La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: Piteas en 16 de Mayo de 2007, 08:13:51

Título: Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Piteas en 16 de Mayo de 2007, 08:13:51
Ante todo educacion: buenos dias

Queria comentaros una duda existencial estúpida que me ha surgido en las cercanías de conseguir el Command & Colors Ancients: Las pegatinas se pegan por ambos lados de la ficha de madera o solo por uno.

Aparte de esto, y dado que no he visto ningun otro post de Dudas sobre el C&C:A, se puede seguir usando este hilo para las futuras dudas que me nos asalten sobre el juego.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: ppglaf en 16 de Mayo de 2007, 08:40:30
Por ambos lados.

No es un juego "de bloques" en el sentido de que haya información oculta al contrincante.

Saludos.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: angonar en 14 de Enero de 2008, 09:46:34
Existe algún reglamento que permita jugar a más de 2 personas a este juego?

Muchas gracias ;)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Kveld en 14 de Enero de 2008, 12:17:37
la expansión 2 y 3 viene con los tableros y las reglas para jugar más de dos jugadores (epic)

Aunque mi opinión personal es que estos juegos (battlelore, memoir, C&C:A) pierden muchisimo jugando con más de dos
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 14 de Enero de 2008, 14:48:49
Me han llegado hace poco las expansiones 2 y 3 y la verdad es que lo de epic battles, segun dicen, para jugar hasta 8 jugadores es bastante lamentable. O no, si te gusta que un general al mando te vaya dando las cartas que debes jugar, pues genial, pero vaya, que menos que un poco de dominio sobre tus decisiones, no??.

Esperaba algo mas siendo un GMT, pero se ha quedado en eso... Un general supremo que distribuye cartitas a los comandantes de los lados y estos las juegan, "como quieren", aparte de eso, pues son batallas ya conocidas con mas bloques: Zama, Cannae, Ilipa y Raphia si no recuerdo mal.

En fin que segun mi opinion, tenemos 4 batallas con mas bloques y mas posibilidades de juego, pero sigue siendo un juego a 2 jugadores.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: juaninka en 14 de Enero de 2008, 16:10:46
Me han llegado hace poco las expansiones 2 y 3 y



Una pregunta, si no es molestia: de donde eres??? es que a mí aún no me han llegado!!! espero ansioso!!!

Qué tal están los famosos tableros montados?

Un saludo y gracias de antemano
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 14 de Enero de 2008, 21:08:32
Me han llegado hace poco las expansiones 2 y 3 y



Una pregunta, si no es molestia: de donde eres??? es que a mí aún no me han llegado!!! espero ansioso!!!

Qué tal están los famosos tableros montados?

Un saludo y gracias de antemano


Hola no es molestia. Soy de Logroño, el pedido lo hice surface, al igual que el Combat Commander: Mediterranean y la oferta de navidad y los tres me llegaron rapidisimos con pocos dias de diferencia.

Los tableros estan bien, es carton del duro, supongo que seran mejores para jugar sobre ellos, por un lado tienen el tipico campo de batalla y por el otr para jugar las batallas epicas.

Por lo demas aparte del "tema epico" hay una unidad mas: los carros ligeros barbaros, que son las excepción a todo, son caros con 3 bloques, son ligeros pero impactan con espadas... Ademas de algunas reglas mas que pueden aparecer en escenarios: Legiones marianas, Legiones julianas, Julio Cesar y su legion favorita, la decima y una extraña regla de troncos ardiendo lanzados desde colinas para los escenarios de Espartaco.  ???
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: rockmaden en 19 de Enero de 2008, 11:11:35
Ayer jugabamos por primera vez a este estupendo juego y nos surgio una duda conceptual basica, como se que doctores tiene la iglesia aqui os la dejo para que seais tan amables de sacarme de las oscuras garras de la ignorancia.

PRIMER CASO:

Dos unidades (en adelante A y B) atacan a una unidad enemiga (en adelante X)
Primero se resuelve el combate (a eleccion del atacante) A - X.
X por el motivo que sea se evade (porque asi lo anuncio el defensor) o se ve obligado a retirarse y por lo tanto el combate B-X no se llega a producir.
En el caso que X aguante y sobreviva al primer ataque A-X tendra derecho a replica y contraatacara a su vez, en el segundo combate B-X tambien tendra derecho a contraatacar rompiendo la regla de que solo es permisible un ataque por unidad, porque se sobreentiende que no es un ataque sino una defensa.


SEGUNDO CASO (AUNQUE SIMILAR)

Las mismas unidades pero en un ataque a distancia.

A dispara contra X con un resultado de retirada, B que tambien estaba para disparar se queda sin poder hacerlo porque ya no alcanza.


Esto es correcto?

Gracias por todo.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: borat en 19 de Enero de 2008, 11:20:03
rockmaden, en mi humilde opinión y sin conocer excesivamente bien el juego ambas interpretaciones son correctas.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: juaninka en 20 de Enero de 2008, 12:53:55
Yo también creo que es correcto... al menos es como lo juego!

Saludos
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 16 de Junio de 2008, 18:22:04
Una duda que tengo con el Commands Colors Ancientes:

Jugando la carta de liderazgo por la izquierda: ¿con tener el lider por la izquierda es suficiente o también tienen que estar todas las unidades afectadas por la izquierda?

Gracias
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 16 de Junio de 2008, 19:06:40
- Las unidades activadas  pueden ser de dos secciones distintas, el unico requisito es que el lider esté en la izquierda y sean unidades adyacentes
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 17 de Junio de 2008, 10:18:09
Una duda:

¿Las máquinas de asedio son consideradas unidades a pie?

Es decir, con la carta "Dar ordenes a Tropas pesadas" podrías dar una orden a una unidad de máquina de asedio?

gracias
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: calamar en 17 de Junio de 2008, 11:01:21
¿Las máquinas de asedio son consideradas unidades a pie?
Es decir, con la carta "Dar ordenes a Tropas pesadas" podrías dar una orden a una unidad de máquina de asedio?

Hola:

Seguro que alguno más experimentado podrá responder mejor, pero según yo lo entiendo con la carta "Dar órdenes a Tropas pesadas" puedes dar órdenes a fichas con el circulito rojo, ya sean máquinas o lo que sean. El círculo rojo es el indicativo de que es una unidad pesada, así de sencillo, igual que el triángulo verde muestra las unidades ligeras y el cuadrado azul las unidades medias.

Un saludo.
Álex.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Zaratustro en 17 de Junio de 2008, 11:30:28
Yo tampoco soy experimentado, pero lo interpreto igual...  :)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 17 de Junio de 2008, 11:34:23
Es así como dice calamar.

Verde: ligeras

Azul: medias

Rojo: pesadas
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 17 de Junio de 2008, 15:45:41
Gracias chicos.

Y con la carta de "mando en línea" se puede interpretar que una máquina de asedio es infantería????
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Valdemaras en 17 de Junio de 2008, 15:51:20
No, las maquinas de guerra no son infantería, así que no pueden ser activadas con una carta de mando de linea.  :)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 18 de Junio de 2008, 01:23:57
hola amigos,

He leído las faq y sigo sin entender bien la carta de rally.


Supongamos que tengo 3 lideres , y cada uno de los lideres tienen dos unidades adyacentes.
Supongamos también que tanto las unidades adjuntas a los lideres como las unidades adjacentes están dañadas (han perdido por lo menos un bloque)

En este caso, al jugar la carta rally, que puedo hacer?

Mi suposición de los pasos que habría que hacer:

1. Elijo uno de los lideres sobre el que voy a jugar la carta.
2. Tiro un número de dados igual a mi mando.
3. Saco un casco, dos verdes y dos rojo.
4. Decido recuperar dos bloques de la infantería pesada (por los dos  dados rojos) y dos bloques infantería ligera (uno por el verde y otro por el caso). La unidad donde esta el lider no recupero ninguna unidad.
5. Al haber recuperado bloques, estas dos unidades son activadas y pueden mover y/o atcar. La unidad adjunta al lider al no recuper bloques no podrán ser activadas.

¿Esto es correcto?

Gracias
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 02 de Agosto de 2008, 15:08:19
Hola.

  Estoy leyendo la reglas y tengo una duda sobre los impactos sobre los lideres. Segun leo, si un lider está unido a una unidad y esta recibe un impacto, se tiran dos dados para impactar sobre el lider. La pregunta es: ¿se tiran dos dados por cada impacto que ha recibido la unidad o sólo se tiran una vez si la unidad ha recibido un impacto?

  Otra cosa sobre el diseño  :) ¿No se podian haber hecho los dibujos indicando los pasos en vez de utilizar un bloque por paso de unidad (como en el East Front II)? Es que no veo el porque de hacerlo de esta manera cuando se podria reducir espectacularmente el numero de bloques (aunque seria menos vistoso)  :)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 02 de Agosto de 2008, 15:36:48
Se tiran los dados por el líder solamente una vez cuando la unidad que está con él ha sufrido bajas, sean las que sean.

En cuanto a lo del diseño de los bloques, supongo que es una forma muy rápida de visualizar donde están más jodidillos los ejércitos.  ;)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Willynch en 06 de Agosto de 2008, 16:03:43
Aprovecho el hilo, y expongo mi duda, es similar a la primera pero no igual, supongamos una unidad que tiene un lider unido, la unidad es de 3 piezas, mas el lider 4.

Sunpogamos que recibe 3 impactos, que se hace primero se tiran los dos dados, si salen dos lideres, se elimina al lider y 2 bloque mas, o se eliminan 3 bloques?

Primero se eliminan los bloques, y luego se resuelve el daño, si es que sobra al lider?

No tengo claro como actuar en ese momento....
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 06 de Agosto de 2008, 16:14:47
Primero el lider NO es una unidad.

Ahora resuelvo la duda:

Tu unidad que tiene tres bloques y lleva adjunto un lider es eliminada al haber sigo castigada con tres impactos. A partir de aqui se hace el chequeo del lider, como la unidad se ha eliminado entonces se tira un dado y sí sale el casco entonces el lider muere.

En el ejemplo anterior sí en vez de tres impactos hubieramos tenido dos impactos entonces se tiraría dos dados para chequear el lider, unicamente sí salen dos cascos muere el lider.

Aclarado?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 10 de Agosto de 2008, 02:26:59
Hola de nuevo. Hoy he jugado una nueva partida y han surgido algunas dudas (aunque creo que las hemos resuelto bien). La primera, y en relación con el post anterior:

Citar
Tu unidad que tiene tres bloques y lleva adjunto un lider es eliminada al haber sigo castigada con tres impactos. A partir de aqui se hace el chequeo del lider, como la unidad se ha eliminado entonces se tira un dado y sí sale el casco entonces el lider muere.

Segun he leido en el apartado de evasión del lider, si el lider no muere despues de hacer el chequeo, tiene que evadirse. ¿El atacante tiene que hacer una tirada de evasión, con los dados que toque segun la unidad atacante? Nosotros lo hemos resuelto en que si pasa el chequeo se evade directamente en vez de que el atacante tire dos veces contra el lider: una por el hit contra sus unidades y otra por la evasión.

Otra mas sobre el lider. Si un lider solitario se mueve hacia una unidad, esta no puede recibir ordenes. Pero si muevo primero una unidad a un hex adyacente a un enemigo y luego muevo al lider al mismo hex, ¿puedo atacar con los beneficios de tener un lider unido a la unidad? ¿o no puedo atacar? ¿o el lider no se puede mover a un hex con una unidad que ya se ha movido?

Mas dudas. ¿Si con las cartas que tengo en la mano, no puedo activar ninguna unidad, como juego? ¿Se juega una carta cualquiera aunque no pueda dar mas ordenes?

Y la última (espero). Si dos unidades en hex adyacentes atacan a una unidad, ¿cada combate se resuelve por separado? Si es así, si en el primer combate me tengo que retirar, la segunda unidad ya no me puede atacar, ¿verdad?

Gracias!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 10 de Agosto de 2008, 04:28:24
Que me corrijan los mas expertos si me equivoco, pero lo que interpreto yo es lo siguiente:


Segun he leido en el apartado de evasión del lider, si el lider no muere despues de hacer el chequeo, tiene que evadirse. ¿El atacante tiene que hacer una tirada de evasión, con los dados que toque segun la unidad atacante? Nosotros lo hemos resuelto en que si pasa el chequeo se evade directamente en vez de que el atacante tire dos veces contra el lider: una por el hit contra sus unidades y otra por la evasión.


Solo una tirada, dependiendio si quedan o no boloques en la unidad. Si la supera evade.



Otra mas sobre el lider. Si un lider solitario se mueve hacia una unidad, esta no puede recibir ordenes. Pero si muevo primero una unidad a un hex adyacente a un enemigo y luego muevo al lider al mismo hex, ¿puedo atacar con los beneficios de tener un lider unido a la unidad? ¿o no puedo atacar? ¿o el lider no se puede mover a un hex con una unidad que ya se ha movido?


 ??? supongo queal no especificar el reglamento nada, hay legalidad, dar las odenes de movimientos, en el orden que se desee y luego resolver combate. Aqui dudo, pero yo aplico asi.


Mas dudas. ¿Si con las cartas que tengo en la mano, no puedo activar ninguna unidad, como juego? ¿Se juega una carta cualquiera aunque no pueda dar mas ordenes?


Quemas la carta, robas y pasas turno, es decir, tu das las ordenes, no hay objetivos para tales, estas se pierden.


Y la última (espero). Si dos unidades en hex adyacentes atacan a una unidad, ¿cada combate se resuelve por separado? Si es así, si en el primer combate me tengo que retirar, la segunda unidad ya no me puede atacar, ¿verdad?

Separado y no posible atacar con segunda unidad si hay retirada.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 10 de Agosto de 2008, 09:19:10
Recuerda que para mover un líder en solitario necesitas jugar una carta que tenga un casco.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 10 de Agosto de 2008, 12:20:48
Citar
Separado y no posible atacar con segunda unidad si hay retirada.

Y si en la retirada se pone a tiro de otra unidad (que todavia no ha sido activada), puede volver a ser atacada ¿verdad?

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 10 de Agosto de 2008, 13:29:01
Y si en la retirada se pone a tiro de otra unidad (que todavia no ha sido activada), puede volver a ser atacada ¿verdad?

Si en la retirada se pone adyacente a otra unidad, esta podra atacar siempre que haya sido activada por carta a principio de turno y no haya realizado ya su ataque
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 10 de Agosto de 2008, 13:34:15
Citar
Si en la retirada se pone adyacente a otra unidad, esta podra atacar siempre que haya sido activada por carta a principio de turno y no haya realizado ya su ataque

¿Sólo si es adyacente? ¿No pueden disparar a distancia?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 10 de Agosto de 2008, 13:37:52
¿Sólo si es adyacente? ¿No pueden disparar a distancia?


Si tambien pueden... Se me olvido esa parte  :P
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 11 de Agosto de 2008, 01:23:35
Parece ser que hoy hemos jugado bien, pero ... ¿alguien ha ganado el escenario del lago Trasimeno siendo romano? Yo era el cartaginés y casi hemos tardado mas en montar el escenario que en ganarlo. He lanzado la caballeria del flanco derecho contra la infanteria romana del flanco izquierdo y he avanzado las lineas en la sección central hasta ponerme adyacente a las tropas romanas. La carta Clash of Shields ha hecho el resto ¿No es un escenario MUY descompensado?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 11 de Agosto de 2008, 01:38:43
Si quieres realismo, es logico que los escenarios esten desompensados, pero ninguno parece imposible de ganar para cualquier bando.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 11 de Agosto de 2008, 11:18:06
Citar
Si quieres realismo, es logico que los escenarios esten desompensados, pero ninguno parece imposible de ganar para cualquier bando.

No, si ya doy por hecho de que estan descompensados. Pero al menos que el bando debil pueda plantar batalla. Estamos jugando los escenarios por orden y, por ejemplo,  en el caso de la batalla de rio Ticinus, los cartaginenses tienen ventaja sobre los romanos. Yo era el cartagines y obtuve una derrota de 6 a 3. Sólo pude dar ordenes a la caballeria pesada una vez y mis flancos fueron eliminados. Es un caso claro de que cualquier bando puede ganar. Pero el caso que comento del lago Trasimeno, el romano no sólo tienen peores tropas, està mal situado (con la retirada cortada por el lago) y sólo empieza con dos cartas. Bastante difícil veo yo la victoria romana en este escenario. De ahí la curiosidad de si alguien ha podido ganar con los romanos ese escenario.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 11 de Agosto de 2008, 11:31:10
Escenarios como Castulo, Trasimeno o Leptis son realmente complicados para un bando, mas aun si el bando favorito empieza con ciertas cartas de mano: Double Time y Mounted Charge, en ese caso se vuelve casi mision imposible a no ser que tenga mala suerte con las tiradas.

Mi recomendación es jugar el mismo escenario 2 veces una con cada bando y establecer la diferencia de banderas, de todas formas hay una gran variedad de escenarios para elegir y los hay mas compensados que estos.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: borat en 11 de Agosto de 2008, 11:41:12
Si en la retirada se pone adyacente a otra unidad, esta podra atacar siempre que haya sido activada por carta a principio de turno y no haya realizado ya su ataque

¿Estáis seguro de esto? Es que yo no recuerdo que se indique nada similar en las reglas.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 11 de Agosto de 2008, 12:46:03
¿Estáis seguro de esto? Es que yo no recuerdo que se indique nada similar en las reglas.

No se, supogo que el objetivo del ataque, no tiene porque decirse de antemano. Ordenas las unidades, las mueves y vas resolviendo los ataques individualmente. Si antes de resolver los combates se debe poner objetivo..., si este se localiza despues de cada ataque, individualmente, debe ser asi.
Dudo, pero me parece lo mas logico, no se... ??? . Yo juego asi, porque la situacion no se me ha dado en muchas ocasiones, pero alguna vez si, y puede darse con cierta frecuencia si has flanqueado bien y con victoria la linea enemiga con  caballeria.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: borat en 11 de Agosto de 2008, 12:48:37
A ver si es que yo he entendido mal la pregunta inicial de Joan Carles... ::)

A lo que yo me refería es que me resultaba raro que se pudiera disparar al líder mientras se está retirando.

Otra cosa es que, como bien dices, si su retirada finaliza adyacente a una unidad enemiga que está activada ese turno pero aún no ha combatido, evidentemente puede ser atacada como cualquier otra unidad adyacente a dicha unidad enemiga.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 11 de Agosto de 2008, 12:53:27
Resuelvo las tres dudas que se han creado:

1. Los combates se resuelven siempre por separado. Sí en el primer cobate eliminas a una unidad enemigo entonces puede darse el caso que en un combate con otra unidad no puedas combatir cuando tenías pensado hacerlo ya que no imaginabas que podrías elimimar al emenigo.

2. El lider sólo se evade en dos casos:
- Cuando esta sólo y es atacado.
- Cuando esta adjunto a una unidad, esa unidad es atacada y el lider se queda sólo, en ese momento se hace un chequeo de lider con un dado, sí se supera entonces el lider se evade. En ningún caso el lider se evade cuando hay un chequeo con dos dados.

3. Un lider se puede mover por su cuenta, lo que no puede hacer es moverse, adjuntarse a una unidad y luego esa unidad se vuelve a mover. En cambio si se puede hacer que la unidad y el lider se encuentren en el mismo hex después de  haber hecho los dos su movimientos (esto es obvio, asi se simula que los movimientos se hacen de forma paralela en el tiempo).

Aclarado?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 11 de Agosto de 2008, 12:55:08
ah, otra cosa, los escenarios de epic son más divertidos que en modo normal, la influencia de las cartas es menor ya que al haber más y poder jugarlas por secciones se reduce mucho la posibilidad de que te toquen cartas que no te vengan bien
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 11 de Agosto de 2008, 13:35:56
A ver si es que yo he entendido mal la pregunta inicial de Joan Carles... ::)

A lo que yo me refería es que me resultaba raro que se pudiera disparar al líder mientras se está retirando.

Otra cosa es que, como bien dices, si su retirada finaliza adyacente a una unidad enemiga que está activada ese turno pero aún no ha combatido, evidentemente puede ser atacada como cualquier otra unidad adyacente a dicha unidad enemiga.

Vale, que no haya confusion, yo hablaba de unidades, lo del lider .....¿duda? ???
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 11 de Agosto de 2008, 13:44:56
Otra cosa es que, como bien dices, si su retirada finaliza adyacente a una unidad enemiga que está activada ese turno pero aún no ha combatido, evidentemente puede ser atacada como cualquier otra unidad adyacente a dicha unidad enemiga.

Siento explicarme tan mal, es asi como dices borat, segunda opción y como explica scdit perfectamente, no hay ataques de reacción y hay que esperar a que finalice el movimiento de retirada para proceder a otro ataque
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Willynch en 12 de Agosto de 2008, 22:22:31
Nose si lo vais a considerar una chorrada o no, pero como se deberían poner las pegatinas en los cubos? Me refiero a que color o figura debería corresponder el lado contrario, y los laterales?

Me estoy volviendo loco pensando como hacerlo....
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 12 de Agosto de 2008, 22:54:49
En los laterales no se ponen pegatinas.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 12 de Agosto de 2008, 23:00:13
Nose si lo vais a considerar una chorrada o no, pero como se deberían poner las pegatinas en los cubos? Me refiero a que color o figura debería corresponder el lado contrario, y los laterales?

Me estoy volviendo loco pensando como hacerlo....

 ??? Seguro que hablas del Commands&Colors ?  Los bloques grises corresponden a los romanos y los marrones a los cartaginenses. A cada bloque se le pega 2 pegatinas del mismo tipo, una por cada lado.

Aunque ahora que lo pienso, con cubos, tal vez te refieras a los dados, si es asi, pegalas como se te antoje, mientras pegues 1 figura diferente en cada uno de los 6 lados
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Willynch en 12 de Agosto de 2008, 23:01:12
Por laterales me referia en las caras de la izquierda y de la derecha de un dado...

Pero el desarrollo del dado nadie lo sabe?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 12 de Agosto de 2008, 23:06:17
Nose si lo vais a considerar una chorrada o no, pero como se deberían poner las pegatinas en los cubos? Me refiero a que color o figura debería corresponder el lado contrario, y los laterales?

Me estoy volviendo loco pensando como hacerlo....

Yo no sé si te estoy entendiendo, pero los bloques del C&C: Ancients no son cubos, por lo que basta poner una pegatina en el frontal y otra en la parte trasera. En el reglamento viene un diagrama de cómo colocar cada pegatina en el bloque de su tamaño.

Y sobre el dado, cada cara es distinta, por lo que es igual cómo pongas las pegatinas mientras ninguna cara se repita.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Willynch en 12 de Agosto de 2008, 23:08:25
A ver que me parce que no he explicado bien, en un dado de 6 caras los lados opuestos siempre suman 7 ( 6+1, 5+2, 4+3) A lo que me referia es si habia algun diagrama de que por ejmplo enfrentado tuvieran que estar el rojo con la espada, el azul con la bandera y el rojo con el lider, por ejemplo...

Espero haberme explicado mejor...

Un saludo!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 12 de Agosto de 2008, 23:14:54
No, como ya te he dicho, cada dado tiene TODAS las caras distintas: espadas, líder, rojo, azul, verde y bandera. Es igual como pongas las pegatinas mientras cada dado tenga las seis caras distintas.

Espero haberme explicado mejor...  :P
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Uan en 19 de Agosto de 2008, 20:58:52
Muy buenas, tengo una dudiya, ahy va :

En las reglas de la 1 expansion, indica k la carta Reorganización ( Rally ) cambia de texto y tambien los terrenos terraplen y campamento fortificado...

La pregunta es :

Ese cambio es para todas las expansiones, incluyendo tambien el juego normal o solo es para esa expansion ???
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 19 de Agosto de 2008, 21:14:09
Cambian para todo el sistema de juego.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 20 de Agosto de 2008, 01:09:02
Bueno, no se si viene al caso, pero al fin y al cabo es una duda. ¿como organizais todos los bloques del juego?. Es que es un tanto engorroso el sistema de bolsas y por cajas, todavia no encontrado la que tenga un tamaño tal que quepan los bloques y esta en la caja.
Otra mas, para los que tengan el juego mas tiempo que yo,¿es fiable el sistema de pegatinas o se despegan con el paso del tiempo? ¿Y los dados no os parecen un poco cutres para un juego tan bueno?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 20 de Agosto de 2008, 01:26:29
Yo tengo todas los bloques organizados mediante bolsas zip. En cada bolsa un tipo de tropa, aunque en algunas solamente haya cuatro bloques, y así me va bien hasta el momento.

Las pegatinas no tienen pinta de despegarse tan fácilmente aunque hay gente que le aplica una capa de barniz mediante un spray. Y lo de los dados es el aspecto más cutre del juego y eso que en la primera expansión venían unos con más peso que en el juego original.

Existen unos dados de madera que distribuye Valley Games pero yo no me fío ni un pelo de la efectividad de esta gente para pedirlos directamente a ellos después de ver lo que están haciendo con los generales del Hannibal o la "calidad" de componentes del Container. Mejor pedirlo a una tienda online cuando estén de nuevo disponibles.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 20 de Agosto de 2008, 13:13:31
Yo tambien tengo organizado igual que bowie i tampoco me va mal. En la BGG, hay fotos de como se organizan otra gente. Respecto las pegatinas, tampoco me han dado ningun problema.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 19 de Septiembre de 2008, 19:27:36
Duda tonta donde las haya...
Tanto en la carta de Line Command como en la de Double time se habla del bloque de unidades y se dice que todas las unidades han de esta en hexes adyacentes unidos.
¿Quiere esto decir que si tuviese todas mis unidades a pie en línea pegando unas con otras en plan 'cadeneta' sería un sólo bloque?
Gracias
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Valdemaras en 19 de Septiembre de 2008, 19:33:04
No es así exactamente...

En Double Time puedes mover hasta 4 unidades de infantería adyacentes y en Line Command puedes mover cualquier numero de unidades adyacentes formando un solo bloque, pero eso si también todas ellas de infantería.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 19 de Septiembre de 2008, 20:45:06
Recupero este hilo porque la última cuestión planteada por scdit46 no quedó resuelta y tampoco la tengo clara. ¿Algún voluntario para confirmar si es correcto?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 19 de Septiembre de 2008, 23:59:45
Que yo recuerde no hace falta seleccionar ningun lider antes de tirar los dados. Se tiran y cualquier unidad adyacente o en el mismo hexagono que un lider es elegible para ser activada, con la condición de que recuperen al menos 1 bloque.

Creo que funciona asi ya que no es una carta que se use mucho, solo para momentos puntuales y tengo la caja un poco a desmano ahora mismo.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Sumo en 20 de Septiembre de 2008, 02:03:47
A ver... un bloque de unidades son aquellas que estan adyacentes entre ellas. Pero al activarlas tienen que estar todas juntas? Me explico...

Si las unidades 1,2,3 y 4 forman una linea donde solo 1 toca con 2y esta con 1 y 3... Puedo activar 1, 2 y 4 "saltandome" a 3?? (Espero haberme explicado)

Yo creo que si.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 20 de Septiembre de 2008, 09:59:57
En este caso debes ACTIVAR a esas cuatro para que la número 4 pueda mover/atacar. Otra cosa es que con la unidad 3 decidas no hacer nada.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 20 de Septiembre de 2008, 11:42:44
Que yo recuerde no hace falta seleccionar ningun lider antes de tirar los dados. Se tiran y cualquier unidad adyacente o en el mismo hexagono que un lider es elegible para ser activada, con la condición de que recuperen al menos 1 bloque.

Creo que funciona asi ya que no es una carta que se use mucho, solo para momentos puntuales y tengo la caja un poco a desmano ahora mismo.
Gracias, Bargebald, así lo creo también a la vista de las Faq. Eso sí, con un poco de suerte, te puede salir un jugadón de hórdago  ;D
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 23 de Septiembre de 2008, 23:31:31
Tengo la siguiente duda sobre la carta de carga montada. El texto de la carta dice 'Heavy calvary units may move 3 hexes and still battle'. Sin embargo, las reglas hablan de 'Heavy units'.
¿Se aplica sólo a la caballería pesada o a todas las unidades pesadas montadas?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: angel3233 en 24 de Septiembre de 2008, 00:43:53
yo entiendo que solo se refiere a las unidades de caballeria, o por lo menos así lo hago yo en las partidas  ???
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 24 de Septiembre de 2008, 01:01:04
Yo creo que solo a la caballeria, el titulo de la carta es bastante explicito. Pero bueno.... ??? , personalmente la juego asi tambien.

Supongo que sera mas facil errar en las reglas que en las cartas.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Niyes en 24 de Septiembre de 2008, 08:42:43
Usando la carta de 'Mounted Charge' se pueden activar los elefantes y los carros pesados y obtienen el beneficio de poder mover 3hex. y seguidamente atacar.

Mirar en las 'Living Rules - 2ª Edición', en la página 6:

- Heavy Chariot units may move one or two hexes and battle. Heavy Chariot units are classed as Heavy mounted units for the purposes of being ordered to move and takinh hits.

- Elephant units may move one or two hexes and battle. Elephant units are classed as Heavy mounted units for the purposes of being ordered to move and takinh hits.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 24 de Septiembre de 2008, 14:02:58
Usando la carta de 'Mounted Charge' se pueden activar los elefantes y los carros pesados y obtienen el beneficio de poder mover 3hex. y seguidamente atacar.

Mirar en las 'Living Rules - 2ª Edición', en la página 6:

- Heavy Chariot units may move one or two hexes and battle. Heavy Chariot units are classed as Heavy mounted units for the purposes of being ordered to move and takinh hits.

- Elephant units may move one or two hexes and battle. Elephant units are classed as Heavy mounted units for the purposes of being ordered to move and takinh hits.


¿Qué es eso de las Living rules?
De todos modos esos dos párrafos, a mi modo de ver, no aclaran la duda, pues son enunciados generales, no referidos al caso de la carta 'Mounted charge', en la que se habla expresamente de Heavy calvary
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 24 de Septiembre de 2008, 15:55:33
Es una errata que se cambió en la segunda edición de las cartas, donde pone "heavy cavalry", debería poner "heavy units", eso hace que los carros pesados y los elefantes puedan mover 3 hexagonos con esa carta.

Ojo si juegas con Vassal que las cartas escaneadas son las de la primera edición y la errata está, se intento escanear la nueva versión de la carta, pero ha quedado en el olvido.

Edito: Estoy buscando donde lo pone, para que no creas que es solo porque lo digo yo, no lo veo en las living rules de GMT, pero he encontrado este hilo en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/thread/327333 (http://www.boardgamegeek.com/thread/327333)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 24 de Septiembre de 2008, 22:34:46
Gracias Bargebald. Ahora me queda claro. No sabía si tenía la primera o la segunda edición. Ahora sé que es la primera.  ;) ¿Hay alguna errata más en las cartas de la 1ª edición?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 25 de Septiembre de 2008, 15:38:48
No que yo recuerde ahora mismo, tal vez se añadió alguna aclaración, pero nada mas
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 25 de Septiembre de 2008, 16:15:02
Lanzo un par de dudas para los expertos:

1º) Si una Unidad con un Líder pierde todos sus bloques MENOS el del Líder, ¿el atacante gana un estandarte? Siendo así, si una Unidad con un Líder pierde todos sus bloques INCLUIDO el Líder, ¿el atacante gana dos estandartes?

2º) Carta Reagruparse. El texto traducido por Andrés Moon reza: "Tira un número de dados igual a tu mando. Por cada tipo de resultado o símbolo de líder, se reagrupa un bloque que esté en el hexágono del líder o en un hexágono adyacente a él." Pregunto: ¿qué significa lo de "por cada tipo de resultado o símbolo de líder"? ¿Significa que se reagrupan las unidades con el mismo símbolo que sale en los dados? ¿O que si en los dados salen 4 tipos de símbolo cualesquiera podemos reagrupar 4 unidades cualesquiera aledañas al Líder?

¡Gracias!


Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 25 de Septiembre de 2008, 16:26:05
Lanzo un par de dudas para los expertos:

1º) Si una Unidad con un Líder pierde todos sus bloques MENOS el del Líder, ¿el atacante gana un estandarte? Siendo así, si una Unidad con un Líder pierde todos sus bloques INCLUIDO el Líder, ¿el atacante gana dos estandartes?

2º) Carta Reagruparse. El texto traducido por Andrés Moon reza: "Tira un número de dados igual a tu mando. Por cada tipo de resultado o símbolo de líder, se reagrupa un bloque que esté en el hexágono del líder o en un hexágono adyacente a él." Pregunto: ¿qué significa lo de "por cada tipo de resultado o símbolo de líder"? ¿Significa que se reagrupan las unidades con el mismo símbolo que sale en los dados? ¿O que si en los dados salen 4 tipos de símbolo cualesquiera podemos reagrupar 4 unidades cualesquiera aledañas al Líder?

¡Gracias!





1º Cada unidad o lider perdido cuenta como un estandarte para el oponente. Ten en cuenta que cada vez que una unidad pierde bloques, hay que chequer si se produce muerte de lider. En el caso de que la unidad en la que estaba el lider sea eliminada por completo se tira 1 dado y se elimina el lider con un resultado de yelmo, si la unidad, aun conserva algun bloque despues de retirar sus bajas, se tiran 2 dados y se elimina el lider con 2 yelmos.

2º Reagrupas el tipo de tropa especificada por cada simbolo en los dado(con un triangulo, por ejemplo, una infanteria media o una caballeria media) en el caso de que obtengas yelmos, podras reagrupar 1 unidad de tu eleccion, por cada yelmo
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 25 de Septiembre de 2008, 16:29:31
Aclarar sobre la carta de 'Rally' (reorganización), que las unidades que se pueden reorganizar son las que están con cualquier líder o adyacentes a ellos. No es necesario determinar a priori a qué líder te refieres si tienes más de uno, sino que se aplica a cualquiera (corregidme si me equivoco). Me hice mi propia traducción que dice así:
Reorganización
Lanza tantos dados como tu mando.
Por cada símbolo de unidad, las unidades coincidentes (o cualquiera, si sale símbolo de líder) que estén con líder o adyacentes, recuperan un bloque perdido.
Las unidades reorganizadas reciben órdenes.
Elefantes y carros no pueden reorganizarse.
Si no tienes líderes, da órdenes a 1 unidad de tu elección.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 25 de Septiembre de 2008, 16:39:59
Ay, que me lío... A ver si lo pillo: sea cual sea el resultado, sólo se reagrupan unidades ubicadas en el hex del líder o adyacentes. ¿De acuerdo hasta aquí? Pero, ¿que obtenemos con el resultado de líder en los dados? ¿Por cada símbolo de líder podemos reagrupar una unidad del tipo que sea que esté en el hex del líder o aledaño? Me huele que es esto.

Sobre el punto de los estandartes de victoria que logramos al eliminar una unidad + el líder del mismo hex, perdón por insistir: ganamos 2 estandartes de victoria, ¿cierto?

Gracias de nuevo, chicos. ¡Menuda rapidez de respuesta!


Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 25 de Septiembre de 2008, 17:20:48
¿Por cada símbolo de líder podemos reagrupar una unidad del tipo que sea que esté en el hex del líder o aledaño? Me huele que es esto.

Sobre el punto de los estandartes de victoria que logramos al eliminar una unidad + el líder del mismo hex, perdón por insistir: ganamos 2 estandartes de victoria, ¿cierto?



Todo esto es correcto, siento explicarme tan mal, a veces doy las cosas por hechas y puede llevar a una mala interpretación por intentar resumir.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 16 de Octubre de 2008, 22:05:12
Nueva partida al C&C:A y nuevas dudas.
-¿Se puede mover de un hex de río vadeable a otro hex de río? La duda ha surgido en el escenario del río Crimissos. Hemos pensado que sí se podía pasar de una curva a otra (porque en el escenario son hexes de río vadeables) pero no a las rectas.
- Si sejuega una carta de liderazgo inspirado y en uno de los hexes hay otro líder ¿se le puede dar órdenes a ese otro líder o sólo se puede dar órdenes a las tropas?
A modo de apunte decir que ha sido la primera vez que he podido jugar un mismo escenario de ida y de vuelta (vamos, cambiando el bando en cada partida) y me ha parecido genial. El resultado final ha sido 7-7. En las dos partidas se ha dado el mismo resultado: Siracusa 5 - Cartago 2. Ha sido curioso, porque se han desarrollado de forma completamente distinta, con estrategias radicalmente diferentes por ambos bandos.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 16 de Octubre de 2008, 23:46:53
Holas

Te respondo rapido:

1º Los hexagonos de rio no vadeable son impasables. Como dices se puede pasar de hexagono de rio a otro igual, pero no a uno impasable

2º Solo a las unidades o tropas, fijate en la carta y veras que menciona unicamente unidades, no como en otras en las que puedes elegir unidades y lideres... 2 del centro, 2 Derecha... Izquierda... Estas ultimas las diferenciaras facilmente porque en la carta hay un dibujo de un casco, con lo cual sabras que te permite mover tanto unidades como lideres.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 17 de Octubre de 2008, 10:17:34
Gracias, Bargebald. Está claro que con la carta de liderzago inspirado no puedes dar órdenes a otro líder que esté en el rango de mando, pero...¿y el líder 'inspirado' (a partir del que se cuenta)? ¿podría hacer cosas por su cuenta?
Creo que el líder 'inspirado' sí se activa y podría, por ejemplo, cambiarse de unidad. Acabo de leer las FAQ y dicen 'The Leadership card orders the leader's hex, and either 3 or 4 adjacent linked hexes that are occupied by your units.' Luego, en el epígrafe de las reglas dedicado a las cartas de liderazgo dice 'Leadership cards allow you to order a leader, the unit in the leader's hex, plus a number of units...'
¿Qué opináis?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 17 de Octubre de 2008, 14:46:46
Que es verdad, ya ni me acordaba, De hecho hubo un pequeño debate acerca del tema en el grupo de yahoo, pero lo tenía olvidado.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 17 de Octubre de 2008, 15:59:01
Que es verdad, ya ni me acordaba, De hecho hubo un pequeño debate acerca del tema en el grupo de yahoo, pero lo tenía olvidado.
Gracias por confirmarlo, Bargebald. Por cierto ¿a qué grupo de yahoo te refieres?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 17 de Octubre de 2008, 16:19:56
A este:

http://games.groups.yahoo.com/group/ccavassal/ (http://games.groups.yahoo.com/group/ccavassal/)

De vez en cuando se organizan minitorneos de variadas tematicas por Vassal, ademas si te apuntas, en la sección de archivos podras encontrar mas escenarios y logs de partidas jugadas por los usuarios.

Por cierto que pongas mi nick mal una vez, tiene un pase, pero a la segunda me empieza a bajar la autoestima  :P  ;D ;D ;D
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 17 de Octubre de 2008, 17:31:00
Lo siento Bargebald  ;D, digo, Bargerald  ;) Mira que llevo tiempo viendo tu nick y no me había percatado hasta ahora  :-[
Aprovecho para plantear otra duda: juego una carta de sección que permite 2 activaciones. En la primera muevo una unidad de infantería auxiliar hasta ponerla adyacente al enemigo. En la segunda, un líder abandona su unidad de caballería media y se une a la infantería auxiliar ¿puede atacar la infantería auxiliar?
La duda me surge porque la última frase del epígrafe 'Movimiento del líder' que dice "cuando el líder entra en un hex con otra unidad, la unidad a la que se une no recibe órdenes".  Supongo que se refiere a que si el líder hubiese abandonado su unidad para unirse a otra que no ha sido activada previamente (supongamos, una unidad de carros) esa unidad no se activa por el hecho de que el líder se una a ella ¿es así?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 17 de Octubre de 2008, 23:31:22
Te has respondido tu mismo, supones bien.
Citar
Supongo que se refiere a que si el líder hubiese abandonado su unidad para unirse a otra que no ha sido activada previamente (supongamos, una unidad de carros) esa unidad no se activa por el hecho de que el líder se una a ella ¿es así?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 18 de Octubre de 2008, 02:00:05
En primer lugar, agradecer la fusión de hilos sobre dudas de C&C:A.
Otra duda tonta sobre la carta order mounted: permite dar órdenes a unidades montadas y/o líderes igual al mando. Esos líderes no necesitan estar unidos a una unidad montada, pueden ser cualesquiera ¿no?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 18 de Octubre de 2008, 06:07:43
En primer lugar, agradecer la fusión de hilos sobre dudas de C&C:A.
Otra duda tonta sobre la carta order mounted: permite dar órdenes a unidades montadas y/o líderes igual al mando. Esos líderes no necesitan estar unidos a una unidad montada, pueden ser cualesquiera ¿no?

La carta lleva el simbolito del casco, con lo cual puedes usar una de tus ordenes en un lider, cualquiera, unido o no a cualquier unidad.

El texto "Da ordenes a un numero de caballeria y/o lideres igual o menor a tu mando.Si no dispones..."

Con lo cual puedes gastar tantas ordenes en lideres como quieras, sea cual sea su situacion, en unidad montada, a pie, o solo, a parte de las que puedes dar a las montadas, sin superar el mando.


Incluso puedes dar una orden a un lider, llevarlo hasta una unidad montada, y luego ordenar a esta.

Es lo que interpreto yo. Puesto que la orden se la das a la unidad con lider, no al lider en si.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 18 de Octubre de 2008, 10:27:37
Dijo vmarti81:

Incluso puedes dar una orden a un lider, llevarlo hasta una unidad montada, y luego ordenar a esta.

¡Por Tutatis que no coincido contigo, compañero! Las reglas de movimiento de Líderes indican que un Líder no puede moverse de nuevo con la Unidad a la que se une y que, cuando un Líder entra en el hex de otra Unidad, dicha Unidad no puede recibir órdenes.


Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Joan Carles en 18 de Octubre de 2008, 13:56:05
¡Por Tutatis que no coincido contigo, compañero! Las reglas de movimiento de Líderes indican que un Líder no puede moverse de nuevo con la Unidad a la que se une y que, cuando un Líder entra en el hex de otra Unidad, dicha Unidad no puede recibir órdenes.

Pienso (y juego) igual. Si un lider se mueve a un hex con una unidad, la unidad no puede recibir ordenes ya que los lideres se mueven junto las unidades, y el lider se movería dos veces.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 19 de Octubre de 2008, 06:00:15
efectivamente, ustedes tienen la razon, pagina 6 del reglamento, lo dice claramente.


He jugados ya unas diez partidas, por casualidad de la vida, nunca me habia ocurrido un caso asi, y la verdad, es que lo tenia en mente, pues era un buen movimiento estrategico, pero vamos, ilegal totalmente.

gracias por la correcion.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 08 de Noviembre de 2008, 04:54:25
Retomo el hilo por la frikada mas grande que se me ha ocurrido,¿jugais con los bloques de pie o acostados?
yo juegos con estos acostados, por practicidad, de pie se caen. Pues no se me ha ocurrido una idea mejor, que en vez de repartirlos en el hexagono porque si, colocarlos los cuatro en fila, ocupando la totalidad de la anchura del hexagono, de esta forma, al jugar, da la sensacion realmente de estar formando lineas, de ejercito organizado para la lucha.

pues eso no se si soy un iluminado o un poco lento y ya se os habia ocurrido la idea. Vamos, menos practico, `pero mas vistoso.

Frikkiiiiiiiiiiii!

Pd. Que conste que no me muero sin tener los dados de madera, alguien me los regala?. Los necesito.

Que subidon despues de jugar escenarios de Espartaco y la guerra civil romana
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 08 de Noviembre de 2008, 10:07:14
No hay ninguna regla al respecto, compañero Vmarti. Coloca los bloques cómo más te plazca. A mí no me gusta tumbarlos porque el contrincante ve las figuras boca abajo.

Por cierto, al respecto de los pliegues del tablero cartulinoso, pensé un buen día en usar el excelente tablero de Memoir. Sorpresa al canto: las lineas divisorias de los flancos no están situadas en los mismos hexágonos, y por lo tanto el tablero no sirve. Penita pena.


Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 24 de Diciembre de 2008, 11:41:24
Hay una regla que dice:

Una unidad de caballería después de un Avance de Ímpetu en el hex que quedó vacío y también puede avanzar un hex adicional (pero no está obligada a hacerlo) antes de hacer un Combate Cuerpo a Cuerpo de bonificación.

¿esto quiere decir qué la caballería en el segundo hex de avance puede hacerlo donde quiera o bien sólo hacia delante?

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Threason en 24 de Diciembre de 2008, 14:49:44
En CC:A no queda claro, pero en Battlelore, que usa reglas casi iguales se explica que no tiene por qué ser hacia adelante, aunque parezca lo lógico, y que tampoco tiene por qué atacar a la misma unidad que en su primer ataque.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: LtGoose en 24 de Diciembre de 2008, 18:00:23
Efectivamente, el segundo movimiento de la caballería puede ser en cualquier dirección (incluso retrocediendo), aunque el primero obligatoriamente se tiene que usar para entrar en el hex donde ha tenido lugar el combate cuerpo a cuerpo (si es que se quiere usar esta opción de ímpetu).
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 25 de Diciembre de 2008, 21:30:01
¿se sabe algo del epic II? tengo ganas de leer las nuevas reglas, aunque a mi la primera edición me parece que esta muy bien parida!

¿hay ya alguna fecha prevista?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 25 de Diciembre de 2008, 21:31:21
¿qué ocurre sí un guerrero avanza 2 hex con idea de combatir y por circustancias del turno no puede combatir?

Supongo que el guerrero no será penalizado, verdad?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 25 de Diciembre de 2008, 21:32:37
¿No teneis la sensación de que los elefantes son unidades "molestas" para el propio ejercito?

¿en qué momento soleis usarlos?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 25 de Diciembre de 2008, 22:28:02
¿qué ocurre sí un guerrero avanza 2 hex con idea de combatir y por circustancias del turno no puede combatir?

Supongo que el guerrero no será penalizado, verdad?


Si un guerrero avanza 2 hexagonos debe combatir salvo que las unidades enemigas que tenga adyacentes desaparezcan por algun otro  ataque o retirada, lo que no puedes hacer es elegir no combatir si tienes oportunidad de ello.
Citar
¿No teneis la sensación de que los elefantes son unidades "molestas" para el propio ejercito?

Son caoticos, sus ataques pueden ser geniales o una catastrofe, y sus blancos ideales la caballeria o unidades pesadas sin apoyos, mientras no los utilices mantenlos a distancia del resto de tus unidades o protegidos en 2ª linea

Citar
¿se sabe algo del epic II? tengo ganas de leer las nuevas reglas, aunque a mi la primera edición me parece que esta muy bien parida!

¿hay ya alguna fecha prevista?

Pues aun no, aunque si consultas la pagina de GMT veras que ya ha pasado el P500 de sobra, pero de momento no aparece en su prevision de juegos a sacar al mercado, asi que echale de Junio para adelante. A mi me gustaria que el señor Borg compartiera algo mas de informacion sobre la expansion antes de decidirme si comprarlo o no.




Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 25 de Diciembre de 2008, 22:50:30
Efectivamente los elefantes son muy caóticos y en cierta manera casi hasta estorban tus movimientos hasta el punto de que casi es preferible desprendertelos rápido de la batalla.

También hay otra alternativa que es sacar los elefantes en la fase final de la batalla cuando el campo de batalla este más despejado.

¿qué soleis hacer?

Ah, teneis ganas de ver las nuevas reglas del Epic II? A mi las Epic I ya de por si me gusta bastante.

Ah, una cosa que me molaría que se introdujera es contabilizar el número de turnos en el que un jugador tenga que ganar la partida.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 26 de Diciembre de 2008, 02:34:55
Los elefantes? Yo intento lanzarlos tal como empieza la partida, por el camino, me recoloco las lineas a mi gusto, sin intentar todavia juntar frentes. Es peligroso, porque, casi estas regalando los puntos de victoria al rival por enviarlos tan rapidamente, sin escoltas. Pero seguido, de un buen hostigamiendo de tropas ligeras, y por fin un "comandar la linea " a tiempo que pretenda llevar al combate duro a las pesadas, suele ir bastante bien.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 26 de Diciembre de 2008, 14:41:48
vmarti:
¿a qué te refieres con hostigamiento de tropas ligeras?

Y jugar la orden "comandar la línea" para qué?

No he entendido bien la estrategia.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 28 de Diciembre de 2008, 11:47:42
Una duda más:

sí atacas a una unidad de guerreros a fuerza completa y sacas una bandera y un azul entonces como se interpreta:

- no retrocede ya que la unidad esta completa

- retrocede 2 hex ya que la unidad ya NO esta completa al haberle ocasionado un impacto en esa misma tirada.

Yo hasta ahora estaba jugando con la primera opción, y vosotros??????????
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 28 de Diciembre de 2008, 15:18:31
Una duda más:

sí atacas a una unidad de guerreros a fuerza completa y sacas una bandera y un azul entonces como se interpreta:

- no retrocede ya que la unidad esta completa

- retrocede 2 hex ya que la unidad ya NO esta completa al haberle ocasionado un impacto en esa misma tirada.

Yo hasta ahora estaba jugando con la primera opción, y vosotros??????????

Pues jugabas bien, ya que los bonos por unidad completa los pierde en el siguiente combate despues de haber sufrido los impactos
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 29 de Diciembre de 2008, 02:45:55
vmarti:
¿a qué te refieres con hostigamiento de tropas ligeras?

Y jugar la orden "comandar la línea" para qué?

No he entendido bien la estrategia.


Ir avanzando los elenfantes, puede darte un tiempo para reorganizar las unidades, lo logico, es que este esten en contacto unas con otras. Las unidades ligeras, suelen disparar y evadir, con lo cual puedes intentar debilitar alguna zona clave, a base disparos o incluso de contacto directo. La caballeria ligera suele ir muy bien en estos casos.
Luego tras evaluar una posible carga de caballeria, lo suyo seria jugar un "comandar la linea", mover todo el grueso del ejercito a trabarse, y golpear duro donde antes has debilitado.

Esto, claro esta, es la teoria, muy flexible y ademas a tener en cuenta  el escenario, movmientos rivales, etc. La practica `puede variar mucho, ademas la distancia de la linea enemiga es importantisima, hay que saber controlarla. Con un buena diposicion, incluso es preferible cederle la iniciativa al rival, pues puedes devolver combate y atacar tu en el siguiente con sus tropas ya tocadas.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 29 de Diciembre de 2008, 12:48:46
Yo siempre pense que lo mejor era lanzar los elefantes por libre de forma sacrificada y en plan kamikaze sabiendo que iban a morir en breve.  Pienso que lo mejor es atacar a unidades pesadas sin un lider cerca.

Me gusta lanzar los elefantes de forma autonoma porque al fin y al cabo no reciben beneficios ni de lideres ni de moral. Asi que para que sirve el hostigamiento de unidades ligeras? para ser pisoteadas en una estampida?

Pero vamos, estoy abierto a otras estrategias!!!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 29 de Diciembre de 2008, 16:33:53
Lanza la caballeria ligera por un flanco, y los elefantes por el centro :D . Asi no se molestan. Tambien es posible escalonarlo, una cosa tras la otra, quien dijo que el colors tuviera cronometro?

Con lo del lider estoy totalmente de acuerdo, su posicio es vital, aparte de que si es el amigo Julio o Alejandro, pues ni te digo. Yo suelo buscar hexagonos que pertenezc a dos secciones de tablero diferentes, por lo que pueda ocurrir.

Y por supuesto...estamos abiertos a nuevas estrategias!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 29 de Diciembre de 2008, 16:45:02
Por cierto, una duda, qué pasa sí los elefantes no pueden retroceder por estar en la última fila de su lado de combate?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: vmarti81 en 29 de Diciembre de 2008, 17:45:21
Baja por hexagono que n o pueda retroceder no?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: scdit46 en 29 de Diciembre de 2008, 20:15:25
eso lo deduzo pero no lo pone en las reglas.

En las reglas aparece que los elefantes pisotean a las unidades que obstaculizan su retirada pero no habla de otras situaciones.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 21 de Febrero de 2009, 20:05:33
Una duda sobre las estampidas de los elefantes. En cierta partida llevé a mis unidades de elefantes junticas. Ante un ataque, una de las unidades entró en estampida, dañando a una segunda unidad de elefantes, que a su vez entró en estampida dañando a su vez a una tercera unidad... Esto más todas las unidades de infantería que rodeaban a los paquidermos, hundió en pocos segundos cualquier parecido a una estrategia que yo llevase en marcha. Más tarde llegué a la conclusión de que había aplicado mal las reglas, pues entiendo (pag. 14 del reglamento, "An elephant, when it retreats, goes on rampage before it is moved back.") que los elefantes sólo entran en estampida cuando se retiran y no cuando sufren daño. Por lo tanto, ¿estoy en lo cierto al pensar que el efecto "estampida en cadena" no existe y que apliqué mal las reglas en aquella triste ocasión?

Gracias, salaos.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: elcharli en 02 de Julio de 2009, 14:14:37
Saludos, tras las primeras partidas al ccancients, hay una cosa que me choca sobremanera y es el tema de los ríos. Según las intrucciones cuando una unidad está en un hex vadeable de río, ve modificado su poder de combate hasta un máximo de 2 dados. Y lo mismo ocurre con una unidad que esté atacando a otra que está en río vadeable.
Este último punto es el que me chirría. Por qué se reducen los dados de combate de una unidad que ataca a otra que está vadeando un río??? ... no entiendo, una unidad vadeando un río es más vulnerable, no entiendo que sea más difícil impactarla ...
estoy haciendo algo mal y la regla no es así? o es así y así hay que tragarla?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 16 de Julio de 2009, 15:57:52
Hola.
Necesito insistir en una cosilla:
Un lider solo en un hexágono que no es impactado debe evadir en un disparo o ataque cuerpo a cuerpo.Eso implica que el atacante debe hacer otra tirada con un dado para ver si saca símbolo de lider¿no?.Quiero decir que el lider no se evade los 1,2 o 3 hexágonos ya por la cara directamente al no ser impactado en el ataque previo.

El mismo caso se daría si estaba en una unidad que es eliminada.Si pasa el chequeo de dos dados al haber impactos en la unidad,al quedarse solo debe evadir y pasar otra tirada¿no?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Niyes en 16 de Julio de 2009, 21:39:05
Hola.
Necesito insistir en una cosilla:
Un lider solo en un hexágono que no es impactado debe evadir en un disparo o ataque cuerpo a cuerpo.Eso implica que el atacante debe hacer otra tirada con un dado para ver si saca símbolo de lider¿no?.Quiero decir que el lider no se evade los 1,2 o 3 hexágonos ya por la cara directamente al no ser impactado en el ataque previo.

El mismo caso se daría si estaba en una unidad que es eliminada.Si pasa el chequeo de dos dados al haber impactos en la unidad,al quedarse solo debe evadir y pasar otra tirada¿no?

Hace muuucho que no juego, pero si no me falla la memoria, si esta solo el líder y le atacan, si sobrevive (no sale ningún yelmo) debe de evadir y no hay tirada ninguna, excepto que la ruta de evasión sea a través de bloques enemigos.

En el caso de estar con una unidad y ser esta eliminada, si sobrevive al chequeo para ver si muere, evade tal y como arriba, es decir sin tirada adicional ni nada.

Un saludo.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 17 de Julio de 2009, 01:26:17
Gracias,Oliver.
Si es que como en el reglamento hablan sobre el chequeo,impactos,etc y luego dicen que tiene que evadir,no sabía si incluía todo el proceso de evasión(con tiradas incluidas).
De todas formas con esto que me dices,volveré a leerlo detenidamente a ver si me cuadra ya todo.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Niyes en 17 de Julio de 2009, 07:34:10
Saludos, tras las primeras partidas al ccancients, hay una cosa que me choca sobremanera y es el tema de los ríos. Según las intrucciones cuando una unidad está en un hex vadeable de río, ve modificado su poder de combate hasta un máximo de 2 dados. Y lo mismo ocurre con una unidad que esté atacando a otra que está en río vadeable.
Este último punto es el que me chirría. Por qué se reducen los dados de combate de una unidad que ataca a otra que está vadeando un río??? ... no entiendo, una unidad vadeando un río es más vulnerable, no entiendo que sea más difícil impactarla ...
estoy haciendo algo mal y la regla no es así? o es así y así hay que tragarla?

Suponte que la unidad defensora no esta en la orilla del río esperando a sus atacantes, por eso si estos deciden atacar se encuentran con la penalización por el río (fíjate que después del combate el atacante, si vence tiene la opción de avanzar a ese hex. de río gracias al momentum).
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Niyes en 17 de Julio de 2009, 07:39:58
Una duda sobre las estampidas de los elefantes. En cierta partida llevé a mis unidades de elefantes junticas. Ante un ataque, una de las unidades entró en estampida, dañando a una segunda unidad de elefantes, que a su vez entró en estampida dañando a su vez a una tercera unidad... Esto más todas las unidades de infantería que rodeaban a los paquidermos, hundió en pocos segundos cualquier parecido a una estrategia que yo llevase en marcha. Más tarde llegué a la conclusión de que había aplicado mal las reglas, pues entiendo (pag. 14 del reglamento, "An elephant, when it retreats, goes on rampage before it is moved back.") que los elefantes sólo entran en estampida cuando se retiran y no cuando sufren daño. Por lo tanto, ¿estoy en lo cierto al pensar que el efecto "estampida en cadena" no existe y que apliqué mal las reglas en aquella triste ocasión?

Gracias, salaos.

El daño por estampida de los elefantes solo se produce si estos deben de retirarse, como tu mismo has puesto (página 14 manual ingles 2ª Ed "An elephant, when it retreats, goes on rampage before it is moved back. All units and any leaders who are alone in adjacent hexes (friend and foe) must check to see if they are trampled. Roll two dice for each adjacent hex with a unit or a lone leader. During a rampage, your opponent rolls for hits on your units, and you roll for hits on his units. A hit is scored when the symbol rolled matches the unit type. All other symbols are ignored ", pero cuando se retiran al comprobar si se hacen impactos en las unidades adyacentes, como se ignoran todos los símbolos que no sean exactamente los de la unidad, es imposible que haya una reacción en cadena paquiderma.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Niyes en 17 de Julio de 2009, 07:49:12
Por cierto, una duda, qué pasa sí los elefantes no pueden retroceder por estar en la última fila de su lado de combate?

Tal y como te ha dicho vmarti81, por cada hex. que no puedan retroceder pierden un bloque (excepto cuando pisotean a otras unidades).

Una de las reglas para las retiradas dice lo siguiente:
[Pag 14, 2ª Ed. Manual en ingles] "If a unit cannot retreat because its retreat path is occupied by units (regardless if friend or foe), an enemy leader that is alone in a hex, or it is forced to retreat off the battlefield or onto a hex that has impassable terrain, one block must be removed from the unit for each hex of the mandated retreat movement that the unit cannot fulfill."

Pero los elefantes, como vemos en esa misma página un poco mas abajo, cuando no pueden retroceder por estar su ruta de retirada bloqueado por otros bloques los pisotean:
[Pag 14, 2ª Ed. Manual en ingles] Elephants retreats (Rampage): "After the Rampage, the elephant completes its retreat movement. If the retreat path of an elephant unit towards its side of the battlefield is occupied by friendly units, enemy units, or a lone enemy leader, the elephant is not moved back and does not lose any blocks; rather, the units or leader that occupy the hexes of the retreat path must each lose one block for each hex of its retreat that the elephant was unable to fulfill."

En el caso de que los elefantes se encuentren en la última fila de su lado del campo de batalla se aplican las reglas generales de retirada y por lo tanto pierden bloques al no poder realizarla.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 13 de Agosto de 2009, 12:05:01
Hola,compañeros.Muy poco a poco voy disfrutando de este juegazo.Permitidme que insista en el tema de los rios,además de otras dudillas.

-En la traducción de "El viejo tercio" y la ayuda que descargué de "Ruidogranalla",se interpreta que se reducen los dados de quien esté en rio vadeable y tambien de quien ataque a unidad en rio vadeable.La cosa es que en las reglas originales no menciona que se reduzcan los dados de la unidad que ataque a otra en rio...tb es verdad que mi Inglés es un poco penoso :-[ .Sigo dudando...

-Al usar la carta de "Contraataque"¿tengo que dar exactamente las mismas órdenes que mi rival?No sé hasta qué punto debo de imitar a mi rival.¿No se puede sencillamente hacer como que puedes usar la carta que acaba de descartar el contrario ;D?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Niyes en 13 de Agosto de 2009, 13:33:12
-En la traducción de "El viejo tercio" y la ayuda que descargué de "Ruidogranalla",se interpreta que se reducen los dados de quien esté en rio vadeable y tambien de quien ataque a unidad en rio vadeable.La cosa es que en las reglas originales no menciona que se reduzcan los dados de la unidad que ataque a otra en rio...tb es verdad que mi Inglés es un poco penoso :-[ .Sigo dudando...
Las traducciones del viejo tercio sacan de un apuro a quienes no sepan inglés, pero claro a veces al traducir algo se cuela un error de traducción, que sumados a las erratas que ya traiga el manual en ingles...

Página 18 del manual de la segunda edición, sección Fordable River: "Battle: A unit may battle on the turn it enters a fordable river hex. When battling an enemy unit on a fordable river hex or a unit on a fordable river hex battling out, will roll a maximum of 2 battle dice. A unit that battles with range combat out of a river will roll a maximum of 1 battle die. A Command card that adds additional dice in battle will modify the maximum number of battle dice that can be rolled."

Vamos que al atacar desde o hacia un hex. de río se usa un máximo de 2 dados de combate.


-Al usar la carta de "Contraataque"¿tengo que dar exactamente las mismas órdenes que mi rival?No sé hasta qué punto debo de imitar a mi rival.¿No se puede sencillamente hacer como que puedes usar la carta que acaba de descartar el contrario ;D?
La carta de Cotraataque lo que hace es que se considera que has jugado la misma carta que usó tu oponente, tan solo cambiando las cartas de sección izquierda por sección derecha y viceversa. Luego tú la orden la juegas como quieras, vamos que si tu oponente activó 2 unidades ligeras, tu puedes activar las dos unidades que te de la gana.

Un saludo.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: asperim en 25 de Marzo de 2010, 13:04:47
Se pueden atravesar secciones con la unidades en el movimiento??
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 25 de Marzo de 2010, 13:11:56
Se pueden atravesar secciones con la unidades en el movimiento??

Sí.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: asperim en 04 de Abril de 2010, 20:09:14
Cuando la unidad defensora devuelve el combate, tira los dados de batalla y resuleve las tiradas resultantes con sus propias unidades o con los valores de la unidad atacante?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Worfylon en 04 de Abril de 2010, 21:47:04
Cuando la unidad defensora devuelve el combate, tira los dados de batalla y resuleve las tiradas resultantes con sus propias unidades o con los valores de la unidad atacante?

Resuelve con los aciertos del color de la unidad que le atacó, y con la cantidad de dados según su calidad

W.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: asperim en 04 de Abril de 2010, 21:54:14
Perdona pero no me entero... :(
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Valdemaras en 04 de Abril de 2010, 23:29:36
Pues que si tu unidad que combate es infantería pesada (color rojo) y combate contra una unidad enemiga de infanteria media (color azul) lanzará 5 dados (que son los que tiene por el tipo de tropa - infantería pesada-) y consigue impactos sacando resultados de color azul (que es el color de la torpa enemiga)

Además si un lider amigos está en el mismo hex. o adyacente a tus tropas que combaten también consigues impactos con resultado de casco.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: asperim en 05 de Abril de 2010, 00:28:51
Pero... si luego la infanteria media "devuelve el combate" tambien tirara 5 dados?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: mipedtor en 05 de Abril de 2010, 03:17:37
Pero... si luego la infanteria media "devuelve el combate" tambien tirara 5 dados?

Si la infantería media devuelve el ataque, tirará los dados que siempre tiene la infantería media: 4 dados.

En resumen, no tiras más dados o menos porque te pega una unidad u otra. Sino que lo que cuenta es la unidad que en ese momento hace el ataque (o el contraataque). Nada más. No te lies.  ;)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 05 de Abril de 2010, 09:16:27
Tengo tres dudas, os comento cuales son y como actuo con ellas:

1) Se puede mover a un lider a un hexagono vacio y luego mover otra unidad hacia el mismo hexagono y atacar? de esa manera aprovecho el bonus del lider... porque lo que supongo que no se puede hacer es mover el lider a otra unidad y luego mover esa otra ya con el lider y atacar porque estaria activando 2 veces al lider...

2) Un elefante cuantos dados tira en respuesta de un ataque cuando mi oponente ha jugado una carta de soy espartaco o carga montada o furia de escudos? (todas ellas proporcionan dados adicionales) Y si la unidad tira mas dados por alguna regla especial? y si es por llevar a un lider especial con ellos? supongo que mis elefantes solo tirarian el numero básico de dados en respuesta, es decir los que la unidad tira por defecto sin bonus adicionales, y de momento estoy jugando asi, y considero bonus adicionales los que da una carta o por llevar un lider especial adherido pero si la unidad es especial y tira un dado mas entonces mis elefantes tambien lo haran.

3) Si se ataca a un lider en solitario cuando este esta en el limite del tablero de manera que no tiene casillas para huir... moriria si fallo el ataque? es decir por no tener espacio para huir... yo juego que si.

Bueno si sabeis sacarme de dudas lo agradeceria.
Un saludete!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: asperim en 09 de Abril de 2010, 10:22:58
Hola!

He estado mirando las cartas de este juego en Vassal, y he podido observar que la carta Order Heavy Troops tiene dos versiones distintas en vassal (el matiz esta en el texto de la carta). En cambio en las cartas que tenemos en español solo hay una versión.

Es un error del modulo de vassal o realmente son dos cartas distintas y tal distincion es importante?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 10 de Abril de 2010, 16:15:24
Tengo tres dudas, os comento cuales son y como actuo con ellas:

1) Se puede mover a un lider a un hexagono vacio y luego mover otra unidad hacia el mismo hexagono y atacar? de esa manera aprovecho el bonus del lider... porque lo que supongo que no se puede hacer es mover el lider a otra unidad y luego mover esa otra ya con el lider y atacar porque estaria activando 2 veces al lider...

2) Un elefante cuantos dados tira en respuesta de un ataque cuando mi oponente ha jugado una carta de soy espartaco o carga montada o furia de escudos? (todas ellas proporcionan dados adicionales) Y si la unidad tira mas dados por alguna regla especial? y si es por llevar a un lider especial con ellos? supongo que mis elefantes solo tirarian el numero básico de dados en respuesta, es decir los que la unidad tira por defecto sin bonus adicionales, y de momento estoy jugando asi, y considero bonus adicionales los que da una carta o por llevar un lider especial adherido pero si la unidad es especial y tira un dado mas entonces mis elefantes tambien lo haran.

3) Si se ataca a un lider en solitario cuando este esta en el limite del tablero de manera que no tiene casillas para huir... moriria si fallo el ataque? es decir por no tener espacio para huir... yo juego que si.

Bueno si sabeis sacarme de dudas lo agradeceria.
Un saludete!


1) Correcto
2) Correcto
3) Esto ya no esta tan bien, al no eliminar al lider en su huida su propietario puede elegir sacarlo del tablero si le da con su movimiento de uno a tres casillas para que viva otro dia y de paso no concederle un punto a su rival


Citar
He estado mirando las cartas de este juego en Vassal, y he podido observar que la carta Order Heavy Troops tiene dos versiones distintas en vassal (el matiz esta en el texto de la carta). En cambio en las cartas que tenemos en español solo hay una versión.

Es un error del modulo de vassal o realmente son dos cartas distintas y tal distincion es importante?

Puedes indicar cual es ese matiz, no tengo el Vassal instalado aqui y me da un poco de pereza ponerme a cargarlo.

De todas formas que yo sepa las cartas con el mismo nombre hacen lo mismo, por lo tanto las dos Order Heavy Troops deberian ser iguales
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 10 de Abril de 2010, 21:58:00
3) Esto ya no esta tan bien, al no eliminar al lider en su huida su propietario puede elegir sacarlo del tablero si le da con su movimiento de uno a tres casillas para que viva otro dia y de paso no concederle un punto a su rival

Entonces el lider es la unica unidad que no muere al huir y llegar al final del tablero? porque todas las demas mueren verdad?

gracias!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: asperim en 10 de Abril de 2010, 23:39:48
Hablo de esto:

(http://i581.photobucket.com/albums/ss253/asperim/OrderHeavyUnits.gif)     (http://i581.photobucket.com/albums/ss253/asperim/OrderHeavyTroops.gif)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 11 de Abril de 2010, 00:52:36
Entonces el lider es la unica unidad que no muere al huir y llegar al final del tablero? porque todas las demas mueren verdad?

gracias!


Citar
Entonces el lider es la unica unidad que no muere al huir y llegar al final del tablero? porque todas las demas mueren verdad?


Verdad, verdad y para que veas que no te engaño te pasteo el trozo de manual que lo dice

You may choose to Evade your leader off your side of the
battlefield. This saves the leader from becoming a Victory
Banner for your opponent but you lose a strong command
piece by doing so.

Puedes elegir evadir con tu lider fuera del tablero por tu lado. Eso impide que el lider se convierta en una bandera de victoria para tu oponente pero pierdes una importante pieza de mando.

Respecto a lo de las cartas diria que la de la izquierda es de la primera edición. Al final de las living rules está el listado de cartas y solo hay un tipo de carta de Order Heavy Troops:

Order Heavy Troops: Issue orders to a number of heavy foot
and heavy mounted units less than or equal to your Command.
If you do not have any heavy units, you may order 1 unit of your
choice. (2 cards)



Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 11 de Abril de 2010, 14:26:15
Gracias nuevamente Bargerald  ;)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 28 de Abril de 2010, 19:40:24
Hola,compañeros.
He estado un tiempo jugando sólo a Battlelore.Al volver a C&C me he dado cuenta de que se me han olvidado unas cosillas muy básicas  :-[ :

-Si después de un combate con una unidad puedo avanzar y atacar de nuevo¿tengo que avanzar obligatoriamente a ese hex para poder hacer el ataque extra?.Dejo claro que no me refiero a los casos en que puedo avanzar un hex adicional al que se quedó libre por retirada o derrota del enemigo.

-Una duda que se resolvió en este hilo,pero que no lo veo claro o no entendí la respuesta:una unidad de guerreros a fuerza completa,sin lider y que no tenga apoyos recibe un impacto y una bandera,primero recibiría el impacto y ya no podría ignorar la bandera¿no?

-Otra duda de este mismo hilo que tb es posible que haya entendido/leido mal:¿las cartas de liderazgo no pueden dar órdenes a una unidad con lider que esté dentro del rango de la carta?Me refiero a otra unidad con lider además de la que "origina" el liderazgo.

-Duda para asegurarme  ;D :¿La carta contraataque "imita" cualquier carta jugada por el contrario?¿Imita a otro contraataque?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 28 de Abril de 2010, 21:11:58
-Si después de un combate con una unidad puedo avanzar y atacar de nuevo¿tengo que avanzar obligatoriamente a ese hex para poder hacer el ataque extra?.Dejo claro que no me refiero a los casos en que puedo avanzar un hex adicional al que se quedó libre por retirada o derrota del enemigo.

A ver que me lia hasta la pregunta... cuando activas una unidad ya no puede volver a ser activada en ese mismo turno. Activarla supone mover si quieres y atacar o disparar. En combate cuerpo a cuerpo si haces huir al enemigo o le destruyes tienes momentum eso supone avanzar 1 casilla justo donde estaba tu enemigo. Si es una infanteria con lider puedes atacar una 2ª vez. Si fuese una caballeria puedes mover 1 casilla adicional y combatir una 2ª vez.


-Una duda que se resolvió en este hilo,pero que no lo veo claro o no entendí la respuesta:una unidad de guerreros a fuerza completa,sin lider y que no tenga apoyos recibe un impacto y una bandera,primero recibiría el impacto y ya no podría ignorar la bandera¿no?

Una unidad de guerreros ignora una bandera y responde con 4 de fuerza si esta completa, una vez que el combate se resuelve por completo incluyendo la replica de los guerreros entonces se empieza a contar como que no esta completa si ha sufrido almenos una baja pero para turnos sucesivos con lo que ya utilizara 3 dados en combate y dejara de poder ignorar una bandera.
Osea que no es como dices, seria a partir del siguiente turno
.

-Otra duda de este mismo hilo que tb es posible que haya entendido/leido mal:¿las cartas de liderazgo no pueden dar órdenes a una unidad con lider que esté dentro del rango de la carta?Me refiero a otra unidad con lider además de la que "origina" el liderazgo.

No he leido nada al respecto, yo en tiendo que si es legal.

-Duda para asegurarme  ;D :¿La carta contraataque "imita" cualquier carta jugada por el contrario?¿Imita a otro contraataque?

Si, efectivamente puedes jugarla contra otro contraataque, de esa manera haras lo mismo que el oponente pero en plan espejo, si activo unidades de su flanco izquierdo tu activaras unidades por el mismo flanco que el, osea tu derecho.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 28 de Abril de 2010, 21:41:35
Gracias por las respuestas.
Me refiero,en la primera duda, al caso en el que por momentum avanzas un hex y atacas¿podría no avanzar ese hex y atacar?No se si me explico.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 29 de Abril de 2010, 00:11:23
No, no se puede hacer eso, estoy seguro, el momentum es el movimiento de avance al vencer en un combate, y adicionalmente algunas unidades pueden realizar un ataque adicional.
El momentum es opcional pero sin avance no hay ataque extra.

En el caso de una caballeria si hace el avance de momentum puede rechazar mover la 2ª casilla por ser caballeria y atacar, pero date cuenta que el avance de momentum debe ser realizado para poder hacer el ataque extra.
Un saludete!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: crensaw en 29 de Abril de 2010, 16:33:51
correctisimo. solo voy a hacer un apunte

un momentum solo se puede hacer cuando una unidad es destruida o cuando se retira, pero no se puede hacer como reaccion a una declaración de evasión.

respecto a tu duda lo que si puedes hacer es en el caso de la caballeria denegar el hexagono extra para hacer el ataque solo en el primer hexagono, pero el primer avance ocupando la del adversario tiene que hacerse obligatoriamente.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Lupus en 30 de Abril de 2010, 09:27:50
También se puede con la caballería avanzar el primer hex  y utilizar el hex de avance opcional para volver al hex de partida y volver a atacar desde él.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Arracataflán en 04 de Mayo de 2010, 22:38:01
Las cartas de Liderazgo dicen que se den órdenes a las formaciones bajo el mando de un General entendiendo éstas como las que estén a una distancia (cuatro, creo que es) del General.

¿Todas las formaciones a esa distancia (o menor) quedan activadas o sólo un bloque de esos a los que se refieren otras cartas que tiene que tener cuatro hexágonos adyacentes? Vamos, que si se activan tropecientas formaciones si tienes la habilidad de tenerlas bajo mando o se activa un máximo de cuatro.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 04 de Mayo de 2010, 23:01:00
Si esto es una pregunta... no entiendo nada!  :-\

Las cartas de liderazgo entiendo que son las que sale un lider y pone 3+ o 4+ y ademas sale 1 o mas flechas.

Estas cartas para ser jugadas debes elegir un lider, es decir una unidad que incluya un lider en ella y esta debe estar en la zona (centro o flanco izquierdo o flanco derecho) de los permitidos en la carta (las flechas que comentaba antes)

Una ve lo eliges puedes activar esa unidad con el lider y ademas hasta 3 o 4 unidades mas (dependiendo del numero en la carta, aquel 3+ o 4+ que hablabamos)

Para escoger mas unidades ya no hace falta que respetes la zona (flanco o centro) si no que simplemente vale con que esten adyancentes al lider formando una cadena, es decir que a partir del lider puedo ir activando en sucesion otras unidades adyacentes entre si de manera que al final haya activado un grupo compacto (antes de mover, luego lo he podido separar) entre el que esta el lider activado.

No se si me explico o lo lio mas...
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Arracataflán en 04 de Mayo de 2010, 23:53:59
Me refiero a unas que pone Liderazgo inspirado, ya sea por la derecha, izquierda, centro o a elegir.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 05 de Mayo de 2010, 08:19:31
Si si, de esas hablo exactamente...
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Gude en 05 de Mayo de 2010, 11:49:31
Eso es. No son las unidades a distancia 3 o 4, sino una cadena de 3 o 4 unidades en hexes consecutivos.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Arracataflán en 05 de Mayo de 2010, 14:46:07
Vale, pues ya me lo habéis aclarado, muchas gracias.

El otro día los cartagineses activaron con esa carta la friolera de 10 formaciones de golpe, no os digo ná.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 15 de Mayo de 2010, 16:08:59
En los dados de daño que reciben unidades adyacentes a elefantes desbocados ¿cuentan las banderas como huidas?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 15 de Mayo de 2010, 16:26:56
No, en principio diria que no. El espiritu de esa tirada es de ser un chequeo para ver las bajas que los elefantes acobardados pueden causar en las unidades que tienen alrededor, simplemente, no es como un ataque que puede acobardar.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Rueco en 17 de Octubre de 2010, 02:41:52
Por cierto, alguien sabe qué diferencias hay entre la segunda y la tercera edición del C&C ? 
 ???
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Octubre de 2010, 09:47:34
Hasta donde yo sé, la única diferencia es que la 3ª edición incluye el mapa montado en vez del de cartón.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Rueco en 17 de Octubre de 2010, 12:53:15
gracias jose-san, pero... ¿que es un mapa montado? ;D ¿de papel con los dibujos ya puestos como los grandes overlord del memoirr 44? ...
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 17 de Octubre de 2010, 17:06:04
No :) El terreno sigue viniendo en losetas hexagonales troqueladas. Montado es que está en cartón más grueso y rígido (mucho más grueso y mucho más rígido).
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: asperim en 23 de Octubre de 2010, 13:35:55
"Si un jugador recibe más impactos que el número de pizas en la unidad enemiga, esos impactos adicionales no tienen efecto"

Q quiere decir?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 23 de Octubre de 2010, 13:50:12
"Si un jugador recibe más impactos que el número de pizas en la unidad enemiga, esos impactos adicionales no tienen efecto"

Q quiere decir?

Me suena a error en la traducción. Entiendo que se refiere a que los impactos extra no tienen efecto. Por ejemplo si atacas a una unidad a la que le queda un bloque, da igual que consigas uno que tres impactos, la unidad es destruida igual.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: dr_jimmy en 23 de Octubre de 2010, 13:59:53
Me suena a error en la traducción. Entiendo que se refiere a que los impactos extra no tienen efecto. Por ejemplo si atacas a una unidad a la que le queda un bloque, da igual que consigas uno que tres impactos, la unidad es destruida igual.

 Efectivamente, en inglés dice:

 "If a player rolls more hits than the number of blocks remaining in the enemy unit, the additional hits have no effect."

 La traducción sería más o menos: "Si un jugador obtiene (en sus tiradas) mas "golpes" (éxitos) que el número de bloques que quedaran de la unidad enemiga, éstos golpes adicionales no tienen efecto."

 No hay duda.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: OsKAríN en 06 de Diciembre de 2010, 10:29:15
No se si esta pregunta entra en dudas pero no he encontrado donde ponerla y abrir un nuevo post para esto creo que era demasiado con todo lo que hay:

Mi duda es: ¿que mazo de cartas usais? el del juego básico o el mazo de Epic II? si usais el segundo, ¿lo usais para cualquier partida sea o no Epic? ¿modifica mucho el juego?

Las partidas que me he echado han sido con el mazo Epic y ahora yo tengo el básico.
... y segunda duda... como ordenais tanto ejercito... ¿lo meteis en sus cajas con bolsas zip?... ¿sabeis de alguna caja de plástico que vaya bien para esto?...

Gracias de antemanooo!!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 08 de Diciembre de 2010, 11:50:05
Yo lo ordeno en bolsas zip segun tipo (pesadas, medias y ligeras) y luego aparte lideres y banners.

El mazo epico es para jugar con los 2 tableros unidos, el otro es para jugar con uno solo, y cambia el juego si, no mucho pero cambia porque con el mazo normal solo juegas una carta cada turno y no hasta 3 como con el  epico. Esto hace el juego considerablemente mas corto. Una partida del normal puede durar 30-45 mnutos mientras que del epico puedes estar 2 horas o dos horas y media.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Gelete en 08 de Diciembre de 2010, 14:20:52
No hombre, jugamos con el mazo normal lo que pasa que como lo tengo con las mismas fundas pues te parecería lo mismo ;) Pero a tablero normal se juega con el que viene en la caja del juego original :D
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 08 de Diciembre de 2010, 14:41:25
Un saludote tio a ver si puedo verte prontito en una quedada.

Eso espero tio, que ultimamente estas MISSING  :-\
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 08 de Diciembre de 2010, 16:53:19
Usad este hilo para DUDAS de reglamento, por favor.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: GalloRojo en 27 de Diciembre de 2010, 19:27:06
Una dudilla tonta, de un novato en este juego como yo (no la he visto en las paginas anteriores de este hilo):

- Cuando una unidad se evade, la unidad atacante solo la impacta si saca el símbolo de la unidad (verde, azul, rojo). Banderas y espadas sin efecto. Pero qué pasa si la unidad atacante tiene un líder en su hex? Si se obtiene un símbolo de lider, tampoco se la impacta?

- Ocurriría lo mismo en un combate a distancia en el que una unidad con un lider en su hex saca un simbolo de lider: tampoco se impacta a la unidad enemiga?

Saludos.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: txapo en 27 de Diciembre de 2010, 19:29:18
Una dudilla tonta, de un novato en este juego como yo (no la he visto en las paginas anteriores de este hilo):

- Cuando una unidad se evade, la unidad atacante solo la impacta si saca el símbolo de la unidad (verde, azul, rojo). Banderas y espadas sin efecto. Pero qué pasa si la unidad atacante tiene un líder en su hex? Si se obtiene un símbolo de lider, tampoco se la impacta?

- Ocurriría lo mismo en un combate a distancia en el que una unidad con un lider en su hex saca un simbolo de lider: tampoco se impacta a la unidad enemiga?

Saludos.
Esa duda: ¿es del Napoleonics o es del Ancient?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: dr_jimmy en 27 de Diciembre de 2010, 20:12:06
Una dudilla tonta, de un novato en este juego como yo (no la he visto en las paginas anteriores de este hilo):

- Cuando una unidad se evade, la unidad atacante solo la impacta si saca el símbolo de la unidad (verde, azul, rojo). Banderas y espadas sin efecto. Pero qué pasa si la unidad atacante tiene un líder en su hex? Si se obtiene un símbolo de lider, tampoco se la impacta?

- Ocurriría lo mismo en un combate a distancia en el que una unidad con un lider en su hex saca un simbolo de lider: tampoco se impacta a la unidad enemiga?

Saludos.

1º Sólo símbolos de unidad, ni lider ni espadas, ni na.

2º Las unidades a distancia sólo impactan con símbolos de unidad, ni casco ni espadas. Pero ojo, el ataque a distancia no se puede evadir.

Esa duda: ¿es del Napoleonics o es del Ancient?

Sunpongo que del Ancient, en el Napoleonic no hay símbolos de lider :-D
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: GalloRojo en 27 de Diciembre de 2010, 20:45:19
Gracias, dr_jimmy. Todo claro
Y efectivamente, mi duda es del Ancients.   ;)

Saludos.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Majadero en 09 de Febrero de 2011, 16:47:21
Buenas ayer eche mis primeras 2 partidas a este juegazo y para las proximas usaremos escenarios con rio y la duda es la siguiente:

-¿una tropa que ataca a distancia a otra que esta cruzando un rio lo hace con solo 1 dado y con 2 si es cuerpo a cuerpo (aplicando bonus y modificadores)

-solo pueden atacar las unidades que han recibido ordenes en ese turno?, osea que las que ya están en combate cuerpo a cuerpo de turnos anteriores no tiraran dados y no se atacaran?, nosotros jugamos a resolver todos los combates aunque no hubieran recibido ordenes de ninguna carta.

-puede una unidad desligarse de un combate cuerpo a cuerpo y moverse (carta mediante), hacia atrás o hacia adelante?


Gracias.

(la verdad es que este hobbie si que es un mundo sin fin  ;D)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 09 de Febrero de 2011, 17:06:23
Citar
-¿una tropa que ataca a distancia a otra que esta cruzando un rio lo hace con solo 1 dado y con 2 si es cuerpo a cuerpo (aplicando bonus y modificadores)

El disparo de una unidad que esté en un rio tiene como maximo 1 dado, mientras que el combate cuerpo a cuerpo a / o desde un rio tirara como maximo 2 dados

Citar
-solo pueden atacar las unidades que han recibido ordenes en ese turno?, osea que las que ya están en combate cuerpo a cuerpo de turnos anteriores no tiraran dados y no se atacaran?, nosotros jugamos a resolver todos los combates aunque no hubieran recibido ordenes de ninguna carta.

Para mover y combatir con cualquier unidad debes activarla con una carta que le valga, no puedes combatir simplemente por estar adyacente al enemigo, aunque si es recomendable que tengas cartas que activen esas unidades.

Citar
-puede una unidad desligarse de un combate cuerpo a cuerpo y moverse (carta mediante), hacia atrás o hacia adelante?

Perfectamente, en C&C:Ancients no hay ZoCs asi que hay libertad de movimiento total


Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Majadero en 13 de Febrero de 2011, 14:05:27
Gracias!

Ayer nos surgió otra duda con los elefantes cartagineses que suscito una enconada discursión por parte de Imilco (cobarde que ha caído por 2 veces seguidas con una tirada de 2 cascos despues de dejar morir su unidad por 2 veces). Bueno a lo que vamos que ya empiezo a alucinarme....  ;D

si ataco con un elefante a una unidad y esta se evade, las espadas que saquen los elefantes no afectan a la unidad evadida no?, por lo tanto no las volverán a tirar, o, las espadas no impactan pero se pueden volver a tirar?.

Gracias.

Edito porque me acabo de acordar de la carta esa de líder que mueve unidades a +3 exes, si tiene a distancia otra unidad con líder, esa unidad-líder puede mover aprovechando que es a distancia correcta del lider que uso la carta? , no me quedó claro.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 13 de Febrero de 2011, 16:14:00
La 1ª pregunta no estoy seguro, a ver si otro forero nos aclara.

La 2ª no la entiendo muy bien, cuando usas una carta de lider +3 tienes que activar un hexagono con un lider o unidad con lider y a 3 unidades adicionales adyacentes entre si de manera que formen una cadena. Si vas activando unidades adyacentemente al lider elegido puede darse la situacion de que legalmente actives otro lider o unidad con lider, no veo por que no.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 13 de Febrero de 2011, 16:18:06
Cuando evades solo te impactan con tu simbolo en los dados y nada mas, los elefantes no impactan con espadas con lo que no vuelven a tirar esos dados
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 02 de Junio de 2011, 18:01:30
Creo que estas preguntas se responden asi..............¿me confirmais?

-Una duda que se resolvió en este hilo,pero que no lo veo claro o no entendí la respuesta:una unidad de guerreros a fuerza completa,sin lider y que no tenga apoyos recibe un impacto y una bandera,primero recibiría el impacto y ya no podría ignorar la bandera¿no?
Lo que si hace es devolver el golpe con 4 dados, luego pierde uno por el impacto causado (por FAQs oficiales). Yo creo que SI puede ignorar la bandera ....porque en ese combate se encuentra al máximo de sus fuerzas (4 unidades guerreras) y ya es en el siguiente combate que tenga cuando pierde su bonus (+1 dado e ignorar la primera bandera)

-Otra duda de este mismo hilo que tb es posible que haya entendido/leido mal:¿las cartas de liderazgo no pueden dar órdenes a una unidad con lider que esté dentro del rango de la carta?Me refiero a otra unidad con lider además de la que "origina" el liderazgo.
SI puedes dar ordenes a otra unidad con Lider, siempre que todas esten conectadas a la distancia indicada. Lo que NO puedes con la carta de liderazgo es separar un lider de su unidad de tropas.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: yosi en 10 de Agosto de 2011, 03:10:12
Mira que he mirado en BBG, y solo encuentro un comentario relacionado con esta duda.

La carta de accion "Line command" menciona que la unidades pueden hacer un avance despues de un close combat exitoso y pueden ser "eligible" para otro extra combate con la misma unidad.

¿esto es correto?,Aunque todas sean de infanteria y no tengan ese ataque extra normalmente.

Saludetes y gracias,
Cesar
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 10 de Agosto de 2011, 09:04:20
Elegible es que si normalmente tienen esa habilidad, pueden hacerlo, sino no.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 10 de Agosto de 2011, 10:19:53
Mira que he mirado en BBG, y solo encuentro un comentario relacionado con esta duda.

La carta de accion "Line command" menciona que la unidades pueden hacer un avance despues de un close combat exitoso y pueden ser "eligible" para otro extra combate con la misma unidad.

¿esto es correto?,Aunque todas sean de infanteria y no tengan ese ataque extra normalmente.

Saludetes y gracias,
Cesar

Lo que quiere decir esa carta es que cualquier infanteria, independientemente de si tiene un lider, podra tener un ataque extra si se dan las circunstancias oportunas, es decir que haga huir al enemigo o lo destruya (entiendo que a esto se refiere con elegible, es decir que cumpla las condiciones para un ataque extra).
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: yosi en 10 de Agosto de 2011, 10:33:21
uff,  ??? Entonces ¿podria hacer un ataque con cualquier unidad de infanteria que tenga la posibilidad de hacer un avance?, independientemente de que no sea un "warrior" o tenga un lider ligado.

Las respuestas de Jose-San y Negrooscuro las interpreto contradictorias....mira que soy retorcido  :D

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: borat en 10 de Agosto de 2011, 11:31:18
La respuesta de Jose-san es la correcta.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Ptolomaic en 04 de Enero de 2012, 09:43:58
Buenas,

Tengo un par de dudas con este juego.

Los combates ¿se resuelven enteros en un turno? Es decir ¿hay rondas de devolver el combate hasta que uno huye o se queda sin bloques o por el contrario solamente puede devolver el combate el defensor una sola vez por turno?

La otra creo que la leí ya en el mismo post. Para poder atacar no basta con estar a distancia para hacerlo, se deben activar las unidades mediante ordenes ¿verdad?

Muchas gracias a todos y un saludo
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 04 de Enero de 2012, 10:39:10
Te sugiero que te vuelvas a leer el reglamento, aqui en castellano:

http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/CnC_SP.pdf

En un turno, se sigue la secuencia mostrada seguidamente:
1. Jugar una carta de mando
2. Dar órdenes a unidades
3. Movimiento
4. Batalla
5. Coger un nueva carta de mando



Cuando estas en "4. Batalla", quizas puedas repetir otra batalla, llevando lider y/o con caballeria y/o guerreros



El defensor puede devolver el combate (battle back) si aguanta (sin evasion, recuerda que solo ciertas unidades pueden "evade") el golpe y no le hacen huir a causa de un estandarte o no le matan todas las unidades. Si no ocurre algunas de las dos circunstancias puedes devolver el golpe. Esto se hace siempre que te ataquen una unidad propia, es decir, en el turno del contrario. Es simultaneo.

Cuando tu seas el jugador activo, seguirás la secuencia de juego y cuando llegue "4. Batalla", quizas puedas atacar con 3 unidades, pues, siempre que al defensor le ocurran esas dos circunstancias te devolvera el ataque.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: SPQR en 08 de Marzo de 2012, 16:20:41
Saludos a todos!

Escribo porque tengo un par de dudas sobre Commands & Colors: Ancients. A ver si alguien me puede ayudar a resolverlas.

Hay cartas, que pone por ejemplo: Activa X unidades ligeras, si no tienes unidades ligeras mueve una unidad cualquiera. Mi pregunta es: ¿Hace falta no tener unidades de un tipo para poder usar una carta para dar una orden a una unidad culquiera? En el caso anterior, si yo tengo varias unidades ligeras, pero me interesa más activar una única unidad de caballería media, ¿puedo descartar la carta para moverla?

Y por último, si una unidad causa la huída de otra, y ésta debe retirarse más de lo que puede (hay unidades de por medio, o simplemente se acaba el taberlo) se deben quitar tantos bloques como movimientos no han podido ser completados. Hasta ahí todo perfecto, pero si la unidad puede huír un sólo hex, y en el siguiente resulta destruída, ¿el jugador otro jugador puede hacerse por ello, con un estandarte?

Muchas gracias de antemano y salud!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 08 de Marzo de 2012, 16:50:43
Saludos a todos!

Escribo porque tengo un par de dudas sobre Commands & Colors: Ancients. A ver si alguien me puede ayudar a resolverlas.

Hay cartas, que pone por ejemplo: Activa X unidades ligeras, si no tienes unidades ligeras mueve una unidad cualquiera. Mi pregunta es: ¿Hace falta no tener unidades de un tipo para poder usar una carta para dar una orden a una unidad culquiera? En el caso anterior, si yo tengo varias unidades ligeras, pero me interesa más activar una única unidad de caballería media, ¿puedo descartar la carta para moverla?

Y por último, si una unidad causa la huída de otra, y ésta debe retirarse más de lo que puede (hay unidades de por medio, o simplemente se acaba el taberlo) se deben quitar tantos bloques como movimientos no han podido ser completados. Hasta ahí todo perfecto, pero si la unidad puede huír un sólo hex, y en el siguiente resulta destruída, ¿el jugador otro jugador puede hacerse por ello, con un estandarte?

Muchas gracias de antemano y salud!

Yo hace tiempo que no juego, pero juraria que si la carta decia que podias mover una unidad a tu eleccion si NO tienes unidades de tal tipo, no que puedas elegir. Debes mover lo que la carta dice y si no tienes unidades de ese tipo entonces y solo entonces activas una unidad a tu eleccion.

Sobre la huida... por cada casilla que no puedas huir, palmas un bloque, me da igual si has huido ya 1 casilla 2 o ninguna. Si solo puede huir un hex y tiene que huir 3 pues palmara 2 bloques. Por supuesto, cada unidad destruida, por las causas que sean, supone un estandarte para el enemigo, asi que si, el oponente coge el estandarte.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 09 de Marzo de 2012, 09:21:29
La respuesta es NO. En tu ejemplo debes mover ligeras si aun las tienes.

En la retirada debes perder tantos bloques como hexagonos no puedas retirarte. Recuerda que algunos terrenos hacen parar unidades y las hacen estar quietas, pero en huida (Evade) y retirada (flag banner) no las paran y deben retirarse (bosques, broken ground para caballeria, marsh). Los impasables son impasables totalmente y puedes perder asi mas unidades (mar, rio no fondeable, murallas fortificadas).
Por supuesto, tus mismas unidades o las del enemigo bloquean tanto huida como retirada. Cuidado¡¡¡
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 09 de Marzo de 2012, 17:59:39
El líder,cuando está solo,funciona como unidad¿no?.O sea,que si una unidad tiene adyacente otra unidad y al líder solo,puede ignorar bandera¿no?.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 09 de Marzo de 2012, 18:02:30
El líder,cuando está solo,funciona como unidad¿no?.O sea,que si una unidad tiene adyacente otra unidad y al líder solo,puede ignorar bandera¿no?.

No, el líder no es una unidad.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 10 de Marzo de 2012, 09:10:47
Leader is not an unit¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Al igual que el lider, los Baggage wagon y los wagon laager de la exp 4, no son una unidad.
El lider no da apoyo (para evitar una bandera) si esta solo y adjacente a una unidad. La unidad que sufre o va a sufrir las banderas de retirada debe estar adjacente a dos unidades o tener el lider con ella. Si tiene el lider con ella puede ignorar una bandera.

Si ademas de tener el lider con ella, tiene otras 2 unidades adjacentes puede evitar 2 banderas de retirada, he dicho puede, porque si quiere las hace efectivas y se retira. Decision del General.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 29 de Marzo de 2012, 10:45:58
Leader is not an unit¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Al igual que el lider, los Baggage wagon y los wagon laager de la exp 4, no son una unidad.
El lider no da apoyo (para evitar una bandera) si esta solo y adjacente a una unidad. La unidad que sufre o va a sufrir las banderas de retirada debe estar adjacente a dos unidades o tener el lider con ella. Si tiene el lider con ella puede ignorar una bandera.

Si ademas de tener el lider con ella, tiene otras 2 unidades adjacentes puede evitar 2 banderas de retirada, he dicho puede, porque si quiere las hace efectivas y se retira. Decision del General.
Jaaarrl!!!

Echando una ojeailla al reglamento por si se me escapa algo,para un torneo que organizo y arbitro este Sábado en las Antebellum,he leído esto:

A leader, when alone in a hex, may act as an adjacent support
unit and can provide support just as a unit does.


Vamos,que igual no es unidad,pero sí que da apoyo.

http://www.ludereaude.org/blog/ii-bellum-triste-torneo-command-colors/ (http://www.ludereaude.org/blog/ii-bellum-triste-torneo-command-colors/)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 29 de Marzo de 2012, 19:05:50
el lider solo (alone in the hex) actua como una unidad para dar apoyo, pero se necesitan dos unidades para dar apoyo a una tercera, la que sufre la penalizacion.


Leyendo los reglamentos parece claro que el lider es una unidad, y por tanto puede dar soporte, revisare por que creia yo que no.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Akumu en 29 de Marzo de 2012, 19:39:05
el lider solo (alone in the hex) actua como una unidad para dar apoyo, pero se necesitan dos unidades para dar apoyo a una tercera, la que sufre la penalizacion.


Leyendo los reglamentos parece claro que el lider es una unidad, y por tanto puede dar soporte, revisare por que creia yo que no.

Por eso decia yo:
El líder,cuando está solo,funciona como unidad¿no?.O sea,que si una unidad tiene adyacente otra unidad y al líder solo,puede ignorar bandera¿no?.
El líder y otra unidad apoyando a una tercera unidad,hacen que esta tercera ignore la bandera si lo desea.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 31 de Marzo de 2012, 11:47:24
Leyendo los reglamentos parece claro que el lider es una unidad, y por tanto puede dar soporte, revisare por que creia yo que no.

Los reglamentos oficiales de GMT 2ed, pag2 diferencia entre units, leaders and blocks.
El LIDER NO ES UNA UNIDAD. "A leader is not a unit"
En la pagina 14, cuando habla de Bolster Morale:
A leader, when alone in a hex, may act as an adjacent support unit and can provide support just as a unit does.
Indica que cuando esta solo, puede dar apoyo como lo da otra unidad.

llevaba unos dias leyendo las reglas de los Wagon de la exp 4, donde indica:
Wagon Laager: A wagon laager is similar to a leader in that both are not units..........y por eso me sonaba que no era una unidad.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 31 de Marzo de 2012, 13:06:32
Vaya, parece que me colé un poco :)

Coincido con bartok, el lider no es una unidad, pero como excepción, puede proporcionar apoyo como si lo fuera. Eso no quiere decir que sea una unidad en todos los casos.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 28 de Agosto de 2012, 11:00:58
Chicos, una duda.
Tengo el juego de tablero, pero tambien me he descargado el modulo en Vassal para ver algunas partidas y comprobar si he entendido bien todas las reglas. Mi duda viene de la batalla de Akragas, jugada entre Alecrespi y Pomakli
http://www.ccancients.net/Maps/Sicilian-Wars-409-307-BC/001-akragas-406-bc.html

En esa partida hay un ataque del jugador de Siracusa a un carro de los cartagineses al comienzo de la partida (los de siracusa han perdido dos unidades y el cartaginés ha perdido un carro). En este ataque un carro sufre dos retiradas, y por tanto debe retirarse dos veces dos casillas, hasta un total de 4. Hasta aquí normal. Bueno, pues el carro se retira dos, cuando ha hecho esta primera retirada queda adyacente a otras dos unidades aliadas, e IGNORA las dos casillas de retirada que le faltaban.
Esta es mi duda. ¿El Refuerzo de la moral por apoyo de unidades amigas se aplica cuando estan adyacentes en el momento del enfrentamiento?, o como en esta partida, ¿puede aplicarse si la unidad que se está retirando se situa en mitad de la retirada, adyacente a unidades amigas?

Yo en este caso hubiera hecho que el carro hubiese sido eliminado por bloqueo de unidades propias...
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 28 de Agosto de 2012, 11:45:23
Que yo sepa, el apoyo para evitar retiradas lo tiene que tener en el momento del ataque, no cuando ya se esta retirando. Una vez se retira debe completar todo su movimiento de retirada o morir en el intento.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Agosto de 2012, 11:56:43
Que yo sepa, el apoyo para evitar retiradas lo tiene que tener en el momento del ataque, no cuando ya se esta retirando. Una vez se retira debe completar todo su movimiento de retirada o morir en el intento.

Así es.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: LAERTEX en 28 de Agosto de 2012, 12:13:48
Muchas gracias por vuestras respuestas!
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 28 de Agosto de 2012, 14:06:53
En este ataque un carro sufre dos retiradas

puedes citar cual es la colocación del carro, cómo se le ataca, unidades amigas adyacentes, hexágonos hasta la linea de atrás, para darte una respuesta concreta a si han realizado bien las retiradas, si solo son 2 hexágonos, o 4, o si hay bloqueo de sus propias unidades amigas lo que hace perder una unidad.
(http://www.ccancients.net/images/stories/CCA_maps/001.jpg)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 28 de Agosto de 2012, 16:07:51
Tal vez el carro evade y por eso solo se retira 2 hexagonos
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: negroscuro en 28 de Agosto de 2012, 16:10:31
Perfectamente posible, aunque no recuerdo las reglas de los carros, no se si pueden evadir... alguien nos confirma esto?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 28 de Agosto de 2012, 20:41:02
Los carros pueden evadir exáctamente igual que la caballería. Es decir, carros pesados pueden evadir a cualquier unidad de infantería y a elefantes.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 10 de Noviembre de 2012, 00:55:22
Tengo una duda sobre la retirada de los elefantes. Las unidades adyancentes (sean amigas o enemigas) tienen que tirar dos dados para comprobar bajas. ¿También se volverán a tirar las espadas?
Además de la duda específica sobre esta regla, en general, me da la impresión que no sé manejar los elefantes sufiecientemente bien como para sacarles rendimiento ¿me dais algún consejo táctico para su empleo?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 10 de Noviembre de 2012, 08:53:43
Tengo una duda sobre la retirada de los elefantes. Las unidades adyancentes (sean amigas o enemigas) tienen que tirar dos dados para comprobar bajas. ¿También se volverán a tirar las espadas?

No. No es un ataque del elefante.

Además de la duda específica sobre esta regla, en general, me da la impresión que no sé manejar los elefantes sufiecientemente bien como para sacarles rendimiento ¿me dais algún consejo táctico para su empleo?

Bueno, la verdad es que no es sencillo. Atacar con los elefantes es regalar una bandera, porque van a morir sí o sí. Por lo tanto tienes que intentar que el rendimiento que les vayas a sacar sea mayor. Pero va a depender mucho de los dados. Con un poco de suerte y midiendo bien el timing puedes hacer un buen agujero en la línea enemiga, pero con un poco de mala suerte tus elefantes pueden simplemente "evaporarse". Algunos consejos básicos:

- No los mantengas bajo fuego de proyectiles.
- Aprovéchalos contra las unidades más pesadas posibles.
- Cuando ataques con los elefantes, intenta que no haya unidades tuyas adyacentes y que tengan sitio para retroceder.
- Pero no dejes tu línea muy retrasada para aprovechar el desorden provocado por los elefantes. Que a tu rival no le de tiempo a reorganizar la línea.

Lo mejor que puede pasar es que en el battleback te hagan retroceder. Aparte del rampage, esto te permite alejar los elefantes del peligro. Si consigues atacar dos turnos con la misma unidad de elefantes seguramente ya las estás rentabilizado.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Dingolon en 10 de Noviembre de 2012, 13:40:35
¡Gracias! Tengo que jugar más con los elefantes para saber si me gusta o no llevarlos. Es algo frustrante ver el destrozo que te pueden hacer con una simple unidad ligera tirando de lejos, pero claro, como entren, entran, y el destrozo puede compensar el sacrificio. Aún así, parece que sí o sí, cada bloque de elefantes que lleves va a ser una bandera para el enemigo.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: castiglione en 26 de Noviembre de 2012, 10:33:44
Tengo una duda,
La cartas "Order x units" dicen que activan x unidades. Cuando habla de activar quiere decir que sólo pueden mover? o pueden mover y atacar?

Para jugadores expertos supongo que es muy obvio, pero yo acabo jugar el primer combate, y con el manual no me queda claro. De hecho al principio del manual dice que activar permite mover y/o atacar. Si hago caso a esto entiendo que las cartas citadas permiten mover y atacar... no se.

Alguien que me lo aclare por favoooor.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 26 de Noviembre de 2012, 11:13:19
Si activar permite mover y/o atacar... pues eso.  :D

Cuando activas una unidad puede mover y/o atacar.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: castiglione en 26 de Noviembre de 2012, 12:06:59
bueno, mersi por aclararmelo.

Prometo que la próxima será más dificil. jejej
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 26 de Noviembre de 2012, 16:43:39
dice que activar permite mover y/o atacar
Activas y despues puedes no mover y no atacar, no mover y atacar, mover y no atacar, mover y atacar.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: eykhon en 13 de Febrero de 2013, 17:15:39
Releyendo las reglas para retomar unas partiditas a este gran juego me surge una duda:

-las casillas de bosque entiendo que cuando dice en las reglas q no tienen linea de visión es incluso estando tu en el bosque no? osea que si tienes a los arqueros en la casilla de bosque no pueden disparar tampoco hacia afuera y tampoco nadie puede dispararles a ellos desde fuera, solo pueden haber combates cuerpo a cuerpo desde y hacia dichas casillas no?

Saludos.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bargerald en 13 de Febrero de 2013, 19:15:41
No, solo interrumpen linea de vision cuando son un hexagono intermedio entre quien dispara y su objetivo
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 14 de Febrero de 2013, 10:46:55
la linea de vision se mira desde centro de hexágono a centro de hexágono. Las tropas, ya sean tuyas o del enemigo cortan linea de visión.
Las Reglas que rigen en los bosques (en ingles):
Movement: A unit must stop when it enters a forest hex and move no further on that turn.
Battle: A unit may not battle the turn it moves onto a forest hex. Light infantry, light sling infantry, light bow infantry, auxilia infantry and warrior infantry units are the exception. These units may move onto a forest hex and still battle.
Close Combat -When your unit battles an enemy unit on a forest hex or your unit is on a forest hex and battles out, it will roll a maximum of 2 dice in close combat.
Range Combat -When your unit targets an enemy unit on a forest hex with range combat will roll a maximum of 1 die.
A Command card that adds additional dice in battle will modify the number of battle dice maximum that may be rolled.
Line of Sight: A forest hex will block line of sight.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: eykhon en 14 de Febrero de 2013, 11:23:26
la linea de vision se mira desde centro de hexágono a centro de hexágono. Las tropas, ya sean tuyas o del enemigo cortan linea de visión.
Las Reglas que rigen en los bosques (en ingles):
Movement: A unit must stop when it enters a forest hex and move no further on that turn.
Battle: A unit may not battle the turn it moves onto a forest hex. Light infantry, light sling infantry, light bow infantry, auxilia infantry and warrior infantry units are the exception. These units may move onto a forest hex and still battle.
Close Combat -When your unit battles an enemy unit on a forest hex or your unit is on a forest hex and battles out, it will roll a maximum of 2 dice in close combat.
Range Combat -When your unit targets an enemy unit on a forest hex with range combat will roll a maximum of 1 die.
A Command card that adds additional dice in battle will modify the number of battle dice maximum that may be rolled.
Line of Sight: A forest hex will block line of sight.

Gracias, mira que iba a leer directamente las reglas en ingles de la 3º edición pero preferí por vago el que hay traducido al castellano y veo que no esta igual a la ultima versión inglesa, en ese ya queda mas clarito.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: gmax en 22 de Julio de 2013, 15:59:49
Tengo una duda sobre evitar resultados de bandera.
Según las reglas 2 unidades adyacentes a una unidad que es atacada, podría evitar un resultado de bandera. Pero si son 4 unidades adyacentes se podría evitar 2 resultados o sólo 1.

Un saludo
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 22 de Julio de 2013, 16:04:56
Tengo una duda sobre evitar resultados de bandera.
Según las reglas 2 unidades adyacentes a una unidad que es atacada, podría evitar un resultado de bandera. Pero si son 4 unidades adyacentes se podría evitar 2 resultados o sólo 1.

Un saludo

No, solo evitas una bandera si tienes, al menos, dos unidades adyacentes.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: felino84 en 25 de Agosto de 2013, 22:28:32
mmm, como funcionan las máquinas de guerra?? y se usan en algún escenario??
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: setecientas en 11 de Junio de 2014, 12:47:21
Una unidad que recibe órdenes no tiene que mover??? Esto está en el punto 8 de movimiento en el manual. No entiendo se supone que recibe órdenes para mover ¿a que se refiere?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: eykhon en 11 de Junio de 2014, 14:25:03
Una unidad que recibe órdenes no tiene que mover??? Esto está en el punto 8 de movimiento en el manual. No entiendo se supone que recibe órdenes para mover ¿a que se refiere?

Pues que tu ACTIVAS(reciben ordenes) unidades tanto para mover como para atacar, a LAS MISMAS unidades, y con dichas unidades puedes mover y/o atacar.

Ejemplo: carta para activar 2 unidades del flanco izquierdo...activas a unos auxiliares y los mueves 1 casilla, y activas a unos arqueros pero los dejas quietos. Luego pasas al ataque, que puedes realizarlo solo con las unidades previamente activadas, hayan movido o no(con las excepciones de algunas unidades concretas que deben atacar si mueves x espacios y cosas así, pero esto es otra cosa)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: stuka106 en 11 de Junio de 2014, 15:42:59
como dice Felino 84 cuando se utilizan las máquinas de guerra :o
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: setecientas en 27 de Julio de 2014, 10:45:40
Creo que las máquinas de guerra se usan con alguna expansión. No veo que vengan en los escenarios propuestos en el juego.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: setecientas en 10 de Agosto de 2014, 10:09:07
Hola de nuevo,  haber si alguien me explica lo del líder de forma que lo entienda,  para atacar me suman los cascos también si el líder esta con la unidad atacante y además si me atacan ignoro las banderas. Esa parte creo que la tengo bien pillada. Cuando el líder va solo me lio un poco. ¿ Que beneficio aporta a las unidades adyacentes? ¿solo banderas? Igual que unidades amigas entonces, no? Deduzco que tácticamente entonces es mejor que el líder vaya con una unidad y adyacente a otras amigas. 
¿ Si el enemigo derrota a mi unidad pero el líder que va en ella sobrevive y evade con éxito,  se lleva el contrario un estandarte de victoria?

Gracias esto es todo de momento.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 10 de Agosto de 2014, 10:18:06
Hola de nuevo,  haber si alguien me explica lo del líder de forma que lo entienda,  para atacar me suman los cascos también si el líder esta con la unidad atacante y además si me atacan ignoro las banderas. Esa parte creo que la tengo bien pillada. Cuando el líder va solo me lio un poco. ¿ Que beneficio aporta a las unidades adyacentes? ¿solo banderas? Igual que unidades amigas entonces, no? Deduzco que tácticamente entonces es mejor que el líder vaya con una unidad y adyacente a otras amigas. 
¿ Si el enemigo derrota a mi unidad pero el líder que va en ella sobrevive y evade con éxito,  se lleva el contrario un estandarte de victoria?

Gracias esto es todo de momento.

- Todas las unidades adyacentes al líder reciben el bono de hacer hit con los cascos.
- La unidad del líder puede ignorar una bandera.
- Si destruye la unidad del líder, el contrario puntúa una bandera. Si destruye la unidad del líder y al propio líder, puntúa dos banderas.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: setecientas en 10 de Agosto de 2014, 10:20:16
Más claro el agua, muchas gracias. 

Puede ignorar una bandera pero no 2.  Me lo apunto ayer dudamos con esto y lo hicimos bien
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Yairt en 26 de Octubre de 2014, 22:13:29
El otro dia estrene el juego y me surgio una duda. Cuando se aplican las retiradas dice que tienes que ir hacia tu lado del tablero. Entiendo que son los dos exagonos traseros de la unidad. No pudiendo desplazarse lateralmente en ningun caso. Asi lo aplicamos ,pero me queda la duda de si estas dos casillas traseras estan ocupadas se puede desplazar uno lateralmente.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Caron, the Fiend en 26 de Octubre de 2014, 22:22:23
El otro dia estrene el juego y me surgio una duda. Cuando se aplican las retiradas dice que tienes que ir hacia tu lado del tablero. Entiendo que son los dos exagonos traseros de la unidad. No pudiendo desplazarse lateralmente en ningun caso. Asi lo aplicamos ,pero me queda la duda de si estas dos casillas traseras estan ocupadas se puede desplazar uno lateralmente.

No se puede. Copiado del punto 12 de las reglas:

"A unit must always retreat toward its controlling player’s side of the board. Units may never retreat sideways."

He visto que la versión en castellano de las reglas es menos clara en este punto (al menos la versión que tengo yo), pero la versión original lo deja bien claro.

Al no poder retirarse pasará lo siguiente:

"If a unit cannot retreat because its retreat path is occupied by units (regardless if friend or foe), an enemy leader that is alone in a hex, or it is forced to retreat off the battlefield or onto a hex that has impassable terrain, one block must be removed from the unit for each hex of the mandated retreat movement that the unit cannot fulfill."

Viene a decir que habrá que ir eliminando bloques de la unidad (1 bloque por hexágono de retirada no cumplido).

Ferran.

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bowie en 26 de Octubre de 2014, 22:23:20
El otro dia estrene el juego y me surgio una duda. Cuando se aplican las retiradas dice que tienes que ir hacia tu lado del tablero. Entiendo que son los dos exagonos traseros de la unidad. No pudiendo desplazarse lateralmente en ningun caso. Asi lo aplicamos ,pero me queda la duda de si estas dos casillas traseras estan ocupadas se puede desplazar uno lateralmente.


No, no se puede retirar de forma lateral. Siempre hacia atrás.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Yairt en 26 de Octubre de 2014, 22:25:11
Ok. Gracias.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: javosex en 01 de Marzo de 2015, 23:45:30
Buenas:

El otro dia jugando nos surgieron las siguientes dudas ,espero que podáis ayudarme:

1) Cuando se usa la carta de Line command te exigen que todas las unidades de pie estén adyacentes ¿ Las unidades montadas ,aunque no las puedas usar ,sirven para mantener la adyacencia entre unidades a pie que se hallen conectadas entre ellas ?

2) Respecto al refuerzo moral que te permite ignorar banderas , ¿ Si una unidad recibe varios ataques en un mismo turno ,en cada uno de ellos puede por ejemplo ignorar una bandera por tener el líder adjunto o solo puede ignorar una bandera en todos los ataques que reciba en este turno ?

Gracias
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 02 de Marzo de 2015, 09:27:35
Buenas:

El otro dia jugando nos surgieron las siguientes dudas ,espero que podáis ayudarme:

1) Cuando se usa la carta de Line command te exigen que todas las unidades de pie estén adyacentes ¿ Las unidades montadas ,aunque no las puedas usar ,sirven para mantener la adyacencia entre unidades a pie que se hallen conectadas entre ellas ?

2) Respecto al refuerzo moral que te permite ignorar banderas , ¿ Si una unidad recibe varios ataques en un mismo turno ,en cada uno de ellos puede por ejemplo ignorar una bandera por tener el líder adjunto o solo puede ignorar una bandera en todos los ataques que reciba en este turno ?

Gracias

1) No, las unidades de caballería no cuentan para mantener la línea.
2) Sí, una bandera en cada combate.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: javosex en 02 de Marzo de 2015, 21:07:30
Gracias por la ayuda. Supongo que en breve volveré a reclamar tus servicios
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: versus en 17 de Octubre de 2015, 13:28:52


Tengo una duda:

Cualquier carta te permite al menos mover una unidad,
o lo he soñado o es una regla de otro juego?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Jose-san en 18 de Octubre de 2015, 10:50:26


Tengo una duda:

Cualquier carta te permite al menos mover una unidad,
o lo he soñado o es una regla de otro juego?

No existe esa regla. Aunque algunas cartas te permiten activar una unidad a elección si no hay otra posibilidad.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: versus en 19 de Octubre de 2015, 10:39:07


Tengo una duda:

Cualquier carta te permite al menos mover una unidad,
o lo he soñado o es una regla de otro juego?

No existe esa regla. Aunque algunas cartas te permiten activar una unidad a elección si no hay otra posibilidad.


Gracias por la aclaracion.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: jaoct3 en 28 de Octubre de 2019, 16:40:19
Hola a todos. A ver si después de tanto tiempo sigue activo este foro pues he empezado ahora a jugar a este gran juego.

Me surgieron las siguientes dudas:

1 - Respecto a la carta "First Strike":

No puede contraatacar el defensor, pues ya ha atacado ¿Pero puede evadir si le está permitido?
¿Puede el defensor, que ya utilizó la carta "First Strike" en una 1° batalla, contraatacar en una 2° batalla que se realiza por el avance de ímpetu/momento del atacante? (suponiendo que el defensor se retiró y el atacante vuelve a estar adyacente y decide atacar a la misma unidad). Yo diría que sí, por ser una 2° batalla diferente.

2 - ¿Un líder debe evadir cuando se elimina la unidad que ataca, a la que está enlazado? Sé que sí es así, cuando se trata de una unidad enlazada a un líder que defiende, pero no sé si también es así cuando se trata de una unidad con líder, que ataca, y que por contraataque ha sido eliminada dicha unidad.

3 - ¿Se puede hacer avance de ímpetu/momento cuando evade un líder solitario?
Aquí también sé que sí se puede cuando eliminas a una unidad enlazada a un líder y éste al no ser eliminado también, tiene que evadir. Pero no sé si cuando se ataca a un líder solitario es así también.

Espero que podamos resolver estas dudas,
Un saludo a todos!

Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 14 de Noviembre de 2020, 16:30:33
Para "jaoct3".
1. Resolucion: Atacante confirma ataque. Defensor juega First Strike. Defensor ataca con sus dados (en EPIC con +1 el FS). Se aplican bajas y retiradas y chequeo de lider. Nunca un posible Momentum y 2ºataque. Atacante, si sigue adyacente realiza su ataque. Se aplican bajas y retiradas. Aplicas Momentum y 2º ataque si procede.

Si la unidad defensora decide evasion (porque sea Light, o caballeria), no juega la carta First Strike.


2. Si, debe evadirse con ese caso tambien. Realmente siempre que pierda el ultimo bloque, hay un chequeo de muerte de Lider y Evasión del mismo (leader Evade)
3. Cuando está en solitario, No. Si lees el reglamento....
Leader Evade: The attacking unit may not make a Momentum Advance after Close Combat against an unattached leader, whether the leader is eliminated or not.

Es una evasión, por lo tanto, no hay Momentum Advance.
(https://i.servimg.com/u/f18/19/62/14/82/leader11.jpg)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 16 de Noviembre de 2020, 11:34:04
como dice Felino 84 cuando se utilizan las máquinas de guerra :o
Salen en muchos ya. 11 oficiales, 18 semi - FAN y 2 EPIC...........


Escenarios Oficiales:
Exp 1. 110 Jaxartes River (328 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/110.jpg)
Exp 1. 118 Beneventum (275 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/118.jpg)
Exp 2. 209 Mt Garganus (72 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/209.jpg)
Exp 2. 215 River Sabis (57 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/215.jpg)
Exp 2. 216 Sotium (56 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/216.jpg)
Exp 2. 222 Angrivarii Rampart (16 AD)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/222.jpg)
Exp 3. 306 Bibracte (58 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/306.jpg)
Exp 3. 308 Gergovia (52 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/308.jpg)
Exp 3. 314 Dyrrhachium (48 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/314.jpg)
Exp 4. 406 Anthony's Siege Train (36 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/406.jpg)
Exp. 4. 416 Abritus (251 AD)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/416.jpg)

Semi-oficiales
KP02 Misiche (244 AD) Roman-Persian Wars (Various: 92 BC - 627 AD)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/KP02.jpg)
JD147 Thermopylae (191 BC) Roman vs Seleucid (Roman-Syrian War (192-188 BC))
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/JD147.jpg)
MM20 3rd Mantinea (207 BC) Battles of the Achaean League (256-146 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/MM20.jpg)
TT28 Thymbra (546 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/TT28.jpg)
JD95 Aous River (198 BC) Macedonian vs Roman
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/JD95.jpg)
JD21 Thermopylae (191 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/JD21.jpg)
JD125 Thymbra (546 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/JD125.jpg)
Beneventum: 275BC (The Main Battle), Pyrrhus Against Rome III, Epirotes vs Romans
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/X11.jpg)
X26 Orchomenus (85 BC), Romans vs Mithridatic, Lucius Cornelius Sulla vs. the Army of Mithridates, Act II
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/X26.jpg)
X36 Britannia (55 BC), Caesar’s First Invasion of Britannia August 55 BC, Briton vs Romans (Caesar)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/X36.jpg)
A20 Assault on the Temple (70 AD)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/A20.jpg)
JB16 Trimos River, Hyperborean vs Hyrcanian
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/JB16.jpg)
BS09 Siege of Lachish (701 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/BS09.jpg)
BS04 Alesia IV (52 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/BS04.jpg)
ML02 Alesia II (52 BC) Gallic Wars (59-51 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/ML02.jpg)
ML05 Alesia V (52 BC) Gallic Wars (59-51 BC) The night attack of the Great Divide, Gauls vs Romans
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/ML05.jpg)
BR07 Alesia (52 BC) Gallic Wars (59-51 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/BR07.jpg)
BR05 The Fall of Motya (398 BC)  Sicilian Wars (600-265 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/BR05.jpg)
TW1 Utica: Rebel Camp (241 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/TW1.jpg)
Y de EPIC
EPIC10 Beneventum (275 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/EPIC10.jpg)

MK02 EPIC Dyrrhachium (48 BC)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/MK02.jpg)

GC04 The siege of Jerusalem (70 AD)
(https://www.commandsandcolors.net/ancients/images/stories/CCA_maps/GC04.jpg)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Bekele67 en 26 de Julio de 2022, 17:47:28
Hola a todos,

Retomo este hilo ya que he adquirido recientemente la versión de Devir del juego y después de unas 6 partidas, varias lecturas del reglamento, las FAQ, este foro y demás, hay una cosa que se me escapa...

En la hoja-resumen, en el apartado de Ataques a distancia para las Unidades Medias, en la casilla de banderas de retirada incluye el texto NOTA 3. Ello implica que las banderas sólo harán retirarse a estas unidades si el ataque a distancia conlleva un líder adjunto o adyacente.

Pues bien, no encuentro en el reglamento ni en ningún otro sitio oficial, el párrafo que explique esa excepción. Ni en Unidades, ni en Combate a distancia, ni en el apartado Retirada.

1.- ¿Existe ese párrafo y me está dando esquinazo?
2.- ¿No existe pero sí es válida la nota de la hoja-resumen y esa excepción es así?
3.- ¿Puede ser una errata de la hoja-resumen que haya incluido una reseña de NOTA 3 en una casilla que no le correspondía? (Y por tanto no habría excepciones para las unidades medias. Se comen las banderas a distancia al igual que las verdes y rojas).

Gracias de antemano y ánimo con estos calores infernales.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: acv en 27 de Julio de 2022, 00:32:26
Hola a todos,

Retomo este hilo ya que he adquirido recientemente la versión de Devir del juego y después de unas 6 partidas, varias lecturas del reglamento, las FAQ, este foro y demás, hay una cosa que se me escapa...

En la hoja-resumen, en el apartado de Ataques a distancia para las Unidades Medias, en la casilla de banderas de retirada incluye el texto NOTA 3. Ello implica que las banderas sólo harán retirarse a estas unidades si el ataque a distancia conlleva un líder adjunto o adyacente.

Pues bien, no encuentro en el reglamento ni en ningún otro sitio oficial, el párrafo que explique esa excepción. Ni en Unidades, ni en Combate a distancia, ni en el apartado Retirada.

1.- ¿Existe ese párrafo y me está dando esquinazo?
2.- ¿No existe pero sí es válida la nota de la hoja-resumen y esa excepción es así?
3.- ¿Puede ser una errata de la hoja-resumen que haya incluido una reseña de NOTA 3 en una casilla que no le correspondía? (Y por tanto no habría excepciones para las unidades medias. Se comen las banderas a distancia al igual que las verdes y rojas).

Gracias de antemano y ánimo con estos calores infernales.

La nota 3 dice "las unidades de guerreros a plena fuerza pueden ignorar un resultado de estandarte"

Reglas Devir 2022
Página 17 , segunda columna, segundo parrafo. apartado Moral.
- Las unidades de guerreros a plena fuerza pueden ignorar un resultado de estandarte.

Reglas GMT 2018 - 5ª edición
Página 14, segunda columna. cuarto parrafo, apartado Bolster Morale
- Full-strength warrior and light barbarian chariot units may disregard one flag result.


Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 08 de Julio de 2023, 18:20:12
En la hoja-resumen, en el apartado de Ataques a distancia para las Unidades Medias, en la casilla de banderas de retirada incluye el texto NOTA 3. Ello implica que las banderas sólo harán retirarse a estas unidades si el ataque a distancia conlleva un líder adjunto o adyacente.
unidades Medias y ataques a distancia,.... eso no lo veo. No hay unidades Medias (triangulo azul) que ataquen a distancia. Salvo Legiones Marianas/Julianas y Legiones Imperiales de la Exp 4.

En cuanto a unidades Medias que en defensa se quiten banderas de retirada, solo Warriors, cuando esten completos. Y como dice acv los Carros ligeros barbaros cuando estan completos.
(https://i18.servimg.com/u/f18/19/62/14/82/w7010.png) (https://servimg.com/view/19621482/3410)(https://i.servimg.com/u/f18/19/62/14/82/lbc10.png)(https://i.servimg.com/u/f18/19/62/14/82/mi10.png) (https://servimg.com/view/19621482/3404)(https://i.servimg.com/u/f18/19/62/14/82/mihi10.png) (https://servimg.com/view/19621482/3406)
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: joantman en 17 de Abril de 2024, 23:47:29
Tenemos la siguiente duda, mi compi dice que obligatoriamente los guerreros al moverse dos casillas solo tiran 3 dados y yo le digo que lo que hacen es cargar obligatoriamente al moverse dos casillas. Q si tienen 4 bloques son 3+1 por ir a plena fuerza. Cuál de los dos tiene razón?
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Ximo_Valencia en 18 de Abril de 2024, 10:03:08
Muy buenas Joantman.

Son dos conceptos diferentes. Una cosa es el movimiento.
En el ejemplo de la página 5 de las living rules en inglés veréis que indica que "the warrior unit may only move two hexes if it battles
after moving", luego el Guerrero sólo puede mover dos hexágonos siempre que después combata.
En la página 6 te lo repite: "Warrior infantry units may move one hex and battle or move two hexes and battle if the second hex takes them adjacent to an enemy unit (warriors can only move two hexes in order to battle in Close Combat, and this Close Combat is compulsory after a two-hex “charge”). Warrior units are classed as Medium foot units for the purposes of being ordered to move and taking hits"
Y eso corresponde a la fase de movimiento, independientemente de su la unidad de guerreros sigue a fuerza completa o no.

Y otra cosa es el combate y los dados que se tiran. Cuando llega la fase de combate, debes mirar al inicio de la fase de combate la fuerza que tiene dicha unidad. Si tiene o tenía fuerza completa, ataca o contraataca con 4 dados (3 dados+1 adicional por la fuerza completa):

"A warrior infantry unit may either stay in position or move one or two hexes and Close Combat an adjacent enemy unit with 3 battle dice. Note that a warrior unit’s normal movement is only one hex, but it may move two hexes when “charging” into a Close Combat attack against an enemy unit. A Warrior unit that moves two hexes must then battle in Close Combat (if any possible targets remain). A warrior unit at full strength Close Combats with 1 additional battle die and may ignore one flag rolled against it. A warrior unit loses these bonuses after its first block is lost, but this only takes effect when the unit is either attacked again by another enemy unit or is ordered to battle during its own side’s turn. Note, the key point here is that a full strength warrior who loses blocks in a close combat but is entitled to Battle Back may roll 4 dice against the attacker who inflicted the first casualties. In subsequent attacks, either in this turn or any that follow, the warrior unit will only close combat with 3 dice"



Como resumen, movimiento y combate son dos cosas independientes de cara al número de dados que se tiran
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: bartok en 22 de Abril de 2024, 18:56:39
Y otra cosa es el combate y los dados que se tiran. Cuando llega la fase de combate, debes mirar al inicio de la fase de combate la fuerza que tiene dicha unidad. Si tiene o tenía fuerza completa, ataca o contraataca con 4 dados (3 dados+1 adicional por la fuerza completa):
Muy bien explicado todo salvo esto que te cito. Podria darse el caso: Ataque a Warriors, BattleBack de 4 dados. Otra unidad ataca a Warriors, si ya no tienen 4 bloques, devuelven con 3 dados y no ignoran bandera.

Esto ocurre dentro de un mismo turno, y lo que tenian al principio de la Fase de Combate, no lo tienen en la mitad de la fase tras un ataque recibido con pérdidas.
Título: Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
Publicado por: Ximo_Valencia en 22 de Abril de 2024, 23:01:15
Eso es. De hecho es el ejemplo de las reglas que está en la página 10. Gracias por el aporte bartok, por si no había quedado del todo claro en mi comentario anterior ;)

Juego muy entretenido el C&C Ancients, sabiendo lo que es.