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Mensajes - estheon

en: 14 de Enero de 2022, 00:18:32 1 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Beyond the Sun ¿que os parece?

El resultado es el mismo: una enorme rejugabilidad.

se rumorea que hay un señor en un monte de avila encerrado en una cabaña que es el unico que alguna vez ha sacado provecho de la enorme rejugabilidad de un juego.

Venga, no nos engañemos, que a juegos medios/duros solo 4 gatos en casos muy contados les dan mas de 10 partidas en un año… bastante hay si alguien saca un juego meses mas tarde de su compra un par de veces (momento que se cumple el famoso “ y yo a esto porque no lo juego mas?” Mientras lo recogeis)y vuelve a pasar meses antes de la siguiente partida.
Te engañas tu, no el resto. Precisamente, porque hay ludotecas muy grandes, no es fácil jugar habitualmente el mismo juego. En la mayoría de ocasiones, porque preferimos rotar  juegos y disfrutar de la mayoría de ellos; lo cual no quita que, tengamos juegos de hace 15-20, a los cuales les seguimos dando partidas, gracias a su ENORNE rejugabilidad, que los  grandes juegos, la tienen , y mucha. Algunos llevo más de 50 partidas y es casi como el primer día. Y sin necesidad de estar encerrados en ninguna montaña en lo alto de la sierra. Que dicho sea de paso, se puede estar mucho más al corriente de todo, que algunos que están en sus flamantes ciudades, encerrados en su burbuja de fantasía e ignorancia.
Así que mejor hacer comentarios con conocimiento de causa, antes de confundir a la gente.

Ben, te veo por los hilos dando brazadas a molinillo sin mirar y aquí le has pillado la cara al primer paisano que pasaba, sin motivo.
El forero cggm ha hecho un comentario en tono desenfadado acerca del concepto de "rejugabilidad" y le has echado un rapapolvo paternalista tan aleatorio que sólo te ha faltado contarle lo mal que le sale la sopa de puerros a la hermana de tu vecina.
Thanks,
Así Mareas y Secretos no incorporan ninguna mecánica nueva que mejore el juego? Solo aportan variedad de escenarios y cartas?

Lo pregunto porqué tengo la sensación (quizá errónea) que en el juego base estás gran parte de la partida eliminando perdición y esperando a tener suerte con el encuentro para poder pillar pista. No sé si alguna expansión añade capas de decisión/dificultad a esta mecánica

La primera expansión añade mas cartas para cada barrio pero todo muy dentro de la misma linea.

Luego tanto Mareas como Secretos de la orden añaden menos cartas adicionales para ca barrio unas 2 o 3 por barrio.

Secretos de la orden no te puede decir porque aun no me he leido el manual, pero por lo que he visto sigue ocn alguna de las mecanicas añadidas en Mareas misteriosas.


En Mareas como he dicho hay menos cartas por barrio aunque tambien añade pero vienen mas personajes y escenarios.
Ademas vienen 3 mecanicas nuevas:

- No siempre se acumula perdicion en los barrios o mas que eso no crea anomalias al acumularse 3 o 5 , en algunos escenarios hay otra mecanica. Por ejemplo hay unos tokens que se van poniendo y eso añade cartas en el centor del barrio que se leen despues de resolver el encuentro del jugador.

-Hay unas minilosetas que se enganchan en los barrios y sirven para viajar en tren o barco asi que el tablero no tiene los puentes sino losetas separadas y estas casillas tambien tienen su mazo de cartas relacionado con los viajes para los encunetros.

-Hay tambien otras losetas con lugares de interes (en secretos de la orden tambien han añadido un par de estos) son losetas en las que la historia te anuncia como una subtrama y cuando vas alli especificamente robas cartas de trasera negra son cartas normalmente sin pruebas pero que te ponen en una decisión, en plan saliis corriendo y un compañero tropieza, le ayudas a levantarse o sigues corriendo y pasan cosas distintas.
Como tienda podemos decir que Devir es muy poco comunicativa, y del hecho de que era posible que no pudiese enviar todo el pedido nos enteramos el fin de semana de antes de Semana Santa, pero sin saber exactamente cantidades que iban a llegar hasta este martes.

En nuestro caso hemos podido cubrir las reservas sin problema (habíamos limitado el prepedido llegado cierto punto por si sucedía lo que finalmente ha pasado), y nos queda stock. Las editoriales españolas cada vez sufren más este síndrome de "la tirada corta", y como tienda que nos lo olemos actuamos en consecuencia.

Igual que los compañeros, no es la primera vez ni por desgracia será la última, sin información hasta días antes, cuando habilitan la venta haces el pedido y te comunican que está agotado y que ya te confirmarán las unidades esta semana, por suerte prefiero vender menos en pre-venta y asegurar siempre a mis clientes las unidades reservadas y dejo un buen colchón, así que quedan unidades después de la pre-venta y he podido servir todas las pre-pedidas (alguna vez me ha tocado comprarlas, pero yo no dejo un cliente que me ha adelantado dinero sin servicio), pero vamos no es una cosa exclusiva de Devir (de hecho su método no me parece malo respecto a otras editorial con "mejor" nombre y fama). Cada vez como comentaba un compañero los juegos tops son secuestrados por cuatro tiendas y marcas con músculo y las pequeñas no vamos a poder resistir mucho tiempo, no se de quien es la culpa (compráis todos en 3/4 tiendas porque tienen la situación controlada, ofrecen variedad y stock - aunque con las pre-ventas cada vez hay más riesgo en tiendas que venden mucho porque como vemos no llegan todas las unidades), antes tenías 2/3 novedades por semana y podías tener una docena o media docena e ir reponiendo, ahora con la cantidad de juegos que salen y además con un periodo de venta de 3 semanas (1 semana antes de lanzamiento, la semana del lanzamiento y si es medio bueno, no tiene erratas (porque si tiene las tiendas nos comemos gran parte del marrón) y algún "divulgador" le "cae" en gracia, igual la siguiente semana aún se vende alguna copia, está claro que vamos a un monopolio de editoriales (las grandes cada vez son más grandes con servicios opacos) y tiendas (idem), en fin, reflexión en voz alta, respetable todas las opiniones desde luego, no es una crítica, es mi pequeña realidad, porque parece que al tratar con artículos de hobby, colección y ocio todo es jauja y diversión, pero vamos no, ni de lejos. Y perdón por el tostón.

en: 15 de Octubre de 2020, 10:51:57 4 KIOSKO / Reseñas escritas / Dinosaur World - Mini Reseña

Buenas,
Puedes entrar aquí, leer, comentar, sin tener que ir a páginas externas ni nada similar, a mí personalmente me molesta enormemente.

Al lío: El juego está en los últimos días de campaña, y por fin, cargaron el módulo en Tabletop Simulator, así que ayer, pude jugar una partida a 2 jugadores.
El juego se desarrolla a lo largo de 5 rondas, y cada una de esas rondas se compone de 5 fases

1.   Contratar trabajadores: se sacan un número de cartas igual al número de jugadores +1, y en orden de turno se selecciona una carta para que forme tu pool de trabajadores para la ronda en curso. Todas las cartas tienen el mismo número (9), lo que difiere es el color de los mismos. Siempre va a haber 4 trabajadores blancos (genéricos), y lo que varía son los especialistas. En función del color, otorgarán un bonus según los ubiques para trabajar. Estos especialistas también son necesarios para activar ciertos edificios especiales en rondas posteriores
Azul – Científico: cuando lo ubiques a recoger ADN, te otorga un ADN básico o avanzado. Si refina ADN, recibes un ADN básico
Verde- Administrativo: te ahorras un muñeco a la hora de comprar un recinto para dinosaurios. Consigue más dinero cuando obtienes fondos para tu parque
Amarillo – Jefe de Seguridad: incrementas la seguridad a menor coste
Morado – Jefe de Garaje: mejoras tu vehículo a menor coste
2.   Fase de acciones públicas: al comienzo de la ronda se van a lanzar los dados de ADN, tantos como número de jugadores +2. Después, en orden de turno cada jugador realizará una acción o pasará. Si decides pasar, no podrás reengancharte en esta ronda. Hay 4 tipos de acciones disponibles
a)   Comprar edificio especial: gastas un muñeco de cualquier color y adquieres el edificio pagando las monedas necesarias. Si tuviera puntos de victoria impresos, los anotas inmediatamente
b)   Comprar atracción: no necesitas ubicar muñeco, tan solo pagar. Hay 4 diferentes disponibles, un por jugador, ya que no se puede repetir
c)   Comprar paddock de dinosaurios: puedes gastar 2 muñecos de cualquier color y pagar. O un muñeco verde y pagar el coste.
d)   Recopilar ADN: aquí puedes poner de 1 a 3 muñecos. Multiplicas el ADN que haya en el dado por el número de muñecos que hayas puesto. Si pusiste ingenieros a trabajar, por cada uno, recibes un ADN básico o avanzado, además del valor del dado.
3.   Fase de acciones privada: esta fase se puede jugar simultáneamente, ya que las acciones que tomes no influyen al resto de jugadores. Hay 5 acciones disponibles. Indicar que todos los trabajadores saben hacer de todo, pero si ubicas al especialista, te llevas un bonus.
a)   Refinar ADN:  transformas 2 ADN básicos en uno avanzado y viceversa. Si pones uno azul, obtienes además un ADN básico
b)   Obtener fondos: consigues 3,2 ó 1 moneda. Si el muñeco es verde, recibes una moneda extra por cada hueco en el que lo hayas ubicado
c)   Mejorar la seguridad: incrementas la seguridad, subiendo en el track un espacio, según el coste indicado en el medidor. Si pones un trabajador amarillo se reduce en una moneda el coste.
d)   Mejorar vehículo: subes un paso en el track al coste indicado en el medidor. Si pones un trabajador morado, se reduce en una moneda el coste. A la derecha de este indicador, hay una serie de pasos, con un hueco para meter un token redondo. Cuando alcanzas ese nivel, pones un bonus de los 5 disponibles que cobras automáticamente.
e)   Crear dinosaurio: pagas el ADN según la receta que indique tu recinto o atracción, y pones al dinosaurio ahí. Inmediatamente recibes puntos de victoria e incrementas el valor de amenaza en el medidor.
4.   Fase de Jeep: Esta fase también es simultánea, puesto que no afecta a los demás jugadores. En principio tienes 2 movimientos con el jeeple. A medida que avanzas en el track del garaje, vas ganando más puntos de movimiento, hasta un total de 5. En esta fase vas desplazando el vehículo por las diferentes losetas, teniendo en cuenta que no se puede repetir. En cada loseta que te detengas, puedes decidir si activarla o no. Para activarla, tendrás que tener dinosaurios o un muñeco del color que solicite la loseta, si no, no se pueden activar. Y entonces te llevarás el nivel de excitación que indique la loseta menos el marcador de aburrimiento. Y además algunas te darán una acción extra (ganar seguridad, ganar ADN, dinero, etc.) A continuación, pones en la loseta, un marcador de aburrimiento. Si es la primera vez que la visitas, pones un 1, y cada turno posterior, si visitas esa loseta, lo incrementas en un punto. De esta forma, quizás tengas una acción muy poderosa en una loseta, pero tengas que sacrificar nivel de excitación para poder llevarla a cabo.
5.   Fase de mantenimiento: una fase automática, sin mucha complejidad
a)   Cobras según la tabla, tu nivel de excitación en monedas
b)   Llevas el jeeple a la casilla de salida
c)   Reseteas el nivel de excitación
d)   Cobras los bonus del medidor de Jeep
e)   Comparas tu nivel de amenaza con el de seguridad, y el exceso se traduce en muertos
Comentar que también hay 3 objetivos públicos, que puedes cumplir en cualquier momento del turno, que otorgan aproximadamente de 1 a 8 puntos de victoria, en función de la dificultad, y el orden que los cumplas (hasta 3 jugadores pueden completar cada uno de ellos)
Tras la quinta ronda, transformas cada 5 monedas en puntos de victoria.
Y los contadores de muerte, el jugador que menos tenga los descarta todos. Y el resto de jugadores se descartan ese mismo número de tokens. Posteriormente, los tokens que te queden te puntúan negativo en función de una tabla.

OPINIÓN: se trata de un euro medio, que requiere una buena planificación cada turno. El timing es esencial, sobre todo a la hora de las acciones públicas, puesto que adquirir un edificio especial puedes desbloquear otro más poderoso, y dejárselo en bandeja a tus rivales. El juego fluye rápido, puesto que las fases 3 y 4 se pueden hacer simultáneamente.
Aspectos negativos
-   La fase de contratar trabajadores: como todos los trabajadores saben hacer de todo, la elección es un poco superflua, en el sentido que realmente lo único que estás obteniendo como beneficio es rascar 2 ó 3 monedas a lo sumo por turno.
-   Edificios especiales: con solo una partida, me ha dado la sensación de que algunos son purria, y otros muy beneficiosos

Aspectos positivos
-   El abanico de toma de decisiones que plantea me parece muy acertado. Siempre tienes el análisis de coste-beneficio, y ver porqué rama tirar. Hay varias maneras de anotar puntos y no da la sensación de bloqueo en ningún momento. Siempre tienes algo que hacer.

He hecho esta mini reseña valorando el juego por si mismo, pero desde luego, habrá quien ya tenga en su poder el Dinosaur Island. En este sentido, son inevitables las comparativas. Por mi parte, habiendo jugado hace año y medio al Island, y por lo que recuerdo, comparten bastantes mecánicas, pero tienen ciertos matices que los hacen diferentes. Desde luego, creo que no tienen cabida ambos en una ludoteca.
Quien se espere que World vaya a mejorar Island, está equivocado. Es diferente, pero ni mucho menos lo mejora.

en: 11 de Enero de 2020, 10:10:34 5 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Everdell (dudas)

Yo tengo una duda respecto a coger las losetas/cartas de los eventos. Entiendo que se hace cuando preparas la siguiente estación, pero se puede hacer después del otoño? Al parecer, no se recogen los meeples cuando pasas.
Las losetas y cartas de eventos se pueden hacer en cualquier momento, siempre que se cumplan los requisitos de cada uno. Y después de otoño los meeples no se recogen, bloqueando los espacios a los rivales, pero se contarían los puntos al final de la partida si están colocados en espacios que así lo requieran.

Enviado desde mi Mi Note 3 mediante Tapatalk

en: 04 de Septiembre de 2019, 21:21:29 6 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Bueno pues acabo de jugarme el escenario 1del undaunted a dos manos y las sensaciones son muy buenas. Es muy fácil cogerle el ritmo y el aspecto deck building le da un toque muy interesante. (además puedes manipular el mazo rival añadiendo niebla de guerra. Básicamente cartas que no hacen nada. Y eso siempre mola)

La producción es impecable. Todo de buena calidad. Transmite muy bien la sensación de estar en combate cerrado dando ese sabor a wargame sin la complejidad que suelen llevar estos títulos.

Memoir me gusta mucho pero coño es que el. Setup de este es un suspiro y eso son muchos puntos. Si el juego consigue las patas que ha tenido el memoir, sacan algún teatro de operaciones nuevo y la comunidad se pone a crear escenarios como en el otro ojito.

Muy buenas sensaciones a un precio muy bueno. En la BGG ya hay quien está creando un mazo para llevar la IA para los forever alone. Aunque se juega muy bien también a dos manos. Uso una varíante que he leído en la BGG que consiste en robar boca abajo 3 cartas por bando en lugar de 4, tirar 2d6 para ver quién lleva la iniciativa y mirar solo las cartas del ganador de la iniciativa.  Eso nos da cierta niebla de guerra e incertidumbre que funciona bastante bien.

Juego sencillo de jugar que se puede explicar muy fácilmente a casi cualquiera.



Veremos el resto de escenarios a ver qué tal.

Una pregunta que puede ser tonta. ¿Podremos recibir también ese nuevo tablero si compramos el juego desde otra tienda que no sea de la propia Maldito Games?


Claro, compres donde compres el juego se te reenviará uno nuevo. Puedes hablar con la tienda o con nosotros directamente. Cuando lleguen los tableros lo pondremos por aqui y por las redes sociales para que la gente esté al tanto.

Muchas gracias a todos por vuestros comentarios sobre la editorial y por vuestra comprensión en estos temas.

Un saludo!

CAMPOS DE ARLE BIG BOX..... 4 DE JULIO....!!!!!

Bravo Maldito por enésima vez...

https://www.malditogames.com/juegos/

en: 19 de Febrero de 2019, 17:30:55 10 LUDOTECA / Variantes / Mage Knight Chronicles

Sistema de juego diseñado para que puedas seguir y mejorar tu personaje de Mage Knight a lo largo de varias partidas. Semejante a un modo Campaña pero tu eliges los escenarios a jugar.

Traduccion del Archivo original de la BGG del usuario Christianv (https://boardgamegeek.com/filepage/164368/mage-knight-chronicles)

DESCARGA EN CASTELLANO:
https://drive.google.com/file/d/1b3WJODE2GUF2CHjW1yUIGo3Y1EPMFiN0/view?usp=sharing

Un saludo

en: 04 de Julio de 2018, 17:01:28 11 LUDOTECA / Variantes / Campaña para Mage Knight "La Traición"

Campaña para Mage Knight "La Traicion" en castellano.
Compuesta por 7 escenarios.
Indicada para jugar en Solitario o 2 jugadores en Modo Cooperativo.
Tradumaquetación basada en la campaña The Betrayal realizada por el Usuario de la BGG Fogarty01.
Archivo original (https://boardgamegeek.com/filepage/164030/betrayal-mk-campaign).

DESCARGA: https://boardgamegeek.com/filepage/173951/campana-para-mage-knight-la-traicion

Incluye Hoja de campaña.

Un saludo, y si veis algún fallo, comentadlo.
Ya está en almacén!

Mandaremos a las tiendas entre hoy y  mañana y les debería llegar jueves/viernes.

Un saludo!

en: 09 de Febrero de 2018, 22:05:43 13 LUDOTECA / Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes

Hola chicos!! En el foro de Sherlock vamos actualizando los casos no oficiales en español, y he decidido agruparlos todos en un archivo! os dejo la lista completa y el enlace, espero que os guste!!

Casos No oficiales en español:

- El Libro De Los Casos Perdidos:

Caso Uno-Bis: La maldición Ogilvie - 18 de Mayo de 1888.

Caso Seis-Bis: El caso del ahorcado - 14 de Mayo de 1889.

Caso Seis-Bis2: El caso Diavolo - 23 de Junio de 1889.

Caso Ocho-Bis: El puente de los suicidas - 8 de Junio de 1890.

Caso Nueve-Bis: La panacea - 10 de Octubre de 1890.

Caso Diez-Bis: El caso de la carta trampa - 12 de Febrero de 1891.

Caso Diez-Bis 2: Pequeño juego entre amigos - 13 de Febrero de 1891.

Caso Diez-Bis 3: Sherlock Holmes y el bebé - 21 de Octubre de 1891 .

Caso Diez-Bis 4: El caso Oliver Stone - 13 de Octubre de 1907.

 

- Otros Casos No Oficiales:

Desaparición En Hyde Park - 14 de Marzo de 1888.

El academico asesinado - 18 de Marzo de 1886.

Homicidio a puerta cerrada - 10 de Enero de 1888.

El cortante filo del invierno - 10 de Enero de 1889.

El cadaver requisado - 12 de Noviembre de 1890.

El caso de la baraja - 9 de Octubre de 1891.

La muerte de sherlock Holmes - 2 de Diciembre de 1893.

El caso de la media de seda - 5 de Diciembre de 1902.

 
Enlace archivo recopilatorio:

https://www.dropbox.com/s/yljjh50q223ixk1/Sherlock Holmes Detective Asesor Casos No Oficiales.rar?dl=0
Buenas,

Hay alguna novedad sobre la fecha de lanzamiento?

Un saludo!
Hola!

Pues se va a recoger en los siguentes días, y debe estar en nuestro almacén en diez días /dos semanas o así.

Un saludo!
Buenas a todos

Nos han comunicado que ya se ha habilitado una opción concreta para aquellos que queráis recoger el juego en cualquiera de los puntos disponibles en Madrid.

Si hubiera cualquier problema podeis escribir al email de contacto.
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