logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - Lapu

en: 24 de Enero de 2021, 22:04:44 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugamos la lapa, el padre Setropo y servidor Dwellings of Eldervale por tts.

Mi valoración es moderadamente positiva.

Me gusta mucho la asimetría temática de los clanes/razas y que haya tantos. La consecución y gestión de recursos es típica pero funciona. La colocación de trabajadores no es baladí y has de pensar bien dónde quieres poner currela ahora y dónde vas a querer colocarte luego en función de objetivos a corto plazo que te vayas marcando. Todo ello con la incertidumbre de que te casquen en una batalla y te priven de un señor en un hexagono que te venía de PM llegado el momento. No vimos muchas cartas para comprar y la mayoría me parecieron poco valiosas en su texto/habilidad. Supongo que la fantasía estaba más al fondo del mazo. No obstante veo ahí un posible punto positivo en el que "comprarte" tu asimetría y tu generador de recursos y habilidades hardcore. Como bien dice la Gelatina, compré una carta que me permitía, al recoger currelas y ponerle uno encima, quemar una cualquiera del pool visible y ganar tantos PV como recursos exigiera. Con dos o tres activaciones ya fueron fáciles 8-12 PV y quedaba más que amortizada. Las cartas mágicas que tienes secretas en la mano también te dan objetivos a corto o largo plazo, además de giros de guión en las batallas. Otro punto positivo. Las batallas, muy simples de resolver aúnan justicia (si quieres ganar, tira más dados) e incertidumbre (con un único 6 te follas seis 5s). No rompen el ritmo de partida y le añaden sal. Jode perder pero tampoco te sacan de la partida. El premio más importante que te llevas por ganar una batalla es fastidiarle la posición al rival más que el pasito en el track de guerra.

Todo lo demás se puede traducir en "negativo", de ahí que mi valoración sea moderadamente positiva. Al final se trata de comprar currelas tirarlos a los puntos buenos del mapa, transformarlos en dwelling, subir a hierro en los tracks de colores y comprarte cartas de esos colores. Ahí anda el gordo de los PV. Pilla recursos, canjéalos por cartas y casetas... y a casa a dormir la mona. Nada original, nada nuevo, muy visto, euro del montón con traje de epicidad que se nota muy de refilón. Algunos hexágonos de ruina apenas los tocamos. Supongo que por ser novatos, pero no daban sensación de ser todos igual de útiles. Mucho ruido y pocas nueces, en general. Intuyo rejugabilidad a la hora de querer probar razas nuevas y tirar por sus habilidades, a ver si una te lleva más a hacer una cosa y otra te premia por otra diferente. Intentar comprar cartas para tu tableau que seas capaz de rentabilizar también puede ser satisfactorio y variable entre partidas.

Si Geleloser me lo propone de nuevo, allí estaré, pero no me lo voy a comprar ni a proponer.

PD: Yo fui el que puso la dinamita del hype en ESTE HILO. Bala esquivada.  8)
¿Habeis dejado de reuniros para jugar? Lo haceis menos frecuentemente o lo habeis dejado de lado totalmente.
Ya no juego en físico con nadie. Lo dejé en marzo, volví a retomarlo en julio y lo volví a dejar en septiembre... hasta ahora. No hay sensación de que vuelva a ocurrir a corto plazo, obviamente. Puto virus.

¿Jugais más por internet ?
Muchísimo.
La calidad de las partidas no es comparable, pero en cantidad estoy jugando entre tres y cuanto veces más gracias a BGA, boiteajeux, yucata, BGC, MaBiWeb, etc. Y por otra parte mi partidita semanal en vivo por TTS, que los turnos a veces se hacen desesperantes. La desesperación en TTS también rezuma, pero de otras maneras.

¿Han cambiado vuestros hábitos de compra de juegos y compraís más juegos por internet? ¿Vais menos a la tienda física?
No. Yo siempre compraba por internet y así lo sigo haciendo. Igual de mucho o poco.

¿Jugais más en familia?
No. Desde que tenemos a la enana (casi 3 años) es imposible jugar y, cuando ella duerme, a su madre no le motiva tanto mi hobby como para querer dedicarle tiempo. Desde junio, que nos mudamos, me ha aceptado un Carcassonne, un Five Tribes, un Patchwork y un Caylus. Y ya me froto los ojos incrédulo. Nada que ver con pandemias.
Para mí un acierto que metan más departamentos. Lo ideal es que no salieran siempre los mismos, no sé si esto lo arregla  ::)  :)  (opinión personal)

4 tipos nuevos desbloqueados con los 60.000€ y ya han anunciado otros 4 cuando lleguen a los 100.000€.
Pide y se te dará, tylerdurden. A tope con la fantasía.

Desbloqueados están!!! Pues vamos a seguir pidiendo ;)

Con 175.000€ otros 4 y con 225.000€ hay 4 más. Sigue pidiendo, sigue frotando la gallina de los huevos de oro, tyler, que vamos para bingo doblando el número de departamentos que hay en el juego base. Madre mía qué maravilla.
Para mí un acierto que metan más departamentos. Lo ideal es que no salieran siempre los mismos, no sé si esto lo arregla  ::)  :)  (opinión personal)

4 tipos nuevos desbloqueados con los 60.000€ y ya han anunciado otros 4 cuando lleguen a los 100.000€.
Pide y se te dará, tylerdurden. A tope con la fantasía.
Bueno, pues no me ha terminado de quedar muy claro, pero parece ser que han lanzado el proyecto y al ratillo lo han cancelado porque habían puesto los costes de envío mal.

Estás en lo cierto. Cuando la gente hacía su aportación, los gastos de envío que les aplicaban no correspondían con lo lógico ni con lo anunciado. Ha habido quejas masivas durante los primeros minutos y se ve que Quined han decidido echar la campaña abajo y remontarla en los próximos días. Entre el retraso desde noviembre y esto... Se están cubriendo de gloria. Errores tenemos todos pero vaya chapus. Ya van regular.


Por otro lado, 65 euros de pledge para la versión que, ellos, denominan deluxe. Curioso, porque no hay otro pledge para la versión "básica". Lo que hace la mercadotecnia.

Me ha parecido ver que sólo había una versión del juego. 65 godofredos por la versión KS. No sé si en tienda luego habrá una versión rebajada... o simplemente es que Quined llaman deluxe a su colección por alguna razón que no he llegado a entender. Imagino que el sobrecoste viene por las bandejas de la marca Trayz que van a ponerle para organizar el juego en la caja. No sé si hay más pijadas.

Después de ver algunos euros "sinceros" por 50€, no sé si tomarme estos 65€ como subidita al parral o más bien aceptarlos como el nuevo precio estándar. O incluso dar gracias de que no hacen la lacerdada de Eagle Gryphon y ponerlo por un sueldo de diputado.

Y lo que si me ha parecido interesante es que la primera recompensa son más departamentos. Me suena que los que habéis jugado en TTS comentabais que estaría bien tener variabilidad en ese sentido. Así que en principio guay, aunque ya se sabe, cuando abres posibilidades y das más opciones, ¿estarán suficientemente probados? Habrá que comprarlo para probarlo  ;)

He visto 4 departamentos nuevos. Uno por acción. Sólo quedaba destapado el primero, el de RRHH cuya simbología no dejaba lugar a dudas para los que ya hemos jugado. Ninguna locura, pero opción bienvenida para aportar fantasía y rejugabilidad. Doy por hecho que son departamentos salidos de la cabeza del autor durante el desarrollo del juego. O bien descartes que no son necesarios, o bien un corte pensado de antemano y vendido como caramelo extra en el KS... que Xavier Georges ya traía debajo del brazo desde el inicio. Confío en que están testeados. Al menos el que se ha visto no parecía diferir mucho de los demás existentes en el base. Ya digo que no creo que hagan cosas loquísimas ni rompan la experiencia.

Hasta ahora es un juego que me está pareciendo muy medido y acotado en aportar desvíos grandes. Las donaciones están todas capadas a un máximo de 12 puntos, los PV que da cada una en función de lo que haces también parece equilibrado. E incluso a veces compensa más hacer algunas acciones que no te van a ayudar en una donacion, porque te dan uno o dos puntos más. Puede que incluso no te convenga hacer más donaciones al final porque por el precio al que las pagas, es mejor convertir ese dinero en otras cosas. Sobre todo si tienes la donación de conseguir PV extra al final por dinero sin gastar.

Estoy a punto de terminar mi tercera partida y comenzar la cuarta. Pese a que los departamentos son siempre los mismos, todavía no se me gastan. Por una parte porque tiendo a adquirir pocos y me gustaría probar una estrategia de ir fuerte a por más. Por otra parte, por las múltiples combinaciones que puedes armarte durante cada partida para asimetrizarte. No termino de estar contento con cómo los aprovecho y siempre acabo dándole vueltas al coco: "ojalá haber cogido este otro que me habría permitido tal otra cosa". Eso me está haciendo volver a él con otro punto de vista cada vez. Y es raro, porque sí... ciertamente si echas un vistazo a los departamentos, al final parece que hacen todos lo mismo: coger bienes, coger dinero, cambiar dinero por bienes, cambiar bienes por dinero, mover trabajadores, aumentar puntos de I+D... E incluso algunos parecen más útiles que otros. Parece tan obvio que seguro que hay una forma de equilibrarlos y un uso concreto en función de lo que quieras hacer en la partida. Si has ido fuerte a departamentos de RRHH, casi estás obligado a aprovecharlo teniendo un fuerte flujo de trabajadores... o adquirir más. Si tienes pocos trabajadores y no tienes RRHH, quizás lo mejor sea tener un par de departamentos estáticos que no te manden al currela al mapa tras su uso. Si no vas a sacar muchas fábricas al mapa, asegúrate de tener bienes por otros medios. Si no pretendes o no te dejan unir las capitales, usa el I+D para desarrollar todos tus proyectos y cubrir esa falta de puntos. Si tienes la certeza de mandar al mapa mucha gente, procura subir en tracks de transporte pronto y aprovechar los bonus de los eventos. Y así muchos ejemplos de cómo acometer las partidas. Y al final son dos conceptos muy claros.
Personalmente la versión más cara es muy bonita y para los que disfruten de coleccionar juegos lo van a gozar a lo grande. Pero me parece un precio excesivo para lo que a mi me aporta.

Si me permites mi consejo, yo iría con la edición coleccionista. No es que sea más bonita, es que es la versión que lleva expansiones y contenido que aporta más a la jugabilidad. Si el juego te gusta, agradecerás tener más chocolate que morder. Si no te gusta y decides venderlo, la versión normal no va a tener mucho valor porque saldrá en tiendas a un precio igual o menor del que tú vas a pagar en KS. No olvides los gastos de envío. Los completistas o coleccionistas van a querer la versión deluxe con expansión y contenido extra... y para ello tendrán que pasar por el mercado de segunda mano. Te va a resultar más fácil venderlo sin perder mucho dinero, en caso de que esto sea una razón de peso para ti. No sé si me he explicado. Tampoco quiero convencerte de lo contrario, si estás seguro. Simplemente es mi punto de vista con esta campaña.
Por fin he podido jugar una partida en TTS, a tres jugadores.

Es un muy buen juego. Me gusta todo. Colocas trabajadores, pagas penalización con dinero si alguien ya estaba ahí, te roban el sitio, hay carrerita por subir en tracks/islas con diferentes bonus, objetivos que coger que te dan habilidades cuando los cumples, multiplicadores de puntos... ¿Os suena? Pues eso, tan sólido como típico. Apenas ofrece nada original o que no se haya visto anteriormente.

Lo único es lo de personalizarse los trabajadores comprándoles lacres de colores para que hagan ciertas acciones más potentes (si alguien la ha desbloqueado para todos) o para completar los personajes iniciales. La sensación de tener que ir corriendo por las islas, coger bichos antes que los demás, poner casetillas antes que los demás y pasar por banderolas con PV antes que los demás es tensa y está bien conseguida. Lo más satisfactorio del juego son las cadenas de combos mediante las cuales una simple colocación de un trabajador puede desencadenar en pasos en una isla que te permiten poner unos sellos, que descubren un bonus en tu tablero que te permite moverte de nuevo, que te permite colocar un lacre gratis, que te permite cumplir carta, cuya acción extra te permite mover el barco, que te hace cumplir un objetivo que lo colocas en tu tablero para ahorrarte unas monedas, hacer PV o ganar un trabajador extra. Una gozadera, la verdad. Además la partida vuela.

Pero eso, a éste ya habéis jugado todos aún sin tocarlo. No mejora mi colección y probablemente no entre al KS.

Hemos terminado la partida 160-100-80... redondeando un poco. He dado una paliza descomunal y realmente no sé por qué. De hecho me han birlado dos entregas al museo, porque las he aguantado al no fijarme que uno de los rivales tenía el especimen para poder hacerla. Y ni por esas. Creo que ha sido clave ir bien con el barco puntuando todas las rondas, sacar buenos PV finales por tablero personal y corretear fuerte por la segunda y tercera isla haciéndoles llegar pronto el barco. He ido jodido de dinero y apenas he entregado 4 especimenes al museo. Parece equilibrado no siendo obvio que haya que hacer siempre lo mismo. Tampoco lo sé, que sólo he jugado una vez.

en: 16 de Enero de 2021, 22:33:28 8 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Tekhenu, qué os parece?

Yo estoy de acuerdo con la descripción de los compañeros a los que no les ha gustado. La diferencia es que esas características que a ellos no les han convencido, a mi me han enganchado bien fuerte y me hacen disfrutar como un enano.

Las acciones complicadas no las veo. Supongo que se refieren a la del templo. Es la única que parece que tiene más de dos pasos, porque tienes que cotejar los colores adyacentes, coger los recursos que pisas, ver si el sol coincide con el color de fondo de la loseta que has cogido, ver si hay casas en la misma fila o columna de la posición donde has puesto la loseta... que en ese caso da igual de quien sean las casas pero luego en la puntuación intermedia/final los pilares solo puntúan por las casas de tu color. Entiendo el barullo la primera mitad de la primera partida. Luego ya no cuela. El resto de acciones tienen de complicado lo mismo que Gelete de atractivo y galán.

Lo de comerme un turno por el azar de los dados tampoco lo entiendo. Lo único que me ha pasado es que no salieran los dados del color que quería en la zona de relleno, que el jugador de delante me quitara el que más necesitaba o que un giro de obelisco me colocara en prohibido un dado perfecto sin que yo lo hubiera previsto. Pero siempre hay algo que hacer aunque no sea lo que te permite el combo óptimo.

Lo de la penalización de 3 PV por no equilibrar la balanza y pasarte de negativos sí que es cierto. Merece la pena perderlos si a cambio con ese dado que te jode consigues muchos más. La penalización es poca. Duele más ir último en orden de turno. De hecho es el comentario que mas he escuchado en mis partidas: el que va cuarto varias rondas seguidas se desmoraliza y suele acabar mal.

Luego está el tema más criticado: Quiere ser un juego estratégico porque te da ya de inicio una carta de decreto para puntuar al final. Pero luego tiene un desarrollo táctico donde dependes de cartas que salgan al azar para comprar (o no), de dados, de losetas de cimiento que también salen al azar, etc. Pura táctica e ir reaccionando. ¿Entonces quiere forzarse a ser estratégico pero acaba siendo táctico? Mal juego, mal diseñado, un error de los autores. No estoy de acuerdo. Justo ese punto es el que más me gusta a mi. Ir dándome de hostias tácticas con lo que va pasando mientras intento conseguir mi objetivo estratégico. A veces me van de cara y a veces es imposible o casi injusto. Cierto. Y ahí es donde el juego me invita a repetir e intentar ver si la siguiente vez lo hago mejor. Me han ganado por dos puntos sin coger ni una carta en todo el juego, ni las de decreto, teniendo yo varias que combaban medio bien. Ir alto en felicidad y coger cartas es una gran opción, pero llegar ahí arriba cuesta tiempo, recursos y acciones. No siempre es lo mejor. No te da la victoria automática. Ir aporreando el templo con buenos pilares, casas al borde y un salpicón de canteras puntuales puede ser otra forma de afrontar una partida. Yo veo la variabilidad y el puzzle/reto adecuado para lo que esperaba.

Repito: entiendo y comparto muchas de las características e incluso quejas que se le atribuyen, pero justo esos aspectos son los que me han gustado en Tekhenu. Fallo de diseño ninguno. Propuesta que no guste a muchos, por supuesto. Obvio. No es top, pero para mi un notable alto que tras 12 partidas me sigue apetenciendo jugar. Eso para mi es enorme.
El sábado pude finalmente jugar esa partida aplazada al Coffee Traders por TTS. El juego me dejó sensaciones encontradas. Se nota que es un buen bistec que pide colmillos con ganas para clavarle. Tiene muchas cosas y estás con la cabeza entretenida todo el rato.

Me gustó la escasez de cosas que yo pensaba que me lloverían de alguna forma: burros, jornaleros, civetas o incluso las plantaciones de nivel 1, que las pierdes de vista pensando que tienes muchas y de repente ¡ya no puedes entrar en ningún país nuevo! Tuve que estrujarme bien la cabeza por un burrito legal extra sin hacer la acción doble para coger uno de la reserva, cosa que me parecía bastante loser pero terminaron haciendo en una ocasión los que quedaron en primer y segundo lugar. El dinero no me pareció escaso.

Me gustó el timing de la fase de comerciantes donde tienes que pensar dónde los mandas, a quién sigues para rapiñar por no gastar dinero y cuándo te los guardas para iniciar tú una colocación que realmente necesitas. También me gustó el timing a la hora de poner jornaleros en las plantaciones. Puedes entrar con plantaciones en algún sitio antes de que sospeches que alguien los va a poner... o puedes aprovechar a colocarlos cuando hay poca gente para llevarte la subida de track de arábica sin beneficiar a muchos rivales.

Me gustó que la resolución de contratos personales no fuera el punto fuerte y obvio, ya que yo fui el que más puntos hice con eso y me comí un torrao por no jugar bien las guerras de mayorías en las plantaciones. ¡Importantísimo no descuidar esto, dan muchos puntos!

Pero digo que me dejó sensaciones encontradas porque al final tampoco me destacó en nada, ya que lo que hace lo hace bien pero en cierto modo me pareció tosco, artificial, lineal, apegotonado y pretencioso de más. El hecho de estar más rato comprobando mil reglitas chorras que intentando pensar en una estrategia me sacó bastante de la partida, pero lo compro sin problemas porque es lo que hay con una primera partida de aprendizaje a un juego duro. Sabíamos donde íbamos.

Me quedó poso de ser otro juego de acumular recursos de diferentes tipos para cumplir contratos donde te los piden. Vi una linealidad extraña, quizás dada por las fases. No estoy seguro. El track de arábica y el set collection de animales y plantas de colores los entiendo como mecánica puesta por encima para obligar a los jugadores a picotear y no centrarse en algo. Tan ¿necesario? como seco y fuera de lugar. Los milestones también son una vitrina extra donde mirar e intentar cosas, pero de nuevo son otro puñado de sal añadido porque... ¿por qué no?

Los edificios no me han convencido. Se me quedan cortos. Los puestos de fair trade sí que tienen su miga para meter mano en repartos y robar café. Las estaciones no supe entenderlas bien pese a ser el camino principal que elegí junto a los almacenes. Los almacenes, sin embargo, sí que me parecen medianamente justificados. Curiosamente son la única madera que no sale al tablero central para agregar puntos por mayorías en países. Tampoco entiendo las granjas: otro edificio sin función, sólo para pelear por las mayorías. Al final llegar a poder poner un hospital es tener dos puntos mas de valor en una plantación, en vez de uno como el resto de edificios, además de los PV directos que da sacarlo, porque sí. Un hospital en una plantación de café te pone las orejas tiesas. Parece algo guay porque es raro... pero luego no te aporta ningún uso más que el descrito. Reconozco que el problema es mío, pero yo suelo esperar un mayor impacto en el concepto de "construir edificios" en un juego de mesa. Sobre todo cuando son madera que sacas a un tablero central. Probablemente estuviera pensando en otros juegos de este estilo.

Los stock counters, por ejemplo, también me parecieron otro componente no especialmente útil ni justificado al que atender. Te dan café extra en la fase de mantenimiento, que no es obligatorio guardar en almacenes, y puedes canjearlos por almacenes. Otro camino para llegar a los almacenes sin tener que usar acciones de construccion en ellos... por obra y gracia del Espíritu Santo. Tendrá su sentido a la hora de equilibrar estrategias y vías, pero no me gustó. Patchwork de componentes y mecánicas.

Resumen: En general me quedo con lo positivo, que es mucho. Me gustó, lo rejugaría y estoy convencido que con sucesivas partidas me liberaría de estas cosas que no me convencen, llegando a abstraerme y a disfrutarlo más. Me gustaría centrarme más en las mayorías, aunque esperaba que entrar en plantaciones/países tuviera un motivo más enfocado a la producción de café que a seguir peleando la mayoría que persigues, como un toro, porque al café de ese color ya llegarás de otra forma.

Lo peor es que por el precio que tiene, me quedo con esa sensación de "con tantos fuegos artificiales ¿sólo tenías esto?". Por experiencia lúdica, sin tener en cuenta jugarlo en mesa ni componentes, máximo 50 pavos. Esperaré... o quizás me olvide de él. El tiempo dirá.

en: 05 de Enero de 2021, 23:06:32 10 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Tekhenu, qué os parece?

La verdad es que debí crear un hilo aparte, pero vertí mis opiniones en su día en éste otro (segunda página), que era meramente para anunciar el juego:

Tekhenu + Tawantinsuyu. Los nuevos títulos "T" de los autores "T"

Espero que el enlace sirva.

en: 04 de Enero de 2021, 22:39:09 11 SALÓN DE TE / BSK / Premio Agarrao 2021

Pero escucha, ¿esto qué tal si lo dejamos para febrero mejor? Es que tengo una cosa en el horno. Que en cuanto salga y me la coma, ayuno todo lo que queráis. Creo. Es que atacáis sin avisar, joder. Las cosas se anuncian y se les pone fecha para poder hiperventilar hardcore hasta el día de no respirar. ¿Sí o no?

en: 03 de Enero de 2021, 15:29:28 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Cada vez está más claro que nada ES, sino que todo PARECE una cosa o la otra en función del jugador. Porque cogiendo un mismo juego X, se leen voces tanto a favor como en contra de las famosas elegancias, coherencias, sentidos y demás aspectos valorables. De cualquier título se escucha por parte de alguien que es farragoso y otro tío dice que es elegante. Uno dice que es fresco y otro dice que es repetitivo. Se ve en bsk, en bgg, blogs, videoreseñas y seguro que en más lugares. Me llama mucho la atención que según las gafas del receptor haya opiniones tan brutalmente contrapuestas. Es natural, pero no por ello menos llamativo.

Por cierto, Lapu me ha hypeado con el Bruxelles 1893 con un mísero comentario de una línea. Creo que lo compraré. Soy altamente influenciable.

Joder, y tanto. Qué fácil es descorcharte, amigo.
Creo que hay nicho para influencers vagos. Me voy a abrir un blog: Te Hypeo Con Dos Palabras.
Bruxelles lo tienes para jugar en boiteajeux.net. Me ofrezco para echármela contigo. A 3 jugadores algo cojito, a 4 genial, a 5 igual se nos alarga demasiado.

Del Tekhenu me ha tirado para atrás,la "gratuidad" en conseguir puntos y algunas áreas de juego con reglas que me chirrían: las canteras y el templo por ejemplo. Los estados de los dados me parecen irrelevantes. Un fallo del diseño del juego.

Se podría cuestionar por qué las canteras tienen un minijuego de mayorías, o por qué hay opción de poner estatua arriba del todo para dominarlas. Se podría cuestionar por qué el templo da puntos en función del número del dado usado y los bordes coloreados de la loseta, en vez de ser simplemente un generador de recursos con PV finales por casas al borde. O al revés. Por qué no se ha aseado para que haya una zona para ganar recursos, otra para hacer PV... sin que esté todo entremezclado. En ese aspecto a mi me ha satisfecho como está, teniendo que valorar si quiero más de esto y menos de lo otro con una misma acción. Si tengo que frenarme y usar una acción para coger recursos. Cuántas acciones, papiros y qué valor de dados total necesito para ponerme en la siguiente franja de color en el track de felicidad, si quiero esa tecnología y ese decreto que tan bien me vienen. Si merece la pena todo eso a largo plazo mientras los demás martillean el templo una y otra vez por miguitas de PV directos cada poco...

Podemos intercambiar opiniones en el hilo correspondiente si quieres. No por intentar cambiar de opinión a nadie sino por dejar el punto de vista ahí escrito.

Lo que se dice con demasiada ligereza, como has hecho tú ahora, es lo de "fallo del diseño" como si nosotros con 3 partidas supiéramos que dos tíos que han trabajado varios meses o años en un juego, sea el que sea, han fracasado en el proyecto que querían hacer y el juego está mal hecho. Me parece un juicio muy duro, injusto y altivo... venga del que venga. Nunca vas a saber si el diseñador ha fallado con lo que quería hacer. Sólo puedes saber si el resultado no es de tu agrado.
Online tengo unas seis partidas abiertas a diferentes 18xx, un Food CHain Magnate, un Brass Lancashire y un, madre mía que sopor, Ground Floor.

Ya no me quieres para sexo duro ¿eh?
Sólo compartimos el sopor aeternus.

en: 01 de Enero de 2021, 13:56:41 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Llevo un tiempo sin postear aquí mis partidas porque he dejado de jugar en vivo y las online no me dan tanto como para relatarlas aquí. No obstante voy a hacer un resumen de lo que he jugado en noviembre y diciembre.

- Bruxelles 1893: Me encanta. Brutal euro seco con mezcla de minijuegos donde el timing es clave.
- Caylus: En mesa. Segunda partida para mi mujer. Su primera fue hace año y medio. Lo recordaba bien y encima me ganó.
- Carnegie: Dos partidas para conquistarme y querer entrar en el KS.
- En el Año del Dragón: Otras dos partidas para reconciliarme con él al verle la variedad y tensión que un día no pude.
- Pax Pamir 2: No me divertí.
- Nations: En primavera ya recordé lo bueno que era y las dos partidas de ahora vienen a confirmarlo. Se queda.
- Tekhenu: Mi gran triunfador del año con una ingente cantidad de partidas en pocas semanas. Y no se gasta.
- The Great Zimbabwe: Otra dupla de partidas seguidas para meterlo en mi top 10 por la parte baja. Hay fantasía.
- Wildcatters: Una de mis joyitas. Ahí sigue.
- Indonesia: Mi único top 10 junto a TGZ que no tengo. Sólo lo he podido jugar online. Must have.
- Troyes: Top 5 y así seguirá. Pepinostio fino.
- La Granja: Otras dos partidas para aprenderlo y disfrutarlo. Me ha gustado pero ahora mismo no lo compraría.
- Agra: Lo tiene todo para fallarme. Por alguna extraña razón me sigue cautivando tras 10 partidas. Incomprendido.

en: 23 de Diciembre de 2020, 17:12:27 15 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Connotación negativa de los dados

No creo que los dados tengan una connotación negativa. Los eurogames son los que más pueden sufrir esto. No obstante suele rechazarse el azar, sea mediante lanzamiento de dados, robo de cartas, de recursos dentro una bolsa, de losetas o tiradas de cubos por encima de una torre. De hecho, últimamente he visto mas críticas al azar del robo de cartas/losetas... que de tiradas de dados.

A mi personalmente me gustan muchísimo los dados en los euros, pero no como resultado a acatar sino como recurso a gestionar. Tirar dados para saber quién hace y quien deja de hacer algo, no me atrae mucho. Tirarlos para utilizarlos en vez de tomates, puntos de acción o monedas me plantea un puzzle cambiante donde tengo que exprimir cada tirada adversa o aprovechar cada buena tirada antes que los demás. Ahí me flipan los dados.
Por ejemplo en Marco Polo, Tekhenu, Troyes, Grand Austria Hotel, Signorie, Bora Bora, Madeira o Lorenzo. Algunos de ellos no los he jugado todavía pero leyendo las reglas veo que se ajustan a mi ejemplo.


PD: Delaware se fue del foro y unos meses después vino para esto. La línea divisoria entre lo que opina de verdad y la exageración a la hora de comunicarlo de forma agresiva para dar juego al foro es difusa. Si yo no supiera eso y fuera plastiquero igual me jodía, sinceramente. Os entiendo pero a la vez disfruto con su espectáculo agitador.
Páginas: [1] 2 3 ... 38 >>