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KIOSKO => 2009 => Juego del Mes => Die Macher - 01/2009 => Mensaje iniciado por: Naib_Stilgar en 03 de Enero de 2009, 00:27:06

Título: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: Naib_Stilgar en 03 de Enero de 2009, 00:27:06

Esta reseña se refiere a la edición actual del juego realizada por Valley Games y servirá, a parte de para combatir el insomnio de los incautos foreros que se pasen por aquí, para comparar esta edición con la anterior de Hams in Glück y de la que nuestro compañero sgt-pinback ha hecho una reseña fotógrafica que próximamente publicará en este hilo del juego del mes. En fin, sin más preámbulos, que ya bastante larga es la cosa, vamos con mi reseña...





"Me he comprado un juego de estos de mesa, es muy chulo, ya veréis..."

"¿Sí? ¿de qué va?"

"Estooo... de las elecciones alemanas..."

"Joder, menudo coñazo, a eso va a jugar tu prima!"

Y sí, la verdad es que de entrada, un juego sobre política y más si es sobre la política alemana, con tanto lander, canciller y demás palabras acabadas en "-er" puede echar para atrás al jugón más avezado... y es que teniendo la posibilidad de embarcarte para vender mercancias en islas exóticas, retroceder a la Edad Media para cultivar lechugas, cochinos e hijos o luchar por convertirte en el shogun más poderoso del Japón feudal, el comandar una de las formaciones politicas más importantes del país teutón no parece muy emocionante... pero nada más lejos de la realidad, ya que, una vez vencido el temor al aburrimiento (uno de tantos temores que surgen al hablar de Die Macher y que entre mi colega Raúl y yo vamos a tratar de desterrar), te encuentras con un juego emocionante, con multitud de variables y, sí, denso, pero no tan complicado como he llegado a leer por ahí...

Pero empecemos por el principio. En Die Macher nos ponemos al frente de uno de los partidos políticos alemanes para intentar, a lo largo de 7 elecciones territoriales, convertirnos en el partido con mayor número de votos, con más miembros y que mejor haya sabido sintonizar con la opinión nacional. Como ya he dicho, el juego es complejo, pero una vez que le pones interés y juegas una o dos partidas, no le veo más complicación de la que planteó, por ejemplo,  el Caylus, con tantas fases y subfases, muchas de ellas interrelacionadas entre sí. Como he dicho, el juego se divide en 7 rondas, de las cuales jugamos a la vez 4, ya que si bien solo decidiremos el ganador de una elección territorial, al mismo tiempo podremos ir planeando nuestros movimientos en las siguientes 3 elecciones territoriales. Quizá este aspecto sea el que más agobie del juego, ya que no solo debes tener cuidado con la región actual, sino que también debes tener en cuenta las 3 siguientes.

(http://images.boardgamegeek.com/images/pic399750_md.jpg)

Lo primero que me llamó la atención (negativamente) y que por cierto no ayuda a que el juego entre por los ojos, fueron los componentes. El grafismo elegido es demasiado críptico y frío, con esos gráficos por ordenador que encima muchas veces no sabes muy bien a qué se refieren (algo que bien es cierto no entorpece el juego) o que cuesta diferenciar (algo que sí puede interferir de manera negativa en las partidas). Esto es especialmente palpable  en las cartas de opinión y en las de plataforma de partido pero también en las de gabinete de la sombra, en las que los dibujitos de un látigo (¿A qué se  refiere, al destape de un escándalo sexual dentro del partido? xD), un molinillo de viento y otros por el estilo no son nada orientativos de a qué se refiere esa carta. Eso sí, en los billetes de euro se lo han currado, haciéndolos con un cartón más o menos duro y que, doy fe, resiste bastante bien el  agua (¿eh, miguelón?).

(http://images.boardgamegeek.com/images/pic245923_md.jpg)

(http://images.boardgamegeek.com/images/pic245920_md.jpg)

(http://images.boardgamegeek.com/images/pic245932_md.jpg)

(http://images.boardgamegeek.com/images/pic416570.jpg)


Además, da la impresión de que el cartón de los tableros no es el mejor que podrían haber elegido, ya que se comba con el calor y es más delgado que el  utilizado para los tableros de otros juegos. Son detalles "menores" pero mejorables y que en un juego que no es precisamente barato como éste deberían haber cuidado más.

Una vez superado el pequeño chasco que suponen los componentes y la advertencia (MUY exagerada) del autor del juego de que el conocer el sistema de elecciones alemán ayudará para entender el juego (algo que trata mi colega Raúl en otro post), iremos repasando, de manera rápida, las distintas fases  del juego. Lo primero que debemos hacer, una vez colocadas las losetas de las 4 primeras regiones y las cartas que representan la opinión de los votantes de cada una de esas regiones, será decidir nuestra disposición de salida, para lo que utilizaremos las hojas que vienen en el juego y en las que se nos  ofrecen varias opciones de posición de salida. Es la primera gran decisión del juego y que nos condicionará mucho durante gran parte de la partida, así que habrá que ser cuidadosos a la hora de planificar nuestra posición. Habrá que elegir entre dar importancia a la organización de mítines, coger votos directamente o estar bien posicionado en las encuestas, por un lado, y en por otro, elegir entre partir con una buena base de afiliados o bien contar con cierto apoyo de los medios de comunicación desde el principio.

(http://images.boardgamegeek.com/images/pic167592_md.jpg)

Tras ello, se comienza ya con el meollo del juego: las distintas fases en que se dividirá cada ronda y que son las siguientes:

1ª FASE: Subasta para elegir el jugador inicial: se realiza una única puja por jugador para elegir quién empieza, algo que tiene su importancia, ya que unas veces nos favorecerá ser el primero (como por ejemplo, se me ocurre, a la hora de comprar medios de comunicación) o ser el último (a la hora de puntuar, principalmente). La verdad es que en la casi nula experiencia que tenemos de una sola partida, da la impresión de ser más beneficioso ser el último que el primero, pero como ya he dicho, dependerá de nuestras intenciones.

2ª FASE: Conferencia de partido, en la que decidiremos cuáles serán los pilares de nuestro programa político, fijándonos evidentemente en que concuerden con la opinión de las regiones a las que queramos optar pero también buscando el coincidir con otros partidos con los que podríamos formar coalición en aquellas regiones en las que nos veamos con menos opciones.

3ª FASE: Cartas de gabinete de la sombra. Por turnos, los jugadores podrán jugar como máximo una carta por región, pagando su coste evidentemente, y eligiendo una única acción de las que se nos ofrecen en la carta. Además hay que tener en cuenta que estas cartas son de un solo uso. Finalmente, si tu carta tiene un teléfono, puedes poner la loseta de tu partido (¿sirven para algo más aparte de esto?) en la casilla de teléfono de esa región y de esta forma, optarás a formar coalición con los otros partidos que hayan situado su loseta en esa casilla.

4ª FASE: Formación de coaliciones, o cómo hacer amigos para apuñalarlos media hora más tarde... algo que como ya se ha dicho, solo podrán hacer los que hayan podido colocar la loseta de su partido en la casilla del teléfono. Creo que yo perdí muchas opciones de ganar aquella partida por no fijarme en si mi carta de gabinete tenía teléfono o no y no poder formar coalición, asi que cuidadín con estos detalles :P

5ª FASE: Compra de medios. El apoyo de los medios es algo vital para los partidos políticos, si no que se lo pregunten al PSOE con PRISA y en esta fase  
tendremos la opción de, mediante el vil metal, granjearnos el apoyo de los medios regionales. Se podrán comprar medios (recordad, el cubo gordo de la  
imagen del principio) en todas las regiones, al coste de 4000 euros y con el único límite de los cubos disponibles por cada jugador. El jugador que  
cuente con mayoría en los medios de una región podrá cambiar una de las cartas de opinión de dicha región y, además, consigue inmunidad contra las  
encuestas negativas para él que otros jugadores puedan publicar más tarde.

6ª FASE: Organización de mítines. Llega la hora de lavar el cereb... es decir, de explicar a los votantes los puntos fuertes de nuestro programa  
electoral a través de la organización de mítines (los cubos pequeñitos de la imagen inicial). Podremos comprar contadores en todas las regiones con un  
límite de 4 en cada región a un coste de 1000 euros.

7ª FASE: Encuestas. Una de las fases más divertidas del juego, en la que pujaremos por una encuesta en cada región, que luego decidiremos "publicar" o no  según perjudique o beneficie a nosotros mismos o a nuestros contrincantes. Si se decide ser "íntegro" y no difamar al contrario o beneficiarnos de la  
buena opinión que de nosotros se tenga en esa región, podremos tirar dados para ganar afiliados al partido. La opinión que se tiene de nuestro partido en  
una región se refleja en el "track" de opinión con el marcador de opinión (el marcador aplastado...), algo importante ya que es uno de los factores que  
determinará el número de escaños conseguido en esa región como veremos más tarde.

(http://images.boardgamegeek.com/images/pic245915_md.jpg)

8ª FASE: Cálculo de votos. La madre del cordero, aquí veremos cómo todas nuestras promesas, insultos, traiciones y demás se ven convertidas en votos. Mediante una sencilla fórmula, convertiremos los aspectos de nuestro programa que coincidan con las opiniones de los votantes de la región, los mítines organizados en esa región y la opinión que de nosotros se tenga en el número de votos conseguidos en esa región. Este cálculo se realizará en las regiones 4ª, 3ª y 2ª y solo lo podrán hacer aquellos jugadores con al menos 5 contadores de mítines. Si tras este cálculo alguno consigue mayoría absoluta de votos, podrá cambiar una de las cartas de opinión de la región en que haya conseguido esa mayoría.

9ª FASE: Puntuación de la región actual, en la que se decidirá el ganador de la elección. Hay que señalar la importancia de tener al menos un marcador de medios (los cubos gordos, no olvidarse) para luego poder conseguir los puntos de victoria que da el tener el control de los medios nacionales. Otros premios para el ganador serán la posibilidad de poner una de las cartas de opinión locales en el tablero de opinión nacional (más puntos de victoria al final del juego por cada carta coincidente entre ese tablero y nuestro programa político final). Si hay victoria "por un estrecho margen" o en coalición, los privilegios se reparten.

10ª FASE: Afiliados al partido. Es importante cuidar nuestras bases, ya que en determinadas rondas (1ª, 3ª y 5ª) nos darán dinero (1000xmiembro) y al final de la partida obtendremos puntos de victoria según el número de miembros y además un bonus si somos los que tenemos más miembros.

11ª FASE: Fin de ronda, en la que se limpiará la región que acabamos de puntuar y se sustituirá por una nueva, devolviendo los marcadores a su posición inicial. En esta fase además deberemos decidir si aceptamos donativos externos al partido (con el consiguiente riesgo de pérdida de afiliados) o bien rechazamos esas donaciones, ganando con ello miembros para el partido. Esto se realiza mediante las llamadas cartas de contribuciones externas.



En fin, como se puede ver, el juego tiene muchas fases, pero como ya he dicho al principio, no es tan fiero el león como lo pintan, ya que ninguna es realmente compleja de llevar a cabo o al menos no me lo pareció una vez jugamos la primera partida, que como ya ha dicho Raúl en algún post, se alargó hasta las 5 horas pero por circunstancias (explicación de reglas por alguien tan poco ducho para ello como un menda, comida en medio de la partida, líos, indecisiones y olvidos de un servidor en algunos puntos...) que seguramente se irán paliando con la práctica.

El juego tiene de todo un poco... interacción con los otros jugadores, algo de azar (controlable en cierta medida) y multitud de estrategias a seguir y que esperamos ir descubriendo poco a poco entre todos. Lo que sí tengo son ganas de probarlo por fin a 5, aunque la cosa va a estar complicada, pero bueno, a ver si en este año que empieza se consigue :D

Y por mi parte nada más, un saludete y espero no haberos aburrido mucho a los valientes que hayan llegado al final :P
Título: Re: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: Jsper en 03 de Enero de 2009, 12:58:53
Gracias por la reseña Naib_Stilgar, éste es uno de los juegos a los que más ganas le tengo.
Título: Re: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: Caron, the Fiend en 03 de Enero de 2009, 13:43:46
Buena reseña, sí señor.
Aunque durante este mes se desee desmitificar el juego como un ejemplo de juego duro (y estoy de acuerdo en que se exagera su complejidad) el juego no es sencillo: muchas fases, muchas cosas que hacer y, duante las primeras partidas, sin saber a ciencia cierta como van a afectar mis decisiones de ahora al resto de la partida.
Lo que siempre me ha cuativado de este juego es lo bien que las reglas encajan en conjunto, lo maravillosamente desarrollado que está.
Seguiré el desarrollo del juego del mes con mucha atención (y con algo de añoranza, ya que es un juego que ha abandonado mi mesa hace tiempo).

Hasta otra.
Ferran.
Título: Re: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: pinback en 04 de Enero de 2009, 00:42:28
Estupenda reseña de un estupendo juego, le estoy empezando a coger un cariño especial, cuando lo consiga volver a jugar ya si que va a ser la bomba!!!.

Una puntualización ya que lo pones entre interrogaciones:

3ª FASE: Cartas de gabinete de la sombra. Por turnos, los jugadores podrán jugar como máximo una carta por región, pagando su coste evidentemente, y eligiendo una única acción de las que se nos ofrecen en la carta. Además hay que tener en cuenta que estas cartas son de un solo uso. Finalmente, si tu carta tiene un teléfono, puedes poner la loseta de tu partido (¿sirven para algo más aparte de esto?) en la casilla de teléfono de esa región y de esta forma, optarás a formar coalición con los otros partidos que hayan situado su loseta en esa casilla.

Lo que pones para indicar que en esa región tu partido podría formar coalición no es la loseta identificativa de partido sino uno de los telefonitos de tu color que se reparten al inicio del juego en el set-up, para lo único que sirve la loseta de partido (y que no se suele usar mucho) es para indicar que eres el jugador inicial durante esa ronda y para ello lo que se hace es colocarlo en el tablero de organización en el hueco donde aparece dibujado un 1 grande.
Es una de esas pijotadas que no se usan mucho pero bueno es un detallito de componentes más, por ejemplo en la primera edición lo que se hace es dejar la carta de gabinete en la sombra que puede formar coalición hasta que esa región se resuelve para ver si se forma o no la coalición, así que ni hay telefonos ni hay plaquita de partido que sirva para identificar al primer jugador de una ronda, como digo son solo detalles de componentes pero se agradecen.

Saludos!!!

<<<pinback>>>.


Título: Re: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: Naib_Stilgar en 04 de Enero de 2009, 15:53:22
Joers, pues gracias por la puntualización ;) la verdad es que la vez que jugamos si que poníamos el teléfono, ahora que lo dices, pero luego usábamos la plaquita de partido para señalar los partidos que habían hecho coalición, ya que no le encontrábamos otra utilidad, pero bueno, ya sabiendo esto a ver si la próxima vez lo hacemos correctamente.

Ah y gracias por los parabienes, ya veo que ha habido más de un valiente que ha llegado hasta el final :P
Título: Re: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: blake23 en 08 de Enero de 2009, 17:44:41
Qué ganas le tengo a este juego!!!
Título: Re: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: El Colono en 07 de Diciembre de 2010, 18:20:24
Es un post de hace tiempo, pero tengo una duda. Que diferencia hay entr este Die Macher (3a. edición inglesa) y el otro Die Macher (2a. edición alemana)??

A efectos de juego y componentes, claro. Que ya se que el idioma cambia.

Gracias.
Título: Re: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: Lopez de la Osa en 07 de Diciembre de 2010, 18:40:22
No estoy seguro de qué ediciones hablas. En este hilo hablan de una edición antigua: http://www.labsk.net/index.php?topic=26108.0 y creo que la principal diferencia en cuanto a reglas es que la antigua es para 4 jugadores y la nueva para 5; luego están los cambios estéticos.

Pero igual me estoy equivocando de ediciones....
Título: Re: Die Macher. El Presente (una reseña)
Publicado por: El Colono en 07 de Diciembre de 2010, 18:44:01
Esta edición antigua que hay es la primera. Ya lo he estado consultando, pero luego la misma compañia sacó una segunda edición en idioma Alemán y más tarde Valley Games hizo una tercera edición en inglés y con las reglas en varios idiomas. Mi pregunta es la diferencia entre esta tercera en inglés y la segunda en alemán. Mas que nada a nivel de componentes. O a lo mejor me estoy liando yo solo.