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Mensajes - Norrin Radd

El otro día rescaté el gran Dawn of the zeds, no podía terminar el año sin sacarlo de la balda.



Jugué con todo, nivel 5 (montaje del director), trenes, rumores y herores extra.

Tras conseguir bastantes recursos gracias a los trenes y a Carter pude hacer barricadas en todas las rutas que retrasaron mucho a los zeds. Gracias al caballo podia pivotar con agilidad y disparar donde más hiciera falta, y la capitana piazza intentaba aguantar las afueras con escasa fortuna.
Salió Betty en el espacio inicial del tunel, el cúal estaba infestado y además tenía un rumor localizado. Pero no era el día de Betty, supuestamente buena cuerpo a cuerpo, dos veces se salvó al hospital y fue curada, hasta que acabó en el cementerio sin apenas haber ganado más que 1 combate.

Los rumores salvaron los muebles, incluso un ataque aereo en la autopista que acabó con 2 hordas de zeds con la contraparte de aumentar el caos, pero con el heroe a caballo pude llegar rápidamente a quitar gran parte de este.

Al final de la partida casi todos los heroes poblaban el cementerio, pero era tarde para que los zeds llegasen al centro de la ciudad.

Victoria nivel 5, gracias a los trenes (dan una gran ventaja) y a los rumores. Divertidisimo como siempre.

en: 09 de Noviembre de 2023, 13:24:07 2 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Shadows of Brimstone Adventures

Buenas!
Dejo por aquí el enlace al proyecto de tradumaquetación de todo lo editado de Shadows of Brimstone Adventures.

Lo iré subiendo todo al blog

https://aizenmyo.wixsite.com/aizenmyo/post/shadows-of-brimstone-adventures

Saludos!
AM
Por si alguien no se ha enterado aún por estos lares, se ha montado un grupo de Telegram para imprimir en calidad profesional todas las campañas, cartas y tableros de las diferentes versiones fanmade del juego.

https://t.me/reimpresionconjuntaIA

Se necesita un mínimo de 100 interesados y ya somos 80. ;)
Juer, que pena me da que se perdiera el otro hilo. Para mí, el favorito de LaBsk.

Bueno, por ir haciendo crecer este, a ver si alcanza (y supera) la grandeza del otro, ahí va:

Hoy me ha dado por jugar en solitario a After the virus. Lo desempolvé el mes pasado y decidí jugar un par de partidas para refrescar reglas antes de ponerme con la expansión...y acabo de terminar la partida 44  a este juego en lo que va de año. La expansión, obvio,sigue sin estrenar  :P

Poco se puede añadir de este juego a todo lo que ya hay escrito. De los favoritos (y mejores) de mi colección.

Si aún no lo tienes, ponle remedio antes de que se agote otra vez. Hazte el favor.
Como homenaje al anterior ( y por lo pronto) desaparecido hilo que en su día abrió raiderovicent, abro un hilo exactamente con el mismo nombre y el mismo propósito: compartir nuestras partidas en solitario.
Venga va, empiezo yo, que le estoy dando estos días al Panzer Dice. Muy entretenido y rápido. Tengo que ajustar la dificultad, se me está haciendo fácil el modo normal y eso no mola. Afortunadamente vienen mapas nuevos y escenarios para solucionar esto.


en: 20 de Julio de 2022, 17:02:00 7 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Devir D500

O, de forma resumida, "Devir por fin hace algo con el tema expansiones".

https://d500.devir.es/que-es-devir-500

Falta por ver si los que nos quejábamos somos suficientes para conseguir que publiquen alguna.

Por ahora han puesto 3 expansiones de Alhambra, un par de Andor, y 6 de Sword and Sorcery: https://d500.devir.es/juegos-de-mesa
Buenas, sólo quería poner aquí una actualización de una aplicación muy interesante para jugar y crear misiones que está creando un usuario en la BGG (Imperial Commander):

https://boardgamegeek.com/thread/2611941/imperial-commander-unofficial-companion-app-solo-c/page/21
 
La wiki del proyecto en github y la descarga, por si le queréis echar un vistazo:

https://github.com/GlowPuff/ICEditor/wiki

Tiene muy buena pinta!

Asi que no creo que tenga que ver con perturbar la paz y ser buen editor o no sino que es algo natural que acaba pasando, aunque seas el mejor editor del mundo y no cometas ni un error (te acabaras comiendo un marron de otro, como pasa en todos los ambitos laborales).

Labsk ni el mundillo ya no es lo que era hace 10 años. Y cierro por mi parte el offtopic que aqui venimos a hablar de la edición de FCM.

la verdad que es cierto, en la bgg ya no hay ningun diseñador
Pues nuevo juego de la saga Hexplore it. El cuarto volumen ya, ambientado y bañado de temática vampírica.

La campaña la harán finalmente en la plataforma de crowdfunding de Awaken Realms, Gamefound. La capaña comenzara el 7 de abril. Aun no se sabe si traducirán. Hicieron una encuesta hace meses de que idiomas interesaria traducir que aun permanece al final de su pagina web. Si os interesa, votad.
https://www.hexploreit.com/

Aquí el borrador de la campaña con alguna información nueva.

https://gamefound.com/projects/draft/fxmt78lsavx2neqz5o7fccafrml#/section/project-story







Aqui la info mas gorda donde habla de nuevas mecanicas y del trasfondo.
https://www.hexploreit.com/domnseersclub/
Alguna manera de, una vez mezcladas todas las cartas, distinguir cuales pertenecen a qué expansión?

Gracias!

Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk

Todas tienen un numerito

En la bgg tienen un excel con el inventario de la version inglesa, tengo que comprobar si se corresponde con la nuestra:

https://boardgamegeek.com/filepage/196423/d-day-dice-card-inventory
1) El placer de la "optimización". De obtener los mejores resultados haciendo unos cálculos en búsqueda de la perfección. Creo que no me equivoco si digo que para un tipo de jugador, o al menos en ciertos momentos, el objetivo es conseguir la mejor jugada. Todo lo demás pasa a un segundo plano: la interacción con otros jugadores, las risas, el "metajuego"... no, lo importante es hacer la jugada óptima. Ya sea a costa de tomarse todo el tiempo que sea necesario, sacrificar otros elementos del juego o de "analizar y consultar" estrategias casi de forma "académica".

2) El placer del "nuevo reto". Donde la satisfacción está en encontrar un nuevo "puzzle" que resolver, encontra una mecánica original que nos haga tener que encontrar fórmulas distintas para el éxito. Aunque está relacionada con la anterior, no es exactamente lo mismo: hay jugadores que disfrutan de repetir y repetir el mismo juego o la misma mecánica, ya que se sienten "cómodos" en ese éxito casi rutinizado. Pero otros realmente quieren salir de esa "zona de confort" (aun dentro del mismo género) y necesitan ese nuevo reto y enfrentarse al posible fracaso

3) El placer de la incertidumbre. Que habéis ilustrado a la perfección: busco jugar de una forma más intuitiva, y disfruto del caos que supone no tener la certeza de haber hecho la mejor jugada.

Creo que, al menos estas tres motivaciones, son perfectamente identificables. ¿Qué opináis?

Yo añadiría también:

4) El placer de la simulación: Forma parte de los juegos desde que somos niños y jugamos imaginando que somos militares, o astronautas, o mamás (o papás), o cocineros... Se trata de ponerse en el lugar de otro, en una situación diferente a la nuestra, quizá más peligrosa, más emocionante o incluso más épica. Ese deseo de simular forma parte del modo en que los niños (y algunos cachorros) aprenden y ensayan su futuro, pero para algunos ese deseo de simulación no desaparece cuando crecemos, sino que incluso va a peor, y deseamos ser Napoleón, o Eisenhower, o Luke Skywalker, o un personaje de Lovecraft, o Neville Longbottom... Para gente así, ganar no es lo más importante, aunque a nadie le amarga un dulce, y desde luego lo intentamos con éxito dispar ;). Lo importante es la experiencia. No es la meta, es el viaje.
La noticia ya tiene unos días, pero es esa: Asmodee ha decidido concentrar todos sus juegos de minuaturas en la editorial especializada Atomic Mass Games. La nota de prensa se refiere específicamente a los juegos de SW (Xwing, Armada y Legion) que llevaba FFG, pero no sé hasta que punto puede afectar a otros:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/11/16/an-important-star-wars-announcement/

A mi, a botepronto, me alegra la noticia ya que desde hace ya tiempo las novedades de FFG son básicamente minis para estos juegos y expansiones para LCGs. Nunca me interesaron estos juegos concebidos como colecciones interminables, así que espero que a partir de ahora puedan centrarse en juegos de tablero más "convencionales", que son los que solían gustarme. A lo mejor, vosotros le véis otra lectura...
Meter la variable "tiempo" en los juegos no tengo claro que fuera hacerlos más justos. Igual sí, pero entonces habría que empezar a meter otras variables. Porque lo mismo ese jugador que se toma más tiempo es porque por las noches sólo puede descansar 3 horas como máximo y cuando juega no tiene la cabeza tan despejada como el rival que tiene enfrente que a lo mejor duerme sus 8 horas diarias. Habría que meter también la variable "descanso" para proporcionar una variable "tiempo" adecuada a cada uno según su descanso.

Y así podríamos empezar a pensar y meter variables que afectan consciente o inconscientemente a la forma de jugar de cada uno, a sus capacidades, y al tiempo que necesita tomarse cada uno cuando juega.

Sin contar que en ese caso habría que jugar en silencio. A mí por ejemplo, si estoy pensando y me hablan, se me va el santo al cielo, y me toca volver a pensar lo que ya tenía pensado, eso me implica más tiempo, y a veces, si juego con alguien impaciente, al decirme que me dé prisa, lo que consiguen es lo contrario, porque me descentran y se me va de la cabeza lo que estaba pensando, haciendo que en lugar de ir más rápido, al final tarde más que si no me dijeran nada.

Personalmente, meter la variable "tiempo" en los juegos que no lo necesitan como mecánica en sí misma, sería algo que no me gustaría nada. Cuando juego, juego para relajarme, no para estresarme. Prefiero encontrar en ese caso jugadores con la misma mentalidad y jugar con ellos, y que la partida dure lo que tenga que durar, antes que una partida mezclada de gente con prisas y gente relajada, donde al final ninguno va a estar a gusto. Por eso no me gusta en general competir, porque mi objetivo al jugar es divertirme, cuando se compite, el objetivo pasa a ser ganar, aunque uno no se divierta.
Para que se caigan menos la parte del agujero por arriba y la que no tiene por abajo, si lo ponéis alrevés se caen todos. Parece una tontería pero funciona.
Jajaja ok probaré eso. Por cierto, me da que las cartas hay que meterlas de canto. Tumbadas y enfundadas creo que no entran

EDITO: estaba mirando el contenido del pledge en KS... A mi no me viene la bolsa, los dados grises, reglas de Last Man Standing... esto no viene a nadie? se dijo que no se incluía... Tengo el Sargeant Pledge.

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La bolsa está dentro del d day dice pocket

Las reglas del last man standing creo que están en el libro de historias de guerra (a esto no le hagas mucho caso) y las cartas de last man standing son las que venian en el paquete de fuera creo recordar
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