La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: ARO en 10 de Octubre de 2008, 20:24:02

Título: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: ARO en 10 de Octubre de 2008, 20:24:02
EDIT   : compendio de FAQS aquí

http://www.labsk.net/index.php?topic=23725.msg618657#msg618657


hola, tengo una duda con este juego. Abro hilo nuevo, porque los que están abiertos me parecen confusos ya que mezclan los dos juegos ¿así más claro no? Y si no, pues ya me decís y lo corto-pego

- Carta de asesino. Te dice que “elimine cualquier general o naipe de senador al azar. Este naipe se puede usar contra un aliado”. Luego dice que el naipe no puede ser “detectado” ( ??? alerta antidetección de cartas activadaaa!!!).

No sé cómo funciona. ¿Todos los jugadores (imagino que yo no incluido) juntan sus cartas de senador, saco una al azar y me la cepillo? ¿cómo las junto para sacarlas al azar y luego se las devuelvo? Es un poco raro / ¿meto todos los muñequitos de general en un cazo, saco uno al azar y me lo cepillo? Dice que es muy valiosa porque la puedes usar contra un aliado; será si tienes suerte y te cargas a quien te quieres cargar ¿no? Parece que le puedes fastidiar a alguien sin quererlo ni beberlo. Está rara la cosa. En cuanto a la duración; como naipe morado, te cargas a alguien por estación de campaña, pero imagino que el muerto sigue muerto lo que queda de juego. Lo digo por otra duda

 - Veo que comienzas con un César y un general. No hay forma de incrementar el número de generales ¿no? Y como te cepillen uno, pues... te han dejado bastante cojo para lo que queda de partida ¿no? ¿Tan “potente” es la carta de asesino?

- En las batallas. Mis soldaditos no pueden retroceder por no tener provincias adyacentes libres de enemigos, mi general/césar si puede. Si se queda ahí, aislado, el pobre rodeado de enemigos, luego para moverlo ¿puedo atravesar provincias con tropas no aliadas sin detenerme hasta reunificarlo con mis unidades? Ya que estos no pelean ¿debo ir deteniéndome cada vez que pase por provincias con uds. militares no aliadas, dígase consumiendo acciones de movimiento? ¿lo llevo del tirón donde quiera? Por lo que veo no hay forma de cargárselos salvo con el asesino...

Un saludo y gracias
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: Erich Zann en 11 de Octubre de 2008, 13:13:57
      Respondo de memoria porque ya no tengo el juego y jugué poco, pero creo recordar que al decir "al azar" se refiere a la carta de senador, es decir:
      -puedes elegir el general que tú quieras y matarlo o
      -elegir a un jugador y coger al azar una carta de senador de las que tiene.

    En cuanto a la muerte de un general, creo que es permanente, pero no recuerdo si había una carta que permitía sacar otro; en cualquier caso, es una putada perder generales, pero como tú bien dices, no pueden morir salvo con un asesino. Supongo también que si se te quedan aislados deberías ir perdiendo un turno por movimiento hasta provincia con unidades militares no aliadas, pero creo que es raro que te quedes tan tan colgado para que te cueste más de dos movimientos traerlos de vuelta.
    Un saludete.
Título: Conquest of the Empire (COTE II) con 2 jugadores
Publicado por: Nalekh en 15 de Octubre de 2008, 18:57:37
¿Qué os parece el COTE II a dos jugadores? Dicen que el COTE I se presta más a ello, pero el tufillo a Risk (aunque me lo he pasado bien con él en tiempos pretérutos) me temo que eternizará las partidas.
Me interesa más el tema de las influencias y menos batalla tras batalla del COTE I.
¿Que variantes usáis para que funcione con 2?

  ???   Y ahora la DUDA existencial:    ???

Pienso probar la partida a 2 jugadores con 4 colores, 2 cada uno, (como recomiendan en BGG) uno el que te dará los puntos y el otro "dummy" para que funcionen las alianzas.

Cómo única restricción de la fase de las alianzas aparece que no pueden estar aliados los humanos, pero:

¿Quién maneja a los dummyssss? ¿Siempre llevas el mismo color dummy o llevas el que te toque de aliado en esa campaña?
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: kalala en 20 de Octubre de 2008, 20:36:12
Los generales se compran y cuestan 20
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: Nalekh en 21 de Octubre de 2008, 18:44:59
...Lo cual retrasa pero no te mortifica  :D
Título: Re: Conquest of the Empire (COTE II) con 2 jugadores
Publicado por: kalala en 27 de Octubre de 2008, 11:53:32
Yo he jugado con dos jugadores cada uno con una civilización y no está mal, de las alianzas te olvidas pero decidir quien mueve primero es interesante.

Aún con dos el juego es bastante largo, se te pueden ir perfectamente más de dos horas

Tambien he jugado con cuatro y aunque más largo sin duda es mucho mejor.

Título: Re: Conquest of the Empire (COTE II) con 2 jugadores
Publicado por: Nalekh en 28 de Octubre de 2008, 11:23:17
Mi experiencia con el COTE II ha sido agridulce. Se me hizo muy largo con dos jugadores y cuatro colores. Nos centramos demasiado en ir a por Roma. Y otras regiones que daban 15 puntos llegaron a estar desprotegidas en ocasiones puntuales.

Ibamos siempre muy escasos de perras, las cartas de diplomacia se iban acumulando junto con las de ciudades sin que ninguno de los dos las compraran. 40 talentos por una ciudad que puede cambiar de bando fácilmente no compensaba. Las cartas de Barbaros a las puertas, Politicos y Senadores volaban. Llegué a la conclusión de que igual habría que sacar 4 cartas con 2 jugadores en lugar de 8 por haber 2+2 facciones.

Al final de la partida, esta se hizo más fluida, los ejércitos se dispersaban para rapiñar fichas de influencia fáciles y generales kamikazes se infiltraban para comprar las neutrales (se pueden comprar aún habiendo enemigos) y retirarse en caso de combate. Pero para cuando se movió la cosa al darnos cuenta de la auténtica estrategia ganadora estabamos un poco cansados con 3 horas de juego.

Cómo eramos dos jugadores, quizá deberíamos haber jugado siempre con el mismo color aliado y que sólo se subaste el orden. Porque a veces un jugador se dedicaba a esquilmar el color que le habia salido como aliado a base de reclutar tropas, gastando todo sus talentos y taponar al enemigo.

Desde luego, y en la parte dulce, es el sabor que queda de partida agitada, siempre con cosas que hacer, movida. Y sobre todo con la sensación de que las reglas COTE II de Martin Wallace tipo Struggle of Empires hacen que sea MUCHO más que el Risk.

Título: CONQUEST OF THE EMPIRE(COTE II)
Publicado por: jasorel en 20 de Enero de 2009, 11:21:39
Por cierto hay unas Faq en inglés ampliadas en el siguiente enlace:

http://cheyne.net/blog/conquest-of-the-empire-ii-faq/

Traduciendo lo Fundamental,Sería:
DUDAS AMPLIADAS:
DUDAS AMPLIADAS:
P:¿Puedes comprar y sustituir una ficha de influencia aliada, si está desprotegida?                                                                       
R: No, pero puedes comprar una ficha de provincia.

P:¿Está el dinero oculto a los otros jugadores?                                 
R: Normalmente está a la vista, pero puede estarlo en tu grupo.

P:¿Cuántas subastas hay por estación de campaña para diferente número de jugadores?                                                                 
R: 2 jugadores – 1 subasta; 3 o 4 jugadores – 2 subastas; 5 o 6 jugadores – 3 subastas.

P:¿No es inútil la mecánica de la subasta con dos jugadores?                                                                                                           
R: Eagle Games te recomienda que si juegas con dos jugadores, cada jugador debería llevar un color adicional y tratar los colores como facciones separadas. Ello hace que el mecanismo de la alianza sea más viable.

P:¿Puedes comprar fichas de influencia en más de una provincia en una sola acción?                                                      
R: No, cuando compras fichas de influencia solo puedes hacerlo en una provincia por acción. Tener más lideres en esa provincia no influye en ello.

P:¿ Podemos añadir un dado por cada líder que tome parte en la batalla? Por ejemplo, ¿tener 3 generales significa 3 tiradas de dado adicional?
R: No. un jugador que tenga al menos un general o cesar presente, puede realizar una tirada adicional. Esto incluye a los líderes aliados.

P: ¿Pueden los líderes moverse por si mismos?
R: Si.

P: ¿Pueden ser atacados los lideres en solitario?
R: Si. Se retiran inmediatamente y pierden la oportunidad de comprar una ficha de influencia.

P: ¿Pueden los cesares ser asesinados?                                   
R: Sólo si son derrotados y están atrapados en una isla en la que no puedan retirarse a ninguna parte.(Córcega, Cerdeña, Creta y Chipre)

P: En la última estación de campaña para un juego de seis jugadores no hay suficientes marcadores de provincia para todos – de hecho faltan seis ¿Qué hacemos?                                                           
R: Pon un número menor de fichas de provincia.

P: ¿Puedes retirarte a través de estrechos(flechas) si hay galeras enemigas en la zona marítima?          
R: Los líderes (generales /cesares)  pueden retirarse siempre a través de los estrechos, incluso si el espacio marino está ocupado por galeras enemigas. Las tropas pueden además retirarse a través de los estrechos, pero no si hay una galera enemiga.

P: Las reglas dicen: “ las unidades no pueden moverse antes de embarcar en un desplazamiento anfibio”, pero no dicen nada sobre el movimiento posterior después de usar el desplazamiento anfibio. ¿Puedes mover tus tropas mediante un desplazamiento anfibio y , a continuación, seguir moviéndolas en tierra?              
R: No.

P: El desplazamiento naval es confuso. ¿Cómo funciona?                 
R: El desplazamiento naval es casi lo contrario al desplazamiento de unidades terrestres. Cuesta una acción que las galeras se reúnan en una sola zona marítima de cualquier parte del tablero.

P: ¿Puedo retirarme a través de movimiento anfibio?
R: No. Las tropas no pueden retirarse vía galeras.

P: ¿ Qué sucede si galeras de ambos bandos permanecen después de 3 rondas de combate naval?
R: Ambos coexisten en la misma zona marítima. Ello no bloquea el movimiento anfibio, pero bloquea el movimiento de unidades de tierra a través de estrechos.

P: ¿Puedo comprar cartas de uso inmediato como Comandar una flota y a continuación descartarla sin uso para prevenir que un enemigo la utilice?                                                                       
R: No. El jugador que tenga la carta debe seguir las indicaciones de la misma.

P:¿Qué sucede si nos quedamos sin fichas de influencia o dinero? ¿Están deliberadamente limitadas?                                               
R: Son ilimitadas. Usa otras fichas como sustituto temporal.

P:¿Se descartan las cartas de conquista sobrantes al final de una estación de campaña?                                                           
R: No. Se dejan a la izquierda del tablero y están disponibles en la próxima estación de campaña. Este juego requiere una gran mesa.

P: La regla 7 establece que “ cada ciudad obtenida por un jugador reduce sus puntos de caos en 3”. ¿ Es esto un descarte permanente de fichas de caos, o una reducción temporal con el propósito de calcular los puntos de victoria perdidos?
R: Permanente

P: ¿Los puntos de caos son descartados al final de cada estación?                                 
R: No, son acumulativos.

P: Si no tienes puntos de caos ¿Puedes perder puntos de Victoria si empatas con otros jugadores que tampoco los tienen?
R: Si no tienes puntos de caos, no puedes perder puntos de Victoria. Si tienes uno o más puntos de caos puedes perder puntos de Victoria.

P: ¿Los jugadores obtienen las cartas de voto senatorial como las cartas de conquista ordinarias, por ejp, pagar y coger la misma cuesta una acción o la compra de una carta de voto senatorial es un movimiento gratuito que no te cuesta una de tus acciones?
R: Ello te cuesta una acción. El párrafo de la página 6 relativo a las cartas menciona varias cosas que puedes hacer con las cartas de conquista , y obtener el voto del senado está en la lista.

P: ¿Cómo puedo conseguir cartas de senador después de la asignación inicial?
R: Las cartas de senador se tratan como cartas de conquista normales. Además puedes usar las cartas de soborno senatorial y seleccionar una al azar entre las mismas si tienes la mayor influencia en Italia.

P: ¿Pueden ponerme un ejemplo de como usar las cartas de Senador en un voto senatorial?                                                                 
R: Supongamos que tienes dos cartas con voto III y una con voto IV. La primera oferta recae sobre ti, colocas un senador IV. Un momento después, la próxima oferta que te llega es de 5.Puedes recoger tu carta de senador IV y dejar las dos cartas de senador III(Para una oferta de 6).Si la próxima oferta que te llega a ti es 7, ahora estás en problemas, porque si quieres ganar la puja, tienes que dejar todas tus cartas de voto senatorial y ofertar 10, no puedes obtener cambio y recuperar alguna carta si la oferta que tu ofreces es solamente 7.

P: Después de un voto del Senado, el jugador con mayor influencia en Italia toma al azar una carta de senador. ¿Qué ocurre con el resto?
R: Son descartadas boca abajo.

P: Cuando selecciono Comandar una flota, ¿Qué sucede si hay galeras enemigas en esa zona marítima?¿Puedo atacarlas en el movimiento que he hecho para ganar dos trirremes adicionales? Si puedo atacar una flota enemiga,¿obtengo los dos trirremes antes o después de la batalla?
R: Dado que éstas cartas incluyen un movimiento en concreto descrito en ellas, el jugador obtiene las galeras y , a continuación, podrá iniciar el combate en esa zona.

P: ¿Puedes comprar múltiples cartas de entrenamiento militar?
R: Si.(Tienen un efecto acumulativo)
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: Willynch en 28 de Abril de 2009, 16:37:03
Tengo este juego desde hace poco y leyendo las reglas, hay una cosa que no me queda clara...en la regla 7 pone que por cadas ciudad el jugador descarte 3 puntos de caos, hasta ahi todo claro, pero mi pregunta viene aqui....que ciudades??? Mirando las reglas una y otra vez, no encuentro nada referente a ciudades, en las reglas del II, en las del classic si, pero no creo que tenga nada que ver....
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: warrafael en 28 de Abril de 2009, 17:19:16
Tengo este juego desde hace poco y leyendo las reglas, hay una cosa que no me queda clara...en la regla 7 pone que por cadas ciudad el jugador descarte 3 puntos de caos, hasta ahi todo claro, pero mi pregunta viene aqui....que ciudades??? Mirando las reglas una y otra vez, no encuentro nada referente a ciudades, en las reglas del II, en las del classic si, pero no creo que tenga nada que ver....

Las ciudades a las que se refiere en COTE II son las que construyes comprando la carta correspondiente (40 talentos, creo recordar).


Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: JavideNuln-Beren en 20 de Mayo de 2009, 11:26:57
Hola a Tod@s:

Hay un apartado espeficico en el Reglamento para las Cartas (pagina 15, 16 y 17) y alli te explican todas las cartas, incluida las 6 de Construccion de Ciudades.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: Neiban en 14 de Julio de 2009, 14:43:06
Esta mañana me he leído el reglamento del COTE II, y me han surgido mil dudas. Las iré poniendo poco a poco. Gracias de antemano!

1.  Me tiene muy perdido el tema de las subastas para decidir las alianzas entre jugadores. Entiendo que en cada Estación de Campañas, de las 4 que tiene el juego, se establece un cuadro nuevo. ¿O el cuadro de alianzas se renueva en cada ronda?

2. A la hora de mover, siempre hace falta que un General o César esté en la provincia de la que partes verdad? Es decir, que si envías tropas a Numidia sin el General o César, y después las quieres mover en otra ronda, tendrás que trasladar allí a un General o César.

3. He leído que cuando reclutas, tus nuevas tropas (no cuento las galeras) han de ir a una provincia en la que haya punto tuyo de influencia y un General o César. ¿Si no se dan estas condiciones no puedes reclutar? Es decir, si en una provincia sólo tienes punto de influencia pero no General, ¿no puedes poner las tropas ahí? y viceversa; si en una provincia tienes un General o César pero no tienes punto de influencia, ¿no puedes colocar las tropas ahí junto a tu General?

4. ¿Soy el único al que le parece que el sistema de combate del Conquest Clásico es más emocionante?

Y tengo un porrón de dudas sobre las cartas de Senador y el Voto Senatorial, pero ya las pondré en otro post. Gracias a quienes hayan leío to esto.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: JavideNuln-Beren en 14 de Julio de 2009, 15:59:31
Hola a Tod@s:

1.- El sistema de Alianzas se establece al principio de cada Estacion de Campañas. Por tanto tan solo se forjan 4 Alianzas (5 si los juegadores acuerdan disputar una 5ª Estacion de Campañas).

2.- Siempre es necesario contar con un Lider en una provincia para poder da una orden de movimiento a las tropas terrestres de dicha provincia. Si quieres que las unidades se puedan mover en una accion posterior, lo mejor es que las acompañes con un lider en su primer movimiento; por que si en la provincia de destino no hay ningun lider les es imposible desplazarse.

3.- Las nuevas unidades solo se pueder situar en las provincias que cumplan ambas condiciones: tener un Marcador de influencia y un Lider. Pero tambien se aplica a las galeras, tan solo se pueden situar en la costa de las provincias que cumplan lo indicado anteriormente. Lo que si puedes hacer (por que lo pregunte en otro hilo y me lo confirmaron) es con una unica accion de reclutar situar tropas en varias provincias; siempre, claro esta, que cumplan con los requisitos arriba expuestos.

4.- Creo que ambos, a su manera estan bien. En ambos casos debes estar muy seguro de comenzar la lucha, si no estas preparado, las consecuencias pueden ser muy graves  ;D
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: Neiban en 14 de Julio de 2009, 18:27:11
Gracias Javi por las aclaraciones.

Después de comer he estao mirando el manual y he comprendido mejor algunas cosas. No obstante, ahí van unas nuevas dudillas:

1. La fase 6) Impuestos y Mantenimiento; se hace una vez después de cada ronda, o al final de la Estación de Campaña?? Es decir, se hace 4 veces cada estación (en total 16 veces en el juego) o se hace una? (cobrando impuestos sólo 4 veces)

2. Si tu General o César es el único que queda vivo y está completamente rodeado de provincias con tropas no aliadas. ¿Se coloca aun así en una de estas "inhospitas provincias"? ¿Lo decide el jugador que tiene que mover su César/General? O se lo colocan donde quieran sus rivales?

3. ¿Las cartas de Voto Senatorial las puedes jugar siempre en tu turno? ¿La puedes usar inmediatamente después de adquirirla?
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: kalala en 14 de Julio de 2009, 23:38:55
Gracias Javi por las aclaraciones.

Después de comer he estao mirando el manual y he comprendido mejor algunas cosas. No obstante, ahí van unas nuevas dudillas:

1. La fase 6) Impuestos y Mantenimiento; se hace una vez después de cada ronda, o al final de la Estación de Campaña?? Es decir, se hace 4 veces cada estación (en total 16 veces en el juego) o se hace una? (cobrando impuestos sólo 4 veces)

2. Si tu General o César es el único que queda vivo y está completamente rodeado de provincias con tropas no aliadas. ¿Se coloca aun así en una de estas "inhospitas provincias"? ¿Lo decide el jugador que tiene que mover su César/General? O se lo colocan donde quieran sus rivales?

3. ¿Las cartas de Voto Senatorial las puedes jugar siempre en tu turno? ¿La puedes usar inmediatamente después de adquirirla?
Aquí puse unas ayudas al juego que creo que te van a servir para aclararte
http://www.labsk.net/index.php?topic=29847.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=29847.0)
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: Neiban en 16 de Julio de 2009, 19:54:26
Gracias kalala por ese documento, me viene muy muy bien.

Pero aun sigo con la duda 1 de antes:

1. La fase 6) Impuestos y Mantenimiento; se hace una vez después de cada ronda, o al final de la Estación de Campaña?? Es decir, se hace 4 veces cada estación (en total 16 veces en el juego) o se hace una? (cobrando impuestos sólo 4 veces)

Nadie lo sabe? es que no me cuadra mucho que sólo se recaude al final de cada estación de campaña, que si no los jugadores estarán super pelaos de dinero toa la partía.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: kalala en 16 de Julio de 2009, 20:08:19
Vamos a ver, la fase de impuestos se hace seguidamente de hacer las dos acciones por jugador cuatro veces (rondas), como especifica en la ayuda de juego que te he puesto antes, luego se suman los PV y se inicia una nueva estación de campañas, en total se hace una vez por estación de campañas.

Además existen otras maneras de obtener dinero; a través de cartas o por ejemplo con el impuesto especial que  aunque te aumenta el caos puedes exigirlo varias veces.

Te remito de nuevo a la ayuda de juego  sila sigues paso por paso te aclarará todas tus dudas, creo.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: DrDoritos en 22 de Septiembre de 2009, 12:58:21
Doy comienzo a la ronda de dudas de recién llegados al CoTE después de la compra en manada propiciada por las rebajas de Edge. Estoy absolutamente impresionado con el juego (el II, concretamente), los componentes, y lo farragosas que son las reglas (creo que es lo más flipante que he visto en tres años en materia de manuales sin pies ni cabeza).

A lo que íbamos, tras leer hilos, faqs et al, ahí van mis dudas iniciales:

*En la subasta inicial, los jugadores pujan con monedas. El ganador gasta las monedas que ha usado, pagándolas a la banca pero… ¿el resto de jugadores que han participado, pagan a la banca las monedas empleadas, o se las quedan? (la lógica me lleva a pensar que, efectivametne, las pagan y las pierden, pero como *creo* que en el caso del voto senatorial no es así…)

*Voto senatorial: los jugadores que no han ganado el voto recuperan sus senadores, y los senadores del ganador SE RETIRAN del juego, ¿no es así?

*Comprar fichas de provincia. Si bien sabemos que para comprar la ficha de otro jugador, primero hay que eliminar sus tropas del territorio… ¿se pueden comprar fichas de provincia aunque hayan enemigos en la zona, o se debe ‘limpiar’ primero esta para hacer efectiva la compra?

No veo la hora de echar mi primera partida: tiene una pinta BESTIAL.  :o
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: Neiban en 22 de Septiembre de 2009, 13:16:10
Bueno, en primer lugar felicitarte por la compra que has hecho. La oferta de Edge ha sio alucinante. A mí me costó la friolera de 55 pavos, pero creo que esos componentes lo valen.

* En la subasta inicial suelta las monedas el jugador que haya ganado. Los demás no pierden sus monedas. Ahí está el saber calibrar de si conviene soltar pasta pa meterte en una buena alianza o no soltar y que te pongan donde les parezcan.

** Exacto, los jugadores que no han ganado el voto senatorial no pierden sus cartas de senador. Las pierde el que ha ganado, y ojo, elimina todas y le da una (no me acuerdo si la de mayor valor o no) al jugador que tiene más influencia en Italia en ese momento.

*** Sí que puedes comprar fichas de provincia si estás en una misma región con tu enemigo. Lo que no puedes es sustituirle su ficha de influencia por una tuya, pa eso si lo tienes que eliminar. Ah, y recuerda que para poder comprar esas fichas has de tener al césar o un general en la región.

Ánimo con las reglas ! al principio son un poco pelotazo, pero despues ya va cuadrando todo. Es un juegazo. Yo ahora ando frito por probar el Modo Clasico
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
Publicado por: DrDoritos en 22 de Septiembre de 2009, 13:27:28
Muchísimas gracias por la rápida respuesta, Neiban. Efectivamente, en el caso del voto senatorial, el que controle Italia se lleva un senador del ganador al azar. Y respecto al tema de la subasta, le da una nueva dimensión el hecho de que los pujantes perdedores no pierdan las monedas empleadas...

Agradecido!  :)
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Bokeratsu en 14 de Febrero de 2010, 16:12:29
Tengo una nueva duda:

Durante la batalla ¿cuál es la diferencia entre usar caballería o catapulta?

La infantería es evidente, dos caras del dado son infantería, por lo que tienen más posibilidades de que golpee.

Un saludo.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: haefs en 24 de Febrero de 2010, 21:31:43
POR FAVOR  que alguien me explique , a ser posible con un ejemplo, (soy así de torpe) , cómo funciona la historia de las subastas. Se nota la mano de wallace por el Struggle pero como nunca jugué a éste tampoco se cómo va en el COTE II.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 25 de Febrero de 2010, 11:59:40
-Respecto a los combates, lo importante es tener al menos una unidad de cada tipo para tener más posibilidades de producir golpes en el contrario con los dados.

-Respecto a las subastas:
Extraido del foro de EDGE:
Las subastas son muy sencillas de realizar, lo que pasa es que las reglas no están demasiado claras, en fin:

Imaginemos que hay 6 jugadores, en una primera subasta al comenzar la primera campaña se comienza pujando por las dos primeras posiciones, (el jugador que jugará en primer lugar y el que jugará en segundo). Además el primer jugador que salga y el segundo van a ser enemigos toda esta campaña.
El primer jugador será aliado del que juega en 3ª posición y del que juega en 5ª y enemigo del resto, al igual que el que juega en 2º lugar va a ser aliado del que juega en 4º y 6º lugar y enemigo del resto.

Ejemplo: Yo soy el rojo y digo, doy 5 talentos para ser el primer jugador y que el segundo sea el  jugador verde (pongo una ficha roja y un verde en las casillas de propuesta), a continuación el siguiente jugador puede pasar o elevar la apuesta y proponer otros dos jugadores como primero y segundo, imaginemos que el siguiente jugador en pujar es el negro y dice, yo doy 10 talentos  a cambio de ser yo el primero y que el segundo sea el azul. Quita las fichas propuestas por mi y pone las que él propone ... y así sucesivamente, el jugador que más puje decide , así imaginemos que este último el jugador negro, gana esa primera apuesta porque el resto pasa de pujar más, pues paga y traslada de las casillas de propuesta a la casilla uno  una ficha de influencia negra y en la dos la azul. Así acaba una primera ronda de apuestas, después se hace lo mismo con las posiciones 3 y 4, y por último con las posiciones 5 y 6.

Ten en cuenta que las posiciones 1, 3 y 5 por un lado y 2, 4 y 6 por otro van a ser aliados  entre sí (no pueden atacarse ni se dificultan el paso entre sí, e incluso pueden combatir juntos contra un jugador enemigo) toda la campaña.

El orden de juego que sale en las subasta se mantiene toda la campaña. Cuando se termine la campaña, al comenzar la siguiente, se vuelve a pujar por las posiciones, resumiendo: el que más pague por la primera y segunda posición paga y decide quien juega en estas posiciones, el que más pague por la 3 y 4ª posición paga  y decide quien juega en estas posiciones y  el que más pague por la 5ª y6ª paga y decide quien juega en estas posiciones.

Conforme juguéis a COE II veréis la importancia de jugar antes que otro o aliarse a uno u otro jugador.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: haefs en 25 de Febrero de 2010, 14:20:11
-Respecto a los combates, lo importante es tener al menos una unidad de cada tipo para tener más posibilidades de producir golpes en el contrario con los dados.

-Respecto a las subastas:
Extraido del foro de EDGE:
Las subastas son muy sencillas de realizar, lo que pasa es que las reglas no están demasiado claras, en fin:

Imaginemos que hay 6 jugadores, en una primera subasta al comenzar la primera campaña se comienza pujando por las dos primeras posiciones, (el jugador que jugará en primer lugar y el que jugará en segundo). Además el primer jugador que salga y el segundo van a ser enemigos toda esta campaña.
El primer jugador será aliado del que juega en 3ª posición y del que juega en 5ª y enemigo del resto, al igual que el que juega en 2º lugar va a ser aliado del que juega en 4º y 6º lugar y enemigo del resto.

Ejemplo: Yo soy el rojo y digo, doy 5 talentos para ser el primer jugador y que el segundo sea el  jugador verde (pongo una ficha roja y un verde en las casillas de propuesta), a continuación el siguiente jugador puede pasar o elevar la apuesta y proponer otros dos jugadores como primero y segundo, imaginemos que el siguiente jugador en pujar es el negro y dice, yo doy 10 talentos  a cambio de ser yo el primero y que el segundo sea el azul. Quita las fichas propuestas por mi y pone las que él propone ... y así sucesivamente, el jugador que más puje decide , así imaginemos que este último el jugador negro, gana esa primera apuesta porque el resto pasa de pujar más, pues paga y traslada de las casillas de propuesta a la casilla uno  una ficha de influencia negra y en la dos la azul. Así acaba una primera ronda de apuestas, después se hace lo mismo con las posiciones 3 y 4, y por último con las posiciones 5 y 6.

Ten en cuenta que las posiciones 1, 3 y 5 por un lado y 2, 4 y 6 por otro van a ser aliados  entre sí (no pueden atacarse ni se dificultan el paso entre sí, e incluso pueden combatir juntos contra un jugador enemigo) toda la campaña.

El orden de juego que sale en las subasta se mantiene toda la campaña. Cuando se termine la campaña, al comenzar la siguiente, se vuelve a pujar por las posiciones, resumiendo: el que más pague por la primera y segunda posición paga y decide quien juega en estas posiciones, el que más pague por la 3 y 4ª posición paga  y decide quien juega en estas posiciones y  el que más pague por la 5ª y6ª paga y decide quien juega en estas posiciones.

Conforme juguéis a COE II veréis la importancia de jugar antes que otro o aliarse a uno u otro jugador.

Gracias, quedó muy claro. Ahora aprovecho para plantear otra cuestión.
Tanto el en Clásico como en el COTE II, los jugadores realizan toda la secuencia de acciones seguidas o todos hacen una y luego todas otra. Ejemplo. En el Clásico, jugadores A B C D; primero A desplaza y luego combate y luego...etc.. o por el contrario , primero A desplaza, luego B desplaza, luego C desplaza,...etcc.
Y en el COTE II, primero A compra provincias, luego compra Cartas , luego etc.... o por el contrario, primero A compra provincias, luego B compra provincias, luego C compra provincias, etcc...... Gracias y un saludo.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: haefs en 25 de Febrero de 2010, 18:20:11
A ver si me explico bien. Jugadores A B C D, en el COTE II. Se han puesto en el tablero las nuevas provincias y las nuevas cartas y entonces despues de subastar los turnos y alianzas, empieza A haciendo 2 acciones, luego cobra impuestos y anota puntos de victoria y luego B hace lo mismo  y despues C y  etc... o por el contrario A empieza haciendo 2 acciones, luego B hace 2 acciones, y así... y luego A cobra impuestos y B cobra impuestos...etc...y finalmente A anota PV y luego B anota PV y luego C y etc....
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 25 de Febrero de 2010, 21:55:38
A ver si me explico bien. Jugadores A B C D, en el COTE II. Se han puesto en el tablero las nuevas provincias y las nuevas cartas y entonces despues de subastar los turnos y alianzas, empieza A haciendo 2 acciones, luego cobra impuestos y anota puntos de victoria y luego B hace lo mismo  y despues C y  etc... o por el contrario A empieza haciendo 2 acciones, luego B hace 2 acciones, y así... y luego A cobra impuestos y B cobra impuestos...etc...y finalmente A anota PV y luego B anota PV y luego C y etc....

De la segunda manera que expones, dos acciones por jugador cuatro rondas....los puntos al final de cada estación de campañas.
por cierto la explicación en el foro de Edge de las subastas es mia ::)

Os remito a la ayuda de juego que hice , porque creo que aclara mucho turnos y demás
http://www.box.net/shared/rcgtv86i2e (http://www.box.net/shared/rcgtv86i2e)

Tambien os vuelvo a poner el resumen de las cartas que también sirve para aclarar cuando y como se usan
 http://www.box.net/shared/k7f8kxl1e7 (http://www.box.net/shared/k7f8kxl1e7)
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: haefs en 25 de Febrero de 2010, 22:57:42
En el COTE II, la Ronda de batalla , después de que el atacante asesta los golpes, el defensor los retira al instante? es decir que si al comienzo del ataque tenía , por ejemplo, 3 unidades y le han asestado 1 golpe, retira 1 unidad y cuando devuelva el atque en su turno, en lugar de 3 dados , tira ya 2? o sigue tirando los 3 dados aunque le hayan eliminado 1 unidad?
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 26 de Febrero de 2010, 00:13:37
Siempre se tiran tres dados a no ser que tengas un general o cesar que se lanza uno más, y otro más si tienes una ciudad en esa provincia.

O sea que mientras queden tropas lanzaras esos dados y en cada ronda retiras las pérdidas.
Los combates son simultaneos, excepto si defiendes una ciudad que tiras y el otro debe quitarse sus "bajas " antes de responder al ataque.
No se si me he explicado.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: haefs en 26 de Febrero de 2010, 09:10:10
Siempre se tiran tres dados a no ser que tengas un general o cesar que se lanza uno más, y otro más si tienes una ciudad en esa provincia.

O sea que mientras queden tropas lanzaras esos dados y en cada ronda retiras las pérdidas.
Los combates son simultaneos, excepto si defiendes una ciudad que tiras y el otro debe quitarse sus "bajas " antes de responder al ataque.
No se si me he explicado.
vale, a ver si lo entiendo. Al decir que los  combates son simultaneos ( ataco yo y respondes tu), las bajas que se producen son también como con una ciudad fortificada, es decir, si A ataque a B (no esta en ciudad fortificada) y le asesta 3 golpes, antes de que B responda debe haber retirado del juego 3 unidades golpeadas o se hace como en el Clásico que se tumba y luego se retiran?
No sé, a mi me parece mejor la forma de combate del Clásico. ¿Qué tal encajaría la forma de Combate del Clásico en el COTE II ?.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 26 de Febrero de 2010, 17:11:12
vale, a ver si lo entiendo. Al decir que los  combates son simultaneos ( ataco yo y respondes tu), las bajas que se producen son también como con una ciudad fortificada, es decir, si A ataque a B (no esta en ciudad fortificada) y le asesta 3 golpes, antes de que B responda debe haber retirado del juego 3 unidades golpeadas o se hace como en el Clásico que se tumba y luego se retiran?
No sé, a mi me parece mejor la forma de combate del Clásico. ¿Qué tal encajaría la forma de Combate del Clásico en el COTE II ?.

hace ya tiempo que no juego pero no se a que te refieres con ciudad fortificada, en el COE II no hay ciudades fortificadas, sólo ciudades, entonces es en el único caso que los combates no són simultaneos el que tiene la ciudad efectivamente hace que el otro se teng que quitar las bajas antes de atacar en el resto de los casos se tira por rondas y las rondas son simultaneas o sea las bajas se retiran tras cada ronda. En realidad en el COE II se simplifica bastante el combate, puesto que toma más peso el uso de las cartas  y las acciones que realices. En el COE clasico es combate casi unica y exclusivamente.

Creo que el combate clasico en el COE II alargaría mucho a partida, pero es cuestión de probar.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: haefs en 26 de Febrero de 2010, 19:31:27
hace ya tiempo que no juego pero no se a que te refieres con ciudad fortificada, en el COE II no hay ciudades fortificadas, sólo ciudades, entonces es en el único caso que los combates no són simultaneos el que tiene la ciudad efectivamente hace que el otro se teng que quitar las bajas antes de atacar en el resto de los casos se tira por rondas y las rondas son simultaneas o sea las bajas se retiran tras cada ronda. En realidad en el COE II se simplifica bastante el combate, puesto que toma más peso el uso de las cartas  y las acciones que realices. En el COE clasico es combate casi unica y exclusivamente.

Creo que el combate clasico en el COE II alargaría mucho a partida, pero es cuestión de probar.
Ok, entendido. Lo que yo quería decir es esto. Supongamos A y B. A  ataca con 4 unidades y B defiende con 4. Si A saca 3 golpes asestados, entonces B , inmediatamente retira 3 y le queda 1y tira sus 3 dados pero sólo tiene posiblidad de asestar 1 golpe? o por el contrario , siguiendo con el mismo ejemplo, A da 3 golpes y B tira sus 3 dados con posiblidad de asestar 3 golpes puesto que tiene aún 4 unidades
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: haefs en 26 de Febrero de 2010, 19:32:30
CONTINUO PREGUNTA. ....aún le quedan 4 unidades aunque sepa que va a retirar 3 por los golpes que le asestó A?
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 26 de Febrero de 2010, 23:22:21
Ok, entendido. Lo que yo quería decir es esto. Supongamos A y B. A  ataca con 4 unidades y B defiende con 4. Si A saca 3 golpes asestados, entonces B , inmediatamente retira 3 y le queda 1y tira sus 3 dados pero sólo tiene posiblidad de asestar 1 golpe? o por el contrario , siguiendo con el mismo ejemplo, A da 3 golpes y B tira sus 3 dados con posiblidad de asestar 3 golpes puesto que tiene aún 4 unidades
lo segundo, la ronda termina cuando ambos atacan y retiran sus bajas, así hasta tres rondas.

Te pongo yo otro ejemplo que se ve más claro dos unidades A y dos B, A ataca con sus tres dados y le hace tres bajas a B, B tira sus tres dados y le hace una baja a A
Tras esta ronda B  se queda sin nada y A con una unidad.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: haefs en 26 de Febrero de 2010, 23:31:09
lo segundo, la ronda termina cuando ambos atacan y retiran sus bajas, así hasta tres rondas.

Te pongo yo otro ejemplo que se ve más claro dos unidades A y dos B, A ataca con sus tres dados y le hace tres bajas a B, B tira sus tres dados y le hace una baja a A
Tras esta ronda B  se queda sin nada y A con una unidad.

Cojonudo¡¡¡¡ Por fin resuelto el dilema. Tan simple como sencillo, cuando encuentras a alguien que te sepa explicar las cosas. Muchas gracias. Ahora que lo tengo claro, me toca a mi explicarle el COTE II a mi hijo que ya tiene ganas de una partida y la quiere para mañana sabado. Un saludo.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 10 de Abril de 2010, 11:35:59
Hace tiempo jugamos una partida y nos surgió una duda referente al voto senatorial. Las cartas de voto senatorial(no confundir con las cartas de senador) tienen un simbolo de rombo que significa que son para el resto del juego( un uso por campaña).Si ganas un primer voto senatorial en la primera campaña, por ejp, sobre "Impuesto por emergencias (el ganador recibe 40 talentos)"
¿Ese beneficio se mantiene para el resto del juego, o debes ganartelo exigiendo un voto senatorial sobre el mismo en cada campaña?
Yo leyendo las regla me inclino por la segunda opción , pero no estoy seguro.
Gracias de antemano
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 13 de Abril de 2010, 23:26:22
Hace tiempo jugamos una partida y nos surgió una duda referente al voto senatorial. Las cartas de voto senatorial(no confundir con las cartas de senador) tienen un simbolo de rombo que significa que son para el resto del juego( un uso por campaña).Si ganas un primer voto senatorial en la primera campaña, por ejp, sobre "Impuesto por emergencias (el ganador recibe 40 talentos)"
¿Ese beneficio se mantiene para el resto del juego, o debes ganartelo exigiendo un voto senatorial sobre el mismo en cada campaña?
Yo leyendo las regla me inclino por la segunda opción , pero no estoy seguro.
Gracias de antemano
La carta se mantine todo el juego pero su uso sólo es una  vez por estación de campañas, por eso cuando la usas se gira para saber que ya se ha usado esa estación de campañas y que hasta la siguiente no se puede volver a usar, pero ya sin votaciones, sino directamente.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 14 de Abril de 2010, 09:20:33
Gracias por la ayuda, pero en la BGG me acaban de responder justo lo contrario:

http://www.boardgamegeek.com/thread/514384/cote-ii-senate-vote-

Es decir, que controlas ese voto senatorial durante toda la partida, pero tienes que ganarte su beneficio
en cada estación de campañas, exigiendo un voto senatorial en el momento que creas que tienes suficientes votos del senado (suficientes cartas).
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 14 de Abril de 2010, 10:37:00

El texto de la página 10 referente a las cartas marcadas con un rombo negro dice:

MÚLTIPLES USOS: Si un jugador selecciona uno de
estos naipes, debe colocarlo cara arriba frente a sí durante el
resto del juego. Sin embargo, estos naipes sólo se pueden usar
una vez durante cada Estación de Campañas.
Asimismo, sólo se pueden usar una vez durante el turno de un
jugador, pero su uso no finaliza la acción (por lo tanto, durante
su turno un jugador podría “usar” algunos, ninguno o todos
sus naipes de múltiples usos sin cambiarlos por una acción).
El naipe se coloca cara abajo una vez usado, y no se puede
volver a usar durante el resto de la Estación de Campañas.
Al comienzo de cada Estación de Campañas, el jugador debe
acordarse de poner cara arriba sus naipes de Múltiples Usos
para indicar que están disponibles nuevamente.

No dice nada de volver a votar, si ya pagaste y lo ganaste para toda la partida, no veo por que volver a votar y ademas ¿que pasa si la votación la gana otro, te quita la carta?

En fin de momento sigo pensando que es como te indico pero por supuesto estoy dispuesto a rectificar si no es ásí.
Un saludo
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Junjo en 14 de Abril de 2010, 11:01:41
No dice nada de volver a votar, si ya pagaste y lo ganaste para toda la partida, no veo por que volver a votar y ademas ¿que pasa si la votación la gana otro, te quita la carta?

Es que la carta lo que te proporciona es el derecho a poner a votación lo que te diga (y en el momento que más te convenga, que es lo importante), no el beneficio en sí, que será de quien gane la votación.

Si la votación la gana otro, pues se lleva él el beneficio, pero la carta la sigues teniendo y podrás volver a hacer otra votación en la siguiente estación. Ahí es donde tienes que tener ojo para saber cuándo sacar algo a votación. Incluso, si tienes dos cartas de esas, podrías sacar a votación algo para que gaste otro sus votos y luego sacar la que te interesa llevarte tú...
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 14 de Abril de 2010, 14:21:09
Es que la carta lo que te proporciona es el derecho a poner a votación lo que te diga (y en el momento que más te convenga, que es lo importante), no el beneficio en sí, que será de quien gane la votación.

Si la votación la gana otro, pues se lleva él el beneficio, pero la carta la sigues teniendo y podrás volver a hacer otra votación en la siguiente estación. Ahí es donde tienes que tener ojo para saber cuándo sacar algo a votación. Incluso, si tienes dos cartas de esas, podrías sacar a votación algo para que gaste otro sus votos y luego sacar la que te interesa llevarte tú...
Teneis razón , he encontrado una explicación un tanto escueta en las reglas, que bueno que todos los días se aprenda algo, gracias, saludos
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 27 de Abril de 2010, 06:06:39

Hola a todos!:

Pues hace muy poco que ha llegado a mis manos una copia nueva del Conquest of Empire, y he estado estudiando el manual para la versión II, y la verdad que peca de falta de claridad y me han surgido una avalancha de dudas que las iré exponiendo de a pocos.

Aquí van:

SOBRE LAS CATAPULTAS:

En la página 6 el manual dice:

“Las Catapultas completan un ejército en Conquista del Imperio 2, y ningún ejército está completo sin al menos una unidad de Catapultas”

¿Eso quiere decir que obligatoriamente debo contar con una catapulta en mi legión para poder atacar?


SOBRE LAS SUBASTAS:

En cuanto a las subasta, hay algo que no me queda claro:
 
Supongamos que son 6 los jugadores: A, B, C, D, E y F.  En la primera subasta, el jugador A se propone a sí mismo para el primer turno y al jugador C, como segundo turno;  esta combinación es la que finalmente gana.  Ahora queda definir las alianzas y turnos de los jugadores  B, D, E y F.  La pregunta es: ¿Los jugadores A y C, vuelven a participar con ofertas en esta segunda subasta o ya no?  Necesito me confirmen si para las subastas de alianzas y turnos restantes participan nuevamente los 6 jugadores ó solamente los que van quedando.

Y otra duda:  ¿Un jugador podría proponer a dos jugadores y que ninguno sea él mismo?.  Es decir, que el jugador A, proponga para el primer turno al jugador E, y para el segundo turno al jugador F. 


Si pudieran poner un ejemplo práctico que termine de despejar el misterio de las alianzas y turnos en estos casos, estaré muy agradecido.  Invoco la ayuda especialmente a JavideNuln, Jasorel o a Kalala, ya que por lo observado, son los más experimentados en este juego.


Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 30 de Abril de 2010, 09:51:40

1) Es sólo un ejp.No es obligatorio pero es buena estrategia tener al menos una unidad de cada tipo (mas
posibilidades de impacto)

2) Todos pueden seguir pujando en sucesivas subastas (mientras tengan dinero), aunque ya hayan ganado una subasta.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 24 de Mayo de 2010, 13:23:31
Aunque ya te ha contestado jasorel sobre las subastas en la página de EDGE aclarando la duda de otro usuario se lo expliqué así:
Las subastas son muy sencillas de realizar, lo que pasa es que las reglas no están demasiado claras, en fin:

Imaginemos que hay 6 jugadores, en una primera subasta al comenzar la primera campaña se comienza pujando por las dos primeras posiciones, (el jugador que jugará en primer lugar y el que jugará en segundo). Ademas el primer jugador que salga y el segundo van a ser enemigos toda esta campaña.

El primer jugador será aliado del que juega en 3ª posición y del que juega en 5ª y enemigo del resto, al igual que el qe juega en 2º lugar va a ser aliado del que juega en 4º y 6º lugar y enemigo del resto.

Ejemplo: Yo soy el rojo y digo, doy 5 talentos para ser el primer jugador y que el segundo sea el  jugador verde ( pongo una ficha roja y un verde en las casillas de propuesta) , a continuación el siguiente jugador puede pasar o elevar la apuesta y proponer otros dos jugadores como primero y segundo, imaginemos que el siguiente jugador en pujar es el negro y dice , yo doy 10 talentos  a cambio de ser yo el primero y que el segundo sea el azul. quita las fichas propuestaspor mi y pone las que el propone ... y así sucesivamente, el jugador que más puje decide , así imaginemos que este último el jugador negro, gana esa primera apuesta porque el resto pasa de pujar más, pues paga y traslada de las casillas de propuesta a la casilla uno  una ficha de influencia negra y en la dos la azul. Así acaba una primera ronda de apuestas, despues se hace lo mismo con las pòsiciones 3 y 4, y por último con las posiciones 5 y 6 .

Ten en cuenta que las posiciones 1, 3 y 5 por un lado y 2, 4 y 6 por otro van a ser aliados  entre si( no pueden atacarse ni se dificultan el paso entre si, e incluso pueden combatir juntos contra un jugador enemigo) toda la campaña.

El orden de juego que sale en las subasta se mantiene toda la campaña. Cuando se termine la campaña, al comenzar la siguiente, se vuelve a pujar por las posiciones, resumiendo: el que más pague por la primera y segunda posición paga y decide quien juega en estas posiciones, el que más pague por la 3 y 4ª posición paga  y decide quien juega en estas posiciones y  el que más pague por la 5ª y6ª paga y decide quien juega en estas posiciones.


Espero haberte aclarado algo , un saludo

Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 24 de Mayo de 2010, 15:19:25
Hola a Tod@s:

Gracias Kalala por esta magnifica aclaracion.

Quiero haceros notar que el hecho de que un jugador gane la puja para situar a dos bandos en la 1ª y 2ª posicion, no esta excluido para pujar que otros dos bandos ocuparan la 3ª y 4ª posicion, asi como (si juegan 6 jugadores) que dos bandos ocuparan la 5ª y 6ª posicion.

Es decir el ganar una puja no deja al jugador fuera de las restantes pujas (a diferencia de otros juegos como Alta Tension o Colosseum)
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 27 de Mayo de 2010, 11:47:35
Hola a Tod@s:

Gracias Kalala por esta magnifica aclaracion.

Quiero haceros notar que el hecho de que un jugador gane la puja para situar a dos bandos en la 1ª y 2ª posicion, no esta excluido para pujar que otros dos bandos ocuparan la 3ª y 4ª posicion, asi como (si juegan 6 jugadores) que dos bandos ocuparan la 5ª y 6ª posicion.

Es decir el ganar una puja no deja al jugador fuera de las restantes pujas (a diferencia de otros juegos como Alta Tension o Colosseum)

Efectivamente es así,

gracias a ti.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 27 de Mayo de 2010, 11:57:41
Hola a Tod@s:

Acabo de caer en la cuenta de que para el Colosseum existe una variante oficial que si permite entrar en una puja, aunque se haya ganado alguna anteriror:

http://www.labsk.net/index.php?topic=7636.0

Perdon por el Off-Topic sobre el Colosseum, pero es un juego que estoy probando estos dias y esta genial  8)

Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 14 de Junio de 2010, 01:45:49

Muchas gracias a los tres por responder. Me hubiera gustado responder antes, pero me era imposible por motivos de trabajo.

Bien, entonces llego a la conclusión, por lo explicado, que un mismo jugador con muchos talentos, puede determinar el destino (en cuanto a bando y turno) de todos los demás jugadores.

Ahora bien, tengo las siguientes dudas:


1.  En una misma ronda: ¿se pueden reclutar dos veces, o cobrar impuestos dos veces, o pasar dos veces?

2.  ¿Cuál es la explicación “lógica-física-matemática” por la cual la caballería y catapulta cuesten más que una humilde infantería, y que sin embargo estas aparezcan menos veces en las caras de los dados?.   Si una unidad cuesta más, en consecuencia debería aparecer más veces.  Hasta ahora no he leído una respuesta irrefutable y contundente.

3.  Por lo que he entendido, para efectuar el desplazamiento anfibio, no se necesita que haya una galera esperando en el puerto de origen, lista para embarcar.  Si las galeras sólo funcionan como atracaderos de destino, entonces le quita algo de encanto al momento de imaginarse el transporte de tropas en medio del mar.  Es como si las tropas apareciesen en el otro extremo como por arte de magia sin embarcarse, sino desembarcando.  ¿Alguien más opina lo mismo? ¿O entendí mal las reglas en este punto?

Gracias de antemano.

Saludos!


Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Neiban en 14 de Junio de 2010, 02:02:13
Citar
¿Cuál es la explicación “lógica-física-matemática” por la cual la caballería y catapulta cuesten más que una humilde infantería, y que sin embargo estas aparezcan menos veces en las caras de los dados?.   Si una unidad cuesta más, en consecuencia debería aparecer más veces.  Hasta ahora no he leído una respuesta irrefutable y contundente.

Pues mira, no sé cuan irrefutable y contundente será mi respuesta, pero ahí va  ;). Cuando me compré el juego y me leí las reglas me parecio lo mismo que a ti, pero despues me di cuenta que los dados con lo que verdaderamente juegan es con las probabilidades. A mí también me parecio y me parecen caras las unidades de caballería/catapulta, pero al comprarlas estás obteniendo algunas probabilidades más de conseguir éxitos en una batalla si llevas una legión numerosa y variada, que es lo mejor que puedes hacer cuando atacas a alguien, llevar al menos 1 unidad de cada tipoi de tropa, así obtienes aciertos seguriiiiisimo.

Citar
Por lo que he entendido, para efectuar el desplazamiento anfibio, no se necesita que haya una galera esperando en el puerto de origen, lista para embarcar.  Si las galeras sólo funcionan como atracaderos de destino, entonces le quita algo de encanto al momento de imaginarse el transporte de tropas en medio del mar.  Es como si las tropas apareciesen en el otro extremo como por arte de magia sin embarcarse, sino desembarcando.  ¿Alguien más opina lo mismo? ¿O entendí mal las reglas en este punto?

Esta la verdad que me hace dudar. Hace mucho que me leí las reglas y no me acuerdo mu bien. Creo que era tal y como dices, de manera que lo importante es donde tienes colocados los barcos para hacer "desembarcos sorpresa"  ;D. A ver si alguien más dice algo al respecto.

La verdad que pese al montón de reglas que son al principio, el Conquest II es un juegazo mu gordo. Y el I también si eres mu riskero  :D

EDITO: Me había comío tu pregunta nº 1, y también tengo dudas por no acordarme bien. Creo que reclutar puedes 2 veces,pero no tiene sentido.Una vez que reclutas ya lo compras todo cuanto tenías pensao. Cobrar impuestos  me parece que sólo lo puedes hacer una vez, y suficiente,que coger las fichas de descontento es una faena gorda. Y lo de pasar, pues igual, no tiene sentido hacerlo 2 veces. Qué ganas me han entrao de rejugarlo el jodío  ;D
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Junjo en 14 de Junio de 2010, 10:05:38
2.  ¿Cuál es la explicación “lógica-física-matemática” por la cual la caballería y catapulta cuesten más que una humilde infantería, y que sin embargo estas aparezcan menos veces en las caras de los dados?.   Si una unidad cuesta más, en consecuencia debería aparecer más veces.  Hasta ahora no he leído una respuesta irrefutable y contundente.

La explicación es que CotE no es un juego de simulación ;). Las unidades hacen todas lo mismo y de la misma manera, y si han hecho que unas sean más caras que otras es sólo para representar de alguna forma el coste que supone tener un ejército equilibrado y bien equipado. Como dice Neiban, eso se traduce en que impactarás más a menudo con los dados si tienes al menos una unidad de caballería y una catapulta además de la infantería, en lugar de tener sólo tropecientos kekos de infantería, ya que al fin y al cabo estás limitado al número de dados.

3.  Por lo que he entendido, para efectuar el desplazamiento anfibio, no se necesita que haya una galera esperando en el puerto de origen, lista para embarcar.  Si las galeras sólo funcionan como atracaderos de destino, entonces le quita algo de encanto al momento de imaginarse el transporte de tropas en medio del mar.  Es como si las tropas apareciesen en el otro extremo como por arte de magia sin embarcarse, sino desembarcando.  ¿Alguien más opina lo mismo? ¿O entendí mal las reglas en este punto?

Entendiste bien, pero te digo lo mismo :) esto es un juego con unas reglas muy simplificadas (¡pero si sólo puedes hacer dos cositas de nada por turno!) y a pesar de ello consigue una gran profundidad.
Si quieres ver de un modo más "temático" lo de los barcos, yo diría que lo que representan los trirremes en un sitio es que controlas esa zona marítima y por tanto tienes libertad para desembarcar allí cuando quieras, pero no necesariamente que las tropas se montan en esos barcos para ir allí.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 14 de Junio de 2010, 19:23:51
¡Hola nuevamente!:

Entendiste bien, pero te digo lo mismo :) esto es un juego con unas reglas muy simplificadas (¡pero si sólo puedes hacer dos cositas de nada por turno!) y a pesar de ello consigue una gran profundidad.
Si quieres ver de un modo más "temático" lo de los barcos, yo diría que lo que representan los trirremes en un sitio es que controlas esa zona marítima y por tanto tienes libertad para desembarcar allí cuando quieras, pero no necesariamente que las tropas se montan en esos barcos para ir allí.

Tienes razón, no había reparado en el hecho de que al tener que efectuar sólo dos acciones por turno, los movimientos tienen que simplificarse.  Mi observación se debe, a que otro de mis juegos favoritos es el Axis & Allies, y he estado acostumbrado al escenario de embarque y desembarque de los transportes.  


En cuanto a la caballería y catapultas, se me ocurrió efectuar una variante de regla casera para compensar los costes:


1.  Que la caballería, al igual que en el CotE1, tenga la posibilidad de perseguir a las tropas que optan por huir.

2.  Que los impactos de las catapultas, emulando el "fuego inicial" del Axis & Allies, no tenga devolución.  Es decir, impactaste con una catapulta, y el defensor retira inmediatamente una unidad a su elección, sin posibilidad de que esta se defienda.


Yo aún no estreno el CotE2, y no sé que efecto tendrían estas variantes.  ¿Qué opinan?, ¿el juego se desvirtuaría?, ¿o simplemente me recomiendan ceñirme a las reglas tal cual?


Muchas gracias a Neiban y Junjo por aclarar el panorama.  ¿Alguién más se anima a aportar?


Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 14 de Junio de 2010, 21:24:08
Yo creo que si quieres jugar al COE II es mejor que al menos las primeras partidas te ajustes a las reglas.
Es cierto que una catapulta vale más pero no necesitas comprar 8 ni 10 con una en cada ejercito que ataque te basta, porque al estar representada las probabilidades de hacer daño son  mucho mayores a que si atacas sólo con infantería, al igual que la caballería.

Pienso que COE II es un juego diferente a COE I y debes olvidarte del I para  disfrutar el II

Saludos
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 20 de Junio de 2010, 08:15:33
¡Hola nuevamente!

Pues aquí tengo otra dudilla:

¿En qué momento exactamente se colocan los 4 marcadores de color asignados inicialmente a cada jugador?, ¿En el momento de la preparación del juego, ó en el paso 4 (Colocación de Unidades Iniciales) de la secuencia de Estación de Campañas?

Pregunto, porque según en el manual, en el apartado "Preparación del Juego", pág. 8, dice:

"Cada jugador, comenzando por el que le toca el primer turno, toma al azar 4 Fichas de Provincia, y coloca una de sus Fichas de Influencias en cada una de las provincias que le ha tocado."

No obstante, yo me pregunto: ¿Cómo pueden hablar del jugador "que le toca el primer turno", si para ese instante aún no se ha efectuado ninguna subasta?.  De ser así, lo lógico es que este proceso se efectúe en el cuarto paso de la Secuencia de Estación de Campañas.

Me da la impresión que este punto está en el orden incorrecto.

Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Junjo en 21 de Junio de 2010, 13:16:14
Hmmm... bueno, por un lado, algún orden tiene que haber para empezar a pujar :), así que se referirá a eso. Por otro lado, es irrelevante el orden en el que se haga esta parte en concreto, porque no se puede elegir: coges 4 al azar y pones tus marcadores donde te indiquen. Nosotros lo vamos haciendo a la vez, no hay razón para hacerlo en ningún orden concreto.
En cualquier caso, es parte de la preparación.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 22 de Junio de 2010, 05:11:57

Gracias por tu respuesta Junjo.

El asunto es que para muchas personas con las que juego, incluido yo mismo, es un factor determinante el orden respecto a quién saca primero las fichas contenidas en una bolsa cualquiera sea el juego, y en este caso particular, los 4 marcadores iniciales de provincia.

He estado revisando una y otra vez las secuencias, y creo que no alteraría en nada, si todo se lleva a cabo en el punto 4 de la Secuencia de Estación de Campañas (Colocación Inicial de Unidades).  Incluso, sería más interesante ser el primero en sacar de la bolsa las 4 fichas al azar, como producto de haber ganado el primer lugar en la subasta.

Si alguien considera que estoy errando en este punto, le agradeceré me corrija.


Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 22 de Junio de 2010, 13:43:58
Gracias por tu respuesta Junjo.

El asunto es que para muchas personas con las que juego, incluido yo mismo, es un factor determinante el orden respecto a quién saca primero las fichas contenidas en una bolsa cualquiera sea el juego, y en este caso particular, los 4 marcadores iniciales de provincia.

He estado revisando una y otra vez las secuencias, y creo que no alteraría en nada, si todo se lleva a cabo en el punto 4 de la Secuencia de Estación de Campañas (Colocación Inicial de Unidades).  Incluso, sería más interesante ser el primero en sacar de la bolsa las 4 fichas al azar, como producto de haber ganado el primer lugar en la subasta.

Si alguien considera que estoy errando en este punto, le agradeceré me corrija.

Si no me equivoco se decide al azar el jugador que comenzará el primer turno, este será el primero en colocar sus fichas de influencia y el primero en realizar una puja para determinar el orden y las alianzas

Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Junjo en 23 de Junio de 2010, 00:02:32
El asunto es que para muchas personas con las que juego, incluido yo mismo, es un factor determinante el orden respecto a quién saca primero las fichas contenidas en una bolsa cualquiera sea el juego, y en este caso particular, los 4 marcadores iniciales de provincia.

Ahí ya es cosa de cada uno, supongo. Si para vosotros es importante, lo será a nivel psicológico, pero te aseguro que dentro de las reglas del juego no lo es. La probabilidad de sacar una determinada ficha es la misma tanto si eres el primero como si eres el último, si es que lo dices por eso.

He estado revisando una y otra vez las secuencias, y creo que no alteraría en nada, si todo se lleva a cabo en el punto 4 de la Secuencia de Estación de Campañas (Colocación Inicial de Unidades).  Incluso, sería más interesante ser el primero en sacar de la bolsa las 4 fichas al azar, como producto de haber ganado el primer lugar en la subasta.

Si alguien considera que estoy errando en este punto, le agradeceré me corrija.

Yo mismo lo creo :). A la hora de pujar en la subasta, la información de quién está dónde puede ser fundamental para hacer tus planes. Ten en cuenta que no sólo se puja por el orden del turno, si no por QUIEN ES TU ALIADO Y QUIEN TU ENEMIGO (y el de los demás), y para eso te interesará saber dónde estás tú y dónde los demás... si coincides con alguien en algún sitio... si te interesa tratar de echar a alguien de algún sitio... Vamos, que pierde la mitad de la gracia la puja si no sabes dónde está cada uno.

Como te ha comentado ya alguien antes, creo que es mejor que jugues al menos una vez antes de cambiar las reglas, ya que puede que estes obviando cosas que son importantes para en juego y que no te des cuenta hasta que lo hayas probado...
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 23 de Junio de 2010, 08:35:43


Gracias a Kalala y Junjo.

Va cuadrando, va cuadrando el COTE2, a medida que se despejan las dudas.  Ya falta poco para dominar al toro, y estrenarlo en el ruedo pronto, ejeje.


Ahí ya es cosa de cada uno, supongo. Si para vosotros es importante, lo será a nivel psicológico, pero te aseguro que dentro de las reglas del juego no lo es.

Jojojo, esto sí que me ha hecho reír. Te puedo asegurar que estamos bien psicológicamente amigo Junjo.


Ahora me he tropezado con el asunto del Voto Senatorial:

   1. ¿Se puede decir que el Voto Senatorial es un arma de doble filo, ya que si no reúnes los votos suficientes el premio se lo lleva otro?

   2. De ser afirmativa la respuesta a la inquietud anterior, entonces llegaría a la conclusión que el Voto Senatorial en realidad es una  subasta, disfrazada de “Voto Senatorial”, valga la redundancia.

   3. ¿Soy el único al qué le han tocado cinco cartas de Senador IV, cuando el manual dice que son cuatro cartas?


Por último, comentar que me parece extraño que siempre se tenga que pujar con los senadores para recibir el beneficio de la carta de Voto Senatorial, todas las veces.  Uno podría pensar que, con comprar la carta respectiva y ganar la votación la primera vez, ya te hiciste del premio para todas las campañas.  Es la misma duda que se planteó Jasorel en su momento.

Saludos y gracias de antemano



Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 23 de Junio de 2010, 12:04:42
Hola a Tod@s:

....
   3. ¿Soy el único al qué le han tocado cinco cartas de Senador IV, cuando el manual dice que son cuatro cartas?
....

Creo recordar que mi copia tambien traia esa carta de mas, mirare esta tarde (si me acuerdo) y te comento.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 23 de Junio de 2010, 22:46:59

Por último, comentar que me parece extraño que siempre se tenga que pujar con los senadores para recibir el beneficio de la carta de Voto Senatorial, todas las veces.  Uno podría pensar que, con comprar la carta respectiva y ganar la votación la primera vez, ya te hiciste del premio para todas las campañas.  Es la misma duda que se planteó Jasorel en su momento.


Yo era de los que pensaba como tu, pero al final comprobé que me equivocaba ,lo que pasa es que en las reglas no lo explica bien...en general las reglas de este juego son una bosta de vaca
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 24 de Junio de 2010, 21:06:12
Gracias a todos por sus aportes.

Y es como dice Kalala, este manual es muy confuso, y el problema radica en que los conceptos sobre algo están desperdigados por todas partes, y no ordenados en un sólo lugar.  Por eso uno tiene la sensación de falta de unidad en la lectura.  

Bien, pacticamente ya estoy en el final del manual, y las dudas ahora, son las siguientes:


1.  ¿Cómo funciona exactamente la revuelta de esclavos?

El manual dice que un ejército que represente los esclavos se coloca en provincia y empieza a pelear con todos, pero no dice de qué color deben ser.  También dice que los esclavos pelean conmigo mismo, ¿Cómo es eso y en qué momento?, ¿Que yo lanzo los dados por los esclavos y por mi?


2.  En el FAQ del COTE II pág. 4 dice:

P: ¿Pueden ser atacados los líderes en solitario?
R: Si. Se retiran inmediatamente y pierden la oportunidad de comprar una ficha de influencia.

¿Eso quiere decir que se sacan inmediatamente del tablero (son asesinados), ó que se desplazan (retiran) a una provincia adyacente?


3.  ¿Un líder asesinado ya no juega más, ó se puede volver a recomprar?


Gracias de antemano.

Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 24 de Junio de 2010, 21:29:59
Hola a Tod@s:

Hola a Tod@s:

Creo recordar que mi copia tambien traia esa carta de mas, mirare esta tarde (si me acuerdo) y te comento.

Confirmo que mi copia del juego traia una 5ª Carta de Voto Senatorial de valor IV. Por supuesto la tengo apartada del resto de cartas.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 25 de Junio de 2010, 00:22:47
Gracias a todos por sus aportes.

Y es como dice Kalala, este manual es muy confuso, y el problema radica en que los conceptos sobre algo están desperdigados por todas partes, y no ordenados en un sólo lugar.  Por eso uno tiene la sensación de falta de unidad en la lectura.  

Bien, pacticamente ya estoy en el final del manual, y las dudas ahora, son las siguientes:


1.  ¿Cómo funciona exactamente la revuelta de esclavos?

El manual dice que un ejército que represente los esclavos se coloca en provincia y empieza a pelear con todos, pero no dice de qué color deben ser.  También dice que los esclavos pelean conmigo mismo, ¿Cómo es eso y en qué momento?, ¿Que yo lanzo los dados por los esclavos y por mi?


2.  En el FAQ del COTE II pág. 4 dice:

P: ¿Pueden ser atacados los líderes en solitario?
R: Si. Se retiran inmediatamente y pierden la oportunidad de comprar una ficha de influencia.

¿Eso quiere decir que se sacan inmediatamente del tablero (son asesinados), ó que se desplazan (retiran) a una provincia adyacente?


3.  ¿Un líder asesinado ya no juega más, ó se puede volver a recomprar?


Gracias de antemano.


1. Efectivamente luchan contra todos los ejercitos que haya, comenzando contra el ejercito que tu quieras, atacan de uno en uno hasta exterminar los que haya o exterminarse, los que sobrevivan a continuación contra otro ejercito así hasta que desaparezcan, generalmente no sobreviven lo suficiente como para combatir contra uno mismo pero puede pasar.

2. Los generales sólo mueren si son asesinados, si están sólos en una provincia y son atacados se retiran, pero no mueren.

3. No lo recuerdo estoy contestando a todo de memoria, pero creo que efectivamente un general asesinado ya no se puede recomprar, pero no estoy seguro.

Saludos
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 25 de Junio de 2010, 09:20:27
Por si hay algún moderador que quiera y estime oportuno añadirlo al principio del hilo, Recopilación de todas las dudas oficiales y oficiosas (sacadas de la BGG, sobre todo).Solo hace falta organizarlas y agruparlas(está copiado de
word):
http://www.box.net/shared/upf99naqhj

Version 0.2
Dudas: Conquest of the Empire II
Estas dudas relativas a Conquest of the Empire, © 2005, por Eagle Games.
Las reglas clásicas para este juego tienen sus propias Dudas.
REGLAS DE JUEGO
   P1. ¿Qué sucede si, al final de la batalla, solo los líderes sobreviven en ambos bandos?

R: Nadie se retira y nadie recibe puntos de caos. Tampoco hay penalización con puntos de caos si esto sucede con la carta de revuelta de esclavos.
   P2. ¿Pueden explicar como funcionan las “flechas cruzadas” en cuanto a cruces directos?

R: Las unidades de tierra pueden cruzar estas flechas como si cruzaran normalmente a una provincia adyacente, sin penalización, con tal de que la zona marítima en que las flechas están localizadas estén desocupadas u ocupadas sólo por galeras amistosas (aliadas).Si el espacio de mar contiene 1 o más galeras enemigas (no aliadas), las unidades de tierra no pueden cruzar usando el movimiento normal por tierra.
   P3. ¿Cuál es la relación  entre el movimiento de las Galeras y el desplazamiento anfibio?

R: No hay una relación directa. Un jugador que desea mover sus Galeras seleccionará la acción  Desplazamiento naval/ Batalla naval, mientras que un jugador que desee mover las unidades de tierra mediante desplazamiento anfibio seleccionará la acción Desplazar unidades terrestres. Las Galeras tienen que estar previamente posicionadas en la costa donde se desea realizar el desplazamiento anfibio.
   P4. ¿Cuándo un jugador selecciona  la acción Reclutar, puede incrementar sus tropas en más de una  provincia realizando esa acción?

R: Si, con tal de que se respeten todas las otras restricciones mencionadas (pág. 10).
   P5. Supongamos que el jugador rojo ataca las unidades del jugador verde  en una provincia ocupada tanto por unidades verdes como por azules, las cuales son aliadas. El jugador azul decide  prestar algunas unidades al verde. ¿Qué sucede cuando el verde decide – o se ve obligado- a retirarse?
R: Las unidades supervivientes del verde y los líderes, si los hay, deben retirarse. Las unidades supervivientes del azul, incluyendo los líderes, permanecen en la provincia.

RELATIVAS A LAS CARTAS
   P6. ¿Pueden explicar cómo funcionan las cartas Bárbaros a las puertas?

R: El jugador selecciona ésta carta como una acción. Entonces la carta es utilizada inmediatamente como parte de aquella misma acción. El jugador debe MOVER, usando las reglas normales de desplazamiento, al menos 4 unidades militares al espacio indicado. El jugador puede mover más unidades y/ o líderes al espacio indicado, con tal de que las reglas de desplazamiento normales sean respetadas. Esto implica, que todas las unidades  movidas en ésta acción deben provenir de un solo espacio, deben ser capaces de alcanzar el espacio de destino respetando las restricciones de desplazamiento normales, etc. A continuación del movimiento de las piezas, el jugador coloca unidades adicionales en el espacio que se indica en la carta.
   P7. ¿Que pasa si el jugador ya tiene 1 (o más) unidades militares en el espacio indicado cuando obtiene la carta?

R: El jugador debe ser capaz de mover al menos 4 unidades militares adicionales al espacio indicado.
   P8. ¿Pueden explicar cómo funcionan las cartas Revuelta de esclavos?

R: El jugador selecciona ésta carta como una acción. Entonces la carta es utilizada inmediatamente como parte de aquella misma acción. El jugador coloca las unidades descritas en la carta en la provincia seleccionada. Entonces, el jugador selecciona cualquier color (jugador) que tiene unidades militares en aquella provincia y dirige una o más rondas de combate hasta que el ejército de esclavos sea eliminado, o las unidades del jugador son eliminadas o se retiran.   Si el ejército de esclavos resulta victorioso, el jugador selecciona otro color (jugador) que tenga presencia militar en esa provincia y el proceso se repite. Esto continúa hasta que el ejército de esclavos es eliminado o todos los colores de jugador han sido derrotados en la provincia. Los jugadores no pueden pedir ayuda de un compañero de alianza en estos combates. Si algún esclavo sobrevive en la provincia  después de que todas las demás unidades militares han sido eliminadas o se han retirado, las mismas son quitadas.
   P9. ¿Cuándo se determina “el jugador con la mayor cantidad de influencia en  Italia (Roma)?

R: A continuación de la resolución del Voto del Senado.

   P10 ¿Pueden explicar cómo funcionan las cartas de Diplomacia?  

R: Básicamente, tener una carta de Diplomacia concede al jugador- y solo a ese jugador- la capacidad de obtener tropas adicionales en cualquier batalla en esa provincia, con tal de que el dueño de la carta sea directamente atacado o ataque él mismo. Las tropas concedidas por la carta aparecen sólo durante la batalla; si alguna sobrevive es inmediatamente retirada del juego. Todas las tropas   (independientemente de las pérdidas) reaparecen para la siguiente batalla. El jugador que tiene la carta no puede “prestar” estas tropas a un aliado, que ataque o se defienda. Una última aclaración es que estas tropas adicionales no ayudan al dueño si el mismo no tiene al menos 1 de sus propias unidades (Infantería, caballería o catapultas) en la provincia. No se pueden usar estas tropas adicionales por si solas para atacar o defender.


DUDAS AMPLIADAS:
P: ¿Puedes comprar y sustituir una ficha de influencia aliada, si está desprotegida?                                                                       R: No, pero puedes comprar una ficha de provincia.
P: ¿Está el dinero oculto a los otros jugadores?                                 R: Normalmente está a la vista, pero puede estarlo en tu grupo.
P: ¿Cuántas subastas hay por estación de campaña para diferente número de jugadores?                                                                  R: 2 jugadores – 1 subasta; 3 o 4 jugadores – 2 subastas; 5 o 6 jugadores – 3 subastas.

P: ¿No es inútil la mecánica de la subasta con dos jugadores?                                                                                                            R: Eagle Games te recomienda que si juegas con dos jugadores, cada jugador debería llevar un color adicional y tratar los colores como facciones separadas. Ello hace que el mecanismo de la alianza sea más viable.
P: ¿Puedes comprar fichas de influencia en más de una provincia en una sola acción?                                                                                                            R: No, cuando compras fichas de influencia solo puedes hacerlo en una provincia por acción. Tener más líderes en esa provincia no influye en ello.
P: ¿Podemos añadir un dado por cada líder que tome parte en la batalla? Por ejemplo, ¿tener 3 generales significa 3 tiradas de dado adicional?
R: No. un jugador que tenga al menos un general o cesar presente, puede realizar una tirada adicional. Esto incluye a los líderes aliados.
P: ¿Pueden los líderes moverse por si mismos?
R: Si.

P: ¿Pueden ser atacados los líderes en solitario?
R: Si. Se retiran inmediatamente y pierden la oportunidad de comprar una ficha de influencia.
P: ¿Pueden los cesares ser asesinados?                                    R: Sólo si son derrotados y están atrapados en una isla en la que no puedan retirarse a ninguna parte.(Córcega, Cerdeña, Creta y Chipre)
P: En la última estación de campaña para un juego de seis jugadores no hay suficientes marcadores de provincia para todos – de hecho faltan seis ¿Qué hacemos?                                                            R: Pon un número menor de fichas de provincia.
P: ¿Puedes retirarte a través de estrechos (flechas) si hay galeras enemigas en la zona marítima?                                                                                                R: Los líderes (generales /cesares)  pueden retirarse siempre a través de los estrechos, incluso si el espacio marino está ocupado por galeras enemigas. Las tropas pueden además retirarse a través de los estrechos, pero no si hay una galera enemiga.
P: Las reglas dicen: “las unidades no pueden moverse antes de embarcar en un desplazamiento anfibio”, pero no dicen nada sobre el movimiento posterior después de usar el desplazamiento anfibio. ¿Puedes mover tus tropas mediante un desplazamiento anfibio y, a continuación, seguir moviéndolas en tierra?                   R: No.

P: El desplazamiento naval es confuso. ¿Cómo funciona?                  R: El desplazamiento naval es casi lo contrario al desplazamiento de unidades terrestres. Cuesta una acción que las galeras se reúnan en una sola zona marítima de cualquier parte del tablero.
P: ¿Puedo retirarme a través de movimiento anfibio?
R: No. Las tropas no pueden retirarse vía galeras.
P: ¿Qué sucede si galeras de ambos bandos permanecen después de 3 rondas de combate naval?
R: Ambos coexisten en la misma zona marítima. Ello no bloquea el movimiento anfibio, pero bloquea el movimiento de unidades de tierra a través de estrechos.
P: ¿Puedo comprar cartas de uso inmediato como Comandar una flota y a continuación descartarla sin uso para prevenir que un enemigo la utilice?                                                                        R: No. El jugador que tenga la carta debe seguir las indicaciones de la misma.
P: ¿Qué sucede si nos quedamos sin fichas de influencia o dinero? ¿Están deliberadamente limitadas?                                                R: Son ilimitadas. Usa otras fichas como sustituto temporal.
P: ¿Se descartan las cartas de conquista sobrantes al final de una estación de campaña?                                                            R: No. Se dejan a la izquierda del tablero y están disponibles en la próxima estación de campaña. Este juego requiere una gran mesa.
P: La regla 7 establece que “cada ciudad obtenida por un jugador reduce sus puntos de caos en 3”. ¿Es esto un descarte permanente de fichas de caos, o una reducción temporal con el propósito de calcular los puntos de victoria perdidos?
R: Permanente

P: ¿Los puntos de caos son descartados al final de cada estación?                                 R: No, son acumulativos.

P: Si no tienes puntos de caos ¿Puedes perder puntos de Victoria si empatas con otros jugadores que tampoco los tienen?
R: Si no tienes puntos de caos, no puedes perder puntos de Victoria. Si tienes uno o más puntos de caos puedes perder puntos de Victoria.


P: ¿Los jugadores obtienen las cartas de voto senatorial como las cartas de conquista ordinarias, por ejp, pagar y coger la misma cuesta una acción o la compra de una carta de voto senatorial es un movimiento gratuito que no te cuesta una de tus acciones?
R: Ello te cuesta una acción. El párrafo de la página 6 relativo a las cartas menciona varias cosas que puedes hacer con las cartas de conquista, y obtener el voto del senado está en la lista.

P: ¿Cómo puedo conseguir cartas de senador después de la asignación inicial?
R: Las cartas de senador se tratan como cartas de conquista normales. Además puedes usar las cartas de soborno senatorial y seleccionar una al azar entre las mismas si tienes la mayor influencia en Italia.

P: ¿Pueden ponerme un ejemplo de como usar las cartas de Senador en un voto senatorial?                                                                  R: Supongamos que tienes dos cartas con voto III y una con voto IV. La primera oferta recae sobre ti, colocas un senador IV. Un momento después, la próxima oferta que te llega es de 5.Puedes recoger tu carta de senador IV y dejar las dos cartas de senador III (Para una oferta de 6).Si la próxima oferta que te llega a ti es 7, ahora estás en problemas, porque si quieres ganar la puja, tienes que dejar todas tus cartas de voto senatorial y ofertar 10, no puedes obtener cambio y recuperar alguna carta si la oferta que tu ofreces es solamente 7.

P: Después de un voto del Senado, el jugador con mayor influencia en Italia toma al azar una carta de senador. ¿Qué ocurre con el resto?
R: Son descartadas boca abajo.

P: Cuando selecciono Comandar una flota, ¿Qué sucede si hay galeras enemigas en esa zona marítima?¿Puedo atacarlas en el movimiento que he hecho para ganar dos trirremes adicionales? Si puedo atacar una flota enemiga, ¿obtengo los dos trirremes antes o después de la batalla?
R: Dado que éstas cartas incluyen un movimiento en concreto descrito en ellas, el jugador obtiene las galeras y, a continuación, podrá iniciar el combate en esa zona.

P: ¿Puedes comprar múltiples cartas de entrenamiento militar?
R: Si (Tienen un efecto acumulativo)

P: ¿Puedo ganar el voto senatorial usando una sola carta y recuperarla por tener la mayor influencia en Italia?
R: Si. Aunque esto generalmente no sucederá porque tus oponentes solo te permitirán recuperarla gratuitamente una vez antes de que ellos se den cuenta.
P: Tras una batalla, el jugador que pierde gana dos puntos de caos. En caso de retirada, ¿el jugador que se retira, también gana puntos de Caos?                                                                          R: Si. Ganas 2 puntos de caos por perder la batalla. Si te retiras das por perdida la batalla. Por tanto, también obtienes 2 puntos de caos.
P: ¿Cómo se reparten los puntos de caos en el caso de batallas navales?                                                                                    R: Solo los recibe la Flota que es eliminada por completo. En otro caso, en el que una flota haya hecho más daño a otra, pero no llegue a destruirla por completo, nadie se lleva los puntos de caos.
P:Las cartas de voto senatorial(no confundir con las cartas de senador) tienen un símbolo de rombo que significa que son para el resto del juego( un uso por campaña).Si ganas un primer voto senatorial en la primera campaña, por ejemplo, sobre "Impuesto por emergencias (el ganador recibe 40 talentos)"
¿Ese beneficio se mantiene para el resto del juego, o debes ganártelo exigiendo un voto senatorial sobre el mismo en cada campaña?                                                                                          R: La carta lo que te proporciona es el derecho a poner a votación lo que te diga (y en el momento que más te convenga, que es lo importante), no el beneficio en sí, que será de quien gane la votación.
Si la votación la gana otro, pues se lleva él el beneficio, pero la carta la sigues teniendo y podrás volver a hacer otra votación en la siguiente estación. Ahí es donde tienes que tener ojo para saber cuándo sacar algo a votación. Incluso, si tienes dos cartas de esas, podrías sacar a votación algo para que gaste otro sus votos y luego sacar la que te interesa llevarte tú.
P: Si ganas una subasta, ¿Te impide el seguir participando en el resto de subastas?                                                                        R:El hecho de que un jugador gane la puja para situar a dos bandos en la 1ª y 2ª posición, no le impide pujar para que otros dos bandos ocupen la 3ª y 4ª posición, así como (si juegan 6 jugadores) que dos bandos ocupen la 5ª y 6ª posición.
Es decir, el ganar una puja no deja al jugador fuera de las restantes pujas (mientras tenga dinero).

DUDAS CONQUEST OF EMPIRE II(BSK):

El que tiene mayor influencia en Italia le coge al azar una carta de senador al ganador del voto senatorial, no? ¿Si es el PROPIO ganador del voto el que tiene la máxima influencia en Italia elige al azar una de sus cartas? O el ganador se excluye.
Si es el mismo también recupera una carta. En las reglas no dice nada pero considero que es un beneficio que debe tener permanentemente... para eso controla Roma.
-Una tirada de dados en batalla. Tengo 6 infanterías y saco 1 dado de infantería. ¿Golpean los 6 ó 1? Es decir, activa el dado a todas las copias o sólo a 1 por haber salido sólo uno en la tirada?
Solo golpeas 1. Si tuvieras 2 soldados y 3 dados, sólo podrías hacer 2 de daño como máximo al sacar en los dados infanterías.
-Cuando se ponen las cartas de conquista al principio de cada turno, ¿se descartan las no usadas de turnos anteriores o se rellena hasta que halla 4 (dejando las de antes) o se ponen 4 más las que estaban?
4 más las que estaban (sí, acabas con tropecientas cartas dependiendo de si se cogen muchas o no).
EDGE:
¿Podrías ponerme un ejemplo práctico de subasta, y como se hace efectiva a lo largo de los turnos y campañas de la partida? Es que queremos meterle mano a la versión difícil, y ése es el primer escollo.

Las subastas son muy sencillas de realizar, lo que pasa es que las reglas no están demasiado claras, en fin:

Imaginemos que hay 6 jugadores, en una primera subasta al comenzar la primera campaña se comienza pujando por las dos primeras posiciones, (el jugador que jugará en primer lugar y el que jugará en segundo). Además el primer jugador que salga y el segundo van a ser enemigos toda esta campaña.
El primer jugador será aliado del que juega en 3ª posición y del que juega en 5ª y enemigo del resto, al igual que el que juega en 2º lugar va a ser aliado del que juega en 4º y 6º lugar y enemigo del resto.

Ejemplo: Yo soy el rojo y digo, doy 5 talentos para ser el primer jugador y que el segundo sea el  jugador verde (pongo una ficha roja y un verde en las casillas de propuesta), a continuación el siguiente jugador puede pasar o elevar la apuesta y proponer otros dos jugadores como primero y segundo, imaginemos que el siguiente jugador en pujar es el negro y dice, yo doy 10 talentos  a cambio de ser yo el primero y que el segundo sea el azul. Quita las fichas propuestas por mi y pone las que él propone ... y así sucesivamente, el jugador que más puje decide , así imaginemos que este último el jugador negro, gana esa primera apuesta porque el resto pasa de pujar más, pues paga y traslada de las casillas de propuesta a la casilla uno  una ficha de influencia negra y en la dos la azul. Así acaba una primera ronda de apuestas, después se hace lo mismo con las posiciones 3 y 4, y por último con las posiciones 5 y 6.

Ten en cuenta que las posiciones 1, 3 y 5 por un lado y 2, 4 y 6 por otro van a ser aliados  entre sí (no pueden atacarse ni se dificultan el paso entre sí, e incluso pueden combatir juntos contra un jugador enemigo) toda la campaña.

El orden de juego que sale en las subasta se mantiene toda la campaña. Cuando se termine la campaña, al comenzar la siguiente, se vuelve a pujar por las posiciones, resumiendo: el que más pague por la primera y segunda posición paga y decide quien juega en estas posiciones, el que más pague por la 3 y 4ª posición paga  y decide quien juega en estas posiciones y  el que más pague por la 5ª y6ª paga y decide quien juega en estas posiciones.

Conforme juguéis a COE II veréis la importancia de jugar antes que otro o aliarse a uno u otro jugador.

Título: CONQUISTA EL IMPERIO II
Publicado por: DIENEKES en 01 de Septiembre de 2010, 12:42:08
Saludos, tengo una duda con el COTE II.
Pueden compartir territorio Tropas de tierra de diferentes colores sin tener que luchar??
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 08 de Enero de 2011, 13:03:41
Alguien me puede decir alguna regla casera para limitar el tiempo de las partidas que si no se hace eterno??.

Hay alguna regla en este sentido?
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 13 de Enero de 2011, 09:10:57
A la pregunta de Dienekes, la respuesta es si que pueden compartir territorios fuerzas enemigas. El luchar o no es opcional. También puede ser una preparación para una batalla futura cuando no te quedan acciones para gastar.

A la pregunta de acortar las partidas, lo mejor es jugar a 4 jugadores y con eso la partida termina en una tarde. Con 6 jugadores la partida se alarga demasiado.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 13 de Enero de 2011, 16:38:36
Hola a Tod@s:

....A la pregunta de acortar las partidas, lo mejor es jugar a 4 jugadores y con eso la partida termina en una tarde. Con 6 jugadores la partida se alarga demasiado.

El viernes pasado jugamos una partida del CotE II 4 jugadores y apenas llego a las 2 horas. Eso si, jugamos solo 4 Estaciones de Campaña, el juego permite, de manera opcional, jugar un 5ª Estaciones de Campaña.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: j9vier en 22 de Enero de 2011, 11:04:15
Hola, no encuentro el hilo para dudas del COTE versión 1. Os paso mi duda por si me la podéis resolver aquí.
En un territorio hay varias tropas (4 soldados y 1 caballo) pero ningún general. Jugador 2 entra en ese territorio con una legión de 7 y su general. Los dados van fatal y la tropa de 7 se ve muy diezmada con lo que decide retirarse. No teniendo ningún general en el area, el jugador 1 tiene opción de tirar dados para la retirada??
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: superDC en 11 de Febrero de 2011, 01:20:10
Lamentablemente tengo una duda pero en un par de horas juego y he leido de todo pero nadie la tuvo en su momento:

P:
NO entiendo la carta que te permite contruir una ciudad, en una parte menciona que el jugador debe colocar sus unidades que posee en dicha provincia indicando que dicha ciudad le pertenece... que quiere decir eso? que tengo que descuidar todasun lugar que a lo mejor esta lleno de otros ejercitos y aun asi casi casi estar a un pelo de conseguir una batalla que ponga en juego todas mis unidades?

 p2.
en la accion reclutar se menciona, cada vez que el jugador recluta soldados, recibe 2 puntos de caos? a que se refiere con soldados, a cualquier unidad ya sea desde infanteria hasta generales?

p3.
en la batalla naval, el perdedor tambien obtiene 2 puntos de caos?
 

a ver ojala que alguien se le cruce x ahi laspreguntas y me las responda en tiempo record gracias
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: superDC en 11 de Febrero de 2011, 08:59:41
Acabo de jugar el juego aun tengo las dudas pero tengo que mencionar que es un juegaso, muy recomendable
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 13 de Febrero de 2011, 13:59:03
1) Se refiera que las situes alrededor de la ciudad para señalar que es tuya en el caso de que coexistan en la provincia tropas de distinto color. No hay obligación de dejarlas ahí para siempre todas.

2)cuando se utiliza la acción reclutar (lo que sea) se genera caos

3)así es.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: superDC en 13 de Febrero de 2011, 18:59:40
Gracias Jasorel por las respuestas, pero justo una de ellas me produce otra pregunta:

1) Se refiera que las situes alrededor de la ciudad para señalar que es tuya en el caso de que coexistan en la provincia tropas de distinto color. No hay obligación de dejarlas ahí para siempre todas.

entonces  ¿si decido colocar una ciudad en alguna provincia, podria si deseo mover unidades de otras provincias a esa para colocarla en la ciudad (las que yo desee) o esa seria otra accion?

porque justo lo jugue como me mencionas pero puse como opcion mover cualquier cantidad de unidades que uno desee de otras provincias a esa donde estaria colocando la ciudad.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 14 de Febrero de 2011, 09:02:13
Eso sería otra acción. Es decir, debes rodear tu ciudad con tropas que ya estuvieran en esa provincia.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: superDC en 23 de Febrero de 2011, 17:23:28
Respecto a lo que es el desplazamiento anfibio, acabo de leer bien las reglas e indica que las galeras deben de encontrarse en un area del mar adyacente a la provincia donde quieres llegar.... lo he estado jugando al reves, como que tengo que tener mi galera en la provincia adyacente desde donde quiero mover, que seria lo logico... a lo mejor hay un error en las reglas?

alguien sabe eso al respecto?
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kons_11 en 11 de Abril de 2011, 11:45:37
¿Qué sentido tiene que la caballeráa valga mas talentos que la infanteria y a la hora de tirar los dados haya menos probabilidades de sacar una caballería?.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Neiban en 11 de Abril de 2011, 11:49:47
¿Qué sentido tiene que la caballeráa valga mas talentos que la infanteria y a la hora de tirar los dados haya menos probabilidades de sacar una caballería?.

Pues ciertamente es más cara, pero este hecho es porque así se refleja que tener caballería es un lujo, pues así lo que ganarás son probabilidades de tener más aciertos en la tirada de dados que si sólo llevaras infanterías. Es como una manera de pagar que si el dado saca aquello que es más improbable, también lo tendrás en tus filas y obtendrás éxito.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 11 de Abril de 2011, 12:30:58
Pues ciertamente es más cara, pero este hecho es porque así se refleja que tener caballería es un lujo, pues así lo que ganarás son probabilidades de tener más aciertos en la tirada de dados que si sólo llevaras infanterías. Es como una manera de pagar que si el dado saca aquello que es más improbable, también lo tendrás en tus filas y obtendrás éxito.

Y ademas esta el tema de la persecucion que solo hace la caballeria. :D
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kons_11 en 11 de Abril de 2011, 12:48:47
La persecución es solo del juego clásico, ¿no?.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: jasorel en 11 de Abril de 2011, 13:10:02
La persecución es sólo para el juego básico.

Respecto al movimiento de tropas a través de las galeras es como dice las reglas.

Deberías descargar unas ayudas de juego del CoTe II e imprimirtelas que son muy claritas:

http://www.box.net/shared/rcgtv86i2e

http://www.box.net/shared/k7f8kxl1e7

Recopilación de dudas:

http://www.box.net/shared/upf99naqhj


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Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 20 de Abril de 2011, 07:26:18
Perdon pero..............en el tema de las pujas por las alianzas.....la puja no termina hasta que todos los jugadores pasan consecutivamente?. O sea, hasta que haya una ronda en la que todos los jugadores digan paso.  ???
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Zorro en 20 de Abril de 2011, 09:00:07
Exacto en lo de las pujas. Tu ofreces 3 monedas. 4 jugadores pasan. El 6º ofrece 4. La ronda de subastas continua, y de nuevo todos tienen opcion de subir la oferta.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 21 de Abril de 2011, 21:30:37
Gracias Zorro. Otras preguntillas.....

1.- Los senadores una vez usados en una votacion se eliminan del juego??  ???

2.- Se reparten cartas de senador al principio de la partida por el valor de 6 votos a cada jugador?. Es esto asi?

3.- Como funciona exactamente el movimiento anfibio?. No lo pillo bien. Con tal de que tenga una galera adyacente a la provincia destino ya puedo mandar a cualquier
tropa alli (siempre que estas no hayan movido antes claro)??

4.- PUedo entrar en una provincia controlada por un enemigo y quedarme alli hasta el turno siguiente para batallar?

Espero vuestra ayuda....
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Zorro en 25 de Abril de 2011, 09:54:43
Te respondo de memoria, espero no equivocarme:

1.- Los senadores una vez usados en una votacion se eliminan del juego??

Si. Eso si, recuerda que tras cada votación, quien tenga mas influencias en Roma, puede recuperar para su mano una de als cartas de Senador usada. Y quie no haya ganado, no gasta sus senadores. Además, cada turno van saliendo mas cartas de estrategia, entre las cuales hay nuevos senadores

2.- Se reparten cartas de senador al principio de la partida por el valor de 6 votos a cada jugador?. Es esto asi?

Mmm, casi, pero no exactamente. Se reparte, a cada jugador, un senador de valor 1, otro de valor 2, y otro de valor 3. En total, seis, pero tienen que ser esos senadores en concreto (no vale, por ejemplo, 3 de valor 2)

4.- Puedo entrar en una provincia controlada por un enemigo y quedarme alli hasta el turno siguiente para batallar?

Si. Al mover tropas terrestres puedes entrar en cualqueir provincia, aunque haya enemigos. La batalla comenzará con otra acción, ya sea en el mismot urno en que moviste, o en otro posterior.

3.- Como funciona exactamente el movimiento anfibio?. No lo pillo bien. Con tal de que tenga una galera adyacente a la provincia destino ya puedo mandar a cualquier tropa alli (siempre que estas no hayan movido antes claro)??

Mas o menos, pero te falta un requisito: debes tener tambien una galera adyacente a la provincia origen. Un compi las llamaba agujeros de gusano, tienes que tener un punto de entrada, y otro de salida :D

Repasando los requisitos, necesitas:
a) que las tropas de tierra comiencen el movimiento en una provincia costera (provincia origen),
b) tener al menos una galera propia en una zona de mar adyacente a esa provincia origen, y
c) tener al menos otra galera propia en una zona de mar adyacente a cualqueir otra provincia, que será donde muevas a las tropas de tierra.

Las tropas se mueven de la proviencia origen a la destino, pero no pueden hacer mas movimiento por ni antes ni despues de desembarcar. Tus galeras en regiones de mar que en las que haya enemigos (da igual). Tambien da igual si en las zonas de mar intermedias hay mas tropas, propias o enemigas (no afecta). Y además, solo puedes transportar 4 unidades militares (infantería, caballeria y catapultas) por cada galera que tengas adyacente a la provincia destino (en el origen basta una galera para cualqueir numero de tropas pero puedes necesitar mas en el destino si quieres transportar mas de 4 unidades militares. Los generales y cesar no cuentan para este limite, no se consideran unidades militares).

Esto es algo lioso de explicar, aunque sencillo una vez que se entiende (bueno, como todo :D)

Citar
Gracias Zorro.
Las que tu tienes... digo... de nada, todo un placer :D Es un juego sencillito una vez que lo conoces, a pesar de que las reglas pueden resultar confusas inicialmente.
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: medvezhonok en 25 de Abril de 2011, 10:33:59


3.- Como funciona exactamente el movimiento anfibio?. No lo pillo bien. Con tal de que tenga una galera adyacente a la provincia destino ya puedo mandar a cualquier tropa alli (siempre que estas no hayan movido antes claro)??

Mas o menos, pero te falta un requisito: debes tener tambien una galera adyacente a la provincia origen. Un compi las llamaba agujeros de gusano, tienes que tener un punto de entrada, y otro de salida :D

Repasando los requisitos, necesitas:
a) que las tropas de tierra comiencen el movimiento en una provincia costera (provincia origen),
b) tener al menos una galera propia en una zona de mar adyacente a esa provincia origen, y
c) tener al menos otra galera propia en una zona de mar adyacente a cualqueir otra provincia, que será donde muevas a las tropas de tierra.

Las tropas se mueven de la proviencia origen a la destino, pero no pueden hacer mas movimiento por ni antes ni despues de desembarcar. Tus galeras en regiones de mar que en las que haya enemigos (da igual). Tambien da igual si en las zonas de mar intermedias hay mas tropas, propias o enemigas (no afecta). Y además, solo puedes transportar 4 unidades militares (infantería, caballeria y catapultas) por cada galera que tengas adyacente a la provincia destino (en el origen basta una galera para cualqueir numero de tropas pero puedes necesitar mas en el destino si quieres transportar mas de 4 unidades militares. Los generales y cesar no cuentan para este limite, no se consideran unidades militares).

Esto es algo lioso de explicar, aunque sencillo una vez que se entiende (bueno, como todo :D)
Las que tu tienes... digo... de nada, todo un placer :D Es un juego sencillito una vez que lo conoces, a pesar de que las reglas pueden resultar confusas inicialmente.

Vale. Eso seria lo mas logico. Pero no veo por ninguna parte del reglamento que diga lo del requisito de tener una galera en origen.  ::)
Título: Re: CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Zorro en 25 de Abril de 2011, 10:59:50
Cierto...  ??? esa parte me la he inventado!  :-[ O sea, es como decias, asi el movimiento anfibio es bastante mas facil.
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 17 de Marzo de 2016, 01:13:36
Vuelvo a coger este juego después de mucho tiempo, y debido a que lo jugué poco en su momento es que quisiera aclarar algunas dudas:

1) En el FAQ se menciona que se puede atacar un líder y que éste huye.  ¿Cómo se puede atacar al líder tirando dados si éste no puede devolver el golpe?

2) ¿Cómo juega exactamente el que defiende una ciudad?  No entiendo bien eso de que el defensor tira primero y que las bajas no son simultáneas.  Agradezco algún ejemplo básico.

3) Supongamos que soy el jugador A y entro a un territorio donde hay tropas y fichas de influencia de los jugadores B y C (mis enemigos).  Imaginemos que peleo con B y elimino su ejército.  La pregunta es ¿puedo comprar ya las fichas de influencia de B para poner las mías, ó también que eliminar al ejército de C para proceder con la compra? 

Gracias!!
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 17 de Marzo de 2016, 01:42:23
Vuelvo a coger este juego después de mucho tiempo, y debido a que lo jugué poco en su momento es que quisiera aclarar algunas dudas:

1) En el FAQ se menciona que se puede atacar un líder y que éste huye.  ¿Cómo se puede atacar al líder tirando dados si éste no puede devolver el golpe?

2) ¿Cómo juega exactamente el que defiende una ciudad?  No entiendo bien eso de que el defensor tira primero y que las bajas no son simultáneas.  Agradezco algún ejemplo básico.

3) Supongamos que soy el jugador A y entro a un territorio donde hay tropas y fichas de influencia de los jugadores B y C (mis enemigos).  Imaginemos que peleo con B y elimino su ejército.  La pregunta es ¿puedo comprar ya las fichas de influencia de B para poner las mías, ó también que eliminar al ejército de C para proceder con la compra? 

Gracias!!

Hace eones que no lo juego pero si mal no recuerdo:

Las unidades de cada jugador protegen solo sus fichas de influencia, así que sí podrías comprarlas.

En lugar de hacer los combates simultáneos, el defensor de la ciudad tira los dados primero y mata a las unidades rivales. Así que el atacante va a tener menos probabilidades de impactar.

Sobre el líder ya me acuerdo menos aún, pero me imagino que simplemente haces una acción de ataque para obligar a que se retire.
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: kalala en 17 de Marzo de 2016, 10:13:05
Hace años jugué dos partidas y me encantó pero si no recuerdo mal era una hora por jugador la duración, podéis informarme de cuanto os dura una partida?
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 17 de Marzo de 2016, 10:28:47
Mucho. 4 horas creo que no te las quita nadie. Sobre todo teniendo en cuenta que esta modalidad brilla con 5 o 6 jugadores.
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 17 de Marzo de 2016, 19:14:38
Gracias Vendettarock por tu respuesta.

Hace años jugué dos partidas y me encantó pero si no recuerdo mal era una hora por jugador la duración, podéis informarme de cuanto os dura una partida?

Pues te comento que la semana pasada lo saqué a mesa después de muucho tiempo.  Fuimos 4 jugadores y nos echamos unas 4 horas pero tuvimos que cortarla porque ya era muy tarde.  Pero eso sí, el juego te engancha y es entretenido que no te das cuenta del tiempo.  Personalmente recomiendo jugarlo siempre a partir de 4 personas.  Por cierto, kalala, muchas gracias por la hoja de ayuda que colgaste en su momento, me ha sido útil.

No obstante aún quisiera terminar de aclarar las dudas que pronto hay revancha:

1) Respecto al líder solitario que huye, me estoy planteando el hecho que el atacante tiene una sola oportunidad para tirar los dados y si consigue un impacto pues el líder se retira a un territorio (aliado o no).  Si no hay impacto pues el líder se queda en la provincia compartiendo territorio con el atacante.  Y digo una sola oportunidad para tirar dados, puesto que si no fuera así el líder al fin y al cabo siempre acabaría huyendo.  ¿Estoy interpretando bien?  Si estoy errado que alguien me corrija.

2) ¿La presencia solitaria de un César y/o un líder impide la compra de sus fichas de influencia por parte de un no aliado?

3) Sigo sin comprender bien la defensa de una provincia con ciudad.  Eso de tirar el dado del defensor primero para mellar  al atacante ¿es sólo al inicio ó durante toda una batalla en concreto?
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 17 de Marzo de 2016, 19:51:19

1) Respecto al líder solitario que huye, me estoy planteando el hecho que el atacante tiene una sola oportunidad para tirar los dados y si consigue un impacto pues el líder se retira a un territorio (aliado o no).  Si no hay impacto pues el líder se queda en la provincia compartiendo territorio con el atacante.  Y digo una sola oportunidad para tirar dados, puesto que si no fuera así el líder al fin y al cabo siempre acabaría huyendo.  ¿Estoy interpretando bien?  Si estoy errado que alguien me corrija.

2) ¿La presencia solitaria de un César y/o un líder impide la compra de sus fichas de influencia por parte de un no aliado?

3) Sigo sin comprender bien la defensa de una provincia con ciudad.  Eso de tirar el dado del defensor primero para mellar  al atacante ¿es sólo al inicio ó durante toda una batalla en concreto?

1/ Creo que no era así. Si tu declaras a un ataque contra un lider enemigo, simplemente lo retiras. Porque se supone que si después de una batalla no hay unidades militares el líder tiene que retirarse. Con lo cual da igual si asestas golpe o no, porque el otro jugador no tiene unidades militares que matar.

2/No. La influencia se protegía con unidades militares.

3/Durante toda la batalla. El combate pasa a ser alterno en lugar de simultáneo. Y empieza el de la ciudad con lo cual lleva la ventaja. Puede que sea una ventaja que pueda desvirtuarse con facilidad con un poco de suerte que tenga el contrario, pero también lanzas un dado más.


Me está picando el gusanillo de volver a jugar.
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Adrián en 18 de Marzo de 2016, 02:10:35

1/ Creo que no era así. Si tu declaras a un ataque contra un lider enemigo, simplemente lo retiras. Porque se supone que si después de una batalla no hay unidades militares el líder tiene que retirarse. Con lo cual da igual si asestas golpe o no, porque el otro jugador no tiene unidades militares que matar.

2/No. La influencia se protegía con unidades militares.

3/Durante toda la batalla. El combate pasa a ser alterno en lugar de simultáneo. Y empieza el de la ciudad con lo cual lleva la ventaja. Puede que sea una ventaja que pueda desvirtuarse con facilidad con un poco de suerte que tenga el contrario, pero también lanzas un dado más.


Me está picando el gusanillo de volver a jugar.

1) Imagina el caso de un ejército que entra a un territorio donde hay un líder solitario.  ¿Gastaría una acción sólo para decirle que se vaya?  Es que sin los dados no hay emoción.

2) Aclarado.

3) La verdad me chirria un poco que el defensor lance los dados primero en cada ronda de la batalla, es como si fuera un atacante. 
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 18 de Marzo de 2016, 10:58:55

1/ Creo que no era así. Si tu declaras a un ataque contra un lider enemigo, simplemente lo retiras. Porque se supone que si después de una batalla no hay unidades militares el líder tiene que retirarse. Con lo cual da igual si asestas golpe o no, porque el otro jugador no tiene unidades militares que matar.

2/No. La influencia se protegía con unidades militares.

3/Durante toda la batalla. El combate pasa a ser alterno en lugar de simultáneo. Y empieza el de la ciudad con lo cual lleva la ventaja. Puede que sea una ventaja que pueda desvirtuarse con facilidad con un poco de suerte que tenga el contrario, pero también lanzas un dado más.


Me está picando el gusanillo de volver a jugar.

1) Imagina el caso de un ejército que entra a un territorio donde hay un líder solitario.  ¿Gastaría una acción sólo para decirle que se vaya?  Es que sin los dados no hay emoción.

2) Aclarado.

3) La verdad me chirria un poco que el defensor lance los dados primero en cada ronda de la batalla, es como si fuera un atacante.

1/Pero para que vas a tirar los dados si no tienes nada que matar. Si quereis darle emoción entonces lo que tenéis que hacer es escoltar los líderes con unidades militares, que para eso están.

3/No se, lo veo bastante lógico. No es cuestión de iniciativas de ataque. Sino de quién va a perder más tropas antes de enfrascarse en el combate, y lógicamente un par de oleadas de flechas y varios arrojos de aceite hirviendo desde los muros hacen mucho daño.
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 17 de Enero de 2017, 19:51:42
Hola he leído todos los mensajes y me han aclarado algunas dudas, pero aun no he podido aclarar una duda que tengo en relación con la compra de influencia.
En las reglas indica que se puede comprar una ficha de influencia en cualquier provincia donde haya una ficha de influencia no protegida o una ficha de provincia disponible.
 pero siguiendo leyendo las reglas deja a entender que se pueden comprar fichas de influencia en provincias de tu propiedad (respetando las  condiciones de haber un general o un césar) en cualquier momento dentro de tus acciones.
¿esto es así?
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Greene en 17 de Enero de 2017, 20:54:39
Hola he leído todos los mensajes y me han aclarado algunas dudas, pero aun no he podido aclarar una duda que tengo en relación con la compra de influencia.
En las reglas indica que se puede comprar una ficha de influencia en cualquier provincia donde haya una ficha de influencia no protegida o una ficha de provincia disponible.
 pero siguiendo leyendo las reglas deja a entender que se pueden comprar fichas de influencia en provincias de tu propiedad (respetando las  condiciones de haber un general o un césar) en cualquier momento dentro de tus acciones.
¿esto es así?

Hace tiempo que no juego, pero no entiendo muy bien a qué te refieres.

Las formas de conseguir fichas de influencia son las siguientes:

Con la acción "Comprar Influencia" puedes comprar fichas de influencia en una provincia en la que tengas un general o tu Cesar (una ficha o dos fichas, respectivamente). Pueden ser fichas de influencia de otro jugador que NO estén protegidas por sus unidades militares , o fichas de provincia. Esto gasta una de tus acciones.

Además, entre las cartas que están a la vista y se pueden coger con la acción "Recoger un Naipe de Conquista", hay algunas cartas de "Personalidad Política". Cuando haces la acción y coges una de estas cartas, añades  una ficha de influencia propia en la provincia en la que está tu César. Esto gasta una de tus acciones.

Por último, si algún jugador tiene el Voto Senatorial "Influencia en Roma" y en su turno lo pone a votación, el jugador que gane la votación (que no tiene porqué ser el que lo ha puesto a votación) añade dos de sus fichas de influencia en Roma. Esto no gasta ninguna acción, pero sólo se puede hacer una vez en cada Estación de Campañas.

No se si con esto he resuelto tu duda.
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 18 de Enero de 2017, 16:04:11
Gracias por responder tan pronto.
 Mi duda era sobre una provincia en la que ya tienes fichas de influencia. Entiendo que la única forma de aumentar tus fichas de influencia es a través de las cartas.

Otra duda que me ha surgido es sobre las cartas de voto senatorial. En las reglas queda muy claro que el uso de la carta no cuenta como acción y no dice nada que al adquirirla te cueste una acción. A diferencia de las cartas de conquista que si cuesta una acción.

Estoy estudiandome las reglas antes de jugar a este juego que tiene una pinta estupenda. Estoy acostumbrado a la dinámica del Axis and Allies 1942 que aunque tiene mucha estrategia es basicamente de luchar, este parece que tiene más variedad.
Deseando probarlo
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Greene en 18 de Enero de 2017, 16:39:13
Gracias por responder tan pronto.
 Mi duda era sobre una provincia en la que ya tienes fichas de influencia. Entiendo que la única forma de aumentar tus fichas de influencia es a través de las cartas.

Otra duda que me ha surgido es sobre las cartas de voto senatorial. En las reglas queda muy claro que el uso de la carta no cuenta como acción y no dice nada que al adquirirla te cueste una acción. A diferencia de las cartas de conquista que si cuesta una acción.

Estoy estudiandome las reglas antes de jugar a este juego que tiene una pinta estupenda. Estoy acostumbrado a la dinámica del Axis and Allies 1942 que aunque tiene mucha estrategia es basicamente de luchar, este parece que tiene más variedad.
Deseando probarlo

Si en una provincia eres el único que tiene fichas de influencia y no hay fichas de provincia, la única forma de aumentar tu influencia durante esta Estación de Campañas es mediante cartas.

Si en la provincia hay fichas de influencia de otro jugador y están protegidas por sus unidades militares, primero tendrás que luchar con él para eliminarlas y luego ya podrás comprar sus fichas de influencia, aumentando así tu influencia si ya tenias fichas tuyas en esa provincia, o adquiriendo presencia en la provincia si aun no tenías.
En este caso son importantes las alianzas que se hayan formado al inicio de la Estación, porque no se puede atacar a un aliado, así que buscar una alianza favorable es una buena forma de proteger tus fichas de influencia (Has de tener en cuenta que en una misma provincia puede haber fichas de influencia de varios jugadores a la vez y dependiendo cuantas tenga cada uno se repatirán los PV de la provincia entre ellos).

También has de tener presente que al inicio de cada Estación de Campañas se añaden al tablero el doble de fichas de provincia que el nº de jugadores, así que en cada Estación de Campañas hay nuevas fichas de provincia disponibles para comprar y ganar influencia.

Respecto a las cartas de Voto Senatorial, se compran igual que el resto de cartas, gastando una acción. Además, cuenta para la limitación de poder comprar sólo una carta por ronda. Lo que no cuesta acción es iniciar la votación de ese Voto Senatorial si ya tienes la carta.

Aquí no se trata tanto de combartir a diestro y siniestro, sino de extender tu influencia por tantos territorios como puedas, para lo cual los combates no son siempre necesarios, y conviene atacar sólo en el momento justo. Muchas veces es más interesante compartir influencia en varios territorios con algunos aliados, para puntuar en más provincias, que emperrarse en hacerse con el control total de unas pocas provincias. En mi opinión es un juego en el que pesa más la diplomacia que el combate en si. Espero que disfrutéis del juego :)

 
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Caimanaco en 25 de Enero de 2017, 12:44:03
Después de haber jugado varias partidas me ha surgido la siguiente duda.
A la hora de reclutar estas limitado por el numero de figuras de la cual dispones, si no quedan figuras de infantería no puedes reclutar esas unidades.
Pero ¿esta restricción también se aplica a las cartas? Por ejemplo hay una carta de voto senatorial que te da 6 unidades de infantería en Italia y si no te quedan figuras libres no puedes usar la carta. Si es así veo muy limitado el uso de las cartas, dependiendo siempre de las tropas que hayas reclutado con anterioridad.
El juego me parece de lo mas entrenido
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: Greene en 25 de Enero de 2017, 14:08:16
Después de haber jugado varias partidas me ha surgido la siguiente duda.
A la hora de reclutar estas limitado por el numero de figuras de la cual dispones, si no quedan figuras de infantería no puedes reclutar esas unidades.
Pero ¿esta restricción también se aplica a las cartas? Por ejemplo hay una carta de voto senatorial que te da 6 unidades de infantería en Italia y si no te quedan figuras libres no puedes usar la carta. Si es así veo muy limitado el uso de las cartas, dependiendo siempre de las tropas que hayas reclutado con anterioridad.
El juego me parece de lo mas entrenido

El número de figuras de cada tipo y de cada color que lleva el juego es el máximo que cada jugador puede tener sobre el tablero. Si quieres hacer una acción de reclutar o jugar una carta que te permite añadir figuras de un tipo pero ya no te quedan en la reserva porque las tienes todas sobre el tablero, pues no puedes añadir más.
Título: Re:CONQUEST OF THE EMPIRE II (Dudas)
Publicado por: GAMBITO en 08 de Noviembre de 2019, 21:49:34
Alguien tendría el reglamento en castellano?

Le agradecería si me lo pasara en castellano

Tengo el juego en alemán y no está por ningún  lado