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Mensajes - Liquid326

en: 10 de Abril de 2020, 11:43:56 1 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Castle Ravenloft (Reglamento)

Hola: 

Poco antes del confinamiento pude hacerme con  Castle of Ravenloft y The legend of drizzt. Antes de todo , muchas gracias a todos por los aportes para la traducción, enlaces e ideas.

Pues bien, os resubo un pack por aquí de lo recogido con lo mejor para mi de todo el juego traducido al castellano y alguna cosa mas extra sin, con la que ya he podido experimentar en algunas partidas. Saludossss.

https://www.mediafire.com/file/oicjw4xb137j7u4/Castle_of_Ravenloft.rar/file

Corregido el documento:

- Al Crecimiento en Primavera de Perséfone le faltaba la carta de Arte de Guerra.
- Al Rock & Roll de Ticio le faltaban los símbolos.
- A la Zambullida Bomba del Grifo le faltaba la Carta de Arte de Guerra.
- Los efectos de los poderes de las Grayas estaban al revés (estrella negra <--> estrella blanca).
- El tercer talento de Hipólita es Líder.

Y creo que eso era todo ;)

en: 04 de Octubre de 2019, 14:41:12 3 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Libro-juegos de Masqueoca

Usando mi limitadísima capacidad de deducción, y en base a una hoja que tenían con los libros sacados y los pendientes -donde uno era bastante más ancho-, yo supuse que el 9 iba a ser el de los 4 libritos juntos, pero que al final decidirían pasarlo a la nueva línea de libros cooperativos.

(Esto no es un rumor, ni alcanza el rango de teoría; es un exabrupto de mi inconsistente imaginación)

l8r!
Y tal cual es como comentas  :)

El 9 sería el Kuala pero finalmente y debido a que va a ser una nueva rama en la colección, se ha pasado a contar como libro "A" (el resto en este formato cooperativo seguirán con la serie en letras). El 9 será, por tanto, "Las Lágrimas de Nüwa", que llegará este mes

en: 01 de Octubre de 2019, 21:46:03 4 LUDOTECA / Reglamentos / Traducción Tableros Mythic Battles Pantheon 1.5

Buenas noches,

Os dejo en el siguiente link la traducción que he hecho de los tableros de Atlas, Dioses, Héroes, y Monstruos del Core + Pandora, para la versión 1.5 del Mythic Batlles Pantheon.

Espero que os sirva, y si le encontráis alguna errata, símbolo/talento que no coincide, etc. me avisáis y lo cambio.

También lo tenéis en la BGG

Cartas de "The Legend of Drizzt" en modo promoción  ;D ;D ;D





Diferencias mínimas respecto a las de Ravenloft como podeís apreciar. Los iconos de atributo varían algo en su aspecto así como la fuente utilizada para los textos (mas legibles por cierto ;D ).

También cambia el fondo sobre el que se muestra la táctica de combate. Para Ravenloft utilicé el gráfico de un pergamino viejo y en estas opté por una especie de losa de piedra  (por asociarlo un poco al escenario donde transcurre el juego).

Y bueno, por último, como decía mas arriba, los dibujos son de un estilo distinto. Un pelin mas retro por así decirlo. Pero solo un poco ¿eh?  :D

Y esto es todo por ahora. Sigo inmerso en la impresión de las cartas de Ravenloft (ya me aproximo a la centena) y una vez acabe con ellas las subiré por aquí en buena calidad para uso público. Despues empezaré a meterle ratos a las cartas de Drizzt...

Saludos!!

Pd1: Las cartas no están pasadas por la lupa así que pueden contener "impurezas" o erratas.

Pd2: Cualquier tipo de sugerencia u opinión sobre los nuevos diseños será gratamente aceptada por un servidor.

Pues a mí me parece bastante normal, que no bien, pero sí normal.

Si no se retiraron todos los Volkswagen que habían trampeado las emisiones, ¿creéis que se van a retirar 1000 unidades de un juego de mesa que quitando a los que estáis ofendidos y pensáis que deben retirarse (que con suerte llegaréis a la centena) , no le importa a nadie? Y más aún cuando ya han anunciado públicamente que reimprimirán las cartas y mucha gente está satisfecha y contenta con la compra.
Que no lo haran ya lo sé, pero sigo pensando que deberian hacerlo igual que pienso que se deberian haber retirado los Volkswagen esos.

Una cosa es que crea que se debería hacer, otra que crea que lo harán. No lo haran por supuesto, pero está mal.
Bueno aquí teneis otra hoja con mas rediseños de cartas. Cartas de Encuentro en este caso.



Como ya comento mas arriba, la idea de describir algo que le sucede repentinamente a tu héroe me gusta, de manera que me he limitado a llenarlas de texto y les he añadido algún símbolo distintivo para que se diferenciasen un poco unas de otras. Estuve muy tentado de
añadirles imágenes también pero entre que no dejaban mucho espacio y que, insisto, el componente narrativo mola, pues opté por este acabado final.

Lo que si he hecho es cambiar un poco los elementos interpretativos. Los textos, en la mayoría de casos cambian respecto a los originales. Vienen a contar algo muy parecido pero narradas de otra menara. Con mas "coherencia" por así decirlo. Y es que la traducción literal quedaba un poco forzada (palabras que no encajaban muy bien o incluso inadecuadas).

También he suprimido el texto que te indicaba que descartases una carta pues se repetía
constantemente y ocupaba un espacio precioso XD. En su lugar simplemente he optado por
una símbolo en forma de X situado en la esquina inferior derecha.
Ojeando de nuevo las cartas de monstruo que he subido ya me he dado cuenta de un par de erratas XD ...

Como he dicho están a falta de una última revisión así que no lo tengáis muy en cuenta.

Luego, por la noche subiré algunos ejemplos de cartas de tesoro y encuentro a ver si os molan.

Enviado desde mi SM-J530F mediante Tapatalk

Hola gente,

Pues sí que tenemos muerto el hilo de KD:M por estos lares :(

La verdad es que tenía LABSK muy abandonado, pero el otro día me acordé y he vuelto a participar en hilos del foro. No ha pasado mucho en todo este tiempo, más allá del último mensaje de Poots contando que está muy centrado en el desarrollo del juego y que no va a hacer ninguna actualización que le desvíe de su trabajo hasta GenCon. Mucha gente se lo ha tomado a mal, pero yo sinceramente prefiero que hable cuando tenga algo interesante que decir, antes que actualice periódicamente sin mucha chicha.

En fin, que aquí seguimos esperando al Gambler's Chest y la Campaigns of Death como agua de mayo. Ojalá lo veamos en 2019 (cruzo dedos).

¿vosotros seguís dándole al juego o lo tenéis aparcado? Yo sigo dándole caña, en el grupo (hemos empezado una campaña del bosque con spicidules y los tres caballeros que va regulera) y solo, probando cosas nuevas y atando cabos, que hay un montón de cosas que se descubren, incluso años después---

Un saludo!!

en: 29 de Marzo de 2019, 12:54:52 10 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Hoja de Ayuda de Jugador Memoir 44

Hoja de ayuda de jugador para Memoir 44 tradumaquetada de la original Memoir44_v3.7 de la pagina www.orderofgamers.com


DESCARGA:
https://drive.google.com/file/d/1Te3jrD1lRrG0MGSytpmLBPrdFm-PAso7/view?usp=sharing

Un saludo y comentad si observáis algún fallo


ENLACE EDITADO

en: 02 de Enero de 2019, 09:53:05 11 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Fabulas de Peluche (dudas)

La habilidad de mañosa de Orejitas que dice que gastando un corazón se logra un éxito automático en una habilidad verde.

Como lo entendéis?

Hemos luchado contra Nudillos que tiene defensa 8, servirá para derrotarlo?

Yo entiendo que no, que lo máximo que te daría es como un dado verde a 6, si luego con modificadores lo derrotas ya pues si.

Sino veo muy rota esa habilidad pues te cargas a Jefes y líderes con mucha facilidad.

Ese manual necesita una FAQ como el comer, porque hay muchas reglas que no se entienden.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos
Hola,
En la BGG hay un hilo de FAQs, las estoy traduciendo, y ayer me puse en contacto con el creador del hilo para ver si le importaba que colgara la traducción en la página del juego de la BGG. Me dijo que esperara pq por lo visto, Plaid Hat Games de Francia iba a traducir sus FAQS al francés y que les iba a comentar lo del español a ver qué les parecía. Sinceramente, me pareció una pijada pq al fin y al cabo, el hilo de las FAQs es público y está hecho con preguntas de decenas de personas distintas. Pero paso de problemas y malos rollos con nadie, y la chica fue bien educada. Bueno, en resumen, que si alguien quiere copia de mi traducción que me mande un privado que se la envío en PDF, que no creo que eso dé problemas si es algo privado entre unos pocos.
Un saludo y feliz año
En comparación con otros juegos cooperativos, "Fábulas de peluche" puede resultar menos difícil para jugadores expertos, especialmente los primeros escenarios.

Para ello en la propia web nos proponen algunas variantes dirigidas a dificultar las cosas:

1) Reducir el número de dados blancos. En la preparación de la partida, en lugar de introducir tantos dados como jugadores +1, reduce esa cantidad en uno o dos dados. Eso hará más difícil recuperar relleno y aumentará ligeramente la proporción de dados "malos".

2) Reducir el dado de dados morados. Se recomienda introducir únicamente tantos dados morados como jugadores (p.e. en una partida de 3 jugadores únicamente se introducen 3 dados, no los 5 originales). Esto limitará la versatilidad de los jugadores, a la vez que aumenta la proporción de dados "malos".

3) Amenaza persistente. En los casos en los que el marcador de amenaza se activa, deja en el marcador el "exceso" de dados. Eso hará que se vuelva a activar más fácilmente.

4) Jefes más resistentes. Cuando generes un jefe añade una o dos piezas de relleno a su "vida" (es decir, tantas piezas de relleno como jugadores +1 o +2).

5) Enemigos más efectivos. En caso de poder realizar el ataque, los enemigos siempre se desplazan y atacan al peluche sin dados de defensa. En caso de empate en ese criterio, atacan al que menos relleno tengan entre los posibles. (Es decir, siempre realizan el ataque más perjudicial para los peluches).

6) Despertar finaliza la partida. En el momento en que se revela la carta de "Despierta" del mazo de sueño la partida finaliza inmediatamente, no se espera a terminar los escenarios.

Para finalizar, en estas mismas variantes se ofrece una opción a "ayudar" a los jugadores":

A) Puedes gastar uno de tus botones para volver a tirar cualquier dado o dados de una tirada.
Pregunta tonta... como sabemos en que posición de la lista estamos? Estoy deseando que me toque!!

Hola Liquid326,

La lista la controlo mediante en un excel ;) Estás en la posición 23 de 81 confirmados. La primera oleada no será de menos de 24. No obstante, estoy intentando poder producir las dos primeras expansiones a la vez, y así enviarlas junto al juego con el material promocional de La Edad de Oro del Autor, pues la mayoría quiere un All-In (4 expansiones) o el juego con las dos primeras.

A mí también me gustaría recibir información para entrar en el proyecto ;-)

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk



Hola Tirupiru,

Aquí tienes un tema del pre-order de la edición artesanal que GMoore19 ya puso un poco más arriba: http://heroquest.es/index.php?topic=12101.0

Si te interesa apuntarte puedes hacerlo por aquí sin registrarte en HeroQuest.es


Un saludo.

en: 06 de Noviembre de 2018, 07:24:27 14 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:The Edge Dawnfall-Kickstarter

El libro strech goals efectivamente debería venir en español. Las expansiones no lo se
Bueno pues después de jugar una partida con la mujer, antes de jugar con los niños para tener las reglas aprendidas, puedo decir que los enemigos nos machacaron vilmente y sin ninguna posibilidad de sobrevivir des del minuto uno.

Hay tantos iconos distintos que necesitas el manual todo el rato para mirar que significa.

El juego está mal testeado. No paran de salir enemigos que no te da tiempo de matar.
El juego tal y como dice el reglamento, que menudo reglamento... lioso y poco práctico, es para dejarlo en el fondo del baúl y que no vea la luz durante una buena temporada como castigo.

Me mosquea un poco/bastante, que viendo un vídeo de Pablo, el creador, jugando una partida entera a la primera misión hace bastantes cosas diferentes a cómo dice el reglamento:

- En el primer turno dice que no se generan enemigos... vaya por dios... eso no lo pone en ningún sitio, pues el se lo saca de la manga, porque sino ya sabe que el juego es imposible.

- El Tipo de arma que afeca a los distintos enemigos... de eso pasa, ni se lo miran, está ahí para quedar guay, luego mejor no hacerle mucho caso porque si antes era misión imposible ahora sería directamente el apocalipsis.

- El Evento lo saca después de mover y atacar con los enemigos Yo tenía entendido que se sacaban las tres cartas amenaza, evento y regeneración al iniciar el turno de los enemigos y luego ya movían y atacaban. Pues no.

-Cuando potencian el ataque del arma... no duplica el daño de los impactos sino que duplica los impactos. Toma ya! Me he vuelto a leer el manual para ver como era por si acaso... bueno pues pone claramente que duplica las heridas de cada impacto. Al duplicar impactos como hacen en el vídeo pues se cargan a unos cuantos en un plis... pero bueno el tema está en que ni él juega como pone en su reglamento, esos cambios así por las buenas sin avisar... mosquea un poco la verdad.

- Al final de la primera misión, cuando consigue las plumas el portal se abre, no hace falta que ese héroe vuelva al jardín para que se abra el portal como indica el libro de misiones.

Bueno són cosillas pero que reflejan que el juego falla mucho en las reglas, estaban sin pulir. Deberían sacar unas FAQS o algo para arreglar todo este embrollo. En el fondo creo que deberían sacar un nuevo reglamento, bien estructurado, con las reglas bien testeadas y enviarlo a todos los backers, porque esto no se puede jugar así.

Después de esta primera partida fugaz, viendo como morían nuestras mascotas cada turno sin poder hacer nada, decidimos probar con las normas caseras del compañero Masacre_jcr... bueno pues es otro juego. A mi mujer le encanta y a los niños tambien. Simplemente hemos realizado los cambios que comentaba el compañero:

1- la carta de aparición se coge después de que los enemigos hayan atacado así los nuevos no atacan.
2- Los héroes pueden hacer 2 acciones normales, aunque sólo una puede ser un ataque.

Luego añadiré lo de coger la carta de evento junto con la carta de aparición, así ya sabes lo que va a pasar en tu turno y en el de los enemigos y te deja más posibilidades de estrategia.
Y por supuesto para los enemigos básicos pasamos de tipos de arma o del poder que consiguen los enemigos cuando sólo queda uno de su clase. Eso hace que el juego se interrumpa por mil cosillas a cada momento.

Bueno con estos cambios nos parece un buen juego, pero que se tiene que jugar aplicando la lógica y sin ser muy estrictos con las reglas, porque hay lagunas por todas partes.

Bueno gracias a Masacre_jrc porque con tus pequeños cambios vemos el juego mucho más equilibrado y bastante jugable/disfrutable. De momento a los críos, de 6 y 8 años, les ha encantado ya os contaré como van las siguientes misiones.

Saludos!
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