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Mensajes - halbert82

Que la edición en castellano solo tenga en castellano las ayudas de juego (que entiendo qué son los tableros de jugador) y el reglamento me parece una solución bastante cutre, porque las losetas tienen texto en inglés...

A ver en qué queda la cosa. También me interesa saber si los gastos de envío serán más baratos al entrar una editorial española.

en: 10 de Agosto de 2019, 15:03:42 2 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Root (dudas)

De hecho la "clasificación" de cada facción, parte trasera del tablero si no recuerdo mal, apunta hacia lo que esa faccion está mas enfocada.. los lizards creo que indica algo asi como "capacidad de craft" baja.. como que no esta enfocada a esa habilidad.

en: 10 de Agosto de 2019, 13:45:07 3 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Root (dudas)

10.5.1. Build. In a clearing you rule matching the revealed card, place a matching garden.

10.6.2 Craft. You may craft by activating gardens matching the Outcast suit.

No puede craftear cartas que necesitan varios palos.
con respecto a la 2 expansion ya han dicho que lo van a traer pero tienen k esperar al año que viene que es cuando entrega en ingles. yo apuesto junio, julio de 2020. tambien el mazo extra que salio a la venta en el ultimo ks, ese de echo, ya han preparado los tokens dentro de la expansion y me apuesto un gallifante a que esa baraja salecde aqui a navidad o febrero.
el juego se esta vendiendo muy bien.

con respecto a jugarlo a menos jugadores o en solitario estoy traduciendo los bots de better bot proyet que crea bots cada raza y mejora la marquesa mecanica.
super interesante meter el bot en partidas a 3 o 2 jugadores.
por ahora solo llevo traducido la alianza y sigo con el vagabundo.
si alguno quiere pasarse por el hilo y ayudar a corregir se agradece la ayuda
http%3A%2F%2Flabsk%2Enet%2Findex%2Ephp%3Ftopic%3D227713%2E0&share_tid=227713&share_fid=18375&share_type=t


Enviado desde mi CLT-L09 mediante Tapatalk

A mi el 46 me parece un juego de iniciación que se centra en la parte del mapa y es menos dinámico en lineas generales que el 30, personalmente prefiero menos profundidad a la hora de construir y mas en la fase de la bolsa, al final con unas 5 o 6 partidas al 46, mi sensación es que era un juego con una duración similar al 30, pero desde mi punto de vista mas aburrido, con una fase de construcción mas trabajada y un mapa mas balanceado, pero que en lineas generales podías hacer menos el mal.

Lo que me atrae del 89 es que me da una fase de bolsa similar al 30, con un mapa mas pequeño y una duración contenida. Al final es mas una cuestión de gustos que de calidad, tanto el 89 como el 46 son buenos juegos, con sus ventajas y limitaciones.

Por otro lado, puesto que el 89 lo tengo casi al completo y si montamos una grupal lo haremos en Septiembre, puesto que en Agosto Madrid se paraliza, una de las cosas que llevo comentando con el señor marmota estos días es si hacemos una versión doble con el 86 (o con el 90), puesto que comparten material y temática, aunque claro esto si subirá de precio porque estos dos 18xx tienen mucho mas material. Igual que hay un 1844/54, que haya un Japón 1886/89.
Para amenizar la espera...

El hijo de Beorn, es posible que al igual que su padre, se tratase de un hombre de forma cambiante (o, literalmente, «cambiapieles»), que pudiera tomar la apariencia de un gran oso. Tras la muerte de su padre, asumió el cargo de jefe de los beórnidas y heredó las vastas extensiones que éste guardaba, desde las Montañas Nubladas hasta el Bosque Negro, en el valle del Anduin. Mantuvo el Paso Alto y el vado de la Carroca libres de orcos y lobos...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.





Uoooo, esta es nueva! La habéis creado vosotros o es una de las DreamCards?
Esta es cosecha propia!  ;) Grimbeorn no podía faltar :)
Para amenizar la espera...

El hijo de Beorn, es posible que al igual que su padre, se tratase de un hombre de forma cambiante (o, literalmente, «cambiapieles»), que pudiera tomar la apariencia de un gran oso. Tras la muerte de su padre, asumió el cargo de jefe de los beórnidas y heredó las vastas extensiones que éste guardaba, desde las Montañas Nubladas hasta el Bosque Negro, en el valle del Anduin. Mantuvo el Paso Alto y el vado de la Carroca libres de orcos y lobos...

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Como ya he comentado en otros canales, me he puesto con el rediseño del 1889, en cuanto tenga presupuesto le dire al señor marmota que monte un hilo para ver si hay interesados en montar otra conjunta.

Os paso unas imágenes de como va quedando el juego.






















Como siempre cuando montemos el hilo pondré un enlace a los pdfs para que me aviseis por si se me ha colado algo. En principio el rediseño es una mezcla del de Cartagian, Karim y el clásico.




Listado de cartas y contenido actualizada en la primera página  ;)
Enseña algo... No seas malvado!!!

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

jejeje venga Uthiel, una exclusiva  :D: He añadido una versión nueva de cada personaje de la Compañía del Anillo (la de Aragorn ya la visteis). Son versiones prácticamente calcadas pero un poco más temáticas, con una habilidad especial, en principio para jugar Arda o solitario.

Por ejemplo, Boromir y Sam:

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Preparaos para repartir estopa con Gimli, Legolas y demás personajes un poco abandonados en el juego normal.  ;)
Chicos! cartas, reglas y caja finiquitada, corregida y requeterevisada. No se toca más.

En cuanto Skryre de el pistoletazo de salida nos vamos a la última estación del monorrail! :)

Que ganas de ver este pepinazo publicado y darle partidas a saco!!
Genial!! Mejor después del verano ;)

Gracias!! Cuando se acabe el buen tiempo tocará pensar en "stress" y robots inestables!  [;

Al final es autopublicado o va a tener algo que ver 4dados?

Gracias por preguntar! Ya lo expliqué en DarkStone, pero Chuskas se me ha adelantado aquí.  :)

Daremos novedades a lo largo de estas semanas para que estéis informados de todos estos detalles antes de la campaña.



Buena noticia, lo probé en el pasado DAU y me llamó mucho la atención. Habrá que ver a qué precio sale y qué calidades.

Por lo que hablé con Fer en el Protos y Tipos querían que las calidades fuesen de primera, lo que por supuesto, junto a la cantidad de componentes que tiene el juego, hará que no estemos ante un juego barato. Pero son conscientes de que se trata de un juego muy grande den autores noveles, por lo que van a ajustar el precio al máximo.

Gracias moonnoise por contestar.

Ahora mismo el precio y las calidades iniciales se están calculando con mucho cuidado para ajustarnos con la mayor fidelidad posible al prototipo y la composición mostrada en la ferias durante estos años.


Este fin de semana pasado volví a jugar sin expansión, y la conclusión al final de la partida fue que no lo volveríamos a jugar así.
El motivo es muy sencillo, el tema de los vaqueros está más desbalanceado y marca el camino a seguir.
Con la expansión esto se arregla, los otros caminos pueden ser igual de viables que este.
Para diseñar juegos con relativo éxito, hay que diseñar mucho. Hay que tomárselo como un ejercicio, desarrollar ideas sabiendo que nunca llegarán a nada simplemente para tomar conciencia de lo que implica diseñar y aprender cosas por el camino. La única forma de diseñar juegos decentes (ni siquiera buenos, simplemente jugables y medio divertidos) es haber diseñado muchos antes, aunque no hayan salido del cajón.

Por si os resulta difícil tener ideas con las que ejercitar vuestro músculo del diseño, aquí os dejo un generador aleatorio de ideas para juegos. Os dará una mecánica, un tema y una condición de victoria: podéis inspiraros en una de ellas (si sois unes flojes) o intentar sacar adelante una idea que incorpore al menos dos (como debe ser). También le podéis pedir una restricción, por si sois tan buenes que lo anterior se queda corto. Las restricciones son una enorme ayuda para la creatividad, y muchas veces hacen posible llegar hasta ideas a las que nunca se habría accedido de contar con un camino cómodo.

La URL del generador es http://www.boardgamizer.com/

Os propondría que le deis al botón y desarrolléis una breve idea (menos de un folio) de juego con al menos dos de las indicaciones, más la restricción si os veis fuertes. Podéis colgar vuestras ideas aquí y hacer de este hilo un expositor de soluciones a los retos que plantea el generador. Os aseguro que es una forma genial de tener ideas nuevas.
Hay muchos correos que contestar, por norma solo intento responder aquellos que son imprescindibles. Pero no tengo tiempo. Lo cual no me gusta, pero como dijo un sabio...

"No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes se merece"

Hoy espero notificar a todos. Si alguien no está notificado el sábado que me contacte.

Lo importante es estar en verde en la lista. Si tengo vuestros datos vuestro envío será más ágil, si no los tengo os los pediré en su momento y vuestro turno se ralentizará unos días.
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