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Mensajes - Hollyhock

Buenas a todos,

Hoy me gustaría compartir con todos vosotros un juego que llevo desarollando conjuntamente con un compañero de universidad los últimos dos años de nuestras vidas. El pasado 18/9 al fin nos decidimos a intentar la difícil tarea de convertir este juego en realidad y lanzamos la campaña en kickstarter. Os comparto un poco de información sobre el juego para que tengáis una idea, así como unas cuantas imágenes para ver más de cerca el tipo de piezas que contiene.


Bering Breakers es un juego pensado originalmente para un número par de jugadores (2 o 4) aunque tenemos preparada una expansión para poder jugar de 2 a 5.

Los protagonistas del juego se llaman Unghas, y cada jugador deberá intentar guiar a una de sus tribus Ungha al otro lado del estrecho de Bering, aunque esto no será tarea fácil, ya que el hielo se irá derritiendo bajo sus pies.

Por turnos los jugadors pueden usar usar cartas de mano para mover a sus Unghas o bien lanzar algun evento climático para frenar la carrera de sus rivales:


A cada movimiento realizado por cualquier ungha, se irán volteando las losetas del tablero y asi descubriendo que se encuentra debajo: agua, items o algun peligro...












Al final de cada ronda los jugadores puntuarán por la posición final de sus Unghas y por sus ítems recolectados.

Es un juego con puteo, estrategia, suerte y que genera cierta tensión entre jugadores y con uno mismo, ya que a menos losetas, menos probabilidades de llegar y más de sufrir algún percance que acabe con la vida de tus unghas.

Si alguien está interesado o quiere saber más sobre él preguntarme sin reparo :)

Os invito a apoyarnos, seguirnos, ayudarnos o compartir nuestra existencia, cualquier ayuda es bienvenida.

https://www.kickstarter.com/projects/frhfactory/bering-breakers-break-the-ice-or-your-friendships

En breve publicaremos un video explicando cómo se juega para que os sea más haceros una idea.
Insisto en que de las 40-50 partidas que llevo, en todas, sin excepción, las distribución de las tiradas han formado una campana de Gauss, por lo que una cosa es la percepción que tenga uno de "es que mi número no sale lo que debiera" y otra es la realidad. Podéis hacer vosotros mismos la prueba en la próxima partida que juguéis, anotad las tiradas y podréis comprobar que sale una campana de Gauss casi con total seguridad.

Si el juego tuviera pocas tiradas, igual no saldría esa campana de Gauss, pero una partida media puede tener fácilmente 60-90 tiradas de dados, por lo que es número suficiente para que las probabilidades se cumplan y ésta tome forma.
Ya Scherzo, pero tu solo consideras la distribución gausiana al final de una partida (que admito que más o menos se puede cumplir), sin considerar el timing. No es lo mismo que en las 5-10 primeras tiradas no salgan tus números (que por probables que sean también es posible que no salgan al principio), a que te fallen al final o salgan esparcidas a lo largo de la partida. Si en tus primeros turnos no salen los dados de tus posiciones, y a los demás sí, no tienes nada con qué negociar ni construir, te rodean y ya estás jodido.Por eso yo defiendo que aunque luego te salgan, y se cumpla la campana de gauss, ya es demasiado tarde. No así en Machi Koro, dónde sí puedes remontar, y la campana de gauss tiene más efecto.

Expandirse al principio tiene "efecto bola de nieve": al expandirte antes que los demás, por un lado cortas camino a los otros y tú accedes a más y mejores números, luego a más beneficios, minimizando y mucho el daño si las tiradas no son favorables avanzada la partida (cosa difícil, pues al haberte expandido tendrás más "números" en los que rascar algo). Y viceversa.
Por eso insisto en que en este juego, que la distribución gausiana se cumpla al final de la partida no significa demasiado... al menos es mi modo de verlo.

en: 11 de Septiembre de 2018, 09:07:00 3 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)

Ojalá, así los saca otra editora más profesional.

en: 07 de Septiembre de 2018, 14:33:43 4 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Iron Wars en las LES

Hola Hollyhock
Despues de un tiempo de reflexion con el proyecto y recibiendo feedback, (Ya ha pasado un 1 año desde el ultimo Kickstarter) se ha mejorado y cambiado el juego. Actualmente estamos testando el juego y recibiendo feedback, por lo que si vas a las LES estaremos en la zona de prototipos, para poder probarlo.

Se esta mejorando el arte y el diseño grafico , pero no esta terminado y esto tardará.(Hay cosas que se pueden hacer por que estan terminadas y testadas y otras que no)
La idea es a en diciembre ó en el primer trimestre del 2019 relanzar el proyecto. Eso si , sera sera el ultimo intento de financiación que se realice. Pero vamos, no hay un especial prisa, sino cuando este listo el proyecto.

???

Parece un juego de hackers que podrían estar hackeando una cuenta de cualquier otra cosa. ¿Por qué bitcoins? ¿Tiene algo que ver temáticamente con la forma de funcionar de una cripto o es un término de actualidad utilizado para el márketing?


Citar
habilidosos piratas informáticos cuyo objetivo es acceder a una enorme cuenta de Bitcoins que ha quedado bloqueada por desconocer la clave de acceso.

Parece una ambientación forzada para que el hackeo resulte legal. ¿Por qué tanta gimnasia temática para evitar que los crackers se salten la ley y todo quede políticamente correcto y buenrrollista? ¿Cómo han conseguido esos crackers de élite sus habilidades previamente sin cometer ningún delito?

¿Es un juego para toda la familia en vez de para jugones? Antonio, ¿te ha flanderizado MasQueOca tu juego de hackers?

 Hola, Hollyhock:

En su momento, cuando estábamos desarrollando el juego, salió una noticia sobre una cuenta de bitcoin bloqueada a la que nadie podía acceder por desconocer la clave. Me pareció sugerente contemplar este tema para el juego, adaptándose perfectamente a las mecánicas que el juego desarrolla.

Es un juego que tiene tres niveles de dificultad. En el nivel básico el juego es muy sencillo y óptimo para toda la familia. Si le sumas la modalidad avanzada o experta el juego adquiere una profundidad estratégica que valorarán los jugones y seguirá contentando al público familiar.

Saludos.
Aqui os muestro como queda la version 1 de la caja del SVR.



Como veis, es mas sencillita.
Es tremendamente interesante todo lo que estás adelantando sobre el juego.  Da gusto ver a alguien que sabe diseñar hacerlo sobre un tema del que controla tanto.  En cuanto acabes va a la imprenta,  esto hay que jugarlo.
Lo único que se me ha ocurrido es que si salen muchos enemigos que tienen como objetivo al mismo jugador al mismo tiempo, lo mismo el azar al extraer las cartas te manda pal otro barrio sin que puedas hacer mucho para evitarlo, ¿no?
Si un jugador recibe múltiples disparos durante una misma ronda, sólo tendrá que Esquivar el disparo de mayor Fuerza, y sólo ganará 1 estrés por todas sus Esquivas. Esto impide que una nave sea abatida por una racha de mala suerte, pero también agiliza la resolución de la Fase de Esquiva a una única tirada por jugador como mucho.
Pos eso ;D
En DO IT GAMES, hemos llegado a un acuerdo con la editorial COLUMBIA GAMES para reeditar en castellano el Hammer of the Scots. Previsión de llegada aprox. NOVIEMBRE 2018

Clásico wargame de bloques sobre las guerras Escocesas de Independencia , de duración entre 2 y 3 horas para 2 jugadores. Ideal para iniciarse en wargames.



Las imágenes expuestas son de la 2a edición de Columbia, estamos haciendo un rediseño, a ver que tal nos sale, esperamos sea de vuestro agrado, ya que la idea es mejorar el tablero y ilustraciones en general.


Somos DO IT GAMES , nueva editorial española de juegos de mesa con sede en Barcelona, aficionados al mundo de los juegos desde hace ya muchos años y que emprendemos esta nueva aventura con muchas ganas e ilusión. Esperamos poder traeros interesantes novedades, ya os iremos informando  ;).

Nos encontrareis en facebook https://www.facebook.com/DOIT-GAMES-259289464651886
Twitter @doitgames1
Instagram @doitgames
Nuestra web: www.doitgames.com(eso esperamos)

Recibid un saludo, para cualquier duda aquí estamos !!



:o Qué maravilla. ¡Me encanta!  ;D

Esto tiene mucho curro. La composición de la caja te ha quedado muy bien. Logo, título, personajitos... Se nota que hasta has encajado la tapa entre "voxel" y "raiders" para que no corte ninguna palabra. Y has puesto hasta que fue publicado en Bureflux.  :) :P

¿Vas a subir estas imágenes a la galería de BGG?

Sólo un inciso: veo que has fabricado dos cartas de "Ventaja", cuando el juego sólo necesita una: las dos cartas de Ventaja son para enfundarlas como frente y dorso en una única funda transparente, resultando en una única carta de Ventaja a dos caras.

Si, la verdad es que me costó bastante cuadrar los "voxels", de hecho tuve que reescalarlos y repintarlos para hacer los laterales y que encajara más o menos todo. Por otro lado recopilé toda la información que me fué posible sobre el juego para añadir los creditos y descripciones... Todo lo que encontré ahí esta puesto respetando al máximo el diseño original :D

No es un acabado profesional, ya que no domino mucho el Photoshop pero era un crimen que este juegazo no tuviera una caja en condiciones. :)

Los PSD los he colgado en la bgg, y he subido 2 versiones. La primera versión es una caja más sencillita de construir, desgraciadamente no tengo fotos de como quedó, pero no debería ser un problema construirla a partir de la impresión resultante.
La segunda versión, que es la de las imagenes de arriba también la podéis descargar de la bgg. En esta caja queda todo el material más ordenado, pero es más complicada de hacer.

Repecto a las cartas de "Ventaja", Jajaja ¡Ya decia yo! No entendía porqué habían 2 copias de esa carta, así que pensabamos que era para indicar los 2 escenarios donde no combatía nadie,... Algo muy raro. Al final no usabamos esos indicadores.

PD: Tengo pendiente imprimir y montar el Vera Discordia, en cuanto tenga el material listo también haré una caja para ese juego.

Comparto unas imágenes de la cajita que he hecho del Super Voxel Raiders.
Esta es mi primera custom box y como podéis observar hubo un problema al doblar la cartulina y se ha agrietado la pintura :(

Espero que os guste el diseño.













He creado un compendio con algunas modificaciones, reglas caseras y un sistema de campaña para Dungeon Saga. El material esta bastante personalizado a mis gustos y a mi coleccion particular de miniaturas, y creado con la intención de ser usado con todo el material publicado de Dungeon Saga. Sin embargo creo que con un poco de trabajo de adaptacion puede ser usado simplemente con el juego básico y el Compañero del Aventurero.
La campaña y muchas modificaciones de reglas estan pensadas para que el sistema de Overlord Invisible funcione mejor y el juego pueda ser jugado de manera colaborativa o en solitario.

Reglas Adicionales.

https://drive.google.com/file/d/1YToU2enwF6XM4EVUifp2MTfRH1KYjiZ3/view?usp=drivesdk

Improved Invisible Overlord Rules (En ingles, el texto es material extraido de la bgg).

https://drive.google.com/file/d/174jF8Zbpgf93Ip0jZ2pRc763poTek56Q/view?usp=drivesdk

Tabla de Overlord Invisible.

https://drive.google.com/file/d/1ctnErLIOAWTeKKrO6pCQtRexaszEl5FO/view?usp=drivesdk

Reglas de Campaña.

https://drive.google.com/file/d/18IuwjYt9caoi5iY2DRaSk841mG74ydHn/view?usp=drivesdk
https://drive.google.com/file/d/1MckkPF55UdDj6O-nx6ZdGEEToQVlhTiy/view?usp=drivesdk

Espero que le sea de utilidad a los aficionados a este juego. Un buen juego lastrado por un desarrollo irregular y muy poco pulido, pero aun así muy disfrutable.


en: 16 de Junio de 2018, 12:18:01 13 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano

Francamente ¿Qué es lo que os molesta? ¿El que el descuento sea mínimo? ¿O que vosotros no lo podáis pagar ni descontado?

Las tilas suelen relajar, si no, hay medicación para estos casos.

En realidad, lo que supongo molesta, es que pudiendo tener un mercado de segunda mano saludable, donde se mueven los juegos, lo que se tiene es un mercadillo embotado de basura donde hay que mirar mil hilos para encontrar algo que no sea una estupidez.

Pero eh, llámame loco.
Nada, son todo cartas ya presentes y el sistema de draft de FFG, en mi humilde opinión, es malo de solemnidad. No está nivelado, es un jeugo en el que para draftear tienes que trastear bien las cosas o no queda fino.
Un análisis muy bueno, claro, y al grano.

Muchas gracias Holly.
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