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KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: T0rrES en 16 de Septiembre de 2012, 02:45:41

Título: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 16 de Septiembre de 2012, 02:45:41
(http://desmond.imageshack.us/Himg193/scaled.php?server=193&filename=pic1196191md.jpg&res=landing)

DATOS DEL JUEGO:

   -Diseñador: Raphael Ghiton, Nicolas Raoult y Jean-Baptist Lullien
   -Publicado por: Guillotine Games / Edge
   -Número de jugadores: 1-6
   -Duración: 30-180 minutos
   -Dificultad: baja

TEMA: Bueno, no creo que a nadie le sorprenda que un juego llamado Zombicide tenga por tema una invasión de zombis. Estamos ante un juego completamente cooperativo, los jugadores se ayudarán unos a otros para sobrevivir y cumplir las misiones necesarias para superar cada escenario.

(http://desmond.imageshack.us/Himg207/scaled.php?server=207&filename=pic1262710.jpg&res=landing)

JUGABILIDAD: El juego tiene un nivel de exigencia bastante bajo. La dificultad se encuentra en el propio reto de cada escenario, y no en mecánicas complejas. Cada ronda de juego se divide en dos partes bien diferenciadas.

1.-El turno de los heroes: cada jugador, por orden de turno (cada turno el primer jugador será el que esté sentado a la izquierda del anterior jugador inicial), realizará todas las acciones con su o sus personajes. Después hará lo propio el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj. Cada personaje comienza el juego con 3 acciones, que puede dividir como guste entre las siguientes:

-Mover: por una acción un personaje puede mover a una casilla adyacente. No se puede mover en diagonal ni atravesar puertas cerradas. Salir de una casilla ocupada por zombis costara una acción, más una acción por cada zombi (en una casilla con 2 zombis deberías utilizar tus 3 acciones para moverte a la zona adyacente).

-Abrir puerta: si el personaje tiene equipada algún arma que le permita abrir puertas, por una acción podrá destrozarla y dejarla inservible. La mayoría de armas cuerpo a cuerpo permiten abrir puertas, aunque solo la palanca permitirá abrirlas sin hacer ruido (luego explicare el ruido). Abrir puertas de edificios que anteriormente estaban aislados del exterior traerá consigo la aparición de zombis (luego explicaré el proceso).

-Hacer ruido: un personaje puede usar una acción para colocar un token de ruido en la casilla en la que se encuentra.

-Buscar: esta es la única acción que solo puede ser utilizada una vez por turno y personaje (cada personaje durante sus acciones solo puede llevar a cabo una acción de búsqueda). Un personaje en una habitación sin zombis puede utilizar una acción para buscar en ella. Robará la primera carta del mazo de equipamiento y podrá quedarse con el objeto que le haya salido, o descartarlo. Existe la posibilidad de que encuentre un zombi en lugar de un objeto. También se puede buscar en los coches (si los hay en los escenarios). Existen 2 tipos de coches: el de policía, en el que podrás buscar hasta que aparezca un arma, y el coche de macarra, del que solo se puede extraer 2 tipos de armas únicas, y en los que solo se puede buscar una vez por juego.

(http://desmond.imageshack.us/Himg32/scaled.php?server=32&filename=pic1265241md.jpg&res=landing)
Diferentes objetos: una sartén, una catana, una linterna que permite conseguir dos objetos cada vez que se usa la acción búsqueda y comida enlatada, que puede tener utilidad o no en función del escenario

-Reorganizar inventario y cambiar objetos con otro personaje: por una acción, un jugador podrá colocarse el inventario como le interese (cada personaje tiene espacio para 5 cartas de equipo, pero de ellas solo 2 están equipadas, las que corresponden a las manos derecha e izquierda). Como no se pueden utilizar las armas si no están equipadas, esta acción a veces será necesaria. También podrá cambiarse cualquier número de cartas de equipo con un personaje que se encuentre en su misma casilla, pudiendo este reorganizarse gratis el inventario.

(http://desmond.imageshack.us/Himg823/scaled.php?server=823&filename=pic1165587md.jpg&res=landing)
Ficha de personaje: arriba el medidor de experiencia y las habilidades que se ganan subiendo de nivel, abajo espacio para 5 objetos.

-Recoger o completar un objetivo: en muchos escenarios hay objetivos en el tablero que pueden ser completados utilizando una acción.

-Atacar con arma cuerpo a cuerpo: debes estar en la misma casilla que algún zombi. El arma con el que atacas indicará cuantos dados se tiran por ataque y con que resultados impacta. Cuando veas el número de impactos conseguidos, asignarás cada impacto a un zombi enemigo, eligiendo tu las bajas. Los caminantes y los corredores solo tienen 1 de daño, por lo que morirán con cualquier arma. Los gordos solo pueden ser matados con armas que hagan 2 de daño (por ejemplo, el machete, el hacha o la sierra mecánica). Ojo, que eso no quiere decir que con 2 aciertos en un arma de 1 de daño mates a un gordo. Cada impacto matará a un enemigo si el arma hace al menos el mismo daño que puntos de vida tenga el zombi (con un impacto de un arma que haga 2 de daño solo matarás 1 caminante, no 2). La mayoría de armas cuerpo a cuerpo, al atacar colocarán tokens de ruido en la zona.

-Atacar con armas a distancia: existen diferencias apreciables entre las armas a distancia y las de cuerpo a cuerpo. Las armas a distancia tienen un rango de acción, las hay que disparan a su propia zona o a la adyacente y hay otras que atacan a más distancia (como los rifles). Todas hacen ruido (no hay armas a distancia silenciosas). La diferencia más importante es que existe un orden a la hora de asignar los golpes de las armas a distancia. Con las armas a distancia nunca eliges a que zombi hieres, si no que tienes que seguir un orden especial: si en la zona a la que disparas hay compañeros de equipo, primero recibirán todas las balas necesarias para matarlos. Esto es importante, porque hace que haya que tener cuidado a la hora de disparar armas a distancia. Después de matar a tus compañeros, los golpes acabarán con los caminantes. Después de los caminantes los golpes irán a parar a los gordos y las abominaciones. Si el arma no tiene potencia para matarlos (los gordos tienen 2 de resistencia, por lo que necesitas armas que hagan al menos 2 de daño, mientras que las abominaciones requieren 3 de daño). Si el arma no puede matar a los gordos de la zona, estos anularan todos los golpes y los corredores no recibirán daño. Por lo tanto, con un arma que haga 1 de daño, aunque hayas hecho 5 aciertos y solo haya un gordo y 2 corredores, el gordo recibirá todos los disparos sin inmutarse y nunca podrás eliminar a los corredores. Solo un rifle con mira telescópica es capaz de disparar al zombi que quiera en una zona.

-Entrar en un coche / cambiarse de asiento / activar el coche: cuesta una acción entrar en un coche o cambiarse de asiento (por ejemplo pasar del asiento del conductor al de copiloto). El coche también puede ser activado, si el personaje esta en el asiento del conductor, moviéndose hasta 2 casillas y atropellando a cualquier miniatura en las casillas a las que se mueva (tirando un dado por miniatura, haciendo 1 de daño y siguiendo el orden de las armas a distancia).

(http://desmond.imageshack.us/Himg513/scaled.php?server=513&filename=pic1262709.jpg&res=landing)
Diferentes fichas del juego: un coche de policía, una puerta abierta y una cerrada, un marcador de ruido, una zona de aparición de zombis y una ficha de salida para algunos escenarios.

-Otros: hay alguna acción más, bastante minoritaria, como recargar armas que deban ser recargadas (como la recortada), mezclar objetos para crear nuevos objetos (botella + gasolina = coctel molotov y rifle + mira = rifle con mira telescópica), o alguna acción especial de algún escenario concreto.

Cuando todos los jugadores han realizado todas sus acciones, el turno de los heroes termina y se lleva a cabo el turno zombi.

2.-El turno de los zombis: cada zombi en el tablero realiza una acción. Las acciones pueden ser las siguientes, y van por orden:

-Atacar: si hay zombis en la misma zona que algún héroe, cada zombi ataca una vez. Con cada ataque, un héroe deberá descartarse de una carta de equipo y recibir una herida, que le ocupará una casilla en el inventario (a partir de ese momento solo puede llevar 4 objetos). Las heridas no pueden ser curadas. Una segunda herida supone la muerte del personaje. Por lo tanto, 2 caminantes en la misma zona que un solo héroe supondrán la muerte de este héroe. Los personajes que se encuentren en la zona podrán repartirse las heridas como deseen (en el caso de que hubieran 2 caminantes en una misma zona con 2 supervivientes, podrían decidir recibir un daño cada uno o que uno de ellos recibiera los 2). Aunque haya más zombis que puntos de vida, el resto de los zombis no se moverán, permanecerán en la casilla donde han muerto los héroes, comiéndose sus restos.

-Mover: todos los zombis del tablero que no hayan atacado se mueve siguiendo unas reglas. Los zombis se mueven hacia los héroes que vean. En la calle los zombis ven en linea recta, y en dentro de las habitaciones en linea recta pero solo a una casilla de distancia, y solo si hay una obertura entre las dos zonas. En caso de ver a más de un grupo de supervivientes, los zombis se moverán hacia el grupo más ruidoso. Durante el turno, hay ocasiones en las que ciertas acciones hacen ruido (abrir puertas con armas que hagan ruido, atacar con armas ruidosas, hacer ruido gastando una acción). Esto se convierte en tokens de ruido en el suelo. Cada héroe también cuenta como una ficha de ruido. En caso de que los zombis vean dos grupos, irán a por el que más ruido haga, aunque esté el otro grupo más cerca. En caso de no ver a ningún héroe, los zombis se dirigirán a la zona con más ruido del tablero. Siempre irán por el camino más corto. Si en algún momento 2 caminos tienen la misma longitud, los zombis se dividirán en grupos de igual número. Si esto es imposible (por ejemplo, hay 4 caminantes, 1 gordo y 3 corredores), aparecerán zombis del tipo indicado para que los dos grupos sean iguales (en el caso anterior cada grupo consistirá en 2 caminantes, 1 gordo y 2 corredores). Los caminantes, los gordos y las abominaciones mueven 1 casilla por acción. Los zombis más peligrosos son los corredores, puesto que realizan 2 acciones por turno (en lugar de una como los otros tipos de zombis). Esto quiere decir que un corredor podría atacar y volver a atacar en caso de estar en una zona con un héroe, mover y atacar o mover y mover.

Una vez todos los zombis han hecho alguna acción, llega el turno de la aparición de zombis. En el tablero hay ciertas zonas marcadas con agujeros de zombis. Por cada una de esas zonas, se saca una carta de un mazo especial. Cada carta determina que tipo de zombi y cuantos de ellos aparecen en cada zona. Cada carta esta dividida en 4 colores. Durante el juego, los personajes van subiendo de nivel, conforme van matando zombis. Esto no solo les reporta habilidades nuevas, si no que sube el nivel de dificultad del juego. Por cada carta, se mira la franja de color que corresponda con el héroe más adelantado. Los colores son el azul, el amarillo, el naranja y el rojo, de más flojo a más fuerte. Aguantar en el nivel de dificultad rojo es una locura. Existen algunos casos especiales: hay cartas que mueven de nuevo un tipo de zombi, dándoles una acción extra. Esto también puede ocurrir cuando se deba sacar un zombi de un tipo y no queden suficientes para colocar en el tablero. En este caso, todos los zombis de ese tipo tendrán también una acción extra. La otra situación especial se da cuando aparece una carta con un símbolo de cloaca arriba. Si esto sucede, los zombis no se colocarán en la entrada correspondiente, si no en todas las cloacas de las casillas en las que se encuentren los héroes. Cuando durante el juego se abre una puerta de un edificio no visitado aun, se sacará una carta de aparición de zombis por cada habitación de la casa, mirándose el nivel del superviviente más avanzado.

(http://desmond.imageshack.us/Himg88/scaled.php?server=88&filename=pic1262849.jpg&res=landing)
Una carta de aparición zombi, en este caso con alcantarilla. El color y la silueta indican que tipo de zombis aparecen.

Después de esto, el token de primer jugador pasa al jugador de la izquierda del anterior primer jugador, y comienza otra ronda.

-OPINIÓN: Zombicide es un juego sencillo, con pocas reglas. El diseño artístico y la calidad de los materiales son incuestionables. El juego es bastante divertido, y requiere de compenetración y planificación por parte de los jugadores. Las discusiones sobre que curso de acción seguir son constantes, siendo esto una de las partes más entretenidas del juego. Los escenarios son muy variados, e incluso su duración es muy variable (desde los escenarios pequeños que pueden durar 1 hora hasta los grandes de 3 horas). Aunque en la caja solo se incluyen 10 escenarios, la empresa ha puesto a disposición de todo el mundo un editor de escenarios, y irá colgando los mejores en su propia web, aunque ahora mismo ya podeis encontrar unos cuantos en bbg. La planificación es más importante que la suerte, aunque esta tiene un papel destacado, como en cualquier cooperativo, pero en la mayoría de situaciones puedes anticiparte, ya que los zombis siguen un patrón de acción simple que se puede alterar fácilmente (haciendo ruido para que vayan para donde tu quieras, desapareciendo de su vista...). Sin embargo, nada te libra de un movimiento doble que de al traste con tus planes (esto se dará muy pocas veces en niveles bajos, pero conforme los jugadores aumenten de nivel comenzará a ser más probable, debido a la acumulación). Los personajes irán subiendo de nivel a lo largo de la partida, consiguiendo habilidades nuevas. La primera subida proporcionará una cuarta acción para los jugadores, mientras que las otras 2 ofrecerán diferentes habilidades entre las que elegir. El desarrollo del personaje es bastante evidente a lo largo de la partida, conseguirás mejor equipo, tendrás más habilidades y te convertirás en una maquina de matar más eficiente, pero conforme avances también lo harán las hordas de zombis. Es importante planificar con el resto de jugadores las subidas de nivel, puesto que si un jugador sube mucho desequilibrará la partida, puesto que los zombis aparecerán según su nivel. Si algo me ha quedado claro es que solo merece la pena subir al último nivel cuando no quede más remedio o se vaya a terminar la partida, puesto que la dificultad asciende de forma que es imposible mantenerse vivo. El juego es apto para jugones y para no jugones, el sistema es sencillo, lo único que puede echar para atrás es la duración de los escenarios largos, pero es muy fácil crear escenarios o esperar a que vayan saliendo algunos más cortos.

Un problema es la eliminación de jugadores en este tipo de partidas largas. Los jugadores eliminados no seguirán jugando, con lo que pueden aburrirse si todavía queda rato por delante. El juego no se nivela en función del número de personajes. El juego recomienda que una partida de un solo jugador se realice con 4 personajes, una de 2 jugadores se haga con 6 (3 personajes cada uno) y con 4 o más jugadores cada uno utilizará un personaje. Es mucho más fácil conseguir los objetivos siendo 6 personajes que siendo 4, sin ninguna duda, y el juego no tiene ningún mecanismo que permita nivelar el desafío. La ambigüedad de algunas reglas es también un punto en contra. Se está preparando un faq para solucionarlo, pero en las primeras partidas surgirán dudas que no aparecen en el libro de reglas. Otro asunto a tener en cuenta es lo poco que parecen nivelados los personajes. Mientras uno tiene como habilidad empezar con una pistola (arma un tanto inútil que encima se entrega al principio de la partida aleatoriamente, por lo que otro personaje con una habilidad útil comenzará con una pistola, igual que tu), otros tendrán una acción de búsqueda gratuita o la posibilidad de moverse 2 casillas por cada acción. Aunque final todo depende de como se gestione el grupo (por ejemplo, se puede entregar la otra pistola al jugador que recibe una pistola, para que tenga 2 y sea más eficiente limpiando el camino, mientras el jugador que busca gratis se busca un arma mejor). De la misma forma los escenarios tampoco están nivelados, y van desde los facilísimos hasta los imposibles (curiosamente los tableros pequeños suponen un desafío mayor, porque el número de agujeros de zombis es el mismo y hay muchas menos casillas). Algunas de las mecánicas son bastante originales, y convierten el juego en algo especial (el orden de prioridad a la hora de disparar, la utilización de armas a 2 manos, la combinación de objetos, las subidas de nivel o el ruido). Por último, el precio es bastante abultado (70 o 100 euros, en función de la modalidad elegida), pero también es verdad que el material es de una calidad incuestionable, y las 70 y pico figuras de la caja básica están muy bien modeladas (y no se limitan a un solo tipo de caminantes o de corredores, hay varios modelos de los zombis más abundantes).

(http://desmond.imageshack.us/Himg189/scaled.php?server=189&filename=pic1262708md.jpg&res=landing)
Las figuras de la caja básica: arriba los héroes, abajo diferentes zombis.


Estar huyendo de una abominación desde casi el principio de la partida, mareándola con ruido, sentirte seguro y terminar en una habitación con 10 caminantes, ver como todo sale sospechosamente bien hasta que subes demasiado y todo empieza a llenarse de hordas de zombis, sentirte una maquina de matar zombis o meterte en una situación en la que tus compañeros tengan que ir a salvarte no tiene precio, y son solo algunas de las cosas que pueden ocurrir en este juego.

CONCLUSIÓN:

Pros:
-Muy divertido.
-Diseño artístico y materiales muy cuidados.
-Te obliga a cooperar, necesitas a los demás y planificar estrategias.
-Es necesario gestionar el grupo muy bien, así como las subidas de nivel.
-Sencillo, apto para cualquier tipo de público.
-Sientes el progreso tanto del personaje como de la dificultad.
-Mecánicas curiosas y que funcionan bien como las del ruido o la prioridad del disparo.
-Diversidad de escenarios, y en el futuro serán infinitos con la ayuda de la comunidad.
-Es muy fácil meterse en el tema, es un juego bastante temático.
-Los diferentes zombis suponen diferentes problemas (los caminantes se basan en su número, los gordos en su resistencia y sirven de coraza para los corredores, los corredores hacen que te sientas inseguro aun estando lejos de ellos y la abominación no puede ser eliminada en la mayoría de situaciones y te obliga a estar siempre en movimiento y atrayéndola hacia donde haya menos peligro).
-A diferencia de otros juegos, no se hace pesado con 6 jugadores, el juego va muy fluido.
-Tampoco se hace pesado aunque dure unas cuantas horas.
-Es un desafío, pero se puede ganar la partida.

Contras:
-Desequilibrio entre los personajes y en la dificultad de los escenarios.
-Reglamento que no explica ciertas cosas, te harás preguntas durante las partidas que no pueden ser contestadas hasta que aparezca un faq oficial (¿los zombis tratan una puerta cerrada como si no fuera el camino más corto o se amontonan en la puerta? ¿pueden recargarse 2 recortadas con una misma acción o necesitas 2? ¿Que pasa cuando se termina el mazo de objetos?).
-El juego no se nivela en función del número de héroes.
-La eliminación puede ser un problema si ocurre pronto en una partida de 3 horas.
-El precio.
-Los errores pueden pagarse muy caros.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: gallego0219 en 16 de Septiembre de 2012, 08:43:20
Muy buena reseña, la esperaba como agua de mayo.
Solo tengo una pregunta que no me ha quedado muy clara, por lo que veo la IA del tablero es un poco deficiente, ya que es fácil engañar a los zombies? Esto es así? Supone un reto el tablero o por lo contrario es difícil que las cosas se te compliquen?

Gracias y muy buena reseña
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: ega en 16 de Septiembre de 2012, 09:17:42
Viendo la reseña, que es de agradecer, veo que el juego solo aporta como nuevo su aspecto visual, que en muchos aspectos puede ser superior a otros juegos sobre el mismo tema que hay en el mercado, pero  en lo demás  según veo como se desarrolla el juego  poco aportaran de nuevo las reglas  que  justifiquen la compra del juego, aunque no las haya leído lo intuyo,  ya que tengo a mis espaldas el Last Night.  

Se ha abusado mucho del tema de Zombies, y creo  si hay que tener uno este es el Last Night on Earth, si quieres algo más las expansiones  Growing Hunger y Survival , ya que es un juego que lo veo muy superior a este Zombicide.  Teniendo el Last  olvídate de todo lo demás que toque el mismo tema y emplea tus euracos, en otro tema diferente, tu cerebro te lo agradecerá

ega
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: gallego0219 en 16 de Septiembre de 2012, 11:06:53
Viendo la reseña, que es de agradecer, veo que el juego solo aporta como nuevo su aspecto visual, que en muchos aspectos puede ser superior a otros juegos sobre el mismo tema que hay en el mercado, pero  en lo demás  según veo como se desarrolla el juego  poco aportaran de nuevo las reglas  que  justifiquen la compra del juego, aunque no las haya leído lo intuyo,  ya que tengo a mis espaldas el Last Night.  

Se ha abusado mucho del tema de Zombies, y creo  si hay que tener uno este es el Last Night on Earth, si quieres algo más las expansiones  Growing Hunger y Survival , ya que es un juego que lo veo muy superior a este Zombicide.  Teniendo el Last  olvídate de todo lo demás que toque el mismo tema y emplea tus euracos, en otro tema diferente, tu cerebro te lo agradecerá

ega
Yo también tengo el LNOE y este veo que si aporta algo nuevo.
El tema es si teniendo el LNOE compensara tener este sobre todo por precio
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: ega en 16 de Septiembre de 2012, 11:34:08
como juego único y terminado!!!    y sin tener Last Night, tira que te vas.

Pero por el precio  que es carísimo, y siendo de Edge, no dudeis que serà un saca-cuartos, leer X-wing, por las figuras y por lo que añadirán  en menos de un año, ya lo vereis, poco tiempo le doy...  

Esta gente no se conforma con 70 euros

ega
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 16 de Septiembre de 2012, 12:17:16
Hombre ega, yo al zombicide le veo muchos defectos, sobre todo el precio y el tema de la escalabilidad. ¿Tan dificil era graduar la cantidad de zombis que salen en funciín del número de jugadores?  :P Es que da la impresión de que cada vez se atiende menos a los detalles y se saca le juego en bruto.

Por otro lado, yo que tenfo el IFOS (que es exactamente igual a LNOE) creo que no son lo mismo. En IFOS/LNOE, si jugamos a dos (que es como yo suelo jugar), uno tiene que llevar al malo y otro a 4 personajes, lo que es una locura. Con éste podemos jugar los dos y cooperar contra el juego. Esta es la única razón por la que lo he comprado (desprendiéndome antes del Gears of War, que sí se me parece más).


OT: a los que lo habéis comprado en pre-venta normal, ¿os lo han enviado? Porque me da a mi que se ha retrasado la venta al público.   :'(
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 16 de Septiembre de 2012, 14:26:00
Yo lo compre en pre-venta, pero era la edición apocalipsis.

Al que pregunta sobre si es deficiente la IA de los zombis... es tematica pura, los zombis solo van hacia adelante y siguen un patrón simple. ¿Si se les puede engañar? Si, desde luego. ¿Si solo por eso no vas a pasar apuros? Nada que ver, en cualquier momento te pueden enganchar, y tu puedes engañar a un grupo para que haga el recorrido que tu quieras, ¿Pero que pasa si hay dos grupos y cada uno viene por un lado? Que pierdes libertad para llevar a uno de ellos hacia donde tu quieres. Rara vez los zombis vienen de un solo lado.

Desde luego supone un reto grandísimo, no te vas a pasar las misiones sin sufrir, y muchas veces caerás. Que puedas predecir los movimientos de los zombis no implica que puedas manejarlos a todos, y muchas veces se mueven 2 veces en el mismo turno y te destrozan la estrategia.

En cuanto a LNOE, pues que quereis que os diga, prefiero mil veces un juego cooperativo que uno en el que se juega contra otro jugador. No son lo mismo simplemente por esa razón. Aquí el reto es el tablero, las reglas del juego y montar estrategias con el resto del grupo.

En cuanto a lo de "es de Edge y por eso habrán expansiones", a veces la gente olvida que Edge solo distribuye juegos, no saca cosas originales suyas, y por lo tanto no tiene ninguna culpa de las expansiones que salgan para sus juegos (aunque si la tiene de no sacarlas luego si aparecen). El juego no es de Edge, es de Guillotine Games, y las expansiones ya se sabia que iban a llegar antes incluso de que saliera el juego. Sobre Marzo-Abril del año que viene sale la primera, que por la poca información que se tiene incluirá losetas de centro comercial, figuras de héroes zombis y un nuevo tipo de zombi: el tóxico. También se sabe que sacarán algún superviviente más próximamente. Yo veo lógico que un juego de este tipo tenga expansiones, después cada uno es libre de comprarlas o no, pero más variedad de todo siempre es bienvenido.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: moriarty en 16 de Septiembre de 2012, 14:52:18
Bueno uno que me ahorro. Me quedo con mi LNOE.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: ega en 16 de Septiembre de 2012, 15:09:25
En mi grupo todo el mundo es muy independiente, lo de  juegos cooperativos, solo funciona en juegos muy determinados.   No han entrado... ni el Pandemic, ni el Chaos en el Viejo Mundo  al que les tengo verdadero aprecio. Por suerte si entrò el Arkham Horror de tablero con la única y suficiente expansión jugada  Dunwitch,  el Battlestar Galáctica y el Middle Eath Quest, los únicos

No quiero uno más,  tengo todos los números para jugarlo solo

Que quereis que hos diga, antes todo funcionaba mejor sin expansiones,  primero por el bolsillo, y segundo y tan importante es que los juegos venian cerrados ya,  y la expansión se limitaba a aquel artículo que venía en aquella u otra revista especializada.

Ahora todo es una locura, en que todo el mundo dice...  si padre? este cae?, enfin mucha gente que se deja llevar

la crisis, a bien o a mal  acabará un poco con todo esto,

es igual que sea Edge, Guillotine Games, Fantasy , no importa cada uno hace su función,  Edge simplemente distribuye en el mercado más juegos de lo que a una persona de pie, puede asumir por mes y por bolsillo,  estamos todos desbordados

ega

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 16 de Septiembre de 2012, 15:29:39
Edge simplemente distribuye en el mercado más juegos de lo que a una persona de pie, puede asumir por mes y por bolsillo,  estamos todos desbordados

No estoy para nada de acuerdo. Desbordado estarás tu si lo quieres todo, que salgan juegos para todos los gustos es bueno, que te sientas desbordado porque lo quieres todo es un problema tuyo, no del resto de consumidores. A lo mejor hay que ser más consecuente con lo que se puede tener y lo que se puede asumir, y más crítico a la hora de comprar, en lugar de quejarse de que sale demasiada cosa. Tampoco va a dejar de sacar Edge u otra empresa productos solo porque un solo consumidor no se puede permitir todo lo que sale, porque ellos no lo sacan para un solo consumidor, y los estudios de mercado sirven para algo. Prefiero que hayan mil juegos aunque solo me pueda permitir 10 que que solo hayan 10 juegos aunque me los pueda permitir todos.

En cuanto a lo de que antes todos los juegos venían cerrados, no te referirás a hace menos de 10 años. Las expansiones son parte del hobby desde hace mucho tiempo, en el 98 ya existían expansiones de Catan, y desde el 2000 las expansiones están a la orden del día. Parece que quieras creer que las expansiones son cosa de los últimos 2 o 3 años, y nada más lejos de la realidad.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: basileus66 en 16 de Septiembre de 2012, 15:45:12
En parte estoy de acuerdo con Ega de que hay una sobreabundancia de juegos en el mercado, aunque en mi opinión eso afecta menos a los consumidores que a las tiendas. El consumidor tiene la oportunidad de elegir en que invierte su dinero, pero a las tiendas no nos queda otro remedio que comprar todo o casi todo el material que sale publicado, para poder satisfacer las necesidades de tus clientes. Eso exige inversiones bastante altas, sin tener demasiado claro si vas a conseguir el retorno de capital suficiente para justificarlas.

Sí que es cierto que la enorme oferta de juegos que hay hoy en día puede conducir, en algunos grupos, a una obsesión por jugar la última novedad. Eso puede suponer el que nunca se llegue a profundizar en ningún juego, con lo que eso conlleva.

El precio no lo veo excesivo, teniendo en cuenta los materiales que incluye. Otra cosa es que sea rentable para el jugador. Ahí depende de lo que machaque el juego. Cuanta más caña le de al juego, más barato saldrá. El punto anterior -la manía de la novedad- puede que haga al juego más caro de lo que en realidad es.

Las expansiones no son malas en sí mismas. Para un grupo de jugadores muy motivado y que se centre en uno o dos juegos, no suponen un problema. Supón que tu grupo juega principalmente al Agricola y al Twilight Imperium. En todo el tiempo que llevan, han salido dos expansiones del TI y creo recordar que media docena del Agricola. Las del TI son algo más caras, pero el Agrícola suelen rondar los 30-40 euros. Como mucho van a suponer unos 100 euros por año, para un grupo de jugadores. En ese caso, son baratas. El problema surge cuando tienes una amplia ludoteca y pretendes ser completista, quieres tener siempre la última expansión. Y no siempre merecen la pena. Por ejemplo, en World in Flames, muchas de las expansiones no sólo son innecesarias sino que además "rompen" el juego (el playtesting de alguna de ellas es peor que malo).

Por cierto, un apunte relativo a X-Wing: el precio no está condicionado tanto por los materiales o un deseo de FF de explotar a los consumidores, como con el precio de la licencia de explotación que cobra Lucasfilm por utilizar su universo. Por razones que no vienen ahora al caso estoy bien informado de las condiciones que Lucasfilm exige a los que compran sus licencias, y decir que son draconianas es quedarse corto.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Alpino en 16 de Septiembre de 2012, 16:06:19
Sobre el tema de las expansiones decir que ya las sacaban en la epoca del Heroquest y el Cruzada Estelar.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: charlli5 en 16 de Septiembre de 2012, 17:18:16
Yo lo he jugado esta misma mañana y estoy deacuerdo con la reseña. La primera parte d ela partida te la pasas huyendo, hasta que ves que cada vez hay mas y mas y mas, y ya  no es una opción, además cuando pones a tus personajes ya bien preparaos vas a tiro limpio, lo que pone en la caja de 1 hora, es totlamente mentira, se va tres.
En mi partida nos ha pasado todo lo malo que nos podia pasar, a pesar de aparecer los zombies de forma aleatoria, en nuestro caso parecia que el guión lo habia escrito el mas malo de los malos, en un turno medio limpias el tablero y al siguiente está otra vez lleno.
Por cierto puede alguien explicarme el funcionamiento de los dados que trae la versión Apocalipsis? ??? ???
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 17 de Septiembre de 2012, 00:03:35
Bueno basileus66, esta claro que la inversión que tienen que hacer las tiendas es mayor, pero no dudo de que las ventas también son mucho mayores a las de hace unos años, cada día hay  más jugones, y seguro que cada día vendeis más juegos.

En cuanto a los grupos de juego que solo quieren jugar novedades, pues es como el caso de ega, cada grupo es un  mundo, y no creo que haya que tenerlo todo ni obsesionarse con jugarlo todo, si no disfrutar de lo que se tenga o se pueda conseguir. Igual el bicho raro soy yo, pero prefiero que haya donde elegir, seleccionar los que me gustan de ellos y acabar comprando los que me puedo permitir de los que me llaman la atención, sin volverme loco comprando juegos que no estrene ni pueda jugar bastante.

En cuanto a los dados charlli5, es cosa de percepciones, pero para mi la cara del zombi es el uno (el peor resultado), mientras que la dinamita es el 6 (el mejor resultado). De todas formas les puedes dar los resultados que quieras, tampoco afecta en nada.

En cuanto a la duración, depende del escenario, yo he jugado 3: el primero duro 3 horas (y se consiguió superar, aunque unos cuantos fallos de reglas hicieron que probablemente pasáramos por los fallos), el sexto hora y media (superándolo y con las reglas buenas) y el décimo unos 20 minutos (lo que tardaron en morir todos los héroes).

Hay escenarios para todos los públicos, si los que usan 9 cuadrados os parecen demasiado largo podeis pasar de ellos y centraros en los de 6 o 4, que también los hay y seguro que saldrán muchos más.

Por cierto, para el interesado, en la web de Guillotine han colgado una campaña nueva, 6 escenarios interconectados para aquellos que tienen la edición apocalipsis o pujaron en Kickstarter (es para ellos simplemente porque requiere 2 abominaciones, aunque puede utilizarlos cualquiera utilizando una miniatura sustituta). Se juegan encadenados, hay 2 iniciales y en función de por donde salgan los supervivientes el siguiente escenario es uno u otro. El escenario final siempre es el mismo, pero hay diferentes rutas para llegar a él. Al ser una campaña, según avanza se comienza los escenarios con cierto nivel de dificultad (por ejemplo, el escenario final comienza en rojo). Los personajes que hayan conseguido llegar al nivel rojo podrán guardarse una pieza de equipamiento para el siguiente escenario y aquellos que murieran en el anterior escenario comienzan con una herida. Con esto ya son 16 los escenarios oficiales, en breve comenzarán a aparecer, uno a la semana, los escogidos por la empresa de entre los que les envíen los fans, y en bgg podeis encontrar alguno más. Aquí teneis:

http://guillotinegames.com/dl/Switch_City_Campaign_EN.pdf
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 17 de Septiembre de 2012, 01:09:10
Esta noche hemos jugado con 3 jugadores (2 heroes por cabeza) y la verdad es que el juego me ha gustado un montón.

Cuando empezamos a jugar teniamos en mente el LNOE y nos hemos puesto a jugar en ese plan (abriendo puertas, investigando, separandonos,etc). Hemos tardado poco en darnos cuenta de que en este juego hay que coordinarse y jugar de una manera tactica si se quiere sobrevivir.

La sensacion de agobio era muy muy buena y como he comentado, hay que darle un poco al coco y no jugar a lo loco.

Con respecto a uno de mis mayores temores, que fuera demasiado parecido al LNOE y acabara teniendo que elegir, os dire que sin problemas. Las sensaciones que producen los dos juegos son muy distintas. El LNOE es mas tematico con el uso de cartas y sobre todo por los tipos de escenario y los objetivos de estos.

El Zombicide es mas tactico en ese aspecto, la coordinacion es fundamental, y un jugador jugando a lo loco puede acabar liandosela gorda al resto.

En fin, que junto con el LNOE ya tengo mas que cubierto el cupo de zombies con dos juegos de calidad y a mi entender, distintos.

Por cierto, el tema de la IA lo he visto bastante correcto.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Betote en 17 de Septiembre de 2012, 01:11:38
Gente que haya jugado a este y al Gears of War... ¿diríais que se parecen?
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: ThoR en 17 de Septiembre de 2012, 09:14:15
Yo aun no lo tengo y por ese precio por muchas figuras y componentes bonitos que tenga ni lo comprare. Tampoco lo he probado, pero hay un par de cosas que no me convencen de las reglas. Esa regla de disparar a distancia estando el heroe en la misma casilla y matas primero al heroe me parece una chufa. Lo de disparar a ciertos zombies en orden da la sensación de estar atado y no poder jugar con libertad como en el LNOE. Y la regla de dividir los zombies, si es impar se modifican y añaden otros (vamos que aparecen de la nada) me ha matao. En cuanto a mayor nivel de héroe = mayor dificultad me resulta un poco ridiculo. Entonces para que subes a tus heroes?. No hubiera sido mas logico que según pasen los turnos  se añada más dificultad para obligarte a subir de nivel a los heroes?. Da la sensación de haber cogido el juego y después de poner las primeras normas añadirle unas cuantas algo absurdas para nivelarlo e intentando meter una pizca de ROL de por medio a ver si cuela. Así que por precio y por reglas que no me convencen dudo mucho que algún día caiga y más en los tiempos de crisis que vivimos que hay que mirar todo con lupa. Me quedo con mi LNOE y si necesito un cooperativo de zombies le meto unas cuantas reglas al LNOE y ya está.

Saludos a tod@s :)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Betote en 17 de Septiembre de 2012, 10:00:45
Pues por lo que os estoy leyendo, creo que me quedaré con mi querido Zombies!!!. Siempre es bueno ahorrarse un pastizal  :D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 17 de Septiembre de 2012, 11:40:57
Hombre, las reglas sobre el papel si quedaban raras, a mi personalmente se me quedo cara de tonto. Pero sobre la practica funcionan bien.

El tema del disparo es peliagudo. Es un tanto gore que primero te tengas que cargar a tu compañero, pero hace que te lo pienses mas antes de meterte a lo loco en una melé con los zombies, porque si te atascas estas obligando a otro jugador a que tambien se meta a saco cuerpo a cuerpo ( con la posibilidad de atascarse el tambien, hay que recordar que para mover tienes que añadir +1 al movimiento por zombie) y que ademas en los turnos que tardeis en salir se os echen encima mas zombies, y al final, por desgaste os acaben matando.

Lo de que los disparos vayan escalados tambien suena raro sobre el papel, pero en la practica es interesante ya que evita que vayas a por las unidades "especiales" y vayas dejando la morralla casi sin preocuparte. De esta manera se simula, por un lado la resistencia de los zombies mas duros (como los gordos) y la velocidad de los corredores.

Lo de que se dividan no esta tan mal en la practica (aunque en mi experiencia ni siquiera pasó). Aun asi mas de una vez tuvimos que hacer de señuelo a posta para mover una autentica pelota de zombies por el tablero.

En cuanto al tema de las subidas de niveles...¿es mas logico que conforme avanzan los turnos se añada mas dificultad?... Bueno, yo creo que es exactamente lo mismo, para subir de nivel necesitas que pasen X turnos (va a ser muy dificil que mates a los zombies q se requieren con el armamento inicial) ademas con el tema de las subidas de nivel se da un hecho bastante curioso, y es que hasta eso tienes que controlar. Uno de los personajes empezó a matar zombies a lo bestia (usaba una motosierra y la jugadora tiene el sindrome "manicas de cerdo" todas las tiradas eran 5-6) por lo que subió muy rapido de nivel. Como efecto colateral nos complico mucho la vida al resto de jugadores que habiamos estado floreando.

En resumen, cuando leí las reglas pense que el juego tenía todas las papeletas de ser un pufo, pero una vez jugado me ha parecido todo muy acertado. El juego me ha sorprendido bastante gratamente (sobre todo por las sensaciones q da y por la diversion y tactica que requiere).

Eso si, decir que menos mal que compre la edicion Apocalipsis porque al ritmo que nos iban saliendo los zombies, con la plancha extra que trae CASI nos quedamos cortos.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: periprocto en 17 de Septiembre de 2012, 12:31:30
Sobre el tema de las expansiones decir que ya las sacaban en la epoca del Heroquest y el Cruzada Estelar.

Y que bien sabian...!  :D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Eskizer en 17 de Septiembre de 2012, 13:34:04
Gracias por la reseña  ;)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 17 de Septiembre de 2012, 14:36:25
El orden de prioridad hace que el juego sea más estratégico, te obliga a no acabar en casillas con zombis o a tener armas cuerpo a cuerpo si empiezas el turno donde esten ellos. Temáticamente puede tener sentido también, que por más que en las películas nos pongan que cualquiera puede acertar con una bala a un zombi en la cabeza corriendo y entre otros 5 zombis la primera vez en su vida que coje un arma pues no es realista... Lo normal es que si estuvieramos en esa situación temieramos disparar a los de nuestro equipo. A mi es una regla que me gusta y le sube dificultad al juego, a parte de hacer que tengas que planificar mejor las cosas.

El tema de la división de los zombis, pues también es una regla que no tiene mucho sentido cuando la ves pero que tiene todo el del mundo en el tablero. Si los zombis tienen que seguir un camino solo aunque hayan 2 les vas a poder chulear como quieras, y si se dividen en grupos que no son iguales solo están haciendotelo más facil.

En cuanto a lo de subir nivel es igual a más dificultad... pues tiene sentido, el otro día en nivel naranja matabamos zombis a montones, teníamos armas porque había avanzado la partida y encima todos teniamos 4 acciones, y muchos alguna acción gratis o buenas habilidades. A naranja es imprescindible llegar para tener un nivel decente, lo peliagudo es llegar al nivel rojo. Si conforme avanza la partida cada vez fuera más fácil no se que gracia tendría el juego...

Vamos, que sonarán todo lo mal que querais, pero todas esas reglas funcionan de maravilla, y si te dieran libertad para disparar a donde quisieras, los zombis se dividieran en grupos dispares y al subir tu de nivel no subieran de nivel los zombis el juego no tendría gracia ninguna.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: old_wyrm en 17 de Septiembre de 2012, 14:47:07

veo que esto esta que hierve.. LNOE vs Zombicide!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: ThoR en 17 de Septiembre de 2012, 14:54:08
veo que esto esta que hierve.. LNOE vs Zombicide!

No se puede comparar del todo ya que uno es cooperativo y el otro es cooperativo con un jugador manejando a zombies. Aunque siempre puedes usar las reglas caseras para que el juego controle a los zombies y utlizar PM (puntos de movimiento) en los héroes para que se parezca al zombicide. De todos modos dentro de poco si se vera un verdadero LNOE vs Zombicide cuando salga la "expansión" (lo pongo con apostrofes porque se puede jugar con los demas LNOE, pero se puede jugar solo) que es cooperativo. El Last Night on Earth: Timber Peak.

Aqui teneis el enlace: http://boardgamegeek.com/boardgame/122240/last-night-on-earth-timber-peak (http://boardgamegeek.com/boardgame/122240/last-night-on-earth-timber-peak)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: gervader en 17 de Septiembre de 2012, 15:49:30
pues nose a mi me parecee muchisimo mejor este zombicide que el LNOE que me parece un juego bastante apestoso y muy mal creado, ademas de tener un diseño muy desigual los tableros son terribles,
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: basileus66 en 17 de Septiembre de 2012, 19:03:14
T0rrEs

¡Ojalá! Ten en cuenta que aunque el "pastel" (los jugadores) es más grande, también ha crecido (¡y mucho!) el número de tiendas; y cómo no tengas la última novedad, la peña deja de venir a tu tienda y te comes los juegos con patatas.

No me quejo. La comunidad de jugadores que viene a mi tienda es pequeña, pero muy fiel. Cierto que mi trabajo me cuesta. Como no puedo competir en precio con tiendas online -aunque eso daría para otro tema- me curro el servicio: enseñar a jugar, hacer noches del veterano para que la peña pueda echar sus partidas, etcétera. Ojo, no es que me parezca que haga nada excepcional. Ese es el trabajo que hay que hacer si quieres que tu tienda funcione. Quien se crea que montar una tienda consiste sólo en poner el cazo y cobrar, no dura dos telediarios con el negocio abierto.

Bueno, en todo caso, que no te lo he dicho, gracias por la reseña. Me va a resultar muy útil para explicarle el juego a los que estén interesados.

Un saludo cordial
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 17 de Septiembre de 2012, 19:58:06
No creo que sea para nada cuestion de elegir entre LNOE o Zombicide, repito que a mi entender, son dos juegos totalmente distintos. Digamos que, por ponerlo en plan a lo bestia, LNOE seria un Ameritrash puro y Zombicide se acerca un poquito mas a un juego tactico.

A mi personalmente me gustan los dos y considero que cada uno tiene su momento.

Basileus, ojala tuviera en mi ciudad una tienda como la tuya si te dedicas a ese tipo de iniciativas. Te puedo asegurar que gustoso me gastaria el dinero en ella en lugar de comprar por internet. Un saludo y mucha suerte.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 17 de Septiembre de 2012, 20:12:39
T0rrEs

¡Ojalá! Ten en cuenta que aunque el "pastel" (los jugadores) es más grande, también ha crecido (¡y mucho!) el número de tiendas; y cómo no tengas la última novedad, la peña deja de venir a tu tienda y te comes los juegos con patatas. Bueno, en todo caso, que no te lo he dicho, gracias por la reseña. Me va a resultar muy útil para explicarle el juego a los que estén interesados.

Un saludo cordial

Gracias.

Como dice proxegenetyc, a mi también me gustaría tener a mano una tienda como la tuya. Espero que te vaya bien, y no te preocupes, yo creo que cada día hay más jugones y, aunque los juegos de mesa hayan empezado a despegar, todavía tiene mucho margen de mejora en españa. Poco a poco Catan o Carcassonne se van imponiendo, hace 10 años casi nadie los conocía, pero día a día conozco a más y más gente que los conoce y los veo en cualquier lado al lado de trivial o risk.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: iñaky en 17 de Septiembre de 2012, 21:00:53
Aquí hay unas materiales para personalizar escenarios y cosas. ¿Los habíais visto?
http://guillotinegames.com/en/gamestuff
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Torke en 17 de Septiembre de 2012, 21:02:44
Una pregunta, estamos ante un caso tipo "Ciudad de Ladrones", donde un juego super simple (y divertido, pero simple) estaba hinchadísimo con minis y componentes espectaculares que luego se te quedaban grandes (para lo que es el juego)? Es decir, merece la pena pagar 70€ PORQUE ES UN JUEGAZO como pasa con el Runewars, o los componentes son tan bonitos que por fuerza deben costar 70 pavos, pero por el juego sin minis no pagarías más de 30€?

No se si me explico bien...
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Eskizer en 17 de Septiembre de 2012, 21:20:12
Se pueden implementar las reglas del zombicide en el LNOE o es imposible?  ::)

Más que nada por no gastarme un pastón y hacer un apaño a lo que sí tengo comprado.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 17 de Septiembre de 2012, 22:01:22
Hombre, como implementarse se pueden implementar hasta al Zombies!!! jajajaja

Con tener muñecos, imprimirte las cartas (o hacertelas tu) y buscarte un tablero tienes el juego (pero vamos, esto lo puedes hacer con cualquier juego)

El juego en si tiene una buena mecanica, a mi entender, y ademas es vistoso y luce en la mesa.

si reducimos todo a lo simplista (es decir, si se puede jugar con otros materiales) creo que nos cargariamos casi todos los juegos de mesa. Hay muy poquitos, a mi entender, a los que no se pueda jugar con fichas de papel (incluso a Warhammer, que es el rey en cuanto a gastarse la pasta)

¿Si merece la pena gastarse 100 pavos? Pues seguramente hay muchos juegos mejores y mas baratos, pero como todo la respuesta es simple: depende de lo que vayas a jugar.

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 17 de Septiembre de 2012, 22:10:53
Una pregunta 1ue debería ir a dudas, pero aquí mismo la planto. Para abrir una puerta con una palanca o una pistola, ¿hay que tirar dado o no? ¿se puede fallar la tirada de abrir puerta?
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 17 de Septiembre de 2012, 22:21:37
No hay que tirar dados, pero solo puedes abrirlas con los objetos que lo permitan (palanca, hacha, motosierra y no se si habra alguno mas)

Algunos de estos haran ruido, otros no
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 17 de Septiembre de 2012, 22:23:29
Una pregunta 1ue debería ir a dudas, pero aquí mismo la planto. Para abrir una puerta con una palanca o una pistola, ¿hay que tirar dado o no? ¿se puede fallar la tirada de abrir puerta?


No hay que hacer ninguna tirada, la acción consiste en abrir la puerta, sin más.

En cuanto a si se puede hacer Zombicide con el LNOE pues hombre... lo dudo muchísimo. Solo comparten temática, es como preguntar si se puede hacer el Gears of War con el Space Hulk o el Stone Age con el Agrícola... Necesitas muchísimas cosas que no tienes: más de 100 cartas de equipamiento y de zombis, tableros individuales, tablero de juego, miniaturas especiales, fichas de todo tipo (coches, ruido, puerta, aparición de zombis...). Vamos, que tienes figuras de zombis y dados, pero te falta todo lo demás.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 17 de Septiembre de 2012, 22:23:46
Ok. Gracias! Estas reglas tan ambiguas...
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Eskizer en 17 de Septiembre de 2012, 22:27:00
Hombre, como implementarse se pueden implementar hasta al Zombies!!! jajajaja

Con tener muñecos, imprimirte las cartas (o hacertelas tu) y buscarte un tablero tienes el juego (pero vamos, esto lo puedes hacer con cualquier juego)

El juego en si tiene una buena mecanica, a mi entender, y ademas es vistoso y luce en la mesa.

si reducimos todo a lo simplista (es decir, si se puede jugar con otros materiales) creo que nos cargariamos casi todos los juegos de mesa. Hay muy poquitos, a mi entender, a los que no se pueda jugar con fichas de papel (incluso a Warhammer, que es el rey en cuanto a gastarse la pasta)

¿Si merece la pena gastarse 100 pavos? Pues seguramente hay muchos juegos mejores y mas baratos, pero como todo la respuesta es simple: depende de lo que vayas a jugar.



Voy a decirlo de otra manera, ¿se pueden introducir las reglas del zombicide en el LNOE o la dependencia de los materiales es muy alta?

Tengo claro que no puedo convertir un LNOE en un Zombicide pero quizás sí que pueda conseguir una experiencia de juego similar con unos pocos cambios.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 18 de Septiembre de 2012, 01:07:22
Hombre, imprimiendo las cartas creo que si seria posible.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Torke en 18 de Septiembre de 2012, 01:38:28
si reducimos todo a lo simplista (es decir, si se puede jugar con otros materiales) creo que nos cargariamos casi todos los juegos de mesa. Hay muy poquitos, a mi entender, a los que no se pueda jugar con fichas de papel (incluso a Warhammer, que es el rey en cuanto a gastarse la pasta)

Ya hombre, pero vamos a ver, hay casos y casos. Si que las figuras estñen bien hechas le da "flavour" al asunto, entonces están bien metidas. Imagínate por ejemplo un Caylus con personajes super detallados... pues me daría lo mismo. Y donde digo Caylus digo Puerto rico, o qué se yo. Sin embargo, Hay juegos buenos con figuras buenas, Railways of the world es un juegazo y que las figuritas sean tan chulas se agradece. Lo mismo con Runewars. Pero por ejemplo Tanhausser las figuritas son la leche... pero el juego no lo llena. Lo mismo con Ciudad de ladrones, que te daría lo mismo que fuesen peanas. Warhammer se podría jugar con papeles, y sería una castaña porque gran parte de la gracia es ver las miniaturas.  Mi pregunta es si es un buen juego de 70€ (la versión basica!) dejando de lado la calidad de las figuras, porque el precio no es moco de pavo. Si es un juego del montón hpervitaminado, pues ni me lo planteo.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Kaxte en 18 de Septiembre de 2012, 10:19:36
El juego pinta bien, aunque me frena el precio... ¿Es verdad que hay problemas de combamiento con las losetas?
Y una pregunta: ¿cúal es el tamaño de los escenarios grandes? Porque anda que si me lo pillo y luego no me cabe en la mesa... ;D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Kaxte en 18 de Septiembre de 2012, 10:44:28
Y una pregunta: ¿cúal es el tamaño de los escenarios grandes? Porque anda que si me lo pillo y luego no me cabe en la mesa... ;D
Me respondo a mí mismo: 75cm de ancho para los escenarios grandes de 3x3.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Rompecascos en 18 de Septiembre de 2012, 13:02:44
Y los que nos hemos quedado sin la opción del pack especial, merece la pena comprar la versión normal del juego?
Un saludo
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: old_wyrm en 18 de Septiembre de 2012, 15:27:40
Y los que nos hemos quedado sin la opción del pack especial, merece la pena comprar la versión normal del juego?
Un saludo

yo es que eso de las cosas ahora o nunca.. me dan una mala leche!
si tienes un mal mes.. gastos inesperados.. lo que sea.. al ca**jo!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 18 de Septiembre de 2012, 15:37:24
Necesario no es tener el pack especial. Bonito, desde luego, pero al fin y al cabo son dados (prescindibles), un montón de figuras de zombis (de nuevo prescindibles) y 3 personajes (siempre esta bien tener variedad, pero a la larga saldrán muchos personajes más, por lo que no le veo el problema). El que se compre el pack lo disfrutará, el que no no debería echarlo de menos.

Las losetas son bastante resistentes, he leído lo del combamiento, pero también que a los pocos días terminan por asentarse y se quedan bien.

Hacerse un Zombicide con un LNOE sigo sin verlo, lo único que puedes reutilizar son las miniaturas, y para que Zombicide funcione necesitas al menos 70 zombis, y de distintos tipos, ya que el número de zombis tiene efecto en el juego. El resto de material no lo tienes ni por asomo, y deberías hacerte todas las fichas y más de 100 cartas.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: M.A. en 18 de Septiembre de 2012, 15:43:48
Muy buena reseña! Yo tengo la edición Apocalipsis y estoy deseando probarlo con mi grupillo... =D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: periprocto en 18 de Septiembre de 2012, 15:45:26
pues teniendo el LNOE y un par de bolsas de figuritas de Zombies!!!!! (que compré para hacerme un juego de zombies casero) se tienen la mayoria de elementos para poder transformarlo en zombicide, no? ;D
Imagino que las cartas y losetas se acabaran ponioendo disponible para descarga en la BGG o cualquier otro sitio (si alguno quereis escanearlas y subirlas, serian bien recibidas) :D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 18 de Septiembre de 2012, 15:52:48
pues teniendo el LNOE y un par de bolsas de figuritas de Zombies!!!!! (que compré para hacerme un juego de zombies casero) se tienen la mayoria de elementos para poder transformarlo en zombicide, no? ;D

Hombre yo lo dudo bastante, lo que tendrás así es una chapuza o un curro de cojones. Tendrás que hacerte las hojas de personajes, las 100 y pico cartas, las losetas de terreno, los gordos, corredores y abominaciones, los personajes principales, 70 zombis y todas las fichas: de ruido, puertas, fichas de salida, fichas de objetivo, fichas de aparición de zombis...

Es como decir que con unos meeples te puedes hacer el Carcassonne. Que sí, que puedes, pero...
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Generacion X en 18 de Septiembre de 2012, 16:54:57
Viendo la reseña, que es de agradecer, veo que el juego solo aporta como nuevo su aspecto visual, que en muchos aspectos puede ser superior a otros juegos sobre el mismo tema que hay en el mercado, pero  en lo demás  según veo como se desarrolla el juego  poco aportaran de nuevo las reglas  que  justifiquen la compra del juego, aunque no las haya leído lo intuyo,  ya que tengo a mis espaldas el Last Night.  

Se ha abusado mucho del tema de Zombies, y creo  si hay que tener uno este es el Last Night on Earth, si quieres algo más las expansiones  Growing Hunger y Survival , ya que es un juego que lo veo muy superior a este Zombicide.  Teniendo el Last  olvídate de todo lo demás que toque el mismo tema y emplea tus euracos, en otro tema diferente, tu cerebro te lo agradecerá

ega

hombre... abusar, lo que es abusar... si quieres hablamos de trenes...  ;)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: iñaky en 18 de Septiembre de 2012, 20:21:41
¡Buah! Me estais poniendo los dientes largos: Tema por todos lados, figuritas y componentes guais, reglas sencillas pero juego complejo, divertido, escalable de solitario a pandilla...
Yo soy de LNOE y pensaba en comprarme un par de expansiones pero, viendo éste y con la pereza que me da el tener que tradumaquetar el material de LNOE... me parece que me voy a animar con el Zombicide.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: ega en 19 de Septiembre de 2012, 01:19:24
Bueno!

Sigo leyendo, por  el revuelo que esta generando este juego, y quizas sí, dentro de seis meses, me haga  una opinión  diferente a lo que pienso ahora

Bien esta vez, lo voy a decir de otra forma,  hay muchos, demasiados juegos de zombies en el mercado, y parece ser que muchos quereis  Zombicide  ya, porque la opinión general dice que este es diferente, primero porque visualmente supera a la mayoria, y porque parece que alguna cosa aporta de nuevo,  bueno ...  no lo entiendo, porque por  el precio no lo veo justificado,  pero bien, ya  digo seguiré viendo que aporta de nuevo el juego, y  no serà por el mismo hecho de tener que  exterminar y exterminar que pueda convencerme. Tambien lo tiene el hecho de  exterminar   el Space Hulk aunque el tema sea diferente , pero esta limitado el número de aliens,  a veces con 8 o 10 es suficiente, y aquí veo que hay más y más

Me acuerdo de uno de los primeros juegos de zombies que jugue,  era el Zombies de Twilight Creations, el básico, y precisamente lo aburrí,  porque simplemente salían muchísimos zombies, y me harté de moverlos uno a uno,  con un mov. básico de uno cada vez, y cuanto más matabas, más salían y siempres tenias que moverlos uno todos,... me resultaba muy pesado

Despues vino el Last Night, que precisamente lo que me gustó, es que estaba limitado el número de zombies, o con los que había en cada escenario eran suficientes, no era necesario como el primero comprarte una bolsa con 100 zombies más.

Y ahora este Zombicide, que vuelve otra vez a lo mismo, según hos voy leyendo, a  incrementar el número de zombies y no poner un límite al número de zombies a los escenarios, y con ello a hinchar el precio,   vaya  para mi suficiente premisa para descartar la compra del juego.

Conclusión, ya lo dije, con un  solo juego de zombies es suficiente, y que cada uno emplea su dinero en lo que más le guste, como si quereis comprar 100 zombies si hos quedais cortos con 70.

Queda otra afición, que es la de pintar. Si te quieres hacer un ejercito bien pintado, pues estupendo, pero si no los vas a pintar ya para que  quieres tantos !!!

La diversión de un juego  muchas de las veces lo da un solo zombie,  sino fijaros en  según que escenario de Betrayal  at the House at the Hill, y ademàs compras el juego, y ya  no tienes que precocuparte de más figuras

ega
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Betote en 19 de Septiembre de 2012, 03:14:15
Gracias, gente. Cuanto más leo sobre este juego, más contento estoy de quedarme con mi adorado Zombies!!! :)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: negroscuro en 19 de Septiembre de 2012, 08:17:08
ToRRes,
gracias por la reseña. Si te pido que lo compares con el gears of war?
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: raik en 19 de Septiembre de 2012, 08:26:34
Bueno!

Sigo leyendo, por  el revuelo que esta generando este juego, y quizas sí, dentro de seis meses, me haga  una opinión  diferente a lo que pienso ahora

Bien esta vez, lo voy a decir de otra forma,  hay muchos, demasiados juegos de zombies en el mercado, y parece ser que muchos quereis  Zombicide  ya, porque la opinión general dice que este es diferente, primero porque visualmente supera a la mayoria, y porque parece que alguna cosa aporta de nuevo,  bueno ...  no lo entiendo, porque por  el precio no lo veo justificado,  pero bien, ya  digo seguiré viendo que aporta de nuevo el juego, y  no serà por el mismo hecho de tener que  exterminar y exterminar que pueda convencerme. Tambien lo tiene el hecho de  exterminar   el Space Hulk aunque el tema sea diferente , pero esta limitado el número de aliens,  a veces con 8 o 10 es suficiente, y aquí veo que hay más y más

Me acuerdo de uno de los primeros juegos de zombies que jugue,  era el Zombies de Twilight Creations, el básico, y precisamente lo aburrí,  porque simplemente salían muchísimos zombies, y me harté de moverlos uno a uno,  con un mov. básico de uno cada vez, y cuanto más matabas, más salían y siempres tenias que moverlos uno todos,... me resultaba muy pesado

Despues vino el Last Night, que precisamente lo que me gustó, es que estaba limitado el número de zombies, o con los que había en cada escenario eran suficientes, no era necesario como el primero comprarte una bolsa con 100 zombies más.

Y ahora este Zombicide, que vuelve otra vez a lo mismo, según hos voy leyendo, a  incrementar el número de zombies y no poner un límite al número de zombies a los escenarios, y con ello a hinchar el precio,   vaya  para mi suficiente premisa para descartar la compra del juego.

Conclusión, ya lo dije, con un  solo juego de zombies es suficiente, y que cada uno emplea su dinero en lo que más le guste, como si quereis comprar 100 zombies si hos quedais cortos con 70.

Queda otra afición, que es la de pintar. Si te quieres hacer un ejercito bien pintado, pues estupendo, pero si no los vas a pintar ya para que  quieres tantos !!!

La diversión de un juego  muchas de las veces lo da un solo zombie,  sino fijaros en  según que escenario de Betrayal  at the House at the Hill, y ademàs compras el juego, y ya  no tienes que precocuparte de más figuras

ega

No puedo estar más en desacuerdo. En un juego de zombies, al igual que en una película, un sólo zombie no debe suponer ningún peligro, es hasta divertido ver como se acerca lentamente y pensar la manera más original de acabar con él.

Sin embargo luego van apareciendo más y más y nunca se van a acabar por lo que debes pensar en conseguir tu objetivo cuanto antes porque nunca vas a volver a tener la situación controlada. No tiene ningún sentido que después de 10 turnos disparando, explotando cosas y haciendo ruido, en el escenario sólo haya 4 zombies. No, tiene que haber decenas, y minutos más tarde habrá al menos 100. Y si no te das prisa serás devorado por una incontable horda de descerebrados.

Zombicide recrea muy bien esta situación. Al principio es casi ridículo lo fácil que es, siempre hay un sitio donde ir y es fácil acabar con los zombies que aparecen por lo que te pones a mariposear por el escenario. Pero luego la situación se te va escapando de las manos y debes centrarte en conseguir el objetivo como sea.

Comparado con el Gears of War:

No se parecen demasiado. Ambos cooperativos y en ambos hay que pensar bien cuáles van a ser tus movimientos. Sin embargo el GoW creo que es más estático, cuesta mucho avanzar pero puedes quedarte en un sitio reteniendo al enemigo. En este es al contrario, siempre tienes que estar moviéndote y sin retener al contrario.

Por lo demás el motor del juego es totalmente diferente: Cartas frente a acciones.

En lo que sí se parecen mucho es en que la situación puede pasar de estar totalmente controlada a irse al traste en apenas un par de turnos.

Yo tengo los dos y creo que son compatibles 100% pero es cierto que ambos ocupan un nicho de "salida a mesa" similar: 1.30h-2h de duración, cooperativos.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 19 de Septiembre de 2012, 11:29:51
Yo estuve jugando el otro día con raik.

El juego me gustó y sobre todo me gustó la cantidad de miniaturas, calidad y personajes frikis. Me gustó pero con varios peros, es un juego divertido, táctico, pero es un juego que no vale ese pastón ni por asomo, es un juego de 50-60€, el resto son para pagar kg de plástico.

Aunque falta depurar y completar algo las reglas, el juego es sencillo y divertido. En cuestión de reglas para mi flojea el hecho de que cuando dispares a una zona con otro compañero siempre le des a él primero, esto se podría haber resuelto con una tirada de dado (1-2 le das al compi) y como solo tienes 2 heridas seguro que solo te arriesgas en situaciones límites. Otro tema es que si no tienes el pack abomination estás jodido porque si se te acaban los zombis de un tipo se activan dos veces, eso cuando ocurre es cuando el tablero está plagado de zombis, con lo cual normalmente es sinónimo de muerte, es decir que si no tienes ese pack te quedas sin zombis mucho antes, a mi me parece una regla un poco bestia.

En comparación con el LNOE son muy diferentes, este me gustó, pero para mí, está a años luz de LNOE. Aun así no descarto comprarlo algún día si pudiera tener todos los extras aunque me gaste una pasta, pero lo hago por frikismo absoluto, no por el juego valga ese dineral.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: irruti en 19 de Septiembre de 2012, 12:49:21
pues nose a mi me parecee muchisimo mejor este zombicide que el LNOE que me parece un juego bastante apestoso y muy mal creado, ademas de tener un diseño muy desigual los tableros son terribles,

Yo no he jugado al Zombicide, pero vamos, poner a parir así tan gratuitamente y con unos argumentos de 'tanto peso' a un juegazo como el LNOE pues no sé, no puedo estar más desacuerdo contigo.
Para mi el LNOE se ha convertido en uno de mis juegos favoritos, aparte de meterte de lleno en una peli zombie, tiene unos componentes y figuras bastante de calidad, seguro que si comparamos calidad/precio con la clavada que meten con el Zombicide, gana por goleada el LNOE.
Yo lo tengo claro, a pesar de ser un gran fan del género zombie, los de Edge esta vez no me tangan, me quedo con mi LNOE, por que paso de pagar 80 eurazos.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 19 de Septiembre de 2012, 13:43:45
Lo siento, ya se había pedido la comparación con el Gears, pero no he jugado al susodicho, por lo que no puedo comparar. A simple vista si parecen juegos parecidos, pero sin haber jugado solo podemos esperar más comparaciones como la de raik.

En cuanto ala calidad de los componentes... pues que quereis que os diga, Zombicide será carísimo, pero en calidad de componentes me parece que se merienda al LNOE, por  no hablar de la estética tan cuidada del Zombicide vs las fotos cutres del LNOE (que supongo que tendrán su público, pero vamos, que a mi me parecen una razón para no tenerlo, como el resto de juegos de esa editorial). El troquel y las losetas son de muy buena calidad, las miniaturas insuperables, los tableros de personajes de cartulina dura y las cartas de muy buen material. Y ya si añadimos los dados de la edición apocalipsis (o de Kickstarter)... No dudo de que Zombicide sea caro, pero desde luego tengo claro que el material es todo de muy alta calidad.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Arthur Gordon Pym en 19 de Septiembre de 2012, 13:54:58
En cuanto ala calidad de los componentes... pues que quereis que os diga, Zombicide será carísimo, pero en calidad de componentes me parece que se merienda al LNOE, por  no hablar de la estética tan cuidada del Zombicide vs las fotos cutres del LNOE (que supongo que tendrán su público, pero vamos, que a mi me parecen una razón para no tenerlo, como el resto de juegos de esa editorial). El troquel y las losetas son de muy buena calidad, las miniaturas insuperables, los tableros de personajes de cartulina dura y las cartas de muy buen material. Y ya si añadimos los dados de la edición apocalipsis (o de Kickstarter)... No dudo de que Zombicide no sea caro, pero desde luego tengo claro que el material es todo de muy alta calidad.

Este último párrafo es casi totalmente intercambiable (menos lo del Kickstarter  :P ), tal que así:

En cuanto ala calidad de los componentes... pues que quereis que os diga, LNOE no será carísimo, pero en calidad de componentes me parece que se merienda al Zombicide, por  no hablar de la estética tan cuidada del LNOE vs los dibujos cutres del Zombicide (que supongo que tendrán su público, pero vamos, que a mi me parecen una razón para no tenerlo, como el resto de juegos de esa editorial). El troquel y las losetas son de muy buena calidad, las miniaturas insuperables, los tableros de personajes de cartulina dura y las cartas de muy buen material. Y ya si añadimos los dados de la edición apocalipsis (o de Kickstarter)... No dudo de que LNOE no sea caro, pero desde luego tengo claro que el material es todo de muy alta calidad.

Y eso que no tengo el Zombicide, ni he jugado, ni lo he visto en directo, y que lo que he visto del juego me mola mucho, tanto en reglas como en estética. Pero no he visto prácticamente ni un juego con la calidad de componentes del LNOE, a mi, personalmente, me molan mucho las fotos retocadas del juego, y encima te regalan un CD (aunque a mi, personalmente, no me gusta nada).

Y por la mitad de precio, oigan!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 19 de Septiembre de 2012, 13:55:19
Lo siento, ya se había pedido la comparación con el Gears, pero no he jugado al susodicho, por lo que no puedo comparar. A simple vista si parecen juegos parecidos, pero sin haber jugado solo podemos esperar más comparaciones como la de raik.

En cuanto ala calidad de los componentes... pues que quereis que os diga, Zombicide será carísimo, pero en calidad de componentes me parece que se merienda al LNOE, por  no hablar de la estética tan cuidada del Zombicide vs las fotos cutres del LNOE (que supongo que tendrán su público, pero vamos, que a mi me parecen una razón para no tenerlo, como el resto de juegos de esa editorial). El troquel y las losetas son de muy buena calidad, las miniaturas insuperables, los tableros de personajes de cartulina dura y las cartas de muy buen material. Y ya si añadimos los dados de la edición apocalipsis (o de Kickstarter)... No dudo de que Zombicide sea caro, pero desde luego tengo claro que el material es todo de muy alta calidad.

Discrepo. El LNOE puede que sea el juego de mayor calidad que tengo en cuanto a materiales (unos 300). Gana al zombicide en calidad ampliamente en cartas, losetas de terreno, tokens, etc. En lo único que es mejor el zombicide es en la calidad de la figuras que son mejor, no una barbaridad pero si significativamente mejores.

Las cartas del zombicide son aceptables sin más, mejor son las losetas de terreno y los tokens que son bastante gruesos, pero aunque superan en grosor al LNOE no así en calidad.

En cuanto a lo de que son fotos, es cuestión de gustos. Por regla general no me gustan las fotos, prefiero ilustraciones, pero en el caso del LNOE y del Galactica me gusta que sean fotos, no lo cambiaría por ilustraciones, me gusta así, que sea más peliculero. Pero lo que no puedes dudar es de la calidad, ya que todas las fotos escenografia vestuario, etc se ha hecho en exclusiva para el juego, no están sacadas de ninguna película como en este caso.

Para resumir el zombicide le da un repaso de calidad en cuanto a figuras, y el LNOE se lo da en todo lo demás

PD: Y he jugado a los 2
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 19 de Septiembre de 2012, 14:17:07
Yo no he jugado al LNOE. Sólo lo he visto, y en cuanto a estética, creo que el Zombicide le pega caña en todo. Claro que no soy un apasionado de la estética Flying frog.

En cuanto al juego, y comparándolo -relativamente- con el Gears of War, creo que es más táctico y dinámico que éste. Aquí no hay cartas de evento ni nada por el estilo, juegas con lo puesto. En ambos juegos tienes que planear las dos opciones antes de empezar a hacer las acciones, pero en Zombidice sabes exactamente cuáles son los planes del grupo, no hay una jugada escondida que sorprenda al resto de jugadores. Luego, las tiradas de dado pueden torcer la situación, y entonces hay que volver a planificar el siguiente paso con cuidado. El espíritu cooperativo, además, me parece mucho mayor (aquí puedes, y a menudo debes, sacrificar personajes en beneficio del grupo), y los personajes tienen habilidades muchyo más interesantes que puedes explotar tácticamente.

Es muy probable que GoW y Zombicide no sean expluyentes pero, de entre los dos, y de momento, prefiero el segundo.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Gobernador en 19 de Septiembre de 2012, 14:37:12
Viendo y leyendo sobre el Zombicide saco un par de conclusiones personales:
1- Se ve un juego, más allá de sus virtudes y defectos, cumplidor y divertido.
2- No es "el juego de zombis definitivo" que algunos aficionados a los tableros y no-muertos seguimos esperando cual tierra prometida.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 19 de Septiembre de 2012, 20:51:19
Probado unos turnos en solitario preparando la partida de mañana  :B, tiene muy buena pinta. Estoy de acuerdo en que no tiene nada que ver con LNOE (bueno, yo yengo IFOS, que es lo mismo). Zombicide me parece más estratégico, porque tienes que prever tu movimiento y el de los zombis. Yo pensé que eso era una desventaja, pero lo cierto es que no tiene precio cuando te sales de su línea de visión y le dices a tu compi que "haga ruido" para que te los quite de encima.

En ocasiones, IFOS se convierte en un dar vueltas sin sentido. Vas de localización en localización buscando objetos hasta que te ves con fuerzas de combatir marcianos (o zombis); en zombicide planeas más lo que vas a hacer (esa es mi impresión)

Y ahora dos cosas que no me gustan:

- una es la escalabilidad; por ese precio, haberse currado una variante en las cartas para dos - tres jugadores, para que salgan menos zombis y se pudiera jugar con menos personajes. Incluso alguna variante en solitario se echa de menos.

- la otra es el encaramiento; en un juego con tantas líneas rectas y sin obstáculos, creo que esta regla habría que apicarla. No tiene sentido que yo haga ruido para llamar a un zombi, y que un colega mío se escabulla por detrás, para que en la siguiente fase de movimiento el zombi se dé la vuelta y se lo coma. Creo que es fácl orientar las figuras hacia donde miran y, al menos, aplicar la regla de que no ven por la espalda (a menos que se haga ruido claro).

- las reglas del movimiento de zombis y de separarlos en grupo no están nada claras (he abierto un hilo de dudas para esto).

Pero me parece que tiene muchas posibilidades y dará tardes épicas.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Naego en 19 de Septiembre de 2012, 20:56:43
Es cieto que pagar ese precio por un juego y que tenga esas "carencias" (por llamarlo de alguna manera) es una putada. Aun asi, estoy mas que deseoso de formar parte de esa partida mañana! xD
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 19 de Septiembre de 2012, 21:04:51
Es cieto que pagar ese precio por un juego y que tenga esas "carencias" (por llamarlo de alguna manera) es una putada. Aun asi, estoy mas que deseoso de formar parte de esa partida mañana! xD

Y yo espero vuestras opiniones  ;)

Lo cierto es que esas cosas que pongo son subsanables ocn reglas caseras (que seguro que alguien más acostumbrado que yo saca); por ejemplo, lmitar el númro de zombis que pueden salir en solitario, o aplicar la regla de encaramiento.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: raik en 19 de Septiembre de 2012, 21:19:26
Discrepo. El LNOE puede que sea el juego de mayor calidad que tengo en cuanto a materiales (unos 300). Gana al zombicide en calidad ampliamente en cartas, losetas de terreno, tokens, etc. En lo único que es mejor el zombicide es en la calidad de la figuras que son mejor, no una barbaridad pero si significativamente mejores.

Las cartas del zombicide son aceptables sin más, mejor son las losetas de terreno y los tokens que son bastante gruesos, pero aunque superan en grosor al LNOE no así en calidad.

En cuanto a lo de que son fotos, es cuestión de gustos. Por regla general no me gustan las fotos, prefiero ilustraciones, pero en el caso del LNOE y del Galactica me gusta que sean fotos, no lo cambiaría por ilustraciones, me gusta así, que sea más peliculero. Pero lo que no puedes dudar es de la calidad, ya que todas las fotos escenografia vestuario, etc se ha hecho en exclusiva para el juego, no están sacadas de ninguna película como en este caso.

Para resumir el zombicide le da un repaso de calidad en cuanto a figuras, y el LNOE se lo da en todo lo demás

PD: Y he jugado a los 2

Pues yo discrepo con tu discrepancia. Para mi el diseño de las losetas es mucho más atractivo en zombicide. No así el de las cartas o las fichas de personaje que me parecen más feas. Los tokens son casi irrelevantes en el zombicide.

A mi el diseño de peli cutre del lnoe me encanta pero me desquicia lo de que un turno puedas mover 1 casilla y al siguiente 6, es una regla ridícula y que introduce un factor suerte brutal.
Título: Re: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: wolfenn en 20 de Septiembre de 2012, 00:12:17
¿no? ¿nunca has visto en una peli de terror como la protagonista que huye despavorida cae de bruces y al segundo siguiente se incorpora y corre como un jamaicano? ;D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 20 de Septiembre de 2012, 11:25:29
Pues yo discrepo con tu discrepancia. Para mi el diseño de las losetas es mucho más atractivo en zombicide. No así el de las cartas o las fichas de personaje que me parecen más feas. Los tokens son casi irrelevantes en el zombicide.

A mi el diseño de peli cutre del lnoe me encanta pero me desquicia lo de que un turno puedas mover 1 casilla y al siguiente 6, es una regla ridícula y que introduce un factor suerte brutal.

Pues yo discrepo de tu discrepancia sobre mi discrepancia. No hablaba del diseño, sino de la calidad de los materiales, que aunque es de mayor grosor me parece de mejor calidad las del LNOE. En cuanto al diseño, son diferentes, podría decir que están a la par.

A mi me gusta la tirada de dado en LNOE, me gusta esa incertidumbre del... ahora que va a pasar? lo conseguirá? EL LNOE intenta recrear esas películas de serie B, no es un juego tan táctico como Zombicide.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: periprocto en 20 de Septiembre de 2012, 11:27:12
Hombre yo lo dudo bastante, lo que tendrás así es una chapuza o un curro de cojones. Tendrás que hacerte las hojas de personajes, las 100 y pico cartas, las losetas de terreno, los gordos, corredores y abominaciones, los personajes principales, 70 zombis y todas las fichas: de ruido, puertas, fichas de salida, fichas de objetivo, fichas de aparición de zombis...

Es como decir que con unos meeples te puedes hacer el Carcassonne. Que sí, que puedes, pero...
No necesito tener una figurita distinta para cada zombie. Loscorredores pueden ser los de colorines de LNOE, los de la bolsa zombies los normales, las abominaciones con algun bicho del Doom...etc
Las cartas no las conozco, pero seguro que se pueden hacer facilmente, con impresora. Las losetas idem, se imprimen y se pegan en cartulina.

No es necesario hacerlo con materiales caros, solo son cartas y cartones!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: drazen__ en 20 de Septiembre de 2012, 15:45:50
Sin ser un friki del tema, yo he jugado una partida a los dos y me ha gustado más el LNOE. El Zombicide es divertido también, pero si tuviera que elegir, escojo LNOE.

Dicho esto son un puntazo las minis de este juego, y sobre todo con las del megapack (Sheldom cooper, John Mclane, Machete...)  :D

Salu2.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: gallego0219 en 22 de Septiembre de 2012, 21:33:40
El mejor juego de zombies es el Zombie U que pasada vengó de probarlo, y es una verdadera pasada... Offtopic total pero este sí que es el juego de zombies definitivo.  ;D
Sobre el tema no he probado el zombicide pero se ve bonico el jodio, el LNOE lo tengo y me gusta cantidad.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Wend1g0 en 23 de Septiembre de 2012, 15:52:52
No sé a qué tanta discusión. Yo he tenido ambos (bueno, el Zombicide Apocalipsis aún lo tengo  :D), he jugado a ambos y ambos dos me gustan mucho. ¿Qué es mejor una pera o una manzana? Son juegos muy distintos. Sí, ambos son de zombis, pero también el Ticket to Ride y el Railways of the World o el 18XX son de trenes y no por ello son muy comparables más allá de unas cuestiones básicas.

El Zombicide es cooperativo y táctico. El LNOE es semicooperativo y con zombis tan listos como lo sea el jugador que los lleve, es mas aventura y menos escabechina. Tanto uno como otro pueden modificarse fácilmente para adaptarlo a solitario/coop o a competitivo.

Ninguno de los dos es el juego definitivo de zombis. Y con suerte, nunca habrá semejante cosa. Ni de zombis ni de nada. Un juego que sea definitivo de algo tiene que ser un ascazo. Aparte de que pretender acabar con la premisa de que todo es mejorable e innovable es de una pretenciosidad que asusta.

Yo solamente me dedico a disfrutar de un juego que he conseguido. El juego es el que es y viene con el plástico que viene. Si hay algo que chirríe, puedo esperar a que actualicen su firmware de manera oficial o bien lo hago yo por mi cuenta con reglas y o componentes caseros. Le hago un jailbreak y listo.

Creo que vale lo que vale? En mi caso sí. Si hubiera tenido la pasta lo hubiera comprado. Que alguien cree que no lo vale, o no le gusta? Pues genial, anda que no habrá juegos de Knizia, Wallace o Feld esperando.  :D :D :D

Yo solo digo tras haberlos jugado, que si pudiera volver atrás, volvería sin duda a caer gustosamente en la tentación. Y que si puedo, volveré a pillarme también el LNOE y cualquier otro juego zombifilo que me llame la atención, si son lo bastante diferentes como para tener sendos juegos.Y estos dos lo son.

Y veréis cuando me curre un personaje de Chuck Norris y otro de House con su bastón y su mala leche para el Zombicide..... :D ;D :D

Saludotes!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: felino84 en 23 de Septiembre de 2012, 17:44:19
y para añadir mas leña al tema.
El all things zombies lo preferis al zombicide o al LNOE???
por cierto muy buena reseña
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Wend1g0 en 23 de Septiembre de 2012, 18:38:45
A mi me gusta mucho, pero necesita cierto pulido de las reglas, montarse mapas mas grandes o ralentizar en general el mivimiento de PJ y PNJ, asi como de peleas y movientos en los interiores, por ejemplo. Pero ha sido y es uno de mis zombijuegos favoritos.

Ahora a ver el Zpocalypse  :D


Por cierto T0rres, muchas gracias por la reseña. Te me has adelantado, así que trabajo que me he ahorrado. ;D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 23 de Septiembre de 2012, 19:16:11
Por cierto T0rres, muchas gracias por la reseña. Te me has adelantado, así que trabajo que me he ahorrado. ;D

De nada hombre, pero realmente las reseñas nunca sobran, no esta de más tener varios puntos de vista.

En cuanto al juego, ya he jugado 4 de los escenarios básicos. No me ha gustado mucho el manejo de los coches, son demasiado brutos, el juego se hace mucho más sencillo y el personaje con el coche sube de nivel demasiado rápido. Creo que se mejoraría cambiando el porcentaje de acierto de los coches, en lugar de dar a 4, 5 y 6 (medio dado), dar con 5 y 6. El jugador en el coche puede hacer 4 acciones de coche, dando en cada acción a todos los zombis (y personajes) a lo largo de 3 casillas (de la que sales, la que pasas y en la que terminas). Repite eso 4 veces y solo quedaran zombis gordos y corredores en un buen cacho de tablero.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 25 de Septiembre de 2012, 23:57:53
Hoy he probado el juego. He de decir que me ha gustado mucho.

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 26 de Septiembre de 2012, 14:43:20
Si alguien se quiere currar los nuevos personajes los tiene en la página de guillotinegames

http://guillotinegames.com/es/blog-claudia-eagle-chaz-ivy-y-troy (http://guillotinegames.com/es/blog-claudia-eagle-chaz-ivy-y-troy)

(http://guillotinegames.com/img/sic-troy.jpg)

(http://guillotinegames.com/img/sic-ivy.jpg)

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(http://guillotinegames.com/img/sic-chaz.jpg)

Más otros personajes que aún no tienen imagen

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SUPERVIVIENTE DE PROMOCIÓN Nº 4: EVA DURAN, LA ARTISTA

HISTORIA
"La habilidad es cosa de vida Y muerte."
Inspirada y dotada, Eva no estaba satisfecha con su humilde vida como contable. Ser parte de la masa gris y anónima era para ella como ser una zombi. Por lo tanto, en su tiempo libre, Eva bailaba, dibujaba, esculpía y hasta tomaba clases de esgrima japonesa. Como la de todo el mundo, la vida de Eva cambió con la invasión zombi: ahora actuar como una persona normal es absurdo, y Eva se siente más viva que nunca. Extrovertida e hiperactiva, Eva es mensajera entre grupos de supervivientes. De ninguna manera piensa dejar de lado sus antiguas actividades: su cuaderno está lleno de bocetos y siempre le viene bien tener la espada a mano.
HABILIDADES
Azul / Empieza con una katanaRojo A / +1 acción de Combate gratuitaAmarillo / +1 AcciónRojo B / +1 a la tirada de dados: RefriegaNaranja A / EscurridizaRojo C / +1 a la tirada de dados: A distanciaNaranja B / Maestra de esgrima

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SUPERVIVIENTE DE PROMOCIÓN Nº 5: MARVIN REDFIELD, EL GUARDAESPALDAS
NOTA DEL DISEÑADOR Nº 11
Marvin
HISTORIA
"Confía en mí y vivirás."
La madre de Marvin Redfield siempre decía que su hijo había nacido bajo la estrella de la buena suerte, y que los astros le auguraban un gran destino. Y tenía razón: el muchachito estaba dotado con una suerte increíble. Aunque Marvin no pidió nada. Lo único que quería era que lo dejaran en paz. La vida de Marvin quedó patas arriba el día en que su familia sufrió un espeluznante accidente. El chico fue rescatado ileso de entre la chatarra, pero ahora era huérfano.
Los años pasaron y Marvin se convirtió en guardaespaldas. Como si quisiera ahuyentar su pasado, utilizó su suerte para proteger mejor a sus compañeros Supervivientes. Cuando vino el apocalipsis zombi, Marvin no tenía miedo por él, sino por sus amigos.
Actualmente Marvin rastrea la ciudad intentando salvar a tanta gente como le sea posible. Su legendaria suerte no le ha abandonado, y le da un aura de "ángel redentor": algunos incluso le rezan y le suplican que encuentre a sus seres queridos en medio del vórtice de muerte. Marvin se lo toma con calma: de ninguna manera se va a convertir en una especie de mesías. Su deseo más ferviente no ha cambiado desde su niñez: lo único que desea es que le dejen en paz.
HABILIDADES
Azul / DestinoRojo A / Líder natoAmarillo / +1 AcciónRojo B / +1 acción de Combate gratuitaNaranja A / RuidosoRojo C / +1 a la tirada de dados: CombateNaranja B / Afortunado
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 26 de Septiembre de 2012, 14:47:11
Si alguien se quiere currar los nuevos personajes los tiene en la página de guillotinegames

http://guillotinegames.com/es/blog-claudia-eagle-chaz-ivy-y-troy (http://guillotinegames.com/es/blog-claudia-eagle-chaz-ivy-y-troy)

(http://guillotinegames.com/img/sic-troy.jpg)

(http://guillotinegames.com/img/sic-ivy.jpg)

(http://guillotinegames.com/img/sic-claudia.jpg)

(http://guillotinegames.com/img/sic-chaz.jpg)

Más otros personajes que aún no tienen imagen


Por supuesto, como todo el mundo sabe.... estamos esperando el personaje de ESPE, que será temido por los zombies

(http://m1.paperblog.com/i/19/196990/metro-madrid-sufre-el-ataque-esperanza-aguirr-L-3.jpeg)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Nighty80 en 08 de Octubre de 2012, 19:04:53
Lo primero, muchas gracias por la reseña.

Llevaba tiempo buscando un juego "decente" de zombies y ha sido leerla y pedirlo  :B

Estaba entre este y el LNOE, pero lo de que en el LNOE uno de los jugadores fuera el Zombie me echaba patras.

Pero ahora tengo una dudilla, el que he pillado es la edición normal, y me preocupa un poco el tema de las miniaturas extra que no me vienen, ¿Se supone que es para incluirlos en las partidas normales o es para reglas "custom"? me he leido el manual y me ha dado la impresión de que juega con el limite de zombies para hacerte liarte a palos para que no se activen 2 veces por turno, porque a mas zombies el juego será más fácil ¿no?

Lo mismo si ya te cuesta ganar con todos los zombies de la edición apocaliptica jugar a 4 y con la edición normal va a ser demasiado duro...

Por cierto, en la web han añadido ya al superviviente a lo Chuck Norris  ;D
   

 
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 08 de Octubre de 2012, 21:41:25
Lo primero, muchas gracias por la reseña.

Llevaba tiempo buscando un juego "decente" de zombies y ha sido leerla y pedirlo  :B

Estaba entre este y el LNOE, pero lo de que en el LNOE uno de los jugadores fuera el Zombie me echaba patras.

Pero ahora tengo una dudilla, el que he pillado es la edición normal, y me preocupa un poco el tema de las miniaturas extra que no me vienen, ¿Se supone que es para incluirlos en las partidas normales o es para reglas "custom"? me he leido el manual y me ha dado la impresión de que juega con el limite de zombies para hacerte liarte a palos para que no se activen 2 veces por turno, porque a mas zombies el juego será más fácil ¿no?

Lo mismo si ya te cuesta ganar con todos los zombies de la edición apocaliptica jugar a 4 y con la edición normal va a ser demasiado duro...

Por cierto, en la web han añadido ya al superviviente a lo Chuck Norris  ;D
   

 Lo de la doble activación me parece una salvajada.

Pues es mucho mas divertido ser el jugador zombi en el LNOE, a veces nos peleamos por serlo
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Nighty80 en 09 de Octubre de 2012, 16:30:30
Lo que me pasa a mi con los "semicooperativos" es que, como tampoco juego tan a menudo, al final siempre me toca a mí, el comprador compulsivo, hacer el papel del "malo" y encima estar vigilando a los jugadores para que no se líen. Tiene pinta de que el LNOE es sencillo y seguro que no pasa, pero he tenido malas experiencias con la furia de dracula (ponerte a buscar la carta de destino mientras te preguntas reglas 3 personas no tiene precio) y con el mansiones de la locura igual... con lo q al final yo ni juego ni na :P

Lo del tema de la doble activación es q justo la imagen que me daba era que la idea del juego era evitar eso matando zombies a mansalva (que me pega mucho con el espíritu munchkinero del juego), por eso me extrañaba, que una diferencia de 20 caminantes me parecía que podía afectar mucho a la dificultad.

De todos modos lo tengo ya en casa :B y si no pasa nada raro este sábado lo estreno.  ;D

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 15 de Octubre de 2012, 22:42:28
Ya está colgada la campaña en castellano en la web de edge

http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/zombicide/Switch%20City_Campaign_ES_L.pdf
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: old_wyrm en 16 de Octubre de 2012, 19:03:16

Este finde pude probarlo en cordoba y la verdad es que me dejo.. ¿frío?
No me encontré el juego que esperaba (más tenso, más divertido, más tactico). Jugamos el escenario ese que entras por una parte del tablero y sales por la siguiente.. y lo resolvimos con facilidad.. No hubo que hacer planes apenas, nada de táctica más allá de toma la catana, dame la escopeta..
En definitiva, a riesgo de que me azoteis en plaza pública, este no es para mi.
Saludos!!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: luispe en 16 de Octubre de 2012, 19:14:54
Este es uno de los juegos que como me compre, apenas voy a jugar...y es demasiado caro para eso
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 16 de Octubre de 2012, 19:29:53
Este finde pude probarlo en cordoba y la verdad es que me dejo.. ¿frío?
No me encontré el juego que esperaba (más tenso, más divertido, más tactico). Jugamos el escenario ese que entras por una parte del tablero y sales por la siguiente.. y lo resolvimos con facilidad.. No hubo que hacer planes apenas, nada de táctica más allá de toma la catana, dame la escopeta..
En definitiva, a riesgo de que me azoteis en plaza pública, este no es para mi.
Saludos!!

¿Te refieres al escenario en el que el único objetivo es llegar a la salida? Si es así, no me extraña, es un pedazo de mierda ese escenario. Con ese escenario hasta un mono puede llegar de un lado al otro, solo es cuestión de ir avanzando poco a poco. Es más, si lo haces con la de los patines te lo puedes hacer en tres o cuatro turnos.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 16 de Octubre de 2012, 21:03:33
¿Te refieres al escenario en el que el único objetivo es llegar a la salida? Si es así, no me extraña, es un pedazo de mierda ese escenario. Con ese escenario hasta un mono puede llegar de un lado al otro, solo es cuestión de ir avanzando poco a poco. Es más, si lo haces con la de los patines te lo puedes hacer en tres o cuatro turnos.

En efecto. Si es el escenario 2, no vale ni para envolver el bocadillo. Qué diferencia con respecto a los otros que he jugado.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Kuro en 17 de Octubre de 2012, 00:45:46
Este finde pude probarlo en cordoba y la verdad es que me dejo.. ¿frío?
No me encontré el juego que esperaba (más tenso, más divertido, más tactico)...
En definitiva, a riesgo de que me azoteis en plaza pública, este no es para mi.
Saludos!!

+1 a todo.

Yo jugue al escenario que tienes que pillar 3 cosas y recoger 6 x y, para hacerlo habia que aburrirse mucho antes
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 17 de Octubre de 2012, 00:50:38
Yo creo que zombicide esta sobredimensionado; han querido hacer algo impresionante y se les ha ido la mano en un juego que se va a las tres horas y al final es repetitivo.

Pero yo hace un par de semanas monté una partida a tres; puse cuatro losetas al azar y dos salidas de zombis (vamos, la mitad de un escenario). La partida no llegó a las dos horas y fue muy divertida.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: +ab en 17 de Octubre de 2012, 08:09:48
 En efecto, el escenario 2 es muy facilón. Los hay de muy chungos: contra más salidas de zombis hay, más objetivos haya que coger en habitaciones distintas, menos casillas tengan los zombis para venir a ti, y si no hay coches, entonces agárrate los machos que vienen curvas  :D :D :D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 17 de Octubre de 2012, 13:23:24
Pero yo hace un par de semanas monté una partida a tres; puse cuatro losetas al azar y dos salidas de zombis (vamos, la mitad de un escenario). La partida no llegó a las dos horas y fue muy divertida.

Si te fijas en los escenarios oficiales incluso los de 4 casillas tienen 4 salidas zombis, con lo que debió ser un paseo.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: vic21 en 17 de Octubre de 2012, 17:15:50
Hola, alguien podria decirme que tamaño tienen las cartas del zombicide para saber cuales son las fundas que usa.
SAludos y gracias de antemano
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 17 de Octubre de 2012, 18:00:25
Si te fijas en los escenarios oficiales incluso los de 4 casillas tienen 4 salidas zombis, con lo que debió ser un paseo.

Pero están pensados para seis supervivientes; nosotros jugamos tres llevando un personaje cada uno  ;)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 17 de Octubre de 2012, 19:20:40
Pero están pensados para seis supervivientes; nosotros jugamos tres llevando un personaje cada uno  ;)

Aun así no jugaría con menos de 3 salidas. Y la verdad, creo que es mejor jugar con 2 personajes cada uno, no es un juego en el que esto se haga pesado o problemático. No creo que el juego este pensado bajo ninguna circunstancia para jugar con 3 personajes.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: darthhh en 25 de Octubre de 2012, 01:22:04
Quisiera preguntaros, como de dificil lo veis? Os han matado alguna vez? lo digo xq llevo 6-7 partidas ya y salvo la primera q se hicieron cosas mal, no nos han matado a nadie en ninguna. Pero es q lo maximo que nos han hecho ha sido una herida. No hemos tenido partida q digas casi casi, sino q veo la cosa bastante controlada. No creo q sea problema de reglas xq he leido y releido por eso queria preguntaros.
ademas me da la sensacion de poco probados los escenarios. El 1 te puedes ir a buscar a la casa junto a la salida y buscar ahi todo el rato. El 2 lo q se ha dicho, un chiste y con la patinadora no sacas ni los zombies de la bolsa. Ademas lo normal es abrir las casas en azul q sale entre poco y na.
Y ya por terminar, no salen de primeras ningun zombie en las salidas no?
Q os parece a vosotros? un saludo!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: NETes en 25 de Octubre de 2012, 02:18:42
Vaya por delante que el juego me gusta y es el primer juego de zombis decente. Pero veo que hay que mejorar y pulir muchas cosas. Muchas son subsanables con homerules que seguro que salen a patadas por foros pero como no soy de reglas caseras me esperaré a una segunda edición más pulida. Creo que tienen una base muy buena pero hay que mejorarla en muchos puntos, la dificultad es uno de ellos porque es muy fácil.

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 25 de Octubre de 2012, 02:55:48
Si los haceis todos fáciles probar la campaña nueva. El que me diga que es fácil que me explique como lo hace. Llevo 7 partidas, 4 ganadas en los escenarios del básico y 3 falladas, seguidas, en la campaña. Lo hagas como lo hagas te pillan. Por cierto ¿Que mapas jugais? Estoy convencido que no direis que son fáciles los tableros de 4 casillas avanzados, con 4 salidas de zombis. Por otro lado, algunas de las que he ganado han sido por los pelos, y si en naranja-rojo no se os acumulan los zombis y se mueven varias veces en un turno es que algo estais haciendo mal. Si aguantais más de 3 turnos en rojo, de nuevo, algo estais haciendo mal, porque es imposible. En cuanto alguien sube a rojo no hay nada que hacer, o se termina enseguida o es imposible aguantar.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: NETes en 25 de Octubre de 2012, 03:11:09
Es que nosotros nunca hemos llegado a rojo menos en el escenario que hay que hacerlo para ganar.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: darthhh en 26 de Octubre de 2012, 01:07:53
yo lo maximo q hemos llegado es a naranja tb, se ha cumplido antes el objetivo. Lo de los edificios no los abris en azul?
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 26 de Octubre de 2012, 15:08:37
yo lo maximo q hemos llegado es a naranja tb, se ha cumplido antes el objetivo. Lo de los edificios no los abris en azul?

Si. Puede que la diferencia sea tener o no el pack de cartas extra. En ellas salen muchísimos más zombis normales, con lo que es en ocasiones imposible quitarse de encima todos los zombis. La mayoría de tableros con coche me han parecido demasiado fáciles, así como todos los de 9 losetas (cuanto más pequeño sea el tablero más difícil). Hay algunos escenarios que son un chiste, son facilísimos de pasar.

Por curiosidad, ¿Habeis probado la campaña?

Es tirando a imposible.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: +ab en 26 de Octubre de 2012, 16:39:45
 Aparte de buena estrategia se necesita bastante suerte par que sea "fácil". Hay 4 cartas de abominación (¡y una en nivel azul!), turnos extras de zombis (aunque estando en nivel azul no te afecta), gordos, etc. Y si el tablero es pequeño en seguida los tienes encima. Y si a eso le añadimos que no puedes dispararles desde lejos si en la casilla del zombi tienes un amigo, o que si hay mucho zombis acumulados no puedes escapar de la casilla a menos que seas Josh, pues con estas cosas es donde se complica el juego... Lo del escenario 1, vale que buscas pero te puede salir un monstruo errante y entonces hasta que no lo mates no puedes seguir buscando, y mientrastanto buscas armas buenas y los objetos se van acumulando zombis. No es tan sencillo. Y el escenario 10 es chungo-chungo.

 Lo jodido del juego son los turnos extra de zombis o que la suerte de los dados no te acompañe.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 27 de Octubre de 2012, 11:40:26
Yo no se la mala o buena suerte que he tenido en las partidas, en ninguna lo he pasado fácil para terminar y el alguna he cascado. (las abobinaciones también salen en azul, y como no tengas el coctel condicionan mucho).

Por otra parte, si alguien considera que el juego es fácil.... pues es muy sencillo escalarlo.

tienes varias opciones.

Primera: Monta el mazo de monstruos que te de la gana. El mazo de monstruos está numerado, pues quita unas cuantas cartas en las que haya cero zombies en azul, y las vuelves a meter en el mazo y barajar cuando alguien pase a amarillo.

Segunda: reasigna los colores, quítale 1 al azul (del 1 al 4), 2 al amarillo y 3 ó 4 al naranja, de forma que empezarán a salir más zombies antes.

Si todavía lo ves fácil, leches, pues empieza en amarillo :D

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 27 de Octubre de 2012, 15:04:59
Yo coincido en que los escenarios del manual son facilísimos. Me he pasado tres por los pelos, pero controlando la partida en todo momento (el 1, el 10 y el 5) y otros 2 bastante sobrado (el 6 y otro que no recuerdo cual era). Si a eso le añadimos que el 2 y el tutorial no los he jugado porque me parecen chorradas, tenemos 7 de los 11 ya pasados de primeras.

Sin embargo los que van colgando los veo más brutos, sobre todo la campaña que aparecen abominaciones desde el principio.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Raenaris en 27 de Octubre de 2012, 21:57:51
Pues os parecerá fácil jugando solos o algo por el estilo, porque en mi grupo de juego, y somos jugones, llevamos 4 partidas al escenario uno y no hay manera. Siempre hemos sido 5 jugando, y os aseguro que lo del jugador inicial y la secuencia de juego condiciona muuuucho la partida. Una de ellas la tuvimos que resetear a los pocos turnos porque en el refugio le salió a un jugador dos cartas de aaargh en sendos turnos, salieron dos cartas de alcantarillas seguidas, se nos lleno todo de zombies y la mayoría sin un arma decente.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 28 de Octubre de 2012, 00:09:45
Pues os parecerá fácil jugando solos o algo por el estilo, porque en mi grupo de juego, y somos jugones, llevamos 4 partidas al escenario uno y no hay manera. Siempre hemos sido 5 jugando, y os aseguro que lo del jugador inicial y la secuencia de juego condiciona muuuucho la partida. Una de ellas la tuvimos que resetear a los pocos turnos porque en el refugio le salió a un jugador dos cartas de aaargh en sendos turnos, salieron dos cartas de alcantarillas seguidas, se nos lleno todo de zombies y la mayoría sin un arma decente.

No, no, no he jugado ni una partida yo solo, siempre con un grupo de entre 4 y 6 personas. Es evidente que el jugador inicial condiciona, es parte del juego en mi opinión.

En el refugio inicial del escenario 1 se puede buscar, y 2 cartas de aaarg no son gran problema si sabes cuando hacer las búsquedas (no buscar con el último jugador del turno por si acaso vamos). En cuanto a las cartas de alcantarilla, solo hay 2 en el mazo, y que salgan pronto estando en azul es lo mejor que te puede pasar, pero de nuevo, en el escenario 1, estando en el refugio solo saldrían zombis en una sola alcantarilla, con lo que no le veo el problema si sois 5 personajes. ¿No será que algo estais haciendo mal?
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 28 de Octubre de 2012, 00:16:15
No, no, no he jugado ni una partida yo solo, siempre con un grupo de entre 4 y 6 personas. Es evidente que el jugador inicial condiciona, es parte del juego en mi opinión.

En el refugio inicial del escenario 1 se puede buscar, y 2 cartas de aaarg no son gran problema si sabes cuando hacer las búsquedas (no buscar con el último jugador del turno por si acaso vamos). En cuanto a las cartas de alcantarilla, solo hay 2 en el mazo, y que salgan pronto estando en azul es lo mejor que te puede pasar, pero de nuevo, en el escenario 1, estando en el refugio solo saldrían zombis en una sola alcantarilla, con lo que no le veo el problema si sois 5 personajes. ¿No será que algo estais haciendo mal?

Una pregunta

En el escenario 1

¿Recogéis todas las fichas de objetivo (las 6)?
¿Sumáis 5 puntos de Experiencia al jugador que coge una ficha de objetivo?
¿Contáis el coger ficha de objetivo como una acción de las disponibles?  (no es pasar por encima y ya está)

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 28 de Octubre de 2012, 09:11:27
Yo me he pasado el escenario 1 todas las veces que lo he jugado (cuatro veces, tres partidas a dos jugadores y una a tres). Está claro que a 2 jugadores es más fácil que a 3 ó 6, ya que activar cada vez a tres personajes permite muchas más opciones que en otros casos.
En cualquier caso, siempre hemos actuado igual: separarnos en dos grupos de tres (cada grupo con un objeto para abrir puertas): un grupo iba hacia arriba y abría uno de los edificios de 1C y 2C (en función de la presencia de los zombies), mientras que el otro grupo hacía 5C y 6B, por este orden.
Luego se daba la circunstancia de que debíamos encontrarnos en la calle formada por 1C, 5C y 6B (repartidos por la calle) e ir todos juntos a 1B, antes de salir corriendo como fieras a la salida. Ha habido veces que ha habido que pasar por la localización inicial o por el otro camino, pero en general se ha obrado así.
Entonces, cosas que intentamos hacer:
- intentar retrasar todo lo posible la subida de nivel. Para cuando lo hacíamos, igual ya teníamos todos los objetivos menos el de 1B. Alguna otra vez nos faltaba alguno más pero intentábamos que no.
- usar la habilidad escurridizo para mover los zombies a nuestro antojo. esa habilidad es brutal, y hay que usarla convenientemente.
- matar los corredores a la primera que podíamos
- al final, muchas veces, darle los suminisrtros a alguien que tuviera más opciones de salir del mapa

En dos ocasiones salimos todos. En una ocasión salieron 2, y hubo una vez que escapó sólo uno, llevando todos los suministros. Por supuesto, la suerte interviene en cuanto a que necesitas que te salgan las cartas que buscas, ý supongo que en ese sentido siempre tuvimos suerte. Las cuatro partidas, eso sí, fueron muy intensas.

Por cierto, recoger fichas de objetivo en el escenario 1 no da puntos de experiencia a los personajes. Y puede buscarse en la localización inicial (nosotros jugamos una vez que no, porque no entendíamos el background del asunto).
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 28 de Octubre de 2012, 10:20:15
Yo me he pasado el escenario 1 todas las veces que lo he jugado (cuatro veces, tres partidas a dos jugadores y una a tres). Está claro que a 2 jugadores es más fácil que a 3 ó 6, ya que activar cada vez a tres personajes permite muchas más opciones que en otros casos.
En cualquier caso, siempre hemos actuado igual: separarnos en dos grupos de tres (cada grupo con un objeto para abrir puertas): un grupo iba hacia arriba y abría uno de los edificios de 1C y 2C (en función de la presencia de los zombies), mientras que el otro grupo hacía 5C y 6B, por este orden.
Luego se daba la circunstancia de que debíamos encontrarnos en la calle formada por 1C, 5C y 6B (repartidos por la calle) e ir todos juntos a 1B, antes de salir corriendo como fieras a la salida. Ha habido veces que ha habido que pasar por la localización inicial o por el otro camino, pero en general se ha obrado así.
Entonces, cosas que intentamos hacer:
- intentar retrasar todo lo posible la subida de nivel. Para cuando lo hacíamos, igual ya teníamos todos los objetivos menos el de 1B. Alguna otra vez nos faltaba alguno más pero intentábamos que no.
- usar la habilidad escurridizo para mover los zombies a nuestro antojo. esa habilidad es brutal, y hay que usarla convenientemente.
- matar los corredores a la primera que podíamos
- al final, muchas veces, darle los suminisrtros a alguien que tuviera más opciones de salir del mapa

En dos ocasiones salimos todos. En una ocasión salieron 2, y hubo una vez que escapó sólo uno, llevando todos los suministros. Por supuesto, la suerte interviene en cuanto a que necesitas que te salgan las cartas que buscas, ý supongo que en ese sentido siempre tuvimos suerte. Las cuatro partidas, eso sí, fueron muy intensas.

Por cierto, recoger fichas de objetivo en el escenario 1 no da puntos de experiencia a los personajes. Y puede buscarse en la localización inicial (nosotros jugamos una vez que no, porque no entendíamos el background del asunto).

En el mapa hay marcadas 6 localizaciones con una X roja, que hay que cogerlas, para eso están ahi, en el mapa pone (5PE) junto a cada X. Si no lo subes es fácil no subir de nivel. Yo creo si hay que cogerlas las 6 X por eso lo vemos con diferente dificultad. Vamos, que hay que abrir todos los edificios. Eso aparte de encontrar la comida.

Si no las buscáis, si que el escenario es fácil, pero están marcadas en el manual.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 28 de Octubre de 2012, 13:30:46
Una pregunta

En el escenario 1

¿Recogéis todas las fichas de objetivo (las 6)?
¿Sumáis 5 puntos de Experiencia al jugador que coge una ficha de objetivo?
¿Contáis el coger ficha de objetivo como una acción de las disponibles?  (no es pasar por encima y ya está)



Claro que lo hacemos todo. Aun con los objetivos, es fácil mantener a los jugadores en el nivel adecuado, e intentar subir todos a la vez.

Como te digo jugamos bien, llevamos ya unas partidas a nuestras espaldas y tenemos bastante claro como se juega, suelo ser bastante meticuloso con las reglas, en cuanto me leo la primera vez el reglamento se me queda todo, pero aun así siempre le pego un par de vistazos más, y al terminar la primera partida vuelvo a mirarlo entero. La primera vez puede haber algún fallo, la segunda difícilmente.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 28 de Octubre de 2012, 19:22:47
En el mapa hay marcadas 6 localizaciones con una X roja, que hay que cogerlas, para eso están ahi, en el mapa pone (5PE) junto a cada X. Si no lo subes es fácil no subir de nivel. Yo creo si hay que cogerlas las 6 X por eso lo vemos con diferente dificultad. Vamos, que hay que abrir todos los edificios. Eso aparte de encontrar la comida.

Si no las buscáis, si que el escenario es fácil, pero están marcadas en el manual.

Vale, me había pèrdido lo de los 5pe al lado de las cruces. Pensaba que sólo salía arriba, cuando se especifica en las reglas adicionales. En cualquier caso, hubo dos partidas en las que no pasamos del nivel azul. Igual cambian las cosas ahora, hay que probarlo, pero sigo pensando que repartir las tareas (matar monstruos y subir de nivel) y abrir todos los edificios pronto (al menos todo menos el último) es determinante. Cuando un personaje sube de nivel, entonces todos lo hacen para ganar la acción extra.
Por lo demás, claro que se cogen todas las x. No es tan complicado hacerlo cuando todos están aún el el nivel azul. El problema es llegar al amarillo sin que se haya cogido ninguna. Por eso es mejor repartirse y coger más de una en el mismo turno.
Saludos
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 28 de Octubre de 2012, 19:33:31
Es que cogiendo una sóla cruz, a pocos zombies que mates ya estas en nivel amarillo, y como empiezan a salir más zombies, pues la cuenta sigue subiendo para todos, ya no se tiene tanto tiempo para elegir "

- ¿lo matas tú?
- No hombre, mátalo tu que estás mas abajo
- Si pero es que...
- Que no, tranquilo que tenemos tiempo

Todas esas chorradas se acaban cuando empiezan a venir en masa, los mata el primero que puede y punto.

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 28 de Octubre de 2012, 20:49:56
Al principio es muy fácil equilibrarlo, al fin y al cabo solo hay que darle la mejor arma al jugador que vaya más atrasado, mientras los demás se dedican a otras cosas. El truco esta en subir todos a la vez el nivel amarillo, no hay ningún problema con eso. Lo que hay que calcular muy bien es cuando se sube a naranja, y de nuevo es muy fácil que los jugadores vayan a la par, y no es difícil que un jugador con una escopeta, 4 acciones y munición para la escopeta se cargue a 6-7 zombis por turno. La franja amarilla no sube la dificultad demasiado, pero para entonces es lógico tener armas decentes para todos y que cualquiera pueda subir en un turno o dos.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 29 de Octubre de 2012, 10:16:48
Ayer jugamos una partida (a dos jugadores, eso sí) contando los puntos de experiencia, y lo superamos. Acabamos en nivel naranja, pero en el último turno. Escaparon Wanda y Amy con todo el material necesario.

Sigo pensando que utilizar adecuadamente a Josh da mucha ventaja. Se pasa toda la partida atrayendo zombies y alejándolos del resto. Al final murió, pero es lo que hay: su sacrificio permitió que otros escaparan.

De todos modos, está claro que jugarlo a 2 ó 3 jugadores es más sencillo que jugar a 5. Mientras más jugadores, más complicado es el juego, ya que no puedes decidir el orden de jugadores. Y eso marca mucho.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Raenaris en 29 de Octubre de 2012, 11:49:44
De todos modos, está claro que jugarlo a 2 ó 3 jugadores es más sencillo que jugar a 5. Mientras más jugadores, más complicado es el juego, ya que no puedes decidir el orden de jugadores. Y eso marca mucho.

A eso me refería. Nosotros, como no nos salgan suficientes armas decentes pronto, nos acabamos viendo en la misma situación. Varios jugadores juntos gastando siempre una de sus 3 acciones para intercambiar el arma "buena" con el anterior jugador, gastar otra accion en matar algun zombie con suerte y la tercera más o menos lo mismo. Y todo siempre porque el jugador inicial cambia y justo el personaje que encontró el arma de turno es el último en jugar.

Confieso que esa táctica a veces no lleva a ningun sitio, porque lo que matas vuelve a salir y encima subes experiencia que luego te condiciona, pero es que a veces el motor de cartas no nos da cuartel.

Eso si, picados con el juego estamos y mucho, jejeje. Este viernes volveremos a intentarlo.

Por cierto, en cuanto a los escenarios con vehículos, que he oido decir que son mucho más fáciles, y que estan totalmente desequilibrados, he leído por ahi unas reglas opcionales de rotura de coches. Creo que consistía en que cada vez que se mata a un zombie se lanza un dado de 6 caras, y si sale un 1 el coche se estropea un poco, y si sale otro 1, se para y deja de funcionar. Creo que es una regla sencilla y no se hasta que punto puede mejorar la cosa. ¿La habeis probado?
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: soul crisis en 29 de Octubre de 2012, 12:11:56
Por cierto, en cuanto a los escenarios con vehículos, que he oido decir que son mucho más fáciles, y que estan totalmente desequilibrados, he leído por ahi unas reglas opcionales de rotura de coches. Creo que consistía en que cada vez que se mata a un zombie se lanza un dado de 6 caras, y si sale un 1 el coche se estropea un poco, y si sale otro 1, se para y deja de funcionar. Creo que es una regla sencilla y no se hasta que punto puede mejorar la cosa. ¿La habeis probado?

Yo probare esta semana la variante que hace que el coche pueda quedarse sin gasolina. 1D6 marca los turnos que tiene el coche para pararse y echandole otro bidón lo rellenas (aqui habría que ver los turnos que duraria)
Tambien la que propones está bien, de hecho se pueden combinar ambas perfectamente.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: darthhh en 31 de Octubre de 2012, 01:57:26
Si. Puede que la diferencia sea tener o no el pack de cartas extra. En ellas salen muchísimos más zombis normales, con lo que es en ocasiones imposible quitarse de encima todos los zombis. La mayoría de tableros con coche me han parecido demasiado fáciles, así como todos los de 9 losetas (cuanto más pequeño sea el tablero más difícil). Hay algunos escenarios que son un chiste, son facilísimos de pasar.

Por curiosidad, ¿Habeis probado la campaña?

Es tirando a imposible.
Me estas poniendo los dientes largos con la campaña Torres, mañ la imprimo xd.
La verdad q, habiendo jugado varias veces del 1 al 5 me da la sensacion de q el juego si, es tremendo, pero los escenarios no los han probado (hacer el 2 con Wendy es un chiste). Aun tengo q probar la otra mitad, pero lo mismo me tiro con la campaña.
Por cierto, las cartas extras q dices son las del pack abominacion o del kickstarter?
Y contestando a un par de compañeros, en serio lo veis mas dificil con 5 o 6 q con 3 o 4? Yo, segun he visto en las partidas a 4 es lo maximo en dificultad, xq otro personaje o dos mas son mas tiradas de dados, mas capacidad de almacenar cosas...no?
Y ya la ultima cosa: jugais con los zombies extras? Se supone q a mas zombies mebor es la posibilidad de hacer turnos extras, aunq he jugado dos con el material basico y no se ha llegado a apreciar mucha diferencia.
El tema con este juego mola, esta muy vivo a pesar de ser todo no muertos. Un saludo!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 31 de Octubre de 2012, 12:15:59
No es lo mismo jugar con 3 que con 4.
Ahora bien, con 6 es más difícil que con 3.
Con 4 debe de ser más complicado que con 5.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: T0rrES en 31 de Octubre de 2012, 13:51:48
Por cierto, las cartas extras q dices son las del pack abominacion o del kickstarter?
Y contestando a un par de compañeros, en serio lo veis mas dificil con 5 o 6 q con 3 o 4? Yo, segun he visto en las partidas a 4 es lo maximo en dificultad, xq otro personaje o dos mas son mas tiradas de dados, mas capacidad de almacenar cosas...no?
Y ya la ultima cosa: jugais con los zombies extras? Se supone q a mas zombies mebor es la posibilidad de hacer turnos extras, aunq he jugado dos con el material basico y no se ha llegado a apreciar mucha diferencia.
El tema con este juego mola, esta muy vivo a pesar de ser todo no muertos. Un saludo!

Las cartas aparecen en los dos packs, en el especial español y en kickstarter. Los zombis extra no lo hacen más fácil, porque se añaden también las cartas extra, con las que salen muchos más zombis normales, y por lo tanto el tablero se llena igual. Si te pones en rojo en 3 turnos o 4 es imposible que no se terminen las figuras.

En cuanto a la campaña, yo probé el primer escenario de la derecha, el azul en el que hay 2 abominaciones encerradas y cuando coges los 3 primeros objetivos te dan un personaje extra, sin equipamiento pero que comienza en naranja, por lo que si coges enseguida el primer objetivo vas listo porque sube todo a naranja, pero si no lo coges se va complicando poco a poco la cosa y al final no hay forma de pasar la fase, aunque vayan 7 u 8 supervivientes. Además, el edificio grande se va llenando poco a poco de zombis, pero si lo abres dejas suelta a la abominación que allí esta encerrada, por lo que te surge otro dilema de difícil solución. Nosotros intentamos varias cosas y nada funcionó.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: darthhh en 03 de Noviembre de 2012, 11:05:13
Por cierto, han corregido el escenario 2 (el que Wanda parece la hormiga atómica) y otro que se llama Carnicería en su página. Ahora parecen un poco más potentes.
Además tenéis un montón de escenarios nuevos, parece ser que esta gente sube uno a la semana.
Os pongo el enlace:
http://guillotinegames.com/es/utilidades

Y ya una pregunta sobre el movimiento zombie, en resumen es que si ven a alguien, a por el ruidoso y si no ven a nadie van a la zona más ruidosa, pero me ha parecido leer en BGG que si hay varias (sea del tamaño que sea) se dividen a cada una. Entonces, en el escenario este, carnicería, si salen zombies de cualquier edificio (pongamos que hay dos personajes en el medio o dnd sea) se dividirían para ir a las dos zonas de ruido?

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Calvo en 10 de Noviembre de 2012, 20:20:41
Lo he probado esta tarde en los Edge Days y me ha dejado una sensación rara. Hemos muerto en el turno 4 o 5 por que han salido consecutivamente dos cartas de "los zombies hacen su turno". Contra eso ¿Qué puedes hacer? Y un elemento que no me gusta nada es la eliminación de los jugadores. En un juego cooperativo de 120-180 minutos creo que es una muy mala elección esta posibilidad. Además, creo que es relativamente "facil" que peudas morir por "azar" (p.e. por la aparición de un zombi en una busqueda y la aparición de una de esas cartas de "activación"). No sé, creo qeu un mecanismo por el cual los personajes perdieran capacidades, puntos o que te proporcionara alguna oportunidad de "salvar los muebles".

Es un juego de zombis, y esta claro que el juego tiene que "agobiar", pero el hecho de que te quedes fuera de la partida y te quedes "de miranda" dos horas o más no me convence.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 11 de Noviembre de 2012, 13:35:04
Yo no me he contrado nunca con la eliminación de un jugador, claro que tampoco lo he jugado nunca con más de tres. En cualquier caso, siempre hay opciones para intentar salvar a alguien. Por ejemplo repartiéndose heridas. Que un personaje vaya solo no es muy buen asunto, a no ser que sea escurridizo.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 11 de Noviembre de 2012, 14:16:02
Según el manual no se pueden repartir las heridas, si el atacante ataca a un grupo y uno tiene una herida..... los demás le siguen. Estás muerto.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 11 de Noviembre de 2012, 14:49:47
Según el manual no se pueden repartir las heridas, si el atacante ataca a un grupo y uno tiene una herida..... los demás le siguen. Estás muerto.

No es cierto. En la página 9 del manual se especifica claramente que los supervivientes en una misma zona pueden repartirse las heridas como quieran.

Puede que te refieras a que si un grupo de (por ejemplo) ocho zombies se come a un personaje, todos permanecen en el sitio. Se necesitan dos para acabar con el personaje, pero los otros seis no se moverían, sino que se quedarían en el sitio, sumándose al festín.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: moriarty en 11 de Noviembre de 2012, 20:45:07
 Yo tras una partida, no me han quedado muchas ganas de repetir, me parece un juego sacado a toda prisa para aprovechar el tirón zombi, poco testeado y con alguna que otra regla surrealista (la de que cuando se acaban las miniaturas de zombis si sale la carta de su categoría realizan otro turno se lleva la palma.)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: ruloma en 11 de Noviembre de 2012, 20:59:35
Yo también lo he probado en los EdgeDays y me ha dejado un poco indiferente. Es cierto que no hemos acabado la partida ( a 6 jugadores ) pero hemos asimilado bien los mecanismos del juego. El juego está montado para ser pura agonía, por más que pensábamos alguna salida a los turnos como si fuera un ajedrez (ofrecer la palanca a otro jugador, retroceder, disparar solo, para el siguiente turno hacer la inversa ) llega un momento en que se sufre tanto que te diviertes por la locura que se monta en el tablero, pero no sacas mucho en claro.
No me gustó la eliminacion de jugadores, pero sí me gustó la ambientacion que recrea ( agonia y agonia ), pero el juego no deja ir en varias direcciones, si la cagas, la cagaste completamente, por lo que las opciones son las que dicta el guión son escasas. Tendré que probarlo de nuevo.
saludos
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: MarcoNex en 11 de Noviembre de 2012, 23:24:09
Hola, como veo que a mucha gente no le gusta tengo que romper una lanza a favor de este juego, sin dudas fue el juego que mas gusto en las ultimas jestas.

Escucho la queja de que el juego contiene azar, por supuesto que si, no estamos hablando de un eurogame, es un juego para pasártelo bien montando una campaña con amigos.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Betote en 12 de Noviembre de 2012, 02:08:28
Escucho la queja de que el juego contiene azar, por supuesto que si, no estamos hablando de un eurogame, es un juego para pasártelo bien montando una campaña con amigos.

Hombre, yo no he leído quejas de azar, sino de "por un mal movimiento me quedo dos horas mirando cómo los demás juegan". Ya todo el mundo sabe que "zombicidio" no va a ser un euro, pero el plástico también exige calidad ;)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 12 de Noviembre de 2012, 08:54:02
Yo la primera vez que lo probé me dejó la misma sensación que a Calvo y Ruloma.

Me parece el típico juego de: me he gastado una pasta tremenda y me tiene que gustar por webs
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Calvo en 12 de Noviembre de 2012, 10:47:22
Yo la primera vez que lo probé me dejó la misma sensación que a Calvo y Ruloma.

Me parece el típico juego de: me he gastado una pasta tremenda y me tiene que gustar por webs

Hombre, yo no he leído quejas de azar, sino de "por un mal movimiento me quedo dos horas mirando cómo los demás juegan". Ya todo el mundo sabe que "zombicidio" no va a ser un euro, pero el plástico también exige calidad ;)

Claro, es un juego que con los componentes y lo bien presentado que está es muy muy llamativo, cuyas mecánicas no son complejas lo que hace que lo puedas sacar con no jugones y que creo que posibilita crear escenarios y añadir los elementos que te apetezca para dar variedad a las partidas.

Pero ese asunto de la eliminación es muy duro, e independiente del azar: el juego puede ser azaroso, como lo puede ser Arkham Horror, donde si se encadenan cartas de mitos muy complicadas o si fallas las tiradas de dados la cosa se pone cuesta arriba.
Pero en zombicide no es que se ponga cuesta arriba... ¡¡¡Es que sales de la partida!!! Por muy bien que quieras hacerlo, el algo que no peudes controlar o que puedas reconducir a costa de sacrificar algo.

Y, repito, eso en un juego de 15 minutos, no es un drama, o si te pasa (quedar eliminado) como en el Mansiones de la Locura únicamente al final de la partida... pues tiene sentido, pero en un juego de 2 o 3 horas me parece un grave error.

Supongo que habrá que utilizar alguna regla casera para esto (que lso personajes que mueran reaparezcan sin objetos y aumentando en uno la cantidad de zombies qeu aparecen en las "oleadas" o algo así).
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 12 de Noviembre de 2012, 11:21:29
Pues sí; yo soy uno de los que lo compró y cada vez estoy más decepcionado.
No es mal juego, pero se ve que no está acabado.
Solo hay escenarios para 4 - 6 jugadores, con lo fácil que es escalar un juego así (sacando más o mens zombis) o meterle un modo solitario. Lo del doble turno es una forma descarada de decirte "haberte comprado la edición de luxe". La dificultad es una locura; o directamente es muy fácil o imposible.
Y lo de los escenarios es una tomadura de pelo; solo le cambian las losetas y el trasfondo, pero el juego es el mismo; abre edificios, coge las X, sal de la zona.
Si sigue en casa es porque a mi novia le sigue haciendo gracia el tema zombis.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 12 de Noviembre de 2012, 11:41:26
Si la edición deluxe es mejor ni comprarse el juego, ya que cuando llega el doble turno de los zombis has acabado la partida, eso y lo mal escalada que está la dificultad es lo que menos me gusta del juego.

El tema del azar no creo que sea un problema en el juego, más bien todo lo contrario, y yo tampoco he visto críticas a este juego por el tema del azar
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: MarcoNex en 12 de Noviembre de 2012, 13:43:12
I have a dream!!!

En un mundo perfecto existiría una versión de bolsillo del zombicide que ocuparía lo que ocupa la caja del zombies antiguo. Pero por desgracia este no es un mondo perfecto, esta achatado por los polos.

Ahora hablando en serio a mi me gusta pero no puedo permitirme gastarme esa pasta sin que mi mujer me haga la mirada asesina así que estoy tuneando el zombies clásico para adaptarlo.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 12 de Noviembre de 2012, 18:23:45
Pues sí; yo soy uno de los que lo compró y cada vez estoy más decepcionado.
No es mal juego, pero se ve que no está acabado.
Solo hay escenarios para 4 - 6 jugadores, con lo fácil que es escalar un juego así (sacando más o mens zombis) o meterle un modo solitario.
Y lo de los escenarios es una tomadura de pelo; solo le cambian las losetas y el trasfondo, pero el juego es el mismo; abre edificios, coge las X, sal de la zona.

Pues yo creo que como mejor funciona es de 1 a 3 jugadores.
El tema de los escenarios, depende de la inventiva de cada uno. Hay gente muy ingeniosa para crearlos, y hay un editor para este juego. Pero vaya, llámale Descent, Mansiones de la Locura, X-Wing o llámale como quieras, todos los juegos de escenarios pecan de lo mismo.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Wend1g0 en 12 de Noviembre de 2012, 19:35:30
Pues yo creo que como mejor funciona es de 1 a 3 jugadores.
El tema de los escenarios, depende de la inventiva de cada uno. Hay gente muy ingeniosa para crearlos, y hay un editor para este juego. Pero vaya, llámale Descent, Mansiones de la Locura, X-Wing o llámale como quieras, todos los juegos de escenarios pecan de lo mismo.

+1.
A mi me mola mucho también. la verdad es que me lo paso pipa y me curro algún escenario guapo con historia de fondo. Peliculero que es uno, oye. Uno que mola es en plan agonía: sobrevivir hasta que el timetracker llegue a su fin a una horda de zombies famélicos y los protas en plan slasher totales. Tengo que inventarme un arma brutal en plan ametralladora de cañones rotatorios (eso sí, cuidadín con ponerse los buenos en la linea de tiro) :D :D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Betote en 12 de Noviembre de 2012, 21:04:06
Pues yo creo que como mejor funciona es de 1 a 3 jugadores.
El tema de los escenarios, depende de la inventiva de cada uno. Hay gente muy ingeniosa para crearlos, y hay un editor para este juego. Pero vaya, llámale Descent, Mansiones de la Locura, X-Wing o llámale como quieras, todos los juegos de escenarios pecan de lo mismo.

Eso es como cuando Wallace dijo aquello de "todos los juegos de dos jugadores están rotos". Tanto con Descent 2 como con X-Wing, he jugado varias veces el mismo escenario (y en ocasiones con la misma gente) y no resultaba repetitivo, al ser juegos tan competitivos que ves la variedad en la configuración de los bandos y las estrategias y tácticas que siguen.

Mansiones de la Locura, por otro lado, sí me parece que tiene ese problema, aunque los escenarios de fans ayudan.

Y luego está Leyendas de Andor, que es un juego al que puedes echar un total de cuatro partidazas como cuatro soles antes de ponerlo en reventa :P
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: luispe en 12 de Noviembre de 2012, 22:34:22
¿Y cuando jugáis en solitario, lo hacéis con varios personajes, como si jugarais 4?
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Wend1g0 en 13 de Noviembre de 2012, 02:44:37
Claro, siempre con más de uno. Eso lo hago en cualquier juego solitario/cooperativo, que así mola más, hay más posibilidades y ramificaciones tácticas. Además, mis personalidades lo piden a gritos. No hay nada como discutir con no mismo... vaya, que los personajes discutan entre sí, quiero decir  ;D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Torke en 18 de Diciembre de 2012, 19:50:15
Sólo lo he jugado una vez, ojo, así que quizás mi opinión no sea demasiado correcta, pero en la partida que jugamos hubo un montón de cosas que me parecieron muy muy pobres:

* Primero e indispensable, no puedes decidir el orden de jugadores. Esto te lastra la partida continuamente, pues quizás el único que tiene una palanca para abrir una puerta es el último, y el resto tiene que echar tiempo haciendo nada. Lo suyo sería que el jugador principal eligiese el orden de turno, teniendo en cuenta que este es un juego bastante puzzle y que las decisiones malas se pagan tan caro.

* Temáticamente hay cosas que crujen muchísimo. La mayor parte de la partida nos la pasamos en plan "uso la pistola", le paso el arma al compañero. El compañero usa la pistola, le pasa el arma al compañero. El otro usa la pistola..." Es absurdo, imaginándotelo, disparas una vez y se la lanzas al otro, que dispara otra vez y...

* Otra cosa que cruje es lo de los zombies ameba. Si no pueden decidirse hacia que lado ir... SE MULTIPLICAN Y CADA UNO VA PARA UN LADO!! Cómo de absurdo es eso!

* Y otra más, si vas a disparar a un grupo, el primero que se lleva el disparo es un personaje jugador, en lugar de un zombie. Vale, puede que haya una posibilidad de que le metas un tiro a un compañero... pero que por cojones sea el compañero el que se lo lleve no tiene NINGÚN sentido. Qué menos que usar un dado para dictaminarlo.

* Las armas cuerpo a cuerpo me parece que sólo son útiles si te ves atrapado. No vas a ir a atacar cuerpo a cuerpo, porque si un zombie te ataca, directamente y sin posibilidad de evitarlo te llevas una herida. Eso significa que, teniendo en cuenta además que huir de una meleé zombie es poco menos que imposible si no tienes la habilidad de ser escurridizo, si dos zombies entran en tu casilla hay una alta probabilidad de que estés frito, dado que además nadie podrá disparar de lejos pues te matarían a ti antes.

* No sé si es que lo hicimos nosotros muy mal (que seguramente sí), pero me dio la impresión de que llega un momento donde literalmente no puedes hacer nada, excepto disparar zombies hasta que te maten. No podíamos huir, no podíamos movernos sin entrar en un ataque zombie al siguiente turno, y encima teníamos que tener cuidado con que no se dividieran los zombies ameba.

Total, que la experiencia de juego fue divertida... pero más por la compañía que por el propio juego en si. Nunca me lo compraría, aunque le daría una segunda oportunidad.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: explorador en 19 de Diciembre de 2012, 08:01:03
He jugado un par de partidas y si bien es cierto todo lo que dice el compañero anterior en su mensaje, con ciertas mecánicas ilógicas en principio o que chirrían, en mi opinión al final funcionan y hacen que la experiencia de juego sea satisfactoria.

Individualmente parecen tontas, pero todas juntas en mi opinión acaban funcionando en el juego.


Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 19 de Diciembre de 2012, 10:16:29
He jugado un par de partidas y si bien es cierto todo lo que dice el compañero anterior en su mensaje, con ciertas mecánicas ilógicas en principio o que chirrían, en mi opinión al final funcionan y hacen que la experiencia de juego sea satisfactoria.

Individualmente parecen tontas, pero todas juntas en mi opinión acaban funcionando en el juego.



Yo opino igual. Que el orden de jugadores esté establecido es parte de la mecánica de UN juego. Es decir, que hay que devanarse los sesos para salir de esa. De acuerdo que es difícil, pero de eso se trata. El tema de los zombies ameba tampoco creo que tenga nada de absurdo. Vamos, tanto como ver trozos de plástico que se supone se van a comer a otros trozos de plástico.

Se supone que lo que hay en el tablero son elementos que representan una situación fictícia. Que haya una miniatura de zombi en una casilla no quiere decir necesariamente que haya una sola criatura en esa calle. Hay algo que se llama suspensión de la credibilidad y que es indispensable para entrar en toda ficción imaginativa. Hay una reglas del juego (en películas, novelas, juegos de mesa e incluso en anécdotas que te cuentan los amigos) que se establecen de antemano, y luego se acepta lo que viene a continuación. ¿Cómo, si no, va a creerse uno cosas como Star Wars?

Yo creo que podría afirmarse que Zombicide no es una recreación de un holocausto zombie, sino un juego de mesa ambientado en ese tema, con unas mecánicas de absoluta cooperación, y que hay que tomárselo como tal.

Saludo!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalimatias en 19 de Diciembre de 2012, 10:36:04
Sólo lo he jugado una vez, ojo, así que quizás mi opinión no sea demasiado correcta, pero en la partida que jugamos hubo un montón de cosas que me parecieron muy muy pobres:

* Primero e indispensable, no puedes decidir el orden de jugadores. Esto te lastra la partida continuamente, pues quizás el único que tiene una palanca para abrir una puerta es el último, y el resto tiene que echar tiempo haciendo nada. Lo suyo sería que el jugador principal eligiese el orden de turno, teniendo en cuenta que este es un juego bastante puzzle y que las decisiones malas se pagan tan caro.

* Temáticamente hay cosas que crujen muchísimo. La mayor parte de la partida nos la pasamos en plan "uso la pistola", le paso el arma al compañero. El compañero usa la pistola, le pasa el arma al compañero. El otro usa la pistola..." Es absurdo, imaginándotelo, disparas una vez y se la lanzas al otro, que dispara otra vez y...

* Otra cosa que cruje es lo de los zombies ameba. Si no pueden decidirse hacia que lado ir... SE MULTIPLICAN Y CADA UNO VA PARA UN LADO!! Cómo de absurdo es eso!

* Y otra más, si vas a disparar a un grupo, el primero que se lleva el disparo es un personaje jugador, en lugar de un zombie. Vale, puede que haya una posibilidad de que le metas un tiro a un compañero... pero que por cojones sea el compañero el que se lo lleve no tiene NINGÚN sentido. Qué menos que usar un dado para dictaminarlo.

* Las armas cuerpo a cuerpo me parece que sólo son útiles si te ves atrapado. No vas a ir a atacar cuerpo a cuerpo, porque si un zombie te ataca, directamente y sin posibilidad de evitarlo te llevas una herida. Eso significa que, teniendo en cuenta además que huir de una meleé zombie es poco menos que imposible si no tienes la habilidad de ser escurridizo, si dos zombies entran en tu casilla hay una alta probabilidad de que estés frito, dado que además nadie podrá disparar de lejos pues te matarían a ti antes.

* No sé si es que lo hicimos nosotros muy mal (que seguramente sí), pero me dio la impresión de que llega un momento donde literalmente no puedes hacer nada, excepto disparar zombies hasta que te maten. No podíamos huir, no podíamos movernos sin entrar en un ataque zombie al siguiente turno, y encima teníamos que tener cuidado con que no se dividieran los zombies ameba.

Total, que la experiencia de juego fue divertida... pero más por la compañía que por el propio juego en si. Nunca me lo compraría, aunque le daría una segunda oportunidad.

+1 Exactamente los mismos defectos que aprecié en el juego
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Torke en 19 de Diciembre de 2012, 15:00:32
Yo opino igual. Que el orden de jugadores esté establecido es parte de la mecánica de UN juego. Es decir, que hay que devanarse los sesos para salir de esa. De acuerdo que es difícil, pero de eso se trata. El tema de los zombies ameba tampoco creo que tenga nada de absurdo. Vamos, tanto como ver trozos de plástico que se supone se van a comer a otros trozos de plástico.

Se supone que lo que hay en el tablero son elementos que representan una situación fictícia. Que haya una miniatura de zombi en una casilla no quiere decir necesariamente que haya una sola criatura en esa calle. Hay algo que se llama suspensión de la credibilidad y que es indispensable para entrar en toda ficción imaginativa. Hay una reglas del juego (en películas, novelas, juegos de mesa e incluso en anécdotas que te cuentan los amigos) que se establecen de antemano, y luego se acepta lo que viene a continuación. ¿Cómo, si no, va a creerse uno cosas como Star Wars?

Yo creo que podría afirmarse que Zombicide no es una recreación de un holocausto zombie, sino un juego de mesa ambientado en ese tema, con unas mecánicas de absoluta cooperación, y que hay que tomárselo como tal.

Saludo!

Sí, o sea, vamos a ver, buscarnos excusas para el juego podemos buscar cualquiera, desde que cada miniatura representa a una horda de zombies, hasta que estamos ante un apocalypsis zombie de organismos que se reproducen por mitosis en mitad de la calle. Lo mismo con las armas, yo las uso, se las paso al siguiente, que las usa, se las pasa al siguiente... porque estamos en un holocausto zombie donde el tiempo se para rollo tiempo bala, esperando a que hagamos nuestros ataques. Excusas hay miles, pero invariablemente quita la profundidad al juego que, si veo que viene un zombie, de repente se me divida en dos, o que si quiero pegar un tiro a un grupo de zombies para salvar a un colega, el primer tiro se lo lleve el colega. Y podréis decir cualquier cosa, pero a mi modo de verlo es muy poco elegante la forma de solventar estos tipos de problemas.

Yo creo que el problema con este juego es que es tan caro, que la gente que lo ha comprado piensa que por narices le tiene que gustar. Y en realidad es un juego de lo más ramplosillo, entretenido seguramente, pero sinceramente prefiero el Last Night on Earth, que tampoco me gusta demasiado.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 19 de Diciembre de 2012, 16:06:21
Yo creo que el problema con este juego es que es tan caro, que la gente que lo ha comprado piensa que por narices le tiene que gustar. Y en realidad es un juego de lo más ramplosillo, entretenido seguramente

Eso mismo dije yo unos posts más arriba
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: moriarty en 19 de Diciembre de 2012, 17:14:55
Truñaco.  :)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Yamakasi30 en 19 de Diciembre de 2012, 19:20:37
Así me gusta, acuñando términos apropiados.
Por otro lado, he jugado una vez y me resultó bastante divertido, y eso que yo no soy de juegos cooperativos.
Que hay reglas que pueden resultar un poco absurdas a simple vista? Cierto, no lo niego, pero es parte del juego y de la dificultad que entraña para resolver el escenario.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: ulises7 en 19 de Diciembre de 2012, 19:30:22
A mi me resulta entretenido, los componentes del juego son excelentes y si ya pintas las minis decentemente te queda un juego muy vistoso. Además transmite muy bien la sensación de agobio.

En el caso de la primera partida que jugué transmitió muy bien el hecho estar rodeado de zombies y ver la situación muy muy difícil, de hecho piensas que la partida ya está perdida, pero sigues jugando y ves que aún hay posibilidades y al final te alzas con una victoria inesperada ( eso sí, con el sacrificio de algunos valientes  ;D ).

Tiene reglas absurdas pero están allí para aumentar la dificultad del juego, que tiene y mucha, éste es otro punto a su favor, los juegos totalmente cooperativos deben ser dificiles, suponer un reto para que sean divertidos y rejugables como por ejemplo Pandemic, por contra los juegos cooperativos sencillos no me gustan nada: Isla Prohibida. Esto es totalmente subjetivo claro está.

Uno de sus puntos negativos más fuertes es la eliminación de jugadores, un PJ puede morir muy rápido y el juego puede alargarse lo suyo...

Ahora bien, ¿vale los 80 € que cuesta? para mi no, no es un juegazo que los valga, pero yo me lo pillaria si lo encontrara baratillo porque como ya dije es entretenido, sólo recomendable en mi opinión si te gusta la temática zombie.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: flayx en 22 de Diciembre de 2012, 11:13:50
a mi este juego me tiene muy muy muy enganchado ya hemos terminado la campaña del libro de reglas y alguna custom que baje de internet y la cosa se pone muy jodi*a tanto me ha enganchado que alfinal he caido en comprar las figuras del pack limitado que sacaron en la reserva aun siendo esceptico en el precio y el escenario se presta mucho a crearte los tuyos propios eso si hecho muchisimo en falta minis porque la regla de cuando se acaban y sacas carta los zombies que tocan tienen un movimiento adicional es una grandisima pu**da y te rompe toda la estrategia

cierto es que llevo apenas año y medio en el tema ludico y no tengo un gran catalogo que se diga zombies!!! con sus expansiones el cual solo me ha dustado la de la carcel (la ultima) y el humanos!!!, dust tactics catan black historyes y espero que dentro de poco caiga el descent segunda edicion
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: von Klinkerhoffen en 23 de Diciembre de 2012, 03:44:27
A mi me ha parecido fantástico. La sensación de agobio y la satisfaccion de cargarte zombies es inigualable. Un gran juego de zombies. Me ha parecido un LNOE mejorado, en componentes y reglas.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: old_wyrm en 24 de Diciembre de 2012, 11:28:02

Mi opinion, eso sí con muy pocas partidas a cuesta, es que este es carne de 2ª edición con revisión de reglas.. tiempo al tiempo..
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: iñaky en 24 de Diciembre de 2012, 13:14:22
Mi opinion, eso sí con muy pocas partidas a cuesta, es que este es carne de 2ª edición con revisión de reglas.. tiempo al tiempo..

Pues confiemos en que sea, en vez de 2ª edición, expansión con mejoría de reglas.  :o ¡No me jodáis. Sólo faltaba eso!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 24 de Diciembre de 2012, 13:40:12
A mi me ha parecido fantástico. La sensación de agobio y la satisfaccion de cargarte zombies es inigualable. Un gran juego de zombies. Me ha parecido un LNOE mejorado, en componentes y reglas.

En componentes y en reglas, hombre, sinceramente, tiene minis bastante mejores, fin. Los demás componentes del LNOE no los ves, ya no en este juego sino en ningún otro juego.

Decir que las reglas son una mejora? Las reglas no se parecen en nada, son sistemas muy distintos aunque la temática son las misma.

En mi opinión es un juego del montón, quizá con una buena expansión + revisión de reglas se podría llegar a un muy buen juego porque posibilidades tiene.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: iñaky en 24 de Diciembre de 2012, 13:52:30
A mí (leído lo leido), en ocasiones, me ha dado la sensación de que podría convertirse en un Descent zombicidil.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: von Klinkerhoffen en 24 de Diciembre de 2012, 14:22:55
Decir que las reglas son una mejora? Las reglas no se parecen en nada, son sistemas muy distintos aunque la temática son las misma.
Precisamente porque las reglas no se parecen me parece mejorado. Al LNOE le sobra tanta carta. Además no solo mejoran las minis, el tablero para mi es mejor.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: moriarty en 24 de Diciembre de 2012, 14:27:10
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Publicado por: von Klinkerhoffen
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Cita de: Quas4R en Hoy a las 13:40:12
Decir que las reglas son una mejora? Las reglas no se parecen en nada, son sistemas muy distintos aunque la temática son las misma.
Precisamente porque las reglas no se parecen me parece mejorado. Al LNOE le sobra tanta carta. Además no solo mejoran las minis, el tablero para mi es mejor.

 ¿Le sobrán las cartas? Pero si es el motor y la gracia del juego. Para mi no tienen comparación el LNOE funciona el zombicide no. También sería que las minis y los tableros fueran peores valiendo el doble que el LNOE. Aunque discrepo en las miniaturas de personaje que me gustan mas las del segundo, las tarjetas de personaje que tienen el cuadruple de grosor, la banda sonora que el primero no posee....
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 24 de Diciembre de 2012, 14:34:44
Los tableros del LNOE son de mucha mejor calidad, cartón más denso y plastificado, en lo único que gana en este sentido el zombicide es en el grosor del cartón, aún así está un pelín combados ,cunado montas el tablero no termina de dar la sensación de tablero y sino de losetas que no terminan de encajar bien, sin embargo en el LNOE si da la sensación de ser un tablero uniforme
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: +ab en 24 de Diciembre de 2012, 14:37:54
a mí también me parecieron un tostón las cartas del LNOE, y gráficamente también me mola más el zombicide.

Sobre las mejorías de las reglas: de momento ya han sacado una rectificación de 2 escenarios por ser soberanamente fáciles, y han puesto un FAQ de dudas.

 Lo chulo del juego es que es muy expansionil. Están sacando mogollón de mapas por internet para ir haciendo distintas misiones, eso le da rejugabilidad al juego.

 El juego es sencillo pero molón.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: von Klinkerhoffen en 24 de Diciembre de 2012, 14:40:42
A parte me gusta mucho más la plantilla de cada jugador, con el marcador de mejora y el tamaño de las cartas de los objetos que cuadran mucho mejor.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 24 de Diciembre de 2012, 14:42:35
Discrepo pero mucho en lo de la rejugabilidad.

Yo llevo tres escenarios, y siempre es lo mismo. Ves a un punto X y sal por la otra punta.

Decir que las X rojas son comida, botiquines o cabezas nucleares no lo hace diferente, porque siempre hay que hacer lo mismo.

Yo lo compré y lo conservo porque a mi novia le encantan los zombis (se admiten chistes  ;D), y a veces lo sacamos, tiramos unos cuantos dados y ¡ale! a otra cosa, pero el juego es malo.

Han desaprovechado una gran idea. Por el mismo precio, Las mansiones de la locura traía igual de cartón, escenarios, cartas diferentes, puzzles... Si hubieran hecho algo parecido (una historia, trampas, puzzles para abrir puertas...) les habría salido redondo.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Robert Blake en 25 de Diciembre de 2012, 21:55:20
Discrepo pero mucho en lo de la rejugabilidad.

Yo llevo tres escenarios, y siempre es lo mismo. Ves a un punto X y sal por la otra punta.

En el Agrícola también hay que hacer siempre lo mismo. O en el Caylus. O en el Eclipse. Y aún así son rejugables.

Los escenarios sólo añaden flavour, al igual que lo hacen las razas del Eclipse o las cartas de oficio del Agrícola. Al final, la rejugabilidad depende de la actitud de los jugadores. Eso pienso yo.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: cesarmagala en 25 de Diciembre de 2012, 22:12:38
Hombre, agricola y caylus son eurogames. Yo a estos les pido la rejugabilidad precisa para que sean un reto mental. Si añadimos eclipse, la rejugabilidad se la da lo que hagan el resto de jugadores, que me quiten recursos, que me ataquen, etc...

Zombicide no tiene nada de eso, y la rejugabiidad la debería dar el escenario, y en eso es un auténtico blufff por el precio que tiene. Todo se limita a; abre puerta, coge x, sal del escenario...
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: brujmald en 08 de Enero de 2013, 03:13:33
Buenas a todos , es un juego fantástico pero no eh podido adquirirlo en mi ciudad , estuve recopilando contenidos dispersos de este juego en la red y logre obtener todo lo necesario para fabricarme un p&p , el único problema es que no eh podido encontrar todas las tarjetas del juego , no se si alguien sería tan amable de poder ayudarme con esa parte con unas fotos o un pdf con esas cartas claro si es que fuera posible , estaría completamente agradecido :) , cualquier ayuda y para los interesados para poder  pasarme solo las cartas y también poder pasarle el contenido que tengo el p&p de este juego me envían un mensaje privado :) , saludos a todos y de antemano gracias al que quisiera ayudarme con las cartas , Buenas noches.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Torke en 08 de Enero de 2013, 13:30:17
Buenas a todos , es un juego fantástico pero no eh podido adquirirlo en mi ciudad , estuve recopilando contenidos dispersos de este juego en la red y logre obtener todo lo necesario para fabricarme un p&p , el único problema es que no eh podido encontrar todas las tarjetas del juego , no se si alguien sería tan amable de poder ayudarme con esa parte con unas fotos o un pdf con esas cartas claro si es que fuera posible , estaría completamente agradecido :) , cualquier ayuda y para los interesados para poder  pasarme solo las cartas y también poder pasarle el contenido que tengo el p&p de este juego me envían un mensaje privado :) , saludos a todos y de antemano gracias al que quisiera ayudarme con las cartas , Buenas noches.

Pues yo creo que este juego, sin las figuras de zombies y el resto de materiales, no vale ni la mitad. Vamos que si me dices que te has hecho un Print & Play del Caylus, o Twilight Sttrugle, pues tan ricamente, pero precisamente éste...
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Wend1g0 en 11 de Enero de 2013, 12:40:58
Naaa....!!!! solo depende de lo buen artesano que seas. ;)

No es lo mismo un P&P que un original. De hecho, algunos P&P superan a los originales. En este caso con conseguir una minis medio chulas, ya tienes el juego hecho  ;D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Darkmaikegh en 11 de Enero de 2013, 13:55:05
Pues tras dos partidas con la edición Apocalipsis de un amigo he de decir que el juego a mi me ha gustado mucho, lo matizo de la siguiente manera:

ES LO QUE EL ZOMBIES DEBIERA HABER SIDO: Un juego sencillo, apto para no jugones y sobre todo, divertido.

Ahora, gastarte 80€, pues dependerá del dinero del que dispongas. A mi me gustó tanto que comencé a adaptar el Zombies para poder jugarlo al estilo zombicide, usando los personajes del HUMANOS. Porque me parecía una pena todo el material que tenía del zombies sin usar.Pero...

¡¡¡¡Los Reyes me han regalado por sorpresa un Zombicide!!!! así que el proyecto, por ahora está parado.

¿Buscas un juego divertido cooperativo, con temática zombie y tienes pasta?. Adelante. Si no tienes pasta, te recomiendo que esperes al mercado de segunda mano.

Que conste que a mi el juego me gusta mucho, pero estás pagando componentes de plástico. Respecto a la comparativa que leí al principio del hilo de si ocurria lo mismo que el Ciudad de Ladrones. Que pagabas componentes, pero el juego no era bueno. Personalmente, el Zombicide me parece mucho más divertido que el Ciudad de Ladrones, de lejos.

Saludos

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Darkmaikegh en 13 de Enero de 2013, 13:41:06
Hola, alguien podria decirme que tamaño tienen las cartas del zombicide para saber cuales son las fundas que usa.
SAludos y gracias de antemano

Lo suscribo. ¿Alguien lo puede poner? Es que no lo he visto en las listas de compatibilidades. Un saludo y gracias.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Lochi en 14 de Enero de 2013, 16:42:32
Lo suscribo. ¿Alguien lo puede poner? Es que no lo he visto en las listas de compatibilidades. Un saludo y gracias.

Éstas son las que le he puesto yo: http://maydaygames.com/card-sleeves-41-63-mm-100-pack-mini-usa.html
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Darkmaikegh en 14 de Enero de 2013, 17:54:21
Éstas son las que le he puesto yo: http://maydaygames.com/card-sleeves-41-63-mm-100-pack-mini-usa.html

Muchas Gracias compañero.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Riuku en 11 de Febrero de 2013, 15:40:39
Hola!
Estuve leyendo este post para decidirme por el zombicide, se lo regalé a mi novio por su cumpleaños por la moda de la temática zombi (le encanta the walking dead) y todo el grupo encantado con el regalo! no dejamos de jugar y no nos aburrimos.
Me decanté finalmente porque el diseño me parece muy atractivo y por la rejugabilidad que tiene, ya que en la web tienes el editor de escenarios, nuevas misiones, e incluso es fácil inventar tu mismo nuevas misiones y hacerlo más complicado (o más fácil  :P), por lo que creo que se amortiza bastante el precio que tiene (yo lo encontré por 70€).
Te mantiene en tensión toda la partida y la pega de que si muere alguien al principio y la partida es larga se quedará mirando bastante rato... puede pasar, pero en mi grupo para evitar eso siempre alguien se ha sacrifica para llevarse la herida o repartirlo de modo que nadie muera (al principio claro, conforme se acerca el final esto es más difícil).

No sé si será el juego de zombis definitivo, pero también tenemos el zombies!!! y este nos parece mucho mejor con diferencia, yo lo recomiendo.  ;)

Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: iñaky en 11 de Febrero de 2013, 19:31:27
No sé si será el juego de zombis definitivo)

Pues, estate atenta a Huida de Silver City. Promete ser EL juego de zombies (con permiso de LNOE  :P)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Betote en 11 de Febrero de 2013, 20:36:58
Pues, estate atenta a Huida de Silver City. Promete ser EL juego de zombies (con permiso de LNOE  :P)

Yo de momento estoy babeante con City of Horror, uno de esos juegos de perder amigos de los que ya no quedan :)
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: luispe en 11 de Febrero de 2013, 22:59:37
Pues, estate atenta a Huida de Silver City. Promete ser EL juego de zombies (con permiso de LNOE  :P)

Me quiero esperar a ver alguna reseñas a ver que tal, especialmente su versión en solitario, pero tiene una pinta :B
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: periprocto en 12 de Febrero de 2013, 09:43:47
a mi que sea tanto cartoncito.... :-[
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Manchi en 12 de Febrero de 2013, 11:29:31
a mi que sea tanto cartoncito.... :-[

A mi que cueste 40 y no 80 euros...  :B

Además, tengo el Zombies!!! cogiendo polvo, así que utilizaré las figuritas del susodicho y por fin le daré uso al juego ;D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Darkmaikegh en 12 de Febrero de 2013, 13:23:20
City of Horror, uno de esos juegos de perder amigos de los que ya no quedan :)

Este juego, en una mala mesa, puede ser el final de una amistad  ;D. Ahora, con "Jachondos" mentales, el juego es la bomba  :D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: babus6 en 26 de Marzo de 2013, 18:56:34
yo he llegado a la conclusión de que ante la duda, tomar la decisión que peor venga a los supervivientes.  yo estoy pensando en hacer una partida con un unico héroe y modificar la baraja de modo que sea asequible, al ganar dicha partida pues pasaría a estar disponible para misiones grandes y así ir conociendose con los demás personajes a modo de historieta, tengo el juego embalado en casa y no puedo jugarlo porque estoy en otra ciudad aaaargh!
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: CAD BANE en 07 de Abril de 2013, 15:43:44


-Atacar: si hay zombis en la misma zona que algún héroe, cada zombi ataca una vez. Con cada ataque, un héroe deberá descartarse de una carta de equipo y recibir una herida, que le ocupará una casilla en el inventario (a partir de ese momento solo puede llevar 4 objetos).

Ya sé que ha pasado mucho desde la salida del juego...pero es que esta duda no termino de resolverla ni en grupos de jugones ni consultando FAQs.

Cuando un zombie te muerde¿pierdes un objeto(arma o lo que sea) de cualquier parte de tu inventario o por el contrario debes descartar una de los dos objetos que lleves equipados en las manos, aunque luego puedas reorganizarte el equipo y volver a llevar dos objetos en las manos?

Muchas gracias.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: brunaldo en 20 de Abril de 2013, 08:54:45
Si,eliges tu lo que descartas de todo tu inventario,y lo sustituyes por una herida,otra cosa es que solo tengas cosas en la mano,en ese caso no te quedara otra que ir con la mano toda mordida;),las heridas las tratas como si fuesen inventario,,si quieres te la pasas a la "mochila",previo pago de una accion,y manos libres de nuevo ;D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: felino84 en 24 de Abril de 2013, 23:57:58
haciendo una comparativa LNOE vs Zombicide refiriendonos a dificultad de reglas y posibilidad de que le guste a grupo de jugones y/o de no jugones.
Con cual os quedariais???
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Quas4R en 29 de Abril de 2013, 10:18:13
haciendo una comparativa LNOE vs Zombicide refiriendonos a dificultad de reglas y posibilidad de que le guste a grupo de jugones y/o de no jugones.
Con cual os quedariais???

Para mi:

Reglas: El zombicide tiene unas reglas mucho mas sencillas
Juego: El LNOE me parece mucho mejor juego y más divertido

Depende de tu grupo de juego, el zombicide es más eurogame (aún así me parece un truño con potencial) y el LNOE es como revivir cualquier peli de zombies.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: raik en 29 de Abril de 2013, 10:45:30
Para mi:

Reglas: El zombicide tiene unas reglas mucho mas sencillas
Juego: El LNOE me parece mucho mejor juego y más divertido

Depende de tu grupo de juego, el zombicide es más eurogame (aún así me parece un truño con potencial) y el LNOE es como revivir cualquier peli de zombies.

Reglas: El zombicide tiene unas reglas mucho mejor escritas pero el LNOE es muy fácil, sobre todo el básico. Otra cosa es que su manual sea una basura.

Juego: El LNOE como juego es una castaña pilonga, es decir, como mecánica apesta, puro azar y reglas absurdas. Su sistema de movimiento está sacado directamente de la OCA. Eso no quita que la ambientación sea mucho más inmersiva y que, por tanto, pueda parecer mucho más divertido. Al Zombicide siempre le he visto demasiado estratégico, muy artificial. Para mi le falta ambientación.
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: felino84 en 29 de Abril de 2013, 16:10:38
Para mi:

Reglas: El zombicide tiene unas reglas mucho mas sencillas
Juego: El LNOE me parece mucho mejor juego y más divertido

Depende de tu grupo de juego, el zombicide es más eurogame (aún así me parece un truño con potencial) y el LNOE es como revivir cualquier peli de zombies.
Reglas: El zombicide tiene unas reglas mucho mejor escritas pero el LNOE es muy fácil, sobre todo el básico. Otra cosa es que su manual sea una basura.

Juego: El LNOE como juego es una castaña pilonga, es decir, como mecánica apesta, puro azar y reglas absurdas. Su sistema de movimiento está sacado directamente de la OCA. Eso no quita que la ambientación sea mucho más inmersiva y que, por tanto, pueda parecer mucho más divertido. Al Zombicide siempre le he visto demasiado estratégico, muy artificial. Para mi le falta ambientación.

totalmente disparidad de opinion, supongo q habria que hacer una mezcla de los dos juegos ;D
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: Vicente José Garcia en 16 de Agosto de 2013, 22:09:19
No me gusta el reglamento de este juego, de hecho me parece muy malo, y me da vergüenza que en el foro oficial de gears of war, tiren por el suelo al gears para anteponer el zombicide. En fin, para gustos de cada uno...
Título: Re: Zombicide (Reseña)
Publicado por: moriarty en 16 de Agosto de 2013, 22:25:17
LNOE entretenido, Zombicide caca.
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: kaizox en 12 de Septiembre de 2013, 22:57:59
Me sorprende que la queja de mucha gente sea que vale 80 euros, para empezar hay tiendas online que se puede conseguir por 70 euros puesto en casa, que ya es lo mismo que cualquier juego para consola que en mi opinión tiene muchísima menos rejugabilidad que cualquier juego de mesa. Seguro que hay mucha gente que cada año se compra el FIFA o el PRO en cuanto salen.

Segundo, el juego trae 80 miniaturas de gran calidad y perfectamente pintables si te gusta ese hobby, para mi es un extra, salen a 1 euro por miniatura y el resto de componentes gratis. En serio, pasaros por la web de games-workshop y entonces si que vais a flipar con un juego caro que por 3 miniaturas de plástico te cobran 60 euros, después seguro que el Zombicide os parece barato.

Y otro apunte más, ¿que os compraríais antes, un Zombicide con la calidad de componentes del Zombies!!! por 30-40 euros, o el Zombicide tal cuál esta por 80 euros?

Para acabar otra cosa que me gusta del juego es que te ofrecen las herramientas para facilitarte el diseño de nuevos escenarios y nuevos supervivientes, así que las posibilidades de jugabilidad del juego llegan hasta donde uno quiera. Si os interesan figuras alternativas os recomiendo visitar la página de Hasslefree Miniatures, podréis encontrar miniaturas de Lara Croft, Ash de Evid Dead, Buffy, Harry el Sucio, Rick Grimes, Michonne, John McClane y un largo etc.. y por internet es fácil encontrar fichas para jugar con estos miniaturas así como nuevas cartas de armas.
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: Betote en 13 de Septiembre de 2013, 02:46:24
Ya, Zombicide es más barato que algunos (aunque no muchos) videojuegos y que las minis de Games Workshop, pero es que aquí con lo que se lo compara es con otros juegos de mesa.

Has mencionado Zombies!!! Bien, pues la pregunta entonces es clara: ¿Es Zombicide cuatro veces mejor que Zombies!!!? Porque cuesta cuatro veces más. Yo no voy a opinar al respecto porque no he probado Zombicide y, por tanto, no puedo juzgar pero es un hecho que, comparado con otros juegos de mesa, es muy caro y es normal que la gente se pregunte si merece realmente la pena o o sería mejor comprar algo más barato.
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: fiti23 en 05 de Septiembre de 2014, 20:21:53
Hola amigos,he visto que los módulos del juego los tengo abombadas.¿os pasa a alguien? Se puede evitar?
Un saludo
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: Lotario de Voss en 06 de Septiembre de 2014, 00:51:29
Es muy corriente al principio, sobre todo si vives cerca de la costa o en zonas húmedas. Fue una cuestión que levantó mucha polvareda en el foro de Edge y se resolvió sola. Me explico:

Al parecer, las planchas suelen absorber la humedad con mucha facilidad en cuanto se sacan de la caja, pero al guardarlas nuevamente con todo el juego encima retoman su forma llana original, y luego ya no se vuelven a combar. Al parecer eso les ocurrió a la mayoría de los usuarios.

Sugerencia: Pon unos cuantos libros encima de las planchas de juego y probablemente no se vuelvan a combar nunca más.

Saludos.
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: fiti23 en 06 de Septiembre de 2014, 01:20:34
Gracias colega! Me había cabreado con el tema,y no entendía porque podía ser,porque me pareció que ayer cuando lo desprecinte no estaban así.

Un saludo
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: Morbidus en 12 de Septiembre de 2014, 11:38:24
Acabo de ver que se está discutiendo el precio del Zombicide por aquí, hago mi aportación al respecto:
Este es un tema que me ha tocado tratar más de una vez con gente cercana, primero decir que tengo el primero y a mí pues ni fu ni fa, juego y al final me entretengo, más que nada gracias a las cervezas, cubatas, piques (sí, piques, aunque sea cooperativo hay mucho cabr* suelto jeje) y risas porque como juego prefiero muchos otros antes, peeeeeeeeeeero, resulta que es el juego que tengo más trillado con muuuuuuuuucha diferencia, no os exagero si os digo que habré jugado unas 40 partidas y es que TODO el mundo me lo pide, sobre todo los no jugones, cuando vienen a casa y nos ponemos al lío siempre me piden Zombicide (por esto mismo quizás también le estoy cogiendo un poco de tirria), y muchos de ellos me preguntan cuanto me costó, cuando les digo más de 70 pavos lo flipan pero luego les hago la típica comparativa de horas de diversión y es hasta barato.
Quiero decir que a pesar de ser el juego más "caro" de mi colección, a la vez es el juego que más "barato" me ha salido. Si a esto le añades unos componentes de notable e incluso sobresaliente pues para mí no hay duda, ZOMBICIDE MERECE LA PENA y ¡ojo! os lo está diciendo uno al que no le gusta demasiado...
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: Morbidus en 12 de Septiembre de 2014, 11:40:27
Ups, acabo de fijarme en la fecha que se discutía sobre el precio del juego y es del 12 de Septiembre sí... ¡pero de 2013!!!, ::) vaya coincidencia, siento haber comentado algo fuera de fecha ya pero bueno... ahí queda mi opinión.
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: vwcxl en 17 de Marzo de 2015, 20:57:47
Gracias por la reseña, veo que es un gran juego a tener en cuenta
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: Oigres05 en 21 de Marzo de 2015, 17:49:24
Buena reseña, gracias^^
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: Josemaketekema en 09 de Enero de 2018, 22:34:47
Me gustaría haceros una pregunta,me he pillado la 1 temporada,si compro los tiles de las otras temporadas puedo jugar sus misiones sin necesidad de las cajas completas o nesecito algunos pack de zombis o algo?
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: Solinete en 10 de Enero de 2018, 08:49:35
Me gustaría haceros una pregunta,me he pillado la 1 temporada,si compro los tiles de las otras temporadas puedo jugar sus misiones sin necesidad de las cajas completas o nesecito algunos pack de zombis o algo?

Puedes jugar perfectamente con sus misiones, lo que ocurre es que no serían complicados porque faltarian los zombis de las otras temporadas, en ese caso podrías pillar los toxicos y los berserks para mayor variedad y dificultad.
Creo que no se pueden pillar los zombis de la tercera temporada ya que hasta ahora no los he visto en un pack.
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: perilla en 10 de Enero de 2018, 16:19:22
Me gustaría haceros una pregunta,me he pillado la 1 temporada,si compro los tiles de las otras temporadas puedo jugar sus misiones sin necesidad de las cajas completas o nesecito algunos pack de zombis o algo?

La gente es que lo hace al reves, se pilla las tiles de la primera temporada y luego cualquier otra temporada. Asi si es jugable, porque la primera temporada no necesita zombis especiales, cosa que no sucede si lo haces a la inversa, como has hecho tu.

Saludos
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: Josemaketekema en 10 de Enero de 2018, 19:19:25
Ahh vale,el problema seria que hay los zombies de otras temporadas varian en los reglamentos.
Pues no es nada,los tuneare jejeje,gracias por la info ;).
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: javigon en 25 de Enero de 2018, 12:04:51
Yo me compré la segunda temporada directamente y después me compre las tiles de la primera temporada para así tener una mayor variedad
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: marjualeon en 12 de Julio de 2018, 12:48:01
Retomo el tema porque si tenéis hijos adolescentes, este juego es ideal para tenerles sentados un buen rato dialogando. Ayer estuvieron 7 chavales en mi casa y les puse un misión sencilla. A oir que el juego iba de zombies ya tenía gancho... pues estuvieron ¡4 horas! Sin moverse del sitio y sin mirar al móvil...
Sólo había pasado esto en otra ocasión con el Pandemic.
Hoy me han vuelto a preguntar por el juego ya que quieren más...
Título: Re:Zombicide (Reseña)
Publicado por: kalamidad21 en 19 de Julio de 2018, 12:43:35
Retomo el tema porque si tenéis hijos adolescentes, este juego es ideal para tenerles sentados un buen rato dialogando. Ayer estuvieron 7 chavales en mi casa y les puse un misión sencilla. A oir que el juego iba de zombies ya tenía gancho... pues estuvieron ¡4 horas! Sin moverse del sitio y sin mirar al móvil...
Sólo había pasado esto en otra ocasión con el Pandemic.
Hoy me han vuelto a preguntar por el juego ya que quieren más...


que tiempos... yo a su edad flipaba con el risk