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LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Perceval_ftw en 08 de Abril de 2010, 17:37:06

Título: Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 08 de Abril de 2010, 17:37:06
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR. TAMBIÉN ES ACONSEJABLE RELEER LAS REGLAS UNA VEZ JUGADA LA PRIMERA PARTIDA

Es de gran ayuda, al principio y cuando llevas mucho tiempo sin jugar usar una ayuda de juego, recomiendo la traducida por Fran F G y que podéis encontrar aquí. (http://www.labsk.net/index.php?topic=29071.msg392950#msg392950)

También podéis usar el foro de dudas oficial de edge, pero la gran mayoría de post alli abiertos también están aqui recogidos, y se actualizara periódicamente.

 Foros oficiales dudas Arkham Horror (http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_temas.asp?efid=161&efcid=4)

FAQ Oficiales y Reglas las podéis encontrar en la página de Edge. (necesita registro) Aquí. (http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=28&esem=4)

1. Componentes

1.1 ¿Qué cantidad y tamaños de cartas trae el juego base? ¿y las expansiones?

Arkham Horror (juego base): Mini-Chimera (MC):189   Chimera (C):179

El Horror de Dunwich - MC:152  C:180

El Horror de Kingsport - MC:112  C:207

El Rey de Amarilo - MC:76  C:90

La Cabra Negra de los Bosques - MC:90  C:88

La Maldición del Faraón Oscuro - MC:76  C:90

Que hacen un total de:

695 cartas tamaño Minichimera

834 cartas tamaño Chimera


2. Tablero, mecánicas y dudas generales

2.1. ¿Podrías poner un ejemplo de un turno de juego completo con 3 jugadores (A, B, C)?

Claro, la partida se inicia con una carta de mitos, luego se establece el orden normal, que sigue así:
Jugador inicial (con la ficha para recordarlo) A:

-   Mantenimiento, para todos, no hay problema en esta fase en que modifiquéis el orden, podéis hacerlos incluso todos a la vez.

-   Movimiento, Mueve el jugador A, luego el jugador B y por último el C. Si durante el movimiento alguno tiene que enfrentarse a algún monstruo, ya sea evitándolo o luchando, lo resuelve antes de que el siguiente jugador mueva.

-   Encuentros en Arkham, si A esta en Arkham, tiene un encuentro, si no está en Arkham, pasamos al jugador B, ahora  si B está en Arkham tiene un encuentro, si no está en Arkham pasamos al jugador C, ahora si C está en Arkham tiene un encuentro, si no, pasamos a la siguiente fase.

-   Encuentros en Otros Mundos , si A esta en Otros Mundos, tiene un encuentro, si no, pasamos al jugador B, ahora  si B está en Otros Mundos tiene un encuentro, si no está pasamos al jugador C, ahora si C está en Otros Mundos tiene un encuentro, si no, pasamos a la siguiente fase.

-   Mitos, se resuelve una carta de Mitos.

Pasamos la ficha de jugador inicial al jugador B
Jugador inicial B:

-   Mantenimiento, para todos, no hay problema en esta fase en que modifiquéis el orden, podéis hacerlos incluso todos a la vez.

-   Movimiento, Mueve el jugador B, luego el jugador C y por último el A. Si durante el movimiento alguno tiene que enfrentarse a algún monstruo, ya sea evitándolo o luchando, lo resuelve antes de que el siguiente jugador mueva.

-   Encuentros en Arkham, si B esta en Arkham, tiene un encuentro, si no está en Arkham, pasamos al jugador C, ahora  si C está en Arkham tiene un encuentro, si no está en Arkham pasamos al jugador A, ahora si A está en Arkham tiene un encuentro, si no, pasamos a la siguiente fase.

-   Encuentros en Otros Mundos, si B esta en Otros Mundos, tiene un encuentro, si no, pasamos al jugador C, ahora  si C está en Otros Mundos tiene un encuentro, si no está pasamos al jugador A, ahora si A está en Otros Mundos tiene un encuentro, si no, pasamos a la siguiente fase.

-   Mitos, se resuelve una carta de Mitos.

-   Pasamos la ficha de jugador inicial al jugador C


2.2. ¿Puedo usar el texto de las localizaciones en vez de coger una carta de encuentro?

Sólo si puedes cumplir con lo que dice, como por ejemplo, si vas a ser comisario sólo podrías activar este encuentro si tuvieses 2 trofeos de portal

2.3. ¿Si nos absorbe un portal a consecuencia de un encuentro o se abre en la localización en la que estamos durante la fase de mitos quedamos rezagados?

Sí.

2.4. ¿Puedo utilizar los modificadores de combate para cerrar un portal?

No, cerrar un portal NO es combate, debes usar tu habilidad en pelea o en saber.

2.5. ¿Qué consecuencias tiene aumentar el nivel de horror?

Se debe retirar de la partida una carta de aliado al azar e incrementar el valor de horror en 1. Si se llega al nivel 3 de horror se cierra el Almacén para el resto de la partida. Si se llega a 6 se cierra  la tienda de curiosidades. Si se llega a nivel 9 es la tienda de magia la que cierra, y si el medidor llegase a 10 se obviaría para el resto de la partida el límite de monstruos que puede haber en Arkham y se añadiría una ficha de perdición a la ficha de primigenio.

2.6. ¿Es la cordura y la resistencia de la hoja de mi personaje el número de máximo que puedo tener durante la partida aunque alguna carta me diga que gano X cordura / resistencia?

Ni la resistencia Ni la cordura pueden sobrepasar su valor máximo, a no ser que se diga expresamente en la carta, como en el aliado “Duque” que aumenta tu cordura máxima en 1.

2.7. ¿Pelea y combate son lo mismo?

No, combate es un tipo de tirada de habilidad que usa el valor de la habilidad pelea como base.

2.8. ¿Si tengo un -2 para una tirada habiendo sumando y restando todos los modificadores, gastando una ficha de pista tendría -1, 0 o 1 dados?

Una ficha de pista te da SIEMPRE derecho a lanzar un dado, aunque calculando la tirada haya quedado un valor menor de 0.

2.9. ¿Qué pasa si cierra una localización dónde hay un portal abierto?

Un portal abierto sustituye a la localización dónde está colocado, si esta cierra, este hecho no será visible hasta que el portal esté cerrado / sellado.

2.10. ¿Puedo volver a Arkham por cualquier portal abierto?

Sí, siempre que el portal por el que vuelves sea del mundo del que estás regresando. Es decir, puedes entrar por un portal que te lleve a “El abismo” y puedes volver por el mismo portal que entraste u otro que se encuentre en otra localización pero que corresponda a “El abismo”

2.11. ¿Qué quiere decir una carta con “agotar”?

Que debes girar la carta, que su reverso quede hacia arriba, para indicar que no la puedes volver a utilizar durante ese turno. Durante la fase de mantenimiento la puedes volver a poner boca arriba y dejarla así preparada para un nuevo uso.

2.12. ¿Puedo cambiar de armas a cada asalto?

Por supuesto.

2.13. ¿Cuándo puedo intercambiar equipo exactamente?

Sólo durante la fase de movimiento y intercambiar equipo NO corta el movimiento, por lo que si te quedasen movimientos podrías seguir avanzando. Hay algunas cartas, de mitos por ejemplo, que permiten el intercambio fuera de esa fase, pero son excepciones.

2.14. ¿Se pueden intercambiar objetos entre investigadores en el otro mundo?

Sí, siempre que os encontréis en la misma zona del mismo mundo.

2.15. ¿Puedo atravesar un portal durante la fase de movimiento?

No, deberás hacerlo durante la fase de encuentros en Arkham. Recordar que la fase de encuentros en Otros Mundos es posterior a la de encuentros en Arkham, por lo que tendrías un encuentro en el Otro Mundo. Quedaría por tanto así: 1º durante la fase de movimientos llegas hasta una localización donde hay un portal, si hubiese monstruos lo resuelves. 2º durante la fase de encuentros en Arkham atraviesas el portal. 3º durante la fase de encuentros en Otros Mundos tienes un encuentro.

2.16. ¿Si estás rezagado puedes tener encuentros?

Si, estar rezagado solo te impide moverte durante el siguiente turno.

2.17. ¿Qué pasa si sale un portal encima  de mí durante la fase de mitos?

Si eres absorbido por un portal durante la fase de encuentros en Arkham  debido a un evento, quedas rezagado  ese mismo turno, durante la fase de encuentros en Otros mundos tienes otro encuentro, habrás tenido dos encuentros durante el turno. En el siguiente turno, como estas rezagado y te tienes que limitar a levantar el marcador de tu investigador  en la fase de movimiento tendrás un encuentro en la misma zona de el otro mundo que lo tuviste durante el turno anterior, es decir, la primera zona,  todo esto hace que tengamos 3 encuentros en los otros mundos en lugar de lo habitual, 2.

2.18. ¿Puedo cerrar / sellar un portal en alguna fase que no sea la de encuentros en Arkham?

Solo se permite sellar / cerrar portales durante la fase de encuentros en Arkham, si un encuentro en Otro Mundo te devuelve a Arkham y te permite que TU (vendrá así especificado en la carta) cierres el portal SI puedes sellar el portal en ese momento sin esperar al siguiente turno. La clave está en que si dice “Se cierra”, no se puede sellar con el símbolo arcano, pero si dice “cierras el portal”, si se puede utilizar el símbolo arcano.

2.19. ¿Si decido entrar en combate me ahorraría la tirada de evitar?

Sí, te la evitarías.

2.20. ¿Las fichas de pista que se utilizan para añadir de una en una tirada de habilidad se gastan de una en una tirando dado a dado después de haber fallado la tirada?

Exacto.

2.21. ¿Cómo se consiguen los anticipos?

Algunos personajes vienen con uno de serie, si no, en algunos encuentros te ofrecerán uno. El periódico es un buen sitio para intentar conseguirlo. Recordar que sólo se puede tener UN anticipo a la vez.

2.22. ¿Hay límite a la hora de tener objetos? ¿Los hechizos se consideran objetos?

No hay límite de objetos, pero recordar que si hay límite en su uso, las dos manos. A la hora de descartar objetos se deben considerar objetos comunes, objetos únicos y hechizos. Los elementos del comisario también cuentan para ese límite.

2.23. ¿Cómo redondeo cuando tengo que perder la mitad de mis objetos? ¿y contra una resistencia mágica / física?

Siempre a favor del investigador, esto es, a la hora de descartarse de objetos debes eliminar la mitad redondeando hacia abajo, por ejemplo, si tienes 6 objetos, pierdes 3 pero si tienes 7 sigues perdiendo 3. Lo mismo con las fichas de pista y el dinero. Contra una resistencia el modificador de un objeto se redondea hacia abajo para restar, o lo que es lo mismo hacia arriba para sumar, un ejemplo, si el monstruo / primigenio tiene resistencia física / mágica y usamos un arma física / mágica contra el de valor +6 usaremos sólo la mitad de sus dados, esto es +3, pero si el arma da una bonificación de +7 usaremos +4.

2.24. ¿Si sólo tengo un objeto o un dólar (o ambos) y me hacen perder la cordura y la resistencia, los conservo?

Sí, al favorecernos el redondeo nos quedaríamos con él.

2.25. ¿Se pueden vender objetos?

No.

2.26. ¿En los Otros Mundos se sigue tirando el dado de mantenimiento por el préstamo bancario? ¿Qué objetos pierdo si un préstamo queda impagado?

El préstamo se sigue pagando estés donde estés. Los objetos que pierdes si el préstamo es impagado son TODOS. Esto es comunes, únicos, hechizos y los especiales como puedan ser los del comisario excepto su paga.

2.27. El juego se nos hace muy fácil 4 jugadores o más, ¿hay algo que podamos hacer para incrementar la dificultad?

En las aclaraciones que se hacen en las reglas de la expansión “El Horror de Dunwich” sobre el juego base se comenta que a partir de 4 jugadores el número de monstruos generado por portal abierto es de 2 en vez de 1. Aclarar que si hay una oleada el número de monstruos que salen de cada portal sigue siendo 1.

2.28. ¿Qué pasa si tenemos el contador de horror en 10, el límite, y tuviésemos que incrementar su valor?

Se añade una ficha de perdición a la ficha de primigenio.

2.29. ¿Qué ocurre si un investigador se queda a 0 de resistencia y 0 de cordura a la vez?

Que es devorado.

2.30. ¿Para qué sirven exactamente los símbolos (pistola, cordura, etc) que se encuentran dibujados por parejas en cada ubicación del tablero? ¿Por qué a veces tienen fondo negro? (como por ejemplo en el hospital está el símbolo de la cordura)

Son para que te hagas una idea aproximada de lo que puedes conseguir en esa localización a través de las cartas de localización y si el símbolo es blanco sobre fondo negro es que es seguro que lo puedes conseguir a cambio de algo (trofeos de portal, dinero…)

2.31. ¿La paga del comisario es un anticipo y también es descartado cuando te reducen a cero la resistencia o la cordura?

La paga no es un anticipo, así que no la puedes perder.

2.32. ¿Puedo gastar el doble de trofeos en un único encuentro para recibir el doble de lo que esté cambiando por mis trofeos (ejemplo 2 trofeos de portal por 10$)?

No, serían 2 encuentros, durante dos turnos. En el ejemplo, durante el primer turno cambias un portal por 5$ y en el segundo turno el otro portal por otros 5$.

2.33 ¿Para que sirve hacerse de la logia del crepúsculo de plata?

En las tarjetas donde te salen los encuentros de la logia hay una tercera entrada, el santuario interior, que solo la lees si eres miembro de la logia, y que puede darte objetos únicos o cosas más interesantes. Para eso sirve hacerse miembro.

2.34. ¿Qué sucede si, estando un investigador en el otro mundo, se cierra el portal por el que ha venido y no hay ningún otro que lleve al mismo sitio?

Quedarías perdido en el Tiempo y el Espacio

2.35. En una carta de mitos, al salir una carta de Entorno, ¿anularía a una ya existente de Rumor y viceversa? ¿O un Rumor y un Entorno pueden convivir a la vez en la partida?

Puede haber a la vez una carta de entorno y una de rumor sin problemas. Una nueva carta de entorno sustituirá a la antigua. Pero una nueva carta de rumor no sustituirá a la activa, sino que de descartará. La carta de rumor activa sólo se descartará cuando se cumplan las condiciones indicadas en la propia carta.

2.36. Al volver del Otro Mundo habiendo explorado el portal, tienes la opción de intentar cerrar el portal, pero ¿puede otro jugador ir a esa localización e intentar él cerrar ese portal ya explorado?

No. Sólo lo puede cerrar el jugador que acaba de volver del Otro Mundo, porque es el único que tiene debajo de su peón el marcador de explorado.

2.37. ¿Si sale pista donde hay un portal, la pista la absorbe el portal? ¿o se queda en esa localización?

Si la carta de Mitos dice que la pista sale en una localización donde hay un portal esa ficha se pierde, no se pone, mala suerte.

2.38. Cuando en un encuentro en el  Otro Mundo me dice que puedo regresar inmediatamente Arkham, ¿puedo también intentar sellar o cerrar el portal? ¿O tengo que esperar al próximo turno para hacerlo?

Pues debes de esperar ya que:
1- Regresas a Arkham en la fase de encuentros en otros mundos.
2- Los portales se cierran en la fase de encuentro en Arkham

Lo que significa que cuando regresas no tienes otro encuentro en Arkham hasta el turno siguiente.


2.39. ¿Las fichas de pista se pueden colocar en localizaciones ya selladas por un símbolo arcano?

Sí.

2.40. ¿En las localizaciones selladas con un símbolo arcano se cogen cartas de encuentro?

Sí.

2.41. Cuando estás en otro mundo y un encuentro te devuelve a Arkham automáticamente o utilizas el hechizo que te devuelve a Arkham en cualquier momento (Encontrar Portal), ¿el portal cuenta como explorado y por tanto puedes cerrarlo? o ¿tendrías que volver a entrar para explorarlo?

Cuenta cómo explorado.

2.42. Si un encuentro en una localización me envía a otra localización a tener un encuentro, pero en esa segunda localización hay un portal abierto ¿qué ocurre?

Traspasarías el portal, por tanto tendrías un encuentro en la primera zona durante la fase de encuentros en otros mundo, al haberte dirigido tu a la localización (vamos, que el portal no se te ha abierto encima de la cabeza) no quedarías rezagado.


Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 08 de Abril de 2010, 17:38:46
3. Monstruos y Primgenios

3.1. ¿En qué orden coloco los monstruos en los portales si en la fase de mitos se muestra una localización en la que ya hay un portal abierto?

Desde la expansión de “El horror de Dunwich” cuando ocurre esto se denomina “oleada de monstruos”. La cantidad de monstruos a robar y colocar es igual al número de portales abiertos o al número de jugadores, el que sea mayor. Los monstruos se reparten entre los portales lo más equitativamente posible y no deben colocarse en ningún portal más monstruos que los que haya en el portal donde se ha producido la oleada. Si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos, pero antes de sacar los indicadores de la reserva.

3.2. ¿Cuándo se mueve un monstruo volador?

No se mueven de su localización inicial a no ser que en la carta de mitos del turno que se este jugando aparezca su símbolo. Si no hay un investigador en una calle conectada con la localización del monstruo volador este  se trasladan al cielo, donde no se moverán hasta que se den estas dos condiciones:

-   Salga su símbolo en una carta de mitos

-   Halla en ese momento un investigador en una zona de calle

Si el monstruo está en el cielo y tienes que atravesar una o varias calles, NO tienes que evitar esos monstruos, están en el cielo, no en la calle.


3.3. ¿Qué significado tiene la carta de encuentros “aparece un monstruo acechante”?

Es un tipo de monstruo que aparece por primera vez en la expansión “El horror de Dunwich” y tienen el borde de su marcador en morado, aunque bien es cierto que en algunos encuentros del juego base se hacen referencia a ellos.

3.4. ¿Si una carta dice que eliminemos de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror, los monstruos que se encuentren en las afueras se tienen en cuenta?

Las afueras y los otros mundos NO son Arkham.

3.5. Si regreso de El Otro Mundo a través de un portal donde se encuentra un monstruo, ¿debo evitar / luchar contra él?

Al volver por un portal donde se encuentra un monstruo no se lucha ni se intenta evitar al monstruo  hasta el siguiente turno, durante la fase de movimiento, que es  la fase dónde se llevan a cabo estas acciones. Digamos que apareces detrás del monstruo y no te vería hasta el siguiente turno.

3.6. ¿Los monstruos que en su valor de horror no tienen ningún número  precisan de tirada de horror?

No, contra estos monstruos no hay tirada de horror, temáticamente podríamos decir que no son los sufrientemente extraños para volvernos locos o causarnos conmoción alguna.

3.7. ¿Qué pasa si quiero atravesar un portal en el que hay 2 o más monstruos?

Si hay uno o varios monstruos en un portal al cual queremos acceder, en la fase de movimiento debemos evitar / luchar con todos, y en la fase de encuentros, una vez superado ese escoyo, podríamos entrar en el otro mundo.

3.8. Un monstruo que está encima de un portal que se acaba de cerrar o sellar ¿se devuelve a la reserva?

No, a no ser que sea del mismo signo que el portal que se acaba de cerrar, por tanto, seguiría la norma general.

3.9. ¿Si durante la fase de Mitos, cuando los monstruos se mueven, alguno se encuentra con un investigador se lucha  o evita en ese momento?

No, el monstruo se intentará evitar  o se luchará contra él durante la fase de movimientos del investigador implicado

3.10. ¿Los trofeos de monstruo / portal que gasto durante la partida vuelven a la reserva? ¿Y los que salen durante un encuentro y son evitados?

Si, vuelven a la reserva.  Los que salen en un encuentro y son evitados o se retiran a causa de una carta de mitos o encuentros también son devueltos a la reserva.

3.11. ¿Puedo gastar fichas de pista en un combate contra un monstruo?

Sí, aplicando la misma norma que para otras tiradas de combate, pero apuntar, que no se pueden acumular éxitos entre tiradas de combate, es decir, que si el monstruo tiene fortaleza 3 y en tu tirada consigues 2 éxitos no la habrías pasado y te quitaría su daño de combate pero estos 2 éxitos no se acumularían para tu siguiente tirada.

3.12. ¿No hay límite de monstruos una vez alcanzado el nivel 10 de horror?

En principio no, pero en una revisión posterior se corrigió poniendo el límite en el doble de los permitidos, para que no llegase a bloquear del todo a los investigadores y la partida tuviese una resolución en lucha contra el primigenio. Ejemplo, una partida de 4 jugadores, el límite normal de monstruos sería 7 (3 + 4) por tanto el límite una vez el cansado el nivel 10 de horror  para que el primigenio no despierte es de 14.

3.14. ¿Qué monstruos se quedan en el tablero después de un encuentro?

En las instrucciones pone “Los monstruos que aparecen como resultado de un encuentro en una localización o portal nunca se quedan en el tablero después de la resolución del evento. Si el investigador consigue evitar al monstruo, éste se devuelve a la reserva de Monstruos."

Los monstruos que aparecen como resultado de "Aparece un portal y un monstruo" SÍ se quedan en el tablero.  Resumiendo: si el monstruo aparece con portal incluido, se queda; si aparece solo, no. Y recordar que si en el encuentro lo eliminas, te lo puedes quedar como trofeo si no tiene la habilidad interminable
.

3.15. Si mato a un monstruo durante la fase de movimiento, ¿puedo continuar moviendo?

No, el combate interrumpe el movimiento.

3.16. ¿Qué pasa con los monstruos que están en las afueras cuando el medido de terror llega a 10 y por tanto desaparece el límite de monstruos?

Primero recordar que aunque el horror llegue a 10, hay un límite de monstruos, que es el doble de los permitidos normalmente (en una partida de 4, por ejemplo sería 7 x 2 = 14), si este número es sobrepasado, el primigenio despertará. Ahora, si el medidor llega a 10, las afueras “dejan de existir” para el resto de la partida y los monstruos que allí se encuentren se han de repartir por los distintos portales del tablero.

3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?

Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.

3.18. ¿Qué ocurre con el límite de monstruos si un monstruo volador que se encuentra Dunwich, y por tanto no cuenta para el límite, se mueve al cielo?

En ese momento entra a formar parte del límite de monstruos de Arkham, por tanto en el momento en que entre en el cielo tendrías que contar +1 monstruo en el límite, si no hubiese espacio, pues va a las afueras y así seguiría las reglas normales.

3.19. ¿Qué ocurre con el límite de monstruos si un monstruo volador que se encuentra en el cielo, y por tanto cuenta para el límite, se mueve a Dunwich?

Dejaría de formar parta del límite de monstruos en Arkham.

3.20. Si un monstruo, que está en la misma localización que uno o varios investigadores, durante la fase de mitos se tiene que mover por qué ha salido su símbolo ¿se mueve?

NO. Porqué está en la misma localización que uno o varios investigadores, ya tiene presas…

3.21. Cuándo se abre un portal a consecuencia de una carta de encuentro, ¿también se añade una ficha de perdición a la hoja del primigenio?

Sí.

3.22. ¿Cuándo aplicamos las modificaciones que se describen en la hoja de primigenio dónde dice “…se mueve en su letargo…”?

“Moverse en su letargo” son condiciones que se han de aplicar a la partida desde el comienzo de esta, cada primigenio condiciona la partida de una manera distinta. En resumen, son condiciones aplicables dese el comienzo y hasta el final de la partida y en ningún caso son acumulativas o repetitivas (si dice que tienes un punto menos de cordura / resistencia máxima, tienes un punto menos desde el principio de la partida y hasta el final de esta, nada modifica esto, ni por añadir marcadores de perdición, ni por recuperarte en el hospital / manicomio…)


3.23. En una partida a 4 jugadores por ejemplo que el primigenio despierta con 7 portales, ¿se despertaría al colocar el 7º portal, o el 8º?

Cuando se coloca el 7º portal despierta el primigenio.

3.24. En la lucha contra el primigenio, ¿Qué cuentas tenemos que echar para saber el número de vidas que tiene? ¿Cómo es la acumulación de aciertos?

Es sencillo, si el primigenio tiene 13 marcadores de perdición,  y sois 5 jugadores, necesitáis 5 aciertos por cada uno de los 13 marcadores de perdición que debéis quitarle para poder derrotarle. O lo que es lo mismo, un acumulado de 65 aciertos entre los 5 (5 por cada marcador de perdición). Los aciertos se acumulan durante todo el combate, si en el mismo ejemplo con 5 jugadores, uno saca 7 aciertos, se le quitaría un marcador (5 de los aciertos se emplean aquí) y 2 aciertos se acumularían hasta que consiguieseis otros 3 para poder quitarle un nuevo marcador de perdición.

3.25 Si un primigenio despierta por número de portales abiertos, ¿le rellenaríamos los marcadores de perdición restantes hasta su máximo? ¿O lucharíamos contra el con “menos vidas”?

Le colocarías en su hoja todos los símbolos de perdición necesarios hasta completar su máximo.

3.26. ¿Cómo es una fase de mantenimiento durante la lucha con el primigenio?

Es básicamente igual que una normal salvo que no recibes anticipos y te olvidas del prestamos si lo tuvieses, pero debes seguir lanzando dados por bendiciones / maldiciones,  relanzando conjuros, pagando su coste en cordura si fuera necesario, reactivando los objetos agotados… y recordar que podéis intercambiar objetos como si estuvieseis en la misma localización.

3.27. ¿Cómo sería una ronda de ataques contra Cthulhu?

- Jugador 1 ataca y le hace 2 heridas.

- Jugador 2 ataca y le hace 3 heridas (pierde una ficha de perdición).

- Jugador 3 ataca y le hace 1 herida (pierde otra ficha de perdición).

- Ataque del primigenio:

          J1 decide reducir en 1 su cordura máxima.
          J2 decide reducir en 1 su cordura máxima.
          J3 decide reducir en 1 su resistencia máxima.
          Se añade una ficha de perdición al medidor.

Este primigenio (EL PRIMIGENIO) recupera vida, por tanto es extremadamente difícil vencerle en un combate.


Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 08 de Abril de 2010, 17:40:30
4. Personajes, habilidades y Cartas

4.1. Hay una habilidad que me da +1 suerte y dice que si gasto una ficha de pista en una tirada de ese tipo recibiría un dado extra. ¿Cómo lo interpreto?

Te daría +1 a esa habilidad, permanentemente (en este caso suerte) y la posibilidad de añadir +2 si gastas una ficha de pista en la tirada. Es decir, podrían otorgarte hasta 3 dados y su utilización es ilimitada, puedes usarla tantas veces como quieras y puedas.

4.2. Referente a las habilidades del Gánster y del Profesor, y las habilidades de los monstruos Espeluznante y Abrumador. Las  habilidades del Gánster y del Profesor dicen que "Cualquier fase: reduce todas las pérdidas de Resistencia/Cordura que sufre en 1 (hasta un mínimo de 0)" y la de los monstruos que "si un personaje supera la tirada de combate/horror, aun perderá X Resistencia/cordura".  Entonces, supongamos que el gánster se enfrenta a un bicho y supera la tirada de combate, y lo mata, y este bicho tiene "Abrumador 1". ¿Se llevaría el Gánster un punto de daño por abrumador o se aplicaría su habilidad y no se llevaría daño por esta habilidad? Y  ¿Cuantas veces se aplica la habilidad del Gánster por turno? imaginaos que tiene muy mala suerte y tiene que hacer tres tiradas de combate para superar al monstruo. Cada vez que falla la tirada se lleva algo de daño. ¿Su habilidad se aplica la primera vez o en todas las tiradas y combates que tenga el Gánster en ese turno?. Las mismas cuestiones se tendrían con el Profesor y con Espeluznante.

Las habilidades tanto del Gánster como del Profesor se aplican siempre que éstos pierdan Resistencia o Cordura, respectivamente. Recalco pierdan porque no se aplicarían si, en vez de una pérdida, dicha disminución de Resistencia o Cordura se debiese a un coste a cambio de algo. Ejemplo típico: los Hechizos. La mayoría de los hechizos tienen un coste en Cordura que ni la mente entrenada del Profesor Harvey Walters puede evitar; es decir, que al tratarse de un coste a pagar, su habilidad no se aplica. En cuanto a Abrumador y Espeluznante: son pérdidas, por tanto se verían reducidas incluso hasta 0. Por último, estas habilidades no tienen límite en su aplicación; lo que hace que, por ejemplo, el Gánster, sea virtualmente invulnerable contra monstruos que sólo hacen 1 de daño... eso suponiendo que el monstruo no le haya dejado antes el cerebro frito tras la tirada de Horror

4.3. ¿Cómo se realiza el movimiento con el vehículo del comisario?, ¿directamente apareces en la calle/localización que deseas o llegas hasta allí desplazándote por el tablero con lo que tienes que evitar a las criaturas que puedan estar por las calles?

El coche te lleva directamente de un sitio a otro, como si te teletransportases, no hace falta que traces ninguna ruta ni evitar ningún monstruo de camino. Solo tendrías enfrentamientos (o evasiones) si al terminar tu movimiento hay un monstruo ahí. Ej. Estoy en el Bosque, uso el coche patrulla para ir a Isla Ignota, el camino está a tope de monstruos, pero yo como voy en el coche, los ignoro y coloco mi personaje directamente en Isla Ignota, donde finaliza mi movimiento. Si hubiese un monstruo ahí, lo tendría que evitar / luchar contra él. Es importante decir que el coche patrulla lleva de un punto a otro, en ningún caso podremos hacer de recaderos para intercambiarnos objetos usándolo, repito, lleva de A hasta B, punto.

4.4. Si pierdo el revólver del comisario o el coche patrulla, ¿cómo podría recuperarlos?

Volviendo a gastar los trofeos necesarios en el encuentro de comisario. Esto quiere decir que si otro investigador gasta los trofeos adecuados podría quitarle el título de comisario a otro.

4.5. ¿Puede ser detenido el comisario?

No.

4.6. En la carta de aliado de Anna Kaslow dice: +2 Suerte y Ganas 2 fichas de pista si Anna Kaslow te acompaña. ¿Esto significa que al coger el aliado te dan dos fichas de pista o que cada vez que ganas una ficha coges dos en lugar de una?

Que cuando se te une Anna recibes 2 fichas de pista, en ese momento y no más. Por tanto debería decir “ganas 2 fichas de pista cuando se te une” y ya.

4.7. Hay una carta llamada "tecnología alienígena" que es entorno (urbano) que dice que los Mi-Go aumentan a fortaleza 2 y si superas una tirada de combate contra ellos puedes robar un objeto único, sin embargo en los monstruos Mi-Go ya dice que si superas una tirada de combate contra él lo devuelvas a la caja y cojas un objeto único. ¿Es una errata de la carta o con este entorno si derrotas a un Mi-Go coges dos objetos únicos?

No es una errata, cogerías un objeto único, no dos.  Dicen lo mismo.

4.8. Si eres Pete "Cubo de basura", de inicio te dan un aliado, "El Duque", que te proporciona +1 a la cordura máxima, ¿inicialmente te añades ese punto adicional de cordura? ¿O es que cuando a lo largo de la partida ganes cordura, puedes hacerlo hasta 1 punto más de lo que indica tu carta de personaje?

Dado que las posesiones fijas las reciben los personajes antes que los contadores de cordura iniciales, la respuesta es: sí, Pete comienza con ese punto de cordura más que posibilita la habilidad de su aliado perruno.

4.9. Si fallo la tirada de lanzamiento de un conjuro que pone que se agota ¿Se agota igualmente?

Efectivamente, el hechizo, tanto si falla como si no, se agota y no estará disponible hasta el siguiente turno.

4.10. Hay un personaje (el investigador) que de entrada siempre tira dos dados al utilizar una ficha de pista, entonces, con una habilidad del tipo +1 de saber (por ejemplo) y  cada vez que gastes una ficha de pista te dan 2 dados en lugar de uno para esa habilidad ¿podría tirar por cada ficha de pista 3 dados?

Si, en el caso de tener el investigador y una habilidad de este tipo, se tirarían 3 dados por ficha de pista gastada.

4.11. ¿Hay límite a la hora de poner pistas verdad en una localización?

No hay límite, y si terminas el movimiento en una localización con varias fichas de pista te las quedas todas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 08 de Abril de 2010, 22:52:45
Referencias para Arkham Horror

Reglas en español

Arkham Horror
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/arkham_horror_reglas.pdf

Horror de Dunwich
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/dunwich_horror_reglas.pdf

La maldición del faraón oscuro
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/maldicion_faraon_oscuro_reglas.pdf

El rey amarillo
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/rey_de_amarillo_reglas.pdf

El horror de Kingsport
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/EL_Horror_de_Kingsport_Reglas_SP.pdf

El horror de Innsmouth
http://www.edgeent.com/v2/edge_downloads.asp?efd=/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/AH_IH_SP.pdf

Erratas:

Corrección de carta de encuentros número 35
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/Horror_Innsmouth_Carta_Arkham_35.pdf

Hoja de personaje de Trish Scarboroughr
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/Horror_Innsmouth_Espia.pdf

El que acecha en el umbral
http://www.edgeent.com/v2/edge_downloads.asp?efd=/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/Reglas_El_que_acecha.pdf

La maldición del faraón oscuro - Edición revisada
http://www.edgeent.com/v2/edge_downloads.asp?efd=/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/AH_Faraon_Revised_Rules_ES.pdf

FAQs oficiales en español (versión 1.1)
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/arkham_horror_FAQ.pdf

Reglas caseras creadas por el autor del juego
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/arkham_horror_reglas_caseras.pdf

Hoja de referencia de Universal Head (traducida al español por FranG)
http://tetocajugar.blogspot.com/2009/04/arkham-horror-resumen-de-regl.html

Reglas en inglés

Arkham Horror (Versión 2, revisadas)
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/AH_Rules_internat.pdf

Curse of the Dark Pharaoh
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/ah_curse_rules.pdf

Dunwich Horror
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/DH_rules_english.pdf

King in Yellow
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/kinginyellowrulesweb.pdf

Kingsport Horror
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/AHKH_Rules_eng-1.pdf

Black Goat of the Woods
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/AH_BG_Rules.pdf

Innsmouth Horror
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/Innsmouth%20Horror/ah_ih_rules.pdf

The lurker at the Threshold
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/the_lurker_at_the_threshold/latt-rules.pdf

Curse of the Dark Pharaoh Revised Edition
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/Dark%20Pharaoh%20revised/AH_CothDP_Revised_Rules_eng_1-0.pdf

Miskatonic Horror
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/Miskatonic%20Horror/AH_MH_Rulesheet_eng.pdf

FAQs en inglés (¡ATENCIÓN! NUEVA VERSIÓN COMPLETA v. 2.0, Diciembre 2012, incluye aclaraciones para todas las expansiones)
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/FAQs/Complete_Arkham_FAQ.pdf

Reglas caseras creadas por el autor del juego
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/House%20Rules%20RL.pdf

Hoja de referencia de Universal Head (no oficial pero utilísima)
http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html#ark

Hoja de referencia modular
http://boardgamegeek.com/filepage/27852/arkham-horror-modular-rules-reference-including-fa

Diagrama de flujo
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo/23314

Wiki de Arkham Horror
Tiene el texto en inglés de todas las cartas del juego. Es muy para consultar algo sin tener que abrir el juego:

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Main_Page

Módulo de Arkham Horror para Vassal
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Arkham_Horror


Módulo de Arkham Horror para EveryGame
(una especie de Vassal para el iPad)
http://boardgamegeek.com/thread/666715/release-arkham-horror-w-official-artwork

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: triki_one en 08 de Julio de 2010, 00:25:55
Si tengo 4 puntos de movimiento; puedo moverme a una localización que esta a 3 y terminar alli mi movmiento ?

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: wulfgar24 en 08 de Julio de 2010, 07:12:45
Si tengo 4 puntos de movimiento; puedo moverme a una localización que esta a 3 y terminar alli mi movmiento ?

Gracias

Por supuesto. Tus 4 puntos de movimiento indican tu desplazamiento máximo por turno. Puedes moverte menos, si la casilla a la que quieres llegar esta más cerca.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: estion en 18 de Agosto de 2010, 16:15:22
Tengo una duda respecto a la ampliación del rey amarillo (supongo que se podrá ampliar a las ampliaciones de caja pequeña) cuando se juega en modo gira, es decir, en la que se saborea mas la expansión. Las reglas de setup dicen que se colocan los objetos de la expansión encima de los objetos de las demás expansiones. Si una carta te dice que busques tal objeto se baraja el monton entero? o se baraja los objetos de la expansión por un lado, los demás por otro y se vuelven a colocar un montón encima de otro?
Con las cartas de localización lo mismo, si se termina el montón barajas las cartas de localización de la expansión por un lado y se colocan encima de las demás o se barajan todas juntas?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 18 de Agosto de 2010, 17:29:27
Tengo una duda respecto a la ampliación del rey amarillo (supongo que se podrá ampliar a las ampliaciones de caja pequeña) cuando se juega en modo gira, es decir, en la que se saborea mas la expansión. Las reglas de setup dicen que se colocan los objetos de la expansión encima de los objetos de las demás expansiones. Si una carta te dice que busques tal objeto se baraja el monton entero? o se baraja los objetos de la expansión por un lado, los demás por otro y se vuelven a colocar un montón encima de otro?
Con las cartas de localización lo mismo, si se termina el montón barajas las cartas de localización de la expansión por un lado y se colocan encima de las demás o se barajan todas juntas?

Barajalos por separado, esta hecho de esta forma para que todas las cartas al principio de la partida sean nuevos y esten en relacion con el "escenario" de la partida. Una vez que has acabado con los objetos, localizaciones ect... nuevos, si te dicen de barajar todos juntos.

Saludos.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 19 de Octubre de 2010, 23:02:04
Hola jugones,
tras un par de partidas al arkham seguimos teniendo algunas dudas, a ver si me las podeis aclarar:

1 - Cuando dos monstruos estan en la misma localizacion, a la hora de combatir, elijes tu contra que monstruo combates o tienes que evitar al otro monstruo para combatir con el monstruo que quieres

2 - En alguna carta de mito pone " cierra x localizacion ", que significa esto? he mirado en el reglamento pero no lo encuentro...

3 - Respecto a los monstruos en las afueras... estos monstruos kedan hay hasta que llegan al tope y despues se vuelven a meter en la reserva o cuando exista "hueco" en arkham aparecen en algun sitio

4 - Si salgo de otros mundos para cerrar un portal, hay un mounstro en ese portal, evito al monstruo, cierro o sello el portal, el monstruo se keda ahi o desaparece con el portal?

5 - regreso de un portal y mientras no me mueva lo tengo con la ficha de explorado y puedo cerrarlo en la fase de acontecimientos, hasta aqui claro pero... puede venir un jugador a intentar cerrarlo o a pasarme fichas de pista? yo entiendo que no porque seria absorvido por el portal ( aun asi las fichas de pista podria darmelas y si existe otro portal con el mismo nombre luego el salir por dicho portal no? )

Muchas gracias de antemano, a ver si de una vez podemos jugar sin trampas a este juegazo   
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 20 de Octubre de 2010, 09:48:36
1 - Cuando dos monstruos estan en la misma localizacion, a la hora de combatir, elijes tu contra que monstruo combates o tienes que evitar al otro monstruo para combatir con el monstruo que quieres

Te enfrentas a ellos en el orden que quieras. Cada uno eliges si lo evades o te enfrentas a él y luego (si sobrevives) el siguiente.

2 - En alguna carta de mito pone " cierra x localizacion ", que significa esto? he mirado en el reglamento pero no lo encuentro...

Significa que nadie puede entrar en esa localización mientras está cerrada. Si había alguien allí se mueve automáticamente a la calle adyacente.

3 - Respecto a los monstruos en las afueras... estos monstruos kedan hay hasta que llegan al tope y despues se vuelven a meter en la reserva o cuando exista "hueco" en arkham aparecen en algun sitio

Los monstruos de las afueras permanecen allí hasta que se supera el límite y vuelven al saco. No entran en Arkham en ningún momento (excepto si el terror llega a 10, creo).

4 - Si salgo de otros mundos para cerrar un portal, hay un mounstro en ese portal, evito al monstruo, cierro o sello el portal, el monstruo se keda ahi o desaparece con el portal?

Cuando vuelves de otro mundo y hay un monstruo en el portal, en ese turno no te tienes que enfrentar a él (esa fase ya ha pasado), puedes cerrar la puerta tranquilamente. Pero el monstruo se queda (a menos que su símbolo dimensional coincida con el de la puerta cerrada).

5 - regreso de un portal y mientras no me mueva lo tengo con la ficha de explorado y puedo cerrarlo en la fase de acontecimientos, hasta aqui claro pero... puede venir un jugador a intentar cerrarlo o a pasarme fichas de pista? yo entiendo que no porque seria absorvido por el portal ( aun asi las fichas de pista podria darmelas y si existe otro portal con el mismo nombre luego el salir por dicho portal no? )

Sólo puede cerrar el portal el investigador que tiene el marcador de explorado. Efectivamente si otro investigador entra en la localización automáticamente va al otro mundo.

Y los investigadores nunca pueden compartir las pistas. Sólo puedes dar objetos (lo que incuye hechizos) a otro investigador.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 20 de Octubre de 2010, 18:26:51
Cita de: MAZY en 19 de Octubre de 2010, 23:02:04
2 - En alguna carta de mito pone " cierra x localizacion ", que significa esto? he mirado en el reglamento pero no lo encuentro...


"Significa que nadie puede entrar en esa localización mientras está cerrada. Si había alguien allí se mueve automáticamente a la calle adyacente."

¿cuando se vuelve a abrir?

y la ultima pregunta,

si un monstruo se mueve en la fase de mitos y se topa con un jugador, el combate se resuelve en ese instante o en la fase de movimiento?

gracias de nuevo

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 20 de Octubre de 2010, 18:31:16
¿cuando se vuelve a abrir?

La carta que dice que la localización está cerrada también dirá hasta cuando. Muchas veces es hasta final del turno. Hay localizaciones que se cierran permanentemente cuando el terror alcanza un determinado nivel (está en las reglas).

si un monstruo se mueve en la fase de mitos y se topa con un jugador, el combate se resuelve en ese instante o en la fase de movimiento?

En la fase de movimiento.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 28 de Octubre de 2010, 14:00:57
Nueva partida y nuevas dudas...

Ya casi jugamos legales del todo, nos han surgido un par de dudillas mas...

Cuando pierdes tu ultimo punto de resistencia o tu ultimo punto de cordura pierdes la mitad de tus objetos y te desplazas al manicomnio o al hospital,
ahora viene la pregunta...
pierdes objetos unicos, objetos comunes, hechizos y pistas... ¿pierdes tambien las mitad del dinero?¿y los anticipos?¿y si eres comisario, pierdes tb estas cartas?
pierdes la mitad de cada tipo, correcto? es decir, la mitad de unicos, la mitad de comunes...

Las cartas de habilidad tipo punteria " agota y repite una tirada de combate" repites la tirada entera o te puedes guardar los exitos?

Por ultimo sobre monstruo en una localizacion, si salgo de un portal donde hay un monstruo y decido no moverme no tengo que evitar al monstruo, sin embargo si en la fase de movimientos el monstruo se mueve hacia mi, en lafase de movimiento tendre que evitarlo o luchar contra el, es correcto este parrafo?

Muchas gracias por las respuestas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: NETes en 28 de Octubre de 2010, 14:40:16
Sumas todos tus objetos (comunes + únicos + mágicos) y pierdes la mitad de ellos y la mitad de las pistas, siempre redondeando a favor del jugador.

Repites entera

Correcto
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Octubre de 2010, 15:34:04
Por ultimo sobre monstruo en una localizacion, si salgo de un portal donde hay un monstruo y decido no moverme no tengo que evitar al monstruo, sin embargo si en la fase de movimientos el monstruo se mueve hacia mi, en lafase de movimiento tendre que evitarlo o luchar contra el, es correcto este parrafo?

Si vuelves del otro mundo por un portal donde hay un monstruo, ese turno no te tienes que enfrentar a el. Pero al turno siguiente sí, te muevas o no.

No entiendo lo de "si en la fase de movimiento el monstruo se mueve hacia mí". Los monstruos no se mueven en la fase de movimiento, se mueven en la fase de mitos. Te enfrentas a los monstruos en la fase de movimiento, cuando mueves tu investigador, pero no en el turno en el que vuelves del otro mundo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 29 de Octubre de 2010, 11:34:02
Segun me decis: "Si vuelves del otro mundo por un portal donde hay un monstruo, ese turno no te tienes que enfrentar a el. Pero al turno siguiente sí, te muevas o no."


Sigo sin tener claro este punto, a ver si me podeis aclarar de una vez por todas pq suele salir bastantes veces en la partida esta cuestion,

en una parte el reglamento pone:

"Las localizaciones y las calles que contienen indicadores de Monstruo pueden afectar al movimiento de los investigadores. Cada vez que un investigador intente
abandonar una localización o calle ocupada por un indicadores de Monstruo o más, tendrá que luchar o evitar a cada uno de los monstruos presentes"

Luego entiendo que si no intenta abandonar la localizacion no tiene por qué esquivar ni enfretarse a los monstruos.

en otra parte el reglamento pone:

"Los investigadores y el movimiento de monstruos:"
Si un monstruo está en la misma localización o calle que uno o más investigadores, no se moverá y permanecerá en su lugar. Ciertos monstruos se desplazan varias
veces (consulta la descripción de monstruos “rápidos” más adelante); si uno de estos monstruos se topa con uno o más investigadores, debe detener su movimiento inmediatamente. Durante esta fase no se producirá encuentro con el monstruo, pero los investigadores se verán obligados a evitarlo o luchar contra él durante la fase de Movimiento"

Luego entiendo que en la fase de mitos si el monstruo se desplaza hacia un jugador este en su fase de movimientos se tiene que enfrentar o esquivar al bicho.

Ahora os pongo el caso real a ver como lo resolveriais vosotros.
Un jugador vuelve de otros mundos a un portal donde hay bichos, en la fase de movimiento entendemos que no se mueve y por tanto los bichos no le ven, intenta cerrar el portal y falla. En la fase de mitos hay oleada, no movemos los monstruos de esa localizacion pero aparece un monstruo en ese portal debido a la oleada.

Como resolvemos este caso? en el proximo turno en la fase de su movimiento aunque no se mueva ya se tendria que dar (o esquivar) a todos?
En el caso de que no hubiera existido oleada y por tanto no hubiera aparecido el bicho, al comienzo del proximo turno, si sigue sin moverse, tendria que darse con los bichos?

Gracias de nuevo y espero porder ayudar algun dia a los novatos como me estais ayudando a mi.

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 29 de Octubre de 2010, 13:09:41

Ahora os pongo el caso real a ver como lo resolveriais vosotros.
Un jugador vuelve de otros mundos a un portal donde hay bichos, en la fase de movimiento entendemos que no se mueve y por tanto los bichos no le ven, intenta cerrar el portal y falla. En la fase de mitos hay oleada, no movemos los monstruos de esa localizacion pero aparece un monstruo en ese portal debido a la oleada.

Como resolvemos este caso? en el proximo turno en la fase de su movimiento aunque no se mueva ya se tendria que dar (o esquivar) a todos?
En el caso de que no hubiera existido oleada y por tanto no hubiera aparecido el bicho, al comienzo del proximo turno, si sigue sin moverse, tendria que darse con los bichos?

Gracias de nuevo y espero porder ayudar algun dia a los novatos como me estais ayudando a mi.

Gracias

Es como dices y si, aunque no se hubiera producido una oleada en el siguiente turno deberia de combatir o evitar a los monstruos.

Siempre que un investigador este en un espacio con un monstruo se debe evitar o combatir cuando llega su turno de movimiento, excepto cuando se llega de otros mundos.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 11 de Noviembre de 2010, 12:14:33
NUEVA PARTIDA, NUEVAS PREGUNTAS...

Hola de nuevo jugones, pues bien, ayer empezamos a hechar una partida ( la acabaremos hoy ) y se dieron un par de casos que no supimos muy bien como resolverlos.

A la hora de intercambiar objetos ¿ se pueden intercambiar objetos que en ese momento esten agotados ? entendemos que si porque no dicen nada el reglamento al respecto pero lo pregunto para confirmarlo

Otra cuestion... se pueden gastar puntos de movimiento estando en otros mundos para intentar por ejemplo la ejecucion de un tomo?

Otra mas.... si en la fase de rumor sale un titular ( no me acuerdo como era exactamente pero afectaba a los que tenian la carta de whisky ) y tu estas en otros mundos, te afecta dicho titular?

Y por ultimo, si agotamos el mazo de cartas por ejemplo de objetos comunes, una vez que no queden objetos se barajan todos de nuevo? se barajan tambien los que han sido utilizados o descartados ( ejem dinamita )

Muchas gracias de antemano, algun dia jugaremos bien del todo, jajaja.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 12 de Noviembre de 2010, 20:31:44
A la hora de intercambiar objetos ¿ se pueden intercambiar objetos que en ese momento esten agotados ? entendemos que si porque no dicen nada el reglamento al respecto pero lo pregunto para confirmarlo

Se puede.

Otra cuestion... se pueden gastar puntos de movimiento estando en otros mundos para intentar por ejemplo la ejecucion de un tomo?

No se puede. En el otro mundo no tienes puntos de movimiento que gastar.

Otra mas.... si en la fase de rumor sale un titular ( no me acuerdo como era exactamente pero afectaba a los que tenian la carta de whisky ) y tu estas en otros mundos, te afecta dicho titular?

Normalmente en la carta de mitos lo especifica. Si la carta dice "los investigadores en Arkham" o algo así, no afecta a los que están en otro mundo. De lo contrario sí.

Y por ultimo, si agotamos el mazo de cartas por ejemplo de objetos comunes, una vez que no queden objetos se barajan todos de nuevo? se barajan tambien los que han sido utilizados o descartados ( ejem dinamita )

Pues ahora tengo duda con ésta. Creo que en casi 100 partidas no me ha pasado nunca!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 13 de Noviembre de 2010, 01:32:13
Y por ultimo, si agotamos el mazo de cartas por ejemplo de objetos comunes, una vez que no queden objetos se barajan todos de nuevo? se barajan tambien los que han sido utilizados o descartados ( ejem dinamita )

Reglas básicas, pág. 20:
Citar
Para descartar una carta debes meterla boca abajo en la parte inferior del mazo correspondiente. Los jugadores sólo deben barajar los mazos si roban una carta que así lo especifique.

Nunca debería quedar un mazo vacío porque al descartar cartas, las devuelves al mazo.

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: redvane en 17 de Noviembre de 2010, 16:14:46
Hola estoy empezando a jugar al arkham horror, y me han surgido unas dudas, se habla la posibilidad durante el juego de intercambiar objetos entre los jugadores esto como se realiza? deben estar en la misma situacion? o se realiza de viva voz?, es posible la colaboracion entre jugadores a la hora de zurrar a un encuentro? o solo colaboran los jugadores conjuntamente contra el primigenio final?


gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 17 de Noviembre de 2010, 16:19:51
Hola estoy empezando a jugar al arkham horror, y me han surgido unas dudas, se habla la posibilidad durante el juego de intercambiar objetos entre los jugadores esto como se realiza? deben estar en la misma situacion? o se realiza de viva voz?, es posible la colaboracion entre jugadores a la hora de zurrar a un encuentro? o solo colaboran los jugadores conjuntamente contra el primigenio final?


gracias

Se pueden intercambiar objetos caundo durante la fase de movimiento de un jugador esta en la misma localizacion que otro personaje, y los combates siempre son individuales solo se combate juntos al final.
Bienvenido al foro ;)

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 17 de Noviembre de 2010, 20:53:49
Enserio, esque la mayoria de las ultimas dudas vienen en el manual, bastante claro, y si no creo que el FAQ es larguito.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 17 de Noviembre de 2010, 22:30:13
Enserio, esque la mayoria de las ultimas dudas vienen en el manual, bastante claro, y si no creo que el FAQ es larguito.

Tienes toda la razón, Perceval. Si se acumulan muchos mensajes con preguntas que ya están en las reglas on la FAQ, el hilo se vuelve a hacer inutilizable.

¿Puedes borrar mensajes de este hilo? Si no, a lo mejor podías pedir a algún moderador que borrara las preguntas que tienen una respuesta clara en el manual para no acumular demasiadas.

Daniel

PS. Aprovecho la ocasión para animar a todos los que responden (mil gracias por la ayuda a otros foreros con sus atinadas respuestas, ante todo) a que incluyan al responder una referencia a la parte de las reglas (o de las FAQ) en las que basan su respuesta. Eso da mucho más peso de autoridas a sus explicaciones.


Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 05 de Diciembre de 2010, 13:06:49
Hola a todos:

Tengo dos hechizos de "Voz de Ra". ¿Puedo utilizar lso dos para tener un modificador de +2 (+1 +1)?

Por otra parte, no entiendo muy bien cuando puedo entrar en combate:

1) Cuando, tras intentar salir de una localización con "bicho" no consigo pasar la tirada de Evitar (esta la tengo clara.

2) ¿Cuando, en mi turno, me encuentro con un bicho puedo elegir pelearme directamente sin tirada de evitar, únicamente con una tirada previa de horror?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 05 de Diciembre de 2010, 16:24:02
Hola a todos:

Tengo dos hechizos de "Voz de Ra". ¿Puedo utilizar lso dos para tener un modificador de +2 (+1 +1)?

Por otra parte, no entiendo muy bien cuando puedo entrar en combate:

1) Cuando, tras intentar salir de una localización con "bicho" no consigo pasar la tirada de Evitar (esta la tengo clara.

2) ¿Cuando, en mi turno, me encuentro con un bicho puedo elegir pelearme directamente sin tirada de evitar, únicamente con una tirada previa de horror?

Creo que sí obtienes un +2.

1) Correcto.
2)Sí.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 05 de Diciembre de 2010, 17:23:50
Creo que sí obtienes un +2.

1) Correcto.
2)Sí.

Saludos.

Muchas gracias. Y por cierto ¿como se consigue pertenecer a la logia?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 05 de Diciembre de 2010, 17:31:59
Muchas gracias. Y por cierto ¿como se consigue pertenecer a la logia?

En las cartas de la zona de la logia hay una que te permite comprar tu entrada a la logia...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 05 de Diciembre de 2010, 18:02:38
En las cartas de la zona de la logia hay una que te permite comprar tu entrada a la logia...


Ya decía yo qeu por algún lado tenía que estar.

La cosa es que no me he leido las cartas para no perder la incertidumbre sobre qué puede o no pasar. Solo voy viendo las que van saliendo.
 
Esto va a hacer que las pasemos un poco canutas las primeras partidas, pero van a tener bastante más suspense e interés narrativo.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Chacal en 06 de Diciembre de 2010, 20:48:43
Hola foreros, como os dije hace un tiempo... os adelanto los primeros videos que he publicado sobre este juego, ya uqe no hay mucho material en video en español.
No son de gran calidad, pero creo que el esfuerzo merece la pena. Continuo haciendo videos para ir publicandolos lo antes posible, sobre todo de las fases del juego.
Esto es la presentación del tablero y cartas...












Gracias y un saludo
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 07 de Diciembre de 2010, 09:56:27
Volvemos a la carga. Hay algo en lo que tengo dudas:

Cuando luchas contra un primigenio, si tu personaje acumula con su tirada tantos éxitos como para quitarle más de un marcador de perdición ¿se le quitan o tiene que esperar al siguiente jugador (que tendría un exito automático aunque tiraría los dados para saber si acumula más exitos aún)?

Es decir ¿puede quitar un personaje más de un marcador por turno?

Por cierto, el efecto de las cartas de habilidad está 100% confirmado ¿verdad? Es que me parece bastante potente.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Akeold en 07 de Diciembre de 2010, 10:40:26
Cuando luchas contra un primigenio, si tu personaje acumula con su tirada tantos éxitos como para quitarle más de un marcador de perdición ¿se le quitan o tiene que esperar al siguiente jugador (que tendría un exito automático aunque tiraría los dados para saber si acumula más exitos aún)?

Es decir ¿puede quitar un personaje más de un marcador por turno?

Por cierto, el efecto de las cartas de habilidad está 100% confirmado ¿verdad? Es que me parece bastante potente.


Efectivamente un sólo personaje puede retirar más de una ficha a un primigenio. Imaginate que en una partida de 3 jugadores, ataco con la escopeta al primigenio. Obtengo en dos dados un 6 y en el otro un 4. Son 4 impactos en total, lo que le giro un ficha al momento y queda acumulado otro impacto para los otros jugadores.
Si hubiera sacado tres 6, serían 6 impactos por lo que hubiera podido girarle 2 fichas de golpe.

En cuanto a la pregunta a la habilidad, si 100% :)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 07 de Diciembre de 2010, 11:12:43
Efectivamente un sólo personaje puede retirar más de una ficha a un primigenio. Imaginate que en una partida de 3 jugadores, ataco con la escopeta al primigenio. Obtengo en dos dados un 6 y en el otro un 4. Son 4 impactos en total, lo que le giro un ficha al momento y queda acumulado otro impacto para los otros jugadores.
Si hubiera sacado tres 6, serían 6 impactos por lo que hubiera podido girarle 2 fichas de golpe.

En cuanto a la pregunta a la habilidad, si 100% :)

Pues, en mi opinión, los redactores-traductores deberían darle un repasito a las máximas de Grice, por que la carta es muy poco clara.

La redacción debería ser algo así como:

Esta carta tiene dos efectos
1) +1 permanente a la habilidad "loquesea"

2) Cada vez que el jugador decida gastar una pista para mejorar una tirarda de habildad "loquesea", añadirá 2 dados en lugar de 1.


Si lo he entendido bien, creo que esta sería una buena forma de evitar problemas de interpretación.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: InviziblE en 15 de Diciembre de 2010, 21:55:56
Tengo una duda no directamente relacionada con las reglas del Arkham.
¿Para que sirven las flechas que salen de las localizaciones estables?
En teoria solo pueden salir monstruos en las localizaciones inestables, no?
Gracias, un saludo a todos/as
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: InviziblE en 15 de Diciembre de 2010, 22:35:31
Otra duda:
esto es un ejemplo de como a veces las FAQ sirven mas para confundir que para aclarar...en la FAQ del Arkham y a la pregunta de por que un investigador queda rezagado al abrirse un portal en su localización responde: "Si el investigador no quedase rezagado por la apertura de un portal en su misma localización podría llegar a atravesar el Otro Mundo teniendo un único encuentro en lugar de dos."
Lo digo por que teniendo en cuenta las reglas, yo pensaba que en el caso de que se abriese un portal sobre la localizacion del investigador, al estar rezagado, resultaria que acabaria teniendo tres encuentros en ese otro mundo, o acaso es que el investigador rezagado pierde el turno completo? yo pensaba que no, que solo perdía la fase de movimiento.
Despues de meditar un poco al respecto creo que lo de que un investigador quede rezagado al abrirse un portal sobre el, es una xorrada, que ha causado mas confusion que otra cosa, y que a los creadores del juego se les ha ido la pinza y se han pillao los dedos cuando se les ha preguntado al respecto.
A partir de ahora, cuando juegue, le preguntare a los demas jugadores si aplicamos esta norma o no.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 15 de Diciembre de 2010, 23:44:38
Tengo una duda no directamente relacionada con las reglas del Arkham.
¿Para que sirven las flechas que salen de las localizaciones estables?
En teoria solo pueden salir monstruos en las localizaciones inestables, no?
Gracias, un saludo a todos/as

Es por los monstruos acechantes del Horror de Dunwich:

Citar
Movimiento acechante
El Horror de Dunwich introduce un nuevo tipo de movimiento de monstruos: acechante. El movimiento acechante está indicado con un borde púrpura. Los monstruos acechantes se mueven como monstruos normales, a no ser que haya algún investigador adyacente a ellos (en una localización conectada directamente a la que ocupa el acechante mediante una línea amarilla), en cuyo caso se mueven directamente hacia el investigador.

(Falso, los monstruos acechantes no entran en localizaciones estables).

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 15 de Diciembre de 2010, 23:59:39
Otra duda:
esto es un ejemplo de como a veces las FAQ sirven mas para confundir que para aclarar...en la FAQ del Arkham y a la pregunta de por que un investigador queda rezagado al abrirse un portal en su localización responde: "Si el investigador no quedase rezagado por la apertura de un portal en su misma localización podría llegar a atravesar el Otro Mundo teniendo un único encuentro en lugar de dos."

Lo digo por que teniendo en cuenta las reglas, yo pensaba que en el caso de que se abriese un portal sobre la localizacion del investigador, al estar rezagado, resultaria que acabaria teniendo tres encuentros en ese otro mundo, o acaso es que el investigador rezagado pierde el turno completo? yo pensaba que no, que solo perdía la fase de movimiento.


Despues de meditar un poco al respecto creo que lo de que un investigador quede rezagado al abrirse un portal sobre el, es una xorrada, que ha causado mas confusion que otra cosa, y que a los creadores del juego se les ha ido la pinza y se han pillao los dedos cuando se les ha preguntado al respecto.
A partir de ahora, cuando juegue, le preguntare a los demas jugadores si aplicamos esta norma o no.

A ver, hay que tener en cuenta que a un investigador se le puede abrir un portal en su localización en dos situaciones distintas:

1) El portal se abré en la fase de mitos (Fase V)
En este caso, si el investigador no quedara rezagado, acabaría en la fase V en la primera casilla de los otros mundos.
En el siguiente turno, antes de tener su primer encuentro, movería a la segunda casilla y, después, tendría un encuentro.
En el siguiente turno, movería de la segunda casilla a Arkham habiendo tenido sólo un encuentro.

2) El portal se abre en la fase de encuentros de Arkham (Fase III)
En esta situación, el investigador tendría un total de tres encuentros en los otros mundos (esto se explica en este hilo, en la recopilación de preguntas más frecuentes).

Las fases del juego:
Fase I: Mantenimiento
Fase II: Movimiento
Fase III: Encuentros en Arkham
Fase IV: Encuentros en los Otros Mundos
Fase V: Mitos

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: InviziblE en 16 de Diciembre de 2010, 11:07:36
Ah es verdad, si se abre sobre el en la fase de mitos tendria solo 1 encuentro si no quedase rezagado. Ok, gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: InviziblE en 17 de Diciembre de 2010, 11:27:47
Respecto a lo de los monstruos acechantes, en las reglas del Horror de Dunwich pone bien claro que no pueden entrar en una localización estable para alcanzar a un investigador, asi que sigo con la misma duda de para que sirven las flechas que salen de las localizaciones estables si alli no pueden aparecer ni entrar monstruos.
Un saludo
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 17 de Diciembre de 2010, 20:40:46
Respecto a lo de los monstruos acechantes, en las reglas del Horror de Dunwich pone bien claro que no pueden entrar en una localización estable para alcanzar a un investigador, asi que sigo con la misma duda de para que sirven las flechas que salen de las localizaciones estables si alli no pueden aparecer ni entrar monstruos.
Un saludo

Tienes toda la razón, he tachado mi comentario para evitar confusiones.

Entonces la única explicación son algunos conjuros y objetos mágicos que te permiten mover monstruos a la localización donde estes:

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Milk_of_Shub-Niggurath

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: InviziblE en 21 de Diciembre de 2010, 18:12:47
Esa carta es de alguna expansion o es del material no oficial ese que se puede descargar de la web? Es que no la habia visto antes. Claro, que yo solo tengo el Arkham basico, la de Innsmouth y el Faraon Oscuro...jo si es que ya son tantas expansiones...creo que deberian cerrar ya el Arkham Horror, sino se va a convertir en el Massachussets Horror, y con tanta reglas y cambios en ellas vamos a salir de aqui con un doctorado en Lovecraft jejeje.
Un saludo, y gracias por atender mis dudas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 21 de Diciembre de 2010, 23:53:55
Esa carta es de alguna expansion o es del material no oficial ese que se puede descargar de la web? Es que no la habia visto antes. Claro, que yo solo tengo el Arkham basico, la de Innsmouth y el Faraon Oscuro...jo si es que ya son tantas expansiones...creo que deberian cerrar ya el Arkham Horror, sino se va a convertir en el Massachussets Horror, y con tanta reglas y cambios en ellas vamos a salir de aqui con un doctorado en Lovecraft jejeje.
Un saludo, y gracias por atender mis dudas.

Esa carta en concreto es de una ampliación: "La cabra negra de los bosques".

No sé si hay alguna carta de la edición básica que pueda hacer llegar monstruos a las localizaciones estables y que usen las flechas. Igual las añadieron al principio para asegurarse de que si, de alguna manera un monstruo llegara allí, pudiera luego salir.

Y sí, la verdad es que tantas reglas pueden liar un poco. Yo acabo con un montón de papeles en la mesa cuendo juego (más las ayudas y resúmenes)... :D

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Torettox en 27 de Diciembre de 2010, 22:25:44
Amigos unas preguntas que no me quedan claras.
1- ¿Los monstruos se mueven en el turno en que entran o tienen que esperar al siguiente? Creo que es en el que entran.
2- Cuando salgo del Otro Mundo y CIERRO el portal sino tengo suficientes fichas de pista para SELLARLO ¿puedo esperarme en esa localización para SELLARLO más tarde?

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Diciembre de 2010, 00:05:13
1 - Los monstruos se mueven en el turno que entran.
2 - Puedes esperarte para cerrar el portal, pero si lo cierras no puedes sellarlo más tarde.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Torettox en 28 de Diciembre de 2010, 09:00:36
Es que esto me surge porque ayer haciéndome una partida en solitario para probar atravesé un portal y cuando saco la carta me dice algo así como "Has tenido suerte, vuelves a Arkham y cierras el portal" entonces no tenía para Sellarlo por lo que use en el siguiente turno una carta (en lugar de moverme) que sacrifico 3 de movimiento y me da fichas de pista por cada fracaso y hechizos por cada éxito. Con lo que conseguí las fichas que faltaban y sellé el portal. ¿Esto es correcto?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 28 de Diciembre de 2010, 11:32:43
Es que esto me surge porque ayer haciéndome una partida en solitario para probar atravesé un portal y cuando saco la carta me dice algo así como "Has tenido suerte, vuelves a Arkham y cierras el portal" entonces no tenía para Sellarlo por lo que use en el siguiente turno una carta (en lugar de moverme) que sacrifico 3 de movimiento y me da fichas de pista por cada fracaso y hechizos por cada éxito. Con lo que conseguí las fichas que faltaban y sellé el portal. ¿Esto es correcto?

Si, mientras que tuvieras al menos 3 de movimiento para sacrificar.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Torettox en 28 de Diciembre de 2010, 12:28:31
La verdad es que no me aclaro.
- Vuelvo del Otro Mundo y cierro un portal, pero no puedo sellarlo.... que tengo que hacer ¿me puedo esperar algún turno si moverme a tener suficientes pistas? Según dice Jose-san, no puedo.
- Según comenta salpikaspuma, puedo esperar al siguiente turno para sellarlo. Lo cierto es que no me aclaro.
Lo que no me queda claro es:
1- Si tengo obligatoriamente que cerrar y sellar en el mismo turno (misma fase de encuentros)
2- Si una carta me saca del otro mundo y dice que YO CIERRO EL PORTAL, ¿pues esperar para sellarlo al siguiente turno?
3- Si una carta me saca del otro mundo y dice que SE CIERRA EL PORTAL, ¿pues esperar para sellarlo al siguiente turno?
4- Por otro lado he leido que si el SE CIERRA, no puedo sellarlo con una carta de símbolo arcano

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 28 de Diciembre de 2010, 12:33:09
Si lo cierras y no tienes pistas para sellarlo, mala suerte. No podrás sellarlo luego pues el portal ya no existe.

Cuando vuelves a Arkham, en la fase de encuentros en otros mundos, no puedes intentar cerrarlo (ni sellarlo posteriormente), esto se hace en la fase de encuentros en Arkham (a no ser que una carta te diga lo contrario), si durante la fase de movimiento, que va ANTES que la fase de encuentros en arkham, consigues las pistias, SIN MOVERTE de la localización (para no perder el marcador de explorado), consigues pistas hasta las necesarias para sellarlo (de la manera legal que sea, un tomo...) posteriormente, en encuentros en Arkham, podrás sellarlo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Torettox en 28 de Diciembre de 2010, 12:42:30
Vale. A ver si me he aclarado.

- Estoy en la Fase de Encuentro en el otro mundo y completo la parte derecha de la zona y regreso a Arkham. De momento no puedo hacer nada hasta el siguiente turno. Al siguiente turno tengo la opción de quedarme para CERRAR y SELLAR (si tengo pistas o cartas....) o moverme perdiendo el marcador de explorado.
- Si SE CIERRA por la acción de una carta y regreso a Arkham puedo esperar al siguiente turno para Sellarlo, pero sólo puedo usar un símbolo arcano si la carta dice LO CIERRAS, si dijese  SE CIERRA no podría usarlo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Diciembre de 2010, 12:59:56
No, es más sencillo que eso. Sólo se puede SELLAR un portal a la vez que se CIERRA, no se puede en ningún momento posterior. Si un encuentro en el otro mundo te dice que vuelves y el portal se cierra, sólo puedes sellarlo en ese preciso momento.

Lo que no estás obligado es a CERRAR el portal en el turno que vuelves del otro mundo. Puedes CERRARLO en cualquier turno posterior mientras permanezcas en la localización del portal. Si te vas y vuelves, entras por el portal otra vez.

Lo que dice Perceval es correcto, excepto que si el portal se cierra debido a un encuentro en el otro mundo, sí que puedes sellarlo en ese momento, tanto utilizando pistas como un símbolo arcano. Es una excepción a la secuencia normal (está en algún FAQ).
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Torettox en 28 de Diciembre de 2010, 13:37:41
Gracias, ha costado pero ahora si  ;D ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Chacal en 28 de Diciembre de 2010, 17:24:06
Hola, tengo varias dudas sobre le juego:
* Si los monstruos de marco amarillo no se mueven, permanecen en la ubicación dónde aparecen... ¿Por qué tienen un símbolo para el movimiento que indica la carta de mitos?
* Cuando en el CIELO se acumulan varios monstruos... Si un jugador finaliza su movimiento y se queda en las calles de la ciudad, ¿Todos los monstruos del cielo bajan a combatir?
* ¿Que significan en las cartas de monstruos los modificadores de Abrumador 1, Espeluznante 1...etc?
* Si el Primigenio despertara... ¿la lucha final es entre los investigadores y el primigenio ó el resto del tablero permanece igual pudiendo acumular más fichas de pista y diversos objetos?. Es decir, si el primigenio se despierta los monstruos y ubicaciones siguen en juego ó sólamente hay que acumular los éxitos de las tiradas en combate contra el primigenio???

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Threason en 28 de Diciembre de 2010, 17:45:55
1.- El símbolo se usa para más cosas, como para descartarlos si se cierra un portal con el símbolo correspondiente.
2.- Todos los monstruos con el símbolo que haya salido en la carta de mitos.
3.- Mira las reglas, son aptitudes especiales de los mostruos.
4.- Ídem de lo anterior. Se detiene la partida normal y se juega la batalla final, que tiene sus propias reglas.

Ánimo, que el Arkham vale la pena después de las dudas iniciales!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Chacal en 28 de Diciembre de 2010, 18:04:29
Gracias Marasaurio. A mi me gusta mucho y pronto caerá La llamada de Cthulu, pero entiende que la concentración de reglas es densa.
Además EDGE dispone de videotutoriales muy bien explicados de La llamada de Cthulu, por eso me lo voy a comprar. Podían hacer uno similar en Arkham Horror. Yo estoy con un videotutorial casero y ya he publicado los videos de preparación del juego y descripción de tablero.

Cualquier ayuda es de agradecer.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 01 de Enero de 2011, 23:35:42
Tengo una pequeña duda, que tiene que estar resuelta en algún sitio, pero no consigo encontrar.
Cuando se despierta el primigenio, los personajes perdidos en el espacio-tiempo son devorador, pero ¿se aplica aún efecto a los que están en "otros mundos"?

Saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 02 de Enero de 2011, 00:33:58
Tengo una pequeña duda, que tiene que estar resuelta en algún sitio, pero no consigo encontrar.
Cuando se despierta el primigenio, los personajes perdidos en el espacio-tiempo son devorador, pero ¿se aplica aún efecto a los que están en "otros mundos"?

Saludos

No, nada en absoluto. Es como si regresaran y ya está.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 02 de Enero de 2011, 00:49:41
No, nada en absoluto. Es como si regresaran y ya está.
ok,  ok.

Es que me quedaba un poco raro y tenía una equivocada sensación de haber leido algo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 11 de Enero de 2011, 23:18:13
Hola de nuevo, lo del arkham es un pique poco sano, en reyes hemos comprado todas las ampliaciones tochas.... jejeje

Despues de varias partidas aun me surgen un par da dudas, a ver si podemos con ellas:

1- Hay varios monstruos que dicen que si fallas una tirada ( ejemplo de combate ) pasa x ( ejemplo eres absorvido por el portal mas cercano ), la pregunta es la siguiente, si fallas se "activa" el efecto, pero ¿podrias repetir la tirada? ( por ejemplo con la habilidad "punteria" que te permite repetir una tirada de combate ) o una vez has fallado la primera vez se da por fallada la tirada?

2- perdido en el tiempo y en el espacio puedes regresar a arkham a cualquier localizacion ¿ nada impide aparecer donde exista un portal no?

3- en la fase de encuentros en arkham en un encuentro pone que vayas a "x" localizacion y que tengas otro encuentro alli, si en esa localizacion hay un portal y un monstruo, ¿que pasaria?

Muchas gracias de antemano y espero poder algun dia ayudar como me estais ayudando en este foro... ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 12 de Enero de 2011, 04:16:44
A ver si yo te puedo ayudar:

1. Si tienes algún objeto o habilidad que te permite repetir la tirada podrás hacer como si la primera tirada no hubiese existido y por lo tanto el efecto de ella no se tendría en cuenta aún hasta que vieses el resultado de la segunda tirada, es decir, si tienes la opción de repetirla puedes hacerlo si quieres. Y desde luego siempre podrás gastar fichas de pista para lanzar más dados en esta tirada para ver si consigues pasarla.

2. Efectivamente, nada te prohibe ir a una localización que contenga un portal.

3. Cuando entras en una localización con un portal, sea por el motivo que sea, "tener un encuentro allí" significa ser absorbido por el portal. Así que en ese caso serías teletransportado al otro mundo al cual pertenece el portal. Lo que no estoy muy seguro es si antes tendrías que luchar con el hipotético monstruo presente en esta localización, yo creo que no, pero si estoy equivocado que alguien me corrija porque a mi me ha dado la duda también.

Y eso es todo, espero que sigas disfrutando de este grandísimo juego.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 12 de Enero de 2011, 09:17:32

3. Cuando entras en una localización con un portal, sea por el motivo que sea, "tener un encuentro allí" significa ser absorbido por el portal. Así que en ese caso serías teletransportado al otro mundo al cual pertenece el portal. Lo que no estoy muy seguro es si antes tendrías que luchar con el hipotético monstruo presente en esta localización, yo creo que no, pero si estoy equivocado que alguien me corrija porque a mi me ha dado la duda también.



No hay que luchar con el monstruo, eres absorbido por el portal.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 12 de Enero de 2011, 17:01:36
No hay que luchar con el monstruo, eres absorbido por el portal.

Era lo que imaginaba pero no lo tenía muy seguro, muchas gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 20 de Enero de 2011, 14:07:29
Buenos dias jugones,
otra duda mas a ver como actuais vosotros:
algunos encuentro en arkham te mandan ir a tener otro encuentro en una localizacion de otros mundos y volver a la localizacion de arkham.
que pasa si en la localizacion de otros mundos el encuentro te hace quedarte alli el proximo turno.

Muchas gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 20 de Enero de 2011, 17:00:21
Buenos dias jugones,
otra duda mas a ver como actuais vosotros:
algunos encuentro en arkham te mandan ir a tener otro encuentro en una localizacion de otros mundos y volver a la localizacion de arkham.
que pasa si en la localizacion de otros mundos el encuentro te hace quedarte alli el proximo turno.

Muchas gracias

Normalmente creo que te dan la opción de quedarte o no si quieres y aunque no te den la opción prevalece el texto de las cartas al de las reglas, así que se quedaría en la segunda localización.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 20 de Enero de 2011, 17:13:41
Normalmente creo que te dan la opción de quedarte o no si quieres y aunque no te den la opción prevalece el texto de las cartas al de las reglas, así que se quedaría en la segunda localización.

Saludos.


Por lo tanto al no poder salir si no existe portal abierto quedarias perdido en el tiempo y en el espacio, ok, gracias por la aclaracion
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Eipoch en 24 de Enero de 2011, 14:47:36
Buenas,

despues de varias partidas y de leer el FAQ me han surgido algunas dudas que espero me ayudeis a solucionar:

 - Si tengo, por ejemplo, dos armas a una mano y dos hechizos a una mano y me enfrento a dos monstruos en una misma localización, ¿tras gastar las dos manos con uno puedo todavía gastar el resto del equipo con el otro o como es en el mismo turno sólo puedo utilizar dos cosas entre los dos?
 
 - En la pregunta 2.13 del FAQ escribís que "intercambiar equipo NO corta el movimiento, por lo que si te quedasen movimientos podrías seguir avanzando". ¿Eso quiere decir que si un investigador está en las calles, cuando otro pase por ahí pueden intercambiar equipo y luego continuar hasta su destino?
Rizando el rizo si dos investigadores van a pasar durante su fase de movimiento por las mismas calles ¿pueden intercambiar equipo o es retorcer demasiado las reglas?

 - Si un investigador está en una localización donde aparece una pista, ¿la recoge inmediatamente y luego se mueve o debe gastar su fase de movimiento permaneciendo en la localización para cogerla?

 - Luchando contra el primigenio he jugado a que cuando se finalizaba el turno los éxitos se resetean y entonces ataca el primigenio, pero leyendo la pregunta 3.24 del FAQ me ha surgido la duda de si se mantienen de un turno a otro ya que ponéis  que "Los aciertos se acumulan durante todo el combate". ¿Entendéis por combate cada turno o lo que podríamos llamar "la lucha final" entera?

Gracias por vuestras respuestas y vuestro tiempo.

Nos vemos en la Universidad de Miskatonic.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 24 de Enero de 2011, 15:07:03
Citar
Si tengo, por ejemplo, dos armas a una mano y dos hechizos a una mano y me enfrento a dos monstruos en una misma localización, ¿tras gastar las dos manos con uno puedo todavía gastar el resto del equipo con el otro o como es en el mismo turno sólo puedo utilizar dos cosas entre los dos?

No te pegas con los dos monstruos a la vez, sino primero con uno y luego con otro tu elijes con cual. Y por el resto, tu tienes dos manos en cada asalto y puedes usar las armas que quieras cada turno siempre que no excedas las dos manos. Eso si las armas "agotadas" por usarse no puedes usarlas con el siguiente.
 
Citar
- En la pregunta 2.13 del FAQ escribís que "intercambiar equipo NO corta el movimiento, por lo que si te quedasen movimientos podrías seguir avanzando". ¿Eso quiere decir que si un investigador está en las calles, cuando otro pase por ahí pueden intercambiar equipo y luego continuar hasta su destino?
Rizando el rizo si dos investigadores van a pasar durante su fase de movimiento por las mismas calles ¿pueden intercambiar equipo o es retorcer demasiado las reglas?

Tienen que cruzarse las dos figuras, el movimiento nunca es simultaneo sino que primero va uno y luego el otro. Pero por el resto es libre

Citar
- Si un investigador está en una localización donde aparece una pista, ¿la recoge inmediatamente y luego se mueve o debe gastar su fase de movimiento permaneciendo en la localización para cogerla?

No, las pistas solo se cojen en la fase de localizaciones no en el movimiento, o en la fase de cartas de mitos que es cuando aparecen las pistas. Si estas en la cueva negra y te aparece una pista, para cogerla debes quedarte ahi un turno más.

Citar
- Luchando contra el primigenio he jugado a que cuando se finalizaba el turno los éxitos se resetean y entonces ataca el primigenio, pero leyendo la pregunta 3.24 del FAQ me ha surgido la duda de si se mantienen de un turno a otro ya que ponéis  que "Los aciertos se acumulan durante todo el combate". ¿Entendéis por combate cada turno o lo que podríamos llamar "la lucha final" entera?

Los exitos se mantienen de un turno para otro, nosotros usamos contadores de vida para marcarlos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 25 de Enero de 2011, 01:15:22
Una pequeña duda más:

¿si tu cordura o tu resistencia disminuyen a 0 en una localización del otro mundo (pero no las dos a la vez), ámbas se sitúan en 1 antes de pasar a "perdido en el espacio-tiempo" o únicamente la que se ha visto reducida a 0?

Es que la redacción me confunde:

"Si un investigador se ve reducido a 0 de Resistencia o Cordura
mientras se halla en Otro Mundo, queda perdido en el
tiempo y el espacio. Debe escoger y descartar de inmediato
la mitad de sus Objetos y la mitad de sus fichas de Pista
(redondeando hacia abajo), así como todos sus anticipos (si
tiene). Su Resistencia y Cordura se devuelven a un mínimo
de 1."


p.d. tenía otra duda sobre si, despues de hacerme comisario, me hago de la banda de los que están en el bosque, podría o no ser arrestado.  ya he leido que no puedes ser arrestado, es decir, una jugada bastante redonda. ¿no?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Threason en 25 de Enero de 2011, 08:59:40
Creo que más arriba se equivocan: Las pistas se cogen si acabas tu fase de movimiento en una localización con pistas. Si en la fase de Mitos te cae una pista a la cabeza, te la quedas. Creo que ambas cosas están en las reglas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 25 de Enero de 2011, 10:18:53
Una pequeña duda más:

¿si tu cordura o tu resistencia disminuyen a 0 en una localización del otro mundo (pero no las dos a la vez), ámbas se sitúan en 1 antes de pasar a "perdido en el espacio-tiempo" o únicamente la que se ha visto reducida a 0?



Se quedan ambas a 1, y pierdes la mitad de objetos y de pistas


Creo que más arriba se equivocan: Las pistas se cogen si acabas tu fase de movimiento en una localización con pistas. Si en la fase de Mitos te cae una pista a la cabeza, te la quedas. Creo que ambas cosas están en las reglas.

arriba se equivocan, es como tu dices
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 25 de Enero de 2011, 10:19:13
Creo que más arriba se equivocan: Las pistas se cogen si acabas tu fase de movimiento en una localización con pistas. Si en la fase de Mitos te cae una pista a la cabeza, te la quedas. Creo que ambas cosas están en las reglas.

Uhm, tengo duda. Por una parte, la coherencia "narrativa" me hace pensar como dices: si aparece una pista donde tú estás es normal que la "encuentres"

Pero las reglas especifican que, como bien dieces, las pistas se cogen si acabas tu fase de movimiento en una localización, es decir, que coges pistas cuando terminas de mover, y no en otra fase (salvo eventos en la fase de encuentros).
Si esto último fuera así, se podría interpretar que el personaje no tiene tiempo suficiente para investigar y encontrar pistas si estas aparecen "demasiado tarde" (es decir, fase de mitos).
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 25 de Enero de 2011, 10:20:32
Se quedan ambas a 1, y pierdes la mitad de objetos y de pistas
Así que quedarte sin cordura o resistencia en OM te deja hecho un cromo.;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: MAZY en 25 de Enero de 2011, 10:29:53
Para aclararlo ya del todo cito textualmente del reglamento:

Obtención de Pistas
Cada vez que un investigador termine su movimiento
en una localización que contenga fichas de Pista, podrá
tomar inmediatamente una o todas ellas. No se puede
coger ninguna ficha de Pista si se pasa por la localización
y continúa su movimiento: debe terminar su movimiento
en la localización que contiene las fichas de Pista.

Colocar una ficha de Pista
La mayoría de las cartas de Mitos señalan una localización
en la que aparece una ficha de Pista. Pon una ficha de
Pista en la localización indicada (a menos que haya un
portal abierto en ella). Si hay uno o más investigadores
en esa localización, uno de ellos (deberían decidirlo entre
ellos) puede tomar inmediatamente la ficha de Pista. Si
los jugadores no se ponen de acuerdo en cuanto a quién
debe coger la ficha, será el jugador inicial quien decida.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 25 de Enero de 2011, 15:31:13
Citar
arriba se equivocan, es como tu dices

Por mi cojonudo, siempre habíamos jugado así por que que habíamos leido el primer parrafo. Pero viva, ahora lo tendremos un poco más fácil  :D :D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Eipoch en 31 de Enero de 2011, 11:25:15
Nueva partida, nuevas variables, nueva duda: un enfrentamiento entre el gángster y Cthulthu se haría eterno a menos que el primero pudiera lanzar como mínimo 8 dados, ¿no?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 31 de Enero de 2011, 11:57:25
¿Por que eterno? en principio Chutlu gana fácilmente. No se a que te refieres pero recuerda a que hay muchas habilidades que se desactivan al despertar el primigenio.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Eipoch en 01 de Febrero de 2011, 07:21:21
No tengo delante ahora mismo los textos, pero creo recordar que el gángster reduce en uno la pérdida de resistencia y que Cthulthu produce la pérdida de uno de cordura o uno de resistencia por turno por lo que si ambos se regeneran como no tenga el gángster la posibilidad de hacerle dos de daño en un turno la cosa se queda en tablas. Aunque seguro que se me ha escapado algo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 01 de Febrero de 2011, 10:26:05
Vale, pero no es exactamente así. El ganster reduce las perdidas de fortaleza en uno pero Chutlu lo que hace es "reducir tu cordura o fortaleza máxima" en uno. El ganster no puede prevenir eso.

De todas maneras ya te digo que hay ciertas habilidades o artefactos que podrían generar bucles en la batalla final. Todas esas habilidades se anulan al despertar el primigenio.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: elnotadepunta en 01 de Febrero de 2011, 18:26:06
La verdad es que a ver estas dudas, me voy a volver a leer las reglas.

1 salu2 ???
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Eipoch en 02 de Febrero de 2011, 07:14:19
Vale, pero no es exactamente así. El ganster reduce las perdidas de fortaleza en uno pero Chutlu lo que hace es "reducir tu cordura o fortaleza máxima" en uno. El ganster no puede prevenir eso.

De todas maneras ya te digo que hay ciertas habilidades o artefactos que podrían generar bucles en la batalla final. Todas esas habilidades se anulan al despertar el primigenio.

Si no recuerdo mal eso lo realiza durante toda la partida pero durante la batalla "sólo" te quita uno bien de cordura, bien de resistencia, que es a lo que me refería.
Pero bueno, si se anulan las habilidades pues entonces nada, a pelear a pecho descubierto  ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 02 de Febrero de 2011, 10:15:11
No, durante la batalla final también te quita cordura o vida máxima, míralo tu mismo.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Eipoch en 03 de Febrero de 2011, 07:15:17
No, durante la batalla final también te quita cordura o vida máxima, miralo tu mismo.

(http://www.ctgameclub.org/ah_cthulhu.jpg)


Tienes toda la razón. Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: destroj en 08 de Marzo de 2011, 20:29:50
Disculpadme si ya está contestado por otro lado, pero no creo haberlo visto:

La "dificultad", es decir, los aciertos a la hora de cerrar un portal es de 1 ¿no? Sé que si no se indica expresamente, debe ser así, pero como es un hecho tan trascendental en el juego, no quiero suponer lo que no es.

Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 08 de Marzo de 2011, 23:26:41
Sólo necesitas un acierto.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: destroj en 12 de Marzo de 2011, 22:35:23
Alguna dudilla más  ;D:

¿No contradice lo que se aclara en los apdos. 3.24 y 3.27 del inicio del post a lo que explica el manual de instrucciones en lo referente a la batalla con el primigenio? Las instrucciones dicen que "cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número...quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."

Por otro lado: ¿para qué sirve el hechizo arma encantada? o en otras palabras ¿para qué sirve convertir un arma física en un arma encantada?

Gracias  ;).
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Fran Moli en 13 de Marzo de 2011, 00:47:01
El hechizo sirve porque al enfrentarte a monstruos que tengan inmunidad o resistencia física, puedes convertir un arma tuya física en mágica, y así hacerle daño de una manera "normal".

Lo del primigenio no lo tengo claro, no entiendo tu duda más bien.

Un saludo  ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: destroj en 13 de Marzo de 2011, 01:07:18
A lo que me refiero es que, según dicen las instrucciones del juego, los ataques no son acumulables para turnos posteriores, es decir que, suponiendo 3 jugadores que consiguen hacerle 7 de daño, el primigenio sólo pierde un marcador y no dos. Vamos, que en cada turno el primigenio sólo pierde un marcador como máximo.
Además, para el siguiente turno el contador se pone nuevamente a cero en lo que a daño se refiere, por lo que los "excedentes" de daños de turnos anteriores no sirven.

No sé si me explico... :-[
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Marzo de 2011, 09:52:16
Los puntos 3.24 y 3.27 del FAQ son correctos. No tengo las reglas delante, pero me extraña que contradigan estos puntos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 13 de Marzo de 2011, 10:09:43
A lo que me refiero es que, según dicen las instrucciones del juego, los ataques no son acumulables para turnos posteriores, es decir que, suponiendo 3 jugadores que consiguen hacerle 7 de daño, el primigenio sólo pierde un marcador y no dos. Vamos, que en cada turno el primigenio sólo pierde un marcador como máximo.
Además, para el siguiente turno el contador se pone nuevamente a cero en lo que a daño se refiere, por lo que los "excedentes" de daños de turnos anteriores no sirven.

No sé si me explico... :-[

Te explicas. Lo que yo entendí en la primera lectura es que puedes acumular exitos, pero que al alcanzar el valor para quitar un marcador se pierde el "sobrante". Sin embargo sí puede cada jugador quitar un marcador cada uno de sus turnos, y no hay descartar esos sobrantes al pasar a un nuevo turno (no veo donde pone eso).

Es decir, en el ejemplo que pones, con tres jugadores:

el primero tiene un éxito: se acumula.

el segundo tiene seis éxitos: se suman a los anteriores, con un total de siete éxitos, lo que supone hacer un daño (quitar un marcador), y "perder" los cuatro sobrantes.

El tercer jugador: consigue dos éxitos, que se acumulan para el siguiente turno.

Sin embargo, como estoy jugando es, además de permitir acumular los éxitos como queda explicado, permitir conseguir más de un éxito por jugador y permitir guardar los éxitos acumulados ( es decir, en el ejemplo,
el jugador dos habría realizado dos daños y guardado un éxito, y por tanto el tercer jugadore habría acumulado tres éxitos y por tanto realizado un daño.)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: destroj en 13 de Marzo de 2011, 11:47:22
Pues yo creo que las instrucciones son bastante claras al respecto:
"cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número...quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."

Lo más que soy capaz de interpretar de las instrucciones y que se parezca a cómo tú lo haces es considerar que dentro de un mismo turno de ataque se puedan quitar más de una ficha de perdición. Me explico: suponiendo 4 jugadores, empiezan a tirar por turnos y se da la circunstancia de que con las tiradas de los dos primeros jugadores ya se alcanza el mínimo de 4 aciertos, por lo que se elimina un marcador de perdición. Pero es que todavía quedan por combatir los otros dos jugadores, que serían los que empiezan con 0 éxitos e intentan con sus tiradas conseguir otros cuatro aciertos, en cuyo caso se eliminaría otro marcador de perdición, pero ojo, siempre dentro del mismo turno de combate de los jugadores. No veo por ningún lado que los aciertos se puedan acumular para el siguiente turno de combate.

No sé, yo lo entiendo así, pero estoy abierto a que cualquiera me de otra interpretación.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 13 de Marzo de 2011, 13:03:55
¿En que sitio de las reglas dice que sólo se puede quitar un marcador de daño del primigenio por turno? Ahí me perdí yo. Creo que es el poder de algún primigenio, pero no es la norma.

Los corazones son sólo par marcar, cuando haces tantos como jugadores quitas un marcador y punto. eliminas los marcadores por comodidad.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Marzo de 2011, 14:39:32
Si sólo se pudiese quitar un marcador por ataque no veas tú si sería difícil ganar al primigenio en la batalla final, es más estoy seguro de que sería imposible.

Es como dicen por aquí, lo de quitar las fichas es por comodidad. En realidad lo que hay que hacer es mirar el número de marcadores que tiene el primigenio y multiplicarlo por el número de jugadores, ese es el número de impactos que debes hacerle al primigenio para ganarle. Como lleves la cuenta de cuantos impactos le das ya es indiferente.

Nosotros solemos jugar con tres investigadores, así que se necesitan 3 impactos por ficha. Para contabilizar el daño lo que hacemos es que el primer impacto le da la vuelta a la ficha, el segundo la saca un poco del círculo, el tercero la quita, el cuarto voltea la siguiente y así hasta que las quites todas o hasta que mate a todos los investigadores.

En una partida con tres investigadores y un primigenio que tiene 10 fichas puedes si quieres hacer un marcador con 30 posiciones e ir moviendo la ficha por cada posición cada vez que le das un impacto hasta que termines, en cuyo caso habrás ganado, o hasta que mate a todos los investigadores.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 13 de Marzo de 2011, 16:26:10
Simplemente para confirmar lo que dicen los compañeros, copio el texto de las FAQ del Horror de Innsmouth (las más recientes):

Citar

P: Durante la batalla final, ¿los éxitos que obtienen los investigadores contra el Primigenio se pierden, o se van acumulando a lo largo de la batalla?

R: Los éxitos que los investigadores se anotan contra el Primigenio no se pierden jamás. La gente suele confundirse porque en la batalla final se lleva la cuenta de dos “tanteos de éxitos” distintos: (a) el total de éxitos que han obtenido los investigadores, y (b) el total que han conseguido de cara a retirar la próxima ficha de Perdición.

Cada vez que un investigador consigue un éxito en el paso del “Ataque de los investigadores” de la batalla final, tanto (a) como (b) aumentan. Pero cuando el valor de (b) es igual al número de investigadores, se retira una ficha de Perdición del medidor del Primigenio y (b) se resetea a cero. Sin embargo, esto no afecta al valor de (a), como tampoco varía la cantidad total de éxitos que deben acumular los investigadores durante el transcurso de la batalla final para ganar la partida.

La clave de este sistema es la siguiente: quitar fichas de Perdición no es más que un método para que los jugadores puedan llevar la cuenta de los éxitos acumulados a lo largo de los múltiples asaltos de la batalla final.

Es decir: No se dice que sólo se pueda perder un punto por turno. De hecho, un jugador podría teóricamente podría quitar varios puntos.

Se confirma claramente que los éxitos no se pierden sino que se usan para quitar la siguiente ficha de perdición.

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: destroj en 13 de Marzo de 2011, 17:53:16
Contestando a Celacanto un par de mensajes más arriba: lo de fijar los éxitos acumulados a cero cuando se quita una ficha de perdición lo pone en la pág. 20 del manual del juego base, concretamente en el apdo. 2 llamado "Los investigadores atacan".

Tendré que decidir lo que hacer, porque la verdad es que me gusta aplicar las reglas tal cual son, pero también es verdad que, como ya había dicho anteriormente (y alguien más coincide más arriba), de aplicar estrictamente lo establecido en las instrucciones es prácticamente imposible matar al primigenio.

Saludos y Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Marzo de 2011, 18:30:07
Pues yo creo que las instrucciones son bastante claras al respecto:
"cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número...quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."

La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 13 de Marzo de 2011, 22:08:32
La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.

Exactamente. Además, en las FAQ yo creo que lo aclaran bastante bien, aunque es cierto la lectura de la regla puede hacer dudar.

Daniel

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: raik en 13 de Marzo de 2011, 22:43:28
Creo recordar que en las primeras versiones era así:

3 jugadores:

Jugador 1 --> Dos éxitos
Jugador 2 --> 4 éxitos

Se quita una herida y se descartan los sobrandes. El jugador 3 empieza de 0 en el siguiente ataque.

Luego, tras las revisiones faqs, expansiones y tal, se dijo que para hacerlo más factible sí se guardasen los éxitos sobrantes tras hacer una herida al primigenio. Yo soy partidario del primer sistema que es lo que pone claramente en el reglamento, más que nada porque lo suyo es que el primigenio te destroce, y lo contrario debería ser una excepción.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 13 de Marzo de 2011, 22:48:24
A mi el sistema tal como esta. Los exitos se conservan, me parece suficiente jodido.

Sobre todo una vez usas las cartas de batalla épica, con ellas incluso los primigenios más "flojos" te pueden dar una sorpresa y esperar a que despierten nunca es una opción deseable.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 14 de Marzo de 2011, 11:47:16
La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.

Vale, ya lo entiendo.

Se supone que en las reglas donde pone " [...]quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero"

debería continuar diciendo "y continúa acumulando los éxitos sobrantes".

Al no meter esa coletilla da a pensar que el "sobrante" se pierde.

Hay consenso entonces en que los éxitos se acumulan siempre y que podría hacerse un marcador de éxitos multiplicando los marcadores de perdición por el número de jugadores (más extras si lo hubiera).
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 14 de Marzo de 2011, 12:01:10
Del FAQ oficial:

Citar
Q: In combat with an Ancient One, how do cumulative successes in the “Investigators Attack” step work?
A: To defeat the Ancient One, the players must do a total number of successes equal to the number of players multiplied by the number of doom tokens on the Ancient One. So, if 4 players are facing Yig (doom track of 10), they need 40 successes to win. For every 4 successes they do, they remove 1 doom token to track their progress. If the investigators get 9 successes in the first round of combat, they would remove 2 doom tokens, and 1 success would carry over to the next round of combat.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Chacal en 12 de Abril de 2011, 23:44:14
Hola foreros... una consulta
¿Que diferencia hay entre Localización ó Calle?. Me refiero, los lugares ó localizaciones son los puntos de interes del mapa y lógicamente donde cada jugador puede elegir permanecer... pero, ¿Es posible que un jugador se pare en una calle?. Es decir, entre dos localizaciones (líneas blancas que comunican localizaciones).
A la hora de posicionar un monstruo... las instrucciones indican colocarlo en las calles de Arkham... de ahí mi duda aunque parezca absurda. Alguien me puede ayudar???

Gracias y un saludo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Abril de 2011, 09:47:29
Las calles son las secciones restangulares con los nombres de las calles (barrio norte, barrio centro, Universidad...) un investigador podrá pararse si quiere en algunas de estas casillas y deberá hacerlo si lucha con algún monstruo en alguna de ellas. La diferencia más importante con respecto a las localizaciones es que en la calle no tiene fase de encuentros y allí no se pueden abrir portales (excepto alguna habilidad especial en alguna expansión).

Pararse en las calles tiene sentido si vas de un sitio a otro y no te da el movimiento para llegar, si tu investigador está demasiado "cascao" y no quieres arriesgarte a que un encuentro lo mande al hospital o también es bastante útil para atraer hacia si a los mostruos del cielo, que de moverse volverán a Arkham sólo si hay alguien en las calles.

No sé si esto responde tu duda.

Un saludo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Threason en 13 de Abril de 2011, 10:55:21
Un "barrio" (cartas del mismo color) tiene una calle (rectángulo con el nombre del "barrio") y dos o tres localizaciones (círculos donde tienes encuentros).
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Chacal en 18 de Abril de 2011, 21:30:50
Hola de nuevo

Cuando en el Cielo hay almacenados más de un monstruo volador, por ejemplo 3, cuando un investigador se pose en las calles de Arkham... ¿Le caen los 3 monstruos ó solo uno y posteriormente otro y después otro?. Me refiero, en un turno le cae un monstruo del suelo y al siguiente investigador que se pose en las calles le cae el otro monstruo del Cielo y así sucesivamente, de uno en uno.

Gracias y un saludo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Abril de 2011, 21:59:41
Los mostruos del cielo sólo bajan a Arkham si sale su símbolo en la carta de mitos. Si la carta de mito dice que se mueven los triángulos y hay mostruos triangulo en el cielo estos bajan a Arkham siempre que haya algún investigador en las calles. Sino se quedan en el cielo.

En el ejemplo que tú pones, con tres monstruos en el cielo, puede que se mueva uno, dos, los tres o incluso ninguno, todo dependerá de sus símbolos de movimiento y de la carta de mitos.

Un saludo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: superDC en 05 de Mayo de 2011, 04:20:26
Tengo un par de dudas, y la verdad no se si se han preguntado ya que no he tenido mucho tiempo de leer todas las preguntas.

1: Si me encuentro con un mosntruo, trato de evitarlo, fallo, me hace daño y tengo que entrar en combate con el, tengo 2 opciones: a) huir y b) pelear.
decido huir, fallo por lo que recibo daño pero sigo vivo, la pregunta es la siguiente: ¿Puedo volver a elegir la opcion huir o tengo que pelear con el monstruo?.

2: si en una localizacion hay un portal abierto, puedo pasar x ahi sin que me absorva el portal para dirigirme a otra localizacion o calle u obligatoriamente me absorve?

espero haberme dejado entender gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 05 de Mayo de 2011, 08:05:43
1: Si me encuentro con un mosntruo, trato de evitarlo, fallo, me hace daño y tengo que entrar en combate con el, tengo 2 opciones: a) huir y b) pelear.
decido huir, fallo por lo que recibo daño pero sigo vivo, la pregunta es la siguiente: ¿Puedo volver a elegir la opcion huir o tengo que pelear con el monstruo?.

2: si en una localizacion hay un portal abierto, puedo pasar x ahi sin que me absorva el portal para dirigirme a otra localizacion o calle u obligatoriamente me absorve?

1: Puedes intentar huir tantas veces como quieras, pero cada vez que falles la tirada de huir recibirás el daño .correspondiente

2: Si tu movimiento termina en una localización con un portal abierto, durante la fase de encuentros en Arkham (cuando ya ha terminado el movimiento de todos los personajes), serás absorbido. No obstante, las localizaciones nunca están "de paso" hacia otras localizaciones o calles, pues siempre están "al final" de una calle (sólo tienen un acceso). Por lo tanto, no tiene sentido que entres en una localización para salir por donde has entrado, ni siquiera para coger alguna pista (ya que estas se cogen sólo si terminas tu movimiento en la localización, nunca si pasas de largo).
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Threason en 05 de Mayo de 2011, 09:07:37
Y recuerda que si aparece un portal se quitan las pistas que hubieran y no se pueden poner más en esa localización hasta que el portal se cierre.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ainadur en 05 de Mayo de 2011, 12:30:28
Si no me equivoco (que ahora mismo no la tengo delante), con la última expansión (El que acecha en el umbral), existen portales que se mueven, con lo qe pueden salir a las calles.

Aún así, los portales sólo absorben a la gente en la fase de encuentros en Arkham, o cuando se abren, así que se puede pasar por encima de ellos y seguir el movimiento.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 05 de Mayo de 2011, 14:13:16
Una regla casera del propio autor permite elegir si quieres entrar o no a un portal,no te absorbe directamente salvo que se abra sobre ti en la fase de mitos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 05 de Mayo de 2011, 14:47:27
Una dudita que me ha entrado a mi ahora, estando en uno de los otros mundos en el segundo paso ¿Puedes elegir no moverte para volver a Arkham?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 05 de Mayo de 2011, 15:36:54
Una dudita que me ha entrado a mi ahora, estando en uno de los otros mundos en el segundo paso ¿Puedes elegir no moverte para volver a Arkham?

Quedarte tocándote los friskis en Otro Mundo no es una  opción, en la fase de movimiento, si estás en el 2º sector, debes volver a Arkham y poner bajo tu ficha un marcador de "¡me lo sé!". La única excepción viene si no hay portales de retorno. En tal caso, quedas Perdido en el TyeE.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Eipoch en 08 de Agosto de 2011, 14:19:48
Hola gente,

tengo una nueva duda sobre el Arkham ya que por primera vez (sí, no juego muy a menudo) fui comisario.
Se supone que el intercambio no corta el movimiento por lo que si estoy en, por ejemplo, la Cueva Negra, tengo 4 puntos de movimiento, y quiero intercambiar equipo con alguien que esté en el Almacén, podría llegar a él (dos puntos de mov. gastados), intercambiar y luego seguir hacia, por ejemplo, el Distrito Comercial (gastando los dos puntos restantes), si es que entiendo bien las reglas, que podría ser que no.
Mi pregunta es, teniendo el coche del comisario, ¿podría ir a la localización de cualquier investigador, intercambiar equipo y luego dirigirme a la localización que me interesa jugar?

Gracias por las respuestas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 08 de Agosto de 2011, 16:17:14
Intuyo que no, porque el coche de policía no te da infinitos puntos de movimiento para que puedas recorrer el mapa, sólo puedes ir de la localización de origen a la de destino.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 08 de Agosto de 2011, 16:20:42
Yo interpreto lo mismo, te dice que te puedes mover a una localización del mapa sin pagar puntos de movimiento.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: T0rrES en 08 de Agosto de 2011, 19:47:26
Con el coche no te "mueves", solo vas de un punto A a un punto B, por lo tanto no puedes seguir despues tu movimiento normal, porque ha sido sustituido por el coche.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Eipoch en 09 de Agosto de 2011, 07:13:08
Sí, era lo que imaginaba :P
Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: brujah en 05 de Septiembre de 2011, 18:51:54
Muy buenas.

Estoy pensando el adquirir este juego, pero antes de ello, me gustaría saber un par de cosillas.

1º.- Se puede jugar a dos jugadores??? Qué tal es la partida con dos jugadores???
2º.- Cuánto puede durar una partida??? Tanto a dos jugadores o tres (Dudo que consiga sacar más gente...)

Muchas gracias de antemano.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 05 de Septiembre de 2011, 20:11:05
La mayoría de mis partidas es con 2 jugadores. El juego funciona perfectamente, pero es algo más difícil que con 3-4 jugadores. La partida nos dura 1 hora aproximadamente, muchas veces menos. También es cierto que llevamos muchísimas partidas y jugamos muy rápido. Las primeras partidas te pueden durar el doble de tiempo fácilmente.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 25 de Septiembre de 2011, 16:48:40
me acabo de comprar el juego y me estoy leyendo las reglas, pero veo en los foros que se habla constantemente de trofeos y en las reglas no veo nada al respecto (por ahora). ¿como se consiguen y para que sirven???

gracias!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 25 de Septiembre de 2011, 17:01:44
me acabo de comprar el juego y me estoy leyendo las reglas, pero veo en los foros que se habla constantemente de trofeos y en las reglas no veo nada al respecto (por ahora). ¿como se consiguen y para que sirven???

Un trofeo es una ficha que has ganado. Hay dos tipos: los de criatura y los de portal. Los de criatura son fichas de criaturas a las que has derrotado. Los de portal son fichas de portales que has cerrado. Los trofeos puedes intercambiarlos por cosas molonas como, por ejemplo, una Bendición.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 25 de Septiembre de 2011, 18:52:26
Muchas gracias por la aclaración!
He leído el sistema de turnos al completo y estoy jugando una partida en solitario para probarlo, antes de seguir con el resto del libro de reglas. Hago esto para no saturarme de información y poner en práctica las 5 fases del turno.

Me ha surgido otra duda...
Si un investigador, al mover, llega a una localización donde hay portal y también un monstruo, ¿qué debe hacer en la fase de ENCUENTROS EN ARKHAM? ¿Combatir/evitar monstruo o entrar al portal?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 25 de Septiembre de 2011, 19:43:46
Si un investigador, al mover, llega a una localización donde hay portal y también un monstruo, ¿qué debe hacer en la fase de ENCUENTROS EN ARKHAM? ¿Combatir/evitar monstruo o entrar al portal?

Al terminar su movimiento durante la fase de idem, el personaje deberá combatir/evitar a todos los monstruos presentes. Luego, al llegar su turno durante la fase de encuentros en Arkham, el personaje será absorbido por el portal. Seguidamente, al llegar su turno durante la fase de encuentros en otros mundos, el personaje tendrá un encuentro en ese mundo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 25 de Septiembre de 2011, 23:49:27
... la partida sigue avanzando y, cómo no, van surgiendo algunas dudas más....

1) Hay una carta de arma (espada) que pone "+6 a tirada de combate". ¿Esto significaría lo mismo que tirar 6 dados adicionales, no? (aunque se le aplicarán modificadores,etc...)

2) No entiendo bien por ejemplo, la carta de "DISCRECIÓN +1", que luego abajo te dice "si gastas 1 ficha de pista ganas 1 dado adicional". ¿Son 2 efectos diferentes o se refieren al mismo?

3) Esta carta de portal no la entiendo: "Haz una tirada de discrecion (-1) para que las criaturas no te capturen y experimenten contigo. Pierdes la mitad de tus objetos y luego regresas inmediatamente a Arkham sin recordar nada de estos experimentos."...   ¿¿Pierdo los objetos aunque tenga éxito en la tirada?? ¿¿coloco al investigador en Arkham sin esperar a la fase de movimiento?

4) ¿Qué ocurre con los monstruos voladores que permanecen en el cielo?? ¿¿Cómo vuelven al tablero exactamente y a qué espacios??

La verdad es que la mayor complejidad la estoy viendo en las cartas, que a veces son confusas en la manera de explicar los efectos.

GRACIASSS
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 25 de Septiembre de 2011, 23:59:26
1) Todas las armas son iguales dan bono a los dados que tiras en combate y se restas suman los modificadores en dados.

2) tienes +1 a discreción (si tienes 4 pues 5) y además tiras un dado adicional por cada ficha de pista que gastes en discrección. Normalmente tiras 1 con lo que ahora tiras 2 por cada ficha.

3) Tienes que aplicar un poco la lógica si sacas la tirada de discreción no ocurre nada (que muchas veces es lo mejor que puede pasar) si no pierdes la mitad de los objetos y vuelves a Arkham. Lo que diga una carta tiene siempre preferencia sobre las reglas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 26 de Septiembre de 2011, 00:12:33
1) ¿Qué ocurre con los monstruos voladores que permanecen en el cielo?? ¿¿Cómo vuelven al tablero exactamente y a qué espacios??

2) ¿TODAS las cartas de objeto, hechizo, aliado, etc deben ser colocadas boca-abajo al ser usadas?? (incluyendo armas)??

GRACIASSS
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 26 de Septiembre de 2011, 00:29:18
1) Cuando sale su símbolo de movimiento, cayendo sobre investigadores que estén en las calles

2) Sí.

Y te recomiendo que leas la primera página del hilo, que te resolverá muchas cosas sin tener que esperar que  alguien te responda.  ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 26 de Septiembre de 2011, 21:35:55
Una pregunta...

Durante la fase de movimiento, caigo en una localización con monstruo y lo intento evitar pero no lo consigo, y al combatir me medio-cruje (tampoco consigo huir). En el siguiente turno, en el movimiento, ¿otra vez debería hacer tirada de evitar antes de moverme?? Es que como tenga la DISCRECION jodida, esto se convierte en un bucle y de esa casilla no salgo hasta que muera.

¿Lo estoy haciendo bien???

PD: en ésta, la partida de prueba que estoy jugando en solitario, veo que es MUY DIFÍCIL sobrevivir cuando te cruzas con bichos. De hecho, intentando evitar a un monstruo, te quitan 3 de resistencia fácilmente. ¿Realmente es tan jodido el juego?? ¿¿O estoy jugando a otra cosa que no tiene nada que ver?? jaja

saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: elqueaprende en 26 de Septiembre de 2011, 22:14:54
EL juego es chungo... pero no salgas de paseo si no vas armado con un hechizo o un buen arma.

Si te pilla el bicho se combate creo recordar hasta que huyas o te mate. Pero vamos... que gestionando bien la puntuación de tu personaje al principio de cada turno y yendo a por lo que necesitas en cada turno se sobrevive...ganar no sé...pero se sobrevive. ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 27 de Septiembre de 2011, 00:27:04
Te hago caso pues, elqueaprende. En mi partida en solitario llevo 2 personajes, uno con una espada mágica +6 y el otro con hechizo. Ahora me surgen más dudas.

1) El límite de monstruos en Arkham, en mi caso serían 5 (puesto que son 2 investigadores + 3), pero ¿se cuentan también los monstruos que estén en el cielo?? Es decir, ¿¿entre el cielo y tablero debería haber 5 monstruos?? ¿¿O los del cielo no se cuentan??? En caso afirmativo, ¿hay límite de monstruos en el CIELO??.

2) Si aparece un portal en una localización, pero ya está el límite de monstruos en tablero, ¿no aparece monstruo en dicho portal entonces?? Supongo que van para las afueras.

3) Si aparece un portal en una localización donde ya había portal, pero ya está el límite de monstruos en tablero, ¿no aparece ninguno y van a las afueras?? ¿¿y se descarta el nuevo portal o el que ya había colocado??

4) En los portales sellados con un símbolo arcano puesto en la localización, ¿pueden aparecer pistas?

5) Sigo sin entender bien la carta "+1 discreción... si gastas 1 pista te sumas otro dado" ¿son 2 efectos diferentes o se refiere al mismo? Es decir, ¿Podrías sumar 1 dado y además gastar 1 pista para sumar otro dado más, o sea, 2 dados a discreción?? ¿o se refiere a +1 dado gastando 1 pista simplemente??

Espero que tras esta partida, y gracias a vuestra ayuda, me vaya quedando todo más claro. Me está resultando un poco duro, pero estoy disfrutando mucho del juego, la verdad sea dicha.

salud
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 27 de Septiembre de 2011, 09:58:57
Te hago caso pues, elqueaprende. En mi partida en solitario llevo 2 personajes, uno con una espada mágica +6 y el otro con hechizo. Ahora me surgen más dudas.

1) El límite de monstruos en Arkham, en mi caso serían 5 (puesto que son 2 investigadores + 3), pero ¿se cuentan también los monstruos que estén en el cielo?? Es decir, ¿¿entre el cielo y tablero debería haber 5 monstruos?? ¿¿O los del cielo no se cuentan??? En caso afirmativo, ¿hay límite de monstruos en el CIELO??.

2) Si aparece un portal en una localización, pero ya está el límite de monstruos en tablero, ¿no aparece monstruo en dicho portal entonces?? Supongo que van para las afueras.

3) Si aparece un portal en una localización donde ya había portal, pero ya está el límite de monstruos en tablero, ¿no aparece ninguno y van a las afueras?? ¿¿y se descarta el nuevo portal o el que ya había colocado??

4) En los portales sellados con un símbolo arcano puesto en la localización, ¿pueden aparecer pistas?

5) Sigo sin entender bien la carta "+1 discreción... si gastas 1 pista te sumas otro dado" ¿son 2 efectos diferentes o se refiere al mismo? Es decir, ¿Podrías sumar 1 dado y además gastar 1 pista para sumar otro dado más, o sea, 2 dados a discreción?? ¿o se refiere a +1 dado gastando 1 pista simplemente??

Espero que tras esta partida, y gracias a vuestra ayuda, me vaya quedando todo más claro. Me está resultando un poco duro, pero estoy disfrutando mucho del juego, la verdad sea dicha.

salud

Hace un par de meses que no juego y a lo mejor tengo alguna regla oxidada:

1) El cielo sí cuenta para límite. Todo lo que exceda de ,en tu caso, 5 entre las localizaciones de arkham + cielo va a las afueras. El límite a lo que cabe en el cielo es ese (5 en tu caso menos lo que haya en arkham)

2) Efectivamente, esos monstruos van a parar a las afueras directamente.

3) Digamos que aparecen los monstruos en las afueras directamente. Creo que lo qeu sucede es que no se roba nuevo portal, no es que se sustituya uno anterior por uno nuevo.

4) Sí aparecen pistas, es de los pocos respiros que permite  el juego.

5) Son dos efectos diferentes (y estoy de acuerdo en que podrían haberlo redactado más clarito): tienes un +1 a la discrección permanente (o a lo que sea), y además si gastas pista, en lugar del +1 normal tienes otro +1, es decir, por cada pista que gastes tienes un +2 (que se suma al +1 del efecto permanente anterior)


De todos modos, quizá te venga bien darle un repaso a la primera página del post, que está muy completa.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 27 de Septiembre de 2011, 17:21:15
Bueno, he acabado la partida de prueba. He tenido algunas dudas, he mirado el esquema continuamente, pero ya voy aclarándome en general.
Comento varias impresiones:

- El juego tiene muchísimos detalles a los que prestar atención, y que al principio se me pasaban constantemente (por ejemplo quitar los monstruos de un tipo al cerrar un portal, aumentar el contador de perdición...). Poco a poco iba estando al loro de todo.

- He perdido la partida (por supuesto) ya que ha despertado el primigenio y me ha curtido el lomo a base de bien. Parece IMPOSIBLE vencer de este modo.

- También parece difícil ganar la partida cerrando TODOS los portales (se abren sin parar creándome ansia y frustración, jeje) y tener los trofeos de portal.

- Me dediqué a ir sellando portales y, la verdad, conseguí sellar 5 al final (aunque pasando algunos detalles por alto al principio). Lástima que no me haya salido ninguna carta de símbolo arcano, ya que no he podido reducir nada el marcador perdición. ¿Es difícil conseguir estas cartas, no?

- Tengo la sensación de haber corrido constantemente a por pistas para sellar portales sin haber prestado demasiada atención a las aptitudes de las localizaciones, ni haber cogido apenas objetos, hechizos, etc... Si no me daba prisa, el marcador de terror llegaba al 10 y el medidor perdición llegó al 11, despertando el bicho.

- El juego me ha gustado por la tensión y el abanico de posibilidades, al igual que la genial ambientación, pero me quedo con la sensación de no haber aprovechado ni el 30 por ciento de su potencial. Con el tiempo, iré aprendiendo.

¿¿qué opináis al respecto?? ¿¿os pasaba lo mismo al principio??

SALUDOS!

P.D.: DUDAS:
1) ¿las cartas del banco, comisaría, etc. se colocan boca abajo y se sacan al azar o se miran y se eligen??
2) ¿qué ocurre si se abre un portal en mi espacio durante la fase de mitos??
3) ¿para qué sirven los marcadores de actividad??
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: brujah en 28 de Septiembre de 2011, 10:23:28
1) ¿las cartas del banco, comisaría, etc. se colocan boca abajo y se sacan al azar o se miran y se eligen??

Si te das cuenta, esas cartas son todas iguales. Las del banco son prestamos, las de la Logia del Crepusculo de Plata son de pertenencia etc. Las de la Comisaría son tres, la del comisario te lo dan cuando te conviertes en comisario, y el revolver y el coche te las dan cuando consigues la primera, así que te es indiferente como las coloques.

2) ¿qué ocurre si se abre un portal en mi espacio durante la fase de mitos??

Esta duda viene en el manual. Si se abre un portal en una localización en la que hay un marcador de personaje, el personaje es absorbido por el portal y va al otro mundo correspondiente pero REZAGADO.

3) ¿para qué sirven los marcadores de actividad??

Únicamente sirven para indicar que pasa algo en algunas zonas. En algunas cartas de mitos te indica que hay actividad rara en X sitio, entonces tu pones el marcador para no perder esa situación de vista. Aparecen en las cartas de mitos, no tardará mucho en aparecerte alguna, tranquilo ;)

Espero haberte ayudado. Un saludo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 28 de Septiembre de 2011, 11:02:47
Muchas gracias, todo aclarado!

Voy a comenzar una segunda partida en solitario de prueba y, consultando los hechizos en las reglas, veo un ejemplo: "Un investigador con 6 en pelea, usa en un combate un hechizo (+6) y una pistola (+4), en total 16... el monstruo tiene -3, así que el jugador lanza 13 dados (16-3)"

¿Se pueden lanzar 13 dados?? Yo creía que el máximo eran 5!!! No sé si lo estoy interpretando bien.

saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 28 de Septiembre de 2011, 11:13:05
¿Por que el maximo van a ser 5?, la única limitación a las armas son las manos del investigador. Nunca presupongas nada que no venga claramente en las reglas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 28 de Septiembre de 2011, 12:56:53
Ya decía yo que era excesivamente complicado matar bichos...

Otras dudas:

1) ¿Qué significa el concepto "AGOTAR" una carta?? ¿Es lo mismo que ponerla boca abajo?

2) Si en un combate uso un arma, ¿se pone boca abajo dicha carta? ¿Entonces no la podría volver a usar en el siguiente round (en caso de haber fallado en el anterior)??
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 28 de Septiembre de 2011, 13:51:26
Ya decía yo que era excesivamente complicado matar bichos...

Otras dudas:

1) ¿Qué significa el concepto "AGOTAR" una carta?? ¿Es lo mismo que ponerla boca abajo?

2) Si en un combate uso un arma, ¿se pone boca abajo dicha carta? ¿Entonces no la podría volver a usar en el siguiente round (en caso de haber fallado en el anterior)??


1 Sip, es para indicar que ya no la puedes volver a usar hasta que llegue el mantenimiento del siguiente turno.
2 Depende, creo recordar que hay armas que no se agotan y otras que sí.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 28 de Septiembre de 2011, 13:55:33
Ah, es que anteriormente alguien me había dicho que todos los objetos (armas, hechizos, habilidades, etc..) se ponen boca abajo al usarlos.

¿Entonces sólo pongo boca abajo las cartas que lo indiquen en el texto como "AGOTAR"? ¿El resto de cartas las uso cuando quiera sin ponerlas boca abajo?

GRACIAS
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 28 de Septiembre de 2011, 17:32:46
Ah, es que anteriormente alguien me había dicho que todos los objetos (armas, hechizos, habilidades, etc..) se ponen boca abajo al usarlos.

¿Entonces sólo pongo boca abajo las cartas que lo indiquen en el texto como "AGOTAR"? ¿El resto de cartas las uso cuando quiera sin ponerlas boca abajo?

GRACIAS

Sip :)

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 01 de Octubre de 2011, 00:20:55
otra duda...

una carta de encuentro en una localizacion dice que se abre un portal en una localización determinada, pero en dicha casilla ya hay un portal abierto, ¿qué ocurre entonces? ¿y si un investigador estuviera en el otro mundo de ese portal anterior en el momento que sale el nuevo portal?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Octubre de 2011, 04:01:38
otra duda...

una carta de encuentro en una localizacion dice que se abre un portal en una localización determinada, pero en dicha casilla ya hay un portal abierto, ¿qué ocurre entonces? ¿y si un investigador estuviera en el otro mundo de ese portal anterior en el momento que sale el nuevo portal?

No recuerdo ninguna carta de encuentro que diga eso, pero yo diría que se deja todo como está.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 01 de Octubre de 2011, 11:24:37
Es que no recuerdo bien, tal vez fuera una carta de portal y yo estuviera en otro mundo. Entonces supongo que se abrió en la misma localización del portal por el que había entrado.
Pero el caso es que me quedé sin saber qué hacer.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Octubre de 2011, 13:02:16
Pues no te lo puedo asegurar pero yo diría que si se tiene que abrir un portal en una localización que ya tiene un portal entonces no se hace nada o puede que tenga lugar una oleada de monstruos como cuando el portal se abre como consecuencia de una carta de mitos. La verdad es que no lo sé, igual alguien nos ayuda en este caso a los dos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 01 de Octubre de 2011, 13:28:57
... de hecho, si un investigador está en otro mundo y por cualquier motivo se cierra ese portal por el que ha entrado, ¿qué le ocurre al investigador que permanece en el otro mundo? ¿Cómo vuelve a Arkham? ¿O queda perdido en tiempo y espacio?...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 01 de Octubre de 2011, 13:35:29
... de hecho, si un investigador está en otro mundo y por cualquier motivo se cierra ese portal por el que ha entrado, ¿qué le ocurre al investigador que permanece en el otro mundo? ¿Cómo vuelve a Arkham? ¿O queda perdido en tiempo y espacio?...

Si el portal por el que ha entrado un jugador se cierra mientras él está en el otro mundo no pasa nada, se sigue como si nada. El problema viene cuando en la fase de movimiento le tocaría a ese jugador volver a Arkham. Cuando un jugador vuelve del otro mundo aparece en un portal de ese mundo, no necesariamente por el que entró. Si no hay ningún portal abierto a ese mundo quedaría perdido en el tiempo y el espacio sin el marcador de explorado.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Enric en 01 de Octubre de 2011, 15:28:03
Hola,

Respondo de memoria, de las partidas que hemos jugado, porqué el juego (ni las reglas) no lo tengo yo.

- Cuando ha de abrirse un portal en una localización donde ya hay uno, se produce una oleada de monstruos.
- Un personaje no tiene la obligación de volver por el mismo portal que entró. Puede salir por cualquier portal que lleve al mundo del que vuelve.
- Si cuando le toca volver no hay ningún portal abierto al mundo en el que está, pasa a estar perdido en el tiempo y el espacio.

Saludos,

Enric
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 01 de Octubre de 2011, 16:29:52
... ¿y puede sellar un portal aunque no sea el mismo por el que entró al otro mundo???
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 02 de Octubre de 2011, 16:38:54
Sí, siempre que compartan el símbolo arcano. Si en una partida se abren dos portales con el mismo símbolo el jugador al regresar a Arkham puede elegir regresar por cualquiera de ellos y no necesariamente por el que entro.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 02 de Octubre de 2011, 18:45:06
Pues acabo de ver en las reglas que no depende del símbolo arcano, sino que hay que volver a arkham por cualquier portal que tenga el nombre del otro mundo del que venga el investigador (a no ser que cada mundo tenga el mismo símbolo arcano).

"Si el investigador está en la segunda zona del Otro
Mundo, regresa a Arkham. El jugador debe escoger
una localización que contenga un portal al Otro Mundo
que está abandonando y colocar el indicador de su
investigador en ella."
Ejemplo: Amanda Sharpe regresa a Arkham
desde Las Tierras del Sueño. Puede escoger
la localización en la que quiere aparecer
de entre todas las que contienen un portal
abierto a Las Tierras del Sueño. Después de
hacerlo, coloca un indicador de Explorado
bajo su indicador de Investigador."


Así que supongo que sólo se puede sellar cualquiera de los portales de ese determinado mundo explorado, ¿¿correcto???
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 03 de Octubre de 2011, 13:11:45
Pues acabo de ver en las reglas que no depende del símbolo arcano, sino que hay que volver a arkham por cualquier portal que tenga el nombre del otro mundo del que venga el investigador (a no ser que cada mundo tenga el mismo símbolo arcano).

"Si el investigador está en la segunda zona del Otro
Mundo, regresa a Arkham. El jugador debe escoger
una localización que contenga un portal al Otro Mundo
que está abandonando y colocar el indicador de su
investigador en ella."
Ejemplo: Amanda Sharpe regresa a Arkham
desde Las Tierras del Sueño. Puede escoger
la localización en la que quiere aparecer
de entre todas las que contienen un portal
abierto a Las Tierras del Sueño. Después de
hacerlo, coloca un indicador de Explorado
bajo su indicador de Investigador."


Así que supongo que sólo se puede sellar cualquiera de los portales de ese determinado mundo explorado, ¿¿correcto???

Toda la razón, en vez del símbolo se mira el nombre :P.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 07 de Octubre de 2011, 20:08:32
La carta de primigenio de CTHULHU dice que tras su ataque se coloca una ficha de perdición en su marcador. Si en el ataque de investigadores le quitan una ficha, pero luego se la vuelve a poner... ¿esto cuándo acaba?

... cuando mueran los investigadores, supongo, porque no hay otra...

¿¿Me equivoco??
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 07 de Octubre de 2011, 21:11:58
En un ataque de los investigadores se le pueden quitar varias fichas de perdición. Por ejemplo, en una partida a 2 jugadores se necesita dos de daño para quitar una ficha, y los investigadores le hacen  por ejemplo 6 de daño. En este caso se le quitarían tres fichas y luego se le añade una. Si mantienen ese ritmo, cosa difícil por otro lado, pueden llegar a matarlo.

Eso sí, nadie ha dicho que pegarle en la boca a Cthulhu sea sencillo...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 08 de Octubre de 2011, 00:14:58
Creo que estás equivocado, compañero...

En las reglas dice bien claro que el primigenio sólo pierde una ficha de "perdición" si los investigadores consiguen realizar el ataque, es decir, igual o superior al número de investigadores (independientemente al número de éxitos que obtengan en conjunto).

En definitiva, que por cada ataque con éxito de los investigadores, el primigenio puede sufrir como máximo "1 daño".

Por tanto, mi duda sigue en pie...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 08 de Octubre de 2011, 00:29:01
No, los primigenios pueden sufrir mas de uno de daño por turno. Es más los excesos de daño que no sean suficientes para quitar una ficha de perdición se anotan en la hoja del primigenio para futuros turnos.

Creo que hay alguno que no funciona así pero normalmente es lo que ocurre.

Problema pues que Chtulhu recupera 1 ficha por turno con lo que salvo que seas capaz de hacerle más de una por turno se regeneray es un nunca acabar. Es practicamente imposible ganar a Chutlu en batalla.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 08 de Octubre de 2011, 00:46:29
...bufff... supongo que será como vosotros decís porque si no, no tendría sentido el luchar contra CTHULHU, pero sigo sin verlo claro en la explicación de las reglas, la verdad...

gracias por vuestra ayuda
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 08 de Octubre de 2011, 00:56:06
Sigue sin sentido luchar contra Chtulu  :D es un mero tramite.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 08 de Octubre de 2011, 01:03:03
¿Se ha documentado alguna partida en la que se haya derrotado a un primigenio tipo Cthulhu? Yo que se, en plan tener mucha muchas suerte con los dados y encadenar éxito tras éxito.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 08 de Octubre de 2011, 01:31:37
Yo solo he jugado contra ITHAQUA y le quedaban solo 2 puntos de perdición. Y eso que sólo le quitábamos 1 ficha por ataque (sin acumular éxitos). Un investigador tiraba 8 dados y el otro 9. Si hubiéramos jugado como decís, acumulando éxitos, le habríamos dado la del pulpo. Algo no me cuadra, sería demasiado fácil...mmmm...

¿¿los investigadores, en su ataque, se suma cada uno su modificador de pelea, no??

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Octubre de 2011, 07:40:05
A ver, el ataque final contra un primigenio deberías verlo de esta forma:

El primigenio tiene tantos puntos de vida como fichas tenga su hoja de primigenio multiplicado por el número de jugadores.

Te pongo un ejemplo, en una partida a tres jugadores os enfrentáis contra un primigenio que tiene 11 fichas en su tarjeta. Así, este primigenio tendrá 11 x 3 , 33 puntos de vida. Si quieres puedes hacerte un contador de puntos y marcar su vida inicial en 33 e ir quitándole vida con los ataques, si llega a 0 lo habéis matado.

En el caso de Cthullhu, él recupera una ficha. Siguiendo el caso anterior, cada ficha valdría 3 de vida, es decir, después de cada ataque recuperará 3 puntos de vida en esa hipotética partida a 3 jugadores.

Ya te digo, si ves la vida del primigenio como un contador de puntos de vida en lugar de con las fichas lo verás más claro.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 08 de Octubre de 2011, 10:46:38
Citar
¿¿los investigadores, en su ataque, se suma cada uno su modificador de pelea, no??

Si pero, restabais el modificador de Itaqua -3 por que si sí eso quiere decir que tirabais 11 y 12 de serie que es mucho.

¿Y tirasteis un dado por cada objeto al inicio de la batalla? perdíais cada objeto con el que no sacarais un éxito.

Itaqua es de los pocos primigenios a los que puede compensar pegarle, pero tampoco es pan comido.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 08 de Octubre de 2011, 13:07:43
Si si, tirábamos 11 y 12 dados, puesto que yo tenia en pelea 6 + 6 de la metralleta (que no la perdí al lanzar los dados de objetos) y mi hermano tenia pelea 5 + 6 de la espada mágica (que tampoco la perdió). Al aplicar el modificador de -3, pues lanzábamos 8 y 9 dados. Vamos, que yo creo que le hubiéramos puesto fino si hubiéramos acumulado éxitos.

Vale, creo que ya lo he entendido todo claramente.

Pero en caso de que le aticemos un ataque al menos, los éxitos sobrantes no se acumulan para el siguiente turno, no??? Supongo que esto sólo se hace cuando no le llegas a quitar ninguna ficha...

gracias por la ayuda, y siento ser tan brasas...

PD: sigo pensando que a Ithaqua le habríamos dado la del pulpo a la gallega, y no creo que se nos presente otra oportunidad tan clara de derrotar a un primigenio. Qué lástima haber llegado a la batalla final sin tener claras las reglas de los primigenios, pero bueno, era la primera vez que luchábamos contra uno de ellos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 08 de Octubre de 2011, 14:30:52
A ver... Temo que estás errando en lo básico, fake.

PELEA es una cosa, y COMBATE es otra distinta. Si ITHAQUA te pide que tires PELEA, tiras eso, PELEA, y nada más. Vas a ostia limpia, con la mano abierta. No puedes usar tus armas porque no te pide que tires COMBATE.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 09 de Octubre de 2011, 11:10:45
A ver... Temo que estás errando en lo básico, fake.

PELEA es una cosa, y COMBATE es otra distinta. Si ITHAQUA te pide que tires PELEA, tiras eso, PELEA, y nada más. Vas a ostia limpia, con la mano abierta. No puedes usar tus armas porque no te pide que tires COMBATE.

Creo que nos estámos liando.

Con Ithaqua, los investigadores atacan normalmente, con tirada de combate normal según las reglas de la batalla final.

La tirada de Pelea es el ataque de Ithaqua a los investigadores, ¿no? Tienen que hacer una tirada de pelea, con una penalización mayor cada turno o pierden vidas.

¿O me estoy liando yo totalmente?

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 09 de Octubre de 2011, 12:32:56
Creo que tienes razón, me estoy liando yo solo. Se COMBATE con todo, e Ithaqua pega con nuestras tiradas de PELEA.

Acepten mis disculpas. Tacho lo de arriba.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 09 de Octubre de 2011, 13:05:14
En definitiva, he cogido la hoja de ITHAQUA en cuestión, y es verdad, estábamos haciendo bien el combate, ya que la habilidad de PELEA se usa como ataque de ITHAQUA, mientras que los investigadores hacen su COMBATE NORMAL (pelea + modificadores) al no especificar ninguna otra cosa la carta de primigenio.

Muchas gracias igualmente a todos los implicados en el caso PRIMIGENIO, jaja...
Vuestros comentarios me han servido para concienciarme un poco más respecto al funcionamiento de las BATALLAS FINALES.

PD: ahora vuelvo a decir: le hubiéramos dado chicha de la buena a ITHAQUA.

saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 09 de Octubre de 2011, 13:17:50
Recordad que la otra tirada es pelea solo con un -1 acumulativo, ¿con lo que cuantos turnos se pueden aguantar? 6-9? Y eso sin contar con que no hubierais perdido un arma al principio.

Lo que quiero decir es que el juego está pensado para que pegarse con el primigenio no sea una estrategia válida o una opción deseable sino una cosa desesperada de ultima hora. Yig y el Wendigo son los primigenios más blanditos pero pueden jugartela con el perder arma o la maldición.

Y mi impresión además es que cuantos más investigadores más dificiles las batallas contra el primigenio. En teoria cuanta más ayuda mejor, pero siempre hay algun investigador que no esta preparado para la batalla y muere dejando a los demás que hacer 4 exitos por herida cuando solo quedan 3 investigadores.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 09 de Octubre de 2011, 13:33:03
Estoy de acuerdo en que la lucha contra primigenios es algo desesperado, de hecho, no es ganar "limpiamente" al cien por cien. Pero el caso es que Ithaqua es el único que veo un poco asequible. Insisto en que no creo que se repitan esas condiciones tan favorables que teníamos en nuestra partida mi hermano y yo (cada uno lanzando 8 y 9 dados de combate y salud/cordura al máximo, 5 pistas y 4 pistas).
A Ithaqua le quedaron 2 fichas para morir, y todo ello haciendo 2 cosas mal a favor del primigenio:

1. No usamos las pistas para repetir dados.
2. En cada ataque sólo le quitábamos 1 ficha al primigenio, ya que interpretamos que no se le podía quitar más de 1 por turno.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 10 de Octubre de 2011, 12:16:31
... Leyendo en un foro sobre Arkham Horror he leído que en los encuentros en las tiendas, el investigador está obligado a comprar como mínimo 1 de los 3 objetos que saque del mazo (siempre que tenga dinero). Y además, para poder realizar un encuentro en la tienda, hay que tener como mínimo 1 dólar. ¿Todo esto es correcto?

Porque entonces la teoría de saquear tiendas en busca de símbolos arcanos se nos va por tierra en cierta medida...

Y otra duda (muy tonta, por cierto): ¿se puede acampar en cualquier localización o calle? Es decir, quedarte sin mover los turnos que quieras...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 10 de Octubre de 2011, 12:35:35
La técnica de ir a la tienda de magia a buscar el símbolo arcano es yendo con mucho dinero o que te vayan llevando el dinero de alguna manera. Yo la verdad es que la veo poco útil, es mejor ir buscando fichas para ir cerrando portales.

Respecto a lo de "acampar" en una localización o calle, es totalmente legal, no sé que utilidad puede tener pero se puede hacer.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 10 de Octubre de 2011, 12:40:50
... Leyendo en un foro sobre Arkham Horror he leído que en los encuentros en las tiendas, el investigador está obligado a comprar como mínimo 1 de los 3 objetos que saque del mazo (siempre que tenga dinero). Y además, para poder realizar un encuentro en la tienda, hay que tener como mínimo 1 dólar. ¿Todo esto es correcto?

Porque entonces la teoría de saquear tiendas en busca de símbolos arcanos se nos va por tierra en cierta medida...

Y otra duda (muy tonta, por cierto): ¿se puede acampar en cualquier localización o calle? Es decir, quedarte sin mover los turnos que quieras...

Si es así ( lo de tener mínimo un dólar no lo recuerdo) pero se hace para evitar no tanto la estrategia de buscar símbolos arcanos qu en definitiva hay pocos en el mazo cómo para evitar que los jugadores se armen hasta los dientes y destrocen al primigenio en combate.

SAludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 10 de Octubre de 2011, 13:04:12
El otro día nos surgió otra duda (parece tonta a simple vista)...

Un investigador acaba su movimiento en una localización donde hay monstruo y se quiere quedar ahí.

1. Debe tirar EVITAR y puede quedarse en esa localización sin combatir???

2. Puede tener encuentro en dicha localización aunque esté el monstruo???

3. En el siguiente turno, en la fase de movimiento tienes que volver a tirar EVITAR para salir de dicha localización con monstruo????

Algo de todo esto no me cuadra y sospecho que lo estamos haciendo mal...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 10 de Octubre de 2011, 13:08:06
Si a las tres cosas, evitar es una tactica perfectamente valida y un monstruo no inutiliza una localización.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 11 de Octubre de 2011, 22:55:25
De nuevo referente a la batalla final contra el primigenio...

En las tiradas de combate de los investigadores cuando atacan al primigenio, ¿cuándo se resetean los éxitos a cero??

Es que he leído que los éxitos son acumulativos, pero ¿son acumulativos de un turno a otro ó sólo durante un mismo turno?? También creo haber leído que si los investigadores en un turno quitan alguna ficha de perdición al primigenio se resetean los éxitos a cero, pero si los investigadores no consiguen quitar ninguna ficha de perdición al primigenio en un turno se acumulan los éxitos para el siguiente turno. Algo así he entendido.

¿Es correcta mi interpretación o dista mucho de la realidad??

saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 11 de Octubre de 2011, 23:23:31
Es que cada ficha vale tantos puntos de vida como jugadores haya, si hay tres jugadores y hacéis dos de daño, se quedan acumulados para en el siguiente ataque caiga esa ficha con uno más.

De todas formas, hazme caso, olvidare de las fichas de perdición una vez comenzado el combate. Multiplica el número de fichas del primigenio por el número de jugadores, esa es la vida del primigenio. Con cada impacto le quitas una vida, si llega a cero lo habéis matado. Así no te complicas y el resultado es el mismo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 12 de Octubre de 2011, 19:40:58
Matemáticamente se puede hacer así como dices, Lipschtizz. Lo único que no cuadra es que los éxitos se resetean si en 1 turno le quitas una ficha de perdición (así lo dice el reglamento claramente). Entonces ya no podemos aplicar esa fórmula, puesto que como tú dices, vas acumulando éxitos todo el rato y las reglas dicen que sólo son acumulativos si no le quitas ni una ficha perdición en el turno. Es que no sé si me estoy explicando bien, pero mi hermano opina como yo... no sé...

Es verdad que es más sencillo aplicar lo del NUMERO JUGADORES POR FICHAS DE PERDICION, pero esto inflinge las reglas en ciertos casos, como he dicho....

¿O todo el mundo lo hace con la fórmula de multiplicar numero jugadores por fichas del primigenio y quitando puntos constantemente...??
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 12 de Octubre de 2011, 21:21:47
Me autocito de la página 10 de este mismo hilo:

Del FAQ oficial:

Citar
Q: In combat with an Ancient One, how do cumulative successes in the “Investigators Attack” step work?
A: To defeat the Ancient One, the players must do a total number of successes equal to the number of players multiplied by the number of doom tokens on the Ancient One. So, if 4 players are facing Yig (doom track of 10), they need 40 successes to win. For every 4 successes they do, they remove 1 doom token to track their progress. If the investigators get 9 successes in the first round of combat, they would remove 2 doom tokens, and 1 success would carry over to the next round of combat.

Es decir, es exactamente como dice Lipschitzz. La traducción al castellano de esa regla no es muy afortunada y queda un poco ambigua.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 12 de Octubre de 2011, 21:38:23
Entendido pues.

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 12 de Octubre de 2011, 22:14:22
Me autocito de la página 10 de este mismo hilo:


Es decir, es exactamente como dice Lipschitzz. La traducción al castellano de esa regla no es muy afortunada y queda un poco ambigua.
El ejemplo que citas es clarérrimo.

 Si un personaje consigue (o acumula) 9 éxitos en una partida de 4 jugadores, elimina dos marcadores y acumula un "éxito" virtual para el siguiente turno de personaje. Es decir, que es en definitiva la pregunta, puedes eliminar más de un marcador por turno de personaje.

Eso sí, nada va a evitar que seas devorado por el primigenio de turno... solo estaréis alargando la agonía.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 14 de Octubre de 2011, 16:35:40
Hola de nuevo, tengo una duda acerca de las cartas de habilidad típicas de, por ejemplo, "+1 SABER, Si gastas una ficha de pista para añadirla a una tirada de Saber, puedes tirar un dado adicional."

No entiendo algo respecto a estas cartas referente al texto adicional de "... si gastas 1 ficha de pista....". Vamos a ver, las fichas de pista siempre se pueden usar para lanzar un dado adicional, ¿no?... entonces ¿por qué dice eso la carta? ¿Es que hay que lanzar un dado adicional a ese dado adicional en el caso de que lo hagamos?? (lo veo muy rebuscado)... ¿O es un simple recordatorio de que puedes gastar fichas de pista para dado adicional??

Estoy confuso....
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 14 de Octubre de 2011, 16:39:13
Que alguien me corrija si me equivoco, pero creo que la cosa va así:

Imagina que tienes un saber de 3; tiras tres dados y fallas. A partir de ahí, puedes gastar 1 pista y tirar otro dado (solo), otra pista - otro dado, etc..

Con la carta que tú dices, lo que haces es gastar una ficha de pista y tirar 4 dados desde el principio. Es una manera de maximizar las posibilidades de superar la tirada, usando más dados de una sola vez (y no de uno en uno).

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 14 de Octubre de 2011, 16:53:22
Me autocito Fake te lo expliqué hace dos páginas.

1) Todas las armas son iguales dan bono a los dados que tiras en combate y se restas suman los modificadores en dados.

2) tienes +1 a discreción (si tienes 4 pues 5) y además tiras un dado adicional por cada ficha de pista que gastes en discrección. Normalmente tiras 1 con lo que ahora tiras 2 por cada ficha.

3) Tienes que aplicar un poco la lógica si sacas la tirada de discreción no ocurre nada (que muchas veces es lo mejor que puede pasar) si no pierdes la mitad de los objetos y vuelves a Arkham. Lo que diga una carta tiene siempre preferencia sobre las reglas.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 17 de Octubre de 2011, 02:14:49
Cuando una carta dice que modifica la tirada de combate, por ejemplo, en +5... ¿módifica la tirada de horror, pelea y huida?, ¿solo una de ellas o las modifica todas?, es que en el libro de reglas incluye como tirada de combate la tirada de horror, huida y pelea
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 17 de Octubre de 2011, 12:33:48
Cuando una carta dice que modifica la tirada de combate, por ejemplo, en +5... ¿módifica la tirada de horror, pelea y huida?, ¿solo una de ellas o las modifica todas?, es que en el libro de reglas incluye como tirada de combate la tirada de horror, huida y pelea

No, sólo modifica la característica de pegar. Par alas otras tiradas hay objetos específicos que modifican otras características.

SAludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fake1980 en 26 de Octubre de 2011, 01:47:41
nueva duda...
los investigadores que van al manicomio pierden la mitad de sus objetos y se redondea a favor del investigador (creo recordar)... pero si el investigador solo tiene 1 objeto, ¿lo pierde o se lo queda?

saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 26 de Octubre de 2011, 08:27:59
Se lo queda.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: brujah en 26 de Octubre de 2011, 09:53:51
Que alguien me corrija si me equivoco, pero creo que la cosa va así:

Imagina que tienes un saber de 3; tiras tres dados y fallas. A partir de ahí, puedes gastar 1 pista y tirar otro dado (solo), otra pista - otro dado, etc..

Con la carta que tú dices, lo que haces es gastar una ficha de pista y tirar 4 dados desde el principio. Es una manera de maximizar las posibilidades de superar la tirada, usando más dados de una sola vez (y no de uno en uno).

Saludos.

Creo que estás equivocado. Me parece que esta pregunta venía en el FAQ, pero no estoy seguro. Si no recuerdo mal, en este ejemplo si tienes 3 en saber, harías una tirada de 4 dados, 3 propios + 1 de la carta, pero si necesitas gastar pistas, para sumar dados, en vez de añadir un dado por pista, añades dos.

Un saludo.

EDITO: Extraido del FAQ

Citar
P: La carta de Habilidad “Discreción” (y demás
cartas de Habilidad con nombres de habilidades)
dice “+1 Discreción” en negrita, y luego en
letra normal pone “Si gastas una ficha de Pista
para añadirla a una tirada de Discreción, puedes
tirar un dado adicional”. ¿Esta carta tiene dos
bonificaciones potenciales, o el texto en letra
normal es una explicación del significado del
“+1 Discreción” en negrita?


R: Son dos bonificaciones diferentes. La carta
de Discreción te concede una bonificación permanente
de +1 a la Discreción, además de la
capacidad de añadir un dado extra a las tiradas
de Discreción cada vez que gastes una ficha
de Pista.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 06 de Noviembre de 2011, 01:26:51
¿Cómo funciona exactamente la flauta de los dioses exteriores?

Varias cosas:

¿Necesitas haber iniciado un combate para usarla, y por tanto haber superado la tirada de horror? ¿Del primer monstrou o de todos?

¿Cuando pone "zona" se refiera a todas las localizaciones y calles "dle mismo color" o solo a la localización o calle en la que está el investigador?

¿Puedes quedarte con los marcadores de los monstruos?

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 06 de Noviembre de 2011, 09:08:49
¿Cómo funciona exactamente la flauta de los dioses exteriores?

Varias cosas:

¿Necesitas haber iniciado un combate para usarla, y por tanto haber superado la tirada de horror? ¿Del primer monstrou o de todos?

¿Cuando pone "zona" se refiera a todas las localizaciones y calles "dle mismo color" o solo a la localización o calle en la que está el investigador?

¿Puedes quedarte con los marcadores de los monstruos?

Saludos.

Cita de: http://www.arkhamhorrorwiki.com/Flute_of_the_Outer_Gods
Clarification: You must pass a Horror Check before using the Flute. If there are more than one monster in your area, you only need to pass one Horror Check.

Sólo tienes que hacer un chequeo de horror. Afecta sólo a la localización en la que está el investigador. Y puedes quedarte los monstruos como trofeos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 14 de Noviembre de 2011, 11:29:15
Hola, acabo de ganar mi primera partida en este juego derrotando al primigenio. La duda surge porque el combate me pareció extremadamente sencillo, os cuento:

-Éramos 2 jugadores. Uno murió devorado antes del combate por estar perdido en el tiempo y el espacio.
-Mi personaje era Michael McGlen y el primigenio Ithaqua.

Cuando empezó el combate resolví el efecto de Ithaqua y logré conservar la metralleta (+6 a combate). En mantenimiento moví una posición el indicador de habilidad para tener +6 pelea. Así que cuando yo atacaba tiraba 9 dados: +6 pelea, +6 metralleta y -3 de Ithaqua.

Si al lanzar, obtenía 3 éxitos, quitaba un contador del primigenio y acumulaba el éxito sobrante. Si solo obtenía un éxito, también lo acumulaba. Si tenía 4, pues 2 contadores menos y etc..

Después resolvía el ataque de Ithaqua y reducía el daño en 1 por la habilidad de mi personaje.


No sé si hice algo mal pero me pareció muy sencillo, tirar 9 dados es una barbaridad y en apenas 4 turnos lo había aniquilado. En el recuento de puntuación obtuvimos 13 puntos. Que no tengo ni idea si está bien, mal o que xD

Muchas gracias y perdonad si la duda es tontísima pero ha sido mi tercera partida y aún estoy muy verde
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 14 de Noviembre de 2011, 11:36:45
En principio todo esta bien, creo recordar que las habilidades reductoras de daño no funcionan cuando despierta el primigenio, pero no puedo confirmarlo.

En todo caso Itaqua y Yig son los dos primigenios a los que se les puede ganar facilmente en una batalla, como contrapartida despiertan rápido y pueden jugartela si sale mal la tirada de frio o maldición.

Por eso principalmente sacaron las cartas de batalla épica en la expansión de Kingsport para que pegarle a un primigenio no sea nunca una opción deseable y sobre todo preferible a cerrar portales.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 14 de Noviembre de 2011, 11:39:09
No recuerdo exactamente lo que hacía Ithaqua, pero por lo que comentas si que lo esta bien jugado.

Dos apuntes, uno Ithaqua tiene una errata (no se si solo en la primera edición) en la carta y en vez de -1 cada turno creo recordar que es -2 y por otro lado este es el primigenio más blando de todos ya te tocara con otros que no es tan sencillo :)

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 14 de Noviembre de 2011, 12:05:35
Pues la errata sigue en mi juego porque ponía -1.

Muchas gracias a los dos, a veces lo fácil desconcierta jaja
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 15 de Noviembre de 2011, 19:59:17
Leyendo la FAQ de la página 1 de este post leo que el primigenio despierta si se supera el límite de monstruos en Arkham una vez alcanzado el nivel de terror 10. (Este límite es el doble de los que puede haber cuando no es nivel 10)

Sin embargo en las reglas del juego esto no viene, las 4 razones por las que el primigenio puede despertar son:
1.Se llena el medidor de perdición
2.Hay demasiados portales abiertos
3.No quedan indicadores de portal y hay que abrir uno
4.No quedan monstruos en la reserva y hay que sacar uno

Esa regla es especial de alguna expansión? Tengo que aplicarla si solo tengo el juego básico?

Gracias

PD. Leo también que ese límte del doble de monstruos una vez alcanzado el nivel 10 de terror es una regla de una expansión, se aplica en el juego básico?




Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Noviembre de 2011, 22:18:55
Yo siempre he jugado con esa regla, pero también he jugado siempre con expansiones, así que no sabría decirte. Pero te puedo decir que con las expansiones es casi imposible que se acabe la partida porque no haya monstruos que sacar porque ya son muchos los que hay y puede que esa regla la sacasen para arreglar esto.

Si es así entonces no deberías aplicarlo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 03 de Diciembre de 2011, 16:22:37
2.34. ¿Qué sucede si, estando un investigador en el otro mundo, se cierra el portal por el que ha venido y no hay ningún otro que lleve al mismo sitio?

Quedarías perdido en el Tiempo y el Espacio


En qué momento quedas perdido? Supongo que después de haber explorado el mundo y cuando en la fase de movimiento te tocase volver a Arkham, pero por si acaso.

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 03 de Diciembre de 2011, 16:41:47
2.34. ¿Qué sucede si, estando un investigador en el otro mundo, se cierra el portal por el que ha venido y no hay ningún otro que lleve al mismo sitio?

Quedarías perdido en el Tiempo y el Espacio


En qué momento quedas perdido? Supongo que después de haber explorado el mundo y cuando en la fase de movimiento te tocase volver a Arkham, pero por si acaso.

Gracias

Como dices. :)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 04 de Diciembre de 2011, 12:41:36
Ayer jugando nos surgieron dos dudas al despertar el primigenio:

-Los rumores y/o entornos que hubiese activos antes de que despierte mantienen su efecto una vez despertado el primigenio?

-Si despierta porque al sacar una carta de mitos se abre un portal y el contador de perdición llega al máximo, se hace el resto de la carta o se pasa directamente a la lucha? Si es un entorno, se aplicaría?

Las dudas vienen porque desde el principio de la partida tuvimos un entorno que nos daba -1 a tiradas de velocidad y nos restaba un punto de movimiento (entre otras cosas). El primigenio era Yig, cuyos ataques son tiradas de velocidad. Y se despertó mientras el entorno seguía activo.

Gracias!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 04 de Diciembre de 2011, 13:01:38
No estoy muy seguro y no tengo el juego delante pero creo que una vez despierta todos los efectos se pierden y se pasa directamente a la batalla final, por lo cuál da igual que sea entorno o no, no llega a aplicarse el efecto.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 04 de Diciembre de 2011, 16:03:05
Volveré a mirar las reglas pero no leí nada anoche cuando nos sucedió. En ese caso nos complicamos la vida más de la cuenta porque mantuvimos los efectos..
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 04 de Diciembre de 2011, 21:39:46
No estoy muy seguro y no tengo el juego delante pero creo que una vez despierta todos los efectos se pierden y se pasa directamente a la batalla final, por lo cuál da igual que sea entorno o no, no llega a aplicarse el efecto.

Saludos.



He leído las reglas de la expa "El horror de Dunwich" y efectivamente, en las aclaraciones a las reglas dice: "Antes de que empiece la batalla final, se descartan todas las cartas de Mitos que sigan activas"

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: elmelenas en 11 de Diciembre de 2011, 02:32:22
Hola amigos hace poco que estamos jugando a este juego pero nos ha gustado bastante, ahora bien tengo una pequeña duda, mis amigos dicen que teniendo 2 de cordura pueden lanzar un hechizo de coste dos para quedarse locos y volver al manicomio.
y hasta se ha puesto de moda hacerlo contra un bicho, rollo lanzo el hechizo me lo cargo y me voy al manicomio...
es legal lanzar un hechizo sin la cordura necesaria? necesaria para seguir cuerdo me refiero.

saludos!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 11 de Diciembre de 2011, 03:12:28
Hola amigos hace poco que estamos jugando a este juego pero nos ha gustado bastante, ahora bien tengo una pequeña duda, mis amigos dicen que teniendo 2 de cordura pueden lanzar un hechizo de coste dos para quedarse locos y volver al manicomio.
y hasta se ha puesto de moda hacerlo contra un bicho, rollo lanzo el hechizo me lo cargo y me voy al manicomio...
es legal lanzar un hechizo sin la cordura necesaria? necesaria para seguir cuerdo me refiero.

saludos!

Creo que las reglas no lo tratan explícitamente (al menos en el juego básico) pero de las reglas del uso de hechizos y volverse loco puede deducirse que no se puede hacer:

"Para lanzar un Hechizo, el investigador debe pagar el coste en Cordura (gastando tantas fichas de Cordura como el coste del Hechizo) y luego superar una tirada de Hechizo."

Eso junto a la regla de:

"Si un investigador queda reducido a 0 de Cordura estando en Arkham, se vuelve temporalmente loco. Debe escoger y descartar de INMEDIATO la mitad de sus Objetos y la mitad de sus fichas de Pista..."



Es decir que si una vez pagada la cordura, esta se reduce a cero, no se hace la tirada de hechizo ya que te vuelves loco de inmediato. Al menos esa es mi interpretación de las reglas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: elmelenas en 11 de Diciembre de 2011, 15:08:05
Creo que las reglas no lo tratan explícitamente (al menos en el juego básico) pero de las reglas del uso de hechizos y volverse loco puede deducirse que no se puede hacer:

"Para lanzar un Hechizo, el investigador debe pagar el coste en Cordura (gastando tantas fichas de Cordura como el coste del Hechizo) y luego superar una tirada de Hechizo."

Eso junto a la regla de:

"Si un investigador queda reducido a 0 de Cordura estando en Arkham, se vuelve temporalmente loco. Debe escoger y descartar de INMEDIATO la mitad de sus Objetos y la mitad de sus fichas de Pista..."



Es decir que si una vez pagada la cordura, esta se reduce a cero, no se hace la tirada de hechizo ya que te vuelves loco de inmediato. Al menos esa es mi interpretación de las reglas.
eso es lo k yo decia, además es más coherente.
gracias.
pero entonces si se podría hacerlo para volverse loco voluntariamente?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 11 de Diciembre de 2011, 15:51:02
Supongo que si pero para que ibas a querer hacer tal cosa?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: elmelenas en 11 de Diciembre de 2011, 18:07:52
Supongo que si pero para que ibas a querer hacer tal cosa?

por sino tienes nada interesante i estas lejos del manicomio.
gracias por todo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: elmelenas en 15 de Diciembre de 2011, 16:02:00
Hola amigos, siento volver a molestar pero en la ultima partida volvimos a tener un par de dudas.

Por ejemplo, si yo me encuentro con un bicho, debo evadir o enfrentarme, pero puedo antes usar el hechizo este de dos manos que te da un +9 a las tiradas de combate antes de evadir? y despues elegir evadir o enfrentarme segun el resultado?
esque en el hechizo pone "que te da +9 al combate hasta el final del mismo" por lo que entiendo que deberia lanzarlo durante el combate.No se si me explico! jejeje!

Y otra cosa, con el mismo hechizo por ejemplo. Ya en el combate después de la tirada de horror decido lanzar el mismo hechizo +9 en combate y 2 manos usadas. El hechizo se lanza, por lo que lo agoto hasta el siguiente mantenimiento, pero si después de el 1º asalto no consigo vencer al bicho en el segundo asalto sigo teniendo las 2 manos ocupadas no?

y en el mismo caso pero fallando el lanzamiento? se agota el hechizo son resolverse pero me sigue dejando las 2 manos inútiles hasta el final del combate?

Ruego me disculpeis si no me he expresado bien.
Disculpad las molestias y gracias por todo.
saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 15 de Diciembre de 2011, 16:17:17
Hola amigos, siento volver a molestar pero en la ultima partida volvimos a tener un par de dudas.

Por ejemplo, si yo me encuentro con un bicho, debo evadir o enfrentarme, pero puedo antes usar el hechizo este de dos manos que te da un +9 a las tiradas de combate antes de evadir? y despues elegir evadir o enfrentarme segun el resultado?
esque en el hechizo pone "que te da +9 al combate hasta el final del mismo" por lo que entiendo que deberia lanzarlo durante el combate.No se si me explico! jejeje!

Y otra cosa, con el mismo hechizo por ejemplo. Ya en el combate después de la tirada de horror decido lanzar el mismo hechizo +9 en combate y 2 manos usadas. El hechizo se lanza, por lo que lo agoto hasta el siguiente mantenimiento, pero si después de el 1º asalto no consigo vencer al bicho en el segundo asalto sigo teniendo las 2 manos ocupadas no?

y en el mismo caso pero fallando el lanzamiento? se agota el hechizo son resolverse pero me sigue dejando las 2 manos inútiles hasta el final del combate?

Ruego me disculpeis si no me he expresado bien.
Disculpad las molestias y gracias por todo.
saludos.

1. El combate no empieza hasta que tú no decides pelear o si no consigues esquivar. Entiendo que con hasta el final del combate se refiere a que si en el primer asalto no lograses los éxitos necesarios, el +9 se conservase para la siguiente tirada(en caso de que decidieses seguir peleando).

Los puntos 2 y 3 están en las reglas, te copio:

Nótese que un Hechizo requiere el número de manos dibujadas en la carta, aun cuando el investigador fracase al lanzarlo. Si un Hechizo o arma proporciona una bonificación (incluso aunque sólo dure hasta el final del combate), sólo lo hará mientras le dediques las manos necesarias. Puedes cambiar de arma o Hechizo en asaltos de combate posteriores, pero en el momento en que “liberas” un arma o Hechizo, dejará de funcionar.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 15 de Diciembre de 2011, 16:22:10
Hola amigos, siento volver a molestar pero en la ultima partida volvimos a tener un par de dudas.

Por ejemplo, si yo me encuentro con un bicho, debo evadir o enfrentarme, pero puedo antes usar el hechizo este de dos manos que te da un +9 a las tiradas de combate antes de evadir? y despues elegir evadir o enfrentarme segun el resultado?
esque en el hechizo pone "que te da +9 al combate hasta el final del mismo" por lo que entiendo que deberia lanzarlo durante el combate.No se si me explico! jejeje!

Y otra cosa, con el mismo hechizo por ejemplo. Ya en el combate después de la tirada de horror decido lanzar el mismo hechizo +9 en combate y 2 manos usadas. El hechizo se lanza, por lo que lo agoto hasta el siguiente mantenimiento, pero si después de el 1º asalto no consigo vencer al bicho en el segundo asalto sigo teniendo las 2 manos ocupadas no?

y en el mismo caso pero fallando el lanzamiento? se agota el hechizo son resolverse pero me sigue dejando las 2 manos inútiles hasta el final del combate?

Ruego me disculpeis si no me he expresado bien.
Disculpad las molestias y gracias por todo.
saludos.

Los hechizos te dicen cuando se lanzan, si no te pone nada supongo que lo podrás lanzar antes y después decidir...pero enlazando con las siguientes preguntas las manos quedan utilizadas, puedes cambiar de hechizo/armas cuando cambias de bicho sin penalización, o sea otro combate diferente.
La última cuestión también te deja las manos inutilizadas, creo recordar.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bowie en 17 de Diciembre de 2011, 13:50:26
Por favor, usad este hilo solamente para Dudas de Reglas.

Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 09 de Febrero de 2012, 21:37:08
En una carta de portal amarilla pone:

Otros
Una brisa de aire pasa sobre ti. Haz una tirada de saber (-1) o perderas 1 Hechizo de tu elección tras ser borrado de tu mente.

Debes de tirar, pero ¿una vez que has tirado si has perdido que sucede? Hay solo pone en el caso de que no realices la tirada o eso entiendo.

Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 09 de Febrero de 2012, 22:20:20
Este es er texte en inglés:


A ripple in the air passes over you. Pass a Lore (-1) check or lose 1 Spell of your choice as it is burned from your mind.

Dice claramente "pass". Supongo que esto responde tu pregunta.

¿Qué dice literalmente la carta en español?

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 09 de Febrero de 2012, 22:36:27
Este es er texte en inglés:


A ripple in the air passes over you. Pass a Lore (-1) check or lose 1 Spell of your choice as it is burned from your mind.

Dice claramente "pass". Supongo que esto responde tu pregunta.

¿Qué dice literalmente la carta en español?

Daniel


Dice justo lo que puse y sigo sin enteder lo que hay que hacer si no pasas la tirada:

Otros
Una brisa de aire pasa sobre ti. Haz una tirada de saber (-1) o perderas 1 Hechizo de tu elección tras ser borrado de tu mente.



Y de paso te dejo alguna dudillas mas:

1. Puedo usar fichas de pista para cerrar un portal si no consigo la tirada correcta o solo se usan en los combates?

2. No entiendo bien algunas cartas como por ejemplo:

Farol

+1 a las tiradas de suerte <--- ¿cuando?, ¿solo en una tirada? ¿en tu primer combate completo?, ¿en toda la partida?

Cualquier fase: agota para volver a tirar 1 dado tras hacer una tirada de suerte <-- entiendo que si lo usas das vuelta a la carta, pero ¿si lo utilizas ya no hace efecto lo de arriba o es a parte?

Manto Oscuro

+1 a las tiradas de evitar <---- igual que arriba ¿¿¿¿¿¿cuando??????
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 09 de Febrero de 2012, 23:01:08
Haces la tirada. Si no pasas la tirada pierdes 1 hechizo a tu elección.

Las fichas de pista se pueden usar siempre

Farol: las dos partes dicen lo mismo. Lo de arriba es como un resumen, y lo de abajo la explicación. No importa en qué fase estés, cuando tengas que hacer una tirada de suerte agota la carta (ponla boca abajo) y tira un dado de nuevo. Las cartas agotadas se reponen (se ponen boca arriba) al principio de cada turno, o sea que puede usarse una vez por turno.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 09 de Febrero de 2012, 23:07:39
¿Pero se dan vuelta a todas las que utilices excepto las que se descartan o solo en las que pone agota?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 09 de Febrero de 2012, 23:29:21
He encontrado una pequeña ayuda por si le sirve a alguien:

Armas de usar y tirar: Se descartan cuando se usan y te dan una bonificación a una tirada de combate, esta bonificación es válida para sólo un asalto, pero se puede repetir con cartas como "Pitillera de la suerte" "Puntería" "Mandy Thompson" incluso después de haber gastado fichas de pista sin perder la bonificación. Ejemplos: Dinamita, Coktel Molotov, Agua Bendita, Polvo de Ibn-Ghazi

Armas de bonificación temporal (boost): Se agotan a sí mismas para recibir una bonificación a una tirada de combate, esta bonificación es válida para sólo un asalto, pero se puede repetir con cartas como "Pitillera de la suerte" "Puntería" "Mandy Thompson" incluso después de haber gastado fichas de pista sin perder la bonificación. Ejemplos: Rifle para elefantes, Lanzallamas, Carabina, Rifle Yitiano.

Armas normales: Te dan una bonificación a las tiradas de combate, en cualquier número de asaltos y de combates. Como es evidente, estas tiradas también se pueden repetir y sumar dados/éxitos con habilidades. Ejemplos: Nudilleras, Daga mágica, Escopeta, Látigo (mientras esté enderezado Yo agoto los objetos el estilo Magic).

Hechizos de combate: Te dan una bonificación a las tiradas de combate, en cualquier número de asaltos de un combate en concreto*, Si fallas el hechizo te da una bonificación de +0 durante el primer asalto obligatoriamente (y durante todos los asaltos que quieras mantenerlo, aunque esto es un poco absurdo) En el combate contra primigenios, debes lanzarlos cada turno (lo cual hace que los hechizos pierdan mucho, porque si por lo menos dijeras, "contra los monstruos son un peo, pero contra primigenios merecen la pena..."). Ejemplos: Ajar, Consunción, Maldición de Azathoth, Puños de Yog-Sothoth.

*En la expansión "El que acecha en el umbral" ha salido un hechizo que da bonificación a todos los combates que se produzcan en el vecindario durante la fase de movimiento (osea, no solo te los da a ti con todos los monstruos de una localización, si no que también se los da a otros investigadores que estén en la zona del mismo color)

Hechizos con otros efectos: Usan manos. Te permiten modificar o tener ventaja en el combate de alguna manera. Ejemplos: Marca de Isis, Atar Monstruo, Símbolo rojo de Shude'Mell (bueniiiiisimo para eliminar los interminables!!)

Otros objetos que no son armas: El guardian de la pirámide azul y la flauta de los dioses exteriores, son objetos de 'Pro' que vienen muy para combates míticos. (Sólo contra monstruos)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 10 de Febrero de 2012, 09:28:22
En las preguntas frecuentes que hay aquí hay una que no tengo clara ya que he leído dos respuestas distintas.

Cuando estas en otros mundos y una carta te envía a arkham debes de esperar un turno para poder cerrar el portal.
Yo he leído que no puedes cerrarlo y tiene más sentido ya que no has terminado de explorar el portal. Debes de volver a entrar para explotarlo entero y cerrar o sellarlo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 10 de Febrero de 2012, 09:39:23
No, por lo general siempre que vuelves a Arkham tras entrar en el portal se considera que lo has explorado. Normalmente esto tarda tres turnos pero si una carta lo acorta buenas noticias para ti. y para la humanidad.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 10 de Febrero de 2012, 10:14:07
No, por lo general siempre que vuelves a Arkham tras entrar en el portal se considera que lo has explorado. Normalmente esto tarda tres turnos pero si una carta lo acorta buenas noticias para ti. y para la humanidad.

Pero por esa regla de 3 sí te pierdes en el tiempo y espacio te obliga a volver a arkham de igual modo y en ese caso debes de volver a explotarlo. La regla que me dices sale en algún FAQ?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 10 de Febrero de 2012, 10:18:51
Si te pierdes en el tiempo y el espacio y vuelves a Arkham no exploras el portal. Piensalo tematicamente no es lo mismo entrar y salir por el mismo portal que perderte en el tiempo y el espacio.

Piensa que es muy delicado lo de explorar, si exploras un portal y te mueves de la localización sin cerrarlo pierdes el marcador de exploración.



Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 10 de Febrero de 2012, 10:50:39
Ok, gracias. Supongo que si me pierdo en el tiempo al poder elegir cualquier localización o calle de Arkham donde aparecer, puedo elegir una localización con portal para que me absorva e intentar cerrarlo más tarde. Sí es así aunque pierdas un turno puede interesarte para no enfrentarte a montruos o ir a la otra esquina del tablero.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 10 de Febrero de 2012, 12:59:57
Sería asi o me equivoco en algo?

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 10 de Febrero de 2012, 14:17:12
Sería asi o me equivoco en algo?

Gracias

A no ser que exista una Faq sobre esto, si puedes hacer lo que dices, el problema es que vas a estar tiritando de vida/cordura y no se lo bien que te puede ir en otro mundo ;)

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 10 de Febrero de 2012, 17:38:28
Jugando una partida me a salido otra duda.

En la fase de mitos me a salido un portal sobre otro. He hecho lo que dice el manual, sacar monstruos por el numero de portales que haya y ponerlos en el tablero y los sobrantes (el limite) los dejo a las afueras, hasta ahi bien. Mi pregunta es, ¿que hago con el portal que me a salido? no viene nada en el manual ni en el FAQ ni aqui tampoco he leido nada. ¿Lo elimino de la partida?, ¿lo devuelvo a la pila de los portales?

Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 10 de Febrero de 2012, 17:47:57
Nosotros los dejamos en la pila de portales porque ni siquiera llegamos a cogerlo, simplemente cuando levantamos la carta de mitos y hay oleada ponemos los monstruos en el tablero y ya está.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 10 de Febrero de 2012, 19:55:35
Dice justo lo que puse y sigo sin enteder lo que hay que hacer si no pasas la tirada:

Otros
Una brisa de aire pasa sobre ti. Haz una tirada de saber (-1) o perderas 1 Hechizo de tu elección tras ser borrado de tu mente.



Perdona por no expliczrlo. Pensé que, al copiar el texto en inglés, quedaba claro:


A ripple in the air passes over you. Pass a Lore (-1) check or lose 1 Spell of your choice as it is burned from your mind.

Es decir, que o pasas la tirada o pierdes un conjuro, tal cual.


Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 11 de Febrero de 2012, 13:04:50
Gracias Daniel. ¿Alguien me puede responder a estas 2 dudillas que me surgieron en la partida de ayer?

1. Si salen monstruos en Arkham y supera el límite de monstruos (por poner un ejemplo 6) y en total tengo 7 (ya que me a salido la carta que añade dos mas y tenia 5) que hago con el monstruo sobrante del límite?, Cuando descarte los monstruos de las afueras ¿lo añado o lo descarto con los demas?

2. ¿Los monstruos azules (voladores) que salgan cuando se supera el limite del tablero deben de ir a las afueras o en la zona de cielo?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 11 de Febrero de 2012, 17:37:39
Gracias Daniel. ¿Alguien me puede responder a estas 2 dudillas que me surgieron en la partida de ayer?

1. Si salen monstruos en Arkham y supera el límite de monstruos (por poner un ejemplo 6) y en total tengo 7 (ya que me a salido la carta que añade dos mas y tenia 5) que hago con el monstruo sobrante del límite?, Cuando descarte los monstruos de las afueras ¿lo añado o lo descarto con los demas?

2. ¿Los monstruos azules (voladores) que salgan cuando se supera el limite del tablero deben de ir a las afueras o en la zona de cielo?

1ºPermanece en las afueras, se chequea justo cuando se pasa del límite y se retiran en ese momento.

2º A las afueras, el cielo se considera una calle de Arkham.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 13 de Febrero de 2012, 11:57:27
Repasando el manual me Han salido dudas y creo que he jugado mal algunos aspectos:

1. A la hora de lanzar los dados para una habilidad, sí no consigues ningún éxito, no puedes usar fichas de pista para conseguir alguno? (nosotros hemos jugado hasta ahora como que sí)

2. Cuando intentas evitar a un monstruo sí fallas pone en el manual que la tirada de evitar es 1 ( entiendo que sí fallas te quita 1 de vida), pero más adelante pone "sí el investigador falla la tirada, el monstruo le infringe automáticamente su daño de combate" y que yo sepa el daño de combate ea la vida del reverso del monstruo que puede ser de 1 hasta 3 vidas por Lo menos. Cual es la correcta?

3. Una vez pasada la tirada de horror, no es un poco estúpido intentar huir? sí fallas te infringen el mismo daño que sí lucharas. No le veo el sentido.

4. En el manual pone que sí sale algún monstruo por un encuentro o portal al evitarlo se devuelve a la reserva. No es una regla un poco extraña? Supongo que esa regla sera justo sí salen encima tuyo y cuando sea tú siguiente turno lucharas con ellos de manera normal.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 13 de Febrero de 2012, 13:11:19
1. Por supuesto que puedes, la unica limitación es que son escasas.

2. Lo segundo, si fallas evitar el monstruo te hace el daño que haría normalemente.

3. Si has pasado la tirada de horror es por que no has huido. Luego pueden pasar muchas cosas, como que la primera tirada salga mal y se agote un arma con lo que debas huir o mueres por que no hay manera de sacarle 3 exitos al bicho en un turno.

4. No, lo monstruos que se devuelven a la caja son los que salen por evento de las cartas. Igual te confundes por una carta muy habitual es la de Aparece un portal y un monstruo. Si los monstruos por evento se quedaran una vez evitados entrarían mas mosntruos en el tablero de lo aconsejable.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: GorilaMaguila en 01 de Abril de 2012, 12:32:28
Ayer jugué por primera vez y me salieron dos dudas:

1ª pregunta
a. Llego con un investigador en mi fase de movimiento a una localización con un portal. El portal me abduce y me lleva a la localización que corresponde al portal en los otros mundos. En ese turno, ¿tengo que sacar encuentro en otros mundos?

b. En el turno siguiente, en mi fase de movimiento, empiezo en los otros mundos en la casilla de la izquierda. Mi movimiento es pasarme a la derecha. ¿Saco carta de encuentro en otros mundos?

Resumen: ¿tengo que sacar una carta de encuentro en otros mundos o dos cartas?

2ª pregunta
En un resumen de reglas muy bueno, que mete toda la información en un folio por las dos caras y que saqué de la bgg me dice que cuando saco una ficha de portal en una localización inestable (con rombo rojo) donde ya hay un sello de portal se produce un "estallido de portal" que me elimina ese símbolo y me pone un portal en su lugar. En las reglas básicas no aparece esto por ninguna parte (o yo no lo he encontrado) y no sé si se trata de algo aparecido en una FAQ, en una Errata, si es una regla adicional u optativa aparecida en una expansión posterior (en ese bonito resumen las reglas de expansiones posteriores vienen en otro color, y a lo mejor ese cambio de color se les ha pasado aquí) o si es una fantasmada del que ha hecho el resumen.


Muchas gracias de antemano. Vaya juegazo, qué bien me lo pasé con los colegas (¡y parientas!)

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 01 de Abril de 2012, 12:56:31
Ayer jugué por primera vez y me salieron dos dudas:

1ª pregunta
a. Llego con un investigador en mi fase de movimiento a una localización con un portal. El portal me abduce y me lleva a la localización que corresponde al portal en los otros mundos. En ese turno, ¿tengo que sacar encuentro en otros mundos?

b. En el turno siguiente, en mi fase de movimiento, empiezo en los otros mundos en la casilla de la izquierda. Mi movimiento es pasarme a la derecha. ¿Saco carta de encuentro en otros mundos?

Resumen: ¿tengo que sacar una carta de encuentro en otros mundos o dos cartas?

2ª pregunta
En un resumen de reglas muy bueno, que mete toda la información en un folio por las dos caras y que saqué de la bgg me dice que cuando saco una ficha de portal en una localización inestable (con rombo rojo) donde ya hay un sello de portal se produce un "estallido de portal" que me elimina ese símbolo y me pone un portal en su lugar. En las reglas básicas no aparece esto por ninguna parte (o yo no lo he encontrado) y no sé si se trata de algo aparecido en una FAQ, en una Errata, si es una regla adicional u optativa aparecida en una expansión posterior (en ese bonito resumen las reglas de expansiones posteriores vienen en otro color, y a lo mejor ese cambio de color se les ha pasado aquí) o si es una fantasmada del que ha hecho el resumen.


Muchas gracias de antemano. Vaya juegazo, qué bien me lo pasé con los colegas (¡y parientas!)



-La fase de encuentros tiene dos partes: Encuentros en Arkham y Encuentros en otros mundos. (y en ese orden).

Cuando llegas a una localización con Portal, no pasa nada inmediatamente, todos los jugadores tienen que acabar su fase de movimiento. Luego vienen los encuentros en Arkham, como en tu localización hay un portal, te vas al mundo correspondiente. Una vez todos los jugadores han hecho su fase de encuentros en Arkham viene la fase de encuentros en otros mundos, entonces sacarías una carta de encuentros en otros mundos.

Esto ya responde la otra pregunta pero te lo aclaro: Las fases del turno se hacen por separado, no te mueves y tienes encuentros sino que una vez todos se han movido, se hacen los encuentros de Arkham y finalmente encuentros en otros mundos. Lógicamente, solo sacas una carta por fase de encuentros.

Hay un caso especial que sucede cuando al tener encuentros en Arkham aparece un portal, inmediatamente te vas (rezagado eso si) al mundo que toque y cuando llegue la fase de encuentros en otros mundos, tendrías que sacar otra carta. Pero esta es la única situación en la que tendrías dos encuentros.

-Si no recuerdo mal los estallidos de portal vienen con una expansión, si solo tienes el juego básico no hagas caso. Aunque si se te hace fácil el juego siempre puedes aplicar esa regla.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 01 de Abril de 2012, 13:21:39
Citar
Hay un caso especial que sucede cuando al tener encuentros en Arkham aparece un portal, inmediatamente te vas (rezagado eso si) al mundo que toque y cuando llegue la fase de encuentros en otros mundos, tendrías que sacar otra carta. Pero esta es la única situación en la que tendrías dos encuentros.

hace como que un año que no me repaso las reglas, pero creo que cuando se produce ese caso, en la fase de encuentros en otros mundos, dejas el personaje tumbado y no haces nada mas. En el siguiente turno lo levantas y tienes encuentro en la primera casilla de otros mundos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 01 de Abril de 2012, 13:26:46
hace como que un año que no me repaso las reglas, pero creo que cuando se produce ese caso, en la fase de encuentros en otros mundos, dejas el personaje tumbado y no haces nada mas. En el siguiente turno lo levantas y tienes encuentro en la primera casilla de otros mundos.

Estar rezagado no te impide tener encuentros, si lo dices por eso. En cualquier caso como las fases son diferentes, se pueden tener dos encuentros perfectamente. Está todo en la página uno de este mismo hilo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: pactoficcional en 15 de Abril de 2012, 20:50:53
Tengo una duda al momento final de saber quién fue el Hijo Predilecto de Arkham. En el reglamento dice que este será el jugador que haya acumulado más trofeos de Portal. ¿Cuentan los trofeos de Portal canjeados o gastados, o solo los que tenga el jugador en su posesión al final de la partida?
En caso de empate se cuentan los trofeos de monstruos, asique también hago la misma pregunta aquí: ¿Se cuentan toooodos los trofeos de monstruo que tuvimos a lo largo de la partida o solamente los que conservamos al final?

Por último, si empatan dos jugadores tanto en trofeos de portal como trofeos de monstruos, empatan y ambos obtienen el título de hijos predilectos de Arkham?

Saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 15 de Abril de 2012, 21:18:59
Tengo una duda al momento final de saber quién fue el Hijo Predilecto de Arkham. En el reglamento dice que este será el jugador que haya acumulado más trofeos de Portal. ¿Cuentan los trofeos de Portal canjeados o gastados, o solo los que tenga el jugador en su posesión al final de la partida?
En caso de empate se cuentan los trofeos de monstruos, asique también hago la misma pregunta aquí: ¿Se cuentan toooodos los trofeos de monstruo que tuvimos a lo largo de la partida o solamente los que conservamos al final?

Por último, si empatan dos jugadores tanto en trofeos de portal como trofeos de monstruos, empatan y ambos obtienen el título de hijos predilectos de Arkham?

Saludos

Sólo cuentan los que conserves, es una forma de crear competencia entre los jugadores.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Otacon en 20 de Abril de 2012, 11:18:52
Hola a todos, hace poco que empecé a jugar a este juego con un par de amigos, y este fin de semana queremos hacer una partida pero tengo un par de dudas tontas que supongo que me podréis resolver, las he buscado en las reglas y en el FAQ pero no las he encontrado:

1. Si por ejemplo el límite de monstruos en Arkham es de 6 y ya hay 6 monstruos en ella, si entran por ejemplo 2 monstruos más por cualquier motivo (encuentro, etc.) esos 2 van a las afueras, hasta ahí todo correcto. Ahora bien, si en esa situación desaparece alguno de los monstruos de Arkham, entra en la ciudad alguno de las afueras al haber espacio libre para él, o se queda la cosa como está?

2. Y ahora en el caso de las afueras, si por ejemplo el límite de monstruos en las afueras es 5 y ya estan los 5 en ellas, al entrar uno más se supone que se devuelven todos los monstruos de las afueras a la reserva y sube el terror no? Pero lo que no tengo claro es si vuelven a la reserva los 5 que habian y el que iba a entrar se queda en las afueras, o si vuelven todos a la reserva, los 5 que habia y el que iba a entrar también.

No se si me explico, igual por querer aclarar demasiado la duda la complico más de lo que es xD

Saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 20 de Abril de 2012, 11:39:48
Hola a todos, hace poco que empecé a jugar a este juego con un par de amigos, y este fin de semana queremos hacer una partida pero tengo un par de dudas tontas que supongo que me podréis resolver, las he buscado en las reglas y en el FAQ pero no las he encontrado:

1. Si por ejemplo el límite de monstruos en Arkham es de 6 y ya hay 6 monstruos en ella, si entran por ejemplo 2 monstruos más por cualquier motivo (encuentro, etc.) esos 2 van a las afueras, hasta ahí todo correcto. Ahora bien, si en esa situación desaparece alguno de los monstruos de Arkham, entra en la ciudad alguno de las afueras al haber espacio libre para él, o se queda la cosa como está?

2. Y ahora en el caso de las afueras, si por ejemplo el límite de monstruos en las afueras es 5 y ya estan los 5 en ellas, al entrar uno más se supone que se devuelven todos los monstruos de las afueras a la reserva y sube el terror no? Pero lo que no tengo claro es si vuelven a la reserva los 5 que habian y el que iba a entrar se queda en las afueras, o si vuelven todos a la reserva, los 5 que habia y el que iba a entrar también.

No se si me explico, igual por querer aclarar demasiado la duda la complico más de lo que es xD

Saludos

1. Los monstruos de las afueras se quedan donde están. El siguiente monstruo que aparezca se coloca en Arkham normalmente.

2. Se devuelven todos a la reserva, los 5 que había y el nuevo que hace superar el límite, también.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 22 de Junio de 2012, 20:01:03
Hola, las cartas que ponen por ejemplo +4 a las tiradas de combate, ¿que significa? ¿que tienes 4 dados mas o que sumas 4 a todos los datos en ese turno?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 22 de Junio de 2012, 20:20:36
Tiras 4 dados más (hace mucho que no juego, pero creo que era así)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 22 de Junio de 2012, 23:03:56
No entiendo muy bien como se utilizan las cartas. A ver, por ejemplo la carta de metralleta. ¿Para utilizarla tengo que pagar 7 (que es lo que pone abajo a la derecha)?
Y cuando lo utilizas cuanto dura, ¿un combate, un turno entero o toda la partida)

Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 22 de Junio de 2012, 23:40:04
No entiendo muy bien como se utilizan las cartas. A ver, por ejemplo la carta de metralleta. ¿Para utilizarla tengo que pagar 7 (que es lo que pone abajo a la derecha)?
Y cuando lo utilizas cuanto dura, ¿un combate, un turno entero o toda la partida)

Gracias.

Toda la partida a no ser que lo pierdas, lo vendas o se las des a alguien.

Si la compras si, pagas lo que pone
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 22 de Junio de 2012, 23:42:47
Toda la partida a no ser que lo pierdas, lo vendas o se las des a alguien.

Si la compras si, pagas lo que pone

¿No me digas que el precio de abajo es para comprar solamente?... yo juego a que cada vez que la uso pago la cantidad que pone abajo. Ya decia yo que me resultaba imposible de ganar el juego, sobre todo cuando despertaba el primigenio  ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 23 de Junio de 2012, 11:57:57
¿No me digas que el precio de abajo es para comprar solamente?... yo juego a que cada vez que la uso pago la cantidad que pone abajo. Ya decia yo que me resultaba imposible de ganar el juego, sobre todo cuando despertaba el primigenio  ;D

 :o :o :o No sacas dinero en toda la partida ni para usarla 2 veces. La magnun si que tienes que pagar para usarla 1$, es como comprar balas, pero eso te lo pone en el texto de la carta
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 23 de Junio de 2012, 12:42:13
Tengo más dudas:

¿Que significa gastar trofeos de monstruo por "valor de fortaleza 5" (que supongo que serás las gotas de salgra del monstruo)? Los monstruos solo tienen hasta 3 de fortaleza. ¿Es la suma de los que tengas?

Cuando te dice que vuelves a arkham y cierras el portal automaticamente, ¿eso significa que después puedo sellarlo o como no lo he explorado entero no puedo sellar?

Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 23 de Junio de 2012, 12:45:04
Tengo más dudas:

¿Que significa gastar trofeos de monstruo por "valor de fortaleza 5" (que supongo que serás las gotas de salgra del monstruo)? Los monstruos solo tienen hasta 3 de fortaleza. ¿Es la suma de los que tengas?

Cuando te dice que vuelves a arkham y cierras el portal automaticamente, ¿eso significa que después puedo sellarlo o como no lo he explorado entero no puedo sellar?

Gracias.

Exacto, es la suma de los que tengas. Ten en cuenta, además, que algunos monsturos Máscara (no sé ahora si alguno de los del básico, pero los hay) tienen 4 de fortaleza.

Y sí, siempre que cierres un portal, sea como sea, puedes sellarlo si dispones de las pistas necesarias o de un Símbolo Arcano.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: XanderCage en 25 de Junio de 2012, 22:40:51
¿seguro? yo he leido anteriormente que como esta cerrado, y por lo cual desaparece, ya no se puede sellar

El otro dia jugamos la 1º partida y como no podia ser de otra manera nos salio Cthulhu, al final se nos fue demasiado el tiempo al ser el primer dia con lo que no llegamos a combatir al primigenio. Al leer la primera página del hilo nos ha quedado claro algunas cosas que haciamos mal, pero yo me he quedado con alguna duda como estas:
 
1º Un monstruo volador se activa y hay dos investigadores o mas en la calles, aunque esten anexas o no, o sea la misma, entiendo que va a por el que menos valor de discreción tenga ¿no?

2º Si hubiese dos con el mismo simbolo, ¿a que calle iria el segundo? ¿al que tiene también menos discreción? con lo que tendria dos bichos, o ¿se iria a por el siguiente que tuviese el segundo valor mas bajo? y asi proporcionalmente.   
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 25 de Junio de 2012, 22:48:00
¿seguro? yo he leido anteriormente que como esta cerrado, y por lo cual desaparece, ya no se puede sellar

El otro dia jugamos la 1º partida y como no podia ser de otra manera nos salio Cthulhu, al final se nos fue demasiado el tiempo al ser el primer dia con lo que no llegamos a combatir al primigenio. Al leer la primera página del hilo nos ha quedado claro algunas cosas que haciamos mal, pero yo me he quedado con alguna duda como estas:
 
1º Un monstruo volador se activa y hay dos investigadores o mas en la calles, aunque esten anexas o no, o sea la misma, entiendo que va a por el que menos valor de discreción tenga ¿no?

2º Si hubiese dos con el mismo simbolo, ¿a que calle iria el segundo? ¿al que tiene también menos discreción? con lo que tendria dos bichos, o ¿se iria a por el siguiente que tuviese el segundo valor mas bajo? y asi proporcionalmente.   
No esta cerrado a no ser que diga literalmente el porta se cierra

El volador creo que si, que se va al que menos discreción y si hay empate creo que el jugador elige.

Con dos bichos me pillas..., pero supongo que se distribuyen
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Junio de 2012, 09:55:13
4.1. Hay una habilidad que me da +1 suerte y dice que si gasto una ficha de pista en una tirada de ese tipo recibiría un dado extra. ¿Cómo lo interpreto?

Te daría +1 a esa habilidad, permanentemente (en este caso suerte) y la posibilidad de añadir +2 si gastas una ficha de pista en la tirada. Es decir, podrían otorgarte hasta 3 dados y su utilización es ilimitada, puedes usarla tantas veces como quieras y puedas.

------------------

Esto no esta mal explicado? Si te da +1 tienes un dado y si utilizas la ficha de pista serian +2 osea dos dados no 3. De donde saca ese tercer dado?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 26 de Junio de 2012, 11:37:19
Vamos a ver, las fichas de pistas se utilizan de la siguiente manera:

Tu haces una tirada cualquiera, por ejemplo de suerte, imagina que tiras 3 dados, y fallas, despues de la tirada, tú puedes gastar fichas de pista para tirar un dado más, y cada ficha de pista que gastes puedes tirar un dado más.

Ejemplo:

Tirada de combate con 4 dados y necesito 2 aciertos:

Saco 1 acierto
Gasto ficha de pista tiro un dado y fallo
Gasto ficha de pista tiro un dado y fallo
Gasto ficha de pista tiro un dado y acierto. Total 2 aciertos

He gastado 3 pistas pero he matado al bicho
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 26 de Junio de 2012, 13:06:03
No esta cerrado a no ser que diga literalmente el porta se cierra

El volador creo que si, que se va al que menos discreción y si hay empate creo que el jugador elige.

Con dos bichos me pillas..., pero supongo que se distribuyen

No recuerdo que ponga nada de distribuir los bichos, todos se van a por el que menos discreción tenga.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 26 de Junio de 2012, 13:16:10
No recuerdo que ponga nada de distribuir los bichos, todos se van a por el que menos discreción tenga.

Saludos.

Me refería cuando dos investigadores tienen la misma discreción
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 26 de Junio de 2012, 13:21:09
Pues por eso mismo. Utilizas el +1 de la carta y la pista. Son dos dados.

Lanzas y no aciertas, utilizas pista y tiras esos dos dados de nuevo.
No aciertas y vuelves a utilizar esos 2 dados con otra pista.
Donde esta el tercero que dice?

El +1 solo se aplica en la primera tirada de dados, si tienes un +3, tiras 4 dados, pero si después gastas una pista sólo tiras 1 dado (no se aplica ese +1 de nuevo) ya que estas dentro de la misma tirada, no se considera una nueva tirada
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Junio de 2012, 13:47:34
El +1 solo se aplica en la primera tirada de dados, si tienes un +3, tiras 4 dados, pero si después gastas una pista sólo tiras 1 dado (no se aplica ese +1 de nuevo) ya que estas dentro de la misma tirada, no se considera una nueva tirada

Yo creo que no Quas4R, no es una carta de agotar, osea que es permanente (una habilidad). Así que se utiliza siempre.

Vamos a ver, las fichas de pistas se utilizan de la siguiente manera:

Tu haces una tirada cualquiera, por ejemplo de suerte, imagina que tiras 3 dados, y fallas, despues de la tirada, tú puedes gastar fichas de pista para tirar un dado más, y cada ficha de pista que gastes puedes tirar un dado más.

Ejemplo:

Tirada de combate con 4 dados y necesito 2 aciertos:

Saco 1 acierto
Gasto ficha de pista tiro un dado y fallo
Gasto ficha de pista tiro un dado y fallo
Gasto ficha de pista tiro un dado y acierto. Total 2 aciertos

He gastado 3 pistas pero he matado al bicho

Ese texto no se refiere a las fichas de pista en total ya que no hay limite de uso hasta que se te agoten las pistas.

Te pongo textualmente "Te daría +1 a esa habilidad, permanentemente (en este caso suerte) y la posibilidad de añadir +2 si gastas una ficha de pista en la tirada. Es decir, podrían otorgarte hasta 3 dados y su utilización es ilimitada"

Por eso digo que es un fallo o está mal expresado, porque yo no le veo el sentido. Lleva lugar a equivocación. De donde saca ese tercer dado si tu cuando utilizas lo de usar la ficha se supone que ya has tirado el +1 a la habilidad. Tu cuando lanzas con la ficha de pista que te añade otro dado puedes tirar como máximo 2 dados. El tercero no existe, fue de la anterior tirada que es la real.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 26 de Junio de 2012, 14:08:16
Lo había entendido mal, el texto de la habilidad es todo, pensaba que el la segunda parte de la habilidad era directamente una pregunta tuya.

Dime que personaje tiene esa habilidad, yo lo tengo en ingles, a ver si te lo puedo mirar, pero todo parece que es un error de traducción, si.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Junio de 2012, 14:32:14
Lo había entendido mal, el texto de la habilidad es todo, pensaba que el la segunda parte de la habilidad era directamente una pregunta tuya.

Dime que personaje tiene esa habilidad, yo lo tengo en ingles, a ver si te lo puedo mirar, pero todo parece que es un error de traducción, si.

No es de ningun personaje, se refiere a la carta de habilidad llamada "Suerte". Da +1 a la suerte y pone esto" Si gastas una ficha de Pista para añadirla a una tirada de suerte, puedes tirar un dado adicional". Hay más como "Pelea" o "Voluntad".
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 26 de Junio de 2012, 14:47:45
No es de ningun personaje, se refiere a la carta de habilidad llamada "Suerte". Da +1 al suerte y pone esto" Si gastas una ficha de Pista para añadirla a una tirada de suerte, puedes tirar un dado adicional. Hay más como "Pelea" o "Voluntad".

Ahhh es un skill card, si, mira funciona asi:

Tienes que hacer una tirada de suerte a -0. Tienes suerte en 3, asi que haces un chequeo de suerte con 4 dados (por el +1 en suerte).

Tiras los 4 dados y no sacas éxitos.
(Ahora como tienes esta habilidad (skill card) y quieres gastar una ficha de pista)
Gastas una ficha de pista y tiras 2 dados (1 por la pista y otro por la habilidad que dice que puedes añadir un dado a cada ficha de pista), obtienes cero éxitos
Gastas otra pista y tiras otra vez 2 dados


Espero que ahora haya quedado mas claro
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Junio de 2012, 14:55:59
Ahhh es un skill card, si, mira funciona asi:

Tienes que hacer una tirada de suerte a -0. Tienes suerte en 3, asi que haces un chequeo de suerte con 3 dados.

Tiras los 3 dados y no sacas éxitos.
(Ahora como tienes esta habilidad (skill card) y quieres gastar una ficha de pista)
Gastas una ficha de pista y tiras 2 dados (1 por la pista y otro por la habilidad que dice que puedes añadir un dado a cada ficha de pista), obtienes cero éxitos
Gastas otra pista y tiras otra vez 2 dados


Espero que ahora haya quedado mas claro

Si yo lo tengo bien claro, eso mismo estoy explicando, pero en el apartado 4.1 del principio de la página no. Pone esto:

4.1. Hay una habilidad que me da +1 suerte y dice que si gasto una ficha de pista en una tirada de ese tipo recibiría un dado extra. ¿Cómo lo interpreto?

Te daría +1 a esa habilidad, permanentemente (en este caso suerte) y la posibilidad de añadir +2 si gastas una ficha de pista en la tirada. Es decir, podrían otorgarte hasta 3 dados y su utilización es ilimitada, puedes usarla tantas veces como quieras y puedas.


Y eso no es lo correcto. Se saca de la manga un tercer dado en la explicación. Lo subrayado esta mal. Parece que quiere decir que te da 3 dados si usas la ficha de pista.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 26 de Junio de 2012, 15:06:07
Pues yo lo veo correcto.
Es decir, el +1 es permanente. Es decir, que te dan 1 dado extra, siempre. Y Por cada ficha que te gastes, +2 dados más. Es decir, 3 dados.

Lo que ocurre es que a partir de este punto los dados aumentan en 2 por cada ficha de pista que gastes, no en 3.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Junio de 2012, 15:09:56
Pues yo lo veo correcto.
Es decir, el +1 es permanente. Es decir, que te dan 1 dado extra, siempre. Y Por cada ficha que te gastes, +2 dados más. Es decir, 3 dados.

Lo que ocurre es que a partir de este punto los dados aumentan en 2 por cada ficha de pista que gastes, no en 3.

Esa es la explicación que falta, por eso no acabo de verlo. Una vez que sabes lo que quiere decir no hay problema, pero se supone que es una explicación para la gente que no sepa. Sin más compañero, para el que no lo entienda aquí lo tiene bien clarito gracias a vosotros ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Herugul en 27 de Julio de 2012, 13:38:51
Buenas, soy nuevo aquí y solo tengo el juego básico. En mi grupo somos varios los que tenemos el AH y no paramos de discutir sobre la interpretación de las reglas. Me he leido las FaQ y el foro de principio a fin y sigo teniendo un par de dudas.

1.-Cuando luchas con un monstruo, fallas la tirada de horror y llegas a cordura 0, ¿vas inmediatamente al manicomio o luchas antes?

2.-En las FaQ pone que cuando te quedas sin cordura y sin resistencia en el mismo turno vas al hospital o al psquiátrico (tú eliges) y recuperas un punto de cada pero, en el foro leo que eres devorado. ¿a cual de las 2 hago caso?

3.-¿Qué maneras hay de morir?

4.-En la carta del revolver del comisario, y en algún otro, pone que no se puede perder a no ser que el propietario quiera. ¿Cuenta como objeto a la hora de las pérdidas (por quedar sin cordura, resistencia, etc.)? Si así fuera no tendría ningún sentido la frase porque sería igual para los demás objetos. p.e. tienes el revolver del comisario y el hechizo Ajar y quedas perdido en el tiempo y el espacio... tienes 2 objetos pierdes uno... igual que con cualquier otro objeto.

Nosotros jugamos a que los objetos que tienen esa regla no cuentan a la hora de las pérdidas.

Muchas gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 27 de Julio de 2012, 14:16:10
Solo eres devorado, (((eliminado)) si tu cordura y salud quedan reducidas a 0 en el mismo turno, sino vas al hospital o el manicomio.

Por supuesto que esos objetos cuentan como objetos, solo que no puedes perderlos a menos que el jugador quiera.

En el ejemplo que pones, perderías uno de los objetos, normalmente el hechizo de ajar, pero si el jugador quiere y necesita el hechizo podría elegir perder el revolver.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Herugul en 27 de Julio de 2012, 20:20:44
Solo eres devorado, (((eliminado)) si tu cordura y salud quedan reducidas a 0 en el mismo turno, sino vas al hospital o el manicomio.

Por supuesto que esos objetos cuentan como objetos, solo que no puedes perderlos a menos que el jugador quiera.

En el ejemplo que pones, perderías uno de los objetos, normalmente el hechizo de ajar, pero si el jugador quiere y necesita el hechizo podría elegir perder el revolver.

Gracias por el intento pero, no me solucionas ninguna duda. Sólo me repites lo que ya he puesto yo antes. Quiero una explicación razonable no un "esto es así".

Lo de la lucha con monstruos no me los solucionas.

A lo de "devorado" te pido que te leas las FaQ que teneis en este mismo hilo: pág. 3 apartado de locura e inconsciencia. No te digo que te equivoques si no que me digas dónde lo has leido

Lo de los objetos que no se pueden perder. Imagina que el arma que tengo es la derringer y el hechizo Ajar y se da la misma situación... ¿en que se diferencian? En nada. (si alguien tiene las reglas en inglés podría arrojar algo de luz)

¿Alguien más puede ayudar?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 27 de Julio de 2012, 21:22:10
1. Vas al manicomio directamente

2. Vas a uno u a otro. Si lo lees en las faqs va a misa

3. Solamente cuando eres "devorado". Hay varias formas como por ejemplo que un monstruo o un primigenio, evento, te devore directamente. Cuando pasa esto en las cartas pone claramente "eres devorado"

4. Creo que es por que hay eventos que te pueden descartar cartas. Y si cuentan para el total de objetos en el caso de que seas devorado
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Caron, the Fiend en 27 de Julio de 2012, 21:22:32
Pues vamos entonces con el segundo tercer intento de responder a tus preguntas.

1.-Cuando luchas con un monstruo, fallas la tirada de horror y llegas a cordura 0, ¿vas inmediatamente al manicomio o luchas antes?

Manual de regla del juego básico. Combate. Punto 1. Tirada de Horror (solo dispongo del libro en inglés, por lo que las traducciones igual no coinciden con lo que esté escrito en tu copia del juego, si es que es ésta en castellano).
En este apartado las reglas dicen que lo primero que hay que hacer en un combate es la tirada de horror. Si el investigador supera la tirada no pasa nada. Si el investigador falla la tirada, pierde una cantidad de cordura según indique el mostruo. Si por ese motivo el investigador ve reducida su cordura a cero se vuelve loco y se procede según se cita en el apartado correspondiente.

Por lo tanto, y respondiendo a tu pregunta, te vuelves loco en el momento, te vas al manicomio y el combate no continúa.

2.-En las FaQ pone que cuando te quedas sin cordura y sin resistencia en el mismo turno vas al hospital o al psquiátrico (tú eliges) y recuperas un punto de cada pero, en el foro leo que eres devorado. ¿a cual de las 2 hago caso?

Maticemos en concepto de "turno". Creo que la pregunta más bien va enfocada no a "turno" sino a "momento". Es decir, ¿qué pasa si me quedo con cordura 0 y resistencia 0 al mismo tiempo, a la vez, como un efecto causado por un mismo evento o acontecimento durante la partida.

En ese caso las reglas del juego básico no expecifican nada, pero las aclaraciones de Dunwich Horror en Estado del Investigador (otra vez con el libro en inglés) en la página 9 (lo dicho con la versión de las reglas) indican que si un investigador se ve en la situación descrita es devorado.

3.-¿Qué maneras hay de morir?

Complicada pregunta. Según con que expansión vayas a jugar hay algunas muy elaboradas. Como creo que solo vas a jugar con el básico cuenta solo con las siguientes:

a) la citada en la seguna pregunta
b) que tu resistencia máxima y/o tu cordura máxima se vean reducidas a cero (también en las aclaraciones de Dunwich Horror y en el mismo apartado y página) (el y/o no es ningún fallo, cualquiera de los dos efectos te mata)
c) el efecto de un monstruo (en realidad no recuerdo si en el básico hay mostruos con ese efecto)
d) el efecto de una carta de encuentro o de mitos (tampoco recuerdo si en el básico hay cartas con ese efecto)
e) que el primigenio gane la partida

4.-En la carta del revolver del comisario, y en algún otro, pone que no se puede perder a no ser que el propietario quiera. ¿Cuenta como objeto a la hora de las pérdidas (por quedar sin cordura, resistencia, etc.)? Si así fuera no tendría ningún sentido la frase porque sería igual para los demás objetos. p.e. tienes el revolver del comisario y el hechizo Ajar y quedas perdido en el tiempo y el espacio... tienes 2 objetos pierdes uno... igual que con cualquier otro objeto.

En las reglas no encuentro respuesta a esa pregunta, por lo que no te puedo dar referencia alguna ni respuesta "oficial".
Como respuesta no oficial te puede decir que nosotros operamos sin que el objeto cuente para las pérdidas por los mismos motivos que has indicado.

Espero que ahora sí que quede todo claro y diáfano.
Ferran.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 27 de Julio de 2012, 21:35:36
Sobre que si eres devorado, esa regla se introduce en Dundich. En el faq del basico puedes elegir a donde ir. Si estas jugando solo al basico lo normal es que jugador elija con que regla quiere jugar.

En las reglas pone claramente que revolver cuenta como objeto
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 05 de Agosto de 2012, 12:47:36
Sobre que si eres devorado, esa regla se introduce en Dundich. En el faq del basico puedes elegir a donde ir. Si estas jugando solo al basico lo normal es que jugador elija con que regla quiere jugar.

En las reglas pone claramente que revolver cuenta como objeto

En el Dunwich no especifica que sea una nueva regla, sino una aclaración a las reglas básicas. Yo diría que pasa a ser una regla oficial. Es cierto que en el manual del básico no sale, y entonces no tienes por qué saberlo, pero una vez se está informado de ello debería ser la regla a aplicarse.

Cuando un investigador queda reducido a 0 de cordura y resistencia al MISMO TIEMPO, no en el mismo turno, es devorado.
Por otra parte, si un investigador queda reducido a 0 resistencia o 0 cordura máximas, también es devorado.

En cuanto al revolver del comisario y demás objetos que no pueden descartarse sin que el propietario quiera, cuentan como objetos, pero no tienes por qué descartártelos. Si al quedar inconsciente o loco tienes sólo dos objetos de ese tipo, no descartas ninguno (con Dunwich coges una carta de herida o locura, que mola más, y listos). Si eres devorado lo pierdes todo.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 05 de Agosto de 2012, 13:59:38
En el Dunwich no especifica que sea una nueva regla, sino una aclaración a las reglas básicas. Yo diría que pasa a ser una regla oficial. Es cierto que en el manual del básico no sale, y entonces no tienes por qué saberlo, pero una vez se está informado de ello debería ser la regla a aplicarse.

Cuando un investigador queda reducido a 0 de cordura y resistencia al MISMO TIEMPO, no en el mismo turno, es devorado.
Por otra parte, si un investigador queda reducido a 0 resistencia o 0 cordura máximas, también es devorado.

Es una regla nueva, porque viene en las FAQs oficiales del juego basico. De todas formas yo juego siempre con las reglas de todas las expansiones, es decir yo juego a que si se reduce todo a cero, soy devorado
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 06 de Agosto de 2012, 19:50:13
Buenas a todos!!

A ver si alguien me puede resolver esta duda de novato que no encuentro en el hilo...
Estoy con un investigador en los otros mundos...la carta del mazo de portal me obligado hacer una tirada de saber que he perdido , y me ponia que si la perdia perderia un turno entero.

En la fase de mitos, el jugador principal lee que todos los investigadores que posean whisky deberan hacer una tirada de discrecion (-1) o sera arrestado y llevado  la comisaria.

ahora bien en mi caso:

1 - ¿ estando en otros mundos debo ir a ala comisaria?

2.- o al haber perdido el turno no me afecta¿

Gracias  a todos!!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 06 de Agosto de 2012, 19:57:48
Normalmente ese tipo de sucesos solo afectan a los investigadores que esten en Arkham (el propio texto lo suele poner) Los otros mundos y perdido en el tiempo y el espacio no se consideran Arkham, independientemente de si has perdido un turno o no.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 06 de Agosto de 2012, 20:01:52
Es que el texto solo expecifica a los investigadores que tengan whisky...no dice nada de arkham....

Entonces a mi investigador no le afectaria .....¿¿
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 06 de Agosto de 2012, 21:59:58
De todas formas has perdido el turno y no te afecta
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 07 de Agosto de 2012, 03:22:37
Es que el texto solo expecifica a los investigadores que tengan whisky...no dice nada de arkham....

Entonces a mi investigador no le afectaria .....¿¿

Si la carta es esta misma: http://www.arkhamhorrorwiki.com/Temperence_Fever_Sweeps_City

Entonces no le afecta. Kevin Wilson (el autor) lo confirmo en el foro de FGG:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=5&efcid=1&efidt=895

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 07 de Agosto de 2012, 13:16:09
Muchas gracias por la aclaracion...ya no deja dudas...la carta era esa.. ;D..

Una duda que tampoco encuentro y  es bastante general..

<< Durante la fase de mantenimiento de los investigadores >>

Hay investigadores que tienen pertenencias fijas ,pertenencias aleatorias , dinero etc...mi duda es ...

1.- ¿esas pertenencias por ejemplo las aleatorias ..son las que tengo que llevar con ese investigador durante toda la partida¿¿¿¿¿¿¿¿¿ o las puedo ir descartando según las uso y voy robando nuevas del mazo¿

2.- El dinero se repone hasta los dólares que pone en la tarjeta de investigador cada mantenimiento¿¿ ( creo que no...pero es duda)

Gracias de nuevo!!!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 07 de Agosto de 2012, 13:32:30
Muchas gracias por la aclaracion...ya no deja dudas...la carta era esa.. ;D..

Una duda que tampoco encuentro y  es bastante general..

<< Durante la fase de mantenimiento de los investigadores >>

Hay investigadores que tienen pertenencias fijas ,pertenencias aleatorias , dinero etc...mi duda es ...

1.- ¿esas pertenencias por ejemplo las aleatorias ..son las que tengo que llevar con ese investigador durante toda la partida¿¿¿¿¿¿¿¿¿ o las puedo ir descartando según las uso y voy robando nuevas del mazo¿

2.- El dinero se repone hasta los dólares que pone en la tarjeta de investigador cada mantenimiento¿¿ ( creo que no...pero es duda)

Gracias de nuevo!!!

1. Las pertenencias que obtienes al principio las tienes hasta que las gastes (en caso de que se gasten) y no se roban más a no ser que te lo diga una carta o vayas a comprar a las tiendas. Pero nunca por haber gastado una pertenencia inicial robas otra nueva.

2. Cada investigador empieza con un dinero inicial y en mantenimiento no se repone esa cantidad, solo se repone el que toque en caso de tener ingresos extra pero en ningún caso se repone el que pone en la tarjeta.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 07 de Agosto de 2012, 13:47:13
Osea que las pertenencias que me dan al principio, si uso una de ellas, la doy la vuelta......en la fase de mantenimiento la vuelvo a tener activa....(dentro de estas pertenencias meto objetos como metralleta.dinamita, objetos unicos ,hechizos, etc) y sólo podré coger cartas nuevas si me lo dicen en otras cartas o si las compro...pero mis pertenencias tanto aleatorias como fijas son las mismas durante toda la partida.... e ire aumentando mis objetos y sumandolos segun compre o me den opción de coger mas....pero no sustituyendolos  (a no ser que me lo diga alguna carta...que no se si habrá.. :))

Sería así no¿


En cuanto a intercambiar objetos...intercambiar significa tedoy un objeto por otro (ya sean 3 objetos por ...otros 3 objetos ) o un investigador puede pasar el número de objetos que quiera a cambio de nada del otro investigador¿¿ Las fichas de pista estarían dentro de los objetos que se intercambian ¿¿ los portales?? monstruos¿


Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Servasky en 07 de Agosto de 2012, 13:54:32
Osea que las pertenencias que me dan al principio, si uso una de ellas, la doy la vuelta......en la fase de mantenimiento la vuelvo a tener activa....(dentro de estas pertenencias meto objetos como metralleta.dinamita, objetos unicos ,hechizos, etc) y sólo podré coger cartas nuevas si me lo dicen en otras cartas o si las compro...pero mis pertenencias tanto aleatorias como fijas son las mismas durante toda la partida.... e ire aumentando mis objetos y sumandolos segun compre o me den opción de coger mas....pero no sustituyendolos  (a no ser que me lo diga alguna carta...que no se si habrá.. :))

Sería así no¿

Gracias

Exacto, básicamente es como si al principio te dicen "arréglatelas como puedas con esto" xD
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 11 de Agosto de 2012, 16:25:53
Buenas!!!
Tengo una duda en cuanto al intercambio de objetos...hay algun numero maximo de objetos que intercambiar?...hay alguna cosa o objeto que no se pueda intercambiar..?...(dinero )se pueden pasar objetos a otro jugador a cambio de nada...?...me refiero ...puede mi investigador dar 2 armas a otro investigador y esteno darme nada a mi...ome tiene que dar otros 2 objetos...?...

Gracias a todos!!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 11 de Agosto de 2012, 16:30:02
Se pueden dar o intercambiar cualquier numero objetos o dinero, a cambio de lo que se quiera o de nada.

Solo objetos y dinero. Habilidades y trofeos no. Y las pistas ahora no recuerdo, creo que no, pero no estoy del todo seguro, tendría que mirarlo
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 11 de Agosto de 2012, 16:47:36
Ok gracias !! Haber si alguien nos dice si se pueden intercambiar las fichas de pista...portales..etc
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 11 de Agosto de 2012, 18:07:25
Ok gracias !! Haber si alguien nos dice si se pueden intercambiar las fichas de pista...portales..etc

No se puede. Por cierto que los hechizos cuentan como objetos a todos los efectos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 11 de Agosto de 2012, 19:08:48
Muchas gracias a los 2 por solucionarme la duda....con la respuesta de jose-san queda totalmente resuelta...espero que la siguiente partida sea mas limpia ..con menos parones leyendo reglas tc...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 22 de Agosto de 2012, 20:48:25
Buenas!!!

En cuanto a los moustros del cielo si tenemos 3...y un investigdor finaliza su movimiento en una calle....los 3atacarian a ese investigador¿.?


Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 22 de Agosto de 2012, 21:13:05
Buenas!!!

En cuanto a los moustros del cielo si tenemos 3...y un investigdor finaliza su movimiento en una calle....los 3atacarian a ese investigador¿.?


Gracias

Si se mueven los 3 monstruos sí. No se mueven automáticamente, tiene que salir su signo en la carta de mitos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 22 de Agosto de 2012, 21:20:20
Si se mueven los 3 monstruos sí. No se mueven automáticamente, tiene que salir su signo en la carta de mitos.
me refiero si los 3 moustros voladores estan en el cielo....atacarian los 3 al primer investigador que finalizara su movimiento en un calle¿¿
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 22 de Agosto de 2012, 22:07:51
me refiero si los 3 moustros voladores estan en el cielo....atacarian los 3 al primer investigador que finalizara su movimiento en un calle¿¿

No exactamente, cuando se mueven atacan al investigador que este en ese momento en las calles, si hay más de uno, van a por el que menos "sneak" (no se como lo llaman en cristiano) tenga
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 22 de Agosto de 2012, 22:16:56
No exactamente, cuando se mueven atacan al investigador que este en ese momento en las calles, si hay más de uno, van a por el que menos "sneak" (no se como lo llaman en cristiano) tenga

A ver....cuando se mueven ,antes de ir al cielo, pasa lo que tu me dices..esacto...mi pregrunta es...si en el cielo tengo 3 moustros voladores...y hay un investigador en una calle (en el manual dice que los moustros voladores que estan en el cielo atacan solo cuando los investigadores terminana su movimiento en un acalle)...atacarian los 3 moustros que estan en el cielo o atacaria uno solo¿¿¿ no se si me explico... ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 22 de Agosto de 2012, 22:51:04
A ver....cuando se mueven ,antes de ir al cielo, pasa lo que tu me dices..esacto...mi pregrunta es...si en el cielo tengo 3 moustros voladores...y hay un investigador en una calle (en el manual dice que los moustros voladores que estan en el cielo atacan solo cuando los investigadores terminana su movimiento en un acalle)...atacarian los 3 moustros que estan en el cielo o atacaria uno solo¿¿¿ no se si me explico... ;D

Te explicas y Quas4R te ha respondido bien: los tres monstruos, cuando se muevan, irán a parar a la calle en la que esté el investigador con menos DISCRECCIÓN.

El matiz en el que te pierdes es que tú has dicho "al primer investigador qeu finalice su movimiento en la calle", y no es el hecho de que un investigador LLEGUE a la calle lo qeu provoca que el monstruo vaya inmediatamente, si no que, ADEMÁS, el monstruo debe moverse-activarse por que coincida el símbolito con el de la carta de mitos.

Dicho de otro modo: si los bichos se van al cielo, es posible que los investigadores salgan a la calle y permanezcan algún turno, pero si en esos turnos los bichos no se "activan" por no coincidir dicho símbolo, los investigadores se meterán en alguna localización "techada" y estarán de momento seguros (hasta qeu vuelvan a salir a la calle etc etc).

¿Era a esto a lo que te referías?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 22 de Agosto de 2012, 23:06:21
Te explicas y Quas4R te ha respondido bien: los tres monstruos, cuando se muevan, irán a parar a la calle en la que esté el investigador con menos DISCRECCIÓN.

El matiz en el que te pierdes es que tú has dicho "al primer investigador qeu finalice su movimiento en la calle", y no es el hecho de que un investigador LLEGUE a la calle lo qeu provoca que el monstruo vaya inmediatamente, si no que, ADEMÁS, el monstruo debe moverse-activarse por que coincida el símbolito con el de la carta de mitos.

Dicho de otro modo: si los bichos se van al cielo, es posible que los investigadores salgan a la calle y permanezcan algún turno, pero si en esos turnos los bichos no se "activan" por no coincidir dicho símbolo, los investigadores se meterán en alguna localización "techada" y estarán de momento seguros (hasta qeu vuelvan a salir a la calle etc etc).

¿Era a esto a lo que te referías?

pero en el caso de estar 3 moustros en el cielo....atacarian los 3 o solo 1.....eso es lo que no entiendo... ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 22 de Agosto de 2012, 23:10:19
Si los tres, si las reglas dicen que un monstruos se mueve se mueve, no importa que haya varios contra un investigador.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 22 de Agosto de 2012, 23:13:11
pero en el caso de estar 3 moustros en el cielo....atacarian los 3 o solo 1.....eso es lo que no entiendo... ;D

Es que los monstruos no atacan cuando llegan.

Los monstruos cuyos símbolos coincidan con el símbolo llegarían en la fase de mitos (si todos los que están en el cielo tienen el mismo símbolo, pues todos), pero NO ATACAN EN ESA FASE.

Digamos que los monstruos estas "acechando" por la zona y es en la fase de movimiento de los investigadores cuando AL INTENTAR SALIR DE UNA LOCALIZACIÓN-CALLE con monstruos debe decidir UNO POR UNO si los intenta evitar o si SE PELEA CON ELLOS. Si se inicia la pelea, aunque se haya evitado a los anteriores, habrá que pelearse con todos. Temáticamente es algo así como que esquivas a lso priemeros, pero al pelearte con el último los otros lo oyes y se acercan.

En resumen: Es en la fase de movimiento cuando O EVITAS A TODOS O TE PEGAS CON TODOS.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 22 de Agosto de 2012, 23:27:24
ok muchas gracias a los 2 .....ya me queda claro...me estaba liando yo solo mas de la cuenta :D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 22 de Agosto de 2012, 23:40:01
ok muchas gracias a los 2 .....ya me queda claro...me estaba liando yo solo mas de la cuenta :D

No te culpes, es un reglamento complejo, con bastantes detalles. A mí me costó muchas consultas y relecturas comprender bien las mecánicas.

Si te surgen más dudas, ya sabes  ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 23 de Agosto de 2012, 14:26:33
No te culpes, es un reglamento complejo, con bastantes detalles. A mí me costó muchas consultas y relecturas comprender bien las mecánicas.

Si te surgen más dudas, ya sabes  ;)

Y después de muchas partidas y muchas relecturas, seguirán apareciendo situaciones en el que tienes que volver a coger las reglas y darle una vuelta
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: was en 10 de Septiembre de 2012, 23:39:16
Esto es algo que aunque es muy tonto no se si estoy haciendo mal, y por si a mas gente les pasa como a mi creo que debería estar en el faq (no lo he visto, pero son 30pag puede que se me haya pasado por alto).

En la página 9 de las reglas oficiales de el juego básico pone exactamente

Citar
Fase V: Mitos

Durante la fase de Mitos, el jugador inicial debe robar una
carta de Mitos y realizar una de las siguientes acciones:

1. Abrir un portal y generar un monstruo
2. Colocar una ficha de Pista
3. Desplazar monstruos
4. Activar el efecto especial de la carta

Así que yo creo que he estado interpretando mal la regla, ya que al principio jugábamos eligiendo una de esas acciones y solo una. Más adelante lellendo resumenes de reglas, reseñas y demas entendí que se deben realizar todas las acciones de la crata de Mitos en orden.

Estoy en lo cierto y las reglas están mal redactadas, o efectivamente solo se realiza una de las acciones?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Celacanto en 10 de Septiembre de 2012, 23:43:22
Siempre se realizan las 4 acciones en el orden que marcas... si no lo investigadores nunca harían más que poner pistas y activar los eventos que les beneficiaran y el juego sería muy fácil.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 10 de Septiembre de 2012, 23:51:21
Redacción confusa, efectivamente, pero no te quepa duda de que se hacen las cuatro acciones una por una en ese orden.

Con haber puesto algo así como "... y realizar cada una de las siguiente acciones" se habría eliminado el problema.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: was en 11 de Septiembre de 2012, 00:08:19
Siempre se realizan las 4 acciones en el orden que marcas... si no lo investigadores nunca harían más que poner pistas y activar los eventos que les beneficiaran y el juego sería muy fácil.

Si, después de jugar un par de partidas me di cuenta de que estaba haciendo algo mal... la cosa no podía ser tan fácil. Jajajaj

Citar
Redacción confusa, efectivamente, pero no te quepa duda de que se hacen las cuatro acciones una por una en ese orden.

Con haber puesto algo así como "... y realizar cada una de las siguiente acciones" se habría eliminado el problema.

Exacto, se comieron el "cada" con patatas y eso lleva a confusión. La verdad es que en general las reglas me parece que no están redactadas de la manera mas clara. Pero bueno es solo mi opinión.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 11 de Septiembre de 2012, 14:46:18
Buenas, mis dudas son las siguientes:

1) Investigador con "Find Gate" entra en un portal, como su fase de movimiento no termino, puede castearlo en los otros mundos y volver el mismo turno que entro?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 11 de Septiembre de 2012, 17:32:45
Buenas, mis dudas son las siguientes:

1) Investigador con "Find Gate" entra en un portal, como su fase de movimiento no termino, puede castearlo en los otros mundos y volver el mismo turno que entro?

No tengo las reglas delante, pero creo que cuando te absorbe un portal termina tu movimiento. Luego, en la fase 4, tendrás un encuentro en los otros mundos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 11 de Septiembre de 2012, 17:42:20
No tengo las reglas delante, pero creo que cuando te absorbe un portal termina tu movimiento. Luego, en la fase 4, tendrás un encuentro en los otros mundos.
+1

Es así
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Morgull en 12 de Septiembre de 2012, 23:24:49
Es que los monstruos no atacan cuando llegan.

Los monstruos cuyos símbolos coincidan con el símbolo llegarían en la fase de mitos (si todos los que están en el cielo tienen el mismo símbolo, pues todos), pero NO ATACAN EN ESA FASE.



Puntualizar la frase del compañero calvo, "si todos los que están en el cielo tienen el mismo símbolo, pues todos" ya que se puede dar el caso que haya en el cielo varios monstruos voladores con distinto símbolo, pero la carta de mitos hace que se muevan todos ellos. En ese caso sucede lo mismo, todos acuden a por el investigador con menos discreción.

Respecto a la duda de las 4 acciones, es un gran fallo, pero también es evidente que lo es porque el juego no tendría sentido.

Y la última duda, efectivamente cuando el portal te absorbe, se acaba el movimiento.

Saludetes
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 13 de Septiembre de 2012, 14:03:32
Una pregunta interesante.

1) Entro a un portal y termino en una de las zonas de los otros mundos.
2) Sale carta de mitos que retorna a todos los jugadores en otros mundos a Arkham.
3) Fase de movimiento del proximo turno, tendria que pelear contra los monstruos? O tengo esa inmunidad de la primera vez que te da cuando regresas normalmente desde los otros mundos en tu fase de movimiento?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 13 de Septiembre de 2012, 14:56:58
Una pregunta interesante.

1) Entro a un portal y termino en una de las zonas de los otros mundos.
2) Sale carta de mitos que retorna a todos los jugadores en otros mundos a Arkham.
3) Fase de movimiento del proximo turno, tendria que pelear contra los monstruos? O tengo esa inmunidad de la primera vez que te da cuando regresas normalmente desde los otros mundos en tu fase de movimiento?

Se va a pelear ...   ;D ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Morgull en 13 de Septiembre de 2012, 18:21:51
Siguiendo la regla de la página 17 del manual, durante el turno en que se regresa a Arkham desde Otro Mundo, no tienes que evitar o pelear.

No te hace mención a cómo has vuelto, si por movimiento o por efecto de una carta y no dice nada de que no puedas mover (aunque da por sentado que vuelves mediante movimiento).

Yo diría que puedes moverte sin esquivarlos, aunque lo normal es querer intentar cerrarlo/sellarlo y por lo tanto el siguiente turno sí tendrías que decidir una de las dos acciones.

Imagino que la carta de Mitos a la que te refieres es "¡Un extraño flujo de poder azota la ciudad!"
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 13 de Septiembre de 2012, 19:08:48
Siguiendo la regla de la página 17 del manual, durante el turno en que se regresa a Arkham desde Otro Mundo, no tienes que evitar o pelear.

No te hace mención a cómo has vuelto, si por movimiento o por efecto de una carta y no dice nada de que no puedas mover (aunque da por sentado que vuelves mediante movimiento).

Yo diría que puedes moverte sin esquivarlos, aunque lo normal es querer intentar cerrarlo/sellarlo y por lo tanto el siguiente turno sí tendrías que decidir una de las dos acciones.

Imagino que la carta de Mitos a la que te refieres es "¡Un extraño flujo de poder azota la ciudad!"

Es que siguiendo la regla estricta, no seria el mismo turno, ya que la fase de mitos finaliza la fase y la proxima seria otra fase. Ahi mi dilema.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Septiembre de 2012, 20:54:09
No tengo las reglas delante, pero creo que cuando te absorbe un portal termina tu movimiento. Luego, en la fase 4, tendrás un encuentro en los otros mundos.

Realmente lo que pasa es que hasta  la fase de encuentros no entras por el portal. En la fase de encuentros en Arkham entras por el portal y luego en la fase de encuentros en los otros mundos, tienes un encuentro.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Morgull en 13 de Septiembre de 2012, 20:57:07
Es que siguiendo la regla estricta, no seria el mismo turno, ya que la fase de mitos finaliza la fase y la proxima seria otra fase. Ahi mi dilema.

Pues ciertamente es así, considerando que la fase de mitos es el final del turno, esta "protección" te dura sólo ese mismo turno, así que al comenzar el siguiente, tendrás que evitar a los monstruos o pelear antes de realizar un movimiento.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 13 de Septiembre de 2012, 20:58:03
Pues ciertamente es así, considerando que la fase de mitos es el final del turno, esta "protección" te dura sólo ese mismo turno, así que al comenzar el siguiente, tendrás que evitar a los monstruos o pelear antes de realizar un movimiento.

Así es.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 14 de Septiembre de 2012, 15:12:27
De curioso, las armas que se tienen que girar para que te den el bonus, (ejemplo Flame-thrower, lanzallamas). Eso esta hecho para que solo puedas usarlo contra solo 1 de los bichos que combatis, ¿No? El bonus solo te lo da si lo usas supongo... 
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 14 de Septiembre de 2012, 16:09:38
De curioso, las armas que se tienen que girar para que te den el bonus, (ejemplo Flame-thrower, lanzallamas). Eso esta hecho para que solo puedas usarlo contra solo 1 de los bichos que combatis, ¿No? El bonus solo te lo da si lo usas supongo... 

Si, sólo si las quieres usar. Normalmente es de un solo uso-combate, a no ser que diga lo contrario la carta
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: blackonion en 02 de Octubre de 2012, 23:17:42
A ver si me podeis ayudar con un par de dudas que tengo.

La primera es relativa a las tiradas de habilidad que tienen, a no ser que se especifique lo contrario, dificultad 1. Ahora bien.... no acabo de tener claro si la dificultad es el numero que tengo que sacar en los dados o bien la cantidad de exitos acumulados, contando como exitos unicamente los cincos y seises. Es algo tan básico que se explica tan de pasada que no lo acabo de ver claro.
En la ultima partida, por ejemplo hicimos eso, que la dificultad fuera uno, y en combate sumabamos la resistencia de los monstruos a la dificultad. Los cultistas de resistencia 1 los matabamos soplando, sacando dos doses, pero habia bichos de resistencia 3 que te los cargabas sacando 4 tres veces. ¿Lo hemos hecho mal y teniamos que sacar 5+?

La segunda duda es relativa al numero de jugadores y los encuentros.

De momento llevo tres partidas jugadas: una a ocho jugadores, con merendola y mojitos. Tuvo un downtime horrendo y jugadores quedando perdidos en el tiempo yen el espacio. Pasabamos más rato preguntando quien iba que jugando; otra a tres jugadores, un personaje cada uno, eterna, cada vez que cerrabamos un portal se abria otro; la última a dos jugadores, llevando cuatro personajes. Muy suave, un paseillo (aunque tambien influyó lo de la dificultad de mi duda anterior).

El caso es que la partida la ganamos pero fuimos un poco "a piñon fijo".  A buscar pistas, matar monstruos y cerrar portales. Con lo que de las cartas de encuentro en localizaciones jugamos unicamente las de los sitios donde habia pistas y punto pelota. Me dejó una sensación de desaprovechamiento. Decenas y decenas de cartas y  al igual leimos diez.... ¿Esto es normal? ¿Es mejor jugar a dos jugadores con 3 personajes cada uno para aprovechar más el mapa? ¿Soleis ir a explorar localizaciones para darle un poco de color al tema? Más que nada es que ya tengo algunas amplicaciones, que añaden todavia más y más cartas de localización y de cosas... y no me veo haciendo que salgan.

Gracias.  :)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 02 de Octubre de 2012, 23:34:46
A lo primero, decirte que, si te he entendido bien, lo hicisteis mal. La dificultad de la tirada es la cantidad de éxitos que debes sacar. Esto quiere decir que si haces una tirada de Voluntad (1), tiras tantos dados como tu voluntad, y tienes que sacar un éxito (o sea, un cinco o un seis).

hay que sacar un éxito para matar un monsturo de resistencia 1, dos éxitos para matar un monstruo de resistencia 2, etc... O sea, sacar 5 ó 6 en dos dados de todos los que tires.

Respecto a lo segundo, pues no sé. Yo juego con el básico a dos, un personaje cada uno. Es jodidamete difícil pero yo lo disfruto así. De todas maneras, justo es una de las cosas que se le achacan a Arkham; pueden salir partidas imposibles y otras muy fáciles. Aún así, revisa que lo hicisteis bien; porque eso de un paseillo, ir a localizaciones, cerrar portales y ya está, no sé no sé... Solo sale una pista por turno, y hay que jubtar cinco para sellarlos. Y si todos os vais a otros mundos, Arkham se llenará de monstruos que os haránn difícil moveros. Pero vamos, ya te digo que a veces pasa, que se hace muy fácil.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: blackonion en 03 de Octubre de 2012, 00:21:22
Gracias por la aclaración, ya decia yo que era muuuuuy facil. XD.

Pero creo que aparte de interpretar las reglas mal, tuvimos una suerte loca.
Yo llevaba un ganster con una pistola de base, y como objeto aleatorio me salió dinamita y en uno de los primeros encuentros aprendí un conjuro que quitaba inmunidades a los malos. Mi otro personaje era un fotografo y de objeto aleatorio de salida llevaba la lampara de Al-zared, con lo que tenia +6 de daño mágico, y el libro del signo amarillo. Tambien nos salieron un par de eventos que nos hicieron ganar cinco o seis pistas de golpe (a coste de cordura, que pagando se cura).

La duda en realidad es más bien sobre esta sensación de estar desaprovechando el juego. Hay mil cartas de localización y leimos unicamente unas pocas, y sólo de los sitios donde habia pistas. ¿Eso es lo normal?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 03 de Octubre de 2012, 00:30:10
No es por fastidiar, pero:

- os quitabais cordura al lanzar el hechizo?
- aplicais la resistencia mágica a los monstruos que la tienen?

que puede ser que salga fácil eh?, solo es por ayudar  ;)

Las localizaciones; hombre, se entra más en las que hay pista. Respecto a que haya miles de cartas, esa es la gran virtud de Arkham (creo yo), que hay tantas que nunca te sadran dos iguales. Yo hay veces que entro en sitios solo por el placer de comprarme algo chulo, o conseguir un aliado. Te mete mas en la historia.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: blackonion en 03 de Octubre de 2012, 09:17:42
Ok, al igual es una percepción y no un hecho. Si que recuerdo haber leido muchisimas cartas de encuentro en otros planos y es posible que en varias localizaciones eligieramos el efecto especial en lugar del encuentro.

Gracias por los consejillos :)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bowie en 09 de Octubre de 2012, 19:11:39
Por favor, usad este hilo solamente para DUDAS de reglas.

Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel R. en 13 de Octubre de 2012, 20:52:31
Buenas, hace poco que decidi el comprame el AH, y bueno dado que ya lo compre y estoy a la espera del mismo he decidido ponerme a repasar las reglas del juego, si he notado que si bien las reglas no son complejas tienen muchos detallitos y tomando en cuenta que no poseo el juego en fisico en estos momentos se me hace un tanto dificil poder entender todo del juego...

Entre mis dudas:

1. Cual es la diferencia entre las cartas de mitos? osea cada una de ellas son diferentes pero en que se diferencian  ???
2. Como funciona el asunto de los encuentros? se cuando tengo que sacar la carta pero he visto que dicen que tienes que volver a sacar otra carta de encuentro y otra mas y otra mas y a la final no he logrado pillarme esto del todo, (solo se que cuando aparece un portal y te encuentras en su locacion eres absorvido y tendras un solo encuentro en el otro mundo).
3. Tengo entendido que eres devorado cuando tu cordura y resistencias son reducidas a 0, pero he leido que dice en el manual, que en ese caso descartas todos tus objetos menos los trofeos y eliges un nuevo investigador y lo colocas como si estuvieras empezando a jugar, estoy en lo correcto????? o no???  :-[
4. Al momento de intercambiar objetos, todo se puede intercambiar dinero por armas, o por lo que sea????  :-X
5. Y por ultimo los trofeos solo pueden cambiarse por dinero? es que he visto en todos los ejemplos que dan que cambia un trofeo por 2$ o 5$ osea no he visto que hayan mencionado la posibilidad de cambiar los trofeos por otras cosas.

Y bueno eso es todo lo que corresponde a mis dudas en este momento, espero puedan ayudarme y muchas gracias  ;D

La verdad me muero de ganas por que el juego ya lo tenga aqui  :B
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 13 de Octubre de 2012, 23:11:03
Hola Daniel y bienvenido  :)

Intentaré ayudarte, aunque cuando tengas el juego delante lo verás todo más claro.

1. Cual es la diferencia entre las cartas de mitos? osea cada una de ellas son diferentes pero en que se diferencian  ???

Las cartas de mitos se diferencian por su tipo: hay de rumor, de entorno y titulares, que afectan a las condiciones normales de la partida. CUando las veas lo tendrás claro.

2. Como funciona el asunto de los encuentros? se cuando tengo que sacar la carta pero he visto que dicen que tienes que volver a sacar otra carta de encuentro y otra mas y otra mas y a la final no he logrado pillarme esto del todo, (solo se que cuando aparece un portal y te encuentras en su locacion eres absorvido y tendras un solo encuentro en el otro mundo).

El sacar varias cartas sólo se produce en los otros mundos. Cada casilla de los otros mundos tiene asociado unos colores, por lo que tienes que sacar cartas de encuentros en los otros mundos hasta que coincida el color. En Arkham sólo se saca una carta de encuentro correspondiente a la localización.

3. Tengo entendido que eres devorado cuando tu cordura y resistencias son reducidas a 0, pero he leido que dice en el manual, que en ese caso descartas todos tus objetos menos los trofeos y eliges un nuevo investigador y lo colocas como si estuvieras empezando a jugar, estoy en lo correcto????? o no???  :-[

Lo de los trofeos no me acuerdo, pero el resto es correcto. Si sólo pierdes una de las 2 cosas(cordura o resistencia) pierdes la mitad de todo y empiezas en el hospital o el manicomio.

4. Al momento de intercambiar objetos, todo se puede intercambiar dinero por armas, o por lo que sea????  :-X

Todo menos trofeos y fichas de pista(hablo de memoria), y no hace falta un intercambio, puedes dar cosas a cambio de nada.

5. Y por ultimo los trofeos solo pueden cambiarse por dinero? es que he visto en todos los ejemplos que dan que cambia un trofeo por 2$ o 5$ osea no he visto que hayan mencionado la posibilidad de cambiar los trofeos por otras cosas.

Depende de la localización donde estés, cuando tengas el tablero delante se te aclarará  :)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel R. en 14 de Octubre de 2012, 02:45:26
Bueno muchas gracias eso me aclaro unas cuantas dudas, pero aun asi quedan otras, y disculpen la molestia  :-[ pero bueno entre estas tengo:

1. Todo monstruo que aparece como resultado de un encuentro en arkham y es evitado no se queda en el tablero?

2. Cada vez que aparece un portal, ya sea por consecuencia de un encuentro en arkham o en la fase de mitos, esto siempre añade una ficha al contador de perdicion? o como es el asunto?  ???

3. Al momento de evitar un monstruo y haber fallado la tirada esto implicaria que atacara, y tengo entendido pierdo resistencia, pero luego de esto se comienza el combate normal o puedo seguir lanzado para evitar el monstruo???

4.En mis preguntas anteriores pregunte que pasaba cuando eras devorado, y lo entendi pero mi duda esta en lo siguiente en el FAQ que descargue de la pagina de edge establece que cuando tu cordura y resistencia son reducidas a cero en el mismo turno, no eres como tal devorado sino que te puedes trasladar al hospital o manicomio segun tu eleccion colocandote 1 de cordura y resistencia, osea que no se cumple lo mencionado en mis anteriores preguntas, cierto???

5. Cuando por cualquier razon una carta o un encuentro o lo que sea establece que hay que descartar cartas, estas cartas descartadas son eliminadas del juego o se dirigen al fondo de sus mazos correspondientes?

6. Las aptitudes de los investigadores se pueden usar en todo momento o contra los primigenios no?

Muchas gracias a todos y disculpen la molestia  ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 14 de Octubre de 2012, 11:54:53
Sin molestar, que aquí nos ayudamos todos  :)

1. Todo monstruo que aparece como resultado de un encuentro en arkham y es evitado no se queda en el tablero?
Exáctamente, los monstruos que aparecen por cartas del tipo "Aparece un monstruo" no se quedan en el tablero si los evitas o si te derrotan. También pasa con los que aparecen en los otros mundos

2. Cada vez que aparece un portal, ya sea por consecuencia de un encuentro en arkham o en la fase de mitos, esto siempre añade una ficha al contador de perdicion? o como es el asunto?  ???
Sí, por norma general siempre se añade un contador, aunque creo recordar que hay algunas excepciones pero se indica en la propia carta (me suena de alguna expansión)

3. Al momento de evitar un monstruo y haber fallado la tirada esto implicaria que atacara, y tengo entendido pierdo resistencia, pero luego de esto se comienza el combate normal o puedo seguir lanzado para evitar el monstruo???
Si fallas la tirada de evitar, recibes el daño físico que produce el monstruo. Despues sigue una ronda de combate normal, con tirada de cordura si la hubiera y de combate. Después puedes intentar volver a evitar el monstruo.

4.En mis preguntas anteriores pregunte que pasaba cuando eras devorado, y lo entendi pero mi duda esta en lo siguiente en el FAQ que descargue de la pagina de edge establece que cuando tu cordura y resistencia son reducidas a cero en el mismo turno, no eres como tal devorado sino que te puedes trasladar al hospital o manicomio segun tu eleccion colocandote 1 de cordura y resistencia, osea que no se cumple lo mencionado en mis anteriores preguntas, cierto???
No sé qué pondrá las faq, pero si pierdes toda la cordura y toda la resistencia a la vez eres devorado y debes coger otro investigador.

5. Cuando por cualquier razon una carta o un encuentro o lo que sea establece que hay que descartar cartas, estas cartas descartadas son eliminadas del juego o se dirigen al fondo de sus mazos correspondientes?
Se colocan al fondo del mazo correspondiente.

6. Las aptitudes de los investigadores se pueden usar en todo momento o contra los primigenios no?

En todo momento.

Saludos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 14 de Octubre de 2012, 12:56:22

4.En mis preguntas anteriores pregunte que pasaba cuando eras devorado, y lo entendi pero mi duda esta en lo siguiente en el FAQ que descargue de la pagina de edge establece que cuando tu cordura y resistencia son reducidas a cero en el mismo turno, no eres como tal devorado sino que te puedes trasladar al hospital o manicomio segun tu eleccion colocandote 1 de cordura y resistencia, osea que no se cumple lo mencionado en mis anteriores preguntas, cierto???


Si te quitan cordura O vida vas al hospital perdiendo la mitad de los objetos. Si te quitan cordura Y vida eres devorado y coges otro investigador.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel R. en 14 de Octubre de 2012, 23:28:40
Muchas gracias de nuevo y bueno mas respuestas generan mas dudas  :o asi que ahora tengo estas:

1. Si bien los monstruos que aparecen como resultado de un encuentro, si no se quedan en el tablero, hacia donde van? a la reserva? o a las afueras?

2. Y ok entendi que si fallo la tirada para evitar recibo el daño fisico como tal, pero mi duda es recibo este daño sin yo atacar y luego es que vendria una ronda de combate si lo derrote no me pasa mas nada, sino me volveria  a hacer daño fisico?

3. Y al momento de evitar el monstruo no implicaria que tengo que hacer mi tirada por horror? pues tenia entendido que en todo momento hay que hacer una por cada pelea que se tenga.

4. Otra era que tengo entendido que no es lo mismo cerrar un portal que sellarlo, por lo que entendi, cerrarlo es solo de momento, pero el sellarlo es de forma permanente, estoy en lo correcto?

5. Por ultimo si bien sello un portal cual es la diferencia de sellarlo con fichas de pista a sellarlo con un simbolo arcano? tengo entendido que sellarlo con un simbolo arcano es necesario tener la carta correspondiente.

Y bueno de antemano gracias y saludos...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 14 de Octubre de 2012, 23:48:50
1. Si bien los monstruos que aparecen como resultado de un encuentro, si no se quedan en el tablero, hacia donde van? a la reserva? o a las afueras?
Vuelven a la reserva

2. Y ok entendi que si fallo la tirada para evitar recibo el daño fisico como tal, pero mi duda es recibo este daño sin yo atacar y luego es que vendria una ronda de combate si lo derrote no me pasa mas nada, sino me volveria  a hacer daño fisico?
Si intentas evitar y no lo consigues, recibes el daño físico que produce el monstruo. Luego viene una ronda de combate, empezando por la tirada de horror y luego el combate. Si lo vences, te lo quedas de trofeo y continúa la partida. Si te derrota, sufres otra vez el daño físico y si no has muerto vuelves al punto de partida: intentar evitar o luchar.....

3. Y al momento de evitar el monstruo no implicaria que tengo que hacer mi tirada por horror? pues tenia entendido que en todo momento hay que hacer una por cada pelea que se tenga.
Si evitas no haces tirada de horror....pero si fallas al evitar, después del daño físico que recibes se produce un combate normal, con la tirada de horror correspondiente.

4. Otra era que tengo entendido que no es lo mismo cerrar un portal que sellarlo, por lo que entendi, cerrarlo es solo de momento, pero el sellarlo es de forma permanente, estoy en lo correcto?
Si sólo lo cierras, puede volcer a aparecer un portal en esa localización. Si lo sellas, ya no puede aparecer ni portal ni monstruos.

5. Por ultimo si bien sello un portal cual es la diferencia de sellarlo con fichas de pista a sellarlo con un simbolo arcano? tengo entendido que sellarlo con un simbolo arcano es necesario tener la carta correspondiente.

Primero cierras el portal con una tirada de saber o pelea y luego lo puedes sellar con 5 fichas de pista, coges una ficha de perdición de la reserva y la pones en la localización. Ya no puede aparecer un portal. Si lo sellas con una carta de símbolo arcano no hace falta hacer una tirada de saber o pelea para cerrar el portal, primero pierdes 1 de cordura y 1 de resistencia (aunque te quedes a 0 sigue funcionando). Entonces coges una ficha de perdición de la tarjeta del Primigenio (reduciendo el nivel de perdición) y sellas la localización.

La mayoría de tus dudas se resuelven con una detallada lectura de las reglas. Te recomiendo que lo hagas, pero cuando tengas el juego delante y puedas echar una primera partida para entender todos los conceptos  ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Sr. Cabeza en 14 de Octubre de 2012, 23:54:11
Un sólo detalle, la tirada de horror se hace una sóla vez despues de la posible evasión y antes de la primera ronda de combate.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 14 de Octubre de 2012, 23:57:03
Un sólo detalle, la tirada de horror se hace una sóla vez despues de la posible evasión y antes de la primera ronda de combate.

Xacto, gracias  ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel R. en 15 de Octubre de 2012, 02:13:49
Ok ok muchas gracias ya en si puedo decir tengo todo claro ahora solo me toca esperar unas semanitas a que me llegue mi AH, y ver si se me presenta alguna otra duda, gracias a todos.

Y si se que mis dudas eran en su mayoria cosas del manual pero al no tenerlo en fisico me aburria el leerlo por la compu  ::)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: destroj en 04 de Noviembre de 2012, 12:07:02
No he encontrado la respuesta, pero no dudo que esté por aquí dentro...¿se pueden utilizar las fichas de pista para tiradas adicionales en el combate contra el primigenio?

 ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 04 de Noviembre de 2012, 12:40:00
No he encontrado la respuesta, pero no dudo que esté por aquí dentro...¿se pueden utilizar las fichas de pista para tiradas adicionales en el combate contra el primigenio?

 ;)

Pues, de memoría, te diría que sí.

Algún primigenio creo que cuando ataca lo que sucede es que debes "pagar" con pistas (como forma de ataque especial), por lo que en ese caso concreto quizá te convenga gestionar muy bien tus pistas, pero salvo eso, creo que el uso de pistas no se ve afectado al despertar el primigenio.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Betote en 04 de Noviembre de 2012, 13:01:23
No he encontrado la respuesta, pero no dudo que esté por aquí dentro...¿se pueden utilizar las fichas de pista para tiradas adicionales en el combate contra el primigenio?

A no ser que el primigenio en cuestión lo impida, sí.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luispe en 15 de Noviembre de 2012, 09:44:02
Ayer jugué mi primera partida, a ver si me solucionáis algunas dudas:
- Cuando acabas el movimiento en una calle ¿no hay encuentros?
- Las cartas una vez las lees o las usas (mitos u objetos) ¿se colocan debajo del mazo correspondiente?
- Las cartas de localización ¿se barajan cada vez que coges una?
- ¿Cómo va el santuario interior?

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 15 de Noviembre de 2012, 12:37:35
Ayer jugué mi primera partida, a ver si me solucionáis algunas dudas:
1- Cuando acabas el movimiento en una calle ¿no hay encuentros?
2- Las cartas una vez las lees o las usas (mitos u objetos) ¿se colocan debajo del mazo correspondiente?
3- Las cartas de localización ¿se barajan cada vez que coges una?
4- ¿Cómo va el santuario interior?

1. Como norma general no, salvo que haya una carta de mitos, etc, que diga lo contrario

2. Si, yo al menos así lo hago

3. Las de localización si se barajan de nuevo, seguro al 100%

4. El que?? The inner sanctum ?? (lo tengo en ingles) mmm ahora no lo recuerdo
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 15 de Noviembre de 2012, 15:30:43
Para entrar al inner sactum tienes que tener la carta de miembro del Silver Twilight Lodge (Logia del Crepúsculo de Plata, creo), que la puedes conseguir en la misma localización.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 15 de Noviembre de 2012, 16:37:06
las cartas de localización en nuestras partidas no las barajamos para asegurarnos un mínimo de variedad, por lo menos hasta que le damos una vuelta al mazo.xD

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Estueter en 15 de Noviembre de 2012, 17:32:39
En este foro de la BGG explican las dudas más frecuentes en las primeras partidas de AH de forma muy clara, el problemo es que está en inglés. He intentado traducirlo al español usando Google Translator, pero la traducción resultante es una auténtica basura es difícil de comprender. Es una entrada cortita, a ver si me animo y la traduzco al idioma de Cervantes.

http://rss.boardgamegeek.com/thread/605472/a-newbie-faq-21-things-a-new-ah-player-might-wan (http://rss.boardgamegeek.com/thread/605472/a-newbie-faq-21-things-a-new-ah-player-might-wan)

Un saludo
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel R. en 16 de Noviembre de 2012, 01:43:19
Buenas de antemano saludos a todos, este ayer por fin pude juegar mi primera partida pero con ella vienen las dudas  ;D

Los mazos de objetos unicos, hechizos, etc, esto cuando se sacan las 3 cartas y luego el jugador compra o  no una de las mismas, estas solo se colocan en el fondo de mazo? osea sin barajearlo?

Otra cosa es solo se considera rezagado cuando se abre un portal en la misma zona donde este un investigador y cuando quede perdido en el espacio tiempo?

Como se pueden conseguir las cartas de miembro de la logia? que he intentado pero realmente obtener una pero no he podido.

Muchas gracias...
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luispe en 16 de Noviembre de 2012, 08:43:27
Gracias por contestar
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 16 de Noviembre de 2012, 08:43:45
Buenas de antemano saludos a todos, este ayer por fin pude juegar mi primera partida pero con ella vienen las dudas  ;D

1.Los mazos de objetos unicos, hechizos, etc, esto cuando se sacan las 3 cartas y luego el jugador compra o  no una de las mismas, estas solo se colocan en el fondo de mazo? osea sin barajearlo?

2.Otra cosa es solo se considera rezagado cuando se abre un portal en la misma zona donde este un investigador y cuando quede perdido en el espacio tiempo?

3.Como se pueden conseguir las cartas de miembro de la logia? que he intentado pero realmente obtener una pero no he podido.

Muchas gracias...

1- Exacto van al fondo o descarte

2. Si, en esos dos casos te quedas rezagados, hay alguna otra forma de quedarte rezagado, como en encuentros en en Otros Mundos

3. Se consiguen en la localización de la logia, ahora no recuerdo como se llama, pero no es facil conseguirlas, con el básico no merece mucho la pena ser miembro de la logia, con las expansiones ya es más rentable
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel R. en 18 de Noviembre de 2012, 03:14:17
Bueno gracias por aclarar mis anteriores dudas, ahora se me presentan las siguientes:

1. Tengo que entendido que las cartas de objetos unicos o comunes, se compran por el valor que las mismas poseen en su esquina inferior derecha, pero mi duda es una vez que pague eso no tengo necesidad de volver a pagar una vez ya comprado el objeto? osea puedo usarla ene cantidad de veces si volver a pagar nada?

2. Si uso algun simbolo arcano para sellar un portal, este disminuira en 1 la vida del primigenio, suponiendo que el mismo despierte?

3. En que orden se colocan los monstruos que van entrando de las afueras? suponiendo que hay 2 portales abiertos y en cada uno de ellos ya se encuentra 1 monstruo, y que entrara 1 mas de las afueras, en ese caso como se haria?

4. El personaje de Jenny Barnes posee como tal un anticipo en mi version en ingles es de 1$ la cosa es este anticipo funciona exactamente como cualquier otro, osea siempre me vere en la necesidad de lanzar 1 dado para conservarlo?

5. Los monstruos voladores que se encuentran en el cielo, ellos se que solo mueven cuando haya un investigador en una calle o como tal lo establezca la carta de mitos, suponiendo en el caso de que la carta de mitos lo diga pero no hay ningun investigador en ninguna calle, hacia donde se moveria, a cualquier calle?

 Bueno muchas gracias de antemano  ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 18 de Noviembre de 2012, 09:42:05
1. Tengo que entendido que las cartas de objetos unicos o comunes, se compran por el valor que las mismas poseen en su esquina inferior derecha, pero mi duda es una vez que pague eso no tengo necesidad de volver a pagar una vez ya comprado el objeto? osea puedo usarla ene cantidad de veces si volver a pagar nada?

Sólo pagas cuando lo compras, nada más.

2. Si uso algun simbolo arcano para sellar un portal, este disminuira en 1 la vida del primigenio, suponiendo que el mismo despierte?

Quitas un marcador de perdición de la hoja de primigenio y le das la vuelta para dejarlo en la localización. No quitas ninguna vida, sólo consigues retrasar el momento de despertar del primigenio......

3. En que orden se colocan los monstruos que van entrando de las afueras? suponiendo que hay 2 portales abiertos y en cada uno de ellos ya se encuentra 1 monstruo, y que entrara 1 mas de las afueras, en ese caso como se haria?

Los monstruos van a las afueras cuando se supera el límite total de monstruos en Arkham (el número de jugadores +3). Puede haber más de 1 monstruo en las localizaciones con portales. Si hay una oleada de monstruos (se abre un portal en una localización donde ya hay uno), se van sacando monstruos de uno en uno y se colocan en algún portal,a elección de los jugadores (creo que se especifica que hay que repartirlos para que haya el mismo número de monstruos en cada portal). Si al ir sacando monstruos se llega al límite de monstruos en Arkham, los siguientes que saques van a las afueras. Si se llega al límite de las afueras (hay una tabla en las reglas) se retiran los monstruos que halla en las afueras y se sube 1 el indicador de terror.

4. El personaje de Jenny Barnes posee como tal un anticipo en mi version en ingles es de 1$ la cosa es este anticipo funciona exactamente como cualquier otro, osea siempre me vere en la necesidad de lanzar 1 dado para conservarlo?




5. Los monstruos voladores que se encuentran en el cielo, ellos se que solo mueven cuando haya un investigador en una calle o como tal lo establezca la carta de mitos, suponiendo en el caso de que la carta de mitos lo diga pero no hay ningun investigador en ninguna calle, hacia donde se moveria, a cualquier calle?


Creo que no se mueven.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 18 de Noviembre de 2012, 10:05:03


2. Si uso algun simbolo arcano para sellar un portal, este disminuira en 1 la vida del primigenio, suponiendo que el mismo despierte?

Quitas un marcador de perdición de la hoja de primigenio y le das la vuelta para dejarlo en la localización. No quitas ninguna vida, sólo consigues retrasar el momento de despertar del primigenio......


¿Comor? En en reglamento pone que la ficha de símbolo arcano para sellar el portal se coge de la reserva


[i]Sellar portales
Si un investigador consigue cerrar un portal, puede
gastar inmediatamente cinco fichas de Pista para sellarlo
permanentemente. El jugador coge una ficha de Perdición
de la reserva de fichas de Perdición sin usar, le da la
vuelta para que se vea el símbolo arcano, y coloca la ficha
en la localización del portal. El jugador también se queda
con el indicador de Portal como trofeo. El portal está
sellado: no podrán aparecer más portales ni monstruos en
esta localización en lo que queda de partida.[/i]


¿No?

Ni caso, estaba confundiendo "sellar con pistas" y "sellar con Símbolo Arcano":

Cuando un investigador juega con éxito
un símbolo arcano para sellar un portal permanentemente,
se le da la vuelta a una de las fichas de Perdición del
medidor del Primigenio y se coloca sobre el lugar
sellado.


Todo correcto.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luispe en 18 de Noviembre de 2012, 11:17:57
Entonce si los monstruos del cielo no se mueven, ¿cuentan como que están en las afueras?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 18 de Noviembre de 2012, 11:30:00
Entonce si los monstruos del cielo no se mueven, ¿cuentan como que están en las afueras?

No, cuentan para el límite de monstruos en Arkham.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luispe en 18 de Noviembre de 2012, 12:34:01
Entonces, ¿van a estar siempre en el cielo?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Betote en 18 de Noviembre de 2012, 12:43:24
Entonces, ¿van a estar siempre en el cielo?

Sólo si han sido buenos ;D

O hasta que salga su símbolo y se muevan a cualquier espacio con un investigador.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 18 de Noviembre de 2012, 13:26:25
Sólo si han sido buenos ;D

O hasta que salga su símbolo y se muevan a cualquier espacio con un investigador.

Máticer al rescate...

Cualquier espacio de calle con un investigador.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luispe en 18 de Noviembre de 2012, 16:47:30
Entonces solo las calles. Creo recordar que iban al investigador que menor discreción tenía ¿Y si los dos tienen la misma lo elijo yo?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 18 de Noviembre de 2012, 16:52:55
Lo elige el jugador inicial
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 18 de Noviembre de 2012, 16:53:35
Entonces solo las calles. Creo recordar que iban al investigador que menor discreción tenía ¿Y si los dos tienen la misma lo elijo yo?

Lo elige el jugador inicial.

EDITO: ya te lo narró kalimatias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 18 de Noviembre de 2012, 19:02:57
Lo elige el jugador inicial.

EDITO: ya te lo narró kalimatias

Si no fuera por el punto final, diría que me habías copiado  ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Daniel en 28 de Diciembre de 2012, 01:16:27
Buenas, acabo de añadir al mensaje con los vínculos a las reglas un link a las FAQ completas que han sacado los de FFG a principios de diciembre:

http://www.labsk.net/index.php?topic=51363.msg585003#msg585003

Daniel

PS. Percy, habría que revisar las FAQs  de aquí y compararlas con las de FGG por nos contradecimos en algo. ¿Te animas o me pongo yo? También habría que revisarse las 36 páginas de este hilo y condensar las preguntas nuevas. ¿Puedes hacerte con ello o lo hago yo?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Perceval_ftw en 29 de Diciembre de 2012, 12:18:54
Dale dale, que ando desconectadísimo del AH... ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: BenZombie en 04 de Febrero de 2013, 00:27:59
pregunta de libro, cuando se abre un portal en una localización éste absorbe las pistas que hubiese en él, mi pregunta es... si tras abrir el portal y absorber pistas me saliese en alguna carta que tengo que añadir una pista en dicha localización (con el portal aún abierto) se pone la pista? o no se pone?


y otra cosilla según leo las criaturas que vuelan y estén en el cielo no contabilizan para el total de criaturas de arkham pero si al bajar del cielo hace que se rebase dicho límite que se hace?


gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 04 de Febrero de 2013, 04:31:42
1) Las pistas que caen en portales son absorbidas por el y no se ponen.

2) Cuando se rebasa el limite las ultimas criaturas ingresadas se mueven a las afueras (outskirts), si eso hace que se rebase el nivel de outskirts se sube el terror en 1.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: BenZombie en 04 de Febrero de 2013, 11:09:35
1) Las pistas que caen en portales son absorbidas por el y no se ponen.

2) Cuando se rebasa el limite las ultimas criaturas ingresadas se mueven a las afueras (outskirts), si eso hace que se rebase el nivel de outskirts se sube el terror en 1.

gracias! pero que criatura iría a las afueras en caso de que se rebasase por culpa de una criatura voladora que aterriza para atacar a un personaje?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 04 de Febrero de 2013, 11:16:22

y otra cosilla según leo las criaturas que vuelan y estén en el cielo no contabilizan para el total de criaturas de arkham pero si al bajar del cielo hace que se rebase dicho límite que se hace?

gracias

Las criaturas en el cielo CUENTAN para el límite de monstruos (pag 17 del manual)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: BenZombie en 04 de Febrero de 2013, 11:27:22
Las criaturas en el cielo CUENTAN para el límite de monstruos (pag 17 del manual)

muchísimas gracias kalimatias una duda me queda solo (creo) estando en una localización en el otro mundo me salió en una carta de encuentro que rezaba "aparece un monstruo!", eso significa que coloco una criatura en el otro mundo dónde estoy? es obligatorio combatirla?esa ya no contaría para el límite de monstruos de Arkhamn no?

graciasss
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 04 de Febrero de 2013, 12:25:19
muchísimas gracias kalimatias una duda me queda solo (creo) estando en una localización en el otro mundo me salió en una carta de encuentro que rezaba "aparece un monstruo!", eso significa que coloco una criatura en el otro mundo dónde estoy? es obligatorio combatirla?esa ya no contaría para el límite de monstruos de Arkhamn no?

graciasss

Si aparece un monstruo debes enfrentarte a él o evadirlo. No cuenta para el límite de monstruos. Si combates y vences te lo quedas como trofeo, pero si lo evades o eres derrotado el monstruo vuelve a la reserva de monstruos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 30 de Abril de 2013, 16:00:39
Hola amigos. Estoy diseñando un pedido importante a mi tienda habitual y aún estoy pensando qué incluir.

Mi hermano y yo somos jugadores acérrimos de Arkham Horror, disfrutamos mucho este juego.

Tenemos las expansiones El Horror de Dunwich (pasada*), El horror de Innsmouth (a un par de primigenios de pasárnosla) y El rey amarillo (sin estrenar).

Mi pregunta es. Qué expansión de las que nos quedan merecen la pena? La tienda tiene disponible "La cabra negra de los bosques", "La maldición del Faraón Oscuro", "Kingsport Horror" y "El Horror de Miskatonic". Yo estoy dispuesto a comprar La cabra y Miskatonic** (Kingsport y el Faraón dicen que no merece casi la pena). La pregunta es, ¿merece en cambio la pena gastarse los 60 euros más fundas en La Cabra y Miskatonic? O casi que lo podría dejar pasar.

Señalo de nuevo que somos "incondicionales" de este juego, pero tampoco a cualquier precio, no es plan de tener cosas por tenerlas si no añaden buenas experiencias al juego.


*cuando digo pasada me refiero a que hemos derrotado al menos una vez a cada uno de los primigenios nuevos que incluía la expansión en concreto.
** Sé que Miskatonic es una expansión de expansiones, pero creo que teniendo Innsmouth, Rey Amarillo, Dunwich y presumiblemente La Cabra creo que sería suficiente número de expansiones para aprovecharla.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 30 de Abril de 2013, 16:44:43
No creo que este se a el mejor sitio para comentar esto pero ya que estamos en mi opinión te queda de las indispensables "The Lurker at the Threshold" peor esa por lo que comentas no la tienen en la tienda.

Con Miskatonic creo que se columpiaron un poquito y yo no la veo muy necesaria. 
A mí personalmente la que menos me gusta de las grandes es Kingsport  y si creo que es prescindible y con respecto a las chicas me gustan casi todas por lo temáticas que vuelven las partidas.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 30 de Abril de 2013, 18:36:57
Ok, gracias por la respuesta y perdón por ponerlo por aquí, pero encontraba este hilo más activo para la respuesta.

La del que acecha en el umbral no la tienen disponible. Veremos a ver si más adelante la hay.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 30 de Abril de 2013, 18:40:33
Aunque no es el foro para comentar esto:

Miskatonic merece la pena si tienes TODAS las expansiones. Basicamente son un quintal de cartas para equilibrar las expansiones con el basico (por ejemplo para que salgan más encuentros en los tableros de las expansiones) y la mezcla entre ellas, ademas de introducir alguna cosa como "las agrupaciones". A mi me gustó.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 02 de Mayo de 2013, 02:28:20
La nueva edición del Faraón oscuro está muy bien. La cabra, también, aunque mi preferida de entre las pequeñas sigue siendo El Rey amarillo. De las grandes, creo que Dunwich es la indispensable. Kingsport es la más floja -y eso que me apasiona la atmósfera--, y Innsmouth está bien, pero en mi opinión tendría que haber sido mucho mejor.

Podrías pillarte quizás las tres pequeñas que te quedan, que mezcladas con el básico y con los añadidos indispensables del Dunwich dan partidas muy temáticas y muy majas.

Saludo
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 02 de Mayo de 2013, 14:34:42
Concuerdo en parte con Robert Blake, de las pequeñas el Rey Amarillo es la mejor, de las grandes votaria por Innsmouth que trae las historias personales que es lo mas importante para agregarle valor al juego (yo incluso me las he impreso antes de tener dicha expansion ya que creo que eran necesarias para la experiencia). Tambien trae al primigenio que te va persiguiendo cada turno que creo que es el mas extresante de todos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 02 de Mayo de 2013, 15:59:30
Ok, gracias, no quiero desvirtuar más el tema de las dudas.

Al final adquiero solo La Cabra negra de los bosques. Miskatonic para cuando haya adquirido también El que acecha en el umbral y El faraón oscuro.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 03 de Junio de 2013, 09:08:06
Cuando imtentas cerrar un potal puedes usar dos habilidades, una de ellas es pelea. Podria utilizar las armas como en una lucha contra un monstruo para aumentar las posibilidades de exito?. osea, en un portal de -3 contra pelea +4 lanzaria un dado. Si aňado un arma de +6 serian 7 dados.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: joangm en 03 de Junio de 2013, 09:14:33
Cuando imtentas cerrar un potal puedes usar dos habilidades, una de ellas es pelea. Podria utilizar las armas como en una lucha contra un monstruo para aumentar las posibilidades de exito?. osea, en un portal de -3 contra pelea +4 lanzaria un dado. Si aňado un arma de +6 serian 7 dados.

No puedes añadir armas

La habilidad que usas es pelea no combate (las armas te dan +X a combate)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Uneth en 19 de Junio de 2013, 03:35:43
¡Hola! Soy nuevo con el juego y tenía algunas dudas como es lógico, las más importantes son:

1.-¿Los hechizos si se usan, el bonificador que dan se aplicaría a un solo monstruo o a varios monstruos de haberlos? Pregunto esto por lo siguiente, hay una carta de mitos que es bastante fastidiosa, que comienza con 5 monstruos sobre ella y luego se añaden hasta 8 y si nadie los consigue derrotar el nivel de terror aumenta a 10. Tenía un hechizo poderoso para aumentar mi combate +9 y no sabíamos si seria para un bicho o para todos. Además, en esta carta misma no me queda claro, los 5-8 monstruos requieren una tirada de horror cada uno? Supongo que no por que sería imposible de quitar.

2.-Asimismo, cuando cualquier carta que te saque un monstruo en Arkham u otro mundo ¿requiere una tirada de terror?

3.-Y la ultima duda de novato total, las cartas de clima y de entorno de mitos, ¿se quedan todas o vas sustituyendo una por otra cuando salen? Creo que se sustituyen pero mejor preguntar, ademas aprovecho para decir, si se quiere hacer mas difícil el juego, ¿sería viable acumular los efectos y entornos?

Creo que eso seria todo por el momento ><. Con los que somos investigando y Arkham siempre en peligro XD

Por cierto, de las expansiones pequeñas, cual me recomendarían para añadir a las 3 que tengo (original, kingsport e innsmouth)

Gracias por las respuestas!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luispe en 19 de Junio de 2013, 12:33:36
1.-¿Los hechizos si se usan, el bonificador que dan se aplicaría a un solo monstruo o a varios monstruos de haberlos? Pregunto esto por lo siguiente, hay una carta de mitos que es bastante fastidiosa, que comienza con 5 monstruos sobre ella y luego se añaden hasta 8 y si nadie los consigue derrotar el nivel de terror aumenta a 10. Tenía un hechizo poderoso para aumentar mi combate +9 y no sabíamos si seria para un bicho o para todos. Además, en esta carta misma no me queda claro, los 5-8 monstruos requieren una tirada de horror cada uno? Supongo que no por que sería imposible de quitar.
Yo creo que tan solo en un combate, no para todos los monstruos

2.-Asimismo, cuando cualquier carta que te saque un monstruo en Arkham u otro mundo ¿requiere una tirada de terror?

Me parece que no

3.-Y la ultima duda de novato total, las cartas de clima y de entorno de mitos, ¿se quedan todas o vas sustituyendo una por otra cuando salen? Creo que se sustituyen pero mejor preguntar, ademas aprovecho para decir, si se quiere hacer mas difícil el juego, ¿sería viable acumular los efectos y entornos?
Se van sustituyendo unas a otras. ¿Más dificil? No te parece suficiente? Es una opción eso de acumular las cartas, de todas formas hay un documento de edge que te vienen varias variantes, alguna creo que para aumentar la dificultad, prueba a ver si alguna te gusta
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 19 de Junio de 2013, 12:59:58
1.-¿Los hechizos si se usan, el bonificador que dan se aplicaría a un solo monstruo o a varios monstruos de haberlos? Pregunto esto por lo siguiente, hay una carta de mitos que es bastante fastidiosa, que comienza con 5 monstruos sobre ella y luego se añaden hasta 8 y si nadie los consigue derrotar el nivel de terror aumenta a 10. Tenía un hechizo poderoso para aumentar mi combate +9 y no sabíamos si seria para un bicho o para todos. Además, en esta carta misma no me queda claro, los 5-8 monstruos requieren una tirada de horror cada uno? Supongo que no por que sería imposible de quitar.
Solo valen para 1 combate. Lo que no recuerdo es si el hechizo se agota o puedes intentar volver a lanzarlo para el siguiente monstruo (pérdida de cordura...etc)

2.-Asimismo, cuando cualquier carta que te saque un monstruo en Arkham u otro mundo ¿requiere una tirada de terror?

Creo que siempre hay que hacer tirada de terror, para ver si superas el miedo que produce el monstruo

3.-Y la ultima duda de novato total, las cartas de clima y de entorno de mitos, ¿se quedan todas o vas sustituyendo una por otra cuando salen? Creo que se sustituyen pero mejor preguntar, ademas aprovecho para decir, si se quiere hacer mas difícil el juego, ¿sería viable acumular los efectos y entornos?
Se sustituyen
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 19 de Junio de 2013, 14:23:06
Como veo que no esta claro, contesto yo también:

-Los hechizos solo para un monstruo y se agotan.
-Siempre hay que hacer tirada de terror.
-Se sustituyen.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luispe en 19 de Junio de 2013, 16:59:19
Esta no se si es que no la he entendido bien:
2.-Asimismo, cuando cualquier carta que te saque un monstruo en Arkham u otro mundo ¿requiere una tirada de terror?Osea, que si un evento hace que se descarten los monstruos que estuvieran en las calles por ejemplo, ¿tienes que hacer tirada de terror?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 19 de Junio de 2013, 19:22:15
Esta no se si es que no la he entendido bien:
2.-Asimismo, cuando cualquier carta que te saque un monstruo en Arkham u otro mundo ¿requiere una tirada de terror?Osea, que si un evento hace que se descarten los monstruos que estuvieran en las calles por ejemplo, ¿tienes que hacer tirada de terror?
No, se refiere a que te saque un monstruo "EN" Arkham, no "DE" Arkham  :)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Uneth en 19 de Junio de 2013, 20:40:56
Gracias por contestar mis dudas, la verdad que tenia conflictos con todo esto y los hechizos. De todos modos, si queréis buscad la carta de mitos que os digo, ¿como se pasa? Si sale con 5 monstruos aleatorios en ella y encima hay que poner uno mas por turno hasta 8, si cada uno requiere una tirada de terror es impensable pasarse eso, difícilmente superaras de 5 a 8 tiradas sin volverte loco. O simplemente hay que esperar a que salga otra que la anule, es lo único que se me ocurre.

Y veo que otra de mis preguntas causo algo de confusión. Tanto en las localizaciones como cuando robas cartas de portal por estar en otro mundo, puede salir un monstruo que te ataque, y según veo si hace falta tirar horror si te enfrentas a ellos salgan donde salgan.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 19 de Junio de 2013, 21:41:18
Gracias por contestar mis dudas, la verdad que tenia conflictos con todo esto y los hechizos. De todos modos, si queréis buscad la carta de mitos que os digo, ¿como se pasa? Si sale con 5 monstruos aleatorios en ella y encima hay que poner uno mas por turno hasta 8, si cada uno requiere una tirada de terror es impensable pasarse eso, difícilmente superaras de 5 a 8 tiradas sin volverte loco. O simplemente hay que esperar a que salga otra que la anule, es lo único que se me ocurre.


No hace falta combatir a todos los monstruos al mismo tiempo, puedes combatir con unos pocos (normalmente será más difícil por falta de objetos que por la moral si es un personaje preparado para ello) y después hacer una tirada de evitar para abandonar el combate y continuarlo en turnos posteriores.

Los rumores si no recuerdo mal no se descarta aunque salga otro diferente, para ello el juego trae unos contadores.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 23 de Junio de 2013, 15:45:31
Gracias por contestar mis dudas, la verdad que tenia conflictos con todo esto y los hechizos. De todos modos, si queréis buscad la carta de mitos que os digo, ¿como se pasa? Si sale con 5 monstruos aleatorios en ella y encima hay que poner uno mas por turno hasta 8, si cada uno requiere una tirada de terror es impensable pasarse eso, difícilmente superaras de 5 a 8 tiradas sin volverte loco. O simplemente hay que esperar a que salga otra que la anule, es lo único que se me ocurre.

Y veo que otra de mis preguntas causo algo de confusión. Tanto en las localizaciones como cuando robas cartas de portal por estar en otro mundo, puede salir un monstruo que te ataque, y según veo si hace falta tirar horror si te enfrentas a ellos salgan donde salgan.

¿Cómo se pasa esa carta de mitos? Pues al principio salen 5. Con que mandes un investigador a matar 2 de ellos flojitos (si has tenido suerte con lo que ha salido de la reserva) y 1 tocho, pues ya solo quedan 2 y se repondrá 1, haciendo un total de 3 para el siguiente turno. En el siguiente turno entra otro investigador, mientras el anterior se va a curar o recuperar cordura, y acaba el trabajo empezado por el que le precedió o vuelve a reducir el número de monstruos sobre la carta para facilitar la tarea al que le sustituya en la labor. Resumiendo. Se empieza con 5 y se añade 1, ok, pero si vas mátando varios mosntruos por turnos debes terminar consiguiéndolo o dejando la carta con un número razonable para ganar tiempo y sellar portales, aunque no digo que sea fácil tampoco. Por cierto, tú eliges a cuáles te enfrentas de los que están sobre la carta, no tienes que evitar a nadie salvo que quieras huir de uno de los combates que hayas iniciado tú mismo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 10 de Agosto de 2013, 15:29:16
Una duda que tengo yo ahora.

Cuando te vuelves loco o pierdes toda la resistencia en Arkham vas al manicomio o al hospital, recuperas un contador de cordura o resistencia según corresponda y ya no puedes tener encuentros en ese turno.

¿Pero es posible usar la aptitud especial de la localización en ese mismo turno?

Por ejemplo, en la fase de movimiento intento evitar un monstruo, fallo la tirada y me quita los últimos corazones que tenía. Mando a mi investigador al hospital donde recupera un corazón. ¿Cuando llega la fase de encuetros de este mismo turno puedo usar la aptitd del hospital que es recuperar un corazón gratis o pagar 2$ para recuperarlos todos? ¿O hay que esperar al siguiente turno con su fase de encuentros propia?

Pregunto esto porque en las faqs dicen explícitamente que las aptitudes especiales de una localización no se consideran encuentros.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 11 de Agosto de 2013, 13:48:55
No son encuentros pero se activan en la fase de encuentros, es decir o tienes un encuentro o usas la localización con lo que en teoría la puedes utilizar.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 11 de Agosto de 2013, 17:33:38
Cuando te vuelves loco o caes inconsciente no tienes más encuentros en ese turno, por lo que no puedes utilizar la capacidad de la localización hasta el turno siguiente. Las especificaciones de las localizaciones se pueden activar en lugar de tener un encuentro...si no hay encuentro, no puedes.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 12 de Agosto de 2013, 22:16:16
Viendo que hay discrepancias yo juego como apunta Kalimatias,no se puede hacer uso de las localizaciones.

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 13 de Agosto de 2013, 00:11:02
Cuando te vuelves loco o caes inconsciente no tienes más encuentros en ese turno, por lo que no puedes utilizar la capacidad de la localización hasta el turno siguiente. Las especificaciones de las localizaciones se pueden activar en lugar de tener un encuentro...si no hay encuentro, no puedes.

Totalmente de acuerdo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 13 de Agosto de 2013, 08:55:21
Viendo que hay discrepancias yo juego como apunta Kalimatias,no se puede hacer uso de las localizaciones.

Saludos.

No hay discrepancias, hace mucho que no me miro el manual y meto la pata. Kalimatias está en lo cierto y en las reglas está claro
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: fresnur en 13 de Agosto de 2013, 17:28:12
Duda basica rapida... Cuando uno de tus objetos unicos es descartado,se vuelve a robar otro del mazo??? O te quedas ya asi??
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: raik en 13 de Agosto de 2013, 18:58:48
Duda basica rapida... Cuando uno de tus objetos unicos es descartado,se vuelve a robar otro del mazo??? O te quedas ya asi??

Jaja, tienes muy poco espíritu de Arkham Horror. Si te hacen descartar algo es eso y punto, no tienes que robar nada nuevo, es un juego que además de jugarse se sufre
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 14 de Agosto de 2013, 12:09:11
Jaja, tienes muy poco espíritu de Arkham Horror. Si te hacen descartar algo es eso y punto, no tienes que robar nada nuevo, es un juego que además de jugarse se sufre

Jaja he pensado lo mismo, en Arkham nunca te darán absolutamente nada por perjudicarte, es más, si pueden te descartan de más cartas, xdd. Lo mismo pasa cuando te vas al hospital o el manicomio, te descartas de la mitad de lo objetos, y ya!!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Dens en 14 de Agosto de 2013, 13:35:30
Maldito Arkham. Lo que nos hace sufrir y lo que nos gusta... ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 14 de Agosto de 2013, 13:59:59
Jaja he pensado lo mismo, en Arkham nunca te darán absolutamente nada por perjudicarte, es más, si pueden te descartan de más cartas, xdd. Lo mismo pasa cuando te vas al hospital o el manicomio, te descartas de la mitad de lo objetos, y ya!!

A esto añadir que si juegas con la expansión de las cartas de herida y locura no te tendrás que descartar de nada al caer herido o loco, eso sí, esa cartita que te dan no es que haga demasiada ilusión.

Llevo casi dos años sin jugar a este juego, ya es hora de que salga a mesa de nuevo, tengo ganas de pasar penurias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 05 de Octubre de 2013, 14:31:15
Hola a todos

Soy nuevo en Arkham en mi primera partida surgio un problema.

en combate para realizar la tirada de pelea uno de los jugadores se quedaba sin dados para lanzar, luego al darnos cuenta de esto intentamos que escapara y/o evitara el mounstruo, pero al igual que la anterior se quedaba sin dados.

la pregunta es, que sucede en ese caso?  si pierde el combate debe seguir combatiendo hasta quedar rezagado? o si se da cuenta que no tiene la capacidad de hacer frente, pero tampoco puede huir?

gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 05 de Octubre de 2013, 14:57:36
Se me olvido agregar otra cosa que paso bastante

si un investigador en fase de movimiento termina en una casilla con nombre (ejemplo: barrio fluvial) como no se encuentra en una localizacion especifica no tiene encuentro? puesto que las cartas de encuentro hacen referencias a sitios especificos (para el ejemplo cueva negra almacen cementerio)
Donde estaria el jugador?  en las calles del barrio fluvial? alli podria ser atacado por un monstruo volador que se encuentre en el cielo?

Muchas gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 05 de Octubre de 2013, 16:06:15
en combate para realizar la tirada de pelea uno de los jugadores se quedaba sin dados para lanzar, luego al darnos cuenta de esto intentamos que escapara y/o evitara el mounstruo, pero al igual que la anterior se quedaba sin dados.

la pregunta es, que sucede en ese caso?  si pierde el combate debe seguir combatiendo hasta quedar rezagado? o si se da cuenta que no tiene la capacidad de hacer frente, pero tampoco puede huir?

¿Con que se queda sin dados te refieres a que su valor de pelea más los modificadores del monstruo es 0 o menos?  Si es así, puedes gastar fichas de pista (de una en una) para añadir un dado a la tirada por cada ficha de pista gastada de esta forma (gastas ficha, tiras dado, gastas ficha, tiras dado, ...).

Si no puedes ganar la tirada de combate, el monstruo inflige al investigador su daño de combate y el combate continúa.  Si no puedes huir, mala suerte, debes seguir combatiendo.  En algún momento la resistencia del investigador llegará a 0 y este quedará inconsciente, por lo que se traslada inmediatamente al hospital (si está en Arkham) o queda perdido en el tiempo y el espacio (si está en otros mundos), salvo que alguna carta que se encuentre en juego indique otra cosa (que quede rezagado, sea devorado,...).

si un investigador en fase de movimiento termina en una casilla con nombre (ejemplo: barrio fluvial) como no se encuentra en una localizacion especifica no tiene encuentro? puesto que las cartas de encuentro hacen referencias a sitios especificos (para el ejemplo cueva negra almacen cementerio)
Donde estaria el jugador?  en las calles del barrio fluvial? alli podria ser atacado por un monstruo volador que se encuentre en el cielo?

Efectivamente, son las calles de los diferentes barrios de Arkham, y los encuentros sólo tienen lugar en las localizaciones, no en las calles.  Por tanto, un jugador que termine su fase de movimiento en las calles no tiene encuentro en la fase de encuentros de Arkham.

En cuanto a ser atacado por un monstruo volador que se encuentre en el cielo, sólo lo será si el monstruo se mueve durante la fase de mitos.  Si la carta de mitos no indica que el monstruo volador del cielo se mueve, sigue en el cielo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 05 de Octubre de 2013, 16:40:29
Muchas gracias

queria preguntar algo mas

La partida inicial se hace pesada mientras aprendes las reglas para hacer mas fluido el juego, en cuanto a los jugadorers nuevos como se puede hacer mas amena esta primera partida para que no terminen odiando el juego por lo monotono de ver las reglas a cada momento?

o algun consejo para envolver mas a esos nuevos jugadores, que aun no conocen este tipo de juegos?
Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: JAMR en 06 de Octubre de 2013, 10:53:41
Mi consejo para "atrapar" jugadores nuevos, y en general para jugarlo, es no hacer partidas con más de 3 jugadores, porque con más los entre-turnos pueden ser demasiado largos, y eso hace que el jugador nuevo le parezca aburrido y tedioso mientras espera su turno para jugar.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bowie en 06 de Octubre de 2013, 11:36:32
Por favor, usad este hilo solamente para dudas de reglas. Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 07 de Octubre de 2013, 04:34:53
Muchas gracias

funciono el consejo que me han dado.

Me gustaria aclarar una duda, en la partida saque una carta de entorno que evitaba que el nivel de terror aumentara, pero estaba lleno de monstruos y no teniamos posibilidad de matarlos, entonces las afueras se llenaban constantemente de montruos.

la pregunta es con esa carta de entorno activa los monstruos se dejan en el tope? y apenas cambie la carta de entorno se eliminan y se aumenta el terror?

y la otra es cuando tengo monstruos en las afueras pero con los investigadores  tengo combates en arkham con lo cual disminuyo el numero de mounstruos en la ciudad, que pasa con estos monstruos de las afueras?  ingresan a arkham? o continuan en las afueras y los nuevos monstruos llegan a arkham?

muchas gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Almostel en 07 de Octubre de 2013, 11:57:42
Citar
en la partida saque una carta de entorno que evitaba que el nivel de terror aumentara, pero estaba lleno de monstruos y no teniamos posibilidad de matarlos, entonces las afueras se llenaban constantemente de montruos.
la pregunta es con esa carta de entorno activa los monstruos se dejan en el tope? y apenas cambie la carta de entorno se eliminan y se aumenta el terror?

Cuando ese entorno está activo todas las reglas funcionan con normalidad, pero el terror no aumenta. Es decir, tus monstruos entran en Arkham, se van a las afueras y, cuando se supera el número de monstruos en las afueras se descartan PERO sin aumentar el nivel de terror.

Citar
cuando tengo monstruos en las afueras pero con los investigadores  tengo combates en arkham con lo cual disminuyo el numero de mounstruos en la ciudad, que pasa con estos monstruos de las afueras?  ingresan a arkham? o continuan en las afueras y los nuevos monstruos llegan a arkham?

A menos que tengas algún efecto que indique expresamente lo contrario, los monstruos en las afueras se quedan en las afueras hasta que superes el límite y tengas que descartarlos (aumentando el nivel de terror en el proceso). Si tienes monstruos en las afueras, y matas a los monstruos de Arkham, los monstruos nuevos entraran en Arkham, pero los de las afueras se quedan allí.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 08 de Octubre de 2013, 03:54:21
Hola de nuevo

me ha surgido una nueva duda, estaba en el hospital y en la carta de encuentros saque una que trae el siguiente texto
-accedes a someterte a un tratamiento experimental. tira un dado si sacas 1-3 suma el resultado a tu resistencia. si sacas 4-6 no pasa nada-

Queria saber tenia una resistencia en ese momento de 2/4

Tire un dado saque 2.  La pregunta es mi resistencia sube a 4/4?  o queda 2/6 ?
es decir si me hace falta resistencia me la aumenta o esta jugada rompe el limite de mi resistencia base

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: raik en 08 de Octubre de 2013, 09:41:29
Diría que casi seguro que es lo primero. Se suma a tu resistencia actual y no puedes pasar tu límite. Es decir, si hubieras sacado un 3 te habrías quedado en 4/4
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 08 de Octubre de 2013, 16:25:35
Les queria compartir, mi primera partida fue un desastre pero luego de leer y ver reglas y videos fueron mas fluidas y asi a las personas les gusta mas el juego, hasta los que se aburrieron en la primera partida ahora estan muy animados.

Queria que me aclararan lo siguiente

Que pasa si regreso de otro mundo y el portal a que regreso tiene 2 monstruos.?

Se que las reglas dicen que no estoy obligado a combatir con los monstruos. pero...

Podria hacer esto?
Inmediatamente podria cerrar el portal sin necesidad de luchar contra esos monstruos? 
Si uno de esos moustruos tiene el simbolo del portal que cierro se iria? asi evitaria luchar contra los protectores de ese portal.
Si cierro el portal tendria que combatir inmediatamente o podria esperar al otro turno?

Cuando en la ficha del monsturo dice regresalo a la caja y toma x objeto, el mostruo va a la caja o a la reserva de monstruos.

Gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 08 de Octubre de 2013, 17:21:42
Les queria compartir, mi primera partida fue un desastre pero luego de leer y ver reglas y videos fueron mas fluidas y asi a las personas les gusta mas el juego, hasta los que se aburrieron en la primera partida ahora estan muy animados.

Queria que me aclararan lo siguiente

Que pasa si regreso de otro mundo y el portal a que regreso tiene 2 monstruos.?

Se que las reglas dicen que no estoy obligado a combatir con los monstruos. pero...

Podria hacer esto?
Inmediatamente podria cerrar el portal sin necesidad de luchar contra esos monstruos? 
Si uno de esos moustruos tiene el simbolo del portal que cierro se iria? asi evitaria luchar contra los protectores de ese portal.
Si cierro el portal tendria que combatir inmediatamente o podria esperar al otro turno?

Ten en cuenta que peleas con los monstruos en la fase de movimiento. Pero cierras el portal en la fase de encuentros.

En la fase de movimiento en la que vuelves del otro mundo, puedes ignorar los monstruos. Si cierras el portal, se van todos los del símbolo del portal que cierras. Y hasta el siguiente turno no te tienes que enfrentar a los monstruos que queden.

Cuando en la ficha del monsturo dice regresalo a la caja y toma x objeto, el mostruo va a la caja o a la reserva de monstruos.

A la caja. Fuera del juego para el resto de la partida.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 10 de Octubre de 2013, 09:25:12
Les queria compartir, mi primera partida fue un desastre pero luego de leer y ver reglas y videos fueron mas fluidas y asi a las personas les gusta mas el juego, hasta los que se aburrieron en la primera partida ahora estan muy animados.

Queria que me aclararan lo siguiente

Que pasa si regreso de otro mundo y el portal a que regreso tiene 2 monstruos.?

Se que las reglas dicen que no estoy obligado a combatir con los monstruos. pero...

Podria hacer esto?
Inmediatamente podria cerrar el portal sin necesidad de luchar contra esos monstruos? 
Si uno de esos moustruos tiene el simbolo del portal que cierro se iria? asi evitaria luchar contra los protectores de ese portal.
Si cierro el portal tendria que combatir inmediatamente o podria esperar al otro turno?

Cuando en la ficha del monsturo dice regresalo a la caja y toma x objeto, el mostruo va a la caja o a la reserva de monstruos.

Gracias


Debes tener muy en cuenta que este juego funciona por fases muy diferenciadas y que deben ir en perfecto orden. Hasta que eso no lo respetes bien, el juego será un caos.

Si tú vuelves en la fase de movimiento de otro mundo, ese sería el momento para luchar con todos los monstruos, puesto que está claro que a los monstruos hay que combatirlos cuando en la fase de movimiento coincides en la misma casilla y debes decidir combatir o evadir (y combatir si fallas la evasión sufriendo el daño de entrada).

Lo que pasa que el juego te permite no tener que combatir o evadir los monstruos que guardan portales durante el turno en el que vuelves de otro mundo. El juego te da de esta forma un turno de gracia para que tengas una oportunidad de cerrar el portal, aunque en el turno siguiente el monstruo que lo está vigilando te vaya a dar una paliza.

Por eso, cuando sales de un portal en "la fase de movimiento" (lo remarco), puedes combatir contra monstruos, pero lo normal es no hacerlo, no vaya a ser que suceda algún desastre en el combate que no te permita luego cerrar y sellar el portal.

Como los cierres y sellados de portales se realizan en la fase de encuentros, no puedes volver de otro mundo, cerrar el portal y atacar monstruos en esa misma fase, puesto que no tiene nada que ver con la de movimiento. Tienes que esperar hasta el siguiente turno con su fase correspondiente de movimiento.

Otra cosa que hay que tener en cuenta es que un encuentro en otro mundo te haga regresar de ese mundo a Arkham. Como el regreso se ha realizado en la fase de encuentros en otros mundos que va tras todo lo anterior explicado arriba, no puedes cerrar el portal en dicho turno, y en cuanto empiece el siguiente, si hay monstruos en el portal tendrás que evitarlos o combatirlos antes siquiera de tener una oportunidad de cerrar portal puesto que el turno de gracia (que era el anterior) ya ha pasado y ha llegado una fase de movimiento nueva.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 11 de Octubre de 2013, 17:43:10
Otra cosa que hay que tener en cuenta es que un encuentro en otro mundo te haga regresar de ese mundo a Arkham. Como el regreso se ha realizado en la fase de encuentros en otros mundos que va tras todo lo anterior explicado arriba, no puedes cerrar el portal en dicho turno, y en cuanto empiece el siguiente, si hay monstruos en el portal tendrás que evitarlos o combatirlos antes siquiera de tener una oportunidad de cerrar portal puesto que el turno de gracia (que era el anterior) ya ha pasado y ha llegado una fase de movimiento nueva.

¿Esto es correcto? Si es así he estado jugando mal todo este tiempo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 11 de Octubre de 2013, 20:16:53
Otra cosa que hay que tener en cuenta es que un encuentro en otro mundo te haga regresar de ese mundo a Arkham. Como el regreso se ha realizado en la fase de encuentros en otros mundos que va tras todo lo anterior explicado arriba, no puedes cerrar el portal en dicho turno, y en cuanto empiece el siguiente, si hay monstruos en el portal tendrás que evitarlos o combatirlos antes siquiera de tener una oportunidad de cerrar portal puesto que el turno de gracia (que era el anterior) ya ha pasado y ha llegado una fase de movimiento nueva.

¿Esto es correcto? Si es así he estado jugando mal todo este tiempo.

Yo también alargaba la fase de "gracia" al turno en el que se tenía que hacer el cierre de portal... ??? :o
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 11 de Octubre de 2013, 23:01:13
Me habéis hecho dudar, pero así es como he interpretado siempre este párrafo de las reglas.

Monstruos que vigilan portales
Durante el turno en que regresa a Arkham desde Otro
Mundo, un investigador no tiene por qué evitar o luchar
contra los monstruos que estén en la localización del
portal. Esta regla sólo se aplica durante el turno de regreso
a Arkham; si el investigador permanece en la casilla en
los turnos siguientes, tendrá que evitar o combatir contra
cualquier monstruo que haya.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 13 de Octubre de 2013, 12:21:06
Entonces, si un evento me hace regresar a Arkham, no puedo intentar cerrar el portal inmediatamente y por lo tanto tendría que esperar a la fase de encuentros del próximo turno para hacerlo, lo que me hace tener que enfrentarme a los monstruos o evadirlos porque ya no estoy en el turno en el que he regresado.

Lo que yo hacía hasta ahora era que si un evento te devuelve a Arkham, yo podía ya cerrar el portal si quería. No sería correcto esto entonces, ¿no?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 13 de Octubre de 2013, 14:59:44
Efectivamente, ya que volverías en la fase de encuentros en otros mundos, y para cerrar/sellar un portal tienes que estar en la fase de encuentros en Arkham, que ya habría pasado, por lo que tienes que esperar al siguiente turno.  Y en el siguiente turno tendrías que luchar/evadir a los monstruos (si los hay) durante la fase de movimiento y cerrar/sellar el portal durante la fase de encuentros en Arkham.

Ejemplo 1: El investigador está en la zona derecha de otro mundo al principio de la fase de movimiento.
Ejemplo 2: El investigador está en la zona izquierda de otro mundo al principio de la fase de movimiento.

Lo que hay que recordar es:
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 15 de Octubre de 2013, 21:00:09
Tengo una duda

cuando te arrestan donde debes ubicar tu personaje?

puesto que en alguna tarjeta vi que no debes dejar el personaje en la comisaria, pero entonces donde queda la carcel?

gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Dens en 15 de Octubre de 2013, 21:18:31
Tengo una duda

cuando te arrestan donde debes ubicar tu personaje?

puesto que en alguna tarjeta vi que no debes dejar el personaje en la comisaria, pero entonces donde queda la carcel?

gracias

Si te fijas en el tablero, justo al lado de la comisaría hay un cuadradito blanquecino y pone "cárcel", pues ahí :))
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 15 de Octubre de 2013, 21:21:53
Tengo una duda

cuando te arrestan donde debes ubicar tu personaje?

puesto que en alguna tarjeta vi que no debes dejar el personaje en la comisaria, pero entonces donde queda la carcel?

gracias

En la comisaría hay una casillita en la que pone "Carcel" ¿no?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 18 de Octubre de 2013, 16:03:06
gracias
Ya vi otro tablero, es que mi tablero por alguna extraña razon no tiene esa casilla voy a tener que hacerla y ubicarla en a zona correspondiente
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Almostel en 18 de Octubre de 2013, 21:00:31
Alzjaimer, escribe a la atencióm al lciente de Edge. Pueden tardar más o menos, pero seguramente te lo solucionen.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 18 de Octubre de 2013, 21:05:55
gracias
Ya vi otro tablero, es que mi tablero por alguna extraña razon no tiene esa casilla voy a tener que hacerla y ubicarla en a zona correspondiente

Eso ha sido Bárcenas, que se ha llevado a Suiza hasta la carcel...

¿Os salió en alguna partida una carta de rumor en plan "The envelope´s man"?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 21 de Octubre de 2013, 19:47:46
Hola colegas

Continuando con las aclaraciones del juego queria preguntar

la bonificacion que ofrecen algunos aliados a la cordura o resistencia, es afectada al no tenerla al maximo? o pasa lo mismo que con las tarjetas que dan bonificaciones (la respuesta que me dieron el otro dia)

ejemplo
cordura maxima 4/4  mas el + 1 a codura maxima de aliado seria 5/5?
y si mi cordura es 3/4 mas el + 1 del aliado seria 4/4 o seria 3/5?


Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 26 de Octubre de 2013, 01:59:19
Hola

me he fijado que en muchas de las cartas de encuentros sean portales o sitios especificos, dicenpermanezca aqui hasta el proximo turno o quedese aqui el proximo turno.

La pregunta es tendria que perder el siguiente turno completamente hasta la siguiente fase de encuentros? es decir al iniciar el proximo turno no podria movilizarme?

o solo aplicaria hasta el inicio del siguiente turno? (claro no tendria sentido porque realmente no perderia ni movimiento ni nada)

gracias

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 26 de Octubre de 2013, 11:44:06
El turno no le pierdes, solamente te obliga a quedarte donde estás y perder la fase del movimiento en tu siguiente turno. Si estás en arham podrias tener la fase de encuentros, o luchar con monstruos si los hubiera en ese momento, o si estás en otros mundos coger una carta de encuentros.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: alzjaimer en 04 de Noviembre de 2013, 14:50:07
Hola

Me encuentro ahora jugando la expansion dunwich para el Arkham y tengo unas dudas que quizas alguien pueda responder.

1. las tarjetas de mision te ponen a realizar sacrificios, queria saber si el sacrificio es el numer total para toda la mision o si es especifica para cada sitio. Pues muchas dicen sacrificio (x) quiere decir sacrifique x (casi siempre el numero de lugares a visitar) en cada lugar o que el numero total de sacrificios es ese?

2. Las cartas de mitos que traen penaizaciones o bonificaciones cuando hablan de Arkham, se aplican sus efectos a todo el tablero o solo al tablero del pueblo de Arkham sin incluir Dunwich y demas expanciones? o alli se refieren a todo el tablero incluyendo las expansiones? (esto por si alguien esta en dunwich)

gracias
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 04 de Noviembre de 2013, 19:50:46
La 2 te la respondo ya.

En las reglas de la expansión, una de las cosas que te aclaran al principio es que cuando en el juego una regla o carta dice "En Arkham", ese término incluye automáticamente también a Dunwich.

La 1 no la recuerdo bien porque nunca hice misiones, pero si no me equivoco, debe ir haciéndose un sacrificio del tipo que se te solicita en cada localización que se indica en la misión y, si no recuerdo mal, siguiendo el orden indicado.

Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: blatasky en 14 de Diciembre de 2013, 16:54:26
Bueno tengo una duda existencial. En encuentros me ha salido que se abre un portal y sale un monstruo. Se supone que en ese momento el portalme absorve a otros mundos y tengo qur jugar otra carta de encuentro en otros mundos?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: JAMR en 14 de Diciembre de 2013, 18:09:57
No, si estas en otros mundos, tiene una fase propia, que no es la misma que encuentros en Akham.
Cuando llegues a la fase de encuentros en otros mundos (que es la siguiente), entonces haces lo que debas en dicha fase.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: blatasky en 14 de Diciembre de 2013, 19:47:45
Eso queria decir, que cuando te absorve un portal tienes derecho a jugar en ese mismo momento una carta de encuentro de otros mundos, no?
Y otra cosa, cuando se abre un portal en una localización que ya tenía un portal, se descarta la anterior?
Y una duda en cuanto a objetos habilidades y demás. En las reglas no encuentro como vender los trofeos o en qué fase se hace, lo mismo con la compra d objetos etc. He visto que en varias localizaciones del juego aparece algo de eso, solo tengo opción de estas cosas cayendo en esas localizaciones?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: JAMR en 14 de Diciembre de 2013, 20:11:26
-En ese mismo momento no, en la fase de encuentros en otros mundos, que no es la misma que Encuentros en Akhamn.
Es decir, terminas de resolver los demás encuentros en Akham, y pasas a la otra fase, y el personaje vuelve a "sufrir" otro encuentro.

-Si se abre un portal donde ya hay otro portal, hay oleada de monstruos (aparece un monstruo en cada portal abierto).

-Solo puedes en dichas localizaciones, al igual que comprarlos, vamos, que no hay fase libre para comprar/vender cosas salvo que estés en el sitio adecuado.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: blatasky en 14 de Diciembre de 2013, 21:36:50
-En ese mismo momento no, en la fase de encuentros en otros mundos, que no es la misma que Encuentros en Akhamn.
Es decir, terminas de resolver los demás encuentros en Akham, y pasas a la otra fase, y el personaje vuelve a "sufrir" otro encuentro.

-Si se abre un portal donde ya hay otro portal, hay oleada de monstruos (aparece un monstruo en cada portal abierto).

-Solo puedes en dichas localizaciones, al igual que comprarlos, vamos, que no hay fase libre para comprar/vender cosas salvo que estés en el sitio adecuado.

Gracias soldado! La verdad es que es un lio cuando empiezas a jugar...buf. llevo 3 turnos en Otros mundos con una carta de rumor que me saca un monstruo por cada turno :( jajajaja
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: JAMR en 14 de Diciembre de 2013, 22:58:01
Sabías donde te metías... :P
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 15 de Diciembre de 2013, 00:53:17
Si te apañas bien con el inglés, en http://www.orderofgamers.com/games/arkham-horror tienes un pdf para descargar con un resumen/guía rápida de las reglas que está muy bien.  Si no, me parece que alguien la había traducido, pero ahora mismo no sé dónde encontrarlo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Keiichim en 25 de Diciembre de 2013, 22:48:52
Hola chicos.

Tengo una duda general.

Hace poco me regalaron el Twilight Struggle, y al parecer la primera edición vino con algunas erratas que solucionaron en la segunda edición (cartas, un país mal escrito en el tablero, ajuste de definición de reglas...).
Me puse enseguida a averiguar si tenia la 2ª edición, antes de abrirlo, y si, se identificaba por la parte de atras, donde venia reflejada una ficha que tenia un logo diferente.

Mi duda es la siguiente:
Con este juego (Arkham Horror) pasa algo parecido? Salio alguna reedicion corrigiendo cosas? Si es así, como puedo identificar que edición tengo?

Espero vuestra respuesta, que estoy impaciente por abrirlo!!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 08 de Enero de 2014, 12:49:19
No estoy totalmente seguro pero no me suena de nada que haya diferentes ediciones que corrijan erratas. Yo tengo todo pero en inglés, por eso no estoy muy al tanto.

Te copio links donde hablan del tema:

http://labsk.net/index.php?topic=110150.0

http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=37&efcid=4&efidt=221803

http://labsk.net/index.php?topic=57042.0


Espero que te sirvan
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: JAMR en 08 de Enero de 2014, 13:31:01
Creo recordar que la 1º edición española en la trasera indicaba de 1-6 jugadores, y después en la 2º le añadieron 1-8.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 08 de Enero de 2014, 14:05:23
Hola chicos.

Tengo una duda general.

Hace poco me regalaron el Twilight Struggle, y al parecer la primera edición vino con algunas erratas que solucionaron en la segunda edición (cartas, un país mal escrito en el tablero, ajuste de definición de reglas...).
Me puse enseguida a averiguar si tenia la 2ª edición, antes de abrirlo, y si, se identificaba por la parte de atras, donde venia reflejada una ficha que tenia un logo diferente.

Mi duda es la siguiente:
Con este juego (Arkham Horror) pasa algo parecido? Salio alguna reedicion corrigiendo cosas? Si es así, como puedo identificar que edición tengo?

Espero vuestra respuesta, que estoy impaciente por abrirlo!!

Algunas de las erratas del básico 1ª edición (cartas de hechizo y el objeto farol) se reemplazaron en la expansión de Dunwich, para las demás la solución es imprimir en PDF (llevo algún tiempo desconectado pero no tengo noticias de nuevas impresiones).

Creo recordar que la 1º edición española en la trasera indicaba de 1-6 jugadores, y después en la 2º le añadieron 1-8.

Es exactamente al revés ;) :D

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: JAMR en 08 de Enero de 2014, 19:27:25

Creo recordar que la 1º edición española en la trasera indicaba de 1-6 jugadores, y después en la 2º le añadieron 1-8.

Es exactamente al revés ;) :D

Saludos.

Yo escuché ruido y pensaba que era el caballo que se iba, al final es que venía...jajajaja.

Gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 16 de Enero de 2014, 09:39:42
Hola.
Acabo de adquirir el básico y tengo una serie de dudas (no me ha parecido verlas por el foro, lo siento)

Si por ejemplo tengo una pitillera que me permite repetir una tirada (o una habilidad como la puntería), ¿lo éxitos son acumulativos?

Si tengo encuentros en "otro mundo" y me dicen que aparece un monstruo ¿tengo que resolverlo en el encuentro?, si lo evito ¿como he de actuar? y si me enfrento y venzo ¿me lo quedo como trofeo?

Gracias!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: oladola en 16 de Enero de 2014, 09:53:14
Hola.
Acabo de adquirir el básico y tengo una serie de dudas (no me ha parecido verlas por el foro, lo siento)

Si por ejemplo tengo una pitillera que me permite repetir una tirada (o una habilidad como la puntería), ¿lo éxitos son acumulativos?

Si tengo encuentros en "otro mundo" y me dicen que aparece un monstruo ¿tengo que resolverlo en el encuetro?, si lo evito ?como he de actuar? y si me enfrento y venzo ¿me lo quedo como trofeo?

Gracias!
Te hablo de memoria, así que no te fies 100% de lo que te diga ( tampoco soy un experto en AH )

- Creo que los éxitos no son acumulativos
- Los bichos de los otros mundos, desaparecen al final del turno hagas lo que hagas ( incluído ganándoles )
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 16 de Enero de 2014, 11:03:37
Hola.
Acabo de adquirir el básico y tengo una serie de dudas (no me ha parecido verlas por el foro, lo siento)

Si por ejemplo tengo una pitillera que me permite repetir una tirada (o una habilidad como la puntería), ¿lo éxitos son acumulativos?

Si tengo encuentros en "otro mundo" y me dicen que aparece un monstruo ¿tengo que resolverlo en el encuetro?, si lo evito ?como he de actuar? y si me enfrento y venzo ¿me lo quedo como trofeo?

Gracias!
Te hablo de memoria, así que no te fies 100% de lo que te diga ( tampoco soy un experto en AH )

- Creo que los éxitos no son acumulativos
- Los bichos de los otros mundos, desaparecen al final del turno hagas lo que hagas ( incluído ganándoles )

Muchas gracias por responder. Si alguien más pudiera confirmarlo para estar seguros al 100% genial.

Otra duda:
En la lucha con el primigenio, las instrucciones dicen lo siguiente:
Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos
como su número (incluido cualquier jugador que haya
sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados
a cero.


Entiendo que en un nuevo asalto, los éxitos que no hayan sido utilizados para dañar al primigenio, no se acumulan y vuelven a 0. Pero he leído por ahí que sí que se acumulan para el siguiente asalto, ¿qué sería lo correcto?

Gracias a todos
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 16 de Enero de 2014, 12:55:11
Hola.
Acabo de adquirir el básico y tengo una serie de dudas (no me ha parecido verlas por el foro, lo siento)

Si por ejemplo tengo una pitillera que me permite repetir una tirada (o una habilidad como la puntería), ¿lo éxitos son acumulativos?

Si tengo encuentros en "otro mundo" y me dicen que aparece un monstruo ¿tengo que resolverlo en el encuetro?, si lo evito ?como he de actuar? y si me enfrento y venzo ¿me lo quedo como trofeo?

Gracias!
Te hablo de memoria, así que no te fies 100% de lo que te diga ( tampoco soy un experto en AH )

- Creo que los éxitos no son acumulativos
- Los bichos de los otros mundos, desaparecen al final del turno hagas lo que hagas ( incluído ganándoles )

Muchas gracias por responder. Si alguien más pudiera confirmarlo para estar seguros al 100% genial.

Otra duda:
En la lucha con el primigenio, las instrucciones dicen lo siguiente:
Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos
como su número (incluido cualquier jugador que haya
sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados
a cero.


Entiendo que en un nuevo asalto, los éxitos que no hayan sido utilizados para dañar al primigenio, no se acumulan y vuelven a 0. Pero he leído por ahí que sí que se acumulan para el siguiente asalto, ¿qué sería lo correcto?

Gracias a todos

Efectivamente, los éxitos cuando se repiten tiradas no son acumulativos y los bichos que te encuentras en los otros mundos funcionan igual excepto que nunca los puedes reclamar como trofeo.

A la nueva pregunta no te se responder con certeza, te comento que nosotros empezamos jugando como señalan las instrucciones y al final jugamos guardando los éxitos, si no es imposible según que primigenios :)

Saludos.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 16 de Enero de 2014, 13:50:09
No entiendo a lo que os referiis con "acumulados"

Yo en el tema del primigenio lo reseteabamos a cero, pero después un compañero que domina las reglas a la perfección leyó algo en algún sitio y pasamos no resetear. No se si se le piró la pinza o realmente leyó algo en algún sitio.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 16 de Enero de 2014, 14:00:06
Me suena que algún forero comentase que había una traducción que resultaba algo ambigua.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 16 de Enero de 2014, 14:14:54
Me suena que algún forero comentase que había una traducción que resultaba algo ambigua.

Eso te lo confirmo yo que hay algunas. Nosotros siempre las leemos en inglés, ya que las traducciones, incluidas las de editoriales tienen mucho peligro.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 16 de Enero de 2014, 14:54:05
Me suena que algún forero comentase que había una traducción que resultaba algo ambigua.

Eso te lo confirmo yo que hay algunas. Nosotros siempre las leemos en inglés, ya que las traducciones, incluidas las de editoriales tienen mucho peligro.
y ¿qué dicen las reglas en inglés con respecto al ataque al primigenio? ¿se acumulan los éxitos para el siguiente asalto o no?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 16 de Enero de 2014, 15:43:56
Literlamente, citando el reglamento de FFG, es:

" 2.- Investigators Attack

Next, starting with the first player and continuing clockwise around the table, every player whose investigator is still participating in the battle may make a Combat check against the Ancient One using its combat rating as the modifier.

Unlike a normal battle, the Ancient One cannot be defeated in a single attack. Instead, keep track of every success an investigator scores against the Ancient One (see “Skill Checks,” page 13). These successes are cumulative, and each successive player adds to them with his own attack. When the players accumulate a total number of successes equal to the number of players (including any players that were eliminated from the game), remove one doom token from the Ancient One’s doom track and reset their cumulative successes to zero."

No me hagáis traducirlo, que está más arriba :D :D

Parece bastante claro que si en la última tirada hubiera sobrado algún éxito, habría que despreciarlo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 16 de Enero de 2014, 15:49:51
Parece que sí, está más que claro.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 16 de Enero de 2014, 15:51:45
Parece que sí, está más que claro.

Pero claro... Eso dificulta el juego muchísimo...

Pongamos por caso que un investigador logra un hechizo de aquellos potentes, tipo "... +9 hasta el final del combate". Pongamos que son 3 investigadores: con tres éxitos se quita un "punto de vida" del primigenio.

En tal situación, Si el jugador que hace la megatirada, pongamos, saca 7 éxitos... Se quita un sólo punto de vida (no dos) y fuera...

No mola  :-\  Madre mía, ya sabemos que derrotar al primigenio cuesta, pero... ¿Tanto que no te lo puedas ni plantear como opción cuando la partida está muy avanzada?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 16 de Enero de 2014, 15:55:35
Si, es más complicado. La solución es no gastar ese tipo de hechizos/armas en esos casos y dejarlo para la siguiente ronda (si no eres devorado antes, xd)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 16 de Enero de 2014, 16:17:14
Gracias a todos por las respuestas ;) Ahora lo tengo mucho más claro.

La verdad es que lo dificulta mucho, pero la gracia del juego es que sea difícil y que te esfuerces para evitar que despierte el bicho.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Enero de 2014, 10:01:45
No es así. Esta duda está contestada en los faq y en este mismo hilo como 100 veces. Los éxitos contra el primigenio se acumulan siempre.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 17 de Enero de 2014, 10:05:30
No es así. Esta duda está contestada en los faq y en este mismo hilo como 100 veces. Los éxitos contra el primigenio se acumulan siempre.

Lo sé, lo he leído muchas veces, de verdad. Pero lo que ahora se está poniendo en duda es, ¿de dónde sale dicha aclaración? El reglamento habla muy claramente de resetear a cero. ¿Es que ha habido una aclaración a posteriori? Porque desde luego de la lectura del reglamento se desprende que no se acumulan siempre.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 17 de Enero de 2014, 10:22:52
No es así. Esta duda está contestada en los faq y en este mismo hilo como 100 veces. Los éxitos contra el primigenio se acumulan siempre.

Lo sé, lo he leído muchas veces, de verdad. Pero lo que ahora se está poniendo en duda es, ¿de dónde sale dicha aclaración? El reglamento habla muy claramente de resetear a cero. ¿Es que ha habido una aclaración a posteriori? Porque desde luego de la lectura del reglamento se desprende que no se acumulan siempre.

Yo lo tenía muy claro por que así lo decían las instrucciones, la duda me surgió después con las faq y con los foros. Yo tengo la caja básica, lo mismo esto cambió con las expansiones o con alguna reedición (como lo de cuando tienes la cordura y la resistencia a 0, que hay dos versiones). Si alguien tiene unas instrucciones por ahí que digan lo contrario que lo comente.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Enero de 2014, 12:02:09
Páginas 6 y 7 de este mismo hilo. Está la referencia al FAQ incluida.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 17 de Enero de 2014, 12:11:40
En efecto, está en las FAQ de Innsmouth. Aquí cito el mensaje al que se refiere Jose-san.

Por lo tanto es una aclaración a posteriori, que es lo que yo decía antes, que contradice el reglamento. El reglamento dice otra cosa, está bastante claro  ;)

Simplemente para confirmar lo que dicen los compañeros, copio el texto de las FAQ del Horror de Innsmouth (las más recientes):

Citar

P: Durante la batalla final, ¿los éxitos que obtienen los investigadores contra el Primigenio se pierden, o se van acumulando a lo largo de la batalla?

R: Los éxitos que los investigadores se anotan contra el Primigenio no se pierden jamás. La gente suele confundirse porque en la batalla final se lleva la cuenta de dos “tanteos de éxitos” distintos: (a) el total de éxitos que han obtenido los investigadores, y (b) el total que han conseguido de cara a retirar la próxima ficha de Perdición.

Cada vez que un investigador consigue un éxito en el paso del “Ataque de los investigadores” de la batalla final, tanto (a) como (b) aumentan. Pero cuando el valor de (b) es igual al número de investigadores, se retira una ficha de Perdición del medidor del Primigenio y (b) se resetea a cero. Sin embargo, esto no afecta al valor de (a), como tampoco varía la cantidad total de éxitos que deben acumular los investigadores durante el transcurso de la batalla final para ganar la partida.

La clave de este sistema es la siguiente: quitar fichas de Perdición no es más que un método para que los jugadores puedan llevar la cuenta de los éxitos acumulados a lo largo de los múltiples asaltos de la batalla final.

Es decir: No se dice que sólo se pueda perder un punto por turno. De hecho, un jugador podría teóricamente podría quitar varios puntos.

Se confirma claramente que los éxitos no se pierden sino que se usan para quitar la siguiente ficha de perdición.

Daniel
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Enero de 2014, 12:27:49
Realmente las reglas no dicen que los éxitos sobrantes se pierdan.

Aunque esté feo, me autocito.

Pues yo creo que las instrucciones son bastante claras al respecto:
"cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número...quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."

La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 17 de Enero de 2014, 12:35:29
Ok, es cierto, ahí hay un matiz.

Pero coño, no me digas que no podían haberlo redactado con más claridad  ;D
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 17 de Enero de 2014, 12:43:18
Ya decía yo que me parecía raro que jugáramos mal.

Lo que tengo claro es si fue una mala redacción desde el principio o un cambio de reglas con la entrada de la expansion de Innsmouth porque en el básico es difícil matar a un primigenio, pero con las sucesivas expansiones ya me parecen infumables.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Enero de 2014, 12:51:20
Ok, es cierto, ahí hay un matiz.

Pero coño, no me digas que no podían haberlo redactado con más claridad  ;D

Jeje, es hilar fino, ¿verdad? Efectivamente está muy mal escrito.

Pero bueno, por eso está en el FAQ como aclaración y no como errata.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Enero de 2014, 12:54:41
Ya decía yo que me parecía raro que jugáramos mal.

Lo que tengo claro es si fue una mala redacción desde el principio o un cambio de reglas con la entrada de la expansion de Innsmouth porque en el básico es difícil matar a un primigenio, pero con las sucesivas expansiones ya me parecen infumables.

Era una mala redacción, estaba aclarado en un faq en inglés desde mucho antes que Innsmouth.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 17 de Enero de 2014, 13:24:25
Uff. Resumiendo:
Con cuatro jugadores, si en un asalto tenemos 15 aciertos entre todos, quitamos 3 "ojos" al primigenio y se guardan 3 para el siguiente ¿no?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 17 de Enero de 2014, 13:30:23
Uff. Resumiendo:
Con cuatro jugadores, si en un asalto tenemos 15 aciertos entre todos, quitamos 3 "ojos" al primigenio y se guardan 3 para el siguiente ¿no?

Es correcto. Y además sois unos suertudos :D :P
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 17 de Enero de 2014, 14:51:53
es tan facil como esto:

Sois 4 jugadores y el primigenio tiene 12 doom tokens, significa que necesitáis 48 heridas para matarlo, el quitar doom tokens es básicamente para llevar bien la cuenta.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 06 de Febrero de 2014, 10:00:48
Buenas!

Sigo jugando y me surge otra duda:

Tengo un monstruo volador en el cielo y en la fase de mitos le toca moverse a una calle con investigador. Si ese investigador en la fase de movimiento le evita y abandona la calle ¿vuelve el monstruo al cielo o sólo se moverá si así lo indica la carta de mitos?

Gracias de antemano

Un saludo
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 06 de Febrero de 2014, 10:02:59
Permanecerá allí, y sólo volverá al cielo si le toca moverse en la fase de Mitos (a menos, claro, que en dicho momento tenga a un investigador adyacente, en cuyo caso ira hacia él).
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 06 de Febrero de 2014, 10:19:30
Permanecerá allí, y sólo volverá al cielo si le toca moverse en la fase de Mitos (a menos, claro, que en dicho momento tenga a un investigador adyacente, en cuyo caso ira hacia él).

Genial, gracias.. y por contestar tan rápido también ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 07 de Febrero de 2014, 09:42:21
Más dudas (qué pesado soy, lo siento  :-[)

Si te haces comisario ¿te puedes ir a Dunwich utilizado el coche patrulla?

Y otra, si te vas a Dunwich y tienes la carta de Motocicleta, ¿puedes usar la carta en Dunwich? ¿podrías "subir la motocicleta al tren"  :o?

Gracias!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 07 de Febrero de 2014, 10:11:34
Si te haces comisario ¿te puedes ir a Dunwich utilizado el coche patrulla?

Atendiendo a lo que comentan en BGG...

Citar
Q: Does the scope of the patrol wagon's ability extend to Dunwich? Can I, for instance, move directly from the Woods all the way to Gardner's Place using the patrol wagon?
A: Yes, with the patrol wagon you can move to Dunwich also (and presumably to any other exterior city/town they bring up in future expansions). Anything that says 'in Arkham' also includes Dunwich, and this includes the patrol wagon.

... sí, se puede. Y eso vale para cualquier otra expansión que haya en el tablero. Ten presente que cuando el reglamento dice "en Arkham" vale para cualquier localización del tablero que no esté en otros mundos. Eso es lo que viene a decir eso que he copiado.

Citar
si te vas a Dunwich y tienes la carta de Motocicleta, ¿puedes usar la carta en Dunwich? ¿podrías "subir la motocicleta al tren"  :o?

Temáticamente comprendo que te desencaje un poco. Pero atendiendo al reglamento, no veo por qué no. La moto es un objeto que mejora el atributo de movimiento. Además yo estoy harto de ver cada dia en la Renfe (de Castelldefels a Barcelona) cómo la gente se sube la bici al tren.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 07 de Febrero de 2014, 10:26:01
Citar
Además yo estoy harto de ver cada dia en la Renfe (de Castelldefels a Barcelona) cómo la gente se sube la bici al tren.

 ;D

Estupendo Némesis. Muchas gracias.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 17 de Febrero de 2014, 20:06:36
Vuelvo al ataque:
Ayer robamos la carta de habilidad "Buscar libros"  que dice " Cuando tengas que hacer una tirada de Saber, añade + 1 a cada dado que que tires a efectos de determinar éxitos (por ejemplo, una tirada de 3 se convierte en 4, etc)

¿Qué quire decir exactamente? Porque empezamos a liarnos y acabamos añadiendo +1 a la tirada de saber y ya.

Gracias!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: vendettarock en 17 de Febrero de 2014, 20:12:37
Vuelvo al ataque:
Ayer robamos la carta de habilidad "Buscar libros"  que dice " Cuando tengas que hacer una tirada de Saber, añade + 1 a cada dado que que tires a efectos de determinar éxitos (por ejemplo, una tirada de 3 se convierte en 4, etc)

¿Qué quire decir exactamente? Porque empezamos a liarnos y acabamos añadiendo +1 a la tirada de saber y ya.

Gracias!

Aventuraría a decir que se refiere justamente a lo que habéis interpretado.

Te lo especifican y no se han limitado a poner que añadas +1 a saber porque eso, en Arkham, significaría +1 dado, si no recuerdo mal.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Almostel en 17 de Febrero de 2014, 20:39:53
No, no es un "dado más"

Significa que tires todos los dados, y al resultado de cada dado se le suma +1, por lo que los dados con resultado de 4 ya se consideran exitos (siempre y cuando no estés maldito
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 17 de Febrero de 2014, 23:20:20
Cuidado que hay skills de la expansion de dunwich que hacen justamente eso, igual lo especifican muy bien.

A cualquiera que este arto de mesclar las cartas de locacion y otros mundos al poner el juego les recomiendo esta app que encontre para android.

Arkham Companion

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fenyx4.arkham&hl=es

Esta lamentablemente en ingles, pero eso no evita que se pueda usar. Yo por mi lado estoy haciendo una app con las cartas de mythos, y si alguien encuentra en castellano las cartas seran mas que bienvenidas para hacer la version en castellano.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 18 de Febrero de 2014, 12:15:55
No, no es un "dado más"

Significa que tires todos los dados, y al resultado de cada dado se le suma +1, por lo que los dados con resultado de 4 ya se consideran exitos (siempre y cuando no estés maldito

Ok gracias. ¿Alguien más que confirme esto para asegurar?
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 18 de Febrero de 2014, 12:22:12
Yo te lo confirmo. Son +1 al valor de los dados
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 17 de Abril de 2014, 17:37:07
Tengo tres dudas:

-En la carta de objeto único Necronomicón indica: "Movimiento: agota y gasta 2 puntos de movimiento para hacer una tirada de saber." No sé cómo interpretar eso. Si el indicador de velocidad de mi personaje tiene, por ejemplo, un 1 (un punto de movimiento), ¿podría hacer la tirada gastando el único punto que tengo o no podría porque necesitaría 2? Si fuera así, ¿si tengo 3 puntos, entonces solo podría usar uno si utilizo la carta?

-En las FAQ's se indica:

*P Si tengo varias copias de un mismo Hechizo, ¿puedo intentar lanzarlo inmediatamente después de haber fallado, utilizando para ello una segunda copia del Hechizo?
*R Sí. No obstante, y aunque el primer intento de lanzamiento fallase, el número de iconos de mano del primer Hechizo sigue contándose de cara al límite de Armas y Hechizos que puede tener equipados un investigador.

Según se entiende, si utilizo un hechizo y fallo, ¿entonces podría usar inmediatamente el mismo SIN coste de cordura, o pagaría el coste de cordura en los dos hechizos?
Tampoco entiendo muy bien lo del número de icono de manos. Supongamos que tengo un hechizo y un arma (cada uno con una mano). Si fallo el hechizo, tengo otro igual y lo uso, ¿tendré que descartar el arma?

-Y por último, en las FAQ's:
P ¿La Resistencia o Inmunidad física/mágica evitan los efectos secundarios de un Arma física/mágica o un Hechizo?
R No. Estas aptitudes de los monstruos sólo reducen o eliminan la bonificación a la tirada de Combate pro- porcionada por un Arma. Esto no restringe las demás aptitudes del objeto.

¿Un ejemplo sería el látigo? Con un monstruo con inmunidad física no se podría usar la bonificación de, por ejemplo, +1 a las tiradas de combate pero sí la que viene más abajo (en cualquier fase agota para tirar de nuevo 1 dado tras una tirada de combate)?

Un saludo.



Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 17 de Abril de 2014, 23:15:25
Gastar puntos de movimiento es eso, tú tienes unos puntos de movimiento según tu velocidad, y si algo te pide gastar puntos, tienes que tener al menos tantos como te pide ese objeto para poder usarlo. Si te sobran podrás invertir el resto en moverte. Este uso para los puntos de movimiento no se puede hacer cuando estás en Otros mundos, porque en los Otros mundos, aunque en la fase de movimiento pasas de una zona a otra, no tienes puntos de movimiento en sí.

Los hechizos siempre te consumen la cordura cada vez que los lanzas, que yo sepa, aunque sea una repetición de una segunda copia.

Las manos limitan el equipo que puedes utilizar durante un asalto de combate, y como es lógico, son dos manos las que tienes. Si has lanzado un hechizo que ocupa una mano, y en la otra empuñas una espada para atacar que te ocupa la otra, no puedes lanzar el segundo hechizo, aunque sea una copia del primero, porque tendrías que tener una tercera mano, y eso no está permitido aunque podría pasar hasta por Cthulhiano. En ese caso tendrías que dedicar una mano para el hechizo, y la otra para la segunda copia del hechizo, dejando la espada para mejor ocasión.

La resistencia e inmunidad te has respondido tú. Reducen o ignoran los modificadores de combate que añaden al portador durante su ataque, pero los efectos adicionales siguen efectuándose, que yo sepa.


Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 18 de Abril de 2014, 02:10:00
Gracias. Ya me ha quedado todo claro con tu explicación.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 18 de Abril de 2014, 09:21:12
Simplemente añado que los objetos que utilizas en un asalto de combate pueden cambiar entre asaltos. Es decir, puedes utilizar una espada y un hechizo que ocupan una mano en el primer asalto, y si el monstruo sigue vivo, no te ha dejado inconsciente y decides empezar un nuevo asalto en lugar de huir, puedes elegir nuevos objetos a usar para este nuevo asalto, es decir podrías cambiar la espada por otro hechizo de una mano y otro objeto de una mano, por ejemplo.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 18 de Abril de 2014, 11:40:49
Simplemente añado que los objetos que utilizas en un asalto de combate pueden cambiar entre asaltos. Es decir, puedes utilizar una espada y un hechizo que ocupan una mano en el primer asalto, y si el monstruo sigue vivo, no te ha dejado inconsciente y decides empezar un nuevo asalto en lugar de huir, puedes elegir nuevos objetos a usar para este nuevo asalto, es decir podrías cambiar la espada por otro hechizo de una mano y otro objeto de una mano, por ejemplo.

Ya no recuerdo. Los objetos se tenian que equipar en las manos justo antes de la batalla o según discurriera la batalla podías cambiar equipo según te convenía? Sin gastar mas de las 2 manos claro
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 18 de Abril de 2014, 20:42:44
Simplemente añado que los objetos que utilizas en un asalto de combate pueden cambiar entre asaltos. Es decir, puedes utilizar una espada y un hechizo que ocupan una mano en el primer asalto, y si el monstruo sigue vivo, no te ha dejado inconsciente y decides empezar un nuevo asalto en lugar de huir, puedes elegir nuevos objetos a usar para este nuevo asalto, es decir podrías cambiar la espada por otro hechizo de una mano y otro objeto de una mano, por ejemplo.

Ya no recuerdo. Los objetos se tenian que equipar en las manos justo antes de la batalla o según discurriera la batalla podías cambiar equipo según te convenía? Sin gastar mas de las 2 manos claro

Lo que ha dicho asfaloth es correcto. En cada ronda de combate puedes cambiar los objetos que usas.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 24 de Mayo de 2014, 22:45:52
Hola,

Hoy nos han surgido dos dudas que van de la mano..

Una, si dos personajes se mueven a la mismo localización con portal, ambas viajan al portal? Entiendo que si..

Y la segunda, vuelve un personaje, el portal queda marcado como explorado.. Pero queda otro personaje en los mismos otros mundos..

Con el primer personaje no quiero intentar cerrar el portal porque el que está en otros mundos podrá sellarlo..

Con el primero personaje tengo un encuentro de localización normal?

Gracias!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 24 de Mayo de 2014, 23:22:05
La primera: los dos se transportan al otro mundo.
La segunda: según las reglas, si hay portal no hay encuentro.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 24 de Mayo de 2014, 23:23:05
Ok, pues muchas gracias!
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 24 de Mayo de 2014, 23:55:46
Y la segunda, vuelve un personaje, el portal queda marcado como explorado.. Pero queda otro personaje en los mismos otros mundos..

Con el primer personaje no quiero intentar cerrar el portal porque el que está en otros mundos podrá sellarlo..

Con el primero personaje tengo un encuentro de localización normal?

Pues yo creo que si tendria un encuentro en la localización. Cuando un personaje regresa de otros mundos (normalmente en la fase de movimiento) se le coloca un marcador de explorado. Cuando llega la fase de encuentros de Arkham, un personaje en una localizacion con un portal y con este marcador en lugar de tener un encuentro normal PUEDE tratar de cerrar el portal, pero diría que elige entre una cosa u otra. Eso si, si se mueve de la localizacion por el motivo que sea pierde el marcador.

Pero vamos, es solo mi opinion.  ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 25 de Mayo de 2014, 00:11:36
A ver.. Es que e estado revisando las reglas y pone que si no hay portal se tiene un encuentro.

Si hay portal es absorbido, pero claro.. Como tiene la ficha de explotado no se puede absorber..

El caso es que, creo, que en las reglas no hay indicación para esto.. Nosotros hemos jugado teniendo encuentro de localización..

No se, puede ser malo y bueno jaja
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 25 de Mayo de 2014, 00:21:25
Es como ha dicho Inpassant, si hay portal no hay encuentro. Lo que sí tendría que hacer es luchar contra los posibles monstruos que haya en esa localización a partir del turno siguiente al que ha vuelto, el turno en el que vuelve es opcional.
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 25 de Mayo de 2014, 00:24:47
A ver.. Es que e estado revisando las reglas y pone que si no hay portal se tiene un encuentro.

Si hay portal es absorbido, pero claro.. Como tiene la ficha de explotado no se puede absorber..

El caso es que, creo, que en las reglas no hay indicación para esto.. Nosotros hemos jugado teniendo encuentro de localización..

No se, puede ser malo y bueno jaja

Exacto, yo opino lo mismo. Que yo sepa, a falta de ver las actualizaciones de las reglas con las ultimas ampliaciones, no hay obligacion de intentar cerrar el portal en la fase de encuentros si estas en una localización con portal y con el marcador de explorado. Se entiende que es lo que vas a hacer, pero creo recordar que viene un "PUEDE", lo que significará que puedes tratar de cerrarlo en lugar de tener un encuentro, o tener un encuentro de forma habitual, pero esta claro que debe ser una de las dos cosas.

EDITO: Creo que por algun sitio lei que los portales sustituyen a la localizacion, asi que a puede que Lipschitzz y Inpassant tengan razon: o tratas de cerrar el portal o no hay encuentro. La verdad es que ahora ya no lo veo tan claro  ;)
Título: Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 25 de Mayo de 2014, 00:46:04
Pues parece que en el foro de la FFG tambien lo tienen claro:

If you do have an explored token, you can choose either to close the gate or to do nothing

  :-[ :-[  ;)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 26 de Mayo de 2014, 09:00:53
Pues parece que en el foro de la FFG tambien lo tienen claro:

If you do have an explored token, you can choose either to close the gate or to do nothing

  :-[ :-[  ;)

Yo siempre he entendido al regla de esa manera
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Julio de 2014, 21:48:30
Hola de nuevo chicos..

Hoy nos han surgido de nuevo dudas, putos portales joder!!

Vamos a ver.. Yo vuelvo de otros mundos al portal del que entré y hay un monstruo, cuando lucho con el? Porque realmente estoy en la fase de movimiento..

Y a parte pero similar.. Encuentro en localización en la que me aparece portal y monstruo, que debo hacer? Luchar con el monstruo y después rezagado al otro mundo? Al revés? En el primer caso, si lo derroto me lo quedo como trofeo?

Muchas gracias chicos!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 06 de Julio de 2014, 22:15:30
Hola de nuevo chicos..

Hoy nos han surgido de nuevo dudas, putos portales joder!!

Vamos a ver.. Yo vuelvo de otros mundos al portal del que entré y hay un monstruo, cuando lucho con el? Porque realmente estoy en la fase de movimiento..

Justo en el turno en el que regresas no tienes que luchar o evadir al monstruo. Otra cosa es que quieras. Al siguiente turno sí estás obligado.

Y a parte pero similar.. Encuentro en localización en la que me aparece portal y monstruo, que debo hacer? Luchar con el monstruo y después rezagado al otro mundo? Al revés? En el primer caso, si lo derroto me lo quedo como trofeo?

Vas directo al otro mundo rezagado.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 06 de Julio de 2014, 22:34:47
Gracias por la respuesta,

Entonces así lo haremos.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 14 de Julio de 2014, 09:40:19
Pregunta tonta:

Si caes loco o inconsciente durante un combate, vas al manicomio (o al hospital) y tu encuentro es recuperar tu salud, perder la mitad de tus objetos etc, pero ¿qué pasa si aparece un monstruo durante la fase de encuentros y caes loco o incosciente?. Si vas al hospital y tienes tu encuentro de recuperar salud, en teoría tendrías dos encuentros, ¿esto es así? ???

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 14 de Julio de 2014, 10:46:57
Tras caer loco/inconsciente vas al hospital/sanatorio, pero el encuentro que te deje recuperado no lo tendrás hasta la fase de encuentros del siguiente turno, a menos que haya algún evento o carta que indique lo contrario.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 14 de Julio de 2014, 12:05:37
Es decir, que quedas "rezagado" hasta el siguiente encuentro ¿no?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 14 de Julio de 2014, 12:42:56
Es decir, que quedas "rezagado" hasta el siguiente encuentro ¿no?

No queda rezagado.

Citar
If an investigator is ever reduced to 0 Stamina while in Arkham, the investigator is knocked unconscious. He must immediately choose and discard half of his items and half of his Clue tokens (rounded down), along with all retainers (if any). The player then immediately moves his investigator to St. Mary’s Hospital. The investigator is restored to 1 Stamina and has no further encounters this turn. The investigator may take his next turn as normal.

Es decir, simplemente se desplaza hacia el hospital (o hacia el sanatorio si corresponde al caso), recibe 1 punto de resistencia (o de cordura si corresponde al caso) y allí finaliza su fase de encuentros (o simplemente no la tiene, si aún no ha tenido lugar). Rezagado sería si en el siguiente turno no pudiera moverse, y no es el caso.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 31 de Agosto de 2014, 10:18:20
En la partida de ayer nos surgió una duda con la carta de mitos "Viajeros del tiempo" que pertenece a la expansión de kingsport. En ella dice "La dificultad para cerrar y sellar portales que conduzcan a Otro tiempo se incrementa en 2", pero "Otro tiempo" no es del tablero de kingsport, sino de dunwich ¿es una errata o es que está pensada por si juegas además con el tablero de Dunwich?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 05 de Septiembre de 2014, 14:26:10
Nuestro amigo Luis de Tábula Lúdica (http://tabulaludica.blogspot.com.es/) está subiendo por entregas una partida de Arkham Horror con las expansiones de Dunwich y la Cabra Negra en su canal de youtube (https://www.youtube.com/channel/UC4T-H8cKaIrnCRS8hosUH1A), y en el capítulo 6 de la partida, se ha creado un debate en los comentarios respecto a una duda que nos ha surgido en referencia a una acción que hace Luis en el video.

Os pongo el enlace al video por si alguien quiere leer con detalle los comentarios.


En resumen, la duda trata a cerca de obtener un "+1 de discreción" y un "+1 a las tiradas de discreción", que algunos pensábamos que es lo mismo. Es aplicable a otras bonificaciones en otras habilidades, como pelea, horror, suerte, etc (sean o no habilidades básicas -pelea, suerte, saber, etc- o especiales -horror, evitar, lanzamiento de hechizos, etc-).

Luis, en este capítulo 6, con un personaje trata de evitar a un monstruo en una calle y existe un entorno de mitos que añade "+1 a las tiradas de discreción" (era una noche oscura o entorno climático que, parece ser, hacía disminuir la visibilidad, poniéndonos temáticos).

Luis NO APLICA el +1 a la tirada de discreción para evitar al monstruo y seguir moviendo, porque explica que ese +1 es explícitamente para los efectos del juego que especifiquen "tirada de discreción" y no para modificar la discreción de la tarjeta de personaje. Es decir, sólo usa ese +1 para las cartas o efectos que le indiquen "haz una tirada de discreción".

Se supone que cuando una habilidad básica (las de la tarjeta de personaje) queda modificada, ésta afecta a la habilidad especial que deriva de ella (da igual en cartas de mitos, que encuentros u otro evento del tipo que sea). Si nos dan un +1 a la discreción, es como si en nuestra tarjeta de personaje hubiera aumentado ese valor, y por lo tanto, afecta también a las tiradas de evitar (también tendrías un +1 en evitar, y no explícitamente en las tiradas normales de discreción). Así el combate quedaría modificado también por el nuevo valor de pelea o hechizar con el de saber.

Sin embargo, si obtenemos un +1 de evitar únicamente (o en combate, o en lanzamiento de hechizos), no obtendríamos un +1 en las tiradas estrictas de discreción, pelea o saber (que nos suelen pedir en algunas cartas de encuentro).

Luis, en cambio, distingue entre recibir un +1 a una habilidad y recibir un +1 a las tiradas de una habilidad.

¿Qué opináis? ¿Cómo lo resolvéis vosotros estos modificadores? Llevo toda la semana dándole vueltas y es cierto que Luis podría tener razón. ¿No es lo mismo recibir un +1 a una habilidad que a las tiradas de la misma?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 05 de Septiembre de 2014, 16:59:21
Yo creo que él tiene razón. Claro que al final hay que chequear el original en inglés. Si hubiera diferencia entre los enunciados, lo suyo sería que sean dos cosas distintas. Hay que revisar el manual.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 05 de Septiembre de 2014, 18:33:36
A mi me parece que lo hace bien.  Para que sea más fácil de ver, digamos que las habilidades que aparecen en la hoja de personaje son atributos, mientras que para las tiradas son habilidades.  En este caso tenemos que:

+1 a un atributo añade 1 punto al valor que tenga dicho atributo en la hoja de personaje y afectará a todas las tiradas de habilidad que utilicen como base dicho atributo.

+1 a una tirada de habilidad añade 1 dado a la tirada de una habilidad concreta, independiéntemente de qué atributo se utilice como base para dicha habilidad.

En el caso del vídeo, si fuese "+1 de discreción", estaría modificando el atributo discreción y afectaría a todas las tiradas de habilidad que utilizasen dicho atributo como base (evadir, discreción, no recuerdo si hay alguna más).  Como lo que pone es un "+1 a las tiradas de discreción", sólo afecta a ese tipo de tiradas en concreto.  Tal como yo lo veo, una tirada de evadir y una tirada de discreción son tiradas de habilidades diferentes que utilizan como base el mismo atributo, pero como hay habilidades que se llaman igual que los atributos, ahí es donde surge el problema.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 06 de Septiembre de 2014, 13:12:22
No, todas las tiradas de evadir son tiradas de discreción.

Del libro de reglas.

There are four types of special skill checks that players
should be aware of: Evade checks, Horror checks,
Combat checks, and Spell checks. Each of these special
skill checks are based on one of the six skills listed
above and are described later in this rulebook. If an
investigator receives a bonus to a skill, any special
checks based on that skill also receive this bonus.
However, if an investigator receives a bonus only to a
special check, that bonus does not apply to any other
checks based on the same skill.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 06 de Septiembre de 2014, 16:03:08
No, todas las tiradas de evadir son tiradas de discreción.

Del libro de reglas.

There are four types of special skill checks that players
should be aware of: Evade checks, Horror checks,
Combat checks, and Spell checks. Each of these special
skill checks are based on one of the six skills listed
above and are described later in this rulebook. If an
investigator receives a bonus to a skill, any special
checks based on that skill also receive this bonus.
However, if an investigator receives a bonus only to a
special check, that bonus does not apply to any other
checks based on the same skill.


Lo que dice ese párrafo es que hay tiradas de habilidades especiales (special skill checks), pero son especiales en el sentido de que utilizan el valor de otro atributo/habilidad (skill) en lugar de tener un atributo propio del que tomar ese valor.  El resto del párrafo indica que si un investigador recibe una bonificación para un atributo/habilidad, esta bonificación afecta a todas las tiradas de habilidad que utilicen dicho atributo/habilidad como base, mientras que si la bonificación es sólo a una tirada de habilidad, sólo afecta a dicha tirada de habilidad y no a las otras que utilicen el mismo atributo/habilidad.

En el caso que se está debatiendo, las tiradas de habilidad de evadir utilizan el atributo discreción, pero no son tiradas de habilidad de discreción.  Al menos esa es la interpretación que yo hago.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 06 de Septiembre de 2014, 17:35:28
Una dudilla: en la fase encuentros en otros mundos, dice que el jugador debe robar cartas cartas de portal hasta que saque una del color que se corresponda con los simbolos del portal. Mis dudas son, con que saque una carta llega, o hay que sacar una de cada color que tenga el portal? Esto se hace en ambas zonas del otro mundo no?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Septiembre de 2014, 17:48:35
Una dudilla: en la fase encuentros en otros mundos, dice que el jugador debe robar cartas cartas de portal hasta que saque una del color que se corresponda con los simbolos del portal. Mis dudas son, con que saque una carta llega, o hay que sacar una de cada color que tenga el portal? Esto se hace en ambas zonas del otro mundo no?

la primera carta que coincida con uno de los colores del portal.
 Si. Hay que hacerlo dos turnos para poder cerrar el portal.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 06 de Septiembre de 2014, 17:50:50
Una dudilla: en la fase encuentros en otros mundos, dice que el jugador debe robar cartas cartas de portal hasta que saque una del color que se corresponda con los simbolos del portal. Mis dudas son, con que saque una carta llega, o hay que sacar una de cada color que tenga el portal?

Con que el color de una carta coincida con uno de los colores es suficiente.

Esto se hace en ambas zonas del otro mundo no?

Sí.  Aunque los colores sólo aparezcan a un lado, indican los colores para los encuentros en cualquiera de las dos zonas.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 06 de Septiembre de 2014, 23:42:27

la primera carta que coincida con uno de los colores del portal.
 Si. Hay que hacerlo dos turnos para poder cerrar el portal.
Con que el color de una carta coincida con uno de los colores es suficiente.
Sí.  Aunque los colores sólo aparezcan a un lado, indican los colores para los encuentros en cualquiera de las dos zonas.

Muchas gracias a los dos! otra duda que me ha surgido es:

Para que sirven los iconos redondos de los laterales de las localizaciones? Ej: lupa pistola etc
El manual pone que se puede ganar cuando se cierran un numero de portales igual al numero de jugadores, si estoy jugando en solitario, entro en un porta, salgo, lo cierro, y ya esta? ya se acabo?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: cesarmagala en 06 de Septiembre de 2014, 23:51:54
Los simbolos de los iconos te indican lo que es probable que consigas en ese lugar (pistas, armas...)

no lo recuerdo bien peeo creo que para ganar tienes que conseguir sellar portales.
Cerrar no es sellar. Para sellar un portal tienes que gastar fichas de pista o una de arcano, lo que no es fácil.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: JAMR en 06 de Septiembre de 2014, 23:54:31


Muchas gracias a los dos! otra duda que me ha surgido es:

Para que sirven los iconos redondos de los laterales de las localizaciones? Ej: lupa pistola etc
El manual pone que se puede ganar cuando se cierran un numero de portales igual al numero de jugadores, si estoy jugando en solitario, entro en un porta, salgo, lo cierro, y ya esta? ya se acabo?

-Los símbolos es un indicatorio de lo que te puedes encontrar, más o menos, en esa localización.

-Para ganar cerrando portales, tienes que cerrar el ultimo que estuviera abierto, y tener un mínimo de Trofeos de portales igual al numero de investigadores.
El problema es que cada turno se suele abrir uno...

Sellar es otra cosa si, tienen que haber 6 símbolos arcanos en el tablero de portales sellados para ganar.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 07 de Septiembre de 2014, 19:53:52
No, todas las tiradas de evadir son tiradas de discreción.

Del libro de reglas.

There are four types of special skill checks that players
should be aware of: Evade checks, Horror checks,
Combat checks, and Spell checks. Each of these special
skill checks are based on one of the six skills listed
above and are described later in this rulebook. If an
investigator receives a bonus to a skill, any special
checks based on that skill also receive this bonus.
However, if an investigator receives a bonus only to a
special check, that bonus does not apply to any other
checks based on the same skill.


Lo que dice ese párrafo es que hay tiradas de habilidades especiales (special skill checks), pero son especiales en el sentido de que utilizan el valor de otro atributo/habilidad (skill) en lugar de tener un atributo propio del que tomar ese valor.  El resto del párrafo indica que si un investigador recibe una bonificación para un atributo/habilidad, esta bonificación afecta a todas las tiradas de habilidad que utilicen dicho atributo/habilidad como base, mientras que si la bonificación es sólo a una tirada de habilidad, sólo afecta a dicha tirada de habilidad y no a las otras que utilicen el mismo atributo/habilidad.

En el caso que se está debatiendo, las tiradas de habilidad de evadir utilizan el atributo discreción, pero no son tiradas de habilidad de discreción.  Al menos esa es la interpretación que yo hago.

Y lo que yo digo es que esa distinción no está en ningún sitio de las reglas.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 08 de Septiembre de 2014, 13:03:39
Que yo recuerde sí viene en el manual de reglas.

El resumen es que hay tiradas especiales que no tienen atributo propio, sino que se basan en otro atributo. Si ese atributo general tiene un bonificador o penalizador por cualquier motivo, la tirada especial que se basa en dicho atributo también se ve afectada.

En cambio si una bonificador afecta a la tirada especial, no afecta al resto de tiradas que se basen en el atributo general.

Por ejemplo. Una tirada de Evasión se basa en el Atributo Discreción. Si tienes un objeto que te da +1 a la Discreción también lo usarás en la tirada de Evasión.

Por otro lado, si tienes un objeto que aporta un +1 a la Evasión solo lo utilizarás en la tirada de Evasión, no añade un +1 a las tirada de Discreción.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 08 de Septiembre de 2014, 15:11:30
Que yo recuerde sí viene en el manual de reglas.

El resumen es que hay tiradas especiales que no tienen atributo propio, sino que se basan en otro atributo. Si ese atributo general tiene un bonificador o penalizador por cualquier motivo, la tirada especial que se basa en dicho atributo también se ve afectada.

En cambio si una bonificador afecta a la tirada especial, no afecta al resto de tiradas que se basen en el atributo general.

Por ejemplo. Una tirada de Evasión se basa en el Atributo Discreción. Si tienes un objeto que te da +1 a la Discreción también lo usarás en la tirada de Evasión.

Por otro lado, si tienes un objeto que aporta un +1 a la Evasión solo lo utilizarás en la tirada de Evasión, no añade un +1 a las tirada de Discreción.

Eso ya se ha dicho. Lo que se está discutiendo es otra entelequia.

Se está argumentando que un "+1 a las tiradas de discreción" no da un +1 a tirar de evasión porque no es exactamente lo mismo que "+1 a discreción".

Yo me opongo a ese argumento y digo:

1. que esa distinción no está en ningún sitio de las reglas.
2. que "+1 a las tiradas de discreción" y "+1 a discreción" son sinónimos.
3. que todas las tiradas de evasión son tiradas de discreción (al revés no, pero creo que eso nadie lo ha puesto en duda).
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: javisonfor en 09 de Septiembre de 2014, 13:09:22
Que yo recuerde sí viene en el manual de reglas.

El resumen es que hay tiradas especiales que no tienen atributo propio, sino que se basan en otro atributo. Si ese atributo general tiene un bonificador o penalizador por cualquier motivo, la tirada especial que se basa en dicho atributo también se ve afectada.

En cambio si una bonificador afecta a la tirada especial, no afecta al resto de tiradas que se basen en el atributo general.

Por ejemplo. Una tirada de Evasión se basa en el Atributo Discreción. Si tienes un objeto que te da +1 a la Discreción también lo usarás en la tirada de Evasión.

Por otro lado, si tienes un objeto que aporta un +1 a la Evasión solo lo utilizarás en la tirada de Evasión, no añade un +1 a las tirada de Discreción.

Eso ya se ha dicho. Lo que se está discutiendo es otra entelequia.

Se está argumentando que un "+1 a las tiradas de discreción" no da un +1 a tirar de evasión porque no es exactamente lo mismo que "+1 a discreción".

Yo me opongo a ese argumento y digo:

1. que esa distinción no está en ningún sitio de las reglas.
2. que "+1 a las tiradas de discreción" y "+1 a discreción" son sinónimos.
3. que todas las tiradas de evasión son tiradas de discreción (al revés no, pero creo que eso nadie lo ha puesto en duda).

Opino lo mismo. "+1 a discrección" quiere decir que usas un dado más cuando haces una tirada de discrección. Dai igual que ponga tirada que no.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 11 de Septiembre de 2014, 10:45:58
Que yo recuerde sí viene en el manual de reglas.

El resumen es que hay tiradas especiales que no tienen atributo propio, sino que se basan en otro atributo. Si ese atributo general tiene un bonificador o penalizador por cualquier motivo, la tirada especial que se basa en dicho atributo también se ve afectada.

En cambio si una bonificador afecta a la tirada especial, no afecta al resto de tiradas que se basen en el atributo general.

Por ejemplo. Una tirada de Evasión se basa en el Atributo Discreción. Si tienes un objeto que te da +1 a la Discreción también lo usarás en la tirada de Evasión.

Por otro lado, si tienes un objeto que aporta un +1 a la Evasión solo lo utilizarás en la tirada de Evasión, no añade un +1 a las tirada de Discreción.

Eso ya se ha dicho. Lo que se está discutiendo es otra entelequia.

Se está argumentando que un "+1 a las tiradas de discreción" no da un +1 a tirar de evasión porque no es exactamente lo mismo que "+1 a discreción".

Yo me opongo a ese argumento y digo:

1. que esa distinción no está en ningún sitio de las reglas.
2. que "+1 a las tiradas de discreción" y "+1 a discreción" son sinónimos.
3. que todas las tiradas de evasión son tiradas de discreción (al revés no, pero creo que eso nadie lo ha puesto en duda).

Pero si en mi mensaje digo eso mismo  ::)

Si te dan +1 a la Discreción se suma automáticamente a Evasión o su tirada porque Evasión se basa en Discreción. Al revés no sucede lo mismo. No hay distinción entre Habilidad y Tirada de Habilidad en las reglas en ningún momento.

El compañero arriba ha hecho una interpretación errónea del final del texto en inglés, ya que en él se habla de bonificador al Atributo general como hemos dicho, y luego se habla de Special check, tirada especial,y él lo traduce como tirada de habilidad. Pero la realidad es que en ese texto en ningún momento se distingue términos entre Bonificador de una Habilidad y Bonificador de una tirada de habilidad. Se ha creado un malentendido sobre una regla por una mala traducción.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jensufg en 04 de Noviembre de 2014, 02:49:46
Hola chicos, a ver si me podéis decir para que sirven unas fichas hexagonales con números del 1 al 3 llamadas indicadores de actividad.
No lo encuentro por ningún lado, gracias
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: parax en 04 de Noviembre de 2014, 08:26:25

Hola chicos, a ver si me podéis decir para que sirven unas fichas hexagonales con números del 1 al 3 llamadas indicadores de actividad.
No lo encuentro por ningún lado, gracias

Cuando sacas una carta que afecta a una zona del tablero temporalmente (ej: un rumor), usas estas fichas para aclarar que dicha zona tiene un comportamiento especial. Por ejemplo, que los monstruos que hay apilados en ella deben permanecer ahí hasta ser eliminados, y no pueden moverse a otra zona, como podría dictaminar una de esas cartas de rumor.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 04 de Noviembre de 2014, 13:14:38
Cuando sacas una carta que afecta a una zona del tablero temporalmente (ej: un rumor), usas estas fichas para aclarar que dicha zona tiene un comportamiento especial. Por ejemplo, que los monstruos que hay apilados en ella deben permanecer ahí hasta ser eliminados, y no pueden moverse a otra zona, como podría dictaminar una de esas cartas de rumor.

Totalmente al pedo ya que queda mas claro poner la carta en el tablero XD Pero bue para gustos XD
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: deepside en 06 de Noviembre de 2014, 11:19:13
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: SonicEd en 23 de Noviembre de 2014, 11:45:25
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.

El combate es en la fase de movimiento, por lo que puedes intercambiar los objetos en la fase de mantenimiento que es antes.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Almostel en 23 de Noviembre de 2014, 14:14:37
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.

La pregunta es, ¿Cómo te encuentras dos investigadores en la misma casilla que un monstruo? No hay muchas posibilidades para que esto ocurra, y la mayoría incluye tiradas de evitar.

Me explico.

La fase de movimiento no es simultánea para todos los investigadores, aunque normalmente la hagamos así para ahorrar tiempo. Los movimientos ocurren comenzador por el investigador con la ficha de jugador inicial. Este investigador se mueve y cuando ha terminado se mueve el siguiente.

La fase de combate ocurre all final del movimiento de cualquier investigador. Él lucha contra el / los monstruo(s) que se encuentren en la misma casilla que él. De modo que si el investigador combate y mata al bicho, ya on hay monstruo cuando llegue el siguiente investigador. Si el monstruo deja inconsciente (o loco) al investgador, entonces no hay investigador cuando llegue el otro. Sólo en el caso de que el monstruo sea evitado podemos encontrarnos con la situación que dices.

También tenemos la opción de que el monstruo haya sido evitado el turno anterior, es cierto. Y que un investigador que esté antes en la secuencia de turnos visite el lugar de los hechos, cierto.

Una vez dicho esto, veamos el intercambio de objetos. El intercambio de objetos, simplificando, puede ocurrir siempre que los investigadores que quieren intercambiar objetos hayan pasado los dos por la misma casilla en la misma fase de movimiento, independientemente de donde terminen su moivimento.

Por lo tanto, sí. Si dos invetsigadores comparten casilla con un monstruo pueden intercambiar objetos antes del combate.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 23 de Noviembre de 2014, 17:40:36
Hola a ver si me podeis aclarar una cuestion concreta del tema de intercambiar, dice que se puede hacer en cualquier punto de la fase que no sea combate. Si me encuentro con 2 investigadores en la misma casilla que uno o varios monstruos, puedo intercambiar entre ellos o comienza el combate y si no los liquido no puedo intercambiar?
Gracias.

La pregunta es, ¿Cómo te encuentras dos investigadores en la misma casilla que un monstruo? No hay muchas posibilidades para que esto ocurra, y la mayoría incluye tiradas de evitar.

Me explico.

La fase de movimiento no es simultánea para todos los investigadores, aunque normalmente la hagamos así para ahorrar tiempo. Los movimientos ocurren comenzador por el investigador con la ficha de jugador inicial. Este investigador se mueve y cuando ha terminado se mueve el siguiente.

La fase de combate ocurre all final del movimiento de cualquier investigador. Él lucha contra el / los monstruo(s) que se encuentren en la misma casilla que él. De modo que si el investigador combate y mata al bicho, ya on hay monstruo cuando llegue el siguiente investigador. Si el monstruo deja inconsciente (o loco) al investgador, entonces no hay investigador cuando llegue el otro. Sólo en el caso de que el monstruo sea evitado podemos encontrarnos con la situación que dices.

También tenemos la opción de que el monstruo haya sido evitado el turno anterior, es cierto. Y que un investigador que esté antes en la secuencia de turnos visite el lugar de los hechos, cierto.

Una vez dicho esto, veamos el intercambio de objetos. El intercambio de objetos, simplificando, puede ocurrir siempre que los investigadores que quieren intercambiar objetos hayan pasado los dos por la misma casilla en la misma fase de movimiento, independientemente de donde terminen su moivimento.

Por lo tanto, sí. Si dos invetsigadores comparten casilla con un monstruo pueden intercambiar objetos antes del combate.

Hombre, es bastante probable que dos investigadores estén en la misma casilla de Calle y que un monstruo entre en esa misma casilla durante la fase de mitos. No es tan raro.

La duda en sí no sé responderla de forma fiable, llevo meses sin jugar al juego. Pero si no me equivoco, se puede intercambiar objetos durante la fase de movimiento, y aunque el combate sucederá durante esta fase, creo que habría una ventana para intercambiar los objetos al principio de la misma.

No obstante, recomiendo que se lea las faqs del juego, estoy convencido de que allí viene recogida la resolución a esta duda.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Yakuza en 10 de Febrero de 2015, 11:58:19
Estoy empezando con el Arkham y tengo algunas dudas:

-Cuando en una única carta de mitos abro un portal con su correspondiente monstruo y aparece en la carta el símbolo de ese monstruo recién llegado, ¿lo muevo? ¿o sólo podría empezar a moverse a partir de la siguente carta de mitos?

-Cuando se cierra un portal y se sella, y hay un monstruo encima de otro símbolo diferente, ¿este se quedaría en dicha localización o pasaría a las calles del barrio?

-La habilidad de la investigadora Mandy, que dice que se puede repetir una tirada de habilidad, ¿para qué tiradas vale? ¿Sólo las de cartas de encuentros, o también combates, horror, evitar, bendición...?

¡Muchas gracias de antemano!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 10 de Febrero de 2015, 12:27:44
Estoy empezando con el Arkham y tengo algunas dudas:

-Cuando en una única carta de mitos abro un portal con su correspondiente monstruo y aparece en la carta el símbolo de ese monstruo recién llegado, ¿lo muevo? ¿o sólo podría empezar a moverse a partir de la siguente carta de mitos?

-Cuando se cierra un portal y se sella, y hay un monstruo encima de otro símbolo diferente, ¿este se quedaría en dicha localización o pasaría a las calles del barrio?

-La habilidad de la investigadora Mandy, que dice que se puede repetir una tirada de habilidad, ¿para qué tiradas vale? ¿Sólo las de cartas de encuentros, o también combates, horror, evitar, bendición...?

¡Muchas gracias de antemano!

Si sale su símbolo en la carta de mitos lo mueves.

No entiendo la segunda pregunta. ¿Otro símbolo de que?. Su te refieres a otro símbolo arcano este es independiente de los demás. Los monstruos solo se mueven cuando las cartas de mitos lo digan.

Vale para todas la tiradas de habilidad que tiene el personaje en su hoja.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Delan en 10 de Febrero de 2015, 12:52:00
Respondiendo a tu pregunta si sales de un portal y lo cierras habiendo un monstruo en la localización el monstruo es abducido por el portal sea del símbolo que sea.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Yakuza en 10 de Febrero de 2015, 15:18:12
No entiendo la segunda pregunta. ¿Otro símbolo de que?. Su te refieres a otro símbolo arcano este es independiente de los demás. Los monstruos solo se mueven cuando las cartas de mitos lo digan.

Quiero decir que si se cierra y sella un portal, por ejemplo con el símbolo de un rombo, y encima de ese portal que se cierra hay un vampiro (por ejemplo, ya que su símbolo sería una luna, es decir diferente al rombo del portal), ¿qué ocurriría con el monstruo? ¿Sería tragado por el portal, se quedaría en esa localización o se desplazaría a las calles del barrio a causa del símbolo arcano?

Delan, no me cuadra tu respuesta con esto que aparece en el FAQ:
Citar
3.8. Un monstruo que está encima de un portal que se acaba de cerrar o sellar ¿se devuelve a la reserva?

No, a no ser que sea del mismo signo que el portal que se acaba de cerrar, por tanto, seguiría la norma general.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Quas4R en 10 de Febrero de 2015, 15:52:30
Si no recuerdo mal no se va, salvo que se del signo del portal, lo que no recuerdo es si luchas con el inmediatamente, esperas a otro turno o que...
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 10 de Febrero de 2015, 16:20:34
Según sales del portal si hay monstruos los ignoras hasta tu siguiente turno. Puedes sellar el portal y si coincide el simbolo que hay en el portal con el del monstruo se quita, sino sigue ahi se cierre o no. En tu siguiente turno tendrás que esquivar o luchar con ese monstruo hayas cerrado el portal o no.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 10 de Febrero de 2015, 22:51:51
Delan, no me cuadra tu respuesta con esto que aparece en el FAQ:
Citar
3.8. Un monstruo que está encima de un portal que se acaba de cerrar o sellar ¿se devuelve a la reserva?

No, a no ser que sea del mismo signo que el portal que se acaba de cerrar, por tanto, seguiría la norma general.

Cuando cierras un portal, TODOS los monstruos en el tablero, ya sea en Arkham, cielo o las afueras, que tengan el mismo símbolo de dimensión que el portal cerrado se eliminan del tablero y se devuelven a la reserva.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 10 de Febrero de 2015, 23:10:06
Estoy empezando con el Arkham y tengo algunas dudas:

-Cuando en una única carta de mitos abro un portal con su correspondiente monstruo y aparece en la carta el símbolo de ese monstruo recién llegado, ¿lo muevo? ¿o sólo podría empezar a moverse a partir de la siguente carta de mitos?

Las cartas de mitos tienen un orden en el cual aplicar los efectos.

Lo primero es abrir el portal (si se puede) y generar un monstruo. Seguno colocar la pista (si se puede). El tercer paso sería mover los monstruos y por ultimo el efecto de la carta.

Por este motivo los monstruos generados en el paso 1 se ven "afectados" por el paso 3 y por tanto se moverían ese mismo turno.


-Cuando se cierra un portal y se sella, y hay un monstruo encima de otro símbolo diferente, ¿este se quedaría en dicha localización o pasaría a las calles del barrio?

Lo que te he puesto en el comentario de antes. Solo en el caso de que el simbolo de dimension sea el mismo se retira del juego. En el caso de que no lo sea, se queda en dicha localización.


-La habilidad de la investigadora Mandy, que dice que se puede repetir una tirada de habilidad, ¿para qué tiradas vale? ¿Sólo las de cartas de encuentros, o también combates, horror, evitar, bendición...?

La habilidad de Mandy permite repetir, una vez por turno, una tirada de habilidad. Hay 6 habilidades basicas, que son las que vienen en la ficha (Pelea, saber, suerte, etc...). Aparte hay 4 habilidades especiales, Evitar, tiradas de Horror, Combate y lanzamiento de Hechizos. Asi que solo podrías repetir la tirada de una de estas 10 habilidades. Obviamente la tirada para ver si mantienes bendición no es una tirada de habilidad.

Llevo tiempo sin jugar al Arkham, así que todo esto lo respondo sin mucha seguridad. Pero vamos, que jugar al Arkham es como montar en bici, nunca se olvida  ;D ;D
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 15 de Febrero de 2015, 09:49:24
Respondiendo a tu pregunta si sales de un portal y lo cierras habiendo un monstruo en la localización el monstruo es abducido por el portal sea del símbolo que sea.

Eso es una regla casera bastante habitual, pero no es una regla estándar del juego.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 13 de Marzo de 2015, 20:37:55
Acabo de comprarme un Arkham. Antes de desprecintarlo me gustaría saber si He comprado la versión sin erratas. En la parte de atrás aparece una referencia a una aplicación (App Arkham toolkit). ¿Alguien sabe cuál es la edición por la caja?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 15 de Marzo de 2015, 13:04:11
Al final lo he abierto y sí es la versión revisada. Qué maravilla de juego.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 08 de Abril de 2015, 11:31:10
Una duda, si pide saber 3 y tienes - 2:
Puedo gastar ficha de pista para lanzar un dado o debo gastar fichas de pista hasta poner el saber en positivo (en este caso debería usar 2 fichas de pista para lanzar el dado)?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Re30born en 08 de Abril de 2015, 11:55:58
En todo caso serían 3 fichas de pista, ya que con 2 pasarías de -2 a 0.

Sino me equivoco con 1 ficha de pista valdría para poder tirar 1 solo dado.

PD: Alguien se ha currado una recopilación de preguntas y respuestas en el primer hilo de este foro, lo mínimo que has de hacer es buscar ahí y sino encuentras entonces formular tu pregunta.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 08 de Abril de 2015, 11:59:41
Una duda, si pide saber 3 y tienes - 2:
Puedo gastar ficha de pista para lanzar un dado o debo gastar fichas de pista hasta poner el saber en positivo (en este caso debería usar 2 fichas de pista para lanzar el dado)?

Siempre que gastas una pista, tiras un dado, no importa que modificadores hubiera.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ThoR en 08 de Abril de 2015, 12:10:15
En todo caso serían 3 fichas de pista, ya que con 2 pasarías de -2 a 0.

Sino me equivoco con 1 ficha de pista valdría para poder tirar 1 solo dado.

PD: Alguien se ha currado una recopilación de preguntas y respuestas en el primer hilo de este foro, lo mínimo que has de hacer es buscar ahí y sino encuentras entonces formular tu pregunta.
No, seria 1 para llegar a 0. Si tienes saber 2 y te pide 3 es un -1, aqui y en cualquier lugar

Pero como han dicho, da igual lo que tengas, siempre puedes lanzar dado... da igual como lo intérpretes.

Gracias.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: wendingo en 17 de Junio de 2015, 00:28:45
Hola 3 dudillas:

.- Si un investigador está en la misma localización que un monstruo, y en la fase de movimiento decide no moverse, para tener otro encuentro en esa localización, tiene que evitar al monstruo? En las reglas pone que hay que evitar a los bichos en la fase de movimiento, al salir, pasar o terminar en una localización, pero no dice nada si te estás quieto... te puedes estar quieto y saltarte la fase de movimiento?. Esto puede ocurrir cuando terminas en una localización con portal, evitas a un monstruo con éxito, entras, paseas, vuelves, al volver no tienes que evitarlo, cierras el portal, y al siguiente turno, decides, que te gusta la localización y quieres tener un encuentro en ella. Si no te mueves, no veo en las reglas nada, aunque en la p. 17 diga "... si el investigador permanece en la casilla en los turnos siguientes, tendrá que evitar o combatir contra cualquier monstruo que haya.", en las reglas de movimiento dice que solo se evitan a los bichos al moverte.

.- La investigadora puede hacer repetir tiradas a otros investigadores. Lo puede hacer sin estar en la misma localización su compañero?, parece demasiado bueno.

.- Sobre el ataque a los primigenios, cuando los investigadores atacan: p. 20.
"...Estos éxitos son acumulativos, y cada jugador añade al total los que obtenga con su propio ataque. Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número (incluido cualquier jugador que haya sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."
No veo que se explique en ningún lado, (me he leido las faq, de este y otros foros) sobre la última frase ... ".. y fija sus éxitos acumulados a cero".

Yo entiendo que en un asalto, se acumulan los éxitos, pero si ya golpeas al primigenio y le quitas ficha o fichas, los éxitos sobrantes se pierden (a cero). Es decir, hay 3 investigadores, y entre los tres hacen 10 éxitos, el primigenio pierde 3 fichas, el décimo acierto, <<no se acumularía para el siguiente asalto>>, sino que sentido tiene decir que los éxitos acumulados se fijan a cero.
Entiendo que si en un asalto solo se realizan 2 éxitos, como no se han llegado a los 3 necesarios para quitarle un contador, esos 2 éxitos se acumulan para el siguiente asalto, pero en cuanto se consiga un nuevo éxito en el siguiente asalto se consiguen p.ej 2 éxistos más, se le quitaría 1 contador, y el cuarto éxito del acumulado se "pierde" (se fija a cero).

Es más yo al principio interpreté que en un mismo asalto, si ya se conseguía los éxitos necesario, en el ejemplo 3, se le quitaba 1 contador y el resto de éxitos se perdían. Por consecuencia solo se le podría quitar una ficha por asalto. Variante que hace mucho más difícil y divertido matarlo.

Creo que me he explicado peor que las propias reglas :)

Gracias.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Almostel en 17 de Junio de 2015, 01:57:34
.- Si un investigador está en la misma localización que un monstruo, y en la fase de movimiento decide no moverse, para tener otro encuentro en esa localización, tiene que evitar al monstruo? En las reglas pone que hay que evitar a los bichos en la fase de movimiento, al salir, pasar o terminar en una localización, pero no dice nada si te estás quieto... te puedes estar quieto y saltarte la fase de movimiento?. Esto puede ocurrir cuando terminas en una localización con portal, evitas a un monstruo con éxito, entras, paseas, vuelves, al volver no tienes que evitarlo, cierras el portal, y al siguiente turno, decides, que te gusta la localización y quieres tener un encuentro en ella. Si no te mueves, no veo en las reglas nada, aunque en la p. 17 diga "... si el investigador permanece en la casilla en los turnos siguientes, tendrá que evitar o combatir contra cualquier monstruo que haya.", en las reglas de movimiento dice que solo se evitan a los bichos al moverte.

Si un investigador está en la misma localización que un monstruo tiene que evitarle o combatirle nada más comenzar su fase de movimiento. Si le evita con exito peude moverse, o no, a su elección. Si combate, ya sea por decisión o por no evitarlo, debe luchar contra él y ya no podrá moverse.

.- La investigadora puede hacer repetir tiradas a otros investigadores. Lo puede hacer sin estar en la misma localización su compañero?, parece demasiado bueno.
Correcto. Es que es una gran habilidad. Pero ten en cuenta que es sólo una vez por ronda, no una vez por investigador.

.- Sobre el ataque a los primigenios, cuando los investigadores atacan: p. 20.
"...Estos éxitos son acumulativos, y cada jugador añade al total los que obtenga con su propio ataque. Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número (incluido cualquier jugador que haya sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."
No veo que se explique en ningún lado, (me he leido las faq, de este y otros foros) sobre la última frase ... ".. y fija sus éxitos acumulados a cero".

Yo entiendo que en un asalto, se acumulan los éxitos, pero si ya golpeas al primigenio y le quitas ficha o fichas, los éxitos sobrantes se pierden (a cero). Es decir, hay 3 investigadores, y entre los tres hacen 10 éxitos, el primigenio pierde 3 fichas, el décimo acierto, <<no se acumularía para el siguiente asalto>>, sino que sentido tiene decir que los éxitos acumulados se fijan a cero.
Entiendo que si en un asalto solo se realizan 2 éxitos, como no se han llegado a los 3 necesarios para quitarle un contador, esos 2 éxitos se acumulan para el siguiente asalto, pero en cuanto se consiga un nuevo éxito en el siguiente asalto se consiguen p.ej 2 éxistos más, se le quitaría 1 contador, y el cuarto éxito del acumulado se "pierde" (se fija a cero).

Es más yo al principio interpreté que en un mismo asalto, si ya se conseguía los éxitos necesario, en el ejemplo 3, se le quitaba 1 contador y el resto de éxitos se perdían. Por consecuencia solo se le podría quitar una ficha por asalto. Variante que hace mucho más difícil y divertido matarlo.

Creo que me he explicado peor que las propias reglas :)

Lo del combate de los primigenios lo han cabiado tantas veces... Creo que al final la última respuesta es que NO se resetea a cero el contador de exitos en ningún momento. Si el primigenio tiene 15 marcadores de perdición y sois 6 investigadores hacen falta 90 exitos. Punto. (Con la excepción de Cthulhu)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 17 de Junio de 2015, 09:02:36
Hola 3 dudillas:

.- Si un investigador está en la misma localización que un monstruo, y en la fase de movimiento decide no moverse, para tener otro encuentro en esa localización, tiene que evitar al monstruo? En las reglas pone que hay que evitar a los bichos en la fase de movimiento, al salir, pasar o terminar en una localización, pero no dice nada si te estás quieto... te puedes estar quieto y saltarte la fase de movimiento?. Esto puede ocurrir cuando terminas en una localización con portal, evitas a un monstruo con éxito, entras, paseas, vuelves, al volver no tienes que evitarlo, cierras el portal, y al siguiente turno, decides, que te gusta la localización y quieres tener un encuentro en ella. Si no te mueves, no veo en las reglas nada, aunque en la p. 17 diga "... si el investigador permanece en la casilla en los turnos siguientes, tendrá que evitar o combatir contra cualquier monstruo que haya.", en las reglas de movimiento dice que solo se evitan a los bichos al moverte.

.- La investigadora puede hacer repetir tiradas a otros investigadores. Lo puede hacer sin estar en la misma localización su compañero?, parece demasiado bueno.

.- Sobre el ataque a los primigenios, cuando los investigadores atacan: p. 20.
"...Estos éxitos son acumulativos, y cada jugador añade al total los que obtenga con su propio ataque. Cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número (incluido cualquier jugador que haya sido eliminado de la partida), quita una ficha de Perdición
del medidor del Primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."
No veo que se explique en ningún lado, (me he leido las faq, de este y otros foros) sobre la última frase ... ".. y fija sus éxitos acumulados a cero".

Yo entiendo que en un asalto, se acumulan los éxitos, pero si ya golpeas al primigenio y le quitas ficha o fichas, los éxitos sobrantes se pierden (a cero). Es decir, hay 3 investigadores, y entre los tres hacen 10 éxitos, el primigenio pierde 3 fichas, el décimo acierto, <<no se acumularía para el siguiente asalto>>, sino que sentido tiene decir que los éxitos acumulados se fijan a cero.
Entiendo que si en un asalto solo se realizan 2 éxitos, como no se han llegado a los 3 necesarios para quitarle un contador, esos 2 éxitos se acumulan para el siguiente asalto, pero en cuanto se consiga un nuevo éxito en el siguiente asalto se consiguen p.ej 2 éxistos más, se le quitaría 1 contador, y el cuarto éxito del acumulado se "pierde" (se fija a cero).

Es más yo al principio interpreté que en un mismo asalto, si ya se conseguía los éxitos necesario, en el ejemplo 3, se le quitaba 1 contador y el resto de éxitos se perdían. Por consecuencia solo se le podría quitar una ficha por asalto. Variante que hace mucho más difícil y divertido matarlo.

Creo que me he explicado peor que las propias reglas :)

Gracias.

Aunque ya te ha contestado Almostel, te comento:

-Si no te mueves de la casilla pero hay un monstruo tienes que evitarlo o combatir con él igualmente.

-No tengo delante el juego pero de memoria creo que es así

-En el reglamento del juego se dice que los éxitos no son acumulativos y entre rondas se vuelve el marcador a cero perdiéndose los éxitos sobrantes. Pero esto cambió y en las FAQ ya se dice que sí se arrastran los éxitos a la siguiente ronda. En una ronda puede quitar uno o más contadores según los éxitos obtenidos y los sobrantes cuentan para la ronda siguiente.

Saludos
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: wendingo en 17 de Junio de 2015, 09:46:00
Muchas gracias.
El juego lo he comprado recientemente y daba por hecho que las reglas estaban actualizadas
La verdad es que así es bastante fácil matar al primigenio, al menos a los mindunguis, habrá que enfrentarse a los grandes  :)
O hacer variantes, siempre he pensado que es mas interesante adaptar las reglas en consenso en pro de la diversión para que el juego se haga mas fácil difícil dependiendo de los jugadores
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Junio de 2015, 10:31:13
Lo de los éxitos en el combate con el primigenio no se ha cambiado nunca. Se aclaró en el FAQ, pero las reglas siempre han sido las mismas. En este mismo hilo se puede leer la discusión al respecto :)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Némesis en 17 de Junio de 2015, 10:51:59
La verdad es que así es bastante fácil matar al primigenio,...

 ??? ???
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 17 de Junio de 2015, 13:47:36
Muchas gracias.
El juego lo he comprado recientemente y daba por hecho que las reglas estaban actualizadas
La verdad es que así es bastante fácil matar al primigenio, al menos a los mindunguis, habrá que enfrentarse a los grandes  :)
O hacer variantes, siempre he pensado que es mas interesante adaptar las reglas en consenso en pro de la diversión para que el juego se haga mas fácil difícil dependiendo de los jugadores

Para eso están las cartas de combate épico que se introdujeron en el Kingsport Horror:

(http://i640.photobucket.com/albums/uu127/makken123/img345-Copy.jpg)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 22 de Julio de 2015, 00:54:22
Hola compis,

Un par de preguntas.

La información de los monstruos es publica? Quiero decir.. Cuando voy a pasar por una calle con monstruos puedo mirar sus valores de combate para ajustar mis niveles antes de mover?

Por otro lado, no entiendo el valor de combate -X de los primigenios. Por ejemplo, yig creo que tiene un -6, esto en que afecta? Es la tirada de combate -6 cuando le vamos a pegar?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 22 de Julio de 2015, 08:32:27
Hola compis,

Un par de preguntas.

La información de los monstruos es publica? Quiero decir.. Cuando voy a pasar por una calle con monstruos puedo mirar sus valores de combate para ajustar mis niveles antes de mover?

Por otro lado, no entiendo el valor de combate -X de los primigenios. Por ejemplo, yig creo que tiene un -6, esto en que afecta? Es la tirada de combate -6 cuando le vamos a pegar?

Gracias!

1. Puedes mirar los valores de los monstruos cuando quieras.
2. Sí, es el número de dados de menos que tienes que tirar en combate. Puede ser que ese valor reduzca el número de dados a cero.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 22 de Julio de 2015, 09:13:54
Jodo es que nosotros jugábamos con los bichos cara abajo y claro, nos daban hostias, horror y a turro por no estar preparados por ejemplo para la tirada de horror.. Horroroso!

Es decir que al bicho final hay que pegarle con su modificador de combate, pero no había uno que es - infinito? Entonces contra ese?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 22 de Julio de 2015, 09:36:42
Jodo es que nosotros jugábamos con los bichos cara abajo y claro, nos daban hostias, horror y a turro por no estar preparados por ejemplo para la tirada de horror.. Horroroso!

Es decir que al bicho final hay que pegarle con su modificador de combate, pero no había uno que es - infinito? Entonces contra ese?

Ay madre  :o, a los que os da por jugar las primeras partidas sin permitir el dar la vuelta a los marcadores de monstruos hasta entablar combate a ciegas con ellos no sé por qué no os paráis a pensar por un instante que en el momento que hubierais jugado ya unas tres partidas al juego ya os sabriais los atributos de la mayoría de monstruos de memoria, y por tanto la supuesta regla de secretismo con sus marcadores sería totalmente absurda y sin sentido. Es más, en una partida en el momento que tienes un combate con un monstruo y ya has visto sus atributos, ¿qué sentido tiene mantenerlo oculto a él y sus copias?
Además, en ningún sitio del manual se dice que no se pueda dar la vuelta a los marcadores de monstruos cuando se desee, es más, creo que se dice justamente lo contrario.

Por otra parte, no hay ningún primigenio, que yo sepa, con ataque infinito.
Edit: sí que lo hay, claro, Azathoth, pero es que si lees la tarjeta te dice por qué, si ese primigenio despierta la partida termina, no hay combate final posible.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: vicafu7678 en 22 de Julio de 2015, 09:37:17
Jodo es que nosotros jugábamos con los bichos cara abajo y claro, nos daban hostias, horror y a turro por no estar preparados por ejemplo para la tirada de horror.. Horroroso!

Es decir que al bicho final hay que pegarle con su modificador de combate, pero no había uno que es - infinito? Entonces contra ese?
Ese te mata antes de poder pegarle, de ahí el menos infinito
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 22 de Julio de 2015, 10:12:38
Jaja, es el bicho del amor..

Muchas gracias compis, sois unos cracks!

En mi grupo de juego no esta gustando pero a mi me encanta, me veo jugando solo y que les peten 😊

Gracias de nuevo!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: skaty en 24 de Agosto de 2015, 13:42:30
Acabo de leerme las instrucciones y tengo una duda, cuando Arkham tiene el tope de monstruos, los siguientes van a las afueras, pero... si muere algun monstruo en Arkham uno de las afueras ocupa su lugar?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 24 de Agosto de 2015, 13:47:26
Acabo de leerme las instrucciones y tengo una duda, cuando Arkham tiene el tope de monstruos, los siguientes van a las afueras, pero... si muere algun monstruo en Arkham uno de las afueras ocupa su lugar?

Que yo recuerde NO. Los monstruos en las afueras solo sirven para subir el medidor de Terror.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: leviatas en 24 de Agosto de 2015, 14:39:42
Acabo de leerme las instrucciones y tengo una duda, cuando Arkham tiene el tope de monstruos, los siguientes van a las afueras, pero... si muere algun monstruo en Arkham uno de las afueras ocupa su lugar?

Que yo recuerde NO. Los monstruos en las afueras solo sirven para subir el medidor de Terror.

No, los monstruos de las afueras no se mueven al tablero a menos que una carta les pida eso.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: skaty en 03 de Septiembre de 2015, 00:03:21
Bueno, acabo de jugar yo solo antes de hacer la presentación del juego en publico y me han surgido varias dudas
1- Cuando vas a la Logia del Crepúsculo de Plata y te haces miembro, robas una carta de pertenencia, y ésta dice "cualquier fase: cada vez que tengas un encuentro en la logia del crepusculo de plata, lo tendrás en el santuario interior en su lugar". ein? donde esta el santuario? que se hace?
2- He robado una carta de mitos, "se perturba el descanso de los muertos" - Rumor - y abajo pone "actividad en: calles del barrio fluvial". En que consiste?
3- El primigenio elegido ha sido YIG. Entiendo que el comienzo de la batalla, es solo la primera vez que aparece, o los investigadores quedan malditos y a la siguiente fase mueren. En caso de ser esto ultimo, se haría en el mantenimiento la tirada para quitar la maldicion?
4- si estoy bendito cuando aparece YIG, se pierde la bendicion?
5- Para atacar hay que hacer una tirada de combate, es pelea la tirada a hacer?
muchas gracias
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 03 de Septiembre de 2015, 00:46:00
Bueno, acabo de jugar yo solo antes de hacer la presentación del juego en publico y me han surgido varias dudas
1- Cuando vas a la Logia del Crepúsculo de Plata y te haces miembro, robas una carta de pertenencia, y ésta dice "cualquier fase: cada vez que tengas un encuentro en la logia del crepusculo de plata, lo tendrás en el santuario interior en su lugar". ein? donde esta el santuario? que se hace?
2- He robado una carta de mitos, "se perturba el descanso de los muertos" - Rumor - y abajo pone "actividad en: calles del barrio fluvial". En que consiste?
3- El primigenio elegido ha sido YIG. Entiendo que el comienzo de la batalla, es solo la primera vez que aparece, o los investigadores quedan malditos y a la siguiente fase mueren. En caso de ser esto ultimo, se haría en el mantenimiento la tirada para quitar la maldicion?
4- si estoy bendito cuando aparece YIG, se pierde la bendicion?
5- Para atacar hay que hacer una tirada de combate, es pelea la tirada a hacer?
muchas gracias

1) Si te fijas, en el barrio French Hill solo hay dos localizaciones, la logia y la casa de la bruja, cuando lo normal es que sean tres. Sin embargo, en las cartas de encuentro del barrio de French Hill hay 3 textos de encuentros, uno para la logia, otro para la casa de la bruja y otro para el santuario interior. Esos son los encuentros a los que se refiere la carta de pertenencia a la logia.

2) Lee en qué consiste el rumor del que hablas. Seguramente el efecto que activa el rumor se desarrolla en el Barrio Fluvial o tienes que hacer algo en esas calles para resolver el rumor. Eso es lo que significa que haya actividad en tal barrio, que el rumor interactua de alguna forma con esa calle en concreto de una forma u otra. Y ahí debes poner un indicador de actividad para recordar que el rumor sigue activo y que es allí donde sucede lo que sea.

3) El efecto comienzo de la batalla solo se realiza una única vez cuando vaya a empezar el combate contra Yig.

4) Se pierde la bendición, pero el investigador evita quedar maldito.

5) Lee en las instrucciones la sección de tiradas donde se explica que hay determinadas tiradas especiales que se basan en un atributo de los investigadores. Así pues, la tirada de combate se basa en el atributo de Pelea, pero una tirada de combate y una tirada de pelea no son los mismo. Por ejemplo, para resolver una tirada de pelea no puedes utilizar armas que aportan bonificadores exclusivamente a la tirada de combate mientras que para una tirada de combate sí puedes sumar bonificadores que se aplican a la tirada de Pelea. Lo mejor es que lo leas por ti mismo.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: churama en 24 de Septiembre de 2015, 17:55:02
Hola amigos, hace poco adquirí el juego y tengo algunas dudas:

1- Cómo se aplica la bonificación que reciben los adoradores de los primigenios? Por ej., la ficha de Ithaqua dice que aumenta la fortaleza de los sectarios (que tienen 1) en 2. Quiere decir que ahora los sectarios tienen 2 de fortaleza? O que se les suma 2, dando un total de 3?

2- Siguiendo el ejemplo anterior, si está activa la bonificación del primigenio y obtengo un sectario como trofeo, ese trofeo tendría como valor su fortaleza original (1)? O su valor sería la fortaleza que recibe del primigenio?

3- La habilidad de la escritora, no recuerdo ahora el nombre =P, dice que cuando tiene un encuentro en otro mundo puede tomar dos cartas de encuentro del mismo color y decidir cual aplicar. Puede leer el texto de las cartas antes de decidir? O debe ser al azar?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 25 de Septiembre de 2015, 09:31:55
Hola amigos, hace poco adquirí el juego y tengo algunas dudas:

1- Cómo se aplica la bonificación que reciben los adoradores de los primigenios? Por ej., la ficha de Ithaqua dice que aumenta la fortaleza de los sectarios (que tienen 1) en 2. Quiere decir que ahora los sectarios tienen 2 de fortaleza? O que se les suma 2, dando un total de 3?

2- Siguiendo el ejemplo anterior, si está activa la bonificación del primigenio y obtengo un sectario como trofeo, ese trofeo tendría como valor su fortaleza original (1)? O su valor sería la fortaleza que recibe del primigenio?

3- La habilidad de la escritora, no recuerdo ahora el nombre =P, dice que cuando tiene un encuentro en otro mundo puede tomar dos cartas de encuentro del mismo color y decidir cual aplicar. Puede leer el texto de las cartas antes de decidir? O debe ser al azar?

Gracias!

Hola, bienvenido a esta gran juego, intento contestarte:

1.- Se aumenta la fortaleza de los sectarios en 2 sobre el valor marcado en su ficha de monstruo. Es decir, se le suma 2 a ese valor.

2.- Aquí me haces dudar, pero yo juego a que el valor a esos efectos de trofeo es el impreso en la ficha de monstruo, aunque para el combate su valor sea aumentado por las características del primigenio. No recuerdo si en las faq venía este punto aclarado.

3.- Su habilidad le permite robar dos cartas, leerlas y elegir cuál aplica.

Espero haberte ayudado.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 25 de Septiembre de 2015, 12:13:25
Hola amigos, hace poco adquirí el juego y tengo algunas dudas:

1- Cómo se aplica la bonificación que reciben los adoradores de los primigenios? Por ej., la ficha de Ithaqua dice que aumenta la fortaleza de los sectarios (que tienen 1) en 2. Quiere decir que ahora los sectarios tienen 2 de fortaleza? O que se les suma 2, dando un total de 3?

2- Siguiendo el ejemplo anterior, si está activa la bonificación del primigenio y obtengo un sectario como trofeo, ese trofeo tendría como valor su fortaleza original (1)? O su valor sería la fortaleza que recibe del primigenio?

3- La habilidad de la escritora, no recuerdo ahora el nombre =P, dice que cuando tiene un encuentro en otro mundo puede tomar dos cartas de encuentro del mismo color y decidir cual aplicar. Puede leer el texto de las cartas antes de decidir? O debe ser al azar?

Gracias!

Hola, bienvenido a esta gran juego, intento contestarte:

1.- Se aumenta la fortaleza de los sectarios en 2 sobre el valor marcado en su ficha de monstruo. Es decir, se le suma 2 a ese valor.

2.- Aquí me haces dudar, pero yo juego a que el valor a esos efectos de trofeo es el impreso en la ficha de monstruo, aunque para el combate su valor sea aumentado por las características del primigenio. No recuerdo si en las faq venía este punto aclarado.

3.- Su habilidad le permite robar dos cartas, leerlas y elegir cuál aplica.

Espero haberte ayudado.

Yo diría que el punto 2 viene aclarado en las faq o en las propias reglas. Ahora no lo recuerdo bien, pero también diría que la fortaleza que se contabiliza es la total, con las modificaciones aplicadas.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Dashelnär en 18 de Octubre de 2015, 05:39:11
Hola, hace poco que tengo AH, voy por la segunda partida en solitario antes de probar con amigos para tener las normas claras. El juego me gusta. Os quiero plantear unas cuestiones a las cuales responderé yo mismo a algunas para que me digáis si estoy en lo cierto o no salvo en las que os pregunte directamente.

Para confirmar o desmentir:

1.Tirada de pelea para cerrar portal: Puedo usar, por ejemplo, objeto único +9 a las tiradas de combate? NO, por lo que he leído las bonificaciones en habilidades especiales no pueden usarse en tiradas de habilidades básicas pero sí a la inversa.

2.Puedo decidir usar objeto, habilidad o etc... después de fracasar al agotar todas las tiradas? SÍ, y cambiarlos en cada ronda de combate por ejemplo. Aunque supongo que habrá objetos, habilidades y hechizos que sólo tendrán sentido si se aplican antes de tirar. Aclarádmelo porfavor.

3.Monstruos: Se sacan uno a uno y antes de sacarlos se decide donde se ponen? SÍ

4.Oleada de monstruos: se distribuyen equitativamente entre todos los portales procurando que no excedan la cantidad que hay en el portal donde se ha generado la oleada. Si es preciso se reparten más al portal orígen de la oleada.

5.Objeto único +9 a las tiradas de combate: Puedo escoger si usar +9 (dados) en cualquier fase del combate? por ejemplo en la tirada de horror. Sólo sirve para el combate en si (habilidad pelea).

6.Si ha hospital o manicomio: No hacer el resto de fases, esperarme al mantenimiento del siguiente turno.

7.Encuentros en Otros Mundos: Pide descartarme de un hechizo si fallo tirada, que hago si fallo y no tengo cartas de hechizos? Nada.

8.Hechizo: Usar para superar evitar. Porque dice modificador lanzamiento igual a percepción del monstruo si es irrelevante? Entiendo que si uso dicho hechizo supero la tirada de evitar por tanto me da igual el modificador.

9.Contra primigenio tirada de horror? NO

10.Tirada de horror: Sólo una por monstruo y a veces no es necesaria si el monstruo no tiene indicador de horror (es 0).

11.Hechizos sólo para un monstruo y se agotan (en caso de una localización/calle con más de un monstruo). Válido hasta el final del combate o sólo para un asalto? Se pueden cambiar entre asaltos? misma duda con resto de objetos.

Preguntas:

12.En las reglas, en la Fase II: Movimiento, en la sección Evitar a los monstruos se dice que cuando un investigador intenta abandonar localización o calle con monstruos deberá luchar o evitar a cada uno (en negrita) de ellos. Si termina su movimiento en una localización o calle con varios monstruos deberá combatir o evitar a todos ellos. Me desconcierta esa diferenciación que se hace entre "a cada uno de ellos" y "a todos ellos". Cómo se procede? me  lo podéis explicar?

13.Monstruo volador sólo ataca en calles desde el cielo pero si está en calle y si investigador en localización anexa se mueve desde calle a localización para atacar? Entiendo que si un monstruo volador aparece en una localización y hay posibilidad puede atacar en dicha localización. O se supone que una vez sale el monstruo volador de una localización ya no puede entrar a ninguna localización y, por tanto, los investigadores siempre estarán a salvo de ellos en las localizaciones por ser espacios cerrados?

14.Si carta aumenta terror a 10 (directamente): Se cierran las localizaciones propias de las casillas del nivel de terror 3, 6 y 9? Se supone que el indicador de terror no ha pasado por dichas casillas (o no por todas) antes de la carta.

15.Si primigenio despierta sin completar medidor de perdición, por ejemplo por monstruos son el doble del límite, se rellena completando con fichas de perdición directamente o sólo cuando consta expresamente en las reglas?

16.Hay que evitar/combatir a los monstruos que se encuentran por el camino antes de llegar al destino? No lo tengo claro porque las reglas dicen que se evita/combate cuando se abandona una localización o calle con monstruo o monstruos o cuando se acaba el movimiento en dichos lugares pero luego se menciona algo de que se pierden el resto de puntos de movimiento o que se puede continuar según la resolución con el monstruo, no recuerdo ahora mismo, lo cual sugiere que puede haber evitar/combate a medio camino del destino.

-17.Batalla con primigenio: despues de leer varios comentarios al final se aclara que los éxitos siempre se acumulan. Confirmado?

-18.Si una carta dice que se elimina de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror que significa?  Que si no se eliminan su marcador de horror sube? de esos monstruos o de todos? cuanto sería? +1, -1, 2...? Que pasa si no hay monstruos de ese tipo para eliminar? Se devuelven a la reserva o a la caja? Entiendo que está bien escrito y no se refiere a nivel de Terror. Esta cuestión la he sacado de un FAQ, no es por experiencia propia. También sugiere la idea de que si se quiere se pueden dejar esos monstruos a cambio de subir su nivel de horror aunque obviamente no habría motivo para tal cosa.

-19.En Fase V: Mitos en el apartado B. Hay portal abierto en la localización dice que en caso de oleada de monstruos si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos (hacen referencia a lugares), pero antes de sacarlos de la reserva. Tres cuestiones; si se excede el límite (No. jugadores + 3) no tienen que ir siempre a las afueras?, No hay que decidir donde colocar los monstruos siempre antes de sacarlos de la reserva?, Aunque diga lugares se refiere a portales?

Podríais ponerme un ejemplo de un encuentro con un monstruo y como y cuando se aplican los objetos, hechizos, etc.?

Lo cierto es que algunas explicaciones son un tanto ambiguas a la vez que he visto errores tipográficos.

Perdonad la extensión.

Gracias de antemano.

Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: churama en 20 de Octubre de 2015, 14:17:36
Hola, hace poco que tengo AH, voy por la segunda partida en solitario antes de probar con amigos para tener las normas claras. El juego me gusta. Os quiero plantear unas cuestiones a las cuales responderé yo mismo a algunas para que me digáis si estoy en lo cierto o no salvo en las que os pregunte directamente.

Para confirmar o desmentir:

1.Tirada de pelea para cerrar portal: Puedo usar, por ejemplo, objeto único +9 a las tiradas de combate? NO, por lo que he leído las bonificaciones en habilidades especiales no pueden usarse en tiradas de habilidades básicas pero sí a la inversa.

2.Puedo decidir usar objeto, habilidad o etc... después de fracasar al agotar todas las tiradas? SÍ, y cambiarlos en cada ronda de combate por ejemplo. Aunque supongo que habrá objetos, habilidades y hechizos que sólo tendrán sentido si se aplican antes de tirar. Aclarádmelo porfavor.

3.Monstruos: Se sacan uno a uno y antes de sacarlos se decide donde se ponen? SÍ

4.Oleada de monstruos: se distribuyen equitativamente entre todos los portales procurando que no excedan la cantidad que hay en el portal donde se ha generado la oleada. Si es preciso se reparten más al portal orígen de la oleada.

5.Objeto único +9 a las tiradas de combate: Puedo escoger si usar +9 (dados) en cualquier fase del combate? por ejemplo en la tirada de horror. Sólo sirve para el combate en si (habilidad pelea).

6.Si ha hospital o manicomio: No hacer el resto de fases, esperarme al mantenimiento del siguiente turno.

7.Encuentros en Otros Mundos: Pide descartarme de un hechizo si fallo tirada, que hago si fallo y no tengo cartas de hechizos? Nada.

8.Hechizo: Usar para superar evitar. Porque dice modificador lanzamiento igual a percepción del monstruo si es irrelevante? Entiendo que si uso dicho hechizo supero la tirada de evitar por tanto me da igual el modificador.

9.Contra primigenio tirada de horror? NO

10.Tirada de horror: Sólo una por monstruo y a veces no es necesaria si el monstruo no tiene indicador de horror (es 0).

11.Hechizos sólo para un monstruo y se agotan (en caso de una localización/calle con más de un monstruo). Válido hasta el final del combate o sólo para un asalto? Se pueden cambiar entre asaltos? misma duda con resto de objetos.

Preguntas:

12.En las reglas, en la Fase II: Movimiento, en la sección Evitar a los monstruos se dice que cuando un investigador intenta abandonar localización o calle con monstruos deberá luchar o evitar a cada uno (en negrita) de ellos. Si termina su movimiento en una localización o calle con varios monstruos deberá combatir o evitar a todos ellos. Me desconcierta esa diferenciación que se hace entre "a cada uno de ellos" y "a todos ellos". Cómo se procede? me  lo podéis explicar?

13.Monstruo volador sólo ataca en calles desde el cielo pero si está en calle y si investigador en localización anexa se mueve desde calle a localización para atacar? Entiendo que si un monstruo volador aparece en una localización y hay posibilidad puede atacar en dicha localización. O se supone que una vez sale el monstruo volador de una localización ya no puede entrar a ninguna localización y, por tanto, los investigadores siempre estarán a salvo de ellos en las localizaciones por ser espacios cerrados?

14.Si carta aumenta terror a 10 (directamente): Se cierran las localizaciones propias de las casillas del nivel de terror 3, 6 y 9? Se supone que el indicador de terror no ha pasado por dichas casillas (o no por todas) antes de la carta.

15.Si primigenio despierta sin completar medidor de perdición, por ejemplo por monstruos son el doble del límite, se rellena completando con fichas de perdición directamente o sólo cuando consta expresamente en las reglas?

16.Hay que evitar/combatir a los monstruos que se encuentran por el camino antes de llegar al destino? No lo tengo claro porque las reglas dicen que se evita/combate cuando se abandona una localización o calle con monstruo o monstruos o cuando se acaba el movimiento en dichos lugares pero luego se menciona algo de que se pierden el resto de puntos de movimiento o que se puede continuar según la resolución con el monstruo, no recuerdo ahora mismo, lo cual sugiere que puede haber evitar/combate a medio camino del destino.

-17.Batalla con primigenio: despues de leer varios comentarios al final se aclara que los éxitos siempre se acumulan. Confirmado?

-18.Si una carta dice que se elimina de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror que significa?  Que si no se eliminan su marcador de horror sube? de esos monstruos o de todos? cuanto sería? +1, -1, 2...? Que pasa si no hay monstruos de ese tipo para eliminar? Se devuelven a la reserva o a la caja? Entiendo que está bien escrito y no se refiere a nivel de Terror. Esta cuestión la he sacado de un FAQ, no es por experiencia propia. También sugiere la idea de que si se quiere se pueden dejar esos monstruos a cambio de subir su nivel de horror aunque obviamente no habría motivo para tal cosa.

-19.En Fase V: Mitos en el apartado B. Hay portal abierto en la localización dice que en caso de oleada de monstruos si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos (hacen referencia a lugares), pero antes de sacarlos de la reserva. Tres cuestiones; si se excede el límite (No. jugadores + 3) no tienen que ir siempre a las afueras?, No hay que decidir donde colocar los monstruos siempre antes de sacarlos de la reserva?, Aunque diga lugares se refiere a portales?

Podríais ponerme un ejemplo de un encuentro con un monstruo y como y cuando se aplican los objetos, hechizos, etc.?

Lo cierto es que algunas explicaciones son un tanto ambiguas a la vez que he visto errores tipográficos.

Perdonad la extensión.

Gracias de antemano.

Saludos.


Hola! Trataré de responder a tus dudas. Vamos por la primera parte.

Para confirmar o desmentir:

1- Exacto, para cerrar un portal debes usar tu habilidad de Saber o Pelea (a elección) y las bonificaciones que específicamente afecten a alguna de ellas (como alguna carta de habilidad).

2- Sí, todo depende del efecto del objeto y el momento en que indique que se puede activar. Hay algunos que sólo pueden usarse antes de iniciar el combate por ejemplo, o al final de tu tirada (los que permiten repetir una tirada fallida). En cada objeto se especifica eso.

3- No entiendo muy bien esta pregunta, los monstruos se ponen en el lugar donde aparece un portal, a menos que sean producto de una carta de encuentro, en tal caso aparecen en la localización.

4- Sí.

5- No, sólo aplica a la tirada de Combate, no a la tirada de Horror.

6- No se entiende la pregunta.

7- Nada, a no ser que la carta especifique algo.

8- Para la próxima te recomiendo que pongas los nombres de las cartas, para facilitar la tarea al que desea ayudarte, la Niebla de Releh sería esta. Yendo a tu duda: para lanzar un hechizo se usa la habilidad Saber. En este caso en concreto esa tirada de Saber se vera afectada por la percepción del monstruo. Por ejemplo: si tienes 4 de saber y la percepción del monstruo es -1, tirarás tres dados para lanzar el hechizo. Recuerda que si fallas, el hechizo no surtirá efecto y deberás evitar o luchar contra el monstruo. Otra cosa es que este hechizo se lanza cuando estás en la misma casilla del monstruo, no puedes usarlo en otra casilla y, si tiene efecto, pasar al lado de un monstruo.

9- Exacto.

10- Sí.

11- Los hechizo que dicen "Lanza y agota para ganar un +X a las tiradas de Combate hasta el final del mismo” duran por todo el combate, a menos que dejes de dedicarle las manos necesarias. En el caso de los objetos, están los que se agotan o se descartan tras su uso, estos sólo sirven para una tirada. El resto hasta el final del combate.

Preguntas:

12- Es lo mismo, debes evitar o luchar contra todos, tú eliges el orden de los monstruos.

13- Exacto, en las localizaciones estás a salvo de los monstruos voladores, a menos que por mala suerte aparezca un monstruo volador en una localización donde hay un investigador, o un investigador entre a alguna localización donde hay un monstruo volador.

14- Hmm, tengo dudas respecto a esta. De todos modos hasta ahora no vi ninguna carta que aumente directamente a 10 el nivel de terror. Sería bueno que pongas el nombra de la carta.

15- Siempre que el Primigenio despierte y falten fichas de perdición se lo rellena.

16- Si te estás moviendo y te topas con un monstruo debes evitarlo o luchar contra él. Si lo evitas puedes, si deseas, seguir tu movimiento o interactuar con la zona. Pero si empiezas un combate se termina tu movimiento.

17- Siempre.

18- Sería bueno que pusieras el nombre de la carta, o citaras el texto para leerlo mejor, así como lo planteas no se entiende mucho.

19- Te daré un ejemplo para explicarte. En una partida de 3 jugadores se produce una oleada, hay 6 portales en Arkham y tres monstruos en el tablero, eso quiere decir que tres monstruos irán al tablero y el resto a la reserva. Como hay 6 portales abiertos y sólo tres monstruos entonces no se puede distribuirlos en todos los portales. En ese caso los jugadores elegirán de que portales saldrán los monstruos, y creería (alguien corríjanme si me equivoco) que uno debe ir en el portal que produjo la oleada, y los otros dos si van a elección. El resto a las afueras. Otra cosa, no es que "hay que decidir donde colocar los monstruos siempre antes de sacarlos de la reserva", los monstruos se ponen donde se genera un portal, o donde te indique una carta en especifico. Creo que sólo se puede elegir donde ponerlos en el ejemplo que te di.

Saludos!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: churama en 21 de Octubre de 2015, 23:59:18
Hola amigos! Vengo con dos dudas que me surgieron:

1- Algunas cartas de encuentros piden que hagas determinadas cosas, pero al comienzo del texto ponen: "Si quieres...", "Si lo deseas...". Esto quiere decir que yo puedo optar por no hacer lo que indica la carta? Al menos así lo estaba haciendo hasta ahora.

2- Cuando peleas contra Yig y quedas maldito, al comienzo del siguiente asalto, debes hacer una tirada para ver si te quitas la maldición? O la misma permanece hasta el final de la batalla?

Saludos!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 22 de Octubre de 2015, 23:05:18
Hola amigos! Vengo con dos dudas que me surgieron:

1- Algunas cartas de encuentros piden que hagas determinadas cosas, pero al comienzo del texto ponen: "Si quieres...", "Si lo deseas...". Esto quiere decir que yo puedo optar por no hacer lo que indica la carta? Al menos así lo estaba haciendo hasta ahora.

2- Cuando peleas contra Yig y quedas maldito, al comienzo del siguiente asalto, debes hacer una tirada para ver si te quitas la maldición? O la misma permanece hasta el final de la batalla?

Saludos!
1.- Yo también lo he entendido y hecho así siempre. Como da la opción de hacerlo, puedo optar por no hacerlo y no aplicar el resto de encuentro.

2.- En este caso no se trata de una carta de Maldito que puedas quitarte con una tirada de dado, sino que la hoja de primigenio de Yig dice únicamente que obtienes la condición de Maldito por lo que se mantiene durante el combate, salvo que ya la tengas, en cuyo caso eres devorado.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Dashelnär en 28 de Octubre de 2015, 04:47:52
Gracias por tomarte el tiempo de responder churama.

-Algunas puntualizaciones y más dudas:

En referencia a las dudas expuestas anteriormente:

Citar
2.Puedo decidir usar objeto, habilidad o etc... después de fracasar al agotar todas las tiradas? SÍ, y cambiarlos en cada ronda de combate por ejemplo. Aunque supongo que habrá objetos, habilidades y hechizos que sólo tendrán sentido si se aplican antes de tirar. Aclarádmelo porfavor.
Citar
2- Sí, todo depende del efecto del objeto y el momento en que indique que se puede activar. Hay algunos que sólo pueden usarse antes de iniciar el combate por ejemplo, o al final de tu tirada (los que permiten repetir una tirada fallida). En cada objeto se especifica eso.

2-Sin estar muy seguro... me viene a la mente la situación de que, por ejemplo, una carta me diga +X en tiradas de pelea. Podría hacer las tiradas acordes a mi habilidad actual y después de ver que he fallado todas usar esa carta cumpliendo con los requisitos que requiera? sin especificar si se usa antes o después en ella etc. y si fuera +X en tiradas de combate?

Citar
3.Monstruos: Se sacan uno a uno y antes de sacarlos se decide donde se ponen? SÍ
Citar
3- No entiendo muy bien esta pregunta, los monstruos se ponen en el lugar donde aparece un portal, a menos que sean producto de una carta de encuentro, en tal caso aparecen en la localización.

3-Perdón, no especifiqué, me refería en el caso de que se saquen más de uno y haya que decidir en qué portal, que se da en el caso de oleada de monstruos. Entiendo que hay que decidir en qué portal colocar el monstruo antes de sacarlo para no beneficiarnos, decidiendo previamente  también la distribución para que no se sobrepase la cantidad de monstruos en el portal de la oleada. Cierto?

Citar
6.Si ha hospital o manicomio: No hacer el resto de fases, esperarme al mantenimiento del siguiente turno.
Citar
6- No se entiende la pregunta.

6-Quiero decir que cuando dice que no puedo realizar el resto de fases, sea cual sea la fase en la que esté... no hago nada y debo retomar mi actividad normal en el mantenimiento del siguiente turno. Cierto?

Citar
8.Hechizo: Usar para superar evitar. Porque dice modificador lanzamiento igual a percepción del monstruo si es irrelevante? Entiendo que si uso dicho hechizo supero la tirada de evitar por tanto me da igual el modificador.
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8- Para la próxima te recomiendo que pongas los nombres de las cartas, para facilitar la tarea al que desea ayudarte, la Niebla de Releh sería esta. Yendo a tu duda: para lanzar un hechizo se usa la habilidad Saber. En este caso en concreto esa tirada de Saber se vera afectada por la percepción del monstruo. Por ejemplo: si tienes 4 de saber y la percepción del monstruo es -1, tirarás tres dados para lanzar el hechizo. Recuerda que si fallas, el hechizo no surtirá efecto y deberás evitar o luchar contra el monstruo. Otra cosa es que este hechizo se lanza cuando estás en la misma casilla del monstruo, no puedes usarlo en otra casilla y, si tiene efecto, pasar al lado de un monstruo.

8-Ah ok, no sabía que todos los hechizos requerían dicha tirada de Saber, fallo mío. Creo que lo de usar este hechizo cuando estoy en la misma casilla es obvio no? que es cuando se decide si se evita o combate, no entiendo lo de que si surte efecto pasar al lado de un monstruo, si surte efecto hago el procedimiento normal de evitar monstruo y ya está, sea continuar con el movimiento o interactuar con la zona. Cierto?

Citar
10.Tirada de horror: Sólo una por monstruo y a veces no es necesaria si el monstruo no tiene indicador de horror (es 0).
Citar
10- Sí.

10-Aquí puntualizar que he descubierto que no se hace la tirada de Horror si no hay modificador de Horror en el monstruo, si hay "0" no habría modificador pero se haría la tirada de Horror.

Citar
11.Hechizos sólo para un monstruo y se agotan (en caso de una localización/calle con más de un monstruo). Válido hasta el final del combate o sólo para un asalto? Se pueden cambiar entre asaltos? misma duda con resto de objetos.
Citar
11- Los hechizo que dicen "Lanza y agota para ganar un +X a las tiradas de Combate hasta el final del mismo” duran por todo el combate, a menos que dejes de dedicarle las manos necesarias. En el caso de los objetos, están los que se agotan o se descartan tras su uso, estos sólo sirven para una tirada. El resto hasta el final del combate.

11-Aquí entiendo que si la carta (sea cual sea) no dice nada de agotar ni descartar la carta sigo teniéndola operativa para futuras situaciones en otras fases (o la misma) del turno. Cierto?

Citar
14.Si carta aumenta terror a 10 (directamente): Se cierran las localizaciones propias de las casillas del nivel de terror 3, 6 y 9? Se supone que el indicador de terror no ha pasado por dichas casillas (o no por todas) antes de la carta.
Citar
14- Hmm, tengo dudas respecto a esta. De todos modos hasta ahora no vi ninguna carta que aumente directamente a 10 el nivel de terror. Sería bueno que pongas el nombra de la carta.

14-La hay.

Citar
16.Hay que evitar/combatir a los monstruos que se encuentran por el camino antes de llegar al destino? No lo tengo claro porque las reglas dicen que se evita/combate cuando se abandona una localización o calle con monstruo o monstruos o cuando se acaba el movimiento en dichos lugares pero luego se menciona algo de que se pierden el resto de puntos de movimiento o que se puede continuar según la resolución con el monstruo, no recuerdo ahora mismo, lo cual sugiere que puede haber evitar/combate a medio camino del destino.
Citar
16- Si te estás moviendo y te topas con un monstruo debes evitarlo o luchar contra él. Si lo evitas puedes, si deseas, seguir tu movimiento o interactuar con la zona. Pero si empiezas un combate se termina tu movimiento.

16-Por suerte en ocasiones hay ruta alternativa para evitarlos.

Citar
-18.Si una carta dice que se elimina de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror que significa?  Que si no se eliminan su marcador de horror sube? de esos monstruos o de todos? cuanto sería? +1, -1, 2...? Que pasa si no hay monstruos de ese tipo para eliminar? Se devuelven a la reserva o a la caja? Entiendo que está bien escrito y no se refiere a nivel de Terror. Esta cuestión la he sacado de un FAQ, no es por experiencia propia. También sugiere la idea de que si se quiere se pueden dejar esos monstruos a cambio de subir su nivel de horror aunque obviamente no habría motivo para tal cosa.
Citar
18- Sería bueno que pusieras el nombre de la carta, o citaras el texto para leerlo mejor, así como lo planteas no se entiende mucho.

18-Es del FAQ del principio de este post:
     "3.4. ¿Si una carta dice que eliminemos de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror, los monstruos que se encuentren en las afueras se tienen en cuenta?"
Tengo claro que las afueras no son Arkham. Lo que me intriga es el significado de esa descripción, las consecuencias, etc. (lo que explico en mi duda inicial).

Citar
-19.En Fase V: Mitos en el apartado B. Hay portal abierto en la localización dice que en caso de oleada de monstruos si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos (hacen referencia a lugares), pero antes de sacarlos de la reserva. Tres cuestiones; si se excede el límite (No. jugadores + 3) no tienen que ir siempre a las afueras?, No hay que decidir donde colocar los monstruos siempre antes de sacarlos de la reserva?, Aunque diga lugares se refiere a portales?
Citar
19- Te daré un ejemplo para explicarte. En una partida de 3 jugadores se produce una oleada, hay 6 portales en Arkham y tres monstruos en el tablero, eso quiere decir que tres monstruos irán al tablero y el resto a la reserva. Como hay 6 portales abiertos y sólo tres monstruos entonces no se puede distribuirlos en todos los portales. En ese caso los jugadores elegirán de que portales saldrán los monstruos, y creería (alguien corríjanme si me equivoco) que uno debe ir en el portal que produjo la oleada, y los otros dos si van a elección. El resto a las afueras. Otra cosa, no es que "hay que decidir donde colocar los monstruos siempre antes de sacarlos de la reserva", los monstruos se ponen donde se genera un portal, o donde te indique una carta en especifico. Creo que sólo se puede elegir donde ponerlos en el ejemplo que te di.

19-Así lo entiendo yo, y si hay menos monstruos (por exceso) que portales hay que repartirlos de manera que siempre haya más en el portal de la oleada (siempre se debe cumplir) sin ser obligatorio poner monstruos en el portal de la oleada si no es necesario para cumplir dicho requisito. Eso de decidir donde colocarlos sería antes de sacarlos (para no beneficiarnos en exceso). Cierto?

Las cartas exactas no las pongo porque son dudas que me surgen cuando hago partidas y luego es una odisea encontrarlas, o soy un perezoso? jajaja. Procuraré apuntar el título al menos cuando sea posible.

--Tengo dudas nuevas--

1A-(Duda tonta) Si se tira más de un dado se tiran todos a la vez, de uno en uno, o como se quieran, obviamente cuando se pueden tirar más de 5 es imposible todos a la vez.

2A-Medidor de Terror: Las instrucciones dicen algo así que cuando el medidor de terror aumenta hay que enviar a la caja un aliado del mazo al azar por aumento.
Que quiere decir cuando todos los aliados están en la caja o son reclamados por investigadores esta consecuencia deja de tener efecto hasta final de partida? si todos los aliados están en la caja obvio que no se puede cumplir con dicha consecuencia. Significa que si después de estar todos los aliados en la caja se devuelve algún aliado al mazo (si es posible) nunca más se devolverán a la caja por dejar de tener efecto dicha consecuencia?
Reclamado por los investigadores? porque una carta me da un aliado y no está en el mazo? Porque normalmente hay segunda opción en caso de no estar el aliado. Si es reclamado no se coge de la caja y aunque queden aliados en el mazo deja de tener efecto esa consecuencia? espero explicarme.

3A-Perdido en el Tiempo y el Espacio: Al volver a Arkham en fase de mantenimiento también puedo hacer el propio mantenimiento?

4A-Carta localización (Encuentros en Arkham): dice algo así: Si acepto ir al Bosque (estoy en S. Histórica)... y robar 2 cartas de localización y aplicar 1, que pasa si hay portal en Bosque? Puedo no aceptar? Entiendo que las cartas de localización son para Bosque y no S. Histórica.

5A-Carta de Mitos: Todo investigador que termine su movimiento en las calles de French Hill... puede negociar... Se incluyen las localizaciones también? una vez más ese "puede" sugiere que es opcional?

6A-Si monstruo va hacia investigador o acaba en localización con investigador se ataca o evita en fase de movimientos sólo si se desplaza? Creo que hay que evitarlo o atacarlo en la fase de movimiento abandonemos o no la localización/calle. Cierto?

7A-Si carta Mitos o de Primigenio dice que un tipo de monstruo aumenta su fortaleza en X se aplica también a esos tipos de monstruos cuando son trofeos para canjearlos en una localización? En caso de que lo diga una carta de Mitos sólo tendrá efecto mientras dure la carta por tanto sólo mientras se canjeen con la carta de Mitos vigente. Cierto?

8A-Préstamo Bancario: Mantenimiento: "Tira 1 dado, si sacas 1-3..." Si saco 1 ó 3? o si saco 1, 2 ó 3? y "Descartar todos los objetos" Sólo objetos únicos y objetos comunes?

9A-Carta de Mitos: Tiradas de velocidad -1 y jugadores reciben 1 punto de movimiento menos durante fase de movimiento. Me lo podéis explicar? Es que hay tirada de velocidad?

10A-Otros Mundos: Encuentros: Aparece un monstruo Ángel Descarnado: Soy atraído por el portal abierto más cercano. Me lo podéis explicar? Desde Otros Mundos como decido que portal es el más cercano? como se compatibiliza el monstruo con lo de ser atraído por el portal abierto más cercano? (Me desconcierta esta cuestión porque la apunté cuando jugué y ahora no recuerdo la duda bien)

A tu pregunta:
Citar
1- Algunas cartas de encuentros piden que hagas determinadas cosas, pero al comienzo del texto ponen: "Si quieres...", "Si lo deseas...". Esto quiere decir que yo puedo optar por no hacer lo que indica la carta? Al menos así lo estaba haciendo hasta ahora.

Yo también lo interpreto así a nivel narrativo; si me sugiere que puedo escoger o decidir, así lo hago.

Pongo otro ejemplo:
Carta de localización: Dice algo así: "Veo una grieta, si meto la mano... hacer tirada de suerte (-1)..."
No me compensaba meter la mano por el riesgo que corría y decidí no meterla ya que el condicionante "...si meto la mano..." sugería que podía escoger.


Quedo a la espera de las dudillas que me han quedado.

Soy consciente de que mis posts son grandes pero acumulo preguntas de cada partida para luego ponerlas y no postear constantemente, me disculpo si esto molesta pero creo que es mejor y en esencia creo que es lo mismo que repartirlas en varios posts (aunque el mazacote eche para atrás).

Saludos
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: churama en 31 de Octubre de 2015, 22:23:28
Gracias por tomarte el tiempo de responder churama.

-Algunas puntualizaciones y más dudas:

2-Sin estar muy seguro... me viene a la mente la situación de que, por ejemplo, una carta me diga +X en tiradas de pelea. Podría hacer las tiradas acordes a mi habilidad actual y después de ver que he fallado todas usar esa carta cumpliendo con los requisitos que requiera? sin especificar si se usa antes o después en ella etc. y si fuera +X en tiradas de combate?

3-Perdón, no especifiqué, me refería en el caso de que se saquen más de uno y haya que decidir en qué portal, que se da en el caso de oleada de monstruos. Entiendo que hay que decidir en qué portal colocar el monstruo antes de sacarlo para no beneficiarnos, decidiendo previamente  también la distribución para que no se sobrepase la cantidad de monstruos en el portal de la oleada. Cierto?

6-Quiero decir que cuando dice que no puedo realizar el resto de fases, sea cual sea la fase en la que esté... no hago nada y debo retomar mi actividad normal en el mantenimiento del siguiente turno. Cierto?

8-Ah ok, no sabía que todos los hechizos requerían dicha tirada de Saber, fallo mío. Creo que lo de usar este hechizo cuando estoy en la misma casilla es obvio no? que es cuando se decide si se evita o combate, no entiendo lo de que si surte efecto pasar al lado de un monstruo, si surte efecto hago el procedimiento normal de evitar monstruo y ya está, sea continuar con el movimiento o interactuar con la zona. Cierto?

11-Aquí entiendo que si la carta (sea cual sea) no dice nada de agotar ni descartar la carta sigo teniéndola operativa para futuras situaciones en otras fases (o la misma) del turno. Cierto?

14-La hay.

18-Es del FAQ del principio de este post:
     "3.4. ¿Si una carta dice que eliminemos de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror, los monstruos que se encuentren en las afueras se tienen en cuenta?"
Tengo claro que las afueras no son Arkham. Lo que me intriga es el significado de esa descripción, las consecuencias, etc. (lo que explico en mi duda inicial).

19-Así lo entiendo yo, y si hay menos monstruos (por exceso) que portales hay que repartirlos de manera que siempre haya más en el portal de la oleada (siempre se debe cumplir) sin ser obligatorio poner monstruos en el portal de la oleada si no es necesario para cumplir dicho requisito. Eso de decidir donde colocarlos sería antes de sacarlos (para no beneficiarnos en exceso). Cierto?

--Tengo dudas nuevas--

1A-(Duda tonta) Si se tira más de un dado se tiran todos a la vez, de uno en uno, o como se quieran, obviamente cuando se pueden tirar más de 5 es imposible todos a la vez.

2A-Medidor de Terror: Las instrucciones dicen algo así que cuando el medidor de terror aumenta hay que enviar a la caja un aliado del mazo al azar por aumento.
Que quiere decir cuando todos los aliados están en la caja o son reclamados por investigadores esta consecuencia deja de tener efecto hasta final de partida? si todos los aliados están en la caja obvio que no se puede cumplir con dicha consecuencia. Significa que si después de estar todos los aliados en la caja se devuelve algún aliado al mazo (si es posible) nunca más se devolverán a la caja por dejar de tener efecto dicha consecuencia?
Reclamado por los investigadores? porque una carta me da un aliado y no está en el mazo? Porque normalmente hay segunda opción en caso de no estar el aliado. Si es reclamado no se coge de la caja y aunque queden aliados en el mazo deja de tener efecto esa consecuencia? espero explicarme.

3A-Perdido en el Tiempo y el Espacio: Al volver a Arkham en fase de mantenimiento también puedo hacer el propio mantenimiento?

4A-Carta localización (Encuentros en Arkham): dice algo así: Si acepto ir al Bosque (estoy en S. Histórica)... y robar 2 cartas de localización y aplicar 1, que pasa si hay portal en Bosque? Puedo no aceptar? Entiendo que las cartas de localización son para Bosque y no S. Histórica.

5A-Carta de Mitos: Todo investigador que termine su movimiento en las calles de French Hill... puede negociar... Se incluyen las localizaciones también? una vez más ese "puede" sugiere que es opcional?

6A-Si monstruo va hacia investigador o acaba en localización con investigador se ataca o evita en fase de movimientos sólo si se desplaza? Creo que hay que evitarlo o atacarlo en la fase de movimiento abandonemos o no la localización/calle. Cierto?

7A-Si carta Mitos o de Primigenio dice que un tipo de monstruo aumenta su fortaleza en X se aplica también a esos tipos de monstruos cuando son trofeos para canjearlos en una localización? En caso de que lo diga una carta de Mitos sólo tendrá efecto mientras dure la carta por tanto sólo mientras se canjeen con la carta de Mitos vigente. Cierto?

8A-Préstamo Bancario: Mantenimiento: "Tira 1 dado, si sacas 1-3..." Si saco 1 ó 3? o si saco 1, 2 ó 3? y "Descartar todos los objetos" Sólo objetos únicos y objetos comunes?

9A-Carta de Mitos: Tiradas de velocidad -1 y jugadores reciben 1 punto de movimiento menos durante fase de movimiento. Me lo podéis explicar? Es que hay tirada de velocidad?

10A-Otros Mundos: Encuentros: Aparece un monstruo Ángel Descarnado: Soy atraído por el portal abierto más cercano. Me lo podéis explicar? Desde Otros Mundos como decido que portal es el más cercano? como se compatibiliza el monstruo con lo de ser atraído por el portal abierto más cercano? (Me desconcierta esta cuestión porque la apunté cuando jugué y ahora no recuerdo la duda bien)


Hola!

2- No, debes incluirlos en la tirada inicial. A menos que digan "cualquier fase".

3- Sí.

6- Sí.

8- Es que conozco personas que arrojaban el hechizo antes de su movimiento (ya que interpretaban mal el "cualquier fase") y luego pasaban por encima de un monstruo durante su movimiento.

11- Sí.

14- De ser así yo aplicaría los efectos normalmente, descartaría los aliados que corresponda y cerraría las tiendas.

18- Significa que aumenta el nivel de Terror, supongo que debe ser una sutileza de la traducción.

19- Sí.

1A- Creo que es irrelevante.

2A- Yo entiendo que significa lo que dice, que ya no se aplicará el efecto hasta el final de la partida. Y si un aliado regresa al mazo (como Duke) no se descartará la próxima vez que aumente el nivel de Terror. Igual me queda la duda.

3A- Sí.

4A- Pues así como está escrito queda a elección del jugador ir o no al Bosque. Si hay portal en El Bosque serás absorbido.

5A- Sólo la calle. Es opcional.

6A- Si el monstruo está en tu misma casilla siempre se Evita o Pelea en la fase de movimiento.

7A- Sí a todo.

8A- Es 1, 2 y 3.

9A- Hay tiradas de velocidad.

10A- Eres atraído por el portal que entraste, o sea que regresas a Arkham y tomas un indicador de explorado.

Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Dashelnär en 02 de Noviembre de 2015, 21:56:33
Gracias churama, a falta de que alguien confirme o desmienta me tomaré tus aclaraciones como ciertas, por otra parte parecen coherentes.

Dudillas:

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2- No, debes incluirlos en la tirada inicial. A menos que digan "cualquier fase".

No entiendo: a menos que digan en cualquier fase? si dice eso creo que es que puedo usarla en la fase de movimiento, encuentros... etc. teniendo siempre en cuenta la habilidad a la que hace referencia la carta. No le veo relación con la duda de si puedo decidir usarla después de tirar los dados y ver que he fallado todas las tiradas.

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14- De ser así yo aplicaría los efectos normalmente, descartaría los aliados que corresponda y cerraría las tiendas.

Cerrar las tiendas lo vería plausible, pero también descartarme de los aliados por cada incremento? Si me sale la carta con el nivel de Terror a 1 y a principio de partida... vamos listos!
Yo lo interpreto de manera que, si el nivel de Terror se posa sobre el indicador de cerrar tienda... la cierro... y por cada nivel aumentado... mando un aliado a la caja. Por tanto... cuando me sale esta fatídica carta, si el medidor no pasa por el indicador de cerrar tienda no la cierro y al ser un aumento directo al nivel máximo de Terror tampoco me descartaría de más aliados. Cual sería la interpretación correcta?

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18- Significa que aumenta el nivel de Terror, supongo que debe ser una sutileza de la traducción.

Me refiero a que aumenta el nivel de Terror si no elimino de Arkham ese monstruo? dicho de otra forma, si no tengo ese monstruo en el tablero como no puedo cumplir con lo que dice la carta aumento el nivel de Terror?

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2A- Yo entiendo que significa lo que dice, que ya no se aplicará el efecto hasta el final de la partida. Y si un aliado regresa al mazo (como Duke) no se descartará la próxima vez que aumente el nivel de Terror. Igual me queda la duda.

Sigo sin tenerlo claro.

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4A- Pues así como está escrito queda a elección del jugador ir o no al Bosque. Si hay portal en El Bosque serás absorbido.

Ok, entonces si decido ir a El Bosque y hay portal soy absorbido y omito sacar dos cartas de localización en el El Bosque. Correcto?

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8A- Es 1, 2 y 3.

Y cuando dice descartarse de todos los objetos a cuáles hace referencia?

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10A- Eres atraído por el portal que entraste, o sea que regresas a Arkham y tomas un indicador de explorado.

O sea que en el caso de haber dos portales iguales, el más cercano siempre será el mismo por el que entré? Y como se resuelve la aparición del Ángel Descarnado?

---

1C- Puedo combinar la cantidad indefinida de hechizos que no tengan mano?

Una vez más muy agradecido.

Quedo a la espera de resolver estos detalles.

Saludos!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: churama en 08 de Noviembre de 2015, 18:03:09

1-No entiendo: a menos que digan en cualquier fase? si dice eso creo que es que puedo usarla en la fase de movimiento, encuentros... etc. teniendo siempre en cuenta la habilidad a la que hace referencia la carta. No le veo relación con la duda de si puedo decidir usarla después de tirar los dados y ver que he fallado todas las tiradas.

2- Cerrar las tiendas lo vería plausible, pero también descartarme de los aliados por cada incremento? Si me sale la carta con el nivel de Terror a 1 y a principio de partida... vamos listos!
Yo lo interpreto de manera que, si el nivel de Terror se posa sobre el indicador de cerrar tienda... la cierro... y por cada nivel aumentado... mando un aliado a la caja. Por tanto... cuando me sale esta fatídica carta, si el medidor no pasa por el indicador de cerrar tienda no la cierro y al ser un aumento directo al nivel máximo de Terror tampoco me descartaría de más aliados. Cual sería la interpretación correcta?

3- Me refiero a que aumenta el nivel de Terror si no elimino de Arkham ese monstruo? dicho de otra forma, si no tengo ese monstruo en el tablero como no puedo cumplir con lo que dice la carta aumento el nivel de Terror?

4- Ok, entonces si decido ir a El Bosque y hay portal soy absorbido y omito sacar dos cartas de localización en el El Bosque. Correcto?

5- Y cuando dice descartarse de todos los objetos a cuáles hace referencia?

6- O sea que en el caso de haber dos portales iguales, el más cercano siempre será el mismo por el que entré? Y como se resuelve la aparición del Ángel Descarnado?

1C- Puedo combinar la cantidad indefinida de hechizos que no tengan mano?

Una vez más muy agradecido.

Quedo a la espera de resolver estos detalles.

Saludos!


1- Cuando dice "cualquier fase", no significa que puedas usarlo en cualquier fase del turno, sino en cualquier fase dentro de la fase de combate. O sea, que puedes lanzar un hechizo de combate al inicio de la fase de combate y, en caso de acertar o fallar, decidir si huyes o combates con el monstruo. NO se puede hacer lo que planteas, tirar los dados y si fallas recién usar el objeto, sino que debes incluirlo en la tirada inicial. Alguna excepción podría ser un objeto que te permita repetir alguna tirada, pero no los que te dan bonificaciones de combate.

2- Ten en cuenta que las cartas de rumores son las que traen efectos más perjudiciales para el grupo de investigadores, además que son minoría en el mazo de mitos. Entonces no resulta tan descabellado descartar los aliados y cerrar las tiendas. En las reglas se especifica que se descarta un aliado por cada punto que aumente el nivel de terror, entonces si aumenta más de 1, lo lógico sería descartar más de un aliado.

3- Sí a la primer pregunta. Sobre la segunda, habría que ver que dice la carta.

4- Sí.

5- Eso está en las reglas, búscalo.

6- Tengo entendido que puedes elegir por cuál portal regresar si hay más de uno abierto. Se resuelve como indica su texto.

1C- Si no tienen manos, sí. Recuerda que los hechizos tienen un coste de cordura que limitará su uso.

Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: nain_i en 27 de Diciembre de 2015, 12:39:39
Hola, a ver si alguien me puede aclarar esta duda que surgió el otro día jugando. En el encuentro del Banco de Arkham me dice:

"Puedes desplazarte a cualquier localización o calle de Arkham. Si entras en una localización, has de tener un encuentro en ella inmediatamente". ¿Puedo usar el encuentro especial si voy a una localización con encuentro especial (por ejemplo la tienda de magia) o sólo puedo tener encuentros "normales"?
 
La duda es que alguno de mis jugadores defendían que "tener un encuentro" no es repetir la fase de encuentros sino robar un encuentro, en ningún momento hacer uso de un encuentro especial.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Caron, the Fiend en 27 de Diciembre de 2015, 13:02:02
Hola, a ver si alguien me puede aclarar esta duda que surgió el otro día jugando. En el encuentro del Banco de Arkham me dice:

"Puedes desplazarte a cualquier localización o calle de Arkham. Si entras en una localización, has de tener un encuentro en ella inmediatamente". ¿Puedo usar el encuentro especial si voy a una localización con encuentro especial (por ejemplo la tienda de magia) o sólo puedo tener encuentros "normales"?
 
La duda es que alguno de mis jugadores defendían que "tener un encuentro" no es repetir la fase de encuentros sino robar un encuentro, en ningún momento hacer uso de un encuentro especial.

Gracias!

Según las reglas puedes usar la aptitud especial de una localización "en lugar de tener un encuentro en ella". Por lo que si la carta que citas te obliga a tener un encuentro no podrás usar la aptitud especial de la localización y deberás robar carta del mazo correspondiente (si no hay portal).

Dicho de otra forma:
- "tener un encuentro" = robar carta del mazo (si no hay portal) de Localización del barrio correspondiente
- se puede usar la aptitud del lugar para evitar "tener un encuentro" (si no hay portal)

Ferran.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: nain_i en 13 de Enero de 2016, 18:25:36
Hola, a ver si alguien me puede aclarar esta duda que surgió el otro día jugando. En el encuentro del Banco de Arkham me dice:

"Puedes desplazarte a cualquier localización o calle de Arkham. Si entras en una localización, has de tener un encuentro en ella inmediatamente". ¿Puedo usar el encuentro especial si voy a una localización con encuentro especial (por ejemplo la tienda de magia) o sólo puedo tener encuentros "normales"?
 
La duda es que alguno de mis jugadores defendían que "tener un encuentro" no es repetir la fase de encuentros sino robar un encuentro, en ningún momento hacer uso de un encuentro especial.

Gracias!

Según las reglas puedes usar la aptitud especial de una localización "en lugar de tener un encuentro en ella". Por lo que si la carta que citas te obliga a tener un encuentro no podrás usar la aptitud especial de la localización y deberás robar carta del mazo correspondiente (si no hay portal).

Dicho de otra forma:
- "tener un encuentro" = robar carta del mazo (si no hay portal) de Localización del barrio correspondiente
- se puede usar la aptitud del lugar para evitar "tener un encuentro" (si no hay portal)

Ferran.

El mismo día les pregunté a los de Fantasy Flight la duda y hoy mismo me han respondido. Lo pongo por aquí para futuras dudas. Con la carta puedes tener un encuentro especial.

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A card from "Downtown" streets says: "One of the other customers in the bank recognizes you and offers you a lift. Move to any location or street area in Arkham. If you move to a location, immediately have an encounter here"

Could I go to a special location (for example Ye Olde Magick Shoppe) and to have a Special encounter instead of to draw a regular location encounter? Thanks
You may have a “special” encounter instead, yes - assuming there’s no Gate, of course.

Enjoy the game!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 13 de Enero de 2016, 18:32:33
¿No contradice a las reglas esa respuesta?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: nain_i en 13 de Enero de 2016, 19:46:49
Más que contradecir parece que dan a entender que en la carta debería poner "Si entras en una  localización, debes hacer tu fase de encuentro en ella"

Al menos es así como yo lo interpreto.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 25 de Febrero de 2016, 16:35:40
Hola.
Una duda que nos surgio al inicio de nuestra ultima partida: se puede jugar con varios heraldos (y un solo primigenio, claro)?
Por ejemplo, jugando el Arkham basico con expansiones Rey amarillo y Cabra negra de los bosques podriamos meter los heraldos de ambas expansiones o solo uno a nuestra eleccion?
Gracias por la respuesta 😁
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 25 de Febrero de 2016, 17:20:17
Hola.
Una duda que nos surgio al inicio de nuestra ultima partida: se puede jugar con varios heraldos (y un solo primigenio, claro)?
Por ejemplo, jugando el Arkham basico con expansiones Rey amarillo y Cabra negra de los bosques podriamos meter los heraldos de ambas expansiones o solo uno a nuestra eleccion?
Gracias por la respuesta 😁

Creo que no hay ninguna regla que te lo impida. Por ejemplo, creo que Dagon e Hidra estaban hechos para poder jugar con los dos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: chinchimonete en 11 de Mayo de 2016, 11:18:15
Buenas, estoy con mis primeras partidas y tengo una duda. Aquí el ejemplo práctico. Vengo absorbido por un portal en el cementerio y me envia a Abismo. Encuentros: Haz una tirada de suerte (+1) y consulta la tabla. Me sale 0-1) ve a la cueva negra.....así que regreso a Arkham pero no en el portal del cementerio. Dudas: ¿Tengo el indicador de explorado? Si lo tuviera, ¿a qué me sirve? si en movimientos tengo que desplazarme para llegar al portal. La regla es clara: si te mueves pierde el indicador de explorado. Por lo tanto deduzco que tengo que volver a entrar, explorar y salir de nuevo del portal. En práctica ir a la cueva negra me fastidia bastante. ¿Es correcto? Gracias
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 11 de Mayo de 2016, 11:41:46
Si no sales por un portal del mismo mundo al que entraste no has explorado ese mundo. En tu caso entraste al Abismo por un portal abierto en el cementerio pero acabaste en la Cueva Negra sin haber explorado y salido por un portal por lo que no habrías explorado el Abismo y tendrías que volver a entrar. Si en la Cueva Negra hubiera abierto otro portal del Abismo sí que habrías explorado el mundo y podrías cerrarlo allí.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Germanator en 19 de Junio de 2016, 14:46:56
Despues de leerme detenidamente el manual de instrucciones y el faq de dudas y las dudas aqui preguntadas, me surgen estas otras. Siento si son basicas o si ya han sido cntestadas...

Buenas, despues de un par de partidas con este maravilloso juego, me han surgido un par de dudas:

- Una vez que consigues ser comisario, no hay forma alguna de perder ese titulo, no? Es decir, pese a que acabes loco o inconsciente o perdido en tiempo y espacio, sigues siendo el comisario, cierto?

- Si estas endecido y recibes una maldicion, o si estas maldito y vas a la iglesia a benedecirte, simplemnte descartas la carta que tuvieras, o das el salto de maldito a bendito y de bendito a maldito?

- Como funciona el limite de monstruos de las afueras? Es decir, jugamos 3 jugadores, por lo que el limite de monstruos en las calles es de 5+3=8, y el de las afueras es 8-3=5. Si las calles estan completas y ya hay 5 monstruos en las afueras y aparece un sexto, aumentais el terror en Arkham un punto y manteneis en las afueras ese sexto monstruo, o aumentais el horror descartando ese sexto?

- Por ultimo, te enfrentas a un monstruo y dudas si evitar o luchar, puedes decir que entras en combate con el y una vez lo giras y ves que no puedes superar la tirada de horror y vas a volverte loco, puedes echarte para atras e intentar evitar el monstruo?

Gracias por todo.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 19 de Junio de 2016, 18:39:20
Despues de leerme detenidamente el manual de instrucciones y el faq de dudas y las dudas aqui preguntadas, me surgen estas otras. Siento si son basicas o si ya han sido cntestadas...

Buenas, despues de un par de partidas con este maravilloso juego, me han surgido un par de dudas:

- Una vez que consigues ser comisario, no hay forma alguna de perder ese titulo, no? Es decir, pese a que acabes loco o inconsciente o perdido en tiempo y espacio, sigues siendo el comisario, cierto?

- Si estas endecido y recibes una maldicion, o si estas maldito y vas a la iglesia a benedecirte, simplemnte descartas la carta que tuvieras, o das el salto de maldito a bendito y de bendito a maldito?

- Como funciona el limite de monstruos de las afueras? Es decir, jugamos 3 jugadores, por lo que el limite de monstruos en las calles es de 5+3=8, y el de las afueras es 8-3=5. Si las calles estan completas y ya hay 5 monstruos en las afueras y aparece un sexto, aumentais el terror en Arkham un punto y manteneis en las afueras ese sexto monstruo, o aumentais el horror descartando ese sexto?

- Por ultimo, te enfrentas a un monstruo y dudas si evitar o luchar, puedes decir que entras en combate con el y una vez lo giras y ves que no puedes superar la tirada de horror y vas a volverte loco, puedes echarte para atras e intentar evitar el monstruo?

Gracias por todo.

Algunas reglas las tengo un poco oxidadas, pero esto es lo que recuerdo yo.

1. No pierdes el título salvo en el caso que te devoren. Lo que no recuerdo bien es si otro puede quitarte el puesto pagando el coste para ser declarado sheriff. En mi caso nunca se dio, porque tampoco creo que tenga sentido.

2. Si estás maldito y eres bendecido que quitas la maldición y ya. Y viceversa.

3. Que recuerde, se aumenta el terror y se devuelven los 6 a la reserva.

4. Creo recordar que la parte de atrás de los monstruos puede consultarse en cualquier momento, así que puedes decidir si te escapas o no en el momento que quieras.

Saludo!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 19 de Junio de 2016, 19:57:27
Despues de leerme detenidamente el manual de instrucciones y el faq de dudas y las dudas aqui preguntadas, me surgen estas otras. Siento si son basicas o si ya han sido cntestadas...

Buenas, despues de un par de partidas con este maravilloso juego, me han surgido un par de dudas:

- Una vez que consigues ser comisario, no hay forma alguna de perder ese titulo, no? Es decir, pese a que acabes loco o inconsciente o perdido en tiempo y espacio, sigues siendo el comisario, cierto?

- Si estas endecido y recibes una maldicion, o si estas maldito y vas a la iglesia a benedecirte, simplemnte descartas la carta que tuvieras, o das el salto de maldito a bendito y de bendito a maldito?

- Como funciona el limite de monstruos de las afueras? Es decir, jugamos 3 jugadores, por lo que el limite de monstruos en las calles es de 5+3=8, y el de las afueras es 8-3=5. Si las calles estan completas y ya hay 5 monstruos en las afueras y aparece un sexto, aumentais el terror en Arkham un punto y manteneis en las afueras ese sexto monstruo, o aumentais el horror descartando ese sexto?

- Por ultimo, te enfrentas a un monstruo y dudas si evitar o luchar, puedes decir que entras en combate con el y una vez lo giras y ves que no puedes superar la tirada de horror y vas a volverte loco, puedes echarte para atras e intentar evitar el monstruo?

Gracias por todo.

Algunas reglas las tengo un poco oxidadas, pero esto es lo que recuerdo yo.

1. No pierdes el título salvo en el caso que te devoren. Lo que no recuerdo bien es si otro puede quitarte el puesto pagando el coste para ser declarado sheriff. En mi caso nunca se dio, porque tampoco creo que tenga sentido.

2. Si estás maldito y eres bendecido que quitas la maldición y ya. Y viceversa.

3. Que recuerde, se aumenta el terror y se devuelven los 6 a la reserva.

4. Creo recordar que la parte de atrás de los monstruos puede consultarse en cualquier momento, así que puedes decidir si te escapas o no en el momento que quieras.

Saludo!
A Robert Blake no le traiciona la memoria  ;)
-El cargo de comisario no lo pierdes aunque acabes en el hospital, el manicomio o perdido en el tiempo y en el espacio. Tampoco incluso aunque seas arrestado (faq). A tu regreso a Arkham sigues ostentando el cargo.

-La bendición y la maldición que tengas se anula si obtienes la contraria y te quedas sin ninguna hasta que consigas otra nueva.

-Cuando excedes el máximo de monstruos en las Afueras, sube el terror, todos los monstruos van a la reserva (los que ya están y el que excede el límite) y las Afueras se quedan vacías. Pero si por ejemplo el límite de las Afueras es 5 y hay ya 4, si tienes que añadir 3 nuevos monstruos al juego, el 1º iría a las Afueras que llegarían al máximo, el 2º excede el límite y se van los 5 que ya hay más el 6º a la reserva quedando las Afueras vacías, el 3º va a las Afueras que tendrán un solo monstruo (faq)

-Nada impide que veas el dorso de los monstruos con su información de horror, combate y fortaleza y demás aptitudes, por lo que puedes decidir si te enfrentas o huyes con él de antemano.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 09 de Septiembre de 2016, 13:05:46
Mira que he jugado a veces a este juego pero siempre tengo un pequeño resquemor con lo de investigadores devorados. La única penalización cuando te devoran un investigador es que pierdes todos los objetos y tienes que empezar con un investigador nuevo? No sube el terror o la perdición?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 09 de Septiembre de 2016, 14:12:07
Mira que he jugado a veces a este juego pero siempre tengo un pequeño resquemor con lo de investigadores devorados. La única penalización cuando te devoran un investigador es que pierdes todos los objetos y tienes que empezar con un investigador nuevo? No sube el terror o la perdición?
Eso es, el terror y la perdición no se mueven en este caso.
Es en Eldritch Horror donde avanza la perdición al ser devorado un investigador.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 21 de Septiembre de 2016, 14:43:36
Hola a todos, soy nuevo en este mundo de los juegos de mesa, empeze hace 2 meses con Pandemic. Pero en realidad el juego que me habia llamado la atencion era Arkham Horror. Un poco decepcionado con sus cuestionables reglas, o mas bien con sus reglas bases mal especificadas en su manual, no me gusta mucho esto de tener la necesidad de entrar constantemente en Internet para despejar dudas que tendrian que estar mas que claras en sus correspondientes libros de reglas.

En fin era un desahogo que tenia que hacer.
Mis dudas son las siguientes
Los exitos logrados contra el Primigenio son acumulables, eso lo tengo claro gracias a algunos FAQ y algunas respuestas que dieron aqui.

Pero si me baso en el manual del juego, a mi entender no especifica eso en ninguna parte, el manual dice esto textualmente:

 "Cuando los jugadores hayan acumulado tantos exitos como su numero, quita una ficha de Perdicion del medidor del Primigenio y fija sus exitos acumulados a cero." (Pag. 20 punto 2. Los investigadores atacan).

Y luego en la Pagina 19 donde esta el analisis de la hoja del primigenio, en el punto B pone: " Cada vez que acumulen tantos éxitos como jugadores hay ( por ejemplo, 4 exitos o mas en una partida con 4 jugadores), se elimina 1 ficha de Perdicion del medidor del Primigenio y se restablece el total de éxitos acumulados a 0."

Sacando el tema de los FAQ, originalmente el juego se jugaba de esta manera? osea sin mantener exitos una vez que se quita una ficha de perdicion?.

Yo interpreto que si en una tirada de una partida de 4 jugadores, el jugador inicial saca 9 exitos se quitarian 2 fichas de perdicion, pero no se acumularia el exito sobrante y pasaria a tirar el siguiente investigador con 0 exitos acumulados.

Otras dudas: 1-¿Durante una oleada de monstruos no aumenta el nivel de Perdicion del Primigenio?. En el manual se entiende que no.

2- Si estoy en un portal explorado y sobre el mismo se abre un portal, osea habria una oleada, y el limite de monstruos en Arkham esta en su limite los monstruos van a las afueras? Y donde esta el investigador no habria que colocar ningun monstruo? Y en caso de que el limite no estuviera excedido si se colocaria un mostruo junto al investigador que esta en un portal explorado verdad?

Gracias a todos, espero me ayuden.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Lipschitzz en 21 de Septiembre de 2016, 16:21:28
1- El primigenio tiene una serie de puntos de vida. Estos puntos de vida se pueden calcular multiplicando el número de fichas que tiene el primigenio por el número de jugadores en la partida. Por ejemplo, si el primigenio tiene 10 fichas y sois 4 jugadores, el primigenio tiene 40 puntos de vida.

Cada vez que le hagáis daño le quitáis puntos de vida. Como llevéis la cuenta es lo que puede variar de un grupo a otro. En el manual te propone que por cada cuatro de daño (en partida a 4 jugadores) quites una ficha pero que el resto lo cuentes de otra forma. Yo veo más cómodo hacer un contador de las 40 fichas de vida (en caso del ejemplo de arriba) e ir quitando conforme le hagáis daño.

Es decir, si sois 4 jugadores y le hace un jugador 9 de daño, el daño sobrante al quitar las dos fichas se acumula a lo que pueda hacer el siguiente jugador. Pero como he dicho, es más cómodo llevar una cuenta total.

2- Por lo que he podido ententer de tu pregunta, es correcto. Se sacan tantos monstruos como portales haya o número de jugadores, el que sea mayor. Estos monstruos se van colocando en los portales abiertos hasta que se llegue al límite de monstruos en Arkham, desde entonces se colocan en las afueras.

Si el límite de monstruos es por ejemplo 7 y ya hay 5 monstruos en la ciudad y 4 portales abiertos, se colocarían dos monstruos en la ciudad y otros dos en las afueras. Estos dos monstruos colocados en la ciudad deben ir cada uno a un portal, a cuales vayan lo deciden los jugadores, en caso de pelea entre ellos lo decide el jugador inicial. En cualquier caso deben ir repartidos, no podéis poner los dos en un mismo portal.

Hace tiempo que no juego al Arkham y esto me a animado a sacarlo a mesa pronto, siempre me ha gustado este juego.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 21 de Septiembre de 2016, 17:40:43
Hola bigbosscha,

En las FAQ los diseñadores aclaran que en la batalla final contra el primigenio los éxitos sobrantes se arrastran de una ronda a otra, aunque es cierto que en las reglas editadas dice que los éxitos se ponen a 0. Lo mejor es que juegues como más te convenza, aunque se entiende que las FAQ rigen en este punto y que yo sepa es como normalmente se juega.

Con una oleada de monstruos no aumenta la perdición del primigenio, solo aumentaría el terror si se supera el limite de monstruos en las afueras.

Si la carta de mitos genera un portal en una localización donde ya haya uno abierto, no se abre uno nuevo y en su lugar se genera una oleada de monstruos. Los monstruos se colocan en portales abiertos en el tablero hasta el límite, colocando el resto en las afueras. Si también se llenan las afueras, se vacían y sube el terror. Si hay más monstruos aún que situar en las afueras tras vaciarse, los que quedan por colocar van entonces a las afueras ya vacías.
Los monstruos que colocas en el tablero hasta su limite con la oleada se reparten entre portales abiertos de manera equilibrada sin que se coloquen más en los otros que en la localización donde surgió la oleada, por lo que al menos un monstruo irá a ese lugar.

No dejes que las reglas te desanimen. Es un gran juego y con un par de partidas las tendrás dominadas  :D
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 22 de Septiembre de 2016, 01:07:57
Gracias a ambos por sus respuestas. Tuve una gran batalla entre comprar Arkham o Eldricht, pero, por ansiedad compre Arkham ya que Eldricht me tardaba mas en llegar ( soy de Argentina).
Mas alla que por el momento voy a disfrutar de Arkham, que opinan sobre Eldricht?
Estoy pensando en comprarlo ahora mismo, pero no jugarlo sino hasta jugar varias partidas al Arkham, lo cual me va a llevar mucho tiempo, ya que los juego con mi familia ( mujer e hijo) y actualmente estamos algo cortos de tiempo.
En un momento me oriente mas por Eldricht, por he leido que esta mas pulido que Arkham con reglas algo menos complejas, para jugadores casuales. A mi particularmente me gusta que el juego sea complejo y ademas creo que Arkham es el origen de todo, en el cual esta basado Eldricht.

En fin ¿vale la pena Eldricht despues de Arkham?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Robert Blake en 22 de Septiembre de 2016, 09:30:35
Yo creo que no, que Arkham es bastante mejor. Eldritch no es más pulido, si no más simple; y tiene una caja básica insuficiente.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 22 de Septiembre de 2016, 18:34:44
Yo creo que no, que Arkham es bastante mejor. Eldritch no es más pulido, si no más simple; y tiene una caja básica insuficiente.
Mas alla de ser mas simple, ¿es diferente a Arkham?. He leido sobre su falta de cartas, es que estoy por hacer un pedido de varios juegos y Eldricht era uno de ellos, suelo comprar y tenerlos guardados, cuando hay tiempo libre o bien en vacaciones los vamos jugando de a poco. Me llamo la atencion la estética de Eldricht.
Tambien lei mucha opiniones encontradas, mucha gente que ha jugado durante años a Arkham, han dicho que Eldricht es mejor, yo me oriente por Arkham por que es el juego del cual leyendo en internet me metio en este mundo de juegos de mesa, que ni siquiera sabia que exitian tantos juegos de gran calidad, es que aca en Argentina no se ven muchos estos tipos de juegos en las tiendas, no se sale de Monopoly y todos esos juegos tipicos.

Ademas Eldricht se basa en Arkham. Pero aun asi Eldricht no deja de llamarme la atencion.

¿Son algo diferentes?. Al parecer por lo que lei, si. Pero me gustaria la opinion de alguien que alla jugado a ambos.

Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 22 de Septiembre de 2016, 23:03:19
Las opiniones son variadas y a algunos les gusta más uno y a otros otro.
Yo tengo y juego a los dos y mi opinión es que pueden compartir una ludoteca.
Es evidente que EH ha derivado de AH y que comparten la temática y muchas mecánicas, pero lo que les diferencia para mí es suficiente.
AH está ambientado en una ciudad y sus alrededores y se centra en cerrar portales que se van abriendo antes que despierte el primigenio. Si lo hace, toca combatirle directamente.
EH se ambienta en todo el mundo y se trata de resolver unos misterios antes de que despierte el primigenio, y si lo hace, la manera de vencer varía.
A mí me gusta la sensación más de claustrofobia de AH cuando los monstruos van moviéndose, apareciendo y rodeándote siempre donde menos lo necesitas. Y de EH me gusta que las cartas de cada primigenio hacen partidas muy diferentes y también la ambientación en lugares remotos. Las expansiones por ahora me parecen mejores las de AH porque aportan más. En cuanto a dificultad y duración a mí me salen similares.
Resumiendo, si eres muy fan de los Mitos y te gusta este tipo de juegos, sí te recomendaría también EH, al menos la caja base y Saber Olvidado juntos. Si no es para tanto, me quedaría con AH y lo ampliaría.
A mí me gustan los dos, depende del momento, y no llegó a decantarme por alguno  ;D
No sé si te he ayudado. Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 23 de Septiembre de 2016, 00:05:37

No sé si te he ayudado. Saludos.

Por supuesto que si me has ayudado, Arkham me llamo tanto la atencion que antes de comprarlo me leí varios cuentos de Lovecraft, entre ellos la llamada de Cthulhu.

Me vas a ayudar una vez mas, cuantas fundas necesito para Eldricht, tengo en vista las Mayday premium ya que las consigo a un buen precio, las Fantasy Flight son algo mas costosa y calculo que entre Eldricht y Arkham nesecito comprar 400 fundas.

Oi que algunas Mayday no respetan mucho el tamaño, para Arkham tengo entendido que van bien las quimera y mini quimera ¿y para Eldricht?

Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 23 de Septiembre de 2016, 08:55:31
Las fundas para AH y EH son del mismo tamaño. De Mayday son las USA Chimera (naranjas) para las grandes y las USA Mini (amarillas) para las pequeñas. No recuerdo el número que hacen falta pero en el reglamento del juego o en la página de FFG o EDGE puedes verlo.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 23 de Septiembre de 2016, 09:53:42
Según la WEB de FFG:

Arkham Horror: 4 paquetes de Standard American y 4 de Mini American

Eldritch Horror: 4 paquetes de Standard American y 3 de Mini American


Estas fundas son las de FFG y en cada paquete vienen 50 fundas.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 23 de Septiembre de 2016, 17:52:57
Gracias por las respuestas, entonces ¿las cartas de Eldricht son del mismo tamaño que el de Arkham?.

Una duda que me surgio ¿cuando termina un combate?.

Pregunto esto por que en alguna parte del manual me confunde un poco: hay una parte en la pagina 6 (Fase 2 movimiento- Evitar monstruo) que pone: "Gane o no la batalla, el investigador habra perdido sus punto de movimiento restantes y debera quedarse donde esta".

Ese "debera quedarse donde esta", quiere decir que ¿se puede luego de perder un combate y no quedar inconsciente ni volverse loco, permanecer en ese lugar sin combatir hasta el proximo turno?, para, por ejemplo: recuperar vida en la fase de mantenimiento o bien recuperar algun hechizo agotado.
A mi entender el combate termina solo en derrota o victoria, en otra parte del manual pone: "Si el investigador sigue consciente, cuerdo y en el mismo
sitio que el monstruo después de resolver este paso, el
combate continúa. Vuelve al paso 2, Luchar o huir, y
prosigue con el combate hasta que llegue a su fin".

Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 23 de Septiembre de 2016, 19:11:44
Sí, las cartas de EH y AH son del mismo tamaño.

En Arkham Horror el combate con un monstruo continúa hasta que es derrotado o el investigador acaba en el manicomio o el hospital. En esto es diferente a EH que puede abandonar el combate.
Lo que debes tener claro son los pasos del combate (prueba de horror una sola vez y sucesivas pruebas de fuerza, con la posibilidad de evitar al monstruo o huir) y que se efectúa en la fase de movimiento o cuando lo indique una carta.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 25 de Septiembre de 2016, 22:42:48
Nueva partida y nuevas dudas. Nos toco el Rumor El Gran Ritual, el cual fallamos y la pregunta es en donde pone roba 2 cartas de mito y ignora todo lo que pone la primera, excepto la apertura de un portal.

Hay que abrir un portal y generar un monstruo? o solo el portal ?.

En caso de haber un portal ya abierto ¿se generaría una oleada de monstruos con el portal de esta primer carta de mitos?
Ya que pone no ignorar la apertura de un portal ,pero,  no pone generar monstruo, se que la logica de la apertura de un portal seria que salga un monstruo, asi como tambien general oleada en caso de haber portal abierto, pero no lo especifica la carta.

Utilizamos a Mandy Thompson la cual tiene la habilidad de repetir tirada una vez por turno, ¿esto es en cada turno de cada investigador?.

En la batalla contra el primigenio ¿esto tambien cuenta para cada uno de los investigadores?.

Ejemplo: ataco con un investigador y no logro exitos o bien logro algunos y decido usar la habilidad de Mandy, paso al siguiente investigador, ataco,¿puedo volver a utilizar la habilidad?, ya que seria el turno de otro investigador.

Y a la hora de defenderse del primigenio ¿esta habilidad se utilizaria de nuevo?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 26 de Septiembre de 2016, 09:50:24
Se genera portal y monstruo, y si hay portal abierto, oleada. Se siguen las reglas normales.
Como regla para AH, ante la duda, lo más perjudicial suele ser lo correcto  ;D

La habilidad de Mandy aplica para la tirada de habilidad de cualquier investigador (incluida ella) en cualquier fase. Pero solo una vez por turno en total entre todos los investigadores. El turno no es de cada investigador, sino el conjunto de fases.

Respecto a si aplica en la batalla final con el monstruo, tendría que mirarlo. En la batalla ya no hay turnos como tal sino asaltos, pero los investigadores sí pueden usar sus habilidades, por lo que entiendo que sí podría usarse la habilidad de Mandy de que un investigador en total puede repetir una tirada de habilidad por asalto.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 26 de Septiembre de 2016, 14:12:48
La habilidad de Mandy aplica para la tirada de habilidad de cualquier investigador (incluida ella) en cualquier fase. Pero solo una vez por turno en total entre todos los investigadores. El turno no es de cada investigador, sino el conjunto de fases.

Gracias por la respuesta, con esto ¿te referis a la batalla final ?. O a los turnos en general?.
Por que en los turnos en general,  entiendo que seria una vez por turno para cada investigador, obviamente por turno y no por fase.

Hay otra cosa que el manual y hasta lo que lei aqui no me ha despejado una duda algo basica

Si hay un combate o bien intento evitar varios monstruos, fallo una tirada de evitar, o bien decido pelear con el primero de los monstruos lo que conlleva a combatir y a cortar mi movimiento. El manual pone que se puede combatir y bien huir del monstruo, aun cuando ya se hubo ocasionado un combate lo cual corto el movimiento, entonces de que me sirve huir si ya no tengo movilidad. ¿Esto seria para evitar permaneciendo en el mismo lugar?. Yo interpreto eso, pero el manual no aclara muchas cosas y uno tiene que andar interpretando mucho.

¿Si se esta perdido en el tiempo y el espacio hay fase de mitos?. Segun el manual tampoco aclara esto, dice solo que el jugador podra levantar su ficha en la fase de movimientos y el próximo turno regresar a Arkham.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 26 de Septiembre de 2016, 14:40:46
¿Si se esta perdido en el tiempo y el espacio hay fase de mitos?. Segun el manual tampoco aclara esto, dice solo que el jugador podra levantar su ficha en la fase de movimientos y el próximo turno regresar a Arkham.

Llevo tiempo sin jugar, pero la fase de Mitos es independiente de los jugadores.

Es el motor del juego, la IA. En esta fase los monstruos mueven, aparecen portales, etc... no tiene nada que ver con el estado de los jugadores.

¿no te referirás a la fase de encuentros?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 27 de Septiembre de 2016, 09:29:25
La habilidad de Mandy aplica para la tirada de habilidad de cualquier investigador (incluida ella) en cualquier fase. Pero solo una vez por turno en total entre todos los investigadores. El turno no es de cada investigador, sino el conjunto de fases.

Gracias por la respuesta, con esto ¿te referis a la batalla final ?. O a los turnos en general?.
Por que en los turnos en general,  entiendo que seria una vez por turno para cada investigador, obviamente por turno y no por fase.

Hay otra cosa que el manual y hasta lo que lei aqui no me ha despejado una duda algo basica

Si hay un combate o bien intento evitar varios monstruos, fallo una tirada de evitar, o bien decido pelear con el primero de los monstruos lo que conlleva a combatir y a cortar mi movimiento. El manual pone que se puede combatir y bien huir del monstruo, aun cuando ya se hubo ocasionado un combate lo cual corto el movimiento, entonces de que me sirve huir si ya no tengo movilidad. ¿Esto seria para evitar permaneciendo en el mismo lugar?. Yo interpreto eso, pero el manual no aclara muchas cosas y uno tiene que andar interpretando mucho.

¿Si se esta perdido en el tiempo y el espacio hay fase de mitos?. Segun el manual tampoco aclara esto, dice solo que el jugador podra levantar su ficha en la fase de movimientos y el próximo turno regresar a Arkham.
El manual de AH no es una obra maestra pero tampoco es tan complicado, en serio.

Salvo que una carta de encuentro indique que aparece un monstruo y haya que combatirlo en ese momento, los combates tienen lugar en la fase de movimiento, bien cuando el investigador llega a una localización con monstruos o cuando quiere moverse desde una con monstruos.

Por cada monstruo, los pasos a seguir son:
-Si se quiere intentar evitar al monstruo se hace una tirada de discreción. Si se supera, se puede continuar el movimiento o ignorar al monstruo. Si hay más monstruos, se repite con cada uno antes de poder moverse. Si no se supera, el monstruo hace el daño marcado y se entabla el combate.
-Primero, hay que hacer una tirada de horror por la impresión que causa la presencia de la criatura por medio del valor de voluntad. Si se supera la tirada no se aplica daño de cordura.  Si no se ha superado la tirada de horror, se aplica el daño de cordura y, si el investigador sigue cuerdo y no ha acabado en el manicomio, se le plantea otra elección: o bien intentar huir o bien luchar con el monstruo.
-Si intenta huir, se hace una tirada de discreción: si la supera no aplica daño, termina el combate pero no puede ya moverse de allí. Al iniciarse el combate se pierde ya todo el movimiento. Si no la supera, se aplica el daño y debe luchar con el monstruo.
-Si lucha (porque no intentó huir o perdió la tirada de discreción al intentarlo), hace una tirada de combate. Para derrotar el monstruo deben obtener tantos éxitos como su fortaleza. No cuentan los parciales. Si no lo consigue, aplica el daño y, si sigue consciente el combate continúa.
-Ya no se vuelve a hacer tirada de horror, solo se hace una vez al comienzo del combate, sino que vuelve a tener la opción de intentar huir o luchar. Así hasta que el monstruo sea derrotado o el investigador caiga inconsciente y deba ir al hospital.
Esto es un combate normal, al que hay que aplicar las especialidades que tienen algunos monstruos.


Respecto a perdido en el tiempo y en el espacio, como comenta kroenen, no tiene nada que ver con la fase de Mitos. Revisa el manual. Lo que sucede es que queda rezagado y pierde un turno en la casilla de perdido.

Espero haber aclarado tus dudas.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 29 de Septiembre de 2016, 02:19:20
Quizas tendria que repasar el manual, pero la realidad es que en muchas reglas no son muy especificos, por ejemplo en la parte de combate, si se decide huir, creo que no aclara en ninguna parte del manual que el investigador permanece en el mismo lugar en el que se comenzo el combate, y uno lo interpreta por pura deducción, puede generar la duda de que quizas el investigador se mueve a la casilla siguiente por ejemplo, ya que la palabra huir transmite la sensación de tener que moverse de donde esta el monstruo.
Ahora lo tengo todo mas que claro, pero, muchos otros manuales son mucho mas específicos en este tipo de dudas que se genera por no poner una palabra o frase en una oración.

Gracias por su ayuda. De una vez por todas vamos a jugar sin titubear ante alguna duda.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 29 de Septiembre de 2016, 10:03:06
Quizas tendria que repasar el manual, pero la realidad es que en muchas reglas no son muy especificos, por ejemplo en la parte de combate, si se decide huir, creo que no aclara en ninguna parte del manual que el investigador permanece en el mismo lugar en el que se comenzo el combate, y uno lo interpreta por pura deducción, puede generar la duda de que quizas el investigador se mueve a la casilla siguiente por ejemplo, ya que la palabra huir transmite la sensación de tener que moverse de donde esta el monstruo.
Ahora lo tengo todo mas que claro, pero, muchos otros manuales son mucho mas específicos en este tipo de dudas que se genera por no poner una palabra o frase en una oración.

Gracias por su ayuda. De una vez por todas vamos a jugar sin titubear ante alguna duda.
En realidad sí que lo dice el manual: (Pág. 6 edición EDGE)
"Una vez el investigador ha iniciado un combate con un monstruo (sea por la razón que sea), termina su movimiento. Gane o no la batalla, el investigador habrá perdido sus puntos de movimiento restantes y deberá quedarse donde está."
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 29 de Septiembre de 2016, 13:27:38
Si el inglés no es problema, échale un vistazo a esta guía de referencia que hay en la BGG, al estilo de las que se incluyen ahora con los juegos de FFG/Edge:

https://boardgamegeek.com/filepage/132057/arkham-horror-reference-guide
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 10 de Octubre de 2016, 09:15:09
Hola de nuevo, no tengo la posibilidad de jugar Arkham muy seguido, asi que cuando jugamos generalmente se nos presentan algunas dudas:

Tuvimos la siguiente situación : Jugando con Yig como Primigenio, nos toco el rumos Experimento terrible, el cual no hace combatir con una serie de monstruos que se colocan sobre la carta, la cuestión es que en esos monstruos salieron 3 sectarios, y jugando con Yig por cada Sectario derrotado aumenta el nivel de Perdicion, al mismo tiempo la carta de rumor Experimento terrible especifica que los monstruos de esta carta no se consideran parte del tablero.

La pregunta es ¿si se tiene la mala suerte como en este caso de tener 3 sectarios y se derrotan aumenta la Perdicion en caso de estar jugando con Yig como Primigenio?

2- Cuando se tiene a Ithaqua como primigenio, la cual tiene la característica vientos helados, que consiste en que todo investigador que permanece en la calle al finalizar una fase de mitos pierde 2 de resistencia.
¿Si es mi turno y finalizo en una localización, pero algún otro jugador esta en la calle aunque no sea su turno también pierde 2 puntos de resistencia? osea se juega con 2 jugadores, el jugador A termina en la calle y pierde 2 de resistencia, es el turno de jugador B y como A sigue en la calle luego de la fase de mitos del jugador B pierde otros 2 puntos de resistencia. ¿ Esto es asi?.

Como comentario del juego en general, les cuento que hasta ahora no hemos podido ganar cerrando, o bien sellando portales, si hemos ganado derrotando a Yig y a Ithaqua y la verdad las batallas no se hacen muy complicadas, por el momento jugamos partidas de 2 y 3 jugadores. Y usamos estos Primigenios porque no contamos con mucho tiempo disponibles cuando jugamos, todavía no hemos encontrado la técnica para ganar por medio de portales, y eso me gusta, así que no me digan ningún secreto de como ganar por esos medios jajajajaj.
Los turnos pasan volando y enseguida se llena de portales y se tarda 3 turnos en cerrar/sellar portales, es algo complicado, por lo menos para nosotros que jugamos en familia ( mujer e hijo) y somos muy novatos.

Saludos y gracias a todos.

Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 10 de Octubre de 2016, 12:04:10

2- Cuando se tiene a Ithaqua como primigenio, la cual tiene la característica vientos helados, que consiste en que todo investigador que permanece en la calle al finalizar una fase de mitos pierde 2 de resistencia.
¿Si es mi turno y finalizo en una localización, pero algún otro jugador esta en la calle aunque no sea su turno también pierde 2 puntos de resistencia? osea se juega con 2 jugadores, el jugador A termina en la calle y pierde 2 de resistencia, es el turno de jugador B y como A sigue en la calle luego de la fase de mitos del jugador B pierde otros 2 puntos de resistencia. ¿ Esto es asi?.

En tu misma pregunta está la respuesta: "al finalizar una fase de mitos"

La fase de mitos es la ultima, una vez terminado el movimiento y los encuentros.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 10 de Octubre de 2016, 13:08:41
Tuvimos la siguiente situación : Jugando con Yig como Primigenio, nos toco el rumos Experimento terrible, el cual no hace combatir con una serie de monstruos que se colocan sobre la carta, la cuestión es que en esos monstruos salieron 3 sectarios, y jugando con Yig por cada Sectario derrotado aumenta el nivel de Perdicion, al mismo tiempo la carta de rumor Experimento terrible especifica que los monstruos de esta carta no se consideran parte del tablero.

La pregunta es ¿si se tiene la mala suerte como en este caso de tener 3 sectarios y se derrotan aumenta la Perdicion en caso de estar jugando con Yig como Primigenio?

Al decir que no se consideran parte del tablero quiere decir que no cuentan para el límite de monstruos que hay en Arkham, pero el efecto, en este caso, se sigue aplicando, así que por cada uno que derrotes tendrías que aumentar el nivel de perdición como indica el primigenio.

Citar
2- Cuando se tiene a Ithaqua como primigenio, la cual tiene la característica vientos helados, que consiste en que todo investigador que permanece en la calle al finalizar una fase de mitos pierde 2 de resistencia.
¿Si es mi turno y finalizo en una localización, pero algún otro jugador esta en la calle aunque no sea su turno también pierde 2 puntos de resistencia? osea se juega con 2 jugadores, el jugador A termina en la calle y pierde 2 de resistencia, es el turno de jugador B y como A sigue en la calle luego de la fase de mitos del jugador B pierde otros 2 puntos de resistencia. ¿ Esto es asi?.

Como comenta Kroenen, la pérdida de resistencia es al finalizar la fase de mitos.  Recuerda que no hay turnos independientes para cada jugador, sino que el turno es común para todos los jugadores.  Por tu forma de plantear la pregunta parece que estuvieras jugando de forma independiente con cada jugador.  El turno sería así:


Es decir, fase de mitos sólo hay una al final del turno, cuando todos los jugadores ya han realizado sus acciones (mantenimiento, movimiento y encuentros).  En tu caso, el jugador A terminaría en la calle al final de la fase de movimiento y el jugador B realizaría su movimiento después.  A continuación se realizaría la fase de encuentros, en la que A no tendría encuentro por estar en la calle, pero B, si está en una localización, sí.  Una vez terminada la fase de encuentros en Arkham, si alguno estuviese en otros mundos, tendría un encuentro en otros mundos.  Por último, se realizaría la fase de mitos y al terminar esta fase es cuando se comprueba si alguno de los jugadores está en la calle, en cuyo caso es el momento en el que A pierde 1 de resistencia (y no 2) por estar en la calle.

Si el inglés no es problema, échale un vistazo a este resumen/ayuda del turno que hay en la BGG:  Arkham Horror Condensed Game Turn (https://boardgamegeek.com/filepage/136752/arkham-horror-condensed-game-turn)
También hay una guía de referencia de los primigenios:  Arkham Horror Ancient One Guide (https://boardgamegeek.com/filepage/132672/arkham-horror-ancient-one-guide)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 10 de Octubre de 2016, 19:24:38
Tuvimos la siguiente situación : Jugando con Yig como Primigenio, nos toco el rumos Experimento terrible, el cual no hace combatir con una serie de monstruos que se colocan sobre la carta, la cuestión es que en esos monstruos salieron 3 sectarios, y jugando con Yig por cada Sectario derrotado aumenta el nivel de Perdicion, al mismo tiempo la carta de rumor Experimento terrible especifica que los monstruos de esta carta no se consideran parte del tablero.

La pregunta es ¿si se tiene la mala suerte como en este caso de tener 3 sectarios y se derrotan aumenta la Perdicion en caso de estar jugando con Yig como Primigenio?

Al decir que no se consideran parte del tablero quiere decir que no cuentan para el límite de monstruos que hay en Arkham, pero el efecto, en este caso, se sigue aplicando, así que por cada uno que derrotes tendrías que aumentar el nivel de perdición como indica el primigenio.

Citar
2- Cuando se tiene a Ithaqua como primigenio, la cual tiene la característica vientos helados, que consiste en que todo investigador que permanece en la calle al finalizar una fase de mitos pierde 2 de resistencia.
¿Si es mi turno y finalizo en una localización, pero algún otro jugador esta en la calle aunque no sea su turno también pierde 2 puntos de resistencia? osea se juega con 2 jugadores, el jugador A termina en la calle y pierde 2 de resistencia, es el turno de jugador B y como A sigue en la calle luego de la fase de mitos del jugador B pierde otros 2 puntos de resistencia. ¿ Esto es asi?.

Como comenta Kroenen, la pérdida de resistencia es al finalizar la fase de mitos.  Recuerda que no hay turnos independientes para cada jugador, sino que el turno es común para todos los jugadores.  Por tu forma de plantear la pregunta parece que estuvieras jugando de forma independiente con cada jugador.  El turno sería así:

  • Mantenimiento: todos los jugadores realizan las acciones de mantenimiento que correspondan,
  • Movimiento: todos los jugadores, en orden y empezando por el jugador inicial, realizan la fase de movimiento,
  • Encuentros en Arkham: todos los jugadores que estén en Arkham, en orden y empezando por el jugador inicial, tienen un encuentro o utilizan la habilidad de la localización en la que estén, salvo si se encuentran en la calle, que no tienen encuentro,
  • Encuentros en otros mundos:  todos los jugadores que estén en otros mundos, en orden y empezando por el jugador inicial, tienen un encuentro en otros mundos,
  • Fase de Mitos: se resuelve una carta de mitos, se abre un portal/aparecen monstruos, etc...

Es decir, fase de mitos sólo hay una al final del turno, cuando todos los jugadores ya han realizado sus acciones (mantenimiento, movimiento y encuentros).  En tu caso, el jugador A terminaría en la calle al final de la fase de movimiento y el jugador B realizaría su movimiento después.  A continuación se realizaría la fase de encuentros, en la que A no tendría encuentro por estar en la calle, pero B, si está en una localización, sí.  Una vez terminada la fase de encuentros en Arkham, si alguno estuviese en otros mundos, tendría un encuentro en otros mundos.  Por último, se realizaría la fase de mitos y al terminar esta fase es cuando se comprueba si alguno de los jugadores está en la calle, en cuyo caso es el momento en el que A pierde 1 de resistencia (y no 2) por estar en la calle.

Si el inglés no es problema, échale un vistazo a este resumen/ayuda del turno que hay en la BGG:  Arkham Horror Condensed Game Turn (https://boardgamegeek.com/filepage/136752/arkham-horror-condensed-game-turn)
También hay una guía de referencia de los primigenios:  Arkham Horror Ancient One Guide (https://boardgamegeek.com/filepage/132672/arkham-horror-ancient-one-guide)

Oh dios mio, me acabó de dar cuenta lo mal que estuvimos jugando hasta ahora, realmente ahora todo tiene sentido, somos nuevos en el mundo de los juegos de mesa, pero,nunca imaginamos que íbamos a tener semejante error,con razón no ganábamos nunca, es decir hacíamos mantenimiemto, movimiento,etc,y por último fase de mitos de forma individual por cada investigador.
Muchas gracias por tu aclaración

Gracias a todos por su paciencia y ayudas
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 13 de Octubre de 2016, 18:34:16
Hola de nuevo, ahora que estamos jugando como dios manda, hemos podido ganar una partida, nos tocaron cartas muy buenas para obtener fichas de pista forma rapida. Pero como es costumbre surgieron algunas nuevas dudas:

1- El hechizo encontrar portal, el cual se utiliza en la fase de movimiento. ¿Si se utiliza y se falla el hechizo corta el movimiento del jugador?. Nos paso que un jugador estaba en la primer parte de los otros mundos y lanza encontrar portal en su fase de movimiento, falla la tirada y nos preguntábamos, ¿aun asi corresponde moverse a la casilla de la derecha de los otros mundos?. Nosotros creemos que si, ya que el hechizo no tiene ningun coste respecto a perder movimiento.

2- En el manual hay un apartado que se llama " monstruos que vigilan portales". Lo cual dice que cuando uno vuelve de Otros mundos hacia el portal de regreso a Arkham, en el caso de haber monstruos en ese portal, estos "no nos ven", por lo cual no se tiene que combatir ni evadir y se puede cerrar portal en la fase de encuentros. Ahora que pase si en la fase de mitos a estos monstruos les toca moverse, si se supone que estos monstruos no nos ven, el investigador que volvio de otro mundo no es una presa del monstruo ya que no lo ve, y a mi entender le correspondería moverse.

3- ¿Como se lleva a cabo una batalla contra Cthulhu si esta Michelle Mcglen en juego?
Mcglen reduce en 1 las perdidas de resistencia y el ataque de Cthulhu quite 1 punto de cordura o bien uno de resistencia a eleccion del jugador.
He leido por ahi que el ataque de Cthulhu se tiene que interpretar que dice algo asi ( no tengo en este momento el texto exacto) " reduce 1 punto de tu resistencia máxima o cordura máxima a eleccion.
Supongo que si afecta a Mcglen si no esta batalla no tendria mucho sentido ¿no?

Saludos y desde ya muchas gracias.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 14 de Octubre de 2016, 02:59:01
1- El hechizo encontrar portal, el cual se utiliza en la fase de movimiento. ¿Si se utiliza y se falla el hechizo corta el movimiento del jugador?. Nos paso que un jugador estaba en la primer parte de los otros mundos y lanza encontrar portal en su fase de movimiento, falla la tirada y nos preguntábamos, ¿aun asi corresponde moverse a la casilla de la derecha de los otros mundos?. Nosotros creemos que si, ya que el hechizo no tiene ningun coste respecto a perder movimiento.

Sí, se movería a la casilla de la derecha.  El hechizo sólo indica que únicamente se puede utilizar durante la fase de movimiento, pero no que el investigador pierda o termine su movimiento.

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2- En el manual hay un apartado que se llama " monstruos que vigilan portales". Lo cual dice que cuando uno vuelve de Otros mundos hacia el portal de regreso a Arkham, en el caso de haber monstruos en ese portal, estos "no nos ven", por lo cual no se tiene que combatir ni evadir y se puede cerrar portal en la fase de encuentros. Ahora que pase si en la fase de mitos a estos monstruos les toca moverse, si se supone que estos monstruos no nos ven, el investigador que volvio de otro mundo no es una presa del monstruo ya que no lo ve, y a mi entender le correspondería moverse.

Cuando vuelves de otro mundo a Arkham, lo habitual es hacerlo en la fase de movimiento, que es la que se corresponde con los combates con los monstruos.  Lo que dice esa regla es que si hay monstruos en la localización del portal por el que vuelves, puedes ignorarlos durante este turno (en el que vuelves a Arkham), como si no te hubiesen visto o los hubieses evitado.  A partir de la siguiente fase, que sería encuentros en Arkham, se desarrolla el turno de forma normal y llegados a la fase de mitos, se moverán, si tienen que moverse, como en cualquier otro turno.  En resumen, esa regla simplemente te evita el tener que combatir con los monstruos que haya en el momento de volver a Arkham para que en la fase de encuentros en Arkham tengas la oportunidad de cerrar/sellar el portal.  Todo lo demás se sigue jugando igual.

Si algún otro efecto del juego hace que el investigador vuelva en una fase distinta a la de movimiento, esta regla no se aplicaría, ya que al no volver en la fase de movimiento no podría darse el combate con los monstruos.  En la fase de movimiento siguiente sí que habría que evitarlos o combatirlos como en cualquier otro turno.

Este tipo de reglas muestran lo importante que es el tener bien claro y seguir de manera estricta las fases del turno en este juego.

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3- ¿Como se lleva a cabo una batalla contra Cthulhu si esta Michelle Mcglen en juego?
Mcglen reduce en 1 las perdidas de resistencia y el ataque de Cthulhu quite 1 punto de cordura o bien uno de resistencia a eleccion del jugador.
He leido por ahi que el ataque de Cthulhu se tiene que interpretar que dice algo asi ( no tengo en este momento el texto exacto) " reduce 1 punto de tu resistencia máxima o cordura máxima a eleccion.
Supongo que si afecta a Mcglen si no esta batalla no tendria mucho sentido ¿no?

El ataque de Cthulhu hace que los investigadores reduzcan (no que pierdan) en 1 su resistencia o cordura máximas, provocando que los investigadores reduzcan su resistencia o cordura para no sobrepasar el máximo permitido si fuese necesario.  La habilidad de Mcglen permite reducir en 1 las pérdidas de resistencia.  En este caso no se está perdiendo ni resistencia ni cordura, sino reduciendo el máximo que puede tener cada investigador, por lo que la habilidad de Mcglen no tiene efecto.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: calaf en 27 de Octubre de 2016, 13:44:30
Hola! Soy nuevo el foro ayer jugué mi primera partida al Arkham y me surgieron las siguientes dudas:

1. Si entras en una localización con un portal y un monstruo en la fase de movimiento, peleas en esa fase y te absorbe en la de encuentros ¿no? Osea tienes que pelear o evitar para entrar, lo digo porque vi respuestas contradictorias en esta faq como esto por ejemplo:

Citar

    "Cuando entras en una localización con un portal, sea por el motivo que sea, "tener un encuentro allí" significa ser absorbido por el portal. Así que en ese caso serías teletransportado al otro mundo al cual pertenece el portal. Lo que no estoy muy seguro es si antes tendrías que luchar con el hipotético monstruo presente en esta localización, yo creo que no, pero si estoy equivocado que alguien me corrija porque a mi me ha dado la duda también."

"No hay que luchar con el monstruo, eres absorbido por el portal."

Esto está en la página 3 de esta faq. Si entras en una localización con un portal por tu propio pie y hay un monstruo tendrás que atacarle o huir ¿no? y después en la fase de encuentros te vas al otro mundo.

2. Si un encuentro en arkham te manda a una localización con un monstruo o más tienes que pelear o evitar ¿no? ¿Y si también hay un portal? ¿Peleas y te absorbe o sólo te absorbe?

3. Si tienes un encuentro como el que dice: "te llevan al bosque y allí tienes un encuentro", y en el bosque hay un portal, ¿cómo se resuelve eso? ¿Te llevan al bosque tienes un encuentro y te absorbe el portal o sólo te llevan al bosque y te absorbe el portal?

4. Ésta creo que la tengo clara pero prefiero confirmarla: ¿Puedes moverte a una localización donde hay un personaje de otro jugador y un portal, darle un símbolo arcano y marcharte con el resto de tus puntos de movimiento? Yo creo que sí porque no te absorbe hasta la fase de encuentros, si no acabas allí los movimientos podrás seguir tu camino ¿no?

Muchas gracias y un saludo!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 27 de Octubre de 2016, 13:54:27
Hola! Soy nuevo el foro ayer jugué mi primera partida al Arkham y me surgieron las siguientes dudas:

1. Si entras en una localización con un portal y un monstruo en la fase de movimiento, peleas en esa fase y te absorbe en la de encuentros ¿no? Osea tienes que pelear o evitar para entrar, lo digo porque vi respuestas contradictorias en esta faq como esto por ejemplo:

Citar

    "Cuando entras en una localización con un portal, sea por el motivo que sea, "tener un encuentro allí" significa ser absorbido por el portal. Así que en ese caso serías teletransportado al otro mundo al cual pertenece el portal. Lo que no estoy muy seguro es si antes tendrías que luchar con el hipotético monstruo presente en esta localización, yo creo que no, pero si estoy equivocado que alguien me corrija porque a mi me ha dado la duda también."

"No hay que luchar con el monstruo, eres absorbido por el portal."

Esto está en la página 3 de esta faq. Si entras en una localización con un portal por tu propio pie y hay un monstruo tendrás que atacarle o huir ¿no? y después en la fase de encuentros te vas al otro mundo.

2. Si un encuentro en arkham te manda a una localización con un monstruo o más tienes que pelear o evitar ¿no? ¿Y si también hay un portal? ¿Peleas y te absorbe o sólo te absorbe?

3. Si tienes un encuentro como el que dice: "te llevan al bosque y allí tienes un encuentro", y en el bosque hay un portal, ¿cómo se resuelve eso? ¿Te llevan al bosque tienes un encuentro y te absorbe el portal o sólo te llevan al bosque y te absorbe el portal?

4. Ésta creo que la tengo clara pero prefiero confirmarla: ¿Puedes moverte a una localización donde hay un personaje de otro jugador y un portal, darle un símbolo arcano y marcharte con el resto de tus puntos de movimiento? Yo creo que sí porque no te absorbe hasta la fase de encuentros, si no acabas allí los movimientos podrás seguir tu camino ¿no?

Muchas gracias y un saludo!

Estoy algo oxidado con este juego pero:

1-Directamente eres absorbido por el portal, no tienes que luchar con el monstruo.
2-Tendrías que luchar pero si hay un portal,como antes, te absorbe directamente sin tener que luchar.
3-Esta no la tengo muy clara pero creo recordar que nosotros jugábamos a que directamente te absorbía el portal
4-Es como dices.

Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: calaf en 27 de Octubre de 2016, 13:59:04
Gracias!

¿Pero seguro que no tienes que pelear con el monstruo antes de entrar en el portal? En el primer post de hilo dice:

"2.15. ¿Puedo atravesar un portal durante la fase de movimiento?

No, deberás hacerlo durante la fase de encuentros en Arkham. Recordar que la fase de encuentros en Otros Mundos es posterior a la de encuentros en Arkham, por lo que tendrías un encuentro en el Otro Mundo. Quedaría por tanto así: 1º durante la fase de movimientos llegas hasta una localización donde hay un portal, si hubiese monstruos lo resuelves. 2º durante la fase de encuentros en Arkham atraviesas el portal. 3º durante la fase de encuentros en Otros Mundos tienes un encuentro."

He encontrado varias opiniones contradictorias, yo soy más partidario de lo que dice el primer post pero no lo tengo claro.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 27 de Octubre de 2016, 14:12:49
Como te decía llevo tiempo sin jugar una partidita, pero en mi grupo te absorbía directamente el portal y no tenías que luchar.
A ver si alguien más nos concreta :)

Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Delan en 27 de Octubre de 2016, 14:49:50
No a ver que hay dos cosas distintas.

1. Si un portal de abria en tu localizacion eres absorbido por el mismo y quedas tumbado (no es ese el nombre que usan pero ya me entendeis) y luego sale el monstruo por el portal. Representa que se abre el portal a tus pies se te lleva y escupe al monstruo.

2) entras en una localizacion donde hay un portal. Tu sabes donde esta, quieres entrar, los portales no son aspiradores asi que no se te.llevan a menos que te pillen por sorpresa. En esa localizacion hay un monstruo custodiando el portal. Para poder atravesarlo primero tienes que esquivar al bicho o destruirle.

A tu pregunta 3. Si. Si un encuentro te lleva a un lugar con portal pal otro mundo que te vas.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: calaf en 27 de Octubre de 2016, 15:12:01
Vale, ya lo tengo más claro, osea que:

1. Si entras por tu propio pie en una zona con portal con monstruo, primero peleas en la fase de movimiento y después eres absorbido en la de ecnuentros y tienes un encuentro en el otro lado, entras sin tumbarte.

2. Sí sale sobre ti un portal con monstruo, el portal te absorbe y te manda tumbado, no peleas porque el monstruo sale después de ser absorbido.

Estás dos ya están resueltas entonces, me faltaría por clarificar esto:

3. Si algo te manda en la fase de encuentros (como por ejemplo un encuentro en otra localización) a otra localización con portal te absorbe. ¿Te tumba también en este caso?

4. si eso mismo te manda a una localización con monstruo peleas o evitas.

5. Si te manda a una con las dos cosas? ¿Peleas y te absorbe o sólo te absorbe? ¿Y en ese caso te absorbe y te "tumba"?

 Muchas gracias por la ayuda!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Delan en 27 de Octubre de 2016, 15:30:57
Pues se siguen los mismos criterios. Si te manda a otra localizacion con portal ya abierto entras normal. (Sin tumbarse) si hay un monstuo, peleas o evitas y luego entras por el portal.

Lo mismo que si hubieras entrado por ti mismo en ese sitio. ;)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: calaf en 27 de Octubre de 2016, 15:38:29
Pues se siguen los mismos criterios. Si te manda a otra localizacion con portal ya abierto entras normal. (Sin tumbarse) si hay un monstuo, peleas o evitas y luego entras por el portal.

Lo mismo que si hubieras entrado por ti mismo en ese sitio. ;)

Genial! ¡Muchas gracias por la aclaración!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 27 de Octubre de 2016, 15:57:02
Vale, ya lo tengo más claro, osea que:

1. Si entras por tu propio pie en una zona con portal con monstruo, primero peleas en la fase de movimiento y después eres absorbido en la de ecnuentros y tienes un encuentro en el otro lado, entras sin tumbarte.

2. Sí sale sobre ti un portal con monstruo, el portal te absorbe y te manda tumbado, no peleas porque el monstruo sale después de ser absorbido.

Estás dos ya están resueltas entonces, me faltaría por clarificar esto:

3. Si algo te manda en la fase de encuentros (como por ejemplo un encuentro en otra localización) a otra localización con portal te absorbe. ¿Te tumba también en este caso?

4. si eso mismo te manda a una localización con monstruo peleas o evitas.

5. Si te manda a una con las dos cosas? ¿Peleas y te absorbe o sólo te absorbe? ¿Y en ese caso te absorbe y te "tumba"?

 Muchas gracias por la ayuda!

Para aclararte debes tener en cuenta dos cosas:
-Salvo que en otra  fase te aparezca de repente un monstruo en una carta, los monstruos solo los evitas o combates en la fase de movimiento.
-En Otros Mundos has de tener como mínimo dos encuentros (salvo que una carta de permita regresa antes), por eso los investigadores absorbidos por portales que se abren sobre ellos quedan rezagados en la primera mitad de Otros Mundos, para que en la siguiente fase de movimiento no puedan pasar a la otra mitad y así solo tener un encuentro.

En cuanto a tus dudas:
1. Correcto. Si en la fase de movimiento entras en un portal guardado por un monstruo, debes evitar o luchar con él (o con los que haya). Si continuas allí en la fase de encuentros en Arkham, puedes entrar en el Portal y desplazarte a otros mundos donde tendrás un encuentro en la fase de encuentros en otros mundos.
2. Si se abre un portal sobre ti, normalmente en la fase de mitos, eres absorbido y acabas rezagado en la primera mitad de Otros mundos. En la fase movimiento del siguiente turno puedes enderezarte y tener un encuentro, y en el siguiente turno puedes moverte y tener un encuentro en la otra mitad.
3. En este caso el portal te absorbe y vas a otros mundos rezagado como en el caso anterior.
4. Si en la fase de encuentros terminas en una localización con monstruo, sin portal, no luchas con él de inmediato, pero sí tendrás que evitarle o luchar en la fase movimiento del siguiente turno si seguís los dos ahí.
5. Aquí me habéis hecho dudar. Entiendo que al haber ya tenido un encuentro en la otra localización a la que te ha enviado, si hay un monstruo y portal, antes de ser absorbido, debes evitarle o luchar con él pero tienes para ello que esperar a la fase movimientos del siguiente turno. Si entonces los superas o lo evitas, puedes desplazarte a otros mundos por el portal.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: calaf en 27 de Octubre de 2016, 16:54:11

Citar
5. Aquí me habéis hecho dudar. Entiendo que al haber ya tenido un encuentro en la otra localización a la que te ha enviado, si hay un monstruo y portal, antes de ser absorbido, debes evitarle o luchar con él pero tienes para ello que esperar a la fase movimientos del siguiente turno. Si entonces los superas o lo evitas, puedes desplazarte a otros mundos por el portal.

Vaya, ahora que pensaba que lo tenía claro... pero entonces ¿no se usa el mismo criterio si en un encuentro te aparece un monstruo que si te mandan a una localización con un monstruo? El problema creo que está en que en las reglas no pone (o yo no encuentro) exactamente cuando se produce un combate, y a veces parece que sólo puede ser en la fase de movimiento y en otras no.
No entiendo por qué en el punto 5 no te absorbe el portal, estás en la fase de encuentros en un sitio con portal. Quizás la clave esté en que en la reglas pone que en la fase de encuentros en Arkham se hace una acción. Si resolvieses un encuentro y te mandase a otra localización estarías haciendo una acción, si a continuación dices que hay un portal y lo resulves sería otra acción, pero si allí hay un monstruo, ya no tengo tan claro que no te vea y no tengas que zurrarle, eso no es una acción de las que especifica la fase de encuentros.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Delan en 27 de Octubre de 2016, 17:01:51
Caguen la mar que me vais a hacer ir a busca el manual. Y esta en casa de mi madre!!! XD

A los montruos hay que zurrarles siempre. Que pa eso son tan feos leñe! XD

Yo siempre lo he visto asi. Algo te manda a otra localizacion (vale no estas en fase de.movimiento propiamente dicho) pero te estas moviendo, solo que por orden de un evento, pues cuando llegas a tal sitio y hay un monstruo esperandote delante de la cafeteria para poder entrar a tener ahi un evento habria aue evitar o pelar al monstruo.

Puede que este equivocado  pero tematicamente tienen todo el sentido del mundo. Asi lo hemos hecho y asi seguiremos hasta que el mundo no sea mas aue un lrjano recuerdo en la perturbada mente de una entidad cosmica.

He dicho!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 27 de Octubre de 2016, 17:28:17
Caguen la mar que me vais a hacer ir a busca el manual. Y esta en casa de mi madre!!! XD

A los montruos hay que zurrarles siempre. Que pa eso son tan feos leñe! XD

Yo siempre lo he visto asi. Algo te manda a otra localizacion (vale no estas en fase de.movimiento propiamente dicho) pero te estas moviendo, solo que por orden de un evento, pues cuando llegas a tal sitio y hay un monstruo esperandote delante de la cafeteria para poder entrar a tener ahi un evento habria aue evitar o pelar al monstruo.

Puede que este equivocado  pero tematicamente tienen todo el sentido del mundo. Asi lo hemos hecho y asi seguiremos hasta que el mundo no sea mas aue un lrjano recuerdo en la perturbada mente de una entidad cosmica.

He dicho!
Si zurrarle ya te digo yo que le zurras, o te zurra, pero opino que en el siguiente turno en la fase de movimiento. No entiendo que se pueda considerar como un encuentro de los que te aparece el monstruo directamente y le zurras en la fase de encuentros. El encuentro ha sido ir a esa localización, con el monstruo ya te apañarás después.

La cuestión de si te absorbe el portal ignorando al monstruo, ahí me entra la duda, pero considero que no.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Delan en 27 de Octubre de 2016, 17:34:30
Nosotros es que consideramos el ir a esa localizacion como volver a la fase de movimiento (obligados eso si) no se siempre lo hemos hecho asi. Sobre todo porque ese evento te hace teneun evento en la localizacion en la que caes. Siempre lo interpretamos como un: tu movimiento + accion en punto A se borra y lo haces en B. Porque al tener un evento se me haria  raro pasar por delante el bicho y tener un evento sin que te pegue. En plan llego a la tienda y tengo que tener un evento porque me lo ha dicho el primer evento pero paso del monstruo que custodia la tienda. Es como aparecer dentro de la tienda magicamente.
No se es raro. De todos modo sea como sea dudo que haga varias mucho el transcurso de.la partida y tampoco es algo que pase muy a menudo ;)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 27 de Octubre de 2016, 22:36:07
Respecto a los monstruos:
Respecto a los portales:
Nosotros es que consideramos el ir a esa localizacion como volver a la fase de movimiento (obligados eso si) no se siempre lo hemos hecho asi. Sobre todo porque ese evento te hace teneun evento en la localizacion en la que caes. Siempre lo interpretamos como un: tu movimiento + accion en punto A se borra y lo haces en B. Porque al tener un evento se me haria  raro pasar por delante el bicho y tener un evento sin que te pegue. En plan llego a la tienda y tengo que tener un evento porque me lo ha dicho el primer evento pero paso del monstruo que custodia la tienda. Es como aparecer dentro de la tienda magicamente.
No se es raro. De todos modo sea como sea dudo que haga varias mucho el transcurso de.la partida y tampoco es algo que pase muy a menudo ;)

En este caso estáis aplicando una regla casera, que si a vosotros os gusta y os parece más temático así, me parece perfecto :) (anda que no hay reglas caseras para este juego).
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Delan en 27 de Octubre de 2016, 22:57:16
Bueno lo entendimos asi cuando empezamos a jugar y como nos cuadraba  ya se quedo XD
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: calaf en 23 de Noviembre de 2016, 12:25:27
Hola!

Otra partida y otra dudilla, esta la he buscado por ahí y he encontrado respuestas diferentes, a ver que como lo jugais vosotros:

Cuando despierta el primigenio y todos los investigadores pelean contra él, hay una fase de mantenimiento y se puede usar las habilidades de los personajes e intercambiar items. En las reglas pone que se pueden intercambiar items entre todos los personajes como si estuviesen en la misma localización pero con respecto a las habilidades no dice nada. Entonces mi pregunta es:

¿Puede el personaje que cura cordura curar a cualquiera, o sólo a los que acabaron junto a ella? Ayer jugamos permitiendo curar a cualquiera y aunque no fue decisivo porque morimos igual, la diferencia era grande.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Almostel en 23 de Noviembre de 2016, 12:48:40
Sí.


Cuando comienza la batalla contra el primigenio, todos los investigadores se encuentran e  la misma localización a todos los efectos
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: felipekrebs en 29 de Noviembre de 2016, 03:41:16
Hola a todos ! acabo de encontrarme con unda duda que no sé si ya estará respondida, al menos en la primera pagina creo que no, es sobre los mitos de entorno que dicen que X tiradas ahora tienen una penalización de +/- X numero , lo que pasa es que, ahora esas tiradas tienen fijo esa penalización o es que se agrega a la que uno quiere hacer? por ejemplo si el entorno dice +1 a las tiradas de saber, y yo quiero hacer una tirada de saber de +2, ahora tengo +3? o se convierte en un +1?
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Byron1980 en 29 de Noviembre de 2016, 07:21:38
Tienen que ver para algo los colores de las cartas de habilidades, apoyos y eventos a la hora de hacer nuestro mazo???


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 29 de Noviembre de 2016, 07:46:31
Tienen que ver para algo los colores de las cartas de habilidades, apoyos y eventos a la hora de hacer nuestro mazo???


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Me parece que te has equivocado de hilo, este es del Arkham de tablero y tú estás hablando del Arkham de cartas lcg
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Almostel en 29 de Noviembre de 2016, 10:26:32
Hola a todos ! acabo de encontrarme con unda duda que no sé si ya estará respondida, al menos en la primera pagina creo que no, es sobre los mitos de entorno que dicen que X tiradas ahora tienen una penalización de +/- X numero , lo que pasa es que, ahora esas tiradas tienen fijo esa penalización o es que se agrega a la que uno quiere hacer? por ejemplo si el entorno dice +1 a las tiradas de saber, y yo quiero hacer una tirada de saber de +2, ahora tengo +3? o se convierte en un +1?


+1 es bueno para los investigadores y -1 perjudicial.


Su tienes +2 y el entorno proporciona +1 entonces tienes +3.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: felipekrebs en 10 de Diciembre de 2016, 17:04:34
Hola vengo con otra pequeña duda, en el manual se especifica bien que para cerrar un portal y/o sellarlo hay que estar en la fase de encuentros, pero no entiendo bien si esto reemplaza al encuentro o es aparte? , ejemplo: primero intento cerrar el portal y después tengo el encuentro respectivo de esa zona? es al revés? no hay que tener encuentro en la zona? cómo es?
Gracias y saludos :)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Kroenen en 10 de Diciembre de 2016, 18:20:49
Hola vengo con otra pequeña duda, en el manual se especifica bien que para cerrar un portal y/o sellarlo hay que estar en la fase de encuentros, pero no entiendo bien si esto reemplaza al encuentro o es aparte? , ejemplo: primero intento cerrar el portal y después tengo el encuentro respectivo de esa zona? es al revés? no hay que tener encuentro en la zona? cómo es?
Gracias y saludos :)

No recuerdo bien ni tengo el manual delante, pero creo recordar que decia algo como "en lugar de tener un encuentro el investigador puede tratar de cerrar un portal".
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 11 de Diciembre de 2016, 17:42:18
Hola vengo con otra pequeña duda, en el manual se especifica bien que para cerrar un portal y/o sellarlo hay que estar en la fase de encuentros, pero no entiendo bien si esto reemplaza al encuentro o es aparte? , ejemplo: primero intento cerrar el portal y después tengo el encuentro respectivo de esa zona? es al revés? no hay que tener encuentro en la zona? cómo es?
Gracias y saludos :)

No recuerdo bien ni tengo el manual delante, pero creo recordar que decia algo como "en lugar de tener un encuentro el investigador puede tratar de cerrar un portal".

Si es así, no se tiene encuentro.

Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: InviziblE en 06 de Febrero de 2017, 09:34:15
Aunque han pasado dos meses desde el ultimo comentario en este post, creo que aqui hay un error en una respuesta que le dió el compañero Octopus, al compañero Delan, relativa a un encuentro que envia a un investigador a otra localización donde hay portal y/o monstruos.
Las FAQ oficiales del juego son muy claras al respecto:
P: Si una carta de localizacion dice que el investigador puede trasladarse a otra localizacion y tener un encuentro en ella, que ocurre si en la localizacion hay un monstruo o un portal abierto?
R: Suponiendo que el investigador decida desplazarse y tener un encuentro, en primer lugar, el investigador debe evitar o luchar con todos los monstruos de la localizacion. Si lo consigue (o si no hay monstruos), el investigador lleva a cabo una fase de encuentros en Arkham en la nueva localizacion, siguiendo las reglas de "hay portal", o "no hay portal" de las paginas 8-9 del libro de reglas.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: CubodeBasura en 28 de Marzo de 2017, 22:36:53
Hola!! Quería saber si: Después de ser derrotado por un monstruo y haberle quitado fortaleza durante el combate... Si decido volver a combatir con éste, su fortaleza se ve modificada. Ejemplo: Si éste monstruo tiene 4 de fortaleza y en el anterior combate le quité 2. Tendrá dos si me vuelvo a enfrentar a él.

Saludos Gracias por la atención!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 28 de Marzo de 2017, 22:38:55
No. Tienes que empezar de nuevo el combate y hacerle el daño que marca, como la primera vez.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: zubi. en 20 de Mayo de 2017, 17:20:58
Me he bajado las faq en inglés (en la web de edge aparece un ninja en los enlaces.....) porque hoy, al estrenar el rey de amarillo me ha surgido una duda con los hechizos nuevos, dejo foto de los mismos
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Las cartas dicen:
A.1.-Invocar llama azul
"Mantenimiento: lanza y agota para coger una cart especial de llama azul.
Si esta carta está agotada al comienzo de tu fase de mantenimiento podrás gastar 1 de cordura para evitar tener que reponerla "
A.2.-Llama azul:
"descarta este efecto mágico si pierdes o repones la carta de Invocar llama azul"

B.1.- Convocar a la bestia interior"Mantenimiento: lanza y agota para coger una carta de la bestia interior.
Si esta carta está agotada al comienzo de tu fase de mantenimiento no tendrás que reponerla"

C.1.-Idem que el anterior para "el tercer ojo"
-------------------------------------------
Entiendo que SIEMPRE en la fase de mantenimiento he de lanzar un hechizo de estos ya que es imperativo por lo que obtenienes el beneficio o eso entiendo al leer en las reglas específicas de la web de ff del rey amarillo

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/kinginyellowrulesweb.pdf

 
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


pero claro esto se convertiría en una sangría constante de puntos de cordura (1 cada dos turnos en caso de llama azul) a no ser que los lleven la psiquiatra para curarse en la fase de mantenimiento o el profesor que reduce en uno la perdida de cordura ¿no?.

Otra cosa que espero interpretar bien es que en "invocar llama azul" pone "si esta carta está agotada al comienzo de tu fase de mantenimiento podrás gastar uno de cordura para evitar tener que reponerla"
Partiendo de que en el punto 1 del manual en Fase de mantenimiento pone

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


es decir que este beneficio nos sale por el módico coste de uno de cordura por turno (ahí es nada) porque en los beneficios pone claramente que si se reponen se pierden.
Estos hechizos se podrían usar de manera normal, ¿no?


Espero haberme explicado bien,
Un saludo
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Almostel en 21 de Mayo de 2017, 09:26:05
 No estás obligado a lanzar los hechizos en la fase de mantenimiento. Pero sólo puedes lanzarlos durante el mantenimiento
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: zubi. en 21 de Mayo de 2017, 14:18:13
No estás obligado a lanzar los hechizos en la fase de mantenimiento. Pero sólo puedes lanzarlos durante el mantenimiento
Muchas gracias por la aclaración.

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Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: felipekrebs en 28 de Junio de 2017, 05:21:36
Tengo una duda, no sé si no he leído bien el manual pero creo que dice algo de que cuando llegues a la localización que tiene un monstruo debes luchar o huir contra el, al igual que si quieres pasar de largo tienes que huir para poder hacerlo, en resumidas cuentas cuando terminas el movimiento o te interrumpe tu movimiento pero cambia en algo si yo voluntariamente me quiero quedar en un lugar que hay un monstruo igual debo luchar o huir de él?
De hecho cito del manual en español "Cada vez que un investigador intente
abandonar una localización o calle ocupada por un
indicadores de Monstruo o más, tendrá que luchar o
evitar a cada uno de los monstruos presentes (para más
información consulta las secciones “Evitar monstruos” en
la página 13 y “Combate” en la 14). De igual modo, si un
investigador termina su movimiento en una localización o
calle ocupada por uno o más monstruos, deberá combatir
o evitar a todos ellos." Dice claramente cada vez que un investigador intente abandonar y después dice de igual modo si un investigador termina su movimiento...
Ese termina su movimiento se refiere a la fase de movimiento o aun movimiento literalmente? porque si es un movimienot literalmente tecnicamente si prefiero no moverme no debería luchar con nadie.

Saludos desde Chile y Gracias
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 28 de Junio de 2017, 11:42:43
Tengo una duda, no sé si no he leído bien el manual pero creo que dice algo de que cuando llegues a la localización que tiene un monstruo debes luchar o huir contra el, al igual que si quieres pasar de largo tienes que huir para poder hacerlo, en resumidas cuentas cuando terminas el movimiento o te interrumpe tu movimiento pero cambia en algo si yo voluntariamente me quiero quedar en un lugar que hay un monstruo igual debo luchar o huir de él?
De hecho cito del manual en español "Cada vez que un investigador intente
abandonar una localización o calle ocupada por un
indicadores de Monstruo o más, tendrá que luchar o
evitar a cada uno de los monstruos presentes (para más
información consulta las secciones “Evitar monstruos” en
la página 13 y “Combate” en la 14). De igual modo, si un
investigador termina su movimiento en una localización o
calle ocupada por uno o más monstruos, deberá combatir
o evitar a todos ellos." Dice claramente cada vez que un investigador intente abandonar y después dice de igual modo si un investigador termina su movimiento...
Ese termina su movimiento se refiere a la fase de movimiento o aun movimiento literalmente? porque si es un movimienot literalmente tecnicamente si prefiero no moverme no debería luchar con nadie.

Saludos desde Chile y Gracias
En la fase de movimiento tienes que luchar o evitar todos los monstruos que haya en tu localización, ya sea desde la que inicias el movimiento, en la que terminas el movimiento o en una localización intermedia. En este último caso, si consigues evitarlo puedes continuar el movimiento, pero si tienes que luchar, aunque venzas al monstruo, tu movimiento termina ahí ese turno.

Saludos a Chile.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Calvo en 30 de Septiembre de 2017, 11:22:59
Hola compis: En el escenario "La casa siempre gana"
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: luser en 30 de Septiembre de 2017, 18:26:56
Hola compis: En el escenario "La casa siempre gana"
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Creo que deberías revisar tu nivel de cordura, ya que este es el hilo de dudas de Arkham Horror, el juego de tablero  :P.

El hilo que buscas es este otro: Arkham Horror LCG (Dudas) (http://labsk.net/index.php?topic=183340)
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Qwaylar en 09 de Octubre de 2017, 16:13:38
Una duda que creo que no se ha respondido aun... Espero.

Que carta de encuentro robo cuando un pj termina su movimiento en una calle o cuando al volver de otros mundos en su primer intento de cerrar el portal no lo consigue y quiere quedarse un turno mas para intentar cerrarlo de nuevo.

¿O son las excepciones en las que no se cogen cartas de encuentro?.

Un saludo y gracias.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 09 de Octubre de 2017, 17:14:54
Una duda que creo que no se ha respondido aun... Espero.

Que carta de encuentro robo cuando un pj termina su movimiento en una calle o cuando al volver de otros mundos en su primer intento de cerrar el portal no lo consigue y quiere quedarse un turno mas para intentar cerrarlo de nuevo.

¿O son las excepciones en las que no se cogen cartas de encuentro?.

Un saludo y gracias.
En las calles no hay encuentros por lo que no se roba carta para ello. En ocasiones se pueden resolver rumores u otras actividades que por mecánicas del juego puedan surgir en las calles, pero como norma general no se producen encuentros.

Si regresas de otros mundos a una localización por un portal, en la fase de encuentros en Arkham puedes intentar cerrar el portal. Si no lo consigues y sigues en la localización en la fase de encuentros de siguientes turnos, puedes volver a intentarlo. Para ello no robas carta de encuentro sino que haces una tirada de saber o de fuerza.
Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Qwaylar en 09 de Octubre de 2017, 18:54:50
Gracias, era lo que imaginaba.
Una ultima duda.

En la fase de movimiento acabo en un portal y llego a un lugar de Otros Mundos.
En la fase de encuentros cojo una carta y la resuelvo.

En el siguiente turno en la fase movimiento paso a la parte derecha del lugar de Otros Mundos.
Y en la fase de encuentros cojo otra carta y la resuelvo.

En el siguiente turno en la fase de movimiento vuelvo a Arkham al portal por el que entre si sigue abierto.

¿Es correcto? O lo hago demasiado largo siendo mas sencillo.

Gracias.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: inpassant en 09 de Octubre de 2017, 21:31:56
Gracias, era lo que imaginaba.
Una ultima duda.

En la fase de movimiento acabo en un portal y llego a un lugar de Otros Mundos.
En la fase de encuentros cojo una carta y la resuelvo.

En el siguiente turno en la fase movimiento paso a la parte derecha del lugar de Otros Mundos.
Y en la fase de encuentros cojo otra carta y la resuelvo.

En el siguiente turno en la fase de movimiento vuelvo a Arkham al portal por el que entre si sigue abierto.

¿Es correcto? O lo hago demasiado largo siendo mas sencillo.

Gracias.
Es correcto.

Enviado desde la Universidad de Miskatonic

Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 09 de Octubre de 2017, 23:27:03
Eso mismo. Salvo por efectos concretos, debes pasar dos turnos en Otros Mundos. Por eso cuando eres absorbido por un portal llegas allí retrasado para que gastes un turno de movimiento en enderezarte y así tener dos turnos de encuentros antes de regresar a Arkham.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Qwaylar en 14 de Enero de 2018, 23:47:16
Una nueva duda...

Las cartas de mision de la expansion "El Horror de Dunwich", las positivas que benefician al grupo quedan claras, pero...

Las negativas como "Por un poder Superior" o "Unirse Al Bando Vencedor" no me quedan claras:

1. En cada localizacion hacer lo que dice la carta, sacrificar un objeto unico, un aliado, etc. ¿Tal y como dice en las instrucciones o solo al final?
2. Entiendo que para sacrificar un objeto, fichas de pista, un aliado deboemos tenerlo antes con nosotros.
3. Son cartas que supongo se cogen ocultas lo que hara sospechar a los demas jugadores y no las mostramos.
4. Un vez empece a realizar la mision, deja de colaborar y no hay forma de pararlo... Vamos que es uno contra el resto de los jugadores, no?

Gracias y un saludo.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 15 de Enero de 2018, 12:25:39
Una nueva duda...

Las cartas de mision de la expansion "El Horror de Dunwich", las positivas que benefician al grupo quedan claras, pero...

Las negativas como "Por un poder Superior" o "Unirse Al Bando Vencedor" no me quedan claras:

1. En cada localizacion hacer lo que dice la carta, sacrificar un objeto unico, un aliado, etc. ¿Tal y como dice en las instrucciones o solo al final?
2. Entiendo que para sacrificar un objeto, fichas de pista, un aliado deboemos tenerlo antes con nosotros.
3. Son cartas que supongo se cogen ocultas lo que hara sospechar a los demas jugadores y no las mostramos.
4. Un vez empece a realizar la mision, deja de colaborar y no hay forma de pararlo... Vamos que es uno contra el resto de los jugadores, no?

Gracias y un saludo.

1- En cada localización hay que hacer lo que te dice
2- Sí.
3- Efectivamente son cartas secretas.
4- Sí.

Saludos.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Qwaylar en 15 de Enero de 2018, 17:12:07
Gracias.

Y una duda que por que la he buscado no encuentro... Si un investigador queda su resistencia o cordura reducida  a 0 no es devorado, pierde objetos o adquiere locura u herida. Pero si ambas quedan a 0 a la vez es devorado.

Mi duda si las cordura o la resistencia MAXIMAS de un investigador quedan reducidas a 0 es devorado. Que significa esto? Que en un combate pierde de golpe todos los puntos que le quedaban?

Gracias de nuevo.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 15 de Enero de 2018, 20:50:16
Gracias.

Y una duda que por que la he buscado no encuentro... Si un investigador queda su resistencia o cordura reducida  a 0 no es devorado, pierde objetos o adquiere locura u herida. Pero si ambas quedan a 0 a la vez es devorado.

Mi duda si las cordura o la resistencia MAXIMAS de un investigador quedan reducidas a 0 es devorado. Que significa esto? Que en un combate pierde de golpe todos los puntos que le quedaban?

Gracias de nuevo.

No, si por efectos del juego como el de Cthulhu, su máximo de resistencia o cordura se reduce a 0. O dicho de otra manera, por efectos del juego no puede tener resistencia o cordura superior a 0.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: denoventi en 29 de Enero de 2018, 13:50:49
Creo que te has confundido de hilo. Éste es para Arkham Horror el juego de mesa.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Judit en 26 de Febrero de 2018, 14:01:16
Hola,

Hemos comprado el juego hace poco y salen muchas dudas... Esta en concreto no la he encontrado en ningún sitio, a ver si me podéis ayudar.
- Tenemos un portal cerrado y sellado con un símbolo arkano. Si en la fase mito, la carta que sale, indica abrir un portal en la misma localización, las reglas dicen que la carta no se aplica. Pero, y aquí viene nuestra duda, no se aplica la parte de abrir el portal ni de aparecer un monstruo, pero el resto de la carta se aplica? Aparece la pista y se aplica el entorno, rumor o titular?

Muchas gracias,
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 26 de Febrero de 2018, 14:22:23
Hola,

Hemos comprado el juego hace poco y salen muchas dudas... Esta en concreto no la he encontrado en ningún sitio, a ver si me podéis ayudar.
- Tenemos un portal cerrado y sellado con un símbolo arkano. Si en la fase mito, la carta que sale, indica abrir un portal en la misma localización, las reglas dicen que la carta no se aplica. Pero, y aquí viene nuestra duda, no se aplica la parte de abrir el portal ni de aparecer un monstruo, pero el resto de la carta se aplica? Aparece la pista y se aplica el entorno, rumor o titular?

Muchas gracias,

Eso es. No se genera un portal pero se resuelve el resto de la carta (texto, generar pistas y mover monstruos).
Que no se puedan generar portales al revelar cartas de mitos es una de las claves para poder ganar antes de que despierte el primigenio. Ya veréis las localizaciones en las que más habitualmente puede suceder.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Sauront en 27 de Febrero de 2018, 00:25:05
Tengo una duda sobre la fase de encuentros en especifico sobre la regla de rezagado cuando hay portal:
en el manual dice pagina 8 encuentros en arkham parte hay portal tengo la duda cuando ponen en el ejemplo aparece un mounstruo o aparece un mounstruo y un portal. entiendo que sale el portal soy absorbido por el y quedo rezagado pero porque dice en el ejemplo aparece un mounstruo, osea tambien quedo rezagado si aparece un mounstruo en la localizacion si hay portal o alguien me explica bien pagina 8 del manual de reglas parte hay portal.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 27 de Febrero de 2018, 08:22:50
En tu turno solo puedes tener una fase de movimiento, por eso si aparece un portal en la fase de encuentros eres absorbido y permaneces rezagado en los otros mundos; de esa manera estás "anticipando" el movimiento del siguiente turno, en el que solo te podrás levantar en tu localización, no moverte de nuevo. El que aparezca monstruo o no es indiferente, porque el enfrentamiento con él lo tendrías en la fase de movimiento correspondiente.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Sauront en 28 de Febrero de 2018, 03:28:10
1)Si regreso de otros mundos, no hay mounstruo, cierro el portal puedo continuar con mi movimiento o termina mi turno?.
2)si hay mounstruo tengo que pelear o evitarlo cierto?
3) los mounstruos voladores que estan en cielo solo atacan a los que estan en calles mas no no localizaciones?
4) cuando en la fase de mitos sale un portal donda ya hay otro portal es necesario colocar otra ficha de perdicion en el primigenio?
5) puede alguien porfavor explicarme on exactitud con un ejemplo real la pagina ocho hay portal el ejemplo que ponen "hay un mounstruo" es un erratas que debe terner en cuenta en edicion.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 28 de Febrero de 2018, 09:35:08
1)Si regreso de otros mundos, no hay mounstruo, cierro el portal puedo continuar con mi movimiento o termina mi turno?.
2)si hay mounstruo tengo que pelear o evitarlo cierto?
3) los mounstruos voladores que estan en cielo solo atacan a los que estan en calles mas no no localizaciones?
4) cuando en la fase de mitos sale un portal donda ya hay otro portal es necesario colocar otra ficha de perdicion en el primigenio?
5) puede alguien porfavor explicarme on exactitud con un ejemplo real la pagina ocho hay portal el ejemplo que ponen "hay un mounstruo" es un erratas que debe terner en cuenta en edicion.
1. En la fase de movimiento te desplazas de Otros Mundos a la localización del portal, por lo que ya has completado tu movimiento. En la fase de Encuentros en Arkham puedes intentar cerrar el portal. Lo cierres o no, acaba tu turno. En el siguiente podrás moverte o intentar volver a cerrarlo en la fase de encuentros si no lo conseguiste.

2. En el mismo turno en el que llegas al portal desde otros mundos puede intentar cerrar el portal sin enfrentarte al monstruo. En el siguiente turno, en la fase de movimiento, si el monstruo sigue ahí tendrás que evitarlo o pelear con él. Recuerda que, salvo por efectos de carta, los combates con monstruos solo se producen en la fase movimiento.

3. Correcto. Desde el cielo los monstruos voladores solo atacan si hay investigadores en las calles, no en las localizaciones.

4. Si ya hay un portal en esa localización se produce una oleada de monstruos pero no se coloca ficha de perdición en la hoja de primigenio.

5. Aunque no te has explicado nada bien, entiendo que te refieres al final de la página 8 cuando dice: "Si un investigador es absorbido por un portal que ha aparecido como consecuencia de un encuentro (por ejemplo, “¡Aparece un monstruo!”, o “¡Aparecen un portal y un monstruo!”), queda rezagado, como si hubiera sido absorbido por un portal durante la fase de Mitos".   En este caso el manual no está correcto. Realmente solo serías absorbido si el encuentro dice que aparece un portal y un monstruo: el investigador iría rezagado a otros mundos y se pondría un portal y un monstruo en la localización. Si el encuentro fuera que aparece solo un monstruo, no hay portal por el que ser absorbido. Se evita o se lucha con el monstruo y, se derrote o no, se devuelve a la reserva.

Espero haberte ayudado.

Un saludo.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: kalimatias en 28 de Febrero de 2018, 09:44:03
1)Si regreso de otros mundos, no hay mounstruo, cierro el portal puedo continuar con mi movimiento o termina mi turno?.
Regresas de otros mundos en la fase de movimiento, y cierras el portal en la fase de encuentros en Arkham, así que no continúas tu movimiento.

2)si hay mounstruo tengo que pelear o evitarlo cierto?
Efectivamente, si al volver hay un monstruo en la localización te enfrentas a él.

3) los mounstruos voladores que estan en cielo solo atacan a los que estan en calles mas no no localizaciones?
Exacto

4) cuando en la fase de mitos sale un portal donda ya hay otro portal es necesario colocar otra ficha de perdicion en el primigenio?
No, se produce una oleada de monstruos, salvo que la ficha del primigenio o alguna carta diga lo contrario

5) puede alguien porfavor explicarme on exactitud con un ejemplo real la pagina ocho hay portal el ejemplo que ponen "hay un mounstruo" es un erratas que debe terner en cuenta en edicion.
Cuando "aparece un monstruo" por efecto de una carta de encuentro, tanto en Arkham como en otros mundos, hay que enfrentarse inmediatamente a él, combatiendo o evitando. Si lo evitamos o nos vence, el monstruo es devuelto a la reserva, no permanece en el tablero. No sé si esta es la duda a la que te refieres.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: dirgollen en 02 de Abril de 2018, 12:28:44
Hola!

No se si se ha contestado a mi duda ya, he mirado pero no consigo encontrarla si es así perdón.

Tengo una duda con respecto al combate. Hay que resolverlo completamente en un turno? Es decir elijo combatir y en mi tirada no consigo sacar los éxitos necesarios por lo que el monstruo me hace daño. Sigo hasta eliminar al monstruo o que él me elimine (o huya)? O sería en la siguiente fase de movimiento?

Y otra duda, si fallo la tirada de horror y pierdo toda mi cordura voy directamente al manicomio? O tendría que terminar de pelear con el monstruo? (huyendo o combatiendo). Tengo esta duda porque si no sigues peleando no se como te puedan devorar :S.

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Juanol en 09 de Julio de 2018, 12:59:39
Hola!

No se si se ha contestado a mi duda ya, he mirado pero no consigo encontrarla si es así perdón.

Tengo una duda con respecto al combate. Hay que resolverlo completamente en un turno? Es decir elijo combatir y en mi tirada no consigo sacar los éxitos necesarios por lo que el monstruo me hace daño. Sigo hasta eliminar al monstruo o que él me elimine (o huya)? O sería en la siguiente fase de movimiento?

Y otra duda, si fallo la tirada de horror y pierdo toda mi cordura voy directamente al manicomio? O tendría que terminar de pelear con el monstruo? (huyendo o combatiendo). Tengo esta duda porque si no sigues peleando no se como te puedan devorar :S.

Gracias!

Tengo esa misma duda....alguien puede aclararlo?
Gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Octopus en 09 de Julio de 2018, 23:01:00
Los combates contra monstruos una vez iniciados tienen que terminarse, o bien evitando al mostruo, o bien continuando luchando hasta que es derrotado o hasta que el investigador tentina derrotado en el hospital o loco en el manicomio. No pueden aplazarse a otro turno.

Si en la tirada de horror pierde toda la cordura va al manicomio directamente y termina el combate.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: learsi en 15 de Julio de 2018, 14:10:10
Edit: La he encontrado!!! estaba en el suelo al lado de mi silla, lugar donde he mirado mil veces XD Imagino que se habrá quedado pegada a la funda del teléfono o de la regla, y al moverla ha caído la carta al suelo. Edito en vez de poner nuevo mensaje.

Hola!

Sé que quizás no es el lugar más adecuado para esto, pero lo intentaré de todas maneras (más adelante postearé alguna duda sobre el juego XD)

He estado midiendo todas las cartas y componentes del juego, ya que quiero hacer un inserto para él, y he descubierto horrorizado que la carta del comisario no aparece por ningún lado  :'(

¿Algún alma caritativa podría pasarme un escaneo a tamaño real de esa carta por favor?

Un saludo y gracias!
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: Khad en 18 de Julio de 2018, 12:20:09
Hola!

Tengo una duda sobre los trofeos de monstruos.
En el edificio de ciencias y en los muelles pone que puedes gastar trofeos de monstruos por valor de Fortaleza 5, para conseguir pistas o dinero. Mi duda es que lo de Fortaleza 5 significa que solo te valen para gastar los monstruos que tengan fortaleza 5 en su ficha, o que vas sumando todas las gotitas de sangre de todos los trofeos de monstruos que tengas y cada 5 te dan las pistas o el dinero?
Ejemplo: Tengo un monstruo de Fortaleza 3 y otro de 4, sumados me dan 7, con lo que me dan dos pistas o 5 dolares y los otros dos puntos de Fortaleza sobrantes se pierden.
Y otra duda: Puedo gastar todos los trofeos que quiera en un mismo encuentro para que me den 2, 4, 6... pistas o 5, 10, 15... dolares de golpe o solo se puede una recompensa por encuentro.

Gracias y un saludo!   
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: morannon (salpikaespuma) en 18 de Julio de 2018, 12:31:45
Tiro de memoria pero diría que las dos dudas sí se resuelven como dices y creo que además si te sobran "puntos" se pierden.
Título: Re:Arkham Horror (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 12 de Agosto de 2018, 17:37:05
Estoy con el core, segunda mision, con el mazo predefinido.
Tengo 7 puntos de experiencia para mi segunda partida, puedo comprar apoyos nuevos? No he visto ningun simbolo para cada personaje.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Defeque en 13 de Agosto de 2018, 14:48:12
Creo que buscabas este otro hilo: http://labsk.net/index.php?topic=183340.0

En cualquier caso sí puedes comprar apoyos nuevos, solo hay limitación para ponerlos en juego.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: juanikoct en 18 de Agosto de 2018, 13:37:32
Creo que buscabas este otro hilo: http://labsk.net/index.php?topic=183340.0

En cualquier caso sí puedes comprar apoyos nuevos, solo hay limitación para ponerlos en juego.
Ostia si... que liada.
Y llevaba dias buscando mi pregunta en el otro hilo y jurandome que la habia escrito xD

Gracias
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: elritualk en 13 de Septiembre de 2018, 05:05:05
Buenas, esta no es una duda puntual pero describo para saber si me estoy perdiendo de alguna regla. Estoy jugando el base, sin expansiones, solo y con 1 investigador. Por supuesto que se van abriendo mas portales de los que soy capaz de cerrar. Aun asi llego al momento que tengo 3 localizaciones de portal selladas, y 7 abiertas (total 10). El horror en 10, oleadas de monstruos que aparecen por todo Arkham (horror en 10 ya no hay limite de monstruos), carta de mito tras carta de mito, mas y mas oleadas, puesto que es muy improbable que salga la 11va posicion de portal (recordemos que hay 11, yo selle 3, y hay 7 ya activas que desencadenan en oleadas). Como el 11vo portal nunca sale, el medidor de perdicion no avanza. El primigenio no aparece. Las fichas de pista menos. En cada turno, saco mas carta de mito, mas monstruos, y ya hay muchisimos monstruos en el tablero, y encima a cada uno les tengo que hacer su movimiento. (Sera por esto que en Eldritch los monstruos casi no se mueven?). Ya se me hace imposible saber que monstruo movi y cual no, cada turno es una tortura hacer estos movimientos, y desde el vamos ya se que estoy perdido. Esto es normal que pase? Si es asi, me imagino que el unico buen final en estos casos es buscar una muerte rapida. Enserio, fue mas sensato el suicidio que sacar otra carta de mitos y hacer los movimientos de decenas de ellos. Creo que el juego representa bien la esencia de los relatos de Lovecraft xD. Que opinan?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: ThoR en 13 de Septiembre de 2018, 05:46:55
Buenas, esta no es una duda puntual pero describo para saber si me estoy perdiendo de alguna regla. Estoy jugando el base, sin expansiones, solo y con 1 investigador. Por supuesto que se van abriendo mas portales de los que soy capaz de cerrar. Aun asi llego al momento que tengo 3 localizaciones de portal selladas, y 7 abiertas (total 10). El horror en 10, oleadas de monstruos que aparecen por todo Arkham (horror en 10 ya no hay limite de monstruos), carta de mito tras carta de mito, mas y mas oleadas, puesto que es muy improbable que salga la 11va posicion de portal (recordemos que hay 11, yo selle 3, y hay 7 ya activas que desencadenan en oleadas). Como el 11vo portal nunca sale, el medidor de perdicion no avanza. El primigenio no aparece. Las fichas de pista menos. En cada turno, saco mas carta de mito, mas monstruos, y ya hay muchisimos monstruos en el tablero, y encima a cada uno les tengo que hacer su movimiento. (Sera por esto que en Eldritch los monstruos casi no se mueven?). Ya se me hace imposible saber que monstruo movi y cual no, cada turno es una tortura hacer estos movimientos, y desde el vamos ya se que estoy perdido. Esto es normal que pase? Si es asi, me imagino que el unico buen final en estos casos es buscar una muerte rapida. Enserio, fue mas sensato el suicidio que sacar otra carta de mitos y hacer los movimientos de decenas de ellos. Creo que el juego representa bien la esencia de los relatos de Lovecraft xD. Que opinan?

¿Sabes que tienes un limite de monstruos en arkham verdad? Una vez pasas el limite es cuando salen a las afueras y cuando las afueras están llenas sube el medidor de terror y ya no colocas más monstruos en el tablero. También por cada ronda de juego se pone una ficha en el medidor de primigenio y cuando llega al final el primigenio despierta.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 13 de Septiembre de 2018, 11:59:41
Buenas, esta no es una duda puntual pero describo para saber si me estoy perdiendo de alguna regla. Estoy jugando el base, sin expansiones, solo y con 1 investigador. Por supuesto que se van abriendo mas portales de los que soy capaz de cerrar. Aun asi llego al momento que tengo 3 localizaciones de portal selladas, y 7 abiertas (total 10). El horror en 10, oleadas de monstruos que aparecen por todo Arkham (horror en 10 ya no hay limite de monstruos), carta de mito tras carta de mito, mas y mas oleadas, puesto que es muy improbable que salga la 11va posicion de portal (recordemos que hay 11, yo selle 3, y hay 7 ya activas que desencadenan en oleadas). Como el 11vo portal nunca sale, el medidor de perdicion no avanza. El primigenio no aparece. Las fichas de pista menos. En cada turno, saco mas carta de mito, mas monstruos, y ya hay muchisimos monstruos en el tablero, y encima a cada uno les tengo que hacer su movimiento. (Sera por esto que en Eldritch los monstruos casi no se mueven?). Ya se me hace imposible saber que monstruo movi y cual no, cada turno es una tortura hacer estos movimientos, y desde el vamos ya se que estoy perdido. Esto es normal que pase? Si es asi, me imagino que el unico buen final en estos casos es buscar una muerte rapida. Enserio, fue mas sensato el suicidio que sacar otra carta de mitos y hacer los movimientos de decenas de ellos. Creo que el juego representa bien la esencia de los relatos de Lovecraft xD. Que opinan?

¿Sabes que tienes un limite de monstruos en arkham verdad? Una vez pasas el limite es cuando salen a las afueras y cuando las afueras están llenas sube el medidor de terror y ya no colocas más monstruos en el tablero. También por cada ronda de juego se pone una ficha en el medidor de primigenio y cuando llega al final el primigenio despierta.

Sólo se pone ficha de perdición en el marcador de primigenio si se abre un portal, no todos los turnos. Elritualk lleva en razón en todo pero se le ha olvidado un detalle, cuando el terror está en 10 cuando tenga que volver a subir, como ya no puede subir más, se coloca una ficha de perdición en el tablero del primigenio. Además, cuando el nivel de terror es 10 y los monstruos en el tablero es igual al Límitex2 despierta el primigenio automáticamente
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: elritualk en 13 de Septiembre de 2018, 21:11:48
Buenas, esta no es una duda puntual pero describo para saber si me estoy perdiendo de alguna regla. Estoy jugando el base, sin expansiones, solo y con 1 investigador. Por supuesto que se van abriendo mas portales de los que soy capaz de cerrar. Aun asi llego al momento que tengo 3 localizaciones de portal selladas, y 7 abiertas (total 10). El horror en 10, oleadas de monstruos que aparecen por todo Arkham (horror en 10 ya no hay limite de monstruos), carta de mito tras carta de mito, mas y mas oleadas, puesto que es muy improbable que salga la 11va posicion de portal (recordemos que hay 11, yo selle 3, y hay 7 ya activas que desencadenan en oleadas). Como el 11vo portal nunca sale, el medidor de perdicion no avanza. El primigenio no aparece. Las fichas de pista menos. En cada turno, saco mas carta de mito, mas monstruos, y ya hay muchisimos monstruos en el tablero, y encima a cada uno les tengo que hacer su movimiento. (Sera por esto que en Eldritch los monstruos casi no se mueven?). Ya se me hace imposible saber que monstruo movi y cual no, cada turno es una tortura hacer estos movimientos, y desde el vamos ya se que estoy perdido. Esto es normal que pase? Si es asi, me imagino que el unico buen final en estos casos es buscar una muerte rapida. Enserio, fue mas sensato el suicidio que sacar otra carta de mitos y hacer los movimientos de decenas de ellos. Creo que el juego representa bien la esencia de los relatos de Lovecraft xD. Que opinan?

¿Sabes que tienes un limite de monstruos en arkham verdad? Una vez pasas el limite es cuando salen a las afueras y cuando las afueras están llenas sube el medidor de terror y ya no colocas más monstruos en el tablero. También por cada ronda de juego se pone una ficha en el medidor de primigenio y cuando llega al final el primigenio despierta.

Sólo se pone ficha de perdición en el marcador de primigenio si se abre un portal, no todos los turnos. Elritualk lleva en razón en todo pero se le ha olvidado un detalle, cuando el terror está en 10 cuando tenga que volver a subir, como ya no puede subir más, se coloca una ficha de perdición en el tablero del primigenio. Además, cuando el nivel de terror es 10 y los monstruos en el tablero es igual al Límitex2 despierta el primigenio automáticamente

A ver que creo que sigo sin entender. Conozco el limite de monstruos que pueden haber en el tablero.
Del manual basico.

Pag 17: Limite de monstruos = Nro jugadores + 3. Osea en mi caso jugando yo solo, pueden haber 4 monstruos contando los de Arkham y los del cielo.

Cada nuevo monstruo a partir de ahi, va directo a las Afueras. Y cuando las afueras llegan a su limite, avanza el Terror.

Pag 18: Nro de jugadores: 1, Maximo monstruos en las afueras: 7.

Ahora bien, cuando el terror llega a 10, y el limite de monstruos se ignora.

Pag 17: Importante: si el nivel de Terror llega a 10, Arkham es invadida y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida.

Y ya comienza la debacle de interminables monstruos por mover.

Pag 18: Fijate cuantos monstruos! Si el nivel de Terror llega a 10, la ciudad de arkham es invadida por los monstruos y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida. Ya no existe limite en cuanto al numero de monstruos que pueden campar por la ciudad. Ademas, si el nivel de Terror llega a 10, hay que añadir 1 ficha de Perdicion al medidor de Perdicion del Primigenio.

Entiendo que esa ultima oracion solo pasa 1 sola vez, la vez que el terror llega a 10, se añade una sola vez una ficha de Perdicion al Primigenio. Y de a partir de aca sucede lo que comente. Mareas de monstruos que hay que mover turno a turno. La perdicion que no avanza, las pistas no aparecen, etc.

Hay una sola regla mas que haria avanzar el juego que es esta:
Pag 19: Por ultimo, el Primigenio despierta inmediatamente si hay que sacar un nuevo monstruo de la reserva de Monstruos y ya no queda ninguno en ella.


Osea, teniendo a todos los monstruos esparcidos por Arkham y tras venir moviendolos turno a turno a cada uno de ellos.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 14 de Septiembre de 2018, 05:59:29

Cada nuevo monstruo a partir de ahi, va directo a las Afueras. Y cuando las afueras llegan a su limite, avanza el Terror.

Pag 18: Nro de jugadores: 1, Maximo monstruos en las afueras: 7.

Ahora bien, cuando el terror llega a 10, y el limite de monstruos se ignora.

Pag 17: Importante: si el nivel de Terror llega a 10, Arkham es invadida y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida.

Y ya comienza la debacle de interminables monstruos por mover.

Pag 18: Fijate cuantos monstruos! Si el nivel de Terror llega a 10, la ciudad de arkham es invadida por los monstruos y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida. Ya no existe limite en cuanto al numero de monstruos que pueden campar por la ciudad. Ademas, si el nivel de Terror llega a 10, hay que añadir 1 ficha de Perdicion al medidor de Perdicion del Primigenio.

Entiendo que esa ultima oracion solo pasa 1 sola vez, la vez que el terror llega a 10, se añade una sola vez una ficha de Perdicion al Primigenio. Y de a partir de aca sucede lo que comente. Mareas de monstruos que hay que mover turno a turno. La perdicion que no avanza, las pistas no aparecen, etc.

Hay una sola regla mas que haria avanzar el juego que es esta:
Pag 19: Por ultimo, el Primigenio despierta inmediatamente si hay que sacar un nuevo monstruo de la reserva de Monstruos y ya no queda ninguno en ella.


Osea, teniendo a todos los monstruos esparcidos por Arkham y tras venir moviendolos turno a turno a cada uno de ellos.

3.12. ¿No hay límite de monstruos una vez alcanzado el nivel 10 de horror?

En principio no, pero en una revisión posterior se corrigió poniendo el límite en el doble de los permitidos, para que no llegase a bloquear del todo a los investigadores y la partida tuviese una resolución en lucha contra el primigenio. Ejemplo, una partida de 4 jugadores, el límite normal de monstruos sería 7 (3 + 4) por tanto el límite una vez el cansado el nivel 10 de horror  para que el primigenio no despierte es de 14.

No tengo el manual a mano, pero, creo que se especifica en el manual del juego base en alguna parte sobre el limite de mounstruos una vez alcanzado el nivel 10 de terror.

Lo escrito arriba es de las FAQ que esten al principio de este mismo tema. Saludos.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: elritualk en 14 de Septiembre de 2018, 08:10:40

Cada nuevo monstruo a partir de ahi, va directo a las Afueras. Y cuando las afueras llegan a su limite, avanza el Terror.

Pag 18: Nro de jugadores: 1, Maximo monstruos en las afueras: 7.

Ahora bien, cuando el terror llega a 10, y el limite de monstruos se ignora.

Pag 17: Importante: si el nivel de Terror llega a 10, Arkham es invadida y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida.

Y ya comienza la debacle de interminables monstruos por mover.

Pag 18: Fijate cuantos monstruos! Si el nivel de Terror llega a 10, la ciudad de arkham es invadida por los monstruos y el limite de monstruos se ignora durante el resto de la partida. Ya no existe limite en cuanto al numero de monstruos que pueden campar por la ciudad. Ademas, si el nivel de Terror llega a 10, hay que añadir 1 ficha de Perdicion al medidor de Perdicion del Primigenio.

Entiendo que esa ultima oracion solo pasa 1 sola vez, la vez que el terror llega a 10, se añade una sola vez una ficha de Perdicion al Primigenio. Y de a partir de aca sucede lo que comente. Mareas de monstruos que hay que mover turno a turno. La perdicion que no avanza, las pistas no aparecen, etc.

Hay una sola regla mas que haria avanzar el juego que es esta:
Pag 19: Por ultimo, el Primigenio despierta inmediatamente si hay que sacar un nuevo monstruo de la reserva de Monstruos y ya no queda ninguno en ella.


Osea, teniendo a todos los monstruos esparcidos por Arkham y tras venir moviendolos turno a turno a cada uno de ellos.

3.12. ¿No hay límite de monstruos una vez alcanzado el nivel 10 de horror?

En principio no, pero en una revisión posterior se corrigió poniendo el límite en el doble de los permitidos, para que no llegase a bloquear del todo a los investigadores y la partida tuviese una resolución en lucha contra el primigenio. Ejemplo, una partida de 4 jugadores, el límite normal de monstruos sería 7 (3 + 4) por tanto el límite una vez el cansado el nivel 10 de horror  para que el primigenio no despierte es de 14.

No tengo el manual a mano, pero, creo que se especifica en el manual del juego base en alguna parte sobre el limite de mounstruos una vez alcanzado el nivel 10 de terror.

Lo escrito arriba es de las FAQ que esten al principio de este mismo tema. Saludos.

Gracias! y esa revision vino impresa en manuales y sera que yo tendre uno viejo? o se habra agregado en alguna expansion? en el base juraria que no aparece tal regla, solo las que puse.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Octopus en 14 de Septiembre de 2018, 09:08:26
La regla de que el Primigenio despierta si el número de monstruos supera el doble del límite con el terror en 10 sí aparece en el manual del juego base. Se incluyó en ya en las ediciones revisadas por lo que, salvo que tengas un juego antiguo, debería aparecer. En la edición de EDGE en español por ejemplo esa norma está al comienzo de la página  20, como punto 4 de "El Primigenio despierta".

Saludos.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: elritualk en 15 de Septiembre de 2018, 03:45:05
La regla de que el Primigenio despierta si el número de monstruos supera el doble del límite con el terror en 10 sí aparece en el manual del juego base. Se incluyó en ya en las ediciones revisadas por lo que, salvo que tengas un juego antiguo, debería aparecer. En la edición de EDGE en español por ejemplo esa norma está al comienzo de la página  20, como punto 4 de "El Primigenio despierta".

Saludos.

Pues voy a bajarme entonces el ultimo manual para compararlo con el mio. Lo tengo en español y es de EDGE, de hecho lo tengo aca en la mano y eso de El Primigenio Despierta en mi caso aparece en la pagina 18, y continua al final de la pagina 19 en el punto 4, pero con las reglas que comento. Gracias por la aclaración!
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: bigbosscha en 15 de Septiembre de 2018, 23:57:24
Hola, hace rato no juego y repasando algo las reglas me surgio una duda, aunque habiendo jugado a Arkham mas de seguro que se la respuesta.
En el manual dice que cuando un investigador es devorado pierde todas sus cartas, y aclara que conserva los trofeos, pero, no dice nada respecto a pistas y dinero. Que opinan se conservan las pistas y el dinero?. Dado que si se queda inconsciente o loco si se descartan a la mitad, seria mas que obvio que se pierden, pero el manual no lo aclara.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Octopus en 16 de Septiembre de 2018, 01:12:45
Hola, hace rato no juego y repasando algo las reglas me surgio una duda, aunque habiendo jugado a Arkham mas de seguro que se la respuesta.
En el manual dice que cuando un investigador es devorado pierde todas sus cartas, y aclara que conserva los trofeos, pero, no dice nada respecto a pistas y dinero. Que opinan se conservan las pistas y el dinero?. Dado que si se queda inconsciente o loco si se descartan a la mitad, seria mas que obvio que se pierden, pero el manual no lo aclara.
El investigador es eliminado y hay que empezar de cero con otro investigador. El nuevo investigador comenzaría solo con las pertenecias que indique su tarjeta.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 05 de Marzo de 2019, 21:15:29
Tengo unas dudas:

-En la batalla final contra el primigenio, hay que hacer tirada de horror antes de la de pelea? Lo digo porque para combatir con los monstruos se ha de hacer primero la tirada de horror.

- Cuando evitas, has de hacer la tirada de horror?

- El modificador de combate del primigenio, afecta a las tiradas de pelea de su ataque o solo a las tiradas de pelea del ataque de los investigadores?

Gracias!!

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: jaloag en 08 de Marzo de 2019, 19:30:11
Una duda que creo que es simple, pero que por lo que sea no he encontrado resuelta.

¿Puede haber varios monstruos a la vez en un localización o calle, por consecuencia de sus movimientos o por algún encuentro? ¿Y que ocurre si el investigador se encuentra con ellos, debe elegir a quien evitar/combatir? ¿O debe hacerlo con todos?

Saludos y gracias.

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 08 de Marzo de 2019, 21:38:02
Una duda que creo que es simple, pero que por lo que sea no he encontrado resuelta.

¿Puede haber varios monstruos a la vez en un localización o calle, por consecuencia de sus movimientos o por algún encuentro? ¿Y que ocurre si el investigador se encuentra con ellos, debe elegir a quien evitar/combatir? ¿O debe hacerlo con todos?

Saludos y gracias.

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Sí puede haber más de uno y tiene que evitar o combatir con todos. Lo pone en algún sitio de las reglas ( no recuerdo dónde)

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Octopus en 08 de Marzo de 2019, 23:03:40
Tengo unas dudas:

-En la batalla final contra el primigenio, hay que hacer tirada de horror antes de la de pelea? Lo digo porque para combatir con los monstruos se ha de hacer primero la tirada de horror.

- Cuando evitas, has de hacer la tirada de horror?

- El modificador de combate del primigenio, afecta a las tiradas de pelea de su ataque o solo a las tiradas de pelea del ataque de los investigadores?

Gracias!!

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-En la batalla final contra el primigenio no haces tirada de horror. Solo tirada de combate.

-Para evitar a un monstruo se hace tirada de discreción. No hay que hacer tirada de horror. Si lo evitas, puedes moverte. Si no, debes luchar contra el monstruo y hacer tirada de horror y luego, si no huyes, de combate.

-El modificador del primigenio afecta a las tiradas de combate de los investigadores. Cuando él ataca lo hace con su facultad específica para causar daño.

Espero haberte ayudado.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Octopus en 08 de Marzo de 2019, 23:06:06
Una duda que creo que es simple, pero que por lo que sea no he encontrado resuelta.

¿Puede haber varios monstruos a la vez en un localización o calle, por consecuencia de sus movimientos o por algún encuentro? ¿Y que ocurre si el investigador se encuentra con ellos, debe elegir a quien evitar/combatir? ¿O debe hacerlo con todos?

Saludos y gracias.

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Puede haber perfectamente varios monstruos en una misma localización o en una calle. Si tienes que combatir has de hacerlo con todos en el orden que elijas, pero con todos. Igualmente has de evitar a todos.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: jaloag en 08 de Marzo de 2019, 23:22:12
Entiendo entonces que si decido combatir, combato con todos. Y si decido evitarlos y no logro evitar a alguno, debo combatir con todos ¿no?

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Almostel en 09 de Marzo de 2019, 01:04:31
No. Decides uno a uno y en el orden que tú quieras.
 Decides monstruo. Decides si loe vitas o combates. Si lo evitas, vas al siguiente. Si no lo evitas, entras en combate. Si estas combatiendo y lo vences; decides si el siguiente lo evitas o combates. Y así hasta terminar
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 11 de Marzo de 2019, 21:13:14
En la lucha final contra el primigenio, puedes usar fichas de pista para añadir dados?

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Almostel en 11 de Marzo de 2019, 22:09:01
Sí, sin problema.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 12 de Marzo de 2019, 21:09:16
Las pertenencias fijas se reponen en la fase de mantenimiento? Por ejemplo, si hay 3 $ y los gasto, en la fase de mantenimiento vuelvo a coger 3$?

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 12 de Marzo de 2019, 21:14:42
Las pertenencias fijas se reponen en la fase de mantenimiento? Por ejemplo, si hay 3 $ y los gasto, en la fase de mantenimiento vuelvo a coger 3$?

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Veo que esto ya se respondió antes: no se repone en la fase de mantenimiento.

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Octopus en 12 de Marzo de 2019, 21:58:47
Las pertenencias fijas se reponen en la fase de mantenimiento? Por ejemplo, si hay 3 $ y los gasto, en la fase de mantenimiento vuelvo a coger 3$?

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No, salvo que tengas una habilidad que lo permita.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: UVE en 13 de Marzo de 2019, 10:19:15
Jenny Barnes es el personaje que repone un dolar en mantenimiento. U otro personaje mientras sea el comisario de Arkham.

Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Lovelovecraft_Ark en 05 de Abril de 2019, 11:11:41
He estado mirando las preguntas/respuestas del principio pero no he encontrado esta duda, o quizás me la pasé por alto... He estado viendo partidas de algunos jugadores y he visto q cuando usaban alguna carta de hechizos no hacían una tirada para ver si lo superaban o no, esto es correcto o en alguna expansión se modifica esta regla.

Y otra cosa q no he encontrado aquí. Tanto en la comisaría como en la pensión de ma cito:
" En vez de tener un encuentro aquí, puedes gastar trofeos de monstruo por valor de fortaleza 10, 2 trofeos de portal, o trofeos de monstruo por valor de fortaleza 5 y 1 trofeo de portal para coger a 1 aliado de tu elección del mazo de aliados".
Mi pregunta es, esto es una errata del tablero o hay algo que no estoy entendiendo porque dice q tanto si entrego trofeos de monstruo 10 + 2 portales como trofeos de monstruo 5 + 1 de portal obtienes lo mismo... Entonces q sentido tiene coger la opción más difícil?? Si alguien lo sabe le agradecería que me resolviera las dudas
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: UVE en 05 de Abril de 2019, 13:53:50
Lo de los hechizos tendrías que detallar más a qué te refieres. Pero sí, habitualmente exige tirada para ver si se convoca el hechizo o no.

Sobre lo del tablero: no es una opción fácil y otra difícil sino 3 opciones:

Cambio de trofeos valor 10 por aliado

Cambio de 2 portales por aliado

Cambio de mostruos valor 5 + 1 portal por aliado
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Lovelovecraft_Ark en 05 de Abril de 2019, 14:35:30
Gracias! Ahora ya me cuadra... Es q me parecía q si era como yo decía, no tenía ningún sentido, pero ahora me queda claro 😀

Con lo de los hechizos me refería a q cuando quieres usar uno en combate se supone q tienes q hacer una tirada para ver si hace efecto o no, y si es q sí además tendrías q hacer otra tirada con la habilidad de saber, es así no?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Almostel en 06 de Abril de 2019, 17:32:41
Correcto. Es más. La decisión de evitar o combatir la puedes tomar DESPUÉS  de saber si el hechizo funciona
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Lovelovecraft_Ark en 07 de Abril de 2019, 09:40:48
Siento ser tan pesada, pero ayer estuvimos echando una partida y nos surgieron otras dudas.

1. La monja lleva como pertenencias fijas agua bendita y la bendición. Mi duda es, por un lado, si tengo q tirar el dado en cada inicio del turno para ver si mantiene la bendición, y por el otro, cuando use el agua bendita tendría q descartarla o por ser una pertenencia fija me la seguiría quedando?

2. Sí estoy maldito y voy a la iglesia a por una bendición, automáticamente descartaría la carta de maldición por la de bendición?

3. Cuando gastas trofeos de monstruos y de portales en una localización, q haces con ellos? Los monstruos vuelven a la reserva y los portales junto con el resto q aún están sin usar?

4. Las bonificaciones de los aliados se pueden usar más de una vez en un turno? Y se sumarían a otras habilidades q tuviese ese mismo jugador? Ejem. Tengo una habilidad q me da +1 de suerte y un aliado q me da la misma bonificación en esa misma habilidad; si me sale una carta de encuentro en el q me dice q tire los dados con saber(-1), podría sumar a la habilidad del investigador la habilidad adicional de +1 y la del aliado? Y podría hacerlo tantas veces como pudiera dentro de un mismo turno o tanto las habilidades adicionales como los aliados solo son de un solo uso dentro de un turno?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 07 de Abril de 2019, 09:47:36
Siento ser tan pesada, pero ayer estuvimos echando una partida y nos surgieron otras dudas.

1. La monja lleva como pertenencias fijas agua bendita y la bendición. Mi duda es, por un lado, si tengo q tirar el dado en cada inicio del turno para ver si mantiene la bendición, y por el otro, cuando use el agua bendita tendría q descartarla o por ser una pertenencia fija me la seguiría quedando?

2. Sí estoy maldito y voy a la iglesia a por una bendición, automáticamente descartaría la carta de maldición por la de bendición?

3. Cuando gastas trofeos de monstruos y de portales en una localización, q haces con ellos? Los monstruos vuelven a la reserva y los portales junto con el resto q aún están sin usar?

4. Las bonificaciones de los aliados se pueden usar más de una vez en un turno? Y se sumarían a otras habilidades q tuviese ese mismo jugador? Ejem. Tengo una habilidad q me da +1 de suerte y un aliado q me da la misma bonificación en esa misma habilidad; si me sale una carta de encuentro en el q me dice q tire los dados con saber(-1), podría sumar a la habilidad del investigador la habilidad adicional de +1 y la del aliado? Y podría hacerlo tantas veces como pudiera dentro de un mismo turno o tanto las habilidades adicionales como los aliados solo son de un solo uso dentro de un turno?

1. La bendición se puede perder tirando el dado y el agua bendita se descarta cuando se usa.

2. No, la bendición y la maldición se cancelan mutuamente.

3. Vuelven a sus respectivas reservas.

4. Los bonos son permanentes, se aplican siempre.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Lovelovecraft_Ark en 07 de Abril de 2019, 14:02:23
Aunque lo lleve como pertenencia fija? (Cómo por ejem en el caso de la monja)
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 07 de Abril de 2019, 16:58:53
Aunque lo lleve como pertenencia fija? (Cómo por ejem en el caso de la monja)

Sí, pertenencia fija es que empieza siempre con ello, pero no quiere decir que no se gaste.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 17 de Abril de 2019, 18:58:19
Una duda que creo que es muy sencilla, si aparece un monstruo en la fase de encuentros, el combate se produce en ese momento, verdad? O se espera a la fase de movimiento?

Gracias!

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: UVE en 20 de Abril de 2019, 23:24:21
Se resuelve en ese momento y si el investigador muere el monstruo no permanece en el tablero.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Killiam en 16 de Agosto de 2019, 23:35:04
Hola.

¿Cómo puntuaríais una partida en la que un investigador sella el último portal dejando a otro investigador atrapado en ese otro mundo?
¿El investigador cuenta como devorado o al sellar el último portal se salva?

Sé que la pregunta puede parecer una tontería pero estamos volviendo a jugar las ligas De Edge y se nos ha dado este caso en uno de los escenarios. Teníamos dos opciones dependiendo de como se resuelve esto.

La primera opción es que el investigador que queda atrapado en otro mundo termine devorado.
La segunda opción es que el investigador vuelva a Arkham al sellarse el último portal.

Hay que tener en cuenta que el investigador que quedó atrapado disponía de la caja portal.

En cualquier otra partida de Arkham Horror nos habría dado igual perder a un investigador por salvar a la humanidad pero en este caso, como estamos jugando la segunda liga, tiene mucha importancia ya que llevaba muchos objetos que nos interesaba conservar.

Muchas gracias y saludos.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: principevaca en 17 de Agosto de 2019, 00:18:58
Yo diria que devorado. Se ha quedado atrapado en otra dimensión
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Tere01 en 17 de Agosto de 2019, 08:37:34
Hola.

¿Cómo puntuaríais una partida en la que un investigador sella el último portal dejando a otro investigador atrapado en ese otro mundo?
¿El investigador cuenta como devorado o al sellar el último portal se salva?

Sé que la pregunta puede parecer una tontería pero estamos volviendo a jugar las ligas De Edge y se nos ha dado este caso en uno de los escenarios. Teníamos dos opciones dependiendo de como se resuelve esto.

La primera opción es que el investigador que queda atrapado en otro mundo termine devorado.
La segunda opción es que el investigador vuelva a Arkham al sellarse el último portal.

Hay que tener en cuenta que el investigador que quedó atrapado disponía de la caja portal.

En cualquier otra partida de Arkham Horror nos habría dado igual perder a un investigador por salvar a la humanidad pero en este caso, como estamos jugando la segunda liga, tiene mucha importancia ya que llevaba muchos objetos que nos interesaba conservar.

Muchas gracias y saludos.
En las instrucciones creo que dice que si no hay portal al que volver queda perdido y aquí no hay portal al que volver, no?

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Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Killiam en 17 de Agosto de 2019, 11:13:56
Hola.

¿Cómo puntuaríais una partida en la que un investigador sella el último portal dejando a otro investigador atrapado en ese otro mundo?
¿El investigador cuenta como devorado o al sellar el último portal se salva?

Sé que la pregunta puede parecer una tontería pero estamos volviendo a jugar las ligas De Edge y se nos ha dado este caso en uno de los escenarios. Teníamos dos opciones dependiendo de como se resuelve esto.

La primera opción es que el investigador que queda atrapado en otro mundo termine devorado.
La segunda opción es que el investigador vuelva a Arkham al sellarse el último portal.

Hay que tener en cuenta que el investigador que quedó atrapado disponía de la caja portal.

En cualquier otra partida de Arkham Horror nos habría dado igual perder a un investigador por salvar a la humanidad pero en este caso, como estamos jugando la segunda liga, tiene mucha importancia ya que llevaba muchos objetos que nos interesaba conservar.

Muchas gracias y saludos.
En las instrucciones creo que dice que si no hay portal al que volver queda perdido y aquí no hay portal al que volver, no?

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Sí, en las reglas pone que si no hay portal al que volver queda perdido en el tiempo y el espacio. Según las reglas después de quedar perdido en el tiempo y el espacio volverías a Arkham.
La duda surge porque el juego se termina cuando se sella el sexto portal.
¿Qué se supone que le pasa entonces al investigador que termina así, podría volver a Arkham o sería devorado?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (Dudas)
Publicado por: Killiam en 17 de Agosto de 2019, 11:16:16
Yo diria que devorado. Se ha quedado atrapado en otra dimensión

¿No se supone que quien lo devora es el primigenio?

¿Si la amenaza del primigenio ya no está porque se ha sellado el sexto portal quién te devora?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 04 de Junio de 2020, 20:41:02
Hola!!
Después de mucho tiempo, estoy dándole otra vez al Arkham. No me decepciona nunca. Pero como tengo las reglas algo oxidadas me surge alguna duda:
Tras una oleada de monstruos en la que aparecen 4 ( los portales que tengo abiertos) resulta que supero el límite de monstruos en Arkham. Yo creía que los que superan ese límite van directos a las afueras, pero leyendo el manual, pág. 9, resulta que dice que si hay más monstruos de lo que permite el límite, los jugadores deben decidir donde van dichos monstruos. Quiere esto decir que en este caso se puede  superar el límite o estoy entendiendo mal la regla? He buscado esta duda en este hilo pero no encuentro nada. Perdón si ya se ha respondido.
Otra duda:
Si se abre un portal donde ya hay otro y además tenemos al bueno de Pete en ese portal que ha intentado cerrar sin éxito, se va a Otros Mundos o se queda donde está?
Muchas gracias.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 04 de Junio de 2020, 22:09:22
Hola!!
Después de mucho tiempo, estoy dándole otra vez al Arkham. No me decepciona nunca. Pero como tengo las reglas algo oxidadas me surge alguna duda:
Tras una oleada de monstruos en la que aparecen 4 ( los portales que tengo abiertos) resulta que supero el límite de monstruos en Arkham. Yo creía que los que superan ese límite van directos a las afueras, pero leyendo el manual, pág. 9, resulta que dice que si hay más monstruos de lo que permite el límite, los jugadores deben decidir donde van dichos monstruos. Quiere esto decir que en este caso se puede  superar el límite o estoy entendiendo mal la regla? He buscado esta duda en este hilo pero no encuentro nada. Perdón si ya se ha respondido.
Otra duda:
Si se abre un portal donde ya hay otro y además tenemos al bueno de Pete en ese portal que ha intentado cerrar sin éxito, se va a Otros Mundos o se queda donde está?
Muchas gracias.

Significaque pongas monstruos hasta el límite y que loa jugadores deciden en qué portales se ponen, los sobrantes van a las afueras.

No se puede abrir un portal donde ya hay uno por lo que se producirá una oleada de monstruos pero no se tragará al investigador
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: ignigogm en 04 de Junio de 2020, 22:17:55
Muchas gracias. Me lo imaginaba, pero por si acaso. Hace casi año y medio que no jugaba al Arkham y me lo estoy pasando como un niño el día de Reyes.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Caustico Jones en 06 de Julio de 2020, 19:31:00
Hola que tal, he comprado el arkham horro 2 edición y me han surgido algunas dudas. Espero que me las puedan resolver. Gracias y un saludo
1 He visto en algunos foros una regla sobre que si un monstruo sorprende a un investigador no puede ser evitado. Pero en las instrucciones del juego básico no he podido encontrar nada al respecto, ¿es una regla de alguna ampliación? ¿En qué consiste lo de sorprender?
2 He leído en algún lado que un aliado agotado aún proporciona bonificaciones pero las aptitudes que requieran agotarlo no se pueden usar. No entiendo muy bien a que se refiere esto, ¿podéis explicármelo?
3 ¿En las instrucciones dice que los monstruos de Mascara se retiran a menos que salga un primigenio específico, pero por qué? ¿Se podría jugar con esos monstruos concretos aunque no salga ese primigenio? También he leído en los foros que los monstruos Semilla también se retiran pero en las instrucciones no he visto nada ¿esto es así?
4 Si eres arrestado vas a la cárcel, y quedas rezagado. Durante el turno siguiente te levantas y vas a la comisaria en la fase de movimiento, ¿pero pierdes el resto de turno? ¿No puedes hacer una fase de encuentros?
5 ¿Puede ocurrir que la Cordura y la Resistencia sean ambas reducidas a 0? ¿Eres devorado en ese caso, o es imposible que ambas se reduzcan a la vez?
6 ¿Los monstruos Sectarios son modificados por cada primigenio de una manera distinta?
7 El aliado, "El Duque", te proporciona +1 a la cordura máxima, ¿esto significa que añades un icono de cerebro a tu cordura al comienzo de la partida, o que tu cordura máxima aumenta uno, y si por ejemplo en tu tarjeta de investigador tu cordura máxima es 5 a partir de ahora sube a seis y siempre podrás tener seis cerebros como máximo?
8 Las armas físicas y las mágicas tienen relación con las aptitudes mágicas/físicas de los monstruos o está relacionado con las tiradas de horror y las tiradas de combate?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Exedron en 07 de Julio de 2020, 00:28:09
Bienvenido al foro!!!

Contesto sobre tus mensajes aunque hace un siglo que no juego y alguna es posible que me equivoque. Si me equivoco quizás algún compañero que tenga las reglas más frescas pueda ayudarnos.

1 He visto en algunos foros una regla sobre que si un monstruo sorprende a un investigador no puede ser evitado. Pero en las instrucciones del juego básico no he podido encontrar nada al respecto, ¿es una regla de alguna ampliación? ¿En qué consiste lo de sorprender?

No recuerdo al menos en el libro base nada acerca de monstruos que "sorprenden" a los investigadores. Yo no le daría más vueltas y me olvidaría del tema puesto que si es una regla de una ampliación y no la tienes, de poco te sirve saberlo.

2 He leído en algún lado que un aliado agotado aún proporciona bonificaciones pero las aptitudes que requieran agotarlo no se pueden usar. No entiendo muy bien a que se refiere esto, ¿podéis explicármelo?

Si el aliado te dice que te da, por ejemplo, 1 de velocidad, ese punto de velocidad lo tendrás siempre, pero si te dice: agota para obtener 1 de velocidad, significa que podrás agotarlo para obtener 1 de velocidad 1 vez cada turno, pero no significa que no puedas utilizar más esas aptitudes durante el turno, simplemente no podrás volver a utilizar el bonus hasta que repongas esa carta agotada en la fase de mantenimiento.

3 ¿En las instrucciones dice que los monstruos de Mascara se retiran a menos que salga un primigenio específico, pero por qué? ¿Se podría jugar con esos monstruos concretos aunque no salga ese primigenio? También he leído en los foros que los monstruos Semilla también se retiran pero en las instrucciones no he visto nada ¿esto es así?
 
Hay algunos monstruos que únicamente se utilizan con determinados primigenios. Si tú quieres utilizarlos a tu libre albedrío, allá tú, yo no te lo recomiendo. Lo que sí te recomiendo es dejar de leer cosas al tuntún en los foros porque en ellos probablemente se hable de las expansiones que entiendo tú no tienes. De hecho, los monstruos semilla creo que son de un primigenio de la expansión EL HORROR DE DUNWICH, la cual es muy recomendable, por cierto.

4 Si eres arrestado vas a la cárcel, y quedas rezagado. Durante el turno siguiente te levantas y vas a la comisaria en la fase de movimiento, ¿pero pierdes el resto de turno? ¿No puedes hacer una fase de encuentros?

De las reglas:

Algunos encuentros pueden acabar con la detención y encarcelamiento de un investigador en la Comisaría. Si esto ocurre, el jugador debe colocar a su investigador en la Cárcel (y no en la zona de la Comisaría). Los investigadores arrestados pierden la mitad de su Dinero
(redondeando hacia abajo) y quedan rezagados. El jugador pierde completamente el siguiente turno: lo único que puede hacer es volver a levantar su indicador de Investigador y situarlo en la localización de la Comisaría durante su turno en la fase de Movimiento. En el siguiente
turno el jugador podrá actuar con normalidad.


Creo que queda bastante claro que en el siguiente turno lo único que puedes hacer es levantar a tu investigador y dejarlo quietecito en la comisaría.

5 ¿Puede ocurrir que la Cordura y la Resistencia sean ambas reducidas a 0? ¿Eres devorado en ese caso, o es imposible que ambas se reduzcan a la vez?

Sí, si no recuerdo mal esto es una aclaración que no venía en las reglas oficiales y que se añadió en EL HORROR DE DUNWICH. Si ambas se reducen a la vez a 0 o menos, eres automáticamente devorado.

6 ¿Los monstruos Sectarios son modificados por cada primigenio de una manera distinta?

No, no todos los primigenios afectan a los sectarios, sólo algunos en concreto.

7 El aliado, "El Duque", te proporciona +1 a la cordura máxima, ¿esto significa que añades un icono de cerebro a tu cordura al comienzo de la partida, o que tu cordura máxima aumenta uno, y si por ejemplo en tu tarjeta de investigador tu cordura máxima es 5 a partir de ahora sube a seis y siempre podrás tener seis cerebros como máximo?

Sí, te da un bonus de +1 a la cordura máxima y siempre podrás "tener 6 cerebros" como tú decías mientras Duque te compañe.

8 Las armas físicas y las mágicas tienen relación con las aptitudes mágicas/físicas de los monstruos o está relacionado con las tiradas de horror y las tiradas de combate?

De las reglas:

Resistencia física/mágica: un Objeto o Hechizo que añada una bonificación del tipo resistido sólo podrá proporcionar la mitad de la bonificación normal (redondeando hacia arriba).
Ejemplo: si se emplea una Metralleta (que normalmente concede una bonificación física de +6) contra un monstruo con Resistencia física, sólo proporcionará una bonificación de +3.

Inmunidad física/mágica: un Objeto o Hechizo que añada una bonificación del tipo resistido no podrá proporcionar su bonificación normal. Ejemplo: si se emplea una Metralleta (que normalmente concede una bonificación física de +6) contra un monstruo con Inmunidad física, sólo proporcionará una bonificación de +0.


Te recomiendo que te releas las reglas las veces que haga falta porque la verdad es que eran bastante malas (estaba todo remezclado y era un follón), y que te veas algún vídeo en youtube, que seguro que te ayuda mucho también.

Suerte!
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Caustico Jones en 07 de Julio de 2020, 19:21:53
Muchisismas gracias por las respuestas, ya me ha quedado todo más claro, aunque me ha surgido otra duda.
Cuando aparece un monstruo durante un encuentro y lo evitas este desaparece, pero si lo derrotas te lo quedas de trofeo. ¿Si te derrota él permanece en el tablero o es retirado?
Otra duda, las armas aportan bonificaciones en dados a las tiradas de combate? Por ejemplo la metralleta te da +6 en las tiradas de combate, esto significa que puedes tirar 6 dados extra en las tiradas de horror y pelea? Me parece excesivo. Muchas gracias
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Exedron en 08 de Julio de 2020, 02:47:06
Muchisismas gracias por las respuestas, ya me ha quedado todo más claro, aunque me ha surgido otra duda.
Cuando aparece un monstruo durante un encuentro y lo evitas este desaparece, pero si lo derrotas te lo quedas de trofeo. ¿Si te derrota él permanece en el tablero o es retirado?
Otra duda, las armas aportan bonificaciones en dados a las tiradas de combate? Por ejemplo la metralleta te da +6 en las tiradas de combate, esto significa que puedes tirar 6 dados extra en las tiradas de horror y pelea? Me parece excesivo. Muchas gracias

Cuando un monstruo aparece durante un evento y no eres capaz de destruirlo o evitarlo, después de darte cera, desaparece entre risas diabólicas. Algo tal que así: muauahuahauahaa.

Las armas (quitando algún caso especial) te aportan dados de ataque únicamente a la pelea. Has debido leer mal.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 09 de Julio de 2020, 00:07:54
Muchisismas gracias por las respuestas, ya me ha quedado todo más claro, aunque me ha surgido otra duda.
Cuando aparece un monstruo durante un encuentro y lo evitas este desaparece, pero si lo derrotas te lo quedas de trofeo. ¿Si te derrota él permanece en el tablero o es retirado?
Otra duda, las armas aportan bonificaciones en dados a las tiradas de combate? Por ejemplo la metralleta te da +6 en las tiradas de combate, esto significa que puedes tirar 6 dados extra en las tiradas de horror y pelea? Me parece excesivo. Muchas gracias

Como te han dicho, deberías releer las reglas todas las veces que haga falta y además las FAQs oficiales, que no son pocas. Es un manual denso, muy oldschool, y requiere varias lecturas, además de que muchos de los conceptos de juego solo se entienden jugando el mismo.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Caustico Jones en 09 de Julio de 2020, 12:45:16
Muchas gracias por las aclaraciones, ya manejo el juego con más soltura. Y tengo que decir que me encanta, si no es mi favorito está muy cerca. Una pena que este descatalogado, porque me gustaría pillar alguna expansión. Por cierto he hecho un resumen em word de las reglas aclarando algunas cosas que en las instrucciones oficiales no quedaban muy claras y añadiendo cosas que he visto en el foro y que me han sido muy útiles, por si alguien quiere aprender o refrescar las normas de este alucinante juego, aunque no se como subirlo aqui o si este es el lugar apropiado para hacerlo, si a alguien le interesa que me lo diga. Por cierto si hay alguien de Granada que quiera jugar en persona me encantaría quedar. Un saludo gente
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Exedron en 09 de Julio de 2020, 14:20:07
Para mí, este juego tiene un "sabor especial", porque es el que me hizo que me reenganchase a los juegos de mesa modernos. Pero es que, además, aunque hay mucha gente que lo denosta por anticuado y aparatoso, a mí me sigue pareciendo un juegazo.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: asfaloth en 10 de Julio de 2020, 18:16:50
Para mí, este juego tiene un "sabor especial", porque es el que me hizo que me reenganchase a los juegos de mesa modernos. Pero es que, además, aunque hay mucha gente que lo denosta por anticuado y aparatoso, a mí me sigue pareciendo un juegazo.

Me ocurre lo mismo, de hecho creo que fue el primer juego de mesa moderno que compré con mi dinero. Recuerdo que estuve un verano entero jugando partidas casi a diario con mi hermano, y en algunas sesiones golfas hasta dos o tres partidas en un día.

Le tengo mucho cariño a este juego. Tengo todas las expansiones menos Kingsport, que siempre será una espinita clavada que me quedará. Algunas las tengo sin estrenar, todo sea dicho.

Casualmente, hace un par de semanas mi hermano y yo lo sacamos para jugar por nostalgia y recordar viejos tiempos. Fue un poco extraño, porque empecé a contemplar el juego con varios años de evolución como jugador y habiéndome afiliado a juegos de la franquicia como Mansiones y los Arkham LCG y de tablero 3 edición. Me parece que hoy en día, a pesar de todo, sigue siendo perfectamente válido y jugable.

Perdón por el offtopic.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: via en 10 de Julio de 2020, 19:10:48
Yo lo compré nuevo sin desprecintar hace un mes.
Ahora estoy con el manual, y con muchas ganas de jugarlo. A uno le da la impresión que está delante de un verdadero clásico.
Me subo a este hilo de dudas, que ya tiene más de 10 años!!
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Exedron en 10 de Julio de 2020, 19:12:07
De offtopic nada. No es esto un hilo dedicado al Arkham Horror?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: learsi en 14 de Julio de 2020, 06:46:50
Yo lo compré nuevo sin desprecintar hace un mes.
Ahora estoy con el manual, y con muchas ganas de jugarlo. A uno le da la impresión que está delante de un verdadero clásico.
Me subo a este hilo de dudas, que ya tiene más de 10 años!!

Buenas, ¿Dónde lo compraste?
Gracias!
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: via en 14 de Julio de 2020, 08:29:45
En wallapop. Por 45 euros.
Necesitaras un poco de paciencia si lo quieres a un precio normal.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Caustico Jones en 15 de Julio de 2020, 11:01:55
Hola de nuevo, me han surgido otro par de dudas de este alucinante juego, a ver si podéis resolverme las, gracias!
1 Si aparece un portal y un monstruo durante un encuentro, debes luchar o evitar al monstruo o eres directamente absorbido y rezagado?
2 Si durante un encuentro me dicen que vaya a otra localización y coja cartas de localización para tener más encuentros pero allí hay un portal, que hago? resuelvo los encuentros y luego soy absorbido o soy absorbido sin contemplaciones?
3 Las fichas de perdición del primigenio se ponen sólo durante la fase de mitos, o cada vez que se abre un portal? Gracias y un saludo
Siento ser tan pesado pero es que estoy fascinado con este juego. Un saludo
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 15 de Julio de 2020, 14:04:55
Hola de nuevo, me han surgido otro par de dudas de este alucinante juego, a ver si podéis resolverme las, gracias!
1 Si aparece un portal y un monstruo durante un encuentro, debes luchar o evitar al monstruo o eres directamente absorbido y rezagado?
2 Si durante un encuentro me dicen que vaya a otra localización y coja cartas de localización para tener más encuentros pero allí hay un portal, que hago? resuelvo los encuentros y luego soy absorbido o soy absorbido sin contemplaciones?
3 Las fichas de perdición del primigenio se ponen sólo durante la fase de mitos, o cada vez que se abre un portal? Gracias y un saludo
Siento ser tan pesado pero es que estoy fascinado con este juego. Un saludo

1. Si aparece portal y monstruo, eres absorsido sin luchar y quedas rezagado. El monstruo se queda en el tablero

2. Eres absorbido y quedas rezagado. Nunca se pueden ejecutar las habilidades de las localizaciones donde hay un portal abierto

3. Siempre que se abre un portal se pone ficha de perdición. Recuerda que sólo puedes sellar portales que haya sobre localizaciones inestables (rojas), un portal en localización no inestable (verde) solo puede cerrarse pero no sellarse
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Exedron en 15 de Julio de 2020, 15:19:41
Creo que en la respuesta al punto 3 del compañero hay un error. Las fichas de perdición solo se añaden por los portales que se abren en la fase de mitos, o si el medidor de terror llega a 10, pero no por portales que se abren durante encuentros. Además, hasta donde yo recuerdo, o al menos en el core, en las localizaciones estables NO aparecían portales. Ni las reglas mencionan nada de que solo puedan sellarse portales en localizaciones inestables.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 16 de Julio de 2020, 07:34:57
Creo que en la respuesta al punto 3 del compañero hay un error. Las fichas de perdición solo se añaden por los portales que se abren en la fase de mitos, o si el medidor de terror llega a 10, pero no por portales que se abren durante encuentros. Además, hasta donde yo recuerdo, o al menos en el core, en las localizaciones estables NO aparecían portales. Ni las reglas mencionan nada de que solo puedan sellarse portales en localizaciones inestables.

Eso es porque solo tienes el core. Si lees las faqs y demás reglamentos es como yo digo
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Exedron en 16 de Julio de 2020, 08:51:29
No, no solo tengo el core, tengo varias ampliaciones, pero como el compañero que pregunta está jugando con el core, no veo muy lógico contestarle con las reglas de Dunwich, Insmouth, etc. Así creo que sólo conseguiremos hacerle la cabeza un lío.

Por cierto, acabo de mirar lo de las FAQs y es cierto que dice que si se abre un portal hay que añadir una ficha de perdición. Ahora la próxima vez que vaya a jugar no sé qué tengo que hacer, si jugar con las reglas de toda la vida, o empollarme el FAQs de 43 páginas , porque por lo que veo añade cambios bastante sustanciales.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Caustico Jones en 17 de Julio de 2020, 10:32:22
Que es el CORE y que son las FAQS?? yo sólo tengo el básico. Entonces las fichas de perdición se ponen sólo si aparece un portal en la fase de mitos?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 17 de Julio de 2020, 13:00:01
Que es el CORE y que son las FAQS?? yo sólo tengo el básico. Entonces las fichas de perdición se ponen sólo si aparece un portal en la fase de mitos?

Las fichas de perdición se ponen siempre que se abre un portal
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Calvo en 18 de Julio de 2020, 19:45:56
Que es el CORE y que son las FAQS?? yo sólo tengo el básico. Entonces las fichas de perdición se ponen sólo si aparece un portal en la fase de mitos?

Hay distintos efectos que meten perdición, el más habitual es que aparezca un portal en la fase de mitos, pero también cuando se llena el marcador de terror o con ciertos efectos de los heraldos (expansión) y algunas excepciones de cartas o eventos que leerás cuando sucedan, si no recuerdo mal.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Exedron en 18 de Julio de 2020, 22:01:29
Por Core se entiende la caja básica de un juego. Las FAQs con las "frequently asqued questions" (preguntas frecuentes).
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Fran Moli en 19 de Julio de 2020, 00:42:13
Respecto al punto 2. Según las faqs o un archivo de homerules (no me acuerdo cuál) cuando vayas a una localización con portal puedes entrar en él o tener un encuentro en la localización. Temática y lógicamente tiene sentido ya que un portal no ocupa todo el bosque por ejemplo, es una abertura de unos 3 metros de diámetro, así que tú eliges si entrar o no.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 19 de Julio de 2020, 00:58:32
Respecto al punto 2. Según las faqs o un archivo de homerules (no me acuerdo cuál) cuando vayas a una localización con portal puedes entrar en él o tener un encuentro en la localización. Temática y lógicamente tiene sentido ya que un portal no ocupa todo el bosque por ejemplo, es una abertura de unos 3 metros de diámetro, así que tú eliges si entrar o no.

Esto no es así. Siempre que acabas tu movimiento en una localización con portal tienes que entrar al portal, excepto si hay un marcador se explorado
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Fran Moli en 19 de Julio de 2020, 07:19:50
Respecto al punto 2. Según las faqs o un archivo de homerules (no me acuerdo cuál) cuando vayas a una localización con portal puedes entrar en él o tener un encuentro en la localización. Temática y lógicamente tiene sentido ya que un portal no ocupa todo el bosque por ejemplo, es una abertura de unos 3 metros de diámetro, así que tú eliges si entrar o no.

Esto no es así. Siempre que acabas tu movimiento en una localización con portal tienes que entrar al portal, excepto si hay un marcador se explorado

Es una variante oficial creada por Richard Launius. Yo siempre juego así.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 19 de Julio de 2020, 10:45:48
Respecto al punto 2. Según las faqs o un archivo de homerules (no me acuerdo cuál) cuando vayas a una localización con portal puedes entrar en él o tener un encuentro en la localización. Temática y lógicamente tiene sentido ya que un portal no ocupa todo el bosque por ejemplo, es una abertura de unos 3 metros de diámetro, así que tú eliges si entrar o no.

Esto no es así. Siempre que acabas tu movimiento en una localización con portal tienes que entrar al portal, excepto si hay un marcador se explorado

Es una variante oficial creada por Richard Launius. Yo siempre juego así.

Para no liar más al personal, hay una sección de variantes en labsk
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Auren en 31 de Julio de 2020, 09:12:01
Hola, buenas a todos, gracias a este foro mi grupo ha mejorado mucho la forma de juego, aunque aún nos surgen algunas dudas:

1. He leído que el combate contra un monstruo interrumpe el movimiento; ahora bien, si intento evitar al monstruo y fallo, sufriría el daño que hace dicho monstruo al pegar y entraría en combate, haciendo la tirada de horror en primer lugar y luego decidiendo si intento evitarle otra vez o hacer tirada de combate. Si decido huir, haciendo tirada de evitar, y la consigo, ¿puedo continuar con mi movimiento? Entiendo que no, porque ya habría iniciado el combate, y debería esperar a mi siguiente fase de movimiento a que saliera bien desde el principio la tirada de evitar. ¿Es esto correcto?

2. Jugando con la expansión El que acecha en el umbral, cuando entramos en el combate final contra el primigenio, ¿los jugadores descartamos los pactos que hayamos hecho? Los de aliado incrementan el número de éxitos para hacer una herida al primigenio pero, ¿los otros dos pactos podemos usarlos con libertad en el combate? Usando las fichas de poder que hayamos conseguido para perder cordura/resistencia, y como fichas de pista para tirar dados extra.

Muchas gracias de antemano.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: ismakc en 03 de Agosto de 2020, 00:40:04
Hola, buenas a todos, gracias a este foro mi grupo ha mejorado mucho la forma de juego, aunque aún nos surgen algunas dudas:

1. He leído que el combate contra un monstruo interrumpe el movimiento; ahora bien, si intento evitar al monstruo y fallo, sufriría el daño que hace dicho monstruo al pegar y entraría en combate, haciendo la tirada de horror en primer lugar y luego decidiendo si intento evitarle otra vez o hacer tirada de combate. Si decido huir, haciendo tirada de evitar, y la consigo, ¿puedo continuar con mi movimiento? Entiendo que no, porque ya habría iniciado el combate, y debería esperar a mi siguiente fase de movimiento a que saliera bien desde el principio la tirada de evitar. ¿Es esto correcto?

2. Jugando con la expansión El que acecha en el umbral, cuando entramos en el combate final contra el primigenio, ¿los jugadores descartamos los pactos que hayamos hecho? Los de aliado incrementan el número de éxitos para hacer una herida al primigenio pero, ¿los otros dos pactos podemos usarlos con libertad en el combate? Usando las fichas de poder que hayamos conseguido para perder cordura/resistencia, y como fichas de pista para tirar dados extra.

Muchas gracias de antemano.
Con respecto a la primera pregunta, las reglas especifican que no puedes moverte si has empezado un combate. Huir es una parte del combate (la tirada de horror previa también es parte de dicho combate) por lo que, tal y como indicas, no podrías moverte.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 22 de Noviembre de 2020, 09:00:14
Hola chavales!

Vamos a jugar en media hora o así, me estaba preguntando que si aplicáis orden de los jugadores a discreción o mantenéis el orden establecido según el juego.

Lo hace muy inflexible este modo, siempre lo hemos hecho así, pero habría algún problema en actuar según nos parezca?

Gracias!
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 22 de Noviembre de 2020, 10:24:28
Hola chavales!

Vamos a jugar en media hora o así, me estaba preguntando que si aplicáis orden de los jugadores a discreción o mantenéis el orden establecido según el juego.

Lo hace muy inflexible este modo, siempre lo hemos hecho así, pero habría algún problema en actuar según nos parezca?

Gracias!

Ningún problema si os gustan las home rules, aparte de que el juego será más sencillo
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 22 de Noviembre de 2020, 13:02:28
Nada, hemos jugado normal y nos hemos quedado a un portal de ganar..

Lo hemos dejado porque ese portal estaba bloqueado por monstruos amarillos y era imposible entrar, que le den, pa otro día.

7 portales cerrados y 6 trofeos de monstruos pero muy mala suerte en las tiradas, me gusta mucho el juego pero macho.. que desesperación con los dados de los cojones 😊
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: juakinaki en 26 de Noviembre de 2020, 09:13:44
Tengo una duda, cuando vas a una localización como la Tienda de Curiosidades y en vez de coger carta de encuentro haces lo de comprar objeto unicos, ¿es correcto no comprar ninguno? Yo entiendo que sí, que es como ir a la tienda y ver lo que hay y si no te gusta (o no tienes dinero) no lo compras. Lo digo, porque es clave para el desarrollo de la partida. Si pones a un investigador con 10 dolares ahi, 3 o 4 turnos, te llevas con mucha probabilidad dos simbolos arcanos y además le pegas un palo bueno al mazo de objetos unico porque van al descarte dos de tres o incluso los 3. Y al rato vuelves con otro, y lo mismo.

Yo jugúe asi ayer y gane la partida a Chutulu con dos investigadores  (de milagro, eso si, terror a 10 y controlando los monstruos), sellando 6 portales. Eso si, le dí bastante caña a los objetos unicos, con la Tienda de Curiosidades y luego tambien con la Logia del Crepusculo de Plata.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 26 de Noviembre de 2020, 10:01:03
Hombre es como ir a un puticlub y pedir un abrazo pero, por poder, lo puedes hacer 😊
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: juakinaki en 26 de Noviembre de 2020, 10:39:59
Hombre es como ir a un puticlub y pedir un abrazo pero, por poder, lo puedes hacer 😊

jajajaja, es más como ir al puticlub y que no te guste ninguna de las muchachas. Es que claro, para mi el objeto único de más valor es el Simbolo Arcano, el resto entre los que te pueden tocar como pertenencia de los investigadores o le que vas cogiendo por ahi,  tampoco los veo determinantes (salvo honrosas excepciones de las que no hay tantas cartas).



Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 26 de Noviembre de 2020, 11:12:56
Tengo una duda, cuando vas a una localización como la Tienda de Curiosidades y en vez de coger carta de encuentro haces lo de comprar objeto unicos, ¿es correcto no comprar ninguno? Yo entiendo que sí, que es como ir a la tienda y ver lo que hay y si no te gusta (o no tienes dinero) no lo compras. Lo digo, porque es clave para el desarrollo de la partida. Si pones a un investigador con 10 dolares ahi, 3 o 4 turnos, te llevas con mucha probabilidad dos simbolos arcanos y además le pegas un palo bueno al mazo de objetos unico porque van al descarte dos de tres o incluso los 3. Y al rato vuelves con otro, y lo mismo.

Yo jugúe asi ayer y gane la partida a Chutulu con dos investigadores  (de milagro, eso si, terror a 10 y controlando los monstruos), sellando 6 portales. Eso si, le dí bastante caña a los objetos unicos, con la Tienda de Curiosidades y luego tambien con la Logia del Crepusculo de Plata.

La respuesta es no. Si usas la tienda de curiosidades (o cualquier otra tienda) tienes que comprar uno de los objetos robados y los otros 2 se ponen bajo el mazo (no se descartan). Además, no se puede usar las tiendas si no tienes como mínimo 1$ (2$ si es la tienda de curiosidades porque no hay nada que cueste menos de 2$), excepto que tengas un personaje que permita comprar sin dinero (hay 1 ó investigadores creo que lo permiten).

La regla general es que no se puede utilizar ninguna localización sino puedes realmente resolver su efecto.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 26 de Noviembre de 2020, 11:24:35
Te obliga a comprar algo, y si tienes un dólar y todo vale más? Entonces?

Esa respuesta es una chufa 😊
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 26 de Noviembre de 2020, 11:30:58
Te obliga a comprar algo, y si tienes un dólar y todo vale más? Entonces?

Esa respuesta es una chufa 😊

Será una chufa pero es la respuesta oficial y se metió precisamente para evitar el "farmeo" de símbolos arcanos. Si tienes un dolar y todo vale más, te comes un mojón y no comprar nada. Las 3 cartas al fondo del mazo. Por eso comprar en la tienda de curiosidades sin tener pasta es arriegado, porque puedes enterrar buenos objetos.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 26 de Noviembre de 2020, 11:37:50
O sea que si puedes, debes 😊

Pues no volveré a esa tienda, engañan más que en Black Friday!

La verdad es que no se me había ocurrido, yo juego para pasármelo bien, no para ganar a las reglas ;)
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 26 de Noviembre de 2020, 11:47:42
O sea que si puedes, debes 😊

Pues no volveré a esa tienda, engañan más que en Black Friday!

La verdad es que no se me había ocurrido, yo juego para pasármelo bien, no para ganar a las reglas ;)

Cada uno puedo jugar como quiera. De hecho esta regla la sabrá poca gente, excepto 4 frikis como yo que nos miramos las FAQs y los hilos de la BGG. Pero al ser esto un hilo de dudas (no variantes) creo que solo deben darse respuestas oficiales
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: juakinaki en 26 de Noviembre de 2020, 11:49:55
Tengo una duda, cuando vas a una localización como la Tienda de Curiosidades y en vez de coger carta de encuentro haces lo de comprar objeto unicos, ¿es correcto no comprar ninguno? Yo entiendo que sí, que es como ir a la tienda y ver lo que hay y si no te gusta (o no tienes dinero) no lo compras. Lo digo, porque es clave para el desarrollo de la partida. Si pones a un investigador con 10 dolares ahi, 3 o 4 turnos, te llevas con mucha probabilidad dos simbolos arcanos y además le pegas un palo bueno al mazo de objetos unico porque van al descarte dos de tres o incluso los 3. Y al rato vuelves con otro, y lo mismo.

Yo jugúe asi ayer y gane la partida a Chutulu con dos investigadores  (de milagro, eso si, terror a 10 y controlando los monstruos), sellando 6 portales. Eso si, le dí bastante caña a los objetos unicos, con la Tienda de Curiosidades y luego tambien con la Logia del Crepusculo de Plata.

La respuesta es no. Si usas la tienda de curiosidades (o cualquier otra tienda) tienes que comprar uno de los objetos robados y los otros 2 se ponen bajo el mazo (no se descartan). Además, no se puede usar las tiendas si no tienes como mínimo 1$ (2$ si es la tienda de curiosidades porque no hay nada que cueste menos de 2$), excepto que tengas un personaje que permita comprar sin dinero (hay 1 ó investigadores creo que lo permiten).

La regla general es que no se puede utilizar ninguna localización sino puedes realmente resolver su efecto.

Gracias por tu respuesta. Tiene todo el sentido del mundo para evitar justo lo que comentas de farmear simbolos arcanos. Aunque temáticamente no encaje muy bien eso de tener que comprar por fuerza. De todos modos, el farmeo como bien dices con los investigadores que compran sin dinero o con investigadores que ya tengan mucha pasta (con anticipos u otros) se puede realizar tambien, aunque es cierto que es menos potente.

Bueno, siempre nos quedará la logia del crepùsculo de plata para farmear  ;D. Yo juego en solitario con dos investigadores y es bastante dificil conseguir ganar,  asi que intento buscar buenas estrategías.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 26 de Noviembre de 2020, 11:57:16
Nosotros a cuatro (dos investigadores cada uno) siempre estamos ahí ahí y se decide por dados normalmente..
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: juakinaki en 26 de Noviembre de 2020, 12:06:08
Nosotros a cuatro (dos investigadores cada uno) siempre estamos ahí ahí y se decide por dados normalmente..

¿Vais a cerrar portales o a sellarlos? ¿O llevais una estragía hibrida? Es que yo con dos investigadores, la opción de cerrarlos todos es practicamente imposible, en el turno 4 tengo ya 3 o 4 portarles abiertos,y de ahi para arriba. Y luego el combate con el primegenio con dos investigadores, lo tengo crudo. Tengo que ir a sellarlos si o si.

Saludos
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 26 de Noviembre de 2020, 12:27:25
Intentamos sellar siempre claro!

Pero como hay cosas que nos joden siempre pues a medias, el otro día nos quedaba un portal que se cerrábamos ganábamos, cuatro turnos sin nuevos portales pero con oleadas, y como este portal estaba custodiado por bichos amarillos, y teníamos a los investigadores en la mierda y a uno encerrado.. al final dejamos la partida porque no tenia más sentido 😊
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 26 de Noviembre de 2020, 12:30:26
Y con las expansiones se introducen las explosiones de portal que te abren portales aunque hayas sellado la localización, una gracia vamos
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 26 de Noviembre de 2020, 12:46:54
Si vas a Arkham, ya sabes lo que te espera 😊
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Uluairi en 27 de Enero de 2021, 07:31:56
Muy buenas, jugando ayer me surgió una duda que no he podido resolver:

Fase de mitos, cojo carta. Se abre un portal en la localización de un investigador, este es absorbido a otro mundo (queda rezagado, claro), pongo un monstruo en la localización. Tras poner la pista y resolver movimiento de monstruos (el monstruo recién salido no se mueve) resuelvo el texto de la carta de mitos: "todos los investigadores que están en zonas de otros mundos pueden regresar inmediatamente a Arkham", es decir, el investigador es tragado por el portal, queda rezagado y vuelve a la localización del portal (con el monstruo) todo en la misma fase de mitos. Se acaba el turno. Mi pregunta es:

¿Debo enfrentarme (evitar o combatir) al monstruo en la fase de movimiento del siguiente turno?

Gracias !
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 27 de Enero de 2021, 07:56:12
Muy buenas, jugando ayer me surgió una duda que no he podido resolver:

Fase de mitos, cojo carta. Se abre un portal en la localización de un investigador, este es absorbido a otro mundo (queda rezagado, claro), pongo un monstruo en la localización. Tras poner la pista y resolver movimiento de monstruos (el monstruo recién salido no se mueve) resuelvo el texto de la carta de mitos: "todos los investigadores que están en zonas de otros mundos pueden regresar inmediatamente a Arkham", es decir, el investigador es tragado por el portal, queda rezagado y vuelve a la localización del portal (con el monstruo) todo en la misma fase de mitos. Se acaba el turno. Mi pregunta es:

¿Debo enfrentarme (evitar o combatir) al monstruo en la fase de movimiento del siguiente turno?

Gracias !

Si se entiende como vuelta de otros mundos, en esa vuelta no te enfrentas, sino en tu fase de movimiento. O huyes o pegas, yo lo entiendo así 😊
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Uluairi en 27 de Enero de 2021, 08:49:02
Muy buenas, jugando ayer me surgió una duda que no he podido resolver:

Fase de mitos, cojo carta. Se abre un portal en la localización de un investigador, este es absorbido a otro mundo (queda rezagado, claro), pongo un monstruo en la localización. Tras poner la pista y resolver movimiento de monstruos (el monstruo recién salido no se mueve) resuelvo el texto de la carta de mitos: "todos los investigadores que están en zonas de otros mundos pueden regresar inmediatamente a Arkham", es decir, el investigador es tragado por el portal, queda rezagado y vuelve a la localización del portal (con el monstruo) todo en la misma fase de mitos. Se acaba el turno. Mi pregunta es:

¿Debo enfrentarme (evitar o combatir) al monstruo en la fase de movimiento del siguiente turno?

Gracias !

Si se entiende como vuelta de otros mundos, en esa vuelta no te enfrentas, sino en tu fase de movimiento. O huyes o pegas, yo lo entiendo así 😊

Las reglas no lo dejan claro, siempre se refieren a que si vuelves de otros mundos en tu fase de movimiento, esa fase no te enfrentas al monstruo. Pero claro, en la situación anterior tu has regresado de otros mundos EN EL TURNO ANTERIOR, por lo que entiendo que cuando comienza tu fase de movimiento ese "free pass" que te dan al volver ya ha caducado y debes enfrentarte al monstruo.

Supongo que aplicaré la "Grim rule" y habrá combate.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: adri_corr en 27 de Enero de 2021, 09:26:16
Claro, eso digo..

En tu movimiento es cuando te enfrentas o esquivas 😊
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Almostel en 27 de Enero de 2021, 09:33:17
Concuerdo con Uluairi. La Fase de Mitos es la última fase de una ronda, por lo que habrías vuelto al final de la ronda anterior y ahora tendrás que enfrentarte (o evitar).
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 07 de Febrero de 2021, 10:20:30
Concuerdo con Uluairi. La Fase de Mitos es la última fase de una ronda, por lo que habrías vuelto al final de la ronda anterior y ahora tendrás que enfrentarte (o evitar).

Coincido
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: via en 10 de Febrero de 2021, 19:01:35
Una pregunta por favor.

Durante la fase de encuentro en Arkham, se abre un portal y aparece un monstruo en la localización que estoy.
Pregunto... la seqüencia es la siguiente?:
Soy absorvido por el portal, quedo rezagado en los otros mundos.

1- El portal queda abierto,
2- no tengo que evitar ni luchar contra el monstruo que he dejado atras,
3- el monstruo se queda en la localización donde se ha abierto el portal, y se moverá (si tiene que hacerlo) en la siguiente fase de mitos.

Es así?

Mil gracias por adelantado
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Almostel en 11 de Febrero de 2021, 03:12:40
Correcto.


solo matizar que, si en la carta de encuentros solo apareciera un monstruo, habría combate en ese momento y, termine como termine el combate, el monstruo se descarta (porque no hay portal)
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: via en 11 de Febrero de 2021, 07:53:18
Correcto.


solo matizar que, si en la carta de encuentros solo apareciera un monstruo, habría combate en ese momento y, termine como termine el combate, el monstruo se descarta (porque no hay portal)

Aha... muchas gracias por el matiz, pues la pregunta iba en ese sentido.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Kane en 09 de Diciembre de 2021, 22:00:31
Recientemente tenemos en casa AH2 y estoy empapándome de las reglas. He tratado de buscar mis dudas pero si hay algo que pudiera estar en algún lado que no he visto, pido disculpas.

Respecto a la preparación, en las reglas del juego base indica que solo se ha de dejar aparte los monstruos Máscara.
La duda que no he podido encontrar es que en el resumen de reglas que se recomienda en el primer post (de Fran FG) indica que también se ha de apartar los monstruos Semilla (no pone ningún color por lo que se daría a entender que es también para el juego base). En el inicio de este post se comenta lo siguiente:

3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?

Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.


¿Se trata pues de alguna errata del manual físico o una corrección de reglas para el juego básico que se comentó en alguna expansión?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: luisjaenero en 20 de Diciembre de 2021, 15:24:24
Recientemente tenemos en casa AH2 y estoy empapándome de las reglas. He tratado de buscar mis dudas pero si hay algo que pudiera estar en algún lado que no he visto, pido disculpas.

Respecto a la preparación, en las reglas del juego base indica que solo se ha de dejar aparte los monstruos Máscara.
La duda que no he podido encontrar es que en el resumen de reglas que se recomienda en el primer post (de Fran FG) indica que también se ha de apartar los monstruos Semilla (no pone ningún color por lo que se daría a entender que es también para el juego base). En el inicio de este post se comenta lo siguiente:

3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?

Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.


¿Se trata pues de alguna errata del manual físico o una corrección de reglas para el juego básico que se comentó en alguna expansión?

Esa regla aparecía por primera vez en la expansión del horror de dunwich
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Almostel en 21 de Diciembre de 2021, 09:23:30

3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?

Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.


¿Se trata pues de alguna errata del manual físico o una corrección de reglas para el juego básico que se comentó en alguna expansión?


Los monstrúos "Semilla" son un tipo de monstruo (marcado con un punto rojo) que aparece por primer vez, como te decía luisjaenero) en el horror de Dunwich. Eso significa que si sólo tienes el juego base, puedes ignorarlo.


Los monstruos "semilla informe" NO son monstruos semilla, por lo tanto, siempre están en juego.
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: josianma en 06 de Enero de 2022, 00:24:04
Hola.¿ Alguien tiene las cartas de combate épico ?. saludos
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: via en 06 de Enero de 2022, 20:20:58
Hola.¿ Alguien tiene las cartas de combate épico ?. saludos

Que son las cartas de combate épico?
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: txuskobcn en 28 de Enero de 2022, 04:53:30
Hola.¿ Alguien tiene las cartas de combate épico ?. saludos

Que son las cartas de combate épico?

Son las cartas de batalla epica que añadieron a partir expansion de kingsport para evitar que los jugadores de prepararan únicamente para luchar con el primigenio.


Aletorizan el combate y lo tematizan mucho.


Aquí hablan de ello.


https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2014/06/arkham-horror-el-horror-de-kingsport.html?m=1

Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: eskamiya en 28 de Diciembre de 2022, 19:38:51
Hola a todos, alguien tendría las reglas de estas 2 expansiones?, parece que asmodde ha borrado todo los de Edge.

Horror de Dunwich
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/dunwich_horror_reglas.pdf

El horror de Innsmouth
http://www.edgeent.com/v2/edge_downloads.asp?efd=/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/AH_IH_SP.pdf

Muchas gracias
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: txuskobcn en 11 de Enero de 2023, 21:21:24
Si tengo un momento te escaneo las de insmouth, pero no prometo nada.



Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: eskamiya en 16 de Enero de 2023, 01:32:26
Si tengo un momento te escaneo las de insmouth, pero no prometo nada.



Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Dejo aquí las que he conseguido, AH base, Dunwich, Kingsport , las 4 pequeñas y las FAQ 2.0

https://drive.google.com/drive/folders/1AhdkluiDmrV8L30UO8lGjMakDzY8LHZh

Faltarían innsmouth y Miskatonic, aunque esta última no tiene mucho aporte

A ver si consiguiéramos los pos originales.

Saludos y gracias

Actualizo archivos que se borraron
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 16 de Enero de 2023, 11:50:47
Me acabo de dar cuenta de que tengo todos los .pdf originales, menos de la expansión "el que acecha en el umbral" (que ya lo tenéis vosotros). Si me decís cómo, os los subo al google.  ::)

También tengo FAQs, ayudas y las Ligas de Edge  8)

Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: eskamiya en 16 de Enero de 2023, 20:45:41
Me acabo de dar cuenta de que tengo todos los .pdf originales, menos de la expansión "el que acecha en el umbral" (que ya lo tenéis vosotros). Si me decís cómo, os los subo al google.  ::)

También tengo FAQs, ayudas y las Ligas de Edge  8)

Te mandado un MP con mi mail, por si quieres mandarlas y actualizo el enlace.

Acabo de encontrar las d Innsmouth y miskatonic

Posteriormente las subiré a la bbq para que se queden subidas alli

Saludos

Saludos
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: eskamiya en 02 de Enero de 2024, 13:35:13
Si tengo un momento te escaneo las de insmouth, pero no prometo nada.



Yo estaba allí el dia que Horus mató al Emperador

Dejo aquí las que he conseguido, AH base, Dunwich, Kingsport , las 4 pequeñas y las FAQ 2.0

https://drive.google.com/drive/folders/1AhdkluiDmrV8L30UO8lGjMakDzY8LHZh

Faltarían innsmouth y Miskatonic, aunque esta última no tiene mucho aporte

A ver si consiguiéramos los pos originales.

Saludos y gracias

Actualizo archivos que se borraron

Actualizo archivos que se borraron
Título: Re:Arkham Horror, Juego de Tablero (2ª Edición) (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 04 de Enero de 2024, 12:52:20
Yo tengo todos los .pdf originales desde la web de Edge. Los descargué todos en su día y aún los conservo. Decidme a quién se los envío para actualizar el post.  8)