La BSK

SALÓN DE TE => Besequero de la Semana => Mensaje iniciado por: kokorin (Perepau) en 30 de Enero de 2012, 07:49:20

Título: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: kokorin (Perepau) en 30 de Enero de 2012, 07:49:20
Os dejo con el gran Pedro!


¡¡Llego tarde!! ¡¡Sé que llego tarde!!

La verdad es que la puntualidad nunca ha sido mi fuerte. Y eso que siempre tengo en mente la hora que es pero al final, siempre me acabo retrasando ya sea porque me llaman por teléfono en el último momento, porque no encuentro las llaves o se me olvida algo... En fin, que soy de esos que acaban haciendo esperar antes de tener que esperar yo. Y he debido desquiciar al pobre Perepau que ha tenido a bien elegirme como su sucesor número 88 (seguro que tengo a el_mago8 muerto de envidia :D :D).

Bueno, vamos con la presentación oficial, escrita a las tantas de la mañana después de pasarme el día viajando ya que vengo de mi visita anual al impresionante Salón de Cómic de Angouleme.

Me llamo Pedro Soto como bien reza mi nick y soy de Santander.Al principio era sólo Randast pero decidí incorporar mi nombre real porque no soy muy de apodos. Eso de que te llamen a casa y te digan: ¿Está Randast?... pues como que no  ;D ;D.

De profesión soy ilustrador o dibujero o pintamonas o manchapáginas... como prefirais. Es lo que he hecho toda mi vida desde que tengo recuerdos. He pintado en el colegio y en las mesas del instituto (en una de ellas dibujé con un boli bic a toda la Compañía del Anillo, incluyendo un siniestro Gollum escondido entre matojos, y al final de curso como recompensa, me hicieron borrarla frotando bien con un estropajo  ;D) y tras eso, tuve suerte de que se pusiera un servicio de buses Santander-Lejona para poder ir a estudiar Bellas Artes al Pais Vasco. Si no... a saber que hubiera acabado haciendo.

Mi pasión por los juegos de mesa me viene de siempre. Ahora los amigos que tienen la paciencia de tratarme y de conocerme de hace mucho, piensan que es natural que haya llegado hasta este punto porque de siempre soy el que quería quedar a jugar a lo que fuera todos los fines de semana. Daba igual que fuera quedarse jugando unas cartas o un quinito, o estar en casa echando un Trivial o similar. Cuando llegaba la hora de salir de bares yo siempre retrasaba el momento para seguir tomando calimochos en casa y en la buena compañía de un tablero, unos dados o unas cartas.

Como la mayoría de los que han pasado por aquí, de pequeño me encantaban los juegos de Cefa. Esos tableros tan bien ilustrados, esos temas de fantasía y terror. Tras esa etapa, llegó la diversión con el Heroquest que tenía un primo mío y después cayó en mis manos el juego de rol de El Señor de los Anillos. Eso hizo que empezara una etapa de rolero muy interesante donde además de jugar partidas, me metí en asociaciones juveniles, organizamos jornadas y realizé un par de fanzines. ¡Qué epoca! ¡Cuanta gente conocí y cuantos personajes tuve que dibujar! (la verdad es que hacer tantas ilustraciones me hizo mejorar mucho el lápiz). Y tras ello me centré mucho en el mundo del cómic hasta el 2005 que, por culpa de una partida al Catán, me volvió la vena lúdica de golpe y ahora mi estudio está decorado con 300 cajas de cartón de vivos colores y que suenan si las agitas ;D ;D

En fin, que no me enrollo más. Paso con las afirmaciones:


1.- En mis primeros años de dibujante he hecho un poco de todo, entre ello caricaturas en fiestas y ferias juveniles. En uno de mis viajes a Madrid para ver a mi amiguete Chema, que también es del gremio, me lió con una propuesta de curro urgente para un evento esa misma noche que llegaba yo. El caso es que durante 3 horas, en la fiesta de presentación de una revista de viajes, él, disfrazado de Velázquez y yo, disfrazado de Goya, estuvimos haciendo caricaturas a un montón de gente y, tras la fiesta, salimos de copas por Madrid sin darme cuenta de que parte del maquillaje que me pusieron no se había quitado bien y tenía pintado un ceño fruncido bastante majo (era un tipo muy serio este Goya :D).

2.- Mi primer trabajo con nómina fue en el 2000 como diseñador web para el Gobierno de Cantabria y estuve contratado a través de una empresa de servicios. Era un puesto que al final se convirtió en algo absurdo puesto que los jefes no nos encargaban nada de curro y me aburría como los monos. Para aprovechar el tiempo y no dejar de aprender cosas web, me puse a dibujar y diseñar en horas de curro Quinito Web (http://www.quinitoweb.com), una página que recopilaba juegos de beber pero con muchas imágenes y animaciones. Uno de los juegos que tenía era el Nuevo Ocalimocho, una versión renovada graficamente y con reglas más divertidas del clásico ocalimocho que se movía por los bares del norte, especialmente.
El caso es que mi tablero se acabó volviendo muy popular y empezaba a verse en las fiestas de gente de toda España y gracias a ello recibí una peculiar oferta de una empresa de bebidas de Cantabria que quería imprimirlo en plan bien para darlo de regalo con un pack de sus productos. Al final la cosa no salió adelante. Obviamente, se debieron dar cuenta tras unas partidas que no es un juego apto para todos los públicos y que potenciar el alcoholismo no debe ser buen reclamo publicitario).

3.- En el 2008 repetí visita al festival de Córdoba y allí pude conocer al señor Wolfgang Kramer, invitado de honor junto con Martin Wallace. El caso es que yo estaba jugando en una mesa con otros jugones y el señor Kramer, que se paseaba mucho entre las mesas con una gran sonrisa, nos cogió por banda preguntándonos si queríamos jugar un prototipo suyo. Por supuesto que me lancé de cabeza y estuve probando una versión previa de su juego Seeland (http://boardgamegeek.com/boardgame/63759/seeland) sólo que en vez de ir de molinos en holanda tenía tema espacial. Tras ver ese tablero hecho con lápices de colores a punto estuve de decirle que le dibujaba lo que fuera, pero me pudo la vergüencilla  :D :D.

Pues ale, atacad con las preguntillas.

[/quote]
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: kokorin (Perepau) en 30 de Enero de 2012, 07:52:44
Pedro, ahí va alguna preguntilla

¿Tienes tiempo para otras cosas que no sean trabajar y jugar?
¿Cuál ha sido tu primer trabajo?
¿Y el último?
¿Te gusta ir en Barco?
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: gixmo en 30 de Enero de 2012, 08:19:26
que gran eleccion!!!!!!!!!!

esta era una de mis opciones... pero eso de conocerlo en persona.....

creo que se cual es la falsa, pero no la voy a decir, te lo digo por correo para no dar pistas aqui  :D

joer, si de normal ya nos e me ocurren preguntas.... ahora menos...
creo que ya te van a acribillar con preguntas interesantes (al igual que las respuestas)
.- por que esa aversion a los juegos que duran unas cuantas horas?  ;D ;D
.- como eres de capaz de soportar a un tal mago?  ;D ;D
.- donde se pueden encontrar diccionarios gixmo-castellano, castellano-gixmo?  ;D ;D

.- que esperas de un buen grupo de juego?
.- crees que este año se puede dar el 12 meses, 12 sesiones?  :D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Zoroastro en 30 de Enero de 2012, 08:56:26
Hala expláyate a gusto...

¿Cual es tu ilustrador favorito y porqué? :D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 30 de Enero de 2012, 10:38:23
¡Yujuuuuu! Tengo una semana para hablar a gusto y no podeis hacer nada para evitarlo...  ;D ;D

Vamos con Perepau:

1.- ¿Tienes tiempo para otras cosas que no sean trabajar y jugar?
La verdad es que muy poco: me gusta ir al cine y ver series que son actividades que hago con mi novia pero ahora mismo los juegos son mi mayor afición y yo soy de esos que dedican todas sus energías a "profesionalizarse" en una afición. Hay gente que es más diletante y le gusta picar un poco de todo, yo soy de los enfocados a una actividad.

2.- ¿Cuál ha sido tu primer trabajo?
Con nómina, ese que comentaba del Gobierno de Cantabria en el año 2000. Había que diseñar la página web oficial y a alguien se le ocurrió abrir una sala en el edificio de la Imprenta Oficial donde se imprimía el BOC y meter allí a un grupo de chavales variopintos jóvenes con poca experiencia a los que poder manejar a gusto y pagarles 100.000 ptas. Había 1 comercial, 1 chica de físicas, 2 de Informática y el de Bellas Artes que sabía diseño gráfico. El caso es que la decisión no fue muy buena puesto que la tarea era ingente y al final no sabían como orientarla. Como resultado de esto, no nos daban curro y subcontrataron la página web a una empresa filial de IBM. Eso sí, el chiringuito no le desmontaron pero yo cogí los bártulos y pedí la dimisión, porque creo que cuando uno tiene 25 años y estás lleno de energía lo que quiere es trabajar y aprender, no tocarse los huevos.

3.- ¿Y el último?
Este tan guay que hago ahora de ser dibujante (y ya no te digo nada ser dibujante de juegos  ;D ;D). Tras ese periodo en el gobierno estuve en una agencia de publicidad donde ahí si que se curraba mucho. Es cuando me fijé que yendo por mi cuenta no tendría que aguantar jefes gruñones y todo el dinero ganado sería para mi, así que fui haciendo algún cliente y en el 2004 me di de alta en autónomos y no he dejado de pagar mi cuota y currar todo lo posible. Lo bonito es que yo que pensaba que tendría que currar de diseñador gráfico y web toda mi vida, pero he podido acabar de ilustrador que era lo que siempre quise porque, gracias a los cursos con fondos europeos, surgían diseñadores como champiñones, pero gente que supiera dibujar, no había muchos.

4.- ¿Te gusta ir en Barco?
Si trato la pregunta de forma normal te diré que mi padre, ya jubiladete e ingeniero de máquinas de profesión (encerrado en barcos gran parte de su vida), sale a navegar a vela con unos amigos todas las semanas. Tendría posibilidad de ir con él cuando quisiera, pero no lo hago porque no me llama mucho ("dios da pan al que no tiene dientes", lo sé...).

Si trato la pregunta de forma capciosa te diré que me encanta ir en El Barco, que cada viaje guarda sorpresas diferentes que ni yo mismo sé como ocurren y que las tías que están allí están muy buenas  ;D ;D
Lo que pasa es que fue cuando te apeaste cuando empezó aquello a ponerse movido.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Bicho en 30 de Enero de 2012, 11:04:25
¡Enhorabuena Pedro! :D

¡Eres uno de los que faltaban, era cuestión de tiempo y esas cosas, pero tenía que pasar! :)

Artista reconocido, en lo que a mí respecta y en un plano más personal, uno de los culpables de que esté en esta afición y conozca a un montón de gente relacionada con ella con la que tuve un primer contacto en tu casa en sesiones varias. Aunque solo fuera por eso... ¡muchas gracias, gañancete! ;) :D

¿Como lo haces para compaginar todos los fregaos en los que (siempre) estás metido con el resto de tu vida (pareja, afición, etc.)? ¿Que tal/como llevas eso de la fama (fans, autógrafos, etc.)? :) ¿Crees que algún día podrás librarte del estigma de ignominiosa "regla de Pedro"? ;D

La semana promete... ;) :D


Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 30 de Enero de 2012, 11:10:47
Y vamos con el mogway

5.- por que esa aversion a los juegos que duran unas cuantas horas?  ;D ;D
Porque tengo demasiados que probar, al igual que tú, gañán. Así que ¿porqué vamos a estar enfrascados 8 horas en una partida si podemos estar enfrascados 8 horas en 4 partidas?.

Ahora, en serio, me encantaría tener una colección más pequeña y rejugar mucho más lo que tengo, al igual que poder dedicarle tiempo a juegos más largos que suelen resultar más inmersivos y cuyas partidas son recordadas durante mucho más tiempo. Pero sé que eso no es así y por eso de momento prefiero juegos de duración más ajustada (creo que 2 horas es buena duración para un juego).

Además, en mi yo interior siempre he valorado la economía de medios y espacio (no veais como gozo cuando veo uno de esos pisos de 35m2 en el Ikea, lo ingenioso que está inventada cada cosa y aprovechado el espacio  ;D ;D). Así que en los juegos me ocurre parecido. Si veo un juego que con una duración más ajustada y menores componentes te proporciona la misma o mejor experiencia que un juego más grande y sobreproducido, tengo tendencia a valorarlo más porque sé lo que cuesta llegar a ese nivel de sintesis (tanto de creacion como de producción) sin perder tema.

6.- como eres de capaz de soportar a un tal mago?  ;D ;D
La pregunta es como puede él soportarme a mi. Soy el tío sin coche ni carnet al que viene a buscar cuando hacemos quedada en su casa. El tío de inglés indio-navajo al que tiene que hacer de interprete en Essen. El tío que, gracias a sus correos spam, le tienta a comprar más juegos de los que realmente quiere (como a ti te considero tan enfermo compulsivo lúdico como yo, no te cuento  ;D).

7.- donde se pueden encontrar diccionarios gixmo-castellano, castellano-gixmo?  ;D ;D
Algún día escribiré uno. Cuanto más trato contigo más aprendo de ese peculiar proceso cerebral acelerado que tienes que hace que escribas a la misma velocidad que juegas en el Yucata, sin importante si se te entiende o no  ;D ;D
Macho, nos dejas cada perla en los correos que mis habilidades criptográficas han mejorado tanto que dentro de poco parto con Indiana Jones a ver un templo oculto en Yucatán que tiene unos retablos antiquísimos que seguro que se leen más fácil que lo tuyo  :D :D

8.- que esperas de un buen grupo de juego?
Que se lo tomen un poco en serio y que sean versátiles y sepan apreciar cada tipo de juego como es. Que se diviertan si se enfrentan a un ameritrash, a un abstracto, a un euro o a cualquier juego siempre y cuando, eso sí, el juego esté bien diseñado y no sea un truño.

Y que no interrumpan cuando se explican las reglas... eso es muy importante

9.- crees que este año se puede dar el 12 meses, 12 sesiones?
Hombre, hemos empezado con buen pie y creo que vamos bien encaminados. Eso sí, me dan más miedos los meses tontos de verano donde la gente se va de vacaciones o meses como Octubre, donde, entre Córdoba y Essen pues como que pierdes más fines de semana. Pero mientras añadamos la regla de que lo importante es hacer esas 12 sesiones aunque tengamos que hacer 2 en un mismo mes, no creo que haya problemas.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 30 de Enero de 2012, 11:14:42
Perepau... estoy leyendo el texto de presentación, macho y como que todo el formato que te puse pues como que se ha ido al garete  ;D ;D

¿Puedes ponerlo como "cita" a partir del mensaje que te pasé? Así se respeta todo.

Y dejo de darte el coñazo.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: kokorin (Perepau) en 30 de Enero de 2012, 11:47:53
lo intento!
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Lopez de la Osa en 30 de Enero de 2012, 13:04:39

¿Qué opinas de los críticos que solo critican los fallos sin aplaudir los aciertos?

¿Te ries de tus propios errores o por el contrario tratas de justificarlos?

¿Me firmarás el tablero del MIL?
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: chemo en 30 de Enero de 2012, 13:09:29
Pedro, te lo pregunte en privado, pero llegado este momento, todo el mundo debe saber si...

¿Juegas con tu Suegra?

Un abrazo, campeón
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: roanoke en 30 de Enero de 2012, 14:27:30
Hola y enhorabuena.
 1-¿hay algún dibujo (así, en general) que te hubiera gustado haber creado?
 2-¿alguna técnica pictórica?
 3-¿cuál es tu portada favorita de un juego? (vamos, ¿por qué caja "chorreas"?  :))
 4-¿hay algo que no se te dé bien dibujar? ¿qué es lo que menos te gusta dibujar? ¿qué es lo que más te gusta dibujar?
 5-¿qué opinas de lo que se ve en el MoMA o de lo que se ve en la Feria ARCO?
 6-¿Te parece arte lo que hacen, por ejemplo, Tapies o Barceló?
 7-¿qué te inspira para hacer un trabajo? ¿qué te inspiró para hacer el tablero del "MIL"? ¿qué tablero te gustaría que hubiera sido un trabajo tuyo?
 8-¿qué juego crees que será tu próxima compra?
 9-¿a qué compañero besekero hay que conocer si o si? ¿por qué?
10-¿tu juego favorito? ¿el mejor rival que has tenido con ese juego?
11- Y ahora te paso la pregunta que suelo hacer a los Baronets. Te pongo una relación de nicks de algunos compañeros y nos dices, si quieres, qué te sugieren.

    a- Wkr
    b- Gelete
    c- Lev Mishkin
    d- Gixmo
    e- Byfed
    f- Afrikaner
    g- Koblar
    h- Bravucon
    i- Acv
    j- Lopez de la Osa - Csibadajoz
    k- carlosmememcmc
    l- Elqueaprende
   ll- Gand-Alf
   m- Nikita
   n- Brackder
   ñ- Gurney
   o- Speedro
   p- Perezron
   q- Anaskela
   r- Valdemaras
   s- Netes
   t- ppglaf
   u- Pensator
   v- Jsper
   w- Mymenda
    x- Miguelón
    y- Maeglor
    z- Turk182

Gracias y un saludo.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 30 de Enero de 2012, 16:25:23
Vamos a seguir cumpliendo con el cargo un poquito

10- ¿Cual es tu ilustrador favorito y porqué? :D
¡Pero mira que eres cabrón que además de pedirme sólo uno, ni especificas siquiera que tiene que ser ilustrador lúdico y así, me abres más el abanico de opciones!. En fin que es imposible decantarse por uno, porque, como con los juegos, hay diversos estilos que son lo mejor de su terreno.

Menciono a Vohwinkel, porque instauró un patrón de calidad tremendo en los juegos alemanes y convenció a las empresas de que los juegos bonitos, venden más. Además ha sabido adaptarse muy bien a los nuevos tiempos y pasar del trabajo analógico al digital con gran soltura y sin perder un ápice de calidad (de hecho yo creo que lo ha ganado).

Menciono a Menzel, porque es el que ha hecho que el nivel gráfico en los juegos en la actualidad sea ya un estándar y nos ha puesto a todos el listón muy alto. Aunque es más limitado en estilo (y eso a jugones acostumbrados a tener y ver muchos juegos, les puede cansar), lo que hace (ilustración de corte histórico, tableros isométricos...), lo hace como el mejor.

Menciono a Coimbra porque es un auténtico crack y su estilo aplicado a los juegos está genial. Es lo que tiene cuando has trabajado en la industria del cine y el videojuego.

Menciono a Chechu Nieto, porque no hay más que ver su Revolver (euh...dicho así, suena algo fálico  ;D) para ver que además de un gran diseñador, el cabrón sabe dibujar muy bien. Todos los elementos de ese juego, ilustraciones, iconos, texturas... son perfectos. Admiro mucho su versatilidad en todos los campos y espero ver más trabajos suyos en el futuro.

Menciono a Cristophe Madura porque me encantan sus originales diseños de personajes, vestuario, vehículos y demás zarandaja y su estilo cartoon. Su trabajo en Noviembre Rojo, Red Planet y Eollis te hacen viajar con la imaginación.

Y de momento me paro, porque podría seguir pero ya entraríamos en terrenos más técnicos.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 30 de Enero de 2012, 16:39:34
Hombre, el gran Bicho por aquí... no se pierde una el truhán. Me alegro mucho de haberte ayudado a que conocieras gente friki de mal vivir y a limpiar tu cuenta bancaria con tanto pedido y tanta caja y a que tu señora te espere rodillo en mano siempre que vuelves de madrugada de las quedadas y a que...
(en serio, siento haberte arruinado la vida  ;D ;D ;D ;D)

11.- ¿Como lo haces para compaginar todos los fregaos en los que (siempre) estás metido con el resto de tu vida (pareja, afición, etc.)?
Pues aprovechando todos los minutos del día y si tengo que sacar tiempo de algo se lo quito al sueño, porque al menos, soy de los que pueden funcionar al 100% durmiendo menos horas al día. Eso sí... soy de los que duermen tan profundo que no me despertaría ni un terremoto.

12.- ¿Que tal/como llevas eso de la fama (fans, autógrafos, etc.)?
Estupendamente. Desde que me he comprado un sombrero y unas gafas de esas con bigote incorporado puedo salir de casa sin temor a que los fans me acosen y me pidan que les dibuje algo en partes ignomiosas.

Ahora, en serio, la verdad es que me gusta tanto mi trabajo que estoy encantado de ver que a la gente también le gusta y de poder charlar con cualquiera que quiera decirme algo. De hecho, el problema suele ser que no callo y al final soy más pesado que una vaca en brazos y todos huyen de mi... pero yo corro más rápido  ;D ;D.

13.- ¿Crees que algún día podrás librarte del estigma de ignominiosa "regla de Pedro"?
Noooo, ya es una tradición habitual de mis partidas aunque he de decir que cada vez hay menos porque me preparo los juegos mejor y eso es porque acordamos las sesiones mejor. Antes, no tenía ni idea hasta el sábado a la hora de comer de cuantos ibamos a quedar a jugar y eso hacía que si me había leido reglas para juegos de 4, no podía usarlas si eramos 5 jugadores o si había preparado juegos óptimos para 5 ó 6, no los podía sacar porque éramos 3. Así que tenía que acabar sacando juegos que había estudiado hace tiempo y que no me daba tiempo a repasar bien y siempre se me escapaba algo.
Y es que mi cerebro tiene un límite y de todas las reglas que leo a la semana sólo retengo perfectamente la información de las tres últimas, el resto han de ser repasadas.

Eso sí, en mi defensa diré que el primer perjudicado de la regla de Pedro siempre es el propio Pedro. Yo no soy de los que se aprovechan de eso y me gustan los juegos justos y bien jugados.

Por cierto, jefe... Ya aprovecho para darte las gracias por todas las traducciones que te curras. Mientras volvía de Francia, ayer me he podido leer las del Space Bastards en perfecto castellano y la verdad es que están de cine y veo que no han sido de las fáciles de hacer porque las propias inglesas tenían el texto muy forzado y repetían muchas veces lo mismo. A ver cuando lo juego.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: gixmo en 30 de Enero de 2012, 16:44:03
jejeje voy a dar fe de esa ultima respuesta, que yo soy uno de esos tambien (afectado y creador, aunque en mi caso reciba otro nombre  ;D ;D ;D)

lo que mejor me parece es que Eva y Belen se lleven bien  ;) que nos libera al pobre Pedro, o,al menos, tiene mas excusas por ahi jejejeje
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 30 de Enero de 2012, 16:57:04
Vamos a por el gran embajador extremeño

14.- ¿Qué opinas de los críticos que solo critican los fallos sin aplaudir los aciertos?
Pues no me ha gustado nunca esa actitud. Yo por defecto soy muy efusivo tanto en criticar lo que no me gusta de alguien como en alabarlo y me gusta que la gente con la que trato sepa ser igual. Hay que saber valorar ambas caras de la moneda y en el caso de trabajos artísticos, una buena crítica que resalte algún punto negativo viene muy bien para mejorar, pero creo que para ser justa debe ser acompañada de una palmadita en la espalda resaltando los elementos positivos (si los hay).

Y esto se tiene que aplicar a todo tipo de actividad, no sólo la artística.

15.- ¿Te ries de tus propios errores o por el contrario tratas de justificarlos?
Soy el primero en reirme de mis errores y reconocerlos. Tanto jugando como en la vida. Aunque de pequeño me costaba más, con el tiempo he aprendido a decir "lo siento" cuando es culpa mía. Eso sí, no veo nada malo en justificar alguna actitud. Creo que el crítico puede criticar u opinar a veces sin saber determinada información que es importante saber antes de labrarse una opinión cerrada y una buena justificación le puede hacer entender el resultado final de un trabajo.

Por ejemplo, un día me comentaron que el tablero de "Águila Roja, el juego de mesa" estaba muy majo pero que hubiera quedado mejor "a lo Pilares de la Tierra". No fue una crítica en sí, sólo una apreciación. Sobre eso comenté, que sí, que me hubiera encantado hacerlo así, pero que, además de que la productora quería un estilo gráfico diferente al de "El Mundo de Águila Roja" me era imposible por las fechas de las que disponía y tuve que optar por utilizar un estilo que fuera funcional pero que llevara menos tiempo. No era una cuestión de poder o no hacerlo a lo Menzel... era una cuestión de fechas de entrega. Y así, con un estilo donde se dejaba visible el lápiz y color digital me ahorraba horas y horas de pintado y conseguía ventilarlo en unos 10 días laborables. Para el del MIL (1049) como me pidieron uno "a lo Stone Age", pues me tiré más de 20.

16.- ¿Me firmarás el tablero del MIL?
Cuando quieras. Y además te lo voy a firmar en esa zona que tanto Miguelón como tú insistís que tiene una sombra mal tirada pero que yo no la veo (y que cuando os pregunté por este foro, ninguno me respondió... cobardes, más que cobardes). Ilumíname, Raul... ¿que carajo le pasan a mis sombras? ;D ;D ;D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 30 de Enero de 2012, 17:06:44
¡Y aquí está Diego! el flamante ganador del premio internautico lúdico de Zaragoza con esa pregunta que tanto miedo tenía de responder:

17.- ¿Juegas con tu Suegra?
Pues sigo sin haberlo hecho. Pensé que esta Nochebuena que cenaban en mi casa, iba a poder sacar un jueguillo pero la verdad es que soy tímido para proponer juegos con personas ajenas al mundillo. Además mi familia política no debe ser de jugar porque no les he visto ni con un cinquillo, vamos. Eso sí, cada vez que ve el estudio de casa con todos los estantes llenos de libros y juegos, se ríe mucho de lo friki que es su yerno (o como ella dice... su "nuerín").

La verdad es que tengo una suegra que es un sol y la familia de Eva me quiere un montón y con eso me basta (aunque no desisto y tal vez, algún día, juegue a algo con ellos y tú serás el primero en saberlo).

Y voy a dejar a Roanoke para luego porque en breve me escapo al cine. A mi me apetece ver The Artist, que dicen que está muy bien, a ver si convenco a mi novia que querrá ver la de Eastwood sobre el fundador del FBI, "J. Edgar"
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Lopez de la Osa en 30 de Enero de 2012, 19:37:16
[....] Ilumíname, Raul... ¿que carajo le pasan a mis sombras? ;D ;D ;D

El trabajo de MIL es enorme, y mola; tanto la portada, como el tablero como los otros elementos. Es posible que el acabado en 'brillo' (y no en mate), potencie una sensación de 'tremendo'.

Lo que le pasan a las sombras del MIL, o yo así lo veo, es un problema de iluminación: no son paralelas. Se nota mucho en las figuras que hay al lado del puerto, uno que va a caballo y otro va a pie.

Hablado con una persona que en general sabe mucho, es un herudito, opina que 'son escenas diferentes'; otra persona opina que 'refleja la Castilla de cuando el sol no se ponia en todo su territorio'.

Los que vemos ese detalle en las sombras, ¿tenemos el par mente-visión distorsionado, o realmente es una acécdota verídica para contar a tus nietos?
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: el_mago8 en 30 de Enero de 2012, 19:44:02
Vaya, vaya, y encima te dan el numero 88: Doble diversión :)

Vaya joyita de Baronet que nos traemos esta semana. Testarudo y jugón a más no poder.Liante que eres un liante!!

Ahí voy con mi Round 1 de preguntillas

-¿Recuerdas qué juego te vendí la primera vez que te vi?

-¿Cual crees que es el siguiente juego de tu ludoteca con el que me encapricharé cuando ya tenga el Pueblo?

-Dime un dibujante de juegos "famoso" que sea débil de trazo :)

-¿A qué juego de tu colección te encantaría jugar pero nunca te dejamos?

-¿Por qué te suenan las tripas cuando llevas más de 4 horas de partidas?:D:D:D::D:D

-¿Cual es el juego más raro que tienes?

-¿Para cuando una sección de dibujantes escrita por ti en EiB?

Un abrazo compañero!!!!
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Bicho en 30 de Enero de 2012, 19:49:10
... Me alegro mucho de haberte ayudado a que conocieras gente friki de mal vivir y a limpiar tu cuenta bancaria con tanto pedido y tanta caja y a que tu señora te espere rodillo en mano siempre que vuelves de madrugada de las quedadas y a que...
(en serio, siento haberte arruinado la vida  ;D ;D ;D ;D)

Pues sí, tú y otros cuantos malajes que han salido a relucir por estos hilos...  ;) :D
Sarna con gusto, no pica. ;D

En cuanto a lo de las traducciones y tradumaquetaciones varias, también vosotros me inoculásteis ese virus... (Unexplode Cow & Co. ;) :D). Muy agradecido por tus favorables comentarios :-[, sobremanera viniendo de alguien capaz de apreciar las sutilezas. ;) :-*
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 30 de Enero de 2012, 22:41:10
Aparezco rapidamente sólo para deciros...

¡¡¡¡¡"THE ARTIST" ES UN PELICULÓN Y BERENICE BEJO UNA DIOSA!!!!!!!
(a ver si se come todos los Oscars posibles)

Y ya puestos recomendaros también Driver y su genial banda sonora que hoy ya llevo escuchando 3 veces.
A más de uno de nosotros se le van a saltar las lágrimas recordando los 80.

Y después de este interludio (echaré de menos hacer estas cosas cuando se acabe la semana) me voy a ver una serie con la moza que la he echado de menos mientras estaba en Francia y mañana me pongo con los deberes.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Gelete en 30 de Enero de 2012, 22:52:13
Berenice es una Diosa :D

The Artist me ha parecido buena, pero siendo fan de Murnau lo que se ha ido no va a volver. Alguas escenas me han emocionado muchísimo pero en general la película no me ha flipado del todo, aunque sin duda es porque esperaba muchisimo.

Perdon por el OT

Y ya aprovecho,

peli favorita?
actor?
actriz?
director?
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: cartesius en 31 de Enero de 2012, 01:17:47
¡¡¡Pedazo de Baronet!!! ¡Muchas felicidades, Pedro! :)

En el pasado Festival de Córdoba me quedé con la espinita de conocerte en persona porque, al menos por el foro, me pareces un tipo estupendo!! :P

Allá voy con algunas preguntas aunque espero volver con otras más ingeniosas...

¿Crees que los juegos nacionales producen demasiado hype (injustificado) por el hecho de ser españoles?

¿Tu cuadro de la pintura clásica preferido?

¿Una tarde en un museo o de picnic?

¿Tu rincón preferido de Cantabria?

¿Qué diferencia el color blanco roto del blanco satén? :P

¿Tu juego preferido?

¿Tienes la suerte de jugar con tu pareja también? ¿Qué piensa de tu profesión y afición?

¿Por qué crees que la mayoría de los que preguntan en el hilo del baronet olvidan decir cuál es la afirmación falsa? :D

¿Qué querías ser de mayor cuando eras pequeño?

¿Filósofo preferido?

Y por último, la afirmación falsa es la 1!! :P
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Zoroastro en 31 de Enero de 2012, 08:54:08
Y de momento me paro, porque podría seguir pero ya entraríamos en terrenos más técnicos.
Entra, entra...  ;D ;)
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Wkr en 31 de Enero de 2012, 09:06:40

Ahí va mi pregunta.

¿Recibes alguna subvención o estás patrocinado por Sobaos El Macho? :D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 31 de Enero de 2012, 11:49:04
Vamos con la tralla de Roanoke, el torturador de Baronets  ;D ;D

18.- ¿Hay algún dibujo (así, en general) que te hubiera gustado haber creado?
Bufff, un montón. Si tiro de gente con técnica tradicional, cualquiera de Alphonse Mucha, Norman Rockwell, James Gurney, Howard Pyle... Si luego se me enciende la bombilla alguna ilustración específica, la busco y edito esto para que la veais.

19.- ¿Alguna técnica pictórica?
Cuaqndo trabajaba en físico (ahora, a excepción de que alguna vez utilice una base de lápiz, todo lo demás lo hago con el ordenador) me gustaba el acrílico como técnica húmeda y el pastel como técnica seca. El primero porque permitía colores planos más o menos homogéneos y porque se secaba tan rápido que permitía que cubrieras sin mezclar. El segundo porque permitía expresarte rayando la página y porque no hay nada más bonito que la fase en la que sacas brillos al dibujo, trabajando con blanco puro o colores brillantes, y eso con el pastel era una gozada.

20.- ¿Cuál es tu portada favorita de un juego? (vamos, ¿por qué caja "chorreas"?  :))
Me gusta muchísimo la del Mare Nostrum. Destila aventura por cada trazo, los colores están genial y el interior del juego no le va a la zaga, es de una calidad gráfica envidiable.
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic10998.jpg)

21.- ¿Hay algo que no se te dé bien dibujar? ¿qué es lo que menos te gusta dibujar? ¿qué es lo que más te gusta dibujar?
Hay muchas cosas que no se me dan bien dibujar, lo que pasa es que disimulo en lo posible. Me cuesta pintar las manos un montón. Ya no dibujarlas que eso lo controlo, sino pintarlas, con sus volúmenes y sombras. Es algo complejo aunque poco a poco voy mejorando.

Lo que menos me gusta dibujar: pues elementos de ropa moderna. Soy poco observador para la moda que es un mundo que no me gusta mucho y si tengo que dibujar algún personaje modernete tengo que tirar de muchas referencias de revistas o internet para parecer original porque sino visto a todos con camisa y pantalón y punto.

Lo que más me gusta dibujar: cabezas, rostros y miradas. Siempre que tengo un trozo en blanco al lado aboceteo algo de eso.

22.- ¿Qué opinas de lo que se ve en el MoMA o de lo que se ve en la Feria ARCO?
Tras 5 años en Bellas Artes aprendí que no sé nada de Arte Moderno. Me gusta valorar el esfuerzo técnico y creativo y he aprendido que algunos cuadros abstractos tienen una ejecución soberbia y me gusta tenerlos en consideración. Además, cuando en la asignatura de pintura de la facultad nos pidieron algo abstracto, yo me iba al surrealismo de Dalí, que no deja de ser elementos figurativos (con su volumen, perspectiva, etc...) envueltos en rollo onírico. Era incapaz de empezar a pegar rayajos por pegar abandonando mi "ancla de realidad". Eso me hizo apreciar algo a los compañeros que si eran capaces de hacerlo. Pero vamos a matizar esto:

Yo creo que para llegar a un buen nivel de abstracción antes tienes que saber unas bases. Creo que abstraerte es un paso más allá de simplificación de elementos y formas a partir de una base real. Picasso llegó al cubismo tras aburrirse de pintar figurativamente, porque ya no le aportaba nada representar la realidad tal cual. Pero tenía una grandísima técnica realista cuando decidió dar ese paso. Ahora, como me ocurrió en la carrera, te encuentras "artistas jóvenes" que te dicen: "yo es que pinto estilo cubista o abstracto" y luego ves que la verdad es que no tienen la base necesaria para pintar. No se puede empezar la casa por el tejado, creo yo.

Pero vamos, que me enrollo mucho, que ahora mismo el arte es un negocio con sus modas que van cambiando y lo que se ve en el MoMA o en ARCO a mi especialmente no me gusta nada.

23.- ¿Te parece arte lo que hacen, por ejemplo, Tapies o Barceló?
Un profesor de la carrera nos puso un día en clase dos vídeos. El primero "Bajo el Sol del Membrillo" de Victor Érice, en el que se ve a Antonio López pintando un árbol durante meses con una precisión milimétrica. El segundo, un "making of" de un cuadro de Tapies de gran formato que se ventiló en un día a base de darle brochazos con una fregona y lo que más hacía era dar vueltas descalzo alrededor del lienzo.

Sabiendo que me gusta valorar más el esfuerzo, que prefiero la palabra "artesano" a la de "artista", pues te puedo decir que no me gusta el arte de Tapies o Barceló (que se derrocharan 20 millones de euros por la cúpula que pintó en la ONU es como un insulto al resto de ciudadanos que pagan sus impuestos).

24.- ¿Qué te inspira para hacer un trabajo? ¿qué te inspiró para hacer el tablero del "MIL"? ¿qué tablero te gustaría que hubiera sido un trabajo tuyo?
Miro mucha documentación antes de meterme con un trabajo. Y si es un trabajo de juegos, pues miro otros tableros y soluciones gráficas variadas de otros ilustradores lúdicos. Para el tablero del MIL, Pol (Homolúdicus) me dejó claro que quería un tablero estilo "Stone Age", así que ya sabía lo que tenía que hacer: perspectiva isométrica, edificios, hombrecillos varios haciendo cosas, etc... Vamos, un dibujo "Menzel total"  ;D ;D

Me hubiera gustado pintar el tablero del "Mundo sin Fin" porque es como para enmarcarlo. Todo en él está muy cuidado (ilustración, iconos, marco de puntuación). Es como el del Pilares de la Tierra (que es otra joyita) pero me gusta un poco más porque tiene el trazo más suelto y natural y se le nota más detallado porque es un plano más cercano.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic186715_md.jpg)
Tablero del "Pilares de la Tierra"

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic576183_md.jpg)
Tablero del "Mundo sin Fin"

Luego, he ido viendo como Menzel se ha vuelto algo vaguete con los acabados y hace las líneas más gruesas y rápidas como en el "Cuba" o el "Santiago de Cuba" pero vamos, que sigo admirando la solución ingeniosa que da al reparto de espacio y su técnica sigue siendo impresionante.

25.- ¿Qué juego crees que será tu próxima compra?
Pues no sé. Ultimamente me atrae mucho tener el "Merchants & Marauder" por lo temático que dicen que resulta y lo bonito visualmente que es. Pero al ser una caja tamaño Catán (esas, que están tan de moda y que tanto me cuesta encajarlas en la estantería) me estoy conteniendo. Además tengo muchos juegos que probar aún.

26.- ¿A qué compañero besekero hay que conocer si o si? ¿por qué?
De la gente con la que comparto mesa habitualmente (y como a Gixmo ya lo conoce todo dios  ;D ;D) pues digo que a Víctor, (el_mago8). Es un tío muy majo, muy jugón y que le encanta charlar sobre el mundillo editorial y la producción de juegos.

27.- ¿Tu juego favorito? ¿el mejor rival que has tenido con ese juego?
Joer, es difícil escoger uno sólo.

28.- Y ahora te paso la pregunta que suelo hacer a los Baronets. Te pongo una relación de nicks de algunos compañeros y nos dices, si quieres, qué te sugieren.

Que cosa más complicada esta que te montas. En duro compromiso me pones  :D

a- Wkr. Enano gruñón ;D ;D
b- Gelete. Cinéfilo y cerveza holandesa (me da sed cada vez que veo su avatar).
c- Lev Mishkin. Experto soviético.
d- Gixmo. "Incomprensible" ;D ástur.
e- Byfed. Cántabro que aún no conozco en persona.
f- Afrikaner. Veterano en activo.
g- Koblar. Reseñas descojonantes (él es Martes...).
h- Bravucon.Yucata.de y voluntarioso traductor.
i- Acv. Hombre orquesta
j- Lopez de la Osa - Csibadajoz. Divulgador extremeño  ;D
k- carlosmememcmc. ¿Desaparecido?
l- Elqueaprende. Más reseñas descojonantes (...y él es Trece).
ll- Gand-Alf. Recuerdo muchas de sus participaciones en las viejas partidas online del werewolf
m- Nikita. Grandísimo blog.
n- Brackder. ¡Que majo el jodío! Diseñador de los de mi gusto: Puro tema.
ñ- Gurney. Amigo generoso.
o- Speedro. Buenas traducciones.
p- Perezron. Grognard.
q- Anaskela. Experto en reglas y jugón imparable más majo que las pesetas.
r- Valdemaras. Otro veterano en activo.
s- Netes. Buenos aportes.
t- ppglaf. ¿otro grognard?
u- Pensator. Descubridor de jueguillos divertidos.
v- Jsper. Gran persona que aún no he conocido en físico. Con el que descubrí el buenrollismo de este foro.
w- Mymenda. Cubo al cubo.
x- Miguelón. Muy divertido en persona. En el foro tambien, aunque ya lo describe su firma... ;D ;D
y- Maeglor. Buen jugador online (e "insincero" que lo dice todo el mundo  ;D ;D).
z- Turk182. ¡Que gran aporte para esta comunidad su 5mpj! Buenísima persona.

Uffff. Ha costado tiempo y sudor todo esto.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: roanoke en 31 de Enero de 2012, 12:01:07

Yo creo que para llegar a un buen nivel de abstracción antes tienes que saber unas bases.,.......... te encuentras "artistas jóvenes" que te dicen: "yo es que pinto estilo cubista o abstracto" y luego ves que la verdad es que no tienen la base necesaria para pintar. No se puede empezar la casa por el tejado, creo yo.

....Un profesor de la carrera nos puso un día en clase dos vídeos. El primero "Bajo el Sol del Membrillo" de Victor Érice, en el que se ve a Antonio López pintando un árbol durante meses con una precisión milimétrica. El segundo, un "making of" de un cuadro de Tapies de gran formato que se ventiló en un día a base de darle brochazos con una fregona y lo que más hacía era dar vueltas descalzo alrededor del lienzo.



Ilustrativo.  Totalmente de acuerdo contigo, sobre todo en que hay gente que se pone a dar brochazos y pretende hacer creer que es Arte, cuando no tiene la base necesaria, ni tan siquiera para dar esos brochazos sin sentido alguno.
Perdón por el Off-Topic.  :)
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Gelete en 31 de Enero de 2012, 12:06:55
Gelete. Cinéfilo y cerveza holandesa (me da sed cada vez que veo su avatar).

Belga, jo´dío, belgaaaa  ;D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Cinedeaqui en 31 de Enero de 2012, 12:27:54
Se te acumula el trabajo, chavalín.  ;D

Si ya me dió placer preguntar a Perepau, imagínate ahora (gracias, Perepau por tan sabia elección). Antes de empezar con la primera batería de preguntas, un breve texto:

Cada vez que pienso en el día en que conozca en persona a Pedro Soto imagino que el cielo se abrirá y nos engullirá a tod@s, que habrá una fluctuación espacio-temporal o algo por el estilo... que nos giraremos y veremos un monolito... y es que cada vez que leo o me cuentan más acerca de este ser humano, más cosas en común tenemos (sin coche ni carnet (ni ganas), artista gráfico diurno y nocturno, licenciado en Bellas Artes, "aficionado" a los juegos de mesa, admirador de Menzel, petador de la BSO de Drive, gran sentido del humor (empezando por uno mismo)... y la lista sigue).

Cada vez que tengo tantas expectativas y ganas de conocer a una persona me pasa como con las películas, que tenía más peso mi imaginación que la obra en sí. Por ello, mi primera pregunta:

- Cuando nos conozcamos en persona, que será bastante pronto, ¿nos caeremos bien o nos convertiremos en archienemigos?... ya sabes aquéllo de que polos iguales se repelen. :P

Hace poco he variado por completo mi estudio (pero qué digo, mi cuartuchoantrodelostrastosconordenadorincluído) y ahora trabajo mucho mejor y más cómodo... mi pregunta es:

- ¿Te atreverías a colgar una foto de cómo es tu estudio de trabajo y a hacer una breve descripción de sus elementos?... Me encantaría poder conocer tu hábitat creativo natural al más puro estilo de ¿Quién vive aquí?. :o

Una de las muchas cualidades que admiro de Pedro es que con cada nuevo trabajo mejora, evoluciona, lo que significa que intenta dar el todo en cada nuevo proyecto y que arriesga... y esto es difícil cuando uno lleva ya una buena carrera tras sus espaldas... al haber trabajado ya con bastantes editores,

- ¿Qué cualidades aprecias en un editor de juegos de mesa y qué cualidades odias?

Te han preguntado por tu portada de juego favorita y lo he flipado en colores porque no conocía la que has propuesto... ¡es espectacular!. No puedo evitar preguntarte,

- ¿Cuál es la portada de juego de mesa más fea de la historia? Puedes poner varias si no te decides por una que el abanico es muy amplio.   ;)

Tu excelente trabajo en el juego MIL bien vale gastarse el dinero y reafirma mi opinión del gran valor añadido que un diseño gráfico de calidad o unas buenas ilustraciones aportan a un juego de mesa como producto de mercado... por este tablero y por el de Águila Roja:juego de tablero ya se te está conociendo por el mundillo como el Spanish Menzel. Ya has mostrado tus preferencias en cuanto a tableros que te inspiran pero...

- ¿Cuál es el tablero de juego más feo del Universo conocido?

Y ahora unas pocas de corte personal:

- ¿Qué opina tu pareja de tu profesión?

- ¿Cómo es el día a día de un artista gráfico como tú?, ¿qué rutinas sigues y qué manías tienes?, ¿qué horarios sueles cumplir?

- ¿Qué opinas de Bruno Faidutti? (ese bastardo megalómano).

- ¿Tienes gato/a? (Si no, entonces el cielo no se abrirá cuando coincidamos en el mismo espacio-tiempo y la primera pregunta queda anulada).  :D

- ¿Qué opinas de Ludo?, ¿cuáles son sus fortalezas y cuáles son sus debilidades como asociación de creadores lúdicos?

- Si por hacer caca, dejarla secar, y colgarla de un techo te dieran una millonada como hicieron con Barceló, ¿dirías que no?... o mejor preguntado, ¿qué opinas de aquéllos artistas gráficos cuyo objetivo es sólo el magnificar sus beneficios económicos más allá de la calidad y/o creatividad de sus obras?... o quizá más personal, ¿te consideras un artista que busca cobrar más por menos o que busca dejar huella en su campo con su obra más allá de lo económico? No sé si me estoy explicando bien...

- ¿Qué diferencias encuentras entre trabajar para editoriales nacionales y extranjeras?

- ¿Has pensado alguna vez en crear un estudio artístico especializado en juegos de mesa donde reunir a ilustradores y diseñadores gráficos con el objetivo de aumentar la producción y dar abasto a todos los proyectos que te proponen a lo largo del año, sean del tipo que sean?, ¿cómo lo enfocarías?

Y ya está... así, a bote pronto, es lo que se me ocurre... ¡por ahora! MuahahahahHAHAHAHAHAH!!!  ;D

Vale, ya me callo.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 31 de Enero de 2012, 13:24:58
Vamos a responder a CSI, que haciendo honor a su nick, escudriña cada detalle de la escena de un crimen... en este caso el tablero del MIL

29.- Los que vemos ese detalle en las sombras, ¿tenemos el par mente-visión distorsionado, o realmente es una acécdota verídica para contar a tus nietos?

Tienes razón en que las sombras de esos dos lanceros cerca del puerto están más horizontales que las de los caballeros que hay al lado. Yo soy muy meticuloso con eso de las sombras y siempre me preocupo que vayan en la misma dirección pero ahí se me debió escapar el detalle.
Al final lo que he aprendido con el tiempo es a hacer las sombras perfectamente paralelas al lienzo o sea en linea horizontal (como la de los lanceros). Eso me elimina preocupación de pensar, mientras pinto, si esta sombra está más inclinada o menos que esta otra. Además con una perspectiva bien colocada sigue ayudando al volumen de la ilustración en general sin dar sensación plana (puesto que las bases de los edificios ya están en disposición diagonal).
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 31 de Enero de 2012, 13:32:31
Otra tanda más. Vamos con el_mago8 (te juro que odio tu nick con esa "barra baja" que nunca sé si se coloca tras el artículo o antes del número)

30.-¿Recuerdas qué juego te vendí la primera vez que te vi?
¡Hombre! un Stilchen  (http://boardgamegeek.com/boardgame/354/sticheln)por 3€ con la caja un poco viejuna pero interior en perfecto estado. Al final, me sirve para lo que me sirve: tener 90 cartas numeradas del 0 al 14 en 6 colores diferentes con las que poder probar mis diseños. A cualquier creador de juegos le recomiendo una o dos barajas de Stilchen.

Aunque la mejor compra que te hice fue un Giganten  (http://boardgamegeek.com/boardgame/59/giganten), en esa edición de Kosmos tan bonita... ¡y por tan sólo 20€!.

31.- ¿Cual crees que es el siguiente juego de tu ludoteca con el que me encapricharé cuando ya tenga el Pueblo?
Ufff, con lo caprichoso que eres, ni idea. Por decir uno el Hameln de los Lamont Brothers que tuvo a bien venderme Gurney... aunque igual cuando lo probemos no te gusta.

32.- Dime un dibujante de juegos "famoso" que sea débil de trazo?
 ;D ;D. Que cachondo. Un dibujante lúdico que me gusta como está resolviendo su curro es Xavier George (Rattus, Carson City, Bloom...) aunque sí, le tengo que acusar de "débil de trazo" porque a alguno de sus pintados le falta fuerza y si los miras de lejos se "empastan". Eso sí, el cambio de estilo que hizo en el Troyes me tiene maravillado.

33.- ¿A qué juego de tu colección te encantaría jugar pero nunca te dejamos?
Pues hombre, tengo pendiente que probemos el Opera desde hace tiempo pero nunca os atrae. Del Savannah Tails me habeis dicho lo mismo y eso que una carrera de avestruces se hace en media horita... pero os acabaré convenciendo  ;D ;D

34.- ¿Por qué te suenan las tripas cuando llevas más de 4 horas de partidas?
Ni puñetera idea. Yo creo que me avisan de que estoy haciendo una mala jugada pero no las sé entender. También puede ser porque siempre acompaño la partidilla de un calimocho, pero es que a veces me han sonado sin estar bebiendo nada.
En fin, que afortunadamente cada vez me lo tomo más a guasa pero te aseguro que cuando estoy con gente desconocida, me da algo de palo  ;D ;D.
(ahora los que jueguen conmigo estarán prestando más atención al sonido de mi tripa que al juego, ya verás)

35.- ¿Cual es el juego más raro que tienes?
¿Raro de "difícil de conseguir" o Raro de "joder, que raro que es este juego"?

El Pueblo (http://boardgamegeek.com/boardgame/3228/pueblo)que tanto ansías  :D :D es de los raros, algo difícil de conseguir. Pero es un juegazo de posicionamiento espacial y para muestra un botón:
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic172953_md.jpg)

El Mordred (http://boardgamegeek.com/boardgame/5869/mordred) es un juego de Wallace algo raro de conseguir por el precio, pero que en este caso resultó un familiar sencillito, algo sosete.

Pero raro, raro, de los que se dicen raro... pues el Cubus (http://boardgamegeek.com/boardgame/6660/cubus), por ejemplo. Un juego de montar estructuras de cajas con fichas romboidales que simulan perspectiva isométrica.
Para muestra un botón:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic530862.jpg)

En esta foto se ve una disposición de 18 losetas romboidales. Realmente no sirve para juego, porque muestra una disposición "Escher" de cajas apuntando a todas direcciones cuando en el juego hay que ser realista y "crear cajas" sobre otras cajas con la tapa cerrada o similar, pero en fin... te hace una idea de lo ingenioso que resulta el tablero resultante y lo bien acabado que está graficamente con ese estilo de grabado.

36.- ¿Para cuando una sección de dibujantes escrita por ti en EiB?
¿Pero tú has visto lo que me enrollo hablando/escribiendo? ¿Seguro que quieres eso? Piensa que luego tendrías que traducir esos desvaríos al inglés (ya que EiB es de los poquitos, sino el único, blog que es bilingüe... a ver si aprovechas más esa cualidad promocionándote fuera, coño).

En fin, deja que tenga algo de tiempo y acabe los curros pendientes y algo haremos, que me encanta rajar de mi oficio.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: gixmo en 31 de Enero de 2012, 13:47:25
34.- ¿Por qué te suenan las tripas cuando llevas más de 4 horas de partidas?
Ni puñetera idea. Yo creo que me avisan de que estoy haciendo una mala jugada pero no las sé entender. También puede ser porque siempre acompaño la partidilla de un calimocho, pero es que a veces me han sonado sin estar bebiendo nada.
En fin, que afortunadamente cada vez me lo tomo más a guasa pero te aseguro que cuando estoy con gente desconocida, me da algo de palo  ;D ;D.
(ahora los que jueguen conmigo estarán prestando más atención al sonido de mi tripa que al juego, ya verás)


en mi casa bebes cerveza y te suenan igual.....

36.- ¿Para cuando una sección de dibujantes escrita por ti en EiB?
¿Pero tú has visto lo que me enrollo hablando/escribiendo? ¿Seguro que quieres eso? Piensa que luego tendrías que traducir esos desvaríos al inglés (ya que EiB es de los poquitos, sino el único, blog que es bilingüe... a ver si aprovechas más esa cualidad promocionándote fuera, coño).


y en breve en 4 idiomas  :D

Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 31 de Enero de 2012, 14:04:48
Voy con el bueno de Gelete

Cerveza Belga... claro, cerveza belga. Si es que no se puede meter la pata así, coñe.
Algunas de esas me he tomado yo el año pasado que me escapé de vacaciones por esas tierras. Gran ciudad, muchas librerías con cómics, mucha birra baratita...

37.- peli favorita?
Ya empezamos... ¿Como se puede escoger una peli favorita con la cantidad de ellas que hay y de tantos estilos?
Ayyy, que fácil es hacer estas preguntas pero que chungo responderlas.

Por decirte una que me fascina y que nunca se ha borrado de mi cabeza: Amanece que no es poco. Es un cúmulo de genialidades, uno tras otra, que será dificil que entiendan fuera de nuestras fronteras pero que desglosa así a las bravas, todos los típicos y tópicos españoles con el mejor humor surrealista que he visto. Y es que he adoptado como un himno la frase de Saza:
¡¡Yo no aguanto este sindios!!!!

http://www.youtube.com/watch?v=5nDTRvYRPl0&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=5nDTRvYRPl0&feature=related)

38.- actor?
Buffff. Me encanta ver a James Cromwell en pantalla. Aunque aparezca de secundario, el proyecto en el que se meta ya gana enteros.

39.- actriz?
Yo que sé... hay tantas... Del cine clásico me tenían enamorado Grace Kelly y Audrey Hepburn en la actualidad, me gusta como evoluciona la carrera de Keira Knightley. Del cine y teatro español admiro mucho el trabajo de Adriana Ozores.

40.- director?
Por decirte uno de los que más admiro actualmente: Clint Eastwood. Tal vez sea por esa economía de medios, por tener muy claro donde poner la cámara, conseguir que los actores hagan lo que dicen y resolver tomas a la primera. Es poco artificioso pero extraordinariamente efectivo. Y, aunque no todas sus películas tienen la misma calidad, es algo normal en una persona que dirige una al año. Es un artesano del cine, más que artista. Y esa actitud (típica de John Ford o de Billy Wilder) es la que más me gusta.
Y es que el año en que se curró dos peliculones de complejidad, técnica y trama tan diferentes como El Intercambio y Gran Torino, se salió el jodido.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 31 de Enero de 2012, 16:35:14
Y vamos con el gran Cartesius, al que yo también tengo ganas de conocer, porque me parece un excelente divulgador lúdico gracias a su blog Punto de Victoria (que ya sé no es sólo tuyo... pero tú eres su embajador) y del que escucho con agrado sus recientes participaciones en Vis Ludica.

41.- ¿Crees que los juegos nacionales producen demasiado hype (injustificado) por el hecho de ser españoles?
Coñe, pues esta pregunta sí que resulta ingeniosa. Da para hablar largo y tendido en un foro.

Vamos a ver... creo que no, porque si en algo somos buenos los españoles es en pegar una patada al que asome un poco la cabeza y en vanagloriar lo que se hace fuera mirando acomplejados el producto patrio. LA verdad es que los juegos nacionales pasan sin pena ni gloria por nuestras estanterías. Algunos porque no son buenos y otros porque no llaman la atención

Del juego que más se ha hablado últimamente es el MIL (1049) pero ha sido una excepción porque es un juego de jugones y la gente lo ha visto con atención en el foro (gustándole más o menos a cada uno, claro está). Y dentro de meses, cuando lo publiquen, supongo que se hablará del Crusoe, igual que se estuvo hablando de él justo antes del preorder. Pero es que esos juegos son excepciones. Si se hiciera hype de los juegos nacionales por defecto, se habría hablado mucho más por este foro de los 3 juegos de Águila Roja, del Inventum, del Toledo 1085, del Sidi Baba, del Verbalia o de cualquier juego patrio de Nestorgames...

Que no se haya hecho, demuestra que realmente lo que importa en este foro es hablar de juegos que a la gente le llamen la atención, sean de donde sean y también demuestra que el hype que nos afecta es el que viene allende nuestras fronteras.

42.-¿Tu cuadro de la pintura clásica preferido?
Uy, hay muchos. Por decirte uno que me tuvo maravillado cuando tuve la suerte de verlo en vivo (dio la casualidad de que hubo una exposición de Alphonse Mucha en el Belvedere unas vacaciones que pasé por Austria). Es mi artista favorito, en especial porque gran parte de trabajo lo hizo para publicidad o espectáculos de la época. Lo que viene siendo el trabajo de cualquier ilustrador actual, pero hace un siglo.

(http://3.bp.blogspot.com/_PB-O1yT5EYg/TGH4UKtLD5I/AAAAAAABDJQ/4pW-NqXRbP8/s1600/mucha_1900_winter.jpg)
Uno de los Inviernos que Mucha a pintado dentro de su variedad de series de Cuatro Estaciones. Pero que cosa más bonita, madre...

Pues este pedazo de pintor/dibujante/escultor/diseñador se curró en la última etapa de su vida una serie de cuadros de gran formato que se llama La Épica Eslava y donde narraba la historia de su pueblo mezclando historia y mitología.
¡Impresionantes cuadros! ¡Enormes! (y no sólo de tamaño)

http://goldenagecomicbookstories.blogspot.com/2009/05/alphonse-mucha-1860-1939-slav-epic.html (http://goldenagecomicbookstories.blogspot.com/2009/05/alphonse-mucha-1860-1939-slav-epic.html)

Creo que son algo digno de ver por el simple hecho de que pierden gran parte de su magia en los libros de arte, ya que reproducir algo de esta magnitud es francamente dificil.

43.- ¿Una tarde en un museo o de picnic?
Hombre asumiendo que ambas se hacen acompañado, un museo... pero si luego se va uno a tomar unas cañas para comentar las jugadas  ;D ;D

44.- ¿Tu rincón preferido de Cantabria?
Hay uno en Santander en el que estuve este verano dando un paseillo y que desde pequeño me ha parecido precioso aunque no lo visito a menudo (ya se sabe que en casa de herrero, cuchillo de palo). Es la zona de Mataleñas que ocupa desde el Faro de Cabo Mayor, el parque Mataleñas y la playa de Mataleñas que está arrinconada entre rocas y es muy bonita (y eso que yo no soy playero).

Y si salimos de la costa y ampliamos a Cantabria, me gusta mucho la zona de Fuente Dé, con la impresionante pared de los Picos de Europa de fondo. ¡Y se puede subir en teleférico!

La verdad es que tengo la suerte de vivir en una región donde a nada de distancia se encuentra uno de todo y de impresionante aspecto: montaña, playas, lagos, bosques, ríos, desembocaduras...

45.- ¿Qué diferencia el color blanco roto del blanco satén? Lengua
Poquita cosa, yo aprecio esas sutilezas aunque normalmente no las presto atención ni me interesan.
Me comentaron el otro día de la existencia de un libro para niños en el que se les enseñaba a distinguir diferentes tipos de blanco (unos más hueso, otros más azulados...) para que fueran educando la vista a esas sutilezas, con ilustraciones del tipo "oso polar en la nieve" y cosas así. Me gustaría echarle un ojo. A ver si me entero del título.

46.- ¿Tu juego preferido?
De mesa... pues no sé, el Tigris & Euphrates se acerca mucho a ser uno de mis favoritos. Y el Puerto Rico, el Meuterer, el Parthenon: Rise of Aegeans. Siempre ha sido una pregunta difícil, esa.

47.- ¿Tienes la suerte de jugar con tu pareja también? ¿Qué piensa de tu profesión y afición?
Pues no juego mucho con Eva. Antes jugaba más pero ahora, les ha pillado algo de manía (dice que porque yo me lo tomo muy en serio  :D) y sólo juega sus Mamma Mia, Time's Up y cosas así en actividades sociales cuando hay más gente no jugona involucrada.

Mi profesión le gusta mucho, siempre le ha parecido interesante eso de que sepa dibujar y me dedique a ello. Mi afición, le empezó a parecer interesante, luego la empezó a odiar por el volumen de cajas que entraban en casa y ahora, se resigna porque sabe que he conseguido aunar profesión y afición... y creo que la he provocado un cortocircuito mental donde no sabe si le sigue pareciendo interesante o lo odia  ;D ;D

48.- ¿Por qué crees que la mayoría de los que preguntan en el hilo del baronet olvidan decir cuál es la afirmación falsa?
Ni idea. Y no les culpo porque las veces que he preguntado yo en este hilo de baronets, también lo he olvidado.

49.- ¿Qué querías ser de mayor cuando eras pequeño?
Primero superhéroe, luego biólogo como Felix Rodriguez de la Fuente (aunque luego descubrí que no era biólogo) y tras eso, dibujante y guionista de cómics. Y es que me gustaba eso de, además de dibujar, poder crear historias donde decidir quien vive y quien muere en los cómics de superhéroes (ayyy, que ingenuidad aquella, como que la editorial te iba a dejar tomar decisiones tan extremas  ;D ;D)

50.- ¿Filósofo preferido?
Me gustaba mucho la filosofía cuando la estudie en el instituto, pero luego la fui olvidando, y nunca la he retomado, así que ahora no sé cual decirte.

Y por último, la afirmación falsa es la 1!!
Sobre esa, falsa o verdadera, contaré algo que descubrí ayer y me ha parecido tremendo  :D.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: el_mago8 en 31 de Enero de 2012, 18:23:43
...Por decirte uno que me tuvo maravillado cuando tuve la suerte de verlo en vivo (dio la casualidad de que hubo una exposición de Alphonse Mucha en el Belvedere unas vacaciones que pasé por Austria)...

Tócate los huevos!!
Pero si luego no sales de casa!!!! (¿Será el trabajo?);)

Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Bicho en 31 de Enero de 2012, 18:30:00

¡Tú calla y déjale al chiquillo que disfrute de su baronetazgo!  ;) :D :D

...¡Y arregla de una vez eso del guión_bajo, que nos trae a mal traer!  :D :D ;D

[¡realmente bonito lo de las Cuatro Estaciones de Mucha!]  :o :)
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 31 de Enero de 2012, 19:22:18
A por el gran Chechuuuuu
(La verdad es que esto de ser Baronet es muy duro... apenas he trabajado en lo que llevo de día).

Confío en que cuando nos veamos en los Encuentros de Protos y Tipos (mira que me parece un nombre originalísimo y divertido pero no puedo con lo de "Tip@s". Me supera eso de poner la @, yo lo sigo considerando un símbolo informático y no me gusta su uso en el lenguaje escrito) no se abra el cielo ni se acabe el mundo en plan maya porque todavía tengo mucho que abocetar. Aunque todo el mundo sabe que:
(http://2.bp.blogspot.com/-o51aJyMUG3c/Tv-Vni8ypGI/AAAAAAAAANI/nl0LGAuLxK4/s320/mayans.jpg)

51.- Cuando nos conozcamos en persona, que será bastante pronto, ¿nos caeremos bien o nos convertiremos en archienemigos?... ya sabes aquéllo de que polos iguales se repelen. :P

Gran pregunta... piensa que Xavier y Magneto empezaron como amigos y luego acabaron como el rosario de la aurora pero siempre respetándose. Voy a asumir que soy Magneto porque con la melena que luzco ir de Xavier no me pega nada y porque los poderes magnéticos molan más  ;D ;D

52.- ¿Te atreverías a colgar una foto de cómo es tu estudio de trabajo y a hacer una breve descripción de sus elementos?... Me encantaría poder conocer tu hábitat creativo natural al más puro estilo de ¿Quién vive aquí?. :o
Pues tengo que hacer unas fotillos cuando pueda. Llevo un año y pico currando en casa porque no he tenido mucho tiempo de parar y de ordenar el estudio pequeñito que tengo a escasos metros de aquí (un trasterillo propiedad de mis padres y del que me apropié vilmente  :D :D) y que era donde curraba antes con más normalidad. Pero eso de enseñar donde trabajo, ambos lugares, ya se lo he prometido a el_mago8 para su Eight is Beauty (http://eightisbeauty.blogspot.com/). Así que lo tendrás que ver allí.
(Dios, ya ando con exclusivas... parezco la Pantoja).

53.- ¿Qué cualidades aprecias en un editor de juegos de mesa y qué cualidades odias?
La principal cualidad que aprecio de un editor es que tenga confianza en mi y en mi trabajo. Tienen que pensar que las decisiones que tomo las hago con razón y juicio, porque es mi trabajo y sé más que ellos de ilustración. Por la misma regla de tres, yo les escucho y les hago caso en otros aspectos ajenos a mi trabajo pero de los que ellos saben más.

Por ejemplo, si un editor me dice que no haga la portada de un juego familiar de color rojo porque es un color muy agresivo y hay unos estudios que indican que los padres no compran a sus niños juegos de mesa de color rojo, pues le hago caso, porque él sabrá de eso. Pero que no me diga que no haga la portada roja, porque no le gusta ese color o porque la prefiere en azul y ya está (aunque yo la haya puesto en azul y quede horrorosa)... Eso no es justificación y se mete con mis decisiones de trabajo. Y es que cuando se trata de trabajo artístico, todo el mundo (profesional o no) tiene una opinión personal pero no todo el mundo sabe callarla.

La cualidad que menos me gusta es la intransigencia. Y no me refiero a que un editor tenga una idea clara en la cabeza mientras sepa decirme que quiere y yo lo ventile rápido aunque no me guste su solución. Al fin y al cabo soy un currito más, y si ese es un trabajo alimenticio, pues bueno... se hace y santas pascuas.

Lo que me fastidia es que no quieran o no sepan expresar con propiedad esa idea, con lo cual acabas trabajando el triple hasta que das con algo parecido a lo que quieren y ellos son tan cerrados (tan intransigentes) con su "imagen idílica" que tiran atrás cualquier cosa que no se le parezca. Porque, y esto es importante señoras y señores, los dibujantes o diseñadores o gente que hace procesos creativos... no leemos la mente.
(aunque Chechu algo debe hacer porque ya hemos quedado en que él es Charles Xavier  ;D ;D).

54.- ¿Cuál es la portada de juego de mesa más fea de la historia? Puedes poner varias si no te decides por una que el abanico es muy amplio.
 ;)
Uyyy, mira que las hay malas.
Voy a empezar por poner una famosilla. El Agricola de Klemens Franz. Algún día, Lookout Games que vende este juego como rosquillas, querrá cambiarle la estética a la portada porque la verdad a mi me da vergüencilla que el número 2 de la BGG tenga esa portada (el interior, al menos no está tan mal teniendo en cuenta la cantidad de dibujos que tuvo que hacer, y el diseño de iconos, cartas y tableros es funcional y jugable).

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic259085_md.jpg)

Además con las portadas estilo Alea ocurre una cosa curiosa. Con ese sistema de hacer portada seguida entre el frontal y el marco y obligar a poner un personaje principal en el marco, hay artistas que se olvidan de que a veces los juegos se ven sólo por el frontal y entonces te das cuenta de que es un portada sin ningún elemento principal y que parece descompensada. Y si no mirad esta misma del Agrícola. ¿Es la oveja la protagonista?

Cuando hice la del MIL (1049) tenía en cuenta esto y opté por colocar al personaje en la frontal y un bodegón con escudo en el lateral. Así estaba todo más equilibrado se viera donde se viera.

Eso sí, Franz Klemens, cada vez mejora un poco más, aunque se le sigue viendo el artificio y el photoshop a saco para llenar espacios vacíos y poner texturas con un par de filtros. Me gustaría saber cuanto cobra porque vamos, trabajo no le falta, no  ;D.

Y mientras que los juegos de mesa franceses siempre han cuidado mucho su estética y su presencia (por la gran tradición que hay de ilustradores de cómic), los juegos de mesa alemanes de hace años siempre se han caracterizado por lo feotes y bizarros que resultaban estéticamente. Mira la portada del Marracash, por ejemplo:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic573942_md.jpg)

Afortunadamente, cada vez se reeditan y se rediseñan más juegos, dándoles una estética y un grafismo mucho mejor.
Pero como estamos hablamos de portadas feas, una de las excepciones a esa regla es el Drunter und Drüber:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic195805_md.jpg)
Esta es la portada bizarresca que Vohwinkel hizo hace más de 20 años.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic786075.jpg)
Esta es la de la reedición que sacón Mayfair Games el año pasado, obra de Chris McGloughlin que también tiene lo suyo.

Y hay más portadas feas en el universo lúdico... muchas de ellas de editoriales pequeñas que no pueden invertir mucho en ilustradores, pero bueno... cada vez son menos.

55.- ¿Cuál es el tablero de juego más feo del Universo conocido?

Uno que recuerdo con desagrado fue el del Phoenicia:
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic216930_lg.jpg)

En sí no parece que esté muy mal, pero tenía un diseño gráfico mal construido con iconos confusos y algunas cosas raras y que llevaba a confusión con algunos elementos. Y eso es una pena porque el juego está genial.

También tenemos el del Manhattan. Un juego muy majo pero con un tablero de corte antiguo. Parece de los 60, pero no porque lo hayan hecho así, sino porque es todo cuadrados y foticas:
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic206448_md.jpg)

O el del Caylus con su dibujo blando y cesped fosforito. Joder, con lo bueno que es este juego, que haya que escoger entre esta versión y la de Mike Doyle y no haya uno a lo Menzel  ;D.
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic85888_md.jpg)

56.- ¿Qué opina tu pareja de tu profesión?
Se te adelantó Cartesius con esta pregunta. Revisa justo encima. Pregunta 47.

57.-¿Cómo es el día a día de un artista gráfico como tú?, ¿qué rutinas sigues y qué manías tienes?, ¿qué horarios sueles cumplir?
Me levanto cuando mi señora se va a currar (sobre las 8 u 8:30) y me pongo al ordenata a consultar correos, mover en el Yucata y ver cuatro cosas mientras me tomo un Cola Cao. Luego curro todo lo que puedo hasta las 9 ó 10 de la noche que me reclaman para ver algo en la tele. Eso es lo estándar. Lo extraoficial, es currar más por la noche o currar los sábados y domingos (que normalmente lo hago un poco por las mañana pero suelo dejarme las tardes libres si quiero que mi vida en pareja o jueguil siga existiendo  :D).
En general, y de media le saco al curro 10 horas diarias. Hay días más tontos (como este que no paro de responder preguntas  :D) y días más intensos como siempre que se habla de un trabajo creativo.

58.-¿Qué opinas de Bruno Faidutti? (ese bastardo megalómano).
Es un tipo peculiar al que hacía mucho caso cuando empezaba a coleccionar juegos e interesarme por el mundillo pero del que poco a poco fui perdiendo el interés. Como autor me suele gustar por las dosis de caos que incorpora a sus juegos y lo tematizados que resultan. Como crítico, ya no me fio tanto de sus gustos porque es muy francófilo, alaba los productos de sus colegas y pone a parir con demasiada facilidad otros.
Eso sí, valoro mucho su política de compartir conocimiento y su página para mi sigue siendo interesante por sus columnas de opinión, los makings of de algunos de sus juegos y sus opiniones sobre el mundillo. No todos los autores de su bagaje resultan tan "generosos" con lo que saben.

59.-¿Tienes gato/a? (Si no, entonces el cielo no se abrirá cuando coincidamos en el mismo espacio-tiempo y la primera pregunta queda anulada).  :D
Pues no tengo gato... Menos mal, si el cielo se abriera, a ver como nos tomamos las cañas  :D :D.

60.- ¿Qué opinas de Ludo?, ¿cuáles son sus fortalezas y cuáles son sus debilidades como asociación de creadores lúdicos?

Ludo es una gran idea que ha empezado a rodar. Igual al principio se iba con unas intenciones mucho más ambiciosas y por eso ha habido un punto donde haya gente que se ha podido decepcionar. Pero lo importante es dejar claro que es un grupo (aún no asociación formal, porque no tenemos estatutos al respecto) de gente variopinta aficionados a la creación de juegos que intenta compartir información y realizar algo bueno para el sector. Y recalco ese aficionado porque si la asociación pretende ser de profesionales, ya incumple varios sistemas.

Había 2 opciones al principio para abordar este proyecto:

- Hacer una cosa más cerrada,
al estilo SAZ, donde sólo entrara gente profesional (avalada por la publicación de un juego) o gente que quiere ser profesional y viene recomendada por socios profesionales. Pero en ese caso, hay mucha gente que se quedaría fuera, ya sea por no tener juegos publicados o por no ser autores (ya que en este sistema ni ilustradores ni traductores ni demás, tendrían cabida).

- Hacer una cosa más abierta, donde caben más apartados del proceso lúdico y donde no se pide profesionalidad, sólo ganas.

Se ha optado por la segunda, y yo como dije lo veo bien, pero participando como creador aficionado más que como profesional del sector, ya que esa política de puertas abiertas creo que impide que se comparta información importante porque no es lo mismo hablar de profesional a profesional en un circuito más cerrado donde todos, más o menos, tienen lo mismo que ganar o perder, que comentar anécdotas del mundillo a un montón de gente, que no se gana la vida con esto mientras que tú sí.

Eso sí, creo que debería pedirse algo más aparte de una cuota económica para participar. Ya que es un grupo de gente aficionada al mundillo de la creación de juegos de mesa y no profesional, al menos, se debería pedir a cualquiera que quiera entrar que tenga un prototipo preparado (o si son de otra categoría, algo apropiado a su categoría). Eso demostraría que le interesa ese mundillo y no están por casualidad.

Pero en fin... A la larga, creo que el haber englobado a ilustradores, traductores y demás no va a permitir que este modelo pueda evolucionar hasta un modelo más profesional porque son varios sectores de intereses y formas de trabajo diferentes los que hay dentro. Creo que se quedará como una asociación de creadores de juegos (aficionados o no) y si dentro de, pongamos, 5 años, los profesionales españolas editados (que confío en que sean legión  ;D ;D) quieren hacer algo más serio, más a lo SAZ, deberán empezar de cero con otra propuesta y otras normas, porque no quedará bien hacer limpieza a medio partido diciendo quien debería estar y quien no.

61.- Si por hacer caca, dejarla secar, y colgarla de un techo te dieran una millonada como hicieron con Barceló, ¿dirías que no?... o mejor preguntado, ¿qué opinas de aquéllos artistas gráficos cuyo objetivo es sólo el magnificar sus beneficios económicos más allá de la calidad y/o creatividad de sus obras?... o quizá más personal, ¿te consideras un artista que busca cobrar más por menos o que busca dejar huella en su campo con su obra más allá de lo económico? No sé si me estoy explicando bien...

Te has explicado perfectamente.

Hombre, yo nunca he sido de los de dinero fácil, porque mi forma de trabajar me implica meter unas horas sí o sí para tener un resultado satisfactorio. Eso implica que no me valgan cosas que te pueda decir un cliente como: "Naaaa, hazme algo rapidito, así como por encima" porque si ese trabajo va a llevar mi nombre me gusta hacerlo bien y no me gusta que la gente relacione el "pedir algo rapidito" con "te voy a pagar una mierda".

No te digo que no me gustaría cobrar más con lo que hago, porque al final, pienso en gente asalariada de 1500€ netos al mes por 14 pagas y yo no llego a ganar eso ni de coña, tras restar mis impuestos y currar más horas diarias e incluso algunas por la noche y los fines de semana (me encanta que el cliente te pida cosas un viernes por la tarde para el lunes, como si no tuvieras vida personal ni fines de semana que disfrutar como la gente "normal"). Hay infinidad de empresarios y autónomos que cobran mucho más por hora y por trabajo que yo. Así que lo que tengo que hacer es lograr que mi trabajo se valore en consecuencia porque no es normal que un fontanero te cobre por hora el cuadruple o más de lo que cobro yo.

Un salario mensual te da tranquilidad, te permite saber que curras de esta hora a esta hora y que luego puedes hacer lo que quieras con tu vida. Nuestro curro, no. Cuando no estás currando, cuando estás de vacaciones, cuando te pones enfermo y pasas unos días en la cama sin producir, estás perdiendo dinero, nadie te paga por eso. Así que la única recompensa que podemos pensar a largo plazo es ganar algo más dinero haciendo trabajos que nos guste más hacer.

No me gusta vender aire, me gusta dar calidad, aunque no soy tonto, y si por mi calidad me pagarán más, pues ¡estupendo!. Pero vamos, sé que estoy metido en un sector marginal y que no puedo esperar cobrar de aquí lo que otros ilustradores cobran cuando están metidos en industrias que generan más beneficios como el cine o los videojuegos (y ya no digo la publicidad porque con la crisis, ellos sí que vendían aire muchas veces, ha bajado mucho sus tarifas).

62.- ¿Qué diferencias encuentras entre trabajar para editoriales nacionales y extranjeras?
El experto en trabajar con editoriales de fuera eres tú. Yo ahora estoy trabajando con Mesa Boardgame para su juego Ragami y la verdad es que he tenido suerte pues Gil d'Orey me ha dicho que le escriba en español, así que me puedo expresar mucho más rápido, porque escribir en inglés me lleva un tiempo que no uso dibujando.

Con los editores nacionales hablas mucho más por teléfono y el intercambio de ideas es mayor, eso es bueno para no consumir mucho tiempo del que dispones para hacer el trabajo.

63.- ¿Has pensado alguna vez en crear un estudio artístico especializado en juegos de mesa donde reunir a ilustradores y diseñadores gráficos con el objetivo de aumentar la producción y dar abasto a todos los proyectos que te proponen a lo largo del año, sean del tipo que sean?, ¿cómo lo enfocarías?

Pues no, porque no me proponen tantos proyectos a lo largo del año. A veces recibo algunos correos a la BGG pero la mayoría son propuestas de juegos que la gente quiere presentar en Kickstarter o similar y claro, no tienen mucho dinero que invertir en las ilustraciones del juego porque ese dinero sale de su bolsillo y no todo el mundo cree los suficiente en su sueño como para invertir pasta en la realización. Otra opción a eso es asociarte con el creador y cobrar por beneficios, pero para ello, te tiene que enseñar muy bien el proyecto y le tienes que ver a él ciertas ideas claras y voluntad comercial, porque si no, a ver quien carajo compra el juego.

En fin, que ahora estoy teniendo suerte y llevo más de un año, en exclusiva, dibujando juegos, y eso sin haberme promocionado ni nada. Pero no sé como irá esto en el futuro. Así que la idea de montar un estudio no creas que me mata, porque no me gusta el rollo Edge donde no se ve quien hace qué y tu personalidad se ve algo anulada.

Y ya está... así, a bote pronto, es lo que se me ocurre... ¡por ahora! MuahahahahHAHAHAHAHAH!!!  ;D
Vale, ya me callo.

Tú es que te has propuesto que no curre hoy nada de nada, cabrón. Y así te dejo el terreno abierto  ;D ;D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Cinedeaqui en 31 de Enero de 2012, 20:38:28
...
Tú es que te has propuesto que no curre hoy nada de nada, cabrón. Y así te dejo el terreno abierto  ;D ;D

¿Pero no habíamos quedado que el Profesor X era yo?  ;D ;D ;D

Mmmmm... se me había olvidado que también compartimos afición comiquera.

- ¿Cuáles son tus obras del cómic favoritas?, ¿dibujantes de cómic favoritos?

- ¿El Frank Miller de Sin City es un innovador, un visionario o un vende-motos-que-te-cagas-lorito?... Aún me duelen algunas páginas dobles todo en negro y con un sólo bocadillo tipo: "No veo ná".

- ¿Qué opinas de Dave McKean?

Por cierto, geniales las respuestas, es un placer que un Baronet se curre así las contestaciones, ¡gracias!

Otro por cierto, me han entrado ganas de arrancarme los ojos de sus cuencas al contemplar esos tableros y esas portadas que has colocado... ¡el horror hecho juego de mesa!  :-X
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: el_mago8 en 31 de Enero de 2012, 21:27:39
Venga va, una ristra de preguntas tipo:

-Si de repente Eva te diera un ultimatum y tuvieras que quedarte con 10 juegos de tu coleccion (dándome a mi el resto, a los que nunca jamás jugarías), ¿Con cuales te quedas?

-¿Cual fue tu impresión de la Feria de Essen que visitaste por primera vez en 2011?¿Volverás?

-Tengo una gran pregunta en mente pero es mala mala, mejor me la salto :D

-Hay un post reciente en labsk sobre política de moviles en la mesa. ¿qué opinas?:)

-Siempre has mostrado interés por Hans im Gluck, sus diseños y su forma de trabajar. ¿Por qué aun no has dibujado nada para ellos?

Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Jsper en 01 de Febrero de 2012, 02:13:48
¡Qué grande Pedro! Como ya ha comentado el flamante baronet, no nos conocemos personalmente, pero eso no me impide afirmar que por personas como él, merece la pena la BSK. Recuerda que tenemos pendientes unas cervecitas, serán dentro de dos semanas o dos años, pero un nuen rato de charla sobre juego o lo que se tercie es algo que nos debemos  ;)

Voy con una de mis preguntas clásicas, y ya personalizaré alguna más, pues he de leerme el hilo con la tranquilidad que se merece, que llevo una semana movidita.

Venga, dinos tus 10 canciones favoritas y un pequeño comentario sobre ellas.

Un fuerte abrazo.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 01 de Febrero de 2012, 10:20:06
Ahí va mi pregunta.

¿Recibes alguna subvención o estás patrocinado por Sobaos El Macho? :D

Ostras, que me dejé al jefe ahí, apartado en un rincón, levantando la mano...

64.- ¿Recibes alguna subvención o estás patrocinado por Sobaos El Macho? :D
Tú riete, pero gracias a tu entrevista en el Ludomatón... si uno pone "Sobaos el Macho" en el Google imagenes hay un momento donde aparece mi foto. Así que estará la gente de la empresa diciendo: "¿quien cojones es este mozo?".

Y como estamos en la hora del desayuno pues nada mejor que una foto para levantar el apetito:
(http://media1.webgarden.es/images/media1:4a898ed689c69.jpg/sobaos-el-macho.jpg)
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 01 de Febrero de 2012, 13:28:26
Y Chechu contraataca...

65.- ¿Cuáles son tus obras del cómic favoritas?
Coñe... ya estamos con las listas, con lo complicado que es esto. Voy a mencionarlas al vuelo y seguro que me dejo mil y una:

- Dark Knight Returns. Es un cómic que me encanta y me habré leido un porrón de veces. De cuando Miller era bueno. Añado aquí también el Batman Año Uno por lo impresionante del dibujo de Mazzuccheli.

- Sandman. La complejísima obra cumbre de Gaiman. Un universo completo desarrollado a través de los años para conseguir una obra redonda y completa.

- Animal Man. Este cómic de Grant Morrison me encanta. Como con Sandman, el guionista empieza a desarrollar la historia pero la comienza a evolucionar hacia derroteros cada vez más extremos consiguiendo, al final de todo, un auténtico metacomic donde se habla del cómic dentro del cómic y donde las paredes de la realidad se derrumban para lograr que el personaje, charle con el autor.

- Miracle Man. Una maravilla de Alan Moore. Una joya que algún día reeditarán en formato majo con impresionantes dibujos de Garry Leach, Alan Davis, John Totleben donde se narra una historia más cotidiana sobre la esencia superheróica y acaba siendo un relato sobre la mortalidad y los nuevos dioses.

- La Cosa del Pantano Otra pedazo saga de Alan Moore de las de quitarse el sombrero.

- El Incal. Un cómic de Jodorowski y Moebius. Me encantó la saga básica (no he leido lo que han sacado después) porque tuve una etapa muy moebiusiana en mi juventud.

- Spirou y Fantasio. Pero de estos destacan para mi con mucho la etapa de Tomé y Janry. Un desfase divertidísimo con un prodigioso sentido del ritmo y dibujo humorístico que elevaba un otrora cómic juvenil en una experiencia que disfrutan todo tipo de público (algo como lo que logró Pixar con las pelis de animación). Los autores tras dejar la serie básica se hicieron cargo de "El Pequeño Spirou" que para mi es una de las obras de humor más divertidas junto con...

- Calvin y Hobbes. Nada que decir del trabajo de Bill Watterson. Simplemente una lección de estilo gráfico y narrativo. Y como construye con formato de tira cómica, viajes a la imaginación.

- Akira de Katsuhiro Otomo. Yo tengo la primera edición que sacó Glenat con los colores digitales de Steve Oliff (el único colorista digital que había en aquella época) y me parece un trabajo alucinante... mejor que en blanco y negro. En aquella época, hablamos de 1990, me tenía completamente fascinado y más tras ver unas secuencias de la peli de animación una noche en el programa Metropolis. Con el tiempo la he releido unas cuantas veces (ya me toca de hecho volverlo a hacer) y me parece simplemente alucinante lo que Otomo ha logrado con esta obra magna.

- Blacksad. La obra de Canales y Guarnido es soberbia. Con sólo 4 números ya se ha convertido en un imprescindible en cualquier comiteca. Cada tomo ahonda en una trama diferente que enriquece más y más ese mundo de serie negra y animales antropomorfizados.

- Asterix. Todos los volúmenes hasta la muerte de Goscinny son una cosa alucinante que se pueden leer 40 años después y siguen siendo modernos gracias a la acidez de su humor y a sus críticas políticas y sociales. Yo de hecho, cojo alguno de vez en cuando y no lo puedo soltar hasta que lo termino.
Lo que hizo Uderzo después, no ceder los personajes a nadie y trabajar él mismo el guión además del dibujo, no tiene perdón. Afortunadamente, a sus más de 80 tacos ha reculado y dentro de poco disfrutaremos de nuevos Asterix con un equipo creativo diferente y más joven. A ver que tal sale la experiencia.

- The Spirit. Todo lo que hay en Spirit le permitió a Eisner investigar y probar nuevas técnicas de narración gráfica. Es una impresionante colección de historias con un dibujo que quita el sentido.

66.- ¿Dibujantes de cómic favoritos?

Considerando dibujantes de cómic como que además de ser buenos dibujantes son buenos narradores gráficos:

- Bill sienkiewicz. Empezó más como un entintandor particular pero acabó como un maestro en mil facetas, algo parecido a Dave McKean pero que me gusta más porque es más "dibujante". Su "Elektra Assasin" o "Stray Toasters" es una gozada.

- Will Eisner. Por todo lo comentado de su The Spirit, su Contrato con Dios y mil obras más.

- Harold Foster. Como no mencionar al maestro creador del Principe Valiente. Mirar sus originales de gran formato es perderse entre multitud de detalles. La composición de cada una de sus viñetas, es una lección para cualquier dibujante.

- Quino. Incorporo a este argentino en la lista, porque me encanta. Es un innovador del lenguaje del humor, pero no sólo por su crítica Mafalda, donde el lenguaje adulto se mezcla en el mundo de los niños, sino por su habilidad para el gag mudo donde solo un maestro del dibujo y de la habilidad narrativa, puede salir bien parado.

- Alan Davis. Para mi la imagen del cómic superheróico perfecto. Tiene un estilo tan bueno que fue adoptado por otros grandes que vinieron después como Carlos Pacheco, Bryan Hicth, etc...

- Steve Rude. Otro de los maravillosos dibujantes de superhéroes que marcó un estilo muy de línea clara. Sus personajes parecen tremendamente humanos e incluso los que dibuja en segundo plano están cargados de detalles, gestos y actitudes. "Nexus" es una gozada de obra.

- Paco Roca. Por mencionar a alguien más moderno. Me encanta lo que hace este hombre. Dibujo de línea clara acompañado de una narración perfecta.

- Victor de la Fuente. El trabajo de tinta de este asturiano recientemente fallecido es tremendo.

- Rubén Pellejero. Como me gusta el trabajo de color de este hombre. Otro al que se le ha visto una evolución técnica brutal desde su dibujo de línea más tradicional con "Las Aventuras de Dieter Lumpen" a un dibujo más pintado que inauguró con "El Silencio de Malka".

- David Mazzucchelli. Sus dibujos en "Daredevil: Born Again" y su "Batman: Año Uno" me mataron. Luego el cabrón ha simplificado mucho su estilo pero ha demostrado que es un gran artista completo y que conoce los mecanismos del cómic como nadie.

Y me dejo un millón de buenos dibujantes, leche.

67.- ¿El Frank Miller de Sin City es un innovador, un visionario o un vende-motos-que-te-cagas-lorito?... Aún me duelen algunas páginas dobles todo en negro y con un sólo bocadillo tipo: "No veo ná".

El primer arco argumental me gustó mucho. Me gustó esa estética tan novedosa y la trama tan oscura y violenta. El segundo arco argumental (Mataría por Ella) no me pareció gran cosa y el tercero (La Gran Masacre) tampoco pero al menos recuperaba un poco el rollo macarra. El cuarto (Ese maldito Bastardo) me entretuvo pero la cosa ya empezaba a oler... y tras ese si he seguido leyendo es porque me los han prestado. Al final, está vendiendo la moto, como dices tú, con poco esfuerzo y mucha repetición. Como un Knizia cualquiera.

Frank Miller para mi era sin duda una de las estrellas indiscutibles del cómic americano y un ejemplo de como se puede uno renovar graficamente y narrativamente para aportar algo más a cada paso. Desgraciadamente, se le ha ido la pinza una barbaridad y sus historias se han resentido mucho, pero mucho, mucho... Las últimas obras (tras "300") me parecen rematadamente malas y, aunque el tipo siempre tuvo un toque fascistoide y violento en sus mensajes, esta vez riza el rizo, convirtiendo los personajes en caricaturas. Y sobre el dibujo ni hablemos... simplemente ha dejado de trabajarlo.

Y no hablemos del insulto que le hizo a Eisner en el cine con su "The Spirit". Buffff. eso sí que me dio rabia.

Ayyy, que fue del autor del Born Again de Daredevil, del Dark Knight Returns, del Elektra Assassin o de esa gran novela gráfica que es Elektra Lives Again...

68.- ¿Qué opinas de Dave McKean?
Dave McKean es un ARTISTA, así con mayúsculas. Primero, porque no me parece un tipo que viva del cuento con su trabajo. Cada obra suya, ya sea de portadista, de ilustrador, de dibujante de cómic o de autor completo tiene elementos muy interesantes y se ha renovado mucho a nivel creativo y gráfico. El cabrón de él tiene una prodigiosa habilidad en tantas técnicas artísticas que me apabulla ver algunos de sus trabajos para descubrir que aquí trabaja con óleo, aquí con acrílico, aquí con carboncillo o con tinta, aquí te hace un collage fotográfico o aquí una escultura...
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Wkr en 01 de Febrero de 2012, 13:29:33
Tú riete, pero gracias a tu entrevista en el Ludomatón... si uno pone "Sobaos el Macho" en el Google imagenes hay un momento donde aparece mi foto. Así que estará la gente de la empresa diciendo: "¿quien cojones es este mozo?".

jejeje pues tienes un filón, vete preparando un juego del proceso de fabricación de sobaos y presentaselo. :D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 01 de Febrero de 2012, 15:13:37
Y volvemos con _e_l_m_a_g_o_8_ (así seguro que no fallo con lo de la barrita  ;D ;D ;D).

69.- Si de repente Eva te diera un ultimatum y tuvieras que quedarte con 10 juegos de tu coleccion (dándome a mi el resto, a los que nunca jamás jugarías), ¿Con cuales te quedas?
Me encanta eso de "a los que nunca jamás jugarías"  ;D ;D ... que retorcido eres. O sea que me preguntas por 10 juegos de mi colección con los que me quedaría... Ok

- Puerto Rico. Aunque me llevaba el San Juan y recompraba este en edición deluxe cuando a Eva se le pasara el ultimatum :D :D
- Tigris & Euphrates. Porque es el mejor Knizia.
- Space Alert. Para tener un buen cooperativo.
- Mutant Chronicles. Siege of Citadel. Y eso que aún no lo he jugado. Pero me gustaría tener uno de figuritas y hostias.
- Parthenon: the Rise of Aegean. Por todo lo bueno que he hablado de él tanto tiempo.
- Industrial Waste. Mira... ese seguro que es el juego que te gustaría tener después de conseguir el Pueblo.
- Pueblo. Sólo por joderte un poco y porque me parece un juego muy majo y diferente.
- Union Pacific. Porque es tremendo y escala genial entre un rango amplio de jugadores.
- Meuterer. Aunque este bien podría esconderlo en un bolsillo y que no contara en la lista.
- Agricola. Sólo por lo rejugable que es... tendría para comerme el coco muchas partidas.

70.- ¿Cual fue tu impresión de la Feria de Essen que visitaste por primera vez en 2011?¿Volverás?
Me gustaría volver, sí. Pero esta vez mejor preparado. La dosis de trabajo a cañón que tuve este año, hizo que no pudiera ir más que con unas tarjetitas, tu iPad con unas imágenes y unas cartas de El Mundo de Águila Roja para regalar como recordatorio de mi estilo de dibujo. Hay que prepararlo con tiempo, acordando entrevistas con meses de antelación para que te tengan en cuenta. Y luego, tengo que preparar un book más escueto y que enseñe lo necesario en 5 minutos de reunión y nada más. A veces te da rabia dejar trabajos tuyos fuera y al final pones demasiados y se hace pesado.

En fin, ya charlaremos al respecto.

71.- Tengo una gran pregunta en mente pero es mala mala, mejor me la salto :D
Hmmmm.... euhhhhh.... "po fale"
(pero me has dejado intrigado.. házmela por privado  :D)

72.- Hay un post reciente en labsk sobre política de moviles en la mesa. ¿qué opinas?:)
Ya comenté en ese post mis opiniones y me quedé muy a gusto. Te remito:
http://www.labsk.net/index.php?topic=81401.msg849086#msg849086 (http://www.labsk.net/index.php?topic=81401.msg849086#msg849086)

En general me alegra ver que no soy el único que sufre de jugadores con mala educación.

73.- Siempre has mostrado interés por Hans im Gluck, sus diseños y su forma de trabajar. ¿Por qué aun no has dibujado nada para ellos?
Tiempo al tiempo... a ver si me preparo un book decente y lo reenvio a las editoriales de una vez.
Hans im Glück siempre me ha gustado como compañía y editan juegos que me encantan como el Attika, el Palais Royal, el Wikinger, el Industrial Waste, el Hazienda... Además el trabajo gráfico y la producción de sus juegos es de primera.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: brackder en 01 de Febrero de 2012, 15:25:33
  ¡Hombre!  Y yo perdiéndome este hilo...

  Yo, tres preguntas:

   -¿Qué crees que opinarían los pintores clásicos si vieran una Wacom? ¿"A la hoguera", o "¡maravilla maravilla!"?

   -¿Las noches de Córdoba o las mañanas de Essen?
   
y...(bonus question)..

   -¿Cuando vas a terminar ESO (y no es la Enseñanza Secundaria Obligatoria..)?  ;D






 
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 01 de Febrero de 2012, 21:47:49
¡Jsper! ¡Que tío más grande!
Ya me temía yo su aparición por aquí con su temida pregunta sobre...

74.- Canciones favoritas.
Antes de nada decir que soy muy poco melómano. Escucho música mientras curro, sí... pero la verdad es que varío mucho de estilo y de corriente musical, así que se me ve escuchando de todo, según donde sople el viento.

Ahora mismo (dentro de un mes podrían ser otras), mis canciones favoritas o sea las que más puedo llegar a escuchar y sin ningún orden de preferencia, pues son:

- A Real Hero (College featuring Electric Youth) de la BSO de DRIVE
http://www.youtube.com/watch?v=-DSVDcw6iW8 (http://www.youtube.com/watch?v=-DSVDcw6iW8)
Es escucharla y se me ponen los pelos de punta. Ya en la peli me encantó su tono ochentero, pero es que ahora no puedo dejar de escucharla, leche. Y otra de la misma banda sonora también está de fábula (es la que ultimamente escucho en mi cabeza cuando camino por sitios oscuros  ;D ;D):
Nightcall (Kavinsky)
http://www.youtube.com/watch?v=MV_3Dpw-BRY&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=MV_3Dpw-BRY&feature=related)

- Falling Slowly de la BSO de Once (una peli maravillosa que me emocionó un montón). Creo que ganó el Oscar a mejor canción ese año.
http://www.youtube.com/watch?v=FkFB8f8bzbY (http://www.youtube.com/watch?v=FkFB8f8bzbY)

- De un estilo similar a éste (¿rock-folk irlandés? i don't know), el otro día me recomendaron un grupo: Mumford and Sons. De ese disco "Sigh no More" me encanta esta canción: Thistle & Weeds y es que tiene un crescendo a partir del 2:15 que me chifla con esa voz rasgada arañando en los gritos.
http://www.youtube.com/watch?v=w_YJhmGKTxk (http://www.youtube.com/watch?v=w_YJhmGKTxk)

- Electric Blue de los Cramberries. Es una canción que llegué a quemar de tanto que la escuchaba en su época. La verdad es que eran buen grupo los jodidos y tengo más canciones de ellos en la memoria (además de la de "Zombie", que también me encantaba).
http://www.youtube.com/watch?v=nAVnRGgIjwg (http://www.youtube.com/watch?v=nAVnRGgIjwg)

- This Too Shall Pass de los OK Go!. Este es un grupo que me enseñaron este año Pako y Gurney en Córdoba. Siempre que bajo a Cordoba vengo con algún grupo nuevo en la cabeza porque ellos son mucho más musiqueros de lo que yo seré jamás. Así amplio mi cultura al respecto.
Además esta gente se curra unos vídeos cojonudos en plano secuencia (y uno de sus miembros se parece a Bascu  ;D ;D).
http://www.youtube.com/watch?v=UJKythlXAIY (http://www.youtube.com/watch?v=UJKythlXAIY) Vídeo normal.
http://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w (http://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w) Vídeo con maquina rara.

Y mañana sigo que me tengo que retirar del ordenata, que son muchas horas.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: JavideNuln-Beren en 02 de Febrero de 2012, 00:21:31
Hola a Tod@s:

Enhorabuena por Pedro por tu Baronazgo.

Algunas preguntillas:

- ¿Juegas con sobrinos o gente mas joven? ¿Que juegos suelen funcionar con ellos?

- ¿Esa joya entre el barro, ese juego a reivindicar?

- Ya has dicho que Tigris & Euphrates es tu Knizia preferido, ¿cual es tu Wallace preferido?

PD: Yo si soy de los que dicen que afirmación es mentira.... En este caso me huele a chamusquina la 1ª, no veo a Velázquez ni a Goya de picos pardos  :D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 02 de Febrero de 2012, 14:14:42
Seguimos con las canciones...

- Stand by de Extremoduro. La verdad es que me gusta mucho este grupo, no sé como carajo han logrado tener siempre canciones rondando en mi cabeza desde los 15 años, supongo que eso es síntoma de buen grupo que sabe renovarse lo justo a la vez que ofrecen su "algo característico". Es complicado escoger una canción entre todas las de su discografía... pero bueno, ésta es la que más escucho últimamente.
http://www.youtube.com/watch?v=x2kU46MS9nY (http://www.youtube.com/watch?v=x2kU46MS9nY)

- The Final Countdown de Europe. Poco que decir de esta canción... recuerdo que era la que más escuchaba cuando empezaba a escuchar algo más de música allá por el 86. 25 años y me sigue gustando como el primer día... no está mal para esos greñudos suecos.
http://www.youtube.com/watch?v=AyggY_R3jU8 (http://www.youtube.com/watch?v=AyggY_R3jU8)

- Persona de Blue Man Group. Otro grupo que me enseñaron Pako y Gurney en Córdoba y del que nada más volver, me bajé discos y vídeos. Peculiares individuos con el careto azul, que simulan ser marcianos en la tierra aprendiendo los conceptos del ritmo y que tocan con instrumentos rarunos. La verdad es que ver uno de sus conciertos en vivo tiene que ser un pasote.
http://www.youtube.com/watch?v=H2ezQw4LRuk (http://www.youtube.com/watch?v=H2ezQw4LRuk)

- Le Bien qui fait Mal del Musical Mozart Opera Rock. Otro espectáculo que no me importaría ver en vivo, mira tú. Todo el disco está muy majo.
http://www.youtube.com/watch?v=zvSupIEOfHg&feature=relmfu (http://www.youtube.com/watch?v=zvSupIEOfHg&feature=relmfu)

- Rock Me Amadeus de Falco. Para que veais que escribo esta lista enlazando los temas. Ha sido poner la canción anterior y acordarme de lo mucho que me gustaba ésta, que coincide en inspiración, en los 80. Y mira que es casposa y que la música electrónica ha envejecido mal, pero ésta me sigue gustando.
http://www.youtube.com/watch?v=cVikZ8Oe_XA (http://www.youtube.com/watch?v=cVikZ8Oe_XA)

¡Coñe que combinación tan rara de canciones!  ;D ;D.

Y me dejo un montón de música en español que escucho de grupos como Estopa, La Fuga, Marea...
Y música de los 80 que siempre me ha gustado como el "Eye of the Tiger" de Survivor, "Holding out of a hero" de Bonny Tyler...

Al final, es curioso esto de la música, incluso para gente como yo que no soy muy de ir a conciertos, ni seguir tendencias ni nada, es increible la importancia que tiene en la vida cotidiana y la cantidad de música que puedo escuchar de uno u otro tipo mientras trabajo.

Jsper, gracias por tu preguntilla, me has hecho recordar grandes temas que ahora mismo estoy volviendo a escuchar.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 02 de Febrero de 2012, 16:51:48
Ah, el gran Alberto... ya se te echaba de menos por estos lares.

75.- ¿Qué crees que opinarían los pintores clásicos si vieran una Wacom? ¿"A la hoguera", o "¡maravilla maravilla!"?
Hombre si no viene acompañada de un ordenador, supongo que pensarían que es una tabla de cocina y la usarían para cortar verdura sobre ella  :D :D.

Aunque la verdad, como con todas las tecnologías, creo que habría admiradores y detractores, tal como ocurre ahora. Siempre cuesta adaptarse a una nueva forma de trabajar cuando ya dominas las técnicas artesanales pero en este caso, el grafismo ha cambiado horrores en los últimos 20 años y ahora se trata de "renovarse o morir". Los clientes saben de la existencia del arte digital y ya suelen demandarlo directamente al ilustrador. Saben lo rápido que se pueden cambiar tonos y colores, lo rápido que se pueden mover figuras sobre fondos y asumen que si te piden esas cosas puedes hacerlo sin tener que reconstruir media imagen. Imagínate pedirle algo así a un ilustrador que te ha currado toda la ilustración con acrílicos.

76.- ¿Las noches de Córdoba o las mañanas de Essen?
¡Hombre!, las noches cordobesas, ni punto de comparación. De hecho las noches en Essen nos las tiramos jugando en el hotel, lo que no está mal pero es que si quieres ir a tomar unas cañas te cierran todo muy prontito.

77.- ¿Cuando vas a terminar ESO (y no es la Enseñanza Secundaria Obligatoria..)?  ;D
Supongo que te refieras a ESO... buena pregunta, la verdad es que la cosa se apalancó con la llegada de Águila Roja y desde entonces ahí está plantado porque no he parado de currar. Me da rabia por Comet, con lo que confío en mí el hombre y le dejé colgado con el asunto. Sé que me la tiene guardada y se la va a cobrar cuando lo conozca en el Encuentro de Protos y Tipos en Zaragoza (al que por cierto, bien que podías haber venido, gañán).

En fin, que sigo teniendo los ficheros y de hecho el disco duro que se fastidió y con el que perdí varias ilustraciones, lo recuperaron y ronda por mi estudio a la espera de enchufarlo y echar un ojo a su contenido.

Todo se andará... aunque yo creía que tú ya tenías otros planes para ESO.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 02 de Febrero de 2012, 17:25:53
Hola, Javi.

78.- ¿Juegas con sobrinos o gente mas joven? ¿Que juegos suelen funcionar con ellos?
La verdad es que no. Mi sobrina tiene 5 años y los otros son más pequeños. Estos Reyes le he regalado un Laberinto Mágico (que gozada de juego) pero estuvimos jugando con los imanes y enseñándola el magnetismo más que jugar al juego. Lo estuve jugando con su padre para que supiera de que iba para cuando lo quisiera sacar con ella.

Pero bueno, todo se andará...

79.- ¿Esa joya entre el barro, ese juego a reivindicar?
Hay muchas joyitas perdidas entre tanta caja, más bonita y de colores. A mi me gustan especialmente estas:

- Uruk: Wiege der Zivilisation (http://boardgamegeek.com/boardgame/38797/uruk-wiege-der-zivilisation). Es un juego algo feote pero muy bueno. Un juego de civilizaciones hecho con cartas y con unas fichas. El múltiple funcionamiento de las cartas le dan mucha variedad e interacción con las civilizaciones que construyen otros jugadores.

- Indutrial Waste. (http://boardgamegeek.com/boardgame/2476/industrial-waste) Un juego donde gestionas una fábrica y tienes que procurar hacerla crecer y ganar dinero pero preocupándote de los residuos que generas en el proceso. La primera vez que lo jugué me dejó algo frío e incluso pensé que estaba algo descompensado. Afortunadamente no lo abandoné (cuantas veces lo hacemos y es una pena) y tras una decena de partidas físicas y un montonazo más de partidas en Yucata he visto que posee una gran mecánica que funciona como un reloj, con decisiones interesante, muy interactivo y algo cerebral. Grandísimo juego. Es difícil de encontrar pero os lo recomiendo a cualquiera.

- Parthenon: Rise of Aegean (http://boardgamegeek.com/boardgame/18243/parthenon-rise-of-the-aegean). Ya no lo vuelvo a mencionar, lo prometo. Pero es que tiene que estar aquí.

- Chronicle (http://boardgamegeek.com/boardgame/54307/chronicle). Una especie de Palastgeflüster hipervitaminado. Resulta uno de esos juegos japoneses con mucha economía de medios (apenas 50 cartas y unas fichillas) y que da mucho juego con cuatro reglas sencillas.

- Antics!. (http://boardgamegeek.com/boardgame/80642/antics) El mejor juego para mi gusto de los Lamont Brothers. Un juego sobre gestionar un hormiguero que tiene una de las mecánicas más originales que he visto últimamente. Construyes tu hormiguero con losetas de 2 hexágonos unidos por una arista (estilo Genial) y puedes decidir si lo quieres hacer más amplio para tener más espacio y acciones (colocando las losetas junto a otras), o crecer a lo alto, donde al colocar la nueva ficha tapas otras ya colocadas, así que pierdes acciones, pero las de los pisos más altos son acciones más poderosas. Os aseguro que es una mecánica que funciona como un tiro y te mantiene entretenido un buen rato. Es raro que este juego pasara sin pena ni gloria, aunque he de decir que el jodido es algo feo.

- Dracula. (http://boardgamegeek.com/boardgame/7804/dracula) Uno de mis juegos a dos jugadores favoritos. Es de Michael Rieneck. Componentes preciosos y un duelo entre Dracula y Van Helsing que reune bluff y memoria y que funciona genial.

Y paro ya porque si no, no acabo.

80.- Ya has dicho que Tigris & Euphrates es tu Knizia preferido, ¿cual es tu Wallace preferido?
Me gusta mucho el Tyros (http://boardgamegeek.com/boardgame/3230/tyros). Fue el primer juego de Wallace que tuve y lo sigo jugando con gusto. He jugado otros suyos viejunos como el Der Weisse Lotus o el Mordred y los he visto más familiares aunque con ideas interesantes. Y también he jugado los más famosetes, como el Brass, el Automobile, London, Steam, Perikles... y me lo he pasado bien, pero no tanto como con el Tyros.
Debe ser porque en aquel entonces hacía juegos más "básicos" donde no hiciera falta varias partidas para encontrarles el punto o para equilibrar a los jugadores. Por ejemplo, con el Brass... me lo he pasado bien las 3 veces que he jugado pero ha sido tan espaciado en el tiempo, que se me olvidaban determinadas estrategias básicas y me sentía como un inútil las 3 veces. Hay juegos suyos que requieren más concentración y tiempo para ser disfrutados y yo no lo he tenido, porque he preferido centrarme en otros autores.

Y aunque le considero un gran diseñador, ahora mismo no es de mis favoritos. Con lo cual, ante tanta oferta, siempre queda relegado ante otra cosa que me llama más.

PD: Yo si soy de los que dicen que afirmación es mentira.... En este caso me huele a chamusquina la 1ª, no veo a Velázquez ni a Goya de picos pardos  :D

Uyyy, eso es que no conoces ni a Velázquez ni a Goya  ;D ;D

Un abrazo.
...
..
.

Y con esto, señores, me he puesto al día. No me lo creo, con lo charlatán que soy.

Seguro que la mayoría de vosotros habeis abierto los post, habeis visto los parrafones y habeis salido huyendo... pero me da igual... la verdad es que escribir tanto y de tantas cosas que me gustan, me sirven de terapia personal  ;D ;D ;D.

Y ahora a currar un rato que los tableros no se pintan sólos.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Jsper en 02 de Febrero de 2012, 17:37:43
Vamos con alguna preguntilla más ahora que he podido leer más detenidamente el hilo.

Comentabas que la portada del Agricola no es precisamente tu favorita, pero ¿Qué te parecen las ilustraciones de las cartas?

Evaluando en un % ¿Qué importancia tiene par tí el artwork a la ahora de que adquieras un juego?

Cambiando el tercio ¿Qué es lo que más y menos te gusta de la BSK?

Hale, de momento lo dejo aquí, pero amenazo con volver  :D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: perec en 02 de Febrero de 2012, 22:17:48
Enga.....

Unas  preguntitas más:

1. ¿Qué juego descatalogado te gustaría que se reeditase? (no cuentan Pueblo, Industrial Waste y Parthenon...que es obvio que los tienes en el punto de mira  ;D )

2. ¿Que juego crees que pide ser a gritos rediseñado y, justamente, te encantaría hacerlo a tí? ¿Cómo te lo imaginas?

3. ¿Qué juego del que todo el mundo habla maravillas odias en la intimidad?

Felicidades por el baronetazgo y enhorabuena por tus estupendos trabajos lúdicos.

Saludos  :)
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: el_mago8 en 02 de Febrero de 2012, 22:43:00
...
1. ¿Qué juego descatalogado te gustaría que se reeditase? (no cuentan Pueblo, Industrial Waste y Parthenon...que es obvio que los tienes en el punto de mira  ;D )



Tranquilo. Los tiene todos y seguro que prefiere seguir siendo el único que los tiene :D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 03 de Febrero de 2012, 11:02:19
Jsper contraataca...

81.- Comentabas que la portada del Agricola no es precisamente tu favorita, pero ¿Qué te parecen las ilustraciones de las cartas?
Aunque técnicamente no son ninguna maravilla (línea de lapiz con los niveles aumentados para que parezca tinta y con un color photoshopero por debajo) he de reconocer que funcionan muy bien. Al igual que comenté que esa misma técnica es la que he usé en el tablero y cartas de Águila Roja, creo que él escogió hacerlo así por una cuestión de tiempo. Al final se tuvo que currar unos 400 dibujillos y cuando te encargan algo así, no puedes estar a poner mucho adorno.

Se nota que a Klemens Franz cuando tiene que trabajar en espacios pequeños no se le da mal la síntesis y consigue representar lo que quiere con dos líneas de lápiz (en cambio cuando tiene que trabajar portadas, ese lienzo mayor sobre el que trabajar hace aflorar sus defectos y carencias). Además el formato de carta (el diseño exterior) me parece que está muy bien hecho con la combinación de colores muy bien pensada y los cajetines de iconos, títulos y textos muy bien situados. Esa combinación mejora mucho el conjunto y hace que el juego sea agradable una vez desplegado.

En resumen... me gustan las cartas del Agrícola aunque hay dibujos rarunos, más o menos, todos funcionan.

82.- Evaluando en un % ¿Qué importancia tiene par tí el artwork a la ahora de que adquieras un juego?
Pues un 70%, creo. Para mi es muy importante que el juego tenga buen aspecto gráfico, porque además de para jugar, lo considero una herramienta de consulta cuando tengo que diseñar mis cosas. Esto no quiere decir que compraría juegos bonitos si supiera que son rematadamente malos y no voy a poder sacar a mesa, sino que entre varios juegos de buena calidad, siempre me dejaré llevar por las ilustraciones. Más o menos significa que la posibilidad de que compre un juego muy bueno, pero graficamente pésimo, es de un 30%.

83.- Cambiando el tercio ¿Qué es lo que más y menos te gusta de la BSK?

Este foro ha sido mi primera experiencia forera, así que de aquí he salido malcriado. Cuando entro en otros foros, ya no los soporto, con un montón de gente que usa lenguaje SMS y que me obligan a matar neuronas para entenderlos, con temas ridículos en los post, con firmas gigantescas al pie de cada usuario con mil animaciones que se mueven... Mucho ruido y poca chicha.

Aquí, no ocurre eso, será porque la media de edad es de unos 30 años o más, será porque mucha gente entró aquí sin tener mucha experiencia forera, será porque los estudios que tiene la gente o la media educativa que ronda esta afición es alta...

Además desde el principio siempre he notado un buenrollismo generalizado y eso me encanta. La gente por lo general es generosa con el resto y ayuda en lo posible. Mira si no, nuestra "relación forera", Jesús y ni siquiera nos conocemos aún en físico. Y es que cuando he tenido la suerte de conocer a la gente en persona, no he encontrado a uno malo, leche... Eso indica que la calidad humana que se mueve por aquí es extraordinaria.

¿Lo que menos me gusta del foro ahora? Hombre, que muchos de los que rondaban por aquí ya no están y se les echa de menos. Pero eso es normal, unas generaciones cambian a otras. Pero sí se nota que el nivel de participación y de colaboración ha bajado (entre los que me incluyo, porque hace tiempo que no traduzco ni hago nada ajeno a mis curros de juegos). Ahora la gente pide más y da menos (igual es porque ahora hay más juegos que antes). Mucha gente se ha convertido en bloguero y las colaboraciones las hacen directamente en su blog con lo cual el foro queda algo huérfano de contenido. ¡Ojo! todo esto comparado a como era antes, que aún así, creo que todavía se aporta bastante.

Hale, de momento lo dejo aquí, pero amenazo con volver  :D
Cuando quieras, Jesús.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 03 de Febrero de 2012, 12:08:48
Vamos con Perec, algo que podríamos titular como "El ataque de los hombres manzana"  ;D ;D
(siempre me ha gustado tu avatar. ¿Es de algún cuadro de Magritte o una versión modificada por alguien a partir de uno de ellos?)

84.- ¿Qué juego descatalogado te gustaría que se reeditase? (no cuentan Pueblo, Industrial Waste y Parthenon...que es obvio que los tienes en el punto de mira  ;D )
El Pueblo, el Industrial y el Parthenon ya ocupan puestos glosiosos en mis estantes y como dice el_mago8, me siento muy especial al tenerlos  ;D ;D

¿Un jueguillo descatalogado que estaría bien que se reeditase? hmmmm
Pues como no me gustan mucho los precios desorbitados que produce la especulación coleccionista, pues voy a decir el Princes of the Renaissance (http://boardgamegeek.com/boardgame/8045/princes-of-the-renaissance) de Wallace. Y eso que aún no lo he jugado pero he descubierto que me suelen gustar más los juegos de Wallace de antes que siempre me han parecido más "temáticos" (Tyros, Perikles, Der Wiesse Lotus...) que los de ahora que son más "cerebrales"

Y además creo que se le podría hacer un rediseño majo más acorde con los tiempos que Wallace parece siempre que diseña los cajetines con el Word y es sosísimo. Y para muestra, aquí está el tablerito:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic35400_md.jpg)


85.- ¿Que juego crees que pide ser a gritos rediseñado y, justamente, te encantaría hacerlo a tí? ¿Cómo te lo imaginas?
Pues voy a mencionar uno en especial que ya comenté antes que era cojonudo pero que necesitaban un rediseño para hacerlo más atractivos al público:

Antics! (http://boardgamegeek.com/boardgame/80642/antics) de los Lamont Brothers.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic805615.jpg)
Esta es la portada. Como podemos observar muy poco atractiva (aunque ese rollo de que las hormigas se lleven el título y el logo de la empresa me mola mucho y la reutilizaría). La idea del juego es crear cadenas de hormigas para capturar presas (otros insectos u hojas) y llevarlas al hormiguero intentando que el oso hormiguero no se coma las crías que pones en diferentes tipos de terreno. La calidad técnica del dibujo es horrorosa porque no deja de ser una especie de montaje de dibujos que usa en otras fichas sobre un fondo que es el propio tablero difuminado.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic793834.jpg)
Este es el tablero. Simplemente te sangran los ojos al verlo.
El tablero representa una gran entrada al hormiguero y diversos puntos unidos por caminos. En la parte inferior vemos las zonas de cría de cada tipo de suelo (la zona roja es para el nacimiento de hormigas soldado, que no tienen tipo de terreno específico y sirven para proteger otros caminos de ataques de tus rivales). Y son esas texturas (cesped, flores, roca, agua, etc...) las que están representadas en el tablero y conectadas por caminos.

Hay que decir que el tablero funciona, porque las texturas son suficientemente claras e identificativas como para que no te pierdas ni te confundas... pero es que es feo, feo, leche. Con ese acabado como de acuarela mal puesta o rotulador.

Este sería el punto central de un rediseño. Habría que hacer un mapa aéreo con perspectiva isométrica (como el tablero del MIL) pero donde los tipos de terreno estuvieran mejor integrados y parecieran más realistas. Con ese sistema ya conseguiríamos representar algunos relieves, subidas y bajadas lo que daría al tablero más realismo y nos daría más herramientas con las que jugar para diferenciar zonas y caminos. Lo complicado es combinar esos charcos de agua, con un terreno empedrado, con otro más floral, etc... de forma realista, ya que estamos hablando de un talbero para hormigas, así que todo tiene que estar magnificado en tamaño y puede quedar forzado meter tanta textura en un terreno tan pequeño en superficie.

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic838515_lg.jpg)
Esta son algunas de las fichas. Le ocurre lo mismo que al tablero, afortunadamente, los jugadores no se confunden con las formas y la experiencia de juego no se resiente, pero son feaaasssss... El estilo realista que parece coloreado con pinturas de palo parece dibujado por un niño y es más propio de un viejo libro de texto de la naturaleza que de un juego de mesa.

En fin... este es un juego que me encantaría rediseñar porque como os he dicho antes, es una gozada y su sistema de construcción de hormiguero se basa en una revolucionaria mecánica que funciona genial a nivel técnico y temático al ser una especie de sistema "tile building".

86.- ¿Qué juego del que todo el mundo habla maravillas odias en la intimidad?
Pues el último con el que me sentí muy decepcionado, esperaba algo majo de él, fue con Rune Age cuando Caedes me lo enseñó en las Homínidos 2011. Creí que el juego estaba demasiado dirigido, que la raza que te tocara tenía que hacer siempre lo mismo y me dejó una sensación de bluff tremenda. Luego, se empezó a hablar de él por aquí (Caedes siempre enseña las cosas en primicia  ;D ;D) y mucha gente lo ponía por las nubes cosa que no entendía. Pero no participé dando mi opinión, porque no me gusta opinar muy a las bravas con sólo una partida decepcionante a mis espaldas. Aunque viendo la enorme oferta de juegos que hay, dudo que repita alguna vez.

El Mansions of Madness fue otro decepcionante (tramas flojas, tremendamente dirigido y demasiado combate y poca investigación), aunque por lo que sé, ese ha decepcionado a mucha gente porque no es que se hablen maravillas de él.

Pero vamos, que en general, no soy muy de odiar juegos.

Felicidades por el baronetazgo y enhorabuena por tus estupendos trabajos lúdicos.
Gracias, jefe. Esperemos que pueda seguir currando en esto hasta que la afición aguante.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Zoroastro en 03 de Febrero de 2012, 14:13:40
...
Y además creo que se le podría hacer un rediseño majo más acorde con los tiempos que Wallace parece siempre que diseña los cajetines con el Word y es sosísimo...
Hablando de cajetines, word y paint, el otro día me enseñaron un juego del año pasado con un tablero ideal (lease con voz de pijo).

Vease el tablero:
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1146603_md.jpg)

¿Qué opinas de esas elipses tan bien colocadas, cada una en su sitio, con el color tan bien elegido?
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: maltzur en 03 de Febrero de 2012, 14:21:04
Haremos una pregunta tendenciosa,

como podemos lograr que Gurney deje de compararnos?
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Bicho en 03 de Febrero de 2012, 14:38:24

¡Lo veo complicado! ;) :D

http://es.wikipedia.org/wiki/Doppelg%C3%A4nger (http://es.wikipedia.org/wiki/Doppelg%C3%A4nger)

(hay otros ilustres ejemplos... Damosan-Alferez19-Jeff Albertson, ... 8))
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 03 de Febrero de 2012, 17:25:59
Y vamos con Zoro y la peculiar atracción que tiene por el tablero del Village  ;D ;D ;D

87.- ¿Qué opinas de esas elipses tan bien colocadas, cada una en su sitio, con el color tan bien elegido?

A ver, uno lo mira en la distancia y dice: "bueno, no está mal, el tablerillo, tiene toda la información colocada, parece no confundir a los jugadores..."

Pero parándome a verlo un poco más de cerca tiene algunas cosas que no me acaban de gustar. La primera son esas elipses que destacas, que ahora mismo no sé ni para que eran (me leí las reglas hace tiempo y como he dicho antes, sólo tengo capacidad para memorizar las 3 últimas reglas leidas sin jugar  ;D), pero que parecen un apaño de último momento.

¿Y porqué parecen un apaño de último momento? Pues por la segunda cosa que no me gusta que es que hayan integrado toda la información relativa al juego en todas las paredes y tejados y columnas y rincones del tablero.

Me gusta que la información relativa al juego (zona donde colocar los meeples, recompensas que se reciben, etc...) se integren en el tablero, pero ¿todo? ¿integrarlo todo?. Además de que lleva un tiempo curioso de planificiación y puede hacerte alterar determinadas partes del dibujo de forma irreal "si la zona del ayuntamiento tiene cuatro zonas de influencia tengo que pintar un ayuntamiento cuya pared se divida en 4 partes, o sea separándolas con 3 columnas o contrafuertes...", también puede resultar confuso para el jugador y habrá zonas donde la visibilidad de esa información sea menor.

Pero a pesar de eso, no me parece un mal tablero, se ve que tiene soluciones ingeniosas para determinadas partes, aunque esas elipses que comentas, sí que parecen que no están pensadas de antemano y se han añadido al final.

Dennis Lohausen su ilustrador dibuja bastante bien (aunque creo que para mi gusto, le falta un poco de fuerza en el trazo ya que le queda todo con tonos pastelosos y línea blanda). Aunque sobretodo destaca en dar soluciones ingeniosas donde integra diseño e ilustración y siempre respetando la jugabilidad (cosa que a veces no es tan fácil). Hay juegos suyos de una calidad gráfica cojonuda como Hansa Teutonica y otros que están muy bien como Coney Island o Crooks. De este último juego de gángsters por cierto, ha escrito un diario sobre la realización de sus ilustraciones que está muy bien leer para que sepais la de curro que lleva nuestro trabajo:

http://boardgamegeek.com/blogpost/7195/designer-no-wait-artist-diary-crooks (http://boardgamegeek.com/blogpost/7195/designer-no-wait-artist-diary-crooks)
(Algún día me haré yo un "making of" parecido de uno de mis trabajos).

Por cierto que con este autor, comparto título, ya que es el ilustrador del Palastgeflüster versión original.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 03 de Febrero de 2012, 17:38:04
Y aquí vamos con Maltzur, mi doble de las escenas de acción ;D ;D ;D

88.- ¿Como podemos lograr que Gurney deje de compararnos?
Ni idea, tanto él como Caedes nos están amargando la vida. Menos mal que fuiste listo y decidiste tener un niño (¿o niña? porque así, como se te ve en plan canguro, se nos distingue más  ;D ;D ;D

¿Donde estará esa puñetera foto que nos hicieron juntos?

En fin, que todo el mundo tenemos a gente parecida por ahí. Yo ya he dicho antes, que Tim Nordwind del grupo OK Go se parece un montón a nuestro Bascu.  ;D ;D ;D

(http://photos-b.ak.fbcdn.net/photos-ak-sf2p/v363/67/78/1474803358/n1474803358_71057_6104.jpg)(http://farm5.static.flickr.com/2707/4298090276_2617802de8.jpg)
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: masama en 03 de Febrero de 2012, 18:14:33
Enhorabuena por tu baronetazgo ,
ya eres parte de la nobleza ludópata......   

¡¡ y un gran poder conlleva una gran responsabilidad !!...... 

 .... unas cuantas preguntillas de rigor....

1). Tu primer recuerdo relacionado con los juegos de tablero.....
2). de niño querías ser....
3). Darías lo que fuera por tener....
4). Si pudieras hablar con una persona fallecida, ¿ a quién eligirias y qué le preguntarias ?
5). ¿ hay vida después de la muerte ?
6 ). ¿ y en otros planetas ?
7). El Destino, ¿ está escrito ?
8). si en tu próxima vida te reencarnaras en un juego de tablero.. ¿ Cuál preferirias ?
9).¿ los juegos en casa o en unas jornadas ?

Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 03 de Febrero de 2012, 18:58:21
Hola, Masama. Encantado de formar parte de esta privilegiada élite. Espero que no caiga ninguna novatada.

89.- Tu primer recuerdo relacionado con los juegos de tablero.....
Pues una partida al Misterio de Cefa cuando era un crío en casa de un amigo. Resulta que la lámpara de su habitación tenía una de esas bombillas azules que se pusieron de moda entonces y que los padres decían que eran mejor para estudiar porque no fatigaban la vista pero que le daba a todo el cuarto un tono frío y siniestro. Así que jugábamos la partida entre cuatro que éramos en ese entorno lumínico y yo la verdad es que salí bastante acojonado. Creo que hasta tuve pesadillas esa noche  ;D ;D

90.- De niño querías ser....
Esa ya la respondía por ahí. Revisa la pregunta 49.

91.- Darías lo que fuera por tener....
El poder de viajar en el espacio y en el tiempo. Como el Doctor Who, vamos aunque no tiene porque ser en una cabina azul  ;D

92.- Si pudieras hablar con una persona fallecida, ¿ a quién eligirias y qué le preguntarias ?
Pues me gustaría charlar con mis abuelos maternos a los que quería un montón y de los que guardo muy gratos recuerdos.

93.- ¿Hay vida después de la muerte ?
Yo soy de los que esperan que haya algo después de la muerte, no sé el qué, pero no me gusta creer que toda la conciencia y todo lo que aprendes al final es pasto de los gusanos. Y no me creo que tantas historias con el más allá y los fantasmas, el mundo espiritual venidas de tantas culturas diferentes sean un cuento chino o un invento para dar esperanza al hombre. Algo tendrán de verdad, digo yo.

Es que si no que mundo más aburrido, coño.

94.- ¿Y en otros planetas ?
También, por supuesto. Aunque decir esto ya no suena tan mal, ¿verdad? y es que la gente más racional juega con las probabilidades y dice que tiene que haber vida física en otros planetas por una cuestión estadística pero no puede haber vida espiritual o similar porque no hay pruebas. Coño, que tampoco veo UFOs todos los días. Pero sí, si creo en la vida extraterrestre.

Es que si no que universo más aburrido, coño.

95.- El Destino, ¿ está escrito ?
No. Las cosas suceden por lo que sea y tú, aunque tengas una estrategia a largo plazo planificada, has de saber adaptarla a las nuevas situaciones. Y es que la vida es como los juegos de mesa que me gustan  :D :D

96.- Si en tu próxima vida te reencarnaras en un juego de tablero.. ¿Cuál preferirias ?
Pues uno cooperativo, estilo Pandemic, Yggdrassil, Ghost Stories o similar donde los jugadores compiten contra el propio juego. Y no es porque sean mi tipo de juego favorito, es porque en esos juegos, el propio juego es un rival a derrotar. Y ya de ser un juego reencarnado, quiero seguir jugando, no sólo soportando fichas. ;D ;D

97.- ¿Los juegos en casa o en unas jornadas?
En casa, sin duda, con un buen calimocho. Al final siempre hay más juegos en mi casa que los disponibles en una jornada.
Las jornadas son para hablar con amiguetes que no sueles ver más que para jugar (o al menos eso me ocurre a mi últimamente).

En fin, que preguntas tan majas. Hacía tiempo que no opinaba sobre estas cosas.

Gracias, masama
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedrote en 03 de Febrero de 2012, 21:01:52
Enhorabuena, señor baronet tocayo

Unas de viernes:
- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver
- ¿Has dicho alguna vez eso de "El juego es bueno, pero es que no encaja en mi grupo", cuando el juego era un truñaco?

Falsa la 1ª, venga
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: perec en 04 de Febrero de 2012, 15:52:15
Vamos con Perec, algo que podríamos titular como "El ataque de los hombres manzana"  ;D ;D
(siempre me ha gustado tu avatar. ¿Es de algún cuadro de Magritte o una versión modificada por alguien a partir de uno de ellos?)



Siempre me ha fascinado Magritte y especialmente sus retratos de espalda o con la cara oculta por un objeto. Entre todos sus cuadros me gusta en particular "El hijo del hombre"
(http://arte.observatorio.info/wp-content/uploads/2008/02/magritte.jpg)

El avatar es una adaptación que encontré y que me recordaba a una estupenda saga de Domm PatroL (Fear the Sky):
(http://farm2.static.flickr.com/1016/1293387989_634f49b4f0_o.jpg)

Me ha picado mucho la curiosidad por el juego de las hormigas. En una ocasión lo vi reseñado pero ya no lo recordaba.
No hago más preguntas que se, recuerdo, el trabajazo que lleva esto de ser baronet y más con el nivel y la profundidad de tus respuestas.


Saludos.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 04 de Febrero de 2012, 16:45:42
Hombre, Perec, esa saga de la Doom Patrol la tengo yo.
¡Que bueno Grant Morrison!, cuanto referente surrealista metió en esa serie y lo bien preparado que salió de ella para abordar la serie de Animal Man.

Sobre el Antics!, simplemente leete las reglas y verás la genialidad del sistema de acciones. Los propios Lamont Brothers han reutilizado ese sistema más o menos en su último juego Poseidon's Kingdom, pero lo que construyes es un arrecife de coral. Aún así, ese juego no les quedó tan redondo como el Antics!.

Algún día me tengo que animar a hacer reseñas, leche.

Y no te preocupes, que aquí se viene a comentar cosas, y no sólo a hacer preguntas, faltaría más.

...
..
.

En fin, vamos a responder a mi tocayo, Pedrote:

98.- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
Voy a ir al cine, con esta.

Me encantan las películas de Steven Spielberg desde siempre, da igual el género que toque es el gran director espectáculo, y me encanta el Indiana Jones que hizo con George Lucas, así que te puedes imaginar la decepción que me llevé cuando ví "Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal".

La peli empieza muy bien con esas típicas entradas de aventura "in media res" que siempre te meten en faena y hasta me gusta el tema de la explosión nuclear que tanta gente pone a parir. Es un poco extremo, lo sé, pero no me disgusta esa imagen de Indy con el hongo al fondo porque considero que cumple con su cometido de imagen icónica que es señalar que Indy ahora se encuentra en otra época donde los enemigos no son nazis son soviéticos y la guerra no es abierta, es secreta.

Pero es que el resto de la peli es demasiado floja, un cúmulo de escenas de acción que ya hemos visto en cientos de productos, años antes.

Creo que esta peli llegó 10 años tarde. Si hubiera salido en el 1999, hubiera sido otra cosa, hubiera sido novedosa y arriesgada en algún concepto. Pero es que salir después del éxito que tuvo La Momia y que volvió a poner el cine de aventuras en el candelero (con un montón de secuelas, imitaciones, obras derivadas...) pues es un error. Indy siempre supo aportar algo más al cine de aventuras de lo que se solía ofrecer y en este caso, no sólo no aportaba sino que la historia era floja, floja (culpa de Lucas y su manía con los ETs).

En fin, que si no hubiera sido Indy, lo hubiera dejado pasar. La peli entretenía y punto. Pero estar 15 años dándole vueltas a un proyecto y que salga eso... pues como que no.

99.- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
Ya que estoy metido en cine... sigo con cine:

Ahora sólo se me ocurre pensar en "La Vida es Bella" de Begnini. Y es que fue una peli que me encantó en el cine con esa mezcla de cuento para niños y cruda realidad. Y ¿quien se esperaba algo así de Roberto Begnini, un cómico esperpéntico italiano?... Es como si en nuestro pais, Pajares o Esteso se sacaran de la manga un drama con tintes cómicos similar.

100.- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
Esto va por rachas. Ahora mismo sigue la de Real Hero de la BSO de Drive... pero hubo un tiempo que empezó en mi cabeza a sonar un ritmillo de una de la que no me salía el título y tardé 3 días en descubrir cual era (Funkytown).

101.- Un libro para leer del tirón
Ahora no suelo leer muchos libros... con los cómics que tengo en la recámara y los manuales de reglas que van llegando tengo mis escasos horarios de lectura copados. Pero si he de decir alguno me encantan los recopilatorios de cuentos de Saki: "Animales más que animales" y "Crónicas de Clovis". Es un autor inglés que nació a finales del XIX y murió joven durante la 1ªGM. Sus cuentos tienen un humor muy moderno a veces satírico, a veces macabro. Sus libros están publicados por Valdemar.

102.- Una serie de TV de las que no te cansas de ver
Doctor Who... a medida que avanza la serie mejora más y más. Ahora mismo, bajo la batuta del genial Steve Moffat, está en una etapa tremendamente divertida.

Y tengo que añadir Friends. Y es que mira que me habré visto los episodios chorrecientas mil veces, pero ahora mismo, si termino de comer sobre las 4 y están echando uno, me quedo enganchado hasta que termina y eso que me acuerdo del episodio. Con el tiempo, la gente ha ido renegando un poco más de esta serie, pero hay que reconocer lo bien escrita que estaba y la química que tenían en pantalla ese sexteto de actores (coñe, si aguantó 10 años en pantalla por algo sería).

103.- ¿Has dicho alguna vez eso de "El juego es bueno, pero es que no encaja en mi grupo", cuando el juego era un truñaco?
Alguna vez  :-[ :-[ cuando usaba más el mercadillo del foro y eso. Ahora la verdad es que soy más sincero con lo que tengo y juego.

Y con esto ya hemos superado el centenar de preguntas ¡No está mal!
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Judge en 04 de Febrero de 2012, 20:30:01
Hola Pedro!. Un saludo, recuerdos desde Las Palmas y una pregunta para no saturar mucho en la semana de baronetazgo que ya toca a su fin.

¿Que fue del juego del rio?.

Mis felicitaciones por el trabajo hecho en el MIL. Gran juego y muy bonito.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 04 de Febrero de 2012, 21:42:06
Hombre, Richard... se te echó de menos en las Homínidos.

104.- ¿Que fue del juego del rio?.
Pues aquí está todavía. Para quien no lo sepa, el Juego del Río (yo ahora lo llamo Río a secas) es un juego que mi amigo Fernando y yo creamos con fin de venta a institución debido a que tenía un tema educativo sobre gestionar el crecimiento de tu ciudad siempre preocupándote de poder abastecerla de agua de un río que todos los jugadores comparten y depurando todo el agua contaminada que tus fábricas deben devolver a ese mismo río.

La verdad es que es un juego del que estoy muy contento y que funciona muy bien basado en una mecánica central de colocación de curritos con algunos giros interesantes que lo hacen muy interactivo, aunque a la hora de venderlo al final el proyecto aunque gustó a ciertos sectores, se paralizó cuando la crisis golpeó hace un par de años en las arcas de las instituciones y gobiernos y no había dinero para nada.

Pero bueno, el juego sigue ahí y siempre me ha dado palo enseñárselo a editores por eso de que el tema es un poco árido. Es uno de los juegos que voy a llevar a los Encuentros de Protos y Tipos que organiza Ludo en Zaragoza y espero que allí lo jueguen algunos.

¡Un abrazo, Richard y a ver cuando te vemos el pelo!
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 05 de Febrero de 2012, 12:54:55
Y como esto termina os quería dejar con un regalillo especial, en agradecimiento a todos los que os habeis pasado por aquí a preguntar sobre mi vida y a todos los que me felicitais por los trabajos de ilustración que estoy haciendo en los juegos. La verdad es que nunca viene mal una palmadita en la espalda que te indique que vas por buen camino, al igual que un tirón de orejas que indique lo que está mal.

En general, sé lo afortunado que soy por haber podido combinar mi mayor afición con la pasión de mi oficio y espero seguir ilustrando esa cajitas de cartón coloreadas que tantas horas de diversión nos traen y ayudando con mis dibujos a que la experiencia de juego mejore un poco.

En fin, que quiero enseñaros un....

PROCESO DE PINTADO DE UNA CARTA DE "EL MUNDO DE ÁGUILA ROJA"

La carta seleccionada es una que se llama "Águila Roja, compasivo" (antes tenía otros nombres más apropiados pero al final se quedó con este, creo que por las características del propio naipe).

La idea inicial de la carta era hacer un Águila Roja para la facción del Clero, así que opté por buscar un punto de vista muy típico superheróico y dibujar a nuestro héroe en lo alto de un campanario (representación eclesiástica) vigilando la villa a sus pies una noche de luna llena.

Esta ilustración está integramente realizada con Photoshop, que con su sistema de capas y control de colores nos permite trabajar más rápidamente. Otras veces, parto de unas rayas a lápiz en un cuaderno donde planifico varios encuadres y demás, pero en este caso, tenía la idea bastante clara en mi cabeza y no lo necesitaba.

Tened en cuenta, eso sí, que todas estas ilustraciones del juego de cartas las hemos trabajado a un tamaño de lienzo de unos 20x18cm (similar a la mitad de un folio) pero su tamaño de impresión es mucho menor (5x4cm). Es importante saber siempre el tamaño de impresión de tu dibujo porque así sabes si tienes que concentrarte más o menos en el detalle. A la larga, y más en estas cartas donde se ve la ilustración en pequeño, tienes que saber concretar lo que quieres que se vea y ahorrarte detalles muy pequeños o pinceladas muy finas que se pierden en la reducción.

Paso 1 - Comencé esta ilustración por trazar las líneas para el campanario. Escogí un punto de vista contrapicado porque queda más espectacular y magnifica al héroe (ya que te situa por debajo de él).
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero01.jpg)


Paso 2 - Luego, en una capa por debajo lo mancho de gris para indicar el volumen y la dirección de la luz. En mi cabeza, ya sabía que en ese hueco de la derecha iba a ir la luna, la única fuente de luz, así que todas las sombras las colocaré a la izquierda.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero02.jpg)


Paso 3 - Hago semitransparente la capa de línea y la fusiono con los grises de fondo. Ahora ya tengo la base para empezar a pintar.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero03.jpg)


Paso 4 - Voy manchando sobre esa base de dibujo delimitando mejor las formas y texturas. Como vereis todo el dibujo lo estoy haciendo a grises. Esa es una forma de trabajar clásica que se llama "grisalla" y que te permite estar concentrado en la valoración tonal de la ilustración, su intensidad y contraste en lugar de centrarte en el color que se aplicará después.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero04.jpg)


Paso 5 - Completo el proceso de pintado en grisalla del campanario.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero05.jpg)


Paso 6 - Añado al aguilucho en una capa aparte para poder aumentarlo, reducirlo o moverlo sin perder el trabajo del fondo. Como veis, aquí vuelvo a trabajar en línea y manchando de gris.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero06.jpg)


Paso 7 - Voy complentando en grisalla el pintado del héroe detallando más cosas como las mános o elementos de vestuario (al final de tanto hacerlo me conozco esa armadura de cuero más que mi propio armario ropero :D).
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero07.jpg)


Paso 8 - Comprobé que la cabeza no me gustaba como quedaba, en vez de vigilar lo que sucedía a sus pies parecía estar en estado contemplativo. Busqué una referencia en algún fotograma de la serie de la postura de capucha que quería y la pinté. Es importante acudir a referencias cuando algo se te traba para dar más realismo.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero08.jpg)


Paso 9 - ¡Ahora sí!.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero09.jpg)


Paso 10 - Completé el pintado de la figura y añadí algo de detalle al fondo porque me parecía que el tipo de pincelada más detallado de Águila se pegaba de bruces con la pincelada más suelta del fondo. Siempre hay que cuidar que los trazos y tonos de todos los elementos de la ilustración guarden coherencia para que no parezca un "collage".
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero10.jpg)


Paso 11 - Ahora empieza el proceso de color, pero antes, cogí la carta, la reduje al tamaño que se iba a ver en carta (5x4cm) y luego la imprimí para comprobar como podía quedar. Hmmmm, me parecía que al final debía hacer que el héroe ocupara más lienzo para darle más protagonismo (no era una carta de Localización: "Campanario", era una carta de Personaje: "Águila Roja"). Así que acerqué el plano y agrandé al personaje.

Para colorear, trabajo sobre el mismo gris con pinceles en modo Color lo que "colorea" el dibujo y cuando ya tengo una base de color que me gusta voy añadiendo más tonos y sutilezas con otros modos e incluso pintando por encima.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero11.jpg)


Paso 12 - Aquí completé el cielo y el proceso de color (añadiendo algo de verdes y amarillos a las piedras para que parecieran viejas y musgosas), virando todos los tonos hacia el azul para darle más sensación de nocturnidad y alevosía  :D. En total, un trabajo de unas 7 horas.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero12.jpg)


Paso 13 - Pero ahí no acabó todo. Al día siguiente cuando vi la ilustración terminada (me gusta dejarlas reposar y comprobarlas con la mente fresca para ver si algo no me cuadra) observé que no me gustaba nada la postura en cuclillas (entre otras cosas porque la pierna izquierda la veía mal colocada y, además, parecía que estaba haciéndo de vientre en el campanario  ;D ;D ¡Qué Águila Roja tan anticlerical!). Así que opté por ponerle la pierna izquierda de rodillas y ya de paso oscurecí un poco algunas zonas para que todo quedara mejor integrado.
(http://webs.ono.com/psotod/ProcesoAR/Aguilaclero13.jpg)

Y con esto ventilé la carta. Sólo quedaba repetir este proceso más de un centenar de veces para tener un juego de cartas completo :D :D.

¡Espero que os haya gustado!

En fin, aún no cierro el hilo por si alguno quiere preguntar alguna cosilla de última hora pero, que sepais, que ya tengo preparada la presentación del siguiente Baronet, que sé seguro que os va a encantar.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: kokorin (Perepau) en 05 de Febrero de 2012, 13:03:44
Genial!!!! Menudo regalo!

No te olvides de desvelar el misterio de las 3 afirmaciones iniciales.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 05 de Febrero de 2012, 13:05:33
¡Es verdad!... Aguantaré hasta el final con el secreto  ;D ;D.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: enhac en 05 de Febrero de 2012, 13:09:21
Impresionante el resumen del proceso de pintado.

Muchas gracias por el regalo!
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Jsper en 05 de Febrero de 2012, 13:10:16
¡Impresionante el proceso de creación! Gracias por compartirlo. Me quedo alucinado del trabajo que lleva y luego lo poco que se valora, o al menos lo poco que lo valoramos los que no tenemos ni idea.

Unas preguntillas más (espero que ésta no esté repetida) ¿Qué te parecen las ilustraciones de las cartas de Dominion?
¿Cual es la que más te gusta y la más horrorosa?
¿Crees que la ilustración global de un juego ha de ser de un solo artista?

Y como extras ¿Te gusta el deporte? ¿Cual es tu preferido? ¿De que equipo de fútbol eres?

Venga, lo dejo ya.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: kabutor en 05 de Febrero de 2012, 13:20:26
7 horas una carta?

Pues aprovecho para meter una pregunta, cual es el juego en el que has estado ocupado durante mas tiempo en total.

Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 05 de Febrero de 2012, 14:15:29
Y Jsper contraataca...

105.- ¿Qué te parecen las ilustraciones de las cartas de Dominion?
En general son de una calidad media tirando a baja. Las hay que están muy bien de ilustradores invitados como Michael Menzel o Julien Deval pero la mayoría son de Matthias Catrein y, exceptuando algunas, no se le ve muy esforzado. Eso sí, estoy hablando del básico, porque es el que tengo. Las que he visto de expansiones posteriores creo que han mejorado ese aspecto.

106.- ¿Cual es la que más te gusta y la más horrorosa?
La que más me gusta "Village" de Claus Stephan. Es una composición preciosa hecha a un tamaño digno que se puede agrandar bien y eso se nota, porque la reutilizan en la trasera de la caja.
(http://dominion.diehrstraits.com/scans/base/village.jpg)

La que menos... pues hay varias:
- Estas son las que menos me gustan de Matthias Catrein. Se nota que no se las curró mucho:
(http://images.wikia.com/dominioncg/images/a/a0/Militia.jpg)(http://images.wikia.com/dominioncg/images/3/36/Smithy.jpg)(http://images.wikia.com/dominioncg/images/b/b7/Chancellor.jpg)

- Ésta es del artista invitado Marcel André Casasola-Merkle. Con lo que me gustan sus juegos y lo poco que me gusta esta ilustración que, por aquí, todo el mundo conoce como "La de Zapatero":
(http://images.wikia.com/dominioncg/images/e/ec/Festival.jpg)

- Ésta es del artista invitado Ryan Larkuat. Me parece demasiado infantiloide para la premisa interesante que tenía:
(http://images.wikia.com/dominioncg/images/7/71/Adventurer.jpg)

107.- ¿Crees que la ilustración global de un juego ha de ser de un solo artista?
A mi me gusta que así sea, aunque entiendo que hay juegos que permiten perfectamente trabajar a varias manos y que eso a la editorial le da seguridad. Si toda la imagen del juego, en especial de un JCC o hiperexpandible como el Dominion, está hecha por una persona, como que la imagen se relaciona sólo a ese artista y "ata" a la editorial a tratar primero con ese artista si no quiere que la imagen de su producto se vea resentida. Eso es algo que a muchas editoriales no les gusta.

Cuando me encargaron el trabajo de "El Mundo de Águila Roja", Playtelevision me pidió que montara un equipo de ilustradores y que repartiera el trabajo entre ellos. Era algo necesario a hacer por las fechas de entrega, vamos, pero ellos querían diversidad de estilos en las cartas aunque creo que la motivación principal era que no querían involucrar toda la imagen del juego a una sola persona, no fuera a ser que me dieran aires de divo y que para futuras expansiones les pidiera millones y millones de euros (se debían pensar que la industria del juego mueve tanto como la audiovisual, digo yo  :D :D).

108.- Y como extras ¿Te gusta el deporte? ¿Cual es tu preferido? ¿De que equipo de fútbol eres?
Pues no soy nada deportivo, pero nada, nada. Sólo veo algunos partidos del Mundial y es por hacerlo en buena compañía y porque sé a quien animar.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Wkr en 05 de Febrero de 2012, 14:19:55
Ahí va otra pregunta.

¿Cuándo vas a ilustrar una carta de Magic: the Gathering? ¿Has enviado ya tu book a Wizard of the Coast?

Sabes que a muchos de los nuevos ilustradores los han fichado en sitios tipo devianart. ¿Qué opinión te merece este tipo de sitios?
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 05 de Febrero de 2012, 15:42:58
Me alegra ver por aquí a Kabutor.
Soy un fiel seguidor de tu podcast, jefe. Suenas muy bien en la radio y me parece un formato muy majo: introducción para monologuear sobre un tema + colaboradores + comentario de partidas de fin de semana. Eso sí, se me hace muy corto, o sea que a ver si rajas más, que los que curramos delante del ordenador todo el día, agradecemos escuchar cosas así con las que entretenernos.

109.- ¿7 horas una carta? Pues aprovecho para meter una pregunta, cual es el juego en el que has estado ocupado durante mas tiempo en total.
7 horas es lo que tardé con esa carta específica. Las ha habido más sencillas que he ventilado en 4 horas y alguna más compleja con la que he tardado unas 10.

Hombre, con el juego con el que más he estado ocupado ha sido con El Mundo de Águila Roja ya que al final entre el juego básico más las 2 expansiones he dibujado unas 130 cartas además de tener que coordinar el trabajo con los otros ilustradores, hacer ilustraciones para los posters, iconos y demás historias.

Pero si quito este juego (que son como 3 juegos) él que más tiempo me ha llevado ha sido el MIL (1049). Fue un trabajo largo con el que me tiré casi un par de meses para dibujar todo (con el tablero llevándose la mitad del tiempo). Y es que entre el tablero, la portada, el logo, las casillas de tierras por ambas caras, las fichas de caballeros, las pantallas de los jugadores, las guias de ayuda, los iconos de todo, etc, etc... había un montón de material que pintar. Y es un trabajo donde puse un montón de detalle en cada ilustración, hasta en las más casuales.

Un saludete.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: roanoke en 05 de Febrero de 2012, 15:49:49
Estoy sin palabras...... :o :o :o
Gracias por compartir tu Arte. Según estaba viendo el proceso de creacción de esa carta iba pensando en mostrárselo a mi pareja que es una fan de la serie. Mil gracias.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 05 de Febrero de 2012, 16:05:29
El regreso del maño  ;D ;D

110.- ¿Cuándo vas a ilustrar una carta de Magic: the Gathering? ¿Has enviado ya tu book a Wizard of the Coast?
La verdad es que estaría majo ilustrar cartas de Magic. Además he oido por ahí que dentro de lo que es la industria de la ilustración lúdica, éstos pagan bastante bien.

No les he enviado mi book porque ahora mismo no sé si doy el perfil para ellos. Gran parte de los artistas que utilizan se han especializado dentro de la pintura digital en hacer diseño conceptual y me encanta ver su trabajo, con que facilidad crean monstruos y equipamiento fantástico... Yo creo que aún estoy un poco verde en eso ya que todo lo que hago ahora es más realista o histórico y creo que no les interesaría mi curro.

Pero bueno, por probar nada se pierde así que en unas semanas, cuando acabe con las cosas pendientes, me pongo a completar un book en inglés con muestras de mi trabajo para enviar a editoriales internacionales y no dudes que WotC será una de ellas (si no por el Magic, por otros juegos que tienen, como el D&D). Nunca sabes de donde va a venir el próximo curro.

111.- Sabes que a muchos de los nuevos ilustradores los han fichado en sitios tipo devianart. ¿Qué opinión te merece este tipo de sitios?
Me parecen muy buenos expositores para tu trabajo en especial para los que no tengan página propia. Además, siempre tienen algo más que tu página personal y es todo ese rollo de red social con foros, listas de amigos y recomendados, sistemas de thumbs up, etc...

Yo viendo que no me hago la página web ni a tiros y cansado de tener que referir a la gente a ella para que se descarguen un PDF, decidí abrir una galería en Behance (http://www.behance.net/pedrosoto (http://www.behance.net/pedrosoto)) para meter de momento mis curros sobre juegos, aunque igual lo amplío y meto todo lo demás. No es un sitio tan friki como Deviantart, donde hay tanta gente de tantas calidades y disciplinas diferentes que a veces cuesta encontrar algo que te guste. Es algo más profesional y el formato para construirte álbumes y demás es muy cómodo e intuitivo.

Y es que tengo cierto recelo con abrirme una galería en Deviantart porque leí, hace ya más de 5 años, en las bases que aceptas cuando te das de alta, que permites a Deviantart hacer uso de las imágenes que subas para productos derivados, promoción y no-sé-qué... Eso la verdad es que me sonó francamente mal porque significa que si un día Deviantart quiere sacar un libro de ilustraciones molonas para promocionar su página, por ejemplo, podría coger las imágenes que hay por su web y, mientras pongan la autoría correcta (ese es un derecho que nunca se pierde), no tienen necesidad de pagarte nada. Hace tiempo que no oigo nada al respecto y no sé si su política cambió o al menos, las opciones del programa te permiten indicar de que ilustraciones permites difusión y cuales no, al estilo Creative Commons.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Bicho en 05 de Febrero de 2012, 18:53:06

¡Impresionante, Pedro! :o ¡Eso si que es dejarlo en todo lo alto! 8)
Muchas gracias por enseñarnos los entresijos de la mano de un pro, realmente hace que se valore mucho mas el trabajo del artista.
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Wkr en 05 de Febrero de 2012, 19:05:30
El regreso del maño  ;D ;D

110.- ¿Cuándo vas a ilustrar una carta de Magic: the Gathering? ¿Has enviado ya tu book a Wizard of the Coast?
Pero bueno, por probar nada se pierde así que en unas semanas, cuando acabe con las cosas pendientes, me pongo a completar un book en inglés con muestras de mi trabajo para enviar a editoriales internacionales y no dudes que WotC será una de ellas (si no por el Magic, por otros juegos que tienen, como el D&D). Nunca sabes de donde va a venir el próximo curro.

Pues si te contratan los de WotC, yo quiero salir en una carta, aunque sea de enano gruñón. :D
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: kabutor en 05 de Febrero de 2012, 19:11:07
Me alegra ver por aquí a Kabutor.
Soy un fiel seguidor de tu podcast, jefe. Suenas muy bien en la radio y me parece un formato muy majo: introducción para monologuear sobre un tema + colaboradores + comentario de partidas de fin de semana. Eso sí, se me hace muy corto, o sea que a ver si rajas más, que los que curramos delante del ordenador todo el día, agradecemos escuchar cosas así con las que entretenernos.

Gracias  :D Lo de la duración es complicado pq prefiero ser breve que aburrir, a ver si salen mas colaboradores ;)
Título: Re: Baronet #88 - 29-1-2012 - Randast (Pedro Soto)
Publicado por: Pedro Soto en 05 de Febrero de 2012, 23:29:48
Pues si te contratan los de WotC, yo quiero salir en una carta, aunque sea de enano gruñón. :D
;D ;D ;D

Eso está hecho... o si sale una nueva expansión de Águila Roja, contaré con tu careto para algún naipe.
Si he sacado a Gurney y a Pako, tengo que sacarte a ti, para recordar aquel Córdoba del 2008

(http://aguilarojatcg.mediahost.es/cartas/cartas/127.jpg)(http://aguilarojatcg.mediahost.es/cartas/cartas/54AR3.jpg)

Bueno... pues ahora sí que sí. Me despido y mañana por la mañana a primera hora, pongo el post del nuevo Baronet.

Ah, la afirmación falsa era la B (Lo siento por los que pensaran que Goya y Velázquez no salen de picos pardos, porque sí, salieron y se lo pasaron en grande).
Aunque es cierto lo de currar en el Gobierno y construir www.quinitoweb.com (http://www.quinitoweb.com) en mis horas muertas, lo de que una marca de bebidas se pusiera en contacto para publicar el Ocalimocho profesionalmente... pues como que no. No me hubiera importado mira tú, pero no es buen sistema publicitario emborrachar a los jóvenes.

Eso sí, buscando información sobre el Ocalimocho he descubierto que una empresa joven de Barcelona ha cogido mi tablero con todas mis descripciones y nuevas reglas y lo ha convertido en un juego para el Ipad. No lo digo por nada específico porque al menos, han sido listos y no han usado las ilustraciones, pero vamos, que me hace gracia ver hasta donde llegan las cosas estas. Tal vez me ponga en contacto con ellos, sólo para saludar y ofrecerles mis dibujeros servicios.

¡Un abrazos a todos!