La BSK

KIOSKO => Reseñas escritas => Mensaje iniciado por: borat en 18 de Julio de 2007, 13:51:22

Título: TIDE OF IRON - Por qué no me gusta ná de ná (Reseña)
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 13:51:22
Pues nada, como unos cuantos me habéis pedido que exponga públicamente mis múltiples porqués en contra del Tide of Iron, aquí los tenéis. Eso sí, que luego no se me queje nadie por haberle chafado el juego. 8) :D

En primer lugar, me gustaría dejar claro que esta crítica está hecha desde la perspectiva de alguien que lleva casi 30 años jugando wargames. Por lo tanto mi visión va a estar hecha desde esa óptica, para bien o para mal.

Es más, si tuviera que resumir mi opinión negativa al respecto del juego en una frase lo haría diciendo que el Tide of Iron NO es un wargame. O lo es sólo en la misma medida que el Memoir 44 o juegos similares.

Me explico: La definición más o menos clásica de wargame es la de un tipo de juegos que pretende simular de manera realista un conflicto bélico. En este sentido y en mi humilde opinión el Tide of Iron hace aguas por los cuatro costados, pues se trata más bien de un juego de mesa con soldados pero repleto de un montón de mecánicas que no tienen nada que ver con una batalla a nivel táctico en la 2ª Guerra Mundial y que están directamente calcadas de otros juegos de la factoría FFG como el TI3 o el WoW.

Pero mejor vayamos por partes:

*Componentes*

Los tableros no me gustan y me parecen muy poco prácticos. Son demasiado pequeños para un tamaño de hexágono tan enorme, con lo que tienes que colocar un mínimo de 9 para crear un escenario y como no hay nada que los haga encajar unos con otros, acabas teniendo un tablero bastante inestable repleto de junturas.

Además, los dibujos del terreno son feos y algo borrosos. Y encima las fichas adicionales de terreno tampoco tienen forma de encajarse sobre el tablero original, con lo que bailan y se mueve de sitio con gran facilidad.

Por otro lado, la diferencia de escala entre los vehículos y los soldados me parece directamente horrenda. Ver un panzer liliputiense al lado de unos soldados enorme me da grima. Además de no tener la más mínima correspondencia con el espacio y potencia de fuego que tendrían en un juego con un mínimo de realismo.

(http://farm2.static.flickr.com/1281/822548597_e14708b564.jpg)

Pero la palma se la llevan los dados que trae el juego de serie. Absolutamente cutres y de un tamaño ínfimo. Algo que encuentro absolutamente inaceptable en un juego de este precio. Más aún cuando los dados tienen que estar utilizándose con mucha frecuencia.

*Mecánicas básicas*

Aquí es donde se ve claramente cómo la muchachada de FFG se ha dedicado a trasvasar mecánicas de otros juegos a éste sin cortarse un pelo.

Para empezar, los marcadores de activación (importados del Juego de Tronos y TI3) son un absoluto peñazo. Los hay a montones (entre 12 y 20 por turno y bando) y encima se pueden confundir fácilmente cuando varias unidades comparten hexágono (que es lo habitual) ya que se coloca un marcador por unidad y no por hexágono, con lo que al final de cada turno es un lío saber qué unidades están activadas o no, ya que no hay nada en las peanas de las fichas que te permita asignar un marcador a cada unidad.

Además de que, con más de 30 unidades en el mapa, aquello se convierte en un pifostio de marcadores que no veas (algo que hace que no me guste algún otro wargame táctico mucho mejor parido como el Pazergrenadier).

En segundo lugar, los puntos de mando (similares a los tradegoods del TI3 o el dinero y energía del WoW) son absolutamente irreales. ¿Qué es eso de que para poder jugar cartas especiales de estrategia tengo que ocupar un hexágono perdido en el mapa sin la menor relevancia en la batalla? Dada la importancia de dichas cartas, el poder usarlas o no debería estar en función de algo más concreto y realista.

Y por último llegamos a lo que más me ha defraudado del juego: el sistema de combate. Lo cual ya es grave para un juego en el que precisamente lo que se trata es de combatir.

Para empezar, la efectividad de algunas unidades es absolutamente irreal (por ejemplo, las ametralladoras o la infantería regular dañando tanques desde una distancia de 3 y 1, respectivamente), mientras que la de otras es especialmente baja (por ejemplo los morteros, que no son nada efectivos).

Pero es que el sistema de combate en sí es un tiradados puro y duro en el que la aleatoriedad es bestial. No hay factores de fuego de base que aseguren a las unidades más potentes tener la certeza de hacer pupa, ni factores de defensa de base que permitan a unidades bien guarnecidas saber que es prácticamente imposible que las dañen a no ser que acumules unidades muy potentes en su contra. Aquí, si tienes un poco de suerte, una unidad de infantería puede dañar un tanque y un tanque puede no hacer absolutamente nada a una unidad solitaria en campo abierto.

Todo se reduce a coger a tirar un número determinado de dados en ataque y en defensa en función de la calidad de las unidades. Así de simplón e irreal. :(

Una vez más, lo que FFG ha hecho es incorporar el sistema de combate del TI3 o el WoW a un juego en el que no pega ni con cola. Además de que la acumulación de dados tiene sentido cuando tiras con unidades que aciertan a diferentes resultados y con múltiples modificadores a las tiradas de dados (como en los casos del TI3 y el WoW). Pero aquí todo el mundo tira a conseguir el mismo resultado (5 o 6) y encima los modificadores son bastante escasos.

*Jugabilidad:*

Es un juego que encuentro tremendamente farragoso a la hora de hacer el despliegue para lo sencillo que es luego de jugar. Tienes que pegarte no menos de 20 minutos colocando soldaditos en las peanas. Y si a eso juntas el preparar el resto de elementos (cartas, fichas, mapa y terreno adicional, etc.) te vas fácilmente a los 30-40 minutos.

Por otro lado, el juego trae muy pocos escenarios y el diseño de los mismos no me pareció nada del otro mundo. Por lo tanto, me temo que la rejugabilidad de los mismos es más bien escasa, ya que las estrategias aplicadas por ambos bandos van a ser siempre similares y todo va a acabar dependiendo de la mayor o menor fortuna con los dados.

*Resumen final*

Sinceramente, no entiendo el atractivo que provoca este juego a no ser por la estupenda campaña de márketing de FFG y por las figuritas (que tampoco es que sean la repera).

Como dicefest, pienso que hay juegos mucho mejor paridos como algunos de los ya mencionados. Como simulación mínimamente realista de un combate en la 2ª G.M., no creo que dé la talla en absoluto. Y como juego/juguete de guerra, creo que el Memoir ’44 cumple una función similar por un precio mucho más asequible, con una mecánica menos farragosa y un despliegue infinitamente más sencillo.
Título: RE: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO EL “TIDE OF IRON”
Publicado por: Megamaniaco en 18 de Julio de 2007, 14:05:28
Amén.

Excelsior!

PD: No, no me queda nada mas que añadir XD...aunque si podria decir que me gusta la maxi-caja. Y no, esto no tiene nada que ver con el juego :P
Título: RE: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO EL “TIDE OF IRON”
Publicado por: josemander en 18 de Julio de 2007, 14:06:25
muy bien me has confirmado todos los motivos para no comprarmelo
Título: RE: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO EL “TIDE OF IRON”
Publicado por: netello en 18 de Julio de 2007, 14:07:55
En defensa del juego diré que:
La ilustración de la  caja es muy bonita, todavia no lo he jugado, a ver si este sabado...
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO
Publicado por: Zoroastro en 18 de Julio de 2007, 14:08:12
Parece que hice bien en no pillármelo  ;D

(Pdta: Te he cambiado el título del post para que sea más fácil la búsqueda en las reseñas).
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO
Publicado por: Wkr en 18 de Julio de 2007, 14:08:56
Todo depende del tipo de juego que se este buscando, es como todo. Cuestión de gustos. Y no lo digo porque a mi me guste el Tide of Iron, lo digo porque seguro que hay miles de personas que babean, rezuman y excretan babas con su simple visión.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 14:09:13
Gracias, Zoroastro.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 14:10:22
Todo depende del tipo de juego que se este buscando, es como todo. Cuestión de gustos. Y no lo digo porque a mi me guste el Tide of Iron, lo digo porque seguro que hace miles de personas que babean, rezuman y excretan babas con su simple visión.

Por supuesto.

A mí me pasa en cierta medida con el Marvel Heroes, que como juego me parece bastante normalucho. Pero sólo por las figuritas y las cartas me encanta tenerlo en mi colección. ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO
Publicado por: DReaper en 18 de Julio de 2007, 14:11:53
Venga, Borat, si es... bonito.  ;D
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 14:14:47
No, a mí estéticamente me repele. Lo digo sinceramente.

Pero entiendo que haya gente a la que le parezca una preciosidad.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 14:16:07
Por cierto, que conste en acta que a mí me encantan algunos juegos de FFG (de los de caja grande ;)), como el TI3 (con la expansión) y hasta el WoW.

O sea, que no tengo nada en contra de FFG ni de los dicefest. ;)
Título: RE: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO EL “TIDE OF IRON”
Publicado por: forofo27 en 18 de Julio de 2007, 14:16:22
No he jugado al tide of iron , pero he tenido el honor de montarlo y de ver su contenido. La verdad que el hecho de tener que preparar las peanas es bastante pesado,y lento, y más si el juego es nuevo y no has tenido tiempo de separar cada cosa en bolsitas para tener un acceso más rápido. En este punto se parece a los wargames, ya que en estos si no tienes separadas las fichitas en bolsas o cualquier otro sistema también se tarda bastante,combat comander es un claro ejemplo.

Cuando vimos los dados que traia el juego a todos los de la sala nos dio la risa, vamos son rídiculos para la caja tan grande que los guarda. Nuestro amigo Netello dijo que asi puedes coger todos los dados y tirarlos  con un sola mano, un razonamiento lógico.

Lo de el tamaño de las minis tampoco me parece nada descabellado, tan solo hay que fijarse en otros juegos tipo memoir, tipo axis&allies minis y pasa lo mismo, hay que recordar que no estamos jugando al flames of war. Eso si,los camiones de suministros me dan mucha tirria.

Lo que esta claro, es que los chicos de FFG no querian hacer un wargame puro y duro, querian meterse en la brecha de juegos ambientados en la WW2 que dan mucho tirón,vease memoir, axis&allies minis, flames of war, y que no tienen ningún en su catalogo de dichas características y del que pueden sacar expansiones como churros, tipo runebound. Así que comparar este juego con un wargame no tiene lógica. Es un claro TIDE OF IRON vs. MEMOIR44.

Lo que no me gusta es el tamaño de los hexágonos y  más si dices que en un hexágono hay que meter varias unidades, odiio los juegos en que no quepan las fichas o unidades, tipo american civil war de eagle games.

Solo me queda probarlo. Buena crítica.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 14:24:37
Yo creo honestamente que el Combat Commander no tardas más de 10 minutos en desplegarlo. Al menos es lo que tardo yo. Ten en cuenta que hay muy pocas unidades y marcadores en la mayoría de los escenarios, lo cual te facilita bastante la vida.

Mientras que cuando jugué al ToI con Nachet y aunque él ya había separado y ordenado todos los componentes, tardamos media hora larga en tenerlo listo.

En cualquier caso, como bien dices y yo también indicaba ímplicitamente en la reseña, la comparación apropiada del ToI sería con el M'44. Nunca con juegos como Combat Commander o Panzergrenadier, que tienen un componente de simulación y profundidad estratégica mucho más elevado.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 14:28:01
Pues yo dire que es un juego perfecto para los no Wargamers.
Los hexagonos con demasiadas unidades? Es mejor un wargame con 3 cartoncillos apilados, que no se ven que hay en ellos?
Las figuras. Las prefiero a una ficha de wargame con monton de numeritos.
Y por supuesto lo prefiero al Combat Commander.
El sistema de juego me parece super fluido en comparacion con el CC, del cual dependes 80 % de las cartas que te salgan.
Despliegue en el tablero? Como el CC no tengas las fichas super divididas en bolsitas tardas un montonazo, pues imagino que el Tide igual, si lo tienes repartidito pues no tardaras tanto. Ademas en CC al colocar 3 unidades por hex, ni caben, no te digo ya si ademas le tienes que meter el humo, surpressed, etc.


PD: No soy Wargamer, hay que comprender que este juego no esta destinado a ellos.
Por lo que entiendo perfectamente que no les atraiga, pero lo que no entiendo es que pueda gustar el CC y no el Tide.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: DReaper en 18 de Julio de 2007, 14:35:13
Yo creo que el problema con el ToI es "la hibridación"...
ToI es un eurogame con ánsias de wargame... y las mezclas no gustan a todos.
Personalmente soy más wargamer que eurogamer, y aunque disfruto como un enano de una buena partida de Ciudadelas, Carcassone o similar, prefiero los wargames.
Y creo que ToI cae en el "ni chicha ni limoná" que es el efecto de internar ser una mezcla de todo... Es bonito, vistoso y sencillo, para atraer a los eurogamers, pero intenta tener ambientación y un punto de complejidad, para atraer a wargamers.

No entro en si ToI es bueno o malo: es un juego de mesa bonito, y punto.
Lo que quizá haga, vaya usted a saber (no tengo claro que quien juegue Memoir acabe con TRC), es picar con el gusanillo wargamero a los eurogamers.

PD: A mí no me gustó, aunque cierto es que vi poco.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 14:36:34
Yo creo que el problema con el ToI es "la hibridación"...
ToI es un eurogame con ánsias de wargame... y las mezclas no gustan a todos.
Personalmente soy más wargamer que eurogamer, y aunque disfruto como un enano de una buena partida de Ciudadelas, Carcassone o similar, prefiero los wargames.
Y creo que ToI cae en el "ni chicha ni limoná" que es el efecto de internar ser una mezcla de todo... Es bonito, vistoso y sencillo, para atraer a los eurogamers, pero intenta tener ambientación y un punto de complejidad, para atraer a wargamers.

No entro en si ToI es bueno o malo: es un juego de mesa bonito, y punto.
Lo que quizá haga, vaya usted a saber (no tengo claro que quien juegue Memoir acabe con TRC), es picar con el gusanillo wargamero a los eurogamers.

PD: A mí no me gustó, aunque cierto es que vi poco.

Y te gusta el CC?
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: DReaper en 18 de Julio de 2007, 14:39:28
Y me gusta el CC.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 14:40:26
Y me gusta el CC.

Sera que si no veis las fichitas de carton y el tablero de papel no os motiva.  ;D

PD: Que nadie se me mosquee, eeeeeeeeeehhhhhhhhhhhh.
Título: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: ruidogranalla en 18 de Julio de 2007, 14:42:34
Y me gusta el CC.

Sera que si no veis las fichitas de carton y el tablero de papel no os motiva.  ;D

PD: Que nadie se me mosquee, eeeeeeeeeehhhhhhhhhhhh.

Joer Biblio te estás ganando a pulso una lluvia de fuego enemigo  :D
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: kons_11 en 18 de Julio de 2007, 14:43:10
Muy buena la reseña. Ya era hora de que alguien se mojara con este juego.  ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: DReaper en 18 de Julio de 2007, 14:46:02
No me compares uno con otro, hombrepordiós, porque se parecen en temática y hexes gordos.  ;D

Es más: los eurogames suelen ser más problemas matemáticos que otra cosa, siendo los más valorados los juegos que tienen poca o muy poca interacción de la suerte (Puerto Rico, Caylus, Through the Desert, etc)... y ToI no es un dicefest... es un bukkake de dados.  ;D

¿Por qué un juego en el que no hay casi posibilidades de control más allá del "disparo ó muevo" triunfa entre un público tan, usualmente, calculador? (http://www.4thperrus.com/foros/Smileys/perrus/fies_sei.gif)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: LoneWolf en 18 de Julio de 2007, 14:57:11
Odio el mar, odio el mar...dice alguien desde la orilla.

No te preocupes, le dice su amigo desde el agua, no pasa nada...eso si, no podré evitar pasármelo genial dentro del agua, aunque tú odies el mar ;)

Gracias por la reseña, si no te gusta el juego, a por otro, se trata de divertirse y pasar un buen rato. Yo seguiré jugando en el agua ;D

Para gustos colores, sabores...y por supuesto...juegos.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: hellboy79 en 18 de Julio de 2007, 14:59:34
Pues yo dire que es un juego perfecto para los no Wargamers.
Los hexagonos con demasiadas unidades? Es mejor un wargame con 3 cartoncillos apilados, que no se ven que hay en ellos?
Las figuras. Las prefiero a una ficha de wargame con monton de numeritos.
Y por supuesto lo prefiero al Combat Commander.
El sistema de juego me parece super fluido en comparacion con el CC, del cual dependes 80 % de las cartas que te salgan.
Despliegue en el tablero? Como el CC no tengas las fichas super divididas en bolsitas tardas un montonazo, pues imagino que el Tide igual, si lo tienes repartidito pues no tardaras tanto. Ademas en CC al colocar 3 unidades por hex, ni caben, no te digo ya si ademas le tienes que meter el humo, surpressed, etc.


PD: No soy Wargamer, hay que comprender que este juego no esta destinado a ellos.
Por lo que entiendo perfectamente que no les atraiga, pero lo que no entiendo es que pueda gustar el CC y no el Tide.

Ahi te has pasao, Biblio, te voy a tener que retirar el saludo  ;D...

Yo me considero un jugador de eurogames, y el CC me encanta, pero muchisimo. Tambien soy un poco raro en el sentido de que no soy muy aficionado a las figuras de plastico. para mi donde este un buen trozo de cartón que se quite el pástico ;). En el CC dependes de las cartas en la medida en que bases tu juego en ellas. Además a ti te gusto elñ notredame, y el sistema de cartas es igual: solo puedes utilizar los edificios que puedas activar con las cartas que te toquen...

Un abrazo!
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Zaratustro en 18 de Julio de 2007, 15:03:54
gracias por la reseña.
No negaréis que aporta información tanto para quien quiera comprarlo como para quien no. Como decís todos, para gustos los colores.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Megamaniaco en 18 de Julio de 2007, 15:05:33
Citar
para mi donde este un buen trozo de cartón que se quite el pástico

Ehh, donde esté la madera que se quiten ambos :P

Excelsior!
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 15:12:44
Se me olvidaba, perdon, muy buena reseña. Muchas gracias.  ;D
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 18 de Julio de 2007, 15:19:14
A mi me ha gustado bastante el Tide of Iron.

A su favor tiene que, sin meterse en reglamentos demasiado farragosos, consigue recrear bastante bien lo que en mi opinión el juego persigue: una visión peliculera de la II Guerra Mundial.

Creo que las reglas resuelven bastante bien, siempre en la escala de valores de FFG, casi todas las situaciones. Me gusta como se resuelven los asaltos, que haya fuego normal o de supresión, que las cartas estén descubiertas en todo momento, las cartas de operaciones... y además a mi sí me gusta que una tirada de dados pueda salvar a tus unidades de una muerte segura o a la inversa.

En su contra, lo que no me gusta demasiado son las miniaturas (más que la escala su esculpido) y que se tarda bastante en montar el juego.

Comparándolo con el Memoir creo que le da bastantes vueltas. En primer lugar porque el Memoir me parece el peor juego de la serie C&C por muchos motivos (cartas poderosas, linealidad en las estrategias, dependencia total de los dados,...) y porque hay mucha más variedad en el ToI, tanto de unidades como de maneras de plantear escenarios, tácticas,...
Y creo que es un error compararlo con wargames más serios como SL o CC:E. Ese no es el terreno del ToI y tampoco creo que haya pretendido serlo en algún momento. Del Combat Commander se ha dicho que si se depende de las cartas, que teniendo malas tiradas pierdes, que tal y que cual, pero cumple muy bien lo que los grognards buscaban desde hace unos años en el panorama lúdico: un juego táctico que rompiera un poco los esquemas y que encima fuese bueno y divertido.

Con el Tide of Iron creo que en parte pasa lo mismo. No había en el mercado un juego táctico que no llegase a la complejidad de los wargames pero que tampoco fuese un Monopoly WWII. El tiempo dirá si el público cree que ToI es ese juego...

Por otra parte hay dos aspectos que creo que son para tener en cuenta. El primero es que me ha parecido el primero juego de FFG "de caja grande" que parece un juego en sí mismo, no necesita expansiones para corregir cosas ni para acabar de redondearlo. En segundo lugar creo que la inclusión de "hasta 4 jugadores" le da una vidilla que, al menos para nuestro grupo, añorábamos en muchos wargames tácticos.

Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: kabutor en 18 de Julio de 2007, 15:24:06
Al biblio lo que le pasa con el CC:E es que le ha cogido tirria despues de recibir fuego de ametralladora al atascarse en el barro un monton de turnos porque no le tocaron cartas de movimiento en la primera partida  ;D

Yo no he jugado al ToI asi es q no puedo opinar pero el CC:E tiene pinta de ser _mas_ wargame que ToI de aqui a lima. Lo cual para algunos sera bueno y para otros no :D
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 15:26:40
Al biblio lo que le pasa con el CC:E es que le ha cogido tirria despues de recibir fuego de ametralladora al atascarse en el barro un monton de turnos porque no le tocaron cartas de movimiento en la primera partida  ;D

Yo no he jugado al ToI asi es q no puedo opinar pero el CC:E tiene pinta de ser _mas_ wargame que ToI de aqui a lima. Lo cual para algunos sera bueno y para otros no :D

Todavia me queda barro en las botas. Ya nos pegaremos otros tiritos, y a ver si la proxima partida no soy tan poco paciente y espero mi momento.  ;D
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 15:34:28
Pues yo dire que es un juego perfecto para los no Wargamers.

Puede ser. Lo cual no quita que me siga pareciendo un híbrido confuso y mal cocinado.

Citar
Los hexagonos con demasiadas unidades? Es mejor un wargame con 3 cartoncillos apilados, que no se ven que hay en ellos?

Sí qué ves lo que hay en ellos. Sólo tienes que levantar cada ficha y ves perfectamente lo que hay sin ninguna posibilidad de confusión.

Citar
Las figuras. Las prefiero a una ficha de wargame con monton de numeritos.
Y por supuesto lo prefiero al Combat Commander.

Cuestión de gustos. A mí estéticamente las fichas del Combat Comander tampoco me matan. Pero los hombrecitos del Tide of Iron me horrorizan.

Citar
El sistema de juego me parece super fluido en comparacion con el CC, del cual dependes 80 % de las cartas que te salgan.

Eso sí que no, compañero. Una cosa es que el CC sea más complejo para un no wargamer y las primeras partidas sean poco fluidas y otra muy distinta es decir que el CC no es un juego fluido cuando es precisamente uno de sus mayores atractivos.

En una partida de CC pasan muchas más cosas y mucho más rápido que en ningún otro wargame táctico. Y, por supuesto, muchas más que en el ToI.

En cuanto al tema de las cartas ya lo hemos hablado alguna otra vez y, como bien dice hellboy79, la cuestión es saber jugar con las cartas que tienes en la mano y no obcecarte en conseguir la carta ideal en el momento ideal. Lo cual, por cierto, es muchísimo más realista.

Citar
Despliegue en el tablero? Como el CC no tengas las fichas super divididas en bolsitas tardas un montonazo, pues imagino que el Tide igual, si lo tienes repartidito pues no tardaras tanto. Ademas en CC al colocar 3 unidades por hex, ni caben, no te digo ya si ademas le tienes que meter el humo, surpressed, etc.

Yo sólo tengo las fichas separadas por bolsitas según la nacionalidad, y el resto de marcadores aparte. Y te aseguro que no tardo más de 15 minutos en desplegarte cualquier escenario, y los de menor densidad de counters en menos de 10.

Y sí que te caben todos los marcadores de humo, supressed y demás si los colocas adecuadamente.

Citar
PD: No soy Wargamer, hay que comprender que este juego no esta destinado a ellos.

Por supuesto. Pero es que el juego se está vendiendo como un wargame táctico cuando no lo es. Y como una forma de iniciarse en los wargames cuando creo que va a confundir más que ayudar al que quiera dar luego el salto.

Y, en cualquier caso, como juego no wargame me temo que tiene agujeros muy importantes como el sistema de combate y la poca rejugabilidad.

Citar
Por lo que entiendo perfectamente que no les atraiga, pero lo que no entiendo es que pueda gustar el CC y no el Tide.

A mí lo que me extraña es que a alguien que le guste el CC le pueda gustar el ToI. Son dos juegos que están a años luz por multitud de razones: mecánica, nivel de simulación, profundidad estratégica, rejugabilidad, etc., etc., etc.

Pero, como nunca nos cansamos de repetir: "Para gustos, los colores". ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 15:38:19
 ;) Gracias por las aclaraciones. Asi da gusto.  ;D
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 15:41:45
A mi me ha gustado bastante el Tide of Iron.

A su favor tiene que, sin meterse en reglamentos demasiado farragosos, consigue recrear bastante bien lo que en mi opinión el juego persigue: una visión peliculera de la II Guerra Mundial.

Pues yo creo que ni siquiera llega a visión peliculera. Yo la denominaría más bien como "versión parchís" (:D)por la cantidad de dados brutales que tienes que sacar y siempre para intentar sacar 5 o 6 sin ningún tipo de modificador.

Citar
Creo que las reglas resuelven bastante bien, siempre en la escala de valores de FFG, casi todas las situaciones. Me gusta como se resuelven los asaltos, que haya fuego normal o de supresión, que las cartas estén descubiertas en todo momento, las cartas de operaciones... y además a mi sí me gusta que una tirada de dados pueda salvar a tus unidades de una muerte segura o a la inversa.

Ok. Pero entonces refuerzas mi opinión de que el sistema de combate es poco más o menos que el del parchís. :D

Citar
Por otra parte hay dos aspectos que creo que son para tener en cuenta. El primero es que me ha parecido el primero juego de FFG "de caja grande" que parece un juego en sí mismo, no necesita expansiones para corregir cosas ni para acabar de redondearlo. En segundo lugar creo que la inclusión de "hasta 4 jugadores" le da una vidilla que, al menos para nuestro grupo, añorábamos en muchos wargames tácticos.

Yo es que la idea de un wargame "colaborativo" me echa directamente p'atrás. En primer lugar, porque lo que acaba pasando es que el que tiene más conocimiento en cada bando es el que acaba llevando la voz cantante y el otro se convierte en un mero acompañante. Y, aún más importante, ¡¡porque yo me niego a poner la victoria o derrota de mis tropas en manos de otro jugador aunque sólo sea parcialmente!! ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Arracataflán en 18 de Julio de 2007, 15:42:09
Yo no me atrevo a hablar bien del juego por que lo mismo me descalifican del torneo de CC así que haré una crítica dura sin haberlo probado:

Para que un juego pueda permitirse un tamaño de caja como ésa necesita ser un juegazo. Y si es un juego digamos normal (espero que esto sólo me haga perder unos puntitos en el torneo) no se puede tener semejante cajón. Vivan los buenos juegos recogiditos.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 15:43:37
;) Gracias por las aclaraciones. Asi da gusto.  ;D

De nada. Pa' eso estamos. ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: kons_11 en 18 de Julio de 2007, 15:50:14
Bueno a mi lo de que se pueda jugar de 2-4 si que me llama la atención, aunque despues que funcione bien la cosa es otro cantar y creo que si a CC:M pusieran unos escenarios para jugar con unas reglas oficiales ganaría mucha jugabilidad el juego.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 15:59:43
Yo no tengo ningún problema con la idea de un wargame a más de 2 jugadores. Siempre y cuando cada jugador pueda conseguir individualmente la victoria y no depender de lo que hagan los otros jugadores de su mismo bando.

No hay nada más frustrante que después de varias horas de partida un compañero de bando haga una cagada y te arrastre a la derrota. :P

Además, el CC por su escala tan pequeña (tanto en tamaño como en número de unidades) no creo que se adapte demasiado bien a algo así. Para eso son mejores juegos de escala mucha mayor (en los que cada jugador puede llevar un país y tienes condiciones de victoria diferentes para cada uno) o en los que la densidad de unidades es tan elevada (más de 150-200 counters por bando) que te conviene repartir las partidas en frentes para no volverte loco con tanta tropa.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: thunder_cc en 18 de Julio de 2007, 16:34:34
Gracias, Borat, ya me has quitado todas las dudas. Pasaré de estos híbridos y seguiré fiel a mi ASL.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: luisoyo en 18 de Julio de 2007, 16:47:54
Muy interesante el hilo.
Yo tengo el TOI (en realidad se guardo a un amigo en mi casa) y ya he jugado cuatro partidas al mismo escenario.
Y, en efecto, aparte del realismo (yo mismo inmovilicé a un tanque con una ametralladora, por no hablar de mis valerosos "infantes suicidas" que se lanzan alegres a los tanques para hacer un hit con 4-5-6 en cuerpo a cuerpo), tengo que decir que no me gusta por su sistema de activación.

Al activar unidades individuales, tres (como mínimo) por impulso, te encuentras con situaciones en que el que más unidades tiene (el americano en nuestro escenario) se dedica a remolonear hasta que el otro termina sus movimientos y entonces puede mover con casi total impunidad.
Esto hace que la estrategia más utilizada en nuestras partidas sea dejar a los tanques siempre para el final.
Y luego está el tema que comparte con el Memoir, ¿por qué en los ataques sólo hay bajas en el defensor? ¿es que no responden al fuego las unidades atacadas?
PD eso sí, en el escenario que jugamos sí que se hace honor al nombre del juego... Menudo tide of iron arrasa al pobre nazi. Ya vamos 4-0 y mi amigo todavía dice que es un escenario equilibrado (para mí que lo que quiere es picarme para amortizar la inversión :-)
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 18 de Julio de 2007, 16:55:15

Al activar unidades individuales, tres (como mínimo) por impulso, te encuentras con situaciones en que el que más unidades tiene (el americano en nuestro escenario) se dedica a remolonear hasta que el otro termina sus movimientos y entonces puede mover con casi total impunidad.

Una cosa, es obligatorio realizar acciones con las unidades que tienes sin activar hasta llegar al límite por impulso, con lo que no se puede remolonear. En caso de que no quieras hacer más acciones debes pasar y ya no podrás realizar más acciones en esa ronda. De ahí que una de las acciones sea simplemente fatigar una unidad o ponerla en Op Fire.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 17:07:42

Y, en efecto, aparte del realismo (yo mismo inmovilicé a un tanque con una ametralladora, por no hablar de mis valerosos "infantes suicidas" que se lanzan alegres a los tanques para hacer un hit con 4-5-6 en cuerpo a cuerpo), tengo que decir que no me gusta por su sistema de activación.


Me gustaria me aclararas este punto pra futuras partidas.
Las ametralladoras tienen un FP de 2 contra tanques. Suponiendo que le causas 2 hits a un tanque, sacando 5-5 por ejemplo, que el tanque no consigue defenderse con sus 4 dados. Si el tanque no estaba dañado, no consigues inmovilizarlo. Solo si hubiera estado dañado lo hubieras conseguido. Fue asi?

Lanzarte con los soldados borrachos contra el taque es una tactica buena, pero, lanzas 4 dados, como no consigas 4 hits, esas unidades estan muertas en el momento que el tanque se active. Como fue?
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 18 de Julio de 2007, 17:10:37
Estoy con Biblio, no veo que sea tan fácil acabar con un tanque con ametralladoras e infantería de esta forma tan alegre que describís. Ojo, no digo que sea imposible pero sí difícil.

El ataque de infantería a un tanque en un hexágono adyacente simula el uso de cargas y otro tipo de marrullerías que se usaban en la época.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 17:14:58
Para cepillarselo solo con infanteria habria que encadenar una serie de 2-3 ataques afortunados para destruirlo. Como no lo consigas en ese turno, al siguiente el tanque puede o contraatacar ( algo loco) o retroceder para recuperarse ( lo logico)
El tanque light damage no esta inmovilizado, solo tiene -1 PM
Recordar que a la nueva ronda los heavily damage pasan a light por lo que el tanque ya puede mover de nuevo. Como dice Bowie, posible pero no tan facil.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 18:08:26
Estoy con Biblio, no veo que sea tan fácil acabar con un tanque con ametralladoras e infantería de esta forma tan alegre que describís. Ojo, no digo que sea imposible pero sí difícil.

Yo no creo haber dicho que sea fácil.

Lo que he dicho es que es posible dañar un tanque a base de fuego de ametralladora a 3 hexes de distancia y de infantería a 1 (ni siquieran necesitan hacer un Asalto). Algo absolutamente irreal se mire por donde se mire.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: karl en 18 de Julio de 2007, 18:10:17
Para cepillarselo solo con infanteria habria que encadenar una serie de 2-3 ataques afortunados para destruirlo. Como no lo consigas en ese turno, al siguiente el tanque puede o contraatacar ( algo loco) o retroceder para recuperarse ( lo logico)
El tanque light damage no esta inmovilizado, solo tiene -1 PM
Recordar que a la nueva ronda los heavily damage pasan a light por lo que el tanque ya puede mover de nuevo. Como dice Bowie, posible pero no tan facil.

Creo que estas equivocado en eso, he vuelto a leer el reglamento y en ningun lado dice que los vehiculos con daño "HEAVILY" en la siguiente fase de status cambien el marcador al lado de LIGHT. Los únicos que cambian de marcador son los escuadrones, pues voltean el marcador DISRUPTED al lado de PINNED, supongo que para simular que el paso del tiempo hace que los escuadrones se tranquilicen y vuelvan a la normalidad, pero no tendría sentido que lo mismo pasare con los tanques a quienes el simple paso del tiempo no les puede arreglar el casco o la torreta dañada.

Ahora bien, el sabado pasado jugué mi primera partida del TOI y en terminos generales me gusto, siempre he querido meterle el diente a un verdadero wargame pero no he encontrado con quien hacerlo, mi novia juega juega conmigo por lo fetichista que resulta ver y montar todas las figuritas (bueno a mi tambien me emociona eso) :-\), pero de ahí a que ella se siente conmigo a mover fichas de cartón con cientos de variables lo veo lejano.

Como decía, en términos generales me gusto, le encontré la utilidad a algo que en las reglas no se veía muy útil y es la utilización del SUPPRESSIVE FIRE para inmovilizar a las tropas enemigas en su turno de acción, gracias a eso hubo momentos de emoción. No me desanima el hecho de la nula proporcion de los tanques respecto de la infantería, el tamaño de los dados no me pareció anatema, no me importo mucho que las fichas de activación puedan resultar confusas cuando hay tantas en el tablero, solo hay que tener un poco de cuidado, si tenemos cuidado aprendiendo tantos reglamentos no veo porque no se pueda tener un cuidado visual durante la partida.

Lo único que no me termina de convencer es algo que ya han dicho atrás y es que una unidad atacada no puede devolver inmediatamente el fuego (a excepción de los ataques de asalto) y eso podría mejorarse mas adelante en alguna expansión ;) ;) ;) ;)

Pues era eso, seguiré jugando para exprimirlo un poco más a ver que otra cosa se le puede criticar o alabar.

Saludos
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: devas en 18 de Julio de 2007, 18:12:13
Comooooooo?? que los vehiculos se curan solooooss?

No recuerdo haber leido nada al respecto, (tendre que repasarme las reglas).

Y bueno, mi opinion sobre esta reseña.......
Mi colega, que es wargamer desde su infancia, opina exactamente lo mismo.......

Debe ser cosa tipica de los wargamers, o te metes bien en el fregao, o ni lo intentes...son así de radicales ???

Mi opinion es que es un juego MUY bueno, con una alta dosis de rejugabilidad. Muy divertido y bastante tactico.
El tema de tirar gran cantidad de dados, puede echar para atras a mucha gente, pero no creo que sea para tanto, con una sola tirada, ya tienes el resultado (preguntarle esto a los jugadores de warhammer  ;D).

El juego, efectivamente, requiere de cerca de media hora para montarlo, pero tambien es cierto que la partida no se termina hasta casi 4 horas después.

NO soy wargamer, eso se ve a la milla, y a mí como a muchas otras personas que nos gustan todo tipo de juegos, el tide of iron NOS HA ENCANTADO.


Salu2
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: thunder_cc en 18 de Julio de 2007, 18:15:55
Lo único que no me termina de convencer es algo que ya han dicho atrás y es que una unidad atacada no puede devolver inmediatamente el fuego (a excepción de los ataques de asalto) y eso podría mejorarse mas adelante en alguna expansión ;) ;) ;) ;)
Saludos

¿¿Cómo?? ¿Que no hay fuego defensivo??  :o :o :o Pero si esto es más viejo que hacer la mili con lanza. Buena metedura de pata del reglamento, no me extraña que los wargamers que lo han probado echen pestes del juego.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 18 de Julio de 2007, 18:18:48
Que yo sepa, en los otros wargames tácticos tampoco hay fuego defensivo si nos referimos a que cuando una unidad ataca a otra, el objetivo luego tiene la oportunidad de devolver el fuego.

En ToI, una unidad fresca que recibe fuego puede disparar cuando le llegue su impulso, al igual que en el CC:E, en el Squad Leader o en el Band of Heroes por poner tres ejemplos.

Otra cosa es el fuego de oportunidad que en todos estos juegos se resuelve de forma diferente. En el ToI también existe el fuego de oportunidad.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 18:22:43
Y bueno, mi opinion sobre esta reseña.......
Mi colega, que es wargamer desde su infancia, opina exactamente lo mismo.......

Debe ser cosa tipica de los wargamers, o te metes bien en el fregao, o ni lo intentes...son así de radicales ???

No estoy para nada de acuerdo con el tópico de que los wargamers seamos una panda de integristas radicales. Para nada. En mi caso personal, y como ya he comentado en este mismo hilo, puedo disfrutar como un enano con un TI3, un WoW, un Die Macher o un Marvel Heroes.

Además de que aquí hay un buen puñado de eurogamers que han probado y jugado wargames hechos y derechos como el Combat Commander, que les han encantando.

O sea, que las fronteras entre eurogamers y wargamers son mucho más difusas y permeables de lo que parecen. Afortunadamente. ;D

Yo desde luego no discuto que se pueda disfrutar mucho con e ToI. Y con el Monopoly también. Lo único que intento argumentar es que es un juego que como wargame no cumple con unos mínimos de simulación y realismo. Y como ameritrash/dicefest creo que hay juegos francamente mejores y hasta más baratos.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: thunder_cc en 18 de Julio de 2007, 18:24:31
Perdón, me refería, como bien me corriges, al fuego de oportunidad. Me había parecido entender que ToI no lo reflejaba, dado que algunos se quejan de que en un turno el jugador pasivo no puede disparar (se me han mezclao los napoleónicos en un momento, ¡vaya desorden mental!)

Ya me extrañaba a mí  ;D ;D ;D.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 18:25:37
Que yo sepa, en los otros wargames tácticos tampoco hay fuego defensivo si nos referimos a que cuando una unidad ataca a otra, el objetivo luego tiene la oportunidad de devolver el fuego.

En ToI, una unidad fresca que recibe fuego puede disparar cuando le llegue su impulso, al igual que en el CC:E, en el Squad Leader o en el Band of Heroes por poner tres ejemplos.

Otra cosa es el fuego de oportunidad que en todos estos juegos se resuelve de forma diferente. En el ToI también existe el fuego de oportunidad.

Tienes razón.

Pero digamos que el fuego de oportunidad del ToI es bastante sui generis (por decirlo de forma suave) ya que tienes que declararlo ANTES de que el otro jugador active sus unidades para mover.

Cuando lo lógico y realista (como ocurre en la inmensa mayoría de los wargames tácticos) es que tú actives el fuego de oportunidad como reacción a un avance enemigo.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: devas en 18 de Julio de 2007, 18:28:35
Citar
No estoy para nada de acuerdo con el tópico de que los wargamers seamos una panda de integristas radicales. Para nada

Citar
Yo desde luego no discuto que se pueda disfrutar mucho con e ToI. Y con el Monopoly también.


En fin.... :P

PD: Sin malos royos...pero parece que esteis cortados por el (casi) mismo patron.
PD2: A mi colega wargamero, tb le gustan el TI3, el puerto rico, caylus y compañia.....pero eso no quita que hasta que se los enseñe, no los viese primero con 200 toneladas de escepticismo.
PD3: De todas formas, me parece una grandisima reseña para los wargamers (asi lo apuntas al comienzo de ella), pero es que me mosquea bastante los comentarios posteriores de otras personas hacia un juego que, personalmente, me parece buenisimo. Y que, aparentemente, no le piensan dar una oportunidad.
PD4: ....aunque es posible que éstos tambien sean wargamers, y esté metiendo la pata hasta donde no cabe...(jur, que empanada mental llevo... ;D)


Salu2
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: thunder_cc en 18 de Julio de 2007, 18:29:25
Y bueno, mi opinion sobre esta reseña.......
Mi colega, que es wargamer desde su infancia, opina exactamente lo mismo.......

Debe ser cosa tipica de los wargamers, o te metes bien en el fregao, o ni lo intentes...son así de radicales ???

No estoy para nada de acuerdo con el tópico de que los wargamers seamos una panda de integristas radicales. Para nada. Y aquí hay eurogamers que han probado y jugado wargames hechos y derechos como el Combat Commander, que les han encantando.

En mi caso personal, y como ya he comentado en este mismo hilo, puedo disfrutar como un enano con un TI3, un WoW, un Die Macher o un Marvel Heroes.

Yo desde luego no discuto que se pueda disfrutar mucho con e ToI. Y con el Monopoly también. Lo único que intento argumentar es que es un juego que como wargame no cumple con unos mínimos de simulación y realismo. Y como ameritrash/dicefest creo que hay juegos francamente mejores y hasta más baratos.

Totalmente de acuerdo. De todos modos, yo distinguiría entre dos tipos de wargamers, así por soltar una ristra de topicazos sin fundamento  ;D. Por un lado están los aficionados a los juegos, que disfrutan tanto con un buen wargame como con un buen juego de cualquier tipo. Y por otra parte hay gente atraída más por toda la parafernalia del mundillo militar que por los juegos en sí. Quizá lo que dice devas se pueda aplicar con reparos al segundo grupo, pero desde luego que con los primeros no tiene nada que ver.
Título: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: karl en 18 de Julio de 2007, 18:33:47
Que yo sepa, en los otros wargames tácticos tampoco hay fuego defensivo si nos referimos a que cuando una unidad ataca a otra, el objetivo luego tiene la oportunidad de devolver el fuego.

En ToI, una unidad fresca que recibe fuego puede disparar cuando le llegue su impulso, al igual que en el CC:E, en el Squad Leader o en el Band of Heroes por poner tres ejemplos.

Otra cosa es el fuego de oportunidad que en todos estos juegos se resuelve de forma diferente. En el ToI también existe el fuego de oportunidad.

Tienes razón.

Pero digamos que el fuego de oportunidad del ToI es bastante sui generis (por decirlo de forma suave) ya que tienes que declararlo ANTES de que el otro jugador active sus unidades para mover.

Cuando lo lógico y realista (como ocurre en la inmensa mayoría de los wargames tácticos) es que tú actives el fuego de oportunidad como reacción a un avance enemigo.

Tampoco es exactamente cierto eso, el fuego de oportunidad en TOI se dispara (prefiero utilizar esa palabra a decir ACTIVA) cuando una unidad enemiga en movimiento pasa por el frente, o mejor, entra al campo visual de una unidad que este en op fire, no recuerdo haber leído que debe activarse o declararse ANTES de la acción del rival.

Lo que pasa es que en TOI hay ciertas oportunidades para poner a las unidades en op de fuego, durante la fase de acción, cuando se ACTIVAN (es decir que se le da una orden a una unidad) o en la fase de status, eso es activar la opcion de fuego, pero esta se utiliza cuando un enemigo pasa por el campo visual y allí se DISPARA  

Saludos
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 18:36:32
Sin ningún mal rollo, no creo que me conozcas la suficiente para saber si mi patrón como aficionado a los juegos de mesa se parece mucho o poco al de tu colega wargamer.

Yo juego casi tanto a temáticos como a wargames, y aunque no me gusten demasiado los eurogames soy capaz de reconocer que algunos de ellos son juegos brillantes. Así como tampoco se me caen los anillos por aceptar que hay multitud de wargames que son un truño infumable.

¿Que tú eres capaz de disfrutar del ToI aunque sea un juego con agujeros bastante gordos? ¡Pues mejor para ti! Lo mismo me pasa a mí con el Marvel Heroes y algún otro. Lo único importante es disfrutar. ;)
Título: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 18:43:08
Tampoco es exactamente cierto eso, el fuego de oportunidad en TOI se dispara (prefiero utilizar esa palabra a decir ACTIVA) cuando una unidad enemiga en movimiento pasa por el frente, o mejor, entra al campo visual de una unidad que este en op fire, no recuerdo haber leído que debe activarse o declararse ANTES de la acción del rival.

Lo que pasa es que en TOI hay ciertas oportunidades para poner a las unidades en op de fuego, durante la fase de acción, cuando se ACTIVAN (es decir que se le da una orden a una unidad) o en la fase de status, eso es activar la opcion de fuego, pero esta se utiliza cuando un enemigo pasa por el campo visual y allí se DISPARA  

Ya. Pero es que la unidad tiene que estar preactivada para hace op fire antes de saber lo que va a hacer el rival. Eso es lo irreal y lo que no ocurre en los wargames tácticos, donde tú activas a cualquiera de tus unidades para hacer fuego de oportunidad cuando el enemigo ha empezado a realizar su acción de avance, sin necesidad de tenerlas preactivadas.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: ice_dark en 18 de Julio de 2007, 18:46:27
Excelente reseña Borat y magníficas aportaciones de los foreros.
Llevo 30 años en esto de los juegos y sobre todo y por excelencia wargames o juegos de simulación con un cierto rigor histórico o de diseño (citemos por ejemplo Civilization, el de AH por supuesto, Conquerors, etc.), y lo que no ha cambiado en los años son los gustos por diversos tipos de juego.
Con la aparicion de los Eurogames, de forma masiva (he jugado y juego asiduamente a Eurogames, pero hay que escoger el grano de la paja, porque abunda mucha más esta, y disfruto mucho con algunos.....Puerto Rico, Caylus, YS, Carcassone,etc....) se ha abierto mucho el abanico de posibilidades y ahora existen juegos de todo y para todos, y la polémica seguirá existiendo....que si wargames, que si lo otro.....que si fichas de cartón (bien hechas siempre mejores que cualquier figurita para controlar ben un juego). que si figuritas que si madera......
Todo esto, como dice Borat, no debe llevar a confundir los juegos y hay que llamar a cada uno por su nombre, el TOI, podrá ser una simulació, un dicefest o lo que sea, pero no un wargame al uso, y con un mínimo de realismo, que es lo que hay que exigirle a un wargame, y ello no quitará que sea divertido o muy divertido.
A mi personalemente me gustan los juegos que cuando acabas una partida te hacen pensar, que has hecho, que pudiste hacer, pienso en ellos aún días después de la partida e intetar mejorar en la siguiente o variar la táctica, incluso me encanta documentarme si el tema me ha atrapado......otro tipo de juegos (Eurogames o de lo que sean), me divierten, paso un rato agradable con los amigos y se acabó hasta otra, me olvido de la partida a las 5 minutos......
De todas formas a divertirse que de eso se trata y cada uno a escoger lo que le apetezca hay opciones para todos.....
Saludos.



PSD: Alos que se quejan del CC que no puedes hacer nada porque no tienes las cartas, ahí reside la grácia, ahí está la demostraciòn de un buen juego saber sobrellevar una situación con medios limitados....a espabilar, nadie dijo que el combate estaba programado y eras un Dios para controlarlo todo.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: devas en 18 de Julio de 2007, 18:49:41
No he jugado nunca a un autentico Wargame, y ganas no me faltan ( me compre el POG hace mas de 1 año...y ahí está...con sus reglas y su mar de excepciones  :'() cogiendo polvo en el armario.

De todas formas, el disparo de oportunidad, se podría interpretar como una emboscada  al enemigo, con lo cual tampoco se podría aplicar ese mecanismo, dado que una unidad que esta emboscando a otra, necesitaría estar activada para esa función (disparo de oportunidad), y no de repente, como pasas por aquí, te estoy emboscando y te disparo.....

Y más sabiendo que en este juego los disparos no son simultaneos..

Salu2
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: thunder_cc en 18 de Julio de 2007, 18:53:57
Muy peliculero eso de la emboscada. Lo del fuego de oportunidad yo lo interpreto como una unidad, apostada en una posición, que ve como repentinamente entran tropas enemigas en su arco de visión. Lo lógico es que dispare, peor que una unidad que conoce la posición de un enemigo y se prepara para disparar, pero que dispare inmediatamente.

Eso de "voy a emboscar a alguien que no se quién es ni dónde está, pero le voy a hacer la 13/14" yo no me lo creo mucho, la verdad.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 18:58:06
No he jugado nunca a un autentico Wargame, y ganas no me faltan ( me compre el POG hace mas de 1 año...y ahí está...con sus reglas y su mar de excepciones  :'() cogiendo polvo en el armario.

Pues si quieres estrenarlo, aquí en la BSK somos unos cuantos los que estamos jugándolo en vassal. Así que pásate a echar un ojo cuando quieras.

Citar
De todas formas, el disparo de oportunidad, se podría interpretar como una emboscada  al enemigo, con lo cual tampoco se podría aplicar ese mecanismo, dado que una unidad que esta emboscando a otra, necesitaría estar activada para esa función (disparo de oportunidad), y no de repente, como pasas por aquí, te estoy emboscando y te disparo.....

Y más sabiendo que en este juego los disparos no son simultaneos..

El fuego de oportunidad "clásico" no es para nada una emboscada (a no ser que juegues con "niebla de guerra" y haya unidades ocultas) sino la simulación de la posibilidad que cualquier unidad tiene en el campo de batalla para disparar al enemigo cuando este avanza en su línea de visión. Es decir, hace más arriesgados y complicados los movimientos de los dos bandos, lo cual de nuevo añade realismo.

Aunque en un wargame ortodoxo también podrás utilizar fuego de cobertura propio para debilitar a las unidades enemigas antes de que el resto de tus unidades avancen y evitar así que puedan utilizar el op fire en tu contra. O las granadas de humo para interrumpir su línea de visión. O utilizar camuflaje para disminuir la visión del enemigo y hacer que te dispare con un poder de fuego menor. Etc., etc., etc.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: devas en 18 de Julio de 2007, 18:59:32
Bueno, esta claro que cada unidad es libre de ir por donde quiera, y no siempre va a pasar por donde esperas que pase, pero ese es precisamente el problema en los juegos en los que se ven todas las unidades.....que no puedes tener una sin que el jugador contrario sepa su posición para poder tenderle la emboscada.


Salu2
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 19:03:33
Insisto en que el término "emboscada" no es el más adecuado.

Y por supuesto que una unidad puede mover por donde quiera. Pero si lo hace en las narices del enemigo lo lógico y realista es que tenga la posibilidad de dispararle sin necesidad de activaciones previas de ningún tipo.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: ega en 18 de Julio de 2007, 19:25:29
Muy  bien Borat!  por  tu  crítica... por lo que he leído,   veo  claramente  el  que   entiende perfectamente   la  palabra  wargame,  el que  tiene  gustos  dispares  ,   y   el  el que no mezcla nada  y   es  autentico

Me  acuerdo  cuando  compré  mi primer  Axis  and Allies, hace  15   años o más, ya he perdido  la cuenta,  que  todavia  conservo, hice  fotocopia de cada una  de las  fichas  que traía  el manual,,  y reproduje  todo  el juego en fichas, odiaba las  figuritas..  y que  quedó  pues  un buen juego,  que tenía mucho de wargame, pero que  simplemente  era  "un  festival de dados",  entre tanto juego serio, pues quedaba bien un dia  disfrutar  tirando dados.

Personalmente  pienso  como Borat,   no hay  que mezclar y comparar  juegos, que no se pueden comparar,  un Combat Comander  no se puede  comparar  con un  Tide of Iron,   son  dos sistemas diferentes de implicarse  dentro de un  concepto  muy general  que es la palabra wargame, personalmente  un Combat Comander  se puede  comparar con  un Up Front, y un Tide of Iron,  con un Memoir, Axis  and Allies,  a  los que  considero  "wargames  más lights",  la información que lleva una  ficha, nunca la puede reproducir una  figurira.

I  hablando  del  CComander,  considero lo  más próximo  a  uno de mis  favoritos  y número uno en cartas  el Up  Front, la incertidumbre  es real, y  aquí se  consigue  sin tirar dados , chapeau!

No he jugado al Tide of Iron, quizas me lleve una  sorpresa  positiva cuando juegue  a  el .

A  principios  de Agosto, prometo poner mi reseña, pero   le temo,  porque   muchas cosas  no me  van a cuadrar.

 Se nos    trata de  implicar  visualmente.. pero no caeremos  en sus  redes..    la base de un buen  wargame  es   su manual,  pocas  cosas  hay ya inventadas,   veo  en Tide of Iron  demasiado  invento... y  como  es  usual  en FFG  mucha  visualidad... veremos  si  funciona ... hasta dentro de unos  dias.


enric

Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: karl en 18 de Julio de 2007, 19:32:40
Eso de "voy a emboscar a alguien que no se quién es ni dónde está, pero le voy a hacer la 13/14" yo no me lo creo mucho, la verdad.

Para responder a este comentario tengo que decir que estoy de acuerdo con borat y es que el fuego de oportunidad no es análogo a emboscada, mucho menos cuando se ven todas las figuras en el tablero. El fuego de oportunidad en TOI está dirigido a simular que un escuadrón toma posición de un terreno y defenderá dicha posición si los enemigos se acercan, no puede ser sorpresivo como una emboscada porque el enemigo sabe exactamente cuales unidades están dispuestas a disparar y este debe correr el risgo de si quiere o no pasar por al frente de ellas para tener una mejor posición, cosa que podría tener sentido si en un escenario real te estás enfrentando a un ejercito, si avanzas sabes que vas encontrar unidades apostadas dispuestas a disparar en cuanto te vean, pero no es que estén pensando desde hace un tiempo en hacerte la "13/14"
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: thunder_cc en 18 de Julio de 2007, 19:37:48
Pues entonces no estoy de acuerdo con cómo entiende ToI el fuego de oportunidad. Me remito a lo que dice Borat.

Y por supuesto que una unidad puede mover por donde quiera. Pero si lo hace en las narices del enemigo lo lógico y realista es que tenga la posibilidad de dispararle sin necesidad de activaciones previas de ningún tipo.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Nachet en 18 de Julio de 2007, 20:51:11
EL JUEGO ERA EL MIOOOO!!!! :'( :'( :'(

Borat, me vas a tener que compensar  :P
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Pablete en 18 de Julio de 2007, 21:11:51
OFF TOPIC

Borat, llevo unos meses rallado con tu avatar y con tu frase y cre que he caido (igual ya lo habías explicado).

No es el niño drogata del retrospecter del botellon de passport?

 ;D ;D ;D

Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Julio de 2007, 21:21:27
¡¡Ay, mangurrián!! ¿Cómo es que has tardao tanto en darte cuenta? ;)
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA UN PELO
Publicado por: Bethesda en 18 de Julio de 2007, 21:50:30
Todo depende del tipo de juego que se este buscando, es como todo. Cuestión de gustos. Y no lo digo porque a mi me guste el Tide of Iron, lo digo porque seguro que hay miles de personas que babean, rezuman y excretan babas con su simple visión.

Yo babeo, todavia no rezumo...  :D
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Wkr en 18 de Julio de 2007, 21:52:25
No mientas Bethesda, que yo te vi. :D
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 18 de Julio de 2007, 22:46:02
Comooooooo?? que los vehiculos se curan solooooss?

No recuerdo haber leido nada al respecto, (tendre que repasarme las reglas).


Lo siento, muy grave error por mi parte.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Bethesda en 19 de Julio de 2007, 00:34:05
No mientas Bethesda, que yo te vi. :D

 :D :D :D :D :D

Pues si tio.
Me lo he traido a Telde y me dedico a jugar yo solo.
Reconozco que no soy un contrincante muy avezado pero a mi me vale  ;)

Tenia pensado hacer una reseña o unas primeras impresiones con el juego, pero no tengo mucho tiempo... como estoy todo el rato babeando y jugando...

Bueno, por si no ha quedado claro, me gusta mucho el ToI.
No he tenido el placer de jugar a ningun táctico y tengo ganas de jugar al CC: E. Seguramente tambien me encantará. ;D

Ahora estoy liado metiendo a los soldados en unas cajas que me he comprado en un todo a 100, queda mejor que en bolsitas.
A ver si me pongo y un dia de estos (antes de que salga la 5º edicion  :D) os cuento mis impresiones del ToI

Saludos

Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: txus en 19 de Julio de 2007, 08:50:42
buena, valiente e implicada reseña.

yo me siento como tu, Borat, un grognard de hace bastante tiempo, no tan bregado en batallas ( muchas en solitario).

yo tengo el ToI, me lo compre en preorder por que lei la critica y creo que la mecanica era buena ( una reseña en la BGG) en cambio criticaban sobre todo la escala y la calidad de las figuras ( algo sorprendente, pues creo que lo que se busca es vistosidad, y con unas figuras mas xulas seria mejor).

pues nada animo, y hacia las vacaciones.

txus
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: luisoyo en 19 de Julio de 2007, 09:45:48
Biblio
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Si el tanque no estaba dañado, no consigues inmovilizarlo. Solo si hubiera estado dañado lo hubieras conseguido. Fue asi?

Lanzarte con los soldados borrachos contra el taque es una tactica buena, pero, lanzas 4 dados, como no consigas 4 hits, esas unidades estan muertas en el momento que el tanque se active. Como fue?

En efecto fue así, el tanque estaba dañado, pero otra táctica posterior demostró que poniendo dos ametralladoras por peana y aprovechándose de su fuego de oportunidad sostenido podía al menos exasperar (cuando no dañar) al enemigo.

Y los soldados borrachos son una táctica buena por lo siguiente: los tanques tienen otras cosas de qué ocuparse (en concreto los demás tanques) y no van a perder un precioso disparo con unos molestos infantes (al menos en nuestra partida pasaba eso).

Y respecto al tema de que no puedes remolonear con tus activaciones... Evidentemente si el americano tiene 20 unidades más que el nazi (sin contar el mazo de refuerzos) puede mover, poner en op fire o fatigar alegremente a unas cuantas infanterías o camiones sin importancia y el pobre nazi tendrá que mover todas sus unidades antes de ver por dónde se van a mover los tanques americanos.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: LoneWolf en 19 de Julio de 2007, 23:13:37
Por comentar unas cosillas, sin meterme en los gustos sobre el juego (los juegos), eso es totalmente personal:


Tableros


Yo los veo más que bien. Al estar "seccionados", permiten una gran variedad de escenarios, sin tener que conformarse con un único mapa para todas las partidas. Creo que esa ha sido la premisa de hacerlo de esa manera. No sé, los prefiero a los mapas de papel (a veces kilométricos) de muchos wargames ;D


Escala de las figuras

Si hicieran los tanques con una escala similar a las figuras, serían muy grandes, demasiado....si hicieran las figuras a la escala de los tanques, serían minúsculas (ya son lo bastante pequeñas ahora). Salvo poner cartones y fichas en su lugar, que no es el objetivo del juego (pues quiere ser más atractivo visualmente) no sé que es lo que esperaban algunos.

Salvo en algunos juegos de miniaturas, en la que los vehículos hacen imposible jugarlo en la mesa de un salón, creo que es primordial que sean de diferentes escalas, para poder implementarlos todos en el mismo tamaño de hexágono. Yo no le encuentro ningún problema, se entiende perfectamente el motivo y no afectan para nada a la jugabilidad (es más, los prefiero así) Memoir' 44, A&A miniaturas, etc. tienen el mismo tipo de diferencias en las escalas. Es que no hay otra manera, al menos con el sistema usado.

Si quiero unas escalas fieles, me metería en juegos de miniaturas sin hexágonos o en maquetas...no es lo que busco en este juego (ni lo que se busca).

Vamos, que si no gustan las figuras y se prefiere el cartón, pues ya está...es cuestión de gustos. Yo las veo muy bien para su función (otra cosa sería meterse a opinar si podrían ser mejores, pintadas, etc...pero eso es otra historia).


Dados

Pues si, sorprende su tamaño la verdad. Dándole vueltas al asunto y sin tratar de justificar a FFG, creo que es por el número que se usa (seguramente es por que les saldría más barato, pero es otra opción ;)). De hecho, con una torre de dados pequeña que tengo, me vienen genial, pues no abultan tanto y es mucho más cómodo y menos engorroso que un montón de dados de mayor tamaño.


Componentes/Precio


Que gente que compra wargames me diga que los componentes de este juego no justifican el precio...ufff

Por unos cartones, un mapa de papel y unas reglas...en muchos casos se cobra eso y más por otros wargames. He tenido cajitas en mis manos por el mismo precio con poco menos que unas reglas y los cartoncitos.

Otra cosa es valorar el trabajo de documentación, el realismo, una producción menor, etc...pero si hablamos de componentes (aunque os gusten más, pero macho, es cartón y papel).


Aclaración

Esto ni mucho menos es una crítica ni nada por el estilo. Sobro todo Borat, que sepas que simplementes son ideas u otros puntos de vista sobre el mismo juego (o componentes en este caso). Ponernos a debatir si el juego es bueno o malo sería interminable...eso si, debo decir que los wargameros sois unos wargameros :D ;)

Ojalá tuviera cerca a algún wargamero, para probar alguno más "pesado" o "duro"...hay lugar para todo tipo de juegos en la mesa.

Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 20 de Julio de 2007, 01:54:00
Tableros

Yo los veo más que bien. Al estar "seccionados", permiten una gran variedad de escenarios, sin tener que conformarse con un único mapa para todas las partidas. Creo que esa ha sido la premisa de hacerlo de esa manera. No sé, los prefiero a los mapas de papel (a veces kilométricos) de muchos wargames ;D

El problema no es que los tableros sean modulares, sino que tienen muy pocos hexágonos para el tamaño tan grande de cada uno de ellos.

En cualquier tablero modular clásico de AH (Squad Leader, Panzerblitz, y similares) entran como mínimo cuatro tableros del ToI, con lo que no es necesario acoplar tropecientos tableros para generar un mapa bien grande y totalmente distinto al del escenario anterior.

Es más, los mapas del ToI acaban resultando tan grandes o incluso más que los de cualquier wargame.

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Escala de las figuras

Si hicieran los tanques con una escala similar a las figuras, serían muy grandes, demasiado....si hicieran las figuras a la escala de los tanques, serían minúsculas (ya son lo bastante pequeñas ahora). Salvo poner cartones y fichas en su lugar, que no es el objetivo del juego (pues quiere ser más atractivo visualmente) no sé que es lo que esperaban algunos.

Salvo en algunos juegos de miniaturas, en la que los vehículos hacen imposible jugarlo en la mesa de un salón, creo que es primordial que sean de diferentes escalas, para poder implementarlos todos en el mismo tamaño de hexágono. Yo no le encuentro ningún problema, se entiende perfectamente el motivo y no afectan para nada a la jugabilidad (es más, los prefiero así) Memoir' 44, A&A miniaturas, etc. tienen el mismo tipo de diferencias en las escalas. Es que no hay otra manera, al menos con el sistema usado.

Si quiero unas escalas fieles, me metería en juegos de miniaturas sin hexágonos o en maquetas...no es lo que busco en este juego (ni lo que se busca).

A ver, en este apartado mi crítica es principalmente estética. Pero también va dirigida a la falta de realismo de utilizar una escala así. Lo cual no es bueno ni malo sino todo lo contrario. Pero entonces que FFG no me venda la moto de que es un juego de simulación militar porque no lo es.

De hecho, tú mismo das en el clavo cuando dices que el M'44 o el A&A tienen el mismo sistema. Porque precisamente al utilizar una escala tan irreal, el ToI se empareja con ellos y se aleja por completo de un wargame táctico. Eso sí, pagando un precio bastante más elevado que por un M'44 o un buen táctico.

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Dados

Pues si, sorprende su tamaño la verdad. Dándole vueltas al asunto y sin tratar de justificar a FFG, creo que es por el número que se usa (seguramente es por que les saldría más barato, pero es otra opción ;)). De hecho, con una torre de dados pequeña que tengo, me vienen genial, pues no abultan tanto y es mucho más cómodo y menos engorroso que un montón de dados de mayor tamaño.

Yo además del tamaño me quejo de su ínfima calidad: Irregulares, mal pintados, sin peso... Juegos de FFG con un precio similar (como el TI3 o el WoW) traen dados muchos mejores.

En cualquier caso y habiendo tantas tiradas de dados, creo que se agradecería que fueran bastante más grandes para identificar los 5 y 6 de un solo vistazo.

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Componentes/Precio

Que gente que compra wargames me diga que los componentes de este juego no justifican el precio...ufff

Por unos cartones, un mapa de papel y unas reglas...en muchos casos se cobra eso y más por otros wargames. He tenido cajitas en mis manos por el mismo precio con poco menos que unas reglas y los cartoncitos.

Otra cosa es valorar el trabajo de documentación, el realismo, una producción menor, etc...pero si hablamos de componentes (aunque os gusten más, pero macho, es cartón y papel).

La eterna discusión...

Como bien dices, en un wargame ortodoxo no pagas por lo que viene en la caja, sino por todo un trabajo de documentación y playtesting que ya quisieran para sí juegos como el ToI.

En cualquier caso, a mí me parece que el único baremo significativo en este aspecto es el de la rejugabilidad. A mí no me importa pagar 70 euros por un TI3 o por un buen wargame, porque en horas de juego lo voy a amortizar seguro. Y porque cada partida va a ser distinta a la anterior.

Por contra, me da la impresión que los escenarios del ToI no van a aguantar más de 2-3 partidas. Aunque, ciertamente, tendría que probar el juego un poco más para afirmar algo así con rotundidad.

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Aclaración

Esto ni mucho menos es una crítica ni nada por el estilo. Sobro todo Borat, que sepas que simplementes son ideas u otros puntos de vista sobre el mismo juego (o componentes en este caso). Ponernos a debatir si el juego es bueno o malo sería interminable...eso si, debo decir que los wargameros sois unos wargameros :D ;)

Ojalá tuviera cerca a algún wargamero, para probar alguno más "pesado" o "duro"...hay lugar para todo tipo de juegos en la mesa.

Me parece estupendo que tengas una visión completamente distinta que la mía sobre el juego. Y que estés disfrutando de él. Porque eso es lo único que importa.

De hecho, si hay algo que me tiraba para atrás de hacer una crítica negativa como ésta es el contribuir a provocar una sensación de decepción a alguien que se haya comprado el juego y que aún esté intentando hacerse con él.

En ningún caso mi intención es entrar en una discusión bizantina sobre si el juego es bueno, malo o todo lo contrario. Más que nada mi opinión es que el juego es un híbrido que intenta un imposible: atraer tanto a eurogamers como a wargamers como a amantes de los dicefest. Y esa sea quizás mi mayor crítica: que como euro, como ameritrash o como wargame no creo que llegue a superar unos mínimos.

Por cierto, ya que vuelves a sacar (de buen rollo) el tema del "integrismo grognard" me gustaría insistir en que los wargameros somos tan diversos en nuestros gustos como cualquier otro tipo de aficionados a los juegos de mesa. La mayoría de los que estamos en la BSK creo que somos, afortunadamente, un buen ejemplo de ello.

Ojalá muchos eurogamers se quitaran de encima ese respeto/rechazo hacia los wargames y los probaran con más frecuencia. Porque estoy convencido de que la mayoría los iban a disfrutar. Y mucho. ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Zaratustro en 20 de Julio de 2007, 07:53:36
A mí los counters de cartón me encantan... no me parecen feos como a la mayoría, y sin embargo, hay una cosa respecto al realismo de las figuras de ToI o del Memoir, con la que no estoy de acuerdo... ¿No es realista que la altura de la infantería sea mayor que un tiger? ¿Y sí es realista un cartón plano? Considero que las figuras, aunque estén a diferentes escalas entre sí, hacen una representación más fiel de la "realidad".
Y eso no quita que para este tipo de juego yo prefiera las fichas o los bloques, porque lo veo más práctico... y porque además me gustan.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 20 de Julio de 2007, 09:20:10
Evidentemente tanto los counters como las figuras son abstracciones. Cuando hablo de "realismo" me refiero a que haya una "correspondencia" o "equivalencia" realista entre las distintas unidades y el terreno en el que se desarrolla la acción.

En un wargame táctico tú sabes que cada counter representa un pelotón o un batallón. Y un vehículo o un grupo de ellos. Y los edificios y ciudades del mapa son de un tamaño equivalente con dicha escala. Hay una correspondencia realista entre todos los elementos del juego.

Lo mismo pasa en los juegos de figuras como el Flames of War, en los que también se busca una correspondencia entre los tamaños de las diferentes unidades, vehículos y edificios.

Pero en el ToI ¿qué se supone que representa cada unidad? ¿por qué un tanque es más pequeño que un soldado? ¿por qué en un hexágono de edificio sólo caben un tanque y cuatro soldados? ¿cuál es la escala de cada unidad?

Una vez más, parece que los de FFG juegan a dos bandas: queremos figuritas que den una sensación de realismo pero luego nos da igual que la proporción entre dichas figuritas sea completamente irreal.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Raenaris en 20 de Julio de 2007, 18:45:39
Bueno, he estado leyendo de cabo a rabo el post durante un rato, y no he podido resistirme a la tentación de contestar.

Yo también soy de los que babean, rezuman o como quiera que el amigo Wkr nos quiera llamar, por este juego. Lo compré hace poquito y solo he podido probarlo en 2 ocasiones con mis amigos y una en mi casa solo. Salvo la que probé en mi casa, más que nada por probar un escenario bajado de internet, de la página oficial de FFG, las otras 2 no las conseguimos terminar, ambas debido a la falta de tiempo, y evidentemente a que nos liábamos con las reglas y teníamos que mirar contínuamente el manual.

En lo relativo a los componentes, a mi me encantan. Me gusta la vistosidad de este juego, y aunque las escalas no sean realistas, me parecen adecuadas para el tipo de juego que intenta ser. De hecho, si quiero escalas, para eso tengo el warhammer 40K con mis marines y mis 2 landraiders que casi no caben en ningun tablero de juego XDDD.

Respecto al sistema de juego, pues si, si hay que incluir este juego como un wargame, evidentemente estoy con el señor Borat y compañía, ya que no creo que este juego le llegue a la altura a ninguno, pero siempre si hablamos en lo referente a variables, tipos de tropas, fidelidad histórica y documentación. Sin embargo, si consideramos este juego como lo que es, es decir, un wargame ligero, ligerísimo, pues si, creo firmemente que cumple las espectativas de muchos para los que como yo, es la mejor manera que tenemos de acercarnos al mundillo.  Si tuviera mas espacio jugaría al Flames of war, y si tuviera gente con quien jugar, o el tiempo y la paciencia para aguantar varias sesiones de juego, me dedicaría al Ardennes 44 (que poseo), World in Flames, etc...

Del sistema de juego destaco el uso de las cartas, que poseen  buenos efectos, sin ser desequilibrantes, y la necesidad de cubrir determinadas posiciones para ganar los Command points.

Respecto a ciertas cosas que se debaten a lo largo del hilo, añadiré que:

- creo también que es bastante dificil destruir tanques a base de mandar tropas en plan kamikace.

- por supuesto que poniendo 2 ametralladoras en OP en una misma plaqueta es algo a lo que hay que temer, tanques incluidos, pero eso se resuelve disparandoles con suppressive fire, que si mal no recuerdo, al acertar a una unidad en OPF, la FATIGA de inmediato, por lo que ya no hace nada el resto del turno. 

- una cosa que no entiendo, bueno, más bien, no entendieron en mi grupo de juego, y provocó algunas discusiones sobre las reglas, éra que se supone que el OPF sirve para disparar a una unidad que entra (mueve) dentro del campo de visión y alcance del arma, pudiendo frenar su avance. Sin embargo, se daba la situación de que esa misma unidad en OPF no podia disparar a otra que sí estaba en su linea de visión, pero le disparaba desde su sitio sin meverse. ¿Es asi como se ha de hacer?. ¿O tambien en este caso puede efectuar disparos de oportunidad?

Bueno, eso es todo. Ala, ya me he desquitado. No voy a defender este juego porque no es cuestion de defender a nadie. Me ha gustado la crítica de Borat porque se sale de lo normal, y ya es hora de que la gente trate de comentar las "cosas malas" de un juego, que es como mejor se puede valorar la compra de un juego, pero evidentemente no puedo sentirme inclinado hacia su forma de pensar, pues, evidentemente, no me veo encuadrado en el mismo patrón de jugador, pese a gustarme todo por igual.

Un saludo!
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 20 de Julio de 2007, 19:02:32

- una cosa que no entiendo, bueno, más bien, no entendieron en mi grupo de juego, y provocó algunas discusiones sobre las reglas, éra que se supone que el OPF sirve para disparar a una unidad que entra (mueve) dentro del campo de visión y alcance del arma, pudiendo frenar su avance. Sin embargo, se daba la situación de que esa misma unidad en OPF no podia disparar a otra que sí estaba en su linea de visión, pero le disparaba desde su sitio sin meverse. ¿Es asi como se ha de hacer?. ¿O tambien en este caso puede efectuar disparos de oportunidad?



Es asi, se activa el OP Fire solo cuando una unidad se mueva, si no hay movimiento no hay activacion. Si el otro jugador es el que tiene la iniciativa, puede dispararte sorpresivamente y te puede anular tu OP Fire.
Alcance del arma, recuerda el largo alcance, una ametralladora a largo alcance llega muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu lejos. Eso si "6" para hit.
Hay tambien que pensar tambien que una unidad posicionada en OP Fire no te valdra como unidad fresca a la hora de marcar LOS para los disparos de mortero o ataque aereo.

PD: Creo que si lo entiendes, pero que no te parece logica. Hay muchas de esas reglas asi en el juego. Como que por estar sobre una colina solo te da +1 en alcance y nada en potencia de fuego.
Título: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 20 de Julio de 2007, 20:33:11
Hay tambien que pensar tambien que una unidad posicionada en OP Fire no te valdra como unidad fresca a la hora de marcar LOS para los disparos de mortero o ataque aereo.


En eso creo que te equivocas. Una unidad está en OP Fire puede marcar LOS, las  que no puede hacerlo son las fatigadas.
Título: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 20 de Julio de 2007, 20:44:28
Hay tambien que pensar tambien que una unidad posicionada en OP Fire no te valdra como unidad fresca a la hora de marcar LOS para los disparos de mortero o ataque aereo.


En eso creo que te equivocas. Una unidad está en OP Fire puede marcar LOS, las  que no puede hacerlo son las fatigadas.
Acabo de repasar las reglas y tienes toda la razon. Cometimos ayer dos errores graves, que fueron:
1- Las unidades activadas en Op fire antes de la fase de accion, las considerabamos que podian ser movidas durante la fase de accion, y acabo de leer que no. Permanecen en Op todo el turno.
2- Las unidades en OP fire no marcban linea de vision para los morteros.

Ni uqe fuera un juego de Queen games...Jajajajaj. Muchas gracias por las aclaraciones, a ver si entre todos aprendemos a jugarlo.  ;D

PD: Pensandolo mas despacito, me parece un error grave de reglas lo siguiente:
Si colocas una unidad en OP Fire teniendo en linea de vision a una unidad enemiga. Esta se limitara a atacarte sin moverse y tu no tendras nunca oportunidad de defensa. Por eso aplicabamos logicamente lo de que las unidades en OP fire podian tomar el turno de movimiento en el cual, quitando el token de Op colocado antes deesta fase, podia realizar cualquiera de las acciones, por ejemplo un ataque concentrado.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 20 de Julio de 2007, 21:52:54
Yo no lo veo un error. Simplemente no la coloques en Op Fire y dispara tú.

Los Op Fire "gratuitos" de la fase de Status no se deben poner alegremente, es importante ponerlos en los lugares donde supongas que va a pasar algún enemigo, no donde ya haya una "trifulca".

Vamos, yo lo veo asín...  ::)
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 20 de Julio de 2007, 22:07:01
Yo no lo veo un error. Simplemente no la coloques en Op Fire y dispara tú.

Los Op Fire "gratuitos" de la fase de Status no se deben poner alegremente, es importante ponerlos en los lugares donde supongas que va a pasar algún enemigo, no donde ya haya una "trifulca".

Vamos, yo lo veo asín...  ::)

 ;) Me encanta este juego.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: devas en 21 de Julio de 2007, 13:04:52
Citar
¿por qué un tanque es más pequeño que un soldado? ¿por qué en un hexágono de edificio sólo caben un tanque y cuatro soldados?


Que yo sepa en un hexagono de edificio no se puede colocar un tanque.....ni camion...ni furgoneta.  ;D




Salu2.

PD: Ayer jugue mi primera partida al Combat commander. Esta.......WAPISIMO  ;)
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: karl en 23 de Julio de 2007, 15:55:24

Bueno, eso es todo. Ala, ya me he desquitado. No voy a defender este juego porque no es cuestion de defender a nadie. Me ha gustado la crítica de Borat porque se sale de lo normal, y ya es hora de que la gente trate de comentar las "cosas malas" de un juego, que es como mejor se puede valorar la compra de un juego, pero evidentemente no puedo sentirme inclinado hacia su forma de pensar, pues, evidentemente, no me veo encuadrado en el mismo patrón de jugador, pese a gustarme todo por igual.

Un saludo!

De acuerdo, a propósito, ¿Cuando se escribirá una crítica negativa del Puerto Rico?
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 23 de Julio de 2007, 16:24:20
¿Por qué no te animas a hacerla tú mismo? ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: LoneWolf en 23 de Julio de 2007, 16:54:44
Las hay Karl, al menos en la BGG.

Ningún juego es sagrado, y siempre habrá gustos diferentes.

De todos modos, una reseña o crítica es (para mi) un pequeño punto de referencia a la hora de comprar un juego, salvo que sepas que la persona que la hace es igual a ti en gustos.

Por ejemplo, mis reseñas no tendrían mucho valor a ese nivel, pues me gustan casi todos los juegos (en mayor o menor medida) salvo algunas contadas excepciones (como el Memoir' 44, aunque una partidita muy de vez en cuando es aceptable). Sera por eso que no hago reseñas ;D

Y por supuesto, si una reseña está hecha por alguien a quien no le gusta nada de nada el juego, no puede ser muy objetiva, obviamente (lo mismo al contario, si te gusta a un nivel que raye el fanatismo).

Y metiéndome un poquito con Borat (no en defensa del ToI, que a mi no me paga FFG) y de buen rollito (así, cuando juegue a un Wargame contigo no tendrás compasión conmigo ;)). No hay forma de bajarte del burro ¿verdad?, diga lo que se diga, tu tienes una contrarespuesta...está claro que no te gusta el juego y eres un wargamero, aunque juegues a algún eurogame (tus respuestas te delatan, aunque esto ni mucho menos es malo) :D

Insisto, todo de buen rollo, que no conozco a Borat en persona (ojalá algún día) pero casi me imagino sus expresiones delante de un ToI desplegado ;) (¿Lo venderás? ¿Dinamitarás? ¿O lo dejarás para que jueguen los más pequeños con él?)

Por cierto, conseguí un Ambush, que tenía ganas desde hace tiempo. A ver si lo estreno en breve. ¿Se considera wargame? ¿táctico? ¿?

Nunca me he preocupado mucho en que grupo meter a cada juego, pero tengo curiosidad. Dada mi tolerancia a la mayoría de juegos, también he de probar wargames (algo ya se ha probado) pero es difícil en mi entorno, así que uno solitario puede ser la solución.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 23 de Julio de 2007, 18:20:15
A mí tampoco me preocupan demasiado las clasificaciones de los juegos. Y si las he utilizado en mi reseña crítica era más como referencia a la hora de hablar de otros juegos que otra cosa.

Pero sí, se supone que el Ambush! es un wargame táctico para jugar en solitario. Yo lo tengo desde hace tropecientos años pero no lo he jugado mucho. Demasiadas tablas y tiradas de dados. Aunque me sigue pareciendo un buen juego.

Por cierto, del ToI no me tengo que deshacer porque afortunadamente no me lo he comprado. Jugué con el de Nachet. ;D
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Bethesda en 23 de Julio de 2007, 19:17:25
Pero sí, se supone que el Ambush! es un wargame táctico para jugar en solitario. Yo lo tengo desde hace tropecientos años pero no lo he jugado mucho. Demasiadas tablas y tiradas de dados. Aunque me sigue pareciendo un buen juego.


Uy... pues si no lo juegas,... casi que lo mejor es que lo cambies/vendas... ::)
Me lo pido primer!!!  ;D
Título: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: tanespain en 23 de Julio de 2007, 19:44:06
Uy... pues si no lo juegas,... casi que lo mejor es que lo cambies/vendas... ::)
Me lo pido primer!!!  ;D

Yo tengo un Battle Hymn (el Ambush del Pacífico) sin destroquelar. Si te interesa, te lo dejo en 25€ + 6 de gastos de envío.
Título: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: xescalona en 24 de Julio de 2007, 01:29:13
Uy... pues si no lo juegas,... casi que lo mejor es que lo cambies/vendas... ::)
Me lo pido primer!!!  ;D

Yo tengo un Battle Hymn (el Ambush del Pacífico) sin destroquelar. Si te interesa, te lo dejo en 25€ + 6 de gastos de envío.


Tanespain, si esto no es una oferta exclusiva a Bethesda te lo compro yo  ;D

Saludos,

Xavi.
Título: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Bethesda en 24 de Julio de 2007, 02:49:40
Uy... pues si no lo juegas,... casi que lo mejor es que lo cambies/vendas... ::)
Me lo pido primer!!!  ;D

Yo tengo un Battle Hymn (el Ambush del Pacífico) sin destroquelar. Si te interesa, te lo dejo en 25€ + 6 de gastos de envío.


Venga pa´cá ese juego.
Salvo que xescalona este antes.

Saludos

P.D.: Alguien ofrece un Ambushhhhhhhh??  :D
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Copt en 24 de Julio de 2007, 03:20:59
Bethesda, ¡que bajo caemos! ¡Comprando juegos solitarios!
Donde queda el juego con amigos, fomentando las relaciones sociales y todo eso.

Saludos
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Bethesda en 24 de Julio de 2007, 17:21:45
Bethesda, ¡que bajo caemos! ¡Comprando juegos solitarios!
Donde queda el juego con amigos, fomentando las relaciones sociales y todo eso.

Saludos
Tienes razon, pero es que estoy en Telde (Las Palmas de Gran Canaria) y aquí no conozco a nadie con quien jugar...
A lo mejor despues del verano, me mandan a otra parte donde haya jugones... ojalá
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Lasalle en 12 de Agosto de 2007, 13:24:45
¡Hola! Acabo de llegar. Tengo Memoir 44 y lo compré aconsejado como medio de introducir suavemente a mis hijas en este mundillo del "wargame" sea con tablero o con figuras. Acabo de adquirir Tide of Iron (aún o me ha llegado) y después de leer estos comentarios no se si habré hecho una buena inversión. Lo que pasa es que me apetece probarlo (mucho) y creo que en el futuro habrá correcciones y ampliaciones a este juego.(Todos al final las tienen). Me ha llamado la atención las reseñas a varios juegos:
- WoW
_ TI3
-CC:E y CC:M
¿Qué significan estas siglas? 
Otra cosa: ¿ Que os paracen Panzer Grenadier  y  Lock ´n´Load?
Gracias.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: wasabi en 12 de Agosto de 2007, 14:59:39
- WoW
_ TI3
-CC:E y CC:M
¿Qué significan estas siglas? 
WoW: World of Warcraft (http://www.boardgamegeek.com/game/17223)
TI3: Twiglight Imperium 3 (http://www.boardgamegeek.com/game/12493)
CC:E y CC:M: Combat Commander Europe (http://www.boardgamegeek.com/game/21050) y Combat Commander Mediterranean (http://www.boardgamegeek.com/game/24124)

Un saludo.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Kalium en 12 de Agosto de 2007, 15:37:49
Holas:
Pues el susodicho TOI, a mi gusto (novato en wargames), me gusta mucho.
Como postee en anterior oportunidad..estoy adicionandole unas reglas "aereas" (cosa sencilla sin mucho rollo), y ayer pobre esta seudo expansion..y me salio cojonudo...(los aviones en scala N, P-51 y Fw-190)..estoy esperando los bombers y veremos que sale
si alguien se anima a una partidita...mandar un msje.
yo vivo en Madrid , por Torrejon..
hablamos y si alguien quiere algo de mi "expansión"..he creado un escenario para esta y se las envio por email
Saludos !!!

Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: quietman en 15 de Agosto de 2007, 10:09:50
Ayer probamos por fin el juego con el primer escenario y no nos acabó de convencer. Eramos 4, tres de los cuales jugadores habituales de SL pero muy motivados por los bonitos componentes del juego.

Aparte de otras consideraciones que haré más adelante, creo que el susodicho escenario está muy descompensado a favor de los americanos (supongo que ha quedado claro que yo llevaba a los nazis  ;)) Los yankies están en posición defensiva, disponen de refuerzos, tienen más puntos de command y parten con 6 (SEIS!!) cartas de estrategia desveladas y listas para ser compradas. Sí, los alemanes tienen un tanque, pero en nuestro caso los americanos desplegaron en el primer turno una escuadra antitanque de refuerzo que se ocupó del pobre Panzer IV en un santiamén. Por todo esto hemos decidido que no tomaremos ninguna decisión definitiva sobre el juego hasta haber probado otros escenarios.

Sin embargo, hay cosas que ya me preocupan. Especialmente el asunto de las acciones limitadas. Con 3 acciones por turno (4 en nuestro caso porque éramos 2 contra 2) las opciones en ataque son muy limitadas (si haces fuego preparatorio no te queda gente para moverse y menos para asaltar) y es imposible "colapsar" al defensor a base de atacarle por varios lugares a la vez. El juego prima claramente la defensa (detener el movimiento de una unidad es ridículamente fácil, basta con hacerle 1 impacto en fuego supresivo y la dejas pinned, con lo que acabas con el movimiento). La verdad es que no imagino como se podrá jugar con rusos, cuyas tácticas pasan normalmente por colapsar las defensas alemanas con ataque de ola humana.

En fin, esos son mis dos centavos de momento.

Xavi
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Murria en 15 de Agosto de 2007, 10:57:49
He hecho un par de partidas con este vistoso juego y he reafirmado mi opinion de no comprarlo.
-No me entusiasma el sistema de ordenes.(limita demasiado la movilidad de las tropas convirtiendolas a veces en estupidamente inoperantes, a parte de que considero como dice Quietman que esta bastante desiquilibrado en favor del Yanki, yo tambien jugue de alemán)
-No me gusta el tamaño del juego, a parte de lo descompensado de los vehiculos respecto a las figuras...el tamaño del tablero es exagerado...me quedo con Squad leader, por ejemplo)
-No me convence el grado de simulacion...los morteros y las ametralladoras no hacen la pupa que deberian...

En definitiva... es un juego para pasar el rato, pero yo no lo considero un wargame de simulacion de calidad
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: quietman en 16 de Agosto de 2007, 11:28:10
Dos centavos más:

Lo he comprobado esta mañana. 9 tableros de TOI dispuestos 3x3 equivalen casi exactamente a medio tablero de SL en número de hexágonos. Los factores de movimiento y range son casi equivalentes y los costes de movimiento también, así como los de cobertura. La diferencia, claro, es que en un escenario de SL dificilmente se despliegan 15 escuadras por bando más ametralladoras pesadas más algunos vehículos en un espacio de terreno tan limitado. Esto favorece las posiciones defensivas y que el que tenga que avanzar tenga un serio problema, especialmente al no poder hacer un "prep fire" decente con todas las unidades que no van a moverse porque sólo puede activar 2/3 escuadras por turno.

Xavi
Título: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 16 de Agosto de 2007, 12:03:34

Sin embargo, hay cosas que ya me preocupan. Especialmente el asunto de las acciones limitadas. Con 3 acciones por turno (4 en nuestro caso porque éramos 2 contra 2) las opciones en ataque son muy limitadas (si haces fuego preparatorio no te queda gente para moverse y menos para asaltar) y es imposible "colapsar" al defensor a base de atacarle por varios lugares a la vez. El juego prima claramente la defensa (detener el movimiento de una unidad es ridículamente fácil, basta con hacerle 1 impacto en fuego supresivo y la dejas pinned, con lo que acabas con el movimiento). La verdad es que no imagino como se podrá jugar con rusos, cuyas tácticas pasan normalmente por colapsar las defensas alemanas con ataque de ola humana.

En fin, esos son mis dos centavos de momento.

Xavi

Por lo que leo no sé si aplicabais bien la regla de las ordenes por turno. Cada jugador puede realizar las ordenes indicadas en el escenario cada vez que le toque y así va rotando el turno, pasando de jugador a jugador, hasta que al jugador no le queden más unidades para realizar acciones o decida pasar.

No sé si me explico bien, lo que quiero decir es que un jugador no realiza sus tres acciones y ya se ha acabado su turno.
Título: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: quietman en 16 de Agosto de 2007, 12:58:03

Sin embargo, hay cosas que ya me preocupan. Especialmente el asunto de las acciones limitadas. Con 3 acciones por turno (4 en nuestro caso porque éramos 2 contra 2) las opciones en ataque son muy limitadas (si haces fuego preparatorio no te queda gente para moverse y menos para asaltar) y es imposible "colapsar" al defensor a base de atacarle por varios lugares a la vez. El juego prima claramente la defensa (detener el movimiento de una unidad es ridículamente fácil, basta con hacerle 1 impacto en fuego supresivo y la dejas pinned, con lo que acabas con el movimiento). La verdad es que no imagino como se podrá jugar con rusos, cuyas tácticas pasan normalmente por colapsar las defensas alemanas con ataque de ola humana.

En fin, esos son mis dos centavos de momento.

Xavi

Por lo que leo no sé si aplicabais bien la regla de las ordenes por turno. Cada jugador puede realizar las ordenes indicadas en el escenario cada vez que le toque y así va rotando el turno, pasando de jugador a jugador, hasta que al jugador no le queden más unidades para realizar acciones o decida pasar.

No sé si me explico bien, lo que quiero decir es que un jugador no realiza sus tres acciones y ya se ha acabado su turno.

Oido y comprobado. En cuanto asesine al tarugo que nos "enseñó" a jugar volveremos a probar el juego.

Xavi
Título: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: karl en 16 de Agosto de 2007, 16:01:22

No sé si me explico bien, lo que quiero decir es que un jugador no realiza sus tres acciones y ya se ha acabado su turno.

Pues yo tenía entendido que es así como se juega. Si yo tengo 3 acciones, juego mis 3 acciones consecutivamente. Cuando las termine sigue la fase de acción de mi rival y él hace sus 3 acciones.
Habrá que revisar con cuidado el reglamento.

SAludos

Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: elroca en 16 de Agosto de 2007, 16:13:56
El primer escenario de TOI realmente es muy duro para el alemán. La posición defensiva y el estar recibiendo refuerzos continuamente en el bando americano provoca un desgaste dificil de sobrellevar a las tropas de la Wehrmacht, aún contando con un Panzer IV.
En los escenarios siguientes que hemos ido probado (2 Liberation y 3 Silence the guns) encontramos la cosa ya está un poco más equilibrada y es vital como despliegas los primeros movimientos antes de establecer contacto con el enemigo. Especialmente "Silence the guns" es una carrera contrareloj para el yankee. En éste, ganaron los alemanes en un superemocionante último turno.
No acabo de estar de acuerdo en que los escenarios favorecen al yankee. Hemos probado algún escenario intercambiando bandos y pasan cosas distintas. Es vital el despliegue, los primeros movimientos y cómo aprovechas las coberturas.
En fin... hay jugarlo mas y acabar de sacar conclusiones, pero a mi me esta gustando.
Por cierto, que he pintado todas las piezas si alguien le quiere echar un ojo, en este link hay varias fotos.
http://www.boardgamegeek.com/image/232843
Saludos!
Jordi





Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: elroca en 16 de Agosto de 2007, 16:16:45

No sé si me explico bien, lo que quiero decir es que un jugador no realiza sus tres acciones y ya se ha acabado su turno.

Pues yo tenía entendido que es así como se juega. Si yo tengo 3 acciones, juego mis 3 acciones consecutivamente. Cuando las termine sigue la fase de acción de mi rival y él hace sus 3 acciones.
Habrá que revisar con cuidado el reglamento.

SAludos


Sí ésto es importante, prácticamente en cada turno puedes mover todas las piezas/acciones, hasta que los 2 bandos declinan hacer nada más en un turno.
Saludos
Título: RE: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Speedro en 16 de Agosto de 2007, 16:43:40

No sé si me explico bien, lo que quiero decir es que un jugador no realiza sus tres acciones y ya se ha acabado su turno.

Pues yo tenía entendido que es así como se juega. Si yo tengo 3 acciones, juego mis 3 acciones consecutivamente. Cuando las termine sigue la fase de acción de mi rival y él hace sus 3 acciones.
Habrá que revisar con cuidado el reglamento.

SAludos



THE ACTION PHASE
The Action Phase constitutes the main portion of game play in
TOI. The Action Phase is broken down into a number of action
turns, during which a player must take the number of actions
indicated by the specific scenario. After a player has completed
all the actions of his action turn, his opponent must complete his
action turn, after which the first player again takes another
action turn, etc.
For example, in the “At the Breaking Point” scenario, each play-
er must take three actions during each of their action turns.
Thus, at the start of each Action Phase, the player with initiative
must take three actions, after which his opponent must take three
actions, etc.
After neither player has additional actions (which is typically
when every unit has been activated), the Action Phase is over,
and play proceeds to the Command Phase (the Command Phase
is described in detail on pages 14-15).


End of the Action Phase
If a player can take no more actions during his action turn (usu-
ally because all of his units are either in Op Fire mode or are
fatigued), his Action Phase is over. Alternatively, a player may
declare that his Action Phase is over at any time, even if he still
has fresh units on the board. Once a player has declared that his
Action Phase is over, he may not take any more actions during
that round.
At that point, his opponent may now take an unlimited number
of actions, until he also has no more available actions, or he
declares that his Action Phase is over.
Once both players have no more actions, play continues to the
Command Phase.


Resumido y en cristiano: La Fase de accion se divide en multiples turnos de acción, cada uno de los cuales cuenta con un numero de acciones indicadas en el escenario. Los jugadores se van alternando en la toma de turnos de acción. Se termina para un jugador la Fase de acción cuando no puede o no desea tomar mas Turnos de acción. A partir de ese momento el otro jugador puede tomar un numero ilimitado de turnos de accion consecutivos mientras pueda o desee hacerlo.

Saludos  ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 16 de Agosto de 2007, 16:54:09
Y no necesitas una carta de MOVE para poder mover tus unidades un Hex?
Y no necesitas una carta de FIRE para poder disparar a alguien que tienes encima?
Este juego es poco realista... ;D
Título: RE: RE: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: karl en 16 de Agosto de 2007, 17:03:12
At that point, his opponent may now take an unlimited number
of actions, until he also has no more available actions, or he
declares that his Action Phase is over.
Once both players have no more actions, play continues to the
Command Phase.[/i]

Resumido y en cristiano: ....Se termina para un jugador la Fase de acción cuando no puede o no desea tomar mas Turnos de acción. A partir de ese momento el otro jugador puede tomar un numero ilimitado de turnos de accion consecutivos mientras pueda o desee hacerlo.


Esta parte del reglamento, entonces, debe tener una especie de error que merece una anotación en futuras FAQs, porque el jugador nunca tiene un número ilimitado de acciones, por el contrario siempre está limitado al número de acciones por turno que determina el escenario. Que casi siempre es 3
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Bethesda en 16 de Agosto de 2007, 19:42:41
Por cierto, que he pintado todas las piezas si alguien le quiere echar un ojo, en este link hay varias fotos.
http://www.boardgamegeek.com/image/232843
Me encanta como te ha quedado!

Debe ser una gozada jugar con tu ToI.

Yo creo que es un juego, en general, equilibrado, aunque algunos escenarios no lo parezcan, es simplemente que no se está utilizando la tactica adecuada (o que realmente no estan equilibrados porque tratan de plasmar un combate especialmente complicado para un bando)

Un saludo
Título: RE: RE: RE: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 16 de Agosto de 2007, 19:53:36
At that point, his opponent may now take an unlimited number
of actions, until he also has no more available actions, or he
declares that his Action Phase is over.
Once both players have no more actions, play continues to the
Command Phase.[/i]

Resumido y en cristiano: ....Se termina para un jugador la Fase de acción cuando no puede o no desea tomar mas Turnos de acción. A partir de ese momento el otro jugador puede tomar un numero ilimitado de turnos de accion consecutivos mientras pueda o desee hacerlo.


Esta parte del reglamento, entonces, debe tener una especie de error que merece una anotación en futuras FAQs, porque el jugador nunca tiene un número ilimitado de acciones, por el contrario siempre está limitado al número de acciones por turno que determina el escenario. Que casi siempre es 3

El reglamento pone claramente que cuando un jugador "se ha quedado solo" tiene un numero ilimitado de acciones hasta que no tenga más acciones posibles o hasta que decida que su turno se ha acabado. No  sé donde está el problema.  ???
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Speedro en 16 de Agosto de 2007, 20:16:43
At that point, his opponent may now take an unlimited number
of actions, until he also has no more available actions, or he
declares that his Action Phase is over.
Once both players have no more actions, play continues to the
Command Phase.[/i]

Resumido y en cristiano: ....Se termina para un jugador la Fase de acción cuando no puede o no desea tomar mas Turnos de acción. A partir de ese momento el otro jugador puede tomar un numero ilimitado de turnos de accion consecutivos mientras pueda o desee hacerlo.


Esta parte del reglamento, entonces, debe tener una especie de error que merece una anotación en futuras FAQs, porque el jugador nunca tiene un número ilimitado de acciones, por el contrario siempre está limitado al número de acciones por turno que determina el escenario. Que casi siempre es 3

¿Faq y errores? No veo el error por ninguna parte, viene bien claro en el reglamento y ademas es totalmente logico. Esa limitacion de acciones es para el reparto de acciones, para equilibrar o balancear el desarrollo del turno. Para dotar al juego de un sistema de turno semi-simultaneo. En cierto modo es algo parecido al clasico sistema de impulsos. Efectivamente nunca hay un numero ilimitado de acciones mientras haya dos jugadores jugando. Pero en el momento en el que un jugador acaba el turno, el otro tiene pendiente terminar sus activaciones y ya carece de sentido mantener el sistema de limite de activaciones ya que no vas a ceder el turno a nadie, solo quedas tu por jugar. Acabas tus acciones (todas o las que desees) y terminas el turno.

Las cargas masivas de infanteria sovieticas que comentaba Quietman pueden ser terribles. Con unas pocas infanterias agotas a los defensores y el resto a romper brecha...  ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: karl en 17 de Agosto de 2007, 00:49:16
¡aaaaaaaaaaaa!, entonces yo estaba jugnado mal hasta ahora.  Agradezco a Spedoo y a Bowie por la aclaración.

Saludos
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 17 de Agosto de 2007, 00:56:24
jejeje, es cierto que no eres el primero que cae en este error, que para mi es vital para el juego.

Para futuras aclaraciones, voy a poner un ejemplo de lo que sería una ronda completa:

Se enfrentan los alemanes (Jugadores A y B) contra los americanos (C y D). Cada jugador puede realizar dos acciones en su turno.

Jugador A: Realiza sus dos acciones
Jugador B: Realiza sus dos acciones
Jugador C: Realiza sus dos acciones
Jugador D: Realiza sus dos acciones
Jugador A: Realiza sus dos acciones
.
.
.
.... (unos cuantos turnos más tarde)
.
Jugador A: Realiza sus dos acciones
Jugador B: Acaba su turno porque no puede realizar más acciones.
Jugador C: Acaba su turno porque no desea realizar más acciones
Jugador C: Realiza sus dos acciones

Jugador A: Acaba su turno porque no puede realizar más acciones.
Jugador C: Realiza sus dos acciones y otras dos más hasta que ya no puede realizar más acciones.

Se pasa a la siguiente fase (Operation Phase si no recuerdo mal) y luego se acaba la ronda.

Creo que así se entiende, ¿no?
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: karl en 17 de Agosto de 2007, 01:18:16
Creo que así se entiende, ¿no?

Se entiende perfectamente,  los de FFG deberían poner algo así para que fuera mas entendible. Claro, ahora veo que tiene mas sentido. La idea es que todas las unidades luchen, combaten, se muevan, etc durante toda la fase de acción.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: ega en 25 de Agosto de 2007, 03:40:26
En mi reseña  del Europe  Engulfed  publicada  hoy   hago referencia  al T of Iron,   que  he jugado  ultimamente. Chapeau  por  su presencia  física   y más lo  bien pintadas   y profesionalmente  las  figuras  del juego de nuestro  compañero de fatigas de Barcelona  Jordi Roca.  No obstante   para mi no  es un JUEGO  DEFINITIVO   (  creo 
Título: RE: TIDE OF IRON:
Publicado por: ega en 25 de Agosto de 2007, 04:25:53
continuo.. involuntariamente  he dado al insertar  y  me he  quedado a  medias.

bien  este  es un juego que no compraré y porque   no es definitivo  como  visualmente  nos  quiere  dar  a  entender Fantasy Flight  El  combate no está  bien resuelto  ,   el que  dispara   primero  tiene  demasiada  ventaja, y los  dados  rojos  no sirven  para nada   cuando  se tiene  una  capacidad  ofensiva  muy alta. 

Otro aspecto es  que las  partidas de T of Iron tendrian  que durar  una hora   como  el Memoir,  me parece  excesivo  emplear  en dicho juego, tres horas y más  para una partida .  prefiero emplear el tiempo en algo más consistente.

No  obstante si mis  amigos quieren jugar  a  algun escenario no les  voy a  hacer un feo,   aunque  me gustaria   jugar  nuevamente  al Memoir,  un Stalingrad o  algun escenario del pacífico,  ya  digo partidas cortas  en que  rapidamente  puedas cambiar de bando

Fantasi  Flight   apuesta  por  el impacto  visual y lo consigue,  pero pronto  y por  si misma   colapsará  a los  compradores  con estas cajas tan grandes, que ocupan cada  una  el tamaño de  cuatro cajas normales  y  que parecen   maletas.

enric
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: txus en 04 de Septiembre de 2007, 00:01:52
hola,

estoy de acuerdo con algunos de los apuntes que aportas EGA, pero creo que debemos dar al juego alguna oportunidad en un escenario de mayor durara.

creo que queda claro que la simulación no es su primer plato, pero si se puede hay ver como funciona la mecanica del juego en un escenario diferente.

yo creo que puede dar tardes de diversión (festivalera) como tiene que ser un ameritrash, y que su mecanica no es complicada.

a mi me llena ese hueco de juego ameritrash, con figuritas ( a ver si soy capaz de pintarlas, pero nunca me quedaran como elroca), daba pena que nos las mataran tan facil asi tan bonitas pintadas ( unos bellos difuntos), y me complementa con el Memoir en juegos con figuras chulos que se pueden enseñar a profanos del wargame sin que salgan corriendo.

tambien estoy de acuerdo contigo en la politica de FFG, que pone mas fe en la presentación y diseño que en el propio juego (por lo que he oido Tannhauser es muy chulo pero no rula mucho, mejor un Doom).

mi grano de arroz, en definitiva, tal vez no es el definitivo, pero en figuritas es de lo mejor que se ha parido en principio. ( el memoir tambien me gusta).

saludos.

txus
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: quietman en 25 de Septiembre de 2007, 15:52:50
Bueno, pues ya le hemos dado un par de oportunidades más al juego (ahora jugando bien, no con "órdenes limitadas") y el resultado ha sido de lo más satisfactorio. Creo que es un juego muy divertido y emocionante, aparte de que permite algunos excesos como dispararle 12 dados de fuego combinado al rival, que siempre resulta divertido  ;) Por otra parte hemos desmontado el mito de que el escenario 1 es inganable por el alemán (incluso hay un thread en BGG sobre esto), eso sí, a base de tener muy buenas tiradas de ataque.

Desde luego ToI no ocupará en nuestros corazones el lugar que tiene reservado SL, pero es un digno candidato a ocupar tardes más relajadas.

Xavi

p.d. También hemos estado probando Combat Commander, pero como se suele decir eso es otra historia...
Título: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 25 de Septiembre de 2007, 16:02:42

p.d. También hemos estado probando Combat Commander, pero como se suele decir eso es otra historia...

Pues ya estás abriendo un hilo explicando tus impresiones...  ;)
Título: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 25 de Septiembre de 2007, 17:52:24
Bueno, pues ya le hemos dado un par de oportunidades más al juego (ahora jugando bien, no con "órdenes limitadas") y el resultado ha sido de lo más satisfactorio. Creo que es un juego muy divertido y emocionante, aparte de que permite algunos excesos como dispararle 12 dados de fuego combinado al rival, que siempre resulta divertido  ;) Por otra parte hemos desmontado el mito de que el escenario 1 es inganable por el alemán (incluso hay un thread en BGG sobre esto), eso sí, a base de tener muy buenas tiradas de ataque.

Desde luego ToI no ocupará en nuestros corazones el lugar que tiene reservado SL, pero es un digno candidato a ocupar tardes más relajadas.

Xavi

p.d. También hemos estado probando Combat Commander, pero como se suele decir eso es otra historia...

Pues el escenario 1 claro que se puede ganar, solo que hay qeu encontrar la manera, se intenta ganar sin tener bajas y asi no se puede, primero debe entrar el tanque barriendo todas las alambradas, sacrificandolo, y despues todas las tropas al asalto y no de "apoquito", que se esta tomando una posicion, todos corriendo y para delante...
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 09 de Enero de 2008, 14:58:41
ahora que va a salir ToI en castellano (se supone que este mes) estoy leyendo reseñas. tengo ésta en un navegador y esta otra, de un wargamer de 30 años de veteranía: http://www.boardgamegeek.com/thread/196771

me ha llamado la atención qué diferente son las dos, viniendo ambas de wargamers. el guiri llega a considerar ToI un verdadero wargame:  TOI is lots of fun and is a real wargame (though a simple one). I am ready to play more.

no lo he jugado y no puedo opinar salvo de cosas como la escala de las figuras. prefiero ésta de ToI a la de A&A minis donde los tanques son muy atractivos, pero los soldados son ridículos, esas hormiguitas que te cobran tan caras  ;)
es obvio que a una escala proporcionada o los tanques serían muy grandes o los soldados hormiguitas.

críticas como la de los dados me parecen ridículas cuando casi todo el mundo tiene dados grandes de sobra si quiere sustituirlos. y si me cobran 5 o 10 euros más porque sean grandes prefiero que me los den pequeños. como si no me dan ninguna y eso rebaja el precio. mejor.

es posible que las críticas que hacen esta reseña sobre el sistema de juego sean válidas, pero cuando da la impresión de que se tira a todo, simplemente porque el juego es bonito o está de moda, pierde peso la crítica.

se defiende en la reseña el CC, pero si lo criticásemos con la misma acitud también saldría mal parado. de hecho cualquier juego saldría mal parado.

luego leyendo los demás mensajes se ve que hay críticas precipitadas que se hacen sin haber entendido o sin conocer bien las reglas, o antes de haber aprendido a jugar (una cosa es saber las reglas y otra saber jugar bien). usar expresiones tan duras de crítica a un juego que realmente no se conoce habla peor del crítico que del juego criticado.

llevo poco tiempo en la BSK pero parece que aquí se tira a matar a los juegos "bonitos" cuando salen. muchos hacen caso a las primeras críticas y ni los prueban (o lo hacen ya a la contra). luego llega alguien que se dedica a conocer bien el juego, ve que no es tan malo, o que incluso es bueno, lo escribe y se empiezan a nivelar las críticas.

no sé si será el caso de ToI, pero esa clase de críticas demoledoras puede hacer perderse buenos juegos, que si son buenos y bonitos, ¿qué de malo hay?

lo que no sé es si esperais como agua de mayo malas críticas (sobre todo si son de juegos caros), para hacerles caso y no gastaros más dinero en juegos  ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 09 de Enero de 2008, 15:03:46
una crítica que parece justa es la escasez de escenarios, para un juego que cuenta con editor.

he mirado la web de escenarios del juego:
http://www.fantasyflightgames.com/tideofiron_scenarios.html

y hay solo 5 oficiales (a sumar a los 6 que decís trae el juego) y unos 20 de fans. me parece muy poco en un año. M44 en un años tenía muchísimos más, tanto oficiales como de fans.

aunque si se te da bien hacer los tuyos eso no es problema, la verdad es que esperaba que hubiera muchos más.

Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Deinos en 09 de Enero de 2008, 15:28:23
si algo se le puede reprochar a borat, no creo que sea el "tirar a todo porque es un juego nuevo o bonito". por la misma, podría criticar el CC por ser nuevo, o el TI3 por ser bonito... no es el caso, en ninguno de los dos.

yo no hablo del Tide of Iron, porque no lo conozco (ni ganas), pero vamos, la opinión de borat me parece tan válida como la del otro wargamer.... será que cada uno busca una cosa distinta en un juego.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: juaninka en 09 de Enero de 2008, 15:34:45
Saludos!

Hombre, yo tampoco llevo mucho en la bsk, pero decir que "se tira a lo bonito" no me parece justo.

No estoy de acuerdo con la valoración que hace Borat del TOI, en absoluto, pero no se puede negar que está fundamentada!! Dice que no le gusta y sus razones... no se qué otra cosa se puede esperar de una reseña. De hecho creo que es bueno que haya reseñas positivas y negativas de todos los juegos, porque así compras con más conocimiento de causa.

A mí el juego me parece divertido y bonito, y coincido contigo en que anda cortito de escenarios, pero bueno, yo de momento no los he agotado! (tampoco es que juegue mucho...)

Saludos!


Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 09 de Enero de 2008, 15:34:57
Yo no creo que aquí se tire a matar a los juegos "bonitos". Más bien al contrario: Tanto aquí como en la BGG hay en mi humilde opinión una sobrevaloración de los mismos.

Sólo hay que ver la evolución que han seguido tanto el ToI como el Battlelore en la clasificación de BGG en los últimos meses: Salieron y rápidamente se colaron en las primeras posiciones tanto de la clasificación general como de la de wargames, pero desde entonces no han dejado de bajar puestos mes tras mes (algo que no ha ocurrido en la misma medida con juegos similares como el CC:E o el C&C:A).

En cuanto a que si un juego se le van a buscar defectos siempre se le encuentran pues supongo que sí. Pero lo que marca la diferencia es la magnitud o importancia de esos defectos. Siguiendo tu misma argumentación no habría juegos criticables ni para bien ni para mal, pues todos tendrían algo bueno o malo. Y tampoco es eso, ¿no? ;)

Lo cual no quita para que algunos juegos "bonitos" estén entre mis favoritos, como es el caso del TI3 o el WoW. ;D

En cuanto a críticas buenas (y malas) de este juego las hay a patadas en BGG. E incluso alguna opinión positiva más corta que la mía también creo que pulula por aquí.

Aunque tengo que reconocer que yo soy el primer sorprendido de que esta reseña "negativa" mía haya tenido tanta repercusión. ¿Por qué no te animas tú a hacer una positiva para compensar, brainmachine? ;)
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Asuryan en 09 de Enero de 2008, 15:43:24
Lo cual no quita para que algunos juegos "bonitos" estén entre mis favoritos, como es el caso del TI3 o el WoW. ;D

Mejor no pruebes el Starcraft... porque no vas a poder evitar pagar esos 70 eurazos que vale :-D
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 09 de Enero de 2008, 17:23:25
igual teneis razón y no es por ser juegos bonitos, lo que pasa es que he leido solo reseñas de juegos bonitos, que con ellos son con los que consigo que mi novia juegue ;-)

miraré tambien reseñas de juegos feos aver si también pasa lo mismo...

. ¿Por qué no te animas tú a hacer una positiva para compensar, brainmachine? ;)

por la sencilla razón de que no lo he jugado, y una vez jugado quien sabe si será positiva o negativa o regular. además en mi opinión no basta una partida o dos para valorar un juego, sea positiva o negativamente. y no basta aprender las reglas sino aprender a jugar bien.

estos días estoy leyendo en la BSK durísimas críticas de juegos que el mismo crítico afirma hace tras 1 partida o dos. luego queda claro que a menudo ni ha jugado el juego correctamente, y mucho menos ha aprendido a jugarlo.
puedo entenderlo pq dicen que juegan con juegos de otros, y en principio si no se ha comprado el juego o no se va a jugar regularmente no se pone el mismo interés en aprender a jugarlo.

en mi mensaje no hablaba de tu reseña sino claramente de los mensajes que lo siguen. en ellos se ve que se critican cosas de ToI que luego es que no son así en las reglas de ToI.

si ha llamado tanto la atención tu reseña, ¿será porque es la única en español en la BGG? (y creo que la última). yo por lo menos la vi allí antes que aquí ;-)

pienso que una reseña puede destacar aspectos positivos y negativos. la tuya no destaca apenas nada positivo. puede ser que el ToI sea tan malo, pero extraña... mientras el CC no parece tener nada negativo.

yo si quieres cuando juegue y conozca bien ToI subo una reseña (igual lo dejo peor que tú si así me lo parece, y si me gusta así lo diré y por qué).

mientras si quieres puedes hacer dos experimentos: hacer una de CC con la misma actitud que tienes en esta de ToI (no le pases ni una) o hacer otra de ToI con la misma actitud que muestras en tu reseña ante CC (destaca todo lo positivo y sólo lo positivo que encuentres).

y no con afán polémico, sí que me interesaría saber tu opinión de wargamer sobre la reseña que dejé arriba del otro wargamer pro-ToI. reconocerás que llama la atención que wargamers de pro defiendan ToI. y quede claro que en este juego no busco un wargame sino un M44 avanzado.

también queríamos uno en el que la suerte no sea un factor decisivo (que haya suerte pero no excesiva) pero parece que ni ToI ni CC cumplen con esa condición. no sé porqué no puede haber un juego sin reglas hipercomplicadas, pero donde el factor suerte no sea decisivo (el M44 lo jugamos con las reglas avanzadas por eso).
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: thunder_cc en 09 de Enero de 2008, 17:33:04
Yo no estoy muy de acuedo con eso de que para hacer una reseña haya que ser un experto conocedor del juego. Con esa política lo único que conseguiríamos es que hubiese un 10% de reseñas de las que hay actualmente. Personalmente me parece bien que haya primeras impresiones de juegos.

Lo único que sí creo que debe aparecer es las veces que ha jugado el redactor el juego, así como las razones en las que basa sus afirmaciones, tanto positivas como negativas.

Y qué le vamos a hacer, todos los mensajes siempre van a ser subjetivos, porque parten de la impresión que ha obtenido una persona respecto a un juego. Por eso a veces se alaba en exceso, otras parece que se tira todo por los suelos... Repito, mientras esté razonado, uno es mayorcito como para sacar sus conclusiones.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 09 de Enero de 2008, 18:02:47
mientras si quieres puedes hacer dos experimentos: hacer una de CC con la misma actitud que tienes en esta de ToI (no le pases ni una) o hacer otra de ToI con la misma actitud que muestras en tu reseña ante CC (destaca todo lo positivo y sólo lo positivo que encuentres).

Es que eso que propones no creo que sea posible. Para mi gusto el ToI tiene una serie de carencias que lo "inhabilitan" como una buena simulación que es lo que yo le pido a un wargame. El CC, no. Pero a otro jugador esas carencias le pueden parecer un asunto menor o le encuentra otras ventajas que yo no veo. Es una simple cuestión de gustos y de interpretación del juego.

No creo además que aquí estemos para hacer análisis fríos y objetivos de ningún juego. Lo único que se puede pedir es que las opiniones de cada cual estén argumentadas. Cada uno habla desde sus gustos y desde lo que le pide a un juego. Para mí el ToI fracasa y el CC triunfa. Para otro puede ser al revés.

Citar
y no con afán polémico, sí que me interesaría saber tu opinión de wargamer sobre la reseña que dejé arriba del otro wargamer pro-ToI. reconocerás que llama la atención que wargamers de pro defiendan ToI. y quede claro que en este juego no busco un wargame sino un M44 avanzado.

Hay varias como ésas. Como hay alguna otra como las mía. Y lo mismo con el CC:E, encontrarás reseñas de wargamers que les encanta y de otros que lo odian.

Citar
también queríamos uno en el que la suerte no sea un factor decisivo (que haya suerte pero no excesiva) pero parece que ni ToI ni CC cumplen con esa condición. no sé porqué no puede haber un juego sin reglas hipercomplicadas, pero donde el factor suerte no sea decisivo (el M44 lo jugamos con las reglas avanzadas por eso).

Bueno, es que eso de que el azar sea decisivo en el CC es más que discutible. Yo he jugado más de 100 partidas y no creo haber visto más de 2-3 en las que pueda decir que la suerte haya influido de forma decisiva.

Creo que la gente que habla de aleatoriedad sin control en el CC no conoce suficientemente bien ni los eventos, ni el funcionamiento de las órdenes y las acciones, ni gestiona bien los descartes. 8)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Flecha en 09 de Enero de 2008, 22:35:48
Sere el unico al que las minis del TOI le parecen horribles? (sobretodo con esas megapeanas para la infanteria.
Para mi un juego bonito es el exploradores o el L'nL
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: juaninka en 09 de Enero de 2008, 23:39:01
Sere el unico al que las minis del TOI le parecen horribles? (sobretodo con esas megapeanas para la infanteria.
Para mi un juego bonito es el exploradores o el L'nL

Para mi las miniaturas del TOI son de lo mejorcito que he visto en miniaturas de juegos "enlatados".

Tienen un nivel de detalle impresionante... mejor que muchas miniaturas de otros juegos! y al pintarlas eso se nota muchísimo.

El principal fallo es la diferencia de escala con los tanques, pero por lo demás, desde mi humilde punto de vista, buenísimas
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 10 de Enero de 2008, 00:59:57
sobre críticas ya están nuestras opiniones expresadas. dejar unas primeras impresiones es una cosa, pero poner a parir un juego tras 1 partida, sin conocer las reglas correctamente, y sin saberlo jugar es otra cosa (quede claro que no lo digo por borat  ;),
pero bueno, supongo que como en todos los foros se irá sabiendo quién hace reseñas que te ayuden y quien no.

borat, si conoces bien CC y piensas que la gente que habla de aleatoriedad sin control en el CC no conoce suficientemente bien ni los eventos, ni el funcionamiento de las órdenes y las acciones, ni gestiona bien los descartes me estás dando la razón. para criticar algo de un juego hay que conocerlo bien.

como conoces los 2 juegos, ¿cómo compararías el factor suerte entre CC y ToI?

y sobre figuras, ¿realmente preferís el tamaño de los soldados de A&A minis para que tengan mayor proporción con los tanques?

por cierto, en CC he visto las fichas, y son de 1 soldado, 2  ó 4. en teoría se podrían poner junto a las fichas una mini, 2 ó 4 para quien prefiera ver soldados, ¿no? y si no hay tanques no hacen falta más minis.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 10 de Enero de 2008, 01:10:09
Sin ser borat y habiendo jugado a los dos juegos los suficiente como valorarlos, diría que el tipo de azar no es comparable.

En CC:E las primeras partidas suelen ser extrañas porque te da la impresión de que tú no controlas nada y que un golpe de suerte te hará ganar o perder la partida. A medida que vas jugando te das cuenta que eso que antes era azar ahora es "buscar la oportunidad", "saber actuar en el momento preciso", "no arriesgar de forma innecesaria",... Aunque pueda parecer increíble para alguien que solamente haya jugado unas partidas, en CC:E el azar está muy controlado y normalmente cuando la cagas es porque has hecho algo mal, no porque tengas una mala racha de suerte.

En ToI la suerte viene definida por las tiradas de dados principalmente y por otros aspectos de forma secundaria. En ToI puedes tener mucha suerte y ganar el combate decisivo habiendo jugado mal toda la partida o puedes tener mala suerte en una tirada decisiva después de haberlo hecho todo perfecto. Es un azar más salvaje, en el que poco puede influenciar el jugador.

Afortunadamente, a mi me gustan los dos tipos de azar...  ::)
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: LevMishkin en 10 de Enero de 2008, 09:33:03


En CC:E las primeras partidas suelen ser extrañas porque te da la impresión de que tú no controlas nada y que un golpe de suerte te hará ganar o perder la partida. A medida que vas jugando te das cuenta que eso que antes era azar ahora es "buscar la oportunidad", "saber actuar en el momento preciso", "no arriesgar de forma innecesaria",... Aunque pueda parecer increíble para alguien que solamente haya jugado unas partidas, en CC:E el azar está muy controlado y normalmente cuando la cagas es porque has hecho algo mal, no porque tengas una mala racha de suerte.


¿Y no se puede decir lo mismo del Twilight Struggle?
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 10 de Enero de 2008, 10:26:29
Hombre, Lev, yo he jugado una docena de partidas al TS. Así que tampoco creo ser precisamente un novato absoluto.

Y desde luego en el CC:E la suerte no tiene un efecto tan demoledor como en el TS. Lo máximo que yo he visto es que en una partida muy apretada un evento tipo Battle Integrity o Air Support haya inclinado la balanza de un lado.

Pero sólo lo he visto en 2-3 partidas de más de 100. E incluso el diseñador del juego ha aceptado que puede ser injusto y sugiere que en los últimos turnos antes del Sudden Death, a discreción de los jugadores, los eventos que dan puntos o rompen unidades automáticamente no se tengan en cuenta.

En el TS yo me arriesgaría a decir que la mitad de las partidas que he jugado se han visto muy afectadas por la suerte con las cartas de uno u otro bando. Y en dos o tres de las partidas de forma decisiva (casi un 25%).

Además, que el desequilibrio en favor de los soviéticos no lo niega ni el propio diseñador. Aún creo que está en BGG una estadística de las partidas jugadas en Wargameroom a lo largo de un periodo largo de tiempo y más de un 65% habían sido ganadas por el jugador soviético.

Vamos, que niveles y tipos de aleatoriedad hay muchos. Y para mí el del TS es excesivo para la complejidad y duracion del juego.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: LevMishkin en 10 de Enero de 2008, 10:42:05
Hombre, Lev, yo he jugado una docena de partidas al TS. Así que tampoco creo ser precisamente un novato absoluto.

Y desde luego en el CC:E la suerte no tiene un efecto tan demoledor como en el TS. Lo máximo que yo he visto es que en una partida muy apretada un evento tipo Battle Integrity o Air Support haya inclinado la balanza de un lado.

Pero sólo lo he visto en 2-3 partidas de más de 100. E incluso el diseñador del juego ha aceptado que puede ser injusto y sugiere que en los últimos turnos antes del Sudden Death, a discreción de los jugadores, los eventos que dan puntos o rompen unidades automáticamente no se tengan en cuenta.

En el TS yo me arriesgaría a decir que la mitad de las partidas que he jugado se han visto muy afectadas por la suerte con las cartas de uno u otro bando. Y en dos o tres de las partidas de forma decisiva (casi un 25%).

Además, que el desequilibrio en favor de los soviéticos no lo niega ni el propio diseñador. Aún creo que está en BGG una estadística de las partidas jugadas en Wargameroom a lo largo de un periodo largo de tiempo y más de un 65% habían sido ganadas por el jugador soviético.



Bueno afinemos, desequilibrio, o factor suerte. Que no es lo mismo. Si intervieniera el factor suerte, el porcentaje de 65% de victorias sovieticas indica lo contrario. A menos que ese 35% haya sido fruto de la buena suerte del jugador americano.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 10 de Enero de 2008, 10:45:25
De acuerdo, el factor suerte y la descompensación son cosas distintas.

Lo que me parece que no funciona como argumento es de que si hay una mayoría de victorias soviéticas es que no hay suerte. Lo que ocurre es que la aleatoriedad en un número grande de partidas se reparte equitativamente entre ambos bandos, pero como el juego está descompensado a favor del soviético sigue ganando muchas más que el yanqui.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: LevMishkin en 10 de Enero de 2008, 10:58:54
En cambio mi opinión no es esa. Creo que es más fácil para ganar con los soviets cuando se es novato, y que es por eso el desequilibrio de wargameroom. Cuando el nivel de juego sube lo que decide las partidas, es cuando y como se juegan las cartas.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 10 de Enero de 2008, 11:09:49
Lev, hasta el propio diseñador ha reconocido públicamente en BGG que el juego está descompensado a favor de los soviéticos en los 4-5 primeros turnos. Él lo justifica como una decisión de diseño, pero vaya usté a saber... ::)

Y, por tanto, que las posibilidades de que una partida acabe por victoria automática soviética son bastante importantes.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 10 de Enero de 2008, 13:41:45
bowie, gracias por la explicación de la suerte. no hacía falta que fuera borat sino alguien que conociera ToI y CC ;-)

bueno, volviendo al ToI, he visto fotos muy cercanas de las figuras, y más que la desproporción (que ya digo que gusta pq si no queda ridícula la infantería como en el A&A minis) no me convencen esas peanazas. ¿para qué sirven exactamente?

como dije el M44 lo jugamos con las reglas avanzadas (no oficiales) y para hacer unidades especiales no necesitamos esas peanazas. pones una unidad de 1, 2 o 3 figuras, su token y listo.

los mapas no parecen ninguna maravilla estética. que sean pequeños tendría la ventaja de poder hacer muchas combinaciones, y tengo una duda, ¿el tamaño es similar al de M44? ¿se podrían usar hexágonos de terreno del M44 en ToI o viceversa?

y sobre el CC, supongo que a vosotros os da igual, pero a ver si me podeis decir si se podrían añadir minis para dar más vistosidad al juego.

como dije si una ficha es de una unidad de un soldado, se podría poner una mini junto a la ficha, si es de 4, 4, etc. total, en M44 o ToI se hace una unidad diferente con un token. así que que haya una mini junto a su ficha no sería raro.

no digo sustituir las fichas por minis, sino AÑADIR minis para que sea más vistoso jugar a CC. ello podría acercar el CC a gente que no le gusta jugar con fichas sino que quiere ver figuras.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 10 de Enero de 2008, 14:05:54
Sobre esto último que comentas ya se habló recientemente en este otro hilo (http://www.labsk.net/index.php?topic=15142.msg173344#msg173344).

Pero vamos, que por responderte rápido lo que propones de jugar el CC con figuras lo veo impracticable tanto por el tamaño no demasiado grande de los hexes como por que sería imposible apilar varias unidades en él.

Y si se intentara crear una versión del CC que pudiera incorporar figuritas los mapas serían tan grandes y el coste de producción sería tan alto que no se lo compraría casi nadie.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 10 de Enero de 2008, 14:11:20
acabose :-) si en CC se pueden apilar unidades en cada hex nada que hablar, gracias.

Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: juaninka en 10 de Enero de 2008, 14:18:08
Saludos!

Las peanas son así (yo la verdad es que no las veo tan grandes, si juntas cuatro miniaturas del Memoir la base es bastante mayor!) para poder formar escuadras con distintas miniaturas... una unidad del TOI está compuesta por una peana más las miniaturas que le coloques: normalmente cuatro, o dos de infantería y un arma de apoyo. Igual es que crees que en cada peana va UNA miniatura! pero no creo que sean tan grandes  :)

Podrían haberlo hecho como las del Memoir, y poner las miniaturas cada una con su base, pero eligieron este sistema, que además es algo coñazo a la hora de retirar las bajas... hasta que les agrandas el agujero a las peanas a veces puede ser un auténtico coñazo retirar las miniaturas!

Sobre el tamaño de los hexágonos, yo juraría que sí son compatibles, pero no te lo puedo asegurar: si quieres lo puedo comprobar al llegar a casa.

Saludos!
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 10 de Enero de 2008, 14:28:21
juaninka, si me lo puedes mirar te lo agradecería. igual interesa saberlo también a más gente.

sobre CC y minis. he leido el hilo que da borat. bueno, la idea que dan no es mala. aunque sean 4 soldados se puede poner sólo uno y su ficha.

lo de añadir minis lo pensé pq tenía entendido que en cada bando tiene pocas unidades, por eso pensé que no sería lioso. sí sabía que se podían apilar pero pensé que habiendo pocas no sería muy frecuente apilarlas.

pero igual parto de un error de base y no juegan tan pocas. lo que habría que saber es cuantas unidades tiene cada bando en un escenario medio de CC, y si es frecuente que se apilen en el mismo hex.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: bowie en 10 de Enero de 2008, 14:49:43
Lo de poner minis a un wargame es por pura estética y precisamente juegos como CC:E no necesitan ese plus para ser atractivo. A alguien que le guste jugar a CC:E no necesita sustituir las fichas por miniaturas y en ToI eso ocurre porque es uno de sus principales atractivos. No me imagino ToI como un  wargame con fichas.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 10 de Enero de 2008, 14:56:12
lo que habría que saber es cuantas unidades tiene cada bando en un escenario medio de CC, y si es frecuente que se apilen en el mismo hex.

El número de unidades varía mucho en función del escenario. Los tienes desde 7-8 unidades más 1-2 líderes por bando hasta de 15 o más y 3-4 líderes. Además tienes que contar las armas de apoyo ligeras y pesadas (ametralladoras, morteros, cañones ligeros, etc.) que algunas de ellas pueden llevar.

Y sí es bastante habitual que se apilen al menos tres de ellas (squad+team+líder) en algunos hexes junto con sus armas de apoyo. Por no hablar de cuando las unidades entran en el combate cuerpo a cuerpo, cuando se juntan hasta 7-8 unidades en un solo hex.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: hellboy79 en 10 de Enero de 2008, 17:46:10
juaninka, si me lo puedes mirar te lo agradecería. igual interesa saberlo también a más gente.

sobre CC y minis. he leido el hilo que da borat. bueno, la idea que dan no es mala. aunque sean 4 soldados se puede poner sólo uno y su ficha.

lo de añadir minis lo pensé pq tenía entendido que en cada bando tiene pocas unidades, por eso pensé que no sería lioso. sí sabía que se podían apilar pero pensé que habiendo pocas no sería muy frecuente apilarlas.

pero igual parto de un error de base y no juegan tan pocas. lo que habría que saber es cuantas unidades tiene cada bando en un escenario medio de CC, y si es frecuente que se apilen en el mismo hex.

Por si te sirve...

http://www.boardgamegeek.com/image/268336

Aqui a alguien se le ocurrió lo mismo y usó minis del axis & allies, que parece que son pequeñitas. Los hexágonos del CC no creo que lleguen a los 2 o 3 cm de ancho, lo justo para poner  3 o 4 fichas. Yo de todas formas soy mu vago y con los counters que vienen me basta y me sobra...
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 10 de Enero de 2008, 17:52:11
bueno, gracias, sí que parece lío meter minis, salvo escenarios con muy pocas unidades.

Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: juaninka en 10 de Enero de 2008, 19:45:24
Saludos!

Acabo de mirar lo de los hexágonos del M'44. Son exactamente iguales, compatibilidad al 100%.

Un saludo
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: ega en 10 de Enero de 2008, 23:11:18
Borat:

Creo  que tu post  ha  batido records,  y  ya  se tendría  que terminar  con el mismo, y más  siendo Tide of Iron,  un juego   que no tiene la  categoria  de "grande" ni por  asomo,  todo  lo  contrario,  un híbrido que  quiere  ser y   que no puede, demasiadas pretensiones para  camelar a  los principiantes  y ahorrarles  como mínimo  las  tablas  básicas que tiene  que tener  todo  wargame  que  se precie.
Por lo menos   el  Memoir 44  es  sincero, y no  engaña  a nadie,  y tampoco  se  echan de menos  alguna  tabla, porque  es lo  que  es,  un ameritrash  introductorio al  wargame,  y para  iniciarse en el mismo.

Comentar  solo  que tiene poca gracia   el título de la nueva  edición en castellano  esto de MAREA  DE ACERO,  no me suena en absoluto  a  II GM,  más bien  a Battletech  y sus mutantes de acero,  con perdón de los fans  de este  juego, que  está muy bien considerado dentro  del panorama  de la Ciencia Ficción. Hubiera  preferido   que hubieran dejado  el título  en ingles,  encuentro demasiado  heavy, poner  la  palabra  acero, en cualquier juego

enric
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Murria en 10 de Enero de 2008, 23:18:21
Eaaaaaa...Ega!!
Pienso lo mismo, pese a que por exponerlo puedan esparcir mis entrañas por este foro insoldable ;D

Coñas a parte, Tide of Iron tiene algo indiscutible, no deja indiferente, o alabas o lo aborreces....sin termino medio (practicamente).
Respecto a lo de la traduccion tambien coincido, el nombrejo sueña a batallita intergalactica, aunque discrepo de que no pueda utilizarse el nombre acero en wargames.....la palabra acero estaria perfectamente en su lugar para un juego  de tanques o Naval tipo "Dreagnuts"...

Un saludete!
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: ega en 10 de Enero de 2008, 23:27:17
Je!   Murria

Yo no se demasiado ingles  pero  iron   es igual  a hierro;  no acero,   en  todo  caso  acero  sería  steel  no!

Lo de Battletech  es lo primero que  se me ha ocurrido,  pero bien  pensado  me  suena  a  lo que  dices  tu, viejo cascote de barco de guerra, podrido  y robinado  de  la   primera guerra  mundial.

Cuando vea   el juego en la tienda tan  voluminoso  y  con la palabra  acero  en letras grandes,  seguro  que me  tiran para  atras   los  espíritus  de poltergeist

los  protectores  je!.   

Tide of Iron  es  que no me ha  dejado indiferente, me ha  confundido   je!

enric
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 11 de Enero de 2008, 00:22:31
pues sí, parece no deja indiferente. encontrar una reseña de este juego medio equilibrada cuesta ;-)

definitivamente hay nombres en inglés que mejor no traducir. menos mal que edge no puede sacar "Martillo de Guerra" ;)

bueno, me ha hecho gracia descubrir que el ToI coge el título invertido de éste:

Iron Tide: Panzers in the Ardennes

http://www.boardgamegeek.com/game/6495
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 11 de Enero de 2008, 03:52:03
Borat:

Creo  que tu post  ha  batido records,  y  ya  se tendría  que terminar  con el mismo,

Como ya he comentado en alguna otra ocasión, yo soy el primer sorprendido de que este hilo haya acabado convirtiéndose en semejante "monstruo". :P :D

Si por mí fuera lo hubiera cerrado hace tiempo porque comparto tu opinión de que este debate no merece tanta atención ni da para tantos posts como los que ha generado. Para empezar porque mi reseña tampoco es que fuera precisamente un análisis demasiado exhaustivo ni profundo sobre el juego en cuestión.

Pero también pienso que un hilo, una vez abierto, ya no es "propiedad"del que lo creó sino de todos los que participan en él.

En cualquier caso estoy convencido de que el tiempo pondrá las cosas en su lugar y dentro de un año o dos casi nadie hablará del ToI aquí o en BGG. Es un juego demasiado caro y farragoso para lo poco que ofrece a cambio. Aunque lo mismo me equivoco, como me suele ocurrir con cierta frecuencia. ::)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 11 de Enero de 2008, 14:24:04
Saludos!

Acabo de mirar lo de los hexágonos del M'44. Son exactamente iguales, compatibilidad al 100%.

Un saludo

gracias. al menos si lo compramos, lo jugamos y es tan malo como opina borat nos servirá de expansión de nuestro M44 "avanzado"  ;)

borat, lo que no me queda claro de tu opinión es:
ToI no es un simulador, y no te interesa por eso. pero incluso como juego no simulador (no sé cómo lo llamáis) es malo, ¿eso es lo que opinas?

en videojuegos se habla de simuladores y arcade. un juego de carreras o aviación o bélico puede no ser un simulador, pero ser buenísimo como arcade.
pienso que si un fan de los simuladores juzga un juego arcade lo ha de juzgar como arcade, no como simulador.

en tu reseña echo a faltar más hincapié en un análisis y opinión sobre ToI como lo que es al parecer. digamos un wargame arcade... temetes en ello pero en menos profundidad que otros aspectos que veo mucho menos importantes (daditos, etc.)

y prepárate pq supongo que se seguirá hablando de ToI. cuando saque edge la edición española (se supone este mes o pongamos febrero) supongo que se hablará de este juego más que ahora todavía.

y a lo de la bgg no sé pq le dais tanta importancia. de hecho ToI está por encima de CC cuando miré hace un rato.

y el compañero forero acv tenía aupado su juego España 1936 en la lista de wargames de BGG con 51 votos cuando miré anoche. no hablo con ello en contra ni de acv ni de su juego, sino del criterio de BGG. subes tu juego, consigues que 50 amiguetes te voten entre 9 y 10 y ya, al olimpo de la BGG. (tampoco digo que sea el caso de acv, digo que podría hacerse...)

si ToI es efectivamente un fiasco seguirá libre el nicho de un buen wargame "light" con figuras, donde se premien las buenas tácticas y no las buenas tiradas de dados, y con buenos y numerosos escenarios bien testeados.

y mientras ese nicho está vacío se seguirá hablando de ToI, si su única alternativa sigue siendo el M44, que con las reglas oficiales se queda corto para mucha gente. incluso quien se inicia con él, al rato pide algo más. y hoy por hoy mirará hacia el ToI, sea más o menos bueno es lo que hay.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Jack and Oz en 11 de Enero de 2008, 14:32:20
Solo una cosa.

Me he leído el hilo, me he leído la crítica de Borat, y su opinión me merece no sólo todos los respetos, sino mi adhesión (me declaro seguidor del sector wargamero de la BSK, aunque sea neófito y de opiniones cuestionables como al respecto del Here I Stand).

No lo he jugado, pero me parecen apuntes muy interesantes de alguien que ha estudiado sus componentes y mecánicas (más allá de que haya jugado una o mil partidas).

Me suelen venir mucho mejor reseñas como estas, que las que dicen qué megachupiguay es el juego de turno y qué bien se lo pasan.

Hay quien sólo sabe ver las virtudes y quien sólo ve los defectos. Tanto unos como otros, en conjunción, son utilísimos.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 11 de Enero de 2008, 15:05:41
borat, lo que no me queda claro de tu opinión es:
ToI no es un simulador, y no te interesa por eso. pero incluso como juego no simulador (no sé cómo lo llamáis) es malo, ¿eso es lo que opinas?

en videojuegos se habla de simuladores y arcade. un juego de carreras o aviación o bélico puede no ser un simulador, pero ser buenísimo como arcade.
pienso que si un fan de los simuladores juzga un juego arcade lo ha de juzgar como arcade, no como simulador.

en tu reseña echo a faltar más hincapié en un análisis y opinión sobre ToI como lo que es al parecer. digamos un wargame arcade... temetes en ello pero en menos profundidad que otros aspectos que veo mucho menos importantes (daditos, etc.)

Bueno, yo lo primero que digo en mi reseña es que está hecha desde el punto de vista de un wargamer. Porque, además, el juego se ha vendido como wargame y no como otra cosa.

Me parece bien esa definición que haces de wargame "arcade". Pero ahí también me parece que el juego cojea porque es demasiado largo y farragoso como para disfrutar del puro combate.

En cualquier caso ya he dicho en mi post anterior que mi reseña tampoco es que sea especialmente exhaustiva y detallada. Así que mejor tómatela como la opinión más o menos argumentada que es y no le pidas peras al olmo. ;)

Citar
y prepárate pq supongo que se seguirá hablando de ToI. cuando saque edge la edición española (se supone este mes o pongamos febrero) supongo que se hablará de este juego más que ahora todavía.

Sí, se hablará durante unos meses pero creo que luego se va a olvidar rápidamente. Ya he visto ocurrir algo similar con otros juegos en el año y pico que llevo en el foro. 8)

Citar
y a lo de la bgg no sé pq le dais tanta importancia. de hecho ToI está por encima de CC cuando miré hace un rato.

y el compañero forero acv tenía aupado su juego España 1936 en la lista de wargames de BGG con 51 votos cuando miré anoche. no hablo con ello en contra ni de acv ni de su juego, sino del criterio de BGG. subes tu juego, consigues que 50 amiguetes te voten entre 9 y 10 y ya, al olimpo de la BGG. (tampoco digo que sea el caso de acv, digo que podría hacerse...)

Yo no le doy importancia a la puntuación de BGG. Para mi gusto hay juegos estupendos completamente subvalorados y otros sobrevalorados hasta la naúsea. Lo único que he comentado es que la opinión sobre el ToI ha ido evolucionando claramente a la baja en los últimos meses.

Por cierto, has debido mirar mal porque el CC está algunos puestos más arriba que el ToI tanto en la clasificación de wargames como en la de juegos en general: CC, puesto 27 en la general y el 23 en la de wargames; ToI, 34 en la general y 36 en la de wargames. Lo cual, insisto, no tiene ninguna importancia (cuando además estamos hablando de décimas de diferencia).

Citar
si ToI es efectivamente un fiasco seguirá libre el nicho de un buen wargame "light" con figuras, donde se premien las buenas tácticas y no las buenas tiradas de dados, y con buenos y numerosos escenarios bien testeados.

y mientras ese nicho está vacío se seguirá hablando de ToI, si su única alternativa sigue siendo el M44, que con las reglas oficiales se queda corto para mucha gente. incluso quien se inicia con él, al rato pide algo más. y hoy por hoy mirará hacia el ToI, sea más o menos bueno es lo que hay.

Ahí tienes toda la razón.

Aunque a mí me da la impresión de que si alguien realmente quiere un buen wargame light con figuritas quizás haría mejor echando un ojo al mundo de las miniaturas y plantearse una buena inversión de pasta. Seguro que lo acaba disfrutando más que cualquier juego que salga en el futuro y que siempre va a estar muy limitado por un tablero o unas unidades demasiado limitadas que muy probablemente van a acabar afectando a la rejugabilidad del mismo.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: juaninka en 11 de Enero de 2008, 20:27:58
Hombre, lo habrán vendido como un wargame, y yo creo que es eso lo que le joroba a Borat... pero leche eso no debería importarnos si sirve para echar un buen rato.

A mí se me ocurre compararlo con el Heroquest: que la gente decía que era un juego de ROL... lo comparas con un juego de rol de verdad y se le caen los palos del sombrajo... pero si obvias eso, era un juego divertido y entretenido.

Yo veo así el TOI... pienso que si no se loe hubiera llamado Wargame no se le tendría tantísima manía! lo que no entiendo es por que el M44 no suscita esas pasiones chungas también, porque es otro que venden como wargame y madre mía!!
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Biblio en 11 de Enero de 2008, 20:43:12
Hombre, lo habrán vendido como un wargame, y yo creo que es eso lo que le joroba a Borat... pero leche eso no debería importarnos si sirve para echar un buen rato.

A mí se me ocurre compararlo con el Heroquest: que la gente decía que era un juego de ROL... lo comparas con un juego de rol de verdad y se le caen los palos del sombrajo... pero si obvias eso, era un juego divertido y entretenido.

Yo veo así el TOI... pienso que si no se loe hubiera llamado Wargame no se le tendría tantísima manía! lo que no entiendo es por que el M44 no suscita esas pasiones chungas también, porque es otro que venden como wargame y madre mía!!

Pienso igual que tu. A los puristas este juego les hace rechinar los diente, cuando pienso que no les deberia disgustar tanto, ya que es un paso de acercamiento al micromundo de los wargames.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 12 de Enero de 2008, 00:18:04
En mi caso quiero creer que no es una cuestión de puritanismo wargamero. Yo soy el primero que disfruto jugando de vez en cuando algún wargame "light" como el C&C:A o incluso el M44. Y también con juegos de darse mamporros a mansalva como el Doom o el WoW.

El problema del ToI es que aparte de no ser un buen wargame con todas las de la ley, también resulta demasiado largo y farragoso para funcionar como wargame "light" o juego mamporrero (dicho esto último sin ninguna intención irónica).
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 12 de Enero de 2008, 01:12:43
borat, lo que dices de las minis no tiene que salir caro necesariamente.

con los 80 EUR del ToI te puedes comprar 2 starter y 5 booster con la nueva edición de  A&A minis 1939-1945 y te salen 2 ejércitos apañadetes. las reglas avanzadas y demás tarjetas están online y hasta te puedes hacer un Home A&A minis más barato para sacar más partido a los 80 EUR.

por si a alguien le interesa lo estamos hablando aquí (con muchos enlaces de interés):

http://www.labsk.net/index.php?topic=15234.0

ahora, quien no sepa reprimirse y contenerse que no se meta vaya a arruinarse ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 12 de Enero de 2008, 05:00:17
pues me gustaba más el prototipo del ToI:

(http://z.about.com/d/boardgames/1/0/Q/d/gencon_026.jpg)

que como ha quedado:

(http://cf.geekdo-images.com/images/pic214603_md.jpg)
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: redscare en 17 de Enero de 2008, 13:31:49
pues me gustaba más el prototipo del ToI:

que como ha quedado:


Yo es que de fotos... no me fio. La iluminación que uses al tomarlas puede jugar malas pasadas.

Lo que me sorprende es que las minis sean tan grandes. Las imaginaba más pequeñitas.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 17 de Enero de 2008, 14:43:01
Bueno, es que además de las fotos ya pudimos verlo, y no nos convenció el ToI. Eso es una cuestión personal. Es que el ToI no nos pareció bonito, ni las minis, ni los mapas, ni nada, sobre todo teniendo en cuenta lo caro que es. Y encima teniendo el M44 no aporta casi nada.

Yo lo veo así, o buscas profundidad y no belleza (o sea, un wargame en condiciones con sus fichas), y si quieres algo más light pero bonito, para eso preferimos el A&A Minis, que las minis vienen pintadas, son mayores: 15 mm (1/100), y le gana al ToI en atractivo visual y precio:
1 starter=15 EUR 1 booster=10 EUR

Aunque el A&A Minis tiene fama de caro, lo es si quieres coleccionar; si sólo quieres unas minis para jugar, no es caro. Con los 80 EUR del ToI te puedes hacer 2 ejércitos bastante potentes. (Nosotros hemos gastado 35 EUR -1 starter y 2 boosters- y ya tenemos 2 ejércitos de 130 puntos (el mínimo es 100), 4 hermosos mapas 50x70 cms y accesorios, y aunque mejoremos algo los ejércitos con algún booster o starter más, aún así no llegaremos a gastar los 80 EUR del ToI)

Frente al ToI que todo el mundo coincide que necesita mucho tiempo de despliegue, con el A&A minis preparas la partida rápidamente. Las reglas dan un juego dinámico y nada farragoso, y pueded elegir: o aplicas las reglas oficiales: http://www.devir.es/producto/axis/docs/Axis_and_Allies_Minis-castellano.pdf
las oficiales de nivel experto: http://aam.creatuforo.com/ver-tema-109-aam.html

o usas otras reglas alternativas que añaden algo de profundidad o rigor histórico: Axis of War: http://www.labsk.net/index.php?topic=9149.0 o las de HHR: http://www.hbfronts.com/hbf_downloads.html

Otra ventaja sobre el ToI es que para el A&A Minis hay un buen número de escenarios y campañas: http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/aam/scenarios

y más mapas gratis: http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/article/ah20051121c

Mi comentario no pretende criticar el ToI, sino más bien complementar la reseña de borat. Él da como alternativa al ToI el CC, yo añado el A&A Minis para quien no le convenza el ToI por la razón que sea, pero no busque un wargame profundo como el CC:E o busque un juego con minis.

Para más detalles sobre el A&A Minis 1939-1945, hablamos del juego aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=15234.0
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 17 de Enero de 2008, 15:17:47
Mi comentario no pretende criticar el ToI sino más bien complementar la reseña de borat. Él da como alternativa al ToI el CC, yo añado el A&A Minis para quien no le convenza el ToI por la razón que sea, pero no busque un wargame profundo como el CC:E o busque un juego con minis.

No conozco el A&A Minis pero por el vistazo que le pude echar por encima a las reglas que linkasteis el otro día es cierto que puede ser una buena alternativa al ToI. Menos compleja que el CC:E o el LnL pero a lo mejor más atractiva para los que buscan un wargame light rápido y directo.

Así que gracias por la aportación, compañero. ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 17 de Enero de 2008, 15:55:16
De nada. Y muy bueno lo de compañero ;)
Para que luego digan que un hard wargamer (you) y un light wargamer (me) no pueden comprenderse ;)

Por cierto, he editado mi post anterior para completar la información.
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 17 de Enero de 2008, 18:58:35
Para que luego digan que un hard wargamer (you) y un light wargamer (me) no pueden comprenderse ;)

¡Pero si yo no soy un hard wargamer en absoluto! La mayoría de los wargames de mi colección son más bien de complejidad media y duración no superior a 8-10 horas. Y además me gustan todo tipo de "cosas modernas": bloques, card-driven, temáticos de FFG como el TI3 o el WoW, etc., etc. ;D

Los wargamers "de verdad" están casi siempre metidos en juegos de tropecientas horas que tienen desplegados durante semanas o meses. Yo no doy pa' tanto. :D

Aunque la verdad es que todo lo que sea clasificar perfiles de jugadores a mí al menos me resulta bastante difícil. Vamos, que si ya es difícil clasificar los juegos, a los jugadores ni te cuento. ;)
Título: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Arracataflán en 17 de Enero de 2008, 22:54:30

No conozco el A&A Minis pero por el vistazo que le pude echar por encima a las reglas que linkasteis el otro día es cierto que puede ser una buena alternativa al ToI. Menos compleja que el CC:E o el LnL pero a lo mejor más atractiva para los que buscan un wargame light rápido y directo.


Lincharte. Lincharte es lo que teníamos que hacer.
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 18 de Enero de 2008, 00:02:14
Para que luego digan que un hard wargamer (you) y un light wargamer (me) no pueden comprenderse ;)

¡Pero si yo no soy un hard wargamer en absoluto! La mayoría de los wargames de mi colección son más bien de complejidad media y duración no superior a 8-10 horas. Y además me gustan todo tipo de "cosas modernas": bloques, card-driven, temáticos de FFG como el TI3 o el WoW, etc., etc. ;D

Los wargamers "de verdad" están casi siempre metidos en juegos de tropecientas horas que tienen desplegados durante semanas o meses. Yo no doy pa' tanto. :D

Aunque la verdad es que todo lo que sea clasificar perfiles de jugadores a mí al menos me resulta bastante difícil. Vamos, que si ya es difícil clasificar los juegos, a los jugadores ni te cuento. ;)

Va, chupao. Mira, los wargamers que tú dices se extinguieron, ¡es que sus guerras duraban más que las de verdad de hoy en día!

Así que los que ibais detrás pasáis a ser ahora los hard, jugáis wargames operacionales con ZOC, climas cambiantes, normas que varían en cada turno, y etc. lo que tú llamas complejidad media. Y para colmo jugáis juegos tácticos con chequeos de moral, eso sí que es hoy hard. ¡He visto un juego en el que hasta para cruzar un río hay que tirar moral! Hard.

Pero sí, lo de los jugadores vaya usted a saber... Volviendo al ToI no tengo claro a quiénes se dirige. Igual salimos de dudas cuando Edge lo saque al fin y veamos por aquí a sus compradores ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 18 de Enero de 2008, 00:07:36
Ah! si juegas algún juego donde tengas que elegir hasta la cadencia de disparo, recargar el arma o no, calcular la influencia del viento en la bala disparada por un sniper, etc. entonces eres very hard ;) los lights eso lo dejamos para los shooters de los videojuegos ;)
Título: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Enero de 2008, 04:07:57
Mira, los wargamers que tú dices se extinguieron, ¡es que sus guerras duraban más que las de verdad de hoy en día!

Así que los que ibais detrás pasáis a ser ahora los hard, jugáis wargames operacionales con ZOC, climas cambiantes, normas que varían en cada turno, y etc. lo que tú llamas complejidad media. Y para colmo jugáis juegos tácticos con chequeos de moral, eso sí que es hoy hard. ¡He visto un juego en el que hasta para cruzar un río hay que tirar moral! Hard.

No sigas, no sigas... Que al final me vas a convencer y entonces me va a dar un ataque de pánico al tener que asumir que soy un wargamer de la línea dura. :D
Título: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Enero de 2008, 04:10:52

No conozco el A&A Minis pero por el vistazo que le pude echar por encima a las reglas que linkasteis el otro día es cierto que puede ser una buena alternativa al ToI. Menos compleja que el CC:E o el LnL pero a lo mejor más atractiva para los que buscan un wargame light rápido y directo.


Lincharte. Lincharte es lo que teníamos que hacer.

Lo cierto es que suena feo de la leche. Pero ¿qué palabra equivalente hay en español? :-\
Título: RE: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Jsper en 18 de Enero de 2008, 05:47:46
Lo cierto es que suena feo de la leche. Pero ¿qué palabra equivalente hay en español? :-\

Quizá ´enlazar´ podría valer
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Speedro en 18 de Enero de 2008, 07:29:08
o Vincular...   :D

Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Arracataflán en 18 de Enero de 2008, 07:38:34
Y además, ciuando no hay una palabra exacta no suele ser por carencia del idioma sino por que la cosntrucción de la frase está pensada para otro. A veces se construye la frase ya contando con una palabra extraña y lo que hay que hacer es construirla sin ella y sale perfectamente.

Pero vamos, que te podemos linchar por cualquier otra cosa, eh?
Título: RE: RE: RE: RE: RE: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Enero de 2008, 10:46:20
Lo cierto es que suena feo de la leche. Pero ¿qué palabra equivalente hay en español? :-\

Quizá ´enlazar´ podría valer

'Enlazar' me parece estupendo, a pesar de que la traducción literal sea 'vincular' o 'enganchar' como sugiere Speedro.

De hecho a mí me suena que hay un término más o menos establecido en español para traducir 'link' y creo que es precisamente 'enlazar'. ;)
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 18 de Enero de 2008, 11:19:24
¡jugársela frío! ¡echad las brekas! haya relajo y si no, id a wachear un poco la TV, o a enjoyar algún buen wargame  ;)

¡vaya disapunte con los guachimanes del foro! eguén parece que no pasan una y nadie está mirando el rufo del bíldin. si lo llego a saber no llamo para atrás a borat. ¿y luego os parece mal que Edge traduzca ToI a Marea de Acero? no agrío con vosotros, ¿qué minais con linchar a borat? ¿encima que enriquece de una manera tan hueveante el spanglish? ;)
ya existía likear, la llave del agua estaba likeando toda la noche! pero linkar? gran invento!

borat, nogüey, yo bilivo que habría que proponerte pa'cadémico de la RAE, pero si te persiguen acá y no quieres argüar, emigra al Harlem Latino de NY.
allí serán apreciadas tus aportaciones a la lengua del futuro.
lo malo va a ser que encuentres allí con quien jugar a wargames, como no encuentres a Intruder....  ;)
pero siempre puedes meterte en una banda y les planeas la estrategia de las batallas con las bandas rivales ;)  sorry, gangas rivales ;)

bueno, os dejo que necesito ponchar uanmortaim la tarjeta del drugstore y tengo un boss muy tofe, y antes he de ir a chopear, pues hay una buena seil en el mall, a la washatería a lavar la ropa, y luego tengo que vacunar la carpeta por que mi jony dice que está muy cochina.  
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 18 de Enero de 2008, 11:27:38
Sorry, tengo que ponchar ya en el... drágstor. ¡Te miro!
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: borat en 18 de Enero de 2008, 11:29:18
Después de leer esto no me queda la menor duda de que "enlazar" es la mejor opción lingüística para el término en cuestión. ;) :D :D
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: Arracataflán en 18 de Enero de 2008, 14:15:14
Verdaderamente, ya no quiero lincharte a ti!!!
Título: RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: brainmachine en 24 de Enero de 2008, 14:01:27
ea, pues a quien le interese el ToI en castellano (ahora será MdA, ¿no?), ya lo tenéis:

(http://www.edgeent.com/public_images/23012008(001).jpg)
Título: PUES YO ME ESTOY CURRANDO UNAS REGLAS ALTERNATIVAS
Publicado por: lostsoul en 09 de Abril de 2008, 20:37:52
Pos eso, que tal vez sea porque juego con mis hijos de 8 y 10 años (pero, ojo, que le dan de miedo al rol, juegos de mesa "serios" y demás desde los 5 años o así), pero me gustan los juegos sencillos, aunque no tanto como el Memoir. Creo que este "Mareas" es interesante aunque no se ha adaptado del todo a lo que a mí me gusta. Por eso, y en aplicación de la máxima de Juan Palomo, me he currado unas reglas que me molan más (he añadido unidades específicas de francotiradores, la opción de realizar un contraataque en lugar del fuego de oportunidad -que era una lata-, la posibilidad de gastar puntos de mando en la "compra" de mejoras para las unidades, y otras cosejas que hacían engorroso el sistema de juego y lo enlentecían sin necesidad).

He jugado un par de partidejas así y la verdad es que me ha molado. A lo mejor es que soy poco exigente  :P

Si a alguien le interesa ya lo pondré por aquí o algo.

Por cierto en el manual del juego hay una frase que ya está tardando Bush y compañía en utilizar junto con eso de "insurgente", "daño colateral" y demás eufemismos ingeniosos. Atended:

"Atacar es proyectar fuerza hacia en el contrincante"

Flipante  :o

Un saludote
www.timexplorers.com
Título: Re: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
Publicado por: lectro en 10 de Mayo de 2009, 16:18:10
Pues mi opinión es totalmente contraria y a mi Marea de Acero me ha encantado.
Es un juego caro 70€ pero con la peazo caja q trae y todas las figuritas y accesorios y cartas que viene con el juego te deja la sensación de que los vale.
Si te gusta la temática de la GMII no debe faltar en el armario de juegos y a mi sí me gusta como está montada la mecánica del juego.
Yo estoy esperando a q saquen las ampliciones en español q salen este año para ampliar esta colección.
Ahora bien, el juego no es para iniciados pues las instrucciones son largas, para mi genial pq eso hace q el juego esté bien compacto y puedas hacer muchas muchas cosas con las unidades, pero hay gente q no se puede leer un manual tan grande.
Viene un libreto de escenarios pero lo bueno del juego es q tiene mucha actividad en el foro de FFG y cuelgan escenarios y campañas de escenarios q estan muy curradas, ademas muchas en español, la última q yo jugue fue la Operación Market Garden de unos 4 escenarios.
El juego es largo asi q si no tienes mucho tiempo pa jugar debes de jugar solo escenarios de 4 baldosas dnd hay verdaderas batallas encarnizadas, otro factor clave es tener las fichitas bien organizadas comprando una caja en L.M. se gana muchisimo tiempo y otra jugar con alguien q haya jugado a estos juegos de estrategia pq si te toca un jugador  de estos q no saben q hacer se hace la partida de larga como un partido de Nadal.
Comentais por aqui q algunas unidaes no valen para nada como x ejemplo los morteros, eso es pq no habeis jugado, los morteros son vitales, yo gane una partida haceindo fuego de supresion sobre un hexagono, dejando desbandanda a 1unidad y a las otras 2 q habia en el hexagono inmovilizadas, eso me hizo ganar la partida. Lo q algunos quereis es q de un fogonazo limpies las unidades y eso no suele pasar con jugadores experimentados, sí ocurre si puedes disparar a una infanteria q te la han dejado a campo abierto. Luego el azar influye pero tambien puedes controlarlo pq puedes hacer fuego combinado con las unidades y tirar con mogollon de dados y casi garantizar el aniquilamiento de la unidad adversaria. Como todo, son tácticas q quiza en un testeo de 2-3 partidas no se ven pero q un buen "sargento pimienta"  acaba aprendiendo con las heridas de la batalla.
Yo os lo recomiendo si o si, salvo si buscas un juego para más de 2 personas y si no te gustan los juegos q duran más de 1h 30minutos.
Un saludo.
Título: Re: TIDE OF IRON - Por qué no me gusta ná de ná (Reseña)
Publicado por: sycon en 24 de Julio de 2012, 00:56:36
Hola gente!

Pues yo lo tengo desde hace unos meses, y si es cierto que es un juego algo desbalanceado, los escenarios no son lo mejor que trae, pero es un juego que a mi modo de ver es entretenido!.
Lo que se puede hacer es modificar los escenarios originales para tratar de balancearlos, modificar algo las reglas para aumentar un poco la jugabilidad, una cosa que le incorporé es el uso de puntos de suministros, que se consiguen desde los objetivos de comando, estos puntos de suministros se utilizan para mover los vehículos, de esta manera los objetivos de comando se tornan mucho más indispensables!.

En fin TOI no es de lo mejor (juego fighting formations grossdeutschland infantry division desde hace un año), pero sirve para pasarla bien un rato con amigos que no tienen mucha idea de wargames!.

Un abrazo desde Argentina!.