logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios.


Mensajes - hypiesoul

en: 22 de Mayo de 2019, 07:40:44 1 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)

Yo estuve con el autor en una demo que hice hace unos meses (se presentó de sorpresa)

Con lo de los colonos yo sí que saco más, y lo comentamos. No es que sea una ventaja, porque aunque tengas los necesarios para escapar rescatados, si dejas alguno sano en el tablero y escapas, pierdes. Así que toca comprobar sus estados XD

Otra cosilla que ya conté, y que ñe comenté. un jugador con lanzallamas se puede defender fuera de su turno contra amenazas y xeno jugadores. Los xenojugadores pueden llegar a conseguir la habilidad de ser inmunes a lanzalllamas... Pero cuesta una acción utilizarla. Así que si un jugador en su turno entra donde un xenojugador, le achicharra.

A dia de hoy me parece indignante el trato de la editorial hacia este juego. Ni siquiera han puesto las notas del autor en la página, no hablemos ya de manual corregido, y con fallos dentro incluso dentro de las preguntas frecuentes. La reina por ejemplo, para estar bloqueada siempre tiene que estar con el powerloader y un jugador subido en él, con perdida de herida al principio de su turno


En fin

en: 13 de Mayo de 2019, 20:31:39 2 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)

Hola gente!. Después de un par de partidas me han surgido varias dudas, a ver si alguno me pudiera
iluminar.

1. Que ocurre cuando un disco de amenaza esta en 6 pero no llega a encontrarse con un jugador humano aunque haya una trayectoria abierta hacia el?. Sigue en el siguiente turno con valor 6 o se retira la amenaza para aparecer de nuevo con valor 1?

2. Losetas solo se giran en sentido de las agujas del reloj o se pueden girar en ambos sentidos?

3. Cuando un jugador usa un objeto escaner, herramientas, equipo medico o lanzallamas, lo deja en la loseta donde se encuentra o continua teniéndolo en su inventario de forma indefinida?

4. Si ya hay un número de colonos en mesa igual al de jugadores humanos pero realizas un encuentro de amenaza y te sale un colono, este entra en juego o no se coloca?

5. En una loseta con pasillos separados si la amenaza entra por uno y el jugador esta en otro, se realiza el encuentro o no se ven? (Ya he visto que esto se preguntó mas arriba, pero no me queda clara la respuesta).

6. Las fichas de estado que recibe el jugador cuando por ejemplo, es atrapado por un atrapacaras o xenomorfo, es oculta para todos, o cuando la recibe el jugador afectado si la puede mirar? Hasta ahora nosotros hemos jugado que es oculta a todos y solo se puede ver si estas infectado si tu mismo o algún otro jugador te pasa el escaner.

Gracias :)

1. Esa parte está descrita en las notas de autor. Si la amenaza no puede moverse porque no tienen ningún camino, su nivel aumenta en 2. Si ya está en 6, la amenaza se mueve al primer sector vacío que marque la actual carta de eventos en la sección de Amenazas.

Edito: Entendí mal tu pregunta pero ya te dejo eso por si acaso. Las amenazas en 6 se quedan ya en ese nivel hasta que desaparezcan del tablero.

2. Pueden girarse como quieras.

3. Los objetos no se pierden, a no ser que quieras soltarlos. El único que se pierde es el Explorador, que se queda bocabajo en el lugar donde termina.

4. Esto no queda muy claro. Según un video, el propio autor dice que sólo salen igual a número de jugadores. Así que no saldría. Sin embargo no está por nnguna parte y sé que muchos juegan de manera que sí puedan salir.

5. Yo entiendo que no se ven, si no no tendría sentido que una misma loseta pueda tener varios caminos diferentes. Yo elijo al azar cuando se descubre una loseta y hay una amenaza encima dónde debería estar situada.

6. Oficialmente el jugador con fichas de estado sí puede mirarlas. Sin embargo yo juego como tú. Más incertidumbre e igual que en la película donde uno no sabe si realmente tiene un alien dentro.
Yo me apunto, a ver si soy capaz. Mañana intentaré ponerme al día con los post que me quedan por leer.
Esta partida es para tomársela prácticamente como un tutorial cooperativo, así que tranquilo que podrás preguntar dudas sobre la marcha. Total, hasta ahora nadie ha fallado en eso de Salvar la Tierra, ¿verdad? ;D
"Los dinosaurios se extinguieron porque no tenían un programa espacial. Y si nosotros nos extinguimos, lo tendremos merecido."
Larry Niven.

Como he comentado en el hilo de los Modos de Juego, "Hermes Fall" es un escenario en solitario de duración contenida y bastante adecuado para empezar a tomarle el pulso a High Frontier.

La idea que planteo es que 2 o 3 personas se hagan cargo de una agencia con la misión de salvar el mundo ;D

Creo que con 2-3 personas se podrá hacer un buen equipo para que fluya la toma de decisiones y sea sencillo seguir la partida. Si hay más interesados se puede estudiar la posibilidad de hacer 2 equipos o, quizá mejor, 2 partidas separadas, pero la idea seguiría siendo una partida cooperativa aunque solo uno se lleve la Gloria de salvar el mundo :D (ya que es un escenario solitario)
Sea como sea, nos puede servir como tutorial por equipos si lo preferís. Con dos equipos debería ser bastante más fácil, pero como la idea es aprender a jugar pues también nos puede servir.

Es probable que algunos días se puedan realizar varios turnos, pero creo que plantear una media de 1 turno al día puede ser apropiado para determinar el compromiso necesario, contando con posibles imprevistos, festivos y fines de semana, sin que la partida quede parada.

Quien quiera participar que se inscriba en este mismo hilo.

Por otro lado, los más avezados quizá quieran dejar a otros la sencilla tarea de salvar el mundo y prefieran una carrera por la Gloria de ser los primeros humanos en llegar a Titan y volver para contarlo. Si es tu caso y te ves capacitado, pasa por aquí:
(PART. COMP.) MISIÓN: CARRERA A TITÁN

en: 12 de Noviembre de 2018, 22:17:28 5 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope

Por lo que me consta, la editorial tiene intención de reeditar el reglamento. Sin embargo, solo ella define los plazos. Posiblemente con la edición de la expansión, que también esta pendiente de realizarse.
¿Qué se necesita para hacer el p&p de High Frontier?

-120 cartas a doble cara (unos 27 folios con 9 cartas a una cara o encargar la impresión a una imprenta para una calidad profesional)

-Tablero de juego de unos 91x61cm, se puede jugar un poco con las medidas para ajustarlo por ejemplo a 8 o 9 folios según la orientación, a costa de dejarlo solo un poco más pequeño. Y otro tanto si quieres tener el tablero del juego solitario Interstellar.
Yo lo hice en 8 folios para un tamaño final de 80x54 aproximadamente. A ese tamaño funciona bien para el juego en solitario pero, para varios jugadores, se nota que LEO queda congestionado cuando empiezan a prepararse varios cohetes. Por otro lado, no hay que perder de vista el espacio en mesa necesario para el resto de componentes, además del tablero...
Otra buena opción puede ser imprimirlo en lona aprovechando alguno de los servicios de impresión habituales.
En ambos casos la calidad será prácticamente todo lo alta que queramos porque el archivo disponible para imprimir el mapa es un pdf con gráficos vectoriales.

-Tablas del sistema solar (1 A4) y paneles de juego (1 A4 por jugador, a doble cara si te interesa tener la versión para el juego básico, aunque no lo veo necesario pues la de Colonización sirve igualmente para el básico)

-2 d6 (3d6 para Interstellar)

-Fichas y piezas de colores. Muchas xD
En la reserva común debe haber discos negros, azules, rojos y amarillos para diversas funciones.
Además, cada jugador necesita específicamente los siguientes componentes:
-- en el color de alguna de las 5 facciones: Cohete, 2 cilindros para las bernales, 1 cubo grande (10mm), 6 cubos pequeños (8mm), nueve discos, 7 cúpulas y 2 anillos para los puestos avanzados.
-- 3 fichas de cohete (en negro, azul y amarillo) para indicar el grado de combustible de su cohete en el panel de jugador.
-- 3 cilindros (en negro, azul y amarillo) para indicar el grado de combustible de su bernal en el panel de jugador.
-- 2 Discos azules transparentes y 2 rojos transparentes para marcar la masa seca y la propulsión neta de su cohete y su bernal en el panel de jugador.

Algunas piezas como los discos con los colores de facción o los discos comunes se pueden remplazar por discos recortados (incluiré los discos de facción en el pack de traducciones que comentaba) pero los cilindros, cubitos y cúpulas de madera así como los cohetes de plástico sería recomendable comprarlos, fabricarlos o canibalizarlos de otros juegos (afortunadamente son elementos muy comunes y fáciles de encontrar)

Hay diversas opciones para comprar dichos componentes, abro la lista con:

-http://www.spielematerial.de/en
Un problema de esta web es que no todos los componentes están en todos los colores que necesitamos (por ejemplo las cúpulas)
Una solución es cambiar de componentes (por ejemplo, yo sustituí las cúpulas por otra pieza redonda para indicar las colonias espaciales, y los cilindros de bernal por los peones de 3 componentes que hay en esa web de los cuales usé la pieza central como anillo para los puestos avanzados), pintar al gusto los componentes disponibles (a mi me dio pereza en su momento, pero ahora que ya lo he hecho para otras cosas sí que compraría cúpulas y las pintaría) o buscar en otro lugar hasta encontrar lo que necesitemos...

Otro problema son los gastos de envío. Para pocos componentes no creo que merezca la pena spielematerial. Si se aprovecha para pedir otras cosas o para hacer un pedido conjunto entonces sí que puede salir a cuenta.

-Amazon, Aliexpress, etc., ahí siempre hay de todo. Aunque en spilematerial también tienes discos de plástico, yo compré en Amazon un paquete de 250 discos transparentes en 6 colores para usar en este y otros juegos. Al final es cuestión de chafardear diversas webs y buscar algo que se ajuste a nuestras necesidades que dependerán de los materiales que ya tengamos a mano y del dinero que se quiera invertir en ello.

Por supuesto, todo lo anterior solo es una referencia porque, ya puestos a hacerse una copia artesanal, quizá haya quien decida liarse la manta a la cabeza y hacerlo a lo grande...



...pero de "tunear" High Frontier, hablaremos más adelante ;)
Hay una noticia buena y una mala.

La buena es que, si vienes a este hilo buscando opciones para jugar a High Frontier vas a descubrir un juego espectacular que no te dejará indiferente.

La mala es que la 3ª edición del juego está agotada, descatalogada, y defenestrada porque Eklund recuperó sus derechos y no habrá reimpresiones de la 3ª edición por parte del editor (en el fondo esta también una buena noticia, no creas que no, porque el propio Eklund gestionará la 4ª edición)

¿Y en qué punto nos deja esto ahora que habías decidido dar el paso de probar el juego? Pues bueno… vuelve a haber buenas y malas noticias. Las buenas son que hay varias opciones, las malas son que si esperabas probar suerte en el mercado de segunda mano, salvo ofertas puntuales que vuelan en pocas horas, los precios anunciados son… errr… astronómicos. Lo siento, tenía que decirlo ;D
Puedes probar suerte en el mercadillo de La BSK (la última vez que vi uno se vendió por unos 80-90€ y el anuncio duró lo que se tarda en leerlo), Wallapop, eBay, BGG market...

Ahora, hablemos de las opciones asequibles:

1.- COPIA FÍSICA, lo ideal, en alguna de sus vertientes:

1.- a) Conoces a alguien que tiene una copia del juego (incluso puede que seas tú mismo pero que aún no la hayas abierto) o tienes acceso a un club de juegos en el que haya posibilidad de jugarlo. Poco puedo añadir, estás de suerte. Y si el poseedor de esa copia sabe jugar, has triunfado. No pierdas el tiempo y pide cita para jugar, apuesto a que estará encantado. O busca a un par de jugadores intrépidos y desembala tu copia lo antes posible.

1.- b) Puedes conseguir alguna copia de una edición anterior. Como no las he probado no puedo recomendar o desanconsejar este punto. Es cierto que la 3ª edición pule muchas cosas, pero no es menos cierto que las anteriores ediciones son perfectamente jugables. Además, se les pueden adaptar bastantes de las novedades, con un poco de esfuerzo (sobre todo en cuanto a las cartas modificadas o nuevas, y a los cambios en el tablero). Ya solo a nivel de componentes yo creo que puede merecer la pena el intento si se encuentra una buena oferta, teniendo claro que para "actualizarse" a la 3ª ed. habrá que trabajar en la adaptación de varios elementos. Más tarde hablaremos de esto pues tiene puntos en común con la 3ª opción.


2.- VASSAL, CYBERBOARD o TABLETOP SIMULATOR.

A ver, no pretendo engañar a nadie, jugar en una pantalla no creo que sea una opción óptima, porque meter en una pantalla todo lo que trae HF (el mapa principalmente) resulta poco práctico.

Aún así yo he llegado a jugar escenarios en solitario en VASSAL con un notebook de 10.1” enganchado a una tv de 32” (panel de juego y cartas en el notebook y mapa en la tv), cuando el vicio aprieta y estás exiliado sin ningún juego a mano pues ya se sabe… pero insisto, sin el hardware adecuado es poco ergonómico y negaré haberlo recomendado.


Panel de jugador y pilas de cartas en Vassal... al principio parece feo pero luego resulta funcional ;D

Cyberboard no lo he probado nunca (lo intenté hace mucho tiempo pero creo que solo funcionaba en Windows y yo soy un poco de Ubuntu y ya utilizaba Vassal... ), así que solo lo he visto usado por usuarios que muestran sus sesiones de juego en BGG. Intentaré darle un tiento durante este mes para contar un poco más sobre esta opción si nadie se anima antes.

TableTop Simulator. Es la opción deluxe del juego online. Juego en directo, chat, conversación por voz, butacas reclinab... bueno, esto es una opción algo cara, y totalmente prescindible, pero todo lo demás te hará sentirte (casi) como si estuvieras ante el juego desplegado en una mesa porque TTS es lo más cercano a jugar en tablero que se puede jugar con una pantalla. Además, funcional y visualmente es la opción más realista y atractiva.


El juego en TableTop Simulator es... una nueva dimensión.


Es evidente que el juego luce de otra manera en TTS, por contra, se necesita un sistema con bastantes más recursos de los que se necesitan para jugar en Vassal.

Como decía, jugar en una pantalla no es lo más cómodo dadas las dimensiones del mapa del juego y su nivel de detalle, no obstante puede ser una buena opción para jugar en solitario o simplemente para probar el juego sin complicarse la vida ni el bolsillo (aunque opino que, en HF, "palpar" los componentes es algo que ayuda mucho, al menos al principio)

Descargas:
Puedes descargar el módulo de High Frontier 3ª edición para VASSAL de http://www.vassalengine.org/wiki/Module:High_Frontier_(3rd_edition), mientras que para jugar a través de Cyberboard tendrás que seguir los pasos indicados en esta página http://www.garycki.com/highfrontier.html. Ambas opciones son gratuitas
TableTop Simulator está disponible en https://store.steampowered.com/, el precio suele rondar los 20$ y sirve para jugar con los miles de módulos de juegos disponibles. Regularmente salen ofertas y packs (hasta 4 copias de TTS para compartir con otras personas) tanto en Steam como en otras webs y, de esa manera, no es raro poder conseguirlo por unos 5-7€, aunque hay que estar pendiente de las ofertas.


3.- P&P.

Si lo quieres en formato físico y no consigues una buena oferta... esto es lo que hay. Al menos mientras no llegue a la 4ª edición (y no se espera la campaña de financiación hasta el año que viene así que echa cuentas)

Lo bueno, es que el propio Eklund compartió los archivos usados para la 3ª edición (ahora ya se están añadiendo contenidos para la 4ª ed.) y el enlace se puede encontrar en varios sitios públicos, desde el grupo de Yahoo en el que se discute el desarrollo del juego (es de acceso restringido pero basta con solicitar acceso para conseguirlo) hasta hilos de BGG debatiendo en torno a las erratas, o incluso por aquí en BSK en un hilo de traducción de las reglas.
 Pincha AQUÍ para acceder al contenido, donde encontrarás (en inglés) desde los pdfs de las cartas, hasta la última versión del mapa o del panel de jugador pasando por las tablas del sistema solar y otros elementos opcionales de HF e Interstellar, en resumen, todo lo necesario (salvo las fichas y los cubitos de madera) para hacer algo como esto:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Por otro lado ya tengo permiso de Mr. Eklund para compartir las cartas y tablas que tengo traducidas, así que estoy preparando un pack (que compartiré en este hilo a medida que lo vaya completando) con diversos elementos tradumaquetados.

En resumen, de una manera o de otra, es fácil hacerse con todo lo necesario para empezar a jugar (en el siguiente mensaje habrá un desglose de los materiales necesarios y de alternativas para conseguirlos...


4.- Otra opción es JUGAR POR FORO.

En BGG, por ejemplo, es común ver partidas a diversos juegos y tienen herramientas integradas que facilitan la tarea de dirigir o participar en una partida. Nunca he jugado en BGG a High Frontier pero sí en otros foros a otros juegos y la experiencia es distinta pero buena porque, en juegos como este, el ritmo pausado del juego asíncrono ayuda a disimular el análisis-parálisis que puede provocar en los jugadores :D
Por eso tengo planes para probar a hacerlo con High Frontier, pero antes creo que nos faltan algunos pasos más...
Edito: la partida comenzó: Carrera a Titán

Y para facilitar la tarea de encontrar con quién jugar, ahora tenemos un CENSO DE JUGADORES DE HIGH FRONTIER EN LA BSK
Únete a nosotros... la resistencia es inútil ;D


En el próximo hilo "CAMPAMENTO ESPACIAL DE LA BSK - (REGLAS, TUTORIALES, DUDAS)" trataremos de responder a preguntas clave como "¿Por dónde empiezo?" o "¿Cómo enseñar a otros a jugar?" Además, hablaremos de las reglas e intentaremos resolver dudas que vayan surgiendo para que, entre todos, desenmarañemos HF y todo el mundo sea capaz de diseñar un cohete y empezar a explorar el Sistema Solar, porque pronto podría hacernos falta...
A mi me gustó mucho, es una pena que sea imposible encontrar la tercera edición, supongo que me esperaré a la cuarta.

La pega que yo le veo es que tienes que ir añadiendo más reglas y más contenido para mantener el juego interesante porque es poco variable y se nota que hacen "falta". Realmente creo que con un apaño o dos no haría falta lo de la política o cosas por el estilo.
Pues sí, High Frontier como juego del mes para todo noviembre.

La respuesta a la pregunta de por qué he decidido presentar High Frontier como Juego del Mes, podría ser un sencillo “porque me apetece y es un juego que me engancha cada vez que lo saco a mesa”. Dado que esta es una sección que lleva 2 años en el dique seco, creo que esa sería suficiente excusa para darle un poco de contenido nuevo y hablar largo y tendido sobre un juego, pero el motivo de fondo va un poco más allá  (y enlaza con la pregunta de para qué HF como Juego del Mes), por lo que creo que debo explicar un poco el origen de mi elección…

Hace unos meses, cuando colgué la traducción del reglamento completo de "HF Colonización", un forero (a través de otro canal lúdico que compartimos)  me “acusó” indirectamente de haberlo hecho por amor al arte y tuve que reconocer que, si bien lo compartí por amor al arte, el motivo para hacer la traducción era algo egoísta: cuanta más gente aprenda a jugar a HF más fácil será encontrar gente con la que jugar… ;D

Desde entonces he estado rumiando la idea de hacer este JdM y espero que esta elección (aunque no sea del todo altruista  :P ), nos dé buenos resultados y este juego sea descubierto, o incluso rescatado de la estantería, por más gente, ya sea para aprovechar las copias disponibles, en sus diferentes ediciones y plataformas, o para esperar con ansia la nueva edición que promete ser la definitiva, en la medida de lo posible...

Soy consciente de que elegir un juego de estas características, con fama de complicado, largo como el que más y, encima, difícil de conseguir ahora mismo, no despertará muchas simpatías, y quizá otro juego que estuviera más en el candelero lúdico actual sería una elección más celebrada, pero de las sensaciones del momento ya se habla en muchos sitios y creo que el espíritu de esta sección siempre fue profundizar en juegos que ya tuvieran cierto poso en la comunidad y redescubrirlos desde diversos puntos de vista.

Y soy el primer interesado en aprender nuevas cosas de manos de gente más versada en el juego, que seguramente tengan mucho que aportar, así como de las dudas de otros novatos como yo (que es como me siento cada vez que empiezo una partida sencillamente porque lo soy :D ) por lo que os invito a uniros a esta rara experiencia en la que disfrutar conociendo, aprendiendo y enseñando, todo lo posible sobre High Frontier.

Para romper el hielo voy a dejar una pregunta abierta en este hilo:
¿Cómo conociste HF en su momento y qué te impulsó a informarte más sobre el juego?

Por mi parte, lo hice precisamente por un comentario que leí en este foro mientras buscaba información sobre otra cosa. No recuerdo al autor (por favor, si se siente identificado, que salude, tengo mucho que agradecerle ;D ) ni el comentario literal, pero su sentido era algo así como que en su grupo se pusieron en pie y aplaudieron la primera vez que alguien consiguió lanzar un cohete funcional. Ese comentario me intrigó tanto que olvidé lo que buscaba y me puse a buscar más información sobre HF.  ::)

Y ahora, retomando una antigua tradición de esta sección, toca una encuesta para tomar contacto con el tema: ¿Es High Frontier un juego exitoso en La BSK?

en: 15 de Agosto de 2018, 16:54:31 10 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:DUNE

Galáctica me pareció un rollo. Hay juegos que hacen lo mismo mucho mejor y en menos tiempo.

El Rebelión es el juego de ordenador pasado al tablero. No consconsideró el juego sea suyo.

Que no te guste es una cosa y decir que Galactica es malo es otra cosa. Está considerado como uno de los mejores juegos de roles ocultos (para mí es el mejor) y encima con una carga "narrativa" alta. Y para que esa narrativa tenga impacto la partida tiene que durar un tiempo para tener la sensación de que han pasado cosas durante la misma.

en: 04 de Septiembre de 2017, 01:53:25 11 LUDOTECA / Reglamentos / Re:DEEP SEA ADVENTURE (Reglamento)

no he jugado pero le estoy siguiendo la pista.

supongo que jugando con menos oxigeno y menos losetas es perfectamente jugable a 2,de hecho mi intencion es jugarlo a 2
Que tal va esa traducción de las cartas?  Que ganas de liarme a cortar y pegar!  ;D Muchas gracias por vuestro trabajo desinteresado!
esta hecha a falta de confirmar con Delan que todo es conforme a su traducción :)
No garantizo que no haya erratas que no soy profesional y algo se me puede pasar que es mucho texto XD
Pero si que, de haberlas las corregiré XD

Cuanta presion ahora XDDDDD
La presión la tengo yo ahora, que tengo que terminar las cartas de misión y comprobar que concuerde todo xD

Gracias Delan por la traducción y por la ayuda!!
Páginas: [1] 2 >>