La BSK

GABINETE DE PRENSA => Novedades / Actualidad => Mensaje iniciado por: fenolin en 08 de Septiembre de 2011, 17:06:32

Título: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 08 de Septiembre de 2011, 17:06:32
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1077598_md.jpg)

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1077741_md.jpg)

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1077736_md.jpg)

Hola! Soy el diseñador y artista (junto a mi hermano) del juego Feudalia, un juego de construcción de mazos estratégico y temático; si quieres algo mas que simplemente jugar tus manos en modo automático, y lo que te gusta es pensar, trazar planes a largo plazo, y que solo haya un poquito de azar, este es tu juego, para 1 a 4 jugadores, con negociación y luchas opcionales.
Tras mucho trabajo, y sobre todo testeos, voy a presentarlo en el próximo festival de Córdoba y estoy en fase de darlo a conocer. Ya lo presenté en el Level Up de León con, al menos para mí, resultados mucho más que satisfactorios.
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1077812_md.jpg)
 También lo he jugado con David de Vis Lúdica, y, en sus propias palabras, el lo publicaría y se lo compraría (un gran halago partiendo de un blog sincero, exigente, y sobre todo independiente). Me imagino que en el proximo podcast dira algo.
Estoy ahora a toda maquina haciendo la version en ingles, en cuanto pueda echaré partidas sobre todo por Zaragoza (entre otras cosas tengo un asunto pendiente con los chicos de Doctor Ocio).
Así que os animo a pegar un vistazo al juego en la bgg (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104627/feudalia (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104627/feudalia)) y echarme una manilla para que corra la voz!  ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Duwuss en 08 de Septiembre de 2011, 17:31:36
Felicidades y suerte...te tendré entre ceja y ceja, para mi es todo un "que" que los de Vis Ludica te avalen. Lo dicho, mucha suerte.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Stephane (5mpj) en 08 de Septiembre de 2011, 17:40:59
Me tarda estar en Córdoba para probarlo !!!

Tenemos una cita ;-)

Stephane
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Gand-Alf en 08 de Septiembre de 2011, 17:45:14
De momento veo que un daltónico podría tener problemas para diferenciar los cubos, por ejemplo entre el leñador y el amasador. Es lo malo de jugar con colores como única referencia. Planteaos añadir algún icono aparte del color de los cubos, no cuesta tanto y así más gente puede jugar al juego :)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: chemo en 08 de Septiembre de 2011, 19:41:19
He oido Zaragoza? Ya comentarás algo, aunque posiblemente nos veamos en Córdoba  ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Álvaro Garzón en 12 de Septiembre de 2011, 22:56:42
Enhorabuena! me llama mucho la atención y afortunadamente (al menos para mi) no es otro Dominion/7 wonders...


Cuando sale a la venta?

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Sagres en 14 de Septiembre de 2011, 09:17:59
A mi me llama bastante!

Sin embargo a ver como lo pruebo... Porque en Córdoba la ultima vez, quise probar el Náufragos y había una pequeña lista de espera (claro q es un juego largop...).

Saldra publicado por alguna editorial?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 14 de Septiembre de 2011, 09:20:49
Yo a esa partida en Doctor Ocio me apunto. Tengo curiosidad.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Rueco en 14 de Septiembre de 2011, 19:06:19
Tiene buena pinta, y me gustan las ilustraciones  :)

Intentaré probarlo en el Festival de Córdoba  ;)

suerte!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 15 de Septiembre de 2011, 02:18:17
Elimina al buscador de setas. No sé qué hace, pero es demasiado over  ;D

Tengo curiosidad ¿Algún resumen de cómo va el juego?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: cartesius en 10 de Octubre de 2011, 01:11:29
He tenido la suerte de probar este juego en el festival de Córdoba este fin de semana y comentaros que nos ha dejado muy buena sensaciones. En breve espero postear una reseña lo más completa posible porque el juego merece mucho la pena y fenolin es un tío estupendo!!! :)

Gracias de nuevo, Fernando!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Nalekh en 10 de Octubre de 2011, 09:17:29
Otro que tiene pendiente una partida después de haber visto como es el juego "por dentro" y sus engranajes.

Nos vemos Fernando.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Kortatu en 10 de Octubre de 2011, 12:58:32
Yo también lo he probado en Córdoba (con Cartesius) y es un juegazo.
El primer dia jugamos la partida de demostración que Fenolin tiene preparada (algo que podrían copiar todos los que demuestran prototipos en festivales, para tardar menos en terminarla y empezar de forma más suave).
Luego jugamos una partida entera al dia siguiente. Aunque nos atascamos en la parte media de la partida por falta de dinero, siguiendo los consejos del diseñador (ahorrar, ahorrar, ya nunca se me olvidará) conseguimos pasar ese escalón y el juego fue rodado hasta el final.
También es verdad que en esta partida nos crecimos y usamos los soldados/caballeros y nos pegamos bastantes tortas.
Yo hice un combo muy buen con obispos+caballeros y así conseguí mucho dinero y además me permitía robar Caballeros para atacar a otro jugador y conseguir material.
Me gustaría probar otra partida para empezar con otros feudos, por ejemplo sin cereal (¿será posible ganar así?)
La partida además estuvo muy marcada por los Golems, que agotaron muchas pilas e hizo imposible que el resto de jugadores armasen sus ejércitos para derrotar al mio (según mi opinión un error del jugador que tenía los Golems, que tenía que haber comprado ejércitos antes de agotarlos).

Como resumen, un juegazo con mucha rejugabilidad debido a la aleatoriedad de los personajes y maestros que salen cada partida.
Y ¡Ojo! este juego es muy estratégico, no te vale como en el Dominion robar y ya verás lo que haces con lo que tiene en la mano, tienes que planificar varios turnos tu jugada para poder ahorrar dinero, conseguir materiales y siervos para tirar por el caminio que elijas para conseguir los puntos de victoria necesarios.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: seldonita en 10 de Octubre de 2011, 16:02:37
Yo también lo probé en Córdoba, con la partida preparada que fenolin se curró, y pude comprobar que, como él comenta, el juego es bastante estratégico, no depende únicamente de las cartas que te toquen sino que debes controlar y planificar más variables. Me dio la sensación de ser más profundo, largo y con más posibilidades que otros juegos de construcción del mazo (además de que, para mí, no es la mecánica principal).

A destacar bajo mi punto de vista: rejugabilidad, profundidad de estrategias, inmersión. Los dibujos son muy correctos (muy al estilo de este rediseñador del cual ya me había fabricado algún jueguillo), y aunque a mí el rollo Edad Media me va ya cansando, soy consciente de que a mucha gente sigue molando y por ello gustará bastante. A destacar también la acertada mezcla de construcción del mazo con la gestión de recursos (cubitos de colores, jaja).

Espero que tengas suerte y que alguna editorial se haga eco de las bonanzas que se hablan de este juego.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Deinos en 10 de Octubre de 2011, 20:40:06
Interesado por culpa de kortatu...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 10 de Octubre de 2011, 20:48:41
Interesado por culpa de kortatu...

Otro interesado más...

¿Cuando decís que se puede comprar y a cuanto?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: ilogico en 10 de Octubre de 2011, 20:54:01
También lo probé en Córdoba, y también me dejó muy buen sabor de boca. Mi amigo y yo lo llamamos en broma "Race for the Feud", porque tiene dos cosas en común con el Race for the Galaxy:
-tienes que conseguir las cosas antes que tu oponente.
-el juego tiene un montonazo de símbolos que hacen que parezca mucho más complicado de lo que es en realidad.

(Nota: no tiene nada que ver con el RftG aparte de estos dos detalles, pero a nosotros nos hizo gracia la broma.)

Superado el shock inicial ante tanta carta y tantísimo icono, el juego está bastante bien, la verdad.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: el_mago8 en 12 de Octubre de 2011, 18:04:09
Siguiendole la pista...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 13 de Octubre de 2011, 01:13:33
Otro interesado más...

¿Cuando decís que se puede comprar y a cuanto?

Y van...  :P

La verdad es que no tengo mucha idea de cómo va el tema (Supongo que los personajes que vas comprando te van generando recursos cuando los juegas y demás, pero todo son elucubraciones habiendo visto las cartas por aquí), pero esa psuedoreseña da a entender que tendrás mogollón de opciones disponibles :)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Kortatu en 13 de Octubre de 2011, 10:05:46
Pues en realidad el juego es muy sencillo. Vas comprando cartas que pueden ser de feudo o de influencia que van a tu pila de descartes.
Los vasallos de feudo se ponen en uno de los campos que tengas (al principio tienes 3 pero puedes llegar hasta 6) y producen el recurso que da ese campo (cereal, madera, barro o mineral). Esos recursos se guardan en los feudos, por lo que te duran de una mano a otra (no como en Dominion que (casi)todo se descarta de ronda a ronda). Si llega el recaudador te tienes que descartar de la mitad de los recursos (redondeando hacia abajo) de cada feudo, así que tampoco puedes acumular infinitamente.
Los vasallos de influencia son como las acciones del Dominion. Puedes ejecutar una por turno a no ser que tengas alguna carta que te dé más influencia por turno (muchas de las cartas de ifluencia a parte de su efecto te dan otra influencia adicional permitiéndote encadenar varias).
Hay que decir también que hay otro tipo de carta que son los maestros, que no van a tu mazo, sino que cuando los compras lo pones en uno de tus feudos (que hayas desarrollado para tener burgos, si no no puedes), y los tienes todos los turnos. Estás limitado a 6 maestros como mucho, ya que si desarrollas tus 3 feudos, tendrás 2 burgos por feudo.
Luego están las cartas militares, que las puedes jugar como cartas de influencia normales (robando otra carta) o para atacar a otro jugador.
Los personajes mágicos, son cartas normales de influencia pero con la peculiaridad de que se pueden apilar varias cartas mágicas para conseguir un efecto mayor (juego 3 brujas, por ejemplo y ejecuto una vez su acción pero ganando 3 oros y nombrando 3 cartas para descartarlas).

Las cartas que salen siempre son: Siervos (trabajadores normales), Segador, Leñador, Amasador y Picapedrero (trabajadores avanzados de cada uno de los recursos), Mercader, Vendedor de Materiales y Cura. Y luego cada partida salen 6 vasallos más elegidos al azar, y 6 Maestros que según se van cogiendo van saliendo más. Esto hace que cada partida sea bastante distinta a otras, porque dependiendo de los vasallos aleatorios que salgan, se podrán hacer algunos combos interesantes.
Yo he comprobado que según los vasallos que salgan algunas partidas el dinero sobra y otras escasea, por ejemplo.

Espero que haya aclarado un poco como se juega, ya sé que son muchos términos y así leido es un poco complicado.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 19 de Octubre de 2011, 00:42:47
Después de leerme las reglas he de decir que el juego tiene pintaca :B Más chicha que el dominion típico y con un cierto componente de puzzle a la hora de decidir como juegas tu mano, muy del estilo de la fase de combate del dungeon lords (aunque orientado a forrarte en lugar de a escogorciar héroes). A ver si alguna editorial lo elige para editarlo, a bote pronto una referente a homínidos luditas...  ::)

Fenolin, por si lees esto de cara al diseño actual, te sugeriría cambiar un poco el aspecto de las cartas de maestro, porque si bien van en mazos separados y demás, cuando lees todo el listado de cartas no se diferencian. A bote pronto, un modelo de marco distinto para el nombre podría valer

Si se monta algun playtest o presentación por los mandriles, pallá que voy  :P
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 19 de Octubre de 2011, 00:45:55
Y por cierto ¿De cuantas cartas aproximadamente se compone el juego? Tienen pinta de ser un huevaco.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: cartesius en 19 de Octubre de 2011, 00:58:29
Y por cierto ¿De cuantas cartas aproximadamente se compone el juego? Tienen pinta de ser un huevaco.
Tienes el listado completo aquí:

http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/TodasCartas.html

En Punto de Victoria estamos preparando la reseña... ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 19 de Octubre de 2011, 01:14:40
Ya, ya, si le he pegado antes un repaso que no veas a la página. Pero preguntaba por el número total de cartas (a ojo) para hacerme una idea de las dimensiones que puede tomar la edición...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 19 de Octubre de 2011, 13:04:37
Hola!
Muchas gracias por los comentarios!
Respecto a las cartas, son unas 500, todas de tamaño euro game pequeño, excepto las 32 de feudos y unos 180 cubos. No hay tableros y el tamaño de la caja es muy compacto, para hacerla portable (ocupa más menos la mitad de la típica caja de un eurogame).
Cara a una posible edición, a parte de que tenga pensada alguna expansión -no solo de más mazos variables y ya está-, hay un par de bloques modulares de cartas, es decir, para reducir costes podría excluirse un paquete de mazos y sacarlos luego como expansión.
Respecto a lo de distinguir de alguna forma los maestros, gracias por el consejo, pero ya está hecho (tengo que actualizar la web). También me lo aconsejó mi amigo Xulio tras una partida y lo que he hecho ha sido que los rótulos de los maestros tiene una pariencia de plata, lo que permite una rápida distinción a primera vista y no  sobrecargar visualmente el diseño gráfico; es importante que la vista se vaya a donde debe ir! 
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: ferchu en 19 de Octubre de 2011, 13:27:32
Pero de momento es P&P o se va a editar?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 19 de Octubre de 2011, 14:00:43
Por ahora voy a intentar buscar editor.
Sé que es muy difícil, pero dicen que la categoría de vencido se adquiere después de haber luchado ... así que primero voy a luchar y a ver qué pasa -tengo además el plus de ser maño, y por lo tanto cabezón ;-p -. Aún es pronto para tener una visión clara de las editoriales, llevo muy poco tiempo sacándolo "al exterior" ya que antes de hacerlo quería tenerlo muy testeado porque una primera impresión mala suele ser imborrable. Por lo pronto lo que quería confirmar es que el producto es bueno y en ese sentido estoy muy contento.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: ferchu en 19 de Octubre de 2011, 14:23:15
Si vienes por tierras pucelanas no dejes de avisar (incluso por MP) que me apunto a una demo
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 20 de Octubre de 2011, 01:21:53
Por los contenidos, ya te digo yo que aunque entre en una caja mediana, un editor apostará por un cajón modelo dominion / 7 wonders, para justificar el precio, pero se agradece el esfuerzo.

En cualquier caso, ¡Mucha suerte, y al toro!  ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: forofo27 en 20 de Octubre de 2011, 01:41:51
has enviado prototipo a asylum games?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: RaGmOuTh en 20 de Octubre de 2011, 09:05:09
Por los contenidos, ya te digo yo que aunque entre en una caja mediana, un editor apostará por un cajón modelo dominion / 7 wonders, para justificar el precio, pero se agradece el esfuerzo.

En cualquier caso, ¡Mucha suerte, y al toro!  ;)
Think different ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: RaGmOuTh en 20 de Octubre de 2011, 09:05:35
has enviado prototipo a asylum games?
Nos trajimos una copia de Córdoba. Si quieres probarlo avisa ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: forofo27 en 20 de Octubre de 2011, 22:35:36
Si es posible si por favor.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 21 de Octubre de 2011, 00:37:59
Think different ;)

Jo, qué alegría me da leer eso  :)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 21 de Octubre de 2011, 08:37:34
Jo, qué alegría me da leer eso  :)
En mi modesta opinión esa es la gran fuerza de cualquier empresa que comienza su andadura: pensar diferente. El caminito de "todos juntos por aquí" ya está muy saturado y con gente muy fuerte!
Además, me fastidia que también en mi afición -los juegos- también me quieran dirigir; todos sabemos de muchos juegos sobreproducidos, algunos además no muy buenos, y en los que nos venden aire ... y lo pero es que lo sabemos ... y además picamos.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 02 de Noviembre de 2011, 02:08:24
Fenolín, ¿algún avance en la posible publicación de tu juego?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: cartesius en 04 de Noviembre de 2011, 12:15:09
Lo prometido es deuda. Reseña de Feudalia:

http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/11/04/feudalia-la-resena/
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 08 de Noviembre de 2011, 23:28:49
Gracias majete!

Tu reseña y lo que va comentando VisLudica http://visludica.com/2011/11/041/ (http://visludica.com/2011/11/041/) me es de gran ayuda para poder dar a concocer un poco el juego!
Por cierto, que guapos salen algunos y qué feos otros en en http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/Agradecimientos.html (http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/Agradecimientos.html)   ;D
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: cartesius en 09 de Noviembre de 2011, 15:00:17
Gracias majete!

Tu reseña y lo que va comentando VisLudica http://visludica.com/2011/11/041/ (http://visludica.com/2011/11/041/) me es de gran ayuda para poder dar a concocer un poco el juego!
Por cierto, que guapos salen algunos y qué feos otros en en http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/Agradecimientos.html (http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/Agradecimientos.html)   ;D

Hala!! Cómo mola! Muchas gracias! :)
En breve tendremos la sesión de demostración de Feudalia en Clandestino ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 10 de Noviembre de 2011, 01:15:34
Dejad de ponerme los dientes largos, cabrones  :P

¿A quién hay que spammear para que publiquen el juego?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 05 de Enero de 2012, 19:39:29
¿Hay alguna novedad sobre la posible comercialización de este juego?

Si no recuerdo mal, leí por algún lago que la gente de Asylum Games estaba interesada...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: RaGmOuTh en 05 de Enero de 2012, 20:51:01
¿Hay alguna novedad sobre la posible comercialización de este juego?

Si no recuerdo mal, leí por algún lago que la gente de Asylum Games estaba interesada...
:o
Sí o qué!
Yo me traje un prototipo a casa...  :-\
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Thanos en 04 de Julio de 2012, 19:06:55
Para los amantes de los deck-building y los juegos de desarrollo que quieran algo más de chicha con un toque original os dejo un link sobre el juego "Feudalia".
Su mecánica y su gran abanico de posibilidades hacen que sea un juego reñido >:(, con múltiples formas de ganar :D donde cada partida es única según el escenario escogido. :o
http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104627/feudalia

Gracias por vuestra atención,    ::)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Torke en 04 de Julio de 2012, 22:06:57
Gracias por la información compañero, pero esto no es una reseña. Debería ir en algún otro lado del foro, la sección de Publicidad si es un juego tuyo comerializado, o la de Print & Play si es el formato adecuado, pero reseña, sin reseñarlo, no lo creo. Un saludo.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Seda en 04 de Julio de 2012, 22:42:36
la sección de Publicidad si es un juego tuyo ...

Digamos que tiene vinculos...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Mynth en 04 de Julio de 2012, 23:28:00
Donde esta el sentido de reseñar / publicitar un juego cuyo acceso es imposible? que no se puede comprar!, que no se puede descargar!

Si se puede comprar aunque sea de segunda mano o hacer P&P para que la gente pueda jugarlo/probarlo, bien.
Pero hablar de un juego que nadie puede jugar carece de total sentido. En mi opinion.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Rayo Azul en 05 de Julio de 2012, 01:09:15
Como decimos en mi país: ¡Plop!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: doom18 en 05 de Julio de 2012, 01:31:58
Vale, vale... Guardad a las fieras... No hace falta sacar a Capitán Obvio... Ya vemos que una reseña de una frase es un comentario, no una reseña.... Lo que hay que hacer es animar a crearla y dearrollarla, que seguro que nuestro nuevo amigo Thanos es capaz. Desde aquí te animo a que lo hagas, con su introducción/desarrollo/conclusión, con fotos, con opiniones... Prometo que no seremos muy exigentes, que será tu primera reseña, pero por algo se empieza. ANIMO.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: MJ en 05 de Julio de 2012, 01:43:52
Yo tuve la oportunidad de ver el prototipo en las Jornadas de Cuenca y parecía un juego "de verdad", muy buenos acabados. Y también escuche un programa de radio de Vis Ludica y decían que estaba muy bien, era un juego de creación de mazos pero con mayor control. Hubo gente que jugo, a ver si nos cuentan.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Maeglor en 05 de Julio de 2012, 08:23:35
Movido a Novedades/Actualidad.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 05 de Julio de 2012, 10:04:42
Sin ánimo de polemizar, pero ¿Dónde está lo novedoso?

Es un juego al que sigo la pista desde hace un tiempo, pero abrir este hilo para no decir nada, no comprendo de qué vale.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Maeglor en 05 de Julio de 2012, 10:13:34
Sin ánimo de polemizar, pero ¿Dónde está lo novedoso?

Es un juego al que sigo la pista desde hace un tiempo, pero abrir este hilo para no decir nada, no comprendo de qué vale.


Llevas razón. Yo lo que no había visto es que ya hay un tema sobre este juego del año pasado. Tema combinado.

Donde no estaba bien seguro era en reseñas.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: wolfenn en 05 de Julio de 2012, 11:34:30
si finalmente no se va a publicar se agradeceria que se liberase en print and play
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Mynth en 05 de Julio de 2012, 11:51:28
Es un juego al que sigo la pista desde hace un tiempo, pero abrir este hilo para no decir nada, no comprendo de qué vale.

Eso digo yo, que no encuentro sentido a hablar de un juego que NADIE puede adquirir, comprar, hacer, jugar, probar.

Mañana mismo me monto una reseña de un juego que tengo en un cajon y que solo tengo yo.
Pasado mañana reseña de una idea de juego que solo tengo yo en mi mente.
Y para la semana que viene una reseña del juego invisible que no existe.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: old_wyrm en 05 de Julio de 2012, 14:21:08

pues aunque sea una idea siempre es bueno conocerla ¿no?.. no veo tanto jaleo por el post.. quizas que el foro no es el mas adecuado y pega mas en otros.. pero por conocer que no quede
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: oladola en 05 de Julio de 2012, 14:48:20
Pues el hype está creado ...

A ver si podemos catarlo de algún modo ...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Alpino en 05 de Julio de 2012, 15:48:25
Eso digo yo, que no encuentro sentido a hablar de un juego que NADIE puede adquirir, comprar, hacer, jugar, probar.

Mañana mismo me monto una reseña de un juego que tengo en un cajon y que solo tengo yo.
Pasado mañana reseña de una idea de juego que solo tengo yo en mi mente.
Y para la semana que viene una reseña del juego invisible que no existe.
Pues yo no veo nada malo en reseñar un juego que ha creado un usuario. El veremos cuales son las mecanicas y como es el sistema de juego, igual al hacerlo, una editorial se  fija en él. ¿Quien sabe?

Creo que es buscar los tres pies al gato...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Rayo Azul en 05 de Julio de 2012, 17:02:57
En otro hilo sobre Feudalia (abierto por un tal Thanos, si la memoria no me traiciona), hice un comentario bastante desagradable, del cual me arrepiento; como más adelante (en ese hilo) Doom hace ver lo mismo que Alpino hace aquí, creo que habría que ser más tolerante.

Sin embargo, creo que la quintaescencia se encuentra en abrir hilos en los subforos correctos y de definir, concianzudamente, qué es lo que quiero conseguir al abrir un hilo... poniendo como ejemplo éste mismo abierto por Fenolin, creador del Juego/Proto "Feudalia":

Al igual que MJ, escuché la entrevista que le han hecho David y Calvo en su (excelente) podcast "Vis Ludica" y al parecer se trata de un proyecto excelente, en palabras del podcast "que debería estar publicado". Pero pregunta: -¿cuál es la situación actual del proyecto?-. Porque si no está publicado ni en vías de, entonces cuál es el motivo de abrir el hilo en "Novedades / Actualidad"... debo decir que los motivos podrían ser dos: desconocimiento del rodaje/funcionamiento del foro (o sencillamente un error), o (que no creo) un asunto de "presumir".

Entiendo que los foros están para discutir, pero creo que no es necesario caer en la peyorización; es decir, que si la discución es a expensas del tema del hilo, vale (incluso para decir que el juego es malo, por dar un ejemplo, sin referirme específicamente a "Feudalia", el cual particularmente no conozco), pero de allí a cuestionar el origen o la finalidad del hilo... pues si no te parece no opines, y ya está, a menos que seas, obviamente, el moderador del subforo y te parezca que el hilo quedaría mejor en otro lado, que creo que es lo que ha ocurrido con este.

¿Por qué mejor no colgarlo en Talleres / Diseñando un juego de mesa?, así se habla del desrrollo del proyecto, cómo va quedando el proto, apuntas alguna quedada para probarlo y si quieres o no, cuelgas las reglas o incluso los mismos componentes maquetados para que el que quiera pueda fabricarse el proto (que no es lo mismo que un PnP). Ahora, si piensas (como varios) que la idea original puede ser "robada" y eso, pues bien, mejor no abrir hilo alguno... algunas veces en entusiasmo y, digámoslo, la vanidad, pueden traicionar.

Como ejemplos de "muy buena" gestión informativa sobre el avance de sus propios proyectos, menciono dos que justamente están en el subforo que menciono:

De Alpino: "Escape from the City of Dead (o cómo sobrevivir a un apocalipsis Z)
http://www.labsk.net/index.php?topic=71034.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=71034.0)

De madelcampo: "La Corona"
http://www.labsk.net/index.php?topic=67705.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=67705.0)

Ánimo con el proyecto que al parecer pinta muy bien .
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 06 de Julio de 2012, 19:49:55
Hola

Lo primero, disculpas por abrir la caja de pandora sin dar ninguna novedad, así que voy a dar alguna. Voy respondiendo por puntos:

1) Quien quiera reseñas o información sobre Feudalia, en esta página hay links a poscasts, reseñas, etc:
http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/Referencias.html
 (http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/Referencias.html), entre otras hay una reseña creo que muy buena de Cartesius:
http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/11/04/feudalia-la-resena/
 (http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/11/04/feudalia-la-resena/)
por lo que no veo mucho sentido a hacer otra.

2) Lo de que nadie lo pueda jugar, no es del todo correcto. Actualmente lo tengo comprometido con una editorial -aunque no puedo dar más detalles por ahora- por lo que no puedo ponerlo en P&P, ni tampoco actualizar todas las reglas y mazos a como están ahora, aunque no se si alguien se haría la pedazo currada que es hacerlo en P&P. Pero si se puede probar cuando lo llevo a quedadas.


3) Para subsanar lo anterior, estoy trabajando en una versión GRATUITA para PC y -si la resolución y tamaño de la pantalla es suficiente- tablets con Android. La versión de PC está al 90%, la de Tablet será una conversíon rápida. Eso sí, la versión será para 1 jugador -el juego funciona perfectamente a 1- con lo que habrá mazos interactivos y los modos militares que no se podrán jugar, pero algo hay que guardarse para poder darlo gratis, por el motivo dado en el punto anterior. Por lo demás es plenamente funcional y las reglas y cartas son exactamente igual que la versión física, por lo cual es un medio excelente para aprender a jugarlo -el sistema te avalúa lo bien o mal que lo has hecho y en la primera partida te va aconsejando-.

Así que nada más, una vez más disculpas y cuando libere el programa lo notificaré ... aunque están las vacaciones por en medio, así que ....

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 06 de Julio de 2012, 19:53:56
Gran noticia la de que una editorial esté detrás de publicarlo.

Este es de los juegos que, contados con los dedos de una mano, me interesaría comprar por lo que le he seguido la pista.

Ojalá pronto nos puedas dar noticias de cómo marcha el asunto.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: HNelsoHN en 06 de Julio de 2012, 23:44:59
... y no te olvides del IOS ...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Mynth en 06 de Julio de 2012, 23:49:39
2) Lo de que nadie lo pueda jugar, no es del todo correcto. Actualmente lo tengo comprometido con una editorial -aunque no puedo dar más detalles por ahora- por lo que no puedo ponerlo en P&P,

Si esto es cierto con esto me vale. Retiro mis quejas.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 07 de Octubre de 2012, 15:11:47
Feudalia: versión digital gratuita para 1 jugador disponible para PC, Linux y Mac

En http://visludica.com/feudalia/ (http://visludica.com/feudalia/) tenéis disponible la versión digital para 1 jugador de Feudalia. El mismo programa enseña a jugar, no hace falta leer antes ningún libro de reglas, de hecho el motivo principal por el que he desarrollado el programa, esto es, para que la gente pueda aprender y probar el juego sin necesidad de hacerse un print & play monstruoso.
  El fin de semana del 2 al 4 de Noviembre iré a las JESTA, así que quien pruebe y le guste Feudalia puede quedar conmigo a través del correo fenolin@gmail.com para jugar los escenarios interactivos (de 2 a 4 jugadores) en los que podremos tanto darnos de tortas (lúdicas, eso sí) como negociar de buen rollo con nuestros vecinos.
  Próximamente estará disponible la versión en inglés.
  Y como siempre, agradezco especialmente la ayuda prestada por el equipo de Vis Ludica ( http://visludica.com/ (http://visludica.com/) ).
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: estion en 07 de Octubre de 2012, 15:30:35
Una iniciativa estupenda, yo no lo habría probado de no ser de esta forma. A ver que tal!!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: El Vengador Tóxico en 07 de Octubre de 2012, 18:08:39
¡Ole y ole! Gracias, Fenolín, a ti y a todos los responsables. Había muchas ganas de probarlo. ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 07 de Octubre de 2012, 18:28:48
Perdonad pero, una vez descargado ¿Cómo lo pongo a funcionar?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: WasQ en 07 de Octubre de 2012, 18:35:20
Haz doble clic en el archivo y listos
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 07 de Octubre de 2012, 19:05:02
Pueeees, sigo sin poder arrancarlo
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Ratrap en 07 de Octubre de 2012, 19:15:41
Tienes que tener java instalado (http://www.java.com/es/download), y si no te lo coge automáticamente con el doble click abrir una consola de windows (Windows+R , escribir cmd) y escribir java –jar Feudalia.jar
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Chisco en 07 de Octubre de 2012, 19:56:26

Genial este tipo de iniciativas para conocer la mecánica del juego.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 07 de Octubre de 2012, 20:02:01
Pues sobre los responsables del asunto, para bien o para mal soy yo mismo, que me he guisado y cocinado todo; el motivo de hacer el programa es precisamente que se pueda probar y aprender fácilmente (dominarlo ya es otro asunto).

Respecto a como arranca es exactamente como dice ratrap, solo se necesita Java.
El motivo de no empaquetar el Java como un exe para evitar picar en una consala un comando en el caso de que no tengas dicho que los jar los ejecute Java (que es lo normal) es que el programa funciona también en Mac y Linux y un exe no sirve en esas plataformas.

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 07 de Octubre de 2012, 21:43:13
Por supuesto, cuando digo q me he hecho yo todo me refiero al desarrollo y programación. Para el testeo, como hago constar en el programa, me han ayudado y no poco la gente de Vis Ludica.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: mrkaf en 07 de Octubre de 2012, 21:48:20
Se agradece un monton. Lo que has hecho, salvando las diferencias, es una cosa que me ha estado rondando por la cabeza hace mucho tiempo ¿pq las editoriales no hacen tutoriales asistidos de una partida completa o un par de rondas para ayudar a los propietarios a aclarar dudas y a la vez vender el producto a quienes estan interesados pero no tienen la oportunidad de jugarlo fisicamente?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: WasQ en 07 de Octubre de 2012, 22:24:49
Muy sencillo, tienes que pagarle (evidentemente) al profesional que haga eso. Y es de esperar que ese pago vaya incluido en el coste del producto.

si por hacer se pueden hacer muchas cosas, todas la que quieras, pero los factores tiempo y dinero es lo que tienen
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: mrkaf en 07 de Octubre de 2012, 22:55:04
Muy sencillo, tienes que pagarle (evidentemente) al profesional que haga eso. Y es de esperar que ese pago vaya incluido en el coste del producto.

si por hacer se pueden hacer muchas cosas, todas la que quieras, pero los factores tiempo y dinero es lo que tienen

Hombre, eso es de cajón, en un negocio todo por norma tiene un coste en tiempo y dinero (salvo si tiras de amiguetes). Mi pregunta va más allá ya que el hacer una animacion flash, por ejemplo, de unos turnos donde se muestre el juego no es tan caro (hablo con conocimiento de causa). Hasta se puede hacer en powerpoint :D Hablo de demos, no de un juego con IA que eso es un desarrollo muchisimo más complejo.

Tambien puede ser que o no se les ha pasado por la cabeza el hacerlo o que vean que no les compensa el hacer esas cosas. Eso es lo que me gustaria saber. Y espero que la respuesta no sea "para que hacerlo si ya los jugadores nos hacen esas cosas de gratis, que son una panda de flipaos con sus reseñas, videos, tutoriales, demos y demases cosas" :P

A mi parecer es un buen empujon a un juego y mejora la imagen de la editora y del producto (ejemplo el de Feudalia, que gracias a ésto lo podré probar), a no ser que viendo como se juega se sepa que es un truño y dejas de venderlo ;D

Citar
... pero los factores tiempo y dinero es lo que tienen

No es lo que tiene salvo si quieres hacer cosas a 1 semana de salir a la calle el producto, por supuesto, ya que ahí más que el factor dinero es el factor tiempo el cual anda escaso. Si pagas a alguien para hacerlo compras su tiempo y si las cosas se hacen bien se planifican antes, por lo que pueden hacerse en paralelo sin problema. A1q rara vez las cosas planificadas se ajustan a la realidad ;D
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 07 de Octubre de 2012, 23:07:50
En el tema de que la pasta limita, estoy de acuerdo, pero si hablamos de desarrollar un programa como es le caso; lo que he colgado es para 1 jugador, pero juegas partidas reales de cabo a rabo con todas las reglas. Lo he podido hacer porque mi oficio real es desaarrollador de software; si no, ni de coña.

Sin embargo, si es cierto que no entiendo como no hacen simplemente unas cuantas rondas grabadas para ver como se juega a un juego según se explican las reglas en audio o con subtítulos. E iría más allá; no sé los precios reales, pero estoy casi seguro que un CD es mucho más barato de producir que un libreto de reglas; ¿porqué no hacen un  VCD -reproducible en cualquier DVD de sobremesa- y lo incluyen en el juego en lugar del libreto? Por ejemplo el Niagara, además de las reglas impresas, traía un VCD -o era DVD?- con unos videos explicando todo.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 07 de Octubre de 2012, 23:23:00
Tienes que tener java instalado (http://www.java.com/es/download), y si no te lo coge automáticamente con el doble click abrir una consola de windows (Windows+R , escribir cmd) y escribir java –jar Feudalia.jar

No hay manera, no consigo hacerlo funcionar  :-\
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: mrkaf en 07 de Octubre de 2012, 23:58:00
No hay manera, no consigo hacerlo funcionar  :-\

Has probado a crear un .bat?

 1. Si ejecutas en un PC, crea un txt con el nombre que quieras en la misma carpeta del .jar

 2. Abre el txt y pega el texto 'java -jar Feudalia.jar' (sin las ')

 3. cambia la extension a .bat

 4. ejecuta el bat y deberia lanzarle el jar


Si ejecutas desde cmd (la consola), el .jar has de tenerlo en C: si no, seria java -jar c:\ruta_donde_lo_tengas\Feudalia.jar

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Comet en 07 de Octubre de 2012, 23:59:13
Gracias por el regalo Fenolin, por fin voy a poder probar tu juego :)

Jsper has comprobado si tienes el java instalado? Por defecto windows no lo trae y tienes que instalarlo antes de ejecutar archivos como estos.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Comet en 08 de Octubre de 2012, 15:35:44
Fenolin, no se si es un error pero tras la primera partida, al salir del juego, me cambió la resolución de pantalla dejandola en 1024x768 en vez de los 1280x1024 que tenia antes. Esto es asi o solome ha pasado a mi?
Por otro lado, no habia podido probar el juego y me ha parecido muy bueno. Felicidades!! (que puñetero es el jodio recaudador grrr).
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Seda en 08 de Octubre de 2012, 18:55:05
A mi se me ha colgado un par de veces.
Y si me aceptar la sugerencia, un botón de volver atrás un movimiento sería idoneo,. A veces se te va un click a otro lao y la cagas y mucho.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 08 de Octubre de 2012, 23:01:55
Please, ¿no te sale un mensaje diciendo el motivo del cuelgue? de la multitud de PCs en los que lo he probado yo y otros testeadores -no solo en Windows, también en Linux y Mac-, solo se ha colgado en algunos PCs viejos por falta de memoria, más que por falta de procesador (no es q me lo imaginase, es q el programa me decía q se había acabado la memoria, y ante eso no hay nada que hacer); si hubiese algún problema más me interesaría saberlo para ver si puedo subsanarlo.
Respecto a un 'deshacer', podría ser bueno y alguna persona más me lo ha dicho, pero son de las cosas que por como está hecho el programa me costaría muchísimo trabajo hacer, y se queda fuera del limite de esfuerzo que me he tenido que autoimponer para mantener la cordura ;-p.

Gracias!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 08 de Octubre de 2012, 23:07:25
Fenolin, no se si es un error pero tras la primera partida, al salir del juego, me cambió la resolución de pantalla dejandola en 1024x768 en vez de los 1280x1024 que tenia antes. Esto es asi o solome ha pasado a mi?
Por otro lado, no habia podido probar el juego y me ha parecido muy bueno. Felicidades!! (que puñetero es el jodio recaudador grrr).

Grrrrrracias por los piropos!
En principio poco puedo hacer; el programa NO cambia explicitamente en ningún sitio la resolución de la pantalla, si no que se pone a pantalla completa a la resolución que esté y reacomoda todo el artificio gráfico al tamaño de la pantalla; esto es así dada la gran cantidad de información que tienes que ver a la vez en pantalla para poder jugar cómodamente el juego.
El poner/quitar la pantalla en pantalla completa es una tarea que hace cada implementación de Java ... así que en la tuya vete a saber qué hace!

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 08 de Octubre de 2012, 23:20:27
Ya que andas por aquí Fenolín ¿Hay alguna novedad sobre la publicación del juego?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Seda en 09 de Octubre de 2012, 08:07:31
Please, ¿no te sale un mensaje diciendo el motivo del cuelgue? de la multitud de PCs en los que lo he probado yo y otros testeadores -no solo en Windows, también en Linux y Mac-, solo se ha colgado en algunos PCs viejos por falta de memoria, más que por falta de procesador (no es q me lo imaginase, es q el programa me decía q se había acabado la memoria, y ante eso no hay nada que hacer); si hubiese algún problema más me interesaría saberlo para ver si puedo subsanarlo.

Simplemente deja de hacer nada. No responde a ningun click. Lo tengo que cerrar yo a lo bruto, asi que no me da ningun mensaje de error.
Título: Re: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: oladola en 09 de Octubre de 2012, 08:24:09
Qué vicio !
Gracias !. Por cierto, el maestro ese que dice que juegues con la carta del tesorero ( o algo asi, q ahora no lo tengo delante ), q hace exactamente ?
Gracias !
Título: Re: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 09 de Octubre de 2012, 09:47:01
Qué vicio !
Gracias !. Por cierto, el maestro ese que dice que juegues con la carta del tesorero ( o algo asi, q ahora no lo tengo delante ), q hace exactamente ?
Gracias !
En el juego original, la carta de registro (donde ves el dinero que tienes, los cubos de puntos, etc) es ... eso, una carta. Si juegas al tesorero, juegas con una carta con los ratios de ahorro muy mejorados, y no te afectan las subidas de nivel de los feudos cara al ahorro. Es decir, verás que con independencia de los puntos de feudos que hagas, con 1 moneda ahorras 1, con 3 ahorras 2 monedas, con 5 ahorras 3 monedas y así. Si al final vas a por dinero con el platero te viene muy bien, y si encima juegas con Explotadores ni te cuento.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 09 de Octubre de 2012, 10:01:34
Simplemente deja de hacer nada. No responde a ningun click. Lo tengo que cerrar yo a lo bruto, asi que no me da ningun mensaje de error.
Pues tiene toda la pinta de que se queda sin memoria, por lo que no puede lanzar el mensaje.
¿Serías tan amable de hacer esta prueba?:

  1.Ponte en el directorio donde tengas el Feudalia.jar.

  2. Crea un nuevo fichero con el botón derecho "Nuevo->Documento de texto".
 
  3. Llama al fichero, por ejemplo, "GO.bat". El nombre da igual, pero es importante
      que la extensión sea bat.

  4. Edita el fichero que has creado picando sobre él con el boton derecho
    en "Editar". Escribe estas 2 lineas:
       
       java.exe -jar Feudalia.jar
       pause Juego finalizado

   5. Cierra el fichero guardándolo.

   6. A partir de ahora arranca el programa haciendo doble click en el fichero bat que has creado. Si se cuelga, antes de cerrarlo, vete a la ventana de MSDOS abierta y ahí SI que seguro habrá mensajes de excepciones; ¿puedes decirme que ponen?

Gracias!



Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Seda en 09 de Octubre de 2012, 19:43:07
Nada. He hecho tal y como me has dicho y nada :)
El juego se bloquea al hacer algun click, no hace la acción que le has indicado.
La unica manera con la que consigo salir es pulsando el botón de Windows, y forzando el cierre de la ventana de java. Tras esto en MS-DOS se ve esto:

C:\[...]>java.exe -jar Feudalia.jar

C:\[...]>pause Juego finalizado
Presione una tecla para continuar . . .
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 10 de Octubre de 2012, 00:01:54
¡Fenolin, cabrón!

¡Devuélveme mi tiempo libre!  ;D

MUY currado el asistente, y te lo dice uno que está cerrando un juego de cartas para móvil en el curro. (Perdonad que no dé datos, pero no sé si tengo permitido comentarlo, y en cualquier caso, ya os digo yo que no es un juego de los que suelen interesar por aquí  ::)) Y el juego, qué decir. Cuando leí las reglas me pareció un juego con mucho potencial, pero que quizás tuviera una barrera de entrada algo elevada. Mis primeras sospechas se han confirmado, y mis segundas las has reselto. Llevo tiempo esperando el juego como agua de mayo, así que a ver si me lo puedo pedir para reyes... ( ;), ;) )

Ahora le dices tú a la ropa que se planche sola...  :P
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: oladola en 10 de Octubre de 2012, 01:24:57
Pufff ... 2º día q me dan estas horas con el típico ... venga, una mas y a dormir ...

Juegazo !
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Fran Moli en 10 de Octubre de 2012, 08:16:43
Descargado y probado. Funciona perfectamente... y me ha gustado  ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: oladola en 10 de Octubre de 2012, 08:45:51
Por cierto ... acabo de escuchar la entrevista que os hicieron en vis ludica y hablais de una versión para tablet ... ¿ nos puedes avanzar algo, Fenolin ?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 10 de Octubre de 2012, 12:16:24
Por cierto ... acabo de escuchar la entrevista que os hicieron en vis ludica y hablais de una versión para tablet ... ¿ nos puedes avanzar algo, Fenolin ?
Por ahora tengo el tema en stand-by simplemente por cuestión de tiempo. Ahora mismo es más importante para mí traducirlo al inglés (para que después me lo corrija alguien que SI que sepa inglés) y tomar un poco de aire, que he estado un par de meses a tope desarrollando el programa.
Si veo que el tema de la versión digital va tomando volumen, me plantearé hacer la vesión para Android. El 99% de la aplicación, a idea, la hice independiente de plataforma (esto es, el 99% usa librerías comunes tanto en Java conmo en Android; Android no deja de ser una distribución Java con librerías capadas y otras nuevas). El problema principal es ver qué entorno de desarrollo me deja depurar Android en condiciones. Probé uno que iba como el culo. WKR me dijo que bluestack iba muy bien para ejecutar, pero no sé si para depurar; en fín, que todo es  cuestión de tiermpo, así que más adelante veré (ahora en Zaragoza son los pilares, y aún me faltan de coger la mitad de mis vacaciones).
Se agradece mucho los ánimos, hace ilusión que guste algo que ha llevado tanto esfuerzo ... y a ver cuando puedo quedar con quien sea para echar partidas a 2,3 ó 4 jugadores con los mazos interactivos, que vereis que "amiguitos" que nos hacemos!

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 10 de Octubre de 2012, 12:33:49
Por ahora tengo el tema en stand-by simplemente por cuestión de tiempo. Ahora mismo es más importante para mí traducirlo al inglés (para que después me lo corrija alguien que SI que sepa inglés) y tomar un poco de aire, que he estado un par de meses a tope desarrollando el programa.
Si veo que el tema de la versión digital va tomando volumen, me plantearé hacer la vesión para Android. El 99% de la aplicación, a idea, la hice independiente de plataforma (esto es, el 99% usa librerías comunes tanto en Java conmo en Android; Android no deja de ser una distribución Java con librerías capadas y otras nuevas). El problema principal es ver qué entorno de desarrollo me deja depurar Android en condiciones. Probé uno que iba como el culo. WKR me dijo que bluestack iba muy bien para ejecutar, pero no sé si para depurar; en fín, que todo es  cuestión de tiermpo, así que más adelante veré (ahora en Zaragoza son los pilares, y aún me faltan de coger la mitad de mis vacaciones).
Se agradece mucho los ánimos, hace ilusión que guste algo que ha llevado tanto esfuerzo ... y a ver cuando puedo quedar con quien sea para echar partidas a 2,3 ó 4 jugadores con los mazos interactivos, que vereis que "amiguitos" que nos hacemos!



¿Has probado con libgdx? Puedes desarrollar indistintamente para crear un jar, un apk, o un módulo para web, así que puedes probar desarrollarlo para pc, y luego compilar para android tal cual (Sólo cambia la clase principal) y, si no pasan cosas raras, ejecutarlo sin tener que twikear nada.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 11 de Octubre de 2012, 15:27:07
Y yo sin poder hacerlo funcionar aún  :'(
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 11 de Octubre de 2012, 15:55:56
Disculpa, creía q como no decías nada lo habías arrancado!
¿Qué navegador usas? A otro usuario lo que le pasaba es que el Intenet Explorer al descargar el programa le cambiaba el nombre de Feudalia.jar (el correcto) a Feudalia.zip (incorrecto). Como indica en la página de descarga actualizada, basta con renombrar el fichero a su nombre correcto (Feudalia.jar)  si ya está bajado o ponérselo bien cuando lo descargas.
Si no es eso lo que te pasa, dime por MP (por no inundar este hilo con el asunto) en más detalle que te sucede; seguro que es alguna tontería.

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 11 de Octubre de 2012, 17:59:37
Disculpa, creía q como no decías nada lo habías arrancado!
¿Qué navegador usas? A otro usuario lo que le pasaba es que el Intenet Explorer al descargar el programa le cambiaba el nombre de Feudalia.jar (el correcto) a Feudalia.zip (incorrecto). Como indica en la página de descarga actualizada, basta con renombrar el fichero a su nombre correcto (Feudalia.jar)  si ya está bajado o ponérselo bien cuando lo descargas.
Si no es eso lo que te pasa, dime por MP (por no inundar este hilo con el asunto) en más detalle que te sucede; seguro que es alguna tontería.


Gracias Fenolin ya he conseguido por fin que funcione.

Mi torpeza es que era incapaz de cambiar lo del .zip por el .jar pero investigando por la red he encontrado la respuesta.

Ya te contaré mis impresiones al jugarlo un poco, pero desde ya digo que tiene una pinta estupenda.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Fran Moli en 11 de Octubre de 2012, 18:36:08
Tras haber jugado ya varios escanarios veo cosas complicadas, como hacerte con los personajes que se van poniendo en la parte alta de los feudos, ya que son carísimos. Así mismo, como no hagas PVs en la catedral al principio luego se hace muy cuesta arriba, porque en cuanto llegas a las vidrieras y demás es todo muy caro.

Al final acabo desarrollando los tres feudos a tope y con algún que otro PV de la catedral voy conaiguiendo los objetivos un par de turnos antes que acabe el plazo.

Me ha gustado pero de momento al no lograr salir de ese circuito de desarrollo y compra inicial de PVs en catedral tengo mis dudas que se me haga repetitvo en exceso...

A ver cuando termine los escenarios qué regustillo me deja.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 11 de Octubre de 2012, 20:33:29
Tras haber jugado ya varios escanarios veo cosas complicadas, como hacerte con los personajes que se van poniendo en la parte alta de los feudos, ya que son carísimos. Así mismo, como no hagas PVs en la catedral al principio luego se hace muy cuesta arriba, porque en cuanto llegas a las vidrieras y demás es todo muy caro.

Al final acabo desarrollando los tres feudos a tope y con algún que otro PV de la catedral voy conaiguiendo los objetivos un par de turnos antes que acabe el plazo.

Me ha gustado pero de momento al no lograr salir de ese circuito de desarrollo y compra inicial de PVs en catedral tengo mis dudas que se me haga repetitvo en exceso...

A ver cuando termine los escenarios qué regustillo me deja.

Efectivamente, tienes que estar con un ojo en la catedral o será muy dificial ganar. Cuando juegas con mas jugadores hay hostias por esos cubos.
Sin embargo, si no compras maestros y te dedicas solo a subir feudos es dificil ganar y si se te puede hacer repetitivo; el punto clave es gestionar bien el mecanismo de ahorro; cuando vayas a por un maestro, no te ciegues en poner cubos y ya está; es mejor tener 2 cereales y el resto de cartas usarlas para ahorrar algo de dinero, y en el siguiente turno sera facil hacer el maestro. De hecho, gran parte de la salsa y rejugabilidad la aportan los maestros.
Ademas es muy importante saber cuando subes los feudos; si los subes rapido sin asegurarte fuentes de ingresos adicionales, ya sea con vendedores o similares o con maestros que te dan pelas, también te complicaras las cosas; lo ideal es subir 1 feudo, pensar tu estrategia en funcion de lo que tengas en el momento, e ira apor 1 maestro antes de subir otro feudo y ponerte mas caro ahorrar.
Los maestros finales estan pensados para completar los picos que te faltan de puntos, no para hacerlos todos.
Y cuando juegues todos escenarios, ten también en cuenta q estás viendo la mitad de la pelicula; no estas jugando con las interacciones entre jugadores.
 
 



Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Seda en 12 de Octubre de 2012, 11:33:28
Pues uno que ya ha completado el nivel gran maestro.

LAmayor pega que le veo es la aletoriedad al coger los feudos iniciales. Ha habido una partida en la que me he visto forzado a coger 1 de barro y 2 de piedra (y los de piedra los intento evitar siempre).
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 12 de Octubre de 2012, 18:26:14
Pues uno que ya ha completado el nivel gran maestro.

LAmayor pega que le veo es la aletoriedad al coger los feudos iniciales. Ha habido una partida en la que me he visto forzado a coger 1 de barro y 2 de piedra (y los de piedra los intento evitar siempre).

Yo me acabo de hacer el primer escenario de nuevo en la dificultad normal (Y no  veas cómo se nota la práctica, me he forrado  ;D).

Y me reafirmo, JUEGAZO.

Eso sí, las veces que más jodido he estado ha sido siempre por los feudos iniciales, o bien porque me ha tocado repetir feudo, o bien porque no tenía trigo. Supongo que al final adaptas tu estrategia, pero en un juego a varios jugadores no sé si no te hará quedarte atrás.

EDIT: por otro lado, supongo que el comercio entre jugadores ayudará al respecto, ¿no?

Por curiosidad ¿Con varios jugadores cambia el método de elección, o siempre es uno entre dos?

P.D. ¡Lo quiero para reyes!  :B
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 12 de Octubre de 2012, 23:02:51
Si, el método de elección de feudos es el mismo.
El que estés semiforzado a no tener los feudos que quieres es precisamente para que tengas que adaptarte partida a partida y no te acostumbres a coger siempre lo mismo y jugar de forma parecida.
Todas combinaciones tienen sus puntos débiles ... y fuertes. Por ejemplo:

-Tener feudos de mineral te posibilita tener mucha pasta desde el principio, pues con 1 vendedor que compres y reservando 1 solo mineral ganarás 3 monedas al venderlo. Para vender de lo demás necesitas 2 cubos, por lo que al principio dependerás mucho de lo que haga el Recaudador. Además, si uno se fija, los feudos de mineral tiene 1 de defensa (muralla) más de lo normal; cuando juegas más de 1 jugador con militares quiere decir que son feudos más difíciles de saquear. También hay masteros que solo se pueden poner en mineral que te permiten ganar puntos. Y hay mazos, como el Procurador, con los que si tienes pasta, consigues lo cubos que quieras ...

-No tener cereal significa que tienes materiales de construcció a mogollón, por loq ue pillarás puntos de catedral y otros a mogollón.  Y hay bastantes maneras de conseguir cereal, además de la negociación; hay tanto maestros como vasallos que te dan cereal, o abaratan los costes de cereal, o te permiten pillar cereal.

-Repetir feudos puede pareces una desvantaja, pero no lo es (mi mujer prefiere jugar repitiendo feudos); por ejemplo, si repites 2 barros, aparte de asegurarte bastantes puntos iniciales de cimientos, significa que comprando 1 ó 2 amasadores vas a tener muchos cubos, pues desde el principio tienes 2 campos donde ponerlos; con 1 amasador y un cura ya tienes 4 barros. O si repites maderas, subirás las ciudades de nivel 1 rápido y al final será fácil ir a Vidrieros. O si repites cereales, enseguida comprarás cartas mejoradas (y no solo segadores; también obispos, abades, o lo que toque), con lo que engordarás rápido el mazo, que estará muy mejorado; y tener muchos cereales, aunque los cambies 3 por 1 no será problema; ya no te digo si pillas un Constructor de Arados ... o el Gourmet ... o el Reforestador ... . Si repites 2 minerales la cosa no es más difícil, pero sí hay que ser más avispado y fijarte que tu fortaleza es la pasta; tienes que ir desde el princpio a por algún Vendedor y luego ver cómo te lo montas.

-Y si, tanto con el comercio entre jugadores, como con el puteo entre jugadores, la cosa cambia mucho. Imaginate cuando juegas con Esbirros; son Vasallos que cuando los juegas fuerzan a quien quieras a hacer 1 cambio de 1 cubo por 1 cubo eligiendo tu (eso si, no puedes comprar muchos porque ni dan pasta ni siguen acción; a no ser que pilles unos cuantos para putear al principio y cuando necesites pasta los excomulgues con curas -la segunda acción que en el modo solitario raramente se usa- . O con el Mendigo; una carta qeu compras, pero endosas al mazo de otro jugador, que pierde medio cubo de puntos, y que no lo recuperará hasta que no excomlgue al mendigo con el cura; mientras tanto el Mendigo, ya podeis imaginaros, ni da pasta, ni accion, ni na de na.

(Bueno que me enrollo; me alegro un heuvo de que os guste ;-p  )






Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 13 de Octubre de 2012, 00:40:04
Aprovecho para preguntarte un par de dudillas que me han surgido...

¿Cómo funciona el gourmet? Es que el texto me lía un poco, y al final no sé cuántos cubos tengo que pagar, ni de qué, ni ná de ná  :P

Y la segunda: ¿Es posible con el pescador? (O alguna otra) revelar al recaudador y descartarlo (por no cumplir las condiciones exigidas) para así librarte de él por una vuelta de mazo?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 13 de Octubre de 2012, 09:11:54
Aprovecho para preguntarte un par de dudillas que me han surgido...

¿Cómo funciona el gourmet? Es que el texto me lía un poco, y al final no sé cuántos cubos tengo que pagar, ni de qué, ni ná de ná  :P

Y la segunda: ¿Es posible con el pescador? (O alguna otra) revelar al recaudador y descartarlo (por no cumplir las condiciones exigidas) para así librarte de él por una vuelta de mazo?

El Recaudador nunca se puede evitar (como mucho, retrasar con el Bufón o satisfacerle de otra manera con el Gourmet -en el físico también está el Orfebre para satisfacerle con pasta-); en el propio texto del Reacudador indica que una vez este entra a la mano, no puede descartarse. Es decir, como examinar una carta implica ponerla primero en tu mano, si luego debes descartarla, no puedes; si que puedes, según que acción sea, dejarla de nuevas encima del mazo de robo. Y si robas una carta, pues debes quedartela y jugarla al principio del siguiente turno.

Con el Gourmet, voy a poner un ejemplo (si encuentras una forma breve de explicarlo más claramente en la carta y que el texto quepa en la carta, please, dímelo que lo cambiaré). Imaginemos que sale el Recaudador y que en total, da igual en que feudos, tienes estos cereales:

-3 cereales. No tienes más opción que pagar de forma normal. Para que el Gourmet funcione necesita un mínimo de 4 cereales.

-4 cereales. El Gourmet te da la opción de pagar 4 cereales al Recaudador, y nada más; el resto de cubos (barros, maderas, minerales) no te los toca. Es decir, si te aseguras un suministro constante de cereal, puedes ir cambiando y almacenando los materiales de construcción que necesites con tranquilidad.

-5 cereales. Como antes, pero tras pagar 4 cereales te puedes guardar 1 cereal.
-6 cereales. Como antes, pero tras pagar 4 cereales te puedes guardar 2 cereales, que es el máximo de cereales que te puedes guardar.
-15 cereales. Como antes, pero tras pagar 4, te puedes guardar 2 cereales, el resto de cereales también debes pagarlos. O dicho de otra manera, debes pagar todos cereales que tengas, con un mínimo de 4, y si te sobran solo puedes guardarte 2.

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 13 de Octubre de 2012, 11:43:17
Ayer me salió por fin la combinación pescador-recaudador, y ya ví que es como el cuñado gorrón. Te vacía la despensa y no te lo quitas de encima ni con agua caliente  :P Al ser un caso especial del recaudador entiendo que vendrá explicado en las reglas en detalle, pero yo tenía el "vacío legal" del concepto "revelar una carta", que acostumbrado a magic o dominion, por ejemplo, no implica "poner en la mano" necesariamente. Si tenéis espacio en el reglamento, estaría genial una faq carta por carta, como el dominion. Si no lo tenéis, móntatela en la web o en la bgg y pon el enlace  ;)

En cuanto al gourmet, no tenía claro si era para pagar todo, en cuyo caso me parecía (Y me parece) muy bueno, o únicamente para pagar los trigos, en cuyo caso me parecía un poco chúster. Con la redacción de la carta, a bote pronto podrías buscar un verbo que indicara específicamente "cumplir con el recaudador", y que fuera distinto de "pagar", para poder usar los dos en la misma frase. (Tú mismo has usado "satisfacer" en tu respuesta) Por ejemplo, algo del estilo de: "Puedes satisfacer al recaudador pagando 4 cereales de entre todos tus feudos. De los cereales restantes, puedes guardarte hasta 2 y descartar el resto"

Por poner otro ejemplo, en el que no haya pago de por medio, imagínate un maestro que fuera "Concejal de festejos" y dijera "Puedes satisfacer al recaudador cerrando todos tus campos este turno". Montas un sarao de la leche, le emborrachas, y ni se da cuenta de que no ha cobrado  ;D Y con un poco de suerte, aprovechas la pasta de tus vasallos para comprarte una carteja.

¿He dicho ya que lo quiero para reyes?  :B
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 23 de Octubre de 2012, 13:25:30
He estado jugando más de lo que debiera quizá (ya que solo puedo jugar de noche cuando mis hijos de 2 años y medio están dormidos), y he robado horas al sueño.

Ha merecido la pena. Es un juegazo y en versión física debe ser la leche. Llevo más de un año deseando probarlo, desde que lo vi anunciado tras el Festival de Córdoba del año pasado, al que no pude ir por cierto.

Por otro lado, quisiera hacerte si me lo permites alguna pregunta y alguna sugerencia.

1.- En la versión pc ¿en qué nivel accedes a los escenarios militares?. He visto una foto en la bgg con esa referencia.

2.- No he probado el criador de cerdos, aún. ¿Cómo funciona?. Imagino que en cada turno puedes añadir un cubo de cereal hasta que el tercer turno lo vendes y obtienes tres monedas o lo vendes antesobteniendo 1 o 2 monedas.

3.- Sugerencia. La ambientación está genial, y la función de las cartas está conforme con lo que es cada una. Pero le veo a alguna carta un pequeño fallo. Me explico las cartas tienen un nombre que es un sustantivo referido a profesión, cargo, etc, pero la carta "SEDUCTORA" está nombrada con un adjetivo, que a lo mejor puede sustituirse por "MOZA" que además encajaría con su función.

Pues de momento ahí lo dejo. Conforme vaya jugando más (estoy atascado en el nivel dificil en el escenario "La capital") iré haciendo más comentarios espero que constructivos.

Un saludo y enhorabuena por el trabajo tanto del juego físico como de la aplicación (le da mil vueltas a juegos completos que he probado en mi android).



Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 23 de Octubre de 2012, 21:57:26
Muchas gracias, como creador es algo fabuloso que alguien a quien no conoces (y que por lo tanto no te debe nada) le guste algo que has hecho con mucha afición, trabajo y cariño (te aseguro que por pasta no es ;-p ).
Te respondo:

1. La versión digital, como te avisa al principio, es solo para 1 jugador, su objetivo es que se aprenda a jugar y que el juego se pueda probar; desafortunadamente los modos militares (además de negociación entre jugadores y otros mazos de puteo con los que hay risas y piques garantizados) son para más de 1 jugador, así que no están disponibles en la versión digital.

2.El criador es una fuente de pasta siempre que tengas abundante cereal (es el maestro preferido de mi hermano). Una vez por turno, o bein sacrificas al cerdo para obtener dinero (1,2 o 3 según lo gordo que esté) o bien lo cebas para engordarlo pagando los cereales indicados (se usa un cubo como marcador en la carta para ver lo gordo que está, 2 cereales al principio -aún es un gurriato-, y 3 cereales las siguientes 2 veces).

3. Si, no está mal.  La verdad que el nombre real sería pilingui o fulana -atrae a la gente con pasta- pero no sabía que poner que fuese políticamente más correcto y sugiriese esa función.

En el nivel de la Capital la clave está en un buen uso del Gran Masón, como ya podrá ver.

Espero que te guste hasta el final, que poco te falta, aunque luego puedes rejugar los niveles que quieras, pues como habrás podido ver simplemente variando los feudos y maestros que están disponibles la partida cambia.

Nos vemos!







Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 23 de Octubre de 2012, 23:02:36
Voy a parecer pesado pero ¿qué tal Meretriz?. Es politicamente correcto y enseñas vocabulario.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: wolfenn en 24 de Octubre de 2012, 02:13:30
atascado en el segundo escenario  :P

no se si es que soy muy torpe o que este juego no es para mi,de los 6 puntos no paso.

empiezo mas o menos bien pero es que no veo cual es la construccion mas optima del mazo y a mitad de partida no soy capaz de avanzar porque subir los feudos es muy caro y pillar maestros ni te digo y siempre aparece el recaudador en el momento mas inoportuno para darme el palo y vuelta a empezar...

¿algun consejo?  ::)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 24 de Octubre de 2012, 15:53:37
Tienes que pensar que quieres comprar y planificarlo en varios turnos, contando con cuantos cereales parte sy sobre todo con el ahorro.
Si juegas viendo e intentando optimizar solo la mano q tienes en el momento no harás nada (no es el Dominion).

Ejemplo; si quieres pillar trabajdores mejorados (fundamentales para acelerar la producción), centrate en tener 2 cereales y ahorrar al menos 1 moneda, aunque para ello no compres cartas o sacrifiques producción; si lo haces, el siguiente tueno es prácticamente seguro que lo consigues.

Será casi imposible conseguir maestros si no haces lo mismo pero procurando pillar dos monedas. Es decir, si ya tienes un burgo donde ponerlo, consigue 2 cereales, y aqunue tengas que gastar 1 mano solo en ahorrar (5 monedas=2 monedas poara el siguiente turno), te compensará porque consegurás un maestro.

Saber que maestro comprar y cuando hacerlo es clave para avanzar.

 
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 25 de Octubre de 2012, 00:49:48
Como sugerencia a los que estéis empezando, recordad que ESTO NO ES DOMINION. Aparte de lo ya mencionado por fenolin, de que muchas veces es necesario gastar toda tu mano en comprar una carta, o incluso en ahorrar para la siguiente aunque veas que puedes hacer sopotocientosmil cubos este turno, hay otra cuestión muy importante, y es que no se puede pretender hacer la baraja ultraeficiente como en dominion, ya que tienes la "maldición" (El hideputa del recaudador) de mano y no hay manera de librarse de ella. De hecho, sobre todo al principio suele convenir comprar cartas aunque parezcan chuster para que aparezca con menor frecuencia. en mi caso, en mis turnos iniciales, y sobre todo si sale un cura para poder aprovechar los currelas tanto en los campos como para pasta, suelo aprovechar para comprar un mercader (Esos 2 de oro ayudan MUCHO a comprar cartas), un currela y, si no hay otra que me llame má, otro curilla. Además, intento no cargarme de cubos, aprovechando para hacer cimientos si hay barro o empezar a tener algún feudo de nivel 1 (fijándose muy mucho en los maestros que hayan salido) si tengo madera. La piedra, a ser posible para financiar mediante el vendedor. Acumular a lo loco cubos es tentar al recaudador, y no veas la gozada que da cuando se tiene que conformar con un cubito de nada porque justo en el turno anterior los has gastado  ;D Igualmente, mucho ojito con las cartas "rollo aldea" que te hagan tobar más cartas. Si tienes pocas cartas en el mazo, estás propiciando que vuelva el calvo a por más cubos...

Yo, después de haberme hecho todo los niveles, y haberme echado unas cuantas en el modo superprodelamuette, la única pega que le consigo encontrar es cuando no hay suerte con la distribución inicial de feudos. Procuro tener siempre uno de cereal, pero en su defecto madera-adobe-piedra funciona bien siempre que no olvides cambiar cubitos. Como te salgan dos feudos de piedra, estás jodido, porque cuesta mucho conseguir cubos, para encima tener que cambiarlos por cereal. Y aunque no sean de piedra los repes, probablemente te ralentice frente a la competencia (No descarto instaurar un mulligan casero para cuando me pille el juego físico  :P)

En cuanto a maestros preferidos, el ordeñador y el que duplica los trigos son la caña, te puedes forrar a cartas por cuatro gordas, y las cabañas permiten hacer combetes chulos también.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Seda en 25 de Octubre de 2012, 08:45:07
Como te salgan dos feudos de piedra, estás jodido, porque cuesta mucho conseguir cubos, para encima tener que cambiarlos por cereal.

A esto me refería yo, por un azar inicial, te has ido al garete desd el principio de la partida. O sale el pocero como maestro o date por muerto, y aun así.

Mis maestros favoritos son el tesorero por encima de todos, el ¿profesor? (el que permite a los a trabajadores avanzados ponerse en cualquier feudo) y la beata.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 25 de Octubre de 2012, 12:16:20
Como sugerencia a los que estéis empezando, recordad que ESTO NO ES DOMINION. Aparte de lo ya mencionado por fenolin, de que muchas veces es necesario gastar toda tu mano en comprar una carta, o incluso en ahorrar para la siguiente aunque veas que puedes hacer sopotocientosmil cubos este turno, hay otra cuestión muy importante, y es que no se puede pretender hacer la baraja ultraeficiente como en dominion, ya que tienes la "maldición" (El hideputa del recaudador) de mano y no hay manera de librarse de ella. De hecho, sobre todo al principio suele convenir comprar cartas aunque parezcan chuster para que aparezca con menor frecuencia. en mi caso, en mis turnos iniciales, y sobre todo si sale un cura para poder aprovechar los currelas tanto en los campos como para pasta, suelo aprovechar para comprar un mercader (Esos 2 de oro ayudan MUCHO a comprar cartas), un currela y, si no hay otra que me llame má, otro curilla. Además, intento no cargarme de cubos, aprovechando para hacer cimientos si hay barro o empezar a tener algún feudo de nivel 1 (fijándose muy mucho en los maestros que hayan salido) si tengo madera. La piedra, a ser posible para financiar mediante el vendedor. Acumular a lo loco cubos es tentar al recaudador, y no veas la gozada que da cuando se tiene que conformar con un cubito de nada porque justo en el turno anterior los has gastado  ;D Igualmente, mucho ojito con las cartas "rollo aldea" que te hagan tobar más cartas. Si tienes pocas cartas en el mazo, estás propiciando que vuelva el calvo a por más cubos...

Yo, después de haberme hecho todo los niveles, y haberme echado unas cuantas en el modo superprodelamuette, la única pega que le consigo encontrar es cuando no hay suerte con la distribución inicial de feudos. Procuro tener siempre uno de cereal, pero en su defecto madera-adobe-piedra funciona bien siempre que no olvides cambiar cubitos. Como te salgan dos feudos de piedra, estás jodido, porque cuesta mucho conseguir cubos, para encima tener que cambiarlos por cereal. Y aunque no sean de piedra los repes, probablemente te ralentice frente a la competencia (No descarto instaurar un mulligan casero para cuando me pille el juego físico  :P)

En cuanto a maestros preferidos, el ordeñador y el que duplica los trigos son la caña, te puedes forrar a cartas por cuatro gordas, y las cabañas permiten hacer combetes chulos también.

Pues yo estoy de acuerdo con esto. Es vital que consigas mercaderes para cambiar cubos. Y al principio centrate en os cimientos de la catedral. Es más inclus aunque sea un cubo blanco ya que la condesa y y el fabricante de gárgolas te dan tambie´n cubos blancos.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 25 de Octubre de 2012, 15:48:01
Una propuesta a ver que os parece.

Más de una persona me ha comentado q le parece imposible ganar con 2 feudos de mineral; yo creo q hay q ser más hábil (tu punto fuerte será la pasta desde el comienzo, y si juyegas en militar, tienen 1 mas de defensa y puedes dedicarte a saquear y almacenar tus pillajes en los feudos de mineral). Pero aunque sea de Zaragoza, no voy a ser cabezón, que algo habrá si tantos lo decís.

Podría modificar el draft en el programa de esta forma:

-En el modo novato, siempre partes con cereal. Cuando paser al modo normal y dificil no.
-Independientemente del modo, SOLO si te ves obligado en la ultimo robo a repetir mineral, tendrás la OPCION (solo si tu quieres) de robar el primer feudo que salga que no sea mineral, para q no comiences con 2 minerales.

Adicionalmente, se me ocurre usar este hilo para probar alguna nueva carta y que me digais que os parece. Por supuesto, las cartas ya estarían testeadas y funcionarían sin problema, sería cuestión de ver si gustan. El mecanismo sería modificar el programa con la nueva carta y notificarlo por este hilo. Descargarias y ya está. El fichero de progreso no se perdería.

Por ejemplo, en breves subiré una modificación que ya tengo hecha en el programa; el Juglar funciona perfectamente pero me parece soso. En su lugar, ya he probado un carta que cuesta 4 (sin cereal) y que cuando la destruyes robas un vasallo cualquiera, excepto los que hay q sacrificar carta para comprarlos. Lo he llamado Cocinero (representa que compras los servicios de alguien poniendo a su disposición un Cocinero que hará sus delicias culinarias). Se admiten sugerencias para el nombre! (la función ya está muy probada).

Pues eso, ¿que os parece?



Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 25 de Octubre de 2012, 16:50:18
Lo de tirar con dos minerales, puede que en el modo real, cambiando con los rivales no sea tan complejo, pero a mí por lo pronto se me hacía muy cuesta arriba acumular siquiera dos cubos para empezar a convertir en trigo. Normalmente, sólo repito feudo si en el último caso me salen dos iguales, tal vez la solución sería que si al robar los dos feudos a elegir, te salen los dos iguales, se robe uno nuevo. Podría ser que en el primer caso hubieras robado adobe, luego piedra, y en el último te salieran dos de piedra. Si robas otro, lo mismo es adobe y acabas repitiendo igual, pero en ese caso creo que es mucho más manejable dos adobes y una piedra que dos piedras y un adobe.

En cuanto al juglar, a mí lo cierto es que me hacía gracia, pero la nueva carta, que entiendo que es un equivalente al banquete de dominion, puede estar muy chula, y te salvaría el culo en feudos de doble piedra sin cereal, por ejemplo. En mi caso, creo que más que cocinero, diría que es un estudiante, o aprendiz. Cuando la eliminas, "se gradúa", y pasa a ser la nueva carta.

Y sí, bienvenidos sean los testeos. Yo me apunto  ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 25 de Octubre de 2012, 18:42:37
Yo también me apunto.  ;D

En cuanto a la carta, me suena bien lo de Pepius: Aprendiz, pero tendrás que modificar el maestro aprendiz (que por otra parte era un poco contradictorio ¿no?).

Gracias de nuevo por la experiencia que nos permites compartir y más ahora con lo de probar cartas. Será emocionante esperar una nueva carta cada vez.

P.D. ¿Admites sugerencias?. Entendería que no, ya que se puede convertir en algo pesado.

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Seda en 25 de Octubre de 2012, 20:13:31
(tu punto fuerte será la pasta desde el comienzo, y si juyegas en militar, tienen 1 mas de defensa y puedes dedicarte a saquear y almacenar tus pillajes en los feudos de mineral)

Pasta que en cualquier caso tienes que volver a invertir en producir más mineral, para poderlo cambiar por otros recursos. Cosa que has de hacer en varios turnos, así que la pasta va menguando. Desee luego que cuando quieras comprar un maestro, vendes 2 minerales y lo tienes hecho, pero hay muchas otras maneras. Eso al menos en este modo 1 jugador.

Podría modificar el draft en el programa de esta forma:

-En el modo novato, siempre partes con cereal. Cuando paser al modo normal y dificil no.
-Independientemente del modo, SOLO si te ves obligado en la ultimo robo a repetir mineral, tendrás la OPCION (solo si tu quieres) de robar el primer feudo que salga que no sea mineral, para q no comiences con 2 minerales.

No es mala idea.

Adicionalmente, se me ocurre usar este hilo para probar alguna nueva carta y que me digais que os parece. Por supuesto, las cartas ya estarían testeadas y funcionarían sin problema, sería cuestión de ver si gustan. El mecanismo sería modificar el programa con la nueva carta y notificarlo por este hilo. Descargarias y ya está. El fichero de progreso no se perdería.

Por ejemplo, en breves subiré una modificación que ya tengo hecha en el programa; el Juglar funciona perfectamente pero me parece soso. En su lugar, ya he probado un carta que cuesta 4 (sin cereal) y que cuando la destruyes robas un vasallo cualquiera, excepto los que hay q sacrificar carta para comprarlos. Lo he llamado Cocinero (representa que compras los servicios de alguien poniendo a su disposición un Cocinero que hará sus delicias culinarias). Se admiten sugerencias para el nombre! (la función ya está muy probada).

Tu haz y nosotros probaremos.
Pues a mi el juglar me parece de las cartas más cojonudas que hay. Cuando sale voy a piñon a comprarme los 4. Oro y rejugabilidad a saco. Especialmente combinado con otras cartas de robar más o de ver las siguientes cartas (Obispo, Marquesa o ¿Mulero?).
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 25 de Octubre de 2012, 21:42:05
Ah, pues si el Juglar gusta lo dejo -aunque en el escenario lo combiaré y podrá salir en los escenarios aleatoris-, que la única duda era si gustaba, no si funcionaba. En el programa me sale de gratis dejarlo, simplemente cuando - esperemos ;-p -se produzca físicamente me imagino que habrá limitaciones de costes y no se podrán sacar todos los mazos que se quiera. En principio solo había comentado el Juglar porque los demás mazos -al menos los de la versión solitario- ya son conocidos viejiiiisimos, testeadiiiiisimos y no dudo de ninguno de ellos.

Lo de no llamar al Cocinero cocinero ... pues lo he pensado, pero es que no quiero empezar con cascadas de cambios (como cambiar al Aprendiz de nombre, por que al Cocinero lo llame Cocinero...). También lo hice aprovechando que el dibujo del Cocinero ya lo tenía hecho ... le daré una vuelta a ver si se me ocurre otro nombre. ¿Y si lo llamase 'Estudiante vago' o algo así? Si tengo ya un dibujo de un tio roncando sobre una mesa con un libraco abierto ... y casa porque lo compras, va al descarte, tienes que esperar a ejecutarlo en otra vuelta del mazo, la cambiada va al descarte y en la proxima pasada si que tienes a la carta deseada ...

Por supuesto que se admiten sugerencias, siempre que tengais en cuenta que se generará una especie de brainstorming en el que habrá muchas ideas que se quedarán en el camino, que las atenderé cuando pueda y que puede que salga alguna carta chula y práctica que puedo hacerla y testearla, pero muchas, muchas, ya os digo que no habrá, porque en la versión para más jugadores ya hay unos cuantos mazos ultratesteados ... y muy divertidos si os gustan los puteos entre jugadores.
Además entre hueco y hueco estoy desarrollando otro juego, aún está muy verde, pero solo puedo decir que completamente diferente de Feudalia ... y todo lleva su tiempo




Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 25 de Octubre de 2012, 22:41:09
Aprovecho para preguntar por la segunda habilidad del valedor ¿Cómo funciona lo de intercambiar currelas de nivel alto? ¿O es que en la versión digipeich no está implementado? Porque no he conseguido hacerlo...  :P
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 26 de Octubre de 2012, 00:02:54
Lo acabo de probar.

Si tienes en tu mano una carta de trabajador mejorado y quieres comprar un nuevo trabajador mejorado si antes has activado el valedor, el programa te pregunta si quieres comprar o intercamiar la carta.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 26 de Octubre de 2012, 01:04:11
Lo acabo de probar.

Si tienes en tu mano una carta de trabajador mejorado y quieres comprar un nuevo trabajador mejorado si antes has activado el valedor, el programa te pregunta si quieres comprar o intercamiar la carta.

Vaya. Tendré que volverlo a probar, porque juraría que yo no pude...  ???
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 26 de Octubre de 2012, 08:08:06
Eso es; tu haces como que vas a comprar la carta, y si hay un Valedor activo puedes intercambiarla.
Además, si os fijasi puede intercambiar cartas mejoradas de igual tipo, no solo trabajadores. Es decir, además de, por ejemplo, intercambiar 1 Picapedrero de la mano por 1 Segador, pongamos que tienes 2 Valedores en la mano; podrías Jugar 1 y el otro (que es un Comerciante mejorado) intercambiarlo por 1 Vendedor del suministro (que también es un Comerciante mejorado). O en escenarios que haya más de un religiosos mejorado, podrías intercambiar un Obispo de la mano por un Abad del suministro, etc.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: moonspell en 27 de Octubre de 2012, 12:24:03
Leches ni me había enterado de la versión online.

Como ya os dije en Córdoba y en Cuenca...Cuando lo editáis... que yo me apunto a un kikcstarter de esos

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: raik en 27 de Octubre de 2012, 12:36:01
Leches ni me había enterado de la versión online.

Como ya os dije en Córdoba y en Cuenca...Cuando lo editáis... que yo me apunto a un kikcstarter de esos

A eso yo también me apunto. Creo que es un juego que se presta mucho a una campaña de kickstarter
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 29 de Octubre de 2012, 16:57:36
Creí entender por los comentarios de fenolín que la cosa ya andaba en marcha, pero si hace falta para que salga, yo también kickestarto...  ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Quinta en 29 de Octubre de 2012, 17:50:06
Me alegro de que este proyecto vaya bien.

Lo probé en Cuenca y me gustó mucho a pesar de que no me gusta el Dominion.

Espero que salga pronto.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: ilogico en 30 de Octubre de 2012, 21:48:18
Lo probé en el Festival de Córdoba 2011 y no me desagradó. Hoy he probado la versión informática y me ha encantado. Yo me apunto a un Kickstarter si se hace.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 31 de Octubre de 2012, 07:09:41
Me alegra mucho que te haya gustado y haya mejorado tu percepción desde Córdoba; eso significa que los ajustes que he hecho han mejorado el juego; básicamente los cambios más grandes han sido rebajar la dificultad de ahorro (que ahora es progresiva, y las cartas que no dan ingresos si sirven para ahorrar) y abrir un poco la mano con algunos mazos. Además el programa me ha servido a mí para depurar aún más los mazos (en solitario en el ordenata me echo 3 partidas en el tiempo que me cuesta en el físico echar 1, entre que lo scao, recojo, etc).
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 31 de Octubre de 2012, 11:43:12
Una dudilla de cara a la versión física del juego (Con varios jugadores):

Habitualmente, cuando uso alguna habilidad que me permita depositar cubos en cualquier feudo, procuro dejarlos siempre en el de cereal, puesto que una vez que va el juego avanzado son los más fáciles de conseguir y los menos necesarios para puntos, así que uso los cubitos amarillos para "proteger" a los otros frente al recaudador, sacrificándose en su lugar. En teoría, ¿podrías cambiar con otro jugador "uno de piedra por uno de piedra" para mover los respectivos cubos a distintos feudos, o hay restricciones?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 31 de Octubre de 2012, 15:51:38
Me alegro q me haga esa pregunta ;-p ! Es el tipico caso limite con el que los informaticos lidiamos para no dejarnoslo en el tintero. Te transcribo literalmente las reglas del manual:

"Con 3 o 4 jugadores hay una accion mas disponible en la fase principal, que es:
  Comercio. Puedes cambiar cubos (no cartas) y hacer tratos (que se cumpliran o no) con
   otros jugadores, 1 vez con cada jugador en cada turno. Un jugador coge los cubos que
   va a dar de 1 o mas feudos propios, y coloca los recibidos distribuidos entre sus feudos
   como quiera. Los colores de los cubos dados no pueden aparecer en los recibidos
   (en otras palabras, no puedes intercambiar cubos iguales con otro jugador simplemente
    para que ambos podais recolocar los cubos en vuestros feudos).
"
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 31 de Octubre de 2012, 18:38:12
Me alegro q me haga esa pregunta ;-p ! Es el tipico caso limite con el que los informaticos lidiamos para no dejarnoslo en el tintero. Te transcribo literalmente las reglas del manual:

"Con 3 o 4 jugadores hay una accion mas disponible en la fase principal, que es:
  Comercio. Puedes cambiar cubos (no cartas) y hacer tratos (que se cumpliran o no) con
   otros jugadores, 1 vez con cada jugador en cada turno. Un jugador coge los cubos que
   va a dar de 1 o mas feudos propios, y coloca los recibidos distribuidos entre sus feudos
   como quiera. Los colores de los cubos dados no pueden aparecer en los recibidos
   (en otras palabras, no puedes intercambiar cubos iguales con otro jugador simplemente
    para que ambos podais recolocar los cubos en vuestros feudos).
"

¿Adivinas por qué se me ha ocurrido un "caso límite de informático"?  :P
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 01 de Noviembre de 2012, 10:09:28
Malditos informáticos!  ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 01 de Noviembre de 2012, 19:32:11
Hola:

Revisando las cartas que había antes he visto como vasallos al insurrecto y al colono, que ahora recuerde.

¿Han sido eliminadas o simplemente no las has usado en el programa para la prueba?

¿Hay cartas de un solo jugador que no estén incluidas en la version de pc?

¿Puedes comentarlas?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 02 de Noviembre de 2012, 11:18:03
Si revisas las cartas en la bgg, ojo, que algunas han cambiado y otras han desaparecido -pocas, pero algunas- como proceso natural de depurado de cartas.

Todas las cartas para 1 jugador están en el programa, excepto:

-Muchos mazos que son para 2 o más jugadores (interacciones y puteos).
-No incluí los mazos de magia pq no se si serán una expansión o que. De estos,
   para 1 jugador serían solo el Alquimista (es de influencia, cambia 2 cubos
  distintos por 1 cubo y 1 moneda, hasta 2 veces, y por ser mágico se puede
   potenciar para hacerlo más veces) y colateralemte el Mago (está pensado para
  potenciar otros seres mágicos, pero permite 2 aciones y puede potenciar a
  otros magos para que roben más cartas).
-El Estudiante vago, que en unos pocos dás lo subiré al programa -ya lo tengo
   implementado-. Comprarlo cuesta 4 (sin cereal). Cuando lo juegues, lo
  destruyes y pillas a cambio cualquier vasallo que no sea de los de sacrificar en
   el coste. Pero lo q pillas va al descarte,tendrá que haber otra pasada de mazo
   para sacarle fruto.
-Puede que piense algun mazo más en solitario, pero ya serán muy pocos, 1 o 2.

Hay unos pocos maestro de nivel 1 que no están en el programa; 3 militares y si no recuerdo mal 3 maestros q me era bastante complicado programarlos.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 06 de Noviembre de 2012, 01:22:34
Perdona que insista, pero ya que sé que para ti es muy importante la temática, creo que lo del estudiante vago recuerda demasiado a los ninis actuales (ni estudian ni trabajan).

A lo mejor, puedes usar la carta que tenías antes de hidalgo cuya función actualmente tiene el conductor de carretas para que éste sirva de "Escolta", que podría sacrificarse para que el vasallo al que acompaña llegue al feudo o como "Emisario" que lleva un mensaje al nuevo vasallo para que acuda al feudo. Y bueno teniendo en cuenta que "siemprese mata al mensajero" a lo mejor podría tener más sentido.

Perdona, pero hoy estaba trabajando a esta hora y no me he resistido a hacerte el comentario. No se si jode lo que llevas hecho en el programa en caso de que te parezca bien el cambio.

Un saludo.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 06 de Noviembre de 2012, 11:42:26
Perdona que insista, pero ya que sé que para ti es muy importante la temática, creo que lo del estudiante vago recuerda demasiado a los ninis actuales (ni estudian ni trabajan).

A lo mejor, puedes usar la carta que tenías antes de hidalgo cuya función actualmente tiene el conductor de carretas para que éste sirva de "Escolta", que podría sacrificarse para que el vasallo al que acompaña llegue al feudo o como "Emisario" que lleva un mensaje al nuevo vasallo para que acuda al feudo. Y bueno teniendo en cuenta que "siemprese mata al mensajero" a lo mejor podría tener más sentido.

Perdona, pero hoy estaba trabajando a esta hora y no me he resistido a hacerte el comentario. No se si jode lo que llevas hecho en el programa en caso de que te parezca bien el cambio.

Un saludo.

Yo la verdad es que temáticamente prefiero al estudiante vago, porque me hace gracia lo de "Hay que mandarle una vuelta de mazo a estudiar", aunque quizás cambiaría el nombre del vago por holgazán, para que no haya problemas. Si no, se le podría llamar "licenciado", o algo así.

Aprovecho para preguntar otra dudilla que tenía. ¿Cuando se mejora una carta, la básica se elimina completamente, o se devuelve al mazo? Creo que es lo primero, pero a priori creo que no afecta mucho al juego, salvo quizás con respecto del deán y las ordenaciones.

Aprovecho para comentar, que quizás es una manía mía, pero NUNCA he sacado un sólo punto por ahí. No suelo pillar religiosos más allá de algún curilla extra que siempre me pillo, y cuando estoy al final del juego arañando puntos me suele traer más cuenta ir a por las vidrieras y las platerías. ¿A alguien más le pasa?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 06 de Noviembre de 2012, 12:19:54
Los "eliminados" se retiran del juego, representan que el vasallo se ha especializado (de hecho hay un maestro que además de abaratar el coste de compra de los vasallos, permite que el "sacrificado" se descarte si quieres). Estadisticamente si que influye ya que el número de cartas importa cara a la frecuencia con que sufrirás al Recaudador.

El sacar puntos con religiosos es lento pero fácil de conseguir (mucho más con maestros como el Flautista o el Conde), casi siempre es una opción muy buena cuando te has montado la partida de forma que solo te faltan pocos puntos para ganar porque has hecho muchos puntos entre tus feudos y la catedral. Esto se acentuará con la próxima revisión que subiré en breve; no cambiará nada excepto que habrá algún mazo y escenario nuevo y que los maestros de nivel 2 costarán 7 monedas (como los de nivel 1) en vez de 8 (el único cambio respecto a lo que ya hay, aparte de un mecanismo de draft suavizado; en nivel fácil siempre tendrás cereal y siempre podrás optar a no jugar  con 2 minerales si te ves forzado a ello).


Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 06 de Noviembre de 2012, 13:08:58
Estupendo lo de que habrá algún mazo y escenario nuevos.

Yo conseguí terminarlo y ahora estoy dándole al modo experto y gran maestro, pero me gusta la idea de ir avanzando consiguiendo retos. Genial por tu parte.

En cuanto a lo del Deán y canónigos, pues yo no suelo tirar por ahí pero dependerá de los mazos que haya en la partida y como se haya desarrollado ésta. Yo si tengo que elegir entre obispo/abad y trabajadores mejorados suelo optar por lo primero y así al final la opción de puntos por el dean y los canonigos se abre.

No me había fijado en el detalle del flautista y el conde. Habrá que probar.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 08 de Noviembre de 2012, 22:01:19
"Esto se acentuará con la próxima revisión que subiré en breve; no cambiará nada excepto que habrá algún mazo y escenario nuevo y que los maestros de nivel 2 costarán 7 monedas (como los de nivel 1) en vez de 8 (el único cambio respecto a lo que ya hay, aparte de un mecanismo de draft suavizado; en nivel fácil siempre tendrás cereal y siempre podrás optar a no jugar  con 2 minerales si te ves forzado a ello)."

¿Cuánto falta? ¿Cuánto falta? ???

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 09 de Noviembre de 2012, 17:39:21
Hola. Se me han ocurrido una serie de mazos para el modo multijugador (o sea para la versión física). Son mazos militares, pero les he añadido una función para tiempos de paz.

Creo que siendo este "modo militar" de gran chicha estarían bien más mazos para aumentar las posibilidades de realizar ataques.

Creo que la función encaja bien para cada carta dentro de la temática.

Ahí voy:

1.- El SARGENTO:
En tiempos de paz: concede una moneda y permite coger otra carta, como el templario. Representa que recauda ingresos para su señor (tú).
Para la guerra tiene ataque igual al de los soldados pero permite usar a los trabajadores como soldados con fuerza 1. Es decir, sirve de reclutador de la milicia.

2.- El ARQUERO:
En tiempos de paz: permite obtener 2 cereales colocándolo en cualquier campo. Representa que se dedica a cazar para su señor (tú) obteniendo alimento (los cereales, ya que a efectos del juego no hay carne, je).
Para la guerra tiene ataque de 1, pero una defensa superior ya que en los asedios los arqueros eran fenomenales defendiendo desde las murallas.

3.- El HOMBRE DE ARMAS: En la edad media eran soldados profesionales fuertemente armados y equipados que luchaban a pie o a caballo que combatían por una paga o una obligación feudal.
En tiempos de paz: obligan a una vasallo no trabajador de un campo a volver a realizar su acción.
Para la guerra tiene ataque igual que un soldado, pero si no se usa se puede conservar en el descarte para el siguiente turno.

4.- Por último el HÉROE o PALADÍN. Como los caballeros de la Mesa redonda, se dedica a proteger a los débiles.
Funciona como un caballero, pero se puede usar en los combates entre otros dos jugadores. Si gana el jugador al que el paladín apoya, éste recibe la gratitud del mismo concediéndole un vasallo del descarte que éste elija (se puede limitar el coste del mismo).
En tiempos de paz puede reducir a la mitad el coste de los vasallos y maestros que sean mujeres. Eran las estrellas de la Edad Media y despertaban la admiración de las damas de la época.

Por favor. Comentarios.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 13 de Noviembre de 2012, 21:49:45
Versión 1.1 ya en:

http://visludica.com/feudalia/ (http://visludica.com/feudalia/)

Mejoras en el draft inicial, maestros de nivel 2 con coste igual a los de nivel 1, 3 nuevos mazos y 2 nuevos escenarios.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Celacanto en 13 de Noviembre de 2012, 22:04:57
Bajando  :D

Un señor juego, de verdad, estoy deseando probarlo en multijugador.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 14 de Noviembre de 2012, 13:27:55
He probado los nuevos mazos:

Del "Estudiante Vago" me desdigo de las propuestas de otras cartas temáticas. Su diseño gráfico es de descojone y su función es de mucha utilidad, permitiendo reservar cereales para vasallos mejorados y maestros.

El "Peón de obra" es un interesante complemento al mercader cuando te falta algún campo que no sea cereal.

El "Peregrino" ofrece un bucle que te permite tener siempre una moneda y esperar para obtener un cereal cuando aparezca el cura. Además tienes más opciones para cambiar por religiosos mejorados que con el cardenal te dan puntos rápido al final.

Muy buena actualización. Aunque para mi gusto no es necesario bajar el precio de los maestros de nivel 2. Si son los que te van a dar puntos habrá que currárselo y ahorrar, que es la parte más estratégica del juego: como conservar monedas para conseguir cartas que necesitas.

Un saludo. De nuevo felicidades por tu excepcional trabajo (gráfico, de diseño del juego e informático).
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 07 de Diciembre de 2012, 10:42:25
Subida la versión 1.3.
Se juega a un año menos (4 turnos menos) pero se comienza con 1 trabajado mejorado a elegir y con el Recaudador descartado.
Este finde estaré por las Ayudar Jugando, si alguien se acerca nos veremos!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 07 de Diciembre de 2012, 11:59:14
Subida la versión 1.3.
Se juega a un año menos (4 turnos menos) pero se comienza con 1 trabajado mejorado a elegir y con el Recaudador descartado.
Este finde estaré por las Ayudar Jugando, si alguien se acerca nos veremos!

¿Eso también se va a mantener en el modo de juego "normal"? Porque entiendo que ahí no hay límite de turnos, ¿no?

Veo que esto me va a llevar a reformular mi estrategia habitual de principio de juego (Hacer un par de cubitos en un campo para que cuando venga el recaudador dé poco por culo, y comprar lo primero un trabajador básico, un comerciante y un curilla)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 07 de Diciembre de 2012, 14:13:59
Dos cosas:
-La versión es la 1.2, no la 1.3 (oops)
-Si, en la versión para más de 1 jugador, en la que no hay limites de tiempo, también se aplica. El cambio básicamente acorta unos turnos iniciales de juego que suelen ser "preparación para conseguir 2 cereales y mejorar un trabajador". La forma de jugar y estrategias del resto de turnos se juegan prácticamente igual (o al menos las chrorrocientas partidas que me he echado yo).
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedrote en 07 de Diciembre de 2012, 15:43:24
Subida la versión 1.3.
Se juega a un año menos (4 turnos menos) pero se comienza con 1 trabajado mejorado a elegir y con el Recaudador descartado.
Este finde estaré por las Ayudar Jugando, si alguien se acerca nos veremos!

Pues mira, así lo juego contra alguien... Nos vemos
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Celacanto en 09 de Diciembre de 2012, 14:17:40
Algo se comentaba ayer pero ya es oficial la noticia de la publicación por Homoludicus. Así que felicidades Fernando! :D
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 09 de Diciembre de 2012, 14:23:35
Algo se comentaba ayer pero ya es oficial la noticia de la publicación por Homoludicus. Así que felicidades Fernando! :D

¡Coñe, alegría que me dais!

Empecemos pues... ¿Se sabe para cuándo?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Rayo Azul en 09 de Diciembre de 2012, 16:51:22
Enhorabuena por Fenolin, por Homoludicus y por todos quienes han apoyado el juego. En verdad me siento muy grato cuando alguien logra publicar.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 09 de Diciembre de 2012, 16:56:53
¿Dónde se puede ver que es oficial su publicación?
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Fran F G en 09 de Diciembre de 2012, 17:16:58
¿Dónde se puede ver que es oficial su publicación?

Lo han anunciado en Twitter:

https://twitter.com/HomoLudicus/status/277763010293006336
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: mrkaf en 09 de Diciembre de 2012, 17:23:17
Si no me falla la memoria algo dijo el autor de Polis en la entrevista de 'El Tablero', a1q no mencionó editorial :D

Pues mis mas sinceras felicitaciones y otro que caerá cuando salga, a1q para Essen todavía queda :P

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: #5 renton en 09 de Diciembre de 2012, 18:10:36
¡Coñe, alegría que me dais!

Empecemos pues... ¿Se sabe para cuándo?

Según han anunciado, para Essen 2013.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 09 de Diciembre de 2012, 19:01:05
Según han anunciado, para Essen 2013.

Joooo... Largo me lo fías :p

En fin, al menos así me da tiempo a espaciar los juegos
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 10 de Diciembre de 2012, 17:37:06
Gracias por los cumplidos!
Confirmo q el juego está firmado con Homoludicus.
Si no hay ningún imprevisto -q haberlos, haylos- y se publica en la fecha prevista, pronta me parece la fecha viendo los tiempos que se manejan, y teniendo en cuenta que he tenido el juego prácticamente 1 año en vía muerta -editorialmente hablando- con una editorial que no era Homoludicus, con lo que ese tiempo no se puede achacar a HL, sino solo el que corra a partir de ahora. De todas formas, siguiendo la filosofía de que si la vida te da limones te hagas limonada, ese tiempo pasado me ha servido para mover el juego por donde he podido e ir puliéndolo aún más (al respecto, tengo que nombrar por narices al "staff" al completo de VisLudica, la ayuda q me han prestado ha sido impagable).

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: PGrande en 10 de Diciembre de 2012, 18:49:40
¡Enhorabuena! Solo lo he probado en modo solitario y ya me ha encantado :D
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: jucaroto en 10 de Diciembre de 2012, 19:15:57
Enhorabuena, Fernando.

Como le oí a Kabutor en El Tablero, los juegos realmente buenos acaban publicándose.

Impaciente estoy.

A ver qué mazos consigues mantener a las leyes editoriales  :-[

El problema será que como efecto colateral me imagino que dejarás de hacer modificaciones en el juego para pc en jar. (cada nueva actualización ha supuesto una nueva forma de afrontarlo y en definitiva un nuevo reto).  :'(

Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: kokorin (Perepau) en 10 de Diciembre de 2012, 20:42:17
Muchas felicidades!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: eximeno en 10 de Diciembre de 2012, 20:49:05
Enhorabuena  :) Siempre es bonito ver a otro autor español publicando profesionalmente sus juegos.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Copt en 11 de Diciembre de 2012, 10:02:37
¡ Que alegron !
Mis felicitaciones,
A este paso, Zaragoza se va a convertir en la meca de autores de juegos de mesa
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: mortimer en 11 de Diciembre de 2012, 10:50:19
Muchas felicidades!

A ver si en una de las quedadas de La Jota me lo enseñas.  ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: netskaven en 11 de Diciembre de 2012, 15:09:13
Felicidades al autor por lo que pinta ser un gran juego, y a la editora por su habilidad para fichar un gran producto
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: moonspell en 18 de Diciembre de 2012, 19:38:41
Ya lo dije por Twitter y me reitero por aquí

ENHORABUENA!!!!!!!


No sabes lo que me alegro, sobre todo por la ilusión con la que te he visto, tanto en Córdoba como en Cuenca con el juego. Que sepas que el preorder esta asegurado :P

Y a ver si con suerte puedes presentarlo en el nomada del año que viene como juego para la competición :)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 20 de Diciembre de 2012, 08:36:14
Muchas gracias a todos!  Para que luego digan q el mal nacional es la envidia!
Pues en las siguientes Nómada (vais a repetir la quedada en Cuenca?) a ver si tengo listo el siguiente proyecto en el q estoy currando, q pocas veces se tiene a mano un buen grupo de jugones de culo duro que te puedan dar cera y tengan criterio para pulir detalles.
O a ver si alguien tiene algun proto para probar q tambien es muy divertido ayudar a pulir juegos de otros (a quien no estuviese en el encuentro de protos y tipos del año pasado le recomiendo fervientemente que acuda al próximo encuentro)
 
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Calvo en 20 de Diciembre de 2012, 10:42:28
Qué gran noticia la publicacióln del juego. Fernando, enhorabuena, y como dice moonspell, a ver cuando podemos montar una jornada de las Nómada con Feudalia de protagonista ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 11 de Enero de 2013, 23:27:58
Subida una pequeña corrección, el maestro Bufón antes no funcionaba como debería.
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: HNelsoHN en 12 de Enero de 2013, 06:56:15
enhorabuena por la publicación!!! A ver cuando te pasas por Madrid  ;D
Título: Re: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Zaranthir en 12 de Enero de 2013, 10:22:20
Bueno, se hará esperar un poquito pero este gran juego parece que verá la luz a traves de Homoludicus. En realidad no me extraña tanto, es muy muy bueno :)

Enhorabuena al autor, y felicidades a Homoludicus por el tremendo deck-building que llevarán a su catálogo!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: zax en 12 de Enero de 2013, 11:05:12
¡enhorabuena, Fernando! ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: azrael1984 en 15 de Enero de 2013, 12:23:47
Enhorabuena Fenolin!

Llevo 4 dias dandole sin parar al juego y me parece increible! Una de las mejores experiencias para un solo jugador que he probado!

Miles de opciones y saber buscar la estrategia en cada partida le dan una rejugabilidad inmensa!

A los que aun no lo hayan probado que lo hagan ya mismo!

Ahora solo me queda morderme las uñas hasta que se edite...

 :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Mabuse en 15 de Enero de 2013, 12:48:18
¡Enhorabuena!
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 16 de Enero de 2013, 16:18:29
Gracias por vuestros ánimos!
Azrael, pues a decir de quien lo ha probado aun gusta mas jugando contra otros  ;D  (hay mazos de puteo), mira lo que dice Pedrote! :
http://www.boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/104627?rated=1 (http://www.boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/104627?rated=1)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 07 de Marzo de 2013, 14:54:59
¿Cómo sigue la cosa?

¿Alguna novedad/exclusiva que nos puedas comentar?  ???
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: azrael1984 en 08 de Mayo de 2013, 09:48:47
Dinos algo fenolin!

Que nos tienes en ascuas! :D
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: zeefres en 29 de Junio de 2014, 23:38:12
Se sabe algo de este juego??
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 30 de Junio de 2014, 09:34:40

Lo último que yo se es que su autor no sabe nada al respecto y que Homoludicus tampoco ha dicho nada (solo que saldrá para Essen, pero no se sabe de que año). Todo depende de lo que se haya firmado en el contrato y si hay plazos estipulados.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 30 de Junio de 2014, 09:44:53

Lo último que yo se es que su autor no sabe nada al respecto y que Homoludicus tampoco ha dicho nada (solo que saldrá para Essen, pero no se sabe de que año). Todo depende de lo que se haya firmado en el contrato y si hay plazos estipulados.

Hace tiempo comentaron fecha de Essen 2013 y obviamente no pudo ser, pero en las últimas entrevistas Homolúdicus no deja de mencionar Essen 2014. Yo espero que en un año y pico que llevan con el juego, les de tiempo a publicarlo.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedrote en 30 de Junio de 2014, 10:53:40
Pol Cors comentó en Zona Lúdica que sigue con el objetivo de sacarlo en Essen 2014. Le pregunté que con cuantas cartas, y no lo tenían aún claro. Está en el podcast de Dias de Juego, no me pregunteis qué capítulo, pero de los últimos.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Casio en 30 de Junio de 2014, 11:29:16
Siendo Homoludicus yo no confiaría demasiado que estuviese en Essen, no se ni el tiempo que llevan diciendo que Feudalia estará en Essen y año tras año, nada. Es una pena que un juego con tanto potencial no haya parado en una editorial más seria. Seguiremos esperando.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: zeefres en 30 de Junio de 2014, 11:31:08
Muchísimas gracias, entonces cruzaremos los dedos para verlo en este Essen.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 30 de Junio de 2014, 16:57:44
¡Poddió, quiero este juego, y lo quiero desde hace AÑOS!  ;D

A ver si es verdad que ésta es la buena, porque le tengo unas ganas locas desde que fenolin sacó la versión de java  :P
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: was en 02 de Julio de 2014, 12:09:19
Yo lo he probado recientemente en su versión java y me parece un juegazo, me tiene enganchada. Alguien sabe si existe alguna versión imprimible para llevármelo de vacaciones? aunque como en la versión de java solo traiga un número limitado de cartas
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: skyzo en 02 de Julio de 2014, 12:25:09
A ver si sale ya que hay ganas.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 02 de Julio de 2014, 12:25:51
Yo lo he probado recientemente en su versión java y me parece un juegazo, me tiene enganchada. Alguien sabe si existe alguna versión imprimible para llevármelo de vacaciones? aunque como en la versión de java solo traiga un número limitado de cartas

Pregunté al autor en su momento, para hacer un PnP, y me dijo que al estar el juego ya comprometido no podía pasarme una relación de las cartas (entendible por otra parte) ya que las de la versión java en solitario no contiene todas las cartas.

En varias ocasiones he valorado sacar las imágenes de las cartas de la versión java y fabricarlo por mi mismo, pero son como unas 300 cartas solo para el básico, más los tableros de los feudos que tendrías que adaptar para cuando los subes de nivel, el track de dinero y los cubitos necesarios. Vamos, que es un trabajo arduo.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: zeefres en 02 de Julio de 2014, 16:36:50
Donde está la versión Java?? Por probarlo
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Neser en 02 de Julio de 2014, 16:48:48
Donde está la versión Java?? Por probarlo

Aqui

http://visludica.com/feudalia/
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: was en 02 de Julio de 2014, 19:38:54
Pregunté al autor en su momento, para hacer un PnP, y me dijo que al estar el juego ya comprometido no podía pasarme una relación de las cartas (entendible por otra parte) ya que las de la versión java en solitario no contiene todas las cartas.

También opino que es perfectamente entendible. Suficientemente difícil esta el tema de que te publiquen un juego para ademas pisarte tu mismo el negocio. Solo es que me ha podido el ansia jajaja que me tiene enganchada y durante las vacaciones no tendré PC en el que disfrutar de la versión Java.

En cualquier caso conmigo tienen una compra asegurada aunque tenga que esperar a Essen.

En varias ocasiones he valorado sacar las imágenes de las cartas de la versión java y fabricarlo por mi mismo, pero son como unas 300 cartas solo para el básico, más los tableros de los feudos que tendrías que adaptar para cuando los subes de nivel, el track de dinero y los cubitos necesarios. Vamos, que es un trabajo arduo.

Quizá haga un apaño con esto para llevarme en la mochila... aunque tienes razón 300 cartas son muchas para una impresión  temporal de usar y tirar y que ademas sea transportable.

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 03 de Julio de 2014, 09:58:50
También opino que es perfectamente entendible. Suficientemente difícil esta el tema de que te publiquen un juego para ademas pisarte tu mismo el negocio. Solo es que me ha podido el ansia jajaja que me tiene enganchada y durante las vacaciones no tendré PC en el que disfrutar de la versión Java.

En cualquier caso conmigo tienen una compra asegurada aunque tenga que esperar a Essen.

Yo llevo desde que lo probó mi chica enganchado, y me lo he pasado varias veces. La verdad es que el modo solitario está muy bien y en unas cuantas partidas coges la mecánica y empiezas a ver cómo combinan las cartas y las distintas estrategias de victoria. Desde entonces está en mi lista de compras.

Yo en realidad quería hacer el PnP para probar como funciona a 2, pura curiosidad, por el tema de la guerra, la magia, los maestros que roban... en resumen, la interacción de los jugadores. Pero vamos, esperaré a la publicación.


Quizá haga un apaño con esto para llevarme en la mochila... aunque tienes razón 300 cartas son muchas para una impresión  temporal de usar y tirar y que ademas sea transportable.

Ten en cuenta que algunas cartas tienen varias copias (siervos, mercaderes, etc..) y eso complica el diseño.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: pedrotronic en 03 de Julio de 2014, 10:07:20
Juegazo, la verdad es que ojala lo saquen este Essen
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: was en 03 de Julio de 2014, 10:23:39
La verdad es que he estado calculando por encima y entre las cartas (que efectivamente rondan 300)  los feudos, los track de monedas, fichas de varios colores para usar como contadores... No me extraña que la versión para testeo la hiciera en java, por que no sale a cuenta. Más si piensas en que yo solo lo quiero como una copia de usar y tirar prácticamente (me lo compraré en cuanto salga seguro) y además del coste esta el tema de que mi espacio en la mochila esta bastante limitado.

Creo que al final tendré que aguantar el mono durante las vacaciones jejeje
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedrote en 03 de Julio de 2014, 16:39:19
No recuerdo si fue Pol o el propio Fenolín quien me dijo que hay más de 500 cartas diseñadas (en la versión de ordenador no están todas)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 03 de Julio de 2014, 16:43:53
Yo he oído rumores de que cierto ilustrador lleva retraso,  pero son retales de conversaciones cazadas al vuelo y no puedo confirmar,  a ver si se da por aludido y dice algo
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: skyzo en 03 de Julio de 2014, 17:02:38
Pero... entonces no van a dejar el diseño original? A mi me parece bastante chulo y ya tendrán tiempo de reeditarlo con arte nuevo si tanto éxito tiene... pero para eso tiene que salir.

Tampoco tengo un master en publicación de juegos pero creo que a este juego se le está comenzando a pasar el arroz. El juego tiene pinta de ser genial se publique cuando se publique pero los deck-builders comienzan a estar un poco desfasados.

Ya que estamos vamos a soltar una puyita para Homoludicus. Salió a cuenta el rediseño del Palastgefluster?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: pedrotronic en 03 de Julio de 2014, 18:18:29
Hombre yo creo que si deberian de cambiar los artes por algo mejor (pero claro, asi sin poder ver nada y no poder comparar puede ser mejor el original  ;D ;D ;D)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedrote en 03 de Julio de 2014, 18:28:58
Que las ilustraciones y el diseño cambian es un hecho. Y que ver qué cartas se meten y cuales no es un auténtico trabajazo, también.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 03 de Julio de 2014, 18:58:20
Pero... entonces no van a dejar el diseño original? A mi me parece bastante chulo y ya tendrán tiempo de reeditarlo con arte nuevo si tanto éxito tiene... pero para eso tiene que salir.

Por lo que yo se, no se va a conservar, aunque originalmente Fenolin rechazó ofertas de editoriales porque querían cambiar el arte original, pero supongo que la firmar por Homoludicus debió cambiar de opinión.

Tampoco tengo un master en publicación de juegos pero creo que a este juego se le está comenzando a pasar el arroz. El juego tiene pinta de ser genial se publique cuando se publique pero los deck-builders comienzan a estar un poco desfasados.

De los que he jugador, este es el que más me ha gustado. Un juego donde realmente sientes que construyes tu mazo, tienes el control y eso va definiendo la estrategia. Si le añades algo de gestión de recursos y batalla, yo creo que al menos este juego vuelve a los orígenes del género.

No recuerdo si fue Pol o el propio Fenolín quien me dijo que hay más de 500 cartas diseñadas (en la versión de ordenador no están todas)

Pedrote ¿qué sabes acerca de lo que dijo Pol sobre sacarlo en forma de crowfunding por el coste que tiene producir tantas cartas? Creo que mencionó que tal vez la expansión podría publicarse por ese método.

Que las ilustraciones y el diseño cambian es un hecho. Y que ver qué cartas se meten y cuales no es un auténtico trabajazo, también.

En la última actualización de la versión java metieron una carta para hacer el juego más sencillo, así que supongo que si, es difícil elegir el conjunto inicial de cartas.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Escuela de juegos en 03 de Julio de 2014, 20:35:23
El Feudalia! Hace más de un año que probamos la versión java y tenía muy buena pinta (gran trabajo de Fenolin), y el arte nos resultaba bastante simpático, a falta de pulir un poco, pero no de cambiarlo...

Es una pena que lo hayan "enterrado", aunque alguna razón habrá. Mejor tarde y bien que pronto y mal. Pero ya va siendo hora... A ver si todo va bien y lo publican para ESTE Essen  :)

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedrote en 03 de Julio de 2014, 20:59:46
Pedrote ¿qué sabes acerca de lo que dijo Pol sobre sacarlo en forma de crowfunding por el coste que tiene producir tantas cartas? Creo que mencionó que tal vez la expansión podría publicarse por ese método.

También creo haberlo escuchado, pero hace tiempo y no sé nada más...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: was en 03 de Julio de 2014, 21:16:57
Yo creo como dije que es un juegazo, y no creo que se le este pasando el arroz en absoluto porque no es sólo un deckbuilding, desde mi punto de vista añade una capa más de estrategia en cuanto a la gestión de recursos y las decisiones en cuanto a la gestión de trabajadores (y en las versiones de más de un jugador de combate). Yo al jugarlo tengo sensaciones de euro más incluso que de deckbuilding. Además que un buen juego lo es independientemente de las modas.

En cuanto al arte, puedo decir que al principio no me gusto mucho, pero una vez empiezas a jugarlo simplemente se te olvida porque el juego en sí hace que se te olvide. No obstante entiendo que si quieresn dirigir el juego a un público más amplio necesitarán darle una vuelta y hacerlo más llamativo a la vista, porque nos guste o no es parte del negocio. Eso sí yo me lo compraré lo saquen con el arte que lo saquen porque una vez probado, como he dicho simplemente se te olvida esa parte.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: skyzo en 03 de Julio de 2014, 21:46:39
Voy a precisar una cosa del arte. Si me cambian el estilo y me ponen las ilustraciones que tiene Libertalia... genial pero me temo un estilo cartoonish y además sin carisma.

Lastima de que el juego lleve tanto tiempo bajo Homoludicus, yo creo que Fernando Abad hacia un Verkami ahora y triunfaba y editaba el juego con sus ilustraciones.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 03 de Julio de 2014, 21:55:07
Yo creo como dije que es un juegazo, y no creo que se le este pasando el arroz en absoluto porque no es sólo un deckbuilding, desde mi punto de vista añade una capa más de estrategia en cuanto a la gestión de recursos y las decisiones en cuanto a la gestión de trabajadores (y en las versiones de más de un jugador de combate). Yo al jugarlo tengo sensaciones de euro más incluso que de deckbuilding. Además que un buen juego lo es independientemente de las modas.

Pues fíjate que a mi me deja más sensación de construcción de mazo. Lo que compras es lo que te va dando la estrategia, aunque hay cartas básicas para ganar dinero realmente tienes esa sensación de ir construyendo algo poco a poco según tu propio criterio. Tienes el control y te limitas o te das más opciones según compres otras cosas. Y las cartas combinan realmente bien entre ellas.

En cuanto al arte, puedo decir que al principio no me gusto mucho, pero una vez empiezas a jugarlo simplemente se te olvida porque el juego en sí hace que se te olvide. No obstante entiendo que si quieres dirigir el juego a un público más amplio necesitarán darle una vuelta y hacerlo más llamativo a la vista, porque nos guste o no es parte del negocio. Eso sí yo me lo compraré lo saquen con el arte que lo saquen porque una vez probado, como he dicho simplemente se te olvida esa parte.

Estoy de acuerdo con que el arte es desenfadado y aunque no te mete tanto en el tema, pero es suficiente como para tomarte menos en serio un juego que es medio-duro. Vamos, que cumple su función.

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 08 de Julio de 2014, 23:25:39
Hola!
Lo primero, disculpas por tardar en responder (gracias a Gepeto por decirme que se reabrió este hilo) pero entre que soy bastante despistado y que últimamente he tenido problemas en mi "vida real", pues eso, que no andaba muy al loro.
Sobre ilustraciones y fechas, como comenté en un  podcast, tuve el juego parado un año porque un ex-socio en una editorial se comprometió a publicarlo con las ilustraciones originales y eso me decantó hacia ellos. Luego fue un pufo y como no había contrato, pues eso, que por pardillo o gilipollas estuvo todo un año parado (aprendí la lección; no hacer nada que no se firme). No comentaré quñe editorial fue porque hablé con quien si se quedó la editorial y realmente no tenía culpa de nada, y para mi no hay mayor tonto que al que le hacen una putada y empieza a disparar contra quien no tiene culpa. Esta empresa NO fue Homoludicus, así que el retraso achacable por ahora es Essen de l año pasado, pero nada más.

Sobre quien es el ilustrador, plazos, fechas, si sale este Essen ... pues ya lo siento pero nunca afirmo nada de lo que no tenga certeza, así que realmente nada puedo decir. Ya veremos qué pasa este Essen.

Como en el punto anterior hoy por hoy no puedo influir de ninguna forma, me centro en lo que sí puedo influir, así que ahora ando enfrascado en el nuevo juego Epica (que no tiene nada que ver con Feudalia) que ya probé con satisfacción en el último encuentro de protos y tipos. En dicho encuentro me surgió una idea que estoy acabando de implementar en lo que ya tenía. Básicamente -que yo sepa- va a ser el primer juego "TT", tablet / tablero, me explico; para jugarlo se van a necesitar los componentes físicos (no son muchos, unos pocos dados, algunas cartas, playermats de nuestro personaje ...) y una sola de tablet de 7" ó 10" que ocupará el lugar de uno de los tableros de control originales del juego, permitiendo así que toda la burocracia y gestión la lleve la tablet (la parte narrativa y de aventura tipo "librojuego") y permitiéndome también hacer cosas que solo en físico sería imposible hacer (por ejemplo, los "usar objeto en" de las viejas aventuras gráficas, que uno ya pinta canas ... :-).
El trabajo, que ya tengo muy avanzado, no es hacer un juego en sí, sino el IDE que me permitirá hacer muchos juegos con el mismo sistema de forma rápida (y si se tercia, poder hacer trilogías, aventuras con otra temáticas, etc).
Hala, y para que veais que no son solo palabras, ahí van unas imágenes:

http://webs.ono.com/fenolin/auxLudo/muestra.html (http://webs.ono.com/fenolin/auxLudo/muestra.html)

Ah, y gracias a todos por los ánimos!






 
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: skyzo en 08 de Julio de 2014, 23:33:15
Sobre quien es el ilustrador, plazos, fechas, si sale este Essen ... pues ya lo siento pero nunca afirmo nada de lo que no tenga certeza, así que realmente nada puedo decir. Ya veremos qué pasa este Essen.

Pero entonces ya no lo va editar Homoludicus? Pensaba que esto era lo único seguro ;D.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 09 de Julio de 2014, 00:15:47
Fenolin no iba por ti, queria saber si el ilustrador retrasado se daba por aludido ... Pero veo que disimula bien... ;D ;D ;D
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: saliak en 09 de Julio de 2014, 00:28:08
Muy hypeado... Memola todo lo que he leido referente a este juego: ambientr medieval, deckbuilding, estrategico... Otro que se lo compra fijo
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 09 de Julio de 2014, 07:27:11
Si, lo tiene homoludicus pero respecto a plazos y lo demas es de lo que se lo mismo que vosotros.
No, no me he picado con lo del ilustrador, si lo parece no era mi intencion. Simplemente comentaba las tribulaciones por las q he ido pasando.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: alparcero en 24 de Julio de 2014, 11:46:42
He tenido la suerte de poder jugar una partida bajo la supervisión de fenolin y sólo tengo buenísimas impresiones sobre el juego, y eso que ha sido en modo aprendizaje, pero vamos, que cuando esté disponible formará parte de mi ludoteca. Seguro.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 01 de Septiembre de 2014, 15:12:43
Fenolin por fin he cazado a mi pobre victima, la pena es que ha contestado tarde y no se si  lo tiene todo entregado... Mañana le podemos meter chicha que se ha apuntado a responder lo que se le pregunte cada mañana...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 01 de Septiembre de 2014, 16:38:47
Fenolin por fin he cazado a mi pobre victima, la pena es que ha contestado tarde y no se si  lo tiene todo entregado... Mañana le podemos meter chicha que se ha apuntado a responder lo que se le pregunte cada mañana...

¿Qué le has sacado, al Recaudador o a la Condesa para azuzarle y que entregue? ¿Podemos deducir entonces que no estará para Essen 2014?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: moonspell en 07 de Octubre de 2014, 21:44:27
Bueno y ahora con la compra de homoludicus... ¿el proyecto sigue adelante?

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: skyzo en 07 de Octubre de 2014, 22:10:20
Verkami ya con las ilustraciones originales... se pasa la moda de los deck-builders.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 08 de Octubre de 2014, 01:32:33
¡Poddió, quiero este juego, y lo quiero desde hace AÑOS!  ;D

A ver si es verdad que ésta es la buena, porque le tengo unas ganas locas desde que fenolin sacó la versión de java  :P

Me autocito, que el mensaje sigue estando vigente  ;D
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 08 de Octubre de 2014, 08:52:50
Bueno y ahora con la compra de homoludicus... ¿el proyecto sigue adelante?

Por lo que dijo Pol en Dias de juego y lo que ha comentado Chechu Nieto en twitter, debe estar con las ilustraciones casi terminadas pero supongo que para Essen no llegará.

Verkami ya con las ilustraciones originales... se pasa la moda de los deck-builders.

Algo comentaron en su momento sobre sacarlo por KS. De todas formas, por las ilustraciones que se han visto, hasta cierto punto se ha conservado ese aire desenfadado de las originales.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 08 de Octubre de 2014, 10:20:24
Bueno y ahora con la compra de homoludicus... ¿el proyecto sigue adelante?

Por lo que dijo Pol en Dias de juego y lo que ha comentado Chechu Nieto en twitter, debe estar con las ilustraciones casi terminadas pero supongo que para Essen no llegará.

Verkami ya con las ilustraciones originales... se pasa la moda de los deck-builders.

Algo comentaron en su momento sobre sacarlo por KS. De todas formas, por las ilustraciones que se han visto, hasta cierto punto se ha conservado ese aire desenfadado de las originales.

¿Que se han visto? ¿Donde donde?  :o

Link, que queremos de sabé  ;D
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 08 de Octubre de 2014, 10:58:13
Pues si no estoy equivocado, son estas dos

https://twitter.com/Chechuns/status/506471641036374016
(https://pbs.twimg.com/media/BwdZRdHCYAAoD9D.jpg)

https://twitter.com/Chechuns/status/506472796462280704
(https://pbs.twimg.com/media/BwdaUtgCAAAk9jg.jpg)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 08 de Octubre de 2014, 12:04:10
¡Ottia, cómo molan!

Además, recuerdan al arte original, son una especie de "upgrade", pero manteniendo el espíritu
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: skyzo en 08 de Octubre de 2014, 12:32:52
Me voy a tragar mis palabras porque las ilustraciones estan de coñisima ;D.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 08 de Octubre de 2014, 12:40:12
Ojo, que no se si serán pruebas de concepto o versiones finales. Yo pregunté tras escuchar días de juego y Chechu me remitió a esas imágenes.

Lo que no se es si trasladaran el aspecto de que algunos de los personajes se parecían a gente del mundillo.

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: was en 08 de Octubre de 2014, 15:40:40
Este juego cada vez más es para mi un must have.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 08 de Octubre de 2014, 15:48:03
Este juego cada vez más es para mi un must have.

Algunos están diciendo que los deckbuildings se pasan de moda y tal, no se muy bien por qué, pero yo, desde que lo vi  y jugué, me enamoré.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: was en 08 de Octubre de 2014, 15:53:23
Ya lo dije antes en este mismo hilo, en mi opinión un buen juego lo es con independencia de que las mecánicas que use estén o no de moda.  Este juego es un must have por las sensaciones que transmite al jugarlo, y eso no hay moda que lo cambie.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 08 de Octubre de 2014, 15:59:28
Sin duda. Esa sensación ir adquiriendo acciones a realizar durante el turno mediante la construcción de mazos, sabiendo lo que te viene y lo que no, es muy original. Y luego está el tema del recaudador. Una idea genial para compensar. Mi duda es cómo se desarrollará el sistema de combate.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Lipschitzz en 08 de Octubre de 2014, 16:08:15
Las imágenes impresionantes...

Mucha suerte con el juego.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: zizti en 09 de Octubre de 2014, 12:44:44
Aun no hay fecha de lanzamineto verdad???
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 09 de Octubre de 2014, 13:15:42
Aun no hay fecha de lanzamineto verdad???

Que se sepa, no. A principios de año se habló de Essen 2014, pero visto lo visto, será poco menos que imposible, más con el tema de la compra de Devir.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: zizti en 09 de Octubre de 2014, 13:25:05
Esperaremos pues
Gracias
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Neser en 11 de Diciembre de 2014, 14:23:13
Seguimos sin noticias, no?  :-\
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Dolosohoo en 12 de Diciembre de 2014, 19:42:18
Por si no lo has escuchado:

http://diasdejuegopodcast.blogspot.com.es/2014/12/ddj-059-ayudar-jugando-fenolin-epica-y.html

Magnífica entrevista con el autor del juego donde habla, desde su punto de vista, de como esta la situación del juego.

La parte buena: Por lo visto el contrato del juego duraba hasta mediados de este mes, así que, para bien o para mal, las cosas se van a decidir pronto.

Saludos cordiales.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 14 de Diciembre de 2014, 11:17:14
Termine como termine la cosa, en caso de que no saliera hacia adelante mediante editorial, yo creo que un crowfunding del juego podría tener bastante éxito.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 14 de Diciembre de 2014, 13:06:00
Termine como termine la cosa, en caso de que no saliera hacia adelante mediante editorial, yo creo que un crowfunding del juego podría tener bastante éxito.

Yo lo dije tiempo atrás y lo repito ahora. Feudalia es un juego que "crowdfundearía" con los ojos cerrados y las orejas abiertas
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: was en 14 de Diciembre de 2014, 13:18:52
Termine como termine la cosa, en caso de que no saliera hacia adelante mediante editorial, yo creo que un crowfunding del juego podría tener bastante éxito.

Yo lo dije tiempo atrás y lo repito ahora. Feudalia es un juego que "crowdfundearía" con los ojos cerrados y las orejas abiertas

yo también lo dije antes, para mi es un must have y como must have lo pillaría tanto si sale en crowdfunding como si sale editado por una editorial.
Pero también digo que me gustaría verlo publicado por una editorial, porque el juego se lo merece. En mi opinión hoy por hoy, hay cosas mucho peores editadas por grandes editoriales que este pedazo de juego.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 14 de Diciembre de 2014, 16:26:52
Eso sí, yo le cambiaría el nombre a Feudalia Forever  :P
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 14:38:14

Ya es oficial, Devir no publicará Feudalia.
http://fenolinepica.blogspot.com.es/2015/02/ya-es-oficial.html
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 09 de Febrero de 2015, 14:41:40
Que lástima!


Fernando espero que algun dia lo veamos públicado, animos!

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedro Soto en 09 de Febrero de 2015, 14:54:18
¡Leche!
Por un lado siempre lo he visto un juego difícil de producir. Requería un gran número de ilustraciones, un gran trabajo de desarrollo para equilibrarlo todo y sobretodo, una inversión económica fuerte porque es un juego de mucha carta y cubito.

Pero como las 2 primeras partes creía que ya las había dejado hechas Homoludicus, pensé que la tercera la haría Devir.

Una lástima porque es un grandísimo juego del que temo que, a cada año que pase, se le note más la edad y "parezca" menos interesante (y resalto lo del parezca, porque creo que ahora mismo sigue dando varias vueltas a muchos publicados).
Y es que en el 2011 era una respuesta buenísima y novedosa a la hora de combinar deckbuilding y gestión de recursos pero 4 años después ya hay multitud de juegos que han hecho eso (con mayor o menor fortuna) y que ocupan ese nicho de mercado. Y al ser un juego de jugones, el nicho es pequeño y todos sabemos lo que pasa con las cosas que dejan de parecer nuevas.

Pero espero que el tiempo me lleve a error y, al igual que el Belgium 1831/King's Nation/Foreign King del amigo Comet acabe encontrando su hueco.

¡Animo, Fernando!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 09 de Febrero de 2015, 15:04:21
Si el autor está convencido de su producto podría animarse con otras opciones de publicación.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 09 de Febrero de 2015, 15:31:13
¿Y todo el trabajo gráfico realizado hasta ahora (Que no sé si sería suficiente para publicar o requeriría más curro), Quién se lo queda? ¿Devir? ¿Fenolín?

Porque si dejan al autor conservarlo, facilitaría MUY mucho la autoedición...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 15:35:31

El trabajo gráfico realizado (por parte de Homoludicus) era de Chechu Nieto, así que no se como andarán la cesión de los derechos de explotación de los mismos. Al no publicarse el juego, imagino que regresaran a Chechu. Lo que ya no tengo tan claro es si ha cobrado por su trabajo. Estaría bien saberlo.

De todas formas, imagino que hay un plan B.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 09 de Febrero de 2015, 15:43:46
El problema es que yo no vivo de esto y es algo que hago en mi tiempo libre, y como tal, es limitado, así que o bien lo dedico a diseñar nuevos juegos (u otras tareas creativas que no sean del mundo del juego, que me lo estoy pensando) o bien para temas de producción y papeleos que implicaría un crowfunding, que son temas que no me gustan.Y hacer algo que no me gusta solo lo entiendo desde 2 razones:
Así que me estoy planteando las cosas (el nuevo si que lo acabo, luego ya veré).
Respecto a las ilustraciones, Chechu tenía sobre un 70-80% de trabajo hecho. Y con muy buen criterio no siguió trabajando hasta ver qué pasaba con el cambio de editorial. Así que el trabajo está muy avanzado ... pero no es mío.     
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: israperrillo en 09 de Febrero de 2015, 15:47:34
Joder qué mala pata!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Calvo en 09 de Febrero de 2015, 15:47:50
Una pena. Estoy con Soto en que es una lástima que un juego con una gran originalidad y cierto "varguardismo" pierda parte de ese efecto por tardar en publicarse.

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 09 de Febrero de 2015, 15:50:56

El problema es que yo no vivo de esto y es algo que hago en mi tiempo libre, y como tal, es limitado, así que o bien lo dedico a diseñar nuevos juegos (u otras tareas creativas que no sean del mundo del juego, que me lo estoy pensando) o bien para temas de producción y papeleos que implicaría un crowfunding, que son temas que no me gustan.Y hacer algo que no me gusta solo lo entiendo desde 2 razones:
  • O te va dar pasta que te compense el esfuerzo (que en España, juego de nicho, y pasados unos cuantos  años  .... pues va a ser que no.
  • O tu ego necesita un subidón ... ficticio, porque te lo pagas tu ... que va a ser que tampoco.
Así que me estoy planteando las cosas (el nuevo si que lo acabo, luego ya veré).
Respecto a las ilustraciones, Chechu tenía sobre un 70-80% de trabajo hecho. Y con muy buen criterio no siguió trabajando hasta ver qué pasaba con el cambio de editorial. Así que el trabajo está muy avanzado ... pero no es mío.   

Si el autor ya dice que no compensa el esfuerzo y no va a dar pasta, a ver quien es el guapo que lo publica...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 15:51:30
Para los que ven tan fácil montar un crowdfunding, estoy seguro que Fenolin les cede los derechos de explotación del juego a quien sea, por los mismos royalties que iba a cobrar siempre y cuando mantenga un mínimo de calidad estipulada por él.

Y entiendo perfectamente que no quiera embolarse más. Bastante tiempo lleva con el juego danzando, os recuerdo que es la segunda (o tercera) editorial que le deja tirado. Asylum Games, Homoludicus y ahora Devir. Y eso teniendo un contrato firmado.
 
A Fenolin le gusta diseñar juegos, no producirlos, ni fabricarlos, ni distribuirlos, ni venderlos. Eso a veces hay gente que lo olvida. Es que me da la sensación de que en ocasiones parece que si no haces un CF eres poco más que imbécil. Y no lo digo por ningún comentario en particular, es una disertación en voz alta.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Skryre en 09 de Febrero de 2015, 16:06:01
Para los que ven tan fácil montar un crowdfunding, estoy seguro que Fenolin les cede los derechos de explotación del juego a quien sea, por los mismos royalties que iba a cobrar siempre y cuando mantenga un mínimo de calidad estipulada por él.

Y entiendo perfectamente que no quiera embolarse más. Bastante tiempo lleva con el juego danzando, os recuerdo que es la segunda (o tercera) editorial que le deja tirado. Asylum Games, Homoludicus y ahora Devir. Y eso teniendo un contrato firmado.
 
A Fenolin le gusta diseñar juegos, no producirlos, ni fabricarlos, ni distribuirlos, ni venderlos. Eso a veces hay gente que lo olvida. Es que me da la sensación de que en ocasiones parece que si no haces un CF eres poco más que imbécil. Y no lo digo por ningún comentario en particular, es una disertación en voz alta.

No creo que nadie haya dicho que sea fácil montar un crowfunding. Pero igual si quieres publicar algo tienes que ser un poco menos escrupuloso y hacer cosas que no te gustan, como hacer de comercial o investigar sobre producción de elementos y costes. Puedo entender que no se haga porque no es rentable o porque para ti es solo un hobby, pero no "porque no te gusta" una parte del negocio.   
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:09:23
pero no "porque no te gusta" una parte del negocio.   

¿Y por qué no? Para eso están otras personas en la línea de producción. Si yo me lo guiso como Juan Palomo, no existiran las editoriales, las distribuidoras, las tiendas, y un largo etcétera.

Es como si al que diseña automóviles, le obligas a fabricarlos, a distribuirlos y a venderlos. No tiene porque saber de todo, ni creo que sea lo más conveniente.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 09 de Febrero de 2015, 16:13:28
A ver, igual me he explicado mal. Digo que a mi, y solo a mi, no me compensa embarcarme en un CF porque tendría que sacrificar el otro juego que estoy desarrollando ( http://fenolinepica.blogspot.com.es/ (http://fenolinepica.blogspot.com.es/)), y me importa más disfrutar de mi tiempo libre que no poder sacar la creatividad por ningún lado. Por eso veré por donde tiro, pero hacer yo solo un CF va ser que no.
Y no creo q nadie me pueda achacar q paso de la comunidad jugona. Si no, decidme cuantos juegos hay que hayan desarollado un versión digital completamente gratuita.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:15:56
A ver, igual me he explicado mal. Digo que a mi, y solo a mi, no me compensa embarcarme en un CF porque tendría que sacrificar el otro juego que estoy desarrollando ( http://fenolinepica.blogspot.com.es/ (http://fenolinepica.blogspot.com.es/)), y me importa más disfrutar de mi tiempo libre que no poder sacar la creatividad por ningún lado. Por eso veré por donde tiro, pero hacer yo solo un CF va ser que no.

Yo lo entendí así.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Skryre en 09 de Febrero de 2015, 16:25:08
pero no "porque no te gusta" una parte del negocio.   

¿Y por qué no? Para eso están otras personas en la línea de producción. Si yo me lo guiso como Juan Palomo, no existiran las editoriales, las distribuidoras, las tiendas, y un largo etcétera.

Es como si al que diseña automóviles, le obligas a fabricarlos, a distribuirlos y a venderlos. No tiene porque saber de todo, ni creo que sea lo más conveniente.

Claro que no. Yo no he dicho eso. Pero si algún eslabón falla, igual en vez de dejarlo correr, si crees que tu proyecto lo vale, puedes ponerte tu a ello. Yo es que soy así, lucharia hasta el final por mi proyecto si creo que puede tener futuro.

De vez en cuando surge el tema de que los autores no ganan lo que deberian al publicar juegos. Evidentemente, no tienen porque hacerlo, pero igual si ellos substituyeran a algunos de los pasos del proceso podria, y digo podria, salirles más rentable la publicación. Preparar un crowfunding requiere pasta pero sobretodo tiempo, y aquí está la madre del cordero.   
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:29:26
Preparar un crowfunding requiere pasta pero sobretodo tiempo, y aquí está la madre del cordero.   

Y conocimientos. Todo que sea subcontratar o tener intermediarios multiplica el PVP. Ilustradores, maquetadores, fabricantes, distribuidores, la plataforma de cf, almacenaje, tenderos, y un largo etcétera. De forma que lo hace ser no competitivo ni que puedas luchar en las mismas condiciones con una editorial ya consolidada.

Aunque claro hablo de lanzar el juego en serio, no 1000 uds. para los amigotes.

De todas formas Fenolin no ha dicho que no se vaya a publicar, lo que ha dicho es que él no lo va a publicar bajo ninguna plataforma de CF. Esta buscando editoriales. Y eso es también luchar por tu juego.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 09 de Febrero de 2015, 16:32:19
Estoy de acuerdo con lo que se dice aqui. Lo unico que digo es que un autor no-profesional diciendo que la edición en España no es rentable no creo que ayude a que los profesionales dediquen tiempo a su juego. Y mucho menos a que algún otro le pague por poder publicarlo en CF y correr el riesgo y dedicar su tiempo.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:33:48
De vez en cuando surge el tema de que los autores no ganan lo que deberian al publicar juegos.

Yo en esto soy crítico. Los autores ganan lo que firman en sus contratos, ni más ni menos. Si no estas de acuerdo con la remuneración o los royalties, no firmes.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: israperrillo en 09 de Febrero de 2015, 16:37:18
Preparar un crowfunding requiere pasta pero sobretodo tiempo, y aquí está la madre del cordero.   

Aunque claro hablo de lanzar el juego en serio, no 1000 uds. para los amigotes.


¡Quién tuviera tantos amigotes!

Una tirada de 1000 uds es algo serio si estás poniendo tu dinero en ello. Yo esa cifra no la tomaría tan a la ligera. Ten en cuenta que sin infraestructura más de 1000 uds. es jugársela mucho.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:40:43
1000 uds es algo serio si estás poniendo tu dinero en ello. Yo esa cifra no la tomaría tan a la ligera. Ten en cuenta que sin infraestructura más de 1000 uds. es jugársela mucho.

Eso es lo mínimo que te van a pedir en una imprenta, y si quieres que te salgan los números la tirada posiblemente tenga que ser mayor. Salvo que tu juego tenga pocos componentes y baratos de fabricar, o que se pueda a hacer sin troquelados, pues no salen las cuentas. Por eso digo.

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Skryre en 09 de Febrero de 2015, 16:41:21
Preparar un crowfunding requiere pasta pero sobretodo tiempo, y aquí está la madre del cordero.   

Y conocimientos. Todo que sea subcontratar o tener intermediarios multiplica el PVP. Ilustradores, maquetadores, fabricantes, distribuidores, la plataforma de cf, almacenaje, tenderos, y un largo etcétera. De forma que lo hace ser no competitivo ni que puedas luchar en las mismas condiciones con una editorial ya consolidada.

Aunque claro hablo de lanzar el juego en serio, no 1000 uds. para los amigotes.

De todas formas Fenolin no ha dicho que no se vaya a publicar, lo que ha dicho es que él no lo va a publicar bajo ninguna plataforma de CF. Esta buscando editoriales. Y eso es también luchar por tu juego.

Claro, mi opinón no es sobre la decisión de Fenolin, que además comparto sobre los puntos sobre los que la ha basado.   

No multiplica el PVP, reducen tu beneficio. Y a veces son una inversión. Cool Mini or Not puede llevarse un cacho pellizco de tu juego que espanta, pero si te lo produce/distribuye venderás mucho, pero mucho más que por tu cuenta. Eso si, ganarselos puede ser un curro y una inversión brutales (basado en hechos reales). Para mi vale la pena.     
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 16:43:32
No multiplica el PVP, reducen tu beneficio. Y a veces son una inversión.

¿Beneficio?  Yo cuento con que no va haber, me vale con recuperar la inversión y trabajar por amor al arte y ver mi juego publicado.
Y hoy por hoy, dados los costes, el PVP = precio de fabricación x6 e igual me quedo corto.
Si el juego me cuesta fabricarlo 10 euros, lo tengo que vender a 60 para no perder dinero.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Skryre en 09 de Febrero de 2015, 16:54:28
No multiplica el PVP, reducen tu beneficio. Y a veces son una inversión.

¿Beneficio?  Yo cuento con que no va haber, me vale con recuperar la inversión y trabajar por amor al arte y ver mi juego publicado.
Y hoy por hoy, dados los costes, el PVP = precio de fabricación x6 e igual me quedo corto.
Si el juego me cuesta fabricarlo 10 euros, lo tengo que vender a 60 para no perder dinero.

Vaya, entonces la industria de los juegos de mesa no existe, según tu. Nadie gana dinero con esto, los juegos se financian con el narcotráfico.

Las tiendas viven vendiendo productos con 30% de margen de beneficio. Vamos, que les cuesta 40€ y lo venden por 60€. Y a ti no te llega con que te cueste 10€ y venderlo a 60€.

 :o

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 09 de Febrero de 2015, 17:02:57
Es una mala noticia. Entiendo en parte el planteamiento de Fenolin, su posible hastío por como ha ido toda la historia, y lo que ha comentado Pedro Soto sobre la dificultad de producción debido a la cantidad de ilustraciones, pero no se, a mi me parece un juego que por lo que he jugado, merece mucho la pena. No poder publicar un juego por temas de producción, no de diseño del juego, es triste. Cierto, realista, todo lo que queráis, pero triste... se pierde un gran producto.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 09 de Febrero de 2015, 17:05:47
Por temas de producción no es. La gran cantidad de cartas es el juego base mas un montón de posibles expansiones, h parte de eso solo se necesitan cubitos (no hay troqueles).
Y si a Pol le cuadraban las cuentas ....
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 09 de Febrero de 2015, 17:17:23
Bueno, en cualquier caso, sea la razón que sea, mientras no sea imposible, yo te invito y te animo a que sigas con el proyecto, y en la medida de lo posible, no desistas.  ;)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 09 de Febrero de 2015, 17:22:05

Por temas de producción no es. La gran cantidad de cartas es el juego base mas un montón de posibles expansiones, h parte de eso solo se necesitan cubitos (no hay troqueles).
Y si a Pol le cuadraban las cuentas ....

Pues igual han dejado de cuadrarle..

Qué quieres dar a entender con los "..."? Cómo acaba la frase?

Me cuesta creer que 3 editores profesionales hayan dejado escapar algo tan viable
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: amarillo114 en 09 de Febrero de 2015, 17:44:23
Desconozco totalmente el mundillo, pero tal vez resulte más factible sacarlo como aplicación para tablets (iOs y android).
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedrote en 09 de Febrero de 2015, 17:45:14
Empresas distintas, criterios distintos. Pol demostró varias veces estar dispuesto a lanzar productos mas minoritarios y con gran riesgo, Devir seguramente maneja criterios de rentabilidad y retorno de la inversión, o como mínimo su "cartera" de productos con riesgo o menor rentabilidad la dedica a otros tipos de juego (reediciones de GMT, por ejemplo)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 09 de Febrero de 2015, 19:10:53
Y por curiosidad, (Y si se puede comentar, que con estos temas nunca se sabe) ¿Se ha sondeado el mercado internacional?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: evilcore666 en 09 de Febrero de 2015, 20:01:05
Os acordais ahora de todos los comentarios que veían positivo que Devir absorbiera a Homoludicus? Estas son las cosas que suelen pasar, se prima el interés comercial a otro tipo de intereses ludico/románticos. Y esto mismo pasara con Pearl Games, Ystari, Fantasy Flight...  tiempo al tiempo.
Cuando un "grande" fagocita a una compañía pequeña, termina imponiendo sus criterios de elección de juegos. Y eso es lo normal, nos guste o no.
Espero que Fenolin tenga suerte y pueda ver la luz su juego.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 09 de Febrero de 2015, 20:42:44
No multiplica el PVP, reducen tu beneficio. Y a veces son una inversión.

¿Beneficio?  Yo cuento con que no va haber, me vale con recuperar la inversión y trabajar por amor al arte y ver mi juego publicado.
Y hoy por hoy, dados los costes, el PVP = precio de fabricación x6 e igual me quedo corto.
Si el juego me cuesta fabricarlo 10 euros, lo tengo que vender a 60 para no perder dinero.

Vaya, entonces la industria de los juegos de mesa no existe, según tu. Nadie gana dinero con esto, los juegos se financian con el narcotráfico.

Las tiendas viven vendiendo productos con 30% de margen de beneficio. Vamos, que les cuesta 40€ y lo venden por 60€. Y a ti no te llega con que te cueste 10€ y venderlo a 60€.

 :o

Te intentaría explicártelo, pero me da que va darte igual lo que te diga.
Pero si tu lo ves viable, haz números y listo. Y si el Feudalia te parece tan bueno, edítalo.
Yo tengo claro que una edición minoritaria, no lo es. Al menos en España, con los costes en España. En otros países, lo desconozco. Solo conozco datos de fabricación.
Solo por distribuir tu juego malamente te van a pedir mínimo un 50% del PVP (he tenido en mis manos presupuestos de hasta el 65%). Si el tendero se lleva otro 30-35%. Ve descontando.
Nunca alguien va a poder competir con una empresa consolidada que tiene su distribuidora y su cartera de clientes y tiendas.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 09 de Febrero de 2015, 20:58:34
No multiplica el PVP, reducen tu beneficio. Y a veces son una inversión.

¿Beneficio?  Yo cuento con que no va haber, me vale con recuperar la inversión y trabajar por amor al arte y ver mi juego publicado.
Y hoy por hoy, dados los costes, el PVP = precio de fabricación x6 e igual me quedo corto.
Si el juego me cuesta fabricarlo 10 euros, lo tengo que vender a 60 para no perder dinero.

Vaya, entonces la industria de los juegos de mesa no existe, según tu. Nadie gana dinero con esto, los juegos se financian con el narcotráfico.

Las tiendas viven vendiendo productos con 30% de margen de beneficio. Vamos, que les cuesta 40€ y lo venden por 60€. Y a ti no te llega con que te cueste 10€ y venderlo a 60€.

 :o

Te intentaría explicártelo, pero me da que va darte igual lo que te diga.
Pero si tu lo ves viable, haz números y listo. Y si el Feudalia te parece tan bueno, edítalo.
Yo tengo claro que una edición minoritaria, no lo es. Al menos en España, con los costes en España. En otros países, lo desconozco. Solo conozco datos de fabricación.
Solo por distribuir tu juego malamente te van a pedir mínimo un 50% del PVP (he tenido en mis manos presupuestos de hasta el 65%). Si el tendero se lleva otro 30-35%. Ve descontando.
Nunca alguien va a poder competir con una empresa consolidada que tiene su distribuidora y su cartera de clientes y tiendas.

Yo tenía entendido que en el 50% del distribuidor estaba incluída la parte del tendero. Es decir, que si un juego se vende por 10, 5 son para tendero + distribuidor (en este caso 3'5 y 1'5 respectivamente), y 5 para fabricación + editorial.

Corregidme si me equivoco, ojo
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedro Soto en 09 de Febrero de 2015, 22:45:01
Del 50 al 60% se lo queda distribuidora Y tienda.

Si tú sirvieras directamente a tiendas podrías pactar ese 30% aunque lo normal es que tú cargues con los portes así que estarías interesado en hacer envíos con muchos juegos para compensar ese gasto y con eso hay tiendas que no te comprarían porque les interesa sólo un par de ejemplares como mucho.

Y si hicieras venta directa (colocando stand en alguna feria o a través de web), pues es donde más beneficio se saca pero es bastante trabajo y puede que compitas y cabrees a los comercios que luego quieres que te compren porque no vas a estar vendiendo tú cada uno de los 2000 ejemplares impresos.

Y sobre el precio de los juegos con respecto al coste, lo normal es multiplicar por 5 (a veces con suerte por 4). Sumas lo que te cuesta el derecho de autor, las ilustraciones, la traducción, el diseño gráfico, la imprenta y multiplicas por 5 y tienes el PVP.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: moonspell en 09 de Febrero de 2015, 23:21:53
Vaya, Fenolin una pena, de verdad lo siento.

Reconozco que estaba ilusionado con la publicación, por eso de haber probado el prototipo y gustarme, tratar con el autor y parecerme un gran tipo... Pero en fín... a ver si hay suerte por otro lado.

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Mynth en 10 de Febrero de 2015, 00:33:28
A Fenolin le gusta diseñar juegos, no producirlos, ni fabricarlos, ni distribuirlos, ni venderlos. Eso a veces hay gente que lo olvida. Es que me da la sensación de que en ocasiones parece que si no haces un CF eres poco más que imbécil. Y no lo digo por ningún comentario en particular, es una disertación en voz alta.

A mi me pasa lo mismo; me gusta crearlos, no soy editor, ni ilustrador, ni diseñador grafico (se nota, eh?) y no me gusta meterme en esas emboladas aunque disponga del capital para hacerlo; simplemente no quiero hacer ese esfuerzo en un campo que no domino.
A mi tambien me dicen mucho lo del Crowfunding pero al final es meterte de lleno en la edicion del juego. Prefiero que lo haga una editorial que sabe lo que hace y yo cobrar simplemente el porcentaje correspondiente y si ninguna editoral lo quiere pues al menos estan en libre distribucion a traves de mi web y BGG.

Dicho esto darle animos a Fernando y suerte con la proxima empresa... a ver si nos contamos nuestras penas en el proximo encuentro de Protos y Tipos.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 10 de Febrero de 2015, 09:37:54
Del 50 al 60% se lo queda distribuidora Y tienda.

Si tú sirvieras directamente a tiendas podrías pactar ese 30% aunque lo normal es que tú cargues con los portes así que estarías interesado en hacer envíos con muchos juegos para compensar ese gasto y con eso hay tiendas que no te comprarían porque les interesa sólo un par de ejemplares como mucho.

Y si hicieras venta directa (colocando stand en alguna feria o a través de web), pues es donde más beneficio se saca pero es bastante trabajo y puede que compitas y cabrees a los comercios que luego quieres que te compren porque no vas a estar vendiendo tú cada uno de los 2000 ejemplares impresos.

Y sobre el precio de los juegos con respecto al coste, lo normal es multiplicar por 5 (a veces con suerte por 4). Sumas lo que te cuesta el derecho de autor, las ilustraciones, la traducción, el diseño gráfico, la imprenta y multiplicas por 5 y tienes el PVP.

Con la subida del IVA y de los costes, creo que es mas bien tirando ya a x6.
El acudir a unas jornadas y montar un stand cuesta dinero, mucho dinero. Cuesta dinero el stand, y cuesta dinero acudir a él con un stock razonable de juegos.
Que te encargues tu de los portes, significa unos gastos. Ya sea por paquetería, agencia de transporte o si los repartes tu con una furgoneta.
Si lo haces por CF, tienes que sumar el 5% que se lleva la plataforma.
Luego suma las comisiones bancarias y de paypal, pongamos otro 2%.
Los gastos de montar la empresa, las tributaciones, gestión trimestral del iva, etc.
Luego, promoción y publicidad.
Descuenta los juegos de cortesía.
El almacenar los juegos cuesta dinero. Bastante dinero.
Muchas tiendas si no estas en una distribuidora no te quieren vender.
En el mejor de los casos puedes conseguir dejarlos en depósito o que te los compren por adelantado.
En el peor de los casos, es que si no los venden en un plazo te los devuelvan. Más gastos.
Si estas en una distribuidora, de las de cabecera de alguna gran editorial, tus juegos simplemente pasan al fondo del catálogo. No se van a preocupar de vender tu juego, teniendo otros que les interesa más hacer promoción.
Si haces venta directa, necesitaras tener una web, una tienda online, eso supone como mínimo pagar un servidor seguro. Si no lo administras tu, tanto el servidor como la tienda online, necesitarás a alguien. Gastos adicionales.
Y no estoy contando las horas que le vas a dedicar tu, porque no hablamos de un trabajo de 8 horas. Que a mi, siendo un trabajo, me gusta también contarlas y valorarlas económicamente.

El PVP del Agricola creo que es de 50 euros. ¿Se podría vender el Feudalia en las mismas condiciones, autoeditandotelo tu? Hablamos que según las cuemtas de Pedro debe costar fabricarlo 12,5 euros. Según mis cuentas 8 euros.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedro Soto en 10 de Febrero de 2015, 10:29:53
Hombre, yo quería resaltar las dificultades de cualquiera de las partes del proceso no presentar un programa tan negro que dan ganas de pegarse un tiro :D :D

En fin que parte de lo listado es si vas a montar una editorial profesional a tiempo completo y eso se está mezclando con la idea de autoeditar un juego. Estoy de acuerdo con esa lista, wkr, porque sirve para sentar las bases que todo el mundo debería tener en mente pero en la realidad luego sabemos que eso puede ser ligeramente diferente:

- Hay gente que tiene una zona donde almacenar el material (y no todos los juegos son tamaño catán).
- Hay eventos y jornadas pequeñas donde no te cobran por colocarte una mesa y vender y hacer alguna actividad (no todo es Essen). Y cada juego que vendas en una feria aunque sea pequeña puede suponer el triple de beneficio (suponiendo que descontamos tiempo y gasolina) de lo que te sacas con distribuidora y tienda.
- Hay bastantes tiendas y tiendas online especializadas que no les importa tratar contigo en persona para conseguir juegos en lugar de acudir a las distribuidoras. Estas son muy útiles para llegar que otras tiendas más pequeñas tengan uno o dos ejemplares de tu juego en sus estantes, pero grandes tiendas pueden comprarte personalmente y más ejemplares si tu juego es bueno.
- Si eres autónomo y la editorial no supone una fuente de ingresos excesiva es posible que las primeras facturas las puedas emitir tu mismo sin necesidad de darte de alta en nada ni cambiar tu estatus fiscal (mientras sigas declarando el dinero ganado, claro).

Lo del Agricola no me ha quedado muy claro.
No sé si hablas de lo que debería costar el Agricola o de lo que debería costar el Feudalia.

De base el Feudalia (con el desarrollo y recorte que le hicieron Pol y Fenolin) no tiene la misma cantidad de materiales que el Agricola así que saldría más barato de producir. Y no tiene tantos cubitos y no tiene nada de cartón. De hecho siempre pensé que en vez de cubitos se podrían hacer los recursos en tokens de cartón que es más barato y así lo tienen otros juegos (Nations o Imperial Settlers, por ejemplo) y se manejan bien.

Aún así tiene mucha carta y al ser su componente principal habría que hacerlas de una calidad mínimamente decente y eso sí supone un coste. Creo que es un juego que en tienda podría costar unos 40€ por peso, material y profundidad de juego (los juegos más de jugones se pueden vender algo más caros que los familiares para cubrir el hecho de que te los va a comprar menos gente).

Lo que implicaría con un multiplicador de x5 (lo del x4 es una excepción) que el precio de base del juego deberían ser 8€ y no es una cifra tan descabellada a pesar de que las ilustraciones se llevan una fuerte parte porque son un montón (pero no se pagan cada vez que el juego se reimprime, así que si tiene éxito luego el precio base desciende notablemente).

¿Se podría vender así el Feudalia con una autoedición? Con la de ruido que ha generado este juego desde hace años y la calidad que tiene estoy seguro que sí. Pero claro, eso implica, meterte en mil líos y el tiempo a invertir es mucho (sobretodo en aprender como se hacen las cosas) y hay gente que no quiere, como bien dice Fernando, invertir su tiempo de ocio perdiéndose en laberintos editoriales.

¿Porqué Devir no arriesga con Feudalia? Como han dicho, ellos ya tienen el plantel de juegos patrios que sacar este año y parte del siguiente cubierto y a pesar de lo que pueda pensar la gente de que el juego ya se lo entregaron hecho (con la mayor parte de las ilustraciones y el desarrollo) hay que seguir invirtiendo un montón de pasta en convertirlo en cajas físicas.
Y el dinero para hacer producción nacional que pueden tener asignado en el presupuesto anual está limitado, claro está. Cuesta mucho más tiempo y dinero y supone mucho más riesgo editar juegos desde cero que apuntarte a ediciones internacionales o publicar títulos medianamente consagrados.

Además, cuando publicas juegos patrios tienes que pensar en el público objetivo que te lo va a comprar y si bien Pol se movía entre pequeñas editoriales que siempre publican cosas más especializadas y rarillas, Devir se mueve entre grandes y ahí es más dificil colar cosas más especializadas porque suelen apostar más sobre seguro. Y un juego con la producción del Feudalia es mejor sacarlo pactando antes ediciones internacionales para imprimir más y abaratar costes de impresión.

En fin, no sé, también opino por opinar.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 10 de Febrero de 2015, 10:31:01
Volviendo al tema del hilo, Chechu Nieto esta publicando algunas ilustraciones del juego en su cuenta de tuiter.

https://twitter.com/Chechuns/status/565071274888921089
https://twitter.com/Chechuns/status/565069954333298688
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 10 de Febrero de 2015, 10:33:35
Lo del Agricola lo puse por similitudes. Pero lo que tengo claro es que editar Feudalia con una tirada de 1000 o 2000 ejemplares no cuesta 8 euros/ud.

Y no intento ser pesimista, intento ser realista. Porque luego vienen las sorpresas y ya hay muchas autoediciones por ahí moribundas.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 10 de Febrero de 2015, 10:46:44
No entiendo de números, editoriales, porcentajes, crowfoundings...ni ganas que tengo. Sólo lamento profundamente que este juego no vaya a ver la luz.

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 10 de Febrero de 2015, 10:50:32
Con todo lo indicado me parece normal que las editoriales sean tan cautas al publicar este juego y ninguna de las 3 lo haya publicado. Mucho riesgo a pesar de los mensajea del tipo "pues yo me lo compraría", que no dan para cuadrar cuentas.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedro Soto en 10 de Febrero de 2015, 10:54:25
No entiendo de números, editoriales, porcentajes, crowfoundings...ni ganas que tengo. Sólo lamento profundamente que este juego no vaya a ver la luz.

Yo también lo lamento mucho.

Lo del Agricola lo puse por similitudes. Pero lo que tengo claro es que editar Feudalia con una tirada de 1000 o 2000 ejemplares no cuesta 8 euros/ud.

Y no intento ser pesimista, intento ser realista. Porque luego vienen las sorpresas y ya hay muchas autoediciones por ahí moribundas.

No sé que decirte. Sabiendo lo que han podido costar la producciñon de algunos juegos en los que he hestado metido, 8€ por ejemplar no es un precio descabellado. Y es que aunque, como bien dices, el coste de la producción y el IVA ha subido, también han surgido más imprentas especializadas por Europa (ya no hablo de China) y hay algunas que compiten con precios bastantes buenos.

Pero, repito, estoy especulando con lo que recuerdo que el juego llevaba.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 10 de Febrero de 2015, 11:01:27
Con todo lo indicado me parece normal que las editoriales sean tan cautas al publicar este juego y ninguna de las 3 lo haya publicado. Mucho riesgo a pesar de los mensajea del tipo "pues yo me lo compraría", que no dan para cuadrar cuentas.

El riesgo siempre va a existir, y ojalá hubiese cuota de ventas asegurada, pero creo que este juego va dirigido a un público más concreto. No estás buscando un pelotazo, lo que no quita que pueda tener más o menos éxito, estás buscando vender a un nicho concreto, que posiblemente pague más de lo que pagaría otro tipo de público.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Moondraco en 10 de Febrero de 2015, 11:10:11
Entiendo perfectamente que al diseñador no le interese entrar en crowdfunding. Ya no porque sea un proceso mucho más complejo para el juego, ni porque este tenga muchas menos probabilidades de estar expuesto en las tiendas... sino porque requiere muchísimos conocimientos y preparativos de un campo completamente diferente al diseño.
Y hay diseñadores que lo que quieren es diseñar, porque nos lo pasamos bien y disfrutamos del proceso mediante el cual los juegos cobran vida ante nuestros ojos. Mola ajustarlos y pulirlos poco a poco durante meses hasta que de repente se juega y ya no se encuentra nada que necesite ajustes. Los conocimientos necesarios para eso, y las sensaciones que transmite, no tienen nada que ver con el editarlo o no.

Para quien no se extraña de que el juego no haya sido editado al ver los costes que se han expuesto, hay que entender que para una editorial esos costes están reducidos porque integra la mayoría de ellos. Igualmente, tiene más y mejor acceso a distribuidoras y tiendas, y puede colocar muchas más copias en venta directa. Es decir, que no se puede comparar lo que le costaría sacar el juego al diseñador y el impacto que tendría en el mercado con lo mismo hecho por parte de una editorial.
Si el juego no sale es porque las editoriales atraviesan malos momentos que le pillan de lleno o, simplemente, porque hay otros con mayor potencial comercial en su mismo nicho editorial que lo desplazan. Como empresas, las editoriales sacan aquello que creen que venderán mejor. Y eso no hace de Feudalia un juego mejor ni peor, simplemente más complicado de producir y/o vender.

Por mi parte, no queda más que desear suerte al diseñador. Sobre todo para que no pierda la ilusión con su nuevo diseño, y siga disfrutando del proceso de creación y desarrollo como si fuera la primera vez que lo hace. Y si se edita ese o el anterior, perfecto, pero no pasa nada si no lo hacen. El reconocimiento que tiene el juego en este hilo por parte de muchos y variados jugadores es mayor recompensa que el hecho de que cuadre en un catálogo o no.
Lo importante es seguir divirtiéndose, porque afortunadamente al no estar metidos en crowdfundings ni aventuras empresariales, esto siguen siendo juegos. Los hacemos para divertirnos, al hacerlos y al jugarlos. Que los temas monetarios no nos impidan seguir disfrutándolos.

Ah, por cierto, ¡que chulas las ilustraciones! :)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 10 de Febrero de 2015, 11:20:04
Si se trata de diseñar y no tanto de vender, bien se podría lanzar como juego P&P  8)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 10 de Febrero de 2015, 12:05:51
He visto mencionado por ahí que el juego no iba a llevar cartón. ¿Se sutituyeron los terrenos por cartas, o cómo iba la cosa? Me interesa la solución desde un punto de vista de diseño.

En cuanto al tema P&P, si de momento no se consideran editoriales, creo que sería una buena forma de intentar generar buzz en la bgg, y quizás alguna hasta se animase. En su defecto, yo plantearía al menos una miniedición en Game Crafter. Ya sé que se suben mucho los precios, pero si se reduce sólo a las barajas (Y si se puede hacer algún truquete como el de la edición original del gloria a roma, mejor me lo pones) y se sustituyen los cubos por fichas de plástico o algo similar, puede abaratar mucho los costes. Yo desde luego tengo cajas vacías en casa para hacerle hueco, y puede que fuera otra forma de que eventualmente alguna editorial de fuera se interesara, sin tener que andarles persiguiendo el propio Fenolín.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedro Soto en 10 de Febrero de 2015, 13:12:37
Pepius, ojo que el que he dicho que el juego no "llevaría" cartón he sido yo y tirando de memoria sobre las veces que lo vi en proto y jugué en Java. Y creo que los terrenos si no estaban planteados como cartas, podrían estarlo perfectamente. Al igual que suprimir los cubos y convertirlos en tokens de cartón que con el típico truco de hacer fichas de "1 maiz" y "3 maiz" por ejemplo, se reducirían y abaratarían bastante los componentes.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: doom18 en 10 de Febrero de 2015, 13:50:08
El otro día escuché un podcast que entrevistaban a Pak, el de Guerra de mitos, que es asesor de verkami, y que ahora ha montado una editorial para editar todos esos juegos de gente que crea el juego pero no tiene tiempo para crear un Verkami y menos luego editar el juego. Además, y esto ya lo añado yo, van un poco sobre seguro porque editan tras asegurarse las ventas con el crowdfunding.

Lo dejo ahí por sí a alguien le interesa. Saludos y suerte.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: wolfenn en 10 de Febrero de 2015, 15:21:55
es una lastima que el juego no se comercialice y aun mas triste que si finalmente no llega a editarse que no se libere por P&P, es un buen juego que creo,tendria muy buena acogida entre los jugones,y que no merece pudrirse en algun disco duro olvidado  :P
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 10 de Febrero de 2015, 15:25:49
Espero que sea la última vez que maldiga amargamente que Devir se haya merendado a homolúdicus, pero el tiempo lo dira, a ver si Zacatrus se anima!  ;) ::) 


por echarle el guante a alguien...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 10 de Febrero de 2015, 16:08:57
No hay cartón ni tableros. Los feudos son cartas por una razón muy sencilla: los feudos iniciales varían según un draft (solo en la partida de aprendizaje van predeterminados).
Respecto al comentario repetido de que si 3 editoriales no sacan el juego será por algo ... mira, en la primera sufrí la división de Asylum (nada que reprochar a Nacho, no entraré en otros detalles), en Homoludicus ... estaba a punto de salir, mirad todo el trabajo que ya había hecho Chechu ... digo yo que a Pol le cuadrarían las cuentas. Porqué no lo saca  Devir, pues no se, pero Pedro, que me digas que es que Devir no saca juegos de nicho .... vamos, que el TS, el Conflict of Heroes o el Senderos de Gloria te los encuentras en el Carrefour. O que sea normal publicar solo cosas que ya han sido éxito en otros sitios .. pues da lugar a círculos viciosos en los que si todos hiciésemos igual solo conoceríamos el parchís o los clásicos de Hasbro. No entraré en el juego de mordernos entre nosotros (seríamos tontos y te tengo por algo más que un conocido) y es lícito y comprensible que cada uno defienda su pan y más tu que si te ganas la vida con esto, pero de ahí a comulgar con ruedas de molino, pues va a ser que no. Ya dije en Dias de Juego que lo que haga Devir con su pasta es cosa suya y es muy respetable, pero puedes hacer las cosas con elegancia y con profesionalidad ... o no; primero somos personas y luego va lo demás.
Me reitero en que yo no voy de señorito al no querer embarcarme en un CF. Es que a mi no me llega el coco para todo, y hay que saber delegar; como bien indicó mi paisanín WKR, sería tan absurdo como que en la empresa automovilistica pretender que un tio sepa de diseño de coches, de producción, de combustibles, de distribución, de venta ... simplemente, a mi no me llega el coco para todo (y eso que lo tengo gordo). 
Evidentemente Feudalia es un juego de nicho. Buscaba hacer algo diferente, fillers y euros típicos ya hay muchos,  y cuya posible publicación o el camino a recorrer para intentarlo me pusiera en contacto con gente creativa, simplemente por el gusto de compartir charlas y  buenos momentos.
Ah, y no he tirado la toalla, estoy explorando otras posibilidades y ya estoy en contacto con posibles interesados. Que cuaje o no, ya veremos.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 10 de Febrero de 2015, 16:12:17
simplemente, a mi no me llega el coco para todo (y eso que lo tengo gordo). 

Doy fe. XD

La única cosa segura es que ya no habrá una edición del Feudalia en catalán/inglés. Para los coleccionistas.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 10 de Febrero de 2015, 16:13:12
Cabronazo ;-)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 10 de Febrero de 2015, 16:41:11
Solo diré que Zacatrus con un poco de suerte no ha dicho un no sino un me dejo querer suerte Fenolin!!!


Y ya sabemos que Wkr es lo peor....  cuando se trata de amar a DEVIR!


https://twitter.com/zacatrus/status/565161114196246528 (https://twitter.com/zacatrus/status/565161114196246528)

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedro Soto en 10 de Febrero de 2015, 16:49:57
Fernando, no sé que he dicho para que te sientas molesto. Lo primero pedir perdón y lo segundo explicarme algo mejor porque no entiendo lo del "defender el pan", "mordernos entre nosotros" o cosas así que has dicho.

No me meto con nadie, ni con Devir por no decidir publicarlo, ni con Homoludicus por cerrar, ni contigo por no querer autoeditarlo. Solo informaba de sensaciones un poco a partir del conocimiento que he ido adquiriendo de las diversas empresas nacionales con las que he trabajado. No estoy diciendo que tu juego no sea publicable, por dios (de hecho digo todo lo contrario) o que es normal que Devir no lo haya publicado. Estoy intentando dilucidar el porqué y ahora me pregunto que porqué me meto en estos embolados cuando lo que sería más fácil es que le preguntarais a Garriga el porqué de la decisión de la editorial.

Lo primero, Devir publica juego especializado, faltaría más. Su línea de wargame es símbolo de ellos. Ninguna otra editorial se hubiera arriesgado en publicar títulos de GMT en español (entre otras cosas por las negativas reiteradas de GMT a licenciar). Pero da la casualidad de que en Devir son wargamers y ese terreno lo conocen bien, igual que el resto de las editoriales lo ignoran (¿o conoceis a otras editoriales aficionadas al wargame que no sea Bellica?). Y da la casualidad de que es una empresa fuerte que ha sabido negociar con GMT y convencerles de la venta de la licencia porque es una zona donde Devir puede sacar ventaja y así encima aflorar su lado romántico por ese tipo de juego. Y si encima han descubierto que hay un nicho de jugadores que compran sus wargames en español, pues mejor que mejor.

Homoludicus funcionaba de forma diferente. Como ha dicho Pol en mil entrevistas, él publicaba sólo juegos que le gustaban. Y como tenía los gustos muy abiertos, sabía ver el potencial de juegos partys, y fillers y propuestas euro más sesudas y especializadas. Si Pol se fijó en el Feudalia y se puso a trabajar en su desarrollo era porque le veía potencial para poder sacarlo como hizo con el Naúfragos, en una tirada multiple vendiendo la licencia a otras de las editoriales extranjeras con las que solía tratar él para abaratar el coste de impresión. Si incluso habló de hacer un crowdfunding para poder asumir parte de los importantes costes que conllevaba la publicación del juego.

Así que es comprensible que cuando Devir, que imagino que ya tenían su programa y su retención de crédito para la producción nacional de este año 2015, adquiere Homoludicus, le cueste ver donde encaja tu juego simplemente porque ellos no son Pol, no trabajan con las mismas editoriales menores e igual no entienden tanto la viabilidad comercial del producto... o simplemente no te quieren decir que sí y tenerte un par de años en espera mientras cumplen compromisos previos. Y es que no se trata tanto de "ya lo tenemos hecho sólo falta darle al botón de imprimir y soltar la pasta" sino "luego es que tenemos que trabajar para colocar este juego y promocionarlo bien e igual no encaja con lo que solemos vender y promocionar".

Una vez, Xavi Garriga me comentó una frase sabia y es que no te puedes poner a editar 20 juegos nacionales al año, porque no le dedicarías ni medio mes a cada uno de producción y escaparate antes de que otro lo pisara como novedad.

Todo esto, como digo, son suposiciones para intentar comprender el porqué no han decidido seguir adelante y yo soy el primero que lamenta el que no se haya publicado, Fernando. El que intente estudiar el porqué ha podido ser a partir de mi conocimiento de los jugadores de esta partida, no implica que justifique decisiones. Intento empatizar y comprender.

Y por supuesto que no te tienes que meter en crowdfundings. Aunque haya muchos y cada día salgan más no es una actividad fácil y requiere tiempo, que la gente con trabajos formales no tiene, tanto antes y durante como después de la campaña. Eso creo que ya lo había dicho antes.

Y sobre lo de la gente que se queja de que Homoludicus vendiera pensadlo por el otro lado.

Pol vendió la empresa porque vio que, con su sistema empresarial, podía seguir sobreviviendo pero no creciendo y eso que reinvertía siempre todo  beneficio empresarial en Homoludicus, manteniendo su nivel salarial bajo a pesar de las ventas. Eso quiere decir, que aunque fuera rentable y los frikis estuviéramos encantados con sus publicaciones, les costaba tirar adelante y mantener el ritmo de publicaciones. Era cuestión de buscar capital para crecer a lo bruto, frenar y perder terreno o vender y ganar dinero.

Así que hay que no es que Devir se comiera a una empresa que iba bien. Es que Pol buscó un comprador para librarse de una empresa que iba bien pero no podía seguir gestionando sin sacrificar demasiadas cosas. Y estoy convencido de que ahora es más feliz (al menos así se le ve por las ferias), ha sabido montarse en la burbuja lúdica antes que nadie, vivir del mundo del juego y apearse a tiempo y con pingües beneficios.

En fin, que no sé porqué me sigo metiendo en estos embolados cuando debería estar callado, de verdad. Lo último que quiero es que encima tú te molestes conmigo o me malinterpretes (te tengo un montón de aprecio, a ti y a tus críticas de usabilidad :D) pero es que a veces me puede la parte jugona y friki que tengo dentro sobre la del profesional del mundillo y esta noticia me dio realmente mucha pena y pensé que podía ayudar con mis opiniones a comprenderla.

PD: Me alegro un montón que haya editoriales que estén interesándose por el juego. Espero que tengas mucha suerte.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Dolosohoo en 10 de Febrero de 2015, 17:00:58
Yo sigo confiando que algún día saldrá al mercado el juego que hizo suspirar en su día a David Arribas (Y todavía sigue recordándolo cada dos por tres, cuando habla de Deck-Building).

Mucho ánimo a Fenolín, y animarle a que siga centrándose en otros proyectos, que este, si el destino lo quiere, ya verá la luz.

Saludos cordiales.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 10 de Febrero de 2015, 20:08:14
Pedro, para nada me he cabreado contigo, simplemente -alguna vez tenía que ser la primera- te contra argumentaba algo en lo que no estoy de acuerdo y que me afecta. Revisando lo escrito, lo de no mordernos entre nosotros etc no ha sido una forma afortunada de expresar lo que quería decir y te pido disculpas. Lo que quería decir es que debatir entre nosotros sobre un tercero en unas condiciones en las que tu libertad de expresión puede estar mucho más condicionada que la mía, es un debate estéril, al menos para nosotros dos y lo último que quiero es echar a perder lo único que a día de hoy he sacado en limpio de esta aventura que son las relaciones con la gente que me he ido encontrando.
Reitero que NO critico que a Devir no le interese Feudalia -faltaría mas que yo dispusiese de dinero ajeno- pero si las formas. No me resisto, al hilo de tu comentario de que a lo mejor lo hacían para no tener prisionero un juego que no van a publicar 2 años, exponerte unos HECHOS para que tu saques tus conclusiones:
Devir pasó completamente de hacerme una triste llamada o un mail hasta justo el momento en que se enteró de que el contrato caducaba, momento en el que si contactaron raudamente para al final hacerme esperar otro mes -chorri viaje mío entre medias a Barcelona que se había pactado para darme la respuesta definitiva, para acabar jugando una partida y darme largas- para decirme que no lo sacan porque tenían el cupo cubierto para 2 años. Entonces ... si al contrato aún le hubiese faltado un año para caducar ... ¿qué crees que habría pasado?
Si tras la venta de HL me hubiesen llamado y me hubiesen dicho: "mira, lo tuyo es una putada pero es que no nos interesa publicarlo. Da igual cuanto tiempo de contrato quede, dalo por zanjado y siéntete libre de moverlo por otros lados" hubiesen quedado como unos SEÑORES y yo no tendría nada más que tratarlos como a tales.
¿Se puede calificar esa actuación como trato digno o profesional? Y que conste que digo esto porque me importa lo que pienses tú. Lo que piense Devir ... en fín, échale imaginación.
Bueno, en el encuentro de Protos un besico y arreglao ;-)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pedro Soto en 11 de Febrero de 2015, 00:32:38
¡Ah, leche! Tampoco estaba tan informado de eso. De que no te habían llamado al principio, sí porque me lo comentaste en su momento, pero como luego vi una foto tuya con Pol jugando al Feudalia en las oficinas de Devir pensé que simplemente ya te habían atendido como merecías.

Pues nada, jefe, que espero que a Feudalia le salgan muchos novios. Ya sabes que si Looping Games fuera algo más serio (o lo que es lo mismo, si tuviéramos pasta) te lo editábamos ya mismo porque el juego me encanta, pero como soy un pobre dibujante (o dibujante pobre, lo que prefieras) pues no puedo :D :D

Un abrazote y nos vemos en mes y poco en el Protos.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 11 de Febrero de 2015, 05:48:52
Pues fíjate que a mi me suena más a rebote por no ser publicado. Lo cual no creo que sea bueno para un autor amateur que intenta conseguir que otras editoriales le publiquen un juego.

Te llamaron, no veo la relevancia de que fuera el último día, un contrato es igual de válido todos los días, ni creo que lo hicieran para hacerte la puñeta.  Quedaron contigo, personalmente, te conocieron, jugaron, y te dieron una respuesta. Por lo que has contado las formas de Devir me parecen más que correctas. Las cosas no tienden a ser blancas o negras y aunque te dieron una explicación, seguro que hubo muchos factores que influyeron, incluso posiblemente temas de última hora que decantaron la decisión por ese lado. Desde mi punto de vista el trato de Devir, eso incluye a Pol, ha sido profesional y elegante.

Puestos a hablar de elegancia, hablar mal de un editor profesional que te ha dicho que no después de recibirte y dedicar tiempo a tu juego no es tampoco muy elegante, por lo menos es lo que yo opino, ni profesional, pero bueno eso es diferente al no ser un diseñador profesional.

Hace poco, en un video de 5mpj (saludos Stephane :)) Alberto Corral hablaba de Devir y mi impresión es esa. Es gente seria, que se toma su trabajo en serio, que trata a la gente con educación y respeto y les dedica tiempo a los juegos. Alberto, por lo que contaba, estaba muy contento y había planes para publicar más cosas suyas.

El mercado es el que es, y editar un juego supone un alto riesgo, ya lo has dicho tú mismo en este hilo. Me parece bastante lógico que se apueste por continuar con unos juegos y unos autores más o menos consolidados que por un juego orientado a un nicho tan específico, como tú mismo has dicho.

Tómatelo con calma y disfruta de lo que dices que te gusta, diseñar. Las cosas llevan su tiempo, y si el juego merece la pena y tiene posibilidades de ser comercializado y obtener unas ventas que retornen el gasto, seguro que antes o después, se publicará.

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 11 de Febrero de 2015, 08:57:55
  Vamos a ver. Que te desplaces a otra ciudad para asistir a una reunión con la condición de que te digan si o no, para luego incumplirla ¿lo ves normal? ¿Qué tras la absorción no se dignen en decirte nada -aunque sea oye, espera, estamos muy ocupados- es normal?  En mi ámbito profesional, antes de ser funcionario, te aseguro que este proceder era cavarse la tumba profesional.
  ¿Cuántas veces tengo que decir que no critico en absoluto que no publiquen el juego sino esta actuación? Es que ya no sé como explicarlo. Que yo me mosquease por eso sería infantil y, coño, que somos mayorcitos (al menos yo pinto canas y bastantes). Y si te fijas la boquita no la he abierto desde el principio sino cuando se me ha empezado a insinuar en este hilo que estaba mosqueado por la no publicación y ya pasar por tonto, pues no.
  Que a otros los hayan tratado muy bien, me parece estupendo y me alegro por ellos. ¿Y?
  Y sobre la elegancia, mira, resulta que yo actúo igual sea o no sea un profesional del ramo que sea. Deduzco entonces que lo que sugieres es que según pueda pescar algo de alguien en el futuro actúe con ese alguien de una u otra manera?
  Y sobre tomármelo con calma, pues calmado ya estoy. Y me remito a lo comentado antes, ya pinto canas para que nadie me diga como debo de estar.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 11 de Febrero de 2015, 09:32:15
  Vamos a ver. Que te desplaces a otra ciudad para asistir a una reunión con la condición de que te digan si o no, para luego incumplirla ¿lo ves normal? ¿Qué tras la absorción no se dignen en decirte nada -aunque sea oye, espera, estamos muy ocupados- es normal?  En mi ámbito profesional, antes de ser funcionario, te aseguro que este proceder era cavarse la tumba profesional.
  ¿Cuántas veces tengo que decir que no critico en absoluto que no publiquen el juego sino esta actuación? Es que ya no sé como explicarlo. Que yo me mosquease por eso sería infantil y, coño, que somos mayorcitos (al menos yo pinto canas y bastantes). Y si te fijas la boquita no la he abierto desde el principio sino cuando se me ha empezado a insinuar en este hilo que estaba mosqueado por la no publicación y ya pasar por tonto, pues no.
  Que a otros los hayan tratado muy bien, me parece estupendo y me alegro por ellos. ¿Y?
  Y sobre la elegancia, mira, resulta que yo actúo igual sea o no sea un profesional del ramo que sea. Deduzco entonces que lo que sugieres es que según pueda pescar algo de alguien en el futuro actúe con ese alguien de una u otra manera?
  Y sobre tomármelo con calma, pues calmado ya estoy. Y me remito a lo comentado antes, ya pinto canas para que nadie me diga como debo de estar.


Buenas!


Respuesta corta, tengo mucho follón ahora y por otro lado no creo que valga para mucho darle vueltas a esto:


-Desplazarse a otra ciudad para una reunión de trabajo lo veo de lo más normal.
-No sugiero nada de lo que indicas, me limito a dar mi opinión sobre un post tuyo en el foro.
-Las canas no tienen nada que ver ni con la edad ni con la madurez ni con la profesionalidad.


Un saludo!  8)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: raik en 11 de Febrero de 2015, 10:27:17
Fenolin, ni caso. No te cabrees, lo mejor que puedes hacer es pasar página y olvidarte de Devir. Buscar otras vías para publicar tu juego y a disfrutar que son dos días. Si sigues liándote en el tema con quien no quiere entender lo mínimo que vas a conseguir es cogerle tirria al juego.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 11 de Febrero de 2015, 10:43:17
Fenolin, ni caso. No te cabrees, lo mejor que puedes hacer es pasar página y olvidarte de Devir. Buscar otras vías para publicar tu juego y a disfrutar que son dos días. Si sigues liándote en el tema con quien no quiere entender lo mínimo que vas a conseguir es cogerle tirria al juego.

Opino igual.
No merece la pena cabrearse, salvo si eres maño, que entonces lo cogerás con más ganas. :D
Si tu crees en tu juego, tienes muchas alternativas. Haz una lista de prioridades.
Ya todo depende del tiempo y ganas que quieras dedicarle al tema.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 11 de Febrero de 2015, 15:35:40
WKR, que bien me conoces, pajarote ;-)

Raik, gracias, es muy difícil que me mosquee, pero si me empieza a subir la bilirrubina un toque de sentido común me viene de perlas. Tienes toda la razón, ale, cada uno que opine lo que quiera y yo a lo mío.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: cartesius en 12 de Febrero de 2015, 09:46:59
Pues fíjate que a mi me suena más a rebote por no ser publicado. Lo cual no creo que sea bueno para un autor amateur que intenta conseguir que otras editoriales le publiquen un juego.

Te llamaron, no veo la relevancia de que fuera el último día, un contrato es igual de válido todos los días, ni creo que lo hicieran para hacerte la puñeta.  Quedaron contigo, personalmente, te conocieron, jugaron, y te dieron una respuesta. Por lo que has contado las formas de Devir me parecen más que correctas. Las cosas no tienden a ser blancas o negras y aunque te dieron una explicación, seguro que hubo muchos factores que influyeron, incluso posiblemente temas de última hora que decantaron la decisión por ese lado. Desde mi punto de vista el trato de Devir, eso incluye a Pol, ha sido profesional y elegante.

Puestos a hablar de elegancia, hablar mal de un editor profesional que te ha dicho que no después de recibirte y dedicar tiempo a tu juego no es tampoco muy elegante, por lo menos es lo que yo opino, ni profesional, pero bueno eso es diferente al no ser un diseñador profesional.

Hace poco, en un video de 5mpj (saludos Stephane :)) Alberto Corral hablaba de Devir y mi impresión es esa. Es gente seria, que se toma su trabajo en serio, que trata a la gente con educación y respeto y les dedica tiempo a los juegos. Alberto, por lo que contaba, estaba muy contento y había planes para publicar más cosas suyas.

El mercado es el que es, y editar un juego supone un alto riesgo, ya lo has dicho tú mismo en este hilo. Me parece bastante lógico que se apueste por continuar con unos juegos y unos autores más o menos consolidados que por un juego orientado a un nicho tan específico, como tú mismo has dicho.

Tómatelo con calma y disfruta de lo que dices que te gusta, diseñar. Las cosas llevan su tiempo, y si el juego merece la pena y tiene posibilidades de ser comercializado y obtener unas ventas que retornen el gasto, seguro que antes o después, se publicará.
Pues fíjate que a mí me parece que quieres ver lo que no hay :)

Fenolin ya te ha respondido que no se queja de la no publicación sino de las formas. Si a ti te parece "profesional y elegante" que se olviden de ti durante MUCHO tiempo y sólo te avisen el día antes del vencimiento del contrato, pues me vas a perdonar, pero a mí eso no me parece ni "profesional", ni "elegante".

Si relees el hilo, podrás notar que Fenolin hace lo imposible por morderse la lengua porque, efectivamente, no es muy agradable hablar mal de nadie (como ya te ha dicho) pero con comentarios como los tuyos, uno no puede reprimirse porque, como bien ha explicado, "le hacen parecer a uno tonto". Y todos tenemos nuestro amor propio :) Yo al menos en ese sentido le comprendo.

Y mira que no quería meter baza, para no parecer un fanboy defendiendo a fenolin (lo que suele ser contraproducente), pero es que ya me estaba cansando de tanta puyita. Te han explicado varias veces los motivos pero tú sigues ahí erre que erre.

Fenolin, eres un diseñador con un gran talento y, lo que es mejor, una de las personas más nobles que he conocido. Mucho ánimo y todo mi apoyo!! :*

PS: sí, soy un p. fanboy de fenolin.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 02 de Enero de 2016, 21:50:07
refloto así, a lo loco, este hilo, sin ánimo de que se repitan ciertos comentarios habidos en él, y solamente con una doble intención:

1- si sirve de algo y aunque sólo sea para dar ánimos al autor, hacer saber que aún hay álguien interesado en ver el juego en sus manos algún día. creo que es un gran juego (su versión java ya muestra hasta señales de desgaste por el uso en mi pc) y que cubre un hueco que no está tapado.
2- preguntar si hay alguna novedad respecto al mismo.

y feliz año a todos, por supuesto!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: evilcore666 en 02 de Enero de 2016, 22:38:48
Me uno a la pregunta del compañero; hay alguna novedad en lo relativo a la posible publicacion del juego?? Alguna editora interesada??
Somos muchos los interesados en el juego.
Animo!!!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 02 de Enero de 2016, 22:48:27
No sé si servirá, pero me encantaría ver publicado algún día Feudalia
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 02 de Enero de 2016, 22:54:18
A mi también .  Pero como no montemos una editorial lo veo difícil.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Willynch en 02 de Enero de 2016, 23:20:16
Se lo he dicho muchas veces a Fenolin, un Kickstarter le vendría de lujo a este juego!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 03 de Enero de 2016, 00:04:50
eso lo descartó él personalmente en su momento dando sus motivos y lo entiendo perfectamente.
pero, ¿y alguna editorial de estas nuevas nacidas al calor de algún mecenazgo y ávidas de algún título más en su catálogo, que se pusiese en contacto con Fenolin y organizase el kickstarter por él?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 03 de Enero de 2016, 11:30:34
Fenolin ya dijo que él no iba a autoeditárselo. Si alguna editorial seria está interesada de verdad seguro que está dispuesto a escucharla. Eso sí, después de los tres antecedentes previos, no se si ahora tendrá muchas ganas.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 03 de Enero de 2016, 11:32:49
Hola por el foro!
Se agradece mucho el interés, la verdad es que anima mucho y por lo menos le pinta a uno una sonrisa mañanera en la cara!
El tema no está abandonado, aunque voy sin prisas porque sigo con otros proyectos. Ahora mismo hay una editorial que lo quiere y estoy esperando a ver si nos ponemos de acuerdo en el tema contractual, a ver cómo transcurre la cosa ...
Ah, y feliz año a todos!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 03 de Enero de 2016, 11:37:08
Hola por el foro!
Se agradece mucho el interés, la verdad es que anima mucho y por lo menos le pinta a uno una sonrisa mañanera en la cara!
El tema no está abandonado, aunque voy sin prisas porque sigo con otros proyectos. Ahora mismo hay una editorial que lo quiere y estoy esperando a ver si nos ponemos de acuerdo en el tema contractual, a ver cómo transcurre la cosa ...
Ah, y feliz año a todos!
 

Uouuuuu :). estupendísima noticia.
en ese caso, toda la suerte del mundo. que la cosa salga y que nosotros lo veamos y juguemos.
muchas gracias por la información.
un saludo
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Meldrel en 03 de Enero de 2016, 11:39:29
Buena noticia si, a ver si sabemos más cosas pronto
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 03 de Enero de 2016, 12:00:12
Ojajá vaya para adelante la cosa. Para mi sería compra segura.

Una pregunta ¿mantendría el arte original? Me parecería un acierto
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: moonspell en 03 de Enero de 2016, 12:03:06
Ojajá vaya para adelante la cosa. Para mi sería compra segura.

Una pregunta ¿mantendría el arte original? Me parecería un acierto

Entrando en el tema de la especulación y del desconocimiento, anteriormente gran parte del arte estaba realizado creo que por chechu nieto (no recuerdo exactamente) así que supongo que tratarán de utilizar su trabajo...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 03 de Enero de 2016, 17:29:55
Aun a falta de los flecos, es genial saber que la cosa no ha muerto. A ver si hay suerte y la cosa sale adelante, Fenolin.  ;)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: evilcore666 en 03 de Enero de 2016, 21:35:40
Muy buena noticia!!! Estaremos muy atentos y esperamos que la cosa siga para adelante.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Lediakhov en 04 de Enero de 2016, 00:03:59
Buena noticia  y ole las narices de fenolin en todo este asunto
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 04 de Enero de 2016, 12:02:28
Ostras me alegro aún haya esperanza
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Lipschitzz en 04 de Enero de 2016, 14:13:00
Hola por el foro!
Se agradece mucho el interés, la verdad es que anima mucho y por lo menos le pinta a uno una sonrisa mañanera en la cara!
El tema no está abandonado, aunque voy sin prisas porque sigo con otros proyectos. Ahora mismo hay una editorial que lo quiere y estoy esperando a ver si nos ponemos de acuerdo en el tema contractual, a ver cómo transcurre la cosa ...
Ah, y feliz año a todos!

Yo ya te dije en su momento que Elite Games estaba interesada en probarlo para una posible edición, así que si no sale adelante con esta editorial, escríbenos y lo hablamos. Si no, como jugador que soy, seguramente me lo pille yo también aunque sea de otra editorial.

Un saludo y muchísima suerte.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 04 de Enero de 2016, 19:03:18
Qué bueno contemplar que el abanico para que se publique Feudalia va ampliándose
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: roanoke en 04 de Enero de 2016, 19:57:32
Si se publicara, es más que posible que lo comprara.  ::) ::)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 18 de Enero de 2016, 10:26:23
¡Hay luz al final del túnel!

https://twitter.com/AbbaGames/status/689013980388585472 (https://twitter.com/AbbaGames/status/689013980388585472)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Meldrel en 18 de Enero de 2016, 10:27:28
Enhorabuena ;)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: pedrotronic en 18 de Enero de 2016, 10:27:49
¡Hay luz al final del túnel!

https://twitter.com/AbbaGames/status/689013980388585472 (https://twitter.com/AbbaGames/status/689013980388585472)

Estupenda noticia...este cae fijo!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: flOrO en 18 de Enero de 2016, 10:34:52
Enhorabuena,  probé la aplicación de ordenador y me gustó mucho
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: was en 18 de Enero de 2016, 10:35:10
Grandisima noticia! Enhorabuena! A mi ya me has alegrado hoy el día 😀
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: evilcore666 en 18 de Enero de 2016, 10:50:39
Me alegro muchisimo. Al final las cosas buenas terminan  bien.
Felicidades Fenolin.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: evilcore666 en 18 de Enero de 2016, 10:52:42
Ya solo falta saber fecha aproximada de salida, por que imagino que el producto, aunque estubiera en la nevera, esta bastante adelantado o practicamente listo.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 18 de Enero de 2016, 11:08:08
Ya solo falta saber fecha aproximada de salida, por que imagino que el producto, aunque estubiera en la nevera, esta bastante adelantado o practicamente listo.

Supongo que faltará parte de las ilustraciones. Si Chechu Nieto sigue siendo el ilustrador, mencionó que el tema gráfico estaba al 70-80%.
Título: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Tabo en 18 de Enero de 2016, 11:17:01
El que la sigue, la consigue. ¡Enhorabuena!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 18 de Enero de 2016, 11:34:38
Felicidades!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 18 de Enero de 2016, 12:10:29
Enhorabuena Fenolín. Le tengo mucha fe y ganas a tu juego.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: nubaris en 18 de Enero de 2016, 12:24:43
Enhorabuena!!

Te deseo mucha suerte en el resto de tus proyectos (había uno que escuché en su momento que funcionaba con una tablet o algo así que me dejó con los ojos abiertos, a ver si dices algo nuevo de él) y mucha suerte a ABBA con las ventas!!

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: PGrande en 18 de Enero de 2016, 12:31:39
¡Bravo!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 18 de Enero de 2016, 12:41:30
Muchas gracias por los ánimos a todos!
Ah, y Nubaris, si quieres saber algo del Epica, aquí tienes un par de vídeos:

http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html (http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html)

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: pedrotronic en 18 de Enero de 2016, 13:09:43
Muchas gracias por los ánimos a todos!
Ah, y Nubaris, si quieres saber algo del Epica, aquí tienes un par de vídeos:

http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html (http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html)

Fenolin...¿tienes una version lite del Epica para probarlo? Es que he visto los videos y demás y era para probarlo porque tiene muy buena pinta.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: fenolin en 18 de Enero de 2016, 13:23:10
Citar
Fenolin...¿tienes una version lite del Epica para probarlo? Es que he visto los videos y demás y era para probarlo porque tiene muy buena pinta.
No, por la sencilla razón de que también necesita elementos físicos para jugarse, tendría que hacer un P&P.
El juego ya está testeado (no solo por mí, mira el Hall of Fame si quieres) y funciona perfectamente; hay sobre 7 horas de historia para jugar. Lo tengo en espera por si le interesa a alguna editorial; lo bueno es que el proyecto es novedoso y los costes de producción pocos, pero los de desarrollo por la cantidad de ilustraciones, etc, pueden ser más elevados. Ya veremos por donde puede tirar el tema ... mientras tanto ya tengo casi acabado uno de bag building!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Mont Tàber en 18 de Enero de 2016, 13:57:58
Felicitaciones...era un juego que resultaba difícil de entender que no se publicase. Muy bien Abba....
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Lipschitzz en 18 de Enero de 2016, 14:11:22
¡Felicidades! Toda espero sobre un trabajo bien echo tiene su recompensa. Ahora a esperar para comprarlo.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 18 de Enero de 2016, 14:42:09
¡Hay luz al final del túnel!

https://twitter.com/AbbaGames/status/689013980388585472 (https://twitter.com/AbbaGames/status/689013980388585472)

Felicidades por doble motivo.
La edición y la elección de la editorial (ya me entiendes).
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: nubaris en 18 de Enero de 2016, 15:53:25
Muchas gracias por los ánimos a todos!
Ah, y Nubaris, si quieres saber algo del Epica, aquí tienes un par de vídeos:

http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html (http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html)

Lo dicho, ¡¡vaya pintaza!!

A ver si también sale adelante este proyecto.

He estado mirando y no he visto ningún hilo específico de este juego así que:

-¿No te has planteado la opción solo? Sinceramente creo que es un juego que se presta de todas todas a modo solitario.
Puede que lo hayas contemplado pero dirigiendo dos héroes y jugando colaborativo.

-¿Qué tal la rejugabilidad Fenolín? Viendo los vídeos me da la impresion que una vez jugada la campaña hasta ahí hemos llegado ¿o no?. O resulta que la generación de los eventos es aleatoria.

Por otro lado, fíjate lo fácil que sería tener pequeñas expansiones con pequeños add-on en la app del juego. y grandes con algún elemento físico adicional.

En fín, babeo...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 18 de Enero de 2016, 15:55:47
me uno al coro de felicitaciones. Un futuro comprador
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: pedrotronic en 18 de Enero de 2016, 16:03:00
-¿Qué tal la rejugabilidad Fenolín? Viendo los vídeos me da la impresion que una vez jugada la campaña hasta ahí hemos llegado ¿o no?. O resulta que la generación de los eventos es aleatoria.

En este punto lo que más molaria es que hubiera un generador de escenarios para que la gente hiciera sus propias aventuras con el material publicado y pudiera compartirlas...el juego podria ser infinito si tiene un buen fan-made.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Borja en 18 de Enero de 2016, 16:05:07
-¿Qué tal la rejugabilidad Fenolín? Viendo los vídeos me da la impresion que una vez jugada la campaña hasta ahí hemos llegado ¿o no?. O resulta que la generación de los eventos es aleatoria.

En este punto lo que más molaria es que hubiera un generador de escenarios para que la gente hiciera sus propias aventuras con el material publicado y pudiera compartirlas...el juego podria ser infinito si tiene un buen fan-made.

Infinito en este mundillo focalizado en mucho comprar, poco jugar y pasar rápidamente a la siguiente novedad, es mucho decir.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: pedrotronic en 18 de Enero de 2016, 16:16:42
Infinito en este mundillo focalizado en mucho comprar, poco jugar y pasar rápidamente a la siguiente novedad, es mucho decir.

Si fuera sencillo hacerlo seguro que habria gente que lo mantendria...mira el del señor de los anillos lcg que se marcan aventuras fan-made o los D&D en su momento con ninjadog haciendo de las suyas en la bgg. Ayudaria que estuviera en ingles para llegar a más público claro, aún asi entiendo que queda un largo recorrido para ver una versión comercial del juego, ahora es hablar por hablar.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 18 de Enero de 2016, 17:28:48
Efectivamente, estamos encantados de poder anunciar que hemos llegado a un acuerdo con Fernando Abad (Fenolin) para publicar Feudalia. Nuestra intención, una vez más, es que el juego esté disponible para Essen 2016. Somos los primeros interesados en que esto sea así y vamos a hacer todo lo posible por cumplirlo.

Probablemente hagamos un Crowdfunding para lanzar el juego a finales del 2T de 2016. Nuestra intención es sacar el juego sí o sí pero queremos probar el funcionamiento de alguna plataforma de mecenazgo también de cara a proyectos futuros.

Sobre el arte. El acuerdo que hemos cerrado es única y exclusivamente con Fernando para el juego. El arte que se ha visto por aquí, por lo que sabemos, pertenece a Chechu Nieto y tendremos que negociarlo a parte.

Si tenéis cualquier duda estaremos encantados de intentar resolverla. La verdad es que está siendo un inicio de año ilusionante para abba Games con los lanzamientos de Celestia, Oilfield y Feudalia. Además de algún proyecto más que nos guardamos en la manga  ;)

Saludos!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Comet en 18 de Enero de 2016, 20:42:03
Muchas felicidades a Fenolin, que se lo merece después de tanto tiempo esperando, y enhorabuena a Abba por la elección de juegos que está haciendo. Feudalia y Oilfield son compras obligadas :)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: skyzo en 19 de Enero de 2016, 00:32:52
Enhorabuena!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pluja en 19 de Enero de 2016, 17:06:33
Me lo pasé muy bien jugando con la aplicación y es una magnifica noticia saber que se va a editar.

Naturalmente que me lo compraré para seguir disfrutando.

Enhorabuena.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 29 de Marzo de 2016, 12:48:41
Un par de meses después me atrevo a preguntar ¿Cómo sigue el proyecto?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 29 de Marzo de 2016, 13:00:28
Hasta donde yo se, aún tendrá que esperar, porque Abba tiene que sacar algunos otros antes, pero salir, seguro que sale. No se si para antes o después de Essen, o para 2017.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 29 de Marzo de 2016, 18:48:04
Efectivamente. La fecha de referencia sigue siendo Essen de 2016. Esa es la meta que nos hemos puesto y estamos trabajando para ello. Es cierto que tenemos otros proyectos en marcha como Oilfield y Ray-Master pero nuestro objetivo es que todos estén para esa fecha.

El año pasado no llegamos a tiempo con Portal Of Morth y podríamos haber venido en la feria muchas copias así que somos los primeros interesados en que todos lleguen a tiempo.

Dicho esto, ya se sabe que siempre puede haber imprevistos pero esperemos que no sea así.

Saludos!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 29 de Marzo de 2016, 19:00:18
Naaaaaaa, vuestro mejor proyecto es feudalia. Prioridad absoluta!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 20 de Mayo de 2016, 17:37:19
Pasamos por aquí para comunicar que hemos llegado a un acuerdo con Chechu Nieto y que desde hace unas semanas está trabajando en el diseño del juego. Aquí unas muestras:

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3015247_md.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3015246_md.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3015248_md.jpg)

(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3015249_md.jpg)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 20 de Mayo de 2016, 17:50:47
Babeando me hallo...
Genial tener noticias de este proyecto
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 20 de Mayo de 2016, 18:01:25
Chulísimas. Ojala es juego esté para Essen
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Quas4R en 20 de Mayo de 2016, 20:24:21
que guapas !!!! ya oslo por eso, creo que va a caer
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 23 de Mayo de 2016, 13:43:03
Me alegro que Chechu no se haya quedado sin poder amortizar el trabajo. Eso si ponerle un vigilante con latigo !!! que corra esta vez!!!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Blacksad en 23 de Mayo de 2016, 14:39:24
Si señor. Muy buenas las ilustraciones son.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 14 de Junio de 2016, 09:39:31
Tax collector is coming

(https://pbs.twimg.com/media/Ck49Iv_XEAENDo-.jpg)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 14 de Junio de 2016, 12:43:46
¡Pintaza! ¿Tenéis previsto que estará listo a finales de año?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 14 de Junio de 2016, 12:49:04
Más nos vale tenerlo para Essen!!  ::)

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 16 de Junio de 2016, 21:23:49
Argg que sensación de deja vu. Si se dice así.  Recuerdo Aidi en Jugar X Jugar de Granollers diciendo la misma frase.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 19 de Junio de 2016, 18:21:03
Tax collector is coming

(https://pbs.twimg.com/media/Ck49Iv_XEAENDo-.jpg)

¡OLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!

A ver si ésta es la güena  ;D
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: saliak en 19 de Junio de 2016, 19:01:22
Más nos vale tenerlo para Essen!!  ::)

Eso es... Octubre?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Quas4R en 21 de Junio de 2016, 16:29:15
Más nos vale tenerlo para Essen!!  ::)

Eso es... Octubre?

Si
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 27 de Julio de 2016, 17:14:19
Nuevas imágenes de Feudalia

(https://pbs.twimg.com/media/CoYVKtwW8AAhHSP.png)

(https://pbs.twimg.com/media/CoYUlEJXEAEh1lE.jpg)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: wolfenn en 29 de Julio de 2016, 01:40:48
mola pero fui incapaz de acabar la primera partida del juego para pc

¿cual es el truco?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 29 de Julio de 2016, 09:04:21
En mi caso, jugar mucho y aprender a compensar el paso del recaudador. Si lo piensas, es un colocación de trabajadores combinado con deckbuilding. Tienes que acordarte de lo que tienes y lo que te puede salir. Hay personajes que debes aprender a usar, como el comerciante, los vasallos superiores, etc... Por otro lado, al tener 3 fases en las que puntuar, tienes que aprender también a saber cuándo ir a por los puntos en cada una de las fases (cimientos, catedral y artesanos mayores) Yo tampoco me enteraba al inicio, pero en cuanto te pones a probar, descubres un juego con muchas posibilidades.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: raik en 29 de Julio de 2016, 09:31:51
La aplicación no es todo lo intuitiva que podría ser, la verdad. Pero para probar el juego está genial.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 29 de Julio de 2016, 09:45:35
No te creas. Tiene tutorial, consejos sobre qué puedes jugar y qué no. Lo que no te enseña es a dominar el juego en si. Si yo fuese Abba Games, tiraría de ella para un posible crowfunding.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: saliak en 29 de Julio de 2016, 19:55:59
Donde se descarga la app?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 30 de Julio de 2016, 09:56:45
Es una app para pc, no para móviles, ojo... http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: saliak en 31 de Julio de 2016, 18:21:58
Ok, muchas gracias por la aclaracion por que.sí, estaba pensando que era para el movil. Me la bajo para pc pues!!!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 18 de Agosto de 2016, 14:03:04
Aunque estemos en plenas vacaciones... ¿Cómo va el juego?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 18 de Agosto de 2016, 14:50:17
Pues seguimos a tope con el juego a pesar de ser Agosto pero desgraciadamente no parece que vayamos a llegar para Essen. Somos los primeros entristecidos por esto como podréis entender pero empezamos un poco tarde con el apartado gráfico y se está alargando más de lo esperado. En cualquier caso aunque se retrase un poco ya estamos en la recta final, intentaremos que quede una edición lo más bonita posible.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 18 de Agosto de 2016, 15:25:15
Qué lástima, pero seguro que la espera merecerá la pena. ¡Animo!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 19 de Agosto de 2016, 15:07:43
Como no todo iban a ser malas noticias y para probar que estamos en ello hoy os traigo el que previsiblemente será el diseño de la caja:

(https://pbs.twimg.com/media/CqOWmmEWYAAa2uM.jpg)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 19 de Agosto de 2016, 16:27:42
Me encanta el grafismo y la estética de los personajes. Entra muy mucho por los ojos
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Wkr en 19 de Agosto de 2016, 18:15:01
A mi también me parece un acierto el enfoque y el tipo de ilustración de Chechu.
Huele a pelotazo.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 19 de Septiembre de 2016, 20:24:57
Pasado un tiempo, vuelvo a preguntar ¿Qué tal va el desarrollo?

Es el único juego con el que de verdad tengo 'jaip'
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 19 de Septiembre de 2016, 23:21:05
Hoy mismo Chechu Nieto estaba "quejándose" de la titánica tarea que se está pegando con el tema de los símbolos. Yo sospecho que estará para final de año, pero es una mera suposición.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: maltzur en 20 de Septiembre de 2016, 09:22:11
Deberian de encadenar a Chechu en una mazmorra lóbrega y oscura hasta que acabe. Que se de prisa!!! Que tenemos ganas.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 22 de Septiembre de 2016, 10:23:17
Reporte de situación para los que no usáis twitter (un jugón sin twitter es como un agrícola sin animeeples xD):

-Chechu ha anunciado que ha terminado las 93 (sí 93!) ilustraciones de los diferentes personajes entre el básico y los distintos módulos.

-Estamos con el proceso de diseño gráfico, es decir, encajando textos, iconos y demás en cada carta.

-En paralelo estamos repasando textos y haciendo la traducción al inglés.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 24 de Octubre de 2016, 16:56:47
¿Algo nuevo tras Essen?
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: evilcore666 en 24 de Octubre de 2016, 19:02:01
Hay ya fecha aproximada de salida??
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 24 de Octubre de 2016, 19:36:37
Buenas!

Pues seguimos con la idea, los que se pasaron por el stand en Essen pudieron observar que el proto que teníamos allí ya parecía casi un juego producido. De hecho la gente nos preguntaba si se podía comprar jeje.

Ahora mismo estamos con una batida de repaso detectando erratas y haciendo correcciones. Como siempre nuestra idea es que cuando se lance la campaña el juego esté listo para imprimir.

¿Cómo está el asunto? Nuestra idea sigue siendo finales de año para lanzar la campaña y a partir de ahí un mes o dos para tener el juego. Por otro lado estamos negociando con editoriales extranjeras para editar el juego en otros idiomas (de momento nosotros vamos a hacerlo en inglés y español, ediciones indiependientes)

En breve tendréis más noticias nuestras.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 31 de Octubre de 2016, 19:17:12
Leo en el twitter de Abba que a finales de año van a hacer una campaña de Kickstarter... a ver si dan alguna información más.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 01 de Noviembre de 2016, 09:46:54
Leo en el twitter de Abba que a finales de año van a hacer una campaña de Kickstarter... a ver si dan alguna información más.

Venga, un artículo resumen de la situación actual de Feudalia :)

http://www.abbagames.com/wordpress/?p=412 (http://www.abbagames.com/wordpress/?p=412)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: kikaytete en 15 de Diciembre de 2016, 11:12:58
Aquí un impaciente por pillar el juego que le gustaría saber si hay alguna novedad.
Ayer mismo ya le hice sitio en la estantería, así que imaginad con que ganas lo espero
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 15 de Diciembre de 2016, 13:34:58
En este vídeo se puede ver una versión casi final de Feudalia:

 


A ver si la editorial nos da alguna pista más sobre su lanzamiento
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 15 de Diciembre de 2016, 13:44:42
Que buena pinta tiene ese tacazo de cartas.... Que ganas de que llegue el año que viene para que salga el Kickstarter.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: saliak en 17 de Diciembre de 2016, 10:59:04
A mí ya me tienen ganado
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 18 de Diciembre de 2016, 01:52:41
A mí me decepciona un poco que lo lancen mediante mecenazgo. Estoy un poco harto de preventas. Cuando se comunicó que tomaba el juego una editorial me alegré y me imaginé que saldría por el canal tradicional.
Pero claro...
Supongo que entraré, pero a ver cuando va terminando esta moda.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 18 de Diciembre de 2016, 19:42:16
Es una editorial pequeña y un juego que no es para todo el mundo. Entiendo que tomen ese camino.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 18 de Diciembre de 2016, 22:00:12
Aquí un impaciente por pillar el juego que le gustaría saber si hay alguna novedad.
Ayer mismo ya le hice sitio en la estantería, así que imaginad con que ganas lo espero

Buenas!

Desgraciadamente no podemos comunicar muchas novedades, seguimos trabajando en el juego y estamos pendientes de finalizar todo el apartado gráfico (jamás pensamos que podría llevar tanto tiempo). Como habéis podido ver últimamente estamos enseñando ya copias casi de preproducción en las jornadas a las que vamos pero todavía no podemos aventurarnos a dar una fecha.

A mí me decepciona un poco que lo lancen mediante mecenazgo. Estoy un poco harto de preventas. Cuando se comunicó que tomaba el juego una editorial me alegré y me imaginé que saldría por el canal tradicional.
Pero claro...
Supongo que entraré, pero a ver cuando va terminando esta moda.

Entendemos perfectamente el comentario ( a nosotros también nos pasa un poco a nivel particular). Si que nos gustaría aclarar que en nuestro caso las campañas de financiación las realizamos cuando tenemos el juego totalmente listo por lo que no hay incumplimiento de plazos (que suelen ser breves e incluso los acortamos) y además tampoco hemos metido nada exclusivo hasta ahora. Simplemente es un medio para medir un poco el impacto del juego, conseguir algo de publicidad previa al lanzamiento y, por supuesto, cubrir una pequeña parte de los costes.

El juego saldrá en tiendas también y tendrá buena distribución, no queremos obligar a nadie a pagar por adelantado.

Saludos!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 19 de Diciembre de 2016, 12:42:02
Gensantaaaaaaaaaaaa

El vídeo me ha dejado como el perro de Pavlov ¡Lo quiero ya!  >:(

A ver si sale prontico el kickstarter, o en tienda, o lo que sea

Eso sí, nunca hubiera dicho Caylus + Dominion  :P Yo en su momento lo definía como un juego de gestión de recursos con un deckbuilder dentro.

Y tampoco diría que es un juego "de cartas", que visto en mesa se ve que es mucho más. Para la próxima recomiendo intercalar alguna foto con el juego completo si no se puede montar en mesa en el vídeo  ;)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 19 de Diciembre de 2016, 13:09:40
Bueno, tiene gestión de recursos y colocación de trabajadores. Lo genial del juego es cómo integra eso dentro de una mecánica de deckbuilding pura.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 29 de Diciembre de 2016, 13:04:33
Si probablemente desde el punto de vista de marketing, nombrar a esos dos pesos pesados sea muy buena idea, pero para lo que es el juego (habiéndole dado caña en su día a la versión java), me quedé con la sensación de que lo estaban "haciendo de menos".

Y conste que lo digo como fan absoluto, que si recorrer el hilo podrás ver mis mensajes periódicos diciendo "¿Se sabe algo?" a través de los años  ;D
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 29 de Diciembre de 2016, 13:17:15
Estoy de acuerdo, Pepius, en que el juego tiene entidad propia, partiendo de esos pilares lúdicos, entre otras cosas porque Fenolin, Fernando Abad, el autor, tiene rediseños de Caylus y es gran fan del Dominion. Y eso se nota en el juego. Una base sólida para, como bien indicabas, darle una vuelta de tuerca con la gestión de recursos.
 
Desde luego, para mi, siempre lo he visto como un diseño sólido y un soplo de aire fresco dentro del género de los deckbuildings.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Manigoldo en 29 de Diciembre de 2016, 13:54:33
También lo probé en la versión Java y estoy esperando al mecenazgo para tirar mi dinero a la pantalla.

Lo único que me da miedo  es que capen algunas cosas (cartas) y lo saquen por partes como han hecho con muchos otros juegos.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 29 de Diciembre de 2016, 13:59:57
Va a ser un tema complicado de gestionar, porque como bien dices, la lógica de ventas sugiere partirlo, pero tampoco es un juego por el que te duela, al menos no en mi caso, pagar 40 euros por él y tenerlo todo.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Pepius en 29 de Diciembre de 2016, 14:47:27
Ten en cuenta que el dominion (base, al menos) son únicamente cartas, mientras que aquí tienen que meter las cartas, las cartas gordas de feudo / centrales, y los cubitos. Lo que me temo encarecerá el coste, amén de la tirada supongo que será menor que la de dominion, que venía ya "vendido" de casa.
El diseño original de Fenolin era para caja tamaño port royal o similar, si mal no recuerdo. El aumento de tamaño de la caja va por ahí, supongo.
Habrá que ver cuántas cartas caen, pero espero que dé como para tener variedad, que es la gracia de estos juegos. En la versión original ya estaban los cruzados y los personajes mágicos como miniexpansiones, si mal no recuerdo.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 29 de Diciembre de 2016, 14:59:05
Por lo que muestra Richi en el vídeo de La Mazmorra de Pacheco, la caja era tamaño San Juan, más o menos, y eso que no metieron los cubitos. Aparecen los feudos, los personajes mayores (platero, vidriero, etc...) La catedral y demás, como cartas grandes. El resto eran cartas tamaño pequeño, según me pareció.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: raik en 29 de Diciembre de 2016, 18:34:15
Os puedo adelantar que las cartas de personaje serán del mismo tamaño que las de la nueva edición del TtA, es decir, pequeñas pero de las grandecitas. Y la verdad es que con cartas mas grandes la cantidad de mesa necesaria sería ingente.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 29 de Diciembre de 2016, 18:55:11
No encontraba la referencia de tamaño exacta, pero ahora que lo dices, en el vídeo parecían rollo TtA, como has indicado.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AquelarreRules en 30 de Enero de 2017, 15:54:20
¿Se aventura ABBA a dar ya alguna fecha probable del inicio de esto?  8)
Impacientes que andamos jeje.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 30 de Enero de 2017, 16:04:47
Dijeron finales de primavera o principios del verano en la presentación que hicieron en Análisis Parálisis.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jsper en 10 de Marzo de 2017, 16:12:23
Entro en el twitter de Abba casi a diario y no hay información sobre el juego. Mira que le tengo ganas pero es un poco desesperante...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: elqueaprende en 13 de Marzo de 2017, 17:08:59
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10210914310747146&set=a.1196843674615.31289.1034188776&type=3&theater

Paciencia...
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: AbbaGames en 06 de Abril de 2017, 13:04:51
Se ha abierto un hilo específico para hacer seguimiento del lanzamiento:

http://labsk.net/index.php?topic=190860.0 (http://labsk.net/index.php?topic=190860.0)

Como resumen decir que la campaña va a salir el 25 de este mismo mes!
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jotaengine en 06 de Abril de 2017, 13:11:28
Se ha abierto un hilo específico para hacer seguimiento del lanzamiento:

http://labsk.net/index.php?topic=190860.0 (http://labsk.net/index.php?topic=190860.0)

Como resumen decir que la campaña va a salir el 25 de este mismo mes!
De precios aproximado y pledge levels no se puede hablar aun, no?

Saludos y contad con mi aportación .

Enviado desde mi LG-D855 mediante Tapatalk

Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: elqueaprende en 07 de Abril de 2017, 12:49:09
Se ha abierto un hilo específico para hacer seguimiento del lanzamiento:

http://labsk.net/index.php?topic=190860.0 (http://labsk.net/index.php?topic=190860.0)

Como resumen decir que la campaña va a salir el 25 de este mismo mes!
De precios aproximado y pledge levels no se puede hablar aun, no?

Saludos y contad con mi aportación .

Enviado desde mi LG-D855 mediante Tapatalk

Paciencia compañero...paciencia ;)
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: negroscuro en 07 de Abril de 2017, 14:44:29
Feudalia: versión digital gratuita para 1 jugador disponible para PC, Linux y Mac

En http://visludica.com/feudalia/ (http://visludica.com/feudalia/) tenéis disponible la versión digital para 1 jugador de Feudalia. El mismo programa enseña a jugar, no hace falta leer antes ningún libro de reglas, de hecho el motivo principal por el que he desarrollado el programa, esto es, para que la gente pueda aprender y probar el juego sin necesidad de hacerse un print & play monstruoso.
  El fin de semana del 2 al 4 de Noviembre iré a las JESTA, así que quien pruebe y le guste Feudalia puede quedar conmigo a través del correo fenolin@gmail.com para jugar los escenarios interactivos (de 2 a 4 jugadores) en los que podremos tanto darnos de tortas (lúdicas, eso sí) como negociar de buen rollo con nuestros vecinos.
  Próximamente estará disponible la versión en inglés.
  Y como siempre, agradezco especialmente la ayuda prestada por el equipo de Vis Ludica ( http://visludica.com/ (http://visludica.com/) ).

Sigue estando en alguna parte?
querria probarlo antes de meterme al kickstarter...
Título: Re: Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: Jooor en 15 de Abril de 2017, 13:13:02
Feudalia: versión digital gratuita para 1 jugador disponible para PC, Linux y Mac

En http://visludica.com/feudalia/ (http://visludica.com/feudalia/) tenéis disponible la versión digital para 1 jugador de Feudalia. El mismo programa enseña a jugar, no hace falta leer antes ningún libro de reglas, de hecho el motivo principal por el que he desarrollado el programa, esto es, para que la gente pueda aprender y probar el juego sin necesidad de hacerse un print & play monstruoso.
  El fin de semana del 2 al 4 de Noviembre iré a las JESTA, así que quien pruebe y le guste Feudalia puede quedar conmigo a través del correo fenolin@gmail.com para jugar los escenarios interactivos (de 2 a 4 jugadores) en los que podremos tanto darnos de tortas (lúdicas, eso sí) como negociar de buen rollo con nuestros vecinos.
  Próximamente estará disponible la versión en inglés.
  Y como siempre, agradezco especialmente la ayuda prestada por el equipo de Vis Ludica ( http://visludica.com/ (http://visludica.com/) ).

Sigue estando en alguna parte?
querria probarlo antes de meterme al kickstarter...

+1
Me uno a la pregunta.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: raik en 15 de Abril de 2017, 19:19:25
Aquí se puede conseguir pero me consta que se está preparando algo mejor:

http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/Descargas.html (http://webs.ono.com/fenolin/Feudalia/Descargas.html)
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: vilvoh en 15 de Abril de 2017, 21:29:40
El enlace no funciona, da 403 Forbidden. Creo recordar que lo retiraron cuando se anunció la publicación por parte de Abba Games.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: raik en 15 de Abril de 2017, 22:06:54
Es raro, a mi me va. El enlace directo al archivo: https://drive.google.com/file/d/0B1tnhXtesCoqc2J6b09CYVJ2czg/view?usp=sharing
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: seth_22 en 16 de Abril de 2017, 21:12:21
Es raro, a mi me va. El enlace directo al archivo: https://drive.google.com/file/d/0B1tnhXtesCoqc2J6b09CYVJ2czg/view?usp=sharing

A mi también me funciona. Yo estoy días he vuelto a jugar, sigo sin ganar pero disfruto de cada partida. Tengo ganas de que empiece la campaña, es un juego que me parece la mar de interesante. A ver los objetivos que ponen. Lo que me preocupa es que el modo solitario no venga de base. Ha sido tanto tiempo esperando por el juego que espero que salga todo bien, creo que el juego se merece lo mejor y por supuesto Fenolin. Además por lo visto en los vídeos les ha quedado genial con los diseños de Chechu nieto.


Saludos.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: sanchz en 04 de Mayo de 2017, 13:20:22
Aquí uno que ha participado en el KS. La verdad, que tras ver varios vídeos me ha encantado el juego. Mezcla muchas de las mecánicas que más me gustan.

Que pena que haya que esperar tanto aún!  :'( Menos mal que no lo descubrí en 2011 porque sino el hype me habría matado.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: raik en 04 de Mayo de 2017, 13:46:48
Recuerdo que han colgado una app para Android y PC para matar el gusanillo jeje.
Título: Re:Feudalia. Un juego de construcción de mazos estratégico y temático.
Publicado por: GAMBITO en 17 de Diciembre de 2017, 13:13:32
alguien lo ha probado ya? funciona bien? que tal el solitario?