La BSK

TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: Alpino en 14 de Julio de 2011, 22:58:05

Título: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 14 de Julio de 2011, 22:58:05
(http://img148.imageshack.us/img148/401/portadaredimensionado.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/148/portadaredimensionado.jpg/)

Cuando me entere que Conquest of Gaia no pasaba a la segunda ronda en el concurso de Granollers, decidí acabar uno de los muchos proyectos que tenia empezado. Tengo muchos  :D En fin, como he estado leyendo últimamente varios libros de tematica zombie (me encantan) pues decidir continuar con el juego de cartas que tenia a medio terminar: un juego (proyecto) de cartas donde hay que escapar de una ciudad infectada de Zetas. Debo reconocer que me he inspirado en el Dead End para hacerlo. Hace algún tiempo, meses, quizás un año, no lo recuerdo bien, trate de rediseñar ese juego porque las imágenes no me gustaban. Al final otro usuario realizo esa labor así que deje el rediseños sin terminar. Pero ahí no quedo la cosa. Me decidí por crear un juego mucho mejor que el Dead End, porque aunque tiene cosas buenas, no me terminaba de convencer.

Pero paso lo que suele pasarme. Empece a formar en mi cabeza ideas para otro juego: Conquest of Gaia. Así que deje a un lado el de zombies, a medio terminar,  para ponerme manos a la obra con el otro. Pero como ya he dicho, cuando supe que mi juego no había pasado la primera ronda, decidí terminar el juego de los Zombies o Zetas, o como queráis llamarlos  ;D

Ahora, unos meses después de haberlo retomado, lo tengo casi listo. Solo me falta probarlo un poco más, y ajustar la dificultad. Y como no, hacerle un buen diseño  ;)

Luego os contaré más. Ahora me esperan para cenar  :B

Saludos
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 14 de Julio de 2011, 23:58:48
mucho ánimo Alpino que siempre te lo curras todo de lujo!!
Un saludote!!

cereeeebrrroooosss jeje
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 15 de Julio de 2011, 01:14:25
Gracias Imladris, por tus ánimos. Se agradecen  ;)

Zombie Outbreak (nombre provisional, porque estoy seguro que ya esta pillao) será un juego de cartas en el que los jugadores tendrán que recorrer una ciudad infectada de zombies tratando de abastecerse lo mejor que puedan antes de encontrar un medio de escape que les saque de ese infierno dominado por los No Muertos. Durante esta "Aventura de Horror" cada jugador tendrá que reunir a un grupo de supervivientes, así como objetos y armas que les salve el culo una vez dejen la ciudad. Aquel jugador que consiga tener 18 Puntos de Supervivencia, podrá huir de la ciudad, y ganará la partida. A pesar de ser un juego competitivo, los jugadores podrán ayudarse durante su estancia en la ciudad, o pelearse si prefieren acabar con la competencia. La decisión es vuestra.

Bien, para empezar deciros que el numero de jugadores va desde 1 a 4 (Sí, se puede jugar en solitario). Sobre la mecánica del juego. Pues es simple. Cada jugador dispone de un Mazo de Localizaciones individual (Casa, Gasolinera, Hospital, Comisaría, Almacén, Centro comercial, Refugio, etc.) con el que podrán recorrer la ciudad en busca de otros supervivientes, suministros, armas, y cualquier cosa que les sea de utilidad. Hay que tener en cuenta que las Localizaciones se descartan una vez usadas, y no se podrán volver a usar hasta que se ponga en juego la Localización Refugio. Así que hay que saber muy bien a donde ir para no perder tiempo regresando a tu "punto seguro".

Cada Superviviente, suministro (agua mineral por ejemplo), arma... otorga una serie de Puntos de Supervivencia. Si reúnes 18 puntos podrás buscar un vehículo con el que escapar de la ciudad (Jeep, Velero, Helicóptero, o a pie).

Pero reunir los puntos no sera nada fácil ya que la ciudad está infestada de pútridos muertos vivientes. Cuando un jugador decida ir a una Localización con su grupo, tendrá que colocar sobre esa localización tantas cartas de Peligro (o evento, aun no se como llamarlo) como indique su icono (!). Esas cartas representan los peligros y situaciones que les ocurre a los supervivientes cuando viajan a ese lugar. Pueden salir cartas de Zombies, de mal tiempo que perjudique al grupo, de supervivientes cabrones que quieran robar nuestras provisiones, etc. Si se logra llegar a la localización, se colocará sobre la carta tantas cartas de Búsqueda (o Exploración... estoy barajando uno de estos nombres), como indique el icono (un ojo). Estas cartas representan los sucesos que ocurren en el interior de la localización. Así pues un grupo puede toparse con más zombies, o con algún superviviente perdido que este dispuesto a unirse al grupo, o alguna arma que os facilite el camino. También habrá cartas que obliguen al jugador ha realizar un Chequeo de uno de los Atributos. Por ejemplo, puede que una carta te indique que te topas con una Puerta Cerrada y que para abrirla hay que realizar un Chequeo de Fuerza (10). El 10 es el Umbral de Éxito. Es decir, que deberá sacar 10 o más para pasar el Chequeo. Mi intención siempre ha sido que el  juego fuese una sucesión de aventuras en una ciudad apocalíptica.

A parte del Mazo de Búsqueda, Peligro, y Personajes, hay un Mazo de Acción. En el podremos encontrar cartas que nos ayuden en nuestra tarea, cartas que nos den bonificaciones en los combates, o que aumenten temporalmente nuestros Atributos, que hagan enderezar algún superviviente agotado (girado 90º), etc.

Bueno, y por ahora esto será todo. Tengo fotos de algunas partidas de prueba, a ver si subo alguna para que las veáis. Lo malo es que las cartas no son más que folios blancos recortados y escritos con bolígrafo. He tenido que modificar muuuchas cosas, por eso no he querido ponerlo bonito aún. Pero pronto, muy pronto, le daré un lavado de cara al diseño. Ya tengo lista las cartas de personajes y Localización. Pero me da que el resto de diseños van a tener que esperar.

Hasta otra  ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 15 de Julio de 2011, 06:02:58
Hola Alpino,
estuve echando un ojo a tu último post y la mecánica de tu juego me recordó la del Señor de los Anillos: Tierra Media (el de Joc y Iron Crown); no es que te lo hachaque, para nada, sólo creo que si tienes dichas reglas a mano, podrías revisarlas para que te sirvan de guía, ya que el asunto del grupo, los lugares y los recursos son, manteniendo las diferencias de cada tema, en esencia lo mismo.

Te dejo el post de un foro donde seguramente podrán ayudarte a conseguir las reglas del juego que te menciono:

http://www.meccg.es/foro/ucp.php (http://www.meccg.es/foro/ucp.php)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 15 de Julio de 2011, 06:08:26
Disculpa, se me olvidaba, con respecto al nombre, se me ocurre que podrías inventar uno con la ciudad de marras donde se desarrolla la acción, por ejemplo actualmente estoy diseñando un boardgame de terror llamado "Castelfonso de Vallenegro", que es el nombre del pueblo maldito donde se desarrolla (inventado).

Éxito con tu empresa lúdica.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 15 de Julio de 2011, 16:11:41
Hola Rayo Azul.
Pues puede que se parezca en algo, ya que jugué a ese juego cuando salió hace ya tantos años. Me impacto muchísimo porque me parecía el mejor juego de cartas al que había jugado. Así que es posible que tenga parecidos, ya que como es un juego al que he jugado y me gustó tanto pues mi mente le ha dado un homenaje jajaja, pero como ya comente, me he inspirado en el Dead End. Creo que el parecido más grande que tiene con el del señor de los anillos es el Atributo de Liderazgo, que nos dice cuantos Supervivientes formarán nuestro grupo (creo que en el señor de los anillos había un icono de Mente que servia para controlar a otros personajes), y el tema de reunir puntos para ganar.

Gracias por el enlace, pero no será necesario descargarme las reglas. El juego ya lo tengo casi listo, y tengo las reglas escritas a mano en un cuaderno, esperando a ser pasadas a limpio  :D Gracias de todas formas.

MMmmm, lo del nombre es que me tiene loco. No es una cosa que sea muy importante (al menos ahora), pero me gusta ponerle nombres a mis proyectos. Había pensado en llamarlo "Zetas", pero no me gusta. Lo de llamarlo como la ciudad donde transcurre la acción no es mala idea, pero soy muy malo para inventar nombres (lo confieso jaja). A ver si a alguien se le ocurre alguno que me guste  :P ¿Que tal DEAD CITY? (ya que me he inspirado en el Dead End, no seria mala idea... o si  :D)

Gracias, y suerte tu también con Castelfonso de Vallenegro  ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 15 de Julio de 2011, 16:31:24
Mucho ánimo compañero!!!

Eso sí hazlo para uno y dos jugadores (o más, claro), no me falles  :D :D


Que grande!!
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 15 de Julio de 2011, 17:57:17
Hola Wend1g0. Pues sí, es de 1 a 4 jugadores. Como son las propias cartas de Localización las que te indican cuantas cartas de Peligro se deben colocar sobre ellas, pues se puede jugar perfectamente solo. De hecho es como más he jugado para probarlo. Este fin de semana me voy al apartamento de la playa con mi novia, así que espero probarlo con ella tambien jeje.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 15 de Julio de 2011, 18:31:50
Estoy por ir yo también a la playa a dar besos!! A ti, no a tu novia, claro.... bueno, creo que no sonaría bien de ninguna de las dos maneras  :D :D :D

Me tiene usted ganado, señor Alpino. Cuente con todo mi apoyo (y mi cada vez más escaso bolsillo si hace falta)!!!

Qué grande que sos!! Que buena pinta!!!

Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 16 de Julio de 2011, 03:32:27
Ja!, yo también escribo mis proyectos a mano, les llamo "storyboards" (como los de las películas de animación).

Si se me ocurre algún nombre bueno te aviso.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Froylanel en 16 de Julio de 2011, 12:36:57
 :B :B :B :B :B

Pues se ve muy bueno tu proyecto!

Va a ser de puras cartas? o va a haber un tablero para representar la ciudad?

La opción de un jugador es genial!

Me dio mucha curiosidad lo de los atributos, normalmente en un juego de fantasía hay atributos de agilidad, fuerza o magia... pero en un juego de zombies puede haber atributos mas interesantes como la habilidad de encender un automóvil sin llaves (lore?) o convencer a un pequeño grupo de refugiados a que se unan al grupo (carisma?), je, je, je mi imaginación vuela.

El nombre del juego podría ir orientado a la sobrevivencia o al escape de la ciudad, muchos juegos de zombies actuales van mas bien orientados a la confrontación.

Por cierto, en Mexico los zetas son el nombre de un cartel de la droga  :P

Pues mucho animo con el proyecto que se ve interesante  ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 18 de Julio de 2011, 13:25:53
Ya estoy otra vez por aquí. Este fin de semana ha sido bastante provechoso porque he podido hacer muchas pruebas tanto en solitario como a dos jugadores. Para empezar quería citar a Rayo Azul:

Hola Alpino,
estuve echando un ojo a tu último post y la mecánica de tu juego me recordó la del Señor de los Anillos: Tierra Media (el de Joc y Iron Crown); no es que te lo hachaque, para nada, sólo creo que si tienes dichas reglas a mano, podrías revisarlas para que te sirvan de guía, ya que el asunto del grupo, los lugares y los recursos son, manteniendo las diferencias de cada tema, en esencia lo mismo.

Te dejo el post de un foro donde seguramente podrán ayudarte a conseguir las reglas del juego que te menciono:

http://www.meccg.es/foro/ucp.php (http://www.meccg.es/foro/ucp.php)

Resulta que me quede pensando en esto que dijiste y me descargue el reglamento, y veo que tenias razón. Parece que mi mente tenía gravado a fuego la mecanica de ese juego, porque resulta que hay fases en las que coincido. Cuando los Supervivientes Viajan a la localizacion, y cuando exploran la localización. No es exactamente igual, pero es cierto que se parece. Otro detalle sería el de girar los personajes (agotarlos) que también se hacía en ese juego. Hacia muchisimos años que no jugaba pero por lo que se ve se me quedo en la memoria  :-\

:B :B :B :B :B

Pues se ve muy bueno tu proyecto!

Va a ser de puras cartas? o va a haber un tablero para representar la ciudad?

La opción de un jugador es genial!

Me dio mucha curiosidad lo de los atributos, normalmente en un juego de fantasía hay atributos de agilidad, fuerza o magia... pero en un juego de zombies puede haber atributos mas interesantes como la habilidad de encender un automóvil sin llaves (lore?) o convencer a un pequeño grupo de refugiados a que se unan al grupo (carisma?), je, je, je mi imaginación vuela.

El nombre del juego podría ir orientado a la sobrevivencia o al escape de la ciudad, muchos juegos de zombies actuales van mas bien orientados a la confrontación.

Por cierto, en Mexico los zetas son el nombre de un cartel de la droga  :P

Pues mucho animo con el proyecto que se ve interesante  ;)

Si, será de cartas, solo de cartas. Nada de Tableros. En principio quería incluir uno, para diferenciarlo mas del Dead End, pero deseche esa idea.

Sobre los atributos, pues decir que desde que jugue al Arkhan Horror tenia ganas de hacer algo que tuvieras que ir haciendo Chequeos. Y cuando vi el Dead End pense que podría mejorarse incluyendo mecánicas parecidas a las del AH.

Sobre las partidas de prueba de este fin de semana. Mmmm, no han sido muy satisfactorias. Al final me he dado cuenta de que hay algunos fallos. Veréis. Estaba con mi grupo de superviviente (una hermosa Animadora, un poli y un taxista) explorando un parque. Al principio me salio un zombie que despache facilmente. Pero despues me salio una Puerta cerrada... ¡Una puerta cerrada en un parque!... La carta de Puerta Cerrada (Chequeo de Fuerza (10) para poder forzar la entrada a la habitación). Esto no me había pasado antes, no había coincidido o no me di cuenta. El caso es que queda irreal. Después de darle muchas veltas a la cabeza, lo unico que se me ocurre es hacer algo similar al Arkhan Horror con las cartas de Exploración. Es decir, que si es una carta de Puerta cerrada, mencionaren esa misma carta otra localizacion, por ejemplo el Parque, para que haya otro texto diferente. Así si estas en una localizacion de interior te ocurrira una cosa, y si estas en una localizacion de Exterior (hay 3, Parque, Puerto, y el Cementerio... estoy pensando en incluir otra mas) te ocurre otra diferente. Así evitaria que pasasen cosas ilogicas como esta que os he comentado.

Lo de ZETA no lo sabia jeje Yo es que los llamo así para abreviar jeje

Gracias a todos por los animos ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 18 de Julio de 2011, 15:16:56
venga alpino!!! a darle duro al cerebro!!!
cada vez que escribes un post nuevo me voy enviciando mas....

me parece muy buena idea el incluir esa segunda opción en la carta para evitar esas "casi" imposibles situaciones que puedan darse..

por cierto... como llevas el apartado gráfico.... alguna imagen por ahí para ir abriendo "más" la boca? jeje

un saludete y ánimo!!!
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 18 de Julio de 2011, 16:18:12
Bueno, alguna hay. Ahora mismo estoy con el diseño de las cartas de Personajes y de Localizaciones.

Subo algunas pruebas (No tienen texto):

Las cartas de Localización:

(http://img19.imageshack.us/img19/8580/cartabaselocalizacinfin.jpg) (http://img19.imageshack.us/i/cartabaselocalizacinfin.jpg/)

El Icono de arriba es el de Peligro o Evento. Faltaria colocar el numero de cartas que se roba. Debajo esta el icono de Exploración o Búsqueda. Como el de arriba, faltaría poner el número de cartas que se roba para colocar sobre la carta de Localización. Después, abajo del todo, va el nombre (en este caso Hospital) y su regla especial en caso de tener alguna.

Las de personaje. Aún estoy diseñándolas. No se si dejarlas sin bordes negros (me gusta las cartas sin bordes), o dejarlas con bordes y con efecto de "rayado":

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Cual de las dos os gusta más?

Sobre estas cartas, pues decir que junto a la polaroid irán los atributos. Bajo la foto, la profesión y la regla especial. No se si ponerles nombre o dejarlos anónimos. De ponérselos, irán antes que la profesión.

Espero que os gusten.

Cerreeeeebrosss!!!

Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 18 de Julio de 2011, 16:38:31
Ñam, ñammmmmmm  :B

Que bueno!

Hmmmm, no sé, no sé, gustándome ambas, prefiero la que va sin bordes, no sabría decir por qué, ya que el "rayado" televisivo es una buena idea. :)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 18 de Julio de 2011, 17:01:22
A mi también me gusta más sin borde para las cartas de personajes. Lo de el rayado televisivo me gusta para las cartas de localización. Es que sin bordes parece más un documento sobre una mesa, que es la idea que quiero darle.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 18 de Julio de 2011, 23:45:20
yo tiro más al borde negro (defecto de mi época de magic) pero tb me gusta sin él

Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 19 de Julio de 2011, 05:15:26
sin borde o con borde son geniales pero la de sin borde parece como mas real, si es que eso es posible, jajaja
quiero decir que parece mas "pofesional"

por cierto gran idea de juego
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 19 de Julio de 2011, 15:19:37
Como veo que a la mayoría, incluyéndome a mi, nos gusta el diseño sin el borde negro, he decidido dejarlo de esa manera. Además, lo he estado pensando mucho y al final he reducido los atributos de 6 a 5. Antes nos encontrábamos con Liderazgo, Fuerza, Resistencia, Velocidad, Ingenio, y Suerte. He pensando que el Atributo de Fuerza y Resistencia podrían ir relacionados, así que ahora habrá un único atributo llamado Fortaleza que abarcara todos los chequeos que impliquen fuerza física así como resistencia. Esto lo he hecho por un motivo en concreto. Cada Atributo servía para algo aparte de para hacer chequeos (Por ejemplo, el Liderazgo indica las cartas de Supervivientes seguidores que puedes tener), pero la Fuerza no.
Al hacer estos cambios, he tenido que modificar un poco la carta de personaje. Ahora la Salud, indicada antes por la Resistencia, esta situada en una gota de sangre en la base de la polaroid. Además, el valor en puntos de supervivencia que tenía que ir en la mancha de tinta negra no cabía, así que la he modificado un poquito. Este es el resultado. Espero que os guste:

(http://img217.imageshack.us/img217/8158/sarahk.jpg) (http://img217.imageshack.us/i/sarahk.jpg/)

Saludos
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 19 de Julio de 2011, 21:16:39
 :B

genial
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 19 de Julio de 2011, 23:48:22
moooola!!!!
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 20 de Julio de 2011, 15:29:27
Al final he solucionado el tema de las cartas de Exploración/búsqueda. Finalmente, cada carta tendrá dos opciones: Exterior e Interior. Así, si estas en una localización de interior, leeras la parte de Interior, y si es una de exterior, la parte de exterior.  :) Ahora me toca redactar nuevos sucesos para aumentar las situaciones posibles en cada una de las dos opciones.

Otra cosa que quería comentar. Al dividir las Localizaciones en Interiores y exteriores, me veo en la "obligación" de incluir alguna localización de más. En estos momentos son 20 las localizaciones, a saber: Hospital, Instituto, Almacén, Refugio, Puerto, Comisaría, Casa, Gasolinera, Centro Comercial, cementerio, Base militar, Iglesia, Parque, Armería, Motel (Hotel o motel, no se como llamarlo al final), Biblioteca, Ayuntamiento, Parque de Bomberos, Prisión, y Tienda. Estoy pensando en incluir 4 exteriores (en total serían 7 de exteriores, pocas, pero hay que tener en cuenta que se viaja al aire libre  :P). Sobre las 3 localizaciones de Exterior, tenéis alguina sugerencia?

Edito: He cambiado el Colegio por el Instituto, y la universidad por el parque de bomberos. El cambio es solo de nombres, ya que las cartas de esa localización no variarán. La universidad creo que no la voy a incluir ya que es una localización sin regla especial. Con un instituto va de sobra jeje. Ya lo pensare.

Saludos.

 
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 20 de Julio de 2011, 16:01:53
a mi, me parece mejor "motel" le da más aire de ciudad pequeña
sobre exteriores : descampado , parque de atracciones, zoo, kiosko de la música, fuente

no se si te servirá alguna..
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Julio de 2011, 23:50:01
Algunas sugerencias:
Parque de diversiones (o feria, no se cómo lo llaman allá).
Jardín Botánico.
Cementerio de Automóviles (o corral).
Auto-Cine (un clásico).
Boulevard.
Zoológico.
Puente.
Mercado.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 21 de Julio de 2011, 01:34:19
de aduerdo con imladris, motel queda mas xulo
y coincido con rayo azul con lo del autocine

mas que jardin botanico si es un pueblecito granja

en cuanto a lo de la universidad, no se, imaginacion al poder, pero si cerca hay una fraternidad de chicas
en plan alpha omega, no se, no se, jejeje otro clasico
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 21 de Julio de 2011, 02:10:45
Bueno, en realidad no es un pueblo. La idea era de escapar de una ciudad no muy grande, pero más grande que un pueblo seguro.

Sobre el Motel, es lo que tenía escrito en el trozo de papel. Motel. Pues sí, lo dejaré así. Un Hotel sería mucho más grande.
El Desguace (cementerio de coches) me gusta. Adjudicada jeje. Lo del autocine también seria una buena opción de Localización Exterior. Estos dos me los apunto  ;)

Gracias
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dan Titan en 24 de Julio de 2011, 00:44:34
Ohhh El Gran Alpino haciendo de las suyas....

Muy acertada la tematica y creo que le podras sacar mucho jugo.

Me han encantado las imagenes de las cartas... muy conseguidas!

Otras ideas para localizaciones podrian ser: Estacion de trenes o autobuses, aeropuerto, parque tematico, feria, zoologico, gimnasio....

Mucho animo con el proyecto, seguro que llega a buen puerto (a no ser que seas devorado por un zombie antes... :D)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 24 de Julio de 2011, 01:39:11
Querido Dan, me alegra saber que te ha gustado  ;) Este es otro de esos juegos que no me dejan dormir por las noches, esos que me quitan el sueño... no por miedo, que bah, más bien porque no me deja dormir por estar dándole vueltas a la cabeza jajaja. Y es que creo, como muy bien dices, que se le puede sacar mucho jugo. Lo peor que llevo es el tema de los textos. Quiero hacer algo parecido a las cartas del Arkhan, que te vayan narrando una historia.

Por ejemplo, antes tenia una carta que te obligaba a hacer un Chequeo de Resistencia (ahora Fortaleza) para no acabar agotado. Con los últimos cambios que he hecho, he decidido que las cartas no sólo te diga "Pasa un Chequeo de Resistencia (9). Si fallas agota a uno de tus Supervivientes". Quiero que el jugador se meta de lleno en la situación. Por eso quiero escribir algo asi como: Entráis en una habitación poco iluminada. Un fuerte olor a podrido penetra por vuestras fosas nasales. El olor es tan desagradable que a duras penas podéis contener las arcadas.Con horror descubrís que la sala esta llena de cadáveres putrefactos. Chequeo de Fortaleza (12)..." Vamos, una cosilla así es lo que me gustaría hacer. Tratar de envolver al jugador en un ambiente de terror. Pero eso es complicado jeje

Muchas gracias por las ideas Dan, tomo nota  ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 26 de Julio de 2011, 14:54:56
Venga Alpino!! que no decaiga jeje

Me atrae un montón tu proyecto!! además me parece una idea estupenda esas nuevas descripciones para meterte de lleno en la situación..

1 saludete!!!
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 26 de Julio de 2011, 18:33:09
Me alegra saber que te gusta el proyecto. Espero no decepcionar a nadie  :)

Y ya que escribo, quiero poner un par de imagenes. Se tratan de las traseras para el mazo de Exploración y el de Peligro:

(http://img823.imageshack.us/img823/831/traseraexploracin.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/823/traseraexploracin.jpg/) (http://img28.imageshack.us/img28/7822/traserapeligro.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/28/traserapeligro.jpg/)

Además de estos mazos está el de Supervivencia, el de Supervivientes, y el de objetos (este último lo voy a incluir para facilitar las cosas porque antes los objetos estaban en el de exploración. He pensado que será mejor ponerlos separado).

Espero que os guste.
 
Saludos
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 26 de Julio de 2011, 22:12:01
Me ha atraido la idea mucho, y viendolo y leyendo todo parece mucho mejor. Las cartas muy buenas, las descripciones es algo que aportan mucho a un juego y a meterse en el juego aunque más de uno luego no le preste atención o tras muchas partidas ya no las leas...

Respecto a localizaciones algunas podrian ser: bar, zona residencial, geriatrico o residencia de ancianos o similar, granja o cobertizo, ¿prision, celda...?

Mucho ánimo!!
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 26 de Julio de 2011, 22:52:24
y un burdel????
bar con luces de neon de carretera en plan PORKYS  :D

muy buenas las traseras de las cartas
buen trabajo
si necesitas ayuda para algo cuenta conmigo  ::)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 27 de Julio de 2011, 12:44:18
Muchas gracias a los dos por vuestro interes y ayuda. No quería poner tantas localizaciones, pero poneis algunas muy buenas jeje. A ver en cuantas se quedan al final.

Dos nuevas traseras, la de Supervivientes y la de Objetos:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Ahora tengo un pequeño problema. No sé que icono poner para las cartas de supervivencia. Un puño, tal vez?


Edito: Me acabo de dar cuenta que les falta el efecto de tramado final, para que quede como las dos anteriores. De todas formas era solo para que veais como eran. Saludos.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 27 de Julio de 2011, 14:26:45

Ahora tengo un pequeño problema. No sé que icono poner para las cartas de supervivencia. Un puño, tal vez?


¿que tal el dibujo que sale en la portada de la "Guía de Supervivencia Zombi"? Es una X formada por un martillo y una sierra electrica...
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 27 de Julio de 2011, 15:06:25
¿que tal el dibujo que sale en la portada de la "Guía de Supervivencia Zombi"? Es una X formada por un martillo y una sierra electrica...

Tio, una idea estupenda!!!! Gracias  ;)

Edito: He mirado en internet y resulta que hay varias portadas de este libro. La que tengo en casa sale una motosierra y una escopeta. Así que he preparado dos traseras. A ver cual preferís:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Saludos
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 27 de Julio de 2011, 20:01:51
Me mola más la escopeta y la motosierra, pero la otra es más ambientación spanish...
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 27 de Julio de 2011, 20:40:09
opto tb por la escopeta y motosierra... (una versión spanish debaría llevar una boina si o si jeje)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 27 de Julio de 2011, 22:08:05
pues si, a mi también me mola mas con la escopeta...
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 27 de Julio de 2011, 22:40:46
Pues si os gusta la de la escopeta, pues esa dejo. Debo decir que a mi también me gusta más... no se si se deberá a que en la portada de mi libro sale esa version jeje.

Aquí pongo las 5 cartas juntas, en el orden en el que van en mesa:

(http://img825.imageshack.us/img825/3536/traseras.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/825/traseras.jpg/)

Saludos
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 27 de Julio de 2011, 22:44:15
muy xulas las cartas pero si se me permite una critica constructiva  :-\
la de la silueta de la cara no me convence

pero estan mu xulas
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 28 de Julio de 2011, 00:38:09
muy xulas las cartas pero si se me permite una critica constructiva  :-\
la de la silueta de la cara no me convence

pero estan mu xulas

Claro que se permiten las criticas. Faltaría más!!
Sobre la carta de Supervivientes, pues como son personas se me ocurrio poner una cabeza. Si tienes una idea mejor soy todo oidos (bueno, vista jeje)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alferez159 en 28 de Julio de 2011, 00:57:07
Yo pondria en vez de la cara algo como una persona corriendo.

Algo asi como la tercera figura de esta imagen (la del medio de la linea superior)

(http://t1.ftcdn.net/jpg/00/26/34/50/400_F_26345034_5fANVMFMeRCtZdftDOatcc19vKu22Cvx.jpg)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 28 de Julio de 2011, 17:34:42
Alferez, una silueta de una persona no me parece lo más apropiado. Verás, si echas un vistazo a los 5 dorsos veras que "casan unos con otros". Es decir, que todos los iconos son más o menos acordes con tamaño y formas. (No se si me explico). Si colocao una silueta de una persona desentonará mucho con respecto al resto de dorsos.

Saludos
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alferez159 en 28 de Julio de 2011, 19:30:22
Dentro de que mis dotes artisticas son limitadas, yo me referia a esto, que me parece que no desentona, eso si, mejor hecho :D

(http://img687.imageshack.us/img687/1811/traserasq.jpg)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 28 de Julio de 2011, 23:22:43
yo creo que la cara queda bien
lo que decia era que esa cara no me hacia mucha gracia
 ::) se entiende  ???
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 29 de Julio de 2011, 13:53:50
Hombre la cara si que quedaba sosilla...
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 29 de Julio de 2011, 18:41:32
Bueno, después de vuestras sugerencias he creado otra. En lugar de ser la silueta de un hombre corriendo, he preferido poner la de un hombre de pie. A ver que os parece:

(http://img14.imageshack.us/img14/9135/cartatraserasupervivien.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/14/cartatraserasupervivien.jpg/)

Sobre el juego, pues he estado cambiando el texto de las cartas para darle ambientación. Es algo que me llevará un tiempo, porque no le voy a poder dedicar todo el que me gustaría. Y cuando me llegue el preorder de Naufrago, la mayor parte de mi tiempo libre lo quiero dedicar al juego. Por supuesto no me voy a olvidar del mio, y también le dedicare algun tiempo para testearlo. Pero hasta que me llegue, voy a dedicarme por entero al mio. Ahora estoy recortando las cartas que he imprimido con la ultima version. Este finde toca probarlo (Lo malo es que no todas tienen textos de ambientación, pero eso es lo de menos jeje).


Saludos.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 29 de Julio de 2011, 20:28:14
Así queda muy bien.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 31 de Julio de 2011, 15:05:17
genial  ;D
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 01 de Agosto de 2011, 13:54:43
Otro fin de semana y otra partida de prueba. En esta ocasión la partida a sido a 2 jugadores, mi sobrino y yo.

He de decir que ninguno hemos salido vivo de la ciudad  :-\ Los últimos cambios que he hecho han dificultado el juego. Aumente los valores de Fuerza de los No Muertos, y encima muchas de las cartas de Entorno hacen que los chequeos sean mucho más difíciles de superar. Por ejemplo, en un momento de la partida mi sobrino se dirigía al Centro Comercial. Una de las cartas de Peligro que le salieron era de Entorno (Estas cartas permanecen en juego y afectan a todos los jugadores por igual). La carta era "Olor Nauseabundo" que modifica los Chequeos de Fortaleza en -2 mientras un grupo se encuentre en localizaciones de Exteriores. En mi turno, me dirigía a la gasolinera y por el camino me tope con un grupo de zombies con Fuerza 10. Mi grupo lo formaba un Músico, una Animadora y una periodista. Agoté al músico y al periodista para sumar su fortaleza al chequeo. En total sumaba un +3. Muy poco. Encima tenía el -2 con lo cual se me quedaba en un 1. Lance el dado de 10 y me salio 3. Total un 4. Fallo el chequeo, y los zombies me hacen daño. Seguidamente, agoto a la animadora para usar su habilidad (Agotarla hace que pueda enderezar a dos miembros del grupo). Vuelvo a intentarlo. Agoto al músico y a la periodista. Lanzo el dado, 6 (creo que fue un 6) +3 -2= 7. Fallo!!! La periodista muere a manos de los muertos, y me veo obligado a huir. Una putada. A penas duramos 30 minutos  :D

Estuve pensando en como solucionar esto, y no se me ocurría nada. Pero luego recordé algo. Hace una semana jugando al nuevo mansiones de la locura. La suerte en ese juego permite añadir su valor a una tirada, gastando unas fichas. Pensé en hacer algo así, porque de ese modo hubiera tenido más posibilidades de superar el Chequeo, poder añadir el valor de suerte a un chequeo por turno. Lo malo, pues que es del Mansiones de la locura...
Además, si incluyo esa opción tendría que aumentar en uno los Atributos. La suerte (tal y como la tengo ahora) sirve, ademas de para los chequeos pertinentes a la suerte, para robar cartas de Tácticas de Supervivencia. Es decir, si se tienen suerte 2, podrás robar dos cartas máximo. En el caso de incluir esta regla a la suerte, tendría que añadir un atributo que haga las funciones de la suerte (la de robar cartas). He pensado que podría ser la Voluntad. Pero como siga así se va a parecer más a los Arkhan que a otra cosa. No sé. Me encuentro en una encrucijada. Por un lado creo que sería muy beneficioso para el juego, pero por otro lado me fastidia que este beneficio se deba al copieteo de una mecánica de otro juego.
¿Consejo?
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 01 de Agosto de 2011, 15:39:16
Puntos de destino

cada jugador (humano, no personaje)
dispone de x marcadores de destino que puede utilizar a lo largo de la partida
pudiendo recuperarlos... no se... si se descansa o alguna otra situacion...
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 01 de Agosto de 2011, 15:42:27
Por un lado creo que sería muy beneficioso para el juego, pero por otro lado me fastidia que este beneficio se deba al copieteo de una mecánica de otro juego.
¿Consejo?


De verdad vas a dejar que influya en algo que crees muy beneficioso para el juego el que sea de otro? Si al final funciona en el tuyo pues mejor que mejor.
Yo desde luego no me lo pensaba e incluía de cabeza esa "voluntad" y "suerte".

Mucho ánimo Alpino que tiene muy buena pinta...
un saludote!!
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 01 de Agosto de 2011, 16:02:27
Pero es que no creo que sea muy ético  :-\
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: pedrotronic en 01 de Agosto de 2011, 16:38:04
Bueno, pues haz algo intermedio: usa la idea del mansiones (que en el fondo es facilitar el combate en momentos puntuales) pero de otra manera; a mi se me ocurre lo siguiente; en un combate, si un personaje recibe X puntos de daño, sino se retira y sigue el combate se añaden modificadores al combate para que resulte mas fácil (es como si tuvieran subidon de adrenalina porque ven la muerte cerca) o si muere uno del grupo pues lo mismo (pues el grupo esta mas unido que nunca para poder contarlo)
Dichos modificadores serán siempre los mismos para todos los personajes por lo que no tienes que tocar nada del trabajo que tienes hecho.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alferez159 en 01 de Agosto de 2011, 19:57:17
Tambien podrias cambiar el ssitema por un re-roll, osea, gastas puntos de "llamalo X" para volver a lanzar el dado, puntos finitos que se pueden o no recuperar. Si usas por ejemplo la suerte, tal y como dices te ayuda a robar cartas de tactica, podrias usarla para hacer un re-roll y por tanto irias perdiendo, a mas veces la uses menos cartas coges, asi qe no es para gastarla asi como asi. Y que descansando o con objetos puntuales recuperes puntos de uno en uno.

La idea me parece buena, posibilita que no mueras asi como asi por una mala tirada, pero perdiendo capacidades.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dan Titan en 02 de Agosto de 2011, 00:16:07
Mejor aun.... utiliza un sistema que te permita tirar dos o mas dados y quedarte con el que quieras... Por ejemplo habria personajes que haciendo la tirada X (en la que sea un poco mejor) tire 3 dados y en el resto solo 2...
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 02 de Agosto de 2011, 20:36:21
Lo primero que quiero es daros las gracias por vuestro apoyo y colaboración. Gracias  ;)

Lo segundo que voy hacer es explicar un poco como va el sistema de juego un poco mejor. Como veréis a continuación, el juego, que en principio quería que fuese una especie del Dead End pero con más chicha, resulta que tiene más parecido a un Arkhan Horror que a otra cosa. Y es que me encanto la posibilidad que daba el juego a la hora de interactuar con la ciudad y sus habitantes. La primera vez que jugue al Arhkan me fascinó, y creo que eso se nota en este juego de zombies. En fin, que no me lio más con historias ñoñas  :D

El sistema de juego:

Cada jugador podrá formar un grupo de superviventes, que estará formado por un Líder y por varios seguidores. Un jugador puede cambiar de líder en su fase de Organización. Todos los supervivientes pueden ser líderes, pero el jugador debe sopesar cual le interesa tener como tal. La razón, pues que los Atributos del Líder afectan en todo. Me explico (y lo hago asumiendo el cambio de Suerte y Voluntad, que mencione la última vez). El Liderazgo influye en los seguidores que podremos llebar. Si el líder tiene Liderazgo 2, el jugador sólo podrá formar un grupo de 3 miembros (1 líder y 2 seguidores). La Fortaleza nos indica el número de cartas de Tácticas de Supervivencia que podrá jugarse durante un combate. Así, si el Líder tiene Fortaleza 2, sólo podrá jugar 2 cartas de "TDS" durante una Lucha (un chequeo de fortaleza contra un No muerto o superviviente cabron... como yo les llamo  :D). La Fortaleza también influye en la salud del superviviente (Fortaleza + 2= Salud. Para facilitar el juego, la carta de personaje ya tiene el calculo hecho  :P). Velocidad sirve para determinar la iniciativa. Aquel jugador con el líder más rápido será el primero, y así sucesivamente. En caso de empate sera la suma de todo el grupo. El Ingenio determina el número de cartas de "TDS" que el jugador pueda tener en la mano (Ingenio x 2= Nº máximo de cartas en mano). La Voluntad del Líder nos dice cuantas cartas de "TDS" se puede robar en la fase de Descarte y Robo. Esto lo hacia la suerte, como ya comente. Y para finalizar, la Suerte, que si incluyo lo que dije, serviría para añadir una vez por turno su valor a un chequeo (cualquier chequeo de cualquier atributo). Sólo 1 vez por turno. Como veis los jugadores tienen que sopesar bien a que superviviente poner como líder ya que afectara en todo su juego.

Sobre los chequeo. Como ya he comentado en otras ocasiones, se realizan lanzando un dado de diez caras. Para tener Éxito hay que igualar o superar la el chequeo. En las cartas te lo especifican muy claramente. "Chequeo de Liderazgo ( 8 )", Se lanza el dado y para superar el chequeo hay que sacar un 8 mínimo. Fácil. Ahora bien, un jugador puede agotar supervivientes para mejorar la tirada. Si se agota un superviviente, el jugador podrá beneficiarse de su atributo en cuestión para ganar un Bonificador. Puede agotar a cuantos supervivientes quiera, pero debe tener en cuenta que si en ese mismo turno debe hacer otro chequeo, no podrá usar ningún superviviente agotado para beneficiarse de su atributo (¿Me explico?). Un sistema muy fácil.

Ejemplo: Imaginad que regresáis a vuestro Refugio. Tenéis que robar 2 cartas de Peligro (!), y os aparece esto:

(http://img854.imageshack.us/img854/4503/cartanomuertos01.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/854/cartanomuertos01.jpg/)

Un Zombie de Fuerza 8!!! (el diseño final puede variar) Para superarlo habría que hacer un chequeo de Fortaleza ( 8 ) si quieres combatirlo o uno de Velocidad ( 8 ) si quieres Evitarlo. Imaginemos que quiero matar al No muerto. Pues Lanzaría el dado de 10 y compararía los resultados para ver si supero el chequeo. En el caso de que tenga y quiera usar Supervivientes para mejorar la tirada, solo tendría que agotar a cuantos quieran participar, y sumar el valor de los atributos  de fortaleza de los supervivientes implicados, lanzar el dado de 10 y sumar. En el caso de que tenga algún arma, pues igual. Se gira el arma en cuestión (no tiene por que agotarse el superviviente que lleve dicha arma) las probabilidades aumentan. Fácil. Que pasa si aún así se falla el chequeo. Pues el No Muerto hace tanto daño como el valor en el icono de gota de sangre tenga, en este caso 1. El jugador puede elegir al superviviente que es dañado. Si ha agotado algún superviviente, debe elegir entre esos.

Este es el sistema explicado de forma rápida, para que os hagáis una idea. Lo digo porque hay algunas mecánicas que me habéis comentado que no podría usar con este sistema. Fallo mio por no decirlo antes. Sorry.

Y ahora os dejo que tengo que arreglarme para irme a las Colombinas!!!
  
  


Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 02 de Agosto de 2011, 22:05:49
me gusta un montón!!!
lo que comentas sobre agotar a personajes en un chequeo; sería:
1) tiro dado y no supero el chequeo
2) digo que repito el cheque para evitar el daño y agoto tantos personajes como quiera. Añadiendo entonces el valor respectivo a la tirada del dado de 10

-- una propuesta que podría darte, por contribuir no sólo con los ánimos jeje, podría ser que algún personaje pudiera agotarse como habilidad especial añadiendo directamente el modificador +x a la tirada hecha sin tener que volver a tirar los dados--

un saludote!!
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 03 de Agosto de 2011, 20:42:01
No, sería agotar los supervivientes antes de hacer el chequeo en el caso de querer beneficiarse de sus valores de atributos. Si se decide no agotar los personajes, solo se lanzaría el dado.

Hay personajes que tienen habilidades que se activan al ser agotados, y que ofrecen bonificadores a chequeos.  ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 03 de Agosto de 2011, 22:05:55
alpino te esta quedando de lujo
muy buen trabajo :D
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 03 de Agosto de 2011, 23:25:35
Pienso que te maten los zombies con cierta facilidad en 30 minutos no es una putada, sino ganar siempre y que no exista reto :D

No usar una idea comercial para mejorar parte de un juego propio... entonces mejor no hacemos ningun juego porque se podria contar con los dedos algun mecanismo original ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Froylanel en 04 de Agosto de 2011, 11:40:45
Pues este proyecto me tiene  :B

Lo de la dificultad es muy de agradecer cuando se juega en solitario (el reto es lo que te hace intentarlo una y otra vez), pero cuando se juega entre varios jugadores puede ser un poco estresante cuando la difiultad es mucha, sobre todo si existe la eliminación de jugadores  :-\

Lo de las mecanicas inspiradas en otros juegos no creo que sea antietico, lo fantastico de los juegos de mesa es que la jugabilidad surge de la mezcla de mecanicas, de la manera en que distintos mecanismos encajan entre si, lo importante es que te sientas conforme y agusto con el resultado, y estoy seguro que al final si la aplicas bien, resultara en una jugabilidad general original y completamente distinta al juego del que tomaste la inspiración  ;)

Pues mucho animo con el proyecto y muero de ganas por jugarlo  :D
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 04 de Agosto de 2011, 17:56:07
Sobre la dificultad en los combates tengo que decir que inicialmente era peor. La razón se debía a que había que lanzar 2 dados de 10: 1 rojo y uno azul. El azul se sumaba al valor de Fortaleza de los supervivientes, y el rojo a la Fuerza de los No Muertos. Esta idea me gustaba porque hacía que un personaje tuviese que lanzar dados aunque superase la fuerza del Zombie. El problema estaba en esas ocasiones en las que teníamos un grupo reducido o no llevaban armas, en esos momentos era casi imposible igualar o superar la Fuerza de la carta. Aún sigo pensando en incluir esta regla, pero cuando la pongo en marcha siempre acabo por desechar esa idea de mi cabeza :D

Edito: Edito para comentaros que estoy buscando una manera de que el ruido influya en el juego. Así los jugadores se lo pensaran 2 veces antes de usar esa pistola de 9mm, o esa escopeta tan sonora!!! Tengo varias ideas gestando en mi cabeza. A ver si alguna de ellas me convence...
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 04 de Agosto de 2011, 22:30:52
Muy buena idea!! (LO del ruido :P)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 05 de Agosto de 2011, 01:20:10
Hola Alpino,

Aunque no he revisado este hilo exhaustivamente y en virtud de ello no tengo conciencia perfecta de los detalles de la mecánica del juego, he notado que al perecer tienes problemas para decidir la mecánica de los encuentros/combates.

Es sumamente difícil ajustar un juego para que exista balance entre el peligro que ofrece la amenaza contra las posibilidades de supervivencia de los personajes. Personalmente tengo la experiencia del Arkham Express: Terror Ancestral, en el cual sólo logré que los mosntruos fuesen una pobres víctimas incomprendidas y merecedoras de lástima frente a los personajes  :P.

Sin embargo conozco una herramienta que puede serte de utilidad y la cual consiste en un sistema para obtener resultados aleatorios llamado "Split Decitions", lo que significa algo así como "decisiones divididas", el cual conocí a través de un tuit de Wkr. (cuando termine esta entrada voy a buscar el vínculo y si lo encuentro lo incluyo).

El sistema consiste en que al momento de hacer un chequeo (para decidir un combate o para realizar una acción), lanzas dos dados iguales, pero que puedas diferenciar (azul y rojo, por ejemplo); el asunto radica en que cada dado representa conceptos, entidades o recursos distintos para conseguir un mismo objetivo; - supongamos que el azul es "legal" y el rojo, "caótico"-, entonces una vez obtenido los resultados, tal vez te sirva el del dado azul o quizás el del rojo, o incluso ambos. La gracia del sistema es que debes decidir cuál utilizar, pudiendo ser el azul con la posibilidad de no superar el chequeo, pero manteniéndote fiel a tus principios, o escoger el rojo, superar el chequeo, pero asumiendo que dicha decisión traerá consecuencias... mejor te lo explico con las posibles manifestaciones en tu juego:

Caso #1, como sistema de combate, con infección:

Supongamos que al inicio del juego queda establecido que tu personaje ha sido infectado por el virus Z (invento mío) y comienza la carrera contra el tiempo por salir de la ciudad para encontrar el antídoto y no convertirte en un maldito zombi (según la RAE el término correcto es zombi, no zombie); el virus, siendo de naturaleza mágica malvada, se expande más rápidamente cuando el cerebro genera acciones poco ortodoxas, entonces el dado azul representa los recursos "legales" que puedes utilizar para "escapar" de un ataque y el dado rojo aquellas acciones "terribles" que debes adoptar para "acabar" con los zombis; cada vez que utilizas el dado rojo, avanza un punto un contador de propagación de la infección, convenientemente creado para cada jugador, el cual, cuando llega a tope quiere decir que la enfermedad se ha propagado totalmente por el cuerpo del personaje y se ha converido en un zombi (obviamente deberías incluir entonces cartas de recurso que permitan rebajar puntos del contador de marras).

Caso #2 como sistema de combate, armas ruidosas:

Me pareció interesante lo del ruido, entonces incluyamos su posible manifestación a través de "split decitions".
Lo mismo que antes, pero en este caso el dado azul significa el uso de recursos pasivos o silenciosos y el dado rojo la posibilidad de armas de fuego ruidosas. En ocasiones el resultado del dado azul no te servirá, pero el rojo sí, por lo que deberás decidir entre asumir el no superar el chequeo o utilizar una ruidosa arma de fuego, superar la amenaza inmediata, pero indicar a todos los zombis que anden por las cercanías adonde te encuentras; dicha situació puede ser representada con el aumento de cartas de adversidad que se pueden jugar contra tus personajes.

Yo estoy utilizando este sistema en mi proyecto "Castelfonso de Vallenegro" y me queda de pelos.

Ahora voy a buscar el vínculo (...) puff, me costó bastante, pero lo encontré:

http://www.conbarba.es/articulo/split_decision (http://www.conbarba.es/articulo/split_decision)

y me di cuenta que es "decision" y no "decitions".

Bueno, espero que te sirva... ah, y vaya que envidio tu poder de convocatoria.

Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 05 de Agosto de 2011, 01:47:54
Rayo azul, ante todo gracias por tus consejos.

Todo esto que me has contado sobre Split decision me ha hecho pensar en otro proyecto (Otro más noooo  :P). así que gracias por tu colaboración desinteresada  ;)

Más que problemas para decidir la mecánica, tengo problemas para ajustar su dificultad. La mecánica como tal la tengo clara. Para hacer chequeos se lanza 1d10 y hay que igualar o superar el umbral de Éxito. Para aumentar las posibilidades un jugador puede agotar supervivientes para añadir un bonificador a la tirada (se debe agotar antes de lanza el dado). En el caso del combate, se hace igual solo que hay que igualar o superar la Fuerza del No Muerto. Antes usaba, como ya he dicho, 2d10. Uno azul (superviviente) y rojo (No muerto) pero esto complicaba mucho el juego (aunque tenía cosas buenas).

Para el efecto ruido había pensado algo similar a lo que comentas. Incluir a cada arma de fuego (o ruidosa) un valor numérico de efecto ruido. Ese es el número de cartas de Efecto Ruido que debes robar. En ellas solo encontraras Zombis. Pero no sé si sería conveniente incluir un nuevo mazo de cartas. Tenía otra opción en mente, más simple, lanzando el D10, pero no me gustaba.

En serio, tomo prestado el sistema de Split decision para una cilla que se me ha ocurrido a raíz de lo que has escrito jeje.

Gracias y a ver como termina todo esto.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 05 de Agosto de 2011, 02:10:00
Pues cuando tengas algo me lo enseñas  ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alferez159 en 05 de Agosto de 2011, 11:47:34
Me ha gustado lo que ha puesto Rayo azul, la verdad que me ha hecho pensar en algunas cosas que me serviran para otras ideas que tengo en mente, Gracias.

Se podria integrar en el juego en la parte de las armas. El sistema de split decisions se puede modificar con dados no equivalentes (1d8 y 1d12) si disparas tu arma d12 las probabilidades de salir victorioso aumentan, pero haras ruido, perderas municion o lo que tenga que pasar. Tal vez un marcador de "ruidoso" y un valor de los zombies incrementado por la ruidosidad. o cada vez que uses tu arma el ruido atrae a mas zombis, de los gordos (un mazo aparte que se mezcla con las cartas que aun haya en juego)

Me explico para el primer caso, cada carta de zombies tiene un valor dependiendo de los escandaloso que hayas sido antes, algo asi como si eres my ruidoso, habra mas zombis cerca y sera mas facil encontrarte ante 3 o 4 juntos que de uno en uno.

RUIDO         ATAQUE
 0-2  ---------- 1
 3-5  ---------- 2
 5-6  ---------- 4
 7+   ---------- 6

Espero que la idea te sirva de algo.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 05 de Agosto de 2011, 16:20:47
Para el efecto ruido había pensado algo similar a lo que comentas. Incluir a cada arma de fuego (o ruidosa) un valor numérico de efecto ruido. Ese es el número de cartas de Efecto Ruido que debes robar. En ellas solo encontraras Zombis. Pero no sé si sería conveniente incluir un nuevo mazo de cartas. Tenía otra opción en mente, más simple, lanzando el D10, pero no me gustaba.

Lo que dices de un mazo de cartas ya lo había contemplado, pero no se si incluir otro mazo más. Había pensado que si se hace ruido, se añadieran las cartas directamente al mazo de peligro, y luego se barajase, así habría más zombies (o cartas con zombies apelotonados, es decir, 2 o más zombies juntos como has dicho tú). Pero esto haría que un jugador que no usase armas de fuego se pudiese ver perjudicado por otroq ue si las usa sin contemplación. Hombre, pensandolo bien no sería ilogico. Un grupo va por la ciudad causando ruidos y atrayendo la atencion de los muertos. La ciudad se va volviendo más peligrosa, y encima se va puteando a los otros grupos. Esta sería una opción, la otra robar las cartas para combatirlas en el momento.

Le dare vueltas a esto.

Mmmm, bueno, podría hacerse un mazo de Peligro Especial del que no se pudiese robar. Vamos que permanecería fuera del juego. Luego, si alguien hace ruido con un arma, pues se añaden de ese mazo las cartas al mazo de peligro (Vamos como he comentado antes... lo sé, me repito mucho jajaja). Incluso podría incluir carta en el mazo de Peligro o en el Exploración en las que se tenga que realizar chequeos de Ingenio para desactivar una alarma, o de suerte para no activarla. Si se falla pues salta, atrayendo a los zombies.

Bueno, como he dicho, le dare vueltas a esto y ya veré que hago. Por ahora me parece una buena idea, pero voy a ver si encuentro otro sistema sin incluir más cartas... fichas quizas?  ::)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alferez159 en 05 de Agosto de 2011, 19:57:45
Pues a ver que te parece la idea...

Cada vez que uses un arma recibes un marcador de ruido de los 8 posibles (esta limitado a 8 numerados del 1 al 8) y si no hay disponibles en la reserva se lo robas al jugador mas cercano. Se meten varios zombies con una marca ( o bien de un mazo especial, o desde el principio) y cuando salga dicho zombie se tira un dado de 8, el que tenga el numerito, se lo come, o bien en este turno o como amigo del proximo zombie que dicho jugador se encuentre.

Tiene una cosa buena, no te puedes planificar cuando te vas a encontrar con el chupasesos en cuestion y evitas que el que vaya de jhon wayne pegando tiros afecte al vecino, ya que si el vecino no ha hecho ruido estara libre de marcadores de ruido.

Esto, ademas, le da cierto realismo al juego, ya que si los jugadores fueran (hipoteticamente) por calles paralelas y uno fuera pegando tiros y el otro no, el que hace mas ruido terminaria llevandose mas zombies a su calle que el otro.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 05 de Agosto de 2011, 23:48:45
Creo que esto podría poner un poco de luz en el asunto; recuerdas que al principio del desarrollo de tu juego te comenté de sus semejanzas con el Señor de los Anillos: Tierra Media (parecido que ha ido desapareciendo a medida que el juego ha "cobrado vida propia"), pues bien, en ese juego la cantidad máxima de adversidades a que estaba sometida la compañía estaba limitada por su número de integrantes; ese sistema podría estar integrado a tu juego, permitiendo así que el ruido hecho por las armas de fuego incremente ese límite en el turno siguiente.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 06 de Agosto de 2011, 01:10:22
Lo del ruido es algo que hace el juego diferente y muy tipico de los comics de walking dead y que me ha gustado.

Hay otro punto que es la meta, escapar de la ciudad, demasiado tipico. Perdonad si igual no lo he leido bien pero no estaria mal potenciar la relacion refugio-comida-supervivencia.

Si  cada jugador tuviese un refugio para su grupo se dedicaria a explorar la ciudad buscando municion y comida y la guarda en un refugio... hay cierta tension por encontrar comida porque se consume a cada turno y llega un momento en que ya no hay mas en la ciudad. Asi que solo la encontraras en los refugios de los otros jugadores. En esa formula veo mucha colaboracion-puteo. Quien sobreviva sin ser comido o sin morir de hambre, es el grupo que gana dejando la ciudad.

Igual es muy retorcido, pero todo lo Z lo es ;) Seguro que a todo esto le sacais alguna idea buena.

un saludo
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 06 de Agosto de 2011, 12:14:06
Gracias por todas vuestras sugerencias. Son buenas, y cada una me da alguna que otra idea  ;)

Sobre el ruido, os voy a proponer varias opciones, a ver que opináis:

1) Cada vez que se usa un arma de fuego (o ruidosa, o salta una alarma o lo que sea) un jugador gana tantas fichas de ruido como el valor de Ruido del arma. Cuantas más se usen, más ruido se genera. Imaginad que el jugador a disparado una serie de armas y ha generado 4 Contadores de Ruido. Justo en ese momento lanza el dado de 10. Si el resultado es igual o inferior al número de contadores, roba una carta de Ruido donde aparecerá grupos más amplios de zombies. Después de eso, se desechan los contadores de ruido, y vuelta a empezar.

2) Cada vez que se usa un arma de fuego (o ruidosa, o salta una alarma o lo que sea) un jugador debe robar al azar tantas fichas de ruido como el valor de ruido del arma. Cuantas más se usen, más fichas se robaran. Las fichas tienen valores que van del 0 al +4. Si durante la Fase de Movimiento se topa con una carta de No Muerto, se descubrirá todas las fichas de ruido (antes boca abajo para no ver su valor de ruido generado). La suma de todas las fichas, se sumará a la Fuerza de la carta (se han reunido muchos zombies en una zona y es más difícil eliminarlos o huir de ellos). Ejemplo: Durante mi viaje al Instituto genero 4 fichas de Ruido. Posteriormente, aparece una carta de No Muerto de Fuerza 4 (cosa fácil), pero como he estado haciendo ruido la cosa se ha complicado un poco. Descubro las 4 fichas generadas y compruevo sus valores que son 0, 0, +1, y +2 (Total +3). La Fuerza de la carta aumenta a 7.

El método 2 me gusta más porque no tengo que añadir más cartas (que es lo que pretendo evitar), y simulo a la perfección el ruido y el peligro que conlleva. Cuanto más ruido generes, mayor es la posibilidad de toparte con más Zombies (aunque en la carta solo se vea un zombie, se supone que hay más de uno).

A ver que os parece.

Sobre lo que dice Ximocm de los refugios y tal. Podría hacerse lo siguiente (sin cambiar el objetivo del juego, que al fin y al cabo es escapar de la ciudad para ir a un lugar más seguro). Si no recuerdo mal, el juego del señor de los anillos que comenta Rayo Azul se podía guardar los objetos en los refugios. Así estos no se perdían. Podría hacerse algo similar. Los jugadores podrían guardar cualquier carta de objeto en su refugio y así asegurarse los puntos de Supervivencia (recordad que el objetivo es ese, acumular viveres y objetos que nos facilite la vida fuera de la ciudad). En principio, los grupos de los jugadores podrían coincidir en cualquier localización excepto en los refugios. Podría quitar esta regla y hacer que fuera posible coincidir en el refugio (imaginad un grupo de supervivientes que esta dividido, pero que se ven obligados a compartir refugio). Así, si uno necesita algo, podría iniciar una pelea contra un grupo contrario, o robar una carta de las cartas almacenadas en el refugio de otro jugador. Me gusta  :D

Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: LeBastard en 06 de Agosto de 2011, 16:06:58
Alpino, recuerda que un buen juego de zombis tiene que tener la opción de REFUGIOS. Así que no desestimes esa idea. Lo de guardar en el refugio objetos y viveres es una gran idea, ¡hay que desarrollarla!. ¡Y barricadas para los refugios!
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 06 de Agosto de 2011, 18:35:19
Alpino, recuerda que un buen juego de zombis tiene que tener la opción de REFUGIOS. Así que no desestimes esa idea. Lo de guardar en el refugio objetos y viveres es una gran idea, ¡hay que desarrollarla!. ¡Y barricadas para los refugios!

Ok, LeBastard. Sobre las Barricadas, es algo que me esta costando implementarlo en las reglas. Pero algo habrá que hacer.

Y ahora os voy a dejar una carta que ya he terminado de diseñar. Es una de Entorno:

(http://img842.imageshack.us/img842/7508/cartavomitocorrosivo.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/842/cartavomitocorrosivo.jpg/)

Sobre la carta, el número que aparece es el valor de Entorno, que como podeis imaginar solo aparece en las cartas de Entorno. Este valor tiene la siguiente función: Durante el juego solo puede haber 3 cartas de entorno en juego. Cuando sala una cuarta, esta sustituye a la carta de entorno con el valor mas bajo. Además, si coinciden dos cartas de entornos iguales, se jugará en primer lugar aquella con el valor de entorno superior. Las cartas de entorno permanecen en juego hasta que otra la fuerce a descartarse (tal y como acabo de explicar) o hasta que se cumpla su función. La carta Vomito corrosivo permanecerá en juego hasta que se juegue un Zombi. Una vez que se finalice el combate, se descartará.

Luego esta el tipo de carta: Evento o de Entorno. Después vemos el nombre de la carta, y su efecto. Y para terminar un texto de ambientación (que no veais lo que cuesta que quede medianamente bien jajaja). Lo que no sé es si se verá bien una vez que se reduzca al tamaño de una carta. Cual es el tamaño minimo que se debería de usar, lo sabéis?

Y nada, más. sólo deciros que mañana voy a ver si puedo hacer otra prueba con los últimos ajustes. Si puedo hago unas fotos con la camara del movil  ;)

Saludos.

Edito: La imagen del Zombi la he retocado para que parezca que está vomitando. Espero que de el pego porque me ha llevado una hora de mi vida jajaja
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 06 de Agosto de 2011, 22:03:01
Alpino, recuerda que un buen juego de zombis tiene que tener la opción de REFUGIOS. Así que no desestimes esa idea. Lo de guardar en el refugio objetos y viveres es una gran idea, ¡hay que desarrollarla!. ¡Y barricadas para los refugios!

De hecho veo algunas situaciones que se pueden crear.... un grupo que se le ha acabado la comida intenta asaltar el refugio defendido por otro grupo. Cuantos mas disparos, mas atraera a los zombies y mas jodidos estaran los de fuera ;)

Digamos que el tema de refugio y comida que se acaba conforme pasan los turnos puede propiciar muchas situaciones puteantes :D
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 07 de Agosto de 2011, 19:40:33
chicos chicos
no todo va a ser putear

podrian negociar con la comida a cambio de armas o municion
o encontrarte una caravana de contrbandistas

jajajaja que mala gente soisssssssssssssssssssss COOP please  :P
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 07 de Agosto de 2011, 19:45:49
chicos chicos
no todo va a ser putear
podrian negociar con la comida a cambio de armas o municion
o encontrarte una caravana de contrbandistas
jajajaja que mala gente soisssssssssssssssssssss COOP please  :P

Otra posibilidad mas :D

El tema es el siguiente y basandome en the walking dead, los zombies no son los protagonistas, solo son parte de un entorno hostil. Se potencia mas las relaciones entre personas y las situaciones dentro de ese entorno y es lo que me ha gustado de la serie y los comics. Creo que hacer un juego de supervivencia y tratar de evitar ser otro mata-zombies puede marcar la diferencia... en mi humilde opinion ;)
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 07 de Agosto de 2011, 22:14:09
estoy deacuerdo con ximocm
un juego basado mas en la supervivencia, relaciones entre jugadores y gestion de recursos estari muy bien

imaginad que un grupo de supervivientes que resisten en una escuela abandonada, tienen comida y municion para
aguantar una semana, ademas de un autobus escolar sin gasolina.
otro grupo de supervivientes tienen comida pero poca municion, pero mira tu por donde tienen suficiente gasolina como
para poner en marcha el autobus y largarse con el otro grupo de la ciudad...
que pensaria un tercer jugador (sin muchos escrupulos) sobre esta situacion...
podria decidir intentar robar por la noche la gasolina o la municion o simplemente esperan a que llenen el autobus para robarselo

hay zombies en las calles (en esta situacion) pero son secundarios...
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 08 de Agosto de 2011, 10:19:51
Todas las ideas que estais dando son buenas, pero para el sistema de juego que he elegido no creo que sea muy recomendable. Quiero evitar en la manera de lo posible centrarme en el puteo hacia otros jugadores, más que nada porque si lo recordais bien esta la opción de un solo jugador.
Sobre ir por la ciudad recogiendo alimentos y agua, se hara, pero no tal y como lo habeis comentado. En este juego hay alimentos, agua y bebidas energeticas que es conveniente encontrar porque dan puntos de supervivencia. Lo que no se hace es usarlos para alimentar a los supervivientes para recuperar energia. En este caso el uso de estas cartas servirán para enderezar a los supervivientes agotados o exhaustos.
Sobre lo de un mata zombies, bueno, tampoco van a salir muchos (aunque los habrá), pero quiero centrarme en los eventos que les pueda pasar a los supervivientes.

Al final no he podido jugar ninguna partida de prueba este fin de semana. A ver si puedo hacerlo a lo largo de esta semana, aunque lo dudo mucho.
Título: Re: Zombie Outbreak, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 12 de Agosto de 2011, 19:32:31
Vuelvo a escribir para comentaros que he jugado una nueva prueba, esta vez con un amigote. El me ha aconsejado hacer algunos cambios. Por ejemplo, a parte de agotarse, me ha comentado que los supervivientes puedan esforzarse ( la carta se gira una vez más, hasta quedar "cabeza abajo") para volver a añadir el valor de atributo a un chequeo ( a cambio de recibir un daño ). Me ha gustado la idea así que para la proxima la pondré en juego.

Otra cosa que he estado pensando es el tema de la comida, de que deban comer, como ya comentasteis. En el fondo me llama esa idea, pero no sé que hacer al final. Por lo pronto he estado anotando algunas cosillas en mi cuaderno...

También hemos hablado de los Eventos y Entornos. Nos parece que sería mejor incluir algunos más.

Y nada más por ahora.

Bueno, sí, Al final el juego lo he bautizado con el nombre de Escape from the dead city. Hace un par de noches rellené gracias a Brackder (yo soy un negado con el ingles) una ficha para la BGG. Estoy esperando a que la acepten. Por lo pronto ya he creado la que será la portada del juego:

(http://img148.imageshack.us/img148/401/portadaredimensionado.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/148/portadaredimensionado.jpg/)


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Espero que os guste.


Edito: Spoileo la versión anterior y subo la nueva.  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 12 de Agosto de 2011, 21:35:32
Bonito el fondo, pero creo que con el texto se podría hacer algo más llamativo... no recuerdo la fuente que utilicé, pero talvez algo más zombiaco como mi expansión zomi no oficial para Carcassonne:

(http://farm7.static.flickr.com/6017/5989394206_309cd7b58f_z.jpg)

Fuentes zombi sobran en los sitios especializados, estos son buenos:

http://www.dafont.com/ (http://www.dafont.com/)
http://www.fontreactor.com/ (http://www.fontreactor.com/)
http://www.fonts.com/ (http://www.fonts.com/)

Un saludo.

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 12 de Agosto de 2011, 22:17:45
Mmmm, pues voy a echar un vistazo a esas fuentes a ver si me gusta alguna. Gracias Rayo  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 12 de Agosto de 2011, 23:22:19
Recuerda que una vez descargadas deberás descomprimirlas (generalmente vienen en carpetas *.zip o *.rar) y luego copiar los archivos directamente en la carpeta de fuentes de Windows (C:windows/fonts), de ahí te deriva a un instalador súper sencillo, y listo.

Un saludo.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 12 de Agosto de 2011, 23:35:51
Ahora que lo pienso (sorry), la imagen del juego no se condice mucho con el nombre "Escape from..."; la verdad es que pareciera que el personaje se dirige a la ciudad (incluso a pesar de la barrera de zombis), no que tratara de escapar de ella...

Pero bueno...
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 13 de Agosto de 2011, 00:09:10
Tienes razón, hay que escapar de la ciudad, pero quería hacer ver lo dificil que lo tienen los supervivientes. Una horda de muertos y un sólo hombre armado con un bate de beisbol, algo así como, el último hombre vivo.  :D Además, quien te dice a ti que ese hombre no se ha dado la vuelta para ver la marea de zombies que deja tras de sí  :D

Por cierto, sobre la fuente, creo que  voy a usar una llamada 28 Dias despues. No es sangrienta pero me ha molado mucho. Si luego tengo un rato la subo para que opineis.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 13 de Agosto de 2011, 00:42:31
Muy bien, tod tiene muy buena pinta...
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: almagrorihuela en 13 de Agosto de 2011, 01:33:24
¡Gran idea de juego! Me llama mucho la atencion y me encantara seguirla :)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 13 de Agosto de 2011, 02:49:16
28 days later mola cantidad, es totalmente apocalíptica, buena elección  8)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 13 de Agosto de 2011, 12:19:11
Bueno, ya me han aceptado el juego en la BGG!!! Ahora he mandado la solicitud como diseñador, pero no sé si lo habré hecho bien. Esperando estoy. En cuanto lo hagan, subiré la portada del juego, y algunas imágenes de cartas. El problema es que aunque las cartas las he hecho yo, los dibujos que incluyo no me pertenecen. Están retocado y tal, sí, pero en el fondo no me pertenecen. No sé si dandole un filtro para "alterar" la imagen sería suficiente como para colgarlas sin problema. Otra cosa que he pensado es subirlas escribiendo que son reediseños. En multitud de juegos he visto rediseños usando dibujos de otras cosas y no ha pasado nada. Si tenéis mas conocimiento de este tema y me queréis ilustrar os lo agradecería  ;)

Y otra cosa. Sigo dándole vueltas al tema que comento ximocm (si no me equivoco) de dar comida y tal. Esta noche me acosté a las tantas dándole a la cabecita (que agobio!!  :D), y he llegado a la conclusión de que sí debo usar una mecánica para simular la necesidad de comer. He pensado en lo siguiente: Incluir Fichas de Comida y Fichas de Hambre (o de Fatiga, no sé como llamarlo). Me explico. Los jugadores pueden (más bien diría que es necesario jeje) Agotar y Esforzar (tengo que probar el tema de esforzar un personaje, que aún no lo he hecho y no sé si será bueno implementar esta regla) a los supervivientes de su grupo para obtener bonificadores en los chequeos que realicen. Pues bien, he pensado que sólo puedan enderezarse de dos formas posibles: 1 - usando cartas específicas durante tu turno, como Agua Mineral o Bebida Energética; 2 - usando Fichas de Comida durante tu fase de Mantenimiento. Hasta ahora los superviviventes se enderezaban en esta fase sin más, pero en vez de ello podría ser necesario gastar fichas de Comida, 1 por Superviviente (incluso 2 fichas en el caso de algún superviviente). Si se gasta la ficha de comida, se endereza un nivel (de Esforzado pasaría a estar Agotado, y de Agotado a Normal). Si se gasta 2 fichas, se endereza los dos niveles. Ahora bien, que ocurre si un superviviente no come, fácil, no se endereza, pero a parte de no poder enderezarse también ganaría una Ficha de Hambre (o Fatiga). Si un superviviente acumula tantas fichas de Hambre (o fatiga  :D)  igual a su Atributo de Fortaleza, deberá cambiar esas fichas por un punto de daño. Vamos, que a la larga, si no comes, la palmas. Para recuperar el Hambre (o fatiga  :D :D) hay que comer, pero si un superviviente ya tiene alguna de estas fichas, deberá darse un atracón, es decir, que tendría que gastar 1 Ficha de comida por cada Ficha de hambre (o Fatiga  ;D) Durante el juego pueden salir cartas de Alimentos como Latas en conservas y cosas así. Con ellas un jugador podrá elegir entre canjearlas por un numero especifico de Fichas de Comida, o descartarla para poder quitarse las Fichas de Hambre (sí, sí, que ya sé que os habéis enterao pero para los que no:  :D o de Fatiga  :D :D :D).

Este es el método que se me ha ocurrido. Creo que es fácil de implementar, no me cambia demasiado las reglas (salvo por algunas cartas que tendré que modificar), y sólo hay que incluir unas cuantas fichas.

Y nada más. Por ahora esto es todo.

PD: También sigo dándole vueltas al tema del refugio, incluso he pensado en añadir un tablero personal para cada jugador a modo de refugio, para almacenar cartas, comida, etc. Pero aun esta muy verde, y no se si lo incluiré al final.

Saludos ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Froylanel en 13 de Agosto de 2011, 23:11:36
Bueno, ya me han aceptado el juego en la BGG!!! Ahora he mandado la solicitud como diseñador, pero no sé si lo habré hecho bien. Esperando estoy. En cuanto lo hagan, subiré la portada del juego, y algunas imágenes de cartas. El problema es que aunque las cartas las he hecho yo, los dibujos que incluyo no me pertenecen. Están retocado y tal, sí, pero en el fondo no me pertenecen. No sé si dandole un filtro para "alterar" la imagen sería suficiente como para colgarlas sin problema. Otra cosa que he pensado es subirlas escribiendo que son reediseños. En multitud de juegos he visto rediseños usando dibujos de otras cosas y no ha pasado nada. Si tenéis mas conocimiento de este tema y me queréis ilustrar os lo agradecería  ;)

Pues mientras no pienses comercializar el juego no es mucho problema, he visto que los norteamericanos usan el "disclaimer" en sus juegos, es decir una texto legal de renuncia que dice básicamente algo como: Este juego es de libre distribución o sin animo de lucro todas las imágenes pertenecen a sus distintos autores... y luego agregas algo como: si el autor de alguna de las imágenes lo desea, la imagen sera removida inmediatamente del juego, o algo así.

Lo que hace esta renuncia es poner en claro que tu no utilizas las imágenes de mala fe, que se trata de un juego de fans para fans, y que en caso de cualquier querella legal tu automáticamente estas dispuesto a ceder, también es buena idea agregar el nombre de los ilustradores de cada imagen  ;)

Si quieres hacer tu juego comercial... entonces no hay de otra, hay que utilizar puras imágenes originales  ::)


-----------------------------------------------------------------------------------------------



Edit: Lo de rediseños es justamente lo contrario a lo que buscas, el concepto de rediseño surge de un vació legal con respecto al registro de juegos de mesa, los juegos de mesa simplemente no se pueden registrar, por lo cual las compañías optan por registrar los nombres, la imagen y las ilustraciones, y si el juego presenta un dispositivo mecánico novedoso, este se patenta (el caso del mecanismo click de heroclicks) pero el juego en su totalidad no se puede registrar, por lo cual si una tercera persona toma un juego y "remplaza" todo lo registrado no esta haciendo algo ilícito (tal vez algo antietico  ::)).

Lo que hacen la mayoría de los que rediseñan es que toman un juego existente y cambian las imágenes registradas por otras (un rediseño completo debería cambiarlas por unas imágenes originales o de libre distribución).

El caso de tu juego es completamente opuesto, es decir, tu juego es original pero utilizas imágenes registradas, no puede llamarse rediseño por que tanto el diseño de juego como el diseño gráfico son tuyos, pero utilizando imágenes que no son tuyas.

Por lo regular, en este tipo de casos, no se inician procesos legales contra los que utilizan marcas registradas (pues todo proceso legal requiere de una inversión de tiempo y dinero) a menos de que:

a. Se utilizan con fines muy lucrativos (El dinero mueve voluntades)

b. Se utilizan para difamar o distorsionar la imagen original (la imagen/prestigio también tiene un valor)

c. Se trata de Games Worshop  ::)


Espero te sea de ayuda  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 14 de Agosto de 2011, 21:25:51
Muchas gracias Froylanel, has sido de mucha ayuda, aunque debo reconocer que estoy muy verde en este tema. Tendré que investigar eso que dices del "disclaimer" para subir las imagenes. Por supuesto, si me dijesen de quitarlas, pues no dudaria en hacerlo  ;)

Gracias
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 14 de Agosto de 2011, 22:31:37
Puedes probar a buscar imagenes de libre distribucion, echa un ojo en las que nombran aqui a ver

http://www.raulg.es/sitios-de-imagenes-libres-gratis/
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 15 de Agosto de 2011, 11:54:18
Sinceramente, creo que os preocupais demasiado por este tema. Lo importante es hacer el prototipo y que el juego funcione, aunque los graficos sean simples o prestados. El problema viene cuando quieres comercializarlo y probablemente la editorial decida cambiarlo.Por ejemplo, 21 motines ;)

Yo tengo en desarrollo uno de piratas, uno con un arte simple y otro con graficos prestados e indico que es un remake o edicion especial del mio original. Si hay algun problema elimino el remake pero el original sigue siendo 100% de diseño propio (o algo asi) y siempre puedo hacer otro remake o implicar a un buen grafista.

No se si es asi o me lo parece, pero siempre se tiene en cuenta buscar la comercializaciony eso es muy dificil. Cuando que se lo descarguen mas de 10, lo comenten mas de 3 y lo fabrique y cuelgue las fotos por lo menos 1... es un exito!!!! :D :D :D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 15 de Agosto de 2011, 14:44:59
Citar
No se si es asi o me lo parece, pero siempre se tiene en cuenta buscar la comercializaciony eso es muy dificil. Cuando que se lo descarguen mas de 10, lo comenten mas de 3 y lo fabrique y cuelgue las fotos por lo menos 1... es un exito!!!! Cheesy Cheesy Cheesy

Amén

(+1)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 15 de Agosto de 2011, 22:26:38
Yo lo unico que no quiero es que me vayan a denunciar por usar imagenes que no me pertenecen. Se que no es para comercializar, sino para un prototipo, pero aun así me preocupa el asunto.

Saludos
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 16 de Agosto de 2011, 00:58:01
Yo lo unico que no quiero es que me vayan a denunciar por usar imagenes que no me pertenecen. Se que no es para comercializar, sino para un prototipo, pero aun así me preocupa el asunto.

Todo depende de como lo consigas. Por ejemplo, si escaneas una carta de un juego comercial y la modificas ligeramente para usarla igual tienes problemas porque se hace conscientemente. Si sacas una imagen de internet usando el google... al menos que sea algo evidente, no se cita a quien pertenece esa imagen.

(ironia on) Lo peor que puede pasar en este caso es que borren las fotos de la web, de tu prototipo e incluso del catalogo comercial del juego  (ironia off) :D :D :D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 16 de Agosto de 2011, 10:14:18
Bueno, el diseño de las cartas lo estoy haciendo yo, pero para el dibujo en cuestion, la imagen, pues la pillo de internet, devianart, o de donde sea. Si es necesario la modifico o cambio de alguna manera, luego la retoco y la coloco en el diseño de mi carta. No se si habra problemas, si lo hay, con que la quiten... lo que no quiero es que me denuncien  :D

Edito: Aqui os dejo la pagina del juego en la BGG  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 16 de Agosto de 2011, 17:54:05
alpino, lo mejor que puedes hacer es lo que te han comentado en el foro de que incluyas la tipica frase de "las imagenes no son mias y si quereis las borro" y creo que lo peor que te puede pasar es lo que dice ximocm, que te borren las imagenes o el juego...

volviendo al asunto, que juegazo te esta quedando jajajaja
y muy interesantes los ultimos cambios

continua asi ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 16 de Agosto de 2011, 19:10:04
Tendré que hacer eso, stukasith. Por lo pronto estoy pensando usar algun tipo de Filtro del Photoshop para alterar las Imagenes. Igual así vale.  ???

Por cierto, pensaba que había puesto el enlace. Se me habrá pasado:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104525/escape-from-the-dead-city

Saludos
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Lothar1971 en 16 de Agosto de 2011, 20:16:26
Yo no soy mucho de zombis pero este me esta llamando mucho......

Saludos y gracias por el curro.......

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alferez159 en 16 de Agosto de 2011, 20:43:30
Por si te sirve de ayuda para muuuuuchas imagenes, hay mogollon de ellas colgadas por flicker y demas si buscar "marcha zombie".

Yo he sacado la que ves abajo de modificar una de ellas que me ha llamado mucho la atencion.

No se si te gustara, pero si eso, ya sabes donde estoy :D

(http://img24.imageshack.us/img24/3523/escapefromthedeadcity.jpg)

Yo estoy como Lthar1971, el tema zombis no me atrae, pero en este me ha picado el gusanillo.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 16 de Agosto de 2011, 21:32:54
Esa foto de la marcha zombie le falta realismo. Si te fijas bien, todos van bien peinados para la foto... Imagina, son zombies y se les supone putrefactos y sin embargo algunos podrian salir en un anuncio de pantene :D :D :D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 16 de Agosto de 2011, 22:45:20
Pero ahi entra el photoshop, retocar, editar, cortar, pegar... Al gusto del creador
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 17 de Agosto de 2011, 09:44:14
Muchas gracias por vuestra ayuda. Les echare un vistazo a las imagenes que comentais  ;)

Saludos
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 22 de Agosto de 2011, 00:15:55
Ya estoy otra vez por aquí.

Escribo para deciros que tras jugar dos partidas en solitario, y una a 3 jugadores he cambiado algunas cosas, sobretodo el funcionamiento de algunas
cartas. Esta resultando muy difícil ajustar la dificultad, ya que ha cartas que descompensa mucho. También me ha surgido problemas el tema de los zombies y las evasiones/huidas. Tal y como estan las reglas ahora mismo, hay que hacer un chequeo de Velocidad para huir. Si se supera la fuerza logra huir o evitar al zombie. Lo tengo así para que los jugadores no se dediquen a Huir o evitar las cartas de zombies, pero claro, no creo que sea muy "real" tener que hacer el chequeo de Velocidad contra la Fuerza del Zombie para ver si huye. Se supone que la Fuerza es la dificultad para eliminar al zombie, ya sea por su fuerza o porque son muchos zombies. Me ha pasado en muchas ocasiones que he tratado de evitar un combate contra un zombie, y no había diferencia entre matarlo o evitarlo. Bueno, a lo que quiero llegar es a lo siguiente. Meter en la carta de los zombies un valor de Evasion? Así un zombie puede ser muy Fuerte, pero facil de evitar, o todo lo contrario, muy debil de fuerza pero dificil de evitar. ¿Que pensais vosotros que sería mejor, dejarlo como esta, o cambiarlo tal como os he dicho?

Edito: Por si no me he explicado bien os dejo una imagen de muestra:

(http://img703.imageshack.us/img703/1478/cartabasenomuertos2.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/703/cartabasenomuertos2.jpg/)

Para diferenciar aún más los Zombies, y el tema de los Chequeos de Combate y Evasión se incluiría, a parte del valor de la Fuerza ( valor mínimo que debe sacarse para eliminar al muerto) y del Daño que inflige en caso de fallar el chequeo, un valor de Evasión que es el valor mínimo que debe sacarse para evitar o huir del combate. Así pues, este zombie sería bastante peligroso ya que es relativamente dificil de superar, pero en cambio es muy facil de evitar. Así el jugador puede elegir huir en caso de tener un grupo rápido.

Espero que con esta imagen se entienda mejor lo que quiero decir.

Gracias
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Lothar1971 en 22 de Agosto de 2011, 03:11:50
¿Y por que no metes algun factor de velocidad en las cartas de zombi?, me explico, como comentas hay zombis fuertes, grandes, gordos y torpes con mucha resistencia y fuerza pero puede haber zombis flacuchos, mas agiles y con menos fuerza pero mas velocidad (vamos a ver, no es que sean Carl Lewis en sus tiempos pero tampoco una tortuga con un esguince), no se si me entiendes....
A mayor factor de velocidad mas dificil es evadirlo....

¿No hay en todas las pelis/series/juegos de consola y ordenador perros zombis que corren como la madre que los parió?, ¿es que no les afecta el mismo virus y/o maldición que a los humanos?, ¿por que los zombis humanos van como de camino al geriatrico a 0,2 km/h y los perros no?......¿POR QUE LOS ZOMBIS CANIDOS TIENEN UN FACTOR DE VELOCIDAD MAS ALTO?.....

¿¿Porque me hago yo a esta hora de la noche estas preguntas??....Dios que desvario....  ??? ??? ;D ;D ;D

Saludos...
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: waltien en 22 de Agosto de 2011, 03:22:23
Un trabajo espectacular señor Alpino ;)

Creo que dos factores muy importantes (tanto a nivel de juego como de realismo), son el peso y el miedo, el peso por ofrecer resistencia a la velocidad, y el miedo... que seria de una pelicula de Z sin las tipicas caidas por miedo que permiten el acercamiento de los Zombies, el habitual fallido al intentar meter las llaves en cerraduras ante la presion del acoso zombie, o el tipico golpe que deja inconsciente a uno de los Personajes, y el resto deben elegir entre cargar con él, o dejarlo a merced de los zombies... espero que te sirva de inspiracion estas ideas.

   Con el factor velocidad creo que pegan más infectados (tipo 28 dias despues), que los tipicos zombies que son más de multitud masiva y acorralamiento de los heroes.

   Un saludo, y espero que lo acabaes pronto por que estoy obligado por mi religion a probarlo seguro.

   P.D.: gracias por tus animos y consejos en mi proyecto maestro.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dan Titan en 22 de Agosto de 2011, 09:47:56
Va encaminado a ser un buen juego, amigo. Hasta ahora creo que estas acertando en como lo estas llevando, aunque quizas Waltien tiene razon y el Miedo seria un buen valor a tener en cuenta... te puede dejar paralizado y eso sea lo que haga que se te echen encima o no...

Mucho Animo!!!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 22 de Agosto de 2011, 20:01:23
Bueno, Lothar, precisamente el valor de la esquina superior izquierda (el que esta sobre fondo negro) hace referencia a la velocidad del zombie. Si el Valor es bajo significa que es muy lento, si es alto significará que es rapido. Siguiedo el sistema de juego, para escapar hay que hacer un chequeo de Velocidad (llamado de evasion cuando se esta ante un zombie), si se supera se supone que el superviviente a logrado espapar corriendo. Perros zombies hay, los he incluido. Serán los más rápidos, pero también habra algún zombie humano rápido (aunque dudo que de base sean tan rapidos como los perros. Pero hay unas cartas que aumentarán el valor de Velocidad, dificultando la huida de ellos  ;)).

Waltien, ante todo gracias por tus comentarios. Decirte que sobre el miedo habrá cartas, no te preocupes. Habrá que hacer chequeos de Voluntad para no entrar en pánico (se le da la vuelta a la carta. En este estado no pueden hacer nada, ya que estan aterrorizados jeje). Pero a parte de eso, me has dado algunas ideas para cartas de evento  ;) Gracias.

Dan, me esta costando mucho. Pero mucho, mucho. Espero que salga algo bueno de todo esto.

PD: No se que carajo le pasa a mi ordenador asi que como no lo solucione me parece que el aspecto "final" se va a retrasar un poco. Además, esta semana me voy de vacaciones a Benalmadena (creo que se escribe así), de modo que no voy ha hacer nada de nada, excepto tomar el sol, pasear, y jugar al ciudadelas con el grupo jajaja

Saludos
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Lothar1971 en 22 de Agosto de 2011, 20:30:04
Vale, eso me pasa por mirar sin ver, es que a esas horas de la noche no está uno para muchos trotes......gracias por la aclaración y disfruta de tus vacaciones.

Hasta la vuelta.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 22 de Agosto de 2011, 20:34:53
Bueno, también tengo un poco de culpa porque ahora que lo he vuelto a leer, me he dado cuenta que no esta muy bien escrito :D
... y disfruta de tus vacaciones.

Hasta la vuelta.


Muchas gracias  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alferez159 en 23 de Agosto de 2011, 00:36:57
Pues yo creo que no solo es la velociad de los zombies lo que tienes que pensar, como dicen, los perros son mucho mas rapidos, pero no es lo mismo enfrentarte a un perro que a 5, asi tampoco es lo mismo enfrentarte a un gordaco de un equipo de futbol (americano, que todos sabemos que son los que salen en las pelis de zombies) que a toda la linea defensiva de los philadelphia eagles. Que correr tal vez no corran, pero son cantidad de ¿gente? y si te rodean, salir corriendo tiene su complicacion.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Por tanto y teniendo en cuenta que por lo que dices las cartas no implica que haya un solo zombie, sino un grupo, no por ello ha de haber una relacion directa entre el tio y lo fuerte que es con lo facil que es escapar.

Yo lo haria algo mas grupal.

Un contable - mas o menos un solitario, facil de matarle y facil de huir.
Equipo de futbol - dificiles de matar y dificil de huir
Culturista - dificil de matar pero facil de huir
Ancianos de asilo - faciles de matar, pero son muchos, osea, dificil de escapar.

Ademas, en cada carta yo pondria un texto de ambientacion.

"Una anciana se acercaba a mi con pasos torpes apoyandose en su andador, no obstante, cuando me quise dar cuenta, cientos de ancianos me tenian rodeado, el chirrido de las oxidadas sillas de ruedas y el golpear de sus bastones contra el asfalto retumbaban en mis oidos..."

Espero que te sirva XD
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: waltien en 23 de Agosto de 2011, 01:32:08
Buena ambientacion alferez +1

me uno...

   " desde aquel oscuro y mugriento rincón de la destartalada heladeria, contemple aterrado como los puterfactos ancianos iban cercando lentamente al bueno de Alferez, sus ojos delataban autentico terror, hubiese querido ayudarle, pero era sentanciarme a mi tambien. Un escalofrio recorrió mi espalda mientrás desde mi escondite contemplaba lo que parecia inevitable, pero descuide mi espalda... y nunca se debe descuidar la espalda cuando hay zombies a tu alrededor ".

  Animo Alpino, que nos tienes a todos adictos... Felices vacaciones!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 24 de Agosto de 2011, 11:09:15
me uno

"... desde la aventajada posición del tejado, contemplaba como varios zombies ancianos, putrefactos y desesperados por sangre caliente, rodeaban a Alferez. Él se defendía con su hacha mientras a unos diez metros Waltien observaba angustiado la escena. Waltien se giró de repente y vio horrorizado como tres zombies se le acercaban por la espalda. Decidí apuntar con mi rifle de mira telescópica a los tres zombies de Waltien. Tres menos. El ruido de mi fusil, hizo que algunos de los zombies ancianos que rodeaban a Alferez se dieran la vuelta, tiempo suficiente para que Alferez saliera corriendo..."

Buenas Vacaciones Alpino y te esta quedando chulo chulo chulo el juego...
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 29 de Agosto de 2011, 15:09:30
Ya estoy de regreso. Ahora habrá que volver a retomar este proyecto jeje

PD: Muy buena esa historia  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 13 de Septiembre de 2011, 03:03:42
And...?
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: stukasith en 13 de Septiembre de 2011, 11:12:53
 ??? hay alguien  ???
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 13 de Septiembre de 2011, 12:18:29
El juego por el momento sigue igual. No he hecho ningun cambio y tampoco he jugado nuevas partidas. Tengo que testear el juego Naufragos (Crusoe), y el poco tiempo libre que tengo se lo estoy dedicando a él.
Sorry  :-\
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 24 de Septiembre de 2011, 14:43:51
Hola otra vez. Escribo para deciros que he metido alguna que otra regla. Por ejemplo, he añadido un nuevo mazo: El mazo Zombi. Se que no quería incluirlo pero despues de pensarlo mucho lo haré. Las cartas que puedes encontrar en este mazo son exclusivamente de zombies. Solo zombies. Ni más ni menos. Parece que no hay azar ya que sabes de antemano que si robas en este mazo te sale un zombi sí o sí. Pues sí, es así  :D Peeero, solo en situaciones concretas se robará cartas de el mazo zombi.

Otra cosa que he incluido son habilidades a los zombies. Estas habilidades se muestran por un icono en la carta. Asi podemos encontrarnos zombis más resistentes (un soldado, por ejemplo, que lleva casco) que hará más dificil eliminarlo, zombis rápidos (perros o zombis recien muertos) que serán más dificil darles esquinazo, y un icono de grupo que te obliga a robar una carta del mazo de zombi. Si esa carta que robes tiene el mismo icono, robaras otra más, y así hasta que no salga dicho icono. De este modo cada carta representaría a un unico zombi en lugar de a varios. Que ocurra esto sería muy peligroso, ya que la Fuerza de los zombis se sumarían, así como la evasión. Cuantos más zombies más peligroso será superar los chequeos de Combate y Evasión. Por ahora esos son las tres habilidades que he incluido. No creo que meta más, a menos que se me ocurra alguna que venga bien. El resto de habilidades, como vomitos corrosivos y cosas así, se darán por cartas de Entorno.

Aún no la he puesto en práctica, pero no creo que tarde mucho en hacerlo. Estoy haciendo las cartas del mazo zombi y añadiendo los iconos de las habilidades. Y mientras espero a la siguiente partida del Naufrago, jugaré un Escape from the Dead City.

Otra cosilla que quería preguntaros. Me he topao con un problemilla a la hora de escribir las cartas. No sé si poner: "Encuentras una puerta cerrada. Para abrir esta puerta hace falta una llave pequeña. Descarta una llave pequeña para robar una nueva carta de Exploración que jugarás inmediatamente". O "Encontráis una puerta cerrada. Para abrir esta puerta hace falta una llave pequeña. Descarta una llave pequeña para robar una nueva carta de Exploración que jugarás inmediatamente". Basicamente es lo mismo, pero en uno da la sensación de que va sólo, y en la otra en grupo. Pero como es posible jugar con un unico personaje no sé que hacer. A lo mejor es buscar los tres pies al gat pero es que soy un poco perfeccionista para estas cosas. También es cierto que lo normal es que vayan minimo 2 supervivientes así que...

Bueno ya me contaréis.

Saludos

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: wolfenn en 26 de Septiembre de 2011, 00:05:23
por dios me va a dar un ataque de ansiedad!! quiero jugar ya!!!!!  :B
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: waltien en 26 de Septiembre de 2011, 00:38:56
Buenas.

  mi propuesta seria una neutral.... en vez de "Encontráis una puerta cerrada. Para abrir esta puerta hace falta una llave pequeña. Descarta una llave pequeña para robar una nueva carta de Exploración que jugarás inmediatamente".

  Pondría: "Una puerta cerrada bloquea el avance, es necesaria una LLAVE PEQUEÑA para poder abrirla y continuar" "(Tras el descarte de una Llave Pequeña, se deberá ejecutar inmediatamente la primera carta del mazo de exploración".

   Es solo un punto de vista, pero asi te ahorras concretar, ni es masculino, ni femenino, ni singular, ni plural... es neutral.

   Un saludo, y haber cuando podemos probarlo... que tamos ansidiosos de proba!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: imladris en 26 de Septiembre de 2011, 12:27:19
Yo en principio pensaba en poner ("Encontrais/as......") pero no me convencía del todo...

La verdad que leyendo la opción de waltien me convence más lo que el propone.

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 26 de Septiembre de 2011, 13:24:14
 mi propuesta seria una neutral.... en vez de "Encontráis una puerta cerrada. Para abrir esta puerta hace falta una llave pequeña. Descarta una llave pequeña para robar una nueva carta de Exploración que jugarás inmediatamente".

  Pondría: "Una puerta cerrada bloquea el avance, es necesaria una LLAVE PEQUEÑA para poder abrirla y continuar" "(Tras el descarte de una Llave Pequeña, se deberá ejecutar inmediatamente la primera carta del mazo de exploración".

   Es solo un punto de vista, pero asi te ahorras concretar, ni es masculino, ni femenino, ni singular, ni plural... es neutral.
Pues no lo había pensado, la verdad, y sí, creo que la opcion es ponerlo neutral. Gracias Waltien, por la idea, y gracias a todos por el interes  ;)

PD: He estado buscando las fotos que hice el año pasado con la primera partida de prueba para enseñarosla, pero no las he encontrado. No se si las borre sin querer. Ni idea. Así que aprobechando que hoy voy a echar una partida en solitario para probar otra cosilla que se me ha ocurrido, cargaré las pilas de la camara y haré unas fotillos. Eso si, no espereis nada bonito porque para las pruebas estoy usando lapiz y papel, sin ningun dibujo, que no esta la cosa como para andar imprimiendose las cartas una y otra vez jejej.

Edito: Hola de nuevo. Bueno, pues al final no jugué la partida así que no he podido sacar las fotos. Lo que si he terminado son los últimos cambios que mencione. Y hablando de cambios, al final he decidido usar los dados de 6 en vez del dado de 10. Esta opción fue una de las primeras que se me ocurrieron, lanzar 2 dados de 6 para los quecheos, dando resultados de 2 a 12. Pero además de esto, se lanzará un dado de 6 rojo para presentar aleatoriedad en los zombies, es decir, para hacer Chequeos de Evasión o de Combate el jugador lanzará 2d6 blancos y 1d6 rojo. El resultado de los dados blancos se suman a los valores de atributos de los supervivientes que se giren, y el resultado del dado rojo se suma  a la Fuerza de los zombies. Se comparan y si el resultado del jugador es superior al de la Fuerza, gana el combate (o huye si estaba tratando de hacerlo). El principal cambio de dados se debe a que he incluido una nueva habilidad a los zombies. A parte de la resistencia, la velocidad, y el número de muertos, se ha añadido la fuerza bruta. Si aparece ese icono, el jugador lanzará 2 dados blancos y 2 dados rojos (en vez de 1), lo que hace más dificil el vencerles (si tienen una tirada alta).
Ya estoy un poco agobiado con este juego, porque estoy cambiando muhcas cosas, que a veces vuelvo a cambiar. Creo que se está alargando demasiado... :-\
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 13 de Diciembre de 2011, 09:23:48
¿Cómo va la cosa Alpino?

Mucho ánimo!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 13 de Diciembre de 2011, 15:41:07
Ahora mismo parada porque estoy con examenes  :-\

Debo decir que he hecho algunos cambios. Uno en concreto me parece que es esencial, pero al hacerlo anulo completamente el sistema semicooperativo, quedando un juego para 4 pero en plan agricola. He pensado en cosas para evitarlo, pero aun no lo he puesto en practica.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 13 de Diciembre de 2011, 16:24:39
 :'( :'( :'( :'( :'(

ooops, con lo que yo babeaba por juego coop y solitario... :o

Bueno, ante todo mucho ánimo con los exámenes y con tus proyectos. ya contarás como vas evolucionando, que aunque no lo parezca, tienes legión de seguidores y fans desmelenados pendientes de tus diseños.

Un saludote!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 01 de Marzo de 2012, 16:42:18
Wend1g0, ya he solucionado (o eso creo jeje) el tema que te preocupaba. Ahora las partidas pueden ser cooperativas (siempre que se quiera cooperar, claro está). Para ello he cambiado uans cosas y añadido otras. No pensaba que me iba a dar tantos rompederos de cabeza este juego de cartas jajaja. Parecía más facil jaja

Saludos  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 02 de Marzo de 2012, 00:05:29
Yiiiiaaaaahooooooo!!! :D :D :D ;D ;D ;D

Qué bueno. Me gustan los cooperativos que pueden acabar a cebollazos.

Sé que puede ser complicado. Pero mucho mucho. La de veces que habré yo empezado a diseñar un juego con unas cuantas ideas frescas y mucha ilusión y al final mis prediseños han podido conmigo (el tiempo que hará que estoy trabajando en un cooperativo con traidor/es tomando como base "La cosa" de John Carpenter.... ::) ::) ::) ::))

Felicidades y mucho ánimo. Sigo pendiente como un mochuelo de este juego tuyo con pintaza impresionante. Vamos, cae fijo, y si no, al tiempo ;D

un saludote! :)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 20 de Marzo de 2012, 19:43:35
Para que la espera se haga más fácil (y más teniendo en cuenta que hasta verano no voy a poder darle el empujón final), subo algunas imagenes finales. Cómo podéis comprobar, he cambiado el diseño de las cartas, añadiendole para la ocasión los cambios que hice (hace ya más de 3 meses... como pasa el tiempo  :D).

Carta de Personaje
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Carta de localización, en concreto la del hospital.
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Carta de Peligro (Entorno).
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En cuanto me quede libre iré maquetando las cartas. Pero hasta entonces seguiré probando el juego por si necesita hacerle más cambios. Por suerte, las últimas partidas que eché terminaron muy bien. Lo único el dolor de cabeza que tuve después jejeje, y es que mis sobrinos no hacían otra cosa que darme ideas de eventos jejej (cosa que se agradece  :D)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 20 de Marzo de 2012, 20:42:07
El diseño muy bueno, la cosa promete según avanza. ENhorabuena!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 20 de Marzo de 2012, 22:46:04
Esta quedando de PM...mucho ánimo!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dan Titan en 21 de Marzo de 2012, 11:29:40
Animo amigo!!!! :D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: madelcampo en 21 de Marzo de 2012, 11:49:59
Muy chulo, Alpino ¿Las ilustraciones son tuyas?

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 21 de Marzo de 2012, 15:01:12
Gracais por esos animos. Se agradecen.  :D

Muy chulo, Alpino ¿Las ilustraciones son tuyas?
Lamentablemente no, madelcampo . Más quisiera parecerme a ti en eso de pintar jeje. Lo que si he hecho es buscar als imagenes por separado, como es el caso del hospital, y hacer el montaje y retoques pertinentes, y con la de Vómito igual... foto de zombi y por photoshop añadirle el vómito  :D Tengo algunas cartas más, y todas las estoy retocando. Pero vamos, ya te lo dije una vez y te lo vuelvo a preguntar... quieres encargarte del diseño de las ilustraciones?  ;D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: madelcampo en 21 de Marzo de 2012, 21:47:40
Es verdad, me lo propusiste. Aún sigo con bastante lío...

gracias y adelante con el juego.



Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 25 de Marzo de 2012, 18:38:02
Es verdad, me lo propusiste. Aún sigo con bastante lío...

gracias y adelante con el juego.

Me lo imagino. Pero no te preocupes que solo estaba bromeando...  ::) (o no jaja )

Os dejo una muestra de las cartas de zombis. Aunque ya puse en su dia una muestra, ha llovido mucho desde entonces y han cambiado algunas cosas, como los iconos de habilidades:

(http://img855.imageshack.us/img855/5797/cartaszombis.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/855/cartaszombis.jpg/)

Un saludo.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 25 de Marzo de 2012, 18:46:22
Cada vez más brutal.

Animo!!!

Estas haciendo un trabajo impresionante, de veras.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 05 de Abril de 2012, 03:56:11
He tenido que hacer algunos cambios despues de jugar una partida.  :-\

Y mientras testeo las cartas con los papelitos escrito a boli, sigo Photoshopeando las cartas. Aquí os dejo una imagen con más Supervivientes:

(http://img209.imageshack.us/img209/1851/supervivientes.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/209/supervivientes.jpg/)

saludos

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 05 de Abril de 2012, 04:20:45
Samantha Hunt rocks  :o
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 09 de Abril de 2012, 11:49:57
Una pregunta: Hasta ahora había nombrado a las cartas de defensa tipo Escudo Antidisturvios, chalecos antibalas, etc. Armaduras. Pero pensándolo mucho, no sé si sería apropiado llamarlos así (es que suenan más a las clásicas armaduras medievales). Os parece bien dejar Armaduras, o habría una palabra mejor para nombrar estos objetos.

Gracias  :)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Artorius en 09 de Abril de 2012, 12:25:24
Podrías sustituirla por "protección" si la palabra armadura no te encaja.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 09 de Abril de 2012, 12:39:30
También puedes utilizar defensa, si no te cuadra protección ni armadura
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 09 de Abril de 2012, 23:38:59
Muchas gracias por las sugerencias ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 14 de Abril de 2012, 22:25:21
Algunas Localizaciones:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Saludos  ;)

Edito: Imagenes en Spoiler, para que no tarde mucho en cargar la pagina  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 14 de Abril de 2012, 22:50:12
Muy buenas las localizaciones pero tengo una duda, se ve bien el texto? porque la imagen tal como se sale se ve poco, supongo que en cartas y al tamaño original se verán bien
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 14 de Abril de 2012, 23:18:46
Hola Luispe. Lo que ocurre con el texto es que el tamaño de las cartas está reducido. Con el tamaño de una carta normal no hay problema. La ultima vez que imprimi una muestra se leia muy bien. Pero por si acaso, el lunes hago una prueba para ver como queda (yano tengo tinta jaja)  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 15 de Abril de 2012, 02:02:32
La cosa va prometiendo según nos vas mostrándo cosas, aquí te mando mis ánimos y te muestro mi expectación!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 16 de Abril de 2012, 15:35:39
Muy buenas las localizaciones pero tengo una duda, se ve bien el texto? porque la imagen tal como se sale se ve poco, supongo que en cartas y al tamaño original se verán bien
Hoy he ido a una copisteria y he sacao 9 cartas en un A4. Por lo que he podido apreciar, se leen perfectamente, y eso que el tamaño ha salido un poco mas pequeño de lo normal (comparandolas con las cartas de Artcow). Así que sí, se leen bien  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 16 de Abril de 2012, 16:45:30
De lujo entonces! Despacito y con buena letra, y muchos ánimos!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: zareck en 17 de Abril de 2012, 09:27:51
hola, tan solo animarte a terminar tu proyecto que tienen muy buena pinta.

una curiosidad, las imagenes de las cartas creo que son capturas de un videojuego,no? resident evil? o las dibujaste tu mismo?

queremos mas fotitos del juego!

un saludo.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 17 de Abril de 2012, 15:23:36
Hola Zareck. Pues como ya comente en otra ocasion, estoy usando imagenes sacadas de internet, fotos, dibujos, cualquier cosa que me pueda valer. Y después, con photoshop, las retoco, cortando de una, pegandola en otra,  ajustando, etc.

Saludos, y gracias por tu interes  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 18 de Abril de 2012, 11:21:26
Vuelvo a escribir para hacer una pregunta:

Ayer probamos el juego una vez más, esta vez con gente nueva, y uno de los presentes me dijo que el combate se parecia al del juego Gears of Wars.
Veréis, en Escape from the dead city, cuando un superviviente esta armado, puede sumar el bono del arma siempre, pero si cree que el chequeo va a ser muy dificil, puede optar por girar la carta del arma para aumentar el bono base, pero sabiendo que al hacer esto debe descartar la carta porque se queda sin municion o se rompe el arma, o se queda incrustada en el muerto  :D Ejemplo, la pistola, tiene un bono de +3 a la Fuerza si se tiene equipada, y un +5 si se agota la carta (sabiendo que se queda sin munición).

¿Alguien me puede confirmar si en el Gear of war es así? Es que pensaba que este sistema en concreto iba a ser "novedoso" en el juego, ya que tiene mucho parecido a otros como el Arkhan (lo cual es obvio) o el LNOE.

Un saludo, y gracias de antemano.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 18 de Abril de 2012, 15:35:17
Yo no te puedo decir si es el mismo, no he jugado al GoW, pero ¿que más da que se parezca el sistema de combate se parezca? Seguro que en muchas otras cosas es único. De todas maneras el reglamento esta en la página de edge, te dejo el enlace: http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/Gears_of_War/GOW_RULEBOOK_ESl3.pdf
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 18 de Abril de 2012, 19:12:30
Yo lo he jugado pero no recuerdo el sistema... Siento no poder ser de más ayuda.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 18 de Abril de 2012, 22:23:19
¿Alguien me puede confirmar si en el Gear of war es así? Es que pensaba que este sistema en concreto iba a ser "novedoso" en el juego, ya que tiene mucho parecido a otros como el Arkhan (lo cual es obvio) o el LNOE.

Siempre digo lo mismo, si el juego es bueno y ademas  gratuito, ¿que mas da a lo que se parezca?

No hay que obsesionarse demasiado con ser original, probablemente en los ultimos años han salido muy pocas cosas originales, solo que la mayoria no tenemos una "memoria historica" de juegos anteriores y nos parecen nuevos. Solo habria que revisar todo lo que ha salido desde los 70 hacia aqui para tener una idea global... ;)

un saludo
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 28 de Abril de 2012, 21:27:45
Ya he visto lo del Gear of War. Y sí, es parecido. Por lo que he visto en el reglamento las armas hacen un daño normal y uno potente. El normal no gasta munición y el potente sí, permitiendote lanzar mas dados de ataque. En esencía tiene un parecido, aunque no es igual, como es obvio. Lo cual me alegra.  ;)

Edito ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: MJ en 28 de Abril de 2012, 23:17:07
Me encantan los Zombies y me parece que el grafismo es chulisimo. Me he leído el hilo completo y estoy deseando verlo terminado.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 29 de Abril de 2012, 12:25:23
MJ, me algresa saber que te ha gustado (espero que a la hora de la verdad no decepcione)  ;)

Tengo una petición que haceros. Veréis, en el juego cuando un zombi te muerde, es posible que te infectes (ganas una ficha de infección, lo cual es una verdadera molestia ya que te baja la salud, y si llega a cero... pues imagina jaja) En fin, a lo que voy: te puedes infectar, SÍ, pero tambien te puedes curar. Para ello estaba la carta Vacuna, pero he pensado que una vacuna se usa para prevenir una infección, no? Lo más normal sería el típico Antivirus, pero claro un antivirus es para ordenadores, asi que que os parece si llamo a la carta Antiviral? Sé que esto no influye al sistema de juego, pero quiero dejarlo lo más "cerrado" posible.

Gracias

PD: Aquí os pongo otra Superviviente capaz de crear Antivirales:

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Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 29 de Abril de 2012, 13:18:07
Pues me parece que la palabra que buscas es "antídoto" o "antivírico".
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: MJ en 29 de Abril de 2012, 14:04:45
Una cosa y yo no tengo mucha idea de mecánicas d juegos, mas bien ninguna. Existen dos tipos de zombies: los infectados por virus que se ven porque corren deprisa y tal, y los zombies "de verdad" que son muertos vivientes y que son los que andan lento. Se que los segundos si te muerden se acabo aunque en The walking dead te podían cortar la zona, si era una pierna o un miembro no vital, y te podías salvar. Además si tu morías sin ser mordido también te convertías, algo a caballo entre el primer y segundo tipo de zombie. En el caso de los infectados lo que no tengo claro es que se pudiesen salvar con vacunas, desde el punto de vista de la historia no se si es real.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 29 de Abril de 2012, 16:47:42
Como con todo, es un tema que se puede modificar como te guste. Desde el punto de vista de un juego, veo lógico que con te puedas salvar con una vacuna. Como dice rayo azul (del que espero igualmente su juego de zombis), yo lo denominaría antídoto, quizás porque es un nombre al que estoy más acostumbrado, aunque antiviral se acerca más a la realidad. Quédate con antiviral
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 29 de Abril de 2012, 18:43:39
Para ser mas realista, si te muerden estarías muerto, ya que te convertirias en zombi, pero como dice luispe, para ser un juego quiero que sea posible el poder infectar a un Superviviente, pero que tenga su cura. Puede ser menos ilógico, pero es que sino no daría juego alguno.

Por ahora dejaré Antiviral, y si alguien me ilumina antes de que lo imprima, pues lo cambio y ya está jjaja  :D

Como dice rayo azul (del que espero igualmente su juego de zombis)

Es que el compañero Rayo Azul es un "Culo-inquieto" (como suelo decir yo jeje) porque su mente esta siempre pensando en algo nuevo, como yo  ;) Y sí, creo que muchos estan esperando su juego.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 29 de Abril de 2012, 19:19:09
Thanks by the faith, my friends.

(and patience).

 ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 25 de Mayo de 2012, 13:28:14
Estoy volviendome loco al tratar de maquetar algunas cartas. A ver si me podéis echar una mano. Por ejemplo, en algunas tengo escrito: "...puedes buscar en la pila de descartes del mazo de Objetos..." y claro, me gustaría resumirlo pero no sé como. He pensado, "...puedes buscar en el descarte del mazo de Objetos..." Alguna idea?

Gracias de antemano.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 25 de Mayo de 2012, 13:39:51
Está bien, mientras se entienda no veo problema en resumirlo como lo has hecho:

Puedes buscar en los Objetos descartados, o puedes buscar en el mazo/pila de objetos descartados o en la pila de descartes de Objeto.

Opciones hay muchas, y si no llevan a confusion, no pasa nada. 😊
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 25 de Mayo de 2012, 14:10:15
Mmmm, me gusta lo de "la pila de descarte de Objetos" Se entiende bien, y se acorta mucho. ;)

Gracias Wend1g0
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 25 de Mayo de 2012, 16:10:05
Otra cosa que puedes hacer es poner una referencia en el reglamento sobre la carta, del estilo...cuando pone puedes buscar en los objetos descartados quiere decir que puedes buscar en la pila de descartes de objetos
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 04 de Junio de 2012, 13:15:37
Después de pensarlo mucho, he decidido hacer cambios de última hora (como siga cambiando cosas no acabo el juego, ya veréis jajaja). Lo malo de todo esto es que me estoy gastando un dineral en fotocopias  :D

Bueno, a lo que voy. He decidido añadir el tema de la comida y el refugio (bueno, estas cosas estaban pero las he cambiado un poco). Veréis, como había gente que quería la posibilidad de proteger el refugio he hecho lo siguiente (siempre buscando un sistema rápido y fácil): Cada jugador tendrá su carta de Refugio (todas serán iguales), pero esta tendrá ahora un valor de Defensa que no es otra cosa que Puntos de "vida". Si los puntos de vida llegan a 0, el jugador pierde la partida (aunque estoy pensando que la consecuencia de esta perdida fuera el que no tendría un lugar donde almacenar objetos, entre otras cosas).
 
Ahora he incluido en el mazo de Peligro nuevas cartas de evento que lo que hacen es atacar los refugios, ya sea con zombis o con un incendio, por ejemplo. Esto hará bajar la "vida" del refugio. Los jugadores tendrán la posibilidad de reparar el daño causado usando cartas de Supervivencia especificas, así como de colocar barricadas que lo que hacen es añadir "vida" Extra a los refugios. Si atacan loz zombis, el daño se hará en las barricadas y no en el refugio. Si la barricada pierde todos sus puntos de "vida", se descarta y deja el refugio sin protección.

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 04 de Junio de 2012, 13:15:58
Continuo. Para enderezarse durante la fase de Mantenimiento hay que descansar. Si un jugador está en el refugio al inicio de esta fase puede enderezar a todos los Supervivientes del grupo (se supone que han descansado sin interrupción). En cambio, si un jugador decide descansar en una Localización que no sea la de Refugio, tiene que lanzar un dado normal (blanco) y un dado zombi (rojo). Si el resultado del dado blanco es superior al del dado rojo, puedes enderezar a los Supervivientes sin ningún problema (se supone que el refugio provisional no ha sido atacado por ningun zombi, permitiendoles descansar). Si el resultado es igual o inferior al del dado rojo, se roba una carta de zombi que ataca inmediatamente, interrumpiendo el descanso y la posibilidad de enderezarse.

Pero no solo se puede enderezar descansando durante esta fase, ya que se tiene la posibilidad de enderezar a un superviviente descartando una carta de Agua Mineral o de Bebida Energética en cualquier momento.

Con esto, vemos que la perdida del Refugio sería un gran fastidio, por eso decía en el mensaje anterior que igual no era necesario lo de perder la partida solo por perder el refugio  ;)

Para implementar el tema de la comida he pensado lo siguiente. Durante la fase de Mantenimiento, a parte de enderezarte si has descansado, hay que gastar cartas de Comida para alimentar a los supervivientes. Si no se gastan cartas, se colocará una ficha de Fatiga en cada Superviviente (Están hambrientos). Si un Superviviente acumula tantas fichas de Fatiga como su valor de Vida, muere por inanición. Creo que es simple, sencillo y eficaz.

Durante esta semana lo pondré en práctica, pero creo que es muy buena idea ya que hace que el jugador este un poco agobiado por conseguir comida  :)

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 04 de Junio de 2012, 13:30:23
Me parece muy bien lo de añadir cartas que afecten a los refugios, usar barricadas, que los zombis ataquen primero a estas...ya no se lo de que si los puntos de vida llegan a 0 se pierde la partida, dando lugar a eliminación. Eso, desde mi punto de vista, dependerá de lo fácil o difícil que resulte llegar a 0. Si es difícil pero posible es una opción interesante ya que es algo más a tener en cuenta pero no algo determinante.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 04 de Junio de 2012, 14:11:49
Hola Luispe. En el mensaje anterior, el que tenia Reservado, he explicado porque sería una faena perder el refugio, sin necesidad de perder la partida  ;)

Saludos y como siempre, gracias por tu interes y apoyo.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 04 de Junio de 2012, 15:14:41
Cierto, me he adelantado. En cuanto al tema de la comida lo veo muy bien plasmado y sencillo de utilizar, todo un puntazo
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 04 de Junio de 2012, 21:25:29
Muy buenas ideas y cada vez se perfila más como el gran juegazo que va a ser.  :B

Animo!!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 09 de Junio de 2012, 20:43:58
Bueno, hoy escribo solo para mostraros una carta de Exploración para que os hagáis una idea.
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Estas cartas estarán finalmente divididas en dos partes. La primera está destinada a una Localización concreta, en este caso el Hospital. La otra está destinada a una Localización cualquiera del color indicado en el separador, en este caso de azul o rojo. Cuando se explore, hay que robar cartas hasta dar con una carta del color adecuado. Si estamos en el Hospital, que es una Localización roja, habrá que mirar en la parte de arriba. Creo que se entiende, no?  :P Sobre la carta, pues el primer texto es de ambientación. El texto en cursiva es lo que tiene que hacer el jugador que haya robado la carta.

Espero que os guste.

Saludos  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 09 de Junio de 2012, 23:09:01
Muy bien!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 09 de Junio de 2012, 23:15:17
Queda bastante bien, se entiende muy bien y con un toque bastante interesante. Animo compañero!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 09 de Junio de 2012, 23:42:33
Uy, parece que me he comido algunas palabras que hacen que se entienda mejor la carta. Mañana si tengo tiempo corrijo la carta subida.

Saludos  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 10 de Junio de 2012, 19:40:04
Pues yo la he encontrado demasiado "limpia"; el splatter de sangre de arriba a la izquierda está demasiado sutil como para conferirle el aspecto gore necesario... en mi humilde opinión.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 10 de Junio de 2012, 22:03:55
Editado el mensaje para subir la carta corregida.

Pues yo la he encontrado demasiado "limpia"; el splatter de sangre de arriba a la izquierda está demasiado sutil como para conferirle el aspecto gore necesario... en mi humilde opinión.

Hombre Rayo, es que con las de personaje ya hay demasiado sangre jaja. En esta he querido dejarlo mas limpia como comentas, más que nada porque incluye mucho texto. No obtante, voy a estudiar tu sugerencia y voy a probar a meterle sangre a ver como queda.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 10 de Junio de 2012, 23:23:22
No sé si habrás vistos las cartas conceptuales de mi proyecto "Black Harvest"; están en este link (http://www.labsk.net/index.php?topic=76018.msg816025#msg816025 (http://www.labsk.net/index.php?topic=76018.msg816025#msg816025)).

La de arriba es la correspondiente al prototipo de puebas (solamente funcional) y la de abajo es la que me gustaría para edición final (aunque faltaría agregar la imagen correspondiente); en esta última creo que he logrado bastante bien el aspecto gore que requiere un juego de zombis. Aunque como ya sabes mi proyecto tiene una orientación más medieval-gótica, creo que te podría servir de referencia para comprobar límites aceptables y contrastes. Por ejemplo en la mía se pierde un poco el título de la carta (por lo que se podría agregar un borde más oscuro a la fuente), lo mismo con el "No" en donde dice No-Muerto en negro con el rojo de la sangre como fondo.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: drazgon en 13 de Junio de 2012, 16:36:22
Felicidades por el curro!!!
Me parece tremendo. Las cartas muy guapas sí señor.
Yo también soy un amante de los Zombies y estoy pensando algún juego también a ver si me viene la inspiración.

Un saludo.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 14 de Junio de 2012, 02:26:29
Gracias Drazgon, espero no defraudarte con el resultado final, ni a ti ni a nadie  :D

Y ya que escribo, os dejo otra muestra más. Esta vez una carta de Objeto - Arma. Para los que sigan de cerca el proyecto, sabrán más o menos como era el combate con las armas (lo explique unas páginas más atras), pero lamentablemente me he visto obligado a cambiarla un poco. Resulta que las Localizaciones dan la opción de buscar objetos concretos en la pila de descarte. Pues bien, de la forma en la que estaba en la versión de las reglas 1.3 era muy dificil encontrar armas descartadas. Casí nadie quería descartar un arma para conseguir el bono (por ejemplo, el revólver daba +3 en los chequeos de combate, y si se descartaba te daba un +5 en lugar del +3). Me dado cuenta que nadie quería descartarse de un arma por aumentar en 2 o 3 puntos (lo cual no lo entiendo  :-\). En fin, que al final he decidido probar una partida con un sistema similar al del juego Dead End (uno de los juegos de los que me inspiré a la hora de hacer este). El caso es que tengo que ver si ahora los jugadores deciden descartarse de las armas para sobrevivir.

Aqui so dejo una versión de prueba con este sistema para que os hagais una idea:

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En la carta del Revólver podeis apreciar la foto, el nombre del objeto, una pequeña descripción en el post-it, que clase de objeto es, si hace ruido o no (si aparece el icono de la oreja es que hace ruido), su habilidad al ser equipada, que ocurre al ser activada, cuantas manos necesitas para coger el arma (icono inferior de la mano) y por últiimo, cuantos puntos de Victoria otorga.

Esta es una imagen de como quedaría un Superviviente equipado con un arma:

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Y eso es todo, si veo que funciona mejor este sistema lo dejaré así. Si veo que siguen sin descartarse las cartas tendre que pensar en algo que obligue a losjugadores ha hacerlo.  ;D 8)

Saludos, y que no os coman el cerebro!!! :D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 14 de Junio de 2012, 03:44:09
Por lo menos visualmente te está quedando brutal. Ya quiero aplastar unos cuantos come-cerebros... no tendrán el mío (eso espero).

Solamente un detalle, aunque es una memada; en el ícono de sonoridad, la oreja podría estar mordiesqueada o tener unas verrugas o pus, quedaría más dramático, jajaja.

Enhorabuena Alpino.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 14 de Junio de 2012, 23:14:19
Parece que con el cambio se va a dar más el descartarse armas, al menos a primera vista parece que descartarte un revolver para matar a un zombi de hasta 5 de fuerza es más útil que un bonificador. Es como, vale, pierdo un arma, pero me aseguro de matar a este zombi que no me deja en paz y puede que me mate. El aspecto esta muy muy muy bien
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 15 de Junio de 2012, 00:02:07
Parece que con el cambio se va a dar más el descartarse armas, al menos a primera vista parece que descartarte un revolver para matar a un zombi de hasta 5 de fuerza es más útil que un bonificador. Es como, vale, pierdo un arma, pero me aseguro de matar a este zombi que no me deja en paz y puede que me mate.
Eso espero, porque al dejar que el descarte sea de manera voluntaria, se daba el caso (la mayoría) de que no querían descartarse para tener siempre el bonificador (como me dijeron, mas vale pajaro en mano que ciento volando  :D).
Con este cambio, los jugadores se aseguran de eliminar a un zombi de manera inmediata. Además, he aumentado el numero de cartas que obliga a los jugadores a descartarse de armas.  ;D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 15 de Junio de 2012, 12:14:49
Empecé a leer este tema hace tiempo, y ahora que por fin tengo cuenta aceptada quería comentar que me parece un enorme trabajo y que da la impresión de ser un juegazo.

Tanto el aspecto gráfico (que me parece curradísimo) como la mecánica dan la impresión de sumergirte realmente en el mundo zombie, y eso es algo que desde mi punto de vista es importantísimo. No soporto jugar juegos de terror que no dan miedo y ponen nervioso ni en tensión.
Y en un juego de supervivencia, tengo que estar histérico por conseguir comida, atrincherarme y tratar de salvar el culo continuamente. Y me da la impresión de que tu juego lo conseguirá.

Enhorabuena, de verdad me encanta.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: wolfenn en 15 de Junio de 2012, 16:00:05
para cuando estara disponible?
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 15 de Junio de 2012, 16:52:08
La de wolfenn es una buena pregunta, aunque supongo que una respuesta exacta es casi imposible. De todas formas, estaría bien saberlo para irnos preparando para ello  :D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 15 de Junio de 2012, 16:54:40
Empecé a leer este tema hace tiempo, y ahora que por fin tengo cuenta aceptada quería comentar que me parece un enorme trabajo y que da la impresión de ser un juegazo.

Tanto el aspecto gráfico (que me parece curradísimo) como la mecánica dan la impresión de sumergirte realmente en el mundo zombie, y eso es algo que desde mi punto de vista es importantísimo. No soporto jugar juegos de terror que no dan miedo y ponen nervioso ni en tensión.
Y en un juego de supervivencia, tengo que estar histérico por conseguir comida, atrincherarme y tratar de salvar el culo continuamente. Y me da la impresión de que tu juego lo conseguirá.

Enhorabuena, de verdad me encanta.

Muchas gracias, pero tampoco es para tanto. Lo del aspecto grafico es porque al jugar quiero que se me olvide que es un prototipo hecho por mi jaja (estoy cansado de mirar papelitos a boli  :-\) Por lo demás, sólo estoy tratando de hacer un juego de zombis que tenga un poco de todo, desde posibilidad de explorar, como la necesidad de comer, combatir, huir, no sé, lo tipico en estos casos  :D
Además creo que no me merezco tantos elogios porque realmente lo que estoy haciendo es reunir algunas ideas de otros juegos para mezclarlas con las ideas propias y así hacer este juego, y eso hace que no me sienta muy bien conmigo mismo ya que esas ideas pertenecen a otros  :-[. Además, se nota que he bebido directamente del Arkhan Horror y del Dead End. Para muestra las cartas de Exploración (ver más atras) o los objetos (la muestra más palpable es la del Hacha de Bombero, que te da una bonificación si usas las 2 manos igual que el hacha en el AH. Y es que me pareció tan interesante que sería un error no hacer lo mismo.. pero luego no dejo de pensar en otra cosa para que no sea igual...). Resumiendo, que hay cosas que cambiaría porque son sacadas de otro juego, no por el hecho de copiar sin ton ni son, sino porque creo que eso le vienen bien al mio. Pero claro, aparece ese sentimiento de ciulpa que me corroe por dentro que hace que no pare de dar vueltas a la cabeza pensando en alternativas :-\

Wolfenn, quería tenerlo listo para finales de verano pero va a ser imposible ya que he tenido que cambiar cosas, cosas que hacen que tenga que probar el juego, alargando la cosa mucho más. Encima tengo que terminar tambien el otro juego que tengo pendiente, Conquest of Gaia. Así que no quiero dar una fecha para no pillarme los dedos. En BGG puse que estaría listo en el 2012, así que trataré de tenerlo terminado como muy tarde para diciembre.

Aun así, cuando crea que el juego está listo como para hacer los ultimos testeos, voy a reunir a unos cuantos usuarios de la BSK (si estan interesados, claro jaja) para que lo prueben y me comenten aquellas cosas que están mal, o que no se entienden o que simplemente cambiarian por otra más acorde... por no mencionar el tema de los textos, que no se si estarán bien escritos o tendrán erratas.

Un saludo y gracias de nuevo a todos por seguirme día a día. En serio, hay veces que tengo ganas de tirar la toalla, días en los que no veo el final a todo esto y me canso, me canso de no verlo acabado. Pero entonces pienso en todos vosotros, y me digo: "cojones, ahora no te vayas a echar atrás que hay gente que quiere probarlo". En serio, gracias ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 15 de Junio de 2012, 17:08:01
Además creo que no me merezco tantos elogios porque realmente lo que estoy haciendo es reunir algunas ideas de otros juegos para mezclarlas con las ideas propias y así hacer este juego, y eso hace que no me sienta muy bien conmigo mismo ya que esas ideas pertenecen a otros  :-[. Además, se nota que he bebido directamente del Arkhan Horror y del Dead End. Para muestra las cartas de Exploración (ver más atras) o los objetos (la muestra más palpable es la del Hacha de Bombero, que te da una bonificación si usas las 2 manos igual que el hacha en el AH. Y es que me pareció tan interesante que sería un error no hacer lo mismo.. pero luego no dejo de pensar en otra cosa para que no sea igual...). Resumiendo, que hay cosas que cambiaría porque son sacadas de otro juego, no por el hecho de copiar sin ton ni son, sino porque creo que eso le vienen bien al mio. Pero claro, aparece ese sentimiento de ciulpa que me corroe por dentro que hace que no pare de dar vueltas a la cabeza pensando en alternativas :-\

Crear nuevos juegos consiste en mezclar mecánicas ya inventadas de forma novedosa, haciendo surgir nuevas sinergias entre ellas para que conformen una nueva experiencia. Que está todo inventado se ha dicho mil veces, porque es cierto, pero eso no resta valor a los diseñadores que buscamos nuevas formas de articular lo ya conocido. Siempre hay que intentar distanciarse de lo que ya está visto para interesar a los jugadores, pero no a costa de perder buenas ideas que mejoren la experiencia de juego.

Si tu juego consigue transmitir sensaciones que el Arkham Horror o el Dead End no transmiten, o simplemente la percepción del juego es distinta, creo que mereces elogios de sobra :P
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: wolfenn en 15 de Junio de 2012, 19:06:43
tambien podrias sacar un pequeño set de cartas para que todos vayamos testeando  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 15 de Junio de 2012, 21:53:08
tambien podrias sacar un pequeño set de cartas para que todos vayamos testeando  ;)

Todo mi apoyo para este mensaje   ::)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 16 de Junio de 2012, 11:10:45
Gracias por esas palabras de apoyo Moondraco  ;) Como ya he dicho espero no desilusionar.

tambien podrias sacar un pequeño set de cartas para que todos vayamos testeando  ;)
Mmmm, me lo pensaré, pero la verdad, prefiero buscar testeadores de la BSK cuando crea que el juego está listo y sólo sea necesario depurarlo. De todas formas, es una idea que no me parece mala asi que es posible que algun día suba un pequeño set de cartas con lo imprescindible para jugar, y así veis un poco por encima el juego. Pero lo dicho, no se si lo haré ya que no quiero colgarlo a medias.

Mientras tanto, subo otra imagen con algunos objetos más (entre ellos e revólver modificado, que lo he puesto un poco más potente, así como los PV que otorga que ha aumentado en 1). Tambien tengo terminadas las cartas de la Linterna, el Bate de Béisbol, el cuchillo, el destornillador, la llave inglesa y la Mochila. Lo malo es que me quedan muchas cartas por hacer, pero trataré de ponerme como meta el de terminar 2 cartas al día.  ::)

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Las cartas las estoy testeando, asi que es posible que la versión final cambie.  :P

Saludos.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 16 de Junio de 2012, 11:59:05


Como China, el juego sigue molando. Me encanta disponer de una guitarra como arma, le da ese ambiente de peli de zombies en la que tienes que defenderte con cualquier cosa que tengas a mano.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 16 de Junio de 2012, 12:13:42
Pues te gustará saber que hay más armas improvisadas.  :D Puedes usar para defenderte palos, tuberias, y piedras, e incluso un jarrón!!! (pero este no se si estará en la versión final jajaa)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 16 de Junio de 2012, 12:42:07
No lo saques de la última versión, aunque se rompa al primer golpe. Siempre he pensado que en las pelis de zombies sería mucho más lógico que los protagonistas tuvieran que defenderse con trozos de pladur de las paredes destrozadas por los zombies que con arsenales de armas de fuego. Aparte de ser más entretenido.

Aunque claro, si te encuentras un coche lleno de armas como en Zombieland es otra cosa... todo puede pasar en América.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 19 de Junio de 2012, 22:20:33
Tengo una duda. De siempre he pensado que el cuchillo de carnicero era esto:

(http://www.creativecookware.com/images/cleaver%20knife%20set3.JPG)

Pero por lo visto se le llama hacha de carnicero o macheta de carnicero. Que creéis que debo poner?
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 22:38:07
"Hacha de carnicero" me parece que tiene una sonoridad cruenta y brutal. Me la imagino llena de sangre en manos de un psicópata gordo.

Vamos, que me parece ideal para tu juego.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 19 de Junio de 2012, 22:42:54
El cuchillo de carnicero es una versión "extrema" de cuchillo de cocina de toda la vida. El artilugio que muestras, por lo menos aquí en Chile, se conoce como "machete de despostar" o sencillamente "machete".

Saludos.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 19 de Junio de 2012, 22:43:50
"Hacha de carnicero" me parece que tiene una sonoridad cruenta y brutal. Me la imagino llena de sangre en manos de un psicópata gordo.

Vamos, que me parece ideal para tu juego.
jajajaj, muy bueno jaja.

Pues mira, ahora veo que tambien se le llama Hacha de cocina... puffff, a ver que pongo  :-\
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 22:49:09
El cuchillo de carnicero es una versión "extrema" de cuchillo de cocina de toda la vida. El artilugio que muestras, por lo menos aquí en Chile, se conoce como "machete de despostar" o sencillamente "machete".

Cierto... eso son machetes o hachas de carnicero (al menos en España).
Un cuchillo de carnicero tiene el filo hacia abajo (no hace esa "esquina" con el agujero) y menos ancho que estos monstruos.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 19 de Junio de 2012, 22:53:20
A mi me gusta también más hacha de carnicero, me parece más basto y más sangriento
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 19 de Junio de 2012, 23:05:40
Dentro de los cuchillos de golpe el mas empleado es la “Macheta“,” Tallante“, ” hacha” o “hachuela“. Recibe diversos nombres pero definen el mismo cuchillo, aunque según su diseño tienen ciertas particularidades.

No se si poner Macheta de Carnicero/ Cocina para diferenciarla del Hacha de Bombero. Que pensais vosotros?

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 19 de Junio de 2012, 23:16:10
Quizás si que es una buena opción cambiarle el nombre al cuchillo del carnicero para diferenciarlo más del hacha de bombero
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 19 de Junio de 2012, 23:39:24
"Macheta" es que no me gusta, no lo había oído nunca.

"Hachuela" o "Machete" de carnicero sí me gustan más... pero de todas formas sigo prefiriendo "Hacha", es más bestiajo. Las cartas tienen dibujos, y además el nombre se complementa con "de carnicero": considero que hay diferenciación suficiente con el hacha de bombero.

Hale, ahí tienes mi firme opinión XD
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 19 de Junio de 2012, 23:56:15
¿Y que tal Hachuela de cocina?  :D

Si Moondraco, tienes razón, en todo lo que dices, pero por lo que he podido averiguar, Hacha es el nombre que se le suele dar por abreviar, pero en realidad es Hachuela, a menos que no me haya informado bien jaja.
Como información decir que en el juego hay tres tipos de Cuchillos: Cuchillo de cocina (tradicional), el cuchillo de carnicero (Hachuela o hacha de cocina/carnidero) y el cuchillo de combate. Por eso me ha gustado la idea de llamar a este cuchillo, Hachuela de Cocina.  :D

si es que soy muy indeciso jajaj.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 00:10:46
La palabra "hachuela" no mola para nada, encuentro que la derivación deprime o ridiculiza demasiado al término original... - ¡Te voy a dar con mi hachuela!-, no, no me gusta nada. "Machete Carnicero" creo que sería lo mejor, en mi humilde opinión.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 00:12:51
La palabra "hachuela" no mola para nada, encuentro que la derivación deprime o ridiculiza demasiado al término original... - ¡Te voy a dar con mi hachuela!-, no, no me gusta nada. "Machete Carnicero" creo que sería lo mejor, en mi humilde opinión.

La parte del diálogo no tiene desperdicio XDDD

Si no cuentas con otro Machete, coincido totalmente. Si no, sigo con la idea de Hacha.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 20 de Junio de 2012, 00:49:00
La palabra "hachuela" no mola para nada, encuentro que la derivación deprime o ridiculiza demasiado al término original... - ¡Te voy a dar con mi hachuela!-, no, no me gusta nada. "Machete Carnicero" creo que sería lo mejor, en mi humilde opinión.
  :D

Si no cuentas con otro Machete, coincido totalmente. Si no, sigo con la idea de Hacha.
Si hay un Machete, y es que sería un sacrilegio no incluirlo en el juego:
(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080702135844/metalgear/images/c/ce/Machete.jpg)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 01:00:36
En todo caso la palabra "despostar", cuando conoces su significado, adopta un componente gore exquisito, casi al mismo nivel de "trepanar" (craneos).

- AAAAARGH! Los voy a despostar-.
- No por favor, no me desposteis-. (con voz de top model en apuros).
- Entonces os trepanaré!

 :D :D :D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 20 de Junio de 2012, 01:22:55
Leyendo una novela aprendi el significado de trepanar y es... exquisitamente gore, como bien dice el Rayo Azul de Tomasinovia  ;D ;D Despostar suena fantastico tambien xDD

En cuanto a lo del "hacha" que tal "Hacheta"? Suena raro, pero mirad

(http://www.aceros-de-hispania.com/imagen/cuchillo-aitor-hacheta/hacheta-cuchillo-aitor.jpg)

Parece algo bastante digno de confianza en un escenario zombi XD
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 01:29:23
Parece algo bastante digno de confianza en un escenario zombi XD

Ese comentario mola.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 14:21:02
En cuanto a lo del "hacha" que tal "Hacheta"? [...]
Parece algo bastante digno de confianza en un escenario zombi XD

A mí "hacheta" me gusta. Aunque debo decir que toda palabra que suene a matar gente me gustará para un juego así, por lo que puede que no sea demasiado útil  :)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 17:56:24
¿Y algún custom-name como "descuartizador"?  ???
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 20 de Junio de 2012, 19:46:21
Bueno, al final le he dejado Hacha de Carnicero, aunque me suena raro jaja

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


 ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 20 de Junio de 2012, 19:59:53
Bueno, al final le he dejado Hacha de Carnicero, aunque me suena raro jaja
 ;)

Sí señor, como debe ser.
Que parecidos son el cuchillo de cocina y el de combate. Al final todo vale pa lo mismo si tienes un zombi delante.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 20 de Junio de 2012, 20:11:02
Si son parecidos pero no iguales. Explico porque se parecen tanto. A mi parecer, no tiene porque haber mucha diferencia entre empuñar un cuchillo de cocina y uno de combate. Supongo que tendría las mismas posibilidades de acabar con un zombi. Al fin y al cabo son practicamente iguales y se manejan de forma similar (por no decir igual jaja). De todas formas, como digo siempre. Este sistema lo tengo que testear aun muchas veces así que lo más seguro es que cambien los valores (de echo ya hay algunos cambiados porque ahora la cosa se ha complicado). Por lo pronto el Hacha da 1 PV en lugar de 2, pero se me ha pasado  :-\

De todas formas, lo vuelvo a decir. Esta en fase de pruebas ya que el sistema anterior lo he cambiado y claro, ahora me queda probar y probar, y probar...

Saludos  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 20 de Junio de 2012, 22:50:08
Por si sirve de algo, el cuchillo de combate es más rígido que un cuchillo convencional y además posee sangría, que es ese acanalado que permite que al apuñalar sea más fácil sacar el arma de la víctima (ya que al ingresar el aire dentro de la caja torácica, se igualan las presiones y el cuchillo no se succiona. Además un cuchillo de combate posee un borde afilado y otro aserrado (generalmente), junto con la característica de poder ser arrojadizo (lo cual en términos de juego sí podría constituir una diferencia notable).
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 20 de Junio de 2012, 22:52:13
Por si sirve de algo, el cuchillo de combate es más rígido que un cuchillo convencional y además posee sangría, que es ese acanalado que permite que al apuñalar sea más fácil sacar el arma de la víctima (ya que al ingresar el aire dentro de la caja torácica, se igualan las presiones y el cuchillo no se succiona. Además un cuchillo de combate posee un borde afilado y otro aserrado (generalmente), junto con la característica de poder ser arrojadizo (lo cual en términos de juego sí podría constituir una diferencia notable).
Escuchar a este señor que sabe lo que dice, seguro que ha manejado más de uno, aunque espero que no lo haya utilizado.
Yo veo diferentes los cuchillos. El cuchillo de cocina es para cortar verduras, carnes, pescados...tendrá menos filo (o no, depende cada cuanto tiempo afile cada uno sus cuchillos), en cambio el cuchillo de combate lo veo como siempre a punto y con mas tipos de filo, es el cuchillo de rambo, que hasta tiene pólvora dentro para lo que pueda surgir
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 21 de Junio de 2012, 00:19:08
Por si sirve de algo, el cuchillo de combate es más rígido que un cuchillo convencional y además posee sangría, que es ese acanalado que permite que al apuñalar sea más fácil sacar el arma de la víctima (ya que al ingresar el aire dentro de la caja torácica, se igualan las presiones y el cuchillo no se succiona. Además un cuchillo de combate posee un borde afilado y otro aserrado (generalmente), junto con la característica de poder ser arrojadizo (lo cual en términos de juego sí podría constituir una diferencia notable).
Claro que me sirve, Rayo. Es mas, ya he hecho los cambios pertinentes. Ahora el cuchillo de combate es mejor que el de cocina. Gracias por la sugerencia.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 21 de Junio de 2012, 00:32:08
Escuchar a este señor que sabe lo que dice, seguro que ha manejado más de uno, aunque espero que no lo haya utilizado.
Yo veo diferentes los cuchillos. El cuchillo de cocina es para cortar verduras, carnes, pescados...tendrá menos filo (o no, depende cada cuanto tiempo afile cada uno sus cuchillos), en cambio el cuchillo de combate lo veo como siempre a punto y con mas tipos de filo, es el cuchillo de rambo, que hasta tiene pólvora dentro para lo que pueda surgir

Salvo en lo de la pólvora, coincido en todo.
Rayo, ¿he leído por ahí que trabajas en el ejército de tu país?
¿Cómo es que no le das a los wargames? XD
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 21 de Junio de 2012, 00:40:52
Quizas es simplemente que en casa de herrero, cuchara de palo  ;D ;D

Buena explicacion la del cuchillo, por cierto, muy didactica  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 21 de Junio de 2012, 01:11:09
Es sólo que no me gusta llevarme el trabajo a la casa  ;). Pero me gusta echarme una partidita de Warhammer 40,000 cada vez que puedo; tengo una Task Force (Fuerza de Tarea) Imperial que da gusto.

Gracias por el interés.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 21 de Junio de 2012, 09:59:52
Es sólo que no me gusta llevarme el trabajo a la casa  ;). Pero me gusta echarme una partidita de Warhammer 40,000 cada vez que puedo; tengo una Task Force (Fuerza de Tarea) Imperial que da gusto.

No quiero desvirtuarle el tema a Alpino, pero puede que en breve te mande un privado... me interesa saber algunas cosas de Warhammer 40.000 y me da harta pereza ir hasta el store de GW.
Ahí lo dejo, volvamos a los zombies.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 21 de Junio de 2012, 11:31:50
No quiero desvirtuarle el tema a Alpino, pero puede que en breve te mande un privado... me interesa saber algunas cosas de Warhammer 40.000 y me da harta pereza ir hasta el store de GW.
Ahí lo dejo, volvamos a los zombies.
Yo del WH40K tengo orkos. Me los compre y en una esquina del cuarto estan, nuevecitos y con unos pocos montados. Nunca he jugado y nunca jugare. Asi que los vendere un dia de estos. Me da pena porque queria jugar, pero...
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 22 de Junio de 2012, 14:08:36
Hola a todo el mundo.

Me a ocurrido algo y me gustaría vuestro consejo (una vez más)  ;)

Resulta que he cambiado algunas cartas de Tácticas de Supervivencia, y ahora especifican con que tipo de armas se puede jugar: Arma a Distancia, Arma de Mano, Arma improvisada. El caso es que he cambiado el diseño de las cartas de Objetos (en realidad solo he añadido más texto), y claro, al hacerlo, el icono de ruido se desplaza. Ahora no sé donde ponerlo para que quede bien. He hecho una prueba a ver donde puedo ponerlo, y me gustaría que vosotrs opinarais también.

(http://img267.imageshack.us/img267/3755/muestramm.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/267/muestramm.jpg/)

La primera tendría el icono de Ruido en la mancha de sangre. Está es la opción que más me gusta. La segunda tendría el icono en la esquina inferior izquierda, aprovechando el espacio que deja las líneas. La tercera opción sería la de desplazarlo un poco a la izquierda con respecto a la anterior versión. Esta es la que menos me gusta.

Si pensais que se puede poner en otra parte, soy todo oidos  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 22 de Junio de 2012, 14:12:18
Prefiero la de en medio, queda claro de un vistazo. Las manchas de sangre distraen un poco y hacen mas dificil de ver el icono de una ojeada
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 22 de Junio de 2012, 14:38:26
Sí, creo que la de enmedio es la más clara, incluso se podría acercar un poco más a la mano, así los iconos estarían más visibles.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 22 de Junio de 2012, 16:58:20
A mi me gusta tanto el primero como el ultimo, si es verdad que quizas el primero se vea peor, pero me gusta mas como queda
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 22 de Junio de 2012, 17:23:47
Prefiero la de en medio, queda claro de un vistazo. Las manchas de sangre distraen un poco y hacen mas dificil de ver el icono de una ojeada

Sí, creo que la de enmedio es la más clara, incluso se podría acercar un poco más a la mano, así los iconos estarían más visibles.

Yeeeeeeek!!!!, en la del medio hasta me costó encontrar dónde estaba el ícono; creo que para "percibir" dicha característica de un sólo vistazo, la más contrastante me resulta la primera, con el ícono sobre el blood splatter ( 8)) sobresalta de inmediato. En mi humilde opinión.

Off-topic para Moondraco:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 22 de Junio de 2012, 19:12:48
Yeeeeeeek!!!!, en la del medio hasta me costó encontrar dónde estaba el ícono; creo que para "percibir" dicha característica de un sólo vistazo, la más contrastante me resulta la primera, con el ícono sobre el blood splatter ( 8)) sobresalta de inmediato. En mi humilde opinión.

Coincido del todo, la primer parece mejor maquetada (no "sobran" elementos) y para mí es más visible.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 22 de Junio de 2012, 19:16:15
Prueba a imprimir las 3 y compara "en mano". Piensa en cuantas cartas se tendran en la mano, como se suelen tener, por donde se sujetan, y con eso, donde resultara el icono mas visible
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 26 de Junio de 2012, 11:42:12
Prueba a imprimir las 3 y compara "en mano". Piensa en cuantas cartas se tendran en la mano, como se suelen tener, por donde se sujetan, y con eso, donde resultara el icono mas visible

Después de imprimir las cartas, tal y como me aconsejó DiLuca, voy a optar por la versión 1. De esta forma, tal y como dicen Rayo y Moondraco, se ve muy bien y encima parece mejor maquetada. Gracias a todos por vuestros consejos  ;)

Este fin de semana he provado el juego una vez más, pero en Modo Solitario. La cosa esta muy complicada, y eso me gusta. Ahora si te encuentras con un zombi solitario, no tienes problemas para eliminarlo (o no sueles tenerlo jeje). Sin embargo, si aparecen un grupo numeroso la cosa cambia, ves como los chequeos se complican, como tus supervivientes lo pasan canutas para salir vivos (o vivos pero infectados  :D). Esto me gusta, porque se acerca más a la "realidad". En cuanto a las cartas de Exploración, tengo que hacer un cambio. Más que un cambio lo que hay que hacer es repartirlas mejor para que haya más posibilidad de que salgan más cartas de una Localización concreta.

Y nada más. Lo que sí tengo que decir es que voy a dejar por un tiempo el juego a un lado, y es que le he comprado a un compañero de la BSK el Rune Age y tengo muchas ganas de jugarlo jeje. De todas formas seguiré maquetando el juego al ritmo de 2 cartas, como minimo, al dia.

Saludos  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 26 de Junio de 2012, 12:01:32
Buena eleccion! La primera era la mas chula con diferencia pero a priori parecia menos "legible" y en aras de eso, elegí la segunda, pero si habiendolas visto en mano se ve bien, perfecto  ;D ;D

Y no dejes el juego hombre! Que hay tiempo para todo  ;D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 26 de Junio de 2012, 15:53:36
Buena eleccion! La primera era la mas chula con diferencia pero a priori parecia menos "legible" y en aras de eso, elegí la segunda, pero si habiendolas visto en mano se ve bien, perfecto  ;D ;D

Y no dejes el juego hombre! Que hay tiempo para todo  ;D

Discúlpame, DiLuca, que difiera contigo, sobre todo habiendo sido tan favorable conmigo últimamente  ;). Alpino: si sientes que debes dejar el proyecto un poco de lado para atender tus asuntos propios, perfecto, los diseñadores debemos ser pacientes (y tampoco hay que forzar la creación). Además esto resulta tan grato que a veces nos viciamos un poco, dejando de atender cosas importantes... de hecho, el Comandante de la Brigada me acaba de "pegar una pasada" (como decimos acá en Chile), por estar metido en internet (eran asuntos besekeros, pero le he dicho que estaba enviando un correo) mientras debería estar estudiando para mi postulación a la Academia de Estado Mayor  :P.

Saludos y suerte con lo tuyo.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 26 de Junio de 2012, 17:58:26
Rayo, ten cuidado no sea que te hagan un consejo de guerra por visitarnos!!!  :P

Por cierto, viendo que eres un soldado en toda regla, me puedes decir si un es corracto decir rifle de asalto en vez de fusil de asalto. Segun la wiki es lo mismo, pero ya que te tengo de aliado, pues...  ::)

Es para esta carta:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


 ;)

Edito: Si crees que es mejor cambiar el texto qeu viene en el post it por algo mejor, soy todo oidos jeje
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 26 de Junio de 2012, 18:48:55
Rayo, ten cuidado no sea que te hagan un consejo de guerra por visitarnos!!!  :P

Por cierto, viendo que eres un soldado en toda regla, me puedes decir si un es corracto decir rifle de asalto en vez de fusil de asalto. Segun la wiki es lo mismo, pero ya que te tengo de aliado, pues...  ::)

Es para esta carta:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


 ;)

Edito: Si crees que es mejor cambiar el texto qeu viene en el post it por algo mejor, soy todo oidos jeje


Pues el tema de las denominaciones es bastante complicado, porque en general, las Fuerzas Armadas y aún las mismas instituciones que la forman, prácticamente en cada país, tienen su propio "vocabulario militar" (o jerga, argot, Etc.), con sus propias relevancias en cada caso particular. Lamentablemente no conozco los usos del Ejército Español (a pesar de que hace muchos años debí hacer un análisis bastante detallado de vuestra doctrina de Policía Militar), pero por lo menos acá en Chile tenemos las siguiente connotación:

Contrariamente de lo que podría pensar el "europeo promedio", con respecto a las Fuerzas Armadas de Chile (opinión que podría justificarse teniendo en cuenta lo "bananeras" que resultan algunas otras de la región), éstas son sumamente sobrias y profesionalizadas (y últimamente muy bien equipadas). En el Ejército, particularmente hablando, a pesar de emplearse una doctrina de combate basada en la "Batalla Aéro-Terrestre" yanqui, la doctrina formal es de carácter prusiano, y en tal sentido las faltas a los usos vocabularios profesionales son bastante mal miradas y reprobadas. A continuación de pongo los ejemplos más característicos de terminología "prohibida" en el Ejército de Chile (en una de esas te sirve):

- Rifle: en realidad el término rifle se utiliza para armas largas individuales que no sean de carácter militar o no utilicen munición de guerra (como postones o el calibre 22, generalmente asiciados a armas deportivas o de cacería); el término apropiado para estas armas, de uso militar y con calibres de guerra es fusil (aunque la imagen que pones se trata de una Carabina M-4).
- Bala: se dice munición o cartucho (cuando está completa; casquillo y vainilla) o tiro o casquillo o proyectil (cuando se refiere solamente a la ojiva que sale por la boca del cañón). Aunque se acepta para referirse a los chalecos anti-balas.
- Gatillo: se dice "disparador".
- Caminata: se dice "marcha".
- Tanqueta: dicho vehículo no existe, un vehículo blindado es un tanque o cualquier otra cosa, jamás "tanqueta".
- Torreta: lo mismo que lo anterior (cuando se refiere al habitáculo artillado y protegido de un vehículo).
- Camuflaje/camuflage: se dice "mimetismo".
- Barco: se dice "buque"; aunque se acepta el término "embarcar" (ya que "embucar" suena muy extraño  :D).
- Frontera: se dice LPI (Límite Político Internacional)  :P.

Espero que te sirva, al menos de referencia.
 
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 26 de Junio de 2012, 19:10:41
Se ve que estas puesto  ;)

Sacado de la Wiki: La M4 (oficialmente Carabina, 5,56 mm, M4) es una familia de fusiles de asalto automáticos en versión carabina, derivados del fusil M16, fabricados por la empresa Colt de Estados Unidos.
Iba a poner el M16, pero era demasiado largo, así que preferí poner la carabina por ser mas corta. Así quedaba mejor en la foto, y vale como Fusil, no?

Sobre la duda, y según lo que has puesto, es mejor llamarlo Fusil de asalto, verdad?

Muchas gracias por tu ayuda ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 26 de Junio de 2012, 20:31:00
Que interesante la terminologia militar Rayo! Ademas, he visto en Twitter que vas a empezar a escribir en El Telegrama Zimmerman, buen fichaje ha cogido Lev Mishkin  ;D

Alpino que te confirme Rayo, pero tal y como lo entiendo de su post, si es de uso militar o utiliza municion de guerra, es fusil, si es de uso recreativo, como en caza, tiro olimpico, etc... es rifle

Una duda, Rayo, por embarrar  ;D Un rifle de caza con municion de guerra, ¿se consideraria un fusil?
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 26 de Junio de 2012, 20:56:44
Eso es lo que he entendido yo. Pero por asegurarme mejor jaja. De todas formas ya lo he cambiado por Fusil. ahora la duda esta en la imagen. Es una carabina pero he encontrado que es de la familia del fuusil, o algo así. Asi que no se que hacer. Supongo que no pasara nada porque deje ese dibujo para el fusil de asalto, no?  :P
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 26 de Junio de 2012, 21:33:25
Eso es lo que he entendido yo. Pero por asegurarme mejor jaja. De todas formas ya lo he cambiado por Fusil. ahora la duda esta en la imagen. Es una carabina pero he encontrado que es de la familia del fuusil, o algo así. Asi que no se que hacer. Supongo que no pasara nada porque deje ese dibujo para el fusil de asalto, no?  :P

No, no pasa nada, es casi un puro asunto de semántica.

Que interesante la terminologia militar Rayo! Ademas, he visto en Twitter que vas a empezar a escribir en El Telegrama Zimmerman, buen fichaje ha cogido Lev Mishkin  ;D

Alpino que te confirme Rayo, pero tal y como lo entiendo de su post, si es de uso militar o utiliza municion de guerra, es fusil, si es de uso recreativo, como en caza, tiro olimpico, etc... es rifle

Una duda, Rayo, por embarrar  ;D Un rifle de caza con municion de guerra, ¿se consideraria un fusil?

Un rifle de caza con munición de guerra... habría que definir si no te referirás tal vez a un fusil utilizado para cazar... lo cual sería un despropósito si tu objetivo es conservar la pieza, porque los calibres de guerra suelen ser MUY destructivos, piensa que es munición concebida para matar con la mínima cantidad de impactos, por lo que su diseño asegura la muerte instantánea (por politraumatismo) en todo el sector de la cabeza, cuello y tórax; y la muerte por desangramiento en la ingle y las extremidades (que suelen resultar mutiladas) (salvo las carabinas, que utilizan calibres más pequeños, preferentemente el 5,56mm).
He sabido de fusiles utilizados para "caza mayor" (ciervos, alces, caribues, Etc.), pero son todos adaptaciones de armamento militar, generalmente modelos antiguos de Mouser, Steyr o similares. En todo caso, la comunidad de cazadores, generalmente no utiliza el término "fusil".

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 26 de Junio de 2012, 22:08:11
Gracias por la aclaracion Rayo y por la explicacion del tema de la municion.

Creo haber leido por ahi que habia tipos de municion diseñados para ser incapacitantes, y no tan destructivos por el hecho de que un herido es mas caro de mantener en campaña que un muerto, es posible?
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 26 de Junio de 2012, 22:42:01
Es así, estabilizar, evacuar, mantener y recuperar un herido, logísticamente, es más engorroso que enterrar a un muerto; por eso se desarrolló el calibre 5,56mm, aunque también por todo el rollo político de "civilizar la guerra". Sin embargo, lo del asunto logístico, con la experiencia, se ha vuelto cuestionable si se evalúa con respecto al factor moral: como soldado me afecta mucho, moralmente, saber que al primer tiro que me llegue, voy a pasar al patio de los callados.

También está el tema del peso del armamento y de la munición, pero eso ya sería ponerse a hilar muy fino.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 26 de Junio de 2012, 23:06:01
Joder que interesante es.

¿Hay algun estudio o libro disponible al publico en el que se toque el tema de los calibres, sus tipos y sus efectos?

Un saludo!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 01 de Agosto de 2012, 14:42:14
Como veo que tengo esto un poco abandonado (la culpa la tiene las vacaciones que me estoy tirando. Paso mas tiempo fuera de casa que dentro jajaja), y como no he podido avanzar en nada, os dejo una imagen con unas cartas de Amenaza/Peligro. No quería subirlas hasta que no tuviera maquetada todas, o por lo menos la mayoría, pero viendo que no las voy a tener lista pues...

Como os digo siempre, estan sujetas a cambios de última hora  ;) Espero que os guste:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Y una cosa más, la semana que viene me opero de la vista así que voy a tener que abandonar por el momento el juego. Esto no significa que no vaya a probarlo, ya que tengo las cartas a mano. Lo que digo es que no voy a maquetar ninguna carta más por el momento hasta que no este recuperado del todo. Pero no os preocupeis que como tengo maquetadas muchas más de las que habéis visto, pues ire subiendolas poco a poco para que vayáis hechandole un vistazo. Así de paso no dejo el hilo abandonado   ::)

Saludos  ;)

EDITO: Por cierto, si no os importa, ¿podríais echarle un vistazo a los textos? Es que igual no se entiende su efecto, o se podría poner de otra forma. Gracias de antemano.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 01 de Agosto de 2012, 15:07:22
No veo nada al pulsar el spoiler   ??? En cuanto lo corrijas miro los textos xD
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 01 de Agosto de 2012, 15:51:19
No veo nada al pulsar el spoiler   ??? En cuanto lo corrijas miro los textos xD

Oopp, pues lo corrijo ahora mismo. Gracias por avisar ;)

Edito: Correjido!!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 01 de Agosto de 2012, 18:53:35
Hacia tiempo que no sabia de ti. Las cartas se entienden perfectamente y quedan bastante bien. Suerte con esa operación y su recuperación!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 01 de Agosto de 2012, 19:08:23

Oopp, pues lo corrijo ahora mismo. Gracias por avisar ;)

Edito: Correjido!!!

Ya esta perfecto! Los textos se entienden bastante bien  ;)

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 02 de Agosto de 2012, 17:35:18
Está perfecto, me siguen encantando las cartas.

Mucha suerte con la operación y el postoperatorio, que todo salga bien y te recuperes pronto. Un saludo :)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 02 de Agosto de 2012, 22:07:37
Estupendas las cartas, compañero!

Me sumo a los deseos de ánimo y parabienes por la operación.

Suerte y pronta recuperación, compi!!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 03 de Agosto de 2012, 14:08:48
Me alegra ver que is gustan las cartas  ;)

Y gracias por vuestro apoyo y animos. Espero que todo salga bien, porque la verdad es que estoy un poco acojonado  :-\

Saludos
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 14 de Agosto de 2012, 19:38:27
Hola a todo el mundo. Pues ya me han operado. Parece que todo ha ido bien aunque me han dicho que tengo que hacer reposo, estar liado con unas gotas y unas cuantas cosillas mas.

Un saludo   ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 14 de Agosto de 2012, 19:43:14
Me alegro, ahora a mejorar!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 14 de Agosto de 2012, 19:50:04
Animo Alpino! Ahora a descansar unos diitas para volver a tu actividad normal al 150%  ;D ;D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 14 de Agosto de 2012, 22:44:07
Genial noticia. Get well soon.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 15 de Agosto de 2012, 00:58:26
Enhorabuena, ya sabes: lo que no te mata, te hace más fuerte :P

A recuperarse bien, sin impaciencias, y cuando se pueda a retomar esto que tenía y tiene una pinta estupenda :)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: BenZombie en 10 de Septiembre de 2012, 07:08:04
Enhorabuena, ya sabes: lo que no te mata, te hace más fuerte :P

A recuperarse bien, sin impaciencias, y cuando se pueda a retomar esto que tenía y tiene una pinta estupenda :)

+1
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 10 de Septiembre de 2012, 12:58:03
(...) ya sabes: lo que no te mata, te hace más fuerte :P


O te convierte en zombi, atento...
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 10 de Septiembre de 2012, 21:43:29
O te convierte en zombi, atento...

 :D :D Espero que no sea esto ultimo jaja
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Rayo Azul en 10 de Septiembre de 2012, 22:11:19
:D :D Espero que no sea esto ultimo jaja

Ahora me andaré con más cuidado... Nunca se sabe con quién estás fraternizando...
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: ximocm en 11 de Septiembre de 2012, 19:15:07
Me ha llamado mucho la atencion la jerga militar y como cambia segun pasan los tiempos. Desde hace unos años, a un misil tierra-aire se le llama "piedra"

El dispositivo español es del año 1989
http://NoCanonAEDE/diario/1989/08/11/espana/618789604_850215.html (http://NoCanonAEDE/diario/1989/08/11/espana/618789604_850215.html)

Un sistema similar desarrollado en mexico en el 2004
http://blog.com.mx/sociedad/apedrea-helicoptero-y-va-3-anos-a-prision/#axzz26BM1nyY0 (http://blog.com.mx/sociedad/apedrea-helicoptero-y-va-3-anos-a-prision/#axzz26BM1nyY0)

En este caso, el armamento español solo requirio un proyectil, el mexicano (actualmente en desarrollo) necesito cinco para abatir el aparato :D
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 01 de Febrero de 2013, 22:37:50
Hola compañeros. Hace mucho que no escribo en este hilo, y hoy lo hago un poco triste. Que por que digo esto? Pues porque he visto que van a publicar un juego de Zombis en breve, uno hecho por españoles. Eso me alegra, no penseis mal jaja. De hecho me alegra tanto que como este bien me lo compro fijo  :D
El motivo de mi tristeza/preocupación es que he visto que los jugadores tienen que escapar de la ciudad, y para ello pueden hacerlo por mar(barco), tierra (puente), y aire (Helicoptero), y claro, en Escape fron the dead city se puede huir, casualmente, de esta forma (vamos, como en el DEAD END jeje). Eso no me preocupo, lo que realmente me preocupo es que pueden ocurrir cosas que impidan a los supervivientes huir por uno de estos sitios. En Escape... ocurren eventos que alteran la partida mientras juegas, y dependiendo del azar, pueden ocurrir una cosa u otra, como por ejemplo que el puente se haya derrumbado, o que no aparezca ningún helicoptero de rescate en el helipuerto. Se que estas cosas pasan, pero me fastidia que me ocurran a mi  :D Claramente estamos ante juegos muy distintos (principalmente el mio es de cartas y el otro de tablero), pero no dejo de pensar que ahora el mio tendra eso en común (y espero que no haya ninguna más). En fin, siento daros la tabarra, pero me tenia que desahogar.

Y nada más, solo decir que espero que HUIDA DE SILVER CITY se venda muy bien, pero sobretodo, que sea, como ellos dicen, el juego definitivo de zombis, porque si es así cae seguro.  ;)

Saludos
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 01 de Febrero de 2013, 22:56:45
Hay muchos juegos que se parecen en algo pero en sí son muy diferentes ¿Qué más da si las formas de escapar son las mismas y hay sucesos que alteran esas salidas? El juego en sí, la sensación que dé, la mecánica, el diseño...todo habla. Animo con este proyecto! Lo espero como agua de mayo  ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: CHeMiCaL en 01 de Febrero de 2013, 23:07:19
De hecho muchas películas de zombies son iguales pero diferentes en sí... No por que sean iguales son peores sino todo lo contrario.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Mr.Ravbit en 07 de Febrero de 2013, 05:09:53
Hola Alpino, soy Adrián Ferreiro, CEO de Peká Editorial, los que vamos a sacar Huida de Silver City en breve. Estaba haciendo una búsqueda rutinaria en el foro de temas sobre el juego y llegué a tu Post.

Quiero animarte a seguir con tu juego, a nosotros nos pasó lo mismo cuando empezamos a investigar y a encontrar más juegos de zombies que los típicos que conocíamos todos, amén de que acaban de salir hace nada Zombicide y Last Night on earth... y no veas que palo nos llevamos, pero fue solo un momento, porque nos dimos cuenta de que es imposible escapar de ciertas cosas en la temática zombie: huir de algún sitio, las salidas típicas como barco, helipuerto, coche, puentes destruíbles, eventos, armas, personajes arquetípicos y un largo etcétera.

A lo que iba: ¡No te desanimes! Si crees que tu juego es bueno y tiene que llegar al mercado para que todos disfrutemos de él, no dudes y lucha por ello. Además, si necesitas ayuda, consejo o lo que sea, cuenta con nosotros sin problema ni compromiso.

Puedes contactarme en: pekaeditorial@gmail.com

Un saludo,
Adrián
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 07 de Febrero de 2013, 09:28:11
Vaya... +1 para Peká (y específicamente para Adrián, aunque términos como CEO en una empresa pequeña me suenen a pijadita ;D ). ¡Buena aportación!
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: LeBastard en 07 de Febrero de 2013, 09:46:33
Amigo Alpino, en cuanto vi este juego (Huida de Silver City) me acordé de ti, y me puse a mirar quien era el autor porque me alegré mucho pensando en que podias ser tú.

Sin saber nada de este juego nuevo, sólo ya el nombre me recordó al tuyo. Sé que son juegos diferentes, juegos distintos que parten de una misma idea y evidentemente no tengo duda de que ambos parecen muy buenos juegos.

Tengo también que mencionar que ya he hecho el pre-pedido al juego porque la verdad un juego así lo necesitba en mi colección y más siendo fan de lo que soy.

Sólo queria comentarte que me gustaria no obstante que siguieses con tu idea y con tu juego adelante, que salga uno comercial no quiere decir que tu juego sea menos, o que la gente no lo pueda disfrutar.

Ánimo!

Un saludo, compañero.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 07 de Febrero de 2013, 16:18:08
Hola Alpino, soy Adrián Ferreiro, CEO de Peká Editorial, los que vamos a sacar Huida de Silver City en breve. Estaba haciendo una búsqueda rutinaria en el foro de temas sobre el juego y llegué a tu Post.

Quiero animarte a seguir con tu juego, a nosotros nos pasó lo mismo cuando empezamos a investigar y a encontrar más juegos de zombies que los típicos que conocíamos todos, amén de que acaban de salir hace nada Zombicide y Last Night on earth... y no veas que palo nos llevamos, pero fue solo un momento, porque nos dimos cuenta de que es imposible escapar de ciertas cosas en la temática zombie: huir de algún sitio, las salidas típicas como barco, helipuerto, coche, puentes destruíbles, eventos, armas, personajes arquetípicos y un largo etcétera.

A lo que iba: ¡No te desanimes! Si crees que tu juego es bueno y tiene que llegar al mercado para que todos disfrutemos de él, no dudes y lucha por ello. Además, si necesitas ayuda, consejo o lo que sea, cuenta con nosotros sin problema ni compromiso.

Puedes contactarme en: pekaeditorial@gmail.com

Un saludo,
Adrián
Vaya, Adrián , pues muchas gracias por responder. Tienes razón en eso de que es muy dificil escapar de ciertas cosas, pero cuando leí una reseña del juego me quede así al verla:  :o
Pero no solo me sorprendi proque tenían que escapar como en mi juego, sino proque creo que es el juego que siempre hemos esperado y nuncan habían hecho. Sin leerme las reglas me da que estamos ante el juego de zombis definitivo. Y es que parece que lo tiene todo. En serio, tengo unas ganas locas de tenerlo (lo malo es que con los gastos de envio voy a tener que pagar lo mismo que costará cuando salga). Y hablando de salir, sabéis cuando verá la luz? Y otra cosa más, sabréis si se distribuirá por toda eEspaña. Es que soy de Huelva, y si no va a salir por aquí, igual es mejor pillar el preorder para que me salga mas barato (porque si no sale aqui tendré que pagarlo al precio normal + gastos jaja).

Citar
Además, si necesitas ayuda, consejo o lo que sea, cuenta con nosotros sin problema ni compromiso.
Vaya, pues muchisimas gracias por tu ofrecimiento. Y lo mismo digo, si hay algo que este en mis manos pues solo tienes que decirmelo  ;) (aunque no creo que necesites de mi ayuda  :P).

Lo dicho, muchas gracias y os deseo lo mejor. Espero que vendáis muchas copias.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 07 de Febrero de 2013, 16:46:43
Amigo Alpino, en cuanto vi este juego (Huida de Silver City) me acordé de ti, y me puse a mirar quien era el autor porque me alegré mucho pensando en que podias ser tú.

Sin saber nada de este juego nuevo, sólo ya el nombre me recordó al tuyo. Sé que son juegos diferentes, juegos distintos que parten de una misma idea y evidentemente no tengo duda de que ambos parecen muy buenos juegos.

Tengo también que mencionar que ya he hecho el pre-pedido al juego porque la verdad un juego así lo necesitba en mi colección y más siendo fan de lo que soy.

Sólo queria comentarte que me gustaria no obstante que siguieses con tu idea y con tu juego adelante, que salga uno comercial no quiere decir que tu juego sea menos, o que la gente no lo pueda disfrutar.

Ánimo!

Un saludo, compañero.


Ya me gustaría a mi que publicaran mi juego, pero aún tengo cosas que pulir. Sólo con ver las imagenes puedo comprobar que estoy ante un juego totalmente diferente al mio, pero que como ya se ha comentado, comparte ciertas cosas típicas de este género.

Pues a mi me ha pasado lo contrario que a ti. En cuando vi este juego me acorde de ti, porque sabía que te gustaría jeje. Como digo, yo tengo que tenerlo sí o sí también. Pero si lo compras antes que yo, tienes que hacer una reseña en condiciones  ;)

Después de esto decir que no voy a dejar de lado el juego (sería de tonto hacerlo ahora después de tantos años invertidos en él). Lo terminaré  ;D

Gracias a todos los animos.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Mr.Ravbit en 07 de Febrero de 2013, 18:12:36
Vaya... +1 para Peká (y específicamente para Adrián, aunque términos como CEO en una empresa pequeña me suenen a pijadita ;D ). ¡Buena aportación!

Gracias.
¡Soy un pijo ;D ;D! Naaaah, es que a uno lo enredan en cosas de premios para emprendedores y cursos de EmprendeUp y tal y acaba no sabiendo muy bien qué es, jajaja. Un Director de los de toda la vida, vamos (pero en molón por lo de CEO)  ;)

Vaya, Adrián , pues muchas gracias por responder. Tienes razón en eso de que es muy dificil escapar de ciertas cosas, pero cuando leí una reseña del juego me quede así al verla:  :o
Pero no solo me sorprendi proque tenían que escapar como en mi juego, sino proque creo que es el juego que siempre hemos esperado y nuncan habían hecho. Sin leerme las reglas me da que estamos ante el juego de zombis definitivo. Y es que parece que lo tiene todo. En serio, tengo unas ganas locas de tenerlo (lo malo es que con los gastos de envio voy a tener que pagar lo mismo que costará cuando salga). Y hablando de salir, sabéis cuando verá la luz? Y otra cosa más, sabréis si se distribuirá por toda eEspaña. Es que soy de Huelva, y si no va a salir por aquí, igual es mejor pillar el preorder para que me salga mas barato (porque si no sale aqui tendré que pagarlo al precio normal + gastos jaja).
 Vaya, pues muchisimas gracias por tu ofrecimiento. Y lo mismo digo, si hay algo que este en mis manos pues solo tienes que decirmelo  ;) (aunque no creo que necesites de mi ayuda  :P).

Lo dicho, muchas gracias y os deseo lo mejor. Espero que vendáis muchas copias.

No se merecen, somos personas y al final todos compartimos anhelos y sueños, eso nos lleva a empatizar con las problemáticas que se generan a raiz de la creación, edición o auto-edición y búsqueda de editorial.
La misma que se nos quedó a nosotros cuando nos lanzaron los otros dos juegos justo cuando íbamos a hacerlo nosotros y sufrimos el primer "incidente" que retrasó la salida del juego. Mantengo lo dicho, adelante con tu juego y espero poder jugarlo algún día.
Como ya dije en el otro post que hay sobre Silver City, no me atrevo a dar una fecha concreta, no porque no la sepa y es CERCANA, sino porque ya van dos "incidentes" que nos han dejado con un palmo de narices y no quiero que vuelva a pasar ¡menuda mala imagen daríamos! Pero está todo rematado, con eso os lo digo todo y no digo nada ;)

Pues de momento distribuiremos nosotros por toda la península, no nos sale a cuenta una distribuidora ya que hemos ajustado mucho los márgenes para ponerle un precio asequible y realista con los componentes de la caja. Eso sí, puedo asegurarte que casi casi tenemos pedidos de juegos de tiendas a o largo de toda la península, malo será que no te cuadre alguna cerca o en Huelva. Si veo que se acerca el lanzamiento del juego, y no tenemos tienda por ahí, te aviso para el preorder.

Nunca se sabe si podemos necesitar al alguien como tú: autor, activo, con buenas ideas y ganas de hacer el mejor juego posible para que todos disfrutemos.

Gracias, esperemos vender un montón como nos deseas, eso nos ayudará a sacar más juegos de autores como tu y muchos otros con grandes ideas y poca accesibilidad al mercado actualmente (Y esperamos cambiar eso!! Hay que plantar semillas para nutrir el sector del juego de mesa español, y las semillas sois vosotros los autores noveles).

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 07 de Febrero de 2013, 21:55:05
Si veo que se acerca el lanzamiento del juego, y no tenemos tienda por ahí, te aviso para el preorder.
Pues muchas gracias  ;)

Gracias, esperemos vender un montón como nos deseas, eso nos ayudará a sacar más juegos de autores como tu y muchos otros con grandes ideas y poca accesibilidad al mercado actualmente (Y esperamos cambiar eso!! Hay que plantar semillas para nutrir el sector del juego de mesa español, y las semillas sois vosotros los autores noveles).

Me quito el sombrero ante esta respuesta. Espero que algún día España iguale en este sector a otros países, y si aparecen más personas que pienen como vosotros, estoy convencido de que lo conseguiremos.  ;D

Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 24 de Febrero de 2013, 21:15:39
Necesito una ayudita. Veréis, necesito un icono que pueda usar para representar una de las habilidades de los zombis: TERROR. Hasta ahora usaba un cerebro, pero no se si quedaria mejor otra cosa. Alguna sujerencia?
Gracias.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Dr. DiLuca en 24 de Febrero de 2013, 21:26:54
¿Que hace la habilidad?

Asi a bote pronto se me ocurre una silueta huyendo...
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Mr.Ravbit en 24 de Febrero de 2013, 22:01:41
Un corazón con colores enfermizos y roto

Aunque como ha dicho DiLuca, si nos dices para qué sirve es más fácil darte ideas.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 24 de Febrero de 2013, 22:14:40
Si un zombi aparece y tiene esta habilidad, el superviviente que le enfrente deberá hacer un chequeo de Voluntad. Si no lo supera cae presa del terror y pierde el combate automaticamente, y por consiguiente el zombi hace daño como si hubiera ganado el combate. Me he explicado o no. Si no es así me lo deciis que como voy con prisas estoy escribiendo sin pensar jaja ;)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Wend1g0 en 24 de Febrero de 2013, 22:17:32
Mira a ver si algo de esto te da alguna idea:

http://us.cdn3.123rf.com/168nwm/teenbull/teenbull1110/teenbull111000002/10883649-helloween-set-de-siluetas-de-manos-de-miedo-zombie.jpg (http://us.cdn3.123rf.com/168nwm/teenbull/teenbull1110/teenbull111000002/10883649-helloween-set-de-siluetas-de-manos-de-miedo-zombie.jpg)

http://us.cdn2.123rf.com/168nwm/velkol/velkol0912/velkol091200100/6052220-una-imagen-de-una-silueta-detras-de-vidrio.jpg (http://us.cdn2.123rf.com/168nwm/velkol/velkol0912/velkol091200100/6052220-una-imagen-de-una-silueta-detras-de-vidrio.jpg)

http://us.cdn3.123rf.com/168nwm/antonbrand/antonbrand1103/antonbrand110300018/9100589-coleccion-de-personajes-de-halloween-de-silueta-como-zombies-y-vampiros.jpg (http://us.cdn3.123rf.com/168nwm/antonbrand/antonbrand1103/antonbrand110300018/9100589-coleccion-de-personajes-de-halloween-de-silueta-como-zombies-y-vampiros.jpg)

http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_689/1337334123yZnRXc.jpg (http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_689/1337334123yZnRXc.jpg)

http://us.cdn1.123rf.com/168nwm/dusanzidar/dusanzidar0702/dusanzidar070200055/749139-miedo-de-los-hombres-de-negocios-que-buscan-en-blanco.jpg (http://us.cdn1.123rf.com/168nwm/dusanzidar/dusanzidar0702/dusanzidar070200055/749139-miedo-de-los-hombres-de-negocios-que-buscan-en-blanco.jpg)

http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_637/13179383535C42PJ.jpg (http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_637/13179383535C42PJ.jpg)

http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_613/1308830678xBOHrO.jpg (http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_613/1308830678xBOHrO.jpg)

http://24.media.tumblr.com/tumblr_mbsmawvDWd1rhnsj6o1_400.jpg (http://24.media.tumblr.com/tumblr_mbsmawvDWd1rhnsj6o1_400.jpg)

La espiral suele usarse en muchos juegos como símbolo de terror o personaje anulado o huido por el miedo.

Mucho animo!!!!

Un saludote :-)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Mr.Ravbit en 24 de Febrero de 2013, 22:26:55
Más ideas:

http://www.desmotivaciones.mx/media/demotivators/desmotivaciones.mx_tener-el-corazon-roto-tener-el-corazon-roto-no-es-nada-bno-si-no-k-duele_134680653652.jpg (http://www.desmotivaciones.mx/media/demotivators/desmotivaciones.mx_tener-el-corazon-roto-tener-el-corazon-roto-no-es-nada-bno-si-no-k-duele_134680653652.jpg) usando solo la imágen, ni caso al texto xD
http://bibliotecadeallo.files.wordpress.com/2011/11/terror.jpg (http://bibliotecadeallo.files.wordpress.com/2011/11/terror.jpg)
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 24 de Febrero de 2013, 23:13:51
Gracias por las sugerencias. Hay una en especial que me ha dado la idea  ;D La imagen que ha puesto Mr.Ravbit me ha iluminado: Un icono de un corazón partido por un rayo. Algo Así:

http://www.richterscalesf.com/wp-content/uploads/2012/11/9-11-b.png

Tiene que ser un icono simple para que vaya en consonancia al resto (iconos rojos y blancos). Para que recordeis como eran, pongo la imagen:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Saludos y gracias.
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Mr.Ravbit en 24 de Febrero de 2013, 23:36:01
De nada.

Ya me dejarás probarlo, jejeje  :P
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 25 de Febrero de 2013, 18:36:07
Finalmente he decidido que el icono sea el siguiente:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Saludos
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Mr.Ravbit en 25 de Febrero de 2013, 18:50:58
Acorde con el diseño general de las cartas. Está chulo
Título: Re: Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: luispe en 25 de Febrero de 2013, 23:40:54
Si, queda muy bien y lo representa igualmente bien
Título: Re:Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 02 de Octubre de 2014, 15:20:32
Bueno, sé que hace mucho que no publico nada de este juego, y ahora que lo hago, seguro que me vais a matar jajaja.
Bueno, la razón por la que reabro este hilo es para comunicar que durante todos estos meses he hechos muchos cambios, tantos que estamos prácticamente ante otro juego. Ahora no será un juego de cartas, sino que será un juego de tablero. Como es otro juego diferente, quiero abrir un nuevo tema, pero no sé como hacerlo. No veo en ninguna parte el botón de "nuevo tema" (no recuerdo como se llamaba). Básicamente he tomado muchas cosas de este juego para hacer un juego de "gestión de Recursos" algo raro.
Para diferenciar este nuevo prototipo del anterior, lo llamaré Dead City: The Escape.

Un saludo
Título: Re:Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 02 de Octubre de 2014, 15:56:34
Como es otro juego diferente, quiero abrir un nuevo tema, pero no sé como hacerlo. No veo en ninguna parte el botón de "nuevo tema" (no recuerdo como se llamaba).
Se llama así, "Nuevo tema". Deberías tenerlo en la esquina superior derecha del listado de temas del subforo. Es decir, no aparece aquí: debes salir al subforo para encontrarlo. Un botón en gris oscuro. Si con estas pistas no lo encuentras, me rindo ;D
Título: Re:Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 02 de Octubre de 2014, 16:07:17
Se llama así, "Nuevo tema". Deberías tenerlo en la esquina superior derecha del listado de temas del subforo. Es decir, no aparece aquí: debes salir al subforo para encontrarlo. Un botón en gris oscuro. Si con estas pistas no lo encuentras, me rindo ;D
Moondraco, en la esquina superior derecha? Yo lo unico que veo es Notificar y Marcar como leido.  :o ¿Estaré ciego?  :-\

Edito: Por cierto, gracias ;)
Título: Re:Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: kalamar_o en 02 de Octubre de 2014, 17:00:57
Debería salir "Nuevo Tema" junto a Notificar y marcar como leído.

Si no te sale, quizás sea un problema de que te lo han deshabilitado, o algo así. Yo consultaría con algún ADMIN.

Suerte ;)
Título: Re:Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Moondraco en 02 de Octubre de 2014, 17:35:45
Pues sí, consulta con algún Administrador (casi mejor con Maltzur, yo creo). Algo has tocado o te han tocado en la configuración, porque el botón sigue ahí :P
Título: Re:Escape from the Dead City, o como escapar de un Apocalipsis Z
Publicado por: Alpino en 02 de Octubre de 2014, 19:13:16
Me acabo de dar cuenta que cuando entro con el móvil aparece ese botón, pero si lo hago desde el ordenador está desaparecido. No sé a que se debe, pero he descubierto que si paso el ratón en el sitio donde devería estar, aparece el botón semitransparente. Lo dicho no sé el motivo, pero con saber que está "ahí" me vale jeje.

Muchas gracias a los dos ;)