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GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: doit games en 12 de Abril de 2020, 04:29:30

Título: POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 12 de Abril de 2020, 04:29:30
Hola a todos!

Nos alegra comunicaros que vamos a publicar el juego de fórmula 1 "GP Strategy", del autor José Joaquín Bernal.

Juego de carreras que aborda el tema desde el punto de vista estratégico.

El juego incorpora:

-   Elección de tipos de neumáticos: blandos, duros, intermedio o de lluvia extrema
-   Entradas a boxes.
-   Curvas con trazado ideal
-   Sistema de adelantamientos basado en el uso de puntos de pilotaje
-   Cambios metereológicos: sol, lluvia o lluvia extrema
-   DRS
-   Safety car
-   Averías
-   Circuitos diferentes
-   Escuderías asimétricas
-   Posibilidad de jugar por equipos
-   Juego de campaña, campeonato del Mundo
-   Q1, Q2,Q3 para determinar la parrilla de salida

El juego aporta un sistema donde existe un azar ponderado o controlado por las acciones del jugador. El piloto debe tomar decisiones del estilo:
-   ¿Entro en boxes o espero una vuelta para ver si empieza a llover?
-   ¿Adelanto en la próxima curva o mejor me espero en la recta de meta donde lo podré hacer más fácilmente pero a costa de perder puntos de motor?
-   ¿Hago un pilotaje agresivo y me pongo primero a base de gastar puntos de frenado o bien soy conservador y me reservo para el final de la carrera?
-   ¿Me están intentando adelantar y no me quedan pocos puntos de pilotaje, le dejo pasar, o me arriesgo a colisionar?
-   ¿Ha salido el safety car y puedo entrar en boxes sin perder vuelta, lo hago aunque en condiciones normales no lo haría?

No esperéis adelantar 10 veces por vuelta, de ser así no es vuestro juego, se trata de un simulador de una carrera de F1, adelantar es difícil y hay que saber el momento en que se debe hacer.

Dos tipos de carrera, corta a 8 vueltas con una duración de unas 2 horas, o bien larga a 12 vuelas con una duración de unas 3 horas.

El juego es para 2-6 jugadores.

Sólo para amantes de la F1 o de los juegos de carreras.

Hemos creado el juego el tabletopía de momento de forma privada pero si alguién lo quiere probar, vamos en breve a publicar un video de cómo se juega y os podemos pasar el enlace de TABLETOPÍA.

Se trata de un prototipo en lo que la estética se refiere, el producto final será por Kickstarter y llevará entre otros: minis de coches, varios circuitos, fichas con motivos de F1, nueva portada de caja,  y por supuesto, nuevas ilustraciones de cartas, circuitos, tableros de jugador etc…


(https://i.postimg.cc/FH2whsLY/D7g-RDa-CX4-AABp-J.jpg) (https://postimages.org/)

Saludos y mucha salud!
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Solinete en 12 de Abril de 2020, 07:14:06
¿Hay fotos del juego?
¿Y si incluirá modo en solitario?
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: closcar en 12 de Abril de 2020, 09:45:26
Por lo que indicais no aparece modo solitario. Muy buena pinta aunque un poco largo. A ver si nos enseñáis mas :)
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: tylerdurden8 en 12 de Abril de 2020, 10:04:56
Suena muy muy bien... Si se adelanta a la nueva versión del Race Fórmula 90, puede ser un pelotazo  ;)
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: albertobe72 en 12 de Abril de 2020, 11:49:37
Parece una buena simulacion de las carreras de formula 1, asi que me quedo pendiente de conocer mas novedades .
Este tipo de juegos salen mucho a mesa, sobre todo con niños.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: closcar en 12 de Abril de 2020, 14:08:44
Me parece de todas maneras importantísimo el tema de los bots. No tiene sentido jugar a un juego de estos sin que haya muchos coches en pista. Esto hace que no entienda muy bien el porque en principio no admite solitario.

Respecto a lo de los niños no parece un juego muy indicado para niños
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 12 de Abril de 2020, 14:34:55
¿Hay fotos del juego?
¿Y si incluirá modo en solitario?

Os he publicado un vídeo muy casero para que os hagáis una idea de las reglas.

Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 12 de Abril de 2020, 14:39:09
Me parece de todas maneras importantísimo el tema de los bots. No tiene sentido jugar a un juego de estos sin que haya muchos coches en pista. Esto hace que no entienda muy bien el porque en principio no admite solitario.

Respecto a lo de los niños no parece un juego muy indicado para niños

Lo de los bots, se comentó en su día, se está estudiando. no obstante el juego funciona perfectamente a 3+. Yo siempre he jugado a 3+. Antes de jugar le sugerí al autor el tema bots, pero después de jugar me estoy planteando realmente si hace falta.

Definitivamente no es juego para niños (mayores de 12 años diría  yo)
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Ben en 12 de Abril de 2020, 15:59:27
Juegos de carreras con modo en solitario? Ni lo veo ni lo recomendaría nunca. Este tipo de juegos, sí que requiere de varias personas en la partida. NO es un videojuego.
2-3 horas me parece una duración ajustada y necesaria para poder desarrollar las facetas que tratan de simular lo que es una carrera de forma lo  más real posible. Me parece un acierto y de pura lógica.
Suerte con el proyecto y me quedo por aquí.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: closcar en 12 de Abril de 2020, 16:22:34
El race formula 90 tenía un solitario buenísimo, no os equivoqueis. Y si juegas por ejemplo a dos sin un bot y no va el primero durante 3 horas, puede ser un auténtico coñazo. Hablo sin conocer el juego por supuesto, pero comprarle con El race formula 90 es inevitable
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Ben en 12 de Abril de 2020, 17:27:42
El race formula 90 en solitario nunca lo he probado. Pero los juegos de carreras en modo solitario no los veo.
Qué se vayan a comparar es lógico. Y según el nivel de recreación real que quieran darle al juego; así será su duración. 2-3 horas de duración, me parece lo acertado y lo mínimo. Es lo que necesitan este tipo de juegos para poder desarrollar todo su potencial, desarrollo de su diseño y disfrutarlos, de lo contrario se convierten en juegos laight, no es lo mismo.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: misjuegosdemesa en 12 de Abril de 2020, 18:14:58
Tiene pintaza  :)
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Interham en 12 de Abril de 2020, 19:17:16
El race formula 90 tenía un solitario buenísimo, no os equivoqueis. Y si juegas por ejemplo a dos sin un bot y no va el primero durante 3 horas, puede ser un auténtico coñazo. Hablo sin conocer el juego por supuesto, pero comprarle con El race formula 90 es inevitable

Así es, ha día de hoy no hay nada parecido al race formula 90, y aún en solitario tiene su punto.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: packito1958 en 12 de Abril de 2020, 21:11:25
Hay 22 coches como en la fórmula 1?
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 13 de Abril de 2020, 15:52:12
Hay 22 coches como en la fórmula 1?

Hola, pues la verdad es que no, solo hay 6, es una abstracción, sería muy difícil llevar tantos
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Lochi en 13 de Abril de 2020, 15:57:52
Muy interesado en conocer más detalles tras verme el vídeo completo :)

Me da mal rollo ver tantas tiradas de dados ya que me recuerdan demasiado a Fórmula D (bien para empezar, pero se queda corto al llevar un tiempo), pero ver que hay decisiones que tomar al usar los puntos de habilidad me gustó bastante más.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Chumy en 13 de Abril de 2020, 16:14:29
Tiene buena pinta, a la espera de esos detallitos que se ven en el vídeo y no se explican como el safety car, el DRS, las colisiones, las banderas...
Así de primeras parece como el formula D, pero da la impresión que se centra más en la estrategia y no en el engorro de los dados por marcha.
La pista me ha recordado a los tracks del moto gp, sería una buena opción para poder montar un buen campeonato con variedad de circuitos..

El reglamento está accesible en algún sitio?
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 13 de Abril de 2020, 16:29:28
Hola,

No negaré que hay que tirar dados, si quitamos los dados sería un juego matemático 100%, por lo que los dados añaden esa emoción o incertidumbre, también decir que es una suerte controlada, los dados no tienen 6 valores diferentes, tienen 3, por ejemplo 9,10,10,10,11,12 con lo cual la suerte está muy controlada, ponderada. y si te sale un 9 (por ejemplo) puedes gastar un punto de motor para repetir.

Para bien  o para mal el juego no se parece en nada al fórmula D, en el formula D, los dados son la marcha del coche y hay adelantamientos sin parar ( o puede haberlos), aquí, adelantar cuesta y una decisión importante es dónde lo haces. Hay que tirar dados pero no son decisivos.

Por ejemplo en el circuito que veis, hay 2 puntos donde es más fácil adelantar (siempre desde mi punto de vista) que son al final de meta o en la chicane (sobre todo si usas DRS), pero igual si vas más rápido que el coche delantero (porque llevas neumáticos más adecuados o porque tienes más puntos de motor) te puede interesar adelantarlo en la primera curva que veas, cada carrera es diferente.

Además al incorporar escuderías asimétricas, cada coche tendrá una habilidades y probablemente unos sitios donde puede rendir mejor.

El reglamento lo hemos den adaptar con ilustraciones, pero lo tendréis disponible.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: rafgar en 13 de Abril de 2020, 18:57:04
tiene buena pinta, me da la sensación que está entre el Fórmula D y el Race Fórmula 90, que a mi se me hizo muy farragoso y lo vendí después de una partida
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: closcar en 13 de Abril de 2020, 22:14:51
Hay 22 coches como en la fórmula 1?

Hola, pues la verdad es que no, solo hay 6, es una abstracción, sería muy difícil llevar tantos

Pero 6 si juegas a 6, no?
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 13 de Abril de 2020, 22:48:36
Si, 6 coches si juegas 6 jugadores, o bien 3 jugadores con 2 coches cada uno
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: narcis en 14 de Abril de 2020, 10:20:07
Sí lo hay: por ejemplo Championship Formula Racing. Para mi, mucho mejor, incluso.
El solitario es engorroso, pero MUY bueno.
Y tienes disponibles MUCHOS circuitos para descargar e imprimir, hechos por el mismo autor (aunque éstos no admiten solitario).

El race formula 90 tenía un solitario buenísimo, no os equivoqueis. Y si juegas por ejemplo a dos sin un bot y no va el primero durante 3 horas, puede ser un auténtico coñazo. Hablo sin conocer el juego por supuesto, pero comprarle con El race formula 90 es inevitable

Así es, ha día de hoy no hay nada parecido al race formula 90, y aún en solitario tiene su punto.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 15 de Abril de 2020, 00:32:55
Nuestro corresponsal en Silverstone nos ha enviado la primera crónica de pretemporada


https://doitgames.com/f1/archivos/1

(https://i.postimg.cc/htxrc2Ct/ferrari-490617-1920.jpg) (https://postimg.cc/ZWb3LxtG)
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: lillo1110 en 16 de Abril de 2020, 01:17:45
Buenas, ¿en que fecha empezaría la campaña de financiación y sobre qué fecha estaría disponible el juego si la campaña tiene existo? F1 Y JUEGO DE MESA, aquí hay uno que no se lo piensa. Tiene pintaza. 😁
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 17 de Abril de 2020, 14:52:54
Hola Lillo!

Celebramos que te interese el juego!!

Pues la verdad no lo sabemos, estaos ahora justamente con el tema diseño gráfico para luego hacer las ilustraciones y no tenemos fechas, pero os avisaremos lo antes posible
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Chumy en 17 de Abril de 2020, 19:57:45
Hay alguna forma de probarlo en tabletopia? Algun borrador del reglamento o alguna sesion de juego?

Un saludo
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 17 de Abril de 2020, 23:54:54
Por supuesto Chumy! te envío mañana un privado

Por cierto hemos abierto encuesta para el nombre del juego, si os animáis...

https://forms.gle/WCYqV5Lb5JNhET197


(https://i.postimg.cc/yYsNt873/1491815920-679993-1491815989-noticia-normal.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: hypiesoul en 20 de Abril de 2020, 00:20:18
Como aficionado a la F1 seguiré este juego de cerca. Me parece muy interesante. Espero que consigan hacer algún modo de juego en el que 2 jugadores puedan disfrutarlo perfectamente, porque sería complicado juntar a la misma gente para poder hacer un mundial de F1.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Chumy en 20 de Abril de 2020, 11:51:57
Como aficionado a la F1 seguiré este juego de cerca. Me parece muy interesante. Espero que consigan hacer algún modo de juego en el que 2 jugadores puedan disfrutarlo perfectamente, porque sería complicado juntar a la misma gente para poder hacer un mundial de F1.


Tengo la misma duda, a la espera de probarlo para ver si se puede aplicar algun tipo de formato por escuderias (2 jugadores con 2 coches cada uno) o si existe la posibilidad de probar el bot descartado que mencionan en el video
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: closcar en 20 de Abril de 2020, 13:00:22
Como aficionado a la F1 seguiré este juego de cerca. Me parece muy interesante. Espero que consigan hacer algún modo de juego en el que 2 jugadores puedan disfrutarlo perfectamente, porque sería complicado juntar a la misma gente para poder hacer un mundial de F1.


Tengo la misma duda, a la espera de probarlo para ver si se puede aplicar algun tipo de formato por escuderias (2 jugadores con 2 coches cada uno) o si existe la posibilidad de probar el bot descartado que mencionan en el video

Para mí el bot es fundamental. En los juegos de carreras debería meterse en todos y creo que no es complicado al final. Tengo que verme bien el video, que tengo ganas
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 20 de Abril de 2020, 13:40:08
Hola  !

Os respondo....

Respecto a jugar 2 jugadores, no hay ningún tipo de problema, se probaron las 2 siguientes formas..

1 coche cada jugador

2 coches cada jugador

La última versión es mejor, ya que permite 4 coches en carrera, y de hecho ya hay unas reglas especiales en el reglamento, básicamente se basan en:

   - No hay puja cuando estás adelantando a un coche de tu escudería
   - De los 3 turnos de la parada en boxes:

          1) El que entras (se simboliza con letrero "STOP")
          2) El que decides qué neumáticos pones (se simboliza con letrero "FIRST")
          3) El que ya está para salir (se simboliza con letrero "GO")

        Solo cuando estás con "GO" puede entrar tu segundo coche de la escudería en boxes.

De hecho estas normas se aplican cuando haces un campeonato por equipos, es decir cada escudería la llevan 2 jugadores (1 coche x jugador)

Respecto a lo que comenta Closcar, el tema de los bots, no está descartado, se estudió en su momento y se ha retomado el tema.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Skywalker en 20 de Abril de 2020, 14:25:10
Mmmm tras leer todo el hilo, y ver el video con la explicación de las reglas, como fan de la F1 (ferrarista incondicional), y dueño de un Race! Formula 90 os dejo mis impresiones:

Lo primero de todo, parece un juego muy interesante y dinámico. Veo que recoge muchas de las variables/aspectos de un GP de F1 (tal y como lo hace el Race), y eso está muy bien. Además, a falta de conocer todos los detalles, parece que será más fluido que el Race (su gran, en mi opinión "pecado").

Pero veo que "falla" en el tema de coches en pista. Yo creo que, en este tipo de juegos, tienen que tener SIEMPRE los 6-8 coches (el máximo que admita el juego) en carrera. Si no, yo diría que se queda cojo. El Race eso lo hace de forma genial, con los bots perfectamente desarrollados: tienes los Super Rápidos (un auténtico dolor de muelas, aprietan de lo lindo), los Rápidos (están "ahí"), y los Lentos (que no hacen más que joder molestar). Me gusta la posibilidad de jugar con 2 coches, en plan "escudería" y "órdenes de equipo"; pero no tener que llevar 2 coches por "llenar" la parrila.

El Race también incluye unas paradas determinadas por el "consumo de gasolina". Dependiendo de tu qualy tienes una parada determinada en x vuelta debido a que te quedas sin gasolina. A partir de ahí, la siguiente será antes o después, dependiendo de cuánto cargues el coche de combustible, los neumáticos que queden... Quizás una gestión de la gasolina también podría incluirse como variante (ya que hoy día no hay repostajes en la F1).

Y... ya que habláis de escuderías asimétricas, quizás también podríais incluir pilotos asimétricos, no sé...
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 20 de Abril de 2020, 14:59:50
Mmmm tras leer todo el hilo, y ver el video con la explicación de las reglas, como fan de la F1 (ferrarista incondicional), y dueño de un Race! Formula 90 os dejo mis impresiones:

Lo primero de todo, parece un juego muy interesante y dinámico. Veo que recoge muchas de las variables/aspectos de un GP de F1 (tal y como lo hace el Race), y eso está muy bien. Además, a falta de conocer todos los detalles, parece que será más fluido que el Race (su gran, en mi opinión "pecado").

Pero veo que "falla" en el tema de coches en pista. Yo creo que, en este tipo de juegos, tienen que tener SIEMPRE los 6-8 coches (el máximo que admita el juego) en carrera. Si no, yo diría que se queda cojo. El Race eso lo hace de forma genial, con los bots perfectamente desarrollados: tienes los Super Rápidos (un auténtico dolor de muelas, aprietan de lo lindo), los Rápidos (están "ahí"), y los Lentos (que no hacen más que joder molestar). Me gusta la posibilidad de jugar con 2 coches, en plan "escudería" y "órdenes de equipo"; pero no tener que llevar 2 coches por "llenar" la parrila.

El Race también incluye unas paradas determinadas por el "consumo de gasolina". Dependiendo de tu qualy tienes una parada determinada en x vuelta debido a que te quedas sin gasolina. A partir de ahí, la siguiente será antes o después, dependiendo de cuánto cargues el coche de combustible, los neumáticos que queden... Quizás una gestión de la gasolina también podría incluirse como variante (ya que hoy día no hay repostajes en la F1).

Y... ya que habláis de escuderías asimétricas, quizás también podríais incluir pilotos asimétricos, no sé...

Muchísimas gracias por tu aportación!!

A mi se me hace difícil compararlo con el RACE excepto por la temática, yo lo veo como 2 juegos diferentes, (no ha jugado nunca al Race pero he hablado varias personas que lo han hecho) el enfoque es diferente.

He de admitir que cuando leí las reglas  pensé exactamente lo mismo que tu, hay que meter más coches, pero después de haber jugado bastantes veces no me da esa sensación en absoluto, Insisto es una opinión particular y queda mal que hable el editor del juego, pero de momento no hay otra opinión.

A estás alturas es muy difícil cambiar algo, ya te digo que se ha estado probando muchos años. y está todo (por parte del autor) muy calculado, añadir una variable nueva como el combustible supondría "empezar de nuevo con los test y un año más de pruebas"

Pienso que en cada juego ha de haber un balance entre complejidad/jugabilidad/realismo y se trata de ver dónde pones el limite. El juego (al igual que muchos) se le podrían añadir infinidad de cosas... Y cada jugador aportará a buen seguro muchas cosas más y su opinión personal la cual no es ni más buena ni más mala que la nuestra. El problema es que si empezamos a añadir complejidad, está claro va en detrimento de otras cosas y en algún momento hay que pararse.... Dónde nos paramos?? pues depende de cada jugador.

Ahora mismo estamos haciendo un campeonato a 4, y a los 4 nos gusta y disfrutamos de él. Gustará el juego a todo el Mundo? pues segurísimo que no. Cada juego tiene su público.

Otra cosa que se podría hacer es añadir reglas complejas opcionales...Pero todo y así también en algún momento hay que pararse...

Por ejemplo las siguientes reglas son opcionales:

- Uso de DRS
- Colisiones al adelantar
- Averías
- Pinchazos si fuerzas tus neumáticos en excesivo
- Safety car
- Eventos

Pero realmente nosotros las usamos de principio, a partir de ahí las que quieras

En su día se hicieron pruebas con 7 u 8 coches y se descartaron por una serie de motivos que es dificil explicar y quizas es mejor haber jugado para entenderlos. Tampoco soy yo la mejor persona para hacerlo.

En resumen, se ha llegado hasta donde se ha llegado y el "Core" del juego funciona, otra cosa es que guste o no.

Lo de hacer asimetría en los pilotos también, en eso estamos, pero eso no sería un cambio grande, se trataría de istribuir las diferentes asimetrias entre piloto y escudería.

Muchas gracias no por tus comentarios, ya te digo cualquier opinión es válida.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Skywalker en 20 de Abril de 2020, 15:13:10
A estás alturas es muy difícil cambiar algo, ya te digo que se ha estado probando muchos años. y está todo (por parte del autor) muy calculado, añadir una variable nueva como el combustible supondría "empezar de nuevo con los test y un año más de pruebas"

Pienso que en cada juego ha de haber un balance entre complejidad/jugabilidad/realismo y se trata de ver dónde pones el limite. El juego (al igual que muchos) se le podrían añadir infinidad de cosas... Y cada jugador aportará a buen seguro muchas cosas más y su opinión personal la cual no es ni más buena ni más mala que la nuestra. El problema es que si empezamos a añadir complejidad, está claro va en detrimento de otras cosas y en algún momento hay que pararse.... Dónde nos paramos?? pues depende de cada jugador.
Totalmente de acuerdo en que en algún momento hay que parar. Es más, muchas veces, si pecas de ambicioso, si quieres abarcar todos y casa uno de los aspectos de una simulación (de lo que sea), la buena idea original puede acabar convertida en algo farragoso y menos atractivo (quizás, como decía, de lo que "peca" el Race).

Gestión del combustible, pilotos y demás, eran ideas que os lanzaba, que quizás podrían aplicarse "a futuro", o no...

Lo que no acabo de terminar de ver (quizás por desconocimiento del propio juego) es que no haya muchos coches en pista/bots (que, además, permitiría jugar en solitario a quien quisiese). Quizás también podría desarrollarse "a futuro" (no sé cómo lo verá el autor...).
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 20 de Abril de 2020, 15:16:14
Hola de nuevo!!

Si, la opción de los bots, es una opción que no estaba cuando doit cogio el juego y que le comenté al autor (más que nada para el juego en solitario), y se lo está mirando, a ver qué nos dice!!
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Skywalker en 20 de Abril de 2020, 15:51:12
Mmm... quizás sería algo tan "sencillo" como unos dados (del tipo de los diferentes tipos de neumáticos), con diferentes valores para (simulando los del Race) bots Superrápidos, bot Rápidos, y bots Lentos...
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Chumy en 21 de Abril de 2020, 12:56:43
Aunque llego tarde para proponer nombres, mis propuestas serian:

Formula Board
GP Driver

Saludos
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: albertobe72 en 23 de Abril de 2020, 14:17:13
El juego tiene muy buena pinta, se aproxima mucho a una carrera de formula 1 .
Es cierto que es mejor que os mantengais fieles al modelo testeado porque intentar darle el maximo realiasmo al jueve solo puede desequilibrar las reglas y complicarlo.
Os seguire porque estoy muy interesado en el juego.
He jugado muchisimas horas al formula d y race.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 26 de Abril de 2020, 21:23:20
Ya tenemos nombre para el juego: POLE POSITION

En la encuesta se ha impuesto al resto con bastante solvencia, aquellos que quiran consultar resultados finales los pueden ver en:

http://doitgames.com/f1/wp-content/uploads/2020/04/resuljp-3.jpg

Muchas gracias participar!

Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: Scherzo en 27 de Abril de 2020, 18:03:52
Ya tenemos nombre para el juego: POLE POSITION

Le queda bien el nombre. Casualmente ayer estuve leyendo un artículo en la revista Retro Gamer sobre el juego Pole Position (el clásico de recreativas de los años 80). :)
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 27 de Abril de 2020, 21:33:51
Muchas gracias!!

Acabamos de crear cuenta en twitter para ir informando,

@PolePosition16
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 02 de Mayo de 2020, 15:13:28
Ya tenemos el formato de KS!!

2 cajas:

La primera 2 circuitos y la segunda (expansión) 4 circuitos más, total 6 tableros

Más detalles aquí:

https://doitgames.com/f1/archivos/64
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: hypiesoul en 03 de Mayo de 2020, 00:00:17
Que chulo! Cada vez me sube un poco mas el hype con este juego  ;D ;D ;D
Por cierto, cuando pensáis mas o menos empezar con el kickstarter?
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 04 de Mayo de 2020, 21:10:55
Pues lo ideal seria empezarlo en Noviembre...

Por cierto aquí os dejo el formato del próximo campeonato por escuderías...

https://doitgames.com/f1/archivos/73

(https://i.postimg.cc/x1GLQZgd/escuder-a-Renault.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 22 de Mayo de 2020, 12:02:45
Estan son las reglas para pilotos, cada piloto tiene una cierta habilidad que podrá usar en ciertos momentos de la carrera

https://doitgames.com/f1/archivos/81


(https://i.postimg.cc/gc4TvTKh/Alonso.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: jenaru en 22 de Mayo de 2020, 19:58:42
Muy chulo, deseando empezar el campeonato.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: RRS en 22 de Mayo de 2020, 20:23:11
Tiene muy buena pinta.

En vez de tableros se podrian utilizar tramos de circuito para asi poder crear los diferentes circuitos del mundial.

Se podría jugar en solitario si se crearan unas tablas de tacticas de pilotaje para que cada equipo que entre en juego además del jugador y así puedan interactuar con el jugador.
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: zeios en 30 de Mayo de 2020, 15:20:59
Muchísima suerte con el proyecto, estoy siguiendolo y tiene pintaza todo lo que vais poniendo.

Me surge una duda a raíz de sobre todo la ilustración que acabáis de subir a twitter del safety car, y también se habla mucho con nombres concretos de escuderías y tal ... ¿Va a contar el juego con licencias oficiales?

Un saludo!
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: doit games en 30 de Mayo de 2020, 20:45:04
Muchísima suerte con el proyecto, estoy siguiendolo y tiene pintaza todo lo que vais poniendo.

Me surge una duda a raíz de sobre todo la ilustración que acabáis de subir a twitter del safety car, y también se habla mucho con nombres concretos de escuderías y tal ... ¿Va a contar el juego con licencias oficiales?

Un saludo!

Hola Zeios,

Muchas gracias por tu apoyo!!

No, no contamos con licencias oficiales, se iría mucho de precio
Título: Re:POLE POSITION; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: israelf en 10 de Junio de 2020, 12:57:11
Yo lo prefiero sin licencias ni nombres oficiales. Así nunca pasará el tiempo por el juego. Aparte del preccio, claro.
Título: Re:GP Strategy; Estrategia de F1, por Doit games
Publicado por: JCarlos en 10 de Junio de 2020, 12:59:25
Hay 22 coches como en la fórmula 1?

Si quieres que la carrera dure tres días como los GP de F1.. ;D