¿Por qué odiáis? Star Wars no os ha enseñado que el miedo lleva a la ira, la ira al odio y el odio al sufrimiento?
Y el sufrimiento al hilo de venta...
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. ¿Por qué odiáis? Star Wars no os ha enseñado que el miedo lleva a la ira, la ira al odio y el odio al sufrimiento? Y el sufrimiento al hilo de venta... Hola, seguimos a la espera de las reseñas, que se hacen de rogar en estos tiempos difíciles, pero os dejo un poco más de arte de la expansión FROM THE VOID
![]() ![]() ![]() Recordad que si estáis interesados en seguir el proyecto este es vuestro enlace https://www.kickstarter.com/projects/4dados-studio/rise-of-an-emperor-worlds-in-conflict Hola GF9 suele reponer bastante rápido. Con el Dune en español incluso adelantó fechas. Nosotros en 4dados lo tendremos en cuanto esté disponible (creo que nos llegó de los primeros la otra vez) Pues a mi me parece muy poco seria esta política de querer generar falsas.espectativas de manera gratuita. Si se dice el 15 de Diciembre que el juego va estar terminado a la semana siguiente. Así debería de ser. Ahora va a estar terminado la.semana que viene. Ahora la página dice que estará disponible la.primera quincena de enero....En fin...No hay mas que ver lo mensajes de este hilo de 2019 para entender en que consiste este despropósito...Y aquella no habia COVID 19Exacto. Hola, entiendo que haya gente que no les guste nuestra política de ventas, pero si lo hacemos así es precisamente para compensar a aquellos que hacen su preorder con mucha antelación, para que al menos se lleven el juego con un descuento mayor que compense la espera. Porque nosotros no subimos el precio, lo sacamos en preorder a un descuento mayor (15 o 20%) del normal o con algún extra, como el pack Aliens another day… por citar uno reciente, donde los que han hecho el preorder tienen además del descuento un regalo (el pack assets) que vale 20€ si se compra suelto. O el Granada, de próxima salida, donde encima de comprarlo con descuento viene con las reglas en calidad top, un detalle que creemos que nuestros clientes y el juego se merecen, ya que la editorial madre ni se ha molestado en ello. Como digo, comprendo perfectamente que a muchos no les guste está política porque puede ser vista como especulativa, pero no lo es en absoluto si se conocen los productos y sus precios reales. Admito que nuestra política de ventas puede ser vista como agresiva, pero lo que se intenta muchas veces con estos movimientos es presionar a la distribuidora para ofrecernos rebajas, como por ejemplo la que nos dieron con el Dune, del que vendimos cientos pese a estar en inglés, rebajas que luego trasladamos a nuestros clientes. En el caso de CYR, además, ni siquiera es así, el juego no ha cambiado de precio en todo el preorder y no se ha especulado por el, y se ha hecho así precisamente para no agraviar a los clientes de la primera y segunda edición. No obstante, y viendo que mucha gente lo percibe así, vamos a tratar de enmendarlo en el futuro. Aprovecho y pido además disculpas por el retraso en la llegada de este juego. Es lo que tiene depender de terceras compañías, de editar un juego del que no se tienen los derechos ni el control de la fabricación y de que al ser un proyecto tan mínimo para las fábricas haya sido probablemente ninguneado sin que nosotros lo sepamos en las cadenas de producción. Yo especialmente ya acabé harto de todos la primera tirada y está segunda va por el mismo camino. Dudo que hagamos nunca más nada parecido a esto. No compensa. Vamos a tratar de hacer que el juego llegue a todo el mundo lo antes posible, pero por mi parte no creo que vuelva a gestionar algo así a no ser que lo controlemos todo nosotros. Me reitero en pedir de nuevo disculpas, haremos todo lo posible porque todo el mundo tenga su juego lo antes posible. Un saludo Pues me gustaría saber si teneis recomendación de donde poder crear prototipos a buen precio (a poder ser en España por la cercanía y velocidad de recepción). Vas a necesitar algunos para reviwers. Yo te diría entre tres y cinco dependiendo del movimiento que les des. Yo he hecho prototipos con varios: El Troquel, Ludotipia y Pinbrogames. Pide presupuesto y juzga tu mismo. Yo recomiendo tanto Ludotipia como Pinbrogames. Un saludo Se me olvidaba, la Amenaza gana cuando consigue 12 puntos de Conquista (igual que los jugadores, aunque sus puntos son de Imperio) o cuando ha puesto en juego sus 20 Legiones y no tiene más en su Reserva. Es el momento del golpe final a la humanidad...
Para todos los interesados en la campaña doy este enlace para que no se os pase cuando lo lancemos si estáis interesados en el juego y en todo lo que puede ofrecer que aún no he mostrado (losetas de interacción con otras razas, Agentes, poderes psiónicos…) https://www.kickstarter.com/projects/4dados-studio/rise-of-an-emperor-worlds-in-conflict Sobre el modo solitario, se va a basar en jugar contra un automa con su mazo de cartas, o contra un adversario guiado por un diagrama de flujos?? Te lo explico. Por delante va que odio los diagramas de flujo. No me parecen ni intuitivos ni elegantes. En Rise of an Emperor tu desarrollas tu civilización, el modo solitario coop aporta al juego un jugador fantasma con un mazo y su tablero de desarrollo. Esto introduce un reloj en las partidas, ahora no solo hay que proclamarse emperador antes que el resto de jugadores (si los hay), sino también antes de que la Amenaza los destruya a todos. Si juegas solo, esa Amenaza es tu único rival. Hay tres Amenazas diferentes: los Enderk, una sanguinaria y destructora raza de pura fuerza bruta, los Marcianos, una potencia tecnológica en toda regla, y los Parásitos de Shuggai, ante los cuales el poder militar es inútil ya que controlan la mente y usan a la humanidad como peones. Puedes barajar estas cartas y jugar una Amenaza combinada. No será tan fuerte en una sola cosa... pero te darán por todos lados... Cada amenaza tiene 20 cartas, 10 son del mismo tipo que las que usan los jugadores. Representan habilidades y poderes que la Amenaza va ganando. Incluso pueden verse potenciadas por otras cartas si están en juego. ![]() Las otras representan acciones que la Amenaza realiza cuando se revelan. Esas cartas tienen tres secciones, y se resuelven de arriba a abajo. ![]() La primera sección es obligada y se ejecuta siempre si es posible. La segunda es siempre condicional, y solo se aplica si se cumplen las condiciones que marca. La tercera es relativa al azar, al lado tiene un icono que es el que tiene que salir cuando lanzamos la Moneda del destino (un elemento del juego, que no lleva dados) para que se dé ese efecto. Cuando diseñé el sistema en solitario quería que fuera 1)lo más similar posible al desarrollo que hacen los jugadores durante la partida en sus propios tableros. Nada de reglas "marcianas" o los temidos diagramas de flujo. 2)que se resolviera en dos minutos. Primero colocas los marcadores de desarrollo en el tablero alien, con lo cual controlas un poco la velocidad de la Amenaza y decides que turnos puedes (si puedes!!) darte un respiro, y luego revelas y pones en juego todas las cartas que estén a tope de desarrollo. Y listo. .../ Os dejo enlace a la vista previa de la campaña. Podéis dejar comentarios allí o aquí, como os vaya mejor. Hola compañero, todo fue bien, seguimos esperando las reseñas en estas fechas difíciles. Esos cambios que indicas ya nos los hicieron notar y estará todo ajustado para la campaña, así como el nuevo pledge con el modo solitario y muchas más cosas. ![]() ¿En qué quedó la inminente campaña de este proyecto? ¿Se llegó a presentar en Essen? Si, estuvimos en el Spiel virtual y también este fin de semana pasado en el DAU virtual con un par de mesas en TABLETOPIA. Ahora estamos esperando las reseñas nacionales e internacionales que hemos solicitado, cuando tengamos fechas de cuando estarán publicadas fijaremos la fecha de la campaña. También estoy trabajando para incluir el modo solitario/cooperativo dentro del juego base. Una muestra ![]() ![]() Esto modo de juego está pensado para simular el desarrollo de una Amenaza alienígena simultaneamente al desarrollo de los jugadores (o jugador si juegas solo). Hay tres, cada una de una naturaleza diferente con cartas únicas , pero también puedes barajar las cartas al azar y enfrentarte a lo que surja Si alguién está interesado en probar unos turnos en Tabletopia, o simplemente echarle un vistazo por allí, o quiere una explicación del juego a través del de nuestro canal de discord que me deje un privado y miramos como hacerlo. A mi me preocupaba el hecho de que las cartas estuvieran llenas de erratas y fallos en la edición española, pero parece que no es así. Prefiero entonces la versión en español, más fácil de sacar a mesa y que a diferencia de la inglesa trae miniaturas, aunque sea al precio de tener alguna errata de traducción.
Y el problema de un all in es que ni hemos troceado el juego para venderlo ni tenemos addons jugables (todo se desbloquea y se obtiene desde los SG de la campaña), así que incluiría el tapete y poco más. Voy a estudiarlo.
Hemos anulado el pledge de 50, había unanimidad al respecto. Realmente nadie quiere un juego como este sin extras. Lamentablemente no se puede poner este juego con todo lo que lleva a 50€. Carton a mares y 500 cartas casi.... Si sale todo será casi un TI en contenido por 60€.
Tomo nota, vamos a provechar bien la demora, te lo garantizo. Ya estoy moviendo el asunto de las reseñas, nacionales e internacionales, desde hace días. El tapete es muy grande y habría que doblarlo para que entre en la caja. A mi no se vosotros pero no me gusta nada doblarlos. No creo que entre. Lo intentare. hacerla coincidir con el Essen virtual, aprovechando también para añadir más cosas. De todas formas mañana es una fecha que se ha ido complicando con salidas potentes conforme avanzaban los días desde que lo anunciamos. Y el nuevo 7th Continent (7th Citadel)... Uff Os dejo enlace a la vista previa de la campaña. Podéis dejar comentarios allí o aquí, como os vaya mejor. https://www.kickstarter.com/projects/4dados-studio/1511419441?ref=asyslx&token=c76f2881 Además dejo enlace a la pantalla de pre lanzamiento para avisaros cuando publiquemos. https://www.kickstarter.com/projects/4dados-studio/rise-of-an-emperor-worlds-in-conflict Gracias por adelantado @Skryre como van los planes para la publicación de esa pre-campaña? Hoy en un rato la subiremos. Nuestro compañero ha dado positivo, se encuentra bien y no tiene síntomas pero ahora no estará disponible para trabajar así que vamos a cancelar la salida mañana y a tratar de hacerla coincidir con el Essen virtual, aprovechando también para añadir más cosas. De todas formas mañana es una fecha que se ha ido complicando con salidas potentes conforme avanzaban los días desde que lo anunciamos.
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