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Aparte del AP debido a la planificación, también está el tiempo para coger las cartas de hechizos del grimorio. Ahí se une el texto pequeño, los dos efectos cada carta y el número de casas para elegir; con 5 a la mesa había jugadores que no podían leerlas desde su posición y había que leerlas (indicando también el símbolo por si interesaba para las misiones) o pasarlas, consumiendo algo de tiempo. Se supone que esto se evita una vez que se conozcan más o menos las cartas, aunque son muchas para conocerlas todas; quizás con 4 jugadores y una buena disposición en la mesa sea mucho más dinámico. Lo bueno es que una vez empezada la ronda y hecha ya la planificación, el turno fluye más o menos rápido y en verdad el número de rondas no es muy excesivo porque la rosa avanza bastante rápido.
Buenas, una opción que a mi ha me funcionado muy bien con mi mujer durante el confinamiento es Las leyendas de Andor. Cooperativo, mecánica de gestión de acciones, con un punto de azar y una historia que vas descubriendo con cada escenario. Verdaderamente cada escenario es como un puzle que resolver donde se castiga mucho el salirse del objetivo pero que obliga a organizarse muy bien. El base creo que se puede encontrar bastante barato por ser del año 2012 y si os engancha hay varias expansiones.
Otra opción podría ser el Robinson Crusoe, pero es mucho más complejo y solo lo plantearía cuando esté más metida en el mundillo (al principio puede ser muy agobiante). Un saludo
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