La BSK

LUDOTECA => Dudas de Reglas => Mensaje iniciado por: El_empalador en 18 de Febrero de 2012, 19:11:40

Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 18 de Febrero de 2012, 19:11:40
Hola, despues de probar en solitario varias partidas al juego me han surgido un par de dudas.

- Si se coloca la ultima ficha de simbolo arcano sobre el primigenio, entiendo que despues como finalizacion del turno se debe adelantar la manecilla del reloj, o no ? y si fuera que si, y alcanzase las 12, se resolveria la carta ?
- Cuando asistes o te concentras, el dado que se guarda, se puede quedar en ese estado too el tiempo que queramos ? en ese caso, el resto de jugadores lanzarian un dado verde menos, no ?
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: bowie en 18 de Febrero de 2012, 21:39:57
Hola, despues de probar en solitario varias partidas al juego me han surgido un par de dudas.

- Si se coloca la ultima ficha de simbolo arcano sobre el primigenio, entiendo que despues como finalizacion del turno se debe adelantar la manecilla del reloj, o no ? y si fuera que si, y alcanzase las 12, se resolveria la carta ?
- Cuando asistes o te concentras, el dado que se guarda, se puede quedar en ese estado too el tiempo que queramos ? en ese caso, el resto de jugadores lanzarian un dado verde menos, no ?


En el juego de iPad el dado que te guardas solamente sirve para ese turno.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Bicho en 18 de Febrero de 2012, 23:57:35

En las reglas dice que el dado  solo se usa para completar una tarea o hasta el final del turno del jugador activo.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Stuka en 19 de Febrero de 2012, 19:03:50
Cuando un jugador fracasa al intentar resolver una carta de aventura debe quedarse en dicha carta hasta su siguiente turno. Pero ¿qué se hace con el marcador de un Investigador cuando tiene éxito?
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Bicho en 19 de Febrero de 2012, 21:11:32

Todos los indicadores de investigador que hubiera en la carta se colocan en la hoja de referencia de la entrada.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: El_empalador en 20 de Febrero de 2012, 11:49:36
Como se resuelve esta situacion :

- Un jugador tras resolver la aventura coloca la ultima ficha de simbolo arcano sobre el primigenio , se gana autimaticamente o hace falta dar la vuelta a las manecillas como parte ultima del turno del jugador ? de ser la ultima opcion, seria posible que se llegara las 12 de la noche y se tuviera que resolver carta de primigenio, no ?
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alkaithil en 06 de Abril de 2012, 21:42:24
Hola! A ver el otro día estuvimos haciendo una partida a 3 a este juego y quiero tanto intentar solucionar alguna duda que he visto por aquí como exponer las mías.

Citar
Un jugador tras resolver la aventura coloca la ultima ficha de simbolo arcano sobre el primigenio , se gana autimaticamente o hace falta dar la vuelta a las manecillas como parte ultima del turno del jugador ? de ser la ultima opcion, seria posible que se llegara las 12 de la noche y se tuviera que resolver carta de primigenio, no ?

Según la actualización que hicieron en la fe de erratas, dice que "la medianoche ya no tiene lugar durante el turno de un jugador sino que tiene lugar inmediatamente después del turno de cualquier jugador (...)". En base a eso, yo entiendo que si colocas el último símbolo arcano, terminas el turno y el primigenio ha sido derrotado, así que se acaba el juego. No sé cómo lo veis, eso es lo que yo entiendo.

Mi duda tiene que ver con los monstruos que van apareciendo en el juego, a ver si alguien es tan amable de resolverla. Lo que nos preguntábamos todos es cómo diablos se lucha contra los monstruos. No parece que esté claramente especificado y eso que hay toda una sección para los monstruos.

Lo que yo entiendo es: cuando sale un monstruo se saca una ficha de monstruo y se pone:
- en primer lugar en los cuadros blancos que hay en las cartas de aventura, si hay alguno libre
- si no hay ninguno libre, en cualquier carta de aventura, al final de todo

El monstruo es como una tarea más que hay que resolver, tiene sus propias combinaciones de dados. La duda (por fin) es cómo se lucha contra el monstruo? Tengo varias alternativas:

1) si consideras que es una tarea más, usas los dados que te quedan después de haber puesto los otros en las otras tareas de la carta de aventura. El problema es que si el monstruo está al final como última tarea, te quedas sin dados en la mayoría de casos, con lo cual derrotar a un simple bichejo se convierte en misión imposible y te arruina la aventura.

2) otro entendió que el resolver la carta de aventura donde estuviera el bicho hacía que ese bicho quedara automáticamente eliminado pero no sé yo...

3) la otra opción es que cuando ya has completado el resto de tareas, recojes todos los dados y luchas con todos los dados contra el monstruo. Pero entonces parece insultantemente fácil...

En fin que no nos aclaramos, help please!
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: kabutor en 07 de Abril de 2012, 00:32:38
Que yo sepa cuando está al final es como una tarea mas, pero cuando la cumples esa tarea se va, el monstruo se mata., aunque no completes la aventura.

Eso si, los dados usados para esa tarea se pierden, hay monstruos muy jodidos pero otros q son una anchoa, el caso es q poner el monstruo es una eleccion importante, si una aventura tiene muchas tareas de la lupa, y sale un monstruo con tarea de lupa no es buena idea poner en esa aventura, se pone en otra con pista.

Asimismo es muy jodido poner un monstruo en una tarea con flecha, pq tienes q hacerlas en orden, y el monstruo es lo ultimo, no es nada recomendable.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 20 de Abril de 2012, 14:28:42
En las reglas dice que el dado  solo se usa para completar una tarea o hasta el final del turno del jugador activo.

Pero si has usado el dado para asistir a un compañero, el dado se quedará sobre ese compañero hasta que termine SU turno, ¿no?

¿O acaso el dado sólo lo puedo usar yo aunque se lo ponga a otro investigador?

Edito: bueno, creo que me autorrespondo. Leyendo atentamente, entiendo que ambos dados (concentrarse o asistir) son para uso exclusivo del jugador activo, y ambos se retiran durante ese turno, sea por completar una tarea, sea al final del turno.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cesar_vk en 20 de Abril de 2012, 14:49:06
Edito: bueno, creo que me autorrespondo. Leyendo atentamente, entiendo que ambos dados (concentrarse o asistir) son para uso exclusivo del jugador activo, y ambos se retiran durante ese turno, sea por completar una tarea, sea al final del turno.
Auntorrespuesta correcta!
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: El Vengador Tóxico en 29 de Abril de 2012, 11:04:24
Salud, pájaros. Una duda:

Se trata del uso de las pistas. Las reglas dicen:

"...un jugador puede gastar una de sus fichas de pista para volver a lanzar CUALQUIERA o TODOS los dados de su reserva de dados..."

Dicho así veo dos interpretaciones:

1) Se pueden volver a tirar TODOS o ALGUNOS de los dados

2) Se pueden volver a tirar TODOS o UNO de los dados

Pero la cosa se complica cuando leemos la habilidad de Joe Diamond, que dice:

"CORAZONADAS: Después de que Joe gaste una ficha de Pista, puede volver a lanzar EL DADO una segunda vez sin gastar una ficha de Pista adicional".

Mi opinión es: al gastar una ficha de pista, se pueden relanzar uno, varios o todos los dados. Si tienes a Joe Diamond, tras gastar una ficha de pista y hacer la tirada correspondiente, puedes volver a lanzar UN dado sin gastar una nueva ficha de Pista.

¿Alguien me lo puede confirmar o corregir?
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: sincomplejo en 30 de Abril de 2012, 13:45:55
En el foro de edge del juego, dicen que se puede tirar todos los dados una segunda vez, o sea que cada ficha gastada de pistas permite repetir dos veces las tiradas con joe diamond, con cualquier numero de dados. mas no te puedo decir. salut.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Coxtom en 02 de Marzo de 2013, 00:02:02
Hola compañer@s jugones.

Ayer me llego a casa el SÍMBOLO ARCANO. Después de leerme las reglas y echar algunas partidas, nos surgieron algunas dudas que no soy capaz de resolver. Os la comento a ver que opináis.

1) Suponemos que una tarea de una carta de aventura está tapada por un monstruo. Con una carta de hechizo (creo que era hechizo) llamada Altar Monstruoso, podemos eliminar el monstruo. Entonces la duda es si hay que completar la tarea que estaba tapada por el monstruo. Yo supongo que sí, pero qué opináis.

2) Si usamos un hechizo que permite reservar un dado, y luego ese dado lo utilizo para completar una de las tareas, el hechizo lo puedo seguir usando para reservar dados o se considera que ya esta utilizado y no puedo usarla. Pienso que si quito el dado ya no debería de poder usarlo.

3) Un poco siguiendo el tema anterior de guardar dados. Puedo en la misma tirada de dados guardar varios dados o solo puedo uno por tirada. Y si uso dados para completar una tarea, puedo guardar algún dado; o si ya completé la tarea ya no puedo y tendría que volver a tirar.

4) En las cartas de primigenio aparecen dos símbolos donde se ponen los marcadores de perdición. Uno es como una abeja así rara que indica que debe salir un monstruo, pero también hay otro símbolo que es como un hechicero; este que significa. Ahora mismo cuando lo tapamos no hacemos nada como si fuese un descanso.

5) Algunas cartas de aventura tienen efectos de terror. Si al tirar fallo aplicaré terror, pero si uso una huella y vuelvo a tirar, debo aplicar terror o como vuelvo a tirar se considera que la tirada anterior es nula.

Sé que son muchas dudas, pero creo que el hacerlo bien o mal cambia mucho la dificultad del juego. Muchas gracias a todos de antemano. Un saludo.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Zaranthir en 02 de Marzo de 2013, 01:39:12
Justo hoy jugué mi primera partida a este juego. Voy a ver si puedo ayudarte :)

1) Suponemos que una tarea de una carta de aventura está tapada por un monstruo. Con una carta de hechizo (creo que era hechizo) llamada Altar Monstruoso, podemos eliminar el monstruo. Entonces la duda es si hay que completar la tarea que estaba tapada por el monstruo. Yo supongo que sí, pero qué opináis.

Si al matar al monstruo la tarea queda descubierta hay que completarla normalmente. Como si el monstruo no hubiera estado allí.


2) Si usamos un hechizo que permite reservar un dado, y luego ese dado lo utilizo para completar una de las tareas, el hechizo lo puedo seguir usando para reservar dados o se considera que ya esta utilizado y no puedo usarla. Pienso que si quito el dado ya no debería de poder usarlo.

Creo que los hechizos son de un solo uso. Si guardas un dado da igual el resultado de la misión o si completas la tarea o no. El hechizo se gasta.


3) Un poco siguiendo el tema anterior de guardar dados. Puedo en la misma tirada de dados guardar varios dados o solo puedo uno por tirada. Y si uso dados para completar una tarea, puedo guardar algún dado; o si ya completé la tarea ya no puedo y tendría que volver a tirar.

- Cuando al tirar los dados no completas una de las tareas pierdes un dado y tiras el resto (si tienes hechizo o pista podrías guardar alguno o volver a tirar).
 
- De forma general, una vez por turno (no por tirada) puedes guardar un dado.
 
- Cuando tiras los dados y usas alguno para completar una tarea tienes que tirar todos los demás (no puedes guardar).


4) En las cartas de primigenio aparecen dos símbolos donde se ponen los marcadores de perdición. Uno es como una abeja así rara que indica que debe salir un monstruo, pero también hay otro símbolo que es como un hechicero; este que significa. Ahora mismo cuando lo tapamos no hacemos nada como si fuese un descanso.

En esas cartas hay dos tipos de casillas circulares.

- Las verdes con el símbolo: aparece un monstruo.

- Las del dibujo de la abejita que es igual que el del marcador que se pone sobre ellas: no aparece nada.


5) Algunas cartas de aventura tienen efectos de terror. Si al tirar fallo aplicaré terror, pero si uso una huella y vuelvo a tirar, debo aplicar terror o como vuelvo a tirar se considera que la tirada anterior es nula.

No lo se fijo pero entiendo que no lo aplicas. La huella (pista) repite la tirada, luego los efectos de la primera tirada se anulan.

A ver si te sirve de algo :)
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: gorthaurbauglir en 31 de Marzo de 2013, 10:31:50
Hola a todos tengo gran cantidad de dudas sobre este juego que de momento he jugado en solitario a traves del softwer de vasal.Voy con ello:

¿se pueden usar todas las fichas de pista que quieras en un mismo turno para volber a tirar dados?

si hay que colocar monstruos y ninguna localizacion tiene hueco para ello¿se coloca el monstruo igualmente?

y por ultimo,cuando un personaje muere¿se retira del juego permanentemente o se roba uno nuevo y se sigue jugando?

En fin,espero que podais ayudarme.A lo mejor son dudas tontas pero he aprendido a jugar a traves de videos de internet(buscad mi juego del mes en youtube que se lo ha currado el chaval)y FFG no ha puesto como otras veces el manual para descarga asi que creo que hay mil cosas que se me escapan.
Un saludo y gracias de antemano.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: kabutor en 31 de Marzo de 2013, 13:12:34
Hola a todos tengo gran cantidad de dudas sobre este juego que de momento he jugado en solitario a traves del softwer de vasal.Voy con ello:

¿se pueden usar todas las fichas de pista que quieras en un mismo turno para volber a tirar dados?

Si

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si hay que colocar monstruos y ninguna localizacion tiene hueco para ello¿se coloca el monstruo igualmente?

Se coloca debajo de la carta de localizacion y añade esa dificultad a la tirada.

Citar
y por ultimo,cuando un personaje muere¿se retira del juego permanentemente o se roba uno nuevo y se sigue jugando?

Se retira y se saca otro, ademas creo recordar q añades perdicion al bicho final
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: gorthaurbauglir en 31 de Marzo de 2013, 13:18:22
Gracias por la info kabutor.Me has matado con lo de poner contador de maldicion sobre el primigeneo por que para mi ahora pasa de dificil a imposible pero,no embelleze esto aun mas el juego?
saludos y gracias.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: gorthaurbauglir en 31 de Marzo de 2013, 13:27:36
Una ultima duda:
Cuando una carta de localizacion queda resuelta los investigadores que estubiesen en ella se van a la entrada del museo y se coloca una nueva localizacion.En partida de 2 jugadores supongamos que ambos mueven de la entrada a una localizacion y el jugador que juega primero resuelve esta carta,asi que vuelven ala entrada.¿Podria el segundo jugador volver a realizar el movimiento?
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: kabutor en 31 de Marzo de 2013, 13:59:34
Una ultima duda:
Cuando una carta de localizacion queda resuelta los investigadores que estubiesen en ella se van a la entrada del museo y se coloca una nueva localizacion.En partida de 2 jugadores supongamos que ambos mueven de la entrada a una localizacion y el jugador que juega primero resuelve esta carta,asi que vuelven ala entrada.¿Podria el segundo jugador volver a realizar el movimiento?

El jugador mueve a una localizacion cuando le toca el turno, es decir Mueves y Resuelves la carta. Solo te quedas en la localizacion si te mueves y no completas la localizacion con exito (en cuyo caso puedes apoyar al investigador q va a esa localizacion si quieres ) No creo q puedas moverte a una localizacion y no hacer nada.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: delpieroes en 06 de Julio de 2013, 14:02:23
Buenas!

Acabo de estrenar el juego en solitario y tengo una duda MUY grande...

He jugado con un investigador inicialmente, puesto que el manual pone claramente que, si mueren, se coge otro que no haya jugado la partida, se avanza el medido de perdición y se sigue jugando.

Mi duda es: he llegado al combate final contra el primogénito y he muerto con mi investigador actual. ¿Debo seguir robando investigadores hasta agotar el mazo y seguir luchando o se supone que en el combate final ya no se roban más al morir? Es que las reglas no lo deja claro, puesto que pone "al morir todos los investigadores, acaba la partida"...

PD: En las reglas no pone nada de cómo jugar en solitario. ¿He hecho bien llevando un único investigador y sustituyéndolo al morir? ¿O se lleva más de uno y no se sustituyen? En fin,... para poner en la caja que se puede jugar solo, podrían hacer alguna mención...

Saludos y gracias!
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 06 de Julio de 2013, 14:15:59
Según la FAQ que hay en la web de Fantasy Flight Games:

P: ¿Qué sucede exactamente si un investigado es devorado mientras está combatiendo con el primigenio?

R: Se añade una ficha de perdición al marcador de perdición del primigenio de la forma habitual y el jugador es eliminado de la partida. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que el reloj aún avanza durante el turno de ese jugador, incluso aunque haya sido eliminado.

Dice que el jugador es eliminado... así que yo creo que se acaba la partida porque eres el único jugador. Otra cosa es que estés jugando con más de un investigador a la vez, porque entonces cada uno de ellos es como si fuera un jugador.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: delpieroes en 06 de Julio de 2013, 14:20:42
Según la FAQ que hay en la web de Fantasy Flight Games:

P: ¿Qué sucede exactamente si un investigado es devorado mientras está combatiendo con el primigenio?

R: Se añade una ficha de perdición al marcador de perdición del primigenio de la forma habitual y el jugador es eliminado de la partida. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que el reloj aún avanza durante el turno de ese jugador, incluso aunque haya sido eliminado.

Dice que el jugador es eliminado... así que yo creo que se acaba la partida porque eres el único jugador. Otra cosa es que estés jugando con más de un investigador a la vez, porque entonces cada uno de ellos es como si fuera un jugador.

Ok, pero ANTES de llegar al primigenio, ¿sí que se sustituye en caso de morir por otro, no? Almenos eso entiendo de las reglas...

Y la segunda duda: en solitario, ¿cómo hay que jugar? ¿llevando un investigador o más de uno?

Saludos y gracias por la respuesta
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: delpieroes en 08 de Julio de 2013, 08:56:45
¿Nadie que me pueda aclarar las dudas?  ??? :-[
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 08 de Julio de 2013, 09:36:47
Ok, pero ANTES de llegar al primigenio, ¿sí que se sustituye en caso de morir por otro, no? Almenos eso entiendo de las reglas...

Sí, antes sí. Si antes de llegar al combate final con el primigenio un investigador es devorado, entonces añade una ficha de perdición al marcador de perdición del primigenio y entre otras cosas elige un nuevo investigador entre los que queden... si no queda ninguno, entonces el jugador está eliminado.

Y la segunda duda: en solitario, ¿cómo hay que jugar? ¿llevando un investigador o más de uno?

No hay ninguna regla al respecto. Simplemente, decide con cuántos investigadores quieres jugar y considera que cada investigador es como un jugador independiente, aunque los estés llevando tú todos a la vez. Cuantos más investigadores, más fácil será la partida normalmente.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sandevid en 03 de Diciembre de 2013, 15:50:51
Saludos Bskeros.
A ver tengo una duda sobre una situación que me ocurrió jugando en solitario.
La cosa fué que en la fase de gastar trofeos me hize con una carta de objeto único y el siguiente turno gané una carta de aventura cuya recompensa era entre otras cosas otra carta de objeto único, mi duda es:
Teniendo dos cartas que te añaden un dado rojo cada una, el reglamento dice que se pueden descartar las cartas para añsdir dados a la tirada, es decir ¿es posible descartar las dos cartas a la vez para añadir 2 dados rojos?, en la caja sólo hay un dado, pero en las reglas no dice nada de que se esté limitado a un dado por tirada.
¿Que haceis vosotros en situaciones así?
PD: Dudas aparte el juego me parece genial para jugarlo en solitario.
Gracias
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 03 de Diciembre de 2013, 16:17:57
Eso está respondido en la FAQ oficial de Fantasy Flight Games y la respuesta sencilla es que no, no se puede hacer porque sólo hay un dado rojo y un dado amarillo.

Bueno, de hecho en la FAQ no responde directamente tu pregunta, pero por la respuesta de otra se consigue la respuesta a la tuya:


Q:Can a player add the red or yellow die to his dice pool more than once per adventure?

A:No. There’s only one red die and one yellow die. After a player uses an item to get the yellow die (for instance), he rolls the yellow die with his die pool for the rest of the adventure until it is either used to complete a task or is discarded after failing to complete a task.



P: ¿Un jugador puede añadir el dado rojo o el dado amarillo a su reserva de dados más de una vez por aventura?

R: No. Sólo hay un dado rojo y sólo hay un dado amarillo. Después de que un jugador haya usado un objeto para conseguir el dado amarillo (por ejemplo), tira el dado amarillo junto con el resto de dados de su reserva de dados durante el resto de la aventura hasta que lo use para completar una tarea o hasta que lo descarte después de fallar al completar una tarea.

Q:Can a player discard the red or yellow die after failing a task and then use an item to get the die back?

A:No. When a die is discarded after failing to complete a task, it is gone for the rest of that player’s turn and cannot be reacquired with another item or ability until the next turn.


P: ¿Un jugador puede descartar el dado rojo o el dado amarillo después de fallar una tarea y usar a continuación un objeto para volver a conseguir el dado?

R: No. Cuando se descarta un dado después de fallar al completar una tarea, el dado queda eliminado para el resto del turno del jugador y no se puede volver a conseguir con otro objeto o habilidad hasta el siguiente turno.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sandevid en 03 de Diciembre de 2013, 21:12:03
Ah vale, muchas gracias.
Lo cierto es que ya me imaginaba que sería así, ya que solo hay un dado rojo y otro amarillo, pero la duda estaba ahí y en las reglas no ponía nada al respecto.
Muchas gracias de nuevo.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: bere en 02 de Febrero de 2014, 22:11:34
Buenas!!!
A ver sí me podéis aclarar mi duda

Leyendo el manual entiendo que en la lucha contra el primigenio si en la primera tirada de dados consigues completar la tarea para eliminar una ficha de perdición, puedes seguir intentandolo durante este mismo turno con los dados restantes que te quedan para volver a quitar otra ficha de perdición o más siempre y cuando te queden dados para tirar.

Esto es así??

Esque ayer gane de esta manera una partida en solitario y me pareció demasiado fácil
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: e1nono en 15 de Mayo de 2014, 04:04:48

¿Alguien que pueda desasnarme  :-[?

Dudas:

1) Un investigador que falla una aventura en su turno, ¿debe sí o sí insistir en la resolución de esa misma aventura hasta resolverla para luego pasar a otra (o sea, quedarse sobre la tarjeta hasta que le vuelva a tocar o esperar ayuda) o puede, en su siguiente turno, elegir la aventura que quiera?

2) En el reglamento dice que cuando en una tirada fallida aparece un símbolo de terror, inmediatamente uno tiene que llevar a cabo todos los efectos de terror, el de la carta de aventura en cuestión y el de la carta de mitos. Ahora bien, ¿a qué se refiere con efecto de terror de la carta de mitos? Porque, que yo sepa, la carta de mitos tiene dos efectos: el inmediato y el permanente. Salvo que haya cartas de mitos que tengan algún efecto de terror que nunca me hayan salido.

3) Si uso un objeto que me permite usar un dado rojo y uno amarillo y mi tirada falla: ¿Debo descartar únicamente un dado cualquiera y seguir tirando o debo descartar uno verde junto con los dos del objeto (el rojo y amarillo)? Esta duda es extensiva a cuando tengo un objeto que me agrega un dado sea rojo o amarillo, si falla ¿descarto un dado cualquiera y sigo con las tiradas o descarto uno verde y también el del objeto (rojo o amarillo)?

Gracias!!! ::)
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: e1nono en 15 de Mayo de 2014, 14:59:25
Buenas!!!
A ver sí me podéis aclarar mi duda

Leyendo el manual entiendo que en la lucha contra el primigenio si en la primera tirada de dados consigues completar la tarea para eliminar una ficha de perdición, puedes seguir intentandolo durante este mismo turno con los dados restantes que te quedan para volver a quitar otra ficha de perdición o más siempre y cuando te queden dados para tirar.

Esto es así??

Esque ayer gane de esta manera una partida en solitario y me pareció demasiado fácil

La pucha! A mí no me parece nada fácil, salvo que estés forrado de pistas y muchos objetos y hechizos! Tal vez sea que soy un desgraciado con los dados pero no me resulta nada sencillo...

Pero es tal como decís: En tu turno tirás los dados y si combinás un resultado, separás esos dados y volvés a tirar los que te quedan en mano, como en cualquier aventura. Al finalizar la tirada, movés la manecilla del reloj y así...
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: e1nono en 20 de Mayo de 2014, 14:49:12

¿Alguien que pueda desasnarme  :-[?

Dudas:

1) Un investigador que falla una aventura en su turno, ¿debe sí o sí insistir en la resolución de esa misma aventura hasta resolverla para luego pasar a otra (o sea, quedarse sobre la tarjeta hasta que le vuelva a tocar o esperar ayuda) o puede, en su siguiente turno, elegir la aventura que quiera?

2) En el reglamento dice que cuando en una tirada fallida aparece un símbolo de terror, inmediatamente uno tiene que llevar a cabo todos los efectos de terror, el de la carta de aventura en cuestión y el de la carta de mitos. Ahora bien, ¿a qué se refiere con efecto de terror de la carta de mitos? Porque, que yo sepa, la carta de mitos tiene dos efectos: el inmediato y el permanente. Salvo que haya cartas de mitos que tengan algún efecto de terror que nunca me hayan salido.

3) Si uso un objeto que me permite usar un dado rojo y uno amarillo y mi tirada falla: ¿Debo descartar únicamente un dado cualquiera y seguir tirando o debo descartar uno verde junto con los dos del objeto (el rojo y amarillo)? Esta duda es extensiva a cuando tengo un objeto que me agrega un dado sea rojo o amarillo, si falla ¿descarto un dado cualquiera y sigo con las tiradas o descarto uno verde y también el del objeto (rojo o amarillo)?

Gracias!!! ::)

¿No existirá una gentil persona que pueda ayudarme con estas dudas?...  ::)

Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 20 de Mayo de 2014, 14:59:40
1) Un investigador que falla una aventura en su turno, ¿debe sí o sí insistir en la resolución de esa misma aventura hasta resolverla para luego pasar a otra (o sea, quedarse sobre la tarjeta hasta que le vuelva a tocar o esperar ayuda) o puede, en su siguiente turno, elegir la aventura que quiera?

Puedes pasar a otra aventura y dejar ésa para más adelante.

2) En el reglamento dice que cuando en una tirada fallida aparece un símbolo de terror, inmediatamente uno tiene que llevar a cabo todos los efectos de terror, el de la carta de aventura en cuestión y el de la carta de mitos. Ahora bien, ¿a qué se refiere con efecto de terror de la carta de mitos? Porque, que yo sepa, la carta de mitos tiene dos efectos: el inmediato y el permanente. Salvo que haya cartas de mitos que tengan algún efecto de terror que nunca me hayan salido.

No tengo el juego aquí, así que no lo puedo mirar. Pero si en el juego básico no hay ninguna carta con efecto de terror, quizá sí las hay en la expansión: Fuerzas Ocultas. Quizá es algo que ya tenían previsto desde el principio aunque no haya ninguna carta así en el juego básico. De tomas formas, si las hay, supongo que será lo mismo: un recuadro con la palabra terror seguida del efecto.

3) Si uso un objeto que me permite usar un dado rojo y uno amarillo y mi tirada falla: ¿Debo descartar únicamente un dado cualquiera y seguir tirando o debo descartar uno verde junto con los dos del objeto (el rojo y amarillo)? Esta duda es extensiva a cuando tengo un objeto que me agrega un dado sea rojo o amarillo, si falla ¿descarto un dado cualquiera y sigo con las tiradas o descarto uno verde y también el del objeto (rojo o amarillo)?

Lo único que dice el reglamento es que debes descartar uno de los dados que has tirado. Si has tirado dos dados verdes, el rojo y el amarillo, puedes descartar uno cualquiera de ellos. Pero si sólo has tirado el amarillo y el rojo, entonces tendrás que descartar uno de los dos.

Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: e1nono en 20 de Mayo de 2014, 15:43:12
1) Un investigador que falla una aventura en su turno, ¿debe sí o sí insistir en la resolución de esa misma aventura hasta resolverla para luego pasar a otra (o sea, quedarse sobre la tarjeta hasta que le vuelva a tocar o esperar ayuda) o puede, en su siguiente turno, elegir la aventura que quiera?

Puedes pasar a otra aventura y dejar ésa para más adelante.

2) En el reglamento dice que cuando en una tirada fallida aparece un símbolo de terror, inmediatamente uno tiene que llevar a cabo todos los efectos de terror, el de la carta de aventura en cuestión y el de la carta de mitos. Ahora bien, ¿a qué se refiere con efecto de terror de la carta de mitos? Porque, que yo sepa, la carta de mitos tiene dos efectos: el inmediato y el permanente. Salvo que haya cartas de mitos que tengan algún efecto de terror que nunca me hayan salido.

No tengo el juego aquí, así que no lo puedo mirar. Pero si en el juego básico no hay ninguna carta con efecto de terror, quizá sí las hay en la expansión: Fuerzas Ocultas. Quizá es algo que ya tenían previsto desde el principio aunque no haya ninguna carta así en el juego básico. De tomas formas, si las hay, supongo que será lo mismo: un recuadro con la palabra terror seguida del efecto.

3) Si uso un objeto que me permite usar un dado rojo y uno amarillo y mi tirada falla: ¿Debo descartar únicamente un dado cualquiera y seguir tirando o debo descartar uno verde junto con los dos del objeto (el rojo y amarillo)? Esta duda es extensiva a cuando tengo un objeto que me agrega un dado sea rojo o amarillo, si falla ¿descarto un dado cualquiera y sigo con las tiradas o descarto uno verde y también el del objeto (rojo o amarillo)?

Lo único que dice el reglamento es que debes descartar uno de los dados que has tirado. Si has tirado dos dados verdes, el rojo y el amarillo, puedes descartar uno cualquiera de ellos. Pero si sólo has tirado el amarillo y el rojo, entonces tendrás que descartar uno de los dos.

Muchas gracias, Fran!

Respecto de la respuesta (1): Ufff, es un alivio!!! Pensaba que debía quedarme allí hasta resolverla. Y, de ser así, si llego a elegir una aventura que me deja en tarlipes en la primera de cambio, pufff!, estoy condenado.

Respecto de la respuesta (2): La verdad que no tengo la expansión, así que no puedo corroborarlo. Lo raro del reglamento es que dice algo así como "aplicar el efecto de terror de la carta de aventura y el de la carta de mitos (ver página xxx, "carta de mitos")". Y uno se dirige a la página xxx, al apartado "carta de mitos" y no dice absolutamente nada acerca del efecto de terror. Con lo cual, uno tiende a confundirse.

Respecto de la respuesta (3): Buenísimo. Entonces, entiendo que, si uno ve que va a emprender una aventura jodida, lo conveniente es soltar la carta de objetos antes de la primera tirada, puesto que cuenta con uno o dos dados más desde el principio. Yo lo hacía recién cuando estaba en apuros, sobre el final de una aventura, sin aprovechar todo su potencial. Digo: Si bien esto último me sigue dando una o dos tiradas más (en esto es lo mismo usarlo al principio o al final), si aplico el objeto de entrada, cuento con un dado más en las tiradas previas, lo cual aumenta la probabilidad de que salgan resultados propicios y no tener que andar descartando dados por tiradas fallidas (obvio, siempre que la suerte no se ensañe con uno). Yo pensaba que el dado amarillo y el rojo sólo actuaban en una tirada puntual y luego se descartaban, si no se utilizaban.

Fran, nuevamente mil gracias por la respuesta tan pronta!!!!

Abrazo!
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: bere en 22 de Mayo de 2014, 11:42:34
gracias e1nono!!

será entonces que tuve suerte, si que es cierto que si sufres una mala racha en tiradas de dados el juego se pone feo, pero esque ene sta ocasion me pareció demasiado sencillo vencer, ya que como en AH pensé que si el primigenio despertaba me podia dar por devorado.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 22 de Mayo de 2014, 16:47:25
Hola,

Creo que existe al menos una carta de mitos (diría que en la caja básica) que añade un efecto de terror. Si no recuerdo mal el efecto era que se descartaban los dados en los que hubiera salido el símbolo de Terror.
Título: El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: e1nono en 22 de Mayo de 2014, 17:09:39
Hola,

Creo que existe al menos una carta de mitos (diría que en la caja básica) que añade un efecto de terror. Si no recuerdo mal el efecto era que se descartaban los dados en los que hubiera salido el símbolo de Terror.

Muchas gracias, Luis, por la aclaración. Eso le daría sentido al asunto.

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Yimbo en 31 de Agosto de 2014, 19:18:07
Buenas tardes a todos!

Hoy hemos jugado al Símbolo Arcano y tengo un par de dudas.

La primera: Cuando en una tarea te dice Terror: descarta los dados de terror, deduzco que si para aquella tarea hace falta un dado de terror, éste no se descarta y el resto sí.

La segunda: En el combate contra el primigenio te pueden apoyar tus compañeros por estar en el mismo sitio para concentrar dados? Gracias a todos.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 31 de Agosto de 2014, 19:45:12
Buenas tardes a todos!

Hoy hemos jugado al Símbolo Arcano y tengo un par de dudas.

La primera: Cuando en una tarea te dice Terror: descarta los dados de terror, deduzco que si para aquella tarea hace falta un dado de terror, éste no se descarta y el resto sí.

La carta de aventura con ese Terror lo que quiere decir es que si sacas en algún dado el símbolo de Terror y no puedes resolver todos los requisitos de alguna tarea de la carta, entonces has de descartar todos los dados que hayan sacado el símbolo de Terror (p.ej.: si sacas en 3 dados Terror y no puedes resolver ninguna tarea, entonces descartas los 3 dados de Terror y continúas). Aparte has de descartar otro dado por no haber resuelto ninguna tarea.

La segunda: En el combate contra el primigenio te pueden apoyar tus compañeros por estar en el mismo sitio para concentrar dados? Gracias a todos.

Ahora mismo no estoy seguro. Creo que no pueden, pero no tengo las instrucciones delante así que no puedo afirmar esto que digo.

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Hamurai en 17 de Septiembre de 2014, 22:49:22
Leyendo el reglamento me surge un par de dudas:

1 - Las aventuras solo se pueden resolver en un turno? Por ejemplo, cumples una tarea, y la otra no, la tarea cumplida queda acumulada para el siguiente turno?

2 - En la carta que sale en el manual "Estanque Koi" tiene dos tareas, terror y terror, peligro x2, pero tambien dice " Terror: fracasas inmediatamente al resolver esta aventura" Es imposible de resolver? o tiene relacion con mi pregunta anterior y esa tarea queda realizada pero pierdes lo que te queda de turno?

3 - Cuantas tiradas se pueden hacer cada turno? por ejemplo, tiro, resuelvo una tarea, tiro, resuelvo otra, tercera tirada, me da para resolver media tarea, que pasaria aqui? fallaria o podria acumular los aciertos y seguir tirando?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 17 de Septiembre de 2014, 23:44:40
Leyendo el reglamento me surge un par de dudas:

1 - Las aventuras solo se pueden resolver en un turno? Por ejemplo, cumples una tarea, y la otra no, la tarea cumplida queda acumulada para el siguiente turno?

Si, una aventura ha de resolverse completamente en el turno del aventurero que lo está intentando. Las tareas cumplidas no se acumulan, a excepción e los monstruos. Si completas la tarea asociada al monstruo pero queda alguna pendiente en la aventura, retiras la ficha del monstruo (te la quedas como recompensa) y aplicas el efecto de no haber cumplido la aventura (la casilla roja de la parte inferior).


2 - En la carta que sale en el manual "Estanque Koi" tiene dos tareas, terror y terror, peligro x2, pero tambien dice " Terror: fracasas inmediatamente al resolver esta aventura" Es imposible de resolver? o tiene relacion con mi pregunta anterior y esa tarea queda realizada pero pierdes lo que te queda de turno?

No es imposible de resolver, solo que si sacas un terror y ya está, se aplica el efecto de terror y se pierde la aventura. Los efectos de terror se aplican cuando se da
  1. No se puede resolver ninguna tarea con el resultado de la tirada Y
  2. Al menos un dado tiene un Terror
Si sacas dos Terrores podrías realizar la tarea. Si sacas un Terror y 2 Peligros, puedes resolver la otra tarea y no se activaría en ambos casos el efecto de terror.

3 - Cuantas tiradas se pueden hacer cada turno? por ejemplo, tiro, resuelvo una tarea, tiro, resuelvo otra, tercera tirada, me da para resolver media tarea, que pasaria aqui? fallaria o podria acumular los aciertos y seguir tirando?

Haces tantas tiradas mientras te queden dados. Primero tiras, miras si puedes resolver una tarea, si es así, colocas los dados y compruebas si has resuelto la aventura (que no queden más tareas). Si no, sigues tirando pero sin los dados que has colocado para resolver la tarea.
Si no puedes completar ninguna tarea compruebas si se ha de aplicar el efecto de terror (o sea, no has completado tarea alguna y has obtenido al menos un terror). Una vez realizado el efecto de terror, si se te permite continuar la aventura, continuas tirando pero has de retirar un dado. Si no quedan dados suficientes para completar las tareas que quedan por resolver, se considera que el aventurero ha fracasado.
A todo esto, puedes retirar alguno de los dados de la tirada realizada mediante hechizos o realizando concentración/soporte. Lo primero lo puedes hacer siempre mientras que lo segundo (poner el dado en la ficha de aventurero) solo se puede hacer cuando no se ha podido completar ninguna tarea (concentración es cuando el dado lo pones en tu aventurero y soporte cuando es en la ficha de un aventurero que está en la carta de aventura, cosa que se da cuando un aventurero ha fracasado en resolver esa misma aventura en un turno posterior. Ojo con dar soporte, que si se fracasa al resolver la aventura recibe daños).

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: juano en 05 de Mayo de 2015, 12:39:01
Tengo un par de dudas a ver si me las podeis contestar:

1º. Una vez que guardas un dado en un hechizo, puedes descartarlo cuando quieras? o tienes que completar una tarea con el por obligacion?

2º Cuando sale el dado verde bloquedado en carta de aventura y a la vez en un monstruo, se considera que solo un dado es bloqueado? o se bloquean dos verdes?

Gracias
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: sanyudo en 05 de Mayo de 2015, 12:50:11
1º. Una vez que guardas un dado en un hechizo, puedes descartarlo cuando quieras? o tienes que completar una tarea con el por obligacion?
Creo que no es obligatorio usarlo para completar la tarea, pero tampoco puedes descartarlo hasta que finalice la aventura -para bien o para mal.

2º Cuando sale el dado verde bloquedado en carta de aventura y a la vez en un monstruo, se considera que solo un dado es bloqueado? o se bloquean dos verdes?
Yo, al menos, bloqueo los dos verdes. Es de las mayores p*tadas del juego :D
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 05 de Mayo de 2015, 12:55:24
Según la FAQ en inglés:

Before any roll, a player may remove some or all of the
dice held on spells in order to roll them.


Antes de cualquier tirada, el jugador puede retirar alguno o todos los dados asegurados en hechizos para lanzarlos.

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: sanyudo en 05 de Mayo de 2015, 12:59:59
Pues eso lo hacía mal :)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 05 de Mayo de 2015, 13:16:26
Según la FAQ en inglés:

Before any roll, a player may remove some or all of the
dice held on spells in order to roll them.


Antes de cualquier tirada, el jugador puede retirar alguno o todos los dados asegurados en hechizos para lanzarlos.

¿Para lanzarlos? ¿No se mantiene el dado con el resultado por el que se ha guardado en el hechizo? Porque pensaba que ese era el propósito de atar dados con hechizos. A ver si no entendí bien eso!  ???
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: juano en 05 de Mayo de 2015, 13:26:17
Gracias a todos, solo me falta lo del bloqueo de dos dados verdes. Yo creo que la idea es que se bloquee solo uno verde, al igual que puede pasar con el rojo o con el amarillo.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: sanyudo en 05 de Mayo de 2015, 13:27:48
Yo entiendo que se mantiene mientras tú quieras... Pero si luego te arrepientes del resultado que has guardado, lo puedes coger para volver a tirarlo junto con el resto de dados disponibles.

En cuanto a lo del bloqueo de dados, juano, te comentaba antes que en mi caso bloqueo los dos.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 05 de Mayo de 2015, 13:42:13
Según la FAQ en inglés:

Before any roll, a player may remove some or all of the
dice held on spells in order to roll them.


Antes de cualquier tirada, el jugador puede retirar alguno o todos los dados asegurados en hechizos para lanzarlos.

¿Para lanzarlos? ¿No se mantiene el dado con el resultado por el que se ha guardado en el hechizo? Porque pensaba que ese era el propósito de atar dados con hechizos. A ver si no entendí bien eso!  ???

Lo puedes usar de las dos formas, sólo he puesto el trozo de la FAQ que ilustra la duda.

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 05 de Mayo de 2015, 14:01:27
Gracias a todos, solo me falta lo del bloqueo de dos dados verdes. Yo creo que la idea es que se bloquee solo uno verde, al igual que puede pasar con el rojo o con el amarillo.

Cada vez que aparece el símbolo de dado bloqueado, se bloquea un dado del color indicado. Tantas veces como sea, aunque sea en la misma carta de aventura; siempre que haya dado libre, debe quedar bloqueado.

Según la FAQ en inglés:

Before any roll, a player may remove some or all of the
dice held on spells in order to roll them.


Antes de cualquier tirada, el jugador puede retirar alguno o todos los dados asegurados en hechizos para lanzarlos.

¿Para lanzarlos? ¿No se mantiene el dado con el resultado por el que se ha guardado en el hechizo? Porque pensaba que ese era el propósito de atar dados con hechizos. A ver si no entendí bien eso!  ???

Lo puedes usar de las dos formas, sólo he puesto el trozo de la FAQ que ilustra la duda.


Pues me has descubierto opciones que no conocía.  :D
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: juano en 06 de Mayo de 2015, 09:18:28
Pues nada a bloquear dados verdes como un cabr...
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: skaty en 15 de Diciembre de 2015, 23:48:25
Tengo una duda, si luchas contra un monstruo y lo derrotas, te lo llevas, vale, pero que pasa con el o los dados que se han usado para derrotarlo, los puedes volver a usar o se quedan en la carta?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 16 de Diciembre de 2015, 20:41:11
Tengo una duda, si luchas contra un monstruo y lo derrotas, te lo llevas, vale, pero que pasa con el o los dados que se han usado para derrotarlo, los puedes volver a usar o se quedan en la carta?

Buenas! Derrotar a un monstruo se considera como "tarea realizada" y los dados invertidos en derrotarlo se consideran usados. Lo normal sería dejarlos sobre el monstruo hasta que llegue la fase de resolución; recuerda que hasta que no llega esta fase, no puedes retirar la ficha del monstruo.
En resumen: un monstruo es como otra tarea, y los dados se dejan sobre la tarea hasta que se completa (o no) la aventura. La ficha del monstruo no se retira justo al derrotarlo.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: skaty en 16 de Diciembre de 2015, 23:30:56
Pero segun tengo entendido, cuando lo derrotas puedes coger su ficha automaticamente aunque no resuelvas todas las tareas
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 18 de Diciembre de 2015, 06:44:15
Pero segun tengo entendido, cuando lo derrotas puedes coger su ficha automaticamente aunque no resuelvas todas las tareas

No es así. Te copio parte del reglamento:

Si un jugador completa una tarea de Monstruo, obtiene el indicador de Monstruo al final de su fase de Resolución [...].
Si un jugador completa una tarea de Monstruo pero fracasa en la carta de Aventura o de Otros mundos sobre la que se encuentra, obtiene el indicador de Monstruo al final de su fase de Resolución, antes de sufrir las penalizaciones por fracasar al resolver la carta de Aventura o de Otros mundos
.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 08 de Enero de 2016, 17:01:26
Algunas dudas:
En mi turno relleno el último espacio de perdición y despierta el primigenio. Al tocarle al siguiente jugador el reloj da las 12. Ya ataca pues el primigenio, ¿no?

Respecto a los hechizos si otro jugador lo usa, ¿puede lanzar ese dado o tiene que usar obligatoriamente la cara del dado con la que se aseguró?

Los hechizos de dos dados, ¿puedo guardar un dado y más tarde otro?

La habilidad de la monja que ignora los dados bloqueados y puede usarlos, ¿tiene que estar en la tarea que bloquea el dado o da igual donde esté?

¿Los objetos en qué momento pueden usarse? ¿Puedo usar varios a la vez como uno de dado rojo y otro de dado amarillo en cualquier momento o hay alguna restricción?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 08 de Enero de 2016, 17:53:13
A riesgo de equivocarme:

En mi turno relleno el último espacio de perdición y despierta el primigenio. Al tocarle al siguiente jugador el reloj da las 12. Ya ataca pues el primigenio, ¿no?
Exacto, al despertarse el primigenio, tan pronto sean las 12 realizará su ataque.

Respecto a los hechizos si otro jugador lo usa, ¿puede lanzar ese dado o tiene que usar obligatoriamente la cara del dado con la que se aseguró?
Tiene que usar la cara del dado que tuviera cuando se puso en el hechizo.

Los hechizos de dos dados, ¿puedo guardar un dado y más tarde otro?
No recuerdo si las reglas lo explican, nosotros siempre que usamos el hechizo con doble dado, se ha de ocupar inmediatamente. Si solo usas uno, luego ya no puedes usar el segundo hueco más tarde.

La habilidad de la monja que ignora los dados bloqueados y puede usarlos, ¿tiene que estar en la tarea que bloquea el dado o da igual donde esté?
Da igual donde esté. De hecho, hay cartas de Mitos que bloquean dados y esos también los puede usar. Si no recuerdo mal, un dado en un hechizo no está bloqueado, por si alguien podía tener esa duda.

¿Los objetos en qué momento pueden usarse? ¿Puedo usar varios a la vez como uno de dado rojo y otro de dado amarillo en cualquier momento o hay alguna restricción?
Creo recordar que se pueden usar en cualquier momento para incorporarlos al pool de dados al resolver una carta. Se pueden usar varias cartas. A menos que esté equivocado, en nuestro grupo puedes incorporar un dado cualquiera con una carta y, más tarde, si las cosas no van bien, añadir el otro dado con otra carta. Lo que no puedes hacer es volver a meter un dado que ya habías utilizado, es decir, si gastas un equipo para meter un dado amarillo y luego lo descartas, no puedes volver a usar otro equipo para meterlo. Hay que tener en cuenta que hay habilidades que te permiten recuperar dados descartados (aunque diría que solo para los verdes). Nosotros a veces añadimos dados solamente para que puedan ser descartados y no perder otro más valioso (e.g., añadir el amarillo a pesar de que necesitas caras con Terror, pero así no pierdes un dado verde o rojo).
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 08 de Enero de 2016, 20:12:15
Los hechizos de dos dados, ¿puedo guardar un dado y más tarde otro?

No recuerdo si las reglas lo explican, nosotros siempre que usamos el hechizo con doble dado, se ha de ocupar inmediatamente. Si solo usas uno, luego ya no puedes usar el segundo hueco más tarde.

Las respuestas están geniales, todas correctas. Sólo quiero aclarar la carta de doble atadura. Una vez se pone en juego, se debe completar con uno o dos dados, pero sólo en ese momento. Es decir, si la pones en juego y pones un dado, más adelante no puedes asegurar el hueco vacío. Sin embargo, si tienes dos dados, sí que puedes (tú o cualquier investigador) hacer uso de uno de los dados y más adelante, hacerse uso del otro dado y ya retirar la carta, o bien hacer uso de los dos a la vez y retirar la carta.

Un saludo!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 08 de Enero de 2016, 20:27:58
Gracias, todo aclarado entonces. Únicamente me gustaría aclarar que entonces puedo usar desde el principio dos cartas (una de dado rojo y otra de dado amarillo) y tener en la primera tirada los dos dados. ¿Verdad?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 08 de Enero de 2016, 20:31:37
Gracias, todo aclarado entonces. Únicamente me gustaría aclarar que entonces puedo usar desde el principio dos cartas (una de dado rojo y otra de dado amarillo) y tener desde el principio los dos dados. ¿Verdad?
Si, de hecho debe ser lo habitual si la carta es difícil.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 10 de Enero de 2016, 20:12:17
Otra duda. Algunas habilidades de personajes dice "Después de la preparación"...¿A qué se refiere? No tiene sentido que sea después de la preparación porque Pete dice que gana una ficha de pista si quiere cada vez que gane otro tipo de objetos después de la preparación. Entiendo que eso es durante la partida ya que él no gana esos objetos al principio pero lo de después de la preparación es lo que no me cuadra.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 10 de Enero de 2016, 20:40:26
Otra duda. Algunas habilidades de personajes dice "Después de la preparación"...¿A qué se refiere? No tiene sentido que sea después de la preparación porque Pete dice que gana una ficha de pista si quiere cada vez que gane otro tipo de objetos después de la preparación. Entiendo que eso es durante la partida ya que él no gana esos objetos al principio pero lo de después de la preparación es lo que no me cuadra.

Quiere decir que esas habilidades no se aplican durante la preparación de la partida, sino una vez comience la partida. Ciertamente, con Pete no le veo sentido especificarlo, pero en otros casos sí que se entiende, como con Bob Jenkins, Dexter Drake o Montgomery Jack.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 11 de Enero de 2016, 00:24:03
Ok. Y si el reloj avanza a la medianoche durante el turno de un jugador, ¿se resuelven inmediatamente los efectos y se coge una nueva carta de mitos o se hace a final de turno?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 11 de Enero de 2016, 21:54:35
Ok. Y si el reloj avanza a la medianoche durante el turno de un jugador, ¿se resuelven inmediatamente los efectos y se coge una nueva carta de mitos o se hace a final de turno?

Las Aventuras han de completarse antes de entrar en fase de medianoche. Si algunas tareas obligan a avanzar el reloj, se avanza, pero no se procede a hacer la medianoche hasta terminar la Aventura de la carta (bien fallándola, bien completándola correctamente).
En estos casos, el reloj se avanza las veces que nos obliguen las circunstancias, se completa (o se falla) la Aventura, y se pasa a la fase de reloj (lo que obliga a pasar otra hora, aunque recordemos que siempre se avanzan 3 horas en realidad...). Entonces se llevan a cabo los efectos de medianoche de las cartas (si los hay) y luego se roba una nueva carta de Mitos, y puede que esto esté pasando a las 9, por lo que después del siguiente jugador volvería la fase de medianoche.
En resumen: no se puede interrumpir una carta de Aventura para meter una fase de medianoche; se termina la Aventura y se hace la medianoche, sea la hora que sea, y se prosigue por la hora que corresponda, aunque esté a punto de llegar de nuevo la medianoche.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 13 de Enero de 2016, 13:25:06
Otra duda respecto a la expansión. Imaginemos que estoy maldito y completo una aventura por lo que me libro de la maldición pero una de las recompensas en una maldición otra vez. ¿En qué orden se procede? ¿Me libro de la maldición y vuelvo a quedar maldito?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 14 de Enero de 2016, 06:49:36
Otra duda respecto a la expansión. Imaginemos que estoy maldito y completo una aventura por lo que me libro de la maldición pero una de las recompensas en una maldición otra vez. ¿En qué orden se procede? ¿Me libro de la maldición y vuelvo a quedar maldito?

El orden correcto sería como sigue:
1. Completas la aventura. Al hacerlo, perderías el estado de maldito.
2. La ficha del investigador vuelve a la hoja de entrada (o a la Tienda de recuerdos).
3. El jugador se queda con la carta de Aventura resuelta y pone una nueva carta de Aventura en el hueco.
4. El jugador recibe las recompensas de su nueva carta de Aventura. Si esa carta trae como recompensa una Maldición, el investigador vuelve a quedar maldito.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 14 de Enero de 2016, 07:55:51
Otra duda respecto a la expansión. Imaginemos que estoy maldito y completo una aventura por lo que me libro de la maldición pero una de las recompensas en una maldición otra vez. ¿En qué orden se procede? ¿Me libro de la maldición y vuelvo a quedar maldito?
Se resuelven en el orden en que aparecen, de izquierda a derecha.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 14 de Enero de 2016, 11:10:17
Me refiero a que por completar con éxito la tarea me libro de la maldición pero la recompensa es estar maldito. Por lo tanto no sé si me libro de la maldición y vuelvo a estar maldito o quedo maldito por segunda vez lo que supone ser devorado.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 14 de Enero de 2016, 11:20:21
Me refiero a que por completar con éxito la tarea me libro de la maldición pero la recompensa es estar maldito. Por lo tanto no sé si me libro de la maldición y vuelvo a estar maldito o quedo maldito por segunda vez lo que supone ser devorado.
Si estás maldito y el orden de las recompensas es maldición, bendición, entonces eres devorado.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 14 de Enero de 2016, 11:44:55
Otra duda respecto a la expansión. Imaginemos que estoy maldito y completo una aventura por lo que me libro de la maldición pero una de las recompensas en una maldición otra vez. ¿En qué orden se procede? ¿Me libro de la maldición y vuelvo a quedar maldito?

El orden correcto sería como sigue:
1. Completas la aventura. Al hacerlo, perderías el estado de maldito.
2. La ficha del investigador vuelve a la hoja de entrada (o a la Tienda de recuerdos).
3. El jugador se queda con la carta de Aventura resuelta y pone una nueva carta de Aventura en el hueco.
4. El jugador recibe las recompensas de su nueva carta de Aventura. Si esa carta trae como recompensa una Maldición, el investigador vuelve a quedar maldito.

No vi este mensaje. Todo aclarado pues.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Mitshiro en 11 de Abril de 2016, 00:54:18
Hola

Tengo una duda referente a la colocación de un monstruo en las cartas de aventura en la que aparece un recuadro blanco alargado [rectángulo] y un icono de ¡Aparece un Monstruo!

Mi duda es la siguiente:

cuando aparece esta carta aventura con este recuadro blanco y el icono de monstruo hay que sacar inmediatamente un monstruo y colocarlo ahí ó es una casilla de tarea de monstruo como las parciales ó totales ?

me crea la duda que aparezca el icono de ¡Aparece un Monstruo! dentro del recuadro blanco y que estas cartas solo tengan una tarea, como si estuviese preparado para la colocación de un monstruo una vez salga la carta.... y como en las reglas dice que siempre que aparerezca este icono saldrá un monstruo ... queria consultarlo para jugarlo bien

1 - o bien saco directamente el monstruo y lo coloco ahí para añadir una tarea mas a la carta [estas cartas suelen tener 1 sola tarea]
2 - coloco el monstruo cuando por algún otro motivo haga salir un monstruo, en ese caso tengo la opción de colocarlo ahí [respetando las reglas de colocación de monstruos]

gracias.

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 11 de Abril de 2016, 01:11:34
Hola

Tengo una duda referente a la colocación de un monstruo en las cartas de aventura en la que aparece un recuadro blanco alargado [rectángulo] y un icono de ¡Aparece un Monstruo!

Mi duda es la siguiente:

cuando aparece esta carta aventura con este recuadro blanco y el icono de monstruo hay que sacar inmediatamente un monstruo y colocarlo ahí ó es una casilla de tarea de monstruo como las parciales ó totales ?

me crea la duda que aparezca el icono de ¡Aparece un Monstruo! dentro del recuadro blanco y que estas cartas solo tengan una tarea, como si estuviese preparado para la colocación de un monstruo una vez salga la carta.... y como en las reglas dice que siempre que aparerezca este icono saldrá un monstruo ... queria consultarlo para jugarlo bien

1 - o bien saco directamente el monstruo y lo coloco ahí para añadir una tarea mas a la carta [estas cartas suelen tener 1 sola tarea]
2 - coloco el monstruo cuando por algún otro motivo haga salir un monstruo, en ese caso tengo la opción de colocarlo ahí [respetando las reglas de colocación de monstruos]

gracias.


Si la carta dice que sale un monstruo y no indica que es un efecto de terror, significa que tienes que robar un monstruo cuando revelas esa carta. Ya luego es decisión tuya si lo colocas en el espacio de esa aventura u otros espacios que estuviesen disponibles.

En el caso de no haber más espacios de monstruos, estás obligado a ponerlos en esa aventura.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 11 de Abril de 2016, 01:49:31
Hola

Tengo una duda referente a la colocación de un monstruo en las cartas de aventura en la que aparece un recuadro blanco alargado [rectángulo] y un icono de ¡Aparece un Monstruo!

Mi duda es la siguiente:

cuando aparece esta carta aventura con este recuadro blanco y el icono de monstruo hay que sacar inmediatamente un monstruo y colocarlo ahí ó es una casilla de tarea de monstruo como las parciales ó totales ?

me crea la duda que aparezca el icono de ¡Aparece un Monstruo! dentro del recuadro blanco y que estas cartas solo tengan una tarea, como si estuviese preparado para la colocación de un monstruo una vez salga la carta.... y como en las reglas dice que siempre que aparerezca este icono saldrá un monstruo ... queria consultarlo para jugarlo bien

1 - o bien saco directamente el monstruo y lo coloco ahí para añadir una tarea mas a la carta [estas cartas suelen tener 1 sola tarea]
2 - coloco el monstruo cuando por algún otro motivo haga salir un monstruo, en ese caso tengo la opción de colocarlo ahí [respetando las reglas de colocación de monstruos]

gracias.

Cuando dices que hay un icono de ¡Aparece un monstruo!, ¿a qué te refieres? Si es lo que creo, ¿es un icono que aparece en la parte inferior? Es el único sitio que conozco donde sale tal icono. Ese sirve en caso de fallar o terminar con éxito la carta (como desgracia o recompensa respectivamente). En la parte de superior no aparecen iconos, sino texto. Si es así, solo puede aparecer como Terror, que entonces creo que se coloca como cualquier monstruo (en una casilla en blanco o donde quepa) o como Acceso, que entonces suele poner que aparece un monstruo en esa carta (si no lo pusiera, se pondría en cualquier lugar, pero no he visto condiciones de Acceso que hagan aparecer un monstruo sin indicar que es en esa misma carta).
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 11 de Abril de 2016, 06:29:30
me crea la duda que aparezca el icono de ¡Aparece un Monstruo! dentro del recuadro blanco y que estas cartas solo tengan una tarea,

Ese icono dentro del recuadro blanco es sólo un recordatorio de que, si tiene que aparecer un monstruo en algún momento de la partida, ese recuadro va destinado a albergar algún monstruo. Es un icono más bien decorativo y a modo de recordatorio.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Mitshiro en 11 de Abril de 2016, 21:43:16
Gracias por las respuestas.

La REspuesta de Tilmost es la que buscaba.

Exactamente es el icono blanco transparente dentro del rectángulo. No sabia exactamente si se tenía en cuenta al salir la carta ó bien era, como has dicho tu, de modo recordatorio.

Un saludo y gracias a todos.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 01 de Junio de 2016, 21:35:55
Una dudilla por aquí:

El objeto único Flauta mágica de los Dioses Exteriores dice: Descarta esta carta después de una tirada para derrotar a 1 monstruo:

- presupongo que el monstruo debe estar en mi localización, verdad?

- presupongo también que no es necesario invertir ningún dado en la tarea/monstruo para utilizar el objeto, osea que puedo lanzar los dados, invertirlos en otra tarea y de free cargarme al monstruo con la carta, verdad?

Gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Tilmöst en 02 de Junio de 2016, 12:02:42
Tus dos presuposiciones son correctas.

La primera en realidad no lo aseguraría con total certeza, pero para mí, la lógica me hace pensar que debe ser así.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 02 de Junio de 2016, 12:40:50
En la aplicación de móbil se aplican los dos supuestos del compañero. Solo puedes matar a un monstruo que esté en la misma aventura, y puedes seguir resolviendo una tarea.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 03 de Junio de 2016, 09:42:46
Sacado de las faqs:
What doitems mean when they say “defeat” a monster?
When a player uses an item/spell that “defeats” a monster, that player chooses a monster in play (not necessarily at the same adventure his investigator is at) and turns that monster facedown.

Es decir, no tiene que ser en la misma aventura aunque yo prefiero hacerlo como comentáis. Para mí "derrotar monstruo" es en la misma aventura y "descartar" puede ser en cualquier aventura.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 29 de Junio de 2016, 14:02:05
Más dudas por aquí:


1 - El monstruo Brujo, además de bloquear un dado rojo, tiene como tarea dos requisitos: el primero es calavera (arriba) y terror (abajo) y el segundo igual (Calavera/Terror). Qué significa, que puedo hacerlo con cualquier combinación de calavera y terror (C+C/T+T/C+T/T+C)? O si voy a una cosa la de al lado tiene que ser igual (C+C/T+T)? Digo yo que será cualquier combinación, pero... igual no.


2 - El monstruo Antiguo tiene tres requerimiento: 7 lupas + Avanzar el reloj + Pergamino. Por qué está Avanzar el reloj en el medio? Afecta en algo? Como no es un requerimiento "de dado" no entiendo qué pinta ahí en medio y no está al final, como cuando tienes que perder 1 cordura o 1 salud.


3 - El aliado Tom Montaña Murphy dice: Durante tu turno, ignora todos los requisitos de resistencia de las tareas. Qué significa esto de requisito de resistencia? Que no pierdo salud cuando una tarea me dice que al enfrentarme a ella la tengo que perder? O qué?


4 - Reglas, página 17, Completar una tarea de Monstruo parcial. Dice: Si un jugador lanza los dados y obtiene unos resultados que cumplen sólo los requisitos del indicador de Monstruo sin completar toda la tarea, no derrota al monstruo. El indicador de Monstruo permanece allí hasta que un jugador logre cumplir toda la fila de requisitos de la tarea. Pero es que eso se puede hacer? Poner dados sobre el monstruo pero no poner dado en el requerimiento que se queda a la izquierda? Os simplemente está diciendo lo obvio (aunque de una forma un poco rebuscada), que si no completas la tarea entera incluyendo lo que no pertenece al monstruo no derrotas al monstruo?


De momento eso  :)


Gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 29 de Junio de 2016, 15:30:00
Más dudas por aquí:


1 - El monstruo Brujo, además de bloquear un dado rojo, tiene como tarea dos requisitos: el primero es calavera (arriba) y terror (abajo) y el segundo igual (Calavera/Terror). Qué significa, que puedo hacerlo con cualquier combinación de calavera y terror (C+C/T+T/C+T/T+C)? O si voy a una cosa la de al lado tiene que ser igual (C+C/T+T)? Digo yo que será cualquier combinación, pero... igual no.


2 - El monstruo Antiguo tiene tres requerimiento: 7 lupas + Avanzar el reloj + Pergamino. Por qué está Avanzar el reloj en el medio? Afecta en algo? Como no es un requerimiento "de dado" no entiendo qué pinta ahí en medio y no está al final, como cuando tienes que perder 1 cordura o 1 salud.


3 - El aliado Tom Montaña Murphy dice: Durante tu turno, ignora todos los requisitos de resistencia de las tareas. Qué significa esto de requisito de resistencia? Que no pierdo salud cuando una tarea me dice que al enfrentarme a ella la tengo que perder? O qué?


4 - Reglas, página 17, Completar una tarea de Monstruo parcial. Dice: Si un jugador lanza los dados y obtiene unos resultados que cumplen sólo los requisitos del indicador de Monstruo sin completar toda la tarea, no derrota al monstruo. El indicador de Monstruo permanece allí hasta que un jugador logre cumplir toda la fila de requisitos de la tarea. Pero es que eso se puede hacer? Poner dados sobre el monstruo pero no poner dado en el requerimiento que se queda a la izquierda? Os simplemente está diciendo lo obvio (aunque de una forma un poco rebuscada), que si no completas la tarea entera incluyendo lo que no pertenece al monstruo no derrotas al monstruo?


De momento eso  :)


Gracias!

1- es posible con cualquier combinación de las caras que pide. Cuando las tareas son de esa forma se puede poner encima uno u otro simbolo, haciendolo más fácil

2- Lo desconozco, pero imagino que será un fallo de no ponerlo en la derecha, no creo que afecte

3- efectivamente, las tareas que te pidan restarte salud no tienen efecto sobre ti con Tom Murphy

4- Se refiere a las tareas que no son solo de monstruos, si no que también tienen otro simbolo (es decir, tareas con dos requisitos y que el recuadro de poner monstruos solo cubre uno de ellos, por lo que al poner un monstruo quedará uno de los requisitos originales más el monstruo en sí). Si no completas toda la tarea y solo completas los requisitos del monstruo, no lo matas, hay que completar al monstruo más los requisitos que quedasen en la tarea original.

En esta carta se ve a lo que me refiero:

(http://www.chud.com/wp-content/uploads/2011/07/rlyeh.jpg)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 29 de Junio de 2016, 16:42:16
Más dudas por aquí:


1 - El monstruo Brujo, además de bloquear un dado rojo, tiene como tarea dos requisitos: el primero es calavera (arriba) y terror (abajo) y el segundo igual (Calavera/Terror). Qué significa, que puedo hacerlo con cualquier combinación de calavera y terror (C+C/T+T/C+T/T+C)? O si voy a una cosa la de al lado tiene que ser igual (C+C/T+T)? Digo yo que será cualquier combinación, pero... igual no.


2 - El monstruo Antiguo tiene tres requerimiento: 7 lupas + Avanzar el reloj + Pergamino. Por qué está Avanzar el reloj en el medio? Afecta en algo? Como no es un requerimiento "de dado" no entiendo qué pinta ahí en medio y no está al final, como cuando tienes que perder 1 cordura o 1 salud.


3 - El aliado Tom Montaña Murphy dice: Durante tu turno, ignora todos los requisitos de resistencia de las tareas. Qué significa esto de requisito de resistencia? Que no pierdo salud cuando una tarea me dice que al enfrentarme a ella la tengo que perder? O qué?


4 - Reglas, página 17, Completar una tarea de Monstruo parcial. Dice: Si un jugador lanza los dados y obtiene unos resultados que cumplen sólo los requisitos del indicador de Monstruo sin completar toda la tarea, no derrota al monstruo. El indicador de Monstruo permanece allí hasta que un jugador logre cumplir toda la fila de requisitos de la tarea. Pero es que eso se puede hacer? Poner dados sobre el monstruo pero no poner dado en el requerimiento que se queda a la izquierda? Os simplemente está diciendo lo obvio (aunque de una forma un poco rebuscada), que si no completas la tarea entera incluyendo lo que no pertenece al monstruo no derrotas al monstruo?


De momento eso  :)


Gracias!

1- es posible con cualquier combinación de las caras que pide. Cuando las tareas son de esa forma se puede poner encima uno u otro simbolo, haciendolo más fácil

2- Lo desconozco, pero imagino que será un fallo de no ponerlo en la derecha, no creo que afecte

3- efectivamente, las tareas que te pidan restarte salud no tienen efecto sobre ti con Tom Murphy

4- Se refiere a las tareas que no son solo de monstruos, si no que también tienen otro simbolo (es decir, tareas con dos requisitos y que el recuadro de poner monstruos solo cubre uno de ellos, por lo que al poner un monstruo quedará uno de los requisitos originales más el monstruo en sí). Si no completas toda la tarea y solo completas los requisitos del monstruo, no lo matas, hay que completar al monstruo más los requisitos que quedasen en la tarea original.

En esta carta se ve a lo que me refiero:

(http://www.chud.com/wp-content/uploads/2011/07/rlyeh.jpg)


Genial! Muchas gracias por las aclaraciones.


Sobre el punto 4, no acabo de entenderlo bien (soy un poco torpe, lo siento XD). Utilizando el ejemplo que has puesto, si hubiera un monstruo tapando la lupa de la derecha, sería posible cumplir los requisitos del monstruo sin poner el dado en la lupa de la izquierda? O es que todo lo que estamos diciendo desde el principio es que el monstruo pasa a tener sus requisitos + esa lupa extra, por lo que si no se mete la lupa el monstruo no muere?
Es que lo que veo raro es lo que dices de "Si no completas toda la tarea y solo completas los requisitos del monstruo", osea, la tarea es toda la fila, no veo cómo se puede hacer "media tarea"... (no sé si me explico)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Thunderchild en 29 de Junio de 2016, 16:53:13
Me refiero a que precisamente es imposible cumplir solo los requisitos del monstruo para matarlo y retirarlo de la casilla, hay que cumplir toda la tarea como bien dices.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 29 de Junio de 2016, 17:05:04
Perfecto, osea que es lo obvio  :)

Muchas gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 19 de Octubre de 2016, 22:20:48
Otras dudillas que me han surgido jugando:

- Cuando usas el dado negro por estar maldito, este solo puede "quitarte" un dado? Osea, una vez que coincide su resultado con otro dado se descartan ambos y ya está, no? O está quitándole dados durante todas las tiradas de una resolución?

- Qué va antes, reponer una aventura resuelta o ejecutar el resultado del éxito de la aventura resuelta? Por ejemplo, si al acabar una aventura esta nos dice que aparece un monstruo, podría ponerse en la nueva aventura que se debe poner en su lugar? O hay que ponerlo en alguna de las que quedan sin resolver?

- Y la más importante, porque cambia la película que no veas: los hechizos se pueden "rellenar" tras haber fallado una tirada? O se pueden usar tras tiradas exitosas también? Leyendo las dudas de por aquí parece que solo se puede tras un fallo, pero juraría haber visto en algún sitio que es el único caso en el que se pueden "reservar" dados tras una tirada exitosa. En caso de ser tras un fallo veo los hechizos como algo no muy potente, y menos los de dos huecos  ???
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 19 de Octubre de 2016, 23:14:49
Otras dudillas que me han surgido jugando:

- Cuando usas el dado negro por estar maldito, este solo puede "quitarte" un dado? Osea, una vez que coincide su resultado con otro dado se descartan ambos y ya está, no? O está quitándole dados durante todas las tiradas de una resolución?

Mientras resuelves una aventura, si estás maldito lanzas el dado negro. Si coincide su símbolo con uno de los otros dados. Ambos se descartan. Puedes usar una pista y volver a tirar los dados antes de descartarlos. Una vez descartados, ya está para esa aventura. Si no la resuelves con éxito, sigues maldito y en el próximo turno tendrás que volver a usar le dado negro. Si resuelves con éxito la aventura, se descarta la carta de maldición.

- Qué va antes, reponer una aventura resuelta o ejecutar el resultado del éxito de la aventura resuelta? Por ejemplo, si al acabar una aventura esta nos dice que aparece un monstruo, podría ponerse en la nueva aventura que se debe poner en su lugar? O hay que ponerlo en alguna de las que quedan sin resolver?
Primero se resuelven las recompensas que te de la carta de aventura que se ha completado (has de aplicar los símbolos de izquierda a derecha). Si te aparece un monstruo entonces has de colocarlo en alguna de las otras cartas de aventura disponibles.

- Y la más importante, porque cambia la película que no veas: los hechizos se pueden "rellenar" tras haber fallado una tirada? O se pueden usar tras tiradas exitosas también? Leyendo las dudas de por aquí parece que solo se puede tras un fallo, pero juraría haber visto en algún sitio que es el único caso en el que se pueden "reservar" dados tras una tirada exitosa. En caso de ser tras un fallo veo los hechizos como algo no muy potente, y menos los de dos huecos  ???
Puedes usar un hechizo en cualquiera de ambos casos, tanto si tienes éxito como si no en una tirada. Tal vez te confundas con la opción de Concentración/Apoyar al investigador activo, que solo se puede realizar si has fallado una tirada (y en el caso de apoyar, si tienes otro investigador en la misma aventura). Hay un investigador (el músico) cuya habilidad es precisamente poderse concentrar tras resolver una tarea (tener éxito en una tirada, para entendernos).
La gracia de los hechizos es que si estás tirando el dado rojo y amarillo, por ejemplo, y luego no te hacen falta, siempre los puedes guardar para que otro los pueda usar sin gastar equipo o incluso si has tenido un buen resultado (comodín en el rojo, por ejemplo).
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 20 de Octubre de 2016, 10:58:16
Otras dudillas que me han surgido jugando:

- Cuando usas el dado negro por estar maldito, este solo puede "quitarte" un dado? Osea, una vez que coincide su resultado con otro dado se descartan ambos y ya está, no? O está quitándole dados durante todas las tiradas de una resolución?

Mientras resuelves una aventura, si estás maldito lanzas el dado negro. Si coincide su símbolo con uno de los otros dados. Ambos se descartan. Puedes usar una pista y volver a tirar los dados antes de descartarlos. Una vez descartados, ya está para esa aventura. Si no la resuelves con éxito, sigues maldito y en el próximo turno tendrás que volver a usar le dado negro. Si resuelves con éxito la aventura, se descarta la carta de maldición.

- Qué va antes, reponer una aventura resuelta o ejecutar el resultado del éxito de la aventura resuelta? Por ejemplo, si al acabar una aventura esta nos dice que aparece un monstruo, podría ponerse en la nueva aventura que se debe poner en su lugar? O hay que ponerlo en alguna de las que quedan sin resolver?
Primero se resuelven las recompensas que te de la carta de aventura que se ha completado (has de aplicar los símbolos de izquierda a derecha). Si te aparece un monstruo entonces has de colocarlo en alguna de las otras cartas de aventura disponibles.

- Y la más importante, porque cambia la película que no veas: los hechizos se pueden "rellenar" tras haber fallado una tirada? O se pueden usar tras tiradas exitosas también? Leyendo las dudas de por aquí parece que solo se puede tras un fallo, pero juraría haber visto en algún sitio que es el único caso en el que se pueden "reservar" dados tras una tirada exitosa. En caso de ser tras un fallo veo los hechizos como algo no muy potente, y menos los de dos huecos  ???
Puedes usar un hechizo en cualquiera de ambos casos, tanto si tienes éxito como si no en una tirada. Tal vez te confundas con la opción de Concentración/Apoyar al investigador activo, que solo se puede realizar si has fallado una tirada (y en el caso de apoyar, si tienes otro investigador en la misma aventura). Hay un investigador (el músico) cuya habilidad es precisamente poderse concentrar tras resolver una tarea (tener éxito en una tirada, para entendernos).
La gracia de los hechizos es que si estás tirando el dado rojo y amarillo, por ejemplo, y luego no te hacen falta, siempre los puedes guardar para que otro los pueda usar sin gastar equipo o incluso si has tenido un buen resultado (comodín en el rojo, por ejemplo).
Genial, todo como dice la lógica.  Bueno, todo menos lo de atar los dados rojo y amarillo para poder usarlos después. Fíjate que era algo que había llegado a pensar, pero lo descarté porque me parecía demasiado pepino.
Muchas gracias por las aclaraciones!  ;)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 28 de Octubre de 2016, 14:29:35
Soy nuevo en este juego y una duda que tengo es qué se hace exactamente con una carta de otros mundos cuando aparece como recompensa. En las reglas dice que hay que ponerla boca arriba debajo de las cartas de aventura. Pero entonces, no se ve. ¿Cuándo se resuelve?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 28 de Octubre de 2016, 18:50:48
Soy nuevo en este juego y una duda que tengo es qué se hace exactamente con una carta de otros mundos cuando aparece como recompensa. En las reglas dice que hay que ponerla boca arriba debajo de las cartas de aventura. Pero entonces, no se ve. ¿Cuándo se resuelve?

¿Cómo que no se ve? Boca arriba es precisamente por la cara donde está la información de la carta, no el anverso. Se pone debajo de las cartas de Aventura, y se trata como otra aventura más solo que cuando se resuelve no se repone. Cuando la obtienes como recompensa es exactamente lo que dice las instrucciones, la pones junto a las cartas de Aventura de forma que la cara que contiene la información esté visible.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 30 de Octubre de 2016, 01:35:53
No sé si es que no me explico. Si cojo una carta y la pongo debajo de otra, está claro que no se va a ver. En este caso, he entendido que se pone debajo de las cartas de aventura que hay sobre la mesa, luego se seguirán viendo las cartas que estaban y la de otros mundos queda debajo. A no ser que se refiera a que hay que colocarla debajo del mazo, en cuyo caso saldrá cuando la toque salir.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 30 de Octubre de 2016, 02:02:23
Ponerla DEBAJO de las cartas de aventura no es ponerla fisicamente BAJO una carta de aventura. No es que tenga que estar tapada por una carta de aventura ni que se meta en ningún mazo, sino que se sitúa apartada de las 6 cartas de aventura que haya desplegadas.
Vamos que será un sitio más al que ir en la fase de movimiento (un séptimo sitio)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Stuka en 30 de Octubre de 2016, 09:53:26
Puedes ponerlas debajo de las 6 cartas de aventura normales o al lado de ellas, el sitio es lo de menos. El caso es que ahora habrá 7 aventuras para elegir en lugar de seis. Si tienes que sacar otra carta de Otros Mundos pues tendrás 8 aventuras para elegir, y así. Cuando resuelves una aventura de Otros Mundos no la repones, sólo se reponen las aventuras normales.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 30 de Octubre de 2016, 13:24:29
Gracias por la info. Ahora ya me parece coherente. Debe de tratarse de una mala traducción del libro de reglas porque eso de ponerlas debajo pues da a entender que queda tapada.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 11 de Noviembre de 2016, 12:58:54
Buenas. Allá va duda.

En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.

Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?

2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?

Gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 11 de Noviembre de 2016, 13:14:08
Buenas. Allá va duda.

En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.

Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?

2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?

Gracias!

Hace poco un compañero me preguntó por la misma cuestión y terminamos mirando en la BGG donde resolvían la duda.
La cosa es, tu puedes moverte de una Aventura a las Calles de Arkham (porque no tuviste éxito al resolver esa Aventura en tu turno anterior) o empezar en las Calles de Arkham y no moverte. En ambos casos terminas tu fase de movimiento en Calles de Arkham y puedes resolver su efecto que es: O bien no haces nada y ya está o bien pagas 2 trofeos para; darle la vuelta a una carta de Aventura, descartar una carta de Aventura (con las restricciones que hay al respecto) o curarte. Una vez hecho eso, obligatoriamente has de ir a resolver una carta de Aventura (ojo, de Aventura no incluye las de Otros Mundos). Al moverte a una carta de Aventura empieza la siguiente fase (que no recuerdo el nombre) y pasas a intentar resolverla. Parece una tontería pero a veces quiere uno simplemente curarse y no tener que ir a resolver nada, o curarse e ir a resolver una de Otros Mundos.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 11 de Noviembre de 2016, 16:04:22
Buenas. Allá va duda.

En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.

Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?

2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?

Gracias!

Hace poco un compañero me preguntó por la misma cuestión y terminamos mirando en la BGG donde resolvían la duda.
La cosa es, tu puedes moverte de una Aventura a las Calles de Arkham (porque no tuviste éxito al resolver esa Aventura en tu turno anterior) o empezar en las Calles de Arkham y no moverte. En ambos casos terminas tu fase de movimiento en Calles de Arkham y puedes resolver su efecto que es: O bien no haces nada y ya está o bien pagas 2 trofeos para; darle la vuelta a una carta de Aventura, descartar una carta de Aventura (con las restricciones que hay al respecto) o curarte. Una vez hecho eso, obligatoriamente has de ir a resolver una carta de Aventura (ojo, de Aventura no incluye las de Otros Mundos). Al moverte a una carta de Aventura empieza la siguiente fase (que no recuerdo el nombre) y pasas a intentar resolverla. Parece una tontería pero a veces quiere uno simplemente curarse y no tener que ir a resolver nada, o curarse e ir a resolver una de Otros Mundos.

Mmm... ok, ya lo pillo. Es enrevesado pero ahora sí tiene sentido. Muchas gracias! :)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 11 de Noviembre de 2016, 17:22:09
Buenas. Allá va duda.

En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.

Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?

2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?

Gracias!
puedes moverte de una Aventura a las Calles de Arkham (porque no tuviste éxito al resolver esa Aventura en tu turno anterior) o empezar en las Calles de Arkham y no moverte. En ambos casos terminas tu fase de movimiento en Calles de Arkham y puedes resolver su efecto que es: O bien no haces nada y ya está o bien pagas 2 trofeos para; darle la vuelta a una carta de Aventura, descartar una carta de Aventura (con las restricciones que hay al respecto) o curarte. Una vez hecho eso, obligatoriamente has de ir a resolver una carta de Aventura (ojo, de Aventura no incluye las de Otros Mundos). Al moverte a una carta de Aventura empieza la siguiente fase (que no recuerdo el nombre) y pasas a intentar resolverla. Parece una tontería pero a veces quiere uno simplemente curarse y no tener que ir a resolver nada, o curarse e ir a resolver una de Otros Mundos.
Mmmmm..... no comentas que si te curas estás obligado a ir a resolver una Aventura después?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 11 de Noviembre de 2016, 17:52:36
Buenas. Allá va duda.

En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.

Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?

2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?

Gracias!
puedes moverte de una Aventura a las Calles de Arkham (porque no tuviste éxito al resolver esa Aventura en tu turno anterior) o empezar en las Calles de Arkham y no moverte. En ambos casos terminas tu fase de movimiento en Calles de Arkham y puedes resolver su efecto que es: O bien no haces nada y ya está o bien pagas 2 trofeos para; darle la vuelta a una carta de Aventura, descartar una carta de Aventura (con las restricciones que hay al respecto) o curarte. Una vez hecho eso, obligatoriamente has de ir a resolver una carta de Aventura (ojo, de Aventura no incluye las de Otros Mundos). Al moverte a una carta de Aventura empieza la siguiente fase (que no recuerdo el nombre) y pasas a intentar resolverla. Parece una tontería pero a veces quiere uno simplemente curarse y no tener que ir a resolver nada, o curarse e ir a resolver una de Otros Mundos.
Mmmmm..... no comentas que si te curas estás obligado a ir a resolver una Aventura después?
Está mal explicado ciertamente. Es exactamente lo que dices, que si quieres curarte has de ir luego a resolver una Aventura, cuando lo que uno querría a veces es solo curarse y no hacer nada más. Yo hasta que me di cuenta de ese detalle jugaba de esa manera que, diría, es como se juega en la versión dentro del museo. Faltaría haber dicho esto último para que quedara más claro lo que intentaba decir, que si uno juega como se jugaba sin Calles de Arkham se pensaría que te puedes curar y ya está.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 11 de Noviembre de 2016, 20:04:29
Aaaaaahora sí  :)  Gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 11 de Noviembre de 2016, 20:42:09
Las reglas las ha redactado el mismo chulu ese  ;D
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 16 de Noviembre de 2016, 17:07:03
Otra cosilla que me ha escamado y que he visto en un vídeo, también sobre Portales de Arkham.

Resulta que una aventura tiene una tarea con el logo para la Orden del Crepúsculo de Plata pero que, a la vez, es un espacio para un monstruo. De aparecer uno y tener que ponerlo ahí, ¿sigue siendo una tarea asignada a la Orden o pierde la 'afiliación', por decirlo así?

En el vídeo la ficha de monstruo tapaba todo pero me ha parecido extraño por un lado, lógico por otro (soy un mar de dudas, ya)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 16 de Noviembre de 2016, 17:45:15
Otra cosilla que me ha escamado y que he visto en un vídeo, también sobre Portales de Arkham.

Resulta que una aventura tiene una tarea con el logo para la Orden del Crepúsculo de Plata pero que, a la vez, es un espacio para un monstruo. De aparecer uno y tener que ponerlo ahí, ¿sigue siendo una tarea asignada a la Orden o pierde la 'afiliación', por decirlo así?

En el vídeo la ficha de monstruo tapaba todo pero me ha parecido extraño por un lado, lógico por otro (soy un mar de dudas, ya)

Si no me equivoco no se pierde lo de la afiliación así que si eres de la Orden de Plata el monstruo se elimina cuando decidas resolver esa tarea ya que se resuelve automáticamente.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 18 de Noviembre de 2016, 09:33:28
Hola. Hemos estado los últimos días jugando varias veces al Símbolo Arcano y nos han surgido algunas dudas, a ver si logramos tenerlo claro:

1. Cualquier jugador puede utilizar un dado colocado en un hechizo si le viene bien aunque ese hechizo sea de otro jugador. La pregunta es: ¿puede un jugador colocar un dado en el hechizo de otro jugador?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que sólo el jugador activo puede colocar en su turno un dado en un hechizo propio, aunque luego lo podía extraer cualquier otro.

2. La pérdida de cordura o resistencia que a veces tiene una tarea, ¿hay que perderla justo cuando se completa dicha tarea o puede esperarse hasta comprobar si se tiene éxito con la aventura?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el jugador perdía la cordura o la resistencia en el momento en que completaba la tarea, independientemente de si después lograba resolver con éxito la aventura o no.

3. Nos salió una carta de aventura cuya primera tarea se componía exclusivamente de una pérdida de cordura seguido de una pérdida de resistencia sin más. Entendimos que no procedía lanzar dados y que nada más empezar a resolver esta aventura, el jugador debía sufrir esas 2 pérdidas antes de lanzar los dados para la segunda tarea. Sin embargo, después lo pensé y llegué a la conclusión de que, al tratarse una tarea, daba lugar a efectuar una tirada de dados, entre los cuales se podía encontrar alguno que sirviera para guardarlo en un hechizo para una de las tareas posteriores.

4. Si un jugador tiene varios hechizos para guardar dados, ¿puede utilizarlos todos a la vez guardando simultáneamente varios dados?

5. Cuando un jugador no tiene éxito en una aventura, ¿debe dejar su ficha de investigador sobre la carta de aventura o puede moverla a la entrada?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el investigador permaneciera en la aventura para posibles asistencias.

Al margen de todo esto, quería decir que los que tienen la expansión "Fuerzas ocultas" han podido comprobar cómo ha habido una serie de cartas de aventura que han sido sustituidas, las cuales coincidían con aquellas que ofrecían como recompensa una ficha de perdición, que con la expansión se han convertido en retirar una ficha de perdición (todo lo contrario). Entiendo, por tanto, que la intención del autor era precisamente la de retirar la ficha de perdición como recompensa y que quien juegue sólo con el juego básico debería hacerlo de esta manera. La verdad es que era bastante absurdo recibir una recompensa así, cuando además la ficha de perdición también se incluye como precio a pagar en caso de no tener éxito.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Zargonnaz en 18 de Noviembre de 2016, 11:13:33
Hola. Hemos estado los últimos días jugando varias veces al Símbolo Arcano y nos han surgido algunas dudas, a ver si logramos tenerlo claro:

1. Cualquier jugador puede utilizar un dado colocado en un hechizo si le viene bien aunque ese hechizo sea de otro jugador. La pregunta es: ¿puede un jugador colocar un dado en el hechizo de otro jugador?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que sólo el jugador activo puede colocar en su turno un dado en un hechizo propio, aunque luego lo podía extraer cualquier otro.

2. La pérdida de cordura o resistencia que a veces tiene una tarea, ¿hay que perderla justo cuando se completa dicha tarea o puede esperarse hasta comprobar si se tiene éxito con la aventura?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el jugador perdía la cordura o la resistencia en el momento en que completaba la tarea, independientemente de si después lograba resolver con éxito la aventura o no.

3. Nos salió una carta de aventura cuya primera tarea se componía exclusivamente de una pérdida de cordura seguido de una pérdida de resistencia sin más. Entendimos que no procedía lanzar dados y que nada más empezar a resolver esta aventura, el jugador debía sufrir esas 2 pérdidas antes de lanzar los dados para la segunda tarea. Sin embargo, después lo pensé y llegué a la conclusión de que, al tratarse una tarea, daba lugar a efectuar una tirada de dados, entre los cuales se podía encontrar alguno que sirviera para guardarlo en un hechizo para una de las tareas posteriores.

4. Si un jugador tiene varios hechizos para guardar dados, ¿puede utilizarlos todos a la vez guardando simultáneamente varios dados?

5. Cuando un jugador no tiene éxito en una aventura, ¿debe dejar su ficha de investigador sobre la carta de aventura o puede moverla a la entrada?
Hasta ahora, lo que hemos hecho ha sido que el investigador permaneciera en la aventura para posibles asistencias.

Al margen de todo esto, quería decir que los que tienen la expansión "Fuerzas ocultas" han podido comprobar cómo ha habido una serie de cartas de aventura que han sido sustituidas, las cuales coincidían con aquellas que ofrecían como recompensa una ficha de perdición, que con la expansión se han convertido en retirar una ficha de perdición (todo lo contrario). Entiendo, por tanto, que la intención del autor era precisamente la de retirar la ficha de perdición como recompensa y que quien juegue sólo con el juego básico debería hacerlo de esta manera. La verdad es que era bastante absurdo recibir una recompensa así, cuando además la ficha de perdición también se incluye como precio a pagar en caso de no tener éxito.

1. No, no puede.

2. Justo cuando se completa la tarea.

3. Antes de resolver cualquier tarea se hace tirada de dados, aunque esa tarea no implique dados para resolverla.

4. Si, puedes usar las cartas que quieras en tu turno.

5. Se queda en la aventura apoyando a cualquier otro investigador que este alli

Saludos
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 18 de Noviembre de 2016, 18:49:57
1. No, no puede.

2. Justo cuando se completa la tarea.

3. Antes de resolver cualquier tarea se hace tirada de dados, aunque esa tarea no implique dados para resolverla.

4. Si, puedes usar las cartas que quieras en tu turno.

5. Se queda en la aventura apoyando a cualquier otro investigador que este alli

Saludos

Muchísimas gracias. De momento, todo controlado.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 18 de Noviembre de 2016, 21:02:52
Hola a todos tengo gran cantidad de dudas sobre este juego que de momento he jugado en solitario a traves del softwer de vasal.Voy con ello:

¿se pueden usar todas las fichas de pista que quieras en un mismo turno para volber a tirar dados?

si hay que colocar monstruos y ninguna localizacion tiene hueco para ello¿se coloca el monstruo igualmente?

y por ultimo,cuando un personaje muere¿se retira del juego permanentemente o se roba uno nuevo y se sigue jugando?

En fin,espero que podais ayudarme.A lo mejor son dudas tontas pero he aprendido a jugar a traves de videos de internet(buscad mi juego del mes en youtube que se lo ha currado el chaval)y FFG no ha puesto como otras veces el manual para descarga asi que creo que hay mil cosas que se me escapan.
Un saludo y gracias de antemano.

Buenas! La respuesta corta es "sí a todo":
- Puedes gastar todas las pistas que quieras para tirar el dado, sin problema
- Lo de los monstruos, igual: aunque no haya hueco lo colocas y siempre como la última tarea, debajo del resto. Normalmente da igual pero con las aventuras con flecha es un fastidio.
- Lo de las muertes, en efecto, muere uno, le sustituye otro. Acuérdate de ponerle un contador de perdición al primigenio cuando lo hagas. El único momento en el que no se sustituye es cuando es devorado durante el combate final.

Saludos!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: jfernans en 20 de Noviembre de 2016, 21:32:42
Hola a todos, una consulta... En uno de los primigenios pone que al aparecer un monstruo sectario se pierden todos los puntos de cordura (o resistencia, no recuerdo bien) ¿quiere esto decir que el investigador muere automáticamente?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: jfernans en 22 de Noviembre de 2016, 20:15:13
Hola a todos, una consulta... En uno de los primigenios pone que al aparecer un monstruo sectario se pierden todos los puntos de cordura (o resistencia, no recuerdo bien) ¿quiere esto decir que el investigador muere automáticamente?

¿Nadie?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 22 de Noviembre de 2016, 22:58:47
Hola a todos, una consulta... En uno de los primigenios pone que al aparecer un monstruo sectario se pierden todos los puntos de cordura (o resistencia, no recuerdo bien) ¿quiere esto decir que el investigador muere automáticamente?
¿Qué primigenio es? No recuerdo uno así.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: jfernans en 22 de Noviembre de 2016, 23:46:54
Hola a todos, una consulta... En uno de los primigenios pone que al aparecer un monstruo sectario se pierden todos los puntos de cordura (o resistencia, no recuerdo bien) ¿quiere esto decir que el investigador muere automáticamente?
¿Qué primigenio es? No recuerdo uno así.

Es Yig, exáctamente pone lo siguiente: " Cada vez que un investigador completa la tarea de un indicador de Monstruo sectario o ve reducida a cero su cordura o resistencia, los investigadores pierden 1 Símbolo arcano si tienen alguno."
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: uvestrom en 23 de Noviembre de 2016, 08:52:57
Lo que dice es:
1. Cada vez que un investigador completa la tarea de un indicador de Monstruo sectario los  investigadores pierden 1  Símbolo arcano si tienen alguno.

2. Cada vez que un investigador ve reducida a  cero su cordura o resistencia, los  investigadores pierden 1  Símbolo arcano si tienen alguno.

Pierdes un símbolo arcano (si lo tienes) si vences a un sectario o si eres devorado.
Salu2

Enviado desde mi SM-A510F mediante Tapatalk

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: jfernans en 23 de Noviembre de 2016, 10:43:55
Lo que dice es:
1. Cada vez que un investigador completa la tarea de un indicador de Monstruo sectario los  investigadores pierden 1  Símbolo arcano si tienen alguno.

2. Cada vez que un investigador ve reducida a  cero su cordura o resistencia, los  investigadores pierden 1  Símbolo arcano si tienen alguno.

Pierdes un símbolo arcano (si lo tienes) si vences a un sectario o si eres devorado.
Salu2

Enviado desde mi SM-A510F mediante Tapatalk

Ah, Ok, es verdad, leyéndolo otra vez me queda más claro. Ya me parecía extraño jeje ;) Gracias!!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Marzo de 2017, 09:46:31
Tengo una duda. En este hilo hay dos respuestas que se contradicen. Si completas una aventura y en las recompensas sale un monstruo...  ¿repongo una aventura nueva y puedo colocar el monstruo en esa aventura o cualquier otra, o bien, coloco el monstruo en una de las aventuras restantes y luego pongo la nueva aventura?
Creo que es la primera opción, pero pregunto para asegurarme.

Gracias.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 29 de Marzo de 2017, 17:28:53
Tengo una duda. En este hilo hay dos respuestas que se contradicen. Si completas una aventura y en las recompensas sale un monstruo...  ¿repongo una aventura nueva y puedo colocar el monstruo en esa aventura o cualquier otra, o bien, coloco el monstruo en una de las aventuras restantes y luego pongo la nueva aventura?
Creo que es la primera opción, pero pregunto para asegurarme.

Gracias.

Pues yo diría que es la segunda opción porque no pones la nueva aventura en sustitución de la resuelta hasta que no resuelves la recompensa.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ThoR en 29 de Marzo de 2017, 18:49:22
Tengo una duda. En este hilo hay dos respuestas que se contradicen. Si completas una aventura y en las recompensas sale un monstruo...  ¿repongo una aventura nueva y puedo colocar el monstruo en esa aventura o cualquier otra, o bien, coloco el monstruo en una de las aventuras restantes y luego pongo la nueva aventura?
Creo que es la primera opción, pero pregunto para asegurarme.

Gracias.

Pues yo diría que es la segunda opción porque no pones la nueva aventura en sustitución de la resuelta hasta que no resuelves la recompensa.

Entonces esta respuesta está mal.

Otra duda respecto a la expansión. Imaginemos que estoy maldito y completo una aventura por lo que me libro de la maldición pero una de las recompensas en una maldición otra vez. ¿En qué orden se procede? ¿Me libro de la maldición y vuelvo a quedar maldito?

El orden correcto sería como sigue:
1. Completas la aventura. Al hacerlo, perderías el estado de maldito.
2. La ficha del investigador vuelve a la hoja de entrada (o a la Tienda de recuerdos).
3. El jugador se queda con la carta de Aventura resuelta y pone una nueva carta de Aventura en el hueco.
4. El jugador recibe las recompensas de su nueva carta de Aventura. Si esa carta trae como recompensa una Maldición, el investigador vuelve a quedar maldito.

Contestan a otra cosa, pero si sigues esos puntos en el punto 3 y 4 está la clave. Entonces según ese "diagrama" se puede colocar un monstruo en la aventura que se pone nueva. ¿Alguien puede aclarar esto?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 29 de Marzo de 2017, 19:14:38
Me suena que algo de esto se respondió en la BGG. Mirando esa secuencia también se podría entender que completas la aventura y te quitas la maldición. Recibes las recompensas (colocando el monstruo en cualquier otra aventura), retiras la carta de aventura a tu montón con el personaje, y pones una nueva aventura. Tendría que mirar las instrucciones.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ThoR en 30 de Marzo de 2017, 09:53:55
Pues parece ser que el monstruo se puede colocar en la nueva aventura. Según se completa la aventura se coloca inmediatamente una nueva y después se resuelven los benéficos.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: uvestrom en 30 de Marzo de 2017, 11:28:07
Cita de: ThoR en 29 de Marzo de 2017, 09:46:31
Tengo una duda. En este hilo hay dos respuestas que se contradicen. Si completas una aventura y en las recompensas sale un monstruo...  ¿repongo una aventura nueva y puedo colocar el monstruo en esa aventura o cualquier otra, o bien, coloco el monstruo en una de las aventuras restantes y luego pongo la nueva aventura?
Creo que es la primera opción, pero pregunto para asegurarme.

Gracias.

A mi también me surgió esa duda.
En el manual explica el orden a seguir. Apartado resolver una aventura (pág. 9):
...
El jugador coloca la carta de aventuras resuelta en su zona de juego, roba la carta superior del mazo de Aventuras y la coloca donde estaba la carta de Aventura resuelta. Después obtiene las recompensas de la aventura resuelta...


y según las FAQ versión 1.9 del 29/12/2011...
Can monsters that are part of a "reward" be placed on the new adventure entering play?
Yes. When placing monsters, first replace any missing Adventure cards, then place the monsters.


Primero pones la nueva aventura, después colocas el monstruo de la "recompensa".

Salu2

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Draculariojano en 04 de Abril de 2017, 17:04:16
Muy buenas, una duda sobre portales de Arkham, ¿si tienes una aventura con un sello de portal y la resuelves, se supone que quitas la carta y pones una nueva, pero el sello se mantiene en esa posicion de carta o se va con la carta?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ThoR en 04 de Abril de 2017, 20:25:55
Muy buenas, una duda sobre portales de Arkham, ¿si tienes una aventura con un sello de portal y la resuelves, se supone que quitas la carta y pones una nueva, pero el sello se mantiene en esa posicion de carta o se va con la carta?

Se va con la carta.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 05 de Abril de 2017, 10:19:00
Muy buenas, una duda sobre portales de Arkham, ¿si tienes una aventura con un sello de portal y la resuelves, se supone que quitas la carta y pones una nueva, pero el sello se mantiene en esa posicion de carta o se va con la carta?
Si mal no recuerdo, el sello de portal obliga a jugar previamente la carta de otros mundos antes que la de aventura. Una vez resuelta la de otros mundos, se puede quitar el portal de la de aventura, ya que antes de eso no se puede resolver.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ThoR en 05 de Abril de 2017, 11:20:38
Muy buenas, una duda sobre portales de Arkham, ¿si tienes una aventura con un sello de portal y la resuelves, se supone que quitas la carta y pones una nueva, pero el sello se mantiene en esa posicion de carta o se va con la carta?
Si mal no recuerdo, el sello de portal obliga a jugar previamente la carta de otros mundos antes que la de aventura. Una vez resuelta la de otros mundos, se puede quitar el portal de la de aventura, ya que antes de eso no se puede resolver.
El sello se pone cuanto resuelves el portal. No antes. Significa que has sellado esa localización y ya no salen mas portales en él. Pregunta una vez resuelto el portal y con el sello encima, no antes.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: sanchz en 21 de Mayo de 2017, 11:44:54
Muy buenas, dudilla respecto a los hechizos que no nos quedan muy claro:

- Puedes reservar un dado en una carta de hechizo de una tirada exitosa pero, en lugar de completar una tarea, "hechizas" el dado (ejemplo del reglamento). A efectos de volver a tirar, se consideraría una tirada fallida y habría que retirar un dado (tras haber reservado en el hechizo el que quieras) para volver a tirar, no? Nosotros jugamos tirando el resto de dados si hechizas como ventaja por usarlo en lugar de completar la tarea, pero creo que no es correcto jaja

- Hechizando un dado en una tirada fallida, se retira otro dado y se vuelve a tirar (proceso normal del juego).

Concretando:

1- Tras una tirada y hechizar, no vuelves a lanzar todos los dados que quedan, sino que descartas uno para volver a tirar independientemente de que haya sido tirada fallida o exitosa (prefiriendo hechizar a completar la tarea).

2- ¿puedes reservar todos los dados que quieras de una misma tirada siempre y cuando tengas hechizos disponibles? O incluso combinando concentrar con hechizos para reservar el máximo posible de dados.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 22 de Mayo de 2017, 08:51:17
Muy buenas, dudilla respecto a los hechizos que no nos quedan muy claro:

- Puedes reservar un dado en una carta de hechizo de una tirada exitosa pero, en lugar de completar una tarea, "hechizas" el dado (ejemplo del reglamento). A efectos de volver a tirar, se consideraría una tirada fallida y habría que retirar un dado (tras haber reservado en el hechizo el que quieras) para volver a tirar, no? Nosotros jugamos tirando el resto de dados si hechizas como ventaja por usarlo en lugar de completar la tarea, pero creo que no es correcto jaja

- Hechizando un dado en una tirada fallida, se retira otro dado y se vuelve a tirar (proceso normal del juego).

Concretando:

1- Tras una tirada y hechizar, no vuelves a lanzar todos los dados que quedan, sino que descartas uno para volver a tirar independientemente de que haya sido tirada fallida o exitosa (prefiriendo hechizar a completar la tarea).

2- ¿puedes reservar todos los dados que quieras de una misma tirada siempre y cuando tengas hechizos disponibles? O incluso combinando concentrar con hechizos para reservar el máximo posible de dados.

Cuando reservas un dado en un hechizo, no tienes que descartar ningún dado. Esto sólo se hace cuando te concentras. Puedes reservar tantos dados como casillas de hechizo haya y se recuperan según vayan haciendo falta en las tiradas.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 30 de Octubre de 2017, 17:08:17
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 02 de Noviembre de 2017, 10:37:40
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?
No le veo sentido utilizar los hechizos antes de tirar. Lo lógico es utilizarlos cuando te venga bien, o sea, cuando ya se ha producido la tirada y decides si alguno te viene bien justo en ese momento.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ThoR en 02 de Noviembre de 2017, 11:04:18
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?
No le veo sentido utilizar los hechizos antes de tirar. Lo lógico es utilizarlos cuando te venga bien, o sea, cuando ya se ha producido la tirada y decides si alguno te viene bien justo en ese momento.

Los hechizos se utilizan efectivamente cuando te viene bien. No hay un momento en específico.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 02 de Noviembre de 2017, 16:03:38
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?
No le veo sentido utilizar los hechizos antes de tirar. Lo lógico es utilizarlos cuando te venga bien, o sea, cuando ya se ha producido la tirada y decides si alguno te viene bien justo en ese momento.

Los hechizos se utilizan efectivamente cuando te viene bien. No hay un momento en específico.

Gracias! Así lo he hecho siempre, a posteriori, que es como decís cuando tiene lógica y utilidad. Pero es que releyendo las reglas del básico dice claramente que se usan antes: (pág. 9) "...un jugador puede gastar uno o más objetos comunes, únicos o hechizos antes de cualquier tirada" y un poco más abajo, en el apartado específico, "...colocar la carta de hechizo junto a la zona de juego, inmediatamente antes de cualquier tirada de dados".

Viendo eso está claro que lo jugamos mal pero a lo que iba es a que no sé si el hecho de usarlos como lo hacemos es porque sí o porque se corrigió la regla en alguna expansión posterior (eso no lo he encontrado en las reglas de ampliaciones) o porque en algún foro se hizo una rectificación 'oficial'. En cualquier caso creo que seguiré usándolo como  hasta ahora.

Todo este tema me hace perder cordura, leches.  :P
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 03 de Noviembre de 2017, 09:21:20
Gracias! Así lo he hecho siempre, a posteriori, que es como decís cuando tiene lógica y utilidad. Pero es que releyendo las reglas del básico dice claramente que se usan antes: (pág. 9) "...un jugador puede gastar uno o más objetos comunes, únicos o hechizos antes de cualquier tirada" y un poco más abajo, en el apartado específico, "...colocar la carta de hechizo junto a la zona de juego, inmediatamente antes de cualquier tirada de dados".

Viendo eso está claro que lo jugamos mal pero a lo que iba es a que no sé si el hecho de usarlos como lo hacemos es porque sí o porque se corrigió la regla en alguna expansión posterior (eso no lo he encontrado en las reglas de ampliaciones) o porque en algún foro se hizo una rectificación 'oficial'. En cualquier caso creo que seguiré usándolo como  hasta ahora.

Pues no sé qué ocurre, pero el reglamento que yo tengo no contiene esa frase que comentas y menos en la página 9, que ni siquiera está dedicada a los hechizos, los cuales vienen explicados en la página 13 con un ejemplo, del cual se deduce que se usan después.

(https://s1.postimg.cc/1ku3vah1en/Image1.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ThoR en 03 de Noviembre de 2017, 09:36:26
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?
No le veo sentido utilizar los hechizos antes de tirar. Lo lógico es utilizarlos cuando te venga bien, o sea, cuando ya se ha producido la tirada y decides si alguno te viene bien justo en ese momento.

Los hechizos se utilizan efectivamente cuando te viene bien. No hay un momento en específico.

Gracias! Así lo he hecho siempre, a posteriori, que es como decís cuando tiene lógica y utilidad. Pero es que releyendo las reglas del básico dice claramente que se usan antes: (pág. 9) "...un jugador puede gastar uno o más objetos comunes, únicos o hechizos antes de cualquier tirada" y un poco más abajo, en el apartado específico, "...colocar la carta de hechizo junto a la zona de juego, inmediatamente antes de cualquier tirada de dados".

Viendo eso está claro que lo jugamos mal pero a lo que iba es a que no sé si el hecho de usarlos como lo hacemos es porque sí o porque se corrigió la regla en alguna expansión posterior (eso no lo he encontrado en las reglas de ampliaciones) o porque en algún foro se hizo una rectificación 'oficial'. En cualquier caso creo que seguiré usándolo como  hasta ahora.

Todo este tema me hace perder cordura, leches.  :P


No está mal. Lo que dice ahí es que puedes jugar cualquier carta sea cual sea antes de una tirada. Eso es cierto. Ten en cuenta que haces varias tiradas en una tarea, no solo una. Te dice "puedes", no "debes". Contando que los hechizos los puedes utilizar cuando quieras y en las cartas comunes y unicos no solo existen los dados amarillos y rojos (que esos si los debes usar antes de cualquier tirada) yo lo veo bien. No te dice lo contrario a lo que te decimos nosotros. Ese texto está un poco rebuscado. Yo he mirado en el manual y no aparece nada. Además como dice cherey, en la página 13 lo deja bien claro.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 03 de Noviembre de 2017, 10:47:43
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?
No le veo sentido utilizar los hechizos antes de tirar. Lo lógico es utilizarlos cuando te venga bien, o sea, cuando ya se ha producido la tirada y decides si alguno te viene bien justo en ese momento.

Los hechizos se utilizan efectivamente cuando te viene bien. No hay un momento en específico.

Gracias! Así lo he hecho siempre, a posteriori, que es como decís cuando tiene lógica y utilidad. Pero es que releyendo las reglas del básico dice claramente que se usan antes: (pág. 9) "...un jugador puede gastar uno o más objetos comunes, únicos o hechizos antes de cualquier tirada" y un poco más abajo, en el apartado específico, "...colocar la carta de hechizo junto a la zona de juego, inmediatamente antes de cualquier tirada de dados".

Viendo eso está claro que lo jugamos mal pero a lo que iba es a que no sé si el hecho de usarlos como lo hacemos es porque sí o porque se corrigió la regla en alguna expansión posterior (eso no lo he encontrado en las reglas de ampliaciones) o porque en algún foro se hizo una rectificación 'oficial'. En cualquier caso creo que seguiré usándolo como  hasta ahora.

Todo este tema me hace perder cordura, leches.  :P


No está mal. Lo que dice ahí es que puedes jugar cualquier carta sea cual sea antes de una tirada. Eso es cierto. Ten en cuenta que haces varias tiradas en una tarea, no solo una. Te dice "puedes", no "debes". Contando que los hechizos los puedes utilizar cuando quieras y en las cartas comunes y unicos no solo existen los dados amarillos y rojos (que esos si los debes usar antes de cualquier tirada) yo lo veo bien. No te dice lo contrario a lo que te decimos nosotros. Ese texto está un poco rebuscado. Yo he mirado en el manual y no aparece nada. Además como dice cherey, en la página 13 lo deja bien claro.

Ok, ok, me tranquiliza lo de la página 13 porque entiendo que tengo otra edición. De hecho, mi manual ¡sólo tiene 12 páginas! ¡Maldito Chulu! Gracias por las molestias!  :)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: talekliaran en 06 de Agosto de 2018, 01:15:00
Con la expansión de Portales de Arkham:

- Si hay que añadir un monstruo, ¿se puede escoger colocarlas en aventuras que esten boca abajo? y si es así, ¿se han de resolver antes de entrar en dichas ubicaciones o cuando se muestre dicha carta se coloca al final de todas sus tareas?

- En cuanto a la carta de calles de arkham...no me queda claro si al inicio de mi turno estoy en ella puedo canjear trofeos e ir a una nueva ubicación para resolverla todo en mi turno o no (sólo canjear un premio y punto). Mil gracias
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 06 de Agosto de 2018, 02:37:13
- Si hay que añadir un monstruo, ¿se puede escoger colocarlas en aventuras que esten boca abajo? y si es así, ¿se han de resolver antes de entrar en dichas ubicaciones o cuando se muestre dicha carta se coloca al final de todas sus tareas?

Creo que en primer lugar se coloca donde haya sitio para monstruos, si no hay, se pone al final como tarea. No estoy seguro de si se puede poner encima de la carta si está boca abajo pero, si se pudiera, entonces estoy casi seguro que primero vas, resuelves lo que te ofrece el sitio y luego le das la vuelta y colocas el monstruo con normalidad. De todas formas, creo que probablemente no se pueda colocar y por tanto si no hay más sitio se pone en una carta que esté boca arriba aunque ya tenga monstruo.

- En cuanto a la carta de calles de arkham...no me queda claro si al inicio de mi turno estoy en ella puedo canjear trofeos e ir a una nueva ubicación para resolverla todo en mi turno o no (sólo canjear un premio y punto). Mil gracias

Te hablo de memoria pero creo que puedes canjear trofeos y en ese caso has de ir obligatoriamente a una carta, no puedes quedarte en la carta de Calles de Arkham.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Waterzero en 15 de Agosto de 2018, 18:27:18
Una duda que nos viene surgiendo últimamente:

Algunos aliados nos indican que pongamos sobre ellos alguna ficha de cordura o resistencia, que se van acumulando, para obtener un beneficio. Esa ficha, ¿¿la pagáis desde vuestra cordura o resistencia, o desde la reserva general??

La cuestión es si debemos pagar por el beneficio del aliado, o simplemente llevar la cuenta de las veces que lo hemos usado con contadores.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: DonFalcone en 16 de Agosto de 2018, 11:02:43
Son solo contadores para saber las 'cargas' que le quedan al aliado antes de ser descartado. Las tomas del pool general. El hecho de que distinga entre poner tokens de cordura o resistencia, creo que es más para que pienses que cada 'uso' de ese aliado le supone un coste físico o mental que termina pasándole factura al llegar a 0.

Una duda que nos viene surgiendo últimamente:

Algunos aliados nos indican que pongamos sobre ellos alguna ficha de cordura o resistencia, que se van acumulando, para obtener un beneficio. Esa ficha, ¿¿la pagáis desde vuestra cordura o resistencia, o desde la reserva general??

La cuestión es si debemos pagar por el beneficio del aliado, o simplemente llevar la cuenta de las veces que lo hemos usado con contadores.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 05 de Noviembre de 2018, 15:11:04
Buenas.....

...Lo pongo por aquí aunque no es una duda en si.

...Quisiera conseguir la expansión (blister) consecuencias lapidarias pero es imposible ya que Fantasy Flght no la saca a la venta y ya van unos añitos......existe alguna forma de conseguirla?? print and play o algo......porque si no la ponen dificilmente la puedo comprar.

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Fran F G en 06 de Noviembre de 2018, 21:00:55
Yo me harté de esperar a una reimpresión en español y la pedí en inglés en Amazon.com
Con gastos de envío incluidos me salió por 17,46€, un poco más caro que en español, pero tampoco tanto para algo que es inencontrable.

No tiene mucho texto, así que no es problema que esté en inglés para mezclarlo con el juego en español.
Cuando tenga tiempo las escanearé para fabricarme mi copia personal en español, como he hecho, por ejemplo, con las expansiones de Los Príncipes de Catán.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 06 de Noviembre de 2018, 21:19:41
Hola Fran F G

pues si no es mucha molestia, cuando lo tengas escaneadas en español te agradecería que me las pasaras, porque lamentablemente el ingles no es mi fuerte......y quiero esa expansion si o si....pero como digo no las venden :(
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: cherey en 19 de Noviembre de 2018, 09:11:50
Echando ayer una partida, me encontré con esta carta de mitos y no la he sabido interpretar bien. A ver si qué hacéis vosotros con ella. En los efectos continuos dice lo siguiente: "Coloca 1 carta de Aventura adicional bajo las demás que están en juego. Después de resolver esta carta de Aventura, no la sustituyas con una nueva." Entiendo que las cartas que están en juego son las 6 de Aventura boca arriba, aunque también podrían ser aquéllas con investigador dentro. Y la carta que se pone debajo se supone que es la que sustituye a la que está encima una vez resuelta. Es que podría llegar a pensarse que no hay que sustituirla con nada y el juego termina en cuanto se resuelvan las 6 cartas que hay sobre la mesa. No sé, lo veo muy confuso.
(https://i.postimg.cc/Hnx8LLpM/20181119-090116.jpg) (https://postimages.org/)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 19 de Noviembre de 2018, 09:37:37
Un detalle no pone "...esta carta de aventura" , pone "....esa carta de aventuras"

Por ahora esta carta no me ha salido, pero si es verdad que uno puede interpretarla de mil formas, yo puedo entender que sacas una septima carta y la pones debajo sin poder resolverla hasta que elimines una de las 6 que tienes que resolver.....vamos que ves la septima con antelación y así sabes lo que te va a tocar.
Pero vamos, tampoco estoy seguro.

Mi duda......ayer también me tocó jugar y la cosa estaba muy reñida, a falta de un simbolo de perdición para que despertara el bicho y a falta de un simbolo arcano para ganar.
Entonces se me ocurrió pedirle a todos sus puntos de trofeos (entre todos teníamos 10) y comprar una ficha de simbolo arcano, es esto posible??? puedo pedir trofeos para comprar algo?? o no se pueden pasar trofeos??

Un saludo
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Sid Vicius Máximus en 19 de Noviembre de 2018, 09:49:21
Que yo recuerde no se pueden pasar trofeos, objetos ni pistas. Solo se puede intercambiar a través de habilidades y de cartas.
Pero vamos, que alguien lo confirme que yo hace mogollón que no lo juego.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 19 de Noviembre de 2018, 12:05:34
Echando ayer una partida, me encontré con esta carta de mitos y no la he sabido interpretar bien. A ver si qué hacéis vosotros con ella. En los efectos continuos dice lo siguiente: "Coloca 1 carta de Aventura adicional bajo las demás que están en juego. Después de resolver esta carta de Aventura, no la sustituyas con una nueva." Entiendo que las cartas que están en juego son las 6 de Aventura boca arriba, aunque también podrían ser aquéllas con investigador dentro. Y la carta que se pone debajo se supone que es la que sustituye a la que está encima una vez resuelta. Es que podría llegar a pensarse que no hay que sustituirla con nada y el juego termina en cuanto se resuelvan las 6 cartas que hay sobre la mesa. No sé, lo veo muy confuso.
(https://i.postimg.cc/Hnx8LLpM/20181119-090116.jpg) (https://postimages.org/)

Especifica que una vez se resuelva "esa carta", la séptima en cuestión.

Que yo recuerde no se pueden pasar trofeos, objetos ni pistas. Solo se puede intercambiar a través de habilidades y de cartas.
Pero vamos, que alguien lo confirme que yo hace mogollón que no lo juego.

Efectivamente
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 19 de Noviembre de 2018, 14:12:36
Buenos.....un error que será subsanado en la próxima partida....en la partida de ayer la doy como buena y pudimos dominar al primigenio  ;D
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Lady Nit en 04 de Febrero de 2019, 19:23:06
Hola:

En la partida de hoy ha sucedido lo siguiente:

Primero teniamos una carta en mesa que bloqueaba el dado amarillo.
Después nos salió un mostruo en el que aparecia también el símbolo de bloqueo de dado amarillo.
Según las normas se deben resolver los bloqueos en orden pero no considera un bloqueo de dado como una tarea.

La duda que nos surgió es ¿Tenemos la obligación de liberar el dado amarillo para poder enfrentarnos al mostruo? ¿o podemos derrotar al mosntruo ya que el requisito de dado bloqueado se está cumpliendo aunque sea en otra carta?
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 05 de Febrero de 2019, 21:58:54
Hola:

En la partida de hoy ha sucedido lo siguiente:

Primero teniamos una carta en mesa que bloqueaba el dado amarillo.
Después nos salió un mostruo en el que aparecia también el símbolo de bloqueo de dado amarillo.
Según las normas se deben resolver los bloqueos en orden pero no considera un bloqueo de dado como una tarea.

La duda que nos surgió es ¿Tenemos la obligación de liberar el dado amarillo para poder enfrentarnos al mostruo? ¿o podemos derrotar al mosntruo ya que el requisito de dado bloqueado se está cumpliendo aunque sea en otra carta?

Puedes hacer la tarea de monstruo incluso sería la mejor opción para no tener tantos efectos bloqueando dados amarillos. Los dados en monstruos no son parte de la tarea, sólo lo bloquean.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: net80 en 06 de Febrero de 2019, 13:41:01
Tengo una duda que me surgió ayer: hay una carta de Objeto Único (creo) que dice algo así: "Después de una tirada de dados, descarta esta carta para eliminar un monstruo".

La pregunta es: ¿se refiere a una tirada fallida, una con éxito o es indiferente? Es decir, lanzas los dados para intentar completar una aventura y ¿puedes completar una tarea y además descartar un monstruo de esa aventura? ¿Lanzas los dados y aunque tengas éxito para completar una tarea, si usas esta carta eliminas el monstruo pero no completas tarea? ¿O tiene que ser una tirada fallida y aprovechas y utilizas la carta y así al menos te quitas un monstruo?

Espero haberme explicado medianamente....  :o
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 07 de Febrero de 2019, 11:30:45
Tengo una duda que me surgió ayer: hay una carta de Objeto Único (creo) que dice algo así: "Después de una tirada de dados, descarta esta carta para eliminar un monstruo".

La pregunta es: ¿se refiere a una tirada fallida, una con éxito o es indiferente? Es decir, lanzas los dados para intentar completar una aventura y ¿puedes completar una tarea y además descartar un monstruo de esa aventura? ¿Lanzas los dados y aunque tengas éxito para completar una tarea, si usas esta carta eliminas el monstruo pero no completas tarea? ¿O tiene que ser una tirada fallida y aprovechas y utilizas la carta y así al menos te quitas un monstruo?

Espero haberme explicado medianamente....  :o

Yo siempre la he entendido después de una tirada sea buena o fallida. No especifica nada más así que me ciño a eso.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 14 de Febrero de 2019, 09:15:26
Unda dudilla tonta que siempre he tenido y no se si lo hago bien....

Es con las pistas....puedo utilizar pistas para recuperar todos los dados cuando me plazca?? osea siempre suelo tirar los dados verdes y cuando sólo me queda 1, utilizo la pista para recuperar los dados perdidos.
Suelo hacerlo siempre así y no se si lo hago bien.

Un saludo.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 14 de Febrero de 2019, 09:26:47
Unda dudilla tonta que siempre he tenido y no se si lo hago bien....

Es con las pistas....puedo utilizar pistas para recuperar todos los dados cuando me plazca?? osea siempre suelo tirar los dados verdes y cuando sólo me queda 1, utilizo la pista para recuperar los dados perdidos.
Suelo hacerlo siempre así y no se si lo hago bien.

Un saludo.

Se repiten los dados que tengas en ese momento. Si descartas uno y gastas pistas tendrías que lanzar cinco y no seis.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ercuqui en 24 de Mayo de 2019, 08:35:11
Hola Fran F G

pues si no es mucha molestia, cuando lo tengas escaneadas en español te agradecería que me las pasaras, porque lamentablemente el ingles no es mi fuerte......y quiero esa expansion si o si....pero como digo no las venden :(

Buenas Fran F G y Tributario. Yo también me apuntaría si las tenéis, es lo único que me falta del juego...
Gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 07 de Agosto de 2019, 10:32:17
Una duda......

....si estamos en la misma ubicación podemos intercambiar objetos/hechizos o pistas entre investigadores???

He oído que no y me parece absurdo no poder darle mi fusil a uno que va a una misión jodida....... entendería que si estamos en localizaciones diferentes no se pueda, pero compartiendo una lo lógico es poder dársela para que vaya más preparado a la misión que haya elegido
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: NETes en 07 de Agosto de 2019, 10:38:27
Has oído bien, no se puede.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 07 de Agosto de 2019, 12:52:22
Pues es un poco antinatura de estos juegos , no??


La clave de los Arkham, eldrich y demás juegos es la colaboración entre jugadores e intercambiar equipos......me parece bastante raro que no se pueda.
Se desvirtúa mucho el juego si te pasas equipos estando en una misma localizacion??
Es que me parece un poco absurdo como he dicho no pasarle un arma a un indefenso que vaya a una misión difícil
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 09 de Agosto de 2019, 10:28:54
Nuevas dudas del símbolo arcano.......le estoy dando a este jueguito en las vacaciones de verano por lo fácil de sacar a mesa :)

- hay cartas de ayuda y cartas de misión que antes de darle la vuelta (estoy jugando a las calles de arkham y augurios de las profundidades) me dice lo siguiente
  "Puedes añadir una ficha de perdición para colocar una carta de otros mundos boca arriba debajo de las demás aventuras".......otra carta pone ayuda la de encontrar portal pone..."Descarta esta carta para robar 1 carta de otros mundos y colocarla bajo las 6 cartas de aventuras"
esto como me ayuda y como se resuelve???? porque es beneficiosa estas cartas????

- Si aparece un monstruo en una carta de aventuras que todavía no hemos dado la vuelta (esta boca abajo) podemos resolver el monstruo y despues darle la vuelta a la carta para resolver la aventura ó damos la vuelta a la carta y colocamos al bicho es un lugar adicional dentro de esa carta???

Un saludo !!!

 
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: albeitar en 09 de Agosto de 2019, 11:27:51
Nuevas dudas del símbolo arcano.......le estoy dando a este jueguito en las vacaciones de verano por lo fácil de sacar a mesa :)

- hay cartas de ayuda y cartas de misión que antes de darle la vuelta (estoy jugando a las calles de arkham y augurios de las profundidades) me dice lo siguiente
  "Puedes añadir una ficha de perdición para colocar una carta de otros mundos boca arriba debajo de las demás aventuras".......otra carta pone ayuda la de encontrar portal pone..."Descarta esta carta para robar 1 carta de otros mundos y colocarla bajo las 6 cartas de aventuras"
esto como me ayuda y como se resuelve???? porque es beneficiosa estas cartas????

- No se colocan literalmente "bajo las otras cartas", si no adyacentes, de modo que tienes un nuevo sitio que poder visitar, además con la ventaja de que estás viendo la información de la carta. Conseguir completar cartas de otros mundos suele reportar mejores recompensas que las localizaciones comunes, especialmente símbolos arcanos.

- Si aparece un monstruo en una carta de aventuras que todavía no hemos dado la vuelta (esta boca abajo) podemos resolver el monstruo y despues darle la vuelta a la carta para resolver la aventura ó damos la vuelta a la carta y colocamos al bicho es un lugar adicional dentro de esa carta???

- Al darle la vuelta a la carta lo colocas en el sitio de monstruos y si no lo hubiera al final de la carta, como una tarea adicional.

Un saludo !!!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 09 de Agosto de 2019, 16:58:54
Nuevas dudas del símbolo arcano.......le estoy dando a este jueguito en las vacaciones de verano por lo fácil de sacar a mesa :)

- hay cartas de ayuda y cartas de misión que antes de darle la vuelta (estoy jugando a las calles de arkham y augurios de las profundidades) me dice lo siguiente
  "Puedes añadir una ficha de perdición para colocar una carta de otros mundos boca arriba debajo de las demás aventuras".......otra carta pone ayuda la de encontrar portal pone..."Descarta esta carta para robar 1 carta de otros mundos y colocarla bajo las 6 cartas de aventuras"
esto como me ayuda y como se resuelve???? porque es beneficiosa estas cartas????


Un saludo !!!

En realidad esa carta ayudaba más con el juego básico porque las cartas de otros mundos dan buenos beneficios y no pasaba nada. Con Portales de Arkham los portales son muy peligrosos de ahí que ahora la carta no se vea tan beneficiosa. Aún así la puedes seguir usando pues, como te dicen, al menos aparece boca arriba.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 09 de Agosto de 2019, 21:39:32
Muchas gracias a los dos!!!  ;D
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Asrión en 04 de Marzo de 2020, 16:22:47
Después de jugar a algunas partidas, teniendo las expansiones Fuerzas Ocultas y Augurios de las profundidades me surgen algunas dudas:

-Si en una tarea o aventura aparecen tres casillas de investigación I1 I2 I3, ¿Tengo que sacar necesariamente esa lupa con ese número en los dados o si saco lupa con número mayor ya sirve?
Por ejemplo si me saliera en la tirada de dados tres investigaciones de valor 3 ¿Valdría I3 para emplear como I1?

-Un caso similar es que me pida alguna casilla I5, ¿Valdría resolverla con dos dados de I3? o como a veces que para resolver una tarea hay una sola casilla de I...

-Si obtienes una cartita que te permite retirar cualquier carta de aventura incluidos los monstruos que pueda tener, ¿Puedes entonces descartar una carta que bloquee o que tenga un monstruo que bloquee un dado?

-¿Es posible tener más cordura y vida de la que marca cada personaje? Me he encontrado con tener toda la cordura y como recompensa de una aventura ganar dos de cordura ¿Qué se hace en este caso?

-Si tengo 2 de cordura y mi personaje como máximo tiene 3 y con las recompensas de tarea puedo comprar 2 corduras, ¿Eso me permite tener 4 o como mucho llegar a 3?

-Si resuelvo una tarea con 5 de valor, a la hora de comprar ¿Qué sucede si no gasto todos los puntos?

-LA activación de Terror en una aventura se produce cuando no resuelves la aventura y en esos dados hay un terror o con que eso suceda en una tarea ya es suficiente para activarla?

-¿Dice algo el reglamente de hasta con cuántos personajes puedes ir jugando después de que maten a alguno en modo solitario o en modo multijugador?

Muchas gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Alfred JK en 04 de Marzo de 2020, 19:02:50
Hola, a ver si te puedo ayudar en algo

Después de jugar a algunas partidas, teniendo las expansiones Fuerzas Ocultas y Augurios de las profundidades me surgen algunas dudas:

-Si en una tarea o aventura aparecen tres casillas de investigación I1 I2 I3, ¿Tengo que sacar necesariamente esa lupa con ese número en los dados o si saco lupa con número mayor ya sirve?
Por ejemplo si me saliera en la tirada de dados tres investigaciones de valor 3 ¿Valdría I3 para emplear como I1?

No es exacto. Cada casilla te pide un mínimo. En el ejemplo de 1/2/3 podrías superarlo con tres dados con 3 lupas, por ejemplo.

-Un caso similar es que me pida alguna casilla I5, ¿Valdría resolverla con dos dados de I3? o como a veces que para resolver una tarea hay una sola casilla de I...

Sí, te vale con dos dados de 3 lupas, o una tirada de 2/3, o si usas el dado rojo, incluso 4/1.

-Si obtienes una cartita que te permite retirar cualquier carta de aventura incluidos los monstruos que pueda tener, ¿Puedes entonces descartar una carta que bloquee o que tenga un monstruo que bloquee un dado?

Puedes, sí

-¿Es posible tener más cordura y vida de la que marca cada personaje? Me he encontrado con tener toda la cordura y como recompensa de una aventura ganar dos de cordura ¿Qué se hace en este caso?

No es posible. Lo que marca en la tarjeta de personaje es el máximo. Así de memoria no sé si hay hechizos, objetos o cualquier historia que lo modifique pero serían excepciones. Nunca puedes tener más vida/cordura que la que aparece impresa.

-Si tengo 2 de cordura y mi personaje como máximo tiene 3 y con las recompensas de tarea puedo comprar 2 corduras, ¿Eso me permite tener 4 o como mucho llegar a 3?

Te quedas con 3. Lo dicho en el punto anterior

-Si resuelvo una tarea con 5 de valor, a la hora de comprar ¿Qué sucede si no gasto todos los puntos?

Pierdes lo que sobre. El Chhulu este nunca da cambio

-LA activación de Terror en una aventura se produce cuando no resuelves la aventura y en esos dados hay un terror o con que eso suceda en una tarea ya es suficiente para activarla?

El terror se activa cuando, en una tirada, no eres capaz de resolver una tarea. Es decir, que se podría dar varias veces por aventura

-¿Dice algo el reglamente de hasta con cuántos personajes puedes ir jugando después de que maten a alguno en modo solitario o en modo multijugador?

De memoria te diría que no hay ninguna limitación al respecto. El juego te permite ir sustituyendo personajes excepto si mueren en la confrontación final, que ahí ya no hay vuelta atrás

Muchas gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Asrión en 05 de Marzo de 2020, 00:41:13
Genial, me aclara mucho.

Hoy jugando me salieron algunas cuestiones más que no he visto respondidas, a ver si ya se me aclara todo:)

-Después de resolver una aventura, al ir a la puerta ¿Eso te permite ir a primeros auxilios y como indica obtener de forma gratuita 1 cordura o 1 de resistencia sin necesidad de pasar turno en el reloj? ¿O siempre que quieras beneficiarte de esto o de algún trofeo lo has de hacer en tu turno y cuenta como tal y por tanto pasa el reloj?

-Cuando despierta el primigenio mantienes el dado de bendecido si estás en este estado y también puedes usar pistas, hechizos o al menos el poder concentrarte?

-Si en la tarea a resolver había un requisito de cordura o resistencia, yo por intuición jugaba poniendo un token en la tarea y si ganaba la aventura lo recuperaba pero me parece que no es así y solo el hecho de intentar resolver la aventura ya te hace perder el requisito. ¿Es así entonces, los pierdes sí o si?

-En una tirada de seis dados si retienes tres dados usando la carta de pista y vuelves a tirar los otros tres pero no consigues nada valido, entiendo que los tres dados pasan de nuevo a la reserva y sigues con el procedimiento habitual descartando uno y tirando los otros cinco ¿es así?

-En Augurios de las profundidades hay cartas que indican que al entrar puedes darle la vuelta a otra carta. Si en la carta que ahora pones cara arriba aprovechando esto también lo indica, significa que puedes volear otra más (si tuvieras varias así se produciría entonces una especie de efecto dominó...)

Muchas gracias!!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 05 de Marzo de 2020, 01:12:14
Genial, me aclara mucho.

Hoy jugando me salieron algunas cuestiones más que no he visto respondidas, a ver si ya se me aclara todo:)

-Después de resolver una aventura, al ir a la puerta ¿Eso te permite ir a primeros auxilios y como indica obtener de forma gratuita 1 cordura o 1 de resistencia sin necesidad de pasar turno en el reloj? ¿O siempre que quieras beneficiarte de esto o de algún trofeo lo has de hacer en tu turno y cuenta como tal y por tanto pasa el reloj?

En tu turno o haces una aventura o te vas a la puerta a los primeros auxilos o lo que sea, por lo que forma parte de tu turno y no puedes hacerlo de forma "gratuita".

-Cuando despierta el primigenio mantienes el dado de bendecido si estás en este estado y también puedes usar pistas, hechizos o al menos el poder concentrarte?

Creo recordar que los estados bendecidos o malditos desaparecen y no puedes concentrarte. Lo demás sí puede ser usado.

-Si en la tarea a resolver había un requisito de cordura o resistencia, yo por intuición jugaba poniendo un token en la tarea y si ganaba la aventura lo recuperaba pero me parece que no es así y solo el hecho de intentar resolver la aventura ya te hace perder el requisito. ¿Es así entonces, los pierdes sí o si?

En esas tareas las pierdes sí o sí, no los recuperas. Tienes que perder la cordura o resistencia que te pidan para realizar la tarea.

-En una tirada de seis dados si retienes tres dados usando la carta de pista y vuelves a tirar los otros tres pero no consigues nada valido, entiendo que los tres dados pasan de nuevo a la reserva y sigues con el procedimiento habitual descartando uno y tirando los otros cinco ¿es así?

Así es, retiras un dado y vuelves a lanzar los 5 que te quedan en ese momento.

-En Augurios de las profundidades hay cartas que indican que al entrar puedes darle la vuelta a otra carta. Si en la carta que ahora pones cara arriba aprovechando esto también lo indica, significa que puedes volear otra más (si tuvieras varias así se produciría entonces una especie de efecto dominó...)

Al darle la vuelta a otra carta, no creo que te salga ese efecto otra vez pues están por el dorso, ¿no es así?. Si hubiera tal efecto, sí ocurriría eso pero dudo que vaya a ocurrir un efeco dominó muy grande. No recuerdo bien los efectos de esas aventuras, pero en principio te diría que sí y que nada te lo impide.

Muchas gracias!!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Asrión en 18 de Marzo de 2020, 15:23:22
Hola,
Hay una cosa que no termino de entender según lo leo en distintos sitios,

¿Los efectos de medianoche se aplican cuando el reloj llega a las doce o por el contrario en el momento de llegar a las 12 hay un turno todavía y ya después se aplican los efectos al tiempo que el reloj avanza a las tres?

Gracias!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 18 de Marzo de 2020, 15:50:20
Hola,
Hay una cosa que no termino de entender según lo leo en distintos sitios,

¿Los efectos de medianoche se aplican cuando el reloj llega a las doce o por el contrario en el momento de llegar a las 12 hay un turno todavía y ya después se aplican los efectos al tiempo que el reloj avanza a las tres?


Gracias!

En cuanto el reloj dé la medianoche el efecto es inmediato.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Haritos en 18 de Marzo de 2020, 18:42:40
Hola!
Me da que es una duda muy muy tonta pero es mi primer acercamiento a Arkham Files.  ::)
En la carta del primigenio Yig donde pone Cada vez que un investigador completa la tarea de un indicador de Monstruo sectario (...) los investigadores pierden 1 Símbolo arcano si tienen alguno, ¿todos los monstruos son sectarios (es decir, ¿cada vez que elimino a un monstruo se pieder un símbolo arcano?) o solamente algunos de ellos? ¿y cuáles en ese caso?
Solamente he jugado dos partidas en solitario, la primera la gané bastante fácil pero la segunda con Yig no he tenido opción.
Muchas gracias.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Asrión en 18 de Marzo de 2020, 20:42:01
Hola!
Me da que es una duda muy muy tonta pero es mi primer acercamiento a Arkham Files.  ::)
En la carta del primigenio Yig donde pone Cada vez que un investigador completa la tarea de un indicador de Monstruo sectario (...) los investigadores pierden 1 Símbolo arcano si tienen alguno, ¿todos los monstruos son sectarios (es decir, ¿cada vez que elimino a un monstruo se pieder un símbolo arcano?) o solamente algunos de ellos? ¿y cuáles en ese caso?
Solamente he jugado dos partidas en solitario, la primera la gané bastante fácil pero la segunda con Yig no he tenido opción.
Muchas gracias.


Si es sectario lo pone detrás, suele aparecer un encapuchado en el dibujo y tiene solo una casilla que rellenar

Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Asrión en 18 de Marzo de 2020, 20:42:55
Hola,
Hay una cosa que no termino de entender según lo leo en distintos sitios,

¿Los efectos de medianoche se aplican cuando el reloj llega a las doce o por el contrario en el momento de llegar a las 12 hay un turno todavía y ya después se aplican los efectos al tiempo que el reloj avanza a las tres?


Gracias!

En cuanto el reloj dé la medianoche el efecto es inmediato.

Entonces ¿la carta de mitos se saca justo al dar las doce y no se juega un turno y se saca después?...entendía lo contrario en la descripción, que todavía había un turno de jugador en las doce y ya luego se sacaba la carta de mitos...
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Haritos en 18 de Marzo de 2020, 20:57:49
Si es sectario lo pone detrás, suele aparecer un encapuchado en el dibujo y tiene solo una casilla que rellenar
Ohh, cierto. Es su nombre y son todos iguales con una túnica. Qué tonteria, jeje. Muchas gracias Asrión. ;-)
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Quimérico en 19 de Marzo de 2020, 17:39:54
Hola,
Hay una cosa que no termino de entender según lo leo en distintos sitios,

¿Los efectos de medianoche se aplican cuando el reloj llega a las doce o por el contrario en el momento de llegar a las 12 hay un turno todavía y ya después se aplican los efectos al tiempo que el reloj avanza a las tres?


Gracias!

En cuanto el reloj dé la medianoche el efecto es inmediato.

Entonces ¿la carta de mitos se saca justo al dar las doce y no se juega un turno y se saca después?...entendía lo contrario en la descripción, que todavía había un turno de jugador en las doce y ya luego se sacaba la carta de mitos...

El manual dice que la carta de mitos se juega cuando da la medianoche después de la fase de reloj del jugador actual. La fase de reloj consiste simplemente en mover la manecilla a la siguiente posición. Por lo tanto la actual carta de mitos se resuelve (y se lee la siguiente) en cuanto el reloj da las XII.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: juanclazaro en 06 de Agosto de 2020, 17:27:02
Hola,

Tengo una duda que no veo en el manual cubierta. Cuando no se puede pagar algo ¿qué ocurre? Por ejemplo, en una aventura hay un efecto de terror que te dice que pierdes una pista, ¿qué ocurre si no tienes pistas: se perdería cordura o resistencia?

Lo mismo me he saltado la página donde lo pone, pero no lo veo.

Gracias
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 06 de Agosto de 2020, 20:19:18
Hola,

Tengo una duda que no veo en el manual cubierta. Cuando no se puede pagar algo ¿qué ocurre? Por ejemplo, en una aventura hay un efecto de terror que te dice que pierdes una pista, ¿qué ocurre si no tienes pistas: se perdería cordura o resistencia?

Lo mismo me he saltado la página donde lo pone, pero no lo veo.

Gracias

Simplemente no puedes hacer esa tarea si no se puede pagar. Si estás en una aventura y no puedes pagar lo que sea fracasas la aventura. Igual que tienes que recordar que no puedes pagar cordura o resistencia si eso supone la muerte del personaje.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: juanclazaro en 06 de Agosto de 2020, 22:24:20
Muchísimas gracias, tiene todo el sentido, pero no había caído en eso.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: paabloo89 en 10 de Octubre de 2020, 21:08:25
Hola chicos, perdí la cuenta que tenía y no es posible acceder a ella. Al lio, tenemos una duda en el ataque de Cthulhu que dice:
"Cuando Cthulhu ataca, cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas."
Lo que nosotros entendemos, es que si tu investigador tiene 5 cordura y 5 de resistencia, cada ataque te baja el máximo hasta que llega a 0. Podrías ir bajando los contadores hasta tenerlos a 1 y 1, y tras esto morir. Independientemente de la resistencia o cordura que se tenga en el momento de despertar al primigenio. ¿Es así? Un saludo y gracias.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 11 de Octubre de 2020, 01:12:24
Hola chicos, perdí la cuenta que tenía y no es posible acceder a ella. Al lio, tenemos una duda en el ataque de Cthulhu que dice:
"Cuando Cthulhu ataca, cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas."
Lo que nosotros entendemos, es que si tu investigador tiene 5 cordura y 5 de resistencia, cada ataque te baja el máximo hasta que llega a 0. Podrías ir bajando los contadores hasta tenerlos a 1 y 1, y tras esto morir. Independientemente de la resistencia o cordura que se tenga en el momento de despertar al primigenio. ¿Es así? Un saludo y gracias.

No sé si te he entendido bien pero Cthulhu hace lo que dices. Ahora bien, el combate se inicia con la cordura y resistencia que tengan en ese momento los investigadores, no se reinicia que no sé si es eso lo que has dado a entender o lo entendí mal. Por ejemplo, si tu investigador tiene en ese momento dos de cordura y uno de resistencia, te enfrentas así a Cthulhu.
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: paabloo89 en 11 de Octubre de 2020, 19:02:19
Hola chicos, perdí la cuenta que tenía y no es posible acceder a ella. Al lio, tenemos una duda en el ataque de Cthulhu que dice:
"Cuando Cthulhu ataca, cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas."
Lo que nosotros entendemos, es que si tu investigador tiene 5 cordura y 5 de resistencia, cada ataque te baja el máximo hasta que llega a 0. Podrías ir bajando los contadores hasta tenerlos a 1 y 1, y tras esto morir. Independientemente de la resistencia o cordura que se tenga en el momento de despertar al primigenio. ¿Es así? Un saludo y gracias.

No sé si te he entendido bien pero Cthulhu hace lo que dices. Ahora bien, el combate se inicia con la cordura y resistencia que tengan en ese momento los investigadores, no se reinicia que no sé si es eso lo que has dado a entender o lo entendí mal. Por ejemplo, si tu investigador tiene en ese momento dos de cordura y uno de resistencia, te enfrentas así a Cthulhu.

Gracias por contestar lo primero. En efecto, nosotros tuvimos la duda que tu planteas, con lo cual cada ataque la idea es ir decrementando en 1. Pero, la duda nos surge en  "cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas" Entendemos que la resistencia o cordura máximo es el total del investigador. Quiere decirse, mi investigador tiene 5 de cordura y 5 de resistencia. Entro al combate con 3 y 4 por ejemplo. Cuando él ataca, deberíamos decrementar el valor de 5 de la cordura por ejemplo, y no el de 3, ya que hace alusión al "máximo".
A ver si llegamos a un consenso , gracias de nuevo
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: Rocco en 11 de Octubre de 2020, 21:01:33
Hola chicos, perdí la cuenta que tenía y no es posible acceder a ella. Al lio, tenemos una duda en el ataque de Cthulhu que dice:
"Cuando Cthulhu ataca, cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas."
Lo que nosotros entendemos, es que si tu investigador tiene 5 cordura y 5 de resistencia, cada ataque te baja el máximo hasta que llega a 0. Podrías ir bajando los contadores hasta tenerlos a 1 y 1, y tras esto morir. Independientemente de la resistencia o cordura que se tenga en el momento de despertar al primigenio. ¿Es así? Un saludo y gracias.

No sé si te he entendido bien pero Cthulhu hace lo que dices. Ahora bien, el combate se inicia con la cordura y resistencia que tengan en ese momento los investigadores, no se reinicia que no sé si es eso lo que has dado a entender o lo entendí mal. Por ejemplo, si tu investigador tiene en ese momento dos de cordura y uno de resistencia, te enfrentas así a Cthulhu.

Gracias por contestar lo primero. En efecto, nosotros tuvimos la duda que tu planteas, con lo cual cada ataque la idea es ir decrementando en 1. Pero, la duda nos surge en  "cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas" Entendemos que la resistencia o cordura máximo es el total del investigador. Quiere decirse, mi investigador tiene 5 de cordura y 5 de resistencia. Entro al combate con 3 y 4 por ejemplo. Cuando él ataca, deberíamos decrementar el valor de 5 de la cordura por ejemplo, y no el de 3, ya que hace alusión al "máximo".
A ver si llegamos a un consenso , gracias de nuevo

Nosotros lo jugamos como tú. Bajo uno de la cordura/resistencia máxima..si en esos momentos la cordura/resistencia actual del personaje está por debajo de ese valor...no sucede nada...hasta que el valor máximo no bajé del actual el personaje no tiene efectos en la perdida de cordura/resistencia actual.

Un saludo!
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: paabloo89 en 12 de Octubre de 2020, 23:43:37
Hola chicos, perdí la cuenta que tenía y no es posible acceder a ella. Al lio, tenemos una duda en el ataque de Cthulhu que dice:
"Cuando Cthulhu ataca, cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas."
Lo que nosotros entendemos, es que si tu investigador tiene 5 cordura y 5 de resistencia, cada ataque te baja el máximo hasta que llega a 0. Podrías ir bajando los contadores hasta tenerlos a 1 y 1, y tras esto morir. Independientemente de la resistencia o cordura que se tenga en el momento de despertar al primigenio. ¿Es así? Un saludo y gracias.

No sé si te he entendido bien pero Cthulhu hace lo que dices. Ahora bien, el combate se inicia con la cordura y resistencia que tengan en ese momento los investigadores, no se reinicia que no sé si es eso lo que has dado a entender o lo entendí mal. Por ejemplo, si tu investigador tiene en ese momento dos de cordura y uno de resistencia, te enfrentas así a Cthulhu.

Gracias por contestar lo primero. En efecto, nosotros tuvimos la duda que tu planteas, con lo cual cada ataque la idea es ir decrementando en 1. Pero, la duda nos surge en  "cada investigador debe reducir en 1 su cordura o resistencia máximas" Entendemos que la resistencia o cordura máximo es el total del investigador. Quiere decirse, mi investigador tiene 5 de cordura y 5 de resistencia. Entro al combate con 3 y 4 por ejemplo. Cuando él ataca, deberíamos decrementar el valor de 5 de la cordura por ejemplo, y no el de 3, ya que hace alusión al "máximo".
A ver si llegamos a un consenso , gracias de nuevo

Nosotros lo jugamos como tú. Bajo uno de la cordura/resistencia máxima..si en esos momentos la cordura/resistencia actual del personaje está por debajo de ese valor...no sucede nada...hasta que el valor máximo no bajé del actual el personaje no tiene efectos en la perdida de cordura/resistencia actual.

Un saludo!

Gracias por la respuesta a ver si consensuamos algo! :D
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: tributario en 08 de Abril de 2021, 19:14:46
Buenas me ha surgido una duda con dos personajes por sus habilidad, me parecen que son muy potentes
(https://i.postimg.cc/cLMYybWN/IMG-20210408-122822450.jpg) (https://postimg.cc/5Xyj8pjP)

Una tirada de dados es toda la fase hasta resolver la aventura??? O por contra en una aventura que tardamos por ejemplo en resolverla en 4 tiradas.....podemos hacer ese efecto 4 veces si se cumple la condición???

Lo veo exagerado si es lo segundo.....como lo veis??
Título: Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
Publicado por: ZombieJuanma en 08 de Abril de 2021, 21:13:22
Buenas me ha surgido una duda con dos personajes por sus habilidad, me parecen que son muy potentes
(https://i.postimg.cc/cLMYybWN/IMG-20210408-122822450.jpg) (https://postimg.cc/5Xyj8pjP)

Una tirada de dados es toda la fase hasta resolver la aventura??? O por contra en una aventura que tardamos por ejemplo en resolverla en 4 tiradas.....podemos hacer ese efecto 4 veces si se cumple la condición???

Lo veo exagerado si es lo segundo.....como lo veis??

Es la segunda opción. Puede parecer muy exagerado pero el juego es bastante complicado (las expansiones lo complican mucho) y después en la partida irás viendo que no siempre sale como esperas. Pero es lo que tiene el azar, puedes tener un buen día y te salgan todas las tiradas de lujo.