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Mensajes - Pancho Gámez

Me parece interesante la propuesta. Lo importante es testear y testear.

Otra cosa que puedes hacer es crear jugadores con distintas habilidades por ejemplo ofensiva alta y defensiva baja...
Habilidades de soportar la presión...  Costes para usarlos...
en el juego de
Dawn of the Zeds (Second edition) los troqueles esta hechos con laser, los bordes son super lisos, pero no todos se puedes permitir esa tecnologia... aun eso abarata costes al no tener que mandar a hacer troqueles.

"Los troqueles están hecho con laser"... supongo que quieres decir que el troquelado está hecho con laser, ya que no hay troquel. Y aún no estoy seguro, las mesas de corte que conozco (Zund, Aristo, Konsberg) funcionan con cuchillas de corte y ruedas de hacer hendidos. Eso sí, usan un láser de posicionamiento, ¿igual te refieres a eso?

Puede ser más económico para tiradas cortas y no repetitivas. La productividad de una mesa de corte (plotter les llamamos nosotros) es bastante menor que con troquelado.

EDITO: pues no, teneís razón y están cortados con laser realmente:



Aún así viendo la máquina trabajar, sigo pensando que una troqueladora convencional le da mil (muchas mas de mil) patadas en cuanto a productividad, al menos juzgando solamente por lo que se ve en el vídeo.
Si, me confundir quise decir troquelado a láser, los troqueles láser solo se usan en Star Wars

en: 01 de Julio de 2014, 05:14:30 3 GABINETE DE PRENSA / Enlaces / Re:Reseñas Mínimas - Blog

Me gusta el blog es muy compacto e ideal para una lectura rápida.
Guárdate la opción de ofrecer el juego en P&P para el Crowfounding. Mi impresión es que a la mayoría de la gente un P&P ni le interesa ni le ayuda a decirse, así que úsalo solo para conseguir un poco más de apoyo durante la financiación.

Otra cosa distinta es si quieres que la gente te testee el juego por la cara, claro.

Ojo que es una opinión persona.

ya veo, mi deseo era crear "sonido" para que conozcan mi proyecto y a la vez que jugaran parte del juego, considerare y tratare de pensar en otra forma de ofrecer el juego.
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