La BSK

GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: Yugi en 12 de Septiembre de 2018, 00:11:13

Título: [KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Yugi en 12 de Septiembre de 2018, 00:11:13
Esta mañana al pasar por un kiosko he visto que PANINI había sacado un nuevo JCC:

(http://i63.tinypic.com/2hwg039.jpg)


Como me gustan tanto los JCC ni me lo pensé. Es un claro wannabe de Magic (vaya novedad...  xD) y tras darle un poco de tute, como filler está muy apañado, a nivel de juego la verdad es que es bastante ameno y engancha a echarse más de una partida.

En cuanto al aspecto técnico, el gramaje de las cartas es de 10, para que os hagáis una idea estaría entre una carta de Force of Will y una de Final Fantasy Trading Card Game, pero con una especie como de relieve que se nota tanto al tacto como la vista.

A nivel de ilustraciones está genial y el lore en sí, a pesar de los tópicos cumple.

Lo bueno es que parece ser que no han incluido promos, otro punto a favor.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Cristian23zgz en 12 de Septiembre de 2018, 09:26:28
Yo lo que no entiendo que aporta a la jugabilidad es que haya evoluciones de las cartas si dentro de la propia mecánica del juego no hay forma de evolucionar las, es decir siempre tendrás en el mazo heroes o criaturas al máximo nivel.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: dariorex en 12 de Septiembre de 2018, 10:02:56
me has picado y he comprado un sobrecillo. Las cartas están bonitas, eso sí, más lore que reglas, por lo que veo parece muy sencillo. ¿Lo has jugado? Mi duda es si venden también mazos precos o hay que picarse cada mazo a pico y pala, sobre a sobre.

Gracias!
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: HASMAD en 12 de Septiembre de 2018, 10:44:07
Cuéntanos un poco porfa la mecánica general del juego y el precio de los sobres y tal. No creo que pique (eso de JCC de Panini me suena de primeras horrible) pero quién sabe.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Bachi79 en 12 de Septiembre de 2018, 11:17:00
Googleando un poco he visto blisters de 50 sobres a 47,93 € y blisters con 6 cajas metalicas con dos sobres dentro a 28,75 €. No sé si son precios oficiales.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Zuljin en 12 de Septiembre de 2018, 11:20:13
Aquí tenéis un unboxing en castellano bien completo.

https://www.youtube.com/watch?v=z574yvQ67Hg
 (https://www.youtube.com/watch?v=z574yvQ67Hg)
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Bachi79 en 12 de Septiembre de 2018, 11:23:08
Viendo imagenes de la caja de sobres en la parte inferior pone que el precio del sobre será de 1€
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: mmm286 en 12 de Septiembre de 2018, 14:19:07
Mmm, lo mismo para jugar con los enanos.
Alguien tiene las reglas por ahi?
Saludos,
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: wolfenn en 12 de Septiembre de 2018, 15:28:35
o mejor aun...un gameplay?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Alfrodibor en 12 de Septiembre de 2018, 16:11:38
¿Viene un mazo hecho en el pack de inicio?
¿Con cuántas cartas se juega?
No dicen nada ni en la web de panini.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: dariorex en 12 de Septiembre de 2018, 17:16:53
He comprado en el quiosco por 8 euretes el pack de lanzamiento, que viene con cuatro sobres "dopados" (mas cartas foil), un álbum-archivador, un tablero (que no vale para nada, pero está bien para los chavales) y una revista-guía en la que habla de las razas., el lore, etc y cuenta las reglas en medio folio. Como os podéis imaginar es muy sencillote, pero jugable. Se hacen mazos de treinta cartas y se ataca alternativamente, el que gana devuelve las cartas jugadas al fondo del mazo, el que pierde las descarta, el que se quede primero sin cartas, pierde. Si montas mazos "tribales" comban más. Como veis sencillo a más no poder. Jugable, bueno, como decía un compi más arriba es una versión filler de Magic o Heartstone. Para coleccionar si lo veo bonito, las ilustraciones, la ambientación, me ha gustado. Lástima que no se hayan currado más las reglas pero es un juego para que lo compren los padres y lo jueguen los chavalines. Yo lo voy a coleccionar -lo bueno es que al ser Panini lo terminas seguro- y sin muchas pretensiones jugarlo alguna vez.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: bowie en 13 de Septiembre de 2018, 00:48:26
¿Qué tal el álbum-archivador? Aún recuerdo un álbum que sacó Mundo Deportivo en el año 94 donde guardaba todas mis cartas de Magic.  ::)
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: wolfenn en 13 de Septiembre de 2018, 16:21:57
cuantas cartas son?
cuantas copias de cada carta puedes incluir en el mazo?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: charlli5 en 13 de Septiembre de 2018, 17:02:55
Creo que son 396 cartas, esta tarde si puedo me paso por la cacaguera a ver si me pillo el core, a ver como va, esteticamente es bonito, o es que yo estoy muy sensible?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Acabaramos en 14 de Septiembre de 2018, 00:15:56
Hola a todos

Si queréis intercambiar cartas para terminar vuestra colección de FANTASY RIDERS, podéis usar la web ACABARAMOS.COM

Permite meter vuestras listas de repetidos y faltas y hacer cambios con facilidad.

Suerte a todos con la coleccion
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Moondraco en 14 de Septiembre de 2018, 10:38:31
La verdad es que bonito es un rato, esas traseras me parecen maravillosas. Muy muy estilo Hearthstone, pero oye, mientras la inspiración dé cosas buenas... bienvenida sea.

Pasaré totalmente porque me conozco, y si entro entro. Con los juegos de cartas soy débil. Pero si alguno lo pilláis, contad algo más sobre el formato del mazo y esas cosas, que tengo curiosidad.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: wolfenn en 14 de Septiembre de 2018, 11:36:30
existen frecuencias (ultra rara,rara,infrecuente,comun,chusta) o son todas al azar?

vaya forma mas patetica de caer en el hype 😟
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: yonk76 en 14 de Septiembre de 2018, 15:13:48
Yo ya estoy viciado.Las cartas son preciosas y los sobres cuestan un eurete. Eso sí, la mecánica es más simple que la del piedra, papel o tijeras,
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: HASMAD en 14 de Septiembre de 2018, 15:26:36
Yo ya estoy viciado.Las cartas son preciosas y los sobres cuestan un eurete. Eso sí, la mecánica es más simple que la del piedra, papel o tijeras,

Algo más que nos puedas contar? Cómo va la construcción de mazos? Cuantos sobres hay que comprar para, digamos, hacerte un par de mazos para pachanguear? Cómo es la mecánica general?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Simónides en 15 de Septiembre de 2018, 20:19:27
Mi hijo de siete años está medianamente interesado. Si la mecánica es algo más que la de que cada jugador baje una sola  carta a mesa y se comparen los resultados de ambas, quizas me meta.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: GPDMG en 15 de Septiembre de 2018, 22:18:24
Son unas 400 cartas, verdad?

Y es 1vs1?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: delpieroes en 15 de Septiembre de 2018, 23:31:58
Hola, yo lo he pillado para verlo. En el pack de inicio no vienen cartas suficientes para jugar. Son 30 por cabeza mínimo y recomiendan que sean de la misma raza, aunque no es imprescindible. Se pueden montar mazos con dos copias de la misma carta.

Y a la hora de jugar pues tiras carta y comparas. Pero se pueden jugar cartas de apoyo como objetos y hechizos para aumentar el ataque o la defensa de la carta de heroe jugada. Muy sencillito, ideal para todos los públicos. Y muy Hearthstone. Es como ese juego simplificado y de cartas. Para nada le veo la profundidad ni complejidad de Magic. Tampoco creo que lo buscaran.

Saludos
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: delpieroes en 15 de Septiembre de 2018, 23:34:21
Son unas 400 cartas, verdad?

Y es 1vs1?

Sí, casi 400 y 1 vs 1
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 16 de Septiembre de 2018, 00:36:45
Buenas,
Hay algo que no entiendo de las reglas: cuando uno ataca, ¿el otro a su vez ataca también con la misma carta que defendió?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: delpieroes en 16 de Septiembre de 2018, 00:56:22
Buenas,
Hay algo que no entiendo de las reglas: cuando uno ataca, ¿el otro a su vez ataca también con la misma carta que defendió?

Hola,

No, el que defiende sólo defiende en ese turno. Sin embargo, veo un error en una de las imágenes de las reglas. Cuando explica el paso 1, amplían que el defensor defiende con 3 cuando en realidad deberia defender con 4. O eso creo yo jajaja
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 16 de Septiembre de 2018, 19:32:51
Buenas,
Hay algo que no entiendo de las reglas: cuando uno ataca, ¿el otro a su vez ataca también con la misma carta que defendió?

Hola,

No, el que defiende sólo defiende en ese turno. Sin embargo, veo un error en una de las imágenes de las reglas. Cuando explica el paso 1, amplían que el defensor defiende con 3 cuando en realidad deberia defender con 4. O eso creo yo jajaja

Exacto!!! Me parece muy confuso si tenemos en cuenta las imágenes que acompañan la explicación.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 16 de Septiembre de 2018, 20:54:16
Buenas a todos,

No solo eso.. sino creo que no han testeado muy bien las reglas, por ejemplo... se supone que el que no puede robar más cartas pierde... o el que no puede robar más cartas pierde. El detalle es muy significativo... porque hay un errante que es un Fenix que como habilidad tiene que aunque pierda, va a tu mazo en lugar de la pila de descarte, así que... dependiendo de lo anterior.. puede hacerse un bucle infinito.

Por otra parte, no dejan claro si el refuerzo tiene que ser con un rider de la misma facción o no. Yo estoy jugándolo como si fuese así, pero las reglas no lo dejan claro. Si que hay hechizos que lo indican....pero los refuerzos de rider no.

Cambiando 3 cosillas de las reglas y metiendo algunas cartas con efectos... podría haber un metajuego bastante interesante... ahora.. es un poco tiracartas ;)

Un saludo,
   
     Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Isanolo en 16 de Septiembre de 2018, 23:50:16
Con respecto a lo de los riders que comenta Traxto, en la carta te indica los dos elementos que componen el rider, por lo tanto lo que yo entiendo es que en la fase de ataque debes haber bajado una de esas cartas. Vamos, que es como si una carta "evolucionara", pero esa carta en concreto, no vale sólo que sea de la misma facción. Pero como decía es mi opinión.
La verdad es que las reglas hay cosas no las aclara nada bien, mi duda por ejemplo es sobre los lugares. Una carta de lugar ¿afecta a ambos jugadores o sólo al que lo baja?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Canruliano en 17 de Septiembre de 2018, 10:00:31
Hoy en la puerta del colegio les han dado tres sobres a cada uno de mis hijos. A ver si llegan las cartas enteras y les puedo dar un vistazo.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 17 de Septiembre de 2018, 10:33:48
Citar
Con respecto a lo de los riders que comenta Traxto, en la carta te indica los dos elementos que componen el rider, por lo tanto lo que yo entiendo es que en la fase de ataque debes haber bajado una de esas cartas. Vamos, que es como si una carta "evolucionara", pero esa carta en concreto, no vale sólo que sea de la misma facción. Pero como decía es mi opinión.
La verdad es que las reglas hay cosas no las aclara nada bien, mi duda por ejemplo es sobre los lugares. Una carta de lugar ¿afecta a ambos jugadores o sólo al que lo baja?

COn respecto a la regla de los riders, yo creo que no es exactamente así. En las reglas pone que en la fase de refuerzo puedes usar Hechizos, objetos o riders y luego pone una aclaración que, si el héroe o la criatura a la que refuerza el rider que juegas... es parte de ese rider.. entonces el rider sustituye a la carta. Esto es que si bajas un caballobot minor y juegas un rider que está formado por el caballobot minor.. entonces.. tienes que quitar ese caballobot minor unicial y dejar al rider.

Con el tema de los lugares, las reglas no están claras, pero entiendo que como solo lo puede jugar el atacante, solo afectaría a los personajes de ese jugador.
Es cierto que las cartas tendrían que indicar algo así como "a tus caballeros de la luz" o algo así para ser más claro.

Panini.... queremos un foro para aclarar dudas ;)

Un saludo,

   Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: delpieroes en 17 de Septiembre de 2018, 10:35:41
En teoría en breve tendremos la web del juego activa:

https://www.fantasyridersworld.com/

Se supone que ahí habrá espacio para la comunidad, foro, reglas, etc.

A ver qué cuelgan cuando abra.

Saludos
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 17 de Septiembre de 2018, 11:13:23
Citar
Con respecto a lo de los riders que comenta Traxto, en la carta te indica los dos elementos que componen el rider, por lo tanto lo que yo entiendo es que en la fase de ataque debes haber bajado una de esas cartas. Vamos, que es como si una carta "evolucionara", pero esa carta en concreto, no vale sólo que sea de la misma facción. Pero como decía es mi opinión.
La verdad es que las reglas hay cosas no las aclara nada bien, mi duda por ejemplo es sobre los lugares. Una carta de lugar ¿afecta a ambos jugadores o sólo al que lo baja?

COn respecto a la regla de los riders, yo creo que no es exactamente así. En las reglas pone que en la fase de refuerzo puedes usar Hechizos, objetos o riders y luego pone una aclaración que, si el héroe o la criatura a la que refuerza el rider que juegas... es parte de ese rider.. entonces el rider sustituye a la carta. Esto es que si bajas un caballobot minor y juegas un rider que está formado por el caballobot minor.. entonces.. tienes que quitar ese caballobot minor unicial y dejar al rider.

Con el tema de los lugares, las reglas no están claras, pero entiendo que como solo lo puede jugar el atacante, solo afectaría a los personajes de ese jugador.
Es cierto que las cartas tendrían que indicar algo así como "a tus caballeros de la luz" o algo así para ser más claro.

Panini.... queremos un foro para aclarar dudas ;)

Un saludo,

   Traxto

Creo que los dos habéis dicho lo mismo de forma diferente.

Efectivamente, para jugar un Rider, tiene que ser sobre uno de sus dos elementos (o su héroe, o su criatura), entoces se reemplaza esa carta por el Rider.
Para jugar un Taumaturgo Archimago Rider, solo lo puedes hacer si antes habías jugado un Taumaturgo Archimago (héroe), o Dracobot Mega (criatura).

con respecto a los lugares, en un principio pensé que afectaría los dos, ya que están luchando ahí. Sin embargo hay sitios que no son "arenas de lucha" digamos (cómo Casas de curación), y además en el tablero cada uno tiene su sitio para poner un lugar. Así que tal vez, es como si ese sitio mágicamente influyera a su héroe.

no sé cómo trabajará Panini con sus productos ya editados, pero teniendo en cuenta la increíble calidad y diseño que tienen estas cartas, espero que con el tiempo vayan revisando y corrigiendo las reglas.

Espero que en la página fantasyridersworld.com (de momento solo dice coming soon) pronto haya bastante información, y que no sea solo una página para promocionar el producto.

Saludos
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: dariorex en 17 de Septiembre de 2018, 11:32:20
Yo no soy muy optimista con respecto a que "compliquen" las reglas, es un juego para críos y parece que la cosa va de chetar el mazo con dragones y bicharracos tochos y etc. No creo que lo evolucionen, otra cosa son las reglas caseras porque si no hay directamente 300 cartas injugables, cosa que por otra parte pasa hasta en Magic en cada colección nueva.

A mi me parece bonito para coleccionar y eso, con unas reglas caseras (copias únicas de bichos gordos, etc) entretenido como filler, no mucho más.

Otra cosa es que parece que Panini parece que puede perder el fútbol y entonces se volcaría en este tipo de colecciones, lo que si garantizaría su continuidad, pero ya digo, me extraña que lo evolucionen en reglas porque no es para la gente que juega Magic o ni siquiera Yugi, Heartshtone, etc, sino un escalón de iniciación.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 17 de Septiembre de 2018, 13:41:26
Citar
Efectivamente, para jugar un Rider, tiene que ser sobre uno de sus dos elementos (o su héroe, o su criatura), entoces se reemplaza esa carta por el Rider.
Para jugar un Taumaturgo Archimago Rider, solo lo puedes hacer si antes habías jugado un Taumaturgo Archimago (héroe), o Dracobot Mega (criatura).

Si.. pero al haber la especificación de que si el Rider que se juega sobre una criatura o héroe del que está formado, se sustituye... infiero que el Rider se puede usar para reforzar cualquier otra carta que sea de su misma tribu y no necesariamente una de la que esté formado el Rider.

Si contamos que el mazo recomendado es 15 heroes o criaturas + 5-7 riders + 5-7 hechizos y objetos. (obvio la parte de lugares). No habría casi refuerzos, porque las probabilidades de que con 5-7 Riders, reforzar exactamente al héroe o criatura... es escasísima. No tengo todavía muchas cartas (unas 170) porque es del peque y le raciono la compra para que no le pase como a mí en otros juegos estilo Vampire, 7th Sea, VS System, etc.. que me gasté una rica pasta a lo loco ;). A ver que me desvío... pues eso.. no tengo muchas cartas todavía.. pero.. si solo se pudiese hacer así.. entonces la tribu más tocha son los errantes, porque tienen unas criaturas, estilo Quimeras y cosas así que son una brutalidad ellas solas.

También comentar que la verdad.. Panini da calidad en cuanto a las cartas. Solo había visto cartas así en el juego Rage (de hombre lobo) con unas cartas curradísimas. Y luego... que te permite acabar la colección sí o sí, cosa a tener muy en cuenta.
Espero que si no es este.. vean el potencial de los TCG y se marquen algo potente... que desde que hice amago de volver a L5R estoy ansioso de algo chulo.

Un saludo,

    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: namuras en 18 de Septiembre de 2018, 10:59:13
Ayer mismo compré el pack de inicio para mi chaval (11 años casi) porque me recordaba mucho a la colección de cartas jugables de Invizimals que hicimos hace ya unos cuantos años y que le encantaban. Tengo que decir que el nivel de edición es superior, vaya gozada de ilustraciones, vaya calidad de cartas... tremendo. Por desgracia, parece que la mecánica de juego no está ni de lejos a la altura del apartado gráfico, ni siquiera a la altura de la cantidad y variedad de cartas que presenta el juego. Comparado con el mismo juego de Invizimals que comento (Desafíos ocultos, creo que se llamaba), éste se queda por debajo de aquel en nivel de complejidad (y mira que no era un juego muy difícil tampoco). En Invizimals al menos podías evolucionar las cartas (aquí parece que se puede, porque tanto héroes como criaturas tienen varios niveles, pero las reglas no especifican ninguna mecánica al respecto), los hábitats afectaban positiva y negativamente a las distintas facciones en juego (aquí sólo positivamente y sólo a una facción del jugador atacante), los añadidos (objetos, hechizos...) se podían agrupar según tipo para sumar los efectos... en fin, que era un juego más completo con, en principio, unos elementos muy parecidos.

En fin, a ver si más adelante los de Panini incorporan un modo de juego un poco más avanzado, o en su ausencia, a alguien se le ocurre unas reglas caseras con algo más de chicha, porque mi hijo ya dejó atrás esta simplicidad y se le va a quedar muy corto. Eso sí, la colección la haremos de todas formas porque estéticamente es una maravilla.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: dessmond en 18 de Septiembre de 2018, 11:02:18


En fin, a ver si más adelante los de Panini incorporan un modo de juego un poco más avanzado, o en su ausencia, a alguien se le ocurre unas reglas caseras con algo más de chicha, porque mi hijo ya dejó atrás esta simplicidad y se le va a quedar muy corto. Eso sí, la colección la haremos de todas formas porque estéticamente es una maravilla.

Exactamente, yo estoy en la misma situación, el mío también hizo Invizimals, etc, y ya le he explicado que, como juego, se le va a quedar corto con el recorrido que tiene con 9 años recién cumplidos y curtiéndose ya en la mayoría de juegos de 14 o más. Pero al tener ese componente de compartir con los compañeros de clase, cambiar en el recreo y demás, la terminaremos haciendo.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 18 de Septiembre de 2018, 16:07:50
https://www.fantasyridersworld.com/

¡Ya está activa!....
Pero solo está la misma info que tenemos en el manual. Incluso, el combate está explicado de la misma manera confusa con la errata.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 18 de Septiembre de 2018, 18:02:04
Citar
https://www.fantasyridersworld.com/

¡Ya está activa!....
Pero solo está la misma info que tenemos en el manual. Incluso, el combate está explicado de la misma manera confusa con la errata.

Acabo de ver la web, la verdad no aporta nada nuevo, es lo mismo que se tiene si se compra el album con el "tapete" de juego y las reglas.

A ver si amplían info.

Un saludo,

    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: HASMAD en 18 de Septiembre de 2018, 18:07:11
Pues es una pena que el juego sea tan simplote porque la verdad que tiene pintaza, y por 1 eurillo el sobre... Pero a mí lo que más me importa es el juego en sí mismo. A ver si al menos así da pie a que hagan algo más "serio" con la misma calidad más adelante.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: darleth en 18 de Septiembre de 2018, 18:39:26
Ayer mismo compré el pack de inicio para mi chaval (11 años casi) porque me recordaba mucho a la colección de cartas jugables de Invizimals que hicimos hace ya unos cuantos años y que le encantaban. Tengo que decir que el nivel de edición es superior, vaya gozada de ilustraciones, vaya calidad de cartas... tremendo. Por desgracia, parece que la mecánica de juego no está ni de lejos a la altura del apartado gráfico, ni siquiera a la altura de la cantidad y variedad de cartas que presenta el juego. Comparado con el mismo juego de Invizimals que comento (Desafíos ocultos, creo que se llamaba), éste se queda por debajo de aquel en nivel de complejidad (y mira que no era un juego muy difícil tampoco). En Invizimals al menos podías evolucionar las cartas (aquí parece que se puede, porque tanto héroes como criaturas tienen varios niveles, pero las reglas no especifican ninguna mecánica al respecto), los hábitats afectaban positiva y negativamente a las distintas facciones en juego (aquí sólo positivamente y sólo a una facción del jugador atacante), los añadidos (objetos, hechizos...) se podían agrupar según tipo para sumar los efectos... en fin, que era un juego más completo con, en principio, unos elementos muy parecidos.

Para mejorarlo ya estamos nosotros que tenemos cierta experiencia....es cuesión de añadir alguna regla. La evolución puede ser similar al funcionamiento de los Riders y sustituye tu héroe con su versión mejorada.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: gervader en 18 de Septiembre de 2018, 18:50:13
tiene muy buena pinta.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 18 de Septiembre de 2018, 20:26:27
Yo estoy haciendo pruebas con el peque con unas reglas que nos inventamos... (bueno.. está inspirada en el juego de cartas de Warlord) si funciona bien.. la publicaré aquí para que la podáis testear y a ver si funciona y os gusta.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Canruliano en 18 de Septiembre de 2018, 22:43:31
Manda huevos que tengamos que acabar haciendo jugable una colección de cromos. Ojo, que tengo dos crios y estoy dentro, pero tiene huevos la cosa.

Enviado desde mi MI 5s mediante Tapatalk

Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: wolfenn en 18 de Septiembre de 2018, 23:15:47
consideralo reciclaje ludico,aprovechar la basura para hacer algo util
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: namuras en 19 de Septiembre de 2018, 09:53:51
Claro que podemos hacernos nuestras propias reglas, pero es que es todo tan absurdo... parece que el diseño del juego lo hubiera hecho un equipo y luego el desarrollo de las reglas lo hubiera hecho otra persona.

Por ejemplo, tanto héroes como criaturas y luego riders (mezcla de ambos) tienen tres niveles de evolución (de 1 a 3 estrellas), pero luego ese aspecto no está reflejado en las reglas de ninguna manera. En Invizimals Desafíos Ocultos, los bichos tenían también tres niveles de evolución y también varias estrellas, pero esas estrellas indicaban la "vida" del bicho en cuestión (la carta se iba girando según daño recibido hasta agotar su vida y entonces palmaba). Además, para tener un animalico de nivel tres primero tenías que haber tenido el mismo de nivel 1 y de nivel 2. Así mismo, para poner en juego un Dragón tenías que tener un Invizimal del mismo tipo evolucionado al máximo... En fin, que ahí sí tenía sentido todo el rollo de las evoluciones y de las cartas tochas, que sólo podías jugarlas si antes habías hecho el proceso.

Total, que este reglamento está muy por debajo de las posibilidades que dan las propias cartas. Tirón de orejas a Panini.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: dariorex en 19 de Septiembre de 2018, 10:19:13
Pues no me parece tan bizarro lo que dice namuras, fácil es que ya con las cartas diseñadas por un equipo se decidiera que la mecánica era demasiado complicada para el público objetivo y se implementaran otras más sencillas.

Como primer paso en las reglas caseras yo intentaría poner algunas restricciones en la construcción del mazo, y probar la mecánica propuesta. Seguiría siendo un juego simplón, pero al menos evitaría que todo consistiera en meter dos copias de todos los bichos tochos.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Gelete en 19 de Septiembre de 2018, 10:56:16
Y no te da un poco de pereza hacer tanto trasteo con la cantidad de juegos que hay por ahí? A mi es que si solo hubiese uno o dos pues sí, pero con tantas cositas bffff, si total luego lo mismo sale una caca :D

No es crítica ojo, es una sensación que tengo al enfrentarme a este juego.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: dariorex en 19 de Septiembre de 2018, 11:04:52
Bueno, me he acercado al juego como una especie de metadona sobril. Es bonito, sobres a un euro, camino del metro te compras un par, vas completando la cole, Raúl también está dentro... Nos da cosa no darle una oportunidad, aunque evidentemente es flojo. Tampoco es que nos vaya a consumir mucho tiempo decidir si las cartas de poder x o más van en singleton, montar un par de mazos y echar unas manitas.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: HASMAD en 19 de Septiembre de 2018, 11:39:25
Venga Gelete, ya estás tardando en currarte un cubo  ;D ;D
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: namuras en 19 de Septiembre de 2018, 11:45:50
Como comenté al principio, nosotros sí vamos a hacer la colección porque a mi hijo le gusta mucho lo de coleccionar cosas, y para que se haga una colección de cromos normal, para eso que se haga ésta, que al menos tiene una calidad gráfica estupenda y además, como los dos somos jugones, podemos aprovechar para echar algunas partidillas, como en su día hicimos con la que ya he mencionado varias veces de los Invizimals.

Tal vez adapte simplemente las reglas de aquel juego a éste, que parece que casan bastante (seres que evolucionan, objetos para aumentar poder a seres individuales, y lugares que hacen efectos sobre todas las cartas en juego). Me estoy leyendo el LORE de este Fantasy Riders (que no está mal) y pensando si usar lo que cuentan de las afinidades/enemistades para meter alguna regla sobre la construcción de los mazos (que no se puedan mezclar cartas de razas que estén enemistadas o algo así). Habría que meter una reserva de unas tres cartas (como se hacía en el Invizimals) para que las cartas puedan ir evolucionando y sacarlas a la "arena" cuando queramos. Y el tema de la "vida" de cada ser, según el número de estrellas, para que no te maten enseguida con la misma facilidad a un ser de nivel uno que a uno de nivel tres.

Si elaboro algo medio decente, lo pondré por aquí :D
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Gelete en 19 de Septiembre de 2018, 11:54:31
Venga Gelete, ya estás tardando en currarte un cubo  ;D ;D

Estuve a punto de hacer la coña, cabroncete :D :D :D
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Gelete en 19 de Septiembre de 2018, 11:56:13
Como comenté al principio, nosotros sí vamos a hacer la colección porque a mi hijo le gusta mucho lo de coleccionar cosas, y para que se haga una colección de cromos normal, para eso que se haga ésta, que al menos tiene una calidad gráfica estupenda y además, como los dos somos jugones, podemos aprovechar para echar algunas partidillas, como en su día hicimos con la que ya he mencionado varias veces de los Invizimals.

Tal vez adapte simplemente las reglas de aquel juego a éste, que parece que casan bastante (seres que evolucionan, objetos para aumentar poder a seres individuales, y lugares que hacen efectos sobre todas las cartas en juego). Me estoy leyendo el LORE de este Fantasy Riders (que no está mal) y pensando si usar lo que cuentan de las afinidades/enemistades para meter alguna regla sobre la construcción de los mazos (que no se puedan mezclar cartas de razas que estén enemistadas o algo así). Habría que meter una reserva de unas tres cartas (como se hacía en el Invizimals) para que las cartas puedan ir evolucionando y sacarlas a la "arena" cuando queramos. Y el tema de la "vida" de cada ser, según el número de estrellas, para que no te maten enseguida con la misma facilidad a un ser de nivel uno que a uno de nivel tres.

Si elaboro algo medio decente, lo pondré por aquí :D

Ojo, que me parece genial, ya en sí es precioso que estéis padre e hijo metidos en esas cosas viendo como trastear para lograr un juego mejor. Estoy deseando que pasan unos años y poder hacer lo propio con los míos (tienen 2 años y casi 1 todavía, así que me queda tela).
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 19 de Septiembre de 2018, 12:05:43
La verdad que estáis dando ideas muy buenas para crear reglas caseras. es más, si hubieran vendido las cartas con el lore en plan kit de creación de tu propio juego, seguramente hasta habría enganchado a más gente.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Elfogris en 20 de Septiembre de 2018, 19:16:52
En la guía, que sale en Fantasyriders.com, en relación a los Riders, pone eso que se comentaba, que se sustituye por el jinete o montura que has jugado antes. Creo que lo de los lugares tampoco se comentaba correctamente, un jugador juega un lugar y le aporta beneficios a ese jugador (se figurará que juegas en tu territorio), hasta que el otro jugador, juegue otro lugar, descartando el que tenía el primer jugador, y así sigue.

Lo que no queda claro es por qué tienes las criaturas con 3 niveles, aunque creo que no evolucionan de ninguna forma.

Como regla casera, veo lo de jugar una versión pequeña, y luego en la fase de refuerzo poder evolucionar lo a una mayor, en plan "ardid" para que se fue y piensa que le estás jugando algo más pequeño y luego le sacas el mamotreto.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 20 de Septiembre de 2018, 23:39:11
Se podría probar también a la inversa: juegas un Rider, y si te lo derrotan, el adversario elije si te mata al héroe o a la criatura (o se elije de alguna manera), entoces cambias el Rider por el sobreviviente.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Meeplechef en 21 de Septiembre de 2018, 08:27:46
Se podría probar también a la inversa: juegas un Rider, y si te lo derrotan, el adversario elije si te mata al héroe o a la criatura (o se elije de alguna manera), entoces cambias el Rider por el sobreviviente.
De todas formas si te derrotan al Rider la carta ya se va para el descarte, la putada ya la tienes ahí, porque la criatura o guerrero te vuelve a la mano. Imaginemos que solo tienes uno de esas dos cartas y te la descartan porque te la han  matado ya no podrías volver a jugar el Rider porque ya no tienes la carta básica para jugarlo :-[.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Bachi79 en 21 de Septiembre de 2018, 09:51:52
Se podría probar también a la inversa: juegas un Rider, y si te lo derrotan, el adversario elije si te mata al héroe o a la criatura (o se elije de alguna manera), entoces cambias el Rider por el sobreviviente.
De todas formas si te derrotan al Rider la carta ya se va para el descarte, la putada ya la tienes ahí, porque la criatura o guerrero te vuelve a la mano. Imaginemos que solo tienes uno de esas dos cartas y te la descartan porque te la han  matado ya no podrías volver a jugar el Rider porque ya no tienes la carta básica para jugarlo :-[.

Sí podrías no?, en algún sitio he leido que puedes llevar hasta dos copias por carta.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: darleth en 21 de Septiembre de 2018, 10:31:44
En el reglamento pone 2 cartas máximo de cada.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Meeplechef en 21 de Septiembre de 2018, 11:43:22
Se podría probar también a la inversa: juegas un Rider, y si te lo derrotan, el adversario elije si te mata al héroe o a la criatura (o se elije de alguna manera), entoces cambias el Rider por el sobreviviente.
De todas formas si te derrotan al Rider la carta ya se va para el descarte, la putada ya la tienes ahí, porque la criatura o guerrero te vuelve a la mano. Imaginemos que solo tienes uno de esas dos cartas y te la descartan porque te la han  matado ya no podrías volver a jugar el Rider porque ya no tienes la carta básica para jugarlo :-[.

Sí podrías no?, en algún sitio he leido que puedes llevar hasta dos copias por carta.

Si son dos copias por carta, entonces pensando así si que se podría  :D. A mi esto no me convence mucho pero es cierto que poder se puede porque serián en lo optimo 4 cartas para invocar al Raider si no me fallán las matematicas :P
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 21 de Septiembre de 2018, 15:03:26
Voy a probar a ver si se puede jugar "a lo Hearthstone". Que las cartas estén en juego más de un turno... Se podrían poner contadores junto a la carta para la vida, incluso se podrían usar las estrellas como el "maná" para invocarlas...

Ya me veo hasta montando una campaña para jugar en solitario :P
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Yugi en 22 de Septiembre de 2018, 01:08:25
Por si alguien quiere ver cómo es el gameplay:

&feature=youtu.be&a=
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Ferymo en 22 de Septiembre de 2018, 09:55:43
Buenas,

Podéis indicarme las dimensiones de las cartas .... puede que el archivador me sea muy útil.

Gracias

Saludos

Fernando
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: darleth en 22 de Septiembre de 2018, 10:14:53
No creo que el archivador sea muy bueno....a mi tanto translúcido no me gusta nada.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Ferymo en 22 de Septiembre de 2018, 12:33:34
Bueno, se le puede poner una carátula diferente y tiene pinta de que caben cartas por ambos lados...

En cualquier caso alguien me puede proporcionar el tamaño (dimensiones de las cartas), son tamaño standard (63,5x88)?

Gracias de antemano
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 22 de Septiembre de 2018, 13:08:42
Otro que ha caído (y no, ni tengo hijos ni sobrinos).
El juego es bastante simplón (no deja de ser un top trumps).
Eso sí, las cartas me parecen espectaculares.
Como idea me parece fantástica y un juego perfecto para iniciar a los más peques.
Es un sacaperras, y para hacer un mazo medianamente jugable hay que desembolsar 20 lereles.

¿El pack de inicio que contiene exactamente? ¿Los sobres de 5 cartas son distintos a los de 1€?

Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 22 de Septiembre de 2018, 13:12:10
Aquí se puede pedir cartas sueltas.
http://collectibles.panini.es/store/col_esp_es/003543b-it-fantasy-riders-tcg-figurina.html
Hace falta el cupon que sale en el album y máximo 25 por persona.
Para completar la colección. Como todo de panini.
Al menos servirá para apañar unos cuantos riders y conseguir las platino, titanio y tal.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 22 de Septiembre de 2018, 13:17:46
Podéis indicarme las dimensiones de las cartas .... puede que el archivador me sea muy útil.

Tamaño magic.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Simónides en 22 de Septiembre de 2018, 13:46:19
Otro que ha caído (y no, ni tengo hijos ni sobrinos).
El juego es bastante simplón (no deja de ser un top trumps).
Eso sí, las cartas me parecen espectaculares.
Como idea me parece fantástica y un juego perfecto para iniciar a los más peques.
Es un sacaperras, y para hacer un mazo medianamente jugable hay que desembolsar 20 lereles.

¿El pack de inicio que contiene exactamente? ¿Los sobres de 5 cartas son distintos a los de 1€?

Los sobres que  vienen el el pack de inicio son similares a los sueltos

Yo la carpeta clasificadora la veo ideal, y por tan solo cuatro euros (con los otros cuatros euros que cuesta el pack de inicio pagas los cuatro sobres de cartas que vienen en él. Yo pienso pillarme otro pack para tener una carpeta para mí (la otra ya la tiene mi hijo, claro); y bueno, supongo que no vendrá mal un tapete de repuesto, porque con los niños, toda previsión es poca.

El juego, por lo que he visto, es muy muy sencillo, pero hace tan solo un año mi hijo se lo pasaba pipa jugando con las barajas de star wars de carrefour comparando simplemente una carta con la de tu adversario. Este juego de Fantasy, aunque es casi lo mismo; te permite añadir apoyos, lugares, y poner cartas solo cuando previamente has jugado otra en particular. Que sí, que son cuatro tontadas, pero para los niños es un grado más de complejidad que creo que viene bien.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Simónides en 22 de Septiembre de 2018, 13:50:47
Aquí se puede pedir cartas sueltas.
http://collectibles.panini.es/store/col_esp_es/003543b-it-fantasy-riders-tcg-figurina.html
Hace falta el cupon que sale en el album y máximo 25 por persona.
Para completar la colección. Como todo de panini.
Al menos servirá para apañar unos cuantos riders y conseguir las platino, titanio y tal.

Creo que no es obligatorio poner el cupón que sale en el album. Entiendo que cuando dicen "campo opcional" es eso: opcional. Copio de la web:

"¡Ayúdanos a mejorar! Por favor, te agradeceríamos si pudieras introducir los últimos caracteres del código, que aparece en la parte inferior / derecha del cupón del álbum de petición de últimos cromos (campo opcional)."
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: dessmond en 22 de Septiembre de 2018, 14:56:27
En otras colecciones he pedido a la tienda de panini y nunca me ha hecho falta el cupón.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: darleth en 22 de Septiembre de 2018, 20:03:22
Hoy por fin lo estrené con mi sobrino de 8 años...y se ha hecho un lío con que el ataque no sea simultáneo y lo hemos cambiado.

Me explico, según creo entender de las reglas: el atacante baja carta y el defensor baja carta (quitando hechizos, objetos y riders) se compara color verde atacante contra rojo defensor el que tiene número mayor gana el combate.

Nosotros lo hemos cambiado. Verde define ataque y rojo defensa. Bajamos carta el atacante luego el defensor y se produce un ataque simultáneo de ambas cartas comparando verde del atacante contra rojo del defensor y verde del defensor contra rojo del atacante. Si el resultado iguala o supera elimina la carta contraria.

Otra cosa que le resulta muy rara al crío es que por qué no se queda su criatura si ha ganado el combate, le resulta muy raro eso de mandar al ganador a la parte baja de su mazo.

Bueno ya iré contando más experiencias....
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Simónides en 22 de Septiembre de 2018, 20:32:57
A mí me escama que en la publi de la tele no dejen de hablar de "la evolución" de las cartas.  Parece que lo mencionado por un compañero más arriba, tiene sentido, es como si hubiesen rebajado la dificultad de las reglas originales, ya que los iconos de las cartas, y la propia publicidad, parece indicar otro sistema de juego.
No conozco la colección de Invizimals, de modo que no sé cómo funciona exactamente esa evolución de una carta a otra, pero ya nos enteraremos.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: rgvilla en 22 de Septiembre de 2018, 22:36:52
Del juego mencionar que las ilustraciones están super bonitas, pero el juego en si es una autentica castaña.

De hecho si metes 4 fenix (de 2 niveles diferentes) es imposible perder ya que siempre vuelven al fondo del mazo. Vamos, mi hijo con 6 años se ha inventado juegos con reglas más consistentes y más divertidos.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 22 de Septiembre de 2018, 23:17:03
En realidad, creo que solo puedes llevar 2 fenix. Es interpretación.
Todos los fenix, sean del nivel que sea, tienen de nombre ave fenix.
Pero vamos, con 2 fenix casi tienes el combo. Solo te salvas si no te la descartan, efectivamente.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: rgvilla en 22 de Septiembre de 2018, 23:36:28
En realidad, creo que solo puedes llevar 2 fenix. Es interpretación.
Todos los fenix, sean del nivel que sea, tienen de nombre ave fenix.
Pero vamos, con 2 fenix casi tienes el combo. Solo te salvas si no te la descartan, efectivamente.
Las reglas dicen explícitamente que no se pueden llevar más de dos copias de la misma carta, pero dos Fénix de distinto nivel entiendo que son cartas diferentes.

Al igual que para jugar un raider tienes que tener o heroe o criatura del nivel adecuado. 
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 22 de Septiembre de 2018, 23:39:26
Según las reglas, en la definición de la parte de cada carta.
https://www.fantasyridersworld.com/cartas
El título hace solo referencia a el nombre.
El nivel (micro, medio, mega) es otra cosa, sería tipo/nivel.
Así que yo interpreto que no se podría llevar seis.
Pero vamos, subjetivo.

Edito. Además, en la guía oficial (pág. 3) y cito textualmente: "NOMBRE DEL HÉROE: Cada tribu tiene tres héroes, tres criaturas y tres riders".
Lo cual despeja la duda.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Santi_ en 23 de Septiembre de 2018, 11:06:45
Aquí otro que ha picado. Como decís, cartas espectaculares y reglas cutres (no es que sean solo simples, es que presentan demasiadas dudas).
A ver si alguien crea algo chulo, porque las propias cartas llevan información suficiente para mejorar un poco el reglamento.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Simónides en 23 de Septiembre de 2018, 11:29:46
No tengo la carta de Fénix, pero el juego remarca en rojo que si robas la última carta del mazo de juego, pierdes.
Si atendemos a esta regla, y obviamos aquella otra en la que dice que se pierde cuando no puedes jugar cartas, sí sería posible perder tebiendo en tu poder el Fénix, ¿No?
Deduzco que lo que hace la carta de Fénix es que cuando pierde se devuelve a tu mazo, no a los descartes. Pero lo dicho, si al robar te quedas sin cartas en tu mazo (no en tu mano), pierdes.
O eso o algo se me escapa.
Edito: hay cartas que permiten eliminar al azar una carta de la mano del rival, de modo que si solo le quedan dos Fénix, puedes eliminar uno de ellos. El otro, al volvet al mazo de juego y volverlo a jugar, si es la última carta, pierde su propietario.
Quizás sea difícil vencer al pájaro, pero no imposible.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 23 de Septiembre de 2018, 12:22:18
Madre mía chicos... dejo de mirar el foro un par de días y me encuentro con dos páginas y media de comentarios ;).

A ver.. el tema del Fénix ya lo comenté en la página 3 de este hilo. Si tienes dos fénix, haces un bucle en el juego que se vuelve infinito y solo puedes perder si te descartar una carta con algún hechizo, si no... ya tienes una partida eterna.

Como ya comenté, el juego es muy simple y al final, casi se basa en bajar el bicho más tocho y a correr.
En cuanto a los refuerzos, veo que hay un problema. Dicen que se puede reforzar con un rider, un objeto o un hechizo y que si el rider está formado por el héroe o la criatura por el que está formado, se sustituye. Si solo atendemos a eso.. es más beneficioso reforzar con el rider a una criatura del que no esté formada, porque sumaría su ATCK/DEF que si lo haces con la que es´ta formada. No sé si me explico.

De todas maneras, dándole vueltas, he creado algunas reglas que lo hacen más estratégico (no sé si decir divertido porque el concepto de diversión puede diferir de uno a otro.

Os comento un poco las reglas aunque me salga un post enorme.

Lo primero comentar que las cartas, si no mueren, quedan en la mesa (no me gusta eso de que desaparezcas incluso si ganas).

Necesitas un dado para que sea el contador de turnos.
FASE DE DESPLIEGUE:

En el turno 1 puedes bajar criaturas o riders de 1 estrella, en el turno 2 puedes bajar uno de dos estrella o dos de una y así sucesivamente.
Cuando acabes tu fase de despliegue le toca a tu contrincante.

FASE DE EQUIPO:

Puedes equipar a una criatura, heroe o rider con un un objeto o hechizo. Para ello, tienes que girar la carta de la criatura, heroe o rider que quiere equiparse con ese objeto o hechizo.

Cuando acaba tu fase de equipo empieza la del contrario.

FASE DE ATAQUE:

Al inicio de esta fase, el atacante puede jugar un lugar, que será donde tenga lugar la batalla. Este lugar se mantendrá en el juego hasta que el atacante decida jugar otro en otra fase de ataque, por la que se sustituirá uno por otro.
Esto representaría que el que ataca, elige donde hacerlo y que le se más propicio.

Cuando se defiende, el lugar también aporta los beneficios (ATCK/DEF) para que los lugares sean también útiles cuando ofrecen defensa.

En esta fase, puedes atacar, a cualquier H/C/R (para abreviar heroe, criatura, rider) del enemigo girando tantos (H/C/R) como quieras para que sumen el valor de la defensa de H/C/R atacado. (si no lo suman el ataque no va a servir de nada y tendrás un (H/C/R) girado).
El defensor, puede elegir apoyar al H/C/R atacado con otro H/C/R sumándole la defensa. La diferencia es que el defensor en apoyo tendrá que girarse, mientras que el H/C/R atacado no.

Se suman los valores de ataque contra los de defensa y si el ataque gana, mata al H/C/R atacado y su refuerzo si lo hubiese. Si no.. no ocurre nada.

Solo pueden ayudar a la defensa los H/C/R de la misma tribu. Ejem. Un Enano chatarrero no podrá ayudar a la defensa nunca a un Trasgo de las montañas que esté siendo atacado.

Una vez hayas acabado la fase de ataque (si no tienes más personajes con los que atacar o no quieres girar a más personajes) empieza la fase de ataque del contrincante.

Si se ataca a un H/C/R girado, este no podrá ser reforzado por ninguna carta.

Si el defensor no dispone de criaturas, el ataque irá al GENERAL (tú mismo como jugador).

Siempre que haya un enemigo en pie, debe atacarse a ese enemigo antes que al GENERAL. Si el GENERAL contrario tiene todos sus defensores girados, puedes hacerle daño directamente.

El juego finaliza cuando consigues quitarle 15 de vida al GENERAL.


Creo que no se me queda nada más. Ahora lo que estoy valorando es en subir la vida del GENERAL o en aumentar el número de cartas.

Jugando con estas reglas, he visto que la estrategia cambia TOTALMENTE.

Yo he probado estas reglas.. y me ha resultado mucho más entretenido el juego...y sobretodo más rápido. Las pruebas que he hecho.. en 10 turnos está todo arrasado...como máximo.

Ya me diréis que os parece y si veis algún fallo o alguna situación no prevista.

Creo que no se complica demasiado el juego con estas reglas y si que mejora su jugabilidad.

Siento el pedazo de tocho de post.

Un saludo,

    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Simónides en 23 de Septiembre de 2018, 13:04:03
Madre mía chicos... dejo de mirar el foro un par de días y me encuentro con dos páginas y media de comentarios ;).

A ver.. el tema del Fénix ya lo comenté en la página 3 de este hilo. Si tienes dos fénix, haces un bucle en el juego que se vuelve infinito y solo puedes perder si te descartar una carta con algún hechizo, si no... ya tienes una partida eterna.

Como ya comenté, el juego es muy simple y al final, casi se basa en bajar el bicho más tocho y a correr.
En cuanto a los refuerzos, veo que hay un problema. Dicen que se puede reforzar con un rider, un objeto o un hechizo y que si el rider está formado por el héroe o la criatura por el que está formado, se sustituye. Si solo atendemos a eso.. es más beneficioso reforzar con el rider a una criatura del que no esté formada, porque sumaría su ATCK/DEF que si lo haces con la que es´ta formada. No sé si me explico.

De todas maneras, dándole vueltas, he creado algunas reglas que lo hacen más estratégico (no sé si decir divertido porque el concepto de diversión puede diferir de uno a otro.

Os comento un poco las reglas aunque me salga un post enorme.

Lo primero comentar que las cartas, si no mueren, quedan en la mesa (no me gusta eso de que desaparezcas incluso si ganas).

Necesitas un dado para que sea el contador de turnos.
FASE DE DESPLIEGUE:

En el turno 1 puedes bajar criaturas o riders de 1 estrella, en el turno 2 puedes bajar uno de dos estrella o dos de una y así sucesivamente.
Cuando acabes tu fase de despliegue le toca a tu contrincante.

FASE DE EQUIPO:

Puedes equipar a una criatura, heroe o rider con un un objeto o hechizo. Para ello, tienes que girar la carta de la criatura, heroe o rider que quiere equiparse con ese objeto o hechizo.

Cuando acaba tu fase de equipo empieza la del contrario.

FASE DE ATAQUE:

Al inicio de esta fase, el atacante puede jugar un lugar, que será donde tenga lugar la batalla. Este lugar se mantendrá en el juego hasta que el atacante decida jugar otro en otra fase de ataque, por la que se sustituirá uno por otro.
Esto representaría que el que ataca, elige donde hacerlo y que le se más propicio.

Cuando se defiende, el lugar también aporta los beneficios (ATCK/DEF) para que los lugares sean también útiles cuando ofrecen defensa.

En esta fase, puedes atacar, a cualquier H/C/R (para abreviar heroe, criatura, rider) del enemigo girando tantos (H/C/R) como quieras para que sumen el valor de la defensa de H/C/R atacado. (si no lo suman el ataque no va a servir de nada y tendrás un (H/C/R) girado).
El defensor, puede elegir apoyar al H/C/R atacado con otro H/C/R sumándole la defensa. La diferencia es que el defensor en apoyo tendrá que girarse, mientras que el H/C/R atacado no.

Se suman los valores de ataque contra los de defensa y si el ataque gana, mata al H/C/R atacado y su refuerzo si lo hubiese. Si no.. no ocurre nada.

Solo pueden ayudar a la defensa los H/C/R de la misma tribu. Ejem. Un Enano chatarrero no podrá ayudar a la defensa nunca a un Trasgo de las montañas que esté siendo atacado.

Una vez hayas acabado la fase de ataque (si no tienes más personajes con los que atacar o no quieres girar a más personajes) empieza la fase de ataque del contrincante.

Si se ataca a un H/C/R girado, este no podrá ser reforzado por ninguna carta.

Si el defensor no dispone de criaturas, el ataque irá al GENERAL (tú mismo como jugador).

Siempre que haya un enemigo en pie, debe atacarse a ese enemigo antes que al GENERAL. Si el GENERAL contrario tiene todos sus defensores girados, puedes hacerle daño directamente.

El juego finaliza cuando consigues quitarle 15 de vida al GENERAL.


Creo que no se me queda nada más. Ahora lo que estoy valorando es en subir la vida del GENERAL o en aumentar el número de cartas.

Jugando con estas reglas, he visto que la estrategia cambia TOTALMENTE.

Yo he probado estas reglas.. y me ha resultado mucho más entretenido el juego...y sobretodo más rápido. Las pruebas que he hecho.. en 10 turnos está todo arrasado...como máximo.

Ya me diréis que os parece y si veis algún fallo o alguna situación no prevista.

Creo que no se complica demasiado el juego con estas reglas y si que mejora su jugabilidad.

Siento el pedazo de tocho de post.

Un saludo,

    Traxto

Me parece interesante.

Una duda; cuando el atacante finaliza su ataque, dices que comienza la fase de ataque del defensor. Esta fase de ataque, ¿va prececida de una nueva fase despliegue? Tal y como lo explicas, parece que no. Supongo que se considera más bien como una fase de contraataque, y que tras finalizar esta, se haría una nueva fase de despliegue, intercambiando los roles atacante defensor de los jugadores: Es decir, el que inició el ataque pasaría a ser defensor, y el defensor (y contraatacante) pasaría a ser atacante ¿Correcto?

Gracias por el aporte.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 23 de Septiembre de 2018, 16:40:16
Madre mía chicos... dejo de mirar el foro un par de días y me encuentro con dos páginas y media de comentarios ;).

A ver.. el tema del Fénix ya lo comenté en la página 3 de este hilo. Si tienes dos fénix, haces un bucle en el juego que se vuelve infinito y solo puedes perder si te descartar una carta con algún hechizo, si no... ya tienes una partida eterna.

Como ya comenté, el juego es muy simple y al final, casi se basa en bajar el bicho más tocho y a correr.
En cuanto a los refuerzos, veo que hay un problema. Dicen que se puede reforzar con un rider, un objeto o un hechizo y que si el rider está formado por el héroe o la criatura por el que está formado, se sustituye. Si solo atendemos a eso.. es más beneficioso reforzar con el rider a una criatura del que no esté formada, porque sumaría su ATCK/DEF que si lo haces con la que es´ta formada. No sé si me explico.

De todas maneras, dándole vueltas, he creado algunas reglas que lo hacen más estratégico (no sé si decir divertido porque el concepto de diversión puede diferir de uno a otro.

Os comento un poco las reglas aunque me salga un post enorme.

Lo primero comentar que las cartas, si no mueren, quedan en la mesa (no me gusta eso de que desaparezcas incluso si ganas).

Necesitas un dado para que sea el contador de turnos.
FASE DE DESPLIEGUE:

En el turno 1 puedes bajar criaturas o riders de 1 estrella, en el turno 2 puedes bajar uno de dos estrella o dos de una y así sucesivamente.
Cuando acabes tu fase de despliegue le toca a tu contrincante.

FASE DE EQUIPO:

Puedes equipar a una criatura, heroe o rider con un un objeto o hechizo. Para ello, tienes que girar la carta de la criatura, heroe o rider que quiere equiparse con ese objeto o hechizo.

Cuando acaba tu fase de equipo empieza la del contrario.

FASE DE ATAQUE:

Al inicio de esta fase, el atacante puede jugar un lugar, que será donde tenga lugar la batalla. Este lugar se mantendrá en el juego hasta que el atacante decida jugar otro en otra fase de ataque, por la que se sustituirá uno por otro.
Esto representaría que el que ataca, elige donde hacerlo y que le se más propicio.

Cuando se defiende, el lugar también aporta los beneficios (ATCK/DEF) para que los lugares sean también útiles cuando ofrecen defensa.

En esta fase, puedes atacar, a cualquier H/C/R (para abreviar heroe, criatura, rider) del enemigo girando tantos (H/C/R) como quieras para que sumen el valor de la defensa de H/C/R atacado. (si no lo suman el ataque no va a servir de nada y tendrás un (H/C/R) girado).
El defensor, puede elegir apoyar al H/C/R atacado con otro H/C/R sumándole la defensa. La diferencia es que el defensor en apoyo tendrá que girarse, mientras que el H/C/R atacado no.

Se suman los valores de ataque contra los de defensa y si el ataque gana, mata al H/C/R atacado y su refuerzo si lo hubiese. Si no.. no ocurre nada.

Solo pueden ayudar a la defensa los H/C/R de la misma tribu. Ejem. Un Enano chatarrero no podrá ayudar a la defensa nunca a un Trasgo de las montañas que esté siendo atacado.

Una vez hayas acabado la fase de ataque (si no tienes más personajes con los que atacar o no quieres girar a más personajes) empieza la fase de ataque del contrincante.

Si se ataca a un H/C/R girado, este no podrá ser reforzado por ninguna carta.

Si el defensor no dispone de criaturas, el ataque irá al GENERAL (tú mismo como jugador).

Siempre que haya un enemigo en pie, debe atacarse a ese enemigo antes que al GENERAL. Si el GENERAL contrario tiene todos sus defensores girados, puedes hacerle daño directamente.

El juego finaliza cuando consigues quitarle 15 de vida al GENERAL.


Creo que no se me queda nada más. Ahora lo que estoy valorando es en subir la vida del GENERAL o en aumentar el número de cartas.

Jugando con estas reglas, he visto que la estrategia cambia TOTALMENTE.

Yo he probado estas reglas.. y me ha resultado mucho más entretenido el juego...y sobretodo más rápido. Las pruebas que he hecho.. en 10 turnos está todo arrasado...como máximo.

Ya me diréis que os parece y si veis algún fallo o alguna situación no prevista.

Creo que no se complica demasiado el juego con estas reglas y si que mejora su jugabilidad.

Siento el pedazo de tocho de post.

Un saludo,

    Traxto

Me parece interesante.

Una duda; cuando el atacante finaliza su ataque, dices que comienza la fase de ataque del defensor. Esta fase de ataque, ¿va prececida de una nueva fase despliegue? Tal y como lo explicas, parece que no. Supongo que se considera más bien como una fase de contraataque, y que tras finalizar esta, se haría una nueva fase de despliegue, intercambiando los roles atacante defensor de los jugadores: Es decir, el que inició el ataque pasaría a ser defensor, y el defensor (y contraatacante) pasaría a ser atacante ¿Correcto?

Gracias por el aporte.


Buenas,

 Si fuese así, el defensor creo que tendría mucha ventaja. Todo es probarlo, pero creo que las cartas así como los efectos de las cartas está muy orientado al ataque.
Primero se jugaría la fase de despliegue en donde el J1 es el primero que juega y J2 el segundo. J1 despliega una criatura de 1 estrella porque es el primer turno. Cuando J1 acaba de desplegar, va J2 y despliega. Cuando acaban, (obvio la fase de equipo) comienza la fase de ataque. J1 puede atacar o decidir no hacerlo. Pasa su fase de ataque y entonces J2 tiene su fase de ataque.

Aquí no hay mucha estrategia porque solo hay una criatura en mesa. Si soy J1 y con mi criatura no mato la suya, me merece más la pena no atacar y tener una criatura sin girar para defender. O dependiendo tu mano, puede que prefieras tener la criatura girada para que no te la ataquen y comerte tu directamente el daño.. que es poco y así no perder la criatura.

Espero haberte aclarado la duda.

Un saludo,
     Traxto

Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Meeplechef en 24 de Septiembre de 2018, 08:47:56
Como ya comenté, el juego es muy simple y al final, casi se basa en bajar el bicho más tocho y a correr.
En cuanto a los refuerzos, veo que hay un problema. Dicen que se puede reforzar con un rider, un objeto o un hechizo y que si el rider está formado por el héroe o la criatura por el que está formado, se sustituye. Si solo atendemos a eso.. es más beneficioso reforzar con el rider a una criatura del que no esté formada, porque sumaría su ATCK/DEF que si lo haces con la que es´ta formada. No sé si me explico.

Creo que a lo que se refieren reforzar con el Rider es sustituirlo en caso de que tengas las cartas que pone en el Rider pero no puedes reforzar una Criatura normal con un Rider. Por lo menos así lo interpreto yo, el rider solo se puede jugar si la carta jugada coincide con la que especifica el Rider.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: darleth en 24 de Septiembre de 2018, 10:09:44
En mi casa también hemos modificado algo las reglas (aún las dejamos sencillas para el niño)....

CUESTIONES PREVIAS
- Cuando hablo de unidades me refiero a HÉROES, RIDERS y CRIATURAS
- Cada unidad tiene un valor de ATAQUE (verde) y otro de DEFENSA (rojo).
- Los combates son simultáneos. Se hace daño y se recibe daño.
- El objetivo es derrotar al general que controla las unidades y que tiene 15 Puntos de Vida.
- Cada unidad tiene 1 punto de vida.


TURNO

Fase 1, El jugador atacante baja un lugar, donde decide que tendrá lugar el enfrentamiento. El lugar beneficia a todas las unidades de la misma Tribu aliadas y enemigas. Cuando un jugador baja un lugar, cualquier otro lugar en juego se DESCARTA.

Fase 2, El jugador atacante baja UNA unidad, la pone en su zona de combate GIRADA/AGOTADA.

Fase 3, El jugador puede evolucionar tantas unidades, que NO estén GIRADAS/AGOTADAS, como pueda (estamos pensando en limitar la evolución a una única unidad por turno). Para ello puede bajar una unidad que sustituya a otra con el mismo nombre pero de MENOR nivel o bien evolucionar una montura o jinete a su RIDER (estamos pensando en que sea necesario tener al jinete y montura en juego para evolucionar a RIDER). Las nuevas unidades mejoradas permanecen preparadas. Y las unidades sustituidas son DESCARTADAS.

Fase 4, El jugador atacante elige cuantas unidades que NO estén GIRADAS/AGOTADAS quiere usar en su ataque. El defensor elige cuantas unidades que NO estén GIRADAS/AGOTADAS quiere usar en su defensa.
Ahora el jugador atacante puede pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar, luego el defensor puede pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar. El atacante vuelve a poder pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar, etc... Y así hasta que ambos jugadores pasen.

Ahora se asignan enfrentamientos, el defensor va eligiendo si quiere bloquear a una unidad enemiga y elige con que unidad bloquear. El defensor NO puede dejar de asignar a un enfrentamiento ninguna unidad de las que haya elegido para defender.
Si las unidades son de la misma Tribu pueden atacar y defender de manera conjunta, sumando el total de su Ataque y Defensa.

Una vez asignados los enfrentamientos se resuelven, tiene lugar un ataque simultáneo, se compara el Ataque de la unidad atacante (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente) con la Defensa de la unidad que le bloquea (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente), y viceversa, se compara el Ataque de la unidad defensora (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente) con la Defensa de la unidad que le ataca (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente).

Ahora según el resultado:
- Ataque = Defensa, las unidades contrarias son destruidas (se DESCARTAN).
- Ataque > Defensa, las unidades contrarias son destruidas (se DESCARTAN) y la diferencia de puntos de Ataque que superen se le restan a los Puntos de Vida del General.
- Defensa > Ataque, se bloquea todo el ataque y no produce efectos.

Si alguna unidad ataca sin ser bloqueada por otra unidad contraria, le resta su nivel de Ataque a los Puntos de Vida del General.

Fase 5, Se enderezan todas las unidades que tengas GIRADAS/AGOTADAS.

FINALIZA EL TURNO

El siguiente jugador pasa a ser el atacante.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 24 de Septiembre de 2018, 10:52:14
Como ya comenté, el juego es muy simple y al final, casi se basa en bajar el bicho más tocho y a correr.
En cuanto a los refuerzos, veo que hay un problema. Dicen que se puede reforzar con un rider, un objeto o un hechizo y que si el rider está formado por el héroe o la criatura por el que está formado, se sustituye. Si solo atendemos a eso.. es más beneficioso reforzar con el rider a una criatura del que no esté formada, porque sumaría su ATCK/DEF que si lo haces con la que es´ta formada. No sé si me explico.

Creo que a lo que se refieren reforzar con el Rider es sustituirlo en caso de que tengas las cartas que pone en el Rider pero no puedes reforzar una Criatura normal con un Rider. Por lo menos así lo interpreto yo, el rider solo se puede jugar si la carta jugada coincide con la que especifica el Rider.

Hombre.. si fuese así, habría poquísimos refuerzos, porque date cuenta que debes llevar unas 15 criaturas. como mucho 5-7 riders. Se reforzaría solo con objetos u hechizos (5-7).

Puede tener sentido.. pero hay pocas probabilidades de reforzar con los riders, ya que tienes que tener una de las dos cartas del que está formado. Esto quiere decir que en una mano de 5 cartas, debe salirte 1 carta de las 15 totales y 1 de los riders. Las probabilidades son pequeñas.

Panini debería aclarar estas cosillas ;)

Un saludo,

    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 24 de Septiembre de 2018, 10:57:12
En mi casa también hemos modificado algo las reglas (aún las dejamos sencillas para el niño)....

CUESTIONES PREVIAS
- Cuando hablo de unidades me refiero a HÉROES, RIDERS y CRIATURAS
- Cada unidad tiene un valor de ATAQUE (verde) y otro de DEFENSA (rojo).
- Los combates son simultáneos. Se hace daño y se recibe daño.
- El objetivo es derrotar al general que controla las unidades y que tiene 15 Puntos de Vida.
- Cada unidad tiene 1 punto de vida.


TURNO

Fase 1, El jugador atacante baja un lugar, donde decide que tendrá lugar el enfrentamiento. El lugar beneficia a todas las unidades de la misma Tribu aliadas y enemigas. Cuando un jugador baja un lugar, cualquier otro lugar en juego se DESCARTA.

Fase 2, El jugador atacante baja UNA unidad, la pone en su zona de combate GIRADA/AGOTADA.

Fase 3, El jugador puede evolucionar tantas unidades, que NO estén GIRADAS/AGOTADAS, como pueda (estamos pensando en limitar la evolución a una única unidad por turno). Para ello puede bajar una unidad que sustituya a otra con el mismo nombre pero de MENOR nivel o bien evolucionar una montura o jinete a su RIDER (estamos pensando en que sea necesario tener al jinete y montura en juego para evolucionar a RIDER). Las nuevas unidades mejoradas permanecen preparadas. Y las unidades sustituidas son DESCARTADAS.

Fase 4, El jugador atacante elige cuantas unidades que NO estén GIRADAS/AGOTADAS quiere usar en su ataque. El defensor elige cuantas unidades que NO estén GIRADAS/AGOTADAS quiere usar en su defensa.
Ahora el jugador atacante puede pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar, luego el defensor puede pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar. El atacante vuelve a poder pasar o elegir 1 carta de objeto o de hechizo que quiera bajar/usar, etc... Y así hasta que ambos jugadores pasen.

Ahora se asignan enfrentamientos, el defensor va eligiendo si quiere bloquear a una unidad enemiga y elige con que unidad bloquear. El defensor NO puede dejar de asignar a un enfrentamiento ninguna unidad de las que haya elegido para defender.
Si las unidades son de la misma Tribu pueden atacar y defender de manera conjunta, sumando el total de su Ataque y Defensa.

Una vez asignados los enfrentamientos se resuelven, tiene lugar un ataque simultáneo, se compara el Ataque de la unidad atacante (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente) con la Defensa de la unidad que le bloquea (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente), y viceversa, se compara el Ataque de la unidad defensora (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente) con la Defensa de la unidad que le ataca (o unidades si es una Tribu combatiendo conjuntamente).

Ahora según el resultado:
- Ataque = Defensa, las unidades contrarias son destruidas (se DESCARTAN).
- Ataque > Defensa, las unidades contrarias son destruidas (se DESCARTAN) y la diferencia de puntos de Ataque que superen se le restan a los Puntos de Vida del General.
- Defensa > Ataque, se bloquea todo el ataque y no produce efectos.

Si alguna unidad ataca sin ser bloqueada por otra unidad contraria, le resta su nivel de Ataque a los Puntos de Vida del General.

Fase 5, Se enderezan todas las unidades que tengas GIRADAS/AGOTADAS.

FINALIZA EL TURNO

El siguiente jugador pasa a ser el atacante.

Lo probaré... paree que está chulo. Solo hay dos cosas que no me acaban de convencer.. y es el tema de que los hechizos y los objetos sean de un solo uso... eso hace perder un poco de jugabilidad porque debes de tenerlos en la mano en ese momento.

La segunda es el tema de los ataques simultaneos...tendría que chequearlo para ver la estrategia que podría crearse.. pero.. a priori... evita muchos ataques con el tema de que tu criatura tenga mucho ataque y poca defensa.

Es una crítica constructiva y sin probarlo. Lo probaré y te daré mis impresiones después de haberlo jugado.

Un saludo,
   traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Meeplechef en 24 de Septiembre de 2018, 11:12:19
Como ya comenté, el juego es muy simple y al final, casi se basa en bajar el bicho más tocho y a correr.
En cuanto a los refuerzos, veo que hay un problema. Dicen que se puede reforzar con un rider, un objeto o un hechizo y que si el rider está formado por el héroe o la criatura por el que está formado, se sustituye. Si solo atendemos a eso.. es más beneficioso reforzar con el rider a una criatura del que no esté formada, porque sumaría su ATCK/DEF que si lo haces con la que es´ta formada. No sé si me explico.

Creo que a lo que se refieren reforzar con el Rider es sustituirlo en caso de que tengas las cartas que pone en el Rider pero no puedes reforzar una Criatura normal con un Rider. Por lo menos así lo interpreto yo, el rider solo se puede jugar si la carta jugada coincide con la que especifica el Rider.

Hombre.. si fuese así, habría poquísimos refuerzos, porque date cuenta que debes llevar unas 15 criaturas. como mucho 5-7 riders. Se reforzaría solo con objetos u hechizos (5-7).

Puede tener sentido.. pero hay pocas probabilidades de reforzar con los riders, ya que tienes que tener una de las dos cartas del que está formado. Esto quiere decir que en una mano de 5 cartas, debe salirte 1 carta de las 15 totales y 1 de los riders. Las probabilidades son pequeñas.

Panini debería aclarar estas cosillas ;)

Un saludo,

    Traxto

En las reglas que vienen en algunos sobres, especifica que el Rider se puede jugar solo cuando uno de sus componentes (Héroe o criatura) esta en la mesa.
No recordaba donde lo había visto  ;)
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: darleth en 24 de Septiembre de 2018, 11:22:08

Lo probaré... paree que está chulo. Solo hay dos cosas que no me acaban de convencer.. y es el tema de que los hechizos y los objetos sean de un solo uso... eso hace perder un poco de jugabilidad porque debes de tenerlos en la mano en ese momento.

La segunda es el tema de los ataques simultaneos...tendría que chequearlo para ver la estrategia que podría crearse.. pero.. a priori... evita muchos ataques con el tema de que tu criatura tenga mucho ataque y poca defensa.

Es una crítica constructiva y sin probarlo. Lo probaré y te daré mis impresiones después de haberlo jugado.

Un saludo,
   traxto

Se me olvidó dejar indicado que los objetos se mantienen una vez asignados a una unidad, siguen en juego junto a esa unidad hasta que sea destruida. Los hechizos si son de un único uso.

No se a qué te refieres con que evita muchos ataques...
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 24 de Septiembre de 2018, 17:23:02

Lo probaré... paree que está chulo. Solo hay dos cosas que no me acaban de convencer.. y es el tema de que los hechizos y los objetos sean de un solo uso... eso hace perder un poco de jugabilidad porque debes de tenerlos en la mano en ese momento.

La segunda es el tema de los ataques simultaneos...tendría que chequearlo para ver la estrategia que podría crearse.. pero.. a priori... evita muchos ataques con el tema de que tu criatura tenga mucho ataque y poca defensa.

Es una crítica constructiva y sin probarlo. Lo probaré y te daré mis impresiones después de haberlo jugado.

Un saludo,
   traxto

Se me olvidó dejar indicado que los objetos se mantienen una vez asignados a una unidad, siguen en juego junto a esa unidad hasta que sea destruida. Los hechizos si son de un único uso.

No se a qué te refieres con que evita muchos ataques...

Lo que entendí es que al haber ataques simultáneos deberás superar en ataque y defensa si no quieres perder tus unidades, de esa manera, tienes que tener en cuenta dos variables para realizar un ataque. Si superas el ataque, pero no en la defensa, sabes que tus unidades caerán en el ataque. Esto.. implicará menos ataques, al menos.. es lo que yo creo.

Eso fue lo que entendí al leer tu texto, si no es así, por favor, ¿me lo puedes aclarar?
Muchas gracias.

Un saludo,
    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: darleth en 25 de Septiembre de 2018, 11:06:07
Tienes razón, son dos factores a tener en cuenta. Pero si no atacas por miedo a perder la unidad, cuando pase el turno al otro jugador, éste puede que si ataque (porque no pierde la unidad o porque le sale rentable) y si no designas la unidad reservada para bloquear el ataque perderías la posibilidad de defender a tu general.

Te recuerdo que buscaba un sistema muy sencillo y rápido para jugar con el niño....
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: namuras en 25 de Septiembre de 2018, 11:08:28
Genial, cuántas ideas :)
Por mi parte os voy a poner las reglas que yo estoy barajando usar (aunque no están testeadas todavía). Están basadas en el juego de Invizimals, heredando de éste el tema de la evolución (empiezas pudiendo bajar sólo héroes o criaturas de nivel 1 y después las vas cambiando conforme te salgan sus evoluciones inmediatas) y el tema de la vida según nivel (cuando una carta recibe daño, se gira, admitiendo tantos giros antes de morir como estrellas tenga la carta). En fin, a ver si os gusta/sirve:



Inicio de ronda
Cada jugador baraja su mazo y roba 5 cartas a su Mano. Si en ese momento el jugador decide que no le interesa la Mano que tiene, puede devolver las 5 cartas al Mazo, barajarlo y volver a robar. Esta operación sólo puede hacerse una vez por ronda.

Reserva y Arena
Los Héroes y Criaturas de NIVEL 1 que cada jugador tenga en la mano pueden colocarse en todo momento en la Reserva o directamente en la Arena. En la Reserva sólo hay espacio para tres cartas de Héroes o Criaturas. No se pueden colocar Objetos, Hechizos o Lugares. No se pueden colocar directamente Riders (ver apartado dedicado a los Riders más adelante). Para ver cómo se juegan los Héroes o Criaturas de nivel superior, ver el apartado de Evoluciones)

Ataque
En la fase de ataque, el jugador que tenga el turno debe colocar en la Arena un Héroe o Criatura, de su Mano o de la Reserva. También puede colocar a su lado un Objeto o Hechizo. Igualmente, puede colocar un Lugar, si el espacio correspondiente está disponible (no ocupado por otro Lugar).

Defensa
Después de que el atacante haya colocado todas las cartas en la Arena, el defensor hace lo propio, con las mismas reglas, salvo que no puede colocar Lugar, ni aunque el espacio esté disponible.

Resolución
Colocadas las cartas del atacante y el defensor en la Arena, se resuelve el enfrentamiento. Se suma todo el poder de ataque del atacante (Héroe o Criatura + Objeto o Hechizo + Lugar) y se compara con la capacidad de defensa del defensor. Si la defensa es igual o mayor que el ataque, el defensor habrá resistido el envite y no pasará nada. En caso contrario, si el ataque es mayor que la defensa, el defensor sufrirá un punto de daño, y deberá girar la carta de Héroe o de Criatura de la Arena una posición en el sentido de las agujas del reloj, para reflejar este daño. Cada Héroe o Criatura pueden soportar tanto Daño como nivel tenga (estrellas en su carta).  Una vez superado el nivel de Daño soportado, la siguiente derrota de esa carta supone la pérdida del combate y el descarte de esa carta junto con el objeto o hechizo que la acompañe.

Finalizado un combate por derrota de uno de los dos bandos, la carta de Lugar (si la hay) se retira (independientemente de que haya sido puesta por el vencedor o por el perdedor del combate) y pasa a la pila de Descarte del jugador que la puso inicialmente.

Ejemplo: un Héroe de nivel 1 sólo puede soportar un daño, y el siguiente daño que reciba lo enviará directamente a la pila de Descarte junto con el objeto que se le hubiera emparejado y el Lugar que hubiera sido puesto en juego.

Final de ronda
Después de cada resolución (haya puesto fin al combate o no), las cartas que quedan en la Mano de cada jugador deben volver a su Mazo y mezclarse con el resto. Tras eso, cada jugador volverá a barajar su Mazo y a robar 5 cartas del mismo para reponer la Mano. Estamos listos para otra ronda, en la que el jugador inicial (atacante) será el contrario que en la anterior.

Cambios entre Arena y Reserva
En cualquier momento anterior o posterior a las fases de ataque- defensa y resolución (nunca durante), pueden hacerse cambios de cartas entre la Arena y la Reserva, mientras haya huecos para ello, pero ni Héroes ni Criaturas pueden volver a la Mano ni al Mazo. Sí se puede retirar una carta de Héroe o Criatura del juego, enviándolo a la pila de Descarte. Los cambios se harán siempre conservando el giro que tenga la carta (nivel de Daño), y si se retira de la Arena una carta de Héroe o Criatura, el Objeto o Hechizo que tuviera emparejado pasará al Mazo. También puede cambiarse la carta de Objeto o Hechizo que esté asociada a un Héroe o Criatura por otra que esté en la Mano. La carta de Objeto o Hechizo sustituida irá al Mazo.

Nota sobre los Hechizos: algunos Hechizos tienen un único efecto inmediato. Estas cartas se gastan al usarlas, y pasan a la pila de Descarte una vez producido su efecto.

Riders
En el momento en el tengamos en juego (en la Arena, la Reserva o la Mano) una de las dos cartas (Héroe o Criatura) que conforman un Rider, y la carta de Rider correspondiente en la Mano, podemos realizar la sustitución de la carta por su carta de Rider, que en ese momento se podrá colocar en la Arena o en la Reserva y podrá entrar en combate. Las cartas sustituidas irán a la pila de Descarte. Esto podrá hacerse en todo momento anterior o posterior a las fases de ataque- defensa y resolución (nunca durante).

Ojo: las cartas de Héroe, Criatura y Rider deben estar todas en el mismo nivel.

Evoluciones
En todo momento anterior o posterior a las fases de ataque- defensa y resolución (nunca durante), cada jugador puede sustituir una carta de Héroe, Criatura o Rider en juego (Reserva o Arena) por su evolución inmediata superior (de su Mano). La carta sustituida va a la pila de Descarte.

Final de partida
La partida termina cuando un jugador sea derrotado. La derrota sucede cuando dicho jugador haya perdido 6 combates, o bien cuando queden cinco o menos cartas en su mazo.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: namuras en 25 de Septiembre de 2018, 11:12:01
Perdón, se me había olvidado adjuntar el esquema de cómo sería el "tablero" o disposición de cartas en juego:

(https://lh5.googleusercontent.com/EzsvVyd9D_Slpj-xT7AH6g8O_2ffj5Thq5sVRKKW9T9KWogwNBHPxfSgUgBTd88dLodd7ZYsVGpX1Pl-2aKO=w1227-h752-rw)
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Santi_ en 25 de Septiembre de 2018, 12:31:34
Cuando en las reglas dice que el Rider sustituye a un héroe o criatura, ¿significa que ese héroe o criatura vuelve a tu mano?, ¿al mazo?, ¿permanece debajo de la carta de Rider?
Vaya reglas...
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: namuras en 25 de Septiembre de 2018, 13:22:12
Cuando en las reglas dice que el Rider sustituye a un héroe o criatura, ¿significa que ese héroe o criatura vuelve a tu mano?, ¿al mazo?, ¿permanece debajo de la carta de Rider?
Vaya reglas...

Imagino que te refieres a las reglas oficiales. Sí, no queda claro.

Por eso, en las reglas que he inventado yo, he establecido que las cartas sustituidas, por evolución o por paso a Rider, van a la pila de descarte. Es decir, ya no se pueden usar más (salvo usando algún hechizo de resurrección, que me suena que la tribu Antivida tiene).

En el juego de Invizimals Desafios Ocultos en el que me baso, las evoluciones se iban poniendo una encima de otra, porque había mecanismos para "involucionar" a las criaturas y revertir el proceso (cosa que aquí, en principio, no hay). Pero cuando una criatura evolucionada al máximo se convertía en Dragón, la carta de dragón sustituía a las anteriores, que se descartaban.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Santi_ en 25 de Septiembre de 2018, 14:05:36
Sí, me refería a las oficiales.
Aún estoy pegándome con ellas (y son cuatro pasos!!).
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Meeplechef en 25 de Septiembre de 2018, 14:07:17
Las intercambias, vuelven a tu mano  :)
Sí, me refería a las oficiales.
Aún estoy pegándome con ellas (y son cuatro pasos!!).
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 25 de Septiembre de 2018, 14:23:25
Sí, me refería a las oficiales.
Aún estoy pegándome con ellas (y son cuatro pasos!!).

Si no te has leído la guía oficial, hay "una especie de faq" que amplia el mierdifolleto de reglas que salen en los sobres.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Santi_ en 25 de Septiembre de 2018, 14:46:55
Gracias!!
Pillé antes las reglas del Eldritch.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Yugi en 25 de Septiembre de 2018, 15:46:06
Acabo de encontrar esto:

https://twitter.com/paninicromos/status/1042686069362384897

Y este es de uno de los integrantes del estudio que trabaja para la editorial:

https://twitter.com/Raulizga/status/1043246458961580037

Por cierto, si alguien está haciendo la colección e intercambia, que me mande mp.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 26 de Septiembre de 2018, 00:00:28
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Simónides en 26 de Septiembre de 2018, 00:23:15
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
¿Cuál es la errata?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Dolph en 26 de Septiembre de 2018, 04:13:19
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
Yo lo que no entiendo es como le dais tanta coba a un juego como este

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Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Septiembre de 2018, 08:20:06
Panini se dedica a vender cromos, no juegos. Y esto es una colección de cromos. Lo que pasa es que mete algo de texto para hacer creer que es un juego. Y como juego es malo, y como diseño de cartas (no el gráfico, si no el utilitario para el juego), peor.

Señores, es Panini.

Sobre todos los que estáis haciendo reglas caseras... cuando vuestros hijos vayan al parque a jugar con otros niños, ¿qué reglas van a utilizar? ¿Las exclusivas de su casa, o las que juega todo el mundo por que son las que vienen en las reglas y son sencillas? Ya no digo cuando os juntéis dos de vosotros, cada uno con reglas caseras propias.

Y sí, mi hijo pequeño, de 8 años, también ha empezado la colección. En un par de semanas tendremos fondo para cambio, a ver si la acabamos.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: namuras en 26 de Septiembre de 2018, 09:20:39
Panini se dedica a vender cromos, no juegos. Y esto es una colección de cromos. Lo que pasa es que mete algo de texto para hacer creer que es un juego. Y como juego es malo, y como diseño de cartas (no el gráfico, si no el utilitario para el juego), peor.

Señores, es Panini.

Sé que me repito más que el ajo con las referencias al juego de Invizimals, pero ahí voy otra vez...

Hace 5 años, Panini sacó Invizimals Desafíos Ocultos, un juego de cartas coleccionable que sí tenía unas reglas coherentes con el lore y con el diseño de cartas que planteaba, perfectamente jugable y entendible para un niño pequeño. Mi hijo tenía entonces 6 años y no tardó mucho en pillarle el tranquillo (empecé, eso sí, simplificando un poco, pero enseguida pasamos al juego completo).

Hoy, 5 años después, saca este Fantasy Riders, que en apariencia es más de lo mismo: bichos con ataque y defensa, que evolucionan en tres niveles, objetos y hechizos que los potencian, lugares (hábitats) que hacen efecto a todas las cartas en juego... en fin, y copia y pega del otro con lo que parece una pequeña vuelta de tuerca con eso de que parece que hay que combinar dos cartas para evolucionar a un tipo distinto. Pero resulta que en vez de mantener más o menos las reglas de Invizimals (o en todo caso mejorándolas), lo que hace es inventar unas reglas más simplonas que ni siquiera aprovechan lo que el juego en teoría ofrece: no hay evolución, no hay combinación de cartas para obtener una tercera, las reglas están mal explicadas...

Osea, no es excusa que sea Panini, porque ya han hecho juegos similares mucho mejor terminados, ni es excusa la edad del público objetivo (el juego de Invizimals fue un auténtico pelotazo en su día en la clase de mi hijo de, repito, 6 años).

http://desafios-ocultos-pt.invizimals-tcg.com/repository/flipping_books/guia_de_juego/downloads/game_guide.pdf (http://desafios-ocultos-pt.invizimals-tcg.com/repository/flipping_books/guia_de_juego/downloads/game_guide.pdf)
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: delpieroes en 26 de Septiembre de 2018, 09:24:44
Sinceramente, no quito la razón a todos los que estáis diciendo que el juego flojea. No lo he podido probar todavía, pero las cosas que comentáis son ciertas.

Pero... ¿realmente pensáis que los niños jugando en el patio o al salir del cole, se dan cuenta de todos estos fallos? A veces tenemos que pensar para qué edad está enfocado el juego. Los niños disfrutarán jugando seguro y no verán todo eso de su sencillez y algún fallo en las reglas o con ciertas cartas como un problema.

A pesar de que quizá los jugones esperábamos otro tipo de juego, es un juego de cartas estilo Hearthstone o Magic para niños. Esa es la realidad. Y como tal, no lo veo tan mal, sinceramente.

Si queremos algo más profundo, hay millones de juegos de cartas mejores que este. ¿Para niños? Creo que puede funcionar muy bien. Y de hecho, me consta que está siendo un éxito.

Saludos!
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: ThoR en 26 de Septiembre de 2018, 11:02:46
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
Yo lo que no entiendo es como le dais tanta coba a un juego como este

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Eso me llegó preguntando yo hace tiempo.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: goblin80 en 26 de Septiembre de 2018, 11:46:49
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
Yo lo que no entiendo es como le dais tanta coba a un juego como este

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Eso me llegó preguntando yo hace tiempo.
Pues porque muchos de nosotros tenemos críos pequeños y un juego de este estilo puede valer como introductorio a otros más complejos.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: ThoR en 26 de Septiembre de 2018, 12:27:41
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
Yo lo que no entiendo es como le dais tanta coba a un juego como este

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Eso me llegó preguntando yo hace tiempo.
Pues porque muchos de nosotros tenemos críos pequeños y un juego de este estilo puede valer como introductorio a otros más complejos.

A ver, puedo entender que un juego de mayores se adapte a un niño quitando reglas y modificando ciertas cosas, pero un juego de niños adaptarlo a mayores (es lo que se está haciendo aquí) lo veo un poco absurdo, sobre todo cuando hay juegos del estilo bastante buenos. Es como si todo lo que tenemos hay que darle una utilidad para tí si o también. Es un juego para niños, no hay que darle más vueltas. Si algo chirria ya lo adaptará el niño (o no). Es que luego nos quejamos que nos llaman frikis, rarunos y no se cuantas cosas más. Leyendo este hilo me parece normal que se haga. Que cada uno haga lo que quiera, pero que luego no se quejen de los descalificativos que nos llevamos.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 26 de Septiembre de 2018, 12:27:58
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
¿Cuál es la errata?

Yo les mandé un correo y todo indicándoselo... pero no me han dicho nada.
En las primeras páginas de este hilo está explicada la errata.

Un saludo,

    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 26 de Septiembre de 2018, 12:40:43
Yo sigo sin entender cómo todavía no han corregido la errata al explicar el combate en la página oficial
Yo lo que no entiendo es como le dais tanta coba a un juego como este

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Eso me llegó preguntando yo hace tiempo.
Pues porque muchos de nosotros tenemos críos pequeños y un juego de este estilo puede valer como introductorio a otros más complejos.

A ver, puedo entender que un juego de mayores se adapte a un niño quitando reglas y modificando ciertas cosas, pero un juego de niños adaptarlo a mayores lo veo un poco absurdo, sobre todo cuando hay bastantes juegos del estilo bastante buenos. Es como si todo lo que tenemos hay que darle una utilidad para tí si o también. Es un juego para niños, no hay que darle más vueltas. Si algo chirria ya lo adaptará el niño (o no). Es que luego nos quejamos que nos llaman frikis, rarunos y no se cuantas cosas más. Leyendo este hilo me parece normal que se haga. Que cada uno haga lo que quiera, pero que luego no se queje de los descalificativos que nos llevamos.

Creo que tenemos conceptos distintos. Que un juego sea para niños.. no quiere decir que pueda ser una auténtica basura, solo quiere decir que debe tener una complejidad adaptada a su edad y sus capacidades.
Por otra parte, hay que definir el rango de edad. Si el juego está orientado para niños de hasta 5 años, las reglas están correctas como están. Si está adaptado a niños de entre 7-12 años, las reglas son muy simples y creo que todos tenemos la capacidad de adaptarlas.

¿Por qué adaptar las reglas de un juego? Pues por varias razones:
Seguro que hay muchos juegos de ese estilo para jugar con los hijos (como es mi caso) pero que sea "coleccionable", con esas ilustraciones y que se pueda encontrar en cualquier sitio y además pueda cambiar cartas con los amigos... pocos hay.. o al menos.. yo no conozco ninguno.

Por la popularidad, por la calidad y por la diversión de jugar con tu hijo y que este cambie cartas, etc... creo que la modificación de las reglas es algo razonable para hacer el juego mejor.

Si luego va a jugar con amigos... puede usar las reglas oficiales.. o explicarles a los amigos las reglas inventadas. Esto ha pasado siempre. En el futbolín, en cada grupo de amigos hay reglas distintas y te adaptas y no hay ningún drama.

Un saludo,

    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: dariorex en 26 de Septiembre de 2018, 14:00:08
A mi me parece estupendo que se adapte con reglas caseras, de hecho en Magic los jugadores han sido los que desarrollaron por su cuenta formatos como Commander antes de que los aceptara como oficiales Wizards. Eso sí, entiendo que es un juego para niños -mayoritariamente sin padres jugones- y que en ese sentido no está mal, y el grado de desarrollo que Panini haya decidido darle es decisión suya y supongo que o bien lo habrán estudiado o bien habrán decidido soltarlo así por necesidades de lanzamiento, producción, etc, y eso es decisión suya y punto. de todas maneras verlo con la visión de un jugón es un error, que nosotros queremos adaptarnos al juego o adaptarlo para nosotros, bien, pero no le podemos exigir eso a una editora que creo, ha hecho bien su trabajo y ha tomado decisiones basándose en parámetros que no conocemos.   
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Gelete en 26 de Septiembre de 2018, 14:24:23
Citar
¿Por qué adaptar las reglas de un juego? Pues por varias razones:
Porque se puede hacer

A mi me vale con eso, si se puede hacer y te mola... pues hazlo.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 26 de Septiembre de 2018, 16:12:41
Citar
¿Por qué adaptar las reglas de un juego? Pues por varias razones:
Porque se puede hacer

A mi me vale con eso, si se puede hacer y te mola... pues hazlo.

 ;D ;D ;D Buen resumen de mi post ;). Gracias.

A mi me parece estupendo que se adapte con reglas caseras, de hecho en Magic los jugadores han sido los que desarrollaron por su cuenta formatos como Commander antes de que los aceptara como oficiales Wizards. Eso sí, entiendo que es un juego para niños -mayoritariamente sin padres jugones- y que en ese sentido no está mal, y el grado de desarrollo que Panini haya decidido darle es decisión suya y supongo que o bien lo habrán estudiado o bien habrán decidido soltarlo así por necesidades de lanzamiento, producción, etc, y eso es decisión suya y punto. de todas maneras verlo con la visión de un jugón es un error, que nosotros queremos adaptarnos al juego o adaptarlo para nosotros, bien, pero no le podemos exigir eso a una editora que creo, ha hecho bien su trabajo y ha tomado decisiones basándose en parámetros que no conocemos.   

Estoy de acuerdo contigo. Es muy fácil criticar a Panini por haber sacado un juego que a nuestra manera es incompleto o con reglas muy simples. pero seguro que ellos lo han hecho por alguna razón objetiva y de peso, está claro. A mi me hubiese gustado que se hubiesen currado un poco más las reglas.. al menos.. como las que dice el compañero de Namuras con los Invizimals (qué pesado jajajaja ;) es broma). Si lo hicieron una vez.. podrían haberlo hecho otra pero no ha sido así. Por eso.. una pequeña adaptación... como por ejemplo jugar a ellas como si fuesen los Invizimals o con otras reglas que se han puesto aquí.. no creo que esté mal. Otra cosa es que estuviésemos inundando a correos a Panini exigiéndoles una rectificación o algo.. que creo que no es así.

De todas maneras... viendo el seguimiento del hilo.... creo yo que hay un nicho de juegos de cartas muy claro.. que sería la de padres ...llamemoslos ... frikis, jugones, viciados de la cartas o algo así.... y de sus retoños. Si tuviese pasta para hacer un juego.. pondría mi dinero ahí.

También veo mucha gente con muy buenas ideas para hacer reglas... y buena disposición. De nuevo.. si tuviese pasta... la pondría en vosotros jajaja ;)

Ya solo quedan los ilustradores y la pasta jajaja y podríamos sacar nuestro propio juego ;)

Un saludo,

    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: drazgon en 26 de Septiembre de 2018, 18:04:51
A mi me encanta adaptar las reglas, supongo que cada uno puede gastar su tiempo y dinero en lo que quiera.
Lo que me dijo mi hijo de 9 años fue: "Anda que cartas más chulas!" pero luego cuando le dije como se jugaba se quedo un poco como, "... y ya está??".
Entonces le dije, "...tranquilo, a ver que podemos hacer. Quizá un juego donde unas criaturas y vasallos son controlados por Dioses de diferentes razas?"
Le gustó la idea y se puso a dibujar con su amigo Pol.
(https://i.postimg.cc/0NnQPMTK/lorxxambre.jpg) (https://postimg.cc/HJJHtxsT)

En los últimos días yo he estado dándole mi toque con el Potochop y mi hijo está encantado con las cartas de Dioses:

(https://i.postimg.cc/z3Y5nqm1/lorxxa.jpg) (https://postimg.cc/64cDKJ5H)

Bueno, que cada uno use su imaginación como quiera, no?? Creo que hay que fomentar el uso de la imaginación en los niños y este tipo de colecciones van que ni pintado para eso.
Un saludo.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 26 de Septiembre de 2018, 19:31:05
Yo no me quejo de que las reglas sean simples, me quejo porque, ya que es un juego para niños, las reglas tienen que estar claras, bien explicadas, y sin errores.
No puede ser que en los tres sitios donde se explican, ¡en los tres haya erratas diferentes!

En la guía:
La carta del defensor tiene 4 de defensa, sin embargo en la flecha explicativa pone 3. Este error se repite en los tres sitios.
En La fase de "refuerzo", han utilizado un "Caballero-Ci" para reforzar al "Taumaturgo". ERROR, ya que no es es objeto, hechizo o rider.
En la fase de "duelo", sin motivo aparente la carta de "caballero-ci" cambia a "Espada láser".

En la página oficial, en la sección "https://www.fantasyridersworld.com/juego" ahora está al revés: el atacante juega un "caballero-ci" y lo refuerza con un "Taumaturgo". ERROR.

Y por último, en las reglas imprimibles, está igual que en la guía oficial, pero aquí no aparece la "Espada láser", sino que sigue estando el "caballero-ci".

Me parece muy raro todo esto, porque hay cambios en los tres, como si hubieran estado revisando el documento (osea que no es un copia y pega y ya está) pero en los tres hay errores.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Simónides en 26 de Septiembre de 2018, 22:33:49
Otra errata en las propias cartas: hay un errante cuyo poder especial dice algo así como que el defensor no podrá usar como apoyo ningún objeto o hechizo. Vamos a ver, si se supone que cuando atacas con un errante no puedes usar un apoyo sobre él; y si se supone que si el atacante no utiliza apoyos, el defensor no puede ponerlos tampoco, el poder especial de la carta es bastante absurdo.

P.D. Agradezco a los frikis, a la gente rara y cualquier otro... (descalificativo que a bien tenga ponerse), no solo su creatividad, sino su generosidad para compartir dicha creatividad. Gracias por tratar de ofrecer unas reglas mejoradas, reglas para mayores de 50 años, reglas diferentes para niños o cualquier otra cosa que tengáis a bien hacer.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 27 de Septiembre de 2018, 11:50:10
Otra errata en las propias cartas: hay un errante cuyo poder especial dice algo así como que el defensor no podrá usar como apoyo ningún objeto o hechizo. Vamos a ver, si se supone que cuando atacas con un errante no puedes usar un apoyo sobre él; y si se supone que si el atacante no utiliza apoyos, el defensor no puede ponerlos tampoco, el poder especial de la carta es bastante absurdo.

P.D. Agradezco a los frikis, a la gente rara y cualquier otro... (descalificativo que a bien tenga ponerse), no solo su creatividad, sino su generosidad para compartir dicha creatividad. Gracias por tratar de ofrecer unas reglas mejoradas, reglas para mayores de 50 años, reglas diferentes para niños o cualquier otra cosa que tengáis a bien hacer.

¿Puedes postear el nombre del errante? Lo digo porque ya me quedan pocas cartas para acabar la colección x2 y ese se me escapa. El número si lo tienes también me vale.

Por otra parte.. comentar que eso refuerza un poco la teoría de que por algún motivo que desconozco.. las cartas estaban orientadas a unas reglas, que después tuvieron que "simplificar" o cambiar, porque hay muchas cosas que no casan bien.. como para que sea un error.

Un saludo,

   Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 27 de Septiembre de 2018, 12:14:58
Hay una duda de si se pueden utilizar objetos sobre héroes y criaturas de otra tribu.
Más que nada, porque en algunas cartas lo indica explícitamente en la descripción y en otras, no.

Por ejemplo, el camuflaje élfico o la inspiración de los caballeros de la luz. En ningún sitio dice que se tenga que jugar sobre una carta de la misma tribu. Igual van por ahí los tiros.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: L0cC0 en 01 de Octubre de 2018, 16:05:31
Buenas! Hago una sugerencia a la que estaba dándole vueltas, a ver qué os parece:

De cara a añadir algo de profundidad, yo lo haría en la forma de gestión de recursos (tipo Hearthstone).

1.- Al principio de cada turno, cada jugador gana 2 tokens de recursos que utilizará para jugar cartas. Los recursos no gastados no se pierden. El número máximo de recursos que se pueden tener acumulados es de 5 (a gusto del consumidor).
2.- Jugar un héroe o criatura tiene un coste en recursos igual al número de estrellas que aparezcan en la carta. Sólo es posible tener en la mesa un número de héroes/criaturas igual al turno en curso (uno el primer turno, dos el segundo, etc).
3.- Jugar una mejora (arma, armadura, hechizo, etc) tiene un coste fijo de 1 recurso.
4.- Jugar un Rider tiene un coste en recursos igual al número de estrellas que aparezcan en la carta. Las cartas de Rider sólo se pueden jugar si se encuentran sobre la mesa las cartas del héroe y de la criatura que la forman. Las cartas se retiran y en su lugar queda la carta del Rider. Las mejoras que tuvieran se conservan. El Rider aparece con una cantidad de tokens de vida igual a su número de estrellas.
5.- La condición de victoria cambia ligeramente. En el momento en que un jugador deba robar cartas y no pueda hacerlo, ha perdido.

El resto de las reglas de juego se mantienen tal y como están.

COMPOSICIÓN DEL MAZO DE JUEGO
- Máximo de treinta (30) cartas:
- De 10 a 12 cartas de héroes y criaturas de hasta un máximo de dos tribus cualesquiera. No es posible repetir el mismo héroe o criatura.
- De 5 a 6 cartas de Riders de la/s misma/s tribus elegidas anteriormente. No es posible repetir el mismo rider.
- De 0 a 4 cartas de Errantes.
- De 8 a 12 cartas de Hechizos/Objetos pertenecientes a la/s misma/s tribus elegidas anteriormente.
- Exactamente 3 cartas de Lugares pertenecientes a la/s misma/s tribus elegidas anteriormente.

HÉROES/CRIATURAS PERMANENTES
Una vez pagado el coste para jugar una criatura o un héroe, este permanece en la mesa. Puede ser usado en cualquier fase de Ataque o de Defensa en lugar de jugar una carta de la mano. Tiene tantos puntos de vida como estrellas (marcados con tokens). Cada vez que sea derrotado en un combate y al final de cada turno todos los héroes/criaturas que estén en juego perderán un token de vida. Si la vida llega a cero, será descartado.

Las mejoras que se jueguen sobre un héroe/criatura permanecerán en juego vinculadas a él.

Los héroes/criaturas que sean mejorados mediante una carta de Rider serán sustituidos por ésta de la forma normal, y la nueva carta permanecerá en juego hasta que sea derrotada.

Los héroes/criaturas pueden ser utilizados para atacar o defender de forma normal en lugar de jugar un héroe/criatura desde la mano.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Bru en 02 de Octubre de 2018, 01:32:15
Otra manera de jugar que le veo es al estilo Yu gi oh.

Los bichos pueden bajar en ataque o defensa (tapeados y boca abajo).  Atrás se pondrían los objetos y los hechizos boca abajo que los puedes jugar en un momento determinado como trampas.   Los Riders sustituyen a los bichos.

Y los monstruos errantes solo pueden estar un turno en la mesa.  Los que conozcáis como se juega a yu gi oh ya os hacéis una idea.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: namuras en 02 de Octubre de 2018, 10:56:01
Buenas! Hago una sugerencia a la que estaba dándole vueltas, a ver qué os parece:

De cara a añadir algo de profundidad, yo lo haría en la forma de gestión de recursos (tipo Hearthstone).

Me ha gustado mucho lo de la gestión de recursos, aporta una forma distinta de contar los puntos de vida de los bichos (que yo había resuelto girando las cartas) y además añade un coste a la hora de bajar las cartas a la mesa, lo cual es interesante.

Se le podría añadir un giro más incluyendo el tema de las evoluciones. Por ejemplo, que se pueda bajar una carta de nivel superior de una criatura o héroe que ya esté en mesa, sustituyéndola, y que sólo tengas que pagar la diferencia de nivel (si pasas de nivel 2 a nivel 3 pagas 1 recurso, si pasas de nivel 1 a nivel 3 pagas 2 recursos).

Lo que no termino de ver claro en ningún sistema es el tema de tener que tener las dos cartas (héroe + criatura) para sustituir ambas por el rider correspondiente. Temáticamente es lo que tiene sentido, pero después resulta que los valores de ataque y defensa de los riders no son tan superiores con respecto a sus cartas base como cabría esperar (no son la suma de ataque y defensa de ambas siquiera), con lo que no tengo claro si compensa perder dos cartas a cambio de una. Salvo que se incluya alguna ventaja adicional, como que los riders pueden acompañarse de dos cartas de mejora (arma o hechizo) en vez de una, lo que sí los haría más poderosos.

A ver si puedo ponerme de verdad con mi hijo a probar algunos sistemas, a ver cuál es el que nos funciona mejor. Pero esto de los recursos me lo apunto, porque promete :)
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: andaricu en 02 de Octubre de 2018, 11:42:41
Hola¡¡¡¡
Yo he comprado hoy dos sobres. Es para jugar con mis hijos de 8 y 12 pero me tira para atrás el hecho de que digáis que son muy sencillos porque ellos ya juegan a descent, hero realms... Pero me atrae.
Os voy siguiendo si vais añadiendo lo de las reglas, porque ahí yo ya me pierdo jjjjj.
Un saludo y gracias por compartir¡¡¡¡
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: vicoro en 02 de Octubre de 2018, 12:33:35
¿Qué es lo mejor para comprar e iniciarse? Con sus niños de 9 y 7.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 02 de Octubre de 2018, 12:37:23
¿Qué es lo mejor para comprar e iniciarse? Con sus niños de 9 y 7.

Mi teoría es comprar SOLO sobres.
El pack de inicio lleva 4 sobres y un album. Si no quieres para nada el album, no renta.
La lata de 5€ solo lleva 2 sobres.
La lata de 11,95€ lleva 50 cartas, pero tampoco creo que rente. Te aseguran unas cuantas foil, pero vamos, a 2 por sobre te sacas más abriendo sobres. Tienes que tener muy mala suerte para que no te salgan acero, titanio y platino.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 04 de Octubre de 2018, 12:03:53
¿Qué es lo mejor para comprar e iniciarse? Con sus niños de 9 y 7.

Mi teoría es comprar SOLO sobres.
El pack de inicio lleva 4 sobres y un album. Si no quieres para nada el album, no renta.
La lata de 5€ solo lleva 2 sobres.
La lata de 11,95€ lleva 50 cartas, pero tampoco creo que rente. Te aseguran unas cuantas foil, pero vamos, a 2 por sobre te sacas más abriendo sobres. Tienes que tener muy mala suerte para que no te salgan acero, titanio y platino.


Opino igual que el compañero y eso que al tener dos peques.. he comprado dos de todo. El pack de inicio solo sirve por el album, el libro de reglas y que te explica las tribus es totalmente prescindible aunque si les gusta leer, les mete un poco más en situación.

Las latas de 5€ traen dos sobres y la lata.. la verdad.. no me gustó mucho, pero creo que fue porque pensaba usarla para mazos de otros juegos míos y no caben ;).

Las cajas grandes, traen 50 cartas y está bien para guardarlas todas, pero... como dice el compañero.. si quieres cartas, mejor los sobres sin duda.

Un saludo,

    Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: L0cC0 en 04 de Octubre de 2018, 18:05:06
REGLAMENTO ALTERNATIVO

EDITO: Lo muevo todo a un hilo que he abierto en el foro de Variantes, que creo que estará mejor allí. Enlace AQUÍ (http://labsk.net/index.php?topic=215778.0).


Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: andaricu en 04 de Octubre de 2018, 22:10:36
Vaya curro.
Muchas gracias¡¡
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Janalone en 06 de Octubre de 2018, 17:27:15
Yo no soy ni de sobres ni de expansiones pero con este juego si ando picando sobres por lo menos hasta hacerme dos mazos, me he comprado hasta la lata para el mazo, la azul turquesa, me encanta ese color, no tanto el rider que aparece en la parte posterior que es de la tribu “Señores del Océano".
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 07 de Octubre de 2018, 13:48:59
Hoy me ha comentado alguien que compró 2 latas de 50 cartas y le salieron exactamente iguales.
¿Quiere decir esto que las cartas son fijas?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Traxto en 08 de Octubre de 2018, 12:18:11
Hoy me ha comentado alguien que compró 2 latas de 50 cartas y le salieron exactamente iguales.
¿Quiere decir esto que las cartas son fijas?

Yo he comprado dos cajas como ya he dicho... y ahora me pillas.. pero creo que eran prácticamente todas iguales, salvo creo que entre 6 y 12 cartas. Pero no lo puedo asegurar, porque compré las dos cajas más 10 sobres para cada uno y al final... entre unas cosas y las otras.... no sé exactamente cuantas cartas habría iguales... pero la mayoría sí... son las mismas en las cajas.

Yo calculo que hay dos sobres distintos en cada caja, pero insisto.. es especulación, porque no lo sé a ciencia cierta.

Un saludo,

   Traxto
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Janalone en 14 de Octubre de 2018, 14:39:18
¿Hay alguna versión en solitario para este juego?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 27 de Octubre de 2018, 20:34:42
¿Hay alguna versión en solitario para este juego?

Buenas,

Yo había empezado a idear algo tipo Descent, usando las cartas como "hojas de personaje" y de enemigos, con exploración de mapa con hexágonos....

Al final lo abandoné y empecé a crear un juego propio ;D
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Hrinkell en 28 de Octubre de 2018, 21:26:09
Otra errata en las propias cartas: hay un errante cuyo poder especial dice algo así como que el defensor no podrá usar como apoyo ningún objeto o hechizo. Vamos a ver, si se supone que cuando atacas con un errante no puedes usar un apoyo sobre él; y si se supone que si el atacante no utiliza apoyos, el defensor no puede ponerlos tampoco, el poder especial de la carta es bastante absurdo.

Esa habilidad cobra sentido cuando juegas ese errante como defensor. Le quitas al jugador atacante al posibilidad de juegar objeto/hechizo/rider en la fase de refuerzo.
El ejemplo más sencillo: Si el jugador atacante juega criatura débil como señuelo, pensando luego en doparla con un objeto, con esta carta le dejas con el culete al aire.
Muy útil  :)
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Hrinkell en 28 de Octubre de 2018, 21:40:55
Acabo de abrir nuestros primeros sobres. Vamos a hacer la colección mi hija (7 años) y yo. Y jugaremos esporádicamente los findes.

Desde mi experiencia como jugador (desde 1994 con Magic Revised), aporto mi visión, a ver si alguien de Panini lo ve y le echan ganas:

Una cosa es mantener la complejidad y profundidad de las reglas a un nivel básico, para que puedan jugar niños de 6-12 años, y entiendan lo que hacen. Me parece perfecto.
Y otra cosa es tener un manojo de reglas inacabadas, a veces incoherentes, con erratas en el manual y con lagunas tanto a nivel de definición como en su expresión.

Por la fisonomía de las cartas (niveles, facciones, estrellas, evoluciones...) tiene pinta de que iba para algo más complejo y se quedaron a medias. Si estás diseñando un juego para un público infantil y te das cuenta de que se te ha ido la mano, de sabios es rectificar. Pero termínalo.
Me parece muy triste que se hayan currado un diseño chulísimo, con buenas ilustraciones (algunas geniales), gran calidad en materiales y acabados, incluso un lore decente (para el público al que va dirigido)... Y no sea jugable porque las reglas están capadas y/o sin terminar.

Espero de todo corazón que estén revisando y en un tiempo tengamos un manual de reglas oficial revisado que haga jugable esta -en mi humilde opinión- magnífica colección.

En este mismo hilo hay muchas ideas que Panini podría tomar como base para hacer algo sencillo y, a la vez, jugable y entretenido.

¡Ánimo, Panini!
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Rueco en 06 de Noviembre de 2018, 13:07:40
Yo he caído también. Me parece un juego sencillo y muy vistoso para introducir a los niños o gente que no tenga nada que ver con el mundo lúdico... Y por otro lado la calidad de las cartas y las ilustraciones son una gozada como colección.  :)
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: tachin en 11 de Noviembre de 2018, 16:49:05
Sabéis si en el Rastro se siguen cambiando cromos?
O donde poder cambiar?

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Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 12 de Noviembre de 2018, 14:53:11
Sabéis si en el Rastro se siguen cambiando cromos?
O donde poder cambiar?

En Zaragoza en la plaza de San Francisco a partir de las 11,30h suele haber bastante gente.
En otras ciudades, ni idea.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: fxvoltor en 18 de Noviembre de 2018, 22:06:23
Saludos, al ver esta colección no me he podido resistir  ;D , las cartas esta guapísimas y para jugar con mi niño de 9 años esta muy bien.
 Aunque esta claro que las reglas son para poder jugar entre niños, si uno es un poco espabilado prácticamente usara cartas en el mazo de *** estrellas y pasara de las de * y ** estrellas.
 Añadiendo una simple regla casera de mínimos en la configuración del mazo "obligatorio 5 cartas de heroes o criaturas de nivel * y 5 de heroes o criaturas de nivel**" conseguimos unos mazos más variados más equilibrados dando uso a todas las cartas del juego.
Si ademas creamos unas normas raciales como que no se pueden combinar mazos con razas rivales, le damos otro punto de dificultat, manteniendo la facilidad de entendimiento de las reglas.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: HASMAD en 19 de Noviembre de 2018, 10:42:57
Sabéis si en el Rastro se siguen cambiando cromos?
O donde poder cambiar?

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Por lo que yo sé sí. Otro sitio muy bueno para cambiar es la Plaza de Quintana.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: patxiSF en 22 de Noviembre de 2018, 11:55:17
Hola a todos . otro que a picado en cadiz para mas exacto. A ver ños que habeis comprado la tin box la que tiene 50 cartas.

Sabeis si todas las tin box tienen las mismas cartas o son aleatorias. Yo creo que si son las mismas en todas las cajas

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Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: brunofg en 01 de Diciembre de 2018, 11:37:28
Lugares para cambiar cromos que yo conozco:

En Santander: Plaza del Pombo
En Salamanca: Parque de la Alamedilla

Siempre los domingos a partir de las 12.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: UTHIEL en 02 de Diciembre de 2018, 10:40:15
Una pregunta,  a alguien le ha pasado que la carta 260 el borde en lugar de ser plata es oro, tengo una así,  y es extraño!!!
Esa carta pone Plata pero el borde es Oro...

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Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: brunofg en 02 de Diciembre de 2018, 22:58:18
Las cartas se deterioran muy fácilmente. Es necesario poner fundas. Son fundas estandar (Magic).
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: haloduke en 23 de Diciembre de 2018, 14:35:42
Otro que ha picado con esta colección. Tengo una cría de 5 años y me pareció una excelente oportunidad de introducirla en lo juegos de cartas coleccionables, lo malo es que vio los cromos de gorjuss (que van por la 2a colección) y me parece que me voy a quedar con las ganas.
Por cierto, yo he empezado con el álbum y la caja de latón de 50 cartas, quizás pille una o dos latas pequeñas para guardar mazos.

Salu2
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Pibolete en 07 de Enero de 2019, 01:01:28
Al evolucionar un jinete o montura a su rider, qué se hace con ese jinete o montura? Dónde va? Descartes o Mazo?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Bru en 07 de Enero de 2019, 03:15:34
Al evolucionar un jinete o montura a su rider, qué se hace con ese jinete o montura? Dónde va? Descartes o Mazo?

A dónde más te guste.  Las reglas no especifican eso...ni nada
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Lopez de la Osa en 05 de Febrero de 2019, 09:28:14
¿Alguien está haciendo la colección? Me faltan unos 60 cromos... Estoy dado de alta en la web 'acabaramos' para intercambio de cromos, pero si alguien de aquí está interesado....
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Wkr en 11 de Febrero de 2019, 16:14:59
Yo la terminé hace tiempo.
Lamentablemente, no tengo cromos en cambio.
Los que me sobraron los use para hacerme un par de mazos.
Para luego no jugar.

Sobre cartas con errores de impresión hay más de una.
Yo he visto reversos que no coincide la facción con el anverso.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: tachin en 11 de Febrero de 2019, 16:48:37
A mi me faltaban unos 40 y los compré en 'el Rastro'

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Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: LtGoose en 03 de Abril de 2019, 12:09:10
Mi hija está haciendo la colección y le faltan 54 cartas. ¿Alguien tiene cartas para cambio?
Gracias.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 27 de Septiembre de 2019, 13:41:55
Refloto este post porque hoy he visto en el kiosko que han sacado una segunda parte de fantasy Riders.
He mirado por encima las reglas del PDF que hay en internet y DOBLE SORPRESA!!! Han agregado unas reglas avanzadas donde se utiliza la evolución de las cartas. Y por qué digo doble sorpresa? Porque en la página web siguen estando mal explicadas con errores :o
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: jecarcon en 27 de Septiembre de 2019, 14:12:10
Hola me podrias decir como conseguir esas nuevas reglas???
Estan online en algun sitio??
Las quiero!!!!!
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: tronco en 27 de Septiembre de 2019, 14:40:11
Me apunto... mis hijos ya trajeron ayer un par de sobres de esta nueva edición.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Goose en 27 de Septiembre de 2019, 15:08:58
Refloto este post porque hoy he visto en el kiosko que han sacado una segunda parte de fantasy Riders.
He mirado por encima las reglas del PDF que hay en internet y DOBLE SORPRESA!!! Han agregado unas reglas avanzadas donde se utiliza la evolución de las cartas. Y por qué digo doble sorpresa? Porque en la página web siguen estando mal explicadas con errores :o

Cuando dices segunda parte, te refieres a una ampliación o a una reedición con su starter kit
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: delpieroes en 27 de Septiembre de 2019, 15:12:53
Refloto este post porque hoy he visto en el kiosko que han sacado una segunda parte de fantasy Riders.
He mirado por encima las reglas del PDF que hay en internet y DOBLE SORPRESA!!! Han agregado unas reglas avanzadas donde se utiliza la evolución de las cartas. Y por qué digo doble sorpresa? Porque en la página web siguen estando mal explicadas con errores :o

Cuando dices segunda parte, te refieres a una ampliación o a una reedición con su starter kit

Es una ampliación, de hecho, la llaman Fantasy Riders 2. En la nueva web está toda la info:
https://fantasyridersworld.com/en_int/

Se ve que hay nuevas razas y cartas nuevas también para las razas de la primera colección.

Saludos
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Goose en 27 de Septiembre de 2019, 15:31:13
Entonces no es autojugable. O puede serlo a pesar de no tener el starter de la primera edición?
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: delpieroes en 27 de Septiembre de 2019, 15:35:06
Entonces no es autojugable. O puede serlo a pesar de no tener el starter de la primera edición?

Yo creo que es completamente autojugable.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Goose en 27 de Septiembre de 2019, 15:38:12
Voy a echarle un ojo para jugar con la peke
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: darleth en 30 de Septiembre de 2019, 11:01:32
Sigo sin enterarme sin los refuerzos sustituyen o suman a la carta de ataque inicial.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: denoventi en 30 de Septiembre de 2019, 13:55:22
Sigo sin enterarme sin los refuerzos sustituyen o suman a la carta de ataque inicial.
Hombre, yo no sé jugar, pero llamándose "refuerzos" imagino que sumarán.

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Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Beluvi en 30 de Septiembre de 2019, 16:24:28
Sigo sin enterarme sin los refuerzos sustituyen o suman a la carta de ataque inicial.

En el PDF de las reglas pone:

"Se suma el total de Ataque de la Carta de Ataque
+ Carta de Refuerzo, y se compara con el total de
Defensa de la Carta de Defensa + Carta de Refuerzo.
Si la Carta de Refuerzo era un rider, no se suma sino
que el rider pasa a ser tu Carta de Ataque."
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: Goose en 08 de Octubre de 2019, 16:53:21
Sigo sin enterarme sin los refuerzos sustituyen o suman a la carta de ataque inicial.

Se sustituye solo si la carta q juegas como refuerzo es un Rider.
Título: Re:[KIOSKOS] Fantasy Riders de PANINI
Publicado por: tronco en 14 de Octubre de 2019, 09:57:08
Duda, ayer jugando con los enanos...

Si cojo las 5 cartas del mazo para tener en mano y no me sale ningún Héroe o Criatura, (sólo tengo en mano, Lugares, Objetos, Hechizos o Riders), ¿qué se hace? ¿cambio una de la mano por otra del mazo hasta que me salga un Héroe o Criatura?

La verdad es que el modo básico no lo veo muy claro. Las cartas parecen demasiado descompensadas. Yo llevaba cartas de la tribu Mediana y de la tribu Hoplitas, y mi hijo llevaba Errantes y Orcos, y no tenía manera de ganar casi ninguna mano.... ;-)

El modo Avanzado no lo llegamos a intentar.

¡Saludos!