado sin usar su habilidad. Vamos que realmente he jugado con 1 heroe menos durante toda la partida.

La mecánica de la antorcha me parece realmente brillante. Su luz nos permitirá avanzar en los espacios oscuros (lugares oscuros) pero siempre tendremos el peligro que en esos espacios que alumbramos con su luz, haya enemigos agazapados siempre dispuestos a incordiar. Mejor dicho, al alumbrar la antorcha un lugar oscuro, algún enemigo a lo lejos vea esa luz y nos persiga para luego atacarnos (ya que van al área de preparación). Realmente brillante (como no podía ser de otra forma tratándose de una antorcha)


MISION 2.2: “EL SEPTIMO NIVEL”

1ª etapa, la pasamos en 6 rondas.

2ª etapa. Aquí el juego simula que tras llegar a una sala donde (no me acuerdo ya bien) están los restos del rey enano, nos atacan una cantidad de trasgos importante. Para ello al revelar la carta se sacan 1 cartas por jugador y luego otras 2 que solo irán al área si son enemigos (en mi partida lo han sido).

Al final debido a la potencia que tenía en mesa, por cantidad de aliados y las vinculadas de Aragorn, he ido a la misión con todo. 30 de voluntad. Amenaza a vencer Mision 17  Area preparación 8. Total 25. Mision superada.

Ha parecido sencilla, aunque hay que decir que en el mazo de amenaza se han quedado las catas tan vez mas potentes: 2 trolls de las cavernas, 1 avisador de cuerno… con su oleada de serie, 1 jefe del pozo. 

RONDAS-7  AMENAZA-31,5 [(mazo1 30+ mazo 2 33)/2]  HERIDAS-1  MUERTOS-0  P.V. 0 = 102,5


MISION 2.3: “HUIDA DE MORIA”

Laberíntica misión. Y realmente difícil. Tendremos que conseguir encontrar el camino que nos saque de las profundidades de Moria.

¿Cuántas veces nos perderemos?

¿Nos cazara el Balrog?

¿Huiremos o pereceremos en el intento?

Ronda 2: EOWIN desaparece, una traición, “Foso Repentino”, que no se puede cancelar, hace que nuestra heroína se despeñe en los abimos  de Moria.

Ha sido muy duro encontrar el camino. Hemos sido atacados en un par de ocasiones por “Un enemigo del más allá” siendo eliminados por ese motivo LEGOLAS y BEREVOR. Al final encontramos las “Herramientas abandonadas” que hicieron posible la salida al la superficie.

La verdad que el mazo 1, una vez que logra sacar unos cuantos aliados y vincular las 5 cartas claves a Aragorn (Senescal Gondor, Piedra Celebrian, Espada Quebrada, Marca ardiente y 1 o 2 Corage Inesperado y alguna marca o aviso dunedain) consigue una voluntad para ir a la misión descomunal. Si tenemos también a Faramir, ya ni te cuento. A partir de la ronda 6/7 este mazo es una maquina.

Ni el mismísimo Balrog ha sido capaz de pararlo. Con solo 3 heroes de 6  ha habido un momento a partir del cual era cuestión de tiempo el superar la misión.

RONDAS-13   AMENAZA-35,5 (M1  26+ M2 41)   HERIDAS-0   MUERTOS-28  P.V. 10 = 181,5

 
MISION 2.4  “LA PUERTA DEL CUERNO ROJO”

1er intento: Fracaso

2º intento: Éxito

En este 2º intento hasta la 4ª ronda en que he conseguido eliminar todos los enemigos lo he vuelto a pasar realmente mal. Una segunda etapa ha sido hasta la ronda 9 donde la superioridad frente a la misión era absoluta. Lo único que no me salían los lugares con P.V. me ha costado otras 8 rondas para completar los P.V. necesarios.
Es por ello que  quedo muy defraudado con la misión. Resulta que hay que conseguir 5 P.V. (creo recordar) para pasar la etapa final. Y esos solo se consiguen con unos determinados lugares, que si no te salen o si por ejemplo se descartan como sombra, no hay manera de pasar la misión, que es lo que me sucedió. En la ronda 9 tenia todas las condiciones para finalizar la partida menos los puñeteros P.V. Así que tuve que jugar 8 aburridas rondas extras para conseguirlos. Escenario para olvidarlo.

RONDAS-17   AMENAZA-20  (M1  16  +  M2  24)  HERIDAS-0   MUERTOS-0  P.V. 6 = 184

Lo único bueno de la misión contar con esa Arwen Aliado desde el inicio de la misión. Aliado que también nos acompañara en la siguiente. También está muy bien la temática, como tienes que luchar contra los elementos, esas tormentas de nieve, esas avalanchas y esos lugares de escarpados picos helados que aparecen en las cartas. Todo eso está muy bien, es más si no fuera por la condición de los P.V. creo que sería una de las misiones buenas del pack.


MISION 2.5: “CAMINO A RIVENDEL”

Después de jugarlo a un jugador, la misión me pareció realmente difícil por las cartas de traición tan burras que tiene. En esta ocasión tal vez por la suerte en cómo han salido del mazo de encuentros o por estar preparado con cartas para cancelarlas la misión ha transcurrido dentro de lo que cabe con bastante control y tranquilidad.
En las primeras 4 rondas lo más complicado ha sido deshacerme de los enemigos. Pese a no usar a Gandalf  en toda la partida la cosa va muy bien. Ronda 6 y tengo en mesa entre otros a 3 rastreadores norteños, los lugares dejan de ser un problema. Como siempre Aragorn y sus vinculadas hacen maravillas, asi que en la 7ª ronda y como ya suele ser habitual voy a la misión con 32 de voluntad.

RONDAS-7   AMENAZA-28.5  (M1  25  +  M2  32)  HERIDAS-0   MUERTOS-0  P.V.0 =  107,5

Se me ha hecho muy rara la misión. Iba con mucho miedo y ha sido pan comido. De todas formas en mi opinión la peor misión del ciclo.



MISION 2.6:  “EL GUARDIAN DEL AGUA”

Por un momento parece que entramos en el universo de arkhan y sus tentáculos. Pues esta misión podría ser llamada tranquilamente la de los tentáculos y todos nos entenderíamos. Antes de comentar la misión decir que esta si que me ha gustado. Ya me gusto bastante cuando la jugué a un solo mazo. A dos también ha estado muy bien. La aventura tiene 2 etapas, en la primera vamos por una gruta hasta llegar a un lago. En la segunda ya en el lago nos encontramos ante dos obstáculos, “Las puertas de Durin”  y “El guardián” que es el que da título a la misión. Para pasar la misión tendremos 2 opciones, abrir las puertas o bien eliminar al Guardián, siempre y cuando hayamos previamente eliminado a todos sus esbirros tentáculos. En el primer caso, para abrir las puertas tendremos que descifrar el acertijo de las mismas. Que es una mecánica a base de descartar cartas. Más adelante en el Hobbit habrá una misión con algo parecido. En el segundo caso se trata de un enemigo duro que hay que matar. Aquí meten otra novedad, que además casa muy bien con el enemigo. La mecánica de regenerar. Y digo casa bien porque que hay más temático que un pulpo gigante al que cortas los tentáculos y le vuelven a crecer.

Otra cosa entretenida es los enemigos nuevos que salen en la misión. Los del tipo tentáculo. Están muy bien, y son muy correosos. Otra vez el tema encajado muy bien. ¿Qué hay más correosos que enemigos pulpos?  ¿Por qué lo de correosos? Porque cuando les vas a atacar o después de que ellos te ataquen, tienes que descartar una carta del mazo de amenaza y según lo que salga, escaparan, te darán un latigazo con sus tentáculos etc… Por eso en esta misión siempre viene bien un Denethor o un cantofluvial para ir sobre aviso a la hora del ataque, sino puede ser una de las razones para ser eliminado de la misión.

La misión transcurrio de la siguiente manera:

Las 2 primeras rondas muy, pero que muy jodidas. Enfrentados con 2 tentáculos y 2 huargos. Enemigos ambos muy imprevisibles. Gracias al cielo, apareció Gandalf para facilitarnos un poco las cosas. Desde el principio nos acompaño un mayoral de la curación, lo que nos facilito mucho las cosas.

5 rondas nos hicieron falta para superar la 1º etapa.

2ª etapa fue cosa de cantar y coser. Gracias a un Gandalf en ataco furtivamente, eliminamos al ultimo tentáculo. Nos permitió enfrentarnos al Guardián. Este daño bastante a Gimli, cosa que hizo que estuviera muy cabreado para la próxima ronda (vamos con mucho daño y por lo tanto mucho ataque)

Ronda 6. Mandamos lo justo a la misión. Tenemos a Gandalf preparado para que ataque en el momento justo. Gimli y Legolas comandando a nuestros aliados y a ver si hay suerte con el mazo de amenaza.  Nos salen 2 traiciones que no nos afectan mucho. Después de liquidar al guardián, que así ha sido, misión superada.

RONDAS-7   AMENAZA-30  (M1  305  +  M2  30)  HERIDAS-3   MUERTOS-0  P.V.3 =  90



MISION 2.7: “LA LARGA OSCURIDAD”

Volvemos a ver nuestra querida Antorcha de la cueva. Empezamos bien, pues hasta ahora todas las misiones donde ha salido me han gustado bastante.

Otra vez nos adentramos en las profundidades de Moria. Nos proponen otra nueva mecánica. Prueba de ubicación/ Perdidos:  “Si no tienes éxito en la misión se activan todos los efectos `perdidos´ que haya en juego” y  aparte habrá cartas de traición que te harán hacer una prueba de ubicación,  que va a base de descartar cartas y que salga alguna de las que te interesan.

La misión ha transcurrido sin mucha historia la verdad. Gracias a Eowin en un principio y luego a Aragorn mazao hemos podido mandar suficiente voluntad a las misiones para no fracasar en ninguna. En 5 rondas que ha durado la aventura solo hemos tenido que realizar 3 pruebas de ubicación, todas ellas exitosas.

RONDAS-5   AMENAZA-30  (M1  25  +  M2  35)  HERIDAS-3   MUERTOS-0  P.V.0 =  83

 

MISION 8: “CIMIENTOS DE PIEDRA”

Esta misión fue la que me llevo a jugar por 2º vez y a dos jugadores las misiones de este ciclo. Me pareció brillante en su día y me lo ha vuelto a parecer jugándola a 2 jugadores.

De primeras en esta también empezamos vinculando “la antorcha de la cueva” a uno de nuestros héroes. Como me gusta esa carta.

Empezaremos en las profundidades de Moria, como en muchas otras misiones del ciclo. Iremos avanzando hasta un punto en el que todo se nos viene abajo. Perdemos gran parte de nuestros pertrechos y encima nos perdemos y separamos en 2 grupos en la más absoluta de las oscuridades. A partir de ahí cada grupo tendrá que arreglárselas por si mismo hasta volverse a unir para afrontar la parte final de la aventura.

Una de las misiones mas temáticas y mejor ejecutadas del ciclo.

Con nuevos enemigos, unos denominados Sin nombre. Bastante potentes todo hay que decirlo.

Así transcurrió la aventura.

1ª etapa. Mucho enemigo. Los vamos liquidando poco a poco. La antorcha como de costumbre nos presta mucha ayuda. Ponemos a Radagast en acción, Tenemos muchas águilas. Eso hará que nuestro mazo 2 acabe siendo muy fuerte (aunque poco temático, por eso de la águilas bajo tierra). Aragorn se va llenando de heridas, ya son 4 graves. Por suerte nos aparece nuestro primer mayoral de la curación.

2ª etapa. Nos ha costado 5 rondas llegar hasta aquí. Aunque esta la superamos en 1 ronda.

3ª etapa. Nos cae el techo encima. Un torrente de agua nos separa. La etapa 4 la afrontaremos en soledad.  El grupo de Eowin será el que peor lo pase, le salen enemigos poderosos. De hecho, pierde a 2 Gandalf descartados debido a los Enemigos Sin Nombre. Tiene uno en la mano y no le queda más remedio que usarlo. Gracias al mago, este grupo no acaba en desastre.

Al final ambos grupos consiguen unirse en la etapa 5 en la ronda 8.

Esta última etapa como ya es  costumbre con Aragorn de por medio, la pasamos en una ronda.

RONDAS-9   AMENAZA-29  (M1  25  +  M2  33)  HERIDAS-3   MUERTOS-0  P.V.2 =  120




Y ahora tocaría la última misión del ciclo, pero esa he decidido no jugarla. Aparte que no me gusto cuando la jugué con el mazo en secreto, esta misión está pensada para jugarla con un mazo de ese tipo, ya que empiezas con una amenaza de 0, y cuando estas en 1 te tienes que enfrentar a EL DAÑO DE DURIN que te da hasta en el carnet de identidad. Aparte que no me divierten este tipo de misiones tan sobradas, los mazos no están preparados. Así que con 0 de ganas no voy a perder el tiempo, que el juego es para disfrutar, y doy por concluido el ciclo “La mina del enano”.

El próximo ciclo al qué me enfrentare es el del Hobbit. Ciclo del que no guardo un grato recuerdo, pero al que volveré a enfrentarme. En esta ocasión mi intención es seguir los siguientes pasos:

1.   Analizar todas las cartas del ciclo

2.   Hacer dos mazos enanos para jugar las aventuras a 2 jugadores

3.   También jugaremos con estos 2 mazos con los que hemos pasado las misiones narradas en este ultimo post.

En principio este ciclo no tengo intención de jugarlo a un solo jugador.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: ottocomic en 28 de Mayo de 2018, 11:04:09
¡¡¡Pedazo hilo te has marcado!!! :o :o :o
Me he leído hasta el ciclo de Sombras del Bosque Negro luego seguiré con el ciclo de los 7 enanitos.
La verdad es que me gusta mucho el enfoque que le estás dando y la forma de jugarlo, además de como lo estás contando por aquí. Todas las impresiones y como vas montando los mazos, analizando los ciclos, está muy bien contado. Ánimo y a por todos los ciclos, te puede quedar un post muy bueno de tu recorrido por el juego.

Alguna puntualización que haría sería que en Emyn Muil, los puntos de victoria no tiene  que ser exclusivamente ne exploración de lugares, a menos que este equivocado, la carta de misión no te dice que sea en lugares, pueden ser en los obtenidos por derrotar enemigos (que los hay que dan esos PV) y alguno hay.

Por otro lado en esa misma misión has puesto los puntos con los que has terminado la misión con cada mazo. De cara a aclarar a jugadores más novatos, esa puntuación es la puntuación global, los puntos de victoria se refieren a lo que vienen marcados en al carta y son una parte del cómputo de esa puntuación global junto con otros factores. Yo casi siempre termino está misión con algún punto más 21-22, ya que siempre me quedo a 19 y o me sale un bicho u otro lugar de más de un PV.

Bueno, son dos nimiedades que me han saltado a la vista y la comento en plan aclaración y sin ninguna intención y soy el primero que me salto cosas. la verdad es que admiro a aquellos que no se les escapa nada...

En cuanto pueda me leo el ciclo de los enanos, que en un vistazo rápido pinta muy bien
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 29 de Mayo de 2018, 21:41:18
La verdad que cualquier corrección, aclaración o punto de vista distinto es bienvenido al hilo. Muchas gracias por apuntar tus impresiones. 

El hilo supongo k no sera facil de seguir porque esta contado un poco a trompicones y sin mucha coherencia según se me ocurren las ideas las anotó en sucio y luego a los días las intento plasmar como las tenía en mente cuando se me ocurrieron, y en el camino se pierden muchas cosas.  A veces pienso si el k lee el hilo tendrá la capacidad de descifrar lo que yo escribo, ya k yo mismo me suelo perder en la relectura que hago antes de colgarlo en el post.

Me gustaría hacer más un producto como el que haceis en "mas alla de la puerta negra", o como los vídeos de filgolin de "susurros del bosque viejo", o mismamente los artículos que publican tanto en susurros del bosque viejo como en "el libro  rojo de bolson", pero no tengo ni tiempo (es lo que tienen las familias numerosas)  ni sobre todo conocimientos técnicos.  Sobre lo último, fíjate si tengo pocos conocimientos  técnicos que antes  no sabía ni colgar fotos en la bsk. Ahora con el sistema actual soy capaz. Menudo logro.

Pero quitando todos estos peros, la verdad que contar la experiencia de juego ESDLA LCG me está resultando muy entretenido y hace que mejore mucho las sensaciones de juego. Vas apuntando los mazos, analizas las cartas y  vas haciendo pruebas de como combinan, separas/clasificas las cartas, apuntas las partidas.... ese metajuego hace que el juego mejore muchísimo.

Luego el "compartir" las vivencias en la bsk también te estimula para sacar tiempo y ganas para jugar. Ejemplos de ello: jugar sobre una caja de Playmobil encima de la trona de la niña. La caja  para poder dejar la partida a medias guardandola en un altillo hasta el dia siguiente y encima de la trona para poder jugar de pie y tener la espalda más descansada. Ir al parque con los críos,  con un boli y papel y como no con el móvil y tomar apuntes de cartas y posibles sinergias.  Estar fregando los cacharros y tener la cabeza en la tierra media y en los mazos en construcción.. . En fin k os voy a contar que no sepáis ya.

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 06 de Junio de 2018, 19:10:39
ANALISIS DE CARTAS DE EL HOBBIT (Las 2 expansiones de saga)

Bueno, nuevas aventuras en el horizonte. En esta ocasión entramos de lleno a la novela de “El hobbit” gracias a las 2 expansiones de El Hobbit. ¿Cómo vamos a enfrentarnos a estas aventuras? Lo primero y como si fueramos 1 archivero de Erebor analizaremos todas las cartas de jugador que vienen en las cajas. Lo segundo que haremos será crear un par de mazos enanos para jugar las misiones en modo 2 jugadores. Es como vamos a jugar estas cajas, a 2 jugadores. Con estos dos mazos recién creados de enanos y con los mazos I y II, modificándolos lo que veamos necesario para meter alguna carta de estas expansiones, e intentar mejorarlos.

Sin mas dilación vamos al tajo.

ANALISIS DE LOS HEROES


(https://s15.postimg.cc/chfoz6vuz/20180606_185044.jpg) (https://postimg.cc/image/ojb2tc53b/)


THORIN ESCUDO DE ROBLE
Tienen unos estados muy buenos, lo que hace que sea muy caro. Ira muy bien tanto para las misiones como para atacar, en ambos casos con un 3. Además su habilidad es muy buena, con 5 enanos controlados en mesa, cosa fácil en un mazo de enanos, conseguiremos un recurso extra.

BALIN
Buenos estados , pero no al nivel del anterior. Una habilidad que por 1 recurso nos elimina una sombra molesta. Por desgracia el atacante automáticamente tomaría otra carta de sombra.  Debido a este “quiero y no puedo” creo que no acabara en el equipo titular

OIN
Estados bastante malos. Aunque para mandarlo a misión nos podría valer. El coste está bien, solo 8. Su habilidad: con 5 enanos en mesa +1 en ataque (no nos aporta gran cosa pues no es un héroe que en teoría vayamos a utilizar en esa parte de la ronda) y coge el icono de táctica. Vendría bien para un mazo con táctica, para ayudar a jugar cartas. Aún así, no acaba de convencerme.

NORI
Su habilidad muy buena, cuando sacas a un enano bajas la amenaza en 1. En un mazo de enanos donde al final pueden salir a mesa fácilmente 10 enanos durante la partida, no está nada mal.

ORI
Barato y con una habilidad muy buena. Con 5 enanos robas una carta extra en la fase de robo. 2 de voluntad, asi que ira a las misiones. Es una pena que solo tenga 1 de defensa, para poder meterle la marca ardiente.

BOMBUR
Siempre me ha gustado. Cuenta como 2 enanos, cosa que hace que se acelere el poner 5 enanos y así poder acelerar las habilidades de otros enanos.  En el pasado recuerdo haberlo metido en un mazo enano, pues aparte de su habilidad tiene un coste bajo de amenaza y 2 de defensa con 5 puntos de impacto. Eso sí voluntad 0 y ataque solo 1. Esta para lo que esta, defender, hacer bulto y punto


(https://s15.postimg.cc/em020cad7/20180606_185252.jpg) (https://postimg.cc/image/d6yhbm99z/)



BEORN  
Aunque es caro, por sus estados debería valer mínimo 4 puntos más de amenaza. Habilidad muy buena, que hace que los inicios de misión vayan muy rápidos. De momento no lo usare.

BARDO EL ARQUERO
Un buen atacante a distancia, pues entonces consigue una bonificacion de -2 en la defensa del enemigo.


ANALISIS DE LOS ALIADOS


Lo primero comentar que menos la nueva versión de Gandalf los demás son todos enanos.

Enanos que nos aportan un extra si hay 5 enanos en mesa:



(https://s15.postimg.cc/r0mu0n70b/20180606_185344.jpg) (https://postimg.cc/image/vzacf6at3/)


  -GLOIN:  cuesta 3 pero damos 2 a un héroe.
  -DWALIN: reduce su costo en 2 recursos, pasa a valer solo 1
  -BIFUR: Robamos 2 cartas.

Este grupo solo funcionan o son realmente buenas cartas en mazos enanos, desde luego no las meteria en otro tipo de mazo. Las que siguen si que podrían tener cabida en mazos no enanos. Otra cosa es si temáticamente…

EL tándem:

(https://s15.postimg.cc/gdt0v7r57/20180606_185357.jpg) (https://postimg.cc/image/xebx3w46f/)

   -FILI: Cuando sale este buscamos en el mazo al otro
   -KILI: Cuando sale este buscamos en el mazo al otro


El resto

(https://s15.postimg.cc/acvby5jyj/20180606_185421.jpg) (https://postimg.cc/image/7vjkqw01z/)

BOFUR:  Nos buscara 1 arma entre las 5 primeras cartas. Aparte que siendo táctica tiene 2 de voluntad. Y 2 de ataque, que no esta mal.

DORI: Se sacrificara recibiendo el daño que iria a algún héroe. Este va muy bien con BEORN para evitar que nos le maten.

GANDALF, esta versión nos permite usar a Gandalf tanto en la misión como en la fase de ataques. También permite no perderlo al final de la ronda, si pagamos 2 de amenaza extras al acabar la misma. Con héroes como Aragorn Saber que nos permite resetear la amenaza nos vendría muy bien. Usar esta versión de Gandalf (Y cartas con maldito, que se verán dos ciclos más tarde) hasta el reseteo de la amenaza y a partir de ahí, sacar al Gandalf del Core. Así que, por ahora, este Gandalf se quedara en la carpeta.



ANALISIS DE LAS VINCULADAS


(https://s15.postimg.cc/j7w68oo6j/20180606_185554.jpg) (https://postimg.cc/image/4op179v1j/)



CRAM:  Por 0 recurso te prepara un héroe y luego se descarta. También sirve de escudo para esas sombras que te quitan una vinculada que controles. Aun así, reconociendo que es una gran carta yo no la suelo meter en mis mazos, en estos momentos ya con tantas cartas cada hueco en el mazo es muy necesario, y a veces esta carta no la ves tan necesaria como para que ocupe ese hueco. Una pena la verdad.

REY BAJO LA MONTAÑA: Solo vinculable a un héroe enano.  A mí no me gusta por una razón, si las 2 cartas que robas son buenas si o si tienes que descartar una de ellas. Eso si robas 2 extras cada turno. Para un mazo en el que tendrías algún modo de manipular el mazo de descartes seria desde luego muy buena. O con cartas que te den algo al ser descartadas. Estaremos vigilantes en el futuro.

GRAN ARCO DE TEJO: Para un héroe a distancia (Legolas, Bardo…) Para atacar al área de preparación, ese Zumbacuernos dejara de ser una molestia. Comba estupendamente con cartas como Arco de Rivendel, Hoja de Rivendel, Flecha negra…

FLECHA NEGRA: Nos potencia un ataque con 5 de ataque. También en personaje a distancia.


Hasta aquí las que me han gustado, de aquí para abajo no me hacen mucha gracia



(https://s15.postimg.cc/6gi026tu3/20180606_185629.jpg) (https://postimg.cc/image/9ncjlte9z/)



CAPUCHON Y CAPA DE SOBRA: El coste perfecto, cero. El primer uso te puede sacra de un aprieto. Cuando se queda en el siguiente personaje, el volver a usarla puede suponerte un marrón. Es la típica carta que tendrá un uso lógico e interesante, pero que yo no se lo veo.

LLAVE DE THROR  y EL MAPA DE THROR : Para un caso concreto  pueden ser 2 caratas que te saquen de un apuro, pero no me convencen como para quitar sitio a otras que considero mejores.

EXPERTO BUSCADOR DE TESOROS: Con cartas de control del mazo tipo observadora de las estrellas puede ser una carta muy buena. Si sabes que carta va a salir de tu mazo , al suoperar una misión la carta la robas gratis.


ANALISIS DE EVENTOS


Me quedo principalmente con estos 3:


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UN RELATO MUY BUENO: En mazos con muchos aliados, puedes poner 2 en la mesa gratis (previo agotamiento de 2 que controles). Siempre que la he usado ha merecido la pena. Y además por coste 0.

MARTILLA ENEMIGOS: El principal problema es que tengas al héroe con una carta vinculada de arma. Parece sencillo, pero no es tan fácil.

HIENDE TRASGOS: La misma dificultad. Ese héroe que tiene con arma. Esta no tiene la dificultad que tengas que matar a un enemigo para activarla.


Del resto de eventos no me convence ninguno


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Conclusión rápida sobre las cartas de las expansiones del Hobbit:

 En general no me parecen unas cartas muy potentes. Está claro aparte de para hacer mazos de enanos, no tiene mucho sentido la compra de esta caja.  En tanto en cuanto a cartas de jugador se refiere. Sobre las misiones no puedo todavía opinar.

Los aliados, excepto la nueva versión de Gandalf, son todos enanos. Si quieres mejorar o crearte algún mazo de enanos perfecto, pero para el resto de mazos, no creo que sean muy utilizables. Los enanos sin sus sinergias pierden mucho.

Las vinculadas me parecen de lo más pobre que he visto hasta el momento. Salvo a CRAM y al GRAN ARCO DE TEJO, aunque es una carta muy restringida, solo se puede usar en Héroes y encima que sean A Distancia, es decir para 4 gatos. 

Los eventos, más de lo mismo. Hay 3 potentes, uno de ellos muy potente y que ira a muchos mazos seguro. A los otros 2 que considero buenos, decir que están muy condicionados al uso de armas y a la esfera que pertenecen.
En definitiva, que he quedado un poco decepcionado por las cartas de jugador que vienen en estas dos cajas.

En la próxima entrada comentare las partidas a las misiones del Hobbit y los mazos enanos creados para la ocasión.

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: 77Jorge85 en 24 de Junio de 2018, 12:24:40
Wenas.

Muchas gracias por el trabajo, un gran hilo para los seguidores de este gran juego. Yo ando jugando todo en orden de salida pero solo voy por la tercera misión del segundo ciclo así  que quedan muchas misiones por delante.

Seguiré tus avances para ver posibles estrategias y conocer tus andanzas por la tierra media.

Un saludo.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 24 de Junio de 2018, 17:24:25
Yo ahora ando en el ciclo de "herederos de números" y me están dando hasta en el carnet de conducir.  Me está resultando un ciclo muy difícil. Misiones muy duras que con los mazos con los k he jugado hasta el momento no consigo superar.

El mazo II por ejemplo lo he dejado de momento apartado tras 5 intentos en una misión y no ver ninguna opción de superarla. Quedará reservado para partidas a 2 jugadores en tándem con mazo I.

No me ha quedado otra que crear un mazo para esta caja. Como no, con Glorfindel espíritu. Me tiene tan desesperado el ciclo k je sucumbido al 'Glorfin'

El hilo lo tengo un poco desatendido porque me es imposible en estas épocas ponerme un rato en el ordenador y poder pasar a limpio mis notas manuscritas de mis andanzas por las tierras de los medianos.

Realmente el juego me tiene enganchadisimo pero por suerte o por desgracia tengo el tiempo muy restringido para el mismo. Material para jugar tengo como para parar un tren.

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 14 de Julio de 2018, 18:17:55
Bueno después de mucho, pero que mucho tiempo volvemos a este nuestro hilo, que no tiene mas pretensión del que ser un diario de juego de un pobre jugador del señor de los anillos LCG. Lo de pobre va mas que nada porque no puede jugar ni lo que le gustaría ni cuando le gustaría. Por poder no puede sentarse frente al ordenador lo que le gustaría. Durante el año ya es difícil sacar tiempo, debido a como ya sabeis que lo digo siempre, los críos que sacar a delante, pero en verano ya si que es imposible. A las 11 de la noche que es cuando podrias jugar o escribir lo jugado, no te quedan fuerzas, ni aunque durante el dia te lo hayas propuesto 1 y 1000 veces. Asi que como diría John Nieve “Winter is comming” y esperemos coger mas ritmo en esa época del año.

Pero ahora y como diría Torrente “vamos a (por e)l grano” 



MISIONES DE LAS EXPANSIONES DEL HOBBIT


¿Cómo me voy a plantear estas misiones? Simple, las voy a jugar a 2 jugadores, por aquello de los libros, en mi caso las películas, donde la compañía estaba repleta de un montón de enanos. Podría coger los mazos predefinidos que vienen en las reglas de las expansiones, pero como me parecen harto malos me hare 2 mazos nuevos. Y como he dicho arriba serán para simular partidas a 2 jugadores. Aparte de los 2 mazos enanos también jugare las misiones con los 2 mazos con los que jugué a 2 jugadores los escenarios de “la mina del enano”. Los mazos compuestos por ARAGORN y BEREVOR (saber) + THEODRED (Liderazgo) por un lado y por otro EOWIN (Espíritu) + LEGOLAS y GIMLI (táctica).


Los mazos enanos creados para la ocasión son los que siguen. Tras unas cuantas partidas tuve que cambiar la combinación de héroes ya que no funcionaban los mazos. En principio eran Liderazgo/Espiritu  (para ir bajando la amenaza con Nori) y Tactica/Saber . Al final me quede con las versiones que pongo aquí. 

MAZOS ENANOS:

Mazo A

___HEROES:

DAIN PIE DE HIERRO  -  THORIN ESCUDO DE ROBLE  -  BIFUR


___ALIADOS

Gandalf  (Core)                             x3
Gildor Inglorion                            x1
Trovador de Rivendel                  x1
Maestro de la forja                      x2
Mayoral de la curación                x2
Gleowaine                                      x1
¿Pero donde están los enanos? Paciencia….
Herrero de Erebor                           x1
Minero de las colinas de hierro    x1
Archivero de Erebor                        x3
Kili                                                       x1

Brok Puño de hierro             x1
Mataorcos la barba larga    x3
Anciano de la barba larga   x3
Fili                                            x2
Gloin                                        x2

_____VINCULADAS

Senescal de Gondor            x2
Piedra de Celebrian            x1
Cinturon de Narvi               x1
Liderazgo Severo                 x1
Una marca Ardiente            x1
Marca Dunedain                  x1
Aviso Dunedain                    x1
Protector de Lorien              x1
Legado de Durin                   x1
Cram                                       x2

_____EVENTOS

Ataque furtivo                         x3
La atracción de Moria             x2
No estamos ociosos               X2
Un relato muy bueno              x2
Runas de Daeron                      x2


Mazo B

___HEROES:

GIMLI  - THALIN   -  NORI

___ALIADOS

Gandalf  (Core)                                 x3
Veterano de Nandhurion                x2
Maestro de batalla de Erebor        x3
Bofur                                                   x1
Soldado con Hacha Veterano         x2
Lancero de Godor                             x2
Dwalin                                                x1
Arwen Undomiel                              x2

_____VINCULADAS

Coraza de la ciudadela                x2
Cota de  anillos                             x2
Hacha enana                                 x2
Hacha de la mina del enano       x2
Coraje insospechado                   x3
Manthon antiguo                         x3
Botas de Erebor                           x2

_____EVENTOS

Finta                                           x3
Martilla enemigos                   x3
Hiende trasgos                        X2
Golpe pesado                           x1
Lluvia de piedras                     x1
Una prueba de voluntad       X3
Golpe apresurado                   x2

Este mazo B, supongo que se me pasaría al montarlo solo tiene 47 cartas en vez de las 50 de torneo. A ver si me acuerdo y cuando lo vuelva a usar en posteriores aventuras le añado 3 cartas.

Funcionamiento general de los mazos

Sacar enanos a cascoporro, como os estaréis imaginando. Cartas claves como de costumbre el senescal de Gondor, que lo vincularemos a un héroe Liderazgo, porque hay muchos enanos caros y bastantes cartas vinculadas que querremos colocar cuanto antes. Cinturón de ira con el senescal para ayudar a Bifur a sacar cartas de saber. Mientras esto no se produzca, Bifur cada turno ira saqueando un recurso a uno de sus compañeros liderazgo que tendrán de sobra.
Como hay muchos aliados caros en este mazo la cosa es sacarlos cuanto antes para poder jugar las cartas “un relato muy bueno” y poner la mesa a rebosar de aliados tochos.

En el otro lado, el bueno de Nori tendrá que apañárselas como pueda en cuanto a lo de los recursos se refiere. Y la esfera de táctica pues 2 por turno y con los extras que puedan darle las cartas de “No estamos ociosos”. En táctica intentaremos meterle a Gimli aparte de una coraza un arma para poder activar las cartas “Martilla enemigos” y “Hiende trasgos”

Más o menos en esto se basan los mazos. Luego haremos una cosa u otra según nos venga la aventura y según las cartas que tengamos en mano. 




MISION 1:  Hemos de irnos antes de que el día amanezca”

MAZOS ENANOS

Aquí vengo con mis enanos a darlo todo.   

1er intento: Fracaso estrepitoso.

He ido a darlo todo y me he precipitado. He pasado la primera etapa demasiado rápido. No estaba preparado para hacer frente a los trolls y a sus puñeteros sacos. Me han barrido.

2º intento, ÉXITO:  Rondas_10, Amenaza_45.5, Heridas_5, Muertos_0, P.V._9 total= 141,5 ptos

La amenaza como quedo explicado en el ciclo anterior, es una media entre la suma de las  amenazas de los 2 mazos.

Visto lo visto anteriormente he cambiado la táctica. En la primera etapa he tortugueado hasta llenar bien la mesa de aliados y demás y tener a Bilbo con una buena bolsa de recursos.
Aun así ha sido una agonía de partida, cuando creía que lo tenía todo bajo control me han llegado dos traiciones que me han dejado temblando y me han eliminado a 6 aliados de un plumazo. No solo eso, me ha subido la amenaza como el colesterol en navidades.

El área de preparación infestado de lugares y sobra decir que en estos mazos no hay ningún rastreador norteño. Parece que comían mucho yogurt de pequeños y crecieron mucho para considerarlos enanos.
Pero igual que anteriormente tuve muy mala suerte en la ronda 8 se revelan 2 Cuervos Sospechosos, que son eliminados por Thalin según salen pudiéndome librar de un lugar que me estaba boicoteando la partida.

Al final debo pelear duramente durante 2 rondas más, con la ayuda inestimable de Gandalf y con Nori y su habilidad de bajar amenaza según salen enanos, no nos vamos a los 50, y seguimos en la brecha. Misión muy desagradable que al final logramos superar al segundo intento. 

MAZOS ARAGORN/EOWIN

1er intento: Fracaso

2º intento,  ÉXITO:  Rondas_8, Amenaza_32.5, Heridas_6, Muertos_0, P.V._3  total= 115,5 ptos


Sensaciones de esta primera misión:

Misión muy complicada de jugar. La primera etap es muy sencilla, pero tiene la complicación de que no la puedes pasar demasiado rápido porque si no te devoran. Y como tienes que ir pisando el freno, si te pasas de frenada te puedes comer alguna amenaza extra con la que no contabas. Vas a la misión con poca voluntad por si acaso y te salen 2 lugares de 3 y al final te aumenta la amenaza 2 o 3 sin darte ni cuenta.
Si consigues racanear esas 6/6 rondas podrás poner en mesa una cantidad de aliados como para poder enfrentarte a los trollls con probabilidades de sobrevivir. Ah, y lleva a Bilbo con recursos para así poder librarte de los molestos sacos.  Si no date por muerto.

Otra pega que veo a la misión y que será recurrente en todas las misiones de este ciclo es que hay que estar atento a mil detalles. Que si subir la amenaza para mantener a los trolls enfrentados, que si el lugar tal está en el área de preparación cada troll aumenta la amenaza tanto como jugadores haya… En todas las partidas se me ha pasado en algún momento puntual, aplicar alguna condición de este tipo.

La misión jugándola a 1 jugador sí que debe ser un infierno, pues el solo se debe enfrentar a los 3 trolls.
En fin, que no me ha gustado mucho esta misión, a ver que nos depara y nos parece la segunda.



MISION 2: OVER THE MISTY MOUNTAINS GRIM

La misión de los gigantes lanza rocas.
Esta la seguí jugando con los mazos Aragorn/Eowin ya que tenía fresco en la memoria las cartas de los mazos.

MAZOS  ARAGORN/EOWIN

1er intento: fracaso

2º intento,  ÉXITO:  Rondas_7, Amenaza_30.5, Heridas_5, Muertos_0, P.V._3  total= 102,5 ptos

MAZOS ENANOS

1er intento: Fracaso

2º intento:  Fracaso

3er intento, ÉXITO:  Rondas_7, Amenaza_36, Heridas_8, Muertos_0, P.V._3  total= 111 ptos


Sensaciones de esta segunda misión:

Misión dura, cosa de aquí adelante que no nos extrañe. Aun así, me ha gustado por lo diferente que es.

Una primera etapa de viaje en la que se pude mantener a los enemigos a raya en el área de preparación, ya que tienen la amenaza muy alta. Los gigantes son bestias pardas que mejor que no salgan del área. Por desgracia hay alguna traición que te los enfrenta. Así pues, lo que tenemos que lograr en esta parte de la misión es controlar las traicione y lugares que nos salgan. Y los enemigos asequibles irlos liquidando. Los gigantes intentaremos solo verlos de lejos. 

En la 2ºparte de la misión penetramos en las cavernas de un reyezuelo trasgo (Gran Trasgo). Los gigantes que hubiera en juego desaparecen y ahora si, nos invadirán los trasgos por todos los lados. Aquí otra vez Bilbo tendrá una importancia capital. Si lo tienes lleno de recursos podrás hacer que al ser revelada la 2º etapa te entre solo 1 trasgo, o 2/3 si no tiene tanto poder económico. Si por desgracia tiene los bolsillos vacíos date por muerto. Te van a salir un montón de trasgos a los que posiblemente no podrás parara. Si eres capaz de parar esa primera oleada tendrás el éxito al alcance de tu mano, pero no te relajes ya que aquí los trasgos enlazan oleada tras oleada y en un momento te puedes ver sobrepasado por ellos.



MISION 3: “A mazmorras profundas y cavernas antiguas”

Esta es la misión de los acertijos de Bilbo y Gollum. Puro azar, en el que no te dejan manipular el mazo jugador pues antes de descartar cartas hay que barajear. Es una misión muy entretenida, pero con tal azar que en la mitad de la partida quedas eliminado con todo controlado.

Primero la jugué con los enanos y tuve que hacer 11 acertijos para poner 9 fichas de progreso en la etapa. Eso quiere decir, que en los 9 aciertos solo hubo 1 coincidencia en cada acertijo. También quiere decir que un fallo más y Bilbo hubiera muerto.   

Luego la jugué con Aragorn/Eowin. Primer intento muere Bilbo al fallar 3 acertijos a primera de cambio. La juego una segunda vez sin acertijos, más bien simulando los acertijos como si hubiera tenido la misma suerte que con los enanos, es decir voy a necesitar 11 acertijos para pasar la misión. Y Bilbo saldrá de la caverna con 2 heridas como en la misión de los enanos. De esta manera la pase sin problemas. No quería crear un bucle infinito de intentos para pasarla.
Esta misión será posiblemente una de las más odiadas por la comunidad ESDLA, o esa impresión me da a mí de ver foros y demás.



MAZOS ENANOS

1er intento,  ÉXITO:  Rondas_6, Amenaza_36, Heridas_3, Muertos_0, P.V._0  total= 99 ptos

MAZOS  ARAGORN/EOWIN

1er intento,  Fracaso

2º intento,  ÉXITO:  Rondas_7, Amenaza_29, Heridas_2, Muertos_0, P.V._0  total=  101 ptos


MISION 4: “Moscas y arañas”

MAZO ENANOS 

3 fracasos consecutivos.

Me doy por vencido, lo venía pensando ya desde la primera misión, pero estos mazos la verdad que no funcionan. Decido rehacer los mazos, y aunque no van a cambiar mucho, las esferas van a ser juntadas de otro modo, más coherente, poniendo 2 héroes táctica con 1 espíritu. Tiene más coherencia ya que había mayoría de cartas tácticas respecto a las de saber que eran los que compartían antes el mazo. Ahora Espíritu ira con Liderazgo. 2 héroes liderazgo y 1 saber. Quitamos a Nori, robaremos cartas de otra manera.

CON LOS NUEVOS MAZOS ENANOS
   
1er  intento,  ÉXITO:  Rondas_9, Amenaza_41, Heridas_0, Muertos_0, P.V._0  total= 131 ptos


MAZOS ARAGORN/EOWIN

1er intento,  ÉXITO:  Rondas_6, Amenaza_37, Heridas_1, Muertos_0, P.V._0  total= 168 ptos

La verdad que he cometido una irregularidad en ambas partidas. Empecé con el anillo único ya vinculado desde el inicio en Bilbo.

Sensaciones de esta misión:

Sobre esta misión, decir que temáticamente me ha gustado mucho. Una primera etapa donde entran todos los personajes juntos al bosque y donde se extravían.

En la 2ª etapa los grupos se separan.  En el que va Bilbo, todos los personajes son capturados por las arañas y Bilbo se encuentra solo. Debe de ir salvando a los demás compañeros para ir pasando la etapa. Si Bilbo no tiene el anillo mágico da por fracasada la misión porque liberar a cada personaje te llevaría 2 turnos en vez de 1 que es lo que te permite hacer el anillo, conseguir un recurso extra que añadido al recurso inicial de ronda te permite ir libertando a los personajes.

Tenia un recuerdo muy malo de esta misión, pero ha sido jugarla, después de rehacer los mazos claro esta y las sensaciones han sido positivas. Buen sabor de boca al terminar la misión.



MISION 5: “La montaña solitaria”

Mision curiosa. Nada mas empezar ya veo cosas que me gustan y cosas que me disgustan. Empezare primero a comentar estas ultimas

1) En el área de preparación ya tenemos 2 cartas de las que hay que tener en cuenta cosas

- menos dos de amenaza por cada carta de tesoro que haya debajo de la montaña (la montaña es un lugar con 12 de amenaza, que tiene 5 tesoros en sus entrañas, asi que empieza con 2 pero luego habrá que tener en cuenta lo que tenga según los tesoros descubiertos)

- Restar 1 de voluntad a cada no saqueador que vaya a la misión.

2) La etapa 1B ya empieza con cosas raras. “Sáltate la fase de misión. Al final de la ronda avanza a la etapa 2” En la práctica entiendo yo que es como si empezáramos la misión con 2 recursos cada héroe, una carta extra y 1 más de amenaza cada jugador (y a la hora de recuento de puntos 10 extras por esta onda “vacía”).

Supongo que se prevé una misión dura y nos dan un poco de gasolina extra para prepararnos.

Lo bueno que las ilustraciones de la montaña solitaria y la etapa 2B con la montaña de fondo son muy bonitas. La ambientación que de momento más me ha llamado la atención del juego, unas ilustraciones maravillosas. Aparte de tener a Smaug acechando por el área de preparación.

Etapa 2B: otra vez varias condicionantes:

-   Si tienes éxito en la misión coloca 1 recurso en Smaug
-   A continuación, realiza un saqueo.
-   Si hay éxito coge un tesoro y pasa etapa 3
-   Si no haces un saqueo exitoso Smaug ataca

Lo del saqueo es una mecánica parecida a la de los acertijos. Puro azar otra vez. No nos gusta, por supuesto.

Etapa 3: Y otra vez el coñazo de las condicionantes. Ya no las pongo que estoy agotado.

Al final ante una misión tan pesada solo he jugado una partida, que por suerte la he superado a la primera, dudo mucho que de haber fracasado la hubiera intentado otra vez. La he pasado pero con 2 bajas Gimli y Eowin. Gracias a un ataque de Legolas con una flecha negra hemos debilitado a Smaug  que se retira consiguiendo pasar finalmente la misión.
No me acuerdo ya como era el tema, tenía que ver con Smaug el dorado, pero te podían mandar a la etapa 4 en la que tenías que lidiar con Smaug (en este caso el magnífico) y si conseguías pasártela, te ibas otra vez a la misión 2B. Vamos para morirte. Por suerte en mi partida no se dio esa circunstancia, pero por curiosidad una vez finalizada la partida leí la carta de la etapa 4 y casi me da un soponcio. Realmente misión coñazo esta.


MAZOS ARAGORN/EOWIN

1er intento,  ÉXITO:  Rondas_6, Amenaza_39,5, Heridas_1, Muertos_20, P.V._1  total= 168 ptos



MISION 6: “La batalla de los 5 ejércitos”

Leyendo el título de la misión empecé a hacer conjeturas sobre cómo podía ser la misión. No me venían a la cabeza más que cosas malas. Teniendo en cuenta la misión anterior y recordando la POD de la batalla del lago voy con la mosca tras la oreja. A ver que nos encontramos.

Lo primero decir que el inicio de la misión es brillante. Buscamos al líder orco “Bolrog” y revelamos una carta por jugador. Seguido a esto revelamos a la vez las etapas 2B, 3 B y 4B. Estas etapas simulan 3 lugares donde se desarrollará la batalla. Solo lograremos pasar a la etapa 5 (supongo que será el enfrentamiento final y épico de la batalla) cuando hayamos superado las condiciones de esas tres etapas (o lugares de batalla). En cada etapa se avanzara de distinta forma, en una por la voluntad en otra por el ataque y en la última por la defensa de los personajes que mandemos a la misión. 

Desde luego el planteamiento es muy temático. Y novedoso, desde luego este juego no deja nunca de sorprendernos. Las ilustraciones de las cartas son muy evocadoras de cada escenario que vamos a afrontar dentro de la gran batalla.
La verdad y aun todavía con el miedo de que voy a ser arrasado, me apetece mucho juagar la misión. Me llama y mucho, a ver qué tal se da.

MAZOS ARAGORN/EOWIN

1ª Ronda, nos sale un atraicion que nos cambia el lugar de la batalla. Suele pasar. Sale también un lugar, al menos no nos han salido enemigos.

2ª Ronda, peleamos con los enemigos que salen y los eliminamos. Ya 2 lugares(etapas) con fichas de misión. Solo 2 personajes heridos

3ª Ronda, De momento tenemos todo de cara. Ningun enemigo. 1 lugar activo y lo demás limpio. Solo Bolgo en área de preparación. Legolas con flecha negra vinculada y tenemos Gran arco de tejo ne mano.

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Seguro que a partir de ahora nos salen trasgos a porrillo y como el primero gana oleada con Bolgo se nos trocera la partida. Un clásico. Quedan 11 trasgos por salir en el mazo donde quedan 29 cartas.
Me voy  a poner un café para ver si me relajo que estoy muy tenso. Estoy jodidamente nervioso, que grande es este juego.

Traición puñetera que no puede ser cancelada.


(https://s8.postimg.cc/umagsfjb9/foto2.jpg) (https://postimg.cc/image/417xwvgxt/)

Escojo a estos 2 para quitarme el posible “al ser revelada” de estos trasgos

(https://s8.postimg.cc/olcrvch9h/foto3.jpg) (https://postimg.cc/image/wqutti5i9/)

Otra traición, 2 ataques sin sombra ni tan mal. A ver si sale algún mayoral para ir curando a la gente.


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4ª Ronda
   
Han salido 2 enemigos trasgos, que el primero activa una oleada. Un lugar de 3 de amenaza. Matando a uno de ellos con Legolas ponemos 2 de progreso en una de las etapas llegando a 8. Ya tenemos 2 de las 3 etapas con las fichas de progreso requeridas, solo nos falta conquistar el tercer lugar de batalla. Esto pinta muy bien


5ª Ronda, Al final de la ronda 4 robamos 2 cartas con Berevor: senescal y Gildor. Al principio de esta un relato muy bueno.
Sacamos Gildor a mesa. Lo agotamos junto a Herrero erebor para usar un relato muy bueno:

Salen: Gandalf, Rastyreador norteño, Anciano barba larga, Otro Relato muy bueno y Gelowine. Nos quedamos con Rastreador norteño y el anciano de la barba larga. Una pena desperdiciar a Gandalf.

El enano de barba larga me encanta porque te descubre la primera carta que saldrá y asi puedes mandar mas o menos gente a la misión sabiendo de antemano la mitad de lo que te viene encima.

Primera carta revelada : un lugar BINGO ponemos una ficha gracias al enano.

Segunda carta revelada: Trasgo……. Oleada…….Trasgo qué retira 1 ficha de cada etapa. Putada vamos a necesitar 2 rondas mas para pasar a la etapa 5, pues teníamos 8 fichas de progreso peladas en las etapas.


(https://s8.postimg.cc/no6cm2ss5/IMG-20180714-_WA0006.jpg) (https://postimg.cc/image/5ld9uuwxd/)


La sombra elimina al guardian Alado. Se la vinculamos al otro águila para hacerlo más fuerte. Lástima ese apoyo de las águilas que no sale.

6ª Ronda Me sale un maestro de la forja, que me consigue La piedra Celebrian para Aragorn. Que consigue asi mas 2 de voluntad y la esfera espíritu. Asi puedo sacar un coraje inesperado.
 

Se nos esta empezando a cargar el Area de preparación.

(https://s8.postimg.cc/7ktvmordh/foto6.jpg) (https://postimg.cc/image/417xwvonl/)


Al final de la ronda queda asi el Area de preparación   

(https://s8.postimg.cc/vbt94szad/foto7.jpg) (https://postimg.cc/image/4dzc32en5/)

7ª Ronda,   por fin pasamos a la etapa 5.  A ver que nos depara. Cada jugador coge un guardia personal de Bolgo. Y simplemente si nos cargarnos a Bolgo ganaremos la partida.

Digo simplemente porque con Legolas la flecha negra y el águila tenemos mucha fuerza.

De echo asi ha sido. Fin de la partida y otra vez al acabar asi tan de repente no hemos hecho uso de la habilidad de Aragorn saber. Otra vez será.

1er intento,  ÉXITO:  Rondas_7, Amenaza_37,5, Heridas_4, Muertos_0, P.V._3  total= 108,5 ptos

Partida larga, 1 hora y media, con café incluido, claro.


MAZO ENANOS

1er intento,  ÉXITO:  Rondas_7, Amenaza_30,5, Heridas_4, Muertos_0, P.V._0  total= 104,5 ptos

Las 2 primeras rondas han sido muy favorables en cuanto a las cartas reveladas y después en ningún momento se ha visto peligrar la misión.

Desde luego la misión mas bonita del ciclo por mucho. La apunto para el dia que resetee el juego para jugar solo las misiones épicas del señor de los anillos LCG, y esta lo es.

Bueno, no se cuándo podre volver a postear en este hilo, supongo que hasta septiembre no lo volveré a hacer, pues como ya he comentado en más de una ocasión el verano es una época muy jodida para sacar tiempo y sentarse en el ordenador. 

En el próximo ciclo viajaremos a Gondor para ayudar en algunos asuntos a su senescal. Pues eso, nos veremos en Gondor…

 
 


Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: lord_ares en 03 de Enero de 2019, 12:45:55
Ya no se escribe más en este hilo??? Lo estaba disfrutando un monton
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: Bosso en 12 de Enero de 2019, 18:14:42
Yo también. Espero que en algún momento se retome el hilo porque me parece estupendo.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 01 de Marzo de 2019, 18:42:39
Perdonad el no haber contestado con anterioridad. No me había dado cuenta  que había habido 2 comentarios .

A día de hoy me es difícil poder escribir mis andanzas con el juego. No porque no juege sino porque me falta la motivación, el flow, la alegría el no se que me haga sentarme en el ordenador a transcribir las aventuras.

De hecho he jugado 3 ciclos desde que deje de escribir. El de Gondor que excepto unas aventuras en concreto no me hizo mucha gracia.  A veces su dificultad absurda me parecía eso, algo absurdo y me sacaba de quicio. Aparte el rasgo Gondor nunca me ha motivado.

Luego vino el ciclo de Isengar con el gran Grima, que héroe más molón. Lo metí en 2 mazos. De aquí me acuerdo del mazo Tierras lejanas con Grima apoyándonos. Mazo "Malditas tierras lejanas" creo que lo llame ya que se basaba en jugar aliados de tierras lejanas y tener bastantes cartas con 'maldito' y obviamente a Grima.

Este ciclo me encantó. Con la mecánica de tiempo en su máximo esplendor. Misiones freneticas donde la velocidad lo era todo. Enemigos duros pero asequibles que normalmente no te eliminan en el turno 2 como en Gondor. Y como siempre nuevas mecánicas que te dejan en culo del revés.

El ciclo de Angmar me dejó sabor agridulce. En general muy buen ciclo aunque las 2 últimas misiones me vapulearon sin piedad alguna. Aquí también me hice mazos nuevos. Uno Rohan que no me funcionó demasiado bien. (Con grima así k fue en el ciclo anterior). Y otros 2 copiados de susurros del bosque viejo. Uno de Silvanos y otro monoesgera, nunca había jugado uno así, que me encantó. 

A día de hoy estoy a las puertas de empezar las Deluxe sobre las novelas del señor de los anillos. Ya me he hecho los mazos para jugarlas a 2 manos. Mazos que engloban a la mayoría de personajes que salen en las películas.

Sería un buen momento para retomar el hilo, pero como comento arriba se me hace muy difícil el poder escribir nada.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: GPDMG en 02 de Marzo de 2019, 22:09:31
Pues unos cuantos te agradeceríamos que siguieras escribiendo, la verdad...  :-*
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 08 de Marzo de 2019, 19:28:24
Bueno, no se si esto conseguira salir adelante pero lo voy a volver a intentar. Lo resumo con una foto, pues a veces vale mas una imagen que mil palabras

(https://i.postimg.cc/y80w3pzN/f1.jpg) (https://postimg.cc/CRLvWN5y)


Bueno aun así me explicare un poco. Tras jugar los tres ciclos comentados en el post anterior, el de Contra la sombra, El creador del anillo y Angmar despertado, toca jugar las cajas deluxe sobre las novelas EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. He cogido la caja, he cogido los mazos que hice hace unas semanas y un cuaderno viejo de los críos donde tomare los apuntes para seguir el hilo y anotare los datos para seguir la campaña.
Por cierto ahora cuando he cogido el portátil para escribir esto, he visto que tenia un archivo de ESDLA donde empecé a escribir las primeras impresiones del ciclo Contra la sombra y que quedo inacabado. Me he sentido como un Gandalf en el archivo-biblioteca de Minas Tirith encontrando legajos perdidos de otras edades. Lo leere mas tranquilamente y si es publicable tal vez sea el próximo post del hilo, mañana lo reviso.

Como iba diciendo,  en la foto se pude observar los héroes de los mazos, que van a ser bastante temáticos. (En comparación de otros mazos que he montado, pero también os digo que el senescal de Gondor no va a se vinculado a Denethor) Por un lado los 3 hobbits que acompañan a Frodo y por otro lado ARAGORN, EOWIN y ARWEN que salen, por lo menos sino en los libros en las películas, que esas si he visto. En los libros supongo que también.
 
Supongo que mas temático seria si los héroes serian LEGOLAS Y GIMLI pero no me acababa de convencer un mazo con ellos. No lo acababa de ver. Así que, estarán en la aventura, pero como aliados. He metido 2 copias de cada uno en el mazo para que sea mas fácil que vean mesa. Ambos en el mazo de los hobbits.
 
Hasta ahora los mazos eran confeccionados con cartas que habían aparecido hasta el ciclo jugado. Para estos mazos con los que jugare estas misiones he utilizados cartas de cualquier ciclo, bien sea anterior o posterior.
De hecho son fotocopias sobre cartas compradas en el chino pues a día de hoy  tengo un descontrol de cartas impresionante. El dia que me ponga a ordenarlas lo voy a flipar. Unas las tengo en mazos ya hechos junto a fotocopias, otras en carpetas pero sin mucho orden ni concierto, otras en sus cajas deluxe, en fin un desastre. Tengo toda las cartas que han salido hasta la fecha, pero normalmente juego con fotocopias, mas que nada para no teenre que deshacer los mazos. Me suele gustar hacer liguillas contra mi mismo con varios mazos. Si lo se, soy muy friki.

La verdad que cada vez da mas pereza la creación de mazos. No soy nada fino en ese aspecto, la verdad que brillo mas a la hora de tomar decisiones en la partida, si jugar esta carta o esta otra. Cual es la carta que va a rendir mejor en el momento preciso, decidir una cosa u otra en función de las cartas que han salido del mazo de encuentros previendo lo que puede salir, etc...

Ha habido una rara excepción en esto de la creación de mazos que me parece interesante el comentar. Un mazo que me cree para el evento del blog SUSURROS DEL BOSQUE VIEJO. La ultima liga. El mazo solo podía tener cartas del CORE (mejor solo con 1) y de la expansión Deluxe de Rhovanion. Así pues al haber muchas opciones a la hora de escoger cartas, la confección del mazo se simplifica mucho. La liga consistía en jugar las tres misiones de esa caja. Conocía un poco por encima las cartas por haberle visto jugar a EL SEÑOR DE LOS CARTONES un par de aventuras de ese ciclo. Las cartas me encantaban sobre todo los 2 héroes de Valle. Asi que el mazo de cajón llevaría esos dos héroes y un acompañante. Decir que la Deluxe de Rhovanion trata sobre todo de ese rasgo, el de valle con cartas muy potentes tanto de Héroes, Aliados, Vinculadas y eventos. Y como muestra un botón.

                   (https://i.postimg.cc/6pwDnsLm/f-4.jpg) (https://postimg.cc/qzbbH5Fs)

Los héroes. La única pega que se les puede poner es que ambos tienen pocos puntos de impacto. Por lo demás en cuanto les pongamos 1 vinculada ya mas 1 de voluntad y uno de ellos podrá ayudar a poner un tipo de vinculadas de cualquier esfera. aparte que si perdemos personajes es muy posible que recuperemos sus vinculadas


        (https://i.postimg.cc/0yfhCtV2/f-2.jpg) (https://postimg.cc/RWWPSTrj)

Vinculadas: Tienen 2 cosas buenas. Muy potentes y cada una esta pensada para un aliado en concreto (aunque valen para cualquiera). La de Rey de Valle normalmente a partir del turno 2 te permite sacar un aliado gratis por turno. 
     
                  (https://i.postimg.cc/3wxVfgqj/f-3.jpg) (https://postimg.cc/K1C0Rgx4)

Aliados: 1 de cada esfera. Muy potentes cada uno en lo suyo. Táctico para ataque, Liderazgo en defensa, espíritu para misionear y Saber versátil pero para mi gusto el mas flojillo.


                (https://i.postimg.cc/tC00Rn1y/f-1.jpg) (https://postimg.cc/RqTpXFQb)

Eventos: he sacado solo este porque es el único que metí en el mazo, pero había otros también potentes, pero no me casaban demasiado bien en mi mazo. Este a partir del turno 4, o incluso antes te genera una cantidad ingente de dinero. En turnos mas avanzados a mi me ha valido para recolectar hasta 10 recursos en un turno. Es una pasada.       


Si no habéis comprado esa caja a que estáis esperando INSENSATOS??!?!????  Ya puesto dare mi opinión sobre esta caja Deluxe 

En mi modesta opinión, las tres aventuras del mazo son muy entretenidas y además asequibles que no fáciles. Con solo las cartas se un Core y de la expansión se pueden crear mazos muy competentes, eso si un mazo valle.
En mi caso personal jugué para el torneo 3 partidas de cada misión. 8 Victorias  y solo un fracaso. A decir verdad tuve bastante suerte en la ultima aventura, que es bastante dura, sobre todo los primeros turnos. Antes del torneo me estuve entrenando con el mazo para ver que tal funcionaba en el ciclo ANGMAR DESPERTADO y no resulto mal del todo. Excepto la ultima misión logre pasar todas. Varias de ellas al cuarto intento, alguna al tercero y dos al segundo y primer intento. Con un solo Core y la Deluxe me parece bastante buen papel teniendo en cuenta la dureza del ciclo de Angmar.

A nivel grafico las cartas están muy conseguidas unos bosques y parajes maravillosos. Una gozada el discurrir de las aventuras a nivel visual. Mete alguna nueva mecánica como la de la misión 2 que según como vayas avanzando meterás uno u otro conjunto de cartas. La única pega que se le puede achacar es que estas aventuras son bastante largas. En alguna es indispensable el tortugueo inicial. Y el guiño  a los inicios del juego, que te hace meter conjuntos del Core en las 2 primeras aventuras de la caja Deluxe.

Pues lo dejo ya por hoy, que como calentamiento y vuelta a cole me parece suficiente. En breve publicare los mazos para el ciclo y la primera aventura. de hecho ya la he jugado, pero tengo que pasar a limpio primero los mazos.


Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: GPDMG en 08 de Marzo de 2019, 23:17:31
Me alegro que te hayas animado!!!!
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 10 de Marzo de 2019, 13:52:41
MAZOS PARA JUGAR LA CAMPAÑA

En los mazos hemos añadido 2 cartas de la esfera de FRODO que es un heroe que nos acompañara en las misiones que vamos a jugar.

Mazo de jugador 1: MAZO HOBBIT

Heroes:   SAM GAMYI    -   PIPPIN    -    MERRY

Aliados  (19):   

Gandalf                      x3
Legolas                      x2
Boromir                      x1
Gimli                          x2
Faramir                      x1
Erestor                       x1
Anborn                       x1
Cebadilla Mantecona    x2
Mablung                     x2
Defensor de Rammas   x2
Rosita Coto                 x1
Bill el Poney                x1

Vinculadas  (18)

Armadura ancestral      x1
Senescal de Gondor     x3
Cota de anillos             x2
Hoja de Rivendel          x2
Daga Oesternesse        x2
Escudo de Gondor        x1
Arod                           x1
Capa Hobbit                x2
Baston de Leberthorn   x2
Nudo seguro                x2
Piedra de Elfo               x2

Eventos (11+2)

La intuición de Frodo    x2
Tranquilidad y recog.    x3
Finta                           x3
Ataque furtivo              x3
Prueva otra vez            x2 
 



Mazo jugador 2:  MAZO EL TRIO

Heroes:  ARWEN  -  EOWIN  -  ARAGORN

Aliados  (17):

Glorfindel                      x2
Gildor Inglorion              x1
Barbol                           x2
Rastreador norteño         x2
Viajera del camino oeste  x2
Joyera Elfica                   x2 
Bilbo Bolson                    x2
Mayoral de la curación      x1
Minero de las colinas H.    x1
Gleowine                         x1
Hennamarth cantofluvial   x1

Vinculadas  (25+2):

La comunidad del anillo     x2
Arpa de plata                    x2
Coraje inesperado             x3
Marca ardiente                  x2
Manthon antiguo               x3
Luz Valinor                       x2
CrimBlanca                       x2
Lembas                            x2
Piedra de elfo                    x1
Canción de Earendil           x1
Ponney Hobbit                  x2
Pipa Hobbit                     x2
Nudo seguro                     x1
Botas de Erebor                x2

Eventos (10):

El saludo de los Galadrin    x2
Luz élfica                          x2
Una prueba de voluntad     x2
Golpe apresurado              x1
Consejo de Elrond             x3

La verdad que los mazos observándolos sobre el papel me están chirriando un poco. Por algún sitio leí que los mazos compensados suelen tener un 50% de aliados y el resto entre vinculadas y eventos. Y estos, tanto el de los hobbits como el otro los aliados están bastante por debajo de esos baremos. En el de los hobbits los aliados están en 37% y en el del Trio solo en 31%. Ya veremos si con estos varemos las cosas funcionan, tiempo al tiempo como se suele decir. 

Otra cosa que nunca suelo hacer y aquí lo he hecho, es dejar a un mazo sin Gandalf. Pensé que con tres en el mazo HOBBITS y los tres ataques furtivos puede ser mas que suficiente. Otra cosa que tendremos que comprobar sobre el terreno.

Bueno pues nada, esta todo preparado para adentrarnos en el fantástico mundo de la trilogía de "El señor de los anillos".

A ver si alguien se anima y coge los mazos y se juega el ciclo. Seria bonito que luego comentara por aquí sus experiencias. Yo estaría abierto a escuchar sugerencias para mejorar los mazos.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 10 de Marzo de 2019, 14:11:16



MISION 1:  UNA SOMBRA DEL PASADO

(https://i.postimg.cc/MKYtRJLT/f2.jpg) (https://postimg.cc/ZCCrt24t)
 
La carta de campaña.

Esta carta nos indicara instrucciones para iniciar la misión. Una vez superada la misión le daremos la vuelta y tendremos que seguir sus indicaciones.


(https://i.postimg.cc/hGX0Hztz/f3.jpg) (https://postimg.cc/Z9h3Nq34)

Bolson cerrado el lugar activo. Ilustración maravillosa, veremos muchas ilustraciones de esta calidad en esta caja. No descubro nada diciendo la calidad en general de este juego en tanto a ilustraciones se refiere.


(https://i.postimg.cc/L8CTCB2F/f4.jpg) (https://postimg.cc/pmjzyjms)

 Área de preparación inicial: El retraso de Gandalf, hará que empecemos la partida con 1 carta menos en la mano. JINETE NEGRO, enemigo de enjundia en el área de preparación. Tiene una nueva palabra clave, Prueba de ocultación. Si esta enfrentado y fracasamos en la misión se activara.


Todo listo para empezar

(https://i.postimg.cc/8CxbDp7y/f5.jpg) (https://postimg.cc/2qFW7fFv)

 
1ª Ronda  Comienzo prometedor. Revelamos 2 lugares, uno de ellos nos permite intercambiarlo por el lugar activo. Esto hará que Bolsón Cerrado no nos bloquee el resto de lugares en el área de preparación y podamos tortuguear un poco y hacernos fuertes para enfrentarnos al Jinete Negro.

2ª Ronda   Reseñable de la ronda, vinculamos la comunidad del anillo en Frodo. +1 de voluntad a todos los héroes. Por ello agotamos al final de la ronda 2 héroes para jugar tranquilidad y recogimiento y robar 5 cartas el mazo hobbit.

3ª Ronda   Cantofluvial nos chiva que viene traición con prueba de ocultación. Nos preparamos toda la ronda para superarla y no descuidar la misión. Gracias a la prueba se esfuman 2 traiciones muy peligrosas. De momento todo va muy bien

Seguimos y ya en la ronda 7 hemos liquidado 4 Nazguls (Jinetes Negros) El mazo hobbit va como un tiro. El otro, el de los grandes héroes (Aragorn, Arwen y Eowin) esta muy estancado. No estamos robando nada. Nos falta el arpa y la luz élfica.
 
No hacen mas que salir Nazguls aun así creo que va bien el tema. Salieron los 5 del mazo y en la ronda 8 he tenido que coger otro del descarte.

Finalmente mato al ultimo Nazgul en la RONDA 9. Fin de la partida.

RONDAS:  8    Amenazas:  11  y  30  Heridas:  6  Héroes caídos:  0  P.V: 3    TOTAL:124 pts.

Damos la vuelta a la carta de misión y nos indica que tenemos que elegir una carga y una ayuda.

CARGAS, tenemos 2 opciones:
 
EL ANILLO LOS ATRAE  Aparte de Oleada al final de la fase los enemigos del área de preparación se enfrentan al jugador inicial. Si te sale te puede destrozar toda la partida.

EL RETRASO DE GANDALF: La mano inicial pasa de 6 cartas a 5.

Escojo el Retraso de Gandalf, que si bien te la vas a tener que comer en las 17 partidas que te restan al menos sabes que es únicamente al principio y no te desbarata la partida en medio de una misión. El anillo los atrae, si tienes suerte y no te sale pues muy bien, pero ay como te salga.

AYUDA:
El SR SOTOMONTE  o bien GILDOR INGLORION. Cogemos la primera , ya que a Gildor ya lo llevamos en uno de los mazos.

CONCLUSION:  He tenido mucha suerte en el primer turno al haberse ido Bolsón Cerrado al área de preparación y poder ir despacio y con precaución y eliminar el resto de lugares que van apareciendo en la aventura. Esto me ha permitido hacerme con aliados potentes, jugar vinculadas y eventos antes de pasar a la etapa 2, que me obligaba a revelar otro Jinete Negro.

En esta misión se te puede complicar mucho la cosa con los Jinetes Negros y sus pruebas de ocultación. Te puedes llevar muchos ataques de fuerza 5. 

En cuanto a los mazos, estoy muy contento con el mazo de los hobbits. Muy potente. Roba bien cartas, Merry táctica con un par de vinculadas reparte ostias como panes, el Sam Gammy con un algo de proteccion da la talla misioneando y en defensa y Pippin acompaña y complementa perfectamente. Te aleja a los enemigos y cuando estos se acercan normalmente robas cartas. El otro mazo la verdad que ha sido bastante decepcionante. Cuando al final de la partida no tienes cartas en la mano y te sobran recursos en todos los héroes queda claro que no ha funcionado. La verdad que el robo esta todo concentrado en Arwen y si no salen las cartas que necesitamos al inicio estas muy jodido. He echado en falta a Gandalf en este mazo y el robo. Veremos en la próxima partida.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 18 de Marzo de 2019, 10:17:48




MISION 2:  UN CUCHILLO EN LA OSCURIDAD

Vamos a por la 2ª misión. Por lo que parece abarcara desde la aldea de Bree hasta la CIMA DE LOS VIENTOS. Empezaremos yendo al PONEY PISADOR famosa taberna regentada por BILL HELECHAL

Carta de Mision

(https://i.postimg.cc/xTTQQ1mW/a.jpg) (https://postimg.cc/s18q9ywc)

Cartas que nos manda apartar. Saldran mas tarde. No son pocas, peligro!!!!

(https://i.postimg.cc/c44vzZLJ/b.jpg) (https://postimg.cc/NLSGy3Th)

Inicio de la partida

(https://i.postimg.cc/XvFSLGMy/c.jpg) (https://postimg.cc/rd8PFpw8)

La mano inicial del MAZO HOBBIT no es muy buena que digamos. Y eso que he hecho Mulligan. Por cierto la carta de ARMADURA ANCESTRAL no me acaba de convencer, demasiado cara. lo apunto para ver si hay alguna carta similar de protección mas barata y que se ajuste bien al mazo. Lo bueno de la mano Faramir que encima puede salir gratis al viajar al PONEY PISADOR.

La mano inicial del MAZO EL TRIO tampoco me mata, pero me la quedo porque hay un ARPA DE PLATA. Hará que Arwen me genere un recurso cada turno sin consecuencias negativas.

Manos iniciales

(https://i.postimg.cc/Kvq1SV1D/d.jpg) (https://postimg.cc/jLfxyMQD)

(https://i.postimg.cc/FFxfG1mq/e.jpg) (https://postimg.cc/Lhn689JB)

Leyendo el texto de la misión me da que pensar que la misión 1 hubiera sido muy temático jugarla solo con el mazo hobbit, quitando algunos aliados del mismo. Seria en esta segunda misión cuando conocen a Trancos como indica el texto de la misión. Aquí podríamos meter el mazo 2. Aunque claro, Eowin, Gimli, Legolas entre otros tampoco hubieran podido salir en ese primera misión, y van en el mazo 1. Seguro que jugando así seria mas divertido pero la de tiempo que nos llevaría cada misión...

Bueno, vamos a ver que tal se nos da la misión. Recordamos que como carga tenemos EL RETRASO DE GANDALF mano inicial de 5 cartas y como ayuda SR SOTOMONTE nos evitara un ataque dándonos 1 P.V.

En esta misión lo importante es contrarrestar a BILL HELECHAL. Tiene un obligado puñetero, si van los héroes a la misión subirás en 1 la amenaza (excepto por Frodo) por cada Héroe que controles. De lo contrario metes un Nazgul, de los que hemos separado, al del mazo de encuentros, y eso luego tendrá si o si sus consecuencias negativas. Otro obligado que tiene es que no podemos enfrentarnos con el opcionalmente.

Como cosa buena al viajar al PONEY PISADOR el jugador inicial pondrá  un aliado gratis en mesa. Eso si, al explorarlo cada jugador sacara un enemigo del mazo para enfrentárselo.
 
1er turno Tranquilo.Nada areseñar. 

2º turno robamos una viajera del oeste ¡Bingo! podremos viajar 2 veces al PONEY PISADOR. el mazo de encuentros se me revela, 3 oleadas seguidas mas un lugar y un Nazgul de los "suaves"


Gracias a una FINTA lo eliminaremos.

Turno 3 y 4: Gracias a la viajera y viajar 2 veces al PONEY PISADOR y los recursos hemos desplegado a los hermanos BOROMIR y FARAMIR, y a GLORFINDEL y a BARBOL. Pasamos etapa 2 y eliminamos a BILL HELECHAL, al precio de subir amenaza.

Turno 5: una traición nos inutiliza a PIPPIN. Viajamos a Moscagua, un lugar que nos impide pelear con los enemigos. Una tregua hasta que lo exploremos

(https://i.postimg.cc/jdjp9k0T/g.jpg) (https://postimg.cc/Btd7Ppn7)

Turno 6: Rosita Cotton viene a alegrarle a SAM. Robo a joyera élfica pero el mazo del Trio no tiene cartas que descartar. Este mazo pide revisión YA!!! 

Putadon, otra traición que deja KO a un héroe. Se la vinculamos a Arwen.

Pasamos a la ultima etapa de la misión y vemos que al diseñador se le fue la pinza: El área de preparación se vuelve una fiesta. EL REY BRUJO y LA CIMA DE LOS VIENTOS, era lógico que salieran. Pero es que además tenemos que coger a TODOS los enemigos Nazgul del mazo y del descarte y añadirlos al área. Menos mal que de los 5 nazguls retirados solo entro 1 al juego por el obligado de BILL HELECHAL.


(https://i.postimg.cc/NGbhdvnb/h.jpg) (https://postimg.cc/fk3gbpD0)

La etapa B nos dice que no podremos pasar la misión hasta eliminar a todos los Nazgul.

En fase de combate, cae FARAMIR pero nos cargamos al REY BRUJO. Merry con 7 de ataque junto a Legolas, Boromir y Frodo vengan a FARAMIR.

Turno 7: Gandalf sin aparecer. Y yo con 2 ataques furtivos en la mano. Fiel a la película, nos las tendremos que arreglar sin Gandalf. Aun así sacamos la caballería pesada:

Escudo de Gondor para Boromir ; Hoja de Rivendel para Glorfindel; Cebadilla Mantecona como escudero de SAM,

En el otro mazo nada de nada. 1 carta en la mano y poco mas. Que decepción de mazo. Esa luz élfica que se resiste. Eso si recursos para regalar.

Final de turno y Aragorn y BArbol al limite, ambos con 4 daños. Todavía 3 enemigos con los que lidiar.

Turno 8. Una traición nos hace meter un Nazgul al mazo, un mazo donde solo quedan ya 2 cartas. Revelo carta y como era de esperar sale el Nazgul (Había un 33% de posibilidades)

Arwen muere, teníamos que dejar un ataque sin defensores si queríamos matar enemigos.

Turno 9. Salen 2 traiciones, una asequible y la otra por suerte la puedo cancelar.

Primera revelada con oleada, la de oleada la puedo cancelar

(https://i.postimg.cc/kGTkGWSL/i.jpg) (https://postimg.cc/FkJPndDx)

Segunda revelada, no me supone gran problema.

(https://i.postimg.cc/DwJtfJwY/j.jpg) (https://postimg.cc/WdV9X4rM)

Consigo explorar la Cima, no lo tenia planeado pero al salir 2 traiciones  no ha aumentado la amenaza del área de preparación.

Sacrificamos a la Viajera del Oeste y atacamos con todo: ARAGORN, BARBOL, LEGOLAS y GLORFINDEL. Muere el Nazgul. Misión superada. Con una baja considerable, la buena de Arwen Undomiel

RONDAS:  8    Amenazas:  37  y  28  Heridas:  7  Héroes caídos:  9  P.V: 7    TOTAL:154 pts

El mazo del TRIO pide reformas urgentes. El de los Hobbits también tengo un par de cosas que pulir, aunque es un señor mazo y me esta dejando gratamente sorprendido.

Por cierto, me acabo de dar cuenta que no he usado el SR SOTOMONTE. En el momento adecuado hubiera podido salvar a Arwen. La verdad que en el fragor de la batalla este tipo de detalles, una carta vinculada desde el inicio a la que no le prestas atención, muchas veces cuando tienes que echar mano de ella no eres consciente de que la tienes. Esperemos que nos sirva de lección para la próxima.

De todas formas no voy a cambiar de Heroe para la misión 3. Vamos a imaginar que quedo en coma en vez de muerta y que su padre Elrond le hace un "Carlos Jesus Fiu Fiu, soy Micae" y se recupera. Por cierto no hemos metido ninguna copia de Elrond, así que tomo nota.

CONCLUSION DE LA AVENTURA

Misión que parece asequible hasta que te llega la etapa 3 de la misión. Si vienes de nuevas sin saber lo que se te viene encima y has metido Nazguls al mazo para no subir la amenaza, cuando te sale esta etapa puedes tener un fregado imposible de manejar. En esta partida, solo ha entrado 1 de los 5 posibles de esa forma. Algo me recordaba/barruntaba de cuando la jugué hace ¿tal vez 2 años largos? Si por ejemplo te entran 3 de esos mas el brujo mas 2 de los que hay en el mazo de forma normal, te puedes ver con 6 nazguls en el área de preparación, siendo encima uno de ellos el Rey Brujo. Si encima ya tenias algún otro enemigo en el área, apaga y vámonos.

Las ilustraciones y la aventura como decíamos de la anterior, mucha calidad. Entretenimiento asegurado.

Se me olvidaba, al voltear la carta de misión te dan 1 ayuda para vincular a 1 héroe para cada mazo. Son vinculadas de titulo. Entre las que hay elijo lo siguiente:

Para MERRY le vinculo GUERRERO VALEROSO. Si ya suele pegar con ganas pues 1 mas de ataque.

Para ARAGORN Motaraz incansable. 1 mas de defensa.

Queda pendiente las mejoras en los mazos, sobre todo en el del TRIO.







Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 24 de Marzo de 2019, 15:11:33
MISION 3: HUYENDO HACIA EL VADO

De primeras no me gusta el titulo de la misión, va en contra de mi forma de jugar. A menudo suelo tomar mucho riesgo en vez de ir a asegurar. Por un lado tiene la contra de que si te sale mal, te vas a casita porque o has perdido el héroe mas importante, o cosas por el estilo. pero si la jugada te sale bien, bien el avance es notable, o consigues eliminar obstáculos (enemigos, o lugares) que a la larga podrían hacer que igualmente la partida fracasara pero mas agónicamente.

Jugando de esta forma, a veces, se te queda una cara de tonto del copón, pues teniendo buenas manos y cartas en mesa con posibilidades te ves fuera de la partida por haberte pasado de frenada. Pero me suele gustar ir a sacar la mejor puntuación posible, y la verdad que la forma de lograrlo es arriesgando.

Después de esta reflexión filosófica sobre las maneras de jugar vamos a centrarnos en la misión, pero antes que nada comentar que ha habido unos ligeros cambios en los mazos. Los comento antes de ver lo que nos ofrece la misión.

MAZO HOBBIT

Salen del mazo

1 copia de Cebadilla Mantecona (queda otra)
1 copia de Mablung  (queda otra)
1 copia de Armadura ancestral

Entraran en su lugar

1 copia de Galadriel
1 copia de Escudo de Oro
1 copia de Nudo Sagrado  (tendremos 3 en total)

MAZO EL TRIO (feliz)

Salen

2 copias de Joyera elfica
1 copia de CrimBlanca
1 copia de Cancion de Earendil
1 copia de Nudo Seguro
2 copias de Botas de Erebor

Entraran por ellas

1 copia de Elrond (hay que darle tema al juego)
1 copia de Mayoral de la curacion  (quedan ahora en 2)
1 copia de Arpa de plata  (tenemos ya el trio)
1 copia de Hoja de viento  (caballo de Arwen creo que es)
1 copia de Luz Elfica  (tenemos ya el trio)
2 copias de Ruinas de Daeron

Viendo que hemos metido el caballo de Arwen en el futuro planteare meter tambien a Asfaloth, aunque es mas arriesgado, ya que Arwen es héroe y esta ahí si o si, mientras que Glorfindel aliado se puede dar el caso que no salga. Pero ya que también esta Arod, el caballo de Legolas me parece hacerle un feo a Glorfindel si no meto su caballo. Lo vamos viendo.

Tras la partida me doy cuenta que Asfaloth no se puede vincular a un aliado (la versión que llevo de Glorfindel es aliado) por lo tanto no lo meteré en el mazo.
   
Tras los acontecimientos acaecidos en La Cima de los Vientos, nuestros heroes con Frodo herido, se ven en la tesitura de huir e intentar refugiarse en Rivendel donde Elrond y los suyos puedan sanar a Frodo. Pero para ello hay que llegar hasta alli, y el camino no sera facil. El Rey brujo y sus esbirros nos pisan los talones...

La carta de misión nos dice de crear un mazo de cargas. El nombre no es que de mucha confianza. Mal asunto, intentaremos que salgan las menos posibles, ya que la palabra carga y la palabra campaña no son agradables de juntar. Por lo poco que he visto de esas cartas es que todas traen asociada "oleada", asi que pegaran 2 veces la traicion propiamente de la carta y la segunda carta que hay que sacar tras ella.

Vinculamos a Frodo la carta UNA HERIDA MALIGNA   

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Separamos las dos cartas. Es de suponer que entraran en la etapa 2. Esta mision solo tiene 2 etapas. 

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Un viejo conocido, que majo.

El area de preparacion empieza calentita. Un lugar y dos Nazguls.

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Repartimos las 5 cartas por jugador

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HOBBITS  La cogemos por Senescal, Gimli y Bill el poney.

EL TRIO   Aun sin Arpa y sin luz elfica, nos la quedamos. El Manthon nos interesa.

Descubrimos la etapa B de la mision. Tendremos que cruzar el Ultimo Puente. Y recordar que al final de ronda quitar un punto de vida a FRODO. Empieza con 15, si se le van todos se pierde la partida.

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TURNO1:  Solo juego a Bill el Poney, que me sale gratis.

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Subimos 3 amenaza y fin de misión. Preferimos no meter ninguna carga al mazo.

Gracias a Pippin podemos no enfrentarnos a nadie, pero cogeremos 1 enemigo para enfrentarse a los hobbits. Aragorn defiende y entre el resto consiguen liquidarlo. Al final del turno -Frodo pierde 2 de vida, uno por el enemigo del área de preparación.

TURNO 2 :

Revelamos cartas

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Como solo fueron a la misión héroes, las cartas reveladas son estupendas. Una no nos afecta y la otra es un lugar que nos beneficiara cuando sea lugar activo.

Nos atrevemos a viajar al Puente (supone que jugador inicial revela carga), ya que Aragorn esta con Coraje inesperado y sin agotar. Podría defender hasta 2 ataques.   

Enfrentan los hobbits enemigo. Nos hace robar ataque furtivo que junto a Gandalf nos da mucha tranquilidad.

TURNOS 3, 4 y 5. Entre otras robamos Finta, Barbol, Luz élfica (buenísima) y jugamos a Gimli, Mayoral, luego a Barbol, Legolas también esta por ahí... Todo muy encarrilado, llega el caso que en el turno 5 si hubieran salidos cartas buenas del mazo de encuentro hubiera habido alguna posibilidad de pasar la misión. No fue así, nos salieron a saco de oleadas.

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TURNO 6   Aquí si, la suerte nos acompaña. Salen 2 lugares normalitos del mazo. Conseguimos explorar el Vado de Brunein que nos descarta los 2 nazguls enfrentados y deja con solo 15 puntos a la misión. Ya teníamos 19 avances así que misión superada.

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Frodo estaba con 7 de vida en ese momento.

RONDAS:  5    Amenazas:  31  y  30  Heridas:  1  Héroes caídos:  0  P.V: 8   TOTAL: 104 ptos

Conclusiones:  lo primero bastante mas fácil de lo que me esperaba. Me imaginaba una entrada a la etapa 2 muy heavy como la de la aventura anterior. Pero fue mas normal, entraron las cartas separadas y ya esta. A veces cuando te esperas lo peor y sale lo normal te parece fácil, cuando tampoco es eso. Esto nos permitió seguir manteniendo la partida bajo control y no agobiarnos.  Tenia mucho miedo por la cantidad de Nazguls que había en el mazo, pero al final los hemos mantenido a raya.

Las claves de la partida han sido contar con Gandalf y un ataque furtivo, y la no necesidad de robar cartas, cosa que nos ha permitido dañar a enemigos.

Como lugar hemos contado con "El campamento de los Trolls" que nos ha ayudado mucho. HA sido clave en 2 defensas y luego para poner avances en la misión. Cosa rara ver un lugar que sea tan positivo para el jugador.

No ha habido que utilizar en ninguna ocasión la respuesta de la carta misión, que te evita ataques a costa de descubrir cartas de "carga". Cuanto menos salgan menos nos incomodaran en el futuro. Son como un cáncer, si hay muchas al final tendrás metástasis y podrán sacarte de la partida.

Otro indicador de la tranquilidad de la misión, no ha hecho falta el SR SOTOMONTE y ha quedado una finta en mano sin usar.   

En cuanto a los mazos y sus cambios. El mazo hobbit ha seguido funcionando bien, aunque apenas han salido cartas de robo, que tampoco han sido necesarias, ya que teníamos la de tranquilidad y recogimiento, que permite robar 5 cartas y no ha sido usada.

El mazo EL TRIO, ha funcionado bastante mejor. En todo momento hemos tenido cartas en la mano no como en las 2 partidas anteriores que teníamos solo 1 durante gran parte de la partida. Tendremos que jugar mas para ver si es casualidad o es la tendencia del mazo. No obstante tengo 2 pequeñas modificaciones que hacer en los mazos, que se comentaran en la próxima aventura.

RESOLUCION DEL ESCENARIO

En este caso no hay regalos ni cosas buenas. Solo afectaran a las cargas aparecidas. Hay que añadir a la reserva de campaña las cargas que esten en el mazo de encuentros y en el descarte. En nuestro caso hay 2:
"El peso del anillo" : al comienzo de la fase misión agota el anillo único o bien revela una carta de encuentro adicional
"Invadido por el terror": esta de alguna manera comba con la anterior.

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Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: lord_ares en 25 de Marzo de 2019, 15:35:38
Me lo he leído todo con la emoción de casi estar jugando

Te animo a seguir escribiendo

Un saludo
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 25 de Marzo de 2019, 16:29:13
Me lo he leído todo con la emoción de casi estar jugando

Te animo a seguir escribiendo

Un saludo

Ya me alegro, porque a veces al publicar tengo el miedo de si se entenderán bien las explicaciones. Porque lo primero en cuanto a nivel narrativo, que uno de lenguaje en el colegio no iba sobrado y lo segundo que cuando juego y hago las fotos tomo unos apuntes al tuntún (a veces me pasa como a Rajoy que luego no me entiendo la letra) y desde que he hecho eso hasta que lo puedo pasar al ordenador pasan unos días y ya las cosas no las tengo tan claras como el día en que jugué.

Pero lo de anotar y fotografiar la partida a la hora de jugar, mejora mucho la experiencia y en la partida las decisiones las ponderas mas y la concentración es mucho mayor. Si conoces las cartas del mazo de misión hasta te quedas con las que van saliendo para saber cuantas pueden salir y detalles de ese tipo.

Cuando acabe la 2ª caja de esta campaña estoy rondando la posibilidad de darle un descanso a la trilogía y jugarme otra vez el ciclo de Herederos de Numeror a 1 jugador y a 1 intento por aventura (eso lo iría viendo si se da el caso) ahora que me conozco un poco el trasfondo de las aventuras y el tipo de cartas , enemigos etc... que tiene. La verdad que en su día se me hizo muy complicado, pero es que lo jugué solo con cartas aparecidas hasta ese ciclo. Ahora lo jugaría con mazos en teoría mas potentes.

Tiempo al tiempo, ahora toca la misión 4 de La comunidad del anillo....
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 25 de Marzo de 2019, 16:48:18
MISION 4: EL ANILLO VA HACIA EL SUR


Modificaciones al mazo EL TRIO

Finalmente quitamos a Henamarth Cantofluvial, la verdad que en mazo a 2 jugadores no tiene tanta utilidad. Metemos un GANDALF core, que eso ya son palabras mayores.
Pasamos 1 Piedra de Elfo al mazo Hobbit, para meter en este una copia de Tranquilidad  y recogimiento.
Quitamos una copia de Pipa hobbit.

Realizamos el cambo de la carta de Frodo. En esta caja de expansión nos viene otra copia de “El portador del anillo”. En este caso es también Frodo. Siempre hay que meter una copia de El portador del anillo en la partida, pero a partir de esta expansión tú eliges a cuál metes. Nosotros meteremos la copia nueva.

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Viendo las cartas y esto del cambio me doy cuenta que el Frodo anterior también tenía la posibilidad de activar una respuesta. No creo que la hubiera utilizado. Eso de gastar recursos para eliminar una carta pero que acto seguido se revele otra, nunca me ha convencido. A veces te sale la misma o incluso otra peor. Esta la opción como último recurso si la carta que ha salido te hace perder la partida, si no, no lo veo.
Esta respuesta, la del nuevo Frodo, puede ser mas aprovechable. Haciendo un maldito 2, agotando a Frodo y pagando un recurso de la esfera del anillo, te evitas los daños que te podría  ocasionar un ataque. A ver si no se me olvida la respuesta, que parece interesante.

CARTA DE MISION

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Estamos en Rivendel y eso se nota. Ganamos 4 cartas de ayuda: Dardo, Cota Mithril (estupenda para Frodo) Glamdring (con nuestros rasgo de los héroes iría para Gandalf así que como no meta el Gandalf del 2º ciclo, no creo que la utilice) y Anduril (esta ira para Aragorn). 2 van a la mano de los jugadores y las otras 2 al los mazos. En este escenario empezaremos con 6 cartas al inicio en vez de las 5 por la carga que acarreamos desde la misión 1.

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Como curiosidad también e este mazo de misión no hay que añadir ninguna carta de otros encuentros. Supongo que como en la caja vienen menos cartas de jugador han metido mas de encuentros para compensar el numero de cartas y así no hay que añadir cartas a los mazos de misión. Un trabajo menos-

Vamos a la misión:

Lo primero tenemos que separar las siguientes cartas, que no os puedo decir cuales son porque la foto que iría aquí salió borrosa y ya no me acuerdo de las cartas.
Me doy las manos y las dos horrendas. Tras los mulligans quedan así

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Creo que jugare el senescal en Merry para poder sacar cuanto antes a Boromir y Legolas

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Tampoco esta mal. Un Glorfindel y un senescal como aliados. Muy buenos. Para robar Manthon, runas y luz élfica. Nos ha faltado el arpa.
Robamos recursos y carta de inicio turno

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No están mal.
RONDA 1:  Damos la vuelta a la carta de misión a ver que nos depara

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Como se nota la generosidad de Elrond. Mas cartas gratis. Luego hay que elegir entre meter la carga separada en el mazo de encuentros  o aumentar la amenaza de cada jugador en 5. Me quedo con esta segunda opción.
 
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Las cartas reveladas no son nada del otro jueves. Hacemos lo siguiente
Descartamos: Tranquilidad y recogimiento
A la mano del Trio: Consejo de Elrond, que la jugaremos en la primera ventana de acción que haya.
Al mazo de los hobbits: Capa hobbit
Jugamos con Trio: Viajera del oeste

Revelamos etapa 2A, quedando la cosa de la siguiente manera.

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Revelamos la etapa 2B. La carta de misión tiene un obligado, si es posible tenemos que viajar. Si un enemigo se nos enfrenta tenemos que poner una ficha de daño sobre el lugar activo.
Nos vamos a la misión con casi todos. Hay que quitar cuanto antes el lugar activo.
Revelamos lo siguiente. Ay ese huargo con oleada. Di que se compensa con la flojez de la carta de traición que ha salido, en estos momentos solo hay un aliado.

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Enfrentamos al huargo y lo eliminamos

RONDA 2:  De momento buenas perspectivas. Todo bien pero debido a la traición que solo deja colocar 3 progresos en el lugar activo, el manthon antiguo lo aprovechara en el próximo turno  el jugador que menos nos interesa. Pero bueno eso son problemas menores.

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RONDA 3:   Pasamos a la etapa 3.

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Tenemos que coger 2 enemigos. Uno si es posible el Gran Huargo. Elegimos el otro teniendo en cuenta que tenga un al ser revelada que en este caso no se efectuara.

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En la fase de combate machacamos a ambos enemigos. Merry obra milagros. También esta Legolas y Boromir para ayudar.

RONDA 4:  Todo sigue bien sin mucha novedad. Metiendo progreso para pasar la etapa

RONDA 5:  Sale Faramir, pero estamos sin recursos liderazgo. Tal vez no fue tan buena idea poner el senescal en Merry. Aun así, no le echaremos demasiado de menos pues frodo tiene vinculada la comunidad del anillo, que nos mete +1 de voluntad a cada héroe. Me da que pensar porque no metí la espada quebrada en el mazo hobbit para vincularsela al Aragorn del otro mazo. A ver si lo estudio eso un poco.  Alumbramos a Arwen con la luz de Valinor, no es que aporte mucho después de ir a misión pero dará ese +1 de ataque que a veces suele ser la diferencia entre herir y matar.

RONDA 6: UN coraje inesperado para Aragorn. Y de que exploremos el lugar metemos un Faramir de gratis. Esto va sobre ruedas.
Pasamos a la etapa 4,  ¡¡Horreur!! el guardián del agua aparta a Frodo.
Esta el área de preparación concurrido. Si es posible habrá 2 lugares activos.


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Tras la fase de combate solo hemos logrado dañar con 3 heridas al guardián. Teníamos a Merry agotado, otro gallo hubiera cantado.

RONDA 7:  Están siendo un infierno los p... ataque del pulpo. Por suerte y en extremis hemos liberado a Frodo antes de acabar la ronda, el pulpo tiene justo 6 daños. Es terrible el animalico.

RONDA 8:  ¡¡¡Todos a la misión!!! (es un decir, los defensores como Boromir no)  Faramir esta preparado para infundir valor en caso necesario (podríamos sumar un +6 de voluntad con el) y Frodo gracias al ponney queda en la reserva. Fuerza voluntad total que mandamos 21, que podría aumentar hasta 30.

Así tenemos la mesa de petada

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Tras revelar cartas nos enfrentamos a lo esperado, no es suficiente. Aun así quitamos el 2º lugar activo. A puntito estamos. .
Fase de ataques: Boromir y Legolas mueren. Aun así vemos la misión casi pasada. Por cierto otra vez estoy obviando la respuesta de Frodo, siempre se me olvida.

RONDA 9:  Repito lo de la equivocación del Senescal de Gondor. Tengo en la mano sin sacar las siguientes cartas: GIMLI, ERESTOR y ANBORN. 3 cartas de 4 desperdiciadas. Mientras tanto Merry forrado sin dar uso a los recursos.

Mandamos 27 de voluntad a la misión. Con Faramir al acecho con un potencial de 5 mas.

Tras revelar cartas amenaza en área preparación: 16
Avances que necesitan los lugares activos: 10

Total: 26

¡¡¡¡ MISION SUPERADA!!!!!   Otra vez sin usar el SR SOTOMONTE. Puta memoria.
Amenazas: 41 y 31  Rondas 8  Heridas: 2  Muertos: 0  P.V. 2  Total  153 puntos

Resolución carta escenario:  Si deseo del anillo esta vinculado a un héroe, los jugadores ganan esa carga. Como no es el caso eso que nos ahorramos. en la caja esta mejor.

CONCLUSIONES:
Misión que se me ha hecho muy larga, no en vano tiene 4 etapas, aunque la primera es un tanto especial.

Misión de esas que siempre tienes que tener cosas en cuenta, con un monton de obligados y teniendo que poner daños a lugares etc... Casi todas klas cartas de lugares y de enemigos tenían algún obligado. A mi personalmente me estresa mucho.

Supongo que por la largura de la misión y por el tema de los regalos se necesita mucho espacio en mesa para ir desplegando todos esos elementos.
Hasta llegar a la ultima etapa todo es bastante asequible. Uno de los enemigos mas fuertes es el Huargo jefe, y lo hemos liquidado en el mismo turno que salió.

La aparición del Guardian del Agua y la Puerta de Durin se hacen muy cuesta arriba. Es difícil hacerle daño al condenado Guardian, con 5 de defensa. Y hay que hacerle 6 daños para liberar a Frodo y poder meter avances a la puerta de Durin. Volviendo con el Guardian y los daños, al ser inmune a efectos de  cartas de jugador de nada te valen esas apariciones míticas de Gandalf y similares. Y que te ataque a cada jugador 1 vez por turno, es muy duro, 6 de ataque ya son números para tenerlos en cuenta.

Aun con la dificultad final y tantos obligados que tenemos, la misión es muy entretenida e interesante. Una de las que mas me ha gustado hasta ahora, la verdad que estas expansiones de momento están siendo muy divertidas.

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 31 de Marzo de 2019, 10:05:07
MISION 5: VIAJE A LA OSCURIDAD


Después de que su intento por escalar el Paso del Cuerno Rojo sobre las Montañas Nubladas se viera frustrado por una fuerte nevada, y después de que en su viaje por Acebeda fueran perseguidos por malignos huargos, la Comunidad del Anillo se vio obligada buscar el camino bajo las montañas por las Minas de Moria. Este antiguo lugar de residencia de los enanos llamado Khazad-dûm había sido saqueado en repetidas ocasiones por orcos, y se había convertido en un nombre de mal agüero. Pero Frodo y sus compañeros aún tenían cierta esperanza de encontrar la colonia de enanos que había sido liderada allí por Balin, hijo de Fundin, amigo de Bilbo Bolsón y uno de los famosos compañeros de Thorin Escudo de Roble en su viaje a la Montaña Solitaria.

Sin embargo, la Compañía del Anillo no descubrió rastro alguno de la colonia de Balin tras entrar en Moria, en lugar de eso se vieron rodeados por una oscuridad constante y un temor creciente. Puesto que el camino que dejaban atrás está bloqueado por el Guardián del Agua, la única opción que tenía la Comunidad era emprender un peligroso viaje por las minas hasta la puerta del este, a muchos kilómetros de distancia por sinuosos pasadizos. Esperaban poder cruzar en secreto, pero la presencia del Anillo Único no iba a pasar desapercibida a las cosas malignas que acechaban en la profunda oscuridad…



Preparación de la partida (carta de misión)

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Empezamos mal, me manda meter dos cartas de carga al mazo de encuentros y una de ellas no la encuentro “Perseguidos por el enemigo". Así que con mucho pesar (guiño, guiño) solo meto la que he encontrado, "Sombra del miedo".

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Nos dicen de colocar 2 nuevas cargas en el área de preparación, esta vez serán objetos:
"Herida severa": Bastante dura, con un mayoral de curación en juego es as asequible. porque conseguir que no nos hieran va a ser imposible.
“Abrumado por la pena": A priori no me parece tan dura. Colocárselo por ejemplo a una Eowin que va a la misión y queda agotada,  el no poder prepararse hasta el final de la ronda no le veo mayor problema. Poco nos puede ya aportar.

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Retiramos al Balrog y 2 lugares

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Añadimos BUM BUM al área de preparación. Esta carta nos marcara la aparición del Balrog, y cuando aparezca el bicho la situación de la partida cambiara mucho. Es muy bestia la carta. 

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Elegimos un lugar por jugador y lo añadimos al área de preparación.
Repartimos cartas.

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Mazo Hobbit : Nos quedamos la mano, muy buenas cartas.
EL TRIO: hacemos Mulligan y nos quedaremos lo que salga. No me ha gustado mucho a pesar del arpa. lo bueno el mayoral de la curación para la carga que tenemos en el área.

Empezamos el juego:

TURNO 1: Ojo a la traición que nos ha salido. Podemos perder a Sam Gamyi en el primer turno. No la podemos anular porque es Peligro y el otro mazo no puede intervenir. Por suerte nos toca otra traición y no pasa nada.

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Revelamos la carta para el trio y sale una traición que pegaría 2 de daño a cada héroe. La cancelamos, no queremos llevarnos tan pronto la carga del área de preparación. Aun así una pena gastar tan pronto la prueba de voluntad.
5 avances en la misión.

TURNO 2: Herida severa para Arwen Undomiel. Nos salió un enemigo con Tiro de arco 2.

TURNO 3: Metemos un Mayoral de la curación en juego. Todavía no nos enfrentamos al puñetero arquero.

TURNO 4: Metemos al minero de las colinas de Hierro, nos quitamos la carga. Otro enemigo al área de preparación: Jefe Orco


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Pasamos a la etapa 2 de la misión. Por viajar a la Camara de Mazardul tenemos que sacar 2 enemigos. cogemos 2 que tienen "al ser revelada" para que no se haga efectiva por añadirlos y no revelarlos.

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Los hobbits se tienen que enfrentar a uno de los enemigos, si no irían 2 al otro jugador y no esta como para hacerse cargo de ellos.

TURNO 5: Robamos Manthon antiguo, pero no podemos jugarlo en el lugar activo (inmune).

TURNO 6: Mal asunto, Bum Bum se está quedando sin fichas de daño. Todavía mantiene 4. Aparte de que hay 4 enemigos en el área de preparación, lo demás bastante bien. El trio llama a Gandalf que se carga a un enemigo al aparecer.

Misión, revelamos cartas:

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La primera la anulamos, aunque nos comemos su maldito 2. Pasamos etapa, ya estamos en la ultima etapa. A ver con que nos encontramos.

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No creía que iba a ser tan duro, lo único positivo que todavía no ha aparecido el Balrog, pero el área de preparación esta que no cabe un alfiler.

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TURNO 7: Tras la misión saldrá el Balrog. Ya podemos rezar. Revelamos cartas: Carga y 2 enemigos con arco. Balrog ataca: muere Pippin. tenemos que vincular Abrumado por la pena.  Arwen llevara esa carga. En la mano tenemos a su padre, Elrond, así que puede que sea temporal.

Otro ataque de Balrog y se nos va Sam Gamyi. Mal pinta esto.

TURNO 8: A menos que robemos a Gandalf el mazo hobbits será eliminado en el próximo turno.
Seguimos haciendo amigos, pero que infierno es esto. Revelamos 2 nuevas cartas, casi naaaa…

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TURNO 9: No podemos sacar aliado en el mazo Hobbit. los 2 ataques que hará el Balrog nos mataran primero a Pippin y luego a Frodo. El Balrog es inmune a las triquiñuelas del portador del anillo.
Tampoco tenemos la piedra elfa en el mazo del Trio que podría darnos una esperanza, teniendo la posibilidad que saliera gratis Cebadilla Mantecona.

Asi que perdemos la partida.

Dos fotos generales en el momento final de la misma

(https://i.postimg.cc/Gm9pTWgs/foto14.jpg) (https://postimg.cc/Mn2whFSW)

(https://i.postimg.cc/kXJGq6xs/foto15.jpg) (https://postimg.cc/4n0s132H)

La etapa 3 de la misión y la aparición del Balrog hacen muy difícil esta misión. 2 ataques por turno del Balrog creo que resultan muy difíciles de asumir, por lo menos para un mazo normal, que no esté plagado de aliados y donde te beneficie de alguna manera la eliminación de estos.
La clave de la misión podría haber sido, ir mas rápido, quemar etapas como si no hubiera un mañana para que la aparición del Balrog o no se de, o cuando se dé ya este casi terminada la misión. No ha sido el caso y el Balrog nos ha ido cazando sin poder hacer gran cosa. Le doy la enhorabuena, un abrazo y nos vemos en los bares chavalote.

Aunque nos hayan eliminado, ni vamos a quitar a ningún héroe ni la vamos a volver a intentar pasar. Quedará en fracaso y a otra cosa mariposa. Así que damos la vuelta a la carta de escenario y a ver que pone.
Tenemos que elegir una carta de carga. En nuestro caso a la fuerza "Sombra del Miedo", pues la otra no ha aparecido. También nos tenemos que quedar una de las cargas objetivo. Sin dudarlo cogemos "Abrumado por la pena", así estoy yo ahora tras el fracaso en la misión. Duchándome encogido agarrándome las rodillas.

Sigo leyendo y al final de la carta dice que si no hemos destruido al Balrog tenemos que coger las 4 cargas, ¡¡¡¡ ole!!!!!
Por cierto, preparando las cartas para la siguiente misión ha aparecido en este mazo la carga perdida. De la otra vez que jugué el ciclo, aunque no me suena haber jugado la misión 6.

CONCLUSIONES:

Más o menos ya lo comento por arriba, creo que para pasar la misión hay que tener en cuenta estos dos detalles:

1. Poner en mesa un montón de aliados para cuando nos salga el Balrog. esa carne de cañón.

2. Llegar cagando leches a la última etapa de la misión, para que tengamos en la misma el mayor número de fichas de daño en BUM BUM.

Hay que tener en cuenta que se necesitan por lo menos 3 rondas para completar la misión, pues como máximo solo se pueden colocar 5 progresos por ronda.

Teniendo un montón de gente para mandar a la misión, y dos más para defender al Balrog tal vez logremos algo. Y aun con todo eso veo difícil el pasarla.

Realmente misión complicada. Y no sé dónde he oído por ahí que según van avanzando las misiones se vuelven más complicadas. Como decía Sarah Connor "No Future", o algo asi como que el futuro no está escrito, así que ya veremos, porque más complicada que esta, realmente ¿es posible? ....




Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 05 de Abril de 2019, 20:13:49
Aquí pongo los enlaces a los mazos con los que estoy jugando las misiones de las expansiones de “El señor de los anillos”. Están ya con las modificaciones hechas en ellos desde el inicio de la saga.

https://ringsdb.com/decklist/view/11588/hobbitssagaesdla-1.0

https://ringsdb.com/decklist/view/11587/eltriosagaesdla-1.0


Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 05 de Abril de 2019, 21:56:46
MISION 6: LA DISOLUCION DE LA COMUNIDAD

Tras escapar de las Minas de Moria con un gran coste personal, la Compañía del Anillo fue perseguida por los orcos hasta la linde de Lothlórien, un reino celosamente guardado por reservados elfos. Los centinelas fronterizos del Bosque Dorado rescataron a la compañía de los orcos y los llevaron a Caras Galadhon, la ciudad de los Galadrim en el corazón del bosque. Allí en un amplio flet en lo alto de los grandes árboles mallornde esa tierra, Frodo y sus compañeros comparecieron ante Celeborn y Galadriel, el señor y la señora de Lórien.
Los elfos ya conocían la misión de la Comunidad y los cansados compañeros encontraron cobijó en Lothlórien el tiempo suficiente para recuperar fuerzas. Celeborn proveyó a la Compañía de barcas para recorrer el río Anduin y Galadriel bendijo a cada miembro la Comunidad con un regalo único antes de que dijeran adiós a Lórien.

Aunque las barcas los ayudaron mucho en su camino hacia el sur, la Compañía no se ponía de acuerdo acerca de qué orilla del río seguir. Boromir de Gondor les instó a que se mantuvieran en la orilla oriental y prosiguieran hacia el sur camino de Minas Tirith, donde su gente se preparada para la guerra contra el Señor Oscuro. Pero Frodo sabía dentro de su corazón que el camino hacia el Monte del Destino recorría la orilla occidental bajo la sombra de Mordor. Pero ninguno sabía que ya había orcos merodeando por ambas orillas del río, y que algunos llevaban el Ojo Rojo de Sauron, mientras que otros tenían la Mano Blanca de Saruman.


La Carta del escenario

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Una de cal y otra de arena. Por una parte, obtenemos regalos, pero también cargas. Como bien sabemos nos indica la nota introductoria la buena de Galadriel y Celeborn nos obsequian con regalos y nos dan ánimos para continuar la aventura. Cada jugador coge una carta y la vincula a uno de sus héroes. Cogeremos las 2 de arriba.

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Como primera acción de juego será utilizar 3 Cabellos dorados para robar cartas y bajar la amenaza en ambos jugadores.

Así nos quedaran las manos de los jugadores. Las 5 iniciales, la robada y las tres del regalo.

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Vamos a por la misión. Nos indica, lo que ya es un clásico, retirar ciertas cartas y colocar otras en el área de preparación.

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TURNO 1:  Revelamos la carga “el peso del anillo” que nos hace agotar el anillo para no tener que sacar otra carta extra.  Después salen 2 lugares, uno de ellos con tiro de arco. No había visto nunca un lugar con tiro de arco. Mala cosa porque nos va a poner a algún héroe la carga “herida severa”.

TURNO 2: Robamos a Elrond y Legolas.
Revelamos cartas. Al no tener aliados el Arquero no nos mata a nadie. La tercera carta me crea dudas. Hay 2 opciones, pero la primera no se puede cumplir. En alguna carta de escenarios anteriores cuando una opción no se puede cumplir es problema del mazo y te puedes quedar con ella, pero este caso me genera muchas dudas. Lo tengo que consultar pero de momento me quedo con la 1ª opción que no me afecta, así que la oleada y el maldito no lo cumplo)


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He explorado Sarn Gegir y puedo viajar a Argonath. Hace que saltemos la fase de combate. El arquero no podrá herirme.
Antes de explorar Sarg Gegir utilice el otro regalo de Galadriel para preparar a los héroes preparados y que así al explorar no llevarme los daños.

TURNO 3:  Robo finta y otro coraje inesperado. Meto en mesa bastante peña, Gimli, Cebadilla Mantecona y Barbol.
Vamos de misión con el objetivo de pasar la etapa. Envio 18 de voluntad con posibilidad de añadir 2 más de Frodo, que lleva al ponney Hobbit.

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Revelamos, otro enemigo y una traición que no conocía. Pippin sucumbe al mal. Tenemos en la recamara a Elrond para poder salvarle del mal. La traición desde luego es muy divertida, o curiosa por lo menos. Mira a Pippin que majo en el área de preparación.

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Al menos pasamos la etapa, aunque eso hace que me ponga a temblar.

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Situación bastante comprometida, Sam Gamgi no se nos va a preparar cuando se nos enfrente enemigo pues el coste de enfrentamiento ha bajado a cero.

Frodo sale del juego. Nos ha abandonado.

Fase de combate: gracias a una finta superamos los ataques con solo 1 daño sobre Aragorn, aunque los 5 daños de los tiros con arcos nos los hemos tenido que comer.

Por nuestra parte gracias a Merry y  a Gimli eliminamos a un Uruk Kai.

Tenemos que crear 2 áreas de preparación repartiéndonos entre los jugadores las cartas del are de preparación original ¿Qué hacemos con Pippin?   Recordemos la parte B de la etapa.

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Opciones que se me ocurren

1.   Llevarlo al área de preparación del jugador hobbit. Pero no podremos rescatarlo, ya que Elrond que podía ser su rescatador saldrá en la otra área. Si lo dejamos aquí tiene la pega de un +2 de amenaza todos los turnos.

2.   Llevarlo al área del jugador TRIO, pero si hacemos esto, ganaremos el poder rescatarlo, pero el jugador hobbit, que es el jugador 1 en este momento, se tendrá que quedar con 2 lugares, y creo que sería mucha amenaza y jaleo para el mismo.
Decido coger la primera opción y ya veremos lo que ocurre.

TURNO 4: Y los jugadores separados, snifff…  :'(

Mejor de lo esperado. Me ha salido otra vez la traición que antes no sabía cómo aplicar. Lo comente en un foro y rápidamente me corrigieron y esta vez si que la aplico bien.

Así están las áreas de cada jugador


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TURNO 5: Escudo de Gondor, que va para Sam Gamgi. Legolas tendrá que esperar otro turno para salir, me urgía mas conseguir un defensor imbatible.

Sale una traición que nos hace perder a Cebadilla Mantecona, pero al final del turno en la zona hobbit nos libramos de todos los enemigos, excepto nuestro Pippin apresado en el área de preparación.

En el otro lado, sale un arquero Uruk Kai que se nos lleva a la recién salida Viajera del oeste.
Tengo otro enemigo peor en esta partida que está en modo oleada, ¡¡¡¡mi madre!!! Literalmente, mi madre. Lo explico, estoy jugando en casa de mi madre. He venido con los críos a visitarla y a comer con ella. Cuando se durmió la pequeña aproveche para ponerme a jugar. Hasta ahora todo estaba tranquilo, pero parece que se aburre mi madre y cada dos por tres esta por aquí rondando con las típicas cosas de madre y no hay quien se concentre.

Que presión la virgen.

TURNO 6: Revelamos la etapa 4. Me cuesta un rato largo entenderla, y la niña se ha despertado, por suerte los otros dos goblinngs que tengo están tranquilos con mi hermana. No hay quien pare…

Tengo que echar mano del foro otra vez para que me aclaren como funciona a partir de ahora la partida

(https://i.postimg.cc/RFnz0R2b/foto17.png) (https://postimages.org/)

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Siguen las 2 áreas de preparación. La tres, que ya estaba antes, de la que ese jugador no podrá salir, aunque tendrá la posibilidad de interactuar llevándose un enemigo por turno de la otra área (con su penalización de rigor.) Y la otra área que ha pasado a ser la etapa 4B y es la que te da la victoria en caso de pasártela.

Nuevos enemigos, ha llegado mi mujer que estaba trabajando. El troll de las colinas. Como me oiga (la verdad que es un amor y no me la merezco)
Bueno en la etapa 4 se van a revelar 3 cartas por ronda, la de siempre mas 1 por cada jugador que haya. Y hasta aquí llega la partida porque así no hay quien juegue, y la verdad sea dicho, lo primero es la familia. Si estuviera en mi casa dejaba las cosas en la mesa y continuaría o a la noche o mañana, pero aquí no lo puedo hacer.

Lo tenia realmente complicado porque en la etapa 4 con solo 2 héroes y no muchos aliados, solo Gimli a la espera de sacar Legolas pero sin ninguno más en mesa difícilmente iba a poder hacer frente a las 3 cartas reveladas por turno. Aparte apenas podría mandar voluntad a la misión, ósea que seguramente al final fracasaría en la misión.

Esta la intentare superar otro día, ya que me ha gustado mucho y aparte de ser muy entretenida, en la próxima partida tendré más claro todos los detalles de la misma. Nos vemos pronto…





Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 05 de Abril de 2019, 22:35:08
MISION 6: LA DISOLUCION DE LA COMUNIDAD  (Segundo intento)



Vamos a por el segundo intento de la partida. Hoy ya están los goblings, orcos, trolls y demas personajillos de la casa acostados y dormidos. Silencio  absoluto, ambiente relajado que ayudara a llegar a la concentración máxima para superar cualquier contratiempo por tierras del Anduin y Amon Hen.
Repartimos cartas y añadimos las 3 cartas obtenidas por el regalo de Galadriel. También robamos 1 del primer turno, así que empezamos cada jugador con 9 cartas. No están nada mal las manos, muy completas para ambos jugadores.

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TURNO 1: Cartas jugadas "nudo seguro" y "Luz de Valinor". Vamos ahorrando recursos para mas adelante. Vamos a la mision con todo.
Revelamos cartas. Muy buena suerte, un lugar y 2 traiciones asumibles

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Conseguimos poner 8 fichas en la misión.

Viajamos, decidiendo comernos los daños por el efecto de Sarn Gedir. Pippin se lleva la herida severa, quedando inutilizado hasta que nos salga algun mayoral de la curación. Acabamos el turno con 4 daños sobre el Troll

TURNO 2:  Robamos Elrond y Gimli. Sacmos Dardo en Sam Gamgi y Piedra Celebrian en Arwen. Vamos a mision, con Arwen, Sam y Eowin tenemos 12 de voluntad.

Revelamos cartas.

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La traición la anularemos y seguramente viajemos al lugar para evitar el tiro con arco, aunque nos cueste sacar un enemigo. Aunque de esta manera buscamos uno con "al ser revelada" y nos ahorramos esa parte. Aparte que nos viene bien tortuguear un poco y estar mejor preparados para cuando nos separemos.

TURNO 3: Robamos 2 cartas que ya tenemos, nos serán buenas para potenciar a Eowin.

En la misión casi perdemos a Aragorn pues ha salido un enemigo que nos ha atacado por su obligado y el echo de no querer revelar una carta extra. La sombra ha sido de esas que te pueden hacer perder una partida.

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Aparte de este incidente la segunda carta trae un lugar. Si el defensor es un Hobbit nos lo matan.

Viajamos a las laderas de Amon Hen, lo que hace que el jugador hobbit se enfrente al cazador Uruk Hai, el que casi nos mata a Aragorn. Defiende confiadamente Sam, y casi muere. Aun así lo derrotamos. Momento delicado con Sam y Aragorn a uno de la muerte. Por lo demás todo bajo control.

TURNO 4: Y el arpa sigue sin salirnos. Pero en este turno echamos el resto y sacamos un montón de cartas a mesa. Pena de foto que salió borrosa.
El mazo nos coge la medida y tambien se pone las pilas. 4 oleadas si señor. Ya llegan los arqueros Uruk Hai. Perdemos al pobre Cebadilla Mantecona, a ver quien nos atiende ahora en la posada del "Poney Pisador".

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"Destino funesto" ira a Eowin. La verdad que no me preocupa mucho, espero no perder muchos aliados. Exploro el lugar activo y gracias al Manthon robo 3 cartas. También saco gratis a Gildor Inglorion, que buena es la carta de Piedra de Elfo.

Viajo finalmente a "Los argonath", que ya va siendo hora de pasar la etapa 1 de la misión.

TURNO 5: Jugador hobbit, siendo el inicial juega "La intuición de Frodo" para aparte de robar 4 cartas ir gastando recursos de Frodo, que sabemos que nos va a abandonar. Jugamos ataque furtivo para jugar a Gandalf y eliminar el  arquero que tenemos en el área de preparación. Me jode mucho el tiro con arco.

Misión, revelamos cartas. Otro rio Anduin, ya tres en juego y Capitán Uruk Hai.

Pasamos la etapa y Frodo se nos marcha.  nemigos tienen coste 0, asi que se nos enfrentan. 2 a cada jugador. Aragorn tras el primer ataque tiene que tomarse unas lembas y a resistir al segundo (ese coraje inesperado, como ayuda)

En las defensas de Sam, una sombra nos hace perder el Senescal de Gondor. No problem tenemos otro en mano. No muere nadie de los nuestros en cambio el enemigo tiene alguna baja. Nos cargamos 3 orcos y hacemos  un bonito túmulo con sus restos.

(https://i.postimg.cc/cJkH1zyN/foto6.jpg) (https://postimg.cc/DWsFBBwC)

Al final del turno nos separamos en 2 grupos. Elijo las 2 etapas que no elegí en la partida anterior a ver que tal nos va.


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Final del turno en ambas áreas.

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TURNO 6:

Área jugador TRIO, todo ha ido bien, tras la misión eliminamos 8 cartas del mazo enemigo.

Area jugador Hobbit, Sale un arquero Uruk Hai que nos elimina a Gimli. En la lucha nos deja otra vez a Sam Gimyi a uno de morir, y ya son los tres hobbits los que están a un toque de la muerte. Por suerte, o eso he entendido en las reglas de la misión, los jugadores pueden seguir interactuando entre ellos aunque estén en diferentes áreas, así que creo que el mayoral de la curación del jugador 2 puede curar a los personajes del jugador 1.

Después de resistir como jabatos, ambos jugadores liquidan a los enemigos enfrentados, la cosa no va mal del todo.
TURNO 7:  Nos llega Billy el poney. Tenemos 1 ataque furtivo y Gandalf. Por la otra parte nos llega otro Coraje inesperado que ira como no a Aragorn, y ya lleva 2.

Vamos de misión y en el área del trio revelamos "La eleccion de Frodo", era lo lógico pues son quien mas cartas están descargando. Tal como esta el mazo hobbit, no creo que de haberla descartado ellos podrían pasarse la etapa 4. Por suerte la etapa 4 correrá a cargo del Trio que van muy fuertes, tanto por héroes como por aliados.

(https://i.postimg.cc/j2SrFHSd/foto8-2.jpg) (https://postimg.cc/CBXtZf8W)

TURNO 8

El pobre Sam ya no puede con tantas vinculadas.


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AREA 4

Entran Elrond descartando la "Herida Severa" y Gleowine que le agotamos y robamos a Barbol. No tenemos recursos pero esta bien tenerle en mano. Vamos a misión, con 21 y reservamos a Frodo con su ponney.

Nos sale una carta buena, "Sucumbid al mal" Perdemos a Eowin y sus 5 puntos de voluntad.
 
(https://i.postimg.cc/0NyFxkqc/foto-11.jpg) (https://postimg.cc/18bJrZXq)

Aun así, conseguimos poner 5 de progreso en la misión. Uso la respuesta de la misión y previo pago de amenaza los hobbits se llevan al enemigo.

En el área 3 nos sale otro p... Arquero Uruk Hai. Magblung desaparece, solo ha durado medio turno el pobre.

Activamos la respuesta de Aragorn para bajar la amenaza del trio a sus inicios. Preveo que voy a ganar en breve.

TURNO 9: Etapa 4. Vamos con todo a la misión. Mandamos 22 de voluntad.

Revelamos,  un enemigo que se llevan los hobbits , un lugar (Ribera boscosa) y "perseguidos por el enemigo" (El uruk ataca a Sam), oleada, nos trae otra vieja conocida Amenaza creciente, maldito2 y otra vez oleada, que será Flechas de plumas negras que no nos afecta. Como se pueden complicar las cosas.

(https://i.postimg.cc/c46S7BzF/foto13.jpg) (https://postimg.cc/qzfS4y4K)

En la etapa 3 los hobbits siguen capeando el temporal como buenamente pueden. Son unos fenómenos, pequeños pero matones.TURNO 10: Si hay suerte será el fin de la partida.

Área 4 van de misión con 23. Nos contrarrestan entre el área, el lugar activo y lo revelado 16. Ponemos 7 en la misión mas 10 que teníamos...17 superamos los 16 de la misión

FIN DE PARTIDA y ¡¡¡¡¡VICTORIA!!!!

Rondas  9  Amenazas   30 y 29   Daño 1  Muertos  0   P.V.  9   Total  141 pts

CONCLUSIONES:

Misión super entretenida pero la parte del final es bastante complicada. Aparte de como empieces en el principio porque como se te pongan farruquitos con el tiro con arco y un par de enemigos con sus "al ser reveladas" se te crucen te pueden sacar de la partida.

Si al llegar a la etapa 4, es decir cuando se descubre la “elección de Frodo”, tenemos suerte que el jugador más preparado es el que avanza a la etapa, teniendo muchos personajes y voluntad para mandar a la misión tendremos opciones de concluir la misión felizmente. Porque eso de tener que lidiar, en partidas de 2 jugadores, con 3 cartas cada ronda siendo en la practica un jugador solitario es muy duro. Y son n16 avances los necesarios para pasársela. Por cierto, la ilustración de esa etapa una maravilla, el San sagaz corriendo hacia la barca del Frodo.

Comentar que hay traiciones muy duras como:

“Sucumbido al mal” que te deja sin uno de los héroes y encima hace de enemigo aumentando la amenaza del área de preparación.

“Amenaza Creciente”, esta no es destructiva en si, pero en esta partida siempre que ha salido nos ha metido un maldito 2 y oleada.

“Flechas de plumas negras” Si tienes muchos aliados en mesa te acribilla a flechazos.

Y luego, que según avanzan las aventuras de la saga, el número de cargas en el mazo es mayor. Y todas llevan aparte de la penalización una oleada incorporada.

En cuanto a los enemigos del escenario, en su mayoría Uruk-Hai todos tienen incorporada su pequeña puñeta. Que si oleada, que si tiro con arco, que si al ser revelada te llevo a un aliado… Luego pasada la primera impresión son enemigos con los que más o menos se puede ir lidiando. No son las Vanguardias orcas y arietes que salen en los Herederos de Numenor por ejemplo.

Al final damos la vuelta a la carta de campaña y nos indica que si algún héroe tiene vinculada “sucumbido por el mal” tendríamos que retirarlo de la campaña. Es el caso pero como os podréis imaginar no lo voy a hacer. Estoy muy contento con los mazos tal como están y no tengo ninguna gana de comerme el tarro modificándolos.

Lo que si hare es elegir entre 2 cargas para añadir a la reserva de cargas: ” Seguidos por la noche ” ” destino funesto”. Me quedare con la segunda.

Resumiendo, sobre estas dos cajas que conforman el primer libro, diré que me han encantado las seis aventuras. Tanto en diversión, como en dificultad, son difíciles pero todas ellas se pueden pasar sin un mazo exclusivamente estudiado para una misión en concreto. En mi caso una de ellas se me ha resistido la verdad que después de un intento no me apeteció repetirla. Pero sinceramente creo que en un segundo tercer o cuarto intento, conociendo el mazo enemigo se puede preparar el terreno para el enfrentamiento con el Balrog y así aumentar considerablemente las posibilidades de éxito.

Antes de pasar a la siguiente caja, y meternos en la segunda novela, voy a hacer un parón para irme al ciclo de Numenor. A las tierras de Gondor donde existe un complot que le trae de cabeza al Senescal de Gondor. Así dejare descansar a los héroes de estas aventuras y me iré a cabalgar con la gente de Valle, las tierras lejanas y Rohan, que son tres mazos que quiero probar. Los 2 primeros ya los he jugado anteriormente y el tercero lo tengo sin estrenar.

La verdad que, aunque fue un ciclo que cuando lo jugué en su momento, en verano del año pasado, no me causo buena impresión como ya he comentado anteriormente, aunque reconozco que tiene alguna de las mejores misiones que he jugado dentro de todas las aventuras que he jugado hasta la fecha.

Sin más hasta la próxima entrada, esta vez si, en los territorios de GONDOR…







Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 11 de Abril de 2019, 16:57:56

Antes de empezar este nuevo ciclo, el de Herederos de Numenor, voy a poner un pod con lo que tenía escrito en su día, cuando jugué este ciclo hará ya casi un año. Es de un archivo que tenía en el ordenador y que en su día no lo publiqué por cansancio o desgana. En el comento un poco las sensaciones generales de la caja deluxe, las cartas del ciclo y las aventuras que habia jugado hasta esa fecha y sus resultados.

                           (…………………….)

HEREDEROS DE NUMEROR Y CICLO CONTRA LA SOMBRA

Este ciclo me ha dejado sensaciones agridulces. Cosas buenas las cartas de jugador del rasgo Tierras Lejanas que permiten la creación de un mazo especial basado en ellas. Alguna misión muy interesante, y como siempre nuevas mecánicas siempre sorprendentes. Aquí sobre todo tenemos los ASEDIOS y las Batallas, así como los jefes que hay que eliminar, perseguir, acorralar o, lo que se tercie en las misiones. Hasta este momento solían salir grandes enemigos al final de las misiones, pero aquí nos meten también estos jefes intermedios, cual antiguos videojuegos de plataformas de los 80. Ah y se me olvidaba, a partir de este ciclo todas las aventuras siguen un hilo conductor. la primera es continuada por la segunda y está por la tercera y así hasta la última. Así pues algunas aventuras te dejan en una encrucijada o con un misterio que desentrañaremos en la siguiente aventura. Esto le da mucho mas tema al juego, es una especie de campaña light.
 
Lo malo del ciclo, que tiene algunas aventuras ridículamente complicadas, que al segundo turno ya te han crujido. Y algunos enemigos también ridículamente inflados. 8 de ataque y 4 defensa con 5 o 6 puntos de impacto, con obligados del tipo te atacan al ser revelados.   
 
Aparte están las mecánicas de Asedio y Batalla que te arruinan un mazo estándar que tengas hecho para misionear, al no poder usar la voluntad.

De hecho, este ciclo ha precipitado la eliminación del MAZO II (Eowin, Gimli y Legolas) ya que aunque me gustaba mucho la sensación de juego que te daba, en este ciclo era fracasar tras fracasar. Tras desquiciarme en la primera misión del ciclo lo deje únicamente para ser un mazo de apoyo para cuando juego a 2 jugadores. Aunque seguramente lo modifique y lo haga mono táctica para ser un mazo de apoyo en el juego a 2 jugadores ya que en ningún otro mazo tengo héroes de táctica.

Bueno pues sin más preámbulos nos vamos a analizar brevemente las cartas del nuevo ciclo.

HEROES

BEREGOND Gran defensor, con 4 puntos de defensa. Aparte su habilidad nos permitirá ponerle armas y armaduras con 2 menos de coste.

(https://i.postimg.cc/NLhW0pfq/beregod.png) (https://postimages.org/)

BOROMIR  Su fuerte el ataque, y que bonifica, siempre que tenga un recurso, a los aliados de Gondor con un +1 en ataque. Lo dicho, para montar un mazo GONDOR, de lo contrario no creo que vea mesa.

(https://i.postimg.cc/c1KCrC4X/borimor.png) (https://postimages.org/)

HIRLUIN EL HERMOSO El héroe, único héroe, del nuevo rasgo Tierras Lejanas. Bastante mediocre sino fuera por su habilidad, que permite poner en mesa aliados de tierras lejanas de cualquier esfera. Obviamente ira en el mazo de tierra lejanas que creemos.

(https://i.postimg.cc/2588m8Kd/hirluin.png) (https://postimages.org/)

PIPPIN  Le tendremos en cuenta al crear el mazo hobbit para jugar las expansiones de las películas.

(https://i.postimg.cc/mg4gXS35/pipin.png) (https://postimages.org/)

CALDARA  Heroína muy famosa debido al "mazo Caldara". Yo cuando la vi pensé que era una mierda de heroina, pero parece ser que debido a su habilidad y ciertas cartas se puede crear un mazo muy potente. En mi caso le tocara estar en el álbum in eternum.

(https://i.postimg.cc/nV6z7xXZ/calda.png) (https://postimages.org/)

MIRLONE   Silvana (y muy guapa, una ilustración preciosa. Siendo Silvana eso va en los genes. Que gente mas linda). Si algún día juego silvanos la tendré en cuenta.

(https://i.postimg.cc/ZKpqxQNN/mirlon.png) (https://postimages.org/)

FARAMIR    Hermano de Boromir y quizás se le pueda asociar en ese mazo de Gondor, aunque a priori no me ha gustado mucho. Por su habilidad supongo que con alguna carta vinculada se podría dedicar a eliminar a los enemigos del área de preparación. De momento queda en la reserva, no me voy a poner a investigar.

(https://i.postimg.cc/7hJFDp4n/06081faramir.png) (https://postimages.org/)

THEODEN  Héroe que sirve para subir la voluntad de un mazo de táctica, ¿podrá entrar en el mazo que tengo pensado? No lo se, esta muy verde el asunto.

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ALIADOS:

En general brillan los aliados TIERRAS LEJANAS y los aliados GONDOR. Del total de aliados tenemos:

18 Gondor. De momento no los prestare mucha atención, porque no es un mazo el Gondor que me atraiga.

6 Tierras lejanas.

1 Rohan

1 Silvano

1 Noldor

1 Enano

Los gondor hay de todo tipo, que hacen cosas muy diferentes. Los hay muy potentes y algunos menos, incluso alguno mediocre. De este grupo Gondoriano destacaremos:

ENVIADA DE PELARGIR  Cuesta 2 recursos pero al entrar das un recurso a un héroe Gondor o Noble

DEFENSOR DE RAMMAS  Por 2 recursos un defensor de 4 puntos de defensa.

CORREO Por coste 1 te permite mover un recurso de un héroe a otro. Aunque tiene 0 en todos los stats, únicamente tiene 2 puntos de impacto, al ser Gondor e ir en teoría en un mazo Gondor ya habrá forma de subir alguno de sus sttats.

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Sobre los aliados Tierras lejanas decir que van combándose unos con otros y según van saliendo se van volviendo más tochos. Algunos aumentan el ataque, otros la voluntad, otros la defensa y otros los puntos de impacto.

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Del resto de aliados a destacar:

REFUGIADO SILVANO  Baratísimo para la voluntad que tiene. Coste 1 y 2 de voluntad. lo malo que si un personaje abandona el juego hay que descartarlo.
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VINCULADAS

Liderazgo:

TOMO DE ATANATOR: Rentable solo si juegas con 3 héroes liderazgo pues baja el precio de 4 a 1. Funciona tipo la tumba enana, para recuperar un evento liderazgo del descarte. Todavía no la he jugado.

SEÑOR DEL MORTHOND: Este merece la pena si tus 3 héroes son liderazgo. Casa con Hirluin el Hermoso, le potencia de manera que robas una carta al jugar aliados no liderazgo y no neutrales. Muy buena carta si creas el mazo para ella. En mi primer mazo Tierras Lejanas la podia usar  y era una gran vinculada. Por desgracia el mazo no funciono y ha quedado en el olvido.

ESPADA DE MORTHOND: muy buena carta. La vinculas a aliado Gondor y se vuelve de tierras lejanas, con lo cual sus sttats pueden tochearse mucho. Este si puede ser una fija en mazo tierras lejanas.

LIDERAZGO VISIONARIO: Una especie de Faramir aliado pero solo para aliados Gondor. En mazo Gondor muy buena. También la use en el mazo que tenia de Tierras Lejanas porque había mucho Gondor también.
Saber:

PERGAMINO DE ISILDUR: como el tomo de Atanator pero en saber.

ESTACAS ENVENENADAS y ESTACAS DE MONTARAZ: 2 trampas. Contra enemigos que salgan al área de preparación. Una resta vida y la otra amenaza. No las he usado, imagino que irán bien en mazos con trampas o héroes que tengan bonificaciones para colocarlas.
HOYO DE ITHILIEN: Otra trampa, de mismo funcionamiento y que permite el ataque a ese enemigo por parte de cualquier jugador. Primer inconveniente es que para solitario no nos vale de nada.

ARCO DE MONTARAZ: 1 de daño a 1 enemigo del área de preparación. Contras, solo montaraces, y hay que agotar el personaje.
Espíritu:

MAPA DE EARNIL: como los citados Tomo de Atanator y pergamino..., pero en espíritu.

CORCEL DE LA MARCA: La reservamos para mazos Rohan o Gondor. Nos convierte al héroe en una especie de Aragorn Liderazgo.

ANILLO DE BARAHIR: +1 punto impacto por cada artefacto que lleves. En Aragorn además gana recurso saber. 

SANGRE DE NUMEROR: Para héroe Gondor o Dunedain. Casa bien con senescal de Gondor, aunque particularmente nunca la he usado. Con muchos recursos haces un defensor intocable.

Táctica:

LIBRO DE ELDACAR: Como el Tomo, pergamino y mapa ya mencionados, pero en táctica.

LANZA DE LA CIUDADELA: Muy potente en un buen defensor. Comba con Lancero Gondor. Muy buena carta. Solo personaje táctica.

LANZA DE LA MARCA: A personaje Rohan. Comba con gente que pueda atacar al área de preparación. Anteriormente vimos alguna vinculada que nos
lo permitía.

ENORME PERICIA: Para héroe táctica. Tras destruir enemigo dañas en 1 a otro enemigo con el mismo rasgo. Para esas misiones con muchos trasgos, o muchos orcos, o muchos... viene genial.

ESCUDO DE GONDOR: En un buen defensor héroe Gondor, lo peta. +2 defensa. Si no es gondor solo1.

FUEGO DE GONDOR:  Héroe Gondor o Dunedain, funciona como Sangre de Numeror pero para aumentar el ataque.     
Neutral:

PALANTIR: No la veo, demasiado riesgo para tan poco premio.

Eventos:

Solo comentare los que me parecen buenos eventos.

FUERZA DE LAS ARMAS: muy bueno, pero solo lo puedes jugar si los tres héroes son liderazgo.

RIQUEZA DE GONDOR: Un recurso gratis, solo para héroes Gondor.

HOMBRES DEL OESTE: Para mazos tierras lejanas.

CONSEJO DE MITHRANDIR: Siempre que lleves héroes Saber.

TRAS FUERTES MUROS: Personaje Gondor, nos aumenta la defensa en 1 y nos lo prepara, esta carta te puede sacar de más de un apuro.

UNA BUENA COSECHA: Nos permitirá meter alguna carta clave que no sea de la esfera de nuestros héroes sin necesidad de recurrir a canciones.

ALIJO OCULTO: En mazos donde descartemos cartas desde el mazo no puede venir muy bien.

Resumiendo las cartas del ciclo destaco los nuevos aliados Tierras Lejanas que seguro dan mucho juego, los aliados Gondor que son mayoría, y nos facilitaran el crear mazos de Gondor muy competitivos, las vinculadas fifty fifty, 50% aprovechables y el otro 50% creo que no verán mesa y en cuanto a eventos, bastante flojitos, solo he destacado 7 sobre 23 que trae el ciclo.

NUEVOS MAZOS CREADOS PARA EL CICLO

Realmente ninguno. Cree un mazo que titule "Alianza Gondor Tierras Lejanas" que era monoesfera Liderazgo, pero no funcionó muy bien. Los héroes tenían unos sttats muy flojos y las misiones con tantos asedios y batallas y enemigos potentes me barrían antes de montar el motor de los aliados Gondor y Tierras Lejanas.

Al final lo deshice y espere al siguiente ciclo para montar un nuevo mazo, esta vez con Tierras Lejanas y aprovechando la palabra "maldito" que tanto juego nos dará en el siguiente ciclo.

En el siguiente ciclo con la aparición de GALADRIEL (a la espera de poderla sustituir por Arwen) también montare un mazo NOLDOR con el gran Glorfinder, cosa que hará que desaparezca el mazo que ahora tengo con el, y que aprovecha la mecánica "en secreto". Pero sobre eso ya hablaremos cuando entremos en Isengard.

Como dije al principio y debido a su incapacidad en este ciclo, deje de usar el MAZO 2 de Gimli, Legolas y Eowin y quedara a la espera de reelaborarlo para que nos sirva de apoyo a los mazos estándares. Habrá que hacer un apartado para reescribir y renombrar los mazos con los que juego en la actualidad.

Y ya, si podemos pasar a las aventuras del ciclo que nos llevaran a un caótico Gondor, donde los problemas y conflictos se multiplican según vamos avanzando por sus parajes...


AVENTURAS DE HEREDEROS DE NUMEROR Y DEL CICLO CPONTRA LA SOMBRA

MISION 1: PELIGRO EN PELAGIR

Esta expansión, como bien dicen las instrucciones, nos llevara al este de Gondor. En esta misión tenemos que llevar un pergamino a Faramir. En el camino nos acechara una banda de rufianes que se quiere apoderar del pergamino. De echo cuando hieren al héroe que lo porta este lo pierde y se lo queda el enemigo que lo ha herido. Conocemos "El pez saltarín" una posada infestada de asesinos y malandrines. Allí nos espera Lord Alcaron que nos acompañara en gran parte del ciclo, para entregarnos el pergamino. El pez saltarín será el lugar activo con un obligado, revelar una carta al inicio de la misión y añadirla al área de preparación si es un enemigo. Ya hemos dicho que el lugar rebosa de maleantes.

Al voltear la etapa 1B, nos encontraremos con uno de los muchos matones que pululan por el muelle. La misión estará repleta de matones, asesinos y bandidos. De hecho, si no te espabilas al principio te puedes juntar con unos cuantos que te eliminaran de la partida. Aquí, ya en la etapa 1B leemos por primera vez la palabra clave batalla. Al ir a la misión en vez de voluntad necesitaremos nuestra fuerza de ataque. Según el mazo y teniendo en cuenta que hasta explorar el pez saltarín nos pueden salir muchos enemigos, podremos quedar eliminados en los 2 o 3 primeros turnos.

A partir de ahora puntuare las misiones, reflejando lo que me hayan parecido, me servirá cuando tenga que revisitar los ciclos para saber que misiones volver a jugar y de cuales pasar olímpicamente. Y para que engañarnos a quien no le gusta puntuar las cosas.

PUNTUACION MISION: Muy buena.

MAZO I

Partida agónica. Cuando todo parecía estar bajo control una sombra puñetera en la ronda 10 me elimina 9 cartas vinculadas en juego. Por suerte, que Dios aprieta, pero no ahoga, en la siguiente ronda robamos un Gandalf que nos elimina el único enemigo que teníamos y nos permite pasar la etapa. En posteriores rondas iremos con todo a la misión, gracias a Faramir aliado, y finalmente pasamos la misión.

RONDAS  13    AMENAZA  45   HERIDAS  0  MUERTOS 0  P.V. 3   =    172

Me dejo tan buen sabor de boca esta mision que la volvi a jugar con este mazo

2º intento:   FRACASO

3º intento: R  7  A  40  H 8  M  0  P.V. 3  =  115

MAZO II

1º Intento   FRACASO   ronda  7

2º Intento   FRACASO   ronda 3 

3º intento  FRACASO  ronda 2

4º Intento  FRACASO  ronda  1

5º Intento   FRACASO  creí que la pasaba. Mueren los tres héroes en la misma ronda, la 11

Lo dejo por imposible y paso a la MISION 2 con este mismo mazo

Tras 3 intentos fracasados y viendo que no me va el mazo de ninguna de las maneras decido guardarlo y centrarme en el otro mazo

MISION 2: Camino a Ithilen

Como el titulo bien dice nos tenemos que desplazar a Ithilien. Para ello conoceremos a un aliado llamado CELADOR que nos hará de guía. También si tenemos suerte se nos unirán alguno de sus montaraces.

Misión de dificultad 4 según el libro de instrucciones, pero una vez que te pones a jugarla te das cuenta que no, que tiene una dificultad mucho mayor.
Un inicio de misión muy complicado con un enemigo muy potente que te puede sacar de la partida a las primeras de cambio.
La amenaza sube muy rápido, bien por cartas de traición o por cartas de sombra.
Sombras y traiciones que en general son muy duras, un nivel bastante más duro que las aventuras vistas hasta la fecha, o esa ha sido mi primera impresión (ahora me vienen a la cabeza traiciones de alguna misión de la mina del enano y el hobbit que también se las traían)
Enemigos en general muy potentes. El único un tanto débil tiene un "al ser revelada" devastador, pega 2 de daño a un héroe asignado a a la misión (muchas veces se nos cargó a Eowin).

MAZO I   (SUPER_ARAGORN)

3 Intentos FRACASADOS

En este momento me levante de la mesa y me cagé en los puñeteros diseñadores de fantasy fly games ¿dificultad 4? Serán desgraciados los tíos...
Pero a grandes males grandes remedios. Me voy a por mi mazo de enanos...

MAZO III  (ENANOS)

1º Intento   FRACASO   (esto pinta mal)

2º Intento  SUPERADA   R  8  A  37  H 13  M 0  P.V. 0  = 130

Después de esto decido jugar la misión 1 con este mazo

(MISION 1)  1º Intento  R9  A39  H  0   M 0    P.V  3  =  126

MISION 3: El asedio de CAIR ANDROS

Nuestros héroes por fin llegan a la fortaleza de Cair Andros donde se encuentra Faramir a entregar el pergamino de Lord Alcaron. Faramir está preparando la defensa de la fortaleza ante el asedio de las hordas orcas. Aquí vamos a ver enemigos realmente desproporcionados, con unos números tanto de ataque como de defensa y puntos de impacto realmente ridículos, por lo altos que son. Cuestan mucho de eliminar y ellos a ti te barren en un momento.

Como todas las misiones que han aparecido en este ciclo, tiene cosas que temática y narrativamente son brillantes, y las sensaciones de juego son muy buenas, si no fuera por el agobio y la dificultad.     
 
El inicio de la misión es muy curioso. En el área de preparación habrá 3 lugares: "las riberas" que será donde desembarque el enemigo, "el acceso" por donde el enemigo tendrá que pasar para llegar por fin a "la ciudadela" con 1, 2 y 3 puntos de amenaza y 3, 7 y 11 puntos de misión respectivamente. mediante una mecánica los enemigos intentaran conquistarlos y nosotros intentaremos explorarlos antes de que eso ocurra. Si lo conseguimos nos saltaremos etapas de misión asociadas a los mismos. Si los ocupan los enemigos, tendremos que enfrentarnos a esas etapas para limpiar esos lugares de los invasores. Más o menos esto viene a ser la misión. Muy temática y con mecánicas muy logradas para simularlo.

Le pongo 2 pegas. La primera, el comienzo de la misión tiene una dificultad excesiva que te puede sacar de la misma a las primeras de cambio. La segunda, la condición de victoria, que hay que tener un número de puntos de victoria y se puede hacer el típico bucle de pasar rondas y rondas sin conseguir pasarla, aunque tengas todo bajo control.

MAZO III

1º Intento:  FRACASO, aunque el mazo se comportó muy bien. Paso lo del bucle que comento arriba y una sombra puñetera me saco de la partida.

2º Intento : FRACASO Iba todo muy bien hasta 2 sombras de esas absurdas (por su dureza) me eliminaron.

3º Intento:  FRACASO me rindo en la 1ª ronda

4º Intento:  FRACASO

5º Intento :  FRACASO

6º Intento: FRACASO

Visto el efecto "dia de la marmota" lo dejo por imposible.

MAZO II

Ni lo intento, y paso al MAZO I a ver si el todopoderoso Aragorn se hace con la victoria

MAZO I
Resumire, 5 intetentos y TODOS acaban en FRACASO.

Creo que no me había pasado nunca, dejar una misión sin pasármela probándolo con diferentes mazos. No sé si le daré otra oportunidad a 2 manos o pasare de ella y la olvidare para siempre pues la frustración generada por esta misión ha sido enorme.
Hasta este momento después de 3 misiones bastante decepcionado con este ciclo. La dificultad de las misiones no está bien medida, con comienzos extremadamente duros y a poco que te vengan mal dadas, ya imposibles y en 2 turnos o menos estas fuera, sombras desproporcionadas y enemigos que te paran un tren mientras se comen un bocadillo de chorimorci. Que si vanguardia orca, que, si Ariete no sé qué, Balsa de asedio, los nombres los estoy medio inventando que no tengo las cartas a mano, que aparte de sus sttats potentes todas estas tienen obligados y al ser reveladas.
Y realmente, en mi opinión, es una pena porque todas las misiones tienen unas mecánicas que las harían muy interesantes, algunas de ellas son realmente brillantes.

Pues después de las misiones de la caja deluxe tocaba empezar las del ciclo...

MISION 4: El temor del senescal

La preparación de la misión lleva su rato, pero parece que va a ser una misión divertida. Por un lado, tenemos PISTAS, COMPLOTS y JEFES, estos últimos parece que son una especie de "héroes" pero de los malos. Más adelante saldrá algo parecido, los capitanes creo que les llaman. Vamos el malo malote de final de pantalla de las máquinas recreativas de los 80/90-
También tendremos que confeccionar el mazo de los bajos fondos, pues en esta misión que va de que trataremos de encontrar al jefe de la banda que quiere matar al senescal de Gondor, tendremos que enfrentarnos a la calaña que habita en los bajos fondos de la ciudad. Para ello habrá lugares con la palabra clave "bajos fondos" que colocaran a esos enemigos del mazo bajo fondos en ellos y al explorarlos saldrán a la luz, y para nada bueno como podréis imaginar. En ese mazo también podremos encontrar pistas que nos ayudaran a pasar las etapas de la misión.

A priori misión que parece muy interesante

MAZO I

1º intento  FRACASO  (aunque la misión me ha encantado)

2º Intento  R  12   A  39  H 0  M 0  P.V.  2  =  157

MAZO II

Le di una nueva oportunidad, pero tras 4 FRACASOS definitivamente lo guardo y me olvido de el.

MAZO III

A la primera  R  15  A  45  H  0  M  0   P.V. 2  =  193

En estos momentos y antes de seguir decido crearme un mazo exclusivamente para este ciclo. 
Meto un héroe que todavía no ha salido: DENETHOR versión Liderazgo.

HEROES:  DENETHOR (Liderazgo) +   ARAGORN  (saber)  +   GLORFINDEL  (Espiritu)

Le llamaremos MAZO V  (El mazo IV también lo deshice, era el de En secreto pero esa mecánica la reservare para cuando los hobbits estén bien desarrollados)
                           (…………………….)

Y aquí deje de escribir. Debió ser el verano, desconectar de todo y al volver a la rutina y tener muchas partidas sin actualizar ni pasar a limpio, la falta de habito de escribirlas, nuevas obligaciones y quehaceres en fin la vida.
De momento ahora estamos volviendo a disfrutar plenamente del juego y de su metajuego, en mi caso este es el hacer el diario de las partidas y comentarlas en el hilo, así que sin más en el próximo mensaje comentare como me ha ido en el reencuentro de la primera aventura del ciclo.

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 11 de Abril de 2019, 17:25:49

Volvemos a la actualidad tras haber rescatado el manuscrito de Merinon de la edad pretérita. (El tostón del pod anterior.)

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Caja deluxe y los mazos con los que (en teoría) jugaremos el ciclo. Uno es de Valle, otro Tierras lejanas con Grima y su “maldito” y el ultimo uno Rohan que todavía no está ni testeado.

MISION 1: PELIGRO EN PELAGIR

(https://i.postimg.cc/G2Z6qdTn/foto0.jpg) (https://postimg.cc/5YSPtcms)

La sombra de Sauron se yergue sobre el reino de Gondor. Nuestros Héroes han viajado hacia el sureste en barco desde los Puertos Grises a petición del Concilio Blanco, dispuestos ayudar a lo de los descendientes de Númenor en su defensa contra las fuerzas de Mordor. Al llegar a puerto de Pelargil, son recibidos por Lord Alcaron, un noble de la ciudad de Minas Tirith. Lord Alcaron tiene información urgente para Faramir, pero teme que el enemigo vaya tras él. Pide a los héroes que entreguen un pergamino a Faramir pero cuando los héroes aceptan, una banda de rufianes aparece con la intención de interceptar el mensaje...


Esta partida, la vamos a jugar con un mazo Valle. Concretamente con el mazo “EL SENESCAL DE VALLE”. Un mazo con 2 héroes Liderazgo y uno Espíritu. Así pues, no tendremos curación ni robo extra de cartas de saber, ya que el robo de cartas lo haremos mediante la habilidad de uno de los héroes y las vinculadas sobre personajes de valle. Tal vez también se meta algún Manthon antiguo, aunque en esta primera versión no llevamos ninguno.

Me gustaba mas el mazo con Beravor, otro clásico de Valle, porque el robo y la curación estaban aseguradas. Tenía una pega, que hasta el turno 2 no podías vincular ni el Senescal ni el “Rey de Valle”. Ahora está preparado para que desde el turno 1 si te sale un robo bueno puedas sacar el senescal, rey de valle y hasta un aliado potente valle. 

La estrategia del mazo muy simple. Sacar un aliado valle gratuitamente por turno, y con los recursos que se van generando, que suelen ser muchos ir sacando más aliados. También están los Guardianes de Esgaroth que se vuelven unos mastodontes y en valle con las vinculadas apropiadas tendremos muy buenos defensores, atacantes y misioneadores.

La verdad que me gusta mucho jugar valle porque es muy entretenido, las vinculadas el robo etc…

LOS TRES HEROES

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Preparación: Vinculamos “El pergamino de Alcaron” a un héroe. En principio parece que no os va a afectar mucho. Pero al ir a la taberna de “El pez Saltarín” nos damos cuenta de lo peligroso que es llevar algo valioso en un ambiente infestado de bandidos y asesinos.  Mientras este en nuestro poder el pergamino y estemos en el “Pez saltarín” al iniciar la misión, descartaremos la 1ª carta del mazo y si es un enemigo lo añadiremos al área de preparación. Con mala suerte es un enemigo extra por turno, y eso puede hacer fracasar cualquier gran plan…


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Vincularemos el pergamino  a Theodred al no ser valle. Los valles los queremos sin vinculadas para podre robar con la primera que vinculemos. Robamos la mano inicial. Aunque nos ha salido Rey de Valle, no tenemos el Senescal y hacemos Mulligan, saliendo esta mano ya definitiva. Bastante peor, y eso que hay dos Gandalf.

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Revelamos la etapa 1B. Empezamos bien, Batalla. Utilizamos nuestro ataque en vez de la voluntad para ir a misionear. Va a ser un clásico, lo de Batalla y Asedio en este ciclo. Y los mazos no han sido pensados para ello, pero nos tocara lidiar con ello.

Tendremos a un matón del muelle merodeando a nuestro alrededor.

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TURNO1

Robamos Cartas y recursos: ARWEN UNDOMIEL. No está nada mal, aunque de momento no podemos jugarla.

Vinculamos el mapa, robamos “Capuchón y capa de sobra”, y la vinculamos  robando a  Erestor. Ya no podemos hacer más. Sin Senescal y sin Rey de Valle. Que mal pinta esto.
A misión con el ataque. Bardo queda en reserva. Descartamos carta, y bingo es un enemigo, ira al área de preparaicon. Revelo segunda carta y otro enemigo.

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Pierdo de 2 y se me enfrentan los 3. 3 daños en Theodred, a falta de uno y lo peor que muere Brand.

FIN DE PARTIDA. En el turno 2 hubiera muerto (después de abandonar he mirado la carta que me venia y perdía en el turno 2 así que preparamos otra partida a ver si al menos aguantamos mas.)

NUEVA MANO: Muy buena, no hay ningún aliado valle ni tenemos el Rey de valle, pero con ese Gandalf y el ataque furtivo, seguro que exploramos el pez saltarín en el primer turno. Y el senescal de Gondor es media partida hecha.

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TURNO1:  Saco a Gandalf para ir a misión y eliminar al enemigo del área de preparación. Dejo senescal sin sacar. Para próxima ronda.
Vista la partida anterior, voy con todo a la misión. Quiero quitarme al Pez Saltarín.

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Descarto carta, es un lugar, no pasa nada.

Revelo carta: Asesino de Umbar. Enemigo duro, al enfrentarse 3 de daño a un héroe. El único que puede aguantar Theodred. Aparte que tiene tiro con arco 2 y ya no estará Gandalf cuando se realice el disparo. Pero lo principal es que lugar es explorado y meto 1 progreso a la misión.

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TURNO 2:  No sale rey de valle. Saco a Gandalf para dañar al arquero y enfrentarme con el cuanto antes. Así que lo reservare para la fase de combate. Voy a misión, revelo una traición. Nos viene muy bien, pues es la primera de este tipo que ha salido hasta el momento.

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Descarto 2 cartas y una de ellas es un lugar. Subo 2 la amenaza.

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Fase de combate, Theodred se come los tres daños del obligado del asesino. Y Gandalf el tiro con arco. Defiende Gandalf. Si Theodred no hubiera sido herido y perdiendo asi el pergamino, la sombra hubiera hecho que el ataque fuera para el, muriendo. Una suerte. Bardo acaba con el asesino.

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TURNO 3:  Robamos un capuchón y capa sobrante.  Mala suerte con el robo.
Jugamos a Wigaf. Le vinculamos capuchón.  Gracias a eso, robamos otro Gandalf. Nunca está de más.

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Estoy dudando en tortuguear un poco, o ir a pasar rápido la misión. Por si acaso voy a ir despacito, que de momento andamos cómodos.
Sale otro enemigo con un obligado puñetero. Como enemigo un poco birria, pero ese obligado…

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Descartamos carta de la mano al azar y… ¡¡¡¡Gandalf desaparece!!!!

TURNO 4:  Robamos rey de Valle, y los cohetes se oyen a distancia, que alegría. Solo tenemos un aliado en mano, pero parece que hemos ganado el mundial de la alegría que nos ha dado.

Superamos la etapa. Nos sale Pelea en las calles. Esto promete.

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Nos deberíamos ver rodeados de enemigos, lo digo por lo épico del título de la etapa,  pero en nuestro caso solo tenemos 1. Nos libramos de el antes de acabar el turno.

TURNO 5:  Robo arco de Tejo.
Saco a Erestor. Descarto un senescal de la mano para robar a Faramir. De momento no hay dinero para jugarlo. Revelamos carta. Daño colateral. En este momento nos hace descartar 6 cartas.

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Solo 1 lugar, perfecto. Subo 2 la amenaza. 9 avances que ponemos en la misión.

Con Wigaf, que le teníamos reservado, y su capuchón de sobra preparamos a Brand para que se recoja el pergamino que había perdido el enemigo anterior.

TURNO 6: Piedra de Celebrian. Ahora mismo no nos sirve de nada. Arco de tejo a Wigaf por si acaso. Bajamos a Faramir. Y bardo con 11 recursos encima. Algo no ha ido bien…
Pasamos a nueva etapa.

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Añadimos un enemigo del mazo, un carterista, un viejo conocido. El obligado de la misión no nos hace ninguna gracia, pero ya no estamos en batalla y tenemos a Faramir.

Defendemos con Wigaf ese enemigo flojucho que habíamos cogido. La sombra nos mata al bueno de Wigaf. Al menos recogemos sus vinculadas.

TURNO 7:  Situación de la partida después de robar carta y recursos. La mano que tenemos en este momento es excelente

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Jugamos al centinela rojo. Vinculamos armadura gratis. Robamos otra, que va para Guardián de Esgaroth. También a este le ponemos el arco. Hemos creado un maquina

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A misión con 13 de voluntad y Faramir preparado. Revelamos lugar con oleada. Sale otro lugar. Ni tan mal. La misión queda con 11 avances.

TURNO 8: Robamos una repe, rey de valle. Con Erestor la reciclamos a comercio con valle., que ahora no nos aporta nada.
Vamos a misión como antes y revelamos una fea traición que en este momento no nos supone nada.

FIN DE PARTIDA: ¡¡¡ VICTORIA  ¡!!!!

Rondas 7  Amenaza 35  Heridas  5 Muertos 0  P.V. 3   Total:  99 puntos

CONCLUSIONES:  siempre hago las conclusiones u opiniones partiendo de que yo soy jugador que hace un mazo para jugar cualquier misión y no me estudio la misión y luego preparo el mazo. Dicho esto, sobre la misión, diré que es de esas misiones bipolares. O bien te la pasas sin despeinarte, como ha sido en este intento, o bien te barren a las primeras de cambio como fue el otro intento con 3 enemigos enfrentados en el primer turno. (O bien podría ser que lo que sea bipolar sea el mazo de jugador, que a veces funciona que te cagas y otras se bloquea el solito)

La empezada debido al Pez Saltarín y el pergamino puede ser muy cruel. Superado ese primer escollo, se tiene mucho ganado, aunque como siempre en este juego una concatenación de cartas enrevesada y te vas para casa rápido.

Lo peor de la misión, la palabra Batalla, que te descuadra el mazo. Y ya lo que tenías pensados para atacar enemigos los tienes que comprometer en la misión y los que en teoría eran para ir a misión no te sirven para nada etc… Eso va a pasar en todas las misiones del ciclo porque de hecho es la gracia de este ciclo, las palabras claves Batalla y Asedio. A mi particularmente no me hace mucha gracia, pero es lo que hay. Nos tocara sufrir …



Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 13 de Abril de 2019, 18:27:40
MISION 2: A ITHILIEN

Tras llegar a las lindes de Ithiel nuestros héroes entran en los verdes bosques en busca de Faramir, con la intención de entregarle el pergamino de Lord Alcaron. Allí encuentran a Celador, un montaraz de Gondor que informa a los héroes de que Faramir ha llevado a sus hombres a Cair Andros a la espera de un asalto contra la fortaleza isleña. Celador se ofrece a llevar a los héroes a Cair Andros a través de las rutas secretas después de que los montaraces embosquen a una compañía de sureños que avanza hacia el norte por el camino de Ithiel. Agradecidos por la ayuda de Celador e incapaces de quedarse mirando mientras sus hombres combaten, nuestros héroes se ofrecen a combatir junto a los montaraces...



Preparación: “Camino a Ithilien” como lugar activo. Mientras le tengamos allí nos tendremos que enfrentar a todo enemigo del área de preparación.
En el área de preparación colocamos a 1 “compañía de sureños” enemigo potente mientras estemos en batalla o asedio, como será el caso y a CELADOR un aliado Dunedain (que no tiene que ver con hospitales a pesar del nombre). Hay que intentar mantenerlo con vida, pues conoce todos los recovecos de esta zona. Ira a la misión desde el área de preparación.

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Robamos cartas. Ninguna vinculada. Hacemos Mulligan. Tampoco me convence la mano, pero nos la tenemos que quedar.

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TURNO 1: Vinculamos capuchón. Lo que nos hace robar carta. Gandalf. Con coraje inesperado lo sacaremos a mesa al ir a la misión, debemos intentar explorar el lugar para que no baje el enemigo en la 1ª ronda. ¿robamos cartas, bajamos amenaza o dañamos al enemigo? Robo cartas, necesito cartas decentes.

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Voy con todo a la misión, a ver que sale. Un lugar, “senda misteriosa”. Perfecto, ya que aunque tiene amenaza y bastantes puntos de misión, nos da para explorar el lugar. Objetivo cumplido.

TURNO 2:  Robo senescal de Gondor. Ya tenemos lo que queríamos, proclamamos al “SENESCAL DE VALLE” A partir de ahora a sacar aliados valle como si no hubiera un mañana.
Uno de los robos ocasionados por la capacidad de Brand nos trae “Determinación valerosa”.

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Voy a misión con 11 de ataque. Traición suave. Habrá que aprovechar la racha que esta misión suele ser muy complicada, debido a los enemigos que hay por estas tierras tan hostiles.

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TURNO 3:  Robo “Remedio Dunedain”. En Brand me hace robar carta. Sale “Guardian de Esgaroth” .
Ahora mismo tengo una situación envidiable. Esta mesa da gusto verla.

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Mando 11 de ataque a la misión y tengo gente preparada por si vienen mal dadas. Revelo carta. Otro lugar normalito. Voy como una moto. Aun asi, prefiero todavía no enfrentarme al enemigo.

TURNO 4: Robo Cram. Hago el apaño con remedio Dunedain, gasto 1 recurso y se lo vinculo a Theodred, dejando libre a Brand para vincularle Cram y robar otra carta. Esto es lo que más me gusta de este mazo, el hacer este tipo de cosas entretiene mucho. Robo coraje inesperado. ¡Premio para el caballero!

Me juego un saludo de Galadrin, con el único fin de quitarme recursos, por si acaso sale algo que me los quite. En estos momentos ando sobrado.
Voy de misión como en el turno anterior. Sale el mismo lugar. Parece el dia de la marmota. Paso etapa de misión. Como Celador esta entre nosotros nos vamos a la etapa 3.


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Tomamos el control de CELADOR. Gracias a él evitaremos enfrentarnos con enemigos, nos llevara por una senda oculta que solo él conoce. En esta etapa iremos a misión con voluntad, perfecto.

TURNO 5:  Robo cota de malla. Al no tener ningún centinela del rio rojo se la pongo al guardián de Esgaroth. Ahora mismo es un muro de 6 de defensa (y con Arwen podría alcanzar 7, que salga un elefante de esos ahora) y 5 puntos de impacto. Aparte sus 6 de voluntad y 5 de ataque. Y no se agota al ir a misión. Mejor que cualquier héroe.

Con 6 personajes mando 21 de voluntad. Y tengo gente preparada de sobra.

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El mazo enemigo intenta contrarrestar mi poder, pero parece que hoy Sauron está dormido. Aun así 7 daños.

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Pasamos a la última etapa de la misión.

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Nos enfrentamos al enemigo, al cual barremos. Tenía recuerdos muy malos de esta misión… hoy está dejando mucho que desear.

TURNO  6:

Creo que va a ser el último. Es por ello que sale Gandalf para bajar amenaza. 
Voy con 28 a misión. Nada en el área de preparación. Sale una compañía sureña. FIN DE PARTIDA. Asi ni da ilusión poner el ¡¡¡Victori!a!!
Rondas 5  Amenaza 23 Muertos 0 heridas 0  P.V. o    total 73 puntos.

CONCLUSIONES:  Me lo pareció la vez anterior que jugué este ciclo, esta misión se puede convertir en un infierno desde el turno 1 o bien como ha pasado en esta ocasión ser un paseo hacia Ithilien. No ha habido ni pena ni gloria, y eso es lo peor que te puede pasar en este juego. Perder, pero habiendo sufrido y habiendo estado cerca de la gloria es preferible a pasar una misión sin preocupaciones ni nervios, sin esa tensión tan especial que suele aportar este juego. Pues nada más que añadir , no es una misión que te deje con ganas de repetir, ya que si sale fácil pues eso un poco puff y si te empiezan a salir enemigos que te barren en el turno 1 pues también te quedas puff(y a mi me ha pasado, de hecho venía con mucho miedo a la misión)

En cambio, mecánicamente la misión va muy bien.  Tenemos un Celador que nos ayuda desde las sombras, siempre agazapado y escondido, que esta con nosotros pero que en realidad no lo esta. Lo hacen muy teniéndole en el área de preparación y pudiéndonos ayudar sólo en la fase de misión. También esta muy bien que lo podamos perder dependiendo del numero de aliados que perdamos. Dirá, a donde voy yo con esta gente que muere hasta el apuntador, mejor sigo mi camino...

Y es ahí, que dependiendo de si continua Celador en la misión, nosotros vayamos por un camino u otro. Siendo bastante mas sencillo si en este camino es Celador el que nos guie.

También me gusta mucho, los otros 2 aliados que están en el mazo, compañeros de partida o cuadrilla de Celador. Incluso si nos salen como sombra nos ayudaran, pues hacen daño directo al atacante. En este sentido a la misión le doy un 10, aunque en mi modesta opinión ha sido un fallo el que le hayan metido unos enemigos tan descompensados.

Continuara…
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 18 de Abril de 2019, 10:46:17
MISION 3: EL ASEDIO DE CAIR ANDROS


La fortaleza isleña de Cair Andros protege los pasos fluviales del norte de Gondor que cruzan el Anduin. Nuestros héroes llegan al camino y entran en la fortaleza mientras aparecen combatientes en la orilla oriental. Encuentran a Faramir en la ciudadela y le entregan el pergamino de Lord Alcaron. Se oyen tambores y cuernos, y el retumbar de muchos pies. Un ejército de orcos y sureños se prepara para un asalto por tres frentes, y los héroes se aprestan para la batalla. Pues si Cair Andros cae la perdición de Gondor estará cerca…


Aquí si, lo puedo asegurar sin equivocarme, a los diseñadores se les fue la olla. Y si no ojito a los enemigos que nos podemos encontrar en la misión, asustan de verdad.

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Aquí los enemigos menores, estos van a ser los flojos y con los que estaremos encantados de enfrentarnos. Si tienen tiro con arco, oleadas y obligados varios, pero en comparación con los de arriba una minucia.

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Y una traición que como nos toque seguro que nos podemos despedir de algún héroe y unos cuantos aliados. Es una vieja conocida pero no está de más recordarla.

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Preparación de la partida:

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Estamos en un asedio, y la verdad que nuestros héroes no son una maravilla en esta lid. Además, ya en el área de preparación sin sacar carta tenemos 6 de amenaza.

La misión consiste en conquistar unos lugares llamados campos de batalla. Si logramos hacernos con ellos podremos avanzar más rápido en la misión, ya que cada lugar tiene “asociado” una etapa de la misión. Si logramos explorar el lugar la etapa asociada a este desaparecerá del mazo de misión. En cambio, si los enemigos se apropian del lugar nos tocara volver a el mas tarde y batallar para pasárnoslo.  Temática y mecánicamente todo un acierto esta misión.

Aunque la mano no está mal del todo hago Mulligan. Necesitamos una mano brillante para tener alguna posibilidad en la misión.

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Nueva y definitiva mano. Nada del otro mundo. Lo bueno el senescal de Gondor, lo malo ningún aliado valle. Tampoco rey de valle.

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TURNO 1: Robo carta y recursos, Rey de Valle. Buenísima, lastima esa falta de aliados.

Coloco vinculadas y en el robo un guerrero de Valle.

Voy con todo a la misión, 6 de defensa logro poner en juego.  Revelo carta. Un ariete, cuando se nos enfrente nos puede dañar muy seriamente los lugares campo de batalla. De momento quedara en el área.

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Con su maldito y que hemos perdido la misión, al final subimos en 4 la amenaza. Próximo turno nos baja.
Viajamos a la ciudadela, para quitarnos 3 de amenaza. Damos por sentado que en breve perderemos las riberas (el lugar con menos defensa frente a las hordas orcas)

TURNO 2: Consigo sacra 2 aliados y vincularles 2 buenas cartas. Lo malo que estamos en asedio, y en ese aspecto aportan bien poco.

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Revelo Balsa de asedio. Estoy prácticamente muerto

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TURNO 3: Sacamos a  Gandalf, con el que bajaremos amenaza para no enfrentarnos al ariete. Misión revelamos Mercenario sureño. Situación de la partida

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TURNO 4: Robamos escudo de Gondor. Nos ira genial tanto para la misión como para defender. Vamos con 10 y revelamos otra Balsa de asedio. Nos quedamos a 1 de explorar la ciudadela. Una pena.
Enfrentamos a mercenario sureño. Defiendo con Bardo, al que prepare descartando Miruvor. Ataca y su sombra es gloria vendita, se nos va una “malicia del amo” que si sale como revelada nos hubiera hundido. Eliminamos al enemigo.

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TURNO 5: Robamos ataque furtivo, que no nos vale de nada. Por suerte al ir a misión, gracias a los mapa vinculados, exploramos el lugar activo. La etapa 4 asociada a la ciudadela desaparece del mazo misión.  Revelamos carta y sale “Vanguardia orca”. Uno de los enemigos más temidos.

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Quedará en el área de preparación, impidiéndonos gastar ningún recurso.
Se nos enfrenta la balsa de asedio. Tenemos 2 opciones. Dejarla sin defensores y arriesgarnos a que si sale una defensa que le da más ataque se carga “el acceso” o como segunda opción la defendemos perdiendo un aliado. Nos arriesgamos y cogemos la opción de sin defensores.
Nos sale mal la jugada. La sombra pone 2 daños al acceso y lo perdemos.

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Nos vamos a la etapa 2 ya que no quedan lugares campo de batalla. En esta etapa nos tocara revelar 2 cartas por turno. Al menos no estamos en asedio. Nos van a crujir.

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TURNO 6: Robamos guerrero de valle, ya que nos sale gratis por el rey de valle y no gastamos recursos, ya que la vanguardia orca no nos lo permite. Revelamos cartas. 2 enemigos y uno atacar 2 veces, la primera desde el área de preparación.

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Perdemos guerrero del valle y no eliminamos ningún enemigo.

TURNO 7:  Nos retiramos, ya no hay nada que hacer, en este turno no habríamos podido hacer frente a todos los enemigos que teníamos. Estas eran las cartas que nos tocaba revelar.

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CONCLUSION: La mecánica de la misión es interesantísima. El ir defendiendo los lugares claves de la ciudad para que no los ocupen las hordas enemigas y así no tener que volver a pelear por los mismos queda recreado maravillosamente en esta misión. Por esta parte ningún, pero. Lo malo es en los enemigos que hay. Son unas bestias que te destrozan en un abrir y cerrar de ojos. Con unos enemigos menos tocho, posiblemente para mi quedaría en una de las mejores misiones jugada hasta la fecha. Pese a los enemigos creo que es una misión muy interesante, bastante difícil pero interesantísima.

Decido intentar la misión con los mazos con los que estoy jugando las cajas deluxe sobre las novelas del señor de los anillos. Como me están dando muy buen resultado, en esas misiones, intuyo que puedan también funcionar en esta.
Saco los mazos y los preparo, pero al final decido dejarlo antes de comenzar el setup, ya que mis héroes no tienen nada de defensa, ni para aguantar posiblemente el primer turno.

Así que lo dejare para un próximo post donde lo probare con otro de los mazos que elegí para jugar este ciclo y que estaba en la reserva. El mazo de MALDITAS TIERRAS LEJANAS.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 18 de Abril de 2019, 11:04:23


MISION 3: EL ASEDIO DE CAIR ANDROS (2º INTENTO)


Como comenté anteriormente este 2 º intento lo hare con el mazo de” Malditas tierras lejanas” a ver si se nos da mejor.
Me doy la mano inicial. Me la quedo, no está ni senescal ni llave de Orthac, pero hay dos cartas muy buenas para esta misión Gildor y Guerrero Losanarch.

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TURNO 1: Robo runas de Daeron. Juego las 2 cartas de maldito que tengo en mano. +1 recurso a cada héroe y +2 cartas.

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 Me sube en 6 la amenaza. En este mazo la táctica es subir al principio mucho la amenaza, pero con ello poner calidad y cantidad en mesa, y después de usar a Aragorn para volver al principio de amenaza tener más cuidado y controlarla.
Subiendo 1 más la amenaza por Grima saco a Gildor. También sale el Guerrero Losanarch.

A misión con 9 de defensa y queda preparado Aragorn por si acaso.

Revelamos enemigo chungo. “Arbalasteros orcos” Tiro con arco 2. En la próxima ronda, por suerte saldrá el mayoral de la curación.
Viajo a las riberas con la esperanza que en el próximo turno las explore. Revelar 2 cartas en la etapa 2 no mola nada.
Enfrento al enemigo y defiende Aragorn.

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Pese a las 2 sombras, Aragorn solo recibe 1

TURNO 2: Robamos Heraldo de Anorien. Lo jugamos gracias a la habilidad de Grima. Nos permite jugar otro Guerrero de Lochanar. La amenaza sube 3, ya está en 40. Sacamos también un Mayoral.

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A misión con 12 de defensa. Los Guerreros de Lochanar están haciendo estragos.
Revelamos enemigo flojo con oleada. Traición que nos mantiene en suspense. Perdemos un aliado de coste 1, perfecto. Si hubiera salido Gandalf hubiera sido un revés muy doloroso.

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Exploramos la Riberas. Fuera etapa 2. Viajamos a la ciudadela. El enemigo flojo lo dejamos sin defensores. El otro lo defiende Hirluin que gracias a los aliados tiene 3 de defensa.

TURNO 3: Robamos conocimientos profundos. Lo jugamos pese a su maldito 2 para robar 2 cartas. 2 cartazas.

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 Juego la carta robada para robar 2 más. Senescal de Gondor. Gracias a Grima lo pongo en juego. Gracias a esto saco al Espadachín. 3 más de defensa para la misión.
Pequeña reflexión antes de seguir. Ahora mismo parece que tenemos la partida bajo control. Tengo mucha defensa para controlar el asedio, y si necesitara voluntad también andaría bien. En batalla me costaría más. Los enemigos también más o menos están bajo control, defensas altas que previenen daños y un mayoral de la curación en juego. También da la impresión de que vamos a ser capaces de liberar todos los lugares campo de batalla, acortando bastante la misión.  Pero todo ello es bastante engañoso porque en el momento que se revele una traición de esas terribles que te barre a la mitad de personajes en mesa, o un Mumak, o 2 vanguardias seguidas pierdes la partida. Así de frágil es la sensación de seguridad y control que te da este juego. El miedo a revelar esa carta, ya sea sombra ya sea de encuentro, que te hace perder la partida esta siempre con nosotros.
Pero no vamos a ser cenizos y seguimos jugando.
A misión con 17, con un par.

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Traición raruna. Maldito 3. Quitamos las cartas del área de preparación y tras barajear las añadimos al área de preparación otras cuantas. Nos sube la amenaza a 47. Si sale otra como esa nos eliminan. Lo que decía más arriba se está cumpliendo. Aparte de todo esto el acceso ha entrado al mazo de encuentros así que , a no ser que salga ahora mismo tendremos que pasar por la etapa 3.

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Revelamos, Balsa de asedio. Ni tan mal, y eso que es de los enemigos potentes. Exploramos la ciudadela y pasamos a la etapa 3.
(https://i.postimg.cc/2y0ThBjn/foto31.png) (https://postimages.org/) (https://i.postimg.cc/gcsgf1yr/foto32.png) (https://postimages.org/)

Defendemos 2 ataques. Uno de ellos sin defensa. El ataque con defensores lo detiene Hirluin. El de sin defensores tiene uno de ataque más 1 en la sombra, pero nos hace sacar otra sombra con +2. Final 4 daño sobre Aragorn. Aguanta hasta la llegada del mayoral. Tenemos la enfermería repleta.

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Área de preparación limpia. 2 enemigos enfrentados. Usamos a aragorn para bajar la amenaza.

TURNO 4:  Robamos a FORLONG aliado tierras lejanas único. Recordamos que estamos en batalla. Cosa rara porque no suele ser lo normal, pero me venía mejor el asedio por los bonos de los aliados que tengo en mesa. Robamos 2 cartas con “Consejo de Mithandir”. Lo mismo con “runas de Dieron” y nos descartamos de conocimientos profundos (ya no nos interesa el tema maldito, que ya hemos usado a Aragorn para bajar amenaza). En esos robos nos ha salido Gandalf no Core, el cual viene mejor al principio de partida cuando no nos importa tanto el subir amenaza. Aun así, en el próximo turno intentaremos sacarlo, aportar 4 a la misión sin agotarse es una gran virtud.

Solo envía 3 a la misión. Quiero acabar con el dichoso arquero este turno. Nos sale un Ariete, que de momento quedara en el área de preparación. Ponemos 1 progreso en misión.

Fase combate. Nos eliminan al Heraldo de Anorien (ya hizo su cometido al salir, ha cumplido con creces). Lo bueno la sombra que sale, se va una carta muy peligrosa… el Mumak. La enfermería sigue a tope, el mayoral no da abasto. Al menos hemos matado al arquero enemigo.

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 TURNO 5: Robamos otro Mayoral. Esto nos da en principio mucha tranquilidad. Salen a la arena el Mayoral y Gandalf no Core.
7 a la misión. Traición vieja conocida, puede o no hacer mucho daño. Descartamos a Gleowine, no ha sido tan grave.

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3 nuevos progresos en la carta de misión. Enfrentamos al ariete. Gandalf defenderá, si hay sombra que aumente el ataque morirá. La hay y muere, veremos la parte positiva, no tendremos que subir 2 la amenaza para mantenerlo en juego.
Hirluin defiende al otro y recibe 1 daño. Y lo bueno que la sombra del 2º enemigo era “la malicia del amo” una carta muy jodida si es revelada del mazo.

Atacamos con todo y eliminamos la balsa de asedio.

TURNO 6: Robamos una marca ardiente. Para Gildor. En mesa también otro espadachín. Reservamos 9 de ataque y a un defensor para eliminar al ariete. Solo3 a la misión. Revelamos una Vanguardia orca. El próximo turno no podremos gastar recursos, ya que lo dejamos en el área de preparación.

Sacrificamos 1 mayoral para defender. Eliminamos al ariete

TURNO 7: Robamos Gandalf del Core. Aunque no lo podemos jugar, ay esa vanguardia. 
A la misión con 8. Revelamos carta. Una traición en principio no es mala, solo que no podremos acabar con la vanguardia en este turno.. Pasamos la misión.

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Leo otra vez la traición y me doy cuenta que como estoy en BATALLA el ataque que en mandado a la misión pasa de 8 a 1, fracasando en la misión. El obligado de la etapa 3 nos dice que tenemos que eliminar a un aliado al fracasar misión. Retiro un espadachín.
Y en combate no puedo eliminar a la vanguardia como era mi objetivo. Pero me enfrento a ella. Elimina a un Pastor de Anfalas. Lo bueno que nos salido como sombra “la malicia del amo”, que revelada hace mucho daño. Algo es algo.

TURNO 8: Robamos otro pastor de Anfalas. Grita ¡¡Venganza!! Sale a mesa junto a Gandalf. Pena no tener ningún ataque furtivo. Le metemos 4 daños a la Vanguardia. Revelamos y nos sale el acceso. Pasamos de sobra la etapa 3 y nos vamos a la última etapa, la 5. Revelo la carta de misión.

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En teoría volveríamos a Asedio, cosa que nos beneficiaria, pero como tenemos 4 P.V. pasa a Batalla. Revelamos carta “Asalto orco”, está claro que nos ha cogido cariño esta carta. Otra vez -2 a la defensa y el ataque.

Otro turno con la vanguardia orca enfrentada. Defiende Gandalf y muere. Y lo dicho no podemos hacerle ni un daño más a la vanguardia.

TURNO 9: Robamos otro pastor. Tengo en mano bastante morralla, la verdad.
Sale una “Elite de Haradrim” No hay progresos en la misión. Fase de combate muere un pastor contra la vanguardia. A la Elite defendemos con Hirluin. Resiste, pero la sombra hace que nos ataque de nuevo. Otro pastor a criar malva. Los tres han fallecido en un par de turnos.

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Al menos eliminamos a la vanguardia, que no es poco.

TURNO 10: Robamos Cazador de Lamedon. Estoy en estos momentos tan desesperado que uso su respuesta al sacarlo a mesa. A ver que sale, Espada Quebrada. Al descarte, y mejor asi ya que en esta misión no nos aporta nada. En estos momentos al estar en Batalla.
Qué largo se está haciendo esto.

Misión con 8 de ataque. Dejamos a Gildor y su marca ardiente para posible defensa. Y a Hirluin también. Revelamos campamento orco, 5 de amenaza.
En fin… Lo bueno que Gildor aguantara el ataque y las sombras no tendrán efecto. Fin de turno y  ahora mismo tras el sordo pero constante trabajo del mayoral no hay nadie herido.

TURNO 11: Amenaza 39. Robamos otro Cazador. Como antes activo su respuesta. Ataque furtivo que se va al descarte.
10 a la misión. Revelamos Balsa de asedio. 3 avances más a la misión. Mazo sin cartas asi que no daremos sombras.

(https://i.postimg.cc/Y0CzrqN0/foto41.jpg) (https://postimg.cc/62FvzKmx)

TURNO 12: Robo a Hennamarth.
A misión. Revelamos carta con maldito 3 y tenemos que elegir enemigo para añadir al área de preparación. Orcos escaladores para evitarnos su oleada cuando salen desde el mazo. 6 avances más y ya son 11 de 15. 3 ataques y solo tenemos 2 defensores. En el último Aragorn se lleva 4 heridas.

TURNO 13: Runas de Daeron. La jugamos robando Caballeros del cisne (buenísimo para esta etapa) y ataque furtivo. Descartamos piedra de Celebrian que en esta etapa no sirve de nada.

Curamos a Aragorn con el mayoral preparándole hasta curarle del todo. Creo que ya no van a hacer falta los recursos esto está para acabar la misión. Usamos a Hennamarth para ver lo que nos viene. Un enemigo de 3 amenaza sin ningún obligado que nos influya en la misión. Sabiendo esto, vamos con todos a la misión sabiendo que la superamos.

POR FIN, MISION PASADA ¡¡¡VICTORIA!!!! Ha sido duro pero la alegría que tenemos en este momento es grande. No es nada fácil esta misión.

Rondas: 12   Amenaza: 43  Heridas/muertos: 0  P.V: 4   Total: 159 puntos

Ahora nos cogemos un descansito en las vacaciones de semana santa y a cargar las pilas. Después de semana santa habrá cambios en el hilo, el funcionamiento va a cambiar, no se si a mejor o a peor pero creo que será lo mas cómodo para mi, y sobre todo lo mas correcto para la viabilidad del mismo. Ya os comentare a la vuelta. 





Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 25 de Abril de 2019, 16:36:56
Buenas a tod@s

Como comente anteriormente voy a  cambiar el enfoque que hasta ahora tenia este hilo sobre el señor de los anillos lcg. Ya no escribiré las misiones sino que las grabare en video y las colgare en YouTube. Únicamente mantendré el hilo para ir colgando los links a  los videos por si alguien quiere verlos.


Realmente me gustaba mas el otro formato pero era mas lioso y me llevaba demasiado tiempo. Voy a probar esto para seguir adelante con mi "diario del juego", que al final es lo importante. Desde que juego las partidas para luego comentarlas (algunas las anoté y al final no llegue a publicar, aunque la intención fuera esa), el disfrute de las mismas es mucho mayor. La tensión al jugarlas es mucho mayor. Cada decisión a tomar en las mismas parece mas importante, la tensión que se tiene al revelar las cartas del mazo de misión o de sombras es brutal, y en definitiva el disfrute del juego se dispara.


El nivel de los videos es bastante penoso, he de admitirlo. No tengo ni la mas remosta idea de grabar y justo justo entiendo el programa de edición de los videos, para pasarlos de vertical, que es como me graba el móvil a  horizontal para verlos en YouTube.


Como comunicador tampoco es que sea la leche, pues me trabo, tengo la voz cavernosa y hablo entre murmullos. Aparte que muchas veces empiezo a hablar sin tener muy claro lo que quiero decir y o me quedo en blanco o me bloqueo, con lo que el nivel es bastante bajo. Lo bueno que como el canal es únicamente jugar misiones y mas o menos lo único que se comenta son las cartas lo que haces etc... asi que tampoco hace falta ser un Julia Otero para lo que me interesa mostrar.


Os dejo los 2 primeros videos, el de presentación y el de la misión que nos toca ahora, EL temor del Senescal.


PRESENTACION DEL "CANAL"

&feature=youtu.be


EL TEMOR DEL SENESCAL




Supongo que para los que preferís el tema de leer en el hilo en vez de YouTube no os haga gracia el cambio, pero es la única forma que veo de continuar esta aventura en la tierra media.


Sin mas, os dejo y hasta la próxima aventura de la que dejare colgada el link en el hilo.
   
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: GPDMG en 26 de Abril de 2019, 09:42:18
A mí los vídeos me cuestan un poquito, pero con tal de que sigas, te lo perdono  ;)
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 26 de Abril de 2019, 23:41:51
A mí los vídeos me cuestan un poquito, pero con tal de que sigas, te lo perdono  ;)

Te comprendo. A mi me pasaba lo mismo.  Me era inviable ponerme a ver vídeos. Pero descubrí donde y como colocar el móvil en la cocina a la altura de los ojos mientras cocino y friego y ahora puedo ver bastante contenido.

Buena fuente y la resistencia que no conocía hasta hace un par de meses y por supuesto todo lo que sacan 'Más allá de la puerta negra' , 'el selor de los cartones' y 'kludik' en lo referente a ESDLA LCG. Y estos si k saben lo k se hacen.

Pero es que me llevaba demasiado tiempo y quebraderos de cabeza el pasar las misiones y el darles coherencia y que se entendiera todo.

La grabación para youtube no da tanto y de momento motiva mucho a la,hora de jugar.  Esa es la verdad.

Gracias por los animos y por leer el hilo, que eso si k tiene mérito.
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 27 de Abril de 2019, 12:38:04
Nueva aventura del ciclo Contra la Sombra

EL BOSQUE DE DRUADAN

&feature=youtu.be

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: ottocomic en 28 de Abril de 2019, 18:17:10
Enhorabuena por el canal y mucho ánimo con él. Me parece una iniciativa muy interesante que ayudará a la visibilidad del juego. El trabajo que hacías por aquí era estupendo y aunque cambie de formato, se tarta de tener esa continuidad en el contenido. A ver a que tal van saliendo esas misiones  ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 30 de Abril de 2019, 18:57:45
Nueva aventura jugada. Cambiara la suerte esta vez, o continuaremos con la misma dinámica?

Ciclo : contra la sombra

El señor de los anillos LCG. ENCUENTRO EN AMON DIN

&feature=youtu.be
Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 03 de Mayo de 2019, 21:31:31
4 ª Aventura de contra la sombra. Seguimos en tierras de Gondor, notando la maléfica influencia de su vecino Mordor.

Otra dura misión de este ciclo que no perdona el mas mínimo error. Repetimos el mazo Valle.

ASEDIO DE OSGILIATH

problemas técnicos con el video. a ver si para mañana lo arrelgo


Nos volveremos a ver en la próxima misión, con nombre muy evocador: La sangre de Gondor.

 

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 04 de Mayo de 2019, 16:34:44
Ahora si, ya esta el video en condiciones

&feature=youtu.be

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 11 de Mayo de 2019, 16:08:30
Nueva misión

El video lo hemos dividido en 2 partes. En la primera se explica la preparación de la partida y en la segunda se juega la misma.

Cambiamos el mazo a ver si ya no nos vapulean. Porque menuda racha llevamos.

Nuevo mazo, Malditas Tierras Lejanas.

https://ringsdb.com/decklist/view/11560/doomedoutlandsmalditastierraslejanas-1.0


&feature=youtu.be

&feature=youtu.be

Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 17 de Mayo de 2019, 17:25:17
Volvemos a la carga

Ultima misión del ciclo. EL VALLE DE MORGUL

Dividida en 2 videos, el primero el de preparación de la partida, poniendo en contexto del ciclo la aventura y la segunda la misión propiamente dicha.

&feature=youtu.be

&feature=youtu.be



Título: Re:EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG DESDE 0 (lo que viene siendo desde el CORE)
Publicado por: merino11 en 23 de Mayo de 2019, 18:16:31
2 nuevos videos.

Se trata de misiones ya jugadas en las que perdí. Están jugadas cada una con un mazo deferente y ambos 2 no son mazos míos sino tomados prestados de gente que sabe mucho del juego. Lo explico en las descripciones de los videos.