Cuaderno de bitácora del incidente. Es el decimo sexto día desde que se proclamo la alerta zombie por todo el planeta. Refugiados en esta vieja iglesia, sobrevivimos día a día con los pocos suministros que hemos podido conseguir, y las escasas armas que eventualmente encontramos. Los cuerpos resucitados golpean la puerta insistentemente, y una vez más toca decidir cómo quitárnoslos de encima.
- Cuántas balas te quedan, Johnny el agente de la CIA.
- Sólo dos, Jimmy, sólo dos. ¿Aún te queda gasolina en la motosierra?
- Poca. ¿Y tú Clarence, policía con perro?
- Tengo una bengala, y un cóctel molotov.
Todos nos miramos a los ojos sopesando las posibilidades. Y entonces vemos a Consuela, octogenaria peinada con moño, haciendo ruido con su andador y hablando de que con Franco no había zombies.
- La vieja - farfulla Johnny.
- La vieja - repite Clarence.
- Pues que sea la vieja entonces.
Con un gemido agónico de la mujer, terminado en algo que suena parecido a "...abronazooooooos", los zombies dan buena cuenta de Consuela, devorando sus restos con gustoso paladar. Nos hemos librado una hora más. ¡Y sin gastar ni un sólo recurso! Si es que somos la leche.
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1420616_md.jpg)
City of Horror es, pese a lo que pueda parecer la portada tan tenebrista y tétrica, un juego de risas puras y duras. Remake del famoso Mall of Horror, esta versión incluye sustanciosas novedades que a algunos gustará, y otros preferirá pasar de largo.
Con respecto a sus componentes, tengo sentimientos enfrentados. Todo es excesivo, los tableros son enormes, ocupa muchísima, pero muchísima mesa para la tontería que podría ocupar, hay un escenario que tiene una plataforma para subir encima a tus personajes, chopocientosmil zombies, tokens para cosas que en principio tampoco sería necesarias, incluso hay un personaje que está repetido, la embarazada, ya esté en cinta o haya tenido al niño. Amén de un buen chorrón de zombies. Eso sí, todo es cartón. los personajes son cartones y los zombies también. A mí no es algo que me preocupe ni me lo enfee, de hecho es mucho mejor así para poder encontrar más rápido a los tuyos. Eso sí, como en cada juego los personajes de cada uno cambian, tienes que tener cuidado al meterlos en las peanas de tu color. No he jugado aún demasiadas partidas, pero tiene pinta de que, a la larga, de tanto meter y sacar va a acabar cediendo el cartoncillo. Por lo menos han tenido la decencia de no ponerle a la peana esos dos piquitos de plástico que sujetan mejor pero estropean por completo una vez metido, como en tantos otros juegos.
Los tableros, impresos a doble cara, sin embargo tienen un grave defecto, y es que se comban desde la primera partida. Y como tienes que colocarlos casi formando un puzle entre ellos, queda muy feo que unos escenarios estén combados y no encajen. Muy mal en ese aspecto.
El arte de todo el juego es genial... pero completamente fuera de contexto. Sí, es un juego de zombies, y tiene aterradores zombies dibujados aquí y allá, las cartas son muy buenas... pero es que este es un juego de cachondeo. Un estilo desenfadado le habría venido muchísimo mejor, porque estás ahí de risas decidiendo a quién darle la patada y todo es oscuro y opresivo. Es como si Zombies Party hubiese sido rodado con la atmósfera y seriedad de Walking Dead... o Sopa de Gansos con la atmósfera de Batman Dark Knight Rises, por no poner otro símil de zombies. Además los propios zombies de cartón, aunque en varios modelos, están coloreados tan oscuros que apenas se distinguen. Quizás aquí la idea sea comprar una "Bag of Zombies" por 10€ que le va a venir mejor. Pero vamos que no es necesario, porque los zombies son, a fin de cuentas, lo de menos en el juego. Así que en cuanto a componentes, bien hechos, pero innecesariamente rimbombantes para un juego de votaciones.
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1488454_md.jpg)
El juego trata de lo siguiente: en medio de un ataque zombie, un grupo de personas queda atrapado en medio de una ciudad, ocupando los diferentes edificios. Tienen que aguantar cuatro horas hasta que un helicóptero de salvamento venga a recogerles, intentando conseguir mientras vacunas para poder inyectarse y recursos con los que hacer frente a los zombies. Es decir, como en todos los otros chopocientos mil juegos de zombies que existen, os diréis. Bueno pues NO.
City of Horror no consiste en matar zombies, ni mucho menos. Esto es un juego de votaciones. Y me explico. Cada jugador empieza con un número determinado de personajes, dependiendo de los jugadores totales (se puede jugar de 3 a 6). Cada personaje tiene un valor en puntos, y una habilidad especial. Si utilizamos la habilidad especial, deberemos darle la vuelta a la carta, y desde ese momento el personaje valdrá menos puntos. Al final de la partida, cada personaje que se haya salvado otorgará unos puntos, y el que más tenga al final es quien gana. Eso sí, para salvarles tienes que tener al menos una vacuna por personaje, y las vacunas no son fáciles de conseguir, tendrás que cambiarlas por otros recursos, o entrar en edificios donde envíen suministros y pegarte con el resto por ser tú quien se lo queda. Además, también hay latas de comida que dan puntos adicionales, pero se encuentran en el lugar más peligroso del tablero, la encrucijada.
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1461649_md.jpg)
Al principio del turno, cada jugador elige una única carta de su mano en la que aparece un lugar. Luego, se saca una carta según la hora (ronda) en la que estemos, y se añaden zombies a las diferentes zonas. Algunos zombies se desplazan de un lado a otro, y algunos suministros pueden llover del cielo en forma de cajas con recursos. Luego, por turnos, cada jugador elige uno sólo de sus personajes, y lo desplaza al escenario que haya elegido en su carta. Si ese sitio está lleno, deberá dejarlo en el centro. Cuando todos hayan movido, se resuelven los escenarios uno por uno. Cada escenario tiene una acción especial que todos pueden realizar (descartar una carta de recurso para coger otra, descartar carta de recurso para coger inyecciones...), y un número de zombies máximo que puede haber antes de que haya un ataque. Si hay zombies suficientes como para que haya un ataque, empieza lo bueno.
Cada jugador tiene cartas de recursos desde el principio. esas cartas pueden matar zombies, hacerles huir, robar cartas a otros jugadores, esconderte, etc. Todas esas cartas son ESPECIALMENTE VALIOSAS. Primero porque hacerte con más es muy complicado. Segundo porque además sirven para sobornar al juez. Y es que, si después de que cada jugador use sus cartas, sigue habiendo zombies suficientes como para un ataque, hay que votar sobre a qué personaje se le echa a patadas para que los zombies practiquen medievo con su culo.
La forma de votar es de lo más sencilla. Todo el mundo levanta la mano. Un, dos, tres, bajas y apuntas a quién quieres votar. Por cada personaje que tengas, cuentas un voto. Sencillo. La genialidad está en que en caso de empate, elije el jugador principal. Y claro, al jugador principal le puedes sobornar como te parezca bien, provocando piques, broncas y risas por doquier. También puede haber pacto entre jugadores, claro está. Suelen surgir situaciones de "macho pues como no uses tú armas, este y yo votamos contra ti y te vas fuera, así que vete sacando la motosierra si quieres salvarte". Adicionalmente, algunas armas provocan fuego. Hay dos lugares, la armería y la cisterna de agua, que pueden sufrir quemaduras, a elección de quien saca la carta. Cuando llega a su cuarto fuego, la cisterna explota con todos los jugadores y zombies, y la armería arde, y según el lado del tablero que usemos se quedará allí la gente de por vida, o huirán al centro del tablero sin posibilidad de volver.
Cuando se cumplan cuatro turnos, los poquitos que queden son salvados si tienes cura, sumas puntos (cada cura extra da un punto) y ces't fini.
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1488461_md.jpg)
Mis impresiones entonces. Estamos ante un juego que va a funcionar, o no, según el grupo con el que juguemos. Es de este tipo de juegos como "La Resistencia", "Hombres lobo", etc, un grupo animado con ganas de juerga te levantarán una partida estupenda, y uno soso que se dedique a ayudarse entre sí te aburrirá como Mourinho jugando al "Quién es Quién" ( - Lleva sombrero? - No - Por qué?). Es un juego rastrero, donde no te puedes fiar de nadie, tienes que mantener tus recursos agarrados hasta el final, y sobornar como si no hubiera un mañana... intentando al mismo tiempo hacerte amiguete de algún jugador para alguna situación específica, aunque sepas que a la siguiente te la va a clavar por la espalda. Se pueden dar momentos de que tú te hayas aliado con otro para que un tercero use sus armas y salvaros todos, pero que ese jugador amenace con sacar entonces con sacar un cóctel Molotov y volar la cisterna, y entonces tengas que matarte contra el otro jugador por ver quién se queda.
Lo bueno del juego es que, además, está lleno de estereotipos de peli de serie B. Tus personajes no sólo tienen ventajas. Algunos, los que más puntos dan, tienen lastres. Está la típica rubia gritona que esté donde esté siempre añade un zombie al final del turno (su acción especial es que la amordazan para que no grite), hay una viejecilla que no se puede mover, un anciano que no puede votar, una embarazada cuya habilidad especial es... dar a luz, lo que le concede dos votos... Luego tenemos armas homenaje como motosierras y cortacésped, y un zombie rezagado que es el típico en el que nadie repara hasta que te come vivo en el centro del tablero, cada turno a un jugador distinto (con posibilidad de cambiar el color). Hay también gatitos que hace que todos los zombies le sigan, y la posibilidad de mandar zombies el edificio que tú quieras con otra de las cartas. Vamos que variedad hay mucha, máxime cuando cada tablero viene con habilidades distintas ya sea su anverso o su reverso. Así que rejugabilidad tiene la suya.
Es mejor o peor que el Mall of Horror. Bueno, no he llegado a jugar al otro. Al parecer, aquello de lo que más se queja la gente es de que en el Mall las votaciones eran a escondidas, y aquí son vistas. A mí, sinceramente, que aquí sean vistas me parece buena idea. En el fondo es más real, hay que decidir aquí y ahora alguien a dedo, no me voy a andar con secretismos. Pero imagino que el otro sistema tenía su aquel, porque no sabías si te estaban traicionando o no. Por lo demás, creo que es muchísimo más variado este. Lo que no significa que sea mucho más complejo. Este lo jugué en mi primera partida con no jugones, y aunque es cierto que hay muchos iconos y tal, lo cierto es que como se repiten sueles quedarte bien con lo que hace cada cosa. Y si no, hay un anexo en las instrucciones donde en seguida lo ves. No es en absoluto complejo de jugar, pero claro, no es cinco minutos y hale a jugar, como el otro. Tampoco es mucho más, pero hay que seguir ciertas reglas y normas.
¿El precio? Ajustado,,, para los materiales que trae. Debe rondar los 40/45€ según tienda. Pero claro, no deja de ser un party game hipervitaminado. ¿Merece la pena? Hombre pues yo diría que sí porque es divertidísimo.
Mi opinión personal es que, con el grupo correcto, este juego puede daros risas a tutiplén, y cuantos más seáis mejor, claro está.
PROS:
* Divertidísimo.
* Componentes muy buenos.
* No es demasiado largo (1 hora, hora y media como mucho)
* Original para la temática que tiene.
* Muy temático, te imaginas perfectamente a los personajes discutiendo y amenazándose con volar por los aires el edificio contiguo.
* Muchas referencias estereotípicas zombies que te sacan la sonrisa.
* Fácil de jugar, fácil de explicar. Quizás revisarás un par de veces algunas de las habilidades de los personajes en las primeras partidas, pero te quedas con ello en seguida.
CONTRAS:
* Aunque el aspecto visual es buenísimo, da una imagen muy contraria a lo que el juego es. Podrían haber usado un estilo más desenfadado, habría quedado mejor.
* Los tableros unidos necesitan de mucha mesa para lo que deberían necesitar. Son estúpidamente inmensos. Y además se comban.
* No hay figuritas de plástico, sólo cartones... pero yo sinceramente creo que tampoco lo necesita.
* El grupo tiene que ser peleón y puñetero. Si tu grupo es de los que se ayuda y les da palo acusarse unos a otros, olvídalo, porque hace falta mala leche y ser un poco cabroncete.
* El jugador inicial tiene un papel importantísimo, es el primero en mover, y además elige los empates, pudiendo aceptar sobornos. Sin embargo, a menos de cuatro jugadores hay personas que repetirán jugador inicial, y a más personas que nunca lo serán, lo cual a priori me parece bastante injusto.
* Puede echar para atrás a algunos jugadores casuales por verlo demasiado tétrico o serio en aspecto, cuando es todo lo contrario. Podrías jugarlo perfectamente con la familia, pero quizás se le quita la gana al verlo ahí lleno de muertos seriotes.
Mi reflexión final es que lo probéis, por supuesto. Es un juego más tipo Party sin serlo, como un "Yo soy el Jefe". Pero ten muy en cuenta el grupo con quien vas a jugarlo. Si has probado antes con "La resistencia" por ejemplo y no ha cuajado, este ni lo intentes.