Hablar de estrategias en Yspahan quizás no sea lo más adecuado, al tener ese pequeño factor de suerte con los dados. Yo lo denominaría "decisiones de juego".
Entre esas decisiones voy a comenzar por la construcción de edificios propios.
El construir edificios propios va aportar diferentes ventajas. Y según jueguen 2, 3 ó 4 jugadores interesará construir unos edificios u otros.
(http://farm1.static.flickr.com/164/414746651_de8b048665_m.jpg) (http://farm1.static.flickr.com/153/414746660_5af65a9990_m.jpg)
Estos dos edificios son los que primero debes construir en una partida a 3 o 4 jugadores ya que te ayudarán mucho para las próximas construcciones y tendrás camellos para enviar mercancías a la caravana sin vaciar los zocos. Sobre todo es interesante cuando eres el último jugador de turno en una partida a 4, ya que normalmente no te quedan mejores opciones.
(http://farm1.static.flickr.com/172/414746655_f23e46a916_m.jpg) (http://farm1.static.flickr.com/180/414746650_d8c441d485_m.jpg)
Estos son los que más beneficios dan, pero hay que tener cuidado con la construcción del Bazar (el de la derecha), ya que suele ser un error construirlo primero (porque dé un beneficio más inmediato). Sin embargo es mejor constuir el Almacén, dedicarte a llenar los zocos con el cubo extra que te da, construir más tarde el Bazar y a la larga obtienes más puntos.
Estos dos edificios además, son prácticamente los únicos que vas a necesitar construir en una partida a dos jugadores, ya que en ésta variante se pierde un turno enla construcción de un edificio, lo que le da mayor rapidez a la partida y tienes que elegir más entre tus posibles acciones.
(http://farm1.static.flickr.com/150/414746653_c23bacff2e_m.jpg) (http://farm1.static.flickr.com/180/414746663_7f838754fd_m.jpg)
En principio, estos son los edificios menos importantes. Pero suelen adquirir importancia al final de la partida, sobre todo para 3 ó 4 jugadores. Ésto se debe a que al final suele aparecer la caravana, ésta suele encontrarse medio llena y todo el mundo quiere alcanzar el tercer nivel para conseguir más puntos. Con ellos moverás gratis al supervisor y además obtendrás una carta con sus respectivas ventajas.
Otra razón por la que tienen menos importancia es que si no tienes camellos no vas a enviar mercancías a la caravana (recordemos que si no quieres perder la mercancía del zoco tendrás que pagar un camello a cambio)
Aparte de todo ésto, si construyes los edificios te va a reportar puntos automáticos a partir de la tercera construcción: 5 puntos en la tercera, cuarta y quinta y 10 en la sexta. En total 25 puntos que no son nada despreciables, y que te pueden ayudar cuando no consigues rellenar los zocos.
Bueno, a la vista de los comentarios de las últimas partidas y de las últimas que he jugado creo que se me ha olvidado comentar algo muy importante. El supervisor y la caravana siempre dan pie a que algunos jugadores saquen su vena más puñetera, por eso os digo:
Al Yspahan NO se gana puteando
Es más, lo normal es que el que pierde una acción fastidiando a otro termine el último :P ¿castigo divino?
Al Yspahan NO se gana puteando
doy fe... ::)
es lo que tienen los juegos con un número fijo de turnos... que tienes que aprovechar TODOS al máximo
Al Yspahan NO se gana puteando
Eso, no se gana (pero te quedas con un gusto...). ;D
Bueno, a la vista de los comentarios de las últimas partidas y de las últimas que he jugado creo que se me ha olvidado comentar algo muy importante. El supervisor y la caravana siempre dan pie a que algunos jugadores saquen su vena más puñetera, por eso os digo:
Al Yspahan NO se gana puteando
Es más, lo normal es que el que pierde una acción fastidiando a otro termine el último :P ¿castigo divino?
Estoy de acuerdo, no se gana puteando. Pero sí se puede perder siendo puteado. En este juego es importante esconder tu posición dentro de lo posible, porque por mucho que sea evidente que putear no es una opción, siempre habrá algún 'kingmeikero' (y no miro a nadie ::)) que como vea que vas ganando a por ti que se va.