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TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: Froylanel en 31 de Marzo de 2010, 12:05:34

Título: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 31 de Marzo de 2010, 12:05:34
Saludos a todos!  :D

Zaibatsu: Shadowraiders es una expansión de mi juego Zaibatsu (http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0), si bien pretendo que sea compatible con el juego original esta expansión puede ser jugada de manera independiente.

Trasfondo:

En un futuro no muy lejano los Zaibatsu (megacorporaciones) se disputan el control del mundo entero, el poder de estos conglomerados es tan grande que se encuentra por encima de las leyes y los gobiernos.

En una sociedad en que los avances en ciencia y tecnología son tan abruptos la supervivencia y el dominio de cada Zaibatsu depende de sus peones, agentes muy especializados entrenados en la infiltración y el combate, estos peones son conocidos como shadowraiders.




Mientras que en el juego básico todo gira en torno a los Speedrunners y el control de los bloques de información, en esta expansion nuestros principales agentes son los shadowraiders

(http://img408.imageshack.us/img408/2430/shadow01.jpg)

Los shadowraiders, son parecidos a los cleaners, pero poseen habilidades muy particulares como search que les permite poner nuevos bloques en juego, también poseen la habilidad reboot que les permite volver al juego si son eliminados, y poseen una nueva habilidad llamada target, esta habilidad les permite llevar a cabo misiones, que es el objetivo principal del juego.

Mientras que en el juego básico el objetivo es ir ganando el control de los bloques de información, en esta expansión la victoria se consigue obteniendo puntos de victoria, los puntos de victoria se ganan al llevar a cabo alguna misión, dependiendo de la dificultad de la misión varia la cantidad de puntos de victoria ganados

(http://img143.imageshack.us/img143/1359/targetequipado.jpg)

En esta imagen podemos ver a un shadowraider con una misión equipada, cada misión es diferente y permite ganar puntos de victoria o beneficios en forma de items y habilidades

Aparte de las misiones hay otros agentes que vale la pena controlar:

(http://img408.imageshack.us/img408/7629/devicer.jpg)
Los Devisers son mentes brillantes, genios científicos que dan poderío tecnológico a aquel que los controle

(http://img408.imageshack.us/img408/7731/mix01.jpg)
Bueno y trabajo en multitud de elementos mas  ;)


Y maomenos eso es lo que llevo, el juego esta en una etapa temprana de desarrollo, pero publico lo que llevo para que los foreros interesados me den sus impresiones y opiniones así es que...

Lluvia de ideas! :D

Me gustaría que me dijeran que les gustaría ver en esta expansión, o que sienten que le falto al juego básico...

Bueno, agradezco de antemano sus respuestas  :D

Froylan  ;)
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: feylong en 01 de Abril de 2010, 23:21:46
Froylanel:
            Sos un zarpado! -expresión argenta equivalente a... muy groso (exp argenta)-. Tus diseños son excelentes y honestamente tengo en espera para imprimir tu juego, estaba esperando imprimir un rediseño mio antes. Por lo que se ve tu juego se está convirtiendo en un monstruo, algo gigantesco y variado lo cual le da una re jugabilidad enorme. Sería bueno poner múltiples condiciones de victoria así cada jugador se concentra en SU estrategia sin que sea necesario que todos hagan lo mismo. Algunos podrían concentrarse en romper bloques de info, otros en eliminar speedrunners, otros en sus misiones particulares... De este modo creo que uno tendría que jugar su juego pero con un ojo en el adversario. Nada que decirte. Seguí adelante y tu juego lo imprimo seguro así te doy mejores impresiones.
                                                                                            Julio César   
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 02 de Abril de 2010, 06:12:28
Froylanel:
            Sos un zarpado! -expresión argenta equivalente a... muy groso (exp argenta)-. Tus diseños son excelentes y honestamente tengo en espera para imprimir tu juego, estaba esperando imprimir un rediseño mio antes. Por lo que se ve tu juego se está convirtiendo en un monstruo, algo gigantesco y variado lo cual le da una re jugabilidad enorme. Sería bueno poner múltiples condiciones de victoria así cada jugador se concentra en SU estrategia sin que sea necesario que todos hagan lo mismo. Algunos podrían concentrarse en romper bloques de info, otros en eliminar speedrunners, otros en sus misiones particulares... De este modo creo que uno tendría que jugar su juego pero con un ojo en el adversario. Nada que decirte. Seguí adelante y tu juego lo imprimo seguro así te doy mejores impresiones.
                                                                                            Julio César   

Gracias  ;D

Lo de las múltiples condiciones de victoria; es muy buena idea, en este momento lo que he pensado es hacer misiones distintas donde cada jugador haga cosas distintas para conseguir el objetivo de la misión, dependiendo de la dificultad de la misión y del tiempo que se deba invertir para resolverla dependerán los puntos de victoria a ganar, estas mismas misiones pueden ser a la vista de todos (obviamente tus oponentes sabran que hacer para entorpecerte) o misiones secretas que solo se muestran al terminarlas, también he pensado en la posibilidad de misiones con distintos puntajes, dependiendo de lo bien o mal realizada que sea la misión depende de los puntos a ganar... pero si te das cuenta el objetivo sigue siendo el mismo, es decir el objetivo de todos los jugadores es obtener el máximo numero de puntos

Sin embargo tu comentario me dio algunas ideas para otro problema en el que trabajo, que es la compatibilidad con el juego básico: Lo que he pensado es que al jugar con los dos juegos (el básico + expansión) se puedan hacer equipos entre jugadores y ahí si cada jugador o cada equipo tendría una condición de victoria totalmente distinta, lo que si es que habría que planearse con mucho cuidado para equilibrar las cosas y no darle demasiada ventaja a un modo de juego/victoria.

Espero tus impresiones del juego, un saludo  ;D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: idler95 en 03 de Abril de 2010, 04:51:09
Bien, tengo un par de ideas para las misiones.
1. Conquistar un número determinado de bloques de información.
2. Conquistar tal o cuál bloque, EJ: Conquista Freeside, Distrito Rosa y Sprawl.
3. Elimina "X" peones
4. Consigue "X" Contadores de bonificación, ya sea por ti mismo o "robándoselos" a otros jugadores (Podría ser una carta de robar contadores, y hacer un chequeo a ver si se los lleva)
5. Logra poner "X" peones en juego.
6. Ve a "X" bloque a buscar algo y devuélvelo al core central.
7. Consigue "X" virus de "X" bloque/carta e insértalo en otro bloque.
8. Destruye "X" cosa (Puede ser un drone que ningún jugador controla, etc.)

Por supuesto, habría que agregarle alguna especie de background a cada una para hacerlas más interesantes. ¿Por qué no incluir ambos modos de juego? Se puede jugar con los demás jugadores conociendo tu misión, o para algo más de suspenso/acción que la misión sea secreta.

También que no haya que cumplir sólo una misión, sino que cuando completes una tomes una nueva tarjeta de misión. Gana el que primero complete "X" misiones, o si cada misión da un número de puntos de victoria, que cuando se acaben las misiones/el tiempo, gane quien tenga más puntos. Que las misiones solo puedan ser adquiridas en el core central, y si alguien no se ve capaz de cumplir alguna que la cancele pagando cierta cantidad de puntos, o alguna otra cosa.

¡Que los jugadores elijan! ¿Jugar por cantidad de misiones, por puntos de victoria, por tiempo o por turnos? Que ellos decidan ^^.
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 03 de Abril de 2010, 14:53:50
Bien, tengo un par de ideas para las misiones.
Hola!  :D
Son muchas buenas ideas, algunas ya se me habían ocurrido pero hay otras geniales que no había pensado y seguro implemento en el juego  ;)

1. Conquistar un número determinado de bloques de información.
Esta es un poco difícil de implementar, por que los shadowraiders no poseen habilidad icebreaker, si bien es cierto que si va a haber runners con habilidad icebreaker en el juego, aun no decido que mecánica se va a utilizar para ganar el control de ellos

2. Conquistar tal o cuál bloque, EJ: Conquista Freeside, Distrito Rosa y Sprawl.
Esta seguro la agrego  ;) pienso elegir bloques con poca dificultad de ICE

3. Elimina "X" peones
Esta es interesante, sería algo así como ser un serial killer para infundir terror o algo por el estilo, tendría el plus de que es una misión que variaría dependiendo de los peones disponibles, y es que no es lo mismo matar a los devicers que a mercenarios o a un cyberninja  ;D

4. Consigue "X" Contadores de bonificación, ya sea por ti mismo o "robándoselos" a otros jugadores (Podría ser una carta de robar contadores, y hacer un chequeo a ver si se los lleva)
Esta misión tendría que tener penalizaciones muy altas pues los contadores son muy valiosos...

5. Logra poner "X" peones en juego.
Esta esta interesante, ahorita se me ocurre una variación de tener que reunir cierto numero de peones en un bloque especifico o algo así  :)

6. Ve a "X" bloque a buscar algo y devuélvelo al core central.
De esta voy a poner varias, me gustan, son muy dungeoneer  :D

7. Consigue "X" virus de "X" bloque/carta e insértalo en otro bloque.
También de este tipo pienso poner algunas misiones, pero aun trabajo en la mecánica de acarrear objetos/personas y que tipo de penalizaciones tendría el Shadowraider mientras esta llevando cargamentos

8. Destruye "X" cosa (Puede ser un drone que ningún jugador controla, etc.)
De hecho tengo planeado introducir un mecha gigante o algo así con este propósito, esto permitiría una estrategia por parte de los jugadores en la cual se acumularan items de ataque y defensa para enfrentar al monstruo mecánico, obviamente el derrotarlo daría una gran cantidad de puntos de victoria  ;D

Por supuesto, habría que agregarle alguna especie de background a cada una para hacerlas más interesantes. ¿Por qué no incluir ambos modos de juego? Se puede jugar con los demás jugadores conociendo tu misión, o para algo más de suspenso/acción que la misión sea secreta.
Efectivamente el plan es implementar simultáneamente los dos tipos de misión

También que no haya que cumplir sólo una misión, sino que cuando completes una tomes una nueva tarjeta de misión. Gana el que primero complete "X" misiones, o si cada misión da un número de puntos de victoria, que cuando se acaben las misiones/el tiempo, gane quien tenga más puntos. Que las misiones solo puedan ser adquiridas en el core central, y si alguien no se ve capaz de cumplir alguna que la cancele pagando cierta cantidad de puntos, o alguna otra cosa.
Las misiones van a ser muchas y cada jugador puede elegir la que quiera realizar, como? muy sencillo las misiones van a estar incluidas en el mazo de acciones y durante el turno del jugador puede ponerla en juego, con las siguientes características:

Solo puede ser equipada una misión a la vez

Si el Shadowraider es eliminado la misión también se elimina y va a parar al descarte

Si la misión es un éxito el jugador la coloca a un lado y sirve como contador de puntos de victoria o si la recompensa es algún bonus, se toma el bonus y la misión va a la pila de acciones descartadas

¡Que los jugadores elijan! ¿Jugar por cantidad de misiones, por puntos de victoria, por tiempo o por turnos? Que ellos decidan ^^.
Sip se podrían hacer varios tipos de condiciones de victoria, dependiendo de el numero de jugadores y del tiempo que quieran que dure una partida  :D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 03 de Abril de 2010, 15:29:37
Bueno aquí muestro el como van a ser las misiones con recompensas variables:
(http://img641.imageshack.us/img641/6241/limp01.jpg)

Primero se equipa haciendo coincidir el marcador del Shadowrraider con la etapa de la misión que se esta llevando a cabo, en este caso es el eliminar al primer shadowraider oponente:
(http://img265.imageshack.us/img265/4984/limp02.jpg)

Una vez conseguido el objetivo el jugador puede optar por recoger el premio (en este caso un contador de bonificación) o por intentar eliminar a otro shadowraider;
(http://img641.imageshack.us/img641/2711/limp03.jpg)

Finalmente puede intentar eliminar al tercer shadowraider, si así lo elige el jugador la carta se alinea con el tercer marcador:
(http://img543.imageshack.us/img543/911/limp04.jpg)
Si consigue eliminar a los tres shadowraider (o al mismo tres veces  ;D) consigue los tres puntos de victoria, pero si intentado la tercera eliminación falla no consigue nada, ni los bonus que ya había ganado  :P

Básicamente las misiones deben estar diseñadas para ser practicas y no requerir muchos elementos de juego, en este caso en particular trato de evitar el tener que estar poniendo y quitando contadores


Un saludo a todos  ;D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 24 de Abril de 2010, 12:05:20
Hola a todos  :D

He estado algo ocupado, pero por fin tengo un pequeño respiro y puedo dedicarle un poco de tiempo al juego  ;)

Entre los cambios importantes en los que he trabajado esta la mecanica de juego de los Runners:
(http://img46.imageshack.us/img46/3156/runners01.jpg)
Los runners son una versión mas mercenaria de los speedrunners, esta vez no podremos controlarlos de manera autónoma, es decir los runners no poseen pieza de peón propia, para moverse dependen de un Shadowraider que los "escolte" así pues los runners se presentan como una misión mas, equipable y con un "cargo" por escolta que explicare mas adelante.


Los devicer... como habia escrito mas arriba, el controlar a estos peones nos trae beneficios, no solo a nuestro shadowraider si no a todos los peones que controlemos (incluyendo al propio devicer) en si estos peones nos proporcionan tecnologia, pero solo mientras los mantengamos con vida  :P

(http://img41.imageshack.us/img41/5185/devicer02.jpg)

Los devicer se obtienen mediante misiones, cada devicer tiene una misión correspondiente que al llevarla a cabo con éxito nos proporcionara el control de el peón devicer:
(http://img46.imageshack.us/img46/9130/misiondevicer01.jpg)

Cuando obtenemos el control de un devicer tenemos dos maneras de moverlo por el tablero, la primera es la básica, asignándole acciones de movimiento y desplazándolo independientemente como a cualquier peón, la desventaja es que el devicer se encuentra desprotegido y es un blanco fácil de ataques, la segunda manera de moverlo es como cargo, es decir escoltandolo:
(http://img41.imageshack.us/img41/1264/shadowcargo01.jpg)
Solo los shadowraiders pueden llevar cargos como target, la ventaja es que por la misma cantidad de acciones de movimiento se desplazan los dos peones, otra ventaja es que el devicer que acompaña al shadowraider como cargo no puede ser blanco de ataques... sin embargo hay un coste que pagar por escoltar una carga, cada devicer indica cual es la penalización, en la imagen el shadowraider que escolta al devicer no se le pueden asignar acciones de delete.



Entre otras cosas que he hecho estas algunas misiones:
(http://img41.imageshack.us/img41/4870/misionmix01.jpg)
Por cierto la misión de infección fue idea de idler95 (Gracias  ;))



También he trabajado en algunos peones para darle mas variedad al juego:
(http://img41.imageshack.us/img41/7057/varios01b.jpg)
Ahora he implementado un sistema de dados-calavera de ataque, estas calavera funcionan como en el juego básico, pero ahora contienen un numero de dado, este numero esta planeado para la versión en solitario   ;)

También incluyo una nueva habilidad, la estrella ninja que tiene la Ballerina y el cyberninja, esta habilidad es agilidad sobrehumana que nos permite asignar acciones de delete fuera de nuestro turno.

Y pues esto es un poco de en lo que he estado trabajando, también he avanzado en los nuevos bloques de información, pero aun me falta mucho diseño, espero poder avanzar lo suficiente para tener un prototipo jugable pronto y comenzar el testeo

Aun me faltan mas misiones, y pido ayuda a la comunidad de jugones para que me den sugerencias y muchas ideas, se agradecerá toda aportación en los créditos del manual, je, je, je  ;D

Saludos  :D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: idler95 en 08 de Mayo de 2010, 03:08:21

Por cierto la misión de infección fue idea de idler95 (Gracias  ;))

-----

Ahora he implementado un sistema de dados-calavera de ataque, estas calavera funcionan como en el juego básico, pero ahora contienen un numero de dado, este numero esta planeado para la versión en solitario   ;)

Siento como si hubiera colaborado xD... Espero la versión en solitario! =D!
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 05 de Julio de 2010, 23:05:11
Siento como si hubiera colaborado xD... Espero la versión en solitario! =D!

Por supuesto que has colaborado y con ideas muy buenas  ;)



Derspues de un tiempo dedicado a otros proyectos retomo el diseño de esta expansión, en Zaibatsu Shadowraiders tomamos el control de combatientes altamente entrenados, para potenciarlos va a haber mayor cantidad de armas de ataque

En el juego original solamente habia una carta que incrementaba el ataque el "widowmaker"
(http://img130.imageshack.us/img130/531/subfusil01.jpg)

En la baraja de acciones solamente se incluia una de estas cartas, sin embargo en la expansión va a haber 4 de ellas asi no solamente se aumenta la posibilidad de que salga en la baraja, sino que tambien nos da la opcion de equipar mas de un arma (y tener mayor cantidad de dados de ataque), como va a haber 4 cartas iguales pense que es mas interesante tener 4 armas distintas, por lo menos en ilustracion y en nombre aunque para efectos practicos sean iguales:
(http://img130.imageshack.us/img130/5866/subfusilsr01.jpg)



Tambien pienso incluir armas de mayor poder:
(http://img375.imageshack.us/img375/6818/subfusilbigsr01.jpg)


Acudo a la comunidad jugona para que me den sugerencias de nombres cool para estas armas, pueden hacer referencia a videojuegos, peliculas o comics o simplemente por que suene bien el nombre  ;D

Un saludo a todos  ;)
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: idler95 en 13 de Julio de 2010, 05:56:27
Soulbreaker
Time Ripper
Fat Man (referencia al Fallout 3, para el arma grande)
K-Gun
Jack the ripper
Iron Maiden (no el grupo, sino la trampa original xD)
Limb Cracker

Estoy un poco falto de creatividad xD
Como te he dicho mil veces, espero impacientemente la versión en solitario =)
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 16 de Julio de 2010, 22:03:28
Soulbreaker
Time Ripper
Fat Man (referencia al Fallout 3, para el arma grande)
K-Gun
Jack the ripper
Iron Maiden (no el grupo, sino la trampa original xD)
Limb Cracker

Estoy un poco falto de creatividad xD
Como te he dicho mil veces, espero impacientemente la versión en solitario =)

Muy buenas ideas! utilizare mas de uno de esos nombres, me gusto sobre todo Jack the ripper  :D

Sigo avanzando, ya tengo un montón de ideas para la versión en solitario y sigo desarrollando misiones y mas misiones para que haya variedad, je, je, je

(http://img59.imageshack.us/img59/3770/mision02.jpg)

El juego ya casi esta terminado, aunque aun faltan muchos testeos y equilibrar todos los componentes, asi como meterle diseño a los bloques  ;)

Saludos  ;D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Parrilla84 en 19 de Julio de 2010, 14:05:53
Hasta ahora no me había pasado por este hilo... ¡Cómo mola la pinta que tiene esta expansión! :o

Como nombres para las armas/drones/personajes se me ocurren:

Soul Reaver
Soul Reaper
Tizona
Bloodberry
Búho negro
Moonlight
Géminis sangriento
Volcano
Koketsu
Murasame
Hades
Demonio de hierro
Chaos vulture
Valquiria
Reaper
Red dawn
Inferno
Stryker
MOAB (Mother of all bombs)
Kraken
Predator
Prometheus
Redentor
Shadowsword
Sentinel
Basilisk
Hydra
Vendetta
Shuriken
Vyper
Avatar
Horus
Crusader
Leviatán
Baal
Chimera
Jericho
Javelin
Stinger
Tetsujin
Babylon
Daedalus
Warlord
Warlock
Devastador
Juggernaut
Executor

No sé si lo habrás tenido en mente pero, ¿has pensado en armas a distancia? Es decir, bombas, misiles, etc que se puedan lanzar sobre un (o varios ;D) determinado bloque.

Y bueno, si se me ocurre algo más ya lo iré poniendo! :)
Saludetes artista!!
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 22 de Julio de 2010, 10:12:03
Hasta ahora no me había pasado por este hilo... ¡Cómo mola la pinta que tiene esta expansión! :o

Como nombres para las armas/drones/personajes se me ocurren:

Soul Reaver
Soul Reaper
Tizona
Bloodberry
Búho negro
Moonlight
Géminis sangriento
Volcano
Koketsu
Murasame
Hades
Demonio de hierro
Chaos vulture
Valquiria
Reaper
Red dawn
Inferno
Stryker
MOAB (Mother of all bombs)
Kraken
Predator
Prometheus
Redentor
Shadowsword
Sentinel
Basilisk
Hydra
Vendetta
Shuriken
Vyper
Avatar
Horus
Crusader
Leviatán
Baal
Chimera
Jericho
Javelin
Stinger
Tetsujin
Babylon
Daedalus
Warlord
Warlock
Devastador
Juggernaut
Executor

No sé si lo habrás tenido en mente pero, ¿has pensado en armas a distancia? Es decir, bombas, misiles, etc que se puedan lanzar sobre un (o varios ;D) determinado bloque.

Y bueno, si se me ocurre algo más ya lo iré poniendo! :)
Saludetes artista!!
Supergenial!, ya he tomado varios nombres de tu lista (Las armas ahora se ven mas rudas  ;D)

De armas a distancia voy a poner un rifle sniper, aun estoy testeandolo, pero pienso que ha de ser bastante divertido dar caza a los contrincantes desde lejos  ;D

(http://img23.imageshack.us/img23/6956/armasmix01.jpg)
También voy a agregar un cybersable, muy bueno cortando carne, huesos y metal  8)

Sigo trabajando en los nuevos bloques de información, esta vez he hecho Arkadia:
(http://img23.imageshack.us/img23/9133/bloquearkadia01.jpg)
Arkadia es un bloque donde se puede apostar, ideal para aquellos que no temen el azar  ;D

Un saludo  ;)
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Parrilla84 en 22 de Julio de 2010, 10:24:57
Un rifle sniper no está mal... pero yo me refería a algo más gordo como misiles, ataques aéreos y cosas así ;D Lo que no sé es si será factible la implementación. Así a bote pronto se me ocurren cosas como que tiras un misil a un bloque determinado destruyéndolo por completo y sacándolo del juego. A lo mejor para realizar estos ataques tienes que controlar y estar físicamente en algún bloque que represente un silo de misiles, una base militar, un centro de control de satélites para bombardeos orbitales, o algo por el estilo...

No recuerdo dónde leí algo así:

"Las bombas nucleares son divertidas, todos los juegos deberían tener al menos una"  :D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 24 de Julio de 2010, 05:05:34
Un rifle sniper no está mal... pero yo me refería a algo más gordo como misiles, ataques aéreos y cosas así ;D Lo que no sé es si será factible la implementación. Así a bote pronto se me ocurren cosas como que tiras un misil a un bloque determinado destruyéndolo por completo y sacándolo del juego. A lo mejor para realizar estos ataques tienes que controlar y estar físicamente en algún bloque que represente un silo de misiles, una base militar, un centro de control de satélites para bombardeos orbitales, o algo por el estilo...

No recuerdo dónde leí algo así:

"Las bombas nucleares son divertidas, todos los juegos deberían tener al menos una"  :D
Cuando diseñe Zaibatsu pensé en crear un efecto o alguna habilidad que pudiera sacar un bloque del juego, sin embargo generaba un montón de conflictos y excepciones a las reglas, por eso deseche la idea, sin embargo si se puede hacer un efecto destructivo mas local,algo así como tu mencionas, algo que ataque a los peones de un bloque... voy a pensar como se podría implementar un ataque masivo a distancia y sobre todo como poder equilibrarlo (ya sea por coste o algún tipo de penalización)... y es que eso de los bombardeos orbitales suena muy bien  ;D

Un saludo y muchísimas gracias por tan buenas ideas  ;)
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 15 de Septiembre de 2010, 07:03:24
Hola a todos!  :D

Subo algunas imágenes de algunos de los elementos nuevos:
(http://img714.imageshack.us/img714/537/cypher01.jpg)
Los Cyphers son dispositivos voladores cuya principal función es la búsqueda y la vigilancia
http://en.wikipedia.org/wiki/Cypher_%28UAV%29 (http://en.wikipedia.org/wiki/Cypher_%28UAV%29)
Tal vez los fans de Metal Gear los recuerden en Sons of libery  ;)

Tambien agregue unos HardSuits:
(http://img714.imageshack.us/img714/7274/hardsuits01.jpg)
Estos diseños están inspirados en los mechas de Kow Yokoyama

Los nombres surgen gracias a Parrilla84, je, je, je, es que después de tantos conceptos a uno se le acaban las ideas  ;D

Y bueno... el juego ya esta terminado, las reglas en proceso de redacción, y estos ultimas semanas me he estado dedicando a testear y testear el juego, modificar y corregir, agregar nuevos conceptos y quitar algunas mecánicas que, aunque en teoría sonaban cool, en la practica se aplican demasiado poco, y solo hacen mas complicado el juego sin aportar mucha diversión  :-X

Esperaba tener una versión publicable para aprovechar la promoción de cartas de artscow... pero prefiero pulirlo un poco mas para sacar algo mas estable  ;)

Un gran saludo a todos  :D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: TTOK en 15 de Septiembre de 2010, 07:27:55
¡enhorabuena! Me acabo de leer todo el hilo, y el progreso es simplemente alucinante. Espero tenerlo pronto recortado.
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 30 de Septiembre de 2010, 03:29:02
¡enhorabuena! Me acabo de leer todo el hilo, y el progreso es simplemente alucinante. Espero tenerlo pronto recortado.
;D

Te refieres al juego básico?:
http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0)
En cuanto lo juegues platicame que te pareció  ;)

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Hola!

Mientras sigo afinando detalles del juego e ilustrando el manual pongo un avance de las cartas y la mecánica de misiones secretas:

(http://img821.imageshack.us/img821/9881/secret01.jpg)

Las misiones secretas nos permiten obtener medallas de victoria con una estrategia alternativa, las condiciones son del tipo "obten el control de tal numero de peones" o "consigue ser eliminado por un shadowraider oponente"

Las misiones secretas estan incorporadas al mazo de acciones por lo cual cada jugador puede elegir poner una misión en juego desde su mano en el momento que lo considere oportuno. Cada jugador solo puede tener una misión en curso y solamente puede deshacerse de ella cuando ha sido cumplida, razón por la cual debe elegirse sabiamente que misión secreta intenta llevar a cabo

Las misiones secretas son independientes de las misiones normales, por lo cual puede tratar de llevar a cabo simultáneamente una de cada una.

Un saludo a todos  ;D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: TTOK en 30 de Septiembre de 2010, 11:17:52
Si, me refiero al básico. (Y esperando estoy para poder imprimir esta expansion, jeje)
No t preocupes, en cuanto pueda jugarlo, t envio un privado con las impresiones...
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: IronArthur en 30 de Septiembre de 2010, 11:40:41
Que ganas de probar la versión en solitario.

Es IMPRESIONANTE el arte y la estética de este juego, felicidades por el trabajo froylanel. No he podido probar el juego básico por lo habitual de falta de oponentes.

Salu2
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 09 de Octubre de 2010, 09:57:32
Si, me refiero al básico. (Y esperando estoy para poder imprimir esta expansion, jeje)
No t preocupes, en cuanto pueda jugarlo, t envio un privado con las impresiones...
Super! espero te diviertas tanto jugándolo como yo me divertí creándolo  :D

Que ganas de probar la versión en solitario.

Es IMPRESIONANTE el arte y la estética de este juego, felicidades por el trabajo froylanel. No he podido probar el juego básico por lo habitual de falta de oponentes.

Salu2
Gracias  ;D

La expansión ya esta terminada, estoy trabajando sobre todo el modo solitario el cual tengo pensado que abarque tanto la expansión como el juego básico  :D

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Sigo trabajando en el manual mientras tanto pongo un avance de el nuevo core central:  :)

En la expansión el core central posee 6 dados que señalan los seis lados del hexágono:
(http://img826.imageshack.us/img826/4340/core02.jpg)

Estos dados permiten un iniciar la partida con el tablero un poco mas desarrollado, también sirven para ubicar elementos en juego al azar en la versión solitario =)

Y hablando de la versión solitario... estoy trabajando en tarjetas especiales exclusivas para este modo de juego, para poder fácilmente separarlas de la baraja normal diseñe este pictograma:
(http://img718.imageshack.us/img718/1295/iconsolitario01.jpg)

Espero poder publicar el juego pronto  :D

Un saludo a todos  ;D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Emirgaster en 05 de Noviembre de 2010, 00:58:34
Mi primer mensaje en el foro,y es para alabar el magnifico trabajo de Froylanel,soy nuevo en esto del p&p,solo me he creado 3 o 4 juegos,pero me dio por crearme un Zaibatsu y la verdad que me ha gustado,y ahora para colmo en el Shadowraiders le metes juego en solitario.Yo mas no puedo pedir xDD.Gracias por este magnifico trabajo.
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 05 de Noviembre de 2010, 04:17:33
Mi primer mensaje en el foro,y es para alabar el magnifico trabajo de Froylanel,soy nuevo en esto del p&p,solo me he creado 3 o 4 juegos,pero me dio por crearme un Zaibatsu y la verdad que me ha gustado,y ahora para colmo en el Shadowraiders le metes juego en solitario.Yo mas no puedo pedir xDD.Gracias por este magnifico trabajo.

Al contrario, muchas gracias a ti por tomarte el tiempo para fabricártelo y jugarlo  ;D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Parrilla84 en 28 de Diciembre de 2010, 22:14:20
Buenas Froylanel!! Por diversas razones, hacía bastante tiempo que no me pasaba por la bsk. ¿Qué tal tu juego y expansión? Ya vi que tomaste varios nombres de los que te sugerí. No sé si tomaste también algunas zonas de las que te comenté por privado.

Saludetes!!
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 29 de Diciembre de 2010, 00:28:30
Buenas Froylanel!! Por diversas razones, hacía bastante tiempo que no me pasaba por la bsk. ¿Qué tal tu juego y expansión? Ya vi que tomaste varios nombres de los que te sugerí. No sé si tomaste también algunas zonas de las que te comenté por privado.

Saludetes!!

Hola!

El juego ya esta terminado desde hace algún tiempo, pero aun no lo publico por que lo he estado testeando mucho, pero por estas fechas se cumple justamente un año de que publique el básico y quiero festejar el aniversario sacando a la luz la expansión :D

Ahora que esté publicado el juego vas a ver muchas de tus ideas aplicadas en el  ;)

Saludos y felices fiestas  ;D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: feylong en 30 de Diciembre de 2010, 18:19:35
Sos MUY groso. Sabelo.
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 03 de Enero de 2011, 09:07:03
Sos MUY groso. Sabelo.

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re: Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 10 de Enero de 2011, 13:21:22
Zaibatsu Shadowraiders publicado!!!! :D

http://www.labsk.net/index.php?topic=62387.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=62387.0)

Edit: Esta versión del juego esta descontinuada... actualmente trabajo en una versión revisada con cambios significativos (la jugabilidad total del juego ha sido completamente reequilibrada)

Saludos  8)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 27 de Mayo de 2015, 22:53:28
Hola a todos  :)

Después de mucho tiempo a paso de tortuga  ::)  Zaibatsu Shadowraiders v 2.0. esta casi lista

Mientras le doy los ajustes finales y me dedico a actualizar algunas imagenes del manual voy a ir publicando algunos avances  ;)

Hablare un poco del modo Outbreak:

Este es un modo de juego que he ideado para poder jugarse en solitario con los elementos de Zaibatsu Speedrunners (el juego basico  ;) )

Trasfondo:

Desde los extremos mas apartados de Cybernet han surgido brotes de virus sociales denominados Outbreak, tortuosa e inexorablemente la infección amenaza con llegar hasta el corazón mismo de Cybernet.

Como una de las grandes Zaibatsu dependes del uso de Cybernet para mantener tu poder.  Solo podrás obtener la victoria si consigues afianzar tu control sobre la red cybernetica antes de que Outbreak llegue al Central core.


En Modo Outbreak juegas en solitario representando a una poderosa Zaibatsu que utiliza un peón Speedrunner para enfrentar la propagación del virus social Outbreak.


Para jugar en este modo se utilizan elementos de Zaibatsu Speedrunner (el juego básico) y algunos elementos de Zaibatsu Shadowraiders (El Central core 02 y los 6 contadores de Outbreak)

A continuación muestro las imagenes que he hecho para los "brotes" de la infección:

(http://i57.tinypic.com/95sora.jpg)

Saludos y buena energía a todos  ;D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Salvaje en 28 de Mayo de 2015, 01:03:43
Oleeee!!!!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Itsiamaru en 28 de Mayo de 2015, 09:35:07
Gran noticia!!!!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Eylan en 28 de Mayo de 2015, 10:02:20
Me gusta este giro de los acontecimientos :3
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: kalisto59 en 28 de Mayo de 2015, 10:14:51
Por fin!!! Muchas gracias!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 29 de Mayo de 2015, 20:26:30
Gracias por sus comentarios  :D

Sigo con los avances, esta vez toca a una imagen de las cuatro cartas de Shadowraiders:

(http://i58.tinypic.com/2b44ro.jpg)

Esta nueva versión a color fue hecha gracias a la ayuda de KoTdeSigN. En este foro (en ruso) pueden ver su versión a color del Zaibatsu original:

http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8772.0.html (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8772.0.html)

Muchas de las mejoras gráficas de las nuevas versiones de Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders son fruto de los talentosos aportes de Kot  ;D

Saludos y buena energia  :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: darleth en 30 de Mayo de 2015, 10:10:27
Que ganas....
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Eylan en 30 de Mayo de 2015, 12:01:17
Locurón lo que mola. ¿El Zaibatsu original tambien va a salir con ese rediseño? Porque voy a tener que currarme una edición de lujo...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 30 de Mayo de 2015, 15:34:54
Los shadowraiders son los de Zaibatsu pero en color, lo bueno es poder usar las cartas para cualquiera de las versiones.

Gana en personalidad pero a mi me hubiera gustado un unico color por carta en lugar de 4 colores. Creo que estoy atrapado por el diseño original bicolor ;)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 04 de Junio de 2015, 05:19:52
Que ganas....

Ya esta mas cerca  ;D

Locurón lo que mola. ¿El Zaibatsu original tambien va a salir con ese rediseño? Porque voy a tener que currarme una edición de lujo...

Si, el original también tendrá versión a color ademas de muchos otros cambios, el nombre de esta nueva versión va a ser Zaibatsu Speedrunners  ;)



Los shadowraiders son los de Zaibatsu pero en color, lo bueno es poder usar las cartas para cualquiera de las versiones.

Gana en personalidad pero a mi me hubiera gustado un unico color por carta en lugar de 4 colores. Creo que estoy atrapado por el diseño original bicolor ;)

Pienso sacar los dos juegos en la nueva versión a color y en la clásica versión en Blanco y negro, aquí una muestra  :) :

(http://i62.tinypic.com/mip0mo.jpg)

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Otro adelanto, esta vez toca el turno de mostrar a los Mercenarios:

(http://i58.tinypic.com/2md1c0m.jpg)

Y del manual:

Peón con costo en contadores de bonificación

Algunos peones poseen un costo en contadores de bonificación.

Un Zaibatsu puede obtener el control de un peón con costo que se encuentre libre del control de cualquier Zaibatsu de la siguiente manera:

1. Ubicar un peón bajo su control en el mismo bloque que el peón con costo, tomandolo como objetivo (Zaibatsu Speedrunners p.19)

2. Paga su costo en contadores de bonificación.

3. Coloca la carta de control del peón con costo en su zona de control.

4. Coloca los contadores sobre la carta.


Un Zaibatsu puede obtener el control de un peón con costo que se encuentre bajo el control de otro Zaibatsu de la siguiente manera:

1. Ubica un peón bajo su control en el mismo bloque que el peón con costo, tomandolo como objetivo (Zaibatsu Speedrunners p.19).

2. Paga su costo en contadores de bonificación mas uno.

3. Quita de la carta de control los contadores de bonificación de su anterior controlador y descarta todas las cartas que tuviere anexas.

4. Coloca la carta de control del peón con costo en su zona de control.

5. Coloca los contadores de bonificación sobre la carta.


Nota que si un peón con costo cambia de controlador varias veces su costo se va incrementando.

En caso de que el peón con costo sea eliminado, los contadores  de bonificación quedan libres y pueden utilizarse para costear otra carta u otro peón.

En caso de que alguno de los contadores de bonificación que costean el peón se pierdan, descarta todas las cartas que tuviere anexas y coloca la carta de control del peón en la zona común, ahora ese peón queda libre del control de cualquier Zaibatsu.

Si el peón con costo es obtenido de otra manera (por ejemplo por medio de Icebreaker) no es necesario pagar su costo en contadores de bonificación.




Saludos y buena energía  :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: KonraD en 04 de Junio de 2015, 10:36:46
Mola un monton con el toque a color, froylanel, yo que aun no me he fabricado ninguno de tus juegos, ¿me recomiendas esperarme?¿ cual me tengo que hacer cuando lo saques? :D, un curro increible, espero que sigas por aqui con nosotros.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Matasiete en 04 de Junio de 2015, 11:31:41
Froilanel eres mi héroe.
Admiración, mucha, por el diseño y por como lo mueves.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Salvaje en 04 de Junio de 2015, 13:45:23
Ufff!!!!  que ganas, que ganas...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 04 de Junio de 2015, 18:45:52
Vale... viendo la versión Color junto a la blanco y negro... me quedo con la blanco y negro impresa sobre cartulina de color :D... pero cuando salgan las nuevas versiones creo que aprovecharé y haré la nueva en color por ver qué tal queda
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: suguru or JokerLAn en 04 de Junio de 2015, 19:59:24

Pintaca estupenda. Se agradece el retorno y quedo a la espera del acabado final para 'fabricarlo' todo en condiciones deluxe  :P

Un saludo y muchas gracias por tu trabajo y aportaciones.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: amarillo114 en 04 de Junio de 2015, 20:45:51
Joder que pinta!! Gracias Froylanel!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: darleth en 05 de Junio de 2015, 09:10:43
Babeando nos tienes...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 09 de Junio de 2015, 02:26:10
Mola un monton con el toque a color, froylanel, yo que aun no me he fabricado ninguno de tus juegos, ¿me recomiendas esperarme?¿ cual me tengo que hacer cuando lo saques? :D, un curro increible, espero que sigas por aqui con nosotros.

Si, te recomiendo esperar  ;)

Cuando este publicado lo ideal es comenzar con Zaibatsu Speedrunner, que es el juego básico ya publicado pero con muchas mejoras y por supuesto con color  ;D

Froilanel eres mi héroe.
Admiración, mucha, por el diseño y por como lo mueves.

 Grax ;D

Ufff!!!!  que ganas, que ganas...

 Ya falta menos :D

Vale... viendo la versión Color junto a la blanco y negro... me quedo con la blanco y negro impresa sobre cartulina de color :D... pero cuando salgan las nuevas versiones creo que aprovecharé y haré la nueva en color por ver qué tal queda

Je, je, je, yo también me encuentro dividido, por un lado siento que el color ayuda a la jugabilidad en muchos aspectos, por otro lado el aspecto B/N me sigue gustando demasiado como luce!  ;)


Pintaca estupenda. Se agradece el retorno y quedo a la espera del acabado final para 'fabricarlo' todo en condiciones deluxe  :P

Un saludo y muchas gracias por tu trabajo y aportaciones.

 Saludos! ;D

Joder que pinta!! Gracias Froylanel!

 Y aun faltan muuuuchas cosas por mostrar!  ;)

Babeando nos tienes...

 Je, je, je, es la idea de estos pequeños adelantos  ;)



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Esta vez muestro un adelanto de la megacarta de CHAOS:

(http://i60.tinypic.com/2zi8weg.jpg)

Chaos es el oponente de los Zaibatsu en el modo solitario

El nuevo aspecto cool de Chaos, el nombre y su Rail-gun-tail son gracias al increíble talento de KoTdeSigN, inclusive decidi dejar algunos textos en cirílico por que se ven geniales!  ;D


Del manual:

De las entrañas de Cybernet ha surgido un poderoso virus social denominado Chaos, mutando rápidamente de sistema a sistema amenaza por extenderse a través de toda la Cybernet y acabar con el status quo.

Como una de las grandes Zaibatsu dependes del control de Cybernet para mantener tus privilegios. Para ganar debes asegurar tu posición de poder antes de que Chaos alcance el dominio de Cybernet... si logras controlar a Chaos obtendrás una victoria absoluta!

En Modo Chaos juegas en solitario representando a una poderosa Zaibatsu que utiliza un peón Shadowraider para enfrentar al virus social Chaos.


Saludos y buena energia!  :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: darleth en 09 de Junio de 2015, 08:44:15
Si que impresiona.... :o
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 23 de Junio de 2015, 16:57:45
¿Después de lo que has enseñado dos semanas sin novedades???? Agggh!!!!!

Esperando que vaya todo bien y que bastante hay que agradecerte todo el trabajo que nos has ofrecido ahora nos toca a los que queremos más Shadowraiders y asesinos cibernéticos meterte un poquito de presión para que sigas enseñando avances... esperando....
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 25 de Junio de 2015, 12:58:16
Si que impresiona.... :o
Y cuando esta impreso se ve mas cool!  ;D ;D ;D ;D

¿Después de lo que has enseñado dos semanas sin novedades???? Agggh!!!!!

Esperando que vaya todo bien y que bastante hay que agradecerte todo el trabajo que nos has ofrecido ahora nos toca a los que queremos más Shadowraiders y asesinos cibernéticos meterte un poquito de presión para que sigas enseñando avances... esperando....
Je, je, je, je, Ya estoy de vuelta, y traigo mas avances!!!  ;)


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Esta vez traigo unas imágenes de los bloques de información con Drones:

En el Zaibatsu Shadowraiders la Cybernet es mas peligrosa pues incluye casillas dobles con Drones hostiles, estos Drones atacaran a cualquier peón que se atreva a entrar sin cautela en su bloque de información!

A continuación unas imágenes de cuatro bloques con Drones hostiles:

(http://i62.tinypic.com/vhdl5e.jpg)
(http://i58.tinypic.com/dr5l3k.jpg)

Y una imagen extraída del manual explicando algo de los atributos de los Drones:
(http://i61.tinypic.com/2d8q41x.jpg)

Saludos y buena energía  :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 26 de Junio de 2015, 13:56:15
Plas! Plas! Plas! :D Fantástico lo que se ve y lo que ha cambiado!!!
Lo primero la posibilidad de afectar a otro jugador me parece un grandísimo acierto, las partidas dejan de ser lineales porque hay eventos que pueden cambiar la situación de repente.

Jugar con "Clases" de Drones de cara a futuras (o actuales) expansiones donde un efecto afecte a un tipo de bot/drone es otro acierto ya que permite acciones temáticas (Colapso de drones, infeccion de sistemas, eliminación de equipamiento) que obliga a variar la estrategia y no centrarse en un único aspecto.

Genial!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: mauricio.medinalopez1 en 04 de Julio de 2015, 12:42:28
Hola, Se ve genial el juego será mi primer pnp. Me gustó la versión a color de kot. Esa esta para descargar?
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: mperezsastre en 06 de Julio de 2015, 23:46:15
Estoy deseando tenerlo en mis manos.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 08 de Julio de 2015, 17:08:16
Plas! Plas! Plas! :D Fantástico lo que se ve y lo que ha cambiado!!!
Lo primero la posibilidad de afectar a otro jugador me parece un grandísimo acierto, las partidas dejan de ser lineales porque hay eventos que pueden cambiar la situación de repente.

Je, je, je, Así es, en las múltiples revisiones que he llevado a cabo sobre los efectos generales (por ejemplo los efectos de los bloques) me he concentrado en algunos aspectos en particular; reducir el efecto rey de la colina (creo que así lo llaman, no recuerdo donde lo leí  ::) ) y aumentar los efectos niveladores, y por supuesto procurar que haya alguna interacción entre jugadores para reducir la percepción que se esta jugando un solitario multijugador  ;)

Jugar con "Clases" de Drones de cara a futuras (o actuales) expansiones donde un efecto afecte a un tipo de bot/drone es otro acierto ya que permite acciones temáticas (Colapso de drones, infeccion de sistemas, eliminación de equipamiento) que obliga a variar la estrategia y no centrarse en un único aspecto.

Genial!

Esa es la idea!  ;D  Cuando yo jugaba Magic the gathering algo que me gustaba mucho son los tipos de criaturas (elfos, trasgos, soldados) por que agregaban mucha temática a las cartas y brindaban muchas posibilidades de jugabilidad

Y tal como lo has mencionado le da un plus a ciertos elementos de juego, por ejemplo cartas que pueden ser poco potentes pero que tienen el potencial de hacer combo con algún otro elemento del juego, son combinaciones que van a aparecer con poca frecuencia entre muchas partidas jugadas, pero cuando aparecen pueden ser bastante geniales!  ;D

Hola, Se ve genial el juego será mi primer pnp. Me gustó la versión a color de kot. Esa esta para descargar?

Según tengo entendido la versión de Zaibatsu de Kot aun no ha sido publicada, aunque en este foro el mostró muchas imagenes:

http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8772.0.html (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8772.0.html)

Su versión ya estaba terminada... pero comenzamos a trabajar juntos en la nueva versión de Zaibatsu Shadowraiders y Zaibatsu Speedrunners y como yo me he retrasado en publicar la versión "oficial" la versión en ruso de Kot también esta en pausa  :-[ 

En estas semanas he estado esprintando para publicar Zaibatsu... pero cuando mas adelante tenga un poco mas de tiempo libre, me gustaría mucho hacer una traducción al español del Zaibatsu original versión Kot  ;D

Estoy deseando tenerlo en mis manos.

Je, je, je, je, ya falta menos  :)


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En este avance de Zaibatsu Shadowraiders quiero mostrarles un poco sobre los Devisers

En el año 2010 (hace ya 5 años!) mostré algo del concepto de este tipo de peones:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Si bien el concepto sigue siendo el mismo algunas habilidades de los Deviser han cambiado con el tiempo.

El cambio mas importante es que ya no existe el concepto de llevar como cargo a un peón, si bien esta mecánica me gustaba bastante, he decidido quitarla de Zaibatsu Sahadowraiders para simplificar las reglas (ya de por si son algo densas  :P ) sin embargo tengo pensado reservarla para posibles expansiones donde el llevar como cargo a un peón tenga mas fuerza temática  :D

A continuación muestro una imagen con los cuatro peones Deviser:

(http://i60.tinypic.com/2vhx8cg.jpg)


Esatas son las cuatro misiones que proporcionan el control de los Devicer como forma de "Reward":

(http://i60.tinypic.com/2aeujp0.jpg)

Y estos son los cuatro bloques de informacion relacionados con las anteriores cuatro misiones:
(http://i60.tinypic.com/vyl4ip.jpg)
(http://i57.tinypic.com/2iw6kur.jpg)


Y un extracto del manual:
(http://i61.tinypic.com/warn7t.jpg)


Saludos a todos y mucha buena energía  :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Salvaje en 08 de Julio de 2015, 18:01:46
Por todos los dioses Froylanel no nos hagas esperar más.... seremos buenos, pero liberalo ya. Queremos probarlo!!!!!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: amarillo114 en 08 de Julio de 2015, 18:08:47
Me cago en la puta! Que pintón!!! Congrats Froylanel!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: mauricio.medinalopez1 en 08 de Julio de 2015, 18:34:04
Bellísimo a la espera del lanzamiento
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Eylan en 08 de Julio de 2015, 23:30:45
Yo paso de entrar más a este hilo. Me emociono, luego me pone los dientes largos, y luego a esperar. Que maravilla...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 09 de Julio de 2015, 13:18:15
* ¿Porque algunos bloques de información tienen la parte de "información" al reves? ¿No sería mejor que todas las letras miraran hacia el mismo lado? Vale, en una mesa puede haber gente alrededor que lo verá al reves pero como cada jugador puede colocar, más o menos, como quiera el bloque siempre habrá bloques que leas bien y otros que no. Al menos creo que sería más claro si todo mira en la misma dirección

*Felicidades por el rediseño, el acabado de las cartas es totalmente profesional. Ya me gustaba en las versiones anteriores pero ahora hay un plus añadido de integración de elementos que va a hacer que en vez de print and play haya que plantearse seriamente un pedido de cartas
Esto me hace ir directamente a plantear seriamente la opción de organizar junto al próximo lanzamiento de la versión print and play alguna forma de realizar el pedido de las cartas (y aqui es ver si alguien sabe cómo habría que hacerlo)

Cada cosa que enseñas da más ganas de ver todo el conjunto.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Eylan en 09 de Julio de 2015, 14:14:12
Yo ya llevo la idea de pedir las cartas a Cowcow o a alguna tienda similar. Quiero que el juego tenga el máximo acabado profesional, hasta donde pueda llegar. Contadores con fichar de poker, peones con acetato y peanas de plástico, y los bloques de información... Pues ni idea.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: mrpeace en 09 de Julio de 2015, 14:19:09
Llevo un tiempo viendo como evoluciona el juego. Creo que no pasará mucho hasta que alguna editorial le eche un ojo. Tiene una pinta espectacular.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 16 de Julio de 2015, 23:28:45
Por todos los dioses Froylanel no nos hagas esperar más.... seremos buenos, pero liberalo ya. Queremos probarlo!!!!!
Ya falta menos  ;D

Me cago en la puta! Que pintón!!! Congrats Froylanel!
;D

Bellísimo a la espera del lanzamiento
;D

Yo paso de entrar más a este hilo. Me emociono, luego me pone los dientes largos, y luego a esperar. Que maravilla...
Je, je, je  ;D

* ¿Porque algunos bloques de información tienen la parte de "información" al reves? ¿No sería mejor que todas las letras miraran hacia el mismo lado? Vale, en una mesa puede haber gente alrededor que lo verá al reves pero como cada jugador puede colocar, más o menos, como quiera el bloque siempre habrá bloques que leas bien y otros que no. Al menos creo que sería más claro si todo mira en la misma dirección

En realidad los bloques no poseen una orientación definida, por lo regular yo acostumbro orientar los bloques en las hojas de los pdfs y en las imágenes basado en razones mas bien arbitrarias (casi siempre por que me gusta una ilustración en particular  ;) )

En el transcurso de la partida de juego los textos quedan con distintas orientaciones  :P  He pensado, tras diseñar Zaibatsu, que es mala idea el incluir texto en los tableros de juego, tanto por la orientación del mismo (regularmente los jugadores se sientan al rededor de la mesa y para la mayoría es difícil leer los textos), como por el tamaño de la letra (debe ser lo bastante grande para ser legible), en resumen, todos los juegos que he planeado y boceteado después de Zaibatsu no poseen texto en el tablero  ::)

*Felicidades por el rediseño, el acabado de las cartas es totalmente profesional. Ya me gustaba en las versiones anteriores pero ahora hay un plus añadido de integración de elementos que va a hacer que en vez de print and play haya que plantearse seriamente un pedido de cartas
Esto me hace ir directamente a plantear seriamente la opción de organizar junto al próximo lanzamiento de la versión print and play alguna forma de realizar el pedido de las cartas (y aqui es ver si alguien sabe cómo habría que hacerlo)
En cuanto el juego este publicado, también tengo pensado publicar las cartas en un archivo aparte, especialmente listas para ser impresas en Artscow, cowcow y printerstudio  ;)

Cada cosa que enseñas da más ganas de ver todo el conjunto.
;D

Yo ya llevo la idea de pedir las cartas a Cowcow o a alguna tienda similar. Quiero que el juego tenga el máximo acabado profesional, hasta donde pueda llegar. Contadores con fichar de poker, peones con acetato y peanas de plástico, y los bloques de información... Pues ni idea.
Yo he mandado pedir varias veces cartas de prueba de Zaibatsu a Artscow y a Cowcow y quedan muy bien  ;D

Llevo un tiempo viendo como evoluciona el juego. Creo que no pasará mucho hasta que alguna editorial le eche un ojo. Tiene una pinta espectacular.
:D

En realidad Zaibatsu fue concebido como un proyecto de distribución libre, se que al publicarlo como print and play el juego queda fuera del alcance de muchas personas (se que no cualquier persona puede tomarse el tiempo para montar un print and play) pese a ello mi deseo siempre ha sido que Zaibatsu se distribuya libremente  ;D


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Estos dias me he dedicado ha modificar las piezas de peón:

Este es un ejemplo de como van quedando las piezas de peón de los mercenarios:
(http://i60.tinypic.com/34oc5tx.jpg)

Para estas nuevas piezas de peon estoy probando utilizar el método de peanas o bases de las figuras onemonk, pueden verse como se hace en esta pagina:
http://onemonk.com/bases.html (http://onemonk.com/bases.html)

Las ventajas del método de "onemonk" son muchas pero la mas importante es la facilidad de hacer muchas peanas con pocos y sencillos pasos.  ;D

La otra característica es que las nuevas piezas de peones las he planeado para ser mas grandes que las anteriores:

(http://i58.tinypic.com/30tmjbn.jpg)

Las nuevas piezas de peón también van a ser compatibles con las pinzas clip:

(http://i62.tinypic.com/m7yvf5.jpg)

Y estoy haciendo experimentos con imanes...  ::)

Saludos y buena vibra  ;D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 18 de Julio de 2015, 12:53:32
Bueno.... mejorando y mejorando la jugabilidad.
 
Las peanas de onemonk son un acierto porque si alguien no las quiere usar tan fácil como recortar en linea recta y si alguien las quiere usar para poner sobre una base más rigida son muy sencillas de colocar.

Qué más decir... ah si! ¿Cuándo podremos hincarle el diente (y las tijeras)? vale, es un juego regalado y no debemos agobiar pero la culpa es tuya por ir creando más y más ganas de ver las nuevas dinámicas y sobre todo el nuevo aspecto del juego. Por mi parte cuenta con reportaje fotográfico cuando esté montado
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Alberto en 27 de Julio de 2015, 00:40:17
Brutal, tengo el Zaibatsu original (la verdad es que sólo he tenido ocasión de jugarlo un par de veces, es cierto que se da un poco el efecto "Snowball", el que primero se hace fuerte se va haciendo más y más fuerte y es muy difícil pararlo) y este me lo haré seguro con un acabado mucho más profesional. De momento para las losetas tiraré de cartón pluma, y a los peones algo habrá que hacerles para que la base tenga un poco más de consistencia, aunque me gusta el acabado onemonk y es bastante sencillo y rápido.

Espero que diseñes una caja también! o al menos una portada porque se merece que el juego esté en la estantería junto al resto porque no tiene nada que envidiarle a ninguno.

Por cierto los colores me parece que le dan un toque psicodélico muy acertado. Al fin y al cabo las Corps podrán ser en blanco y negro pero en las calles las nuevas drogas seguro que le dan un toque de color a las grises y aburridas calles :P
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Perro Celeste en 19 de Agosto de 2015, 11:45:30
Hola a todos y todas.
Soy uno de los primeros (al menos de este foro) que imprimió y jugó Zaibatsu, cuando todavía estaba en fase de experimentación. Es de hecho, el único print and play que me he fabricado hasta la fecha. Sigo conservando aquella primera versión, y jugándolo de vez en cuando (siempre que encuentro a personas dispuestas a jugarlo conmigo).
Hace algunos meses descubrí por un chico con el que pude jugar a este fantástico juego, que había una versión mejorada de Zaibatsu, me la descargué y revisé los cambios de inmediato; estoy pendiente de imprimirlo y prepararlo, ya que vi algunos retoques muy chulos, y algunos cambios importantes, especialmente en el Drone Hulk, que en la primera versión no había quien lo sacara del garaje, oiga. :D
Ayer, husmeando por este foro de nuevo, encontré esta ampliación o nueva versión del Zaibatsu, Shadowraiders. Ya me he descargado el P&P, y estoy leyendo las reglas. La verdad, me hace mucha ilusión esta ampliación, ya que Zaibatsu es un juego que me encanta. ¡Esto ha sido una grata sorpresa! En cuanto lo tenga impreso, cortado, y lo pruebe, subiré un post con mis opiniones. Un saludo, y gracias a su creador, Froylanel, por este currazo impresionante.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Eylan en 19 de Agosto de 2015, 23:15:14
Hola a todos y todas.
Soy uno de los primeros (al menos de este foro) que imprimió y jugó Zaibatsu, cuando todavía estaba en fase de experimentación. Es de hecho, el único print and play que me he fabricado hasta la fecha. Sigo conservando aquella primera versión, y jugándolo de vez en cuando (siempre que encuentro a personas dispuestas a jugarlo conmigo).
Hace algunos meses descubrí por un chico con el que pude jugar a este fantástico juego, que había una versión mejorada de Zaibatsu, me la descargué y revisé los cambios de inmediato; estoy pendiente de imprimirlo y prepararlo, ya que vi algunos retoques muy chulos, y algunos cambios importantes, especialmente en el Drone Hulk, que en la primera versión no había quien lo sacara del garaje, oiga. :D
Ayer, husmeando por este foro de nuevo, encontré esta ampliación o nueva versión del Zaibatsu, Shadowraiders. Ya me he descargado el P&P, y estoy leyendo las reglas. La verdad, me hace mucha ilusión esta ampliación, ya que Zaibatsu es un juego que me encanta. ¡Esto ha sido una grata sorpresa! En cuanto lo tenga impreso, cortado, y lo pruebe, subiré un post con mis opiniones. Un saludo, y gracias a su creador, Froylanel, por este currazo impresionante.

Hola colega! Te aconsejo que te esperes y no imprimas nada. Seguramente la versión que tendrás es la primera que sacó Froylanel, que luego retiró, para sacar la versión final que está ultimando. Verás en los ultimos posts imágenes del mismo, en color, que sacará junto al Zaibatsu Speedrunners (que viene a ser una reedición mejorada del primero, creo). Eso sí, armate de paciencia, como todos los que pululamos por aquí.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Perro Celeste en 20 de Agosto de 2015, 12:46:35
Gracias por avisar! Ya vi que estaba en construcción, cuando llegué a la sección en solitario. Tocará esperar. Mientras tanto, a ver si encuentro un rato y gente con la que jugar al Zaibatsu que tengo, para ir aguantando el gusanillo. Un saludo.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Perro Celeste en 03 de Septiembre de 2015, 12:02:27
Estoy mordiéndome las uñas, ¿cómo va el proyecto? ¿Sigue en marcha? ¿Algún nuevo adelanto? No hagas caso a los que dicen que no cuelgues nada, juajaja... Si no quieren que no lo miren. Un saludo.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 03 de Septiembre de 2015, 17:27:34
Hace mes y medio que Froylanel no hace login en la página. ¿vacaciones?¿otras ocupaciones? Después del tiempo que lleva con este juego no creo que lo deje abandonado, más  bien pienso que habrá otras cosas más urgentes llenando su tiempo.

Sólo nos queda tener paciencia y si alguien se anima que vaya haciendo aportaciones de posibles cartas, misiones...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 17 de Octubre de 2015, 11:46:05
:/ Veo que tenemos un nuevo parón después de lo interesante que era todo lo mostrado... creo que habrá que ir a buscar a Froylanel
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: darleth en 11 de Enero de 2016, 08:33:12
Seguimos a poyando el gran trabajo de Froylanel....no nos olvides compañero.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 12 de Febrero de 2016, 04:11:04
Gracias por su infinita paciencia  :D

Saludos a todos  ;D

Sigo trabajando en Zaibatsu, yo tenia planeado publicarlo en diciembre del 2015, pero el tiempo se me ha ido volando y ya estamos en febrero  :-[

Bueno, para que la espera se haga menos larga, sigo publicando avances:

Desde hace un par de semanas me he dedicado a fabricar prototipos de los peones del juego, a continuación una foto del megapeón CHAOS:
(http://i63.tinypic.com/2chl6r7.jpg)
Explicación de la imagen: El problema con el megapeón Chaos es su gran tamaño, durante la partida se ve bastante cool, pero a la hora de guardar los componentes, el megapéon no cabe en ninguna caja  ::)  la solución; reducir el tamaño de su base, pero me surgió una preunta, ¿Que tanto se puede adelgazar el ancho de la base sin que el megapeón pierda estabilidad?, para saberlo, yo fabriqué algunas bases con distintos anchos; la ganadora es la base del extremo derecho en la foto.

Siguiente foto, Mini peones-contadores-de-control Outbreak:
(http://i68.tinypic.com/16jtwj.jpg)
Estos mini peones presentaban el problema opuesto al megapeón Chaos, los minipeones de Outbreak son demasiado pequeños... pero basta un poco de cuidado a la hora de fabricarlos y voalá, quedan muy bien y son funcionales  ;D

Y la tercera y ultima foto, Peones Speedrunner en su versión 2016:
(http://i63.tinypic.com/11t1vr7.jpg)
Pues es el ultimo diseño en el que he estado trabajando, he estado experimentando en un nuevo método para fabricar peones de acetato protegiendo la tinta con mica adhesiva, el método es el siguiente: imprimo en acetato las imágenes con efecto espejo, del lado de la tinta coloco con mucho cuidado mica autoadherible transparente (el cuidado se debe a lo complicado que es conseguir que no quede ninguna burbuja de aire atrapada  :P ) y voalá!

Este ultimo método tiene como pro que el peón queda mas estable, mas fácil de manipular, mas durable... pero como contra ahora el peón queda menos transparente, en la foto se pueden ver unas como micromanchitas creadas por el pegamento de la mica, no se si es por la calidad de las micas o es un problema general de cualquier mica autoadherible... tendré que probar otro tipo de enmicado tal vez?

Bueno pues en general los experimentos me han salido bastante bien, espero que todo esto se vea reflejado en la versión final  ;)

Ahora continuare montando los peones con pinzas clip, tengo una pequeña pila de minietiquetas adheribles que debo pegar, subire algunas fotos en el siguiente avance  :)

Muchas gracias por leer tanto rollo  ;D


Saludos y buena energia para todos!  ;)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: darleth en 12 de Febrero de 2016, 08:43:59
 :o yo lo quiero...lo quiero....lo quiero. GRAN trabajo compañero, esperamos impacientes...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: mrpeace en 12 de Febrero de 2016, 11:50:47
👏👏 Impresionante. Me encanta el aspecto que tiene.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Romanov en 12 de Febrero de 2016, 12:38:56
Gracias por su infinita paciencia  :D

Saludos a todos  ;D

Sigo trabajando en Zaibatsu, yo tenia planeado publicarlo en diciembre del 2015, pero el tiempo se me ha ido volando y ya estamos en febrero  :-[

Bueno, para que la espera se haga menos larga, sigo publicando avances:

Desde hace un par de semanas me he dedicado a fabricar prototipos de los peones del juego, a continuación una foto del megapeón CHAOS:
(http://i63.tinypic.com/2chl6r7.jpg)
Explicación de la imagen: El problema con el megapeón Chaos es su gran tamaño, durante la partida se ve bastante cool, pero a la hora de guardar los componentes, el megapéon no cabe en ninguna caja  ::)  la solución; reducir el tamaño de su base, pero me surgió una preunta, ¿Que tanto se puede adelgazar el ancho de la base sin que el megapeón pierda estabilidad?, para saberlo, yo fabriqué algunas bases con distintos anchos; la ganadora es la base del extremo derecho en la foto.

Siguiente foto, Mini peones-contadores-de-control Outbreak:
(http://i68.tinypic.com/16jtwj.jpg)
Estos mini peones presentaban el problema opuesto al megapeón Chaos, los minipeones de Outbreak son demasiado pequeños... pero basta un poco de cuidado a la hora de fabricarlos y voalá, quedan muy bien y son funcionales  ;D

Y la tercera y ultima foto, Peones Speedrunner en su versión 2016:
(http://i63.tinypic.com/11t1vr7.jpg)
Pues es el ultimo diseño en el que he estado trabajando, he estado experimentando en un nuevo método para fabricar peones de acetato protegiendo la tinta con mica adhesiva, el método es el siguiente: imprimo en acetato las imágenes con efecto espejo, del lado de la tinta coloco con mucho cuidado mica autoadherible transparente (el cuidado se debe a lo complicado que es conseguir que no quede ninguna burbuja de aire atrapada ) y voalá!

Este ultimo método tiene como pro que el peón queda mas estable, mas fácil de manipular, mas durable... pero como contra ahora el peón queda menos transparente, en la foto se pueden ver unas como micromanchitas creadas por el pegamento de la mica, no se si es por la calidad de las micas o es un problema general de cualquier mica autoadherible... tendré que probar otro tipo de enmicado tal vez?

Bueno pues en general los experimentos me han salido bastante bien, espero que todo esto se vea reflejado en la versión final  ;)

Ahora continuare montando los peones con pinzas clip, tengo una pequeña pila de minietiquetas adheribles que debo pegar, subire algunas fotos en el siguiente avance  :)

Muchas gracias por leer tanto rollo  ;D


Saludos y buena energia para todos!  ;)
La verdad que fue un hallazgo tu juego, por el empecé a ver lo PnP, no veo la hora de hacerlo a color!!!
Estoy a la espera, aunque impaciente, de la nueva versión tanto de este como del original, para empezar a fabricarlos.
Desde acá toda la suerte y a la espera de novedades.

Como ya todos te han dicho gran trabajó!!!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 15 de Febrero de 2016, 13:21:45
Bien!!!!!! Gracias por no olvidar el juego y por los avances. Por mi parte sólo me queda pedir más avances de los modos de juego :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Romanov en 20 de Julio de 2016, 03:11:20



Gente alguna novedad respecto al juego o a su autor?
Alguien sabe si esto sigue en pie? Si se retrasó o algo....¿?

Gracias. Y sin perder la fe en este gran juego, espero con ansias las dos partes coloreadas y con sus cosillas nuevas
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 29 de Julio de 2016, 13:46:35
La última vez que pasó Froylanel por aquí fue allá por Febrero y todo parecía encaminado a publicarse de forma inmediata... pero ahí quedó. Esta disponible la primera versión del juego con la ampliación pero esto tiene pinta de que nos quedamos con las ganas de hincarle el diente
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Romanov en 06 de Octubre de 2016, 18:17:46


Gracias por su infinita paciencia  :D

Saludos y buena energia para todos!  ;)

Sin perder las esperanzas, y viendo que entre los dos últimos post de froylan hubo 6 meses, sigo aca al pie del cañón esperando las novedades.
Si sirve de aliciente, agregó que hay bastante gente interesada, no sólo se ve en los comentarios, en el grupo de telegrama siempre se recuerda este juegazo.
Espero aunque sea tener noticias noticias por parte del autor para sabe el estado, y si él está en problemas darle una mano en lo posible.
Seguiremos mantenimiento las esperanzas

Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: cjurri en 15 de Diciembre de 2016, 13:11:30
¿Y si pedimos a los reyes magos para que llegue la expansión? jjjjj
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 18 de Diciembre de 2016, 18:59:50
Pues sería un detallazo la verdad, creo que nos hemos quedado muchos con la miel en los labios sabiendo que había muchas novedades (y además muy buenas) y al final no acaba de ver la luz :/
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 15 de Marzo de 2017, 01:57:22
Hola a todos  ;D ;D ;D ;D

Muchas gracias a todos los que no han olvidado Zaibatsu, yo sigo trabajando en el juego  ;D

Vuelvo de nuevo a la carga  ;)

...Por mi parte sólo me queda pedir más avances de los modos de juego :D

Modos de juego

Cada modo indica que elementos de Zaibatsu Speedrunners o Zaibatsu Shadowraiders se necesitan para jugar.

Cada modo indica las siguientes características:

1. Para cuantos jugadores esta diseñado.

2. Tiempo aproximado del juego.

3. Que elementos de Zaibatsu Speedrunners o Zaibatsu Shadowraiders, o elementos extra (dados de 6 caras) se necesitan para jugar.

4. Fin del juego: Condiciones necesarias para ganar o perder el juego.


Modo Shadowraiders: Diseñado para 2, 3 o 4 jugadores,  no utiliza elementos de Zaibatsu Speedrunners (a excepción de manual).

Modo Chaos: Diseñado para jugarse en solitario,  no utiliza elementos de Zaibatsu Speedrunners (a excepción de manual).

Modo Outbreak: Diseñado para jugarse en solitario, utiliza elementos de Zaibatsu Speedrunners y algunos elementos de Zaibatsu Shadowraiders.

Modo Total war: Diseñado para jugarse de 2 a 8 jugadores, utiliza elementos de Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders.

A estos modos se sumaria el modo de juego basico al que he renombrado como Modo Speedrunners

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Desde inicio de año he estado trabajando en una pagina web para Zaibatsu, es algo que he imaginado desde hace tiempo, la idea basica es que mientras uno este jugando Zaibatsu pueda consultar facilmente los reglamentos desde un dispositivo smart conectado a internet, y asi hacer mas opcional la impresion del manual del juego

Tambien he trabajado en una version a color de los peones de juego... para aquellos que no teman gastar tinta  ;D

Aqui les dejo un par de imagenes, la primera es una foto de el peon Idoru impreso en blanco y negro sobre acetato y montado sobre una pinza clip, la segunda imagen es la apariencia que van a tener los peones a color  :)

(http://i63.tinypic.com/1z3tab5.jpg)
(http://i63.tinypic.com/6741zs.jpg)

Espero en breve tener mas avances   8)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Romanov en 15 de Marzo de 2017, 03:19:38
Hola a todos  ;D ;D ;D ;D

Muchas gracias a todos los que no han olvidado Zaibatsu, yo sigo trabajando en el juego  ;D

Vuelvo de nuevo a la carga  ;)

...Por mi parte sólo me queda pedir más avances de los modos de juego :D

Modos de juego

Cada modo indica que elementos de Zaibatsu Speedrunners o Zaibatsu Shadowraiders se necesitan para jugar.

Cada modo indica las siguientes características:

1. Para cuantos jugadores esta diseñado.

2. Tiempo aproximado del juego.

3. Que elementos de Zaibatsu Speedrunners o Zaibatsu Shadowraiders, o elementos extra (dados de 6 caras) se necesitan para jugar.

4. Fin del juego: Condiciones necesarias para ganar o perder el juego.


Modo Shadowraiders: Diseñado para 2, 3 o 4 jugadores,  no utiliza elementos de Zaibatsu Speedrunners (a excepción de manual).

Modo Chaos: Diseñado para jugarse en solitario,  no utiliza elementos de Zaibatsu Speedrunners (a excepción de manual).

Modo Outbreak: Diseñado para jugarse en solitario, utiliza elementos de Zaibatsu Speedrunners y algunos elementos de Zaibatsu Shadowraiders.

Modo Total war: Diseñado para jugarse de 2 a 8 jugadores, utiliza elementos de Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders.

A estos modos se sumaria el modo de juego basico al que he renombrado como Modo Speedrunners

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Desde inicio de año he estado trabajando en una pagina web para Zaibatsu, es algo que he imaginado desde hace tiempo, la idea basica es que mientras uno este jugando Zaibatsu pueda consultar facilmente los reglamentos desde un dispositivo smart conectado a internet, y asi hacer mas opcional la impresion del manual del juego

Tambien he trabajado en una version a color de los peones de juego... para aquellos que no teman gastar tinta  ;D

Aqui les dejo un par de imagenes, la primera es una foto de el peon Idoru impreso en blanco y negro sobre acetato y montado sobre una pinza clip, la segunda imagen es la apariencia que van a tener los peones a color  :)

(http://i63.tinypic.com/1z3tab5.jpg)
(http://i63.tinypic.com/6741zs.jpg)

Espero en breve tener mas avances   8)
!!!!!!!!! !!!!!!!
Creo que no hay emotic para representar la sorpresa al ver la notificación de que este tema tenía un mensaje, y nada menos que del autor!!!

Primero que nada una agradable sorpresa saber que todo sigue y  que estás siguiendo con el proyecto.
Aquí sigo a la espera del modo solitario, y de la versión a color de los peones.
Como ya comenté en un post anterior, cualquier cosa que se pueda, pantalla por medio, tienes ni ayuda.
Tanto hipe me habías causado que buscando por internet encontré una versión rusa del juego (a color) que ya había pensado en traducirla y agregarle el modo chaos con la poca información que habías dado y las escasas imágenes que colgaste ... Pero no hizo falta llegar a ese extremo.
Esperamos novedades pronto, y si hay cosas oara ir imprimiendo armando cortando encantado de poder verlas . suerte y felicitaciones de nuevo
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: kalisto59 en 15 de Marzo de 2017, 08:57:32
Que bueno tener noticias!! Estoy deseando ver esa web. Tenednos al día de todo!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: darleth en 15 de Marzo de 2017, 09:52:42
Buenas no.....GRANDÍSIMAS noticias. Que ganas de probar esta nueva versión.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 15 de Marzo de 2017, 12:56:24
Otro que se suma a la celebración. Gran juego. Ojalá algún día te animes a editarlo Froylanel, vía crowdfunding seguro que sale bien financiado. ;D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 18 de Marzo de 2017, 21:51:25
(http://i68.tinypic.com/wswcqs.jpg)

Hola  :)

!!!!!!!!! !!!!!!!
Creo que no hay emotic para representar la sorpresa al ver la notificación de que este tema tenía un mensaje, y nada menos que del autor!!!

Primero que nada una agradable sorpresa saber que todo sigue y  que estás siguiendo con el proyecto.
Aquí sigo a la espera del modo solitario, y de la versión a color de los peones.
Como ya comenté en un post anterior, cualquier cosa que se pueda, pantalla por medio, tienes ni ayuda.
Tanto hipe me habías causado que buscando por internet encontré una versión rusa del juego (a color) que ya había pensado en traducirla y agregarle el modo chaos con la poca información que habías dado y las escasas imágenes que colgaste ... Pero no hizo falta llegar a ese extremo.
Esperamos novedades pronto, y si hay cosas oara ir imprimiendo armando cortando encantado de poder verlas . suerte y felicitaciones de nuevo
Muchas gracias por el ofrecimiento de ayuda  :)

La versión Rusa es la versión hecha por Kotdesign, el me ha ayudado mucho y muchas de sus ilustraciones van a aparecer en la versión final  :D

Actualmente estoy trabajando en una versión de las cartas para artscow, no se si te interesa imprimirlas por ese medio...

Muchas gracias por tu comentario  :)

Que bueno tener noticias!! Estoy deseando ver esa web. Tenednos al día de todo!

Espero pronto tener la web online, actualmente ya tengo todo el manual del juego básico, pero necesito ponerme a trabajar en la expansión Shadowraiders y algunas otras cosas que quiero agregar  :D

Gracias por tu comentario  :D

Buenas no.....GRANDÍSIMAS noticias. Que ganas de probar esta nueva versión.

Je, je, espero que esta nueva versión sea divertida, como siempre digo, yo me he divertido haciéndola

Saludos  :)

Otro que se suma a la celebración. Gran juego. Ojalá algún día te animes a editarlo Froylanel, vía crowdfunding seguro que sale bien financiado. ;D

Gracias  ;D

Ahora mismo, no tengo pensado meterme en crowdfundings tipo kikstarted y similares, aunque para poder desarrollar unos nuevos proyectos que tengo en mente he pensado en utilizar patreon

Aun así mi objetivo siempre ha sido en crear cosas que sean de libre distribución y al alcanze de todos  :D

Muchos saludos  :D

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pues estaba yo viendo trailers de películas y parece ser que este va a a ser un buen año para el Cyberpunk, con Ghost in the shell y Blade runner 2 por estrenarse en este 2017, para mi estas dos "franquicias" junto con Neuromante, forman la esencia del cyberpunk ochentero y los fundadores del genero... Obviamente Zaibatsu esta muy inspirado en estas novelas/peliculas/mangas  ;)  El juego me ha llevado mucho tiempo pero creo que este 2017 es un buen año para que por fin salga a la luz  :D

Un saludo a todos y muchas gracias por su infinita paciencia  ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 19 de Marzo de 2017, 17:35:35

Actualmente estoy trabajando en una versión de las cartas para artscow, no se si te interesa imprimirlas por ese medio...

Muchas gracias por tu comentario  :)
Excelente opción, de vez en cuando salen promociones muy interesantes, pudiendo sacar mazos de 54 cartas por 7-9€ envío incluido.
Si necesitas una plantilla en psd, te puedo pasar la que utilizo habitualmente que salen muy bien.
Gracias por el trabajazo!  :)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 25 de Marzo de 2017, 22:30:53
Bravo!!!!! Creo que le tengo un especial cariño a este juego y a como has ido desarrollándolo y cada vez que apareces para dar una noticia vuelvo a tener más ganas de poder llegar a completarlo del todo.

Si puedo ayudar en algo cuenta conmigo! y me apunto a pedir las cartas en color, en blanco y negro y como se puedan y por donde se pueda :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 27 de Marzo de 2017, 08:09:33

Actualmente estoy trabajando en una versión de las cartas para artscow, no se si te interesa imprimirlas por ese medio...

Muchas gracias por tu comentario  :)
Excelente opción, de vez en cuando salen promociones muy interesantes, pudiendo sacar mazos de 54 cartas por 7-9€ envío incluido.
Si necesitas una plantilla en psd, te puedo pasar la que utilizo habitualmente que salen muy bien.
Gracias por el trabajazo!  :)
Hola  :)

Yo he pedido varias barajas por Artscow y Cowcow, sin embargo hace mucho que no salían cupones de descuento... hasta ahora, en este momento hay una promoción de 3 barajas por 18 dolares con el envío incluido, y quiero aprovecharla  ;D

Gracias por el ofrecimiento de la plantilla, ya he hecho las cartas en formato png a 750 x 1050 pixeles, los bordes para este tipo de impresión los dejo un poco mas anchos, y ya he subido las cartas  ;D ;D ;D

Bravo!!!!! Creo que le tengo un especial cariño a este juego y a como has ido desarrollándolo y cada vez que apareces para dar una noticia vuelvo a tener más ganas de poder llegar a completarlo del todo.

Si puedo ayudar en algo cuenta conmigo! y me apunto a pedir las cartas en color, en blanco y negro y como se puedan y por donde se pueda :D

Je, je, je, muchas gracias por el ofrecimiento de ayuda mi buen amigo, ya en el pasado me has ayudado mucho  ;D

Voy a poner las cartas a disposición de todo el que se anime a pedir las cartas aprovechando la promoción de Artscow  ;D

--------------------------------------------------------------------------------------------------------


Bueno estos días he estado apurado preparando las cartas para las barajas de ArtsCow.com, la promoción es la siguiente:

"Get 3 Selected Items for $18 w/ Free Shipping!"

Coupon Code: LEVELUP
Expiry Date: 3/31/2017

Donde el producto que conviene es el siguiente:

"Playing Cards 54 Designs"

Se trata de barajas donde se pueden personalizar los 54 frentes de las cartas, pero todas las traseras llevan la misma imagen, lo cual es perfecto para Zaibatsu

Las cartas del juego básico de Zaibatsu Speedrunners esta compuesto de un mazo de acciones de 54 cartas (una baraja) y 18 cartas de control (1/3 de baraja)

Las cartas de la expansión Zaibatsu Shadowraiders esta compuesto de un mazo de acciones de 54 cartas (una baraja) y 18 cartas de control (1/3 de baraja)

Así pues las cartas de los dos juegos caben perfectamente en las 3 barajas de la promoción, es decir, 2 barajas de cartas de acción y una baraja de cartas de control... sin embargo queda un sobrante de un tercio (18 cartas) de las cartas de la baraja de cartas de control...  ::)

He decidido aprovechar 8 de las cartas sobrantes para incluir una versión alterna de las cartas operative (las 4 cartas de Speedrunners y las 4 cartas de Shadowraiders), sin embargo aun sobraban 10 cartas...

Tras mucho pensar que hacer con las 10 cartas sobrantes se me ocurrió crear un metajuego, la idea es la siguiente:

El metajuego esta basado en una mecánica muy habitual en los videojuegos llamada logros

Los logros son un objetivo alterno a la victoria durante el transcurso de una partida

Cada una de las 10 cartas indican los requerimientos para conseguir un logro, entonces tenemos 10 logros diferentes.

Los logros pueden ser obtenidos en distintos modos de juego, y pueden ser obtenidos jugando en solitario o en multijugador.

Los logros en solitario son una mecánica sencilla, simplemente basta cumplir los objetivos.

Los logros en multijugador tienen mas interés, al iniciar una partida se despliegan las 10 cartas en la mesa de juego, el primer jugador que consigue los requerimientos que indica la carta obtiene la carta permanentemente  ;D

Y esa es la recompensa; ganar la carta... pero para que la recompensa realmente valga la pena y produzca suficientes endorfinas en el ganador, la carta no puede ser simplemente un cartón con un texto, eso es aburrido, para que los jugadores realmente quieran la carta esta debe ser lo suficientemente cool  ;)

Así pues estos días he estado haciendo el diseño de las diez cartas de logros, los gráficos los hice con la ayuda de vectores de libre distribución y mucha imaginación  ;D

y estas son las 10 cartas de logros  ;D :

(http://i68.tinypic.com/2rdam36.jpg)
(http://i67.tinypic.com/257fuyb.jpg)
(http://i64.tinypic.com/ma9ouo.jpg)
(http://i66.tinypic.com/fa3cr9.jpg)
(http://i66.tinypic.com/2wegveq.jpg)

Con estas diez cartas de logros ya tengo completa la baraja de cartas de control  ;D


...Y para los que se animan a pedir las cartas aprovechando el cupón, aquí están las tres barajas listas para pedir desde la pagina de Artscow:

http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-control-htil9eaez7ex (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-control-htil9eaez7ex)
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-action-96dzybw46ky2 (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-action-96dzybw46ky2)
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-action-sr-v311hraesq2o (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-action-sr-v311hraesq2o)

Importante utilizar el cupón para que salgan las 3 barajas por 18 dolares y envío gratuito:

Coupon Code: LEVELUP
Expiry Date: 3/31/2017

Los elementos restantes (bloques de información, peones, manual, etc) tengo pensado publicarlos junto con la pagina  ;)

Saludos y buena energía  ;D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: darleth en 27 de Marzo de 2017, 09:08:41
Genial, seguramente aproveche la oferta. Muchas gracias.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 27 de Marzo de 2017, 09:50:55
No se si me van a gustar mas en color y profesionales o las que he recortado yo en blanco y negro, pero por si acaso ya he hecho el pedido.
Cuando dices que estará la web operativa? :)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: hiruma en 27 de Marzo de 2017, 12:22:38
Hola Froylanel,

¿Sería posible disponer de los ficheros de las cartas en pdf?

El tema artscow no me entusiasma y me gustaría poder tener el material completo para montarme el juego.

Gracias.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 27 de Marzo de 2017, 13:15:57
Hasta ahora siempre han estado en pdf, no creo que cambie la nueva versión algo que estaba tan bien hecho.

Yo imprimí sobre folios de colores y quedaba perfecto
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: hiruma en 27 de Marzo de 2017, 13:47:40
Hasta ahora siempre han estado en pdf, no creo que cambie la nueva versión algo que estaba tan bien hecho.

Yo imprimí sobre folios de colores y quedaba perfecto

Me refería a versiones actualizadas de las cartas, si es que hay cambios respecto a los últimos pdfs (Zaibatsu R). Si no los hay, pues mis disculpas.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 27 de Marzo de 2017, 20:10:32

Actualmente estoy trabajando en una versión de las cartas para artscow, no se si te interesa imprimirlas por ese medio...

Muchas gracias por tu comentario  :)
Excelente opción, de vez en cuando salen promociones muy interesantes, pudiendo sacar mazos de 54 cartas por 7-9€ envío incluido.
Si necesitas una plantilla en psd, te puedo pasar la que utilizo habitualmente que salen muy bien.
Gracias por el trabajazo!  :)
Hola  :)

Yo he pedido varias barajas por Artscow y Cowcow, sin embargo hace mucho que no salían cupones de descuento... hasta ahora, en este momento hay una promoción de 3 barajas por 18 dolares con el envío incluido, y quiero aprovecharla  ;D

Gracias por el ofrecimiento de la plantilla, ya he hecho las cartas en formato png a 750 x 1050 pixeles, los bordes para este tipo de impresión los dejo un poco mas anchos, y ya he subido las cartas  ;D ;D ;D

Bravo!!!!! Creo que le tengo un especial cariño a este juego y a como has ido desarrollándolo y cada vez que apareces para dar una noticia vuelvo a tener más ganas de poder llegar a completarlo del todo.

Si puedo ayudar en algo cuenta conmigo! y me apunto a pedir las cartas en color, en blanco y negro y como se puedan y por donde se pueda :D

Je, je, je, muchas gracias por el ofrecimiento de ayuda mi buen amigo, ya en el pasado me has ayudado mucho  ;D

Voy a poner las cartas a disposición de todo el que se anime a pedir las cartas aprovechando la promoción de Artscow  ;D

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Bueno estos días he estado apurado preparando las cartas para las barajas de ArtsCow.com, la promoción es la siguiente:

"Get 3 Selected Items for $18 w/ Free Shipping!"

Coupon Code: LEVELUP
Expiry Date: 3/31/2017

Donde el producto que conviene es el siguiente:

"Playing Cards 54 Designs"

Se trata de barajas donde se pueden personalizar los 54 frentes de las cartas, pero todas las traseras llevan la misma imagen, lo cual es perfecto para Zaibatsu

Las cartas del juego básico de Zaibatsu Speedrunners esta compuesto de un mazo de acciones de 54 cartas (una baraja) y 18 cartas de control (1/3 de baraja)

Las cartas de la expansión Zaibatsu Shadowraiders esta compuesto de un mazo de acciones de 54 cartas (una baraja) y 18 cartas de control (1/3 de baraja)

Así pues las cartas de los dos juegos caben perfectamente en las 3 barajas de la promoción, es decir, 2 barajas de cartas de acción y una baraja de cartas de control... sin embargo queda un sobrante de un tercio (18 cartas) de las cartas de la baraja de cartas de control...  ::)

He decidido aprovechar 8 de las cartas sobrantes para incluir una versión alterna de las cartas operative (las 4 cartas de Speedrunners y las 4 cartas de Shadowraiders), sin embargo aun sobraban 10 cartas...

Tras mucho pensar que hacer con las 10 cartas sobrantes se me ocurrió crear un metajuego, la idea es la siguiente:

El metajuego esta basado en una mecánica muy habitual en los videojuegos llamada logros

Los logros son un objetivo alterno a la victoria durante el transcurso de una partida

Cada una de las 10 cartas indican los requerimientos para conseguir un logro, entonces tenemos 10 logros diferentes.

Los logros pueden ser obtenidos en distintos modos de juego, y pueden ser obtenidos jugando en solitario o en multijugador.

Los logros en solitario son una mecánica sencilla, simplemente basta cumplir los objetivos.

Los logros en multijugador tienen mas interés, al iniciar una partida se despliegan las 10 cartas en la mesa de juego, el primer jugador que consigue los requerimientos que indica la carta obtiene la carta permanentemente  ;D

Y esa es la recompensa; ganar la carta... pero para que la recompensa realmente valga la pena y produzca suficientes endorfinas en el ganador, la carta no puede ser simplemente un cartón con un texto, eso es aburrido, para que los jugadores realmente quieran la carta esta debe ser lo suficientemente cool  ;)

Así pues estos días he estado haciendo el diseño de las diez cartas de logros, los gráficos los hice con la ayuda de vectores de libre distribución y mucha imaginación  ;D

y estas son las 10 cartas de logros  ;D :

(http://i68.tinypic.com/2rdam36.jpg)
(http://i67.tinypic.com/257fuyb.jpg)
(http://i64.tinypic.com/ma9ouo.jpg)
(http://i66.tinypic.com/fa3cr9.jpg)
(http://i66.tinypic.com/2wegveq.jpg)

Con estas diez cartas de logros ya tengo completa la baraja de cartas de control  ;D


...Y para los que se animan a pedir las cartas aprovechando el cupón, aquí están las tres barajas listas para pedir desde la pagina de Artscow:

http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-control-htil9eaez7ex (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-control-htil9eaez7ex)
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-action-96dzybw46ky2 (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-action-96dzybw46ky2)
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-action-sr-v311hraesq2o (http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/menta-action-sr-v311hraesq2o)

Importante utilizar el cupón para que salgan las 3 barajas por 18 dolares y envío gratuito:

Coupon Code: LEVELUP
Expiry Date: 3/31/2017

Los elementos restantes (bloques de información, peones, manual, etc) tengo pensado publicarlos junto con la pagina  ;)

Saludos y buena energía  ;D

Excepcional!
Y yo que estaba "fastidiado" porque no me había dado tiempo a preparar nada para aprovechar la oferta... y mira por dónde, me sales con este regalazo! Muchas gracias Froylanel!! ;D ;D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Eylan en 27 de Marzo de 2017, 21:59:02
Wow. Increible trabajo Froylanel!! Voy a mandar a imprenta las cartas, por lo que pueda pasar :3
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 28 de Marzo de 2017, 01:06:14
Genial, seguramente aproveche la oferta. Muchas gracias.
;)

No se si me van a gustar mas en color y profesionales o las que he recortado yo en blanco y negro, pero por si acaso ya he hecho el pedido.
Cuando dices que estará la web operativa? :)

Espero que la pagina web este terminada pronto, en algún momento pensé poner un contador del tipo "faltan x días para..."  ::)  ::)  ::)

Mi idea es tener la pagina y los juegos Zaibatsu Speedrunner y Zaibatsu Shadowraiders disponibles para antes de Mayo del 2017  ;)

Hola Froylanel,

¿Sería posible disponer de los ficheros de las cartas en pdf?

El tema artscow no me entusiasma y me gustaría poder tener el material completo para montarme el juego.

Gracias.

Ademas de las cartas en formato mapa de bits para Artscow/Cowcow/Printerstudio tengo pensado publicar todos los elementos del juego en formato vectorial, es decir en pdf, estos archivos los quiero publicar junto con la pagina, lo que sería el lanzamiento oficial de esta nueva versión del juego  ;D

La publicación anticipada de las barajas para Artscow la hice para que los que quisieran pedirla por ese tipo de medios pudieran aprovechar el cupón de descuento (el cupón expira el 31 de este mes, es decir dentro de cuatro días)

Espero que el contenido final del juego refleje el esfuerzo y el entusiasmo que yo le he invertido y que la paciencia de todos se vea recompensada  :)

Excepcional!
Y yo que estaba "fastidiado" porque no me había dado tiempo a preparar nada para aprovechar la oferta... y mira por dónde, me sales con este regalazo! Muchas gracias Froylanel!! ;D ;D

 ;D  Ahora nada mas esperar que las cartas no tarden tres meses en llagar  ;D

Wow. Increible trabajo Froylanel!! Voy a mandar a imprenta las cartas, por lo que pueda pasar :3

Gracias  :D


---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Algunas divagaciones sobre la pagina de juego:

Mi idea original era pagar un hospedaje y hacer la pagina desde cero, aprovechando mis conocimientos en paginas web... peeero resulto que mis conocimientos estaban algo desfasados, con el avance vertiginoso de los dispositivos moviles, smart tv y otras cosas, la tarea de terminar mi pagina web se me hacia cada vez mas difícil y la publicación final de Zaibatsu parecía postergarse indefinidamente  :'(

Al final decidí aprovechar los medios disponibles, es decir, publicar Zaibatsu por medio de un blog, así pues tras sopesar las distintas opciones elegí blogspot y desde enero de este año he estado preparando la pagina...

La pagina permitirá consultar los manuales por medio de dispositivos móviles, y gracias al traductor de google se podrá consultar en varios idiomas, esta ultima función fue la que me hizo decantarme por blogspot  :)

Y esa es la historia superesumida, je, je  :)


Saludos y energía positiva para todos  :) :) :)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Romanov en 28 de Marzo de 2017, 01:09:28


Genial, seguramente aproveche la oferta. Muchas gracias.
;)

No se si me van a gustar mas en color y profesionales o las que he recortado yo en blanco y negro, pero por si acaso ya he hecho el pedido.
Cuando dices que estará la web operativa? :)

Espero que la pagina web este terminada pronto, en algún momento pensé poner un contador del tipo "faltan x días para..."  ::)  ::)  ::)

Mi idea es tener la pagina y los juegos Zaibatsu Speedrunner y Zaibatsu Shadowraiders disponibles para antes de Mayo del 2017  ;)

Hola Froylanel,

¿Sería posible disponer de los ficheros de las cartas en pdf?

El tema artscow no me entusiasma y me gustaría poder tener el material completo para montarme el juego.

Gracias.

Ademas de las cartas en formato mapa de bits para Artscow/Cowcow/Printerstudio tengo pensado publicar todos los elementos del juego en formato vectorial, es decir en pdf, estos archivos los quiero publicar junto con la pagina, lo que sería el lanzamiento oficial de esta nueva versión del juego  ;D

La publicación anticipada de las barajas para Artscow la hice para que los que quisieran pedirla por ese tipo de medios pudieran aprovechar el cupón de descuento (el cupón expira el 31 de este mes, es decir dentro de cuatro días)

Espero que el contenido final del juego refleje el esfuerzo y el entusiasmo que yo le he invertido y que la paciencia de todos se vea recompensada  :)

Excepcional!
Y yo que estaba "fastidiado" porque no me había dado tiempo a preparar nada para aprovechar la oferta... y mira por dónde, me sales con este regalazo! Muchas gracias Froylanel!! ;D ;D

 ;D  Ahora nada mas esperar que las cartas no tarden tres meses en llagar  ;D

Wow. Increible trabajo Froylanel!! Voy a mandar a imprenta las cartas, por lo que pueda pasar :3

Gracias  :D


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Algunas divagaciones sobre la pagina de juego:

Mi idea original era pagar un hospedaje y hacer la pagina desde cero, aprovechando mis conocimientos en paginas web... peeero resulto que mis conocimientos estaban algo desfasados, con el avance vertiginoso de los dispositivos moviles, smart tv y otras cosas, la tarea de terminar mi pagina web se me hacia cada vez mas difícil y la publicación final de Zaibatsu parecía postergarse indefinidamente  :'(

Al final decidí aprovechar los medios disponibles, es decir, publicar Zaibatsu por medio de un blog, así pues tras sopesar las distintas opciones elegí blogspot y desde enero de este año he estado preparando la pagina...

La pagina permitirá consultar los manuales por medio de dispositivos móviles, y gracias al traductor de google se podrá consultar en varios idiomas, esta ultima función fue la que me hizo decantarme por blogspot  :)

Y esa es la historia superesumida, je, je  :)


Saludos y energía positiva para todos  :) :) :)

Mayo!? En dos meses? Ya!!!! Ojalá así sea hay muchos impacientes jaja.

De nuevo te dejo mi apoyo, y muchas felicitaciones por este esfuerzo enorme

Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 01 de Abril de 2017, 13:07:36
Mayo!? En dos meses? Ya!!!! Ojalá así sea hay muchos impacientes jaja.

De nuevo te dejo mi apoyo, y muchas felicitaciones por este esfuerzo enorme
Gracias  ;)

Efectivamente, dos meses son ya casi nada  ;D

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(http://i65.tinypic.com/2iiwpz5.jpg)



Saludo a todos  ;D

Pues la promoción de Artscow ha terminado, espero que los que se animaron a hacer el pedido les lleguen sin problemas y con prontitud sus barajas de cartas  ;D  ;D  ;D

Yo seguiré trabajando en Zaibatsu para que en breve puedan tener el juego completo y por supuesto, la pagina web  ;)

Buena energia para todos  :D

Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 01 de Abril de 2017, 17:06:34
Deberían llegarme la próxima semana, a ver si se cumple y puedo subir fotos.

En mi calendario faltan 30 días para Mayo :)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 02 de Abril de 2017, 03:01:42
Ohhhhhhh .......     Llevo como dos horas leyendo mensajes sobre este juego, primero empezando con el hilo del juego original y sus 16 páginas, y me desesperé algo porque los archivos no estaban bien, pero al final del hilo ya he conseguido los archivos y me ha encantado, de hecho los tengo preparados para imprimirlos. Después he llegado al hilo de la ampliación, Shadowraiders, me he bebido todos los mensajes de las 7 paginas y al final veo que la promoción de las barajas en Artscow se acabó hace dos dias ....  uffffff que penaaaaaaa.
No se, ha sido un bajón importante, pero bueno, esperaré a ver si puedo imprimirlas cuando las publiques en pdf o esperare a otra promoción de Artscow porque tampoco ando sobrado de euros.
De todas formas, muchas gracias a Froylanel por este gran trabajo y ponerlo gratuitamente a disposición de todos. Te aseguro que el primer juego lo imprimiré y montaré esta misma semana porque me ha parecido excepcional, y que sea en B/N me gusta mucho.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 02 de Abril de 2017, 06:20:13
Deberían llegarme la próxima semana, a ver si se cumple y puedo subir fotos.

En mi calendario faltan 30 días para Mayo :)
Ja, ja, ja, ja, es verdad  ;D

Ya falta menos, ya falta menos  8)

Ohhhhhhh .......     Llevo como dos horas leyendo mensajes sobre este juego, primero empezando con el hilo del juego original y sus 16 páginas, y me desesperé algo porque los archivos no estaban bien, pero al final del hilo ya he conseguido los archivos y me ha encantado, de hecho los tengo preparados para imprimirlos. Después he llegado al hilo de la ampliación, Shadowraiders, me he bebido todos los mensajes de las 7 paginas y al final veo que la promoción de las barajas en Artscow se acabó hace dos dias ....  uffffff que penaaaaaaa.
No se, ha sido un bajón importante, pero bueno, esperaré a ver si puedo imprimirlas cuando las publiques en pdf o esperare a otra promoción de Artscow porque tampoco ando sobrado de euros.
De todas formas, muchas gracias a Froylanel por este gran trabajo y ponerlo gratuitamente a disposición de todos. Te aseguro que el primer juego lo imprimiré y montaré esta misma semana porque me ha parecido excepcional, y que sea en B/N me gusta mucho.

Hola  :)

Si yo sigo con mi cronograma, mucho nuevo material de Zaibatsu va a estar a disposición de todos a finales de este mes...

Sin embargo, la versión B/N de todo el nuevo material va a tardar un poco mas en estar disponible  :-\

Aun así yo te recomendaría que aguardaras un poco y checaras todo el nuevo material antes de fabricarte el juego  ;)

(http://i68.tinypic.com/2q8pncl.jpg)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 02 de Abril de 2017, 13:18:16

Hola  :)

Si yo sigo con mi cronograma, mucho nuevo material de Zaibatsu va a estar a disposición de todos a finales de este mes...

Sin embargo, la versión B/N de todo el nuevo material va a tardar un poco mas en estar disponible  :-\

Aun así yo te recomendaría que aguardaras un poco y checaras todo el nuevo material antes de fabricarte el juego  ;)

(http://i68.tinypic.com/2q8pncl.jpg)

Hola, si el propio creador me dice que espere un poco, lo haré encantado ;)
Ahhhh, respecto a Artscow, acabo de hacer el pedido de los tres mazos de cartas a 18$ con el mismo cupon LEVELUP  . Lo digo por si alguien más está interesado.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 03 de Abril de 2017, 09:50:55
A las malas la versión en color se puede imprimir en Blanco y Negro (yo no puedo hacerlo de otra manera porque mi impresora no es color xD).

Lástima que se me acaban las vacaciones justo al empezar Mayo... si no ya tenia entretenimiento preparando zonas y marcadores.

Muchos ánimos con el arreón final Froylanel
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: pezmauri en 06 de Abril de 2017, 05:35:24
buenas, acabo de descargarme el Zaibatsu R y ya se esta imprimiendo, y luego me entero de una expancion, y luego que hay cartas a color y las veo repartidas aca y alla, no hay un archivo rar o pdf que reuna todo lo de Shadowraiders? y que es Zaibatsu Speedrunners ?
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: kalisto59 en 06 de Abril de 2017, 12:29:04
buenas, acabo de descargarme el Zaibatsu R y ya se esta imprimiendo, y luego me entero de una expancion, y luego que hay cartas a color y las veo repartidas aca y alla, no hay un archivo rar o pdf que reuna todo lo de Shadowraiders? y que es Zaibatsu Speedrunners ?
Tranquilo que no eres el único, yo desde que empezo a expandirse el Zaibatsu no me entero de nada. Voy a esperar a que salga Shadowruners y speedruners y hacerme la última versión del juego. Que ya tengo a medio hacer la la versión vieja y así se quedo por el anuncio de la nueva versión.
Si alguien puede aclararnos la situación del juego ahora mismo se agradecería, aunque ya digo que me voy a esperara a que salga la web.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: pezmauri en 06 de Abril de 2017, 13:55:02
buenas, acabo de descargarme el Zaibatsu R y ya se esta imprimiendo, y luego me entero de una expancion, y luego que hay cartas a color y las veo repartidas aca y alla, no hay un archivo rar o pdf que reuna todo lo de Shadowraiders? y que es Zaibatsu Speedrunners ?
Tranquilo que no eres el único, yo desde que empezo a expandirse el Zaibatsu no me entero de nada. Voy a esperar a que salga Shadowruners y speedruners y hacerme la última versión del juego. Que ya tengo a medio hacer la la versión vieja y así se quedo por el anuncio de la nueva versión.
Si alguien puede aclararnos la situación del juego ahora mismo se agradecería, aunque ya digo que me voy a esperara a que salga la web.


tons tecnicamente hay 2 expanciones? Shadorruners y Speedruners?
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 06 de Abril de 2017, 15:29:13
Hola!

 :-[ :-[ :-[ Una gran disculpa por no expresarme tan claramente como quisiera  :-[ :-[ :-[

A continuación hago un pequeño resumen de Zaibatsu y sus versiones:

Zaibatsu juego base:

Zaibatsu R: Juego completo en español y en B/N (2011-12-01)

Zaibatsu English E: Juego completo en ingles y en B/N (2011-10-17)

Zaibatsu Speedrunners: Juego completo en español y a color (Para finales de abril del 2017) (Si no muero en el intento  ::) )

Zaibatsu Speedrunners en ingles: Aun sin fecha  :-\


Zaibatsu expansión (Shadowraiders):

Zaibatsu Shadowraiders B: Juego completo en español y en B/N (2011-01-11)

Zaibatsu Shadowraiders en ingles: Terminado pero no publicado  :-\

Zaibatsu Shadowraiders 2.0: Juego completo en español y a color (Para finales de abril del 2017) (Si no muero en el intento  ::) )

Zaibatsu Shadowraiders 2.0 en ingles: Aun sin fecha  :-\


El dia 27 de Marzo de 2017 publique adelantadamente todas las cartas, en español, y a color, de los dos juegos para aquellos que quisieran aprovechar la oferta de Artscow  ;)

Zaibatsu pagina web: Manual online (Para finales de abril del 2017) (Si no muero en el intento  ::) )


Pues básicamente así  ::)

Hay muchas otras cosas que quiero publicar mas adelante (como nuevas versiones en B/N) pero el tiempo no me alcanza  :-\

Y por supuesto sigo soñando con Zaibatsu Singularity el megaproyecto que tengo en mi mente desde hace años...

Pero bueno, nada mas les pido un poco mas de paciencia, espero que lo que esta por venir refleje todo el esfuerzo y la energía que le he puesto durante estos años  ;) ;)

Vibras positivas para todos  :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: kalisto59 en 06 de Abril de 2017, 15:41:38
Hola!

 :-[ :-[ :-[ Una gran disculpa por no expresarme tan claramente como quisiera  :-[ :-[ :-[

A continuación hago un pequeño resumen de Zaibatsu y sus versiones:

Zaibatsu juego base:

Zaibatsu R: Juego completo en español y en B/N (2011-12-01)

Zaibatsu English E: Juego completo en ingles y en B/N (2011-10-17)

Zaibatsu Speedrunners: Juego completo en español y a color (Para finales de abril del 2017) (Si no muero en el intento  ::) )

Zaibatsu Speedrunners en ingles: Aun sin fecha  :-\


Zaibatsu expansión (Shadowraiders):

Zaibatsu Shadowraiders B: Juego completo en español y en B/N (2011-01-11)

Zaibatsu Shadowraiders en ingles: Terminado pero no publicado  :-\

Zaibatsu Shadowraiders 2.0: Juego completo en español y a color (Para finales de abril del 2017) (Si no muero en el intento  ::) )

Zaibatsu Shadowraiders 2.0 en ingles: Aun sin fecha  :-\


El dia 27 de Marzo de 2017 publique adelantadamente todas las cartas, en español, y a color, de los dos juegos para aquellos que quisieran aprovechar la oferta de Artscow  ;)

Zaibatsu pagina web: Manual online (Para finales de abril del 2017) (Si no muero en el intento  ::) )


Pues básicamente así  ::)

Hay muchas otras cosas que quiero publicar mas adelante (como nuevas versiones en B/N) pero el tiempo no me alcanza  :-\

Y por supuesto sigo soñando con Zaibatsu Singularity el megaproyecto que tengo en mi mente desde hace años...

Pero bueno, nada mas les pido un poco mas de paciencia, espero que lo que esta por venir refleje todo el esfuerzo y la energía que le he puesto durante estos años  ;) ;)

Vibras positivas para todos  :D
Mil gracias froilaner. Una duda me queda. Que diferencia al shadowrunners del zaibatsu R? son dos juegos base distintos?. Cual me fabrico? me espero al shadowrunners? Mil gracias y pensamiento positivo para ti tambien.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 06 de Abril de 2017, 16:23:03
Mil gracias froilaner. Una duda me queda. Que diferencia al shadowrunners del zaibatsu R? son dos juegos base distintos?. Cual me fabrico? me espero al shadowrunners? Mil gracias y pensamiento positivo para ti tambien.
Recomiendo esperar, ya falta muy poco  ;)

Zaibatsu Speedrunners vendria a ser la siguiente version de Zaibatsu R es decir Zaibatsu S... pero es que en estos años los cambios al juego base se han ido acumulando y ya merecía su propio nombre, je, je, je

Compatibilidades:

Zaibatsu R y Zaibatsu Shadowraiders (que quedo como versión beta  ::) ) son completamente compatibles.

Zaibatsu Speedunners y Zaibatsu Shadowraiders 2.0 (Las versiones por publicarse junto con la web) son completamente compatibles.

Zaibatsu R y Zaibatsu Shadowraiders 2.0 (El Juego base original y la expansión por publicarse) son escasamente compatibles  :-[

Si realmente llega a gustar Zaibatsu Shadowraiders 2.0 (la expansión por publicarse) yo podria hacer una versión retro al estilo 2011 que sea completamente compatible con Zaibatsu R... pero me gustaría mas concentrarme en Zaibatsu Singularity  ::)

Todo depende de como es recibida esta nueva versión del juego y la expansión  ::)

Saludos y buena energía  :)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: pezmauri en 06 de Abril de 2017, 16:45:57
guai, tons Zaibatsu Speedrunners y shadowruner 2.0 seran ESP y a Color no? existiran versiones de estas a B/N?, que ya estaba coloreando el Zaibatsu R en un estilo mas "neon virtual" onda tron original para tenerlo personalizado, y pos para ver si sigo y uso los B/N etc etc.


y el shadowruner 1.0 en PDF donde lo allo?
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Romanov en 06 de Abril de 2017, 17:05:13


Mil gracias froilaner. Una duda me queda. Que diferencia al shadowrunners del zaibatsu R? son dos juegos base distintos?. Cual me fabrico? me espero al shadowrunners? Mil gracias y pensamiento positivo para ti tambien.
Recomiendo esperar, ya falta muy poco  ;)

Zaibatsu Speedrunners vendria a ser la siguiente version de Zaibatsu R es decir Zaibatsu S... pero es que en estos años los cambios al juego base se han ido acumulando y ya merecía su propio nombre, je, je, je

Compatibilidades:

Zaibatsu R y Zaibatsu Shadowraiders (que quedo como versión beta  ::) ) son completamente compatibles.

Zaibatsu Speedunners y Zaibatsu Shadowraiders 2.0 (Las versiones por publicarse junto con la web) son completamente compatibles.

Zaibatsu R y Zaibatsu Shadowraiders 2.0 (El Juego base original y la expansión por publicarse) son escasamente compatibles  :-[

Si realmente llega a gustar Zaibatsu Shadowraiders 2.0 (la expansión por publicarse) yo podria hacer una versión retro al estilo 2011 que sea completamente compatible con Zaibatsu R... pero me gustaría mas concentrarme en Zaibatsu Singularity  ::)

Todo depende de como es recibida esta nueva versión del juego y la expansión  ::)

Saludos y buena energía  :)

Por mi parte esperaré todas las nuevas versiones, aunque quedarán guardas las versiones originales, por una cuestión de que son juegos muy buenos, y son los que me hicieron empezar en el PnP. (Quieren decirle nostalgia...puede ser).

Por otro lado, ya has abierto la boca, así que cuenta que te traes entre manos??? Que Zaibatsu Singularity??? Que tienes en la cabeza??? Que es eso grande que planeas???
Vamos vamos, spoliers!!! Que el ansia nos está matando

Desde ya, y fuera de toda broma, mis felicitaciones y apoyo incondicional a este enorme trabajo que te estás tomando.

Zar

P.D. vamos chusmea eso nuevo que tienes ahí escondido
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: kalisto59 en 06 de Abril de 2017, 17:59:35
Mil gracias Froylaner, me queda todo cristalino. Me esperaré a la versíón S y me lo haré en color con los peones en acetato como debe de ser, bien bonito. Es muy probable que si lo sacas en ingles en la BGG lo petes, la gente tenia muchas expectaciones y mucho hype con tu juego, si les das un empujoncito (como haces aquí). Mucho ánimo y energia a raudales. Tu puedes!

PD: me espero además porque la nueva versión !!!!tiene solitario!!!!!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 07 de Abril de 2017, 02:32:41
guai, tons Zaibatsu Speedrunners y shadowruner 2.0 seran ESP y a Color no? existiran versiones de estas a B/N?, que ya estaba coloreando el Zaibatsu R en un estilo mas "neon virtual" onda tron original para tenerlo personalizado, y pos para ver si sigo y uso los B/N etc etc.


y el shadowruner 1.0 en PDF donde lo allo?
Efectivamente, van a ser a color, aunque por estética y jugabilidad al final me he decantado por utilizar una paleta de colores muy ajustada, en si el juego se va a ver algo así:

(http://i63.tinypic.com/6741zs.jpg)
(http://i66.tinypic.com/2wegveq.jpg)

Eventualmente tengo planeado hacer una versión en B/N (Al estilo clasico) de Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders 2.0, pero no tengo fecha para estas versiones  :-\ , la razón es que quiero darle prioridad a las versiones en ingles y algunas otras cosas... aun asi si me gustaria que estas versiones en B/N vieran la luz  :)

Me da mucha curiosidad ver esa versión coloreada estilo "neon virtual", al final la versión que yo voy a publicar le he pusto el nombre clave de "versión menta" y tambien esta ligeramente inspirada en tron  ;D ;D ;D ;D ;D ;D

La expansion Zaibatsu Shadowraiders original (1.0) se puede descargar en este post:

http://labsk.net/index.php?topic=62387.0 (http://labsk.net/index.php?topic=62387.0)

Esta versión, a pesar de estar terminada, tenia algunos problemas de jugabilidad y equilibrio  :'( , yo la veo como una versión beta, y no recomiendo su fabricación..  :-\

Zaibatsu Sadowraiders 2.0 es la versión definitiva, la termine por el 2015, para esta versión reajuste muchas cosas hasta que quede conforme con el resultado  8) , el Zaibatsu Shadowraiders que voy a publicar esta basado en esta versión del 2015 que nunca vio la luz.

Espero haber resuelto tus dudas  ;)

Por mi parte esperaré todas las nuevas versiones, aunque quedarán guardas las versiones originales, por una cuestión de que son juegos muy buenos, y son los que me hicieron empezar en el PnP. (Quieren decirle nostalgia...puede ser).

Por otro lado, ya has abierto la boca, así que cuenta que te traes entre manos??? Que Zaibatsu Singularity??? Que tienes en la cabeza??? Que es eso grande que planeas???
Vamos vamos, spoliers!!! Que el ansia nos está matando

Desde ya, y fuera de toda broma, mis felicitaciones y apoyo incondicional a este enorme trabajo que te estás tomando.

Zar

P.D. vamos chusmea eso nuevo que tienes ahí escondido

Muchas gracias por tus palabras  ;D

El Zaibasu R siempre sera la versión original  ;) y si bien Zaibatsu Speedrunner puede remplazarlo como juego, no remplazan estos años (casi 7 años?) de partidas  ;) , puede que incluso a muchos les guste mas la versión "R", no se, je, je, je  ;D  ;D

Sobre Zaibatsu Singularity; es un juego en solitario, con una historia tipo campaña, la idea es hacer un juego inmersivo con múltiples decisiones que resulten en múltiples finales y que tenga cierto valor de rejugabilidad (replay value)

El proyecto es algo ambicioso y me gustaria apoyarme en la plataforma Patreon para sacarlo adelante, por supuesto el objetivo es distribuirlo libremente en print and play como los otros Zaibatsus  8)

Si hay interes y apoyo de la gente, me imagino que se puede crear algo superrecontragenial, ja, ja, ja, ja  ;D

Mil gracias Froylaner, me queda todo cristalino. Me esperaré a la versíón S y me lo haré en color con los peones en acetato como debe de ser, bien bonito. Es muy probable que si lo sacas en ingles en la BGG lo petes, la gente tenia muchas expectaciones y mucho hype con tu juego, si les das un empujoncito (como haces aquí). Mucho ánimo y energia a raudales. Tu puedes!

PD: me espero además porque la nueva versión !!!!tiene solitario!!!!!

Je, je, je, je, la energía y los ánimos me ayudan mucho!  :D  :D  :D

En estos días he estado concentrando todo mi tiempo y mi esfuerzo en conseguir publicar el juego antes de mayo, una vez conseguida esa primera meta quiero crearle una ficha en la BGG... aunque aun no he pensado tanto en ello, ya vere en que clasificación entra todo el nuevo material (Versiones, expansiones etc)

También quiero hacer tutoriales detallados del montaje de los componentes del juego para ponerlos en la web... pero lo dejare para después de la publicación...  ::) son muchas cosas, ja, ja, ja  ;D

PD: La nueva versión trae solitario para Shadowraiders (modo Chaos) y solitario para el juego base (Modo Outbreak)  ;)



Saludos y buen vibra  :)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 07 de Abril de 2017, 15:59:36
Qué bien suena el planteamiento de Singularity, elige tu propia aventura futurista  ;) así como los modos solitarios!

Zaibatsu va a ser mi primer P&P completo (siempre he estado completando, mejorando componentes, tradumaquetando, etc.), y me hace mucha ilusión, la verdad. :)

Gracias por tanto desvelo y dedicación por tu proyecto, y por compartirlo, Froylanel. Ánimo! :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 07 de Abril de 2017, 18:22:24
Para mi también Zaibatsu fue el primer printandplay completo que me fabriqué. Al final creo que me llegué a hacer 3 versiones completas del básico y avanzado (la última versión reduciendo el tamaño al 50% para hacerlo más transportable) y es un juego que tiene tantas posibilidades de ampliacion y personalización que una vez que vea la luz debería ser sencillo ayudar a darle aún más contenido.

Para que no todo parezca únicamente positivo si puedo decir que en la primera versión del juego eché de menos más interaccion entre los jugadores, poder hacer algo que dificulte el juego de los rivales, en el propio turno o pudiendo jugar cartas en los turnos contrarios. Cuando pensaba en la creacion de nuevas cartas muchas iban dirigidas en ese sentido (cerrar accesos a zonas con firewall o poder modificar casillas concretas o mejorar las habilidades de los bots enemigos...)

Volvemos a lo positivo... no veas como estoy esperando el modo en solitario :D, últimamente parece que mi vida lúdica es solitaria (Señor de los Anillos lcg, Arkham horror lcg, warhammer quest ... y un día de estos llegarán Sector 6 y Day Night Z) y Zaibatsu tiene pinta de venirse mucho tiempo conmigo.

Las ilustraciones son una auténtica pasada, las cartas que estás enseñando son totalmente inmersivas en el ambiente (y hoy me voy a ver Ghost in the Shell..)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 13 de Abril de 2017, 16:26:00
Ayer me llegaron los 3 mazos de cartas que encargué a Artscow, muy rápido teniendo en cuenta que dos días antes me llegó otro pedido realizado casi 3 semanas antes!  ???
Han quedado brutales:
(https://k61.kn3.net/A/9/4/D/7/3/860.jpg)
 ;D ;D ;D

Ahora a esperar con ansia el resto del material! Las losetas de tablero había pensado en sacarlas en planchas rígidas de pixartprinting, lo que me tira para atrás es que trabajan a 100ppp y si hay texto pequeño en las losetas puede verse difuso...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 14 de Abril de 2017, 15:58:31
Qué bien suena el planteamiento de Singularity, elige tu propia aventura futurista  ;) así como los modos solitarios!

Zaibatsu va a ser mi primer P&P completo (siempre he estado completando, mejorando componentes, tradumaquetando, etc.), y me hace mucha ilusión, la verdad. :)

Gracias por tanto desvelo y dedicación por tu proyecto, y por compartirlo, Froylanel. Ánimo! :D
Gracias por los ánimos, realmente me inyectan energía  ;D

Exactamente esa es la idea de Singularity  ;D

Desde hace años he soñado con diseñar un juego de mesa para jugarse en solitario y que se sienta inmersivo, mucho tiempo estuve trabajando en un librojuego de mesa, pero el tiempo no me alcanza para trabajar en tantos proyectos simultáneos y se quedo en la libreta de bocetos  :(

Sin embargo muchas de las ideas que tenia yo originalmente las he implementado en mis bocetos de Singularity  :D

La gran ventaja de Singularity es que utiliza los componentes de Speedrunners y de Shadowraiders y reduce la cantidad de componentes necesarios a fabricarse para jugar  ;)

Por ejemplo Singularity no incluirá bloques de información nuevos, así es que no sera necesario tener que fabricar mas hexágonos, el nuevo juego se desarrollara en una Cybernet formada por los bloques de información de Speedrunner y de Shadowraiders mas nuevas cartas anexas a los bloques  :D


Para mi también Zaibatsu fue el primer printandplay completo que me fabriqué. Al final creo que me llegué a hacer 3 versiones completas del básico y avanzado (la última versión reduciendo el tamaño al 50% para hacerlo más transportable) y es un juego que tiene tantas posibilidades de ampliacion y personalización que una vez que vea la luz debería ser sencillo ayudar a darle aún más contenido.

Para que no todo parezca únicamente positivo si puedo decir que en la primera versión del juego eché de menos más interaccion entre los jugadores, poder hacer algo que dificulte el juego de los rivales, en el propio turno o pudiendo jugar cartas en los turnos contrarios. Cuando pensaba en la creacion de nuevas cartas muchas iban dirigidas en ese sentido (cerrar accesos a zonas con firewall o poder modificar casillas concretas o mejorar las habilidades de los bots enemigos...)

Volvemos a lo positivo... no veas como estoy esperando el modo en solitario :D, últimamente parece que mi vida lúdica es solitaria (Señor de los Anillos lcg, Arkham horror lcg, warhammer quest ... y un día de estos llegarán Sector 6 y Day Night Z) y Zaibatsu tiene pinta de venirse mucho tiempo conmigo.

Las ilustraciones son una auténtica pasada, las cartas que estás enseñando son totalmente inmersivas en el ambiente (y hoy me voy a ver Ghost in the Shell..)
Yo quiero ver Ghost in the Shell!!!!!!!!!!  ;D

Pienso igual que tu, mi amigo  ;)

Analizando en retrospectiva, con el tiempo me he ido concentrando mas en los modos de juego en solitario que en la interacción entre jugadores  ::)

De hecho últimamente disfruto mas jugando videojuegos en solitario, a mi ritmo, disfrutando la historia, que jugando cooperativo o competitivo con amigos... sera que me estoy volviendo un ermitaño, je, je, je, je  ;D

Tal vez por eso me entusiasma la idea de Zaibatsu Singularity un modo de juego donde la meta no es obtener el triunfo si no mas bien disfrutar el viaje...


Ayer me llegaron los 3 mazos de cartas que encargué a Artscow, muy rápido teniendo en cuenta que dos días antes me llegó otro pedido realizado casi 3 semanas antes!  ???
Han quedado brutales:
(https://k61.kn3.net/A/9/4/D/7/3/860.jpg)
 ;D ;D ;D

Ahora a esperar con ansia el resto del material! Las losetas de tablero había pensado en sacarlas en planchas rígidas de pixartprinting, lo que me tira para atrás es que trabajan a 100ppp y si hay texto pequeño en las losetas puede verse difuso...

Genial que te llegaran las cartas, yo sigo esperando las mias, pero con estas promociones he aprendido a ser muy paciente, je, je, je  ;D

Pues en esta ultima versión he crecido un poco el puntaje del texto... aun así 100ppp es muy baja resolución  ::)

Saludos y buena energía  :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Perro Celeste en 15 de Abril de 2017, 22:31:00
Puff. No puedo describir el remolino de emociones al redescubrir este post, y leer todas las novedades que nos tienes preparadas.
Sólo puedo darte mi más sincero agradecimiento: ¡Gracias, gracias, y gracias!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Alberto en 16 de Abril de 2017, 23:54:44
Ganitas de ver el juego acabado! Y ese Singularity pinta brutal ;D ;D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 17 de Abril de 2017, 11:52:24
Uff, esas cartas pintan estupendas, las mias están ya en camino. Y pienso igual que los demás, el singularity tiene que ser una pasada.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 18 de Abril de 2017, 08:42:51
Con las cartas yo leí 4 o 5 días y me acaban de confirmar que son 45 :( espero que lleguen mucho antes
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 22 de Abril de 2017, 15:45:59
Ohh, acabo de darme cuenta que la direccion donde me envian las cartas no es correcta, no aparece ni la calle ni el numero, solo mi nombre completo, el codigo postal, provincia y telefono ...  No se que pasara, pero pinta mal ...  :'(
Sabeis si vienen por correos o por agencia?
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 22 de Abril de 2017, 20:34:05
Ohh, acabo de darme cuenta que la direccion donde me envian las cartas no es correcta, no aparece ni la calle ni el numero, solo mi nombre completo, el codigo postal, provincia y telefono ...  No se que pasara, pero pinta mal ...  :'(
Sabeis si vienen por correos o por agencia?
Por Correos en mi caso.
Si no lo pediste con seguimiento, te tocará ir llamando a la sucursal/sucursales de tu c.p. por su lo recepcionan, ya que lo tendrán unos pocos días por ahí rondando y luego lo devolverán a China...

Si tienes suerte, pero bastante suerte, puede que el funcionario tenga un buen día, no esté muy cansado, haya tomado su buen almuerzo y le dé por llamar a tu tfno.
Yo no tuve esa suerte con un paquete bastante importante. De ahí mi sarcasmo al hablar de esta gente. >:(

En cualquier caso, estáte atento y espero que te lleguen sanas y salvas  ;)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 22 de Abril de 2017, 21:12:37

Por Correos en mi caso.
Si no lo pediste con seguimiento, te tocará ir llamando a la sucursal/sucursales de tu c.p. por su lo recepcionan, ya que lo tendrán unos pocos días por ahí rondando y luego lo devolverán a China...

Si tienes suerte, pero bastante suerte, puede que el funcionario tenga un buen día, no esté muy cansado, haya tomado su buen almuerzo y le dé por llamar a tu tfno.
Yo no tuve esa suerte con un paquete bastante importante. De ahí mi sarcasmo al hablar de esta gente. >:(

En cualquier caso, estáte atento y espero que te lleguen sanas y salvas  ;)

Gracias, les he puesto un correo preguntando si tiene numero de track o si saben cuanto tarda en llegar a la oficina de destino, a ver si hay suerte. De todas formas ire a la oficina de correos donde suelo recibir los envios y les preguntare a ellos.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 23 de Abril de 2017, 08:58:13
Con las cartas yo leí 4 o 5 días y me acaban de confirmar que son 45 :( espero que lleguen mucho antes
Efectivamente, por lo regular tardan un mes, aunque a veces un poco mas, o a veces un poco menos, yo he aprendido a ser paciente  :)

Ohh, acabo de darme cuenta que la direccion donde me envian las cartas no es correcta, no aparece ni la calle ni el numero, solo mi nombre completo, el codigo postal, provincia y telefono ...  No se que pasara, pero pinta mal ...  :'(
Sabeis si vienen por correos o por agencia?
A mi normalmente me llegan por correo ordinario, me imagino que en España debe ser similar  :-\



Por Correos en mi caso.
Si no lo pediste con seguimiento, te tocará ir llamando a la sucursal/sucursales de tu c.p. por su lo recepcionan, ya que lo tendrán unos pocos días por ahí rondando y luego lo devolverán a China...

Si tienes suerte, pero bastante suerte, puede que el funcionario tenga un buen día, no esté muy cansado, haya tomado su buen almuerzo y le dé por llamar a tu tfno.
Yo no tuve esa suerte con un paquete bastante importante. De ahí mi sarcasmo al hablar de esta gente. >:(

En cualquier caso, estáte atento y espero que te lleguen sanas y salvas  ;)

Gracias, les he puesto un correo preguntando si tiene numero de track o si saben cuanto tarda en llegar a la oficina de destino, a ver si hay suerte. De todas formas ire a la oficina de correos donde suelo recibir los envios y les preguntare a ellos.
Muy buen consejo el de Asherlar, efectivamente si el paquete esta en tu sucursal de correos puedes obtenerlo antes de que lo regresen a China, lo bueno es que diste tu nombre completo, y con una identificación dudo que tengas un problema al respecto.

Saludos  :)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 30 de Abril de 2017, 14:25:46
Hola!  :D

Pues estamos en el ultimo fin de semana de abril y aun no termino los últimos detalles para la publicación de Zaibatsu  :-[

En realidad son pequeños detalles, pero prefiero aplazar unos días la publicación del juego y así liberarlo bien pulido  :)

A modo de disculpa por no poder cumplir con los plazos prometidos, les dejo unas imágenes algo especiales para mi (Las veo y me entra la nostalgia!)

Las siguientes son fotos de el primer prototipo que fabrique de Zaibatsu, esto fue en el 2009 si la memoria no me falla  :D

Este primer prototipo lo hice de manera hibrida, es decir, dibuje digitalmente los hexágonos y las casillas en Coreldraw y luego, ya impresos en hojas de papel, dibuje con pluma de tinta verde, las ilustraciones y los efectos que irían creando las mecánicas del juego

Puede verse como desde el principio mi proceso de diseño es:

Temática > Mecánica > Temática...

Veamos esas fotos  ;D :

Empezamos por el primer boceto del distrito rosa  ;D
(http://i64.tinypic.com/w8u7a0.jpg)
La mecánica de este bloque de información es la misma que la del actual, es decir obtener el control de una Gynoide  ;)


El sector financiero es muy similar a la versión final  :)
(http://i68.tinypic.com/zlb0pd.jpg)


El antro y música Techno!
(http://i63.tinypic.com/whfqmt.jpg)

La idoru que antes se llamaba LOLA!  ;D
(http://i67.tinypic.com/2zf1itz.jpg)

Y el Show de la vida, este bloque paso a formar parte de los bloques de información de Zaibatsu Shadowraiders.
(http://i66.tinypic.com/2lw26c7.jpg)

Yakuza!, la versión original era mucho mas agresiva
(http://i65.tinypic.com/wml8xu.jpg)

Y así quedaban cuando se colocaban juntos
(http://i68.tinypic.com/20armtv.jpg)
La idea es que al juntar tres bloques diferentes se formaran diferentes figuras, que a su vez dieran distintos tipos de bonificación... sin embargo en la practica, al haber diferentes figuras de bonificación, resultaba muy complicado formar ninguna de ellas  ::) , por ello esta mecánica de las distintas figuras fue finalmente descartada.

Y bueno ese fue el pequeño viaje a través de los viejos recuerdos  ;D

Ahora regreso a trabajar en los "Zaibatsus", para que pronto sus impresoras tengan mucho que imprimir y sus cutters tengan mucho que cortar  ;D ;D ;D

Saludos y buena energía   ;D

Froylan Creativo  ;)
(http://i65.tinypic.com/111i3aq.jpg)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 30 de Abril de 2017, 15:53:50
A veces el paso del tiempo sienta muy bien :) el diseño actual por lo visto en las cartas es sobresaliente y para mi muy inmersivo, los efectos de los bloques representan perfectamente la idea e imagen del bloque.

Lastima que Mayo tenga 31 días.... ya podrías haber elegido un mes con menos días y así tener que lanzar la web antes :P
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Alberto en 30 de Abril de 2017, 22:51:52
Este es de los juegos que se merecen un PnP currado. Y si encima hay posibilidad de solitario en un futuro usando parte de los componentes de este...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Metabee en 07 de Mayo de 2017, 18:18:56
Buenos días, soy de Brasil y nuevo en el foro, al igual que los zaibatsu para siempre y me pregunto si tiene alguna actualización del juego y usted tiene los archivos PDF.
gracias
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 18 de Mayo de 2017, 08:44:51
Metabee  está a punto de salir la nueva versión del juego a través de la web creada por el autor que tiene previsto ver la luz durante este mes.

Toca esperar un poquito más y tendremos los pdfs para descarga en poco tiempo.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: kalisto59 en 18 de Mayo de 2017, 09:05:45
 Muy chulo froylaner, cómo siempre sobresaliente.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 18 de Mayo de 2017, 11:47:35
Pues al final los de Artscow se han puesto en contacto conmigo para informarme que el envío de los mazos de cartas ha sido devuelto por error en la dirección y me lo van a reenviar. Les he dado la dirección correcta y además el envío vendrá con tracking, pagando la diferencia claro, para hacer el seguimiento y creo que ya lo recibiré sin problemas.
De momento contento con los de Artscow por lo bien que han gestionado este asunto.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 18 de Mayo de 2017, 22:42:33
Hmmm.... exactamente lo mismo me ha pasado a mi Creo que ha sido más fallo de Artscow porque yo puse bien la dirección y de repente desaparece? Y también te pasa a ti?

Yo también he pagado el extra para el seguimiento y ahora me siento algo tonto:/

Espero que no vuelva a tardar 45 días que quiero tenerlas antes de que Froylanel lancé la web
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Eylan en 19 de Mayo de 2017, 01:26:09
Que mala suerte :/
A mi me llegarón hace un par de semanas, creo. Estaban en casa de mis padres xD

Las ganas ya empiezan a ser grandes.
(https://s9.postimg.cc/7ovdfox3z/IMG_20170519_011821.jpg) (https://postimg.cc/image/zc82tsiaj/)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 22 de Mayo de 2017, 00:40:57
Lastima que Mayo tenga 31 días.... ya podrías haber elegido un mes con menos días y así tener que lanzar la web antes :P

Y los primeros 20 dias se han ido como agua!  ;D Pero ya casi, ya casi  ;D

Este es de los juegos que se merecen un PnP currado. Y si encima hay posibilidad de solitario en un futuro usando parte de los componentes de este...
Exacto, mi idea es que ya no haga falta fabricar mas hexágonos, (después de tantos prototipos de Zaibatsu que he hecho, ya hasta sueño con ellos  ;D ) y por supuesto aprovechar todos los elementos de Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders (Cartas, peones, contadores) en cualquier posible expansión futura  ;)

Buenos días, soy de Brasil y nuevo en el foro, al igual que los zaibatsu para siempre y me pregunto si tiene alguna actualización del juego y usted tiene los archivos PDF.
gracias

Não muito tempo, meu amigo  :D

Saudações!

Muy chulo froylaner, cómo siempre sobresaliente.

 ;D

Pues al final los de Artscow se han puesto en contacto conmigo para informarme que el envío de los mazos de cartas ha sido devuelto por error en la dirección y me lo van a reenviar. Les he dado la dirección correcta y además el envío vendrá con tracking, pagando la diferencia claro, para hacer el seguimiento y creo que ya lo recibiré sin problemas.
De momento contento con los de Artscow por lo bien que han gestionado este asunto.

Me da gusto que se solucionara el problema, espero que no tarde mucho en llegarte las cartas  :)

Hmmm.... exactamente lo mismo me ha pasado a mi Creo que ha sido más fallo de Artscow porque yo puse bien la dirección y de repente desaparece? Y también te pasa a ti?

Yo también he pagado el extra para el seguimiento y ahora me siento algo tonto:/

Espero que no vuelva a tardar 45 días que quiero tenerlas antes de que Froylanel lancé la web

Hasta que lei los mansajes del foro, no me acordaba de las cartas de Artscow (las mías todavía no llegan  :( ) Aunque en mis datos de envío si aparece mi dirección, estoy pensando en mandarles un mail para preguntar...

Espero que tus cartas no tarden mucho en llegar, mi buen amigo  :)

Que mala suerte :/
A mi me llegarón hace un par de semanas, creo. Estaban en casa de mis padres xD

Las ganas ya empiezan a ser grandes.
(https://s9.postimg.cc/7ovdfox3z/IMG_20170519_011821.jpg) (https://postimg.cc/image/zc82tsiaj/)


Que bueno que te ya te han llegado las cartas  ;D

Estos días aplicare el "Maximum effort!" para que estén disponibles los demás componentes del juego  ;D


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
En días pasados, tome una pausa de Zaibatsu y me concentre en respaldar todos mis mas recientes archivos de mi disco duro, como los archivos de Zaibatsu están hechos en vectores, todos ellos cupieron holgadamente en un dvd de datos  ;D

Bueno, ahora regreso a trabajar en Zaibatsu, pero antes les dejo un poco de texto temático sobre el Cracker y una imagen  ;)



Sentía como la corriente eléctrica recorría toda su espina dorsal, el dolor siempre terminaba con un ligero hormigueo en la punta de los dedos de los pies, y luego esa sensación ya tan común, el placer de los datos alterando sus conexiones sinápticas.

Eran las 3 de la madrugada cuando llegaron, un haz de láser, corto la pared dejando un boquete resplandeciente, las ráfagas de las semiautomáticas destrozaron su cuerpo maltrecho, todo ello lo pudo ver en tiempo real desde las nanocamaras incrustadas en la gastada pared de ladrillo, la conexión se perdió un segundo después.

Ahora sentía la lluvia, el olor a rancio y un poco de escozor detrás de la oreja derecha, abrió los ojos y miro hacia el cielo gris desde su nuevo cuerpo, no valía la pena perder tiempo en los transeúntes que le rodeaban, solo una compulsión le guiaba, he instintivamente busco una terminal segura.

Luego la corriente eléctrica, después el dolor y finalmente el hormigueo en la punta de los dedos de los pies.


(http://i67.tinypic.com/1zqujc7.jpg)

Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 22 de Mayo de 2017, 02:05:39
Que buena esa tematica sobre el cracker. Cada vez con mas ganas de probar el juego. Gracias por mantenernos informado.

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Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 24 de Mayo de 2017, 11:51:40
Ya tengo mis cartas!!!!! Está tarde subo fotos que desde el trabajo no va a ser buena idea desplegarme ;)


(https://s15.postimg.cc/co48uzou3/20170524_144154.jpg) (https://postimg.cc/image/q517duz5j/)

(https://s21.postimg.cc/4j52fsdtz/20170524_144130.jpg) (https://postimg.cc/image/nbgxjda83/)

(https://s30.postimg.cc/jqu5n1pqp/20170524_144057.jpg) (https://postimg.cc/image/q4j8qauml/)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Metabee en 26 de Mayo de 2017, 05:17:19
Esperando el lanzamiento, si necesita alguna ayuda, es sólo hablar
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 27 de Mayo de 2017, 01:21:46
Buenas noticias, hoy me han llegado las cartas de Artscow. Después de ir y venir de Hong Kong dos veces ya las tengo. La verdad que los de Artscow se han comportado estupendamente, un 10 para ellos. Y otro 10, bueno mejor un 11,_para Froylanel por el diseño de las cartas y por el juego en si.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170526/784d1b6082a6080e9a5a3f26603125a3.jpg)

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Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 27 de Mayo de 2017, 13:06:52
Buenas noticias, hoy me han llegado las cartas de Artscow. Después de ir y venir de Hong Kong dos veces ya las tengo. La verdad que los de Artscow se han comportado estupendamente, un 10 para ellos. Y otro 10, bueno mejor un 11,_para Froylanel por el diseño de las cartas y por el juego en si.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170526/784d1b6082a6080e9a5a3f26603125a3.jpg)

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Me alegro de que te hayan resuelto el problema, te han llegado justo a tiempo, en la cuenta atrás para el estreno de la web! (Sin presión Froylanel  ;D)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 27 de Mayo de 2017, 13:14:17
Como que sin presión???? Yo ya estoy contando las horas para poder empezar a imprimir y preparar el juego y he reservado la tarde del próximo sábado para probarlo con un amigo.... así que desde aquí si que hay presión xD
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Alberto en 29 de Mayo de 2017, 09:18:25
Avisad si hay otra ofertilla de Artscow, vaya pintaza tienen esas cartas!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 29 de Mayo de 2017, 11:04:13
Avisad si hay otra ofertilla de Artscow, vaya pintaza tienen esas cartas!
Hasta el día 6 de junio tienes esa ofertilla a 18$ los 3 mazos. Pásate por el hilo de ofertas de Artscow y ahí tienes el cupòn.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Perro Celeste en 29 de Mayo de 2017, 12:41:32
Pero a ver, no comprendo. ¿El juego ya está terminado? ¿Ya se puede descargar? :-[
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 29 de Mayo de 2017, 13:13:56
Pero a ver, no comprendo. ¿El juego ya está terminado? ¿Ya se puede descargar? :-[
Froylanel nos adelantó las cartas del juego, para los que quisiéramos aprovechar ofertas de Artscow y tener así los 3 mazos en calidad pro. El resgo de material (y esas mismas cartas) estará disponible en la web de próxima inauguración.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Drawler en 29 de Mayo de 2017, 16:05:17
Saludos!

Avisad en cuanto estén los enlaces de descarga preparados! O al menos una fecha de lanzamiento, para dejar de molestar ;)

Yo soy bastante manitas en cuanto a los PnP. Si se pueden ir recibiendo ya, por favor hacedlo, que este es uno de los que más ganas tengo de probar!!

Muchas gracias por adelantado.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 29 de Mayo de 2017, 23:46:03
Que buena esa tematica sobre el cracker. Cada vez con mas ganas de probar el juego. Gracias por mantenernos informado.
Enviado desde mi Xtouch mediante Tapatalk

 ;D ;D ;D

Ya tengo mis cartas!!!!! Está tarde subo fotos que desde el trabajo no va a ser buena idea desplegarme ;)

(https://s15.postimg.cc/co48uzou3/20170524_144154.jpg) (https://postimg.cc/image/q517duz5j/)

(https://s21.postimg.cc/4j52fsdtz/20170524_144130.jpg) (https://postimg.cc/image/nbgxjda83/)

(https://s30.postimg.cc/jqu5n1pqp/20170524_144057.jpg) (https://postimg.cc/image/q4j8qauml/)


Que bien que ya tengas tus cartas  ;D ;D

Veo que la carta de Bot "Eriela" tiene una linea blanca de descuadre, es la única que salio así?

Esperando el lanzamiento, si necesita alguna ayuda, es sólo hablar

Gracias!  ;D

Buenas noticias, hoy me han llegado las cartas de Artscow. Después de ir y venir de Hong Kong dos veces ya las tengo. La verdad que los de Artscow se han comportado estupendamente, un 10 para ellos. Y otro 10, bueno mejor un 11,_para Froylanel por el diseño de las cartas y por el juego en si. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170526/784d1b6082a6080e9a5a3f26603125a3.jpg)

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Je, je, je, je, esas cartas si que han recorrido mundo  :D Siempre que miro alrededor mio pienso que todas las cosas que me rodean han viajado mas por el mundo que yo  ;D

Que bueno que ya tengas tus cartas  ;)

El diseño de las cartas tiene mucho de mi, pero también mucho del talentoso Kotdesign, y no solamente por que el ha hecho mucho del arte de esta nueva edición de Zaibatsu, si no por que su talento también me ha inyectado inspiración y esta inspiración se ve reflejada en el nuevo arte y diseño que yo he hecho  ;)

(…)
Me alegro de que te hayan resuelto el problema, te han llegado justo a tiempo, en la cuenta atrás para el estreno de la web! (Sin presión Froylanel  ;D)

Como que sin presión???? Yo ya estoy contando las horas para poder empezar a imprimir y preparar el juego y he reservado la tarde del próximo sábado para probarlo con un amigo.... así que desde aquí si que hay presión xD

Je, je, Pues en realidad estos últimos meses si he estado un poco presionado, pero la presión me la he impuesto yo mismo

La razón principal es que llevo años trabajando en el diseño de este juego y me llena de ilusión el darlo por terminado, es decir, ponerlo a disposición de todo el mundo, y que este libremente al alcance de todos!  ;D ;D ;D

Tengo muchos otros proyectos he ideas, mis cuadernos de bocetos están llenos de garabatos y apuntes sobre muchas cosas locas que quiero diseñar, sin embargo he decidido concentrarme en Zaibatsu para no dispersarme en mil cosas al mismo tiempo... y ello me provoca mas presión todavía!

Así pues he intentado invertir todo mi tiempo libre a terminar este juego, ha sido un proceso largo y agotador... pero también ha sido muy gratificante!  :D

Avisad si hay otra ofertilla de Artscow, vaya pintaza tienen esas cartas!

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Hasta el día 6 de junio tienes esa ofertilla a 18$ los 3 mazos. Pásate por el hilo de ofertas de Artscow y ahí tienes el cupòn.

Es como dice Asherlar, en este momento hay una oferta, yo no la he aprovechado por que aun no recibo mis cartas de la oferta pasada  ::) y necesito checar las cartas físicamente para ver si se necesitan correcciones (espero que no)

Pero a ver, no comprendo. ¿El juego ya está terminado? ¿Ya se puede descargar? :-[

El juego ya esta terminado, pero aun estoy afinando unos últimos detalles para poner la descarga de todo el material

En realidad no pensé que me tardaría tanto en esta ultima fase de detalles, ya llevo un par de meses en estos detalles, pero por otro lado son cosas que es bueno que surjan antes que después liberar el print and play  ;D  ;D

Lo ideal es que una vez liberado el juego solo resten detalles insignificantes...

Saludos!

Avisad en cuanto estén los enlaces de descarga preparados! O al menos una fecha de lanzamiento, para dejar de molestar ;)

Yo soy bastante manitas en cuanto a los PnP. Si se pueden ir recibiendo ya, por favor hacedlo, que este es uno de los que más ganas tengo de probar!!

Muchas gracias por adelantado.


Por supuesto que avisare, con letras de neon en tamaño megajumbo!  ;D ;D ;D ;D ;D

Sobre una fecha de lanzamiento, había pensado en el ultimo fin de semana de abril... luego lo recorrí para mayo y casi finaliza este mes  :-[ :-[ :-[ :-[

Pues no me queda de otra que invertirle el doble de esfuerzo  ;D ;D

Pero no considero molestia que me pregunten cuando estará disponible, mas bien lo veo como un incentivó para hacer las cosas con mas entusiasmo  ;)


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pues llegamos al ultimo fin de semana de Mayo y aun no he terminado :-[...

Pero no es una noticia mala del todo, yo lo tomo con filosofía, pues el esfuerzo que invierto antes de publicar Zaibatsu me ahorra correcciones, enmendaduras y erratas después de publicarlo  8)

Asherlar, Eylan, Celebfin y Sevijuanillo, muchas gracias por las fotos de las cartas, le pongo triple esfuerzo a Zaibatsu para que pronto (prontisimo!) tengan a su disposición los componentes restantes!  ;D ;D ;D ;D

Y también quiero terminar Speedrunners y Shadowraiders por que muero de ansias de volcarme de lleno en trabajar en Zaibatsu Singularity (la joya de la corona!)  ;D ;D ;D

Saludos, buena energía, y buenos deseos para todos los que me leen  ;)

Froylan Creativo

(http://i68.tinypic.com/e7mf4p.jpg)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 30 de Mayo de 2017, 12:46:16
Las cartas están bien, no me he fijado si hay alguna más con algún corte blanco pero nada que un poco de tinta negra no pueda arreglar.

Supongo que habrá que esperar un poco mas para disfrutar de bots y ataques cibernéticos en lo más oscuro de la cibernet ;)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Metabee en 31 de Mayo de 2017, 05:28:19
Sin prisa, es mejor que quede un juego sin fallas que tener que quedarse arreglando después. Y todos sabemos que vale la pena esperar
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 08 de Junio de 2017, 09:43:51
Me acabo de comprar unas tijeras de las buenas.... No es por decir nada.... :P
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Drawler en 09 de Junio de 2017, 11:10:08
Y yo tengo el cutter más afilado imposible!!!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Perro Celeste en 09 de Junio de 2017, 15:56:45
Yo lo que tengo afilados son los colmillos  ;D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 09 de Junio de 2017, 16:13:46
Aquí tengo la impresora calentita con toner nuevo deseando ser estrenado <<ejemm qué tos>> ::)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Eylan en 09 de Junio de 2017, 19:28:35
Cartas y peanas para las figuras encima de la mesa un mes, para tenerlas a mano... ::)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 18 de Junio de 2017, 16:37:23
Con estos calores apetece un refrescante PRINT & PLAY ejem :P
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Drawler en 22 de Junio de 2017, 15:42:23
Alguna noticia?

Estamos en ascuas!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 23 de Junio de 2017, 06:53:13
Sin prisa, es mejor que quede un juego sin fallas que tener que quedarse arreglando después. Y todos sabemos que vale la pena esperar


Exacto  :)

He trabajado mucho para que el juego quede lo mejor posible, aun así siempre llega a haber algun detallito, espero que solo sean detalles pequeños  ;)

Me acabo de comprar unas tijeras de las buenas.... No es por decir nada.... :P
;D

Y yo tengo el cutter más afilado imposible!!!
;D ;D

Yo lo que tengo afilados son los colmillos  ;D
;D ;D ;D
Aquí tengo la impresora calentita con toner nuevo deseando ser estrenado <<ejemm qué tos>> ::)
;D ;D ;D ;D
Cartas y peanas para las figuras encima de la mesa un mes, para tenerlas a mano... ::)
;D ;D ;D ;D ;D
Con estos calores apetece un refrescante PRINT & PLAY ejem :P
;D ;D ;D ;D ;D ;D

Je, je, je, je, me han dejado una sonrisa muy grande, y es que sin tantos ánimos que me dan, Zaibatsu aun estaría juntando polvo en mi disco duro, je, je, je

Alguna noticia?

Estamos en ascuas!
He reservado este fin de semana para dedicarlo por completo a la publicación de Zaibatsu!  :D

Así es que espero que este listo para este sábado (a mas tardar el domingo)  8)

Saludos y mucha energía positiva para todos  :D
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Drawler en 23 de Junio de 2017, 09:59:34
Bravo!

Esperemos que todo vaya bien. Felicidades por tan arduo trabajo.  ;)

Un saludo!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 23 de Junio de 2017, 19:33:59
Bueno así da gusto empezar el verano... con cosas que hacer para no salir a la calle xD.
Estare el domingo dándole a actualizar esta página...
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Romanov en 23 de Junio de 2017, 20:50:28
Muy buenas noticias, y aunque falte menos las ansías van en aumento.
Desde ya gran trabajo lo que estás haciendo, mis felicitaciones desde ahora

Enviado desde mi LG-D850 mediante Tapatalk

Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Asherlar en 24 de Junio de 2017, 18:08:03
Qué alegría leerte Froylanel! Sabíamos que te lo estabas currando de lo lindo pero nos encanta incordiar jeje.

Por cierto, y sin ánimo de spamear el hilo ni nada por el estilo, supongo que a todos los que estamos por aquí nos mola el cyberpunk, así que os aviso de que está en marcha el kickstarter de la nueva edición de Human Interface "A better human" y se está poniendo bastante interesante en cuanto a recompensas desbloqueadas, añarte de que han asegurado traducción digital en español y hay posibilidad de que se llegue a una edición impresa en nuestro idioma. Avisados quedáis  ;)

Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Metabee en 25 de Junio de 2017, 05:54:25

Enhorabuena, estoy seguro de que el juego es perfecto, y estamos todos animados con el lanzamiento de él.
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Andreu_wargames en 26 de Junio de 2017, 00:10:41
El juego es buenísimo y estamos todos encantados pero ...

Ni abril, ni mayo, ni sábado, ni domingo ...  :-X
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Celebfin en 26 de Junio de 2017, 01:00:13
Creo que hay varias horas de diferencia... A cruzar los dedos y enviar muchos animos
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 26 de Junio de 2017, 02:37:53
Creo que hay varias horas de diferencia... A cruzar los dedos y enviar muchos animos

Je je, je, je, efectivamente aca son las 7 de la noche del sábado, me imagino que en el viejo continente ya es lunes  :D

Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders (http://labsk.net/index.php?topic=195165.0)

Espero disfruten Zaibatsu tanto como yo disfrute creándolo. =)

¡Saludos y buena vibra!
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: cjurri en 30 de Junio de 2017, 20:43:56
graias que ganas de imprimirlo
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Froylanel en 04 de Julio de 2017, 23:24:52
graias que ganas de imprimirlo

Imprimelo, imprimelo!  ;D  ;D

Saludos!  ;)
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Sevijuanillo en 10 de Julio de 2017, 13:26:10




graias que ganas de imprimirlo

Imprimelo, imprimelo!  ;D  ;D

Saludos!  ;)

Hola Froylanel, ya he descargado el nuevo material de Zaibatzu Speedrunner y Shadowraiders, y he comprobado que hay algunas diferencias en las cartas que pusiste en arstcow.
Respecto a Speedrunners, en principio no hay grandes diferencias, los rotulos de anexos de Add-on, Weapon, Gadget, Armour y Module, ahora están en amarillo y se ven mejor a la hora de conectar las cartas.
En las cartas de acción, hay otros cambios como algunos iconos que pueden dar lugar a confusión, en la siguiente imagen indico el icono antiguo a la izquierda y el nuevo a la derecha:

(https://s1.postimg.cc/j8zzflpyn/Iconos.jpg) (https://postimg.cc/image/r1qn7kvxn/)

En el primero se observan dos cambios, la capacidad de movimiento, que ahora se representa solo con un icono de un hombre andando y el número. Además se observa el icono de activar una vez por turno, que en las nuevas cartas es una especia de pila y en las antiguas un reloj.
El segundo es el icono de bloque bajo control.
El tercero es el de inicio de turno.
Además hay otros cambios que queria preguntarte:
En la carta "ERIELA Bot" aparece un modificador de icebreaker con un dado con el número 5, pero en la carta de artscow aparece el dado con el numero 5 y un simbolo +:

(https://s22.postimg.cc/6jjt622g1/Eriela.jpg) (https://postimg.cc/image/afx521nfh/)

Significa que se añade un dado al icebraker y además el 5 se añade para el acierto, o una de las dos cartas esta erronea?

La carta Black Cube antigua aparece con un coste de dos contadores de bonificacion y en las nuevas cartas aparece solo con uno.

La carta Nanosoft Braincube ha sido sustituida por Gunhed Brainchip, aunque conserva exactamente los mismos atributos, por lo que pienso que no afecta para nada al juego.

Tambien se han cambiado algunas imagenes, pero sin afectar en nada mas.

En las cartas de control, también aparece el mismo icono del dado con el numero y el símbolo + en las habilidades Icebreaker de los speedrunners y en las nuevas cartas no aparece el símbolo +.

En Shadowrunner, la carta Griffin Chip Brainchip ha sido sustituida por Ghost N812 Brainchip, aunque conserva los mismos atributos.
También se han cambiado los colores de los rotulos de algunas cartas a amarillo ademas de las conexiones.
Siguen apareciendo los dados con el numero y el simbolo +.

Bueno, eso es lo que ha visto, a ver si puedes ayudarme con las dudas que he encontrado y muchas gracias por el trabajo y todo el material que has desarrollado, es realmente impresionante.

 
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Fear_Time en 01 de Septiembre de 2019, 12:37:26
Creo que hay varias horas de diferencia... A cruzar los dedos y enviar muchos animos

Je je, je, je, efectivamente aca son las 7 de la noche del sábado, me imagino que en el viejo continente ya es lunes  :D

Zaibatsu Speedrunners y Zaibatsu Shadowraiders (http://labsk.net/index.php?topic=195165.0)

Espero disfruten Zaibatsu tanto como yo disfrute creándolo. =)

¡Saludos y buena vibra!


Buenas! me descargué desde la página el juego, lo he impreso y estoy preparando partida para esta semana, pero me acabo de encontrar con las cartas de objetivo en este post y al verlas me he vuelto loco... No están en la página oficial del juego, yo he descargado todo el material desde ahí pensando que estaría al completo y ahora veo que estas no estaban  :'(

Estas cartas que trasera llevan? como se usan? no se habla de ellas en las reglas, me podrías indicar un poco la mecánica?

Mil gracias!!

Un trabajo impresionante el que te marcaste con el juego, tiene pintaza, estoy deseando catarlo
Título: Re:Zaibatsu: Shadowraiders
Publicado por: Pendulo en 25 de Abril de 2022, 00:05:40
Buenas, soy nuevo, tengo el juego base impreso y estoy leyendo el manual, hay ciertas cosas que después de algunas paginas terminan abrumando por la cantidad de información, al menos para mi, y no termino de entender como empezar, comprendo algunas mecánicas y otras se que las comprenderé a medida que se desarrolle una partida pero hasta el momento no comprendo como debería empezar o como es un turno "per se" en una partida, más allá de la cantidad de cosas que puedo hacer. Es decir, en un juego regular, como Monopoly, se que debo tirar un dado, mover y si caigo en cierto lugar puedo comprar, pagar o sufrir alguna eventualidad. Pero en este caso no lo sé, por que no hay un ejemplo de turno en lo que llevo leído o en lo que pude hojear del manual. Si alguno ha hecho un tutorial en youtube, alguna reseña o escrito algo que pueda ayudarme, se lo agradecería. Llevo tiempo sin jugar nada y volver con este juego me muestra lo oxidado que estoy.

Gracias de antemano, abrazos.