La BSK

KIOSKO => Wargames => Mensaje iniciado por: jperalta en 16 de Julio de 2019, 10:02:20

Título: Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 16 de Julio de 2019, 10:02:20
Es que no sé la diferencia de las lineas que pone suministyro naval respecto a las demás, por ejemplo las adyacentes a Venecia ¿no se muede mover por movimiento de tierra por ahí? ¿no dan suministro terrestre sino solo naval? Las rutas dificiles solo dan una desventaja al combate si se entra por ellas per ono hacen que cueste más mover ni nada más ¿no?

Por otra parte el mapa de un tamaño mayor igual hubiese venido mejor, o poner el terreno de cada área, si no es terreno normal, adyacente, tipo el Cruzada y revolución para poder verlo, ya que las fichas lo tapan, e incluso un numerito en las áreas donde el apilamitno es menor de 4. Esto como sugerencia.

Hoy hemos desplegado el ejemplo y seguido parte de los primeros ejemplos, a ver si no sponemos con la campaña, pero en modo tranquilo, para probarlo. La pena que somos solo 3, pero habrá que catarlo, aún sabiendo que se nos olvidarán bastantes reglas y demás.


La obligación de llevar el suministro por mar en las conexiones de Venecia y de la costa Berberisca tiene las siguientes implicaciones:
- Para que pase el suministro no es necesario tener flota propia, pero no debe haber flotas enemigas.
- Si las hay es necesario gastar una acción para "buscarlas" y si no se retiran a puerto voluntariamente, hacer una batalla y ganarla para obligarlas a retirarse.
- Sin suministro es posible mover por esas conexiones e incluso hacer una batalla campal al otro lado, pero no es posible subyugar la zona para controlarla, o asediarla si hay una fortaleza.
- En el caso de Venecia significa que un ejército francés o español pueden moverse a la zona sin problemas, pero si el veneciano tiene una fortaleza y flota, y se encierra dentro y no hace batalla, es imposible tomar Venecia.

Cuando se ataca una zona cruzando una conexión difícil (línea punteada) el defensor puede reducir el tamaño de batalla hasta 3 o 2 unidades (si lo desea), pero el atacante no sufre ninguna desventaja (reducción de la calidad de los dados, el terreno montaña si que reduce el tamaño de batalla a 2 o 3 y además da una desventaja al atacante).

Lo de indicar el terreno con un icono pequeñito fuera de la zona para verlo cuando hay fichas encima es buena idea, lo miraré aunque el mapa está muy apretado, no sé si cabrá o quedará bien. Hacer el mapa más grande también me gustaría pero sería un poco injugable, apenas cabría en la mayoría de las mesas.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 16 de Julio de 2019, 12:20:14
Gracias, no era capaz de encontarlo y ahora algo me suena haber leído.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: ramses71 en 16 de Julio de 2019, 12:55:41
Me quedo por aquí que ya he terminado el reglamento y ando con los ejemplos de juego. La idea es hacer campaña en septiembre.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Pibolete en 16 de Julio de 2019, 13:16:30
Este hilo hacía falta. A ver si alguien se anima y copia las 2 ó 3 preguntas con sus repuestas del hilo del juego.

Enviado desde mi SNE-LX1 mediante Tapatalk

Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 19 de Julio de 2019, 13:02:23
Una duda con esto:
"Adicionalmente, para aquellas de sus potencias que estuvieran
en guerra, tienen otra acción más extra de reagrupar
tropa a inicio del impulso (o un estratégico de una sola
tropa)"

Cuando se reagrupa una tropa se tiene derecho a un movimiento estratégico gratis de esa misma tropa (aplicable a escuadras cuando les toca), yo aquí entiendo que el jugador sin carta puede reagrupar y mover estrategicamente esa ficha, o que si no reagrupa ninguna tropa puede hacer un estrágico de una sola tropa ¿es así?

Al mencionar tropa entiendo que no es aplicable a escuadras ¿no?

Gracias.

Duda con la intercepción naval.

Según leo si hago un movimiento estratégico de tropas de un puerto y me lo Interceptan, una flota con base naval en el puerto de salida de esas tropas puede hacer salida para combatir. Eso esta claro.

En el parrafo de bases navames, 11.1, pone que todas las flotas tienen bases navales pero que no hace falta indicar cual es en concreto de cada flota.

¿Si quiero llevar tropas desde Santander a una recien conquistada y controlada Zelanda y soy interceptado en el mar del norte mi flota de escolta deben estar físicamente en Santander (fichas en Santander) o puede ser una flota que este en el Atlántico Oriental o incluso en el Caribe o en el Mediterráneo si la distancia naval es 2, lo cual haría que se pudiera considerar su posible base Santander?
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 20 de Julio de 2019, 09:58:09
Una duda con esto:
"Adicionalmente, para aquellas de sus potencias que estuvieran
en guerra, tienen otra acción más extra de reagrupar
tropa a inicio del impulso (o un estratégico de una sola
tropa)"

Cuando se reagrupa una tropa se tiene derecho a un movimiento estratégico gratis de esa misma tropa (aplicable a escuadras cuando les toca), yo aquí entiendo que el jugador sin carta puede reagrupar y mover estrategicamente esa ficha, o que si no reagrupa ninguna tropa puede hacer un estrágico de una sola tropa ¿es así?

Al mencionar tropa entiendo que no es aplicable a escuadras ¿no?

Gracias.

Duda con la intercepción naval.

Según leo si hago un movimiento estratégico de tropas de un puerto y me lo Interceptan, una flota con base naval en el puerto de salida de esas tropas puede hacer salida para combatir. Eso esta claro.

En el parrafo de bases navames, 11.1, pone que todas las flotas tienen bases navales pero que no hace falta indicar cual es en concreto de cada flota.

¿Si quiero llevar tropas desde Santander a una recien conquistada y controlada Zelanda y soy interceptado en el mar del norte mi flota de escolta deben estar físicamente en Santander (fichas en Santander) o puede ser una flota que este en el Atlántico Oriental o incluso en el Caribe o en el Mediterráneo si la distancia naval es 2, lo cual haría que se pudiera considerar su posible base Santander?
El primer punto es correcto, un jugador sin cartas dispondrá por lo tanto de:
- El punto intrínseco estándar de cada potencia.
- Un punto adicional (como si dijéramos una carta imaginaria de 1 punto) a utilizar por la potencia que desee.
- Cada una de sus potencias en guerra puede reagrupar o redesplegar una tropa terrestre, y reagrupar como siempre, incluye el redespliegue de la tropa reagrupada.

O sea que aunque el jugador se quede sin cartas, no está indefenso y aún puede ir haciendo cosas a "medio gas".

En cuanto al segundo punto, también correcto, con una salvedad, las flotas en puerto no pueden hacer labores de escolta. Una flota en puerto solo puede hacer dos cosas; salir al mar (lo cual es gratis al inicio del impulso del jugador) u oponerse a los ataques de corsario enemigos contra el comercio (con una desventaja por estar en puerto, es mejor hacerlo estando en el mar).
Como indicas una flota que pueda designar como base de operaciones el puerto de salida de las tropas, puede hacer de escolta de estas. O sea que si la distancia de operaciones navales es de 2, por ejemplo, una flota en el Caribe o en el Mar del Norte puede hacer de escolta de unas tropas que embarcan en Santander para desembarcar en Holanda (hay que tener en cuenta que cada turno son 15 años, y que un impulso de un jugador "representa" más de 1 año de tiempo real).
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 22 de Julio de 2019, 07:55:29
Otra duda.

Según el ejemplo de juego Inglaterra puede llevara la guerra o no a su aliado menor independiente, que es Escocia, según le interese, si lo lleva usa sus tropas y demás y si no lolleva se trata como un menor neutral, creo entender. (En caso de que la potencia decida no arrastrar al menor a la
guerra, se procede primero como si el menor pasará a neutral "ver “20.4.1 Menores que pasan a neutrales”), y después será tratado como si fuera neutral hasta el final de la guerra (ver “20.1 Menores no aliados”).".

Si se trata como un neutral se retiran sus tropas, si las hubiera, del tablero ¿no? Pero en los menores neutrales otras potencias pueden entrar, creo: "20.1 Menores no aliados
Los menores no aliados con ninguna potencia tienen poca incidencia en el juego. Sus áreas sólo pueden ser utilizadas para trazar movimientos  estratégicos si están ocupadas por tropas de la potencia. Los movimientos tácticos sobre estas áreas están permitidos (incluso pueden ser escenario de
batallas)". Con lo que una Francia en guerra con Inglaterra ¿podría invadir Escocia, según 20.1, si consigue llegar a sus costas? ¿Qué ventajas tendría para Inglaterra el no meter en guerra a los escoceses respeto a sí hacerlo?

Me imagino que algo se me estará escapando del reglamento, gracias.

Ua cosita que creo que no está bien redactada:

13.3.4 Campo de batalla y fortalezas
Como norma general, el campo de batalla en combates
campales es de cuatro dados. No obstante, el defensor puede
reducirlo según se describe a continuación:
• En terreno boscoso hasta en tres.
• En marisma y montaña, o si el atacante entra en el área a
través de una conexión difícil hasta en dos.
• En caso de desembarco anfibio hasta en tres si el área es
plana o hasta en dos para el resto.
• En caso de salidas o batallas de relevo hasta en tres si el
área es plana.

Reducir hasta en tres significa que de cuatro dados se podría reducir en tres, o sea a uno, cuando creo que lo correcto debería ser reducir hasta a tres dados, o a dos o creo que mejor hasta a dos, ya que da la posibilidad, que creo que es lo que quiere dar a entender el reglamento de que una batalla en montaña, por ejemplo, el defensor pueda elegir que sea de 4 dados, o normal, de 3, reduciendolo en uno, o a dos, según corresponda. Con los ejemplos queda claro y con la tabla de resumén también, pero ojo a reducir "en" o "a" o "hasta".
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 22 de Julio de 2019, 09:57:24
Otra duda.

Según el ejemplo de juego Inglaterra puede llevara la guerra o no a su aliado menor independiente, que es Escocia, según le interese, si lo lleva usa sus tropas y demás y si no lolleva se trata como un menor neutral, creo entender. (En caso de que la potencia decida no arrastrar al menor a la
guerra, se procede primero como si el menor pasará a neutral "ver “20.4.1 Menores que pasan a neutrales”), y después será tratado como si fuera neutral hasta el final de la guerra (ver “20.1 Menores no aliados”).".

Si se trata como un neutral se retiran sus tropas, si las hubiera, del tablero ¿no? Pero en los menores neutrales otras potencias pueden entrar, creo: "20.1 Menores no aliados
Los menores no aliados con ninguna potencia tienen poca incidencia en el juego. Sus áreas sólo pueden ser utilizadas para trazar movimientos  estratégicos si están ocupadas por tropas de la potencia. Los movimientos tácticos sobre estas áreas están permitidos (incluso pueden ser escenario de
batallas)". Con lo que una Francia en guerra con Inglaterra ¿podría invadir Escocia, según 20.1, si consigue llegar a sus costas? ¿Qué ventajas tendría para Inglaterra el no meter en guerra a los escoceses respeto a sí hacerlo?

Me imagino que algo se me estará escapando del reglamento, gracias.

Ua cosita que creo que no está bien redactada:

13.3.4 Campo de batalla y fortalezas
Como norma general, el campo de batalla en combates
campales es de cuatro dados. No obstante, el defensor puede
reducirlo según se describe a continuación:
• En terreno boscoso hasta en tres.
• En marisma y montaña, o si el atacante entra en el área a
través de una conexión difícil hasta en dos.
• En caso de desembarco anfibio hasta en tres si el área es
plana o hasta en dos para el resto.
• En caso de salidas o batallas de relevo hasta en tres si el
área es plana.

Reducir hasta en tres significa que de cuatro dados se podría reducir en tres, o sea a uno, cuando creo que lo correcto debería ser reducir hasta a tres dados, o a dos o creo que mejor hasta a dos, ya que da la posibilidad, que creo que es lo que quiere dar a entender el reglamento de que una batalla en montaña, por ejemplo, el defensor pueda elegir que sea de 4 dados, o normal, de 3, reduciendolo en uno, o a dos, según corresponda. Con los ejemplos queda claro y con la tabla de resumén también, pero ojo a reducir "en" o "a" o "hasta".
Lo que comentas de Escocia es correcto, es un menor especial (menor independiente) que en caso de guerra su aliado puede elegir arrastrarlo a la guerra o no. En caso de que no entre en guerra pasa a neutral y sucede todo lo que indicas. En el ejemplo que pones, Francia puede efectivamente desembarcar en Escocia, pero no le serviría de nada, no puede ocuparla militarmente, ni puede hacer que se cambie de bando ni conquistarla, solo moverse por encima, no tendría sentido, lo lógico es desembarcar en Inglaterra y arrebatarle áreas a Inglaterra.
Cuando Escocia está aliada con Inglaterra, lo normal es que Inglaterra la meta en guerra y así puede usar sus tropas. Si está aliada con Francia (o incluso más adelante puede llegar a estarlo con España), el dilema es que si entra en guerra, Inglaterra puede invadir Escocia por tierra, y entonces Francia la perdería como aliada, en este caso a veces el jugador la hace entrar en guerra y a veces no, dependiendo de la situación. Lo más frecuente es que también entre en guerra en este segundo caso, para crear un "segundo frente" a los ingleses, aunque entonces hay que invertir un poco en esa guerra (enviando algún refuerzo francés o español si es posible, reclutando un general para el ejército escocés...).
En cuanto al tamaño de la batalla, tienes razón, el redactado es un poco confuso. Es como dices, normalmente son 4 dados (que acostumbran a ser 4 unidades), y si el defensor lo desea, en bosque, desembarco y batalla de relevo/salida puede reducirlo a 3 dados, y en marisma, montaña y paso de montaña a de 2 o 3 dados. Nos lo apuntamos, para hacer un redactado más claro.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 22 de Julio de 2019, 10:40:08
Otra duda.

Según el ejemplo de juego Inglaterra puede llevara la guerra o no a su aliado menor independiente, que es Escocia, según le interese, si lo lleva usa sus tropas y demás y si no lolleva se trata como un menor neutral, creo entender. (En caso de que la potencia decida no arrastrar al menor a la
guerra, se procede primero como si el menor pasará a neutral "ver “20.4.1 Menores que pasan a neutrales”), y después será tratado como si fuera neutral hasta el final de la guerra (ver “20.1 Menores no aliados”).".

Si se trata como un neutral se retiran sus tropas, si las hubiera, del tablero ¿no? Pero en los menores neutrales otras potencias pueden entrar, creo: "20.1 Menores no aliados
Los menores no aliados con ninguna potencia tienen poca incidencia en el juego. Sus áreas sólo pueden ser utilizadas para trazar movimientos  estratégicos si están ocupadas por tropas de la potencia. Los movimientos tácticos sobre estas áreas están permitidos (incluso pueden ser escenario de
batallas)". Con lo que una Francia en guerra con Inglaterra ¿podría invadir Escocia, según 20.1, si consigue llegar a sus costas? ¿Qué ventajas tendría para Inglaterra el no meter en guerra a los escoceses respeto a sí hacerlo?

Me imagino que algo se me estará escapando del reglamento, gracias.

Ua cosita que creo que no está bien redactada:

13.3.4 Campo de batalla y fortalezas
Como norma general, el campo de batalla en combates
campales es de cuatro dados. No obstante, el defensor puede
reducirlo según se describe a continuación:
• En terreno boscoso hasta en tres.
• En marisma y montaña, o si el atacante entra en el área a
través de una conexión difícil hasta en dos.
• En caso de desembarco anfibio hasta en tres si el área es
plana o hasta en dos para el resto.
• En caso de salidas o batallas de relevo hasta en tres si el
área es plana.

Reducir hasta en tres significa que de cuatro dados se podría reducir en tres, o sea a uno, cuando creo que lo correcto debería ser reducir hasta a tres dados, o a dos o creo que mejor hasta a dos, ya que da la posibilidad, que creo que es lo que quiere dar a entender el reglamento de que una batalla en montaña, por ejemplo, el defensor pueda elegir que sea de 4 dados, o normal, de 3, reduciendolo en uno, o a dos, según corresponda. Con los ejemplos queda claro y con la tabla de resumén también, pero ojo a reducir "en" o "a" o "hasta".
Lo que comentas de Escocia es correcto, es un menor especial (menor independiente) que en caso de guerra su aliado puede elegir arrastrarlo a la guerra o no. En caso de que no entre en guerra pasa a neutral y sucede todo lo que indicas. En el ejemplo que pones, Francia puede efectivamente desembarcar en Escocia, pero no le serviría de nada, no puede ocuparla militarmente, ni puede hacer que se cambie de bando ni conquistarla, solo moverse por encima, no tendría sentido, lo lógico es desembarcar en Inglaterra y arrebatarle áreas a Inglaterra.
Cuando Escocia está aliada con Inglaterra, lo normal es que Inglaterra la meta en guerra y así puede usar sus tropas. Si está aliada con Francia (o incluso más adelante puede llegar a estarlo con España), el dilema es que si entra en guerra, Inglaterra puede invadir Escocia por tierra, y entonces Francia la perdería como aliada, en este caso a veces el jugador la hace entrar en guerra y a veces no, dependiendo de la situación. Lo más frecuente es que también entre en guerra en este segundo caso, para crear un "segundo frente" a los ingleses, aunque entonces hay que invertir un poco en esa guerra (enviando algún refuerzo francés o español si es posible, reclutando un general para el ejército escocés...).
En cuanto al tamaño de la batalla, tienes razón, el redactado es un poco confuso. Es como dices, normalmente son 4 dados (que acostumbran a ser 4 unidades), y si el defensor lo desea, en bosque, desembarco y batalla de relevo/salida puede reducirlo a 3 dados, y en marisma, montaña y paso de montaña a de 2 o 3 dados. Nos lo apuntamos, para hacer un redactado más claro.

Pues desembarcar en una neutral Glasgow, suponiendo que por intereses se pueda y de ahí avanzar hacia Inglaterra no es baladí. Evitas que tropas que haya en Inglaterra te puedan esperar en las playas, pues Escocia es neutral y las tropas ingleses no pueden interceptar, otra cosa son las flotas que haya, pero suponiendo que busques el momento que por lo que sea no hay flotas britanicas ni aliadas suyas en el Ao, por lo que sea, están en otros sitios o han sido derrotadas, se supone que has abierto camino para ir y además poder tener luego suministro maritimo. Además según he entendido un desembarco no s epuede hacer si las tropas se han movido antes, pero creo entender que sí pueden seguir moviendose despues del desembarco, con lo que despues de desembarcar en Glasgow podrían esas tropas avanzar a Inglaterra en busca de una batalla campal sin la desventaja de un desembarco en Chester o Gales ¿no? No sé si es útil o no, pero ¿por reglas sería así?
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 22 de Julio de 2019, 17:22:40
Otra duda.

Según el ejemplo de juego Inglaterra puede llevara la guerra o no a su aliado menor independiente, que es Escocia, según le interese, si lo lleva usa sus tropas y demás y si no lolleva se trata como un menor neutral, creo entender. (En caso de que la potencia decida no arrastrar al menor a la
guerra, se procede primero como si el menor pasará a neutral "ver “20.4.1 Menores que pasan a neutrales”), y después será tratado como si fuera neutral hasta el final de la guerra (ver “20.1 Menores no aliados”).".

Si se trata como un neutral se retiran sus tropas, si las hubiera, del tablero ¿no? Pero en los menores neutrales otras potencias pueden entrar, creo: "20.1 Menores no aliados
Los menores no aliados con ninguna potencia tienen poca incidencia en el juego. Sus áreas sólo pueden ser utilizadas para trazar movimientos  estratégicos si están ocupadas por tropas de la potencia. Los movimientos tácticos sobre estas áreas están permitidos (incluso pueden ser escenario de
batallas)". Con lo que una Francia en guerra con Inglaterra ¿podría invadir Escocia, según 20.1, si consigue llegar a sus costas? ¿Qué ventajas tendría para Inglaterra el no meter en guerra a los escoceses respeto a sí hacerlo?

Me imagino que algo se me estará escapando del reglamento, gracias.

Ua cosita que creo que no está bien redactada:

13.3.4 Campo de batalla y fortalezas
Como norma general, el campo de batalla en combates
campales es de cuatro dados. No obstante, el defensor puede
reducirlo según se describe a continuación:
• En terreno boscoso hasta en tres.
• En marisma y montaña, o si el atacante entra en el área a
través de una conexión difícil hasta en dos.
• En caso de desembarco anfibio hasta en tres si el área es
plana o hasta en dos para el resto.
• En caso de salidas o batallas de relevo hasta en tres si el
área es plana.

Reducir hasta en tres significa que de cuatro dados se podría reducir en tres, o sea a uno, cuando creo que lo correcto debería ser reducir hasta a tres dados, o a dos o creo que mejor hasta a dos, ya que da la posibilidad, que creo que es lo que quiere dar a entender el reglamento de que una batalla en montaña, por ejemplo, el defensor pueda elegir que sea de 4 dados, o normal, de 3, reduciendolo en uno, o a dos, según corresponda. Con los ejemplos queda claro y con la tabla de resumén también, pero ojo a reducir "en" o "a" o "hasta".
Lo que comentas de Escocia es correcto, es un menor especial (menor independiente) que en caso de guerra su aliado puede elegir arrastrarlo a la guerra o no. En caso de que no entre en guerra pasa a neutral y sucede todo lo que indicas. En el ejemplo que pones, Francia puede efectivamente desembarcar en Escocia, pero no le serviría de nada, no puede ocuparla militarmente, ni puede hacer que se cambie de bando ni conquistarla, solo moverse por encima, no tendría sentido, lo lógico es desembarcar en Inglaterra y arrebatarle áreas a Inglaterra.
Cuando Escocia está aliada con Inglaterra, lo normal es que Inglaterra la meta en guerra y así puede usar sus tropas. Si está aliada con Francia (o incluso más adelante puede llegar a estarlo con España), el dilema es que si entra en guerra, Inglaterra puede invadir Escocia por tierra, y entonces Francia la perdería como aliada, en este caso a veces el jugador la hace entrar en guerra y a veces no, dependiendo de la situación. Lo más frecuente es que también entre en guerra en este segundo caso, para crear un "segundo frente" a los ingleses, aunque entonces hay que invertir un poco en esa guerra (enviando algún refuerzo francés o español si es posible, reclutando un general para el ejército escocés...).
En cuanto al tamaño de la batalla, tienes razón, el redactado es un poco confuso. Es como dices, normalmente son 4 dados (que acostumbran a ser 4 unidades), y si el defensor lo desea, en bosque, desembarco y batalla de relevo/salida puede reducirlo a 3 dados, y en marisma, montaña y paso de montaña a de 2 o 3 dados. Nos lo apuntamos, para hacer un redactado más claro.

Pues desembarcar en una neutral Glasgow, suponiendo que por intereses se pueda y de ahí avanzar hacia Inglaterra no es baladí. Evitas que tropas que haya en Inglaterra te puedan esperar en las playas, pues Escocia es neutral y las tropas ingleses no pueden interceptar, otra cosa son las flotas que haya, pero suponiendo que busques el momento que por lo que sea no hay flotas britanicas ni aliadas suyas en el Ao, por lo que sea, están en otros sitios o han sido derrotadas, se supone que has abierto camino para ir y además poder tener luego suministro maritimo. Además según he entendido un desembarco no s epuede hacer si las tropas se han movido antes, pero creo entender que sí pueden seguir moviendose despues del desembarco, con lo que despues de desembarcar en Glasgow podrían esas tropas avanzar a Inglaterra en busca de una batalla campal sin la desventaja de un desembarco en Chester o Gales ¿no? No sé si es útil o no, pero ¿por reglas sería así?
Si, el problema es tener suministro, ya que lo normal es que haya flotas inglesas (y muchas). Pero si no las hubiera podría ser buena idea, así se evita la batalla durante el desembarco (que tiene un tamaño de batalla reducido y una desventaja). Esto nosotros no lo hemos hecho nunca.
Lo que si que hemos visto en alguna partida es, cuando Escocia está aliada con Francia, a Francia desplegando alguna de sus unidades para reforzar a los Escoceses y montar un ejército completo antes de que estalle la guerra (después es muy difícil pasar).
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 22 de Julio de 2019, 23:06:52
Hoy hemos desplegado, empezar a desplegar más bien, la campaña global y lo hemos dejado preparado el tablero para empezar a gastar los recursos iniciales de las potencias, lamentablemente solo somos 3 jugadores pero bueno, algo haremos.

Portugal nos acarrea dudas, sus área nativa normales, es decir la propia Portugal, esta inactiva y las áreas en las que Portugal podría hacer cosas también están inactivas ¿qué puede ir haciendo Portugal? ¿cuando se activen otras zonas esas areas portuguesas se considerarán suyas y natales? En el turno 1 Portugal no empieza con tropas ni escuadras ni nada, de hecho en el escenario ni vienen sus zonas de interés, no somos capaces de hacernos a la idea de qué hacer con Portugal.

Por otra parte ¿América del Norte cuando se activa? no he sido capaz de verlo ni en los eventos ni en los turnos.

Me imagino que las areas natales y no natale sirán cambiando con eventos, por ejemplo para que Gibraltar se conviera en natal española o Calais francesa o por las guerras que surjan ¿qué debería hacer Francia para liberar Calais y convertirla en natal?

Gracias.

P. D.: acabo de ver que Portugal se despliega en el turno 8, supongo que el otro lado de la carta de la potencia será solo para el escenario en solitario, pero entonces me surge la duda de los eventos en los que se habla de Portugal, tratado de Tordesilas por ejemplo y qué pasa con las zonas natales portuguesas de los minimapas.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 23 de Julio de 2019, 12:05:27
Hoy hemos desplegado, empezar a desplegar más bien, la campaña global y lo hemos dejado preparado el tablero para empezar a gastar los recursos iniciales de las potencias, lamentablemente solo somos 3 jugadores pero bueno, algo haremos.

Portugal nos acarrea dudas, sus área nativa normales, es decir la propia Portugal, esta inactiva y las áreas en las que Portugal podría hacer cosas también están inactivas ¿qué puede ir haciendo Portugal? ¿cuando se activen otras zonas esas areas portuguesas se considerarán suyas y natales? En el turno 1 Portugal no empieza con tropas ni escuadras ni nada, de hecho en el escenario ni vienen sus zonas de interés, no somos capaces de hacernos a la idea de qué hacer con Portugal.

Por otra parte ¿América del Norte cuando se activa? no he sido capaz de verlo ni en los eventos ni en los turnos.

Me imagino que las areas natales y no natale sirán cambiando con eventos, por ejemplo para que Gibraltar se conviera en natal española o Calais francesa o por las guerras que surjan ¿qué debería hacer Francia para liberar Calais y convertirla en natal?

Gracias.

P. D.: acabo de ver que Portugal se despliega en el turno 8, supongo que el otro lado de la carta de la potencia será solo para el escenario en solitario, pero entonces me surge la duda de los eventos en los que se habla de Portugal, tratado de Tordesilas por ejemplo y qué pasa con las zonas natales portuguesas de los minimapas.
Me alegro de que empecéis una partida, lástima que no podáis juntaros 4 o 5 jugadores, por nuestra experiencia es el número óptimo. Igualmente si durante la campaña conseguís reclutar a alguien más podéis incorporarlo sobre la marcha repartiendo los paises según la tabla (nosotros lo hemos hecho en ocasiones).
Portugal en versiones anteriores del juego era una potencia desde el turno 1, pero era bastanta autista y al final vimos que quedaba mejor introduciendo el país en juego en el momento en que tiene interacción con los demás y se ve envuelto en guerras. Sus áreas en todo el mapa, mientras la potencia no entra en juego, están inactivas, o sea es como si no estuvieran en el mapa. Además tiene algunos comerciantes en el mapa que no pueden ser echados de los centros de comercio mientras Portugal está inactivo. Los eventos que implican a Portugal por lo tanto, afecta más que nada a otros jugadores (a España, o a la capacidad de ciertos centros de comercio...).
America del Norte se activa cuando los eventos Samuel de Champlain y Willen Janszoon (turno ocho) indican que Francia, Inglaterra y Holanda tienen "interés" en ella (por lo tanto pueden entrar y empezar a colonizarla).
Como indicas las áreas natales pueden ir cambiando, de manera que Gibraltar (por ejemplo) si es española la mayor parte de la partida, inicialmente la ponemos como natal, lo cual no quita que para cuando se la quedan los ingleses pueda dejar de serlo. Calais es un dominio ingles de inicio, pero cuando la conquistan los franceses (al final de una guerra, como reparación de paz) pasa a ser natal francesa como está indicado en el mapa, lo cual implica que los ingleses ya no pueden volver a recuperarla.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 23 de Julio de 2019, 12:29:26
Me imagino que cuando se despliega Portugal se activa también la propia Portugal ¿no? en las reglas del turno 8 no lo veo y como también está el evento Unión Ibérica activo tal vez se haya activado antes.

Por cierto ¿sería posible un archivo con fichas de control de las potencias? por imprimir algunas y usarlsa para ponerlas en cada teatro dond etengan intereses, así quedaría mucho más visual. Si pudiera ser ya modificadas par aque ponga interés o un simple reborde o algo.

Creo que agilizaría el mirar la casilla de Europa Central y ver los simbolos de los paises que pueden operar ahí en vez de andar preguntando.


Gracias
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 25 de Julio de 2019, 12:44:46
Me imagino que cuando se despliega Portugal se activa también la propia Portugal ¿no? en las reglas del turno 8 no lo veo y como también está el evento Unión Ibérica activo tal vez se haya activado antes.

Por cierto ¿sería posible un archivo con fichas de control de las potencias? por imprimir algunas y usarlsa para ponerlas en cada teatro dond etengan intereses, así quedaría mucho más visual. Si pudiera ser ya modificadas par aque ponga interés o un simple reborde o algo.

Creo que agilizaría el mirar la casilla de Europa Central y ver los simbolos de los paises que pueden operar ahí en vez de andar preguntando.


Gracias
Portugal aparece en la sección de despliegue del turno 9, junto con el Imperio Mogol. Las áreas de Portugal en la península se activan, como indicas, el turno anterior con el evento Unión Ibérica, que las convierte en natales españolas, el resto se sobreentiende que en el turno 8 al entrar Portugal.
En cuanto a lo de cóm indicar los teatros donde tiene interés cada potencia, es algo a lo que le he dado vueltas varias veces. El tema es que si sabes algo de historia del periodo, a la que juegas un poco te lo acabas sabiendo, y en caso de duda tienes el mini-plano de la carta de potencia y también una tabla en cada turno donde te lo indica.
Poner marcadores de control en el mapa para indicar en que teatros tiene interés cada potencia crearía mucho ruido visual (en algunos teatros igual hay media docena o más de potencias que tienen interés).
En ocasiones incluso he pensado en crear un mapa reducido (por ejemplo din-a4) y simplificado donde se vean solo los teatros de operaciones para que los jugadores puedan colocar marcadores de control indicando donde tiene interés cada potencia. Creo que sería mejor opción, aunque la verdad es que no me convence ninguna de las dos, al final el problema es que ambos sistemas son un poco aparatosos, y como te lo acabas sabiendo fácilmente, al final no los usarías.
¿La solución de colgar un mapa en tamaño din-a4 con los teatros de operaciones te parece interesante?, lo puedo hacer fácilmente.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 25 de Julio de 2019, 18:46:39
Me imagino que cuando se despliega Portugal se activa también la propia Portugal ¿no? en las reglas del turno 8 no lo veo y como también está el evento Unión Ibérica activo tal vez se haya activado antes.

Por cierto ¿sería posible un archivo con fichas de control de las potencias? por imprimir algunas y usarlsa para ponerlas en cada teatro dond etengan intereses, así quedaría mucho más visual. Si pudiera ser ya modificadas par aque ponga interés o un simple reborde o algo.

Creo que agilizaría el mirar la casilla de Europa Central y ver los simbolos de los paises que pueden operar ahí en vez de andar preguntando.


Gracias
Portugal aparece en la sección de despliegue del turno 9, junto con el Imperio Mogol. Las áreas de Portugal en la península se activan, como indicas, el turno anterior con el evento Unión Ibérica, que las convierte en natales españolas, el resto se sobreentiende que en el turno 8 al entrar Portugal.
En cuanto a lo de cóm indicar los teatros donde tiene interés cada potencia, es algo a lo que le he dado vueltas varias veces. El tema es que si sabes algo de historia del periodo, a la que juegas un poco te lo acabas sabiendo, y en caso de duda tienes el mini-plano de la carta de potencia y también una tabla en cada turno donde te lo indica.
Poner marcadores de control en el mapa para indicar en que teatros tiene interés cada potencia crearía mucho ruido visual (en algunos teatros igual hay media docena o más de potencias que tienen interés).
En ocasiones incluso he pensado en crear un mapa reducido (por ejemplo din-a4) y simplificado donde se vean solo los teatros de operaciones para que los jugadores puedan colocar marcadores de control indicando donde tiene interés cada potencia. Creo que sería mejor opción, aunque la verdad es que no me convence ninguna de las dos, al final el problema es que ambos sistemas son un poco aparatosos, y como te lo acabas sabiendo fácilmente, al final no los usarías.
¿La solución de colgar un mapa en tamaño din-a4 con los teatros de operaciones te parece interesante?, lo puedo hacer fácilmente.

Yo por ejemplo no he sobreentendido que  cuando un evento da intereses a una potencia en un lugar inactivo ese lugar se active, igual ponerlo en las reglas o en el propio evento en modo coletilla "esto activa la zona si no esta ya activada" sea una solución.

Por otra parte vuelvo a lo de un mapa mayor, la zona de Flandes, Europa 3n general, queda algo justa, para ver las pilas y las rutas hay que mover las fichas casi todo el rato, un mapa algo mas grande y unas fi has de intereses de cada potencia para poner en cada teatro, junto al comercio, creo que hubiese quedado mejor. Todo junto en el mismo mapa, con espacio para verlo claro, creo que hubiese sido ideal. O en vez de casillas un mapa de áreas, eso da mas espacio para fichas y  ver el terreno en el resto del área.

En la redacción del reglamento creo que hay varias cosas que a los diseñadores pueden quedar claras, por esa costumbre de diseñarlo y probarlo, pero a los jugadores nos quedan dudas con algunas cosas.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 25 de Julio de 2019, 20:08:58
Es verdad que los demás turnos vamos indicando los teatros de operaciones que se activan y entran en juego, pero en el caso concreto de Portugal y el Imperio Mogol hemos sobre entendido que al entrar la potencia se activan sus zonas, y siendo estrictos habría que indicarlo explícitamente, tomo nota.
Lo del mapa, hacerlo más grande es una idea tentadora, pero implica cambios también de producción, en lugar de 2 piezas tendrían que ser 3, y seguramente ya no podría ser un mapa montado (casi no cabría todo en la caja), si no de un material más ligero, como por ejemplo el tipo de cartón de las cartas (Columbia Games en sus juegos de bloques de madera utiliza ese tipo de material, es lo suficientemente consistente para jugar sin colocar una plancha de plástico encima, pero también permite ponerla si vas a dejar el juego montado una buena temporada). Le iré dando vueltas al tema. 
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 26 de Julio de 2019, 08:47:19
Es verdad que los demás turnos vamos indicando los teatros de operaciones que se activan y entran en juego, pero en el caso concreto de Portugal y el Imperio Mogol hemos sobre entendido que al entrar la potencia se activan sus zonas, y siendo estrictos habría que indicarlo explícitamente, tomo nota.
Lo del mapa, hacerlo más grande es una idea tentadora, pero implica cambios también de producción, en lugar de 2 piezas tendrían que ser 3, y seguramente ya no podría ser un mapa montado (casi no cabría todo en la caja), si no de un material más ligero, como por ejemplo el tipo de cartón de las cartas (Columbia Games en sus juegos de bloques de madera utiliza ese tipo de material, es lo suficientemente consistente para jugar sin colocar una plancha de plástico encima, pero también permite ponerla si vas a dejar el juego montado una buena temporada). Le iré dando vueltas al tema.

Gracias por la atención y la consideración.

No pretendo criticar sin más, si no aportar otro punto de vista que puede ser válido o no, para nada soy poseedor de la verdad absoluta, pero yo soy de los que piensa que a veces una mala idea, dicha desde el respeto y con buenas formas, puede dar pie a que luego salga otra buena idea si la desarrollais un poco ya los que de verdad sabeis de esto. Por ejemplo que Europa sea más grande y que algunos minimpas salgan en otra pieza de mapa, serían 3, pero bueno, eso acarrearía otros problemas que yo ya no alcanzo, por eso solamente comento y propongo, desde el respeto.

Lo que sí creo que algunas cosas de la redacción del reglamento no están del todo claras en una primera y segunda lectura, como lo de las zonas inactivas, la colonización y las zonas marcadas como natales en ultramar como pasan a ser natales y tal, puede que con los eventos, ya en la partida quede claro, pero si solo lees el reglamento me queda la impresión de que hay cosas que no se como pasan. Seguiré con ello y a ver si después de la primera partida me queda más claro.

Un saludo.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 27 de Julio de 2019, 11:34:21
No te preocupes, valoro las aportaciones que haces, y las tendré en cuenta para mejorar el juego, siempre que sea posible  :).
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 29 de Julio de 2019, 15:51:00
Cito de reglas y expongo mi duda:

Jugar carta

En su impulso, un jugador debe jugar al menos una carta (si le quedan en la mano). Para jugar una carta, el jugador selecciona una de su mano, pero debe escoger prioritariamente aquellas con el título en blanco sobre fondo azul (si tiene varias, cualquiera de ellas). Estas cartas se llaman cartas
prioritarias.

Si en su mano, al jugador le quedan tan sólo 4 cartas o menos, debe escoger primero aquellas con el título en negro sobre fondo azul degradado (pasan a ser también cartas prioritarias, exactamente iguales que las anteriores).

Yo me imagino que si se tiene 4 cartas o menos en la mano y se tiene eventos de los dos tipos las dos son igual de prioritarias ¿no? No creo que haya que escoger las de degradado sobre las otras, pero ese "debe escoger primero" nos crea dudas ya que tendría también su lógica que ciertos acontecimientos tuvieran que precipitarse yal llegar aun punto incluso "adelantando" a otros que deberían haberse producico.

Gracias.

P. D. Por otro lado eso me hace pensar que las cartas de tecnología y paises menores lo normal es que no salgan hasta que el turno esté algo avanzado ¿no?
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 31 de Julio de 2019, 10:36:45
Cito de reglas y expongo mi duda:

Jugar carta

En su impulso, un jugador debe jugar al menos una carta (si le quedan en la mano). Para jugar una carta, el jugador selecciona una de su mano, pero debe escoger prioritariamente aquellas con el título en blanco sobre fondo azul (si tiene varias, cualquiera de ellas). Estas cartas se llaman cartas
prioritarias.

Si en su mano, al jugador le quedan tan sólo 4 cartas o menos, debe escoger primero aquellas con el título en negro sobre fondo azul degradado (pasan a ser también cartas prioritarias, exactamente iguales que las anteriores).

Yo me imagino que si se tiene 4 cartas o menos en la mano y se tiene eventos de los dos tipos las dos son igual de prioritarias ¿no? No creo que haya que escoger las de degradado sobre las otras, pero ese "debe escoger primero" nos crea dudas ya que tendría también su lógica que ciertos acontecimientos tuvieran que precipitarse yal llegar aun punto incluso "adelantando" a otros que deberían haberse producico.

Gracias.

P. D. Por otro lado eso me hace pensar que las cartas de tecnología y paises menores lo normal es que no salgan hasta que el turno esté algo avanzado ¿no?
Lo que comentas es muy raro, para que pasara algo así a un jugador con 10 cartas tendrían que salirle 7 prioritarias (fondo azul) y alguna con el fondo azul rayado, por ejemplo. En este caso el jugador se encontraría que al jugar su séptima carta tendría aún una prioritaria pero también pasaría a ser prioritaria la carta con el fondo azul rayado. A nosotros no nos ha pasado nunca, pero en un caso así lo más lógico sería jugar primero (o sea darle prioridad) a la carta prioritaria con el fondo azul sólido.
En cuanto a cuando salen las cartas de tecnología y menores, piensa que tampoco hay tantas cartas prioritarias, es frecuente que un jugador tenga solo un par o tres de ellas en una mano de 8 o 10 cartas, o incluso ninguna, o sea que depende de si le interesa al jugador pueden llegar a salir relativamente pronto, incluso de las primeras.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 31 de Julio de 2019, 18:54:18
Cito de reglas y expongo mi duda:

Jugar carta

En su impulso, un jugador debe jugar al menos una carta (si le quedan en la mano). Para jugar una carta, el jugador selecciona una de su mano, pero debe escoger prioritariamente aquellas con el título en blanco sobre fondo azul (si tiene varias, cualquiera de ellas). Estas cartas se llaman cartas
prioritarias.

Si en su mano, al jugador le quedan tan sólo 4 cartas o menos, debe escoger primero aquellas con el título en negro sobre fondo azul degradado (pasan a ser también cartas prioritarias, exactamente iguales que las anteriores).

Yo me imagino que si se tiene 4 cartas o menos en la mano y se tiene eventos de los dos tipos las dos son igual de prioritarias ¿no? No creo que haya que escoger las de degradado sobre las otras, pero ese "debe escoger primero" nos crea dudas ya que tendría también su lógica que ciertos acontecimientos tuvieran que precipitarse yal llegar aun punto incluso "adelantando" a otros que deberían haberse producico.

Gracias.

P. D. Por otro lado eso me hace pensar que las cartas de tecnología y paises menores lo normal es que no salgan hasta que el turno esté algo avanzado ¿no?
Lo que comentas es muy raro, para que pasara algo así a un jugador con 10 cartas tendrían que salirle 7 prioritarias (fondo azul) y alguna con el fondo azul rayado, por ejemplo. En este caso el jugador se encontraría que al jugar su séptima carta tendría aún una prioritaria pero también pasaría a ser prioritaria la carta con el fondo azul rayado. A nosotros no nos ha pasado nunca, pero en un caso así lo más lógico sería jugar primero (o sea darle prioridad) a la carta prioritaria con el fondo azul sólido.
En cuanto a cuando salen las cartas de tecnología y menores, piensa que tampoco hay tantas cartas prioritarias, es frecuente que un jugador tenga solo un par o tres de ellas en una mano de 8 o 10 cartas, o incluso ninguna, o sea que depende de si le interesa al jugador pueden llegar a salir relativamente pronto, incluso de las primeras.

OK.

Pensaba que podía ser algo frecuente en partidas con 6  o más jugadores.

Hasta que juguemos creo que dejaré de hacer preguntas que igual con el propio juego estas dudas que te he comentado pues no me surgen o se aclaran per se.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 07 de Agosto de 2019, 13:24:58
Una duda sobre esto:

11.5.1 Condiciones para hacer la acción de piratería (o corso)

La piratería sólo es posible si está expresamente permitida en la carta de una potencia o por un evento.

Para el corso, es necesario que ambas potencias implicadas estén en guerra.

Además deben darse las condiciones siguientes:

• La escuadra debe haber comenzado el impulso en el mar donde hace la acción.

• Naturalmente, es necesario que la potencia objeto de la piratería tenga algún comerciante en el centro de comercio que de a dicho mar.

Tego una flota española en el Caribe (la 1) y otra en el Atlántico oriental (la 2), estoy en guerra con Francia, que tiene una flota en el Atlántico oriental y un comerciante en la casilla de esa misma zona.

La cuestión es que si muevo la escuadra, en movimiento táctico con un líder al atlántico oriental y junto allí las dos escuadras para trabar combate con la flota francesa ¿podría la escuadra que estaba en el Atlántico Oriental hacer luego, en este mismo impulso, una acción de corso? Si lograra dañar a la flot afrancesa no habría oposición y si no presentara batalla y fuese a puerto tendría una desventaja contra mi flota. El tema es que siguiendo exactamente as reglas la escuadra 2 empezó el impulso ahí e ese mar y la 1 ha venido del Caribe y se han juntado en una flota para combatir.

Si la escuadra 2 inicia el combate sola, sin esperar a la del Caribe ¿podría efectuar operación de corso? Pone que luego no pueden hacer nada, pero no pone que antes no hayan podido hacer cosas en ese mismo mar. Al menos así lo interpreto yo, para mi podría hacer corso en los dos casos, después de que haya venido la escuadra 1, para tener más opciones de derrotar a Francia o en solitario.

Espero poder sorprender al francés el lunes con esta maniobra, pero antes de que puedan impugnar, prefiero quitarme dudas. Gracias.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 07 de Agosto de 2019, 18:19:47
Una duda sobre esto:

11.5.1 Condiciones para hacer la acción de piratería (o corso)

La piratería sólo es posible si está expresamente permitida en la carta de una potencia o por un evento.

Para el corso, es necesario que ambas potencias implicadas estén en guerra.

Además deben darse las condiciones siguientes:

• La escuadra debe haber comenzado el impulso en el mar donde hace la acción.

• Naturalmente, es necesario que la potencia objeto de la piratería tenga algún comerciante en el centro de comercio que de a dicho mar.

Tego una flota española en el Caribe (la 1) y otra en el Atlántico oriental (la 2), estoy en guerra con Francia, que tiene una flota en el Atlántico oriental y un comerciante en la casilla de esa misma zona.

La cuestión es que si muevo la escuadra, en movimiento táctico con un líder al atlántico oriental y junto allí las dos escuadras para trabar combate con la flota francesa ¿podría la escuadra que estaba en el Atlántico Oriental hacer luego, en este mismo impulso, una acción de corso? Si lograra dañar a la flot afrancesa no habría oposición y si no presentara batalla y fuese a puerto tendría una desventaja contra mi flota. El tema es que siguiendo exactamente as reglas la escuadra 2 empezó el impulso ahí e ese mar y la 1 ha venido del Caribe y se han juntado en una flota para combatir.

Si la escuadra 2 inicia el combate sola, sin esperar a la del Caribe ¿podría efectuar operación de corso? Pone que luego no pueden hacer nada, pero no pone que antes no hayan podido hacer cosas en ese mismo mar. Al menos así lo interpreto yo, para mi podría hacer corso en los dos casos, después de que haya venido la escuadra 1, para tener más opciones de derrotar a Francia o en solitario.

Espero poder sorprender al francés el lunes con esta maniobra, pero antes de que puedan impugnar, prefiero quitarme dudas. Gracias.
Si, es correcto lo que dices en ambos casos:
- Con un punto de acción puedes mover la flota del Caribe, juntarla con la del Atlántico Oriental (para eso debes tener un líder en una de las dos) y la misma acción táctica incluye un ataque a la flota francesa. Luego con la flota que estaba en el Atlántico al inicio del impulso, gastando otro punto de acción, puedes hacer un combate de piratería (solo uno). La del Caribe no puede porque no comenzó el impulso en esa zona naval.
- O puedes hacer lo mismo (primero atacar y luego hacer el pirata gastando 2 puntos) solo con la flota del Atlántico.
Normalmente puedes repetir las acciones terrestres o navales simplemente gastando puntos adicionales, por ejemplo puedes activar varias veces un ejército o una flota para lanzarlo al ataque en el mismo impulso, la piratería es una excepción, solo se puede hacer un ataque pirata por flota y por impulso, el defensor sin embargo puede defenderse todas la veces que quiera con la misma flota (bueno, siempre y cuando no se la "dañen" o destruyan), incluso desde un puerto (sufriendo una desventaja). Puede parecer limitado para el atacante o ventajoso para el defensor pero no lo es, ya veréis que funciona bien. Esto, junto a la posibilidad de cortar el suministro por mar, hace que tener flota sea muy útil, aunque sea muy inferior o mucho más pequeña que la enemiga.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 08 de Agosto de 2019, 00:11:05
Con un punto de acción puedes mover la flota del Caribe, juntarla con la del Atlántico Oriental (para eso debes tener un líder en una de las dos) y la misma acción táctica incluye un ataque a la flota francesa.

Para juntar una flota creo recordar haber leído que la flota o escuadra activa es la que tiene que tener el oficial y no activar una escuadra sin oficial llevarla a un mar en el que haya oficial y juntarlos ahí ¿no?

He encontrado el ejemplo:

"28.5 Ejemplo: Movimiento táctico naval
J3 emplea ahora el punto de Inglaterra en hacer un táctico con su flota en el AO y declara que desea combatir a la flota francesa.
J2 podría retirarse a puerto pero decide combatir. Si J3 hubiese tenido un líder en la flota del MN, el táctico podría haber
incluido mover esta flota (de una escuadra) al AO, juntarla con las dos de este mar y buscar combate con Francia, aunque de
todas formas, para este tipo de combate solo pueden combatir dos escuadras por bando."

Con esto entiendo que hay que activar la flota o escuadra del oficial y no la otra.

Gracias.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 08 de Agosto de 2019, 01:40:01
Con un punto de acción puedes mover la flota del Caribe, juntarla con la del Atlántico Oriental (para eso debes tener un líder en una de las dos) y la misma acción táctica incluye un ataque a la flota francesa.

Par ajunta run aflota creo recordar haber leído que la flota o escuadra activa es la que tiene que tener el oficial y no activar una escuadra sin oficial llevarla aunmar en el que haya oficial y juntarlos ahí ¿no?

He encontrado el ejemplo:

"28.5 Ejemplo: Movimiento táctico naval
J3 emplea ahora el punto de Inglaterra en hacer un táctico con su flota en el AO y declara que desea combatir a la flota francesa.
J2 podría retirarse a puerto pero decide combatir. Si J3 hubiese tenido un líder en la flota del MN, el táctico podría haber
incluido mover esta flota (de una escuadra) al AO, juntarla con las dos de este mar y buscar combate con Francia, aunque de
todas formas, para este tipo de combate solo pueden combatir dos escuadras por bando."

Con esto entiendo que hay que activar la flota o escuadra del oficial y no la otra.

Gracias.
Tienes razón, en tu ejemplo el oficial tiene que estar en el Caribe, sin oficial es un escuadrón naval, con oficial es una flota y puede sumar sin coste más escuadrones.

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Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 08 de Agosto de 2019, 10:11:36
Una flota que está en el Mediterraneo Central, una flota veneciana y que hace una misión de escolta en el mediterraneo oriental ya que Venecia hace un desembarco en Nicosia y el otomano se lo intercepta ¿se mueve al Mediterraneo oriental para el combate y combate desde allí, por ejemplo si ha de retirarse por daño o se queda en el Mediterraneo Central?

La regla de flotas averiadas dice: Cada dos resultados de desbandado averían una flota, que debe retirarse a su base naval.

La de escolta de intercepción dice que su base debe ser la misma que de donde parte la tropa, supongo que debe volver a esa base, aunque me suena que en algún punto pone que no hace falta especificar la base en cada momento me imagino que aquí sí. Con esto no tengo dudas, pero en caso de ser resultar la escolta victoriosa, ¿vuelve a su mar de origen, en el ejemplo el MC, o se queda ahí donde combatió?
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 08 de Agosto de 2019, 18:21:13
Una flota que está en el Mediterraneo Central, una flota veneciana y que hace una misión de escolta en el mediterraneo oriental ya que Venecia hace un desembarco en Nicosia y el otomano se lo intercepta ¿se mueve al Mediterraneo oriental para el combate y combate desde allí, por ejemplo si ha de retirarse por daño o se queda en el Mediterraneo Central?

La regla de flotas averiadas dice: Cada dos resultados de desbandado averían una flota, que debe retirarse a su base naval.

La de escolta de intercepción dice que su base debe ser la misma que de donde parte la tropa, supongo que debe volver a esa base, aunque me suena que en algún punto pone que no hace falta especificar la base en cada momento me imagino que aquí sí. Con esto no tengo dudas, pero en caso de ser resultar la escolta victoriosa, ¿vuelve a su mar de origen, en el ejemplo el MC, o se queda ahí donde combatió?
En el ejemplo que pones la flota veneciana no se mueve al Mediterráneo Oriental, la batalla naval se produce sin necesidad de que ambas flotas (veneciana y otomana) estén en el mismo mar.
Como indicas, en caso de perder, la flota veneciana se debe retirar a su base, que es el puerto desde el cual ha partido las tropas terrestres que iban a desembarcar (estas también se retiran a ese puerto). Por haber perdido, se deben retirar todos los escuadrones navales que han participado en la batalla, aunque no hayan resultado dañados, o sea imagina que había una flota de 3 escuadrones venecianos, el tamaño de batalla en este tipo de operaciones es de 2, por lo tanto solo 2 junto con el líder participan en la batalla, supongamos que pierden por solo un impacto de diferencia, ambos escuadrones y el líder se retiran (intactos) y el tercer escuadrón (que no ha podido participar en la batalla) permanece operativo en el Mediterráneo Central.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Valdemaras en 18 de Agosto de 2019, 20:29:14
Una pregunta que puede parecer un poco tonta pero que no temino de ver claro...

¿Al construir una tropa, o recuperar alguna que se encuentre desbandada, sino es veterana se puede colocar directamente en cualquier espacio controlado esté donde esté? (Bueno, en este último caso sería en un espacio del teatro de operaciones del cuadro de desbandados).

¿Podría ser entonces en un espacio que acabes de controlar en una acción anterior justo a la de reclutar?

Muchas gracias   ;)
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 19 de Agosto de 2019, 08:59:26
Una pregunta que puede parecer un poco tonta pero que no temino de ver claro...

¿Al construir una tropa, o recuperar alguna que se encuentre desbandada, sino es veterana se puede colocar directamente en cualquier espacio controlado esté donde esté? (Bueno, en este último caso sería en un espacio del teatro de operaciones del cuadro de desbandados).

¿Podría ser entonces en un espacio que acabes de controlar en una acción anterior justo a la de reclutar?

Muchas gracias   ;)
Si, es correcto, las tropas desbandadas en un teatro se pueden reagrupar incluso en áreas ocupadas (de ese teatro) en medio de una guerra. Además el reagrupamiento incluye un redespliegue estratégico de esa tropa, o sea que a continuación podrías mover esa unidad con un ejército en una zona no controlada (enemiga), o incluso de otro teatro de operaciones.
Las unidades de élite (las que originalmente son de factor 3) solo pueden ser reclutadas en áreas natales del país de origen, por ejemplo las unidades de 3 españolas solo pueden ser reclutadas en España, la misma acción de reclutar incluye un redespliegue estratégico por ejemplo a Flandes, condicionado a que exista "el camino español" y/o a que potencias en guerra no impidan el redespliegue por mar.

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Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 19 de Agosto de 2019, 11:37:07
Una pregunta que puede parecer un poco tonta pero que no temino de ver claro...

¿Al construir una tropa, o recuperar alguna que se encuentre desbandada, sino es veterana se puede colocar directamente en cualquier espacio controlado esté donde esté? (Bueno, en este último caso sería en un espacio del teatro de operaciones del cuadro de desbandados).

¿Podría ser entonces en un espacio que acabes de controlar en una acción anterior justo a la de reclutar?

Muchas gracias   ;)
Si, es correcto, las tropas desbandadas en un teatro se pueden reagrupar incluso en áreas ocupadas (de ese teatro) en medio de una guerra. Además el reagrupamiento incluye un redespliegue estratégico de esa tropa, o sea que a continuación podrías mover esa unidad con un ejército en una zona no controlada (enemiga), o incluso de otro teatro de operaciones.
Las unidades de élite (las que originalmente son de factor 3) solo pueden ser reclutadas en áreas natales del país de origen, por ejemplo las unidades de 3 españolas solo pueden ser reclutadas en España, la misma acción de reclutar incluye un redespliegue estratégico por ejemplo a Flandes, condicionado a que exista "el camino español" y/o a que potencias en guerra no impidan el redespliegue por mar.

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¿se puede usar ese estrategico para mover un ejército? o sea, recluto una tropa en Madrid, por que es de calidad 3, donde tengo 2 tropas más con un líder y ¿puedo hacer estrátegico con ese lider y las 3 tropas? Me imagino que habrá un límite, de sólo mover esa tropa y a lo sumo las que vayan con ellas, ya que si no sería como una opción de movimiento estratégico, pero además poniendo una nueva tropa en el mapa.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Valdemaras en 19 de Agosto de 2019, 16:39:20
Lo que yo he entendido con: "podrías mover esa unidad con un ejército en una zona no controlada (enemiga), o incluso de otro teatro de operaciones", es que esa tropa reclutada puede hacer un estratégico hasta un ejército que se encuentre en una zona no controlada (por ejemplo), lugar en el que en un principio no podría colocarse.

Pero también es posible que sea lo que tu comentas Blorsch... esperemos la respuesta oficial  :D
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 19 de Agosto de 2019, 19:09:37
Lo que yo he entendido con: "podrías mover esa unidad con un ejército en una zona no controlada (enemiga), o incluso de otro teatro de operaciones", es que esa tropa reclutada puede hacer un estratégico hasta un ejército que se encuentre en una zona no controlada (por ejemplo), lugar en el que en un principio no podría colocarse.

Pero también es posible que sea lo que tu comentas Blorsch... esperemos la respuesta oficial  :D
Es exactamente esto.
En cuanto a lo de redesplegar más unidades no es posible, la tropa recién reclutada/reagrupada tiene un redespliegue para ella sola, no puede "arrastrar" a otras unidades con ella.

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Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Valdemaras en 19 de Agosto de 2019, 19:40:46
Y ya puestos
¿Solamente se puede interceptar el movimiento estratégico de tropas por el mar, verdad?. ¿Y además para que hubiera intercepción los barcos enemigos deben de estar en la zona de mar a la que entran las tropas?. Estoy en que es así, pero es más que nada para asegurarlo

Si esto fuera así... si una potencia terminara de construir un barco, al aprovechar su movimiento estratégico gratis, ¿podría salir a una zona de mar donde hubiera barcos enemigos  sin ningún problema y sin que hubiera intercepción ni combate?, ¿y además podría seguir moviendo por mas zonas de mar (hasta el alcance de su base) a atravesar mares con barcos enemigos sin problema alguno?...

Yo en principio lo he entendido de esta manera

Gracias mil por adelantado
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 20 de Agosto de 2019, 07:53:49
Y ya puestos
¿Solamente se puede interceptar el movimiento estratégico de tropas por el mar, verdad?. ¿Y además para que hubiera intercepción los barcos enemigos deben de estar en la zona de mar a la que entran las tropas?. Estoy en que es así, pero es más que nada para asegurarlo

Si esto fuera así... si una potencia terminara de construir un barco, al aprovechar su movimiento estratégico gratis, ¿podría salir a una zona de mar donde hubiera barcos enemigos  sin ningún problema y sin que hubiera intercepción ni combate?, ¿y además podría seguir moviendo por mas zonas de mar (hasta el alcance de su base) a atravesar mares con barcos enemigos sin problema alguno?...

Yo en principio lo he entendido de esta manera

Gracias mil por adelantado
Si, es como dices. Las flotas pueden acabar combatiendo entre ellas en los siguientes casos:
- Cuando se intercepta un ataque de piratería.
- Cuando se intercepta un transporte de tropas de tierra por mar (flota interceptora contra la flota de escolta).
- Cuando en una batalla terrestre costera ambos bandos quieren usar su flota.
- Gastando un punto para hacer una acción táctica permite "buscar" a la flota enemiga, si está última no se retira a puerto también hay combate.

Pero no se puede interceptar el movimiento táctico o naval de flotas enemigas.

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Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Valdemaras en 30 de Agosto de 2019, 16:37:31
Muy buenas... vuelvo a la carga con una nueva batería de preguntas:

- Según el ejemplo de la página 15 del palyboock (punto 31.3), antes de realizar un movimiento estratégico de tropas terrestres, el jugador coge un líder que se encuentra en otro lugar del mapa y lo coloca directamente en las tropas que van a realizar el mov. estratégico y a continuación lo realiza con ellas... mi duda es: ¿se puede hacer eso mismo en un movimiento táctico? (o sea, coger un lider que se encuentra en otro punto del mapa, poner con alguna tropa/tropas y hacer el mov. táctico).
Si esta respuesta es positiva, ¿se podría hacer lo mismo llevando el líder desde el mapa central a alguno de los minimapas? (tanto para mov. tactico como para estratégico)

- ¿Con un movimiento estratégico se pueden llevar tropas hasta un espacio propio en el cual haya una revuelta?, ¿o se tendría que terminar el movimiento en un espacio adyacente y posteriormente realizar un mov. táctico para entrar en el espacio?

- Cuando se juega la carta "Colonos Españoles" (España puede converitr uno de sus dominios en America en un área natal)... ¿se pueden construir tropas de nivel 2 directamente ahí?, si esto fuera así: ¿se podrían construir aunque la distancia de operación naval de una base desde el Atlántico sea de 1?

- ¿Las alianzas indicadas en las cartas de potencia nunca se rompen? (caso por ejemplo de la de Austria/España o las de Otomanos/Crimea/Berberiscos). En este segundo caso que expongo se entiende porque las potencias las controla el mismo jugador en algunos escenarios, pero entiendo que Austria y España nunca pueden estar en guerra en ese caso, ¿verdad?

- En el turno 2 Francia no tiene intereses en el teatro del mediterraneo occidental. Se encuentra en guerra con España y Francia toma Pamplona tras un combate... ¿las tropas francesas no pueden avanzar más allá en el interior de España, verdad?, de hecho solo podría tomar también Barcelona en lo que es la Península Ibérica, según entiendo...  :D

Muchas gracias por adelantado  ;)
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 31 de Agosto de 2019, 10:03:26
Muy buenas... vuelvo a la carga con una nueva batería de preguntas:

- Según el ejemplo de la página 15 del palyboock (punto 31.3), antes de realizar un movimiento estratégico de tropas terrestres, el jugador coge un líder que se encuentra en otro lugar del mapa y lo coloca directamente en las tropas que van a realizar el mov. estratégico y a continuación lo realiza con ellas... mi duda es: ¿se puede hacer eso mismo en un movimiento táctico? (o sea, coger un lider que se encuentra en otro punto del mapa, poner con alguna tropa/tropas y hacer el mov. táctico).
Si esta respuesta es positiva, ¿se podría hacer lo mismo llevando el líder desde el mapa central a alguno de los minimapas? (tanto para mov. tactico como para estratégico)

- ¿Con un movimiento estratégico se pueden llevar tropas hasta un espacio propio en el cual haya una revuelta?, ¿o se tendría que terminar el movimiento en un espacio adyacente y posteriormente realizar un mov. táctico para entrar en el espacio?

- Cuando se juega la carta "Colonos Españoles" (España puede converitr uno de sus dominios en America en un área natal)... ¿se pueden construir tropas de nivel 2 directamente ahí?, si esto fuera así: ¿se podrían construir aunque la distancia de operación naval de una base desde el Atlántico sea de 1?

- ¿Las alianzas indicadas en las cartas de potencia nunca se rompen? (caso por ejemplo de la de Austria/España o las de Otomanos/Crimea/Berberiscos). En este segundo caso que expongo se entiende porque las potencias las controla el mismo jugador en algunos escenarios, pero entiendo que Austria y España nunca pueden estar en guerra en ese caso, ¿verdad?

- En el turno 2 Francia no tiene intereses en el teatro del mediterraneo occidental. Se encuentra en guerra con España y Francia toma Pamplona tras un combate... ¿las tropas francesas no pueden avanzar más allá en el interior de España, verdad?, de hecho solo podría tomar también Barcelona en lo que es la Península Ibérica, según entiendo...  :D

Muchas gracias por adelantado  ;)
Hola que tal, te respondo:
- Lo de recolocar un líder es en el movimiento estratégico, el movimiento táctico es más limitado. En el estratégico se puede hacer esto entre los minimapas, aunque teniendo en cuenta que los movimientos estratégicos de unidades entre diferentes minimapas son de uno en uno.
- No se puede redesplegar sobre una revuelta, te tienes que quedar a una zona o dos de distancia y luego hacer un movimiento táctico para moverte sobre ella.
- Las unidades de factor 2 pueden reclutarse en América incluso antes, en zonas "ralladas" controladas (posesiones).
- Lo de Austria y las alianzas por carta o evento es como indicas, no se pueden romper.
- Cuando una potencia no tiene interés en un teatro de operaciones solo puede moverse y controlar (temporalmente durante una guerra) las áreas fronterizas, en el ejemplo que pones Francia no puede avanzar más allá de Pamplona y Gerona (Barcelona no es fronteriza).
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Valdemaras en 31 de Agosto de 2019, 10:21:44
Muchas gracias  ;)

Queda todo muy claro... gracias de nuevo
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Perringuer en 10 de Octubre de 2019, 13:50:37
Algunas dudas más. Disculpad si son muy obvias pero soy novato con este tipo de juegos.

Combates
Suponía que es obligatorio estar en guerra con la otra potencia para poder entrar en combate con ella, pero no ecuentro donde lo especifique y tengo dudas. Encuentro las siguientes definiciones:

Combates (en general)
"Son los enfrentamientos directos entre las unidades militares."
Combates campales
"Son enfrentamientos entre ejércitos"
Combates navales
"Son enfrentamientos entre flotas."
Para los combates de subyugación sin embargo SI se especifica:
"Se producen cuando un ejército finaliza su movimiento sobre un área controlada por una potencia en guerra"


Intercepción movimiento estratégico naval
"La potencia que realiza el movimiento estratégico puede ahora designar una de sus flotas con base naval en el puerto de salida"

¿Tiene que haber salido la flota escolta del mismo área costera o vale con que haya salido de una a distancia de operación naval del lugar del combate de intercepción? ¿ O significa que tiene que estar en puerto en el área de salida?

Como no se suele especificar la base naval...

Combates de asedio

"A diferencia de otros tipos de batalla, la victoria o derrota no pone fin al asedio, sino que contribuye a erosionar la fuerza del enemigo."
En caso de derrota del asediante ¿Puede no retirarse?

Suministro
Entiendo que solo sirve para ver si se dan las condiciones para Subyugaciones y Asedios (y oposiciones a subyugación) ¿Es así?
Pero más importante ¿¿Qué es una tropa suministrada??

Gracias de antemano.

Aprovecho para agradecer también a los desarrolladores y los que hicieron posible que el proyecto saliera adelante. Mañana lo probaremos :)
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 11 de Octubre de 2019, 10:00:51
Algunas dudas más. Disculpad si son muy obvias pero soy novato con este tipo de juegos.

Combates
Suponía que es obligatorio estar en guerra con la otra potencia para poder entrar en combate con ella, pero no ecuentro donde lo especifique y tengo dudas. Encuentro las siguientes definiciones:

Combates (en general)
"Son los enfrentamientos directos entre las unidades militares."
Combates campales
"Son enfrentamientos entre ejércitos"
Combates navales
"Son enfrentamientos entre flotas."
Para los combates de subyugación sin embargo SI se especifica:
"Se producen cuando un ejército finaliza su movimiento sobre un área controlada por una potencia en guerra"


Intercepción movimiento estratégico naval
"La potencia que realiza el movimiento estratégico puede ahora designar una de sus flotas con base naval en el puerto de salida"

¿Tiene que haber salido la flota escolta del mismo área costera o vale con que haya salido de una a distancia de operación naval del lugar del combate de intercepción? ¿ O significa que tiene que estar en puerto en el área de salida?

Como no se suele especificar la base naval...

Combates de asedio

"A diferencia de otros tipos de batalla, la victoria o derrota no pone fin al asedio, sino que contribuye a erosionar la fuerza del enemigo."
En caso de derrota del asediante ¿Puede no retirarse?

Suministro
Entiendo que solo sirve para ver si se dan las condiciones para Subyugaciones y Asedios (y oposiciones a subyugación) ¿Es así?
Pero más importante ¿¿Qué es una tropa suministrada??

Gracias de antemano.

Aprovecho para agradecer también a los desarrolladores y los que hicieron posible que el proyecto saliera adelante. Mañana lo probaremos :)
Hola,

Combates:
Si, aunque no lo indique expresamente, los combates de cualquier tipo se producen entre potencias en guerra. Solo en el caso de los combates resultantes de las acciones de piratería, algunas potencias (como los Berberiscos) pueden hacerlos sin estar en guerra (la carta de potencia lo indica).

Intercepción naval:
Las flotas acostumbran a estar de forma continua en el mar, solo están en puertos cuando se retiran por causa de un combate naval, y al inicio del impulso siguiente pueden salir sin coste al mar otra vez (lo normal es que lo hagan para entorpecer las acciones navales enemigas, aunque no piensen plantar batalla naval). Para hacer de escolta estarán en el mar a una distancia igual o menor al radio de operaciones navales, por ejemplo al inicio de la partida en el Mediterráneo ese radio es de 2 zonas navales, por lo tanto una flota turca en el Mediterráneo Central puede escoltar (sin moverse de donde está) unas tropas turcas que intentan desembarcar por ejemplo desde Atenas a Candia (en Creta).

Combates de asedio:
En las fortalezas hay que distinguir entre:
- La primera vez que entra un enemigo el defensor puede hacer una batalla campal normal en la que además puede sumarse la fortaleza como si fuera una tropa de 3. El defensor puede retirarse y no hacer esa batalla, si la hace y la pierde debe retirarse también, en ambos casos puede hacerlo dentro de la fortaleza o a un área adyacente (se pueden separar las tropas, unas se retiran dentro y otras fuera, si el jugador quiere).
- Una vez establecido el asedio, cada vez que atacante se gasta un punto en activar a los asediadores se hace un combate muy parecido a la batalla campal, pero en este caso si el atacante gana va haciendo impactos de asedio, por eso el asedio no termina con un solo combate, termina cuando los impactos de asedio son más que el número de fichas de tropa dentro de la fortaleza, y para conseguir a menudo son necesarios más de un combate de asedio.

Suministro:
Las unidades sin suministro pueden moverse o hacer batallas (por ejemplo)... la falta de suministro como indicas impide someter zonas enemigas o hacer asedios, o sea sin suministro no se puede tomar el control de un área enemiga, como indicas.
Para tener suministro una tropa terrestre tiene que estar adyacente a un área controlada (el área sobre la que están las tropas puede ser un área enemiga que se está intentando tomar) como regla general, también sirve un área enemiga con tropas propias (o sea se pueden usar tropas para hacer una especie de "cadena" de suministro sobre zonas enemigas, aunque en nuestras partidas este tipo de cadenas se suelen limitar a un área y pasan pocas veces). Por último también tienen suministro las unidades en áreas costeras que pueden trazar suministro a otra área costera a través de zonas navales que no tengan flotas enemigas (si hay flotas propias da igual, para trazar suministro hay que atacar y obligar a retirarse a puerto a las flotas enemigas).

Entiendo que asimilar un juego así cuando no has jugado nunca es una tarea dura, y este además tiene muchos mecanismos originales que no se parecen a los de otros juegos, lo cual no facilita las cosas. Espero que disfrutéis con la partida !
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Perringuer en 13 de Octubre de 2019, 19:50:33
Antes de nada muchas gracias por las aclaraciones, son de mucha ayuda.

El viernes estuvimos probando el juego. Escenario 2 "Un Nuevo Orden". Partida a 4 jugadores, unas 6 horas que dieron para un par de impulsos por jugador  :o :o  ;D ;D

Intuímos lo que el juego puede dar de sí y nos gustó mucho. Tenemos ganas de tener soltura con las reglas para poder jugar ya que la mayor parte del tiempo fue consumido consultando el manual y aquí, sin animo de críticar gratuítamente estoy de acuerdo con el compañero:

En la redacción del reglamento creo que hay varias cosas que a los diseñadores pueden quedar claras, por esa costumbre de diseñarlo y probarlo, pero a los jugadores nos quedan dudas con algunas cosas.

A parte de nuestra incapacidad e inexperiencia que seguro que no ayudó a agilizar las cosas, si que nos dio la impresión de que se dan por supuestas muchas cosas que tal vez fuera conveniente explicar más claramente.

Paso a poner algunas de las inumerables dudas que nos surgieron al ponernos a jugar.

Despliegue
Según reglas especiales del escenario: "Poner áreas independientes A2 en Kandahar y en todas las áreas de Persia exceptuando Tabriz, Yerebán y Shirvan."

* No existe Yerebán en el mapa. Supusimos que se trataba de Erevan. ¿?
* La carta de Ismail I pone independientes A2 en todo El Este, ¿no es esto redundante para Persia?
* Milan e Italia del Sur están inactivos al principio del juego y Cerdeña, Sicilia se especifica que son dominios del español pero Brujas, Luxemburgo etc ¿Puede desplegar allí? Supongo que no.

Subyugación
"Se producen cuando un ejército finaliza su movimiento sobre un área controlada por una potencia en guerra y anuncia que desea tomar el control de dicha área...."

Suponiendo que en un impulso un ejercito finaliza en un área enemiga vacia y no anuncia que quieres tomar el control, en un impulso posterior se produce combate de subyugación si ahora anuncia que quiere tomar el control? Es decir es neceario el movimiento? Tendría que gastar un punto para entrar y salir del área?

Las áreas independientes activas entendemos que no hay que hacer combate campal con ellas, sino que con subyugarlas con éxito pasas a tener el control de ellas. Pero, se puede hacer sin estar en guerra con ellos?

Combate
En caso de empate ¿Hay bajas?
¿Se puede elegir para veteranizar una tropa que fue desbandada?
¿Puede un ejercito pasar por una casilla por donde ya tengo otro ejército? Mientras no acabe el movimiento en el mismo área suponemos que si, que no hay problema por el sobreapilamiento temporal.

Carta Nº22 Marcha Forzada: "Juegala cuando un jugador anuncia una intercepcion u oposicion a subyugación"
¿La puede jugar un tercer jugador que no es ni el que se mueve ni el que intercepta (o subyuga/se opone)?

Intercepción del movimiento táctico terrestre

¿Puede un ejercito interceptar a dos áreas de distancia o sólo a las adyacentes? Creemos que sólo a las adyacentes

Cito el movimiento táctico terrestre
"Una tropa puede moverse desde el área donde está a un área adyacente. Si no hay ningún tipo de combate ni fortalezas enemigas, con la misma acción, este movimiento puede repetirse una vez más"
Entonces, como la intercepción con una tropa que es a una o dos casillas ¿Podría tratar de interceptar dos veces? Una en la primera casilla y otra en la segunda si el que mueve quiere mover 2.

Si quien realiza el movimiento táctico terrestre quiere mover 2 casillas y tras mover la primera se anuncia una intercepción... ¿tal y como está reglado no acabaría el movimiento si o si en la primera casillla aunque la intercepción fracasara? Porque hubo un combate de intercepción y no podría repetirse una vez más... Nos parece raro que si fracasa la intercepción aborte el movimiento planeado.

Además, como el que trata de interceptar desplaza la(s) tropa(s) al área donde se trata de interceptar entiendo que se trata de una batalla campal. Por lo tanto, si el que está moviendo tiene éxito y evita la intercepción ¿Gana el control de ese área de la que pasa?

Centro de comercio
¿Europa Sudoriental no tiene centro de comercio?


Que yo recuerde estas fueron los principales quebraderos de cabeza. Habrá muchas más dudas seguro, ya que no nos dio tiempo a cubrir todo el espectro de posibilidades que ofrece este magnífico juego. A mi personalmente todo el tema de diplomacia con menores me resulta bastante complejo en la lectura.

De nuevo gracias de antemano, son muchas cosas y entiendo que esto no es un servicio postventa de atención al cliente.





Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 14 de Octubre de 2019, 10:18:10
Paso a responderte:
Despliegue
Lo repasaremos, se nos debe haber colado.
Las zonas marcadas como Españolas al principio de turno pertenecen realmente al Sacro Imperio, aún no las controla España (hay un evento más adelante que las pasa a control español).
Subyugación
La idea es que el impulso que el ejército entra en el área, además de moverse ya puede subyugar, también puede hacerlo en impulsos posteriores volviéndose a activar para tirar la subyugación sin moverse del área.
Los independientes activos pueden ser subyugados por cualquiera que tenga interés y pueda entrar en ese teatro de operaciones, no hay que hacer batalla, es una subyugación.
Combate
Si, en caso de empate puede haber desbandados y/o bajas en ambos ejércitos como consecuencia de los resultados de 4 y de 6, los resultados de "baja" de estos dados se aplican siempre sea cual sea el resultado de la batalla, y sea quien sea quien gane.
Mover por encima se puede, lo que no se puede es acabar sobreapilado (si se acaba sobre apilado el exceso de tropas se desbanda).
Lo de la carta 22 no se nos ha ocurrido usarla para otro jugador, pero tal y como está redactada se puede hacer, y no lo veo mal.
Intercepción terrestre
Como indicas una única unidad terrestre puede interceptar hasta a dos áreas de distancia, un ejército de 2 o más solo a áreas adyacentes.
Quizás la forma de explicar el movimiento terrestre es un poco atípica, la idea es que te puedes mover hasta 2 áreas, pero si hay una batalla, subyugación o asedio, pues el movimiento se para ahí. Si hay una intercepción enemiga es para dar batalla, la primera intercepción con éxito provoca una batalla en el área donde se produce la intercepción y detiene el movimiento enemigo.
Comercio
Como indicas, en Europa Sudoriental no hay centro de comercio.

El problema en general con las reglas de un juego así, es que hay que explicarlo todo, incluidas cosas que pasan muy poco que quedan mezcladas en las reglas al mismo nivel que las reglas más comunes, los mecanismos más comunes del juego son relativamente ágiles y sencillos, pero es normal que al principio tengáis que ir paso a paso "atando cabos" y repasando las reglas.

Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Perringuer en 14 de Octubre de 2019, 11:56:06
Muchas gracias de nuevo  :)

Un par de detalles que aún no logro entender.

Combate

¿Tras un combate se puede veteranizar una tropa si la elegiste para desbandar?

¿Como puede haber desbandados en un empate? Dos resultados de baja serían una baja, pero uno solo (o resto de un resultado impar) al no haber perdedor no sería suficiente para dispersar una tropa. ¿Me olvido de algo?

En caso de empate. ¿Debe retirarse el atacante? ¿El defensor? ¿Permanecen ambos en el mismo área?

Intercepción terrestre

Por aclararme entonces. Imaginemos que con un movimiento táctico alguien quiere ir a dos áreas (Desde A primero a B y luego a C). Mueve al primer área (B) y se declara una intercepción. Entonces pueden pasar dos cosas:

1) La intercepción tiene éxito. El movimiento táctico no tiene éxito y el ejercito (o tropa) se retira del área a la que movió, se retira de B de vuelta a A o a donde quiera y pueda. Además las tropas usadas para interceptar y que no han sido desbandadas se quedan en B.

2) La intercepción fracasa. El movimiento acaba en el primer área a la que movió (B) ya que se produjo un combate. El ejercito o tropa se queda en B sin posibilidad de llegar a C. Además las tropas usadas para interceptar y que no han sido desbandadas se retiran desde B a su área de origen o donde quieran y puedan.

¿Esta intercepción se considera un combate campal? En tal caso en el caso 2 la tropa o ejército que mueve gana el control del área B automáticamente, ¿verdad?
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 16 de Octubre de 2019, 11:44:18
De nada  :)

Combate:
Si, una tropa desbandada se puede veteranizar, y luego en un impulso posterior reagruparla, como el resto de unidades.
Normalmente hay que hacer dos resultados de desbandado para dispersar una tropa, pero hay un par de excepciones; las subyugaciones en las que no se tiene general, y la más importante y frecuente, las batallas campales. En las batallas además cuando hay resultados de baja (con 4 o con 6) impares que no se pueden aplicar como unidad eliminada (hacen falta dos resultados de 4 o 6 para eliminar una unidad) entonces se transforma en un resultado de desbandado que dispersa una tropa. Por ejemplo imagina una batalla donde ambos bandos sacan lo mismo, por ejemplo 3-4-5-5, es un empate, no hay tropas dispersas debido a la diferencia de impactos de batalla, pero el 4 ocasiona una baja, como hacen falta dos para eliminar una unidad ambos bandos al final de la batalla lo convierten en un resultado de desbandado que a su vez dispersa una tropa, ambos bandos dispersan una unidad enemiga. Te pondré otro ejemplo; el bando A saca 2-4-4-4, y el bando B saca 3-3-3-3, el bando A hace 3 impactos de batalla, y el bando B saca 4 impactos, o sea que A pierde la batalla y por la diferencia de impactos de batalla dispersa una unidad, B sin embargo con 3 bajas ocasionadas por los resultados de 4 tiene que eliminar una unidad y con el 4 sobrante dispersar otra, o sea que gana la batalla pero a un coste mayor que el perdedor.
En caso de empate se retira el atacante.

Intercepción terrestre:
Creo que en este apartado estás mezclando reglas quizás de otro sistema. Cuando una ejército avanza sobre un área enemiga puede ser interceptado por un ejército enemigo desde un área adyacente, o por una sola tropa desde una distancia de dos áreas. Solo se puede interceptar en áreas controladas, y la intercepción es automática, se declara y se produce (aunque hay un evento de combate que puede evitarla). Cuando hay una intercepción, las tropas que interceptan se mueven al área donde han interceptado y en la cual ya se encuentra el ejército atacante que estaba avanzando, y se produce automáticamente una batalla donde el ejército que intercepta es el defensor (en el caso excepcional que no se pueda interceptar por que el atacante juega el evento para evitarlo, pues no hay ni intercepción ni batalla ni nada, y puede seguir avanzando).
Si el ejército que ha avanzado sobre el área (el atacante) gana la batalla, se hace con el control del área automáticamente sin necesidad de subyugarla, si pierde se debe retirar al área desde la cual entró y el área sigue siendo del defensor, el defensor permanece en el área de la batalla, no se vuelve a mover a donde estaba antes.
Independientemente de quien gane, si hay intercepción y batalla, el atacante acaba ahí su movimiento. Si el jugador quiere hacer más cosas o seguir avanzando con ese ejército puede hacerlo pero gastando puntos de acción adicionales de las cartas.

Otro tema es la oposición a la subyugación, cuando un ejército quiere hacerse con el control de un área enemiga, y hay enemigos a una o dos áreas de distancia, estos pueden "oponerse" y esta oposición se produce sin que el defensor se mueva del sitio (y se hace tirando un solo dado y siguiendo un procedimiento diferente al de la batalla...), representa que hay escaramuzas entre ambos ejércitos. En este caso no hay intercepción ni batalla, precisamente la oposición a la subyugación existe para eso, para dificultar el avance enemigo evitando la batalla. Cuando un ejército atacante se para a subyugar un área también termina su movimiento.

Espero haber resuelto tus dudas.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: ralba34 en 24 de Octubre de 2019, 14:37:17
Buenas a todos:

Vamos a comenzar una gran campaña de 4 jugadores en valencia, en el club dreadnought. Si alguno esta interesado en unirse los Miercoles Tarde, es bienvenido.

Dudas que nos han surgido en el despliegue.

1º Portugal, es inactiva y no se despliega hasta el turno 8, por lo tanto no juega este pais hasta el ultimo turno de juego?. Supongo que con la expansion ( el año que viene no falleis), la gran campaña crecera hasta el turno 20.

2º Las rebeliones en territorios nacionales, se aplacan con movimiento tactico del ejercito sobre el territorio y se comienza una batalla de subyugacion de 1 dado vs 1 dado(con desventaje por mover)?. Si es asi, en caso de empate, puede desbandar una tropa y acabar con la rebellion?. Si no lo desea, puede gastar otra accion para realizar otro combate de subyugacion, jugandose otro 1 dado vs 1 dado (sin desventaje por no haber movido, o cuenta el movimiento para todo el impulso?).

3º En el despliegue de los comerciantes al inicio, se ponen directamente en los mercados, que ocurre cuando el ultimo jugador desea poner comerciantes, en centros de mercado, donde ya estan el maximo de comerciantes permitido?. supuestamente, no puede desplegarlos o que ocurre?.

Saludos y felicidades por el diseño del juego nos encanta.
(https://i.postimg.cc/WbnZSJ12/IMG-20191023-WA0030.jpg) (https://postimg.cc/rKDzws4b)

(https://i.postimg.cc/SxxMPNnc/IMG-20191023-WA0031.jpg) (https://postimg.cc/Cz95B0HK)
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: Blorsh en 24 de Octubre de 2019, 15:27:04
Nosotros en el despliegue también tuvimos nuestras dudas y al final no lo hicimos simultaneo (aunque barajamos el apuntar en una hoja el despliegue de cada potencia en secreto) y los comerciantes hacerlos como en una guerra comercial normal de fin de turno.

Lo de hacerlo simultaneo se nos hizo un poco lioso, que si tú pones uno allí pues yo en vez de 2 en mi frontera pongo 3. Me interesa mucho el cómo desplegais.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 24 de Octubre de 2019, 21:05:27
Buenas a todos:

Vamos a comenzar una gran campaña de 4 jugadores en valencia, en el club dreadnought. Si alguno esta interesado en unirse los Miercoles Tarde, es bienvenido.

Dudas que nos han surgido en el despliegue.

1º Portugal, es inactiva y no se despliega hasta el turno 8, por lo tanto no juega este pais hasta el ultimo turno de juego?. Supongo que con la expansion ( el año que viene no falleis), la gran campaña crecera hasta el turno 20.

2º Las rebeliones en territorios nacionales, se aplacan con movimiento tactico del ejercito sobre el territorio y se comienza una batalla de subyugacion de 1 dado vs 1 dado(con desventaje por mover)?. Si es asi, en caso de empate, puede desbandar una tropa y acabar con la rebellion?. Si no lo desea, puede gastar otra accion para realizar otro combate de subyugacion, jugandose otro 1 dado vs 1 dado (sin desventaje por no haber movido, o cuenta el movimiento para todo el impulso?).

3º En el despliegue de los comerciantes al inicio, se ponen directamente en los mercados, que ocurre cuando el ultimo jugador desea poner comerciantes, en centros de mercado, donde ya estan el maximo de comerciantes permitido?. supuestamente, no puede desplegarlos o que ocurre?.

Saludos y felicidades por el diseño del juego nos encanta.
(https://i.postimg.cc/WbnZSJ12/IMG-20191023-WA0030.jpg) (https://postimg.cc/rKDzws4b)

(https://i.postimg.cc/SxxMPNnc/IMG-20191023-WA0031.jpg) (https://postimg.cc/Cz95B0HK)
Hola,
1º. Portugal al inicio está inactivo, o sea que es como si no estuviera en el mapa. Más adelante, con el evento de la Unión Ibérica pasa a control de España, y en el turno 8 entra en juego.
2º. La subyugación de rebeliones es como dices, si gastas un segundo punto de acción para subyugar ya no tienes desventaja aunque te hayas movido con el punto de acción que has gastado justo antes. Además en caso de perder el combate de subyugación también es posible subyugar la zona, dispersando 2 unidades en lugar de 1 (teniendo en cuenta que al perder es posible que una unidad sea dispersada, esto supondría la dispersión de hasta 3 unidades para tomar el área, fuerza bruta).
3º. En el despliegue se puede superar el máximo de comerciantes, lo que pasará es que al final de turno habrá una competencia comercial y saltaran todos los que sobran, o sea que el jugador no llegará a cobrar ni ingresos ni PV si los pierde.

A parte, he visto que en vuestro despliegue ponéis las flotas en puertos, normalmente las flotas están en el mar, solo acaban en un puerto cuando se retiran antes o después de una batalla (para evitarla, o porque han perdido), y al inicio de siguiente impulso del jugador salen automáticamente al mar sin ningún coste.
En principio a nosotros nos causa problemas el tipo de despliegue, a veces hacemos pequeñas rectificaciones en función de lo que hace el otro, que pueden ser recíprocas, pero suele ser bastante rápido, también es cierto que lo tenemos muy por la mano y casi siempre desplegamos de forma muy parecida.
Por otra parte, hemos hecho un prototipo de las cartas hasta el turno 13 (Ludotipia nos las envía dentro de 1 mes) y tenemos ya planteado buena parte del siglo XVII, ya os iré haciendo avances de como evoluciona el playtesting.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: ralba34 en 25 de Octubre de 2019, 08:38:46
Gracias por la informacion, ahora ya sabemos que pasa con los comerciantes. Sobre el tema de la expansión y que estéis en ello, se agradece mucho vuestro trabajo, a ver si hay suerte y para el año que viene, lo tenemos el juego completo de 20 turnos.

Si necesitáis ayuda para testear, el grupo de argameros de Valencia, se ofrece a ayudaros.

Saludos
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 31 de Octubre de 2019, 11:23:58
Gracias por la informacion, ahora ya sabemos que pasa con los comerciantes. Sobre el tema de la expansión y que estéis en ello, se agradece mucho vuestro trabajo, a ver si hay suerte y para el año que viene, lo tenemos el juego completo de 20 turnos.

Si necesitáis ayuda para testear, el grupo de argameros de Valencia, se ofrece a ayudaros.

Saludos
Gracias !
La verdad es que ya nos ayudáis mucho probando la parte que ahora está hecha. La parte del siglo XVII está muy verde, tenemos que darle primero un buen repaso.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: ralba34 en 09 de Noviembre de 2019, 12:16:17
Buenas a todos:

Seguimos con algunas dudas sobre el funcionamiento del juego, por si alguien puede aclararnos la.

1- Un resultado de empate en una batalla campal, quien debe retirarse?, o hasta que nadie se retire continua el combate de dado?.
2- En resultados de empate, se calculan los desbandados en ambos bandos?
3- En combates de Pirateria, se enfrenta siempre 1 flota (1 barco) vs 1 Barco, como se resuelve un resultado de 1 vs 6. El 6 provocaria, 1 desbandado por la B y los 2 puntos de batalla se pierden?

Vamos a comenzar el turno 2 de juego. Hemos tardado 3 tardes de 3 horas para finalizarlo hehehe. Algunos jugadores comentan la dificultad de llevar por ejemplo, Francia, Polonia, Hungria y Persia, por que se pierden en los objetivos de todos los paises al mismo tiempo, pero poco a poco vamos cogiendo mas sentido.

4- Pregunta al comienzo del turno 2, las tropas eliminadas, vuelven al juego?
5- Que ocurre si un ejercito perdedor con lider, todas las tropas resultan desbandadas?

Gracias por la ayuda.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 10 de Noviembre de 2019, 15:00:14
Buenas a todos:

Seguimos con algunas dudas sobre el funcionamiento del juego, por si alguien puede aclararnos la.

1- Un resultado de empate en una batalla campal, quien debe retirarse?, o hasta que nadie se retire continua el combate de dado?.
2- En resultados de empate, se calculan los desbandados en ambos bandos?
3- En combates de Pirateria, se enfrenta siempre 1 flota (1 barco) vs 1 Barco, como se resuelve un resultado de 1 vs 6. El 6 provocaria, 1 desbandado por la B y los 2 puntos de batalla se pierden?

Vamos a comenzar el turno 2 de juego. Hemos tardado 3 tardes de 3 horas para finalizarlo hehehe. Algunos jugadores comentan la dificultad de llevar por ejemplo, Francia, Polonia, Hungria y Persia, por que se pierden en los objetivos de todos los paises al mismo tiempo, pero poco a poco vamos cogiendo mas sentido.

4- Pregunta al comienzo del turno 2, las tropas eliminadas, vuelven al juego?
5- Que ocurre si un ejercito perdedor con lider, todas las tropas resultan desbandadas?

Gracias por la ayuda.
Hola, que tal, te respondo:
1. En las batallas campales solo hay una ronda de combate, en caso de empate se debe retirar el atacante.
2. En caso de empate los resultados de 4 y 6 que producen bajas se aplican igualmente, o sea que ambos bandos sufren unidades eliminadas (por cada dos 4 o 6, un eliminado) y desbandados (los 4 o 6 impares que no eliminan unidad producen 1 desbandado).
3. Con un resultado de 1 un bando haría 0 impactos de batalla, con un 4 (por ejemplo) el otro bando haría 1 impacto de batalla más una "baja", como hacen falta 2 "bajas" para eliminar una flota, la "baja" impar se aplica como impacto de batalla, y con 2 impactos la otra flota se giraría (quedaría dañada) y se retiraría a puerto. Con un 6 haría 2 impactos de batalla más uno por la "baja" como antes, en total una diferencia de 3 que producirían una flota girada igual, el resultado es el mismo habría un impacto de batalla que se perdería.
4. Si, al principio de cada turno las tropas eliminadas vuelven a la "pool" de tropas disponibles y se pueden volver a comprar.
5. El líder se dispersa también con la última tropa, y se coloca en la casilla de dispersión sobre las tropas de su país. Ese líder puede salir a partir de la ronda de juego siguiente, acompañando a cualquier tropa que el jugador reagrupe, y sin coste.

Y ánimo con la partida, al principio tendréis que ir mirando las reglas continuamente, y por eso avanzáis más lentos, cuando estéis familiarizados con el sistema es bastante fluido.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: lefmart en 27 de Julio de 2020, 16:23:43
Con mi grupo de jugadores, hemos hecho una partida entera con 8 turnos, durante tres días en seguidas. Nos gusta el juego y hemos pasado un buen rato. Las reglas están mejor escritas que las de juegos "profesionales". Pero nos quedan algunas preguntas y comentarios.

Aqui estan:

-hay un maximum de comerciante en una zona de comercio ? Por exemplo, si tengo dos comerciantes en la zona Eastern Med y que un otro jugador quiere anadir uno, puedo poner uno también para impedir la competencia ?

-en la descripción de los escenarios, falta la capacidad de todos los centros de comercio. Hay algunas pero por los otros, tenemos que deducir la capacidad por el turno.

-también sobre el tema de los centros, hay una carta que pone la capacidad en el este a tres. Pero en la descripcion del escenario, la capadidad ya está de tres¿ Que hacer ?

-en el turno 7, hay dos cartas que tratan del Portugal. Hay una que pone una rebelion en Lisboa. Se puede jugar antes que España hereda del Portugal. Quizas la carta de herencia se deberia jugar antes de la rebelion.

-¿no se puede hacer pirateria sin carta ? ¿ Incluso estando en guerra ?

-Otra pregunta sobre Calais. Si el jugador Frances ya ha conquistado la ciudad, cual hacer de la carta Mary I que da 2 VPs al jugador Ingles si él tiene Calais al final del turno 4? Cuando Calais se queda territorio nacional Frances : al fin del turno 4 o al inicio del turno 5 ?

Gracias
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: jperalta en 27 de Julio de 2020, 17:40:37
Con mi grupo de jugadores, hemos hecho una partida entera con 8 turnos, durante tres días en seguidas. Nos gusta el juego y hemos pasado un buen rato. Las reglas están mejor escritas que las de juegos "profesionales". Pero nos quedan algunas preguntas y comentarios.

Aqui estan:

-hay un maximum de comerciante en una zona de comercio ? Por exemplo, si tengo dos comerciantes en la zona Eastern Med y que un otro jugador quiere anadir uno, puedo poner uno también para impedir la competencia ?

-en la descripción de los escenarios, falta la capacidad de todos los centros de comercio. Hay algunas pero por los otros, tenemos que deducir la capacidad por el turno.

-también sobre el tema de los centros, hay una carta que pone la capacidad en el este a tres. Pero en la descripcion del escenario, la capadidad ya está de tres¿ Que hacer ?

-en el turno 7, hay dos cartas que tratan del Portugal. Hay una que pone una rebelion en Lisboa. Se puede jugar antes que España hereda del Portugal. Quizas la carta de herencia se deberia jugar antes de la rebelion.

-¿no se puede hacer pirateria sin carta ? ¿ Incluso estando en guerra ?

-Otra pregunta sobre Calais. Si el jugador Frances ya ha conquistado la ciudad, cual hacer de la carta Mary I que da 2 VPs al jugador Ingles si él tiene Calais al final del turno 4? Cuando Calais se queda territorio nacional Frances : al fin del turno 4 o al inicio del turno 5 ?

Gracias

Hola,
Me alegro de que os esté gustando. No recibimos mucho feed-back, a veces no sabemos si es porque no es está jugando o porque las reglas están "demasiado" bien escritas.
Te respondo:
- Cuando se colocan comerciantes en un centro durante el turno no hay ningún límite, pero al final de turno mediante el sistema de competencia comercial, solo quedarán los que caben. Es frecuente colocar comerciantes para evitar que en la fase de competencia te echen, aunque solo puede haber 2 por cada potencia, si ya tienes 2 no puedes poner más.
- La mitad de los centros tienen la capacidad impresa en el mapa, pero otros tienen una diferente y además va cambiando con el tiempo. En el despliegue del turno 1 está indicado qué centros tienen una capacidad distinta a la impresa en el mapa, a partir de ahí los eventos la pueden ir alterando. El juego incluye unas fichas con números que sirven para colocarlas sobre la capacidad del centro cuando es distinta a la del mapa. En futuras ediciones añadiremos debajo del centro de comercio una indicación de cual es su capacidad según el turno.
- La capacidad del centro de comercio del mediterráneo oriental comienza en 4 (aquí habría que usar una ficha con un número), baja a 3 en el Turno 2 con el evento de Portugal llega a China, y en el turno 6 baja a 2 con el evento Astrolabio naútico. En principio en los turnos listados en el libro de escenarios no haría falta que apareciera, pero en el turno 6 se indica que su capacidad al inicio de turno es de 6 por el escenario de guerras de religión, o sea por si los jugadores comienzan directamente el turno 6. Igualmente tienes razón, esta información no debería aparecer en el turno, si no más bien en las reglas especiales del escenario Guerras de religión.
- Veo lo que dices de las cartas de Portugal, igualmente si la rebelión sale antes que la Unión Ibérica lo que pasará es que el jugador que controla Portugal podría sofocarla antes y entonces en la guerra entre Inglaterra y España Inglaterra no tendría la opción de intentar que esa rebelión dure hasta el final de turno para que Portugal mantenga el control de sus áreas peninsulares. No tengo claro si a Portugal le interesa hacer eso o no, y la guerra entre Inglaterra y España puede suceder igual. A priori no le veo problema, aunque lo estudiaremos.
- Estando en guerra se pueden hacer ataques piratas, y algunos países pueden hacer ataques piratas sin estar en guerra. Entiendo que si no tienes cartas, igualmente dispones de un punto de operaciones siempre (una especie de carta imaginaria de valor 1), y que podrías gastar ese punto en hacer un ataque pirata.
- Francia puede conquistar Calais antes del turno 5, si ya la ha conquistado al inicio del turno 5 pasa a ser natal y al final del turno 5 gracias a la carta Maria I gana dos puntos de victoria, sin tener que hacer nada más, como ya tenía el área ese turno igual incluso ha pasado de la guerra y no ha hecho nada.
Espero que te sea de ayuda.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: lefmart en 28 de Julio de 2020, 11:52:44
Gracias por la repuesta ràpida.
Sobre el tema portugese, no hay jugador portuges en el turno 7. España recibe el pais con una carta y Portugal se rebele con una otra carta. Lo que molesta es poner la rebelion antes de recibir el pais. Se puede resolver poniendo la carta de rebelion en azul y blanco y la carta de herencia en azul.

Vamos a hacer una otra partida en agosto. A ver si llegaremos a jugar con las reglas correctas ;)
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: elister en 31 de Octubre de 2023, 10:52:58
Hola a todos.

Unas cuantas dudas que me están surgiendo al probar el juego.

1. ¿El turno 1 empieza con un Casus Belli de Francia contra Inglaterra por poseer esta Calais?

2. La carta Guerras Italianas indica que se produce una guerra entre España y Francia, pero al estar debajo de un evento que pone Turno 1 tengo la siguiente duda: ¿dicha guerra se produce sólo en el turno 1 o en todos los turnos en el que se juega la carta Guerras Italianas?

3. ¿La única forma que tiene una unidad naval de regresar a un puerto propio es tras ser derrotada o por movimiento estratégico? ¿El movimiento táctico naval no permite entrar en puerto propio?

4. El líder decidido puede realizar intercepciones con varias tropas a 2 areas de distancia. ¿Cuantas son varias tropas? ¿El límite de apilamiento del hexágono objetivo?

5 Un estado independiente aliado de una potencia mayor es conquistado por otra potencia durante una guerra. Un jugador entonces juega la carta para alinear a dicho independiente. ¿Qué sucede? ¿Se puja de manera normal por ese independiente?

6. La regla 15.1.1. dice que "En caso de asedio, las fichas de fortaleza si cuentan para el apilamiento". Es decir, ¿dentro de una fortaleza sólo pueden refugiarse 3 unidades?.

Un saludo
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: itorres en 27 de Noviembre de 2023, 14:07:21
Hola Elister, paso a resolver las dudas una a una:

1- Efectivamente, ya que Calais está en Francia, provincia natal de la potencia Francia.
2- La carta de las guerras italianas saldrá los cinco primeros turnos. Solamente para el turno 1 tiene el efecto que se detalla en la carta.
3- Una flota en puerto tiene una utilidad muy reducida. El movimiento táctico naval se utiliza para "buscar" flotas enemigas.  El enemigo puede, siempre que quiera, retirarse a puerto (las flotas que acaban en puerto muchas veces es por esta retirada). Si no se produce la retirada hay combate naval. Las flotas en puerto salen sin coste al principio de cada impulso del propietario.
4- Efectivamente, la intercepción la realiza con todas las tropas que pueda/quiera llevar (4 es el límite en casi todo el mapa)
5- Una potencia que ocupa completamente un menor, se lo alía automáticamente, destruyendo todas las tropas que quedasen (hasta el próximo turno no estarán disponibles). Si posteriormente (en el mismo turno) aparece la carta de alianza, se resuelve normalmente (aunque el menor no tendrá tropas hasta el siguiente turno como se ha dicho).
6- Efectivamente, el máximo de tropas es de 3 en fortaleza.

Espero haberte ayudado. Un saludo
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: elister en 27 de Noviembre de 2023, 22:35:39
Muchas gracias por las respuestas.

Me está gustando mucho el juego. Hay que tener en cuenta muchas reglas, pero las acciones del juego son rápidas y no se hace nada largo el entreturno de los jugadores.
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: elister en 31 de Enero de 2024, 12:09:18
Hola a todos.

Un par de dudas más.

1. Al inicio de los escenarios, cuando se crean unidades, ¿se puede realizar con ellas movimiento estratégico y cruzar un mar?

2. ¿Cuando finaliza el medio turno? ¿Inmediatamente cuando un jugador juega la última carta que queda en mano de los jugadores o cuando, tras jugarse la última carta en mano, continúa el impulso hasta el último jugador?

Un saludo
Título: Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
Publicado por: itorres en 01 de Febrero de 2024, 12:49:01
Hola Elister,

1. Al inicio de los escenarios, cuando se crean unidades, ¿se puede realizar con ellas movimiento estratégico y cruzar un mar?
Por supuesto, en el despliegue o durante la partida (recuerda que cuando compras una unidad, tienes un  estratégico de una unidad incluido).

2. ¿Cuando finaliza el medio turno? ¿Inmediatamente cuando un jugador juega la última carta que queda en mano de los jugadores o cuando, tras jugarse la última carta en mano, continúa el impulso hasta el último jugador?
El jugador que empieza (excepto por ser el que empieza) no tiene ninguna importancia durante el medio turno. Piensa que hay cartas de combate, o situaciones donde a los jugadores les interesa jugar varias cartas en su impulso. Por tanto, el número de cartas que tienen unos jugadores y otros puede ser muy diferente. El medio turno finaliza en cuanto se ha jugado la última carta, sea el jugador que sea.