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Mensajes - Escudero

En mi tienda los tienen,  repusieron con bastantes unidades,  eso sí dados nanai.
Los tenéis por Internet,  Ludus belli mostoles

en: 03 de Marzo de 2016, 23:42:34 3 GABINETE DE PRENSA / Jornadas / Underdog tournament 2nd Gig (Netrunner)

 Buenas chicos !!

Despues del exito de la primera edición llegamos con la segunda de este torneo para los amantes del Netrunner

Mas premios incluso que en el anterios y se repartiran las ID´s de la primera edición a quien acuda a esta segunda y no  lo hiciera en la primera de forma totalmente gratuita.

Aqui mas información : http://netrunnerlcg.mforos.com/2069774/11729265-underdog-tournament-2nd-gig-09-04/



No dudeis en consultar cualquier duda por aqui si no teneis usuario del foro Netrunner

en: 09 de Febrero de 2016, 21:28:00 4 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Android: Mainframe de FFG

Que facil es sacarnos el dinero a algunos  :'(  ;D

Yonkis de Android ... aqui teneis vuestra droga  ;D



Y esto que es ? pues por lo que parece es una reimplementación de Bauhaus , un juego patrio abstracto y del que podeis ver una videoreña, para el que no lo conozca, aqui


 Tendra por lo que parece algún cambio aparte del estético para hacerlo al mundillo Android y de producción ya que sus materiales parecen diferir bastante del Bauhaus , se incluirán 6 tipos de jugador diferente con personajes del universo Android y estos tendrán unas cartas de juego exclusivas que les dará una personalidad propia a la hora de jugar .

Segun la fagina de FFG esta previsto que salga en 35$ y ya que bauhaus es de Edge seria de esperar que lo sacaran en castellano , pero de no ser así es independiente del idioma .



¿Que os parece ?

Aqui la noticia original de FFG : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/2/9/android-mainframe/

 https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/2/9/android-mainframe/

Android: Mainframe
Infiltrate Cyberspace for Fame and Profit in This Fast-Paced Board Game
#AndroidMainframe

 

::The mainframe at Titan Transnational Bank has been isolated. Its security protocols have been deactivated and the sysops shut out. You have 23 seconds to use a Sneakdoor before the security comes back online. Grab what you can. %@Naga8946::

Fantasy Flight Games is proud to announce the upcoming release of Android: Mainframe, a fast-paced strategy game set in the not-too-distant future of the Android universe!

In Android: Mainframe, you and up to three opponents become elite cybercriminals known as runners. When the mainframe and fortunes at Titan Transnational Bank are suddenly compromised, it's time for you to go to work. But it turns out that you're not the only runner who has been alerted to Titan's woes, and that means you're not the only runner in Titan's servers. It's time to show your competitors what you can do: execute your programs, establish access points and partitions, and seize control of the mainframe.

Easy to learn and hard to master, Android: Mainframe typically plays in less than half an hour, and its six different identities provide six distinct approaches to the challenges of accessing and securing Titan's vulnerable accounts. With more than ninety partitions and a total of seventy-five programs, Android: Mainframe is a thriling, high-powered trip into the future of cybercrime!

 

Runner Versus Runner

What's better than stealing riches from a helpless megacorp? Stealing riches from a helpless megacorp and demonstrating your superiority over other runners as you do it! In Android: Mainframe, you compete for control of different nodes within Titan's servers. Lock down a node, and you score its riches. At the end of the game, the richest runner wins.

However, outrunning other runners can be a trick—even trickier than hacking through corporate defenses. While you're hacking your way into the server, your competitors may very well be hacking your hacks. You might lay down an access point or reroute a data stream only to find your efforts subverted.

At the beginning of the game, you arrive at the Titan mainframe, and you mark your arrival by the placement of your first access point. Then, each turn, you get to take a single action: you can establish another access point, execute a program, or pass. Your goal is to use the programs at your disposal to secure your access points so that they control as many of Titan's vulnerable accounts as possible.

By establishing an access point, you add one of your character's tokens to the game board, placing it faceup on an unsecured node.
When you execute a program, you can execute any of the generic programs in the program suite, or you can execute one of the three signature programs with which you start the game.
If you choose to pass, play proceeds immediately to the next player. If all players need or choose to pass, the game ends, and you and your opponents score your runs.
Most of the generic programs write pathways between Titan's various nodes, allowing you to place a blue partition between the nodes on the board. Whenever your partitions seal off a section of the board containing only your access point or access points, they are "secured" and flipped facedown. They are no longer vulnerable to your opponents' programs, and you will score the accounts they control at the end of the game.

 
It's Chaos Theory's turn, and she decides to use Zig to secure her access point within a node.

 
She places the partitions, secures the node, and flips her access point facedown to indicate that the node and her access point are secure and can no longer be manipulated.

Still, programs do more than simply allow the creation of pathways of different shapes. Some programs allow you to disrupt pathways by moving partitions. Other programs allow you to manipulate your or your opponents' access points. Finally, your signature programs are limited only by their text. Some may delete opponents' access points, establish multiple access points in a single play, or even grant you an extra turn.

Runners are notorious for breaking the rules and creating chaos, so to get as much money as you can from your efforts, you need to keep your strategy flexible and fluid. You'll also want to strike quickly whenever you sense a chance to capitalize upon the unique abilities of your signature programs.

Not Your Average Criminals

It's possible that if some amateur hackers had the right tools they could possibly break into Titan Transnational Bank and access its accounts. It's doubtful that they'd manage to walk away with a score. You, however, are not an average hacker. In Android: Mainframe, you are an elite runner. More specifically, you are one of six of the most notable cybercriminals in the Android universe.

Whether you choose which runner you'll become or assign the identities at random, the first thing you do in Android: Mainframe is step into a new identity and gain access to that character's unique suite of programs, all of which come fully loaded with personality.

    Modified in utero for superior intelligence, Ji "Noise" Reilly disappointed his parents by using his gifts for hacking, and his system intrusions range from damaging viruses which destroy corporate servers to defacing a corp’s Net presence in embarrassing but harmless ways.
    Kate "Mac" McCaffrey is a digital tinkerer who constantly writes, modifies, and reverse-engineers new programs, many of which she has distributed among the cybercriminal community that populate the Shadow Net.
    The dispossessed ristie known only as Andromeda lost her fortune and most of her privilege and access along with it. Knocked to the lowest rungs of civilization in New Angeles, Andromeda swore to recover her rightful place, and NAPD’s Netcrimes Divison has associated her with several high-profile security breaches in which large amounts of valuable data and banking information have gone missing.
    Olivia "Chaos Theory" Ortiz is a wünderkind whose ability to access nearly any server by finding multiple means of ingress inspires jealousy in adults with twice as many years of hacking experience.
    An infamous information broker who views every situation as an opportunity to gain information, Nero Severn has few friends, but a wealth of connections and sources, which provide him information that he consistently leverages to his advantage.
    Adam is an anomaly: a bioroid with a compulsion to hack and who is, by all appearances, operating on a unique set of core directives. The source of his compulsion is unknown, but his ability to invade and take control of a computer system is second to none.
Each of these runners comes with five distinctive programs, and although you'll randomly narrow them down to three at the beginning of the game, they offer powerful and thematic approaches to the game's ever-evolving puzzles. Will you play them to take an early lead? Will you use them to block your opponents at key moments? Or will you hold them in your hand to keep your opponents guessing as long as possible?

No matter how you use them, your signature programs are important tools, and they lead to dramatically different play experiences as you swap runner identities from game to game.

The Cash Is Calling

Titan Transnational Bank stands exposed and vulnerable. Key corporate accounts lie undefended. Will you beat your opponents to the haul? Can you find fame and fortune on the year's biggest run? Prove your worth as a hacker in Android: Mainframe. This game of cyberdomination in the Android universe is scheduled to arrive at retailers in the second quarter of 2016!
La tienda de referencia en histórico en Madrid es Atlántica pero no se que tal por funcionan por web en caso de no ser de aquí , pero tienen un catálogo de historico impresionante y Rafa el encargado te saca cualquier cosa sólo con darle un par de pistas , un fenómeno.
Buenas compañeros, antes de empezar comentar que no he jugado a la primera ni la segunda edición. Me gustaría saber si a nivel temático está bien hecho el juego. Me refiero a que no pasen cosas imposibles como en el lcg de star wars, que un ewok pueda parar a un x wing y cosas así. Me tienta mucho este juego pero me da miedo que por las mecánicas no hayan cuidado ciertas cosas, un saludo y gracias

Yo creo que tematicamente esta bastante conseguido , como todos los juegos alago de abstracción tienes que hacer , pero a mi en las partidas que he jugado nada me rechina especialmente (te lo dice alguien que el Arcadia no lo juega mas desde que en la primera partida le dicen que tiene que recargar la espada para pegar por segunda vez WTF!! ) , pero como en todos los juegos de cartas al final algun combo o sinergia entre cartas hara que salgan cosas raras .

Un saludo .

en: 18 de Noviembre de 2015, 15:14:06 7 GABINETE DE PRENSA / Jornadas / Re:Underdog Tournament (Netrunner)

Por cierto, por si a alguien le interesa, el enlace directo es este: http://netrunnerlcg.mforos.com/2069774/11676072-domingo-6-12-torneo-bat/

 :)

Cierto , fallo mio , gracias.

Te contesto por aquí , no te preocupes del nivel , yo creo que habra mucha gente casual o menos de torneo , lo hemos orientado con el reparto de premios para que se potencie eso , solo de la lista inicial de 30 veo por lo menos 10 bastante novatillos , que algún jugón te puede tocar al principio , pero lo normal es que tengas bastantes partidas igualadas.

La cantidad de premios creo que estará muy bien y no se premiará tanto a los primeros ya que todo será sorteo , ademas tenemos muchas promos antiguas que seguramente los mas asiduos ni quieran ya que tienen copias de sobra , creo que me salen como unas 50 promos antiguas para repartir , mas las dos cartas por participar , mas los sorteos de vales de tienda , un datapack , y alguna cosa mas que se le caigan a los patrocinadores XD , y luego dependiendo de la recaudación y asistencia pues otros sorteos que ya se verán y seguramente un par de packs de torneo a repartir (estos si seguramente los tapetes se queden en el Top) .

Yo creo que el dia estará genial tengas mas o menos opciones de conseguir quedar muy arriba , ademas la comunidad es muy maja y nunca hemos tenido quejas de temas desagradables .

Lo que si estará disputado será conseguir el trofeo/mascota que se otorgara al campeón , nuestro querido Chucho Jaggy (aqui le podeis ver en una partidita de Netrunner )

en: 17 de Noviembre de 2015, 10:12:30 8 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Netrunner LCG

Refloto un poquito esto para dejar información de un torneo organizado por y para la comunidad de jugadores , animaros los no tan asiduos que tendrá muchos sorteos y las id´s exclusivas que se dan por participar ya merecen la pena  ;D


en: 17 de Noviembre de 2015, 10:08:20 9 GABINETE DE PRENSA / Jornadas / Underdog Tournament (Netrunner)

Hola a todos !!

 Dejo por aquí la información sobre este torneo que se esta organizando en Madrid pero que se pretende sea a nivel Nacional (ya tiene confirmación de asistencia por parte de algún grupo de Valencia y Barcelona ) , es la primera edición pero ya cuenta con el apoyo de la propia Edge , tiendas , etc ... por lo que tiene bastante buena pinta (por feo que esté que lo diga yo como partre implicada  ;) ) y las Id´s exclusivas son.... exclusivas   ;D


en: 11 de Septiembre de 2015, 17:44:59 10 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Legendary Encounters: Alien (Dudas)

Perdonad gente, estoy en proceso de enfundar las cartas. Me llegó el juego ayer, he hecho separadores y demás.

Nunca he jugado a este tipo de juegos, ni tengo casi tiempo ni vida social digamos por que soy padre de una niña de 4. Pero soy megafan de alien, y no me pude resistir.

El caso es que, ¿hacen falta dados especiales para el juego, tipo de tres caras, veinte, etc..? Porque viendo un vídeo por encima vi a uno usar uno de 3, y me fastidiaria probar el juego solo un día y tener que salir a comprar tales dados.

Muchas gracias

A ver si me entero bien del juego, ya digo que en la vida he probado este tipo de juegos
No , tienes todo lo necesario en la caja (si no te falta ninguna ) , lo del dado sería para marcar alguna cosa o algo así raro .

en: 14 de Agosto de 2015, 15:56:00 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Jaleo con los nacionales de LCG

Si tienes a la comunidad de tu lado puedes conseguir que potencien tu juego y mejoren tu imagen , si la tienes en contra hacen cosas como esta.

Que arte tienen algunos ...
 Es un formato muy chulo , solo que creo que sale carete jugar un draft , eso si , en este primer draft creo que puedes conseguir cartas del core de las de x1  y x2 , asi que quien no tenga todas las cartas x3 le puede salir mas interesante.

Veremos si lo promocionan bien , podría ser bueno para que la gente se inicie en el juego competitivo.

Un saludo
Pues sí que es interesante lo que dice el compañero albertocano, pero la verdad es que me parecen precios muy bajos para lo que he estado viendo... os comento un poco:

(AVISO DE QUE TAMPOCO SOY UN EXPERTO, SI ME EQUIVOCO EN ALGO CORREGIDME)






Para miniaturas que de verdad puedan llamarse miniaturas, y que tengan un nivel de detalle alto (para ser un juego de mesa), yo diría que normalmente te cobrarán entre 400 y 600 € para diseñártela (y me refiero a precio por cada una: si quieres que tu juego tenga 3 miniaturas diferentes, multiplica eso por tres...). Con un nivel de detalle alto me refiero a miniaturas como las del zombicide aproximadamente:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Por 100€ yo diría que te podrían diseñar un "muñeco" súper-sencillo, tipo los del futbolín:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Mientras que por 300€ supongo que podrían diseñarte una "figurita" tipo risk, que no está mal pero que desde luego no va a a volver locos a los compradores:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Por supuesto, si lo que quieres es una miniatura para un wargame (tipo warhammer, infinity, etc...) los precios para diseñarte cada mini supongo que pueden dispararse hasta los 1.000 € o más (aunque de esto la verdad es que apenas tengo idea). También depende del "caché" que tenga el diseñador que contrates, lo grande que sea la mini (una muy grande requerirá más horas de trabajo para hacer todos los detalles) y cuantas minis distintas quieras hacer (supongo que te podría hacer "descuento" si le pides que te haga 5 ó 6 distintas).






En cuanto a la producción en serie... 1.500 € me parece un coste excesivamente bajo para un molde. Hace poco encontré un proyecto para la Universidad Pontificia de Comillas (este: http://www.iit.upcomillas.es/pfc/resumenes/50a54554f1d02.pdf) en el que se calculaba cuanto costaría producir un molde de inyección de plástico:

Concretamente era para hacer replicas de plástico de una única moneda (es decir, era un objeto pequeño pero bastante detallado) y costaba el molde unos 4.000 €... curiosamente, más de la mitad de este coste era para lo que es el diseño teórico del molde, que se hace con programas de ordenador especiales y que puede resultar extremadamente complejo.

Hablando con una empresa de por aquí que se dedica a esto de la producción de miniaturas, me dieron un precio aproximado de 8.000-10.000 € para hacer moldes para seis miniaturas distintas con un nivel de detalle parecido a las del zombicide (hay que tener en cuenta que en vez de seis moldes distintos igual te hacen un molde más grande en el que quepan las seis minis, de ahí que no llegue al precio de un molde x6... en estos casos igual sí que puedes hablar de 1.500 € por miniatura, pero un molde de una única mini no creo que te salga tan barato).

Siendo optimistas, y pensando que la empresa se dedica específicamente a la producción de miniaturas (por lo que estarán especializados en eso y las cosas saldrán más baratas) digamos que un molde serían 3.000 € (me refiero a un molde para una sola miniatura).






Aparte, luego hay que tener en cuenta lo que te cuesta cada mini en sí: tienes que pagar el plástico que se inyecta y también lo que cuesta tener la máquina inyectora funcionando (curiosamente, creo que el precio del plástico es como el 5% y el de la máquina el 95% restante...).

Los precios que he estado viendo oscilan entre 0,10 y 0,20 € por miniatura. Otra curiosidad: como la mayor parte de ese coste corresponde a hacer funcionar la máquina inyectora, puedes reducirlo si haces un molde más grande en el que haya 4 miniaturas iguales. Así cada vez que inyectes plástico harás 4 copias de la miniatura, por lo que para hacer el mismo número de miniaturas la máquina estará funcionando 1/4 del tiempo... aunque el molde te saldrá muchísimo más caro, y de todas maneras tampoco te creas que el precio por miniatura se va a dividir entre 4 (dentro de tener la máquina funcionando hay precios fijos como el de que tiene haber alguien controlando las miniaturas que salen, etc...).






Así pues, si quieres hacer 1.000 copias de un juego que tiene 30 miniaturas (eso sí, todas iguales) con un nivel de detalle como el del zombicide, supongo que te costaría UN MÍNIMO de:

400 (diseño de una mini) + 3.000 (un molde) + 3.000 (0,10 x 30 minis x 1.000 copias del juego) = 6.400 €... es decir 6,4 € por caja del juego


Puede parecer que no es demasiado, pero ten en cuenta que todavía tienes que pagar el resto de componentes de la caja (fichas de cartón, caja, instrucciones, tablero, cartas...) así que COMO MÍNIMO te costará 10 € producir cada caja (suponiendo que apenas tenga otros componentes), por lo que aunque lo vendas mediante crowdfunding y reduzcas tu margen de beneficio al mínimo, el juego le acabará costando unos 40€ al cliente.

Es decir, tienes un juego de 40€ en el que los únicos componentes son 30 miniaturas iguales, un tablero y un par de fichas... no resulta demasiado atractivo para el comprador, ¿verdad?

La solución a todo esto es hacer grandes tiradas de juegos, por supuesto. Un ejemplo de algo rentable:

Pongamos el zombicide: el juego va a tener 71 miniaturas (todas muy detalladas) y además no van a ser todas iguales, sino que va haber quince modelos diferentes (distintos modelos de zombi + los distintos supervivientes). Visto el éxito que tuvo en kickstarter, digamos que empiezas produciendo una tirada de 20.000 copias del juego, lo que te costaría:

9.000 (600 diseño de una mini detallada x 15) + 22.500 (moldes para 15 minis distintas) + 142.000 (0,1 x 71 minis x 20.000 juegos) = 173.500 €... es decir 8,67 € por caja. Le añades costes de muchas fichas de buena calidad/tableros/etc y seguramente se te vaya a los 14-15€... le vendes el juego a 80€ al cliente y te forras.




PD: Estamos hablando todo el rato de inyección de plástico. Si haces las minis de resina te pueden salir a unos 0,60-0,80 € cada una... con la ventaja de que en ese precio ya están incluidos los moldes. Eso te permite meter 5-6 miniaturas diferentes en tu juego a un coste razonable (0,6*6= 3,6 €, a lo que habría que sumar el coste de que te las diseñen todas), y no te obliga a hacer tiradas enormes para que te salga rentable... eso sí, olvídate de poner 100 minis de resina en un juego.

PD.2: En el primer ejemplo de la inyección de plástico (el de las 30 minis) observad que si en vez de 1.000 cajas haces 2.000, el coste de las minis baja a 4,7€ por caja ((400+3000+6000)/2000), lo que ya resulta bastante más rentable. Normalmente, para un juego de miniaturas de plástico siempre te dirán que la tirada recomendada para poder empezar a lucrarte es de 2.000 cajas del juego.

Pues sabes mucho mas que algunos que se hacen llamar expertos , solo te corregiria el precio de modelado de miniatura para Wargame tipo "warhammer", que solo en algunos casos de figuras muy dificiles o trabajos de escultores top llegan a alcanzar esos precios de 1.000 o mas (eso en 28/35 mm ) y eso considerando que esos escultores no tengan una nomina fija que la mayoria de marcas grandes es como trabajan , lo dejaria mas en 600e por una miniatura tipo "warhammer" .

Un saludo.

en: 18 de Febrero de 2015, 11:26:36 14 COMUNIDAD / Madrid / Re:Netrunner en Madrid

https://mega.co.nz/#F!2wBBDJgC!XuVgsAIDfLJFPhyxCgd9Qw

Enlace para imagenes , descargas , y dentro de OCTGN le das al boton de "cargar imagenes" y listo

Soy el mal ya lo sé  ;D

El X-wing me he quedado bastante descolgado , el Netrunner me tiene secuestrado el tiempo y ya no me se la mitad de las cartas de mejora y lo que menos me gusta es que si cojo dos Halcones y le pongo 4 cosas con todo lo descolgado que ando pues esperate que no termines ganando , esto en Netrunner no veo que pase y la verdad prefiero perder si no tengo ni papa del juego o algo no funciona del todo para el nivel competitivo , pachangas las que me pongan delante , es un juego muy divertido.

Negro pasate al Netrunner y deja el X-wing a los "tiradados"  ;D ;D
Los desarrolladores de Netrunner se han pasado de cuidadosos durante el 2º ciclo, y el juego se ha resentido con Power Decay (lo contrario de Power Creep): salvo unas pocas excepciones, las nuevas cartas ofrecían algún combillo interesante o alternativo, pero no funcionaban en cualquier baraja, sino que tenías que fabricar todo un mazo alrededor de ellas, y el resultado final nunca resultaba lo suficientemente contundente como para vencer los arquetipos de barajas del 1º ciclo.

Como del desarrollo a la publicación hay un tiempo largo, para cuando les llegaron las quejas de los jugadores ya estarían por el 3º ciclo, donde hicieron un esfuerzo por meter efectos bestias en algunas cartas, compensándolos con costes bestias (como Duggar's o Eliza's Toybox). Eso mejoró el panorama pero las nuevas cartas seguían sin poder desbancar las viejas al carecer de sinergias claras. La primera carta que ha revolucionado de verdad el panorama ha sido Blue Sun. Esta ID de Weyland es la primera carta de todo Netrunner que consigue cargarse una vaca sagrada: la odiosa y omnipresente Femme Fatale.

El equipo de diseño es consciente del relativo inmovilismo durante los ciclos 2 y 3, y han decidido apretar el acelerador y meter algo de Power Creep al juego. Las cartas de "Orden y Caos" y las previews del 4º ciclo muestran cartas muy contundentes que van a darle un vuelco al equilibrio del juego y a la forma que tenemos de jugar. Se acabó pensar "uhh... interesante, podría tener sinergías con..." (tal como ocurría en los ciclos 2 y 3), y pasamos a pensar "¡Toma ya! ¡Esto va a mi baraja fijo!" (tal como ocurría con el ciclo 1).

Por una parte esto es bueno porque por fin el juego coge inercia tras un ciclo y medio de inmovilismo, y por otra parte es malo porque el Power Creep lo carga el diablo y tiende a querer crecer exponencialmente. Desde luego, tras el 3º ciclo me parece un momento bastante malo para dejar Netrunner, porque las cosas se van a poner interesantes justo ahora.


Yo me reconozco jugador de torneos y totalmente vicioso del Netrunner  , todo comprado , actualiazado etc, etc...( no por ello he dejado de lado mi martes noche de juegos de mesa ).
No puedo estar mas en contra de tu opinión (veo que lo dices muy convencido pero espero que no te siente mal que yo lo vea de otra manera , lo digo todo desde la opinión y el debate ) . Siendo el 2º y 3º ciclo de Power Decay ha sido lo que realmente le hace grande al juego , ya que solo con el testeo y dedicandole tiempo a la confección de mazos salen nuevos arquetipos muy potentes y no con ver la carta ya sea clara que entra en el mazo , eso estaba muy bien al principio ya que algunos huecos del juego tenian que ser cubiertos , pero una vez acabado el primer ciclo el diseño del 2º y 3º (que por cierto fue todo uno , se diseño conjunto y no en dos partes con modificaciones segun las quejas de los jugadores que por otra parte yo no he visto) han intentado construir nuevos mazos y mecanicas , no una simple escalada de poder , esto en la comunidad de torneos en Madrid se ha comentado y si el juego se mete por esos derroteros algunos nos bajamos .
Por cierto , las cartas que comentas burras del tercer ciclo han tenido impacto 0 en el meta.
Existen infinidad de cartas del 2º y 3º ciclo que son basicas en el meta , tanto es asi que la carta mas utilizada junto con Sure Gamble y hedge Found esta en el 2º ciclo.
Siendo Blue Sun una de las mejores cartas del 3º ciclo y la que ha dejado que se pueda jugar otra vez Weyland (antes de su delux) que estaba totalmente defenestrada , te dejas NEH que fue la que mas rapido paso a entrar en infinidad de listas y modifico extremamente el meta . Y la femme no era tan sagrada cuando en los mundiales la mayoria de los mazos no tenian ni una copia y eso que habia mucho criminal (para contrarrestar a NEH)

En resumen ,  que espero que el juego no cambie su trayectoria , y la verdad que para las "4" cartas que se han visto del 4º no se puede saber , pero ya se ve una nueva mecanica en una de ellas ( y otro par de cartas bastante burras , eso si es verdad) .

En lo que se refiere al tema del post , es normal que la gente que lo juegue muy casual deje de comprar expansiones , es mucho dinero para eso , y si se dan cuenta tras unas cuantas expansiones pues es normal querer invertir todo eso en otros juegos , eso si , yo el core no lo soltaria en la vida .

Un saludo.
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