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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: usagi en 04 de Noviembre de 2019, 03:44:57

Título: Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: usagi en 04 de Noviembre de 2019, 03:44:57
Buenas!

Pues abro hilo con alguna duda que me surge, por si alguien  me puede ayudar:

1) las cartas giradas se preparan al final del turno del héroe,  al igual que se repone la mano. Entiendo que esto quiere decir que si defiendo con el héroe en la fase de villano, en mi próximo turno mi héroe sigue girado (y por tanto no puede atacar, por ejemplo)

2) si gasto cartas en el turno del villano, por la misma razón que el punto 1, no repongo la mano. Y jugaré mi turno con menos cartas. ¿Correcto?

3) las habilidades pasivas del personaje (alter ego o héroe), es decir el texto, si no indica nada no necesitan girar la carta. ¿Correcto? ¿Y se pueden activar con la carta ya girada? ¿O si está girada es como si no la tuvieras?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Noviembre de 2019, 07:27:25


Buenas!

Pues abro hilo con alguna duda que me surge, por si alguien  me puede ayudar:

1) las cartas giradas se preparan al final del turno del héroe,  al igual que se repone la mano. Entiendo que esto quiere decir que si defiendo con el héroe en la fase de villano, en mi próximo turno mi héroe sigue girado (y por tanto no puede atacar, por ejemplo)

2) si gasto cartas en el turno del villano, por la misma razón que el punto 1, no repongo la mano. Y jugaré mi turno con menos cartas. ¿Correcto?

3) las habilidades pasivas del personaje (alter ego o héroe), es decir el texto, si no indica nada no necesitan girar la carta. ¿Correcto? ¿Y se pueden activar con la carta ya girada? ¿O si está girada es como si no la tuvieras?

Correcto a las tres.

Y matizando la 3, sí puedes usar la pasiva aunque la carta esté girada.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Gingko en 05 de Noviembre de 2019, 23:58:29
Si el villano en su fase I muere estando en posesión de una carta de estado (aturdido, por ejemplo), su fase II conserva o pierde el estado?

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Gingko en 06 de Noviembre de 2019, 00:00:57
Si el villano en su fase I muere estando en posesión de una carta de estado (aturdido, por ejemplo), su fase II conserva o pierde el estado?

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Me respondo a mí mismo. Se conservan todo lo que tuviera excepto el daño.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Akumu en 06 de Noviembre de 2019, 08:13:41
Unas dudillas tontas:

- Si sale una obligación cuando potencio un ataque de villano: ¿uso los símbolos para potenciar y llevo al descarte directamente la carta o cumplo también el texto de la carta?.

- Si una carta de encuentro hace que ataque el villano: ¿se saca también carta para potenciar ese ataque?.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 06 de Noviembre de 2019, 08:27:09


Unas dudillas tontas:

- Si sale una obligación cuando potencio un ataque de villano: ¿uso los símbolos para potenciar y llevo al descarte directamente la carta o cumplo también el texto de la carta?.

- Si una carta de encuentro hace que ataque el villano: ¿se saca también carta para potenciar ese ataque?.

1. Solo usas los símbolos. Luego descarta la carta.

2. Sí, se repite el proceso de ataque del villano, con carta porenciadora y todo. Los esbirros no atacan, ojo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Mr._Link en 06 de Noviembre de 2019, 08:49:48
A mi me ha surgido una duda que por mas que repaso el manual no encuentro por ningun lado... este dice que se puede tener un maximo de 3 aliados en juego, pero cuantos apoyos o mejoras se pueden tener al mismo tiempo?.
Por cierto, no os parece que la guia de reglas, la que viene por orden alfabetico, no es tan concisa como en otros juegos de la misma editorial?.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Alberto en 06 de Noviembre de 2019, 10:03:11
A mi me ha surgido una duda que por mas que repaso el manual no encuentro por ningun lado... este dice que se puede tener un maximo de 3 aliados en juego, pero cuantos apoyos o mejoras se pueden tener al mismo tiempo?.
Por cierto, no os parece que la guia de reglas, la que viene por orden alfabetico, no es tan concisa como en otros juegos de la misma editorial?.
Si no pone nada entiendo que no hay límite de mejoras/apoyos.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pekepuma en 06 de Noviembre de 2019, 13:51:14
Una duda que me surgió en la partida de introducción.
Una vez que matas a rino I, tienes que sacar a rino II y este te dice que saques el plan secundario arrasar con todo. Pero ese plan ya me salió en la fase de encuentros y está activo. Que se supone que se debe hacer?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lender en 06 de Noviembre de 2019, 17:53:07
Una duda que me surgió en la partida de introducción.
Una vez que matas a rino I, tienes que sacar a rino II y este te dice que saques el plan secundario arrasar con todo. Pero ese plan ya me salió en la fase de encuentros y está activo. Que se supone que se debe hacer?

El juego quiere asegurarse de que ese plan está en juego, por eso te dice que busques sino en descartes. Lo mejor para el jugador es justamente eso, que ya esté y a ser posible casi acabado xD
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pekepuma en 06 de Noviembre de 2019, 18:00:08
Ok. Gracias
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: davarimar en 07 de Noviembre de 2019, 12:37:43
Dos dudas que me surgieron ayer:
1- Jugando a dos, que ocurre si palma uno de los personajes, ¿gana el villano o se sigue jugando?. En caso de seguir, siempre que una carta hace referencia al número de jugadores, se seguirán contando que hay dos o solo uno.
2- Como Alter Ego hago la acción especial de su carta. Cambio al lado del héroe, ¿podría hacer ahora la acción especial de este lado de la carta?.
 ;)
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 07 de Noviembre de 2019, 12:54:11
Q la 1, sí, hay eliminación de jugadores. Si se diera el caso, debería jugar el que queda. La segunda parte de la pregunta no la sé de memoria, pero diría que está en las reglas y es fácilmente localizable.

A la segunda pregunta, sí, puedes usar la acción del alter ego y, al girar la carta, la del héroe.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: usagi en 07 de Noviembre de 2019, 15:08:14
Dos dudas que me surgieron ayer:
1- Jugando a dos, que ocurre si palma uno de los personajes, ¿gana el villano o se sigue jugando?. En caso de seguir, siempre que una carta hace referencia al número de jugadores, se seguirán contando que hay dos o solo uno.
2- Como Alter Ego hago la acción especial de su carta. Cambio al lado del héroe, ¿podría hacer ahora la acción especial de este lado de la carta?.
 ;)

Q la 1, sí, hay eliminación de jugadores. Si se diera el caso, debería jugar el que queda. La segunda parte de la pregunta no la sé de memoria, pero diría que está en las reglas y es fácilmente localizable.

A la segunda pregunta, sí, puedes usar la acción del alter ego y, al girar la carta, la del héroe.

Siempre que se hable de jugadores, se cuentan los que empezaron la partida.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Alberto en 07 de Noviembre de 2019, 17:41:11
Represalia se activa siempre que se ataca (con cartas, por ejemplo) o solo al atacar agotando al personaje?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lender en 08 de Noviembre de 2019, 11:42:10
Represalia se activa siempre que se ataca (con cartas, por ejemplo) o solo al atacar agotando al personaje?

Cuando atacas con una carta tipo golpetazo, o la patada de Spiderman pone Acción de héroe (ataque)

Por lo cual es un ataque. Te comes represalia
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 08 de Noviembre de 2019, 17:08:43
Recordad que cuando el villano ataca al héroe, primero decides si vas a defenderte o no y luego revelas la carta para ver su aumento.

Cambia mucho el flujo del combate.

He visto algún que otro Gameplay en español que lo ha jugado mal.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Spooky en 09 de Noviembre de 2019, 17:19:25
Buenas, las cartas de recursos, las de una por mazo, no se juegan sobre la mesa y seguirán para obtener recursos no? Entiendo que se descartan sin más, otorgando dos recursos. Es así?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 10 de Noviembre de 2019, 18:10:14
Buenas, las cartas de recursos, las de una por mazo, no se juegan sobre la mesa y seguirán para obtener recursos no? Entiendo que se descartan sin más, otorgando dos recursos. Es así?

Si yo entiendo que la usas y la descartas, no se queda en tu zona de acción
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 10 de Noviembre de 2019, 20:22:25
Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?

Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.

Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Spooky en 10 de Noviembre de 2019, 20:58:15
Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?

Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.

Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
no se puede, son cartas únicas, con una marca que las identifica , solo puede haber una carta en juego de ese tipo
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 10 de Noviembre de 2019, 21:40:20
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??

Enviado desde mi GM1910 mediante Tapatalk

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 11 de Noviembre de 2019, 09:16:16
Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?

Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.

Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
no se puede, son cartas únicas, con una marca que las identifica , solo puede haber una carta en juego de ese tipo

Seguro? Yo creo que se refiere a que no puedes tener más de una carta única por mazo.  No veo la regla que diga que no se puede bajar el mismo aliado.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 11 de Noviembre de 2019, 09:21:59
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??

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No es válido, la patada es acción de héroe y la estás pagando como Peter Parker.
Ese recurso que genera como alter ego es para pagar cualquier otra carta que no implique estar como héroe.
Aparte son 3 acciones bien diferenciadas, no se intercalan.

1- Generar recurso
2- Pagar carta
3- Pasar a Heroe

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 11 de Noviembre de 2019, 13:25:47


Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?

Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.

Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
no se puede, son cartas únicas, con una marca que las identifica , solo puede haber una carta en juego de ese tipo

Seguro? Yo creo que se refiere a que no puedes tener más de una carta única por mazo.  No veo la regla que diga que no se puede bajar el mismo aliado.

Seguro. No puede haber dos cartas únicas en la mesa. Eso significa que si un día aparece Daredevil como héroe y está jugando, el que lleve el mazo de justicia no podrá bajarlo como aliado.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 11 de Noviembre de 2019, 13:45:28
Perfecto! Apunto pues! gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 11 de Noviembre de 2019, 15:19:29
Hola. 

Ayer me surgieron las siguientes dudas.

1) Si un villano tiene una mejora asociada en su fase inicial (Rhino I) y lo derroto mostrando su siguiente versión (Rhino II). ¿La carta de mejora queda ligada a la nueva carta de villano o es descartada?

2) Si una carta de Perfidia indica que el villano ejecuta el plan. Entiendo que éste se hace de la forma habitual. Esto es, se le da una nueva carta de aumento que puede potenciar su PLA.

Muchas gracias.


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 11 de Noviembre de 2019, 18:03:00
Hola. 

Ayer me surgieron las siguientes dudas.

1) Si un villano tiene una mejora asociada en su fase inicial (Rhino I) y lo derroto mostrando su siguiente versión (Rhino II). ¿La carta de mejora queda ligada a la nueva carta de villano o es descartada?

2) Si una carta de Perfidia indica que el villano ejecuta el plan. Entiendo que éste se hace de la forma habitual. Esto es, se le da una nueva carta de aumento que puede potenciar su PLA.

Muchas gracias.


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1) Una vez vinculada, la carta permanece en juego hasta que el componente al que está vinculada abandona el juego (en cuyo caso la carta vinculada se descarta), o bien hasta que alguna capacidad o efecto hace que la carta vinculada abandone el juego.

2) Si un Villano quien ejecuta el Plan, se le entrega boca abajo una carta de aumento robada del mazo de Encuentros.

¿te ayuda?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 11 de Noviembre de 2019, 18:46:28

1) Una vez vinculada, la carta permanece en juego hasta que el componente al que está vinculada abandona el juego (en cuyo caso la carta vinculada se descarta), o bien hasta que alguna capacidad o efecto hace que la carta vinculada abandone el juego.

2) Si un Villano quien ejecuta el Plan, se le entrega boca abajo una carta de aumento robada del mazo de Encuentros.

¿te ayuda?
Muchas gracias.

El punto 2, así lo pone en la referencia y lo tenia bastante claro, aunque dudo de si es así siempre o solo durante la ejecución del plan que sucede cuando está presente el alter ego.

Pero él primero, no me queda claro. Ya que en la guía de referencia  siempre habla de un componente y no de una carta y pese a que nombra al villano, no deja claro si el componente es el villano en si o solo esa carta del mismo. Temáticamente entiendo que ha de quedarse junto al villano, pero no me parece muy clara esa parte de las reglas.


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Alberto en 11 de Noviembre de 2019, 18:58:16

1) Una vez vinculada, la carta permanece en juego hasta que el componente al que está vinculada abandona el juego (en cuyo caso la carta vinculada se descarta), o bien hasta que alguna capacidad o efecto hace que la carta vinculada abandone el juego.

2) Si un Villano quien ejecuta el Plan, se le entrega boca abajo una carta de aumento robada del mazo de Encuentros.

¿te ayuda?
Muchas gracias.

El punto 2, así lo pone en la referencia y lo tenia bastante claro, aunque dudo de si es así siempre o solo durante la ejecución del plan que sucede cuando está presente el alter ego.

Pero él primero, no me queda claro. Ya que en la guía de referencia  siempre habla de un componente y no de una carta y pese a que nombra al villano, no deja claro si el componente es el villano en si o solo esa carta del mismo. Temáticamente entiendo que ha de quedarse junto al villano, pero no me parece muy clara esa parte de las reglas.


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Cuando avanzas de Rhino 1 a 2 se queda todo lo que tenga (mejoras, estados, etc) excepto el daño.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 11 de Noviembre de 2019, 19:20:57
Eso viene en algún lugar de las reglas?

Realmente me deja dudas
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 11 de Noviembre de 2019, 21:09:32
En las reglas lo que indica sobre la derrota del villano.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191111/fc71d066a12896c134168df40be60d47.jpg)

Y sobre los accesorios.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191111/776c227b3bc613b4852898896fe7e75e.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191111/d6b76f572e459081d1db5e38f11a5ad5.jpg)



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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Gingko en 11 de Noviembre de 2019, 21:27:17
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??

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No es válido, la patada es acción de héroe y la estás pagando como Peter Parker.
Ese recurso que genera como alter ego es para pagar cualquier otra carta que no implique estar como héroe.
Aparte son 3 acciones bien diferenciadas, no se intercalan.

1- Generar recurso
2- Pagar carta
3- Pasar a Heroe

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Sí que puedes generar un recurso como Peter Parker, cambiar a Spiderman y generar dos recursos más descartando cartas para jugar el balanceo con patada.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 11 de Noviembre de 2019, 21:55:48
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??

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No es válido, la patada es acción de héroe y la estás pagando como Peter Parker.
Ese recurso que genera como alter ego es para pagar cualquier otra carta que no implique estar como héroe.
Aparte son 3 acciones bien diferenciadas, no se intercalan.

1- Generar recurso
2- Pagar carta
3- Pasar a Heroe

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Sí que puedes generar un recurso como Peter Parker, cambiar a Spiderman y generar dos recursos más descartando cartas para jugar el balanceo con patada.

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Era lo que pensaba, el combar así era posible pero como el otro compañero ha sido tan contundente en la respuesta pues me generó la duda más aún si cabe.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 11 de Noviembre de 2019, 23:40:56
No se, siento discernir, según el reglamento de aprende a jugar, no hay un fondo o reserva de recursos.

El coste de recursos los pagas descartando cartas y/o con habilidades de los personajes. Una vez pagado, el exceso de pierde.

Peter Parker genera ese recurso mental, pero no puede pagar la patada por ser acción de héroe.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191111/9d968adfa3530ede37a47879555e82ea.jpg)

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 11 de Noviembre de 2019, 23:42:08
Con peter Parker, uso mi habilidad para tener 1 simbolo gratis, gasto dos cartas más para bajar la carta de patada, antes de bajarla me pongo el traje para poder usarla ya que es con Spiderman... Es válida la jugada??

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No es válido, la patada es acción de héroe y la estás pagando como Peter Parker.
Ese recurso que genera como alter ego es para pagar cualquier otra carta que no implique estar como héroe.
Aparte son 3 acciones bien diferenciadas, no se intercalan.

1- Generar recurso
2- Pagar carta
3- Pasar a Heroe

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Sí que puedes generar un recurso como Peter Parker, cambiar a Spiderman y generar dos recursos más descartando cartas para jugar el balanceo con patada.

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Era lo que pensaba, el combar así era posible pero como el otro compañero ha sido tan contundente en la respuesta pues me generó la duda más aún si cabe.

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 Sobre esto se ha hablado en la bgg y aparece en la FAQ no oficial que han generado.

https://docs.google.com/document/d/1LoxeYzEQ0HIkf3_aSi1qOTWbBdZ6_j1_3zkJBNm0EcY/mobilebasic#h.xb2f5y803bzr
En resumen. No se puede.

Sobre mi duda de si la mejora permanece en el villano indican que si. La referencia que facilitan es que sólo pone que se reiniciar la vida del villano.

Un saludo.


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Johannesburgo en 11 de Noviembre de 2019, 23:53:01


Pueden 2 jugadores (o varios) jugar el mismo aliado? Y en el mismo turno?

Es decir, yo saco a Nick Furia, el otro jugador también lo saca y se quedan en mesa 2 Furias.

Por mantener coherencia, nosotros no hemos dejado sacar a un aliado si ese está en mesa.
No sé si en las reglas dice algo sobre ello.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
no se puede, son cartas únicas, con una marca que las identifica , solo puede haber una carta en juego de ese tipo

Seguro? Yo creo que se refiere a que no puedes tener más de una carta única por mazo.  No veo la regla que diga que no se puede bajar el mismo aliado.

Seguro. No puede haber dos cartas únicas en la mesa. Eso significa que si un día aparece Daredevil como héroe y está jugando, el que lleve el mazo de justicia no podrá bajarlo como aliado.

Coge muchas cosas del Señor de los anillos LCG y en ese era así
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Gingko en 12 de Noviembre de 2019, 00:52:16
Pues Lathaiga tenía razón, no se puede generar recurso con Peter Parker, girar y continuar generando recursos para jugar cartas de héroe. Gracias por aclarar la duda.

Creía haber leído que no puedes sacar amenaza del plan principal mientras haya planes secundarios en mesa pero ahora no encuentro la regla por ningún lado. La soñé?

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 12 de Noviembre de 2019, 06:26:42
Pues Lathaiga tenía razón, no se puede generar recurso con Peter Parker, girar y continuar generando recursos para jugar cartas de héroe. Gracias por aclarar la duda.

Creía haber leído que no puedes sacar amenaza del plan principal mientras haya planes secundarios en mesa pero ahora no encuentro la regla por ningún lado. La soñé?

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Se puede siempre que el plan secundario no lo indique mediante el icono de crisis.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191112/64d0da36a0cd76033795541aecc21751.jpg)


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 12 de Noviembre de 2019, 06:29:12
Si el plan secundario es de Crisis, no puedes quitar amenaza del plan principal hasta que hayas resuelto esa crisis.

En cualquier otro secundario, puedes seguir quitando del principal.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Gingko en 12 de Noviembre de 2019, 23:43:44
El Rhino ataca a la Pantera Negra, Luke Cage defiende. Se activa la represalia de la Pantera? O sea, el Rhino efectivamente ataca la Pantera pero Luke se pone de por medio.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 13 de Noviembre de 2019, 11:02:19
Yo entiendo que la defensa de Luke no activa la represalia de Pantera.

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 13 de Noviembre de 2019, 11:03:39
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 13 de Noviembre de 2019, 11:09:39
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?
Sólo al principio. Es decir cuando robes por primera vez del mazo
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2019, 11:26:39
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?

Al final de cada uno de los turnos de los jugadores puedes descartarte las cartas que no quieras y rellenar la mano hasta tu límite. Este juego permite que el mazo se recicle bastante rápido. No hay que olvidarse de robar una carta de encuentro cada vez que acabemos el mazo, que eso tampoco sale gratis.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2019, 11:30:11
El Rhino ataca a la Pantera Negra, Luke Cage defiende. Se activa la represalia de la Pantera? O sea, el Rhino efectivamente ataca la Pantera pero Luke se pone de por medio.

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Es como dice UVE.

En el momento en el que defiendes con un aliado, el aliado pasa a ser el objetivo del ataque, con lo que se anula la pasiva de Pantera negra (no he jugado con él, pero entiendo que si tiene represalia es una pasiva que tiene lugar después del ataque).

Otra cosa pudiera ser Spiderman, que podría roba una carta con su pasiva (el villano inicia un combate contra él), y luego podría ser defendido por un aliado.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: jarque en 13 de Noviembre de 2019, 15:36:53
Tengo una duda chicos, cuando te ataca el villano y utilizas la carta de voltereta hacia atrás de spiderman para evitar todo el daño de ese ataque, tienes que sacar las cartas potenciadoras o puedes interrumpir el ataque antes de sacar las cartas para que no disminuya tanto el mazo del villano.
Y si la interrupción se aplica después de sacar las cartas potenciadoras y alguna es de estrella que en lugar de aumentar el daño produce un efecto, se esquivaría también el efecto?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 13 de Noviembre de 2019, 15:51:54
Tengo una duda chicos, cuando te ataca el villano y utilizas la carta de voltereta hacia atrás de spiderman para evitar todo el daño de ese ataque, tienes que sacar las cartas potenciadoras o puedes interrumpir el ataque antes de sacar las cartas para que no disminuya tanto el mazo del villano.
Y si la interrupción se aplica después de sacar las cartas potenciadoras y alguna es de estrella que en lugar de aumentar el daño produce un efecto, se esquivaría también el efecto?

Yo entiendo que hay que sacar la carta de potenciación. La carta de voltereta indica que se aplica cuando se va a recibir daño.

Por otro lado, si aparece una con estrella entiendo que se aplica, ya que en la referencia indica que la potenciación se aplica tras declarar defensores y antes de procederse al ataque.

Por lo tanto el orden sería algo como
1. Dar carta potenciadora boca abajo.
2. Declarar o no defensores.
3. Voltear y resolver cartas potenciadoras.
3.1. Si se potencia el ataque, se suma al ataque del villano.
3.2. Si es una estrella, se aplica el efecto descrito en la carta.
4. El villano ataca.
5. Se juega la carta de voltereta y se evita el daño.



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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 13 de Noviembre de 2019, 16:31:16
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?

Al final de cada uno de los turnos de los jugadores puedes descartarte las cartas que no quieras y rellenar la mano hasta tu límite. Este juego permite que el mazo se recicle bastante rápido. No hay que olvidarse de robar una carta de encuentro cada vez que acabemos el mazo, que eso tampoco sale gratis.

Yo creo que es solo cuando robas por primera vez al principio de partida . El manual dice que al terminar tu turno:

1. Siguiendo el orden de jugadores, cada jugador puede descartar cualquier número de cartas de su mano. Si tiene más cartas que las permitidas por el tamaño de su mano (que se indica en la parte inferior de su carta de Superhéroe), deberá descartar todas las que lo excedan.

2. Todos los jugadores roban cartas de sus mazos a la vez hasta tener tantas cartas en la mano como las permitidas por el tamaño de sus manos.

3. Los jugadores preparan todas sus cartas simultáneamente.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2019, 16:52:56
Cuando puedes descartar la mano y volver a robar? Sólo una vez al principio del juego, o al final de cada turno de héroe, cuando rellenas la mano?

Al final de cada uno de los turnos de los jugadores puedes descartarte las cartas que no quieras y rellenar la mano hasta tu límite. Este juego permite que el mazo se recicle bastante rápido. No hay que olvidarse de robar una carta de encuentro cada vez que acabemos el mazo, que eso tampoco sale gratis.

Yo creo que es solo cuando robas por primera vez al principio de partida . El manual dice que al terminar tu turno:

1. Siguiendo el orden de jugadores, cada jugador puede descartar cualquier número de cartas de su mano. Si tiene más cartas que las permitidas por el tamaño de su mano (que se indica en la parte inferior de su carta de Superhéroe), deberá descartar todas las que lo excedan.

2. Todos los jugadores roban cartas de sus mazos a la vez hasta tener tantas cartas en la mano como las permitidas por el tamaño de sus manos.

3. Los jugadores preparan todas sus cartas simultáneamente.
Vale, si se refiere al Mulligan, entonces sí es al principio de la partida, como en todos los juegos de cartas.

Es decir, solo se puede descartar tras haber robado al principio.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Spooky en 13 de Noviembre de 2019, 17:02:31
Para mí es claro que puedes descartarte cada turno, no solo al comienzo
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: fendherin en 13 de Noviembre de 2019, 17:06:31
Si pero la diferencia es que al principio miras tus cartas y descartas, luego en cada turno descartas y luego robas. Es decir no puedes descartar lo robado.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: jarque en 13 de Noviembre de 2019, 19:29:27
Tengo una duda chicos, cuando te ataca el villano y utilizas la carta de voltereta hacia atrás de spiderman para evitar todo el daño de ese ataque, tienes que sacar las cartas potenciadoras o puedes interrumpir el ataque antes de sacar las cartas para que no disminuya tanto el mazo del villano.
Y si la interrupción se aplica después de sacar las cartas potenciadoras y alguna es de estrella que en lugar de aumentar el daño produce un efecto, se esquivaría también el efecto?

Yo entiendo que hay que sacar la carta de potenciación. La carta de voltereta indica que se aplica cuando se va a recibir daño.

Por otro lado, si aparece una con estrella entiendo que se aplica, ya que en la referencia indica que la potenciación se aplica tras declarar defensores y antes de procederse al ataque.

Por lo tanto el orden sería algo como
1. Dar carta potenciadora boca abajo.
2. Declarar o no defensores.
3. Voltear y resolver cartas potenciadoras.
3.1. Si se potencia el ataque, se suma al ataque del villano.
3.2. Si es una estrella, se aplica el efecto descrito en la carta.
4. El villano ataca.
5. Se juega la carta de voltereta y se evita el daño.



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Perfecto, así es como lo estaba aplicando hasta ahora. Muchas gracias
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2019, 19:51:11
Para mí es claro que puedes descartarte cada turno, no solo al comienzo

Sí, son cosas distintas. Creo que la duda que preguntaban más arriba se refiere más al mullígan que al hecho de vaciar la mano antes de robar. Es decir,

—Al principio de la partida todo jugador puede hacer un Mulligan parcial, esto es quitarse de la mano de las cartas que no quiera y volver a robar hasta tener la mano completa. Eso solo puede hacerse con la mano inicial.

—Luego, al final de cada turno, los jugadores pueden descartarse de las cartas que les haya quedado en la mano, las que quieran, para volver a robar hasta rellenar la mano. Y ya.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Spooky en 13 de Noviembre de 2019, 20:48:09
Para mí es claro que puedes descartarte cada turno, no solo al comienzo

Sí, son cosas distintas. Creo que la duda que preguntaban más arriba se refiere más al mullígan que al hecho de vaciar la mano antes de robar. Es decir,

—Al principio de la partida todo jugador puede hacer un Mulligan parcial, esto es quitarse de la mano de las cartas que no quiera y volver a robar hasta tener la mano completa. Eso solo puede hacerse con la mano inicial.

—Luego, al final de cada turno, los jugadores pueden descartarse de las cartas que les haya quedado en la mano, las que quieran, para volver a robar hasta rellenar la mano. Y ya.
ah, cierto, no había entendido la duda.

Una pregunta de los recursos comodín, los verdes. Cuentan como otros recursos a la hora de beneficiarse de ventajas de cartas? Por ejemplo, si me dan una ventaja por usar un recurso amarillo, el de energía, si uso el verde, obtengo esa ventaja?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Gingko en 14 de Noviembre de 2019, 11:34:15
Para mí es claro que puedes descartarte cada turno, no solo al comienzo

Sí, son cosas distintas. Creo que la duda que preguntaban más arriba se refiere más al mullígan que al hecho de vaciar la mano antes de robar. Es decir,

—Al principio de la partida todo jugador puede hacer un Mulligan parcial, esto es quitarse de la mano de las cartas que no quiera y volver a robar hasta tener la mano completa. Eso solo puede hacerse con la mano inicial.

—Luego, al final de cada turno, los jugadores pueden descartarse de las cartas que les haya quedado en la mano, las que quieran, para volver a robar hasta rellenar la mano. Y ya.
ah, cierto, no había entendido la duda.

Una pregunta de los recursos comodín, los verdes. Cuentan como otros recursos a la hora de beneficiarse de ventajas de cartas? Por ejemplo, si me dan una ventaja por usar un recurso amarillo, el de energía, si uso el verde, obtengo esa ventaja?
Sí.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 16 de Noviembre de 2019, 09:15:11
Hola chic@s.
Estoy viendo vídeos de este juego y hay un aspecto que no acabo de tener claro, o estoy en la parra o no he oído.
Cuantas acciones podemos hacer con las cartas? Hay un número determinado de acciones, o puedes hacer todas las que puedas (valga la redundancia) y/o quieras hacer tú?
Porque he visto que hablan de las acciones que puede hacer el alter ego-héroe pero no hablan si hay límite de acciones en tu turno.

Gracias
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 16 de Noviembre de 2019, 09:42:06
No hay límite de acciones, puedes hacer todas las que puedas mientras tengas recursos para pagarlas o no estén agotadas.

Salvo la acción de cambiar forma alter-ego/héroe, que esa sí que es una vez por turno

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 16 de Noviembre de 2019, 10:08:00
Perfecto, gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: allthings en 17 de Noviembre de 2019, 14:36:01
Buenas

Si sale la carta de Estampida de Rhino y me ataca porque estoy en forma de héroe, puede atacar a un aliado o me tengo que comer yo el ataque sí o sí? En ese caso, podría defenderme y agotar a mi héroe?

Gracias!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 17 de Noviembre de 2019, 14:47:56
Buenas

Si sale la carta de Estampida de Rhino y me ataca porque estoy en forma de héroe, puede atacar a un aliado o me tengo que comer yo el ataque sí o sí? En ese caso, podría defenderme y agotar a mi héroe?

Gracias!
Puedes defender con el aliado, yo creo que sí... Eso sí, eso en cuanto al héroe, antes de sacar la carta de potenciar tienes que decidir si defender o no...

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: allthings en 17 de Noviembre de 2019, 16:07:29
Buenas

Si sale la carta de Estampida de Rhino y me ataca porque estoy en forma de héroe, puede atacar a un aliado o me tengo que comer yo el ataque sí o sí? En ese caso, podría defenderme y agotar a mi héroe?

Gracias!
Puedes defender con el aliado, yo creo que sí... Eso sí, eso en cuanto al héroe, antes de sacar la carta de potenciar tienes que decidir si defender o no...

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Bueno, era una carta de evento, no era el ataque de Rhino. Por eso me ha surgido la duda si podía atacar al aliado en vez de al héroe

Gracias!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 17 de Noviembre de 2019, 16:26:51
Buenas

Si sale la carta de Estampida de Rhino y me ataca porque estoy en forma de héroe, puede atacar a un aliado o me tengo que comer yo el ataque sí o sí? En ese caso, podría defenderme y agotar a mi héroe?

Gracias!
Puedes defender con el aliado, yo creo que sí... Eso sí, eso en cuanto al héroe, antes de sacar la carta de potenciar tienes que decidir si defender o no...

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Bueno, era una carta de evento, no era el ataque de Rhino. Por eso me ha surgido la duda si podía atacar al aliado en vez de al héroe

Gracias!
La carta de evento sino me equivoco es que hay otra fase de ataque..con todas las consecuencias y con los mismos parámetros que un ataque normal.

Vamos que tratalo como si estuvieras en la fase de ataque del malo.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 19 de Noviembre de 2019, 12:35:39
Hola. Una pasada este juego. Me han surgido estas dudas:
1) ¿Nick Furia lo juegas y lo descartas en la misma ronda?¿Aunque no tenga heridas?
2) ¿Ejecutar el plan es toda la fase de villanos o a partir de su activación?
3) Jugando solo con Spiderman mato a Rhino I. Pongo en juego "Arramblar con todo" y sus fichas de amenaza correspondientes. ¿Puedo en ese momento jugar "Una gran responsabilidad" y retirar fichas y por consiguiente retirar dicho plan secundario?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2019, 13:37:29
Hola. Una pasada este juego. Me han surgido estas dudas:
1) ¿Nick Furia lo juegas y lo descartas en la misma ronda?¿Aunque no tenga heridas?
2) ¿Ejecutar el plan es toda la fase de villanos o a partir de su activación?
3) Jugando solo con Spiderman mato a Rhino I. Pongo en juego "Arramblar con todo" y sus fichas de amenaza correspondientes. ¿Puedo en ese momento jugar "Una gran responsabilidad" y retirar fichas y por consiguiente retirar dicho plan secundario?

Buenas.

1. Sí. Llega, reparte, vuelve a ejercer, y se marcha antes de que te peguen a ti. Úsalo para aplicar el efecto que más necesites cuando entre en juego, y luego para atacar o intervenir, porque defender no va a defender nunca (o casi nunca, si es que hay cartas que permitan bajar aliados en la fase del Villano).
2. Ejecutar el plan es poner fichas de avance de plan de forma automática. Es lo primero que hace el villano.
3. No recuerdo de memoria qué hace la carta de Una gran responsabilidad, pero si retira fichas después de haber derrotado a un enemigo, la respuesta es no. Y creo que por dos motivos: uno, porque Rhino no está derrotado aún. Y dos, porque creo que primero deberías cerrar la ventana de acciones de derrotar a un enemigo y jugar esa carta antes de poner en juego la siguiente fase del villano. Si, por contra, la carta permite quitar fichas cuando quieras, entonces sí, claro.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 19 de Noviembre de 2019, 14:06:48

1. Sí. Llega, reparte, vuelve a ejercer, y se marcha antes de que te peguen a ti. Úsalo para aplicar el efecto que más necesites cuando entre en juego, y luego para atacar o intervenir, porque defender no va a defender nunca (o casi nunca, si es que hay cartas que permitan bajar aliados en la fase del Villano).

No estoy de acuerdo con ello. La carta indica que se descarta al final de la ronda.

Según el manual la ronda finaliza en el Paso 5 De los enmigos, al pasar la ficha de jugador inicial.

Estamos acostumbrados a dar por finalizada la ronda junto a la obtención de una nueva mano, pero en Marvel Champions no es así.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191119/40106970cbcd8c31fbe45889751b5475.jpg)


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2019, 15:50:46

1. Sí. Llega, reparte, vuelve a ejercer, y se marcha antes de que te peguen a ti. Úsalo para aplicar el efecto que más necesites cuando entre en juego, y luego para atacar o intervenir, porque defender no va a defender nunca (o casi nunca, si es que hay cartas que permitan bajar aliados en la fase del Villano).

No estoy de acuerdo con ello. La carta indica que se descarta al final de la ronda.

Según el manual la ronda finaliza en el Paso 5 De los enmigos, al pasar la ficha de jugador inicial.

Estamos acostumbrados a dar por finalizada la ronda junto a la obtención de una nueva mano, pero en Marvel Champions no es así.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191119/40106970cbcd8c31fbe45889751b5475.jpg)


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Ah, pensaba que era al final de la fase. Bueno, pues más tocho.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pekepuma en 19 de Noviembre de 2019, 15:52:56
Lo ideal es utilizarlo para defenderte
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: halbert82 en 19 de Noviembre de 2019, 16:22:28
2) ¿Ejecutar el plan es toda la fase de villanos o a partir de su activación?

2. Ejecutar el plan es poner fichas de avance de plan de forma automática. Es lo primero que hace el villano.

Si no lo he entendido mal, "ejecutar el plan" es la acción de villano que pone fichas de avance en el plan (sacando carta de aumento).

Lo de poner fichas de avance en el plan de forma automática es "avanzar el plan", que es lo primero que se hace en la fase de villano, y depende del valor de avance de cada plan, no del villano.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 19 de Noviembre de 2019, 17:11:16
Yo entiendo que:
Fase de villanos o ejecución de plan:
Pero no lo tengo del todo claro, por eso preguntaba.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pedrotronic en 19 de Noviembre de 2019, 17:31:59
Yo entiendo que:
Fase de villanos o ejecución de plan:
  • Añadir automáticamente las fichas que correspondan al plan.
  • Activación de héroe (ataque o intervención) + carta de aumento.
  • Carta de encuentro.
Pero no lo tengo del todo claro, por eso preguntaba.
El plan, al igual que el ataque, se cheta con el robo de una carta

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 20 de Noviembre de 2019, 22:48:32
Yo entiendo que:
Fase de villanos o ejecución de plan:
  • Añadir automáticamente las fichas que correspondan al plan.
  • Activación de villano (ataque o intervención) + carta de aumento.
  • Carta de encuentro.
Pero no lo tengo del todo claro, por eso preguntaba.
Porque tambien podría ser:
Fase de villanos:
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Kririon en 21 de Noviembre de 2019, 07:03:10
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.

Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 21 de Noviembre de 2019, 07:27:33
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.

Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Respuesta corta: no hay que agotar al héroe.

Respuesta larga: en la referencia, aparece lo siguiente bajo el apartado de ataque.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/af638fb77f25de779a844425e13dcd8d.jpg)


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Kririon en 21 de Noviembre de 2019, 08:31:07
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.

Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Respuesta corta: no hay que agotar al héroe.

Respuesta larga: en la referencia, aparece lo siguiente bajo el apartado de ataque.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/af638fb77f25de779a844425e13dcd8d.jpg)


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Pk gracias pues me lo estaba poniendo mas difícil aun xd. entiendo que es solo ataque a efecto de otras cartas que puedas jugar.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: lennon90 en 26 de Noviembre de 2019, 16:27:29
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.

Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Respuesta corta: no hay que agotar al héroe.

Respuesta larga: en la referencia, aparece lo siguiente bajo el apartado de ataque.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/af638fb77f25de779a844425e13dcd8d.jpg)


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Pk gracias pues me lo estaba poniendo mas difícil aun xd. entiendo que es solo ataque a efecto de otras cartas que puedas jugar.

Para aportar algo, ese ataque e intervención entre paréntesis hace referencia a que esas acciones, aunque no agoten al héroe, están consideradas como ataque o intervención. Es decir que, entre otros ejemplos, si el héroe está aturdido/confundido no podrá utilizarlas respectivamente. Por ejemplo, Spider-Man no puede usar la carta esa de la patada telaraña si está aturdido.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Geta1 en 27 de Noviembre de 2019, 00:02:40
Una pregunta compañeros, llega la fase de villano, y le toca atacarme, si decido defenderme, agotó a mi héroe y me como el ataque que no pueda defender, sí también tuviera a un esbirro en contra y me tiene que atacar, podría defenderme o me llevo todo el ataque que me haga?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: segoviano en 27 de Noviembre de 2019, 00:25:09
Una pregunta compañeros, llega la fase de villano, y le toca atacarme, si decido defenderme, agotó a mi héroe y me como el ataque que no pueda defender, sí también tuviera a un esbirro en contra y me tiene que atacar, podría defenderme o me llevo todo el ataque que me haga?

No puedes defender con el héroe cuando está agotado, así que solo te quedaría defender con un aliado o comerte todo el daño.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: magmako70 en 28 de Noviembre de 2019, 21:57:02
Hola, una duda
En la fase de villano, cuando cogemos una carta del mazo de encuentros para ejecutar el plan o atacar al superhéroe, si la carta NO tiene ningún icono de aumento, ni tampoco icono de estrella, la carta de descarta directamente sin hacer nada con ella, esto es así ?
Gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 28 de Noviembre de 2019, 22:00:51
Exacto, es un pequeño respiro que te da el juego

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Zipi en 01 de Diciembre de 2019, 13:47:38
Hola, un par de dudas que me van surgiendo a medida que voy jugando
En la carta “Drones de Ultrón” dice que cuando derrotes a un esbirro dron esa carta (drones Ultrón) se retira. Pero si tengo más de un dron, cosa nada rara si juegas contra Ultrón, ¿el resto de drones se queda con el texto de carta (es decir con 1 atq, 1 pla y 1 de vida)?
En la carta ARMADURA de Pantera Negra, dice; “traslada 1 de daño desde tu Héroe hasta un enemigo”, traslada sería el héroe se cura 1 y el enemigo es dañado 1?
Gracias
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 01 de Diciembre de 2019, 14:23:52
Hola, un par de dudas que me van surgiendo a medida que voy jugando
En la carta “Drones de Ultrón” dice que cuando derrotes a un esbirro dron esa carta (drones Ultrón) se retira. Pero si tengo más de un dron, cosa nada rara si juegas contra Ultrón, ¿el resto de drones se queda con el texto de carta (es decir con 1 atq, 1 pla y 1 de vida)?
En la carta ARMADURA de Pantera Negra, dice; “traslada 1 de daño desde tu Héroe hasta un enemigo”, traslada sería el héroe se cura 1 y el enemigo es dañado 1?
Gracias

De los drones: yo entiendo que sólo retiras una carta dron, no todas.

Pantera negra: yo entiendo que claro, se cura uno y se lo pones al enemigo.

A ver qué dicen el resto de compis
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: zizux en 01 de Diciembre de 2019, 17:30:09
Una duda que nos acaba de surgir ahora mismo. Estoy en mi turno y solicito a un compañero que ejecute una acción de evento con una carta que tiene en la mano. Si dicha carta tiene un coste de 3 quien gasta los recursos??? O solo se podrían ejecutar eventos con coste 0???
Gracias de antemano.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 01 de Diciembre de 2019, 17:52:31
Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: magmako70 en 02 de Diciembre de 2019, 20:12:22
Duda, si mi Héroe esta Aturdido,  todavía podría Intervenir o Defenderme agotando la carta ?  Entiendo que si, que el estado Aturdido, solo es para Atacar.

Gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 02 de Diciembre de 2019, 20:17:35
Si, exacto

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 02 de Diciembre de 2019, 20:17:40
Duda, si mi Héroe esta Aturdido,  todavía podría Intervenir o Defenderme agotando la carta ?  Entiendo que si, que el estado Aturdido, solo es para Atacar.

Gracias.

Exactamente. Aturdido afecta al atacar o usar una carta de acción de Ataque.


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: zizux en 03 de Diciembre de 2019, 20:14:02
Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Muchas gracias.

Varias dudas mas:

1. Cuando sale un plan secundario con el icono de riesgo, he visto algun tutorial por youtube en el que sacan una sola carta adicional pero leyendo la guía de referencia comentan que las cartas adicionales se sacan siguiendo el orden de jugadores, es decir, jugando a tres se sacarian tres más ¿verdad?.

2. Tengo 6 cartas en mi mano que es el limite y en un momento dado robo una carta teniendo 7. Leyendo la guía de referencias dice que es al final de la fase de los jugadores cuando no puedo tener mas del limite, es decir, ¿podría jugar durante mi turno con esas 7 cartas? No se si lo he explicado bien.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 03 de Diciembre de 2019, 20:46:42
Hola, te respondo.
1. El icono de riesgo afecta a cada jugador por igual.

En la fase de encuentros cada uno roba su encuentro y otra adicional por crisis.
A tres jugadores cada uno robaría las suyas y las pone enfrentadas a él.

2. Si, puedes tener más cartas de tu límite de mano por efectos del juego, pero cuando acabes el turno, no puedes tener más de tu límite.


Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 04 de Diciembre de 2019, 06:30:32
Hola, te respondo.
1. El icono de riesgo afecta a cada jugador por igual.

En la fase de encuentros cada uno roba su encuentro y otra adicional por crisis.
A tres jugadores cada uno robaría las suyas y las pone enfrentadas a él.


En esto no estoy de acuerdo, según el manual
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191204/48c715c16260deaeaccbcad25b3ae5a6.jpg)

Esto es, tras haber sido activado para cada jugador, se saca una carta de encuentros a cada uno y luego, una adicional por cada icono de riesgo. No una adicional por icono y jugador.

Del mismo modo, el icono de aceleración solo suma unade amenaza al plan y no uno por jugador.


Creo que la confusión puede venir de realizar la fase del villano para cada jugador en lugar de hacer la fase del villano una sola vez. El único punto de la fase que se repite para cada jugador es la activación del mismo y de los esbirros.


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 04 de Diciembre de 2019, 07:14:22



En esto no estoy de acuerdo, según el manual
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191204/48c715c16260deaeaccbcad25b3ae5a6.jpg)

Esto es, tras haber sido activado para cada jugador, se saca una carta de encuentros a cada uno y luego, una adicional por cada icono de riesgo. No una adicional por icono y jugador.

Ostras, que buena noticia! Eso lo hace un poco más fácil en multi.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: zizux en 04 de Diciembre de 2019, 14:26:44
Por eso hice la pregunta. En varios videos por youtube veo que solo se saca una carta adicional y esta la saca el jugador que ha sacado el plan. En el siguiente turno y si sigue el plan activado la carta adicional la sacaría el siguiente jugador.

Gracias por las respuestas.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 04 de Diciembre de 2019, 15:23:09
Más que el jugador que saque el plan, es el  que tiene el token de jugador inicial. Que se va rotando en cada turno.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: zizux en 04 de Diciembre de 2019, 19:16:04
Más que el jugador que saque el plan, es el  que tiene el token de jugador inicial. Que se va rotando en cada turno.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos



Vale, la carta entonces la jugaría el jugador principal.

Otra duda con las cartas de Iron Man. En las cartas de mejora tecnológica las que te dicen que tienes +6 de vida o +1 de vida, entiendo que esta se añade a la vida normal, pero si por ejemplo en el momento que juego la carta que me da +6 de vida y tengo 5 de vida, ¿come se haría?. ¿Me pongo 11 de vida y tendría 16 de vida máxima o no me añado nada de vida en ese momento y tengo 16 de vida total?

Siento hacer tantas preguntas pero segun voy jugando me van surgiendo las dudas.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Finxnif en 05 de Diciembre de 2019, 06:27:55
Otra duda con las cartas de Iron Man. En las cartas de mejora tecnológica las que te dicen que tienes +6 de vida o +1 de vida, entiendo que esta se añade a la vida normal, pero si por ejemplo en el momento que juego la carta que me da +6 de vida y tengo 5 de vida, ¿come se haría?. ¿Me pongo 11 de vida y tendría 16 de vida máxima o no me añado nada de vida en ese momento y tengo 16 de vida total?

Yo de lo siguiente que dice que se ve modificada tanto la vida restante como la máxima entiendo que tu vida restante aumenta. Lo interpreto como que si me pongo una armadura con 6 de vida, esa armadura me protege de 6 de daño antes de que sigan quitándome la vida.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191205/8a9430c6da7f4a50854524f3098dfd4a.jpg)



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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 05 de Diciembre de 2019, 07:37:37
En efecto, es la primera opción. La carta te da 6 puntos de vida adicional, y además aumenta tu vida máxima con lo que podrías recuperar vida hasta 15 puntos (Iron Man tiene 9 ptos de vida iniciales si no me equivoco).
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: magmako70 en 05 de Diciembre de 2019, 12:07:47
Hola, un par de dudas.

Si uso al Pajaro Burlon ( cuando entra en juego aturde a un enemigo ), puedo aturdir al Villano y como yo tengo a mi Superhéroe en mi lado de Alter-Ego no me podría atacar nuncay el estado aturdido no se lo quitaría y yo podría hacer daño al villano hasta derrotarlo atacándole ATQ con mis aliados ? Es correcto esto ?

No entiendo muy bien como los aliados defienden, no hay en la carta ningún dibujo de DEF, como la carta de héroe, he mirado el manual y hay alguna referencia pero no acabo de entenderla, creo que para que un aliado defienda se agotaría y el daño recibido iría contra su vida, es correcto ?

Gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 05 de Diciembre de 2019, 12:13:35
1. Sí, podrías quitarle vida únicamente con los aliados, pero no saldría a cuenta. Los aliados hacen poco daño y si tienen estrella, se llevarán un daño por activación. Tendrías que tener un mazo lleno de aliados y teniendo en cuenta que el máximo en mesa es de 3.
Aparte, en cada turno del villano se añade amenaza y si estás en alter-ego ejecutará el plan. Por lo que no te dará tiempo a derrotarlo de ese modo.

2. Los aliados defienden al héroe hasta que se agota su vida, no tienen defensa que absorver por no tener atributo.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: zizux en 05 de Diciembre de 2019, 13:27:13
Gracias por las respuestas a todos.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: magmako70 en 05 de Diciembre de 2019, 21:58:17
Una pregunta, quiza ya se respondo pero ahora no puedo ller las 5 paginas, si se respondio indicadmelo y ya leere las 5 paginas, que igualmente iba a hacerlo en un momento u otro.

Hay muchas cartas que te ponen una accion y entre parentesis pone (Ataque) o (intervención), eso quiere decir que al realizar esa acción cuenta como que el personaje hace ese ataque o intervención y debe girarse? Yo pensaba que era asi hasta que he usado a Black Panther y en sus cartas de Mejora hay varias de (ataque) y otras de (intervención) y si con wakanda por siempre es la unica forma de activarlas y se girase ya no podria hacer las otras, asi que eso me creo la duda.
Respuesta corta: no hay que agotar al héroe.

Respuesta larga: en la referencia, aparece lo siguiente bajo el apartado de ataque.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191121/af638fb77f25de779a844425e13dcd8d.jpg)


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Pk gracias pues me lo estaba poniendo mas difícil aun xd. entiendo que es solo ataque a efecto de otras cartas que puedas jugar.

Para aportar algo, ese ataque e intervención entre paréntesis hace referencia a que esas acciones, aunque no agoten al héroe, están consideradas como ataque o intervención. Es decir que, entre otros ejemplos, si el héroe está aturdido/confundido no podrá utilizarlas respectivamente. Por ejemplo, Spider-Man no puede usar la carta esa de la patada telaraña si está aturdido.

Por aclarármelo un poco más, tengo claro que no es necesario agotar al héroe, pero mi duda es si ya está agotado el héroe, puedo hacer esa todavía esa acción ?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: lennon90 en 05 de Diciembre de 2019, 22:10:34
Por aclarármelo un poco más, tengo claro que no es necesario agotar al héroe, pero mi duda es si ya está agotado el héroe, puedo hacer esa todavía esa acción ?

Sí. El que ponga "Ataque" o "Intervención" sólo es un indicador del tipo de acción que es. A no ser que lo especifique expresamente la carta, el héroe solo se agota al realizar su propio ataque, intervención o recuperación.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: marazul en 06 de Diciembre de 2019, 10:35:28
Hola. El villano me ataca con 7 de daño. Utilizo un aliado que le queda 1 de vida, que muere y va a la pila de descartes. Y yo me voy de rositas. ¿Es así?.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 06 de Diciembre de 2019, 10:41:00
Te vas de rositas + 6 de daño
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 06 de Diciembre de 2019, 14:24:39
Si el ataque tiene BRUTALIDAD el resto va al jugador. Si no se queda en el aliado.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 06 de Diciembre de 2019, 15:01:50
Si el ataque tiene BRUTALIDAD el resto va al jugador. Si no se queda en el aliado.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Lo de brutalidad lo indica la carta, no?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 06 de Diciembre de 2019, 15:06:18
Sí, puede dártela alguna carta de mejora o venir impresa en el personaje/aliado/esbirro

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 06 de Diciembre de 2019, 19:20:03
Hola, una duda
En la fase de villano, cuando cogemos una carta del mazo de encuentros para ejecutar el plan o atacar al superhéroe, si la carta NO tiene ningún icono de aumento, ni tampoco icono de estrella, la carta de descarta directamente sin hacer nada con ella, esto es así ?
Gracias.
Exacto, es un pequeño respiro que te da el juego

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Si esa carta tiene el texto "Cuando se muestre esta carta", también se descarta o se debe ejecutar esa parte?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 06 de Diciembre de 2019, 19:27:30
Si la carta la coges para hacer el aumento, SOLO se tiene en cuenta los iconos de amenaza.

Si es como parte del encuentro, entonces se lee el texto de la carta.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 12 de Diciembre de 2019, 20:47:27
A ver... no se si soy torpe yo, o lo es algún corrector de estilo, o directamente el que traductor o redactor de las reglas...

Veamos: http://www.fantasyflightgames.es/noticias/articulo/el_dios_del_trueno

En la carta de Thor se lee que cuando Thor se enfrente a un esbirro tal y cual cosa... pero, según entiendo de la guía de referencia... son los esbirros los que se enfrentan a los heroes/alter egos.

¿En qué estoy fallando?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 12 de Diciembre de 2019, 22:04:53
La versión inglesa de la carta dice "After you engage a minion". El engagement ocurre cuando el minion es robado del mazo de encuentro y te lo pones delante.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Mr._Link en 13 de Diciembre de 2019, 11:22:20
A ver... no se si soy torpe yo, o lo es algún corrector de estilo, o directamente el que traductor o redactor de las reglas...

Veamos: http://www.fantasyflightgames.es/noticias/articulo/el_dios_del_trueno

En la carta de Thor se lee que cuando Thor se enfrente a un esbirro tal y cual cosa... pero, según entiendo de la guía de referencia... son los esbirros los que se enfrentan a los heroes/alter egos.

¿En qué estoy fallando?

Yo creo que lo estas traduciendo mal, seria "cuando un esbirro se enfrenta a ...", como la carta de Spidey que dice que cuando el enemigo le ataca roba una carta...
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 13 de Diciembre de 2019, 11:59:34
A ver... no se si soy torpe yo, o lo es algún corrector de estilo, o directamente el que traductor o redactor de las reglas...

Veamos: http://www.fantasyflightgames.es/noticias/articulo/el_dios_del_trueno

En la carta de Thor se lee que cuando Thor se enfrente a un esbirro tal y cual cosa... pero, según entiendo de la guía de referencia... son los esbirros los que se enfrentan a los heroes/alter egos.

¿En qué estoy fallando?

Yo creo que lo estas traduciendo mal, seria "cuando un esbirro se enfrenta a ...", como la carta de Spidey que dice que cuando el enemigo le ataca roba una carta...

Yo no lo estoy traduciendo mal; pongo lo que pone textualmente la carta: 'después de que te enfrentes a un esbirro'... por eso digo... quien lo habrá (presuntamente) traducido mal será el traductor. O será un fallo de revisión de estilo. Según el reglamento, quien se enfrenta es el esbirro al 'jugador', creo que ni siquiera se enfrenta al 'heroe'.

Igual lo que ocurre técnicamente, y teniendo en cuenta las formas verbales de los verbos en inglés (con sus peculiaridades de formes pasivas, irreflexivas y giros del lenguaje), lo que ocurre es que 'tu enfrentas un esbirro a tu personaje). El primer 'tu' se refiere a ti mismo como la persona que voltea la carta.

Pero entonces, la carta de Thor, tal como aparece en la web, no es correcta.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: panotxa en 16 de Diciembre de 2019, 13:36:39
Buenos días, tengo una duda que no sé si está respondida.

Cuando se acaba el mazo de hero y lo barajas para seguir robando cartas, ¿hay que robar una carta del mazo de encuentro? Me lo dijo un colega que también está empezando a jugar y no lo he encontrado en el manual.

Muchas gracias!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: allthings en 16 de Diciembre de 2019, 13:59:40
Buenos días, tengo una duda que no sé si está respondida.

Cuando se acaba el mazo de hero y lo barajas para seguir robando cartas, ¿hay que robar una carta del mazo de encuentro? Me lo dijo un colega que también está empezando a jugar y no lo he encontrado en el manual.

Muchas gracias!

Sí, robas una carta de encuentro. Y cuando sea la fase de encuentro, tienes que sacar otra (la propia de la fase de encuentros) y juegas las dos.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 16 de Diciembre de 2019, 14:38:54
Buenos días, tengo una duda que no sé si está respondida.

Cuando se acaba el mazo de hero y lo barajas para seguir robando cartas, ¿hay que robar una carta del mazo de encuentro? Me lo dijo un colega que también está empezando a jugar y no lo he encontrado en el manual.

Muchas gracias!

Es correcto, y no cuenta para la fase de encuentros. Esta regla la tienes al final de la guia de referencia en unos apartados llamados VACIO, tanto para el mazo de cada héroe, como cuando se acaba el mazo del villano (en este caso se añade una ficha de aumento a la carta de plan principal).
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 25 de Diciembre de 2019, 12:13:43
Hola,

Ayer jugué mi primera partida Spiderman vs Rino y me ha surgido una duda respecto a una carta de evento/mitos

La carta embestida de Rino que te otorga una +3 al ataque la resuelvo justo cuando vuelva a atacar en la siguiente ronda o se ejecuta sobre la marcha al salir esta carta???

Un saludo

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 25 de Diciembre de 2019, 12:39:36
Hola,

Ayer jugué mi primera partida Spiderman vs Rino y me ha surgido una duda respecto a una carta de evento/mitos

La carta embestida de Rino que te otorga una +3 al ataque la resuelvo justo cuando vuelva a atacar en la siguiente ronda o se ejecuta sobre la marcha al salir esta carta???

Un saludo

Sí es un evento, se resuelve en el momento y va a la pila de descartes
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 25 de Diciembre de 2019, 15:01:39
Ok perfecto....no es un evento, es un accesorio por lo que se resuelve en el siguiente ataque
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Zipi en 25 de Diciembre de 2019, 19:12:29
Otra duda para el foro. La carta estdo aturdido te dice: “La próxima vez que este personaje vaya atacar, en vez de eso descarta esta carta de Estado”. En algún lado, no se si en este mismo foro, he visto que la acción de ataque se ha de hacer igualmente, es decir, se deben gastar las cartas.  Entonces cuando ese ataque aparte de hacer daño aporte alguna otra cosa, como por ejemplo Ultron que te hace poner  un Dron (poner una carta de tu mazo boca abajo enfrentado al jugador activo) ¿esa acción si se realiza? Es una interrupción ¿estaría dentro de la acción de ataque?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 25 de Diciembre de 2019, 20:00:05
Entiendo que ese estado anula el ataque.
En vez de sacar cartas de potenciar el ataque como siempre, se evita esto y tan solo se anula el estado.

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 25 de Diciembre de 2019, 20:01:38
Las cartas de boost se sacan como parte del ataque, el estado de aturdido hace que el ataque no se llegue a iniciar siquiera, por lo que no se sacan las cartas. No sé donde has leido lo contrario, pero no es correcto. Atención: esto también desactiva las acciones disparadas por el ataque, como por ejemplo el sentido arácnido de Spider-Man; de nuevo, puesto que no hay ataque, Spidey no roba su carta.

De la misma manera, si intentas atacar con un aliado que está aturdido, al no existir el ataque, el aliado tampoco sufre daño en consecuencia (o como traduzca "consequential damage" el manual español). Observa que en este último caso sí que tienes que girar el aliado porque este es un coste previo anterior a realizar la acción, y no forma parte del ataque propiamente dicho.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: closcar en 30 de Diciembre de 2019, 23:44:49
Una pregunta chorra, cuando le quitáis suficiente vida al villano para darle la vuelta... El resto del daño del golpe se lo conoce? O se pierde el golpe?

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 31 de Diciembre de 2019, 00:44:08
Una pregunta chorra, cuando le quitáis suficiente vida al villano para darle la vuelta... El resto del daño del golpe se lo conoce? O se pierde el golpe?

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Creo que los golpes se pierden.


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 02 de Enero de 2020, 17:42:25
Pregunta acerca de la construccion de mazos, cuando salgan las nuevas expansiones entiendo que cabe la posbilidad de montar mazos mas alla de simplemente cambiando el aspecto?

Pero no es posible combinar cartas de distintos aspectos no? Solo duplicar cartas o añadir basicas?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 02 de Enero de 2020, 18:49:22


Hola, un par de dudas que me van surgiendo a medida que voy jugando
En la carta “Drones de Ultrón” dice que cuando derrotes a un esbirro dron esa carta (drones Ultrón) se retira. Pero si tengo más de un dron, cosa nada rara si juegas contra Ultrón, ¿el resto de drones se queda con el texto de carta (es decir con 1 atq, 1 pla y 1 de vida)?
En la carta ARMADURA de Pantera Negra, dice; “traslada 1 de daño desde tu Héroe hasta un enemigo”, traslada sería el héroe se cura 1 y el enemigo es dañado 1?
Gracias

Se retira la carta de dron que has derrotado. El entorno se queda en juego toda la partida.

Y, sí, Pantera negra se cura de uno y dañas de uno al enemigo. Ojo, que si Pantera negra no está dañado, ese efecto no es aplicable.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Geta1 en 04 de Enero de 2020, 13:54:39
Unas dudas despues de probar Capitan America y Ms Marvel:

- La habilidad de Halcon, te permite mirar 3 cartas de encuentro, esas cartas se descartan, o se vuelven a meter al mazo y se barajea?
- La carta "Bloqueo de Escudo" que agota el escudo del Capi y evitas el daño que fueras a recibir, hace que no hagas represalia contra ese ataque?, si tengo mas ataques en contra ese turno, tampoco tendre represalia, ni el +1 extra de defensa, verdad?
- La carta Vengador Honorario, se puede vincular tanto aliados, como heroes (que no tengan el atributo Vengador) verdad?
- La carta Lanzamiento de escudo, descartas X cartas de tu mano y devuelves el escudo a tu mano, inflinge 4 de daño a X enemigos, ese "X enemigos" dependera de las cartas que hubieras descartado? Puedes dividir los 4 de daño entre X enemigos?


- La caracteristica de Ms Marvel, Morfogenetica, al jugar un evento (de los que indica la carta) agotas a Ms Marvel y recuperas la carta a la mano, si ya esta agotada, podria recuperar alguna carta mas que jugara ese turno?
- La carta barrera de energia, al no poner que se agota, podria llegar a usar los 3 contadores que tiene en un mismo turno? (imaginando que me atacaran 3 veces)
- La accion del aliado Bruno Carrelli, la de añadir las cartas que tenga vinculadas a tu mano, podria hacerse en estado de Heroe?


Un saludo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Raxar en 05 de Enero de 2020, 10:13:41

Unas dudas despues de probar Capitan America y Ms Marvel:

- La habilidad de Halcon, te permite mirar 3 cartas de encuentro, esas cartas se descartan, o se vuelven a meter al mazo y se barajea?
- La carta "Bloqueo de Escudo" que agota el escudo del Capi y evitas el daño que fueras a recibir, hace que no hagas represalia contra ese ataque?, si tengo mas ataques en contra ese turno, tampoco tendre represalia, ni el +1 extra de defensa, verdad?
- La carta Vengador Honorario, se puede vincular tanto aliados, como heroes (que no tengan el atributo Vengador) verdad?
- La carta Lanzamiento de escudo, descartas X cartas de tu mano y devuelves el escudo a tu mano, inflinge 4 de daño a X enemigos, ese "X enemigos" dependera de las cartas que hubieras descartado? Puedes dividir los 4 de daño entre X enemigos?


- La caracteristica de Ms Marvel, Morfogenetica, al jugar un evento (de los que indica la carta) agotas a Ms Marvel y recuperas la carta a la mano, si ya esta agotada, podria recuperar alguna carta mas que jugara ese turno?
- La carta barrera de energia, al no poner que se agota, podria llegar a usar los 3 contadores que tiene en un mismo turno? (imaginando que me atacaran 3 veces)
- La accion del aliado Bruno Carrelli, la de añadir las cartas que tenga vinculadas a tu mano, podria hacerse en estado de Heroe?


Un saludo.

- Con el Halcón sólo miras las cartas, cuando las has mirado, las devuelves al mazo en el mismo orden

- Con el bloqueo de escudo, el anula el daño no impide que se realice el ataque (de hecho el ataque se tiene que completar para poder sufrir daño, aunque luego lo prevengas) por lo que si habría represalia. El hecho de estar agotado te impide agotarlo para usar cartas que te lo pidan, pero no afecta a los bonos que da, por lo que el Capi seguiría teniendo el +1 de DEF y la represalia 1 para futuros ataques.

- Si, y se puede vincular también aunque tengan el rasgo Vengador.

- Efectivamente. X es la cantidad de cartas descartadas y no, los 4 de daño no se pueden dividir. Haces 4 de daño a cada uno de los X enemigos.

- No. La habilidad te pide agotarla, si ya está agotada no la puedes volver a agotar y por lo tanto no puedes recuperar más cartas.

- Eso es, al no requerir agotarse la puedes usar hasta que se agoten los contadores, ya sea en un turno o en varios.

- Sip, no especifica que sea una acción de Alter-Ego ni de Heroe, por lo que la puedes usar en cualquier estado.



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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 05 de Enero de 2020, 15:36:08
Una pregunta compañeros, llega la fase de villano, y le toca atacarme, si decido defenderme, agotó a mi héroe y me como el ataque que no pueda defender, sí también tuviera a un esbirro en contra y me tiene que atacar, podría defenderme o me llevo todo el ataque que me haga?

No puedes defender con el héroe cuando está agotado, así que solo te quedaría defender con un aliado o comerte todo el daño.
Defender con aliado lo agota o simplemente se come el daño?

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 05 de Enero de 2020, 15:42:12
Chicos como jugais el escenario del Duende "Negocios arriesgados": hay cartas de Pistolero a Sueldo que cuando salen su texto de "cuando se muestre esta carta" dice" elige entre darle al villano una carta de aumemto boca abajo... etc.

Si este esbirro a salido despues de que el Duende haya atacado, como se usa la carta de aumento??? Es para un futuro ataque??
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: red_fcampos en 05 de Enero de 2020, 16:21:38
Hola a todos, voy viciado con el juego y sorprendentemente hasta ahora lo he jugado bien, sin embargo en el escenario Capucha Carmesí me siento guido o una duda ¿realmente es tan jodido de ganar? Lo jugué en solitario con Iron Man (que entiendo es el menos apropiado para ese escenario) y en un turno cuando me pase al alter-ego último avanzo en el plan 3 y perdí automáticamente ¿estaré haciendo algo mal? Me parece que 3 de amenaza para perder es muy poco
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Geta1 en 05 de Enero de 2020, 20:04:07

Unas dudas despues de probar Capitan America y Ms Marvel:

- La habilidad de Halcon, te permite mirar 3 cartas de encuentro, esas cartas se descartan, o se vuelven a meter al mazo y se barajea?
- La carta "Bloqueo de Escudo" que agota el escudo del Capi y evitas el daño que fueras a recibir, hace que no hagas represalia contra ese ataque?, si tengo mas ataques en contra ese turno, tampoco tendre represalia, ni el +1 extra de defensa, verdad?
- La carta Vengador Honorario, se puede vincular tanto aliados, como heroes (que no tengan el atributo Vengador) verdad?
- La carta Lanzamiento de escudo, descartas X cartas de tu mano y devuelves el escudo a tu mano, inflinge 4 de daño a X enemigos, ese "X enemigos" dependera de las cartas que hubieras descartado? Puedes dividir los 4 de daño entre X enemigos?


- La caracteristica de Ms Marvel, Morfogenetica, al jugar un evento (de los que indica la carta) agotas a Ms Marvel y recuperas la carta a la mano, si ya esta agotada, podria recuperar alguna carta mas que jugara ese turno?
- La carta barrera de energia, al no poner que se agota, podria llegar a usar los 3 contadores que tiene en un mismo turno? (imaginando que me atacaran 3 veces)
- La accion del aliado Bruno Carrelli, la de añadir las cartas que tenga vinculadas a tu mano, podria hacerse en estado de Heroe?


Un saludo.

- Con el Halcón sólo miras las cartas, cuando las has mirado, las devuelves al mazo en el mismo orden

- Con el bloqueo de escudo, el anula el daño no impide que se realice el ataque (de hecho el ataque se tiene que completar para poder sufrir daño, aunque luego lo prevengas) por lo que si habría represalia. El hecho de estar agotado te impide agotarlo para usar cartas que te lo pidan, pero no afecta a los bonos que da, por lo que el Capi seguiría teniendo el +1 de DEF y la represalia 1 para futuros ataques.

- Si, y se puede vincular también aunque tengan el rasgo Vengador.

- Efectivamente. X es la cantidad de cartas descartadas y no, los 4 de daño no se pueden dividir. Haces 4 de daño a cada uno de los X enemigos.

- No. La habilidad te pide agotarla, si ya está agotada no la puedes volver a agotar y por lo tanto no puedes recuperar más cartas.

- Eso es, al no requerir agotarse la puedes usar hasta que se agoten los contadores, ya sea en un turno o en varios.

- Sip, no especifica que sea una acción de Alter-Ego ni de Heroe, por lo que la puedes usar en cualquier estado.



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Muchas gracias Raxar, os pongo alguna duda mas, al jugar con Duende Verde:
- La carta "Bombas calabaza", si me defiendo con un aliado, este se lleva todo el daño del villano, y tambien se llevaria el daño indirecto de las bombas? Y si me defiendo del ataque del villano con la carta de Spiderman "Voltereta hacia atras", evitaria el daño de las bombas?
- Al salir el plan Nacion Duende, todas las criaturas duende se llevan un +1ATQ, si quito el plan, pierden ese bonificador?

Ya seguire planteando dudas segun me las vaya encontrando.  :D

Un saludo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 06 de Enero de 2020, 10:25:34
Duda. Si se introduce el plan de tu archienemigo y sus cartas en los encuentros. Cuando te enfrentas a ellas (por ejemplo un enemigo y lo derrotas) esa carta sale del juego o se queda en el descarte de encuentros del villano??
En algún video de Gameplay lo he visto hacer y así lo hacía, pero el otro día me surgió la duda y en el reglamento no encontraba la respuesta...
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 06 de Enero de 2020, 10:47:10
Cuando ha entrado en juego el archienemigo y todas sus cartas estas se descartan a la pila, como todas las del villano.

Por lo que pueden volver a entrar si se recicla el mazo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 06 de Enero de 2020, 17:18:12
Chicos como jugais el escenario del Duende "Negocios arriesgados": hay cartas de Pistolero a Sueldo que cuando salen su texto de "cuando se muestre esta carta" dice" elige entre darle al villano una carta de aumemto boca abajo... etc.

Si este esbirro a salido despues de que el Duende haya atacado, como se usa la carta de aumento??? Es para un futuro ataque??

Vale, era así como suponía, se guarda la carta de aumento para añadirla a futuros aumentos de siguientes ataques/planes.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 06 de Enero de 2020, 17:47:09
Chicos como jugais el escenario del Duende "Negocios arriesgados": hay cartas de Pistolero a Sueldo que cuando salen su texto de "cuando se muestre esta carta" dice" elige entre darle al villano una carta de aumemto boca abajo... etc.

Si este esbirro a salido despues de que el Duende haya atacado, como se usa la carta de aumento??? Es para un futuro ataque??

Vale, era así como suponía, se guarda la carta de aumento para añadirla a futuros aumentos de siguientes ataques/planes.
O sea que se mantiene boca abajo hasta que llegue la fase de villano y se saca la tarjeta de aumento correspondiente. Y en ese momento se da la vuelta a la carta, por lo que habría dos cartas de aumento, no?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Mr._Link en 07 de Enero de 2020, 11:57:36
Yo entiendo que si, es como cuando se te acaba el mazo y tienes que robar una carta de encuentro, que se mostrara en la fase de robar cartas de encuentro del villano.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: UVE en 07 de Enero de 2020, 12:24:38
Chicos como jugais el escenario del Duende "Negocios arriesgados": hay cartas de Pistolero a Sueldo que cuando salen su texto de "cuando se muestre esta carta" dice" elige entre darle al villano una carta de aumemto boca abajo... etc.

Si este esbirro a salido despues de que el Duende haya atacado, como se usa la carta de aumento??? Es para un futuro ataque??

Vale, era así como suponía, se guarda la carta de aumento para añadirla a futuros aumentos de siguientes ataques/planes.
O sea que se mantiene boca abajo hasta que llegue la fase de villano y se saca la tarjeta de aumento correspondiente. Y en ese momento se da la vuelta a la carta, por lo que habría dos cartas de aumento, no?

Entiendo que es así. Por lo que he leído en BGG.

Otrs cosa es el tema de los esclavos duende del segundo escenario del gen mutagénico: en el libreto que viene en el pack no acabo de entender lo que pone.

Pero sin hacer caso a eso, sólo con la info de las cartas no veo problema: si se roba un esclavo duende como potenciador se aplica la estrella, por lo que se pone en juego enfrentado y listo.

Nose si lo del libreto es mala traducción o me pierdo algo..
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 07 de Enero de 2020, 13:22:18
Defender con aliado lo agota o simplemente se come el daño?

Las dos cosas.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: marcos2382 en 09 de Enero de 2020, 13:00:52
Buenas, una duda.
Cuando Iron Man aumenta su vida máxima con su armadura, ¿También se cura si está dañado?
Por ejemplo, me quedan 2 puntos de vida y bajo las botas que dice "recibes +1 de vida" y mi vida máxima sería 10 (9 del héroe +1 por las botas) por lo tanto mi vida ACTUAL cambia también a 10.
¿Correcto?

Un saludo
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: principevaca en 09 de Enero de 2020, 13:39:47
Buenas, una duda.
Cuando Iron Man aumenta su vida máxima con su armadura, ¿También se cura si está dañado?
Por ejemplo, me quedan 2 puntos de vida y bajo las botas que dice "recibes +1 de vida" y mi vida máxima sería 10 (9 del héroe +1 por las botas) por lo tanto mi vida ACTUAL cambia también a 10.
¿Correcto?

Un saludo
Te subes el máximo TOTAL de vida y la ACTUAL.
En tu ejemplo tu máximo pasaria a ser 10 y tu actual 3.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: principevaca en 13 de Enero de 2020, 20:08:06
La habilidad de Black Panter como Alter Ego sólo se usa una vez por partida en la preparación de la partida? O cada final de ronda en la fase de Preparación de todas las cartas?
Es que una sola vez por partida me parece una habilidad muy floja ¿no?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Crynus en 13 de Enero de 2020, 20:13:34
Solo durante la preparación.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Khad en 13 de Enero de 2020, 20:35:38
Buenas. Tengo una duda:
Estoy con Jennifer Walters, y está aturdida. Comienza mi fase y la cambio a Hulka, con lo que activo su capacidad: "Despues de que cambies a esta identidad, inflige 2 de Daño a un enemigo." Pero al estar aturdida:
 1- No puedo hacer ese daño de mi capacidad y me quito el aturdido.
 2- No me quito el aturdido porque no es un ataque que venga señalizado con la palabra "(ataque)" o
     "ATQ" y por lo tanto hago eso dos puntos de daño.

Gracias y saludos.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Crynus en 13 de Enero de 2020, 20:59:33
Haces el daño, ya que no estás realizando una acción de ataque. Y no te quitas el aturdido, claro.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 13 de Enero de 2020, 21:05:20
Yep. Hay que diferenciar entre un ataque y una acción de ataque o de héroe, que son cosas distintas.

Para atacar, necesitas girar al héroe y aplicas el daño. Para las acciones de héroe no necesitas girarlo (a no ser que se especifique), ni que esté enderezado.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 13 de Enero de 2020, 21:23:20
Yep. Hay que diferenciar entre un ataque y una acción de ataque o de héroe, que son cosas distintas.

Para atacar, necesitas girar al héroe y aplicas el daño. Para las acciones de héroe no necesitas girarlo (a no ser que se especifique), ni que esté enderezado.
O sea, que estando agotado, puedes aplicar las acciones de héroe?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 13 de Enero de 2020, 21:42:28
Agotar al personaje es para que haga las acciones impresas en su carta de héroe.

Para las cartas de la mano, las pagas con recursos y las juegas, sin importar si el héroe está agotado o no.

Respecto al aturdido/confundido... Es ante cualquier capacidad que lo permita.

No puedo estar aturdido y meter el balanceo con patada por poner un ejemplo. En ese caso, te quitas el aturdido. Lo que valdría es agotar tu heroe, con su daño descartar el aturdido y luego endiñarle la patada.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200113/0a381291a8b67f46eb387809fade6a8b.jpg)

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 14 de Enero de 2020, 09:12:21
Buenas, un par de dudillas:

¿La habilidad de Spiderman se activa si te está defendiendo un Aliado u otro Héroe? (Lo mismo con la Represalia de Pantera Negra)

Entiendo que al intervenir un plan, si quitas toda la amenaza pero te sobra intervención, no puedes quitar el resto de otro plan distinto, ¿no?

¿El daño sobrante hecho a la coraza del Rino se aplica al Rino o se pierde?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 14 de Enero de 2020, 09:41:35
1. No, la propia carta dice cuando se inicie un ataque contra ti.
2. No, a menos que la propia habilidad lo indique
3. Se pierde, a menos que el ataque tenga arremetida.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: pekepuma en 15 de Enero de 2020, 16:36:55
Se puede quitar plan y atacar a enemigos (esbirros)enfrentados a otro héroe? Creo que si
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 15 de Enero de 2020, 18:32:01
Se puede quitar plan y atacar a enemigos (esbirros)enfrentados a otro héroe? Creo que si
Puedes atacar a enemigos de otros jugadores, sí. Intervenir en cualquier plan pueden hacerlo todos.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 15 de Enero de 2020, 20:43:46
Se sabe cuándo reimprimen? No hay manera de encontrarlo... >:(
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Davidct en 15 de Enero de 2020, 20:57:42
En Generación X, hace no demasiado se decía que quedaban y yo estas navidades lo vi en El Corte Inglés y creo que recordar que en el Fnac, en Fnac a veces encuentras algunos con bastante tiempo agotado, el otro día vi el Pócimas y Brebajes.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Mr. JAV!eR en 22 de Enero de 2020, 22:10:55
A ver si me aclaro un poco ..

¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?

Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 23 de Enero de 2020, 08:41:12


A ver si me aclaro un poco ..

¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?

Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!

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Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.

Lo de defender no es tal. En realidad es que, en tu turno, puedes atacar a los esbirros que tengan los demás jugadores.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Mr. JAV!eR en 23 de Enero de 2020, 09:40:37


A ver si me aclaro un poco ..

¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?

Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!

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Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.

Lo de defender no es tal. En realidad es que, en tu turno, puedes atacar a los esbirros que tengan los demás jugadores.
Gracias... Ya va quedando más claro...

Lo de defender me refería a si ..
Yo como Iron Man puedo agotarme para defender a capitán América que está siendo atacado por rino (durante fase de villano)
? ? ?

Lo que sería interponerme en el ataque para defender a un compañero

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 23 de Enero de 2020, 10:39:33
Lo de defender me refería a si ..
Yo como Iron Man puedo agotarme para defender a capitán América que está siendo atacado por rino (durante fase de villano)
? ? ?

Lo que sería interponerme en el ataque para defender a un compañero

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Sí, siempre puedes usar héroes o aliados tuyos para parar ataques a otros jugadores. Pero bueno, que eso no es una acción propiamente dicha y no se pide en tu turno. Claro, eso ocurre durante la fase del villano.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 23 de Enero de 2020, 16:58:04
Hay ya algún FAQ?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: araphant en 23 de Enero de 2020, 18:08:11
Hola a todos. Tengo una duda con el concepto "personaje amigo". Me queda claro en las reglas lo que significa: cualquier personaje controlado por un jugador que no sea villano ni esbirro. Pero en las cartas en las que pone "asigna uno de daño a cada personaje amigo" me queda la duda de si se incluye también mi propio héroe / alter ego. Es decir, supongo que TODOS los héroes /alter ego y aliados que haya en juego reciben el daño, incluido el mío. ¿Es así?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 23 de Enero de 2020, 20:24:23
Es así. Todos los héroes, aliados, villanos y esbirros son personajes. Es decir, cualquier cosa que tenga puntos de vida.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 24 de Enero de 2020, 00:03:24
Y también los alter egos.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: estheon en 24 de Enero de 2020, 00:42:31
Hay ya algún FAQ?

https://boardgamegeek.com/thread/2308191/unofficial-faq-feel-free-contribute
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Razt en 26 de Enero de 2020, 19:49:54
Buenas. Tengo un par de dudas.
1- Si en el paso cuatro de la fase de villano (mostrar carta de encuentro) aparece una carta con oleada (llamémosle carta "a") el reglamento indica que se saque otra carta (llamémosle carta "b"). ¿Que pasa si "b" tiene OLEADA, se deja tal cual está o se saca la que sería la carta "c"?

2- He leído en este mismo foro que cuando se activa el villano (paso 2 de la fase de villano) si la carta de potenciación es una OBLIGACIÓN de un personaje, se ignora y solo se tiene en cuenta la cantidad de puntos que potencia. Pero leyendo el manual pag 17 pone textualmente "Si se muestra una Obligación del mazo de Encuentros, debe entregarse inmediatamente al jugador que controla al personaje indicado por esa Obligación"
Teniendo en cuenta que la cita anterior no hace referencia a ningún paso de la fase de villano, y que la carta de potenciación sale del mazo de encuentros ¿que ha de hacerse? Yo creo que se aplican las 2 cosas. Los puntos de potencia para el villano y se le da la carta al jugador.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 27 de Enero de 2020, 08:13:59
1. Si vuelve a salir Oleada se siguen sacando cartas de encuentro, sí. Es tener mucha mala suerte pero puede pasar.

2. Cuando se saca una carta como aumento no se considera carta de encuentro, así que solo se miran los símbolos de la esquina inferior. Ahí no se estaría “mostrando una obligación del mazo de encuentros”
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Razt en 27 de Enero de 2020, 09:09:40
Cuando se saca una carta como aumento no se considera carta de encuentro

Esto lo pone en el manual o es de algún faq? es que en el manual no lo encuentro. Gracias
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 27 de Enero de 2020, 10:52:32
Tengo un par de dudas que nos surgieron jugando ayer a 4. Perdonad si están respondidas.

La carta "Wiggle Room" de Miss Marvel (que previene 3 de daño; no recuerdo ahora el nombre en castellano, he tenido que buscar la carta en inglés) y la de "A por ellos" de Agresividad, se pueden aplicar a una misma acción?

Es decir, ¿puede Miss Marvel prevenirse 6 de un mismo ataque usando dos cartas de Wiggle Room, y se puede bajar la amenaza del plan dos veces al vencer un esbirro usando dos cartas de "A Por ellos"?

Por otra parte, en la fase del mazo de encuentros, sale un plan secundario que añade + 1 carta de encuentros mientras esté activo. ¿Los siguientes jugadores ya tienen que levantar dos cartas de encuentros o el plan se empieza a aplicar en la próxima ronda?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 27 de Enero de 2020, 12:02:01
Por otra parte, en la fase del mazo de encuentros, sale un plan secundario que añade + 1 carta de encuentros mientras esté activo. ¿Los siguientes jugadores ya tienen que levantar dos cartas de encuentros o el plan se empieza a aplicar en la próxima ronda?

Cuando se aumenta en 1 las cartas de encuentro, si sois cuatro jugadores, la cosa quedaría asi:
Primer jugador, levanta 1 carta de encuentro
Segundo jugador, levanta 1 carta de encuentro
Tercer jugador, levanta 1 carta de encuentro
Cuarto jugador, levanta 1 carta de encuentro
+1 carta Primer jugador, levanta 1 carta de encuentro (su segunda).
finish

No quiere decir que todos levanten 2 cartas, quiere decir que se levanta una adicional, y lo hace el jugador inicial. Si hay 2 cartas adicionales, pues las levanta el inicial y el que le siga.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 27 de Enero de 2020, 12:30:59
Por otra parte, en la fase del mazo de encuentros, sale un plan secundario que añade + 1 carta de encuentros mientras esté activo. ¿Los siguientes jugadores ya tienen que levantar dos cartas de encuentros o el plan se empieza a aplicar en la próxima ronda?

Cuando se aumenta en 1 las cartas de encuentro, si sois cuatro jugadores, la cosa quedaría asi:
Primer jugador, levanta 1 carta de encuentro
Segundo jugador, levanta 1 carta de encuentro
Tercer jugador, levanta 1 carta de encuentro
Cuarto jugador, levanta 1 carta de encuentro
+1 carta Primer jugador, levanta 1 carta de encuentro (su segunda).
finish

No quiere decir que todos levanten 2 cartas, quiere decir que se levanta una adicional, y lo hace el jugador inicial. Si hay 2 cartas adicionales, pues las levanta el inicial y el que le siga.

Hostia, no tenía ni idea XD, pensaba que levantaban todos! Pero tiene toda la lógica ya que no está el icono de jugador al lado. Como jugábamos nosotros era muy bestia el tema, sí.

Muchas gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Razt en 29 de Enero de 2020, 19:53:51
En la página 17 del manual, en la sección "PLANES SECUNDARIOS DE ARCHIENEMIGOS", una vez se saca el plan secundario y el enemigo en cuestión enfrentado al jugador, dice: "Las demás cartas de Encuentro asociadas a ese Archienemigo se depositan en la pila de descartes del mazo de Encuentros"

Me llama la atención que diga en la "pila de descartes", esto es así o es un fallo de traducción?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 30 de Enero de 2020, 07:32:32
No es un error. La carta del archienemigo y el plan secundario entran en juego inmediatamente, y el resto de cartas van a la pila de descartes y podrán entrar en juego la próxima vez que se baraje de nuevo el mazo de encuentros.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 30 de Enero de 2020, 09:20:05
Efectivamente en el manual dice que va al descarte, pero en la carta de Una sombra del pasado se especifica que las cartas se mezclan en el mazo de encuentros, y si el texto de una carta contradice las reglas, la carta tiene preferencia.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Proxegenetyc en 30 de Enero de 2020, 10:39:02
Una duda seguramente tonta, pero que no encuentro.

La carta de Spider-Man "Balanceo con patada" u otros eventos como "Puñetazo demoledor" se activan utilizando también la acción de ataque del héroe y por tanto, agotandolo, ¿no?

Gracias
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Crynus en 30 de Enero de 2020, 10:43:23
Una duda seguramente tonta, pero que no encuentro.

La carta de Spider-Man "Balanceo con patada" u otros eventos como "Puñetazo demoledor" se activan utilizando también la acción de ataque del héroe y por tanto, agotandolo, ¿no?

Gracias
No, son acciones diferentes.
El héroe solo se agota para usar sus habilidades de ataque, intervención y defensa, no para jugar cartas (salvo que en la propia carta indique lo contrario, por supuesto).
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Proxegenetyc en 30 de Enero de 2020, 10:48:43
Ostias, pues pensaba que todas las cartas en las que ponía "acción de héroe" se jugaban pero gastando también esa acción de héroe (otra es "Por la justicia", que quita 3 de amenazas)

Así que me estaba resultando difícil  :P


Muchas gracias!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Santiz en 30 de Enero de 2020, 11:29:45
No se giran, pero si son ataques del héroe, con lo que disparan represalia.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200130/04f1f1e032b7650cae1ecbd9611fc337.jpg)

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Proxegenetyc en 30 de Enero de 2020, 15:23:31
Otra cosa

El villano Claw tiene dos planes principales.

¿Se juegan los dos o hay que elegir uno?

Gracias!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 30 de Enero de 2020, 16:09:29
Otra cosa

El villano Claw tiene dos planes principales.

¿Se juegan los dos o hay que elegir uno?

Gracias!

Sera uno el primero 1A y luego el segundo que le sigue 2A.
Son "las etapas de la aventura". Empiezas con el 1A y cuando tenga tanta amenaza como dice el plan, se salta al siguiente plan (2A). Hasta que uno diga que si se completa el plan, se pierde. Ultron tiene 3 por ejemplo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Proxegenetyc en 30 de Enero de 2020, 23:35:19
Muchas gracias.

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 31 de Enero de 2020, 11:28:53
La carta "Wiggle Room" de Miss Marvel (que previene 3 de daño; no recuerdo ahora el nombre en castellano, he tenido que buscar la carta en inglés) y la de "A por ellos" de Agresividad, se pueden aplicar a una misma acción?

Es decir, ¿puede Miss Marvel prevenirse 6 de un mismo ataque usando dos cartas de Wiggle Room, y se puede bajar la amenaza del plan dos veces al vencer un esbirro usando dos cartas de "A Por ellos"?


Alguna aclaración sobre esto?  :( ;D
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Razt en 01 de Febrero de 2020, 00:23:54
1- Soy Pantera Negra y estoy a 1 de vida. Rino me ataca para darme una cornada de 2 trayectorias. ¿Puede mi amigo el Capitán America, que está agotado el pobre, "interceptar" (por no decir defender) el ataque de Rino y que Capi reciba el daño sin amortiguar?

2- Ahora es mi turno, pero estoy aturdido. Juego un Wakanda por siempre! y pierdo mi aturdimiento con las Garras de pantera. Pero sí que hago la habilidad del Traje de Vibranium, que además como es la última, me curo 2 y hago 2 de daño a ese maldito Rino. ¿Es correcto?

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Febrero de 2020, 11:28:54
Alguien puede explicar exactamente como funcionan las cartas de obligación?

Es que veo bastante fácil elegir la opción de 'elijo esto que no se puede hacer y así no nos fastidia'.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Santiz en 03 de Febrero de 2020, 11:39:57
Alguien puede explicar exactamente como funcionan las cartas de obligación?

Es que veo bastante fácil elegir la opción de 'elijo esto que no se puede hacer y así no nos fastidia'.
Creo recordar que no puedes elegir algo que no puedes ejecutar. Siempre que haya opciones, hay que elegir una válida.

Que obligación por ejemplo?

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 03 de Febrero de 2020, 12:22:56
Exacto, en las reglas se especifica que si no puedes ejecutar una de las dos opciones, no se puede elegir.

Por ejemplo, si ya tienes a tu héroe agotado, no puedes agotarlo para cumplir la primera opción.

Por cierto, ya que estamos, atentos al texto porque a mi se me pasó en las primeras partidas, que la primera opción retira la obligación del juego (se devuelve a la caja, vamos) mientras que la segunda la envía al descarte, por lo que puede volver a salir.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 03 de Febrero de 2020, 12:37:04
Alguien puede explicar exactamente como funcionan las cartas de obligación?

Es que veo bastante fácil elegir la opción de 'elijo esto que no se puede hacer y así no nos fastidia'.

Normalmente una primera opción es agotar al alter-ego (que previamente has podido elegir cambiar).
El problema es que tu heroe/alterego este ya agotado... En ese caso debes hacer la segunda opción.

Además una opción permite eliminar del juego la carta, y la otra solo la descarta.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Febrero de 2020, 14:53:55
El asunto no e que no lo puede ejecutar, el asunto es que no lo puedo pagar.

Es que la carta primero te dice que eligas una de las dos opciones, y luego ya actúas en consecuencia.

Ahora bien, si decís que 'no se puede elegir algo que no puedes hacer', vale, buscaré mejor esa parte del reglamento.

--------------------------------------

Por otro lado, hay una carta de 'protección' que dice que evitas el daño de aumento y se lo haces al villano; si la carta de aumento saca una segunda carta de aumento (una de Titania), el efecto de esa carta de protección aplica a todas las cartas que se sacan en cadena, o solo a la primera?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 03 de Febrero de 2020, 16:05:03
La carta "Wiggle Room" de Miss Marvel (que previene 3 de daño; no recuerdo ahora el nombre en castellano, he tenido que buscar la carta en inglés) y la de "A por ellos" de Agresividad, se pueden aplicar a una misma acción?

Es decir, ¿puede Miss Marvel prevenirse 6 de un mismo ataque usando dos cartas de Wiggle Room, y se puede bajar la amenaza del plan dos veces al vencer un esbirro usando dos cartas de "A Por ellos"?


Alguna aclaración sobre esto?  :( ;D

Me autoquoteo, sobre el uso de Wiggel Room: ya tengas dos cartas en la mano o uses una y la subas a la mano con Ms Marvel:

If Ms Marvel is dealt 6 damage, can she play Wiggle Room to cancel 3 of that, use Morphogenics to retrieve the card and play it again to to cancel an additional 3? In a similar vein: when Klaw attacks and is dealt two Boost cards, can Ms Marvel play Premptive Strike to cancel the Boost pips of one card, Morphogenics the card back, and play it a second time to cancel the pips on the second Boost card?

Hi Larry, Yes, you can retrieve the Wiggle Room with Morphogenics and play it again in response to the same instance. It’s the same as if you had 2 copies of Wiggle Room in your hand: You fully resolve one before playing the other. Same for Preemptive Strike. Cheers, Caleb

Imagino que la carta de Agresividad de A por ellos funciona igual. Lo único que Wiggle Room es Interrupción y A por ellos es Respuesta, a ver si luego puedo clarificarlo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: eloiaf en 06 de Febrero de 2020, 12:07:15
Buenas. No entiendo cómo hay que proceder durante el resto de la partida una vez ha caído uno de los jugadores. ¿Se sigue jugando con todos los marcadores de aumentos etc como si siguiesen jugando los mismo jugadores que al inicio? Entiendo que no se revelan más cartas de aumento y encuentros que para los jugadores que sigan en la partida, pero el resto no tengo ni idea de cómo tratarlo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 06 de Febrero de 2020, 13:39:08
Para el resto, número de marcadores de amenaza que se sacan, y cosas así, se utiliza el número inicial de jugadores, lo que suele significar que una vez que un héroe ha caído, vais cuesta abajo y sin frenos. Si palma un jugador, mas os vale tener la meta a la vista porque no vais a durar mucho más.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Khad en 10 de Febrero de 2020, 12:42:46
Buenas me ha surgido una duda jugando con el Capitán América contra Ultrón:
Me sale y muestro la carta de encuentro "La cólera de Ultrón", que dice que: "Cuando se muestre esta carta (Héroe): Ultrón te ataca. Descarta tantas cartas de la parte superior de tu mazo como la cantidad de Daño que inflinja este ataque". Me sale un daño de 5, pero juego el evento: "Bloqueo de escudo", que dice: "cuando vayas a sufrir cualquier cantidad de Daño, agota el Escudo del Capitán América y evita todo ese Daño". Bien, evito los 5 de daño, pero mi duda es: ¿Tengo que descartarme de 5 cartas de mi mazo? Creo que no, porque evito todo el daño, solo me descartaría si me entrase algún daño, (1 daño 1carta, 2 daños 2 cartas, ...) pero estoy en duda ahora, ¿que pensais?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 10 de Febrero de 2020, 12:47:15
Si el ataque no te inflige daño no tienes que descartarte de nada.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Zipi en 10 de Febrero de 2020, 13:24:15
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: AlleyoopManager en 10 de Febrero de 2020, 14:25:47
Yo creo que está bien.

Si juegan por ejemplo 2 heroes, sigues añadiendo 1 para que te dé más tiempo a matar a los villanos que duplican su vida.
Yo creo que si pones 2 de amenza a cada uno por turno, no veas, se llega a 10 muy rapido.

Como yo lo veo no hay errata, pero puedo estar equivocado.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: principevaca en 10 de Febrero de 2020, 14:26:57
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
No creo que sea una errata. Parece que durante el inicio de fase de amenaza colocas 1 de amenaza y se resulve todo lo que dice la carta.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 10 de Febrero de 2020, 15:21:36
Si te parece poco añadir 1 al plan principal y otro más a CADA plan secundario...
Pinta divertido sí, mucho!!
Título: Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 10 de Febrero de 2020, 17:55:27
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
A que se refiere con lo de “contador del villano”? Al dial? Se intercambian los diales según pone en la carta, no?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Geta1 en 10 de Febrero de 2020, 18:23:57
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
A que se refiere con lo de “contador del villano”? Al dial? Se intercambian los diales según pone en la carta, no?

En esta expansion de Villanos, juegas contra los 4, pero solo lo haces contra uno en cada turno, despues del paso 1 (aumentar el plan), se traslada el contador (uno generico) para saber contra que villano te enfrentaras esta vez.

Aqui surge mi pregunta, si cambia el contador de villano activo, el villano que me atacara o aumentara el plan, puede ser distinto al que estuviera activo al principio, verdad?, ya que cambia antes de la fase de Aumento de plan o ataque, no? Creo que me he explicado.  ???
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Zipi en 10 de Febrero de 2020, 19:34:13
Yo creo que está bien.

Si juegan por ejemplo 2 heroes, sigues añadiendo 1 para que te dé más tiempo a matar a los villanos que duplican su vida.
Yo creo que si pones 2 de amenza a cada uno por turno, no veas, se llega a 10 muy rapido.

Como yo lo veo no hay errata, pero puedo estar equivocado.
Si te parece poco añadir 1 al plan principal y otro más a CADA plan secundario...
Pinta divertido sí, mucho!!

Yo creo que está bien.

Si juegan por ejemplo 2 heroes, sigues añadiendo 1 para que te dé más tiempo a matar a los villanos que duplican su vida.
Yo creo que si pones 2 de amenza a cada uno por turno, no veas, se llega a 10 muy rapido.

Como yo lo veo no hay errata, pero puedo estar equivocado.

Lo jugué a la mañana en solitario y bien, a la tarde lo jugué con un compañero metiendo solo una por ronda y del plan principal no tuvimos que preocuparnos. Piensa que los malos doblan vida, pero también somos dos que atacan e intervienen. A mi jugando a dos y poniendo solo una de amenaza, me pareció que perdía mucho el escenario.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Zipi en 10 de Febrero de 2020, 19:35:06
(https://i.postimg.cc/9MChC7WF/20200210-131007.jpg) (https://postimg.cc/McP4YXMh)
Una duda que me ha surgido estrenando mi Brigada de Demolición.
En el plan principal pone amenaza 6 por jugador (flecha roja) pero en el aumento pone +1* (flecha amarilla) no pone nada por jugador. Entonces siendo estrictos, sean los jugadores que sean siempre al inicio solo se añadirá uno al nivel de amenaza, la cual cosa no tiene ningún sentido. ¿Errata o se me escapa algo?
A que se refiere con lo de “contador del villano”? Al dial? Se intercambian los diales según pone en la carta, no?

En esta expansion de Villanos, juegas contra los 4, pero solo lo haces contra uno en cada turno, despues del paso 1 (aumentar el plan), se traslada el contador (uno generico) para saber contra que villano te enfrentaras esta vez.

Aqui surge mi pregunta, si cambia el contador de villano activo, el villano que me atacara o aumentara el plan, puede ser distinto al que estuviera activo al principio, verdad?, ya que cambia antes de la fase de Aumento de plan o ataque, no? Creo que me he explicado.  ???

Así es. El villano al que te enfrentas puede cambiar incluso en mitad de la fase de villanos, ya que hay algunas cartas de evento que lo propician.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Khad en 13 de Febrero de 2020, 10:47:48
Buenas
En la carta "Seguimiento", que es una mejora de justicia. Pone: "Vincula esta carta a un Plan secundario. Máximo de 1 por Plan. Respuesta: cuando se derrote el Plan vinculado, inflige 4 de Daño a un enemigo".
Mi duda es: Si en el momento en que tengo esa carta en mi mano no hay ningún Plan secundario, ¿Podría bajarla, tenerla apartada y en cuanto hubiera un Plan secundario usarla?, ¿o solo se puede poner en juego directamente si hay un Plan secundario en donde vincularla al instante?

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Mr._Link en 13 de Febrero de 2020, 11:54:07
Evidentemente, como el mismo texto de la carta dice, solo la puedes poner en juego vinculada a un plan secundario.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 13 de Febrero de 2020, 16:20:02
Buenas
En la carta "Seguimiento", que es una mejora de justicia. Pone: "Vincula esta carta a un Plan secundario. Máximo de 1 por Plan. Respuesta: cuando se derrote el Plan vinculado, inflige 4 de Daño a un enemigo".
Mi duda es: Si en el momento en que tengo esa carta en mi mano no hay ningún Plan secundario, ¿Podría bajarla, tenerla apartada y en cuanto hubiera un Plan secundario usarla?, ¿o solo se puede poner en juego directamente si hay un Plan secundario en donde vincularla al instante?

Nope
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 16 de Febrero de 2020, 18:24:53
Jugando contra Klaw, el primer plan principal tiene una ficha de aceleración; al pasar al segundo plan, ¿se mantiene esa aceleración o se descarta?

Hay alguna carta, creo que de un aspecto de dice que al sacar amenaza, hace nosequé; con Klaw se sacan dos cartas, la carta esa de aspecto afecta a la primera, a la segunda o a las dos?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Santiz en 17 de Febrero de 2020, 07:53:40
Jugando contra Klaw, el primer plan principal tiene una ficha de aceleración; al pasar al segundo plan, ¿se mantiene esa aceleración o se descarta?

Hay alguna carta, creo que de un aspecto de dice que al sacar amenaza, hace nosequé; con Klaw se sacan dos cartas, la carta esa de aspecto afecta a la primera, a la segunda o a las dos?
Para la primera pregunta te diría que habría que saber que efecto puso ese contador de aceleración, pero yo diría que se queda. Por ejemplo, si lo has puesto por otro plan secundario o por haber ahorrado el mazo del villano, se queda.

La segunda pregunta no la entiendo, lo siento.

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 17 de Febrero de 2020, 09:43:49
En este caso, la ficha de aceleración se puso por haber agotado el mazo del villano. ¿Por qué se queda? Me refiero a que si viene algo en el reglamento... esa ficha se coloca sobre un plan en concreto, si el plan se va... ¿qué pasa con esa ficha?

La segunda pregunta, no tengo aquí las cartas, pero intento concretar más... hay una carta de héroe/aspecto, creo que de respuesta, que dice que los iconos de la carta de aumento son daño que le haces al villano; si el villano saca dos cartas (Klaw), ¿el efecto de la carta de héroe/aspecto se aplica sobre todos los iconos o solo sobre los iconos de una carta? Si es de una carta, ¿de cuál?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 17 de Febrero de 2020, 10:13:11
En este caso, la ficha de aceleración se puso por haber agotado el mazo del villano. ¿Por qué se queda? Me refiero a que si viene algo en el reglamento... esa ficha se coloca sobre un plan en concreto, si el plan se va... ¿qué pasa con esa ficha?

Pagina 7 de la guia de referencia:

Citar
Cuando se avanza el mazo de Plan Principal, las fichas de aceleración que tenga encima si se transfieren a la nueva etapa.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: estheon en 18 de Febrero de 2020, 00:23:46
La segunda pregunta, no tengo aquí las cartas, pero intento concretar más... hay una carta de héroe/aspecto, creo que de respuesta, que dice que los iconos de la carta de aumento son daño que le haces al villano; si el villano saca dos cartas (Klaw), ¿el efecto de la carta de héroe/aspecto se aplica sobre todos los iconos o solo sobre los iconos de una carta? Si es de una carta, ¿de cuál?

Ya sé de qué carta hablas. Ahora mismo no sé si es del Capitán América o del mazo de Protección. Yo lo que haría es aplicar los iconos de las dos cartas, al fin y al cabo las dos son de aumento.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 18 de Febrero de 2020, 09:03:08
Entiendo que te refieres a la carta de protección que viene con Ms. Marvel.
En esa carta se especifica que se aplica a una carta de aumento, así que en el caso de Klaw entiendo que puedes aplicarla a una de las dos cartas.

Saludos.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: OttORoX en 18 de Febrero de 2020, 11:21:20
Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.



A ver si me aclaro un poco ..

¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?

Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk

Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.

(https://i.postimg.cc/hjrP1byD/REGLAS-MARVEL-CHAMPIONS.png) (https://postimage.org/)

Según lo que pone el manual avanzado un compañero puede tanto realizar acciones de cartas en juego como de cartas de evento que tenga en mano.


Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 18 de Febrero de 2020, 14:38:43
Y pueda pagar el coste del evento (obviamente el propietario de la carta, no el receptor de sus consecuencias, virtudes o lo que fuere)
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 18 de Febrero de 2020, 20:53:06


Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.



A ver si me aclaro un poco ..

¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?

Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!

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Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.

(https://i.postimg.cc/hjrP1byD/REGLAS-MARVEL-CHAMPIONS.png) (https://postimage.org/)

Según lo que pone el manual avanzado un compañero puede tanto realizar acciones de cartas en juego como de cartas de evento que tenga en mano.

Sí, cualquier acción que puedas hacer. Lo que puse eran ejemplos. No lo era todo. También pueden defender por ti.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: OttORoX en 19 de Febrero de 2020, 09:53:14


Se solicitan acciones solo de cartas en la mesa, no en mano.



A ver si me aclaro un poco ..

¿Que es exactamente lo que puede hacer otro jugador durante mi turno?

Porque no termino de entenderlo .. ni cómo va eso de defender a otro jugador o solicitar acciones en tu turno de otro jugador...
Gracias!

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Que giren cartas para darte robo, o que reduzcan costes. Eso es solicitar acciones. Arrodillar por ejemplo La mansión de los Vengadores para que el jugador activo robe una carta.

(https://i.postimg.cc/hjrP1byD/REGLAS-MARVEL-CHAMPIONS.png) (https://postimage.org/)

Según lo que pone el manual avanzado un compañero puede tanto realizar acciones de cartas en juego como de cartas de evento que tenga en mano.

Sí, cualquier acción que puedas hacer. Lo que puse eran ejemplos. No lo era todo. También pueden defender por ti.
Era simplemente por dejarlo claro. Yo he empezado a jugar hace poco (de hecho apenas llevo un par de partidas) y lo primero que hice después de la primera partida fue venirme a leer el hilo para ir aclarando las dudas que tenía. Y al ver el tema este en un par de comentarios fue por lo que vi que podía ser útil aclararlo un poco.

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Maguel en 19 de Febrero de 2020, 10:53:39
Buenas!
Es la primera vez que participo en un foro de estos y no sé muy bien cómo va.
Me ha surgido una duda jugando contra Rimo:
- Rino tiene la carta de accesorio embestida (creo que se llamaba así), que le da un +3 a su ataque, y luego se descarta.
Lo aturdo para que cuando vaya a atacarme, tenga que quitar aturdido. La carta de accesorio de embestida ¿se descarta?

- El poder de Carol Danvers es: un jugador a tu elección roba una carta. ¿Tu puedes ser ese jugador? He buscado por todos lados y no he encontrado nada que lo aclare
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 19 de Febrero de 2020, 11:12:31
Buenas!
Es la primera vez que participo en un foro de estos y no sé muy bien cómo va.
Me ha surgido una duda jugando contra Rimo:
- Rino tiene la carta de accesorio embestida (creo que se llamaba así), que le da un +3 a su ataque, y luego se descarta.
Lo aturdo para que cuando vaya a atacarme, tenga que quitar aturdido. La carta de accesorio de embestida ¿se descarta?

- El poder de Carol Danvers es: un jugador a tu elección roba una carta. ¿Tu puedes ser ese jugador? He buscado por todos lados y no he encontrado nada que lo aclare

Buenas, en cuanto a la primera, la carta no se va ya que Rino no llega a realizar el ataque. Simplemente en vez de atacar descarta el aturdido.

En cuanto a la segunda, entiendo que sí. De hecho hay una carta de protección que indica que se use con "otro jugador".
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 23 de Febrero de 2020, 14:17:41
Una duda que me ha surgido Spiderman vs Rino....


....estoy con mi identidad de héroe y toca la fase de villanos y decido no defender el ataque porque el villano está aturdido......entonces quito carta de aturdido y después robo carta de eventos y tachan!!!! el villano ataca, puedo entonces defender ese ataque o me lo tengo que tragar???

Un saludete!!!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 23 de Febrero de 2020, 14:43:34
Si el héroe no está agotado puedes defender con él sin ningún problema.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 23 de Febrero de 2020, 17:29:50
Y antes incluso robar carta por la habilidad de nuestro amigo y vecino Spidey
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 23 de Febrero de 2020, 20:18:19
Perfecto!! Gracias
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 24 de Febrero de 2020, 12:13:44
Duda jugando contra Klaw. El primer plan obliga a robar cartas hasta que aparece un esbirro y sale el Traficante de armas. Cuando se muestra esa carta gana oleada, por lo que hay que robar otra carta de encuentro.

Los personajes ni han robado cartas todavía ni nada, tenemos la discusión de si gana la oleada, o por ser en esta fase no se aplica.

Aplicándolo nos ha llegado a pasar que ha salido uno de los archivillanos con su plan, empezando por lo tanto la partida contra el archivillano y su plan secundario, el traficante de armas y el plan secundario que lleva Kang de por sí.

Lo cierto es que en las reglas no he encontrado referencia a esto, con lo cual da que pensar de que hay que usar al Traficante tal y como indica la carta pero me parece muy tocho para el primer turno, puede ser peor que jugar en experto.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 24 de Febrero de 2020, 16:48:54
Los archivillanos no se meten en el mazo de encuentros a menos que salga la carta Una sombra del pasado, así que no puede ser que os salgan en este punto del juego. La fase de "Preparación" del villano sucede incluso antes de añadir las obligaciones de cada héroe, por lo que habría que añadirlas y barajar el mazo de encuentros después de haber descartado hasta sacar un esbirro.

Ya lo de si se tendría que aplicar el texto de "Cuando se muestra esta carta" no estoy seguro.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: eldadonegro en 24 de Febrero de 2020, 17:29:19
Duda jugando contra Klaw. El primer plan obliga a robar cartas hasta que aparece un esbirro y sale el Traficante de armas. Cuando se muestra esa carta gana oleada, por lo que hay que robar otra carta de encuentro.

Los personajes ni han robado cartas todavía ni nada, tenemos la discusión de si gana la oleada, o por ser en esta fase no se aplica.

No, no se aplica oleada, la clave está en que la carta de Traficante de armas dice cuando se muestre esta carta (reveal en inglés) y está carta no se muestra por el efecto de jugar la carta sino que se descartan cartas hasta la aparición de un villano y entonces se pone en juego y por lo tanto no es lo mismo y de este modo no se aplican los efectos de las cartas del tipo "cuando se muestre/reveal" hay un hilo en la BGG que trata este tema pero ahora mismo no lo tengo accesible, lo siento.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 24 de Febrero de 2020, 20:42:15
Nova (protección)... si hago su interrupción y al hacer esos 2 de daño muere el enemigo, ¿finaliza el ataque en ese momento o se tiene que completar?

Torbellino (señores del mal)... ataca en primer lugar a alguien te tiene represalia y muere, ¿finaliza el ataque o tiene que completar el ataque a los otros héroes?

Tobellino (señores del mal)... ataca a todos los héroes; el héroe que esté en 'alter ego', le afecta el PLA1 o simplemente pasa de él?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 24 de Febrero de 2020, 21:59:48
Tobellino (señores del mal)... ataca a todos los héroes; el héroe que esté en 'alter ego', le afecta el PLA1 o simplemente pasa de él?
Ataca a los héroes, los personajes en Alter ego no son héroes, por lo tanto no les ataca.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 25 de Febrero de 2020, 12:05:05
Una duda ......cuando una carta te dice ataca a los héroes...... entiendo que sólo a los jugadores y no a los aliados, estoy en lo correcto??


Otra cosa, no me compré el mazo de Ms. Marvel...más que nada porque no la conozco y así me ahorro ese coste.
Dentro de las cartas que trae su mazo, voy a echar alguna de menos ???
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 25 de Febrero de 2020, 12:16:06
Héroes sólo hace referencia a los jugadores que están en modo Héroe (no Alter Ego). Cuando se habla de personajes, se incluye todo: Héroes, Alter Egos, Aliados, Villanos y Esbirros. También puede ser que se hable de personajes amigos o enemigos.

En cuanto a Ms. Marvel, ahora no la conoces, pero cuando se estrene la serie de Disney+ igual es tarde para conseguir el mazo :P
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 25 de Febrero de 2020, 14:15:40
Los archivillanos no se meten en el mazo de encuentros a menos que salga la carta Una sombra del pasado, así que no puede ser que os salgan en este punto del juego. La fase de "Preparación" del villano sucede incluso antes de añadir las obligaciones de cada héroe, por lo que habría que añadirlas y barajar el mazo de encuentros después de haber descartado hasta sacar un esbirro.

Ya lo de si se tendría que aplicar el texto de "Cuando se muestra esta carta" no estoy seguro.

Me expresé mal. Es decir, salió el esbirro Traficante de armas, y Sombra del pasado al aplicar la oleada.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 25 de Febrero de 2020, 14:17:02
Duda jugando contra Klaw. El primer plan obliga a robar cartas hasta que aparece un esbirro y sale el Traficante de armas. Cuando se muestra esa carta gana oleada, por lo que hay que robar otra carta de encuentro.

Los personajes ni han robado cartas todavía ni nada, tenemos la discusión de si gana la oleada, o por ser en esta fase no se aplica.

No, no se aplica oleada, la clave está en que la carta de Traficante de armas dice cuando se muestre esta carta (reveal en inglés) y está carta no se muestra por el efecto de jugar la carta sino que se descartan cartas hasta la aparición de un villano y entonces se pone en juego y por lo tanto no es lo mismo y de este modo no se aplican los efectos de las cartas del tipo "cuando se muestre/reveal" hay un hilo en la BGG que trata este tema pero ahora mismo no lo tengo accesible, lo siento.

Muchas gracias!!!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: OttORoX en 26 de Febrero de 2020, 10:46:33
Otra cosa, no me compré el mazo de Ms. Marvel...más que nada porque no la conozco y así me ahorro ese coste.
Dentro de las cartas que trae su mazo, voy a echar alguna de menos ???
Si no me equivoco son 10 las cartas que trae Ms Marvel que todavía no se han visto en los otros mazos.

Pongo un par de links por aquí abajo, por si alguien no quiere verlas  ::)



https://postimg.cc/vgYsk0TN (https://postimg.cc/vgYsk0TN)

https://postimg.cc/HjrKxqqt (https://postimg.cc/HjrKxqqt)
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 26 de Febrero de 2020, 11:55:02
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.

Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 26 de Febrero de 2020, 12:42:42
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.

Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪

Bueno, mi hermano se lo compró para jugar conmigo, yo habría pasado completamente XD No me gustan mucho los personajes más recientes de Marvel.

Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 26 de Febrero de 2020, 13:52:07
Insisto con estas:

Nova (protección)... si hago su interrupción y al hacer esos 2 de daño muere el enemigo, ¿finaliza el ataque en ese momento o se tiene que completar?

Torbellino (señores del mal)... ataca en primer lugar a alguien te tiene represalia y muere, ¿finaliza el ataque o tiene que completar el ataque a los otros héroes?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: OttORoX en 26 de Febrero de 2020, 14:38:43
Insisto con estas:

Nova (protección)... si hago su interrupción y al hacer esos 2 de daño muere el enemigo, ¿finaliza el ataque en ese momento o se tiene que completar?

Torbellino (señores del mal)... ataca en primer lugar a alguien te tiene represalia y muere, ¿finaliza el ataque o tiene que completar el ataque a los otros héroes?
Yo creo que en ambos casos se finaliza el combate en cuanto muere el enemigo.

En el caso de Nova lo veo muy claro, puesto que su acción se realiza "cuando se inicia un ataque". Por lo tanto el enemigo no llega a pegarte.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 26 de Febrero de 2020, 16:45:16
Justo acaban de actualizar las FAQ en inglés.

(https://i.postimg.cc/50LfXHC6/Nova.jpg) (https://postimage.org/)

La habilidad de Nova se resuelve después de inciarse el ataque pero antes de aplicar el daño, por lo tanto en el caso de morir el enemigo, el ataque no se puede completar.

En el caso de Torbellino entiendo que sería lo mismo, si muere se detiene la secuencia de ataque.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Razt en 02 de Marzo de 2020, 20:43:02
Hace un mes pregunté un par de dudas que creo que no se contestaron, lo vuelvo a hacer:
1- Si un enemigo me va a realizar un ataque puede otro jugador, cuyo heroe esté agotado, interceptar el ataque y recibir todo el daño (porque no está bloqueando) en puesto mio? Hablo sin usar eventos o acciones defensivas. Simplemente ponerse en medio y recibir la hostia en plan heroico.

2- Pongamos que pantera negra está aturdido y tiene 3 mejoras de equipo de ese propio suyo (traje de vibranium, garras y hojas de energia, creo que se llamaban asi). Si usa un wakanda por siempre descarta el aturdimiento y el ataque de una sola mejora, o por el contrario el de todas las mejoras?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 02 de Marzo de 2020, 22:51:59
Sobre el 1, no; para poder 'interceptar' el ataque, es decir, defenderlo, debe estar no-agotado y agotarse para defenderse. No puede estar agotado y ponerse en medio para recibir todo el daño.

Sobre el 2, entiendo que el aturdimiento se quita con la activación de una mejora que efectúe una acción de héroe de ataque, las demás, una vez quitado el aturdimiento, siguen su curso normal.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Oscariman en 03 de Marzo de 2020, 17:47:36
2- Pongamos que pantera negra está aturdido y tiene 3 mejoras de equipo de ese propio suyo (traje de vibranium, garras y hojas de energia, creo que se llamaban asi). Si usa un wakanda por siempre descarta el aturdimiento y el ataque de una sola mejora, o por el contrario el de todas las mejoras?

Buenas,
El ataque no llega a iniciarse porque estas aturdido. En lugar de atacar quitas el aturdimiento.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 03 de Marzo de 2020, 20:36:18
2- Pongamos que pantera negra está aturdido y tiene 3 mejoras de equipo de ese propio suyo (traje de vibranium, garras y hojas de energia, creo que se llamaban asi). Si usa un wakanda por siempre descarta el aturdimiento y el ataque de una sola mejora, o por el contrario el de todas las mejoras?

Buenas,
El ataque no llega a iniciarse porque estas aturdido. En lugar de atacar quitas el aturdimiento.
Yo lo hago así.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 04 de Marzo de 2020, 13:20:35
2- Pongamos que pantera negra está aturdido y tiene 3 mejoras de equipo de ese propio suyo (traje de vibranium, garras y hojas de energia, creo que se llamaban asi). Si usa un wakanda por siempre descarta el aturdimiento y el ataque de una sola mejora, o por el contrario el de todas las mejoras?

Es que cada mejora es un ataque, o intervención, con Wakanda lo que haces es activar cada una de esas cartas....


Otra duda, carta 'Cara a cara', dice :"El enemigo te ataca. Inflige 5 de daño a ese enemigo". Están separadas por un 'punto', ¿se hace primero el ataque y después, al finalizar, los 5 de daño? Es decir, el ataque te lo comes aunque con esos 5 de daño lo mates, ¿verdad?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 04 de Marzo de 2020, 13:42:39
Para mí es un solo ataque con varias secuencias.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 04 de Marzo de 2020, 15:48:22
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.

Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪

Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.

No sé, yo cuando la llevo la juego rápido. Me parece que El capitán América, Iron Man o Pantera negra rewquieren de más combos y más tiempo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 04 de Marzo de 2020, 16:25:39
'Wakanda por siempre', no hace ningún ataque, solo requiere que esté en 'héroe'; activa las mejoras. De las 4 mejoras, dos son 'Especial (ataque)', otra es de 'Intervención', y la otra solo indica 'Especial'.


Otra duda: Hay una carta que hace referencia a un rasgo de tu 'superhéroe' (no lo hace al 'héroe' que es un lado de la carta); si se está por el lado de 'alter ego', y ese rasgo está por el lado de 'héroe', ¿se cumple? Es decir, 'superhéroe' se refiere a los dos lados de la carta?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Oscariman en 04 de Marzo de 2020, 16:54:59
Tienes razón, acabo de mirar la carta de wakanda y no pone ataque, y si lo pone en algunas de las mejoras, por lo que la primera mejora con ataque que juegues es la que te quitará el aturdimiento.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 05 de Marzo de 2020, 17:06:58
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.

Ya tengo la duda de si comprarlo o no 🤪

Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.

No sé, yo cuando la llevo la juego rápido. Me parece que El capitán América, Iron Man o Pantera negra rewquieren de más combos y más tiempo.

Será por la forma de jugar... Por ejemplo mis turnos con Iron Man con toda la parafernalia son mucho más cortos que los de mi hermano jugando con Ms Marvel cuando tiene a toda la familia en mesa XD
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 05 de Marzo de 2020, 17:14:22
Joder .....que cabrones.....así te obligan a comprar todo.

Ya tengo la duda de si comprarlo o no

Ms Marvel se basa en jugar apoyos y tiene turnos (muy) largos.

No sé, yo cuando la llevo la juego rápido. Me parece que El capitán América, Iron Man o Pantera negra rewquieren de más combos y más tiempo.

Será por la forma de jugar... Por ejemplo mis turnos con Iron Man con toda la parafernalia son mucho más cortos que los de mi hermano jugando con Ms Marvel cuando tiene a toda la familia en mesa XD
Ya bueno, todo puede ser. Yo juego rápido con todos, pero un colega que juega con el Capi se puede estar tranquilamente un minuto con su turno.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: lennon90 en 06 de Marzo de 2020, 11:43:20
Una duda: Me he pillado la expansión de Ms Marvel y a final de su mazo pregenerado pone esto:

Citar
"Las cartas anteriores a esta carta de separación conforman un mazo pregenerado para Ms. Marvel. En el reverso de esta carta se enumera el contenido de ese mazo a modo de referencia.

Las cartas que siguen a esta carta de separación pueden utilizarse para diseñar mazos personalizados. Las reglas de creación de mazos personalizados se explican en el Apéndice I de la Guía de referencia del juego".

Mi duda me entra al leer lo que he puesto en negrita. ¿Sólo esas cartas pueden añadirse a otros mazos? ¿Las que forman el mazo pregenerado de Ms Marvel (sin contar las 15 de personaje) también se pueden  usar en otros mazos no? Y del mismo modo, puedo coger las 15 cartas de Ms Marvel y crearme otro mazo con otra clase, no?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 06 de Marzo de 2020, 12:01:13
Una duda: Me he pillado la expansión de Ms Marvel y a final de su mazo pregenerado pone esto:

Citar
"Las cartas anteriores a esta carta de separación conforman un mazo pregenerado para Ms. Marvel. En el reverso de esta carta se enumera el contenido de ese mazo a modo de referencia.

Las cartas que siguen a esta carta de separación pueden utilizarse para diseñar mazos personalizados. Las reglas de creación de mazos personalizados se explican en el Apéndice I de la Guía de referencia del juego".

Mi duda me entra al leer lo que he puesto en negrita. ¿Sólo esas cartas pueden añadirse a otros mazos? ¿Las que forman el mazo pregenerado de Ms Marvel (sin contar las 15 de personaje) también se pueden  usar en otros mazos no? Y del mismo modo, puedo coger las 15 cartas de Ms Marvel y crearme otro mazo con otra clase, no?

Sí. Puede usar cualquier carta de cualquier aspecto para otros mazos. Las únicas cartas limitadas a los héroes son sus propias cartas.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Khad en 06 de Marzo de 2020, 14:00:12
Buenas.
¿Que diferencia hay entre "Daño"y "Daño indirecto"? Lo he leído en la guía de referencia pero no me queda muy claro, he visto videos que asignan ese mismo daño a cada Héroe, pero en la guía de referencia pone que se reparte. Por ejemplo: En la carta del Duende Verde en su etapa I de "Negocios Arriesgados" el Daño indirecto que te hace es de 3, ¿se inflinge 3 de Daño a cada Héroe, o ese 3 de Daño se reparte entre todos los Héroes?, ¿2 a uno y 1 a otro en le caso de haber dos Héroes?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: marcos2382 en 06 de Marzo de 2020, 14:08:48
Se reparte entre todos los personajes controlados (héroes y aliados) pero no puedes darle más daño que puntos de vida tenga restantes.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: marcos2382 en 08 de Marzo de 2020, 20:01:21
Una duda con la respuesta de Thor:
Contra Ultron empiezas enfrentado contra un dron pero está en su alter ego, al cambiarte a Thor ¿Usas su respuesta? Creo que no porque ya estaba el dron en mesa pero me ha surgido esa duda.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 09 de Marzo de 2020, 08:52:35
No, la respuesta se activa cuando te enfrentas al esbirro. Al girarte después ya lo tienes enfrentado, así que no sucede nada.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 09 de Marzo de 2020, 10:41:07
Buenas, está semana voy a jugar mi primera partida en grupo ( siempre he jugado en modo solitario) y me surgen algunas dudas respecto a jugar en equipo

1- puedo atacar a esbirros enfrentados a otros héroes?? O incluso quitárselos y llevarlos a mi zona de juego??

2- el tema del daño que hay que hacerle a un villano o la cantidad de amenaza que hay que poner en el plan para victoria del villano se duplica cuando jugamos a dos.......pero y si muere un héroe, la vida del villano se reduce??? El plan sigue duplicado para saber si gana el villano??

Un saludo
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 09 de Marzo de 2020, 10:56:58
La segunda ya te digo que no, pero por pura lógica. De otro modo, podría convenirte morir para ganar automáticamente. Aunque parece muy cinematográfico el resultado. El héroe que se sacrifica para salvar a los demás...

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 09 de Marzo de 2020, 13:52:32
Me lo figuraba....

....y la primera pregunta?? Cómo va el tema de los esbirros encarados contra un héroe que no eres tú?? Se le puede atacar, te lo puedes llevar a tu zona??
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 09 de Marzo de 2020, 14:28:14
Me lo figuraba....

....y la primera pregunta?? Cómo va el tema de los esbirros encarados contra un héroe que no eres tú?? Se le puede atacar, te lo puedes llevar a tu zona??

Puedes atacarlos, pero siguen enfrentados al jugador al que estaba enfrentado.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 09 de Marzo de 2020, 15:42:00
Me lo figuraba....

....y la primera pregunta?? Cómo va el tema de los esbirros encarados contra un héroe que no eres tú?? Se le puede atacar, te lo puedes llevar a tu zona??

Puedes atacarlos, pero siguen enfrentados al jugador al que estaba enfrentado.

Salvo si usas "Ven aquí", que viene en el mazo de Thor.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: lennon90 en 11 de Marzo de 2020, 11:12:31
1. Según tengo entendido: Si se te acaba el mazo de héroe y tienes que volver a barajar, tienes que robas una carta de encuentro y jugarla al instante. Si se acaba el mazo de encuentros, pasa lo mismo y, además, tienes que poner un icono de aumento en el plan? ¿Eso es así? ¿Hay alguna forma después de quitar el aumento del plan, o te lo comes hasta el final de la partida?
2. Pantera Negra: el efecto represalia, también afecta a un enemigo con estado DURO? Es decir, si en la fase de villano, Rino (estando con el estado DURO) me ataca, se activa represalia y en lugar de quitarle 1 de daño, le quito el estado DURO?
3. Pantera Negra: si estando aturdido, el villano me ataca, ¿represalia sigue teniendo efecto, o no le quito el punto de daño porque estoy aturdido?
4. Si un aliado defiende, entiendo que se agota igual que el héroe y después no podrá usar acciones de ATQ o INT. Pero, ¿también tengo que decidir si defiendo con el aliado antes de revelar la carta de aumento del villano?
5. En la carta "Reflejos mejorados" del mazo de Ms Marvel pone: Usos (3 contadores de energía). Recurso de héroe: Agota Reflejos mejorados y elimina un contador de energía -> Genera un recurso". Eso significa que sólo puedo usar esa mejora y generar el recurso estando en modo Héroe, no?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 11 de Marzo de 2020, 12:03:32
1. Según tengo entendido: Si se te acaba el mazo de héroe y tienes que volver a barajar, tienes que robas una carta de encuentro y jugarla al instante. Si se acaba el mazo de encuentros, pasa lo mismo y, además, tienes que poner un icono de aumento en el plan? ¿Eso es así? ¿Hay alguna forma después de quitar el aumento del plan, o te lo comes hasta el final de la partida?
2. Pantera Negra: el efecto represalia, también afecta a un enemigo con estado DURO? Es decir, si en la fase de villano, Rino (estando con el estado DURO) me ataca, se activa represalia y en lugar de quitarle 1 de daño, le quito el estado DURO?
3. Pantera Negra: si estando aturdido, el villano me ataca, ¿represalia sigue teniendo efecto, o no le quito el punto de daño porque estoy aturdido?
4. Si un aliado defiende, entiendo que se agota igual que el héroe y después no podrá usar acciones de ATQ o INT. Pero, ¿también tengo que decidir si defiendo con el aliado antes de revelar la carta de aumento del villano?
5. En la carta "Reflejos mejorados" del mazo de Ms Marvel pone: Usos (3 contadores de energía). Recurso de héroe: Agota Reflejos mejorados y elimina un contador de energía -> Genera un recurso". Eso significa que sólo puedo usar esa mejora y generar el recurso estando en modo Héroe, no?

1. En cuanto se acabe el mazo de héroe (aunque no tengas que robar) se baraja el descarte y se roba una carta de encuentro, pero no se juega al instante. Se guarda para la fase de villano, en el momento en el que se revelan las cartas de encuentro.

2. Correcto.

3. Represalia no es una acción de ataque, por lo que se activa aunque tengas el estado Aturdido. Puedes realizar cualquier acción que no venga específicamente indicada como "Acción (ataque)".

4. Así es, se decide quién va a defender antes de revelar la carta de aumento. Lo mismo para usar la acción de defensa del héroe, no se puede hacer a posteriori en base a que te interese o no según el resultado del aumento.

5. Correcto.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 11 de Marzo de 2020, 17:37:42
1. Según tengo entendido: Si se te acaba el mazo de héroe y tienes que volver a barajar, tienes que robas una carta de encuentro y jugarla al instante. Si se acaba el mazo de encuentros, pasa lo mismo y, además, tienes que poner un icono de aumento en el plan? ¿Eso es así? ¿Hay alguna forma después de quitar el aumento del plan, o te lo comes hasta el final de la partida?


Sobre la segunda parte: Si se acaba el mazo de encuentros, se barajan los descartes para crear el nuevo y pones un contador de aumento en el plan. Pero no robas carta de encuentro.

Ese aumento de plan se queda hasta el final de la partida. Es decir, si la amenaza estaba creciendo antes en 4 (en una partida de 4 jugadores), se queda en 5.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 16 de Marzo de 2020, 11:24:48
Una duda sobre la obligación de Thor: Si no puedes librarte de ella, hay que descartar Mjolnir de la mano o del juego. No obstante, como Odinson la puedes volver a subir a tu mano.

Entiendo que si es descartar del juego es porque está bajada y se va a descartes, no es que la "retires" del juego.

Pregunto esto porque me parece un poco "floja" y me da que pensar que lo mismo la interpreto mal, aunque te pueda fastidiar algún turno.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 17 de Marzo de 2020, 08:29:43
Yo entiendo también que es descartarla de la mesa si la tienes equipada, si hubiera que retirarla del juego no creo que te lo dieran como opción voluntaria.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 20 de Marzo de 2020, 19:58:27
Carta 'Bajo fuego intenso' del lote 'Experto'... ¿lo que viene a decir es lo mismo que si pusiera 'Oleada: 2', o 'Oleada + Oleada'...

Si es así, ¿por que pone lo que pone?

Si no es así, ¿que quiere decir exactamente?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bbfanatic en 22 de Marzo de 2020, 01:08:14
Buenas

Una duda: si un héroe o villano tiene asignada una carta de estado, ¿Qué pasa si se le tiene que asignar otra, se queda la que estaba o se sustituye por la nueva?

Gracias!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Marzo de 2020, 01:33:11
Si es otro estado, se quedan las dos. Si es el mismo estado, solo queda una.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bbfanatic en 26 de Marzo de 2020, 15:17:04
Hola! Os pongo otro par de dudas:

1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)

2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?

Muchas gracias!!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 03 de Abril de 2020, 14:34:51
Carta 'Bajo fuego intenso' del lote 'Experto'... ¿lo que viene a decir es lo mismo que si pusiera 'Oleada: 2', o 'Oleada + Oleada'...

Si es así, ¿por que pone lo que pone?

Si no es así, ¿que quiere decir exactamente?
Yo también la uso así, pero creo que no está bien redactada.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 03 de Abril de 2020, 22:11:30
Se me ocurre que hay cartas que anulan la parte de 'cuando reveles esta carta'. La primera 'Oleada' está antes de esa parte... quizá sea eso.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Byte en 05 de Abril de 2020, 18:31:30
Buenas:

Un par de dudas sobre la carta "Embestida" de Rino:
1- El "+3 ATQ", ¿Se aplica siempre? Es decir, ¿Se aplica tanto a un Heroe como si te defiendes con un Aliado?
2- La habilidad "Brutalidad" ¿Se aplica solo cuando defiendes con un Aliado? (Esto me lo respondo yo. Claramente sí. No tiene sentido otra cosa)
3- La frase que dice "Al final de este ataque, descarta la Embestida" ¿Esto se aplica solo si se ataca a un Aliado o se aplica siempre? Si se aplicase siempre, significa que esta carta tiene un solo uso y luego se descarta ¿cierto?

Gracias de antemano :-)
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 05 de Abril de 2020, 21:33:30
1. Sí
2. Ya te has respondido tú :P
3. Y también sí.

Básicamente el próximo ataque que se lleve a cabo (no cuenta si por ejemplo se cancela el ataque por estar aturdido el Villano por ejemplo) tiene el +3 y brutalidad. Da igual quién lo defienda.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Akid en 06 de Abril de 2020, 21:44:21
Buenas,

Tengo una duda con un tipo de carta. Por ejemplo indomito, es una carta de tipo Mejora, pero en su texto viene Respuesta:  despues de que tu heroe defienda , descarta indomito ---> prepara a tu heroe.
Mi pregunta es para usar esta carta la tengo que tener bajada en mi turno porque , (no es Evento) o se puede jugar desde la mano en el turno del villano para prepararlo para un segundo ataque por ejemplo.

Es decir me ataca villano, defiendo, y antes que me ataque el esbirro echar esta carta desde la mano.

Gracias.

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bakoneth en 06 de Abril de 2020, 22:10:05
Buenas,

Tengo una duda con un tipo de carta. Por ejemplo indomito, es una carta de tipo Mejora, pero en su texto viene Respuesta:  despues de que tu heroe defienda , descarta indomito ---> prepara a tu heroe.
Mi pregunta es para usar esta carta la tengo que tener bajada en mi turno porque , (no es Evento) o se puede jugar desde la mano en el turno del villano para prepararlo para un segundo ataque por ejemplo.

Es decir me ataca villano, defiendo, y antes que me ataque el esbirro echar esta carta desde la mano.

Gracias.
En la fase de VILLANO sólo puedes jugar cartas INTERRUPCIÓN.
Esa la tienes que tener bajada de antes, es una MEJORA y como BIEN apuntas la usas una vez defiendas.
Dale duro!!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bbfanatic en 07 de Abril de 2020, 15:01:15
Hola! Os pongo otro par de dudas:

1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)

2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?

Muchas gracias!!

Me autocontesto a la primera pregunta: acabo de ver en la guía de referencia en la sección "Buscar" (página 4) que efectivamente puedes mirar las cartas y coger la que quieras cumpliendo los requisitos.

La segunda sigo sin tenerla clara: entiendo que mientras no sea una acción sí puedas generar recursos, pero no termino de verlo en las reglas
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Botias en 08 de Abril de 2020, 16:58:23
Es una chorrada, pero no he conseguido encontrar la respuesta en el manual ni en la guía (seguro que sale). Sobre las cartas de evento. ¿Hay que bajarlas a la mesa o se mantienen en mano para usarlas si fuera necesario? He visto algunas de coste 0, por lo que supuse que se mantienen en mano hasta que las usas, pero luego me encontré con otras de coste 1 y me surgió la duda. Si decido quedarme con una de coste mayor a 0, también tendría que quedarme con los recursos que necesite para usarla, no?

Saludos!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 08 de Abril de 2020, 23:41:57
Las cartas de evento se juegan en el momento, sí. En el caso de las que se pueden usar durante la fase del villano (las que tienen la palabra clave Interrupción) tendrás que pagar también su coste, sí.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Botias en 09 de Abril de 2020, 12:16:05
Gracias!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: GusiX en 09 de Abril de 2020, 21:08:55
Hola a todos. Tengo un par de dudas que he visto que se han planteado en este hilo pero sigo sin aclararme cómo hacerlo.

1.- Cuando se debe poner en juego el archienemigo, en el manual indica que se coloque sobre el descarte del mazo de encuentros y así entrará en juego en el siguiente ciclado del mazo. Sin embargo en la carta que lo activa pone que se baraje con el mazo de encuentros contradiciendo al manual. Tengo entendido que si una carta contradice al manual predomina la carta, pero es que se me ha dado varias veces que aparece la carta cuando quedan muy pocas del mazo de encuentros y al mezclar las cartas del archienemigo salen inmediatamente comiéndotelas todas. Tampoco he visto otra forma de que entre en juego el archienemigo que no sea con esa carta, por lo que las instrucciones del manual no se aplicarían nunca ¿Vosotros cómo lo hacéis?

2.- Cuando un jugador muere y es eliminado, el resto de jugadores siguen actuando como si continuase en juego a todos los efectos, solo que no actúa. Entiendo entonces que en la fase de villano hay que mostrar una carta de encuentro a cada jugador, incluyendo al eliminado. Sin embargo, como ya no está jugando, ¿como debe resolver dicha carta si la carta indica que se le ataca, por ejemplo, o es un esbirro que se le enfrenta? ¿A quien ataca o a quien enfrentamos a ese esbirro?

gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 17 de Abril de 2020, 12:32:46
Hola! Os pongo otro par de dudas:

1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)

2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?

Muchas gracias!!

Me autocontesto a la primera pregunta: acabo de ver en la guía de referencia en la sección "Buscar" (página 4) que efectivamente puedes mirar las cartas y coger la que quieras cumpliendo los requisitos.

La segunda sigo sin tenerla clara: entiendo que mientras no sea una acción sí puedas generar recursos, pero no termino de verlo en las reglas

Sobre la primera: Voy a leer eso que dices porque yo lo que hacía era quedarme con la primera que encontraba, jajaja.

Sobre la segunda, entiendo que mientras no sea una acción sí. Por ejemplo el Helitransporte, mirando las reglas es una acción, y estas se pueden usar en el turno del jugador o de otros jugadores, no dice nada de la fase del villano.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 17 de Abril de 2020, 12:38:26
Hola a todos. Tengo un par de dudas que he visto que se han planteado en este hilo pero sigo sin aclararme cómo hacerlo.

1.- Cuando se debe poner en juego el archienemigo, en el manual indica que se coloque sobre el descarte del mazo de encuentros y así entrará en juego en el siguiente ciclado del mazo. Sin embargo en la carta que lo activa pone que se baraje con el mazo de encuentros contradiciendo al manual. Tengo entendido que si una carta contradice al manual predomina la carta, pero es que se me ha dado varias veces que aparece la carta cuando quedan muy pocas del mazo de encuentros y al mezclar las cartas del archienemigo salen inmediatamente comiéndotelas todas. Tampoco he visto otra forma de que entre en juego el archienemigo que no sea con esa carta, por lo que las instrucciones del manual no se aplicarían nunca ¿Vosotros cómo lo hacéis?


Yo al menos lo juego así. Las cartas se incorporan a lo que queda del mazo.

Hablo de memoria pero creo que el manual indica que las cartas de archienemigo se dejan aparte hasta que una carta las hace entrar en juego (y la carta que hay por ahora que hace esto dice que se suman al mazo de encuentros).
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 17 de Abril de 2020, 14:23:49
Hola! Os pongo otro par de dudas:

1.- cuando una carta te dice que busques en el mazo o en el mazo de descartes una carta (p.ej. un esbirro o una mejora) ¿hay alguna forma concreta en que haya que hacerlo?
Me explico: ¿primero hay que mirar los descartes, el mazo, se empieza por arriba o por abajo hasta que te encuentras una carta que cumpla la condición? ¿o es que te puedes poner a buscar la carta que más te convenga para que sea ésa la que saques? (p.ej. el esbirro que menos te pueda perjudicar en ese momento)

2.- cuando juegas una carta en el turno del villano (una interrupción) además de descartarte para ganar recursos, ¿también podrías en ese momento agotar cartas que te diesen un recurso?

Muchas gracias!!

Me autocontesto a la primera pregunta: acabo de ver en la guía de referencia en la sección "Buscar" (página 4) que efectivamente puedes mirar las cartas y coger la que quieras cumpliendo los requisitos.

La segunda sigo sin tenerla clara: entiendo que mientras no sea una acción sí puedas generar recursos, pero no termino de verlo en las reglas

Sobre la primera: Voy a leer eso que dices porque yo lo que hacía era quedarme con la primera que encontraba, jajaja.

Sobre la segunda, entiendo que mientras no sea una acción sí. Por ejemplo el Helitransporte, mirando las reglas es una acción, y estas se pueden usar en el turno del jugador o de otros jugadores, no dice nada de la fase del villano.
Ojo, que si es así, me suena que tienes que coger la opción que más te perjudique. Al menos es así en lcg anteriores.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 20 de Abril de 2020, 16:47:12
No, aquí indica que si el jugador encuentra varias cartas que se ajusten a lo que tiene que buscar "deberá elegir entre ellas".

De todas formas para no perder mucho tiempo creo que seguiré cogiendo la primera que encuentre.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 20 de Abril de 2020, 17:05:48
Eso hago yo.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: marinodpv en 26 de Abril de 2020, 14:14:22
Estallido Sónico de Klow, aumento: si esta activación te inflige daño, agota a tu héroe.

¿Si has defendido el ataque con un aliado y es él quién ha recibido el daño, tendría que agotar a mi héroe o sólo aplica si es el héroe quien ha recibido el daño?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 28 de Abril de 2020, 12:06:36
Si ha defendido el aliado, el héroe no recibe daño (salvo que haya otro efecto que lo provoque) así que no se agota el héroe.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 28 de Abril de 2020, 13:01:30
Así es, tú representas al héroe, no al bando de "los buenos".

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 04 de Mayo de 2020, 19:22:10
Estado 'Duro':

El daño derivado elimina la carta de 'duro'? Supongo que sí, verdad?

Un aliado 'duro' que es atacado por un villano con 'brutalidad', ¿la carta 'duro' asume todo el daño?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: bbfanatic en 05 de Mayo de 2020, 10:51:48
Estado 'Duro':

El daño derivado elimina la carta de 'duro'? Supongo que sí, verdad?

Un aliado 'duro' que es atacado por un villano con 'brutalidad', ¿la carta 'duro' asume todo el daño?

Yo lo juego así, efectivamente la carta asume todo el daño.

Pasaría lo mismo cuando p.ej. un esbirro tiene "duro" y tú quieres jugar el "asalto implacable" con un recurso físico: la carta de duro se come los 5 de daño
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 06 de Mayo de 2020, 21:43:07
Duda tontisima.

Cuando uso el bloqueo de escudo debo declarar defensa o no hace falta agotar al Capi.

Yo interpreto que no, ya agoto el escudo y en próxima activación tengo al Capi levantado.

Pero no me queda claro el defensa entre paréntesis.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200506/83769c59e4acd656d8669864dfa28b96.jpg)

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mofo78 en 06 de Mayo de 2020, 22:43:58
Lo que tenía entendido es que los eventos se utilizan y se descartan.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Mr._Link en 07 de Mayo de 2020, 15:03:16
Duda tontisima.

Cuando uso el bloqueo de escudo debo declarar defensa o no hace falta agotar al Capi.

Yo interpreto que no, ya agoto el escudo y en próxima activación tengo al Capi levantado.

Pero no me queda claro el defensa entre paréntesis.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200506/83769c59e4acd656d8669864dfa28b96.jpg)

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Se supone que cuando una carta hace alusion a una accion es lo mismo que hacer esa accion no?, con lo que entiendo que para usar el escudo si deberias agotar defendiendo al Capi...
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 07 de Mayo de 2020, 15:28:57
Pues me hacéis dudar del uso del escudo. Yo pensaba que no hacía falta usar al capi para que te dé el beneficio, sino agotar el escudo y que su efecto es permanente una vez lo usas. Lo único es que te capas las cartas que requieren agotarlo.

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 07 de Mayo de 2020, 15:36:01
Hablo de memoria pero diría que no. Lo que viene entre paréntesis sólo define el tipo de acción que es. Hay cartas con (ataque), (intervención) y (defensa), pero eso no significa que agotes al personaje para jugar esas cartas.

Por ejemplo: Juego una carta de (ataque) y pone que el villano gana represalia cuando se le ataque, con lo cual te comes el daño de la represalia. Pero no quiere decir que para jugar la carta debas girar al personaje.

En este Shield Block: El villano/esbirro ataca, tú puedes declarar O NO la defensa (si la declaras sí giras al Capitán), y si te hace daño, juegas la carta, agotas el escudo y no te hace nada.

Edito:

Card effects that say "attack" do not exhaust a hero. They are an "attack" only for certain responses (see Whiplash - he retaliates each time he is targeted with an "Attack").

Por ejemplo Pantera Negra cuando usa sus Wakanda Forever, no tiene que agotar al personaje para las cartas que pone (ataque), hace toda la secuencia de cartas, y aparte puede atacar él con su acción de personaje.

Así que lo mismo para defensa.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 07 de Mayo de 2020, 15:40:32
Hablo de memoria pero diría que no. Lo que viene entre paréntesis sólo define el tipo de acción que es. Hay cartas con (ataque), (intervención) y (defensa), pero eso no significa que agotes al personaje para jugar esas cartas.

Por ejemplo: Juego una carta de (ataque) y pone que el villano gana represalia cuando se le ataque. Pero no quiere decir que para jugar la carta debas girar al personaje.

En este Shield Block: El villano/esbirro ataca, tú puedes declarar O NO la defensa (si la declaras sí giras al Capitán), y si te hace daño, juegas la carta, agotas el escudo y no te hace nada.
Pero en este caso, por ejemplo, ataco con el Capi, repongo mano, enderezo cartas y el villano me ataca. NO DEFIENDO, miro cuanto me mete  y uso el bloqueo de escudo.

Esto es así? Es que hay cartas de eventos que te obligan a que cuando haces un ataque básico se dispara la habilidad.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 07 de Mayo de 2020, 15:47:22

Esto es así? Es que hay cartas de eventos que te obligan a que cuando haces un ataque básico se dispara la habilidad.


Ummm, no sé a qué te refieres con esto.

Pego el ejemplo que he puesto antes:

Card effects that say "attack" do not exhaust a hero. They are an "attack" only for certain responses (see Whiplash - he retaliates each time he is targeted with an "Attack").

Por ejemplo Pantera Negra cuando usa sus Wakanda Forever, no tiene que agotar al personaje para las cartas que pone (ataque), hace toda la secuencia de cartas, y aparte puede atacar él con su acción de personaje.

Así que lo mismo para defensa.

La Voltereta hacia atrás de Spiderman es igual. Tu puedes tener agotado o no a Spiderman y jugar Voltereta.

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 07 de Mayo de 2020, 16:02:20
Entonces es correcto como lo hago.

El evento que me refiero es sucesión de puñetazos de Hulka, es un evento, pero requiere un ataque básico del personaje. Por lo que hay que agotarla y enderezarla por el evento.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 07 de Mayo de 2020, 16:51:40
Eso es ;D Además, la carta de Hulka indica eso, que tienes que usar tu ataque básico.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 09 de Mayo de 2020, 16:57:45
La carta 'OPA hostil' (4A) de la expasión 'Duende verde' indica que se ponga en juego la carta de entorno 'Empresa criminal'... ¿cuál es esa carta? Qué numeración tiene? a qué módulo pertenece? Busco entre todas las cartas pero no la encuentro.

Ya está !! Es la cara 'B' de 'Estado de locura'. Ufff.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: jachasgs14 en 21 de Mayo de 2020, 17:02:49
Tengo una duda con la carta de She-Hulk Fuerza Sobrehumana: si ataco al Villano, al que le quedan 4 puntos de vida en su Fase 1, con el ATK básico de She-Hulk, ¿le mataría en su Fase1, pondría su Fase2, le Aturdiría (ya en su Fase2) y por último descartaría la Fuerza Sobrehumana? Me entra la duda por el texto de ésta carta dice: Respuesta obligada: después de que Hulka ataque, descarta la Fuerza sobrehumana → aturde al enemigo atacado, No se si el aturdimiento se ejecuta antes o después de hacer el daño, es decir si le aturdí y maté en la Fase1  o le maté en la Fase1 y le aturdo en la Fase2
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 21 de Mayo de 2020, 17:30:37
Cuando un enemigo cambia de fase, matiene las cartas vinculadas que tenga, por lo que da igual. Creo entender que es así.

En cualquier caso, contestando concretamente, tu mismo tienes la respuesta: "Respuesta obligada: después de que Hulka ataque, descarta la Fuerza sobrehumana → aturde al enemigo atacado". Yo entiendo que resuelves el ataque, con todos sus efectos, y luego le aturdes.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Carquinyoli en 22 de Mayo de 2020, 10:40:24
Una preguntita.
Hace 6 meses que se abrió el hilo y hay 20 páginas de dudas (a 15 mensajes por página = 300 mensajes con dudas o respondiendo a dudas).
Estoy pensando en hacerme con el juego porqué me llama mucho, pero tanta "duda" me ha puesto en alerta. ¿Las dudas son debido a erratas o cosas mal explicadas en reglamento o cartas? O se trata más de interacciones raras y de su interpretación?
gracias
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Mayo de 2020, 12:17:44
La mitad de los mensajes, aproximadamente no son dudas, serán las respuestas; incluso es posible que una duda haya sido contestada varias veces.

Creo entender que la mayoría son de 'interacciones raras y de su interpretación'.

(El miércoles jugando al de Arkam, salió una maldición que giraba todos los apoyos; el dueño del juego, que ha jugado mucho a ese juego, pero poco en general a juegos de mesa/cartas, solo giró los apoyos girables mediante una acción para hacer un efecto; yo le dije que tenía que girar todos, y él decía que esos otros apoyos no se giran... lo dejé pasar porque el mazo de mitos ya había dado una vuelta y no salió nada que afectara a apoyos girados. Después de la partida le expliqué, y aunque fue a regañadientes, entendió).
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: HASMAD en 22 de Mayo de 2020, 12:24:53
Una preguntita.
Hace 6 meses que se abrió el hilo y hay 20 páginas de dudas (a 15 mensajes por página = 300 mensajes con dudas o respondiendo a dudas).
Estoy pensando en hacerme con el juego porqué me llama mucho, pero tanta "duda" me ha puesto en alerta. ¿Las dudas son debido a erratas o cosas mal explicadas en reglamento o cartas? O se trata más de interacciones raras y de su interpretación?
gracias

El juego es muy sencillo en general de reglas. De hecho si has jugado a juegos de cartas el 95% de las dudas de este hilo no las tendrás, y si no pues alguna te surgirá pero no creo que muchas. Muchas dudas son cosas específicas que pueden darse ocasionalmente, y otras son de cosas que vienen en el reglamento pero a algunos compañeros se les pasó por alto. El juego es cero difícil.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Carquinyoli en 22 de Mayo de 2020, 12:55:23
Gracias, es lo que quería escuchar :), cierro mi consulta.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 22 de Mayo de 2020, 14:28:23
Un ejemplo de que una duda ocupa 5 mensajes (mínimo):

1, tu pregunta
2, una primera respuesta
3, una segunda respuesta
4, tu confirmación de que has entendido la respuesta
5, este mismo mensaje

Pues así con casi todo.

Veremos si no hay un 6 con algo más que apostillar y un 7 porque empiece el trolleo...
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: galan84 en 28 de Mayo de 2020, 21:02:56
Hola, tengo la siguiente duda:

Jugando contra rino, es posible equipar a rino 2 accesorios de embestida?
Ya tenía uno equipado y en el siguiente ronda la carta de encuentros volvió a ser embestida? Eso le daría +6 al siguiente ataque más el ataque de rino más la carta de aumentos...
O funciona igual que si tuviese una carta de "duro" y si saliese otra la segunda sobreescribir a la primera?

Un saludo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 29 de Mayo de 2020, 14:22:29
La vez que me ha pasado yo le apliqué los dos y metió una hostia de órdago... A menos que la propia carta indique que el personaje solo puede tener una de ese tipo, no hay límite.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 30 de Mayo de 2020, 17:06:18
Norman Osborne... cuando le haces daño, primero quitas contadores de la carta 'empresa... nosequé'; ¿el daño sobrante para a Norman o se pierde?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dillinger en 31 de Mayo de 2020, 23:04:39
Buenas.

Lo he comprado recientemente y al ponerme a jugar, o más bien a ponerme a organizarlo, me he vuelto loco y me preguntaba si podríais echarme una mano con ello ya que lo que pone en el manual y las cartas que tengo en el juego no corresponden.
Lo primero que observo es que el mazo cerrado de C.Marvel ya viene erratado puesto que en su carta de mazo de inicio viene con las cartas de agresividad en vez  de las de liderazgo que son las que describe el manual como cartas de C.Marvel. Así que empezamos bien. Supongo que las correctas son las que indica el manual, ¿verdad?

Después observo que me faltan las siguientes cartas pero como leo que solo viene un juego de cartas de agresividad... ¿Puede ser que también venga con cartas limitadas en otras partes del juego por estar repetidas y hay que estar moviéndolas dependiendo del mazo con el que juegue?

Concretando... ¿Solo viene un juego de cartas de conjuntos de encuentros para los tres enemigos?
Y... ¿Tampoco tienen todos los héroes su juego de cartas básicas? Me falta el de un héroe.
Por otra parte, me han llegado 19 cartas repetidas de aspecto, unas 5 de cada.
¿Os ha pasado algo similar?

¡Gracias!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Janalone en 31 de Mayo de 2020, 23:32:02
Una preguntita.
Hace 6 meses que se abrió el hilo y hay 20 páginas de dudas (a 15 mensajes por página = 300 mensajes con dudas o respondiendo a dudas).
Estoy pensando en hacerme con el juego porqué me llama mucho, pero tanta "duda" me ha puesto en alerta. ¿Las dudas son debido a erratas o cosas mal explicadas en reglamento o cartas? O se trata más de interacciones raras y de su interpretación?
gracias

Van saliendo mazos todos los meses, personajes con nuevas capacidades y atributos, llega un momento en el que aparece una carta que te permite asestar un espadazo brutal a todos los enemigos que les parte en dos pero resulta que hay otra, la cota de malla, que protege contra el ataque con espada, en qué quedamos, cuál prevalece, como en todos los juegos de cartas que se expansionan tendrá un manual con aclaraciones y ajustes, creo que también es por eso que haya tantas
preguntas.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 01 de Junio de 2020, 02:00:06
Buenas.

Lo he comprado recientemente y al ponerme a jugar, o más bien a ponerme a organizarlo, me he vuelto loco y me preguntaba si podríais echarme una mano con ello ya que lo que pone en el manual y las cartas que tengo en el juego no corresponden.
Lo primero que observo es que el mazo cerrado de C.Marvel ya viene erratado puesto que en su carta de mazo de inicio viene con las cartas de agresividad en vez  de las de liderazgo que son las que describe el manual como cartas de C.Marvel. Así que empezamos bien. Supongo que las correctas son las que indica el manual, ¿verdad?

Después observo que me faltan las siguientes cartas pero como leo que solo viene un juego de cartas de agresividad... ¿Puede ser que también venga con cartas limitadas en otras partes del juego por estar repetidas y hay que estar moviéndolas dependiendo del mazo con el que juegue?

Concretando... ¿Solo viene un juego de cartas de conjuntos de encuentros para los tres enemigos?
Y... ¿Tampoco tienen todos los héroes su juego de cartas básicas? Me falta el de un héroe.
Por otra parte, me han llegado 19 cartas repetidas de aspecto, unas 5 de cada.
¿Os ha pasado algo similar?

¡Gracias!

En el manual te explica que aunque el mazo de inicio de Capitana Marvel es de Agresividad, el que recomiendan para ella es el de liderazgo. El de agresividad es para aprender el juego.

Efectivamente vienen mazos para hasta 4 jugadores porque es el maximo de jugadores, así que Iron Man y Hulka comparten el de agresividad.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dillinger en 01 de Junio de 2020, 15:55:34
Buenas.

Lo he comprado recientemente y al ponerme a jugar, o más bien a ponerme a organizarlo, me he vuelto loco y me preguntaba si podríais echarme una mano con ello ya que lo que pone en el manual y las cartas que tengo en el juego no corresponden.
Lo primero que observo es que el mazo cerrado de C.Marvel ya viene erratado puesto que en su carta de mazo de inicio viene con las cartas de agresividad en vez  de las de liderazgo que son las que describe el manual como cartas de C.Marvel. Así que empezamos bien. Supongo que las correctas son las que indica el manual, ¿verdad?

Después observo que me faltan las siguientes cartas pero como leo que solo viene un juego de cartas de agresividad... ¿Puede ser que también venga con cartas limitadas en otras partes del juego por estar repetidas y hay que estar moviéndolas dependiendo del mazo con el que juegue?

Concretando... ¿Solo viene un juego de cartas de conjuntos de encuentros para los tres enemigos?
Y... ¿Tampoco tienen todos los héroes su juego de cartas básicas? Me falta el de un héroe.
Por otra parte, me han llegado 19 cartas repetidas de aspecto, unas 5 de cada.
¿Os ha pasado algo similar?

¡Gracias!

En el manual te explica que aunque el mazo de inicio de Capitana Marvel es de Agresividad, el que recomiendan para ella es el de liderazgo. El de agresividad es para aprender el juego.

Efectivamente vienen mazos para hasta 4 jugadores porque es el maximo de jugadores, así que Iron Man y Hulka comparten el de agresividad.

Muchas gracias. Me estaba volviendo loco:-)
Entonces toca fotocopiar cartas para tener los mazos completos.
De nuevo gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 01 de Junio de 2020, 16:21:24
Entonces toca fotocopiar cartas para tener los mazos completos.

Completo está. Otra cosa es que quieras tener más copias de cada carta para jugar repitiendo aspecto alguno de los jugadores.

¿Qué cartas crees que te faltan?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dillinger en 02 de Junio de 2020, 11:55:52
Entonces toca fotocopiar cartas para tener los mazos completos.

Completo está. Otra cosa es que quieras tener más copias de cada carta para jugar repitiendo aspecto alguno de los jugadores.

¿Qué cartas crees que te faltan?

Me imagino que estará bien
sabiendo ya que vienen cartas para cuatro personajes y no para los cinco de la caja. Supongo que con el mazo de encuentros de los enemigos pasará lo mismo. Que viene solo uno y habrá que moverlo según contra qué enemigo se quiera jugar. Tenía pensado organizarlo por mazos de héroes y enemigos pero al no haber cartas para todo pensé que faltaban ya que de otras me han llegado más copias que las que pone el manual. Error de novato en LCG's
Pero vaya... Incluir solo un juego de cartas de encuentros de enemigos me parece un poco cutre.
Gracias por la ayuda
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 02 de Junio de 2020, 12:15:29
Podría ser peor, imagina que el juego permite 4 copias de cada carta, y solo te viniesen 3 o 2 copias de cada carta... xD
Como los antiguos LCG  ::)

Lo de cartas de encuentros de enemigos no lo entiendo. Vienen en pack modulares, y hay packs de sobra. Luego además en el Duende Verde por ejemplo, vienen varios mas, que ni se usan en los escenarios, simplemente son para añadirlos para añadir mas dificultad.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 02 de Junio de 2020, 12:48:41
No se refiere a los encuentros modulares sino a la cartas de encuentro básicas Normal y Experto, que esas las tienes que añadir a todos los villanos, y sería cómodo no tener que estar quitándolas y poniéndolas pero bueno, ya es cuestión de gustos, yo prefiero no tener cartas de más para aprovechar al máximo la caja.

Por cierto, Dillinger, la expansión de Brigada de Demolición no usa esas cartas, así que ese escenario sí que lo puedes jugar sin tener que tocar nada :)
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 05 de Junio de 2020, 13:52:30
Bueno, tampoco es mucho problema lo de los mazos de villano... Es cambiar algunas cartas y ya está, cuando vayas a usar otro distinto.

Las cartas de héroe es un poco más putada por si quieres jugar con alguno en concreto y no tienes cartas para él (y ya tienes que ir haciendo y deshaciendo mazos). Pero ya verás que los mazos los irás modificando con el tiempo, y si vas comprando personajes añadirás más cartas a la colección.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 07 de Junio de 2020, 20:07:34
Jugando con el capi me ha surgido una duda con ataques múltiples.

Tenías 3 esbirros con guardia, he hecho el lanzamiento de escudo descartando 4 cartas, 3 para los esbirros y el último al villano.

La duda es que puedo llegar a hacer ese daño al villano derrotando secuencialmente a los esbirros o como inicio el ataque con el guardia activado no le puedo hacer daño?

No sé si me he explicado, jaja
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 08 de Junio de 2020, 00:56:12
El ataque es simultáneo, y dado que habiendo un guarda no puedes atacar al villano, yo diría que no está permitido. Hay otras cartas que sí especifican que se hace daño a un enemigo y después a otro. En esos casos sí que se podría.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 08 de Junio de 2020, 08:39:17
El ataque es simultáneo, y dado que habiendo un guarda no puedes atacar al villano, yo diría que no está permitido. Hay otras cartas que sí especifican que se hace daño a un enemigo y después a otro. En esos casos sí que se podría.

Por ejemplo

(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/cb/97/cb9779f5-390b-4426-8be4-abd96177b9f2/mc07en_dance-of-death.png)

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: galan84 en 10 de Junio de 2020, 22:33:25
Buenas a todos de nuevo.

Dos preguntas rápidas referentes al mazo de Thor:

   1. En cuanto al plan secundario de Loki, dice que se añadan tanta de amenaza como cartas de Asgard haya en juego, mi duda: THOR ya cuenta como +1?
   2. Una vez derrotas a Loki, si aún no te has "desecho" del plan secundario de Loki, eliminas el plan secundario del archienemigo? En este caso temáticamente no le veo mucho sentido mantenerlo en juego... Aunque con otros héroes si que temáticamente se podría mantener en juego.

Un saludo y muchas gracias por adelantado.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 12 de Junio de 2020, 14:43:25
Buenas a todos de nuevo.

Dos preguntas rápidas referentes al mazo de Thor:

   1. En cuanto al plan secundario de Loki, dice que se añadan tanta de amenaza como cartas de Asgard haya en juego, mi duda: THOR ya cuenta como +1?
   2. Una vez derrotas a Loki, si aún no te has "desecho" del plan secundario de Loki, eliminas el plan secundario del archienemigo? En este caso temáticamente no le veo mucho sentido mantenerlo en juego... Aunque con otros héroes si que temáticamente se podría mantener en juego.

Un saludo y muchas gracias por adelantado.

1. Sí. A veces pasa que Loki sale avanzada la partida y la amenaza del plan sube mogollón. Loki también cuenta para sumar amenaza (cualquier carta con Asgard).

2. Los planes son planes, independientemente de que sean del archienemigo. El plan secundario se queda en juego hasta que le quites la amenaza que tenga (hayas matado al archienemigo o no).
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: galan84 en 12 de Junio de 2020, 19:28:44
Buenas a todos de nuevo.

Dos preguntas rápidas referentes al mazo de Thor:

   1. En cuanto al plan secundario de Loki, dice que se añadan tanta de amenaza como cartas de Asgard haya en juego, mi duda: THOR ya cuenta como +1?
   2. Una vez derrotas a Loki, si aún no te has "desecho" del plan secundario de Loki, eliminas el plan secundario del archienemigo? En este caso temáticamente no le veo mucho sentido mantenerlo en juego... Aunque con otros héroes si que temáticamente se podría mantener en juego.

Un saludo y muchas gracias por adelantado.

1. Sí. A veces pasa que Loki sale avanzada la partida y la amenaza del plan sube mogollón. Loki también cuenta para sumar amenaza (cualquier carta con Asgard).

2. Los planes son planes, independientemente de que sean del archienemigo. El plan secundario se queda en juego hasta que le quites la amenaza que tenga (hayas matado al archienemigo o no).

Gracias. Se me habia escapado contar tambien a Loki... esta hecho un Cabr*****!!!
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 18 de Junio de 2020, 20:32:53
Acabo de recibir el pack de Doctor Extraño y veo la carta de liderazgo del aliado Iron Man... y no me cuadra con lo que tenía entendido de las cartas 'únicas'; ¿alguien me lo puede explicar en detalle? No solo de la las cartas únicas, también la habilidad de este aliado...
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 18 de Junio de 2020, 20:35:39
Que es lo que tenías entendido de las cartas únicas?

La habilidad está bien clara, las mejoras que pongas sobre ese aliado cuestan 1 menos.

Solo que quien quiere poner mejoras a los aliados si puedes ponertelas a tu héroe?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lopez de la Osa en 19 de Junio de 2020, 00:12:30
Citar
La habilidad está bien clara, las mejoras que pongas sobre ese aliado cuestan 1 menos.

Vale... ahí está mi lío. Ya lo entiendo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Bracima en 22 de Junio de 2020, 19:51:43
Hola... una duda de 1era partida.
No la encuentro en el manual ni el hilo.
En la fase de ataque y defensa solo genera daño el atacante no?

Nos ha salido la duda al enfrentar 2 aliados muy basicos y no sabiamos si tratar el ataque como en MTG(morian los 2 ) o segun mi suposición, solo el defensor.


Saludos
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: rafgar en 22 de Junio de 2020, 20:04:49
hola, has supuesto bien
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: tributario en 23 de Junio de 2020, 09:43:38
una pregunta tonta que seguro ya se ha comentado.....

.....Spiderman roba una carta si le ataca el villano.
Si este ataca y le metes un aliado por medio para que se coma el golpe......roba esa carta?
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Weaker en 23 de Junio de 2020, 09:48:06
Creo que no

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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: mmm286 en 26 de Junio de 2020, 18:55:50
Hola una duda sobre la brigada de demolición

Si estamos en la fase de villano y en la carta de aumento sale por ejemplo la carta compañerismo en la cual se cambia el villano activo.
Cómo se resolvería el ataque si hubiera más jugadores pendientes de activar? Entiendo que el próximo jugador se resolvería el ataque o el poner el plan con el nuevo villano

Y otra duda solo por aclararme, si la carta de villano en el apartado plan tiene una estrella significa que también se usa carta de aumento?

Gracias y espero haberme explicado un saludo


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 27 de Junio de 2020, 10:01:00
Si estamos en la fase de villano y en la carta de aumento sale por ejemplo la carta compañerismo en la cual se cambia el villano activo.
Cómo se resolvería el ataque si hubiera más jugadores pendientes de activar? Entiendo que el próximo jugador se resolvería el ataque o el poner el plan con el nuevo villano
Exacto, si hay más jugadores con el siguiente se activaría el nuevo villano activo.


Y otra duda solo por aclararme, si la carta de villano en el apartado plan tiene una estrella significa que también se usa carta de aumento?

Tanto con ataque como con plan, los villanos siempre usan carta de aumento. El asterisco en el plan significa que tiene una respuesta obligada que debes leer antes de ejecutar el plan. Creo que lo que tienen todos los villanos de la Brigada es simplemente que el plan se ejecuta en su plan secundario en lugar del principal.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: irobe en 29 de Junio de 2020, 23:07:41
Hola una duda en el evento emergencia que pone interrupción (intervención)  cuando el villano ejecute el plan, reduce en 1 la cantidad de amenaza que se coloque sobre el plan.

Mi duda es esto se ejecuta una vez y descarto la carta o la tengo siempre?

Como no pone nada de que agota supongo que la uso y la descarto ¿no?


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Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Dezencajado en 30 de Junio de 2020, 07:37:25
Así es, los eventos se juegan y se descartan al momento. En mesa solo se quedan las mejoras, apoyos y aliados.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Animal en 02 de Julio de 2020, 08:18:50
una pregunta tonta que seguro ya se ha comentado.....

.....Spiderman roba una carta si le ataca el villano.
Si este ataca y le metes un aliado por medio para que se coma el golpe......roba esa carta?

Por los hilos que he leído en la BGG (no he visto las FAQ no ofíciales), Spiderman sí roba una carta. El villano inicia el ataque antes de que el jugador decida si defiende, usa un aliado o no hace nada, por lo que roba una carta. No robaría carta en el caso de que Spiderman vaya a defender a otro jugador.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: asylum en 04 de Julio de 2020, 13:53:48
una pregunta tonta que seguro ya se ha comentado.....

.....Spiderman roba una carta si le ataca el villano.
Si este ataca y le metes un aliado por medio para que se coma el golpe......roba esa carta?

Por los hilos que he leído en la BGG (no he visto las FAQ no ofíciales), Spiderman sí roba una carta. El villano inicia el ataque antes de que el jugador decida si defiende, usa un aliado o no hace nada, por lo que roba una carta. No robaría carta en el caso de que Spiderman vaya a defender a otro jugador.

Pues bien mirado... Yo no lo jugaba así pero tiene sentido.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: irobe en 07 de Julio de 2020, 08:39:03
Hola una duda, no se si lo he hecho bien o mal , es mi tercera partida las dos primeras fue para aprender y esta ya "bien".

Spiderman contra Rhino I y II, el tema es que fue tremendamente rapido y facil y no me metio nada nada en la partida, primer turno "bien" , segundo turno me sale la patada de spiderman mas mi daño mas el daño de nick furia y Rhino I muerto ( antes le hice algo de daño tambien ) mas o menos fue asi ... vale, tampoco habia subido lo de la amenaza por que tenia la carta de que si sube la bajo.

Rhino II pues mas de lo mismo en 3  turnos lo habia vuelto a matar super facil, incluso salio mi enemigo de spiderman y solo me subio un poco la amenaza pero tampoco importante, nunca tuve que bajarla usando spiderman, solo pegar pegar pegar y rhino muerto.

¿Siempre es asi?, o es por que spiderman + Rhino es de aprendizaje y es en modo facil ¿?¿?¿?

Ya despues de esto me puse a ver las otras cartas, ni las habia sacado y veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??

Un saludo y gracias.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 07 de Julio de 2020, 09:10:11
Hola una duda, no se si lo he hecho bien o mal , es mi tercera partida las dos primeras fue para aprender y esta ya "bien".

Spiderman contra Rhino I y II, el tema es que fue tremendamente rapido y facil y no me metio nada nada en la partida, primer turno "bien" , segundo turno me sale la patada de spiderman mas mi daño mas el daño de nick furia y Rhino I muerto ( antes le hice algo de daño tambien ) mas o menos fue asi ... vale, tampoco habia subido lo de la amenaza por que tenia la carta de que si sube la bajo.

Rhino II pues mas de lo mismo en 3  turnos lo habia vuelto a matar super facil, incluso salio mi enemigo de spiderman y solo me subio un poco la amenaza pero tampoco importante, nunca tuve que bajarla usando spiderman, solo pegar pegar pegar y rhino muerto.

¿Siempre es asi?, o es por que spiderman + Rhino es de aprendizaje y es en modo facil ¿?¿?¿?

Ya despues de esto me puse a ver las otras cartas, ni las habia sacado y veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??

Un saludo y gracias.

Yo diria que Rhino en normal es para aprendizaje si. Para probar los mazos de Viuda y DrStrange use Rhino en difícil y perdimos jajaja

De la caja basica Rhino y Claw tienen las mismas sensaciones... pegar pegar y listo. Ultron con los ultrones y que van limandote el mazo tienen algo mas de gracia...  Pero lamentablemente de momento todos los villanos, todo se reduce, en lo que a la forma de vencerlos se refiere, es a pegar y pegar...
Lo que cambia de un villano a otro pues es lo que hay por la mesa, mas o menos esbirros, te quitan cartas de tu mazo, y esas gracietas.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: irobe en 07 de Julio de 2020, 12:50:47
Hola una duda, no se si lo he hecho bien o mal , es mi tercera partida las dos primeras fue para aprender y esta ya "bien".

Spiderman contra Rhino I y II, el tema es que fue tremendamente rapido y facil y no me metio nada nada en la partida, primer turno "bien" , segundo turno me sale la patada de spiderman mas mi daño mas el daño de nick furia y Rhino I muerto ( antes le hice algo de daño tambien ) mas o menos fue asi ... vale, tampoco habia subido lo de la amenaza por que tenia la carta de que si sube la bajo.

Rhino II pues mas de lo mismo en 3  turnos lo habia vuelto a matar super facil, incluso salio mi enemigo de spiderman y solo me subio un poco la amenaza pero tampoco importante, nunca tuve que bajarla usando spiderman, solo pegar pegar pegar y rhino muerto.

¿Siempre es asi?, o es por que spiderman + Rhino es de aprendizaje y es en modo facil ¿?¿?¿?

Ya despues de esto me puse a ver las otras cartas, ni las habia sacado y veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??

Un saludo y gracias.

Yo diria que Rhino en normal es para aprendizaje si. Para probar los mazos de Viuda y DrStrange use Rhino en difícil y perdimos jajaja

De la caja basica Rhino y Claw tienen las mismas sensaciones... pegar pegar y listo. Ultron con los ultrones y que van limandote el mazo tienen algo mas de gracia...  Pero lamentablemente de momento todos los villanos, todo se reduce, en lo que a la forma de vencerlos se refiere, es a pegar y pegar...
Lo que cambia de un villano a otro pues es lo que hay por la mesa, mas o menos esbirros, te quitan cartas de tu mazo, y esas gracietas.



Pero rhino en dificil lo que hace es que al salir sale con "duro" que vale se lo quitas y listo y despues pues tendra alguna habilidad pero tampoco lo veo tan "dificil" ¿no?, algo mas de vida ...

Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 07 de Julio de 2020, 13:56:41
Hola una duda, no se si lo he hecho bien o mal , es mi tercera partida las dos primeras fue para aprender y esta ya "bien".

Spiderman contra Rhino I y II, el tema es que fue tremendamente rapido y facil y no me metio nada nada en la partida, primer turno "bien" , segundo turno me sale la patada de spiderman mas mi daño mas el daño de nick furia y Rhino I muerto ( antes le hice algo de daño tambien ) mas o menos fue asi ... vale, tampoco habia subido lo de la amenaza por que tenia la carta de que si sube la bajo.

Rhino II pues mas de lo mismo en 3  turnos lo habia vuelto a matar super facil, incluso salio mi enemigo de spiderman y solo me subio un poco la amenaza pero tampoco importante, nunca tuve que bajarla usando spiderman, solo pegar pegar pegar y rhino muerto.

¿Siempre es asi?, o es por que spiderman + Rhino es de aprendizaje y es en modo facil ¿?¿?¿?

Ya despues de esto me puse a ver las otras cartas, ni las habia sacado y veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??

Un saludo y gracias.

Yo diria que Rhino en normal es para aprendizaje si. Para probar los mazos de Viuda y DrStrange use Rhino en difícil y perdimos jajaja

De la caja basica Rhino y Claw tienen las mismas sensaciones... pegar pegar y listo. Ultron con los ultrones y que van limandote el mazo tienen algo mas de gracia...  Pero lamentablemente de momento todos los villanos, todo se reduce, en lo que a la forma de vencerlos se refiere, es a pegar y pegar...
Lo que cambia de un villano a otro pues es lo que hay por la mesa, mas o menos esbirros, te quitan cartas de tu mazo, y esas gracietas.



Pero rhino en dificil lo que hace es que al salir sale con "duro" que vale se lo quitas y listo y despues pues tendra alguna habilidad pero tampoco lo veo tan "dificil" ¿no?, algo mas de vida ...

Hablo de memoria, pero creo recordar que ya empezaba con un plan secundario que daba una carta adicional de encuentro a los jugadores. Ademas de las cartas básicas normales (7) se añaden 3 adicionales (las dificiles) que no son moco de pavo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 07 de Julio de 2020, 14:03:05
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.

Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.

Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: irobe en 07 de Julio de 2020, 14:16:26
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.

Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.

Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.

¿Aparte de las 3 cartas de difícil.? esto me lo he perdido ¿estan marcadas de alguna forma?, creo que no las he visto ...
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Lathaiga en 07 de Julio de 2020, 14:25:24
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.

Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.

Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.

¿Aparte de las 3 cartas de difícil.? esto me lo he perdido ¿estan marcadas de alguna forma?, creo que no las he visto ...
Son 3 cartas que pone experto.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200707/b06e0edcae25cdfea7dcf2a49fd21d68.jpg)
Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: irobe en 07 de Julio de 2020, 14:27:35
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.

Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.

Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.

¿Aparte de las 3 cartas de difícil.? esto me lo he perdido ¿estan marcadas de alguna forma?, creo que no las he visto ...
Son 3 cartas que pone experto.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200707/b06e0edcae25cdfea7dcf2a49fd21d68.jpg)

Estas si me suenan, son genericas para todos los malos ¿no?, esta noche lo probare a ver que tal.

Tengo una duda sobre ironman, veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??


Título: Re:Marvel Champions LCG (Dudas)
Publicado por: Sagres en 07 de Julio de 2020, 14:58:38
En difícil empieza con Rhino 2 que te añade Arrambla con todo. Aparte de las 3 cartas de difícil.

Puede parecer un villano fácil, pero una mala sucesión de perfidias te lleva al traste al mejor de los jugadores.

Estar en alter ego, controlando el plan, que Rhino ejecuta con un aumento de 3, y la perfidia que vuelve a ejecutar el plan otra vez con su aumento y te viste de meeple rojo.

¿Aparte de las 3 cartas de difícil.? esto me lo he perdido ¿estan marcadas de alguna forma?, creo que no las he visto ...
Son 3 cartas que pone experto.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200707/b06e0edcae25cdfea7dcf2a49fd21d68.jpg)

Estas si me suenan, son genericas para todos los malos ¿no?, esta noche lo probare a ver que tal.

Tengo una duda sobre ironman, veo que la de ironman es solo 1 carta en mano y que va consiguiendo cartas según consigue su armadura, aquí mi duda es su armadura siempre se queda en mesa o se descartando ??

Todas las cartas que dice "mejora" se quedan en mesa hasta que se diga lo contrario. Los eventos se van. Iron-man tiene varias mejoras de tipo tecnologica que se quedan en mesa sip.

Las cartas que dice Lathaiga son 3 y solo se usan si juegas en dificil. Y si, Rhino empieza con ese plan secundario jeje.

Y lo que comentas, ya puedes tener el mejor equipo y mazo construido estudiado, que si se juntan perfidias horribles, puede torcerse todo.